Newニンテンドー3DSはメモリが倍!VRAMも4MB追加!流石任天堂だぜ!
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
旧3DSはどうすれば・・・
まじ?
メモリが倍ってかなりデカいと思うぞ
もうマイナーチェンジと言えないだろ
6 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 19:55:21.33 ID:2N1eMOTf0
>>1 お前ゲハにいるくせにはちまとか読んでないタイプ?
よく見つけてくるね
Vita
メインメモリ512MB
VRAM128MB
3DSとかいう産廃w
さすがに話を盛りすぎだろう
倍になるとなにか良いことあるのか?
ロード時間短縮される?
PSPも、PSP-2000でメモリーが倍になってたなw
専用ソフトは綺麗になるってこと?
13 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 20:00:33.06 ID:GkzQwr7X0
DS→DSiではメモリ3倍だからな
でもDirectでメモリの事は触れてなかったよね
やっぱ何か間違いなのかな
>>10 ダイレクトで専用ソフトか対応ソフト意外は変わらないと言われてた
メモリ増えないとゼノブレむりでしょ
>>6 逆にゲハにいてわざわざ喜んではちま見に行くやつっているか?
19 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 20:04:57.03 ID:2N1eMOTf0
>>16 豚ちゃん目に見える物すべてが業者にみえちゃうのね…
20 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 20:05:23.56 ID:ey1QkosC0
>>10 既存のタイトルはパッチでも来なけりゃ特には変わらないだろうね
これから出てくるタイトルもゲームプレイそのものは同じでも
余剰メモリをキャッシュに使い、強化CPUでの倍速処理でロード短縮したりといった使い方が出来る
でも、旧型でもフルに性能使ってるソフト少ないんだろ?
MH4がシステム領域食ってるっぽいんだよな
ソフト終了時に再起動してるみたいだし。
new3DSで再起動しないで済むようにしている可能性はある
今までがいくつだったんだよ
それをかけよ
これもモンハンに合わせた仕様だろうな
MH4はブラウザ用のメモリを解放させる荒技使ってたし
DSiの時もCPUとメモリアップしてたけど
Liteの普及が凄まじかったから、専用ソフト1本だけだったしな
KORGのなんかもDSi専用モードがあったとか
既存のゲームは早くならないって言ってたしメモリは変わらんだろ
つーか
>>1のサイトは何?
30 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 20:11:52.84 ID:ey1QkosC0
>>27 そりゃnew用の制御組み込んで無けりゃ変わらないよ
ゲハなんだから素人が書くな
31 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 20:12:44.53 ID:/hRoofqZ0
来年以降newWiiUに期待大
> 既存のゲームは早くならないって言ってたしメモリは変わらんだろ
New3DSのスペックを想定して作ってないんだから当たり前
メモリが増えてない根拠にはならない
>>27 メモリ量が増えても速度は別にかわらんよ
既存のソフトが現3DSのメモリ量に応じた展開しかしないように作ってるんだから
リンク先読んでみたけどなんか3DSの解析系のページみたいだね
FCRAM 旧 128MB → 新 256MB
VRAM 旧 6MB → 新 10MB
結構パワーアップしてるね
35 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 20:13:21.21 ID:GkzQwr7X0
256メガになったってことか
>>29 New用でGCやWiiの移植がもっと発表されたら即買いなんだがちゃんと専用ソフトでるか不安だ
37 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 20:16:08.06 ID:ey1QkosC0
>>25 そのせいでMH4の終了時に長い暗転が入ってたんか
倍にもなれば十分快適になるだろう
メモリ増量を頑なに否定している人は
PSPも(システム用に)メモリ増量したの知らないんだろうか
メインメモリVitaの2分の1、VRAM約13分の1w
遅れてきた低スペw
MH4Gはこれに対応してたら嬉しかったけど時期的に無理なんだろうなぁ
42 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 20:20:16.23 ID:fgxhODRz0
XP初期のパソコン並だな
>>41 発売日が同じだしカプコンも知ってただろうから対応してると思うよ
国内の1500万台切り捨て
46 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 20:23:24.35 ID:RR5+RamK0
旧型が息してないな
>>41 対応ソフトになってなきゃ普通は同梱版なんて出さねーよ
VITAも持ち出しても解像度が足引っ張ってるなって感じになるだけだぞ
メモリが倍ってこれが本当だったら凄い事になるぞ
CPUも強化されて解像度に対してのパフォーマンスがかなり携帯機になる
>>43 ばかやめろよけいなこというな
発売日買いしたくなるだろうが!><
1万程度の格安タブレットでもメモリ1GBの時代にメモリ256MBで自慢されてもね
Wiiのメインメモリの合計は88MB
N3DSはメモリが増えたことでシステムが使う分を抜いても上回るようになった
PSPもメモリ倍になったけど目に見えたパフォーマンスアップは無かったからなぁ
互換考えてもシステム用だろうな
>>40 遅れてきた?
あぁ、寂しい思いさせてごめん…3DSはまだそこには行けないんだ…
あと5年ぐらいしたら逝くから待っててくれ
つまりNew3DSを使えばMH4、MH4Gに変化があったりするの?
あ、専用ソフト許してんだからシステム用ってことは無いわな
>>53 FF零式のマルチプレイがPSP-2000以降のみ対応だったように、パフォーマンスアップに使おうと思えば使えた
New3DS専用のソフトも出るとアナウンスがあったのにシステム用とか何を言っているのやら
PSPは最初CPUにロックかけてた、ていう噂があったな
可変で333MHzまで出るんだけどバッテリーの都合上222MHzにしてたとか
解除されたのがGTAリバティーシティからという話だった
ソースなんだよこれw
ASUSの2万以下で買えるAtom搭載タブ7インチタブとVitaじゃ
どっちがゲーム機らしいゲーム機だろう
スペックとかよく分からんけど、とにかく買えばいいんだなってのは分かった
62 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 20:39:08.46 ID:wd3mFjwI0
専用ソフトそんなに出ないだろうなw
VRAMが拡張されてるのか
岩っちが言ってたNEWで動かした時だけ絵がきれいになる、というのに繋がるね
>>55 MH4は変わらないだろ
MH4Gは両対応ソフトだとしたら、new3DSでプレイした画質が向上するとかフレームレート安定とか、そう言った変化はあるかもしれない
何かしらのハードウェアのIDを見てNew3DSだったらリッチな表現にするとかそんな感じ?
それなら1本のソフトで両対応のソフトも作れるね。
バリデーションのコストは倍になるけど
専用タイトルは少なくても、
今後のタイトルでnewでプレイしたら良くなるようにするタイトルは出るって言ってたし
気になるなら買って損はなさそう
こりゃソフトの快適具合が変わってくるんだろうな
旧型と比較されて荒れるわな
69 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 20:44:13.40 ID:aezI/18W0
旧型が産廃に・・・
DL速度が速くなってたみたいだからバッファ速度上がってるのね
71 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 20:45:52.32 ID:RR5+RamK0
旧型はメモリー増設のサービスしてくれるかも
モデリング変える、てのは手間がかかるから
実用的な所だとfpsや物量増やす方向性かなぁ
無双だとザコが増えるとか
モンハンだとfps向上とか
でもモンハンくらい売れるソフトだとnew対応に予算つけるかもしれない
>>64 4Gは同梱だしね
拡張スラパ付けなくてよくなりました、ブラウザも使えるよ…程度じゃ終わらないとは思うね
グラが少しでも美麗になる、フレームレートが向上するとかだと
往年のDS LITEみたいに爆売れしだすかもしれん
対応ソフト以外はDSiでのDS、あるいはGBカラーでの白黒ソフトみたいに
リミッタかかるんじゃないの?
ドラクエ1,2と3がGBカラー専用だったこと覚えてるやついる?
N64の拡張パック専用ソフト 3本
DSi専用ソフト 1本
New3DS専用ソフト ???
>>69 しかもアダプタとか合わせて当初の値段に近付いてるきている
>>66 ぶっちゃけメモリや処理能力が増大した分は
全部テッセレーションに回すだけでも効果が大きいのではないだろうか
テッセレーション使ってないゲームは恩恵に与れないけど
専用ゲーでるんだし増えてはいるだろうな
結局ゼノブレ以外に何が出んの?
>>72 非ドット・バイ・ドットなのをドット・バイ・ドットにするだけで画面の見映えは違うからなぁ
new3DS対応だと基本はこれやるんじゃね?
特に文字の見やすさが格段に良くなる
想像以上にスペック上げててワロタw
こりゃ新型3DSは中途半端に長持ちしそうだね。
まあソフトちゃんと出してくれれば問題はない。
どうせ来年次世代携帯機でるんだろ
こんなの旧型に合わせて制限されるから殆ど意味ないから
専用ソフトは爆死が確定してるしね
84 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 20:54:49.78 ID:dkhknMBP0
マリギャラほしいなあ
メモリが増えれば、テクスチャ解像度上げられるから、
モンハンのツタが「お好み焼きー」とか言われることも無くなるわけだよ。
任天堂ソフトは対応してくるだろうね
スマブラもNew発売前にリリースされるけど、Newでプレイしたら何か違うかもしれない
こういうのはピークアウトする前に出さないと意味無い
落ち目のハードにしては性能向上も足りなすぎる
次世代機ってのは携帯も据置も10倍のオーダーでパワーアップするもの
>>80 3DSでレンダリング解像度が低いソフトって殆どないんじゃないの元解像度が低いし
フォントについてはTrueTypeフォント使うようになったせいでしょ
DS時代は低解像度用のビットマップフォントだったけど
>>75 DSiはwareも入れたらそこまで少なくないでしょ。
数が出なさそうなソフトならダウンロード専用にすれば小売はリスク抱えなくて済む。
DSiのときと比べてパッケージとダウンロードソフトの容量差はなくなってるしね。
3DS用ソフトにnewに最適化されたコードパスを入れて1本で両対応にするのが
落としどころだと思うけど。
第三世代DSがどんなスペックになるのかは興味あるな
NVIDIAのDenverとか入れるような会社じゃないのはわかるが
少なくともCortex A9以上にはなるのかな。
MediaTekの石なら結構安いし。
91 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 21:00:23.74 ID:6FE5AHGv0
15年くらい前のパソコン位か
92 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 21:01:07.12 ID:7nVApleT0
箱360くらいのゲーム出せるようになるの?
>>91 10年前でしょ
セレロンの256MBで7万くらい
3DSはマジで欠陥品だと思ったもん
ブラウザもすぐエラーで開けない、攻略wikiすらエラーでみれない…
動画再生もエラーで終わる
本当にゴミだったから嬉しいけど、この時期に新機種出す意味があったのかが謎
後2,3年でハード寿命終えるだろうに
>>87 大体スペックアップの2年ちょっと後に後継機が出ているので
16年末くらいが本命か
しかし3DSの勢いが世界で落ちてきているのも事実なのでもうちょっと早めに投入する気もしないでもない
WiiUも今後もバカ売れは見込めないだろうし、両者が完全に冷え込むと厳しいかも
>>22 4Gである程度のテストをかましてきそうではあるよね
むしろ林檎みたいに毎年新型出して行った方が良いんじゃねーかな
>>89 あーたぶんこれだ。ドットが見えて目がやられると思った原因。
更にLLは画面がでかいからなー
WiiUのタブコンのNFCは3DS後継機にこそ入れて欲しいかな。
BluetoothやWiFi-Directで通信するときの認証に使えるでしょ
倍にしてもメインメモリVITAの1/2か
しょーもな・・・・ゴミハード
ドラゴンクエストモンスターズ(初代)はゲームボーイカラー発売前だけど
カラーに対応してた
New3DS発売2年後くらいに据置兼用の高性能携帯ゲーム機出してきたら
全年齢向けの和ゲー統一ハードになる可能性高いと思う
そのとき肌色ゲーはアップルみたいにきつめの規制で追い出せばお子様も安心
cスティックはスライド?なのか
まさかスティックポインタではないだろうし
>>90 MediaTekとか常識的な選択肢を取るような会社か?任天堂は
シャープ設計でARM11とPICA200の3DS登場時は驚いたし今度もどんな斜め下か少し期待
>>1 それであのへっぼいゼノブレイド3DSのカクカクもっさりである。
>>99 3DSはVITA解像度の五分の一だからこれで十分なんだよ
107 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 21:15:00.95 ID:fgxhODRz0
>>104 こういうの見ると
お前は任天堂のなんなんだと思うわw
108 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 21:15:20.51 ID:qvMyeIVB0
wikiなんてソースにならんでしょ
MH4みたいにシステムメモリ食ってでも大容量ってのが無くなるんだとすると嬉しいね
PS3にやってもらいたかったような企画w
113 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 21:17:27.36 ID:5AnYzaSv0
解像度がそのままだからなおしいわ
ブラウザが浮かび上がったらなんかすごいやん
メモリは増えないとか息巻いてた奴出てこいよ
フットワークが比較的軽いニコニコあたりに
新型3DS用のベンチマークでも入れてほしいところだ
Vitaちゃんはスペックだけはあるのになぁ
もったいない
Vitaちゃんはスペックはあってもそれをいかせる性能がない
>>104 まあ、電池のもちを犠牲にされても困るからなぁ。
どちらにしろ40nmプロセス出始めのあの時期にCortex-Aはなかったと思う。
スマホ用バッテリーを2倍かばんの中に入れたいかい?
バッテリー給電のこと考えるなら、そろそろ給電端子をUSBにして欲しいかなとは思う。
2016〜17年ごろならType-C端子もスマホに使われてる頃でしょ。
そもそも今のSHARPって家電向けの独自SoC作れる人材残ってるのかしら?
国内家電メーカーのSoCで一番有望だと思うのはPanasonicがIntelの14nmを
使って作るといわれるのだけど、いったい何向けのチップ作るのかは不明。
(Panasonicはスマホは撤退してる)
ビタは解像度がなぁ
逆の意味で
>>117 スペックはあるのに性能が無いとか意味分かりません(´・ω・`)
121 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 21:28:09.91 ID:yPVsWevs0
コンシューマーの利点を自ら潰してるな
>>94 3年使えば上等でしょ、もっと長く使いたいなら
次世代の改良まで待てば5年以上は使える
これが事実だとすると次世代機は最低これを上回ってくるってことか
PS鐚はAndroidとのマルチプラットフォームでPS Suiteを展開しようとしたけど
身内のXperiaにすらまともに相手にされなかったからね。
ゲーム用の物理ボタンに対応しようって試みはわりと評価できるのだけど
数が出ないことには・・・ね。
その点iPhoneのゲームパッド用アタッチメントはそれなりに対応タイトル
あるみたいだけど、あれはあくまでiOSアプリの枠組みのなかでやってる。
VitaそのものをAndroid端末にしたほうがよかったんじゃね?
今買うなら2万切ってるMeMo Pad 7のほうがスペックもいいでしょ。物は大きいが。
>>118 当時、比較的保守的だったAppleが3DS発売前年6月にCortex-Aだったからなぁ
あと3DSのバッテリー容量とか見ても電池の持ちは余り真剣に考えてない気がする
端子等も普通に考えればその通りだけど任天堂だからなという気もするしw
intelの14nmは比較的高価な物しか作らないだろうけど何に使うかは分からんな
3DSのSoCもシャープの米国子会社設計だったからなぁ、次は何処が設計するかな
New 3DS
メインメモリ 128+128
VRAM 6+4
CPUクロック 266*2→?
GPUクロック 133*2→?
802.11b/g 2.4G速度 ?→?
そろそろWi-Fiも5GHz帯をサポートお願いしたく。
>>124 VitaはXbox oneのようにVMで専用モードとAndroidモードと動作させれれば良かった
当時は仮想化支援が無いCortex-A9しかないし無理だったよーな気もするが
>>120 高性能つってもHDですらない解像度生かせるほどの性能は足らんとかじゃないの?
>>97 LLも合わせると既に似た感じじゃね?
性能幅の歩みが遅いだけで
こマ?
無線通信は2.4GHzでかわりないようだがまあ問題ないか
Bluetoothの干渉問題があるので極力Wi-Fiは5GHzに逃がしたいんだよね
というか、周りが逃がして欲しい。ご近所さん2.4GHzの電波飛ばしすぎ。
Bluetoothって、最初のやつ以外は干渉しないチャンネル探すようになってなかったっけ
>>102 まだ統一ハードとかいってんのかよ、クソブタが
世界で売れねーゴミが統一出来るわけねーだろ糞豚
>>77 テッセレーションって携帯機で使えるようなものなんか?
高性能でもヒットしなければ意味がない
これをwiiUのゲームパッドにして、new wiiUでいいよ。
>>108 感圧なんか
なれるまでキツそうだな
しかし、感圧だとドラフティングって勝手に動く持病があると記憶してるんだが最近のは克服してんのかな
>>135 なってるけど、ChromeでBTキーボードとマウス同時に使ってるとよくぶつかるよ。
URL欄に文字打ってるときにバックグラウンドで通信するでしょ
あのときにキーがチャタる。
(マウス・キーボードどっちもバッファロー。二度と買ってやらん)
実際触ってないからわからんがマイクロソフトのアークタッチマウスと
ウェッジモバイルキーボードでも干渉するとか報告してる人がいるし
同じメーカー同士なら大丈夫かというとそうでもないっぽい。
干渉制御がタコってるといろいろやばいみたい。
世のスマホ使いに「キーボードが本体」とまで言わしめたポケモンタイピングも
やっぱり干渉(チャタリング)報告はあがってる。
ポケモンの群れバトルとかダブルバトルの処理が重くなるのとかもメモリ増えるなら改善されるかもな
>>126 クロックアップしたらGPUも性能上がるけど
岩田はなんも言わなかったな
コア数増やしたかCortex-A7をついでに載せたのか
>>142 チャタリングってマウスとかのボタンの接触がおかしくなることだと思ってたけど
無線の干渉のことも言うのか
なるほどねー
マウスくらいしかBluetooth使わないせいか干渉に悩まされたことはなかったけど
頻繁に使う人は結構苦労してんのね…
150 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 22:23:45.23 ID:PAiYkQS80
>>146 同じキーを連続で押したみたいな状態になる
BackspaceやDelがリピートされたときの悲惨さは・・・
原因によらずオンオフが高速で繰り返される状態のことをいうのか>チャタリング
機械的なチャタリングじゃなくて電波の干渉で同じキーを何回も再送してる状態になってる
タイプミスしたわけでもないのにキー押したのが反応しなかったりすると
結構ストレスになるのよ。
条件を調べた限りでは2.4GHz Wi-Fi通信しながら2つ以上のBluetoothデバイスを
使ったときがやばいみたい。
BTデバイス1つだけとか、2つ使うけどWi-Fi通信してないときは割りと
平気なんだけどね。
Wiiリモコンもずいぶん前からあるBluetoothデバイスだけど複数使って
電波干渉したなんて事例を聞いたことはないからやっぱり
干渉制御してるチップの問題なんだろう。
正直バッファロー製品二度と買いたくないレベルでやばい。
154 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 22:55:29.30 ID:hwgtCrpt0
俺のスマホ、文字入力中にたまにDelキーがオートリピートされるわw
スマホのせいかOpenWnnのせいかは分からんが
売れてるのは分かるけどもう少しまともな性能の作れよ。
スペック殺しまくってサードがきつそう
>>157 ならVitaで作れば良いんじゃ無いかね・・・
3DSのスペックで作れないなら
専用ソフトが出なきゃ宝の持ち腐れだな
任天堂がどこまでその気なのか
まあ間違いないのはサードは当面様子見するだろうなということ
160 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 23:01:10.58 ID:tbXS3qTP0
wifi5ghz環境にするとwiiuのタブコンと干渉するんだよな
だから任天堂製品は5ghzに対応しない気がする
161 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 23:01:51.02 ID:aAWzjI1T0
ソニー並のハッタリ
クッタリ懐かしいなあ
もう死んでても一向に構わんが
>6
記念ぱぴこ
>>6 のあとに
>>101 を見ると
枯れた木の山も賑わうとかいうはちま産ゴキらしい名言が産まれてて草不可避www
枯れ木も山の賑わいって言いたかったんだろうがやっぱり養殖されちゃう奴って頭が悪いからなんだろうな
>>159 スティックとボタン追加が最大の変更点だろ
ま、多少高速にしてもまともな対応ソフトが皆無に近かったDSiよりかは魅力的かな
すると次世代機はメモリ2Gくらいになるのか?
