どこに消えたの?
何か続報あったの?
せっかく関連スレがほとんど落ちたのにまた立てるなよ。
次の発表で盛り上がろうぜ
プレイ動画公開されたらしい
歴代コラボで一番無双そのものかもしれない
6 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:38:15.03 ID:x8R+MtnC0
モーションがやっぱり・・・
見てなかったわ
動画ちょーだい
タイトルに無双は入ってないんだから別に間違いじゃないじゃん
9 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:40:10.81 ID:C7DSiDhD0
で、きちんとRPGになってるの?レベル上げとか
レベル上げってドラクエらしさの一つだから
>>8 BASARAは無双とはまったく別のゲームってことですかね
うん?
あのあとなんか発表あったの?
>>9 本家無双もレベルあるしなあ
レベル上がるからドラクエらしいとも言えない
14 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:42:15.31 ID:c+XI1evs0
PSユーザーが欲しがるドラクエってこんななの?
俺の知ってる&やりたいドラクエと違いすぎるんだけどw
さっきニコ生でオメガの人がはっきりと無双だっていってたよw
装備とか整えられるんじゃないの
17 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:42:52.67 ID:KrVHhJjO0
無双もレベル上げて金貯めて武器集めてだから
キャラ変わっただけだな
堀井の考えてたドラクエのアクションが無双系ってのが残念だわ
ドグマとかFFEXみたいなの想像してたのに
無双はもうジャンルそのものになったといっていい偉大なタイトルだ
20 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:43:46.61 ID:eYOG1CpD0
本日のTGS1200〜1230でDQHのプレイ動画が公開され
どこからどう見ても無双と言うことが解り、開発者も無双と認め
あれ?聞いていた話と違うんだけど
ドグマとか勘弁してくれ
>>18 ライトユーザーにウケがいいアクションってことになると
無双は最適ではある
23 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:44:57.04 ID:6XL9304f0
無双バラすの早くないかw
開発者の良心が痛んだか?
25 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:45:13.26 ID:jrcV+ajaO
ハッキリと「無双」って言ってたね。
あと「コーエーから」この話を持っていったとも
>>19 偉大なのは確かなんだけど、
ブランド磨耗してツルツルになるまで出し続けるのだろうかと
他人事ながら心配になる
>>18 コエテク「DQでアクション作らせてください!」
堀井「おー、いいよ(チーニンかな?)」
コエテク「やった!(オメガフォースに頼んで無双風、決まりだな!)」
〜
ソニーカンファ感想
堀井「ギガンテス大きいね…」
無双じゃないってなぜか言い張ってたのスクエニ側の人だったよね
正直無双でも面白ければ何も問題ないけどさ
DQHは無双じゃない発言は何だったんだ
無双なのにわざわざ無双のブランドを外した意味
本編と勘違いさせたい=独占権は取れなかった
棒立ちやめてほしいわ
あれじゃ、スライムもゴーレムも関係ないじゃん
ゼルダ無双より面白そうだったな
開発段階だからドラゴンあんなに迫力ないんだよね?
プレイ動画が安心の無双すぎて否定してたバカが死んだ
>>33 SSだともっと巨大に見えたけど
プレイ動画だと思ったより小さかったな
無双じゃないって言い張ってたのはスクエニのプロデューサーだろw
>>31 マジでモンスターの扱いが雑なのが腹立つ
色んなモンスターいるのに雑魚ひとまとめでぶっ飛ばすだけだもん
日本とか海外とか関係なく
据え置き向けに、概ね1から新しく大作を作る余裕なんてあるわけねー
と思ってたら、やっぱりそうだよな
動画見てたけどただの無双だった
本当にただの
無双
41 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:49:28.63 ID:Uc1V9s/V0
42 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:49:54.10 ID:g6znJZGk0
だからみんな無双って言ってたじゃんw
これが次世代DQとか言うのまじでやめて欲しいわ
ゼルダと同じお祭りゲーただのコラボ無双だよw
必死に頑張ってる奴を笑うなんて最低だな
www
>>30 バトライドも無双なんてタイトル入ってないけど無双だし
無双の付かない無双の前列なんて既にあったのに何で騒いでたんだろう
スクエニ「無双じゃない」
コーテク「無双です」
>>31 あれはこれから調整はいるんじゃないの?
さすがにあのままはないだろう・・・
愛着のあるモンスターがただの斬られ役なのはちょっと
48 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:51:03.28 ID:6XL9304f0
技を習得出来たとして
趙雲スタイル
呂布スタイル
とかあったら潔すぎて良いわ
ソニー「無双じゃない」
魔法スキル選択あったし
俺の見た感じは闘鬼伝寄りだな
51 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:51:18.78 ID:c+XI1evs0
これでPS4を買う理由がまたなくなったな
まあ、債務保証してるところが巨額赤字で危なすぎて買う気ねーけどw
てか普通に無双て言ってなかったか
無双しか作れないところなのに無双じゃないと思うのに無理がある
>>51 PS4はゲームが出る
WiiUはゲームが出ない、ってとこは変わらんのに
あほだな
>>39 市川はなんであんな事言ってたんだろうな・・・
ドラクエと無双の相性は最悪
初報から嫌な予感はしてたがプレイ映像見て絶望
ドラクエはモンスター1体1体を大事にする作品であってほしい
58 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:53:38.64 ID:P6N/QHFT0
無双じゃないなんて言い張ってた奴はよほどの無能
無双初期の弓兵や突忍くらいの強さの敵を出せば無双でも歯応えが出るだろう
61 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:54:29.31 ID:VdCP3/R50
普通に無双と呼ばれてるな
モンスターちまちま倒しながらキャラ強化して冒険するドラクエがやりたい
爽快感なんていらないんだが
どうみても完全に無双だっただろ
んで途中で出るサイクロプスとか中ボスみたいなのが討鬼伝だっけ
64 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:55:08.49 ID:c+XI1evs0
>>55 俺はこんなのよりベヨネッタのほうがやるだけだが
お前はDQHでも楽しんでくれw
>>60 それはそれでウザい
初代プレイしてたころはSLG要素をもっと強化してほしいと思ったんだがな・・・
戦闘が無双+討鬼伝だってのは最初からシブサワコウが言ってたろ
あとは堀井がかなり手いれたっていうシナリオとかRPG要素だな
なにせ、DQの市村Pがわざわざ無双じゃないよって宣言するくらいだからな
まぁ単純にドラクエ無双として出してもかなり売れそうだが
ワンピ無双や北斗無双の売上見るに
DQ11へのつなぎらしいしね
俺の考える理想のアクションDQはDQ10のアクションをワンボタンで出来るようにしたのはなんだが
>>31 難易度あげれば棒立ちではなくなるよ
無双の爽快感が失われて悪化するだけだがw
>>68 発売予定が天と地ほど違うだろ
来年すさまじいぞ
えーアリーナは黒タイツじゃなかったっけ、違和感半端ないな
無双じゃない♪無双じゃない♪←馬鹿w
>>41 アリーナなんか違うな・・テリーはいい感じだけど
>>41 なんかちょっと違う…
テリーもなんか微妙に違う…
なんかニコ生見た限りドラクエの二次創作ゲーって感じだったけど、ホビロンはかわいかったなw
>>41 なんかシュール
DQ信者はこれで納得なんかね
81 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:57:42.56 ID:QlsNaYGY0
無双系のモーションってほとんど進歩しないな
これだけ需要があるんだからもっと頑張って作ればいいのに
DQ9のPが無双じゃないって言ってるから!
とか言ってたゴッキーどこ行ったの
>>71 無双シリーズは難易度上がって雑魚が活発になると途端にクソゲー化するよな
売りの爽快感が無くなって、攻撃を食らわない位置からコンボを始動するゲームになる
ゼルダ無双はけっこう良くできてたし、DQHもそこそこな出来にはしてくるんじゃないかな
ただチーニンが関わってアクション作ったゼルダと、関わってないDQがどう違いが出るかわからんけど
85 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:58:26.45 ID:YKgoWd5Q0
どう見ても無双です。本当にありがとうございました
ちゃんと町で装備買ったり薬草買ったり、NPCから話聞いてフラグ立てたりするの?
それが無いとRPGには程遠いよね?
>>81 イベントシーンとかの動きはやたら細かいからモーションキャプチャーは使ってるんだろうけどね
スクエニとしてはどこかの赤字企業からドラクエを出せという圧力がかかって仕方無しに出したタイトルだから無双と思われると立場が無いんだろ
完成がコレだけ早いんだから
最初から無双しかありえないじゃん
>>86 当然あるんじゃない?
ARPGを謳ってるくらいなんだからRPG要素は当然あるでしょ
アリーナとテリー同じところに立たせることでさらに違和感あるな・・
結局いつも通り無双はバカを騙して売るだけのゲームだな
ドラクエになってもそれは変わらずと
>>84 今作はオメガフォースだけだからなあ…
どうなることやら
装備は従来の無双にもあるから当然あるだろう
95 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:59:51.69 ID:MwNYwYn60
なんかバタ臭いw
96 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:00:23.86 ID:6XL9304f0
装備グラは変わるんだよね?
武器だけなら悲しいで
【悲報】 ゼルダ無双ネガキャンが全てブーメランに
99 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:01:08.01 ID:x8R+MtnC0
必死でDQHは無双じゃない!ってスレ立ててた人可哀想
>>94 剣だけで4種類のみとかならいつもの無双でガッカリ
はじゃの剣、はやぶさの剣とか
皮の鎧、ウロコの盾とかまで装備出来るならいいが…
ポジキャンするなら
最近の無双あんなに雑魚多いの?とは思った
討鬼伝要素いらない
>>41 アリーナがパンツ要員になってしまったか…
なーにが「ドラクエに思い入れがある(キリッ」だw
FFはこれじゃない感が凄かったし、ドラクエは無双だし……
雑魚モンスターあんなワラワラいらないだろ
ドラゴンとタイマンで戦えた方が面白いだろ
>>102 多いよ
無双7とかゼルダ無双も一気に数百体ぐらい襲って来てた
108 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:03:06.08 ID:g6znJZGk0
>>90 だからゼルダ無双と同じ
一本道の途中で各キャラストーリーで枝分かれ最後は皆で魔王倒すこんな感じだろ
途中でレベルアップも勿論するし武器強化なんかも一応出来る
でも奥深さはないんだよそれもおまけ程度の完全無双
みんな無双だってわかってたんだから
ゴキも無理しなくてよかったのに
元々PSユーザーは無双みたいなライトゲー好きなんだからよかったじゃん
FFも内容よりキャラ立ちとグラできっとPS層にはうける
おまえら無双きらい過ぎw
俺はきらいじゃないよ興味が無いだけw
>>105 PS3版でどうなるか気になるところだよな
112 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:03:35.38 ID:63fRm0Gl0
ニコ生見てたけど完全に無双じゃんコレ
ドラゴンの迫力が全然なかったわwww
只たんにデカイだけwww
周りの雑魚が多過ぎだからダメージポップの情報量もウザいし・・・
まあゼルダ無双でも
アゲハやラナなんてコーエーのモデリングと演出で違和感バリバリだったからなあ
所詮コーエーが作ってる以上は何を題材にしてもオワコン無双でしかない
何とも言えないセンスの悪さが端々にあるんだよなあ
>>33 本家のドラクエ自体、ドラゴンに迫力なんか無い。
>>108 無双じゃないってわざわざドラクエのPが明言してるのに、頑なだなw
>>106 自分もそっちが良かったなー…
大きなボスに協力プレーで挑みたかったわ
討鬼伝みたいな方がまだ良かった
>>109 まぁゼルダ無双よりははるかに売れるだろうな
アリーナの履き忘れた感がパネェ
ドラゴンはDQ1の影響で未だにタイマンやってるイメージがあるわ
従来の無双もRPG要素があるって強引に解釈することもできるしね
本当は発売日まで騙したかったけどあっさり無双だってバラされちゃったね
アリーナもパンツ見せるようになったのか
コエテクだって「無双」というシステムとブランドに
自信と誇りを持ってるんだから一部で「無双じゃない」
連呼されたら腹立つだろ
125 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:06:05.77 ID:InbF8wD+0
>>117 おお、いい感じじゃん
PS4を買うときぞ
>>118 だな
アクション下手なDQ層と単調なアクションである無双は相性が良いだろうしな
ゲーム下手なPS層には間違いなく売れる
ゼルダ無双はゼルダ要素がわりと多めで他のコラボ無双とは一線を画していたがドラクエ無双は無双中の無双になりそうだな
129 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:06:50.90 ID:2jNnhfTC0
無双は代わり映えしないけど一定の品質は約束されてるのが強みだね
130 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:07:05.06 ID:g6znJZGk0
132 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:07:29.75 ID:63fRm0Gl0
ってか元々〜無双www
と煽ってたのは任天堂陣営だったろ?www
んでゼルダコラボが出た出たトタン掌返しとか・・・
むしろ無双じゃないって開発が言ってるのが不安要素なんだが
オメガフォースって無双しか作れない無能集団だからな
たまに無双じゃ無い物を作ると無双っぽいクソゲーにしかならずに終わるんだよ
ブレイドストームみたいに
134 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:07:45.11 ID:6XL9304f0
マーニャ、ミネアは音楽に合わせて画面に出るコマンド押せばコンボが繋がるとかだったら良いのに
>>117 完膚なきまでに無双だなマジで
でもゴキちゃんは安心していいよゼルダ無双結構面白かったし
大型モンスターの存在とか含めてほぼ同じ作りになるからまあ遊べるんじゃない
※ これから惨めな無双ageが始まります
ドラゴンの倒れ方まんまモンハンでわろたw
139 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:08:05.74 ID:sVUD9zdu0
敵を沢山一気に倒す=無双
って安直すぎじゃない?
PS4が良いハードなのはわかったからマンネリゲームと斜め上の進化はやめて下さい
>>117 なんかPVの時よりしょぼくなってない?
いつものモッサリダラダラ無双じゃんこれ…
思った以上に無双過ぎてワラタ
なんでたくさんザコキャラでるの?
