【ゲームハード】次世代機テクノロジー231【スレ】

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1名無しさん必死だな@転載は禁止
1 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/28(木) 12:03:39.66 ID:ZdzhXABW0
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで
※推奨NGワード:It's@名無しさん ソクミン テクミン

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー231【スレ】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1409195019/
2名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 20:59:58.07 ID:B+SV32+c0
やっべ適当にやったら立っちゃった
スレ番間違ってる
3名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:00:35.69 ID:B+SV32+c0
このスレは
【ゲームハード】次世代機テクノロジー232【スレ】
です
4名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:02:22.33 ID:B+SV32+c0
誰か立て直してくださいm(_ _)m
5名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:03:22.18 ID:0vULqhnr0
A7がi7並みたいなアホな発言してる奴はテクスレにこなくていいよ
6名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:29:14.93 ID:on5YxcZo0
>>5
iPhone 5s A7 CPU の速度比較 arm64 (ARMv8 AArch64)
http://wlog.flatlib.jp/item/1651

下記 CPU ベンチ の結果を更新しました。
この結果だけを見れば iPhone 5 (A6) より約 1.8倍速く、
iPhone 5s は Core2 duo の 1.74GHz 相当となっています。

クロック差があるにも関わらず Core2 時代の PC と比較できる域に達しており、
少々信じられませんが clock あたりの実行効率は Core i クラスとなっています。

A7 1.3GHz = Core 2 Duo 1.74GHz

MBps/GHz
A7 80.21 > Core i7-3930K 71.26 >>>>>>>>> Atom Z540 1.86GHz 16.37 ←PS4のJaguar相当
7名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:30:36.79 ID:SwGiEmjZ0
A5 = Cortex A9 × 2

A6 = A5 x 2 = VITA = WiiU

A7 = A6 x 2 = PS360
8名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:33:29.38 ID:llPALFQi0
ハミ痛のクロスレビュー

XboxOne『キネクト スポーツライバルズ』6/7/7/8
XboxOne『デッドライジング3』8/9/7/9
XboxOne『フォルツァ モータースポーツ5』7/9/8/9
XboxOne『Ryse』8/7/7/7
XboxOne『クリムゾン ドラゴン』7/7/6/7
XboxOne『Max The Curse of Brotherhood』7/8/8/7
XboxOne『ズンバ フィットネスワールドパーティ』7/7/7/6


ご祝儀無しか(´・ω・`)
9名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:35:27.57 ID:kRMYpxZ70
>>7
Vitaのクロックは低いからWiiUほどの性能は無い。
10名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:36:04.70 ID:PF/W9FGy0
>>6
>前回のテストと異なり浮動小数点演算を含んでいません。
11名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:36:52.33 ID:SwGiEmjZ0
>>9
良い勝負

VITA無双
http://youtu.be/LEHhc9qxH9w

WiiU無双
http://youtu.be/GOr6pouEbGM
12名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:40:39.37 ID:Ii3F4m+b0
>>6
一度にボケまくるのは止めろ。
13名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:41:18.59 ID:7oStr4dD0
>>11
WiiU無双ってなにげにかなり重要なターニングポイントになったと思う
性能を見極める上でも商売を占う上でもね

人気のOROCHI最新作の完全版をまがりなりにも独占できたのにこれじゃ
コーテクもそりゃあ見切りをつける
14名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:45:18.79 ID:kRMYpxZ70
15名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:49:37.49 ID:CJ+HdPz80
スマホは先にyoutubeの再生を2日ぐらいは余裕でこなせるようになってからだな
そのあたりになってようやく360ぐらいに並ぶだろう
16名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:52:16.89 ID:KlBdgh2O0
>>10
浮動小数点も糞速いってベンチ結果を丁寧に32bit/64bitで計測してくれてるんだからちゃんと記事全部読めよ
17名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:59:14.98 ID:B6hdMHSi0
http://www.youtube.com/watch?v=sYX9I3ONHc4
これみるとやはりGTX660ti程度の性能は欲しかったなと思うな
18名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:12:38.26 ID:CJ+HdPz80
>>17
1080pでの動作か
T1080pで何とか
19名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:22:46.06 ID:D5bXpe7H0
>>6
AES変換だけでCPU性能を判断するってのは乱暴すぎだろw
20名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:48:36.65 ID:KlBdgh2O0
>>19
わかりやすく演算性能見るためにAES使ってるだけでしょ
実際は専用命令あるからこんなに遅くないし、わざわざ普通に処理するなんてありえない

http://wlog.flatlib.jp/item/1652
AES命令使うと8〜9倍速くなってi7と肩並べる
21名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:50:43.27 ID:QO55qH7z0
>>17
もうほぼ実写手前だね、光沢のあるマテリアルのライティングは
惜しいのはコンクリートみたいなマテリアルのライティングがまだCGくさいところ
22名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:00:39.89 ID:kLChryKT0
そういえば箱の発売日っていつ?
23名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:04:39.30 ID:Ii3F4m+b0
>>20
i7とは並ばねーよ。
いいからC2Dとi7の差を調べてこい。
24名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:12:35.28 ID:0vULqhnr0
Haswellには、AES-NI命令があって、使うとAESはあっちがさらに早くなる
25名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:17:21.30 ID:D5bXpe7H0
>>20
特定のアルゴリズムの処理だけで判断するのは乱暴だろって話だよ

>>6にはのってないけどリンク張ってある↓見るとclangのCorei7が一番早いし
http://dench.flatlib.jp/opengl:cpubench
26名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:59:04.73 ID:qGGgxf470
それっぽい書式でのNew3DSスペックリークが来てた
http://s7.directupload.net/images/140902/u6z7qidd.jpg
これによるとGPUもクロック2倍の改良版?
27名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:02:54.08 ID:ZtOO7XrW0
>>26
任天堂の資料っぽいのに比較しやすいって時点で結構あれな感じ
GPUのクロックもあげてるのならダイレクトで触れてるだろうし無さそう
28nmって言う予想からの倍って発想だろうけど
ありえなくは無いけどそのシートは無いな(偽)
28名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:03:29.03 ID:+0+evECF0
>>26
不出来としか言いようがない
29名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:05:21.85 ID:1EafB73X0
>>26
技術者が書いた文章にしては、クロック532MHzってのが引っかかるなあ。
266MHzというのは266.6...MHzのことなので、倍にすると532MHzじゃなくて533(533.3...)MHzになる。

エンジニアの感覚的にこういう誤記はしにくい気がする。
30名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:07:59.79 ID:riyf1SVl0
任天堂がCPUしか自慢してなかった時点で、CPUのクロック強化以外してないだろ
31名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:08:18.98 ID:OfWbkXc70
DSも3DSのときも同じ書式でスペックシートのリークが出回ってて、それは正解だったから
それなりに信頼性ありそうな気がするがな

普通に考えればCPUクロックを上げておいてGPUクロック上げないってのはありえないと思うし
32名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:09:11.69 ID:vWmE5a/I0
>>26
何でそんな比較しやすい資料だけ...
そもそも内部資料にわざわざ2重に任天堂って入れるもんなの?
33名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:10:48.49 ID:1EafB73X0
>>30
メモリは増えてると思う
フェイストラッキングはそれなりにメモリを食う処理だから、メモリが増えてないとすると
従来からOS用にリザーブしていた領域だけでやるということになって相当難しい
34名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:42:24.20 ID:ecda0meL0
>>29
3DSは正確には268Mhzらしいね
35名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:44:41.26 ID:0sMYFq9k0
てか、クロック倍に出来る物なの?
幾ら何でも上がりすぎやと思うけど
36名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:46:56.84 ID:+0+evECF0
いやそれは楽勝も楽勝やろ
元がすでに正味のゴミなんだし
37名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:48:24.16 ID:zByZy2jM0
元々のクロックが非常識に低いからね・・・
38名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:53:52.78 ID:1EafB73X0
>>35
確か、DS→DSiの時は2.5倍になってたはず
39名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:55:28.53 ID:O2MDk3S80
せめて3倍UPはしてくれや、CPUクロックは
40名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:19:11.25 ID:Xzxc1FZM0
クロック3倍となると同時にキャッシュ拡張やら
大がかりな改良しないと意味ないから難しいんでしょ
41名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:20:27.22 ID:E4a2fcQ00
つか解像度あれだから何しても
42名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:22:19.68 ID:lIhdtDml0
飽和して数字落ちる前に買い替え買い足し需要狙った
繋ぎモデルだからそんなもんでしょ。
43名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:23:24.37 ID:1EafB73X0
ARM11自体はGHzを想定した設計みたいだから、
3倍の800MHzにしても動作自体は問題ないようだな
44名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:35:19.13 ID:O2MDk3S80
>>41
AAかけれたら3DSの解像度でもまぁいいんじゃね?
45名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:39:39.78 ID:lx+G3m1N0
New3DSのプロセスルールは幾つだろな
例えCPUが3倍でも28nmで作る必要が無い気がするし40nmのままだろうか?
46名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:56:30.23 ID:1x+nYB+a0
3DSはゴミみたいな化石SoCのクセにバッテリー全然持たないんだよな
スペック上げるよりPSP2000並に持つようにしろよ
47名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:11:56.23 ID:lkv07urS0
3DSは発熱の問題抱えてて一部のソフト以外本気だせてないんだから
40nmから28nmにシュリンクしてもGPUのクロックは2倍にはならないだろ
48名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:19:16.16 ID:H0vs8Bc80
素直にパナソニックかシャープに頭下げて設計してもらえば良かったのにな、new3DS。
そしたらあんな無様なものにならず、軽くて、排熱周りもきちんとし、稼働時間もそれなりに伸びたまっとうな後継機になっただろうに。
あおりじゃなくて任天堂は自社のプライドや無能社員のケツ持ちよりも、ユーザーのこと真摯に考えれば大きく変われる機会だったのに勿体無い。
49名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:21:21.08 ID:gYkv7PTM0
解像度上げれるほどの性能アップはないんだからたかが知れてるよな
50名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:27:56.98 ID:lkv07urS0
任天堂のユーザー軽視がはじまったのは実はつい最近なんだよな
ギミックのためにコントローラを変えたことや性能を抑えたことで一部から批判もあったが
DSLから操作性つまりユーザーの利便性自体を軽視する兆候はあったそれで最終的にあの3DSとWiiU
任天堂のホームページが自社タイトルにたどり着きづらく意味も無くサードのタイトルを羅列するPS2時代のSCEと同じような糞レイアウトになったときに確信したね
51名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 05:48:33.92 ID:ueHBH5T+0
ソニーはハード発表前の情報戦争が見事という他なかった
まずゲームユーザーにGDDR5とDDR3という
二つのメモリがどういうものか、どういう差があるのかをリークを通じて
事前に徹底的に教育&論争させる

そこで古い情報である4GBの情報をわざと流し
信者らには

速度は早いけど4GBのPS4
速度は遅いけど8GBのXbox

という図式で徹底的に論争してもらう
各々のハード信者はそれぞれに利点について必死で強調しあうだろう

オープンワールドではこちらが有利だ
いやいやグラフィックの面ではこちらが有利だ

総合的にこちらのほうが凄いことにある。いやいやこちらだ

ファンボーイ達が数ヶ月にわたり、全身全霊をかけ論争を繰り広げた末に
たたきつけた現実が速度が早い8GB

ここで事前にリーク&教育したことが功を奏し
実際はそれほどの差を感じないマルチタイトルですら
圧倒的な差を感じてしまうほどに性能差があることをイメージつけてしまった

情報戦、印象戦、そして技術力。なにもかもが
ソニーが一枚も二枚も上手だったと断言せざるをえない
52名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 05:51:08.08 ID:FI3G04lwi
>>51
>実際はそれほどの差を感じないマルチタイトルですら
1.5倍差も、某信者にしてみれば感じられないほどの差になるのか
53名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 06:04:56.70 ID:ueHBH5T+0
正直論点がわかってないマヌケに与える言語がない
54名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 06:08:14.56 ID:FI3G04lwi
ソニーがリークしたとか、頭すっからかんな事言い出す奴の書き込みを
真面目に語れって方が無理な話だわ
55名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 06:12:03.05 ID:99cDFH3X0
>>51
言ってる事はかなり的を獲てるね
どうでもいい事に噛み付いてる馬鹿は気にするな
56名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 06:17:04.78 ID:8WpKJfAI0
無知なアホどもに事前に教育しなきゃGDDR5で8GBの凄さも伝わらないからなぁ
下手すりゃPS4とxboxは同じ8GBで似たようなスペックって思われかねない
発表会でインパクトを与えるためにGDDR5がなんたるかを2月22日までにゲーマー相手に教育する必要があった
全てが思惑通りにきっちり踊りきった俺達。全てはソニーの掌だったな。
57名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 06:19:45.11 ID:vWmE5a/I0
単発援護か分かりやすすぎだろ
58名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 06:22:33.42 ID:lkv07urS0
メモリ論争は今も勘違いしてるやつがいる低レイテンシで204GB/s()という高帯域のESRAMもセットで語られていたから
そのレスは的外れ
GPUの大きな性能差と低性能なのに100ドルも高かったのがすべて
今までXBOXに有利な展開をしていた前世代でメジャーになったゲームサイトでの画質比較で
マルチタイトルは悉くONE劣化の事実が突きつけられた
59名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 06:23:20.98 ID:FI3G04lwi
何この恥ずかしい流れ
60名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 06:26:34.47 ID:l2qj7KVH0
フルHDでGDDR5の帯域はちょっとオーバースペックだと思うよ、pcでも帯域不足になるには2kぐらいの解像度でウルトラ設定ぐらい必要だし
まぁ今後上手い使い方するかもしれんけどね
61名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 06:28:27.45 ID:lkv07urS0
オーバースペックw
62名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 06:28:44.34 ID:ONU4P2YR0
逆にリークが全くなかった状態で発表してたらインパクト全然なかっただろうな
63名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 06:31:05.35 ID:lkv07urS0
リーク無かったらMSは発売まで隠しとおせたんだろうか
PS4版をメディアレビュー用に発売まで低解像度に抑制させたり色々小細工してたのも有効に働いたんだろうかw
64名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 06:35:25.84 ID:ONU4P2YR0
ナイフしか持ってないよと油断させ、拳銃を持ってきて余裕こいてた奴に
決闘当日、実はマシンガンを持ってましたと告げたようなもん
65名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 06:52:09.04 ID:HWzFonk+0
>>61
いやGDDR5で8Gはオーバースペックだよ
メモリに比べcpuがジャガーでgpuがRADEON HD7850クラスだろ、弱いんだよ
例えだけど20畳のでかい部屋に家庭用エアコンが1台で涼しくしないといけない感じ
すべて使いまわすにしてもムービーとかだと思う、ロードは長くなると思う
66名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 07:07:29.84 ID:dMMf+oks0
今までのゲーム機はメモリがボトルネックになる事が多かったから
オーバースペックな分には良いじゃねーかw
67名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 07:09:01.18 ID:vWmE5a/I0
ID変えてばれてないとでも思ってるのかな?
アホみたいな例え話しちゃってさ
68名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 08:12:17.47 ID:ViczfvWB0
>>65
メモリと電気はナンボあっても困るもんじゃねえし余る分には別にいいじゃんか?
69名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 08:21:17.58 ID:9iu69ymu0
ムービー?意味が分からん
70名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 08:23:50.42 ID:9lJ9Ma4/0
>>49
きれいな形で解像度を上げようとすると縦横2倍にしないといけないからな
上画面については横1600ピクセルというハイエンドスマホ並の密度になってしまうし、
コストアップに耐えられないだろう
71名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 08:26:34.61 ID:mCnyT17U0
ロードが長くなる…?
あ、またメモリいっぱいに読み込むまで動かないと思ってる子だ
72名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 08:28:27.05 ID:4P65Hck2i
>>69
察するにオンメモリで動画データ持つって事じゃないか?
しかも全データメモリに読んでから再生開始すると言う・・・
73名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 08:40:35.53 ID:qlMurNl/0
プロセッサ性能ばっかり気にしてメモリ速度・容量をオーバースペックとか言うのは
今までシングルスレッド偏重にするしかなかったPCゲーム信仰であって
メモリ増量多コア広帯域処理に舵を切ったCSや今後のモバイルデバイスでのプログラム開発では
これくらいメモリ乗っけとかないとすぐにモバイルにメモリ量で負ける

本当に長期間戦えるハードにしてるんだよPS4も箱1も
74名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 09:17:31.70 ID:/ssiyzyM0
作業机の広さと、作業机から作業対象を職人に渡す小間使い
どちらも広ければ広いほど速ければ速いほど良い
それで困ることなんかない
75名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 09:27:26.12 ID:cqwKr7dV0
メモリが多い分、ゲームがリッチになり展開するデータ量が増える。
そこ結果メモリが少ないときよりもロード時間がかかる。
って言えばロードが長くなるようにも思えるけれど、
メモリが多いならそのデータを使うタイミングより早く読み込み開始して貯め込んでおけるわけで、
ゲーム開発という観点で言えば光学メディア時代からロード時間の見積もりと工夫なんてやって当然な以上
メモリ拡大によるロード時間への影響は実質無いといっても良い。

MMOのように読み込む量が膨大になってかつ事前に予測できない場合は別だけど、
MMOの場合は読み込み時間のデメリットよりもメモリ量が有効に働くから
それはそれでメモリ増加はメリットが多いし
76名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 09:46:39.07 ID:nZ6rw7q40
>>65
ばーか
77名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 10:20:56.40 ID:ktGvDooV0
今日は面白く無い

「CEDEC 2014」生中継2日目(基調講演+メインホール)
http://nico.ms/lv191086165
78名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 10:24:08.37 ID:ktGvDooV0
明日は注目

CEDEC 2014」生中継3日目(基調講演)
http://nico.ms/lv191087221

16:30〜17:30
西川善司のゲーム開発マニアックス「グラフィックス編」2014
西川善司(TRY-Z) 他

17:50〜18:50
2020年までのゲームハードウェア技術トレンド
後藤弘茂(フリーランス)
79名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 11:01:44.36 ID:/3Azh0wI0
その二人が一番いらんやんw、メーカーにかわって解説役するだけなら理解できるけど
しょうもない主義主張を挟んできそうでダメだ
80名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 11:21:49.72 ID:2ylB5njY0
>>51
箱一がeDRAMにしてたら性能勝負の行方は分らなかったぞ
そしてI/O回避などAPU時代には必須な画期的な新機構もある
81名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 11:24:04.99 ID:q/NSS/P00
ここでi/o回避君参入か
嵐が来るな...
82名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 11:26:15.69 ID:ktGvDooV0
でたw
83名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 11:34:05.29 ID:2ylB5njY0
真面目にI/O回避の重要性を説くとすぐこれだ
書き込み時間の早さから考えてお前こそ単発荒らしだろ>>81-82
84名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 11:42:31.36 ID:q/NSS/P00
いや確かに俺は今来たが>>82が単発荒らしって...
流石にI/O回避君は初っ端から言うことが違いますね
85名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 11:42:46.81 ID:WFx6c9h50
この子はもう手遅れだから放置するしかない
86名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 12:02:40.63 ID:EZSyvb4k0
進んでるのは確かだが必須かといわれると
87名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 12:06:52.48 ID:2ylB5njY0
スゲえなゴキブリって本当に短時間の間に怒涛の如く書き込むな
だから言ってるだろ、APUはそもそもI/Oレスこそピュアなんだ
88名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 12:12:16.95 ID:EZSyvb4k0
ピュアさでいったらメモリアドレスも統合すべきだな
kaveriでやるはずだったのにOnion+なんかでお茶を濁しちゃって…
ゴキ的にはPS4にもhUMAという称号がついて嬉しいんだろうが
89名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 12:26:31.97 ID:ktGvDooV0
ピュアで幸せそうね

>88
メモリアドレスが統合されてないと思ってるの?
90名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 12:52:10.92 ID:EZSyvb4k0
>>89
キャッシュプルーブしあえるのはGPUコア同士、CPUコア同士だけ
キャッシュを使った通常のアクセスは互いには出来ないな
91名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 12:57:16.89 ID:vlNtYb0kO
32MBって時点でわりとどうなるのか分かってたで。
92名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 12:58:01.32 ID:ktGvDooV0
同じこと何回繰り返すんだかw
93名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 13:29:48.72 ID:ktGvDooV0
・まずメモリアドレスの統合とキャッシュの構造は関係ない
・GPUが書き込んでる途中にタスク終了も待たずにCPUが同じメモリを読みに行くような糞プログラムは存在するのか
 あるとしても明示的にフラッシュすればいいだけ(マルチスレッドプログラムの基本から勉強してね)
・そもそもXB1もL2レベルのタグしか同期をとってない可能性は高い
 (ハードが複雑になりすぎる&そもそもGPU内でもL1のコヒーレンシはやってない&レイテンシなど性能が出ない)

とりあえず、こんなトコかな
94名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 13:42:24.56 ID:ktGvDooV0
追加
・GPUに投げるタスクは粒度が粗く、結果データが数MB単位になる
 GPUのL2がライトバックでも、すぐ溢れてメモリ書き込みのレイテンシを隠匿できなくなる

結果:コストの割に性能に対する貢献度が少ない→AMD「まぁ要らねーか。Onion+でいいじゃん」
95名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 13:45:29.53 ID:EZSyvb4k0
>>93
透過アクセスの為のアドレス統合であって、キャッシュ構造の変更無しに
アドレス統合する意味はない
名前はともかくGPUの管理下でないメモリにアクセスするためにPS4では
キャッシュ構造の違うアクセス方法を追加した

でお前のいうマルチスレッドプログラムの基本がなってないやつのために、
CPU間のキャッシュプルーブが標準として実装されてるのだが

しかしPS4,kaveriの話にXOが出てくるあたりがゲハ脳らしくていいねw
96名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 13:46:44.22 ID:EAeyw8Yk0
CPUコア間のキャッシュ同期は完全ではないよ
だから、CPUコア間で同期が必要な場合は、それなりの仕組みを使う必要がある
97名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 13:48:06.11 ID:ktGvDooV0
>>95
取り敢えず
>しかしPS4,kaveriの話にXOが出てくるあたりがゲハ脳らしくていいねw
元々はI/O回避の話だぞw
98名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 13:49:48.37 ID:ktGvDooV0
>>95
で、キャッシュコヒーレンシが保たれないといけないタスクって具体的にどんなこと?
hUMAの利点ってメモリコピーが不要なことだぞ
99名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 13:52:33.14 ID:EZSyvb4k0
>>94
現状のパフォーマンスでいったらonion+が正解だし、
理想的でピュアなHSAや、それらが実現する将来を考えたらonion+はただの通過点

話は横道にそれるが、KZ2で256KBのRSを持つSPUが計算したAIの動きのデータが
数MBになるとは思えんのだがどうだろう
100名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 13:52:37.62 ID:ktGvDooV0
同期オブジェクトも知らないプログラマーのために
わざわざバスのアーキテクチャを変えてドライバの書き換えまでしてくれるなんて
MSって優しい会社なんだね
101名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 13:55:17.97 ID:ktGvDooV0
>>99
>現状のパフォーマンスでいったらonion+が正解だし、
>理想的でピュアなHSAや、それらが実現する将来を考えたらonion+はただの通過点
そっちよりもGPUのコア数とかの量的な拡大にトランジスタを使うと思う

>話は横道にそれるが、KZ2で256KBのRSを持つSPUが計算したAIの動きのデータが
>数MBになるとは思えんのだがどうだろう
「SPU ダブルバッファ」でググればいよ
LSはスクラッチパッドな
102名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 13:57:23.21 ID:EZSyvb4k0
>>101
ダブルバッファなら128KBでその話の趣旨は変わらんのだが
103名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 13:58:59.70 ID:ktGvDooV0
>>102
いいからググってみてよ
って言っても出来ないのか
http://rakuto.blogspot.jp/2006/12/cell-dma_10.html
例えばココ
104名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 13:59:46.94 ID:ktGvDooV0
このスレではバケツリレーのほうが伝わりやすいのか?w
105名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 14:07:05.09 ID:EZSyvb4k0
ダブルバッファは特に関係なくて、複数回に分けて処理する結果結果が数MBになるってことか
それ粒度が粗いっていうのか?
106名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 14:13:01.27 ID:EZSyvb4k0
今さらだけど俺は、io回避のほうがHSAに対してピュアだという主張に
PS4もXOもメモリ構造についてはHSAに対してピュアじゃないから
その主張は無意味だと言いたかった
PS4とXOの対立だとミスリードさせてしまったID:ktGvDooV0にはすまんと思ってる
107名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 14:14:08.59 ID:ktGvDooV0
>>105
だいぶ分かってないようだけど、ダブルバッファにすることでメモリアクセスのレイテンシが隠匿されるってことだぞ
で、タスクとしてはレイテンシが大きい=粒度が粗い
なんか話しが逸れまくってるけどw
108名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 14:17:23.28 ID:ktGvDooV0
>>106
「ゴキ」って言った時点でそういう人かと思った
まぁ、言いたいことはわかる
でも、理想は現実で裏切られること多いよね
こっちこそ楽しかったわ
109名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 14:23:11.21 ID:EZSyvb4k0
>>107
粒度が荒いとキャッシュやLSにのりづらくてレイテンシーが大きくなるから
それらにあわせた結果が128KBにまとめてダブルバッファにしたり粒度を上げたりなんだろう
でそれをGPUに投げるタスクに適用するなら>>94は無意味なんじゃないか
110名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 14:55:52.33 ID:ktGvDooV0
>>109
粒度が粗いっていうのは、簡単にいえばCPUが投げてGPUがタスクを終了するまでの間が長いってこと
(大量のデータ処理に時間が掛かるから)
SPEもGPUもストリームプロセッサだから、基本的にランダムアクセスは限定的
順番に読んで順番に書き出すだけ
111名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 14:56:50.77 ID:ktGvDooV0
まぁ、今のGPUのキャッシュ制御はもっと賢いかもしれない
112名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 14:58:28.89 ID:ktGvDooV0
ただ、GPUのL2は「キャッシュ」で、しかも数百スレッドが共有してるから
スクラッチパッドのようには動かせないはず
113名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 16:01:57.82 ID:ktGvDooV0
ARM勢 v.s. Intelの価格競争とか
何かDRAMの時の消耗戦みたいになってきたな

IFA 2014 : Lenovo、Intelの64bitクアッドコアプロセッサを搭載した$199からの低価格Androidタブレット「Lenovo Tab S8」を発表
http://juggly.cn/archives/127125.html
114名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 17:49:56.33 ID:ktGvDooV0
ヨタ記事でスミマセン

ゲーム機対決最終章 スマホ台頭、主戦場クラウドに  :日本経済新聞
http://s.nikkei.com/1qj6eZU

>業界では米アップルの「iPhone5S」の性能を「PS2」並みと見る関係者が多い。
>「今秋にも発売される次期iPhoneは先代の『PS3』並みのゲームが遊べる」(スマホゲーム会社)という。
>現行のPS4にあと数年で追いつくとの声がもっぱらだ。
115名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 17:50:59.43 ID:UxgEsQM80
馬鹿らしくなるくらいアホな記事
GPUの省電力化が画期的に進まない限りまずありえない
116名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:04:13.92 ID:ktGvDooV0
【CEDEC 2014】スマホでのリアルタイムオンラインゲームの可能性は?!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140903_665044.html


【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】IntelとTSMC/Samsungが3Dトランジスタで激突
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140903_664921.html


[CEDEC 2014]物理シミュレーションの結果に合わせて音を生成する方法とは。スクエニの開発者が語るプロシージャルオーディオの応用例
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140903036/


[CEDEC 2014]「百見は一体験に如かず」,SCE吉田修平氏が熱く語ったProject Morpheusが拓くVRの未来
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20140903043/
117名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:09:37.76 ID:nCNkJnx50
>>114
そんなアホ記事、何度も貼らないでいいよ。
118名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:39:01.02 ID:89ETjfUB0
いくらスマホ性能が据え置きコンシューマに近づいても、操作系の物理的原因で操作進化も
ゲームデザインの汎用さもないからなぁ。やっぱ基本のコントローラーが重要。
119名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:52:13.19 ID:lIhdtDml0
>>114
>日本経済新聞

まあ、WiiUの内蔵メモリ32GBって書いちゃうような
所ですんで。
120名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 20:04:52.93 ID:ynhxFQSD0
>>115>>117>>119
ここはテクスレ・スマホをなんで目の敵みたいなコメントするのかよくわからんね
テクノロジーが進化することなんだからいい事だと思うけどね
まー抜くぬかないは別にしても毎年新型だすわけで実際近づいてきて当然だよ
製造プロセス引っ張ってくれてその恩恵を家庭用据え置き・携帯機にもあるわけだしさ
121名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 20:07:18.64 ID:zxN57Z8x0
>>114
クラウド、スマフォ

