まず断って置きたいのだがハードを煽るためのスレじゃない
単純に無双というなんの代わり映えもしないジャンルに対してのただのアンチだと思ってほしい
なぜ無双には新鮮味があるわけでもなくつまらなく見えるのか
ずばり答えよう それは「地形」だ
そう
まっ平らな地形だけどファイナルファンタジーエクスプローラーズは面白そうです
ゴキブリすまんな
平坦なエリア制であることに既に限界があるわけだ
複雑な建物なりのオブジェクトや高所からの攻撃のようなそういったバリエーションが無い
アクションゲームとして大味だから。
故に人気があるのも事実だろうけど
6 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 10:21:58.06 ID:MDsvzBdV0
まじかよーwゼルダ無双発表時にも同じこと言っとけば改善されたかもしれないのにw豚アホだなーw
7 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 10:22:39.08 ID:qnsS3mzi0
頭真っ白でボタン連打するバカゲーだから
地形だけじゃなくてやる事全然変わらないからな
敵もキャラ分いるけど対処法全部同じだし、
ジャンルがアクションなのにずっとRPGのレベル上げ作業やってる感じ
合戦アクションゲームとしてはMount&Bladeの方が良く出来てる
爽快感どころかボタン連打作業ゲーになってることに製作陣は気づいてほしい
たまにやるとシステムちょいちょい変わってたりしてそれなりに面白れーんだけどな
乱発しすぎでウザがられてるだけじゃねえの
>>3 あれは無双とはいえない 個別の敵に対して応じた判断を強いられるアクションだしな
少なくとも無双よりはずっと面白そうだと思う
全部が全部駐屯してるエリアに殴り込みかける感じだからなぁ
地形破壊加えたら劇的に面白くなるとは思わんけど多少は別物感が出るかも
勝手に突っ込んでやられてゲームオーバーが嫌
草刈りなんだから端の方から刈らせろや
ドラクエの場合ATBっぽくしてもう少し動作を遅くした方がらしさが出て面白くなりそうだな
あとダメージ値が表示されるのも重要
サンドゲーみたいに物量で殺しに来るなら劇的に変わるけど
無双はドットイートゲーみたいなもんだから期待薄か
一ジャンル築いたレベルのゲームが面白くないってこたぁない
単純に出し過ぎた
>>18 出し過ぎて尚且つ変わってないのが原因かと
とにかく金かけてもいいからもうちょいオブジェクトとかに工夫しろと
>>13のシステムからずーーっと変わってない
敵の動きの糞さを見てると
多分地形くらいは作れるんだけど、まともにAI組めない予感がする
地形に対応した動き取れるようにしないとゲームにならないからな
ドラクエ無双に関しては
いっそのこと攻撃方法はコマンド選択でもいいと思うww
ATBゲージがたまったらその技を実行する
プレイヤーは草刈りの効率を考えて移動するだけww
22 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 10:31:55.62 ID:I4mZlo7s0
無双は3DSの体験版しかやった事ないが正直つまらんかったわw
グラフィックとかじゃなくてゲーム性が面白くない。
23 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 10:32:51.57 ID:cXxKIzzg0
>>16 サンセットオーバードライブ全然知らんかったけど、すげー面白そうだね
エアライドとEDFの良い所を混ぜた感じがする
ボタン連打ゲーすぎるし毎回毎回同じことばっかりしてるからだろ
脳死にもほどがあるわ
いつになったらザコ敵の棒立ち改善するんだよ
ワラワラと近寄ってきて棒立ち( )
>>16 移動もすごいけど
敵一匹一匹が独立して動いてて尚且つかなりの数ってのもすごいね
無双シリーズの敵AIは5が一番すごかったけどそれ以降はまた塊みたいになっちゃったな
最初は雑魚にも苦戦してだんだん強くなって中ボス撃破→ボス撃破→無双状態
ボス大量ピンチ→撃破→世界レベルのバトル→惑星レベルのバトル→天元突破が熱いんだろうが
用意された雑魚感満々の敵倒してもノれないからすぐ飽きるよ
草刈ゲーと理解してしまうと本当につまらない
無双のダメな所か
・ボタン連打で適当プレイ
・扉開くの待つゲーム
・キャラが媚びてて気持ち悪い
・進化なくマンネリ
・相変わらず戦果報告が一つずつ表示で、クリアしても延々表示されるのを待たないとダメ
ゼルダ無双のことかな?
ゼルダ無双もそうだし昨日カンファで見たドラクエもそう
何で毎回こんな平坦なところで戦闘なんだろう?という感じ
で、広範囲の大技でバーンと蹴散らす ずっとコレだ
無双オロチ2U、戦国無双4、三国無双7とか
33 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 10:49:59.13 ID:TVNDHO9T0
>>19 ウイポもそうなんだけど
コエテクは売れたものは何十年でも土台を変えず皮だけ変えてひたすら売りつける
方針みたい
ゼルダ無双批判w
>>31 ドラクエ無双はジャンプしてギガンテスに攻撃してたし上下はある程度あるんじゃね
36 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 10:52:31.37 ID:VaPaOZYd0
ゼルダ無双ゼルダ無双言ってる奴は、
無双を一切遊んだことがないんどろーな
5はキャラ数減ったりなんかおかしな攻撃システムになってたけど扉破壊システムはよかったと思う
あれ後のシリーズでも使って欲しかったなぁ
草刈ってる内はまだ良い
ボス戦がつまらん
高低差増やしたところで棚田みたいにならないだろうか
使い回しが度を越しているからだな。
ごく稀に良い要素がある物があるが、無双と聞くだけで胸焼けする人も少なくないと思う。
>>1 その割に売れるからなあ
キャラゲーみたいなもんだ
>>37 5は画期的だったんだがなあ
empiresでは色々改善されててかなり面白かった
勝利条件武将にいきなり突っ込んだり崖登ったり自由度も高かった
>>36 あれはボス戦が違うだろ
別のチームが介入してるのもデカい
44 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 11:00:29.74 ID:ltJ70kxw0
複雑にしても疲労感が出ちまうからな
日本でFPSが受けないのはそれが理由
45 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 11:00:37.44 ID:oZg0jvRmi
ゼルダ無双がなぜ糞なのかを考えたらわかるんじゃないか
糞ゲーと言えばバンダイキャラゲーか無双が双璧
47 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 11:01:04.63 ID:WutK9/CR0
草刈りが楽しい人には面白いんじゃねえのw
つまらないって言うより賞味期限が早い
50 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 11:01:50.02 ID:Bp5WmG6w0
>>16 これが国内メーカーの作品だったら、
ゲハ民が全力で持ち上げてたんだろうな
海外アレルギー起こしてる奴ばっか
51 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 11:03:14.58 ID:0dZupS6Y0
賞味期限が早い割には作業量が半端なく多いんだよね
水増ししたボリュームなんざ時間の無駄なんだよ
>>16 これをキャラ目当てのうっすーーーい女子供が買うイメージが湧くか?
無双はゲーオタ、ゲハ民向けのゲームじゃないから
あんまりゲームやらない人がサクサク爽快にやるためのゲームなんだよ
無双は単なる草刈り論を聞くたびに、FPSは銃で撃つだけ論と同じものを感じる
どっちも、一本道マップに定点で現れる敵を倒すスタイルじゃこうも長く売れてない
面白みのキモ・下地は、箱庭マップにリアルタイムに動き回る敵味方
その中の一人としての立ち回り、コレじゃね
無論、無双はその立ち回りの面白さが薄味な上に
頑なにシステムを進化させない様は辟易だが
バサラwほどじゃないけど、無双のキャラ、ストーリーも基本キモイしな
56 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 11:08:16.93 ID:qnsS3mzi0
>>53 いつもはゲーム遊ばない女子が無双ならやったことあるって言ってたな
無双やウイイレは、それだけを遊んでるプレーヤーが多い印象。
システムはいいけどあのグラやアニメーションが問題だろう
雑すぎるわ
単純なゲームは深いけど
無双は単純じゃなくて単調。
しかも粗製濫造の見本みたいなサイクルで発売されるからイメージも悪い。
馬鹿のリハビリにはいいかも。
ゼルダの時も昨日のドラクエの時もだけど
ニコ生だと無双とわかってゲンナリしたコメは結構あった
最初の数十分から数時間は爽快感あるなぁとおもうけど
結局草刈で飽きる
シリーズ焼きまわしすぎ
ていうかシリーズファンはよく飽きないな
>>61 システムとかじゃなくてキャラを見てるからな
自分のお気に入りのキャラがバッサバッサと敵をなぎ倒していくのを楽しむゲームだし
63 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 11:16:42.89 ID:capNEnMT0
楽しいんだがすぐ飽きるっていうか、繰り返しプレイに耐えうるゲーム性じゃないんだよな
何も考えずに目の前の敵を倒してりゃ良い訳じゃなくて自分が居ない場所の状況にも
常に意識を向けておく必要があって集中力を結構食われる
砦を落としていくルートや強敵を倒していく順序を探る要素もある
ただの草刈りでないことは確かなんだが…う〜ん
64 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 11:16:56.15 ID:NZy61lwS0
5分で飽きるほど単調
プレイしてみると意外と爽快感が無い
誰もいない路上でキチガイ見たいに刃物振り回してるような感覚に陥るわ
普段ゲームやらない人はボタンを押してレスポンスが画面に表示されるだけで楽しい
ボタン連打して沢山の敵が吹っ飛ぶ無双は最高に楽しい
無双がつまらないのは大半のゲーマーがこの段階を超えてしまってるから
草刈りって言われる原因を断つ
これに尽きるね
どんな攻撃をしても一様なリアクション、集団行動みたいな動き、棒立ち
これを解消できればだいぶ変わると思う
色んな要素を詰め込む前にまずはこの根幹を解決しないとな
つまらないっていうか単純に飽きただけなんじゃねーの?
何度やっても面白いってジャンルじゃないもの
あんまりゲームやってない人には面白いんだろうけどな
女でもやってる人ってのは実際周りにもいるし聞いたこともある
ゼルダのときもドラクエもそうだけどコエテクからバカにされてる気がしない?
そりゃあ俺自身PS2の頃三国無双1〜4まで楽しませてもらったクチだけど
こうまでやること変わらないとさすがにな
敵のAIもそうだけど進化させる気が全く無い
そんなゲームだけどユーザーは買うと思ってるし実際売れてる クソみたいな話だよな
発売日定価で買うやつの気が知れない
ただコラボ無双だと草刈りにそれぞれ独自要素いれてたりするけどテンポ悪くなって売りの爽快感が阻害されてるだけなんだよなぁ
つか単純爽快な遊びにフォーカスして
意味なくストレッシ―な部分修正し、もっと気分良く遊べるよう進化すりゃ
もう少し上目指せると思うんだけど、案外中途半端だよな。
猛将伝とかいうクソ
DLC課金で影薄れたけど毎回猛将伝とかいってディスク追加で買わせてくるのはイラついたな
73 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 11:25:30.11 ID:EdvMmiNm0
いや、無双は面白いよ
乱発し過ぎてお腹いっぱいになっただけ
たまにやると面白いよね
ですぐにもういいかってなって一時したらまたやりたくなるの無限ループ
75 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 11:26:44.89 ID:capNEnMT0
それから、プレイヤー自身の上達の楽しみを味わいにくいゲームデザインなのも痛いんだけど
これを無くすと無双じゃなくなるからなw
面白いアクションって上手い人のプレイとそうでない人のプレイで別ゲーみたいに見えるんだけど
無双はそれがない、ってかそもそもアクション性が強いわけじゃないしなぁ
プレイ時間伸ばす為だけの、つまらないモードがあるのもダメ
戦国無双3Zの創史演武とか
何作もやるからつまらないんだろ?
1作もっときゃええねん
アサクリみたいにカウンター無双にしてもいいかもな
とにかく草刈りから遠ざけることが大切だ
三国無双は格闘ゲームだったのに
いつの間にか草刈りゲーになってた
飽きる飽きるいうが飽きるまでは楽しいだろが
つーかシリーズ全部買ってりゃそらジャンルごと飽きるわw
いくらなんでも作り過ぎあきられて当然
>>78 草刈りだからこそ、いいんだと思うが。
無双って、色んなものとコラボしたキャラゲーが出てるでしょ。キャラゲーと相性がいいんだよ。
原作ファンは、必ずしもゲームが得意とは限らない。そういうプレイヤーに対して、
単純操作でキャラが格好良く動いて敵を吹っ飛ばし、必殺技も出すわけだから。
キャラを単純操作で格好良く活躍させるとことでは、今の無双のシステムはかなりいい。
>>74 そのまたやりたくなる頃に丁度よく新作が出るというサイクル
ゲームは単なる暇潰しでやりこまない、金に執着しない層向けのゲームとしては優秀だよな
むしろどんなソフトでも
こんだけ大量に出したら
つまらないって叩かれるんじゃね…
たまーに起動してもやっぱり飽きてるということを再確認してすぐ止めるだけだわ
ゲーム初心者向けでゲハ民がやるようなゲームじゃないわな
>>84 あと1、2年で無双シリーズの総数が100いってそうだしな
たまに遊ぶから面白いんだよ
あとやっぱりある程度キャラの知識がある方が面白い
>>82 スレタイ読めよ
キャラゲーが作りやすいってのはその通りだろうけど
ゲームとしてつまらんって致命的でしょ
強い敵はスーパーアーマーで強くしてるだけ、みたいな大雑把な調整がな…
ボスだけでもメリハリをつけられないものだろうか
久々にガンダム無双3起動してみたけどアレだな
射撃系攻撃の射程が短すぎてつまらん
1エリアの端から端まで届かないツインサテライトキャノンとかアホかと
>>90 届いたところで敵が描画しきれないんだからいいんじゃね
>>89 全方位から叩かれまくってた三国5だか6の雑魚兵が回りを囲んで武将と一騎討ちみたいにせんとメリハリ無理じゃないか
難易度上げると雑魚がワッショイしてくるし
>>92 三國5はあのシステムは良かったんだよな
他が駄目だったけど
気持ち良くない。
爽快でない。
95 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 12:02:36.89 ID:p2z0rg+r0
マンコとA型とバカチョンでもできるゲーム それが無双
96 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 12:04:00.75 ID:q2nL7Hov0
何でこんなにつまんねーんだろうなこのシリーズ
ここまで代わり映えしないゲームも中々無い
無双レベルのゲームは飽きたけど対戦ゲームをやりこむほどコアじゃない中途半端なプレイヤーの受け皿がモンハン?
ゼルダ無双もやっぱり糞だったのか
>>98 面白かったぞ
発売からずっとやってた
アドベンチャークリアするのがだんだんつらくなって来たので放置中だが値段分は楽しんだ
100 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 12:11:26.50 ID:jA2u6QVK0
無双はつまらない、っていうよりあれはあれで一つのジャンルとして確立したよね。
新ハードが出るごとに出せば、単純にグラフィック向上の恩恵で見栄えがする。
ハード側からしたらいいアピールになるし、コエテクも開発ノウハウが蓄積される。
コエテクはいい商売の仕方をしてるよ。厳しいゲーム業界の中で生き残り方を見つけてるね。
そうだな 進化してるな
グラフィックだけだがな!
どのゲームでもそうだけどグラフィックの向上なんかより根本的に面白くすることになぜ注力しないのか
グラ向上しました でも敵は棒立ちです
アホか
なぎ払いが一番見栄えするのが平原だからしょうがないとは言え、確かに大味感は否めないよな
逆に一面大海原の戦艦無双がなぜ出ないのか
103 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 12:16:09.24 ID:q2nL7Hov0
>>101 ほーんとコレイトンカーショウ
何時までこの下らん無限ループを続けるつもりだ
三国無双1と2はマジで革命的に面白かった記憶があるわ。
この手のゲーム今までに無かった訳だし。
今はマンネリ化してるんかね。
ただ、たまに無性にやりたくなる不思議
コンボを廃止して雑魚敵なら1発、ボス敵なら3発攻撃当てればどんな敵も倒せるようにする
その代わり敵に攻撃を当てにくいようにする
ボス敵は頻繁に攻撃を避けてくるようにする
マンネリもなにもこんだけシリーズ続けて何も進化しないってのが異常でしょ
まぁ実際北斗無双とかはゲームはあんまりしないけど北斗の拳は好きっていう層に売れたんだろうし
他のタイトルだってそういうの狙ってるんだろうけどね
そういう売れ方を狙ってるだけで面白いものを作ろうって気概を感じないもの
しっかりしたアクション遊びたいならトロイ無双オススメ
無双の中でも草刈りじゃ無いゲーム
マルチレイドはどうなん?
