【朗報】『Splatoon』が2015年上半期に発売決定!!

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1名無しさん必死だな@転載は禁止
米任天堂、2014年今後と2015年にかけてのWiiUソフト発売スケジュールを公開。『Splatoon』『Project Giant Robot』は2015年上半期、『スターフォックス』は2015年内に
http://t011.org/game/84501.html
2名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:37:10.60 ID:34+10GH/0
スターフォックスはどうだろうなぁ
3名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:37:12.00 ID:2rnS8mrl0
Giant Robotは結局単品なのか
4名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:37:46.27 ID:yPSoSNJg0
以下ゴキのクソゲー連呼が始まります
5名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:38:17.39 ID:D/35vxcX0
またゴキブリ御用達糞ブログか
6名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:38:20.19 ID:ImHOL89t0
これ、持ち上げるほど面白そうか?
7名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:38:29.49 ID:34+10GH/0
スプラトゥーンはE3の時点でほぼ完成してたからすぐ発売できそうな感じはしてた
キノピオとスマブラの発売日はよ
8名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:38:33.93 ID:14eGr6ym0
>>4 PS
9名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:38:40.99 ID:tJS3XOHR0
スタフォはどうせナムコになる
10名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:38:43.87 ID:k/YbwYHu0
イカちゃん楽しみだの
PS1くらいの頃の雰囲気があって凄く好み
11名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:39:13.88 ID:Hp8jRvnu0
イカは本気で遊べる系のTPSにまで練り上げてくれればいいのだがなあ
12名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:39:30.27 ID:ya86OdEZ0
おいw 年末商戦スターフォックスに担わす気かよwww
無茶しよんでwwwww
13名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:39:52.00 ID:t/juxo8C0
読みにくいフォントだなおい
14名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:40:27.21 ID:TZEKdyGW0
ロボ相撲と監視カメラ単体で出す気なんか?
やめた方がいいと思うが・・
15名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:41:25.44 ID:r7KaIS7d0
イカ、マリオメーカー、キノピオ、ロボはダウンロードソフトなのかパケなのか教えてほしい
16名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:41:27.54 ID:gPkuxH7n0
>>11
収集育成カスタマイズ要素次第だな
対戦だけだとすぐ飽きそう
あるいはステージ数が異様に多いとか…
17名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:41:55.87 ID:klAqGCsa0
まぁ、イカは夏までには出したいよな
クオリティ次第では世代を代表する新規ヒットタイトルになれる素材だから作り込み頑張ってほしい
18名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:42:00.76 ID:ya86OdEZ0
レインボーシックスで心身ともに疲れたらイカでリフレッシュすればいいさ
19名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:42:21.49 ID:KjZCJaSD0
イカはシューター嫌いの日本人でも楽しめそうだからなんとか盛り上がってほしい
20名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:43:08.96 ID:TZEKdyGW0
>>16
収集とかカスタマイズとか
あんまり任天堂は力入れなさそうな
イメージがあるので心配
21名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:43:17.00 ID:VwnaJhiS0
(なかなかイカに絡んだうまい言い回し思いつかないな)
22名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:43:21.58 ID:Mhm3lhmk0
冗談抜きでなんでこんなマイナーなゲームが持ち上げられてんの?
23名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:43:21.46 ID:5sXzuKks0
イカちゃんがダメならもう任天堂はダメだと思ってるくらい期待してるから早く発売してくれ
24名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:43:23.00 ID:yPSoSNJg0
>>11
あれってシングルなしだっけ?マルチプレイオンリー?
25名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:43:32.97 ID:ya86OdEZ0
>>17
キャンペーン無しでそこまでいけるかなぁ。世界売上100万で快挙のような気もするけど。
26名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:44:08.10 ID:Hp8jRvnu0
>>16
対戦TPSはあんまり育成つけちゃうとなあ
あくまで勝ち星の累計で装飾品選択、とかだが
逆に負け星の累計でもらえる装飾品とかがあってもいいかもな
27名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:44:49.53 ID:m/WBe1Sj0
マリカーばりにコラボ、DLCで長く盛り上げていってほしい
28名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:44:58.98 ID:zlSWcs7/0
>>24
ちゃんとストーリーつけたシングルキャンペーンもあるって話
29名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:45:08.04 ID:WvHwdIlH0
散々盛り上げたのにあっと言う間に過疎ったな・・
売れなさそう
30名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:45:40.09 ID:ya86OdEZ0
>>28
あ、そうなんだ。
31名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:45:49.91 ID:S06o4+gf0
任天堂ってキャラクタービジネスもやってるのに
GiantRobotやSteamのようなガワがパッとしないゲームを投入するのは何故だ
ファッションゲームも作った任天堂なら分かってるだろ
見た目も価値を生む重要なファクターだ
街の樽に何万ポリゴンも使うような阿呆な装飾は間違ってるが
デザインを洗練させるのはそれとは別の話だろうが
16*16のドットでマリオを生み出した任天堂はどこへ行ってしまったのか
32名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:46:48.38 ID:gPkuxH7n0
>>28
ほう
33名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:46:59.43 ID:EAFaD8uq0
Giant Robotって売るんかい
ただのデモだと思ってた

イカは出来るだけはよ
34名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:47:11.46 ID:S5cBMeDX0
イカ娘の発売日決まったらWiiU買うわ
35名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:47:11.89 ID:ya86OdEZ0
>>31
任天堂は分かってないだろ。マリオもゼルダもその他諸々もキャラや設定に魅力全然ない。
ゲームがおもろいだけ。
36名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:47:42.07 ID:klAqGCsa0
>>25
特に海外では「親子で遊べるシューター」と推していけるからね
将来的に1000万以上のキラータイトルにもなれる可能性は持ってると思う
全てはオンやローカル対戦、オフでどれだけ遊べるかに掛かってるけど
37名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:48:17.61 ID:k69Z8RUG0
イカのアミーボは出るのかな
38名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:48:23.40 ID:Ed3ZvkCP0
鋭いみたいな事言ってたけど
結局ロボとスタフォ別々なんだな
39名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:48:26.94 ID:klc9ERrl0
面白そうに見えたものを面白そうと言うだけで
「もちあげる」とか、本当にゆがんでるよなぁ
40名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:49:00.74 ID:CwtfMRSK0
パクリゲームか
41名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:49:01.44 ID:yPSoSNJg0
>>39
業者だからそういう発想しかないんだよゴキは
42名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:49:15.22 ID:Hp8jRvnu0
>>25
キャンペーンかどうかはわからないけど、
ニンドリの記事で「対戦専用TPS?一人用も充実させるに決まってるだろ!」って公式声明は出てる
まあ、口先だけ、ってこともあるのだけどねー

・ステージを進んでゆく一人プレイモード
・↑のステージでショートカット上等のタイムアタックモード(オンラインランキングつき)
・↑のステージで時間内に次々現れるマトを狙い撃つスコアアタックモード(オン以下略)
とかがあれば盛り上がるかな
43名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:49:46.14 ID:5byBNe9p0
イカちゃんの凄さは既にスマブラ5での登場が期待されてる所にある
既にオーラを身につけてる
44名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:49:48.27 ID:E158NZXl0
>>22
どんなゲームも、新作の立ち上げ時はマイナーゲームなんだけど?
PSWでは続編にあらずんばゲームにあらずかもしれないが。
45名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:50:33.76 ID:rN9QbtaB0
>>39
自分たちの日頃の行動を自白してるようなもんだよな
46名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:50:39.38 ID:yPSoSNJg0
スプラトゥーンはステージ全て塗りつぶせ!みたいなモードも面白いと思う
47名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:51:00.77 ID:lzJ2nnXE0
ゼノクロは来年末とかありえそうだな
48名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:51:30.94 ID:Rr72CW/R0
むしろ遅いよ
もっと早くても
49名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:51:42.11 ID:K+RaeW270
自分のMiiであのイカどもと対戦とかもやってみたい。
50名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:51:44.17 ID:ya86OdEZ0
>>36
1000万てCoDすら追い落とすかもしれん勢いやで。凄い期待してんなぁ。
いや、オレも楽しみだけどさ。
51名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:52:43.17 ID:+MYVVaqC0
>>31
STEAMはあのガワじゃ絶対日本で売れないよな
ああいうガワのゲームほとんどないから目立つっちゃ目立つかもしれんが・・・
52名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:54:05.58 ID:yPSoSNJg0
>>36
だいたい海外サードのシューターは暴力的描写でM指定だからな
スプラトゥーンはE指定だろうしかなり広い層に売れる
53名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:54:06.98 ID:ya86OdEZ0
>>42
なるほど、一人用をそこまで充実させてくるってことは単なるポッと出のゲームじゃないかもな。

お題モードが合うかも知れんね。
54名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:54:32.60 ID:dj2+Ty6H0
GiantRobot単体なのか。スタフォの1要素かと思ってたw