文系バカが好きそうなワードがちりばめられてますな
122名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 20:10:43.51 ID:nCNkJnx50
>>120
そうゆう下らない詭弁、レッテル貼りは要らないから。
テクスレでテクノロジー音痴の記事が馬鹿にされるのは当然だろ。
123名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 20:13:03.96 ID:RlcySR9H0
Cascaded Voxel Cone Tracing CEDEC 2014
http://fumufumu.q-games.com/archives/000934.php

>『トゥモローチルドレンで採用したVoxel Cone Tracing技術について』のプレゼン資料を
>アップしました。
124名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 20:23:58.36 ID:+gvABW6Z0
>>116
モーフィアスは本体にカメラを内蔵すれば
クリスマスや誕生日をお気に入りのキャラと過ごす強者達にも売れそうなのに。
125名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 20:26:37.28 ID:sc7+s/760
>>120
自作か携帯板向きの話題でこのスレとは関係が無いね。
126名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 20:50:44.81 ID:2ylB5njY0
>>108
何とかの一つ覚えのようにCELLは凄い!I/OはSCEがそうしてるから回避はしないほうがいいに決まってる
eDRAMもeSRAMどっちを採用しても駄目!っていってりゃそりゃゴキブリ扱いされても仕方ない

技術というものはいい物はいいし悪いものは悪い
127名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:04:26.10 ID:y8n9w3Io0
>>126
のわりには、聞きかじって上っ面だけ舐めたような内容
128名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:15:00.40 ID:4P65Hck2i
>>126
で、cellは良い技術なの?悪い技術なの?
IOMMUを経由しないのはどうなの?
eSRAMはどっち?
129名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:16:25.11 ID:3GEaR2OIO
このスレって地味だよね。
あんまり実用的な内容でもないし
130名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:16:52.03 ID:w999Guef0
実用的な内容ってのは例えば、
131名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:17:29.54 ID:Xzxc1FZM0
>>123
Async Computeはポストプロセスにも使えて実行性能が約15%アップか
箱一はキネクト解放で実行性能が約1〜7%アップしたと4A Gamesが語っていたけど
結局引き離されて行く一方だね
132名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:25:14.15 ID:0QuzGPVX0
2chのゲハで実用性って...
133名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:27:52.30 ID:0sMYFq9k0
>>123
基本的にはボクセルの作り方が違うって所が大きな点なのね
後は細かな工夫とかか
ただこれ、やっぱこのゲームのこう言う質感の為のレンダリング手法だよなぁ
はっきりした影も落とせないみたいだし
しかし、この感じだと公開されてるムービーは基本的に全部リアルタイムで出せる質感なのね
そこは純粋に凄い、はっきりと世代が違う事感じさせる絵が出せてるし
134名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:44:53.50 ID:/3Azh0wI0
CGIのアニメですって言えばほとんどの人が信じると思う、SCEは前世代に続いて真っ先に技術開拓をするね
CS基準で動くゲーム業界には演算に余裕のあるPCの立場が何にもないな
135名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:45:29.00 ID:EZSyvb4k0
バッテリーの性能は上がるのに原発の性能は上がらないし、
歩留まりの関係でゲーム機ダイサイズは頭打ちだし、
省電力技術はモバイルへの寄与が大きいし、
ゲーム機は毎年買い換えを強制するわけにもいかんし
追い越す訳ではないがモバイルとの性能差が縮まるのは事実じゃないの
136名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:51:44.79 ID:/3Azh0wI0
微細化には限界がある、そして機器の薄さを今の消費者が支持してる以上は発熱のと電池問題がクリア出来ない
結局汎用機が頭打ちになって専用機が増える流れになるんでは
137名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 22:06:47.92 ID:1x+nYB+a0
現役の内に追い付けないんじゃ○○に追いつくなんてのは何の意味も無いな
10年前に据え置きが通り過ぎたグラを今更実現した所で飽きられた旧世代ゲームでしか無い
138名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 22:08:48.70 ID:pSU5UZ4X0
>>123
UE4でSVOGIが出てきて、deepdownか3Dテクスチャで代用(ボクセル化が重すぎるので固定)
トゥモローチルドレンはさらに改良したって感じかね
最小のボクセルが0.4m四方なのでスクリーンスペースで補完しなければならないってあるけどどういうことだろう?
139名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 22:34:39.46 ID:F+DyvuVE0
>>131
やはり時代は非同期か
140名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 22:35:46.15 ID:h+tmr0Ti0
>>122>>125
それだったらここはゲーム・ハード板だし家庭用ゲーム板があるからそちらに行けと言うもんだぞ
屁理屈だけど屁理屈で返してみた
ゲームである以上ここの板とは関連がある

ここのスレの役目は終わった感じだね
次の次世代機の最初は3ds後継機だと思うからそれまで意味のないスレになるだろう
141名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 22:37:23.56 ID:nCNkJnx50
>>140
お前、日本語苦手なの?
142名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 22:38:15.52 ID:EZSyvb4k0
動的なライティングの必要があるか疑問
まあPVみても世界観がワケわからんし建物をぶっ壊したりでもすんのかな
143名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 22:40:00.89 ID:JcM8W0j40
>>131
箱1は非同期は効率が悪いから同期で使えってことらしいね
つくづく失敗ハード
144名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 22:45:10.28 ID:YA3OKD+li
スマホは特に3DSの性能は優に超えてるんだから
本来任天堂以外の3DSソフト全てをマルチで食ってもおかしくない

しかし現実的にマルチ化されたのはレイトンや逆転裁判等のタッチゲーだけ
それらも3DSの看板タイトルだった事には変わりないが
やはりゲームデバイスとしての限界を感じるね
145名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 22:59:30.16 ID:nCNkJnx50
>>142
スライドに建物の壊れる前と後の画像あるじゃん。
146名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:00:50.35 ID:UxgEsQM80
>>120
目の敵というか事実だろう
CPUに関してはあっという間にPS4や箱1追い抜くだろう
147名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:02:44.84 ID:tASWslON0
つかメモリ容量が1GBかそこらでマルチでスレッド走りまくってるスマホで十分な帯域確保できるもんなのか?
148名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:05:12.70 ID:vWmE5a/I0
http://www.famitsu.com/news/201409/03060565.html

“まるで実写”のリアルタイムデモは、こうして作られた! 
“シリコンスタジオの最新テクノロジーデモのレンダリング技術解説”リポート【CEDEC 2014】
149名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:10:24.46 ID:5ElsvYQ40
>>124
ゴーグルの内側にカメラをつけて視線トラッキングが
できるようにするのも、いろいろ応用できて面白そう
150名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:10:29.57 ID:lkv07urS0
スマートフォンは性能じゃなくてタッチパネルという入力デバイスの優秀さの勝利だね
ある意味nintendoDSの正統な後継機とも言える
マウスキーボードに適したゲーム、ジョイパッドに適したゲームがあるように
タッチパネルでの操作が適したゲームがあるそしてそれは携帯性ととても親和している
例えばキャンディークラッシュがPC版とモバイル版でデータを同期できたとして
PCでプレイできる機会ができた場合わざわざPCでやる人がどれだけいるかっていう
スマホゲーで現状高性能化の恩恵を受けるゲームは少ないが
白猫プロジェクトなんかはハクスラをうまくスマホに落とし込んだゲームだし
これからもぽちぽちそういうゲームが出てくるだろう
151名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:11:55.86 ID:w7zLYJMG0
プロセッサお披露目の度にPS3/X360に追いつくとかいうせールストークがくっつくて来るが、
Tegra3/4の頃から煽りとガッカリの繰り返しでもう聞き飽きた。
152名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:18:56.10 ID:pSU5UZ4X0
>>142
動的にオブジェクトが壊れたりすると必要になってくる
あとこの手のゲームじゃなくても動的な物体同士のGIを実現するにはこういった手法を取らざるを得ない
153名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:32:09.48 ID:F+DyvuVE0
>>151
4時間程度のバッテリー駆動でも7nmとかその辺ぐらいになるとにじり寄れると思う
154名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:44:17.54 ID:VD/MuZXq0
スマホの進化がものすごいし楽しみでもある
ゲームはしょせん中身だけどここはテクスレ板だし関係ないしね
155名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:45:30.31 ID:/HooeCFe0
>>153
20nmで行けるでしょ
メモリがTSV必須だろうが
156名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:47:22.62 ID:F+DyvuVE0
>>155
youtubeでさえしんどいしまだまだキツイ
157名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:48:07.67 ID:/HooeCFe0
>>156
つべがきついとかどんな糞端末使ってるんだ…
158名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:49:55.95 ID:F+DyvuVE0
>>157
バッテリーが
159名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:59:21.14 ID:EZSyvb4k0
>>145
34枚目と56枚目か
もっとでかい建物でも出来てノンリニア破壊だったら活きてくるが…
>>152
だいたいのゲームでは動的な物ってキャラや乗り物だし、AOfieldで十分だったり
160名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 00:07:32.09 ID:5IxzJanR0
ファンレスでの動作とバッテリーが問題だな
前者は恐らくどうにもならないので製造プロセスの進化に頼るしかない
バッテリーの概念が変わるような何かが出てくるときが本物
非接触充電とか言うのが本格的になったらスマホも大きく変わるのだろう
どれだけの年月が掛かるのかは知らんが道路に埋め込むんだっけ?
爺さんになってるな

ということでまだクラウドが現実的
161名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 00:16:55.92 ID:DG8OEF2V0
新3DSの乳首スティック程度ならスマホにも簡単に付けられそうだけど
まあほとんど使い物にならないんだろうね
162名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 00:25:32.72 ID:X7qovIqT0
Tegra note持ってるけど、ピーク性能はともかくとして、あんなもん性能の必要なゲームをプレイ出来る代物じゃ無いね
熱が酷すぎる上に、熱くなると不安定って言う
幾ら性能があっても実質プレイ出来るのは負荷の小さなポチポチゲーだけって言う
携帯ゲーム機がいかにゲームをプレイ出来る様にきちんと設計されてるか良く分かる
163名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 00:30:19.84 ID:wD0Cz2bU0
4gamerにXOの分解記事が載ってるんだが、なんか4gamerらしからぬ誤記が多いな…
eSRAMの容量を47MBと記述したり、メインメモリをGDDR3 SDRAMと書いたりしてる

ttp://www.4gamer.net/games/990/G999025/20140903068/
164名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 00:52:02.12 ID:C6DqqRqQ0
>>163
>ライター:米田 聡 カメラマン:佐々木秀二

4亀らしからぬというかそのライターらしい間抜けっぷりだと思う
そいつが2DSの1枚パネルのことを「1つのモジュールに2枚のパネルを〜」とか書いたせいで
かわいそうなニシくんがいまだに信じちゃってるし

「Nintendo 2DS」分解レポート。立体視非対応の“廉価版3DS”,その中身は?
http://www.4gamer.net/games/990/G999018/20131025085/

>ライター:米田 聡
165名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 00:54:58.55 ID:vtNupZYK0
バカの一つ覚えみたいに、間違った情報でも覚えちゃったら絶対訂正しないのは
アイオー君に通じるものがある同一人物なんだろうけど
166名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 00:56:25.41 ID:KfSgThz70
eSRAMは公式発表的には合計47MBって事で誤魔化してるんじゃなかったっけ
提灯ライターとしては周知の事実とは言え32MBとは書けないんじゃ?
167名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 01:01:59.85 ID:TuSfQAlA0
グラフィック用のSRAMだけじゃなく、ダイに乗ってるSRAM全部足して47MBなんでしょ?
168名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 01:02:47.54 ID:zcm91MXf0
ストレージ周りの性能は,PS4よりもXbox Oneのほうが上かもしれない。

これってどうなん?w
169名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 01:10:37.63 ID:/EGGWwce0
>>128
Cellは結局糞だった
そのためにコア数が実質一個だけという片肺飛行
理由はSPUがマルチコアとして機能しない事
GPUの替わりにしかならないんだから、最初っから統合シェーダーの方がはるかに効率がいい。
170名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 01:29:28.02 ID:1IouXozA0
>>169
文章の繋がりがなさすぎな上に意味不明w
171名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 01:32:47.43 ID:uonAS+SY0
PS4がUSB接続選んだ意味不明さがどうなんって感じ
172名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 01:42:26.29 ID:/EGGWwce0
>>170
お前の頭の悪さと食いつきのよさも意味不明
173名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 01:48:25.53 ID:8D80WsVTi
>>168
PS3の頃からストレージ周りは弱いしなぁ
174名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 01:49:43.13 ID:1IouXozA0
二代目PS4でHDDの接続はしれっと変わってそう
175名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 01:51:02.41 ID:wD0Cz2bU0
>>173
SSDにしてもアクセス時間があんまり変わらないって記事もあったし、
やっぱり内容を暗号化しててそっちがボトルネックなのかね?
176名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 01:51:38.56 ID:w9NHXlIu0
ストレージ周り、ってあれ暗号関係でセキュリティ高めてるから若干データの読み込みとかが遅くなってるってんじゃなかった?
177名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 01:54:08.47 ID:IbKk4X7N0
今はRAM上が余裕あって
ストレージにキャッシュとか作らなくて済むんだろう
ギリギリまで作り込んで来るとSSDとかも意味は出てきそうだけどね
178名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 02:06:47.71 ID:DG8OEF2V0
>>169
360のPXもストリーミングCPUだから、劣化Cellとして主にGPU補助に使っていたのが現実
最近じゃメトロのテクスチャ生成の話は面白かった
179名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 02:23:16.58 ID:uonAS+SY0
vitaも暗号化のせいで遅かったりするんだろ
vitaメモリーカード上のインストールデータ削除するときとか
マルチタスクでいくつか起動してメモリの余裕なかったらデータ削除するのにめちゃくちゃ時間掛かったり
ほんと糞仕様だわ
180名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 02:45:09.01 ID:ZEU4/9CD0
何がクソ仕様なんだ?
ベンダーもユーザーなんだから
181名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 02:51:02.76 ID:plt/0QKd0
PC版のGTAみたいにすぐハックされて、PC版はもう出さねえみたいになったら困るからな
182名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 03:04:42.93 ID:OUgdBWf/0
>>180>>181
ユーザー目線では179の考えが普通だと思うわ
時間かかるって言うので批判はなくても褒められることはないよ
ソニー製品だからとかへんに持ち上げはいらんよ
良いときは褒めて悪いときは批判しろよ
こうゆう考えしてるからこのスレはソニー持ち上げが多いと言われるんだよ
183名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 03:07:51.21 ID:KbeJK6+h0
憶測で叩くのが正しいとは思えんがな
184名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 03:11:51.46 ID:ZEU4/9CD0
>>182
そこを言うような改善をするには暗号化処理をすっ飛ばすしかないよね
現状見れば分かるように、そうなるとワレ横行するよね
ベンダーの収益に影響するよね
そうなれば、作成されるタイトルの予算も変わるよね
結果、タイトル作成への時間・人数も前より減るよね

「こう言う考え」って、どういう考えなんだよ
別にソニー製品を持ち上げたわけじゃないんだがな
185名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 03:14:14.20 ID:r3iZQVf10
そもそも普通のユーザーが暗号化レベルで物事考えるんかい
レスポンスにしたってそんなに意識するレベルのひどさも無いだろうに
それよりも>>184みたいな考えの方が建設的だわ、結局割れが横行すると損するのはユーザー
186名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 03:19:48.52 ID:plt/0QKd0
>>182
それはユーザー視点じゃ無く子供の視点だろ
DSのマジコンみたいに、ソフトDLすれば無料ゲームできるじゃんみたいな

ちゃんと任天堂も対策したし、それが正しかったと大部分の人間はは思うだろ
187名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 03:21:19.56 ID:K1xSLQ8z0
PSPで散々海賊版被害に遭ったから徹底的に対策した結果利便性が損なわれたんだろ?
批判して万一聞き入れますとなったとしても、「対策を緩めりゃ突かれる」という根本が解決するわけじゃないから
結局別の面倒な代替的仕様が導入されるだけじゃん。
188名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 03:28:22.91 ID:uonAS+SY0
くだらねえな
SATA3望んでたテクスレでSATA2-USB3のブリッジを割れ対策のために仕方が無いって
糞みたいなVitaメモリーカードも擁護しちゃうの?
189名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 03:31:22.09 ID:r3iZQVf10
>>188
当たり前だろ
割れはしね
190名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 03:34:51.08 ID:uonAS+SY0
対案を考えられず正規ユーザーに不便を被らせるクソニーが死ねよ
PS2もPSPも結局割られた上に割れユーザーだけが快適にプレイできる始末
191名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 03:37:10.13 ID:uonAS+SY0
まあD&Dの対応すら遅かったウォークマンが新型でmicroSD対応など
クソニーは変わりつつあるからSATA3対応のPS4が出てもお前らはそのスタンスくずさず
逆にクソニー叩けよ
192名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 03:45:06.86 ID:+s+xhdvM0
確かに箱1がゲームのネット認証止めたとたん手のひら返した箱痴漢はみっともなかったな
ネット接続がよかった!って主張してればよかったのに
193名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 03:50:07.15 ID:t5+Ib9PT0
そうだねぇSATA2の箱一糞だねぇ
194名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 03:56:42.82 ID:sYJgIxCq0
サムスンがVRヘッドセット「Gear VR」を正式発表、Oculus VRとの共同開発
http://www.gamespark.jp/article/2014/09/04/51329.html
195名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 04:20:37.33 ID:3o4min4T0
根本的に内蔵なしで外付けUSB2.0のハードとか換装不可のハードにはない贅沢な悩みだなw
PS4よりまずそっち叩くべきじゃないですかねえ
あとHDDにSATA3なんて必要ないしブリッジチップは暗号化と関係がないしVITAとごっちゃにするなよ
196名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 04:59:11.24 ID:Y7/Cas9t0
>>148
テンポラルAAだとやっぱディティール失われるか
4k必用やな
197名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 05:00:32.91 ID:8D80WsVTi
SSD使っても大して早くならんってのは批判ポイントだとは思うよ
だからって糞だとか言い出すのは極論過ぎる、標準HDDでロードが極端に遅いわけでもないし
VITAもスピードは叩くほどではない
問題は専用メモカで無駄に高いこと
198名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 05:26:14.51 ID:6ayTVvJx0
file細切れのまま扱う開発会社に原因あるだろうね
どんなメディアであっても遅くなる
199名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 05:38:36.88 ID:YFnGixSJ0
>>197
当たり前だがHDD前提の設計だからね。それに過度の期待し過ぎ
だたの自己満足を不満に思って批判というのはなんだかね
200名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 05:48:09.60 ID:Gs0utVb90
そもそも現状ではSSD使ったロード短縮はPS以外出来ないしな
201名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 06:33:21.53 ID:PGS6h1ZT0
>>198
逆だろ
HDDを想定してパックしてあるからSSDでも大して早くならないんだろ
細切れならUSB変換かましてようがSSDで大幅に速くなるはず
実際パッチの都合上細切れになってるはずのFF14は結構早くなる
202名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 06:51:17.04 ID:SU950uZ00
ゲーム機は暗号化して転送するからどうやってもストレージのスループットは落ちるだろ
PS4なんて内部接続USBだから転送速度なんて最初から期待してない感じだし
インファマスはHDDが遅すぎてストリーミング間に合わないからストリーミングバッファにかなりのメモリを確保してる
203名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 07:14:59.17 ID:V1cnKdGO0
>>194
GALAXY Note用のVRヘッドセットてことか
204名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 07:28:34.65 ID:V1cnKdGO0
既出ですが改めて貼っときます

「Xbox One」分解レポート。これはシンプルさと合理性をとことん突き詰めたハードだ
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20140903068/
205名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 08:06:24.02 ID:afZNP40KO
そもそも起動もローディングもインスコも箱が遅いだけ。インスコ無かったのに箱1で有りに。
206名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 08:18:17.81 ID:V1cnKdGO0
タイムラグ問題との果てなき戦い! 遅延対策の最前線をリポート【CEDEC 2014】
http://www.famitsu.com/news/201409/04060585.html
207名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 08:22:43.44 ID:V1cnKdGO0
http://www.famitsu.com/images/000/060/585/l_54073ff1912e5.jpg

> そうして手軽に計量化できるようになった遅延だが、森口氏によると、評価される順番があるという。
> 重要なのは、インタラクションループの期間が一定であること。脳のスペックを考えると、
> 脳の予測適応力がもっとも発揮される条件であり、ゆらぎが少なく高精度になる。
> それがサイクルが一定しているループで、この「一定ループ」が、遅延状態になりにくいというポイントである点は、
> その後のスピーチでも何度も強調されていた。
208名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 09:17:35.65 ID:V1cnKdGO0
3DSのドラクエ10はどんな感じなのかな?
209名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 10:22:16.89 ID:WlCUoN0v0
流石にそれはスレ違い。
210名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 10:28:52.87 ID:w9NHXlIu0
クラウドゲーミング技術なんだから(しかも3DSのしょぼ性能で)関心あるけどな
211名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 11:01:38.08 ID:UMS6Dfv30
そもそもSSDが何故HDDより速いのか?
を、理解できてない御仁が居ますわ。
何でもかんでもSSDスピードアップ!!!
って馬鹿じゃないかしら。
212名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 11:05:22.74 ID:3ijCWdPY0
 業界では米アップルの「iPhone5S」の性能を「PS2」並みと見る関係者が多い。
「今秋にも発売される次期iPhoneは先代の『PS3』並みのゲームが遊べる」(スマホゲーム会社)という。
現行のPS4にあと数年で追いつくとの声がもっぱらだ。

 ソニーは今、米国でゲーム専用機が不要なゲーム配信のトライアルを進めている。
クラウドコンピューティングの技術を使ったゲームソフトの「ストリーミング(逐次再生)」配信だ。
4時間で1・99ドルからの手軽な料金でレンタルできる。現時点ではPS4を経由するが、将来的には専用機は不要になる。
 テレビ、スマホ、パソコン。画像処理などを企業側のサーバーで受け持つクラウド技術を使えば、端末は問わない。スマホに押される専用機だが、
ソニーの試みは「ハード」の制約を取り払う。



あれだけクラウド批判していたテクミンが
クラウドマンセー派入りする日も近いな
213名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 11:17:36.73 ID:8UXwRC1j0
>>212
クラウド否定はアンチソニーだろ?バカじゃねえの?
PS nowは失敗する、αで終了って、オープンβが始まったことも知らず騒いでいたじゃんw
214名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 11:26:03.72 ID:1IouXozA0
合理性を追求したら電源外出しになってPS4より筐体が大きくなった上に排熱も考えられていないハード
それがXboxOneなんですね
215名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 11:28:57.86 ID:V1cnKdGO0
MSの言ってたクラウド
SONYのクラウド
別物ですよ
216名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 11:32:13.67 ID:8fsPC7Qv0
べつにサーバ側でレンダリングするクラウドゲーミングは否定してないが、現時点ではコストがかかりすぎて
まともに商売にならないだろうね

将来サーバ・ネットワークがもっと低コスト化すれば普及すると思う

クラウドゲーミングより、サーバでレンダリングまでする従業員向けのクラウドオフィス?が先に普及すると思う
217名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 11:39:39.65 ID:/WUNSt9F0
[CEDEC 2014]「百見は一体験に如かず」,SCE吉田修平氏が熱く語ったProject Morpheusが拓くVRの未来
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20140903043/
218名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 11:46:22.17 ID:t5+Ib9PT0
219名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 12:55:40.32 ID:V1cnKdGO0
313 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2014/09/04(木) 12:00:33.62 ID:mdZsQpNF0 [2/2]
同じ人が一応ボタン操作も見える動画上げてるな
どっちにしろ0.3秒前後遅延ありそうな感じかな
https://www.youtube.com/watch?v=aQTQuTbUUcE
220名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 12:56:57.55 ID:XLzZlt/Hi
>>216
クラウドオフィスが何のこと言ってるのかわからんが
企業としてはVDI環境、鯖環境がすべてクラウド側なんて珍しくないけどね
使ってるのはパブリック、プライベート様々だけどね

まあ低レイテンシも国内データセンターで解決しつつあるし、
あとはコストかな…
元々オンラインで複数の鯖をうごかしてるゲームとかは
クラウドの仮装環境はスケーラビリティ、コストともメリットあるんだがね
221名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 13:01:59.73 ID:C6DqqRqQ0
PSなうとの差をみるに
3DS本体の低性能が影響してるんだろうな
222名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 13:36:38.41 ID:MAiKW+Ss0
wifiの遅延もあるんじゃないの
223名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 13:44:28.74 ID:sYJgIxCq0
遅延そのものがゲームだな
224名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 14:51:57.93 ID:iLnj1iLw0
225名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 14:57:57.50 ID:IsdNqgxc0
226名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 15:09:47.45 ID:MAiKW+Ss0
>>224
ファンがおっきくてステキ///
227名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 15:10:19.29 ID:X7qovIqT0
>>225
なんでこれ、専用クライアントがクラウド上で動いてるはずなのに、UIやフォントの改善を行ってないんだろう
PC版そのまま動かしてんのか?
228名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 15:16:28.74 ID:3ijCWdPY0
業界では米アップルの「iPhone5S」の性能を「PS2」並みと見る関係者が多い。
「今秋にも発売される次期iPhoneは先代の『PS3』並みのゲームが遊べる」(スマホゲーム会社)という。
現行のPS4にあと数年で追いつくとの声がもっぱらだ。

 ソニーは今、米国でゲーム専用機が不要なゲーム配信のトライアルを進めている。
クラウドコンピューティングの技術を使ったゲームソフトの「ストリーミング(逐次再生)」配信だ。
4時間で1・99ドルからの手軽な料金でレンタルできる。現時点ではPS4を経由するが、将来的には専用機は不要になる。
 テレビ、スマホ、パソコン。画像処理などを企業側のサーバーで受け持つクラウド技術を使えば、端末は問わない。スマホに押される専用機だが、
ソニーの試みは「ハード」の制約を取り払う。



あれだけクラウド批判していたテクミンが
SONYがやりだした途端 クラウドマンセー派入り

本当にテクミン=ソニーの捨て犬だな
229名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 15:19:10.33 ID:2Sg0z2Km0
>>225
中間階調使ってアンチエイリアスかければだいぶ違うだろうにな
230名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 15:21:24.55 ID:7o/UrVOH0
>>224
記事中にもちょろっと出てくるけど、「シンプル&合理的」って
「安っぽい」を言い換えただけだよな…
231名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 15:23:14.83 ID:8fsPC7Qv0
>>226
初期の360が汎用の小型ファンぶん回してうるさかったので、
ソニーを見習って大型ファンにしたんでしょう
232名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 15:24:51.34 ID:+s+xhdvM0
特に褒めるところのない男を「優しそう」っていうようなもんか
233名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 15:25:38.16 ID:8fsPC7Qv0
360のときは、汎用のDVDドライブのファームウェアをいじっただけだったので、
ファームウェア改造され割れるようになった

だから、XB1は割れ対策に、360とおなじ欠点を持たないようにしてるだろうね
234名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 15:37:02.37 ID:sYJgIxCq0
>>226
でもHDDが置き去りにされたようなエアフロー
235名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 15:52:42.31 ID:MAiKW+Ss0
>>234
自作PC並みにスカスカやしファン無しでも勝手に放熱するんじゃね(適当)
236名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 16:01:47.01 ID:IbKk4X7N0
エアフロー考えてないから大口径ファンが必要で
風があたらないところは自然放熱に頼る必要があって
中身をスカスカにする必要があると・・・
237名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 16:29:32.82 ID:Gs0utVb90
>>227
常識で考えればUI側のフォント関連はローカル側での描画だろ
動画エンコとの相性を考えれば必然だし
文章なんてデータ量も処理能力もほとんど喰わないから

単純に読みにくいのは一覧で読ませたい文章量が
ハードの解像度的な限界を超えてるだけ
238名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 16:46:37.59 ID:A5FG/PwSi
XboxOneは大型のファンついてる割には静音
大型のファンだからかもしれんが
239名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 16:59:35.73 ID:5UimUxlOO
>>237
どっちが見やすい?


