モノリス、WiiU『ゼノブレイドクロス』は「HD開発の土台作り」
2015年に発売予定の、モノリスソフトのWii U向け最新作『ゼノブレイドクロス』。
モノリスはスタジオが初めて取り組むHDプロジェクトであるこのゲームで、将来に向けた土台作りも行い、
今後のプロジェクトでスムーズな開発を行えるようにしていく考えです。
モノリスソフトの高橋哲哉氏はEDGEのインタビューの中で、『ゼノブレイドクロス』が今後のHD開発の基礎になっていくと説明。
「『Xenoblade Chronicles X(ゼノブレイドクロス)』は、モノリスソフトにとって初めてのHDゲーム開発プロジェクトなので、
達成するのが難しい目標を設定する代わりに、キースキルを築き上げながら着実に取り組んでいます。
このゲームでの僕らの目標は、HDゲーム開発の土台となる基礎を作ることがまずあるので、オーバーリーチで問題が発生したりしないようにしています」
http://t011.org/game/84890.html
2 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 20:38:58.52 ID:9+nOEWLg0
バックミラーには誰も映ってない状態だな・・・
3 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 20:39:54.26 ID:NtAnZzHq0
ゼノブレイドクロスEp2も期待していいってことか!
顔グラってかムービーのグラは一生糞グラでもいいわ
フィールドさえ良グラで広いならベスト
初HD作品でオープンワールド作るその根性
今更HDの基礎?
これ当初はいつ発売する予定だったんだろな。
とりあえずクロスは顔グラなんとかしてくれればなんの文句もないです
9 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 20:41:10.81 ID:8NuObRC40
おっそwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
10 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 20:41:37.00 ID:8NuObRC40
2年前のインタビューなら分かるけど今日かよ
土台作りってレベルじゃない…
2006年他社が通った道www
遅過ぎワロタwww
モノリスってどうみても任天堂の金吸い上げるだけの敵だからなぁ
他の会社は5年以上前にすでに終わってるのに・・・
さすが時代遅れ企業任天堂だな
もうヘキサドライブに投げろよwwww
風タクのリメイクは唯一WiiUでネイティブ1080pで出したんだぞ。
地雷臭しかしない
17 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 20:43:44.89 ID:8NuObRC40
あれで土台?
バテンカイトス並の仕上がりと
期待値下げておこうかな。
もうWiiU終わるのに土台作りってどういう事?
WiiU後継機でも決まってんの?
20 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 20:45:31.13 ID:kiDykKAd0
まあ素材やらエンジンやら使いまわせるしなあ
21 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 20:45:58.86 ID:T1QVsUx90
ゼノブレは犠牲になったのだ、今後のHD開発の犠牲にな・・・
後にそういわれる出来だったら泣くわ
モノリスが関わってないからスマブラは神ゲー
10年前にやっとけよ
>>14 国内に限って言えば5年前の方がグラ的に優れてる気がするが
なんで出来が酷いみたいな事言ってるやついんの?
27 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 20:50:41.89 ID:BA3NduwP0
>>2 周回遅れだから、後ろに4kが迫ってるかもwww
28 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 20:50:57.40 ID:VEi7rD+P0
モノリスかかえながらこの程度の赤字で済んでる任天堂ってやっぱ凄いな
キャラがSO4みたいだったな
あれ良くしてほしい
てか土台の一発目であんなフィールド作ったのかよ
やっぱモノリス化け物だな
31 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 20:53:25.45 ID:QZxjcJA40
任天堂マネーをしっかり吸収して売れなくても面白いゲーム作ってくれ
32 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 20:54:17.60 ID:bT4hSwK90
これって何年前の話?
今時こんなこと言ってるメーカーがあるのかw
糞ワロタ
つまりここからモノリスが本気出すってこったな
>>11 8年経っても土台が作られていないFF15というソフトがありまして
5年前に土台作ろうとした国内企業の主戦場はスマホになっちまったな
酷いなこれ
ワリオのインタビューも相当笑えたけど
おいおい
今頃土台作りかよ
まあ今までやってなかったんだからしょうがないだろうけど
とはいっても和ゲーは一体この10年何やってたんだって言いたくなる体たらくなんだけどな
40 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 20:59:43.51 ID:54QOr95l0
HDの土台作って有効活用できてるのって日本ではコーエーくらいしか思いつかん
今更HDのお勉強中かよw
土台があっても10年留年してる先輩だっているんですよ・・
バカにしてた任天堂が着実に自力をつけてきておののいてるゴキブリ
やっぱゼノギアスジオリジンは作られてるのかな?
>>10 まあモーションもこだわって欲しいがまずは顔がキモすぎるのをなんとかしてほしい
>>42 土台を作り続けた結果
土台のエンジン放棄とか胸アツ
47 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:02:46.81 ID:15AzgQS90
出来上がったものを見るまで何とも言えんなぁ
5年前のレベルに落ち着くかも知れんし、飛び級で和サードぶっ千切るかも知れんし
・・・というか、和サードってそもそもまともなHD作れるところの方が少ないよな
悲しいことに
48 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:03:20.46 ID:DDQKn7VW0
はっきり言って異常だな
任天堂の怠慢さが分かるインタビューだな
いやもう出てる映像の時点で完全にぶっちぎってるだろ
土台じゃダメじゃんwwwww
先にお勉強してゴミになった和サード達はモノリスの良い反面教師だな
52 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:06:35.67 ID:e8y3wDH+0
任天堂がやるとどんなことでも褒めなきゃいけないから辛いよね
53 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:07:34.94 ID:15AzgQS90
まぁこれ以上和ゲーに絶望したくないから希望を見せて欲しい、って気持ちはある
エンジンでも作ったんだろうか
他社が7年8年も前に散々思い知った「HD機でJRPGは無理」
という結論をこの2014年という時代にそのままなぞってる珍集団
全てはあのメガネくんの異常過ぎるRPGコンプレックスの
なせる業
>HD機でJRPGは無理
ねぷねぷやファルコムをディスるのはやめなよ
HD開発の土台って
ナムコなら2003年とかのレベルなんだが
11年前やぞ
なお現在生かされていない模様
土台作りにゼノブレの経験が活きてるなら遅くも何ともない
HD機でゼノブレより面白かったRPGなんて皆無と言っていいし
>>47 正直据置和サードじゃ小島がしっかりしたエンジン作り上げた位しか
HD土台作りの成功例が思い浮かばない
カプンコはせっかく土台作ったのに作ったゲームを片っ端から溝に捨てるし
スクエニはクリスタルとかルミナスとか死にすぎ
ヴェルサス先輩もRPGから外れちゃったしなぁ
デモンズとかはあれはRPGに入るのかな
個人的にはアクションゲームって印象
時代遅れwwwwとか言ってる連中は今のJRPGの惨状を見て言ってるのかね
土台って・・・他のメーカーは10年前に済ませてるんだけど・・・
>>61 ゲイツ様に出資して頂ければかつての栄光を取り戻せるし!!
今更土台作っても任天堂はもう据え置きHDハード出せないんじゃないの
無駄な投資になりそうだね
スクエニとカプはかなりキチンとやったと思うが。コンテンツが追いついてないだけで。
済ませた結果がこれなのかと言うしか
正直今更と言うより俺は再出発に近いんじゃないかと思ってるわ
ゆっくりと、コストが下がってきてから開発するのは構わないよ、たいして大きくない会社だししょうがない
ただクロスは面白く作らんとまずいぞ
68 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:16:19.36 ID:/+74hNmB0
なんつうか
任天堂が憎くてたまらない奴らは
任天堂に何されたんだ?w
要するに「土台作りなんだからお前らの脳内でとんでもないことになってるイメージ上のゼノブレクロスのハードルを下げて」
ってことでしょ
今2014年だけどな
本当に5年ほど遅れてる感じだな
>61
HDで3本作ったトライエースが作ってないからな
73 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:17:08.94 ID:nqkdj7hx0
任天堂に買われたせいで今更HD開発を始める
ANGINですら既にHD開発は円熟の極みに達しているというのに
>>64 そりゃこの市場情勢じゃいつまでも任天堂に居れるとも限らないしな
まあ現状まったく金になってない上に今更こんな事抜かしてる時点で
この会社買う所が他にあるとも思えんが
>>47 5年前のレベルっていうけどぶっちゃけ日本のHDRPGは当時の方がグラフィックは綺麗だぞ
76 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:18:22.36 ID:15AzgQS90
高性能ハードで出しただけで土台を作ったつもりになってる会社はたくさんあるよね
>>20 WiiUの次があっても間違いなく互換は無くなるぞ
次までパワーPCG3ベースのCPUなんか採用したら狂ってるってレベルじゃない
トライエースのEoEくらいまでだろ
がんばってたのって
あれ以降はもうほんとどこもダメ
>>74 憎くて憎くて仕方がないってのがレスの節々から伝わってくるな
スマブラにシュルクを出した意味を考えたらその辺の心配は杞憂だと思うよ
ショパンとかやり直してみると今のゲームより地味に綺麗でビビるよな
あの当時はまだRPGにカネかけて開発できてた
82 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:21:28.31 ID:nqkdj7hx0
>>80 任天堂亡くなる可能性高いし…
そしたらモノリスもどうなるか
角川あたりが買うか?
83 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:22:01.74 ID:Z33Icis10
でもWiiUは間も無く寿命を迎えて
任天堂は据置から撤退するのに頑張ってもいみなくね?
84 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:22:30.91 ID:e8y3wDH+0
しかも土台作ってるかと思ったら
任天堂はこの後リメイクラッシュだからなw
冷静に状況鑑みたレスに対して憎いんだろ憎いんだろと感情だけぶつけ返しても
何にもならんのにね
>>84 もう終焉を迎えるからなWiiUは
ゼノクロが最後の花火だ
87 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:23:52.91 ID:DHLWWPUS0
>>78 任天堂の次世代はホントに難しい局面だよな
>>75 超絶美麗にしてもそこそこ綺麗でも売上が変んないないから仕方ないよね
>81
まあそれらのゲームが売れなかったから今作れないんだよね
90 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:25:10.87 ID:iPbcxPYE0
他所のHD開発は成功してるのか?(例:テイルズ)
謎のWIIU終わる説
終わるんじゃなくて終わって下さいお願いしますだろ?ゴキくん
まあ少なくとも撤退しないつもりなら最低最悪でもマリカの前には
値下げしてせめて自社タイトルだけのブランド力だけでも
守ろうと努力してた筈だな。あそこであの会社は
もう据置事業を完全に放棄している事が露呈してしまった
93 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:26:17.89 ID:qXnnFJ6zi
94 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:26:28.44 ID:J/7AqG5G0
そしてPSへ
意味分からんゴキが多いな
>>91 こんな産廃さっさと終わらせて次行ってくれた方が良くね?正直な話
金はあるんだからさ
続けてても赤字生むだけじゃん
98 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:27:35.80 ID:CHKTPIPh0
今更土台作ってんの?
wiiUnkoが全世界で爆死するわけだ
>>80 そういうやかつてスマブラにスネークでてたっけ
100 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:28:21.23 ID:CHKTPIPh0
周回遅れってレベルじゃねえぞwwwwwwwww
>>81 ショパンなんかはHDの土台からきっちり作ったのではなくて
旧来の土台に丁寧に高解像度素材を載せたゲームって感じだな
視点制限で楽してるし
トラスティベル、TOV→TOX、TOX2→TOZ
モノづくりにも金がいるんだなあと思う
>>10 モーションは現実的にしても、非現実的にしても文句言うやついるから
好き勝手やれば良い気がする
剣術の心得がある人からキャプチャしてもおかしい言われる始末
104 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:29:02.71 ID:Z33Icis10
もう全ての弾出尽くしてこれだからな
サードは完全に逃亡しちゃったし任天堂の据置事業は改善の余地なし
少しでもやる気あるなら2年目でソフト0の月なんて作らんだろうし
スマブラを3DSでなんか出さんだろ
土台作った後に3年後の2018年?あたりにWiiUに大作RPGソフト出せるかって言ったら
95%無理でしょ
その頃に回ってくる仕事はQOL事業のソフトくらいしか無いと思うわ
それは大作RPGじゃないけど一応HDソフトだろうし
日々のグラフとかHDだと情報量増やせていいね(ニッコリ
106 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:29:44.43 ID:MS3lwg6g0
ゲーム内容で負けちゃってるからねモノリスに
109 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:30:23.43 ID:QrFfTjLq0
携帯機で作って売れても評価されないからな
あんなもんがいくら売れようと和ゲーオワタは変わらない
110 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:31:06.45 ID:e8y3wDH+0
あ リメイクじゃなくてリマスターだったすまんww
日本のメーカーはその土台が出来てる所すら数少ないからな
>>69 なんでだろう
下の方は別に面白い事なんかしてないのに
何故かじわじわと笑いがこみあげてくる。
何も無い場所走ってるだけなのにモーションが妙に必死で
しかも無駄に音楽が壮大だからかな
出来が悪いので早めに言い訳かな〜
モノリスへの嫉妬溢れるスレですねw
ゼノブレの仕上がりをみるに
ここら辺は心配いらんだろう
工程管理は任天堂より上手そう
117 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:33:49.61 ID:iIQn9bge0
今更何を言ってるんだ??w
他はとっくにHDに切り替えてるだろ
ゼクロスの、さらに次回作も出たりするのかなー
8年くらい前の記事?
120 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:34:44.60 ID:15AzgQS90
任天堂はタイトル出尽くした後が見どころだと思うんだけどな個人的に
何してくるか分からんから結構ワクワクするんだわ
一からってことは相当な作業量だな今回のは
123 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:35:40.83 ID:iPbcxPYE0
A<(ロークォリティの)土台ができた
B<(ハイクォリティの)土台ができた
G<B時代遅れ過ぎwwwwwwwwwww
124 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:35:54.73 ID:e8y3wDH+0
>>69 戦闘はテイルズのほうが圧倒してるね
ゼノもっさりしすぎ
コンパイルハートは7年前、日本一は6年前、ガストは5年前に成し遂げたと言うのに
126 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:36:01.23 ID:UhzP3m0L0
今頃土台作りって随分悠長なことだな
嫉妬して欲しけりゃディアブロ並に売ってみせろよ
2014年の話かこれ
>>107 そんな憶測なコピぺ貼ってもWIIUは死なないわ
お前には未来が見えるの?ザンザかメイナスかアルヴィースなのか?
他のハードで8年前に通った道にようやくたどり着く
冗談みたいな本当の話
事実は小説よりも奇なり
PSPレベルのゲームをHDで表示してるだけだがな
131 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:37:37.89 ID:15AzgQS90
他のハードも8年前の資金がまともだった当時の方がよっぽど何てのが
散見してるのが笑えない現実
金かかってるだろうけど
回収できるのか
HD、HDって何だ
>>125 その3つとも昔の韓国製MMOの後追いレベルじゃないか
それほどゴキにとっちゃゼノクロスが脅威って事だなw
137 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:38:18.68 ID:VEi7rD+P0
時代遅れがモノリスの社風だからしょうがない
>>128 憶測なコピペ?