3DSはなんか特殊なメモリだった気もするが
携帯機メインにしてるユーザー層って性能求めてるの?
ボタン2つくらいにして、安さ手軽さ優先した方がいいんじゃないの?
>>165 旧3DSでも問題なく動くように操作系を詰めなきゃならんことに変わりはないがな
サードが操作系の改善だけでnew専にチャレンジするようならたいしたもんだ
>>164 しかも本来の意味の、つまらない物でもないよりはマシって意味をちゃんと分かってるのか疑わしい
これはどう見ても雑魚ソフトのタイトル数だけは賑わってるvita山のことなんだよなw
>>168 今回のNew3DSはただの拡張スライドパッド標準搭載3DSと見るのが正解に近いだろ
専用ソフトなんて誰も期待してないし、そう出るとも思えない
ソースがwikiかよ
起動の速さも改善しているのかな?
>>170 期待してる奴はいるみたいだぞ
MH5とかポケモンZとかが専用ソフトで〜なんて
newが旧型に取って代わってスタンダードになる未来を考えてる奴
MH5は任天堂の次世代携帯機にお願いしたい…
せめてNew3DSとのマルチで…
ビジネス的に旧型で起動しないソフトは厳しいよな
プロジェクトmiraiみたいな技術デモの塊のようなソフトなら
新型向けのDLCを用意すればいいと思う
ポケモンが専用は流石にないだろう
3DSだと強制OFFになる部分が
新型だと立体視になるくらいの恩恵はあるだろうけれど
>>175 まぁビジネスで考えるなら、高解像テクスチャをDLC販売するとか、eショップ専用で小さめなタイトルを作るとかかね
178 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 00:01:53.96 ID:weW3k/nM0
>>6 クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
記念
専用ソフトってつまり現行のウン千万って市場をスッパリ捨てさるわけで、
ゼノブレイドなんてそんなに売上を期待していないだろうタイトルならともかく、
ポケモンみたいな絶対売らなきゃいけないゲームではやらないだろうね
DSiウエアは400以上でてるからね
スマホゲーとかの移植が出てくんでね
ポケモンでやりそうなのはNew専用とかじゃなくて
Newでプレイしたときだけ○○ポケモンが!とかそういう方向だろう
旧型需要も取るし新型の需要も取りに行く
両対応ソフトまでにしとくべきだったとは思うけどな
こんなバリエーションモデルで専用ソフトなんてのは、一番やっちゃいけない半端なやり方だと思うわ
>>175 ゲームボーイカラーみたいにそのうち専用ゲームばっかになるよきっと
184 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 00:15:32.38 ID:ttV+G3Kc0
専用ソフト
対応ソフト
紛らわしいなこれ
専用が沢山出たら旧3DSユーザー切り捨て
専用がすくなけりゃ買ったやつ涙目
何にしても沢山ユーザーが切り捨てられるな
昔、PCエンジン スーパーグラフィックスというハードがありましてね…
GBC、DSiでやってんですわもう
明確なハイエンド機で専用ソフトを提示されたら
嫌が応にも専用ソフトを期待してしまうわな
で、期待が叶わなければ失望する
new専用ソフトがあまり出ない場合
newユーザーは少なからず失望と共に3DSソフトと向き合っていくわけだ
初代ゲームボーイの派生バージョンの多さ考えたらむしろ控えめのアップデートなんじゃね?
GBカラー専用ソフトでなくてもカラー表示ができた(対応ソフトに限るが)程度には
対応ソフトは出てくるかと。
>>183 GBCは値段が安かったってのがあるからなぁ…
だから本体もそれなりに普及したし、少し経ってからではあったが専用ソフトもそこそこ出た
new3DSはやはり価格がGBCとは比較にならないし、高い買い物になるから難しいと思うぞ
つーか、こういうやり方ならもっとしっかりスペックアップした後継機にしてくれよと思っちゃうわ
>>188 明確なハイエンドという程でもないような…
>>183 それはない
ポケモンみたいな大して性能が必要ないタイトルが
New専用で来る事は無いだろう
性能的に難しいから出なかったソフトが出せるようになるだけ
3DSで開発してたアサクリが中止になったとかって話が有ったけど
そういうのが復活する可能性はあると思う
>>184 最初は両対応多めで普及して来たら切り替えって感じになるのでは
>>190 つDSi
まだ3年で後継機とはご無体な
収穫期がないじゃないか
newをスライドさせてスタンダードに持っていくつもりなら
任天堂はそう宣言すべきだと思うなあ
3dsは3dにするとほとんどのソフトはaaかからなかったから、それかけるだけでも違うだろうね
20nmチップでしょたぶん次は?少なくとも2年後だろう
199 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 00:23:38.48 ID:WX8+V8lw0
GBCはたとえとして適切じゃないように思う
モノクロ画面に色がつくってかなり大きな変化だったし
ゲームの面白さに性能は関係ないとか言ってたぶーちゃんの手の平返しワロタw
>>195 DSiの時は大々的には専用ソフトのアピールはしてないからな
今回はそれをしてるのが失敗な気がな
いや、こんな半端なの出さずにもう少し時間をかけて後継機を、と言いたいんだ
専用ソフトとかはなくて、CスティックとZLRが標準搭載されただけ、の方がまだ良かった気がするよ
新型だと発売済みのソフトのジャギーが減るとかはできそうだよな
それに対応する会社があるかどうかは別で
>>202 既存のソフトは何も変化無しってのは明言されてる
204 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 00:27:47.54 ID:ttV+G3Kc0
何と言うか奇形だよな
DSiも誰得だけど基本はDSと同じ、ただのマイナーチェンジ機種
N3DSは微妙なボタン沢山増やしてマイナーチェンジの域を出た新ハード
すんなり受け入れられない人は多いだろうね
特に旧3DSユーザーは専用ソフトが増えれば切り捨てなんだから
PSPだって1000から2000だと2倍になってるぞ
DSからDSiだと何と4倍
マイナーチェンジでメモリ増やすのは携帯機だと割とやってる
DSiを考えれば次世代機に先行のテスト版的役割だろうね
今回盛り込んだことは次世代でも装備されるわたぶん
HTML5対応は開発環境整備と合わせてなんかやるんかな
>>204 dsiはバッテリーがすごい長持ちして名機だった
>>203 新型に合わせてアプデしたら変わるだろ
対応しなければ何も変わらないが
>>88 PS3→PS4そんなにアップしてないのですがそれは
携帯機ってこんな少ないメモリでやりくりしてんのかよ
そりゃ見捨てられるわ
1600万という巨大な市場を切り捨てたら
サードが3DSにソフト供給する理由がなくなるよね
>>186 アーケードカードなんてーものもありましたな・・・。対応ソフトはかなりキビキビ動いたけど。
213 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 00:32:01.75 ID:WX8+V8lw0
>>208 任天堂はともかく、ソフトメーカー的にはそれをやるメリットがないな
と言うかアリカ三原のTwitterでの発言から考えると、そこまでのアップデートはたぶん出来ないと思うが
new3DS対応版を出すとかなら別として
任天堂自身もどっちに転んでもいいような曖昧なスタンスに見える
てゆーかNewに完全に切り替えるならもうそれ3DSじゃなくて新ハードだよねって事になるし
(たとえ劇的な性能アップでなくても)
そこまで強気ではないよね
うーん、1万6千円って微妙な価格だな・・・
この値段で買えるものほかにないかと思って適当にググったら
楽天で2012年版Nexus7が最安13800円だった。
まあ、Nexusといえどすでに旧世代だけどね。
プラスチック筐体のしょぼささえ目をつぶれば特売でなくとも2万切ってる
Atom版MeMO Pad 7のほうが性能いいし(eMMC 16Gだけど)
ポケモンXYはダブルとか群れバトルでは強制3Dオフだし、シングルでも3Dオンだとフレームレート落ちるから
ORAS以降はnewだとその制約が無くなる、くらいはあるかも
>>216 タブレットとかと比べる意味はどうなんだろ
そもそも用途が違うし
219 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 00:36:22.16 ID:36l6yNR40
ボタンスティックの数、画面付きも含めGAMEPADと同条件になったな
WiiUのコントローラーとなる制約が無くなった
GAMEPAD抜きの本体発売されたらプロコンと新型3DSがコントローラーになりそう
用途が違うから意味ないとか思ってたスマホ、タブレットに駆逐されたのが携帯機業界だけどな
>>220 そうかな
スマホじゃ相変わらずゲームあまりしないけどな
なんか深読みしてる人がいるけど位置づけは単純にdsiと同じでしょ
あれもCPUのクロックUP、メモリ増量(4倍)、SDカード対応、カメラ搭載、専用ソフトの存在(パッケージはほぼ出なかったけどdsiウェアはかなり出た)等で
後継機と言ってもおかしくない位は進化してた
やっぱり、十字ボタンやスティックで操作して、ボタンをペチペチ押す方が楽しいのよね。
別に駆逐はされてないよ
携帯機も市場としてそれなりに機能してるわけで
カラバリ2色ずつってのがどうにも実験的でねぇ
限定カラー作ってる暇があったら最初から白LL出せよ
DSの時に本当にライトにやってた人がスマホ行っただけだからな
ゲームユーザー自体は結構残ってる
ライト層がスマホに行ってコアゲーマーの割合が増えた、というイメージ
229 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 00:44:53.31 ID:DUBXm29p0
>>222 アンケートに重複があるというのを知った上で詭弁やらかしてるのか天然なのか
さてどちらかな
まあDSiと同じくプレ次世代機だな
次はこうなりますよ、的な
立体視ONのときもMSAAが標準になるな。
旧3DSのときはVRAM不足でできなかったからな
無印とLL同時ってのは
次の携帯機の画面サイズに関わるような気がする
233 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 00:52:26.11 ID:3tkdP8S90
>>219 スティックの押し込みボタンが足りない
あと解像度が違いすぎる
WiiU GamePad 854×480 16:9
3DS 下画面 320×240 4:3
>>232 2バリエーションが同時に出るのって初なんだよな
どっちが売れるのかという実験的側面は絶対あると思う
235 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 00:56:48.61 ID:i3tnABMU0
>>230 言いたい事は分かるがDSiでも3DSっぽさ垣間見れないし
>>234 そういう事になるのなら
着せ替えのハンデは大きすぎるだろう
性能的向上も有って出荷から総切り替えだろうから
片方ずつやるとか出来んじゃん
237 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 00:59:42.75 ID:e8hM2RaE0
Vita自体は悪くないんだけど、あまりにも売り方を考えていなかった。
俺もタブはほぼTwitterとLINE用端末だな。
ほぼコンシューマ機の移植だけどコンシューマ機より安い値段で
買い切りのゲームもあるし、やりたいタイトルがあるなら悪くない選択。
電子書籍やWebサイトを並べながらPCで作業するもよし。
タブレットって割と複数台あっても複数台なりの使い方ができるデバイスよ。
(俺はそれでBluetoothキーボードが必要になってるわけだけどね)
239 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 01:04:35.25 ID:YBpeZmvg0
解像度考えたらかなりリッチな量だろう
一方いくら多くてもあの解像度ではV足りなすぎるVITA
あおってた解像度でブーメランとか
>>234 同じぐらい売れて次世代機も2バージョン同時発売ってなると嬉しいな
243 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 01:11:07.28 ID:HDJlXem50
>>155 OpenWnnのせいだとおもうわ
俺も前までOpenWnn使ってたけどたまに勝手にキー入ってたけど標準の文字ソフトに変えたらおきなくなった
244 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 01:11:53.22 ID:PbnUdhMP0
これでカスサンができたら最高なんだがな。
カスサンはこれからの標準にしてほしいわ。
,,-**--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 <マジっすか
ノノノ ヽ_l \______________
,,-┴**- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
NFCは携帯機にこそ載せるべき機能だな
スマホではお財布ケータイとかBluetoothのペアリングとかの方向で活用してるけど
任天堂なら面白い遊び方提案できそうな気はする。
任天堂がCPUのことにしか触れてなかったんだから
増えてない可能性が高かろう
どっちでも大勢に影響ないしどうでもいいが
モンハン4GにCPUメモリアップ対応の話は
してないとnewの起爆剤にならずそれほど売れないと思う
バンドルまで出してくるのでおそらく対応してるはず
new
起動終了早い、グラ・フレームレートアップ
吹き飛ばされたあとのモンスター乗りにも何も削る部分無く対応
ノーマル
前作と同じ、新しいモーション増えたので削られてる部分ありそう?
現行で一番大量生産できて安いパーツがこのCPUとメモリとVRAMだっただけだろうけどね
逆にこの時代にもっと低性能のパーツを買おうとすると高い
今IDE用のHDDとか取り寄せると容量350Gとか2TのHDDと同じぐらいの値段するしな
フォントも3DS用に作りなおすべき
文字だけはマジで見難い
DSのが専用ドットフォントだけに文字見やすいんだよな
251 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 01:20:47.87 ID:e8hM2RaE0
>>239 >一方いくら多くてもあの解像度ではV足りなすぎるVITA
>>1が正しければだけど。
New 3DS
FCRAM : 256MB
VRAM : 4MB
画素数 : 800×240ピクセル(19万2000)+320×240ピクセル(7万6800)
※合計で26万8800ピクセル
Vita
MainRAM : 512MB
VRAM : 128MB
画素数 : 960×544ピクセル(52万2240画素)
Vitaは3DSの2倍程度の画素しかない。
つまりは3DSの方が少なすぎることになる。
汎用品じゃあるまいし市場に出回ってるパーツ
組み合わせて作ってるワケじゃないだろ
元が6MBなのに何で減る
>>251 同じVRAMでも用途が違うんじゃねーの
vitaはテクスチャをVRAMに格納するように作ってて
3DSはテクスチャをメインに、VRAMはフレームバッファとかにあてがってるんじゃね
用途的には多分wiiuと同じでしょ
少量のVRAMに帯域使う部分を回してそれ以外の部分をメインメモリと共有って形
市販のパーツじゃなくても古すぎる規格やパーツは作ってる工場がもう取り扱ってないだろうから
スペックアップしたものの中で一番安いパーツで組み上げてるんだろ
257 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 01:33:36.31 ID:e8hM2RaE0
>>254 3DSはPS2と一緒ってことだな
そうだとすると合計メモリ量で比較したらいいのでは?
それでもVitaの方が解像度を考慮しても優位だが。
>>257 Vitaは絵作りをテクスチャに頼ってるから
テクスチャデータで異常にメモリ食われる
3DSはシェーダプログラムで出来ることが多いから
そっちではあんまりデータサイズ必要ない
259 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 01:41:33.45 ID:a3pCL8L30
解像度上げて欲しかった
スマホに慣れちゃったから、汚く見えてしょうがない
261 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 01:45:43.83 ID:IgIi4C1v0
解像度上げるまでは絶対に買わない
いまどきPSP以下とかありえない
VITAちゃんて内部解像度低いソフトばっか出てっから、
正直解像度煽りされてもあんまり
263 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 01:48:53.63 ID:e8hM2RaE0
>>258 VitaはDreamcastと同じPowerVR系だからなあ
テクスチャに頼るのは仕方がない
>>259 互換性と価格を考慮すると妥当な判断かと。
解像度に起因する文字の読みづらさはいい加減キツい
>>262 文字の見易さは良い
どんなゲームでも文字はとても重要
>>137 3DSのpica200はテッセレーター搭載で使ってもパフォーマンスの影響が少な目なのがメリットだったはず
ちなみに、テッセレーター自体はPSPもつんでるよ!
液晶の解像度は次世代に任せるしかないねぇ
次回もその時代では数段性能の劣るものを採用してくるだろうけど
もうホントこう言うの勘弁して
268 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 01:53:59.15 ID:e8hM2RaE0
>>262 VitaがPowerVR系を選んだ時点で性能が微妙に不満になった感はある。
PowerVRを搭載したDreamcastがテクスチャしか取り柄のない絵だった。
タッチパネルとか液晶のサイズ変えたら値段が大きく変わるだろうけどな
実際LLの方が高いのはそれが大きいだろうし
今生産中のパーツで単価変えずスペックアップできたから本体の値段を変えなくて済んだんだろうし
270 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 01:55:15.28 ID:e8hM2RaE0
>>137 テッセレーションってPS4やXboxOneじゃないと実用にならない印象だよね。
携帯機で活用できるのかな?
解像度が我慢できない人は
3DSの名を冠しているうちはもう解像度はこのままだろうから
次世代機を待つと良いよ
派生機が出た事で、あと2年くらいの間に出るでしょ
その時代にしては高性能な任天堂ゲームを遊べたのってSFCとGCぐらい?
今はスマホの性能アップ早すぎてVITAですら付いていけてないのに
273 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 01:56:37.09 ID:e8hM2RaE0
>>271 個人的にはNew3DSの3Dブレ防止機能が効果的なら買うつもり。
>>271 次世代DSも240pだったりして
サードから作るの難しくなるので解像度上げないでくれと言われてるとしたら尚更だ
276 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 02:00:16.28 ID:FeBZG+lA0
>Newニンテンドー3DSはメモリが倍!VRAMも4MB追加!
マジで?そこまで強化したの?
一体何の為に?
Vitaがボロカスなんだから、そこまでする必要なくね?