38 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/09/04(木) 15:52:00.16 ID:iLnj1iLw0
PS4 FF14 Vitaでリモートプレイ
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/00/49/0049b3e85edb3b913aff1903f43da4993cce70f1.jpg

3DS DQ10 クラウドプレイ
http://pbs.twimg.com/media/BwpmWF8CQAAF6tb.jpg

文字の見易さ結構違うな。
240名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 17:09:16.21 ID:Gs0utVb90
>>239
それリモプ解像度の画像じゃねーけど
基本vitaのフォント表示が3dsより見にくい訳はない
241名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 17:09:26.91 ID:KbeJK6+h0
教科書と虫食いだらけの古文書のどっちが読みやすいかっていうレベルだな
242名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 17:10:05.78 ID:V1cnKdGO0
PSカメラの話し中

16:30〜17:30
西川善司のゲーム開発マニアックス「グラフィックス編」2014
西川善司(TRY-Z) ほか5名

【ニコ生視聴中】「CEDEC 2014」生中継3日目(メインホール) #CEDEC
http://nico.ms/lv191087366
243名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 17:11:06.78 ID:+s+xhdvM0
エジプトの石碑っぽい
244名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 17:15:08.28 ID:V1cnKdGO0
ちなみに同じURLで

17:50〜18:50
2020年までのゲームハードウェア技術トレンド
後藤弘茂(フリーランス)
245名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 17:36:41.92 ID:m4xbTnnh0
最終項で原田さん攻めまくり
Radeonレイトレーシング速いからなあ
246名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 17:39:03.20 ID:V1cnKdGO0
AMD原田は切れ者
247名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 17:40:41.21 ID:V1cnKdGO0
ララビー的な話も出てきてたな
248名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 17:46:01.36 ID:V1cnKdGO0
ほんとにゲームにレイトレの時代来るのかね
シュリンクの停滞で使えるトランジスタが増えないし
消費電力が限定されてる限り10年スパンでも来ない気がするけどな
249名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 17:48:22.40 ID:mCiTK5RR0
>>227
3DSの解像度400×240だから字数稼ごうとするときっついわ。
フォントは全角で9x9半角5x9っぽい。
解像度は流石に誤魔化せんよ。UIはレスポンス考えて
ローカル描画だろうし。
250名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 17:51:15.67 ID:V1cnKdGO0
後藤ちゃん始まった

http://nico.ms/lv191087366
251名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 17:57:53.05 ID:UioluJWn0
>>238
普通は大型ファンのが静か
大型フォンをゆっくり回すのが静穏化の基本
252名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 18:02:07.47 ID:A5FG/PwSi
>>251
そうなのか

排気が上部だから
ソフトのパッケージとか上に置いちゃうと
BF4の時とかはウオーンってうるさくなる
253名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 18:59:24.27 ID:V1cnKdGO0
後藤ちゃんセッションのまとめ

・CPU/GPUは暫く停滞
・メモリは劇的に性能が上がる
・後藤ちゃんは早口すぎる
254名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 19:40:15.10 ID:V1cnKdGO0
ちなみに今日XB1の発売日なんだけど
購入した人、感想あったら教えて
255名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 19:46:24.93 ID:X7qovIqT0
DQXのUIだけをローカルに分離って、それかなり難易度高いと思うけど
そこまでの工数はかけてるかね
256名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 20:55:19.65 ID:MaV7BSXs0
ドコモのやつの流用じゃないの?
257名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 21:07:41.96 ID:A5FG/PwSi
>>254
去年の11月から持ってるが何が聞きたい?
258名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 21:10:35.74 ID:MAiKW+Ss0
>>257
ハード揃えたくて買った感じ?
オンで外人に回線悪いのにくんな糞ジャップ的なこといわれん?
259名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 21:20:36.85 ID:YnrmPtKz0
メモリ帯域が劇的に上がるHMCは、HPCや一部の高速メモリが必要な組み込み向けでは使われても、
ふつうのPCやコンシューマゲーム機では使われる可能性が低そう
260名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 21:31:14.42 ID:faWIQvovi
>>258
言われたことない
BF4、FIFA14、Ghost、Titanfall、Madden、NBA2K14、PvsZでオンはやってる
ソフトによってマッチングがPS4よりし辛い
そりゃアジア圏は輸入した物好きしか今までいなかったから
基本プレイは欧州か北米の人だけど
261名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 21:38:57.90 ID:MaV7BSXs0
>>259
いやゲーム機には普通に使われるだろ。
なんで使われないと思ったんだ?
262名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 21:42:50.37 ID:1IouXozA0
輸入してリージョンは問題ないわけ?
263名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 21:45:03.89 ID:faWIQvovi
>>262
結局噂になった本体規制の噂も国内版のゲーム側の規制だったみたい
Xbox、Xbox360と輸入してるが、XboxOneはリージョンに関しては未だ問題なし
264名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 21:47:45.23 ID:Y4tglmR60
>>261
コスト
265名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 21:52:56.43 ID:MaV7BSXs0
>>264
ゲーム機に使えないほど高くないだろ。
266名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 21:58:07.11 ID:SU950uZ00
HMCとかあの手のメモリは性能が跳ね上がると同時に消費電力や熱も劇的に下がるんで
モバイル機器がこぞって採用するの確定してるからコスト下がるのも早い
267名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 21:59:50.55 ID:mZeIUtNf0
LiveはPSNと比べてラグが少ない
流石に欧州は無理だが北米なら余裕。
ゴキは知らんのだろうがな
268名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 22:03:28.91 ID:faWIQvovi
>>267
だれかがレイテンシだか何かを計測してた希ガス
269名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 22:25:04.41 ID:9Z7Ye+810
日本に人いないからそう言わざるをえないんだろw
270名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 22:47:21.24 ID:MAiKW+Ss0
DVD、BDはゲーム機が引っ張ったしCellもそうなる予定だったが
いまハードウェア技術のコモディティ化を引っ張るのはモバイルなんやな
271名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 22:55:13.83 ID:U7DexciS0
そりゃそうだろ
iPhone6はPS4より高いが
最初の一か月でPS4の倍は売るだろ
272名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 01:40:15.24 ID:n9wMBAiD0
PSNって基本的にサーバはサードパーティが用意だから、
ラグが多いかどうかはサード次第だな

日本鯖立ててる会社は基本ラグ少なくて、
太平洋渡る鯖はラグが多い
273名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 01:48:18.42 ID:GMf3emKz0
後藤ちゃんのスライド見てきたけど
2-3年後のPS4は手ごろな値段でハードを叩けるエントリーGPU搭載コンピューターになる感じか
GDDR5積んでなければメモリ帯域で置いていかれたけど
コスト掛けたお陰でその辺は踏みとどまれそう。箱1はやばいね。

将来的にはGDDR5を積層メモリに置き換えることとかできるのかな
ソフトの互換性維持したまま
274名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 01:53:44.72 ID:gP71FG3o0
後藤ちゃんは積層メモリに置き換えると見ているね
275名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 02:10:13.87 ID:n9wMBAiD0
積層メモリっていっても、いまサムスンが、1パッケージにダイを2つ入れたDDR4メモリを作ってるけど、
それのGDDR5バージョンだろうね
276名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 02:11:42.28 ID:gvH0Dar60
誤答ちゃんがそう言うならまあ
きっとそうならないんだろう
277名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 02:14:03.44 ID:gvH0Dar60
>>275
それDIMM一個で64GBもあるんだけど
8GBのGDDR5にどう応用するの?
278名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 02:27:52.49 ID:n9wMBAiD0
>>277
将来メモリチップが8個とか4個のPS4基板を作るときに必要になってくるんじゃね?
279名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 06:52:17.71 ID:7NjrraJK0
LIVEがPSNと比べてラグが少ないって正気でいってんの
マッチングが早いだけ
対戦始まったら
どちらも鯖介さないから同じ
280名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 07:24:53.43 ID:Zu1cm2jo0
>>278
たぶん8個まではプロセス上ってシュリンクされるだけだと思う
それ以上はシリコンインタポーザで1パッケージ化する可能性の方が高いんじゃないかな
281280@転載は禁止:2014/09/05(金) 07:40:57.45 ID:Zu1cm2jo0
シュリンクというか容量アップだな
282名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 08:57:21.98 ID:XOz9lUh0i
>>279
自分で早いって言ってるじゃん
283名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 09:00:03.94 ID:mzAIVhBC0
気軽にシュリンクって言ってる人いるが22nmにしてもあまり意味はないんだよ
AMDやNVIDIAは検証してメリット少ないので16/14nmに移行
それまで停滞するだろうね
>>279
ms本家の得意技だろ

そろそろほしいソフト数本たまって出てきたんでもう少ししたらwiiu買うかな
いつになるのやらps4も箱1も独占でほしいソフト数本出るまで様子見だな
ファーストは独占増やせ!マルチはpc版あればそっち買うし
284名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 09:06:17.79 ID:SZblRQv20
>>280
これはPS4もXOもだが、MCMでAPUとメモリを同じパッケージに収める2.5D構成を経由して、
APUの上に積層する形態に行き着くのかな?
285名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 11:32:59.11 ID:WZRBSG9z0
ファンつけないと冷却追い付かない代物の積層は無理だろ
286名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 11:38:29.52 ID:lAUq+s3ui
>>283
残念ながら箱一独占ソフトは元が取れず
Ryseの様にMS販売だったソフトすら結局PCマルチになる
MSが海外で猛プッシュしてるDestinyに至っては国内PS独占という始末
287名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 11:44:06.67 ID:hf4ARfrh0
NVIDIA,GPU技術特許侵害でSamsungとQualcommを提訴
http://www.4gamer.net/games/151/G015158/20140905001/
288名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 11:48:30.64 ID:hf4ARfrh0
>224
「ただ,実機を目の前にすると,「デカい」という印象はない。
むしろ,小型のデスクトップPCといった印象で,
違和感がないというより,既視感のあるデザインといった感じだ。」

いやいや、でかいだろww
289名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:08:53.84 ID:XOz9lUh0i
>>288
ってかコンソールのゲーム機で省スペース性を求めてたりするわけ?
290名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:10:13.75 ID:lxY+odEg0
[CEDEC 2014]新世代レンダリングエンジン「Mizuchi」をシリコンスタジオ開発陣が解説。「ほぼ実写」のリアルタイムCGを動かすためのポイントは?
http://www.4gamer.net/games/272/G027254/20140903039/
291名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:14:11.08 ID:iULRmlY10
>>286
MSはpcでもまたソフト作るらしいから独占をpcに出してもええがな
今も主戦場はpcやろ
292名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:22:14.52 ID:XOz9lUh0i
>>291
PCが主戦場はゲームジャンルによるでしょ

あと元々MSはUniversal Windows Appという考え打ち出してるからね
293名無しさん必死だな@転載は禁止@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:24:19.77 ID:pYg0d13I0
>>289
オタは求めてないだろうが、普通の人は気にするんじゃねw
縦置きできねぇしww
キネクトつけて一般アピールしてるわりに思想がチグハグだよな
294名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:30:15.39 ID:uM5ICfXj0
TV局と同じで作った連中から一般人の感覚が抜けてたんじゃねえの
広いリビングに50インチ以上の大画面テレビがMSにとっての一般的な環境だったんだろう
295名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:33:20.13 ID:n7pTnFTJ0
面白そうだよねー
https://www.youtube.com/watch?v=_XJj0iB5TtA


でもPSには出てないんだよねー


劣化版しか
プっ
296名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:35:14.05 ID:XOz9lUh0i
>>293
リビングに立ておきって発想ってあまりないんじゃない?

ま、XboxOne
上に排気口あるのがマイナス
297名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:41:07.15 ID:8WlH6JUK0
>>283
TSMCの20nmは、プレーナ型トランジスタのためにパフォーマンスが出にくく、
Intelの22nmは、FinFETのためにパフォーマンスが出やすいので、
ハイエンドGPUはパフォーマンスが必要なためにスキップとかじゃないの?

16/14nmでは、TSMCのFinFETになる予定
298名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:42:41.61 ID:hf4ARfrh0
>>289
オレは気にするよ
AVラックのサイズもあるし

あと、あんまり無骨な機械を部屋に置きたくない
299名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:54:28.04 ID:0dhqJsu/0
>>290
これでネプテューヌを作るわけか
300名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:55:33.82 ID:0dhqJsu/0
>>298
プレステとかな
301名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 13:06:34.85 ID:bMuRPKy90
>>289
あなた以外は普通は気にするだろw
302名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 13:07:28.80 ID:bMuRPKy90
>>300
どう考えても弁当箱は無いよね…(´・ω・`)
303名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 13:14:15.30 ID:/QwqvLbC0
最近のネガキャン下手くそ過ぎないか?
304名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 13:18:21.54 ID:zhjoLqsg0
>>254
箱1を一晩かけていろいろさわって見た感想
箱1→スマホ
PS4→ガラケー こんな感じだわ

箱1→Win8
PS4→Win7 テクスレならこの方が分かりやすいか

箱1は性能うんぬんより、生活に入り込もうする努力があちこちに見える
そのぶんPS4、WiiUはやっぱりゲーム機として単一機能のみと言うのがはっきり分かる

ちょうどスマホが出た初期の感じだわ
305名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 13:22:43.76 ID:gP71FG3o0
むしろ機能ゴリ押し、ティービー一押しの箱一こそがガラケーと呼ぶに相応しい
306名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 13:25:11.04 ID:G2z1GoTU0
ケースサイズは3.5インチHDDx2, SSDx1,
サイドフローファン付きCPUヒートシンク、GPU、電源が
無理なく収まるMicroATXケースが下限だな
必要最低限のものが収まらないケースはゴミと言わざるをえない

あ、骨董品の光学ドライブのスペースはもういらないですw
307名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 13:25:15.77 ID:gP71FG3o0
まあ日本じゃ売りのティービーが役に立たないから
ティービー機能の壊れたガラケーか
308名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 13:27:29.50 ID:1MFAbKQV0
テレビ映せるし、HDDレコの映像を出しても良い
遅延の程度はわからんが、PS3とか箱○繋げるよ
309名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 13:28:56.21 ID:x44l6hu5O
箱1はスマホというよりはWindowsPhoneでしょ
日本市場で相手にされないところもそっくり
310名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 13:32:58.73 ID:0dhqJsu/0
日本市場に相手にされないPS4
311名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 13:44:46.73 ID:lDEUEb+S0
>>290
https://www.youtube.com/watch?v=WMHpAgdU2xs

確かにこりゃエイリアシング酷いな
312名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 13:51:34.06 ID:lDEUEb+S0
>>290
http://www.4gamer.net/games/272/G027254/20140903039/SS/013.jpg
http://www.4gamer.net/games/272/G027254/20140903039/SS/014.jpg

確かにこれ、最近のゲームだとテカテカ面がリアルな分、「本来写ってるはずなのに写ってない物体」がやたら目立つ事があるから重要よね
けどその為だけに一々RLR追加しなきゃならんってのも重いやね

オーダーとかFF15の室内シーンで、床がピッカピカなのにキャラや家具の鏡像が落ちてない、
直接光が無いから影も落ち無いって状況あったけどああ言うの凄い違和感
やっぱ今世代も1080pとか言ってないで、720p辺りを目標にした方が良いんじゃなかろうか
313名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 13:58:05.34 ID:hf4ARfrh0
おしゃれな部屋キープするのも大変なのよw
314名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 14:07:04.25 ID:aTfghVNL0
未だデモ段階でこれから実際のゲーム制作ツールとして作っていくんじゃ
Mizuchiを使ったゲームが発売になるのは4年先か5年先かってところだな。
315名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 14:45:32.72 ID:YZquDJDu0
>>297
アスキーの技術コラムで、NVIDIAがTSMCの20nmで試作品作ったら
性能でなくて、中止にしたって話が出てたぐらいだしな。
筆者の注釈でモバイル向けのハイエンドも絶望的って書いてあったし
スキップするのはほぼ確実だろうね。
316名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 15:34:24.12 ID:d+0cknEf0
finfet立ち上げが一筋縄で行くとも思えんけどねw
317名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 15:36:02.22 ID:GMf3emKz0
インテルでさえうまく行ってないのになw
32/28nmの時だって来る来る詐欺で量産まで2年ひっぱったやん
318名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 15:39:59.46 ID:4IkJ1Qv+0
後藤ちゃん
【CEDEC 2014】メモリの発達が急加速!かたやCPU・GPUは行き詰まりに?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140905_665358.html
319名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 15:42:49.51 ID:GMf3emKz0
せっかく後藤ちゃんの生声拝めるんだからニコニコで見てやろうぜ
320名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 16:01:33.36 ID:KlG1V9Sb0
おっさんの声なんかわざわざ聞きたくもねーよ
321名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 16:03:35.68 ID:0WH5gsdb0
侍道脱Pらしいけどおもろいのこれ?
Way of the Samurai 4 is coming to PC on Steam! | Blog | Ghostlight Ltd.
http://blog.ghostlight.uk.com/post/way-of-the-samurai-4-is-coming-to-pc-on-steam
322名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 16:17:12.93 ID:czA5nm+o0
>>312
同感。
解像度やテクスチャーサイズ、ポリゴン数にリソース割くよりとことんリアルライティング
に拘って欲しい。
そういう意味ではMGS5はオープンフィールドっていう厳し状況の中でこだわるべき所をちゃんと
抑えてるなって思った。
323名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 17:29:36.19 ID:05yGyAPh0
>>279
Liveはマッチングかなり遅いで
箱1で余計に問題になってる
324名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 17:40:33.53 ID:1mOx3STr0
>>305
TVに映す前提のハードで、目玉がTVってのがまずアカン
よくその案を採用したなって思う
誰も指摘しないのかね
325名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 18:08:27.06 ID:YZquDJDu0
キネクトをベースにした個人情報収集が箱一の本来の役割だから
TVをメインにしたかったんだろうなと思うよ。TVをベースにしたほうが、思想や行動等のセンシティブ情報が手に入りやすいし。
ゲームなんてどうでもいいんだからMSとしては。
エドワード・スノーデンの暴露が無かったら、もうちょっとは箱一粘ってただろうね。
売上見るに欧州での忌避反応が凄いわ。
326名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 18:20:42.64 ID:rFZqj7cD0
>>322
それはゲームによる、MGSみたいに俯瞰視点で近距離の拡大をしないようなデザインならライティング重視ってだけ
拡大縮小を頻繁に使ったり多数のオブジェクトが干渉しまくるようならポリ数やテクスチャー重視にしないと駄目だろ
327名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 18:25:01.65 ID:Cjsrl7Xn0
昨日のONE公式配信でゴースト5000人だった
328名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 18:33:06.64 ID:vI1BWJ0s0
Mizuchiの記事見て思ったんだけど、物理ベースライティングに使われるBRDFの関数以外のパラメータを設定してるみたいだけどこれは関数自体をカスタマイズしてるんだろうか?

あとこれだけ写実性を求めてるのに相変わらず拡散反射の成分なランバートのままなのな
329名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 18:35:03.92 ID:vI1BWJ0s0
リアルなライティングって意味なら今のところP.T.がズバ抜けてるなとは思う
もちろん狭めの空間でMGSVみたいに描画距離にも気を使わなくていいしリソースを集中しやすいってのはあるけど
あれでもインディーズ臭くするために手を抜いてるんだしfoxengineには期待したい
330名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 18:44:29.15 ID:czA5nm+o0
>>326
全部のゲームをMGS5のポリするやテクスチャーサイズと同じようにしろって言ってるわけじゃない。
もちろんケースバイケース。
だが昨今のゲームはライティングに不自然さが目立つにもかかわらず画面解像度やテクスチャーサイズ、
ポリゴン数にリソースを必要以上に割き過ぎてると思うわ。
331名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 18:47:26.39 ID:cfeyKAWp0
ライティング>レンダリング>>>ポリゴン>>>fps>>>>>解像度
332名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 18:52:57.96 ID:IOeP43nc0
http://www.4gamer.net/games/272/G027254/20140903039/SS/016.jpg
そもそもこれ32MBだと収まらないな
333名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 18:53:55.68 ID:LOro7dvX0
MizuchiのDEMOがでたときから思ってたんだ
なんか、ガンマ補正きついなぁって

確かに時間積分AAの効果は高いけど、
こういう部分ってすでにいくつかの方法論があるんじゃ無いか?
と思ってしまう

そりゃ劇的にそれより計算量が減ってるとかなら分かるけど
334名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 18:54:41.49 ID:vI1BWJ0s0
>>332
前も言われてたけど次から次へとバッファを取るのが当たり前になって来たな
これ箱1は既に足りないがPS4もそのうちやばそうだ
335名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 18:56:19.58 ID:LOro7dvX0
なんかG-Buffer、何でも袋になってる
336名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 18:57:52.57 ID:cfeyKAWp0
まあメモリ増えればそうなるやろな
337名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 19:30:11.09 ID:ntnBStos0
338名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 19:33:36.55 ID:MQ/x4qwz0
[CEDEC 2014]セガのリードプログラマーが語った,PS4ローンチタイトル「龍が如く 維新!」ができるまで。
いかにして60fps化を成し遂げたのか - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/229/G022933/20140905062/

これ結構面白かった
縦マルチの欠点と利点が出てて興味深い
339名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 20:09:30.24 ID:QpVCrnlv0
悲報・龍が如く維新はPS4の性能を使いきっていた
とか超訳されそう
340名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 20:17:50.55 ID:SahuIaY00
>>339
どっちかというと、「セガほどの大手でも、PS専用タイトルの開発にDX11を使っていた」と言うところに食いつくんじゃね?
そこから、「ローレベルAPIを使うデベロッパは思ったより少ないんじゃないか?PSでもdirectXは広く使われるんじゃないか?ひょっとしてAPI実装の差でXO有利なんじゃね?」
という論理を組み立てると思う
341名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 20:26:28.31 ID:MyH1nfDZi
箱一はそもそも旧世代720p/30fpsタイトルを1080p/60fpsで動かせた事自体ないから論外
342名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 20:27:50.41 ID:IOeP43nc0
>>340
それでさえも裏を返せばAPIではPS4はまだまだ最適化による伸び代があるってことでもあるし穴はふさがってるように思える
343名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 20:37:20.71 ID:DNLvfvbS0
>>297
intelの22nmも期待されたほどじゃなかった、TSMCの16nmFinFETもパフォーマンス出るかなんとも言えなくない?
intelは14nmのskylakeでそのあたり改善するらしいけど
344名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 20:38:53.07 ID:hVKJIZbr0
ドローコールなんてタダ同然だったPS2の頃と比べるとゲーム機がコモディ化で汎用機と差別化できなくなってるってのが分かる例だな
ハードだけじゃなくてOSやAPIレベルでそうなってる
PS4は薄いレイヤーにそのうちハード叩かせるって言ってるけど、現実考えたらそんな手間隙かかる作り方出来るのはファーストスタジオの一部タイトルだけだろうし

そんなことより後藤のスライド見にくすぎだろ
講演慣れしてないのが丸分かりでなんか面白い
345名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 20:49:13.46 ID:ndQ9ktSZ0
つーかDirectX互換APIだのドローコール問題だのどれもこれもマルチでやるが故の問題だしなぁ
もう日本のメーカーはさっさと箱1&縦マルチは切り捨てたらいいのにね
346名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 20:56:47.03 ID:vI1BWJ0s0
サードにマルチやめろっては無理だろ
347名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 21:00:52.00 ID:J6SbT//L0
つうかまず64bitOSのPCに上げてからPS4に落としこむとか結構泥縄な作り方してたんだなあ…維新
348名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 21:21:10.34 ID:ntnBStos0
わざわざDX互換API作ったんだからマルチは当然、中小もDX11で開発するのがあたりまえだろ
349名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 21:28:42.19 ID:x44l6hu5O
日本の中小はPhyerengineでやってたところは割とラクだろ
350名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 21:49:54.55 ID:wwoEgCIE0
あと1ヶ月で発売だけどこれ本当に実機で実現できんの?

この動画にUIがないから胡散くさいんだけど(´・ω・`)
http://giant.gfycat.com/ExcellentAnguishedBluegill.gif
351名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 21:56:46.86 ID:rFZqj7cD0
>>330
>>画面解像度やテクスチャーサイズ、ポリゴン数にリソースを必要以上に割き過ぎてると思うわ。
PCならともかくCSでこれはない、あっちを立てればこっちが立たずがCSなんだから
ハイエンドGPU4枚とかのデモならポリ数は映画のCGIのモデルを超えてるから十分すぎるけどさ
352名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 22:08:50.56 ID:hf4ARfrh0
後藤ちゃんは暴走しすぎて2040年位のゲームハードについて語ってたな
353名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 22:10:08.37 ID:hf4ARfrh0
1ドット以下のポリゴンなんてコンピュートでマージできるのに何やってんだよ
354名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 22:15:25.76 ID:3BAWwDJZ0
>>338

セッション内容はともかく、その記事のこれ。

>WindowsやLinuxなどのポピュラーな環境のコンパイラは,ほぼLLP64となっている。

いや、UNIX系(ぶっちゃけWindows以外のほとんど)はLP64なんだが…
355名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 22:27:36.46 ID:XjCXz4RD0
ドライブクラブ発売まで1ヶ月きってるなんて信じられないな
GTみたいな感覚だったからもう発売するなんて素晴らしい

究極のグラフィックを実現したドライブクラブを自宅でできるなんて信じられない
356名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 22:48:36.60 ID:czA5nm+o0
>>351
ライティングで素人にバレるような嘘付いているうちは解像度とかポリゴン数とか拘るなってこと。
ライティングで嘘ついていればポリゴン数がいくら映画を超えてようが所詮”嘘”の絵なんだよ。
凄いテクスチャーが高解像度でもライティングが嘘っぽかったら萎えない?
口数多く説明がやたら細かいけど間違った事言ってる奴と口数は少ないけど前者より正確な話を
するやつ、どっちが話していて気持ちいい?
357名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 22:50:59.29 ID:Mb7X9Zk+0
windowsは16bit時代があって、16bitと32bitの互換性のために
shortは16bit、longは32bitで長いことやってきたから
今更longを64bitにはできなかったんだろう
358名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 23:01:05.81 ID:Brr9ygD+0
>>343
Intelの22nmは十分パフォーマンス出てるでしょ?
359名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 23:05:40.65 ID:IGszcfBY0
WindowsっていうとlongよりDWORDっていうイメージが
360名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 23:06:45.51 ID:vI1BWJ0s0
まあ物理ベースライティングが導入されて、GIやAOも積極的に導入されて一気にフォトリアルになったのを見ると
>>356の言ってることもまあわかる気がするね
ただ単にポリ数やテクスチャあげてもそれって今までのPCゲーと何が違うの?って話になる
361名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 23:31:21.58 ID:ndQ9ktSZ0
ゲーム的には、よりカクつきが少なくてティアリングが無いほうがいいに決まってる
少々嘘の絵になろうとね

ココの価値観は昔から変わってないだろ
静止画では綺麗だが動きがガタガタだったFMタウンズのアフターバーナーより、
静止画はちょうショボい絵だったがその分動きが完璧だったX68kのアフターバーナーのほうが良い
362名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 23:59:48.70 ID:WK4iZkSI0
結果的にX68kのスプライトは廃れて、フレームバッファに書き込む方式になったのは皮肉な話
363名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 00:01:26.13 ID:J6SbT//L0
そもそもドットポチポチ打ってく2D表現が廃れて久しいじゃんか
364名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 00:05:52.41 ID:UL+3zhLx0
X68kみたいに、ワイヤーフレームで完全60fpsのアクションゲーでいいな
365名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 00:47:30.95 ID:G/hiIsRb0
>>364
デススターにフォトンピードぶち込むだけのベクタースキャンのスター・ウォーズみたいなやつ?
366名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 01:03:22.51 ID:3sCVSTnS0
>>354
だよね
しかしSCEも本当はWindowsと同じにしたかったはず
でもFreeBSDベースだからLP64にせざるをえなかったってところだろう
367名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 01:09:39.85 ID:kdSWHpmD0
まぁそこまでクリティカルな問題じゃないけどね
368名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 01:24:19.20 ID:3sCVSTnS0
>>338
あとPS4のSDKはソースコードが付属ってあるけどこれまた誤解をまねく書き方だ
ソースコードが公開されているのはDirectX互換(っぽい)レイヤーの部分だけ
つまり当時は互換レイヤーの完成度が低かったってこと
369名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 01:35:46.41 ID:kwMtA7s50
任天堂やMSもこういうのやってくれないかなぁ。