ベジータのコラはかつての痴漢がつくったものだけど
1000万売ったドリキャスが撤退したのも
この数字も事実だよ
WiiU販売台数
2012年度(5ヶ月間) 345万台
2013年度(12ヶ月間) 272万台
2年目販売台数
ドリキャス 391万台
WiiU 272万台
http://i.imgur.com/NoCIUIx.jpg
>>99 スネークが返しになるとか本気で言ってるのか
140 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:38:54.08 ID:e8y3wDH+0
こんなんで脅威とかバカにしてんのかww
土台作りにすら届かない「かつて土台作りした」企業達
積み上げたのは土台が低すぎて変態パンツゲーやソシャゲしか作れなくなったね
こういう保険かけるのやめてくれ
マジで期待してるんだから
ディザスターHD来い
オープンワールドのJRPGとかいつ以来だ
え?今頃?w
146 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:41:03.49 ID:+kPr8OV9I
お前ら馬鹿にしてるが
土台作れたメーカーなんてほぼ壊滅状態じゃないかw
>>138 3年目でファースト予定0本
PSPと合算でしか数字出さず世界で爆死のVitaは撤退確実って事か・・・
>>133 レギンとかパンドラとかラスストとかあの辺全部赤字だったろうね
ゼノブレも日本20万全世界80万じゃトントンちょい黒か赤程度だろう
レギンらへんは全部WiiUにもっていけず切り捨てられたわけだけど
今度はゼノブレが完全赤字ライン行って次が出なくなるターンだろうねぇ
149 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:41:29.95 ID:e8y3wDH+0
つまり土台が作れなければ成功ということか!
さすが任天堂ww
>>138 憶測なのはコラ画像だったな俺が阿呆だったわ
んでWIIUは100%死ぬの?
他メーカーが8年前に通ったって言っても
国内メーカーだとほぼ脱線してるやん
RPG作れる和メーカーもモノリスとスクエニだけになっちまったなぁ…
155 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:43:54.27 ID:+kPr8OV9I
>>148 ゼノブレイドが赤字とかないわ
任天堂でも赤字だったらここまで力を入れてない
157 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:44:23.93 ID:e8y3wDH+0
割れでミリオンいったから赤字じゃないよw
158 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:44:33.56 ID:iPbcxPYE0
言い換えてしまえば
他所は7年前に作った土台でしかゲームが作れないが
モノリスは14年製の土台でゲームが作れるってことだな
>>148 ゼノブレって40人程度で試作1年、開発2年だぞ、普通に黒字だろ
当時のモノリスは2ライン+他タイトルへのヘルプで80人
レギンも黒だろう、パンドラとラスストは赤字かもな
>>148 出なくなってほしいと言えばいいのに
任天堂ハードでは罪罰みたいに世代跨いで新作出たりとか別に珍しくないんだぞ
>>155 任天堂は赤字でもいいタイトルなら次を出す、がご自慢だったんじゃなかったの
まぁ次の次、は無いんだけどね
>>147 Vitaは国内だと3DSの次に週販で売れるハードなんだよね
WiiUもどこでもいいから売れる国が存在してれば良かったんだが…
165 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:45:24.18 ID:+kPr8OV9I
>>153 そりゃ通ったのは8年前だが
そこから全く進んでなくて脇道に行ったんだから意味ない
まさに通っただけ
166 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:45:33.59 ID:CHKTPIPh0
任豚も任天堂がここまで無能集団だとは思ってなかっただろうな
wiiの末期に土台を作ってると思ってたのに
167 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:45:37.82 ID:26qMi1bz0
バカにしてるが、
モノリスの土台>その他の集大成
みたいなことになったらどうすんだ
ゼノブレは開発費広告費合わせて10〜20億はかかってるよ
国内20万じゃ間違いなくペイできてない
利益率低い海外の売上でどれだけ取り戻せてるかってレベルだよ
172 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:46:46.54 ID:+kPr8OV9I
>>165 次はだすかもしれないが
力を入れてるわけじゃない
ゼノ関連の力の入れようはかなり異常
>>162 A:作ってない
N:作ってない
G:死んだ
I:一応作ってるが・・・
N:絶景ね・・・
174 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:47:56.63 ID:e8y3wDH+0
こんだけ絶賛しても買わないんだから最低だわなw
>>165 まさにこれだな、一瞬で通り過ぎちゃったな和ゲーメーカーのほとんどは
スクエニのどっかの部署はずっと立ち止まってるぶんだけマシか
176 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:48:11.97 ID:XeVvRfL80
>>171 割と真面目にミリオン行くだろ
これだけの絶大な人気があるタイトルがテイルズ以下とかありえんよ
国内メーカーでオープンワールドRPG作ってる(作った)ところが皆無だからな
モノリスがノウハウ確立したら国内唯一だ
>>168 海外ゲームを持ち出して叩くんじゃないかな
>>164 Vitaは海外じゃ消滅
WiiUは国内じゃ据置き1位
どう見てもVitaは詰んでるなw
180 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:48:43.09 ID:XZ3wJXZi0
ゼノブレは黒字だろうけどゼノクロは大赤字叩き出しそうw
ゼノクロで得たHD開発の土台が次に生かされる時には、任天堂は据え置きやめてそう…
182 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:49:02.89 ID:XeVvRfL80
>>174 流石に買うだろう
これだけの期待されてるタイトルもまずない
最低でもミリオンは硬いタイトル
183 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:49:08.78 ID:+kPr8OV9I
>>171 ゼノブレは海外で受け良かったみたいだし普通に海外狙いなんじゃないの?
海外勢を満足させられれば次があるけど出来なかったら・・・どうなるかねえ
>>171 その開発費のソースは?
人員的にも広告料的にもそこまで掛かるわけないと思うが
20億はHD機のAAAタイトル規模だぞ?
186 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:49:50.93 ID:e8y3wDH+0
もうPS叩くのに利用してるだけなのがバレバレ
内容も全然語ってないしw
>>112 お前のせいで眠ってたツボが呼び覚まされた
ちなみにゼノブレと同程度かもう少しカネかかっていたJRPGラッシュ群は
国内10〜20万m全世界50〜80万の売上で全部次はなかった
>>172 力を入れた結果が劣化した3DS移植でさか…
190 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:50:45.88 ID:15AzgQS90
まぁゼノクロの前にゼノブレHDリメイク出して景気付けだな
>>148 国内分だけで開発資金回収したって何かで言ってた記憶あるぞ
それもまだ10万ちょいしか売れてない時期に
ゼノブレで築いた土台を活かせる2本目、3本目は間に合うのかな
本格RPGメーカーがほいほいと出せないだろうし、はたしてWiiUの市場が数年後に生き残っているのだろうか
その点フットワークが軽すぎるコンパイルハートは偉大だわ
194 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:50:50.32 ID:NAws20em0
今のところ一番グラが良い和ゲーって何?
ff13?
195 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:51:01.26 ID:+kPr8OV9I
>>176 100%ないから安心しろ
売り上げなら20万も売れたら大成功ってレベルだから
>>179 そりゃ詰んでるよ
ただ国内だとマシな部類だからサードからソフトが出続ける
WiiUの場合はマシな部分が皆無だからどーにもならん
>>176 いやテイルズ以下だろ…
絶大な人気とかフカシこくにしてもひどい
200 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:52:09.75 ID:e8y3wDH+0
これで前作割れしたらおもっくそ笑ってやろw
>>194 個人的な意見だけど、PC版のDQ10かな
PS2時代だって超大作は40億、大作は普通に10〜20億かかってたっつーの
物知らなさすぎだよ
203 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:52:50.27 ID:nqkdj7hx0
>>181 その時はPS4で活かせばいい
角川あたりが拾ってくれるよ
204 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:53:02.11 ID:+kPr8OV9I
10万で回収ってPS1の時代か?
てかゴールデンでCMでもやったらあっと言う間に数億飛ぶぜ
>>188 売れなかったら次は無いってのは慈善事業じゃないからある意味当然なんだけどこと任天堂に限っては必ずしも当てはまらないのがね
ファーストだから採算度外視で苦手分野の補強や今後に向けた投資もやらなくちゃいけないしスマブラにシュルクを参戦させたって事は本気でゼノのブランド力を上げて行くつもりなんだと思うよ
>>204 一本あたり3000円の利益として10万かけてみろよ
絶望的な気分になれるから
208 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:53:55.66 ID:+kPr8OV9I
コンパイルハート()
スクエニが望み薄だからってコンパはねぇよw
モノリスこれからどうするんだろうな
ゼノブレイド関係を徹底的に広げてくのか新規タイトルも出してくのか
211 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:55:14.74 ID:+kPr8OV9I
20万売れたら大成功なんて規模感で作ってると思ってるんなら
無知かお花畑がすぎるよ
コンパイルハートが進化して行ってクズエニ超える可能性があるなら良いが
どう考えてもガスト路線でしょ
退化しないだけマシなのかも知れないけど
この発言を馬鹿にしてたり、ピンと来てないのは和製RPGのディープファンではないわ
360・PS3初期はPS2時代のゲームデザインのままで解像度を上げただけ、
更に最近のソフトはその頃よりゲームデザインは劣化、ただし美少女を可愛く魅せる
技術だけ向上ってのが他の和製RPGのHD化の積み重ねた技術ってものだろ
対してゼノブレイドってのは3D表現と従来通りの和製RPGの魅力っての両方破綻せずに作ったていう唯一のタイトルなんだし……
それの物量アップという意味のHDと他メーカーのしてきた単に解像度を上げるだけってのは全く意味の違うものだろ
ムービーにさえ力を入れなければ、HGDでもそんなに開発費は膨らまなくて済む
ベセスダのRPGなんかムービーを一切入れてないから、オブリが10億くらいで作られてるし
既に他社が通り過ぎた道と言うけれど、他社からゼノブレ以上のJRPGは未だ出ていない
219 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:57:13.92 ID:e8y3wDH+0
国内サードが失敗したと認定してる路線に突き進むのを絶賛してる矛盾っぷりw
やっぱコンプレックスあったんだろうねぇ
220 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:57:17.80 ID:+kPr8OV9I
>>212 WIIUの売り上げやら前作の売り上げ
客層なんかお考えたら20万売れたら大成功だろ
日本じゃ売れないよ
海外がメンイになるんじゃないかな
延々おにぎり作ってるFF15とはえらい違いだな
>>217 ベセスダのRPGゲーム中ムービーあるがな
片手で数えられるくらいだけど
>>220 そういう言い訳や慰めは商売上の擁護には何ら繋がらんよ
225 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:58:25.91 ID:+kPr8OV9I
国内サードは失敗したけどゼノブレは成功したからなぁ
227 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:59:33.85 ID:e8y3wDH+0
割れミリオンで大成功!
ゼノブレの開発費は20億は超えてきそうだねぇ
ゼノブレの頃はアナログにしてはグラすげえなだったが
HDになったらそれが当たり前になる訳で
そのレベルを保ったままいかにコストを抑えられるかにかかってる
しかもモデルの使い回しなどのユーザーにバレる要素なしで
230 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:59:48.14 ID:+kPr8OV9I
>>224 慰めもなにも
普及率や客層考えたら妥当でしょ
商売的にみるなら海外メンイで日本はこんなもん
>>226 成功って何処が?
前作世界ミリオンもいってないだろ
そもそもゼノブレの売上でHD機で新作作らせて貰ってる時点でなぁ
任天堂からはゼノブレは成功扱いで今後もこの路線は続けていく価値は有ると判断した証明だろうに
コンパの萌え豚RPGを例に出してる奴ってネタだよな?本気じゃないよな?
234 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:00:34.34 ID:e8y3wDH+0
龍が如くみたいに毎回ムービーに力を入れすぎて
神室町のグラが全然向上しないゲームみたいなのは反面教師にするべし
236 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:01:09.62 ID:e8y3wDH+0
ゲハで絶賛されたら成功だろうが!
割れでミリオンいったし!
>>230 いちいち「成功」という言葉を弄して印象操作を図ろうとする君みたいな存在が無意味ってことだよ
238 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:01:10.85 ID:+kPr8OV9I
>>227 マジて海外展開が遅かったのが
ゼノブレイド最大の失敗だと思う
こんなに評価されるとは思わなんだんだろうなw
239 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:01:20.90 ID:N0a4Nbz90
モノリスってゲハではなぜか神ゲーメーカーみたいな扱いされてるけど、
ぶっちゃけゼノ以外たいしたもん作ってないよな
240 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:01:52.03 ID:hYcYNq9g0
こいつらが家の土台を完成させるころには他社は城と城下町まで出来てるんだろうなw
241 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:01:59.39 ID:f35N9HEc0
コンパはね、萌えじゃなくて普通のRPGも出してほしいよw
システムとかエンジンは、いい仕上がりだと思うんだが・・・なんでそっち方向いくのw
242 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:02:04.42 ID:CHKTPIPh0
珍天堂社員が2013年にHDに感動!とか言ってたのも笑えたなあ
任天堂は失敗しても次を作るのか成功だから次作ったのか
そろそろ信者内での統一見解よろー
360のJRPGって、あの頃はこの品質が次世代機RPGのスタートラインと思ってたけど
今思うと最近のゲームよりレベル高かったよね。あの土台どこいった。
245 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:02:17.84 ID:+kPr8OV9I
>>237 失敗成功以外にじゃあなんて表現するの?
WiiUなりに頑張るんだろうけど、同世代のPS4とX1よりも
前世代のPS3や360のクオリティに近い仕上がりになるんだろうね
任天堂はさっさと新世代据置機を作ってモノリスに最強のRPGを作らせないといけない
>>233 だって結局ゼノクロの開発期間中に
コンパは萌えRPGを20本くらい出して売り上げ本数はゼノクロより上になるだろ
ゼノクロ出してすぐ次の新作、って訳にはいかんだろうから
大型DLCで拡張していく感じだったら嬉しいな
もう任天堂ハードなんて未来がないのに可哀想w
>>244 MSが金出さないとまともなRPGも作れないんだよ
日本のヘタレゲーム屋は
>>247 この観点欠けてるやつ割りと多いよね
龍が如くもこの形で上手く回してる
>>240 ひょっとしてその城とはラブホのことではないですか?