後継機でも良かったでしょ
万が一New3DS専用でモンハン5がでたら、ちょっと俺泣くよ
277 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 02:02:02.89 ID:qqpclt1V0
new3dsは720pほしかったなぁ
何でこんな中途半端なアップグレードしたのやら。
どうせならメモリ512、VRAM128、解像度2倍にした新型機出して、
旧3DSは解像度半分のを引き伸ばしてやればよかったのに。
まぁコスト+ポンコツアーキテクチャじゃ無理なんだろうけど。
詳しくはわからんけど
安い部品組み合わせたら性能が上がりましたってことじゃね
280 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 02:04:28.79 ID:e8hM2RaE0
ここまでするなら解像度も上げて欲しかった
282 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 02:06:28.05 ID:FeBZG+lA0
>サードから作るの難しくなるので解像度上げないでくれと言われてるとしたら尚更だ
ああ、これは100%無い
画面解像度はある程度ないと、文字フォントさえ潰れてしまって開発が面倒臭くなる
(インターフェイス等、全部3DSの為に作り直す必要がでてくる)
PSWほど解像度バカになる必要はないが、最終的にVita程度の解像度(qHD)までは上げた方が良い
逆に、Vita以上の解像度に上がる可能性は低いだろう
視認できない細かさまで、解像度を上げる事は無意味だ
個人的にnewの嬉しいところはブレないところやな
既存のソフトも恩恵あるで
284 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 02:09:52.70 ID:e8hM2RaE0
>>283 ブレ防止機能については店頭で試してみてからじゃないと信用できない。
期待しているけど。
>>284 まさに、芳しくなかったらパスで想像以上ならレジGOですかな
グラガグラガの亜種カイゾウドガーが暴れだしてるな
288 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 02:21:33.51 ID:e8hM2RaE0
>>286 そうです。ブレ防止が想像以上なら買換えます。
個人的には3DSの最大の不満点なので。
携帯機に過剰な性能を求める事自体バカの思考なんだよね
吉野家に個室を作れって言ってるようなもの
290 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 02:26:04.31 ID:fKzl7tY60
性能いいだけならVITAでいいやん
むしろボタン増やしたりセンサー入れたり3DSを見失わなかった
売れるかは分からんけど
これで終わるてのは任天堂じゃゴロゴロしてるし
ゴキブリは取捨選択できないからしゃーない
292 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 02:28:22.44 ID:Xrb/VgFj0
ピークアウター任豚怒りの昭和のガラケを5インチに引き伸ばしwww
まあ俺的には今回一番の改良点は音声ボリュ−ムの位置だな
アナログパッドを操作してるときに、人差し指の腹が掠って音量が変わるとか駄目だろ
>>293 ただ試遊台じゃミーバース等のネット周りの強化は体験出来ないのがなー
そこもかなり気になる部分だけに残念
>>289 あのボケボケの液晶でゲームするのが苦痛じゃないってんならいいんじゃね?それで。
世間一般的にはスマホの高解像度と綺麗な文字とかに慣れちゃってるんだから、
3DSの画面の汚さは苦痛にしか感じないだろ。
297 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 02:55:40.23 ID:MhUpXCyw0
ChromeCastに対応するか、ミラーリング用の周辺機器を出さないの?
VITAが世界中で死んでる事実から目をそむけては次世代機を語れない
299 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 03:00:42.44 ID:1sMAA8X00
だからーいくら綺麗なグラでも糞ゲーはやりたくないの
基準はソフトなんだってw
300 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 03:07:13.28 ID:MhUpXCyw0
>>296 ところが3Dだと綺麗に見える
人間の目は錯覚をおこしやすいからね
急に性能あげるとハードの進化が終わってしまう
任天堂はまだ次を出したいからな
ソニーみたいに自爆経営はできない
そうそう、裸眼立体視は解像度が上がると視野角で不利になるよ
視野角を広げる今回のブレ防止機能が上手くいくなら期待だ
対応ソフトしか性能向上の恩恵受けないでしょ
DSiとかWiiUのwii互換だとそうだしね
当然旧型を切り捨てなんて出来ないんだからあんまり期待しないほうが良いんじゃないかな
304 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 03:10:44.43 ID:v9jD6pf0O
音質がおなじならLL買うかもしれない
しかし着せ替えも魅力だ
305 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 03:13:55.13 ID:EyvMt1vk0
>>296 こういう馬鹿の理屈がわからん
今のスマホ基準ならCS全部がクソボケ画質になんだよね
VITAでさえジャギジャギカクカク
3DSよりマシって情けない擁護しかできなくなるぞw
お前らって本当に馬鹿だから
3DSで遊んでる奴らはスマホを触ったことがないと信じてるんだろうなw
スマニシまで生み出してる基地外カスのくせにw
>>305 基地外はお前だろ
じゃあなんで3DSやばいぐらいにピークアウトしてんだよ
スマホに駆逐されていってるからだろ
つーか世間一般なんて単語を持ち出すなら
電話アンケートくらい取ったんだろうな?
5000世帯くらいから話聞いてやるぞ
>>296 スマホは文字やコンテンツ見る分にはゲーム機よりずっと綺麗
ゲーム機はゲームする分にはスマホよりずっと綺麗
WIKIでスレ立てやるじゃん
3dsは文字がまともに読めないゴミだから許容範囲超えてるんだよね
ドラクエ10がクラウド使ってもあの読み間違いしまくるクソフォントな時点でなぁ
311 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 03:35:47.90 ID:U9c97m+K0
ゴキの嫉妬が凄まじいなw
残念だけどnewは売れるからw
ゴキは買わなくていいよ別にw
>>306 3DSに駆逐されてピークすら迎えずに終わったVitaはどうするんだよw
313 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 03:42:22.30 ID:1sMAA8X00
メモリー倍に切れちゃったかーw
ここまでスペック違うんなら、旧3DS&3DSLLの買取キャッシュバックキャンペーンやってくれよ。
完全な後継機でもないくせに差別化されてたら消費者を舐めてるとしか言えない。
値上げするんだからスペックアップするのは当然だろ
ただ値下げした時とは違うので
316 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 03:48:20.12 ID:oSASSGGC0
どんだけ批判しても3DSは売れる
その市場とのズレがすべてをあらわしてるよなぁ
3Dオンにすると若干処理落ちしてたから妥当な流れではあるが、メモリ倍にしたところでこんなんじゃ5年以上前のスマホと変わらんな
解像度も全然足らんし劣り過ぎ
SFCのVCが出ないのも解像度のせいなんやろ
これまで、ゲーム機史上でこういうのってあんまり流行らなかったよな?
メガドラ→スーパー32X
Pcエンジン→スーパーグラフィックス
64→64DD
買い手としては、当然上位のモノが欲しいが
専用ソフトがどれだけ出るかだろうなあ
専用とかせずに、兼用でいいんだが・・・
ノーマル3DSでも遊べますが、newでやるとより快適に遊べます
っていうソフトが増えるといい。
専用ソフトばかりだと、共倒れするんじゃない?
320 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 04:38:39.45 ID:3tkdP8S90
321 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 04:44:11.70 ID:fcRFYsDm0
>>317 解像度上げたら過去の3DSゲームが、VITAみたいなみすぼらしいボケボケグラフィックになるからなぁ
モンハンでメモリ限界だったからこれは朗報だな
323 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 05:02:35.61 ID:KgddVn2f0
バイオハザード
3d画面がきちんと表現できるようになったらスゴいと思う。
あとスーパーファミコンの
ソフトが遊べるようになったら
神仕様ということだろう。
325 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 05:28:16.64 ID:M7ZlSly80
>>240 ハッカー怖えなおい!任天堂はこの脅威に気づいているのか?
モンハン4が限界まで使ってるからモンハン5はnewだろうな
Newに対応しそうだけど専用サイトルとしては流石に作らないでしょ
>>326 NEW専用だと普及台数0からだから無理じゃね?
300万400万ってソフト売る為には普及台数1000万以上ないと無理だし
>>329 当時の市場状況をそのまま現在に適用出来るなら誰も経営に苦労なんてしないなw
ゲームボーイは一度死んでポケモンで息を吹き返すまで
忘れ去られてたのであんま問題にならなかったような
メインユーザー層はコロコロを買い始めた小学生だろうから
最初からカラーとか買って貰ったんでは
むしろ初代白黒発売前にカラーを発表しちゃったNGPの方が…
ワンダースワンカラーもあるよ
>>328 モンハン5は、テクスチャーの品質を変えたりすることで
両対応すると思う。
力入ったゲームは大体そうなんじゃねーの
HIGH設定がnew LOW設定が旧の両対応で
ジャンルによっちゃHIGH設定が要らないゲームなんかもあるわけだし
それは普通に従来型で出すと
>>332 簡単に言うけどテクスチャー二種類用意すると
今度はカートリッジの容量が壁になってくると思うぞ
新旧対応は余計な費用になってしまい、3DSの特色だった低開発費に矛盾してしまう
おそらくグラなんてどうでもいいゲームはnew非対応だろう
モンハン4Gで新旧対応してくると思う
開発時期から考えてまず無いだろ
モンハンを任天堂が作ってるなら有り得たろうけど
カプコンみたいにエンジンごと3DSに最適化させて開発してるところは、
負荷に合わせて表現のオンオフするような手軽で効果的な新旧対応が出来る気がする。
newなら立体視の時でも可変60fpsの上限付近を保ってくれるとか、
newならアンチエイリアスを入れるとか、
newならデプスシャドウマップ解像度が上がるとかね。
高解像度テクスチャの話題が出てるけど、既に現行3DSでも、モンハンは勿論、ゼルダ時オカ、パイロットウィングスなんかで
近景と遠景で高解像度テクスチャと低解像度テクスチャを切り替えるといったことをしてる。
そういうタイトルなら新たに書き足さなくても
newのパワーで高解像度テクスチャの適用範囲を拡げる
なんて対応も出来るんじゃないかな?
>>336 任天堂は旧3DS開発段階でカプコンの意見聞く(通信周りなど)ほど
ここ数年は懇意にしてるから
カプコンはじめ一部のサードに早期の段階で
New3DSの仕様等が伝えられていたとしてもおかしくはないかと
339 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 06:51:48.56 ID:b86JzTsr0
>>278 多分その解像度だとメモリも処理速度も足りない
Vitaと同じになるぞ・・・
new3DSってモンハン4Gと同時発売だろ?
絶対対応してるってw
まあまあ夢を見るのは自由だけど
夢が実現しなかった時に暴れるなよ
VRAM4MBとかワロス。
windows98時代思い出したわ
343 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 06:58:25.89 ID:7FmpIdYp0
何んだと!PS2馬鹿にしやがって!!
モンハン4Gに対応してないとnewの出足鈍るよ
newはモンハンとスマブラ頼りなので
Cステを使用するゲームは3DSにあまりないはず
あとnewの仕様はカプコンに相談してると思う
共同開発と言ってもいいぐらいしてると思うな
パッチとかでNEW対応に最適化できるとかならな良いのに
ポンコツ性能ポンコツ画面はかわらずか
ゴキが無知な煽りをしているが、
VRAMがVITAより極端に少ないのは、GPUの性質の差だぞ
3DSのPICA200は、主要な画像処理をハードウェア処理するから、
画像データを展開、処理するために必要なメモリ量が非常に少ない
VITAのGPUは、オーソドックスにソフトウェア処理するから、
画像データを展開、処理するために必要なメモリ量が大きくなる
VRAMの比較をするなら、そこら辺の基礎知識ないと無意味になる
別に確定じゃないんだろこれ
海外でまだ発表されてないのにソースの出自がわからん
349 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 07:46:14.32 ID:b86JzTsr0
>>347 見た目の数字に命を懸ける・・・そんなSonyに全力でついて行く人たちですよ?
数字以外の情報を理解しようとするとはとても思えず・・・
>>270 PICA200はそこら辺もハード実装してるから負担少ないよ
モンハンはCスティックでnew対応は確定なんだし仮にメモリが増えてるならそこも対応してくんだろう
>>348 そのとおり
>>1はハックの状況までまとめてる海外の3DS関連Wikiで
ハックのためのファームウェア解析の過程において
ファームウェアの中にその記述を発見したって言ってるだけ
ひょっとしたらファームウェアが対応できる上限値が記載されてるだけかもしれないし
実際のハードを分解してみない以上誰も本当のことはわからない
353 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 08:16:36.55 ID:4opGaZsm0
Newだから売れる!とかNew売るためには専用ソフトが!旧ユーザ切捨てとか鼻息荒い人もいるけど
平時週3万くらい売れてる3DSが、今後買う人は当たり前にNew ってだけの話だよね
専用ソフトよりも起動とホーム画面とブラウザが早いことが眼目じゃないかなあ
買うほうも売るほうも
New発売前に出るスマブラも
Newでプレイしたら表現がリッチになるとか仕込んでいても驚かない
>>74 3は専用だけど、1・2は対応タイトルだよ
今でも実機で所有してるからわかる
まぁ、旧型でも動作してnewでプレイすると動作が快適になったりグラフィックが向上したりする
対応タイトルがメインになるんじゃない?
流石に1600万台の普及台数を無視して専用タイトル出せるとは思えんし
>>85 new対応してるかわからんけど、来月発売なのに間に合うかw
358 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 08:31:18.04 ID:9Gl96Sax0
↓メモリが倍
美しい人生よ かぎりない喜びよ
美しい人生よ かぎりない喜びよ
>>350 vitaはその辺全く考慮してないから力業なんだよな
だからドットバイドットですらないものも多い
3DSの性能が上がるのは嬉しいけど、スペックが良くなってもゲームが面白くないと・・・
PS4、2/22に買ったけどソフト3つだけ買って全然起動してないで3DSでMH3Gばかり遊んでるw
MH4Gはあんまめんどくさい事はしてないだろうけど
とりあえずnewならブラウザ用のメモリ領域解放しないようにはしてあるんだろうな
そういう意味じゃ初のnew対応ソフトになりそうだw
CPUの性能上げただけじゃゼノブレ移植は無理だろうから他も上がってるだろ
もしCPUだけだったらゼノブレはクソ移植確定だからスルーするわ
>>353 立体視の自動補正も眼目だと思う
すぐぶれるのと、自動補正でぶれない(ぶれにくい)のじゃ、
自動補正ありのNewを買う人がほとんどじゃないかな
買い替えにしても、新規にしてもね
仮に本当だったとして、1024MbitのFCRAMなんてあるの?
それとも、512MbitのFCRAMを4層TSVするのか?
どっちにしろ、いまのFCRAMをそのまま使えないから、
コストに厳しい任天堂がやりそうにないけどな。
フレームレートが倍増するスペック差があるなら、
3DS30fps new3DS60fps
3DS立体視非対応 new3DS立体視対応
程度の差別化はしてくるんじゃないかな
DSiの時みたいにカメラ機能が無効とかよりは差が少ない
>>357 ゲーム容量の関係で、テクスチャ解像度を上げる可能性は低いと思うけど、
カプコンは任天堂と密接に協力しながらやってる節があるから、
New3DSについては前から情報入手してたと思うよ
というか、今回かなり早く基礎スペック上げた新型を出してきたのは、
MH4で3DSのハードをかなり使い切ったカプコンからの要望もあったのではないかと思う
「DSiみたいなバージョンがあれば、もう少し余裕が出来るんですが」的な感じでさ
ダウンロードの改善をねらっての増加だからなぁ
あんまグラ進化とかの専用ソフトはでないんじゃない?あっても買い替え促進の任天堂から少しだけ
わざわざ旧市場をないがしろにする意味もないし
370 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 08:59:29.03 ID:QcH0LlRv0
4MBも上げたってことはゼノブレイドももう少しまともになりそうだな
テクスチャはもっときれいになりそうだが
PS2は超えたか
>>368 主に、専用ソフトじゃなくて、高性能モードに対応したソフトが出ると思うよ
PCソフトで、性能に応じたモード設定できるのと同じ感じの奴ね
ソフト作成上、これは大した負担増にならないしね
3DSの場合、従来版かNewの二機種しかないから、
ソフトの側で判別してモード設定するのも楽
ここまで来たらもう解像度も上げとけよ
もったいないなぁ
あっ
違うハード出すからか
今回のはDSで言えばDSiみたいなポジションだろな
>>373 解像度まで上げたら、それが「違うハード」になるだろうがw
あほか
3dsだと小さい、3dsLLだと画面は大きいけど携帯するのに不便って人に中間的なnew3ds良いだろうなぁ
自分は3dsLL持ってないから買おうかな
MH4みたいにブラウザ用のメモリ解放したソフトとか増えてくるかもしれないな
これならMH4と一緒で旧機種でも動作するし
メモリが多いnew3DSならホーム画面への復帰が遅くなる何て事にはならないだろうし
中間ってほど変わってない
変わらず小さい
>>377 あの1.2倍ってのが絶妙で魅力的だよな。 実機展示待ちだけどLLにすべきか迷ってる
>>380 1.2倍は面積ね
縦横の寸法だと、1.1倍くらいになる
一回り大きくなった感じだと思う
>>378 一方カプコンは新規増設分のメモリまで全部使い切った
って感じになりそうw
モンハン4Gで旧型と新型で強力プレイやったら特にオンで問題出たりしない?
見た目以上の仕様変更はしないだろうから問題にはならんだろ
PCのMHFはユーザー毎に環境が違うが対戦しとるし
>>383 無印のソフトを走らせる時にはウエイトをかけるんじゃないの?
386 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 09:53:41.21 ID:RGvsJ5pA0
ボタン形状をゲームキューブ風にすれば良かったのに
具体的には、1番よく使う決定Aボタンを大きく中央に、キャンセルにあたるBボタンを隣に
サブのXYボタンを邪魔にならないようAボタンの上に並べる。これで良かったじゃん
携帯機にも通用する並び方なのになんでゲームキューブ以降採用しないんだ?
>>385 ウェイトは同期失敗でトラブルの元になるからクロックを落とすが正しい。
あと拡張されたIOなり命令が使われない限り、同じアーキテクチャのチップなら同じ動作する。
388 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 09:57:05.18 ID:PFcg2Rkm0
いまさらABXYボタンの配置とか
>>386 その配置でバンブラやりたくないだろw
あとタッチペン操作の都合上、
左利きの人はABXYを十字キーとして扱うことがある
>>386 バーチャルコンソールやDS互換、及び現行3DSソフトでのYダッシュBジャンプ操作の際
コンフィグ必須になってしまうから。
391 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 10:02:23.30 ID:Lq+IM+7u0
newは面白いくらいに売れないのが目に見えてるんだが。
とりあえずアンバサ3DSを、LL買わずに使い続けてたような自分のような奴は真っ先に買うでしょ。
あとはモンハンガチ勢にどれだけ売れるかで初動が決まるかと。
>>391 DSに対するDSiよりはかなり売れると思うよ
モンハン需要があって、拡張スラパ組からの移行者が結構いるのと、
立体視の自動補正に期待して買い換える需要がある
後は、DSiと違って任天堂が、割と大型の専用ソフトを用意したのも大きい
394 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 10:07:08.95 ID:PFcg2Rkm0
年内には余裕でPS4の国内累計抜くだろうな
WiiUぐらいは抜いてしまうかもね
買う率で言えばアンバサ持っててLLも即買いしたような連中の方が高いだろ
分解したとこの解説ページとかないの?
399 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 10:12:03.09 ID:X3bGZPji0
お前ら知ってるか?