[CEDEC 2014]PS4の作り方教えます。SCEのメカ設計担当者自らが内部構造を徹底解説
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140905096/
370名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 01:58:11.64 ID:Rcn6ZNDN0
371名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 02:24:42.38 ID:M0Sllfw/0
>>369
スライドカバーの変速機構はワロタ
ここまで凝るなら、あのなんか格好悪いスライドって構造を何とかして欲しかった
確かに機能的にはパカッと扉が開くよりは場所を取らないし良いんだろうけどさ
372名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 04:34:01.53 ID:ovK3bEp00
>>163に指摘されてる部分がこっそり修正されてた

修正前
http://megalodon.jp/2014-0904-0021-35/www.4gamer.net/games/990/G999025/20140903068/

修正後
http://megalodon.jp/2014-0906-0426-15/www.4gamer.net/games/990/G999025/20140903068/

しかし修正しきれてない部分もある

>そしてXbox Oneにおける最大の特徴ともいえる容量32MBのeSRAMが集積されている。

このすぐ下で

>容量47MBのeSRAMが相当に面積を取っているということなのだろう。

もうちょっとどうにかならんか
373名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 05:02:44.92 ID:4jqmo0zD0
トランジスタベースでは47MBなんじゃなかったっけ
冗長分+VRAM 以外も全て込みで。

なのでダイサイズ全体の大きさを指摘する上では問題ない表現なんじゃね
374名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 06:26:58.93 ID:mQFev1+70
ESRAM自体は32MBで都合47MB分のSRAMロジックがダイサイズに影響してるって内容だからなにもおかしいことはないな
375名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 07:02:12.31 ID:27PnBSt90
eSRAMというのはMSがGPUのスクラッチメモリに付けた独自呼称だから
キャッシュなど諸々トータルのストレージ量をeSRAMとして書くのは間違いではある

でもそれよりも47MBという数字はSOC自体のスペックとして
28nm、TSMC製50億Trという数字と同時に発表された公称値
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/612/762/01.jpg

47MBと認識してるなら↓の部分がしチグハグだし白々しい感じ

「ちなみにXbox OneのAPUはTSMCの28nmプロセス技術を用いて製造されていると言われている。
それが正しいとすれば,推定で38億〜40億トランジスタというところだろうか。」
376名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 08:58:17.14 ID:zqOtZAj30
>>369
任天堂やMSでここまでの思い入れがあるのか疑問だが

任天堂は頑丈さはあるか…
377名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 10:14:19.45 ID:iuwqLgYMi
PS4は動かないよw
MSがランタイムだしてんの?
DXで書いたコードをコンバートしてるだけ
378名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 10:46:16.23 ID:EtGYGKTf0
>>377
????
379名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 10:55:26.97 ID:l8UW1/dO0
やっぱりPS4にはオーバーヘッドがかなりあったんだね
これまで相手に多大なるハンデがあった状態なのを知らずに「追いついた追いついた」と喚いていた人たちは
今後どうなるんだろう
380名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 10:58:09.58 ID:jkZpsrFT0
>>379
↑これは釣りか?
381名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 10:58:11.01 ID:EtGYGKTf0
Navpower Tech Interview: Developing Path-Finding Middleware For PS4 And Xbox One
http://gamingbolt.com/navpower-tech-interview-developing-path-finding-middleware-for-ps4-and-xbox-one

Hands-On Comparison: Forza Horizon 2 vs DriveClub ? Two Systems, Two Great Racing Games
http://canadianonlinegamers.com/feature/hands-on-comparison-of-forza-horizon-2-and-driveclub/
382名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 11:03:08.69 ID:EtGYGKTf0
[CEDEC 2014]ナムコ作品で見る乱数の歴史。「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」レポート
http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20140905040/
383名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 11:17:58.91 ID:EtGYGKTf0
Intel,新世代モバイルCPU「Core M」プロセッサ計3製品を発表。ファンレスタブレットで新生FFXIVが遊べる時代が来る?
http://www.4gamer.net/games/235/G023503/20140905124/
384名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 11:24:27.66 ID:I14URLMT0
>>370
羊羹いい加減に内蔵しろと…。
せめて次のモデルでなんとかしる。
385名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 11:57:44.47 ID:yBKvHVTx0
【恒例】本日発売『XboxOne』購入者の行列をご覧下さい
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1936487.html




物売ってるってレベルじゃねぇぞ!!!!
386名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 12:13:27.22 ID:vGOjHyUM0
>>384
届いたが、羊羹が前より小さくなってて進化を感じるw
387名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 12:17:55.57 ID:G9+Obfda0
XBOX FAIBUの頃になれば一口羊羹くらいになってんじゃね。
388名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 12:24:18.92 ID:EtGYGKTf0
[CEDEC 2014]剛体から流体まで,セガのプログラマーが語る「位置ベース物理シミュレーション」の最前線
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140904089/

気になったのがNVIDIA
>NVIDIAの「PhysX」におけるキーマンで,PBD関連の研究開発を行っているMatthias Muller-Fischer氏が特許を押さえている点も懸念材料として挙げられていた。
特許ゴロにはならないでね
389名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 12:25:13.17 ID:v6BpXZ8d0
>>356
>>ライティングで素人にバレるような嘘付いているうちは解像度とかポリゴン数とか拘るなってこと。
ん?それはゲームによるだろアホなのか?
でもその主張だと存在してるゲーム全部アウトだよね、まとまなライティングは映画のCGIと静止画だけだし
俺はいろんな地形や環境で画面全体をぶっ壊せるようなようなゲームを求めてるからあんたと求めてるものが違うという感じだな
390名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 12:30:18.83 ID:K0LNNAG+0
>>387
冗談はさておき、普通に次のシュリンクで内蔵されるんじゃね?
391名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 12:32:44.30 ID:EtGYGKTf0
>>369
>2段変速機という凝った構造を採用することになった採択のそもそもの発端は「縦置きで早く開くのはかっこ悪いよね」にあったという。
笑ったww
日本メーカーらしいなw
392名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 12:46:10.51 ID:aHJknT7F0
360は内蔵してないんだから、Oneも普通にやらんだろ
393名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 12:53:33.68 ID:v8lE4EZj0
>>392
初代は電源、3.5インチHDD、DVD、高性能CPU、GPU内蔵してたぞ
ライバルとの性能差、完成度という意味では過去最強のゲーム機だったな
日本のゴミメディアによってたかって潰されたが
394名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 13:03:58.10 ID:dO/0lMy80
>>391
そこまでやるなら単に上に開くオープントップでよかったんじゃ…
バネとダンパーつけても、平行スライドよりは簡単な機構になるだろうし
395名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 13:08:17.55 ID:n/bmzEmR0
>>312に対する>>322てそもそも論点ずれてないか
MGS5てRLR無しでテカらせまくってライティング破綻してる典型的な例だろ

あとInfamous second son にもRLRっぽい効果が出てたが、単に接地感を出すためだけなら
>>337のspecular occlusionてバッファを追加するのもいいかも
どうやって算出するのか謎だが
396名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 13:29:34.94 ID:MgINwZpv0
>>393
メディアが扱う以前に、初代箱の実機見せた途端に参入の交渉してて意欲見せてた和サードが掌返したって
話だけどね。デカ過ぎて日本じゃ無理ってw
397名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 13:36:11.55 ID:kwMtA7s50
>>393
実際、日本ではゴミだっただろ。
398名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 13:36:58.80 ID:tZIhBAy20
初代xboxは、はじめてFPS等のネット対戦ゲーがまともにできるゲーム機だったな
PS2/ドリキャスもちおうネット対応してたけど、FPSでネット対戦するにはハードウェアスペックが低すぎた

まあ当時のxboxは、ブロードバンド常時接続の普及率の低さから、LAN対戦が流行したけど
399名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 13:41:31.22 ID:8qO1k+nX0
PS2を基点にするとまる2年空いてるからそれくらいは当然。
400名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 13:54:53.07 ID:vGOjHyUM0
>>393
電源内蔵は無理
今の設計だと大口径ファンでマザー全体冷やしてるだけで
HDDまで気を使ってないレベル
だから無駄にでかくて穴だらけ
401名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 14:30:02.79 ID:KlRWoCS20
日経のライターによるPS4と次期Xbox評
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK2902Y_Z20C13A1000000/

・PS4のCPUはデュアルコアを4つ搭載
・PS4のCPUが変態構成なので性能が引き出しにくく、開発者は性能を引き出せない
・VitaのソフトをPS4に移植する際に苦労するだろう
・次期XboxはPS4よりシンプルな構成
・性能はXboxがPS4を上回る
・ソニーはPS4を変則的なハードにした
・Gaikaiを買収した影響がハードの仕様に出ているのではないか
402名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 14:38:18.10 ID:BeoiE+s20
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140905096/
ドヤ顔でまたまた発表してるけど欠陥設計なのはゆるぎない事実
403名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 14:39:00.35 ID:ocgzLOgQ0
>>401
新 清士
404名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 14:41:50.56 ID:YoZ6CBhW0
>>402 お前の中では欠陥なんだから仕方がないな。
405名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 14:42:13.39 ID:ovK3bEp00
>>401
Wii発売直後の
まだ夢からさめてない頃ですな
406名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 14:49:03.06 ID:3T3nbsh+O
最近の新ちゃん


超リアルな仮想現実 ソニー端末が切り開く新地平 : 日本経済新聞
http://mw.nikkei.com/sp/#!/article/DGXMZO76547310T00C14A9000000/

 ゲーム開発者向けイベント「CEDEC(コンピューター・エンターテイメント・デベロッパーズ・カンファレンス)」が2〜4日、
パシフィコ横浜(横浜市)で開催された。今年の目玉の一つがバーチャルリアリティー(VR、仮想現実)関連だ。なかでも注目されたのが
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が開発したゴーグル型のVR映像端末「プロジェクトモーフィアス」。同じゴーグル型VR端末である米オキュラス・・・
407名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 14:52:26.12 ID:JDglmDQd0
『龍が如く 維新!』マルチ開発の裏側――紆余曲折の道のりを開発者が語る!

http://www.famitsu.com/news/201409/05060787.html


やっぱプログラマーって一番重要なポジションだな
グラ重視になっていくにつれてその比重もでかくなってきてる
408名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 15:05:13.74 ID:n/bmzEmR0
初期がそうなだけで、そのうちGPUのアイドル時間減らすよりも演算自体を減らそうってなって
レンダリングアーティストとやらが台頭しだす
409名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 15:25:30.02 ID:WomaXPAE0
>>383
個人的にはここ数年のPC関連ニュースで一番グッとくるわ

タブレットがメインで使うんだろうけど、とんでもない話だよ
メインのノートやデスクトップこそどんどん採用するべき
410名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 15:34:20.17 ID:YCv4cj/T0
>>407
PS4の描画がとてつもなく遅くPS3以下であることが判明!!
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1409985120/
411名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 15:35:20.80 ID:YCv4cj/T0
>>312
ソニーは1080pという数字にこだわっているので却下
412名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 15:46:53.11 ID:stHP4M7L0
>>407
普通に作ったらPS3以下ってひどいプログラマー泣かせハードだな
413名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 15:48:28.97 ID:stHP4M7L0
>>404
欠陥じゃないならはやくレジューム実装してみろよ
ちなみにXBOXONEは発売日から実装済み
414名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 15:49:05.84 ID:zqOtZAj30
>>406
普通の記事で気持ち悪いなw
415名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 15:50:36.10 ID:stHP4M7L0
>>414
ソニー御用記者なので
416名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 15:59:36.18 ID:BeoiE+s20
>>384
内蔵しちゃったプレ捨てCって欠陥設計だよね
キミバカ?それとも工作員バイト?
417名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:01:16.66 ID:zqOtZAj30
機能的に分離しなければいけない物以外は一緒にしなければダメなのよw
そのくらい分からんかね。
電源を分離するのは機能的に無意味
418名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:03:57.13 ID:53mT5KFU0
新清士ってゲームジャーナリストなのにE3でどこからも招待されなくて
しかたなく自分の家でライブストリーミング見ながら記事書いてた人だっけ。
419名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:06:24.43 ID:n/bmzEmR0
電源にファンが付いてなくて自然放熱なら、本体から離すことで
本体側の冷却のための負担を減らせる
420名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:09:33.59 ID:53mT5KFU0
本体そのものにファンが残るなら意味ないよそれ。
421名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:10:46.51 ID:BeoiE+s20
>>417
業者さん、欠陥設計プレ捨てC擁護頑張ってね^^
422名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:12:15.70 ID:zqOtZAj30
製造者側の都合だけで電源分離って笑うしかないなw
423名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:14:40.67 ID:n/bmzEmR0
>>420
意味がわからない
ファンが1個あればいくらでも物が冷やせるのか
424名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:16:20.01 ID:pN/PyjwU0
>>412
SDKや最適化の材料が完熟期のPS3とロンチ間も無いPS4の最適化環境比べて
なに言いたいんだか。
425名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:20:22.37 ID:n/bmzEmR0
PS4のほうが熱設計や組み立てに金かけてるってだけなのに、
それを正しいとか間違ってるとか言い出すのが信者ってやつなのか
426名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:26:06.70 ID:ZmP3zNVt0
6人の外国人報道陣が待ち構えてた大型電気店に買いに来たのたった一人だったってさ
PS4と箱のスペックあーだこーだ言ってたときはあわよくば逆転なんて夢みてたやつもいたんだろーなーw
427名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:27:51.05 ID:EVaF6Xyk0
つかさ、別にどっちがどうとかどうでも良いんじゃね?
428名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:33:21.46 ID:zqOtZAj30
あんなでっかい電源アダプタ邪魔以外のなにものでも無いけど、気にしないって言うならご自由にとしか言いようが無い
429名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:33:22.40 ID:LxjIBBC70
ここまでのまとめ

ソニー様!無理やり電源内蔵して轟音マシンにしてくれてありがとうございます!
大型テレビ用のAVラックなんて余裕ありまくりなのに無理やり薄型にしてくれてありがとうございます!

PS4初期型の可変ファンノイズ音(トゥームレイダー編) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=nks2mvn8OmU
430名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:38:41.83 ID:BeoiE+s20
外付けにしたXboxOneとWiiUは正解ていうか当たり前の選択
内蔵という致命的ミスしたプレ捨てC
431名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:39:23.51 ID:BeoiE+s20
ていうかプレ捨てはBでも内蔵というミスしてたな
432名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:48:57.91 ID:L8ALh+fu0
ここ面白いのはps4で否定的な記事が出たら
すぐwiiuガーーー箱1ガーーーーってコメントが増える!バカすぎる
こうゆうコメントする人は貧乏なのか!?欲しいソフトがあればそのハード買えばいいだけだろ
wiiuとか箱1にも肯定的や否定的の記事はあるのにさ
まー実際ps4のcpuはジャガーだしコア2duoレベルなのは事実
433名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:49:56.20 ID:BeoiE+s20
テクミン=テクスレ専門キチガイバイトゴキブリで正解か
434名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:51:56.70 ID:BeoiE+s20
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140714046/SS/001.jpg
何度みても草生える

熱暴走しがちな
プレ捨てCを
ゴキのファンで冷やす
435名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:51:57.86 ID:EtGYGKTf0
Matrox、次期ビデオカードにAMD GPUを採用 〜Radeon R7 250Xがベースか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140904_665200.html
436名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:53:25.19 ID:EtGYGKTf0
と言いながら、サマーレッスンが気になってるエンジェル君なのでした
437名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:54:19.31 ID:EtGYGKTf0
ところでエンジェル君はXB1買ったの?
感想きかせて
438名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:55:37.75 ID:dJxCB/R80
電源内蔵できないことがよほど気に障ってとち狂っちまったか
439名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:56:56.43 ID:kwMtA7s50
PS4叩きの内容に嘘しかないのが笑える。
嘘をつく必要があるほど、箱1はヤバイの?
440名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:57:29.45 ID:jiBFWFTb0
やばいというか息してないw
441名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:57:31.23 ID:BeoiE+s20
プレ捨てCは欠陥設計と事実言ったら業者バイト一斉に発狂した
442名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:57:42.28 ID:EtGYGKTf0
アーケードゲーム機の入出力環境の変遷と進化とは? タイトーが取り組んだ“高速I/O”【CEDEC 2014】
http://www.famitsu.com/news/201409/05060716.html
443名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:58:44.82 ID:L8ALh+fu0
>>436>>437
ここのレスで気になっていたんだけど、ちょう時たま変な言葉のエンジェル君ってなに?
局地的用語なのか?
こうゆう一般でもわからない用語は学生時代しか無理だよ
444名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:58:57.77 ID:BeoiE+s20
内蔵電源はプレ捨てC致命的なミスの1つに過ぎない
445名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:59:17.22 ID:EtGYGKTf0
もうバイトがコメ打ってるって妄想から離れられないんだろうな
お母さん泣いてるだろ...
446名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:00:33.42 ID:kwMtA7s50
>>441
業者はお前だろ?
この数時間の間に、必死に書き込み過ぎw
バカの悪口は自己紹介だから笑える。
447名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:02:51.40 ID:EtGYGKTf0
郷に入れば郷に従え
こんなことわからないで、いきなり煽る人には説明したくないなー
448名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:06:57.93 ID:aO8QLuL30
>>440
でも、ファミ通あたりが空気読まずに月曜日に速報X1初動3万台とかやりそうで
たのしみではある。w
449名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:07:45.53 ID:j42KwRoU0
>>439
Destinyの広告でまたMSがやらかして炎上してる
箱1の不買運動に発展した
450名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:12:04.73 ID:BeoiE+s20
バイト業者ゴキブリさん、欠陥製品プレ捨てC持上げ頑張ってね
451名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:13:33.56 ID:L8ALh+fu0
>>448
君のコメント読みなおしてみろよ、元から箱1に対して悪意があるよ
空気読まずにって?とかやりそうでとか?どうゆうことだよ、売れたらまずいのか?

話変わるがインテルは14nm順調に行ってるみたいだね
他のメーカーは製造プロセス上手くいってるのか?延びるのか?
452名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:15:31.92 ID:EtGYGKTf0
Intelもうまくいってないけどね
453名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:16:05.05 ID:jiBFWFTb0
20nmは盛大にずっこけてる。そんな中ですんなり
16nmにいけるかどうか。
454名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:18:05.59 ID:EtGYGKTf0
半導体プロセスまるわかり インテルの14nmが遅れる理由
http://ascii.jp/elem/000/000/857/857329/

>元々昨年10月に行なわれた2013年第3四半期の決算報告の中で、同社CEOであるBrian Krzanich氏が14nmプロセスの量産開始を1四半期遅らせることを発表している。
455名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:18:36.48 ID:aO8QLuL30
>>451
別に悪意は無いよ、現状のX1の初動に興味があるだけで。
水曜日まで何も無かったらそれはそれで可哀想だろw
456名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:21:08.53 ID:ccQG7sMH0
>>443
あーだこーだ平井○ねだの
ソニーはジャンクだの家庭用はオワコンだのステタイすら読めないただの荒らし

他スレでご自慢のPCでエンジェルビーツやるわって書き込みが発覚したからエンジェル君
そのエンジェルビーツのゲームって結局出たのか?
457名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:24:34.00 ID:EtGYGKTf0
善良な初心者さんへ説明

通称エンジェル君は、セガBBS出身のMSファン
汚い和室に住んでるオッサンで独身。最近禿げかけてる
ハイエンドPC環境でエンジェルビーツって紙芝居ギャルゲー(エロゲ?)を遊びながら
アンチソニー&AMDに命をかけるナイスガイ

今日のID
ID:BeoiE+s20
http://hissi.org/read.php/ghard/20140906/QmVvaUUrczIw.html
458名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:25:05.44 ID:YOQl75HF0
>>432
>>451
確かにどちらかというとやっぱり君の言うとおり悪意を持ってみるとWiiUが問題になるかもしれんが発売前にはわかっていたことでもある
PS2程度のCPUで、GPUは360クラスちょっとチグハグというかやりたいことがイマイチわからない
ID:BeoiE+s20も主張してるけど、それでさえ電源を内蔵できないあたりに根本的な欠陥があるってのも理解は出来る
459名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:29:00.80 ID:YOQl75HF0
ID:L8ALh+fu0
ID:BeoiE+s20
ID:stHP4M7L0
ID:YCv4cj/T0
はっきり言ってこのIDはWiiUに対してちょっと悪意がありすぎる
460名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:30:55.25 ID:kwMtA7s50
はたしてJaguarがC2Dレベルとか発言して、アホ面さらすやつが善良なのだろうか?
そのくせ、>>451で悪意ガーとか
言ってて笑った。
461名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:31:11.51 ID:+MkoRQyK0
>>434
皮肉が効いてるなw
462名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:32:04.73 ID:+MkoRQyK0
>>457-459
バカってIDコピペして意味不明の供述をするからすぐ分かるな
463名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:33:09.61 ID:+MkoRQyK0
>>439
うん? XBOXの発売記念ニコ生でこういうことやってる人のこと?

https://pbs.twimg.com/media/BwmzASPCQAAwAvp.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/BwmzAOiCQAAMRrK.jpg:large


XBOX ONEの24時間ニコ生にもお仕事にくるゴキブリ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1409814588/
464名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:36:23.20 ID:+MkoRQyK0
>>463
これはひどい・・・
だからソニー嫌いなんだよな
465名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:37:09.02 ID:xlhZ8NcE0
http://www.itechheads.com/2014/09/another-pr-nightmare-for-microsoft/
フィルと箱終わったかも知れんね
466名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:39:41.51 ID:EtGYGKTf0
自演偽装はしらけるよ
467名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:42:45.87 ID:+MkoRQyK0
善良な初心者さんへ説明

通称エンジェル君は、セガBBS荒らしのソニーファン
汚い和室に住んでるオッサンで独身。最近禿げかけてる
ハイエンドPC環境でエンジェルビーツって紙芝居ギャルゲー(エロゲ?)を遊びながら
ソニー擁護&AMDに命をかけるナイスゲイ

今日のID
ID:EtGYGKTf0
468名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:43:13.75 ID:kwMtA7s50
>>463
なんかお前とかID:BeoiE+s20そっくりだな。そいつら。
469名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:44:52.51 ID:w0f8FWq+0
まさかCSゲームも最初PCで作るのが当たり前とはな
やっぱPCで作るのが楽なんだな

そのまま売れよって話だわ
470名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:45:51.41 ID:w0f8FWq+0
>>468
ID:kwMtA7s50=ID:EtGYGKTf0

ほんとゴキブリって民度の低い工作活動してんな
471名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:46:38.26 ID:cYJXKDYi0
>>370
かかかかか乾電池www
このご時世に乾電池w
ファン内蔵カステラ電源w
472名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:47:25.10 ID:EtGYGKTf0
ナイスボケ

462 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2014/09/06(土) 17:32:04.73 ID:+MkoRQyK0 [2/5]
>>457-459
バカってIDコピペして意味不明の供述をするからすぐ分かるな

467 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/06(土) 17:42:45.87 ID:+MkoRQyK0 [5/5]
善良な初心者さんへ説明

通称エンジェル君は、セガBBS荒らしのソニーファン
汚い和室に住んでるオッサンで独身。最近禿げかけてる
ハイエンドPC環境でエンジェルビーツって紙芝居ギャルゲー(エロゲ?)を遊びながら
ソニー擁護&AMDに命をかけるナイスゲイ

今日のID
ID:EtGYGKTf0
473名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:49:10.32 ID:w0f8FWq+0
>>472
なんだボケゴキブリが顔真っ赤になってる
474名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:49:29.51 ID:EtGYGKTf0
PS3ではSPEのメモリに合わせてドローコールが細分化されてる(PS3への最適化)
PS4ではPS3と同じドローコール数だと演算器がMAXで働かないうちに結果が返って来る&DMAレイテンシの無駄
PS3のドローコールは5000+
PCでは500以下(DXのボトルネック)
スマフォは50以下
475名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:53:49.37 ID:kwMtA7s50
>>472
ID:+MkoRQyK0は>>463>>464の自演ボケもナイスだった。
民度ガー、工作ガーと言う>>470が、自演をスルーするというボケも面白かった。
476名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 18:05:23.18 ID:EtGYGKTf0
477名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 18:13:00.31 ID:EtGYGKTf0
アンチはこういうネタには食いつかない>474
ただのアンチには意味がわかってないから
とにかく決定的に知識がない
カタログスペックを見比べるくらいの知能しか無い
行動原理が否定から始まるから成長しない
478名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 18:18:47.44 ID:BeoiE+s20
此処の業者テクミンって
フルスペック8KテレビでPCゲームが当たり前にになっても

プレ捨てCマンセー、ハコガーウィーPCジョガイジョガイと吼えてるの?
479名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 18:24:29.27 ID:EtGYGKTf0
ほらね(^_-)-☆
480名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 18:32:04.48 ID:BeoiE+s20
夜勤の友達見つかった?テクスレ担当業者ゴキちゃん
481名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 18:38:32.73 ID:2WD8Sibh0
>>480
お前頭悪いねって良く言われるだろ
482名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 18:39:15.88 ID:ovK3bEp00
>>434
http://ecx.images-amazon.com/images/I/61EnWZDgjpL._AA1000_.jpg

プライバシーを守る
開閉式
カメラカバー付属


つまりこれつけないと箱一のキネクトはプライバシーを守れないんだなあ
PS4のファンと違って公式ライセンス品なのもポイント高い
483名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 18:39:45.81 ID:KlRWoCS20
"Project Cafe" final specifications (Devkit 1.3)
http://static.giantbomb.com/uploads/original/10/103214/1796833-prcspec13iu.jpg

Graphics:
Custom AMD RV770 Chip "WOLF" @766 Mhz on 32 process 1398 Gflops

CPU:
Custom IBM Power 6 Chip "FOX" on 32nm process
4 core each two way SMT-capable and clocked at 3.5 GHz
175.9 GFLOPS theoretical peak performance (single-precision)
87.6 GFLOPS theoretical peak performance (double-precision)

Memory:
512 MB XDR2 DRAM main memory + 1024 GDDR5 video memory + 16 MB eDRAM

Storage:
2.5-inch SATA hard drive with 250 GB / 320 GB capacity
Expanded storage via SD and SDHC card memory (up to 64 GB)

Media:
Custom Bluray-Disc, up to 50 GB
Compatible with 8 cm Nintendo GameCube Disc and 12cm Wii Optical Disk
484名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 18:43:48.63 ID:EtGYGKTf0
エンジェル君
語彙が少ないよww
飽きられちゃうぞ
485名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 18:49:43.08 ID:ZkXYwWwt0
ゲハのアイドルなんだよなぁ
486名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 18:59:27.24 ID:+eywgpCV0
>>463
これなんてアプリ?
487名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 19:01:19.06 ID:I14URLMT0
>>401
流石日経。技術音痴はいつも通り。
488名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 19:04:14.73 ID:i0wJiiWK0
>>487
まぁ日経というか

>ゲームジャーナリスト 新 清士

ここが問題なのかと・・・w
こいつが識者然としていられるゲーム業界向けライターの
人材不足感も半端じゃないけどなw
489名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 19:09:37.02 ID:GW4BLS+m0
>>483
WiiU登場前の嘘リークだろうか
グラフィック性能的にはXOよりやや上って感じだけど、
メモリ容量だけは現実のWiiUより小さいな
490名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 19:54:01.27 ID:TFoU/9Rt0
491名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:05:45.99 ID:53mT5KFU0
>>490
こういう恣意的に特定の画像だけ貼る奴って、そいつ自身が狙ってる意図より、
他の画像がそいつにとって何で都合悪かったのか、そっちの方が気になっちゃう。
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/09/14C1012_03.jpg
492名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:09:49.85 ID:TFoU/9Rt0
>>491
え? おまえには>>490がイマイチに見えるの?
493名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:09:58.64 ID:BeoiE+s20
ウンコジャガーに劣化7850のアンバランスな構成は
PCからみると変態そのもにだなぁ
494名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:11:21.39 ID:53mT5KFU0
>>492
ごめん、今まさに君が書きこんだそのレスまで君の意図が分からなかったよ。なるほどね。
495名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:12:22.63 ID:n/bmzEmR0
>>491
道路に斜めに入ってる線なんなんだろう
ブラー処理の向きの境目とかかな
496名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:12:46.36 ID:6Zytlc6P0
ここって声がでかい人ほどショボそうだねw
497名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:13:04.24 ID:TFoU/9Rt0
498名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:19:04.75 ID:LmMqSut+0
ここってPS4もハイエンドPCもない底辺の集まりってまじ?
499名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:19:51.76 ID:FkCRUPD/0
おまえはそうなんだろうな
500名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:20:12.90 ID:xTruG8M60
何度見てもドラクラのカートゥーンみたいな植物は色々台無しだわ…
501名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:21:19.75 ID:n/bmzEmR0
ゲハ的な視点で言えば>>490が一番綺麗なスクショで>>491が一番汚いスクショなんかな
evolution studioもちょくちょく画像出すだけだし10/8まで、もしかしたらそれ以降も
語られることはないだろう
502名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:22:15.99 ID:FkCRUPD/0
503名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:23:09.90 ID:xlhZ8NcE0
>>498
WiiUが当てはまるかな
正直8年遅れでCODが最大で40fpsとは思わなかったし発売前の性能の遊離が激しかったのも初めて
CODもゾンビもアサクリも発売直前まで1080p60fpsだって言って、出来たのは30fpsのCOD、15fpsのアサクリ
神風マーケティングを使ってたんだろうけど、仇になった印象
504名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:26:49.69 ID:LmMqSut+0
>>499