>>232 その理屈だとテイルズも成功で続けていく価値あると判断されたことになる
254 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:04:07.54 ID:+kPr8OV9I
>>240 今の他のメーカーは現状
城どころか家が崩壊してるレベルw
土台作りっつーってもさあ。
ゼノクロは期待してるけど、究極的に任天堂の切捨てが早そうで
256 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:04:46.61 ID:e8y3wDH+0
>>232 じゃあ何で当の任天堂はリマスター路線にいっちゃったの?w
257 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:04:58.94 ID:+kPr8OV9I
>>249 バカ丸出しだな
他にどうやって出すんだよ
258 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:05:39.11 ID:15AzgQS90
城ねぇ
>>233 半分はネタだから安心してくれ
ただ今更HDの土台とか何言ってるんだと言う思うし
WiiUで全力を出すのも勿体無いなとも思う
会社の方針、立場的に無理だろうが
コンパイルハートみたいにとりあえず突撃していたらなぁとも思う
>>249 iPhoneでそんなこと書くほど悔しいのかね
261 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:06:03.60 ID:f35N9HEc0
あれだろPSにクレクレなんだろ
263 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:06:18.74 ID:e8y3wDH+0
任天堂ユーザーなんてポケモンレベルの糞グラでも喜んでやるんだから
頑張るだけ無駄なのにねw
とにかく他の和ゲーメーカーが崩壊してるって事にしてモノリスは大丈夫と自分に言い聞かせてる人
>>239 ゼノと言うかゼノブレだけ過去作の比にならんほど奇跡的に完成度高かったからな
その分期待だけじゃなくて当然ハードルも高くなってるけど
開発者が「ネット上で開発費この程度で10万も売れてりゃ余裕でペイできてるだろ」とか言われてるけど
そんな金額で作れるわけがないって青ざめたようなコメント出してるのたまに見るけど
ほんとこのスレのバカ擁護見てアチャーって思ってんだろうな
267 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:07:38.19 ID:mKOIKHWh0
10年遅いんだよ!!
長らく任天堂の下についてきたから最新技術を会得できなく時代についていけず
同じく時代についていけない任天堂から脱任できない
負の循環にはいってるな
269 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:08:35.47 ID:iPbcxPYE0
270 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:08:42.40 ID:e8y3wDH+0
>>239 E3での空気っぷり見れば
ゲハだけで絶賛されてるのがモロバレだよねw
例えばクロスが2015年に出たとして、次作がその二年後の2017年とかだと
もうWiiUはまとめに入ってることなんじゃないの?
土台作ってもその上に家建てる時間あんの?
>>253 ?
それはそうに決まってるだろう
サードは特に慈善でソフトは出せないからその辺シビアだし切ると判断したらバッサリ切る
マジかよやっぱモノリスって糞なんだな
276 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:10:13.35 ID:15AzgQS90
もう金掛けた和ゲーで期待できるの、これしかないからなぁ
277 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:10:48.58 ID:e8y3wDH+0
まぁ糞ってほどじゃないけど過大評価する信者が多すぎるんだよ
278 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:10:52.00 ID:+kPr8OV9I
>>18 バテンカイトスはプログラムは全部トライクレッシェンドだから…
期待できるJRPGがこれだけとかどうなってんだ他のメーカーは何年も前に通った道じゃなかったのかよ
逆だろ
他のメーカーは一度も挑戦せずに逃げたオープンワールドRPGに
モノリスだけが挑戦してんだよ
HD開発の土台ってのも単なるHDゲームじゃなくて
「オープンワールドRPG」ってジャンルの意味が重要なんだよ
282 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:11:22.81 ID:e8y3wDH+0
>>256 話ずらそうとしてもゼノブレの後でHD機でゼノクロ作る企画にゴーサインを出した事実は変わらん
面白けりゃなんでもいいわ
285 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:11:47.71 ID:+kPr8OV9I
しかし、ゼノのこのヘイトの集め様
ヘイトコントロールされてる人達は自身の説得力の無さに気づいた方がいい
でもこれライトニングさんより売れるの?
288 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:12:05.23 ID:15AzgQS90
>>231 売上って意味じゃなくて、ゲームデザインって意味でしょ
元々2Dのドット絵というディフォルメされた映像表現をフルに利用する事が
一番の武器だったのが和製RPGなんだからさ
大半のRPGが2D映像で作ったほうが相性のいいゲームデザインを無理やり3D映像化しただけ
その事はキャラクター等を魅せるって部分では利点に働いていたけど、
ゲームのスケール感やゲームバランス、テンポ等に関してマイナス方向に働いたという意味でさ
290 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:12:17.39 ID:oTb7tYwA0
>>253 カプコンはロックマンは売れないと判断してバッサリ切ったけどなw
テイルズは普通に採算取れてるからシリーズが続いてるんだろうし
モノリスは任天堂の資金援助があるから作れるんだろう
292 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:12:37.68 ID:e8y3wDH+0
>>283 じゃあHD路線は風向きが変わってヤバイという事実は認めてるわけだw
このゲーム自体ゼノブレイドって土台があったから作れてるもんでしょ
作るゲームが次なるゲームに繋がっていくってのは別段おかしなことでもないような
こいつらが家の土台を完成させるころには他社は城と城下町まで出来てる!なんて言う子もいるけど
FFやテイルズやアトリエのような城で満足できるとはなんと欲の浅いことか
大して売れないから他んとこで活かせばよかったのに勿体ない
296 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:13:15.78 ID:e8y3wDH+0
>>289 そんなの爆死したソフトでもいくらでも成功言えますわなぁw
>>228 開発2年未満に人数50名以下だぞ
プリレンダムービーも使ってないしモデリングも省略出来るところは極力省略した仕様でどこに金使ったんだ?
298 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:13:40.21 ID:VjfO0nWL0
>>286 所詮ゲハだししゃあないw
しかし、ここまでの過剰反応は正直予想外だが
まぁ任天堂は今は欧州から切り捨てて言ってるけど
次は外注セカンドのターンだろうね
金食う割に利益産まないモノリスはまっさきに槍玉に上がりそうだ
つまりPSにゼノブレイドって事?
301 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:13:58.58 ID:oTb7tYwA0
>>287 売れないだろうね
FFとゼノじゃ知名度が違いすぎるし
まぁ俺はFF15もゼノクロも両方楽しみにしてるけど
303 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:14:15.99 ID:e8y3wDH+0
>>286 持ち上げられてるのゲハだけじゃんw
その違和感に突っ込んでるだけだぞw
304 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:14:30.80 ID:+kPr8OV9I
>>290 スマブラみる限り
ロックマンは日本捨てて海外展開させた方が儲かる
と思うんだがやらないのかね
早よ出せと
あの顔が土台になるのか…
>>294 ゼノブレイドで満足してたような人たちに言ってやれよ…
なんでID:e8y3wDH+0はファビョってんだよ…(´・ω・`)
>>303 メタスコア92点だけどあれもゲハなのか?
>>278 ヴェルサスはちゃんと出るなら期待できるかも
311 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:15:42.05 ID:vWhGffp10
>>216 おまえそんなに恥さらしたいのかよwww
PSの世界じゃセガもコーエーもスクエニもコナミも
そんな時期はPS3で終わってるよ。
任天堂ハード何かにハマってるからそんな事になる。
モノリスはいった通りにノウハウが無いだけ。
だから任天堂が和ゲーの進歩妨げるって言われてんのに豚は気がつかないからなあ。
外野のゴキちゃん達が、また騒ぎ出したかー
海外で爆売れの洋ゲーマンセーしてなよw
313 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:16:00.59 ID:e8y3wDH+0
>>309 じゃあなんでE3でとんでもなく空気だったの?w
>>277 上手いこと和洋折衷でああいうスケール大きいRPGを完成させたメーカーが
今でも他にないので思い入れちゃう人が出るのはしょうがないと思う
マジかよゼノってゲハだけでしか持ち上げられてなかったのかよ
うわぁゼノブレイドオワタ
スマブラにシュルク出たけどゼノブレイドオワタ
316 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:16:34.29 ID:LQM+/d530
シングのHDゲームも見たかったな
タブコンなんてウィッシュルーム的アイディアの宝庫なのに
どんなハードであれゼノクロの次回作も楽しみだな
まずはゼノクロ遊んでみてから言うことだが
でも個人的には箱壱は…い、いや出たら本体買うよ…
318 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:17:03.20 ID:e8y3wDH+0
>>314 スケールってあれが?w
そういうのを過大評価っていうんだよw
320 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:17:16.61 ID:+kPr8OV9I
e3で空気ってどこ見ればわかるんだ?
>>292 風向きも何もゼノクロにしろゼノブレ3DSにしろこれから出るんだろ
スマブラも最初の販促みたいなものなのに何がヤバいのか
ゴキブリ「朝日が任天堂のインタビューを捏造?任天堂が悪い!」
WiiからWiiUでライトなビッグタイトルは軒並み売上を3分の1〜10分の1に落としてるけど
ゼノはオタ向けタイトルで数字落としにくいから半減かもうちょいマシくらいの現象で済みそうかな
売上落として開発費増加
次はないだろうねぇ
324 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:17:52.64 ID:e8y3wDH+0
海外の評価が高いのならゼノクロで外人発狂してなきゃだめでしょw
真実なんてそんなもんよ
申し訳ないけどHDゲームは10年近く前からやってるので・・・
>>313 海外では販路が公式通販のみで販売本数が少なく知名度が低いからだろ?
>>323 wiiの時点で次はないと言われてたんだよ…(´・ω・`)
土台作りでFF超えているのはすげーな
テイルズやネプ豚で発狂してる外人なんか見たことない
330 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:18:34.75 ID:+kPr8OV9I
>>318 流石にゼノブレイドのスケールをあれがって言ったら
他のメーカー泣くぞ
土台作りならディザスターだろう
332 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:18:52.37 ID:e8y3wDH+0
>>326 なんで評判がいいのに知名度ないの?w
それって信者内で勝手に持ち上げてるだけじゃんw
土台作りと言ってもWiiUではDX11/12相当に対応したゲームは出せないのがまずい
任天は初のHD機のGPU選びで致命的な失策をしたな
土台なんか作らずに短期間で強引に3タイトルも仕上げたトライエースってスゴくね
>>308 任天堂がこの分野に本腰入れようとしてるのが気に入らないんじゃね
ゼノブレが前世代でも有数の高評価だった事実も認めたくないみたいだし
336 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:19:35.11 ID:e8y3wDH+0
>>330 あんなのただマップ拡大してるだけのマラソンゲーじゃんw
評価が高いゲームを発表したら外人は発狂しなきゃいけないらしいwww
>>327 その頃はまだ任天堂も3期連続営業赤字になるなんて考えてもいなかっただろ
339 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:20:19.22 ID:vWhGffp10
外野じゃねーんだよ。
迷惑だから消えろっつってんのwww
340 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:20:22.64 ID:e8y3wDH+0
>>337 じゃあ期待もされてない空気ゲーってことねw
最初からそういえばいいのにw
8年も掛かってプレイアブルすら発表できない
FF15がどんどん悲惨な事に
342 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:21:06.10 ID:+kPr8OV9I
>>336 はは、なら他は一歩道かなw
比べられるメーカーのハードルかさあがるからやめてやれ
343 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:21:19.87 ID:eTESOlcG0
ゼノブレ80万本で1本5000円の利益だとして40億だからさすがに黒字だろ
ラススト60万本パンドラ30万本どれも黒字じゃないか?
ゼノブレって海外ではP4とかああいう枠でしょ
声でかいマイノリティJRPG信者に妙に上げられてる
345 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:21:53.20 ID:+kPr8OV9I
期待もされてない空気ゲーに粘着しちゃうID:e8y3wDH+0ちゃんwww
348 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:22:20.16 ID:VjfO0nWL0
まぁ、実際問題4年経ってまだ出てないてのは時間かかり過ぎだと思うけど
そこ叩くと色々とあるからね
スマブラのシュルク参戦動画では喜んでる奴YouTubeにいっぱい居たな
>>333 それに対応すると、なんかええことあんの?
海外サード様たちがソフトを出してくださるとか?
>>319 P4Gの方が評価高いよ
評価が高いのはJRPGっていうカゴテリの中ではマシってだけ
353 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:23:13.99 ID:+kPr8OV9I
354 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:23:23.18 ID:e8y3wDH+0
>>345 じゃあその程度のゲームってことね残念〜w
E3でX1やPS4のタイトルが発表される中、WiiUの映像を流しても映えないだろ
見た目勝負ではどれだけ頑張ってもWiiUとしては凄い程度の評価しかえられない
>>343 利益を高く盛りすぎ
一本あたり2000〜3000円あればいい方だよ
>>332 知名度と出来の良さはあまり関係が無いぞ
あと高評価してんのはIGNとかEurogamerといったマスメディアだけどそれらも信者扱いになんの?
元々PS3に期待してたのはゼノブレのような大作JRPGだったんだけどなぁ
和サードもモノリスを見習ってHD開発を学んでほしい
PS4ではゼノブレXくらいのJRPGをたくさん出してほしい
359 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:24:19.33 ID:+kPr8OV9I
360 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:24:46.20 ID:e8y3wDH+0
>>357 Wiiにしてはって基準があるんじゃねーの?w
そんなにすげーならもっと遊ばれてるはずだしなぁw
361 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:24:58.26 ID:eGu/ZG370
>>243 ゲーム事業しかないから止められないだけだろ
花札とトランプで千人以上居る社員養えん
X1やPS4で和サードのオープンワールドRPGなんて発表されていたっけ?
RPGもSFテイストからファンタジー路線への回帰が起こったからなぁ
>>355 人殺しゲー、画面が暗い・・・って感じで外国人からもうんざりされていたようなw
365 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:25:39.19 ID:eTESOlcG0
>>356 そんな低いかね
サードならわからなくもないけどw
もしそれがハード会社の利益だったらサードはどうなってしまうの?
>>352 ん?マシもなにも評価が高いと何か困るの?
評価が高いのはええことやん。別にP4Gが上だろうがなんだろうがその評価は揺るがないし
いやP4Gはクソゲーだからそれ以下のゲームはクソゲー!とか言うなら知らんけど…(´・ω・`)
367 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:25:51.37 ID:VjfO0nWL0
なんだかんだでJRPGの中でゼノブレ並の出来の作品が無い
FFも変な路線行っちゃったしなぁ…もう日本じゃモノリスだけだわ
いまさらHDの土台wwwwww
何年遅れてるんだ
>>365 利益ってのは諸々を差し引いて残った物だと思う
たぶんお前は良くわかってなくて利益っていってると思う
>>69 フィールドより何より、戦闘後の整列やめろw
>>360 売ってねーんだよ
一時期ebayで300$超えてたんだし
373 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:27:55.40 ID:e8y3wDH+0
べつに身内同士で褒めあうならいいけど
他のタイトルコケにしてるやつがいるからおもしれーわw
374 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:28:23.55 ID:nqkdj7hx0
>>364 そんなこと言ってたのは任天堂ハードファンだけじゃないの?
FPSやゾンビゲーなんて海外じゃゲームと言えばこれ!ってくらいスタンダード中のスタンダードだろ
>>355 少なくともイカはグラでも評価されてたな
サンセットODと近いものだと思うけど海外ユーザーもフォトリアル路線は飽き飽きしてるってここ数年のE3なり向こうの掲示板見てたら分かるだろう
>>358 なんで大作JRPGが出なくなったかというと、
任天堂がDSを超ヒットさせちまったからだよ
あれで大型タイトルの続編まで携帯機になる流れになって、携帯機衰退とともにメーカーはスマホに逃げた
ゲハ的な言い方をすると、任天堂のせいって訳
377 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:28:40.58 ID:VjfO0nWL0
ぶっちゃけTOXあたりでゼノブレは過去の物になると思ったけど
なかなかそうは行かなかったな
まぁ、個人の感想だがw
>>368 マジでそれ
もうこれしかJRPGがない
今って2006年だっけ?