最初触ったときは無双本編よりよくね?って思ったけどクリアまでやらんかったな…
109 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 12:37:29.38 ID:TcT0tYXj0
2までは、どこから攻めれば効率が良いか味方の被害が少なく済むかとか、プレイヤーの判断で自由に行動できたんだが
3以降は、「○○を撃破せよ!」とか「○○に移動せよ!」みたいな命令ばっかでてきて完全にお使いゲー化してる
見栄えを良くしようとイベントを増やした結果なんだろうけど、それが無双本来の面白さを殺してる
2から殆ど進化が無いとは思わなかった
無双ツクール売った方がよくね
同じシステムを3回もやればそりゃ飽きるよ。
洋ゲーが3本ぐらいでシリーズ終わるのはそのせい。
AIを蔑ろにした和ゲーには明日はない
アクションだろうがRPGだろうが未だに棒立ち
最強武器、最強属性全部揃えるまでやりこんだことすらないニワカが
無双はボタン連打してるだけとか言ってるのが滑稽で無知。
ただ貶したいだけなのがバレバレ。
棒立ちじゃなくなったらそれはそれでクソゲーだから
もっとプレイヤー側が無茶できるシステムを用意してくれるのが理想なのよ
>>113 終着点が2から毎回同じじゃないですかー
プレイヤースキルよりも装備とレベルよね、いつも
一作遊んだらもう十分なジャンルってだけだよ、進歩してるようであんまり進歩してないしな
>>97 それはどっちかってーとDMCとかのスタイリッシュ系じゃね
あれもガワだけ変えたようなのばっかで陳腐化激しいし
つーか脱カプしたクリエイターって結局古巣で作ってたのと似たようなゲームしかださねーよな
>>117 高難易度も敵陣営の兵種とステータス上がるだけだしな
肥は戦略シムと決戦と無双がありながらなぜMount & Bladeを作れなかったのか
XBOXのギアーズの敵みたいに特徴があればいいんだけどね。
そしたら、倒し方に戦略が必要になるから絶対楽しい。
>>120 そういや決戦なんてタイトルあったな
Mount & Bladeまでは望まないけど武将シリーズで通すのであればあくまで軍勢を基にすべきであるわな
今の無双って「もう、全部あいつ一人に任せればいいんじゃないかな」状態だし
まあそう言うジャンルだし、無双って
ゲーマーが望んでるのはM&B的なゲームなんだろうけど
124 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 13:30:27.03 ID:z6uSM9vj0
無双のキャラゲーシナリオって圧倒的ゴミだしな
これを買う層はソーシャルに行ったと思ったがまだCSに残ってるのか
無双はただの脳死作業だからね。
なんというかエンジンのデモをゲームっぽくしただけ。
ニューエンジンできた。敵いっぱい出せるようになった。
とりあえずそれをバッタバッタ倒すデモ作ったよ。ゴートシミュレーター的な。
上層部ー>それで出そう!三国志で!ー>結構ヒット
でも本当はそこから先があってまだいくらでも改善できるはず。
ガントレットのような戦略性
ディアブロのような探索と収集性
いろいろなゲーム的な物を付け足す余地が全然ある。
>>126 けど何もしないから2で止まったゲームと言われるわけで
考えるのが面倒くさい時にやるゲームとして最高じゃね
常時やってれば脳がスポンジになりそうだけど息抜きには良いと思うけどな
>>126 付け足した結果評判が悪かったから脳死ゲーに戻ったんじゃなかったか
131 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 13:58:00.06 ID:ipUeQ7OG0
デッドアイランド2みたいにポンポン飛ばしてブシャアするなら
それだけでちょっと面白くなるよw
重みの感じない無い案山子を何千個も池沼みたいにぺちぺち殴ったってツマランのは当然よ
ゼルダ無双はクソだったな
>>16 うーん、やはりFPSじゃなくてやりたいのはこっちなんだなぁ
>>129 それはある。
でも日本のゲームデザイナーの考えたゲームっぽい要素はやっぱりただの作業で
「作業に作業を重ねた」ような更に悲惨な出来になってる事が多い。
それじゃあ改悪でしかなく戻せといわれるのも当然だろう。
だがそこはヒットしてる洋ゲーパクればいい。
それだけで相当面白くなるはず。
無双は下手くそな接待
将軍さまの剣のお稽古的なくだらなさ
突っ立ってるだけとかアホか
にもかかわらず、ボスは硬いし仰け反らない
なんというチグハグさ
っていうのに5時間くらいやったら気づくけど、最初は爽快で面白く感じちゃうから尚更タチが悪い
>>134 建物とかオブジェクトたくさんついてパルクール要素付くだけでも十分面白いのにな
平面戦闘からぜんっぜん変わってないとか異常でしょ
建物の屋根づたいに走ってるとこを矢で狙い撃ちされるのを交わしながら敵陣の隙を…とかね
>>136 毎回平面を走って同じ拠点で戦う、じゃなくて何か欲しいよね
>>137 こっそりニーアを推すんじゃない!
ちっとも役に立たない味方武将を助けて回らないとゲームオーバー
舐めてんのか
戦国無双3の味方武将はひどかった
助けに向かっても遅れると、それまで踏ん張ってるのに
画面に味方が表示される距離まで来ると力尽きるw
火計で総大将の体力が減る中、民兵や女中を一人も殺させずにクリアとかフザケてるわ
>>52 キャラ目当てで、ってとこで納得
キャラゲーだな無双って
FE無双待ってるでコエテク
143 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:07:35.42 ID:Flk+KQBYO
進化しないというか所々退化を感じるのがなあ
戦闘中の敵棒立ちは数的にしょうがないが、せめて映ってない所では動けよと思うわ、時間経過で味方の体力が減っていくだけで、棒立ちの他の味方を何回も通り越して削られてる味方を助けに端から端まで走ってくのを繰り返すだけなのはもうちょっと何とか出来るだろ
あと全キャラのコンボの流れの一つ一つの攻撃威力がほとんど変わらないってのも大きな不満点だな、技の違いは大まかな攻撃範囲と発動スピードだけなんだよなあ、何も考えずにとりあえず最後まで当たれば効果範囲の雑魚が死ぬっていうだけの物が多すぎる
もっと技の効果に違いが欲しいわ、遠距離攻撃とか出すのにいちいち数回ブンブン振って最後だけを当ててもちょびっとしか削れないでこれ意味あんのかよってなるわ
タンタンタン、ドカーンで自分の周囲の敵にダメージ、もう一度繰り返すと全滅
タンタンタンタン、ズババーで衝撃波を飛ばし自分の前の敵を吹っ飛ばす、戻ってきた敵にもう一度当てれば全滅
これじゃあほとんど戦略なんか生まれないでしょ
144 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:08:52.46 ID:uEi+mMge0
キャラが増えてるだけでシステムの進化がほとんど見られないからすぐ飽きる
単純に無双ばっかりだから
ゼルダ無双が出たと思ったら海賊無双3だし
海賊無双3が出ると思ったらドラクエやら大量にまた発表
味方のAIやバランスはいい加減どうにかしてほしいよな
>>140のようなケースはクロニクル2ndでもあったし
おかげで高難易度ミッションによっては、対象のキャラに近づかない方がいいとか面倒くさい立ち回りを強いられた
147 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:13:37.16 ID:Flk+KQBYO
吹っ飛ばす技なら吹っ飛ばすことに意味がないと
まあ、細かく言えばあるんだが、本当に細かいことでゲーム的には意味がないんだよね
ゼルダ無双で水属性の攻撃を与えると少しの間鈍くなって僅かな僅かな継続ダメージを与えたりしたけど、あれはカウンターをとりづらくなるから逆効果だよね?こちらから仕掛ける技の威力が一定だから、戦略としてはとりあえず何かを当てとけ!くらいしかないんだよね…
148 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:15:21.51 ID:9mknXhBE0
三國無双2だけは面白かったな
あの雑魚共が突撃体と遠方攻撃隊に分かれて
きちんと隊列維持して被害は個隊に留まるように分散して
それぞれ全力で攻撃してきたりしたら嫌でしょ?
おれも無双2は死ぬほどやったな
2プレイできるし育成要素もそこそこ
ステージも結構多かったし
使いまわしもあったが、当時は新鮮ですげえ遊びまくったな
それ以降はちょっとやったらすぐ飽きたな
途中改良もあったけど、なんかもう熱中は出来ない
バサラの方がおもしろいし
無双2って鬼弓のやつじゃねえか
合肥新城は罠過ぎるだろ
爽快感や成長要素やキャラでそれなりのブランドになってるが
ゲームとしては何十作と出てるが凡ゲーレベル
根本的な点では無双2くらいからまるで進歩してないし
>>146 バランスをどうにかするだけで神ゲーになりえる気もするんだよな
細かいダメージの調整と映っていない場所の敵味方の動きね
映っている場所はパラメーター操作でごまかすしかないと思うけど、近くに味方が多ければパラメーターアップみたいな
それぞれ得意な相手や支援効果が違う味方の移動をある程度指示出来れば面白いと思うけどなあ
歩兵相手が得意だからこいつが切り込み隊長で、拠点を落とすのが早いあいつを後ろに、弓兵がいるからこいつで睨みを利かせて、本陣はあいつに守らせて、自分はドロップ率アップの支援効果を持つ弱い味方と一緒に攻め込む、みたいな
156 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:40:38.88 ID:DBKOD3j30
冷静に考えてこれだけ乱発して殆ど変わり映えしてないんだから今後も駄目でしょ
変われるならとっくに変わってるぐらいの量を出してるんだし
つまらなくない
ほかのゲームにもいえるけどゲーム性たいして変わらないのに続編出してさ
無双はさらに乱発し過ぎだよ
いっその事イワシの群れに突っ込むサメみたいなゲームにしてみればいいのに
もしくはオキアミを食べるクジラのゲームとか
粗製乱造だろ
結構手のかかりそうな所での変化ないのはまだしも
何個も作ってりゃ自然に小慣れていくような調整が良くなるどころか
劣化しだす始末だから救いようが無い
今考えるとN3のワラワラ感はすごかったなぁ
いろいろ問題のあるゲームだったけど…
大技一発で1000キル越えは壮観だった
その後もあのワラワラを越えるものはなかったなぁ
ブレイドストームみたいに敵兵も味方も戦って欲しいな。戦ってる振りから
始めてくれればいいからさ・・・。
爽快感ですら碌に進歩していないからなぁ
隙が多いチャージ攻撃は爽快感とは真逆だし
売りの無双乱舞も自動攻撃でイマイチ爽快感がない
マウント&ブレイドも全然進化しとらんけど、相変わらずおもろい。
無双はやる気さえ出せばこれに勝てるはず。
165 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:26:05.58 ID:DBKOD3j30
手抜きで楽してやってきたのが染み付きすぎてるんだろうな
昔でいうと、ベルトスクロールアクションみたいなもんかねえ…?
ファイナルファイトとかゴールデンアックスとかの
その手抜きがそれなりに売れるんだからタチが悪い
168 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:51:15.51 ID:zPGk5qyc0
バランス調整の大味感がすごい。プレイヤーに投げちゃってるように見える
簡単普通難易度で遊んでヌルゲー楽勝
次に激難とか選ぶと雑魚すら堅いよ時間かかるよムリゲー
本当に豚以上のゴミとかこの世に存在しないと思う
飽きた
マップ見ながら行ったり来たりで一人で武将プチプチ潰してお使いするだけだからな。
馬標準装備でお使いしてくれと言わんばかりだし。
死んだらゲームオーバーというのも古い、そんな物を未だに採用してるもんだから
戦線を自ら保とうとして押し切られて戦線崩壊みたいのもない。自分が死んだらゲームオーバーだからな。
ゲームはそこで終わってしまう。
いや、おもしろい
結構面白い
でも何の変化もなく、似たようなのばっかなのよ
だから飽きる
勝利条件を複数持たせるとか
なんか決定的な要素がほしいよね
無双は最強武器を手に入れるという目標が無い人間には合わないジャンル
>>173 そりゃ手に入れたら使いたいからな
最強の武器がないとクリア出来ない最強のダンジョンに挑みたいわ
175 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:39:46.96 ID:MneD3YWI0
>>100 売上が激減の一途で他社版権コラボに逃亡したけどそっちも売上低下が止まらないって惨状なのに何言ってんだ?w
176 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:43:24.70 ID:OUjsq6vc0
武器管理がアレなのはコーエーの嫌がらせなの?
敵キャラの多さが売りだが敵の数が変わってもプレイヤーのやる事は同じ
使用キャラの多さが売りだがキャラが変わってもプレイヤーのやる事は同じ
面が豊富だがどの面もやる事は同じ
地形に意味がない
技の使い分けがコンボの繋ぎ方で変わるって言う部分があんまり気持ちよくない
と言うかダイレクトに自分でキャラを操って攻撃してる感が薄い
まあそれ言うと鉄拳とかもそうなんだけどさ
使えない技が心底使えない
高難易度だと使えない技を使うとそのまま死ぬレベル
そのせいで使う技も限られてくるから同じ事の繰り返しでやってて直ぐ飽きる
ミッションも操作も作業感が酷いの一言
180 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 03:19:36.13 ID:WVONLIpx0
無双のいっちゃん最初の奴はカクゲーだったことはあまり知られていない
ハクスラにしたら面白いと思うがコーエーにまともなハクスラが作れるわけないしなぁ
クロニクルで能力ランダムの武器入手あったけど、ハクスラとは到底言えないお粗末なものだったし
固定のレア武器にしても入手条件がやたら面倒くさいの多くてやってられない
あれ、wikiに他の人が条件書いてくれてるからいいけどゼロの状態から見つけ出した人はすごいわ
それができるマニアを基準に条件設定しないでほしい
三国6しかやったことないが武器の種類でモーション決まっててキャラごとの個性は感じなかったな
DQHは城壁からギガンテスに飛びかかったりしてたな
アクション要素を薄くして、隊を指揮する要素にフォーカスしたら別ゲーのブレイドストームになったり、
無双はコンセプト次第で化けるポテンシャルはあると思うんだが
185 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 07:39:22.83 ID:eNIVffx80
マップも確かにつまらんな
アクションはもっとつまらんけど
無双でも三国5は面白い
6以降はもはや難易度を上げても体力に注意しながら敵を殴るだけになった
そこにタクティカルさはなく、武器切り替えとか考えるくらい
まだ小ミッションが設けられてる戦国4はまし
アヌビスの乱戦面白かったな
188 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 08:11:34.22 ID:5PuRx3Gf0
聖剣方式にして技を増やす、コンボしやすい技をつくれば長持ちはする。
189 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 08:13:21.54 ID:cJ7J17Eu0
作業でしかない
マルチの楽しみが無い
Diabloみたいにトレハンを熱くすればいいのにとは思う。茶柱でると嬉しいからねキャラ数より武器数にフォーカスしても良いんじゃない
39 :名無し曰く、:2012/04/15(日) 04:09:26.04 ID:oZoNPg+V
鈴木の真三国無双は味方との共闘感はあるし、状況が優勢になると味方本陣も
敵に攻撃を仕掛けたりで、ちゃんと合戦してるとこが好き。
鯉沼のはただのお使いアクション。任務を成功させればさせるほど、
本陣奇襲とか、強敵出現とかで状況が悪化する。
そしてマップを右往左往させられる。味方はただのフラグ。
ガンダム無双とか北斗無双とか、出来損ないのゴミを平気でリリースするあたり
ゲームに対するこだわりも薄いと思われる。
>>186 三国5はもろにこの鈴木pの特色が出てる作品だな。味方と戦場押し上げる共闘感がある作品。
使いまわしとか斬ってる感が薄いのが残念だが、戦場は比較的よく出来てる。
なぜかって敵がつまらないからに決まってんじゃん
アクションゲームの面白さは敵で決まる
自機なんてものは攻撃とジャンプだけで十分
しかし無双で敵に個性をつけられることはない。戦国で失敗したからな
決して面白くなることのない死んだジャンル
敵が城壁殴ってて突破されたらゲームオーバーとか無いの?
クロニクルは個々の敵がどうでも戦場全体を管理する楽しみがあった。
普通の無双はシステム上その場その場の戦闘が面白くないともうどうにもならんつまらなさ。
無双やって「たくさん沸いてくる敵を一気になぎたおすのが爽快!」
とかいってる人とは友達になれない。大体頭悪いし
無双というのもおかしいけどこういう系のアクションではZOE アヌビスが最高峰よな
適当に動いてもかっこいいしテクニックの幅も広い
真三國2までは間違いなく楽しめてたんだが。
飽きたってのが一番じゃないか?キャラが変わってもやることは同じだし。
199 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 15:50:51.41 ID:czIPPmlc0
ゲーム初心者向けだからな
面白いアクションゲームに触れる前なら無双でも楽しめるかもしれない
本物に触れるともう無双は無理
ニンジャガ2の掃討戦の楽しさは異常
ロケラン忍者は除く
むしろもっとプレイヤーを超強くしたらどうだろう
タイトル忘れたけどPS2の無双亜種でアホみたいに駆けまわれて1万斬り!!とかやってたのもあったがそこだけは爽快だったよw
音楽はいいだろ
音楽は
>>200 大階段も
Σでは拍子抜けしたが、無印は凄い数だった
無双叩きが再燃した理由とは?
なんでも無双(無双っぽい)にしちまうからじゃ無いか
無双はアクションゲームとしては、三流みたいなもんだから
ゲーム性問うのは今更だし
207 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:25:38.91 ID:r2BtBcAS0
基本的にアクションゲームはすぐ飽きる。
が、その中でも無双は時間が持つ方。
無双というワンフレーズだけで方向性がものすごくはっきりしている。
ただ逆に言えばそこに縛られてしまってそこからの発展性に欠けてしまっている。
要するに無双が最大の長所でもあり最大の欠点にもなっているということじゃないかな。
>>207 無双より天地2の方が永くプレイできね?
