【ゲームハード】次世代機テクノロジー233【スレ】
2 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/13(土) 12:31:16.36 ID:0qK0aWzA0
テクスレもレベル下がったなぁ 昔はゲハの中でもまともに語れる数少ないスレだったのに
3 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/13(土) 12:32:46.73 ID:HKw78AMh0
根拠を示さずに議題にしたつもりwww しかもID:/dEY29GK0へのレスに、お前が答えるのか。 ID:ge8rK6PN0は頭が残念すぎるな。
WiiUは2009年に出せたのだし、そのあたりのタイミングでも良かったのにな なぜ2012年末にしたのかそのタイミングの理由ってハッキリしたものがあるのだろうか 初期の「WiiU=1080p60fps」のマーケティングも失敗してるし 高性能なイメージで売るのなら、ロンチにCODとかアサクリのようなマルチのソフトをもって来るべきじゃなかった CODとか「あれ?」って思うし
必死にwiiuの話する奴と二種類のIDを使い分けて多数派工作する馬鹿 が居るので触らないように。 特にwiiuの事は過去に語りつくしたか、話すこともなかったのでスレで語るも のもない。
圧縮技術君もういないの? 面白い話してくれると期待してんだけど
次世代機じゃないが、VitaのCPUクロックは最後まで謎のままになるんだろうか 可変なんだろうけど、「266~800MHz」とか具体的な数字がどこかからリークしてもおかしくないと思うんだが
Uちゃんと三国志買ったけど、UIがタッチに最適化されてないのよね Uでナポレオンとかのシムはもっと出ると思ったけど、任天堂でさえアクションばっかりでタブコンの活用とは程遠いものばかりになったな 何がしたいんや
>>6 他陣営と同時期にHD機出すのはハードルが高かったんで、最後のSD機としてギミック主体のWiiを出して
おいて、ギミック無しのHD機をその頃に出そうって計画だったって話はちょっと聞いたけどね。Wiiが予想外に
売れて、更にWiiFitがこれまた売れちゃったんで次もギミック路線でWii後継にしようって話になってグダグダに
なったとか。DSも同じく、本来後継機作る様な路線じゃなく単発のつもりだったって話だよ。だから敢えて
GBの名前外したんだとか。
ホント朝鮮人はウンコの話が好きだなw
次世代機は10年後くらい?
15 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/13(土) 14:23:13.76 ID:k1Giss4s0
Wiiでワンクッションおいたにも関わらず、HDゲームに大きく躓いてたのは正直びっくりした テストがあるって分かってるのに、何も勉強してこなくて酷い点数とるような馬鹿と同じレベル
>>15 それ以上に、タブコンの具体的な使い道を考えて無かったのに驚いたな。Wiiの時はWii Sports一発で
完璧なプレゼンテーションしてたのに、同じメーカーとは思えんw
>>17 そうだよ
だからPS4はACEをリッチにして多数のタスクをキューにためておけるようにしてるんだよ
可逆圧縮で60fps以上のフレームレートが維持出来ないと検証できない ハードウェア支援がないと厳しいなー その圧縮技術
ちなみにgifは可逆だけど256色まで減色される 更にタイムコードとは紐付いてないから、フレームレートの検証も出来ない もう少し勉強してこようね
>>16 WiiとDSの時代の中盤以降は本当にグダグダだったからその間に有能な社員が辞めたんじゃね
26 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/13(土) 18:44:23.56 ID:RNKcbgkI0
>>27 どこらへんが何に対する言い訳になってるん?
29 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/13(土) 20:10:39.51 ID:jeDFQc110
>>11 シムと相性いいはずなのに、シムに重要なCPUが弱いという…
32 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/13(土) 20:51:55.33 ID:7XR3q4xV0
今時、CPU性能がゲーム内容に影響を与えるような静的シミュってあるかね 動的に環境シミュレーションしまくるとかならともかく
無圧縮の動画かー...
huffyuvとかじゃダメなんか?
>>26 パリティーとか言ってるのは、製品版でベータでのコンテナの視差(遮蔽?)マッピングが法線マッピングになってたり、
うつぼみたいな奴も視差から法線になってたり色々ダウングレードしてるからじゃね
赤い天光源とかも箱ベータのときみたいに無くなったし(これはデザイン的なものかも)
妄想はほどほどにな
face-offだからベータからの劣化があったとしても主題には関係ないしだし、ほかの記事でもparityは使われてるよ
視差マッピングが法線マッピングにダウングレードした話はスクショがないとなんとも…
>>26 に書いてある地面が法線マッピングなのはダウングレードかは知らんがあまりよろしくないね
>>30 無圧縮で1080p60fpsだと、YUV422の画像だけでも240MByte/sで、動画で一般的なbpsに直すと
1990Mbpsというとんでもない数字になるんですがそれは・・・
一般的なHDDのシリアルリードでも追いつかない数字だぞ
可逆の音声圧縮は結構あるけど、可逆の動画圧縮ってほとんど聞かない世界だな
>>34 huffyuvはyuvで422や411に変換することでデータ量減らしてる(劣化してる)からなー
厳密にはYUV444でもRGBのゲーム映像だと色空間が違うはずなので、YUVにした時点で変換に伴う劣化が
発生するわけだし
>>39 動画編集用の中間形式向けにあることはあるけど、基本が実写系の映像用なので高画質なものでもYUVの422だったり
当然非可逆形式に比べれば圧縮率は大幅に低い
>>40 RGBのまま圧縮するモードもあったのね、知らなかった
ディザリングなしのgifでもいいんじゃないの どうせポリゴンのエッジしか見ないんだし
JPEG2000はいまいち広まらないな 動画規格もあったはず デジタルシネマはJPEG2000(でも静止画規格ベースでたぶん非可逆)
>>45 可逆フォーマットの話だからJPEGとの比較は意味がない
>>46 一応、Jpegも可逆フォーマットサポートしてるんだぜ、ほとんど使われてないけどな
そこでAPNGとかMNGですよ
>>44 ちょっと気になったんで調べてみたが
・12 bits per color component (36 bits per pixel) via dual HD-SDI (encrypted)
10 bits only permitted for 2K at 48 frame/s
・TIFF 6.0 container format (one file per frame)
・JPEG 2000 compression
Compression rate of 4.71 bits/pixel (2K @ 24 frame/s), 2.35 bits/pixel (2K @ 48 frame/s), 1.17 bits/pixel (4K @ 24 frame/s)
・250 Mbit/s maximum image bit rate
だから、確かに非可逆だね
1フレーム1ファイルで保存されてるってのにも驚いたが
>>44 iPhoneのアイコンとかはJPEG2000だけどね
MSがJPEG XRとか言い出して対応しなかったのが普及を阻害した原因
SDXCだってWindowsのファイルフォーマット対応の少なさ故の苦肉の策
>>50 確かに、AppleはJpeg2000をサポートしてるな
ただ、別にiOSのアイコンはJpeg2000限定ではなくPNGも選択可能だから
実際は作るのが簡単なPNGの方が使われてると思うけどね
フレーム1枚の動画ファイルを一般に使われてる動画コーデックで圧縮したほうが JPEGやJPEG2000よりもはるかに画質が良くてファイルサイズが縮むという。
54 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/14(日) 10:34:27.68 ID:l9IInlPG0
PS3って箱○よりCPUとディスク容量で勝ってもGPUとメモリで負けたからマルチは劣化だらけだった そして箱1はCPUとディスク容量がPS4と互角でもGPUとメモリで負けたからやっぱりマルチは劣化だらけだった 一部箱○より優れた面もあったPS3と比べ全部PS4に負けてる箱1は純然たる劣化ハード だから海外でもみんな箱1をスルーしてPS4を買ってるのだろう
ディスク容量は性能においてスルーされる傾向。
ようやくPS3批判は解禁されたのか 何年か後にPS5が出てからようやく なんでPS4はAPUみたいなゴミ積んじゃったんだろう…と言えるようになるのか
>>56 APU積んでない現世代ハードはないんだが
遅れてきた前世代ハードWiiUのCPUの基本設計は10年以上前のGCのCPUで論外だし
58 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/14(日) 11:06:29.08 ID:5D9hIBY20
>>56 書き込むのは自由だけど、一回書き込むと3回単発監視要員からの罵詈雑言を喰らうからな
それでも構ってやるとすぐにへタれるがw
>>57 性能よりも、このタイミングで次での互換を取りにくいのが一番問題だと思う
最近の傾向だと急場凌ぎのハードを出しそうだけど、アンバサと同じで信頼を失うし本格的な立ち上げは出来ない
かといって、他のハードの新機種と同じタイミングでも互換にコストがかかっていたらまたWiiUの再現になるし
>>58 仕方ないだろ一人三役やってるんだから(´・ω・`)
統失が発作起こしてるな
>>56 批判が解禁も何も書いてるヤン。
対案出す奴はインテルのCPUで、4万前後をターゲットにしのぎを削ってるCSに
無茶言い過ぎなんだよ。
つか、Broadwell-skylake世代のintelもkaveri-zen時代のAMDも CSのAPUを進化させたような設計なんだから 今のPC基準で批判してること自体が無意味なんだけどね
逆だろ PC向けに作ってたAMDのAPUをCSがそのまんま採用して使ってるが正しい PS4はIO経由でGPUを外部デバイス扱いしてるPCレガシーそのまんま引きずってるし 手を入れてあるようにみえるX1の内部バスももとからAMDが持ってたプロトコルで作ってる
>>64 AMDの体力的にCSへのAPUの採用ありきでPhenomii以降のプロセッサ開発が
intel無視で何年もやって来てたし、AMD64と同じで古いプログラムとの互換性を考えてるから
100%PC向けって訳じゃないよ
そういう話はソース出してもらわないとできないだろ・・・
またIO回避くんか
彼はMMUが何なのか永遠に理解しないだろうから言っても無駄
IOMMU使わないとCPU負荷が高くなるとか言い出す人たちに言われましても・・・
>>68 MMU無しだと、フラグメントの解消もCPUがすべてやる昔ながらのものか
CPUベンチで箱1が遅いのもそれかね
箱にもオリジナルで作ったMMUがあるだろ IO回避くんはそれがなくてはやいっって思ってるのかもしれんが そんなことは絶対に有り得ない まぁCPUでやるのかとあてこすられてるの気づかない時点でここにいちゃいけない人なんだろうけどw
バケツリレーがあるからAOは問題ないって言った次の日に番犬のAO削除が話題になってたな というか、ロンチからAO関連は劣化してたんだけど AOの次はIO〜 2APUの頃から無理やりすぎてアカン
MMUMMUってバカの一つ覚えみたいに連呼してるけどひょっとしてこいつらIOにMMUがあるのが当然だと思ってんの? AMDのAPU以外にIOコントローラーにMMU搭載してるアーキテクチャなんて存在しないだろ 普通はCPUとGPUのどちらにもあるものでそんな大層なもんでもないのに PS4やKaveriはCPU-GPUの接続にIO介してて互いのアドレスをIOが面倒見てやる必要があるからIOにMMUがあるんでしょ その弊害でCPU→GPUとGPU→CPUで同時にアドレス変換できないのでどちらか一方通行でしかアクセスできないし、仮想アドレス変換のレイテンシもある X1はGPUMMUが拡張されててこれがCPU側のアドレスも解決してるからそんな欠点はない(そのかわりCPU側のMMUはGPU側のアドレス持ってない どちらもCPUとGPUのMMUが一対一で会話できないからこんな面倒、片手落ちな実装をしてる APUの歴史でいえばしょせん過渡期のアーキテクチャよ
実行値ではESRAMのある箱のほうが上になるとかもしつこく言ってたが、 そういうファンタジックなものは物が出てきてからで良いと思うんだけどね レイテンシとかのしつこいくだりも全部同じ奴だろうし
75 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/14(日) 13:02:54.25 ID:8/QKyYuS0
ちょっとだけ教えてやるよ 今のコンピュータで動くOSはメモリの管理機構が複雑なので、 OSの管理してるメモリにはCPUもGPUも外部IOもメモリ管理ユニット(MMU)を 介さないとアクセスできない 旧来のシステムでは内蔵GPUの使うVRAMはOS管理外だったのでMMUは介さなくていい その代わりにOSが動作してる際にGPUからOSの管理メモリ領域にはアクセスできないし CPUからVRAMにも原則アクセスはできない GPUとデータをやり取りするには、いちいちOSの管理領域とVRAMの間で特権モードでコピーする これが非効率だからGPUもMMUを介してOSの管理領域にアクセスできるようにした その際に使うMMUがIOMMUだろうがGPUMMUだろうがそんなことはどうでもいいんだよ XBox OneがGPUMMUを新設したのはESRAMというメインメモリでないメモリにもGPUは アクセスするから、メインメモリにしか対応してないIOMMUでは対応できなかったからだ なるべくわかりやすく書いたが、コンピュータに無知な君にはきっとちんぷんかんぷんだよな すまん
>>71 > IO回避くんはそれがなくてはやいっって思ってるのかもしれんが
毎回それでどこが速くなってるとか言わないからな
言わないわりにそれをもってPS4=糞ってつながるという
レンテンシのときと同じ
>>75 なんかすごいこと書いてるけどメモリアクセスにIOコントローラー経由しないといけないんだったらメモリコントローラーって何のために搭載されてんの?
あと直接CPUとGPUをバス接続できるのにわざわざIO経由させる意味ないでしょ?
なんのためにCPUとGPUの接続に余計なユニット挟む必要があるんだよ
>>75 CPU側の命令セットにまで手を入れれないからつけた苦肉の策だよなw
逆に聞くけど、今世代でCPUとGPUを専用バスでつなげたメリットって具体的に何?
> あと直接CPUとGPUをバス接続できるのにわざわざIO経由させる意味ないでしょ? APUには必要ないものだからね だからPCにも無いし PS4は突貫で型が古いものが採用されてるから仕方がないけど
ちなみにCPUからeSRAMへのアクセスは「Very Slow」だってXB1のアーキテクチャが自分で言ってた
84 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/14(日) 13:31:21.46 ID:khMIvoY00
箱1が透明処理、透過処理が極端に苦手なのはやはり帯域の狭さからだろう
>>81 PS4のほうが高性能って言ってるのってここぐらいじゃねw
>>83 アーキテクト自らkinectのためにああせざるを得なかった
レイテンシについてもGPUは反応の早さが要求されることはないゲロってるのになw
87 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/14(日) 13:36:56.12 ID:8/QKyYuS0
IOコントローラじゃなくてMMU CPUもGPUも必ずMMUを介さないとOSの管理するメモリにアクセスできない OSはメモリを実アドレスだけでは管理せずに、仮想アドレスというものといわばセットで管理している アプリケーション(ゲームプログラム)が知ることのできるメモリのアドレスは仮想アドレスだけ ある仮想アドレスが実アドレスでどこに相当するのかはOS内部のブラックボックス内だし そもそも、その仮想アドレスに対応する領域はまだ未確保で存在しないということすらある そういう領域にアクセスされた場合はアクセスがあってから初めて領域を確保してアクセスさせる また使用頻度の低い領域はHDDに退避してメモリを節約する機構もある(仮想記憶) そうやって退避された領域へのアクセスがあったら、HDDから退避情報を読み込んでからアクセスさせる 単に10番地のメモリを読み込めっていう命令を一個発行しただけで MMUがトラップかけてOSがHDDからデータを読み込むかもしれないのが今のOS あとアプリケーションがアクセスできない領域へのアクセスをブロックしたりするようなOSの堅固化もMMU担当
XBOXoneはいろいろ設計をミスってる
>>81 低性能で合理性追求してるはずなのにPS4より安くないとかMS最悪だな
そりゃ売れないわけだ
>>76 いつもWiiUのロンチのCODで性能が低いとか言ってるよなw
ロンチだから使いこなせてないにだけなのに
さすがにPS3より性能低いわけが無いわw
91 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/14(日) 13:56:04.30 ID:mj0llv3k0
eSRAMは32Mしか容量がないから使い物にならんのよね 64MでもPS4のパフォーマンスを上回れなかっただろうけど
>>75 これだけ間違いだらけの妄想を長文で書けるところに感心したわ
>>90 今更PS3と比べてる時点で終わってるから
95 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/14(日) 14:10:51.79 ID:8/QKyYuS0
>>92 間違い指摘できるんならしたらいいんじゃないかな
>>96 基礎的な事を知らない人に教えるのは面倒
MMUの歴史と搭載されたCPUやGPUを遡って調べると分かるよ
>メモリアクセスにIOコントローラー経由しないといけないんだったらメモリコントローラーって何のために搭載されてんの? 意味がわからない 誰か解説して
>>102 勿体ぶるも何も少し検索すれば分かる事をその手間すら惜しむ人に教える意味を感じない
このIOコントローラーって何を指してるの?? PCIeの事? なんでメモコンが出てくるの?? MMUのこと勘違いしてないか?
>>104 具体的には言わないが、俺が言っている事は正しいとか糞人間かよ
ID:8/QKyYuS0やID:V5PiXPc70と同じ土俵にすら立ててない
一行煽り君にレスしなかったのは単なるスルースキル発動です
あと、データコピーの必要がないhUMAのAPUで CPUとGPUとの間でどういうデータのやり取りが発生して 具体的に何がPS4方式だと問題になるかも説明して よろしくお願いします
4gamerの機種別タブでX1発売後は360の名前が消えちゃったんだな クリックして内容を表示させると360/Oneのタブだと分かるが
>>107 やれやれだな、少しだけ書くか
旧来のGPUには元々MMUが存在しメインメモリへのアクセスを実現している
CPUとGPUのメモリアドレス統合は方法論こそ違うがintel、nVidia、AMDも実現している
MMUはALUやTLBと密接に接合しており別々のMMUを連携させるにはこの事が問題となる
おっとALUじゃないAGUだ
この人ガチアスペなのか? 一人で壁にむかってブツブツ概要だけしゃべって、これで人と会話してるつもりなのかな
単純に従来型MMUだと無駄なものがついてるのでトランジスタ節約も兼ねて専用で起こしたってだけだと思うぞ VCEも外してサウンド用の専用ユニットつんでるしESRAMによるダイ誇大化をなんとかするため涙ぐましい努力といっていいかと DDR3 8Gありきの結果、ESRAM or eDRAMに 低コスト化見込んでESRAMに SRAMのトランジスタコストのしわ寄せをどうにかすると、まぁいたって普通
GPUMMUがXB1にしかないから無理やり持ち上げてるだけじゃん XB1独占要素だから嘘でもなんでもいいから持ち上げてる
>>117 >まだPS4でAsyncコンピュートを使用していないのであれば、とにかく、このことを確認してください!