不自然でしょw
>>117 敵の迫力の無さがヤバイ
無双なのにダメージポップ意味あるのって感じ
>>117 デカイだけのドラゴンは放置して雑魚刈りしとこう・・・
あ、なんかドラゴン火吐いてるけどどうせ当たらんしまあいいや雑魚刈り優先しよ・・・
これは糞ゲーですわ
無双はもはや和ゲーの代名詞的存在だからね
日本で売るにはこれ以上ないコラボだよね
>>117 どう見ても無双です。本当にありがとうございました
>>117 ダメージがいちいち出るのが結構ウザイな…
>>140 これこれ
この時点で気付けってな
キャラの首挿げ替えて同じことばっかやる
そういうのが受けるのがPS
いいの、すぎやまミュージックと効果音だけだな
ドラクエの原型とどめてない
151 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:10:01.53 ID:jrcV+ajaO
完全にマンネリ無双ゲー。
ゼルダ無双叩きが全てブーメランに
>>145 いや、ほんとこれ…
ゼルダ無双はボスが殺しに来るから無視出来なかったんだけどこれはちょっと…
>>135 ゼルダ無双はアクションにゼルダのギミック入れられるけどもともとコマンドRPGのドラクエのアクションは完全に無双依存になるんじゃないの
154 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:10:32.55 ID:x8R+MtnC0
雑魚敵が棒立ちも無双の完全再現だね
動画にはないけど雑魚敵がわらわら近寄ってきて見てるだけってのも完全再現してくれてると思う
売れんだろうけどガッカリだったな
>>124 これな
「ドラクエは10年ぶり」
↓
8年前のヤンガスいたストなかったこと扱い
↓
スクエニを馬鹿にする
「これは無双ではない、無双ではない」
↓
コーエーの代表作である無双をまるで汚物かのような扱い
↓
コーエーを馬鹿にする
DQH発表した瞬間に関連会社まとめてすべてに喧嘩うってんだからさすがだと感心したよ
>>117 キャラのアクションに ドラクエの呪文やスキル 対応しようとして諦めた。
これ敵キャラがドラクエってだけ・・・?
>>117 くだらねえ・・特に最後のギガスラ
FFに期待するわ
敵の数もっと減らして良いから、もっと敵を動かせ。
棒立ち過ぎる。
162 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:10:59.26 ID:Uc1V9s/V0
見た感じ無双だからね
開発期間から察しても無双エンジンだろう
無双じゃなかったら更に危機感を感じるし八方塞がりだべ
うん、これは、無双だ
ダメージが数値で出る無双は珍しいけど、やってる事は無双だ
しかし発表時点で予想はしてたけど、ドラクエと無双の相性って余り良くないね
どうにも見ててコレじゃない感が凄い
キングドドンゴと同じじゃねーかw
>>117 これ見た感じだと・・・すっごい微妙だな
ゼルダ無双は面白そうに見えたし実際面白かったけど
なんで同じ無双でこっちはイマイチに見えるのかよくわからん
ゼルダ無双は面白かったんだろ?
あんなに持ち上げてたやん
DQHにも期待しとけよ
ダメージ、一桁ばっかりだったけど、
みんな防御力おなじなんか?
スライムに5しか与えられないなら、ドラゴンにはミス連発だと思うが
外伝は無双で楽しんで
11はコマンドをアクションにするんだろ
>>117 モンスターが突っ立てて斬られるのをただ待つのはマジでなんとかすべき
ほんと酷い
このドラクエは主人公喋るんだな
172 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:12:06.03 ID:55yc80LV0
ドラクエソードよりかなり本格的なのは確かだよね
ゼルダ無双は無双なのに意外とゼルダしてるという一発ネタとして成立してたが
ドラクエ無双はネタにもならなそうだな
>>162 動画のドラゴンは、ドラクエ1のドラゴンの造形まんまだから、味付けとか関係ないような・・・
>>139 敵が棒立ちな所であーやっぱり無双だなーと
176 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:12:44.42 ID:6XL9304f0
これダメな方の無双じゃないか…
177 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:12:54.32 ID:oIuy01KT0
ドラクエってそんなんじゃないしな
>>167 むりやわ…
向こうはアクション得意のチーニン関わってたんだもの
オメガフォースだけだからやっぱりこういうのになってた…
>>117 基本攻撃に加えて任意スロットでMP消費の特技を設定出来るのね
ダッシュ切りが色んなタイミングで出せたりしてる辺り、各技からの派生が多いなら面白そうだ
>>117 これだとDQは共闘ゲーにした方が雰囲気でるよなぁ
無双ライクにドッカンドッカンやるならFFの方が良かったのに
ゴキブリ「DQHはスクエニからコーエーに話もっていった!だからナンバリングもPS!」
現実は
「(コーエー)我々がやりましょうと持ち掛けた」
ニコ生で現実突きつけられすぎだな
182 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:13:20.73 ID:sVUD9zdu0
>>166 豚ちゃんお決まりの主観で優劣つけ始めましたww
タイトルに無双って名前付けるのがネガキャンにしかならないってのは
スクエニもわかってるんだね
手元の映像がやっぱり連打してるだけだった
マジでただの無双
185 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:13:26.48 ID:g6znJZGk0
>>167 まあ人それぞれだろうが俺は速攻であきた
無双に夢を見るのはやめたよ…
>>170 まだDQXのピラのワラワラ相手にしてる方が無双してるよなw
ほんと踏んだり蹴ったりだなw
190 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:14:01.49 ID:MwNYwYn60
>>117 司会うぜーw
つうか完全に無双だわこれ
ギガスラ1発で全滅て・・・テンションageゲーかい
ドラクエってモンスターが主役だから、
ソイツラが揃いも揃って棒立ちってのが一番の違和感
まずは無双おかえりなさいってことなのか?
全部ωに任せるのはやっぱあかんて
極ですらクソゲーになってたのに
>>117 なんでこんなにスピード感がないんだろう
わらわらは凄いけど、爽快感がないぞ
無双じゃPS4牽引出来ないなぁ
PS3でいいやーってなる
司会が糞うざかった
>>182 ゼルダ無双にゴキペドたちってなんて言ってたっけ?
198 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:14:55.11 ID:dMRq0d5q0
歴代BGM聞きながら戦えるだけでも満足や
無双初プレイだし
199 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:14:58.35 ID:6XL9304f0
ドラクエ感が見事に消えてるな…
来春の発売までのブラッシュアップされるから、まあ見とけって(フラグ
そうかゼルダ無双はチーニンが調整してんだっけ
そうすると似たような物は作れてもゼルダ無双ほどの作りこみはできなそうだな
おもてたのんと違う・・・(´・ω・`)
>>117 ただ歩いてるだけの雑魚コンナいらねー
てか緊張感ねーな全然おもしろそうじゃねーw
おそらくドラクエっぽさを出そうとダメージのポイント出してるんだと思うけど、これはいらないな。
つーか無双じゃんか。
もう槍装備させろよ
あんなリーチ短い剣で無双やってもイライラするわ
無双+討鬼伝だから無双じゃないとか言ってたゴキブリがいるけど
どっちもクソゲーなのに足してまともなものになると思ってるのか?
>>162 そこは、ドラゴン化身のヴァルガ動画であるべきじゃね?
210 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:16:00.01 ID:dMRq0d5q0
いまの内に叩いておけばもっと練ってくれるから頼むわw
>117
ドラクエのモンスターを十把一絡げで草刈りされるのは切ないわw
ただの棒立ちだし… もったいないことするなぁ
212 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:16:05.26 ID:O9QcR1yl0
>>117 羽のない4足歩行のトカゲみたいなドラゴンっておなじみのモンスターだっけ…?
お帰りなさい無双
>>191 だが下手に攻撃頻度を上げると、あれだけの敵がいると即袋にされかねないという危険性がある
動画の司会がうざくて全部見る気がしないw
>>162 時間指定された所から再生したら、
何となく脳内で「防壁があってよかったぜ!」「防壁万歳だ!」と言う声が聞こえた気が
スゲーつまらなそうに見えるんだけど
>>214 だからドラクエにワラワラの無双要素要らないんだよね
タイトルの何処に無双って書いてあるの?
>>209 ヴァルガとか強かったからなあ
油断してたら殺されるもの
ドラゴンにもそういう緊張感付けてくれないと…
>>210 コーエーがそんなことするわけねぇだろw
こんなもんよりクロニクルに全力だろw
>>202 ゼルダ無双のゼルダ要素の取り入れ方はかなりよかったけど
ドラクエはアクション面では参考にする部分がないからなぁ
敵なんか、ザコキャラなんかいっぱい湧かなくていいから
一匹一匹固有の動きあるほうが面白いだろうに
作ってる奴、バカなのかな
もしくは手を抜いてるのか
せっかくのドラクエキャラが死んでる
ゼルダ無双でファンタジー無双の土台作ったのか
無双は無双で良いけど
倒したのに同じ場所から敵が湧いてくるのをそろそろ何とかして欲しい
普段無双やらないからゼルダ無双は楽しめたけど
ドラクエヒーローズは飽きそうだなあ
歴代キャラ数次第だかコラボ無双系じゃ最初は
キャラ数少ないよね
>>22 モンハンのほうがうけいいし
そっち路線のほうがはるかにおもろそうだが
まあほら開発初期段階だし多少はね
豚「無双ニダ!無双ニダ!無双になってクレクレニダ!」
現実
市村P「無双じゃないよ」
>>214 拘りがあるのか無双はあんまりスーパーアーマーつけないよな
このワラワラでも初代N3に到底勝てないあたりお察しなんだよな…
動画見たがPS3版中古出たら買おうかなって感じだった
BGMだけは良かった
>>225 まぁ、多分いまのオリキャラメインじゃ微妙ということくらい開発者もわかってるはずだから
ダイの大冒険とかロトの紋章とかそっち系とコラボくらいはして少しはマシになるでしょ
>>228 スタッフが無双って言ってるじゃん
見てないの?
237 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:18:27.37 ID:6XL9304f0
コレジャナイ感が半端ないから手直し必須だよ
>>178 チーニンはニンジャガであんなに叩かれてたのにいつから持ち上げられる存在になったんだよw
>>228 今日来てたコーエーの人間が「無双」って言っちゃったんだが
だって無双コラボの新作でドラクエのキャラ使わせてもらってるだけだろ。
アクションRPGのドラクエの新作とかコエテクが作れるわけないしなw
「無双じゃないよ。俺関係ないけどねw」
>>233 自分も新品はやめとくわ…
数だけは売れそうだからなんかすぐ値崩れしそうだし
どんだけ敵に囲まれても一度に襲ってこれるのは4人までだってバキさんが言ってました
ドラクエのモンスターは一掃して爽快感得るとかじゃないんだよな
何倒しても同じだわこれ。敵が全然面白くない
246 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:19:24.42 ID:smAHT2j00
何でこんなことに・・・
ちゃんと作りたかったアクション作れや堀井
しかもドラクエのキャラ使わせてもらってるのに
ドラクエ10のグラフィックからしたら数十倍ゴミなモデリングだからな。
誰が買うんだよ
>>236 スタッフて誰だよ
司会じゃなく?
DQのP以上にこの作品に関わってる人が、この作品は無双ですって言ったの?
戦闘に無双+討鬼伝の要素を盛り込んだ、じゃなく?
予想していた中で一番ひどい出来のパターンが出てきたな
雑魚が本当にただのモブだな
スライムも他もまったく差別化されてない
まあ初のお披露目だからまだまだ未調整なんだろうけど、
このままの出来なら、ゼルダ無双のガワだけドラクエに変えて欲しい
ゼルダ無双はアクションとしてちゃんと面白かったんだな
255 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:20:30.59 ID:smAHT2j00
最高の流れだよゴキちゃんw
誰が見ても無双でした
258 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:20:42.18 ID:g6znJZGk0
やっぱ斬撃のドラクエソードを作ってほしかったな
巨大で凶悪なモンスターの大群、なぎ払い大爆撃して一掃する一騎当千アクション
求めてるドラクエアクションはまさに斬撃のアレなんだよ
>>244 最初のPVで無双風の動きしてる時点で悪い予感はあったが
ドラクエらしさを追求するなら一撃の重さとか殴って殴られる感とか呪文の範囲ヒット感とかを大事にすべきだったな
>>145 ドラゴンは普通の顔あり将軍レベルってことでしょ
呂布や官渡の関羽レベルのモンスターになると苦戦するはず
無双と一緒
>>250 シブサワコウが言ってたじゃん発表の時に。
たのむー、無双であってくれええええ!そして本編はWiiUに!!!たのむううううううううう
いっそのこと企画シナリオはしっかりスクエニがやって
開発だけをプラチナあたりに任せたほうが
アクションゲーとして良いものになったんじゃないか
コエテクじゃ無双止まりだし
確かにスライムがわらわらでてきて
倒してもそんなにレベルがあがらなかったらと思うと
無双感はいらないかもなw
いつものキャラが変わっただけの無双でした
ドラクエのアクションRPGだって言うならさー
ドラゴンの炎を盾で防ぐとかおきづちの攻撃をひらりとかわしてカウンターとかしたいんだよね
>>250 >戦闘に無双+討鬼伝の要素を盛り込んだ、じゃなく?
じゃなく
>>259 確かにドラクエはそっちの方があってそうだね
>>243 4人しか相手出来ないなら河原で投石で倒せるな
そういえば無双も弾持ち少なかったか
271 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:21:44.28 ID:6XL9304f0
魔法使いが入るともっと楽しくなるよな?
>>250 このゲームプレイしてるお偉いさんが言ったわけだが
ドラクエに思い入れなんか無い、という事だけは分かった
スクエニにまともなアクションなんて作れないから
草刈りといえどアクション作ってくれるコエテクに感謝すべきやろ
FF15の戦闘も頼めばええ
あの「無双じゃないよ」は「無双じゃないよ、ヒーローズだよ」ってことだろ?
どうせなら無双じゃなくて投棄伝のシステム乗っけた方がドラクエの世界観とは合ったと思う。
まぁ、投棄伝よりはモンハンの方が良いけどさw
しかしこのプレイ動画完全にネガキャンにしかなってねえな
さすがジャイロゼッターの市村だな
無双じゃないとか余計なことしか言わない
>>263 無双だと嫌なの?ゴキくんこれ買えないじゃん
これで無双じゃないとかさすがにきついわ
FF持ち上げてた方がいいだろ
>>244 堀井「とにかく爽快感がすごいです」
ゲハ「何倒しても同じだわこれ。敵が全然面白くない」
>>264 確かにプラチナはアクションはいいけどシナリオがダメダメだからな
といってもあのスタイリッシュアクションがドラクエと合うかと聞かれるとまた違う気がする
むしろFFの方が合いそうではあるが
モンスターがわらわら出てくるより、ロンダルキアでブリザード4体に出会った方が絶望するよね
>>254 中ボス倒すのにも一工夫必要というのはいいアクセントになってたな
アイテムの選択と使用も本家と似た感じで、ドラクエ無双みたいな違和感丸出しの選択メニューはでてこないし
なんかUIもドラクエらしさがないよな、これ
284 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:22:44.77 ID:smAHT2j00
ゴキくん最高wほんと笑わせてくれるなw
絶対魔物が3〜6匹くらいの群れで本気で殺しにきて連打だけじゃなくて回避やバフデバフをちゃんとやって倒せるタイプのアクションの方がいいってこれ
>>271 ガラシャ使って壮快感があったならそうなんだろうけどなぁ
>>162 WiiUの無双ってだけで無視してたけど…ゼルダ無双なんか面白そうだな
けっこう自分にはストライクかも…
外伝とはいえコーエーごときが調子に乗って扱って良いブランドやなかったんや
逆に無双じゃない要素ってどこにあるんだよ
ゴキちゃんの
スクエニからコーエーに声かけたも【妄想】だったことを晒したけど
大丈夫だよね?