Wiiのメモリはなんと合計88MBなんだぜ...
年末・年始のバイキルト期に国内PS4の台数抜くか・・・位かね。
ノーマル/LLはフェードアウトでNewに切り替えていくんでしょ
ノーマル選ぶ意味少なからずも無いと思うし。
401 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 10:14:49.70 ID:2VoYHmNG0
最初からそのスペックで出せや
買い支えた層が損をする
無償交換案件やな
402 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 10:17:20.96 ID:xJhK3DZt0
これでWiiの移植ぐらいなら楽勝なんじゃね?
newの長所は
・3DSを激しく扱っても立体視がブレない
・CスティックやZが必要なゲームでも拡張が要らない
・通信速度が速い
と、3DSを酷使する人向けの物ばかり。
逆に言えば、
・どうぶつの森やRPGのような激しく扱わないゲームで遊ぶ
・拡張無しで成立しているゲームで遊ぶ
・パケ買いしてDL版の積極的な購入はしていない
そんなライトユーザーには全くうまみの無い長所ばかりなのも事実だ。
>>392で言った層に浸透したあとは、
確かに
>>391の言うとおり売れづらいハードなのかもしれない。
だけどそんなライトユーザーに振り向かせるカギの一つがアミーボ対応だったりするのかもしれないね。
ずいぶん思い切ったことしたな任天堂
WiiUの失敗を取り戻したいのと3DS無双状態だから出来た業だろうけどね
そもそも今一番売れてる3DSの新型なんだから売れないわけないじゃん
今から急に売れなくなるとでもいうの?w
406 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 10:19:24.12 ID:s4sg7Svu0
新型vitaと迷うなぁ
新型VITAって…
次は何処が劣化してくるの?
408 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 10:21:12.52 ID:X3bGZPji0
DSiのときはGBA互換切ったせいでDSiが出たあともliteは一定数売れ続けてたけど、今回のnewは全てにおいて旧3DSを上回ってるから旧3DSの需要はなくなると思う
そのCスティックZボタンを使うソフトがたくさん出て現行機持ちはなぎ倒されちゃうの?
410 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 10:22:17.36 ID:PFcg2Rkm0
普通に上位互換なんだから最低で今以上に売れるようになるだろ……
それは「面白いくらいに売れない」と呼べるものか?
>>393 拡張スラパはLR使わないから壊す心配がない事以外長所無いんだけども
モンハンで3Dは使ったことがないが実用に耐えるなら面白いかも
413 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 10:24:40.52 ID:PFcg2Rkm0
PSPは初期型のPSP−1000からPSP−2000にモデルチェンジしたとき、
メモリを倍に増やしたけど、ゲーム用途では増えたメモリはキャッシュにしか使わせないようにし、
「PSP-2000以降のみプレイ可能」というゲームは出させなかったんだよね。
周辺機器は、「PSP-2000以降対応」みたいなものが多く出て、ワンセグチューナーとかは
「PSP-1000用はなし」という状態にはなったけど。
NEW3DSは、NEW3DS専用ソフトも出すというんだから、最初から増えたメモリをゲーム用にも
開放してるわけね。
>>409 拡張パッドで対応できるが
専用ソフトや対応ソフト以外はあまり使わないんじゃないの?
あってもソフト側のキー設定で不満が無いようにするだろうさ
いくらなんでもそこまで馬鹿じゃないだろう
立体視が大幅に改善されたというだけでも欲しい
>>414 1000では動かないソフトもあっただろ
>>414 (最終的に、FF零式などで1000だとマルチプレイ不可能みたいな制限のあるソフトも出来てしまったけどね)
PCエンジンのアーケードカードと同じか
マリカ7をnew用にアップデートして欲しい
2画面じゃなければ解像度上げれたかもね。
そうかアプデ対応ってのも可能性はあるんだな
>>417 プレイ不可のゲームは出なかったと思うが。
FF零式は、アドホックモード使ったマルチプレイ不可にはなったけど、
それ以外のモードは遊べたし。
メルブラの開発者が、ブログで「SCEは増えたメモリの開放をいつ許可するのか」
みたいなことをぼやいてた記憶がある。
>>424 ギャルゲーかラノベゲーで無かったっけ?
記憶違いかもしれん
メーカー側は最小のメモリ容量に合わせて作っておかないとフリーズとか不具合起こすだろうし
頭を動かしても裸眼3Dの補正が入る機能とかNFCに別途CPUやメモリをシステム分として確保しなきゃだし
次世代機ってほどスペックもあるわけじゃないしゲーム自体は物凄く変わることはなさそうだけどね
ダイレクトで増えたメモリに触れなかったのはすでに補正機能やらに予約済みだから
って可能性が十分考えられるってことかな
スーパー32Xと同じか。
でもこういう追加型のマイチェンハードって、普及してる旧モデルと
準備してるであろう新機種との間で、ほとんど能力を発揮できずに終わるんだよな。
無印とスーパーグラフィックスだな
まぁ、完全な後継機への試金石も兼ねてるんだろうね
DSiもそうだったけど
ゲハ的に、CPUやメモリに意識が向くのは仕方ないが、
立体視の自動補正機能が追加されたのが一般向けには最大の売りになるんじゃないのかね
あと、HTML5への対応とかもね
CD-ROM2とDUOだな
2年半後にVITAを凌駕した新ハードか
胸熱だな
435 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 12:42:21.36 ID:36l6yNR40
新型で値段上がるけど旧型も普通に売るんでしょ?
一番やっちゃいけないのは互換性の排除と値段を上げる事だから
>>431 DSiってどのへんが次世代機への試金石だったの?
DLウェアやブラウザ内蔵とかWi-Fi強化とか
3DSに引き継がれた点もあるな
>>436 カメラでヘッドトラッキングするソフト色々
あと DSiWare
>>435 PS3は、500Gモデルの値下げを発表したが、250Gモデルの出荷停止を発表して
500Gモデルに統一したため、PS3の最低価格ラインは上がった形になった。
(現行250Gモデルよりも、500Gの新型PS3は少し高い)。
最初からその位の量のメモリ積んでも大してコストアップにならんだろ
VItaですら650MB積んでるんだからさ
>>440 3DSのFCRAMってメモリーはその辺のメモリーと違う新開発製品だったし、
当時はまだWiiも現役だった中で、「Wiiの1/4の解像度の携帯機に、
Wiiより大きなメモリーとはなんて贅沢なんだ!」と思われてたさ。
そう言えば新型iPhoneは4k対応で更に画質がすごいことになるらしい
ゴキブリとか任豚とかいってる間にiPhoneに完全敗北するんだな哀れだわ
まぁ林檎は毎年ハード出さないと死んじゃうからな
しかも中華スマホに圧されて厳しい状況だし
447 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 13:31:25.02 ID:c30KXzYm0
ジョブズ死んで信仰薄れつつあるから布教活動も大変なんじゃないかしら?(適当)
別IDでも同じiPhoneコピペ投下してるしな
雑な業者よ
PS NOWの発表で終わりじゃね?
>>436 DL販売に対応した
従来のDSではSDメモリが刺さらない
512Mくらいは積むと思ったがさすが任天堂だな。周りの空気に流されない
>>453 確か、カメラを使うゲームがDSi専用ゲームとして販売されたような。
>>454 アッタコレダのヘッドトラッキングが新型の立体視ブレ防止の基礎技術なってるね
456 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 15:02:24.99 ID:bSbdHUyU0
4MB追加って、サターンの拡張ROMかよww
むしろ3DSの時にどうしてそれを入れなかったと…
>>223 DSiの一番の改良点はWi-Fiへの対応だと思う
>>455 アッタコレダは駄目だった記憶がある
いらいらさせられた
あれと同じなら大して期待できないぞ
ジャイロも使うからアッタコレダよりマシだろうけど
>>458 Wi-Fiというかブラウザ
あれのブラウザは3DSのより快適だったような気がする
>>375 ホントだ。1gbitでぐぐったら出てくる。
ずっと1024mbitで探してたから、見つからないわけだ。
これを二個ってことは、帯域は6.4GB/sってことか。
あれ、現行の3dsって3.2GB/sじゃなかった?
>>458 そこはちょっと心配している
顔認識の当てにならなさは、従来の例だと目に見えているし
逆に今回の3Dブレ防止のはそこを克服して、充分な実用レベルに
なっていることを祈りたいものだが…
LLは速攻で買い替えたけど、正直Newは買い替えないと思う
LLと大差ないしボタンが増えたのも操作性は余り良くなさそうだし下画面でボタンの補佐をしてたからな
NEW専用しか販売しないようにすれば、かなりの買い替えと新規でNEWを牽引出来ると思うけど
従来のユーザーから反発多そうだし難しいな
>>461 メモリ量を倍にするのは使わなければイイだけだから良いけど、
帯域変わったら今までのゲームの動作に影響するのに、
互換性はどうやって確保するんだろ。
メモリ帯域が増えてたらの場合だけど。
あとメモリ倍増言っても元が低いからね
HOMEなどゲーム外の操作が現代の代物をは思えないくらい重かったから、そこは改善されそう
さすがにスマホやVitaのサクサク感は無理だと思うけどね
ゲームが大きく変わるわけじゃないし、一番重要な解像度はそのままだし
任天堂で販売するサードも今のスペックで十分なゲームばかりだしな
結局は専用ソフトで売り上げが決まると思う
思い切って今後は徐々に専用に偏っていけば牽引が上手くいくかな
下手すると任天堂の黒歴史がまた一つ増える可能性あるけどw
>>463 ゴキブリよ、ネガキャンが雑すぎるぞw
LLの方がサイズ違いなだけでノーマルと大差なかっただろww
Newは立体視自動補正やCPU・メモリ等の基本性能大幅向上等、
ハード面だけでも全然違ってる
任天堂はこの手の方法を前もやってるんだよね
64でもメモリ拡張パックを販売して専用ソフトを作ってた
でも任天堂ユーザーにはハードマニアが少なくメイン層もメインソフトも子供向け
メモリ倍増?だから何?って状態
正直それを生かすサードもいないし、結局はソフトだと思うよ
ノーマル→LLみたいに明らかにプレイしてて変化がないと厳しい
>>466 細かな性能の違いなんてユーザーは分からないし気にしないよ
ノーマルLLでは画面が2倍で、ぶっちゃけノーマルはありえない小ささだったからな
>>466はその極僅かなハードマニアの意見なんだよね
3Dもぶっちゃけほぼ使われてなく、メモリだってゲームが劇的に変わるわけじゃない
ノーマルLL商法は大成功だと思ってる
実際にLLは売れたし買い替えも大勢いる
今回は専用ソフト次第だな
わざわざ買い替えて従来のゲームをやろうと思わないし
大半のユーザーはその小さな性能向上が分からない
3Dがいらないんで
その分性能上げろと
>>471 3D機能を使わないことで、3D機能に回してたパワーを流用することは可能だぞ
やるかやらないかの違いである
3DSの派生として出す間は切らないだろうな
次世代でもう必要ないから切ってほしい
俺は立体視好きだから、今後も続けて欲しいね
嫌なら使わなければいいと思うよ
切ることでAAがかかる等の、ユーザーに対してどちらにもメリットのある選択肢を設けてるゲームもあるし…
>>469 3D使われてないなんて、ゴキブリの妄想でしかない
そんなソースはどこにもないよ
>>475 ミーバース見れば分かるよ
大量にある画像は3D表示で画像を上げてる人が皆無
オカリナ3Dの画像は右上にマーク出るけどあれば3Dオンじゃなくて1人称視点の時に出るマーク
>>476 ソースじゃないし、何の根拠にもなっとらん
書いてて間違いに気付かないの?
3Dブレ防止機能をつけた時点で次世代でも3D継続する気満々でしょ
3D切るつもりならマイチェンハードで態々そんな機能付けないだろうよ
>>477 3Dが切られるてるソースだけど?
それなら大勢の人が3D表示にしてるソースを持ってくれば?
それとも何かな
大勢の人がミーバースに上げるために3Dを一度切ってHOME押してるのかな?
統計も僅か数百人で取る
その統計より遥かに正確だけどな
>>479 3DSのマイナーチェンジで3Dを切るわけがないでしょ
だから改善で凌いでる
まぁ、ボタンに関してはnewより減ることは無いだろうね
>>483 それ一部の地域限定のコストカットの廉価版だから
でもそれをやるって事は次世代ではコストを考えて外す可能性もあるってことだ
その地域限定の廉価版は開閉も排除してる
考えられるコストカットの中に3Dも入るってのが任天堂の考えでしょう
米の2DSは3DSノーマルとそんなに値段差無いけど
実際の製造費は相当な差あると思うよ
液晶1枚
ヒンジ無し1筐体
に比べて3DSは複雑すぎる
任天堂的には本当は利益の大きい2DSメインになって欲しいはず
>>487 中身ほとんど同じだから利益率は大差ないと思うぞ
むしろLLの方が儲かるんじゃないかと
部品点数が増えると価格はハネ上がるよ
分解サイトがLLが利益大きいとかやってなかったか?
2DSは貧乏向けに価格も切ってる。
>>488 製造費はパーツだけではなく
組み立てする人件費も必要になる
3DS内部の複雑さは分解で調べれば出てくるけど
おもちゃにしてはちょっと複雑すぎやね
2DSは理想的だ
>>490 それってチップだけの話でしょ
ヒンジや上下の基盤や
上下を繋ぐ配線や
それを組み立てる人件費まで算出してるの?
組立人件費で1000円もかかると思ってんのか?
一個組み立てるのに小一時間w
元の性能が低いから2倍になったところでゴミじゃん
496 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 02:26:22.31 ID:l7+NJtfs0
オプションで選ぶだけだろpcソフトみたいに ニュウ 旧
497 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 02:28:58.97 ID:7494J4IkO
てか自動判別してグラ設定勝手に切り替えるでしょ
498 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 05:00:09.84 ID:+KRUVI3a0
・CPU(全体的なパフォーマンスに影響)
Vita 1.24GHz
3DS 266MHz
(1GHz=1000MHz)
・GPU(グラ性能・ラグりにくさに影響)
Vita 25.6GFLOPS 4コア
3DS 2.13GFLOPS 2コア
・メモリ(RAM・VRAM)(高いほど豊かなグラ表現・キャラ数・テクスチャ数)
Vita RAM:512MB・VRAM:128MB
3DS RAM:128MB・ VRAM:4MB
・メモリ帯域(全体的なパフォーマンスに影響)
Vita 毎秒4.264GB
3DS 毎秒3.2GB
さすがにVitaと比べたら可哀想だろ
3DSはPSPレベルなんだから っていうかPSP以下の部分もあるよね
>>498 相変わらずのゴキの妄想成分大量の嘘スペック表貼ってんのか
アホだな
メディア容量抜くとかね
502 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 06:34:32.33 ID:2EomL7Ez0
Vitaってスペックの数字ほど高性能さ感じないんだよなぁ
影が無いからね
>>500-501 いや、PS VITAの方は、CPUのクロックは分からんけど、他は大体この程度だろ。
メディア容量は、3DSもFlashROMなんだから一緒でしょ。
>>502 技術力のあるところが作れば、結構なものが出来るんだけど、
へっぽこメーカーが作るとPSPなみになるからね...
>・メモリ(RAM・VRAM)(高いほど豊かなグラ表現
何これ笑うところ?
ショボグラVitaが何言ってんのw
不自然な影書き込みテクスチャマップでメモリ食い潰してるのに
>>504 3DSは技術情報オープンになってねえよ
GPUもカスタマイズ前提のIPだから、妄想でしかねえよ
準備されてる最大メディア容量は、
VITA4GB
3DS8GB
だから、同じじゃない
解像度高い分、容量食うVITAのアンバランスさが際立つ
>>506 お前こそよく文章読めよ。
わざわざ「PS VITAの方は」って書いてあるだろ。
ライン丸見えのハイポリVitaと
ローポリだが元の形がさっぱりわからない曲面表現できる3DS
まずビータとか全く関係ないしいらねーから
newの情報が肝よ
ソニーがとどめさしたんだからVitaはもういいだろ
よく使うシェーダーはハードウェア処理させる任天堂の基本設計理念の勝利だな
vitaは電力使い放題の据置の論理で作ってしまった
512 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 08:05:47.30 ID:t1eWCeC20
もちあげることが不可能なくらい普通にゴミハードだよね。
幼児のおもちゃとして成立するかどうか、
でも最近て子供でも携帯電話もってるんだろ?
そのへんに売ってる中古白ロムのほうが高性能なんじゃね?
>>512 Vitaの話が続いてたから普通にVitaの事だと思っちゃったが
Vita持ち上げてたゴキちゃんが発狂しただけかな
514 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 08:11:32.29 ID:iWUducrLi
豚ザマァーーーーーーッ!!!!死ねっ!wwww
>>512 事実とはいえ、VITAをそこまで酷評することないだろ
スレ違い
7-8月に3DSを買ったキッズに止めを刺すようなタイミングの発表だな
流石任天堂
>>516 まあその時期に子どもに買ってやる親なら新型よりソフト一本付いてたほうがお得だろ
>>515 511がまさにそうだと思うよ
携帯機の足かせのバッテリーを重く考えていなかったと言われてもしょうがない
480p位に抑えてパワーをゲームの中身豪華にしてたら最高の携帯機になったと思うけどね
解像度にこだわったのが・・・
昔は、よく言われてたよ
Vitaは、筋肉が膨れ上がった超サイヤ人トランクス
バランスが悪いって
実際に国内はおろか世界でも全然売れていないのに
性能自慢になんか意味でもあるのか
>>511 制限の多い携帯機では固定シェーダの方が効率良いからね
パワーが有り余るならプログラマブルシェーダの方がいいけど
ゲオで売ってる中古の2,3年前のスマホがVitaなら
3DSは5,6年前になりますんで
Vitaと性能を比べないように
3DSの性能は話題にしないほうが
その5、6年前のスマホでMH4が遊べるなら喜んで買うよw
高性能スマホでやるパズドラは
さぞ面白くなってるに違いない
髪の毛一本がそよぐだけで面白いんだから仕方ないw
>>522 ゲオで売ってる中古のスマホで、
視線追尾の自動補正機能付き立体表示できるの?
スマホは本来の役目(通話)があるから
性能フルに使って消費電力マッハには出来ない
スマホ市場が全盛なのに2Dゲーばっかなのはそういう側面もある
>>522 >>498 こいつに言えば?
まあ、嬉々として性能比較しておいて現実は低性能機にボロ負けってのが一番の笑いどころなんだけど
Vitaは酷い糞グラだよな
アサクリとバイオリベ比べたらバイオの方が綺麗という事実
>>527 性能を使いまくって、
バッテリーの減りもイニフィニティと言われる、
infinity bladeを知らないのかな?