>>46
対戦じゃなく塗りつぶし競争や、TAがあってもいいね
55名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:55:06.80 ID:aKo9vvI60
ゼルダも2015年内か
56名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:55:08.02 ID:E+PKAV+C0
イカちゃんのアミーボ出たら絶対買うのに!
57名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:55:09.53 ID:qzNzXqJn0
>>36
海外は普通に親子でCoDやBFやってんじゃないすかね
あちらではカジュアルゲーだし
58名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:55:18.83 ID:O+tYC/3y0
任天堂が作るTPSのキャンペーンは興味あるな
ハードルはCoD、HALO、ギアーズ、ヴァンキッシュになるけど演出除いてどこまで面白くなるだろう
59名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:57:06.60 ID:TZEKdyGW0
プラントvsゾンビTPSは親子需要ありそうだけど
あれのレーティングはどうなんかな
60名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:57:06.57 ID:K+RaeW270
イカは陣取りとかジャンプとかペイントとかあるけど
可能性として大きいのは
TPSとかシューターとかに今まであまり興味なかった人もやってみたいと思わせる、
かもしれないのが大きいな。
61名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:57:50.15 ID:yPSoSNJg0
>>57
CoDもBFも17歳以上対象だぜ
普通はやらせないだろ
62名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:57:52.93 ID:klAqGCsa0
>>50
CoDも幅広い層を狙ったのが受けてキラータイトルになるまで成長したけどイカはそれよりさらに下の年齢層も狙えるからね
海外での反応も上々だし近年ここまで手応えの有る新規IPは出てなかったしで期待しちゃう
63名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:58:06.23 ID:FERLaALe0
WIIU持ってないけどこれとゼルダのために買おうか迷う
64名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:58:16.94 ID:ya86OdEZ0
>>58
全然太刀打ちできる気がしない (´・ω・`)
65名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:59:57.14 ID:yPSoSNJg0
>>59
E
66名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:00:07.49 ID:5sXzuKks0
久々の任天堂新規IPとして爆発してWiiUの起爆剤になる未来が見えるけど
既にFPS、TPSがメジャーな海外じゃ入門用カジュアルTPSなんてお呼びじゃない、
国内じゃ微妙にバタ臭い絵柄&新規IP&TPS&WiiUで結局見向きもされず大爆死する未来もまた見える
67名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:00:11.81 ID:sifRs2Xe0
1千万売れると思ってるのか
マジで期待してるのか
68名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:00:14.86 ID:MDsvzBdV0
>>59
CERO C
69名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:00:31.25 ID:JcK1e+w60
絶対話題にもされずに消えるぞこのイカのゲーム
70名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:01:36.05 ID:LuP7yCXX0
>>60
取り敢えず買ってみるつもり
新鮮そうだしイカだけに
71名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:02:11.67 ID:k/YbwYHu0
>>69
そこは任天堂の販売戦略に期待で
72名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:03:12.70 ID:TZEKdyGW0
>>65 >>68
ESRBでEなのにCEROはCなのか
よくわからんな
73名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:04:08.44 ID:ro5pCqET0
あんだけ広告出してた3DSの新パルテナですら10万ちょいだしなぁ
任天堂ハードに照準合わさせての撃ち合いゲーって向いてないんじゃないの?
74名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:04:51.88 ID:f9LZS5BT0
面白ければ売れるかどうかはどうでもいいよー。
75名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:05:10.51 ID:ya86OdEZ0
WiiUだから売上に期待は出来んわな。だけど、WiiUユーザーに熱烈な支持を受けたら
次世代で化けるかも。
76名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:05:43.83 ID:yPSoSNJg0
>>72
海外じゃTなのに日本じゃZとかあるし
レーティングなんて各国バラバラよ
77名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:05:54.64 ID:5sXzuKks0
>>74
オン対戦メインのゲームばっかりはどうでもいいって事もないんだよなぁ…
78名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:06:17.46 ID:lEgVjvzyi
メリケンの上半期だから、6月頃には出る予定?
日本の上半期なら、来年の今頃までヤキモキさせられるわけですが。
79名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:06:30.32 ID:sifRs2Xe0
発売までまだまだ先だから
夢と希望に溢れてるなw
80名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:07:09.49 ID:gGmBzarP0
春までに出てほしいけど
初夏が雰囲気にはあってる気もする
81名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:07:57.53 ID:LzXP5h5C0
>>73
ちゃうちゃう
乱暴に言えばエイムしなくていFPS/TPSだから注目集めてるんだよ
あとパルテナは30万くらいは売れてます
82名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:08:04.14 ID:14eGr6ym0
FE転生はん
83名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:08:56.54 ID:OZiYHS5l0
>>44
だからマイナーなんだろ?
なんで持ち上げられてんの?
84名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:09:08.71 ID:klAqGCsa0
>>66
出来次第でどっちにも転ぶ可能性有るんだよな
E3で遊んでた人たちは凄い楽しそうで実際好評だったみたいだしあまり変なものは出てこないと思いたいけど
85名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:09:34.93 ID:ya86OdEZ0
>>81
あ、オートエイム上等なの?
86名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:10:07.02 ID:LzXP5h5C0
>>85
…イカちゃんの事よく知らない?
87名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:10:52.82 ID:HBqjfLanO
マリカーみたいにDLCで梃入れしてくれんかな
88名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:13:22.92 ID:jA2u6QVK0
イカは未知数だけど、ヒットする可能性はあるだろ。
E3のあの動画だけでかなり評価されてたからな。
ぱっと見ただけで、ゲーム内容が理解出来て面白そう!と思わせることが
出来るゲームは最近では珍しいからね。
89名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:13:46.86 ID:5sXzuKks0
>>84
個人的にはPVで感じた期待通りの物が出て来るのは大前提で、
それでもどっちにでも転ぶなぁと思ってる。それも良くない方濃厚で。
久々の任天堂発の新鮮な体験ができるゲームだからゴリ押してでも成功させてほしいわ
90名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:14:29.71 ID:Rr72CW/R0
>>83
なんで面白そうな新規タイトルに期待したらいかんのだ
91名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:15:01.74 ID:cQf9q/nZ0
本当に出すのかあのcolor wars2
権利は解決したんだろうな
92名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:15:16.50 ID:E158NZXl0
>>83
何がだからなの?
大丈夫?
93名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:15:21.87 ID:OZiYHS5l0
>>90
少なくとも俺にはクソゲーにしか思えないからな
まあ暇だったら魅力を伝えてくれと
94名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:15:38.98 ID:yPSoSNJg0
>>90
ラスアスとかの新規IPのクソゲー持ち上げてたからじゃね
95名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:16:03.30 ID:Rr72CW/R0
E3でもGCでもプレイアブルデモにかなり客ついてたからな
飽きが早いかどうかは分からんが注目はされている
96名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:16:41.65 ID:za5unmSEi
E3であそこまで出来てて年内間に合わないなんて、
一体何を作ってるっていうんだろうか
そりゃ年内に出てもスマブラとかぶるだけって話もわかるが、
核の部分だけパパっと作って後はDLCで順次配信とかでいいと思うんだよなあ
97名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:17:07.49 ID:yuRmuwQS0
イカは発売してないけど早くも開きかけてるやはり俺の青春ラブコメはまちがっている
98名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:17:16.93 ID:E158NZXl0
>>93
やらなくていいんじゃない?
なぜこのスレにいるの?
大丈夫?
99名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:17:41.59 ID:PYOeeGhY0
任天堂はそんな頻繁にDLC出さない
100名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:17:47.90 ID:E158NZXl0
>>96
ステージ作りこみやってるんじゃないか?
101名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:18:21.36 ID:5Qr/x7/BI
ゼノブレイドクロス何年待たせるんや高橋
102名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:18:32.44 ID:OZiYHS5l0
>>92
マイナーゲー→持ちげられるのなんで?

>>44
どんなゲームでも新規はマイナー PSWがうんたら

>>83
いやだからマイナーなんだろ(論点そこじゃない^^;)

なんで日本語の説明しなきゃいけないんだ
103名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:18:36.98 ID:Rr72CW/R0
>>96
だから一人用モード作ってるんだって
ていうかE3バージョンでもまだまだ開発中みたいな事言ってたし
傍目にはもうこれで発売してもよくね?と思えたけど
104名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:20:04.66 ID:E158NZXl0
>>102
大丈夫?
日本語難しい?
105名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:20:20.01 ID:Rr72CW/R0
>>102
マイナー と クソゲー を混ぜこぜにしてる方が悪い
106名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:20:34.83 ID:OZiYHS5l0
>>98
いかんのか?
107名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:21:22.25 ID:ya86OdEZ0
>>86
そこまで記事追ってない
108名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:21:33.88 ID:OZiYHS5l0
>>105
それは後出しな^^;
109名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:21:56.40 ID:LzXP5h5C0
>>93
パルテナの話に紐付けて説明すると
それこそパルテナはオートエイム上等なシステムだったけど
イカちゃんの場合オートエイムを100パーセント欠陥として捉えた初(誇張)のTPSなんだよ
色んな場所を狙い撃つのは楽しいというのがFPS/TPSの大前提なわけだけど
実際に弾を命中させられるかどうかは別だというのが問題点として存在してたからね
110名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:21:59.69 ID:5sXzuKks0
E3で見せられた分だけでも充分面白そうではあったけど
飽きが早そうな印象もあった
111名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:22:07.97 ID:E158NZXl0
>>108

大丈夫?
お薬ちゃんと飲んだ?
112名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:23:01.39 ID:OZiYHS5l0
>>111
話ずらした煽りしかできないのな^^;
113名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:23:07.21 ID:PYOeeGhY0
当てられなくても敵の奥が自軍の陣地になって無駄弾にならない
だからオートエイムじゃなくても好きに撃ちまくってるだけで貢献できる
114名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:23:11.13 ID:dYghf9Gf0
FPS、TPS=戦争ゲームってイメージを払拭出来ることを期待してる
BFもCoDもMGSも好きだが子供の前で出来ない

これなら気兼ねなく遊べるだろうな
115名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:23:34.88 ID:oypOnDyY0
ゼノクロもなんとか上半期にもってこいよなー
116名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:23:49.64 ID:7RmhwMuAi
イカちゃん早く出そうで良かった
117名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:23:51.42 ID:LzXP5h5C0
>>110
実際に遊んでみないとなんともだね
マリカやスマブラだって動画だけ見たら飽きやすそうに感じるし
118名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:24:04.01 ID:HBqjfLanO
ぱっと見ゲーム性は単純だからシングルの内容をどう仕上げて来るのか気になる
あとトップシークレットのネコの存在も気になる
119名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:24:23.13 ID:ya86OdEZ0
>>113
あ、なるほど、そういうことね。オートエイムならスルーしてた、良かったわ。
120名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:24:30.22 ID:OZiYHS5l0
>>114
PVZ「」
121名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:24:30.37 ID:Rr72CW/R0
>>108
何言ってんのお前?
後出ししてるのはお前の方だから、自分が悪かったですごめんなさいという事か?

>>107
記事も何も…タイトルしか知らんレベルじゃねーか
122名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:25:12.76 ID:za5unmSEi
>>103
だから一人用モードなんて後から追加配信すりゃいいだろ?と
マリオみたいにブランド(信頼)背負ってるわけでもないんだから
新しい形にもどんどん突き進んでいけばいいと俺は思う
任天堂、こだわるのはいいんだけど、納期とか旬とかももっと気にするべき
123名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:25:38.48 ID:sf+Io09Y0
個人的にはロボのほうがめっちゃやりたい
このスレで言うことじゃないけど
124名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:26:06.13 ID:pa3p0NxL0
噂のパクリゲーか
125名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:26:26.68 ID:O2IJuRxx0
発表された時みたいに
既存タイトルに絡んでこなければ
イカが最高でも至高でもいいよ
126名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:27:11.31 ID:LzXP5h5C0
イカちゃんに関してはこの記事が一番納得いくかなー
http://imomushiboom.blog.fc2.com/blog-entry-13.html
自分もシューター苦手だから(つまらないとは言ってない)この気持ち非常によくわかるんだ
127名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:27:52.28 ID:OZiYHS5l0
>>121
そもそも
>>102>>22,44,83,92
についてのレスだからクソゲーなんて単語出てきてない、つまりマイナーとクソゲーを混ぜこぜになんてしてないのに>>44君が勘違いしたんだろ
横から入るなあちゃんと読めよ^^;
128名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:27:54.17 ID:Rr72CW/R0
>>122
もっと早く発売しろよ というのは多分誰もが思っている
けど出ないんだから仕方ない
129名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:29:09.34 ID:e50pH+Ol0
WiiUはこれがでるタイミングで買うかな
130名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:29:56.72 ID:5sXzuKks0
>>122
まあそれはそれで最もな話なんだけど、今の御時世DLタイトルで出せば
どうしても悪く言うと「その程度のタイトル」としか受け取られないってのがあると思う。
実際ここ最近の任天堂も、DLタイトル込みなら色々新規IP出してるにも関わらず
「全然新規IP出してない!」なんてよく言われちゃってるし。
敢えてパッケでしっかり出すのはそれ相応の意気込みと気概があるんだと思いたい
131名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:30:14.81 ID:ro5pCqET0
>>127
共通の話題で盛り上がってる場へ足突っ込んでの「俺場に流されて無いカッコイイ」して良いのは中学生までだぞ
132名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:31:17.31 ID:Rr72CW/R0
>>127
「だからなんでマイナーゲームを持ち上げたらいかんの?」