お前はポンコツPCっぽいな(笑
505名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:29:40.20 ID:xlhZ8NcE0
>>483
WiiUはなあ
この辺のリーク自体がありえないものだったのに、これこそがUだってことで大きいしっぺ返しを受けた印象
値段が高いだけに期待値も大きかった
今の構成ならもう1万円安くしてもいいし、本体を2割ほど小さくしてもいい

何より重要なのは8年またいで値段も高くしてサイズも甘めにとってもなお360に及ばなかったところ
8年で技術的なものが少しでもつめられたわけでもないのよね
ハード部分もネットワーク部分もどちらかというと離されている
506名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:40:35.69 ID:IjOFjd9j0
WiiUはなんであれで逆鞘なのかわからん
下請けにぼったくられてるとしか思えんな
507名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:42:47.85 ID:73ZvyorN0
>>502
2枚目完全に実写
508名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:47:09.24 ID:v6BpXZ8d0
>>500
でもドラクラ以外の全レースゲームの樹木は比べるのもおこがましいレベルでしかないぞ
ハイエンドPCのウルトラ設定でも板ポリ2枚の木ばっかりだし
509名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:54:30.56 ID:ovK3bEp00
>>502
上のはアプデで改善されたりしたのかな
光速で一切話題にならなくなったのでわからずじまいだ
510名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 21:08:46.13 ID:Xhnn95wW0
WiiUが>>483の性能だったらどうだったかねぇ
CPUは強力だけどメモリサイズがちっさいな
511名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 21:17:05.87 ID:8qO1k+nX0
>>501
動画比較するスレでもないし、ドライブクラブはここじゃ話題にならんだろうね。
512名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 21:37:02.21 ID:RiMtTv0z0
30fpsではあるものの他のレースゲームよりグラ自体は抜きん出てるねドラクラは
それでもまだ実写とは程遠いのが不思議だが
513名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 21:41:07.69 ID:i0wJiiWK0
>>502
下の木が光ってるのはマテリアルの設定ミスなのかね・・・
514名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 22:14:07.35 ID:n/bmzEmR0
木葉にもスペキュラあるでしょ
透過の部分がテカるのは他のゲームでもよく見るけど原因は知らん
515名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 00:18:16.87 ID:3RvPWq4r0
ドラクラはここまで苦労して出すタイトルだったのかなって感じが
確かにグラフィック的なインパクトは多少あるけど、それもロンチもしくはロンチ近辺の季節だけだろう
このタイトルこそ1080pにこだわる意味も無かったと思うわ
それよりも720pでもガツンと凄いグラでさっさと発売した方がPS4の為になってたはず
516名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 00:28:06.71 ID:5jMwd0Ol0
レースゲーで解像度はコースの視認性に直に影響するから重要だよ
だからPCarsなんかも箱一版じゃ60fps出ないのに
1080pだけは維持しようと頑張ってる
517名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 00:31:32.09 ID:rWbjn6nf0
やべー近所のゲームショップ全店箱1売り切れてるわ
PS4は在庫山積みだった事を考えると相当売れてんだろこれ
公式でも売ってるし手応え的に初週30万超えてきそうだな
518名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 00:47:33.77 ID:8TQxV8Hz0
リアルな話 初週3万いかないくらいじゃね?
519名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 00:56:36.70 ID:mfFnLzep0
どこから引っ張ってきたのか知らないけど、この人Driveclubのプレイ動画を上げてる。
https://www.youtube.com/user/pelotosquera

あとDigital Foundryが記事を上げた。
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-hands-on-with-driveclub
520名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 01:03:27.07 ID:D2aodr8h0
ジャギチラが一番萎えるからいくらリアルでも720pはねーわ
521名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 01:17:31.63 ID:1Ezm3Id/0
>>519
晴天のシーンを見るとしょぼく見えるね
雨が降ってたり曇ってたり夜のシーンは綺麗に見えるのに
https://www.youtube.com/watch?v=jvUSyfO31vM
522名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 01:26:26.87 ID:3RvPWq4r0
>>516
それを言ったらfpsこそ重要だろ
解像度なんてコーナーのクリッピングポイントが見えればそれで良いんだから対して必要無い
523名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 01:29:33.65 ID:3wCDxhQU0
フレームレート固定できてるかも大事じゃね
GT5-6やってるとフレームレートが不安定でそっちに方が気になってしまうし
524名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 01:34:09.16 ID:HGbLobW+0
ドライブクラブめっちゃ写実的になってんな

最初はプラスチックみたいだったのに今はなんかマットな質感でGTとは違うリアルさ
525名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 01:35:38.58 ID:3wCDxhQU0
車内視点のテクスチャ解像度の高さはさすが現行機世代
GT5、6とかは計器類ボケボケだからなあ
526名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 01:36:33.51 ID:sQ+2CFXh0
普通にそこらの山道適当に走ってる感
527名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 01:46:05.75 ID:HGbLobW+0
車1台につき25万ポリゴンだっけ
据え置きでは一番贅沢につかってんじゃない
528名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 02:01:58.15 ID:SYfZ7cYs0
グラち注力するあまりゲームとしては…ゴミ屑になりました
529名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 02:04:18.08 ID:CmJiJnD00
>>519
なんだかんだ言っても、レースゲー最高のグラと言っていいレベルだな、Driveclubは。
530名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 02:10:29.59 ID:3wCDxhQU0
まだ発売もしてないのにゲーム性とかいわれてもな
まあ普通の古臭いアーケードレースゲームだろうが
531名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 02:11:47.64 ID:HGbLobW+0
グラち
532名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 02:20:08.67 ID:uqc6pj5R0
ドライブクラブが発売予定を大幅に超過して出ることになったのはローンチ期に発売させようって無理したからだと思うよ?
後2〜3年もすれば開発も手慣れてこの手のグラのゲームがそれこそ佃煮にするほど出てくるんじゃないかな?
ゲーム内容は置いておくとしてもさ
533名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 02:30:21.80 ID:U4J0Cgft0
>>521
これでしょぼかったらレースゲーム自体終了やん、30fpsなのを考慮しても現時点でダントツのぶっちぎりのグラフィックじゃん
背景の物量はPCですら金と作業量考えたら出ないだろうし、GTも1080p60fpsだろうからコレ以下は確定やで
534名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 02:57:18.67 ID:QOv2fC8l0
https://www.youtube.com/watch?v=q2jMzWAIZSg
細かい話だが遠景の樹が一本一本独立した塊だから違和感あるな…
現実の場合は木同士の葉が重なり合って境界が消えるんだよね
535名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 03:05:18.82 ID:+xpvG4ey0
GT6って720pだと60fps安定してなかったか?
それで他のゲームぶっちぎってたんだし、
ポリフォなら1080p60fpsでドラクラ抜いてくれると信じてる
536名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 03:08:54.93 ID:3wCDxhQU0
720Pでやっと普通の可変フレームレートって感じ
1080Pだと低いFPSで固定してしまったほうがいいよってレベル
537名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 03:10:59.12 ID:U4J0Cgft0
売りでもあるヘッドライトの車体の反射や大気シュミで雲海まで作ってるからGTじゃ100%無理だろ
方向性が全然違うしドラクラがここまでやるのは技術デモの側面が強い、
538名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 03:11:28.58 ID:QOv2fC8l0
そういやLODに本格的にテッセレーション使ってるのってGT6だけなのかな現状
どこも程度の差はあれ使ってはいるだろうけど
539名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 03:12:11.63 ID:U4J0Cgft0
>>536
720pだとGT5の時から安定してるだろw、持ってるか疑わしいな
540名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 03:18:35.54 ID:3wCDxhQU0
>>539
5は720Pで遊んだこと無かったわ
6の初期バージョンはフレームレート特に不安定で仕方が無く720Pに落としたぐらいで
541名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 03:20:24.49 ID:3wCDxhQU0
一番酷かったのは5Pかな
富士のフルグリッドで最後尾スタートだと1コーナーとかスローモーションの様な壮絶な処理落ちでビビった
542名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 04:54:08.46 ID:dmYFggJr0
今日は1年遅れの似非リッジを持ち上げさせられてるのか
テクミンの従順さは気味が悪くなるレベルだな
543名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 06:31:16.75 ID:8iPAGGSg0
>>522
そんなん言いだしたらどっちもそこそこあればいいってなるわ
544名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 07:54:01.25 ID:RRJedkFx0
レースゲーで重要なのは太古の昔から
DbDな解像度、フレームレート>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>グラ
だから
上位二項目を軽視して他を優先するのはただのドライブゲー
545名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 08:31:38.59 ID:8iPAGGSg0
>>544
ドライブクラブが発端の話題でドライブゲーって言うのはどうなの?
546名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 08:42:13.50 ID:CVZa4Epv0
低性能ハードのレースゲームを貶さずにドライブクラブを貶そうとすると>>544の結論に辿り着くわけか
547名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 09:01:27.74 ID:1sHa/TNx0
>>521
>>534
うーん、Forza Horizon2とどっこいかクルマのモデリングなら完敗してるな・・・

[E3 2014]「DRIVECLUB」発売日延期の理由は,レースゲーム史上最も高品質なグラフィックスを実現するためだった
http://www.4gamer.net/games/205/G020519/20140613130/

>本作の開発にあたって彼らは「新世代ゲーム機としての性能をアピールできる内容にすること」を心がけ,
>結果として「グラフィックス」と「サウンド」で最高品質を実現することに全力を注いだという。

ここまで豪語していたんだから競合のレースゲームを圧倒するものを見せてくれると思ったのに
出てきたものは平凡なグラでちょっとガッカリですわ

Frza Horizon 2 - Gamescom 2014 Gameplay and Interview #2
https://www.youtube.com/watch?v=IVpbkwBbY4M
548名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 09:06:17.83 ID:hiDpLeGQ0
>>544
太古の昔はビデオ信号がアナログな信号だからDbDも何もないけどな
549名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 09:16:26.78 ID:pbvTIXou0
>>544
たしかにレースゲーでは度肝をぬくほどのグラはそれほどいらないかもね
その代わり臨場感や没入感みたいなのは欲しいとこあるけど
550名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 09:21:46.58 ID:kjjDwEJ60
初代GTはリアルなグラフィックでレースゲームに革命をもたらしたじゃないか
551名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 10:34:37.53 ID:0Idmil9r0
AMDの既成ハードばかりで専用開発ハードが無いから面白くない
552名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 10:40:18.93 ID:dRmVpsqF0
>>544
太古の昔っていうとウイニングランとかバーチャレーシングとかか?
553名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 10:44:04.72 ID:vyeBYtM60
ゴキはこういう事実には食いつかない>>463
ただのゴキには意味がわかってないから
とにかく決定的に知識がない
カタログスペックを見比べるくらいの知能しか無い
行動原理が否定から始まるから成長しない
554名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 10:55:06.13 ID:mkuRUeC10
そのうちfrostbite3使ったNFSシリーズにグラでも抜かれるんだろうな
もちろんforza horizonにも言えるが、あっちは金のかけ方が段違いだろうし
555名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 10:58:12.61 ID:9wweMul+0
>>554
ForzaはNFSRと比べてもいい勝負
556名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 10:59:31.88 ID:CmJiJnD00
アホな>>553は自分の言動が、>>463のやつらと同レベルだと気づかない。
なぜなら、悪口は自己紹介だから。
557名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 11:15:28.39 ID:PtpP4eaN0
>>556
ゴキブリの自己紹介でました
558名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 11:16:31.45 ID:PtpP4eaN0
アホな>>477は自分の言動が、>>463のやつらと同レベルだと気づかない。
なぜなら、悪口は自己紹介だから。
559名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 11:24:15.65 ID:cZ6LjnR30
154 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2014/09/07(日) 11:19:23.91 ID:crAOGO2f0
PS4(開発コードオルビス)って元々はPS3をブーストする為の
STBの予定で立ちあがった企画なんだよなぁ
それを無理矢理ゲーム機PS4に仕立て上げたから
色々と無理が生じちゃってる訳よwww
560名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 11:28:08.76 ID:mkuRUeC10
ゲハに影響を与えかねないスレをしっかり監視するテク民の鑑
561名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 11:28:47.98 ID:CmJiJnD00
562名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 11:30:54.34 ID:9wweMul+0
箱1は32MBってところですでに予想されていたけどQBもForzaも、縦マルチのままというか、360を1080pにしただけみたいになってしまう
563名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 11:44:50.95 ID:rVhLu1r80
>>559
その無理が生じてるハードに負けている箱1とは
564名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 11:46:57.62 ID:NQgKqVkF0
>>563
ロード時間とかPS4負けてるよな
USB接続だもんな
565名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 11:54:04.63 ID:pwwEV0Xa0
>>559
無理やりってことだとリアルにWiiUと3DSだろうな
Uは設計に入った段階ではもともとあの構成だったんだろうけど、
G3では思っていたパフォーマンスは得られなかったようで、前世代機レベルはあった当初デモからしても製品版は厳しい

3DSも後継が予想される時期に、微妙なバージョンアップで互換を切って搾取と混乱をファンに与えるし

どちらも失敗してもいいようにコストを抑えたんだろうけど、あまり良くなかった
ただ後継機がどうなるのかははっきり予想できるようになった
CPUが決まってくるのでGPUもおのずと決まる

>>563
箱は構成を見る限りはもっと発売は早かったんだろうな
遅くなった原因はAPUの製造が上手くいかなかった
566名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 11:55:12.74 ID:pwwEV0Xa0
>>564
ロード時間は箱1は何故あそこまでかかるのだろう
電源オンでも長いし、ゲームの起動でも倍以上かかるし
567名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 11:59:50.11 ID:pwwEV0Xa0
BF4とかサーバー選択した後のマッチングミス、ゲーム開始前のロードとやたらと長いし、ラグも360時代の巻き戻しが起きる
568名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 12:01:12.75 ID:NQgKqVkF0
WiiUは性能追ってないからな
ゲームパッドで寝転びながらゲームできるのは据置の性能を携帯の手軽さで実現する最適解

お前らは多少の解像度の差でああだこうだ言うが、WiiUにはフルHDすらいらなかった
WiiUでWiiのゲームやってそう思う
そもそもゲームパッドが854×480だからな
それを基準にすべきだった
そうすればPS4レベルの絵くらいだせる
569名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 12:02:02.12 ID:NQgKqVkF0
>>566>>567
ウソは100回言っても事実にならないよ

【性能】比較して分かった!PS4がロード時間で惨敗!【詐欺】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1408847335/
570名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 12:08:47.60 ID:mkuRUeC10
http://www.pastapadre.com/2013/11/25/xbox-one-vs-ps4-loading-time-comparison
NBA 2K14
Install to Limited Play- Xbox One 5:25, PS4 2:01
Install Complete- Xbox One 42:22, PS4 36:18
Boot to Menu- Xbox One :33, PS4 :44
Load into Quick Game- Xbox One :44, PS4 :50
Load into Saved MyGM- Xbox One :24, PS4 :28
Load into Saved MyCareer- Xbox One :22, PS4 :29
Load into The Park- Xbox One :40, PS4 1:24

Madden NFL 25
Boot to Menu- Xbox One :54, PS4 1:07
Load into a Game- Xbox One :50, PS4 :51
Load out of Game- Xbox One :12, PS4 :10
571名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 12:09:23.81 ID:RZt7aIdI0
>>568
そりゃWiiのソフトやってりゃそうでしょうよ
572名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 12:16:14.76 ID:hQ19H14X0
>>565
箱1の開発スタートは2010年の後半だって話だから結構ギリギリのスケジュールだったみたいよ。なんでスタートが
遅かったかっていうと、360にキネクト出して反応見てからじゃないと方向が見えなかったからだと
573名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 12:18:28.58 ID:rtkpbB+P0
PC最高設定よりも綺麗且つ4Kサラウンド60fpsでプレイ可

M.2 SSD 1TBXboxLIVEと同等以上のインフラを使うと月5000円バック

384/32及びDSD256ネイティブ再生4KBD再生で

1000円なら

PS4買ってやってもいいぞ
574名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 12:36:46.69 ID:jxL6zqPH0
575名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 13:10:25.19 ID:U4J0Cgft0
>>573
PCで物理ベースゲームエンジンを採用したゲームって発売されてたっけ?
X1より時代遅れな印象をうける
576名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 13:12:18.43 ID:rtkpbB+P0
>>569
プレ捨てCめっさ遅いな
577名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 13:19:30.24 ID:jxL6zqPH0
T4Mとかの比較もなぜかPS4はコールドブートからとかまあわかりやすい
578名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 13:42:20.44 ID:ioEwVTRmi
レースゲーは奥行きの遷移が激しいから解像度とAAが重要だね
1080pでもAAが弱いとForza5の様にジャギチラ地獄になって
中村聖司君が絶望する
579名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 13:51:09.80 ID:HI+mpAqn0
お前らPS123に熱狂してたくせによう言うわ
580名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 14:15:05.16 ID:1eRx/p3s0
>>579
AAが無かったりするのって一番多いのはUでしょ
毎回思うけど、その辺で問題に引っかかってるのってUだろと
581名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 14:18:55.45 ID:rtkpbB+P0
PS3でフルHD 120Hz 2画面盲信してたよなぁテクミン
582名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 14:23:19.61 ID:1eRx/p3s0
>>581
それもUのTVとタブコン両方描画しつつでTV1080pの60fpsとかだべ
近々の話を擦り付けてるだけなのよね
しかも、60fpsも無理だったし
583名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 14:25:15.94 ID:zfS81TF+i
>>530
発売されてないが事前情報だけで散々失笑レベルなのにね
訳のわからん3秒ルールとか、マッチング形式とかさ
584名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 14:25:56.20 ID:1eRx/p3s0
3DSも2画面でPS3並とか言ってたし、いまさら2画面あげつらうってわざとやってるだろって思う
発売前にあれだけしつこくやってたんだから嫌でも思い出す
585名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 14:27:58.23 ID:1eRx/p3s0
>>583
失笑といえばWiiUのゲームだろうな
CODも発売前は1080p60fpsって言っていたのに出てきたのは720p未満の秒間20fpsとかそこらのもの
マッチングも人数も数十人しか居ない過疎状態
586名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 14:30:10.07 ID:1eRx/p3s0
WiiUも3DSも1080pとかPS3並とかそれに対して言いっぱなしで、それが実現されてないことに対する言い訳やらもないけど、
そろそろハッキリさせるべきじゃないの?
なぜ出来ないのに出来るといっていたのか?
少なくとも発売直前まで言ってたしG3ってこともわかっていて言ってたわけで、それで実現できると思った理由
このスレに書き込むのならそれぐらいは最低限するべきだし、無知なら無理で去るべき
587名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 16:10:39.34 ID:1sHa/TNx0
>>586
過去のことなどどうでもいい
重要なのは任天堂は近いうちにあと1回据置ないし携帯機を出せるということだ
しかも幸運なことに3Dトランジスタとスタックドメモリが使える絶妙なタイミングでもある
588名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 16:32:59.87 ID:RZt7aIdI0
>>587
ってことは、PowerPC捨てるか
そうなるとWiiU, Wiiと互換が切れるね

同じように、PS4とX1がそれらを使ったPS5とX2を出すと、
互換が保てるな


まあさすがに、少なくとも後3年は次世代機の次の字もでないと思うけど
589名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 16:47:47.77 ID:tqYvtPY20
PowerPCは捨てるしか選択肢が無いでしょ
モダンな新しいコアがあるわけでもないし
先端Fabで生産できるわけでもない。
590名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 16:48:41.99 ID:lo1RfaZx0
ベヨ劣化の倍以上の描画能力を見ても
wiiuは冷静にPS3の倍以上の性能はあるよ
3倍くらい?

ただね
作りづらいんだよ

特に米国のソフト開発力が無い能無しサードには
米国車のように馬力が無いと作りづらいの

現実はマリカ8とか見るとわかるけど
ソフト開発力があるクリエイターが作れば絵作りができるわけ

まあ要は日本車のように細かな開発力が試されるハードなわけ

ゴキと韓国テクミンには理解不能だろうけど
591名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 16:55:29.42 ID:RZt7aIdI0
>>590
どうしてそうなのか、っていう理由がまるで無くて
草回避不能
592名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 16:58:54.36 ID:CmJiJnD00
>>590
ワロタw
Wikipediaのモノリスソフトの記事に、テクスチャーの暖かみを重視したローポリゴンを得意とする、とか書いてたやつと同じにおいがする。
もっと具体的に説明してもいいんだぞ?
593名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 16:59:29.76 ID:A5xFXd+a0
WiiUのベヨネッタ1って、オリジナルの360版と比べてグラフィックとかのパワーアップ要素はあるのかな?
594名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 17:14:21.17 ID:dRmVpsqF0
>>589
PPC A2とかFreescaleのe6500とかじゃダメなん?
595名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 17:15:07.52 ID:3l+ij7yc0
任天堂には次は GameCube みたいに性能出しやすいハードにして欲しいな。
低コストでマルチができればソフトも増えるだろう。
596名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 17:15:12.90 ID:M+a+RFer0
そもそもPS3がベヨ劣化となったのは作りづらさのせいだったわけで。
597名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 17:23:33.47 ID:RZt7aIdI0
>>595
正直WiiUは性能出しやすいと思うけど
こなれたOpenGL、アーキテクチャはPowerPC
単純なユニファイドメモリを使ったCPU+GPUの設計
GPUもWiiとアーキテクチャは同じ

作りにくい理由が分からん
有るとしたら、ゲームパッドその他のギミック用に用意されたAPIが使いにくいぐらいじゃないの?
598名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 17:24:52.02 ID:0Idmil9r0
>>597
それってAMDの既成技術でPCでも可能だよね
599名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 17:30:48.65 ID:3l+ij7yc0
Wii u は CPU とメモリが遅いとよく書いてるけど
600名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 17:34:37.36 ID:5jMwd0Ol0
ベヨはまたフレームは劣化するだろうけど、DVDに縛られずに17GB使えるのが大きいね
携帯GPUは早々にWiiUを超えるだろうけど、結局容量ネックでまともなグラが出せない
あり得ない携帯機を妄想するより、WiiUの利点を確実に活かす方法を考えるべきだな
601名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 17:45:05.76 ID:/9gfhPsC0
>>599
CPUが罵倒されたのはeurogamerの記事が有名だが、メモリ帯域を批判したリークってあったっけ?
「一般論として数字見れば遅いだろ?」と言うことなら俺もそう思うが
602名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 18:27:03.15 ID:zfS81TF+i
Drive Clubのネガティブな話から任天堂ガーが始まった
603名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 18:32:18.03 ID:4LjeiYXg0
>>601
そのeurogamerの記事もわれわれのソフトでは問題にならなかったというだけで中身は批判してるし、ダークサイダーや、メトロの記事でも批判されてる
CODのDFとかもそう
604名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 18:34:05.55 ID:4LjeiYXg0
>>602
任天堂の話になってるのはこのスレだけでもブーちゃんがわめいた後
もう任天堂自体が終わってるんだろうよ
605名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 18:45:10.38 ID:RZt7aIdI0
>>602
このレスだけで、ドライブクラブをなんか避難し始めて、
WiiUを持ち上げて、否定されたIDチェンジャーって分かる

すごい
606名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 18:48:54.39 ID:bJ1MX9dh0
>>602
> Drive Clubのネガティブな話から任天堂ガーが始まった
ソニーを煽ろうとしたら、任天堂がーが始まったって事か?
レスの中身を見ても逆恨みでしかないだろ
しかも技術面にかすりもしてないし、2画面がどうとか自分たちから話を振ってるし
607名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 19:07:55.90 ID:kke/gRMQ0
もうなんか信者レス面倒くさいから今後のスマホ用プロセッサの話とかしようよ
608名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 19:11:00.53 ID:rtkpbB+P0
Core、GeForce以外語ることないだろ
アムドの超低性能(爆)熱糞石全面禁止
609名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 19:13:35.02 ID:g9e/RJAj0
メモリ帯域が遅いせいでGPUはeDRAMからはみでた分に関してはかなりパフォーマンス落ちそうだけどね
610名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 19:53:25.23 ID:dRmVpsqF0
611名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 20:29:29.95 ID:4c+DFI6o0
とりあえず任豚が発狂したらWiiUディスっとけ、おとなしくなるからってことね
612名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 20:39:31.22 ID:RZt7aIdI0
WiiUの話しでも技術的に面白けりゃ全然かまわないんだけどね
でも出てくる話はこれだもの(>>590)
613名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 21:14:28.37 ID:kke/gRMQ0
>>610
そういやpowerVRの会社と一緒になったんだったね。
なんかスマホ以外の組み込み系とかでもHSAとか推進するのかねぇ

まぁ家電とか他のデバイス同士を連携させるの前提でソフトとか開発するにあたって
全部は無理にしても、HSA系のチップ乗ったモノ同士なら開発しやすいとかあるんだろうねぇ
614名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 21:20:30.29 ID:mUtzxxOV0
こないだのなんちゃらカンファで話してた物理ベースレンダリング、思ってたよりパラメーター少ないのな
拡散反射とスペキュラとノーマルぐらいだったかな、硬質系やね
615名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 21:50:01.07 ID:mkuRUeC10
616名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 22:08:18.70 ID:mUtzxxOV0
>>615
うん、分からん。clothnessってなんじゃらほい、布?
617名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 22:14:22.86 ID:CmJiJnD00
>>616
目が悪いの?
618名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 22:16:06.75 ID:P6pnUWAO0
619名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 22:26:32.68 ID:mUtzxxOV0
俺が見たのはカプコンのやつだったかな、4、5個のパラメータで出来るんだって思った
620名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 22:28:38.97 ID:BEv6nm5F0
>>618
3Dテクスチャが流行ると踏んで、前々からPRTを載せてきてたAMDさすがやな
621名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 22:37:32.08 ID:CmJiJnD00
622名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 22:42:04.40 ID:mUtzxxOV0
>>621
おおそれだ、サンクスです
623名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 22:45:33.87 ID:mkuRUeC10
マテリアルのパラメーターがそのままGBufferにあるわけじゃないのがよくわからん
624名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 22:51:30.79 ID:mUtzxxOV0
gbufferってマルチパスレンダリングに使うバッファって事でいいのかな、速度マップでモーションブラー、zマップで被写界深度みたいな
625名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 23:13:37.77 ID:G4nAUVpO0
もうすぐGTX9xxでるよー

GTX970(ミドルスペック)>GTX780>>>>>GTX770>>>>>>GTX760>>>>>>>GTX750ti(=PS4相当)

http://videocardz.com/52166/nvidia-geforce-gtx-980-gtx-970-gtx-980m-gtx-970m-3dmark-performance
626名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 23:35:34.30 ID:0Vb3UcNU0
>>625
PCのGPUのサイズを見ると28nm登場初期で次世代機発売して正解だったな
シュリンクすすまないから肥大化する一方
627名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 23:55:22.65 ID:xhBAPJpD0
ハイエンドにはTSMCの20nm使えないし(NVIDIAは試作品の酷さにキャンセルするぐらい)
16/14nmも来年の予定だけど、順調に遅れて、早くても再来年になるの目に見えてるし
笑えない状況だよなー。インテルがAPU製造してくれるわけもないし。GFもあてにならないし。
PS4も箱一も今後2年ぐらいは、メモリ枚数を削減するぐらいしかコストダウンする余地ないし、値下げは厳しそう。
SONYはハード部門の意地で少々のコストダウンは進めれるだろうけど、自前でハード部門のないMSはキツイだろうなー。
628名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 00:00:52.82 ID:y6YT2F1l0
14nm向けにぎりぎりの性能だとハードのライフスパンが終わるまでに7nmが来るのかもわからないし死ぬだろうな
かといって14nm向けに性能向上させなければ14nmまで待つ意味も無かったし
あらゆる状況から見ても28nmはベストだったというかそれしかなかった
それ以降にハードを出していたら地獄しかない
629名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 00:01:14.76 ID:lJ/VPstH0
>>626
970は780よりシェーダー数少なくなるけどダイはでっかくなるのか
630名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 00:05:15.36 ID:kQEdyshv0
>>627
別の言い方をすると、PS4もXOも28nmプロセスの限界を極めたようなハイエンドな構成じゃないから
むしろシュリンクの恩恵を受けられるんじゃないか?