それに2Dゲームが多いのはコストが理由でしょ。
531 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 13:06:54.92 ID:iO2dbG/p0
すごいねえ
>>530 出てないとは言っていない
そしてバッテリーの減りがインフィニティだからこそ
そういうのが余り出ないんだろ
携帯機では、バッテリーの問題はどうしてもついてまわるからねえ。
PSPは、333MHzで動作させられるにも関わらず、当初は222MHzに制限してたんだよね。
消費電力の問題で。後に333MHzまで開放したけど。
534 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 14:23:30.73 ID:3bDPNRNP0
これは…遂に来たな。
Newニンテンドー3DSは隠し機能としてPS4との連動機能が内蔵されているのだろう。
最強据え置き機PS4、最高性能携帯機VITA、そして最強携帯機New3DSが三位一体となることで最強のゲームプラットフォームが完成するのだ。
新スペック専用のゲームなんて出ないだろうし、意味ないんじゃないの。
新スペック専用のゲームしか出なくなったりしてな、最近3DSの弾極端に減ってるし
538 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 14:35:13.66 ID:3bDPNRNP0
何のためにNFCを内蔵したか?
amiboや電子マネーなんてのは表向きの話、本当はNFCを使ってPS4と連携するための機能なのだよ。
ダウンロードソフトが充実してるし、両対応の仕組みもあるんだからしばらくは大丈夫だと思うよ
せっかく育った3DSの市場を捨てるような事をサードはしないでしょ
まぁ目玉ソフトを戦略的にもってくる事はあるかもね
そうなるとバカゴキがはしゃいでた通り普及台数0台からの勝負になるから
任天堂以外はそんな勝負には乗らないと思われ
DL専売で確実に色々だしてくるだろうな<New限定
両対応のソフトで、new3DSでも3DSモードで動かせると違いが一台で比較出来ていいなー
まぁないだろうけど
これでも まだスマホより低性能な件
>>543 そのスマホでゼノブレイドは発売されますか?
547 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 15:30:47.18 ID:/P9AoEHu0
一番大事なのはソフト
現に妖怪ウォッチ2によってハード売り上げは底上げされた
だからと言ってハード側をおろそかにして良い訳じゃない
それはもう任天堂も分かってると思うけどな
若干スペックアップさせたりCスティックやZLZRボタンを追加したりしてるし
New3DSは次世代機でゲーマーも満足できるハードにするための叩き台だろう
個人的にゼノブレ押したって事は一般層よりうちらみたいな層を狙っていると思う
てか妖怪ウォッチ2は本体牽引力全然無いぞ
wiiU→スマホをコントーラにしてテレビで遊ぶ
3ds→スマホにコントーラを接続して遊ぶ
どちらの技術も無駄にはならんと願う
元々が産廃ゴミ性能なんだから
それが2倍になろうが3倍になろうが何も変わらん
ヤムチャが界王拳使っても雑魚なのと一緒
551 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 15:51:37.96 ID:/P9AoEHu0
>>548 > てか妖怪ウォッチ2は本体牽引力全然無いぞ
いやあるだろ
ゴールデンウィーク明けからの3DS本体売り上げ
3週 25,440
4週 25,015
6月
1週 24,485
2週 36,716 ←ペルソナQ発売
3週 29,525
4週 25,858
5週 26,592
7月
1週 27,556
2週 56,973 ←妖怪ウォッチ2発売
3週 41,502
4週 42,512
8月
1週 41,183
2週 41,911
3週 50,024
4週 33,229
ブラウザ強化って時点でメモリは増えてると思う
CPUぶん回すだけじゃ、あんなに滑らかに動画は動かん
553 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 15:56:50.58 ID:qRpR12OM0
でもvitaの性能にCPUとメモリを強化した事により多少は近づいたのは間違いない
これでvitaでは出来るけど3DSでは性能的に出来ないって事の数は少なくなっていく
ラブライブのゲームも3DSではあれだけの人数は同時に躍らせられなかったかもしれないけど
ニュー3dsなら動かせるかもしれない…という事は…
>>551 申し訳ないけど煽りでもなんでもなくMH4やポケモンレベルでないと無理
でも今のブーム状態の妖怪ウォッチなら新ハードを牽引できる力はある
>>553 一応mirai2では二人ぐらい動かしているけどNewで劇的に変わるって無いと思う
ただポケモンのトリプルでの処理落ちが無くなるなら嬉しいな
レストランマラソンきついですorz
> ラブライブのゲームも3DSではあれだけの人数は同時に躍らせられなかったかもしれないけど
> ニュー3dsなら動かせるかもしれない…という事は…
いやまぁ無理だろ
9人がそれぞれ違う振り付けで踊るなんて他のゲームにないし(ないよね?
Vitaであの糞グラじゃあ3DSではもっと酷くなるのは想像に難くない
556 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:05:12.32 ID:pD0q/KqY0
とりあえず性能とかよくわからんが画質は綺麗になるの?
ラブライブってグラだけで言えばDSのアイマスを解像度上げたような物だろ
実際はそれより酷いみたいだが
>>552 ストリーミング映像のデコードに大してメモリ量は必要ない。
CPU強化したからなめらかに再生出来るんでしょ。
CPUクロックは現行に比べて3倍
RAMの速度も倍増
L2キャッシュあり
GPUとVRAMは現行と同じとどこかで読んだ
,イ │
// |:!
//,. -/r‐- 、| !
/,/ ./ | _」 ト、
/.\`/ |二...-┘ ヽ
. i ,.>、;/ー- 、 l
! ∠.._;'____\ |
,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
\ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ
`‐、jヽ ヾニニゝ ゙イ" }_,,. ‐''´ クロックが3倍とな、馬鹿な!任天堂の携帯機は化け物か!
`´\ ー / ,ィ_}
. |_ `ー ''´ _」'
_,.| ~||「  ̄ 人|、._
,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、
. ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
>>558 それは一般論で、3DSのギリギリスペックだと、
専用アプリなしのブラウザ経由だとかなりキツイと思ったんだがどうなんだろ
HTML5回すのきつかったんだから
562 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:18:59.91 ID:/P9AoEHu0
>>554 数字を見せられてもその数字を無視して自分の主張を続けるって凄いな
ある意味尊敬する
>>1の性能が事実だったら嬉しいわ
3DSは毎日遊んでるハードだからね。
今回の仕様はカプコンの意向がすごく入ってるんだろうなぁって思う。
右ステとか解像度とか
564 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:34:59.20 ID:gQ/WUWga0
まるでPCエンジン商法だなwwwwwww
サードガン無視のWiiUが危篤だから緊急に3DSの延命処置をしたわけだw
WiiUの役割まで無理やり任せられた奇形ハードw
国内サードは宗教だからどうしようもないだろ
WiiU以下の糞ハードにドラクエ出すとか宗教じゃないと無理だわw
歪な延命策でどれぐらい持つことやら・・・こんなことやってる間にライト層全部スマホに食われるやろな
567 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:40:41.04 ID:/P9AoEHu0
>>564 DS 2004年12月2日
DSL 2006年3月2日
DSi 2008年11月1日
DSi LL 2009年11月21日
3DS 2011年2月26日
3DS LL 2012年7月28日
2DS 2013年10月12日(北米と欧州)
New3DS(&LL) 2014年10月11日
初代DS→DSiは3年10ヶ月30日
初代3DS→New3DSは3年7ヶ月15日
予定通りの発売だろう
>>567 いろいろ言われてるけどびっくりするぐらいマイペースだよな
570 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:51:34.35 ID:XaUhPAka0
ハードに使ってるような人にとってはすごくうれしいだろう
でもやはり子供需要に支えられてるハードだから、ゼノブレや動きを強化したゲーム出したところで子供にとってはあまり恩恵はないだろ
普通に現行が売れなくなってNewがそれに取って代わるだけ
iPhoneみたいに信者の買い替えを促すのも経営術ではあるけどねぇ・・・
DSi LL 2009年11月21日
3DS 2011年2月26日
てことは
次世代型は2015年クリスマス〜2016年春か
572 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:55:05.03 ID:S3lfpw5/0
Vita 「私のメインメモリ512MBです」
新型3DS「・・・・・・・・・(失禁)」
>>570 NFCとデフォ設定でのセキュリティロックじゃね
スマホだと、セキュリティガン開きなので子供向けでそういうのはちとやりづらい
VITAはおそらくメインメモリアクセス速度倍、CPUクロック3倍、GPUアクセス2倍
ROMアクセス2倍 のを出してくるだろうな
そもそも3DSは、解像度が低い分、メモリもそれほど食わないんだよな。
それでいて倍増してきたってのはかなりの飛躍ではある。
ゼノの広大なフィールをシームレスで更に立体視で再現出来るのもメモリ増量のたまものだろう。
>>571 前例から見れば次世代機が出るのは2017年春頃かな
ゲームボーイカラー(上位モデル) 1998年10月発売 → ゲームボーイアドバンス(次世代機)2001年3月発売
ゲームボーイアドバンス(上位モデルなし)2001年3月発売 → ニンテンドーDS(次世代機)2004年12月発売
ニンテンドーDSi(上位モデル)2008年11月発売 → ニンテンドー3DS(次世代機)2011年2月発売
2017だと据え置き次世代と同時発売もしくはすごく近い?
>>503 3DSでは絶対に不可能なオープンワールドのアサクリで
街を歩く大量の人に一つずつ影が付いてるが
>>506 その8GBの容量は意味あるのか?
Vitaよりサイズの少ないゲームばかりで全く意味がないだろ
大半が子供向けの低サイズだし
空き容量自慢?
それより10年以上前と勘違いする性能を何とかした方がいい
無圧縮音声で容量水増しするのは子供向けじゃないな
子供だましだな
>>579 8GBの媒体に子供向けの手抜きゲーを入れて空き容量自慢するの?
>>512はまさに3DSの事を言ってる
ゲーム専用機なのにスマホゲー以下でソフトの値段は何十倍も高い
でも最近て子供でも携帯電話もってるんだろ?
そのへんに売ってる中古白ロムのほうが3DSより高性能なんじゃね?
ゲームも3DSより高品質が数百円で買えるし
17時過ぎからわくよね
必要なら8GBまでのメディアを使えるというだけの事を
容量自慢と勘違いして馬鹿が一人で勝手に発狂してるだけ
容量自慢してるのはいつもソニーだけ
>>584 容量自慢してんじゃん
Vitaと比較してさ
で、空き容量自慢に何の意味が?
唯一勝ってる容量が比較対象に抜けてると発狂して
わざわざVitaと比較してんじゃん
空き容量自慢って馬鹿なのw
FCの時みたいにメーカーも
容量7GB!とか売り文句にしたら面白いのに
そうだね、比較するとVitaのメディア容量は負けてるねw
>>587 してたじゃんPS3でMGS4とかFF13とかが
蓋を開けたら無圧縮音声とムービー
ホントにメモリ量と帯域増えてるの?
WiiUの時もibmのtwitterをソースに、
POWER7が搭載されてると結構な数の人が
聞く耳持たなかったよね...
まあ、増えてると嬉しいけどさ。
>>590 まだニンテンドーダイレクトで紹介されただけでしかないからね
現状では眉唾
メモリが増えてるかどうかより
実際に快適になってるかどうかが大事なのでは
任天堂は詳細なスペックを出さないので
分解待ちだな
8GB自慢してるからサイズの問題を指摘したら
今度はムービーうんたらで大容量は無駄と言いだしたw
一貫してないね
頭が弱いのかしら
3DSのゲームカードが全部8GBだと思ってんのかしら…
>>592 directの何を見てたんだ。わざわざ現行の3dsと比較して、
こんなに速くなってますよ〜と紹介してたじゃん。
>>596 だからメモリ量が増えてようが増えてまいが
そっちの方が大事だって言ってんじゃん
メモリ倍増言っても、元が低かったしソフト側や遊ぶ側は劇的には変わらないと思うよ
それと64でもメモリ倍増拡張パックと専用ソフトをやってたけど
結局は空気で終わったんだよね
任天堂はダメだと思うとソフト提供を止めてしまう癖がある
サードも厳しい家庭用市場で、普及してない専用ソフトを出すのは大変じゃないかな
64みたいに、本体をを拡張できるならまだしも、新しく本体を買い直さないと駄目なので、
買い替えてもらえないとソフトも売れないし、サードが専用に力を入れるのは難しいんじゃないかな
新規はNEWを買うだろうけど、これから新規が1000万に達する事は絶対にないからね
新規だけじゃ500万もいかないんじゃ
旧3DS 旧3DSLLを制作中止にもうしてるのでは?
買いたくても中古でしか買えなくなってくるのではないの? そしたら自然に台数が増えてくだろ
DSのころとは違い、はっきりと早くなったよ! NEW!!だよ というのを広言してるし
>>599 それは新規でしょ
値段に差がないし新規はNEWを買うと思う
ただ新規だけでは数が少なすぎるし1500万台普及してるノーマルLLを無視してソフト制作するのは厳しいと思うわ
買い替えが多くないと駄目だと思う
買い替えも魅力ある専用ソフトが充実しないと、厳しそう
出せば飛ぶように売れた時代はもう終わったからね
DSi専用ソフトも配信にはたくさんあったらしいから
New3DS専用ソフトもDLソフトの数は揃うかも知れない
ユーザーがやる事は次世代機への乗り換えと同じ事をしないといけないんだよね
マイナーチェンジ程度ではたして買い替えてくれるだろうか
専用ソフト次第で変わるだろうけど、作る方もノーマルLLを無視出来ないし難しい所だ
メインメモリの量は現行でも別に問題ないのにな…
どちらかというと増やさにゃならんのはVRAMだろ
リーク情報じゃGPU・VRAMは変更なしって言われてるけど、それが事実だとガッカリってレベルじゃねーな
操作性がすげー良くなるとはとても思えんから専用待ちだわ
もしくはLLが壊れた時とか
無印もまで健在ってのに何台買わせる気だよ任天堂!
旧型は生産止めてるだろうね、順次入れ替え
ハードに上位だの下位だの複数の種類が
同時に売り場に並んでたら小売にもユーザーにも良くない
>>603 まあどこがどう変わろうと旧ソフトしか遊んでなかったら同じだからな
スペックよりも今のラインナップの傾向を変えてほしいんだがw
ハードの販売面ではNewに切り替えなのは当然、これからの購入者も自然とNewを買っていくことになるだろう。
ソフト面に関しては両対応として、New時にCスティック、ZLZR対応や多少の快適性アップ程度に留まるのが半数以上だとは思うけど
GB/GBCの時同様両対応って形を取れるのは、安全策とりつつ実験もできるとして助かるんじゃないかね。
操作の問題じゃだけじゃなく専用は性能アップだろ
開発もNewのスペックに合わせて作るんだろ
だから専用と言うわけで
そういえば、スペックの面から3DSでは立体視を切ったソフトも、New両対応でならNew時のみ立体視可能とかもできるのか。
逆にこれからのソフトはそういう、3DS時には少しでもリソース確保しつつ、Newではさらに立体視もって対応がメインになる可能性もあるのかな。
ポケモンがフルで立体視可能なったらうれしいなぁ。
まあとりあえず
群れバトルとダブルトリプルのカクカクがなくなってくれればそれでいいデスマス
>>606 今のラインナップの傾向を変えるキッカケになるためにもGPU&VRAM量強化は必須だったと思うんだけどな…
たしかVITAとかとは違い、GPUがハードウェア的にいろんな機能を持ってるせいか
3DSはそんなにVRAMはいらないほうじゃなかったっけ? ここの上かな どこかで見たけど
「おめーの3DS画面ちっちぇーwキャラ豆粒じゃんww良く遊べんなwwwwww」
「おめーの3DSメモリ少ねーwこのゲーム起動できないじゃんwwwwwww」
馬鹿にされ方が変わるんですね
NEWを買えばいいだけ 安いし
>>601 小売でパッケ売りすると混乱が生じるから
e-SHOP専用でいいな
DLカードを買う時ですら、LAN環境の有無とSDカードの空きを聞かれるくらいだったし
これ以上ショップ店員に負担増やしたらアカン
>>612 シェーダー機能とかがハードで実装だろうがどっちみちVRAMはいるよ
というかハード実装とVRAM量節約、ってのは関係性無い
(どちらかというとそれによってメインメモリがほん〜のわずかながら浮くことはあるだろうが)
>>612 細かく指定出来ない制限があるから、結局シェーダープログラムとかも短いだけじゃない?
むしろ、低解像度が故にテクスチャのサイズも小さいって方が、
VRAMを圧迫しない理由じゃないかな。
単にメインメモリから小容量のVRAMに転送するっていう任天堂の伝統的な設計ってだけかもしれないけど。
>>617 全然分かってない
シェーダ機能のハード実装ってのは、データをメモリ上に展開しない
シェーダ機能をソフト実装してる場合、データをメモリ上に展開し、膨大にメモリを食う
逆に聞くと、VITAの大容量のVRAMは何に使ってると思ってるの? 飾り?
>>618 解像度の差だけでVRAMが数十分の一になる訳ないだろ
ソフト処理と違って、ハード処理ってのはメモリ上のデータを一々計算してく訳じゃないんだよ
凄く大雑把な言い方をすると、マルチ入力の論理回路があって入力に応じたマルチ出力がまとめて出て来る感じ
だから、同じシェーダ機能がソフトでは数十クロックかかるものがハードでは2クロックで終えたりもできる
オーソドックスな画像処理の演算にメモリを使わないから、VRAMは最小限で済む訳
根本的な問題としてHTML5使うのにメモリが要るから
メモリ増えてないと、謎技術使っていることになる
>>617-618 例えば、
Z={{(A+B+C+D)*(E*F+G)+H*I}+(J+K)*{L*(M+N}+O*P}}*(Q+R+S*T)
という論理演算をソフト処理でプロセッサにやらせると、結構なステップが必要になる訳
でも、これを論理回路のハードで再現してしまえば、入力から出力までほとんど時間はいらない
論理回路自体はかなり規模が大きくなるけど、入出力にかかる時間は断然短い
そして、ソフト処理するには中間演算のデータもどこかにストアする必要がある訳
でも、論理回路のハードなら、中間演算のデータなんてものは発生しない訳
凄く単純化してるけど、根本的な部分が違うのよ
>>619 > シェーダ機能のハード実装ってのは、データをメモリ上に展開しない
もうこの時点で以降は読まなくていいほどアホ
プログラマブルシェーダじゃないから作業領域がVitaみたいにたくさん必要としないってだけ
理解出来ないような低能が存在するような話ではない
耳を塞いでる奴がいるだけ
:aPKzhL8S0はプログラムをかじった妊娠さん?
>>619 何にも分かってないのによくもまぁ煽れたもんだな。
シェーダープログラムが使うメモリなんて、
テクスチャ、メッシュや各種バッファからみたら微々たるものって知らないの?
