【ゲームハード】次世代機テクノロジー233【スレ】

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1名無しさん必死だな@転載は禁止
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで
※推奨NGワード:It's@名無しさん ソクミン テクミン

テクスレwiki
http://www6.atwiki.jp/techsure/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー231【スレ】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1409659143/
2名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 12:31:16.36 ID:0qK0aWzA0
テクスレもレベル下がったなぁ
昔はゲハの中でもまともに語れる数少ないスレだったのに
3名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 12:32:46.73 ID:HKw78AMh0
【ゴキ朗報】あの有名人がスマブラをクソゲーと認定!【ニシ悲報】
https://www.youtube.com/watch?v=ENT9cOGFDwA
4名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 12:55:03.41 ID:eOLb6eW70
5名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 12:58:38.50 ID:YfK+2+/w0
根拠を示さずに議題にしたつもりwww
しかもID:/dEY29GK0へのレスに、お前が答えるのか。
ID:ge8rK6PN0は頭が残念すぎるな。
6名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 13:04:18.29 ID:9TJtXX+S0
WiiUは2009年に出せたのだし、そのあたりのタイミングでも良かったのにな
なぜ2012年末にしたのかそのタイミングの理由ってハッキリしたものがあるのだろうか
初期の「WiiU=1080p60fps」のマーケティングも失敗してるし
高性能なイメージで売るのなら、ロンチにCODとかアサクリのようなマルチのソフトをもって来るべきじゃなかった
CODとか「あれ?」って思うし
7名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 13:22:40.40 ID:AhC+opLP0
http://www.chitaro.com/up/chitaro5541.gif
これとyoutubeみてもどこがすごい環境破壊なのか分からん、ガラスに穴が空くのはよくある表現でしょ
全体的に映像のクオリティ高いのは認めるがubisoftだし、今のところRLRやspecular occlusion使ってないから
製品版でテカテカが減る可能性高い
8名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 13:23:12.70 ID:BsbeK6Hx0
必死にwiiuの話する奴と二種類のIDを使い分けて多数派工作する馬鹿
が居るので触らないように。
特にwiiuの事は過去に語りつくしたか、話すこともなかったのでスレで語るも
のもない。
9名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 13:49:31.91 ID:e0wtaSIj0
圧縮技術君もういないの?
面白い話してくれると期待してんだけど
10名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 13:51:38.30 ID:kdX75fJm0
次世代機じゃないが、VitaのCPUクロックは最後まで謎のままになるんだろうか
可変なんだろうけど、「266~800MHz」とか具体的な数字がどこかからリークしてもおかしくないと思うんだが
11名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 13:59:07.68 ID:6iyVVAoc0
Uちゃんと三国志買ったけど、UIがタッチに最適化されてないのよね
Uでナポレオンとかのシムはもっと出ると思ったけど、任天堂でさえアクションばっかりでタブコンの活用とは程遠いものばかりになったな
何がしたいんや
12名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 14:03:37.54 ID:UDR9wQN70
>>6
他陣営と同時期にHD機出すのはハードルが高かったんで、最後のSD機としてギミック主体のWiiを出して
おいて、ギミック無しのHD機をその頃に出そうって計画だったって話はちょっと聞いたけどね。Wiiが予想外に
売れて、更にWiiFitがこれまた売れちゃったんで次もギミック路線でWii後継にしようって話になってグダグダに
なったとか。DSも同じく、本来後継機作る様な路線じゃなく単発のつもりだったって話だよ。だから敢えて
GBの名前外したんだとか。
13名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 14:06:40.73 ID:r0rLBR410
ホント朝鮮人はウンコの話が好きだなw
14名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 14:22:24.95 ID:sNERuYZo0
次世代機は10年後くらい?
15名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 14:23:13.76 ID:k1Giss4s0
Wiiでワンクッションおいたにも関わらず、HDゲームに大きく躓いてたのは正直びっくりした
テストがあるって分かってるのに、何も勉強してこなくて酷い点数とるような馬鹿と同じレベル
16名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 14:32:36.30 ID:UDR9wQN70
>>15
それ以上に、タブコンの具体的な使い道を考えて無かったのに驚いたな。Wiiの時はWii Sports一発で
完璧なプレゼンテーションしてたのに、同じメーカーとは思えんw
17名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 14:35:30.71 ID:YMeUdjs50
http://fumufumu.q-games.com/archives/000934.php
これのGPGPUの最適化のところを見ると、見えにくいけどGPGPUの処理時間を短縮したというより、
描画部分の空き時間にGPGPU処理を丸々移動させたという感じ
今回はGI表現のみだったけど、今後はさらに描画しつつ、前フレームの物理演算とか、前フレームのAI処理とかでさらにGPUの空き時間を使えることか
GPUって以外に遊びの時間が長い
18名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 14:39:30.19 ID:e0wtaSIj0
>>17
そうだよ
だからPS4はACEをリッチにして多数のタスクをキューにためておけるようにしてるんだよ
19名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 15:03:50.75 ID:zVmWj/zU0
可逆圧縮で60fps以上のフレームレートが維持出来ないと検証できない
ハードウェア支援がないと厳しいなー
その圧縮技術
20名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 15:04:33.50 ID:YMeUdjs50
>>18
http://www.4gamer.net/games/135/G013536/20120106063/
この辺のPRTも3Dテクスチャに向いてるし、
今時のトレンドはハードウェアで対応してるから前世代機や低性能なPCから完全に離れて、現行機に慣れるにつれ表現の世代は大きく変わりそう
ネックになりそうなのは人間側の作業の手間と、BDの容量とDL速度か
21名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 15:07:19.25 ID:zVmWj/zU0
ちなみにgifは可逆だけど256色まで減色される
更にタイムコードとは紐付いてないから、フレームレートの検証も出来ない
もう少し勉強してこようね
22名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 15:12:24.58 ID:qO4jlHkW0
>>16
WiiとDSの時代の中盤以降は本当にグダグダだったからその間に有能な社員が辞めたんじゃね
23名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 15:16:51.61 ID:kgTQn1r20
http://i.imgur.com/jMLc2I2.gif
このゲーム凄すぎるね
なんてゲーム?
発売日に買おうっと
24名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 18:21:41.41 ID:zVmWj/zU0
何でこのシーンで比較したw

GTA 5: Old-Gen vs Next-Gen Screenshot Comparison
http://www.pcgames.de/commoncfm/comparison/indexb2.cfm?id=121498
25名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 18:26:09.10 ID:zVmWj/zU0
もうXB1とPCの親和性なんてゲームメーカーにとってはどうでもいいんじゃない?

DirectX 12 Will Result Into Free Performance Gains, Microsoft Taking A Unifying Step With The API
http://gamingbolt.com/directx-12-will-result-into-free-performance-gains-microsoft-taking-a-unifying-step-with-the-api
26名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 18:44:23.56 ID:RNKcbgkI0
27名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 18:54:06.51 ID:dIY+Q/XI0
>>26
色々言われたんかね? 言い訳が目立つ
28名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 19:11:36.31 ID:AhC+opLP0
>>27
どこらへんが何に対する言い訳になってるん?
29名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 20:10:39.51 ID:jeDFQc110
>>25
英文でなんてかいてあるの?
30名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 20:39:12.87 ID:BsyJruIh0
>>19
無圧縮でいいだろ。
31名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 20:44:24.71 ID:J7hPvQBg0
>>11
シムと相性いいはずなのに、シムに重要なCPUが弱いという…
32名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 20:51:55.33 ID:7XR3q4xV0
今時、CPU性能がゲーム内容に影響を与えるような静的シミュってあるかね
動的に環境シミュレーションしまくるとかならともかく
33名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 20:57:40.58 ID:zVmWj/zU0
無圧縮の動画かー...
34名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 21:24:51.50 ID:cX4Y+FVD0
huffyuvとかじゃダメなんか?
35名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 21:30:08.43 ID:PPi0pA9W0
>>26
パリティーとか言ってるのは、製品版でベータでのコンテナの視差(遮蔽?)マッピングが法線マッピングになってたり、
うつぼみたいな奴も視差から法線になってたり色々ダウングレードしてるからじゃね
赤い天光源とかも箱ベータのときみたいに無くなったし(これはデザイン的なものかも)
36名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 22:40:27.96 ID:v+EOr2ON0
妄想はほどほどにな
37名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 22:44:03.13 ID:AhC+opLP0
face-offだからベータからの劣化があったとしても主題には関係ないしだし、ほかの記事でもparityは使われてるよ
視差マッピングが法線マッピングにダウングレードした話はスクショがないとなんとも…
>>26に書いてある地面が法線マッピングなのはダウングレードかは知らんがあまりよろしくないね
38名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 23:04:41.32 ID:moJVwePo0
>>30
無圧縮で1080p60fpsだと、YUV422の画像だけでも240MByte/sで、動画で一般的なbpsに直すと
1990Mbpsというとんでもない数字になるんですがそれは・・・
一般的なHDDのシリアルリードでも追いつかない数字だぞ
39名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 23:10:14.28 ID:fn99LIGR0
可逆の音声圧縮は結構あるけど、可逆の動画圧縮ってほとんど聞かない世界だな
40名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 23:10:23.90 ID:moJVwePo0
>>34
huffyuvはyuvで422や411に変換することでデータ量減らしてる(劣化してる)からなー
厳密にはYUV444でもRGBのゲーム映像だと色空間が違うはずなので、YUVにした時点で変換に伴う劣化が
発生するわけだし
41名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 23:14:30.98 ID:moJVwePo0
>>39
動画編集用の中間形式向けにあることはあるけど、基本が実写系の映像用なので高画質なものでもYUVの422だったり
当然非可逆形式に比べれば圧縮率は大幅に低い
42名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 23:19:19.80 ID:moJVwePo0
>>40
RGBのまま圧縮するモードもあったのね、知らなかった
43名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 23:26:29.27 ID:AhC+opLP0
ディザリングなしのgifでもいいんじゃないの
どうせポリゴンのエッジしか見ないんだし
44名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 23:34:36.95 ID:e0wtaSIj0
JPEG2000はいまいち広まらないな
動画規格もあったはず
デジタルシネマはJPEG2000(でも静止画規格ベースでたぶん非可逆)
45名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 23:47:58.28 ID:moJVwePo0
>>44
Windowsがデフォで対応してないし、対応しているソフト数も少ない上に
一般人が扱う範囲では大幅なメリットがあるわけでもないからな
Jpeg2000が有利といわれる高圧縮でも、モスキートノイズは減らせても画像全体が眠くなる傾向があるし
そもそもそこまで高圧縮された状態での画質を比べられても、目くそ鼻くその比較としか・・・
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/51/JPEG_JFIF_and_2000_Comparison.png
上からオリジナル、Jpeg、Jpeg2000
46名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 00:19:00.69 ID:H39gsYyC0
>>45
可逆フォーマットの話だからJPEGとの比較は意味がない
47名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 00:22:56.90 ID:fF1JTAoi0
>>46
一応、Jpegも可逆フォーマットサポートしてるんだぜ、ほとんど使われてないけどな
48名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 00:24:17.82 ID:6a8fsMUF0
そこでAPNGとかMNGですよ
49名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 00:31:28.42 ID:fF1JTAoi0
>>44
ちょっと気になったんで調べてみたが
・12 bits per color component (36 bits per pixel) via dual HD-SDI (encrypted)
 10 bits only permitted for 2K at 48 frame/s
・TIFF 6.0 container format (one file per frame)
・JPEG 2000 compression
 Compression rate of 4.71 bits/pixel (2K @ 24 frame/s), 2.35 bits/pixel (2K @ 48 frame/s), 1.17 bits/pixel (4K @ 24 frame/s)
・250 Mbit/s maximum image bit rate
だから、確かに非可逆だね
1フレーム1ファイルで保存されてるってのにも驚いたが
50名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 00:41:37.91 ID:nkOxifqb0
>>44
iPhoneのアイコンとかはJPEG2000だけどね
MSがJPEG XRとか言い出して対応しなかったのが普及を阻害した原因
SDXCだってWindowsのファイルフォーマット対応の少なさ故の苦肉の策
51名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 01:01:54.80 ID:fF1JTAoi0
>>50
確かに、AppleはJpeg2000をサポートしてるな
ただ、別にiOSのアイコンはJpeg2000限定ではなくPNGも選択可能だから
実際は作るのが簡単なPNGの方が使われてると思うけどね
52名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 06:48:11.37 ID:lzKLshrE0
CPUがさっぱり売れないせいでキワモノ路線に行ってしまったな…

AMD、まどマギ声優の野中藍さんを招いたユーザーイベント 〜9月21日アキバ☆ソフマップ1号店で開催 - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140912_666576.html
53名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 09:05:25.52 ID:3bv1wvOr0
フレーム1枚の動画ファイルを一般に使われてる動画コーデックで圧縮したほうが
JPEGやJPEG2000よりもはるかに画質が良くてファイルサイズが縮むという。
54名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 10:34:27.68 ID:l9IInlPG0
PS3って箱○よりCPUとディスク容量で勝ってもGPUとメモリで負けたからマルチは劣化だらけだった
そして箱1はCPUとディスク容量がPS4と互角でもGPUとメモリで負けたからやっぱりマルチは劣化だらけだった

一部箱○より優れた面もあったPS3と比べ全部PS4に負けてる箱1は純然たる劣化ハード
だから海外でもみんな箱1をスルーしてPS4を買ってるのだろう
55名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 10:40:13.01 ID:n4zbgzAz0
ディスク容量は性能においてスルーされる傾向。
56名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 10:50:22.28 ID:rp61ua+P0
ようやくPS3批判は解禁されたのか
何年か後にPS5が出てからようやく
なんでPS4はAPUみたいなゴミ積んじゃったんだろう…と言えるようになるのか
57名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 10:54:13.84 ID:kmIQONaO0
>>56
APU積んでない現世代ハードはないんだが
遅れてきた前世代ハードWiiUのCPUの基本設計は10年以上前のGCのCPUで論外だし
58名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 11:06:29.08 ID:5D9hIBY20
>>56
書き込むのは自由だけど、一回書き込むと3回単発監視要員からの罵詈雑言を喰らうからな
それでも構ってやるとすぐにへタれるがw
59名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 11:06:31.36 ID:SUCWepCb0
>>57
性能よりも、このタイミングで次での互換を取りにくいのが一番問題だと思う
最近の傾向だと急場凌ぎのハードを出しそうだけど、アンバサと同じで信頼を失うし本格的な立ち上げは出来ない
かといって、他のハードの新機種と同じタイミングでも互換にコストがかかっていたらまたWiiUの再現になるし
60名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 11:09:32.13 ID:FEY6EsLS0
>>58
仕方ないだろ一人三役やってるんだから(´・ω・`)
61名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 11:15:54.40 ID:vXWwofb10
統失が発作起こしてるな
62名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 11:25:15.73 ID:n4zbgzAz0
>>56
批判が解禁も何も書いてるヤン。
対案出す奴はインテルのCPUで、4万前後をターゲットにしのぎを削ってるCSに
無茶言い過ぎなんだよ。
63名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 11:49:56.81 ID:oIFJBpYT0
つか、Broadwell-skylake世代のintelもkaveri-zen時代のAMDも
CSのAPUを進化させたような設計なんだから
今のPC基準で批判してること自体が無意味なんだけどね
64名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 12:05:30.50 ID:WhGxVCT40
逆だろ
PC向けに作ってたAMDのAPUをCSがそのまんま採用して使ってるが正しい
PS4はIO経由でGPUを外部デバイス扱いしてるPCレガシーそのまんま引きずってるし
手を入れてあるようにみえるX1の内部バスももとからAMDが持ってたプロトコルで作ってる
65名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 12:11:44.99 ID:oIFJBpYT0
>>64
AMDの体力的にCSへのAPUの採用ありきでPhenomii以降のプロセッサ開発が
intel無視で何年もやって来てたし、AMD64と同じで古いプログラムとの互換性を考えてるから
100%PC向けって訳じゃないよ
66名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 12:16:47.20 ID:WhGxVCT40
そういう話はソース出してもらわないとできないだろ・・・
67名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 12:16:50.65 ID:OQUQu2jD0
またIO回避くんか
68名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 12:20:58.40 ID:za5JUcl40
彼はMMUが何なのか永遠に理解しないだろうから言っても無駄
69名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 12:21:56.50 ID:WhGxVCT40
IOMMU使わないとCPU負荷が高くなるとか言い出す人たちに言われましても・・・
70名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 12:41:30.12 ID:Ir/FzI5F0
>>68
MMU無しだと、フラグメントの解消もCPUがすべてやる昔ながらのものか
CPUベンチで箱1が遅いのもそれかね
71名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 12:47:30.64 ID:hNqcJXzk0
箱にもオリジナルで作ったMMUがあるだろ
IO回避くんはそれがなくてはやいっって思ってるのかもしれんが
そんなことは絶対に有り得ない
まぁCPUでやるのかとあてこすられてるの気づかない時点でここにいちゃいけない人なんだろうけどw
72名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 12:57:41.19 ID:uPWdXyuI0
バケツリレーがあるからAOは問題ないって言った次の日に番犬のAO削除が話題になってたな
というか、ロンチからAO関連は劣化してたんだけど
AOの次はIO〜
2APUの頃から無理やりすぎてアカン
73名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:01:04.96 ID:WhGxVCT40
MMUMMUってバカの一つ覚えみたいに連呼してるけどひょっとしてこいつらIOにMMUがあるのが当然だと思ってんの?
AMDのAPU以外にIOコントローラーにMMU搭載してるアーキテクチャなんて存在しないだろ
普通はCPUとGPUのどちらにもあるものでそんな大層なもんでもないのに

PS4やKaveriはCPU-GPUの接続にIO介してて互いのアドレスをIOが面倒見てやる必要があるからIOにMMUがあるんでしょ
その弊害でCPU→GPUとGPU→CPUで同時にアドレス変換できないのでどちらか一方通行でしかアクセスできないし、仮想アドレス変換のレイテンシもある
X1はGPUMMUが拡張されててこれがCPU側のアドレスも解決してるからそんな欠点はない(そのかわりCPU側のMMUはGPU側のアドレス持ってない
どちらもCPUとGPUのMMUが一対一で会話できないからこんな面倒、片手落ちな実装をしてる
APUの歴史でいえばしょせん過渡期のアーキテクチャよ
74名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:01:27.40 ID:PbIhL+Vn0
実行値ではESRAMのある箱のほうが上になるとかもしつこく言ってたが、
そういうファンタジックなものは物が出てきてからで良いと思うんだけどね
レイテンシとかのしつこいくだりも全部同じ奴だろうし
75名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:02:54.25 ID:8/QKyYuS0
ちょっとだけ教えてやるよ
今のコンピュータで動くOSはメモリの管理機構が複雑なので、
OSの管理してるメモリにはCPUもGPUも外部IOもメモリ管理ユニット(MMU)を
介さないとアクセスできない

旧来のシステムでは内蔵GPUの使うVRAMはOS管理外だったのでMMUは介さなくていい
その代わりにOSが動作してる際にGPUからOSの管理メモリ領域にはアクセスできないし
CPUからVRAMにも原則アクセスはできない
GPUとデータをやり取りするには、いちいちOSの管理領域とVRAMの間で特権モードでコピーする

これが非効率だからGPUもMMUを介してOSの管理領域にアクセスできるようにした
その際に使うMMUがIOMMUだろうがGPUMMUだろうがそんなことはどうでもいいんだよ
XBox OneがGPUMMUを新設したのはESRAMというメインメモリでないメモリにもGPUは
アクセスするから、メインメモリにしか対応してないIOMMUでは対応できなかったからだ

なるべくわかりやすく書いたが、コンピュータに無知な君にはきっとちんぷんかんぷんだよな
すまん
76名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:05:05.12 ID:PbIhL+Vn0
>>71
> IO回避くんはそれがなくてはやいっって思ってるのかもしれんが
毎回それでどこが速くなってるとか言わないからな
言わないわりにそれをもってPS4=糞ってつながるという
レンテンシのときと同じ
77名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:13:42.78 ID:WhGxVCT40
>>75
なんかすごいこと書いてるけどメモリアクセスにIOコントローラー経由しないといけないんだったらメモリコントローラーって何のために搭載されてんの?
あと直接CPUとGPUをバス接続できるのにわざわざIO経由させる意味ないでしょ?
なんのためにCPUとGPUの接続に余計なユニット挟む必要があるんだよ
78名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:22:42.67 ID:hNqcJXzk0
>>75
CPU側の命令セットにまで手を入れれないからつけた苦肉の策だよなw
79名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:23:33.29 ID:V5PiXPc70
逆に聞くけど、今世代でCPUとGPUを専用バスでつなげたメリットって具体的に何?
80名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:25:12.30 ID:fFvdTxgp0
> あと直接CPUとGPUをバス接続できるのにわざわざIO経由させる意味ないでしょ?
APUには必要ないものだからね
だからPCにも無いし
PS4は突貫で型が古いものが採用されてるから仕方がないけど
81名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:25:47.69 ID:wipXelvg0
>>74
パフォーマンスでXB1が上回りだしたらそれこそPS4はジ・エンドだよね
まあ最近のDiablo3やDestinyを見てるとほとんど追いつかれてるけど・・・

それよりこんな化け物みたいな合理的すぐるハードを見せられたら
ある程度の知識のある人間なら小便ちびってウンコもらすよ

ソニーはサターンの本体をバラして馬鹿にしていたみたいだけど
今度は特大のブーメランが帰ってきて自滅するとはね
ソニー社員の心中をお察しします

http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20140903068/SS/033.jpg
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20140903068/SS/055.jpg
82名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:26:28.27 ID:fj3gdkDG0
83名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:26:38.67 ID:V5PiXPc70
ちなみにCPUからeSRAMへのアクセスは「Very Slow」だってXB1のアーキテクチャが自分で言ってた
84名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:31:21.46 ID:khMIvoY00
箱1が透明処理、透過処理が極端に苦手なのはやはり帯域の狭さからだろう
85名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:31:26.69 ID:fFvdTxgp0
>>81
PS4のほうが高性能って言ってるのってここぐらいじゃねw
86名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:34:23.21 ID:hNqcJXzk0
>>83
アーキテクト自らkinectのためにああせざるを得なかった
レイテンシについてもGPUは反応の早さが要求されることはないゲロってるのになw
87名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:36:56.12 ID:8/QKyYuS0
IOコントローラじゃなくてMMU

CPUもGPUも必ずMMUを介さないとOSの管理するメモリにアクセスできない
OSはメモリを実アドレスだけでは管理せずに、仮想アドレスというものといわばセットで管理している
アプリケーション(ゲームプログラム)が知ることのできるメモリのアドレスは仮想アドレスだけ

ある仮想アドレスが実アドレスでどこに相当するのかはOS内部のブラックボックス内だし
そもそも、その仮想アドレスに対応する領域はまだ未確保で存在しないということすらある
そういう領域にアクセスされた場合はアクセスがあってから初めて領域を確保してアクセスさせる
また使用頻度の低い領域はHDDに退避してメモリを節約する機構もある(仮想記憶)
そうやって退避された領域へのアクセスがあったら、HDDから退避情報を読み込んでからアクセスさせる
単に10番地のメモリを読み込めっていう命令を一個発行しただけで
MMUがトラップかけてOSがHDDからデータを読み込むかもしれないのが今のOS

あとアプリケーションがアクセスできない領域へのアクセスをブロックしたりするようなOSの堅固化もMMU担当
88名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:37:07.21 ID:B+s5K0ER0
XBOXoneはいろいろ設計をミスってる
89名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:37:45.19 ID:yEaBH8hd0
>>81
低性能で合理性追求してるはずなのにPS4より安くないとかMS最悪だな
そりゃ売れないわけだ
90名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:45:06.31 ID:fFvdTxgp0
>>76
いつもWiiUのロンチのCODで性能が低いとか言ってるよなw
ロンチだから使いこなせてないにだけなのに
さすがにPS3より性能低いわけが無いわw
91名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:56:04.30 ID:mj0llv3k0
eSRAMは32Mしか容量がないから使い物にならんのよね
64MでもPS4のパフォーマンスを上回れなかっただろうけど
92名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 14:02:04.77 ID:+XHnfFWV0
>>75
これだけ間違いだらけの妄想を長文で書けるところに感心したわ
93名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 14:03:07.25 ID:EtalT7x/0
>>53
それWebPな
94名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 14:06:50.78 ID:yEaBH8hd0
>>90
今更PS3と比べてる時点で終わってるから
95名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 14:10:51.79 ID:8/QKyYuS0
WiiUロンチから1年後のCall of Duty Ghostsはこんなですな
http://youtu.be/HEAKPh_h3Eg
96名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 14:11:41.19 ID:3eBKjKf20
>>92
間違い指摘できるんならしたらいいんじゃないかな
97名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 14:14:13.04 ID:V5PiXPc70
次世代コンソール/PC版「Grand Theft Auto V」の著しいビジュアル改善が確認できる比較イメージと気になる要素まとめ
http://doope.jp/2014/0936834.html
98名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 14:16:07.54 ID:V5PiXPc70
遊びながらJavaプログラミングが習得できるゲームを米大学チームが開発中
http://www.inside-games.jp/article/2014/09/13/80522.html
99名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 14:16:49.06 ID:WhGxVCT40
>>96
指摘したけどレス返ってこねーよ
100名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 14:17:23.94 ID:+XHnfFWV0
>>96
基礎的な事を知らない人に教えるのは面倒
MMUの歴史と搭載されたCPUやGPUを遡って調べると分かるよ
101名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 14:17:24.08 ID:V5PiXPc70
現行機と前世代機の違いをチェック!『Destiny』グラフィック比較映像
http://www.gamespark.jp/article/2014/09/13/51592.html
102名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 14:23:05.21 ID:V5PiXPc70
>>100
勿体振らずにどうぞお願いします
103名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 14:33:32.78 ID:V5PiXPc70
>メモリアクセスにIOコントローラー経由しないといけないんだったらメモリコントローラーって何のために搭載されてんの?
意味がわからない
誰か解説して
104名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 14:34:43.00 ID:+XHnfFWV0
>>102
勿体ぶるも何も少し検索すれば分かる事をその手間すら惜しむ人に教える意味を感じない
105名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 14:37:25.72 ID:V5PiXPc70
このIOコントローラーって何を指してるの??
PCIeの事?
なんでメモコンが出てくるの??
MMUのこと勘違いしてないか?
106名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 14:38:17.85 ID:V5PiXPc70
>>104
あーこれ、知らないパターンですね
107名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 14:43:14.44 ID:fNo05ucT0
>>104
具体的には言わないが、俺が言っている事は正しいとか糞人間かよ
ID:8/QKyYuS0やID:V5PiXPc70と同じ土俵にすら立ててない
108名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 14:47:18.67 ID:XxVFezh50
>>107
そういう意味ではIO回避君より下だな
109名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 15:05:09.63 ID:8/QKyYuS0
一行煽り君にレスしなかったのは単なるスルースキル発動です
110名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 15:17:28.14 ID:V5PiXPc70
あと、データコピーの必要がないhUMAのAPUで
CPUとGPUとの間でどういうデータのやり取りが発生して
具体的に何がPS4方式だと問題になるかも説明して

よろしくお願いします
111名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 15:19:29.57 ID:rlmWcIlF0
4gamerの機種別タブでX1発売後は360の名前が消えちゃったんだな
クリックして内容を表示させると360/Oneのタブだと分かるが
112名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 15:31:33.59 ID:+XHnfFWV0
>>107
やれやれだな、少しだけ書くか
旧来のGPUには元々MMUが存在しメインメモリへのアクセスを実現している
CPUとGPUのメモリアドレス統合は方法論こそ違うがintel、nVidia、AMDも実現している
MMUはALUやTLBと密接に接合しており別々のMMUを連携させるにはこの事が問題となる
113名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 15:33:16.85 ID:+XHnfFWV0
おっとALUじゃないAGUだ
114名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 15:47:32.54 ID:vbiCFZtU0
この人ガチアスペなのか?
一人で壁にむかってブツブツ概要だけしゃべって、これで人と会話してるつもりなのかな
115名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 15:47:38.27 ID:hNqcJXzk0
単純に従来型MMUだと無駄なものがついてるのでトランジスタ節約も兼ねて専用で起こしたってだけだと思うぞ
VCEも外してサウンド用の専用ユニットつんでるしESRAMによるダイ誇大化をなんとかするため涙ぐましい努力といっていいかと
DDR3 8Gありきの結果、ESRAM or eDRAMに 低コスト化見込んでESRAMに
SRAMのトランジスタコストのしわ寄せをどうにかすると、まぁいたって普通
116名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 15:51:43.38 ID:cXK28mOM0
GPUMMUがXB1にしかないから無理やり持ち上げてるだけじゃん
XB1独占要素だから嘘でもなんでもいいから持ち上げてる
117名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 16:12:18.71 ID:rt7v9LHp0
Q-Gamesとかの発表を見るに、PS4のほうがはるかに可能性を感じる。
http://fumufumu.q-games.com/archives/2014_09.php#000934
118名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 16:28:02.66 ID:EJLJkJqE0
>>117
>まだPS4でAsyncコンピュートを使用していないのであれば、とにかく、このことを確認してください!
119名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 16:32:44.37 ID:prGbKUaH0
http://www.gizmodo.jp/2014/09/6mm4android.html

