2 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:09:45.49 ID:WMKA2hZN0
おつつつつつつつつつつつつつつつc(`・ω´・ c)っ≡つ ババババ
いちおつ
4 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:11:46.72 ID:K6JLq2sP0
今後も実働部隊の流出は続く気がするよ…
二つ目のスレッドとかなんだかんだ反響はあるのね ゲハの場合は 言う程買う人が少ないから期待はできないのだけど…
アサクリファンタジーの方が歴史も興味が持てるし家族とも遊べる JRPGはただただ恥ずかしい
7 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:13:28.68 ID:ewVF0oA10
>>4 大黒柱が崩れた状態だからな
逃げた原因からしてすげ替えてどうにかなるもんじゃないだろうし
そのまま倒壊というかPS3版ラストレムナントになるだろうな
>>5 タイトルへの期待じゃなく
また馬鹿やってるよって注目が大半だと思うよ
2015年末の発売はこれでまず不可能だな。 2017年春まで遅れる可能性が高い・・・・
ヴェルサス先輩ただでさえ留年してるのに大丈夫かよ
12 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:14:26.86 ID:HYsGRJHn0
前
>>994 尊師呼ばわりはしてないけど?
芋という時点で文脈から芋=プレイモアというのは汲めるだろ
それさえ汲めない奴が話に入ってきたって質問厨になるだけでまともな話にならないよ
前
>>999 念のためでしょ
きもちわりぃスレだなぁ
>>12 念のため何故謝る必要があって
何に対して謝ってるの?
自分の頭では負けてるってわかってるのに言いたくないって感じだなw
FF15以外の話は自重しろよ。どうでもいいよ。
何年経っても完成しない上にこの醜態なんだからしょうがない
2スレ目突入かい なんだかんだでFF15は注目作なんかな
18 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:16:17.80 ID:St+iXCXL0
>>9 馬鹿ともめるも良し、FFの行く末を案じるもよし
次スレが立つんだから、もうキャパを気にする必要もないし存分に語ろうぜ
19 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:17:36.86 ID:HYsGRJHn0
>>14 自分のところが悪いわけではないにせよ不祥事が起きたから
不祥事に関して
>自分の頭では負けてるってわかってるのに言いたくないって感じだなw
そのままこっちの台詞なんだがw
いきなり あぼーん だらけw
スクエニさっさと謝罪しろ 野村てめーもだ PS3版がなくなった事に対して野村は一度でもPS3でヴェルサス 待ってたファンに謝ったのか?
22 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:18:49.06 ID:WMKA2hZN0
コナミや佐久間さんとの間に何の問題も無いのなら その不祥事が起きた件について謝る必要が無いんだけどな
>>19 謝ったら自分が悪いのを認めてるってことです
はい論破
こんな重要ポスト抜けたらシェルノちゃんみたいなバグ満載のゲームができるぞ
25 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:20:24.17 ID:NhRMlYry0
26 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:20:38.94 ID:K6JLq2sP0
>>17 こんな状況だけど、それでもPSの和サードゲーでFF15より売れるゲームって出ないだろうしな
>>21 あれ、FF15ってPS4で出るの??
てっきりPS3のまま開発してるんだと思ってたのだが……w
>>25 キンハーも一昨目が一番面白かったけど
惰性でいろいろやってたのはシステムが面白かったから
もうメインプログラマ抜けたならシステムすら期待できないな
29 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:21:34.27 ID:HYsGRJHn0
>>23 なにが論破なの?白痴的に言われても全然わからんぞ
結局佐久間のババアの発言がソースだというのであれば
これはお前の妄想による捏造ってことになるが
965 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 01:59:07.87 ID:vJbLYTZJ0
>>963 事後承諾でしょ
コナミは最近ツイッターで許可とってたことにしてってのが
話題になってたじゃん
他のメーカーにしてもそう
E3で影も形も出さないってのは違和感あったからな
>>25 なるほどな
31 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:22:06.20 ID:K6JLq2sP0
>>27 ちょwwww
ヴェルサス13が15になったときにPS4/Oneマルチに変更ってアナウンスされてたぞ
32 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:22:21.17 ID:NhRMlYry0
>>21 野村とか第一なんてファイナルミックス出ません→出ます、XBOX出しません→出しますのホラ吹きなのに
なんで今さらPS3で出さないくらいで起こってんの健忘症なの
33 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:22:27.22 ID:WMKA2hZN0
>>27 出る予定ないよ残念ながら
FF15として発表されたPVでもみたらいいと思う笑えるからw
ゼノクロはE3で実機で動かしていることを見せた。一方FF15は…
36 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:23:00.61 ID:HYsGRJHn0
>>21 それは和田と株主のせいだから野村は悪くないでしょ
>>26 ミリオンは超えるだろうけど、FF13以上に小売りを巻き込んで散々な結果になるのは間違いない。
で海外だけど、なんだかんだで300万本は行けるだろうから、FF16 のさらなく悪循環へ突き進むことになる。 終末やな
>>12 >悪芋って何?
>芋、正確には芋屋はプレイモアの略称
>それぐらいもしらない奴が話に入ってきたって通じないでしょ
>帰って、どうぞ
>悪 ってどこから出てきたん?
>悪いもの達から
>「悪いもの達」 って何? 業界用語かスラングか何か?
>旧2ch全土を規制地獄に陥れた弁護士の発言
その説だと悪をつける必要は無いし
悪って何かって問いには良い悪いの悪いではなく尊師の事だと自分で答えてるんだなあ
>>26 そりゃPS3の売上12がFF13と続編だから出ないだろうな
>>26 いや、妖怪が越えてしまったしなあ
海外じゃわからんし、展開するのかどうかも不明だが、少なくとも日本じゃ
和サードの代表っていうよりPSWの代表なんだよ
かつてはFFが出たハードが勝つとまで言われていたからなあ
一つの時代が終わる節目に立ち会いたいのさ
>>29 もう論破して負けたクズは相手にしないんでw
ざまあああああああああwwwwwwwwwww(´∀`)9m
杉本浩二さんさえ辞めなければスクウェアは永遠に安泰だからええよね、のんきで
44 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:24:52.24 ID:HYsGRJHn0
>>33 なら勢いあるスレで独り言ほざいてないで安価つけてこいよ雑魚
謝る必要がなくても不祥事が起こったらとりあえず謝るというのが社会の不文律
頭もなければ常識もないんだな
>>22 一応ビジネスをしてる者としての仁義と筋だけは通しておく必要あるけどな。
まぁSNKみたいなことにはならないけど、ちゃんと事後フォローしたのかね。
46 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:25:18.28 ID:WMKA2hZN0
さすがに芋=プレイモアは格ゲー板しか通じないと思うぞ てか確実に格ゲー板荒らしてた奴だなこいつ
野村さっさとスクエニやめればいいのに
49 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:26:02.56 ID:WMKA2hZN0
>>45 何もないのに謝るのは仁義でも筋でも無いよ
むしろそれに反する行為だよ
スクストエンジンは今後10年間スクウェアを食わせる金の卵 FF11を5個作ったような功績、さっさと杉本さんCTOにしなさいな
51 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:26:35.22 ID:HYsGRJHn0
>>38 は?もちろん良い悪いの悪いの意味も内含してるけど?
電波と話すのつかれるわー
FF15のリードプログラマーってヴェルサス立ち上げからいたのか よく今まで在籍出来てたな
>>31 ごめんwwwwwwwwFF15になるってだけで最高にネタ過ぎて、他の事みてなかったわwww
マジかよwwwwwwwwクソすぎwwwwwwww
>>34 見た見たwwwwwwwwww
なんだあの学芸会レベルのムービーはwww
キャラクター発泡スチロールでできてんの?って感じだった。
>>42 絶対に不可能!
FF13 ですら不可解な売り上げ発表あって、メディクリ、ファミ通やらとズレが発生したし
消化率悪いとさっさと行わなきゃいけない償却や中古落としが、なぜかどこも行われなかったり
あの時点でもう FFの販売 に関して小売りも散々な目に遭っるから、FF13-2 と似たような推移になるかと
55 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:28:02.65 ID:HYsGRJHn0
>>41 知能障害おこしててワロタ
>>46 いや格ゲー板とか一度もいったことないけど
ハイスコアガールスレにいりゃ嫌でも目につくでしょ
プログラマの仕事は要求をどう実現するかであって、ゲームシステムをどうするか考える立場ではないぞ まあプログラマが抜けた結果品質下がって予定してたものが実現不可能になるって可能性はもちろんあるが それは画がしょぼくなったりとかAI劣化とか処理落ちの増加とかで、システムそのものの劣化につながる可能性は低いんでないの リードプログラマが抜けたなら一番起こる可能性が高いのは完成までの期間が延びることだと思う
FF13シリーズが糞すぎたのもFF15の足かせになってんな
59 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:29:51.16 ID:08LzTD/g0
>>53 日本だとすげーすげー言ってもらえそうだけど、
海外だときついだろうな
アクションも目新しくない
テンポには絶対に期待出来ない(ムービー関係が洗練されてない)
グラフィックも普通
60 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:30:01.08 ID:K6JLq2sP0
>>40 妖怪は越えたけど3DSだからな
そっちで言ってるようにプレイステーションの象徴なのがFF本編だから
プレイステーションってプラットフォームでは越えられるソフトは出ないよ
本当はFFを追い落とすタイトルが生まれてくれないとダメなんだろうけど
>>55 二位と一位のミリオン以上の開き
外伝の前例ない落ち込み
なんか怪しいよなw
FF14とスクストでエニックス側のデカイ顔を粉砕したから、FF15・第一がどうなろうと影響はほぼ無い AAAタイトルを作るのはエイドスだけになろうと問題ない
>>51 >悪 ってどこから出てきたん?
>悪いもの達から
>「悪いもの達」 って何? 業界用語かスラングか何か?
>旧2ch全土を規制地獄に陥れた弁護士の発言
そしたらこの発言はどこから来たの?
後付で辻褄合わせようと必死なのかな
>>49 謝れと言ってるわけじゃない。 今回の件は事後になろうと ビジネスの筋を通せ と言ってるだけ。
65 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:31:16.69 ID:WMKA2hZN0
66 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:31:20.80 ID:HYsGRJHn0
>>40 PSのって断りいれてるのになんで妖怪持ち出してるんだ
ガイジかな
抜けた分ほかチームから補充して他ゲーにも影響でたらやだな
誤爆こっちだ
>>54 二位と一位のミリオン以上の開き
外伝の前例ない落ち込み
なんか怪しいよなw
>>46 スロ板なら通じる
むしろ芋屋はメインが残念ながらパチスロだし
最近は鳴かず飛ばずだけど
>>56 できません。
こういう形なら可能です。
こういう演出ではダメでしょうか?
などの折衝も、プログラマの代表のお仕事だ!
>>66 なんでおめーが話に加わってくるんだ
芋の話だけをしとけよ
ファイナルファンタジーはなぜ失敗したのかとか そのうち誰か本出しそう
74 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:33:56.92 ID:WMKA2hZN0
この間のPVで出てたGOWもどきの演出やアクション性で RPGとしてもちゃんと作られてるならまぁ洋ゲーと比してもすごいかも
>>59 いい加減、映画を目指すなら映画の演出を勉強してこいと言いたくなった。
日本でだって、あれをすげーすげー言ってるやつは、バイオとかMGSとか鉄拳のムービー見た事ないんじゃね?
あれよりリアルで、アクションがカッコいいぞ。
ゲーム部分はムービーだけだとさっぱり分からないから、分析も出来ないがwww
>>65 ちゃんとするべきご挨拶はしろ。
今回のニュースを踏まえて原著作者の意向を確認の上でそれを尊重するという口約束なりは取り付けろ という話。
77 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:34:34.48 ID:HYsGRJHn0
>>71 は?元々FF15の話がしたくてきたのに
キチガイアンチが悪ポテトの話にぐいぐい食いついてきたからその対応に追われていた
この宗教的な所をどう崩すのかやってきて、ようやくまともになってきたのがこれからのこのスレとなる
FF15はいつ出そうなんだ?
80 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:35:42.93 ID:WMKA2hZN0
>>76 悪いと思ってないけどとりあえず謝罪文送っときました
SNKと違ってあなたたちはどうが騒がないで黙っててね
って言う意味での挨拶ならそれは筋が通ってないよ
81 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:36:04.78 ID:K6JLq2sP0
ツーマンセルで暴言を浴びせあってスレを機能停止させようなんて典型的すぎるんだよ
>>67 FF13のときはベアラーが犠牲になってたな
評価されてるバトル作ったのはベアラーチームの土田だし
プログラマが書かなきゃゲームは完成しない この当たり前だが冷厳な致命的事実
83 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:36:43.49 ID:WMKA2hZN0
>原著作者の意向を確認の上でそれを尊重するという口約束なりは取り付けろ という話 てかそれをSNKにするべきだったよね しかも口約束じゃなくてちゃんと書面でね
>>73 今回退社した人はまさにコレをやらされてたわけだからな。
後任ができる優秀な人材が社内にいればいいんだけど・・・
85 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:37:22.85 ID:HYsGRJHn0
>>63 どこからって?悪芋には悪いプレイモアと悪ポテトソードの二つの意味があるというだけだろ?
なんでその程度のじゃれ合いで必死になると思うの?
キチガイの思考回路は理解できないな
>>70 その段階はもう大体終わってるはずなんじゃないの
本来なら
>>80 今回、相手を尊重した(そういうご挨拶を頂いた) というような、追加の報告が1件でもあれば明るいニュースなんだけどね
>>77 この下らない流れの源流はお前かよ
数時間前まで遡及してくたばれ
あー今わかった スクエニの著作問題でソニーの関係者が困ったことしてくれたって出てきたじゃん アニプレックスでスクエニ囲うつもりだからってのはわかったんだが そいつ関係ねえドンキーコングを例に出してたんだよ てめえの会社のソフトじゃなく何でドンキーコングなのかわかんなかった ドンキーコングの漫画でもやってるのかって素で思った キングコングをパクってるって言いたかったわけかw やっぱソニー関係者ってゴキと一緒だよな つーかゴキでも言ってなかったよなw
FFの昔のタイトルのエンディングとか見ると 今有名な人間の名前がずらっと載ってて驚くんだけど半分はやめてるんだよね でも今残ってる人も同じくらい載ってる、そういう人たちがこれから離れていくって相当だよ
俺はポテトだ!!