10年以上やるけど飽きないぞ
>>209 この時点で既に無双越えてるよな
実績コンプするまでハマったわ
でも無双って普段ゲームやってない人にはウケいいんだよな
今はスマホでポチポチ程度しかしないリアフレにドラクエ無双の動画見せたらすげぇ興奮してた
その後「でも俺は無双は真3で飽きたけどね」と言われたが
213 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 19:14:53.47 ID:eNIVffx80
ウケがいいというよりライトでもガチャプレイできるってだけだな
似たようなの乱発してたらそら飽きられますわ
実際売り上げ落ちてコラボ乱発に走ってる始末だし
214 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 19:15:17.08 ID:vDaUrbiP0
ゼルダ無双って冗談かと思ったよ
世界最高峰の草刈りゲーと世界最低の草刈りゲーのコラボだなんてよ
N3は面白かったな、2は糞ゲーだったけど…
2は糞では無いが鳥がウザくて仕方なかった
218 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:15:44.98 ID:vDaUrbiP0
イージーでやってるが
爽快感はあるよ
ジャンプ&Yで潰そう
219 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:26:24.28 ID:La9WSTIk0
>>205 決まってるだろ
モンハンがP3で秋田秋田言われてたのと同じ
今じゃ4G楽しみだな言う工作であふれてる
秋田という声は今は見ないな
220 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:27:45.51 ID:C1tJcT7L0
大きな鎌やナイフを持ってキャベツ畑で何千ものキャベツを刈り取るだけの仕事
数千ものキャベツが表示できるぞ、すごいだろうなんていうものは馬鹿げている
無双は三国、戦国、オロチ、クロニクル、ガンダム、北斗、星矢、ワンピ、ゼルダ
全部追うと糞だけど1〜2年に1本するなら楽しいよ。
モンハンで「逆鱗出ねー」とかの気分転換にサックサックと敵を倒して憂さ晴らしとかするし。
ドラクエ無双はPS4で初めて欲しいと思ったな。
・・・後、ゼルダ姫の知恵のコスチューム有料DL販売はよう
222 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:36:02.42 ID:XipqvS/r0
敵がアホすぎるもん
N3-2は今みたら実績760でやめてた
224 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:43:13.85 ID:xBRcHEKt0
無双は最初の数時間は面白いけど慣れてきたら単なる掃除ゲーになってしまう
そしてボス戦が圧倒的にダルい
それが面白くない原因なんじゃないかな
225 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:50:18.70 ID:La9WSTIk0
ゼルダ無双前にこんなスレ立ってたら、ゴキブリガー確定
無双なんてB級グルメみたいなもんだろ
気楽に食べられて、たまに食べておいしいね、ぐらいな物に何を求めてるんだ
たまに食べておいしいねってタイトルを何度も出すサードがいるらしい
結局自分一人で雑魚壊滅、大将も討ち取ってるのに
なんか相手の軍師スゲーみたいな小芝居が間抜けすぎ
だからいろんなものとくっついて客層を変えようとしているんだろう
版権を使い尽くしたら次は何をするんだろうね…
版権はいくらでもあるからエンドレスということだろうか
230 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:56:14.69 ID:La9WSTIk0
>>226 B級グルメ、どんだけの数あると思ってるよ
毎日毎日それ食べてたら飽きるって例えだろが、ばか
無双はバッタバタとなぎ倒す面白さはあるけどゲーム的な戦略性は少ないよね
OZ-オズ-の三位一体システムはそこらへんの解決はうまかった
232 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:58:33.12 ID:XipqvS/r0
無双が出始めの頃
敵を一杯出すのが大変だからよく頑張ったね
敵がアホなのはしゃーない。そこは目をつぶろう
今
なんで敵はアホなまんまでアクションの内容が変わらへんのや!アホか!
>>230 しるかよー PS2時代でキミの言うB級グルメは食い飽きたよ
234 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 22:05:34.71 ID:VLcxWn880
無双って基本的に草狩り人形劇ゲーなんだよ
この人形劇って部分が重要で、本質的にキャラゲー
キャラクターの絵巻博物館で、それを簡易な操作で疑似体験させるだけのゲーム
まあ無双ばかり出すくらいなら
過去に潰して来たシリーズを復活させろと思う
大航海時代、維新の嵐、鋼鉄の咆哮、ロイヤルブラッド、チンギスハーン、水滸伝
団地妻の誘惑、オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか
ゼルダ無双の次はスーパースターフォース無双
ωフォースはゲーム作りが下手になったな
そのせいで討鬼伝極も敵の動きが面白くないからつまんね
改善点として自キャラのアクションばかりとりあげやがる
草刈りって喩えは秀逸だと思う
239 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:48:51.03 ID:TkTgVxXI0
剣とか鎚とかで敵を倒したところで血も流れなきゃ、描写もない
別にグロをみたいわけじゃないが
武器はバットで敵は手足のあるバスケットボールでもゲームとしてはなりたつわな
コーエーは昔、無双で数十タイトル作りたいなんて言ってたけど、まさかここまで無双だけになるとはね
どこも代わり映えしない面白みのかけらも無いステージ構成
そこを砦が急襲されたから救援せよとかのミッションで走り回されるのが面倒くさいかつつまらん
恐らく1対多数の一本道アクションにしたほうが人気が出るのでは
一本道草刈りなんて余計つまらんだろ
あの戦場走り回るのがあるからまだゲーム性たもててる
BASARAやってみろ
242 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 02:07:34.13 ID:mw5qGP6mO
360の初期に出た99ナイツは無双系としてはいい部分があったな
敵がものすごいうじゃ〜と出るとことか
あれで興味持って本家無双をやってみたら敵がステルスしまくりで
なんだこれ?ってなった
いまだにあのレベルなん?
プチプチ(エアキャップ)で充分だからだろ
派手なエフェクトにした所で目の負担が増えるだけだし
マンネリ解消の為の付加要素でQTEを付けたけど、邪魔なだけ
>>242 N3が必殺撃てば200、300killあたりまえで例のデカブツなら一発1000killもあるところで
今もやっぱり必殺撃ってもそこまで行かないからなぁ無双は雑魚わらわら出してこそだと思うのに
個人的にはN3を超える無双ゲーはまだ出会ってないな
アクションストラテジーの方向へ舵取ってけばいいのに
単なるスイッチゲーに成り下がってるのがなんとも
エンパはまだ遊べるかな。とは思うが最近のエンパは士気ゲージがなかったりするらしいし
もういいかなと。
EDFとかレギンレイヴはおもしろいのになぁ…
三国にしても戦国にしても、マップとか実際にあった地形を元にしてんの?
すんごい適当に見えるんだけど
個人的にワラワラ系で究極に面白かったのはレギンかなー
タイマンでもアツいし。
248 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 02:41:19.61 ID:PNpw1AdT0
だって棒立ちじゃんあの雑魚
海外でウケない理由も簡単でしょ
あれは只の作業だ
わらわらに拘りすぎてNPCのAIがゴミ化したせい
何年経っても無双2猛将を超える無双が出ないのが悲しい限りだ
250 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 02:57:26.11 ID:Ps6gKyMV0
乱発杉
251 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 02:58:47.45 ID:B1SEkL9B0
無双が育つハードPS4!
ここ数年で何本無双および類似が出てるんだろな
たとえ美味い食い物でも毎日食ってりゃ飽きるだろ、もっと間隔あけろと
>>252 無双の他に作ったのがパクリゲーだからな。
もう新しいものを生み出すってことができないんだろう。
常に何か作り続けんといかんってのはわかるんだがな。
>>245 始めて買ったどれかのエンパがむちゃくちゃ面白くて次買ったらあまりの劣化に驚愕したことがあってもう買ってないわ
ていうか三国戦国に飽きてしまったわ、もともと歴史嫌いだし
だからコラボ系でエンパやってくれんかな、そしたら買うから
256 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 07:49:54.62 ID:HE12rLRO0
仮に全く新しい新規ゲー出しても結局無双なんだろうな
>>252 毎日3食ペヤング特盛食べさせられてる感じ
>>248 棒立ちの無抵抗な人を虐殺するゲーム
そりゃイギリスで犯罪の原因になるゲームと言われるわな
259 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 08:31:46.86 ID:SFB7sGfr0
>>229 皆が知ってるような版権がそんなにあるわけもなく
行き着く先は
260 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 08:33:36.34 ID:kkvIFb3G0
マリオやソニックみたいなアクションゲームのようにコ−ス設定すればいい
今みたいに適当に走って敵みつけて倒す操作は慣れると飽きる
261 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 08:33:38.99 ID:SFB7sGfr0
>>236 いらっしゃい。くさかり してくれれば おすきなものを おうりしますぜ。
昔は面白かったよ
戦場で自軍と共闘してる感がしっかりあって
それでいて一騎当千の無双感もある
タクティカルな要素が無くなって
わらわら()に拘る現状はいただけない
あとフレームレート可変はちょっとあり得ないですね
ウリの爽快感が微塵も感じられません
263 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 08:45:40.55 ID:XSRgarsv0
一騎当千の無双感がそもそもつまらん
自意識過剰な中学生じゃないとあんなクソ寒いオレツエー状態に酔えねえよ
パクリゲーのバサラの方が面白かった
未プレイでも動画見るだけでつまらないってのがわかるのが凄い
インディでももっとマシなゲーム作るぞ
>>262 だよなあ、面白かった記憶があるわ
今の味方はそれこそ棒立ちで何もしないからな
ただ時間経過で体力を削られて助けを待つだけの存在になってる
ミッションも戦況を有利にする為じゃなくミッションをクリアする為のミッションになっててつまらない
>>263 一騎当千の無双感も程度の問題で
今みたいに一振り二振りであっさり20、30カウント増えられてもなぁ〜って
気付けば何百も倒してるんだけど斬ってる感ゼロ
現ユーザーの大勢が望んでいるのか開発側の考えなのかは知らないけど
今のバランスは自分には全然合わない
>>266 懐古と言われればそれまでだが
猛将伝からエンパまで猿のようにやり倒したもんだよ
強制ミッションやらシームレスを売りにした三國6で卒業しましたが
棒立ちよりも個人的切った!ヒットした!って感じが薄いから主人公が舞ってるだけって印象
だからといって血でまくりスプラッタは勘弁だが
>>268 そういや海外向けにそのへんのエフェクト頑張ったトロイ無双もやっぱり海外じゃ売れなかったな
270 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 17:01:42.86 ID:HE12rLRO0
トロイは洋ゲーだけどエンジン同じだから結局無双なんだよな
根本的変えないと駄目だわ
変えたところでまた100本近く流用しそうだけど
最初のコンセプトが女でも簡単にクリアできるアクションだからな
272 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 19:32:20.08 ID:kKFp782x0
最初は数をだすのが大変だろうってことで敵がアホでも許せたんだよ
そこから徐々に進化していくとおもったらなにも変わってねぇじゃねえか
敵がアホのまんまじゃん
デモンズみたいなアクションのやり取りが出来る敵をだせよ
無双を初めてプレイしたが、とても丁寧には作ってるんだよな
草刈と揶揄されようと、その草刈をいかにカッコよくみせるか
草を刈ったときに手応えを感じられるような反応、演出
草刈を苦痛にさせないための軽快な操作性
草刈を途中でいかに飽きさせないようするか考えられた仕組み
自分には合わなかった、「無双」ってすでにジャンルの一つだよ
274 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 20:04:29.16 ID:y1IHid5F0
倒す相手に壮絶な反応をさせて殺せるとカッコ良くなれるのです
手応えは18禁にしないと感じません
軽快だけど重みも感じないから飽きる
無双はオワコンです
踊ってたら雑魚敵が攻撃範囲に入ってきて勝手に死んでる
メーカーが本気で面白いゲームを製作する意思がない
だから数字を上げ易い素材に何時までもしがみ付く
だから永遠に面白くなるわけがない
277 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 07:12:55.20 ID:8Bz4LEcY0
楽して儲けるの典型だな
事実売り上げ下がってきてるからなあ
まぁゼルダ無双もドラクエ無双もコエテクの策略だよ
社内では停滞した無双にテコ入れ出来るネタも無いので
コラボの名目で任天堂やスクエニ巻き込んで
新たなゲーム性のネタを得ようとしとるだけやと思う
279 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 13:20:43.96 ID:s4ukIuQF0
>>277 次世代機では特に不調なんだよな
ゲーマーから思い切りNOを突きつけられてさてここからどうするか
他社からキャラクター持ってくるだけでした
>>279 次世代機で不調なのだとしたら、それだけ次世代機にライト層がいないってことじゃね?
281 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 18:22:59.42 ID:5HiEBGFp0
無双6の後7やったが武器にジャンケンが導入されただけで何も変わってなかったわ
むしろ各種モードが退化してる気がする
282 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 19:11:53.16 ID:8Bz4LEcY0
そのコラボでも糞量産してるんだよな
他社の版権に泥ぬってるのと同じことなんだが自覚あるんかね
283 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 06:30:42.43 ID:/p4U4Tre0
もうどうにもならんな
会社潰して作り直すぐらいのことせんと
284 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 06:41:37.86 ID:4zoX4fgvO
ただの稲刈りだからな
キャラゲーのフォーマットとしては優秀なんだろう。
キャラゲーなんだから、ゲームの苦手なキャラクターのファンにも簡単にプレイできなきゃな。
286 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 07:34:25.14 ID:ofoLyt4q0
>>278 任天堂相手ならともかくクズエニ相手のコラボでそんなことが期待できるわけねぇw
十分面白いだろ
ただ飽きてるだけだw
ドラクエ無双もゼルダ無双も製作者サイドとユーザーサイドの温度差がひどい…
製作者はどやぁwどうでおまwってのがありあり分かるが、ユーザーサイドは期待させといてからの無双で
あっ…(察し)と波が引くように冷めていくw
そのあとは無双だと分かりつつ擁護するしかないのが滑稽過ぎるw
>>288 制作者サイドがコラボ企画引っ張ってくるのをストラテジー感覚で楽しんでて
実際のゲーム制作が草刈りみたいな作業になってる
無双を否定するのものはアクションゲームの本質を否定するのと同じ。
どんなアクションゲームでもいきつくさきは無双だからな。
MMOでも低レベルの頃は敵をちまちま一匹づつしか狩れないが
高レベルになると範囲狩りでまとめて大量に狩れるようになる。
これもぶっちゃけ無双してんのと同じ。
まとめて大量の敵を狩る事を草刈と馬鹿にする人間はアクションゲームそのものが
飽きている。
>>290 テクニックではなくレベル上げれば何とかなる家庭用に慣れすぎて本物に触れてないガキの戯言
アクション語るならアーケードのアクション
天地を食らう2やエイリアン対プレデターでも1コインクリア出来るようになってから語れ
雑魚敵のリアクションがしょぼすぎるんじゃねーの?
アヌビス乱戦の味方なみに喋ってほしいわ
>>292 いまどきそんなクソゲーだれもやんねーから
まあ無双よりdiablo3のが100倍面白いのは事実だから、無双の最終進化系が
ハクスラゲーだろう。
296 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 14:18:43.54 ID:/p4U4Tre0
ぺちぺち無双じゃテクも糞もなかろう
一匹づつ重みのある攻撃で敵を倒す爽快感の究極到達点がダークソウルシリーズ
大量の敵を一気に倒す爽快感を味わうのが無双シリーズ
その最終到達点がハクスラゲー
298 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 14:46:32.74 ID:uQzYx/Gi0
ゼルダ無双に関して言えば、あれは草刈りではなく雪かきが正しい
もしくはブルドーザー。
それに関しては文句無い出来なんだけど敵の部隊長が軒並み無敵モーション持ってて
邪魔ばっかするから不快なんだよな。モグモグとご飯噛んでたら小石が入ってた、みたいな。
敵が強いんじゃなくて無敵モーションやスーパーアーマーで面倒くさくしただけ。
加えて何もしない味方ユニットがイライラに拍車をかける。
299 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 14:51:13.06 ID:uQzYx/Gi0
DQXのサポAIとまでは求めないから味方も役にたってくれよと。
ただでさえユニット少ないのに戦ってるの自分だけで
他はその場でステップ踏んでるだけ。
敵の拠点はどんどんとユニット吐き出すのに味方の拠点はユニット出ない上
周りの雑魚まで丁寧に掃除しててもイベントでコロッと色が変わる
Diablo3持ち上げてる時点でお里が知れる
せめて最低でもTitanQuestだろ
301 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 15:56:42.09 ID:EfjAKxLL0
初プレイは面白い
2作目でじわっと飽きる
3作目でこれって、キャラ変わっただけじゃ・・・と気づく
4作目で嫌気がさす
こんな感じ
302 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 16:12:35.07 ID:Tc2BvdPg0
新品を買うまでもない事はもう疑う余地はなさそうだな
ボタン連打ゲーでも面白くできるって感じで進化させたのが三国5だけど
受け入れられずに終わった
無双がミリオンいったのって、一回こっきりで、PS2初期のずっと昔だろ
あとずっと廃れて、キャラ無双で凌いでるだけ
キャラ無双も一本はいけるんだが、二本目はダメ
それでも次のキャラを求めてとうとうゼルダやドラクエまで来た
これほど嫌がられて、でもしつこく出し続ける理由
簡単に早くいくらでもだせるからしか考えられん
ミリオンは三国2、三国3、戦国の3つ
>>297 意味が分からない
アクション性とハクスラかどうかは関係がないだろ
アクションゲームの話をしてるのに無双より大味のRPGディアブロをあげるって
アクションの原点と言えばマリオやロックマンやプリンスオブペルシャだろ
アクションならニンジャガイデン2無印がオススメ
殲滅戦とか脳汁でる
いろいろな技があるように見えて範囲が違うだけ
ID:iscqTWuh0がションベン過ぎてワロタ
無双もダークソウルも甘ちゃんが強え気になれるだけのアクションの皮を被ったRPGだ
アクションゲームとしては語る価値すらない
雑兵がとなりで仲間が斬られてもなんのリアクションもしないからな。
>>303 マジで5は良かったのにな
あれに、いつもと違うから不満を覚えた馬鹿なユーザーのせいで6なんて駄作がうまれて
士気はなくなるわ、過去のシステムに戻るわで本気でシリーズの息の根が止まったと思ったら
本当にそれ以降酷いのしかでなくなった
313 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 01:23:47.95 ID:Z/yIy7C30
三国6はある意味衝撃だったな
プレイ感が4とあまりにも変わらなさすぎて
進歩を義務付けられてると言っても過言じゃないゲーム業界であそこまで見事な足踏みができるのは無双くらいなもん
314 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 02:11:26.26 ID:jWoTSG5E0
ていうか無双ってパチンコと同じ商法でしょ
見た目を変えて使いまわすことが目的
TROY無双は良かったよ
雑魚の種類が豊富で、HP低いけどワンパンでこっち殺せる暗殺者とかいるから草刈り気分じゃすぐ死ぬし
一騎打ちの時に戦闘システム変わってPS2のグラディエーターっぽい感じになるし
難点はキャラ選択の概念がないのと成長要素ないのとQTEが糞うざい事
316 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 06:52:30.61 ID:Wb70Uq6D0
無双はそれ以下になることはあってもそれ以上になることはないな
普通にそれ以上になることもあるだろうけど、その時それはもう無双じゃない
別のゲームになってるだろう。
戦国無双とか見る限り神速アクションとか追加して
今後もそういう雑魚の存在を軽くする方向にばかり舵を切るのかなと思うと、三國4とか戦国2辺りが好きな俺には辛い
319 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 08:00:04.01 ID:3IvlBKhJ0
マップが不自然
雑魚敵が不自然
コストカットの弊害で不自然な要素が多過ぎ
扉開くまで待って、支持された順番で草刈るのはなあ
あちこちにミッションやイベントが散りばめられてて
キャラによって展開が変わったり、好きなようにマップを散策したり
一つのミッションも複数の攻略法があったり
そういうのを希望
今は陣営でシナリオ決まってるから、キャラ変えても代わり映えしないしね
今も平面的なマップなの?