キネクト、と言うよりはPSEYEか?搭載のタブレット
120名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 16:36:44.90 ID:V5PiXPc70
>>112
ますます意味不明になってきましたね
121名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 16:40:03.63 ID:V5PiXPc70
旧来のGPUのMMUって何やってたんですかね?
仮想メモリをサポートしてないのに
122名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 16:49:30.44 ID:V5PiXPc70
ID:+XHnfFWV0
メモリマップドI/Oの仕組みから勉強した方がいいと思いますよ
123名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 16:55:05.61 ID:V5PiXPc70
Intel Confirms Skylake-S iGPU Will have Full Hardware-Level DirectX12
http://gamingbolt.com/intel-confirms-full-hardware-level-directx12-on-skylake-s-igpu
124名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 17:20:47.59 ID:CvraZppoO
ベヨネッター。

Bayonetta 2 Wii U Frame-Rate Test
ttp://www.youtube.com/watch?v=D8btNuuCY90
125名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 17:36:06.95 ID:prGbKUaH0
>>124
30を下限にして調整してある感じなのか
126名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 17:49:11.72 ID:0xlCnGmc0
フレームレートの上下が激しいな
最初のアクションで40フレ平均でこれ60フレって言うのはちょっとつらい感じだが
127名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 17:52:00.84 ID:eiWm8yMX0
>>124
エフェクトを重ねたときに下がるね
フィルレートが足りてない?
128名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 17:59:58.04 ID:+XHnfFWV0
>>121
AMDのGPUで言う所のMMUの機能の一部ATCをMMU全体と勘違いしてるだろ
129名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 18:08:54.92 ID:HQjdMGZ80
うーん
PS4や箱1なら60安定したろうに
130名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 18:10:42.91 ID:tLHFakeu0
>>124
ベヨネッタ2駄目じゃんw
可変ってことはGOW3が比較対象なわけだけど、
GOW3のほうがグラフィック余裕で綺麗じゃん
豚逝ったなw
131名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 18:24:21.54 ID:En5FUoCD0
>>124
360版と比べるとだいぶ酷いな
PS3版よりややマシなぐらい
というか、だいぶ画面が大人しくなってるな
132名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 18:26:14.49 ID:mo/JAwfvO
PS4なら1080p行けたろう
深度もFP16で
133名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 19:15:05.81 ID:11m5w3/p0
While much of Bayonetta 2's underpinnings are shared with the original
- right down to its native 720p presentation, lacklustre texture filtering and no anti-aliasing -
the engine manages to deliver sequences more complex than anything the original had to offer.
134名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 19:23:23.23 ID:fCx+ODUK0
ベヨ劣化よりまし
V-sync強制の分フレームレートは落ちる程度か
かなり頑張った方だな
135名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 19:25:35.38 ID:9Ld7W3il0
手抜き移植のPS3版ベヨネッタがハードルとか随分下がったなw
アレだけ持ち上げられてたタイトルなのに宗教って怖いわ
136名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 19:28:13.21 ID:fCx+ODUK0
360版はティアリングありだろ。
V-sync有りでフレームが少し落ちる程度なら実質的には360版と同等か上ぐらい。
137名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 19:28:53.60 ID:rt7v9LHp0
>>134
独占なのに、手抜き移植に負けたら、逆にすごいわ。
138名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 19:30:24.85 ID:H39gsYyC0
>>132
> 深度もFP16で
139名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 19:30:26.55 ID:fCx+ODUK0
手抜き移植って言うがあれソニー自らパッチ当てたって噂あったろ
140名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 19:39:15.45 ID:XxVFezh50
そもそも何で過去作と比較してんの?
141名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 19:40:54.36 ID:fCx+ODUK0
2はWiiUしか出ないじゃん
142名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 19:42:57.70 ID:rt7v9LHp0
>>139
インストール機能が追加パッチのこと?
むしろ、それこそ手抜きの証じゃん。
最初からない上に、SCEに作ってもらうとか。
143名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 19:47:52.15 ID:XxVFezh50
まあ全然よく分かんないけど
あれで頑張った方ってことはWiiU糞ってこと?
144名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 19:48:05.52 ID:fCx+ODUK0
>>142
そもそもが手抜きじゃねーよ
完全360リードで作ったからPS3がベヨ劣化になったというだけの話。
VANQUSHではPS3リードで設計して回避している。
145名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 19:54:56.13 ID:wekCNNmH0
元々PS3版は予定になく、プラチナでは移植出来ないからと外部に丸投げ
手抜き以外のなんだと
146名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 19:57:58.10 ID:9Ld7W3il0
プラチナがPS3版も自分たちが作ればよかったと嘆いてただろ
147名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 19:58:39.60 ID:rt7v9LHp0
>>144
いいから、一つぐらいまともな手抜きではないとする根拠を示してくれよ。
あとVANQUSHは、自分たちで作ったからよかっただけ。
148名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 19:59:41.90 ID:uEEOG4yMO
間違った知識を広めないようにしよう(´・ω・`)b


416 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/09/14(日) 17:30:02.95 ID:RnScm3TR0
原田がチカくん にトドメさした

436 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/09/14(日) 17:31:16.49 ID:7M/7O3/i0
原田なんか言ったの?
ていうかみんな何みてるの?
466 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/09/14(日) 17:33:36.08 ID:ZsM2yRyR0
>>436
「格闘ゲームはPSNやXBLはマッチングしてるだけなので、後の対戦を左右するのはそれぞれユーザの回線品質
 良くXBLの方がPSNより回線品質が良いから格ゲーで有利なんて言ってる奴が居るが、何を言っているんだ
 皆さん、間違った知識を広めないでくださいね」

大体こんな感じの事を言ってました(´・ω・`)
149名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 20:01:28.99 ID:wekCNNmH0
LIVEは専用線引いてるんだぞ
悪質なデマはやめたまえ
150名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 20:07:34.72 ID:jV/u1L6g0
痴漢はマジでliveだと速くなると思ってる奴多いよな
ここでも昔、Liveは世界LANつって笑われてた
151名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 20:24:04.21 ID:KbazlcYG0
>>146
インタビューじゃ360版作ってから後発でPS3版作るつもりだったと言ってた
SEGAが同発にしてくれって依頼はあの当時の日本市場考えれば当然だ
外注使うにしても完全に知らんぷり、PS3版の出来は俺ら知らねって逃げたのはイメージ最悪だろ
152名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 20:27:54.60 ID:QefHm/fJ0
153名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 20:32:32.57 ID:VqcfMbMs0
背景がPS3のGTAVよりショボくね
154名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 20:41:43.52 ID:fF1JTAoi0
>>119
IntelRealSenseの深度取得方法は、レーザーパターンプロジェクタで投影したパターンを赤外線カメラで拾って
奥行き取得するタイプ、ToF方式の新型Kinectではなく、箱○の初代Kinectを小型・省電力化したものですな
もちろん投影パターンは特許が絡むだろうからKinectのものとは別だろうけどね
155名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 20:43:43.46 ID:PqQOcXtq0
>>152
任天堂の劣化は綺麗な劣化
156名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 20:51:11.76 ID:UIzRjGNTi
ベヨ劣化2
今度は外注でもないし、稲葉はどう釈明するのかな
157名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 21:01:28.15 ID:rt7v9LHp0
別に珍しくもないし、釈明もしないだろ。
158名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 21:04:01.14 ID:prGbKUaH0
つか、あの手のモーション読み系のアクションって30越えてれば実プレイ上は問題無いやろ
マルチでも無いんだから、fpsが性能の指標にもならんし
なんであれが煽りネタになってんだか意味が分からんわ
159名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 21:06:21.06 ID:Q5ltRcNn0
任天堂としては最初に言ったもん勝ちで後は信者が勝手に1080Pの60fpsって広めてくれるし…
160名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 21:08:52.49 ID:rt7v9LHp0
161名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 21:09:20.76 ID:Tfih2AOZ0
プラチナゲームズに期待してた奴なんて居ないよ
って流れでお願いします
162名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 21:25:12.05 ID:R8/beO3J0
箱1ってPS4の6割程度の性能しか持ち合わせて無いからな
163名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 21:47:10.25 ID:g54HBdlt0
GOW3やGOWAのグラフィックは現世代でも通じるレベルだから、旧世代のしかもベヨネッタとか性能論争に持ち出すのも恥ずかしいわ
本来ベンチマーク的役割はファーストがやらないと駄目なんだけどな
164名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 21:48:05.61 ID:V5PiXPc70
反論も無さそうなんで、もう寝てもいいですかね?
IO回避君
また来たら>>110を説明してくださいね
165名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 22:07:09.19 ID:V5PiXPc70
ディスクリートされたメモリへのコピーが必要なくなってポインタ(アドレス)渡しで良くなると
後藤ちゃんが言ってたみたいにコード側がデータにくっつくみたいな、本当のオブジェクト指向なソフトウェアモデルが出来上がるかもね
166名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 22:07:17.05 ID:+XHnfFWV0
>>164
此方のせっかくのレスをスルーして他の人に話題変えかい
だから知ろうとしないやつは・・・
167名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 22:14:02.73 ID:V5PiXPc70
>>166
すんません
ATCって知らないですね
>>110
について回答もらえますか?
168名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 22:16:02.28 ID:V5PiXPc70
何かフワフワした意見すぎて要点が見えません
169名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 22:16:31.29 ID:TXIQALIn0
>>133
テクスチャフィルタリングが荒く、AAも無しか
170名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 22:22:58.26 ID:V5PiXPc70
ID:+XHnfFWV0
「オレは分かってる」って感じなのに具体例の話になるとお茶を濁しすぎじゃないですか?
エンジニアなら発表の仕方わかりますよね?
XB1のアーキテクチャはPS4に比べて"具体的"にどういうケースで有利なんですか?
171名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 22:24:53.97 ID:H39gsYyC0
IO回避君ってこの人じゃないでしょ
ID:V5PiXPc70 は人を見る目ないね
172名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 22:25:24.76 ID:YyFolpFK0
ベヨって発売前だろ?ワレヨッタのか?
173名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 22:27:40.35 ID:V5PiXPc70
>>171
人を見る目も何もIO回避君に向けてコメしたら
返答してきたのが
ID:+XHnfFWV0
なんですけど?
174名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 22:30:08.08 ID:TXIQALIn0
同期込みで考えると、360も3割以上がティアリングなので、Uは360と同じぐらいのフレームレートか
完全に同じシーンではないので、あれだけどまあほぼ同じ
175名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 22:40:09.76 ID:XxVFezh50
>>167
横だけどATCはアドレス変換キャッシュ(Address Translation Cache)
176名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 22:46:49.82 ID:+XHnfFWV0
>>168
>>110はこっちへの質問じゃないし流れ的に何が聞きたいが微妙に判断しかねるが
何処のメーカーも同じゴールを目指して進化してるから記事も大量にあるしそっち見た方がいい
端的に言えばスカラ処理とベクタ処理の区別ない同時実行
177名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 22:50:33.39 ID:V5PiXPc70
>>175
有難うございます
でもそれってIOMMU V2向けの機能ですよね?
178名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 22:51:46.89 ID:V5PiXPc70
IOMMU V2でサポートされてるのに
XB1で別バスにした理由は?
179名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 22:53:35.27 ID:V5PiXPc70
>>176
そういう回答が「もったいぶってる」って感じるんですけど
具体的なケースでお願いします
180名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 22:56:47.27 ID:V5PiXPc70
どう読んだらこの流れで
GPUのページフォルトの話が出てくるのかよくわかりませんが
181名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 23:01:16.08 ID:XxVFezh50
>>177
いや昔からある機能だよ
具体的には名前のまんまだけどアドレス変換のテーブル(の一部)のキャッシュ
昔からMMUは論理アドレスと物理アドレスの解決に使われてたけどATCも機能として昔から使われてる
182名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 23:03:37.40 ID:cYo9Rex30
>>38
SATA1 150MB/s (1200Mbps)
SATA2 300MB/s (2400Mbps)
SATA3 600MB/s (4800Mbps)
183名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 23:06:12.71 ID:+XHnfFWV0
>>179
シングルスレッドでの高速な処理が必要な処理をCPUで行いその結果をGPUで並列処理する
通常はCPUで処理し書出しポインタ投げてGPUキックという普通の処理でデータコピーと変換コスト分浮く
最終的にはPS4はキャッシュのフラグを使い人力でGPUへ流しまたCPUに戻す等々の処理になるだろ
184名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 23:07:53.55 ID:fF1JTAoi0
>>182
HDDのインターフェースの帯域と、実際にHDDが出せる帯域は別
まさかそんなことから説明しないといかんのか?
185名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 23:14:21.88 ID:Cg7wLAAI0
>>182
今時のHDDだと大体シーケンシャルリードで200MB/sくらいだね
http://ascii.jp/elem/000/000/921/921299/index-5.html
186名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 23:19:54.87 ID:cYo9Rex30
>>184
RAIDも知らんのか…
187名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 23:21:26.56 ID:8xHNby/T0
ターゲット的にはRAIDよりSSDの方が手軽な気がす
188名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 23:25:25.09 ID:V5PiXPc70
なんか論点がわからなくなってきたわw
オレはIO回避っていう名のCPU-GPU専用バスを設ける利点について知りたいんだけど
189名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 23:26:57.39 ID:OCrexs8u0
>>187
無圧縮動画の録画再生であればHDDのRAIDの方が良いんでない?
ランダムアクセス要らないし容量/コスト的に
190名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 23:28:03.51 ID:TXIQALIn0
>>188
レイテンシの差は性能に影響しない誤差程度はあるのかもね
開発者が誰も指摘しないし、MSでさえ言わないし
それを先進的やら必死に持ち上げてるのがキモイだけでバケツリレーと同じでアホでしょ
191名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 23:29:36.24 ID:fF1JTAoi0
>>186
無圧縮の動画がどれだけ帯域食うかの数字の例として「一般的なHDDのシリアルリードでも追いつかない」
ような数字だ と挙げられてるだけなのに、RAIDとか持ち出してどうすんの?
日本語読めてないよ
192名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 23:32:09.59 ID:fF1JTAoi0
>>189
その前にそのデータをどうやって配布するか考えたほうが良いかと・・・
自前でキャプチャするような人なら、SSDなりRAIDなりで解決済みなわけだし
193名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 23:33:19.93 ID:V5PiXPc70
>>190
ごめん
何でそこでバケツリレーの話が出てくるの?

あれ?俺だけ分かってない状態みたい
明日また読み直してみます
194名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 23:36:13.78 ID:TXIQALIn0
>>193
何も知らんアホが持ち上げてるだけってこと
毎回中身ないし同一人物だろ
195名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 23:39:25.41 ID:V5PiXPc70
じゃあ何でDMAエンジンを4つも積んでるの?
って聞きたいとこだけど、今日はやめとく
196名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 23:47:18.42 ID:XSNWeSnj0
>>195
単純にDDRとGPUとアクセスできるスクラッチパッドになったから
パフォーマンスを考えたらいちいちコピーするほどDDRは切迫してないし、それを覆すほどeSRAMが速いわけでもないし、容量が大きいわけでもない
197名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 23:51:14.85 ID:Hbz2DTcc0
>>191
なんでそんな作業する奴が一般的なHDDのシリアルスピード前提で話するんだよ
198名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 23:58:17.81 ID:lAvLvf++0
つうか常識的に考えて無圧縮の動画をネットに流したとしてダウンロードにどんだけ時間がかかるのよ?って話じゃねえの
199名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 23:59:57.79 ID:pdLxMRsv0
いい加減に箱1の発売前に言っていたeSRAMによってもたらされるPS4以上の性能や、
音源チップなどの15のコプロセッサによるPS4を超える性能とかと現状の違いの言い訳をすべてまとめて欲しい。
WiiUと同じで言いっぱなしのまま実現されないまま上塗りで話を進められても、
それも結局実現されなかったよなってことで話が終わってしまってる。
200名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 00:14:07.19 ID:qF6h8EO3i
ベヨネッタ2より、移植された1が気になる
あっちもガックガクなのか?
201名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 00:19:09.10 ID:aPAnHjLc0
>>199
一方PS4はAMDのTrueAudioチップを搭載し、製作者の意図した通りの音響を
高音質かつ本格的なエフェクト付で簡単に設定できるのであった。
202名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 00:36:37.98 ID:Opt0C/1h0
>>201
箱1のフカシは大概だがどさくさにまぎれて
妄想をさも事実のように語るやつはまじで病院行った方がいい
203名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 00:37:25.78 ID:Or13K9xv0
28nmプロセスのKaveriがカギを握る! AMDのロードマップ
http://ascii.jp/elem/000/000/762/762808/index-2.html

>一方IOMMU v2は、初めて「GPUからページフォールトを発生できる」機能である。
204名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 02:35:39.67 ID:Or13K9xv0
IOMMU v2とATCの組み合わせでないと意味は無いね
205名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 03:18:30.89 ID:pYcVlqkp0
>>191
お前はRAIDを理解できない。
206名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 04:57:24.72 ID:l8roy+hs0
相変わらずスマートじゃないもん作ってるなこの会社w

ASCII.jp:世界中で注目される「Xperia Z3」の開発者が語る秘話 (1/2)
http://ascii.jp/elem/000/000/930/930479/?crank
http://ascii.jp/elem/000/000/930/930483/04_800x600.jpg
http://ascii.jp/elem/000/000/930/930484/05_800x600.jpg
207名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 06:13:34.21 ID:soFMRqIC0
>>152
カプコン組の開発機詐欺はもはや伝統芸だな
208名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 06:53:31.96 ID:qayVWwTN0
>>206
二枚目筋トレに使えそう
209名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 07:21:14.38 ID:DsbBcsbE0
>>208
8インチタブレットが270g、DS4が210gつーことで長時間プレイはツライだろうな
210名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 07:25:17.40 ID:gbS+146R0
鉄拳原田が対戦の仕組みを丁寧に説明


@FaceOff0711
質問なんですが、X360とPS3の回線の相性はサーバじゃなくて人によるって仰ってましたけど、
となるとデディケットサーバが供給しやすいであろうXONE版の方が将来的には遅延無く
遊べることになるってことですか?

Katsuhiro Harada ・ @Harada_TEKKEN
いろんなネットワーク情報得て行くうちにみんな良くわからなくなっちゃてんじゃないかな?極力簡単に説明しますね。

http://www.twitlonger.com/show/ng9dgi
211名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 07:27:21.03 ID:Oz8fz2qj0
>>209
Uのタブコンより軽くねーか?
212名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 07:31:08.75 ID:gbS+146R0
>>209
WiiUゲームパッド:500g
NVIDIA shield:578g

うん、長時間は無理だな
213名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 07:32:48.57 ID:DsbBcsbE0
さらにアタッチメントの重さもあるからっ!
214名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 07:36:33.38 ID:hsvOkVkr0
>>210
チカ君無様やな
今は必死にPS3にはハード自体にラグがある!って喚いてるようだ
215名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 07:39:06.00 ID:DsbBcsbE0
>>211
6.2インチ画面って事で面積比で言うと6割程度
強力なCPUとか大容量メモリとかも内蔵してないのに
重量500g、バッテリー持続は半分も無いWiiUゲームパッド

やっぱ任天堂の技術水準ってつくづく異次元だわな
216名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 07:39:09.13 ID:Oz8fz2qj0
アタッチメントってプラスチックだからそこまで重くなくね?
フルバッテリーにしたUのタブコンの方が重くなりそうだな

タブコンってなんなんだろうな
217名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 08:10:19.79 ID:T9OFq4/a0
今の任天堂の発想とハード開発部隊の実力=タブコンとしkいいようがない
218名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 08:25:31.31 ID:0oH17V3W0
>>214
まだ、この件のメインスレでは最後の防衛戦とばかりにネガキャンで粘ってるよ
219名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 08:31:14.32 ID:0oH17V3W0
>>216
ニシくんの息の根を止めた悪魔デバイス
任天堂非難はできないから否定できず、
重さ故に他の携帯機の重さを叩けなくし、
無駄に高いコスト故に性能低下の原因になり、
無駄高いコスト故に値下げもできない、
それ故に売れないという鬼子
220名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 08:34:48.81 ID:paZrlIbg0
総重量は別としても、手で持ってる部分(コントローラ)からかなり離れた位置に
スマホなりタブレットがあるので快適なプレイには程遠い気がする
221名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 08:36:56.75 ID:ZkPsXmaB0
>>216
モーメントがまるで違うから負担はXperiaのほうが大きい
222名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 08:43:01.37 ID:0oH17V3W0
>>221
そういう触ったことのない人の妄想はいらない
223名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 10:39:26.79 ID:cydVLthb0
触ってもいないのにモーフィアスを礼賛する御人もいるけどね
224名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 11:17:49.27 ID:T9OFq4/a0
Xperia Z3は発表会があったばかりだから、>>221のようか感想は妄想に過ぎないが、モーフィアスは多くの人が体験してる
むしろ今まで出てたモーフィアスの体験レポで好評価のものは、全てソニーの工作だと断定してるその思考がカルトだわ
225名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 11:18:21.50 ID:2XBC/7xY0
ソニー憎しで脂が滲み出ているでている
226名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 11:30:31.55 ID:s16W8cL40
A「モーフィアスに期待!」
バカ「触ってもいないのに礼賛してる」
227名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 11:49:34.03 ID:GEehVmO40
>>214
DS3の無線ラグが大きいことすらしらんの?
228名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 11:52:36.83 ID:1BR5bin90
いいか悪いかを早く知りたいからモーフィアスを体験したいってだけなのに
豚の脳内では勝手に礼賛に変換されるのか…
229名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 11:53:14.59 ID:2UvxdLNp0
モーフィアスがオキュラスと似たような臨場感があるなら期待していいだろ。
230名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 12:14:32.47 ID:V577F6EX0
>>227
ソース

360だろうがPS3だろうがワイヤレスだろうが優先だろうが変わらんと思ったがな
ttp://forums.shoryuken.com/discussion/comment/2402519/#Comment_2402519
231名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 12:17:32.75 ID:b29lotyc0
>>230
Eurogamerかどっかが検証してたじゃん
プロトコルやチップが違うんだからそれぞれ当然違うわ
つーかDS4のウリの一つがラグの低減だろ
232名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 12:18:14.77 ID:fOwNExrI0
モーフィアスみたいな突飛なデバイス、この20年間で何度か発売されたんだよ。
結果どうなったかというと


極一部の人間しか買わない

専用タイトル販売しても利益にならない

専用タイトル激減、消滅

てのがお決まりパターン。
SFCのスーパースコープと同じ道しか見えんよ>モフモフ
233名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 12:21:43.35 ID:juR4Q8itO
ソフト面だとスト系以外は箱のがラグい。
234名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 12:23:48.33 ID:E+crS0cT0
>>232
お前みたいなやつでも一度体験すると180度意見が変わる
235名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 12:26:56.60 ID:C8mymyor0
>>234
そう言う奴がわざわざ体験することは無いだろうから変わることはないね
236名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 12:32:00.09 ID:V577F6EX0
>>231
だからソース出せって言ってんだけど
237名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 12:37:07.96 ID:3mAByo7I0
まあ>>232みたいなことになる可能性もかなりあるので、
価格やプロモーションやコンテンツの供給をしっかりしないとガジェオタ向けの製品で終わってしまうわな
モーフィアスもオキュラスも技術的な面白みはあってもぽしゃらないように頑張ってほしい
238名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 12:38:43.12 ID:ddtXZ7WZ0
>>232
過去の突飛なデバイスは時代が追い付いてなかったが、モーフィアスは違う。
Googleのcardboard、FacebookのOculus買収。VRの時代が近づいている。
239名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 12:39:06.21 ID:V577F6EX0
>>231
Eurogamerが好きならEurogamerのソース出しとくよ
ttp://www.eurogamer.net/videos/vanquish-ps3-360-input-latency-tests

VANQUISHは両方3フレームね

で、お前のソースは?
240名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 12:39:37.75 ID:jXaEW+p60
kinectに関してもそうだったけど結局はソフトだから
どこまでサードにやる気を出させるか次第
241名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 12:43:27.35 ID:E+crS0cT0
>>240
いやVRに関しては開発側が熱狂してるから
リスクは価格と社会的な圧力だ
242名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 12:48:18.35 ID:afJXHziI0
やっぱAPUでゲームというのは無理があったのかもしれないな

Fifa 15 Demo VERY bad FPS rates. : PS4
http://www.reddit.com/r/PS4/comments/2g3h55/fifa_15_demo_very_bad_fps_rates/
243名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 13:01:31.14 ID:jXaEW+p60
>>241
まあそう聞くから期待してるけどね
ただ機能が魅力的でも出来るゲームは数タイトルしかない状況だと当然売れないからな
3Dが流行った時のように一時的な熱じゃないことを祈ってるよ
244名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 13:02:34.68 ID:iwF1qTuB0
>>239
入力遅延とコントローラーラグの区別もつかない馬鹿が何言ってんだか

A:Moveはデュアルショック3コントローラーと同じくらいの遅延が発生します―ゲームによって差があるものの、22ミリ秒くらいです。
http://www.kotaku.jp/2010/09/move_latency.html

Digital Foundry: And from what I understand, latency from the Xbox 360 controller itself is at 8ms.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-needforspeed-tech-interview
245名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 13:07:31.78 ID:E+crS0cT0
>>244
moveは画像認識込みの時間では?
22msってことは1フレーム越えてるわけで
論理的にそこまで遅延するのはおかしい
246名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 13:15:32.12 ID:iwF1qTuB0
>>245
そういう設計だからそうなる
何一つおかしくないだろ
ゲーム上で入力遅延を合わせてればマルチで差が出ないが
そのままスルーするような設計だと差が出る。
それがスト4だろ。
247名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 13:18:26.64 ID:iwF1qTuB0
そもそもソニーに技術無くて下請けに出してるからな
DS4で下請け先変えたのに前の下請けの技術そのまま使って
特許侵害で訴えられてやんの
ふぁーwwwwwwwww
248名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 13:21:34.57 ID:tWUOLxIW0
>>246
な?お前も説明できないだろ
1フレーム分のバッファリングかなぜ必要か
その説明できなきゃ画像認識込みと理解するのが妥当だと思うわ
249名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 13:25:27.38 ID:nkItsz4G0
キネクトにしても画像見てから入力判断してるわけだろ
最近の機械の1フレ遅延にモーションチェックで最低1フレ以上遅れるのは当然じゃね?
250名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 13:27:28.71 ID:dU92GzD60
>>248
無線の遅延なんて設計次第だろ
Bluetoothなんかもっと遅れるわ
251名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 13:31:52.55 ID:FoYtnjaT0
XB1の場合は糞スケーラのお陰で更に遅延が発生してるしね
252名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 13:39:05.06 ID:pz9r3i9B0
>>86
確かにそうかもねぇ

情報量の多いI/Oデバイス載せてるから
IO ⇔ IOMMU ⇔ MEM
    (APU)
が必要なんだろうな(つまりメモリはAPUに繋がっているからね)

でもこのおかげでI/Oデバイスを完全にAPUが管理する必要はなくなったんだろ?
253名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 13:49:36.42 ID:fCv/35cNO
あの陣営の人は何度説明しても理解しないよね。このスレにもいるけど

Katsuhiro Harada ?@Harada_TEKKEN 7分
業界の事情!?なんですかそれは。あなた私の懇切丁寧な説明聞いていましたか?
http://www.twitlonger.com/show/ng9dgi
そもそもDedicated serverって何かわかってない質問としか思えない。。。
現行のいわゆる格闘ゲームで1対1を繋いで対戦する為にわざわざ間にサーバー入れる必要なんてありません。P2P方式でいいんだから。
「糸電話で話するんだから間にいろいろ挟む必要ないから」
って言ってるのに、
「糸電話の間にメールサーバーを挟めば快適ですよね?」
ぐらいの事を言われた気がする。
さすがにかなり懇切丁寧に説明した後かつ話題になってみなさん咀嚼されたであろう、と思った矢先にこの問い掛け。
Dedicated severが必要なゲーム仕様や仕組みそのものを理解する以前の問題。