だいたい3DSとVITAでは設計思想が違うから、VRAMの容量が違うことも分かってないみたいだな。
タブブラウザっぽくなってるから
メモリは増えてそう
>>624 プログラマブルシェーダもそんなにメモリは食わないよ
Vitaの問題はプログラマブルシェーダが重すぎて使い物にならないせいで
あらかじめ用意されたデータサイズの大きいテクスチャを使わざるを得ないところ
これはデータサイズが大きいだけじゃなく不自然なライティングの原因にもなってる
必要な作業領域はプログラマブルシェーダーだろうがハードウェアシェーダーだろうが変わらんだろ
ハードウェアシェーダーだからって演算器(回路)にレジスタ以外のワーキングエリアが存在するわけ無いんだからさ
CELLのSPUじゃないんだしw
3DSはメモリ帯域がしょぼすぎるのか、固定シェーダーでも若干本来の威力を出せてないっぽいのが残念
シェーダー機能ほとんど使った上で、尚且つアンチエイリアスをかけれるくらいの帯域が無いとなぁ…
現3DSはアンチエイリアスかかってなくて汚く見えるグラの作品が多すぎる、ただでさえ低解像度なんだからギザギザが目立ちまくりで見苦しい
NEW3DSでは何よりもメモリ帯域が増えていてほしい…(願望)
そっちはただの予算の都合の気がする
>>630 3DS叩いてるつもりなんだろうけど
Vitaに出来ない事を余裕でこなしてる事前提でケチ付けてもみじめなだけだぞ
>>632 いや、別に叩いてないけど??
惜しい、って思ってるところを素直に言って何が悪いんだ???
Vitaになんか言及もしてないのに
>>632 Vitaに出来ない事って立体視か?
3DSはOpenGLES1.1+拡張パックでごく一部ES2.0の機能が使える所がある
VitaはES2.0フル対応でシェーダー機能速度ともに3DSとは雲泥の差がある
ま、今のスマホのES3.0以上対応GPUや据置から見ればVitaも相当貧弱なんだがな
>>634 Vitaのシェーダ機能って用意してあるテクスチャ張り替えるだけだからw
3DSはリアルタイムでプロシージャルテクスチャ生成してるからメモリ食わない
636 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:10:53.17 ID:34+10GH/0
newを買うか次世代まで待つか迷うわ
標準規格だけでも1年で容赦なくアップデートされまくる世界なのに、
6・7年も同じスペックでハードを売らなきゃいけないなんて、考えてみれば大変な業界だな
>>635 3DSはプロシージャル使うと他のシェーダーが使えなくなるぞw
ついでにプログラマブルシェーダーなら同じようにプロシージャルが使える
そして使うと3DSと同じようにシェーダーに使える演算力が激減するw
素直に性能アップした事を喜べよ
>>637 なあに、実際はそんなもんだろ。
だからパソコンが売れなくなり、Microsoftがやや喘いでる。
スマホバブルもカラクリがあるしな。
つか、そもそもなんでこんな流れになってるんだ
>>638 MHの大型の毛とか鱗とか普通にプロシージャルテクスチャだぞ
他の何だと思ってるんだ?
Vitaは性能が足りなくて使えないって俺の前のレスで言ってるだろ
643 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:20:14.40 ID:lq2mibPc0
>>637 PSと箱はそれを多少高く付いてもアップデートを見越した性能を用意してるけどな
644 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:22:03.69 ID:vXb1kh/10
>>642 俺が言ってるだろって
それにどんだけ説得力があるんだ?
おまえはこの世のすべてを理解してる賢者様なのか?
>>638 > 3DSはプロシージャル使うと他のシェーダーが使えなくなるぞw
ん? そんな制限あったっけ???
646 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:24:47.45 ID:UImG+Qdf0
>>643 まあ発売した時点で時代遅れ気味なスペックの任天堂も悪いけれど
発売して数年経たないと子供が買える値段まで落ちてこないのもどうかと思う
>>646 日本語能力低すぎだろチョウセンゴキブリ
無能自覚して他人のやり取りに口出しすんな
>そして使うと3DSと同じようにシェーダーに使える演算力が激減する
に対して言われなくても知ってる言ってんだよ
648 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:26:24.81 ID:ZUlv1bmH0
数年でメモリ倍にして同程度の価格帯まで安くできるもんだな
もちろん他の部品のコストダウンもあるんだろうけど
ムーアの法則ってやつはまだ健在なのか
>>642 MH4のあのテクスチャ解像度でプロシージャル使う馬鹿がいたら普通は首にするなw
素のテクスチャ貼った方が負荷もメモリコストも安いだろw
>>646 そもそも、3DSの機能をフルに使ってるソフトってそんなにない
日本で売れ筋のソシャゲに至っては更にない
いい加減スレチ
言い合いしたけりゃ他行け
論破したけりゃソース付けろ
>>632 これが叩いてるように見えるって被害妄想か?
それで、VITAに出来ないことって何なの?
>>645 3DSのは実際の所、半固定、半プログラマブルシェーダだからな
完全な固定ハードと違って演算をすれば他の機能が使えなくなっていく
>>649 残念だけどVitaみたいなショボグラじゃないんだ
討鬼伝のモンスターの質感なんかは
ビットマップをフィルタリングしただけのワンパターンだけど
3DSのMHの大型は毛が生えてるの判るし
背中に乗ったらそれがボケずに拡大されるんだ
>>635 あなたシェーダがなんだか理解してるの?
脳トレ好きの気の短いジジババは起動と電源切るのが遅い事にキレてたから買い換えちゃうのカモ
>>655 間違いなく君よりはしてるけど
>635に関しては単一光源による直線的な投影処理もしてる事を無視してすまんかった
>>654 グラを比較するなら下位機マルチな討鬼伝じゃなくせめてkillzone mercenary辺りと比較してくれよ
ボケに関しては色々なテクニックがあって今更な話だぞ
3DSのConfigurable shaderはそんなに良い物じゃない
vitaの方も理論上のフル性能を誇ろうと、和サードの宿命で予算の都合があると思うんだが
その辺、初期の頃からずっと言われてないか
縦マルチなら、据え置きの予算使えるからそこそこ綺麗になるぞとか誇るのなら知らん
とりあえず、new3DSはアンチエイリアスと立体視両立のプチ対応が増えると思う
これまでは立体視オンオフでトレードオフにしてたのがそこそこあったから
>>655 分かってないから、頓珍漢なことばかり言ってるんでしょ。
まさか、テクスチャアニメーションをシェーダー云々言うとはね。
あっ、もしかしてなりすめしってやつかな?
>>659 キルゾーンもほぼ全部テクスチャ張り替えでやってるけど
うまく誤魔化してるから君みたいなのに判りづらいんだよね
モンハンそこまで綺麗でもないけどな
>>662 プレイ動画が沢山あるから光源含めてシェーダー処理してる数を数えてみな
ま、何も知らない一般人に見せても一目瞭然なんだがな
>>661 君は全く分かってないみたいだけど
シェーダ機能って大雑把に言うとテクスチャを生成する機能だぞ
>>664 有る程度分かる人間がプレイ動画見れば判ると思うんだけど
光源になるオブジェが有っても光源処理できないから
そのオブジェ周辺の一定範囲に入ったPC、NPC皆に色変更被せてるんだよ
光源がどの方向に有っても全身色変わってるから注意して見たらきっと判るよ
>>665 > シェーダ機能って大雑把に言うとテクスチャを生成する機能だぞ
(; ・`д・´)…ゴクリ…
>>666 動画ちゃんと見て無いだろw
つか今更他のやりとり見て思ったが知ったか君だったのかな
ID:YBZ4nT3h0は釣りだろ、さすがにw
正直、分かる人が分かるレベルの処理って意味あんのか
某洋ゲーメーカーのママチェックはどこ行ったw
モンハンが次回作でも頭打ちにならないとか、ゼノブレ移植出来るなら
任天堂wiiゲーはその気になればすべて移植可の方が重要な気がするんだが
>>670 なる・・・
無駄なレスを続けた徒労感が出たわw
>>671 だがしかしWiiのソフト群の中に、New3DSに移植して訴求力あるものがそんなにあるかというと…
>>673 ファミリーフィッシングっていう神ゲーがな
先日Wi-fiが終了したマリカWiiとかはどうだろう
タイトルが「マリオカート『Wii』」なのにハードは3DS、とかいう意味解んねーことになりそうだけど
あと外人を釣る為にGC版のトワプリ移植してみるとか
ぶっちゃけWiiよりもGCのソフトの方が訴求力が高い気がするわ
カスタムロボBRを熱帯付きで移植して欲しい
676 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:20:10.51 ID:mrqdHLss0
>>674 あれはwiiリモコンとヌンチャクでやるから神だろ
677 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:24:47.31 ID:ESSjmWYPi
半端なハードを出したなという印象。
どうせなら20000円にしてギリギリまでスペックを上げて3DSUという名で出すべきだったと思う。
WiiU専用ソフトは動かないWiiみたいな感じしかしない
なんのために
爆死して貰う為じゃね
680 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:43:59.06 ID:yCqMhuW70
最初に買うとアンバサがやってきて
こなれた頃に買うと機能強化版がやってきて
ユーザーに今買うと損するかもってな警戒心しか与えてない世代だったな3DS
別に今回のソニーカンファで新型vitaやPS4発表しても良かったのよ
メモリ増えてヤッホーとか言ってたら年明けに新型来そうだな
683 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:22:40.06 ID:WEJz9zx20
でもそうやってどんどん3DSが新型でスペックアップしてくれれば
いつか、vitaより性能がよくなるだろうからその方がいいだろうね
684 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:29:14.83 ID:KipM2iaS0
機能アップの新型はいつものペースの投下だし
>>567 今回はLLと同時に出すのだから次に出すハードは次世代機だろう
早ければ2015年末、2016年内の可能性が一番高いかな
>>94 二三年も持てば十分でしょ、スマホなんて一年すれば確実に次のモデルでるんだし。
去年、ゼルダ目的で限定仕様の本体買ったけど
まだ新型機は、買わないな
新型機の機能を使う専用のソフトで欲しいゲームが出たら買うけど
それまでは、現行機で十分なんだよね
>>675 8をわざわざだめにするようなことはせんだろし
7もあるからそもそもあり得ないとは思うが
64DSみたいなのもあったしWiiがついてても悪くはない
個人的には動物番長あたりをぬるぬる3Dでやりたい
688 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:28:53.59 ID:WwIc25oT0
俺の場合はFE同梱版で3DSデビューしたな
ゼノブレリメイク出た時に買うかも
>>653 そのレスした時点で、無知なのが丸分かりだわ
半固定ってのは、ハードシェーダ+プログラマブルのことであって、
1つの機能を使ったら、他が使えないという頓珍漢なものではない
実際、ハード実装ってのは、ソフトと違って、
同時に複数の機能を実行できるのも強みなんだよ、知ったかクンw
ニュウで動かすと絵が綺麗になるってどういう理屈なの
解像度は上がらないんでしょ?
うん、PS2とGCの解像度は同じだな
任天堂も3DSの性能では足りなくて、ある程度の性能は必要と分かってるのでnewを出してきた
本当はもっと性能アップしたいんだと思う
でもそれをやると次世代機に影響出てしまう
モンハン専用・日本向けの繋ぎなんだろう
米では発売遅いしね
2DS売れてるので発売しないまである
でも、米人はnew出る来年までスマブラ3DSでCステ使用出来ないんだよな
日本人だけって世界中で文句出ない?
Amazonで輸入するだろ
本当に先駆けてnewでプレイしたいならソフトも日本版買うじゃろ(鼻ほじ)
698 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 08:00:25.80 ID:SJsHnXKv0
>>692 PS2 512*448
GC 640*480
3DS2等にできないところが今の任天堂の迷走だな
>>694 だたでさえピーカアウトしてるのに日本先行で新型出すよ、なんて今週からの海外のセールスにも影響与えるよな
世界同発にすりゃいいのに
701 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 08:07:48.52 ID:SJsHnXKv0
日本語で
どちらにせよDSにおけるDSiのような延命策だろ
・・・まあ、このNEWも逆ザヤだったらますます赤字拡大しかねんが
703 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 08:10:30.95 ID:SJsHnXKv0
そもそも3DSの逆ざやなんて2年以上前に解消してますし
>>691 高解像度テクスチャが使用される、エフェクトが追加されるとか、そういうことで見た目が綺麗になるんでしょう。
世界で人気のあるスマブラはnew投入で3DS全体の売り上げに影響すると思うんだよね
>>702 マイナーチェンジで赤字出す価格設定はしないよ
実際、今回少しだけど値上げだしな
Newでプレイすると変化のあるタイトルの第一弾は何かね
同日発売のモンハンに何か仕掛けがあれば面白いし、普及の弾みになりそうだけど
北米の路線
ついに宝刀マリオカートバンドル登場
http://www.inside-games.jp/article/2014/08/30/80009.html 『Nintendo Land』と『マリオカート8』のバンドル版が299ドルで発売
10月初旬より、「Nintendo 2DS」本体に『マリオカート7』のダウンロードコードが付属したバンドル版を129ドルで販売
「New 3DS」の北米での販売は2015年以降となる模様です。ゲーム機の世代交代スピードが緩やかと言われている北米では、まだまだ『Nintendo 2DS』が主力として販売されるようです。
新しい3DSはPCEからPCESGみたいなもんか?
PCESG?短命でしたよ。
>>709 Xは世界売り上げ1149万本みたいだよ
スマブラ3DSで世界大会やるならどうするんだろう
旧3DS統一でやれば大丈夫だけど
併売はしないでしょ
出荷から置き換え
日本では値上げしてるけど
海外で発売する時は現行機と同じ価格になるか
値下げする可能性すらある
普通に併売するだろ
大して価格差のない下位機種なんか自然に売れなくなるんだから
それに合わせてフェードアウトさせればいいだけ
日本じゃ小売が血の涙を流すが
海外じゃ一斉に返品されるのかな
DSLiteはしばらく併売してたしな
>>716 海外の場合、価格が並んでも実売が安いというだけで下位機種買う人間がいる
>>717 LiteはGBA互換付きだから今回のNEWとは若干意味合いが異なるけどな
720 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 09:45:14.29 ID:RQavwDiki
亀だけど
>>638 ゼルダの伝説神々のトライフォース2では壁や床の質感表現にプロシージャルテクスチャを用いていたようだよ。
プロシージャルテクスチャで、ノイズを加える形で、1つ1つ模様の異なるレンガを積み上げていた。
その模様は、バンプマップとしても重ねられていて、微細な凹凸になり、
同時にスペキュラ付きのフォンシェーディングを乗せることで凹凸が強調されていた。
また神トラ2ではリンクが壁画化するアクションがあるので、その壁面に急激にズームすることになるのだけど、
どんなにズームされても、壁のテクスチャやバンプにジャギが見える事は無かった。
(これが、プロシージャルテクスチャで演算生成されていることの証拠でもある)
そんな床面壁面全面と広範囲にプロシージャルテクスチャとスペキュラ付きフォンシェーデディングを適用しているのだから、
普通ならかなりの高負荷になるだろうけど、
神トラ2は驚くことに立体視60fps(120fps相当)で安定している。
このことからも、3DSのGPUによる固定機能化は、
信じられないほどの負荷軽減に繋がっていると言えないかね?
そこらハードスペックというより、専用ライブラリがかなり充実してきてるんだろう
vitaの場合、据え置き流用の洋ゲーのライブラリは和ゲーにはコストが重すぎる
>>721 ハードシェーダにライブラリという概念は無い
ライブラリってのは、ソフトの概念な
ハードウェアシェーダでもパラメータの決め方にノウハウが必要なものがあり(プロシージャルテクスチャとか)
簡略化の為や頻繁に使うものはライブラリ化するよ。
>>720 神トラ2やってないので推測だが
無限に拡大できるならともかく、
壁画時のズームって最大倍率決まってるんじゃないか?
プロシージャルの証拠というには弱いと思うんだが
むしろレンガの模様の話のほうが決定的だし面白いな
分かりやすい映像あったら見てみたい
>>724 モンハンちょっとやったらわかるよ
プロシージャル使わずにこれを2GB以下に抑えるとかあり得ないって
>>723 その「ライブラリ」と
>>721の「ライブラリ」は言葉が同じだけで中身は同じじゃないよw
そっちのはハードシェーダを実装する際に使われるライブラリのことだろ?
ハードシェーダは実装しちゃったら、後から拡充はできない
一方、
>>721は、
>専用ライブラリがかなり充実してきてるんだろう
と言っており、「充実してきてる」といってるんだから、これはハードのことじゃない
>>726 ちげーよ
実装されてるハードウェアシェーダを使って
シェーダをこう使うとこんな表現できるよライブラリだよ
>>720 そんなのはプロシージャルテクスチャの証拠にはならんよ。
テクスチャのmipmapを知らないの?
>>690 PICA200はN64並みの固定頂点パイプと固定ピクセルパイプがある
そしてそれぞれに連結される形で特殊頂点シェーダーと特殊フラグメントシェーダがある
こっちの特殊部分がMAESTROと呼ばれる部分である程度プログラム出来る部分
ここまで書けば分かるだろうが3DSのシェーダーは固定ハードじゃないんだよ
無知が突っ込むからそいう事になるのだよw
何が何でもnew3DSをあざ笑いたい病気の人はさておいて
発売日が楽しみだよねー
専用ソフトはやっぱりダウンロードソフトが来るのかな?
>>730 ゼノブレの間違い購入防ぐ為にもDL販売オンリーな気がする
ノーマル3DSだとDL出来ないみたいにさ
ゲームボーイカラーの時みたいにパッケージの角に「New3DS専用ソフト」って記載するだけでしょ
もしくはパッケージの色を変えるか
733 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 12:32:33.30 ID:UMLxLXMr0
microSDに変わってロード時間にどれぐらい変化が生じるか
3000円ぐらいの安物じゃ、どっちも変わらんかな?
クラス10の買っときゃ問題ない
>>735 迷ったら東芝かSandiskを買っとけば間違いない。
トラセンで問題ないだろ。
こんなもん。
ブラウザで動画が再生できるようにならしいけど
ヤフーのトップページちゃんと表示できるようになるんか
740 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:39:31.62 ID:KipM2iaS0
>>729 PICA200を作ったDMPはコンフィギュラブルシェーダーと言ってたな
で、去年11月の決算でSMAPH-SにMAESTROを統合したと発表している
SMAPH-SはOpenGLES3.0の準拠テストにパスしているので
プログラマブルシェーダー対応しつつ3DSの低消費電力なシェーダーも使えるといういいとこ取り
次世代機に採用される可能性が高そう
そして今年8月のDMPの決算で
「既存顧客の次世代製品向けに自社IPのライセンス契約を獲得いたしました。」
という文があったりする
任天堂とは全く関係ないかもしれないが…
741 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:41:06.02 ID:BS6gRxHn0
でも、解像度は25年前のPC並みw
>>733 1000万本も売れてるソフトを同時投入しない意味にはならない
>>739 ホームページがHTML5に対応しているかどうかだろうね
フラッシュは無理だと思うよ
DMPの株価爆上げしてたな
贅沢言わんから360位のスペックにしてくれ
>>740 n3DSに使ってなくても次にはありそうだなー
互換はしてくるだろうし流れを継ぎそう
贅沢言ったらどんだけのスペック要求すんだよ
基本ガキが買える値段にしなきゃいけねえんだぞ
360て何アンペアの電池乗せたら実用に耐えるんだ
VITAのアンチャ鼻で笑う位の贅沢な絵を表示させるようにしろってか
コテに構うなよ
749 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:30:29.37 ID:rbzH4ild0
用はnewだと旧より奥までぼけない 境界線がわからないようになる バイリニアから別のになるとか 解像度は同じだから
頂点処理のオンオフ ホウセンマップオンオフ ブラーオンオフ みたいな
オプション ハイ ローな分け方になるだけっしょ
日本先行とは任天堂らしいな
何処ぞの売国ハードとは違うな
VITAもVITA TVも日本先行だったはずだが?