三国に関しては1から立体的だって
1の黄巾の乱とかシリーズでも一番高台に登らないとだめだし
コラボ系は平面だけど
三国5は地形を利用した奇襲とかあったのにそれ以降はまた単なるシナリオのルートの為だけになった
>>310 アクションゲームでダークソウルや無双をションベン扱いできる新作ゲーム教えてくれ
無双はトロイ除けばアクションゲームとしては底辺でしょ
少なくともテクニック磨いて云々とは程遠いと思う
>>324 ションベン扱い出来るゲームならいくらでもあるが、新作ってどこまでが新作なんだ?w
一定の需要があってライトユーザーをCSに引き止めてるという点で意義のあるシリーズだと思うけどなー
ライト層につまらないゲームを提供してるから全部スマホに根こそぎ持っていかれたんだろうがks
それは違う
スマホ層にゼルダみたいな高尚なゲームを与えたからと言ってCSに戻って来るか?
答えは否
頭を空っぽにして楽しみたいユーザーというのが居るんだよ
330 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 18:26:48.83 ID:jWoTSG5E0
正直、未だに無双を遊んでる「ライトユーザー」なんて存在してないと思う
根拠は?
332 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 18:59:55.77 ID:Wb70Uq6D0
まあ売り上げ落ちてるのは事実だし少なくとも減ってはいるだろうな
>>323 ゼルダだと一応ゴロン族の山間砦攻防戦があるな
マップの上が敵、下が味方で真ん中に攻撃砦があって
そこを制圧してる方が敵の本拠地に落石攻撃できる
334 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 20:13:52.53 ID:EGwWpAeu0
>>327 ただの馬鹿なキャラヲタにゲーム紛いのゴミ売りつけてゲーム離れさせてるっていう
ゲーム業界にとって害悪にしかならないことを延々と続けてるだけじゃんよw
1対1000で「逃走中」の敵に触れたら死亡くらいの緊張感が欲しいな
無双てザコが棒立ちでキモい
棒立ちが駄目ならレースゲームとかシューティングと融合できねーのかな?
スピード感でごまかすというか
ふと思い出したが64のF-ZEROのデスレース当時やりまくったわー
338 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 22:45:37.73 ID:Qi5ZvNtQ0
>>42 エンパ5は改善点も多かったけど改悪点も相当のものだったよ
斬首無しってのはどういう了見だー
ちなみにエンパ4は繰り返して遊べた
飛龍の拳無双をだせば全てが変わる
コーエーテクモはカルチャーにコンタクトを取るべきだな
GG2みたくRTS要素があれば化けそうな気がしているが
そうすると脳死層に敬遠されるか
ところでPS4で完全版が出るブレイドストームって良作?
部隊切り替え可能ってところに可能性を感じる
341 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 23:42:56.49 ID:GBXxePXy0
PS2の時点で既に90%以上のゲーマーが飽きている
常に同じ床だがディープダンジョン面白すぎてすまんな
>>340 面白いよ
RTSほど戦術性はないけど
無双とは違った爽快感がある、ボタン連打ではないしな
>>326 ションベン扱いとか大層な事ほざいている割には具体的に無双やダクソをションベン扱いできる
ゲームのタイトル名すらあげることもできない、実際はゲーム全然やってないニワカの雑魚だってことが
証明されたな。
無双ならN3が圧倒的だと思う
アクションならニンジャガ2無印
これらに比べたらションベンじゃなかろうか
言葉悪いが
>>345 N3とか無双の中でも屈指のクソゲーじゃねーか
無双オロチ2の足元にも及ばない糞ゲー
まだゼルダ無双のが何倍もマシレベル
無双で糞評価の無双7以下の出来だよ。
しかもアクションゲーでダークソウルシリーズよりニンジャガのが↑とかいっちゃってるし
ただの懐古主義で古いゲームしかやったことないニワカバレバレだな
無双はオロチ2Uまで遊んでの感想ね
ダークソウルも持ってるが、それとは比べてないよ
あ、一番新しい無双でプレイしたの戦国無双4だ
アクションとしてなら本家無双より幕末無双録のがマシ
戦神は?
351 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 10:33:53.15 ID:49TTzplE0
ブレイドストームは少なくとも前作はクソゲーやで
逆無双みたいなゲームって無いの?
一匹の超強い敵を、沢山のモブ指示して倒す系のゲーム。
>>335 ブシドーブレード無双ですか、わかりません
・・・ブシドーブレードもピーキーなシステムでクソゲー認定されたけど潔さは良かったがなぁ
無双のゲーム性がキャラゲーと相性が良いというのは嘘
キャラゲーオタクは無双のゲーム性についていけてない
キャラゲーオタクと無双のゲーム性の相性が悪いせいでどんどん無双からゲーム性が失われていってる
無双のゲーム性って何の事?
初期の無双にはゲーム性が溢れていたって事なん?
レベル上げて強くなっても強くなった気がまるでしない嫌がらせバランスはなんなんだ
レベルなしにするだけでもだいぶ違う
360 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 12:06:31.90 ID:E9WToa8D0
>>355 ロードランナー無双とかあればいいのにね
無双は1ステージが長い、だからどうしてもダレちゃうんだよなぁ
あと無印北斗無双のQTEはもういらん
>>358 むちゃくちゃ強くなるだろ
無双オロチ2とか最強属性でそろえたら難易度一番最強でも
一瞬で敵が溶けるぞ
無双シリーズやったことねーだろ
無双はだんだん武器を強くしていく過程を楽しむゲームだから。
難易度が高ければ高いほど強いレア武器が手に入る。
その過程で無双を楽しむのが無双ゲーだってことを理解していないやつがおおすぎるな。
そこらの無双シリーズのネガキャン記事の書き込みだけみて鵜呑みにして、無双シリーズやったこともないのに
わかっちゃったきになってるニワカが無双叩きしてるやつらの正体なのがよくわかる。
普通でもほとんどやられない強さなのに、それをさらに強くしてどうするんだ、と思うんだが
冷静になれよ
自分で装備ゴリ押しゲーって言ってんじゃん
アクションとしてはクソ
368 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 17:49:16.33 ID:8xM+Ml100
ttp://livedoor.blogimg.jp/drazuli/imgs/5/f/5ffcad60.jpg ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
./妊_豚\. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || | ゼルダ無双きたー!楽しみすぎるwww
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i
`‐-=-‐ ' ヽ ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
〜ゼルダ無双 初週6.9万本〜
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
./妊_豚\. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || | DQ無双を喜ぶゴキブリ(震え声)
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i
`‐-=-‐ ' ヽ ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
「無双プレイしたけどレベルアップの強さを実感しにくいな
「難易度上げてレア武器手に入れて属性揃えたら楽勝だろ!やってもない無双アンチだな!
無双信者は無双やり過ぎて頭が退化してるのかな
逆に、なんでこんなマンネリなシステムがこうも長く受け入れられているか
それを推察した方が生産的じゃないかね?
みんな、結構不思議に思ってるんじゃないの〜?
「無双ユーザーは脳死してるから」なんて結論じゃ、さすがに納得しがたいぜ?
敵が単に数が多いだけのモブという感じなんだよな
もっとガチにこっちを殺しにくる相手を倒しているという感覚がほしい
難易度=敵の体力と硬さ
になってるだけだしな
もうちょっと工夫できないものか
無双のメイン層はあくまでキャラ目当てだと思うよ
>>370 どんどん受け入れられなくなって売り上げ減ってる
キャラを増やしてキモイ会話増やして悦に浸ってる惨めなゲームだろ
肝心のアクション要素は初代と基本線全く変わってないし進化のしの文字もない化石みたいなゲーム
無双は三国2、3、オロチやったけど欠伸が出るほど単調でぬるい
具体例ないとションベン君に非ゲーマー扱いされるようだが基本的に数え切れん
だから決定的に難易度が違うやつを最近プレイした中から挙げると
ラ・ムラーナとニンジャガ3RE、あとはシューティングだけどイメージファイト2
もちろんもっと難しいゲームも世の中には山ほどある
無双が高難度ゲームだって主張するのはいくらなんでも恥かしすぎるから他であまり言うなよw
>>370 便秘に効果があるとか?
うんこ無双とかあればいいのに
378 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 22:11:40.77 ID:49TTzplE0
コラボ一発目は話題になるけど本筋の方は売り上げ落ちてるからねえ
>>376 ゼルダ無双のアドベンチャーモードレベル3武器全部取得をじゃあ1日でやってくれ
もちろんやったらプレイ動画ちゃんとうpしろよ?
わすれんなよ?
ここまで簡単とかほざくんならやってみろや
>>370 無双をマンネリっていうならどのジャンルでもマンネリだろ
RPGも格ゲーもどれもな
>>364 へ〜、普通でもほとんどやられないの?
じゃあレベル1で最強難易度さくっとクリアしてみてくれ
やれるもんならな
どうせはちまやら俺的ゲーム速報なんかの糞アフィブログの無双ネガキャン記事とかよんで
草刈って単語おぼえちゃったニワカで無双未プレイが無双たたきしてんのバレバレ
>>369 全然違うな
難易度上げて、最強レア武器とって最強属性はめたら強さが別次元に変わるのを余裕で実感できるだろ!やってもねー
ニワカ乙!が正解
無双の最高難易度やってみたら、棒立ちは流石にでてこないと思うよ
無双の最高難易度とニンジャガ3REのハードを比べてどちらがムズイかといわれるとニンジャガかもしれんが
無双はレベルがある代わりにレベルがないとどうにもならない部分もある
ニンジャガとか着地絶技連打ばっかでクリアできたな
まだダークソウルのが10倍面白かった
なんでこいつこんな必死なの
>>383 結局、無双シリーズやってはみたが、難易度普通とかでろくに最強難易度も最強武器を手に入れるまで
やりこんですらいないヘタレゲーマーが難易度普通の世界だけで見て、無双は棒立ちとか、誰でも簡単にクリア出来る
草刈ゲーとかいっちゃってんだよね。
ゼルダ無双のアドベンチャーモード全武器コンプすらやってもいないだろうし、オロチ2の天舞の鬼性能で俺TUEEしたこと
すらないニワカが無双シリーズを未プレイのくせに叩いてるのが実情だよ
>>385 冷静な俺かっけーー厨ですか?
きどってんじゃねーぞ?おら
ガキかよw
俺はこんな感じで無双は、他のこってりゲーの合間に楽しんでるわ
>>387 お前は無双がこのままで良いと思うの?
無双に新しく求めるものは何も無いの?
こんな駄作アクションゲームをわざわざ難易度上げてやり込むとか
暇な人もいるもんだな
実績トロフィーの肥やしやからね
特別なテクニックいらないから、暇な時にやってればコンプ楽
戦国無双4なんて100時間くらいでコンプ出来る
タイタンフォールは250時間越えてもコンプまであと一歩
キルゼムオールだけ残ると言う・・
そして今はONE版をG1からプレイ中
暇でええな
戦闘は自分で操作できつつ兵達もAIで戦闘してる進化したドラゴンフォースみたいなのを
頑張ればやれそうな気がするんだがなあ
やりこんでないニワカとか言ってて
やり込んでる証拠出されると、ピタッと来なくなるのが笑える
基本的にキャラゲー要素が強いと思うから、三國戦国なんかでも歴史に頼ってる面は大きいと思う
三國の方は晋とかで後年もフォローしていこうというのが見えるけど
戦国は関ヶ原や大坂重視のキャラ選をして、今までやってないところを切り拓いていこうという挑戦が少なくてダメだと思うわアレ
戦国4で九州とか中国四国あたりまで焦点あててるのにそれはないわ
いや、地方に力入れるとか言いながら豊久はねーわー
ゼルドナーシルト復活しないかな
一人でハッスルしてるやつ論点ずらししかしてないよな
>>379 アホすぎるw
そもそもゼルダ無双なんか買う気もないし、制限時間を要求するのも卑怯
子供の喧嘩かよw
結局無双ってのは時間をかけることで途方も無く強くなるRPG
逆に言うと時間を制限されたら物理的にどうにもならん
簡単だとは言ったが時間がかからんとは一言も言ってない
お前が要求してるのは人間に空を飛べと言っているのと同じ
そういう仕様にはなっていない
時間がかかるから単調で欠伸が出るんだよ
分かったか、頭が悪いクソガキ
404 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 10:00:22.89 ID:6yF5NjDP0
時間の無駄無双ってことだな
405 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 10:06:18.60 ID:IXTNfzVt0
ガチャガチャしてりゃ勝てるガチャゲーだからだろう
そういう意味ではスマブラもガチャゲーでつまらん
昔の合戦なら陣形とか、戦線とか、何と言うか大局的な戦がしたい。
戦意システムだけじゃ表現できてない。
後、間合い無視したワラワラ感。
刀振れば隣の味方が死ぬレベルで密着してんなよ。
「自分がいない所でも戦局が変わる」のは特許だろ?確か。
最近のは上手く使えてねーぞ。
無双叩いてる人って何のソフトが好きなの?
逆に聞きたい
無双を叩けるだけのソフトなのか
未だにイレハンとロクロクで気分で縛り入れたり入れなかったりで楽しんでるわ
ディアブロ3、ディスオナード、GTA
ヒットマン、スプセル、アサクリ
ライアク、ウィッチャー、ディヴィニティ
ギアーズ、GR、虹6、ドラゴンエイジ
HALO、ゴッドオブウォー、トロイ無双
デモンズ、シャドウラン、BG、FALCON4.0、ゴッドファーザー、アマラー
アランウェイク
書ききれんw
無双も30本(PS2、3、PSP、Wii、3DS、360、VITA混同)くらい楽しんでるけどw
プレイヤーは無双しまくってるのに
モブ武将一人に壊滅される本陣
あと、プレイヤーキャラがやたらと多すぎる。20人とか30人とか。
最近の無双系のゲームで全キャラクリアなんかやったことない。
>>403 なんだ、結局金ねーからwiiuすら買えない貧乏ニートか。
時間をかけることで強くなるゲームを批判する事で自分のニワカっぷりを
ごまかしているだけに過ぎない。
口では無双を大層にわかっちゃった気になって貶してはいるが蓋を開ければ
wiiuすら所持しておらず、ゼルダ無双すら未プレイ。
恐らく無双オロチ2もやったことすらないだろうな。
一丁前に無双シリーズが欠伸が出るほど単調なクソゲーだと批判するなら
やりこんでから出直して来い、懐古の貧乏ニートジジイ。
>>393 駄作じゃなく、やりこむ価値のあるアクションゲーム名挙げて見ろよ。
ちなみにニンジャガとか着地絶技だけでクリア出来るクソゲーだから
ニンジャガとかは言うなよ。
>>407 そこらのアフィブログや2ちゃんで草刈って単語を覚えちゃった無双シリーズ
未プレイのニワカが、草刈って単語を使いたくて無双たたきやってるだけだからな。
好きなソフトとか無いでしょ。普段ゲームすらやってない連中が叩いてるだけ。
>>405 ガチャして射幸心煽られてるだけのゲーム?それはスマホゲーだろ。
実際俺の事をションベン扱いしたり、無双を欠伸が出るクソゲーだと貶してた
阿呆が蓋を開ければ、wiiuすら未所持、ゼルダ無双すら持って居なかった。
つまりやってもいずに、プレイしたことすら無い癖に一丁前に無双を欠伸が
出るゲームだと貶していた事が証明されたわけだ。
いいから無双のアクションゲーとしての美点を挙げてみろよ
>>416 ちょっとトロフィーとか実績あげてみろよ
アクション下手でも得られる爽快感
回数重ねればそれなりに上達もして
敵が強くなっても何とかこなせるようになるしな
その上達のために用意された選択可能な複数キャラの存在数や
サブのゲームモードの存在、キャラクターのレベルアップや
武器による操作やモーションの変更
広いフィールドによる繰り返しプレイ時のプレイ感覚の違い
WiiU持ってても、PS3や360持たず無双語るとか無しな
笑えるから
>>406 雑兵同士が前線作っててそこから必要以上に踏み込むとしんどいぐらいの戦場がいいよなーと思う
俺が昔やってた頃の高難易度はそんな感じだった気がする
確かに一応あった記憶がある
何人かセットになってて隊列組んで連携してくるやつ。初期のエンパ辺り?