92 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:38:53.18 ID:HYsGRJHn0
>>79 お前に指図される謂れはないけど?
お前は名無し潜伏してるjimか上位キャップなわけ?
>>72 作品名はないと思う
そういうのは企業なんかを対象に書くものだからね
任天堂とかソニーなら出るだろうけどスクエニはゲオタ向けになるな
一方ゼノブレの高橋はまず出来ることからゲームのシステムを 構想していったんだよな ファイナルファンタジーはいつからゲーム開発もファンタジーから 始めなきゃいけなくなったんだ?野村のせいか?
95 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:40:16.68 ID:K6JLq2sP0
著作権問題の話は該当スレでやれよな これ以上続けるならツーマンセル・スリーマンセルですって自分で言ってるようなもんだ
96 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:41:00.99 ID:WMKA2hZN0
き、基地が二人おる((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>86 クオリティアップのために日常的に仕様は追加されるし、
以前言われてその時には不可能だった表現も、エンジンの改良で実現できるようになったり
テクスチャデザイナのアイデアで新たに可能になった方法を提案して採用してもらったり・・・。
クオリティアップの期間が存在するとゴールないのよ。
ちゃんと動いた → まだマスターアップに時間がある → 追加でもっと派手に出来ないか → 仕様変更 のエンドレス
>>73 長年付き添った友人とかじゃないとこんなエスパー居ねえよな
逆に言うとスクエニには物事を伝えることもできない
アーティスト気取りのバカしか居ねえってことになる
100 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:41:41.83 ID:HYsGRJHn0
>>95 ツーマンセル・スリーマンセルってどういうこと?
>>95 すまんw
>>94 前作でもFF7を感じるところはあったが今作はミッドガルを彷彿させるシーンがあったり
坂口や高橋って重要な人材が抜けてったんだな
>>99 アーティスト気取りのバカが権力握ってるから
いつまでたってもゲームが完成しないんだよな
103 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:43:05.36 ID:ejELj4I50
去年のE3時点でもうほとんどできてっぽいからなあ 戦闘とかはサクサクでテンポ良さそうで面白そうだったからはよだして欲しいわ
>>100 話題逸らしでこのスレを流れさせようとしてる業者と認定するぞって意味でしょ。
105 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:43:48.71 ID:KG+iED8R0
ぶっちゃけ今まで何もノウハウの無いオープンワールドのFF作ろうとしてるからこうなってるんでしょ 洋ゲーがどんどん凄いの出してるから真似てブラッシュアップ重ねたら こうなっちゃった訳だろ
>>98 まそっぷ
…悪ノリはこの辺にしておこう…w
なんていうか、FF15こそ足し算ばかりで引き算出来てないよね。
107 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:44:31.39 ID:K6JLq2sP0
>>100 自演ってことだよ
ツーマンセルなら2人1セット、スリーマンセルなら3人1セット
よくある荒らしの手口
>>83 書面でやると互いに権利関係や不利益発生時のトラブルでガチガチになるから、
相手に二次利用してることを伝えたうえで、なまぬる〜くお互いの不利益にならないようにするのが日本社会なのさw
109 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:44:55.19 ID:WMKA2hZN0
110 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:45:07.60 ID:HYsGRJHn0
>>103 じゃあ今年のE3で出さなきゃ
ゼノみたいに
「【悲報】ファイナルファンタジー15開発中止」 ってスレタイがあっても驚かない
113 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:45:52.00 ID:WMKA2hZN0
>>108 昭和の人間かよ
日本はもう先進国になってから日が浅い訳じゃないぞ
114 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:46:04.55 ID:HYsGRJHn0
>>83 そもそもしてないというのは現状悪ポテトが言い張ってるだけで確定情報ではないでしょ
>>112 FF15は流石に驚く
だがトリコはもうそうなって欲しいとすら思っている
スクエニ内に残ってる数少ないがそこそこ優秀なスタッフは、FFには関わりたくないとか、FFの開発モデルが肌に合わないとかで、そもそも関与拒否してるのがなぁ
>>94 悪名高いダイカタナとか筆頭だけどさ、デザイナー主導ってのはやっぱダメなんだよな
地に足ついたプログラマ主導で出来ること広げてくのはいいが、
夢見がちなデザイナー主導だとグダって収集つかなくなるっていう
119 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:48:40.72 ID:K6JLq2sP0
>>110 それはそれでダメだろこのスレあんだから
しかし
>>25 を見ると…改めて悲惨としか言えない
ヴェルサスに人生狂わせられてるだろこれ
120 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:49:14.11 ID:WMKA2hZN0
121 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:49:18.01 ID:HYsGRJHn0
>>116 まあ超優秀な野村だからそこそこ優秀程度では畏れ多くて辞退するわな
>>113 中小から見れば ぼったくりやろ! というような価格でお仕事やってるような大手さんのお付き合いなんて未だにそんな感じなのさ。
123 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:51:24.46 ID:WMKA2hZN0
スクエニだけ異常だから叩かれてるって気づかないのは 幸せなのか不幸なのか
124 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:52:46.04 ID:HYsGRJHn0
>>119 マって別にちゃんと給料でてたなら別にいいんじゃないの?
逆に考えようによっては楽な案件だと思うけど
>>123 日本では相当アレだけど海外みたらもっとクソな所あるから!
色々ごたごたはあっても結果的に良ゲーが出てくるならいいんだけど 良ゲーが出る環境に思えないのが辛いな
128 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:54:08.05 ID:WMKA2hZN0
>>125 それって後進国とかそもそも価値観が真逆な共産国とかと比べてだろ
言ってて虚しくないか(笑)
何年つくってんすかこれ
>>128 クレーム来たら対応。 不当な利得を得ない。 著作者の評判を貶めない。 だとほとんど好き勝手やってるアメリカという先進国が・・・
>>128 Duke nukem foreverという伝説的なゲームがあってだな
どこから説明していいのか分からんから説明しないけどホント酷い
SCEトリコ先輩のメインプログラマーも上田が知らん内にプロジェクトから外されてたし 1番プロジェクトの停滞や迷走が垣間見えるのってエンジニアやPGの放出や脱出なんだろうな
133 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 02:59:03.07 ID:K6JLq2sP0
>>124 >>73 みたいな仕事なんだからラクな訳ないだろ…
あとやっぱり成果物を世に出せてないと次につながりにくいと思うぞ
運よく知人の会社に…なんて狙ってできるもんじゃねーし
完成してから退社してくれないと一番ヤバいポジション、それがメインプログラマ
いったい誰が引き継ぎのソースコードを読みつくす作業をするというのかw 気が遠くなる
スクエニなんて昔から人の出入り激しいやん
137 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 03:02:52.45 ID:WMKA2hZN0
そうだ! ナーシャを呼ぼう。 ナーシャならきっとなんとかしてくれるはずだ そうだ! トライエースにお願いしよう。 FF13−2と同じように手堅く引き継いで完成させてくれるはずだ
>>139 P や D や 今回みたいなチーフエンジニアが交代したりってのが割とあるのがスクウェアなんだよ
141 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 03:05:38.73 ID:8XsPEJ9Z0
これ人件費とかどうなってんの? 一応、本編だから開発人員は少なくないだろうし、開発期間中ずっと、給料は払われ続けるんだろ
まあ完成しそうなら辞めないだろ 何年もやって世に出す実績ふいにするんだからちょっと我慢したらいいならそうするよ
俗にいうスパゲッティコードになるのか 破棄して1から作るのか どっちにしても地獄が待ってそうだな
144 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 03:06:28.99 ID:YcAKMxlf0
声入れた声優もほんとに発売されんのって思ってんだろなw 作ってる以上、しかもナンバFFなら開発発売中止ってことは ないとは思うが。
145 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 03:07:12.91 ID:HYsGRJHn0
>>133 まあ成果物出すのは確かにモチベ左右するけど
純粋な仕事的な意味では基本骨子作ったあとは
企画自体が右往左往してほとんど座ってるだけだったんじゃねって感じがするけど
これが2012年の7月だもん
和田洋一@yoichiw
ヴェルサスがキャンセルされたってデマ流してるやつがいるらしい。
フフ..たった今ヴェルサス定例会議が終わったとこ。
今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ〜w
146 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 03:07:34.37 ID:kFYFzT1w0
気がついたら格闘ゲームになってましたとかならねーかな
147 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 03:07:35.62 ID:K6JLq2sP0
>>135 直属の部下とか補佐やってた奴がリードに格上げかと
でもブラックボックスは残るだろうな
1回公開したものを次の年に全く見せない大型タイトルって他にあったっけ? 宮本の新キャラってのは予告はしてたが次の年には触れずだった あれはスプラトゥーンのことだったみたいだが FF15と違って予告した段階では未公開の謎のタイトルだし発表から発売まで間を置けないタイプでもあった
PだのDだの、そんなどうでもいい役職が変わろうと、ゲームが完成しないわけ無いじゃん メインプログラマが全ソースほっぽりだしていなくなった時の絶望なんて、そりゃ素人はピンとこんよな、わからんだろうさ
>>141 野村はKH他色々、鳥山もFF13派生作品色々関わってるけど
ヴェルサスからずっとFF15だけにしか関わってない連中とかまじで給料泥棒だよなw
所謂社内ニートってやつか
流れが速いのと関係ない話が多くてチェックしきれてないので 既出の話題なら申し訳ないけれどこれってさ FF15が完成した時に何処にクレジットされるんだろうね 元リードプログラマってのも変だし 下手するとスペシャルサンクス辺りかな?
まあどうせ絵しかできてなかったんだろw
>>141 スクエニは大量に開発ラインあるから、お暇できたスタッフはあちこち行かされる。
逆に拘束され続けるスタッフもいるけど。
ちなみに社員として一定の給料はずっと支払われて、販売できるはずのデータを
生み出しているとして無形固定資産として給料として支払った額が転嫁されていきます
しかしそんな絶望が襲うなんてわかりきってるだろうから、一応外注で面倒は見んじゃないのこの人
>>143 スパゲティはちょっと意味が違う。 よく使われる言葉だと ブラックボックス かな。 さらに混沌としていく感じ
もう1時間ぐらいのムービーで終わらせろよ
157 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 03:12:59.49 ID:K6JLq2sP0
>>145 それでも何かしら作らないとならないけど、詳細設計書とかその辺もないだろうから
こんなもんを求めてるんだろうってアタリをつけて自分で設計して作ってる…と思う
けどPやDのおめがねにかなわないとか変な要望を出されてダメになるとかの繰り返しだったんじゃないかな
賽の河原や…
>>149 最悪、抜けた人が担当していた分を全部作り直しちゃえばいいわけだけど、
どれくらいの範囲をフォローしていたか? 中途半端な実装がどれくらい残ってるか? が絶望の分かれ目
>>5 ガラクタを作ってる馬鹿な会社が注目を集めてるとして
そいつ等が作るガラクタを買う理由にはならん
大体著作権を侵害して刑事告訴くらうような企業の物を買って犯罪の手助けをしたくないし
160 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 03:13:36.95 ID:HYsGRJHn0
>>151 普通にマの一人として載るか一切載らないかのどちらかじゃね
PS1のころによくあったムービーの途中に選択肢が入るアレでいいよもう
162 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 03:15:56.93 ID:HYsGRJHn0
>>159 ならもちろん名誉毀損で家宅捜索された犯罪企業SNKプレイモアのゲームも買えないねw
>>161 80年代には既にLDゲームという代物はあったぞ
>>151 著作者人格権を最低限尊重するのが企業側の誠意だから、実際に担当したクレジットとして他の一般プログラマと一緒に並ぶだけ。
>>149 FF14でも旧14のコードは捨てて新生13は作り直したと言ってたもんな
あんな募集広告出すぐらいだし、野村以下がプログラマーの重要性を
全く理解してないからこのザマなんじゃね
>>160 一切のらないのは寂しい話だね
どちらかなら前者であって欲しい
167 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 03:18:28.09 ID:HYsGRJHn0
まあ全部作り直した場合はあれだけどね どうせほとんど形になってなかっただろうし
まぁなんか特に締め切りがあるわけじゃないっぽいし、何回もプログラムだってフロムスクラッチすりゃいいよな それが耐えられないのが普通のプログラマだけどさw
>>165 野村はドッター→キャラデザだから
そういう方面全然わかってないんじゃないの
キャラデザとしてももう完全に劣化してると思うけどね
FF13の時点で殆どのキャラが個性薄かったし
FF15なんて最早その辺のモブ以下
アニメ映画のスチームボーイってのが、作っててこんな感じだったのかなぁ あれも8年だか10年だか作ってたんだっけ せっかくPS4専用って事で制約はほぼ無くなってさぁこれからってなはずだろうに辞めるって恐ろしいね
>>170 PS4専用では無いっしょ。少なくとも箱1とのマルチだし。
そもそもに完成のイメージはあるのかねこれ
173 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 03:29:15.75 ID:HYsGRJHn0
>>169 つーか野村は引き出しが狭いんだよ
その辺のオタク向け絵を描いて絵師とかキモオタに言われてるのと同レベルの幅しかない
>>171 あそうなんだ、まぁどっちも6GBだかあるんでしょメインメモリ、プログラマ天国じゃんなんで辞めるんだろ
PS5で発売かな
>>175 上から要求される演出や表現をするのにCPUやGPUの処理能力が絶対的に足りない。
あれこれ削減して効率化図って、手法変えてだましの処理で同じように見せかけたり、
さすがに不可能な演出を仕様から外してもらったり、別の表現に変えてもらったり、
新しい技術が生まれたらそれを導入したり、敢えてその新技術を自分で生み出してみたり、
うえっ Mr.悪芋さん粘着始めちゃったのか…
>>175 いつまでも完成しないものいじるより
他で何か完成させたくなるんじゃね
生まれた子供が小学生になっても出来てないんだぜ
これ発売されんの? つーかデバックまでいけるの?