この進化でカクスピが滑らかになることってありえる?
>>747 Tegra K1がリリース通りならGPUは箱○越えだけどな。
TegraK1載せたNVIDIAの3万円タブレットはHDMI出力でモニターに360並みの映像を映し出せるらしい
更に低消費電力でパワーあるの出てくるよ
14nmになるしね
new3DS
性能・240p 約3GFLOPS
16000〜19000円
TegraK1タブレット
性能・Xbox360並、約300GFLOPS
26000〜40000円
用途が違うものを並べてドヤ顔とかかっこわるいです
760 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 15:24:13.13 ID:bgzHaMok0
Tegra K1を載せたタブレットの正式名称はSHIELD Tablet
これはSHIELDシリーズの二台目であり、
初代はコントローラーに画面が付いたタイプでもろに携帯ゲーム機だった
じゃあ携帯ゲーム機タイプはあきらめたのかというとそうでもなく
SHIELD Portableと改名して引き続き売られていく
つまりNVIDIA自身、タブレットと携帯ゲーム機は別物と思っているということ
そして携帯ゲーム機タイプにまだTegra K1を載せた次世代機は発表されていない
廃熱やら消費電力やらの問題でまだ無理なんだろうな
CSとPC比べてドヤ顔と何が違うのか
外部出力は無かったか、、、倍スペックなら外部出力のときに解像度ちょいあげとかなるかなーと思ってみてたが
763 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 15:36:26.46 ID:3DV5yymf0
これからでる3DS用のソフトも
new用に作ってればスペックアップの恩恵を受けられるってな事言ってなかったけ?
>>763 快適になるけど綺麗にはならないということだろう
NVIDIAとかあとから揉めるだけだろw
綺麗になるって言っているが
3DS、New両対応で作ればNewでプレイ時はそのスペックの恩恵受ける作りはできるね。
テクスチャやシェーダがちょっとリッチになるだけでも大分見栄えは変わりそうだよな
AAかけた状態立体視表示ができれば大きいなぁ
○状態で
772 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 18:13:41.23 ID:bgzHaMok0
>>771 できるならやるだろ
PS360以上のグラを出せる携帯ゲーム機というのはインパクトがでかい
次世代3DS・Vitaに採用してもらうためにも動いている実物を見せた方が早い
Tegra NoteやSHIELDを出すのもそういう意図があった
3DS発売前にもTegra2を採用してもらおうと動いていたわけで
次世代3DS・Vitaが2016年発売なら今から動かないと間に合わないよ
まあ既に採用を獲得しているから出す必要がないという可能性もあるけど
両対応ソフトでnew3DSに挿したときだけ立体視でもAAかかるとか
立体視でもフレームレート安定するとかは容易にできそう
DMP 平成27年3月期第1四半期決算短信より
当第1四半期においては、既存顧客の次世代製品※1 向けに自社IPのライセンス契約を獲得いたしました。
さらに、独立行政法人新エネルギー・産業技術総合開発機構の助成金を活用した次世代LSIの開発につきましても、
当プログラムの中間審査を終了し、助成期間の最終年度となる本年度も引き続き、開発に取り組んでおります。
この結果、当第1四半期累計期間の売上高は、新規ライセンスの獲得と既存顧客の
ランニングロイヤリティ単価の改善※2 が奏功したことにより、107百万円(前年同期比96.0%増)となりました。
※1 new 3DSのこと
※2 new 3DSのGPUのロイヤリティ単価は3DSより高い(機能追加があったと推測される)
776 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 17:11:06.27 ID:wggaEc990
へえー
>>772 無駄に上げたらサードが死ぬという諸刃の剣
日本には3DSくらいで丁度いいメーカーがありすぎる。
現に高性能()なVITAがあるしな
779 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 09:36:48.94 ID:UtzXz1Cj0
Vitaが死んだ理由を今一度考えてみよう
40nmを28nmに微細化してれば
クロックアップとVRAM追加も矛盾はないよな
カプコンさんのストリートファイター4は
3D機能をオンにすると30fpsになっていたので
アップデート等で対応とか出来たら良いですね〜。
>>781 スパ4はロンチソフトだったわけだし、New対応どころか、パッチ機能すら対応出来てないはずだから難しいんじゃないか?
そこでウルトラですよ
カプコンはもう携帯機で格ゲーは諦めてるんじゃ無いかなあ……
3DSで結構売れたから可能性はあるとか言ってVITAにも出したけど、その後も展開する気あるならAE2013出してるような
結局、VITAでゲームを作ると
定価6800円で5万本売ることが
採算ラインになってしまっているのが
問題なのだろう
初代PSでの5800円@20000本くらいで
採算が採れないと
参入するメーカーが増えないジリ貧が続く
3DSは開発コストもさることながら
横800(400×2)ドットの立体視を体験させる
ディスプレイが標準なことで
新しい映像美を得ながら労力はN64並と
据え置かれている
所詮、人間の眼は
水平方向を高解像度にしても
追いきれないのだからベストな選択だ
Vitaは3DSの様な変態設計してなくて普通の構造しているから
PS2,3の設計思想をそのまま使えるから
開発コストが安いってどのソフトハウスも言ってる事だけどね
豚には聞こえないんだろ
銅じゃなきゃ売上1万も行かないような乙女ゲーや紙芝居ゲーが
次々移植されてくるわけないでしょ
N64って作るの難しくて有名じゃなかったっけ。
開発コストの安い紙芝居ゲー以外
碌にソフト出なくなっちゃったのに何言ってんだw
マルチで作らないといけない、ってんでも無い限りはどこも同じだよ
今日日はどのハードでもロンチですら最低限以上の開発環境は整ってるんだし(驚くべきことにPS2時代とかはそうではなかった)
制作費を決めるのは作りこみに関わる手間暇の量だ
791 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:21:17.69 ID:UtzXz1Cj0
スト4も駄目な時に出したよな
システムメモリだけなら3DSはPS3と互角の量だな
>>788 64はなぁ…
カセットROMのくせにROMを直接参照できないとか、未だに理解不能な構造してたな
あれ多分、元々CD媒体用の設計なんじゃないかな
開発途中まではCDでもカセットでもどっちでもいける様に作っておいて、
最終的にカセットのが壊れ難いし読み込み速いから良いよねって完成させたとしか思えない設計してる
795 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:11:56.48 ID:lFTOAA0b0
>>787 だったらPS3版買うよね
それが死因だよ
797 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 21:59:20.23 ID:7qpkiIHx0
>>794 >カセットROMのくせにROMを直接参照できないとか
は?????
ロムカセットのROMデータを直接参照とかイミフなんだが???
ROMからメインメモリなどにデータをおろしてこないといけないのは当たり前だぞ
798 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 22:00:47.43 ID:RgkLRaSC0
>>1 た だ し 、
ボ デ ィ サ イ ズ は 、 弁 当 箱 並 み
RgkLRaSC0
なにこの恥ずかしい子は
800 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 22:13:45.00 ID:RgkLRaSC0
弁当箱サイズの携帯機()持ってる方が恥ずかしいわwww
Lynxの悪口はやめなよ
つまり楽しいゲームの思い出(メモリー)も倍になるって事か・・・。
はい、今俺いい事言った!
ノーマル3DSLLが国内携帯機トップセールスを突っ走ってた時点でその煽りは無理があるな
804 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 22:25:55.08 ID:or2mvBW+0
NEW3DSの登場で次世代携帯機は2016年ごろになるのは間違いなかろうな
806 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 22:54:44.63 ID:K6W1/YiW0
>>787 逃げないでソース出してね負け犬ちゃん
>どのソフトハウスも言ってる事
なんだろ?w
807 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 23:02:54.85 ID:WGtt6B6c0
>>806 これかな?
http://www.nicovideo.jp/watch/1385139890 Jin「Vitaで出してよ。」
御影「Vita、ない。」
JIn「無しじゃないよ、出してよ。」
御影「Vitaで作ってたゲーム飛ばしてPS4みたいなことでもいいですか。」
(中略)
御影「Vitaで作ってたやつ開発期間のびちゃってPS4発表されたからPS4に移行しちゃいましたみたいなこと許されますか?」
吉田「Vitaのほうが開発大変なの?」
御影「そう。」
>>786は何も知らないんだな。N64といえば、マイクロコード弄ったり、
たった4KBのVRAMでやりくりする、それは造りづらいハードで、
GC時代にいわっちが自虐気味に語ってたぞ。
>>797 メモリマップの一部がROM側にあるから、直接参照出来るんだよ。
知らないのに何を熱く煽ってるんだ。
>>808 >たった4KBのVRAMでやりくりする〜
お前はN64が4MB(拡張メモリパック時は倍)のUMAメモリだってことも知らんからこんなアホな事平気で言えるんだなw
てか4KBのVRAMじゃファミコン並みの画面しかだせんよw スーファミでさえ64kbあるのにw)
>メモリマップの一部がROM側にあるから、直接参照出来るんだよ。
一部もなにもメモリマップなかったらROM内のデータからどうやってほしいものだけメモリに持ってこれるんだ?w ボケw
直接参照ってのを何か勘違いしとりゃせんか?w
GPUのマイクロコードを弄るというのは今で言うところのプログラマブルシェーダーなわけ
プログラム次第で何でもできるというのは、逆に言えば性能が保証されないということ。
固定機能は真逆で決まりきったことしかできないが、処理時間も固定されている。
シリコングラフィックスと提携して映画のCG製作技術をゲーム機に持ち込もう
と考えてN64を作ったものの、「ゲームはリアルタイム処理であるため映画とは違う。
一定の処理時間を保証するため、固定機能のGPUを使うべきではないか?」
と考えて作られたのがGameCube
その流れにあるのが3DS
しかし、やっぱり考えが間違ってたのではないか?と思い始めたのがWiiU
今成功しているPS4は、N64の進化系
やっぱり、N64の設計思想は正しかった。
今はハード実装で一定の処理時間を保証するより、ソフト的に処理の総量を
動的に変えてフレームレートを維持するのが常識になってる。
フレームレートが落ちてきたら、AAをOFFにする、解像度を下げる、
一部のシェーダー表現をカットする、深度方向に描画範囲を狭める、
カメラが動いてるときは低解像度テクスチャを貼るなど
任天堂はパフォーマンス変動の波をハードで吸収しようとしたが
気付いたら、ソフトで吸収する時代になっていた。
日本の中堅メーカーには使いこなせない感じか
>>811 その誤魔化し設計思想が成功だと?笑わせるなよ猿。
1080p化の皺寄せで指摘されてるネガ部分だろそれは。
>>809 本体側メモリのアドレス空間の一部をカートリッジ側に割り当ててそれを直接書き換えられるんだ。
知りもしないでよくもまぁそこまでアホくさい言葉使って煽れるな。
>>810 考えを改めて出てきたのがWiiUか・・・まだまだ迷走してるな。
個人的にはもうゲームで有用なシェーダーなんぞもう必要十分に出揃ってるんで3DSのような半固定ハードシェーダーなGPUのほうがゲーム機には向いてると思うがね。
安価にしなくっちゃ売れないんだし。
もう今以上のシェーダー技術って、よりフォトリアルに近づける為のものだけで、しかもアホみたいなCGマニアがマニアックに喜ぶだけのものくらいだもの。
メモリ帯域あげて、頂点数性能めいっぱいあげた半固定ハードシェーダーのGPUつくればいいのに…
>>815 4kbのVRAMさん、チィーッスw
次はカードリッジのデータ書き換えw
>>817 カートリッジにRAMが搭載されてるのを知らないのか?
N64の4KBはテクスチャキャッシュと間違えました、失敬。
いわっちがVRAMは4KBと言ってたのをそのまま受け取りました。
>>818 4kBと受け取ってなにも疑問を感じないアホがつっかかるな
てかRAMてまさかS-RAMの事いってんのか?wwwwwwww
それで
>カセットROMのくせにROMを直接参照できないとか、未だに理解不能な構造してたな
↑こんな事言ってたのか?w
だとしたらもうアホどころの話じゃねーぞw
ROMとRAMの違いもわかってないアホがよくもまぁ…(苦笑
>>821 >ちなみに
>>794は俺じゃないぞ。
嘘付けボケナスw
そもそも”ROM”を直接参照だなんだ言うマヌケに対してのツッコミに対して反応してる時点でテメーだろがw
4KBのVRAMとかいう数字にまるで違和感感じない無知さといい今更無様な言い訳してんじゃねーよw
一部の特殊なカートリッジという落ちじゃないよな
>>822 違うって言ってるじゃん。
>>794が言ってるROMの直接参照が何を指してるから何も言いようがないわ。
それにしても、本当にRAMがあることを知らないんだな。
光ディスクと違って、メディアそのものに電源供給されて拡張用ピンアサインもされてるんだから
拡張音源などを知ってれば理解できるでしょ?
>>823 それほど特殊じゃないよ。
ファミコン、MMC(MemoryManagementController)でググれば面白いよ。
標準以外は特殊、ではないのか。終了だな
826 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 06:39:56.90 ID:RG+Je+k/0
3DSはすごいねえ
827 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 08:25:08.99 ID:RG+Je+k/0
MH4のホームボタン押した時の硬直も直るって事か
メモリリセットしてんだっけ?
いいね
既存ソフトの動向は変わらないのでは?
パッチで修正すれば別だけど
>>824 プログラムのROMとプロテクトチップしか積んでないし
どこにあるんだコラ
カセットに記憶域ないとセーブも出来んじゃん
>>824 お前ほんといい加減にしろよw
>794が言ってるROMの直接参照が何を指してるから何も言いようがないわ。
なら何でアホな知識でアホな方向からつっかかってきたんだ?w
”そこ”が何を指しているかわかってないのに何で「参戦」したの? ”そこ”の部分しか話してないのに
マスクROMの事について話してるのにRAMがどうとか何言ってんだ、ボケってずっと言われてるのがまだ理解できないの?
さすがN64のVRAMが4kBっていう数字をして何も感じないだけのにわかだなぁ
全然関係ないのにファミコンの特殊チップについて急にドヤ顔でしゃべりだすなよw はずかし過ぎるだろw
あさっての方向からやってきて、見当違いのところに向けて剣振ってるってこともわかんないのな
>>811 そのソフトで調整する作業の手間自体が開発費高騰の中に含まれてる問題
それがハード上でゲームとして問題ないところまで動くかどうかという。
>>816 マルチ前提とかPCゲーから落とし込むやりかたやスマホもあるなかで考えるとねえ…
GPU開発にも金かかるし
>>832 それファミコンだろ?N64には搭載されてねーよな
>>835 ファミコンの話してるんだから、そうだよ。
何かしらの思惑があって出すんだろうな。
どっかのメーカーにこのくらい無いときついとか言われてんじゃないだろうか。
モンハン4の時点でキツイから
4Gまでに何とかしてくれという要望が
あったんじゃないか?
New3DSが登場しなかったら
脱任してVitaで4thG
それはないか
沈む船に乗り込む鼠は居ないな
それだと4GはNew専用になっちゃうけど
そんな(普及率的に)危険な事カプコンがやるとは思えない
3D復刻プロジェクトチーム「パワドリエミュりたいのでもうちょっとCPU上げて」
任天堂「じゃあ、やるか!久しぶりに!な!」
PSP-2000以降にはキャッシュ機能があり
モンハン2ndGで既に訪れたことがあるエリアでは
ロード時間が従来の1/3ほどになっていた
似たような事になるんじゃないか
ハードに自信兄貴は普段マイコンとかいじって、かなり低レベルなとこからプログラム書いたりしてるの?
2Gのロードキャッシュは速かったな。ほんとエリア切り替え一瞬だし
3Gや4よりも速い
>>833 インプレース実行を知らないのか?別に、メインメモリにロードしなくてもROMで実行できるぞ。
メモリマップの一部がカートリッジ側のROM/RAMにマップされてるんだから。
>>841 でも、それってソフト側が対応してないといけないじゃないの?
ファミコンウォーズとかでないかな?wiiの。
847 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/08(月) 08:19:20.29 ID:HhOqomJU0
ファミコンウォーズって懐かしいなあ
>>794 CPUの処理速度>ROMからの転送速度になって「今までみたいにCPU直結でROMの中身を読んでたんじゃ間に合わない」ってなったからああいう仕様にしたらしい、とどこかで聞いた
64のカセットの転送速度は20MB/s (ROM自体は5MB/s)
64のメインメモリの速度は500MB/s
CPUが要求する最大メモリ速度は1125MB/s
CPUの実際の外部バスの速度は250MB/s
一応カセットの内容がメモリにマップされてるので直接実行できるだろうけど
現実的ではない
ちなみに携帯機ではDS以降はカセットの内容が
ゲームプログラムから完全に隔離されてるのでシステムを経由してメインメモリに一度ロードする他ない
>>850 ROMカートリッジなのに何でロード入るねんと思ってたがそういう理屈だったのか。ひとつ勉強になった。
そろそろネタバレが出る頃だから消えるか
実機対戦で会おう
誤爆しちゃった
>>851 スーファミとかでもローディングのあるソフトはあるけどね。
そもそもロムカートリッジならロードが入らないとかいう認識が意味不明
何でそんな理屈になるんだよと
ハード的に回路が直結だから
と言うんじゃね
俺は古い時代しかプログラムしてなかったから
ROMは当然ロードなしと思ってたわ。勉強になるなあ
最近のロードは圧縮データを展開でもしてるのか?くらいにしか思ってなかった
>>849みたいな場合だと、カセットとの転送幅を大きくする訳にはいかんかったのかねえ
コストがヤバくなるんだろうか
律速してるのは転送速度じゃなくて、ROMの読み出し速度なんじゃないか?