そう質問したらお前が
「クソゲーにしか見えないから」
って答えたじゃん
つまりお前が言いたいのは「なんでマイナーゲームを持ち上げるの?」じゃなくて
「なんでクソゲーを持ち上げるの?」という事だろ
お前がマイナーとクソゲーを混同してるんだよ
133名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:31:26.64 ID:ya86OdEZ0
>>126
そんなんで一々凹んでたら対戦ゲーなんて出来ないよ。つーかゲームだけじゃない。
スポーツでも対戦できない。おもろいと思ったら勝つまでやりゃいいのさ。
134名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:31:28.55 ID:24o3vlQ70
>『Project Giant Robot』

なにぃぃぃぃ
宮本が紹介していたアレ、本当に売る気だったのか
大丈夫なのかマジで
タブコン振るとか疲れるってレベルじゃないぞ
135名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:32:20.09 ID:E158NZXl0
>>112
いや、自分が何を話してるか自分で理解できてないアホであるID:OZiYHS5l0を相手してるだけさ。
大丈夫?
ちゃんとお薬のんだ?
136名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:32:46.83 ID:LzXP5h5C0
>>125
絡んでるわけじゃなくイカちゃんのルールからすると
既存のFPSのオブジェクトルールすら単なるアンブッシュに過ぎなくなるという位の相対的な距離があるだけだよ
格ゲーとスマブラの距離みたいなもの
137名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:33:43.69 ID:rqmpaUEE0
これこそamiiboのフィギュアがほしいなぁキャラのデザインが好きすぎる
138名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:34:21.23 ID:LzXP5h5C0
>>133
そりゃそうだ
という前提の上でマリカやスマブラのように壁を突破するタイトルだって存在するでしょ?
イカちゃんにはそれを期待してるんだよ
139名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:35:09.38 ID:77yQ1lcy0
意外にはえーな
140名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:35:29.59 ID:yPSoSNJg0
>>138
スマブラは格闘ゲームの体力システムを根本からぶちやぶったしな
スプラトゥーンもそれに期待したい
141名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:35:55.30 ID:LzXP5h5C0
格ゲーは難しいけどスマブラなら楽しめる!って人を指して
格ゲーを馬鹿にすんなとか言われても困っちゃうよね
142名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:37:26.82 ID:ya86OdEZ0
>>138
確かに。リアルだと優しいお兄さんが少し負けてくれるもんな。そこをゲームのシステムに
イカに入れ込むかってのは重要だよね。
143名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:37:49.56 ID:BoHofcct0
スターフォックスはE3でちょこっとだけ出た画像だと
ゲームパッドで無理矢理操作させていて全然面白そうじゃなかったんだよな
正式に発表された時には劇的に良くなっていると思いたい
144名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:37:55.52 ID:E158NZXl0
>>140
狙って確実に当てるのが至高ってシューティングの文法を、
外すことにも意味があるって変えただけでも相当なもん。
145名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:38:13.78 ID:OZiYHS5l0
>>132
92 名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 2014/09/02(火) 22:15:16.50 ID:E158NZXl0

>>83
何がだからなの?
大丈夫?

これについて言ってるんだけど?
ここで
>何がだからなの?
って言葉がおかしいんだって言ってんだよ
論点ずれてて面倒だから横から入ってくんな^^;
146名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:38:27.08 ID:LzXP5h5C0
付け加えるとスマブラは超人気タイトルだが
それでも全盛期のスト2には数字で届いてないわけで
格ゲーよりスマブラが偉いなんて事は言ってないんだと理解して欲しい
147名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:38:38.01 ID:za5unmSEi
>>128
まあ、リソース足んないのは間違いないし、仕方ないとは思う
でもゲーム&ワリオも納期延期しての作り込みにドヤッてたんだよなあ…
葉の葉脈がどうとか髪の毛一本ずつ手植えみたいな事してなきゃいいんだけど
148名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:38:43.37 ID:rjHDrxs20
またこのアフィブログか
149名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:39:36.66 ID:ya86OdEZ0
イカよりも先にキノピオ隊長やりたいから満足だわ
150名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:39:52.37 ID:ro5pCqET0
>>147
水中の小魚の動きも追加で
151名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:40:06.37 ID:A2yW8CNt0
>>126
ざっと読んでみたけど なるほどな〜っと思った
そっか、あんま考えてなかったけどピンポイント射撃しないで良いって素人にはデカいな
自分もチーム戦のFPSとかTPSとか全くやんないけどなんかイカ面白そうって思ったのは、
自分でも参加出来そうって感じたからか

もちろんマリカやスマブラと同じでやりこめば上級初級の格差は歴然だろうけど、確かに入りやすそうだ
152名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:41:08.28 ID:E158NZXl0
>>145
大丈夫?
日本語難しい?
153名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:41:20.32 ID:KMOrSMvV0
>>15
パッケージソフトだよ
てかキノピオはパッケージ出てるやん
154名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:41:33.41 ID:3usUV+Nc0
>>31
マリオはキャッチーさじゃなくて必要性から生まれたデザインだぞ
155名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:41:57.31 ID:PMikSSn10
>>152
お前こそ大丈夫か?
ドラクエ騒動で興奮してるやつ多過ぎない?
156名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:42:49.28 ID:Gq/zWHND0
スケジュール見てると、2013年にマリカかスマブラのどちらかを用意しとけって感じだな
2013年は101にピクミンと遊べたけど、熱帯がまったくないわ、コアだわで、ハードが伸びるわけがなかった

2015年はイカとゼルダが楽しみだ
157名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:42:53.60 ID:E158NZXl0
>>155
158名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:43:26.23 ID:PYOeeGhY0
当てる必要がないというより「無理に上級者に立ち向かう必要がない」のがでかい
ぶっちゃけこのゲームでの上級者はマジで怖くなると思う
一気にイカで距離を詰めてきて回り込んで当ててきたり

でも無理に倒す必要がない
離れたところで効率良く陣地を広げれば十分に勝てる
そりゃキル数とかは伸びないだろうが勝つのが最優先だし
159名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:44:08.18 ID:ymRjz/1p0
ロボとガードはその要素をスタフォ新作に入れるんじゃなかったのか
スタフォは外部に委託して来年出すってE3で言ってたけど、骨格が決まってたとしても一年で完成するか?
160名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:44:38.25 ID:Rr72CW/R0
>>145
誰もマイナーである事は否定してない
もう一回答えてくれよ
「なんでマイナーゲーを持ち上げたらいかんの?」

その「何がだからなの?」はこの質問と同じ意味だぞ
161名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:45:11.70 ID:ya86OdEZ0
>>158
作戦会議がおもろそうだな。
162名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:45:19.11 ID:E158NZXl0
>>158
あとは戦術の幅がどれくらい広くなるかだね。
そこら辺はテストプレイしまくる任天堂だから信頼できるな。
163名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:46:11.38 ID:Hp8jRvnu0
どんなに達人のプレイヤーでも、足場が潰されていれば、
射撃が下手なプレイヤーのところにはたどり着けないからなあ
164名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:46:28.04 ID:cg2QbUz+0
>>152
お前の頭大丈夫か?
165名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:46:50.58 ID:za5unmSEi
>>130
パッケでしっかり出す方が、
「別にそこまでガッツリやりたいわけじゃない」って敬遠されるご時世かなと
まあ、そこら辺の事は開発側も考えてないわけないだろうけどね
166名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:47:27.64 ID:Rr72CW/R0
まぁいいかゲームの話しよう

重要なのは塗った面積と倒した敵のポイント比率というか比重だろうな
ここのバランス上手く取らないと大ヒットは難しいと思う
167名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:48:08.99 ID:f05pfOTh0
仲間の足場を確保したり、誰もいない陣地でひとりシコシコペンキ塗るのもよさげ
168名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:49:11.77 ID:yPSoSNJg0
>>162
レベルデザインは絶対いいの出すと思う、任天堂は確実
169名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:49:32.11 ID:E158NZXl0
>>166
発売がかなり先なのは、そこら辺のバランス取りに時間かけてると思う。
170名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:49:39.15 ID:B3TbdvVZ0
イカってマイナーというか、既存のゲームの文法に当てはまらないゲームというか
新規でもウォッチドッグやラスアスなんかは既存のゲームの延長として
発売前から持ち上げられてた訳だし
171名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:49:39.76 ID:Hp8jRvnu0
>>166
メインルールだと「敵を倒してもポイントは一切入らない」のだよ
倒すルールもあるらしいんだけどね

倒した時にある程度インクがばらまかれるから、敵陣内部で倒せば高ポイントといえなくもないが
172名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:50:48.72 ID:ya86OdEZ0
>>130
任天堂据置機の人気ジャンルでの穴は、TPSとオープンワールド、ストーリーゲーくらいのもんで、
その内二つを本気で埋めてきたってことだろうね。据置TPSの1st制作ってツインスティックシューターの
ルイマン以来だとおもう。
173名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:52:06.44 ID:yPSoSNJg0
>>172
スプラトゥーンでTPSとストーリー
ゼルダでオープンワールド
完璧な布陣だな
174名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:52:31.64 ID:PYOeeGhY0
懸念してるのはインクが途中で消えたりするのかってこと
壁の垂直登りとかあるけど、インクの占有面積で競うゲームだから高所の取り合いは常に起こると思うんだが
場所が高すぎて地面に着く前に消えるとかは萎えるなあ
消えなかったら消えなかったで、上方向に撃ちまくるのが強そうに見える
175名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:52:33.25 ID:E158NZXl0
>>171
自陣営で倒すのは、それ自体は点数的な有利さは少ないわけか。
いいかえると、ガンガン進んでいっても、敵陣で倒される分には不利な点が少なくてすむんだな。
臆病プレイにならずにすみそう。
176名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:52:37.05 ID:Rr72CW/R0
>>171
あれ? そうだったか? ふーむ
まぁ敵を倒せばインク塗りを妨害できるし
倒した時に自軍側の色のインクまき散らすんだっけ
だったらいいのかなー

ある程度倒す楽しみ残しておかないと上級者さまが居ついてくれなさそうだが
177名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:52:52.05 ID:O7ExhW8f0
>>166
たしか敵倒しても周りにインクが飛び散るだけで勝敗には無関係じゃなかったっけ?
リザルトでの評価には影響あったはず
178名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:53:28.85 ID:LzXP5h5C0
>>158
実力で河田兄に1on1で勝てなくても最終的にチームが勝てばいいんだものね
もちろんオブジェクトルール等でそういうのを実現してるゲームはたくさんあるけど
乱暴に表現するなら上手くない人に盾みたいな道具を持たせて
「これで守ってね!貢献よろしく!」って言ってるようなもんなんだよ
確かにそれで初心者でも楽しめるようにできるかもしれないけど
お世辞にもフラットなルールとは言えない
179名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:54:00.96 ID:E158NZXl0
>>174
設定としては、ある程度時間経つと勝手に消えちゃうインクだから、町中で遊ぶこと許されてるらしい。
ワンプレイが長い大マップとかあったら何かあるかも?
180名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:54:14.76 ID:PYOeeGhY0
>>176
初心者を生かすために倒すってのは十分に意味があると思う
弾数がものをいうから、ボディーガードプレイで前線を押し上げるとか
181名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:54:16.62 ID:3usUV+Nc0
>>158
ちなみに上級者はこんなプレイも可能