まあ開発中止を決断させられない程度には人員を最小限に削って動いてるんだろうね 余裕のある会社でうらやましいっすな
まぁ任天堂も、こんな感じで表に制作発表しないだけで、練り練り揉み揉みし続けて世に出ない企画が 何十本とあるんだろうなw しかも任天堂の場合外注をモロに巻き込んでw
>>183 まあ、金は出るだろうから外注先は損はしてにだろうからエエやろ。
どこだってそんなん星の数ほどあるだろw そんなのをここまで盛大に発表しちゃったのが問題なわけで
186 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 03:52:50.16 ID:ZGJLj0kM0
オープンワールドか ベヨネッタライクな戦闘シーン どっちかがウソ 両立させるプランが見えない
187 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 03:53:25.76 ID:+fvI/wlM0
Main Programmers:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2)安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2) とメインPG二人なぜかいるから替りとかの問題というよりこっちが全部請け負うだけじゃないか
杉本さんがPS3以降の据え置きで潰される羽目にならなくて幸いだったわな…
まあプログラムしたゲームを世に出したいよね…
中華プログラマー起用でバグだらけでリリースか
192 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 03:58:51.05 ID:+fvI/wlM0
デバッグ形式も変えてるようだな できたもんから見ていって各々が見ていって気づけば消していく方向に 洋ゲーはデバッグしてないんじゃないのかってのが多いなベセスタとか ああいう感じにすれば早くできるんじゃないか
FF14スタッフ半分回せばリリース”は”できるだろ
194 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 03:59:50.60 ID:LU7G9hJe0
ソフト会社からリーダー格の人間が辞めるというのは 今作ってるソフトの取りまとめに失敗して、「俺にはもう無理」と匙を投げ 恥ずかしくて会社に居られなくなったということ
195 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 04:00:56.76 ID:23m0/AIL0
もうゴキブリ踏んだり蹴ったりwwwwwwwwwwwwwww
196 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 04:01:27.91 ID:ZGJLj0kM0
もう組織のあり方としておかしいんじゃない そうとう腐ってそう
197 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 04:03:00.07 ID:WMKA2hZN0
せっかく北米で次世代ハード売れてるらしいのにモチベ切れちゃうかねえ …ライトニングさんシリーズの状況見てたらモチベ切れちゃうかな…
>>25 FF8はカードゲームだけ面白かったからこの人抜けると痛いんだろうな
物作りで食べてる人間は形にならないってのが一番辛いらしいからな 発表して8年も世に出せないんじゃ辛かったろうね。お疲れ様、あんたは悪くない
>>192 ベセスダのタイトルはプレイヤーがデバッグ担当してるからな
PC版の非公式BugFixが毎回凄い事になってるし
CSでやる人は諦めるしかないけど
202 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 04:37:17.64 ID:osZDezqhi
驚くべき点はこういったスレを伸ばしてるのが豚がほとんどだということ むしろGKが語るべきところであるのに豚が群がってる つまりFF叩きの大半が豚だということがお分かりいただけると思う サード殺しの任天堂大好き信者
いや、わかんねえしw
ゴキーにとって語られると困る内容なのか GKが語るべきところであるのにゴキが語らないのが不思議なのはE3不参加だもんな
どうでも良いから、さっさと発売しなさいよ。
15ほんとまじでいつ出るんだろう・・・
4年後2018年じゃないの、FF11→FF12で5年かかったでしょ
なぁ・・どうしてこんなことになっちまったんだ?
そろそろ発表されて8年とかだべ 10年経つまでに出そうにないな
まあ別に13シリーズで国民的RPGの看板を自壊させたわけだから 仮に安井氏が残ってようがもうミリオンは行かないシリーズなんだし このまま安らかに眠ってくれ元国民的RPGさん
とりあえず、2年に1本ペースでブレイブリー出してくれ。並行して、同じような小さい新シリーズ立ち上げを。 FFとKHはもう、忘れよう。ゼロからのスタートだ。
あんだけ進捗がないプロジェクトに関わってたらキャリア大事な人間はそりゃドロップアウトするわな
作っていくうちに他所から新しいゲームが出て、自分らの作ってる仕様がどんどん陳腐化していくし そのたびに仕様変更してたらいつまで経っても完成しない かといって数年後でも陳腐化しないような仕様で作ろうとすると これまた難しすぎていつまで経っても完成しない ちょうどいいバランスで仕様を策定し、2年なら2年と開発期間を決めて形にできるリーダーが必要
>>211 ブレイブリーはスクエニ開発じゃないから大丈夫だろう
FF6までの流れはブレイブリーシリーズが引き継いだよね FF7はまだどちらとも言えない感じだが、少なくとも8よりも BDFFの方がよっぽどファイナルファンタジーしてるわ
218 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 06:29:07.53 ID:qqDooDEi0
>>21 日野はトゥルーファンタジーライブオンライン発売を期待して箱⚪︎を買った消費者に謝罪しろ!
金と技術をマイクロソフトに返せ!
来年出れば御の字かと思ったけど無理っぽいなこりゃ
220 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 06:44:17.08 ID:qqDooDEi0
トゥルーファンタジーライブオンラインとは 2002年9月、Xbox Live対応のMMORPGとして発表され、東京ゲームショウにて出展される[2]。 2003年10月、第7回CESA GAME AWARDSで「GAME AWARDS FUTURE」を受賞[3]。 2004年1月にはβプログラムの参加募集が開始されたが延期を繰り返し、 2004年6月3日に開発中止が発表[4]。中止の理由をマイクロソフト株式会社は 「斬新なオンラインゲーム体験を皆さまにご提供できる状態への進捗がいまだ見込めないため」としている[5]。 開発中止の発表後、ソフトバンクパブリッシング発刊「ドリマガ」第21巻のインタビューにおいて、 「グラフィック部分はほぼ完成したが、ネットワーク部分の開発が難航した。」 という本末転倒な開発を行っていた事を答えていた。 なお、ディレクターの日野によれば、本作品の思いは『ファンタジーライフ』に引き継いでいるとのことである[6]。
立場回復を試みてスマホで出したFF BRVESTが国内外で不評で爆死させてるんだよな、野村は 自分用のキャラアイコンまで作らせたのに
222 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 06:53:19.24 ID:fng1BdAM0
2005年11月 ヴェルサスの開発が開始される 2006年5月 E3 2006にて初公開。「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス」構想発表。 2007年 2008年 本格的な実作業開始。09年春からスタッフが増加 FF13完成後スタッフが合流予定。 2009年 「開発体制の環境などが劇的に変化したことへの対応で、ずっと潜っていた1年」 2010年 プランナーを公募し始める 2011年 「今年はDDFFの他FF零式やFF13-2も登場するので、しばらく忘れて下さい(笑)」 2012年5月 「新しい難しい事にチャレンジする時はどうしても時間がかかるんです、でもせいっぱい頑張ってます」 2012年7月 「たった今ヴェルサス定例会議が終わったとこ。 今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ〜w 」 2013年6月 FF13ヴェルサスからFF15にタイトルが変更されプラットフォームがPS4/XboxOneのマルチに 2014年6月 「今年のE3はまだ情報公開のタイミングでは無いと判断しました」 2014年8月 FF15のリードプログラマーが退社
223 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 06:55:52.06 ID:qPY+FXwO0
>>221 そんなんあるのかってAppStore見てたら、野村の画集が600円で売っててワラタ
悪いのは社長 前任の和田にしろ松田にしろ、社長がヴェルサスのディレクターを解任して、こいつの好き勝手やらすのをやめさせれば良かっただけ プロジェクトがこんなにグダグダになったのは、ディレクターの野村が悪いんだから その野村を早い段階で左遷すれば、傷はまだ浅かったのに、その野村の野放しするのが悪い
225 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 07:26:03.28 ID:HYsGRJHn0
逆だろ 野村筆頭に第一は明らかにPS独占で作りたがってるゴキなのにマルチ化を要求したりするから 13も伸び伸び未完成でヴェルサスも完成しなかった PSP独占の零式は名称変更こそあったけど結構あっさり出た 最初から独占で好きにやらせればよかった
でも零式ってミリオンも売れなかったよな
寝てる間に2スレ目かよ まぁ抜けた人のポジションがデカいからな
228 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 07:36:45.28 ID:HYsGRJHn0
それでも70万でPSPの中ではTOP10位内に入ってるっしょ CCFF7が80万、ディシディアが丁度ミリオンでそれより上はモンハンしかないのがPSP
腐ったシステムを、こつこつ作り変えるよりも 1回、全部壊した方が早いよね。 ナンバリングしたから、それも無理だけど。
230 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 07:52:09.91 ID:4pBxdGpB0
零式があっさり出たとかアホか 携帯アプリのアギトから一回作り直してるんだぞ
それなりに数字出すとはいえ、和田や松田が手をつけられないほど野村の権力は強いのか? 会社にも来ないとかそこまで優遇するとか異常だろ 現場にシンパが多いとか?
仮に野村が独立という名目でリストラされたら、どっかからオファーくるの? パンツゲーの絵師にでもなるの? そんでパンツゲーの主人公は、無口だけど本当はシャイで高貴な出自で(CV:〇〇)でモミアゲが長いの? どこも拾っちゃくれねーよ
mgspwの方が売れたんだな
>>223 画集てwそもそもFFの名前に乗っかっただけで
絵描きとしては最底辺レベルだろうになんで大御所気取ってんのかと
悔しかったら躍動感のある絵とか
様々なアングルからのキャラクター絵描いてみせろよっていう
零式があっさり出た?・・・ 笑っていいネタだな
零式もさいしょFF13アギドという名前だったけど FF13が大コケしたから急遽名前とハード替えてたけど 一番変えないといけない世界観はそのまんまだったのが致命的だったなw
237 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 08:26:57.83 ID:HYsGRJHn0
機種がPSPになってからは3年ぐらいだろ?
あの表現なら携帯アプリじゃそもそも無理だったしな
>>232 普通にヒゲでも石井でも回収してくれるんじゃね
社長が訊くでも言ってたし
>石井(浩一)さん(※19)が最後に去られるとき、
>「スクウェアのものづくりを頼むぞ」と僕に言っていただいたので、
>「そういう思いを、なんとか大事にしたい」とは思っているんですけどね。
思いを託して、大事に出来なかった奴を 拾ったりするとはまったく思えん それにヒゲは愛しているとまで言っていた 松野とすらなんもなかったし
240 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 08:32:23.30 ID:TTexpPGN0
>>237 ヒゲは藤坂捕まえてるのに、いまさら人しか描けない野村さんなんて…
>>238 でもツイッターとか見てると頻繁に会ってるんだよなぁ
さすがの野村もスクエニの看板無かったらどうにもならないのはわかってるから会社にしがみつくだろ
てか野村しか残ってないから 野村を切ったらCSから撤退の時だよ まあ切らなくてもFFはFF15がフィナーレだろうけど 海外スタジオに16以降を作らせるという可能性はあるが
もうカプの辻本連れて来て 第一の三馬鹿切らせろよw
244 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 08:36:42.00 ID:HYsGRJHn0
>>239 作ってたけど結局FF15に改名して箱マルチになったし
それ以前から和田がマルチは標準でやっていくと言ってたから
マルチ強要があったのは想像に難しくない
任天堂板で言うのは気が引けるが野村がスクエニ離れたら任天堂が獲る可能性は割とマジである
これはKHの部署にしわ寄せが行ってKHまでもがクソになる予感
247 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 08:50:10.41 ID:JVi9JTur0
スクウェアエニックスはいい加減ファイナルファンタジーから卒業すべき こんな末期タイトルに期待をかけてるから会社を傾けることになる もっと他に魅力的なタイトル群があるのにそっちは放置なんだからなぁ 会社の上部にまともな判断ができる人材がいないんだろうな
もう映像作品にしちゃいなYO
>>174 pixivとかでファンアートを描いてるぐらいならいいと思うけどね
プロって感じではないと思う
ヴェルサスに人生を狂わされた男ワロタ
252 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 08:56:16.63 ID:JVi9JTur0
スクウェア系のIPならロマサガの方を何とかしろっての あと聖剣伝説な そんでブレイブリーデフォルトはもっと大切に扱え
まず、ヒョロいナルなホストありきでしょ?そこからおかしい 土台の基礎工事すら出来てない状態で外装ばっかゴテゴテと作ろうとしてる もうホストを抹消、野村キャラクターも抹消して整地。一からやり直し
>>252 ファイナルファンタジーエクスプローラーズがあるから
BDFFなんてもういらん
FF15どうなるんだろうね もしかしたら、作り直して結果的に新生してよくなるかも
256 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 08:58:04.47 ID:JVi9JTur0
野村なんて元々タダのイラスト描きだろうに… あんなものを持ち上げるから会社がおかしなことになる
野村のゲーム自体は面白いのが多いぞ? 問題はFF8とか10から変なシナリオ書くやつが出てきて FF全体がおかしくなったんだよな。 最後に13でFFのイメージがぶっ壊れてしまった
258 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 09:01:19.75 ID:nq9QqjWh0
FF8のシナリオは結構よくね?