>>375 しかし売上げ上位はフォトリアル路線
商売の不思議ですね
DSに出た大型タイトルの続編ってドラクエくらいじゃん
まあ日本の会社はHD据置じゃマトモに大作ゲーム作れてないからなあ
周回遅れでもちゃんと土台造りしてるモノリスの方がずっとマトモな物作ってる様に見える
この手のゲームは新作の累計売上よりも、
その後の中古市場での回転も含めた「実プレイ人数」に、評判の差が出る。
それが続編新作の初動に繋がるから馬鹿にできんのよ。
特にゼノブレのように、尻あがりに評価の上がってった作品だと。
384 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:29:49.52 ID:7QDGhcQC0
大体定価の3割がメーカーに入るお金です。
385 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:29:52.64 ID:+kPr8OV9I
>>369 先に行ってるはずの他のメーカーに
一瞬で追いつけそうだけどなw
386 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:29:56.42 ID:1AhunAdq0
序盤の実況動画だけ見ても、スケールからグラフィックから全て、既存のJRPGとは理念からして違うのは分かるからな
正直、言ってこれに並ぶだけ期待持たせる大作は、次期ゼルダぐらい
ps4は洋ゲー大作遊べるから、それでいいだろうが
wiiUはニッチに遊ばせてもらうよ
>>369 3Dワールドを超えるソフトすら、和サードにはないぞ?
海外サードにだって、負けてないし
たいしたものを残せなかったのは和サードでしょ
モノリス話題は本当よく上がるなあ
無視されて空気になるのが一番の糞ゲー証拠だから嬉しいな
インファマスとかグラだけで語られて結局死んで息すらしてないし
>>375 サンセットODのPVは結構な皮肉だったな
最初はモノトーンの兵士から始まって「またか…」って空気から始まってカラフルな世界になるやつ
390 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:31:02.41 ID:eTESOlcG0
>>370 そうか売上って言った方が良かったかw
40億の売り上げだったらさすがに黒字だろっていう話
>>69 テイルズ、この糞グラで岩みたいな大きなオブジェクトまでポップアップさせてるとか何なんだ・・・
>>385 すげーな、どんだけ現実見えてないんだよ
>>376 大型タイトルなんてDQFF以外に何かあるのか?
オープンワールドでは無いけどゼノブレは例えるとFF12のストーリー良くした上位互換だからな
ラストにバルフレアとか言い出すヒロイン姫が居ないし王道でよく出来てる
>>392 ゼノブレイドを超えるソフトが出てこない現実なら知ってるよw
HDの技術を磨いてきました!!!
・・・だからなんだよww
397 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:32:50.01 ID:nqkdj7hx0
>>376 ニンテンドーショックはゲーム業界に致命傷を与えてしまいましたね…
これはもうソニーとドラクエのタッグでもどうにもなりませんわ
>>380 それは別に不思議じゃないだろう
売れ筋の有名シリーズやそれに追随しようとするソフトがフォトリアルだからユーザーからしたら短期間で既視感半端ないものになってるってだけだし
シリーズに依っては一年ペースで新作出してるのも尚更
>>383 中古にあんま流れてないから…
まだGEOとかでも5,000円くらい維持してるでしょ
>>378 DSが無ければPS3で出る!なわけないだろw普通にシリーズ終了だよ
PS2中期から何処も赤字でSCEすら自社開発減らしてった
その後のPS3が糞みたいに開発しにくく移植すら1年以上かかる状態
早々に主力IP発表してた各社が発売出来ないまま3年以上かかる始末
もし採算が取れるならSCEが自社のRPGを出してたはずだが
PS3になって一切出さなくなったね
>>376 ポケモンが超絶ヒットしてゲームボーイが爆売れしてもそうはならなかったのにね
なんでかな
俺が元々FFに求めてたものはゼノブレだったな
ゲームが進化すればきっとこうなる!って思ってた
>>383 初代テイルズが正にそれだったな
ソフト売り上げに比べて攻略本の売り上げが異常だったのをプロデューサーか誰かが嘆いてた
まぁそのテイルズは次で花開いたけどな
406 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:34:56.17 ID:JpRQJ5ZP0
ニシくんほんとゼノに賭けてんだなー
ま、買ってやれよ
407 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:35:12.08 ID:7QDGhcQC0
過度な期待はやめておけよ。
同じ予算でSDゲームとHDゲーム作ったときにどうなるかは分かるよな?
あのFF13ですら開発費50億です。
409 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:35:30.76 ID:eTESOlcG0
>>400 今でも発売日と同じくらいの値段してたと思う
>>69 テイルズはいつHDになるんだろう
土台すら作れないまま今世代終わるんじゃないのか
まともなRPG作れるのは国内だとモノリスだけになっちまったな
FFは14コケで15も死臭放ってるしテイルズはToE以降右肩下がりだし
>>311 じゃあ具体的なタイトルを教えてくれ、
PS3・360共に相当数のHD機での和製RPGを遊んだけど、そこで素直に面白いと思えたのは
ヴェスペリア、2ノ国、ロスオデ位でシリーズ物の大半はPS2の頃の方が面白かったし
これらの作品でもPS2までの頃とゲームデザインとしてはなんら進歩してないと思ったし、
更に最近になるほど見た目以外は劣化してるゲームばかりと感じるぐらいだしさ
てか土台ってエンジン作りって意味合いが強いんじゃないの
どのゲームも基礎となる作品とエンジンが同時開発だからね
FF15みたいに既に完成したエンジンじゃないと作らないって珍しい例も有るが
今から土台作りだと・・・
415 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:36:21.00 ID:eTESOlcG0
>>407 FF13は5年以上かけてなかったか?w
テイルズはキャラデザの藤島自体が劣化してるし
もう声豚以外は買わないんじゃね
てかまさか今回はロボットに乗れて更にロボットで戦えて変形にカスタマイズ出来るなんて
誰も想像してなかっただろうな
からのフィールド前回より五倍発言
これで土台とかハゲるわ
>>407 まぁ、ゼノクロはボリューム面ではゼノブレに敵わないんじゃないかなて思う
>>406 ゲームをただの弾としかみれないお前にはわかんねーよ
俺はただ、ゼノブレイドの興奮を忘れられないだけだわ
豚はなぜ出てもいないゲームを過去形で、しかも神格化して語るのか?
>>414 いや
ゼノブレイドクロスの開発が今後のゲームの土台作りも兼ねてるって話だな
>>420 そりゃ、玉無しだからな
見れるわけ無い
>>404 なんでこれで他の和ゲーをディスろうとするんだろうな
425 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:38:33.83 ID:uBquypT+0
エンジニアリングの技術といより
工程設計や工程管理
工数見積もりや外注の使い方だな
>>407 FFと比べれば数段グラは落ちるから単純に比較出来ないけどな
それにFFはスクエニの命運を背負ってる重要なフラッグシップタイトルだろ
427 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:39:25.30 ID:eTESOlcG0
>>411 スクエニから分離したモノリスがJRPGを受け継いで作ってるのも皮肉なもんだな
428 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:39:40.00 ID:DNkSOdyF0
おっせ
>>407 FFがおかしいだけだろう
スカイリムと大差ないってどう考えても理解出来んわ
430 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:40:31.43 ID:1AhunAdq0
>>403 FF13がゼノブレイドなら、皆幸せになれたのにな
JRPGがこれ程衰退する事も無かったのに
431 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:41:36.99 ID:eTESOlcG0
ゼノブレ2年で作ってグラフィックにコストかけてないからそんなに開発費かかってないだろう
WiiUのは金かけてると思うけどw
>>430 FF13もゼノブレイドもストーリーの大筋は同じなのにな
どっちも神を倒すものなのに、なぜここまで差がついた
まぁクロスはWiiUでも日本で20万本くらいは売れるだろうし
任天堂としてもシリーズとして育てたいだろうしな、HDゲームを早く作れる
土台をいまのうちに整えておこうってのは良いことだろう
土台ってどんだけ遅れてんだよ
>>424 他の和ゲーのクオリティが期待に応えられるものではなかったから
なんかこんな時代遅れハードで今更HD開発の基礎とか言ってソフト作らされてる
モノリス社員が可哀相
HDソフトなんて今当たり前なのに、他の会社じゃ使い物にならんだろ
>>430 FF13もなぁ・・・力の入れ所を間違わなければゼノブレ並みに評価されてたと思うわ
糞狭いレール状の切り張りエリア、エンカウント戦闘、敵味方も戦闘時出現
FFってグラを良く見せたいが為のシステムを選んでるよな
FF12みたいな方面で進化してほしかった
>>58 そりゃ豚ちゃんの遊べたRPGなんて皆無に等しいからなw
まあゴキくんがどう言おうがこれからゼノブレイドは進化して行くからなぁ
任天堂的にもモノリスが強くなればなるほど得だろうしね
今ゼノブレを褒めてる人の中には俺みたいな元FF信者も大勢いるんだろうな
進化してやっと五年遅れってレベルだけどな
>>438 整えた上でパンツゲーやソシャゲ作ってるだけだと言うのに
他所のエンジンで何とかならんのか?
HDでゲーム開発する事がなんか決定事項みたいに思われてるけど
「家庭用テレビゲーム」には本当はHDなんて必要無いんじゃないだろうか
費用対効果的な話で
地上波アニメに予算かけて劇場版並みのクオリティにする意味は無いわけだし
「別にそこまで要らないのに」ってものをぶち込むために
時間もかかって単価も上がってハードすら買い換え必要なんて構造が歪なんでないかな
>>444 FF12のときは次回作に期待したな、広大なフィールドとリアルタイム戦闘はよかった
それが13では正反対に進むとはな
任豚ってマジで馬鹿だな
このスレの豚は純粋培養されて盲目的にモノリス信奉してるし
こっちの方が期待出来るわ
PS4「オメガクインテット」プロモーションムービー「PVS編」
http://youtu.be/itqRqytm4mY http://imgur.com/vx9O0UH.jpg http://imgur.com/CGHD8oj.jpg 今週発売の電撃PlayStationより、コンパイルハート・東風輪氏インタビュー
・PS4だからといってムリに海外向けに方向転換したりはしない
・オメガクインテットは、弊社の歴代RPGのなかでもとくに遊び応えがある
・FFFADFは続編ではなく、新作に近いバージョンアップ版
・基本的には前作を包括した作り
・ゲームシステムやシナリオなどはかなり作り直している
・開発の着手はオメガクインテットが始まった頃
・オメガクインテット開発初期は3Dモデルのティアラを使っていた
・ネプテューヌV2の開発度は60%〜70%
・PVのような大がかりなバトルが実装できるのはPS4ならでは
(今後はPS4タイトルが中心になるのでしょうか?)
・東風輪氏「一度PS4を経験したうえで、今からPS3の新作を出すというのも・・・ね(笑)」
・オメガクインテット、クリアまでのプレイ時間はだいたい50時間以上
>>335 お前も子供の頃は神童とか言われてたのに行く末が豚とはな
ID:IXIkYDM2I
なりすめし汚いぞGK
>>438 整えた上での
>>69なら
その泥道はどれだけ整備してもぬかるみのままだろ・・・
>>454 これでやっとff13並みのグラだよ
割とマジで
>>451 だからこそモノリスとコンパイルハート、どっちが優秀なのか
真面目に比較する価値はあるよ
>>449 買ってきて使えばそりゃ動くだろうが
それ土台整えるって言わないだろ
>>450 これつい最近遊んだけどすぐ飽きた
なんつーか操作性よりグラフィックを取る姿勢が気にいらん
劣化PS3程度の性能でオープンワールドだからすげーって
不良がたまにいいことしたら過剰に評価されてるのに似てるねwwwwww
466 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:48:02.52 ID:oTb7tYwA0
>>444 俺もだな
PS2時代まではFFDQを買って喜んでた生粋のスクエニ信者だったけど
ゼノブレ遊んでから今までこんなので喜んでた自分が恥ずかしくなったわw
つかグラよりモーションをどうにかしたほうがいい
468 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:48:57.57 ID:eTESOlcG0
ゼノブレはエミュレーターでHD表示した時凄まじいグラフィックだったしあれでいいんだよな
モデリングなんかより耳に残るグラフィックカット割りそしてあの起伏のある練りこまれたフィールドが
真骨頂なんだし
>>460 そうなんだよねえマジで
任天堂信者は、FF13は全てにおいて糞だと思い込んでるから正常な判断ができないけどさ
>>460 おいおいFFはスクエニのフラッグシップタイトルだぞ?あのグラを越えるJRPGなんて未だにひとつも出てねーよ
開発費ガン無視で比較とか…(´・ω・`)
それとグラ以外はどうよ?グラ以外も5年先行ってるの?
5年前とかいわれても5年前から退化しかしてないという皮肉
ゴキちゃんはグラが全てだからな
恐らくロマサガや聖剣伝説LoMも平気でコケにしそう
>>470 顔グラに関しちゃff13以下だよね
あとフィールドの妙に原色チックな配色も
この頃のHDゲーにありがちだったな
FFはFF12路線で進むべきだったな、10と13がいらなかった
ドラクエは今の路線で進んでいいと思ってる
このスレ見てると
ゼノブレイドって日本で300万以上売り上げた
超国民的RPGに思えてくるな
売上教えて?
しかしFFと比較されて貶されるとかゼノブレも随分と出世したのう…(´・ω・`)
>>471 そりゃ、モノリスも開発費無視で作ってるじゃん
普通にサードが作ろうと思ったら赤字確定だろ
全然売れないんだから
479 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:51:35.94 ID:JpRQJ5ZP0
ゼノ信者はこのスレの通り凶暴だからなぁ
発売が怖いわ逆に、間違いなく荒れる
過大評価しすぎ
>>472 だからANGINみたいなのが跋扈するわけでしてw
>>466 そこは少しだけ違うのかな
思い出補正込みでだけど俺は今も過去のFFは好き
FFにはゼノブレみたいな方向で進化してほしかった
普通開発者なら自分から率先してHDゲーム開発のテストしたり、他社の開発機触ったりするもんだろ…遅れ過ぎやわ。
>>464 テイルズはゼノクロに完敗ってことでおk?
それを踏まえた上で、
HD開発一年目ソフトの比較対象がMGS?
クオリティを認めちゃってるってことじゃ・・・
>>69 なんでSDのテイルズを代表みたいに扱ってんだ
テイルズなんてまだモノリスと同じ位置だろ
別のにしろよ
>>474 アルカキルティ大平原と比べてみたが
どう見てもオブジェクト数も地形の細かさも描写範囲も上ですが
>>473 このスレの趣旨は、モノリスが今更HDの土台を築いたと言う発言についてだからね
HD技術が主であってゲームの内容が主では無いんだよなぁ
これは朗報
次回作にも期待できるな
>>465 お前のPS3の性能高杉だろ
ということはHDでフルポリゴンになった無限のフロンティア最新作が見られるわけだな。胸熱
FFとゼノブレを比較というか
FF12もゼノブレもFF11の発展系だから比較のしようがない
>>476 そりゃあの国民的JRPGのFFと比較されて貶されるくらいの人気だからねぇ
>>478 開発費無視で作ってるってのは初耳だね
どこのインタビュー?それとも株主総会かなんかの質疑応答?