521 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/15(日) 18:05:51.77 ID:ZRAyFe1T0 [10/12]
>>455
22:06から22:47までの戦闘がゲキアツ!ぜひともテンプレにのせてもらいたい
 
実況が「どこにきえた!?」「いまの君?うまいねw」っていってるのがちょっとツボw
 
https://www.youtube.com/watch?v=SxcLLFbmJHE#t=22m06s
182名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:54:50.38 ID:E158NZXl0
>>176
倒されたら相手側のインクを撒き散らしちゃうんじゃなかったっけ?
183名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:55:54.78 ID:3usUV+Nc0
>>174
上に昇っていくマップもあるとは言ってたな
実装されるかわからんが
184名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:58:25.57 ID:E158NZXl0
>>181
やっぱり倒されると相手側のインク撒いちゃうことになるんだな。

みてるだけで楽しそう。
インクに隠れるってアイデアのすごさだ。

インクに潜ると移動できるところが増えるのもいいなぁ。
185名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:02:00.35 ID:A5uwMWj20
インクに隠れて敵をやり過ごし、敵陣地に侵入してこっそり塗りつぶす
186名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:02:23.01 ID:Rr72CW/R0
>>177
あーそうそれ
個人成績みたいなのに倒した敵でポイントついてたよね?
187名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:03:41.46 ID:E158NZXl0
>>185
監督「!」
188名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:04:14.96 ID:LzXP5h5C0
>>186
ついてないはず
キル数は出るけどポイントはあくまで塗った数
189名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:04:47.26 ID:cdSXcQn20
倒せば倒すほど個人成績は上がる
けど倒した結果として大きな塗り替えが起こらなければ勝利には貢献しない
190びー太 ◆VITALev1GY @転載は禁止:2014/09/02(火) 23:05:56.60 ID:Sf8Bgqi00
>>1
まじかよおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
うひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
はっえええええええええええええええええ
191名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:06:30.69 ID:3usUV+Nc0
>>189
マリナーズ時代のイチローか
192名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:07:39.02 ID:34+10GH/0
スプラトゥーンはGCにおけるピクミンのような位置づけかな
193名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:07:54.09 ID:Rr72CW/R0
>>188
キル数が表示されるだけか
そっちの方がいいのかもな
194名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:08:07.79 ID:50NdTvvd0
>>1
きたああああああああああああああああ
195名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:09:01.92 ID:O7ExhW8f0
>>186
たしかツリーハウスの動画で説明してたと思う。どっかに意訳もあったはず

>>185
マップでばれて上級者がやってきそうだし狙い目は終盤かな?
ラスト1分が裏のかきあいで激熱になりそう
196名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:09:01.84 ID:5sXzuKks0
>>192
言っても仕方ないことだがこれがピクミンのようにロンチで出てりゃ違ったろうなあ…
ようやくマトモにタブコン活かしたゲームが来たって意味で期待してるのもあるし
197名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:09:47.56 ID:KMOrSMvV0
上手くない人は陣地取りすればいいしな
タイタンフォールも上手くない人はAI倒せばポイント入るし
ここいったのは増えるべきだな
198名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:11:44.08 ID:PYOeeGhY0
>>181
壁って占有ポイントに入らないのかな
先に高い位置に撒いとけば奇襲、裏取りが捗りそうだがほとんど綺麗なままだ
ガラスあるところも、そばの壁に撒けばイカのまま進めるのに
199名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:11:56.65 ID:Hp8jRvnu0
何がすごいかって

「壁はどれだけ塗っても勝敗に関係なく、マップにも表示されない」
「相手の色の地面を踏むと、相手にスポット(マップに表示)される」

この二つ。
完璧に隠れられそうで隠れられない、しかし絶妙なステルス奇襲プレイも可能、っていう
200名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:12:48.01 ID:VCTOB9zP0
何本売れるのか楽しみでしょーがない
201名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:13:48.04 ID:6SBzPxA50
いいね楽しみ
202名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:14:06.86 ID:XIjPIWX+0
どれだけオンに人がいるのかが勝負なとこだなぁ。マリカーで困ってることないし、大丈夫だろうけど…。
203名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:14:10.92 ID:Rr72CW/R0
>>199
ジャンル表記はTPSじゃないらしいけど
FPS/TPSをかなり研究してる感じするよなー
204名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:15:00.60 ID:E158NZXl0
>>200
どんな遊びができるか楽しみでしょーがない。
205名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:15:04.21 ID:50NdTvvd0
早く遊びたい
206名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:15:59.02 ID:LzXP5h5C0
>>202
任天堂には本気で売って欲しいなって思う
207名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:16:12.41 ID:za5unmSEi
「敵を狙わなくても、自陣を増やす行為で勝てる(貢献できる)」のはわかるが
問題は「それって面白いのか?」って事
結局、シューティングは敵を狙って撃ってやっつけるのが楽しいわけだし
色面積だけで勝っても虚しくなっちゃわないか、ちょっと気になる
208名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:17:04.35 ID:Hp8jRvnu0
だから、壁伝いに延々と導線を張ってゆくように塗って敵陣深くに入り込み
相手が前線維持してる間に後方塗り潰し、ってことが可能だったりするわけだ
209名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:17:47.83 ID:PYOeeGhY0
>>207
まあ感じる快感はまるで別のベクトルだよね
的に弾を当てる快感と白いキャンバスに絵の具ぶちまける快感だから
どんどん自分の色に染まって行くのは達成感を感じそう
210名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:18:00.41 ID:E158NZXl0
>>207
必ず相手と向き合うことになるのだから、地面塗りつぶすだけじゃないよ。
211名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:19:00.80 ID:O7ExhW8f0
>>197
マップでばれて上手い人が寄ってくるぞ
勝ちたい人は必然的に戦闘がうまくなるか戦闘を避け続けるスキルが必要になる

…書いてて思ったけどこのゲームだと後者の方が厄介じゃね?
212名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:19:28.04 ID:klAqGCsa0
敵をエイムするのは苦手でも隠れながら地道に塗っていくだけでも十分サポートになるしな
213名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:19:35.90 ID:LzXP5h5C0
>>207
鬼ごっこって必ずしも鬼の側だけが面白い遊びじゃなかったでしょ
それに近い楽しさもあると思うよ
いかに鬼の目を盗んで場を荒らすかみたいな

ってこれはむしろ缶蹴りかな?
214名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:20:45.83 ID:cXmyiy0O0
敵を狙って撃つのが楽しい人しか楽しめないゲームにはしないで欲しい
そういうのは他にたくさんあるみたいだしこれは許して
そういうモードや部屋は絶対あると思うし住み分けでお願いしたい
215名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:21:26.23 ID:LzXP5h5C0
缶蹴り落書き水鉄砲
これらの遊びが一体になったゲームと考えてもやっぱり超面白そうに感じるよ
216名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:21:37.72 ID:xaGvLYfM0
これ面白いと感じるやつっているのか?
なんか無理矢理持ち上げてるような気がする
217名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:22:10.49 ID:E158NZXl0
学習曲線的にはどうだろう?
楽しく遊んでるだけで、どんどん上達するようなことあるかな?
218名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:23:03.55 ID:y2zZxSGa0
筆持ってお絵かきとかもできるかもね
219名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:23:06.85 ID:Hp8jRvnu0
>>213
確かに近いのは
「チーム戦で、缶が複数存在し、蹴られた缶は相手チームの缶に置き換えられる缶蹴り」
かもしれないな、これ
220名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:23:16.79 ID:LzXP5h5C0
>>216
このスレを上から読めば理(ことわり)で面白さを語り合ってるスレだとわかって貰えると思う
無理じゃないよ全然ね
221名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:23:55.25 ID:klAqGCsa0
>>214
間口が広いってだけでガチ同士の対戦はかなり熱くなると思う
その辺はレーティング使って上手くマッチングして欲しいけど
222名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:26:45.12 ID:E158NZXl0
>>220
それは日本語不自由くんだから、相手しないほうが良いよ。
223名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:27:07.29 ID:A2yW8CNt0
>>216
FPSの本場の北米でも、試遊の様子やネットの反応見ると相当好印象みたいだぞ
まあ自分で実際にやらんと分からんけど、面白そうじゃね?って感じてる奴が多いのは事実だろ
自分もそうだし 
224名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:28:06.61 ID:VNxi2P5k0
イカ楽しみだな
E3のPVは何度見たことか
欲を言えばマップ1つだけとかでいいから体験版出して欲しい
225名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:28:26.78 ID:A2yW8CNt0
あ、スプラはTPSね FPS、TPSって事で
226名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:31:20.35 ID:0riVhBqk0
>>223
妹に見せてみたら第一声が「つまんなそう」だったからなぁ俺もそう感じたし
陣取りしたところでまた相手に取られるわけだしそこに面白さがあるのかと聞かれたらなさそうだしなぁ
227名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:31:57.54 ID:Rr72CW/R0
>>217
操作のテクニックよりも立ち回りの方が重要になるだろうから
上達の幅はあると思う
上達する人としない人は分かれそう
228名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:32:10.78 ID:E158NZXl0
>>226
妹様はゲーム評論家?
229名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:33:15.25 ID:0riVhBqk0
>>228
ガチガチの任天堂信者だよ
俺が他のゲーム機買おうとすると怒る
230名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:34:00.40 ID:ya86OdEZ0
兄妹の気を引けるかどうかって結構大事やで
231名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:34:28.65 ID:Rr72CW/R0
あーこの葡萄酸っぱいわーとても食べられたもんじゃないわー

>>219
実にボーダーブレイク
いや実際にイカちゃんはかなりボダブレっぽい気がしてるけど
232上生菓子 ◆27lGosbYAuyR @転載は禁止:2014/09/02(火) 23:35:45.67 ID:dy7orykB0
>>207
いや、勝つためには敵を討ち取らないとまず無理でしょ
233名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:37:20.41 ID:PYOeeGhY0
他のゲーム機買おうとすると怒るってそれ全然いいことじゃないだろ
まさかゲハのスレとか見せてないだろうな
234名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:37:33.69 ID:E158NZXl0
>>227
いまある情報まとめると、上達しなくなる消極プレイをしなくてすむシステムみたいなんだよね。

1,撃たれてもポイント的な損害がない。
2,撃たれると、相手側のインクを撒き散らす。
3,自陣営で撃たれると相手側のインクで塗り替えられちゃうが、相手側の陣地で撃たれても損はない。
4,撃たれないように消極的に止まってるより、ガンガン相手側の陣地に入り込んだほうが得。

普通のFPS・TPSで初心者だと、こっちは当てられないのに相手にガンガン当てられるから前進したくない、
なんてなっちゃう。
これじゃ上達しない。
スプラトゥーンだと、下手でも前に進むほうが得だから、積極性が出るのじゃないかな?
235びー太 ◆VITALev1GY @転載は禁止:2014/09/02(火) 23:37:39.03 ID:Sf8Bgqi00
>>232
イカちゃんはチーム戦なので、おとりの一人が殺されまくってる間に
別の人がMAPを塗って勝利とかも多分できるよ