292 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:23:37.86 ID:LiOUZHlqO
ドラクエやる層に込み入った事させても仕方ないし妥当なところじゃない?
何故かお通夜だが
>>259 M+が出た時に DQS+ を超絶期待したんだが・・・、企画すら立ち上がらなかったのか、何か理由があって却下されたのか・・・
てかワラワラですぎるとモンスターの個性が全部潰されるからな。
ドラクエ10のピラミッドくらいまでが限界だろ。数出す場合。
これじゃまじで無双にドラクエのっけただけじゃねーか
なんとかしてくれ
>>278 DQPの公式の発言で無双じゃないよと発言
小笠原Pのプレイ中のいつもの癖でつい無双と呼んでしまう
どっちを信じるかって話だな
これならさすがに、洋ゲー買いますw
今日のコーエーはゴキくんに優しくなかったな・・・
夢を全部壊しちゃった
>>290 キャラグラかな…
え?唯一のΩの取り柄がむしろ消えた?
うん…
>>232 最初のステージのとこね!
あれはほんと凄かった!やってて鳥肌たったよ!
もう無双シリーズ自体を持ち上げるしかないな
がんばれゴキちん
303 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:24:37.42 ID:xyEy9kAr0
BGMだけ消すと完全な無双というか、この会社は効果音とかは変える気はないのか?
打撃音とかまんまなんだが。
全体的にモーション毎の硬直が長かったりとかするせいで、余計に棒立ちも目立つって感じだな
そいう味付けで無双と差別化しARPGっぽい方向で行きたいのかもしれないが、
結果としては爽快感が薄くテンポの悪い無双にしか見えないよな、コレ
モンスターのバリエーションってなんか意味あるのか?
歩くハリボテじゃねーかw
>>297 どっちを信じるって見たまんまじゃねえかw
ドラクエ×アクションでダクソやスカイリムみたいなの歯応えあるのを想像してましたが、さすがに無双はなぁ
>>290 今のところ、呪文や特技の選択くらい?
まぁ、ドラクエの伝統をやぶって主人公を頭脳名声で「俺の作戦にスキはない」とか喋るようにしたからには
「いのちだいじに」とか「ガンガンいこうぜ」とか自軍に命令ぐらいはだせるようにくらいはするとは思うが
>>291 彼ら見てると
未発表の情報(というか妄想)を確定事項と信じ込むって事は非常に危険であるという事がよくわかる。
カプコン絶対に許さん。
マジで思うんだけど、無双製作者側が無双って単語をネガティブにとらえてるってもう終ってんだろ。
普通にアクションRPGにしちゃえば良かったのにね
常にわらわらしてる必要なんてないでしょ
中身は無双だけど
タイトルはドラクエ無双ではなくドラクエヒーローズですと言いたかったんだろ
(タイトルは)無双ではないwww
314 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:25:47.88 ID:smAHT2j00
まぁなんだ、頑張れよゴキくん。本陣のソニー城も大炎上してるけどw
315 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:25:49.98 ID:K4peH35F0
違和感すげーな。やっつけにも程があるだろ
キャラデザからやりなおせよ
316 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:26:06.87 ID:LaseEOrJ0
海賊、北斗、三国戦国、猛将伝、エンペラ?
さまざまな無双をやりつくしてきた無双マスターゴキくん的にはどうなん?
10のモンスターを配置したほうがまだ攻撃してくるんじゃないのか
>>308 スカイリム、というかTESシリーズは全プラットフォーム買うくらい信者だが
戦闘が面白いかっていうと微妙。
スニークスナイプは好きだけどね。
ダクソはしらん。
>>162 DQH見た後だと物凄く面白そうに見えるなゼルダ無双
ちゃんとドドンゴに爆弾食わせたりしてるし
DQHもさすがにシリーズファンには「なるほど!」と言わせる何かあると思いたいが…
戦闘曲バックに戦うところはちょっとwktkしたけどな
ロト紋のアリアハンみたいな絶望を味わえるゲームがやってみたかった
キャラだけ貸してもらった感半端ないなw
>>281 確かにFFの方があってるかw
まあ今まで堀井がだしたがってた割りに
一度もアクションゲーつくってないから
これがドラクエのアクションゲーだってのが難しいんだろうな
>>290 ダメージ表示とか?
無双って数字で出てきたっけ?
325 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:27:14.29 ID:x8R+MtnC0
散々無双じゃない!って言ってきただけに
無双を持ち上げるのって精神的にキツイよね
間違えた顔あり将軍
ドラクエのモンスターってかわいいわけで、
そいうモンスターを大量に倒すことに爽快感は感じないんだよな。
N3-2みたいに倒しても罪悪感ないキャラならいいんだけどw
まあN3-2は個別のモンスターがウザいのが多くて微妙な点も多かったが、ワラワラ無双としてはかなり良かった。
>>269 >>306 確かに言われてみれば、斬撃のゲーム表現の方がドラクエっぽいし
相性もいいだろうな
誰かが無双であるかないか言ったとか何の意味があるんだ?
見たまんまで自分の感性を信じろよ
330 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:28:03.17 ID:6XL9304f0
せめてアニメドラゴンクエストのデイジーさん出してくれよ
スクエニ販売だから無双って名前は使えないだろうしね
個人的にはちゃんとアクションRPGしてほしかったな
最序盤はまずスライムだけちびちび倒してレベル上げ
そのうちもう少し強い敵を倒しつつダンジョン
新しい村に行って装備を整え、次の国へ行く。そんな繰り返し
でもこれ見る限りそれは絶対に無いだろうな
動画だと罪のないモンスターたちの集会に
基地外集団が乱入って感じだ
PS4 戦国無双4 初週11,757
想像以上に無双終わってた・・・(´;ω;`)
336 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:28:44.21 ID:55yc80LV0
>>325 無双ではないよねタイトルに無双ついてないしプロデューサーも否定してるし
ただ本格的なドラクエのアクションRPGとしても無双としてもどちらも楽しめる神ゲーって言われると否定はできないよね
337 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:28:45.46 ID:smAHT2j00
バカ「どっちを信じるんだよ!」
一般「自分の目を信じるわ」
ハッサン出してくれよ、それだけで発売日買いだよ
シルバーの本体とはぐれメタルUSBメモリはいいんだけどなぁ。
>>325 いやぁ彼らはあんなんでも一応歴とした虫だから
その辺は虫さんの知能で上手に乗り越えてくれるよ
>>258 認めたくないって市村Pがいっているんだが……
逆に現実みてくれよ
>>318 MOD入れまくっても戦闘は結局大味で面白くなかったなあ
ぼーっと弓で狙撃するのは好きだけどw
開き直ってロトの紋章無双ってすればまだ評価できた。
テリーとかアリーナとか出ちゃってる時点でストーリーなんて期待できない意味であってないようなもんだし。
>>333 今回はモンスターが攻めてくるらしいし…
スライムですら最初は苦戦してほしいよなー
何万本ぐらい売れるとみんな予想してる?
ヤバイよヤバイよ他に見せるとこ無いっぽいし
肝心のゲーム部分が完全に無双じゃ他の部分が良くても買う気せんわ
PS3のジルオールみたいな奴を期待してた奴も居たのか
>>336 神ゲー連呼されてたデスティニーがどうなったかくらいは理解してんだろ?
雑魚キャラ絵が違うだけでモーションもアクションも同じじゃんw
>>334 一応街に攻めてきてるって設定じゃね?
どちらかというと嫌で嫌でしょうがないのに無理矢理あの中に放り込まれた感じにみえるな
このドラゴン、どう見てもキングドドンゴ以下やん
あれも大概だが迫力無さ過ぎるわこれ
358 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:30:54.69 ID:55yc80LV0
>>332 >>341 スクエニが販売してるしドラクエのプロデューサーだから
それでPS3PS4になったってことは
堀井の大きな画面発言からもDQ11も間違いなくPS3PS4になりそうなんだよな
なんだかんだ30は売れそうだよね
市村プロデューサー「無双じゃないよ」
豚「無双言ったニダw言ったニダw」
市村プロデューサー「?」
まぁ、これだけじゃ余りにも無双だから、
RPG要素というかフィールドくらいはあるんじゃないだろうか。
タイトルに無双って付いてないのは海外タイトルの関係でしょ
海外じゃドラクエはDragonWarrior
無双はWarriors
ドラクエ無双だと被る
364 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:31:20.01 ID:afIfDnNQ0
そもそもマジレスすると
RPGじゃないDQはDQと認めてくれないのが日本のゲームユーザーだよ
ドラクエのモンスターて面倒くさい方法で少数ずつ執拗に潰してくイメージだったから
その他大勢ごと切ってくのは違和感あるね
以前の無双じゃないですって発言は、無双とは全く違うゲーム性になりますじゃなく
単に無双シリーズとしては出さないですってだけだよな
一応無双と冠するシリーズとはシステム的に差別化する部分を仕込むつもりが
あるかも知れないけど、ベースは無双で間違いないわな
368 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:31:32.90 ID:55yc80LV0
>>352 相撲よりは無双の方がよっぽど楽しいのは間違いないと思うけどなぁw
>>350 30万本くらいじゃね?
いくらドラクエでもこれはミリオン行かなそう。
つうか主人公普通に喋るのねw
372 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:32:33.26 ID:XyTfrN8r0
>>350 PS3と4の合算でという話なら70万本くらいかな
>>350 腐ってもドラクエだからPS3版は50万ぐらい売れるんじゃない?
PS4版は5〜20万でソニーがどれだけ倉庫往復させるかって感じか
>>363 日本と海外で全然タイトル違うのはよくあることだから
別に海外だけ変更すれば済むだけの話
あの動画をみて無双じゃない!とかよく言えるな
無双に見えてしまった俺がおかしいのか?
こんなん欲しいの?
ドラクエファン
>>368 じゃあ利益は10よりも多くなると思ってるんだね
>>368 なら無双良かったじゃんw
発狂してる仲間のゴキくんにもそういってやれよ
381 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:33:09.97 ID:ZVxYOkSm0
382 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:33:23.01 ID:6XL9304f0
これ店頭でPV流さない方が良いパターンだな
ドラ糞無双、糞虫
385 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:33:42.23 ID:55yc80LV0
>>372 それだとドラクエソードよりはるかに売れることになるな
バンダイ発売のガンダム無双もワンピース無双お無双ついてるよ
ゴキブリちゃんはドラクエに興味ないから無双なら買うだろうっていう判断なのは確か。
390 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:34:10.05 ID:55yc80LV0
>>378 ドラクエファンだけどドラクエソードより全然これはほしい
ってかぶちゃけDQ9や10より全然楽しみ
「無双ブランドはオワコン」てのが無双コエテクと
ドラクエスクエニの総意なんじゃね
>>350 50万前後くらいかな、ワンピほどゲーム的にも客層的にも相性よくないし
ダイの大冒険やロトの紋章とかとコラボするならもうちょい伸びるかもね
>>375 いや、プロデューサーのTwitter見てこいよ
頼むから現実を直視してくれ
ワンピ無双はワンピースなら何でもいい層
だがDQユーザー層はRPGのDQがしたい層
完全に明後日の方向見てる作品だろこれ
いつもの無双だけど画面いっぱいにモンスター出てすげーな
これがPS4か・・・・
しかし、もうちょい鳥山チック出来ないもんかねぇ
つーかドラクエで普通にしゃべるだけでアウト
市村ってたしかに元ドラクエのPだったけど、今まったく関係ないんじゃないん?
最近はなんかスマホゲー作ってただろ
ゼルダ無双やって微妙だと思ったあとでこのDQHを見せられると絶望しかない
アクション嫌いなドラクエファンなんて切り捨ててもっとアクションを派手にしないとヤバイだろ
コエテク側が無双だと言ったのに無双じゃないとかどういうことだ・・・
>>393 君の現実では今日の動画をみてどこらへんが無双っぽくないと思った?
なんで殆どのモンスター棒たちしてるん?
これが無双シリーズ伝統なのか
>>393 でも実際ゲームも無双だったし、実際に動かしている場でも無双って言っちゃったし…
あれ、もしかして無双って言ってたスタッフはスタッフじゃなかったのかな?
ほっほー。
406 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:36:10.79 ID:8R4PWp3h0
>>393 やっぱペドゴキはツイッター監視してんのなぁ…キモイわぁ
市村とか言うのが、あのプレイ台に座ってたおっさんより偉いんだっけ?
>>396 正直PS4ほどの性能があるなら、ただわらわら雑魚がむらがるじゃなく
ちゃんと統率されて動いてプレイヤーもそれを見越して動かないと苦戦する
みたいなそっち方面に性能を使って欲しい
なんか・・・・・モンスターかわいそう・・・・・
黒いカラスを指さして「このカラスは白い、絶対白い、偉い学者もそういってた」
とか連呼されても「いや黒だろ」としか思わんよ
百万円渡すから白と言ってくれ、という事なら内心はともあれ口先だけは
「哲学的には白いかも知れない」とか言うかもしれないけどさw
無双ばっかで飽きないのとは思う
1ハードに数本のマリオの比じゃないぞ
ちゃんと面白ければ無双でも全然文句ないんですが
415 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:36:39.27 ID:6XL9304f0
本家ドラクエよりモンスター動いてないなw
358 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2014/09/18(木) 13:30:54.69 ID:55yc80LV0 [3/6]
>>332 >>341 スクエニが販売してるしドラクエのプロデューサーだから
それでPS3PS4になったってことは
堀井の大きな画面発言からもDQ11も間違いなくPS3PS4になりそうなんだよな
ニヤニヤが止まらない
>>345 確かに少ないな…
そこら辺埋め尽くすぐらいいたのに
これだったらダイの大冒険で出して欲しかったな
無双うぜー
あらゆる所にしゃしゃり出てくる吉本芸人やジャニタレみたいでゲロがでる
無双じゃないって言ってた人滑稽過ぎるw
>>395 全くの別物作ってるFFとは違って
ドラクエ本編は頑なにドラクエだからなぁ。
>>350 1000万ハードだし、ドラクエの名前だけで50万くらいは売れるでしょ
424 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:37:26.36 ID:55yc80LV0
>>395 はあ?明後日の方向向いてる作品ってそれ元々アクションなのに
リンク以外のキャラに一切魅力無い、モンスターに魅力全くない知名度ないゼルダの無双のことであって
ドラクエは無双ゲーにするだけで凄い魅力のある作品になるってのw
あとワンピ無双がワンピならなんでもいい層?