119 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/14(日) 16:32:44.37 ID:prGbKUaH0
旧来のGPUのMMUって何やってたんですかね? 仮想メモリをサポートしてないのに
ID:+XHnfFWV0 メモリマップドI/Oの仕組みから勉強した方がいいと思いますよ
125 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/14(日) 17:36:06.95 ID:prGbKUaH0
>>124 30を下限にして調整してある感じなのか
フレームレートの上下が激しいな 最初のアクションで40フレ平均でこれ60フレって言うのはちょっとつらい感じだが
127 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/14(日) 17:52:00.84 ID:eiWm8yMX0
>>124 エフェクトを重ねたときに下がるね
フィルレートが足りてない?
>>121 AMDのGPUで言う所のMMUの機能の一部ATCをMMU全体と勘違いしてるだろ
うーん PS4や箱1なら60安定したろうに
>>124 ベヨネッタ2駄目じゃんw
可変ってことはGOW3が比較対象なわけだけど、
GOW3のほうがグラフィック余裕で綺麗じゃん
豚逝ったなw
>>124 360版と比べるとだいぶ酷いな
PS3版よりややマシなぐらい
というか、だいぶ画面が大人しくなってるな
PS4なら1080p行けたろう 深度もFP16で
While much of Bayonetta 2's underpinnings are shared with the original - right down to its native 720p presentation, lacklustre texture filtering and no anti-aliasing - the engine manages to deliver sequences more complex than anything the original had to offer.
ベヨ劣化よりまし V-sync強制の分フレームレートは落ちる程度か かなり頑張った方だな
手抜き移植のPS3版ベヨネッタがハードルとか随分下がったなw アレだけ持ち上げられてたタイトルなのに宗教って怖いわ
360版はティアリングありだろ。 V-sync有りでフレームが少し落ちる程度なら実質的には360版と同等か上ぐらい。
>>134 独占なのに、手抜き移植に負けたら、逆にすごいわ。
手抜き移植って言うがあれソニー自らパッチ当てたって噂あったろ
そもそも何で過去作と比較してんの?
2はWiiUしか出ないじゃん
>>139 インストール機能が追加パッチのこと?
むしろ、それこそ手抜きの証じゃん。
最初からない上に、SCEに作ってもらうとか。
まあ全然よく分かんないけど あれで頑張った方ってことはWiiU糞ってこと?
>>142 そもそもが手抜きじゃねーよ
完全360リードで作ったからPS3がベヨ劣化になったというだけの話。
VANQUSHではPS3リードで設計して回避している。
元々PS3版は予定になく、プラチナでは移植出来ないからと外部に丸投げ 手抜き以外のなんだと
プラチナがPS3版も自分たちが作ればよかったと嘆いてただろ
>>144 いいから、一つぐらいまともな手抜きではないとする根拠を示してくれよ。
あとVANQUSHは、自分たちで作ったからよかっただけ。
間違った知識を広めないようにしよう(´・ω・`)b
416 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/09/14(日) 17:30:02.95 ID:RnScm3TR0
原田がチカくん にトドメさした
436 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/09/14(日) 17:31:16.49 ID:7M/7O3/i0
原田なんか言ったの?
ていうかみんな何みてるの?
466 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/09/14(日) 17:33:36.08 ID:ZsM2yRyR0
>>436 「格闘ゲームはPSNやXBLはマッチングしてるだけなので、後の対戦を左右するのはそれぞれユーザの回線品質
良くXBLの方がPSNより回線品質が良いから格ゲーで有利なんて言ってる奴が居るが、何を言っているんだ
皆さん、間違った知識を広めないでくださいね」
大体こんな感じの事を言ってました(´・ω・`)
LIVEは専用線引いてるんだぞ 悪質なデマはやめたまえ
痴漢はマジでliveだと速くなると思ってる奴多いよな ここでも昔、Liveは世界LANつって笑われてた
>>146 インタビューじゃ360版作ってから後発でPS3版作るつもりだったと言ってた
SEGAが同発にしてくれって依頼はあの当時の日本市場考えれば当然だ
外注使うにしても完全に知らんぷり、PS3版の出来は俺ら知らねって逃げたのはイメージ最悪だろ
背景がPS3のGTAVよりショボくね
>>119 IntelRealSenseの深度取得方法は、レーザーパターンプロジェクタで投影したパターンを赤外線カメラで拾って
奥行き取得するタイプ、ToF方式の新型Kinectではなく、箱○の初代Kinectを小型・省電力化したものですな
もちろん投影パターンは特許が絡むだろうからKinectのものとは別だろうけどね
ベヨ劣化2 今度は外注でもないし、稲葉はどう釈明するのかな
別に珍しくもないし、釈明もしないだろ。
158 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/14(日) 21:04:01.14 ID:prGbKUaH0
つか、あの手のモーション読み系のアクションって30越えてれば実プレイ上は問題無いやろ マルチでも無いんだから、fpsが性能の指標にもならんし なんであれが煽りネタになってんだか意味が分からんわ
任天堂としては最初に言ったもん勝ちで後は信者が勝手に1080Pの60fpsって広めてくれるし…
プラチナゲームズに期待してた奴なんて居ないよ って流れでお願いします
箱1ってPS4の6割程度の性能しか持ち合わせて無いからな
GOW3やGOWAのグラフィックは現世代でも通じるレベルだから、旧世代のしかもベヨネッタとか性能論争に持ち出すのも恥ずかしいわ 本来ベンチマーク的役割はファーストがやらないと駄目なんだけどな
反論も無さそうなんで、もう寝てもいいですかね?
IO回避君
また来たら
>>110 を説明してくださいね
ディスクリートされたメモリへのコピーが必要なくなってポインタ(アドレス)渡しで良くなると 後藤ちゃんが言ってたみたいにコード側がデータにくっつくみたいな、本当のオブジェクト指向なソフトウェアモデルが出来上がるかもね
>>164 此方のせっかくのレスをスルーして他の人に話題変えかい
だから知ろうとしないやつは・・・
何かフワフワした意見すぎて要点が見えません
>>133 テクスチャフィルタリングが荒く、AAも無しか
ID:+XHnfFWV0 「オレは分かってる」って感じなのに具体例の話になるとお茶を濁しすぎじゃないですか? エンジニアなら発表の仕方わかりますよね? XB1のアーキテクチャはPS4に比べて"具体的"にどういうケースで有利なんですか?
IO回避君ってこの人じゃないでしょ ID:V5PiXPc70 は人を見る目ないね
ベヨって発売前だろ?ワレヨッタのか?
>>171 人を見る目も何もIO回避君に向けてコメしたら
返答してきたのが
ID:+XHnfFWV0
なんですけど?
同期込みで考えると、360も3割以上がティアリングなので、Uは360と同じぐらいのフレームレートか 完全に同じシーンではないので、あれだけどまあほぼ同じ
>>167 横だけどATCはアドレス変換キャッシュ(Address Translation Cache)
>>168 >>110 はこっちへの質問じゃないし流れ的に何が聞きたいが微妙に判断しかねるが
何処のメーカーも同じゴールを目指して進化してるから記事も大量にあるしそっち見た方がいい
端的に言えばスカラ処理とベクタ処理の区別ない同時実行
>>175 有難うございます
でもそれってIOMMU V2向けの機能ですよね?
IOMMU V2でサポートされてるのに XB1で別バスにした理由は?
>>176 そういう回答が「もったいぶってる」って感じるんですけど
具体的なケースでお願いします
どう読んだらこの流れで GPUのページフォルトの話が出てくるのかよくわかりませんが
>>177 いや昔からある機能だよ
具体的には名前のまんまだけどアドレス変換のテーブル(の一部)のキャッシュ
昔からMMUは論理アドレスと物理アドレスの解決に使われてたけどATCも機能として昔から使われてる
>>38 SATA1 150MB/s (1200Mbps)
SATA2 300MB/s (2400Mbps)
SATA3 600MB/s (4800Mbps)
>>179 シングルスレッドでの高速な処理が必要な処理をCPUで行いその結果をGPUで並列処理する
通常はCPUで処理し書出しポインタ投げてGPUキックという普通の処理でデータコピーと変換コスト分浮く
最終的にはPS4はキャッシュのフラグを使い人力でGPUへ流しまたCPUに戻す等々の処理になるだろ
>>182 HDDのインターフェースの帯域と、実際にHDDが出せる帯域は別
まさかそんなことから説明しないといかんのか?
ターゲット的にはRAIDよりSSDの方が手軽な気がす
なんか論点がわからなくなってきたわw オレはIO回避っていう名のCPU-GPU専用バスを設ける利点について知りたいんだけど
>>187 無圧縮動画の録画再生であればHDDのRAIDの方が良いんでない?
ランダムアクセス要らないし容量/コスト的に
>>188 レイテンシの差は性能に影響しない誤差程度はあるのかもね
開発者が誰も指摘しないし、MSでさえ言わないし
それを先進的やら必死に持ち上げてるのがキモイだけでバケツリレーと同じでアホでしょ
>>186 無圧縮の動画がどれだけ帯域食うかの数字の例として「一般的なHDDのシリアルリードでも追いつかない」
ような数字だ と挙げられてるだけなのに、RAIDとか持ち出してどうすんの?
日本語読めてないよ
>>189 その前にそのデータをどうやって配布するか考えたほうが良いかと・・・
自前でキャプチャするような人なら、SSDなりRAIDなりで解決済みなわけだし
>>190 ごめん
何でそこでバケツリレーの話が出てくるの?
あれ?俺だけ分かってない状態みたい
明日また読み直してみます
>>193 何も知らんアホが持ち上げてるだけってこと
毎回中身ないし同一人物だろ
じゃあ何でDMAエンジンを4つも積んでるの? って聞きたいとこだけど、今日はやめとく
>>195 単純にDDRとGPUとアクセスできるスクラッチパッドになったから
パフォーマンスを考えたらいちいちコピーするほどDDRは切迫してないし、それを覆すほどeSRAMが速いわけでもないし、容量が大きいわけでもない
>>191 なんでそんな作業する奴が一般的なHDDのシリアルスピード前提で話するんだよ
つうか常識的に考えて無圧縮の動画をネットに流したとしてダウンロードにどんだけ時間がかかるのよ?って話じゃねえの
いい加減に箱1の発売前に言っていたeSRAMによってもたらされるPS4以上の性能や、 音源チップなどの15のコプロセッサによるPS4を超える性能とかと現状の違いの言い訳をすべてまとめて欲しい。 WiiUと同じで言いっぱなしのまま実現されないまま上塗りで話を進められても、 それも結局実現されなかったよなってことで話が終わってしまってる。
ベヨネッタ2より、移植された1が気になる あっちもガックガクなのか?
>>199 一方PS4はAMDのTrueAudioチップを搭載し、製作者の意図した通りの音響を
高音質かつ本格的なエフェクト付で簡単に設定できるのであった。
>>201 箱1のフカシは大概だがどさくさにまぎれて
妄想をさも事実のように語るやつはまじで病院行った方がいい
IOMMU v2とATCの組み合わせでないと意味は無いね
>>152 カプコン組の開発機詐欺はもはや伝統芸だな
>>208 8インチタブレットが270g、DS4が210gつーことで長時間プレイはツライだろうな
鉄拳原田が対戦の仕組みを丁寧に説明
@FaceOff0711
質問なんですが、X360とPS3の回線の相性はサーバじゃなくて人によるって仰ってましたけど、
となるとデディケットサーバが供給しやすいであろうXONE版の方が将来的には遅延無く
遊べることになるってことですか?
Katsuhiro Harada ・ @Harada_TEKKEN
いろんなネットワーク情報得て行くうちにみんな良くわからなくなっちゃてんじゃないかな?極力簡単に説明しますね。
http://www.twitlonger.com/show/ng9dgi
>>209 WiiUゲームパッド:500g
NVIDIA shield:578g
うん、長時間は無理だな
さらにアタッチメントの重さもあるからっ!
>>210 チカ君無様やな
今は必死にPS3にはハード自体にラグがある!って喚いてるようだ
>>211 6.2インチ画面って事で面積比で言うと6割程度
強力なCPUとか大容量メモリとかも内蔵してないのに
重量500g、バッテリー持続は半分も無いWiiUゲームパッド
やっぱ任天堂の技術水準ってつくづく異次元だわな
アタッチメントってプラスチックだからそこまで重くなくね? フルバッテリーにしたUのタブコンの方が重くなりそうだな タブコンってなんなんだろうな
今の任天堂の発想とハード開発部隊の実力=タブコンとしkいいようがない
>>214 まだ、この件のメインスレでは最後の防衛戦とばかりにネガキャンで粘ってるよ
>>216 ニシくんの息の根を止めた悪魔デバイス
任天堂非難はできないから否定できず、
重さ故に他の携帯機の重さを叩けなくし、
無駄に高いコスト故に性能低下の原因になり、
無駄高いコスト故に値下げもできない、
それ故に売れないという鬼子
総重量は別としても、手で持ってる部分(コントローラ)からかなり離れた位置に スマホなりタブレットがあるので快適なプレイには程遠い気がする
>>216 モーメントがまるで違うから負担はXperiaのほうが大きい
>>221 そういう触ったことのない人の妄想はいらない
223 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/15(月) 10:39:26.79 ID:cydVLthb0
触ってもいないのにモーフィアスを礼賛する御人もいるけどね
Xperia Z3は発表会があったばかりだから、
>>221 のようか感想は妄想に過ぎないが、モーフィアスは多くの人が体験してる
むしろ今まで出てたモーフィアスの体験レポで好評価のものは、全てソニーの工作だと断定してるその思考がカルトだわ
ソニー憎しで脂が滲み出ているでている
A「モーフィアスに期待!」 バカ「触ってもいないのに礼賛してる」
>>214 DS3の無線ラグが大きいことすらしらんの?
いいか悪いかを早く知りたいからモーフィアスを体験したいってだけなのに 豚の脳内では勝手に礼賛に変換されるのか…
モーフィアスがオキュラスと似たような臨場感があるなら期待していいだろ。
>>230 Eurogamerかどっかが検証してたじゃん
プロトコルやチップが違うんだからそれぞれ当然違うわ
つーかDS4のウリの一つがラグの低減だろ
モーフィアスみたいな突飛なデバイス、この20年間で何度か発売されたんだよ。 結果どうなったかというと 極一部の人間しか買わない ↓ 専用タイトル販売しても利益にならない ↓ 専用タイトル激減、消滅 てのがお決まりパターン。 SFCのスーパースコープと同じ道しか見えんよ>モフモフ
ソフト面だとスト系以外は箱のがラグい。
>>232 お前みたいなやつでも一度体験すると180度意見が変わる
>>234 そう言う奴がわざわざ体験することは無いだろうから変わることはないね
まあ
>>232 みたいなことになる可能性もかなりあるので、
価格やプロモーションやコンテンツの供給をしっかりしないとガジェオタ向けの製品で終わってしまうわな
モーフィアスもオキュラスも技術的な面白みはあってもぽしゃらないように頑張ってほしい
>>232 過去の突飛なデバイスは時代が追い付いてなかったが、モーフィアスは違う。
Googleのcardboard、FacebookのOculus買収。VRの時代が近づいている。
kinectに関してもそうだったけど結局はソフトだから どこまでサードにやる気を出させるか次第
>>240 いやVRに関しては開発側が熱狂してるから
リスクは価格と社会的な圧力だ
>>241 まあそう聞くから期待してるけどね
ただ機能が魅力的でも出来るゲームは数タイトルしかない状況だと当然売れないからな
3Dが流行った時のように一時的な熱じゃないことを祈ってるよ
>>244 moveは画像認識込みの時間では?
22msってことは1フレーム越えてるわけで
論理的にそこまで遅延するのはおかしい
>>245 そういう設計だからそうなる
何一つおかしくないだろ
ゲーム上で入力遅延を合わせてればマルチで差が出ないが
そのままスルーするような設計だと差が出る。
それがスト4だろ。
そもそもソニーに技術無くて下請けに出してるからな DS4で下請け先変えたのに前の下請けの技術そのまま使って 特許侵害で訴えられてやんの ふぁーwwwwwwwww
>>246 な?お前も説明できないだろ
1フレーム分のバッファリングかなぜ必要か
その説明できなきゃ画像認識込みと理解するのが妥当だと思うわ
キネクトにしても画像見てから入力判断してるわけだろ 最近の機械の1フレ遅延にモーションチェックで最低1フレ以上遅れるのは当然じゃね?
>>248 無線の遅延なんて設計次第だろ
Bluetoothなんかもっと遅れるわ
251 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/15(月) 13:31:52.55 ID:FoYtnjaT0
XB1の場合は糞スケーラのお陰で更に遅延が発生してるしね
252 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/15(月) 13:39:05.06 ID:pz9r3i9B0
>>86 確かにそうかもねぇ
情報量の多いI/Oデバイス載せてるから
IO ⇔ IOMMU ⇔ MEM
(APU)
が必要なんだろうな(つまりメモリはAPUに繋がっているからね)
でもこのおかげでI/Oデバイスを完全にAPUが管理する必要はなくなったんだろ?
あの陣営の人は何度説明しても理解しないよね。このスレにもいるけど
Katsuhiro Harada ?@Harada_TEKKEN 7分
業界の事情!?なんですかそれは。あなた私の懇切丁寧な説明聞いていましたか?