そういや野村で躍動感のある絵って見たことないな
>>254 そうやって一本あれば他は要らないって考えでタイトルを絞った結果、絞ったタイトルが傾いて会社まで傾く結果になった訳ですが
仕様をかっつりと決めないで製作に入るからトラブルになるんだ。 橋本や吉田もいっているが、仕様を定めないのは愚の骨頂。 どんな優秀なプログラマでも、仕様書がないと厳しいんだわ。
8は駄目だろ・・・全員幼馴染で記憶喪失だったみたいなの意味わからんかったw リノア怖いし、学園FFにしようっていったのは野村らしいし
>>259 どんなデザイン画描いても上がって来るモデルは全部同じで
絵とは似ても似つかない
衣装と髪型だけ設定通りだから、そこだけ古臭くてキモイ
8のストーリーはマジキチ、脳が拒否するレベル
266 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 09:09:00.30 ID:JzIuyljK0
もう……株式会社ドラクエを作ってくれ
267 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 09:09:45.56 ID:4OkPa5ky0
>>234 風景の中に人がいる絵すら描けないのでは…。
堀井みたいにプログラムという作業が分かっている人がいないってのがな
でなけりゃ
>>73 みたいなアホ丸出しの要求はしない
つかこんな要求してりゃさらに10年掛けても完成しない
やっぱ8は嫌われてるな あれシステムも話も面白いのに 13なんかよりよっぽどファンタジーしてる スコールとラグナの関係が親子っていうのも俺は好きだし
>>73 ワロタ
これを世間では、現場に丸投げと言います
無能が上に就くと希に良くある
271 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 09:13:52.95 ID:BIC2DWby0
もうブレイブリーだけでええわん
8年間をジカンアッシュクできたらいいのに
今時独占がいいとかほざく知障ゴキ居るのか
275 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 09:18:29.07 ID:JVi9JTur0
PSだけの独占では開発費の回収が困難だからこそのマルチ展開だろうに ゴキブリは自分でゲームを買わないのにサードへの要求ばかり高くて困る
BDFFはBGMや召喚獣がFFなら原点に帰ったFFと言ってもいい
20年前のビジュアル系バンドみたいなキャラデザに開発費かけないといけないのもつらそう
>>274 まあ独占は構わないんだが
>>73 のようなアホな要求で
しかも未完成エンジンで作れ、しかしながらエンジン開発者は
退社済みですプログラマ様、と言われりゃそら退社するわ
279 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 09:21:48.11 ID:JVi9JTur0
>>73 ディレクター業ってそんなもんだよ
全体の大まかな監督作業が主
あとはそれぞれの部署のトップとの折衝
>>276 原点に帰りたいならVCかPSPのリメイクやればいいだろ
俺は昔の雰囲気を出しつつモンハンやネットゲームみたいにしたファイナルファンタジーエクスプローラーズが欲しかった
Corei7とGeForceベースのPC版作ってそれからCS機へコンバート主流じゃん プレ棄て独占で作るとか無駄なの
>>73 これって右下にビジュアルワークスってあるけど、ID:Qu8MsyqP0の言う通りビジュアルワークスの人がプログラミングするわけ?
それともID:Qu8MsyqP0の勘違い?
284 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 09:27:56.75 ID:BIC2DWby0
>>283 誰がプログラムするかではなく要求が問題なんだってば
EXもBDFFも楽しみだよ 喧嘩するもんじゃあるまい
>>280 で、ここまで何年掛かって、これから何年掛けるの?ていう
ディレクション(指揮、命令)出来てないからコノザマ違うのかと
>>73 >アーティストの言葉にならない想いを理解して
アーティストっていう言葉もなんか傲慢だが
この求人のテキストもノムタンらには呆れてて
半分ヤケクソで書いたんじゃね
289 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 09:33:11.04 ID:K6JLq2sP0
で、さんざん言われてるが何で無能のFF15開発TOP連中をパージできないのかって話になる 誰か連れてきてPやらせて現場は河津にDとして仕切らせて野村はキャラデザに格下げでいいだろ
>>269 ラグナはいいけどもドローシステムはウザいだけだっただろ。
ヴェ、ヴェルサス定例会議とは一体なんだったのか
>>285 そうか?
ビジュアルワークスはムービー作ってるんだろ?
だったらその要求はあまり不思議でもないと思うけどな
映像業界を経験してきたわけでもない現場責任者の言う事を具体化して映像に落とし込めないといけないんだから
そりゃE3でもTGSでも情報出せるわけないわな
>>287 凍結は予算の都合だからプロデューサーの仕事じゃないの?
プロデューサーが予算とってからの実務面の仕事がディレクター
>>292 >現場責任者の言う事を具体化して
「言う事」ではなく「言わない事」も察しろだってさ
とりあえずプロローグ版を出すところまでやってみればいいのでは? メタルギアGZみたいにさ。 って今年のE3に映像出展すらできなかったんだからそれすら難しいかw
>>290 それはお前がシステムを理解してなかっただけだろ
ドローよりも楽な方法があるし、そういうふうにシステムが組まれてる
まぁその説明が少し不足してる感はあるけどね
もうFFってブランドになんの魅力も感じないわ。 思い出が輝いているだけ。
>>295 それはどの仕事でも当たり前でしょ?
上司の考えを汲んで作業するっていうどの業界でも言われてる事
要はそういう考えを持ちなさいって事
新しいブランドを立ち上げないとな 中国に夢中な経営陣が大作路線を認めることが無さそうなので絶望的だがw
>>294 プロデューサーが予算取ったからタイトル発表したんでしょ
凍結はディレクターの仕事が遅かったことにも原因あるでしょ
橋本や吉田、浅野に河津で野村囲んでゲームの作り方一から教えてやれよw
>>301 遅いってことはほとんど企画が出来てないのに見切りで予算つけたんだろう
実務以前の段階に問題があったとしか
304 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 09:50:26.68 ID:qqDooDEi0
新生FF14のベース開発は旧FF14に引き続き、中国デベロッパーへの外注であった事が判明
知られざる中国の有力デベロッパー、バーチャス。
前編では『FINAL FANTASY X / X-2 HD Remaster』についてのインタビューをお伝えしましたが、
後編は中国でもいよいよサービスが開始された『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』です。
バーチャスでは『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』の立ち上げから参画し、多数のアセットの制作に携わってきました。
本作のプロジェクトリーダーの橋口浩之氏に聞きました。
バーチャスは『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』の立ち上げ期から本プロジェクトに参画し、
主に3DCG周りで、キャラクター、モンスター、ミニオン(ペット)、武器、チョコボの装備、アクセサリなどのモデリングやモーションなどの制作を担当しました。
バーチャスには専属のチームが存在し、日々新しいデータの納品を行い実装が進んでいる状況だそうです。
しかし、ここに達するまでは困難もあったそうです。
http://topics.jp.msn.com/digital/game/article.aspx?articleid=5521880
決算見ると、FF14、ドラクエ10、ソシャゲ、まあまあ好調だから 15中止にしてスタッフ全員クビてもいいよ
306 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 09:53:13.37 ID:HLQqfSTF0
結局しんなまも中華MMOでしたww ゴキちゃんチャンコロの作った糞ゲー貪ってたのねww
FF15とKH3中止して有能な下っ端だけFF14に合流がいいな 野村哲也他無能は全員低ルズスタジオへ逝けや
308 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 09:56:37.03 ID:HLQqfSTF0
純国産最大級MMOはDQ10だけ! ゴキちゃんは残念でした〜w
持ち上げはしてるが、ゴキのネトゲアレルギーは相当だぞ
310 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 09:57:23.81 ID:OQzX0U2I0
そらさ、スペックやスタッフのスキルから実現可能かどうかを判断して 妄想と折り合い付けられる人間が上に居れば良かったけど 無責任にホワイトボードでラクガキして 「これ実現してくれる奴募集!」とかやってんじゃねw 完成するわけないよ。
PS5出るまでには作ってね^^
>>310 ラクガキしてくれるならまだマシだろ
こいつらはただの設定談笑にプログラマ同席させて、じゃあこんな感じで作って見てよw
だと思うぞw
その会議がヴェルサス定例会議なんだろう
ここまでメイドインチャイナが進行してるとそのドラクエも中国産なんじゃねえの PDレベル以外全く表に出てこないしな そろそろ誰かこっそり暴露してくれねえかな
もうとっくに赤字確定してるだろうしやる気も出んだろうな
315 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 10:07:44.98 ID:CZEgCwPx0
>>289 キャラデザは腐るほどいるクズエニに野村みたいな同人レベルのカスは要らんだろ
316 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 10:09:20.71 ID:CZEgCwPx0
>>299 >アーティストの言葉にならない想いを理解して
ただ単に他人にまともに仕様伝えられない無能ってだけなのに何言ってんだ?
無能本人か?w
FF15はありまぁす KH3はありまぁす
河津とか爆死ゲーばっか作ってるじゃん
>>312 苦労してその通りに作っても
「うーん、違うんだよね」でボツにするのがアーティスト様
無能なのは野村じゃなく 鳥山求めない君だろ あいつが癌
>>316 狂アンチは消えろ
ったく常識がないんだから…
まあ、正直FF15に金かけるよりスマホゲーの方が儲かるから、スクエニ 的には据え置き縮小に進むんだろうね 今でもミリオンアーサー、スクールガール、ドラクエモンスターズで ゲーム売り上げの大半稼いでるわけで(´・ω・`)
>>319 別にボツにしたっていいけどね
金さえ払ってくれればさ
田口浩司 @tah3gucci3cozy3 2010-03-31 08:51:57 どんな能書きたれようが、稼ぎ産めない奴は存在自体がコストにすぎないんだよ。 マトモな感覚持ってたら自分からいなくなるだろうに、権利主張できる感覚が理解できん。 どうか目の前から消えてください。違う所で生きてください。 オレが稼いだ金でオマエの給料を払う気は一切ない 田口浩司 @tah3gucci3cozy3 2010-03-31 09:54:57 「二年かけてこれ作ります」って言うからオマエの年俸設定されたわけで、 「四年かかりました」じゃ年俸半分になって当然だろう。 この二年払った金額返してもらいたいくらいだが、 言わないのはオマエにだまされたオレがバカだったと思っているからだ 田口浩司 @tah3gucci3cozy3 2010-04-06 11:21:51 私は貴方を必要としませんが、どこかに必要とする奇特な方が いるかもしれませんからそちらに行ってください。 ただし、オレの稼ぎにダニのように寄生するな!すぐに立ち去れ!!
8って後になって攻略サイト見たにわかが通ぶってシステムの理解が〜とか言い出すゲームだよな ナンバリングが8つも続いてきたとこで突然ルールを変えすぎ ヴェルサス先輩もそんな感じになるかなと思ってたけど、そろそろ世の中に出るかすら怪しくなってきたというね
>>324 儲けも出せない上に二度も出版離反されるは作家も誌名通りガンガン引き抜かれるわの男はやっぱり言葉が違うな
>>323 給料出ててもこんなのが何年も続くのは辛いぞ
賽の河原みたいなもんだ
>>325 にわか ねぇ
自分ご理解出来ないからにわかとか良くないね
FFはドラクエと違って毎回変わるのが売りだっただろ
それが評判良いか悪いかっていうだけだろうに
329 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 10:22:25.65 ID:OQzX0U2I0
ヤスイ:お疲れ様でした(♯^.^♯) 野末:おつかれー 野村:おつ〜www 野島:おつかれ ってかさ ヤスイってKHのヤスイ? クラウド:おかえりなさい 野村:まじかよw リードプログラマじゃんwww ヤスイ:え 野末:前言ってた子? 野島:そうそうwwwwww 野村:俺たちと作らねぇ?w 野島:どこ住んでんの? 会おうよ^^ ヤスイ:え クラウド:やめなよ ヤスイが、社から出ました。
>>325 FFなんて毎回ルール変わるのに何言ってるの?
>>326 だよな
これをコピペしてるやつは本人がどんな人物か知らないでやってるんだろうね
野村はディレクター専念すればいいのにな
>>328 変わるっていってもシステム重視とシナリオ重視の二つだったろ
7がそのどちらもあわせ持った感じで8以降何かよくわからんことになった
その結果もはやFFとは名ばかりの何かになってしまった
>>333 それただ単にユーザーが言った噂程度のものじゃねぇかw
まあさそれを正式な発言とでも思ってんのか?
しかもその結果とかw
やめろよw腹筋が痛いわw
毎回ルール変わるルールなんて別に望んでなかったがな
336 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 10:28:58.30 ID:WMKA2hZN0
FF8の変化は無駄に海外を意識しすぎた印象を受けたな 結果上手くJRPGシステムもマッチしてなかったって言う
>>330 それが勘違いの元じゃないの?
基本的にカスタマイズ要素のあるコマンド式RPGだったんだから
>>337 勘違いの元というか毎回変更させる意味は不明だよね
FFはスフィア盤とか意味不明なシステムが一番のガン
FF15が難航してるのも過去作のシステムを洗練させずにスクラップ&ビルドしてるのが大きいんじゃないの
>>340 下手にアクションRPGっぽいのがよくない
FFをやってるやつはそんなのより早く出してもらいたいはず
アクションRPGはキングダムハーツで補えるわけだし
2006 FFヴェルサス13(PS3)発表 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 FF15(PS4/箱1)に変更 2014
>>340 単純にバーチャスの開発ラインがどこも手一杯だからじゃね
>>325 当時はあのシステム理解できてた奴ほとんどいない上に
理解できてたやつですら面白いと感じてなかったっていうね・・・
345 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 10:39:45.39 ID:JVi9JTur0
ヴェルサス先輩は今までのシステムすら放り捨ててるから
アメリカだと一人抜けても代わりがいるが日本は一人に頼る構造になってるな
どんな未完成品が出てくることやら
348 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 10:41:56.20 ID:KG+iED8R0
キンハーも難航してる可能性がある?