RT@monologTwittor XboxOneのKillerInstinctはオンライン対戦が快適だそうですが鉄拳7のXboxOne版はDedicated Serverを使うかどうか知りたいんです。業界の事情で話せないの事でしょうかね。
254名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 13:52:50.07 ID:dU92GzD60
これ原田の説明にも嘘入ってて
P2Pのホスト無双問題を無視してるよね
255名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 13:56:35.72 ID:jXaEW+p60
>>253
まずKillerInstinctのオンライン対戦が快適ってのが大嘘じゃん
256名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 13:57:28.43 ID:pz9r3i9B0
そういえばPS2もそうだっただろ

GPU ⇔ DMA ⇔ MEM
    (CPU)

違ったっけ?w
257名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 13:58:20.07 ID:nkItsz4G0
同じ人といっぱい遊べる!
マッチメイクまでお茶を飲んで闘志をわきたてられるってあるよ
258名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 13:59:01.08 ID:2XBC/7xY0
>>254
1対1の対戦格闘のシステムでは、オンマルチFPSでのP2Pホスト有利と同じ話なんてあるのか。
259名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 14:02:14.28 ID:nkItsz4G0
原田が格ゲーにおける通信仕様に限定して話してることわかってねーんだよw
260名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 14:03:39.79 ID:dU92GzD60
>>258
FPSで1vs1で決闘してもホスト側が有利だから
当然プログラムにもよるだろうが
261名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 14:04:10.45 ID:2XBC/7xY0
対戦格闘って、文字読めない?
262名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 14:05:48.41 ID:d/F6Zg3/0
ヘッドマウントディスプレイはよはよ
263名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 14:05:52.26 ID:dU92GzD60
>>261
何も関係ないでしょ
馬鹿じゃないの?
264名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 14:06:31.40 ID:jXaEW+p60
>>257
お、おう
265名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 14:06:53.82 ID:ddtXZ7WZ0
>>254
嘘はお前。
266名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 14:12:43.45 ID:fCv/35cNO
Katsuhiro Harada ?@Harada_TEKKEN 2分
格闘ゲーマーの2人が出会う為に奔走する結婚相談所や仲人がマッチングサーバー。
結婚相談所や仲人は2人を引き合わせた後は「ふたりだけの時間をP2Pで直接どうぞ」と言ってるのに
「このカップルの間にDedicated serverを挟めば会話が超高速に!」って言ってくるのがパーティ幹事。
267名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 14:14:10.38 ID:dU92GzD60
P2Pで対戦する場合
ラグを隠蔽するために必ずホストが有利になる。
複数人対戦よりは1vs1の方がラグ的には有利だが
ラグが存在する以上これは避けられない。
それに例えば九州-北海道で対戦するなら
東京にDedicated severがある方が当然快適。
268名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 14:14:16.07 ID:fOwNExrI0
昔は1対1のP2Pでも、どちらか(基本的に回線速い方)がサーバーになって
当たり判定とかを担当してたな。もちろんサーバー側のがちょい有利。
それぞれクライアント判定なんかしてたらゲームにならないから。
最近の格ゲーはその辺どうなってんだろ
269名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 14:17:11.84 ID:6VQSL4do0
>>255
本当に捏造もいいとこだな
何処で快適って聞いたんだろ?
270名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 14:30:54.05 ID:jXaEW+p60
>>269
人さえいれば快適なのかもしれんし
271名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 14:36:53.38 ID:vWhoRNUK0
マニアックなゲームでライトな一般層が居ないゲームだと、そりゃ回線しっかりした人たちばかりでネット対戦も快適だろうなぁw
272名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 14:52:15.04 ID:rk1olJ2g0
>>267
何で?
東京のテディ鯖挟もうが九州と北海道でやり取りするのは変わらなくね?
273名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 14:53:23.30 ID:fXE0XZ/g0
>>267
多人数対戦をサポートしてるFPSのホスト問題と
必ず1対1の対戦格闘と一緒の仕組みなのか?
違う気がするが
274名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:00:19.53 ID:D7eS1jUR0
>>272
糸電話が何か理解してないんだよ
275名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:01:07.87 ID:JfGLp63n0
>>272
お前テディ鯖がなんなのか理解してないだろ
276名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:05:08.34 ID:Or13K9xv0
大人気アニメ「Angel Beats!」を元にした、パズルRPGソーシャルゲームが不人気
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1410747344/
277名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:06:59.10 ID:1BR5bin90
鉄拳原田Pがこんだけ言ってるのにまだディディケイトガーって言うのかよ…
278名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:09:01.39 ID:I2PGCk7q0
テディ鯖はテディベアの鯖版ってこと?
まさかデディ鯖の言い間違いじゃないよね?
279名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:11:04.19 ID:JfGLp63n0
経路が伸びればラグも増える。
九州-北海道間でP2P対戦やるより
東京のデディ鯖で対戦する方が快適なのは当たり前。
そういう点では原田の言ってることは嘘だよ。
鉄拳が物理法則を超越してラグなしで対戦できる方法を発明したなら別だが。
280名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:12:58.54 ID:JfGLp63n0
原田が量子テレポーテーション通信対戦でも発明したというならわかるよw
281名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:15:31.95 ID:I2PGCk7q0
九州-北海道よりも九州-東京-北海道のほうがラグがなくなる超技術
282名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:16:41.67 ID:D0rd0GFR0
九州と北海道で対戦する場合は〜とか詭弁もいいとこだけどな
九州民同士で対戦する場合も考えろよ
それに格ゲーでホスト有利とかエアゲーマーかよ
283名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:18:36.82 ID:fXE0XZ/g0
>>279
北海道−東京−九州の方が快適になるのか?
ホントに?
284名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:28:30.01 ID:JfGLp63n0
>>283
九州-北海道だと素でPingが100ms超えたりする。
それより東京の上流に鯖を用意してくれる方がいい。
それでデディ鯖でちゃんと同期とってくれるなら
そっちの方が快適。
P2Pが糸電話だなんて大嘘もいいところ。
285名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:30:27.83 ID:I2PGCk7q0
デディ鯖だとデディ鯖を介して直結だって妄想してるのか
286名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:34:19.85 ID:u4P85f6D0
相手の反応を待って完全同期で通信してるならともかく
殆どが非同期で通信してる対戦ゲームの場合、中間地点に中継サーバを置いたからって意味は無いのでは
287名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:37:38.08 ID:jXaEW+p60
見当違いなこと言いだすやつ大杉だろ
288名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:38:13.26 ID:Sb36UcCo0
開発者なんて言っても、全く時代についていけてない、
さらに将来的にクラウドサーバー処理による先読みがどこまで進化するのかも知らないんじゃ先が思いやられる
業界人でありながらテクノロジー関連のニュースに無関心なのか?
289名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:38:43.10 ID:qayVWwTN0
>>232
コンテンツしだいよな
ゴーグルは結構高いだろうし
290名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:41:53.81 ID:JfGLp63n0
>>286
距離というよりは経路ですな。
原田の説明は一切ラグを発生させる要素が存在しない場合の説明であって
そういう点では嘘。

まぁ元はコントローララグの話だから全然違う話なんだけど。
291名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:44:35.19 ID:V577F6EX0
>>244
やっぱり英語読めない馬鹿だったか
ttp://blog.us.playstation.com/2010/09/07/playstation-move-the-ultimate-faq/

The PlayStation Move has similar sensing latency as the DUALSHOCK 3 controller

"sensing latency"って言ったらモーションのことで入力のことじゃないよ
292名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:45:18.69 ID:MSXfVQJr0
九州ー鯖ー北海道って間で処理したら余計に時間食うけど?
ネットワークのボトルネックって鯖だし
293名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:48:06.54 ID:RYGqhOqO0
>>286
ラグったときは同期とれなくなって両者勝利の無効試合が発生したりするしな
294名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:49:17.92 ID:V577F6EX0
>>284
それ物理距離が原因じゃなくて経路が問題
pingじゃなくてtracerouteで見てみな
295名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:49:37.46 ID:fXE0XZ/g0
>>290
対戦格闘でP2Pだからお互いの回線品質によるって言ってるだけだから
何もウソはついてないと思うんだが

デディ鯖通すより早いなんて一言も言ってないし
296名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:50:58.27 ID:hsvOkVkr0
まあ質問してる奴は業界の事情とか言ってる臭い奴だからそんなこと把握してないだろうけどな
297名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:51:08.37 ID:Or13K9xv0
珍説来たーーーーーーーーーー!!
298名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:54:49.27 ID:JfGLp63n0
>>291
入力感度でしょ

>>294
見たってどうにもならんからなそういうの


>>295
糸電話ではないしメールサーバーでもない。
そういう点ではかなりのミスリードだと思うね。
299名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:57:28.81 ID:V577F6EX0
>>298
>入力感度でしょ

違う

>見たってどうにもならんからなそういうの

お前の珍説が間違っていることは理解できるだろ
300名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 15:59:30.75 ID:fXE0XZ/g0
>>298
糸電話でしょ
糸電話だって距離が開けば振動がそのまま伝わる訳じゃなし
301名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 16:00:37.68 ID:fXE0XZ/g0
そもそも箱もPSもデディ鯖挟んでないから違いねぇよって論旨なのに
どっちかが優れてるって話にすり変わってるんだもん
302名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 16:00:57.53 ID:ofomfckF0
デディ鯖通したら経路も物理的距離も変わらずにデディ鯖を介す分だけラグるだろ
303名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 16:16:06.64 ID:2DlfNHza0
PS4と箱1じゃもはや勝負にならん

FLOPS           ROPS
PS4   1.84TFLOPS   PS4   32
HD 7790 1.79TFLOPS  HD 7850 32
HD 7850 1.76TFLOPS  HD 7790 16
XboxOne 1.31TFLOPS  XboxOne 16
HD 7770 1.28TFLOPS  HD 7770 16


Texture FillRate         Shaders
PS4   58GT/s      PS4   1152
HD 7790 56GT/s     HD 7850 1024
HD 7850 55GT/s     HD 7790 896
XboxOne 41GT/s     XboxOne 768
HD 7770 40GT/s     HD 7770 640

Pixel FillRate         Texture units
HD 7850 27.5GP/s    PS4   72
PS4   25.6GP/s     HD 7850 64
HD 7790 16GP/s    HD 7790 56
HD 7770 16GP/s     XboxOne 48
XboxOne 13.6GP/s    HD 7770 40
304名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 16:21:57.61 ID:4sdmOux00
>>279
これは笑うw
原田さんもこんなの相手に大変だなぁ
305名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 16:22:48.06 ID:rQtrXOA60
>>303
今さらかよ
306名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 16:29:59.22 ID:5pRoKptP0
>>305
こういうリアルな数字見てもまだ何かあるはずってゲリラ戦してる状態
同一アーキなんだから終戦なのにね
307名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 16:31:08.49 ID:ll4BewsI0
1vs1の格ゲーでデディ鯖使ったらP2Pよりさらに遅延が増えることが理解できないチカ君
308名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 16:40:59.08 ID:8x4V4u350
アクティブユーザーが数万人しか居ないくせに、大企業のの決裁権限を持つおっさんに嫌われてる(呆れられてる?)のは
ある意味すごいな。箱ユーザー。
国内の箱一市場から各メーカーが続々と撤退してるのは、マーケット規模だけでなく、ユーザー自体が嫌われてる可能性が出てきたのかな。
309名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 16:43:43.35 ID:MoqCCOE50
>>307
これでなくても前は2APUとか言っちゃうあたり、全般的に物を知らないのではなくて、考える能力が著しく欠如してるんだろうな
FPSみたいに攻撃が当たってるように見えても、ダメージ無しとかを許容するのなら話は別だが
(自分の入力は相手に同期させない)
格ゲーの場合は基本、お互いに同期してるから、ラグがは大きくなればお互いにとまるようになってるしな
310名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 16:48:15.25 ID:5pRoKptP0
いやもっと酷いだろ
騙すの目的でわかっててやってるのがいるからw
311名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 17:39:51.95 ID:hsvOkVkr0
>>284
同期を取るのはラグ要因じゃ?
312名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 17:44:38.22 ID:tWUOLxIW0
そりゃどっかで同期とらなきゃゲームにならんでしょ
その同期が公平かどうか
313名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 17:47:38.85 ID:4sdmOux00
>>312
コマンドのタイムスタンプ使えば公平だよね
314名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 18:01:12.89 ID:tWUOLxIW0
>>313
公平だけどグラフィクスをどうするか問題になるよね
315名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 18:05:07.59 ID:4sdmOux00
>>314
それがネットワークの遅延でしょ?
何が言いたいんだか
316名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 18:06:00.85 ID:4sdmOux00
補足
「その同期をとった遅れがネットワークプレイの遅延」
317名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 18:40:13.87 ID:nW9fu88s0
選ばれた2万3526人にとっては、格ゲー回線品質は最終防衛線だから
自分を騙してでも、退かぬ!媚びぬ!省みぬですよ
318名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 18:42:27.59 ID:BZoU35Un0
XB1版鉄拳7はWiiU版鉄拳タッグ2の様に60fps固定が実現出来ず、描画遅延も発生する可能性が高い
これだけ開発者の印象悪くなると尚更ね
319名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 18:55:48.84 ID:tWUOLxIW0
>>315
タイムスタンプみたいな単純な仕組みではゲーム性が崩れてしまうから
各社とも苦労してるでしょ

昔ポリフォの山内がGTのネットワーク対応が実現できていないことについて指摘されたとき
ネットワーク対応なんて単にコントローラがリモートにあるだけで技術的に
何も難しくないと答えたわけ。
でもいざ対応したら環境によってワープしまくりの不思議なゲームになっただろ
単純には解決できないんだよ
320名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 19:01:17.91 ID:tWUOLxIW0
あとおまけでもうひとつ言っておくと当然UDPを使うんだよ
だからパケットの順番が入れ替わったりすることにも対処しなくてはならない
でもさすがにゲームレベルでそれに対応するのは無理があるから
たいていUDP上に順番だけを保証するプロトコルを実装するのが定番
321名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 19:07:54.18 ID:T9OFq4/a0
2万3526人がいくら訓練された痴漢とはいえ、出るソフトを全て1本ずつ買わないのはロンチの売上で証明されてる訳で
初週でタイタンフォールが8,961、デットラ3が7,786、Forza5が5,948と一人3分の1か4分の1くらいの売上な訳じゃん
原田Pは喧嘩売られてもユーザーの存在自体無かった事にするだけでしょ・・・
322名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 19:21:01.59 ID:fOwNExrI0
根本的な問題として、P2Pプロトコルそのものがオンラインゲームに向いてないのよね。
UDPで信頼性も低いし。
無料のチョンゲですら利用を取りやめたくらいだし。
Call of DutyMW2のPC版で、まさかのP2P採用しちゃって世界中のPCゲーマーが不買い運動したのも記憶に新しい。

だから何度でもパケロスしてもokなstaticなプログラムには比較的使えるけど
アクション性の高いゲームなんかには向いてない。
323名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 19:29:12.02 ID:uiwXy2fP0
>>322
P2Pだろうがサーバを間にはさもうがUDPなのは変わんないじゃないか?
324名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 19:37:28.16 ID:fOwNExrI0
ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則
http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100905002/
325名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 19:59:10.33 ID:yoUSJUMx0
鉄拳には遅延が無くて、手抜きのPS3版スト4シリーズには遅延があるって
だけの話。
尚、遅延が問題視されてない鉄拳Xストシリーズはゲームうんこ。
326名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 20:09:35.74 ID:13L2ckEYi
>>321
俺の箱のフレが20人以上Destinyやってる
そして自分はそのタイトルをすべて持ってるが、海外DL版だから
その数字に間違いなく入ってない
327名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 20:13:18.67 ID:ddtXZ7WZ0
ワロタ
328名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 20:14:37.27 ID:T2y/bsZP0
嘘くさ
329名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 20:31:39.43 ID:nW9fu88s0
これはジハードですよ
だからムジャーヒディーン(2万3526人)よ、立ち上がれ
330名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 20:37:06.30 ID:13L2ckEYi
XboxOneの北米版を買った日本ユーザーが500人いるとの噂
どっかのXbox Liveのトラッキングデータから
331名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 20:58:59.59 ID:YnoLJK0X0
熱心な箱ファンは皆輸入版プレイしてるって聞いたけどそんなもんなの?
332名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:02:32.19 ID:ddtXZ7WZ0
ロンチでわからなかったの?
本物の箱ファンは本当にごく少数。
333名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:09:50.36 ID:2tycnwfc0
箱1ユーザーは売上の20倍居る
334名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:14:27.11 ID:YnoLJK0X0
1匹いれば20匹いると思えってゴキブリじゃないですかやだー
335名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:39:15.50 ID:aPAnHjLc0
336名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 21:58:06.38 ID:tWUOLxIW0
>>335
TrueAudioってテンシリカのDSPとAMD謹製のミドルウェアの総称なわけ
PS4に載ってるのは同じハードってだけ
ミドルウェアは異なるのでAPIの互換なんてないし
しかもそこで動くのはcodecだけ

> 製作者の意図した通りの音響を高音質かつ本格的なエフェクト付で簡単に設定できるのであった。

こんな機能はないよ
337名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:03:56.80 ID:tWUOLxIW0
>>336
知ってて当たり前だと思うけどいちおう
http://www.vgleaks.com/playstation-4-audio-processor-acp
338名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:03:57.46 ID:T9OFq4/a0
>>326
知らないと思うけどPS3時代からDL版はパッケージの10倍がデフォでした
ソースは俺ね
339名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:19:40.06 ID:WhYUCUBg0
https://twitter.com/AMDGaming/status/400668118998978560
http://www.anandtech.com/show/7513/ps4-spec-update-audio-dsp-is-based-on-amds-trueaudio
http://www.anandtech.com/show/7400/the-radeon-r9-280x-review-feat-asus-xfx/4
TrueAudioの詳細はこっちのほうが詳しいな
VGLのはノンプログラマブルってことだったけど、実際の製品はプログラマブルでかなり強力なもの
PCAPUとPS4APUとの互換性もかなり高い
340名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:33:55.24 ID:/ZWOSGUW0
>>338
ゲーム買うたびに7万円とか払ってたのか
341名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:47:59.93 ID:n8IZ7G9L0
マインクラフトつくった超A級スタジオをMSが買収きたなw

SCEWWS笑
342名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:49:13.19 ID:Qoymh99p0
25億ドルでいくつのソフトが作れたんだろうね
343名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:51:18.34 ID:qMP65sep0
創業者のキーメンバー3人抜けるんだろ
HALO-Destinyの二の舞じゃね
344名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:53:07.91 ID:k2hOUW5x0
むしろDestinyに関しては出来を見ると343の方が主力な気がする
まあMojangは今後も多機種で展開するだろうき、パブリッシャーとしての立場、特にスマホ向けの利益を欲しいんじゃないかねこの額の買収は
345名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:57:52.83 ID:n+ixy/g70
マイクラがCSに特化するならMODオワタな。
346名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:59:47.43 ID:aPAnHjLc0
>>339
PCとの親和性も高いし、チャットやMP3、サラウンドの位置調整もお任せって感じだね
だいぶ前にPS4はサウンドをCPUが処理するから負担がかかるなんてデマもあったね

http://www.amd.com/ja-jp/innovations/software-technologies/trueaudio
347名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:00:06.52 ID:BZoU35Un0
>>343
343もHalo4の失敗でリードプログラマやマネージャーが抜けて崩壊してるから
http://doope.jp/2013/0829213.html

Bungieよりはレア買収と開発者離脱を彷彿とさせる
348名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:04:16.71 ID:P1W0Kvrp0
kaveri
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/630/741/html/16.jpg.html
PS4
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/624/437/html/1.jpg.html
Xbox One
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/624/437/html/2.jpg.html

なんかみてたら、混乱してきた。PS4も図でいえば、IO回避じゃないのか?

KaveriのほうはIOMMU2がOnion+でFront EndとGCNコアにつながっているが、PS4のほうは、IOMMU2とはOnionのみでつながれ、
Onion+でFront EndとGMCがIOMMU2を通さずに直接つながっているようにみえるが、どうなんだろうか?
349名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:05:12.99 ID:c1+Zxnts0
企業作って成功したら、次は企業を金に換えてオーナの持ってる株を現金にする必要がある
で、現金化の方法として、上場して株を市場で売却するとか、
既存の企業に買ってもらうとか、投資家に買ってもらうとかさまざまな方法があって、
マイクラのオーナーは買収してもらって会社を現金化する道を選んだだけ
350名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:13:31.59 ID:ct+PVWCQ0
http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/
他の人もやめちゃうんだ
これやっぱりandroidやiOS、PS版は販売停止するんじゃね?

フィルのPVではサポートは続けるといってるけど、買収額を考えたら1年後ぐらいには独占化しそう
Mojangの次の2Dタイトルはちょっと売れなさそうだったし
https://www.youtube.com/watch?v=lXNWchwDiG8
351名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:15:41.72 ID:qMP65sep0
過去のMSの行状見る限りPSは可能性としてやめる可能性かなりあると思うけど
それ以外はやるんでない
モバイルのwindowsはまだ独占とかそういうこというシェアが無い
352名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:23:26.44 ID:/ZWOSGUW0
>>348
2014/01/29の記事
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/632/794/html/08.jpg.html
cedecでもこれ使ってた
分かんないか、どっちでもよくなったか

「io回避」かどうかはHSA/hUMAに対しての形式的なピュアさの問題だから、
過渡期の世代のコヒーレントバスがどうだったかなんてどーでもよくて永遠に分かんなかったりして
353名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:28:29.70 ID:yFMseU040
IO回避なんて出所が妄想なのに、何をまじめに話してるの。
354名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:30:31.67 ID:qF6h8EO3i
WP向けにIP強化の為に買収したと言うし、むしろモバイルのが独占の可能性高いだろ
創業者も抜け、マイクラのIPの為だけに25億ドルってのはどうかとも思うな
355名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:32:31.23 ID:QAp6j/370
独占しなくても敵対的な機種向けはVerUpやめるだけでも効果はあるでしょ
356名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:33:15.60 ID:ct+PVWCQ0
MSのIPがPS4にあるってのも熱いものが
どっちにしてもクローン作られてるし、それが加速するだろうし高い買い物のような気がするな
IPがつぶれてもMSとしてはマイナスだし
357名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 00:08:36.46 ID:MkOpgoCf0
>>346
>>337にあるスライドはSCEのものだよ
そこにCPUかGPGPUでやるって書いてあるでしょ
デマ撒き散らしてるのはお前だよ
358名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 00:14:06.09 ID:MkOpgoCf0
>>348
PS4の図が間違ってるだけでは?
estimatedってあるし
359名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 00:56:59.39 ID:tStFZZUO0
hUMAでの非同期GPGPUはどういうタイプのものが普及していくのだろう
音楽とかはゲームに必須だし、システムにも絡みにくいし基本的に流用が聞くので、真っ先に普及するだろうけど、
あとは物理とかかね
どんなゲームでもこれは使うし、GPGPUで処理できるってものならサンプルとして提供して使いやすくすれば、
結果としてCPUの負荷が減って性能アップにつながる
360名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 01:02:19.02 ID:XjgJvbfj0
マインクラフトのPS4版中止は是非ともやってほしい
そして世界中のゲーマーにもっと嫌われてほしい
俺は嫌な思いしないから
361名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 01:23:58.25 ID:aqCmDkKp0
>>360
いいなーそれ
2ちゃんも盛り上がるだろw
362名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 07:17:56.60 ID:UDUKfpmf0
>>356
ブランド名を買ったってことでしょ
ヘイポー、ギアーズと看板タイトルの賞味期限が来てる感あるし
生きてるブランドタイトルが欲しかったってことでいいんじゃないかな
363名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 07:56:07.14 ID:A/WmCX0G0
>>348
3社のブロック図載せてる記事
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140612_653026.html
まぁMSが中のメモリ、ソニーが外のメモリでカスタムの方向性の違いが
onion+の扱いの違いにも波及したってだけなんじゃないかね
364名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 08:02:34.97 ID:mVnro8TJ0
しかし格ゲー勢の中ではゴミクソと大絶賛されるバンナムのオンライン通信に関わってる人間が言うと説得力が違うな。
365名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 08:04:47.86 ID:JX18vObc0
>>360
特定タイトル独占とか性格悪いことするのはチョニーだけだよ
366名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 08:07:25.64 ID:MkOpgoCf0
突っ込み待ちらしいけどここはスルーで
367名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 08:15:37.78 ID:slfw2geN0
最近はネガキャンが下手すぎてネガキャンなのか突っ込み待ちのネタか分からんな
368名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 08:57:07.75 ID:IeQSgSR+0
トゥームレイダーはもう無かったことにするになってんのか
369名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 10:45:41.91 ID:fNyHQAZT0
hUMA(笑)とかテクスレでしか話題になってないな
腐れマンコと同様アムドが提唱するものは死屍累累
370名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 11:07:25.40 ID:wrX6tCCC0
radeonのドライバのゴミっぷりは有名
よくもあんな不具合大量にだせるもんだと
371名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 12:14:41.79 ID:Cu3f7vsWO
hUMAは何よりカリング専用エンジンの対応でどの程度変わるのか。GPUですべてやるのが一番効率的って書いていたし。CPUも空きが増えればさらに。
372名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 12:46:54.17 ID:l7BlPb3B0
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/HUMA
なんかOnion+がなかったことになっとるw
ゲーム機に関わる記事はわりと変なやつ入りこむんやな
373名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 12:50:42.53 ID:kur3XLL/0
マイクラの会社って、テトリスの会社みたいなもんでしょ?
テトリスの会社はテトリスの一発屋で、結局テトリスみたいな大ヒットタイトルを生み出すことはできなかった
マイクラの会社も、マイクラ一発屋で、今度マイクラみたいな大ヒットタイトルを生み出すのは無理だと思うよ

で、マイクラみたいな大ヒットタイトルを今後生み出すのは不可能っていう前提で、
マイクラをMSが有効利用するには、将来的にMSが押すプラットフォーム以外での
マイクラを中止するしか無い
374名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 12:58:25.22 ID:IDLY8wU00
スレタイ嫁、ビジネス面に関わる事は関係無いよ。
375名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 14:04:21.19 ID:nQfk0V/h0
マイクラはOculus riftでプレイしたら楽しいのかな
ビジュアルMODはいっぱい出てるけど立体視で楽しめるものかというとなんか違う気がする
メディアミックスも成功してるからどうともいえないけど25億ドルでしかもMSが買収って結構意味不明
376名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 16:35:56.05 ID:wfOB8dVs0
http://ascii.jp/elem/000/000/930/930502/?crank
これ読むと、家庭用機のAPUのシュリンクの絶望的状況とPC向けGPUの性能進化の絶望的状況がかいま見えるね。
インテルですら14nmで手こずってるしな。
後藤ちゃんの言う通り、メモリ以外は進化の展望無いのね。まあ期待のTSVも結構怪しい状況だけど。
377名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 16:59:23.03 ID:IpKO6Rn00
インテルがDDR4と次世代IrisProを上手く使ったらもう現行機は並ばれるな

PS4自体は7年待ったのが完全に正当化されるくらい
理想的な時期にモデルチェンジできたけどね
ヘタに先に出すことに集中して2012年あたりに発売してたら
378名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 17:00:47.97 ID:IpKO6Rn00
ヘタに先に出すことに集中して2012年あたりに発売してたら
GCNも使えないわ、メモリも2GBなんて可能性もあったし
悲惨なことになってた
379名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 17:10:29.00 ID:l0dril8o0
DDR4の帯域が今の2.5倍になって、128bit接続が2倍の256bit接続になればPS4に並ぶね
380名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 17:20:44.51 ID:kkT1dfNv0
TGSの取材に来た外人は
ゲームよりハラハラするアースクエイクを満喫してくれたかな?
381名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 17:25:08.63 ID:kkT1dfNv0
【笠原一輝のユビキタス情報局】IntelモバイルSoC戦略の光と影
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/20140916_666774.html

>単にお金をばらまいているだけになってしまうので、早晩株主から問題視されるのは火を見るより明らかだろう。
382名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 17:27:44.02 ID:kkT1dfNv0
VESA、5K表示や4K×2画面出力に対応する「DisplayPort 1.3」を規格化 〜8.1Gbps×4レーンへ広帯域化
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140916_666824.html

>また、2014年1月に発表された、DisplayPortを使ってUSBなどのインターフェイスを利用可能にする「DockPort」も本規格には含まれており

>物理的には従来通りミニD-Sub15ピンやDVI、HDMIなどへの変換をサポート。
383名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 17:33:54.14 ID:M/U1D4IN0
恵まれた製造プロセスから生み出される糞みたいなモバイル機器
384名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 17:38:48.21 ID:A/WmCX0G0
4月の記事だけど

クアルコム Snapdragon 810 / 808発表。2015年版ハイエンドスマホ向け、LPDDR4メモリやH.265エンコード対応
http://japanese.engadget.com/2014/04/08/snapdragon-810-808-2015-lpddr4-h-265/

まぁ結局、PS4XO以上のハードがPCモバイルで出たとして
ちゃんとゲームに金払ユーザーがCSに比べてどんだけ居るかって問題もあるけどね
385名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 17:51:03.89 ID:ltRb47lx0
PS4と箱1は製造プロセスの状況だけ見ると本当に最適なタイミングで発売できたね
箱はメモリとROPの数のバランスで全てを台無しにしたけど
386名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 17:51:13.13 ID:9Cho4GI60
>>384
来年辺りにはPS360世代のゲームをスマホに移植できるかも知れないね
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20130412_595681.html

これにより、帯域幅はLPDDR3が12.8〜17GB/secであるのに対して、
LPDDR4では25.6〜34.1GB/secになる。
387名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 18:29:38.83 ID:jBh2Q8vT0
モバイルはバッテリーが全て、タブレットでもファンつけて厚み3cmを許容できればPS3の性能を超えるのは容易い
でもそれが容認されないのがスマホとタブレット、容認されるのがノートPCとデスクトップというだけ
388名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 19:00:15.38 ID:smYerBs90
将来の半導体とかもてはやされたGaAsはどうなったんでしょう?
一部の無線関係やら高周波関連チップに使われてるが、
いまのロジックチップが作れるほど微細化が進んでない

微細化がすすんでないのは、需要が無いから微細化投資されないからだろうけど
389名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 19:01:04.27 ID:tv4WYOpm0
今回の性能論争はPS4>Xbox ONEとすぐに決着がついちゃったな
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1410861457/
390名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 19:23:00.50 ID:4eAUwj9q0
MSと談合してPuma待ちすれば良かったのに(笑)
391名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 20:20:28.60 ID:4rW5BNQW0
>>381
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/20140916_666774.html
>なぜ、このような営業損失が出るのか。それに対してOEMメーカーの関係者は次のように指摘する。
>「現状ではIntelのSoCを買うと、それと抱き合わせでマーケティングのバックマージンが付いてくる。
>我々としては実質的にSoCを無料で手に入れているような現状」。
>つまり、劣勢だったモバイル向けのSoC市場での遅れを取り戻すために、
>OEMメーカーに対してキックバックを付けることで採用してもらいやすくしており、
>それによる“営業費用”がかさんで、こうした決算になっていると考えられる。

インテルとマイクロソフトって「競合他社」が現れると決まってドーピング商法やらかすらしいな
392名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 21:56:12.26 ID:9sQtU7vv0
>>385
SCEは読み通りでしょうけどMSは大誤算じゃないですか?