→
http://www.twitlonger.com/show/ng9dgi そもそもDedicated serverって何かわかってない質問としか思えない。。。
現行のいわゆる格闘ゲームで1対1を繋いで対戦する為にわざわざ間にサーバー入れる必要なんてありません。P2P方式でいいんだから。
「糸電話で話するんだから間にいろいろ挟む必要ないから」
って言ってるのに、
「糸電話の間にメールサーバーを挟めば快適ですよね?」
ぐらいの事を言われた気がする。
さすがにかなり懇切丁寧に説明した後かつ話題になってみなさん咀嚼されたであろう、と思った矢先にこの問い掛け。
Dedicated severが必要なゲーム仕様や仕組みそのものを理解する以前の問題。
RT@monologTwittor XboxOneのKillerInstinctはオンライン対戦が快適だそうですが鉄拳7のXboxOne版はDedicated Serverを使うかどうか知りたいんです。業界の事情で話せないの事でしょうかね。
これ原田の説明にも嘘入ってて P2Pのホスト無双問題を無視してるよね
>>253 まずKillerInstinctのオンライン対戦が快適ってのが大嘘じゃん
256 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/15(月) 13:57:28.43 ID:pz9r3i9B0
そういえばPS2もそうだっただろ GPU ⇔ DMA ⇔ MEM (CPU) 違ったっけ?w
同じ人といっぱい遊べる! マッチメイクまでお茶を飲んで闘志をわきたてられるってあるよ
>>254 1対1の対戦格闘のシステムでは、オンマルチFPSでのP2Pホスト有利と同じ話なんてあるのか。
原田が格ゲーにおける通信仕様に限定して話してることわかってねーんだよw
>>258 FPSで1vs1で決闘してもホスト側が有利だから
当然プログラムにもよるだろうが
対戦格闘って、文字読めない?
ヘッドマウントディスプレイはよはよ
Katsuhiro Harada ?@Harada_TEKKEN 2分 格闘ゲーマーの2人が出会う為に奔走する結婚相談所や仲人がマッチングサーバー。 結婚相談所や仲人は2人を引き合わせた後は「ふたりだけの時間をP2Pで直接どうぞ」と言ってるのに 「このカップルの間にDedicated serverを挟めば会話が超高速に!」って言ってくるのがパーティ幹事。
P2Pで対戦する場合 ラグを隠蔽するために必ずホストが有利になる。 複数人対戦よりは1vs1の方がラグ的には有利だが ラグが存在する以上これは避けられない。 それに例えば九州-北海道で対戦するなら 東京にDedicated severがある方が当然快適。
昔は1対1のP2Pでも、どちらか(基本的に回線速い方)がサーバーになって 当たり判定とかを担当してたな。もちろんサーバー側のがちょい有利。 それぞれクライアント判定なんかしてたらゲームにならないから。 最近の格ゲーはその辺どうなってんだろ
>>255 本当に捏造もいいとこだな
何処で快適って聞いたんだろ?
マニアックなゲームでライトな一般層が居ないゲームだと、そりゃ回線しっかりした人たちばかりでネット対戦も快適だろうなぁw
>>267 何で?
東京のテディ鯖挟もうが九州と北海道でやり取りするのは変わらなくね?
>>267 多人数対戦をサポートしてるFPSのホスト問題と
必ず1対1の対戦格闘と一緒の仕組みなのか?
違う気がするが
>>272 お前テディ鯖がなんなのか理解してないだろ
鉄拳原田Pがこんだけ言ってるのにまだディディケイトガーって言うのかよ…
テディ鯖はテディベアの鯖版ってこと? まさかデディ鯖の言い間違いじゃないよね?
経路が伸びればラグも増える。 九州-北海道間でP2P対戦やるより 東京のデディ鯖で対戦する方が快適なのは当たり前。 そういう点では原田の言ってることは嘘だよ。 鉄拳が物理法則を超越してラグなしで対戦できる方法を発明したなら別だが。
原田が量子テレポーテーション通信対戦でも発明したというならわかるよw
九州-北海道よりも九州-東京-北海道のほうがラグがなくなる超技術
九州と北海道で対戦する場合は〜とか詭弁もいいとこだけどな 九州民同士で対戦する場合も考えろよ それに格ゲーでホスト有利とかエアゲーマーかよ
>>279 北海道−東京−九州の方が快適になるのか?
ホントに?
>>283 九州-北海道だと素でPingが100ms超えたりする。
それより東京の上流に鯖を用意してくれる方がいい。
それでデディ鯖でちゃんと同期とってくれるなら
そっちの方が快適。
P2Pが糸電話だなんて大嘘もいいところ。
デディ鯖だとデディ鯖を介して直結だって妄想してるのか
286 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/15(月) 15:34:19.85 ID:u4P85f6D0
相手の反応を待って完全同期で通信してるならともかく 殆どが非同期で通信してる対戦ゲームの場合、中間地点に中継サーバを置いたからって意味は無いのでは
見当違いなこと言いだすやつ大杉だろ
開発者なんて言っても、全く時代についていけてない、 さらに将来的にクラウドサーバー処理による先読みがどこまで進化するのかも知らないんじゃ先が思いやられる 業界人でありながらテクノロジー関連のニュースに無関心なのか?
>>232 コンテンツしだいよな
ゴーグルは結構高いだろうし
>>286 距離というよりは経路ですな。
原田の説明は一切ラグを発生させる要素が存在しない場合の説明であって
そういう点では嘘。
まぁ元はコントローララグの話だから全然違う話なんだけど。
九州ー鯖ー北海道って間で処理したら余計に時間食うけど? ネットワークのボトルネックって鯖だし
>>286 ラグったときは同期とれなくなって両者勝利の無効試合が発生したりするしな
>>284 それ物理距離が原因じゃなくて経路が問題
pingじゃなくてtracerouteで見てみな
>>290 対戦格闘でP2Pだからお互いの回線品質によるって言ってるだけだから
何もウソはついてないと思うんだが
デディ鯖通すより早いなんて一言も言ってないし
まあ質問してる奴は業界の事情とか言ってる臭い奴だからそんなこと把握してないだろうけどな
珍説来たーーーーーーーーーー!!
>>291 入力感度でしょ
>>294 見たってどうにもならんからなそういうの
>>295 糸電話ではないしメールサーバーでもない。
そういう点ではかなりのミスリードだと思うね。
>>298 >入力感度でしょ
違う
>見たってどうにもならんからなそういうの
お前の珍説が間違っていることは理解できるだろ
>>298 糸電話でしょ
糸電話だって距離が開けば振動がそのまま伝わる訳じゃなし
そもそも箱もPSもデディ鯖挟んでないから違いねぇよって論旨なのに どっちかが優れてるって話にすり変わってるんだもん
デディ鯖通したら経路も物理的距離も変わらずにデディ鯖を介す分だけラグるだろ
303 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/15(月) 16:16:06.64 ID:2DlfNHza0
PS4と箱1じゃもはや勝負にならん FLOPS ROPS PS4 1.84TFLOPS PS4 32 HD 7790 1.79TFLOPS HD 7850 32 HD 7850 1.76TFLOPS HD 7790 16 XboxOne 1.31TFLOPS XboxOne 16 HD 7770 1.28TFLOPS HD 7770 16 Texture FillRate Shaders PS4 58GT/s PS4 1152 HD 7790 56GT/s HD 7850 1024 HD 7850 55GT/s HD 7790 896 XboxOne 41GT/s XboxOne 768 HD 7770 40GT/s HD 7770 640 Pixel FillRate Texture units HD 7850 27.5GP/s PS4 72 PS4 25.6GP/s HD 7850 64 HD 7790 16GP/s HD 7790 56 HD 7770 16GP/s XboxOne 48 XboxOne 13.6GP/s HD 7770 40
304 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/15(月) 16:21:57.61 ID:4sdmOux00
>>279 これは笑うw
原田さんもこんなの相手に大変だなぁ
>>305 こういうリアルな数字見てもまだ何かあるはずってゲリラ戦してる状態
同一アーキなんだから終戦なのにね
1vs1の格ゲーでデディ鯖使ったらP2Pよりさらに遅延が増えることが理解できないチカ君
アクティブユーザーが数万人しか居ないくせに、大企業のの決裁権限を持つおっさんに嫌われてる(呆れられてる?)のは ある意味すごいな。箱ユーザー。 国内の箱一市場から各メーカーが続々と撤退してるのは、マーケット規模だけでなく、ユーザー自体が嫌われてる可能性が出てきたのかな。
>>307 これでなくても前は2APUとか言っちゃうあたり、全般的に物を知らないのではなくて、考える能力が著しく欠如してるんだろうな
FPSみたいに攻撃が当たってるように見えても、ダメージ無しとかを許容するのなら話は別だが
(自分の入力は相手に同期させない)
格ゲーの場合は基本、お互いに同期してるから、ラグがは大きくなればお互いにとまるようになってるしな
いやもっと酷いだろ 騙すの目的でわかっててやってるのがいるからw
そりゃどっかで同期とらなきゃゲームにならんでしょ その同期が公平かどうか
313 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/15(月) 17:47:38.85 ID:4sdmOux00
>>312 コマンドのタイムスタンプ使えば公平だよね
>>313 公平だけどグラフィクスをどうするか問題になるよね
315 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/15(月) 18:05:07.59 ID:4sdmOux00
>>314 それがネットワークの遅延でしょ?
何が言いたいんだか
316 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/15(月) 18:06:00.85 ID:4sdmOux00
補足 「その同期をとった遅れがネットワークプレイの遅延」
選ばれた2万3526人にとっては、格ゲー回線品質は最終防衛線だから 自分を騙してでも、退かぬ!媚びぬ!省みぬですよ
XB1版鉄拳7はWiiU版鉄拳タッグ2の様に60fps固定が実現出来ず、描画遅延も発生する可能性が高い これだけ開発者の印象悪くなると尚更ね
>>315 タイムスタンプみたいな単純な仕組みではゲーム性が崩れてしまうから
各社とも苦労してるでしょ
昔ポリフォの山内がGTのネットワーク対応が実現できていないことについて指摘されたとき
ネットワーク対応なんて単にコントローラがリモートにあるだけで技術的に
何も難しくないと答えたわけ。
でもいざ対応したら環境によってワープしまくりの不思議なゲームになっただろ
単純には解決できないんだよ
あとおまけでもうひとつ言っておくと当然UDPを使うんだよ だからパケットの順番が入れ替わったりすることにも対処しなくてはならない でもさすがにゲームレベルでそれに対応するのは無理があるから たいていUDP上に順番だけを保証するプロトコルを実装するのが定番
2万3526人がいくら訓練された痴漢とはいえ、出るソフトを全て1本ずつ買わないのはロンチの売上で証明されてる訳で 初週でタイタンフォールが8,961、デットラ3が7,786、Forza5が5,948と一人3分の1か4分の1くらいの売上な訳じゃん 原田Pは喧嘩売られてもユーザーの存在自体無かった事にするだけでしょ・・・
根本的な問題として、P2Pプロトコルそのものがオンラインゲームに向いてないのよね。 UDPで信頼性も低いし。 無料のチョンゲですら利用を取りやめたくらいだし。 Call of DutyMW2のPC版で、まさかのP2P採用しちゃって世界中のPCゲーマーが不買い運動したのも記憶に新しい。 だから何度でもパケロスしてもokなstaticなプログラムには比較的使えるけど アクション性の高いゲームなんかには向いてない。
>>322 P2Pだろうがサーバを間にはさもうがUDPなのは変わんないじゃないか?
鉄拳には遅延が無くて、手抜きのPS3版スト4シリーズには遅延があるって だけの話。 尚、遅延が問題視されてない鉄拳Xストシリーズはゲームうんこ。
>>321 俺の箱のフレが20人以上Destinyやってる
そして自分はそのタイトルをすべて持ってるが、海外DL版だから
その数字に間違いなく入ってない
ワロタ
嘘くさ
これはジハードですよ だからムジャーヒディーン(2万3526人)よ、立ち上がれ
XboxOneの北米版を買った日本ユーザーが500人いるとの噂 どっかのXbox Liveのトラッキングデータから
熱心な箱ファンは皆輸入版プレイしてるって聞いたけどそんなもんなの?
ロンチでわからなかったの? 本物の箱ファンは本当にごく少数。
333 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/15(月) 21:09:50.36 ID:2tycnwfc0
箱1ユーザーは売上の20倍居る
1匹いれば20匹いると思えってゴキブリじゃないですかやだー
>>335 TrueAudioってテンシリカのDSPとAMD謹製のミドルウェアの総称なわけ
PS4に載ってるのは同じハードってだけ
ミドルウェアは異なるのでAPIの互換なんてないし
しかもそこで動くのはcodecだけ
> 製作者の意図した通りの音響を高音質かつ本格的なエフェクト付で簡単に設定できるのであった。
こんな機能はないよ
>>326 知らないと思うけどPS3時代からDL版はパッケージの10倍がデフォでした
ソースは俺ね
>>338 ゲーム買うたびに7万円とか払ってたのか
マインクラフトつくった超A級スタジオをMSが買収きたなw SCEWWS笑
25億ドルでいくつのソフトが作れたんだろうね
創業者のキーメンバー3人抜けるんだろ HALO-Destinyの二の舞じゃね
むしろDestinyに関しては出来を見ると343の方が主力な気がする まあMojangは今後も多機種で展開するだろうき、パブリッシャーとしての立場、特にスマホ向けの利益を欲しいんじゃないかねこの額の買収は
マイクラがCSに特化するならMODオワタな。
企業作って成功したら、次は企業を金に換えてオーナの持ってる株を現金にする必要がある で、現金化の方法として、上場して株を市場で売却するとか、 既存の企業に買ってもらうとか、投資家に買ってもらうとかさまざまな方法があって、 マイクラのオーナーは買収してもらって会社を現金化する道を選んだだけ
過去のMSの行状見る限りPSは可能性としてやめる可能性かなりあると思うけど それ以外はやるんでない モバイルのwindowsはまだ独占とかそういうこというシェアが無い
IO回避なんて出所が妄想なのに、何をまじめに話してるの。
WP向けにIP強化の為に買収したと言うし、むしろモバイルのが独占の可能性高いだろ 創業者も抜け、マイクラのIPの為だけに25億ドルってのはどうかとも思うな
355 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/15(月) 23:32:31.23 ID:QAp6j/370
独占しなくても敵対的な機種向けはVerUpやめるだけでも効果はあるでしょ
MSのIPがPS4にあるってのも熱いものが どっちにしてもクローン作られてるし、それが加速するだろうし高い買い物のような気がするな IPがつぶれてもMSとしてはマイナスだし
>>346 >>337 にあるスライドはSCEのものだよ
そこにCPUかGPGPUでやるって書いてあるでしょ
デマ撒き散らしてるのはお前だよ
>>348 PS4の図が間違ってるだけでは?
estimatedってあるし
hUMAでの非同期GPGPUはどういうタイプのものが普及していくのだろう 音楽とかはゲームに必須だし、システムにも絡みにくいし基本的に流用が聞くので、真っ先に普及するだろうけど、 あとは物理とかかね どんなゲームでもこれは使うし、GPGPUで処理できるってものならサンプルとして提供して使いやすくすれば、 結果としてCPUの負荷が減って性能アップにつながる
マインクラフトのPS4版中止は是非ともやってほしい そして世界中のゲーマーにもっと嫌われてほしい 俺は嫌な思いしないから
>>360 いいなーそれ
2ちゃんも盛り上がるだろw
>>356 ブランド名を買ったってことでしょ
ヘイポー、ギアーズと看板タイトルの賞味期限が来てる感あるし
生きてるブランドタイトルが欲しかったってことでいいんじゃないかな
364 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/16(火) 08:02:34.97 ID:mVnro8TJ0
しかし格ゲー勢の中ではゴミクソと大絶賛されるバンナムのオンライン通信に関わってる人間が言うと説得力が違うな。
365 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/16(火) 08:04:47.86 ID:JX18vObc0
>>360 特定タイトル独占とか性格悪いことするのはチョニーだけだよ
突っ込み待ちらしいけどここはスルーで
最近はネガキャンが下手すぎてネガキャンなのか突っ込み待ちのネタか分からんな
トゥームレイダーはもう無かったことにするになってんのか
hUMA(笑)とかテクスレでしか話題になってないな 腐れマンコと同様アムドが提唱するものは死屍累累
370 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/16(火) 11:07:25.40 ID:wrX6tCCC0
radeonのドライバのゴミっぷりは有名 よくもあんな不具合大量にだせるもんだと
hUMAは何よりカリング専用エンジンの対応でどの程度変わるのか。GPUですべてやるのが一番効率的って書いていたし。CPUも空きが増えればさらに。
マイクラの会社って、テトリスの会社みたいなもんでしょ? テトリスの会社はテトリスの一発屋で、結局テトリスみたいな大ヒットタイトルを生み出すことはできなかった マイクラの会社も、マイクラ一発屋で、今度マイクラみたいな大ヒットタイトルを生み出すのは無理だと思うよ で、マイクラみたいな大ヒットタイトルを今後生み出すのは不可能っていう前提で、 マイクラをMSが有効利用するには、将来的にMSが押すプラットフォーム以外での マイクラを中止するしか無い
スレタイ嫁、ビジネス面に関わる事は関係無いよ。
マイクラはOculus riftでプレイしたら楽しいのかな ビジュアルMODはいっぱい出てるけど立体視で楽しめるものかというとなんか違う気がする メディアミックスも成功してるからどうともいえないけど25億ドルでしかもMSが買収って結構意味不明
インテルがDDR4と次世代IrisProを上手く使ったらもう現行機は並ばれるな PS4自体は7年待ったのが完全に正当化されるくらい 理想的な時期にモデルチェンジできたけどね ヘタに先に出すことに集中して2012年あたりに発売してたら
ヘタに先に出すことに集中して2012年あたりに発売してたら GCNも使えないわ、メモリも2GBなんて可能性もあったし 悲惨なことになってた
DDR4の帯域が今の2.5倍になって、128bit接続が2倍の256bit接続になればPS4に並ぶね
TGSの取材に来た外人は ゲームよりハラハラするアースクエイクを満喫してくれたかな?
恵まれた製造プロセスから生み出される糞みたいなモバイル機器
384 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/16(火) 17:38:48.21 ID:A/WmCX0G0
PS4と箱1は製造プロセスの状況だけ見ると本当に最適なタイミングで発売できたね 箱はメモリとROPの数のバランスで全てを台無しにしたけど
モバイルはバッテリーが全て、タブレットでもファンつけて厚み3cmを許容できればPS3の性能を超えるのは容易い でもそれが容認されないのがスマホとタブレット、容認されるのがノートPCとデスクトップというだけ
将来の半導体とかもてはやされたGaAsはどうなったんでしょう? 一部の無線関係やら高周波関連チップに使われてるが、 いまのロジックチップが作れるほど微細化が進んでない 微細化がすすんでないのは、需要が無いから微細化投資されないからだろうけど
389 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/16(火) 19:01:04.27 ID:tv4WYOpm0
MSと談合してPuma待ちすれば良かったのに(笑)
391 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/16(火) 20:20:28.60 ID:4rW5BNQW0
>>381 >
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/20140916_666774.html >なぜ、このような営業損失が出るのか。それに対してOEMメーカーの関係者は次のように指摘する。
>「現状ではIntelのSoCを買うと、それと抱き合わせでマーケティングのバックマージンが付いてくる。
>我々としては実質的にSoCを無料で手に入れているような現状」。
>つまり、劣勢だったモバイル向けのSoC市場での遅れを取り戻すために、
>OEMメーカーに対してキックバックを付けることで採用してもらいやすくしており、
>それによる“営業費用”がかさんで、こうした決算になっていると考えられる。
インテルとマイクロソフトって「競合他社」が現れると決まってドーピング商法やらかすらしいな
>>385 SCEは読み通りでしょうけどMSは大誤算じゃないですか?