Wiiで出たワンピゲームは20万しか売れなかったのがワンピ無双だと80万も売れたのにw
>>395 ドラクエも数多くのファンを抱えてるから
一つだけではなく色んな層がいる
ソシャゲのドラクエで散財する層もいるわけだ
TGSやってたのか・・・・・・・
FC時代からモンスターは直立不動がドラクエの伝統だし・・
428 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:37:47.09 ID:1tiBPM5s0
無双って先月フリープレイに来た無双オロチ2しかやったこと無いから
オロチとの違いにすげーってなったわ
クオリティが違いすぎてドラクエはなんか面白そうに見えてしまった
>>404 伝統なんだけど三国やら戦国なんかはどーでもいい無個性の兵士が棒立ちだから気にならない
ドラクエは一匹一匹が個性あるのに棒立ちだから違和感ある
完全に無双だな…
つーかよ、モンスター多いけど自分の周りにしかいないんだがなんだこりゃ。
しかも、全然動かねぇ。
これ見るとN3てよくできてたんだなあ、と感心する。
これで満足してたらKUF_IIみたら腰抜かすぞ。
>>400 無茶をいうなよ
DQ10ユーザー見たらアクションろくにできねえ下手ばっかだから
ボタンポチポチで楽しめる無双じゃないとな
>>419 多分でてくるでしょ
そこらへんの救済ありきの作品なんじゃないの
今のオリキャラメインじゃ企画としても微妙すぎるし
今見れる環境じゃないけど
倒したときの敵モーションをDQXの会心とどめの吹っ飛び
モーションにしてくれるなら結構良いかも
>>117 なんか、想像してたのより
ずっとショボイ無双だな
ゼルダの時も思ったけど
戦況を知らせてくれるのはテキストじゃなくて
音声の方がいいだろうなぁ、これ
>>427 なに言ってんのw
今のドラクエはモンスターのモーション凄いよ?
ドラクエはターン制じゃないとダメだ
雑魚キャラとか言われてるしw
ゴーレムのモーション、まんま10だなw
無双じゃない〜
無双じゃない〜
ヒーローズのことさ!
>>86 俺も無双じゃないと言える定義はこれだと思う
>>437 なに、いつもどおり任豚のなりすましってことにしておけばいいさ。
グラフィックやモデリングはいいのに
ドラゴンも棒立ちでボコられてるだけだからなぁ
貪食ドラゴンなみにアグレッシブに動いて欲しい
>>425 ソシャゲもアクションゲームでしたっけ?
基本無料とフルプライスとって無双させられるのを一緒にすんなよw
>>424 お前は他で豚豚叫んでるただのゴキブリじゃねーか
雑魚的相手に連打、テンションゲージマックスになったら必殺技
これの繰り返しだろ 糞つまんなそー
システム上は実際にダメージを受ける攻撃になってなくてもいいから
もうちょっと集団モブの動き何とかしろよ
作ってるのはコエテクで
スクエニのプロデューサーは全然作ってないんやで。
454 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:40:48.57 ID:55yc80LV0
WiiUが起死回生するにはドラクエ無双しかない
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1390745048/ 1 :名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 23:04:08.87 ID:aLc+PnIl0
今までのドラクエでありそうでなかった、一般兵達を率いてのモンスターの大群との戦い
プレイヤーキャラは歴代勇者はもちろん、サマルトリアの王子やアリーナやヤンガスやパパスやオルテガなど
任天堂が開発資金を出してWiiU独占にし、ヒットすればシリーズ化もしていく
スクエニとコーエーは今までコラボした事はないが、任天堂が引き合わせれば実現出来ると思う
41 :名無しさん必死だな:2014/01/27(月) 12:18:14.18 ID:T7xbhcdO0
知名度的に、ダイの大冒険無双では15万本も売れないだろう
今任天堂が必要なのはWiiUの普及牽引ソフトだからドラクエ無双じゃないと駄目だ
49 :名無しさん必死だな:2014/01/27(月) 20:33:32.40 ID:HW/eMBOC0
任天堂が出資するならスクエニもコーエーも少なくとも損はしないし
任天堂だってWiiUが大売れするならメリットの方が大きいしね
無双なのに無双じゃないって否定するから無双じゃんて笑われる
この光景に何か見覚えあるわ
>>393 君自信は動画見て無双要素はないと思ったわけねw
wiiUと違って敵の数段違いだなぁ
ゼルダ無双は数少なかったし
>>448 だから色んな層がいると言ってるでしょう
無双を買う層も当然内抱しているよ
460 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:41:17.80 ID:afIfDnNQ0
>>117 これゼルダ無双のロックオンシステムもウィークポイントゲージもねえのなw
うん…うん…
>>408 単純に敵の数増やすのと比べると、そういうのは作るの難しいですし
グラフィック面を向上させるのはゴールがはっきりしている分、ある意味では単純作業
ゲーム性やAIの様にゴール地点を定め難い物は、掛けた費用やら手間に対して必ずリターンがあるとは限らないのが難しい
……のは分かるんだが、要は開発側の逃げなんだよね
>>457 N3とか見たこともないんだろうな…
PS4でこの程度では
モンスターズやモンパレ展開してる裏で
無個性雑魚キャラ棒立ちモブ扱いは確かに相性悪いかも
みんなそれぞれ愛着のあるモンスターいるからなぁ
ブランド大事にしてきた分その点はミスマッチだよな
>>439 そういう意味ではモンハンライクなアクションの方がまだドラクエっぽかったかもね
MPがたりない
これがDQ要素か
まんま無双な動画まで上がってる上スタッフも無双って言ってるのに
頑なに無双じゃないって言ってる子は無双の何が気に食わないの?
>>446 そうか?
ドラゴンがものすごくコレジャナイなんだが・・・
しかしドラクエ10のピラミッドのがまだ無双感あるよね…
ちゃんと敵が攻撃して来てくれるもの
オノ無双とかマヒャデドスでまとめて倒すの気持ちいいのに
他の無双と違っていい所は
雑魚でも色々なモンスターがいて華やか
471 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:42:22.20 ID:6XL9304f0
ドラクエでもない、無双でもない
中途半端なモノが出来上がったなw
>>454 その人らが期待してたのはドラクエヒーローズみたいなドラクエらしからぬオリキャラ無双じゃないんだよなぁ
オールスターゲーとしてもスタート地点を間違ってると言うのはわりと致命的
474 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:42:30.74 ID:500o2Jx70
475 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:42:33.33 ID:qxqo6Fun0
無双というか園児向けのゲームだろwww
ドラクエもFFみたいにどんどんゲームが増えていくのかな
478 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:42:44.10 ID:XRIJHpsH0
確かに無双のように移動しながら拠点制圧ではなく、拠点にモンスが集まる方式か?
>>460 その辺はやっぱりチーニン連中の仕事だったんだな。
ドラゴンとかの戦い方ひでーよな。
はああああ稲妻雷光斬
>>469 相手が何するかもきちんと見えるから多すぎてもダメなんだよな
プレイ動画見て面白そうと思わせられなかったのが痛いな
>>470 あんだけごちゃごちゃしてたら、無駄な配色のせいで逆にイライラするだろw
ttp://livedoor.blogimg.jp/drazuli/imgs/5/f/5ffcad60.jpg ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
./妊_豚\. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || | ゼルダ無双きたー!楽しみすぎるwww
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i
`‐-=-‐ ' ヽ ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
〜ゼルダ無双 初週6.9万本〜
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
./妊_豚\. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || | DQ無双を喜ぶゴキブリ(震え声)
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i
`‐-=-‐ ' ヽ ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
同じωフォースなら無双じゃなくて討鬼伝ベースで作り直せよ
まあ
俺は買わないけどな…
488 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:44:02.36 ID:LaseEOrJ0
アクション苦手な人でもボタンポチポチでさくさくできるのが無双
そんな無双をいくつも遊んできたのがPS信者
なんで無双を嫌ってるんだ、本当は好きなくせに・・・
>>467 現場スタッフは無双て言うけど
スクエニやコエテクが公式に無双じゃないって否定してるから無双じゃない無双
ドラクエでアクションするなら、ってよく言われるけど
ドラクエ1方式=ゼルダの伝説っぽい一人旅ドラクエ
ドラクエ3方式=マルチ4人プレイでアクションRPGするドラクエ
なのであって無双とはやっぱ違うんだよなぁって思う
いや一番欲しいのはドラクエ3方式の4人マルチプレイできる斬撃のドラクエソードだが
前衛の剣士ががんばばってるとこにイオナズンをぶち込む後衛魔法使いワロスwみたいな
491 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:44:19.93 ID:afIfDnNQ0
>>100 あと目の下のラインをいちいち描いてるところ
>>470 華やかでも個性が全部死んじゃうんだよね
逆に同じ敵いっぱいのほうがまだ違和感がない。
ドラクエじゃ外人ウケも悪そうだしドラゴンボール無双とかのがよかったんじゃね
思った以上にただの無双だったw
ゼルダはウィークポイントゲージがあって、その駆け引きが面白かったんだけど
ドラクエ無双はどうなるんだろうね
独自の要素がつまらんならいらねーかな
あくまでもデモなんだろうけど
ガッカリだな、これ
せっかく色んな敵キャラがいるのに特色を出せてない
攻撃の連係みたいのも、無双だし無いんだろうなぁ
これだったらレギンの続編か
ドラクエのガワ使って作ってくれないかなぁ
>>424 モンスターに魅力があるから無双と合わないんだよ
>>374 流石にステージ制は無いと思うなぁ。
そんなのやったら本当にただの無双だし。
AA発狂きた
これの為にハード買おう!という気にはなれないなぁ
まだ零式HDの方がいいわw
なんかゼルダ無双にあった即ダッシュとかZ注目とか無くなってて草生えるな
色々やり辛そうで何よりだな
504 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:46:06.75 ID:WfYVjVqW0
結局作ってるのもコーエーなんだろ
505 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:46:14.10 ID:500o2Jx70
ゴキ「無双じゃない!」
会場「無双やん」
ゲハ「無双やんな」
メディア「無双ですわ」
今こんな状態
>>485 このAAを正当化するならゴキブリはゼルダ無双を叩くべきじゃなかったな
いっその事横スクのドラクエとか出せばいいのに
ドラキュラみたいな感じのやつ
508 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:46:24.21 ID:LaseEOrJ0
豚は爆死レギンレイヴの続編でも待ってろよ
そっちのほうが俺得だけどwww
ゴキ「ドラクエ・・・お帰りなさい!」
無双「ただいま」
>>470 色々って言っても5〜6種類ぐらいな気が…
PS3のメモリの関係上厳しいのかもしれんが
あと敵もあくま神官とかドラキーいるならイオラとかドルマぐらい使ってこいよー!
>>460 ロックオン無しだと無双の強力過ぎるオートセンタリングもあって
操作し辛いと思うんだが大丈夫なのかね
#ドラクエ #無双 #PS4
>>485 それ煽れてなくない?
ゼルダ無双の評判は良かったし
ゴキくんは何で無双喜べないの?っていわれてるんだよ?
>>39 あの人関係なかったのかよw
ソードのPって書いてあったから、てっきりそういう系の担当が多い人なのかと思ってたわ
よく考えたらデッドライジング3やった後だったから余計に棒立ちしょぼゲーに見えてしまったんだわ。
なんかすまん。
>>510 あんだけ仲間の敵がいると後ろの方のイオラが届かないんだろwww
実際は無双だから全部棒立ちなんですけどw
即ダッシュってか動きトロくね?ゼルダ無双はすげえ早かったからやりにくいだろこれ
FF15の動画も上がってスレも建ったのに一気に吹っ飛んだなー。
流石無双。
この程度のジャンプ(攻撃)ならゼルダ無双みたいに無くせばいいのにな
>>508 面白いけど肩疲れるから喜んでいいのかわからんw
522 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:47:53.29 ID:P6NNOYkN0
524 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:47:59.40 ID:LaseEOrJ0
ゼルダにとられたと思った無双が帰ってきたのだ
ただいまといってあげろよ、ゴキくん
525 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:48:01.80 ID:500o2Jx70
526 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:48:02.38 ID:63fRm0Gl0
>>177 最初のドラゴンバトルでDQ1音楽流れたが
DQ1と言えばソロバトルだろうに
ゾロゾロ集団バトルだからスゲー違和感感じたわwww
>>117 PVをみた限りだと、モーション硬直が長い、
真空斬り等必殺技が1ボタンで使用じゃなくコマンド呼び差しっぽい作り
必殺技はMPが少量ずつ減っていき何度も使える
こういう差別化で純粋なACTじゃなくARPGっぽい様に仕上げよとしてるっぽいね
……ただ普通の無双の時点でACT下手でも遊べる仕様になってるんだから、
ACT下手への工夫(ARPG寄りの味付け)ってのがテンポを悪くさせてるだけにしか見えないんだよな
528 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:48:35.68 ID:63fRm0Gl0
ミスった
>>117 最初のドラゴンバトルでDQ1音楽流れたが
DQ1と言えばソロバトルだろうに
ゾロゾロ集団バトルだからスゲー違和感感じたわwww
N3は正直なところああ無双ってあれでも結構面白い方だったんだなぁ…
って感想しか出てこなかったわ…
比較相手が真三国4とかだったし
まだ砦とりゲームだったら他の楽しみもあるのに
チュートリアルなのか移動全然しないよね
>>510 あくま神官いるならマホカンタばらまきとかありそうですね!
あの数でやられたら魔法職きつそー
・・・
534 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:49:11.94 ID:afIfDnNQ0
>>171 一番ヤバいのがそこだな
「主役はプレイヤーの分身故に喋らない」というDQの根幹をまったく理解してないってことだから
無双じゃない要素が見えてこない
もっとガワだけじゃないドラクエ要素が欲しい
>>117 ダメージ表示が最近のドラクエっぽいだけの無双じゃないですか・・・
ちゃんとザラキする敵は出すんですかねぇ
538 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:49:59.50 ID:500o2Jx70
>>39 その発言だけがゴキの心の支えなのに酷いことするなぁ君は
ヒーローズのあんな半端なドラゴンをぺちぺちやるくらいだったら
EDF4.1の怪獣を巨大ロボで張り倒す方がまだ面白そうだわ。
540 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:50:18.51 ID:8R4PWp3h0
どう見てもDQ10の方が面白く見えるだろ
541 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:50:44.98 ID:LaseEOrJ0
>>538 無双である事を否定したがるのがそもそも意味わからん。
何が気に食わなかったんだよ?