シュリンクの容易さと、それによるコストダウンを見越し敢えて
容量の小さいeSRAMを採用したのに肝心のシュリンク自体
目処が立たないって

これならeDRAMで容量を稼いでおいた方がマシだったのでは
393名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 22:48:34.86 ID:lyMhJ5BZ0
ベヨネッタのCMセンスねえな・・・ベヨネッタのかっこよさとかセクシーさが伝わらねえ・・・
394名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 22:49:28.34 ID:lyMhJ5BZ0
ごめん誤爆(´・ω・`)
395名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 00:25:26.21 ID:hf1kg4Ve0
インテルの頑張りには感心するが、Androidスマホ/タブを選ぶならやはり順当にARMコアの方が
アプリ互換のトラブルも少ないかなと先入観で考えてしまう。
ASUSやDellのようなPC事業で懇意にしている企業からは魅力的なスペックの機種も出ているが、
スマホ市場で存在感のあるメーカーで選択肢がないのが痛い。
ウルトラCでiOSもこれからインテルとかになれば面白いが。
396名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 00:56:45.20 ID:hYbsX4Ts0
>>395
Z3745の泥タブつかっているがゲーム以外は問題ないよ
殆ど動くわ
これから新興国では数売れるだろうから大きなアプリは対応しちゃうよ
15000円とは思えないくらいキビキビ動くよ。電池持ちは今となっては悪い方だけど。
397名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 00:57:11.53 ID:0x/XyddQ0
Appleがモバイルまでintelに任せるのは利益減るからやらないと思う、プライドもあるだろうし
398名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 01:02:45.06 ID:hYbsX4Ts0
サムスンもアップルも自社で半導体開発しても回るボリュームが確保される限りはつづけるんじゃね?
399名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 04:40:27.07 ID:NwlKw5VW0
粘着の糖質にここまできっちり付き合う鉄拳原田は神

ttp://www.twitlonger.com/show/nganat
400名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 05:07:05.81 ID:B5Ec7sIZi
>>399
LIVEは高品質のネットワークサービスと言う最後の依り代を失って、粘着の糖質になってしまったんやな
LIVEの幻想を打ち砕いてしまったのが原田だから、責任感じてるんだよw
401名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 05:11:36.84 ID:5PpvECsS0
敢えて他社の絡む回答はしないようにしてるんかな
格闘ゲームのケースについてだけひたすら的を絞っているように見える
402名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 05:33:32.27 ID:Yn/dTEdh0
陰謀論好きだね
403名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 05:39:14.72 ID:+0FeDsgk0
他社の絡む回答していいならすごく簡単

「お前らがそう思い込むようになったのってスト4のせいだろ?
 あれカプコンの技術力が無いからだよ
 事実うちの鉄拳ではPS3側が遅延するなんてことないし」

これで済む
404名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 06:19:11.99 ID:Sxc4tYGv0
>>399
このスレで馬鹿が喚いてた「P2Pでも常にホスト有利」ってのが論破されててワラタ
405名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 07:30:54.23 ID:lNJIl8+m0
>>399
こういうのは定期的にやってもらいたい
406名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 08:27:58.05 ID:ZSjh7dNn0
>>399
神かどうかはともかく、特定の一人に回答していると言うよりは、
同じようなことを何度も聞かれているからここできちんとまとめておこうということなんだろうな
407名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 08:28:36.36 ID:PrpBbZck0
反動でP2Pでも常に公平っていうバカが現れると予想
408名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 09:14:14.61 ID:A9IVtjTx0
>>407
とっくに>>404で出現済み
P2Pが公平か不公平かは実装方法に依るって事が理解できてない
409名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 09:17:11.29 ID:Pr+ED7dB0
「常に不公平」の否定は「ある条件下で公平」とか「不公平とは限らない」じゃないの
410名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 09:18:27.75 ID:Pr+ED7dB0
http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100905002/
これを解釈すると…

完璧な公平性を保証出来るのは完全同期型のみであり、P2Pやデディ鯖ハブ方式は関係ない
しかし、完全同期型は帯域や遅延のためFPSの多人数対戦には向かない

次点の公平性を持つのが、非同期型でデディ鯖までのそれぞれの距離に応じた処理が加わるデディ鯖ハブ方式

最も公平でないのが、非同期型でP2P上でのホストまでの距離に応じた処理が加わるP2P方式

こんなかんじか
411名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 09:46:25.99 ID:hf1kg4Ve0
>>407.,408
対戦格闘とFPSの1vs1で決闘の違いも分からないバカなんて
ID:dU92GzD60ぐらいだよ。
412名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 09:46:27.05 ID:ZSjh7dNn0
ためしに東京にある俺の大学から九大までpingを打ってみたら、26msecだった。
となると、1フレームや2フレーム遅延するから、キー入力のデータを送りあって互いの端末で処理するとなると
見ている画面が違うことになるな。

フレーム単位の入力が成否を分けるような接近戦での連続技の応酬になると、
Aさんの画面では見事にコンボが決まったが、Bさんの画面では回避に成功したって状況が発生しそうだが、
その辺はどうやって辻褄を合わせているんだろ?
413名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 09:56:34.50 ID:Pr+ED7dB0
>>412
1vs1の対戦格闘は完全同期型といって、自分の動きも遅延させて見てる画面を完全に一致させるのが基本らしい
414名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 09:58:05.02 ID:ODDG8Y2Wi
相手との遅延分
自端末の入力も遅延されて画面表示される
処理される

格ゲーとかは通信遅延を測定し 対戦相手との画面の同期ズレを抑えてる
415名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 10:06:17.01 ID:ZSjh7dNn0
>>413,414
サンクス
格闘ゲームだけを考えると、DCみたいな電話回線前提のモデム方式がローテクだが理想的なのかも
あれは確か、マッチングした時点でいったんサーバから接続を切って、
マッチング相手に電話し、本当に一対一で接続してたよな
いわば、長いRS232Cのコードを直接接続したのと同じ状態
416名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 10:07:30.15 ID:Pr+ED7dB0
「PSnowは遅延のせいでゲームにならない」

「人間は学習し、慣れる」

「実機で慣れてる人にとって遅延はすぐわかる」

「実機の格ゲーでも対戦相手によって遅延が変わる」

こうなるのかな
417名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 10:13:52.25 ID:ltBx6GLW0
>>407>>408
こんなレス見てると技術的な理解じゃなくて
開発者の言葉だけとってきてあとは自分にとって都合のいい情報かどうかで判断してるんだよな大半は

プログラムの優先順位による有利不利は通信とは無関係じゃん
そんなこと言ったらローカルの対戦でも文句言えよ
1P側の判定が優先されるから1P側が有利とか
418名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 10:15:32.77 ID:Pr+ED7dB0
>>415
そうなるとip電話と普通の電話の比較みたいなもんで、通信費が格段に安くなる分
品質は妥協せざるをえない
419名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 10:18:49.89 ID:aSW+bd6+0
>>416
>>244が正しいのなら10数msの差は分かるようになるはず
420名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 10:21:05.86 ID:IcPeHvwk0
それにしてもなんでここまで静かなの?
特にマルチソフト
421名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 10:23:16.47 ID:qQ2Q8EAP0
Forza Horizon 2 パーティクルエフェクト
http://youtu.be/OWQ5J3AJ8QM
422名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 10:35:22.07 ID:Pr+ED7dB0
>>417
実装方法ってのは、誰が誰と通信してどの当たり判定を受け持つかって意味
そもそもP2Pでの不公平を通信と無関係な技術で解決できる訳がないし、その勘違いは頭悪そう
423名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 10:43:32.90 ID:O++aXgij0
次の世代の性能がどうなるかもう想像できないわ
424名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 10:43:47.13 ID:IcPeHvwk0
XB1って静か過ぎるんだけどどうなってんの?
425名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 10:44:12.56 ID:RbGODMhL0
>>421
パーティクルに影落ちないな
GT6でもやってるのに
426名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 10:59:57.52 ID:B8ci3atL0
パイオニア、AV手放す グループ2200人削減へ

今や音楽はスマートフォン(スマホ)で聞く時代。国内のオーディオ機器市場は88年の6620億円をピーク
に、2013年には6分の1以下の1017億円にまで縮小している。
http://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ1606J_W4A910C1TJ1000/?dg=1


創業来の事業を捨てるのに日本企業も躊躇なく実行できるようになってきたわな
任天堂もスマホに駆逐された構図は同じなのでいずれはゲーム事業から撤退する判断を下すときがくるだろう
427名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 11:07:06.76 ID:ltBx6GLW0
>>422
じゃあP2Pはどちらか一方が有利不利になる通信手段ってことですね
例えば片方が正常で片方がラグってるってのはゲームとしは不公平だが
これはP2Pが原因であってプログラム側に非はないってことですね
428名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 11:11:14.81 ID:nbKUZQ/m0
>>427
だから無線組は嫌われる
429名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 11:17:04.15 ID:Pr+ED7dB0
>>427
P2Pで不公平がある場合はP2Pの実装を改良すれば公平に近づくかも
あとP2Pの実装もプログラムだからその表現はどうかと思う
430名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 11:17:35.57 ID:Mk8xWG1g0
>>426
で、任天堂にゲーム以外の柱あんの?
431名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 11:30:08.56 ID:ltBx6GLW0
P2Pってのは技術であってそれ使って有利不利判断するのはプログラムの実装じゃん
そう原田も言ってるのに「反動でP2Pでも常に公平〜」とか言うのが滑稽だって言ってんの

>>429
もういいよ、〜そう、〜かも、〜と思うとか
432名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 11:42:21.44 ID:Pr+ED7dB0
>>431
確かに滑稽だが常に公平を主張するやつは現れてないだろ
見えない敵と戦ってんの?
433名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 12:15:24.47 ID:A9IVtjTx0
ID:Pr+ED7dB0 の意見が>422と>429で矛盾しててるけど自覚無さそう

p2pは一対一でやり取りする技術の総称で、どう実装するかはタイトル次第
判定自体は片方が必ずホストになって判定する
そうしないと処理結果に違いが出てしまう
だから有利不利を無くすには、ホスト側への画面出力と入力にクライアント側の通信遅延と同等程度の遅延を故意に入れるしかないと思うけどな

今回の件は立場的に具体的な実装してる人じゃないから、ドキュメントをチラ見しめ
判定してるホスト処理部分に対しての通信は概念図上ではホスト側もクライアント側も同じだし
同じLAN上にある開発機同士でテストしても当然ながら有利不利はまず出ないから
p2pでも問題無いよね、って思い込んでるだけじゃ無いかな
434名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 12:22:30.17 ID:tgx91S8z0
435名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 12:29:27.63 ID:mFMpCDPRi
今時P2Pでホストのほうが有利だったりホストとゲストで試合内容変わったりする格ゲーって実在するの?
436名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 12:33:29.96 ID:8LEBvbrU0
>>433
(便宜上の)ホストにもクライアントにも遅延を故意に入れてフレーム単位の同期を行い
不公平を解消してるのが対戦格闘ゲームの通信方式だというのが>>410のセッションで説明されてることなのだが
437名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 12:38:22.17 ID:mFMpCDPRi
>>433
格ゲーの場合は内部フレームレートが固定で試合開始からの各フレームのキー入力情報を互いに送り合うだけで完全同期で進行できるから、ホストが当たり判定やるとかないんだよ。
多少の通信遅延を隠蔽するためにお互い入力にバッファを持って自己遅延させてるのはおっしゃる通り。
GGPOなんかはちょっと変わってて自己遅延量を少なくするかわりに通信遅延時にはゲームの巻き戻しを許すような実装になってるけど。
438名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 12:40:02.37 ID:oGfDA103i
>>434
PS360より解像度低いのは致命的
結局CPUだけでなく、GPU性能も低いという事だね
439名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 12:46:26.06 ID:dKmUQ0rDO
結構なアホがおるな。しかもレスが無駄に多い。いつもの奴だな。知恵が遅れてる。
440名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 13:24:38.95 ID:H93R1Yah0
「P2Pはホストが有利になるから糞。公平なデディ鯖を使うべき」
という固定観念で凝り固まってるから
いくらそうはならないと説明しても
「え?P2Pはホストが有利になる糞仕様だろ?公平なデディ鯖を使うべき」
を繰り返されて堂々巡りになる
441名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 13:28:27.20 ID:c73aik+Ni
ただ格闘ゲームに限るって話に終始だね

P2Pネットワークのアーキテクチャにソニー、MSで差があるってことか?
442名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 13:30:32.99 ID:c73aik+Ni
>>440
レスポーンの何故Xbox Live Cloudなのか?って記事を見れば、そういう考えになるのもわからなくもない
443名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 13:37:41.04 ID:TzPUnv/P0
LIVEに貢ぐ事で快適なP2P対戦ができると思ってるのならそれはそれでかなりの幸福者だ
444名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 13:39:43.95 ID:c73aik+Ni
>>443
LiveもPSNもネットワーク対戦をする上でのSSO的な位置づけだから
メンテを含めたダウンタイムが少ないサービスのほうが快適なのは確か
445名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 13:49:21.73 ID:Mk8xWG1g0
>>439
お前もいつもの単発だけどな。
446名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 14:10:31.97 ID:Pr+ED7dB0
確かにいま読み返すと無駄(煽り)があって、言葉足らずな部分もあるな
面倒くさいから訂正とかはしない
447名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 14:31:22.93 ID:Pr+ED7dB0
http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100905002/
この記事で目新しいのは、デディ鯖方式(非同期型/サーバー集中処理型)での多人数対戦の不公平感にも触れてること
非同期型P2P方式が出てなくて(ゲームによって違いすぎて?)比べようがないのが残念
448名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 14:34:49.40 ID:iZa56xzv0
GTAV PC日本語版でちゃうってマジ?
みんなでローカライズハブってもらうようにソニーにお便り出そうぜ
449名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 14:45:25.39 ID:KT5H2d7B0
一人でやってろハゲ
450名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 14:51:36.68 ID:2xX8Qvx50
Forza Horizon 2、濡れた路面の車体の映りこみが省かれ劣化
http://youtu.be/Eyr9n6U4o_I?t=26m54s
451名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 15:16:09.52 ID:prSVNAM70
アップルのA8がクロック1.3GのゴミSoCと判明したな。
こんなので製造ラインがカツカツとかTSMCの20nm(ロースペック向きのラインとはいえ)やっぱ終わってるな。
本格的にARMの暗黒期に入りそう。
452名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 15:36:52.97 ID:onz57A590
また劣化か
453名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 16:34:14.52 ID:77Qeuudx0
なんて言うか相変わらずのforzaだな
オブジェクトの物量が多いから次世代機だってのはわかるけどさ
ずぶの素人が見ても他所の次世代機のタイトルとの差は歴然
454名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 16:54:51.55 ID:ehnqI9JQ0
PS4/PS3/PS Vita向け開発プラットフォーム“Unity”の無償提供が決定
http://www.famitsu.com/news/201409/17061488.html
455名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 17:07:57.23 ID:c73aik+Ni
>>453
グラで次世代機どうこうのすべてを判断かよ
クラウドでAI処理をしてるDrivatorやシームレスなマルチとかも判断材料にするべきでは?
456名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 17:13:41.06 ID:wpl97dTP0
グラが一番わかりやすいしプログラマも多くて競争が激しいはずなんだが
良く言われるクラウドなら本体の処理はほとんど無いからグラに特化できるはず
457名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 17:17:59.40 ID:Mk8xWG1g0
Forzaは別に、グラを犠牲に何かを優先してる訳じゃないし。
458名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 17:37:41.30 ID:c73aik+Ni
グラ偏重で色々犠牲にしたDriveClub…
459名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 17:44:26.38 ID:/wy8HLKH0
ツベで確認するだけなんだから十分です
460名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 17:44:52.52 ID:ikGk6t7u0
>>458
グラで犠牲にしたのってfpsくらい
461名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 17:57:23.79 ID:Mk8xWG1g0
>>458
色々って、具体的には?
462名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:02:42.10 ID:NwlKw5VW0
>>450
タイヤに筋斗雲つけて走ってるみたいでワロタ
463名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:06:00.63 ID:+0FeDsgk0
30fps化したうえに見た目の残念さは一目瞭然
さすがにチカくんもこれで多少は理解できただろ
レースゲーってだけで単純に一括りにして比較しても意味がないって
464名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:08:37.70 ID:V6IK4sjW0
路面に映りこんでるのがヘッドライトやテールランプのライトだけで車体は何も映りこんでないな
旧世代のGTA5でもやってること
465名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:12:08.68 ID:kgKYT0CG0
妙にスレが殺気立ってると思ったらこれのせいか

ソニー、業績を下方修正 今期2300億円の最終赤字に - MSN産経ニュース
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/140917/biz14091716020013-n1.htm

ソニー、2300億円の赤字に下方修正…無配に : 経済 : 読売新聞(YOMIURI ONLINE)
http://www.yomiuri.co.jp/economy/20140917-OYT1T50084.html

ソニー、2300億円の赤字に 今期見通し、無配転落:朝日新聞デジタル
http://www.asahi.com/articles/ASG9K56FXG9KULFA01F.html
466名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:30:36.54 ID:vuLcaUlx0
T10よりもhorizonのPGGのほうが技術的なものは上だろうなってのは、360の頃から感じてた
>>450前作の時点で、かなり頑張っていたからあれだけど、全体的にははやりT10よりもまとまっていてレベルも高い
467名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:54:57.02 ID:1jl5dy5Mi
>>461
リリースが1年も延期
オープンワールドでなく周回コースに変更
リプレイ、フォトモードなし、自慢の変更も後に追加
本当にSSや動画でしかゲーム評価してないから
ゲーム内容全く知らないんだな
468名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:58:57.02 ID:vuLcaUlx0
>>467
リプレイ、フォトモードは要望があったから採用したってことで、雲の上まで取れるモードになってる
コース外も取れるので、結局のところ負荷レベルで言えば、手を抜くことも出来ない
リリース時期もFHとそれほど変わらない
虫やら鳥やら、木の葉も描画してるし、無理やりなケチだな
469名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:02:18.12 ID:Q+PDAb5F0
「怨嗟の声」ってこう言うんだろうな
470名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:03:41.15 ID:j4iFfxUs0
>>467
お前じゃん、それ。
で、グラが原因のソースは?
471名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:14:39.45 ID:A+W0bLun0
箱信者がしったかを開発者に指摘されて各地で顔真っ赤になってるらしいなw
ほんと人として恥ずかしい
472名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:30:08.20 ID:otA14u/e0
PS4の値下げマダァ-?
(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
473名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:44:12.30 ID:KEO8BH7Zi
ドラクラをプッシュしてるのテクスレくらいだよな
当初の予定からの経過みてればわかるのにね…
ソースは?とかアホかと
474名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:49:39.18 ID:7CnSfCaE0
世界でもドラクラのほうが注目されててワロタ
http://n4g.com/tags/hottest/games

Forzaなんて誰も期待してないよw
475名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:56:39.92 ID:ikGk6t7u0
>>473
いやこの場合プッシュしているわけじゃなくID:c73aik+Niが間違いを指摘されただけだよ
そもそもドラクラを持ちだしたのもID:c73aik+Niなんだし
476名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:57:39.04 ID:P8kVmaU00
デモ出しても全然盛り上がってないのが切ないな・・・
477名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:05:30.50 ID:SYKV6dwb0
そもそもレースやゲーム性じゃなくて「雲の上までカメラ上げられます!!」ってのやムダに植林された遠景をドヤ顔でステージデモするようなトンチキが作ってるゲームだしドライブクラブって

デモが全く盛り上がってなくて評価ひっくいのもうなずけるよ・・・
478名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:08:10.99 ID:sRngVsH90
デモ?
479名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:11:39.59 ID:vuLcaUlx0
>>477
そこはわかる・・・けど、ソーシャル目的での実装なんだろうな
スクショのお披露目で箱1が上がってくることがほぼ無く、PS4ばかりってあたりからしてそういう部分は使えるって考えているのだろう
あとは単純に性能差とオープンワールドにしたことが差に出てる感じ
360のときからFHは綺麗だっただけに、360の1080p化という感じがしないわけでもない
NFSRに比べて、画面がさびしいとも感じる
ただ、アーティストの色の配置のセンスはかなりいいと思える

性能差に関しては、フィルが解像度競争に乗ったのがミスだったと思う
1080pと900pで言えば、差は無いわけではないけど目くじらを立てるほどの差ではないのに、
1080pに拘った
同じ解像度での500GFLOPSの差は1080pと900pよりもやはり大きい
480名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:13:17.13 ID:Mk8xWG1g0
>>473
誤魔化しかたがアホ丸出し
481名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:14:56.75 ID:ansAWahE0
wiiu・ps4・XB1の話はもういらないだろ!
もう次世代機ではない!!
静止画載せてるバカがいるけどそんなのここでは関係ない!他に池

じゃーここのスレで何を話すんだ!?という事になるが
出る出ない別に周期的には3dsの後継機が1番最初に来る、その次にvita後継機
携帯機のスマホの進化具合からの製造プロセス・arm・グラフィックとか見てると
数年後これくらいには行くかもというだいたいの予想はできると思うんだよね
482名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:17:35.64 ID:P8kVmaU00
E3と同じようなシーンを探してみたら、本当に端折ってたわ・・・
これはアカン

http://youtu.be/BAzauwEtjz8?t=3m30s

http://youtu.be/VGotQyY4MTw?t=4m
483名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:19:42.34 ID:ansAWahE0
>>479
まーここはps4が1番でないといけないコメントが多いし
テクスレなのにpc除外してる
pc・スマホの進み具合から数年後のゲーム専用ハード機が見えるという事をしたくないみたいなんだよね
とめ絵を貼ってばかり意味ないのに・・・テクスレなのにさ、バカらしい
484名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:27:20.22 ID:rVsiaQav0
ホライゾンの世界は水滴が動かないのな
485名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:31:39.94 ID:Mk8xWG1g0
>>483
ゲームハードに関わるならここでやればいいが、関わらないならもっと相応しい板があるだろ。
毎回、じゃあ話せというと、泡を食ったように逃げ出すやつが、なに言ってんだ。
486名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:40:02.78 ID:vuLcaUlx0
360の2台強の差ってのは実際問題でかいな
解像度を並べちゃったら、あとは頂点やら、テクスチャの品質の向上にも使える
FH2をPS4で動かした場合は、一台でもうねらせて来た360の2倍以上の余裕があるってわけで、
それように作ったものを比べると品質の差が生まれるのは致し方が無い
487名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:41:47.66 ID:ZLMJSeD20
本当、全角使いは馬鹿だな
488名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:49:01.85 ID:ZSjh7dNn0
>>485
とりあえずあぼーんしとけ
「荒らしは決して技術の話をしない」というありがたい法則があるので、
透明あぼーんしてもスレの進行を追うのには全く問題ない
489名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 21:20:36.57 ID:ansAWahE0
>>485>>488
ようは君たちはps4中心の話がしたいわけだろ
タイトルが次世代となってるが話の中心が現有機・・・もう発売して半年過ぎてるのにさ

日々テクノロジーは進化してるんだよ
iPhone 6で20nm世代になったわけだしさ
490名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 21:34:58.33 ID:K7ajixQn0
じゃあWiiUの話でもする?
なんで岩田は有線LANさえケチったんだろうな、謎だ
491名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 21:41:41.45 ID:PIjKPj89i
>>489
折角だからiPhone6のA8についてネタ振ってくれ
492名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 21:57:32.18 ID:TzPUnv/P0
多分この人はNew3DSの話をしてほしいんだろ
2014年になってあの解像度はないよな
任天堂は据え置き機での失敗を携帯機でも再現しようとしてるのか?
493名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 22:04:57.96 ID:ZSjh7dNn0
PCの話をしたいなら「これこれの技術はゲーム機と深く関係するんじゃないか」とか
話をふればいいのに、決して自分からネタ振りはしないというのがなあ…
494名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 22:59:04.59 ID:wQc/GDN70
TSMCの20nmがパフォーマンス用途で駄目なのはわかったが
GFの20nmはどうなんだろうな。
本来CPU製造ファブだから最初からパフォーマンスには気を使っていそうだが
14nmがサムスンライセンスになったことからも期待薄か
495名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:03:59.52 ID:wQc/GDN70
近々出てくるハードはn3DSか。
どこのFabで製造するかは興味深い。
次の製造Fabの目安になるだろう。
WiiUも多分シュリンク版が出てくる。
岩田と竹田がいくらパープリンと言っても
1年目の時点でWiiU撤退まで踏み込んだ決定をしていない限り
事前に準備したシュリンクスケジュールに沿って設計は進んでいるだろう。
IBMとGFの関係からおそらくGF製造になると思うがどうなるかな。
496名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:15:21.79 ID:cdd2JT+P0
ソニーはHITACHIと合併すれば丸く収まるね
ttp://upup.bz/j/my38131mfUYt6SBHoQKtIQg.jpg
497名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:19:32.84 ID:nRQ8nFVM0
PS4に不利なネタは無視
任天堂ネタに切り替えよう!
いつもこの流れ
498名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:24:02.61 ID:72sAQsIY0
テクスレガー言う人に反論すると、ここのスレ番は一度リセットされてるんだけど
WiiUだけが次世代機なんだ!ソニーテタイと荒らしまくる奴のせいでスレが機能しなくなって
ゲサロに避難していたことがあって任天堂ファンへの心象は非常に悪いよ
今でもこのスレには頭のおかしい奴が粘着しててスレで一番目立っているのに
テクスレに対して意見する奴には何故か見えないみたいだし
あとテクスレはcellスレから360のgpuの話題はスレ違いだろってことでスピンオフしたスレなので
発表まえの"次世代"ハードを語る為のスレではないのです
499名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:25:26.44 ID:EoP/q0jY0
いやこのスレはPS2GCXBOXの頃からあっただろ
500名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 01:06:39.97 ID:qKCiz8Hi0
Cellスレからの派生だろこのスレ
501名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 01:21:38.46 ID:zFKwf4l+0
>>467
未だに勘違いしてる奴がいるが、ドライブクラブは元からオープンワールドじゃないぞ。
502名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 01:35:19.41 ID:eqsESx8h0
Apple A8は、AppleA7から大して性能アップしてないようだ