メモリに関してだと、例の後藤氏の講演がホントかよと思ってしまう
彼はDDR3から一気にDDR4に行かずにGDDR5がメインストリームに来る
未来を想定してるみたいだけど、曲がりなりにもDDR4は既にメモリモジュールが販売されてるわけで、
まだモジュールの製品がないGDDR5に移行すると言うのはけっこう違和感がある。
631名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 00:34:29.36 ID:kM0VzUdR0
16nmとは言うが
実際に大きくシュリンクするわけではなく
3Dトランジスタ化がメインであって
技術的には45nmに対する40nmみたいなハーフノード的な扱いなので
16nm自体はそれほど遅れないだろう。
632名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 00:47:16.70 ID:xZHCwLXG0
>>625
GTX750ti(=PS4相当)ってバカもやすみやすみにしろよ
テクすれ板なめてんのかよ
>>631
楽観的だな、自作pc板でも聞いてこいよ
インテルですら手をこまねいてるのにさ
633名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 01:54:29.09 ID:YhNtMkPW0
>>631
そのステップとなる20nmが悲惨なことになってるから
その上コストも高いという
634名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 02:18:06.76 ID:n7rVUck30
TSMC20nmのパフォーマンス問題は、
・現行20nmをスキップして次の高パフォーマンスなプロセス待ち
・クロックを下げて対処(比較的変更点は少ない?)
・1クロックでやることを少なくしてクロックを据え置き(大きな設計変更が必要)
のどっちかで対処するしかないでしょう

高クロックに頼らずにパフォーマンスが出るGPUを設計しないといけないのかね?
635名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 02:21:41.12 ID:ZNUW05jw0
高クロックに頼らずにパフォーマンスが出るGPUなら、ハードウェアシェーダーに特化しまくったGPUになるよな。
実際そういうのどこかつくればいいのに。
携帯機用の絶対性能が低すぎるやつで無いものを。
636名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 02:25:16.52 ID:mqY01aME0
高クロックてか微細化しても省電力が追いつかずにかえって熱密度上がりましたってだけだからな
finfetでどれくらい出来るかってのも出てくるまでわからんわな
637名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 02:28:32.71 ID:XwtBBAd/0
>>635
それってDX9以前に逆戻り
638名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 02:42:34.62 ID:ZNUW05jw0
>>637
いやいや”現時点で”世に出て来ていて十分にアルゴリズムが確立されているシェーダーは当然実装するでしょw
639名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 02:54:59.79 ID:V69K7b8w0
>>637
電力面ではDX9時代に頂点シェーダー等ハード実装してた方が効率良かったけど
今更戻れる訳ないわな
640名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 03:17:55.77 ID:pET4AQf80
昔ダークシリコン問題に絡んで
固定シェーダはいうほど高効率ではないって話出てなかった?
641名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 04:42:42.87 ID:5IOF+CQF0
>>634
http://www.pezy.co.jp/news/PEZY_PR_20140905.pdf

このPEZY-SCってやつなんか
単精度3TFLOPSで60Wつーことで電力効率は相当高い
どういう類のプロセッサなのかはわからん
642名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 10:08:29.03 ID:OcF4va6P0
>>639
DX9時代はもはや頂点演算はハード実装じゃない、ハード実装はDX7だな

>>640
分岐含めてシェーダーの数がこの世に多すぎるからシェーダーの数だけハードが
必要になる固定シェーダーは電力的にも面積的にも非効率だわな
643名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 10:17:39.33 ID:3eBLycUs0
固定シェーダ(ハードウェアシェーダ)とソフトウェアシェーダの混合(ヘテロシェーダ)のGPUが
一番いい。

アルゴリズムの確立されて頻繁に使うシェーダーはハードウェア上で実装。
一方で開発者がプログラムを組んで自ら実装できるように、プログラマブルシェーダーも載せると。
644名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 10:21:58.00 ID:bFR2b9/80
PICA200って汎用性の高い固定シェーダ厳選したという売り文句のわりには
バイオリベレーション以外悲惨なグラフィックになってるのはどういうわけなんだ?
丸影のソフトとか普通にあるし
645名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 10:25:04.44 ID:OcF4va6P0
>>643
今の段階である程度そうなってるんだけどね、ハルシェーダーとか固定ハードだし

固定ハードが効率良くなる前提条件はその固定ハードの演算力を使い切る事だから
今のようにシェーダーが数百万種類以上あると必ず使う処理を選ぶのが難しい
646名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 10:35:59.28 ID:CPT+1QCu0
>>644
そういえば固定シェーダーがいい、統合シェーダーは難しいとか言って、糞GPU
つかまされた所もあったね

ピーエススなんとか
647名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 10:37:38.87 ID:qUi+uOeCO
PICA200は性能低すぎですね

【CEDEC 2014】『ワンピース』を支える「JETエンジン」、ガンバリオンは何故ゲームエンジンを内製するのか?
http://s.inside-games.jp/article/2014/09/07/80311.html
648名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 10:53:02.19 ID:oUGTK+Ayi
>>646
PS3はプログラマブルシェーダー
今ここで言う固定シェーダーってのはハードウェアシェーダーの事
君には難しいかもしれないが、理解出来るようになるまでもう少し勉強しようか?
649名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 10:54:10.92 ID:xZHCwLXG0
>>647
>PICA200は性能低すぎですね

君はバカだな、3dsの後継機が出たら今度はvitaは性能低すぎですねってコメントするのか?
ほんとブーメランで意味のない事だよ

内製エンジンにした方がいろいろ自由にできるしフットワーク軽くなる
けど独占の場合そのハードの性能を隅々まで生かしきれるのかと言ったら話は別だけどさ
この会社下請けみたいだしそのハード専用に特化したエンジン開発した方がいいと思うんだけど?
650名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 11:49:24.73 ID:mKn/imb10
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140714046/SS/001.jpg
4基でも6基でもなくてゴキというのがポイント高い
651名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 11:53:05.44 ID:Lhk3fj9Mi
3DSの後継機が出ても、3DSの後継機性能低すぎとなるのがオチ
652名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 11:57:03.14 ID:+N6TwYip0
>>649
落ち着けよ、事実だろ?
唐突に興奮して、ブーメランだの後継機だの騒ぐなよ。
653名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 12:20:24.24 ID:oUGTK+Ayi
つうか3DSは後継機どうすんだろ
あんなGPU積んだら、互換なんて無理だろ
654名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 12:22:23.55 ID:CChXRy320
>>644
超小エネ故にそもそも絶対性能が低いのと、3DSのメモリ帯域の問題だろな。
それでもゴリゴリに最適化しまくったiron fallのデモ見る限り悪くないと思うよ。
655名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 12:29:38.21 ID:mKn/imb10
ぱんつすてーちょんVUTA致命傷の1つは
SDXC使えないことかな?
656名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 12:33:50.03 ID:GzVPxvG70
>>644
あれだけ解像度が低かったら丸影でも構わないと思うよ
HD化っていうのが単なる描画領域の拡大じゃないってのはこういうところ
657名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 13:13:14.83 ID:3lAgXhZO0
任天堂の徹底した低性能ぶりは、本当に凄い。
テレビに例えれば、これから解像度720pのテレビを2万円で出します!ってくらい凄い。
俺はそんな任天堂の経営陣に、畏怖にも似た感情を持つよ・・・。

きっと次世代機も俺の想像の遥か下をいってくれるものと期待してる。
658名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 13:20:25.71 ID:mKn/imb10
日本家電凋落の元凶、国賊売国奴南朝鮮大好きソニー
659名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 13:44:48.91 ID:5IOF+CQF0
>>654
iron fallのデモってマジで?
アレってPS2/GC世代の品質にすら全然達してなくて
むしろイマドキありえねーわって思ったんだけど

最近の他のゲーム見た後にもう一度見ても同じこと言える?
660名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 13:46:29.17 ID:GK6ybpgp0
任天堂は、最高性能を求めないのはべつにいいとして、
なんで1世代以上遅れた性能にするんだろ
時代にあった性能でゲーム機を出さないとマルチさえ不可になるのに
661名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 13:48:22.68 ID:bUEpQj2W0
3DSを一番上手く使ってるのはレベルファイブじゃないかな
というか、あそこはハードの性能内できっちり表現出来る事しかしないから
見た目が崩れにくい
662名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 13:52:45.94 ID:q2LGAN2e0
互換やるからじゃ
663名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 13:54:20.69 ID:GK6ybpgp0
PICA200は、Futuremarkが作ったPICA200デモはすごくきれいだったのに、
3DSの実ゲームでは本当にがっかり画質だよな

なんで3DSの実ゲームでは、Futuremarkデモに比べて大幅に画質が落ちるんだろ?
664名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 13:55:09.38 ID:hKu35JfI0
>>663
低解像度だからさ
665名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 13:57:54.17 ID:bUEpQj2W0
そもそもフルスペックじゃないんじゃなかったっけ?
666名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 14:08:36.28 ID:IfnDqmID0
400x240の低解像度なんとかしろよ
667名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 14:27:35.56 ID:VCNFJYs00
クロック落としてるし機能もフルじゃ無いはず
668名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 14:46:51.87 ID:3ycKV1Tt0
>>592
まじで書いてあるじゃねえかw
669名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 16:17:05.76 ID://sFJacP0
まぁここ数年は、プロセッサを進歩させるに当たっての分岐点だったから
プロダクタの動向に通じてる企業じゃないと今までのアーキテクチャに沿った発注しか出来なかっただろうし
最新の動向に合わせた設計は難しいよねぇ
670名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 16:22:07.44 ID:ZSP5Ril50
暫くは携帯ゲーム機のCPUはCortex-A12が無難な選択に成るのかな?
出すところが有るかどうかは判らないが?
671名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 17:09:46.23 ID:foQDV0WY0
携帯ゲーム機なんて言う絶滅危惧種のテクノロジー話が好きな奴いるけど何物
高性能携帯ゲーム機なんて言うどこにも需要の無いものを
性能を低く抑える事に定評のある任天堂あたりが出すとか本気で思ってるわけ?
672名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 17:34:27.38 ID:83E8nOWJ0
7年たってPSP以下の物を出すのが任天堂だから、メモリ量以外はVITAの半分くらいの性能みたいになるだろ
まんまPS3とWiiUと同じ関係
673名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 17:46:08.61 ID:MCW85b970
携帯機はバッテリーの問題があるからおもちゃ屋には難しいだろう
674名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 17:53:55.30 ID:BoUYhmehi
>>673
にしたって、3DSは限界ってもんがあるだろ
675名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 18:23:00.49 ID:p3HsEp/00
3DSは立体視切ったワンピやDQM2はそれなりの画面が出てる。
立体視でも頑張ってるバイリベがあるし
妖怪ウォッチも十分クオリティが高い。
PSP以下とか言ってる奴はPSPを美化しすぎだろ。
676名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 18:31:41.54 ID:BoUYhmehi
>>675
PSPだって後期タイトルはかなり頑張ってたぞ
流石に3DSがPSP以下とは言わんが、比較されてる時点でダメだろ
677名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 18:43:04.59 ID:J+E3PkQR0
早く実用化されないかな

容量がリチウムイオン電池の7倍!? 酸化物イオンを使う新原理の二次電池
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1407/18/news062.html
678名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 19:32:24.63 ID:83E8nOWJ0
ポリ数はPSP以下だろ、勝ってるのは固定シェーダーくらい
679名無しさん必死だな@転載は禁止@転載は禁止:2014/09/08(月) 19:40:24.36 ID:4erokfqH0
任天堂携帯機の次世代機では任天堂がギミックの呪いを
どこまで祓えるか興味深い
裸眼3Dとか再採用した時点で低性能機確定だわなw
680名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 19:47:55.19 ID:3eBLycUs0
http://s.inside-games.jp/article/2014/09/07/80311.htmlをみてて、思ったけど、
思ったほど3DSの性能は低くないかもしれない。

ルフィーのモデルのポリゴン数、3DSを1としたとき、Vita1,89、PS3/WiiU 3.4
ステージのポリゴン数、同じく3DSを1としたとき、Vita 2.27、PS3/WiiU 5.15
シェーダー数 同じく3DSを1としたとき、Vita 5、PS3/WiiU 6
681名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 19:52:04.28 ID:KUtNB5/d0
>>680
解像度の差を考えたらかなりキツイ
682名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 19:59:25.96 ID:O8vFsV6h0
>>680
立体視非対応にしたってのもポイントだと思う
683名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 19:59:33.24 ID:+N6TwYip0
>>680
海や影の表現も違うし、何より据え置き機は性能を使いきってないだろ。
684名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 20:40:41.58 ID:umgoU7Az0
MSI,PCIe x16接続のグラフィックスカードをノートPCで利用できる「GamingDock」と対応ノートPCを2015年1月に発売

2014年9月5日,MSIは,PCI Express x16(以下,PCIe x16)対応のグラフィックスカードを
装着可能な外付けグラフィックスボックス「GamingDock」と,それを接続できるゲーマー向け

グラフィックスカードを装着可能な「GamingDock」を接続可能なゲーマー向けノートPC「GS30 Shadow」(以下,GS30)を
2015年1月に世界市場で発売すると発表した。価格はまだ公表されていない。
 GamingDockとGS30の接続インタフェースも明らかになっていないが,リリース文中には「PCIe x16のフル帯域」と
いう記述があるため,なんらかの独自インタフェースを利用するのではないかと思われる。

http://www.4gamer.net/games/118/G011863/20140908057/

おもしろい製品だ・・・・これでデスクトップPCも過去の遺物となるのか・・・。
685名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 20:55:38.25 ID:1G9i45Tr0
>>684
http://www.4gamer.net/games/118/G011863/20140908057/SS/004.jpg
これ、ドックと言いながらPC丸ごと入ってんじゃね?
GPUだけとか無理でしょ
PCIeを外部インターフェイス化したって事になるじゃん
形状的にもノートと組み合わせて使える形になってないし
686名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 21:08:03.28 ID:XilnA07H0
687名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 21:08:50.55 ID:WPaz2L2j0
>>685
笑ったw
デスクトップPCとタブレット買うわw
688名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 21:12:04.29 ID:geZd6BO70
>>685
PCIeの外付けBOX自体は珍しくないよ
x16ってのは珍しいけど
689名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 21:12:58.75 ID://sFJacP0
今良いこと思いついたあぁああ!

ノートのDVDスロットさ。。。いらなくね?あそこにグラボ刺せたら素敵じゃね?
690名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 21:31:15.51 ID:aKxRcmq10
つーかInfinibandカードを小型ができれば良さげな気がするけど
Thunderboltさんは光ファイバー化が現実になれば要らんな。
レイテンシーがどうなのか知らんが
691名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 21:31:58.08 ID:0XmBV24+0
性能を上げても開発費は安くならないし世の中が簡単に開発できるようになるまでいきなり性能上げてこないとおもうけど ゲーム業界衰退の原因に開発費の高騰があると思うし
692名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 21:36:52.40 ID:aKxRcmq10
次の世代はDRAMが主記録装置で間にMRAMを挟み演算装置とかだったら
すっごい夢がある。多分次の次の世代でできるかできないかぐらいだと思うが。
693名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 21:41:34.05 ID:Tp5h8l7B0
PS3発売直後くらいにCELLを使ったレイトレデモとかあって
ああ、レイトレが実用化も近いのかと思ったのに
結局夢やったんやな
694名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 23:22:07.54 ID:Rc+TIeDH0
ディズニーの新作映画で使ってるレンダリングシステムのHyperion
ってどんなのか知ってる?
日本語の情報、見つけられんかった…。
695名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 23:53:34.82 ID:zDNv2TUV0
>>688
そういや、以前あったVAIO Zなんかもそれに近いんだっけ
696名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 03:06:30.62 ID:uoiHvbN60
Light Peakでしょ。インテルが開発した技術。それに少しSONYが手を加えてVAIOに搭載した。
これを色んな意味でチープにしたのが、アップルご自慢のThunderbolt。
マカーはアップルが開発した宇宙開闢以来の画期的技術と叫んでるやつねwww
697名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 08:16:15.29 ID:Lf/7Qt6y0
昔XG Stationとかいうのがあったな。
698名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 09:09:31.68 ID:A4ijqYGP0
昔x68000にも拡張I/Oボックスがあったな
699名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 09:26:29.01 ID:mGWeSH830
GTX980ってリネーム商法かと思うぐらい性能伸びてないな
4Kゲームは思ったよりかなりハードル高くなりそうだな
700名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 09:58:33.65 ID:UM6sTBE/0
メクラ統失テクミン絶賛 インポマス掻きの超絶クソグラ
http://livedoor.blogimg.jp/all_nations/imgs/5/3/537b965b.jpg

これじゃスタジオごとレイオフになっちゃうわ┐(゜〜゜)┌
701名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 10:01:05.08 ID:Cogp6QBk0
相変わらず酸っぱい臭いを撒き散らしてるな
702名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 10:02:12.91 ID:bQssENFc0
たぶんそれ君の体臭
703名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 10:12:38.56 ID:yeOtIF/N0
>>700
それ描画処理前のテクスチャ貼り遅れだろボケ
704名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 10:37:03.39 ID:wRP7oJEI0
>>703
そこを切り取らないと叩けすらしない出来だったってことか
すごいな
705名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 10:38:17.81 ID:2fCssBKm0
>>680
福岡みたいなところで73人の小所帯でよく頑張ってるな
人材面を考えれば東京に移せばもっとクオリィティの高いゲームがつくれるだろう
706名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 10:40:12.58 ID:UM6sTBE/0
707名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 10:42:53.16 ID:A4ijqYGP0
【PCゲーミングデバイスレビュー「ASUS PG278Q」 】ASUS PG278Q
http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20140909_665768.html

G-Sync対応モニタのレビュー
気になるのはFreeSyncの存在に言及してないところ
提灯持ちGAME Watchらしい記事
708名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 10:45:03.42 ID:A4ijqYGP0
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】Intelが18 CPUコアの超巨大「Haswell-E」ファミリを発表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140909_665735.html
709名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 10:51:52.54 ID:A4ijqYGP0
Titanfall 2 Expectations: PS4 Version, Current Gen Only, Better Single Player Experience And More
http://gamingbolt.com/titanfall-2-expectations-ps4-version-current-gen-only-better-single-player-experience-and-more/15
710名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 10:52:28.93 ID:owCosZZJ0
https://www.youtube.com/watch?v=WU7M_WkddWk
インフアマスの粗なんていくらでもあるんだからちょっとくらい真面目に探せよ
711名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 10:53:34.85 ID:A4ijqYGP0
もう映画と変わらないな

Quantic Dream’s New PS4 Games Will Use Performance Capture Equipment “Unrivaled in Europe”
http://www.dualshockers.com/2014/09/07/quantic-dreams-new-ps4-games-will-use-performance-capture-equipment-unrivaled-in-europe/
712名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 10:56:20.95 ID:yeOtIF/N0
>>そこを切り取らないと叩けすらしない出来だったってことか

日本語でおk
713名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 11:00:36.09 ID:A4ijqYGP0
新規IPが売れるっていうのはいい事ですね

『Destiny』が大手小売店で、新規IP史上最多の予約数を記録 ― ローンチを控え300店舗で深夜営業
http://www.inside-games.jp/article/2014/09/09/80360.html
714名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 11:03:01.23 ID:gd8Yp5dT0
>>712
(インファマスが出来が良かったからテクスチャ貼り遅れの)そこを切り取らないと(アンチがインファマスを)叩けすらしない出来だったってことか
(インファマス)すごいな
715名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 11:05:19.00 ID:Zsb7bvo+0
>>704
デッドラみたいに他がショボ過ぎると叩くまでもないからね
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/3/1/4/1/8/5.bmp.jpg
716名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 11:09:43.79 ID:A4ijqYGP0
PC版の推奨スペック
凄い時代になったもんだw

Ryse: Son of Rome - New Official & More Detailed PC Requirements Revealed
http://www.dsogaming.com/news/ryse-son-of-rome-new-official-more-detailed-pc-requirements-revealed/

FIFA 15 PC Requirements Revealed - 64bit Only, Requires Quad-Core CPU, Recommends 8GB RAM
http://www.dsogaming.com/news/fifa-15-pc-requirements-revealed-64bit-only-requires-quad-core-cpu-recommends-8gb-ram/
717名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 12:17:41.61 ID:2fCssBKm0
GE、家電事業売却で合意 約3465億円で欧州最大手に

今回の売却対象は洗濯機や冷蔵庫など白物家電。2013年の家電事業の営業利益は約400億円だった。
http://www.nikkei.com/article/DGXLASGM08H15_Y4A900C1I00000/


利益がでても将来性がないと見れば創業時の稼業でもばっさりきる
これが正しい企業経営のありかたなんだよね
任天堂も健康事業をメインエンジンにすえていずれはゲーム事業を捨てる決断をするときがくるだろう
718名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 13:49:32.05 ID:sHW2bKVi0
>>709
これほんま?
その前に1出してくれないかな
719名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 14:20:26.75 ID:0zzcFgFO0
どっちも盛ってるけどinfamousよりKILLZONEのほうが凄いやろ

もっと持ち上げられてもいいはずなのになんでや
720名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 14:46:20.21 ID:9eEQwmTx0
>>717
任天堂の事を君がコメントしたのでじゃーソニーの事を言うよ

利益(ソニーは利益???)がでても将来性がないと見れば創業時の稼業でもばっさりきる
これが正しい企業経営のありかたなんだよね
ソニーも不動産をメインエンジンにすえていずれは家電を捨てる決断をするときがくるだろう
721名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 14:52:36.15 ID:fZKDEWai0
>>720
とりあえずスレ違い
722名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 14:56:35.05 ID:9eEQwmTx0
今年後半から来年にかけてインテルが14nm、Broadwellでメモリddr4楽しみだな
まーみんなが待っているド本命は次のSkylakeだろうけどさ

14nm時代がもうすぐくるね
他社の動向はどうなってるんだろうか?アナウンスではもうすぐ!って言ってるけどさ〜挑発だけなのかな
このまま製造プロセスがうまく進めばいいけどさ
723名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 14:57:33.47 ID:8EzGlE4s0
スレ違いな上に煽りの中身も微妙にズレてる。
724名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 14:58:03.88 ID:9eEQwmTx0
>>721
717もスレ違いだわな
両方スレ違いと書けよ
725名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 14:59:44.77 ID:U+IV2q/h0
>>719
洋ゲ。
SCEのゲームを持ち上げる媒体やスレが皆無。
726名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 15:03:21.86 ID:fZKDEWai0
>>724
あんまり厳しく言いたくないから言わなかったが>>720はゲームのゲの字も関係なかったから
オウム返しだしさすがにどうなのと思って
727名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 15:20:01.57 ID:21MM1LBX0
>>720
バカな発言にもっとバカな発言で対抗するバカ。
728名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 15:37:45.01 ID:tXgjiXFw0
インテルが本気になってゲーム機開発やってくれてれば
最新最強プロセスでAPU作って、それは素晴らしいハードが生まれるんだが
729名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 16:02:50.64 ID:9eEQwmTx0
>>727
その発言にコメントするバカって事だね

>>728
インテルは独禁法にいつかかるかわからんし無理はしないと思う
gpuの方を何とかしてほしいが他社がつぶれると思うし独禁法があるしな〜
730名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 16:28:09.71 ID:TTzIGLau0
>>719
普通にPC含め発売されてるゲームの中でグラフィックはKZSFがNo.1
他のソフトとは宣伝用の画像や映像じゃなくインゲームで比べたら残酷やで
731名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 17:07:37.89 ID:g5KhyM2ki
>>729
ミサワかと思った
732名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 17:09:36.34 ID:g5KhyM2ki
CRI・ミドルウェア、「CRIWARE」が「Destiny」に採用
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140909_665873.html?ref=rss
733名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 17:19:47.75 ID:tXgjiXFw0
KZを褒めるのは不本意だけど
あそこのゲームは大手他社のフレームレートとか移植性とか生産性の犠牲になった
ゲームと違って技術的に一本芯が通ってると思うことはある
734名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 17:20:00.03 ID:LcMjMfT10
欧米は9月9日発売だから公開OKになったんだな。
735名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 17:23:58.62 ID:WFai9yNQ0
>>728
まぁGPGPU性能だけ最強でゲームも出来るけど
最強目指すならグラボさしてねって感じのプロセッサなら今後も安泰だろうけど
どうだろうね
736名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 17:29:48.44 ID:UM6sTBE/0
>>730
糞グラ色数減少ガックガクで960x1080詐欺やってる
キム散るぞーんが?!