兵士を負担少なく効率よく動かすシステムは群れ制御システムだっけ
/雑兵
兵長 ─雑兵
/ \雑兵
部隊長の武将
\ /雑兵
兵長 ─雑兵
\雑兵 みたいに隊長を核にNPCを動かすから演算が楽になるみたいな
・・・そういう話でもないか
ID:Rl+k+fyJ0がのやってるのはレベルやアイテム補正があるのばかりだな
shinobiや魂斗羅といった面クリ型のアクションが無いね
スペランキーは好きよ
>>420 PS4PS3wiiu全部あるよ
PS3で無双オロチ2完全版やりこんで、PS4で三国7も一応やりこんだが
オロチ2と比べて全然爽快感が無かった。
ゼルダ無双のためにwiiuかって試したが無双オロチ2並に出来が良かった。
箱○も2台持ってたが、PS3でソフトが出揃いはじめてから
全部うっぱらったわ
無双ってあれだよな。
エアクッションでぷちぷち潰すのと同じだよな。
>>423 それはピクミンでしょ
群れ制御システムって魚群みたく、個々が周りの個体との距離や動く方向から自分の動く方向を決めてるようなシステムの事じゃないの?
戦況が生き物みたいに逐次変わって行くのが面白さだったのになぁ
やれやれ仕事から帰ってきたら
昼間から張り付いてるションベン小僧くんにWiiU持ってないことにされてんのか
一応WiiUは持ってるから
思い込みで語んないでくれるかな
ああ〜、ベヨネッタ2楽しみだ
連投する癖に、トロフィー晒せと言われると逃げるところ見ても口だけでしょう
433 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 08:49:59.15 ID:/onivcAB0
コエだから面白くない
>>410 それは良い所だな
優勢で敵の本陣に大勢の味方で雪崩れ込むよりいい
>>431 ゼルダ無双すら未プレイのニワカジジイが仕事から帰ってきたか
まずプレイしてから批判することを覚えましょうね
>>432 晒せないこともないがめんどくせーんだよ
っていうかちなみに、お前がいうそのセリフが来ることもとっくに予想済みな
>>433 無双に興味なけりゃそらおもしろくねーだろうな
>>429 それは無双シリーズをただの一度も最強武器、最強属性で固めた事すらない
ニワカの未プレイの発言だよ。
アドベンチャーモードレベル3武器全取得してマスターソード解放したら
攻撃力500になるって言ってもこのクソニワカジジイは意味不明で
わからないんだろうな。
なんていっても未プレイなんだからwww
こんなニワカが無双シリーズをわかっちゃった気になって一丁前に
無双を批判しているのが笑える。
本当情けない野郎だな
派手さだけ語ってアクションゲームとしての良さを全然語れてないじゃん
挙げ句に武器がー属性がーと自分で装備ゴリ押しゲーだと認めちゃってるっていう
仙界武器全て取るとか、てん
天舞付けて俺ツエーなんて何度やったことか
逆に天舞外して縛って遊んでたわ
ヌル過ぎて
>>441 レベル上げて装備更新していってゴリ押しなんて無双シリーズにかぎらず
大半のRPGはそうだろう。ドラクエやFFなんてまさにそれ。
それを批判するんなら完全にテクニック=プレイヤースキルだけでプレイする
ゲーム以外はクソってことになる。
だったら格ゲーかFPSだけプレイしてりゃいい。
今俺はdiablo3rosのPS4版に夢中だわ
これは装備が全然でねーからなかなか俺TUEE出来る段階にいきつくのは
きびしいものがあるな。
それでもなんとかトーメント4がソロ余裕になるところまでやりこんだが。
T6余裕になれるまではやり込もうと思っている。
これは無双シリーズに似た爽快感があってかなりおすすめ。
タイタンやらクリドラに夢中でディアブロ放置だわ
WiiUはもっぱらHulu専用
FFは装備ゴリ押しゲーじゃないっつの
>>443 オロチ2アルティメットでは天舞から天功にかえてアルティメットモードばっか
やってたわ
三極も鬼強かったしな
449 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 12:16:21.90 ID:R0A6xssP0
ザコは今のままでいい
でもボス戦が単調なのがつまらん
上げる必要ないだろアホか。アホなんだろうけど
452 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 12:19:41.31 ID:6xT0Pdey0
ただ○ボタン連打するだけのゲームなんでしょ?
>>451 だがレベル上げまくったらゴリ押し余裕な連打ゲーって事だ。
装備更新しまくってレベルあげまくったらゴリ押し余裕ゲーなのはFFも
ドエクエも同じってことが判っただろ阿呆。
どんなゲームもゴリ押ししかできないアホ乙
>>455 派手さだけ語ってアクションゲームとしての良さを全然語れてないじゃん
挙げ句に武器がー属性がーと自分で装備ゴリ押しゲーだと認めちゃってるっていう
という発言にたいして、そんなもんFFもドエクエも同じだろうがと答えただけ。
それを認める事の出来ない無双アンチが発狂しているだけの話。
アホはお前だ乙。
結局無双は草刈ゲー、欠伸が出るほど簡単とかほざいてる
未プレイのニワカ評論家気取りの無双アンチは、ろくに無双をやりこんだこと
すら無いニワカゲーマーの分際で、そこらのクソアフィブログなんかに影響されて
草刈って言葉覚えちゃってそれただ使いたいだけ。
それ使って無双貶したいだけなんだってのが良くわかったわ。
さて飯炊いてくるか。
ゲームとしては何も考えずに俺つえーできるから割と好き
でも一応史実をもとにしてるのに頭悪そうなキャラばっかり増えてくのは我慢ならん
ゴリ押ししかないゲームと色々な選択肢があるゲーム一緒にするとかアホか
ちょっとはFFの事調べてからもの言った方がよかったんじゃね?
周りに完全にアホだと思われてるぞ。もう手後れだけど
そも日本のRPGは時間をかけてレベル上げれば女子供でもクリア出来るのが美点
限られた人しかクリアできないアーケードのアクションやシューティングとは目指す方向が違うので比べるのがナンセンス
マインクラフト面白え
>>457 なんだかなー
こうすればもっと面白くなるとかいう話はできねーの?
戦況が生き物みたく変化して行くのを「まるで別の生き物のような・・・」ってコピー付けたら
エロゲーと勘違いしたオッサンに売れて、シリーズもうっかり面白い方向に進化していったかも
464 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 20:22:17.48 ID:BDcA/PTZ0
>>320 扉を強引に突破できるぐらいが望ましいよね
嫌いじゃないけど3、4年に1本やれればいいかなみたいなソフト
毎年買う奴は正直よく飽きないなと思っている
30本以上買ってるけど、流石に飽きてきた
オロチ2UもVITA版とPS3版と買ったりしたw
VITA版は画質酷いし、キャラ切り替えもやり辛かったから速攻売った
>>370 メイン主食が無双(エンパ)とオンラインFPSの者だが、この二つ、結構似てると思ってる
草刈りのどこが楽しいのww? 撃つだけで何が楽しい?wwwとか言われる所と、
リアルタイムで動く敵味方が戦況を変化させ続ける、って所
まあ、オン・オフ、敵味方が人間・AI操作、銃撃・剣撃とか、相当違いはあるけどね
エイム&シュートも草刈りも、そこだけ抜き取ってみれば、すぐ飽きるアクションかもしれん
一本道マップで固定敵を倒していくスタイルじゃ、どっちも長い人気は得なかっただろう
でもリアルタイム戦況変化ってのは飽きにくいゲームの出汁なんじゃないかね
タイタンフォールは飽きないわ
2世代同じソフトハマるとは思わなかった
469 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 21:38:52.06 ID:s7DEeFlJ0
ゼルダ無双をやってるんだが、アドベンチャーモードで苦戦してるときが一番楽しい
で、頑張ってどうにかするのが一番気持ちよい
…思うにこれが、無双の問題点であり限界点というか
標準難易度を敵を固くする以外の手段で上げたほうがいいんじゃないかと思う
苦戦するようなら難易度を下げるよう促すのもセットで
…それだと客は屈辱なんだろうけどw
3DSロンチの戦国無双が初無双だったがそこそこ面白かった
ただ立ち回りよりレベルのが重要っぽいのがな
1ハードに1回買うくらいでいいだろ
乱発しすぎでマンネリなんだな
ゼルダ無双評判良さそうだな
ONEのソフト集めた後余裕えったら買って見るか
ザクをあれだけ作れるならジオンは経済力で連邦に勝てるわw
>>457 >>さて飯炊いてくるか。
今日一番ワロタw
475 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 00:46:17.25 ID:ix/726Xn0
コレクター向けなんだな
マジで聞きたいんだが、次から次へと無双買ってるヤツって、全キャラクリアとかやってんの?
俺、戦国バサラ3でさえ全キャラクリアする前に飽きて他のゲームに移っちゃったんだが。
ゼルダ無双やって唯一の不満点はプレイヤーがどう立ち回ろうが
ステージクリア後の結果にはまったく影響が無いってところかな。
たとえば普通にやってれば撤退戦のステージだけど
キャラを成長させてうまく立ち回れば、クリア条件が変わり全く別ルートのストーリに展開していくってのをいくつも用意するとか。
複数のミッションが出て、クリアした組み合わせでストーリー展開が変わるとか
とにかくストーリーの展開にもっとプレイヤーを介入させてほしい。(ADVじゃないんだからデモシーンの選択肢とかじゃなく、ステージ内のミッションとして実装してほしい。)
DQHでそうなってくれればいいなーと思う。
アクション部分っていうよりストーリー部分だから堀井が口出してやってくれれば・・・。
>>476 大概やってる
プラチナや実績コンプしてる
時間かかるだけでテクニックいらんし
ただ全キャラの会話云々とか面倒で、そこまでやり込まないのもある
バサラはなんか時間かかるな
3の途中で放置だわ
4も買ってるが未プレイw
無双って最初面白いのにある時期きたら急に冷めるよな
1口目に美味しいと感じる高級レストランの料理より3口目に美味しいと感じさせるおふくろの味のような無双って作れんもんかね?
世の中が取り敢えず敵が多くきれたら気持ちイイという需要を欲してる限り無理
拠点をどう使うかとかいうのはempireの方に回されてる
無双は不遇なキャラゲーを救済している
ジョジョとハンター×ハンターも無双に救済して欲しい
ミッション開始!「XXしろ!」
やらされてる感があるな
>>481 だったらおそ松くんやハットリ君やプロゴルファー猿やパーマンやオバQなんかも無双にして欲しい
484 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 21:29:48.66 ID:ix/726Xn0
売り上げからして無双の方が救済されてる立場だろw
無双は別につまらないのではない
同じなんだ
同じ物といくらやり続けても飽きない奴なんて池沼しかいねーんだよ
無双が飽きる理由はよくよく聞かされるが
飽きにくい理由ってのは、よく分からんな
シリーズの販売本数・継続年数からして、飽きやすいゲームとも思えんが
よく分からんままPS3買ったライトユーザーが
他にやるものがないから毎回買ってるだけだろう
488 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 02:44:04.37 ID:7kFvF7uC0
期待度は低いがそれなりに時間は潰せるポチポチゲーって感じだからな
キャラもイッパイだし
489 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 08:25:58.45 ID:mUVu+H9y0
無双から他の暇つぶしに移行し始めてきてるけどな
無双よりもサイクルの早いプチプチゲーがスマホに溢れてるしな
491 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 07:56:15.45 ID:lc8XlpOx0
結局無双じゃなくてもよくなったんだろうね
ライト層はみんな暇潰しはもしもしゲーやソーシャルにいっちゃったからな
ライト層が数年前くらいいるならどの陣営もミリオン出てる
ライト層がいたとしてもvitaでミリオンはさすがに・・・
Vita持ってる人の4割が買うようなゲームを出せばミリオンいくよ!
・・・4割か・・・3000万本売れたWiiのマリカで25%だからな・・・
母数が違うにせよすげーハードル高いな・・・
>>492 無双7本スレですらスマホ無双の話題に浸食されつつあるw
496 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 23:30:01.36 ID:WKbaiDR50
ボタンをひたすら連打→無双
手をひたすら上下→オナニー
無双とオナニーは猿でもできる
いろんなコンボ組めるキャラなら飽きないけど
組むこと考えてないテキトーなキャラはまず使おうとも思わない
三国無双1と2しかやったことないんだが、
キャラの増減とシナリオ、グラフィック以外だと
最新作では何が変わったんだ?
ガードを崩せるようになった
複数キャラで攻略できるようになった
くらいのマイナーチェンジ
売上が下がる理由がわかる気がする。
もっとこう何か変えようという気はないのかね。
変える技術力も残ってないだろ
だから下手に変えて完全に駄目にするより少しでも長く続く方を選んでる
変えたんだけどそれをユーザーが拒んだんだよ
それが三国無双5での進化と三国無双6での退化
503 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 01:36:44.65 ID:mTRuXkAS0
ドラクエみたくナンバリングはシステム変えるな的な
5で何が変わったんだ?
三國5の立体地形は迷子になりやすいだけだったしなぁ
N3はおもしろかったんだよなーなんだろ、思い出補正かな?
508 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 12:04:05.49 ID:ejI57iTr0
単純にアクションの差じゃね
ワラワラ感も当時にして今の無双よりあるし
最近の無双はミッションこなさないと総大将に辿り着けないからだるいわ
草刈りゲーって言われてるけど実際は指示された通りにひたすらボス草を刈るだけのゲームだからな
三国無双6なんて、雑魚倒しても経験値入らないというw
雑兵の存在価値と、戦線の意味をもうちょっと与えてやってほしいよなあ
タクティカルアクションだろお前
513 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:22:15.93 ID:NC+pHhrH0
ゴキ「PSの無双は良い無双」
>>509 無双の爽快さって雑魚を蹴散らしつつ進んでボスも一人で討伐、ってもんだと思うけど
プレイ時間稼ぎのためにエリア区切ってイベントこなさないと先に進めないって矛盾してるよな
わかる
時間経過しないと総大将が出ないとかまであってなんだかなあ
516 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 00:51:06.45 ID:FBAnjciG0
草刈りすらまともにさせてくれないのはちょっとな
何より時代遅れなのは戦況メッセージが渋滞起こすこと
クリアしてるのに、溜まった戦況メッセージが順番で表示されて待たされる
昔は本陣とかやばくなってきたら特攻して無理やり総大将だけ倒して何とかクリアとかできたからなぁ
いまの開かずの門だらけは確かにちょっと考えた欲しいとは思う
519 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 18:18:36.49 ID:FBAnjciG0
いっそのことオープンワールドにでもした方がいんじゃないか
まあモデルチェンジする気があるならこんなことにはなってないだろうけどさ
520 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 18:29:29.44 ID:c9ADasXd0
閉じ込められると分かってる罠にもワザとはまらないと話が進まないからな
>>1 面白いよ?片手で数えるくらいしかシリーズやってないならな。
毎回同じことの繰り返しだから、つまらないというより飽きたという方が正しい
522 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 18:35:33.00 ID:4hn0vK+z0
>>502 クロニクルはRTS要素が入って、良い方向に向いたのに
まーた1画面のポチポチゲーに戻っちゃったね
523 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 18:37:30.64 ID:SM6vIRTk0
ほんま、草刈りゲーは、つまんねえなあ、
524 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 09:53:21.62 ID:Nj5/tyhM0
たまにやると本当にすぐ飽きるからな
オロチなんとかがタダだったからやってみたけど
5分で眠くなったからやめた
VITA版?
あれは酷い出来だなw
簡単すぎるし単純すぎるから育成要素があってもすぐ飽きる
アレは無理矢理移植せんでも…っていう処理落ちステルス無双だからなぁ
>>483 何でわざわざ一番流用しやすそうな怪物くんをはぶる?