>>534 まぁ、PSの客層を考えれば成功だったんじゃないの、すんなり受け入れられてるし
あとは自軍の作戦をリアルタイムで変更とかもさせるためではあるんだろう
>>539 自分もそっちのがまだ期待する
サンドロットならPS4の性能活かして無茶して来るだろうし
>>515 9のPやったあとアケとWiiのモンスターバトルロードやって(ここまでドラクエ)、そのあとジャイロゼッター作って今スマホゲーみたいよ
ドラクエの世界観でアクションて誰もが思い描く、失敗とかまず考えられないコンテンツだからな
コレじゃない感を持つ人がでてもおかしくない
無双的なアプローチじゃなくてもいろいろ考えられるからな
俺の好きなおおきづちたちが無抵抗に次々と
吹っ飛ばされていくのをみるとなんともいえない感じになるな…
結構期待してたんだけど微妙そうだな
動画だけだと無双の中でも酷い部類に見えるんだけど
ゼルダ無双で巨大な敵がいて
それがゼルダの範疇でいい感じに仕上がっていたし
サブウェポンも、いろいろと可能性を感じたのになぁ
ドラクエ無双では単なるでっかい敵になってるな
いろんな兼ね合いがあってフィードバックとか無かったのかね
それとも「ドラクエ」ってことでアクションがすっげぇ苦手な
ゆるい層が想定されてるのか
>>505 開発会社社長 「無双」
コウメイちゃん 「無双。」
開発会社執行役員 「無双。」
会場「無双やん」
ゲハ「無双やんな」
メディア「無双ですわ」
ゴキブリ 「無双じゃない!」
ドラクエとしても否定され
無双としても否定され
結局何作りたかったんや
これからのコラボ無双は無双と付けずにヒーローズにする説
N3の動画を見てわかったけど
ゼルダ無双の雑魚がみんなチビキャラだったのは見晴らしを良くするためだったんだな
見晴らしが良いから敵中ボスがどこにいるかもわかりやすいしいろいろ視認しやすい
ちゃんと考えて作ってあったんだなと感心した
>>509 数年蒸発していた息子が帰ってきた「ただいま」じゃなくて
朝学校に行った息子が夕方帰ってきた「ただいま」だな
ゼルダ無双はコーエーにしてはめずらしく2年ぐらい開発かかってるでしょ
DQHはどうみても1年だ
もういっそカグラに対抗して衣装破壊で張り合おうぜw
そっちの方が次世代を実感できるわw
スライムだったら棒立ちザコでもいいけど、
例えばおおきづちならミス&痛恨の一撃の二択攻撃、
ひとつめピエロは呪文一発撃ってガス欠、
スモールグールは回避率高い&分裂、
キラーマシンは二回攻撃、みたいな個性は絶対必要だよな
>>529 N3はストーリーが悪い方向に頭おかしいのが残念
>>550 わかる
俺はそれに加えてモンスターがわらわらと群れている姿に違和感しかないわ
10やってると、モンスターが生き生きとしていないのが気持ち悪くてしょうがない
全部死んでんじゃねーの、これ
コーエー「外見がDQならDQで通せるだろ…」
ユーザー「なんで主人公がしゃべってるの?」
コーエー「え?」
564 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:53:55.70 ID:gobWYBaZ0
>>1 はちま傘下のアフィブログの動画じゃねえかwww
お前ら本当に養分だなwww
565 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:53:57.23 ID:500o2Jx70
でも無双サウンドじゃなかったから無双じゃないって言ってるのかもしれないね
567 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:54:26.68 ID:afIfDnNQ0
>>229 ウィークポイントゲージどころかロックオンシステムすら無いみたいだぜw
>>27 来年春発売というのはもう開発終盤だから発売延期しないと到底間に合わないが
コエテクにしろスクエニにしろそんなことするわけがない
>>540 まぁそこはドラクエXが発売されてないハードなんで・・・
>>443 無双の定義って言ったら
・基本攻撃ベースが□→△の派生のみ
・特殊回避モーション無し
・領域解放式のステージ制
辺りじゃないか
今回の動画で一回しかローリング回避してなかったり、通常攻撃からの△後の派生パターンが有ったりと、
無双と差別化を図る要素の端々は一応見て取れる
>>560 そうそう
そういうモンスターの個性がドラクエの戦闘の面白さの一つなのに
みんなスライムになったらそらつまらんわ…
>>569 その差別化したところでここまで無双なのを無双じゃないというのは苦しすぎ
普通にドラクエやる方がいいわ ドラクエレギンならやりたいけど、連打ゲームは要らん
>>550 うん。なんかかわいそう。
10のモンスターはやられるモーションも可愛かったりしてまた愛着がわくのに。
SCEはドラクエ本編来ないことわかってるんだろうな
だから何とかしてもこれを本編的扱いにしたいから、
無双だと思われるのは困るんだろうw
>>558 開発スタートが去年らしいから、発売まで2年になるかどうかってところじゃね?
動画見たらギガスラッシュのモーションはDQ10と同じのか
何故か物凄く動きが軽いのが気になるが
それ以上に無駄に長い演出が気になったが
コーエー「おかえりなさい」
無双「ただいま!」
コーエー「・・・・」
582 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:57:07.32 ID:ZzvaXguJ0
堀井も本当はアイデアが山のようにあっただろうけど
任天堂に義理立てして泣く泣くただの無双にしたんだろうな
映像から魂まではソニーに売っちゃいねぇという叫びが聞こえてくるよ
>>522 ドラゴンの周りにいる大勢の雑魚キャラが動かないで手をふってるだけだから観客みたい
そこに切り込んでなぎ倒していく主人公w
585 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:57:20.26 ID:0NvkhPoG0
モンハンのパクりみたいなの出してたんだし、そっち方面のゲームにすればよかったんじゃないの。
>>580 無双って基本棒立ちで攻撃してこないんだよね
ここから面白いと感じさせるようなシステムが発表されていけばいいが、
おそらく「あのキャラが参戦!」「このキャラも参戦!」でお茶を濁したまま発売日を迎えそう
とりあえずモーション云々より
モデリング変えてくれや
あとコマンド式にしてくれや
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<=(ドラクエ) < た だ い ま ! !
( ) │
| | | \__________
〈_フ__フ
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< ;無双> < あっ!お面が…
( )ポロ \______
| | | ヽヽ
(__フ_フ =(ドラクエ)
そもそも堀井が3DS常備持ち歩いて
すれ違い通信全面推しなのにPSにナンバリングとか夢物語話してるんだって言うね
>>522 再生した瞬間に「あっ察した」ってなったwww
久しぶりだからなあ
ユーザーの得意なボタン連打ゲーにしてあげたんだろ
やさしいね
>>580 同時にやってきたら数が多いから即こっちが倒されると思うよ
HP次第になるけどw
595 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:58:38.41 ID:500o2Jx70
結局「無双じゃねーよ!!!」って喚いてた連中は
DQHと無双をこき下ろしただけの結果になっちまったなぁw
なんか登場モンスターが全体的に古くない?PS世代はついてこれるのかな
ドラキーは魔法使い系の奴らはなんなの?ただの壁なの?
モンスターとしての特徴のかけらもないじゃん・・・
個性的なモンスター達が
無個性なただのザコとしてひとまとめにされてる感じはぬぐえない
無双じゃなくてドラクエ9がそうなるはずだった
3Dアクションとしてのドラクエになってた方がよかったのかもしれない
>>552 モーション硬直や必殺技の仕様を見る限り、他の無双作品より全体を
スローテンポに落としこんでるから
ACT下手な層を想定して、無双より分かりやすい、って事を意識してるんだろうね
ただ無双って下手な人が何も考えず適当な操作でも遊べるんだから
そこまで気を配る必要は無いと思うんだけどな
全く違うシステムならともかく、根本が無双のせいで単なるテンポが悪い無双としか見えないだしな
ゴキちゃん的に、これを無双だと認めたら
ゼルダ無双叩いてた過去の自分が敵になるから都合が悪いんだろ
603 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:00:31.82 ID:63fRm0Gl0
ゴーレム2,3体を円陣で囲っている雑魚軍団に違和感www
フツー逆じゃね?
弱い雑魚を守っているのが強固なゴーレムの筈なのに
無双エンジンでクソルーチン組んだせいだろうなぁ
悪魔神官らしき敵がかろうじてギラっぽいのを放ってたが
骨はつったったままドラキーは飛んだままだったな
>>598 無双ってそんなもんだよw
ザコは刈られるだけの草
606 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:00:56.81 ID:afIfDnNQ0
ID:55yc80LV0
FF15にDQHとPS4が国内でもWiiU圧勝確実な件
1: 名無しさん必死だな@転載は禁止 [] 2014/09/18(木) 12:02:21.98 ID:55yc80LV0(1)AAS
豚さんコクナイコクナイやれるのも期間限定だから思う存分がんばれーw
まあキャラゲとして需要はありそうだよね
しかし無双は無双としても、もうちょっとスペシャルな出来になるかと思ったけど
確かにこれゼルダの方が出来良さそうだな
でもとりあえず買うよ、ドラクエ無双
これのどこがアクションRPGなんですかね・・・
只の無双やん
カプンコと組んでドグマ風にした方がマシだな
610 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:01:18.53 ID:500o2Jx70
>>601 大丈夫、ゴキくんに一貫性なんて概念無いから
望んでない続編を作る技術はピカイチwポケモンやGTA、スマブラみたいに正当進化はさせないw
やりたいのはドラクエモンスターズかドラクエ8系だと大勢が言っても完成されるのは
無 双
612 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:01:34.72 ID:2jNnhfTC0
モンスターって組織だって人間襲わないんじゃないの?
せめて魔法使いタイプの魔物は後ろの方からメラをうってくるとかして欲しいところだが
モンスター出し過ぎじゃねこれじゃ無双じゃん
ドラクエって敵の連係する攻撃に対して
的確に対処、スクルトかけたり、マホトーンしたり、回復したり
って駆け引きがあるけどそういうのを考えだすと
無双ってフォーマットは完全なミスマッチなのかもしらんなぁ
無双の爽快感とは違う
相手の動きにきちっと対処する気持ちよさが無いよなぁ
ドラクエのビジュアルや音楽とかぶっ込んでるけど
すごい違和感があるというか
コエテク協力の時点で
>>612 ドラクエのシナリオの中には、ボスに統率されて待ちを襲う! なんてのもあったよ
その辺の設定はどうとでもなる
ダークソウルシステムのドラクエがヤりたい
回避はあるの?
回避があるとスピード感出て良いんだけど
最近の無双はジャンプばかりだよね?
モンスターと仲良しの世界観で、いきなりモンスターが暴れだしたって設定だし
モンスターは操られている=だから群れて進むだけでちゃんと思考して動かない、ってことにしたりして
621 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:03:44.21 ID:afIfDnNQ0
>>399 リメイク4-6のPだったってところから察しろw
くっそつまんなそうなんだけど大丈夫かこれ?
好い加減、無双ブランドは潰れて無くなって欲しいけどこれだけ似たようなのが一杯出るって事はライトには人気有るんだろうね。
>>613 何もせず勇者の前に集まって
斬って!斬って!と自己主張
さすが草刈の名は伊達じゃない
まだDQパレードのほうが面白そうだわw
628 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:04:30.95 ID:6XL9304f0
これは発売まで情報出さない方が良かったんじゃないか?
629 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:04:34.14 ID:G/cZr6zq0
動画見たけど思ってたより無双でワロタ
しかも動きがサクサクしすぎですぐ飽きそう
まあモンスターの数はさすがに多いけど
棒立ちやら攻撃の頻度に関しては難易度調整しろとしか
高難易度で固くなって痛くなるだけならアレだが
無双で盾を前に出して弓を後ろに下がらせ、波状攻撃を仕掛けてくるってAI作ったら酷いことになったって開発がどっかで言ってたな
631 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:05:00.34 ID:g6znJZGk0
>>616 勘違いしてる人多いけどコエテクが主導で作ってるよ
スクエニは監修
>>618 いつの間にか仲間が落下死してるのしか想像出来ない
633 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:05:25.88 ID:500o2Jx70
無双じゃないくんが息してないんだが・・・
どうせモンスター兵長とかが各所にいて門番とかしてるんだろうけど
あれってかなり萎えるよな
またかよって・・・
無双システム敵にあんまザコが攻撃してきてもウザイだけだから、
ホイミスライムを放って置くと敵を回復し続けるとか、
ぐんたいアリを放って置くとどんどん仲間呼びで増殖するとか、
飛行系モンスターは地上に降りて来てる時しか攻撃出来ないとか、
ゴーレムがザコ的の盾になってくるとか、
リリパットが無双の弓兵みたいに遠くからチマチマ攻撃してくるとか、
そういった感じで個性を出す事くらいは出来るやろ
開発がドラクエ好きならモンスター達を適当に扱うなんてとても出来ないだろ
636 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:05:52.01 ID:LiOUZHlqO
コマンドRPGはリアルじゃないからとか言われるが敵の周りで棒立ちも似たようなもんだな
>>117 フィールドの床が真っ平らできになるな
まぁ開発中なんだろうから変わるカモだけど
>>618 大木槌をパリィしゾンビにバックスタブ
楽しそうだけど流血不可避な表現はチョット・・・
まぁ、無双じゃなくて狩りゲーのシステム乗っけた方が合ってるのは確か。
ロトの紋章でモンスターの大群相手に挑んでいったシーンあったけどああいうのをやりたいんだよなぁ
絶望的な状況で死に物狂いで突破していく感じ
棒立ちのかわいらしいモンスターを斬るんじゃなくてさ
モンスター同士が密着してるのが違和感あるな。ガンダム無双のMSでも思ったけど
>>619 ローリングはしてた
動画中ドラゴン戦で一回だけしてか使ってない辺り、
成長でバリエーションが増えるような特殊モーションとかを出し渋って戦ってるって線は有るかも
>>624 これからはコラボを強化して無双をがんばっていくとかそんな感じだったはず
だんだん販売本数も減ってきてるからかな?
ゼルダ無双はUだから売れてないだけで無双にしては面白いよな
DQHは最初のPV見た時はちょっと欲しいと思ったけどゲーム画面見ると、え・・・ってなった
いつものPV詐欺なんだよなぁ
なんか全体的にモンスターの大きさに違和感
人間キャラの等身がアレだから余計に違和感
>>631 スクエにが監修するから
無双なんかには絶対ならないね!現に無双ではないと言ってる!
間違いなくアクションRPGとして素晴しい出来になる!
とか言ってた奴の心境が知りたい
むしろ下手に無双っぽく作るなら無双とコラボすれば良かったのに
648 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:07:47.61 ID:500o2Jx70
ゴキくんボロボロやん
>>608 敵を倒してレベルアップ、強力な武器を求めてハクスラ、スキルツリーなんかもある
な、アクションRPGだろ?無双って
陣取り要素がなくなって申し訳程度のタクティカル要素すらなくなったから無双じゃないよ!