キミ、キチガイって言われない?
737名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 17:38:16.29 ID:21MM1LBX0
これはキチガイって言われるわw
http://hissi.org/read.php/ghard/20140909/VU02c1RCRS8w.html
738名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 17:47:30.84 ID:9GEDJ7DI0
>>732
>ムービー再生ミドルウェア
うーんこのがっかり感
739名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 17:57:17.49 ID:LcMjMfT10
がっかりも何も、そこがCRIWAREの主戦場だろ。
740名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 18:22:43.10 ID:EPNUlpG30
>>719
RLRとパーティクルの量は素晴らしかったけどライティングが質感によってクオリティの差がありすぎるのはちょっと欠点かなと思った
手すりやフローリングみたいに光沢のあるマテリアルと、そうでないものの差がちと激しい

その点インファマス次男坊やMGSVやP.T.の方がライティングに関してはロンチから時間が経ってる分進んでたとは思う
741名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 18:26:51.67 ID:mj23MKM70
アンチャの詳細はよ
特に植物
銃に飛びつく際に砂利が変化しているあたりたぶん物理でも面白いことしてる
742名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 18:37:21.10 ID:owCosZZJ0
>>740
ロンチタイトルだから作りこむ暇なかったんだろうなーって箇所多いからな
実写クォリティのオブジェクトがあるかと思えばLoDテクスチャそのままでシェーディングさえ設定されてないオブジェクトがあったり
キャラのアニメーションも作る暇なかったのかイベントシーン見てても不自然なところがある
インファマスもスクリーンに映ってるキャスターがなぜか汚い実写取り込みで3Dモデル作って喋ってるアニメーション作る暇なかったんだろうなと思ったけど
743名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 18:38:45.77 ID:zLHPI5Qg0
>>740
KZSFとCODの岩を見て金のかけ具合の違いを感じた
CODの岩とかすべて視差遮蔽で凹凸表現してるのに対して、KZSFは視差遮蔽を使ってるところと使ってないところで差があったりする
744名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 18:42:32.34 ID:+aN9k59h0
まソニー傘下スタジオは金も無ければスタッフも足りないからな
500人50億体制のソフトと比べればショボイのはあたり前
このレースに乗る気が無ければ
アンチャ4もしょぼくなるのはほぼ確定的。
745名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 18:45:41.45 ID:zLHPI5Qg0
PS4版のBF4のマルチマップの地面と箱1版の地面って結構違うな
746名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 18:51:40.03 ID:dB3SQOeb0
>>743
ゴーストのはディスプレイスメントマップではないの?
747名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 18:57:27.47 ID:zLHPI5Qg0
>>746
かもしれない。
どっちなんだろう?
そのレベルになってきたらわからんからね
748名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 19:01:00.69 ID:mj23MKM70
視差遮蔽とディスプレースメントマッピングは輪郭で判別できるやろ
749名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 19:15:48.96 ID:Zsb7bvo+0
>>744
http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-20-game-developers-would-most-like-to-work-for-valve-survey-finds

ノーティは1スタジオでありながら大手メーカー並に人気があるから選りすぐりの開発者しか入れない
クオリティが高いのは当然
750名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 19:30:57.33 ID:TTzIGLau0
ロンチのKZSFの足りない部分は今後発売されるほとんどのゲームがそれ以上に酷い事になると思うがなw
特に縦マルチなんて突っ込み放題だろ、最低PC・PS4マルチかPS4独占以外じゃ比べる必要はない
751名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 19:50:45.34 ID:EPNUlpG30
流石にそれはKZSFを持ち上げすぎやろ
一通りのものは実装してるのはまあ確かだけども
752名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 19:55:41.53 ID:0zzcFgFO0
デスティニー、バットマンときて次はファークライあたりが国内独占になりそうやね
753名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 19:57:26.80 ID:IAgP3K590
今頃 MSKK が「うちに出してくれるんですよね??」なんて電話掛けまくってたら笑えるな
754名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 20:30:45.42 ID:/1crmMCY0
>>748
テクスチャに当たったときどうするかなんだからparallaxでも輪郭はジオメトリ通りでしょ
DFとかみてもわからんし見分けるならそれ用に何方向からも同じものをキャプチャするしかない

テクスレ民の金銭力が試されるなw
ゲームはきままにの人やめちゃったのも悔やまれる
755名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 20:35:31.08 ID:EPNUlpG30
逆に言えばそれくらいしないとわからんレベルの違いではあるんだね
少なくとも岩の凹凸を表現するくらいでは
756名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 21:00:13.52 ID:/1crmMCY0
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/3/6/5/8/0/PS4_000.bmp.jpg
岩の角で輪郭になってない部分はparallaxじゃないならそれなりにポリゴン消費しそう
負担軽減の可能性があるなら、見分けが付かないから同じってのは違う
watch dogsのinterior mappingなんてまさに見分けはつけられないし
757名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 21:16:56.69 ID:t7m23evj0
SCEは、すごいグラのFPSを作る能力は高いが、おもしろいFPSを作る能力が極めて低い
KILLZONEなんて、SCEファーストだからそこそこ売れただけで、
仮にサードが売ってたなら爆死タイトルになってたでしょう
758名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 21:21:10.72 ID:kPD9aFqL0
>>722
broadwellはddr3、broadwell-eはddr4だけど
759名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 21:23:17.02 ID:21MM1LBX0
>>757
変わらんよ。
760名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 21:23:52.79 ID:J0g74n2Z0
>>716
むしろ、今まで低スペック過ぎるPS3とXbox360に足引っ張られ過ぎて、全体要求スペック低すぎたんだよ。
Core2DuoとGTX560程度でもかなりの設定で軽々動くレベルだったし。
761名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 22:38:48.96 ID:TTzIGLau0
>>751
他を持ち上げるのは取り敢えず現実に存在してからだろ、後に粗探ししたらいくらでも出るぞ
762名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 22:39:12.33 ID:dILT5hgJi
やはりRyseの必須スペック、HD7770/箱一相当が今世代マルチの最低環境になりそうだね
763名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 02:05:56.09 ID:rZIdgkGG0
最低スペックがHD7770だとそりゃWiiUは切り捨てられるわな
まあそれ以前にCPUもゴミだけどw
764名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 02:21:18.34 ID:2kwQZehx0
もっとさぁgifとかjpgを貼って
このシーンのここが凄いとか語り合えよ
最近このスレのぞくメリットが最近なさすぎ

個人的にはorderとかドライブクラブのgifやjpgについて語り合いたい
理屈じゃなくて視覚で楽しませろよ
765名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 03:16:43.20 ID:EQQ9QwHG0
PS4の性能がこんな中途半端じゃなければもっと盛り上がっていただろうけどな
ミドルPCでのゲーム映像張られても・・・だろ?
766名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 03:29:16.79 ID:2kwQZehx0
これとか凄いじゃん。UIがないのが気になるけど
http://giant.gfycat.com/ExcellentAnguishedBluegill.gif

あとorderとかgif化してほしい
化物が襲ってくるシーンで銃でしりぞけるシーンとか実写レベル
767名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 03:31:06.07 ID:zTFzCHlP0
というよりハイエンドPCにもかつてのCrysisの様に胸を張れる独占画像がない
殆どマルチだから結局マルチ比較がメインになる
768名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 03:45:31.39 ID:2kwQZehx0
最近でたUE4のロボットの動画は凄かったな
769名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 03:45:35.57 ID:kNsl6UM/0
画像を論評するスレでも比較するスレでもない。
テクノロジーを語るスレだ。
770名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 03:46:48.48 ID:2kwQZehx0
10月の上旬にはこれが自宅でプレイできると思うとちょっとワクワクが止まらないんだが
http://giant.gfycat.com/ExcellentAnguishedBluegill.gif

晴れの時はショボく感じるけど
雨の時はガチで実写に見える件
771名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 04:23:49.10 ID:MZr8zTgv0
初めてCrysis観た時の衝撃たるや凄かったなぁ
スゲー感動した
グラフィックだけで

アレ以来、グラフィックで劇的に感動する事がほとんどなくなってきた
ハイエンドPC向けに次世代感じる鬼グラフィックのゲーム観たいなぁ
まぁココ家庭用ゲーム板だけどw
772名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 05:56:19.74 ID:WpIXdCcc0
http://i.minus.com/ibdEd2hDNVgSSP.gif

ちゃんと車内の像が窓に映ってんな

>>771
PC版RYSEのウルトラ設定が一番それに近いんじゃない
773名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 06:06:05.94 ID:2kwQZehx0
>>772
なにこれ!!!
ドライブクラブ??
ガチで実写やんけwwwwwww
これこれ
こーゆーgifがほしかったんよ
テクスレらしい流れになってきたな
774名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 06:09:30.46 ID:WpIXdCcc0
くさ
775名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 06:29:45.80 ID:kh6lWIP50
映像が見たければGAMERSYDEに行けばいいだけのこと
776名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 12:00:19.37 ID:/GXkBdtk0
Apple、ゲームAPI「Metal」搭載のiOS 8を9月17日より配信
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140910_666023.html

>従来の10倍とも言われる描画パフォーマンスを発揮するゲーム向けグラフィックスAPI「Metal」の搭載が大きな特徴となっている。
777名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 12:10:06.53 ID:zBJVIaB20
従来がカスなだけだがな。
778名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 13:16:36.31 ID:/HJWRdDR0
Metalはオーバーヘッド削減版OpenGLでしょ?
MantleやDX12を見習ったやつ
779名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 16:06:44.65 ID:763uGifl0
零 〜濡鴉ノ巫女〜 紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=djXseay5FFM

零 60fps
ベヨ2 60fps


デステニー 30fp s
780名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 16:07:39.04 ID:763uGifl0

ドラクラも 3 0fp sだった
781名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 16:38:19.16 ID:Eo8JTZlf0
>>779
零もベヨも狭いエリアステージの切り替え方式だかんなぁ。LODもはるかにしやすいし。
782名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 16:48:51.58 ID:763uGifl0
968 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2014/09/09(火) 17:01:11.38 ID:hKp9UmnS0
destinyが糞ゲー評価
早売り購入したユーザーからは大非難

PS4
5.4
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/destiny/user-reviews


XBO
5.1
http://www.metacritic.com/game/xbox-one/destiny/user-reviews

批判意見まとめ
課金がひどい
ボスが同じ動きしかしない
B級映画のようなゲーム


おわた
783名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 17:07:06.13 ID:GAGqLKYe0
ぶーちゃんは的外れな煽り方してると
WiiUの30fps版ProjectCarsも本当に出してくれなくなっちゃうよ
まあもう実際作ってないかもしれないけどw
784名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 17:18:28.46 ID:763uGifl0
零 〜濡鴉ノ巫女〜 紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=djXseay5FFM

零 60fps
ベヨ2 60fps


デステニー 30fp s

ドラクラも 3 0fp sだった
785名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 17:24:23.08 ID:r1zPPPnb0
1080p60fpsのMGSVは?
786名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 17:35:19.80 ID:a3IY6a6a0
>>782
課金もB級映画も書いてなくね

??敵やボスの動きが単調、ミッションがただの繰り返し
??同じところをいったり来たりだしオープンワールドじゃない
??今までのゲーム(cod,halo,borderlands)から何も進化してない
??そもそもフレンドいない

こんなところか
787名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 17:42:35.26 ID:CTWuLsOE0
そういやwiiUではバイオリベ2出ないんだったな
かわいそwwww
788名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 18:07:59.05 ID:/1EWQdRG0
>>778
これからiPhone 4s以降のiPhoneと、iPad 2以降のiPadについてはアーキを相当縛られると思う
最近でもR285xがマントルで動かすとDirectX11より遅くなるという事が問題にされてたからな
ローレベルAPIは本当に相性問題が難しいよ
789名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 18:09:31.02 ID:1NgnDLLZ0
ていうかMetalはA7チップ以降に最適化してあるからそれより以前のプロセッサは最初から論外
790名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 18:27:50.61 ID:UxM311ubi
箱1ロンチ2万3千台だってな
791名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 18:41:47.02 ID:2kwQZehx0
でってにーはグラフィックやテクノロジーの観点で見るべき点が一切ないな
SFのFPSというジャンルではkillzoneのほうが圧倒的に綺麗だし
やっぱりドライブクラブがヤバイ
なぜかここで注目度が低いのがおかしいレベルのグラだな
792名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 18:53:32.56 ID:5UgTluEF0
ポリフォだったら、GT7で1080p 60fpsで余裕でドラクラを抜いてくるかも
793名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 19:04:23.68 ID:1NgnDLLZ0
PS3で醜態晒しまくったポリフォに期待してる人ってまだいるのね
GT6もアップデートのたびにエフェクト処理変わりまくってて技術的にも迷走しまくってるのに
最近だとGT5以降サウンドが劣化したから誰か来てくれって山内が言ってたくらい人材もいない
794名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 19:08:23.18 ID:etZ2ADo+0
>>793
むしろ期待してないのはアホだけ
795名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 19:16:02.79 ID:zTFzCHlP0
>>788
スマホも倍々と上がっていたCPU性能向上が鈍化したから、直叩きでカバーするしかない
http://www.gizmodo.jp/2014/09/iphone_6a8iphone50.html
796名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 19:20:01.48 ID:2kwQZehx0
うーん。配信見てるけど
でってにーのグラしょぼいな・・・(´Д`;)いやはやなんとも
さすがバンジー相変わらずのローテク企業やな


口直し
http://static1.gamespot.com/uploads/original/1535/15350667/2570261-7672391165-ibcVt.gif
797名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 20:21:32.75 ID:3P7507mv0
オーダーしょっぱ

炎のエフェクトも微妙だし過剰なノイズグレインもしらけるわ
シネスコ解像度で30fpsでこの程度か しかもそのgif劣化する前のやつだし
798名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 20:23:20.50 ID:/GXkBdtk0
※エンジェル君は持ってるテレビの関係で60fps以上は要求しません。
799名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 20:23:28.61 ID:o4XoT7zD0
何処に炎が
800名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 20:25:05.54 ID:763uGifl0
テクミンへ

これがボリューム感スカスカの500億大作デスティニーのラスボスとエンディング
https://www.youtube.com/watch?v=Fnks1Xone24


ボリュームスカスカで視覚的に盛り上がりもないラストシーンのクソゲーが
テクミン持ち上げのPS4キラータイトル
ははははははははははは
801名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 20:27:48.98 ID:3P7507mv0
802名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 20:30:22.66 ID:+4UvydUs0
>>801
あらら残念やね
劣化しすぎ
803名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 20:30:36.63 ID:3P7507mv0
804名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 20:33:08.28 ID:zBJVIaB20
箱1爆死でイライラしてんな。
805名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 20:35:53.82 ID:+4UvydUs0
>>800
GAIJINはほんとボス戦作るの下手くそだよなあ
BSIでソングバートとの戦闘結局ないのかよってくらいのがっかり感だこれ
806名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 20:38:57.36 ID:ZTx19H+y0
Destiny PS4 vs Xbox One Video Comparison: PS4 Has Vibrant Colors And Sharper Image Quality
http://www.youtube.com/watch?v=0ivFXCZxvvI&feature=player_embedded
Destinyの箱1版はFP10?
違いが大きい
807名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 20:40:07.86 ID:/GXkBdtk0
あーゴメン
エンジェルくんのコスモに火をつけてしまったわ
808名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 20:41:55.67 ID:+4UvydUs0
fake動画貼るとかバカス
809名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 20:43:35.14 ID:ho6h6v5p0
>>806
なんか黒の部分がグレーになってるし
ちょっと怪しいなw
810名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 21:00:31.84 ID:qQa1aSnk0
>>806
別にそんな違いがあるように見えんなぁ
色味が違う程度にしか
811名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 21:03:54.65 ID:ho6h6v5p0
fp10とfp16じゃ階調に差が付いたとしても
黒が黒じゃなくなる事は無いからね
812名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 21:18:35.60 ID:gQrSON5m0
RGBリミテッドとフルレンジのモード設定を間違ってるとか
813名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 21:24:40.13 ID:z31O4pnGi
バンジーがFP10をディスってたのも納得だね
814名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 21:28:48.48 ID:LreAZEyk0
>>793
GT6で醜態・・・?
前世代のレースゲームであそこより技術で上回ってたところなんてあるの?
KZSFがつまらんから技術的にクソって言ってるようなくらいアホだわ
815名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 21:34:10.25 ID:YPAjpNrL0
>>795
スマホの進化すごいな
倍々ゲームみたいだよ・・・末恐ろしいな
もちろんゲーム関連にも恩恵はあるけどさ
816名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 21:42:32.19 ID:jf1uM0eP0
ID:3P7507mv0
またストリーミングの糞画質で劣化とかいってんのかよ
壊れた玩具か
817名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 21:46:10.38 ID:LreAZEyk0
まあオーダーはこれ劣化してるでしょ残念だが
一番残念なのは銃の質感のハイライトの出方がおかしなことになってる

前のバージョンの方が金属っぽい
818名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 21:50:31.71 ID:LreAZEyk0
前のバージョンは一つの銃の部品の中に違うマテリアルが設定されていて、鈍い光の反射が確認できるけど、
新しいバージョンの銃は一様にテカテカ光ってるだけになってる

単にデザインの設定でマテリアルを変えたのか、それともBRDFやマテリアルのパラメータが簡易なものに劣化したのか
819名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 22:00:25.42 ID:Y5USyf4p0
>>814
グラフィック的にはモーターストームシリーズかな、GTとは違う路線だけどこの2つが2TOPでしょう
820名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 22:13:52.80 ID:1NgnDLLZ0
>>814
どの辺が他のレースゲームより上回ってたのか詳しく
821名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 22:22:28.84 ID:/KfykxX20
ポリフォは人数増やさないとほんとにやばい
GT6も完成まで最低でもあと1年はかかる
822名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 22:23:47.00 ID:QyQLUUM+0
何であんたらいちいちそんな喧嘩腰なんや
普段仕事してる時みたいに落ち着いてやりとりしなはれや
823名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 22:27:46.13 ID:/0sIorqKi
>>791
だって取り上げるべきところがグラしかないもん
それも静止画
824名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 22:30:43.50 ID:QEfRs1400
GT5の時点で上回っていたな
まぁ、GT6はGT5から劣化してる部分があるのがアレだけど

Forza4
http://www.youtube.com/watch?v=xX22KZ7Wm0g#t=50s
GT5
http://www.youtube.com/watch?v=Tf4b1u0Tdvg
825名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 22:41:32.01 ID:o4XoT7zD0
世界ローンチを果たした「Destiny」の初日売上げが早くも5億ドルを突破、Activisionが歴史的な成功を報告
http://doope.jp/2014/0936740.html
ハハッ
826名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 22:59:20.23 ID:gQrSON5m0
1本60ドルとして833万本か。
高い限定版があるからもっと下だろうけど。
827名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 23:17:46.76 ID:zBJVIaB20
GTA5が初日売上げ8億1570万ドルで1,121万本だったから、700万は超えそうだな。
828名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 23:19:43.41 ID:kNsl6UM/0
日本にゃ関係無いし、スレ違いだよ。
829名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 23:29:36.01 ID:urgXa26D0
GTAといい運命といいAAAクラスの作品は、PC版出さないか後回しにしたほうが商売になるって流れになってるな。
割れもなくDLサイトでの投げ売りもないから、健全だもんな普通に。
割れ厨や貧乏人からしたら最悪の流れだろうけど。
830名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 23:32:58.04 ID:JhigyIdp0
DLサイトのセールは基本的にパッケージ店頭価格までしか下がらん。
日本人が知らんだけでな
831名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 23:44:58.47 ID:EiUzdoIW0
>>795
iPhone6は薄さに拘るあまり
バッテリーが少ないのをTSMCの20nmを独占し
毎年ドヤ顔で自慢してたAシリーズを省エネに特化させるしかなかった
防水でもないのに無駄にでかくて重いし
来年の20nm64bitなAndroidにどうやって対抗するんだろう?
832名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 01:01:58.14 ID:gE3lNZzN0
>>791
グラだけだから
車種は少なくて日本車がない
カスタマイズもないセッティングもない
コースも実在コースもないロケーションが4つくらい
感じんのクラブを作ってってのも人数は6人という少人数
ゲームとしては糞とは言わないが地雷に近いもんがあると思うよ
833名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 01:26:23.39 ID:GeLKSvUB0
ドラクラ
グラ以外で語ったらクソみたいな仕様しか出てこない
だからテクスレも以前みたいに持ち上げてないんだろう
あと開発者の厚顔無恥ぶりが凄い
834名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 01:38:23.38 ID:Y2GvUz9c0
持ち上げも何も、グラが優れてるのは事実だろ。キモイな。
835名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 01:41:27.29 ID:5LKSRM/o0
アサクリのグラ劣化しすぎでワロタ
https://www.youtube.com/watch?v=7l-M0vdiDBs
836名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 01:43:53.95 ID:o0CRqj6I0
モーフィアスってPCでも使えるようにした方がいいんじゃね?
オキュラスに市場を奪われるより奪っておいた方が戦略的に後々融通効くだろうし。
837名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 02:01:15.00 ID:a/lyOA9F0
>>836
PCでも動いたらいいだろうけどOculusに奪われるはねーわ
こんな変態デバイスなんだから確実に動く環境が必要
PCだとトラブル続出なのはみえみえ
ドライバのインストールが失敗、インストールできてもカメラ認識されない、
PCの性能低くてフレームレートでずに酔いまくる、
キーボードもマウスも使えないけど標準の入力方法は何なの?
最後にどうせサポートがろくにされないのが致命的
一般ゲーマはとても買う気にならないでしょ
PS4前提のMorpheusの方が安心感がある
838名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 02:04:03.56 ID:HburnNKV0
開発も個人ベースではやっぱりしんどいんじゃないの
法人ベースならCSでやって、それを移植した方が安全だしね
839名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 02:16:44.45 ID:MtpdqZKI0
モーフィアスって背面の独自端子のAUXポート使うんじゃねーかな?

AUXは規格の実態的には普通のUSB3.0らしいけど
PS4→HDMI+AUX→モーフィアス→AUX→PSカメラって数珠繋ぎの方がスッキリだし
端子側もHMD側も汎用に使われないぶん混乱も起きにくいんじゃね?
840名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 04:02:46.54 ID:9I4TFzf90
モーフィアスがPC対応して
オーキュラスがPS4対応すればええ。
841名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 04:44:13.62 ID:tcSa1dba0
>>835
なんか次世代感皆無のふつーの家ゴミゲーに成り下がったな
WD同様のグラアンロックMODに期待か
842名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 04:48:33.80 ID:V6q3N1iK0
今の内に共通規格作っておくべき
843名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 07:41:32.02 ID:5FzcKMzH0
>>841
E3でのハイエンドPCのデモと比べてポリ数が前世代機並になってライティングも劣化というか
物理ベースは諦めたのかなと言われてもしょうがないな、やっぱ実際に発売されてみないと無闇に持ち上げるのはダメだね
信頼できるのはSCEだけなのは変わらんなあ
844名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 07:42:11.01 ID:PKq6ETI0i
>>839
本体からHMDにケーブルが来て、HMDから本体帰るケーブルが出るなんて正気の沙汰やない
必死の軽量化も無駄になり取り回し最悪やど
845名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 07:45:48.67 ID:PDAeM1qX0
>>844
モーフィアスはプロセッサボックスが付くの確定だから
846名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 08:20:34.07 ID:5wRbFNhV0
これでPCもGPGPUが基本になる下地が出来たね

Intelがデスクトップ/eDRAM版を含めた「Broadwell」ファミリを説明
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140911_666204.html
847名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 08:39:38.75 ID:095aE42eO
箱1の異音の初期不良の交換がいまさら認められたな。第二ロンチまで隠してたんだろって炎上中。
848名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 08:52:27.19 ID:IfF9YLqI0
母数が一桁多いPS4でも取り出し口のトラブルでガーガー言ってるのに、
2万ちょいの箱一でって笑えないな。
849名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 09:04:29.21 ID:NNoQVjkF0
>>845
PS4からボックスまでが有線で、そこからHMDまでは無線(または電源ケーブルのみ接続)という形態になるのかな?
850名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 10:30:32.16 ID:ijFnpS6K0
>>846
>また、Broadwellではハードウェアベースのメモリコヒーレンシシステムを備えており、
>CPU側とGPU側の両方からキャッシュをスヌープできるという。
>この点では、GPU側からのスヌープしかできないAMDより進歩した仕様となっている。
>ただし、Intelも膨大な更新が発生するGPUキャッシュへのスヌープトラフィックの軽減の手法などについては、
>まだ明らかにしていない。
851名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 10:33:36.10 ID:ijFnpS6K0
eDRAMの帯域でそんなこと出来るのかな?
続報待ち
852名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 10:54:37.67 ID:ErD2p/U10
Intelの場合CPUとGPUはキャッシュシェアしてるからキャッシュ分離して別物のAMDより簡単に実装できる
eDRAMも扱いとしてはでかいL4キャッシュだし
後藤も書いてるようにスヌープトラフィックをどうやって解決してるかが肝
AMDはフィルタリングやれば特に問題にならないとか言ってたけどどうなるか
853名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 11:08:28.10 ID:a/lyOA9F0
>>849
HMDまでも有線
854名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 11:19:47.21 ID:PKq6ETI0i
米インテル、SDカード並の極小x86コンピューター「Edison」正式発表 ―10月にも日本発売
http://ggsoku.com/2014/09/intel-edison-idf2014/
855名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 11:41:21.96 ID:EuQ7KYug0
eDRAMでコヒーレントするならL3まで全部ライトスルーってことになるし
eDRAMはあんま関係ないんじゃないかな
856名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 12:02:43.78 ID:ErD2p/U10
>>855
現状のKaveriやPS4はGPUキャッシュのスヌープができないから仕方なくキャッシュスルーしてメモリに直接書き出してるだけ
普通にキャッシュスヌープできるIntelCPUはスルーする必要が一切ない
857名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 12:20:43.65 ID:095aE42eO
>>852
ゲーム用途としてはあまり考えてないでしょ。
858名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 12:33:51.93 ID:Y2GvUz9c0
859名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 12:49:37.29 ID:G8u8JUvk0
そもそも現状フルコヒーレントなんてやる意味が無いんだよな
フルコヒーレントを実現するためのオーバーヘッドが大きすぎるからね

将来フルコヒーレントやっても性能低下が起きないような新アーキテクチャが開発されてから
フルコヒーレントやればいい
860名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 12:59:31.68 ID:EuQ7KYug0
>>856
コヒーレントにL4を使うならL3まではライトスルーにしないと破綻する
キャッシュスムープ時にL3にアクセスするならそれより上位はライトスルーにしないと破綻する
さすがにL1同士でスヌープは考えられない

「スルー」ってので無理やり関連付けるならどっちも同じ課題を抱えてる
861名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 13:04:59.78 ID:EuQ7KYug0
>>859
「フルコヒーレントやっても性能低下が起きないような新アーキテクチャが開発されてから
フルコヒーレントやっても性能低下が起きないような新アーキテクチャを開発すればいい」
ってのといってること同じだよね

それとも、一行目に「intelが」二行目に「AMDが」をつけるってこと?
862名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 13:09:44.20 ID:ErD2p/U10
>>860
CPUコア間ではL3/eDRAMを普通にコヒーレント取ってるのになんでGPUがコヒーレント取るといきなり破綻するんだよ
863名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 13:20:28.44 ID:EuQ7KYug0
>>862
じゃL2までがライトスルーなんでしょ
864名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 13:21:36.74 ID:QDRdU8LJi
APU型のアーキテクチャはコヒーレンシ取るのが難しいんじゃなくて
コヒーレンシによって膨れ上がる内部バス消費をいかに最適化するかが難しいからね
AMDも時間かけてフルコヒーレンシ完成させるより、まずは市場に製品出すためにパフォーマンスの劣るキャッシュバイパス形式で妥協してるわけだし
intelの場合既にハスウェルの段階でL4をコヒーレンシに使うって情報あった

http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-5780.html
865名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 15:38:07.13 ID:5FzcKMzH0
>>858
ほんまMSはカス、企業体質そのものやな
ゲハでは恒例のごとく無かった事になってるようだが、ソニーがやってたら2chはsc含めて鯖落ちてるよなw
866名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 17:22:01.69 ID:1xYPU5an0
>>864
GDDR5は導入、コスト面で厳しいからの100GB/sほどのEDRAMという予備帯域
まあ、パフォーマンスを期待してるというか、HSA的な運動の一環
今の段階でフルコヒーレンシなんてやってたら、キャッシュバイパスよりパフォーマンスがはるかに落ちてしまう
フルコヒーレンシという状態が有利に働くのはCPUやGPUの演算性能の数十倍以上の帯域をメモリが保有する頃
逆に言えばパフォーマンスでフルコヒーレンシを選ぶという状況は永遠に訪れない
あくまでパフォーマンスよりも扱いやすさ

まあ、AMDの方式よりも物理的な問題で性能は出ない
867名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 17:46:06.24 ID:jO+dZEch0
>>866
EDRAM自体はそんなおかしい選択肢ではないわけだよな
ちゃんとフレームバッファが格納できる容量があれば、テクスチャをメモリから読み込むぶんと、
ピクセルをバッファに書き込むぶんがパラレルに動くから、うまくやれば足し算に近い効果が出てくる
XOに関しても、批判されるのはほとんどが容量で、「帯域が足りない」って話は開発者からはあまり聞こえてこないし
868名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 18:45:28.28 ID:TEbNX6XI0
>>867
どれ位の容量が用意出来れば合格点だったのかな?
869名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 18:55:46.77 ID:Bhn7BS+C0
870名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 18:58:34.41 ID:8P9T7wCL0
>>867
容量が酷すぎるから、帯域に触れられないだけ。
871名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 19:42:12.05 ID:GH4G1Pff0
つーか、容量にしても帯域にしても足りる足りないを語るには「基準」が必要だろうが。
なにをもってして足りるだの足りないだの言っているのだ?
872名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 19:52:40.86 ID:EuQ7KYug0
キャッシュスヌープってのはマルチスレッドプログラミングの基本が
なってないアホ用に仕方なくつけた機能だからな
フルコヒーレントなんて未来永劫必要ないしそのために
プログラミングモデルを変えるなんて言語道断
要はフルコヒーレントもHSAも発想からして糞で、PS4についてる
パフォーマンス重視のhUMAがいつまでも使われ続けるべきってことよ
873名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 20:07:50.12 ID:Y2GvUz9c0
>>871
ゲームからに決まってんだろ。なに言ってんだ?
874名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 20:08:46.25 ID:wXT8aJ2A0
>>873
アホか
875名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 20:13:08.77 ID:Y2GvUz9c0
>>874
そういう低レベルなのはいいよ。具体的に。
876名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 20:14:18.44 ID:EuQ7KYug0
足りないって言えば増えるし多ければ多いほどいいと思ってる連中やから基準なんてない
877名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 20:16:26.01 ID:kh9yerZe0
このあと5年は
PS4最強とか思ってたら
来年末くらいにMSが新型ハード
出してきそう
878名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 20:53:34.99 ID:MHljjTw20
XB1はシュリンクでのコストダウンを最優先したケチ臭いハードだから
むしろ5年以上売る腹づもりで出してる
879名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 20:57:36.80 ID:9cy2hpQQ0
>>872
お前が基本を分かってないと思うが
キャッシュスヌープがなければメインメモリ介してmutex取得しなくちゃならない