シュリンクの容易さと、それによるコストダウンを見越し敢えて
容量の小さいeSRAMを採用したのに肝心のシュリンク自体
目処が立たないって
これならeDRAMで容量を稼いでおいた方がマシだったのでは
ベヨネッタのCMセンスねえな・・・ベヨネッタのかっこよさとかセクシーさが伝わらねえ・・・
ごめん誤爆(´・ω・`)
インテルの頑張りには感心するが、Androidスマホ/タブを選ぶならやはり順当にARMコアの方が アプリ互換のトラブルも少ないかなと先入観で考えてしまう。 ASUSやDellのようなPC事業で懇意にしている企業からは魅力的なスペックの機種も出ているが、 スマホ市場で存在感のあるメーカーで選択肢がないのが痛い。 ウルトラCでiOSもこれからインテルとかになれば面白いが。
>>395 Z3745の泥タブつかっているがゲーム以外は問題ないよ
殆ど動くわ
これから新興国では数売れるだろうから大きなアプリは対応しちゃうよ
15000円とは思えないくらいキビキビ動くよ。電池持ちは今となっては悪い方だけど。
Appleがモバイルまでintelに任せるのは利益減るからやらないと思う、プライドもあるだろうし
サムスンもアップルも自社で半導体開発しても回るボリュームが確保される限りはつづけるんじゃね?
>>399 LIVEは高品質のネットワークサービスと言う最後の依り代を失って、粘着の糖質になってしまったんやな
LIVEの幻想を打ち砕いてしまったのが原田だから、責任感じてるんだよw
敢えて他社の絡む回答はしないようにしてるんかな 格闘ゲームのケースについてだけひたすら的を絞っているように見える
陰謀論好きだね
他社の絡む回答していいならすごく簡単 「お前らがそう思い込むようになったのってスト4のせいだろ? あれカプコンの技術力が無いからだよ 事実うちの鉄拳ではPS3側が遅延するなんてことないし」 これで済む
>>399 このスレで馬鹿が喚いてた「P2Pでも常にホスト有利」ってのが論破されててワラタ
>>399 神かどうかはともかく、特定の一人に回答していると言うよりは、
同じようなことを何度も聞かれているからここできちんとまとめておこうということなんだろうな
反動でP2Pでも常に公平っていうバカが現れると予想
>>407 とっくに
>>404 で出現済み
P2Pが公平か不公平かは実装方法に依るって事が理解できてない
「常に不公平」の否定は「ある条件下で公平」とか「不公平とは限らない」じゃないの
>>407 .,408
対戦格闘とFPSの1vs1で決闘の違いも分からないバカなんて
ID:dU92GzD60ぐらいだよ。
ためしに東京にある俺の大学から九大までpingを打ってみたら、26msecだった。 となると、1フレームや2フレーム遅延するから、キー入力のデータを送りあって互いの端末で処理するとなると 見ている画面が違うことになるな。 フレーム単位の入力が成否を分けるような接近戦での連続技の応酬になると、 Aさんの画面では見事にコンボが決まったが、Bさんの画面では回避に成功したって状況が発生しそうだが、 その辺はどうやって辻褄を合わせているんだろ?
>>412 1vs1の対戦格闘は完全同期型といって、自分の動きも遅延させて見てる画面を完全に一致させるのが基本らしい
相手との遅延分 自端末の入力も遅延されて画面表示される 処理される 格ゲーとかは通信遅延を測定し 対戦相手との画面の同期ズレを抑えてる
>>413 ,414
サンクス
格闘ゲームだけを考えると、DCみたいな電話回線前提のモデム方式がローテクだが理想的なのかも
あれは確か、マッチングした時点でいったんサーバから接続を切って、
マッチング相手に電話し、本当に一対一で接続してたよな
いわば、長いRS232Cのコードを直接接続したのと同じ状態
「PSnowは遅延のせいでゲームにならない」 ↓ 「人間は学習し、慣れる」 ↓ 「実機で慣れてる人にとって遅延はすぐわかる」 ↓ 「実機の格ゲーでも対戦相手によって遅延が変わる」 こうなるのかな
>>407 >>408 こんなレス見てると技術的な理解じゃなくて
開発者の言葉だけとってきてあとは自分にとって都合のいい情報かどうかで判断してるんだよな大半は
プログラムの優先順位による有利不利は通信とは無関係じゃん
そんなこと言ったらローカルの対戦でも文句言えよ
1P側の判定が優先されるから1P側が有利とか
>>415 そうなるとip電話と普通の電話の比較みたいなもんで、通信費が格段に安くなる分
品質は妥協せざるをえない
それにしてもなんでここまで静かなの? 特にマルチソフト
>>417 実装方法ってのは、誰が誰と通信してどの当たり判定を受け持つかって意味
そもそもP2Pでの不公平を通信と無関係な技術で解決できる訳がないし、その勘違いは頭悪そう
次の世代の性能がどうなるかもう想像できないわ
XB1って静か過ぎるんだけどどうなってんの?
>>421 パーティクルに影落ちないな
GT6でもやってるのに
>>422 じゃあP2Pはどちらか一方が有利不利になる通信手段ってことですね
例えば片方が正常で片方がラグってるってのはゲームとしは不公平だが
これはP2Pが原因であってプログラム側に非はないってことですね
>>427 P2Pで不公平がある場合はP2Pの実装を改良すれば公平に近づくかも
あとP2Pの実装もプログラムだからその表現はどうかと思う
P2Pってのは技術であってそれ使って有利不利判断するのはプログラムの実装じゃん
そう原田も言ってるのに「反動でP2Pでも常に公平〜」とか言うのが滑稽だって言ってんの
>>429 もういいよ、〜そう、〜かも、〜と思うとか
>>431 確かに滑稽だが常に公平を主張するやつは現れてないだろ
見えない敵と戦ってんの?
ID:Pr+ED7dB0 の意見が>422と>429で矛盾しててるけど自覚無さそう p2pは一対一でやり取りする技術の総称で、どう実装するかはタイトル次第 判定自体は片方が必ずホストになって判定する そうしないと処理結果に違いが出てしまう だから有利不利を無くすには、ホスト側への画面出力と入力にクライアント側の通信遅延と同等程度の遅延を故意に入れるしかないと思うけどな 今回の件は立場的に具体的な実装してる人じゃないから、ドキュメントをチラ見しめ 判定してるホスト処理部分に対しての通信は概念図上ではホスト側もクライアント側も同じだし 同じLAN上にある開発機同士でテストしても当然ながら有利不利はまず出ないから p2pでも問題無いよね、って思い込んでるだけじゃ無いかな
435 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/17(水) 12:29:27.63 ID:mFMpCDPRi
今時P2Pでホストのほうが有利だったりホストとゲストで試合内容変わったりする格ゲーって実在するの?
>>433 (便宜上の)ホストにもクライアントにも遅延を故意に入れてフレーム単位の同期を行い
不公平を解消してるのが対戦格闘ゲームの通信方式だというのが
>>410 のセッションで説明されてることなのだが
437 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/17(水) 12:38:22.17 ID:mFMpCDPRi
>>433 格ゲーの場合は内部フレームレートが固定で試合開始からの各フレームのキー入力情報を互いに送り合うだけで完全同期で進行できるから、ホストが当たり判定やるとかないんだよ。
多少の通信遅延を隠蔽するためにお互い入力にバッファを持って自己遅延させてるのはおっしゃる通り。
GGPOなんかはちょっと変わってて自己遅延量を少なくするかわりに通信遅延時にはゲームの巻き戻しを許すような実装になってるけど。
>>434 PS360より解像度低いのは致命的
結局CPUだけでなく、GPU性能も低いという事だね
結構なアホがおるな。しかもレスが無駄に多い。いつもの奴だな。知恵が遅れてる。
「P2Pはホストが有利になるから糞。公平なデディ鯖を使うべき」 という固定観念で凝り固まってるから いくらそうはならないと説明しても 「え?P2Pはホストが有利になる糞仕様だろ?公平なデディ鯖を使うべき」 を繰り返されて堂々巡りになる
ただ格闘ゲームに限るって話に終始だね P2Pネットワークのアーキテクチャにソニー、MSで差があるってことか?
>>440 レスポーンの何故Xbox Live Cloudなのか?って記事を見れば、そういう考えになるのもわからなくもない
LIVEに貢ぐ事で快適なP2P対戦ができると思ってるのならそれはそれでかなりの幸福者だ
>>443 LiveもPSNもネットワーク対戦をする上でのSSO的な位置づけだから
メンテを含めたダウンタイムが少ないサービスのほうが快適なのは確か
確かにいま読み返すと無駄(煽り)があって、言葉足らずな部分もあるな 面倒くさいから訂正とかはしない
GTAV PC日本語版でちゃうってマジ? みんなでローカライズハブってもらうようにソニーにお便り出そうぜ
一人でやってろハゲ
アップルのA8がクロック1.3GのゴミSoCと判明したな。 こんなので製造ラインがカツカツとかTSMCの20nm(ロースペック向きのラインとはいえ)やっぱ終わってるな。 本格的にARMの暗黒期に入りそう。
また劣化か
なんて言うか相変わらずのforzaだな オブジェクトの物量が多いから次世代機だってのはわかるけどさ ずぶの素人が見ても他所の次世代機のタイトルとの差は歴然
>>453 グラで次世代機どうこうのすべてを判断かよ
クラウドでAI処理をしてるDrivatorやシームレスなマルチとかも判断材料にするべきでは?
グラが一番わかりやすいしプログラマも多くて競争が激しいはずなんだが 良く言われるクラウドなら本体の処理はほとんど無いからグラに特化できるはず
Forzaは別に、グラを犠牲に何かを優先してる訳じゃないし。
グラ偏重で色々犠牲にしたDriveClub…
459 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/17(水) 17:44:26.38 ID:/wy8HLKH0
ツベで確認するだけなんだから十分です
>>450 タイヤに筋斗雲つけて走ってるみたいでワロタ
30fps化したうえに見た目の残念さは一目瞭然 さすがにチカくんもこれで多少は理解できただろ レースゲーってだけで単純に一括りにして比較しても意味がないって
路面に映りこんでるのがヘッドライトやテールランプのライトだけで車体は何も映りこんでないな 旧世代のGTA5でもやってること
465 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/17(水) 18:12:08.68 ID:kgKYT0CG0
T10よりもhorizonのPGGのほうが技術的なものは上だろうなってのは、360の頃から感じてた
>>450 前作の時点で、かなり頑張っていたからあれだけど、全体的にははやりT10よりもまとまっていてレベルも高い
>>461 リリースが1年も延期
オープンワールドでなく周回コースに変更
リプレイ、フォトモードなし、自慢の変更も後に追加
本当にSSや動画でしかゲーム評価してないから
ゲーム内容全く知らないんだな
>>467 リプレイ、フォトモードは要望があったから採用したってことで、雲の上まで取れるモードになってる
コース外も取れるので、結局のところ負荷レベルで言えば、手を抜くことも出来ない
リリース時期もFHとそれほど変わらない
虫やら鳥やら、木の葉も描画してるし、無理やりなケチだな
469 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/17(水) 19:02:18.12 ID:Q+PDAb5F0
「怨嗟の声」ってこう言うんだろうな
>>467 お前じゃん、それ。
で、グラが原因のソースは?
箱信者がしったかを開発者に指摘されて各地で顔真っ赤になってるらしいなw ほんと人として恥ずかしい
PS4の値下げマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ドラクラをプッシュしてるのテクスレくらいだよな 当初の予定からの経過みてればわかるのにね… ソースは?とかアホかと
>>473 いやこの場合プッシュしているわけじゃなくID:c73aik+Niが間違いを指摘されただけだよ
そもそもドラクラを持ちだしたのもID:c73aik+Niなんだし
デモ出しても全然盛り上がってないのが切ないな・・・
そもそもレースやゲーム性じゃなくて「雲の上までカメラ上げられます!!」ってのやムダに植林された遠景をドヤ顔でステージデモするようなトンチキが作ってるゲームだしドライブクラブって デモが全く盛り上がってなくて評価ひっくいのもうなずけるよ・・・
デモ?
>>477 そこはわかる・・・けど、ソーシャル目的での実装なんだろうな
スクショのお披露目で箱1が上がってくることがほぼ無く、PS4ばかりってあたりからしてそういう部分は使えるって考えているのだろう
あとは単純に性能差とオープンワールドにしたことが差に出てる感じ
360のときからFHは綺麗だっただけに、360の1080p化という感じがしないわけでもない
NFSRに比べて、画面がさびしいとも感じる
ただ、アーティストの色の配置のセンスはかなりいいと思える
性能差に関しては、フィルが解像度競争に乗ったのがミスだったと思う
1080pと900pで言えば、差は無いわけではないけど目くじらを立てるほどの差ではないのに、
1080pに拘った
同じ解像度での500GFLOPSの差は1080pと900pよりもやはり大きい
wiiu・ps4・XB1の話はもういらないだろ! もう次世代機ではない!! 静止画載せてるバカがいるけどそんなのここでは関係ない!他に池 じゃーここのスレで何を話すんだ!?という事になるが 出る出ない別に周期的には3dsの後継機が1番最初に来る、その次にvita後継機 携帯機のスマホの進化具合からの製造プロセス・arm・グラフィックとか見てると 数年後これくらいには行くかもというだいたいの予想はできると思うんだよね
>>479 まーここはps4が1番でないといけないコメントが多いし
テクスレなのにpc除外してる
pc・スマホの進み具合から数年後のゲーム専用ハード機が見えるという事をしたくないみたいなんだよね
とめ絵を貼ってばかり意味ないのに・・・テクスレなのにさ、バカらしい
ホライゾンの世界は水滴が動かないのな
>>483 ゲームハードに関わるならここでやればいいが、関わらないならもっと相応しい板があるだろ。
毎回、じゃあ話せというと、泡を食ったように逃げ出すやつが、なに言ってんだ。
360の2台強の差ってのは実際問題でかいな 解像度を並べちゃったら、あとは頂点やら、テクスチャの品質の向上にも使える FH2をPS4で動かした場合は、一台でもうねらせて来た360の2倍以上の余裕があるってわけで、 それように作ったものを比べると品質の差が生まれるのは致し方が無い
本当、全角使いは馬鹿だな
>>485 とりあえずあぼーんしとけ
「荒らしは決して技術の話をしない」というありがたい法則があるので、
透明あぼーんしてもスレの進行を追うのには全く問題ない
>>485 >>488 ようは君たちはps4中心の話がしたいわけだろ
タイトルが次世代となってるが話の中心が現有機・・・もう発売して半年過ぎてるのにさ
日々テクノロジーは進化してるんだよ
iPhone 6で20nm世代になったわけだしさ
じゃあWiiUの話でもする? なんで岩田は有線LANさえケチったんだろうな、謎だ
>>489 折角だからiPhone6のA8についてネタ振ってくれ
多分この人はNew3DSの話をしてほしいんだろ 2014年になってあの解像度はないよな 任天堂は据え置き機での失敗を携帯機でも再現しようとしてるのか?
PCの話をしたいなら「これこれの技術はゲーム機と深く関係するんじゃないか」とか 話をふればいいのに、決して自分からネタ振りはしないというのがなあ…
TSMCの20nmがパフォーマンス用途で駄目なのはわかったが GFの20nmはどうなんだろうな。 本来CPU製造ファブだから最初からパフォーマンスには気を使っていそうだが 14nmがサムスンライセンスになったことからも期待薄か
近々出てくるハードはn3DSか。 どこのFabで製造するかは興味深い。 次の製造Fabの目安になるだろう。 WiiUも多分シュリンク版が出てくる。 岩田と竹田がいくらパープリンと言っても 1年目の時点でWiiU撤退まで踏み込んだ決定をしていない限り 事前に準備したシュリンクスケジュールに沿って設計は進んでいるだろう。 IBMとGFの関係からおそらくGF製造になると思うがどうなるかな。
PS4に不利なネタは無視 任天堂ネタに切り替えよう! いつもこの流れ
テクスレガー言う人に反論すると、ここのスレ番は一度リセットされてるんだけど WiiUだけが次世代機なんだ!ソニーテタイと荒らしまくる奴のせいでスレが機能しなくなって ゲサロに避難していたことがあって任天堂ファンへの心象は非常に悪いよ 今でもこのスレには頭のおかしい奴が粘着しててスレで一番目立っているのに テクスレに対して意見する奴には何故か見えないみたいだし あとテクスレはcellスレから360のgpuの話題はスレ違いだろってことでスピンオフしたスレなので 発表まえの"次世代"ハードを語る為のスレではないのです
いやこのスレはPS2GCXBOXの頃からあっただろ
Cellスレからの派生だろこのスレ
>>467 未だに勘違いしてる奴がいるが、ドライブクラブは元からオープンワールドじゃないぞ。
Apple A8は、AppleA7から大して性能アップしてないようだ GPUが性能アップしない分は、APIを拡張して、Mantle/DX12もどきのオーバーヘッド削減APIを作って、 ソフトウェアの改良で実質性能アップ CPUが性能アップしないのはとりあえず放置するしか無い サードパーティのアプリも64bitネイティブ化すれば、それで32bitより性能はアップするだろうけど
トランジスタ数が倍増して性能向上が1.5倍以下か。 ポラックの法則を体現してるな。
20nmプロセスは駄目だな 28nmの次は基本FinFET待ち必須か
>>504 オープンフィールド=野外
オープンワールド=非箱庭
アンダスタン?