あと豚はベヨ2が劣化したことはちゃんと覚えとけよ
これもおそらく劣化するから
プレイ動画見てこのクオリティでゼノブレの5倍のフィールドと聞いてぶったまげた
他の和サードがもうHDでの製作慣れたって言ってるのと
モノリスのHD製作の土台の規模がすでに違う気がするんだよな
>>492 セカンド製でミリオン行ったか行かないかレベルのものをオープンワールドで作り込みなんて
普通に考えれば赤字前提じゃん
497 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:55:38.53 ID:eTESOlcG0
ゼノブレが全てのJRPGの最高傑作と評価されるんだから仕方ない
ゼノクロは正直期待値が高すぎて厳しいだろうね
遅いと言ってるけど、一体日本のどれだけのメーカーが自前のエンジンを満足して使えてるんだろうね。
フレームワークス、フォックス、パンタレイ、ルミナス、こんなもん?
今からでも十分追いつけるんじゃない?w
>>8 キャラクターデザイン変えないといけないのでそれは無理だろ
>>485 なんかカクカクしてるし、フレームレートは下だよ
無理してるよな
HDとは全く関係ないけど音楽はゼノブレには勝てそうもないなクロスは
なんで澤野なんて使うかね
>>486 未だにその前世代のFFをグラのみでも越えるJRPGがひとつも出てないからね
それだけFFはスクエニが力入れてるタイトル
そのFFと比べられるんだから大したもんやろ
しかもまだ世に出てるのはたった一作という
ソフトが出せる分マシだな
ヴェルサスさんの経歴書
2005年11月 ヴェルサスの開発が開始される
2006年5月 E3 2006にて初公開。「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス」構想発表。
2007年
2008年 本格的な実作業開始。09年春からスタッフが増加 FF13完成後スタッフが合流予定。
2009年 「開発体制の環境などが劇的に変化したことへの対応で、ずっと潜っていた1年」
2010年 プランナーを公募し始める
2011年 「今年はDDFFの他FF零式やFF13-2も登場するので、しばらく忘れて下さい(笑)」
2012年5月 「新しい難しい事にチャレンジする時はどうしても時間がかかるんです、でもせいっぱい頑張ってます」
2012年7月 「たった今ヴェルサス定例会議が終わったとこ。 今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ〜w 」
2013年6月 FF13ヴェルサスからFF15にタイトルが変更されプラットフォームがPS4/XboxOneのマルチに
2014年6月 「今年のE3はまだ情報公開のタイミングでは無いと判断しました」
2014年8月 FF15のメインプログラマーが退社
506 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:57:53.60 ID:RJpizITX0
ゼノクロスは、WiiUがPS360並みかそれ未満の性能と勘違いしてる人
がまだまだいる中で、WiiUは次世代機と印象付けるチャンスだな。
>>485 そりゃ5年前のゲームだしな、そこと比較されるレベルで大丈夫?
あとこのレベルのオープンワールドだとps3とかでも結構性能的に大変だと思うから
wiiuでだと当然劣化くるんで覚悟してね
移植すら新作並みに金が掛かると言われたPS3
箱とPS3のマルチの為に莫大な投資して作ったエンジンとはまた違うだろう
>>507 ちゃんとdeepdownいいの選んでやれよw
>>495 他の和サードはPS2.5クオリティで乱発するのに慣れただから次元が違うなw
>>463 だからこそPS4参入に、すこーしだけ期待しておけw
しょせんスマホじゃその程度だよ
ゲハでいくらPSのネガキャンに「スマホの方が性能が上!」とか言われてたって
ゲーム専用機にはかなわん
あ、3DSは置いといて
いまさら土台作りっていうけど、他の和サードが身につけてるのって
HD解像度の一枚絵の塗りの技術だけじゃん
>>496 いやいや、赤字前提かどうかと開発費無視じゃ全然違うよ?
それに赤字前提ってのも完全な妄想やん
>>506 劣化前と考えられない脳みそが任豚なんだよね
518 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:59:49.48 ID:ITY3Ujq90
>>507 そんな世界の大作RPGと比べられるくらいゼノブレイドって凄いんですね!!!
てかヴェルサス一体いつ発売するんだよもう8年だぞ
テイルズみたいなHD何作出しても未だに酷いもん作ってるところもあるからなー
522 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:00:52.27 ID:1AhunAdq0
>>444 こう言っちゃなんだが
スクウェアの系譜は
FF12→ゼノブレイド→ゼノブレイドクロス
こうなってると思っている。実際スクウェアの元社員がモノリスの主力。
今あるスクウェア・エニックスって会社は、スクウェアの残りカス
コンパイルからコンパイルハートになった様なもんだ
>>505 なんでFFだけコンスタントにだせなくなったんだろうなw
エンジン作るにしても二転三転しすぎだろ、やっぱ金の絡みとかあるんかね。
>>514 あ、もしかして俺が知らないだけで5年前のFFのグラをかるーく越えてるJRPGがガンガンリリースされてんの?
例えば何があるのよ?
>>526 ないんじゃね?
だから何ってだけで5年前レベルには違いないし
それもjrpgとかいう狭いくくりの中だけどね
>>527 チープダウンとか言われてるな・・・w もうカプコンだめだわ
モノリスの目標はベゼスタだっていってたっけな
かなり高い目標だけど、ちゃんと言葉通りオープンワールドRPGの膨大な物量を正面から取り組んでるのはすごいな
>>518 だからテイルズはHDじゃねぇって言ってるだろ
>>518 今度のゼルダ新作とかアニメの背景っぽい水彩調の塗りで
フィールドちゃんと作れてるのに
なんで他の和ゲーはこんなのから抜け出せないんだろう
オープンワールドのシームレスRPGと比較したら?
国内だと皆無だからどうしてもベセスダゲーになってしまうが
しかしFF13のがグラが言いって発言は失笑もんだな
狭いエリアをロードで繋ぎまくって、戦闘もエンカウント、行ける所も極一部
リソースの割き方が偏ってるだけじゃねーか
モノリスのスタッフだからといってHD開発が初ってことはないからな?
沢山中途採ってるし
536 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:04:12.98 ID:4HBkvqJ10
いつまでかいはつやってるの?
バカナノ?
HDで土台作りしてもしょぼいメモリと非力なPS3/360以下の性能のWiiじゃ無理やな
いやーなんかすげーよな
JRPGがHD機でオープンワールドをポンポン出してる
平行世界から来てるお客さんが沢山居るみたいだ
そんなifだったら本当に良かったのにね
>>495 >>512 他の和サードのHD制作慣れってのは、PS2時代のゲームデザインをそのまま
引き継いでテクスチャ等を高画質化しただけという意味だからな
対してゼノの場合は和製RPGの面白さとオープンワールド融合だから
作るのに必要となる物量的は多くなるし、内容的にも挑戦的なものだからね
>>530 意識してるのか作り方も似てるな
世界から構築するところや、土台(エンジン)から作り始めるところや
>>534 だからってこれが全然すごい理由にはならんけどな
しかも、wiiuだから劣化前提で考えとけよ
>>542 そりゃ、モノリスを失笑するスレだからね
e3のクロスのデモより上と断言出来る国産RPGを教えてくださいw
>>528 せまいくくりも何もゼノブレJRPGですからねぇ…(´・ω・`)
しかもまだ一作しか出てないっていう
他のJRPGがFFの足下にも及ばない中で二作目で5年前とはいえ国民的JRPGのFFと比べられるゼノブレか
>>541 3本も出す前にFF15出してやれよwwwwww
548 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:06:26.87 ID:eTESOlcG0
確かモノリスって任天堂が破格で買ったんだよね
海外ではゼノサーガ1もかなり売れてるし知名度もあったのに
>>534 はぁ?
ライトニングリターンズはオープンワールドであのグラなんだけど?
思考が五年前で止まってるわ
>>546 ゴミじゃん
2000年に95年製と勝負する感じだもんね
実際はもっと間隔開くけどw
>>541 ふざけんな
FF13を擁護するのは百歩譲ってかまわんが
13-Uとリターンズは正直目も当てられないできだったんだが
今頃オープンワールドを崇め奉るあたりがなんか隔世の感あるわ
真面目な話、新規IPが二作目でそのジャンルのトップと比べられるって相当だけどな
554 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:08:55.72 ID:oTb7tYwA0
>>507 アニメ漫画で育った俺としては
やっぱゼノブレが一番興味惹かれるんだよな
次点でFF15
>>544 そこでFF13を誉める辺りが無理あるわ
>>548 当時ナムコが経営難で引き取り手を捜してた
開発丸ごと引き受けるってので2億だったかだ買った
サーガ1は良かったが任天堂が買った時には「無駄な買い物www」と
延々煽られる程度には評価が低かった
>>553 ものは言いようだよな
衰退してるジャンルじゃなければすごいんだけどな
>>556 しょうがないやろ
今のJRPGトップがFFなんだから
マジでFF13と同レベルだと思ってるアホがいるのかよ
まずゼノクロスがシームレス戦闘なのに対してFF13 はエンカウント式
オブジェクト数も描写範囲もゼノが上
しかもオープンワールドな上空も飛べる
普通にレベルが違うから
>>559 お前、自分からゼノクロとMGSを比べるような発言してんじゃんw
>>563 なんで5年前のゲームにそこまで必死なの?
早く発売日教えてくれ
>>562 プリレンダムービーの可能性があるというのに
モノリスは、社員が全部で120人位だっけ?
HD機開発メインにやらせるならもうちょい人数取らせてやれよ、任天堂
それだとアトラスや日本一並みだぜ。フロム並みにもう100人ほど(無茶ぶり)
>>552 国産RPGでは皆無だからね
PS2、PS3では狭く、ロードも長く、グラを最優先にって思考のせいで
オープンワールドは対極の存在になってしまった
時代はFPSだからねオープンワールドとかゴミだもんね仕方ないね
他の和サードは8年前に過ぎ去ったとか言ってるわりには
5年前のと比べたらイカンのだな
>>567 そうだよね
さっさと発売して新たなソフト開発を進めてWiiUにソフトを供給しないと
せっかくの土台が無駄になってしまう
ゼノブレはHDで開発してたのをWii向けに落とし込んだから仕方ない
WiiUのHD画質でどこまで上がるか期待したい所
任天堂の次世代機がマジで携帯機と据え置きの融合なんてことになったら
もうオープンワールドゲームなんて作れなくなるからな〜
>>568 開発体制を整えた上で
>>69みたいなのがあると指摘したんだがな・・・
でゼノクロはその長年HD開発やってきたMGSの体制と既に比較対象になるレベルなワケだw
>>572 PS2以前ならFFが最先端突っ走って、それに有象無象のJRPGがあれこれ後追いしたりで賑やかだったんだけどな
ファン自らFFと比較し始めたから話合わせてるのに「アンチにFFと比較されるようになった!」とか馬鹿かよ…
ガストとかアトラス等の中小メーカーの信者ってまるで同じ思考回路してて本当に気持ち悪い
そこまで持ち上げるならJRPGの未来を支えるためにも必ず買えよな?
これがもし前作割れだったらアンチFFが叩きのネタに担ぎあげてただけってことになるからな
少なくともテイルズ並にアニメ声の台詞がうるさい戦闘に古参FFファンはつっこまないのかと
584 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:15:46.42 ID:1AhunAdq0
FF13とテイルズがゼノブレイドの比較対象とか、やめれw
笑わせんなあんまりw
>>571 ブレイドの時が2本同時開発で他にヘルプで関りつつ80人だったからな
何処も縮小傾向の中ではかなり増えてる方だと思うよ
フロムに関してはダクソの存在が無ければやばかったろうな
PS2とGC/旧箱が同レベルって言ってた頃から何の進歩もしてない
>>538 PS3が出てHDHD言ってた頃は
みんなそんなifを思い描いてたはずなんだけどなぁ
どこで道間違ったんだろうマジで
>>581 対象にするのは自由だからね
比べてみてやっぱ糞だねってなるけど
>>572 そういう話じゃなくて人海戦術になるオープンワールドはHDとは相性わるいって話
590 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:16:58.68 ID:eTESOlcG0
モノリス開発者募集してなかったっけ
ぶつ森やスカウォにも使われてるし色々モノリスやってる
>>588 テイルズ完敗を暗に認めた上での
MGSとの比較だからなぁw
>>583 だからといってFF14みたいにログを読むゲームになるのも嫌だな
>>581 たぶんID:diegMQD20はゼノブレユーザーが考える以上にゼノブレやモノリス評価してんじゃね?
比較対象がビックタイトルばっかなんやもんwww
まあゼノクロをまだそんな所にいるのか、て叩けるのは
洋ゲ大作RPGくらいすね
和ゲーはそもそもオープンワールドこれまでに何本出しましたっけ?
と聞きたくなるレベル
>>584 FFディスはライトニングさんの売上を超えてからにしてもらおうか
リターンズで良いよ
そういや3ds版ゼノブレイドっていつごろ出るんだろうな?
>>518 一番上は高台といいガウル平原に影響受けたんだろうな。
>>461 現状ではコンパイルハートが優勢かもな
モノリスは開発に時間かかりすぎ
まずソフト完成させて発売しなきゃ話にならない
ゼノクロスが完成・発売の暁には褒めちぎられる予定ではあるが
すっかり先輩化しちゃってる現段階では渋い評価にならざるを得ない
話はシンプルでさ、結局の所
大学で留年しまくった先輩が何人もいてその大学にやって来た新入生がいる
って状況なんだろ今
>>591 国内の狭い市場で採算取るんだから
テイルズがしょぼいのは別に不思議じゃないし
モノリスは任天マネーで赤字覚悟でも突っ込める
そこの違いがあるんだがね
モノリスの土台>他社の土台+建築物
こうなるんじゃねーの
FF15はなんだかんだ期待してるけどね
>>593 10年選手のテイルズはミエナイキコエナイしてる上に、
(他の人が話題に出してる)FF13じゃなくMGSなんだから
よっぽど評価してるってことだわな
604 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:20:59.97 ID:eTESOlcG0
>>596 来年といってる以上目処は決算期の3月までだろう
それ以降だったら夏ぐらいじゃないか
まあFF信者は海外ファン評価とかでゼノに負けてるから怒るのもしゃーない
一本道のゴミゲーやって楽しんでるんだからな
ムービーゲーとかも言われてるし
ドグマを狭い狭いと叩いたブーメランになるか否か
任天堂信者も
>>557を無視してないで、ちょっと見てみろって
マジでゼノクロスと変わらなく見えるだろ?
>>593 任天堂謹製なんだから糞扱いしたら悪いだろ
一流と比べたら当然糞だけど
>>606 ゼノブレの5倍の広さらしいし大丈夫じゃね
>>518 見落としてたが、これ1番上ホントに酷いな
思い出補正のせいかもしれんがDQ8のがまだ良くね?