気分の問題だけど魔法や召喚獣をジャンクションするよりエクスカリバーやクリスタルメイル装備する方が分かりやすくて楽しい
開発に難航じゃなくて、バーチャスやトーセの開発ライン独占交渉に難航だよな
8はシステム以前に召喚獣演出飛ばせないのがナメすぎ 速攻ぶん投げてシステム理解する間もなかったわ。よくあんなんやれたなおまえら
なんか話ズレてるけど 今回辞めた人はそのKH1と2のメインプログラマーやってた人だ 15はKHチームが作ってるってドヤ顔してたのにね
FF8は12年間俺の中でダントツのワーストだったクソゲー
>>351 理解したら召喚は一切使わないんだぞ
さらに雑魚とエンカウントしないんだぜ
>>348 キンハーはスタイルがある程度決まってるから、まだ大丈夫なんじゃないかなあ(´・ω・`)
FF8より最悪なFF13の外伝FF15 未完成で発売日早めるのか、もう5年ぐらいかかるのかどっちだろ
KHにまだ期待できるってスゲ〜な 2の時点で既に……
人生を費やして壮大なゴミを作るのは常人にとってはストレスだろう
FFはもうソフトの内容より、発売までの経緯がおもしろいからな(´・ω・`)
FF8が悪いと思う人は7も悪いと思うんだがどうだろう 7はPSのCGスゲーを除くと8と印象が変わらん ミニゲームは7の方がよかった
361 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 11:02:38.92 ID:leMDSGCR0
ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
7はわりとクラシックなシステムだし特に文句はない
8はそんな変なシステムだっけ? こっちのレベルに応じて相手が強くなるから上げ過ぎると苦戦する 魔法を装備する関係で、魔法を使って回数減らすと能力が落ちるから使わない方がいい 普通では無いか 最後は死なない程度のHP確保してアルテマかメルトン装備して物理でひたすら殴ってたっけな
>>363 少なくともそれが普通と思える人はゲーマーであって、FFの売り上げを支えているのはゲーマーではない
だから評価低い
365 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 11:11:55.86 ID:zRPp4sxR0
ディレクターって本当に才能で勝負してんの?って思う事は多いな ゲド戦記で宮崎吾郎がその年の邦画興行収入TOPになってるからな 看板と優秀なスタッフさえいればディレクターって才能なくてもできるんじゃね
>>145 年単位で続報ないからキャンセルの噂が流れるのに被害者面してるのがおかしい
>>364 自分で書いててそれは思った
俺の中では両方共イマイチで二週目やる気置きないゲームで止まってたわ
FF15は実際に作り切って発売するよりも、 作ってるフリをし続ける事に 意味があるタイトルだろ? 見せ球だよ完全に 完成する筈のないアドバルーンを上げ続けて客目をひきつけつつ 他の商売で儲けるって手法なんだと思うわ
FF15は詐欺ゲーとして歴史に残るかもね
ベタに作ったFF3がその後のロールモデルになったんだからそんな大規模な変化なんて求められてないよ
そりゃそうよ
>>32 ファイナルミックス出しませんって2のときだっけ?「ファイナルミックスは出さないつもりで作った」
ってのは俺もインタビューでみたが「出さない」と断言したのはみたことない。ソースがあるならみたい
箱13は叩かれてしかるべきw
他の利益出してる部門からしたら、FF15スタッフいい加減にしろって感じだろう
でも今更コマンド式通常エンカウントをベタに作っちゃ受けんだろうな
376 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 11:32:43.66 ID:ruRNXWxY0
信者の多いFF5もクソゲーだけどな チート級アビリティでバランス崩壊 キャラの人形劇がうざい(表情替えられたりするようになった最初のFFが5) FF5は廃人にゲームバランスが最高とか言う奴がいて 縛り動画がシリーズで最も賑わってるけど そもそも縛り自体普通誰もやらんし 縛らないと楽しめない時点でバランス調整放棄したクソゲーなんだよな 普通に遊ぶとボスも雑魚いのしかいないし
ゴキブリはFF5に敵意を抱くからわかりやすい
過去作品のシステムの話は専用スレ行け
379 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 11:35:51.28 ID:ruRNXWxY0
スマホで出てる買い切りのFFって評判どうなの なんかジョブシステムがあるやつ リメイクじゃなくて多分スマホ専用
>>379 レジェンドかな?
評価は悪くなかったと思う
やったことないけど
381 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 11:37:52.53 ID:ruRNXWxY0
レベル5デスとかみだれうちとか 今のFFに受け継がれてるバランス崩壊能力はほとんどFF5のせい FF5信者はそれを無視して7とか8とか叩くからな
382 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 11:37:53.62 ID:z6ojJzSMi
スクエニはソニーが撤退すの待ってるようですな
スクストとか作ってる間にグラブルみたいなスクエニが作るよりスクエニっぽいパチモンに利益あげられちゃってるし いいとこないなスクエニ
出ていく人間入ってくる人間 ハードが変わって仕様も変わってタイトルも変わって 今何を作っているのかちゃんと把握できてる人がいなかったりして
三ヴァカって権力はあるから部下の企画にgoサイン出すことで下からの支持は得てるんだろ 自分達が作るゲームは完成しないが上からは切られないってのは スクエニが今も開発重視だからだろう パズドラアーケードにまで野村絡ませてアホじゃん
>>381 人気ないのに人気ヅラしてるから悪いんじゃね
387 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 11:41:06.78 ID:ruRNXWxY0
お、FF5信者が発狂を始めたな ほんと信者怒らすのは楽だねえw
389 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 11:42:43.00 ID:YcAKMxlf0
まぁ、FF5は名作だったしな。
390 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 11:44:19.01 ID:ruRNXWxY0
>>389 いやクソゲーだよ
一部バランス崩壊技の初出はFF5
これは紛れもない事実
別にバランスいいから面白いゲームってわけでもないだろw
FFEXが発表されたときに電撃オンラインの記者のゴキブリ豚オッサンが FF5はハーレムパーティ!とか本能的にFF5叩きを初めたのと ここのレベル5デス!みだれうち!とか完全に被る
393 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 11:45:59.21 ID:ruRNXWxY0
事実指摘されて発狂するFF5信者 これだから信者は怖い
>>73 厨二病患ったおバカさんの面倒および仕様書書ける人間求むでいいのにねw
俺なら絶対行かねーわww
>>299 一般的にはそう
ただ上の人間が3馬鹿の場合は話が違う
それがこの8年
アホじゃねーの レベル5デスでバランス崩壊なんかしてませんw バランス崩壊ってのはFF8のドローシステムの事。
普通にクビにされただけだろ。
このFF5叩きの怖いところは 世代じゃないくせにネットの知識でこれだけ増長してることだな
399 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 12:10:23.94 ID:ruRNXWxY0
くろのしょうげき→レベル5デス こんなのがボスにきいちゃうのがFF5 ボスに即死が簡単にきくとか戦略性の高い神ゲーだわ()
402 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 12:14:41.25 ID:ruRNXWxY0
レベル5デスは一例で 薬師ドーピングやみだれうち+にとうりゅう、マイティーガード アビリティだけじゃないぞ 属性無効化指輪なんてものもある 小手装備を撤廃してアクセサリ欄に変えたのもFF5が最初 基本誰でも装備出来る装備欄作った功罪も大きい
wikiを見ながら語ってるようにしか見えんな
404 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 12:16:13.42 ID:ruRNXWxY0
事実を書いただけで爆釣りだなw それだけFF5は宗教化しているということ 信者が発狂すればするほどFF5信者はFF信者の中でも最高級のキチガイであると自己紹介していることになる
405 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 12:17:12.68 ID:ruRNXWxY0
誰でも知ってる基礎知識を何でwikiで調べる必要があるんですかねえ もしかして、ゲーム買ったら攻略サイトとにらめっこするゆとりさんですか?w
>>404 神々のトライフォースを恨んで時オカを持ち上げてるゼルダ信者のバカと同じように
一皮むけばFF7信者なんてこんなもんなんだな
407 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 12:18:35.09 ID:ruRNXWxY0
ID:8HWISTTB0 こいつ俺にしかレスしなくなったんだけどw FF5が叩かれて自分のアイデンティティをズタズタにされたから発狂しているのかな?
バランス崩壊っていうのはバニッシュデスとか体にドリルみたいなのを言うんだよ
409 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 12:19:28.79 ID:Rpaa0NV80
バランスなんて言ったらFFは1のころから滅茶苦茶やで ラスボス一撃で殺せるゲームバランスだ
FF5をピンポイントでクソ呼ばわりは気持ち悪い FFシリーズで粗探して無事なタイトル一個もないぞ 15は永遠に出来上がらないからシステムの粗探しも無理だろうがな
いきなりFF5持ち出して叩き始めてすげぇなこいつ
ピアス指輪腕輪首輪が反映するFFもあるのよね
電撃オンラインの記者もいきなりFF5を目の敵にしてたし いい証明だよ
和田の見たヴェルサスの町はなんなんだ。 PS9でもキメてたんだろうか。
装備箇所そのものが無いよりは遊べると思うの
長年親しんできたゲーム会社が潰れる瞬間を見られそうで楽しみです
ID:ruRNXWxY0がアホなのは攻略方法を後から知って バランス崩壊だとかいちゃもんつけてるからw 実はこんな簡単な倒し方があると後で知って「なんだ〜クソゲー」って言いたいだけw 正にアホの極みw
>>418 自分がおかしいと思わず
ゲーム発売前から偉そうにバランスとかチートとか語る習慣がついてるのが本当に狂ってるわ
420 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 12:27:33.56 ID:ruRNXWxY0
>>417 俺もw
FF5のキチガイ信者を生み出したクズエニはさっさと潰れればいいよ
ていうかFF5という凡ゲー全く印象に残ってないんだが
PSPでFF5がリメイクされなかった理由がわかった気がする
423 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 12:36:14.65 ID:ruRNXWxY0
>>421 は?
FF5は超絶神ゲーでニコニコ動画の縛り実況とか再生数すごいんだぞ
そりゃPSには出したくなくなるわな 客が動画評論家ばかりでは
>>421 FF5Aは中断して再開すると敵の登場パターンが固定されてるから
ムーバー狩り放題のイメージしかない
426 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 12:40:42.21 ID:ruRNXWxY0
>ムーバー狩り放題 あーFF5信者発狂ネタきちゃったー どうしよう殺される助けてー
なんで話題そらししてんの? FF15の行く末について考えよ?
>>417 合併のときはゲハにいなかったのか あの時はすごかったぞ
あんな祭二度とないだろう スクエニが潰れたとしてもな
>>391 むしろ名作って言われてる昔のゲームはバランスが歪な物が多い
妙に難しいと思ったら急に簡単な場面が出てきたりね
有野課長がやってるゲームも大抵そんな感じ
FF15?後5年はでないんじゃないの
今のゲームはバランスとりすぎて窮屈だからな 抜け道を見つけたら鬼の首とったかのように クソゲー扱いする奴のせいでそうなったのだが
>>400 そういう「効くわけねぇだろ」って隠し要素をサラッと混ぜちゃうのが昔のRPGの面白さだよな。
ゾーマにベホマとかも全くヒントがないわけじゃないが、1ターン無駄にしてまで試そうとは思わない。
そういうのを作ったプログラマと、それに初めて気づいたプレイヤーこそ、真の勇者だと思う。
>>432 バカだから簡単に倒せるとか言ってるけど
黒の衝撃って当たる確率ってかなり低いし
それとレベル5デスを組み合わせるなんて開発者は想定してない
434 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 12:50:12.24 ID:68F70giu0
>>416 豪華なのは順路周辺だけ、そんな田舎のテーマパーク思い出した。
順路から外れたらそこは張りぼて。
>>430 8KテレビとPCで遊ぶFF15すごそうだ(笑)
>>395 そんな主観的で独善的な事言われても困るわ
ましてやお前はスクエニに勤めているわけでもないただの1ユーザー
本当の事実をきちんと把握してないだろ
結論から言うとFF15は出ません 期待してるユーザーもいないし
2006年のE3でFF13と一緒に発表されたときからヴェルサスは人気なかったよな
株主にどう申し開きするのかだけが気になるよ ほんとどうするんですかこれ
いずれにせよ8年を無駄にしてなお継続して時間を無駄にしているのは野村も同じなんだよな 15開発終わってから野村スタイルでゲーム作りましょうって言ってくるやつは皆無だと思うぞ 自分の旬の時間をこんなワケの分からない作り方で無駄に費やして時代に取り残されつつある 師がいたらもっと色々作れてたやつだろうに・・・南無
何年もFF15しか仕事してないのに給料だけはしっかりもらってる穀潰しみたいな社員とかいるのかな
今日は過去FF叩きそらしか 精が出ますなあ
443 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 12:57:32.57 ID:TxG782ue0
これはFFブランド完全崩壊もあるなw
444 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 12:57:34.34 ID:ruRNXWxY0
>>442 急にFF8叩き始めるとか話題逸らしもいいとこ
俺らはFF15の話がしたいのに
446 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 12:58:03.81 ID:Rpaa0NV80
8年かかって形にもならんようなものは プロジェクト閉じるべきなんだよなあ 計画が根本的に間違ってるのは明らかなんだから
スクエニのゲーム部門の中でも契約社員がFF15に関わってたら 仮に契約終了した後の次のお仕事探しは大変になりそうね アウトプット残しようがないキャリアになるわけだし
それ以前にキャリアの汚点だろ
>>447 発売後のゲーム自体の評判はともかくとして、映像関連ならその実績は買われるだろうし音楽も然り
世に出なかったら評価されようが無いから、クリエイターという立場は本当にしんどいと思う
451 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 13:02:37.75 ID:K6JLq2sP0
>>449 PS3なんかはそれで他機種にサードゲー好きが流れるのを抑え込んだからね
スクエニの都合ってよりソニーの都合
プラチナ辺りに丸投げした方がよかったんじゃないの アクションゲーにするんなら
453 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 13:09:02.32 ID:jJ79OtjcO
FFが早く出ますよーにみたいなCM打ってみたら?