ってことでいいのかな
何て言うか、モンスターが可哀想になってくる
これならタイトルドラクエ無双の方が良かったんじゃね?
656 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:10:10.05 ID:afIfDnNQ0
>>497 ただの無双以外の何者にもならないと思うぞこれ
>>41 アリーナを安易なエロ要員にするよやめろよ
普通に面白いゲームがまた誕生してしまった
>>649 でも本シリーズはただのアクションなんだよなぁ
661 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:11:11.68 ID:6wwyRnbZ0
今回の件はどれくらいソニーに洗脳されてるか確認するテストみたいなもんだな
無双をタイトルを変えて、盛田がパフォーマンスして、業者にステマさせて
どれだけの人間が冷静に判断して気づくか、ソニーファンに情弱がどれだけ情弱がいるのか
意外と馬鹿が多くて驚いたわ
>>631 原型作ってからスクエニに持ち込んだんじゃないの疑惑w
>>633 なんか都合が悪いことが起きて、どっかと作戦会議してんじゃないの?
塔で無双
すごい想像ができて笑えるw
無双である事の何が悪いのって聞いても
ソニーハードファン誰も答えてくれないの。
無双ってつかないゲームをここまで無双ってことにしようとしたことあったの?
なんか気持ち悪いよ
>>650 陣取り要素はたしかに難しいというか俺も合わなかったから無しにしてくれたほうがいい
ゼルダ無双もおもしろかったけど陣取り要素が忙しくて一回のプレイが疲れる
全体的にゆっくりテンポになってるのはDQHは良いなぁと思うけれど・・・見た目が単純につまらなそうなのが問題ではある
歓声のSEを被せているのが泣けてくる
>>640 毒くらったりMPが尽きたりドラクエぽい絶望感あったな
剣王の技は強すぎて無双ぽかった
669 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:12:25.26 ID:afIfDnNQ0
ドラクエであんだけの数相手にする場面ってロト紋のグノン戦くらいしか思い浮かばない
>>650 サウンドも無双サウンドじゃないでしょってことだろ
ゼルダ無双は無双がついてたから
>>665 だって内容が無双な上開発スタッフが無双って言っちゃってるし…
ねぇ、マジで無双の何が悪いのさ?
ドラゴンがとうきでんっぽさかな?
割といい感じには見えるけどもっと暴れ回って欲しいな
>>640 相手が獣王軍だったからあのシュチュでも死ななかっただけで
無双並みの数の魔法使い系の敵相手だったら
死に物狂いでも勝てないから
無双って金魚の糞システムのせいでつまらないんだと思うんだけど
ごちゃごちゃしすぎだからもっと密度低くしてくれ
つーかアリーナとかクリフトとか、なんで初報でこいつら出したんだろう
普通ヒーローズってなら主人公たちを出すべきとこじゃないかと思うんだが
1〜8の主人公勢ぞろいとかそれだけで鳥肌立つのになんでしなかったんだ
理想:ドラクエキャラが出る聖剣伝説
現実:ドラクエ無双
もうちょっと普通は敵が少数でやってきて賢く振るまって
そこを打破するってのが基本で
要所であるとか、物語のポイントでバカかアホかっていうぐらい
バーってモンスターが津波のように押し寄せるってのが良かったんじゃないかなぁ
まぁ、無双である必然性とか
爽快感とやらは死ぬんだろうけど
これじゃドラクエ無双だね、普通に
684 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:14:34.51 ID:6XL9304f0
トロイ無双システム辺りがまだかろうじてドラクエ寄りに見えるんじゃないかな
カプコンに頼んでドラゴンズドグマのドラクエ版を作ってもらえばよかったのに
>>652 アレは本当に「絶望」を感じられるシチュエーション多いよね
風の巨人の大群相手にしててブリュンヒルデが救援に来た時の安堵感半端なかったよ、沢城だけど
>>665 開発チーム的に無双以外出てくるはずねーだろ、
と言われてたのに絶対に無双じゃないと言い張り続けた反動やね
これなら海外メーカーと組んでもっと圧倒的なのだしてほしかった
これはただのブランドの安売りにしか見えんわ
>>680 結局システムが貧弱だから
キャラで売るしか無いんじゃないの
まぁ、いつもの無双だよね
玉石混交のモンスターが群れてる絵面はすげえ違和感だな
DQの世界観じゃねえよ
>>41 ちっちゃいイラストで見た時は別にアリーナ素足でもいいやんって思ったけど
こうしてみると違和感すごいな
キャラデザ的に、服と肌の色が近いから
黒が入らないと色合いが締まらないんだな
見れば見るほどキャラが気持ち悪い
せめてドラクエ10くらいには鳥山絵に近付けて欲しい
ゼルダ無双のミドナとか凄い可愛かったのに
697 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:16:51.32 ID:HxTaT61qi
やっぱ無双じゃねぇか!
システムだの育成だのはどうでもいい!
立派な無双だわ!
699 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:16:57.04 ID:500o2Jx70
>>680 主人公共だと喋れなくてゲームにならないんじゃね
見た目でしか敵の差別化が出来ないのなら、
せめて序盤の敵はスライムやドラキーみたいなザコにして、
ゴーレムやドラゴンや悪魔神官みたいな敵は終盤に出す、とかすりゃ良かったんじゃねぇのコレ
703 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:17:45.68 ID:afIfDnNQ0
いいよなドラクエはキャラたくさんいて
705 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:17:53.60 ID:2GStUrOB0
DQXのOPみたいな感じでダクソとかの様に冒険できるなら
素直に評価した
706 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:18:09.63 ID:afIfDnNQ0
>>689 隣の主人公との2ショットがやばい
マーニャもちらっとでたけど、アリーナよりの頭身なんだよなぁ
せめて主人公たちもテリーくらいに合わせればいいのに
10はMMOだから、レベル上げが大変、装備もお金貯まらなくて買えない、
誰かと遊ぶのは楽しいけど気を使うぶん疲れる、とかいろいろ悪いとこあるけど
ドラクエとしての出来はシリーズで上位に入ると個人的に思う
でもネルゲル倒す手前でやめちゃったんだよな、俺はMMOには向かないんだろう
709 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:18:40.90 ID:gobWYBaZ0
>>665 どこからどう見ても無双なゲームをなぜ無双だと認めないの?
そっちの方が不思議なんだが
モンスターの個性を棒立ちで殺してるのは失敗だわなぁ
711 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:18:56.90 ID:u3t82mx50
あー、なるほど、敵キャラに個性がありすぎるから棒立ちが余計に気になるのか
これ解消するにはDQ10並の敵モーション付けてあげないと解消しないな
いっそ、歴代キャラは武将クラスに上げて草刈り用の専用雑魚作ってもらえばいいのに
712 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:18:59.55 ID:rJ5vlRKD0
無双ってどんなゲームでも問答無用で糞ゲーに貶めるな
モンスター物語とかだとモンスターが連携とって穴掘って城壁落とすみたいな知能プレイもやってるんだよな
棒立ちで群がるだけの雑魚キャラって扱いはどうなんだろう
>市村 龍太郎 @RyutaroIchimura
>ヒーローズのプレイデモどうだったかなー?今回はバトルだけ抜き出してお見せしましたが、
>ストーリーもガッツリありますし、成長もしっかりするので、その部分はまた別の機会に(^-^)/ #DQH
ストーリーや成長要素もあるみたいだね
プレイデモで興味失せたけど・・
>>711 10並みのモンスターにするとこっちがすぐに倒されるよ
あんな数で怒りや激怒状態になったら解除できないしw
716 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:20:25.42 ID:2GStUrOB0
>>713 それをあの湧きでやられたらプレイヤー発狂するぞ
裸の王様みたいな事になってるな
コーエーぼろ儲け
719 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:20:58.43 ID:P6NNOYkN0
>>714 肝心のアクションが無双じゃ駄目だろ
しかもあの出来とか何考えてんだよ
これの爆死ラインってドラクエなんだから最低でも250万本だろ?
10みたいにオンラインでも無いし余裕ですよね?
ドラクエの馴染み深いモンスターがこうもワラワラ
いるのは少し不気味だなあ
>>714 あれでバトル部分を見せたってことになるのか、これはやばいかもな
せめて「バトル序盤のほんの一部です、もっと派手になりますよー」とかならよかったのに
なんか無駄にやっすぽさ全開なんだよな
何が原因か知らんけども
マシンパワー活かしたいなら普通にオープンフィールド版のDQMでいいのにな
>>716 そうして味方の雑魚も強くすれば解決やし無双ではなくなって戦略的DQになる
動画見たけど、これ狩りゲー形式にした方が良いんじゃない?
とうき伝が有ることだしノウハウは一応あるでしょ
727 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:22:33.29 ID:afIfDnNQ0
あれ、3Dゼルダとドラクエ足したら理想形にならね?
730 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:22:53.85 ID:500o2Jx70
ゴキくんが無双を卑下してることが分かっただけで大収穫だった珍事でしたなw
>>716 侵入されたら詰みだからこそ城壁は厚いし強固なんだけどこのゲームは不思議魔法陣で入りたい放題みたいだよな
全体的にモンスターの扱いが軽い
>>722 見た感じ討鬼伝を凄くもっさりにしただけにしか見えないし本当に来年春に出せるのか怪しい完成度なんだが大丈夫かな…
まあドラクエを普通にアクションRPGにするとゼルダになるよね
作るの大変だから出ないけど
>>729 ガンバリオンかサンドロットが作ったらな・・・
無双みたいな拠点があるだけで後はステージ選択式なんでしょ?
無双じゃん
737 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:24:47.97 ID:dI15Rumb0
スライムとかドラキーとかの一種だけがワラワラしてる方がまだ見栄え良さそうだな
>>724 無双でドラクエ作りたいって言ったのはコエテクでスクエニがそれを許可しただけだろうから
そいうのは別の開発でやるんじゃないの?
740 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:25:01.92 ID:afIfDnNQ0
>>635 ゼルダ無双にそれに近い召喚士とかはあるな
チーニンってやっぱ優秀なんだな
敵がワラワラいてちゃんと攻撃してくるゲームでも地球防衛軍とかちゃんとゲームになってますよ?
ちゃんとドラクエのモンスターがドラクエのモンスターらしい無双的じゃないアクションを作りなさいよ
無双じゃないんなら無双みたいなアクションにしなけりゃいい
>>734 任天堂とコラボか
生きてる間にあってほしいよ
俺もDQ10は面白いと思うけど人間に戻る前にやめてしまった
ネトゲーは時間泥棒すぎるんよ
745 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:26:06.18 ID:u3t82mx50
これゼルダ無双みたいに歴代シリーズの名場面が元ネタになったステージとかあるんかな?
747 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:26:14.89 ID:2GStUrOB0
>>725 それをやろうとするとスペックの絡みでPS3版が死ぬんじゃね
>>729 アクションRPGはどうやってもドラクエにならんと思う
自キャラひとりの操作やアイテム管理が
プレイの主軸になるとドラクエらしくないな、と10やって思った
1以外は一人のプレイヤーが勇者や主人公だけではなく
パーティメンバーを管理するゲームだったからなぁ
雑魚敵にも魅力があるからモンスターズがヒットしたのになあ
棒立ち雑草化するとは
750 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:27:26.87 ID:J0EXINdS0
無双なのにゼルダしてたゼルダ無双
ドラクエなのに無双だったラゴンクエストヒーローズ
>>747 PS4独占にすれば解決ですね
PS4も売れて皆幸せやん
>>728 下手にアレンジすると怒られるんじゃ無いの
753 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:28:09.63 ID:RALorA4G0
DQ無双これ本当に面白いのか疑問なんだが。。。
>>737 よく聞くけど基本的にMMOって大変だよ、ドラクエ10はかなりマシだけど。
レベル上げは楽しいけど金稼ぎがとにかくしんどい、職人とかべつにしたくないってのに。
欲しい装備があるのにその装備の一部を全財産出しても買えないのがくやしくてやめたのよorz
・・・でもひさびさにまたログインしよっかな、なんか経験地4倍の帽子もらえたし。。。
これなら、ニンジャガライクのACTにしてくれた方が良かったわ
756 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:28:15.90 ID:2GStUrOB0
>>735 パンドラ作ったガンバリオンなら
ちゃんとしたアクションRPGに仕上げてくれるな
次回作は是非ガンバリオンに作らせるべきだな
>>714 「我々ゲームデザイナーはシェイクスピアじゃない。ストーリーは最低限にすべき。いいストーリーなら本屋に沢山ある」
って言ってたのブリザードの人だっけ
みんなこういう風にしたら面白くなるってのはあると思うけど
頑なに棒立ちを改善しようとしないコエテクに期待しても無駄で終了だからね
>>749 まぁヒーローズがモンスターズより売れる事は無いだろうしなぁ
ヒーローズってタイトル通り人間達が主役でモンスターはオマケって事だろう
ゼルダはそもそもアクションやるゲーム性のゼルダスタッフが監修じゃん
ドラクエはアクションのゲーム性完全に丸投げでしょこれ
動画最後まで観たけど敵が大量に来るのは凄かったよ、うん・・・やってる事は草刈りだけどw
ギガスラ撃つのが戦闘勝利の条件っぽかったね〜
あんだけ続いてる軍勢があれ撃っただけではい終わりって味気ないな
763 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:29:30.21 ID:pxBhknZV0
ひでーなこれ
棒立ちカカシを適当に殴り殺す糞ゲーww
582 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2014/09/18(木) 13:57:07.32 ID:ZzvaXguJ0
堀井も本当はアイデアが山のようにあっただろうけど
任天堂に義理立てして泣く泣くただの無双にしたんだろうな
映像から魂まではソニーに売っちゃいねぇという叫びが聞こえてくるよ
582 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2014/09/18(木) 13:57:07.32 ID:ZzvaXguJ0
堀井も本当はアイデアが山のようにあっただろうけど
任天堂に義理立てして泣く泣くただの無双にしたんだろうな
映像から魂まではソニーに売っちゃいねぇという叫びが聞こえてくるよ
582 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2014/09/18(木) 13:57:07.32 ID:ZzvaXguJ0
堀井も本当はアイデアが山のようにあっただろうけど
任天堂に義理立てして泣く泣くただの無双にしたんだろうな
映像から魂まではソニーに売っちゃいねぇという叫びが聞こえてくるよ
モンスターが活き活きしてないのも気になったな
やっぱドラクエという素材だと無双の棒立ち雑魚は違和感がある
俺の想像以上に無双だった
768 :
◆PlzClikAd.B2 @転載は禁止:2014/09/18(木) 14:31:12.86 ID:KGBBNkVx0
ドラクエ10のモーション移植するってことはできないのか?