>>587 はったりのFF13だけのために大多数の人がPS3を選んで騙されたせい
箱のJRPG群がちゃんと売れてたらそれらの続編出てたかもね
任豚はベヨネッタの劣化具合みてもまだ希望を持ってるのかよ…
あの低スペックじゃ最初に見せたようなのはムリだろう(´・ω・`)
てかなんかいきなり今のFF持ち上げる阿呆居てわろた
スクエニ社員かな?
なに?またIDチェンジャーの第一開発信者でも来てんの?
616 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:24:16.96 ID:eF2GtSdx0
ゼノブレイドクロスで培った技術でディザスター新作作ってくれ
617 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:24:18.87 ID:eTESOlcG0
ゼノブレの5倍じゃ桁外れだなゼノブレですら1エリアが半端なく広かったのに
大学から大学院行った人が新人研修受けるみたいなものだろ
他は大学卒業後にすぐ就職して赤字って言う新人研修受けた
任天堂もその洗練受ける
>>604 春までには発売してほしいな…
夏だとXの発売が来年の年末になりそうだ…
まぁゼノは実機で見てからだな
早くても2015年だし
俺は確実に劣化すると思ってるけどねw
>>571 ここ数年で1.5倍くらいに増えてる
これ以上増員のペース挙げると育成に労力取られて非効率になる
いやだれもFF持ち上げてないだろ
ゼノスゲーって言ってる人にFFと同レベルって言う人がいて
ゼノスゲーって言ってる人がゼノディスるなって言ってるだけで
>>620 実機プレイ40分のもうかなり前に上がってるぞ
FFと比べられるなら光栄じゃね
あちらさんは開発費に掛ける額半端ないし
WiiからPS4、Oneに突然ステップアップしたらあまりの性能差に右往左往しそうだな。
WiiU独占で正解だったな。
627 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:27:15.89 ID:u7R9hUv50
>>594 それを唯一10年以上まえにドリキャスで
シェンムーでやったセガを尊敬してるよ。
ほんと衝撃だった。
わざわざ100円いれて缶ジュースかったり
ガチャガチャやったりゲームやったりできんだもん。
PS4でリメイクして欲しいわーまじで。
>>5 気合が入ってます。なにせ自分らで作ったゼノブレイドを超えられないのか?!という十字架を背負っているし
プレイアブル公開されまくってるのに劣化とかw
>>598 言っとくが先輩ってのは3年目以降越えねえと言われないぞ
そrにゼノはまだ発表から1年しか立ってないぞ
ゼノブレイドもモノリスという会社の規模で一体どれだけできるのか?
作業量を逐一チェックしながら進めた
とか言ってたので、現実と理想(夢想)を履き違えないという点は好感もてるな
んでそうやって出来たゼノブレイドがあれだけの規模だったんだから
期待はもっていいのでは?
>>608 でもその一流のはずのFFより海外ではメタスコア高いんすけどね
>>601 テイルズは予算のせいで10年経ってもショボグラ
と言ってるが大丈夫か?
要するにHDに必要なのは期間じゃなく『資金』だと?
金さえ掛ければ1年で10年をひっくり返せると認めたわけだな
せっかくのインタビューなのにまだ発売時期決まらないのかよ
ちょっと無能すぎるだろ開発に4年もかかってルンじゃん
SFC、PS、PS2、箱○とRPGがどんどん進歩してって
箱○のRPGラッシュで思い描いてた次世代RPGの入り口に入ったと思ったら、そっから長い期間何も出ず
多くのシリーズがPS3世代で凍結され出てきたFF13がアレ
国産RPGが完全に死んだと思ってた中でのゼノはそりゃ期待するわ
FF15も出たら買うよ
キングダムハーツ2作ったメンツだからストーリー糞でも中身は無事だろう
>>631 プレイアブルって言っても開発機じゃないの?
>>587 FF13はディレクターと社長が足引っ張って改悪したゲーム
FF15はそいつらがノータッチだから13の後でも期待されてる(でも出すの遅え)
ライトニングリターンズもオープンワールドに確実に近づいてた
ゼノブレイドは無駄に広いだけで何もない部分が多すぎてオープンワールドにしたメリットが薄かった
海外でも広さよりイベントの密度を重視しはじめたしクロスがこれをどうするのかが見どころ
>>634 世知辛いがまぁそれが現実ではあると思う
テイルズは債務超過でスタジオ解散だから予算云々の次元じゃねえわな
まだ出せてるのが奇跡
プレイ動画見なおしたけど
白騎士が綺麗になったレベルでワロタw
プレイアブルって遊べる状態って意味だよ
そこからさらに最適化などのブラッシュアップによって安定させる
ゼノブレイドはWiiDSで何千億と金が入ってきた任天堂のいわば税金対策ソフトとして
ジャブジャブお金つかえたけど今は大赤字で状況が全く違うからなぁ
触れ込み通りの広大なオープンワールドをロボで飛び回るHDRPGなんて本当に作れるんだろうか
損益分岐が500万本ぐらいで現実に売れるのはよく見積もっても100万本がいいところだから
恐ろしい額の赤字が出そうだけどそんな赤字を出す余裕が今の任天堂にはないよ
>>639 なんで発表会に開発用機材持ち込むんだよ
>>649 ゼノブレイド自体は黒字にはなってるでしょ
このレベルのグラなら劣化ないかもな
想像以上にしょぼいし
マジで2009年レベルだわ
>ゼノブレイドは無駄に広いだけで何もない部分が多すぎてオープンワールドにしたメリットが薄かった
いや極論言えばオープンワールドって全部そうだろ
スカイリムの広さでゼルダSSの濃密マップなんてしたら地獄だぞ
記事一つ、しかも1行レベルのコメントでここまで伸びるんだぜ
ゼノブレ、ゼノクロ愛されてるなw
>>642 それはねえわ
ぶっちゃけ「発売しない」ゲームより、色々言われるテイルズなんかの方がまだ評価できるわ
発売するまでが神ゲー!よりもある意味酷い。発売しなけりゃ最強の評価を覆す事は誰にもできぬ!!
と言ってるのと一緒やで
657 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:34:05.92 ID:1AhunAdq0
>>595 ライトニングリターンズか
俺はねぇ、FF13-Uまでは、どうにか遊ばせてもらったが、リターンズだけは投げさせて貰ったわ
マラソンしてんじゃねぇんだぞ、じっくり遊ばせろよ
ちなみにクソゲーの売り上げに貢献した、馬鹿の一人だがな俺は
>損益分岐が500万本
いくら何でもそこまではかからない
人月で考えてみよう
661 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:35:24.27 ID:eTESOlcG0
>>641 無駄に広いってどこ?エルト海とかじゃないよな
>>658 80万本が事実だとしたら20億以上の利益は出てるわけで、開発費としてもそんなものだろ
>>598 コンパのゲーム遊んでそれ言ってるか?
あんな使い回しまくりで声優とキャラありきのRPGパートがおまけのギャルゲーで許されるなら
大手もあのペース以上で出せるから
ネプテューヌですらつなこ絵と4女神の掛け合い以外褒められたもんじゃない
出しゃいいってもんじゃねえし
>>647 最早ポケモンはJRPGじゃなくてポケモンというジャンルになってる
>>656 予算規模、グラ、売り上げ
全てにおいてJRPGの頂点だよ。残念ながら
海外でも日本でもJRPGの話をするときは真っ先に名前が挙がるしね
発売間隔があいて話題にされるのはFF。テイルズじゃそうはならない
>損益分岐が500万本
妄想にしても凄まじすぎだろw
>>660 2010年にゼノブレイドを出して以来
社員123名を食わせられるような仕事してないよ
668 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:38:38.01 ID:eTESOlcG0
損益分岐点が50万本ならわかるが500万本は飛躍しすぎだなw
>>667 その数字があるなら人月で考えたら分かるよね?
>>654 いや、それ以前に・・・
ゼノブレイドをオープンフィールドといっていいかは非常に疑問にのこるが、
密度その物はかなり高いほうだぞ。GTAのような都市型フィールドにはかなわんが。
アイテムや戦闘、チェックポイント、何らかしらのイベント、建造物などの密度だけでいうなら
スカイリムやRDR超えてるかと
問題はストーリー主導の為に、初回はとにかくダダダダ〜と駆け抜けて、Lvがキンキンに
上がった状態、緊張感ゼロで敵をなで斬りにして探索するもんだから印象薄くなりがちだけど
>>664 白騎士のグラってどっちかっつとモンハンのが近いな
>>667 任天堂発売のゲーム色々手伝ってるぞ
神トラ2とか
皮肉な事にゼノブレって余り売れなかったから
批判も的外れなのが多いんだよな
FF13なんかはヘタに売れてしまっただけに
既プレイヤーが多く批評もこなれてる
ゼノブレの批判ていうと「あくまで未プレイの客観的なんたら」だっけ?
マジであんなのばっかだよ
>>669 ん?
それだけ人数分の給料しか出ないよね
HD機向けのエンジンとかどうするの?
>>667 モノリスは色々と任天堂系ゲームの下請けをしているはず
レベルの調整はなんとかしてもらいたいよな
あと無限転倒とかも
>>664 煽りで貼ってるんだろうけど、マジでゼノクロってこのレベルでしょ?
キャラモデルも互角だし、背景オブジェクトじゃむしろ負けてる
違いは白き市がMOで、ゼノクロがオープンワールドなこと
>>667 自社で開発したソフト出すだけが仕事じゃないから
国内メーカーの大半はこういう土台作りをしなかったからみんなクソになっちまったんだろうな
目先の利益にこだわってPS2レベルのゲームを作り続けたら周回遅れになってしまった
ゼノブレでビビったのはスキップトラベルでほとんどロードがないっての
このへんはFO3やってたからマジで凄いとは思った
んで、同年に出たNVがもっと遅くなってやんのw
683 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:42:13.72 ID:eTESOlcG0
モノリスはぶつ森やスカウォの製作にも参加してるよ
セカンドだから色々使われてるのさw
>>673 まあゼノブレって美点多かったけど
欠点もそれなりに多いゲームだったとは思う
インターフェース周りかなり煩雑だったし
敵もフィールドもいいのに顔のモデリングが一昔前のアニメ顔なことが不満です
>背景オブジェクトじゃむしろ負けてる
流石に眼科行け
>>684 うんアラも結構あるよ
でもそういうのほとんど聞かない
結局名声が高い割りには未プレイヤーばっかだから
そうなっちまうんだよな
別に大した内容の記事じゃないのにこんなにレスが多いって事は
ゲハじゃ相当注目度が高い証拠だな
転倒ハメ無いとアバーシ倒せないぜ
ゼノクロが土台作りか
なんてレベルが高いんだ
任天堂もそういう高い意識を持ってたらWiiUも売れてただろうに
低レベルラストスタンドでアバーシごり押しで倒してる動画は感動した
>>580 何故?
もう半導体のレベル的にPS3レベルのSoCも
見えてきた段階なのだから作れないこと無いでしょ。
初のHDタイトルとしてエンジンの土台作りという
他のメーカーなら2006年に通った道から始めるわけでしょ
しかも真3DS向けのゼノブレも作りながらw
たぶん再来年でたらいいぐらいじゃないかな
人件費だけでも相当なものになりそう
696 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:48:44.40 ID:THavLyz7i
本気だした作品をもう一本作るつもりか
>>630 ええ〜?WiiU発表の時に「モノリス最新作」っつって発表されなかったっけ?
そこから数えたら三年経ったんでないか?
WiiUと同時発売すら期待させておいて、同時じゃなかったのはそりゃ無理だとしても
WiiU発売から丸二年でもまだ出ない、今年発売予定が来年に延期されてんだから
留年生扱いでも問題無いだろ
ハードル上がりまくってるし、来年卒業できるのかどうかも実に怪しいね
「損益分岐500万本」を計算してみよう
1本につき3000円の利益のソフトを500万本売ったら150億円になる
HD機向けミドルウェア、アウトソーシング、任天堂側のコスト、宣伝費で30億円を使っても
120人のモノリスソフトがそれだけのコストを使い込むには1人あたり1億円!
相当の高給取りという事になります
699 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:50:14.75 ID:eTESOlcG0
HD土台作りしてるなら3DS版と同時にゼノブレHDも作って欲しい
>>695 来年発売とは言ってる
まあもともと2014発売予定だったけどね
てかゼノブレってHDの開発環境で作ってたとか話あったような
豪華過ぎる土台
何この話
その土台を他のセカンドやサードにライセンスして
JRPG無双状態にでもすんのかい?それはそれで面白そう
703 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:51:28.84 ID:+kPr8OV9I
>>689 いや皆わかってる上でマイナスよりもプラスがでかいから
評価されてるんだゆ、
>>690 だってもうベヨネッタの爆死は確定しちゃってるしなあ
WiiUで盛り上がれるのってこれがラストでしょ
デビルズサードはベヨ以下は約束されてるし
なんで急にベヨが
706 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:52:53.27 ID:f35N9HEc0
土台できても次の作品の頃までWiiU持つのかね
次回作でるにしても数年かかるしUちゃんの次世代機かな・・・
>>698 >1本につき3000円の利益のソフト
ダウトw
神谷は任天堂でソフト出すならビューティフルジョー出せばよかったのに
101とかなんやねん状態だったわ
>>707 ダウト(キリッ はいいので反論するならちゃんとどうぞ
グラは頑張ってるのが分かったから後は売上位しか煽れないもんな
>>704 他にはスマブラ、ゼルダ新作
ぐらいしかもうないなー
まず3,000円の根拠を出そうw
>>714 損益分岐500万本の根拠も出してない人に言われても。
ゲハで馬鹿が売り上げを罵り合ってる最中にワイはゼノクロを楽しむ
717 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:56:00.01 ID:f35N9HEc0
>>709 ビューティフルジョーはカプコンだからなぁ 許可おりないんじゃね
ファーストだしロイヤリティいらないから
一本あたり3000円はありそうだと思うよ
ただ海外で安売りしたらそうとも言えないけど
ファーストでロイヤリティ発生しないし
中間マージンさっぴいて3000円は妥当なとこじゃないの?
海外だともう少し下がるんかな。
ソフトの価格が1万超えだったらあるかもね
>>690 ファンが無駄に他のHDRPGファンに「そんなキモオタに媚びてムービーだらけのRPGと違って王道なRPGなんだぞ」と喧嘩売ったり
WiiとWiiUの目ぼしい大作RPGの少なさで嫌でも目立つわな
PS4でオメガクインテットが注目あびるのと似た状況
今更土台と言うが
結局、日本の会社は、他もたいした土台が無いだろうと・・・
>>709 神谷の野望はスタフォに1枚噛むことだから
>>663 遊んでないよ
買ってるやつはそんな事百も承知で買ってるんじゃないのか?
需要にピッタリはまってるなら供給としては優秀だろ
できもしないHD開発なんかしていつまで経っても完成できないぐらいなら
大胆に割り切ってピンポイントに需要を満たす方が己を知ってて賢いと言える
まあゼノクロスはWiiUのコアゲーマー向けプレゼンという大役背負わされてるから
モノリスの意向だけで仕様を決めてるわけではないだろうけどな
ソフトの利益が3,000円もあるなら
280万本マリカ売った任天堂の1Qで94億円も損失が出るわけないと思うよw
>>721 オメガなんちゃらってそんなに注目されてんの?