>>495 任天堂がシュリンクww、する訳ないだろ
>>489 いざ話せと言われると、誤魔化して逃走ワロタ。
情けねえな。
ソニーやべーな、あんな大赤字じゃPS4値下げは無理だろ
【CEDEC2014】遅延問題を錯覚利用で解決?! 「世界のみんなは4フレーム以内にいる」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140904_665316.html > これに対して少しの誤差も許されないのが「鉄拳」シリーズのような1対1の対戦格闘ゲームだ。
> キャラクターの位置や動きが曖昧になると格闘ゲームとしてのゲーム性を壊してしまうため、
> 「鉄拳」シリーズでは遅延を許し、かわりに厳密な同期を確保するアプローチを取っているという。
> これは格闘ゲームでは一般的な手法で、古くはセガ「バーチャファイター2」のPC版に始まり、
> その後同様のアプローチを取る格闘ゲームが多い。
>>376 >想定外だったのは高負荷時のMaxwellの性能がKeplerに及ばないということだった。
設計も難しくなってるのね
>>513 TSMCの20nmがGPUと相性悪いとなると、ゲーム機とも相性悪いってことになるよな
PS4とXOのシュリンク版は共にGFってこともありうるわけか
解像度上がっただけの前世代ゲーだな
前のPVと比べると、大分、現実的な線にクオリティダウンしたな。
典型的な高輝度部分の消しきれないジャギと水面のマッピングとポストエフェクトが被って起きるアーティファクト・・・PS3世代かよこれ
縦マルチだったらこんなもんじゃないのw
きっとよくわかってる野村は一から作り直そうと提案した結果、上層部から移動を命じられたんだ
tgs会場です。 現時点の収穫。 ・モーフィアスが思ってたはるか上を行く凄さ。 ・沙倉まながかわいい。
12時からソニーブース でドラクエヒーロズのプレイアブル。これ見てから会社に戻る。
524 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/18(木) 10:51:25.66 ID:a4+Ofusn0
>>502 マントルもどきのローレベルAPIも問題あるんだけどな、PCの場合
相性問題がきつくなるから、ちょっとアーキ変えるだけですぐフレームが落ちる
>>522-523 報告ご苦労様ですm(__)m
引き続きよろぴくー
あー早くモーフィアスを手に入れたい!
FF15十分スゴイじゃん 何がそんなに不満なんだ
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
PS360切ったのは完全に判断ミスだったな 今からでも復活させた方がいい
前回のPVで肌がフィギュアっぽすぎて嫌な予感してたけど改善&クオリティーアップしててさすがはFFの名前ついてるだけあるわ
フォトリアル路線は程々にしといて、タイトル通りファンタジー系のグラフィック要素でオンリーワンの絵作りを目指してほしいFFには
背景の岩の質感とか見る限りエンジンはFF14と同じの使ってる
533 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/18(木) 11:33:37.68 ID:jQass38F0
確かにジャギチラ多いな KZSFとどっちが多いんだろってぐらい多い
自動車の金属ラインが厳しい
>>531 スクエニは英語読めないからUE4使えないんだよ
UEだって毎度の風呂敷のデカさと それに対する実作のソコソコ感は大概じゃん すでにSVOGIもこの2年で無かったことになったし 今世代で実際にはどこまでやれるのか見えてねー感じ
TGSといえばファミ通の特集に載ってた カプコンのリストに爆笑だな これが金を選んで技術の進歩を拒否したサードの成れの果てw
UEは大手パブリッシャー・デベロッパーの社内エンジンが整うまでの短い命だった
MGSやっぱライティングだけでポリゴンや質感はダメだな…
>540 あの画質で判断できる超能力を平和のために使うんだ!
>>514 GF&SamsungかTSMCか
価格競争の状態が発生するんなら良い事だね
むしろポリゴンや質感はいいだろ 有機物以外はかなりがんばってるよ
FinFETっていつになるんだよ??? インテルは年末に14nmで出るよ 他は来年16nm出せるのか? 遅れに遅れて16年半ば過ぎだったら笑うわ Nvidiaやamdは停滞するんだろうなー
Intelも最初から飛ばすわけにもいかないし伝統的に競争相手がいない状態だと殿様商売するから 来年あたりはCoreシリーズのi3あたりまで出せば上出来だと思う
Intelも14nmの歩留まりはだいぶ悪いって噂はある モバイルのシェア確保に無理してるけど、商用レベルかどうかは不明
>>546 普通にi7とかにも出すと思うよ
殿様商売してるからCoreシリーズのi7より上を出さないしさ
歩留まり悪いってことはむしろダイサイズ小さい規格が優遇されて Core-Mとかi3あたりの単価もそれなりのチップにオールインするんじゃないの? 14nmの最大の利点は消費電力なんだから、それを活かそうと思えば 自ずとモバイル向けになるだろうし
551 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/18(木) 15:50:20.14 ID:HnrFgSLY0
>>531 これファミ通辺りがキチガイ縮小かけた画像やろ
オリジナルはもっと解像度高いのが配布されてるのに、何でこのサイズでこれだけのジャギーが出るんだよ
それを更にロダに転載して拡散させようとするって完全に頭おかしいな
>>551 普通に動画では上の画像ほどはジャギって無いもんな
どう見てもおかしい人です
Webブラウザの拡大サイズでYoutubeを再生してスクリーンショットを撮ったんだろ。 シークバーと余白が見えてるじゃん。
>>553 仮にそうだとしたらそれでジャギがーとかどちらにせよおかしい人じゃん
>>515 亀の化け物の周り煙のボリュームエフェクトに亀の影が投影されてるね。さすがに次世代使ってる。
スクエニでもバランぶっ刺し草からは進歩できなかったか…
レンダリング解像度とテクスチャー、物量、ポリゴン数などについては次世代機という感じだが、 ジャギーがありまくりなところといい、エフェクトとか光源処理とか、影とかそういった技術面については、 PS360レベルだろう。 もっとも、前者にリソースを使えば、現世代機から性能アップした部分なんて使い切って、カツカツになるのは みえていたことだが。
>>557 ボリュームエフェクトに影投射はDX9マシンじゃ出来ない。
>>522 今日モーフィアスはプレス優先で全く遊べなかったけど?
プレスの人?
車のジャギと安っぽい挙動で一気に萎えるわ
FF15もブラボンもアンチャもやべえな・・・
アンチャ、1シーンで暗い場面だけじゃん、木が明るい場面でどういうふうに見えるかだな まあそれども凄いんだろうけど
>>561 アンチャ、これで60fpsで動作してるんだっけ?
とんでもないなぁ……
FF15、この一瞬で離れた場所に移動できるのも、 描画距離を広めに取る傾向にあるオープンワールドでも条件としてはかなり厳しいだろうに
あとアンチャやFF15を見るに、キャラのクオリティはプリレンダに匹敵しとる
FF15で2番目に驚いたのは4人パーティーになってたところ 倍返しだのメガネが主役に格上げ E3のキャラモデルってPS3版を調整した程度のものだったのかTGS版はかなり良くなってるな
あのホストのノリやめてくれたらなー > FF15 後はいい感じ
>>568 コレはアカン
モーフィアスに対応するなよ!
絶対だぞ!!
>>545 すでにインテルは22nmでFinFETでしょ?
アンチャの映像前に出たやつやん これがインゲームなのか毎度のイベントシーンだけスキンシェーダー追加したようなやつなのかはわからんね このクオリティで1080p60fpsを目標に動くならキチガイだけど
MGS5って前世代機で動くのか 今回見た感じだと林とか無理に見える
574 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/18(木) 18:42:10.92 ID:HnrFgSLY0
アンチャは開発の進行状況が不安だわ まさかE3と全く同じ映像しか出さないとは思わなかった メーカーのお膝元のイベントやぞ
前回がイベントムービーで今回がリアルレンダなら意味はあるけど、説明がほしいですね
>>573 流石に減らすんじゃ無いか
やたらもっさり生えてる上に当たり判定もかなりあるし
577 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/18(木) 18:48:28.25 ID:kxZBU1bhi
テス
>>557 剣の火花がGPUパーティクルってやつだと思う
その「エフェクト」ってやつを桁違いに出すための次世代技術
「エフェクトとか光源処理」ってなんか分かってない人っぽくなるからやめた方がいいと思う
あと影が解像度、テクスチャ、物量のほうに含まれないのもよくわからない
>>551 >
>>531 >これファミ通辺りがキチガイ縮小かけた画像やろ
>オリジナルはもっと解像度高いのが配布されてるのに、何でこのサイズでこれだけのジャギーが出るんだよ
>それを更にロダに転載して拡散させようとするって完全に頭おかしいな
いつもの捏造大好きな任豚でしょ
>>571 インテルの14は配線も縮めたやつだから相当苦労はするだろ
>>580 お前みたいなバカはそれ専用のスレに行け
それと現世代機の話はほかでやれ、ここは次世代のテクノロジー
読解力ないバカが!ps4・箱1・wiiuの話持ち出してる
>>581 でもやってもらわないと進化はできない
インテルはまだムーアの法則に沿っているけど他社はまだ付いてきてるの?
>>574 まさかTGSで新しい映像期待してたの?
インテルだけならもう法則とはいえんな
>>568 ちょっと高橋葉介思い出した、嫌いじゃない。
>>585 物理ベースって偉大だなって思うわ
肌などの質感部分で言えば前世代のプリよりも綺麗だし
スターオーシャン4にしか見えないのは俺だけか
sssは物理ベースの範疇なのか
どこまで真面目にやってるかによるんじゃない、リアルタイムなら簡易だろうけど
五反田は物理ベースレンダリングでは日本トップクラスだし、スタオーにしか見えないってのは、ある意味あってるかもな。 スクエニとトライエースは付き合い長いし、技術交流しててもオカシクないしなぁ。 まあ嫌味で書いてるだけだろうけど。
>>585 もしこれがリアルタイムならアンチャ4ぶちぬいたな
問題はスクエニというところだな
送信しちゃった ちゃんと技術が進歩するならいいけどね
>>585 ノムさん性欲が枯れてきたのか整ってるだけのつまんねーモデリングになってしまったな
これなら最近の洋ゲキャラのがまだprprしたくなる
リアルさから言ったらまだ、アンチャ4の方が上だなぁ
しかし結局またFF13と同じ轍を踏むことになりそうだなぁ グラの作りこみに手間がかかり過ぎて町がつくれませんでしたぁー 道も一本道デース
一応町あり村ありダンジョンありのオープンワールドで乗れる飛空艇あり倒して手に入れる召還獣ありチョコボありでしょ? しかも高層ビルとかちゃんと中身あって非常階段とかそういうところから入れるみたいなことインタビューで答えてたような気がする。 つーかP.Tのコンセプトムービーも相当凄い フォックスエンジンもルミナスエンジンも優秀やな ディープダウンも初出からクオリティ落ちてるけど十分海外とグラフィックだけで戦えるし国内メーカーやるじゃん
悪くはないんだけれどもう少しスピードがほしいよね? 国内サードメーカーには 特に現状、急速に世代交代が進んでる海外メーカーの腰の軽さ見るに
>>597 その車にバーベキューセット積んできたのかよw
FF15は一部プリレンダじゃないの? リアルタイムじゃ無理でしょ
605 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/18(木) 23:54:12.94 ID:8fI2QycO0
2年前のチカ君w 24 :名無しさん必死だな[sage]:2012/06/11(月) 18:26:29.99 ID:D4Tjd3dQ0 FFもMGSもバイオもその他タイトルあらかたPS3に独占されてると思われてた360の当時は、 JRPGラッシュみたいな独占しても焼け石に水だったけど、 FFもMGSももバイオもその他タイトルあらかたマルチになる(しかも一番高性能で楽しめる)次世代箱で テイルズ辺り独占するだけでもかなり効果的。 それでPS4が互換なし低性能で自滅するとなったら・・・。 385 :名無しさん必死だな[sage]:2012/06/11(月) 21:44:48.09 ID:D4Tjd3dQ0 変な特殊性もなくCPUもGPUも会社同じで、OS会社のMSが互換取れないわけがない。 164 :名無しさん必死だな[sage]:2012/06/11(月) 22:30:17.60 ID:D4Tjd3dQ0 てか過去の例なんてほとんど関係ないよ。 今世代で状況変わりすぎたから。 その内の一つサードのマルチ化は高性能の有利を助長する。
おれFF13の一本道自体は好きだったけどな 探索うざいんだもん ストーリーと戦闘だけにしぼるのは割と正解だと思う
ちなみに明日(金)にTGS行くんだ 有名どころ以外のおすすめブースあったら教えて
>>606 一本道だから駄目だったんじゃなく、一本道の質に問題があったからだわな。肝心のストーリーがw
>>597 こいつは販材だと思うけど
PVはかなり現実的な映像だった
>>607 Cyberith Virtualizer
なんでそんな小さい画像しか貼れないんだ?
>>613 ふつーにドラクラのが綺麗なんだけど
なにがしたい
箱1でプラチナが作ってるSCALEBOUND、UE4だって 初めてまともな対応タイトル聞いた気がする
>>601 まぁ結局はお金の問題だな。金さえかけれるならアートワークの勝負にもっていけるレベルにはある
アジア圏開拓して予算規模でかいのまわしていける体勢作らんとな
PS4箱1の洋ゲー和ゲーのPV見て一番グラ凄いと思うゲームはジ・オーダー
>>599 >しかし結局またFF13と同じ轍を踏むことになりそうだなぁ
>グラの作りこみに手間がかかり過ぎて町がつくれませんでしたぁー 道も一本道デース
昨日のPV見て道が一本道だと思うのは脳が相当イカれてると思うぞ
お前みたいな阿呆ってゼノブレイドクロスも一本道だとか思っちゃうの?
>>625 あれはあくまでPVだろw
ただの技術デモに近い
ゲームプレイ中のPVを技術デモて・・・ どちらかというとそれはAgni's Philosophyだろ
>>627 それこそFF13の時を思い出せよw
あれだって最初のほうのPVに、いかにもなゲーム画面(HPバーあったりとか)、戦闘画面とかあったけど完成版とはまるで別物だったw
>>628 カメラとアクションが凝ってるぐらいの違い
やっぱり15年ぐらい遅れてる
>>629 おまえの頭が15年ほど遅れてるんだよw
なんかい騙されたら気が済むんだ?w
ちょっとは「学べ」よ…
FF15は折角車のホイールとか武器とか作りこみまくってるのに 時間軸系のエイリアシング処理はいってないっぽいからジャギーが出て もったいないよな。 これがもう少し改善されればもうワンランク上の絵になるのに。
FF13のときは◯◯だっから今回も◯◯に決まってる!! これのどこか論理的な考え方なのか、お前の言う学べってなんなんだ?w
>>630 ベースがやはりWiiUなんよ
2APUやWiiUこそ最高性能とか無理なものと無理じゃないものがわかっていない
そもそもゼノがどうたら言ってる時点で、スカイリムやらの世代のものが抜けてて、さらに未だに追いついていない
>>632 FF13の時はそうだったが、今回は違うに決まってる!!
これのどこが論理的な考え方なのか?w
FF13のときは1人が3人に FF15は3人が4人に変更 今回はカメラもありえなさそうなものもないしあえてカメラもコントローラーで操作してるから別段無理に感じる部分も無い カメラワークは自動で「見せる」ようなものをゲーム中に生成するってのは無理だからな
思うが据え置きCSのような熱や消費電力的に無理が利く場合に、EDRAMやESRAMってかなり無駄な気がする 容量を超える処理においてはバケツリレー(タイルレンダリング)で大幅にオーバーヘッドを抱えることになるし、 大きな帯域を確保するのも難しくGPU部分のダイサイズでも無理は出来なくなる eSRAMなどが有効になるのって、ノートPCなどで熱や消費電力のほうから上限の蓋をされる場合のみ 初期のアクティベーションがあるときは将来的なシュリンクで箱1との完全な互換性があるPC用のAPUが発売されるんじゃないかと思っていたけど、どうだろう
>>636 容量と速度が適切なら意味があるんじゃないか?
実際、360初期はPS3より明らかにハイレベルなグラフィックを実現できてたわけだし
>>637 その頃のハードではeDRAMなどは帯域が速いという分類だったのでありだと思う
2013年末のハードとしてみたら、どちらかというと遅いしGDDR5の4GBのほうが良かったんじゃないかと思える
無論アクティベートとか3つのOSとかのセキュリティー上必要無くなった分を綺麗にシェイプアップして。
eSRAMのために、GPUのサイズが削減されるし、GPUのサイズ的に不利なのにeSRAMの容量は多く取れないために、オーバーヘッドを生むというのは、
2重に不利を背負い込んでる感じ
そもそも箱のGPUがPS3より性能良いんじゃなかったっけ?
PS3のGPUは360に比べて頂点性能が弱すぎたから…
641 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 11:32:15.63 ID:Iyauszbx0
FFはノムリッシュ(笑い)を突き詰めた事で、ドラマ鑑賞になった ゲームとは違う一つのジャンルを確立したと考えるべきだろうな まあ俺だったらゲームが欲しいから買わないけどw
642 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 11:55:22.41 ID:Y0chjAQN0
でも箱○とPS3の性能差より PS4と箱1の性能差の方がずっと大きいんだよな PS4は箱1の約1.5倍の性能だが 箱○がPS3の1.5倍以上の性能があるかといわれれば微妙だし
RSXの倍速やキャッシュの増量とかを加味しない状態でも、360とPS3のGPUの差って誤差程度だったからね 使いやすさなどを考えないトランジスタの数という単純な比較だとRSXが大きいというものだし CPUでもCELLのトランジスタのほうがやや大きい 逆に言えばその設計に問題があったために苦労した
PS3はどうせ金かけるなら箱みたいに スタンダードな方向でやってほしかった。
前世代では苦労していたFoxエンジン採用したウイイレも今世代ではグラフィック面でFIFAを突き放したな FIFA体験版はアップ時はまだキャラクタの阪神が点滅したりバグってる部分もあって不安定な30fpsだがウイイレは余裕の60fpsのままでグラフィックもウイイレのほうがはるかに綺麗
>>644 360の構成はあの世代ではベストマッチだったと思う
強いて言えばeDRAMが16MBあれば理想的だが、さすがにそれは求めすぎだろうし
649 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 12:26:18.57 ID:Y0chjAQN0
>>645 一応スペック上はPS4と箱1の差より
箱1とWiiUの差の方が小さいんだぜ
PS4と箱1の性能差は決して小さくないのだ
[TGS 2014]クラウドゲームサービスの新会社「シンラ・テクノロジー」発足。2015年予定のβテストでは「Agni's Philosophy」や「FFVII」などを公開予定
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20140919035/ > このβテストでは,スクウェア・エニックスの次世代エンジンを使った
> 技術デモ「Agni's Philosophy」(関連記事)をリアルタイムで操作できるようになるほか,
> 同社の「ファイナルファンタジーVII」など主要タイトルを提供するという。
>>650 新型サムスンスマホもインテルファブ製を搭載するそうだから
NVIDIAも土下座すればいずれはなんとかなるかもしれんわな
頭打ちを打開するにはそれしかねえわ
>>649 WiiUのスペックは不明じゃないか?