GPUが性能アップしない分は、APIを拡張して、Mantle/DX12もどきのオーバーヘッド削減APIを作って、
ソフトウェアの改良で実質性能アップ

CPUが性能アップしないのはとりあえず放置するしか無い
サードパーティのアプリも64bitネイティブ化すれば、それで32bitより性能はアップするだろうけど
503名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:01:13.92 ID:zFKwf4l+0
トランジスタ数が倍増して性能向上が1.5倍以下か。
ポラックの法則を体現してるな。
504名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:04:23.74 ID:qG+wY91l0
>>501

http://www.4gamer.net/games/205/G020519/20130614025/


>収録されるコースは,北米および欧州,アジアなど,さまざまな国や地域の雰囲気を取り入れた,架空のオープンフィールド型コースが中心になるとのこと。
505名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:34:15.45 ID:rwW3lycy0
20nmプロセスは駄目だな
28nmの次は基本FinFET待ち必須か
506名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:34:33.22 ID:piFxjTp90
>>504
オープンフィールド=野外
オープンワールド=非箱庭

アンダスタン?
507名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:36:31.02 ID:zFKwf4l+0
なるほど、ゼンジー情報か。
E3 2013のプレイアブル出展やPVを見るとどう見ても周回だったろうに。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130615_603849.html

>ゲームシステム的にはオープンワールドのシステムは採用せず、各国の公道をモチーフとした周回型コースを多数用意するとしている

両人ともブースに取材に行ってるのに話が全然違うな。羅生門かよ。
508名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:59:15.80 ID:9E2YvyY20
Hideo Kojima Explains Why Kojima Productions Is Obsessed With 60 Frames Per Second
http://gamingbolt.com/hideo-kojima-explains-why-kojima-productions-is-obsessed-with-60-frames-per-second

小島は相変わらず60fps固定に拘るフレーム厨だね
PS4は1080p/60fps固定で問題ないが、箱一は720p/60fps固定より
900p/60fps可変を狙った方が無難だと思うけど
509名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 03:37:22.91 ID:ZIZ/l74m0
>>495
任天堂がシュリンクww、する訳ないだろ
510名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 03:37:49.71 ID:uHd5CALN0
>>489
いざ話せと言われると、誤魔化して逃走ワロタ。
情けねえな。
511名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 07:34:00.57 ID:ZMyo2+Wk0
ソニーやべーな、あんな大赤字じゃPS4値下げは無理だろ
512名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 08:39:50.00 ID:nrC59Xc00
【CEDEC2014】遅延問題を錯覚利用で解決?! 「世界のみんなは4フレーム以内にいる」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140904_665316.html

> これに対して少しの誤差も許されないのが「鉄拳」シリーズのような1対1の対戦格闘ゲームだ。
> キャラクターの位置や動きが曖昧になると格闘ゲームとしてのゲーム性を壊してしまうため、
> 「鉄拳」シリーズでは遅延を許し、かわりに厳密な同期を確保するアプローチを取っているという。
> これは格闘ゲームでは一般的な手法で、古くはセガ「バーチャファイター2」のPC版に始まり、
> その後同様のアプローチを取る格闘ゲームが多い。
513名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 08:58:40.44 ID:nrC59Xc00
>>376
>想定外だったのは高負荷時のMaxwellの性能がKeplerに及ばないということだった。
設計も難しくなってるのね
514名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 09:31:30.70 ID:QDVM4JY50
>>513
TSMCの20nmがGPUと相性悪いとなると、ゲーム機とも相性悪いってことになるよな
PS4とXOのシュリンク版は共にGFってこともありうるわけか
515名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:14:26.84 ID:H8Wx11WR0
FF15、グラは流石腐ってもFFフラグシップッて感じだけど
結構ジャギってない?
https://www.youtube.com/watch?v=wT3dyanB3pk
516名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:17:40.78 ID:tjIFcRyA0
解像度上がっただけの前世代ゲーだな
517名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:19:05.36 ID:Q7pb31Z70
前のPVと比べると、大分、現実的な線にクオリティダウンしたな。
518名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:22:58.75 ID:zvGemiWf0
典型的な高輝度部分の消しきれないジャギと水面のマッピングとポストエフェクトが被って起きるアーティファクト・・・PS3世代かよこれ
519名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:23:10.35 ID:xPJ8YkLL0
縦マルチだったらこんなもんじゃないのw
520名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:36:46.85 ID:7qZpa63N0
きっとよくわかってる野村は一から作り直そうと提案した結果、上層部から移動を命じられたんだ
521名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:41:33.82 ID:rwW3lycy0
522名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:43:18.10 ID:D9lzONH+0
tgs会場です。
現時点の収穫。
・モーフィアスが思ってたはるか上を行く凄さ。
・沙倉まながかわいい。
523名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:50:33.18 ID:D9lzONH+0
12時からソニーブース でドラクエヒーロズのプレイアブル。これ見てから会社に戻る。
524名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:51:25.66 ID:a4+Ofusn0
>>502
マントルもどきのローレベルAPIも問題あるんだけどな、PCの場合
相性問題がきつくなるから、ちょっとアーキ変えるだけですぐフレームが落ちる
525名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:53:20.71 ID:xqw9v1/W0
>>522-523
報告ご苦労様ですm(__)m
引き続きよろぴくー

あー早くモーフィアスを手に入れたい!
526名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:59:37.30 ID:qG+wY91l0
FF15十分スゴイじゃん

何がそんなに不満なんだ
527名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 11:00:29.23 ID:xqw9v1/W0
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
528名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 11:04:32.96 ID:UZEF690U0
PS360切ったのは完全に判断ミスだったな
今からでも復活させた方がいい
529名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 11:05:09.63 ID:qG+wY91l0
前回のPVで肌がフィギュアっぽすぎて嫌な予感してたけど改善&クオリティーアップしててさすがはFFの名前ついてるだけあるわ
530名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 11:05:10.66 ID:HuhzZJbz0
フォトリアル路線は程々にしといて、タイトル通りファンタジー系のグラフィック要素でオンリーワンの絵作りを目指してほしいFFには
531名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 11:08:33.25 ID:H8Wx11WR0
http://i.imgur.com/NwCjDzL.png

このシーンとか手とか椅子におもいっきりジャギー出てるよな。
こんなのも処理できないエンジン作ってどうなのよとは思う。
これなら素直にUE4とか使うほうがいいじゃん。
532名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 11:16:33.71 ID:zvGemiWf0
背景の岩の質感とか見る限りエンジンはFF14と同じの使ってる
533名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 11:33:37.68 ID:jQass38F0
確かにジャギチラ多いな
KZSFとどっちが多いんだろってぐらい多い
534名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 11:37:53.63 ID:rwW3lycy0
自動車の金属ラインが厳しい
535名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 11:38:43.21 ID:rwW3lycy0
>>528
PS360はカス過ぎ
536名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:00:41.06 ID:s5snRpy10
>>531
スクエニは英語読めないからUE4使えないんだよ
537名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:17:05.84 ID:rwW3lycy0
UEだって毎度の風呂敷のデカさと
それに対する実作のソコソコ感は大概じゃん

すでにSVOGIもこの2年で無かったことになったし
今世代で実際にはどこまでやれるのか見えてねー感じ
538名無しさん必死だな@転載は禁止@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:27:44.14 ID:Lyjw2SHQ0
TGSといえばファミ通の特集に載ってた
カプコンのリストに爆笑だな
これが金を選んで技術の進歩を拒否したサードの成れの果てw
539名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:30:02.41 ID:KKMQs4ho0
UEは大手パブリッシャー・デベロッパーの社内エンジンが整うまでの短い命だった
540名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:12:59.44 ID:rXB/XAIo0
MGSやっぱライティングだけでポリゴンや質感はダメだな…
541名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:38:27.89 ID:nrC59Xc00
>540
あの画質で判断できる超能力を平和のために使うんだ!
542名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:46:19.31 ID:nrC59Xc00
>>514
GF&SamsungかTSMCか
価格競争の状態が発生するんなら良い事だね
543名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:58:45.01 ID:KBAV7BOW0
むしろポリゴンや質感はいいだろ
有機物以外はかなりがんばってるよ
544名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:08:53.15 ID:nrC59Xc00
うーん
問題はモーションと岩の質感かな?

54 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 14:00:40.77 ID:Fw15rV0b0 [1/2]
カプコンの新作RPG『deep down』に続報! 初公開のダンジョンやモンスター、スキルなどを収めた最新動画が公開
http://dengekionline.com/elem/000/000/927/927964/
https://www.youtube.com/watch?v=fnLSaW4y6qo
545名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:00:17.57 ID:x/yRtqQv0
FinFETっていつになるんだよ???
インテルは年末に14nmで出るよ

他は来年16nm出せるのか?
遅れに遅れて16年半ば過ぎだったら笑うわ
Nvidiaやamdは停滞するんだろうなー
546名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:12:12.88 ID:ySh/wsmW0
Intelも最初から飛ばすわけにもいかないし伝統的に競争相手がいない状態だと殿様商売するから
来年あたりはCoreシリーズのi3あたりまで出せば上出来だと思う
547名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:15:11.15 ID:nrC59Xc00
Intelも14nmの歩留まりはだいぶ悪いって噂はある
モバイルのシェア確保に無理してるけど、商用レベルかどうかは不明
548名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:15:48.89 ID:x/yRtqQv0
>>546
普通にi7とかにも出すと思うよ
殿様商売してるからCoreシリーズのi7より上を出さないしさ
549名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:17:54.97 ID:ySh/wsmW0
>>548
逆だ逆
上級コアは出すけどセレロンあたりは出さないだろうってこと
予定はあるけど出さないだろうってこと
http://ascii.jp/elem/000/000/928/928309/?new#eid928328
550名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:47:56.48 ID:r+ULKBvn0
歩留まり悪いってことはむしろダイサイズ小さい規格が優遇されて
Core-Mとかi3あたりの単価もそれなりのチップにオールインするんじゃないの?
14nmの最大の利点は消費電力なんだから、それを活かそうと思えば
自ずとモバイル向けになるだろうし
551名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:50:20.14 ID:HnrFgSLY0
>>531
これファミ通辺りがキチガイ縮小かけた画像やろ
オリジナルはもっと解像度高いのが配布されてるのに、何でこのサイズでこれだけのジャギーが出るんだよ
それを更にロダに転載して拡散させようとするって完全に頭おかしいな
552名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:56:36.39 ID:F3dR+VOG0
>>551
普通に動画では上の画像ほどはジャギって無いもんな
どう見てもおかしい人です
553名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:04:51.54 ID:rJihgYl90
Webブラウザの拡大サイズでYoutubeを再生してスクリーンショットを撮ったんだろ。
シークバーと余白が見えてるじゃん。
554名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:13:53.87 ID:F3dR+VOG0
>>553
仮にそうだとしたらそれでジャギがーとかどちらにせよおかしい人じゃん
555名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:46:05.28 ID:sfXh7wrF0
>>515
亀の化け物の周り煙のボリュームエフェクトに亀の影が投影されてるね。さすがに次世代使ってる。
556名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:47:58.52 ID:KrRJ7PuE0
スクエニでもバランぶっ刺し草からは進歩できなかったか…
557名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:50:40.31 ID:NXaK0QHr0
レンダリング解像度とテクスチャー、物量、ポリゴン数などについては次世代機という感じだが、
ジャギーがありまくりなところといい、エフェクトとか光源処理とか、影とかそういった技術面については、
PS360レベルだろう。
もっとも、前者にリソースを使えば、現世代機から性能アップした部分なんて使い切って、カツカツになるのは
みえていたことだが。
558名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 17:03:31.71 ID:sfXh7wrF0
>>557
ボリュームエフェクトに影投射はDX9マシンじゃ出来ない。
559名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 17:09:25.93 ID:/DsdGZx+0
>>522
今日モーフィアスはプレス優先で全く遊べなかったけど?
プレスの人?
560名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 17:18:29.86 ID:JGjK0WUA0
車のジャギと安っぽい挙動で一気に萎えるわ
561名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 17:25:26.62 ID:qG+wY91l0
https://www.youtube.com/watch?v=4_p6DgxwN4c
やるじゃんジャパンスタジオとフロム

https://www.youtube.com/watch?v=2BajVk8zDeo
アンチャーテッドもスゴイ
冒頭の「この映像は」も訳すのは相当自信あるんだな
FF15も相当だったが
562名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 17:41:54.04 ID:KMdYa3lL0
FF15もブラボンもアンチャもやべえな・・・
563名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 17:52:37.82 ID:j4Z5nqts0
アンチャ、1シーンで暗い場面だけじゃん、木が明るい場面でどういうふうに見えるかだな
まあそれども凄いんだろうけど
564名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:07:24.18 ID:Bs9CXoqE0
>>561
アンチャ、これで60fpsで動作してるんだっけ?
とんでもないなぁ……
565名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:15:01.25 ID:KMdYa3lL0
FF15、この一瞬で離れた場所に移動できるのも、
描画距離を広めに取る傾向にあるオープンワールドでも条件としてはかなり厳しいだろうに
566名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:19:30.36 ID:KMdYa3lL0
あとアンチャやFF15を見るに、キャラのクオリティはプリレンダに匹敵しとる
567名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:22:07.03 ID:KcykN6Ad0
FF15で2番目に驚いたのは4人パーティーになってたところ
倍返しだのメガネが主役に格上げ
E3のキャラモデルってPS3版を調整した程度のものだったのかTGS版はかなり良くなってるな
568名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:24:52.25 ID:eNzGKHq50
Silent Hills (PS4) - TGS 2014 Trailer TRUE-HD QUALITY
https://www.youtube.com/watch?v=gY91vV0rWr4
569名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:24:52.99 ID:nrC59Xc00
あのホストのノリやめてくれたらなー > FF15
後はいい感じ
570名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:28:35.09 ID:nrC59Xc00
>>568
コレはアカン
モーフィアスに対応するなよ!
絶対だぞ!!
571名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:30:51.87 ID:h7uwd4Ge0
>>545
すでにインテルは22nmでFinFETでしょ?
572名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:34:01.75 ID:ZIZ/l74m0
アンチャの映像前に出たやつやん
これがインゲームなのか毎度のイベントシーンだけスキンシェーダー追加したようなやつなのかはわからんね
このクオリティで1080p60fpsを目標に動くならキチガイだけど
573名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:40:45.61 ID:KcykN6Ad0
MGS5って前世代機で動くのか
今回見た感じだと林とか無理に見える
574名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:42:10.92 ID:HnrFgSLY0
アンチャは開発の進行状況が不安だわ
まさかE3と全く同じ映像しか出さないとは思わなかった
メーカーのお膝元のイベントやぞ
575名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:45:11.80 ID:ZIZ/l74m0
前回がイベントムービーで今回がリアルレンダなら意味はあるけど、説明がほしいですね
576名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:47:00.55 ID:KMdYa3lL0
>>573
流石に減らすんじゃ無いか
やたらもっさり生えてる上に当たり判定もかなりあるし
577名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:48:28.25 ID:kxZBU1bhi
テス
578名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:48:45.31 ID:OPTEviAH0
>>557
剣の火花がGPUパーティクルってやつだと思う
その「エフェクト」ってやつを桁違いに出すための次世代技術

「エフェクトとか光源処理」ってなんか分かってない人っぽくなるからやめた方がいいと思う
あと影が解像度、テクスチャ、物量のほうに含まれないのもよくわからない
579名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:55:40.87 ID:z1VO/90W0
iPhone 6sは性能と効率が大きく向上するFinFETのA9へ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140918_667216.html
580名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:58:04.29 ID:w/GSRvUe0
>>551
>>531
>これファミ通辺りがキチガイ縮小かけた画像やろ
>オリジナルはもっと解像度高いのが配布されてるのに、何でこのサイズでこれだけのジャギーが出るんだよ
>それを更にロダに転載して拡散させようとするって完全に頭おかしいな


いつもの捏造大好きな任豚でしょ
581名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 19:13:01.24 ID:8OsDOSC+0
>>571
インテルの14は配線も縮めたやつだから相当苦労はするだろ
582名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 19:24:38.24 ID:x/yRtqQv0
>>580
お前みたいなバカはそれ専用のスレに行け

それと現世代機の話はほかでやれ、ここは次世代のテクノロジー
読解力ないバカが!ps4・箱1・wiiuの話持ち出してる

>>581
でもやってもらわないと進化はできない 

インテルはまだムーアの法則に沿っているけど他社はまだ付いてきてるの?
583名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 19:30:22.51 ID:uHd5CALN0
>>574
まさかTGSで新しい映像期待してたの?
584名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 19:39:34.39 ID:OPTEviAH0
インテルだけならもう法則とはいえんな
585名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:37:28.04 ID:KMdYa3lL0
586名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:38:01.85 ID:0/Z0wuHl0
>>568 ちょっと高橋葉介思い出した、嫌いじゃない。
587名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:06:19.86 ID:Ow1AGAcy0
>>585
物理ベースって偉大だなって思うわ
肌などの質感部分で言えば前世代のプリよりも綺麗だし
588名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:08:39.90 ID:RmIGHg/Q0
スターオーシャン4にしか見えないのは俺だけか
589名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:09:54.46 ID:OPTEviAH0
sssは物理ベースの範疇なのか
590名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:15:01.10 ID:0/Z0wuHl0
どこまで真面目にやってるかによるんじゃない、リアルタイムなら簡易だろうけど
591名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:44:34.61 ID:NRiKX2bF0
五反田は物理ベースレンダリングでは日本トップクラスだし、スタオーにしか見えないってのは、ある意味あってるかもな。
スクエニとトライエースは付き合い長いし、技術交流しててもオカシクないしなぁ。
まあ嫌味で書いてるだけだろうけど。
592名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:29:39.98 ID:W/m+Qx0P0
>>585
もしこれがリアルタイムならアンチャ4ぶちぬいたな
593名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:33:05.68 ID:0uXDaxXR0
問題はスクエニというところだな
594名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:34:48.79 ID:0uXDaxXR0
送信しちゃった
ちゃんと技術が進歩するならいいけどね
595名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:38:05.30 ID:p7xMCh/E0
>>585
ノムさん性欲が枯れてきたのか整ってるだけのつまんねーモデリングになってしまったな
これなら最近の洋ゲキャラのがまだprprしたくなる
596名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:40:08.74 ID:w6umBaBn0
リアルさから言ったらまだ、アンチャ4の方が上だなぁ
597名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:58:37.98 ID:qG+wY91l0
http://abload.de/img/bgrbdaq.jpg

ルミナスエンジンすげー
ライティングぶっとんでるな
598名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 23:08:12.55 ID:qG+wY91l0
599名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 23:16:54.61 ID:sC0cln2G0
しかし結局またFF13と同じ轍を踏むことになりそうだなぁ
グラの作りこみに手間がかかり過ぎて町がつくれませんでしたぁー 道も一本道デース
600名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 23:22:09.12 ID:qG+wY91l0
一応町あり村ありダンジョンありのオープンワールドで乗れる飛空艇あり倒して手に入れる召還獣ありチョコボありでしょ?
しかも高層ビルとかちゃんと中身あって非常階段とかそういうところから入れるみたいなことインタビューで答えてたような気がする。

つーかP.Tのコンセプトムービーも相当凄い
フォックスエンジンもルミナスエンジンも優秀やな 
ディープダウンも初出からクオリティ落ちてるけど十分海外とグラフィックだけで戦えるし国内メーカーやるじゃん
601名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 23:29:17.49 ID:CJNs34C30
悪くはないんだけれどもう少しスピードがほしいよね?
国内サードメーカーには
特に現状、急速に世代交代が進んでる海外メーカーの腰の軽さ見るに
602名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 23:30:33.23 ID:30z+2/bb0
>>597
その車にバーベキューセット積んできたのかよw
603名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 23:47:26.73 ID:uHd5CALN0
>>599
全角バカは、相変わらずバカだな。
604名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 23:52:04.62 ID:xUBCcRi70
FF15は一部プリレンダじゃないの?
リアルタイムじゃ無理でしょ
605名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 23:54:12.94 ID:8fI2QycO0
2年前のチカ君w

24 :名無しさん必死だな[sage]:2012/06/11(月) 18:26:29.99 ID:D4Tjd3dQ0
FFもMGSもバイオもその他タイトルあらかたPS3に独占されてると思われてた360の当時は、
JRPGラッシュみたいな独占しても焼け石に水だったけど、

FFもMGSももバイオもその他タイトルあらかたマルチになる(しかも一番高性能で楽しめる)次世代箱で
テイルズ辺り独占するだけでもかなり効果的。

それでPS4が互換なし低性能で自滅するとなったら・・・。

385 :名無しさん必死だな[sage]:2012/06/11(月) 21:44:48.09 ID:D4Tjd3dQ0
変な特殊性もなくCPUもGPUも会社同じで、OS会社のMSが互換取れないわけがない。

164 :名無しさん必死だな[sage]:2012/06/11(月) 22:30:17.60 ID:D4Tjd3dQ0
てか過去の例なんてほとんど関係ないよ。

今世代で状況変わりすぎたから。
その内の一つサードのマルチ化は高性能の有利を助長する。
606名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 23:57:42.59 ID:IE9dTsLd0
おれFF13の一本道自体は好きだったけどな
探索うざいんだもん
ストーリーと戦闘だけにしぼるのは割と正解だと思う
607名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 23:59:31.26 ID:IE9dTsLd0
ちなみに明日(金)にTGS行くんだ
有名どころ以外のおすすめブースあったら教えて
608名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 00:21:13.74 ID:E+Ai87vX0
>>606
一本道だから駄目だったんじゃなく、一本道の質に問題があったからだわな。肝心のストーリーがw
609名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 00:30:44.33 ID:/AW6qQev0
>>604
今回の映像はすべてリアルみたいよ
610名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 00:52:49.19 ID:mp6aU/r/0
>>597
こいつは販材だと思うけど
PVはかなり現実的な映像だった
611名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 01:21:34.52 ID:qYTvPy430
>>607
Cyberith Virtualizer
612名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 01:59:23.47 ID:EQMjFZ9X0
UE4はiOS8にも対応か
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20140918018/

・・・WiiUは?
613名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 02:17:13.91 ID:525FvGNH0
forza horiozon 2
http://www.chitaro.com/up/chitaro5650.gif

drive club
http://www.chitaro.com/up/chitaro5651.gif


うーん・・・
ドラクラ負けてるな・・・(´・ω・`)
614名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 02:25:16.72 ID:VRMNW8cw0
なんでそんな小さい画像しか貼れないんだ?
615名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 02:31:41.33 ID:SYIERGh90
>>613
アフォルツァしょべえwwwゴミだな
616名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 02:31:56.99 ID:IJ3UYJyP0
>>614
大きい動画貼ってよ
617名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 02:33:33.57 ID:qTn78wq80
まだ同一車種でまともに比較が出来るのはこれ位しかない
http://youtu.be/iP2Jsofsel4
http://youtu.be/aIoVxCASp6M

ForzaHorizon2のFOVが狭いのが分かる程度
618名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 02:43:58.59 ID:uUCiuzh60
>>613
ふつーにドラクラのが綺麗なんだけど
なにがしたい
619名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 03:10:22.80 ID:x3wJ9s2C0
http://www.youtube.com/watch?v=ju_XJPcHMCU

youtubeは相変わらず絵が眠い
620名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 04:13:25.03 ID:shVGfWR30
“死に体”ソニーを救う「たったひとつのこと」
http://blogos.com/article/94766/

それは技術音痴の平井の追放
621名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 04:45:56.22 ID:OmmEVBS1i
箱1でプラチナが作ってるSCALEBOUND、UE4だって
初めてまともな対応タイトル聞いた気がする
622名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 06:46:50.85 ID:KR9y5Wvy0
>>621
既出
623名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 08:09:45.39 ID:3r7YB//n0
>>601
まぁ結局はお金の問題だな。金さえかけれるならアートワークの勝負にもっていけるレベルにはある
アジア圏開拓して予算規模でかいのまわしていける体勢作らんとな
624名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 08:58:46.65 ID:NOWg9lbK0
PS4箱1の洋ゲー和ゲーのPV見て一番グラ凄いと思うゲームはジ・オーダー
625名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 09:44:21.08 ID:vHGgxECe0
>>599
>しかし結局またFF13と同じ轍を踏むことになりそうだなぁ
>グラの作りこみに手間がかかり過ぎて町がつくれませんでしたぁー 道も一本道デース


昨日のPV見て道が一本道だと思うのは脳が相当イカれてると思うぞ
お前みたいな阿呆ってゼノブレイドクロスも一本道だとか思っちゃうの?
626名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:02:17.35 ID:iDDrgiin0
>>625
あれはあくまでPVだろw
ただの技術デモに近い
627名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:04:33.09 ID:9O+uG9TT0
ゲームプレイ中のPVを技術デモて・・・
どちらかというとそれはAgni's Philosophyだろ
628名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:11:40.26 ID:iDDrgiin0
>>627
それこそFF13の時を思い出せよw
あれだって最初のほうのPVに、いかにもなゲーム画面(HPバーあったりとか)、戦闘画面とかあったけど完成版とはまるで別物だったw
629名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:16:10.26 ID:/AW6qQev0
>>628
カメラとアクションが凝ってるぐらいの違い
やっぱり15年ぐらい遅れてる
630名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:18:12.57 ID:iDDrgiin0
>>629
おまえの頭が15年ほど遅れてるんだよw
なんかい騙されたら気が済むんだ?w

ちょっとは「学べ」よ…
631名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:19:54.10 ID:g+NBwgyp0
FF15は折角車のホイールとか武器とか作りこみまくってるのに
時間軸系のエイリアシング処理はいってないっぽいからジャギーが出て
もったいないよな。
これがもう少し改善されればもうワンランク上の絵になるのに。
632名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:20:57.93 ID:9O+uG9TT0
FF13のときは◯◯だっから今回も◯◯に決まってる!!

これのどこか論理的な考え方なのか、お前の言う学べってなんなんだ?w
633名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:21:57.24 ID:/AW6qQev0
>>630
ベースがやはりWiiUなんよ
2APUやWiiUこそ最高性能とか無理なものと無理じゃないものがわかっていない
そもそもゼノがどうたら言ってる時点で、スカイリムやらの世代のものが抜けてて、さらに未だに追いついていない
634名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:32:42.73 ID:iDDrgiin0
>>632
FF13の時はそうだったが、今回は違うに決まってる!!