PS3版なら快適にプレイできますよお客様^^
531 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 17:37:50.78 ID:8szu/N6a0
例えるなら
電卓で延々と+1を繰り返して、その速さと数の大きさを競うゲーム
>>531 むしろそれくらい単純化した方が熱中しそうだ
アクションは疲れるからSLGにしてくれ。
>>534 ワンピ無双が流用できるってことだろ
ルフィの技って怪物くん由来だし
536 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 04:18:12.99 ID:eRkcmPNK0
愉快痛快無双か…
無双やってるような連中は知らないんじゃね
>>535 怪物くんは手足伸びるより変身がメイン能力じゃん・・・
既に30本以上買って飽き飽きしてるのに
三国7エンパイアを買ってしまいそうな俺がいる
539 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:16:58.13 ID:xAVu0mXX0
紅の海
戦国無双
三国無双
バサラ
N3
ブレイドストーム
ガンダム
トロイ
北斗
星矢
ワンピース
ゼルダ
ドラクエ
ほかにあったっけ?
デットラってある意味ゾンビ無双?
紅の海は違うし、ブレイドストームは無双じゃなく決戦系だべ
無配はつまらない・・・だと・・・?
542 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:12:21.89 ID:BIiKqN1r0
ちゃうちゃう無配はソニー株や
無双は白飯だから
好きなおかずと組み合わさった時だけやれ
544 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:48:18.35 ID:Op58aIWC0
農家に失礼だろ
まあ敵を倒してるんじゃなく、ハリボテの草刈りだからな
知性が低すぎる
546 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:03:27.15 ID:aZRMXwvE0
買う奴は痴呆
せいぜい1000円以下くらいになって数キャラプレイする程度のもんだな
やっぱり2、3個門があったとしても
イキナリ敵陣突破できる無双がいいな
そういう意味でやはり7empireが楽しみだわ
あれはステージのストーリー性なさすぎるけど
ゼルダ無双もドラクエ無双もマジでつまらん無双でしかない
無双で出すならおっぱい無双にするべき
淫乱カグラをおっぱいマークのフォースが作ればいいと思います
いま戦国無双4やってるけど、面白い
神速アクションが良いね
けど毎年はやらなくてもいいかな
552 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:02:46.81 ID:eRkcmPNK0
飽きたから売り上げ落ちてるんだな…
ちゃんと読めw
554 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 11:20:14.20 ID:C6cnLMm00
惰性で追うには本数が多すぎるシリーズだ
555 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 11:33:10.14 ID:Q5HrWZEa0
>>514 最近の無双本編はレールプレイングゲームって感じでつまんなくなったなあ
レールプレイングゲームとは上手いこと言いおる
基本的に草刈りは作業であって楽しむものじゃないからな
558 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:44:52.21 ID:cxrk1bnx0
無双すきなやつって虫でもつぶしてればよくね?
じゃあ何無双なら納得するんだよお前ら
無双自体がクソゲー
ガワが何だろうと無双は無双でしかないという結論にたどりつく
一番完成している娯楽かもしれない
まあ普通にクソゲーだな
564 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 11:49:19.96 ID:3MWl2EbN0
コエ社員は本気でそう思ってそうなのが笑えんな…
>>555 ミッションをこなせば戦況が有利に!じゃなくてミッションをこなさないとボスが出なくなったからね…
閉まってる扉も多いし、開くまで時間もかかるし
566 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 21:54:52.07 ID:3MWl2EbN0
そのくだらんミッションが面白いならいいけど違うもんな
ミッションって、戦闘中に「●●を倒せ!」とか「守れ!」とか出るヤツ?
568 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:00:22.54 ID:OrcT+luNO
PS3の売上ベスト50のうち、無双は12本
無双大好きじゃんw
569 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:14:41.44 ID:Uiwxr35y0
別にクソゲじゃないんだけど出しすぎ
なんで三国であんなにだしたのか理解に苦しむ
いくらなんでも飽きた。
上からの命令なんかもしれんけど赤字になるまで作り続けるんだろうな。
>>559 あれだな、画像を取り込んで自分の好きな作品に変えられる無双出したらいいよ
赤字どころか無双量産で大儲けしてる
着せ替え無双で馬鹿が大漁なんだから笑いが止まらんだろ
無双ツクールか
574 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 01:25:24.04 ID:fvYqLjDF0
無双のかっこいい呼び方を考えれば良いんじゃないかな?
○○☆むそう
とかにしてロリキャラを散りばめといたらいいんだよ
マップと自分の位置の矢印無くして、
迷子になったり戦闘の真っ只中に入り込んでしまうような
リアルな戦場感を出したらどうだろう
敵に個性があればーと思ったけどどうせバッサリまとめて切り捨てるだけだしな
そういうのもアクションゲームの一場面だけとかならまだ面白いんだけどなあ
578 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:40:37.34 ID:+uFEw7iM0
アクションをテクモが作りモーションをテクモが作りエロをガストが作ればいいよ
579 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:49:32.85 ID:A6s4Q4QI0
ほぼ棒立ちに近い敵をただ倒すだけだから
無双2無双2猛将伝の頃ぐらいまではイベントも結構あったんだがな
個人的に「ザコがいたほうが有利(ゲージがたまる)」のがいかん。
581 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 20:38:29.74 ID:+uFEw7iM0
ゲーム性変えてもエンパやクロニクルだし今後も期待できないか
よく無双=草刈って馬鹿にされるが草刈機で刈ったことある奴ならわかると思うけど
草刈も最初は楽しいんだぜ
ただ結局は単純労働で作業感ばかりになり楽しいと思わなくなる
無双も同じで楽しいのは最初だけで同じことを繰り返すうちにアホらしくなってくる
ゼルダ無双はレベルアップ要素がなけりゃまだやってたと思う
584 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:18:19.72 ID:+N485O+O0
>>574 かっこいいかはさておき
無双=ヒーローズにしようとする動きはある
585 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:01:53.08 ID:7jw5whDu0
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
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、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
草 は こ
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vvvv:. : 遠 v|:::;;;;,,f \, ', ´ ば 刈 よ オ
vvvvv:. い Wし、、 j(((.@) か り .う レ
vvwvv:. WWWV り は や は
vwvwvv;. WWWV だ じ く
vwwwvv;,. VWWWW か め
vvwwwvvvv;;,, VWWWWW ら た
vwwwwwwwv;;;;VWWWWWV な
vwvwvwvwvWWWWWVVwwvv;...
なんかマップが狭い通路みたいでつまらないよね
N3みたいに広々したところに1000人規模で陣形組んでるとか見たい
サウスマウンドトップの戦いをグスタフで無双したい
588 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:03:54.67 ID:QmPtzsKX0
コエ社員による手抜き無双が酷すぎる
あっさり方向転換
画面のぱっと見がほぼ全部同じ(真ん中に主人公の背中、前に大量のザコ)なのが問題。
新作の写真を見るだけで「またか」と思ってしまう。
マップ選択→ストーリー解説→ブリーフィング→キャラ掛け合い→戦場俯瞰→ゲーム開始
まで逐一一緒だもんな
そら新鮮味もないわ
ニンジャガみたいに胴体や首がぶった斬れないのがつまらん
北斗無双のはワンテンポ遅れるのが爽快感を削いでた
593 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 18:05:46.89 ID:QmPtzsKX0
ゴアの有無はともかく敵が消滅するのは流石に古すぎるな
無双いくつかやったけど面白いのはクロニクルくらいだなー
普通の無双は草刈り自体が楽しめないとキツイと思う。
ちょこちょこ発生するミッションもクロニクル式と違って自分で工夫する余地とか無いし。
>>582 マインクラフトみたいに穴掘りゲームにしたら楽しくなるかも
596 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/21(日) 23:23:52.78 ID:QmPtzsKX0
結局無双やめるしかないんだよなw
597 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 15:58:40.62 ID:NXgBxOpJ0
地形もたしかにつまらんな
それ変えてどうこうなるレベルでもないけど
598 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:36:09.04 ID:NXgBxOpJ0
コーエーに良作無し
ゼルダ無双は奇跡の良作だったのか
600 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 13:52:33.22 ID:ilIuUVth0
あれは結構テクモも混じってるんじゃね
601 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 13:57:41.35 ID:jtDhzRi50
まとめると、任天堂ハードにでないのはクソってことだな
ゼルダ無双の悪い部分がまさに無双の部分だからなぁ・・・
素直に敵がいっぱい出るゼルダにすれば良かったのに。
見えてる敵を一掃しては消えてた敵が出てくるのを待つってなんなのよ。
ゲーム性を追求した三国empiresが単独だと採算割れするからじゃないの?
長く遊べる面白さより、ザコを薙ぎ払って俺TUEEEできることを優先してきたカジュアルゲーマーに原因があると思う
604 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 14:36:34.93 ID:iMqaFha10
猛将伝商法がマズかったんじゃないかな
あれには引いたわw
カジュアルゲーマー向きのゲームがあったってええやん
こんな影響力も無いようなゲームを叩いて何がしたいん?
真三国2の時点でカジュアル向けのせいぜい70点程度のゲーム
問題は何十作も出し続けて未だに70点程度のゲームだということ
>>600 テクモ分っていってもハヤシだから当初は嫌な予感しかなかったからなぁ
どうとち狂ったのかまともな仕事になってたからびっくりしたけど
>>602 海外評価の大半が「ゼルダ愛感じるしそこそこ遊べる、けど無双」
だったけど大体コレであらわせちゃうデキではあるからなぁ
だからそれでええやん
カジュアルゲーマーは100点満点のゲームなんか望んでへんよ
それを望んでるんはコアゲーマーの人たちや
コアな方が70点のゲームと分かって買うなら納得ずくやろ
つまらないゲームがゲーム離れにつながる危険性
どんどん売り上げ下がってていいわけないだろうが
何にでも寿命はある
あれだけ出してるんだから
飽きられもするやろ
ただそれをどう判断するかは
メーカーの人で
ユーザーや無い
少なくともここで愚痴ったところで
メーカーには届かん
無双が好きだとでも言うのなら
メーカーにメールでもして
自分の考えを伝えて来い
出たww
都合が悪くなると本人に言えよって言い出すやつ
心配なら直接言った方がええやろ
それとmp心配な振りをしてるだけなん?
メーカーに言った所でなんもかわらん
とくにコーエーは
615 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 20:41:11.14 ID:ilIuUVth0
変われるならとっくに変わってるからな
なんでも変わればいいってもんじゃないが無双は駄目な方の例の典型だな
そんなことよりDQHが発表された途端無双バッシングが急増した理由を冷静に考えようぜ
ゼルダ無双発表からだろ、ゼルダ無双爆死でDQ無双発表で中の人が入れ替わったけど
618 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 21:01:59.12 ID:ilIuUVth0
無双バッシングなんかそれこそPS2時代からあったんだぜ
PK商法だのバグだの使いまわしすぎだの散々だった
ゲハじゃ基本空気だからゼルダやドラクエブランドに寄生して目立ってるだけさ
そうそう
ゲハでハード対立に無双叩きを絡めているのを見ると、どうしても滑稽でならんね
620 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/24(水) 14:03:18.80 ID:hDpT3PXc0
ハード関係なく出しまくってるからね
ゲハの陣営云々はたいして関係ない
敵棒立ちだからだろ
アクションゲームの体をなしてない
ザコ倒してゲージ貯めてってのが作業感強くてダメ
結局は使う場所決まってるからストレスになってる
新作として出すからダメなんじゃね
えんえんDLC追加シナリオとして出してればここまで批判されないのでは
624 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/24(水) 22:17:35.51 ID:hDpT3PXc0
スポゲーなんかも言われてるけどあっちは版権の問題とかもあるからね
無双はそんなんないのにアホじゃないのかと
625 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/25(木) 12:53:51.58 ID:qOhGz7L/0
無双に金払う価値などない
つまらないっていうよりどれやっても同じな上に連発するから飽きられている
年間一本ぐらいならここまで言われてない
すっかりすり減ったコンテンツを酷使するためコラボ作品を連発してさらにくたびれた感がある
そろそろ
真・無双か
無双ゼロが出るとか
ソフト不足だったPS2初期に無双を担ぎ上げたのがそもそもの原因
草を刈る農民が主役でボスは竹とかの無双ならやりたい
それ
いつきだろ
631 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/25(木) 15:19:19.58 ID:Ob6EP6Ci0
無双は割とさくさく進んで好き。
1面で5.6人武将を倒すのが楽しい。
倒す武将を指示されるのも多いけど
どこから攻めるのかを考えられると楽しい。
今の無双って大体順番決められてね?
戦国無双4なんて、倒す順番守らないとレア武器獲得のフラグ立たなかったりする
あまりスタイリッシュになり過ぎても、ごつごつした戦場を駆けている感が薄れるんだよな。
レア武器取得は前から
俺の記憶では少なくとも三國4からある
最近の問題は本当にシナリオ通りに進めないとボスのところにたどり着けない
ボスが出てこない所に問題がある
無双OROCHIで士気も低いのに突っ込んでそれこそ無双してボスだけ撃破みたいなのが
多分だけどできない
可能な敵をすべて倒してもゲームが進行すると伏兵とか言ってマップ全体が敵だらけになるとか萎える
あと戦国無双4は特定の武将を早く倒してもダメなのもあった
637 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/25(木) 23:45:00.20 ID:qOhGz7L/0
無双は無双なりに迷走してるんだな
爽快感とか追い求めすぎて、敵将や雑兵をあっさり倒せすぎるから
イベントでいろいろ発生させないとステージがおっつかないんだろうなと思う
バランスを爽快感側に降りすぎなんじゃあないかなあ
爽快感側に寄ってるのはわかる
だからこそクロニクルは貴重な作品だと思うわ
VITA版は問題だった雑魚の数も改善されてそうだし楽しみだわ
640 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 13:26:19.00 ID:9PbzyICR0
VITAのは普通の無双になるだけだろう
641 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 13:32:38.26 ID:ILggfhyu0
つまんねーつーか出し過ぎだろ
今まで何本出してんだよ
10や20や30じゃきかんだろ、馬鹿じゃないの?
バイオ4並みの敵が攻めてきたらいいんだよw
出し過ぎ出し過ぎ言うけどさ、まあ実際出し過ぎなんだけど
シリーズ全部やる必要ねえんだから別にいいんじゃねえのそれは
644 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 13:39:54.18 ID:ll1uCGFn0
取り敢えず三国無双はもうお腹いっぱいだわ
戦国もキツいわ
645 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 13:40:52.56 ID:8Hp1Wuh00
頭使わず敵見つけてボタンポチポチしかやることない。
面白いわけがない
646 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 13:49:08.59 ID:jarG6efP0
>>635 伏兵で敵が出てくるのはいいんだけどさ味方が全く抵抗せずに
あっというまに蹂躙されていくのが納得いかん
五虎大将軍や武田二十四将が揃ってたはずなのに伏兵出たとたん
一気に総崩れしてマップが真っ赤に変わる。
この辺はゼルダ無双も同じで頑張って攻め込むのは遊撃隊長だけで
あとの連中はろくに働かない。
確かに1人でステージ走り回ってるよなw
芝刈りシミュレーターだから
>>646 武田二十四将とかそういうのはそんなに強くないから
GBAのナポレオンとかアクション要素の強いタワーディフェンスとかからエッセンス取り込んだら面白そうなのに
突撃ファミコンウォーズは、ファミコンウォーズのじゃんけんをRTSとTPSでうまくまとめていた。
面白いけど難易度も高くキャラを変えても無双のようには売れないだろうな。
鼓舞が3回任意に使えたりとで無双の士気アップにも転用できるかな
味方部隊への方針・拠点システムもよかった
653 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 22:07:12.78 ID:9PbzyICR0
糞エンジン捨ててチーニンにやらせればいんでね
オメガも解散でいいだろ
面白いよすぐ飽きるだけ
PS2,3世代のコーエーって無双に頼りすぎるだろ
そして同じ内容でもそれなりに売れる。糞コラボでも。
作業げー
運げー
無駄げー
難易度が難易度じゃないもんな。レベルと装備が足りてなきゃ修羅はただの事故死運ゲー
どれだけ乱舞やJC駆使して隙消ししてもフォローしきれない
攻撃頻度は高くないけど槍雑兵の攻撃とかクッソ速いし
そして普通から順番にやる分には草刈りにしかならんという
658 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 14:54:30.57 ID:vi2ZgRSE0
そのへんの調整下手くそだよな
何本も作っててこのざまは流石にないわ
テクニックよりもレベルでなんとかなる大味なアクションを
立ち回りでなんとか出来るようにすること
あと乱発しないこと
単調だからかな
今、無双OROCHI2UTやってるけど飽きてきた
無双OROCHI2無印はプラチナまでとったけど
取った時、眠りながらやってた
でも新しい無双ナンバリングでたら
やっぱ買ってしまいそう
武将が宙に浮いて延々と無重力状態で斬られる姿は
どうにかならんもんかなw
662 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 22:26:53.85 ID:vi2ZgRSE0
あれってエンジンのせいだよな
動きがなさすぎるというか普通の立ちからして棒立ちだし
>>657 4修羅はな・・・ドMというかなんというか
あの五丈原の魏でクリアするって鬼畜過ぎると思うんだが
まあ動画でクリアしてる人を後年みて驚いたよ
シリーズの出し過ぎ
実質同じアクションでしかないものを見た目だけ変えてるのが蛇足でしかない
〜5才児向けか
666 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/28(日) 12:15:20.58 ID:o/3AWowp0
メインの年齢層は気になるな
コラボの場合は版権先の層がメインになるだろうけども
ただそう考えるとやっぱりパンツアリーナーはないわ
メインは中学〜20後半くらいまでじゃないか
それ以上になると色々無双やるのは厳しいと思うわ
底辺学生の怠惰生活をサポートします
669 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/28(日) 20:04:41.10 ID:o/3AWowp0
ガキの頃は無双やりまくってたけど今はやってないってのは確かに多そうだな
670 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 12:10:02.27 ID:1936+x/s0
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671 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 14:10:19.75 ID:v7Qc2dB40
ゴキブリはいつまでおこちゃま無双やり続けるんだか
1作やったらもういいやってなるゲーム
と思ったら知り合いに無双コンプしてる無双マニアがいて驚いたw
673 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 21:30:23.66 ID:v7Qc2dB40
そいつすげえなw
無双だけでも棚パンパンだろw
ガンダム無双には腹が立ったな。
アムロでさえ一年戦争の撃墜スコアは100ちょっとだぞ。
675 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 22:24:48.69 ID:Y1btsYbt0
>>669 まんまそれだわ
2〜3エンパまでは死ぬほど好きだったんだけどなぁ
677 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 06:47:11.82 ID:AqCl3CVC0
出始めの頃は新鮮だし良かった
そこからほぼ変わらずに乱発しすぎたな
キャラゲーとしてもキャラデザどんどん悪くなってない?