しかも今期はWiiUの評価損が済んでるから本体で赤は出ないはず
海外だと10ドル以下でばら撒いてたりするし安定せんよ
本数からじゃユーザーが知る事は不可能
>>727 マリカって海外で無料バンドルでばら撒きまくったでしょ
ゼノクロ先輩化は無理ねーか?w
発表が2013年初頭で2013年E3でPV
2014年E3にはプレイアブルだぞ
後3年は迷走しないと先輩と呼べない
>>727 マリカ1本でなぜ1社の経営を判断してるのか意味がわかりませんが。
定価も違うし。
>>723 そう、だからゼノクロが和製RPGのHDスタンダードになると思うんだけど
他どこもついてこれないだろうな
スクエニくらいか
通例だと6800+税だっけ。
取り分4割なら2720
そこから原価引いて2500円ってとこなのかな。
結局ID:C8FGrVKJ0 は根拠も答えられずに逃げ回るだけか。
しょっぱいのう
いまさらHD開発の土台作りって中小ですら言わねーぞwwwwww
どんだけ遅れてんだよwwww
浦島太郎だった
そら中小は土台作る気すらないからな
>>738 そりゃ中小の土台なんかPS3時代とたいして変わらんからな
PS3と4で出てる中小のソフト見ると分からない?
>>737 WiiU本体で赤が出ないはずなのに
マリカが280万本売れても94億円の赤字
おかしいよねw
ガストなんかアトリエ最新作でやっと視点回転機能が付きました!って言ってるくらいだぞ
でもモノリスがゼノクロだけじゃなく、今後も据置作品作っていけそうで嬉しいな
>>744 逃げるしか能が無い子は構ってあげませんよー
749 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 00:06:21.53 ID:PeSV2v6S0
土台を使ったゲームと言われて想像するのは
龍が如く、無双シリーズとかだろ
口を悪く言うと、焼き回しになるが、ゼノブレイドクロスぐらいの物が焼き回されるなら、これはいい事だな
、毎年出してくれよ
日本の大手はPS360時代に土台作ってもう撤退した後なんだよ
RPGじゃないけどね
そして今赤字の任天堂が後を追ってる状態
どっちの土台もPS2時代のものなんですがそれは
280万本売って94億円の赤字
他に赤字要因となる要素なし
単純にマリカの損益分岐点がもっと高いんだと思うよ
>>746 あれ?テイルズってシンボルエンカウントだったよね?
いつの間にランダムエンカウントに戻ったんだろ
土台自体は最初のPVの時点で基礎は出来てたんだろうな
そっから大分ブラッシュアップされてるし
ドール乗れたりするオープンワールドってまさに俺が夢見たゼノギアスのディスク2なんだよな
JRPGでモノリスレベルのが国内に無い
何年遅れてんだよ・・・
本来ならWii版作ってる時に既に全力でHD開発環境構築に投資して実はHD版も出せたけどダウングレードしてWii版にしましたってぐらいでないと
それでも遅いぐらい
遅れてるって話なのに日本の土台なんか大したことないってこの人たち日本語通じてないよお・・・・
なんで4半期の決算で計算してるんだろうな
3ヶ月でマリカを開発したと思ってんのかな、この子
>>726 大手がピンポイント需要妥協する癖ついたらそれこそ和ゲーの終了だよ
ただでさえ一時期携帯機に逃げるわスマホゲーの課金で味しめ始めてるのに…
仮にも大手なら時間繋ぎの小遣い稼ぎ作品と技術誇示できるような大作は両方出さなきゃ
UBIにアサクリやウォッチドッグスやめてキャラゲーだけ出せと言ってるようなもん
マジでエンカウント式で描画領域も狭くて一本道のゲームでもグラ上なら上とか思ってるやつがいることにびっくりだわ
ゲーム興味ないからSSしか評価基準がないんだな
ここでいうモノリスの土台作りってのは
もっと高い次元を目指しての基礎作りを言ってるんだけど
確信犯的に下げる輩がいるなw
>>750 赤字でも面白いゲーム作ってくれるならユーザー的にはアリだよね
ソニーも赤字なのに頑張って新規IP作ったし
>>756 ゼノブレをエミュでHD化しただけでそこらのPS3のJRPGよりよっぽど綺麗だよ
決算からソフトの開発費読み取るなんて無理だよ
オンライン維持するだけでも莫大な金かかるんだし
そういう手が通用するのはデベロッパー専業で上場してる
所だけじゃないかな
日本一とか
>>757 大半の国内メーカーはそもそも土台なんか作ってないって話してるのに遅れてるとか言ってる人たち日本語理解できないみたい
>>522 俺まさにそのルートだわw
FF12は(コントローラー持ったまま寝オチしてる時間も合わせて)400時間遊んだからね
ダンジューロマラソンでPS2の電源入れたまま会社に行ったりとか良い思い出だよw
で、その後なかなかアツくなれるRPGに出会えずにやっと出会ったのがゼノブレイドだった
民家とタージマハルが張り合ってて草
FF15は万里の長城かな?
そういやゼノクロはドールに乗って空飛べるわけだけど
空中にも敵がいて戦えたりするんだろうか
769 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 00:13:16.54 ID:uMLc9QsH0
初HDとか8年遅れてるよな
>>757 土台を疎かにして突っ込んだ結果が
>>69って話なんだが?
10年間をドブに捨ててんぞコレ
>>763 FF12をエミュでHD化しただけでそこらのPS3/WiiのJRPGよりよっぽど綺麗だよ
>>745 それでガスト信者は「中小ゲームメーカーのお手本」とか褒めちぎってたのかよ…
三流マイナーエロゲのバグの話題とかでいちいち比較対象にしてあいつらが威張りたがるのも納得
コンスタントに出すのが偉いと褒めちぎってシリーズをマンネリ化させたのもコンパのファンと一緒
>>771 FF12もすげえよな。テクスチャがキチガイじみてる
>>763 そりゃあハイエンドPCでエミュが草追加したり、描画範囲上げたり、光源処理加えたりしてるからな
PC向けPS3エミュがあればゼノブサイクの100倍綺麗になるよ
HD開発に着手してるかどうかって話を理解できてない・・・だと・・・
もういちからか?いちからせつめいしないとだめか?
>>770 バンナム自体はチームによってクオリティ違うから一慨には言えないけどね
単純にテイルズチームのクオリティが低い
ウィユーは踏み台
PS4で本気出すということか
>>773 風ノ旅ビト(GOTY)
ラストオブアス(GOTY)
DAZE(日本ゲーム大賞)
>>766 FF13が糞みたいな出来だったからな。
ゼノブレはFF12のストーリーとロケーション良くしたゲームって感じ
日本ゲーム大賞w
>>769 そうだな
8年前にパズルゲームのHDでも1つ作っときゃ、こんな事言われなかったのにな
8年以上前に始まったHD開発環境に日本の大手が今更開発の土台作りって
この数年が如何に日本にとって暗黒時代だったかがよくわかりますねえ
そりゃ海外大手に負けるのも当然っすな
ナムコと任天堂の中が良くなっていってるのって、モノリスが任天堂の子会社になってからかもね。
HD「ゲーム」の土台ってHD解像度だけの話じゃないでしょ
HD機でノーマルマップすらロクに使えてないような国内メーカー棚に上げて
「何年遅れてるんだよ」とかね、そんなもん土台とは言わねえよ
FF13は序盤クソだけどだんだん戦闘が楽しくなってくるので途中まで遊んだがやっぱりストーリーと世界観がウンコすぎて投げた記憶があるな
一本道クソリナリオのJRPGで無駄にグラフィック凝る必要なんてないってことがわかったのでテイルズチームはある意味わかってる
>>418 お前の広い世界には、たくさんの素晴らしい和ゲーが出ているんだろうなあ・・・w
いいから、そっから出てくんなよ
お前には関係のない世界のソフト、それでいいやんw
TOVで築いた土台はどこに行っちゃったんだ・・・
任天堂はHD開発地球最後のメーカーって話あったけど
さらに遅いメーカーってことだよなこれって
>>770 >>69 下が2003年からHDの土台を作ってきたらしいテイルズの最新作か・・・
こういう手抜きフィールドをみると、数年前の量産型MMORPGに見える
HD開発に慣れてるはずのプラチナでさえ
WiiUではガックガクのベヨ2がやっとだから
ハード的にも厳しいよ
AAAもボロボロみたいだし要するにJRPGは金にならないんだよ
金にならないから土台も作れないし作っても維持できない
唯一金があったスクエニは三馬鹿が食い潰すだけで迷走中
モノリスも任天堂の資本あっての事だけど任天堂のRPGコンプは
昔からだから簡単に引き揚げる事もしまい
まあ思う存分嫉妬してくれ
>>788 ゴキブリは解像度しか理解できないから
そういうこと言っても無駄
糞いテイルズチーム何かより
ずっとHDの研究してるトライエースと比較したら良いのに
8年かかっても任天堂に敵わないメーカーは何してたんだろうな
最近出た500億の凡ゲーは何しに世に出たんだろうな
>>783 雰囲気ゲーがすべてゴミとは言わんといてください
icoとかは好きだったんですよ…
トライエースってEoE以降なんか出したっけ?
是の黒はなんかハードル上がりすぎて発売後期待外れって叩かれる未来がありありと見えるわ・・・
8年遅れてたメーカーに一気にぶち抜かれるとこ続出だろうな多分
消費電力制限もあってWiiUの実行性能が低すぎるからね
ゲーム機能付き暖房器具くらいじゃないと60fps維持は無理じゃないかな
今の和ゲーを見てると、そこまでHD先行のメリットがあるとは思えない…
海外評価といったってP4G以下だからなぁ
>>804 外野の意見なんて元から気にしないからなぁ
ゼノブレだってそうだったし
destinyを持ち出すのは流石に止めてさしあげろ
あれは持ち上げ詐欺したソニーとゲハブロガーが悪い
>>809 P4G面白かったやん
やったことないの?
相変わらずのゼノブレコンプ
>>780 風ノ旅ビトはほんとに神ゲーでしたね
このチームでフルプライスのもの作ってほしい
まだ土俵にすら上がってなかった…
HDなら何でもいいと言うなら
8年前でも作れただろw
>>805 つうか今出てるPVやツリーハウスのプレイ動画でぶち抜かれてるので
他社はもう無理なんだと思うよ
>>808 正直な話 携帯機のグラで充分だからな
モノリスの携帯機向け専用ゲー遊びたいわ
風ノ旅ビトを雰囲気ゲーでくくっちゃう人とはちょっとお友達になれないですねえ
821 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 00:29:15.92 ID:GJCir9Nn0
>>820 体験版プレイしたけど、どの辺が面白いの?
>>815 土俵に上がろうとしたら日本人力士が不甲斐なくて外人力士が横綱っていう
お、なんかリアルに似たような境遇w
>>803 まずはディベロッパーとパブリッシャーという単語を調べる事から始めようか
バテンが売り上げ的に微妙でも切捨てしなかったのに、ゼノブレほど高評価なRPGを出せるまで育ったモノリスを切り捨てるなんてありえんわ
任天堂が自力でカバーできない方向のソフトなんだから余計に切る訳がない
この「HDソフト開発の土台整えてる」ってコメントは、言い換えると、「次」は早めに出せるって意味だな
>>822 安いし短いんだから全部やりなよw
話はそれからだ
今でもちゃんとマッチングするのか知らんけど、とにかく予備知識入れずにクリアしなさい
>>796 ガクガクとかいうけど360の1も可変で重いところはfps下がるよ普通に
ゲハブログのネガキャン鵜呑みにしてまた騙されたんだな
ぶっちゃけゼノファンが一番気にしてるのはグラじゃなくて音楽なのだと思うよ
これで土台作ってゼノブレイドみたいのが何作も出るんだろ?
さいこーじゃないっすかw
国内大手のトップガンが総力を結集して作ったMGS4とかFF13辺りが
ゲームシステム以前に製作体制の練り直しから見直さざるを得ない感じになっていて
作った本人達がこりゃやべえぞという事でそれこそ土台作りからやり直していたやん。
正直あの辺の最新作(MGS5、FF15)と比較しても
E3のプレイアブルデモ観る限りゼノクロは進捗良さそうな印象はあるんだが違うのか?
>>820 あれ俺も体験版だけやった記憶あるな、なんか短いトンネル抜けて終わりだった
何が面白いのかさっぱり。
>>827 砂漠の廃墟を歩いたり飛んだりしてただけなので、モチベーションが湧かないが
まあそんなに言うならやってみるよw
>>796 PS4のリードアーキテクチャー自らが作ったナックが15fpsに落ちちゃう現象はどう思います?
>>834 ネットで攻略調べたりしたらあかんで
何も言わずに2時間没頭してみよう
ナックはPS4の性能が決まるずっと前から作ってたからな
見込み違いだったんだろ
ナック2では1080P60fpsだよ
>>832 最後までやって初めて一つの体験だから体験版はやらないほうがいいと思うけどなあ
とりあえずやろう、たかが2時間だ
宗教の勧誘みたいな人が湧いてるなぁ
見込み違いって…
どんだけボンクラなんだよwww
ゼノスゲーって思うけどWiiuの性能が心もとないことは否定できないから
そこが最大の不安要素かも
ゼノブレのフィールドでの他のシステムとかも見てみたいな
>>839 雰囲気ゲーの信者はだいたいこんな感じw
自分も好きだから共感してもらいたいのはわかる
でもだいたいいい反応もらえないんだよな
こんなんだからクロスの戦闘シーンがアニメ声優が技名連呼してるテイルズみたいになっちまうんだよ
HD絡みの任天堂の技術がゴミすぎて開発難航したんだろうな・・・
>>841 そもそもこの規模にしては開発人数が少ないんだよな。
アサクリの1/10くらいだし
>>839 どこが良い、面白いのか言えない時点で雰囲気ゲーなのが分かるな
ゼノブレHDを出さずに3DSに生贄出したの見て察しろよ
もうその土台を活かしてくつもりはないんだよ
>>759 言っちゃ悪いがモノリスってそんな大手じゃないだろ
まあ任天堂の子会社だから=任天堂、=世界最大のソフトメーカーかも知れんけど
とにかく身の丈に合わん事無理してやる意味はあるのか、
そしてそれは本当に客が求めているものなのか、商品価格が高額化しても容認されるのか、
家庭用ゲームのHD化は絶対に乗らねばならない流れなのか、俺は疑問だね
850 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 00:47:07.36 ID:h3xfIlCA0
>>843 時オカの良さをポエム調で表現した風のように永田くらいの意欲は見せて欲しいよなぁ
ICO信者にギミックがほとんど時オカのパクリだよね
ていうと発狂したの思い出す
アサクリの開発人員て大半がテクスチャ土方じゃねーか?