454 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 13:09:39.15 ID:5hV61dFu0
スクエニはアクションゲー作るの下手糞だからなぁ アクションRPGと聞くと聖剣4の悪夢が蘇ってくるわ
坂口さんが携わっていない以上、ffの冠ついてるだけの別ゲームだからな すでに誰がやめようが関係ないな もしこのゲームのタイトルにffがついてなかったら10万売れるかどうかだろ
>>450 クリエイターに限った話ではなく
プロなら評価の前にまずモノを出すことだからなあ
アウトプットさえあれば評価ゼロでもマイナスにはキャリア上ならんし
客からの評価はまた別だけどね
ラストストーリーは面白かった 短すぎるけど
>>454 聖剣4とか発売されてないゲームの話をされても困りますね
459 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 13:12:51.89 ID:ZGJLj0kM0
すでにリアルタイムレンダとプリレンダムービーの差があり過ぎて萎える シワ描き込み過ぎも考えもの
スマホRPG作ってる坂口は、どうでもいい
8年掛けても野村から下の世代のクリエイターが育ってきていないのもまずいな スクエニの人材は高齢化する一方になりそう
責任ある立場の人が逃げたって事は「このゲームの責任取りたくない」って判断したって事だよな 見放すくらいの状態なのか人間関係のゴタゴタか… 何にせよさらに遅延する事になりそう
463 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 13:20:53.97 ID:ZGJLj0kM0
まともな判断力のある会社なら開発凍結する 人材も開発体制も全部見直しだ
ps3でできなかった時点で、中止にしておくべきだったな。 ユーザーや外野から批判されても
466 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 13:28:54.17 ID:68F70giu0
>>461 ないないづくしの中手探りで作り続けてきて、ひどいときには負け組のどん底まで味わった人間
が成功を収めた後に、「有名企業に潜り込んでやったぜ」と勝ち組気取りの新入社員が来るわけだ。
むずかしいよねえ。
FFに期待してる奴ってまだ居るんだな
468 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 13:30:23.65 ID:7qn7GSDb0
さっさと倒産しろ、害悪企業
ほぼほぼ完成したから辞めたのかもしれんな
ないない
このてのIT土方の代わりはいくらでもいるので大した影響はでないけどね 代え難い人材とはレベルデザイナーとかの職種だよ
完成してたら、E3やGCに出してただろ
474 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 13:36:23.32 ID:urbOGye40
ブランドとその信者を盾に糞ゲーを作り続け 過去の資産をボッタ値で売り 海外ゲーを糞ローカライズして売る そろそろ天罰の1つでも落ちんといかんわこの会社
475 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 13:37:04.77 ID:Rpaa0NV80
>>471 リードプログラマーがit土方て馬鹿じゃないの
476 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 13:37:44.01 ID:K6JLq2sP0
で、断罪されるべき奴ではない奴から潰れたり倒れたり逃げたりしてるとね ドラクエブランドが先に殺されそうだぞこのままでは
>>476 ドラクエは堀井が生きてるうちはなんとかなるかなあ
最近はスマホスマホが尋常じゃないのが心配だが
>>461 確か和田の時だったかコスト削減で若い奴ばっかにしたんじゃ
まあ今の環境作った要因だな
DQ2でいえば中村光一が途中でやめたようなもん FF3でいえばナーシャが途中でやめたようなもん
480 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 13:40:01.81 ID:ZGJLj0kM0
なんだかんだで坂口の現場管理能力は高かったんだな 坂口の方もスクエニ抜けてから鳴かず飛ばずだし どぅちも得してない悲しい事態だな
482 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 13:42:01.22 ID:ZGJLj0kM0
PS4持ってるけどFFにはまったく期待してない
483 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 13:42:42.29 ID:K6JLq2sP0
>>478 その影響を受けてるのは旧第一以外のほうだと思う
聖域に踏み込めないから他を削るしかなかった訳で…
484 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 13:44:12.03 ID:7qn7GSDb0
>>478 口だけで全然作らない奴が大量にいたんで
作る奴には高給払う、それ以外はクビっていう状態にしたら
作る奴が全部抜けて無能だけ残ったでござるm9(^Д^)プギャーwwwww
485 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 13:45:47.64 ID:Xic2U9yh0
FFはともかくDQブランドが続くかどうかなんて堀井が仕事できる状態かどうかの一点だけじゃないかw
>>457 オン無しでも面白い?
安いし興味はあるんだけど
487 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 13:47:15.79 ID:ZGJLj0kM0
>>486 ラストストーリーはつまらんよ
支持してるのは坂口信者でしょ
FF12以降全部迷走してるな FF12は松野逃げたし、FF13は時代遅れの一本道の上、続編2本出して ブランド崩壊させたし、 FF14は未完成品だしてきたし、新生はギスギスゲーだし、FF15は完成の見込みがまったくないし
>>486 戦闘は面白いよ
他は…良くも悪くも髭ゲー
>>480 坂口は追い出されてからもゲーム作って出してるけど、後釜に座ったのは構想を一本のゲームにまとめることすらできない連中でした
そろそろ第一を切る時期に来てるな
>>486 オンの方がおもしろいが共闘は中途半端
オフは街は広いんだがイベントが全くないんで探索しがいがない
ストーリーだけ追うだけなら面白い
493 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 13:54:27.01 ID:ZGJLj0kM0
>>490 そう言う意味では坂口の方がマシだな
どっちのゲームも買わないけど
>>486 ポジティブな意味でいろんな部分のボリュームが足りないゲーム
芯はしっかりできてるけど、そこで力尽きて肉付けまで余裕もたせられなかったんだろうなあれ
FF15の問題点は完成しても糞だということだな もういっかい一から作り直したほうがいいぐらい
どんな神ゲーでもあの声優のホモコントでやりたくない
ラススト面白いとかふざけてるのか あれが良いなら13も良いとなってしまうわ どちらもムービーゲーの一本道
>494 ドグマかよ。
499 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 14:00:36.37 ID:ZGJLj0kM0
俺も同意 ラストストーリーはつまらない 坂口がアサクリギアーズに憧れて 実力不足で失敗しただけ
500 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 14:02:11.45 ID:JzIuyljK0
フォトリアルでいくなら漫画みたいな髪型やめろ あの髪型でやるならトゥーンでやれ マジでキモいよホストファンタジー
RPGツクールに例えるなら、第一って必殺魔法とか伝説の装備とかラスボスとか最高の見せ場イベントから作り始めて飽きるタイプだよな なんだ俺か
ヴェルサスはヴェルサスのままで大人しく爆死して、 きちんと15は仕切り直した方がシリーズに対するダメージは少ないと思うけどなー 131415と3作続けてどうにもならんゴミだったら致命的過ぎるぞ
ラスストで見るべき所は戦闘だけだな 他の人も言ってるがそこで力尽きた感がある
坂口も結局今スマホゲー作ってるんだから落ちたものだなぁ
てす
ファイナルファンタジーエクスプローラーズがあるからいいよ
508 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 14:09:51.21 ID:Rpaa0NV80
ラスストはなー ゲームに長いムービイランとか言っときながら 2分位のムービー→数歩前に進む→またムービーてのをやってたからなあ だったら長いの一回で済ませてくれた方がまだまし
509 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 14:10:27.15 ID:OQzX0U2I0
ラスストはちゃんと海外で評価されてるが FF13はトンネルに風景画描かれてるだけみたいに言われたじゃん。
ラスストは動かしてると面白いんだよな だからもっといろんなシチュエーションで動かさせろおかわりよこせってゲームだった とにかく物足りない
坂口のゲームは、FFより面白いと自己暗示掛けないと、プレイできない
>>416 無駄にハリボテ作り込んでるから時間かかるのか
略したらFF16になるようなゲームを第一じゃないスクエニチームが作って出して 15にハッパかければいいのにね
また 中華シナに 丸投げしたら? コストダウンできるよ
「腰を抜かすでぇ」な街も、ハッタリその場しのぎPVでした もう騙し騙しも効かないし、みんな逃げ出したいんじゃ?
坂口はUIの酷さをどうにかすることから始めんとプレイする気が起きん さすがにブルドラ、ロスオデ摑まされたら警戒せざるを得ない
ロスオデはロード長すぎて投げた ラススト詰まらなすぎて2日で売った
520 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 14:20:10.26 ID:ZGJLj0kM0
一番問題だと感じるのは プレイヤーの感情をまったく無視したストーリーだけどな 鳥山も坂口も素人丸出し
522 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 14:26:51.14 ID:ZGJLj0kM0
>>521 鳥山はともかく坂口は人脈や管理能力はあるんだから
シナリオみたいな不得意分野に手を出すなよと
分業の最適化ができないところはもれなく滅びる
>>519 ロード長すぎだけど、おもしろかったよ
木の実集めは許されないけどね
居なくなって欲しくても、実際には重用されてるわけで。 そういう会社なんだから仕方ないでしょ。
FF13の終盤でなんかのレースに乱入するムービーはいまだに理解不能 あれムービー先に作って無理矢理ゲーム内に入れ込んだだろ
ムービーを多用する坂口流RPGというスタイルがもう時代遅れになってるんだろう ベセスダRPGのような全くムービーを使わないスタイルの方が、プレイヤーをその世界の中に没入させられるからな
527 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 14:37:32.16 ID:K6JLq2sP0
>>525 FF13自体がムービーをつぎはぎしてシナリオを作ったものだからな
というかムービーを先に作るのマジでやめろと
ヴィジュアルワークスなんてもうイラネ
>>516 今見ても、実際のゲームでどうこれを再現する気なんだか・・・って思ってしまうな。
529 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 14:38:23.83 ID:ZGJLj0kM0
ムービーは制作者の自己満でしかない 気づくのが10年遅いし、まだ気づいてないかもしれないのが恐ろしい
坂口は頭では分かってても制作には活かせないタイプ 人望はあるみたいだからPが的確だろうね
531 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 14:42:29.52 ID:ZGJLj0kM0
多分FF15でも同じ失敗を繰り返す ムービームービーまたムービー
>>516 全く面白そうに見えないのが凄い
カメラワークのせいか、迫力が全然ないし、ロボって面ならTitanfallにも負けてる
やっぱ作品はさっさと出さないとダメだな
533 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 14:50:00.07 ID:Rpaa0NV80
あと二年は出ないだろうな
>>526 もともとムービー挿入は、3D技術黎明期の違和感を軽減する補足手段だったのよ
いまはもうその役割は終わったという認識を持つ勇気があれば・・・ね
2006年 FF13 E3トレイラーに追いつけたのかのう
>>297 お前何言ってんの?w
システム理解してないとかあほかw
>>497 シナリオはゴミだがキャラは良いだろ
FF13と全然違うわw
戦闘もオン対戦も楽しかったし
>>520 キャラの喜怒哀楽が激しいのに、それが一般人とズレてて、グラが上がってリアルになるほど違和感が増していく
主人公の厨二なストーリーを追体験してるだけ
アクション性が上がった事もあって、RPGというより成長要素のあるFPS/TPSのシングルプレイモードって言った方が適切だと思う
洋ゲだと、何とか感情移入出来るようにキャラメイク入れたり、オープンワールド化してプレイヤーに裁量を持たせてる
それがFFだとキャラデザの自己満足とムービーの為にキャラメイクすら否定してる
ぶっちゃけ、野村とVisualWorksを食わせるために仕様を決めてる
>>516 これやるなら、無双やったほうがいいんじゃね?
>>516 クソゲーの定番擁護っぽいけど音楽は良い
坂口は優秀な人材をまとめる力には長けてんじゃね? ただクリエーターとしての能力は凡庸だから、開発陣の力を高い水準で 平均的に出させるのは得意だが、それ以上の力を引きだすのは出来ないとか ラスストは全盛期のスクウェアの開発陣と、AQインタラクティブの力の差もあるだろう
>>541 でも、この曲って何年前に作られたんだろうなw
野村はゲーム出せてないから坂口鳥山以下 なのは確定だけどな
>>536 図星か、そんなんだから理解出来ないんだよ
これが出てないだけで野村は他に今までゲーム出してるだろ。
>>544 野村が絡んでる作品ということなら毎年何かしらは出てる
>>537 良くねぇよ
あの戦闘中の寒いコント、まんま13かと思ったわ
551 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 15:14:45.47 ID:/DZmUm+G0
>>548 キャラデザくらいならまだしもFF15はDだからなあ
「オニギリつくりました」
>>549 13のコントは嫌悪感しか抱けないからなw
見かけ以外にキャラに好感もてたやついたら続編があんなに売り上げ落としてないだろw
8はシステム理解していようがシステムが駄目だから、
続編でATBみたいに継承されてってないゴミだって言ってるだけなのに日本語分からん奴がいる。
>>550 ほんとバカだな。お前。
めざせデュークニューケムフォーエバーの14年
あと6年か・・・ 今までのをご破算にしてイチから作りなおすなら可能性あるか
556 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 15:20:08.30 ID:Rpaa0NV80
そろそろFF16作った方が良いんじゃない
>>553 前言撤回
お前は本当の真性馬鹿だわw
続編の9は別チームが作ってるし、大体8と9は平行して作ってたしw
お前の論理なら、9のATBが評価悪かったから10でATBじゃなくなったんだなw
もっと言うと5のジョブシステムは評価悪かったから今はシステムに組み込まれてないんだなw
お前の論理ならそうなるわなw
>>553 13-2ではそんな言うほど売り上げ落としてないけど
てか13関連はキャラでもってるもんだよ
例えネタにされていてもな
それがラスストとの違い
559 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 15:30:27.77 ID:JzIuyljK0
オニギリを主役にしよう!(提案
紙芝居ゲーでも作ってろ
ゲームを作る能力はともかく、坂口の管理能力は高いだろう。 なんだかんだで、ソフトを出したし。 今のスクエニは開発現場のトップがどうにもならなくなってる。 リーダーシップを取れる人材がいない。 もしかしたら、そういった人物が出そうになると潰されてるのかもな。
野村がおにぎり屋になれるようにスクエニが少し出資してお店出してやれば 八方丸くおさまるのでは
キャラ最悪、システム最悪、シナリオ最悪 ふぁいふぁん8(笑)はクソゲーで間違いない 狂信者には分からないだろうけど
会社に限らないけど、集団において、 中堅どころが、次々に抜けていくのは 終焉を意味するよね。
FF15が早期に出せるかは松田新社長の舵取り次第かもね 「リードプログラマーが逃げた?でも締め切りは守ってね」 で押し通せるかどうか ある意味物分りの悪い社長の方が発売は近付く
566 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 15:53:46.41 ID:7qn7GSDb0
6も酷かったなあ その場その場で無理やり話が進むけど整合性はむっちゃくちゃ 挙句に成長システムは加入が遅いキャラほど不利になる、っていう
>>564 まったくもって、その通り。
スクエニは人材を軽視しすぎ。
R&Dを担当するプログラマですら契約社員扱いだったし。
さすがに、最近は正社員での雇用も始めたようだが。
製造業じゃあるまいし、正社員とか契約社員とかは関係ないだろ バイト派遣はまた問題が別だが
なんか日本じゃプログラマーって使い捨てのように軽く見られてるけど 一番重要な部分だと思うんだ 海外とかじゃそういう扱いなんだけど日本はどうも・・・
末端って重要だと思うけど、2ちゃんでは底辺ってことで話が進んでるからな 無能な経営者の下で苦労するのはいつも末端
てか今回やめたのは末端じゃないでしょ? けっこう重要な人でしょ
なんか野村一派は70歳くらいになってもFF18-6でも作ってそうな気がする クリエイターとしては後進に譲ることも考える年齢じゃないかと思うけど
スクエニのCMやってる女子高生?のスマホゲー当たりそう&儲かりそうだけど どうだろう?