まだルールわかんないけど
236名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:37:55.41 ID:LzXP5h5C0
>>232
その辺どうなんだろうね
自分は性格的にもキル0で勝つのが理想みたいな戦法が成立する方が嬉しいなー
237名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:38:00.28 ID:ewpXAP820
ガチガチの信者なら、この新規IP是が非でも持ち上げてると思うんだが
設定ガバガバ過ぎない?
238名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:38:04.39 ID:y2zZxSGa0
俺の妹はWiiリモコンでオナニーしてたよ
239名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:38:14.41 ID:E158NZXl0
>>229
画面から出てくる?
240びー太 ◆VITALev1GY @転載は禁止:2014/09/02(火) 23:38:21.41 ID:Sf8Bgqi00
>>238
うp!!!
241名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:38:29.09 ID:LXrf43AZ0
イカはハイスピード系TPSFPSではやっとみんなにお勧めできるのができた感じだわ
世界観周りが弱そうだからメディアミックスがんばって欲しいなあ
242名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:38:53.94 ID:A2yW8CNt0
>>226
そりゃ好みがあるんだから、どんなソフトでも全員が全員面白いそうって反応するもんでもないだろ
そちらの兄妹は合わなそうって感じたってだけだ んで面白そうって感じてる奴もたくさんいるってこった
243上生菓子 ◆27lGosbYAuyR @転載は禁止:2014/09/02(火) 23:39:15.30 ID:dy7orykB0
>>175
敵陣だと簡単に死ねるから微妙じゃね?
244名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:39:33.83 ID:0riVhBqk0
>>239
中学3年生だよ
245名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:39:52.82 ID:E158NZXl0
>>244
画面から出てくるの?
246名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:39:55.46 ID:y2zZxSGa0
>>240
小学4年生だよ
247名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:40:22.47 ID:0riVhBqk0
>>245
俺の画面にもいるよ
248名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:40:28.25 ID:Hp8jRvnu0
あとギアーズのメインスタッフが全力で食いついてたな。

彼は元々、サバゲオタクだったもんだから
「FPSもTPSも、映像は年々きれいになるのに、キャラの動きはスライドしてるだけの的じゃないか」
って事に違和感をもってて
それでギアーズの「1ボタンで出来るカバーアクション」を作り上げた、って逸話がありまして
そのこともあって、ギアーズはゲーム中冒頭で新兵に
「今まで教わった戦法は忘れろ、戦場はカバーが全てだ!」
っていうゲーム性を見事に語り上げた会話が出てくるのですな

そういう意味で、このイカの「イカ化」は、カバーアクションの、まあ後追いの側面もあるけど、
でも非現実なゲームであることを最大限に生かした「自然で納得できる超常現象」に出来てるのでは、と思うね
249上生菓子 ◆27lGosbYAuyR @転載は禁止:2014/09/02(火) 23:42:08.35 ID:dy7orykB0
>>235
キルストのようなのがあるように見える
250名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:43:26.33 ID:LzXP5h5C0
>>249
このゲームの場合塗りストリークじゃないかな?
251名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:44:08.23 ID:LVNKGz+i0
スタフォとゼルダが2015年内に出るとはとても思えん
252名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:44:50.76 ID:Hp8jRvnu0
>>249
塗るストリークがある
塗った面積が一定以上になると、あらかじめ設定しておいたスーパーウェポンが使える

体験版ではインクの竜巻が飛んでゆくバズーカだったが、本編ではもっといろんなのが出てくる、とのこと
253名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:44:59.57 ID:GuLwMCWe0
一番心配なのはマッチングだな
任天堂はどうもこのへん消極的というか最小限の機能しか実装したがらないからなぁ
254上生菓子 ◆27lGosbYAuyR @転載は禁止:2014/09/02(火) 23:45:05.86 ID:dy7orykB0
>>250
いや、キルカウントはあるんじゃねえかな?
勝敗には全く関係ないだけで
255名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:46:06.89 ID:77yQ1lcy0
>陣取りしたところでまた相手に取られる

いや、だからそうされないように局地的な攻防、大局的な戦術戦略が発生するわけで、そこが対戦FPSの面白さなのに、
そこに面白さが無さそう言われても困るんだがw
256上生菓子 ◆27lGosbYAuyR @転載は禁止:2014/09/02(火) 23:46:33.04 ID:dy7orykB0
>>252
ああ、そういう感じなのか
じゃあ、キルを狙う旨みは少ないかもな
257名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:46:41.96 ID:Hp8jRvnu0
あと、インクタンクを半分ぐらい使って高威力なインクグレネードを投げることも出来る、らしい
PVのテトラパックみたいなやつね
258名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:47:02.81 ID:G8De3rEV0
デビルズサードが見当たらない
そして誰も話題にしないw
259名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:47:34.00 ID:Hp8jRvnu0
>>256
ただしキルしないとどんどん押し込まれる

しかし、相手の進軍を止める方法として、足場を塗り固めていれば、相手の足も止まる
260名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:47:42.89 ID:LzXP5h5C0
とはいえキル狙えば相手の足止め出来て自分に塗る猶予が生まれるから価値は十分あるとは思う
261名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:48:54.52 ID:Hp8jRvnu0
>>258
世界のどこからカウントしても完全にイロモノ枠だからなあ、あれ
正直任天堂が何で支援したかもわからん

完成してて、パブリッシャーがなかっただけなのか…?
262名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:49:36.48 ID:b4PledZz0
思ったより早く来そうなんだな
263名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:49:40.22 ID:E158NZXl0
>>259
ゲームの進行上、必ず相手と撃ち合う場面になるはず。
でないと、すでに塗ったところを塗り重ねし続けるなんてことに。
264名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:51:07.31 ID:WVt5bwn50
ポポロといいこういう実質のない持ち上げするから
発売後に爆死するんだよwwww
265名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:51:24.13 ID:Hp8jRvnu0
完全に塹壕戦の戦い方になるなあ
頭出したら撃たれる、敵塹壕に飛び込んだら撃たれる、でも時間内に進軍しないといけない
だから塹壕に手榴弾ぶちこんで、空白状態にしてから飛び込む
266名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:52:16.56 ID:NgH+g7a20
正月にこい!
267名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:52:23.12 ID:E158NZXl0
>>265
逆だろ?
どんどん前進するほうがリスク少なくなる仕様に思えるが。
268名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:52:28.20 ID:za5unmSEi
>>232
いや、「下手なやつは隠れてインクばらまいてるだけでも勝ちに貢献できる」
とかいう理由で「間口が広い」と言ってる人がいるじゃないですか
それで楽しきゃそれでもいいんですけどね、俺なら絶対楽しくない
やっぱり、相手プレイヤーを悔しがらせるのが対戦ゲームの醍醐味なので
まあ、色塗りで負けてもちゃんと悔しがってくれるなら張り合いあるわけですが
269名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:52:29.25 ID:eUyRUlqB0
ゲーム性のせいでステージデザインに制限がありそうなのが一抹の不安
マリオカートのコースみたいにテーマとバリエーションあるといいんだけど
270名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:52:30.85 ID:Rr72CW/R0
妹なら俺の隣で寝てるよ

>>234
塗った面積で勝敗が決まるって言っても、お互いに消極的になったら詰まらんもんね
リスポーンポイントからちまちま塗るだけじゃあね
積極的に前へ出た方が面白いよってゲーム性にはしてくるわな

ただ普通のFPS/TPS的な上達をするかといえば、どうかなぁ
エイムガバガバでもなんとかなるデザインや調整だと思うし
271名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:52:37.67 ID:O7ExhW8f0
>>263
上手い人だと撃ち合いしながら陣地広げたりしそう
イカの関係上周囲を塗った方が撃ち合いにも有利だしな
272名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:53:10.45 ID:qILq9mfl0
>>264
実質のある持ち上げってアレか?MAGが流行ってるらしいって奴?
273名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:53:33.62 ID:E158NZXl0
>>268
なんで予想で興奮しているの?
274名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:54:19.93 ID:wB8KSWSq0
爆死予定のソフトがまた一つ
そういやパクリなんだっけ
275上生菓子 ◆27lGosbYAuyR @転載は禁止:2014/09/02(火) 23:55:00.02 ID:dy7orykB0
>>259
まあ、それが基本だろうね
で、追い詰めたところで潰すと

キルでどのぐらい飛び散るんだろう
しかし、冷静に考えると結構グロいな
276名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:57:33.98 ID:PYOeeGhY0
>>268
それで楽しくなければ相手を撃てるようになるしかないよ
強くなくても自軍のためにやれることがあるというだけで
上手くならなきゃ勝てないのはどのゲームだって同じ
277名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:58:01.66 ID:Hp8jRvnu0
>>267
前進すれば前進するだけ、本陣や中間地点の守りが怪しくなる
イカロケットで本陣と前線にいつでも飛べるけど、ロケットはとても隙が大きいし
中間地点はすっ飛ばすことになる

このゲームは塗りが目的であるため、幾ら前線を押し上げても中間地点が大規模に取られたら負けるし
加えて本陣のリスポン地点は塗り替え不能の相手色陣地であるため
本陣に篭った相手と打ち合いになったらジリ貧確定
278名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:58:31.13 ID:Rr72CW/R0
実体のない、なら分かるが
実質のない、ってなんだ…?
国語の勉強しろよ
279名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:58:31.39 ID:Tb8N88Sf0
なんかベタベタ、ペトペトしてる感じが好きじゃないかも。
パーンって打つか、サンシャインみたいに水の方がいい
280名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:58:46.99 ID:NgH+g7a20
インク撃ってんだから銃FPSよりも位置バレしやすい
そこで積極的に正面から撃ち合うかとかの戦術も気にしていきたい
281名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:00:05.04 ID:2Yh2psbZ0
>>268
マップがあるから上手い人が一人いるだけで隠れてばらまくのにもかなりの技術が必要になるぞ
逆にうまく裏をかければ敵陣塗り放題だ
プレイ動画に前線上げまくってたら自陣がやられてて負けたってのもあったしな
282名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:00:33.55 ID:4ivgWu1K0
リモコンでやりたいなぁ
というかザッパーで
283名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:01:05.47 ID:Eo5monaui
>>273
えっ…ここにいる全員が予想で興奮してるとばかり思ってたけど違うの?
284名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:01:21.38 ID:ZbXRMl7p0
>>277
それは前進することへのリスクの話。
積極性引き出す仕掛けなんだから、勝負に関してはまた別に戦略いるさ。

初心者はちまちま塗っていくといっても、周囲塗りつぶしたら前に進むしか無いんだから、
前に出る利益と危険のバランスを取らんと。
285名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:01:35.14 ID:Clq+L/S10
ガンガン突出する方が得 or 籠ってる方が得?
どっちも間違いでしょ
攻めも守りも両方やらなきゃ駄目なんだよ
286名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:02:43.49 ID:Cd8FnzaN0
マップの広さやギミックによって戦略が大きく変わりそうだな
4対4だから狭いと撃ち合い、広いと塗り合いになりそう
287名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:03:11.36 ID:HmHmM3m20
イカはシューター下手な人でも遊べる論には懐疑的だな
この手のオブジェクティブルールのシューターってマップごとの定石とか押し引きの判断とか
いろいろ分かってないと味方の足引っ張ることになりがちだしな
あと初心者は絶対目の前をペンキで塗ることに夢中になってゲームパッドのマップを見れないから
見当違いのところ塗ってて役立たずってことになってしまいそう
288名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:03:16.67 ID:9tLAxOD80
>>277
イカジャンプも上空からマップを眺めながらの移動で途中キャンセルも可能っぽいべ
ミニマップで塗られた範囲が更新されるし状況把握はしやすいハズ