当初言われていたRV770は「いくらなんでもそれはない」と言う説が主流になっているが、
具体的なCU数は明らかになってない
>>651 > シンラ・テクノロジ
新羅カンパニーか?
>>634 WiiU版ゼルダのオープンワールドデモを手放しで喜んでいる連中に言ってみてはどうだ。
>>650 いつの間にか9xx世代になったのか。
確かアーキテクチャ的に前世代のKeplerが6xx世代だったような気がするんだが
GPUはどういう基準で世代交代してるのかよくわからん。
10年間同じAPUを使い続けるテクミンは型番なんて覚える必要ありませんけどね
659 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 13:04:39.28 ID:xQ+RXGz60
7年間じゃねーの?
GTX980はプレ捨て4と同じ消費電力、性能は5倍以上と_〆(゚▽゚*)
マーケティング的に同じアーキテクチャでも毎年リネームして数字は上がっていくよ
>>658 つうか豚は20年同じCPUじゃねえかw
>>657 GPUの世代は、KeplerとかMaxwellとかで表すのが適切な気がするよ
7xxとか8xxとか9xxとか、リネームされたのと新世代がごっちゃだし
気になるのは、任天堂の次世代携帯機がどんなGPUになるかだな PICAを引きずるのは厳しいだろうから、普通の汎用シェーダーを使って性能差でエミュレーションかける感じになりそうだが
新羅カンパニー
>>657 20nm使用予定の8シリーズが28nmに変更になったから型番商法でごまかすことに
>>664 米国月間ハード売上NPD
2007年GBA NDS PSP
*8月 *70K 383K 151K
2008年NDS PSP PS2
*8月 518K 253K 144K
2014年NPD8月
3DS:61k以上99k以下
Vita:6K
もう携帯ゲーム機なる分野は海外では消滅したも同然なので次はないだろう
NEW3dsで打ち止めにしてハード事業は事実解体してソフトはスマホ向け専業
ハードの人はQOLに統合するんじゃねえかな
とりあえず、妄想と予想の区別ぐらいつけろよな。
>>620 読んだがただの技術者信仰&理系崇拝じゃねーか
内容スッカスカだわこんな分析
>>642 ど忘れしてるかもしれないが2007年末にはアンチャ1がでたんだぜ、そして2009年にKZ2とアンチャ2がでて360はPS3の半分の性能で確定した
今更360なんか持ち上げても苦笑しかないぜ
植物が板十字にはりつけただけなのは治らないのか
Forzaは逆光で誤魔化さないと駄目だな・・・
FF15の洞窟のシーン、キャラの胸につけてるライトでの光源処理って結構凄い?
【スマホ】性能はPS3級 iPhone6、ゲーム機としての破壊力
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1411108104/ これまでiOS用の3Dゲームは、「OpenGL」と呼ばれるアンドロイド端末と共通の規格に基づ
いて開発されてきた。ただ、共通規格のため、開発者は決められたルールに従わなければならず
、処理速度を上げられないなど様々な制約があった。アップルによると、メタルを利用すると、
OpenGLに比べプログラムの動作は最大で10倍速くなるという。
さすがアップルだわ
魔法のオーバーテクノロジー技術を次々と生み出してる
>性能はPS3級 iPhone6、ゲーム機としての破壊力 >ジャーナリスト 新 清士 予想通りでワロタw
>>671 ドラクラじゃ勝負になってないなこれ・・・
凄すぎる
なんでこのスレってクッサイ匂いを撒き散らす奴らがこんなに集まってくるんだろうなw このスレ最近はまた変なのが湧いてきたけど昔から基本的に人がそんなに見ないスレだよな?
PS360並なら素直にGTA5が移植されてもおかしくないよなあ ネイティブ720pでいいから出してほしいわ これで30分電池が持ったらPS360並を実感する 現状じゃ5分持たず熱落ちか発火が関の山だろうw
>>679 これならGT5.6の時間変化のほうがマシだな
>>681 うわー・・これiPhone 6に買い替える必要なくないか?
>そして2009年にKZ2とアンチャ2がでて360はPS3の半分の性能で確定した >今更360なんか持ち上げても苦笑しかないぜ テクスレらしいレスといえばそれまでだが、ちょっとつっこんでみよ(´・ω・`) 360がPS3の半分の性能しかないなら PS4と箱1の1.5倍の性能差に比べると 前世代より差が縮まってるという理屈になって マルチはより間違い探しレベルとなり差がないって笑い話になっちまう クタラギの遺産、言い換えるとゴミである今更なPS3を持ち上げるために 無茶な数字を出すのは苦笑というより哀れみすら感じるPS4ファンからのつぶやきですた 半分の性能で確定した
確かにPS3はいろんな意味で駄目だったなぁ… コントローラーもひどかったしコンセプトではR2で射撃させるはずが 途中からみんなサードはR1で射撃させるようになっちゃったし・・・ ファーストの作品でも最初はR2で射撃させようとしてたのに次回作からR1になったり 色々とマヌケな点が多かった インプットラグもひどかったし、コンセプトからしてゲーム機というよりマルチエンターテイメントハードという 死亡フラグなアイタタな形で作ったからさもありなんといった結果となった だけど良かったと思う 散々苦労したPS3のゴミ設計が今度は反省という形でPS4に生まれ変わったんだから 大失敗アーキテクチャだと認めたからこそのPS4のシンプル設計 七転び八起きの精神かな
690 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 19:58:31.27 ID:vmVXGc/t0
車体のLODにテッセレーション使ってるのは結局現状GT6だけか…
693 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 20:07:47.71 ID:vmVXGc/t0
>>692 グラよりエイムのヘタさに目がいったわw
ワーナーとUBIの一部のゲームはトレイラーから箱1の表記が消えてるな
>>692 今時こんなにへたくそな奴っているんだな
処理落ちは製品版では直るのかね
The Orderやってきたで 絶賛まではせーへんけどグラはええ感じちゃうか? 武器のギミックを駆使するゲームのような気がしたわ
アスファルトのテクスチャがちょっと改善されてるね 前のはかなり荒かったが解像度が上がった
Bloodborneは待ち時間長すぎで遊ぶの諦めたった でも人が遊んでるの間近で見てきたけどこれホンマにグラがええわ 精細感めっちゃあるし何気に服のひらひらとかすごい
>>696 下手なんじゃなく右スティックリバース派なだけだろう
別にマルチでもFF15みたいにめちゃくちゃ綺麗なゲームあるしなあ マルチだからダメってのも前世代までのことなのかもしれないな
FF15はそもそも家庭用ゲーム機では動いてすらないだろ
FF15は間近でトレイラー見たけどグラがすごい気はせーへんかったなー オブジェクトの少なそうな草原とかばっかりやん? 何よりもやっぱし終始映ってる車のジャギチラが気になって気になってしゃーない
>>70 3
リアルタイムといってもPC上で動いてるリアルタイムだろ
実機のソースはあるのか?
PS4なら多少の劣化ですむだろうが
箱1に落とし込むといつものように悲惨なことになるぞ
むしろ良くなるだろ、FF15は。
>>706 PC上ならもうちょっとAAのクオリティあげたりしてくるだろ
もちろん今後改善する可能性は高いけど、PS4上で動いてるものと見ていいだろう
そもそもAgnis philosophyが実機で動いたんだから同じようなグラで動いても不思議じゃ無い
(事実、GPUパーティクルや髪の毛の技術は同じものだろうし)
もとより、PCで作ったものをPS4と箱1に落とし込むらしいので箱の方にはあんまり期待してない
709 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 22:46:16.91 ID:vmVXGc/t0
710 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 23:06:35.17 ID:vmVXGc/t0
711 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 23:16:14.75 ID:vmVXGc/t0
小島の箱犬版劣化はPS4陣営から裏金をもらってわざと劣化させたか もしくは箱oneが使いこなせないくらい技術力が無かったって事だろうな ゲームもグラも技術も三流メタルギア
たしかにPS4、パッとせんよな
713 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 23:18:50.48 ID:vmVXGc/t0
714 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 23:19:24.82 ID:ivRkdvT/0
>>711 MSが去年、カンファの目玉として三顧の礼で迎えた小島にその言い草はないなw
箱一で720p/60fpsは1080p/30fpsに並ぶ偉業だ
Forza Horizon2は完全に化けたな クオリティが別次元にアップしてる やはり叩けば叩くほど伸びる子だね箱1わ
>>714 来年は16nmFinFET版のmaxwellが出てpascalはその次
>>711 使いこなすもなにも絵糞box Oneの方がGPU性能は悪いって事ぐらい
知っておこうなw
絵糞box One
演算能力:1.31TFLOPS
テクセルフィルレート:40.9GTexel/sec
ピクセルフィルレート:13.6GPixel/sec
非同期コンピュートエンジン数:2基
PS4
演算能力:1.84TFLOPS
テクセルフィルレート:57.6GTexel/sec
ピクセルフィルレート:25.6GPixel/sec
非同期コンピュートエンジン数:8基
ドライブクラブひでえええwww
CoD:GhostもMSカンファで発表しながらの720pには笑わせて貰った なぜかMGSだけ箱信者の目の敵にされてるのは理解できないね でもまあ箱一もAWは少しだけ解像度あがる様だし、MGSにも少しだけ夢持って良いんじゃねw
>>641 >FFはノムリッシュ(笑い)を突き詰めた事で、ドラマ鑑賞になった
>ゲームとは違う一つのジャンルを確立したと考えるべきだろうな
>まあ俺だったらゲームが欲しいから買わないけどw
それ以前にお前が持ってるwiiUnkoでは出ないでしょw
ドラクエヒーローズもカスハードwiiUでは出ませーん
>>717 来年の6月のComputex Taipei に16nmのサンプル品出せれば御の字っていうスケジューリングなのに
そんな早く出ないと思うよ。
Appleがいるから再来年だな
>>722 さすがに来年の年末には16nmFinFETのグラボ出るだろ
725 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/20(土) 01:27:18.12 ID:bTjz29Ew0
いやそれめっちゃ前の話だろ
ウェザーエフェクトにおいて、PS4独占『ドライブクラブ』のグラフィックスはXboxOne独占『フォルツァ ホライゾン2』を完全に打ち負かすクオリティに仕上がっています。
どちらも雨によって霧が出ているのですが、『ドライブクラブ』ではコース全体にかかっているのに対して『フォルツァ』では霧の描写が背景だけにあるのが分かります。
『ドライブクラブ』は車やコース、周囲の地形が全て霧に覆われているような自然な印象を受けるのですが、『フォルツァ』では車がまわりと馴染まず飛び出ているように見えるのです。
また『フォルツァ』は天候によってシャドウマップ(影の部分)の色が適切に変化していません。
http://livedoor.blogimg.jp/jin115/imgs/b/9/b9846f86.jpg
forzaだって少しずつ改善されてるんだからそんなにいじめるなよ このスレでいつも自演でforza持ち上げるあの子は心の病気だと思うけど
3秒ルールの一本道の糞ゲーが何を言ってもw
どの道コピペだから大人しくNG。
XB1で雨やら重いエフェクトをどう処理するのか興味あったけど 酷いトレードオフだね…
あと半月で似非リッジ持ち上げる苦役から開放されるのか… 長かったぜ…
苦役が終わったらまず病院行ったほうがいいな
第2世代Maxwellベースの「GeForce GTX 980&970」発表。 したのにさ(消費電力が今回の目玉だが)今後数年後に家庭用に流れてくるのにさ ちょくちょくコメントしてる人もいるけど、ここではスルーって言うのが笑う ps4とか箱1の話無理やり入れて話そらそうとしてるのが笑うわ 次世代機テクノロジー板なのに半年以上前に発売の現世代機の話なんかどうでもいいと思うがね
NVIDIAが家庭用に入ってくるわけ無いってみんなわかってるからだよ
メインストリートから蹴り出されたンビダとかどうでもいいよw
やりたきゃ自分でやればいいのに他の人が話をしてくれないから駄々こねるって馬鹿じゃないの
製品名だのはコピペして、手打ちは全角英数使ってるけど 気持ち悪くないのかな? バカの識別子としてはわかり易くていいけど
コピペしか出来なくてPS4叩きに利用してるだけって見透かされてるからスルーされてるんだよ
自作版に帰れよンビデア信者
現行ビジネスモデルが継続できるか不透明だし、GTX980程度じゃ世代交代するには性能不足だからな。 現行路線で行くなら、話は$400(物価変動なしとして)で7TFlopsくらいのコンソールを作れる見通しが経ってからだ。
>>737 こうゆう考えがわからんし頭化石なのか?
ファーストは良いのならメーカー変えるの当たり前だろ
>>742 ここのスレはps4を持ち上げたらいいんですかね?そうだったらタイトル変えるべきだね
ps4も箱1もwiiuも半年以上の前の現有ハード機だろ、将来の流れ位見ろよ
iPhone 6出たのにいつまでiPhone5sの話してるんだという事になる
GTX980程度じゃ世代交代って極端的思考だし短絡的でアホかよ、テクノロジーの流れを見たら数年後の家庭用の流れ方向性が何となくわかるだろ
NVIDIAアーキテクチャーでいうと今maxwellだけどPascalが待ってる
>>745 だから他の人にしろって言うんじゃなくて自分でやって
それがまともなら相手されるよ
>>745 このスレ、2020年になってもまだPS4と箱oneで罵り合ってると思うぞ。
そういうスレ、というか(プロレス)板だし。
まともに先進技術や最先端ゲーム語りたい人は、他の板でやってるし。
アーキテクチャ面でのGM204の特徴を示して私見を述べるくらいのことくらいやったら?
ゲーム機のGPUがだいたい発売時点のミドルクラスだと想定するなら、 今から2、3年後のハイエンドグラボが載る感じだろうから次世代を語り出すのはその辺りからでよいと思う ゲーム機のライフサイクルは長いから現ハードの最適化とかの開発話や詳しい分析の方が 興味ある人多いと思うしそういう情報は次世代へも繋がるからね
751 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/20(土) 09:31:19.14 ID:un1nua+T0
でも例え、5GHzで動作しようとも いつも通りに、INTELの3GHzの8コア5960Xより性能大幅ダウンなんだろ・・・・ それがAMDなんだよねぇ・・・
数年後に次世代機?7〜8年後の間違いじゃないの? 出来が良ければ使う?SONYやMSと喧嘩別れしたのに?しかもNVIDIAから一方的に喧嘩売ってね。 任天堂に対しても3DS発表前にTegra採用するってブラフを勝手に流して、不信感持たれてるし。 AMDという比較的まともな企業があるのに、NVIDIA使う企業があるのかね? 社会人なら技術だけが取引の目安にならないって分かるでしょ?
GPU性能が高いx64SoCを出せたのがAMDだから選ばれたんであって AMDが潰れてNVIDIAに吸収されたら次はNVIDIAから出てくることだってあり得る。
CSはコストが全てだからCPUGPU両方手がけてるAMDから乗り換えるほど コストが有利になることなんて無いでしょ
>>754 NVDIAはarmのノウハウを持ってるから、次世代携帯機のために接触はしてるかもよ
特に任天堂はモデルチェンジのタイミングがあと2,3年で来るわけだし
756 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/20(土) 10:28:09.29 ID:H82JXvkC0
今回はPCに近いアーキテクチャなのと、PS4のヒットぶりから、PS5は低コストで互換維持できるかもテーマになると思う。
758 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/20(土) 10:31:58.73 ID:H82JXvkC0
>>758 相変わらずのブーメランはいい加減にしとけよw
X86捨てるとは思えないけどARMならAMDも独自に開発してるんじゃ
>>755 宣伝でばらまいてるIntelのがまだ目があるわ
Maxwellの電力効率は素晴らしいな Nvidiaは完全にAMDを突き放したな。 やはり任天堂はNvidiaを採用すべき チャン博士もそろそろ引退だろうし 転換にはちょうどいいタイミングだろう。
最高のテクノロジー メンテナンス "PSN"プレイステーションネットワークメンテナンスのご案内 更新日:2014年09月19日 このたび、下記の日程にて"PSN"のシステムメンテナンスを実施させていただきます。 【期間】 2014年09月20日(土) 01:00 〜 05:00 (予定) 【影響について】 メンテナンス中は、一時的に"PSN"のご利用ができない可能性がございます。 その際は、再度お試しいただくか、しばらく時間をおいてお試しいただきますようお願い申し上げます。 ご利用のお客様には、ご迷惑をお掛けいたしますが、ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。
765 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/20(土) 11:25:13.83 ID:nDLBkTi30
最高のテクノロジー 障 害 "PSN" プレイステーションネットワーク障害発生のご案内 更新日:2014年09月18日 ただいま、"PlayStation Store"において、コンテンツがダウンロードいただけない場合がございます。 調査及び復旧作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただきますよう 宜しくお願い申し上げます。 【期間】 2014年09月18日(木) 10:30 頃 〜 【影響について】 "PlayStation Store"において、コンテンツがダウンロードいただけない場合がございます。 ご利用のお客様には、大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申しあげます。
Intel様とNVIDIA様は家ゴミお断りというスタンス あむど(笑)はCPU,dGPU,HPC惨敗だから家ゴミに媚売るしかない
768 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/20(土) 11:28:34.65 ID:SGE8+knC0
Intelがモバイルでシェアを伸ばすとNVIDIAは苦しくなるね
TITANII 2枚買うし、PascalなTITAN III(仮)も2枚買う けど、超低性能低機能プレ捨てCは買いません
nvidiaもさ、sumsungとQualcommを提訴したりとかさ 定期的に訴えてると携帯分野も総スカン食らって進退極まると思うけどね
Rambusみたいに製造していない企業じゃないんだから 訴えても反感なんか出んよ
>>763 アチチのNVには任天堂の求める電力消費の要求満たせられないよ。
それとテーガだかの発表で何度か任天堂が採用するカモ?って吹かしてるけど、
ペラペラ喋るのは例えセールストークでも嫌うんだ。
>>771 あむど(笑)みたいな糞企業は潰れてしまえばいいと思うけどね┐(´ー`)┌
>>771 極まるも何も、モバイル向けGPUはIP外販考えてないでしょ
Tegraの敵になりそうなところは徹底して邪魔すると
タブレットまででスマホに使える製品もってないのが痛いけど
>>747 現状の低迷した販売台数では2020年には箱oneは影も形もねえわ
もし任天堂もMSもまだCS撤退しないとしたら据置きは
リスク分散で意外と早くにMS任天堂共通仕様のハードをだしてくるかもしれない
シュリンクできないならできるだけ生産台数を増やすほかないのでこの2社はいやいやでも
提携しないとPS4には全く歯が立たないわ
何の自慢にも成ってないってことに いつ気付くんだろうね この人 いい年こいてるんだから孫の顔を見せられるように頑張れよ
テクスレのゴキブリって なーんでいつもハコマルガー、ウィーユーガー Intelジョガイジョガイ、NVIDIAジョガイジョガイなんだろうね┐(´ー`)┌
780 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/20(土) 12:23:32.75 ID:H82JXvkC0
>>777 2020年には普通に次世代機が出てるよ。
次は10nmプロセスでスタートするのは間違いないから。
それにWiiUは45nmスタートだからやる気があればシュリンクできる。
除外も何もIntel、NVIDIAのゲームハードって何なの?