しかも未だに袁術がモブって
もっと増やせるキャラいるのに全然やらないよねコエテク
袁昭の配下とか黄巾とか顔有り武将もうちょっと増やしてやれよと
680 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 22:22:33.48 ID:AqCl3CVC0
キャラデザは妙に媚びたデザインになったよな
女は露出も増えたし
現存する武将の有名な肖像画を可能な限り忠実に再現とかいいと思うんだけどね
682 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 06:39:18.88 ID:lpHAvZhD0
初期ぐらいの感じでいいな
三国のマルチレイドあたりからぶっ飛びすぎだ
683 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 06:55:22.97 ID:8XgwCB6i0
つまらなくはないし、面白いほうだろう。
ただ、出しすぎてるだけで。
「毎度おなじみ」的な物ってやっぱり飽きる。
何度も言ってるけどアクションゲームとしては何の面白身も無い
適当にボタン押すだけで派手なレスポンスがあるのがライト層にウケてるだけ
いろんな要素はたくさんあるけど単純なアクションゲームとしてみたら並以下
まあ特に日本はそんなゲーム多いけど
687 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 21:14:13.31 ID:lpHAvZhD0
幼児向けゲームの方がまだ頭使うんじゃないかね
9月2日から保守し続けてんのか
格ゲーのプラクティスで棒立ちの相手にコンボを決める様なもんだな。
例えがヘタ過ぎて
?ってなったわ
最近の無双の問題点は無駄にステージ走り回されること
律儀に陣地潰していっても本陣強襲とかで一気に引っくり返されるから馬鹿みたい
それはでかかろうなあ
ステージの演出重視なところはあると思う
>>691 MAPの遠くへ行かされて、そこに着いた途端に本陣近くに伏兵!
総大将危険!だものなあw
694 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 05:41:07.83 ID:ffnKHCm10
あれはめんどいな…
特に刈り終わった後だとマラソンしてるだけだし
695 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 05:51:46.72 ID:8xjH7NaT0
ベンチマークソフトと思ってる節がある
難易度ハード以下だと敵陣のど真ん中で何もせず突っ立ってても殆ど死なないという
697 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 21:19:18.07 ID:ffnKHCm10
極端というかレベル調整やってる奴アホだよな
80本近く出しててこれはないっつーか呆れる
最初は面白かったんだ
いや、最近のは単に面白くないと思うわ
殆どやってきてるけど、拠点とかなくなって本当にゲームの奥行がなくなってる
700 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 06:22:57.34 ID:1Q4t1F1z0
知らないだけでオメガも中身変わってるんかね
コーエーの最終兵器()ことオメガフォース、怒涛のパクリ伝説
初代三國無双=鉄拳
デストレーガ=サイキックフォース
ジルオール=ロマサガ
フェイタルイナーシャ=ワイプアウト
采配のゆくえ=逆転裁判
討鬼伝=モンハン
702 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 19:18:15.12 ID:1Q4t1F1z0
オメガ…ひでえなw
703 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 22:12:58.63 ID:dwdPpg8F0
正直1ステージ1ステージが妙に長い、途中でだるくなる
昔はもっと短くてすぱっと終われた
乳揺れとか尻揺れってあったっけ?
それと脱がせたり破いたりしたいな
カグラのようなアニメ絵じゃなくて無双キャラのそれは見てみたい
もっとグロくていいよね
腕、足、首ちょんぱ、両断したりとかやりようはいくらでもあると思うわ
それをやらないから今まで作ってこれたんだろうけどさ
あり合わせの賄い料理だけどエンパだけやっとけばええねん派
706 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 22:56:55.75 ID:1Q4t1F1z0
エンパ程度の差ですら別シリーズにゴリ押してしまうコエは凄いわ
708 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 05:07:28.72 ID:dmUyKp7x0
DOAのキャラも出したからな
709 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 21:52:23.36 ID:dmUyKp7x0
女キャラの肌色率も年々上がってるからね
ゼルダ無双で初めて無双やったけど、
群れをまとめて吹っ飛ばしても、表示し切れて無かった分が後からポコポコ生えてきて、
全滅させるのには何度も何度も拭き掃除しなきゃならんってのが個人的にあかんかんった。
EDFみたく見えてる数=敵の数って方が好きだな。
711 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 06:59:32.15 ID:+VCJ11tY0
それがPS2の頃からなんの変化もなしにずっと続いてるのが無双なのよ
つまらなくはないがすぐ飽きる
敵が棒立ち過ぎてつまらない、でもちゃんと動くようになるともっとつまらない
ゲームデザインの時点で破綻してるんだよな
ステージギミックも初期無双みたいに直大将行けても詰まらんし、かと言って今の強制イベ連発も寒いんだよね
DQHの敵のコピペ感と棒立ち感はヤバイ、無双の悪いとこが目立つ題材なのに何でやるかな
戦場なのに殺しに来ないのと戦略性が皆無なのがきついわ。
難易度高い=硬い、攻撃力強い じゃ面白くないわ。
715 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 19:54:36.04 ID:+VCJ11tY0
根本的につまらないってのは確かにそうだな
もう2世代も変わってるわけだし全く同じまんまじゃそら話題にもならなくなる
未だにモデルチェンジもないって逆に凄いわ
久しぶりに5エンパをやったら結構楽しめてしまったわ
ボタン押してりゃなんとかなるってのがつまらない 爽快感とかいうけど反撃もしてこない相手殴っても面白くもなんともないw
油断したら雑魚であっても死んじゃうダークソウルみたいなアクションが好き
718 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 20:49:38.37 ID:QSjut+qf0
どうせぐるぐる回りながらヒットアンドアウェイでギガンテスと戦うんだろ
くっそ、つまらなさそうw
719 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 06:04:37.01 ID:TdrDI4aU0
ウェイすらしなそうな予感…
エ゛エーイすればいい
721 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 06:08:46.73 ID:9kMhxBS+i
草刈り草刈りって言われてるから
草刈りばかりなのが駄目なんだと思うよ
広大な庭をステージにして雑草を刈るゲームにしたらいいと思う。
時々虫が飛び出してきたりして戦う。
723 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 06:42:10.80 ID:Iq47moG70
三国無双3ぐらいまでは確実に面白かったけど、出し過ぎと圧倒的マンネリズムで糞ゲーへと昇華した印象。
724 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 07:36:24.45 ID:zmwZ/pNh0
GTAみたいな物理感があればクソ面白いと思う
竿振ったら竿にめり込んでくの字になって吹っ飛んでごろごろ転がる
全部踊りに合わせて敵がうわぁとか言ってリアクション取ってるだけなんだよ
>>710 アレは砦ボス倒すまで延々と湧いてくる仕様なだけ
ほっとくと他で湧いたのまでガンガン走ってくる
綺麗に片付けようとしても無駄なのでゲージ削ってボスだけ倒せばいい
>>724 肥にそんな技術ないだろ
棒立ち、振り下ろし、やられのモーションで精一杯
つかやらない、最小限の労力で最大数の情弱を釣り上げる!
727 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 21:37:02.19 ID:C/08hi+k0
>>724 最初は面白いけど、それを2回も3回も続けてたら「そういうものだ」と思うようになってすぐに飽きる。
そう、それが無双。
同じ操作の入力を強いられるからかな
普通のアクションと比べて入力回数2-3倍あると思うし
キャラ切り替えやアイテム切り替えがあればかなり緩和されると思うけど
それもう無双6以降で武器替え、オロチでキャラ替えやってる
アクションのパターンが少なすぎるし
ディレイ入力とかそういうのがないから本当に単調だしなぁ
730 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:32:37.72 ID:TdrDI4aU0
無双ファンボーイはアクションなんかよりキャラの造形しか見てないだろうしなあ
そういうの捨てていちから組み直さないと無理だろうね
ロケーション変わってもやる事かわらんからな
お使い。助けて。護衛。ボス倒す。
kufを超える無双はいつ出来ますか?
733 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 06:22:59.48 ID:fM70DOOY0
真面目に無双の開発現場見てみたいな
寿司握りマシーンみたいに機械がかってにやってるよ
735 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:53:38.54 ID:fM70DOOY0
やっぱライン工としか思えんよな…
寧ろそこらのライン工の方が色々な商品やってるだろうしマシかもしれない
736 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:39:22.89 ID:zi6HFz5t0
>>725 雑魚をたくさんやっつけてスコア稼いでも経験値とさほど関係なかったりすると
もうただボスをやっつけて出てきたアイテムを拾うゲームなんだよな
ワラワラ来たやつをやっつけるモチベーションが保てない
737 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 06:29:34.09 ID:1HIwvYgr0
武器集めもつまらんしなあ
738 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 06:32:27.62 ID:IIVzE6L70
ゼルダ無双の動画見たら「ああしろ」「こうしろ」って指示聞くだけの指示待ちゲーみたいだった
他の無双もあんな感じなの?
739 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 10:26:33.82 ID:DdzKlVH90
しらね
ステージもっと短くしてくれ
今後PS4で発売される日本製のソフトの
40%くらいは無双系になると思う
それくらいの影響が出てる
>>738 だいたいそんな感じ
その指示通りに動くと、部屋に閉じ込められたり
本陣近くに伏兵が出現して総大将ピンチ!とか
強襲とかいって敵がいきなり目の前に亜空間ワープしてきたり、軽石打ち出してるのかよってくらい表現力のない弩砲、20年近く経っても未だ真っ平らな戦場
PS1時代初期のポリゴン技術を今時代に平然と見せつける肥にしびれ(ry
ステージの仕掛けとか特殊な雑魚敵が本当にどうでもいいという稀有なアクションゲーム
20年?お前は20年前にPS2をもってたのか
地形の事は最早やってないことすらバレバレ
でもな、ボスをユニークにするだけでかなり変わると思うんだよな
そういう意味ではワンピース無双1はましだった
746 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 21:17:45.31 ID:1HIwvYgr0
コエクソだからつまらない
極論だがこれに尽きる
無双はファンが煩いからシステムの激変とか無理だからな。
コーエーは無視して一時的に売り上げ下がってもガンガン変えちゃえば良いのに。
ブレイドストームは楽しみなんだよなあ
どうせならゼルドナーシルトも復活すりゃいいのに
ID:W9jGtSx20
ID:W9jGtSx20
ID:W9jGtSx20
ブレイドストームとか大半のユーザーはスルーしてるし、新作出るなんて知りもしないし興味もないですよ
汚ったねぇ無印のパケまで晒して真性かよwww
やっぱりBASARA許さんカプコン死ねとか言っちゃうコなの?w
751 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 23:25:49.05 ID:zVr3d5C20
>>747 パッケージ酷過ぎるだろ!アロマ企画のパッケがまだマシwww
コーエー信者はカプコンに刃向かうのが好きだね
BASARAが無双を駆逐した事実が悔しくて仕方ないんだろうね
756 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 23:54:22.46 ID:zVr3d5C20
指示がない無双ゲーってないの?
760 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 00:33:38.59 ID:3xpkTF0F0
自分が嫌いなハードで遊んでる人を馬鹿にしだしたらゲハ病末期だと思う
両方遊んでるから陣営のゲームを「糞ゲー」と認定できるわけでしょ
あるいは両方のハードを持ってるから「糞ハード」と認定できるわけでしょ
そんなに無双やっててよく飽きないな…
三作やれば飽きるよ
762 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 06:54:07.49 ID:e9Z5b1y00
結局コエクソ信者なんじゃないか
数百本やってるゲームの中で、無双は30本ほどやったな
初代から持ってるとか随分と熱心な無双信者様ですね
トレジャーボックスとかも見せてくださいよぉ
流石にひくわwww
無双信者とか生易しいもんじゃ無いんだよw
これぐらい持ってるの普通じゃない?売らなければ
なんでもかんでも買えばいいってもんじゃないぞ〜
肥も無双ばっか乱造してると大後悔時代を迎えちまうぞ?
BASARAですら持ってるとお前腐かよーってからかわれることあるのに…
こんな数の無双持ってたんじゃ異常性倒錯者だと思われたって文句言えないよ
>>768 だな、売らんやつは並べればこんぐらいあるはず
773 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 22:52:10.18 ID:e9Z5b1y00
無双なんか普通買わないからたいしたもんだよ
ワゴンで集めたとしてもな
お前らソフト何百本持ってるの
パッケージだけでいけばPS3世代と今世代で400本くらい
PCも入れたら1000本はある
俺は360が380本くらいで、PS3が150本程
旧箱が70本、PS2が250本程、PSは80本くらい
他Wii、WiiUで30本、3DS、DS、PSP、vitaで30本くらい
PCはsteamで100本、パッケージで480本くらい
ネオジオROMが9本
結構売ったから残ってるのは上記くらいかな
ファミコン時代から大して売ってないから1000本以上はある
だがそのうち無双は2本しかねえや
778 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 06:17:12.45 ID:armBauTQ0
積みゲーやってるような奴ならそれこそ無双なんか選択肢に入らんわな
780 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 19:56:29.15 ID:armBauTQ0
あかりではブヒれるけどマネキン無双じゃ無理だぜ…
781 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 22:45:24.87 ID:armBauTQ0
ドラクエでもいけるがトラクエ無双じゃ無理ゲー
782 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 07:52:13.28 ID:iNhrB3JK0
SNK無双でもコエならキャラ劣化の剣士を出しそう
俺もソフト5000本くらい持ってるが、無双よ、おまえがキング・オブ・クソゲーチャンピオンだ
俺は数えたら31521本だった
よくこんだけ買ったと思うわ
785 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:45:53.70 ID:iNhrB3JK0
一生かけても遊びきれなそうだなw
箱○中心で300くらい?
あとは他ハードが50くらいづつなはず。
無双はオロチ1,2と三国6ぐらいしかないわ
PS2ぐらいまで結構売却してたけど、今考えれば勿体無かったな
スタイリッシュに「普通の人間」を斬り倒すのがなw
手持ちの360ソフトの総実績36万とかなんだが
3分の1も達成できとらんw
>>755 どこが駆逐できてんでしょうねえ?w
出荷数と売り上げの差がミリオンなBASARAさん?w
え、特許侵害無双はもうじき販売停止になっちゃうんだよ
そしたら出荷も売り上げも0だよ?ゼロ
BASARAと競うどころの話じゃないよ
シリーズ終了だよ
791 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 08:01:14.42 ID:rg1JM59q0
無双はほっとくと他社ブランドも道ずれにしそうだからな…
煽り抜きにここらで幕を引いてほしい
個人的には、真三国無双の1,2ぐらいまでは非常に面白かった
もともとシミュゲーファンで、無双1の場合は、SLG三国志の単騎突入の3D版という要素があった
無双2はドルアーガ的なレア武器ゲットの謎解きゲームがウケた、まだまだ攻略本を見ながらゲームするスタイル
無双3、4の頃にはネットで情報収集するようになって、謎解き要素が希薄になってしまった
あとは草刈り作業ゲー一直線、1週間で飽きるし、やり込みもしない
楽しかったのはアナログ時代という時代背景もあったんだろうな
793 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 22:20:49.67 ID:rg1JM59q0
古いというかあまりにも変わらなすぎたな
ようは手抜きなんだろうけど楽しすぎたのが返ってきてるだけでしょう
他ゲームの箸休め的な位置づけやね
テクニックもいらないから、FPSの対戦とかで荒れた心をマイクラなどで癒し
その後に何も考えず草刈りする
795 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 22:28:52.48 ID:bekMdLi+0
別につまらないとかいうつもりはないんだけど、ただちょっと変わり映えなさすぎなんだよ。
キャラが北斗の拳になっても、ガンダムになっても、武将を操作しているのと感覚は同じ。
コーエーは信長の野望とか三国志とか、毎作、きっちり新しい要素を入れて賛否両論ありながらも違う面白さを提供してくれている。
それができるのに、無双ではいつも変わらない。そこがすごく残念なんだよな。できるメーカーのはずなんだけど。
無双はもうおなか一杯 ってのが全てを表してる
PS2時代が思いのほか売れてしまっていただけで、今がとりたてて衰退しているって訳でもないんだがな
ゲーム業界では珍しい無借金企業だし
まぁそれだけで毒にも薬にもならんどーでもいいゲームしか作らないつまらない会社って感じ
コーエー自身は挑戦したくてもユーザーがうけいれない
それが無双5や、ワンピース1
光るところはあったのに今までの無双じゃない、やりなおしっていうアホなユーザーのせいよ
出た
ユーザーが悪い
アプサラスとかジルオールとか
冒険もしたのにね
無双はやらなくても「こんな感じのゲームなんだろな」とすぐ想像ができるし、
実際にやってみてもその予想が裏切られることはほぼない
802 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 06:57:15.37 ID:kYuZbJFQ0
つまらないから売れなくなった
ただそれだけだ
外伝のゲーム性変えたやつは、アンチには評判高くてもそれ以外ら、クソゲー扱いな上、たいして売れない
ゼルダはマシだけど
誰々の嫁、息子、娘が増えて武将がストーリー等で空気化するのが我慢ならん
アクション面以外にも不満ある人多いと思うなぁ
805 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 15:12:54.78 ID:VuQ9F5f00
>>751 PS2時代の三國無双はほぼ指示無し
戦国無双シリーズは根っからの指示ゲー
806 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 18:08:09.08 ID:1pIrYNkq0
2で弓兵相手に四苦八苦してたのがピークだったな
808 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 18:55:21.33 ID:YlFyQxaj0
無双つまらないいうならモンハンも同レベルだと思うがな
>>807 ボスの反応領域外から火矢でチクチク嫌がらせしてた記憶が蘇る…
>>808 マンネリって線ではモンハンも大概だが
アクションに関してはモンハンのが上だろう
少なくともボタン連打や高性能武器だけでは、モンハンは無双のようには行かない
無双やってない人は貶す時は連打しか言わないよねえ
無双やりまくってましたが
とにかくプラチナトロフィーや実績1000が楽で肥やしになってました
813 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 20:15:15.61 ID:kYuZbJFQ0
正確には連打とマラソンだな
連打マラソンだけどPS2時代のは面白かったなぁ
今の無双味方すぐピンチになってつまらん
ゼルダ無双は今思えばたいしたことなかったわ
所詮無双ゲーなんて程度が知れてる
わざわざPS4買ってまでやる価値は全くない
ゼルダ無双でPS4…?