調子こいて前線で無双してるつもりで裏取りされてるって状況はありうるけどな
289名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:03:25.89 ID:ZbXRMl7p0
>>283

こういうシステムならこういう楽しみ方生まれるって話してるんだが、
>>268はこういうシステムだから楽しくない、だぜ?
290名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:04:05.42 ID:+j7y/nDt0
>>282
出来るみたいよ?>パッド以外プレイ

っていうか、パッドでエイムも可能みたい
レバーエイムでは間に合わない、って時にはパッドエイムをオンにして狙える、ってのが売りみたい
291名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:05:03.40 ID:ZbXRMl7p0
>>285
前進するほうが得に傾けとかんと、初心者はどんどん消極的な方向になってしまうと思う。
292名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:05:35.86 ID:+j7y/nDt0
>>287
一番重要なのは「足引っ張るうんぬん」など考えず
そのゲームを楽しむことだと思うんだけどな

下手な味方をカバーできるのもゲームの上手さの重要な部分だろう?
293名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:07:26.08 ID:Clq+L/S10
>>287
エイムが下手でも大丈夫という事であって
立ち回りの巧拙は影響するだろう
でもどこを塗ってても見当違いという事はないと思うが
294名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:10:01.20 ID:ZbXRMl7p0
あたりまえだけど、上達することで有利になるって要素なけりゃ、やり込む人いないだろう。
そこで初心者でも上級者と混ざって楽しめるようなシステムやバランスが求められてる。

将棋みたいに腕に差があったら絶対勝てないみたいなのや、勝敗はサイコロ勝負でランダムでは、
このゲームには合わないんじゃないか?
295名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:10:26.68 ID:Clq+L/S10
>>291
対戦ゲームなんだから、条件は対等
攻めた方が得なら、それは相手にとっても同じ
だから相手の攻めを止める戦力も重要
結果、攻めも守りも重要
296名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:11:49.66 ID:IJO/kt+d0
心配しなくても実力近い人同士でマッチングするようにしてるだろ
297名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:12:36.66 ID:fLZnGwcS0
陣地戦なら有利不利あるやろ
298名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:14:29.81 ID:ZbXRMl7p0
>>295
色塗り潰していかなきゃならない時点で、前進するのが前提だよ。
そこに守りの要素が入る。

前進するインセンティブがあるってことと、防御も軽視しちゃいけないってことは、
両立するんだから。
299名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:15:46.97 ID:HmHmM3m20
>>293
例えば初動はペンキ塗りとイカモードを交互に使って高速移動して
マップの要所となる中央や高所を取りに行くのが定石になると思うけど
そこで味方二人がのんきに自陣を塗りつぶし始めたら高確率で負け試合になるゲームだと思う
そういうのが分かってない人にイラつく人が出てくるとギスギスオンラインになるんだよね
300名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:16:01.50 ID:+j7y/nDt0
純ランダムマッチとランクマッチの両方欲しい所だな

ランクマでは連勝報酬が1.1倍、1.2倍…ってので
ランダムでは連勝報酬2倍、3倍と伸びてゆくが、ただし上から下まで混ざってるから純粋に腕次第になる、とかで
301名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:16:37.05 ID:2Yh2psbZ0
>>297
ステージを点対称か線対称にすればいいだけだろ
オブジェクトなんかはちょっとくらい差をつけてもいいかもしれんがさ
302名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:16:41.41 ID:fLZnGwcS0
あれ、何人だっけこれ
8人?
303名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:18:02.67 ID:+j7y/nDt0
>>299
それは歩調合せずに突っ込んでった連中がマヌケ、という話だろう

上を取れば有利なのは間違いないが、かといって上というのは目立つ場所なんだからさ
304名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:18:06.14 ID:Oi+oTOZl0
このゲームかなりガチだと俺は思ってる。戦略の幅が広い
305名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:18:11.06 ID:UDNkSeGx0
パッドでエイムどころかジャイロでエイムもできますよ
306上生菓子 ◆27lGosbYAuyR @転載は禁止:2014/09/03(水) 00:18:46.55 ID:7mzck1OD0
>>267
自陣がないと前進できないんだから微妙だろ
そもそも、退路を失えば、まず生きれない
307名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:18:58.80 ID:fLZnGwcS0
>>303
高台が圧倒的有利やで
308名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:19:12.10 ID:Clq+L/S10
>>298
だから攻めも守りも重要と言ってるじゃん?
前進せずに籠ってたってテリトリー広がらないんだから前に出るのは当然
でも全員で突撃ヒャッハーしてたら裏取りされて負ける
だから前に出てテリトリーを増やす人と、後で敵の進撃を防ぐ人の両方必要
309名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:19:32.34 ID:JzdjVyT40
囲碁将棋みたいに
定石が出来そう
310名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:19:56.08 ID:+j7y/nDt0
>>307
網の足場は下から狙い打てるぞ、このゲーム
311名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:20:20.45 ID:fLZnGwcS0
>>310
網の足場ならそうやろなw
312上生菓子 ◆27lGosbYAuyR @転載は禁止:2014/09/03(水) 00:20:39.22 ID:7mzck1OD0
>>290
パッドエイム、レバーエイムってなんぞ?
313名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:21:33.71 ID:Cd8FnzaN0
自陣塗り塗りしてキルスト貯めて高台厨を一掃するんですねわかります
314名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:21:49.56 ID:2Yh2psbZ0
>>307
その辺を覆すのがスーパーウェポンだろ
ってか基本高台も狭そうだしタイミング見計らって手榴弾一個で取れそうな気もする
315名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:21:59.53 ID:fLZnGwcS0
>>308
前に出ろといわれるぞ
前進=守備だよ基本的にこういうのって
後ろでポテトる暇あるんなら全員で前線押し上げろ、と

突っ込んで死ぬのとはまた違うけど
316名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:22:05.95 ID:UDNkSeGx0
>>312
その人多分アナログスティックとジャイロセンサーの両方使えるって言ってるっぽい
317名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:22:38.06 ID:3bs5pg7z0
GiantRobotキタ━(゚∀゚)━!全然売上はぱっとしなさそうだけど、個人的にはSplatoonより期待してる!
318名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:23:09.30 ID:+j7y/nDt0
>>316
ああ、ジャイロか
なんと言ったらいいかわからんかったのでスマンホイ
319上生菓子 ◆27lGosbYAuyR @転載は禁止:2014/09/03(水) 00:23:42.22 ID:7mzck1OD0
>>316
サンクス...流石にタッチパネルエイムはないか
320名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:23:50.28 ID:UDNkSeGx0
ステージにもよるけど基本中央抑えたチームが有利だからそこまで前進前進と考えなくてもいいかと
321名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:24:55.95 ID:HmHmM3m20
>>303
このゲームはリスポーンポイントが自陣であとは歩いていくか味方のところへ飛んでいくかだから
前線をあげて相手を押し込めば有利になるデザインだし
初動で前線上げることに躓くとかなり不利になると思うよ
フレンドとチームを組める仕様ならパーティーレイプが云々言われそう
322名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:25:05.50 ID:fLZnGwcS0
まあ正直そこまで考えないブッパゲーの予感はするけどね
323名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:25:48.87 ID:3bs5pg7z0
アナログ操作だけだと出来なかったジャンプしながら瞬時に下を向いて撃つみたいな事がジャイロ操作を組み込むことで可能になったって言ってたな。
324名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:26:05.47 ID:UDNkSeGx0
>>319
タッチパネルはマップと味方のところへジャンプするのに使うね
325名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:26:35.41 ID:Clq+L/S10
>>315
俺はこのゲーム、かなりボーダーブレイクっぽいと思ってるんだよ
ボダブレに関しちゃエアプレイヤーだが(ニコニコで動画見るだけ
拠点を取ったり取り返したり(オセロ)するのがメインになるし
一気に前線までジャンプ出来たり似ている要素は多い

で、ボダブレだと敵を迎撃する為に戻る事も大事なんだよ
326名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:26:43.74 ID:1iEvdKtp0
バランスどうなるのかね〜?
塗る量多すぎると守ってるより相手の色塗り替えした方が早いし、かといって、少ないと自陣ガチガチに塗って最後中間ちょろっと塗って勝ちみたいになる、気がする。
327名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:29:35.43 ID:wi7qmZmQ0
今んとこgamescom時点ではWiiスポーツ並でフルプライスで出すものじゃないって
外国人の評判はよろしくないが
TGSでもプレイアブルだろうからどう変わってるかだな
328名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:30:01.30 ID:fLZnGwcS0
>>325
そらそうだ
場合によっちゃ拠点まで戻る必要もある

ただ、裏取り警戒だからといって後ろで篭られても困る
警戒するんなら前でしろ、と
激戦区に間に合いませんでしたじゃ話にならん

でもまあたぶんそこまでめんどいゲームじゃないよこれ
329名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:30:03.16 ID:wi7qmZmQ0
あ、任天堂はTGSに出展しないのか
330名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:30:45.20 ID:UDNkSeGx0
TGS近くで大きめのダイレクトするだけじゃないの?
331名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:31:16.27 ID:Clq+L/S10
>>327
任天堂のゲームだしTGSには出ないでしょ
毎年同時期に体験会やってたと思うけど今年はアナウンスまだかな?
332名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:34:33.71 ID:Clq+L/S10
>>328
イカちゃんは塗り潰した面積で勝敗決まるんだから
後に籠ってもブランクエリア塗るお仕事あるでしょー
リスポーンポイントから動くなって言ってるわけじゃないよ

基本トリガーハッピーなゲームだろうけど
勝ちを追求しだしたら何でもめんどくできるんじゃね?
333名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:34:53.79 ID:LUDLthR60
日本コスプレショーは出展する為のボッくりが去年非難されてたな
334名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:35:35.97 ID:h2PHb1zS0
>>332
多分そんなことする暇あるなら敵倒せってなるよタブンネタブンネ
335名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:36:45.77 ID:MV28aA+k0
ベータやんないのかな。内部テストだけかな?
権利売るなら買うぞー。
336名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:38:06.91 ID:Cd8FnzaN0
体験会だのTGSだの普段任天堂に興味ないシューターかな?
337名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:42:03.75 ID:w2kBsfHJ0
>>331
3DSでやった以降、体験会やってないね
WiiUのダイレクトは海外ホリデーの為に、今月中にはやるんじゃないかな
338名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:42:43.35 ID:Clq+L/S10
仮に一度も交戦せずに試合終了したとすると、引き分けるはずなんだよねー
(全員が絶えずインクを撒いて、効率的にテリトリーを広げたとして)
それじゃゲームにならないんで、だだっぴろいマップにはならない

だからこのゲーム、勝敗を決めるのは
「イカに相手のテリトリーを上書きするか」になるはず
となると、当然それを防ぐのも大事な仕事になる
相手に塗らせず、自分が塗る
だから結局は、相手を倒す事に比重が出るんだろうねー
案外、下手な人ほど前に出て、上手い人は敵を迎撃するのが定石になるかもー?
339名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:54:22.76 ID:By0R8WxN0
>>338
多分相手の戦略に対してメタって勝つゲーム性じゃないの
定石に対しては奇襲
奇襲に対してはカウンター
カウンターに対しては定石みたいなポケモン的ジャンケンになる気がする