インテルはララビーを必死に売り込んでたんだけどね。 性能でないから各社からお祈りされたみたいだけど。 もしスカイレークが去年出てたら、SONYもMSもインテルのAPUを採用してたかもね。
箱1はなんだかんだでマルチハブられないくらいの売れ行きにはなるでしょ? マルチハブられてるWiiUみたいにはならない
>>777 任天堂はちょっとタイミングが悪いんだよな
64以降のハードは遅すぎ、早すぎのタイミングになっている
今のサイクルにあわせるのなら、今年度内にハード出さないともう間に合わないし、
これを逃したらまた中途半端か、次の大きなサイクルまで間が空く
テクミンはプレ捨てC買ってないのにプレ捨てC持上げて ハコガーウィユーガーPCジョガイジョガイ 理解できんわ┐(´ー`)┌
>>786 もう競争おりたから仕方ないでしょ
もしまた性能競争するならHBMで帯域跳ね上げれるところで勝負かけられるタイミングはあるけど
やりそうにやりそうにないからねえ
>>788 帯域生かすのに大きなCPU、GPUを乗せないといけないから、結局シュリンクを待つ次世代機のタイミングになってしまうって問題もあるしね
毎回テクスレコンプレックス全開の奴が沸くけど同じ奴なのかな?
FF15の生放送見てたが昨日のPVは全部実機によるリアルタイムらしい で、今ちょうど去年のPVの都庁らしき場所での戦闘をやってたけど、 ・時間変化天候変化あり ・マジでプリレンダのムービークオリティ ・特にキャラのクオリティがおかしいレベル ・一瞬で遠くへ瞬間移動、描画距離も広い ・恐らくだがRLR確認 ・GPUパーティクルも確認 そのうち録画した動画があがるとは思うけどめちゃくちゃ変態クオリティだったわ
FF15、実機でデモやってたな
テクミンから見ても今のすごいですか?
そういやルミナスエンジンつってた それに加えてなんとかっていう15専用のなんとか
>>790 PSとAMDに食って掛かるだけで技術の話を一切しない書き込みは同一人物なんじゃないかなあ
SCEに対する批判的な書き込みでも技術的な内容が含まれていれば別人だと思う
自分で話題を振ればいいのにね
伊達にファイナルファンタジーの名前冠してるだけはあるな ぱねえ
服なんか特にそうだが拡散反射が支配的なマテリアルでも質感がしっかり伝わってくるのが凄い
240Pとかなめとんのか
ここからさらにクオリティあがるって言ってるな 最初からPS4版で作ってりゃよかったのに 元々PS3版からの移行だから変なケチがついたな
>>799 すごい映像に見えるが、低解像度なのが残念だな
箱1版との比較が楽しみだな どれだけ劣化してるか見物 FF13の二の舞になるか つーかFF13がPC版でるんだっけ?15もPC版が完全版になりそうやねw
スクエニ死んでなかった…
金かかってんだろうなー…
雨にぬれても髪型が変わらないなw まぁアイコンの役割があるからゲームでは変えられないか
まじでアドベントチルドレンのムービー並だな 開発初期にACのプリレンダに並ぶリアルタイムを実現したいとか言ってたけど超えてるやん
スクエニ・小島・カプコン、和ゲーもなんとか面子保ってる、でもFPS大好き外人は文句いいそうだね
日本人が作るFPSに外人は期待してないっしょ あっちが本場なんだから
そーいう意味で書いたわけではw
海外って言ったってAAAタイトルは限られてるし 和ゲーメーカーも結構行けるんだってのは分かった 後は内容だな
あwそういう意味かw勘違いしてもーた
ホストがポエム読むのはマジ勘弁 個人的には萌系が苦手
ホストファンタジーに興味なかったし、ホストキャラは相変わらず好きじゃないが、このクオリティだと遊びたくなってくるもんだな。 数年後はトリプルAタイトルだと、このレベルで遊べると思うと楽しみだ。
>>814 面子を保っている和ゲーに過去から続くシリーズ作品が目立つというのが何とも
そろそろ新規IPで世界に挑戦してもらいたいぜ
FF15を実機実機言っているやつらって、実機というのがハイエンドGPUなのは理解してるよな PS4 X1に落とすときは大幅劣化すると思うぞ
>822 リンク先を見ない人乙
ハイエンドPC版にしては、ジャギチラ多過ぎ
実機がハイエンドPCなのはMSだけで普通はPS4かそうじゃなかったらPS4相当の性能のPC用意するよ
零式HDに付属する体験版ではクオリティもっと上がってるって言ってるのに何故ハイエンドPCによるデモだと思ったのか
自分が何言ってるのか何を言われてるのか理解できないアスペだったか
>>827 関係するリンクは2つしか無いし(gifは音声無いよねw)
どっちも実機だって言ってる
クオリティは7,80%だってさ
だから「実機」というのはプリレンダではなくて実際にリアルタイムで処理させて遊んでるって意味だろ。 それがPCなのかPS4なのかとは関係ない。 俺はこのクオリティからしてハイエンドGPUだと思うぞ。 そもそも野村本人がFF15は最初っからPCで開発してあとでPS4などに落としこむと言ってるんだから。
>PS4 X1に落とすときは大幅劣化すると思うぞ 体験版ではこれよりクオリティアップするみたいだけど… へーPS4ってハイエンドGPUに勝るのかあw
実機の意味が理解出来ない人だったのか
FFグラすげーなあ その辺の洋RPGがしょぼくみえる
>>831 んじゃその体験版待ってみようか
>>832 理解してないのがお前だろ
そもそもこの実機の解釈って10年以上前から定期的に話題になっては繰り返してるな
いい加減学習しろ
>>833 ウィッチャー3(笑)
ってレベルだよな そもそもあれは元がテクスチャMOD入れたスカイリムみたいな質感だったし
これは開発途上バージョンだからもっと良くなるよって言ってたじゃないの ハイエンドPCでごり押しで表示してるだけならそんなこといわんがな
ID:kJd781Z40がバカすぎてワロタ
コナミのメタルギア・ソリッド5が下位互換ありであそこまで出来るんだから 次世代機に絞って開発してるFF15ならこれくらいで驚くってどんだけ敷居低いんだよw まあ日本の場合PS4のソフトでもVITAで出せるようなものばかりだから目が腐ってくるのも仕方ないがw
なんつーかやっぱり日本が作るゲームのモーションは説得力があると思う 端折っていいところそうでないところのメリハリがしっかりしてる
ID:iDDrgiin0 やね
MSがゲームイベントで実機デモ詐欺しまくるから実機だと言っても信じてもらえないだけなのに
>>827 >小島はメタルギアを7800GTXで作った
ありゃ、開発開始時点ではPS3の開発機も何も存在しなかったから、PPC+Nvidiaのグラボだから近いだろう
ってんで、7800GT積んだPowerMacG5使って作ったってだけだw
>>836 ライティングはともかくモデルや物量は凄いよ、ゲームの評価=ライティングというのも極端だね
FF15はフィールドの広さや物量、クエストの数とかウィッチャー3には到底及ばないと思われ
物量は戦闘シーンとか、フィールドにいるモンスターの数、 馬鹿でかいアダマンとか見ると余裕でFF15の方が上だろう
FF15のデモ、ES3は仮の環境、今実機に移行中で実機でのモーションチューニングが未だ 体験版ではチューニング間に合わす話なんだからこれ実機でしょ
???
うんうん、動画を見た人ならわかるが 説明下手すぎww
まあ、現世代機ではとても無理そうな超グラだと感じたってことでいいじゃない。
MGSTPPは悪くは無いんだけどシャドウがジャギりすぎててなんかな 全体的に寄るとチープさが目立つ
>>853 公式でみたらもっと綺麗に見えるかと思ったけどちょっと期待しすぎた
でもかなり凄い
描画距離がかなりあるせいで遠景の細かいジャギが取れてないのだけちょっと気になった それ以外はすっげえクオリティ ライティングが綺麗すぎるし、キャラクターのモデリングも凄い
857 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/20(土) 21:22:19.57 ID:pXnPfIRp0
>>851 すげぇ…。
エピックみたいにエンジンで商売できるレベルだな。
>>857 ウイイレとか今は自社内だけで使ってるけど追々商売もしていくんじゃない?
小島が外販エンジンに批判的だし、売ることは無いと思う
エンジン商売なんてもう破綻してるのに テクノスレで何言ってんだか
無理だろ
>>860 ”それだけ”では安定した商売にはならんってだけだろ。
普通に小遣い稼ぎとしてエンジン商売するのは悪くない。
特に日本の開発メーカーにとってはありがたい面もあろう…
まぁコナミのえげつなさは定評あるから、えげつない使用料設定とかしてヒンシュクかいそうでもあるがw
>>862 遅延レンダリングやってたのか
よくeDRAMに収まったな
「テクノ」スレ
>>864 32MB「も」あるからな
720pのnoAAにとっては膨大
最終回のタイトルが
>>866 ただ、メインメモリの帯域不足でそこに諸々のキャッシュ置かなきゃならんとかなんとか
FF15は製作期間長いからイイけど これ出した後に続けてこのクオリティでどんどんゲーム出せるかが問題やな
873 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 00:32:45.28 ID:HtlgWIZW0
>869 どこがどう酷いんだ?
Witcher 3はライティングが古臭いわ 前世代の延長のグラにしか見えん
875 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 00:42:37.30 ID:gxsZyF7T0
これ本気で言ってるの?
>>875 SSSの質とか全然届いてない
出直してきて
>>875 え?どこが?
肌も髪も服も、FF15に及んでないじゃん。
和ゲーでやっとああいうグラが出てきたからスゲーんだよ しかもクラシックなアクションRPGというジャンルで
FF15の持ち上げとかうざい。そんなに持ち上げられるほどのグラではないと思うが。 動画サイトのクソ画質で判断するのもあれだけど。 ともかくとして、FF15にしろ、他のゲームにしろ、褒めるにしろ咎すにしろ、販売してからにしろよと常に思うのだが。
881 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 00:50:26.83 ID:7UkGyvYy0
>>880 お前のそのしょーもない書き込みよりマシだけどな。
>>880 お前みたいに頑なに認めないやつの方がうざい
>>875 なんていうか、モデリングもSSSもライティングも全くレベルが及んでないだろう
しかしウィッチャーとか見ると物理ベースが効かないor導入してないソフトは次世代では一気にチープになったな
>>853 当初期待されたレベルのFF13が6年越しでやっとプレイアブルになったんだな
剣召喚してアクションの度に武器を変えまくったり 周りのキャラに武器渡せるとか ありそうで無かった要素やなw
887 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 01:33:26.29 ID:HtlgWIZW0
>>860 同破綻してるんだ?
まさかUEが大バーゲンしてるからって”破綻”と言ってるのか?
PS1→PS2世代の特徴的な変化 スペキュラ反射の一般化 PS2→PS3世代の特徴的な変化 ピクセルシェーダーの一般化 PS3→PS4世代の特徴的な変化 AO処理の一般化? 3DCGが一般的になってからの各世代の特徴ってこんな感じになるのかな
>>887 なんでUEがバーゲンしてると思ってるんだ?
そうでもしないと売れないからだよ。
AAAソフトを作る各社は殆どの場合自分達で開発エンジンを用意する。 中堅クラスソフトは軒並み死滅した。 インディーズはUnityが完全に抑えてる。 かくしてエンジン商売は破たんした。
>>871 見てもわからんとはなぁ、お前の中で物量=敵の数なのか、まぁ根本的に理解してなさそうだ
モンスターはシーンによっては大量に出てくるぞとは言っておく
>>891 背景のオブジェの量の話をしてるならFF15も樹木はもっさり生えとるがな
それ以前にウィッチャーはライティングもエフェクトも完全に旧世代
キャラクターのモデルも差がついてるし、なんで比較に持って来てるのかわからん
893 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 02:19:44.72 ID:HtlgWIZW0
>>890 それは破綻とは言わないw
まず日本語の勉強から始めよう。
破綻とまでは行かんけど採用例があまり見受けられないんだよなあ 鉄拳がUE4を採用するらしいけど (ただし、中身は独自のものにカスタマイズするらしいが)
896 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 03:02:06.79 ID:VxShxKML0
動画編集でティアリング出るときあるんだw
897 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 03:02:57.17 ID:VxShxKML0
>894 ギアーズ4でUEスルーされたら笑えるんだけどなw
ギアーズ新作でUE4採用するって発表あったでしょ
FF15の黒髪主人公は髪型のせいもあってかメタルギアソリッドの雷電にしか見えない。
毛深いね、堺まちゃあきの孫悟空に見える。 ホストファンタジーとか揶揄してる馬鹿がいるが、7以降キャラデザ変えた8以外 あの路線だろうに。
>>899 E3 2013は視差遮蔽マッピングまでやってたんだな。
低性能箱1に合わせてしまったためにここまで劣化するとは。
MSが技術者派遣して最適化を行ったとか言われてたが、
PS4版を劣化させる仕事をしていっただけだったなw
低性能箱のeDRAM、eSRAMに収める為に 30fpsなのにオブジェクトブラーすら実装しなかったからね PCでもこのまま出すのだろう
905 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 09:17:13.14 ID:s0H4qz680
>>900 forzahorizonとドラクラを見れば
どっちの為に劣化したかは明らかだろ?
PS4のせいだ!
>>892 明らかにスカスカだけど、しかも背景=樹木だけとは毎度小出しで恐れ入る
物理ベースのライティングやエフェクトは開発時期とデベロッパーの規模からしてしょうがなかろう、FF15みたいに作り直しとかする体力はない
>>キャラクターのモデルも差がついてるし、なんで比較に持って来てるのかわからん
これを断言できるということはスクエニ内部の人間かね?
現時点でウィッチャー3より遥かに登場人物少ないしフィールドもWitcher3より狭いであろう事も批判せんのかね?
オープンワールドの探索型RPGである事を考えたらモデリングよりこっちのが重要だし
ゼノブレイドパクった言ってるし、そんなに狭くないんじゃないの?
PSファンがドライブクラブに求めてたのは箱1独占フォルツァホライズン2のようなものだったはずだけど、 見事に裏切られたね デステニーの悪夢再来か これは開発力の差かハードの持つ差か フォルツァホライズン2はプレイヤー以外の車の挙動は全てクラウドサーバー処理だから、そこで本体側にできた余裕からパフォーマンス向上に繋がっているのか いずれにせよフォルツァホライズン2には到底かなわないドライブクラブ
ドライブクラブ FXAA ホライゾン2 4xMSAA 遠景を長時間見ることになるドライブゲームとFXAAは相性悪いよね FXAAは遠景のジャギは綺麗に消えないし、チラチラも目立ってしまう 4xMSAAが正解だね PS4のパワーがあれば出来るはずじゃないのぉ? 無理か
>>909 それ虚構新聞みたいなサイトの記事だしなー
>>909 いやいやパクった発言はジョークサイトでの作り話だから。
>>910 FH2はオフラインでもAIやら何ら代わりなく遊べる
FH2の糞グラの言い訳がしたかったんだろうけど、唯のネガキャンになってるぞ
コクナイコクナイ言ってた任豚が息してねぇ
>>731 >国内でもPS4が据え置き首位ペースなのは豚としてはキツい現実だなw
>
>日本累計売上
>WiiU 1,890,000台 ※94週分 1週平均20,100台
>PS4 670,000台 ※28週分 1週平均23,900台
WiiU 28週 95万台
>>916 そっからどんだけ売れなくなったのって話になりまっせ
つかPS4のHDD増量はいつになるんだ?
はよせいよ
918 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 11:45:02.32 ID:pg0KUVjl0
でも箱1もWiiUも同じ720pと考えると 安いWiiUの方がコストパフォーマンスはあるよな キネクト無し版でもPS4と同価格というのが箱1の苦戦の原因なのは誰の目から見ても明らか それならみんな性能の良いPS4を買うに決まってるし
>>917 PS4もWiiUを超える18週4桁の偉業を成し遂げてる。
期間を延ばせば平均値なんてどんどん下がっていくだけだぞ
でも売れないPS4 何故か? それが分かったら落ちぶれて倒産寸前の今のソニーはなかったはず ソニーですら分からない答えを持論はどうあれ俺らが答えられるわけがない 成るべくして成った神の思し召し
国内のPS4はまだ年末年始を経験してないしな
WiiUは低迷を続けるが、PS4はこれから伸びるだろ。 ソフトの予定見れば、一目瞭然。
スレタイも読めないアホがギャアギャア騒いでも無駄だろ そろそろだと思うんだけどソニーチップのUって流通しねーのかな? 生産すら再開してねーはずは無いと思うが
日本は大人がアニメに夢中になる国だから リアルな映像が売りのゲーム機に4万円も出すわけねーよ さっさと値下げしろ
>>923 WiiUに関しては、仲良しだったパナの工場使えないもんかなと思ったことはあるけど、そういう流れにはならなかったな
32nmプロセスで小規模ラインだから大量生産には向かないらしいが、実は相当早くに構築したラインだからかなり枯れてるし、
小規模と言っても今時の言葉で言う「小規模」なら月産数十万個くらいは余裕だろうし
>>925 チップは何年先のまで残ってそうだよね…
ドライブの特注ってアレ余計なコスト掛かってるよなぁ
>>926 物理的にはBDで、ファームが違うだけなんじゃないの?