フルコヒーレンシというより同一バスを共有してCPU,GPUともキャッシュしない
フラグを立ててデータを流す、という方向だってある
880名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 21:52:53.08 ID:Wm0wLIRg0
881名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 22:05:02.06 ID:5FzcKMzH0
X1の初週売上2.3万台で消化率6割とかやばすぎだろw、国内のXボクサーは2.3万人と判明したのも絶望的だが
882名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 22:25:26.79 ID:eS1KI7nA0
>>880
あちゃー、結局あっさりと追いつかれちゃったか…
性能面での優位性がなくなったら何を売りにするのPS4は?
883名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 22:27:35.09 ID:zQ+OlN8F0
>>880
ひょっとしてこれPS4はAAと影のクオリティで負けてね?
884名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 22:34:34.58 ID:Y2GvUz9c0
すげえな。
まだ、じつは箱1のほうが高性能説を信じてるやついるのか。
885名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 22:34:54.79 ID:5LKSRM/o0
1ドットを見抜く能力が蘇ってきたね
886名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 22:38:09.45 ID:hlqLTUjb0
>>882
バーカ
887名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 22:44:36.29 ID:Wd3bpIa/0
1080pと720pで大差ないとか言ってた人達の歓喜の様を暫くご覧ください
888名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 22:50:12.16 ID:o0CRqj6I0
>>837
だからこそってのもあるよ。
EYETOY以降温めていたモーコン市場をWiiに先に食い荒らされた経験を生かさないと。
Wiiでモーコンに飽きたり失望した人がMoveを買うことはなかった。
オキュラスでガッカリした人はモーフィアスは買わない。
モーフィアスをPC対応させることでPCで「PC用として買ったけどPS4だともっと質の高い体験ができる
らいしぜ」って感じでPS4への導入になるかもしれん。

対応ソフトを揃えてもらわなきゃどちらにせよ失敗する。
ソフトを出してもらうためには同じソフトPCでも最小限の調整で出せるってのは大きいだろ。
PCとCSのマルチで開発する場合ソフトメーカーにとってはオキュラスとモーフィアスの両方に対応させる
よりモーフィアスだけに対応させる方が断然楽。
そういう部分も考えてやらなきゃモーフィアスは失敗するよ。
889名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 22:56:15.02 ID:b/X6uNG30
>>880
マルチによる制限ってのが大きそうだが
あきらかにPS3世代のグラフィックを抜け出せてないよな
物体の質感がレジ1と同レベルな感じすら受ける
890名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 22:57:13.09 ID:Bhn7BS+C0
>>871
Crytecは技術面から前世代に確立したものも容量や帯域面で足りていないって感じやね
PS3でも36MBとか使ってるし、この辺は箱1のリークが出てきたその日から指摘されてる
891名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 23:08:27.45 ID:vxzMPSu+0
XOとPS4のマルチゲームのグラフィックが同水準だった場合、それはそれでテクスレネタにはなるんだよな
「なぜそのゲームではそうなったのか」「いったいどんな特徴ゆえなのか」は十分に技術的な興味の対象になるから

ただ、インタビューとかの解析記事が出ないと、このスレだけではその理由の検討は難しいかも知れないが
892名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 23:13:45.14 ID:Bhn7BS+C0
>>891
PS4のベータ版の初期バージョンでジャダーが起こってたからすでに結論は出てる
常時ではないが、60fpsに届いてる
パリティーゲーム
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-destiny-xbox-one-performance-analysis
893名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 23:14:33.44 ID:MHljjTw20
>>891
Destinyは元々360のeDRAMに載せる為、Halo:Reachの延長でオブジェクトブラーやら削って
エフェクトを最小限に抑えているからXO向きではある。

ただ両機種1080p/30fpsという事ならNFSもそうだったし、結局可変フレームじゃないと性能差は分からないね。
894名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 23:26:00.56 ID:5wRbFNhV0
>>891
β版でPS4が全く熱くならなかったから
これは縦マルチでの整合性を合わせた結果
箱1もあっつくなってないと思う。

それにしても和ゲーメーカーはintelのプロセッサ見て初めて本腰を入れるんだろうなぁ。。
モバイルも同じようなマルチプロセッサ時代の技術を盛り込んでくるのは計算済みなはずなんだが。。
895名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 23:37:25.34 ID:EuQ7KYug0
destinyはライティングも後回しなdeferred renderingで演算機を徹底的に使わない方針
Gbufferを圧縮しまくったのであまり凝ったシェーディングも出来ない
じゃあ何にリソースを使ったんだろうってなると、、、Gbufferの解読かな
896名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 00:09:15.23 ID:PEdc3xXv0
今後、小賢しいゲーム開発会社の社長ならMSに対して「資金援助してくれたらPS4版を完全に箱1版と同じようにダウン調整してやりますよ?w 駄目ならPS4版では全力だしますわwww」
って出来るなぁ
897名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 01:57:19.60 ID:EPcG6rIE0
http://youtu.be/6yH9rQLEjCM

何となく、クオリティ上がってないか?
898名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 02:03:43.16 ID:JJ1Tjdfq0
これMGS知らん人に見せたら映画のワンシーンとしか思わんだろ
899名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 02:19:17.18 ID:36bfZH1Q0
>>897
おぉぉ。
物理ベース最高♪
900名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 02:40:12.87 ID:dUFTEWiJ0
>>897
( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!の柔らかそうな質感!
901名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 06:06:45.75 ID:YZo/5Unf0
>>897
従軍慰安婦?
902名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 06:50:16.20 ID:ZOmtdwLl0
コジマ最低だな
従軍慰安婦は存在したってメッセージかよ
903名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 07:34:44.88 ID:7156QJO2i
>>897
PC版ってオチは勘弁な
904名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 07:43:12.81 ID:zdPrLxPA0
スクエニが本気で挑むストリーミングサービス”DIVE IN”のキーマンに訊く
(前編)
http://app.famitsu.com/20140912_437858/
(後編)
http://app.famitsu.com/20140912_437899/
905名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 08:49:36.75 ID:QgaOuT1s0
>>897
Destiny見た後だと余計に綺麗に見える
しかもこっちは1080p60fps
906名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 08:56:20.32 ID:QgaOuT1s0
>>903
PS4実機のカットシーンだって小島が言ってたよ
907名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 09:02:13.20 ID:qEVPuCqH0
>>905
つーか縦マルチで30fpsってのはやる気ねーな
908名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 09:12:05.21 ID:lgI72TIQ0
Destiny Xbox One版パフォーマンス解析
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-destiny-xbox-one-performance-analysis
https://www.youtube.com/watch?v=4a3AU_RWvnk
製品版は予告通り、900P→1080Pに解像度アップ。
エフェクト、テクスチャクォリティ、描画距離、異方性フィルタリング、FXAAまでPS4版と同じ。
パフォーマンスも完全30fps固定。

頼みの性能アピールも、完全に並んでしまいました。
新SDKの効果出てきましたねぇ
909名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 09:28:36.02 ID:qEVPuCqH0
縦マルチの30fpsじゃ低性能機に足引っ張られたとしか思えねーな

ラスアスや龍如でも前世代からの60fps化は労力と時間的な問題で
更なる向上の余地さえまだ残してるって話だからな
今回のは糞ハードに対する歩幅合わせで手間を割けずに
性能持て余した悲しいマルチタイトルって展開だな
910名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 09:39:37.89 ID:QgaOuT1s0
しかしMGSVが4機種マルチでこれだけのグラと解像度フレームレートを実現してるのに
(しかもPS4版のみ空の大気シミュや描画距離の差、箱版も720pながら60fps固定と最適化してる)
単にバンジーの技術の無さが露呈したんじゃ無いのかい
予算はあったんだろうから言い訳にもならないし
911名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 10:16:25.76 ID:mWGsIA5u0
>>909
ナルトの最新作も、PS3と360では処理能力に余裕があってfps向上の余地はあったけど、
fpsが変わることによる工数増加を嫌ってVitaや3DSも含めて全て30fpsに統一したというインタビュー記事があったな
世代がひとつ違うけど、同じような状況かもしれんね
912名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 10:17:17.17 ID:kIn2nMRC0
>>909
PS3の時はその逆だったんだけどな
低性能機がマルチの足を引っ張る時はお互い様w
913名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 10:26:27.78 ID:NTqqUYJM0
>>910
60fpsの箱庭フィールド
特に普段解像度に目をつむる箱信者にはこれ以上無い理想的なゲームだな
おそらく二度と出てこない

しかしDestinyやら時々解像度が同じソフトで嬉ションしてるのを見ると
やはり本当は低解像度が辛いんだろうね
914名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 10:28:27.31 ID:nb0dqV0H0
PSファースト制作のタイトルが初出PVから軒並み劣化の嵐だけどどうするのゴキちゃん
915名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 10:33:14.23 ID:NTqqUYJM0
これ位劣化したソフトがあったっけ?
http://www.gameranx.com/img/13-Nov/pvp0otl.jpg
916名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 10:48:34.20 ID:PEdc3xXv0
しかし毎度毎度 新作お披露目の時にPCつかって超グラにして、後々発売日が近づくにしたがってグラをめちゃ劣化させるって誰得なんだ?
印象悪くなるだけなのに…
917名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 11:11:12.55 ID:nb0dqV0H0
>>915
The order 1886
KILLZONE
インファマス
918名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 11:13:20.67 ID:6fqMhPb30
919名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 11:24:34.72 ID:qp1j3tqZ0
>>910>>913
そんなに解像度とかフレームレートが気になるなら最高画質最高フレームレートpc版買えばいいだろ!
メタルギアはpc版出るわけだしね

話変わるがどこでもいいからハードメーカーはインテル積めよ
遅れに遅れた14nmプロセス、個人的には次のskylakeのpc買う予定だけどさ
次に1番早く出そうなメーカーは携帯機で任天堂だろ?
パナと仲いいし仲介してもらってインテル積めよ
920名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 11:33:30.66 ID:TUrDpiGL0
orzaのE3詐欺酷かったね
921名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 11:40:09.54 ID:6fqMhPb30
>>920
SCEカンファでBatmanAKをあたかもPS4実機のようにほざいて
実はPCでした(テヘペロ)はいいんですか?
922名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 11:56:57.40 ID:hNKwlz730
>>920
発売まで実機動作って言い切ってたからな
というかどの変が厳しかったのだろう
頂点が増えるのを嫌ってるから、タイルレンダリングが発生して厳しくなった?
923名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 11:59:00.69 ID:hNKwlz730
キネクトを外してからそのときは売り上げ伸びたけど、北米でも予想通りそれ以降の売り上げが急下降したな
http://gamingeverything.com/august-2014-npd-sonys-response/
924名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 12:01:49.44 ID:TUrDpiGL0
>>921
偽本体置いて誤認するようにプレイさせたのと比べ物になるかな?
925名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 12:07:22.42 ID:OzDxnnpH0
>>923
キネクトを標準同梱しない箱1なんて劣化PS4だって信者だって言ってたもんな
926名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 12:35:35.66 ID:cTn7fVmm0
「でも標準化されてるキネクトもあるし」っていう期待が消えたことによって、ハード選択に余計な悩みが消えたのが大きい
ハードでカメラ追加しようとしたときの100ドル差もマイナスだし、箱単体で見ても通常版は結局50ドルの値上げに等しい
10%の開放とかしょうもないことよりも、イルミルーム的な逃げ道を用意すべきだった
じゃないと150ドルのカメラの存在意義が無い
927名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 13:00:29.30 ID:z4oZIlY90
>>926
そんな逃げ道はないんだよなぁ
928名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 13:14:21.58 ID:8bi2revv0
箱1のBF4のアクティブ数が減りすぎてるのが目立つ
PS3や360にも負けて、一方でPS4がトップになったからな
6月のディス杵で失望した人も多そう
360→PS4だけじゃなくて、XO→PS4も少なく無さそうな雰囲気
929名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 13:25:47.24 ID:QgaOuT1s0
キネクト路線で差別化するのはやめた方がいいとは思うけどじゃあ差別化する要素が無くなったらさらに終わりなんだよなあ
MSがやるべきなのかかつてのSCEが苦戦したときみたいに自社ソフトやサードと組んで新規IPを大量に用意することだと思うんだけどなあ
930名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 13:31:10.14 ID:SUC9bZPr0
何度も言われているけど、Kinectというデバイスそのものには大きな可能性があるとは思うんだよな
問題は、MSも含めてゲームとのうまいマッチングを見つけられなかったことだろう
931名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 13:53:29.21 ID:jtz4XtZm0
PS4の2つのスケーラーって未だに何に使うのかアナウンスが無いね
箱1は3つともロンチから使ってるのに
932名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 14:11:56.24 ID:LFdBrrps0
>>923
アメリカ人は、キネクト外す寸前に、
キネクト有り版がキネクトなし版のような値段で投げ売りされてた時に買うのが正解だったな
933名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 14:28:39.86 ID:lnQwAZDh0
>>931
何のこと言ってるんだ
934名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 14:29:18.59 ID:PGu6cixp0
>>931
???
935名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 14:47:01.96 ID:zdPrLxPA0
>904

> ――ストリーミングサービスで気になるのはタイムラグですが、そちらはいかがですか?
>
> 津田 レイテンシー(データを要求してから、そのデータが返ってくるまでにかかる時間のこと)に関しては、格段に技術が向上しており、
>『FF XIII』をプレイするとおわかりいただけると思いますが、Wi-Fi接続環境で安定した6Mbp以上の有効帯域であれば、違和感なくプレイできます。
>アクションゲームに関しても、ストレスなくプレイできますよ。
936名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 14:54:35.40 ID:V8wtxguQ0
Gクラスタのネバーギブアップ精神だけは素直に凄い
係わった連中みんな不幸になってるけど
937名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 14:54:50.24 ID:ZOmtdwLl0
俺も昔はキネクトに可能性と未来を感じてたけど
今はもうモーフィアスのせいで興味ないわ

モーフィアスのほうがゲームとマッチしてる
完全に未来
938名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 15:11:16.75 ID:B2efXF3y0
>>935
内部的にはいったんPC版に移植して、それをサーバ上で動かしてるんだろうな
となると、サーバの提供元としてMSが営業に来てるかも
スケールが大きくなるほど変動が減って、稼働率には有利になるし
939名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 16:01:59.47 ID:dTy9YB3/0
同点で大喜び
下位リーグのチームだからしょうがないな
940名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 19:18:00.84 ID:/GsBYT2D0
destinyはMSのエンジニアがXO版の最適化を手伝ったからな
PS3でも同じことはやってそうだけど
941名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 23:08:07.11 ID:CfPLGvRp0
>>931
設定で解像度を手動設定できるだろ
そしてPS3と違ってゲームにも反映される
つまりハードウェアスケーラが使われているってこと
942名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 23:29:30.59 ID:V4n6yKNL0
>>941
じゃ無くてPS4のスケーラーは2プレーン
箱1は3プレーン
箱1はゲーム、アプリ、TVのスナップで3つとも使われてるけど、PS4ってまだ2つ目が使われていない
943名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 23:47:00.47 ID:MjTjmx3e0
>>942
> 箱1はゲーム、アプリ、TVのスナップで3つとも使われてるけど、

違う。
OS、その他アプリ用で1枚、ゲームが2枚使える。
3Dグラフィクスは900pだけどHUDは1080pとかできる。

> PS4ってまだ2つ目が使われていない

こちらはOSが1枚にゲームが1枚。
なのでどちらも使われている。

お前さんが何をもって使った使ってないって決めてかかってんのか知らないけど
内訳はこの通りな。
944名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 23:55:31.75 ID:S//zN+QB0
>>904
何でどこのメディアもプロジェクトフレアに突っ込まんのだろう・・・。
Gクラスタなんかプロジェクトフレアの発表会で馬鹿にしてたくせに、臆面もなく使うスクエニに唖然とするわwww
ドラクエも他社技術だし、ほんとにこの会社どこに進んでるのか分からん。
945名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 00:28:21.63 ID:kgTQn1r20
ここのゴミどもがいつまでもつまらん話ばっかりしてるから
俺が凄いgifつくってきたわ

存分に語れ

http://i.imgur.com/jMLc2I2.gif
946名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 00:29:36.97 ID:nxvWBHaV0
>>928

PC
32,026
ピーク
37,775

XBOXONE
9,144
ピーク
14,310

PS4
30,920
ピーク
30,920

勝ちハードで完全版のPC版やってるんじゃないの?
ハード売り上げでもソフト売り上げでもゲーム人口でも、PCがNO1だし。
もちろん画質や快適性、Eスポーツとしての地位や名誉もだけど。

しかし人気のBF4でもPC家庭用全部含めてたった同接ピーク12万人程度なんだよな。
PC専用のLeague of Legendsなんて同接750万人だぜ。
947名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 00:41:34.42 ID:IMRHda1o0
申し訳ないけどorderは劣化したしNG
ドラクラの方が今は興味がある
948名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 00:46:06.67 ID:E9iF0VRK0
http://postimg.org/image/4os8gen63/full/
次世代機版GTAVは地面に視差遮蔽マッピングしてる?
949名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 00:47:55.76 ID:e0wtaSIj0
ところでこのスレでサマーレッスンのためにビジネスデーのチケット買った奴いる?



おれざまぁ(´;ω;`)ブワッ
でも他のデモでいいからとにかくMorpheus体験してくるわ
950名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 00:51:48.88 ID:IMRHda1o0
サマーレッスンは技術的に凄いのにやってることが最高に気持ち悪い
普通に人気のゲームキャラと触れ合えるとかでよかったのに
951名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 01:30:35.83 ID:s+1bAgZv0
TGSにサマーレッスンの出展無いべ?
952名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 01:35:17.76 ID:nxvWBHaV0
まぁ並のPCもってりゃ、ロード速度が家庭版の20倍〜30倍くらい速いしな。
それだけでも家庭用やってた人がPC版やる価値あるんじゃね。
ストレスが全然違うし。
953名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 01:42:44.88 ID:DWPYD7YR0
>>946
世界で見ても次回作は箱一ハブれそうだね
954名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 01:43:34.26 ID:AhC+opLP0
HDDの帯域が20倍なのかな?
955名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 01:45:32.45 ID:su33Ko0N0
>>952
並のPCとは例えばどんなものですか?
956名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 01:49:51.87 ID:DWPYD7YR0
でもまあソフト次第では箱一がPCを上回るか
http://t011.org/game/82535.html

『Watch Dogs』の恩恵を受けたPS4が最も高い36%を獲得。
次いでXbox OneとPS3が17%、PCとXbox 360は14%となっています。
957名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 02:15:49.64 ID:YfK+2+/w0
>>946
移行途中だから、PCが少し勝ってるだけじゃん。
PS3とPS4を足すと、PCをはるかに上回る。
バカじゃねえの?
http://bf4stats.com/
958名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 02:17:31.63 ID:Wa0v6+X80
>>952
では、オレのPCは並み以下だなw
ゲームに限定するなら、PS4よりも体感的には同じか少し劣る程度だし。
構成は、
Core i7 4770K
メモリ 16GB
ストレージ 東芝製SSD128GB+HDD1TB
GPU GeForce 760GTX (4GBモデル)
だが。

で、並みのPCってどんなスペック?
普及率は、きっと50%以上なんだろ?
オレのPCがいつの間にかそんなに時代遅れになっていたなんてしらなかったわー(棒)
959名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 02:34:32.90 ID:kgTQn1r20
これが次世代ゲームの環境破壊

次世代ではこういうゲームがどんどんうまれると思うとワクワクがとまらんな
http://www.chitaro.com/up/chitaro5541.gif
960名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 05:32:10.85 ID:avV0EBF90
>>858
ヘッドホンして音量上げないと聴こえないレベルだね
最初どこでなってるのか全く解らんかった
プロ用マイクで集音してこれってことはかなり音小さい?
961名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 06:35:45.43 ID:lLRpHrrC0
>>943
箱はゲームとTVとアプリで3つ
PS4はゲームと配信(子ブラウザ)で2つ
962名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 06:38:36.34 ID:lLRpHrrC0
>>957
さらにCSはDestinyでBF4の人数かなり減ってるしね
963名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 06:39:04.29 ID:kgTQn1r20
このスレマジでゴミだな(´・ω・`)
上質なgif動画二つも作ったのに
それを考察するレスゼロ

特にこれは神環境破壊なのに
http://www.chitaro.com/up/chitaro5541.gif
964名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 06:52:40.20 ID:/Te7DTKr0
>>946
XBOXヤバイな
値下げ前の4月ぐらいの水準にまでに下がってる


http://www.craveonline.com/gaming/articles/759303-microsoft-clarifies-xbox-one-august-npd-sales-doubled-last-week-month
MS「8月のセールスは倍増した!」
NG「計算が合わない」
MS「8月のマッデン値下げで4週目だけ倍増したって言ってるだろう!」
炎上
965名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 07:15:28.46 ID:kkRyMQQO0
>>963
地味に、車のドアが閉じるのがすごい
966名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 08:04:49.68 ID:hJatx77j0
皆スルーしてたのにgif基地外には触るなよ
967名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 08:23:48.51 ID:3g79/j3P0
gif基地...新キャラ誕生か
968名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 08:51:59.16 ID:YtGjpuns0
>>958
スクショでも貼らなきゃ誰も信じないよ
実際そのスペックで体感ps4と同等もしくは劣るってあり得ないし
969名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 09:05:28.60 ID:1BAUqFTy0
それだけソニーを愛しているということが言いたいんだよ
言葉通りの意味でSATAに偽装したUSB3.0接続のPS4のロードが快適だなんて言ったらちょっと頭がアレなレベルだし
970名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 09:13:35.43 ID:YtGjpuns0
まあスペックの書き方からしてBTOで意味もわからずgtx760の4GBにしてる感じなのが
伺える
971名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 09:54:12.01 ID:zVmWj/zU0
>>970
意味不明
972名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 09:59:33.99 ID:DG7Yc+wM0
元の>>まぁ並のPCもってりゃ、ロード速度が家庭版の20倍〜30倍くらい速いしな。
という俺らの存在してる宇宙じゃない世界のPCの話を皮肉ってるのに

>>スペックの書き方からしてBTOで意味もわからずgtx760の4GBにしてる感じなのが
>>言葉通りの意味でSATAに偽装したUSB3.0接続のPS4のロードが快適だなんて言ったらちょっと頭がアレなレベルだし

この文章を書いてしまうアンチソニーの頭の悪さは如何ともし難いな^^;
文字通り異次元の存在だ
973名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 10:07:50.33 ID:ge8rK6PN0
>>972
ここのスレってやたらソニー持ち上げあるしアンチが沸くのもわかるわ

ここは本来ゲームハードについて語り合う場所だし特定のハード持ち上げるとこではない
特にこことあまり関係ない止めのグラ貼る大バカ!は困る、せめてフレームレートも付けろ

最近思うのは他業界に比べゲーム業界は圧縮技術の進み具合遅いような気がする
974名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 10:13:18.58 ID:zVmWj/zU0
>>973
圧縮技術????
975名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 10:14:11.95 ID:e0wtaSIj0
>>961
箱1でゲームが2プレーン使えるの知らない人って
976名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 10:15:47.49 ID:zVmWj/zU0
ゲーム画像の検証用に特化した動画フォーマットと
それ用のビューアを作れってことかな?
他業界にはあるのかな?
そんなニッチな用途のフォーマットが
977名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 10:18:11.19 ID:4WfqzvPm0
検証用ならロスレスにするしかねぇんじゃねぇの?
978名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 10:18:36.54 ID:zVmWj/zU0
流れがよくわからないけど、プレーンの資料を貼っておきますね
http://www6.atwiki.jp/techsure/pages/32.html
979名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 10:23:13.98 ID:AhC+opLP0
テクミンはせめてPS4、出来ればXOとキャプチャカードを標準装備すべき
なおワイは持ってない模様
980名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 10:29:16.76 ID:Wa0v6+X80
>>968
いやーゴメンね。
ちと勘違いして4770を4770Kと書いちゃっていたわー。
恥ずかしいわー。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5310484.png

これでFFXIVとか走らせても、PS4と同等かそれ以下なんだわー。
あと、煩いし無駄にでかいしで、あまりマイシアターには置きたくないんだよね。
PS4とは違って。

まあ、メイン用途はLightRoomを早く走らせるためなんで別に良いんだけど。
981名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 10:30:38.76 ID:DG7Yc+wM0
>>973
>>ここのスレってやたらソニー持ち上げあるしアンチが沸くのもわかるわ

といいつつ〆が「圧縮技術」とくるからアンチソニーはほんとに異次元だぜ!
圧縮技術という単語を今日知ったのかなw
982名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 10:44:06.77 ID:AhC+opLP0
いまさらXOのjpegコーダーを持ち出すつもりかもね
983名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 10:52:38.40 ID:xLrjq1tI0
圧縮技術・・・圧縮立体音響くんか?
984名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 10:54:03.52 ID:DG7Yc+wM0
>>980
アホの妄想を実現するには次世代不揮発性メモリーが理論通り実用化したときだけですな
それも基板直付が前提だけど
985名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 11:12:32.29 ID:Wa0v6+X80
>>984
ReRAMなんて、ホントいつ実用化されるんだろうなw
基板直付けでも良いのでそれが実用化されるんなら、『読み込み速度は』PS4の20-30倍になるんだろうけどね。
986名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 11:56:24.43 ID:u+CC28u50
しかし、前々からそうなんだが、スレそのものが批判対象な人がいるってのが珍しいんだよな。
スレが対象にしている特定のゲームや特定のハードをそのスレで批判する、叩く・煽るってのは
2chだしゲハだしよくあることだが。
仮にこのスレで一人が孤軍奮闘しているのなら分からんでもないが、ID見る限りそういう状況でもない。
987名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 12:00:08.48 ID:bOgstZ7i0
統合失調症の典型的症例だよ
病気なんだ構うと余計悪化するからそっとしておけ
988名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 12:02:56.80 ID:ge8rK6PN0
>>974>>981>>983
テクスレなのにバカがコメントまでして・・・
圧縮って非常に目立たないが大事だよ
8kで一番苦労してるのも圧縮技術問題H265でもダメみたいだしさ
>>986
特定のゲームや特定のハードの持ち上げ持ち下げなんて必要ない
今の技術はどこまで行ってるのか、それは数年後ゲームに関係あるのとか話した方が面白いしな
製造プロセスの進み具合だけでも数年後どうなるかとかね
989名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 12:06:09.91 ID:YfK+2+/w0
>>988
バカはお前だろ?
遅いとする根拠すら示せない。
990名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 12:06:44.41 ID:/dEY29GK0
ここは2013年発売のAPUマシンで使われている技術よりも
新しいネタを振ろうとすると煙たがられるからなかなか話を振りづらい
991名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 12:11:21.17 ID:UZderVZU0
>>990
低性能低機能ソフト日照りでポンコツ熱設計
プレ捨て死を褒め称えるスレだから

性能機能高くて沢山のゲームソフトがある
PCジョガイジョガイなのはしょーがない
992名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 12:14:21.20 ID:e0wtaSIj0
>>988
圧縮技術というのは動画圧縮技術のことなんだな?
てっきりzlibとかの汎用的な圧縮技術についてだと思ったよ
別に動画圧縮はゲームで重要な技術じゃないと思うが
それともストリーミングサービスの話をしたいのか?
993名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 12:21:33.44 ID:ZZFIxpYU0
テクスチャの圧縮フォーマットなんかは前話題になってたりしたよね
今どんな感じなんかなー
994986@転載は禁止:2014/09/13(土) 12:22:25.47 ID:u+CC28u50
なので、何でスレを批判するのかが分からん。

書き忘れた。
995名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 12:23:06.16 ID:XxLVw12w0
>>963
ディビジョンの破壊表現なんかはもう何ヶ月も前から既出だからじゃね。
あと、画像が小さい。
996名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 12:23:17.44 ID:YfK+2+/w0
>>990
だから、黙ってふればいいだろ?
毎回、お前みたいなのが現れては、話せと言うと逃げるから、ウザいんだが。
997名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 12:40:39.98 ID:LCjUZJuM0
実際のところ荒らしたところでWiiUはもう厳しいからな
マリカもそうそうにトップ10落ちするってことは、ソフトそのものもバブルだったってことだし
新ハードを14nmまで待ってたら遅すぎて話にならないし、28nmでだそうにも同プロセスなら勝ち目も無い
とはいえ、来年中に食いついておかないと存在が消えるから何かしらQOLなりの据え置きは出すだろうけど、
NEW3DSとか需要を先食いしちゃうところがタブコンと同じようなミスを犯してる
苦しいときのもがき方が下手
998名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 12:44:34.18 ID:HxTp06t2i
次すれたてろや、このインポ野郎共め!
999名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 12:51:18.97 ID:ge8rK6PN0
>>997
まったく意味のない長文だな、ようはソニー最高!任天堂最低!ってこと言いたいだけだろ
アホらしーそれ専用のスレに言って書き込め
>>996
いちよ圧縮関連の事を議題にしたつもりなんだけどさ?
君は批判ばかりで意味なさすぎだろ、キチンとした考えをまず述べてから批判しろ
1000名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 12:52:53.32 ID:YUO1po8W0
1000ならXboxONE高性能化でPS4の3/4程度の性能に
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。