攻め有利なゲームデザインなら
自分達の攻めに不利なものを排除して攻めを押し付けるゲームになるから
相手の行動を読んで潰すゲームになるんじゃないかな
つまりエイム力より戦況把握のが大事
340名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:57:28.39 ID:9tLAxOD80
> 仮に一度も交戦せずに試合終了したとすると、引き分けるはず
隙間なく塗るぜーって同じとこ塗ってる方が負けるだろ
341名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:58:21.47 ID:mT/ynRzO0
wiiU版のマスエフェクト3は神だったな
パッドのミニ画面で仲間に指示だしたりできて探偵道具みたいでかっこよかった
342名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:01:20.50 ID:CTDyf5Ah0
楽しみすぎる
343名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:06:28.93 ID:aR5HrIV60
CoDぶち抜いてNo.1シューターになるから

このレス保存しておいていぞ
344名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:07:40.12 ID:Clq+L/S10
>>339
そだね

>>340
> (全員が絶えずインクを撒いて、効率的にテリトリーを広げたとして)
> それじゃゲームにならないんで、だだっぴろいマップにはならない

なんで前提と結論を無視するのだ
345名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:08:57.31 ID:gelVIsmU0
>>341
あれ敵の動きもリアルタイムでマップにでるのも良かったよね
マルチのが面白いからあんまりシングルプレイでの良さが語られないけどw
346名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:10:13.49 ID:1nXWmOSR0
>>199
このゲームって前情報だけでかなり理詰めで作られてるのが分かるね
全ての行為にゲームを動かすシステムとして意味を持たせてあるのが素晴らしい

ピクミン1の様な完璧に完成されたゲームになりえる可能性を感じさせる正に期待の新人
347名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:34:24.39 ID:C9Dk4AWy0
散々持ち上げて大爆死をとげたゼルダ無双・・・イカは何本売れるかな?
348名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:38:03.68 ID:TpE4KVMj0
WiiUはデビルズサードという神ゲーがあるからドラクエなんていらない
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1409675635/
349名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:38:48.02 ID:RgeRlitH0
>>323
マウスだと普通にできてたことなんだけどね
ごちゃごちゃつけてやっと追いついたと言うべきか
350名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:47:03.60 ID:mb/B93Km0
>>323
リモヌンでおk
351名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:52:49.42 ID:JbARIwmj0
これの開発宮本の直属チームだっけ?
旋回速度カスタマイズさせないなんてことは
さすがにないよな
352名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:05:22.28 ID:nDO7KbDs0
つーか、すでにゲハでも飽きてるよなイカ。発売前にして。
353名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:08:37.23 ID:+j7y/nDt0
情報が断片しかなく、その部分については語り合いすぎたからなあ、ぶっちゃけ飽きてはいるね
354名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:09:30.82 ID:OjTXGlQF0
>>352
正直ただゲハでおもちゃにされただけにしか思えない、ちゃんと買ってやれよ
355名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:13:24.58 ID:hbQTMtjf0
スパルタンもおしまいだね
発売前からオワコン
356名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:14:11.75 ID:9tLAxOD80
HALO的な話か?>スパルタン
357名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:16:52.69 ID:By0R8WxN0
ハッハッハッハッハ
358名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:19:25.76 ID:j64d6n8S0
>>347
価格次第だね
ディスク版だと売り場に置いてもパッとしないだろうし
DL版専用にして価格を抑えてオンライン対戦を盛んにする方法を取れるかどうかだろうねえ
オンが過疎ったら終わりだし
359名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:36:26.18 ID:iR9+Y6ME0
イカは国内10万、世界で100万売れたら大成功だな

国内10万はさすがに厳しいかもしれんが
360名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:37:34.47 ID:cxmzPaIz0
結局これ日本でもスプラトゥーンってタイトルでいくの?
361名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:38:55.94 ID:hbQTMtjf0
スパルタンじゃないのかよ
362名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:40:12.21 ID:+xaBfELV0
単体売りだとしても4800円ぐらいが適価かな
過疎対策には今のバンブラや今度のファークライでやるような
対戦モードだけフレンドに配れるみたいなのがいいと思う
363名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:40:53.02 ID:lRBnxZ5D0
新しいイカスレはここですか
まあしかし出るゲームを色々やってたらすぐ発売来そうだな
364転載転載禁止禁止@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:46:26.59 ID:EPmAnebm0
このスレをイカスレ16杯目とする!
365名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:52:29.24 ID:3b/Piz3E0
このゲーム俺の中ではポストボーダーブレイクだよ
366名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:53:28.46 ID:6vexX6Z/0
イカ4vs4だから一人辺りの責任が大きそうで手が出しづらい
367名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:59:21.00 ID:FGXs0mKW0
>>366
その辺は上手いことバランス取ってるきがするなぁ
368名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 03:01:43.10 ID:Qf+/qpfq0
>>364
16って立って落ちてたはず
369名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 03:04:42.19 ID:gMcAGMCG0
任天堂ソフトだけでもいろいろ出るけど
他社ソフトも含めたら2015年ってとんでもない年になりそうだな
370名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 03:05:04.33 ID:8szDIuKj0
>>366
だよなー
少人数の対戦ってセオリーがわかってくると一人下手くそが混じると勝てなくなる
371名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 03:29:22.23 ID:hFlgOI+L0
任天堂のことだしスマブラみたいに実力に応じて部屋分けるだろうから問題ないだろ
あるいはレート採用して上手いやつと下手なやつ分けてみたり
372転載転載禁止禁止@転載は禁止:2014/09/03(水) 03:41:10.30 ID:EPmAnebm0
>>368
マジで
373名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 03:42:42.73 ID:CFXzIBY20
>>366
だからコソコソ誰も居ないとこ見つけて陣地広げてくんだろ
当然誰か飛んでくるだろうけどね
374名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 03:54:05.82 ID:zXW2w9Ml0
対戦相手がいてナンボのゲームだろうから、スティールダイバーみたいに
とりあえず未購入者でも対戦には参加できるとかにした方が良いと思うが…金かかってそうだし難しいかな
375名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 03:57:43.55 ID:MLUmT6Is0
タンクタンクタンクでやれ
376名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 03:59:08.38 ID:9RQVwzqli
夜寝る前にオン対戦に丁度良いゲームだな

早く発売してくれ
377名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 04:11:48.21 ID:ZHRa9vng0
>>369
ゼノXが期待通りの出来になると、それだけで一年潰れそうなんだよな
それなのに、ああそれなのに
嬉しい悲鳴だわw

今年は今年でいっぱい出るしな…
ほんと嬉しい悲鳴
378名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 04:25:17.59 ID:iCqB0xDL0
こういう多人数対戦ゲーはCMやプレイ動画より
実際にプレイして盛り上がってる場の雰囲気を見せるのが一番効果的なんだよな

64マリオスタジアムが放送されてた64時代に生まれてたら
マリカ・スマブラ・マリパ同様馬鹿売れしただろうな
生まれるのが遅すぎた
379名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 04:30:07.11 ID:2fPM8lWs0
>>16
この手のゲームはステージ数はいらないと思う。各ルールごとに良く出来たマップ2個くらいでOK。
380名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 04:33:54.86 ID:t6IPllNZ0
>>378
また関ジャニか
381名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 04:35:18.44 ID:BadqRd8l0
>>16
開発チームがアバターのカスタマイズ要素入れるって言ってたからアイテムがいっぱいあると良いな。
やり込みは多ければ多いほど良い。マリカーみたくあっさりし過ぎてたら買わないかも
382名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 04:55:10.51 ID:Ce+ft+/E0
>>378
結局WiiU1台に1人しかプレイできないから
マリカやスマブラみたいにみんなでワイワイは難しそう
383名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 05:16:08.49 ID:FGXs0mKW0
>>382
いや、ローカルマルチルールもあるって言ってなかったか
384名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 05:20:34.83 ID:iCqB0xDL0
>>382
ほんとだ
今まで分割で対戦してると思い込んでたがまさかのオンラインオンリーかよ
385名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 05:25:25.70 ID:j64d6n8S0
つかスーパージャンプでタッチパネル使う時点で分割対戦は難しい
386名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 05:36:19.10 ID:FGXs0mKW0
>>384
オフラインモードも充実してるってさ
387名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 05:36:49.31 ID:FGXs0mKW0
>>385
その辺はルール次第じゃないかな
388名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 05:45:03.06 ID:oKGCt3/i0
今までのFPSのチーム戦というと、
初心者が活躍できなくて足を引っ張ってそのせいで負けて上級者に怒られる、ってイメージなんだよな。
初心者が入っても迷惑にならずにそれなりに貢献できて楽しめる、ってのがほとんど無かった。
そこら辺が敷居の高さになってそのうちFPSも衰退するんじゃないかと心配する。
今はFPS人口が世界で数千万人いるから気にしていないだろうけどそのうち格闘ゲームみたいに
廃れることもあるんじゃないかな?
だからこそイカはそう言う初心者でも楽しめるゲームじゃないかと期待されてるんだろうな。
ほんと頑張って欲しい。
389名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 05:47:03.40 ID:iCqB0xDL0
何だ、分割対戦できるのか
ならやっぱりマリオスタジアムが放送されてた64時代に生まれられなかったのが惜しいな
今の任天堂の多人数対戦ゲーは全部あの時代の遺産だもんな
今出してニンテンドーランドのような空気で終わらなきゃいいが
390名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 05:50:10.66 ID:F+xcvXFw0
パクリゲー
391名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 06:14:23.64 ID:UI2YdTCc0
少人数対戦は上級者が初心者をフォローしにくい
悪く言うと荒らしや敵利行為がもろに効いてしまう
そのために空気がすごく悪くなる、主にネットが味方への愚痴で溢れる
392名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 06:18:02.62 ID:esqSUPbr0
ロスプラ1のように育成要素0がいいな。
393名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 06:19:57.23 ID:4nTNgiU+0
ただ芋砂みたいに数字と実態がかけ離れる事は無いだろうから
(このゲームはあくまで塗った数がポイント)
無自覚な利敵行為は減るんじゃないかなと思う
既存FPSと比べて初心者の利用方法が多いというか
394名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 06:23:33.52 ID:AV5AmapVO
>>391
的外れにもほどがある
1行目の根拠はなに?
395名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 06:25:17.52 ID:2GcgMIui0
対戦ゲーで愚痴なんて今更って感じだわ
396名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 06:28:10.63 ID:4nTNgiU+0
このゲーム何をすればいいか明確だからあんまり心配してない
敵を倒せと言われても倒せないんだよ!となる事はあるかもしれないが
テリトリー外を塗れと言われて塗るのは難しくない
サポートだって尚更だろう
397名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 06:33:49.29 ID:C0QO5J3n0
突っ込みたがりやが多くて誰も自陣塗りたがらなくなる予感
自分は敵陣で逃げつつ撒き散らして引っ掻き回したい
398名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 06:38:17.24 ID:nyLyM0Vh0
ミュータント・タートルズみたいに全米で放送するアニメ作れよ
399名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 07:49:51.94 ID:+e6Ci70z0
今の任天堂ゲームだから補正や運要素を強くしてる思うけどな
上級者が無双出来なくしてると思う
400名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 08:07:12.73 ID:XEeytbEG0
こういうちょっと涼しげなゲームは夏にやりたいから是非
401名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 08:29:08.38 ID:QNYU1zBu0
初心者でも活躍できるとか思ってるのか
GCのプレイ動画見た限りじゃ押し込みあいになってたから想像以上に実力差出ると思うよ
402名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 08:29:44.94 ID:cZr1FRsd0
すぐNew3DSに完全版が出そうだからそれ待ちかな
403名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 08:45:29.03 ID:F6J6rNv30
さすがに3DSには移植できないだろ
次世代携帯機は移植できる程度の性能を
はっきり意識して開発しそうな気はするが
404名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 08:51:53.27 ID:ZMwHcUs+0
new3DSでもやろうと思えば行けるんだろうけど
インクのべちゃべちゃした感じが表現できるかな
405名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 08:56:44.36 ID:GPKSSFSP0
イカなんていらないからカスタムロボ出せよ
406名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 09:14:49.18 ID:ZMwHcUs+0
カスタムロボはいつものバトルシステムじゃ限界な感じ
新パーツ増やすくらいしかない
いっそBRのスタッフロールにあったFPSか激闘にある普通のTPSで
多人数対戦にしてしまうか
407名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 09:18:46.55 ID:StDIAQCh0
>>389
マリオスタジアムを復活させるという方法も……
408名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 09:31:15.92 ID:wrqTlZia0
MMOのBRとかおもしろそうじゃん?
409名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 10:19:30.04 ID:QqSfvOsp0
限界な感じって別にそれでいいやん完成されてるんだから
というか新パーツ以外に新要素なんて求められてないから
スマブラのカスタマイズみたいな蛇足入れられても困る
410名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 11:53:02.33 ID:hVCOE5jv0
任天堂が広告頑張っても
カジュアルスポーツゲーと化したCODの存在が大き過ぎて出る前から終わってる
目の肥えた欧米と日本を同じレベルだと考えているのは笑えるな
411名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 12:01:55.61 ID:dVraAhNTi
ドラクエ脱任の火消しに人員が回ってるせいかイカスレまったく伸びんな
412名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 12:12:28.53 ID:vrZaHd5b0
E3の時に伸びたのも半分は叩きレスとその応酬だろ