最初みたPVと今回の動画の落差が酷いな
ほんとコレジャナイ感
>>744 そっからのストーリーがいいのにもったいないなぁ
でも時間泥棒なのは間違いないからしゃーないか
>>117 司会の人のテンション怖い…
てか、ドラクエっぽい無双だよね
ドラクエ無双ってことでいいなこれ
ぼさっとプレイしてたらカニ2匹がつうこんモーションで飛んできて
回復役即死してほあーっ!?とかなるのが面白いのに
774 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:32:32.16 ID:rb6Rkt3F0
>>767 自信たっぷりに無双じゃ無いとか言ってたのに明らかに無双だったからな
期待してた奴もさすがにあれを擁護するのは厳しいだろう
一般人には中身が無双だなんてバレないから安心しろよ
ドワゴンクエスト悲報ズ
つうか光栄が「ドラクエ無双どうすか!」で作らせてもらえるなら
任天堂が「斬撃のドラクエソード作りましょう!」って言えば作らせてくれそうではあるな
地球防衛軍4.1が作り終わればサンドロットの手が空くだろうし任天堂今こそ夢の斬撃ドラクエを頼む!
>>768 開発がコーエーだからな
スクエニが頑張って作ってきたソース渡せるわけねい
780 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:34:12.88 ID:2GStUrOB0
あれかね、ジャンプできるから無双じゃなくて
アクションRPGだって言いたいのかね?
とりあえずダメージ表記が敵の棒立ち感を強調するから止めるべきだな
781 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:34:16.85 ID:e22iEI/Z0
ω開発の時点で気付けよゴキブリw
ゼルダ無双持ち上げてた任天堂信者赤っ恥ですなあ
これならまだフロムとコラボでもしたほうがなんぼかまし
ドラゴンキラー突き刺してライデインしたかったんや
ベタンでドラゴン軍団やっつけたかったんや
786 :
◆PlzClikAd.B2 @転載は禁止:2014/09/18(木) 14:35:13.77 ID:KGBBNkVx0
>>784 分かる分かるでー
ダイの大冒険無双なら良かったのに
>>773 カニが大量にでてきて、そんな感じならドラクエ感がでてるけど
すごいイライラしてコントローラぶん投げそう
もしくは敵が大量にでてきて魅了攻撃を延々としてきて
イライラしそう
想像以上に無双だったし、ドラクエと無双の相性が悪すぎるのがまた想像以上だった。
ドラゴンぺちぺち叩いてるのは盛り上がらないな
ゼルダ無双からウィークポイント制拝借してくればいいのに
>>117 ゲーム開始直後、ドラゴンが地面滑ってて笑ってしまう
ディスティニーの次に弾はこれか
アリーナの黒タイツはカラーバランス的に大事だったことはわかったわ
やっぱ鳥山てデザイナーだなあ
吹いた吹いたあぁわらたわ
>>771 ストーリーは凄いおもしろかったな
いつかオフ版出て欲しいw
>>783 フロムは自社開発ラインは微妙or佳作、良ゲー、傑作、失敗作をローテーション式で出してきて、
下請けゲー用ラインは大体微妙ってのを知らんのか
799 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:36:37.29 ID:500o2Jx70
タイトルに無双が付いてないから無双じゃない、は笑ったよw悲壮感に満ちててw
>>784 フィンガーフレアボムズで敵を一掃したかったんだよな
メドローアで地形ごと削り取って敵を殲滅したかったんだよな
>>41 中途半端にリアルにしてるから
着ぐるみみたいな違和感になってるな
無双以外の何物でもない
こんなドラクエ誰が望んでるんだよ…
マルチレイドから何も進歩してない
というか無双1からか
>>797 レンダのストーリーはもっといいのに。
でも時間ないならしょうがない。
>>795 オレンジや黄色と肌色ってかぶるよねぇ。
販売側も無双ってタイトル付けない方が売れるとわかってるのか
807 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:39:27.92 ID:pxBhknZV0
やっぱゲームの雑魚ってのは数匹同時で殺しにかかってくる程度がいいよ
まあコレだと普段ゲームやらない人には受けないのもわかるけどさ
ザコわら系とか所詮ただのエアキャッププチプチゲーだよねこのスレに上がってるなんかほめられてるのも含めて
808 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:39:30.88 ID:DHUubLmI0
これじゃない
ゼルダ無双よりはよっぽど良いなぁ
ゼルダの敵キャラクターなんてなんの思い入れもないけど
ドラクエのモンスターがこうして動いてくれるのは魅力的だわ
>>805 メリハリがなくなっちゃうよね
一枚絵にしたときにキレイになるように考えてある
>>809 動いてないじゃん
っていうツッコミは無し?w
>>800 勇者のコスプレしてイオラで敵一掃して
最強呪文ぶっ放したった的なドヤ顔でキメたいよな
DQ10のモーションって優秀なんだって再認識させられたわ
ちゃんとRPG要素あるのかな?
街でNPCからクエスト受けたりとかさ
816 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:41:36.11 ID:500o2Jx70
なんで黒タイツ脱がしたんだろうね
ジャンプしたらみえちゃうじゃん
ダクソみたいなのが良かった・・・
>>809 動いてないぞ?YouTubeのリンク貼ろうか?
敵がわらわら行進してるだけだな
それをなぎ倒す勇者w
>>810 セガがブリーチ無双、トミーがナルト無双出してたな
822 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:42:37.05 ID:u3t82mx50
>>809 目腐ってんの?
モンスターが動いてないから魅力無いって叩かれてるんだがw
そんなにヌルヌル動くモンスター見たかったら10やれよって話。
>>817 PSハードではその需要で飯食ってるメーカーが多いので
>>812 雑魚はともかくゼルダ無双の大型ってかなり積極的に動いてきたし丁寧に作られてる感あったけどこれは…
予算あまり出無かったのかね?
子供が散らかったおもちゃ片付けてるみたい
敵の色がドギツイから気持ち悪くなってくる
で、またネームドを倒すついでに拠点を潰して回る作業が始まるわけか
ご苦労なことだね
827 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:43:48.90 ID:Uc1V9s/V0
もしかして、この戦闘て
マップ毎のエンカウント制だったりしてな
828 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:43:55.99 ID:afIfDnNQ0
>>810 無意味なんでゼルダ無双で削られた要素なw
>>809 は?
モンスターのモーションはモンスターズとかナンバリングの方がずっといい
モンスターの形をした動く草なんていらん
ドラキーぱたぱたして斬られるのただ待ってたやん・・・
スライムならぴょんぴょん飛び跳ねたり、どらキーなら素早く飛んでかく乱してきたり
ガイコツ剣士なら頭を投げつけてきたりバラバラになっても復活したり
・・・・まぁいろいろ凝ってほしいけどオメガフォースには出来なかったってことだろうな
というかコーエーがどれくらいDQに興味がないかは
アリーナを見たらはっきりわかるんだよな
833 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:44:22.92 ID:pxBhknZV0
>>818 だくそはちょっと・・・一般ウケせんやろ見た目じゃなくてシステム的に
インフィニットアンディスカリバーとか白騎士とかああいう感じのアクションRPGのほうがドラクエにはあうとおもうが
>>117 これさーひたすらドラゴンのケツをぺしぺしやってるから尻尾斬りとかでも狙ってるのかと思ったら、そのままドラゴンが沈んで呆気にとられたわ
ドラゴンの攻撃も最後までやる気ないし、そのあとはボーナスステージだし接待ゲーかよっていうw
>>830 なんかかわいそうになって来るよな・・・
しかしやっぱり「ピコピコピコ」ってのが寂しさに拍車掛けてるな
素直に声優使えよ
ドラクエのモンスターが動いて魅力ってんなら10は魅力あったな
あっちはちゃんと個性あって良い
839 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:44:58.43 ID:pxBhknZV0
>>823 パンツより黒タイツのほうがいいんだが・・・
>>822 10やってるけどWiiのせいで糞グラだからね
まぁ宗教上の理由で遊べない人にはモンスターが動いてないように見えるんだろうな
レベルファイブはなんやかんや優秀やからね
>>809 まず、ドラクエ本編をプレイしてみようか。
843 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:45:50.06 ID:dI15Rumb0
>>822 宗教上の理由で出来ないんじゃないの?10は。
ゴキちゃんは本当に脳死ゲーが好きだな
デスティニーですら脳死ゲーにしたのはゴキちゃんだよね?
592 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 01:02:45.55 ID:lKNm3cW60
さあ皆も地上の楽園で
エンジョイしようよ!(白目)
http://i.imgur.com/4N7QZE3.jpg
売り逃げ
846 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:45:58.07 ID:2jNnhfTC0
画面いっぱいに敵いればいいってもんじゃないだろーに
無双にしか見えないのに無双って付けないのが姑息すぎる
詐欺だわ
>>830 せめて詠唱でもさせておけば違う気がするんだが
>>837 仲間モンスターにも仕草させるくらいだしな
>>834 ドラゴンの尻尾を切ってドラゴン肉とか素材手に入ったら面白かったな
あとモンスターを倒したらたくさんの宝石になってバーンと消える演出とか欲しかった
852 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:46:55.20 ID:pxBhknZV0
>>831 無双みたいに敵大量に出てくるとそういう攻撃してくるザコだらけだとプレイヤーは何もできずにリンチされるだけなんだよ
そういう行動する敵ほしけりゃ敵の数は最大でも8匹位までが限度だな
つまり無双にはまったく合わないしなんでこんなゲーム作ったみたいな
他のコラボ無双なら雑魚に思い入れなんぞないから特に問題ないけど
ドラクエでそのまま置き換えられるとものすごいもにょる
宗教上の理由で持ち上げざるを得ない状態になると、
静止している物体も動いて見えるようになります
さすがドラクエH
パンツ要員も用意してるんですね
856 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:47:11.36 ID:500o2Jx70
昨日の今日だからかゴキくんにいつもの元気が無いなw
>>847 別に無双ってつけないのは別にいいだろw
ただ無双じゃない無双じゃないって嘘いうのがダメなだけで
858 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:47:31.33 ID:55yc80LV0
WiiUが起死回生するにはドラクエ無双しかない
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1390745048/ 1 :名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 23:04:08.87 ID:aLc+PnIl0
今までのドラクエでありそうでなかった、一般兵達を率いてのモンスターの大群との戦い
プレイヤーキャラは歴代勇者はもちろん、サマルトリアの王子やアリーナやヤンガスやパパスやオルテガなど
任天堂が開発資金を出してWiiU独占にし、ヒットすればシリーズ化もしていく
スクエニとコーエーは今までコラボした事はないが、任天堂が引き合わせれば実現出来ると思う
41 :名無しさん必死だな:2014/01/27(月) 12:18:14.18 ID:T7xbhcdO0
知名度的に、ダイの大冒険無双では15万本も売れないだろう
今任天堂が必要なのはWiiUの普及牽引ソフトだからドラクエ無双じゃないと駄目だ
49 :名無しさん必死だな:2014/01/27(月) 20:33:32.40 ID:HW/eMBOC0
任天堂が出資するならスクエニもコーエーも少なくとも損はしないし
任天堂だってWiiUが大売れするならメリットの方が大きいしね
859 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:47:41.90 ID:pxBhknZV0
860 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:48:03.39 ID:55yc80LV0
>>473 そういう部分の無双もあるし
本格的なアクションRPGとしての部分もあるし
つまり相乗効果でかなり売れるってことだねw
861 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:48:32.82 ID:pxBhknZV0
>>844 そういう風に作ったのはbungieやで
え、ドラクエ無双持ち上げただけでゴキブリ扱いなの?
ドラクエ10はアプデ当日に凱歌量産するくらいにはやりこんでるんだが
>>858 これを結局最終的にやってたのはゴキちゃんで
それすら希望にもならなかったんやで?
>>840 お前は
>>117に出てくる微妙にウロウロする程度のモンスターが
すごく動いているように見えるんだな。
正に麻薬か宗教じゃん。
10の素晴らし過ぎるモーションをグラガグラガで否定出来ると思ってる辺り
エアプここに極まれりやな
実際にプレイした人間なら皆口揃えて絶賛する部分なのにw
>>861 何言ってんだよw結局やってるのはユーザーなんやで?
ドラクエ10やってるなら余計モーションの酷さに気付くと思うが
869 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:50:13.36 ID:Uc1V9s/V0
ダイの大冒険とかドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章とかドラゴンクエスト 〜勇者アベル伝説〜みたいな
ドラクエ外伝無双の方が俺は欲しい
>>833 中途半端にダメージが数字で表示されているヒーローズを見て、
白騎士とドラクエに共通する戦闘経過のテキスト表示が恋しくなった。
このスレ見てて気づいたけど
ヒーローズの並んでる草を見てても
大体のモンスターが10でどんな動きするどんな奴だったかが
いきいきとイメージできるなwww
10ってホントよく出来てるんだなあ
よく時代劇で主人公が敵多数に囲まれてもいっせいに襲われず1人1人順番に切りかかってくるっていうお約束があるけど
せめてそれぐらいの事はやってほしい
揃って棒立ちはないわ
DQ10?