これのどこが論理的な考え方なのか?w
635名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:39:10.86 ID:nFWhcbvW0
FF13のときは1人が3人に
FF15は3人が4人に変更
今回はカメラもありえなさそうなものもないしあえてカメラもコントローラーで操作してるから別段無理に感じる部分も無い
カメラワークは自動で「見せる」ようなものをゲーム中に生成するってのは無理だからな
636名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:54:46.57 ID:ebEPaHcW0
思うが据え置きCSのような熱や消費電力的に無理が利く場合に、EDRAMやESRAMってかなり無駄な気がする
容量を超える処理においてはバケツリレー(タイルレンダリング)で大幅にオーバーヘッドを抱えることになるし、
大きな帯域を確保するのも難しくGPU部分のダイサイズでも無理は出来なくなる
eSRAMなどが有効になるのって、ノートPCなどで熱や消費電力のほうから上限の蓋をされる場合のみ
初期のアクティベーションがあるときは将来的なシュリンクで箱1との完全な互換性があるPC用のAPUが発売されるんじゃないかと思っていたけど、どうだろう
637名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:59:38.19 ID:PvXpm6K20
>>636
容量と速度が適切なら意味があるんじゃないか?
実際、360初期はPS3より明らかにハイレベルなグラフィックを実現できてたわけだし
638名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 11:10:56.05 ID:ebEPaHcW0
>>637
その頃のハードではeDRAMなどは帯域が速いという分類だったのでありだと思う
2013年末のハードとしてみたら、どちらかというと遅いしGDDR5の4GBのほうが良かったんじゃないかと思える
無論アクティベートとか3つのOSとかのセキュリティー上必要無くなった分を綺麗にシェイプアップして。
eSRAMのために、GPUのサイズが削減されるし、GPUのサイズ的に不利なのにeSRAMの容量は多く取れないために、オーバーヘッドを生むというのは、
2重に不利を背負い込んでる感じ
639名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 11:16:41.10 ID:RBKTiDXgi
そもそも箱のGPUがPS3より性能良いんじゃなかったっけ?
640名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 11:28:24.33 ID:18HgWUzz0
PS3のGPUは360に比べて頂点性能が弱すぎたから…
641名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 11:32:15.63 ID:Iyauszbx0
FFはノムリッシュ(笑い)を突き詰めた事で、ドラマ鑑賞になった
ゲームとは違う一つのジャンルを確立したと考えるべきだろうな
まあ俺だったらゲームが欲しいから買わないけどw
642名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 11:55:22.41 ID:Y0chjAQN0
でも箱○とPS3の性能差より
PS4と箱1の性能差の方がずっと大きいんだよな

PS4は箱1の約1.5倍の性能だが
箱○がPS3の1.5倍以上の性能があるかといわれれば微妙だし
643名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:04:30.94 ID:tFiGkHis0
RSXの倍速やキャッシュの増量とかを加味しない状態でも、360とPS3のGPUの差って誤差程度だったからね
使いやすさなどを考えないトランジスタの数という単純な比較だとRSXが大きいというものだし
CPUでもCELLのトランジスタのほうがやや大きい
逆に言えばその設計に問題があったために苦労した
644名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:12:04.52 ID:RBKTiDXgi
PS3はどうせ金かけるなら箱みたいに
スタンダードな方向でやってほしかった。
645名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:12:18.92 ID:b8By4OBCi
WiiUの圧倒的低性能の前には、PS4/XB1やPS3/XB360の差なんて霞むからね
http://nintendoenthusiast.com/news/disney-infinity-2-0-lowest-resolution-wii-u-version-unacceptable/
646名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:12:44.29 ID:nhcgDMuo0
前世代では苦労していたFoxエンジン採用したウイイレも今世代ではグラフィック面でFIFAを突き放したな
FIFA体験版はアップ時はまだキャラクタの阪神が点滅したりバグってる部分もあって不安定な30fpsだがウイイレは余裕の60fpsのままでグラフィックもウイイレのほうがはるかに綺麗
647名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:13:25.24 ID:JXdGhQi/0
>>643
倍速とキャッシュ増量のソースある?
648名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:20:51.60 ID:m0KiCTFz0
>>644
360の構成はあの世代ではベストマッチだったと思う
強いて言えばeDRAMが16MBあれば理想的だが、さすがにそれは求めすぎだろうし
649名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:26:18.57 ID:Y0chjAQN0
>>645
一応スペック上はPS4と箱1の差より
箱1とWiiUの差の方が小さいんだぜ

PS4と箱1の性能差は決して小さくないのだ
650名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:26:26.83 ID:JMWUOJYC0
西川善司の3DGE:第2世代Maxwellベースの「GeForce GTX 980&970」発表。そのアーキテクチャに迫る
http://www.4gamer.net/games/274/G027467/20140917078/
651名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:34:49.92 ID:JMWUOJYC0
[TGS 2014]クラウドゲームサービスの新会社「シンラ・テクノロジー」発足。2015年予定のβテストでは「Agni's Philosophy」や「FFVII」などを公開予定
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20140919035/

> このβテストでは,スクウェア・エニックスの次世代エンジンを使った
> 技術デモ「Agni's Philosophy」(関連記事)をリアルタイムで操作できるようになるほか,
> 同社の「ファイナルファンタジーVII」など主要タイトルを提供するという。
652名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:39:43.58 ID:JVkPSmIv0
>>650
新型サムスンスマホもインテルファブ製を搭載するそうだから
NVIDIAも土下座すればいずれはなんとかなるかもしれんわな
頭打ちを打開するにはそれしかねえわ
653名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:41:53.80 ID:m0KiCTFz0
>>649
WiiUのスペックは不明じゃないか?
当初言われていたRV770は「いくらなんでもそれはない」と言う説が主流になっているが、
具体的なCU数は明らかになってない
654名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:44:25.70 ID:XtOHBAey0
>>651
> シンラ・テクノロジ
新羅カンパニーか?
655名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:45:10.83 ID:qttdCmed0
>>634
WiiU版ゼルダのオープンワールドデモを手放しで喜んでいる連中に言ってみてはどうだ。
656名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:57:55.32 ID:QvM9h+u90
>>653
CUはゼロやね
657名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:58:04.14 ID:RBKTiDXgi
>>650
いつの間にか9xx世代になったのか。
確かアーキテクチャ的に前世代のKeplerが6xx世代だったような気がするんだが
GPUはどういう基準で世代交代してるのかよくわからん。
658名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:00:43.47 ID:c/kz8tvL0
10年間同じAPUを使い続けるテクミンは型番なんて覚える必要ありませんけどね
659名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:04:39.28 ID:xQ+RXGz60
7年間じゃねーの?
660名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:05:49.97 ID:Ur/W1Ox40
GTX980はプレ捨て4と同じ消費電力、性能は5倍以上と_〆(゚▽゚*)
661名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:06:07.17 ID:Qq0m0FUO0
マーケティング的に同じアーキテクチャでも毎年リネームして数字は上がっていくよ
662名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:08:19.63 ID:QvM9h+u90
>>658
つうか豚は20年同じCPUじゃねえかw
663名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:14:40.54 ID:XtOHBAey0
>>657
GPUの世代は、KeplerとかMaxwellとかで表すのが適切な気がするよ
7xxとか8xxとか9xxとか、リネームされたのと新世代がごっちゃだし
664名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:18:21.90 ID:GJjYjOJY0
気になるのは、任天堂の次世代携帯機がどんなGPUになるかだな
PICAを引きずるのは厳しいだろうから、普通の汎用シェーダーを使って性能差でエミュレーションかける感じになりそうだが
665名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:22:55.54 ID:Ur/W1Ox40
http://doope.jp/2014/0936983.html
完全版アサクリUの詳細
666名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:23:11.24 ID:XtOHBAey0
新羅カンパニー
667名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:31:39.68 ID:3r7YB//n0
>>657
20nm使用予定の8シリーズが28nmに変更になったから型番商法でごまかすことに
668名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:35:20.87 ID:JMWUOJYC0
AMDもNVIDIAも同じような感じになってきたな

高い電力性能比を実現した「Geforce GTX 980」の秘密
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140919_667569.html
669名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:24:14.02 ID:JVkPSmIv0
>>664

米国月間ハード売上NPD
2007年GBA   NDS   PSP    
*8月 *70K   383K   151K  

2008年NDS    PSP    PS2   
*8月 518K   253K   144K  


2014年NPD8月
3DS:61k以上99k以下
Vita:6K


もう携帯ゲーム機なる分野は海外では消滅したも同然なので次はないだろう
NEW3dsで打ち止めにしてハード事業は事実解体してソフトはスマホ向け専業
ハードの人はQOLに統合するんじゃねえかな
670名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:44:42.66 ID:Qnx23duT0
とりあえず、妄想と予想の区別ぐらいつけろよな。
671名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 15:45:01.04 ID:uc4ZXmbW0
672名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 16:38:55.92 ID:w5Z6R7Lv0
>>620
読んだがただの技術者信仰&理系崇拝じゃねーか
内容スッカスカだわこんな分析
673名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 16:56:45.55 ID:j3HYHWbR0
674名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 17:35:10.34 ID:Ch3Q1nP20
>>668
消費電力だけは全然ちがうぜ
675名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 17:37:02.61 ID:GcQt1CXp0
>>642
ど忘れしてるかもしれないが2007年末にはアンチャ1がでたんだぜ、そして2009年にKZ2とアンチャ2がでて360はPS3の半分の性能で確定した
今更360なんか持ち上げても苦笑しかないぜ
676名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 17:37:41.84 ID:2PsykI840
植物が板十字にはりつけただけなのは治らないのか
677名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 18:16:11.33 ID:53k230Wg0
Forzaは逆光で誤魔化さないと駄目だな・・・
678名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:04:18.35 ID:SjYKC1TT0
FF15の洞窟のシーン、キャラの胸につけてるライトでの光源処理って結構凄い?
679名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:10:15.94 ID:o7zBrDBz0
ROPの弱さが直に出る、ガタガタのシャドウが悲しいね
http://youtu.be/eMkgjPyLA0M
680名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:22:48.23 ID:JVkPSmIv0
【スマホ】性能はPS3級 iPhone6、ゲーム機としての破壊力
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1411108104/

これまでiOS用の3Dゲームは、「OpenGL」と呼ばれるアンドロイド端末と共通の規格に基づ
いて開発されてきた。ただ、共通規格のため、開発者は決められたルールに従わなければならず
、処理速度を上げられないなど様々な制約があった。アップルによると、メタルを利用すると、
OpenGLに比べプログラムの動作は最大で10倍速くなるという。



さすがアップルだわ
魔法のオーバーテクノロジー技術を次々と生み出してる
681名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:38:43.86 ID:qTn78wq80
>>680
A8チップのGPUの性能は上がっていない?iPhone 6の省電力化に期待か..
http://itstrike.biz/apple/iphone/16841/

iPhoneは所詮まだ100GflopsクラスでPS360級に届かない
682名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:40:01.73 ID:Qnx23duT0
>性能はPS3級 iPhone6、ゲーム機としての破壊力
>ジャーナリスト 新 清士
予想通りでワロタw
683名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:43:22.36 ID:lkL5g6xV0
>>671
ドラクラじゃ勝負になってないなこれ・・・
凄すぎる
684名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:43:53.06 ID:gxcrlG9x0
なんでこのスレってクッサイ匂いを撒き散らす奴らがこんなに集まってくるんだろうなw
このスレ最近はまた変なのが湧いてきたけど昔から基本的に人がそんなに見ないスレだよな?
685名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:45:45.66 ID:ON6MVuN+0
PS360並なら素直にGTA5が移植されてもおかしくないよなあ
ネイティブ720pでいいから出してほしいわ
これで30分電池が持ったらPS360並を実感する
現状じゃ5分持たず熱落ちか発火が関の山だろうw
686名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:46:59.26 ID:ktDPHVwn0
>>679
これならGT5.6の時間変化のほうがマシだな
687名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:47:46.05 ID:18HgWUzz0
>>681
うわー・・これiPhone 6に買い替える必要なくないか?
688名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:51:38.42 ID:KrUjVVlW0
>そして2009年にKZ2とアンチャ2がでて360はPS3の半分の性能で確定した
>今更360なんか持ち上げても苦笑しかないぜ


テクスレらしいレスといえばそれまでだが、ちょっとつっこんでみよ(´・ω・`)

360がPS3の半分の性能しかないなら
PS4と箱1の1.5倍の性能差に比べると
前世代より差が縮まってるという理屈になって
マルチはより間違い探しレベルとなり差がないって笑い話になっちまう

クタラギの遺産、言い換えるとゴミである今更なPS3を持ち上げるために
無茶な数字を出すのは苦笑というより哀れみすら感じるPS4ファンからのつぶやきですた

半分の性能で確定した
689名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:57:16.72 ID:525FvGNH0
確かにPS3はいろんな意味で駄目だったなぁ…
コントローラーもひどかったしコンセプトではR2で射撃させるはずが
途中からみんなサードはR1で射撃させるようになっちゃったし・・・
ファーストの作品でも最初はR2で射撃させようとしてたのに次回作からR1になったり
色々とマヌケな点が多かった
インプットラグもひどかったし、コンセプトからしてゲーム機というよりマルチエンターテイメントハードという
死亡フラグなアイタタな形で作ったからさもありなんといった結果となった

だけど良かったと思う
散々苦労したPS3のゴミ設計が今度は反省という形でPS4に生まれ変わったんだから
大失敗アーキテクチャだと認めたからこそのPS4のシンプル設計
七転び八起きの精神かな
690名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:58:31.27 ID:vmVXGc/t0
36 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 00:46:11.10 ID:YJTtO57h0
PS4の神スペックにより実現されたDruveClubの驚くべきグラフィック

http://images.gamersyde.com/image_driveclub-25950-2662_0009.jpg
http://images.gamersyde.com/image_driveclub-25950-2662_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/image_driveclub-25069-2662_0006.jpg
http://images.gamersyde.com/image_driveclub-25069-2662_0003.jpg

対する forza horizon
83 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 15:42:21.07 ID:jJ/HMcxt0
>>80
1080p完全固定30fpsでここまで成し遂げたのは尋常じゃないって記事に書いてあるな
観客ひとつとってもこのレベルだもんな

http://i.minus.com/i4MMa8alJ5SSU.gif
http://i.imgur.com/EzaNPwu.gif
http://i.imgur.com/e5QmoRI.gif
691名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 20:01:36.40 ID:sTmi8P900
車体のLODにテッセレーション使ってるのは結局現状GT6だけか…
692名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 20:04:41.33 ID:SYIERGh90
やっぱりPS4独占タイトルは格が違うな
The Order: 1886
https://www.youtube.com/watch?v=hjeJPWtOmA8&app=desktop
https://www.youtube.com/watch?v=7aceQCCgSuU
693名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 20:07:47.71 ID:vmVXGc/t0
マシンを使いこなすとやっぱりPS4よりも箱oneの方がはるかに高性能だったな

36 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 00:46:11.10 ID:YJTtO57h0
PS4の神スペックにより実現されたDruveClubの驚くべきグラフィック

http://images.gamersyde.com/image_driveclub-25950-2662_0009.jpg
http://images.gamersyde.com/image_driveclub-25950-2662_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/image_driveclub-25069-2662_0006.jpg
http://images.gamersyde.com/image_driveclub-25069-2662_0003.jpg

対する forza horizon
83 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 15:42:21.07 ID:jJ/HMcxt0
>>80
1080p完全固定30fpsでここまで成し遂げたのは尋常じゃないって記事に書いてあるな
観客ひとつとってもこのレベルだもんな

http://i.minus.com/i4MMa8alJ5SSU.gif
http://i.imgur.com/EzaNPwu.gif
http://i.imgur.com/e5QmoRI.gif
694名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 20:25:09.27 ID:mEe0vKaI0
>>692
グラよりエイムのヘタさに目がいったわw
695名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 21:22:20.03 ID:VG3FZgK+0
ワーナーとUBIの一部のゲームはトレイラーから箱1の表記が消えてるな
696名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 21:43:28.00 ID:bkE4FvSM0
>>692
今時こんなにへたくそな奴っているんだな
処理落ちは製品版では直るのかね
697名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 21:46:20.36 ID:N9JlJw6y0
The Orderやってきたで
絶賛まではせーへんけどグラはええ感じちゃうか?
武器のギミックを駆使するゲームのような気がしたわ
698名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 21:46:27.70 ID:9O+uG9TT0
アスファルトのテクスチャがちょっと改善されてるね
前のはかなり荒かったが解像度が上がった
699名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:00:46.87 ID:SYIERGh90
マルチのゲームはこんなもんなのに対して...
Styx: Master of Shadows
https://www.youtube.com/watch?v=Ciuwygibet8

PS4独占ゲームはこれだからな
Bloodborne
https://www.youtube.com/watch?v=4_p6DgxwN4c
700名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:07:47.08 ID:N9JlJw6y0
Bloodborneは待ち時間長すぎで遊ぶの諦めたった
でも人が遊んでるの間近で見てきたけどこれホンマにグラがええわ
精細感めっちゃあるし何気に服のひらひらとかすごい
701名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:10:36.90 ID:KR9y5Wvy0
>>696
下手なんじゃなく右スティックリバース派なだけだろう
702名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:13:37.64 ID:9O+uG9TT0
別にマルチでもFF15みたいにめちゃくちゃ綺麗なゲームあるしなあ
マルチだからダメってのも前世代までのことなのかもしれないな
703名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:17:47.72 ID:WjXqsYFP0
FF15はそもそも家庭用ゲーム機では動いてすらないだろ
704名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:18:47.51 ID:9O+uG9TT0
>>703
今回のはリアルタイムだろ
705名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:24:37.01 ID:N9JlJw6y0
FF15は間近でトレイラー見たけどグラがすごい気はせーへんかったなー
オブジェクトの少なそうな草原とかばっかりやん?
何よりもやっぱし終始映ってる車のジャギチラが気になって気になってしゃーない
706名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:28:35.62 ID:SHlVlrXj0
>>70
リアルタイムといってもPC上で動いてるリアルタイムだろ
実機のソースはあるのか?

PS4なら多少の劣化ですむだろうが
箱1に落とし込むといつものように悲惨なことになるぞ
707名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:30:08.12 ID:Qnx23duT0
むしろ良くなるだろ、FF15は。
708名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:35:58.26 ID:9O+uG9TT0
>>706
PC上ならもうちょっとAAのクオリティあげたりしてくるだろ
もちろん今後改善する可能性は高いけど、PS4上で動いてるものと見ていいだろう

そもそもAgnis philosophyが実機で動いたんだから同じようなグラで動いても不思議じゃ無い
(事実、GPUパーティクルや髪の毛の技術は同じものだろうし)

もとより、PCで作ったものをPS4と箱1に落とし込むらしいので箱の方にはあんまり期待してない
709名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:46:16.91 ID:vmVXGc/t0
マシンを使いこなすとやっぱりPS4よりも箱oneの方がはるかに高性能だったな

83 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 15:42:21.07 ID:jJ/HMcxt0
>>80
1080p完全固定30fpsでここまで成し遂げたのは尋常じゃないって記事に書いてあるな
観客ひとつとってもこのレベルだもんな

http://i.minus.com/i4MMa8alJ5SSU.gif
http://i.imgur.com/EzaNPwu.gif
http://i.imgur.com/e5QmoRI.gif


それに対してドラクラ
http://images.gamersyde.com/image_driveclub-25950-2662_0009.jpg
http://images.gamersyde.com/image_driveclub-25950-2662_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/image_driveclub-25069-2662_0006.jpg
http://images.gamersyde.com/image_driveclub-25069-2662_0003.jpg
710名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 23:06:35.17 ID:vmVXGc/t0
これはすごい
ドラクラとは世代が違う

真の次世代機
https://www.youtube.com/watch?v=VGotQyY4MTw
711名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 23:16:14.75 ID:vmVXGc/t0
小島の箱犬版劣化はPS4陣営から裏金をもらってわざと劣化させたか
もしくは箱oneが使いこなせないくらい技術力が無かったって事だろうな

ゲームもグラも技術も三流メタルギア
712名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 23:16:58.01 ID:EPBfVzkUO
たしかにPS4、パッとせんよな
713名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 23:18:50.48 ID:vmVXGc/t0
http://i.minus.com/ijud4V8G04Wbo.gif
こりゃマジですごい

ドラクラを無理やりヨイショしてるテクミンが恥ずかしくなるレベル
714名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 23:19:24.82 ID:ivRkdvT/0
>>657
GTX760〜780までが出て、750tiだけmaxwellで出て
8xxシリーズはモバイルと混同するから面倒だから飛ばして
9xxシリーズになったみたいよ。

革新的に進化するのは来年のpascalアーキテクチャで、
性能も3次元メモリ帯域とかで今じゃ比べものにならないほど飛躍する予定。

http://techreport.com/r.x/2014_3_25_Nvidias_Pascal_to_use_stacked_memory_proprietary_NVLink_interconnect/pascal-scaling.jpg
715名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 23:45:02.89 ID:qTn78wq80
>>711
MSが去年、カンファの目玉として三顧の礼で迎えた小島にその言い草はないなw
箱一で720p/60fpsは1080p/30fpsに並ぶ偉業だ
716名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 23:46:49.49 ID:RTaIQwaX0
Forza Horizon2は完全に化けたな
クオリティが別次元にアップしてる
やはり叩けば叩くほど伸びる子だね箱1わ
717名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 00:05:14.09 ID:NaEmttew0
>>714
来年は16nmFinFET版のmaxwellが出てpascalはその次
718名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 00:10:55.83 ID:a44r27RV0
>>711
使いこなすもなにも絵糞box Oneの方がGPU性能は悪いって事ぐらい
知っておこうなw

絵糞box One
演算能力:1.31TFLOPS
テクセルフィルレート:40.9GTexel/sec
ピクセルフィルレート:13.6GPixel/sec
非同期コンピュートエンジン数:2基

PS4
演算能力:1.84TFLOPS
テクセルフィルレート:57.6GTexel/sec
ピクセルフィルレート:25.6GPixel/sec
非同期コンピュートエンジン数:8基
719名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 00:15:05.27 ID:JFGN5WKK0
ドライブクラブひでえええwww
720名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 00:16:36.48 ID:/cYFxpfw0
CoD:GhostもMSカンファで発表しながらの720pには笑わせて貰った
なぜかMGSだけ箱信者の目の敵にされてるのは理解できないね

でもまあ箱一もAWは少しだけ解像度あがる様だし、MGSにも少しだけ夢持って良いんじゃねw
721名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 00:23:28.09 ID:GoqLWIIs0
>>641
>FFはノムリッシュ(笑い)を突き詰めた事で、ドラマ鑑賞になった
>ゲームとは違う一つのジャンルを確立したと考えるべきだろうな
>まあ俺だったらゲームが欲しいから買わないけどw


それ以前にお前が持ってるwiiUnkoでは出ないでしょw
ドラクエヒーローズもカスハードwiiUでは出ませーん
722名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 00:44:24.69 ID:ckahRIc90
>>717
来年の6月のComputex Taipei に16nmのサンプル品出せれば御の字っていうスケジューリングなのに
そんな早く出ないと思うよ。
723名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 00:47:55.47 ID:q841TY2W0
Appleがいるから再来年だな
724名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 01:18:21.93 ID:NaEmttew0
>>722
さすがに来年の年末には16nmFinFETのグラボ出るだろ
725名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 01:27:18.12 ID:bTjz29Ew0
T10がまた工作してるのか

Microsoftによるインターネット上での組織票の呼びかけやサクラが発覚!

GT vs Forza どちらがよりシュミレーションとして輝いているか?
結果はGTが辛くも勝利。Forza人気急増でT10もニヤリ!と思いきや、
何とも残念な話が飛び込んできた。
http://reviews.cnet.com/8301-13746_7-10256571-48.html

Forzaの開発チームであるTurn10( Microsoft Game Studiosの一部門)が、この投票にサクラを動員したという。
2000人近くもの不正投票が管理サイトのCNETに見事ばれ不正分が削除された。
更に結果発表後、Forzaへ投票者した者には名車のDLCをプレゼントするという不正も発覚。
ファンの間ではT10に避難集中し「恥ずべき行為」「自信がないなら期待させるな!」
などの罵声が飛び交っており、ますますヒートアップ。鎮静化には少し時間がかかりそう。
ネット工作した挙句にGTに完敗するという、なんともお粗末な結果に、
MSの間抜けぶりを世界にお披露目するという結果になってしまったようです。
http://www.thesixthaxis.com/2009/06/10/forza-3-better-than-gt-5-says-vote
726名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 01:32:23.56 ID:8KTOo6QY0
いやそれめっちゃ前の話だろ
727名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 02:06:03.43 ID:F8qzrvVj0
ウェザーエフェクトにおいて、PS4独占『ドライブクラブ』のグラフィックスはXboxOne独占『フォルツァ ホライゾン2』を完全に打ち負かすクオリティに仕上がっています。
どちらも雨によって霧が出ているのですが、『ドライブクラブ』ではコース全体にかかっているのに対して『フォルツァ』では霧の描写が背景だけにあるのが分かります。
『ドライブクラブ』は車やコース、周囲の地形が全て霧に覆われているような自然な印象を受けるのですが、『フォルツァ』では車がまわりと馴染まず飛び出ているように見えるのです。
また『フォルツァ』は天候によってシャドウマップ(影の部分)の色が適切に変化していません。


http://livedoor.blogimg.jp/jin115/imgs/b/9/b9846f86.jpg
728名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 02:20:32.58 ID:B6Mt4c4v0
forzaだって少しずつ改善されてるんだからそんなにいじめるなよ
このスレでいつも自演でforza持ち上げるあの子は心の病気だと思うけど
729名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 02:24:39.31 ID:U92fWO550
3秒ルールの一本道の糞ゲーが何を言ってもw
730名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 02:35:34.01 ID:L1q1mQaX0
どの道コピペだから大人しくNG。
731名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 03:47:29.50 ID:OaBoBlGK0
http://www.youtube.com/watch?v=8k62OgK4pdU

FH2のCMだけは面白いww
driveclubへの皮肉もきいてるw
732名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 03:58:15.39 ID:/cYFxpfw0
>>727
フォルツァはシャドウマップが適切に変化していないというより
特に雨天ではシャドウマップ自体がゴッソリ省かれて車体が浮いている

ForzaHorizon 2
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/0/8/1/0/7/1.bmp.jpg

DriveClub
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/0/5/4/9/2/1.bmp.jpg
733名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 04:40:12.11 ID:lOPIzMdhi
XB1で雨やら重いエフェクトをどう処理するのか興味あったけど
酷いトレードオフだね…
734名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 06:56:44.98 ID:BsSK7IlZ0
あと半月で似非リッジ持ち上げる苦役から開放されるのか…
長かったぜ…
735名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 06:59:37.22 ID:X6t1ME290
苦役が終わったらまず病院行ったほうがいいな
736名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 07:47:00.63 ID:3I9habVw0
第2世代Maxwellベースの「GeForce GTX 980&970」発表。
したのにさ(消費電力が今回の目玉だが)今後数年後に家庭用に流れてくるのにさ

ちょくちょくコメントしてる人もいるけど、ここではスルーって言うのが笑う
ps4とか箱1の話無理やり入れて話そらそうとしてるのが笑うわ
次世代機テクノロジー板なのに半年以上前に発売の現世代機の話なんかどうでもいいと思うがね
737名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 07:53:04.05 ID:X6t1ME290
NVIDIAが家庭用に入ってくるわけ無いってみんなわかってるからだよ
738名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 07:55:11.11 ID:EznCF92j0
739名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 07:58:42.51 ID:J1ET5Qz+0
メインストリートから蹴り出されたンビダとかどうでもいいよw
740名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 08:00:09.64 ID:9jfoTunq0
やりたきゃ自分でやればいいのに他の人が話をしてくれないから駄々こねるって馬鹿じゃないの
741名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 08:00:59.86 ID:2vcYLWGi0
製品名だのはコピペして、手打ちは全角英数使ってるけど
気持ち悪くないのかな?
バカの識別子としてはわかり易くていいけど
742名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 08:03:46.04 ID:9jfoTunq0
コピペしか出来なくてPS4叩きに利用してるだけって見透かされてるからスルーされてるんだよ
743名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 08:04:38.74 ID:+531Wm7R0
自作版に帰れよンビデア信者
744名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 08:12:26.24 ID:Pu7DeFxy0
現行ビジネスモデルが継続できるか不透明だし、GTX980程度じゃ世代交代するには性能不足だからな。
現行路線で行くなら、話は$400(物価変動なしとして)で7TFlopsくらいのコンソールを作れる見通しが経ってからだ。
745名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 08:44:40.50 ID:3I9habVw0
>>737
こうゆう考えがわからんし頭化石なのか?
ファーストは良いのならメーカー変えるの当たり前だろ
>>742
ここのスレはps4を持ち上げたらいいんですかね?そうだったらタイトル変えるべきだね
ps4も箱1もwiiuも半年以上の前の現有ハード機だろ、将来の流れ位見ろよ
iPhone 6出たのにいつまでiPhone5sの話してるんだという事になる

GTX980程度じゃ世代交代って極端的思考だし短絡的でアホかよ、テクノロジーの流れを見たら数年後の家庭用の流れ方向性が何となくわかるだろ
NVIDIAアーキテクチャーでいうと今maxwellだけどPascalが待ってる
746名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 08:54:28.67 ID:9jfoTunq0
>>745
だから他の人にしろって言うんじゃなくて自分でやって
それがまともなら相手されるよ
747名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 08:56:18.43 ID:SGE8+knC0
>>745
このスレ、2020年になってもまだPS4と箱oneで罵り合ってると思うぞ。
そういうスレ、というか(プロレス)板だし。
まともに先進技術や最先端ゲーム語りたい人は、他の板でやってるし。
748名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 09:03:17.38 ID:Pu7DeFxy0
アーキテクチャ面でのGM204の特徴を示して私見を述べるくらいのことくらいやったら?
749名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 09:07:56.09 ID:5Saxbb8l0
ゲーム機のGPUがだいたい発売時点のミドルクラスだと想定するなら、
今から2、3年後のハイエンドグラボが載る感じだろうから次世代を語り出すのはその辺りからでよいと思う

ゲーム機のライフサイクルは長いから現ハードの最適化とかの開発話や詳しい分析の方が
興味ある人多いと思うしそういう情報は次世代へも繋がるからね
750名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 09:15:06.84 ID:HnHXJQZN0
AMDも負けてないぞ

AMD「FX-9590」
5GHzで動作する8コアCPU「FX-9590」が価格改定でお手ごろに
http://ascii.jp/elem/000/000/934/934890/
751名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 09:31:19.14 ID:un1nua+T0
でも例え、5GHzで動作しようとも
いつも通りに、INTELの3GHzの8コア5960Xより性能大幅ダウンなんだろ・・・・

それがAMDなんだよねぇ・・・
752名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 09:40:51.34 ID:ckahRIc90
数年後に次世代機?7〜8年後の間違いじゃないの?
出来が良ければ使う?SONYやMSと喧嘩別れしたのに?しかもNVIDIAから一方的に喧嘩売ってね。
任天堂に対しても3DS発表前にTegra採用するってブラフを勝手に流して、不信感持たれてるし。
AMDという比較的まともな企業があるのに、NVIDIA使う企業があるのかね?
社会人なら技術だけが取引の目安にならないって分かるでしょ?
753名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 09:55:33.15 ID:tNPA4cdB0
GPU性能が高いx64SoCを出せたのがAMDだから選ばれたんであって
AMDが潰れてNVIDIAに吸収されたら次はNVIDIAから出てくることだってあり得る。
754名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:00:54.36 ID:NAguX9iE0
CSはコストが全てだからCPUGPU両方手がけてるAMDから乗り換えるほど
コストが有利になることなんて無いでしょ
755名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:25:44.52 ID:vmEr8mky0
>>754
NVDIAはarmのノウハウを持ってるから、次世代携帯機のために接触はしてるかもよ
特に任天堂はモデルチェンジのタイミングがあと2,3年で来るわけだし
756名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:28:09.29 ID:H82JXvkC0
>>727
マシンを使いこなすとやっぱりPS4よりも箱oneの方がはるかに高性能だったな