煽りで伸びるくらいならまったり話し合いしてる方が良い
413名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 13:11:34.67 ID:wrqTlZia0
DQ無双発表から3日たったけどWiiUにDQHクレクレなんてスレも立たないし
「DQHがWiiUに出たらWiiU買うのに!」みたいなキチガイ投稿もバカッターにはない。

で、我慢できなくなったキチガイがこんなの立てちゃった。

なんで妊豚はドラクエをクレクレしないの?
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1409596192/


ベヨネッタのときはすごかったよねw



そしてこれ
@washiwo0403 でも、ドラクエヒーローズがWIIUで出るってなってたら俺はやらなかったかな PS4だからやってみるか、的なね
414名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 13:18:05.63 ID:lZT2sv1hi
WiiUユーザーのドラクエ好きはXをやってると思うぞ
現在進行形のナンパリングがあるのに、スピンアウトを欲しがったりしないだろう


スプラトゥーンはエイム苦手な自分にも楽しめそうだから、期待してるよ
ふだんは買わないニンドリを、開発者インタビューの時だけは買っちゃうぐらいに
415名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 13:18:10.73 ID:xwt8KxTL0
>>389
あんた前にも見かけたことあるぞw
偏屈だが筋は通す御意見番みたいにみえる
416名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 13:19:09.34 ID:lZT2sv1hi
訂正
ナンパリング → ナンバリング

ナンパしてどうする
417名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 13:26:11.76 ID:wrqTlZia0
>>416
いや、ドラクエ10に限って言えばナンパは大体合ってる。
418名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 13:30:25.44 ID:T0DuY90e0
売れて欲しいなー
人口少なくてマッチングしないとかは勘弁
419名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 15:00:31.01 ID:Y8RXNRFd0
500円ぐらい価値しかないように見える・・・
まさか6800円で売るようなことはしないと思うけど。。まさかね
420名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 15:18:07.62 ID:EkaolUie0
イカ娘とタイアップしたら面白いのに
421名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 15:19:55.16 ID:isZvxx3U0
ブラッドボーン辺りにぶつけてこねーかな。イカが爆発するとこ見たいわ
422名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 15:28:59.66 ID:dCqrFx9F0
思ったより早くて嬉しいわ
423名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 15:51:06.98 ID:svZXkOnh0
>>419
そりゃいま公開、展示されているものならそれくらいしかないだろうね
424名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 17:48:37.29 ID:ohtV252I0
イカを見て思った、ボーダーブレイクはやっぱ先を行ってたんだろうなって
425名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:05:37.19 ID:meKGpSQ30
狙う層が違うんだからブラボンじゃイカには届かないでしょ
イカはマリカやスマブラの類に属するゲームだぞ
426名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 20:56:01.61 ID:Io/qvdHGi
>>416
つまりメギストリスナンパストリート発売か。
427名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:03:58.42 ID:lZT2sv1hi
>>426
確かにメギストリスはナンパ向きの街には見えるけどw
そういう意味じゃないってばw

そういやドラクエXって、どこの街もホテルが大きいよなあw
428名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:08:56.05 ID:PYJ87EEm0
>>424
セガはやっぱり凄い

時もある
429名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:46:07.20 ID:e28f5bEs0
>>425
TPSなのにポップな雰囲気にしたおかげで幅広い層に訴えかけれるのはいいなと思った
430名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 03:34:17.11 ID:27cwzhBE0
イカはE3での反響が良すぎてツリーハウスの番組構成を
変えなけりゃいけなかったぐらいだから
目の肥えた欧米でも受け入れられそうだな
431名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 03:51:26.16 ID:Hp/Tv8Rr0
楽しみだなぁ
432名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 03:59:12.95 ID:vfPaPvdq0
すっかり忘れてた
433名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 04:08:15.71 ID:7BB/tFnLO
WiiUの巻き返しじゃあ〜〜〜っ
434名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 05:36:05.41 ID:yTYeEeot0
デジタルイベントで最後に持ってきたってことは任天堂もこれには自信あると思うんだよね
435名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 05:54:38.55 ID:SFB7sGfr0
>>391
スティールダイバーか。
436名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 06:11:59.79 ID:8B1Eb6+L0
もう空気化してて草
437名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 06:12:39.76 ID:Y5/07Sa/0
発売してないのに空気化もなにもないだろ…
438名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 06:33:45.36 ID:yTYeEeot0
>>436
お前の人生みたいに?
439名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 13:31:03.99 ID:tThZV3tZ0
発売間近になったらまた盛り上がるんだろうなぁ・・・
440名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 14:49:09.11 ID:aLRsvJYp0
どういう盛り上げ方するんだろうね
どっか公園でいい大人が水風船投げ合戦とか楽しそうだけど趣旨違うか
441名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 15:26:14.36 ID:yTYeEeot0
これはマリカーやスマブラよりも金かけて宣伝するべき
442名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 11:22:45.42 ID:3mZbABT70
>>380
ぶっちゃけ、これに関しては
「関ジャニに実際に派手な色の絵の具ぶっかけ合い勝負させるCM」
  ↓
「その汚れた格好のままで対戦プレイしてもらうCM」
というのが衝撃的かつ、映像的にも映えると思う

前者CMのオチは任天堂側のスタッフ含めて、皆で絵の具まみれのスタジオ掃除
後者CMのオチは「汚れないからいいよね」「掃除しなくていいもんね」として
ゲームだからやんちゃにやってもいいんだぜ、ってのを強調
443名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 11:34:22.97 ID:tTC2/aki0
アミーボに対応したらフィギュア買っちまうなw
444名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 11:37:30.30 ID:ctqVBQZ7i
教訓めいたオチを付けなくても、
派手な色の絵の具ぶっかけあってるな〜 と思ったら、ゲームの中だった
とかでいいんじゃなイカ?
画面見るだけで楽しそうと思えるゲームなんだから

あとは勝敗が陣取りだって説明が欲しいかな
445名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 11:49:38.59 ID:toglL8FUi
関ジャニだとプレイヤー1人足りないのがなぁ
446名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 13:06:40.07 ID:OknrkKay0
>>445
リーダー呼ぼう
447名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 13:13:14.95 ID:9oyFjQde0
にのさんでお願いしたい
448名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 09:31:46.81 ID:UtzXz1Cj0
おー
いいねいいね
449名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 19:06:49.00 ID:tr7VnxLx0
E3の動画見てて単純に楽しそうだと思ったな
ベタベタっと色が塗り替えられていくのが気持ちいい
450名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:27:03.65 ID:7y4weibv0
丁寧にやらなくても荒っぽくプレイすれば楽しめそうなのがいいなーって思ったな
451名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 01:05:27.04 ID:373zxTJf0
メインテーマが面白い
ニョニョニョニョー ニョッニョッニョーみたいなやつ
452名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 01:46:28.29 ID:AKrYTJ5l0
>>26
むしろ日本人には育成があったほうが合ってるだろ
ドラクエ10の対人がまさにそれで日本人にはこれ以上ないって程ぴったりマッチしとるよ
外人の感性と日本人の好みはまったく異なるからな

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
453名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 02:20:36.10 ID:EoZ9JxyOO
烏賊は稼働率高そうな気がするからダウンロードにしよっと
454名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 04:35:32.39 ID:O7QGaGcgi
俺もイカちゃんはダウンロード版を買うつもりだけど
もしパッケージが良かったから両方買うかもしれん

そんぐらい惚れ込んでる
455名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 10:48:14.40 ID:RG+Je+k/0
ワクワクだよ
456名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 10:55:32.75 ID:r2Ri8qIk0
スパルトゥーンという
HALOのシリーズかと思ったw
457名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 23:26:53.87 ID:xs07DrNI0
ゼノが上半期じゃないのはショボ〜ンだが
それを補って余りある朗報だな
はよやりたい!
458びー太 ◆VITALev1GY @転載は禁止:2014/09/07(日) 23:28:12.95 ID:/cOyceJy0
イカちゃん楽しみだね。
459名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 14:10:09.54 ID:TTC4kUe60
ワールドトリガーとコラボとかせんかな
あの作者FPS好きそう
460名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 15:23:00.80 ID:kPlntUT70
ワートリは一時期TPSの取説読んでる気分になったからなぁ
そういやアレどっかが本気でゲーム化したら日本でもシューティング流行りそうだな
461名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 19:51:08.27 ID:HQMeDeoS0
無理だろ
トリガーなんでもアリ過ぎるもん
操作系をゲームに落し込めねぇよ
462名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 05:38:51.36 ID:b6nh4wRT0
アニメやるし
どうせバンナムが適当にモンハンタイプのゲーム作って終わりだろう
今やってるところなら多対一にちょうどいいし
463名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 03:30:41.39 ID:NfVY2ast0
早いな
464名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 04:17:29.28 ID:gWWFsg9g0
日本でシューティングがはやるにはあと10年かかりそうだな
465名無しさん必死だな@転載は禁止
なんとか年末に滑り込ませられませんかね・・・