長期間在任したリードPGが途中で抜けてまともになったゲームは聞いたことがない
576 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 16:37:46.51 ID:21PVHb+v0
作っても評価されないし時間のムダだったな
クズエニは何もしない野村一派を食わせる為に経営してるんじゃ? こいつらいなくても会社回りそうだな
>>558 FF13-3とも言えるライトニングリターンズは?
579 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 16:58:38.45 ID:JskKoq7w0
そういえばFF13も発表当初のメインプログラマーは途中でグレッゾに行ってたな その後メインプログラマー引き継いだ人も13-2の後退社しちゃったけど
580 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 17:03:14.56 ID:gFTwancw0
昨日の14時間生放送でFF14のリードプログラマの春日って人が出てたけど
下請けの進捗管理だけして自分はプログラムしてなさそうな雰囲気を感じたぞ
日本のSIerも上流に行けば行くほど、ピンはねだけしてあとは丸投げ
「エクセルとスーツで出来てる」とまで言われてるくらいだし
スクエニも例に漏れずこのパターンなのかな
http://www.famitsu.com/news/201408/23059811.html >エンジニアリング関係の全般。技術的な設計が必要な部分に関する”スケジュール管理”を担当している。
>>578 FFナンバリング作品なのに
全世界で100万売れなかった
所謂隠れた名作ですね!
582 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 17:08:14.29 ID:gFTwancw0
野村「ゲハでは評価されない項目ですからね」
これは大変な事なのか?
585 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 17:09:28.81 ID:21PVHb+v0
約束されたクソゲー作らされて責任だけとらされる 出世できないしブラックすぎる
普通に考えたらFF14とFF15のリードプログラマを同一人物がやるって考えにくいっす
>>56 土台から設計に参加して施工に参加してた人間が
建築途中に抜けた状態だと例えばわかりやすい
FF13で、FFがクソゲーの代名詞と化して、その後シリーズを続けるが、撤回できず。 FF14は、ソロゲープレイと廃人以外気分が悪い作り。 FF15は、色々な要素がキメラ合成されて、 目指している地点が分からないので、迷走しない訳がない。 FF7のプログラマーは、「カッコいい!」と言われていたかもしれないが、 FF15のプログラマーは、「かわいそう!」と思われているのではないか? ノムリッシュワールドがお笑いに変化し、 ノムリッシュ自身が「なんだかよくわからなくなっている状態」であり、混乱した指示を出すので、 プロジェクトも混乱し、迷走する。かかわったスタッフは笑いものになる。みな不幸になる。
FFがムービーゲーになった時点で プログラマーは肩身が狭そうで「かわいそう!」ってイメージだったな〜
まるでエロゲのプログラマみたいな存在だな。 シナリオライターと原画家だけが目立ってプログラマは存在すらしられないという。
スマホレベルでも基幹コード書いたプログラマが抜けると取れないバグとかザラにあるのに8年前のコード残ってるとかどうするんだろう
ネトゲでもないのに八年ってやばいな ぐだってるってレベルじゃなく白紙にしたほうがいい もうかけた予算を切り捨てることもできないんだろうな
593 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 17:32:49.07 ID:7qn7GSDb0
スクエニが潰れる以外では解決法が無い、というのがなんとも というより、これが失敗プロジェクトであることが露呈すると自動的に倒産か
スクウェアエニックス(の特にスクの方)もソニー同様に潰れることでしか社会に貢献できない会社になっちまったな
ゼノ だいたい予想されたような時期に完成する テイルズ 完全版商法でユーザーを馬鹿にしながら、取りあえず完成はさせる ペルソナ みんながもう来ないと思った頃に発表する、完全版が出るのはみんな知ってる ドラクエ ハードが枯れたころに出る、告知がやたら遅い FF 発表は早いのにいつまで経っても出ない
596 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 17:37:00.53 ID:7qn7GSDb0
いや、エニの方もかなりひどい っていうか元々やってたパブリッシャー業をここ10年まともにやってないもん
597 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 17:37:59.00 ID:K6JLq2sP0
そりゃスク側にリソース吸われすぎてるからな
いつも通りムービーを先に作って ムービーが完成して見直してみると ゲームが介入する部分が無くなってしまって ボスもムービーで倒してしまって、どうしようか、これ?状態
599 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 17:40:13.06 ID:/Slzz6V30
10年も開発しててまだプレイアブルデモすら出せないとかwww
大手サードのWiiUに対するコメント UBI「ウォッチドッグスが最後になる」 AB「No No WiiU」 EA「WiiUで子供向けゲームを作るつもりはない」 Take2「特にお話しする情報は無い」 bethesda「WiiUに作るゲームはない」
601 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 17:44:52.26 ID:6DUGXxOH0
602 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 17:45:04.15 ID:K6JLq2sP0
どんなに任天堂に文句を言ってもFF15は完成しませんよwww
>>595 昔はドラクエつったら延期だったのにねw
Wii Uガー
>>599 13のデモも和田に言われてようやく作ったぐらいだからな
もう和田は居ないが
606 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 17:57:45.76 ID:7qn7GSDb0
ゲハでは「諸悪の根源は和田!」って扱いだったのにね あれでもマシな方だよ、って言うとスクエニ社員扱いだった
>>601 FF14は中国産じゃないって擁護があったけどやっぱり中国産じゃないですか!
ルミナスなんちゃらとかクリスタルツールなんちゃらとか、誰が保守していくんだろうね ゲームエンジン製作者は絶対にプロパーで退社する可能性の無い人間選んでおくべきだったな
急にFF14叩きが増えたけど、FF15のタゲ逸らしにしか見えないな それにFF14が中華製だと、FF14のせいで他のHDタイトルが犠牲になったってのは嘘になるし FF15が人を取られて遅れたという言い訳が使えなくなる
急に謎のWiiUガーが現れてワロス
611 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 18:06:00.33 ID:ZGJLj0kM0
FF14も複雑過ぎてついていけない まだディアブロのほうが面白そうに見えるもんな
612 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 18:07:17.01 ID:JuZBl+Lp0
CGムービー用に近いクォリティをドヤった街も ゲーム中での使い道も考えずに作ったんだろうなぁ ちゃんと出来上がるゲームであれば、そういう部分の拘りが 「馬鹿じゃねーの」が賞賛の意味を含有することになるけども
>>612 つーか発売されない限りは全部信用しないほうがいいよ
615 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 18:08:55.89 ID:Hw6jnTGr0
スクエニが何年も前に本当の実機プレイ出すわけ無いだろ
馬鳥の時から知ってた
>>606 第一にとって和田は嫌な相手だったんだよな
PSWに浸ってたら「宗教じみてる」ってDisられるし
FF13作ってたら「デモ版作れ」「スタッフでイメージを共有しろ」
FF15作ってたら「進捗会議だ」「PV出せ」「橋本と協力してルミナス作れ」
和田は辞めさせられ、橋本は退職、ずいぶん楽になったんじゃねw
開発はみな海外任せ ついには中国に委託するようになったか
619 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 18:12:19.32 ID:ZGJLj0kM0
どういうゲームシステムなのか、 どういう操作系統なのか PVじゃまったく想像つかんもんな ほぼ確実にフェイクのプレイアブル動画でしょ
620 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 18:14:04.53 ID:oU+9oocD0
なんで辞めるか俺には理解できんわ 会社に残り続ければ高給取りなのに。 俺なんか安月給で会社にしがみ続けてるぞ。
組長が20年前に、大予算の方向は必ず行き詰るって言ってたね。
>>612 まぁイメージの可能性は非常に高いよね
例えばNPCの介入演出を優先するため
敵を一撃で殺せないとかそういう影響が随所に出て糞ゲーかしそう
>>612 どういう操作系統なのか、を考えるとかなり疑わしい
8つのボタンと2つのアナログスティックでこれを表現するのは
かなり難しいだろう
そして無理なく一番マッチするシステムは「QTE」だろうと思われる
>>620 ディレクターがアホでゲームが作れないから
>620 40過ぎたプログラマーなんか・・・・
再就職のあてがあるんだろ
627 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 18:19:09.07 ID:oU+9oocD0
ま、スクエニのリードプログラマーやってましたって言えばどこにでも就職できるか
宮元茂が、ストーリー先行でシステムをくみ上げると行き詰るって言ってたね。 野村って、まさにそんな感じなんだろうな。 そこをヒゲがうまくコントロールしてたんだろうけど。 若手だけで好き勝手やった結果が 今の惨状だろうな。もう若くないけど。
管理、計画性っていう点では学歴重視したほうがいいと思うけどね
どこにも向かってない状態てのはストレスが凄いだろ 真面目な性格なら耐えられないと思う
日本のソフト開発速度は音楽シナリオプログラムの順なとこが多そうだな
>>628 ストーリーも作ってないんじゃない?
キャラ設定ばっかりダラダラ作りこんでる予感
>>629 高学歴な奴なら高確率で自分を管理できるが、他人やプロジェクトを管理できるとは限らない
自分がコントロールできないパラメータが多いし、そもそも初期値が間違ってるケースが多いからな
高学歴を集めてる日本の大手SIerの案件が軒並み炎上してるのはそのせい
634 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 18:24:29.65 ID:ZGJLj0kM0
そんなに物語りたいのならゲームやめて映画でもやれよ第一は 映画も超絶つまらんと思うけどな
「ノクタンピンチ!に仲間が援護してくれてハイタッチ」 の発生条件はなんなんだ 一定エリアに入るとなのか? それともキャラ同士の位置関係でどこでも発生しうるのか? そのイベントの間プレイヤーは何ができるのか? PVではまったくわからない ただくだらないQTEなら簡単に実現できるけど
>>633 民主党なんか高学歴の集団だったのになw
日本の管理はのし上がった連中基準でやっちゃうからな。 俺が出来たのになぜお前等ができない! ってすき家式。
人生の半分、先人の遺産(FFとKH)の上で胡座かいてただけの 40代未婚中二病の専門卒ディレクターがいるらしい んで8年くらい同じゲームを作ってるらしい
何年もかけて出てきたのがキモいオカマが車乗ってるシーンだけだからな マジで重症、キチガイをいつまで飼ってるんだか
>>633 FF15以上に炎上してることはないでしょう
>>634 むしろ逆で洋ゲースタッフはハリウッド崩れが多いから、ああいうゲームを作れる
これってアレでしょ このまま続けても発売は難しい。 しかし、ゼロから作り直せば二年で発売できます。 ってやつ。 あとはこのセリフを言える人間がいるかどうか。
それが言えるのは、ヒゲだけだったんだろうけど。 ナンバリングしちゃって、もう引き返せないところまで 来ちゃったからなあ、どうしたもんか。
644 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 19:08:11.21 ID:M3BXXyPj0
>>642 それができたら2年前に出せてるだろうしね
>>642 有能なクリエイターだったんだな
この頃から社長はトークスキルが高かったのかな?
そんで幾星霜、社長が訊くで社長と野村は対談してるんだよね
647 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 19:44:41.48 ID:gFTwancw0
>>646 こんだけ労力かけても
プログラマとデザイナの2人いれば作れそうなキャンクラの1ヶ月分の売上にすら
到達しないんだよな、HDゲーム機市場って
CSスタッフがスマホスタッフに社内で馬鹿にされてるのは気の毒だよなあ もちろん、これだけ延期するのは大問題だが
スマホスタッフがCSを笑うか お前ら何のためにわざわざゲーム業界に入ったんだと聞いてみたくなる
もう完成したから辞めたんだろう多分
651 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 20:01:39.63 ID:M3BXXyPj0
>>649 同感だw
それ故のリードプログラマーの退社なのかもしれないなw
スマホスタッフ「お前ら何のためゲーム業界に入ったんだ?」
CSスタッフ「………(俺らも好きで8年もこんなことやってるんじゃねーよ!)」
8年も同じ物作ってて成果無しって壮絶だなやっぱ
>>646 真っ当に考えてるよねぇ
それに引き換え、旧FF14のスタッフは「移動にかかる時間が難易度です」って言いきったんだよなぁ
どうしてFF11スタッフからエース級のアホばかり引っ張ってきたのか
アホ同士、田中や河豚、岩尾と話が合ったからなのか?