83 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 15:42:21.07 ID:jJ/HMcxt0
>>80
1080p完全固定30fpsでここまで成し遂げたのは尋常じゃないって記事に書いてあるな
観客ひとつとってもこのレベルだもんな

http://i.minus.com/i4MMa8alJ5SSU.gif
http://i.imgur.com/EzaNPwu.gif
http://i.imgur.com/e5QmoRI.gif


それに対してドラクラ
http://images.gamersyde.com/image_driveclub-25950-2662_0009.jpg
http://images.gamersyde.com/image_driveclub-25950-2662_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/image_driveclub-25069-2662_0006.jpg
http://images.gamersyde.com/image_driveclub-25069-2662_0003.jpg
757名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:29:14.40 ID:TxvDaYq/0
今回はPCに近いアーキテクチャなのと、PS4のヒットぶりから、PS5は低コストで互換維持できるかもテーマになると思う。
758名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:31:58.73 ID:H82JXvkC0
http://i.minus.com/ijud4V8G04Wbo.gif
こりゃマジですごい

ドラクラを無理やりヨイショしてる上のテクゴキが恥ずかしくなるレベル

眼力のなさを露呈してるようなものだ
759名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:37:19.14 ID:a44r27RV0
>>758
相変わらずのブーメランはいい加減にしとけよw
760名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:58:20.24 ID:NAguX9iE0
X86捨てるとは思えないけどARMならAMDも独自に開発してるんじゃ
761名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:05:51.09 ID:RMIJu0F50
[TGS 2014]ALIENWAREの“新型ゲーム機”「Alpha」とは何なのか? バラして中身をチェックしてみた
http://www.4gamer.net/games/092/G009238/20140920014/

>GTX 860Mプラスα程度だとすると,GPU性能はデスクトップPC換算でエントリークラスといったところだ。
762名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:10:17.68 ID:J1ET5Qz+0
>>755
宣伝でばらまいてるIntelのがまだ目があるわ
763名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:15:36.50 ID:t06F7dVW0
Maxwellの電力効率は素晴らしいな
Nvidiaは完全にAMDを突き放したな。
やはり任天堂はNvidiaを採用すべき
チャン博士もそろそろ引退だろうし
転換にはちょうどいいタイミングだろう。
764名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:24:08.81 ID:nDLBkTi30
最高のテクノロジー

メンテナンス
"PSN"プレイステーションネットワークメンテナンスのご案内
更新日:2014年09月19日

このたび、下記の日程にて"PSN"のシステムメンテナンスを実施させていただきます。

【期間】
2014年09月20日(土) 01:00 〜 05:00 (予定)
【影響について】
メンテナンス中は、一時的に"PSN"のご利用ができない可能性がございます。
その際は、再度お試しいただくか、しばらく時間をおいてお試しいただきますようお願い申し上げます。

ご利用のお客様には、ご迷惑をお掛けいたしますが、ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。
765名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:25:13.83 ID:nDLBkTi30
最高のテクノロジー

障 害

"PSN"
プレイステーションネットワーク障害発生のご案内
更新日:2014年09月18日

ただいま、"PlayStation Store"において、コンテンツがダウンロードいただけない場合がございます。
調査及び復旧作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただきますよう
宜しくお願い申し上げます。

【期間】
2014年09月18日(木) 10:30 頃 〜

【影響について】
"PlayStation Store"において、コンテンツがダウンロードいただけない場合がございます。

ご利用のお客様には、大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申しあげます。
766名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:25:29.92 ID:hQcjeyOD0
http://awards.cesa.or.jp/press/pdf/140918_03.pdf
大賞は携帯が独占し
次世代機専用ゲーは0
かろうじてマルチで入賞したのはMMOのFF14と有料体験版のMGS
完全に次世代機詰んでるな
767名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:28:07.56 ID:9usvMrdI0
Intel様とNVIDIA様は家ゴミお断りというスタンス
あむど(笑)はCPU,dGPU,HPC惨敗だから家ゴミに媚売るしかない
768名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:28:34.65 ID:SGE8+knC0
>>761
試みは面白いけど、i5にモバイルGTX860で8万は高すぎじゃね。
http://www.amazon.co.jp/dp/B00NBMHFNY/

8000円追加したら、GTX760買えちゃうし。
http://www.g-tune.jp/gaming/PSO2/

サイズが小さい! とかいっても、こんなのに8万〜12万出すようなヤツなら
ゲームマシンのスペースなんて気にしないコアゲーマーしか居ないし。
正にPCで十分ってヤツ
769名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:31:05.33 ID:RMIJu0F50
Intelがモバイルでシェアを伸ばすとNVIDIAは苦しくなるね
770名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:35:20.67 ID:9usvMrdI0
TITANII 2枚買うし、PascalなTITAN III(仮)も2枚買う

けど、超低性能低機能プレ捨てCは買いません
771名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:47:11.10 ID:UtXDampz0
nvidiaもさ、sumsungとQualcommを提訴したりとかさ
定期的に訴えてると携帯分野も総スカン食らって進退極まると思うけどね
772名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:50:48.99 ID:Ucdh3KpT0
Rambusみたいに製造していない企業じゃないんだから
訴えても反感なんか出んよ
773名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:51:23.68 ID:L1q1mQaX0
>>763
アチチのNVには任天堂の求める電力消費の要求満たせられないよ。
それとテーガだかの発表で何度か任天堂が採用するカモ?って吹かしてるけど、
ペラペラ喋るのは例えセールストークでも嫌うんだ。
774名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:53:30.02 ID:9usvMrdI0
>>771
あむど(笑)みたいな糞企業は潰れてしまえばいいと思うけどね┐(´ー`)┌
775名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:54:58.56 ID:9usvMrdI0
>>773
ゴキブリって息をするように嘘つくよね
776名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:01:11.63 ID:n2SFA4zu0
>>771
極まるも何も、モバイル向けGPUはIP外販考えてないでしょ
Tegraの敵になりそうなところは徹底して邪魔すると
タブレットまででスマホに使える製品もってないのが痛いけど
777名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:02:47.28 ID:tGw8RMGC0
>>747
現状の低迷した販売台数では2020年には箱oneは影も形もねえわ
もし任天堂もMSもまだCS撤退しないとしたら据置きは
リスク分散で意外と早くにMS任天堂共通仕様のハードをだしてくるかもしれない
シュリンクできないならできるだけ生産台数を増やすほかないのでこの2社はいやいやでも
提携しないとPS4には全く歯が立たないわ
778名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:10:22.95 ID:RMIJu0F50
何の自慢にも成ってないってことに
いつ気付くんだろうね
この人

いい年こいてるんだから孫の顔を見せられるように頑張れよ
779名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:16:49.27 ID:9usvMrdI0
テクスレのゴキブリって
なーんでいつもハコマルガー、ウィーユーガー
Intelジョガイジョガイ、NVIDIAジョガイジョガイなんだろうね┐(´ー`)┌
780名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:23:32.75 ID:H82JXvkC0
だってテクゴキはこの描画技術がどっちがすごいのかもわからないんだもん

テクゴキがすごくないという描画

http://i.minus.com/i4MMa8alJ5SSU.gif
http://i.imgur.com/EzaNPwu.gif
http://i.imgur.com/e5QmoRI.gif


テクゴキがすごい!神ゲー!次世代技術の結晶!と言う描画

http://images.gamersyde.com/image_driveclub-25950-2662_0009.jpg
http://images.gamersyde.com/image_driveclub-25950-2662_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/image_driveclub-25069-2662_0006.jpg
http://images.gamersyde.com/image_driveclub-25069-2662_0003.jpg


恥ずかしいからテクスレにゴキはいるなよ
テクノロジーと言う名称が腐るだろ?
781名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:26:19.43 ID:Ucdh3KpT0
>>777
2020年には普通に次世代機が出てるよ。
次は10nmプロセスでスタートするのは間違いないから。
それにWiiUは45nmスタートだからやる気があればシュリンクできる。
782名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:35:03.24 ID:WWrCJgwq0
除外も何もIntel、NVIDIAのゲームハードって何なの?
783名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:38:16.13 ID:ckahRIc90
インテルはララビーを必死に売り込んでたんだけどね。
性能でないから各社からお祈りされたみたいだけど。
もしスカイレークが去年出てたら、SONYもMSもインテルのAPUを採用してたかもね。
784名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:40:38.89 ID:Wdj5uCnc0
箱1はなんだかんだでマルチハブられないくらいの売れ行きにはなるでしょ?
マルチハブられてるWiiUみたいにはならない
785名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:44:04.07 ID:ZF2GIXQ40
・ベヨネッタ2レビュー
酷い出来だったPS3版よりは断然優れているが
精細さを欠くテクスチャ、noAAでジャギが目立ち、フレームレートも終始不安定
ビジュアルや雰囲気等は良く出来てるが、全体の出来は360版には及ばない

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-hands-on-with-bayonetta-2
786名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:44:09.00 ID:HDflx9Lq0
>>777
任天堂はちょっとタイミングが悪いんだよな
64以降のハードは遅すぎ、早すぎのタイミングになっている
今のサイクルにあわせるのなら、今年度内にハード出さないともう間に合わないし、
これを逃したらまた中途半端か、次の大きなサイクルまで間が空く
787名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:48:59.14 ID:9usvMrdI0
テクミンはプレ捨てC買ってないのにプレ捨てC持上げて
ハコガーウィユーガーPCジョガイジョガイ

理解できんわ┐(´ー`)┌
788名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:49:32.15 ID:n2SFA4zu0
>>786
もう競争おりたから仕方ないでしょ
もしまた性能競争するならHBMで帯域跳ね上げれるところで勝負かけられるタイミングはあるけど
やりそうにやりそうにないからねえ
789名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:58:51.97 ID:HDflx9Lq0
>>788
帯域生かすのに大きなCPU、GPUを乗せないといけないから、結局シュリンクを待つ次世代機のタイミングになってしまうって問題もあるしね
790名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 13:01:57.97 ID:53KwYVkQ0
毎回テクスレコンプレックス全開の奴が沸くけど同じ奴なのかな?
791名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 13:50:03.34 ID:VJdwgnTj0
FF15の生放送見てたが昨日のPVは全部実機によるリアルタイムらしい
で、今ちょうど去年のPVの都庁らしき場所での戦闘をやってたけど、

・時間変化天候変化あり
・マジでプリレンダのムービークオリティ
・特にキャラのクオリティがおかしいレベル
・一瞬で遠くへ瞬間移動、描画距離も広い

・恐らくだがRLR確認
・GPUパーティクルも確認

そのうち録画した動画があがるとは思うけどめちゃくちゃ変態クオリティだったわ
792名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 13:50:55.94 ID:uIyDS7JI0
FF15、実機でデモやってたな
793名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 13:51:49.83 ID:8ThdKh8u0
テクミンから見ても今のすごいですか?
794名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 13:58:08.65 ID:HDflx9Lq0
>>791
少しだけ写る夜間の飛空挺のシーンも?
795名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 13:59:33.28 ID:8ThdKh8u0
そういやルミナスエンジンつってた
それに加えてなんとかっていう15専用のなんとか
796名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:01:53.21 ID:VtBHPrdX0
>>790
PSとAMDに食って掛かるだけで技術の話を一切しない書き込みは同一人物なんじゃないかなあ
SCEに対する批判的な書き込みでも技術的な内容が含まれていれば別人だと思う
797名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:05:56.83 ID:RMIJu0F50
自分で話題を振ればいいのにね
798名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:07:32.14 ID:VJdwgnTj0
799名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:09:17.38 ID:RMIJu0F50
800名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:13:52.11 ID:HDflx9Lq0
>>799
マジか・・・
801名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:14:08.25 ID:JFGN5WKK0
伊達にファイナルファンタジーの名前冠してるだけはあるな

ぱねえ
802名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:16:10.66 ID:VJdwgnTj0
服なんか特にそうだが拡散反射が支配的なマテリアルでも質感がしっかり伝わってくるのが凄い
803名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:17:06.42 ID:Fe4dC1M80
240Pとかなめとんのか
804名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:18:11.02 ID:JFGN5WKK0
ここからさらにクオリティあがるって言ってるな

最初からPS4版で作ってりゃよかったのに 元々PS3版からの移行だから変なケチがついたな
805名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:28:13.85 ID:EIcXP1AF0
>>799
すごい映像に見えるが、低解像度なのが残念だな
806名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:29:43.46 ID:dLLn0Ecf0
>>801

伊達なのか
807名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:33:37.68 ID:JFGN5WKK0
箱1版との比較が楽しみだな

どれだけ劣化してるか見物 FF13の二の舞になるか

つーかFF13がPC版でるんだっけ?15もPC版が完全版になりそうやねw
808名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:44:29.28 ID:cyVSxkO70
スクエニ死んでなかった…
809名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:48:34.26 ID:VJdwgnTj0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24509999
ちょっと画質綺麗なやつ
810名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:50:25.64 ID:RMIJu0F50
>>809
おお
811名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:51:54.50 ID:TjsG0xFP0
金かかってんだろうなー…
812名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:52:08.55 ID:RMIJu0F50
雨にぬれても髪型が変わらないなw
まぁアイコンの役割があるからゲームでは変えられないか
813名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:58:45.70 ID:JFGN5WKK0
まじでアドベントチルドレンのムービー並だな
開発初期にACのプリレンダに並ぶリアルタイムを実現したいとか言ってたけど超えてるやん
814名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:17:12.27 ID:DAKDCp0E0
スクエニ・小島・カプコン、和ゲーもなんとか面子保ってる、でもFPS大好き外人は文句いいそうだね
815名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:17:55.83 ID:6b42mLvG0
日本人が作るFPSに外人は期待してないっしょ
あっちが本場なんだから
816名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:22:08.90 ID:DAKDCp0E0
そーいう意味で書いたわけではw
817名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:26:58.34 ID:RMIJu0F50
海外って言ったってAAAタイトルは限られてるし
和ゲーメーカーも結構行けるんだってのは分かった
後は内容だな
818名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:31:29.03 ID:6b42mLvG0
あwそういう意味かw勘違いしてもーた
819名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:39:14.95 ID:RMIJu0F50
ホストがポエム読むのはマジ勘弁
個人的には萌系が苦手
820名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:01:33.34 ID:TxvDaYq/0
ホストファンタジーに興味なかったし、ホストキャラは相変わらず好きじゃないが、このクオリティだと遊びたくなってくるもんだな。
数年後はトリプルAタイトルだと、このレベルで遊べると思うと楽しみだ。
821名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:08:23.74 ID:eS/E8cha0
>>814
面子を保っている和ゲーに過去から続くシリーズ作品が目立つというのが何とも
そろそろ新規IPで世界に挑戦してもらいたいぜ
822名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:15:01.47 ID:kJd781Z40
FF15を実機実機言っているやつらって、実機というのがハイエンドGPUなのは理解してるよな
PS4 X1に落とすときは大幅劣化すると思うぞ
823名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:17:03.45 ID:RMIJu0F50
>822
リンク先を見ない人乙
824名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:18:23.78 ID:6A31Qoi60
ハイエンドPC版にしては、ジャギチラ多過ぎ
825名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:18:31.34 ID:NAguX9iE0
実機がハイエンドPCなのはMSだけで普通はPS4かそうじゃなかったらPS4相当の性能のPC用意するよ
826名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:31:21.34 ID:JFGN5WKK0
零式HDに付属する体験版ではクオリティもっと上がってるって言ってるのに何故ハイエンドPCによるデモだと思ったのか
827名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:39:37.20 ID:kJd781Z40
>>823
全てのリンク先見てられるか

>>825
小島はメタルギアを7800GTXで作った
828名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:41:12.27 ID:NAguX9iE0
自分が何言ってるのか何を言われてるのか理解できないアスペだったか
829名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:48:06.64 ID:RMIJu0F50
>>827
関係するリンクは2つしか無いし(gifは音声無いよねw)
どっちも実機だって言ってる
クオリティは7,80%だってさ
830名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:50:45.21 ID:kJd781Z40
だから「実機」というのはプリレンダではなくて実際にリアルタイムで処理させて遊んでるって意味だろ。
それがPCなのかPS4なのかとは関係ない。

俺はこのクオリティからしてハイエンドGPUだと思うぞ。
そもそも野村本人がFF15は最初っからPCで開発してあとでPS4などに落としこむと言ってるんだから。
831名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:59:43.33 ID:JFGN5WKK0
>PS4 X1に落とすときは大幅劣化すると思うぞ

体験版ではこれよりクオリティアップするみたいだけど…
へーPS4ってハイエンドGPUに勝るのかあw
832名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 17:04:17.70 ID:NAguX9iE0
実機の意味が理解出来ない人だったのか
833名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 17:09:15.28 ID:jJJIToXj0
FFグラすげーなあ
その辺の洋RPGがしょぼくみえる
834名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 17:11:41.89 ID:kJd781Z40
>>831
んじゃその体験版待ってみようか

>>832
理解してないのがお前だろ
そもそもこの実機の解釈って10年以上前から定期的に話題になっては繰り返してるな
いい加減学習しろ
835名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 17:13:20.36 ID:JFGN5WKK0
>>833
ウィッチャー3(笑)
ってレベルだよな そもそもあれは元がテクスチャMOD入れたスカイリムみたいな質感だったし
836名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 17:17:19.82 ID:jJJIToXj0
ウィッチャー3はマジ肩透かしくらったからなあ
ライティングがへっぽこすぎて旧世代レベルのグラ
http://images.gamersyde.com/image_the_witcher_3_wild_hunt-26010-2651_0001.jpg
837名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 17:42:13.14 ID:Zedo6NEU0
これは開発途上バージョンだからもっと良くなるよって言ってたじゃないの
ハイエンドPCでごり押しで表示してるだけならそんなこといわんがな
838名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 17:43:43.31 ID:RMIJu0F50
はいはい。実機実機

「FINAL FANTASY XV」世界初の実機プレイ公開!!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140920_667766.html

『ファイナルファンタジーXV』の実機によるデモプレイもお披露目! 『FF零式 HD』緊急トークショウリポート【TGS 2014】
http://www.famitsu.com/news/201409/20061908.html

>イベントスタッフの方々にムリを言って実機を出させてもらい、その甲斐あって、皆さんに喜んでいただけたという手応えを得られました。PV詐欺じゃないのがわかってもらえたかなと(笑)。
839名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 18:02:54.71 ID:9lGYxu4X0
ID:kJd781Z40がバカすぎてワロタ
840名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 18:08:04.27 ID:U7Xli0jU0
コナミのメタルギア・ソリッド5が下位互換ありであそこまで出来るんだから
次世代機に絞って開発してるFF15ならこれくらいで驚くってどんだけ敷居低いんだよw
まあ日本の場合PS4のソフトでもVITAで出せるようなものばかりだから目が腐ってくるのも仕方ないがw
841名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 18:17:00.01 ID:cyVSxkO70
なんつーかやっぱり日本が作るゲームのモーションは説得力があると思う
端折っていいところそうでないところのメリハリがしっかりしてる
842名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 18:20:24.58 ID:HDflx9Lq0
ID:iDDrgiin0
やね
843名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 18:22:31.11 ID:NAguX9iE0
MSがゲームイベントで実機デモ詐欺しまくるから実機だと言っても信じてもらえないだけなのに
844名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 18:32:25.27 ID:uIyDS7JI0
>>827
>小島はメタルギアを7800GTXで作った

ありゃ、開発開始時点ではPS3の開発機も何も存在しなかったから、PPC+Nvidiaのグラボだから近いだろう
ってんで、7800GT積んだPowerMacG5使って作ったってだけだw
845名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 18:49:18.29 ID:DAKDCp0E0
>>836
ライティングはともかくモデルや物量は凄いよ、ゲームの評価=ライティングというのも極端だね
FF15はフィールドの広さや物量、クエストの数とかウィッチャー3には到底及ばないと思われ
846名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 18:55:51.37 ID:8KTOo6QY0
物量は戦闘シーンとか、フィールドにいるモンスターの数、
馬鹿でかいアダマンとか見ると余裕でFF15の方が上だろう
847名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 18:56:41.93 ID:WWrCJgwq0
FF15のデモ、ES3は仮の環境、今実機に移行中で実機でのモーションチューニングが未だ
体験版ではチューニング間に合わす話なんだからこれ実機でしょ
848名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 19:18:16.07 ID:Z8j1IhTu0
???
849名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 20:03:42.67 ID:RMIJu0F50
うんうん、動画を見た人ならわかるが
説明下手すぎww
850名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 20:04:20.94 ID:TxvDaYq/0
まあ、現世代機ではとても無理そうな超グラだと感じたってことでいいじゃない。
851名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 20:15:20.55 ID:E+F8NS1q0
FOXエンジン技術デモ
https://www.youtube.com/watch?v=qCs0xxUS5as
852名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 20:20:14.46 ID:JFGN5WKK0
MGSTPPは悪くは無いんだけどシャドウがジャギりすぎててなんかな
全体的に寄るとチープさが目立つ
853名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 20:50:42.05 ID:8KTOo6QY0
854名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 20:59:42.97 ID:NaEmttew0
>>853
公式でみたらもっと綺麗に見えるかと思ったけどちょっと期待しすぎた
でもかなり凄い
855名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:08:44.86 ID:2bykNEKK0
>>851
何だこれ。コナミやるじゃん
856名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:09:47.29 ID:8KTOo6QY0
描画距離がかなりあるせいで遠景の細かいジャギが取れてないのだけちょっと気になった
それ以外はすっげえクオリティ
ライティングが綺麗すぎるし、キャラクターのモデリングも凄い
857名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:22:19.57 ID:pXnPfIRp0
>>851
すげぇ…。
エピックみたいにエンジンで商売できるレベルだな。
858名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:24:06.27 ID:E+F8NS1q0
>>857
ウイイレとか今は自社内だけで使ってるけど追々商売もしていくんじゃない?
859名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:26:48.96 ID:8KTOo6QY0
小島が外販エンジンに批判的だし、売ることは無いと思う
860名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:27:17.56 ID:ykrLxuXs0
エンジン商売なんてもう破綻してるのに
テクノスレで何言ってんだか
861名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:27:58.75 ID:9lGYxu4X0
無理だろ
862名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:27:59.67 ID:6A31Qoi60
863名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:31:44.65 ID:GuCX0wRu0
>>860
”それだけ”では安定した商売にはならんってだけだろ。
普通に小遣い稼ぎとしてエンジン商売するのは悪くない。
特に日本の開発メーカーにとってはありがたい面もあろう…

まぁコナミのえげつなさは定評あるから、えげつない使用料設定とかしてヒンシュクかいそうでもあるがw
864名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:37:54.81 ID:d5HvfYUZ0
>>862
遅延レンダリングやってたのか
よくeDRAMに収まったな
865名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:40:14.90 ID:xccH3UHl0
「テクノ」スレ
866名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:46:55.85 ID:O1FQNx/00
>>864
32MB「も」あるからな
720pのnoAAにとっては膨大
867名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 22:27:14.02 ID:OYC8SAbE0
最終回のタイトルが
868名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 22:33:03.35 ID:uIyDS7JI0
>>866
ただ、メインメモリの帯域不足でそこに諸々のキャッシュ置かなきゃならんとかなんとか
869名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:02:50.60 ID:0LQGJ5py0
>>851
手前の岩が酷い
もっと頑張って
870名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:16:00.03 ID:UtdnblXk0
>>846
アダマンは確かにでかいけど>>物量は戦闘シーンとか、フィールドにいるモンスターの数、これはないわ(苦笑)

https://www.youtube.com/watch?v=N4ony2r0QFs
FF15のスタッフもこれをショボイとか口が裂けても言えないと思うが、ハードルがSCEファースト並に上がりまくりだな
871名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:17:05.30 ID:PP0HmRH00
>>870
えーと、どこらへんが物量すごいのこれ
872名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:21:13.87 ID:5sJV8SjX0
FF15は製作期間長いからイイけど
これ出した後に続けてこのクオリティでどんどんゲーム出せるかが問題やな
873名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:32:45.28 ID:HtlgWIZW0
>869
どこがどう酷いんだ?
874名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:34:11.54 ID:tYFYkxcp0
Witcher 3はライティングが古臭いわ
前世代の延長のグラにしか見えん
875名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:42:37.30 ID:gxsZyF7T0
876名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:45:04.85 ID:BqpmqIRA0
これ本気で言ってるの?
877名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:45:32.00 ID:tYFYkxcp0
>>875
SSSの質とか全然届いてない
出直してきて
878名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:45:49.60 ID:0JZI83H+0
>>875
え?どこが?
肌も髪も服も、FF15に及んでないじゃん。
879名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:46:51.99 ID:Xat7O8rg0
和ゲーでやっとああいうグラが出てきたからスゲーんだよ
しかもクラシックなアクションRPGというジャンルで
880名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:49:39.62 ID:/Exz0aMq0
FF15の持ち上げとかうざい。そんなに持ち上げられるほどのグラではないと思うが。
動画サイトのクソ画質で判断するのもあれだけど。

ともかくとして、FF15にしろ、他のゲームにしろ、褒めるにしろ咎すにしろ、販売してからにしろよと常に思うのだが。
881名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:50:26.83 ID:7UkGyvYy0
>>875
MOD(笑)
882名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:54:23.97 ID:0JZI83H+0
>>880
お前のそのしょーもない書き込みよりマシだけどな。
883名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:57:16.48 ID:PP0HmRH00
>>880
お前みたいに頑なに認めないやつの方がうざい
884名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:58:24.22 ID:PP0HmRH00
>>875
なんていうか、モデリングもSSSもライティングも全くレベルが及んでないだろう

しかしウィッチャーとか見ると物理ベースが効かないor導入してないソフトは次世代では一気にチープになったな
885名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:59:48.43 ID:xLTFGPDm0
>>853
当初期待されたレベルのFF13が6年越しでやっとプレイアブルになったんだな
886名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 01:25:21.67 ID:VxShxKML0
剣召喚してアクションの度に武器を変えまくったり
周りのキャラに武器渡せるとか
ありそうで無かった要素やなw
887名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 01:33:26.29 ID:HtlgWIZW0
>>860
同破綻してるんだ?
まさかUEが大バーゲンしてるからって”破綻”と言ってるのか?
888名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 01:33:36.31 ID:xLTFGPDm0
PS1→PS2世代の特徴的な変化
 スペキュラ反射の一般化

PS2→PS3世代の特徴的な変化
 ピクセルシェーダーの一般化

PS3→PS4世代の特徴的な変化
 AO処理の一般化?