ホストファンタジーのボタンを押してると勝手に動くシステムってクラウド前提だな
>>927 それが余計なんじゃ無いかと思うんだよね
そこまでやるならBD規格に沿えば良いのにと思っちゃう
>>923 やるならシュリンクしてGForTSMCで生産でしょ。
>>929 仮に規格準拠でも割れ対策もあるだろうから
ドライブやらファームが特注なのはしょうがないんじゃないか?
>>925 パナが自社でやってるのは自社用のものだから、ハイパフォーマンス向けはきついだろ
コモン連合にはいってるわけでもなかったし
>>928 目的地点に自動で移動なんてのはFCやSFCの頃からあってだな。
クラウドなんか何も関係無いよ。
>>908 フィールドの広さや登場人物の人数は負荷には影響しない
描画距離や画面にたくさんNPCが出てくるならわかるが
そしてお前さんの出した動画からどこが物量にが多いのかわからん
基本的なグラフィックも負けてることを認めてる上に何も示てないのだからウィッチャー持ち上げるのは諦めろ
いやそうじゃなくてFF15の戦闘では防御ボタンを押しっぱなしにしてると 自動的に敵の攻撃を状況と内容に応じて避けてくれるのよ コブリンからの攻撃は身をかわす程度ベヒモスの攻撃にはステップするみたいに それだけの話しなのにニシ君等は話をこじらせて>928みたいなトンチキな事を言う
>>903 ベータ版でやってたのに、製品でなくなってるって事はそうなんだろうな
箱1を1080pにしたことで動かなくなったから、PS4版もあわせた
モーションのつなぎ方がめちゃくちゃ自然なのは、 ・物理演算による補正 ・モーションのプロシージャル生成 ・モーションを大量に制作 ・アーティストのセンスの良さ いろいろ要素はありそうだけど、どうなんだろうね?
>>853 根本的なゲーム部分がPS2レベルから全然進化してないなこれ
>>911 実はforza5は、forza4の720p4xAAor2xAAやhorizonの4720pxAAorFXAAと比べてジャギーに関して劣化してるんだよね
1080p4xAAだとcolor32bit+depth32bitでも32MiB制限で3回の分割レンダリングになるけど、
それで仕上げたplayground gamesの技術力を感じる
PS4はGPUが1.5倍なのであって帯域が圧倒的にあるわけではないから、あまりMSAAは期待できない
?
>>939 お前、ゲームをほとんど遊んだことないだろ。
>>936 スタートポジションに戻っては攻撃の棒立ち戦闘から新しいシステムへの面白い試みだよね
>>929 BD規格に準拠すると、ドライブそのものだけじゃなく、ソフトもプレス毎にライセンス料とられるから嫌なんでしょ。
ナルティメットが楽しみ。と言うよりCC2の次世代機が楽しみ。 次はセーラームーンストリームだな。
BD規格に準拠するとHDMIしかつけられなくなる。
次世代テクノロジーなのになんで愛すべきバカ二人のトークはここでは話題にならないんだろうか?
>>947 現場で見てたよ。クリエイターはPS4が好きだね。
お前らも愛すべきといわれてもねえ 愛せる部分が見いだせんわ 押し付けがましいだけの愛なんて・・・
E3いったなら分かるけど 北米もPS4一色だよ ゲーム売り場でも一番手前のデカイスペースはどこもPS4だった
951 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 15:21:48.21 ID:JWNh7AmA0
多少このスレの話題とは反れるんだろうけど、今世代のゲーム開発競争ってどれだけ綺麗な画像を作れるかって所から ある一定の綺麗さを維持してどれだけの物量を入れ込めるかって所にシフトしてる感じがする Witcherなんかも静止画としては確かに前世代の延長って雰囲気もあるけど、あれが期待されてるのはゲームとしての物量の部分だろうし 逆にFF15も幾らフォトリアルな画像を作った所で、前世代までのエンカウント一本道RPGなら期待されてないと思う
突然、意味不明なこと語り出したぞ
ウィッチャーこそPV詐欺だからなあ プレイ動画みたらグラだけじゃなくゲームプレイ自体もすげー凄いしょぼかった デカイ鷲と戦うとことか特に
Fox Engineは外販じゃなくて、技術協力って形で投資分を回収するみたいだな。 寄生獣に関わってたのが意外だった。
955 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 15:46:07.86 ID:HtlgWIZW0
>>907 雨の落ち方もドラクラに比べてForzaは恐ろしく単調だな。
956 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 16:59:19.74 ID:s0H4qz680
ゴキが何を言ってもソニーは現実的にオワコン 2300億の下方修正は新たに1000人のリストラ予算が含まれていない 来年さらに増税だと ソニー製品はより厳しい状態になる ゴキ自体がその危機感を感じて 毎日PS4スレを閑散とさせて wiiuスレに出没してる もちろんPS事業など任天堂は買わないから PS事業はニダー韓国に身売り もしくは解散 その時 PSについて行った大手ソフトメーカー スクエア コナミ小島 名越 EAアクティも終わる PSを日立か東芝 もしくはソフトバンクあたりが買ってくれるといいけど 彼らは内実が赤字粉飾まみれ ネットで悪評が立ってるSCEには手を出さないだろう? サムスンぐらいだよね 嬉々としてゴキブリSCEを買い叩くのは そしてサムスンPSについた和ゲーはブランド価値が一気に失って FFもドラクエもブランド価値消失 PS事業に賭けた大手ソフトハウスも倒産 10年赤字でも会社の財務がびくともしない任天堂が一社独占で家庭用ゲーム機の覇権を握るわ
FF15 思ってたよりいいな
959 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 17:11:40.64 ID:HtlgWIZW0
>>956 任天堂こそオワコン。
サムスンにPS事業とられたらサムスンが任天堂をつぶすことになるんだが?
>10年赤字でも
赤字の額にもよるだろ。
馬鹿過ぎW
今年の発狂はかなり酷いね FF15とDQHのギガンテスがけっこうショックだったのかもね
ソニーがオワコンというのは間違いないけどな。 モバイルはのれん代を減損しただけで 赤字の地獄はこれから始まる。 モバイル含めてもう赤字事業は切っていくしかないが それだけで何兆円溶かすことになるだろうか。 最終的に残るのは金融映画音楽だけだろうな。 あとはもう維持出来ん。
すべてとは言わないがここって貧乏しかいないのか?欲しいソフトあれば全ハード買えばいいだけじゃん 他ハード煽ってるバカコメあるしそれにさ、ここはテクノロジースレなのにね ここはタイトルとかけ離れてるし、そろそろ周期的に1番早いと思う次世代ハードテクスレたてた方がいいかのな? 技術の話より煽りスレの方が多いのがわからん
>>963 本社コストの低減も今年金かけてするし、TV部門はいつでも切り売り出来る様にしたし(ついでに子会社転籍で給与カット)
流通網のリストラも北米でやってるから、
ソニーモバイル本体のリストラの追加費用発生はそこまであるかね。
別にソニーモバイル単独で販路維持している訳ではないだろうから。
それに、普及帯の製品だって昨年度の時点で大して売れてないし、もともとハイエンド中心だったから
ハイエンドが死守できるなら、TV事業よりはずっと軽いだろう。
ハイエンドはキャリアのリベートで維持されてる面も大きいから、そう簡単に急激に沈まないと思うけどね。
年二回ハイエンドで製品発表とか明らかに無駄な開発していたし。
まあ半期決算で追加の下方修正はありえるけど、円安進んでいるからそれである程度救われる。
>>964 言いだしっぺの法則で君がその次世代ハードとやらの情報持って来ればいいやん
PCでやりたいなら自作板で該当スレがあるから存分に語ればいい
PS4専用ゲーでどこまでいけるかはサンタモニカ本体やノーティのプレイアブルデモが出るまでは正直分からんよ
ドライブクラブ FXAA ホライゾン2 4xMSAA 遠景を長時間見ることになるドライブゲームとFXAAは相性悪いよね FXAAは遠景のジャギは綺麗に消えないし、チラチラも目立ってしまう PS4のパワーがあれば出来るはずじゃないのぉ? 無理か
PSファンがドライブクラブに求めてたのは 箱1独占フォルツァホライズン2のようなものだったはずだけど、 見事に裏切られたね デステニーの悪夢再来か これは開発力の差か ハードの持つ性能差か いずれにせよ箱1独占フォルツァホライズン2には到底かなわなかったPS4独占ドライブクラブ PS4独占ドライブクラブの真実 雨も後々の実装予定、 30fps確定(固定できるか?)、 コースアウト3秒でコースに戻されるエキサイトバイク仕様(オープンワールド化失敗) 発売日は1年以上延期してるというのにね
>>964 で、話してみろと言われると、逃げるんですね。
飽きたから、そのパターン。
PS5が従来型コンソールの形態で出せたとして 最速で5年後の2018年末だから開発期間3年として 2015-2016年時点での半導体周りの状況をきちんと霊視できる人がいないと議論が難しくないか? クラウドとかになるともうクタと同じでイタコと会話とかそういうレベルになる PS5世代はメモリ帯域で苦しめられることはなさそうだけど。
>>971 ソースはinsiderpって言われてもな
>>972 昨今のプロセスペースだと14/16から1つ小さくなったところあたりでスタートくらいじゃね
メモリ周りはHBMで大幅に上がるだろうけど、CPU/GPUは読めないねえ
性能的に明らかに違いが出せるってことでで最低6〜8倍の機械を出せる時期ってことになると思うわ
ソニーが潰れた方が PS4事業が継続する可能性は高いんだがな 変に生き残ってPS4事業が変な方向に向かうよりまし
ソニーがピンチだから PS4が撤退とか小学生かと 潰れた会社の事業がどうなるのか社会勉強してこいニートですか?
自演失敗かな? テタイテタイじゃなくてトーサントーサンになったのは時代の変化だよなぁ PSNOWの発表そういや無かったな
HBMってロジックダイにメモリを打ち付けるんだろ? 発熱とか大丈夫なん? ただでさえ熱いGPUにメモリサンドイッチとか うーん
ハイエンドGPUにTSVでのせるってことはないよ SI上でつなぐ
ていうかPS撤退する時期は逸してるのよね このままソニーと共にプレ捨てDeathtiny,lol
任天堂=奇形ハード マイクロソフト=キネクトハード 他はゲーム業界を舐めてるとしか思えない顔振りなのがな
ゴキフィルターって凄いよね プレ捨てCの糞グラが綺麗でPCの超美麗グラが汚くなってしまうんだから
現状 ハイエンドGPU の演算性能を満たす為に必要な帯域って いくつぐらいなんやろかね 帯域が伸びてもGPUのトランジスタ数が伸びない限り 意味ないような もしかしてGPU同士もSIで繋いだりして でもコストがな
GPUの場合は演算器だけじゃなくて他の固定機能もメモリアクセスしまくるからなんとも どのみちグラフィック処理はピクセルフィルレートに性能上限縛られる
985 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 21:06:13.63 ID:s0H4qz680
任天堂は長期的にソニーとPS事業が財務的に自滅することは見こしてるんだよ 貯金額が減ってないどころか株の含み益で増えてるだろ? 任天堂は短期の業績など見てないんだよ 体力があるからじわじわSCEが自滅するのを見ているの 現に株主総会で任天堂経営陣は 業績の赤字など全く気に留めてないだろ? 数年経つと日本のゲーム市場を全傘下におさめられる目算があるから SONYに消耗戦を挑んでるわけ SONYのゴキは任天堂の消耗戦戦略にのって中途半端な性能のPS4を高コストで出して いまだ膨大な広告予算で会社の財務体質を圧迫してるわけ SONYが固執してるのは戦術 でも任天堂は戦略を見据えていて どんなに戦術的勝利をおさめても戦略が勝れば戦争は戦略を手にした方が得られることを知ってるわけ
986 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 21:07:12.22 ID:s0H4qz680
アホみたいな資金を投じて短期的に世界をとるより 商売はいかに長く続けていくかが勝利者なわけ アホみたいな資金を投じて一時的に世界一位になっても 会社を倒産させたところでその時点で敗戦なわけ 何度も言うけど 任天堂が目論んでるのは SONYが世界一にこだわるあまりバカバカ予算をゲーム市場に注ぎ込んで 自滅するのを見ているの だってあのやり方ならあと2年は持たないってわかるからねー 任天堂は京都の商人だよ 京都の商人はそれはそれは戦法がいやらしくじんわりなわけ
987 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 21:07:44.25 ID:s0H4qz680
だからSCEが母体企業に危機を感じて 「 任天堂さーん 買ってくださーい 」と言ったって 任天堂としてはイメージが悪く負債だらけのSCEなんて不良債権としかおもって無いわけ SCEは世界一に固執するあまりに 30年続く会社を5年以内に倒産させる働きをしちゃったでしょ? そんな頭の悪い犬は犬としても使えないし不必要なわけ 任天堂は数年後PS事業が潰れた後 そこについていった大手ソフトメーカーの選り抜きを安く買い叩くことを算段してるわ それまで無理な投資をせずNEW3DSで小金を稼いで wiiuで相手陣営に消耗戦を挑ませてるわけ 現にwiiu発表でソニーはPS4を早出ししたわけでしょ? 本来リスクのないゲーム事業をするなら後3年はPS3で展開して 性能アップしたチップが安価に入手できた頃にPS4を作ればよかったけれど 任天堂の計略に乗って 慌ててPS4事業を出して ディステニーのようにばかばか広告予算をかけて 世界一を競うニダ! で自滅してる現状でしょ?
988 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 21:08:32.22 ID:s0H4qz680
だからゴキが何を言ってもソニーは現実的にオワコン 2300億の下方修正は新たに1000人のリストラ予算が含まれていない 来年さらに増税だと ソニー製品はより厳しい状態になる PS事業はニダー韓国に身売り もしくは解散 PSについて行った大手ソフトメーカー スクエア コナミ小島 名越 EAアクティも終わる PSを日立か東芝 もしくはソフトバンクあたりが買ってくれるといいけど 彼らは内実が赤字粉飾まみれ ネットで悪評が立ってるSCEには手を出さないだろう? サムスンぐらいだよね 嬉々としてゴキブリSCEを買い叩くのは そしてサムスンPSについた和ゲーはブランド価値が一気に失って FFもドラクエもブランド価値消失 PS事業に賭けた大手ソフトハウスも倒産 10年赤字でも会社の財務がびくともしない任天堂が一社独占で家庭用ゲーム機の覇権を握るわ
バカは長文がお好き
990 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 21:11:35.52 ID:gxsZyF7T0
991 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 21:12:13.53 ID:s0H4qz680
>>989 バカは
馬鹿と書くんだよ
ありがとうな
>>988 >スクエア
ニシ君的にエニックスは除外してるみたいだけど、さてさて…それもいつまで持つかな
993 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 21:15:12.02 ID:s0H4qz680
>>992 上でドラクエって書いてるじゃね?
それに上の長文は別スレの朝のコピペだ
994 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 21:25:15.53 ID:HtlgWIZW0
ID:s0H4qz680 いくらここで吠えてもWiiUの売り上げは伸びないしここのスレの誰も任天堂ハードなんかに興味はわかない。 頑張れば頑張るほど「また馬鹿が一匹紛れ込んできた」としか思われてないのに長文連投ご苦労さんw
995 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 21:31:02.52 ID:s0H4qz680
コピペにマジレスしたのがそんなに悔しかったか?
996 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 21:36:59.34 ID:HtlgWIZW0
コピペだからってなに?w お前が無駄な努力してることには違いない。 てかお前はそのテキストに共感したから貼付けたくせに自分でコピペ云々言い出すってバカすぎだろw
997 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 21:39:09.15 ID:s0H4qz680
504 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 21:31:12.82 ID:qv4K6/K+0 ベヨ1クリアして2やり始めてるけど基本は変わってないから遊びやすいわ それにWiiUに合わせたからか1よりヌルヌル動くところがいい、ムービーとか1だと処理落ちしてたしな 927 :なまえをいれてください:2014/09/21(日) 17:27:07.21 ID:XQghlbVy はあああああ クリアしたけどホント最高だったわ ロード時間とか解像度とか、そういう技術的なこと以外ケチのつけようがないわ いずれWiiUの次世代機が出たら、絶対にリマスター移植して貰いたいね フルプライスでも買うわ そしてその瞬間こそ史上最高の3Dアクションゲームが誕生する時だ 15 :なまえをいれてください:2014/09/21(日) 19:25:15.18 ID:VBcLOPtk 1をゴリ押しでクリアして2に突入したぜ 噂のチャプター4終わったとこだけどすげえなこれ、感動したわ 確かに全体的にブラッシュアップされてるのが素人でも体感出来る 回避しやすいしアンブラんクライマックスで魔力ゲージ持て余さないし イベント戦闘もスケール上がってるし興奮しっぱなしで凄く楽しいw
ソニー自体業績と PS4好調不調は関係有りません の一言で全て論破される奴等は可哀想
ベヨネッタ2、配信で見てるが旧世代の糞グラすぎてワロタ
1000 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 21:40:28.62 ID:s0H4qz680
残り少ないレスをベヨネッタ2のコピペでお楽しみください アマゾンより イベントムービー等は30fpsですが、 プレイ中はほぼ60fps出ていて、なめらかに動いて爽快です。 デカ敵が暴れまわっているときはちょっとコマ落ちしますが、 Wii Uのスペックでここまで頑張っている事が凄い。 何が凄いかって? ベヨネェがセクシーな所……いやいや… 720pの約60fpsでTVへ出力しながら、コントローラーの液晶画面にたった1fpsの遅延の動画を送っている事に、 はっきり言って脱帽です。とはいってもTV画面でプレイしていると液晶の方はほとんど見ませんが…。 84 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:35:54.56 ID:yCUcjIuW0
1001 :
1001 :
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