ああ、戦闘中にモンスター押してこっちくんなするやつか
あれは笑ったな、戦闘中になにしてんだよって感じで
>>817 見せる用だろ
タイツはDLCか初回特典にでも付ければいい
ゼルダはそもそも原作で無双してるし、雑魚はしっかり雑魚だけど
ドラクエはモンスターズなんてのもあるくらい1匹1匹に魅力があるし
何でこんなの作ろうとしたんだろ
876 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:51:03.35 ID:2jNnhfTC0
パタパタ飛んでるだけのドラキー斬りたくないなぁ
無双システムだとザコが攻撃してくるのがウザイとか言うけど、
ザコ敵の攻撃でこっちの行動が中断されなけりゃ問題無いと思うけどな
主人公のHP100くらいあってスライムの攻撃では1とかしか食らわないとか
ゴーレムの攻撃は20とか食らうしのけぞりもするけど、
レベル上げたり装備変えたりで1とかしか食らわなくなったら、攻撃食らってものけぞらなくなるとかさ
10は本当に良く作られていた
879 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:51:39.54 ID:OabmlVzWi
無双でいいだろ
880 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:51:50.88 ID:1tiBPM5s0
軌跡2が楽しみすぎる、もう待ちきれんわ
>>859 眠るモーションとかちゃんとそれぞれ用意されてるのはいいよね
882 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:52:25.22 ID:55yc80LV0
DQ10の相撲糞戦闘持ち上げながら無双のシステム叩いてるペド豚ってっ本当笑えるw
相撲くそ戦闘ですらドラクエってだけでプレイしてくれる人がたくさんいるのがドラクエブランドの異常な強さだかr
相撲よりはよっぽどマシな無双が組み合わせるだけで凄いことになるのは言うまでもないんだけどねw
883 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:52:38.13 ID:1tiBPM5s0
すまん、誤爆した
書き込むとこ間違ったわ
RPGとは言ってるけど、どうせ成長要素あるステージ性でしょこれ
町から町への移動があったところでこの動画みたいにいちいち敵がわらわらしてても不自然だし
普通のドラクエみたいに少数ででてくるのもないだろうし
ぞろぞろ居て面白いのはゾンビだけだな
ドラクエと無双って合わないんじゃないかって気がしてきた
ドラクエって新しい土地に行ったら出てくる強くて固い一体一体の敵を
レベル上げや武器をやりくりしながら何とか倒す、ってのが醍醐味のゲームなのに
そんな死闘を繰り広げた敵たちが大量にザコ扱いっていうのに、コレジャナイ感がある
ドラクエで大量に出てきていいモンスターはマドハンドだけ
雑魚が棒立ちなのは無双だから仕方ないにしても
統一感がないのはどうなんだろうな
スライムとあくま神官が一緒に出てくるのは違和感がある
>>872 あれは隙を伺ってる風に動きまわったり
主役の強さに気圧されて怯んだ表現をしたり
っていう切られ役の皆さんの名演があってこそだからな
コッコの方が強そう
891 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:54:06.60 ID:KsD7m0+p0
>>117 想像以上に無双だった
これDQが題材である必要があったのか
敵が全部棒立ちで個性も何もあったもんじゃないぞ
どさくさで爆死無双持ち上げだしてるクズがいるなぁ、本当気持ち悪い
893 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:54:27.65 ID:NC+Cbqu20
無双かどうか以前にしょぼそうだった
>>873 むしろ挑発とか言う簡単なヘイト操作ができないのが面白いんだが…
ターン待ちの間棒立ちのドラクエ10のモーションが
ドラクエ無双と比べてそんなに素晴らしいとは思わないなぁ
898 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:55:16.30 ID:6xIwU5lX0
無双て時点でやる気なくなるわ
ゼルダも悩んだけど無双のハードルは越えられなかった
>>406 日本なのにあり得ないくらいの口笛が聞こえたしな
モンスターが生き生きしてない・・
>>898 無理にやれとは言わんがゼルダ好きならやったほうがいいってのはある
まあ特典で10のアイテムコードか何か付いてきたら買うかもしれん
PS3版を
>>873 前衛完全スルーで抜けてくる方が違和感あるけどな
>>897 ターンが回ってこない無双よりはマシだと思うんだが
906 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:57:41.18 ID:O9QcR1yl0
PSOってすごかったんだなぁ
907 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:57:52.90 ID:Uc1V9s/V0
>>886 むしろモンスターを操作して遊びたいタイプだしな
というかプレイヤー無双キャラとして動いてるのが容易に想像出来るわ
>>897 ターン待ち中棒立ち?wエアプバレバレの嘘こいてどうすんの?w
910 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:58:27.73 ID:pxBhknZV0
たかし佐藤
48 分前
発表された時点で無双要素が
あると言われていたのに
今更「やっぱり無双じゃないか」
とかww何寝言いってんだよwww
ただネガキャンしたいだけのゴミカスは死ね
どうせここのスレの奴だろうがゲハの外でまで発狂すんなよ
「無双28(ドラクエ風)」とかにしろよもう
ドラクエを頭に持ってくるな
913 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:59:08.04 ID:CFeSGZiS0
ドラクエ無双の擁護にDQ10の待機モーション持ち出すとか他になかったのかw
動画の最後一撃で全滅ワロタ
ターン中棒立ちとか、DQそのものをフルボッコしてることに気が付いてないんだろうなぁ
リアルタイムのゲームでの棒立ちは究極の底辺
ドラクエモンスターズ無双でDMMとかにしたほうが売れるんじゃないの
DQ10はアクションゲームじゃないだろw
比較して何の意味があるんだw
>>897 今のボスでそんな動きしてたら範囲攻撃で一掃されるぞ
>>620 それだったらなおのことあんな簡単にモンスター倒しちゃだめだろ。
操られて群れて進むだけなら操ってるやつを探して倒せばいいんだし、もともとモンスターと仲がいい世界観だったらモンスター達にも愛着をもっててもおかしくない。
921 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:00:11.33 ID:Uc1V9s/V0
そもそもDQ無双を持ち上げること自体がゲーム業界の癌じゃねぇかw
923 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:00:37.39 ID:g6znJZGk0
リアルタイムとターン制を混同する馬鹿
>>921 youtubeのコメ欄で発狂してる
このスレ在住のたかし佐藤君だろ
ターンが回ってくれば行動するDQ10と
そもそも行動しない無双を棒立ちで一緒とか
なんかうまい事言い返せたと思ってんの?
927 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:02:11.02 ID:Uc1V9s/V0
>>919 ボスどころかその辺の雑魚にもぶっ殺されるなw
929 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:03:06.47 ID:Uc1V9s/V0
てか、ここに貼られてるソースがアフィブログだかんな
しょうがない
外人にまでドラゴン見て【貧しい神龍】とか言われてるじゃねぇかw
無双要素があるじゃなくてまんま無双なのが
スクエニのプライドから他社看板の無双呼ばわりされるのが嫌だったんだろうね
歴代コラボ無双は売れてるとはいえほとんどワゴンの番人になってるし
というか、ドラクエって名前はついてるがドラクエでも何でもねぇな…
ギガスラッシュもまんまゼルダの回転切りだし
936 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:05:10.04 ID:NC+Cbqu20
>>931 一応成長要素があるから・・・・アクションRPGだから…
>>919 「ターン待ちの間棒立ち」ってのはプレイヤーの事じゃなくてモンスターのモーション事だと思う
まぁ自分もネルガル倒す前に引退した最初期限定プレイヤーなんで良く分からんけど
無双も成長要素があるはずだが?
939 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:05:56.15 ID:HLlVT4zR0
ようつべの動画、高評価と低評価のせめぎあいが続いてるな
そもそも俺の場合はWiiから始めてWiiU版も買ったけど
PC版があるんだから宗教上の理由で出来ないもなにもないだろ
DQ10はβだけやったけど、ここは俺が食い止めるからお前はその間に詠唱してろって感じは好きでした
11プレイヤーはMGS慣れすぎてスイスイよけてくのが面白かった
>>940 しょうがないじゃん?FF14をいまだにPS4の弾みたいに本気で思ってるやつが居るし
剣持って空中でクルクル回るのはテイルズぽいなw
944 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:07:13.89 ID:kCQ0aaac0
無双シリーズだと認識されれば、おそらく4割は売上が減少しそう
>>939 普通せめぎ合わないぞ
これは低評価と見て間違いない
無双とどう違うのさ・・・
ギガンテスと戦ってる時に
ドラキー編隊がやってきて
後ろからはあくましんかんたちが魔法を放ってくる
どちらかを先に潰さないと危険だと
動きの遅いギガンテスから急いで離れて距離を取り
ドラキー編隊にマヌーサをかけてあくましんかんへ
混戦になりつつもドラキーはミスを多発の中
あくましんかんの魔法を避けつつ倒して数を減らしていく
そこに頭上からギガンテスの棍棒が飛んでくる、みたいな
無双だと難しいかね
ゼルダも無双になったのにドラクエが無双だったらなんかだめなの?
がいこつとドラキーとゴーレムとスライムが編隊組んで歩いてるところ見て思ったけどさ
…これロクな抵抗もしない彼らを薙ぎ払うよりも、
魔物使いにでもなって彼らを楽しく動かす方をやりたいよ
ひとつひとつに個性があるモンスターを有象無象以下の扱いでまとめて刈り取る様って
想像してた以上になんか残念さが胸に満ちるわ
そもそもなんだけど、ゼルダ無双とドラクエ無双はジャンル違うからね。
951 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:10:02.52 ID:pxBhknZV0
>>936 でもそれ無双でもあるからな
つまり無双だろこれ
>>949 シミュレーション寄りになるだろうけど面白そうだね
モンスターズも本家のコピーじゃなくて独自進化してほしいところだ
無双の何があかんて
敵キャラ自キャラが攻撃受けたら跳ねる玉みたいな挙動になるところなんだよね…
結局一緒か、みたいな
955 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:10:43.85 ID:500o2Jx70
ゴキ「ドラクエおかえりなさい///」
無双「おー今帰ったぞー」
>>944 この無双をドラクエだと思って買ってしまうライト層がかわいそう
「無双のキャラだけドラクエにした」じゃなく「ドラクエをアクションにした」っていう方向で頑張って欲しかった
肥には無理な相談だろうけど
無双じゃない、無双じゃない、本当のこーとさー
958 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:12:16.43 ID:lTyMrLn40
>>117 すーぱーはいてんしょん状態w
拍手おねがいし まぁーぅすw
959 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:12:19.63 ID:kCQ0aaac0
960 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:13:02.85 ID:NC+Cbqu20
まあ堀井さんが目を光らせてるしドラクエらしさは随所に入るとは思うよ
でもそれはドラクエらしい無双ゲーでしかない
それ以上でも以下でもない凡作に終わるだろうなw
1 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/18(木) 14:44:14.68 ID:Y6CfMzkZ0
お前らがやってたしょっぼいゼルダ無双と一緒にするなよ^^;
超巨大ボス、モーション、AI、グラフィック等のあらゆる要素の質が段違いなんだよバーカ
独り寂しくゼルダ無双でシコシコしてろよゴミ^^
12 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/18(木) 14:47:12.43 ID:Y6CfMzkZ0
>>9 質が違うっつってんだよゴミwwwwww
15 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/18(木) 14:48:41.51 ID:lICfgza80
>>12 要は凄い無双ってこと?
18 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/18(木) 14:49:02.44 ID:Y6CfMzkZ0
>>15 アバウトだがそういうことだな
24 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 [sage] :2014/09/18(木) 14:51:38.81 ID:sMDH+ipa0
>>18 いやまて
凄い無双ならそれ無双じゃん
962 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:13:22.36 ID:zUKqZoSr0
ωの無双なら買うよ
例えば敵に指揮官クラスの奴がいて、
そいつが存命の間は統率された動きで襲ってくるけど、
指揮官を倒してしまえば統率を失って棒立ちになる、とかならありかな
統率、っつってもガチで隊列組んで効率的に攻撃してくるんだとプレイヤーとしては手が出せなくて無双らしくなくるんで、
例えば「スライム隊前へ!」みたいな号令に合わせて特定の種族が突進してくるとか、そんな程度で充分だとは思うけど
ドラクエと無双チームが豚の裏切り者リストに追加されちゃったから
ネガキャン食らうのはしょうがないよね
>>897 ドラクエ10のモーションは数が多いのと動いが凄いんでしょ
無双であのレベルのモーションは無理
967 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:15:17.50 ID:hjN44q6o0
>>955 まだ外から帰ってくるのならマシだが、
実際は
ゴキ「ドラクエおかえりなさい///」
無双「おー今帰ったぞー」(家の中から)
って感じだしね。
968 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:15:17.72 ID:Uc1V9s/V0
レイジのシステムでDQH作ったほうが
このスレで望まれてるの出来そうだな
大量湧きじゃなくて10匹くらい出てきて呪文飛ばすとかでよかったんじゃねえの
>>965 ゼルダで無双を裏切りチームに入れてた連中が言える立場なのか?
>>965 裏切りリストに追加の子のせいで馬鹿にされて悔しかったんだなぁ…
974 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:16:31.83 ID:PyI42pGf0
ほんと無双じゃなくて狩りゲー流用すりゃ良かったのにな
巨大ゴールドマンをゆせそまパーティで倒すなんて感じでさ
裏切り者リストってゴキちゃんが作り出したものだろ
昔堀井は何故レベルが上がってもスライムで経験値貰えるの?って質問に
初心者でスライムだけ延々と倒してレベル上げするような遊び方する人がいてもいいからと答えてたが
無双になるとそのモンスターがゴミのような扱いだな
なんでゴキちゃんの発言っていちいち過去の自分らに攻撃されるんだ?
無双がつまらないっていうのはゲーマーの共通認識でそこはもう裏切りとか陣営とか関係ない
979 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:17:52.09 ID:Z5mZ9B3f0
完全に無双だった
なんか敵が攻撃してきてない気がするし棒立ちすぎだろ
ワラワラ沸いてるだけじゃねえか
別に俺はプレステにも任天堂にも思い入れがないから裏切りという概念はないんだが
ご覧のとおりドラクエ10もやり込んでるしドラクエ無双も楽しみにしてる
ただアクション苦手な層でも遊べるから無双自体の需要はなくならないんだよな
やっぱゴキってPSでやるゲームないから3DSとかUは持ってるんだろうなってのがよくわかるね
984 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:19:19.38 ID:Uc1V9s/V0
ソニーハードファンが嫌いなライト層呼びこむには無双は良い
問題はその両方をソニーハードファンが否定してること
無双じゃないって言ってた奴等息してんの?
>>980 ドラクエと無双チームが豚の裏切り者リストに追加されちゃったから
ネガキャン食らうのはしょうがないよね
↓
別に俺はプレステにも任天堂にも思い入れがないから裏切りという概念はないんだが
なんかもうこういう癌が居ること自体がゲーム業界のマイナスだわな
そもそもアクションRPGだ、って言ってるのに無双部分しか見せないのが悪い。
アクションRPGの部分を見せろよ。
というか豚とか言ってる奴が
別に俺はプレステにも任天堂にも思い入れがないから
なんて言ったところでもう手遅れなのが理解できてない
989 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:21:30.59 ID:MyY8VUGK0
モンスターの数減らして、もっと動くようにして欲しいね
開発中だからなんとも言えんけど、今のままだと一方的に可愛い子殴ってるみたいでちょっとやだな
無双が凄いのは簡単操作で爽快に遊べるのと
あんま注目されないけど画面外の敵キャラが自律的に移動して戦ってるところ
シミュ的な要素は地味だけど、他でやってるの見たこと無い
>>980 ブタガーブタガ言っておいてその言い草は見苦しい。
>>987 ドラクエ好きだとそこが一番気になるところなのにね
いかに見かけだけに拘ってるというか
ドラクエってモンスターがイメージだから無双システムだと魅力がなくなるよな
はじめてのプレイアブルってことで
あえて押さえ気味にしているのかもしれないけど
無双らしい、バカバカしいほどまでの派手さが無いのも気にはなるかな
そこらへんは成長部分なんだろうけども
気に入らないハードで出るってだけでネガキャンするような連中は
まともなファンと区別するために豚とかゴキブリって呼んでるよ
>>980 かっこわりいwwww
いいのかそれでw
>>996 気に入らないハードで出るから叩いてるように見えるの君には・・・その考えの時点でアレだよね
>>993 普通に町で買い物してフィールド行ってダンジョン行ってで良いのに、
見せてくれないんじゃどうしようもないのよね。
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