3DCGが一般的になってからの各世代の特徴ってこんな感じになるのかな
889名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 01:44:21.00 ID:QjRMW6IY0
>>887
なんでUEがバーゲンしてると思ってるんだ?
そうでもしないと売れないからだよ。
890名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 01:46:03.00 ID:QjRMW6IY0
AAAソフトを作る各社は殆どの場合自分達で開発エンジンを用意する。
中堅クラスソフトは軒並み死滅した。
インディーズはUnityが完全に抑えてる。
かくしてエンジン商売は破たんした。
891名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 02:14:32.96 ID:UtdnblXk0
>>871
見てもわからんとはなぁ、お前の中で物量=敵の数なのか、まぁ根本的に理解してなさそうだ
モンスターはシーンによっては大量に出てくるぞとは言っておく
892名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 02:17:52.79 ID:PP0HmRH00
>>891
背景のオブジェの量の話をしてるならFF15も樹木はもっさり生えとるがな

それ以前にウィッチャーはライティングもエフェクトも完全に旧世代
キャラクターのモデルも差がついてるし、なんで比較に持って来てるのかわからん
893名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 02:19:44.72 ID:HtlgWIZW0
>>890
それは破綻とは言わないw
まず日本語の勉強から始めよう。
894名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 02:23:37.05 ID:PP0HmRH00
破綻とまでは行かんけど採用例があまり見受けられないんだよなあ
鉄拳がUE4を採用するらしいけど
(ただし、中身は独自のものにカスタマイズするらしいが)
895名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 02:28:53.02 ID://KZIPYW0
FF15はyoutubeの動画だとティアリングでてたけど、ニコニコ高画質のだと一切でてないから
youtubeのはエンコードミスか。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm24509999
896名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 03:02:06.79 ID:VxShxKML0
動画編集でティアリング出るときあるんだw
897名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 03:02:57.17 ID:VxShxKML0
>894
ギアーズ4でUEスルーされたら笑えるんだけどなw
898名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 03:18:48.77 ID:PmY8R2nk0
ギアーズ新作でUE4採用するって発表あったでしょ
899名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 06:05:18.46 ID:/M2/7nGI0
PS4のせいで劣化したとさ
http://www.youtube.com/watch?v=hOEPF64ZOgQ#t=11
900名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 06:44:05.04 ID:m/sIOstO0
Destiny完全版の発売も決まったことだし
それまでの間頑張って調整に協力してくださいね

Destiny PC Release Date: March 2015 Says Stream Leak for Bungie and Activision Game : In the news : Christian Music, Christian Music News, BREATHEcast
http://www.breathecast.com/articles/destiny-pc-release-date-bungie-and-activision-via-steam-on-march-2015-17324/
901名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 06:52:13.39 ID:g+TlXD4k0
FF15の黒髪主人公は髪型のせいもあってかメタルギアソリッドの雷電にしか見えない。
902名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 07:12:37.22 ID:mk4qyo2r0
毛深いね、堺まちゃあきの孫悟空に見える。
ホストファンタジーとか揶揄してる馬鹿がいるが、7以降キャラデザ変えた8以外
あの路線だろうに。
903名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 07:56:17.26 ID:tYFYkxcp0
>>899
E3 2013は視差遮蔽マッピングまでやってたんだな。
低性能箱1に合わせてしまったためにここまで劣化するとは。
MSが技術者派遣して最適化を行ったとか言われてたが、
PS4版を劣化させる仕事をしていっただけだったなw
904名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 08:06:39.76 ID:QEX/SLhy0
低性能箱のeDRAM、eSRAMに収める為に
30fpsなのにオブジェクトブラーすら実装しなかったからね
PCでもこのまま出すのだろう
905名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 09:17:13.14 ID:s0H4qz680
>>900
forzahorizonとドラクラを見れば
どっちの為に劣化したかは明らかだろ?
PS4のせいだ!
906名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 09:29:05.60 ID:QFAAtaW20
>>905
ダイジョブ、必死さは十分伝わった
907名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 09:57:48.11 ID:QEX/SLhy0
908名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 09:58:15.90 ID:UtdnblXk0
>>892
明らかにスカスカだけど、しかも背景=樹木だけとは毎度小出しで恐れ入る
物理ベースのライティングやエフェクトは開発時期とデベロッパーの規模からしてしょうがなかろう、FF15みたいに作り直しとかする体力はない

>>キャラクターのモデルも差がついてるし、なんで比較に持って来てるのかわからん
これを断言できるということはスクエニ内部の人間かね?
現時点でウィッチャー3より遥かに登場人物少ないしフィールドもWitcher3より狭いであろう事も批判せんのかね?
オープンワールドの探索型RPGである事を考えたらモデリングよりこっちのが重要だし
909名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 10:26:22.52 ID:P7g3FYjS0
ゼノブレイドパクった言ってるし、そんなに狭くないんじゃないの?
910名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 10:29:39.25 ID:a4+04e1G0
PSファンがドライブクラブに求めてたのは箱1独占フォルツァホライズン2のようなものだったはずだけど、
見事に裏切られたね
デステニーの悪夢再来か
これは開発力の差かハードの持つ差か
フォルツァホライズン2はプレイヤー以外の車の挙動は全てクラウドサーバー処理だから、そこで本体側にできた余裕からパフォーマンス向上に繋がっているのか
いずれにせよフォルツァホライズン2には到底かなわないドライブクラブ
911名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 10:31:04.15 ID:a4+04e1G0
ドライブクラブ FXAA
ホライゾン2  4xMSAA

遠景を長時間見ることになるドライブゲームとFXAAは相性悪いよね
FXAAは遠景のジャギは綺麗に消えないし、チラチラも目立ってしまう
4xMSAAが正解だね

PS4のパワーがあれば出来るはずじゃないのぉ?
無理か
912名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 10:53:40.73 ID:U4U3caQZO
>>909
それ虚構新聞みたいなサイトの記事だしなー
913名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 10:57:19.89 ID:CCNJAjTQi
>>909
いやいやパクった発言はジョークサイトでの作り話だから。
914名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 11:00:21.98 ID:QEX/SLhy0
>>910
FH2はオフラインでもAIやら何ら代わりなく遊べる
FH2の糞グラの言い訳がしたかったんだろうけど、唯のネガキャンになってるぞ
915名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 11:17:17.36 ID:WylvUkkx0
コクナイコクナイ言ってた任豚が息してねぇ

>>731
>国内でもPS4が据え置き首位ペースなのは豚としてはキツい現実だなw

>日本累計売上
>WiiU 1,890,000台 ※94週分 1週平均20,100台
>PS4 670,000台 ※28週分 1週平均23,900台
916名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 11:27:54.15 ID:LUKpSeHP0
WiiU 28週 95万台
917名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 11:38:44.80 ID:EcVkvrTe0
>>916
そっからどんだけ売れなくなったのって話になりまっせ

つかPS4のHDD増量はいつになるんだ?
はよせいよ
918名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 11:45:02.32 ID:pg0KUVjl0
でも箱1もWiiUも同じ720pと考えると
安いWiiUの方がコストパフォーマンスはあるよな

キネクト無し版でもPS4と同価格というのが箱1の苦戦の原因なのは誰の目から見ても明らか
それならみんな性能の良いPS4を買うに決まってるし
919名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 11:52:57.90 ID:0fJcVO7f0
>>917
PS4もWiiUを超える18週4桁の偉業を成し遂げてる。
期間を延ばせば平均値なんてどんどん下がっていくだけだぞ
920名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 11:54:23.88 ID:GHqLq5RR0
でも売れないPS4
何故か?

それが分かったら落ちぶれて倒産寸前の今のソニーはなかったはず
ソニーですら分からない答えを持論はどうあれ俺らが答えられるわけがない
成るべくして成った神の思し召し
921名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 11:59:28.77 ID:ZPOIJNIF0
国内のPS4はまだ年末年始を経験してないしな
922名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:04:22.17 ID:0JZI83H+0
WiiUは低迷を続けるが、PS4はこれから伸びるだろ。
ソフトの予定見れば、一目瞭然。
923名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:06:20.14 ID:EcVkvrTe0
スレタイも読めないアホがギャアギャア騒いでも無駄だろ


そろそろだと思うんだけどソニーチップのUって流通しねーのかな?
生産すら再開してねーはずは無いと思うが
924名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:12:34.85 ID:/noGLzN30
日本は大人がアニメに夢中になる国だから
リアルな映像が売りのゲーム機に4万円も出すわけねーよ
さっさと値下げしろ
925名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:16:28.94 ID:1IRVKQ140
>>923
WiiUに関しては、仲良しだったパナの工場使えないもんかなと思ったことはあるけど、そういう流れにはならなかったな

32nmプロセスで小規模ラインだから大量生産には向かないらしいが、実は相当早くに構築したラインだからかなり枯れてるし、
小規模と言っても今時の言葉で言う「小規模」なら月産数十万個くらいは余裕だろうし
926名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:21:36.05 ID:EcVkvrTe0
>>925
チップは何年先のまで残ってそうだよね…
ドライブの特注ってアレ余計なコスト掛かってるよなぁ
927名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:23:52.44 ID:1IRVKQ140
>>926
物理的にはBDで、ファームが違うだけなんじゃないの?
928名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:26:46.77 ID:/noGLzN30
ホストファンタジーのボタンを押してると勝手に動くシステムってクラウド前提だな
929名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:26:56.03 ID:EcVkvrTe0
>>927
それが余計なんじゃ無いかと思うんだよね
そこまでやるならBD規格に沿えば良いのにと思っちゃう
930名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:30:30.76 ID:JwcNi0rg0
>>923
やるならシュリンクしてGForTSMCで生産でしょ。
931名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:39:04.24 ID:4nVI5z5I0
>>929
仮に規格準拠でも割れ対策もあるだろうから
ドライブやらファームが特注なのはしょうがないんじゃないか?
932名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:42:43.74 ID:EcVkvrTe0
>>931
933名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:59:11.20 ID:u6bgBqub0
>>925
パナが自社でやってるのは自社用のものだから、ハイパフォーマンス向けはきついだろ
コモン連合にはいってるわけでもなかったし
934名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:04:35.55 ID:mk4qyo2r0
>>928
目的地点に自動で移動なんてのはFCやSFCの頃からあってだな。
クラウドなんか何も関係無いよ。
935名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:42:49.89 ID:PP0HmRH00
>>908
フィールドの広さや登場人物の人数は負荷には影響しない
描画距離や画面にたくさんNPCが出てくるならわかるが

そしてお前さんの出した動画からどこが物量にが多いのかわからん
基本的なグラフィックも負けてることを認めてる上に何も示てないのだからウィッチャー持ち上げるのは諦めろ
936名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:43:15.08 ID:9hHMsE0E0
いやそうじゃなくてFF15の戦闘では防御ボタンを押しっぱなしにしてると
自動的に敵の攻撃を状況と内容に応じて避けてくれるのよ
コブリンからの攻撃は身をかわす程度ベヒモスの攻撃にはステップするみたいに

それだけの話しなのにニシ君等は話をこじらせて>928みたいなトンチキな事を言う
937名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:45:37.26 ID:uDlRB2ZV0
>>903
ベータ版でやってたのに、製品でなくなってるって事はそうなんだろうな
箱1を1080pにしたことで動かなくなったから、PS4版もあわせた
938名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:49:08.41 ID:PP0HmRH00
モーションのつなぎ方がめちゃくちゃ自然なのは、
・物理演算による補正
・モーションのプロシージャル生成
・モーションを大量に制作
・アーティストのセンスの良さ

いろいろ要素はありそうだけど、どうなんだろうね?
939名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:54:46.52 ID:7T3OfrFg0
>>853
根本的なゲーム部分がPS2レベルから全然進化してないなこれ
940名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:57:29.03 ID:UkWPMPCo0
>>911
実はforza5は、forza4の720p4xAAor2xAAやhorizonの4720pxAAorFXAAと比べてジャギーに関して劣化してるんだよね
1080p4xAAだとcolor32bit+depth32bitでも32MiB制限で3回の分割レンダリングになるけど、
それで仕上げたplayground gamesの技術力を感じる

PS4はGPUが1.5倍なのであって帯域が圧倒的にあるわけではないから、あまりMSAAは期待できない
941名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:09:52.34 ID:BRS6/BWg0
942名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:17:59.78 ID:0JZI83H+0
>>939
お前、ゲームをほとんど遊んだことないだろ。
943名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:24:54.03 ID:u6bgBqub0
>>936
スタートポジションに戻っては攻撃の棒立ち戦闘から新しいシステムへの面白い試みだよね
944名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:32:49.31 ID:ZPOIJNIF0
>>929
BD規格に準拠すると、ドライブそのものだけじゃなく、ソフトもプレス毎にライセンス料とられるから嫌なんでしょ。
945名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:38:26.57 ID:vwDcepCE0
ナルティメットが楽しみ。と言うよりCC2の次世代機が楽しみ。
次はセーラームーンストリームだな。
946名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:38:28.15 ID:4rpnSn7u0
BD規格に準拠するとHDMIしかつけられなくなる。
947名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:41:50.73 ID:EcVkvrTe0
次世代テクノロジーなのになんで愛すべきバカ二人のトークはここでは話題にならないんだろうか?
948名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:52:58.93 ID:U4U3caQZO
>>947
現場で見てたよ。クリエイターはPS4が好きだね。
949名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:55:31.42 ID:rFnGK07r0
お前らも愛すべきといわれてもねえ
愛せる部分が見いだせんわ
押し付けがましいだけの愛なんて・・・
950名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:09:38.50 ID:dM3ZuVmbi
E3いったなら分かるけど
北米もPS4一色だよ

ゲーム売り場でも一番手前のデカイスペースはどこもPS4だった
951名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:21:48.21 ID:JWNh7AmA0
多少このスレの話題とは反れるんだろうけど、今世代のゲーム開発競争ってどれだけ綺麗な画像を作れるかって所から
ある一定の綺麗さを維持してどれだけの物量を入れ込めるかって所にシフトしてる感じがする
Witcherなんかも静止画としては確かに前世代の延長って雰囲気もあるけど、あれが期待されてるのはゲームとしての物量の部分だろうし
逆にFF15も幾らフォトリアルな画像を作った所で、前世代までのエンカウント一本道RPGなら期待されてないと思う
952名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:24:04.53 ID:0JZI83H+0
突然、意味不明なこと語り出したぞ
953名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:43:00.79 ID:1tkUF7Et0
ウィッチャーこそPV詐欺だからなあ
プレイ動画みたらグラだけじゃなくゲームプレイ自体もすげー凄いしょぼかった
デカイ鷲と戦うとことか特に
954名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:43:57.84 ID:AhoP9d7o0
Fox Engineは外販じゃなくて、技術協力って形で投資分を回収するみたいだな。
寄生獣に関わってたのが意外だった。
955名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:46:07.86 ID:HtlgWIZW0
>>907
雨の落ち方もドラクラに比べてForzaは恐ろしく単調だな。
956名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:59:19.74 ID:s0H4qz680
ゴキが何を言ってもソニーは現実的にオワコン
2300億の下方修正は新たに1000人のリストラ予算が含まれていない
来年さらに増税だと
ソニー製品はより厳しい状態になる
ゴキ自体がその危機感を感じて 毎日PS4スレを閑散とさせて wiiuスレに出没してる
もちろんPS事業など任天堂は買わないから 
PS事業はニダー韓国に身売り
もしくは解散
その時 PSについて行った大手ソフトメーカー スクエア コナミ小島 名越 EAアクティも終わる

PSを日立か東芝 もしくはソフトバンクあたりが買ってくれるといいけど
彼らは内実が赤字粉飾まみれ ネットで悪評が立ってるSCEには手を出さないだろう?

サムスンぐらいだよね
嬉々としてゴキブリSCEを買い叩くのは

そしてサムスンPSについた和ゲーはブランド価値が一気に失って
FFもドラクエもブランド価値消失 PS事業に賭けた大手ソフトハウスも倒産

10年赤字でも会社の財務がびくともしない任天堂が一社独占で家庭用ゲーム機の覇権を握るわ
957名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:01:10.81 ID:Syo44XIo0
>>956
イライラかー(´・ω・`)
958名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:06:18.28 ID:PlKx8UBr0
FF15
思ってたよりいいな
959名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:11:40.64 ID:HtlgWIZW0
>>956
任天堂こそオワコン。
サムスンにPS事業とられたらサムスンが任天堂をつぶすことになるんだが?

>10年赤字でも

赤字の額にもよるだろ。
馬鹿過ぎW
960名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:28:51.46 ID:Xat7O8rg0
今年の発狂はかなり酷いね
FF15とDQHのギガンテスがけっこうショックだったのかもね
961名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:34:16.10 ID:fF4hIbeR0
http://hissi.org/read.php/ghard/20140921/czBINHF6Njgw.html

うへえ、珍しい筋金入りの任天堂支持者だわ。
962名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:36:00.77 ID:8K1HAths0
>>961
うわぁ
963名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:37:11.06 ID:f1ysIxTV0
ソニーがオワコンというのは間違いないけどな。
モバイルはのれん代を減損しただけで
赤字の地獄はこれから始まる。
モバイル含めてもう赤字事業は切っていくしかないが
それだけで何兆円溶かすことになるだろうか。
最終的に残るのは金融映画音楽だけだろうな。
あとはもう維持出来ん。
964名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:45:32.80 ID:oQrzvdOp0
すべてとは言わないがここって貧乏しかいないのか?欲しいソフトあれば全ハード買えばいいだけじゃん
他ハード煽ってるバカコメあるしそれにさ、ここはテクノロジースレなのにね

ここはタイトルとかけ離れてるし、そろそろ周期的に1番早いと思う次世代ハードテクスレたてた方がいいかのな?
技術の話より煽りスレの方が多いのがわからん
965名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:46:24.23 ID:Xat7O8rg0
>>963
本社コストの低減も今年金かけてするし、TV部門はいつでも切り売り出来る様にしたし(ついでに子会社転籍で給与カット)
流通網のリストラも北米でやってるから、
ソニーモバイル本体のリストラの追加費用発生はそこまであるかね。
別にソニーモバイル単独で販路維持している訳ではないだろうから。

それに、普及帯の製品だって昨年度の時点で大して売れてないし、もともとハイエンド中心だったから
ハイエンドが死守できるなら、TV事業よりはずっと軽いだろう。
ハイエンドはキャリアのリベートで維持されてる面も大きいから、そう簡単に急激に沈まないと思うけどね。
年二回ハイエンドで製品発表とか明らかに無駄な開発していたし。

まあ半期決算で追加の下方修正はありえるけど、円安進んでいるからそれである程度救われる。
966名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:49:02.11 ID:Xat7O8rg0
>>964
言いだしっぺの法則で君がその次世代ハードとやらの情報持って来ればいいやん
PCでやりたいなら自作板で該当スレがあるから存分に語ればいい

PS4専用ゲーでどこまでいけるかはサンタモニカ本体やノーティのプレイアブルデモが出るまでは正直分からんよ
967名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:53:16.47 ID:a4+04e1G0
ドライブクラブ FXAA
ホライゾン2  4xMSAA

遠景を長時間見ることになるドライブゲームとFXAAは相性悪いよね
FXAAは遠景のジャギは綺麗に消えないし、チラチラも目立ってしまう

PS4のパワーがあれば出来るはずじゃないのぉ?
無理か
968名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:53:56.24 ID:a4+04e1G0
PSファンがドライブクラブに求めてたのは
箱1独占フォルツァホライズン2のようなものだったはずだけど、
見事に裏切られたね

デステニーの悪夢再来か

これは開発力の差か
ハードの持つ性能差か

いずれにせよ箱1独占フォルツァホライズン2には到底かなわなかったPS4独占ドライブクラブ

PS4独占ドライブクラブの真実
雨も後々の実装予定、
30fps確定(固定できるか?)、
コースアウト3秒でコースに戻されるエキサイトバイク仕様(オープンワールド化失敗)

発売日は1年以上延期してるというのにね
969名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:54:12.35 ID:0JZI83H+0
>>964
で、話してみろと言われると、逃げるんですね。
飽きたから、そのパターン。
970名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 18:12:41.67 ID:BRS6/BWg0
>>964
ネタ振りよろしくねー
971名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 18:17:26.32 ID:hNm/Tl9P0
972名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 18:23:02.64 ID:Xat7O8rg0
PS5が従来型コンソールの形態で出せたとして
最速で5年後の2018年末だから開発期間3年として
2015-2016年時点での半導体周りの状況をきちんと霊視できる人がいないと議論が難しくないか?

クラウドとかになるともうクタと同じでイタコと会話とかそういうレベルになる

PS5世代はメモリ帯域で苦しめられることはなさそうだけど。
973名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 18:27:43.05 ID:zggsHwtD0
>>971
ソースはinsiderpって言われてもな
974名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 18:44:31.23 ID:u6bgBqub0
>>972
昨今のプロセスペースだと14/16から1つ小さくなったところあたりでスタートくらいじゃね
メモリ周りはHBMで大幅に上がるだろうけど、CPU/GPUは読めないねえ
性能的に明らかに違いが出せるってことでで最低6〜8倍の機械を出せる時期ってことになると思うわ
975名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 18:55:21.19 ID:PcB4t2Xx0
ソニーが潰れた方が
PS4事業が継続する可能性は高いんだがな

変に生き残ってPS4事業が変な方向に向かうよりまし
976名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 18:59:10.15 ID:PcB4t2Xx0
ソニーがピンチだから
PS4が撤退とか小学生かと

潰れた会社の事業がどうなるのか社会勉強してこいニートですか?
977名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 19:01:57.23 ID:EcVkvrTe0
自演失敗かな?

テタイテタイじゃなくてトーサントーサンになったのは時代の変化だよなぁ


PSNOWの発表そういや無かったな
978名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 19:04:18.80 ID:PcB4t2Xx0
HBMってロジックダイにメモリを打ち付けるんだろ?
発熱とか大丈夫なん?

ただでさえ熱いGPUにメモリサンドイッチとか
うーん
979名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 19:15:00.17 ID:u6bgBqub0
ハイエンドGPUにTSVでのせるってことはないよ
SI上でつなぐ
980名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 19:21:08.31 ID:o5/EOUB/0
ていうかPS撤退する時期は逸してるのよね
このままソニーと共にプレ捨てDeathtiny,lol
981名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 19:30:56.17 ID:ApStFcqj0
任天堂=奇形ハード
マイクロソフト=キネクトハード

他はゲーム業界を舐めてるとしか思えない顔振りなのがな
982名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 19:31:43.64 ID:o5/EOUB/0
ゴキフィルターって凄いよね
プレ捨てCの糞グラが綺麗でPCの超美麗グラが汚くなってしまうんだから
983名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 19:53:10.51 ID:PcB4t2Xx0
現状 ハイエンドGPU
の演算性能を満たす為に必要な帯域って
いくつぐらいなんやろかね

帯域が伸びてもGPUのトランジスタ数が伸びない限り 意味ないような
もしかしてGPU同士もSIで繋いだりして
でもコストがな
984名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 19:56:59.99 ID:VAma/+hS0
GPUの場合は演算器だけじゃなくて他の固定機能もメモリアクセスしまくるからなんとも
どのみちグラフィック処理はピクセルフィルレートに性能上限縛られる
985名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 21:06:13.63 ID:s0H4qz680
任天堂は長期的にソニーとPS事業が財務的に自滅することは見こしてるんだよ

貯金額が減ってないどころか株の含み益で増えてるだろ?

任天堂は短期の業績など見てないんだよ
体力があるからじわじわSCEが自滅するのを見ているの
現に株主総会で任天堂経営陣は
業績の赤字など全く気に留めてないだろ?

数年経つと日本のゲーム市場を全傘下におさめられる目算があるから
SONYに消耗戦を挑んでるわけ

SONYのゴキは任天堂の消耗戦戦略にのって中途半端な性能のPS4を高コストで出して
いまだ膨大な広告予算で会社の財務体質を圧迫してるわけ

SONYが固執してるのは戦術
でも任天堂は戦略を見据えていて
どんなに戦術的勝利をおさめても戦略が勝れば戦争は戦略を手にした方が得られることを知ってるわけ
986名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 21:07:12.22 ID:s0H4qz680
アホみたいな資金を投じて短期的に世界をとるより
商売はいかに長く続けていくかが勝利者なわけ

アホみたいな資金を投じて一時的に世界一位になっても
会社を倒産させたところでその時点で敗戦なわけ


何度も言うけど
任天堂が目論んでるのは
SONYが世界一にこだわるあまりバカバカ予算をゲーム市場に注ぎ込んで
自滅するのを見ているの

だってあのやり方ならあと2年は持たないってわかるからねー

任天堂は京都の商人だよ
京都の商人はそれはそれは戦法がいやらしくじんわりなわけ
 
987名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 21:07:44.25 ID:s0H4qz680
だからSCEが母体企業に危機を感じて
「 任天堂さーん 買ってくださーい 」と言ったって
任天堂としてはイメージが悪く負債だらけのSCEなんて不良債権としかおもって無いわけ

SCEは世界一に固執するあまりに
30年続く会社を5年以内に倒産させる働きをしちゃったでしょ?

そんな頭の悪い犬は犬としても使えないし不必要なわけ

任天堂は数年後PS事業が潰れた後
そこについていった大手ソフトメーカーの選り抜きを安く買い叩くことを算段してるわ

それまで無理な投資をせずNEW3DSで小金を稼いで
wiiuで相手陣営に消耗戦を挑ませてるわけ

現にwiiu発表でソニーはPS4を早出ししたわけでしょ?
本来リスクのないゲーム事業をするなら後3年はPS3で展開して
性能アップしたチップが安価に入手できた頃にPS4を作ればよかったけれど
任天堂の計略に乗って 慌ててPS4事業を出して ディステニーのようにばかばか広告予算をかけて 世界一を競うニダ!
で自滅してる現状でしょ?
988名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 21:08:32.22 ID:s0H4qz680
だからゴキが何を言ってもソニーは現実的にオワコン
2300億の下方修正は新たに1000人のリストラ予算が含まれていない
来年さらに増税だと
ソニー製品はより厳しい状態になる

PS事業はニダー韓国に身売り
もしくは解散
PSについて行った大手ソフトメーカー スクエア コナミ小島 名越 EAアクティも終わる

PSを日立か東芝 もしくはソフトバンクあたりが買ってくれるといいけど
彼らは内実が赤字粉飾まみれ ネットで悪評が立ってるSCEには手を出さないだろう?

サムスンぐらいだよね
嬉々としてゴキブリSCEを買い叩くのは

そしてサムスンPSについた和ゲーはブランド価値が一気に失って
FFもドラクエもブランド価値消失 PS事業に賭けた大手ソフトハウスも倒産

10年赤字でも会社の財務がびくともしない任天堂が一社独占で家庭用ゲーム機の覇権を握るわ
989名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 21:11:14.04 ID:0JZI83H+0
バカは長文がお好き
990名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 21:11:35.52 ID:gxsZyF7T0
>>983
ゲーム界隈で評価の低いAMDはともかく
nVidia側はpascal3次元メモリで、帯域は今のハイエンドの5倍以上になる予定。

http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20140326091/
991名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 21:12:13.53 ID:s0H4qz680
>>989
バカは
馬鹿と書くんだよ
ありがとうな
992名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 21:13:16.02 ID:EWVygzf00
>>988
>スクエア

ニシ君的にエニックスは除外してるみたいだけど、さてさて…それもいつまで持つかな
993名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 21:15:12.02 ID:s0H4qz680
>>992
上でドラクエって書いてるじゃね?
それに上の長文は別スレの朝のコピペだ
994名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 21:25:15.53 ID:HtlgWIZW0
ID:s0H4qz680

いくらここで吠えてもWiiUの売り上げは伸びないしここのスレの誰も任天堂ハードなんかに興味はわかない。
頑張れば頑張るほど「また馬鹿が一匹紛れ込んできた」としか思われてないのに長文連投ご苦労さんw
995名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 21:31:02.52 ID:s0H4qz680
コピペにマジレスしたのがそんなに悔しかったか?
996名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 21:36:59.34 ID:HtlgWIZW0
コピペだからってなに?w
お前が無駄な努力してることには違いない。
てかお前はそのテキストに共感したから貼付けたくせに自分でコピペ云々言い出すってバカすぎだろw
997名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 21:39:09.15 ID:s0H4qz680
504 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 21:31:12.82 ID:qv4K6/K+0
ベヨ1クリアして2やり始めてるけど基本は変わってないから遊びやすいわ
それにWiiUに合わせたからか1よりヌルヌル動くところがいい、ムービーとか1だと処理落ちしてたしな
927 :なまえをいれてください:2014/09/21(日) 17:27:07.21 ID:XQghlbVy
はあああああ
クリアしたけどホント最高だったわ
ロード時間とか解像度とか、そういう技術的なこと以外ケチのつけようがないわ
いずれWiiUの次世代機が出たら、絶対にリマスター移植して貰いたいね
フルプライスでも買うわ
そしてその瞬間こそ史上最高の3Dアクションゲームが誕生する時だ
15 :なまえをいれてください:2014/09/21(日) 19:25:15.18 ID:VBcLOPtk
1をゴリ押しでクリアして2に突入したぜ
噂のチャプター4終わったとこだけどすげえなこれ、感動したわ
確かに全体的にブラッシュアップされてるのが素人でも体感出来る
回避しやすいしアンブラんクライマックスで魔力ゲージ持て余さないし
イベント戦闘もスケール上がってるし興奮しっぱなしで凄く楽しいw
998名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 21:39:45.28 ID:PcB4t2Xx0
ソニー自体業績と
PS4好調不調は関係有りません

の一言で全て論破される奴等は可哀想
999名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 21:40:09.80 ID:wUzSxOP/0
ベヨネッタ2、配信で見てるが旧世代の糞グラすぎてワロタ
1000名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 21:40:28.62 ID:s0H4qz680
残り少ないレスをベヨネッタ2のコピペでお楽しみください

アマゾンより


イベントムービー等は30fpsですが、
プレイ中はほぼ60fps出ていて、なめらかに動いて爽快です。
デカ敵が暴れまわっているときはちょっとコマ落ちしますが、
Wii Uのスペックでここまで頑張っている事が凄い。

何が凄いかって?
ベヨネェがセクシーな所……いやいや…

720pの約60fpsでTVへ出力しながら、コントローラーの液晶画面にたった1fpsの遅延の動画を送っている事に、
はっきり言って脱帽です。とはいってもTV画面でプレイしていると液晶の方はほとんど見ませんが…。

84 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:35:54.56 ID:yCUcjIuW0
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