SDが未だに読み出し速度数十MB止まりなことからしても
実際問題として、確かSFCのストZERO2だかは圧縮データの展開をしているはず。だからあちこちで妙な間がある。
俺もMSXとかの時代の知識だったから、ROMカートリッジはメモリ上に出てきてCPUから直接アクセスできるもんだとばかり思ってた。いかんいかん。
スーファミのフェーダが長かったな小猫の番組で見ただけだけどw
>>857 64はコスト削減を特に重視してたので配線を減らしたがってた
メインメモリすら9bitに抑えた
中途半端なビット数なのでアライメントの問題が予想される
>>854 厳密にはSFCも普通にローディングあるよ
プログラムは直接実行してたけど
グラフィックとサウンドは一度VRAM・SPCに転送する必要があった
VPUが機能している間は事実上転送できないので画面暗転時に転送してた
862 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 03:29:59.16 ID:NfVY2ast0
摩訶摩訶ってSFC版たけしの挑戦状と畏怖されたアイツのことか
摩訶摩訶はフィールド移動や戦闘暗転の度にCD-ROMいりか!?と思うほどの超ロードタイムに加え
唐突にフリーズは数知れず(ED中ですら止まる)
暗転の度にもとの画面に戻るのか不安なレベルのとんでもゲーだぜ・・・
恐らくバグフリーズでは業界最多ではなかろうか
目立ったバグのイメージのない武とはまた違うモノだ
てかよく発売できたな、と
>>1のサイトによると、アプリに使えるメモリは64MBらしいので、増えてないとゼノブレは劣化移植が確定するから、増えてて欲しいね。
どうせ解像度で劣化版扱いするくせに
867 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 18:18:55.17 ID:1Klutne70
3DSが出始めた頃はゲームに使えるメモリは96MBだ、つー話だったけどな
ついでにMH4やスマブラ体験版はゲーム終了時に再起動に近い動作をするので
システム領域を明け渡しているのではと言われている
総メモリ量が128M(VRAM除く)
でシステム用に32M使ってる筈
だからゲームに使えるのは96Mであってると思う
>>868-869 >>1のサイトの見てないの?
APPLICATION のRegion sizeが0x04000000 だから、
ゲーム用のメモリ領域は64MBじゃないの?
ブラウザが速く起動したりミーバースが速く起動したりを期待しちゃうけどどうなのかな
メモリが倍なら裏にキャッシュをためておける気もするけどどうなんだろう
身バス速くなるのはPVでも実証してたけど
昔のリークだと3DSのゲーム用に使えるメモリは96Mだったな
何が正しいのか解らん
確定なのが現行3DSのメインメモリがFCRAMで計128Mって事だけだわ
OSにどれ位メモリ割り振ってるかは任天堂か開発会社に聞かないと解らんわ
FCRAMというのはDDR3、GDDR5、LPDDR2といったメモリの種類のことではなく
富士通製、特定顧客向けカスタムメモリのこと
X線写真によって3DSのメモリの型番が判明した
http://laoyaoba.com/ss6/html/73/n-201873.html MB82DBS08645 64MB COSMORAM Rev.3
DBS = Rev.3 シングルデータレート
0864 8Mワード x64bit
64bit x (最大)108MHz = 0.86GB/秒
MB81EDS516545 64MB LP-DDR1 SDRAM
64bit x (最大)216MHz x 2(DDR) = 3.45GB/秒
なんと、2種類のメモリを統合していた。
>>876 その説明はConsumer FCRAMには当てはまらない。
Mobile FCRAM(COSMORAM)の方には当てはまる。
3DSのメモリはConsumer FCRAM 64MBとMobile FCRAM 64MB
の組み合わせでできている。
64Mずつ別種類(両方FCRAMだけど)のメモリにしてる意味は良く解らないな
>>879 モバイルFCRAMがすれ違いなどに使われてて
省電力になってるとか
881 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/13(土) 09:38:22.01 ID:yoEvo3/S0
期待だなぁ
DSiウェア用の保存メモリは増えた?
>>880 Mobile FCRAMはDSiに搭載されてるから互換目的じゃないか
旧型切り捨てイワッチメントも使用不可とかゲスいな
>>883 なるほど
そうなると追加されるのは全てConsumer FCRAMなんだろうね
887 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 04:43:52.46 ID:8PdVQ9Jg0
結局本体の性能が強化された事によって
今までのソフトに何かプラスされることは?
888 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 08:35:08.78 ID:vmDQBhtR0
CPUクロックが倍!メモリが倍!ってウォーズマンかよ
まあ3DSごときが少しスペック上げたところでVITAの左スティックへし折れたらご喝采レベルだがな
>>887 従来のソフトの動作は基本的には変わらないんじゃないか?
むしろ変わってしまっては困るのがゲームソフトだし
>>887 若干軽くなるソフトがあるかもしれない。
基本的にハード性能上がったからって
ソフト側が旧型前提の作りなんだから恩恵を受ける事はほぼない。
そんなのは常識だと思うが。
おぅ、じゃあ早くハリケーンミキサーで吹っ飛ばしてくれや
左角ごと脳ミソえぐられてラーメンマン状態にでもなってんですかね
可変fpsのゲームは間違いなく改善はするだろう
>>435 興奮するなよ...血圧上がっちゃうよ...
894 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 09:07:11.88 ID:7RRU4vUQ0
なんで最初からこれを出さなかったの
なんでいつもスペック渋ちんなの任天堂は
別にソニーに並ばなくていいから次の携帯機はもっとましなのをだしてくれ
それでもnew3DSかうけど
ノーマルがスッキリしたデザインに戻って好感持てる
アンバサ機はやっぱり三段構造とか野暮ったすぎる
>>890 家庭用ゲームというガチガチなプラットフォームの世界での常識だけどねそれ。
ゲームボーイは疑似カラー化したりワイド化できたりしたなあ。
>>435 なんで最初からVITAを出さなかったのか?
898 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/14(日) 09:46:55.07 ID:qMkx/nAo0
>>894 GCまではスペックも重視した設計だったけど負けた
だからDSWiiでゲーマー捨てて一般人を取りに行った
3DSの設計をそれを引き継いだものだろう
でもNew3DSでCスティックとZLZRを追加したのを見ると考えを改めたっぽいし
次世代機は期待できると思う
>>894 大量生産によるコストダウンとか
先行モデルを使用した顧客からの意見のフィードバックとか
技術の進歩で実現可能になった要素とかあるだろうから無理いいなさんな
ぶっちゃけ「最初からこれを〜」を突き詰めると
家電にしろPCにしろいつまでたっても買えなくなるよ
>>898 任天堂もライトはもうスマホの無料アプリに流れて戻らないことを認識してるな
だから徐々にCSでしか出来ないリッチなソフトタイトルの確保にも向かってる
この恩恵にあずかるソフトってのは少ないかもしれんが
お知らせリストとかすれ違い広場とかの起動が
速くなるならありがたい
地味にイラつく遅さなんだよな
つーかいつの間に通信で発売ソフトのリスト配信したりとかいい加減やっておくれよ
任天堂はプッシュ広告を嫌っているからな
さりげなく目につく、でなければダメだ
>>903 嫌って無いだろ。
俺んちのWiiU青く光りまくりだぞ。
>>903 昨日もVCのセールのお知らせ来てたのですが
>>903 WiiU Gamepadがチロリンってなってビビってますw
みんな任天堂に優しいな
俺は通知拒否設定にしているから
静かなものだ
通知拒否設定そのものがないS0NY、MS、楽天と違って
良心的な企業だからユーザーの心も穏やかになるかもな
スマホでもプッシュ広告非通知設定はデフォであるのにな
>>895 それはあの戦犯である江原に言ってやってくれ。
あいつはなんで任天堂にいるんだろうか?
あの思想だとスクウェアとかSCEの方があってるんじゃなかろうか。
社長が訊く『ニンテンドー3DS』を読みなさい
江原が無難なのも提案した上で
「まったく新しいマシンが登場するような感じがしない」と
没にしたのは社長
江原デザインの十字キー好きだな俺は
「これまでのDSの流れを踏襲したものから、
まったく違うタイプのデザインのものまで、6案考えて、」
これのどこが無難なんですかね・・・
その後に三層構造を考えたと本人が言ってるのですが。
結果、デザインのせいで素材にコストが掛かり、
高すぎとドン引きされ、値下げしてアンバサダーするしかなかったと。
現行のソフトの中には、2系統のCPUを両方ゲームの処理に回している(ただしその間すれちがい通信が殺される)
ってソフトもあるんだよな。時オカ3Dやmirai2がこれに該当する。
こういうようなソフトでも、new3DSならば、すれちがい通信を切らなくても処理が間に合うようになるかもな。
>>911 従来のタイプの流れのモノを提案して却下されたからアレになったらしいけど…
岩田も「新しいハードという気がしない」という割には商品名ロゴのデザインはそのままなのは謎
今回のノーマルて、自分の好きだったdsiにそっくりなんだよなあ。
あれはほんとにシンプルで美しかった
>>911 6案の中にはliteやiに似た無難なものも含まれてたと読み取れないか?
それを没にして三層構造のを採用したのも社長
外装にコストをかけることを承認したのも社長
個人的にはあの三層構造は上層部を納得させるためのデザイン、という印象を受けた
印象失笑
916 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/15(月) 07:50:09.08 ID:a4MeYA4c0
すれちがい通信のゲームソフト登録数、10から増やしてくれないかな〜
newは旧型とわずかにサイズ違うのな・・・
せっかく買ったハンティングギアつけれないっぽいなあ
サイズは変えないで欲しかったわ
920 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 07:14:22.82 ID:h5I1DY8F0
>>918 大丈夫、New用のハンティングギアがでるよ
スマブラがNew右スティックに対応してるのに
スラパの右スティックに対応してないということは
それぞれ別の処理をしてるということで
スラパにもNew右スティックにも対応してるモンハンは
すでにNewの仕様知ってて、それに合わせて開発してる
可能性もありま
こりま
>>921 モンハン4Gはどっちも対応してんじゃないのかね
これまで拡張パッドに対応してた発売済みのソフトは自動でnew3DSのZLZRとCステに対応してるの
考えたらそこまで複雑な事ではないな
>3DSにおいても赤外線で接続できるNFCリーダー・ライターを開発中
拡張スラパは赤外線接続だからスマブラはフィギュアの奴も考えてか
赤外線部分の接続にNFC以外は対応しないってことだと思う
今後のソフトはNFPやりたいだろうから拡張スラパは産廃になるだろうね
いまからスマブラの為に買うならN3dsとN3dsLLと旧3dsllとどれがいいの?ってかどうちがうの?
>>926 newの方は3Dのブレ防止とかcスティックとかZLR付いてるのと
あと性能上がってるからeshopとかサクサク
待てるならnewの方がいいよ
ノーマルかLLかは自分の好みで買えば良い
ノーマルは着せ替えプレート使えて、LLは画面がデカいメリットがそれぞれある
>>927 ありがとう。待つことにするよ
あと一つ質問。N3dsとN3dsLLって画面のサイズちがいなだけ?
解像度は一緒なんだよね?LLの方はもやったりしない?
>>928 うん。解像度一緒
もやっとしてるというか
ドットが大きくてちょっと粗く感じるぐらい(ノーマルLLの感想ね)
あともう一つあった
LLの方は充電器が付いてないから持ってないと別に買わないといけないのも注意
930 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 16:19:34.05 ID:1YqO4vf60
>>928 スマブラやるならでかいほうがいい
あと、スマホでのために3DS買うくらいならWiiU版待ったほうが良くね?
931 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 16:20:06.49 ID:1YqO4vf60
>>929 newは小さい方も充電器ついてないはず
>>931 あそうなのそれは見落としてた
フォローありがとう
メモリ増えてないとゼノブレ移植出来なさそうだし増えてるといいな。
それに、少しは遊びやすくなるでしょ。
キズナグラムでも見ようか...ローディング、
キャラ変えようか...ローディングだったからな。
現行の3DSの時点でwiiと同等位のメモリ量はあるんたけどね
935 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/16(火) 23:01:25.96 ID:1cnLsYpF0
Wiiは88MB
3DSは128MB
システムやメニュー回りで確保されてるからゲーム用に使えるのは128MBの半分くらい、
と
>>1のサイトには書いてあるわけだけど。
937 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 01:40:09.83 ID:0M47BbCk0
こういう実態とかけ離れた数字遊び果ては6600万のクッタリまで飛び出すから、任天堂はスペックを出さなくなったわけで。
これは消費者の側に真実を見極める眼力が無い以上、仕方のない事と言えよう。
DLCの表示するのにすごい時間かかるメニューが、WiiUのマリカー並みに高速になるなら中身なんてなんでもいいよ
939 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 05:03:04.05 ID:/BmMD/2z0
941 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 10:30:37.86 ID:j1a//9g00
942 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:29:04.24 ID:cCabDS520
>>53 ギレンの野望がアホみたいに快適になったんたぜ
総統凄えな
new専用ソフト出るんだから
パフォーマンスアップは存分に使われるだろうよ
始めはnewでやった時だけグラアップぐらいだろうけど
946 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 07:37:36.92 ID:EIF3ZlTv0
メモリが倍
3DS 128M→256M
ビタ 512M
倍にしてもビタいかてww
俺らの想像よりはるか下をいく低性能だったんだな
さすが任天堂だぜ
だよな(ゲッ→コウ↓ガ↑)
発表当時よく言われた
wiiuのタブコン廃止、new3dsでリモ−トプレイさせるためじゃね?
スマブラでやるから、基本のプログラムもできてるだろうし、wiiuのパケ売りソフト64本ぐらいだから最適化するにしてもそこまで労力必要ないだろうし
949 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 07:45:28.85 ID:ProRwmQN0
リモートプレイ?!?! 制圧者3DSにつられてWIIUまで売れちゃうよ!!!
バイオリベの読み込み部屋でカクつかなくなるのかな?
>>950 new3DS対応パッチが出ない限り、今までのゲームには一切影響しないでしょ。
952 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 08:49:35.92 ID:JO1uNQXp0
>>946 解像度変わんなきゃ十分でしょ
てかVitaがスマホに対抗するためか解像度上げ過ぎて持て余してる感
953 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 09:00:06.69 ID:PzFu8jwi0
ゼノブレイドが動くならDQ10も動くよな……
無茶なクラウドで悪評広めるよりロンチに合わせてnew3DS版DQ10持ってくれば凄まじい起爆剤になったろうに
おいおいVITA殺しにきたな
あ、もう死んでたわ
>>953 最大の問題はフォントだと思うんだが
あんなもんクラウドでなくなったからってどうもならんだろ
ふぉんとふぉんと
3Dの安定具合で買うか否か決めるつもりだがやりたいソフトもさほどなく
ツイッターをnew3DSで検索かけると、さっそく触ってる人が居て羨ましい
事前の噂通り、3Dがぶれないっていう書き込みがチラホラ
>>946 VITAは解像度高いせいでそれじゃ性能足りてないわけですが…
>>955 フォントちょっと改善したぞ
現在地のとこ大きくなって読めるようになったぞ
あとステータスも見易くなった
DQ10のラグとかはハードとかが問題かもしれんがフォントはただのスクエニの怠慢だわなー
モンハンとかのフォントは見やすくて全然問題ないもんw
962 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:04:46.59 ID:mwu1dht60
ラグもハードじゃなくクラウド鯖の問題なんだがなー
963 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:16:37.07 ID:RnN5c8So0
メモリ倍はうれしいね
964 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:09:39.59 ID:TQprdp0V0
>>962 ほんとにね
ゴキちゃんのデマに流されてるのが悲しいわ
思い切って 機種名変更してくれりゃあ良かったのに
これからPS系ハードで、型式によって動かねぇゲームあるって煽れねーじゃん
>>965 ゲームボーイとゲームボーイカラーみたいなもんだと思えば
new3DSって既存の3DSソフトもロードが速くなったりするの?
968 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:25:51.02 ID:5J4XJRnh0
>>965 新しい本体で従来ソフトが動かないから馬鹿にされてるPSと
区別がつかないならきみが馬鹿
触手がうねるぞ地を這うぞ♪
脱皮して、ポン!
971 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 23:17:13.22 ID:JYEgOB0P0
DS、3DS、newの三世代互換だからGBカラーじゃなくGBAなんだよねぇ
973 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 00:03:17.41 ID:JYEgOB0P0
974 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 00:19:04.05 ID:14Gpf/6o0
975 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 00:30:52.12 ID:Cqht+cuoO
スペックが上がれば上がるほどゲームがつまらなくなっていく
これからはスペックを下げていく方向でいくと良いかも
>>93 15年前だよ
Pentium3時代の初期
Windows98se
WindowsME
爺フォース256
>>976 携帯端末であることを考えたら10年前くらいでしょ。
978 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:56:30.37 ID:jOmX09hTi
そういえばスマホのアプリケーションってかなり綺麗なのあるけどメモリ制限なかった?1Gメインメモリでも。
979 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:57:45.71 ID:jOmX09hTi
980 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:59:46.50 ID:jOmX09hTi
new3DSのメモリは124MBっつー変な数字のリークの奴が正解
こういう微妙な上位互換機を出すようなことをされると
もうCSの携帯ゲーム機は要らないかなと思うようになってきた。
そうじゃなくても新作スマホゲーを試すだけで時間取られてCSゲームを遊ぶ時間が減ってるのに。
スマホゲー有れば十分かなと思うようになる人増えそうだな。
つっても初代GBからの伝統でGBA以外ではずっとやってるから今更そこを突っ込むかって言う
984 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:27:14.39 ID:5YVFEh7h0
GBCとDSi
PSPもメモリ増量や液晶性能向上
ワンダースワンもカラーやクリスタル
ネオジオポケットもカラー化してるな
可能性を感じるのは発売前だけ
発売してみると、実際に出るソフトは旧型に合わせた現実的な物ばかりなのがオチ
>>982 スマホ1〜2年で性能上がるし
もっと切り捨てのスピード早いのですがそれは?
>>982 スマホゲーが今の携帯型ゲーム機のように快適に出来るならなぁ、まぁそれが出来るのiPhoneだけじゃ意味ないけど
アクションゲー以外はスマホゲーで操作性が不便と感じたことはないな。
俺はアクション苦手だから3DSでもRPGやSRPGやSLGやパズルが中心だったから。
そういうのが好きな人にはCSの利点はほぼ無くなった印象なんだよ。
ゲームによって携帯向き据え置き向きと住み分けが起こったように
スマホ向きのもの出てきただけだよね
対立構造じゃない
990 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:24:01.77 ID:5YVFEh7h0
>>988 スマホでRPGとかきついぞ…
ストレスが半端ない
ゲーム機要らないとは思わんが、スマホでやりたいゲームもあるんだよなあ
カルチョビットだけでもスマホで出してくれませんか任天堂さんand薗部さん
かるちょびなんてのは本当にスマホ向きなのにね
SLGとかはタッチと相性いいからわかるけどね
995 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:04:36.23 ID:3IN+6xSli
>>990 たった?無料が当たり前なので有料は売れない感覚なのかな?
スマホ買う→対応ゲーム買う→OSアップデートされる→ゲーム動かない→対応ゲーム買う→重い→スマホ買う→
スマホ買う→対応ゲーム買う→OSアップデートされない→いつまでもうれしい
>>995 スマホは買い切りタイプのゲームアプリはそんなに成功してないな
スマホで成功してるのは基本無料でガチャやら何やらで課金させて収益を上げて行くタイプ
998 :
名無しさん転載禁止@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:40:28.96 ID:IffDT6Ku0
999 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 15:10:21.68 ID:ffPEejK40
梅
1000ならvitaばくうれ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。