>>852 それアンリアルエンジン3だろ
自社エンジンじゃないじゃん
>>855 そもそもイギリスの会社が作ったゲームだな。
うそだろ…
まだゼルダって言われるのか
アサクリの美術担当は大変だと思う
歴史的建造物頻出させてるモンだから
再現するだけで一苦労だろう
そんな大手でもないような糞企業ってのを必死にネガキャンしててわろた
860 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 00:56:05.20 ID:4V0i95ER0
EU一纏めだからアジアも一纏めにされるかもな
中国はお国柄他所との混合鯖は作れないだけで
>>606 確実になりますね(´,,・ω・,,`)
てか戦闘がコマンド入力とか古過ぎて終わってる
速攻必死チェッカー貼るヤツの方がキモいよ
>>863 お仲間に早速ゴキジェットかけちゃってすまんな…
しかしこの子、閃の奇跡とか言ってるけどあっちの方が完全なコマンドバトルじゃんw
めるぴんくんかな?
>>862 こういうのって気に入らない奴みたら速攻でID調べてんの?
ストーカーかよきめえw
時間止まってんなあ
今まで何してたんだろう
>>587 もうゼノブレイドがRPG最後の灯火だしな
このシリーズ無くなったら据置RPG全滅だろ
>>867 キモい顔文字使ってるからバレバレじゃないですかー
お仲間とかホントくせぇな
自分のお仲間以外敵認定して速攻必死チェッカーで調べる気持ち悪い癖どうにかしろよ
ソクミンは約束された神ゲーでもやっててどうぞ
874 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 01:07:53.56 ID:/ZYymu5s0
少し難しいギミックやパズルを何でもゼルダのパクリって言っちゃう気持ち悪い癖もほんとどうにかしてほしい
気持ち悪いって駆除されてんのがお前だろ
まあ速報は忌避されるだけの事はしてきてるから仕方無いんじゃね
国際スポーツがあるたんびに実況して止められて新スレ立ててそこでも止められて
スレ立て資源が尽きると他所のスレに突撃してそこでも実況して止めて
止めてやったぜザマァーとかやってたんだから
キモい顔文字わざわざ付けてくる方が悪いよ
>>876 ソクミンが速攻でバレて都合が悪かったね?
ぶーちゃんマーカーって言葉好きだけど、要するにソクミンでたーって必死チェッカーいつも貼るのは
お仲間に援護射撃要求するためのぶーちゃん用のマーカーに他ならないからね
生暖かい目で見守ってあげよう
ソクミンって指摘されるのがそんなに都合が悪かったのかw
ならこれからもやってあげるから安心して^^
>>875 棒の先に火をつけて火が消えるまでに燭台に火をつけて回って扉を開くとか
爆弾の爆発するまでのタイムラグを利用して先に進むとか
まんまパクりギミックじゃないですか
雰囲気が良いのは認めてあげるからギミックはパクりだったのは認めようよいい加減
必死チェッカーで確認するくらいまでならいいけどわざわざ貼るのは気持ち悪いな
そういうお前は何ミンなんだよっていつも思う
ニシ君HDの土台作りしてて喜んでるみたいだけど生産停止してる超低性能ポンコツゴミスペックサード総撤退統一ハードWiiunkoは来年撤退だよ(´,,・ω・,,`)
888 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 01:12:15.79 ID:RFloCsfX0
ゼノクロの顔キモい言いつづけたら
もう一回作りなおしてくれるかな?
めるぴんくん発狂スレ
ゴキに聞きたいんだけど5年前に土台作ったはずの他の国内他社は今何してるのかな?
RPGもいいんだけどさ、ここ一応ディザスターみたいなアクションゲームも作れるんだよな?
どうせならコア向け担当としてFPSにも挑戦してみて欲しいんだが
エンジンさえあればあとは作るだけなんだよな?
>>884 そんなの時オカ以前からあるギミックじゃん
エストポリスでも見たぞ
起源主張するほうがアレなんじゃね
893 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 01:13:05.54 ID:PeSV2v6S0
>>844 この反応は、相当痛いなw
ゼノブレイドやってたら、しゃべる意味も分かるだろうが、全く分からんのだろ
酸っぱい葡萄も程々にしないとなw
>>890 無事次世代機のPS4に向けてゲーム開発してるよね(´,,・ω・,,`)
サード総撤退統一ハードにはゲーム作ってないけどwww
>>892 そのエストポリスは神トラより後なんですが…
>>850 顔面マンボウwwwww(´,,・ω・,,`)
>>895 時岡の話してたら今度は神トラかよ
ほんとに起源主張好きだな
朝鮮人みたいw
>>894 戦ヴァルで土台作ったとこが無事ソシャゲー班になってましたね
でぃすでぃにーくんも糞ゲー言われてあれだけ持ち上げてたJIN豚にすら見放されたからな
そら怒るのも無理ないで
ゴキくん今年やるゲームもうないしな
>>894 いちいちWiiU絡めないと会話できない池沼ゴキだったかー
国内メーカーはスマホに夢中なのが現状だよ
PS4がもし売れたときの保険としてとりあえず縦マルチで適当なソフト出してるだけ
>>890 PS4にそれこそサードフル協力でソフト作ってるじゃん
ソクミンゴキブリのモノリスに対する嫉妬は異常だからなー
>>895 時丘のZ注目もパクリ出しウドンテンニは相変わらずのゴミ企業ですね(´,,・ω・,,`)
>>901 HD開発の土台を5年前に作ってあの程度なの?w
約束された神ゲー(失笑)
いくら引っ込みがつかないくなったからってこれ以上ゼノブレイドクロスのハードル上げはやめようぜ
そうすりゃWiiUにしては出来がいい作品ってことで話が済んでWiiUとともに有終の美を飾れるんだから
ゼルダ新作にも同じ事が言える
>>904 まぁPS3でメタクリ90以上出てる和製RPGとか皆無だからね…仕方無いね
>>908 と言うかこの土台発言自体が上がりきったハードルに対する牽制にしか思えないw
>>900 PS4もう売れてるんだけどニシ君は頭相変わらず悪いみたいだね(´,,・ω・,,`)
900万の目標もう達成できた?wwwww
ここで何言っても時オカの評価が変わるわけでもなし
惨めっす
ゼルダ無砂割と面白かったけど評価悪いのん?
また乞食に延々と30円与えるスレか
WiiUで出来が良い作品だと言えるのはメタスコア90以上だからな
もともとPS4とかとはハードルが違う
でぃすでぃにー面白いの擁護も無しとかわろた
発売前のあの熱はなんだったのか
>>916 なんかそんな記事もあったね
そもそも評価軸自体任天堂ハードのソフトは甘くなってるって
デスティニー持ち上げてたゴキ君も糞ゲー発覚で
やる事がネガキャンしかなくなったからな
>>917 あんだけ持ち上げたのにメタスコア75になっちゃったらあんまり触れたくないだろうなw
>>913 世界週販見えないみたいだね(´,,・ω・,,`)
ゲームキューブで頭叩いてもらえば賢くなれるよwww
そんな記事(ただしソースはソニー)
ファルコムなんて今から3Dの土台作ってんだ
なんて進んでるんだモノリス
>>918 一人の外人が言ったら全員そうだと思い込む典型的な日本人ですね
アフィブログに洗脳されたゴキブリ一般兵
>>918 いや、甘くなるとかじゃないよ
任天堂が毎年90くらいの作品出しちゃうからだよ
マルチソフトでは任天堂ハードの方が低くなることも多いしね
しかしまぁ汚言症すごいね
宗教もここまでこじらせると大変だわ
928 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 01:28:55.54 ID:k6KjIfTy0
あれを土台にするとかそんなに
死にたいのか
来年はゼルダやっと出るな
ぶっちゃけゼルダは狭いフィールドでも良い気もするんだが
931 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 01:29:31.07 ID:e127XeaD0
は?
と思ったけど、国内の中堅メーカーってこのレベルだったな
>>921 やっぱ頭悪いな〜
国内メーカーの話でなんで世界週販誇ってる?w
世界で売れるソフト作る気ない所ばっかりなんだから
>>923 土台っていうなら一応空の軌跡とかツヴァイ2とかも3Dなんだぜ?
ゴキくんはこんな弱小企業叩いてる暇あるならでぃすでぃにー擁護しに行けよ
このままだと2014年最高の糞ゲーに選ばれる可能性もあんぞ
自覚あったようで何より
>>923 生産停止あとは在庫を売り払ったら撤退のゴミで土台を作るモノリスと世界で1000万PS2以上の早さで売り上げるPS4で土台を作るファルコムどっちが賢いか一目瞭然だねwww(´,,・ω・,,`)
>>936 ID:U24VqQ1i0 は自覚してるようには見えんよ?
>>923 あんな超遅れてるメーカーもイースのスタッフはPS4ゲーに挑戦してるんだぜ
閃の軌跡はPS4にしとけばよかったのにと思うほどPS2レベルでしょぼかったけど
まああそこは思わせぶりな伏線ばっかのエヴァ並にたたむ気のないラノベシナリオのほうが問題なんだが
あとユーザーチョイス賞の不正の件とか
>>937 賢いとかそういう問題じゃないんだがニートには会社の事情とかって分からないよね〜
自覚できないゴミだからソクミンなんだろ言わせんな
>>874 DQはスペック使わんからなぁ
携帯機シリーズみたいなもんだし割とどうでもいい
>>932 国内国内ワロタwwwww
5年前世界世界言ってたニシ君とは思えない口ぶりだね(´,,・ω・,,`)
まぁPS4が世界累計でWiiunkoに負けてた時は世界世界言ってたけどwww
>>943 え?5年前なら任天堂は国内も世界も勝ってますが
>>942 DQ最新作は広大なフィールドにスペックもそこそこ必要なゲームだぞ
1レス目から「ソクミンを晒すな!」って激おこな子がソクミンにフレンドリーファイヤしててワロタ
>>940 会社のゴミ商品が売れなくて泥船でも開発しなきゃいけないモノリスは可哀想だよねwww(´,,・ω・,,`)
これはパート2までスレ建つのか?
>>946 晒すな、じゃなくて晒してる奴が気持ち悪い、な
都合のいい脳内変換はやめよう
晒されるのが都合が悪いようにしか見えないよねー
ゲハではミリオンクラスの人気だなw
気持ち悪さに自覚症状が無いようで残念だ
自覚あったようで何より
グラと話題性でゲームを評価するからでぃすでぃにー詐欺が出来た事をソクミンは理解出来ない
何この流れ気持ち悪い
自覚無いじゃん、君
メタスコア90点超えタイトル数
360 54本(独占10本)
PS3 52本(独占16本)
Wii 14本(独占8本)
3DS 7本(独占4本)
PS4 5本(独占2本)
WiiU 4本(独占2本)
VITA 3本(独占2本)
PSP 2本(独占1本)
XB1 1本(独占0本)
アンカーつけてないのにちゃんと自覚してるんだもんな
>>949
>>944 5年前は勝ってたよねあの時みたいに世界世界言わなくていいの??
言えないよねアメリカでWiiunkoクリスマスにプレゼントして欲しくないものランキング4位だもwwwww(´,,・ω・,,`)
自覚あったようで何より
1レス目からと限定条件をしっかりつけておいて自覚もクソもないのに
情けない逃げ方だ
自覚の無さがそういう行動に逃げさせるのかな
などと言いながら必死に逃げているもよう
結局ID:U24VqQ1i0ちゃんは国内メーカーの話は論破されたから話題そらしちゃってる感じ?
結局自覚から逃げ続ける自覚のない気持ち悪い子
>>963 国内メーカーPS4に集まってんじゃん(´,,・ω・,,`)
destinyって単語はもはやNGに入ってるのかな?WW
マーカーってレスが有ったけど、まさしくそのつもりでやってるんだとしたら何というかちょっと同情してしまう
すっかり敗走モードやな
赤くなってるソクミンと過激な任天堂信者をNGするとこのスレ何も見えなくなった
さすが逃げ慣れてるだけある
971 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 01:45:54.64 ID:e127XeaD0
HDクオリティの和ゲーって、
ライトニングサーガくらい?
これが死んだら15先輩しか残らないな
ソクミンと指摘しただけでこれだけの暴れようだもんなー
効いてる効いてるw って奴だ、まさに
大人しくおパンツゲーしてればいいものを調子こいて洋ゲー持ち上げたからこうなったんやで
>>965 あっ・・・
会話できないふりするパターンか
追い詰められたゴキブリがよくするよな
本当に彼は今まで自分の行動に疑問を持っていなかったのかもしれない
それを面と向かって気持ち悪いと言われ狼狽えてしまったのだろうか
PS4絶好調に付きスクエニ株売却で黒字マシマシ
土地売却でさらにドン!
>>974 さすがに今年20本しかゲーム出ないサード総撤退統一ハードWiiunkoとサードが集まるPS4を比べちゃニシ君に悪かったねwww(´,,・ω・,,`)
なお国内PS4のサード最高は13万本のもよう
ニシ君赤字のトライフォースキメてるけどそろそろウドンテンニ黒字になるの??(´,,・ω・,,`)
汚言症の宗教こじらせた子達もそろそろ土台の話するか起源の話するかスレタイの話に戻したら?
ナック国内42万だからな
チカニシは敗北を認めろW
またウンコ連呼してるソクミンにフレンドリーファイヤしてる
まずフレンドリーの定義が間違ってそうだね、この自覚のない子
>>957 これウドンテンニ少な過ぎだろ(´,,・ω・,,`)
ぶっちゃけるとこのレベルのソフトが日本サードから沢山出るのが
8年くらい前の俺らの夢だったよな
まあ夢破れたわけなんだけど
いや、幻想から覚めたというべきか?
お、また自覚できたみたいだ
偉いぞ
>>989 そこまでじゃないけど、少なくともスクエニは作るものだと…
この子には汚言症とまでは言ってないつもりなのに
無理やり自覚されちゃってもなんだか微妙な気分だなぁ
まぁ同レベルの子だからどうでもいいけどさ
993 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 02:01:40.68 ID:jYgwcIuY0
>>989 Wiiでゼノブレが作れて、PS3でライトニングサーガが作れるのは事実なんだよな
色々言い訳してるけど、サードがダメなだけだと思うよ
進化したのは萌キャラくらい
今まで物凄い勢いで書き込んでたくせに急に止まるなよ
お猿さん言われちゃってんのか?
ゲラゲラ
お前らがネガキャンしてる間にシュルクはスマブラ出たしな
大人しく約束された糞ゲーやってればええねん
綺麗な課金とか言って擁護されるまで世の中変わっちまったよな
ゼノクロもどうやってきれいな課金と擁護してもらえるDLCつけようか苦悩してそうだ
かまって欲しいならそう言えばいいのに
999 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 02:10:38.41 ID:PCnGRSA+0
約束された糞ゲー
ちょっと戻ってID:KnA7DgBY0のレス見てみたら
ソクミンが出たって必死チェッカー調べてレス貼るまで即レス1分だった
どんだけ普段から同じレスしてやり慣れてるんだろうと思うとちょっとゾッとしたw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。