三国7エンパもわざわざPS4、ONEでやる必要ないレベルだな
>>808 なぜカプコンを乏しめるのかわからんが置いときますね肥虫
カプコンvsコーエー 前世代対決結果発表
バイオ6 520万、ストIV 330万、モンハン4 280万、Devil May Cry 4 280万、デッドラ2 270万、マブカプ3 220万、バイオ4 Wiiエディ 190万、モンハン3 190万、スーパースト4 190万、デッドラ180万
ロスプラ2 180万、スト鉄 160万、ロスプラEXTREME 150万、ドグマ 130万、バイオアンブレラクロニクルズ 130万、DmC 120万、スーパーストIV 3D Edition 110万、Ultimate マブカプ3 110万本
真・三國無双6 47万←
カプコンのパクリ
戦国basara→戦国無双
コーエーのパクリ
初代三國無双→鉄拳
デストレーガ→サイキックフォース
ジルオール→ロマサガ
フェイタルイナーシャ→ワイプアウト
采配のゆくえ→逆転裁判
討鬼伝→モンハン
819 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 05:48:51.52 ID:v/4zstmX0
コーエー社員による他社叩きがやばいな…
820 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 09:24:54.30 ID:e8mKEjTl0
良くも悪くもPS寄りなサードになったな
無双もモンハンもやったけど、ぶっちゃけ何が面白いのか分からん。
単純作業員育成ゲームかよ。
823 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 21:03:34.89 ID:v/4zstmX0
クールコンボはボタン連打の脱却しとしてはなかなか良いアイデアだったな
本来なら無双がやるべきシステムだったろうに手抜き乱発してワゴン無双とかもうね…
オメガ潰してタムにでも委託した方がいんでないの
ドラクエ無双で棒立ちの敵を斬り倒す事の異様さ、虚しさが浮き彫りになったな。
あれは酷いwww
825 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 06:01:07.30 ID:Nqu8mhz60
ドラクエだとたしかにわかりやすいぐらい異様だったなw
無双としても駄目とか言われてる始末だし
826 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 09:05:26.52 ID:GgMgoLV60
ドラクエHはやはりドラクエの戦闘じゃないよなぁ…
無双ってパワーアップ型・ヒットポイント制のシューティングゲームだからな
爽快感はある ガワだけ違う新作をやりたいかというと、いや俺は飽きたから遠慮するってなる
ドラクエのモンスターと兵士のキャラクターとしての知名度を考えると
829 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 12:42:02.43 ID:GgMgoLV60
無双は一騎当千だが
ドラクエはチーム戦闘だからなぁ
すぐそばの味方との共闘感の無さは無双の特徴だしな。
つーかお前ら7エンパの体験版配信されてんだし少しは話題にしろよと
体験版やってて思ったんだが武器の三すくみ要素ってどう考えても蛇足だよなあれ
7からの追加要素らしいが開発者はこんな要素入れて楽しくなるとでも思ってんのかw
あと武将が相変わらずステルスしてて「うわぁ」ってなったわ。次世代機でアレはちょっと……
832 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 21:03:18.41 ID:Nqu8mhz60
延期してそのザマなのか…
まあ受注少ないから延期したとか聞いたけど
834 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 06:49:22.19 ID:dQL+5/q60
無双の体験版
冷静に見てみるとたしかに面白いw
2か3あたりで、マップの反対側にいる総大将の孫堅を倒しました
そいつは影武者で自分の本陣の裏に本物が強襲、ピンチです。実はそいつも影武者でマップの隅っこに三人現れました
その中の本物倒したら総大将が孫策に変わりました。倒したら孫権に、さらに妹に・・・ってなって萎えまくったの思い出した
肥虫曰く、戦略性の高さが無双の売りらしい
838 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 16:44:34.55 ID:PmqHfyT50
全くプレイしたいと思わない立場からの意見としてさ、
棒立ち意見に対してハードにしたら〜とかなにバカいってんのって感じ
ノーマルだろうが攻撃したりしなきゃ不自然じゃないか
すぐにやられる?だったらザコ敵の攻撃力を現状の200分の1以下にするとかザコにはやられても
のけぞるのは超たまりにくいゲージがいっぱいになってからとかでいいだろーが
他にも別に実を伴わなくても防御しようとするとかよけようとする動きとかしてないの?
そういうことを本当にしないで、マジで文字通り棒立ち?ゾロゾロやってきて動かないの?
そうだとしたら、殺されるために行列つくってる脳はほぼ死んでるようなのを殺すだけ?
それじゃあ脳死ゲーとかいわれてもしゃあないな
ゲーム機の性能上がったんなら棒立ちなんて不自然なところを何とかしなきゃだめじゃないの?
839 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 16:54:32.44 ID:N9wiVr1W0
w
草刈りに爽快感なんてなく面倒にしか思えないから面白くない
あれが爽快だと思う奴がいるのか?
841 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 21:06:12.57 ID:dQL+5/q60
あれで爽快感あるなら大抵のゲームが爽快感あるよな
育成システム全般がヘボい
武器などレア要素があまりない
843 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 21:14:59.93 ID:oCdVzXzf0
ゼルダ無双だけは神ゲーだったけどな
他の無双はすべてゴミ屑だよ
844 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 01:42:43.31 ID:N+PQjBxy0
もはや無双というかコーエーが糞なレベル
845 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 21:18:38.74 ID:N+PQjBxy0
無双も他社が作れば全然マシになるからな
846 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 21:27:03.37 ID:ac8RFq3I0
確かに戦略性というものを感じはするんだが、だったらボタン連打して草を刈る必要があるのか?ってイメージが
848 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 21:46:07.61 ID:3BdXdjn30
敵キャラとのやりとりがないから
斬属性半端に弱体するから。あれ最高難易度でもザクザク削れてまさに斬て感じで超気持ちよかったのに
850 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 07:30:47.29 ID:IbwGRpon0
コーエーだから仕方ない
851 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:41:49.86 ID:IbwGRpon0
テクモメインにしてくれ
852 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:42:45.39 ID:j0jltZuT0
ソロモンとかアルゴスとかも出そうぜ
雑兵に背後から槍をグサリと刺されても、
ちょっとのダメージと足止めを喰らうだけっていうねw
リコエイションゲームをもっと出して欲しい
>>853 充分ウザいけどな
それに雑兵でもいざ攻撃する時は対応できる速さじゃないから
常に手加減されてるって思いが振り払えない
856 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 22:31:45.97 ID:IbwGRpon0
そのあたりのバランス調整が極端すぎるんだよな
これだけ出してるのに変える気はないんだろうか
無双ってそもそも無双の名前が示すように戦略とか戦術とかそんなの関係なく全て力でねじ伏せるってのが面白かったわけだからな
それをなんだ、こっちを不利にできないから味方NPCをやたらめったらピンチにさせてあっちこっち走り回らせる子守りプレイ
そんなの楽しいわけないじゃないか。自分の敗北以外がゲームオーバー条件になってんのいくつあるよ
殆どが自分と自分以外(主に大将)の敗北なんだが…
さすがに知らなさすぎるのに批判はどうなん
自身の敗北以外にもゲームオーバー要素があることが嫌って事だろ
総大将の敗北がキツい
あと○○の敗走とかも敗北条件にあったりするよね
昔はこんなに総大将ピンチになってなかったと思う
なんかそれってズレてないか
そもそもそういうゲームなのにさ
ただ気に入らないだけじゃないのかっていう、でもそういうのを語るところか…
あと総大将の強弱は作品による
話が噛み合ってない
863 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 08:53:50.69 ID:l/mtDpHb0
見えない範囲で勝手に死んで勝手に終わるのはちょっとな…
いっそのこと死ぬまでの時間を表示でもさせた方がいんじゃね
俺、無双ってやったことないんだけど、でも無双ってタイトルついてるの見るだけで遊ぶ気が失せてしまう。
あまりにもタイトル乱立しすぎて何やっても一緒なんだろうなーと思ってしまうんだろうな。
ゼルダ無双とかドラクエのやつとか興味はあっても、無双かぁってなるわ。
865 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 09:14:32.55 ID:6pvi7RX50
ただ草を刈るだけの作業では意志決定に乏しいからだろ
866 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 09:36:27.64 ID:5pxRSqbj0
>>865 同意
初期CM見た時点でこれ楽しいの?って思ってしまったから俺はダメだね
無双はPS2時代に飽きた。
太閤立志伝の新作出せや。
敵がいっぱいいるゲームを無双系と呼ぶのはやめて欲しい
まもって騎士も無双言われてたからスルーするところだった
全然違うじゃねえか
何となくボタンを押して、決められたアクションを起こして、際限なくランダムに湧いてくる不特定多数の敵を不確定な方向へ吹き飛ばす
これ、操作する意味あるか?
まもってを無双と呼ぶ馬鹿なんているのか
アクション要素のあるタワーディフェンスじゃん
そういう馬鹿にしたらオークスマストダイやトイソルジャー、トレンチも無双になりそうだなw
インフレで衝撃波の撃ち合い
そうなるとごり押しするかただ死ぬかの脳筋的な問題になる
でアクションが荒すぎて(より広範囲にダメージ与えるだけの技ばっか)、プレーヤーが工夫して遊べない
872 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 23:25:54.81 ID:l/mtDpHb0
コーエーに言わせるとワラワラしてたら無双のパクリらしいからな
そして自分はパクリまみれと
作品の考察ではなくて
メーカーの悪口になってる時点で最早意見としては終わってる
874 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 02:00:00.72 ID:r6qjWJEPI
ぶっちゃけ無双は友達とたまにやると面白いが一人でやるとつまらん凡ゲー
875 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 02:43:25.61 ID:5Ch133IH0
色々古臭いんだよキャラもシステムもセンスも
とっくにオワコンなのに池沼が買うからまだあるんだよ
876 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 02:59:10.74 ID:m2UrVDTH0
つまらないわけじゃなくて、ずーっと同じだから飽きただけ。
877 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 03:10:09.88 ID:XWj2NGaKI
無双1作目 おお〜敵の数多いPS2すげぇええ一気に倒す爽快感きもちいい
無双2 おおー!さらに協力プレイもできてボリュームも一気に増えて完成系だなこれ
無双3 なんかやること同じで飽きてきたシステム増えたけど要らなくねこれ
無双4 やだ、まだ草刈ってんの?
俺こんな感じ
878 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 03:37:25.08 ID:m9Bva40l0
三國無双7エンパの体験版あったから次世代機でやってみたら
結構爽快だった、FPSの合間のストレス発散でたまに起動してる
でもこれ体験版あれば十分だな(笑)
ちゃんばらの悪役みたいに大勢で一人を取り囲んで有利な状態にもかかわらず一人づつ切りかかってくるからw
取り囲んで一斉に突き刺せば どんな猛者でも避けきれないでしょう
880 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 03:38:56.22 ID:m9Bva40l0
>>877 1作目の不満点を解消した2の時点でもう終わってるよなこのシリーズ
あとはハードごとに一本あれば十分かな、さすがに世代が変わると爽快感違うなって思うし
881 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 04:06:39.94 ID:nPR9lcu70
無双のゲーム性って
かつてのシューティングゲーマーの受け皿として機能してると思ってる
882 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 04:12:47.07 ID:m9Bva40l0
キャラゲー要素は切り捨てて考えられんよ無双は
三國志武将、戦国武将を自分の手で操るって要素も大きいのよ
884 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 04:24:38.11 ID:nPR9lcu70
シューティングはもともとインベーダーとかギャラクシアンの
敵を次々「消す」爽快感が核だけど、ある時期から
それが大衆じゃなく、
一部のハイゲーマーの為の進化しかしなくなった。
でもシューティングの爽快感を求める潜在的な一般層ってのは一定量存在して
そこを根こそぎ客にしたのが無双、って考え。
ゲーム分類学的に、俺の中で無双ってのは
ゼビウスやスターフォースの流れの果てにあるゲーム
885 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 04:29:58.21 ID:nPR9lcu70
さらに補足すると
FPSは、シューティングって名前は同じでも
それらの原始シューティングゲームを始祖にはしてない。全然別の流れ。
だから日本人にウケないんだよ
886 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 04:31:47.69 ID:m9Bva40l0
外人にはウケてるあたり似たような要素はあるんだろうけどね
操作性と世界観のせいかな
887 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 05:02:00.45 ID:9UrmGlKj0
888 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 08:34:56.33 ID:2ZTW/sNG0
昔のばかりだな…
飽きも何も最初からつまらんよ
キャラに思い入れがなければただのつまらんアクションゲームではない何かだ
それこそジャンルは無双って事になるか
890 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 18:29:47.07 ID:2ZTW/sNG0
底が浅いからすぐ飽きる
初期はまだ目新しさはあったけどな
892 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 06:45:12.45 ID:raD4heId0
それだけ似たり寄ったりなんだよなw
「呂布も登場するユニークなゲーム」
894 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 19:39:53.20 ID:raD4heId0
てか全部同じなのかこれ
895 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 19:57:35.82 ID:YWj4noVE0
無双は各エリアを作りこんだほうがいい。
占有できるエリアが10個あったとしたら、その10個それぞれに個性を持たせたほうがいい。
無理だろ
戦死報告やら戦況報告が渋滞して、一個づつ順番に表示されていくようなシステムだものw
897 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 06:26:32.27 ID:zMzEGzck0
オンゲ版もまんまオフと同じだったからなあ
バガボンド無双が作れない事が全てを物語っている。
めった斬りにしても宙に浮くだけの敵武将w
899 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 22:25:08.76 ID:zMzEGzck0
宙でも棒立ち武将
デッドライジングとかよく考えたらオープンワールドなゾンビ草刈りなんだが、やっぱりアクションの老舗、センスが違うわな
これが肥だったらいつもの平たい地面で暴れまくるだけのゾンビ無双だろうね
901 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 07:51:31.27 ID:57kWIDd+0
コーエーじゃどうやっても無双以上にはならないからな…
マジで1回無双封印した方がいいと思うんだが
無双がつまらないんじゃない、ツマラナイから無双なんだ
903 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 21:35:02.40 ID:57kWIDd+0
つまりトランスフォーマー〜無双の謎〜なわけか
904 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 08:07:26.75 ID:Qm2QIC1F0
四十八(無双)
905 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 08:14:29.89 ID:iwt00awB0
もう何年も続けてるのにここまで何の進化もないシリーズって珍しい
キャラと武器が増え続けてるだけやん
906 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 09:52:23.80 ID:pABz/eBS0
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■■■■■■■■■■■■■■■←敵
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☆←プレイヤー
↓だりゃああああ!と攻撃する
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■■■■■ ■■■■■←この敵が残る感じが残糞感みたいで気持ち悪い
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☆
とりあえずスペクトラルゼロを無双でリメイクしなさいよ
無双系やってると他のゲームより脳が物凄く固まってる感じがする
特に思考が必要な訳でもなく、ワラワラ居る敵に突っ込んでボタン連打のみ
脳が全く働いてない自覚が出たし、飽きたのと両方で無双系は一切止めた
敵を倒す時にちょっとした快感物質が出るようで、中途半端に中毒性はある
それだけにこればっかり何時間もやってる奴は危ない
909 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
無双ほめる奴って最近のから入った奴だろ1や2から今までクリア続けてる大ファンとかいるのか?
もしいるなら他のゲームもやれって言葉しかない