ソニーに色々せかされてるだろうから、来年末にでもMGSみたいにお試し体験版出すのかね
655 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 20:38:47.73 ID:23m0/AIL0
こりゃ延びる訳だわな
>>654 マルチになった時点でソニー云々は消えてるだろ
まーそれなくとも8年何やってんだとはあちこちで陰口言われるだろうが
まあでも実際に動画みたいな連携がゲームとして破綻せずに組み込めるなら演出的にはかなりすごいと思う できるよね?
658 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 21:41:48.65 ID:Rpaa0NV80
15がだせないと16も出せないけど 既に収益の柱所かリスクだけのシリーズだから 作ってる振りだけで予算削りまくってるのかもな もう要らんでしょFF
659 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 21:44:37.23 ID:TlUfThK20
660 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 21:49:36.41 ID:ZGJLj0kM0
もう全編QTEのFF作った方が 今のFFファンには絶対受けるし 第一の持ち味も活かせると思う
セガからダイナマイト刑事のプログラマーを引き抜こう
ボス戦は全部QTEで、雑魚は課金有りのカードゲームにしよう
663 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 22:01:07.21 ID:jq02V7Bw0
スクエニはスマホの仕事しないと馬鹿にされるとか聞いたな
もっかいこれナンバリングタイトルから外して 別シリーズにしたら? それで剣と魔法のファイナルファンタジーを 今風のグラフィックで作れば?
665 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 22:04:09.96 ID:odBjqGuw0
スクエニに限らず 売上低い部署だと馬鹿にされるよ バンナムとか酷いぞ
シアトリズムのシステムで作ろう
いまや国内のハイエンドの仕事は地雷 将来どうすんのっていう
668 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 22:18:29.19 ID:dtIG3IWq0
ドラクエ11の方が出るの早かったりして
669 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 22:19:18.44 ID:5XgV3e7B0
>>36 まさに野村もこういう頭してるんだろうな
自分が決定したことではないにしろ一言謝罪くらいするもんだろうに
勝手に「PS3独占」を何度も言ってたんだから
あのムービーのまんまだとQTEにしかならんのよな
綺麗なムービー(笑)だけ作って、戦闘は2D時代のドットグラフィックにすれば何の問題もない。 どうせムービーで満足なんだからポチポチゲーでも良いし。
672 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 22:44:35.76 ID:XsbplseL0
ムービーだけのポチポチゲーにすればスマホにも移植できるね
>>383 スクストは結構利益出てるみたいですよ
月の売上は数億単位(´・ω・`)
海外は、定期的にだして、次はこれをしようってやるよね。 日本は、1回で全部やろうとするから破綻するよね。
7のリメイクが伝家の宝刀としてどんどん祭り上げられてるが やるべきことがハッキリしているそれをまずやったほうがいいと思う そうすりゃ自分らにできる事とできない事の境界が分かるだろう 形にもならない誇大妄想ばかり先行してどんどん中身のないシリーズになってる
中二の男子がノートにファンタジーなキャラクターの設定とか世界観とかをもりもりに盛り込んで書いてるのと似たような製作状況なのかね
>>676 そのノートが無いからこうなってるのかも
毎回、気まぐれでフワフワした指示しか来ないんだと思う
ずーっと専任でヴェルサス→FF15に携わり続けてる人っておるんかな 名前出てるようなのは他の企画もやっててアウトプットもできてるから 精神保てるだろうけど、8年徒労を味わったら気が狂うだろ普通
679 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 00:23:02.49 ID:DtkC+Xzg0
野村が消えたFF➡︎ 洋ゲーに進化した
681 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 00:46:33.32 ID:DtkC+Xzg0
>>381 それならそれでそういった要素のバランスを見直していくのもシリーズを作ってる人間の能力次第だがな
何も考えずにその後もそのままのバランスで採用している方がおかしい
682 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 00:49:38.92 ID:57zcPFfL0
まあ最終的にはこんな感じにすれば余裕だろ 急募 御社の完成したRPGをFF15として販売しませんか?
プログラマもリードプログラマとなると 出来る出来ないの判断や見積と進捗管理の中間管理職の仕事がメインで 仕様を実装する現場の人間とは違うんだけどね FF15の遅れの原因の1つは進捗管理にあるのは間違いないから 管理してた人がクビを切られるのはある意味では当たり前
退社してんだから本人の意思じゃないのやっぱ そんなリードプログラマってポジにいた人間がその立場から降ろされる事はあっても いきなりクビにされるとは思えん
窓際に降ろされた後の退社かもよ 円満退社ならもう少し違うソースが有って然るべき
689 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 01:15:31.07 ID:p1hCnYb60
もうスマホゲーになってもおどろかないなw
FF14のやつすら降格だったしな。 まぁちょうどいいタイミングでじゃぁ辞めますといったとこ化。
691 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 01:37:46.19 ID:P2OsOhly0
バグゲーになりそうだな いっそのことUnrealEngineとかで作り直したほうがいいのかもしれない
中国へのアウトソーシングまっしぐらなんじゃないの
693 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 01:47:30.71 ID:QnH5Skdc0
FF13のバトルイメージ映像見せられて これ作ってとか言われたらビビるよね
>>693 操作系とかどういう風にするつもりですか?
と確認しようものなら「自分で考えろ」ってキレられそう
実際にFF13の失敗談として開発とのイメージの共有が出来てなかったとか言ってたからな イメージだけで投げるデザイナーやばい
696 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 03:11:29.51 ID:y1/EgA2V0
有能は去り無能は残る。 FF13以上には売れないから、予算も少ない。 時限独占でマイクロソフトに金出して貰えばいいんじゃねえの?
カンファもうすぐだがFF15に触れてるとこないの?
アクション部分はプラチナに頼めばいいんじゃないの? コジプロはそうやったわけだしw 要は野村が自分の描いたキャラが澄ました顔して無双してるシーンがあればいいんだろ。 デッドラのフランクさんみたいな面白コスプレなんて絶対に許さなそうだしなw
ライトニングさんもある意味面白コスプレだったけどな 相対的にフランクさんの女装に近い
ぼくの考えた最強の妄想を現物にする都合の良い機械 とか思ってるからこんなことになる、ざまあみろ
701 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 03:56:05.65 ID:NoNyvdfU0
コラボしてたどっかの洋服メーカーとかどうすんの
ゲームプログラミングの段階まできてるんだろか?
703 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 05:03:41.27 ID:MsXa1eFU0
完成して引き継ぎも終わったんだな(震え声
ノムリッシュの理想はもうRPGじゃ実現出来ないよね まあだからこそのアクションRPG化なんだろうけど スクエニにアクションRPG作れるんだろうか
FF13って一本道とか色々言われてたけど、 炎上案件の火消しとしては意外と良い仕事をしてたのかもしれない。 デスマってる時点で褒められたことではないが。
706 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 05:28:25.55 ID:nxiAyzOFi
>>704 ド派手アクションのKH作ったのノムティスだよ
スクエニは契約社員ばっかり雇用するよな。 優秀な奴は自分で会社起こすからそんなの応募しないしな。 まともな人材集めたければ中途でも正社員募集しないと。
いくら金貰ってもFF15の開発をやる下請けは 国内に存在しないだろ。 こんな仕事やったら、FF15ともども会社潰れかねんしなw それに元スクエニ社員がどの会社にも居るぐらい 人材流出が激しいから FF15のやばさを知らないところも無いだろw
もう、FF15はアクションRPGという名のスクエニ版無双ゲーにして パケで売り逃げでよいじゃないか。もう残ってる信者ってキャラコスと声優が メインみたいな層しか居ないだろ。まあその層も動画配信で満足で 金落とさないけどなw
開発が終わったからゆえの退社・・・・ なら、E3でなにがしか発表してるわな。
スクエニが作る無双ってボスに接近すると飛ばせないムービー入りそうだな そして倒すとまたムービーに入る
ボスに勝ったのにムービーで負けた事にされんのが一番腹立つ
???「ぬわーーーっ!」
>>713 そんなのFC時代からあった演出じゃん
FF2なんて初戦闘でそれじゃんw
スクエニの無双ってDODじゃないのか?
>>715 FC時代からの演出をまだ使ってるのが問題なんじゃね?
>>717 それはいくらなんでもこじ付けの批判だと思うわ
所謂お約束といわれているものを時代遅れというのはお門違いだろう
単に好き嫌いの問題でゲーム以外にも当てはまると思う
電車から降りてくるライトニング現象だな
僕のFFはアートだから
>>682 野村の字かな?見覚えあるわ
>戸越?青山?目黒?
>独り暮らし
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
腹痛いw
>>682 の野村のって叩かれる理由がわからん
ディレクション用としては正しくね?指示出しとシステム面の説明だし
田畑のはアカン
エンジン開発のトップも退社してたよね 出版部門もトラブってるし スクエニ大変だな
出版がトラブってるのっていつものことじゃね
野村も田端も、等しく意味が分からない表記の仕方だと思うが
そりゃ部外者の素人がみたら訳分からないだろうに ああいうのはスタッフに伝わったらそれで良しだろ それが出来てるのかが問題なわけであってさ
>>25 うへー
俺のゲーム好きの何割かはこの人の仕事だわ
729 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 11:28:53.95 ID:uGv5/FjI0
昔からいた人ほとんど切ってるし まともなゲーム作れないし こんなクソ会社に残る意味ないだろ
>>709 成果に関係なく人月分の報酬を支払ってくれるなら
下請けをしてやっても良い
733 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 11:38:32.07 ID:FOaZrGgK0
もうファイナルファンタジー無双として コーエーテクモに下請けしてもらえば良いんじゃ無いかな? お得意のムービーだけを自社で作りなよ
部外者の素人にはわかりません。崇高なホワイトボードなんです(キリ
マトモな仕様書が書けないからホワイトボードでお茶を濁すんだよ 呼ばれるソフト屋はいい迷惑
戦略性と改略性が重要だ って書いてあるけど何? ってなる
>>727 スタッフに伝わってないからいつ迄経っても完成しないんだろ
ホワイトボードの内容が仮に実現可能なものでそれがスタッフに伝わってたら 8年もまとまらずにグダグダやってるわけねーや
次の擁護はなんだ? 所詮会議中の案出し時点のホワイトボードだから、分からなくて当たり前なんだよ。コレを元にちゃんと書き直したヤツがあるに決まってるだろ。 か?
742 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 12:00:41.61 ID:uGv5/FjI0
ゲームに落としこめてるんだったらなんで販売しないの?ねえスクエニ社員さん
>>739 そうなのか、すごいな
よく知ってるな
お前はスクエニの野村の部下なのかな?
是非もっと情報くれよw
俺も知りたいんだよw
あったら完成してるだろ で終わり
745 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 12:02:23.39 ID:v+6XNETM0
スレで暴れるノムリッシュw 完成はまだ遠いな
まぁ煽り抜きでいうと、俺は信者でもないのにガジガジ噛み付いてくる基地アンチがいて面倒い ちゃんと文章読めば擁護もないのにな
>>743 ゲームが完成してない時点でお察し
つーかアホでもわかる
プレイアブルデモでもあるならまだ調整中だとわかるが、そういうのが無いだろ
8年かけてまだゲームとしての形がまるで無い訳
そういう計画なんです!
って言うなら一体何千万本売るつもりなのかなぁ
748 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 12:04:52.91 ID:uGv5/FjI0
>>746 はい、言い負けたので後釣り宣言で逃げる、と
>>747 プレイアブルデモってユーザーが操作出来るものか?
一応そういうふうになってる動画は公開されたじゃん
>>748 うん、別に負けでもいいよ
そもそも勝負なんて誰もしてないし
どんだけムキになってるか知らないけど、まぁなんでもいいよ
本人登場したらそれはそれで面白いしw
>>749 FF13の最初期デモだって一応操作してる風だったよ
コマンドとかも出てたし
おい13ちゃんのムービーにコマンド表示したプレイアブルデモの話はやめろ
>>751 ムービーデモとプレイアブルデモって明確に違うよね
13のあれをプレイアブルデモとスクエニはしていたの?
プレイアブルデモとはつまり体験出来るデモの事だよ?
あの13のムービーデモがプレイアブルデモと宣伝している根拠があるなら教えて頂戴
>>742 バーチャスの制作チームが空いてないからだろ?w
あれと全く違うもんが出てきたら13に続くプレイアブル詐欺だな
>>612 の冒頭20秒くらいは本当に作ってあるんじゃね?
>>753 何が言いたいのか意味不明だよあなた
目的はなに?
>>757 意味不明で理解出来ないならいいよ
これで理解出来ないなら何を言っても無駄だと思うし
さて終わりにしよう
つまり13のも15のもプレイアブルデモとは言ってねえけど そういうふうな感じに見えるようになってるのは公開されてるよってことになりますか
わけのわからん擁護係の人が交代の時間だってさ
>>632 シナリオは野島だからそこはもう終わってるんじゃない
>>601 3DCG周りの一部じゃないかそれ
もっと新生で大事な調整は社内リソースかけてやってたんだし
FFの一番の売りであるグラフィック=中国製 スクエニの今のFFチームは何なら出来るの?
765 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 12:41:59.98 ID:FOaZrGgK0
スクスト?
2006年当時のインタビューではあの映像がゲームとして操作できると言ってたな
分割販売ありきだし 内容も無駄にすげえつくりのシェンムーみたいな事になってなけりゃいいが
>>601 14で中華使ってるなら、15はもっと中華部分が増えてるんじゃね?
>>764 まず動作重すぎて話にならなかったんが14じゃなかったっけ
社内リソースかけてそことかプログラム面だろうな…時間掛かりすぎ?はい
14チームも田中から吉田に引き継いでたりしたけど
あとまあグラも全面委託じゃないだろうけどさw
他社のホワイトボードもこんな甘えたっぷりなんだろうか 坂口がまとめたKH1の頃はちゃんと野村も絵コンテも切ってたぜ・・
771 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 12:59:49.04 ID:FOaZrGgK0
野村は所詮イラストレーター程度の男
>>770 絵コンテはムービーやイベントカット作る時だろ普通
ゲーム部分には必要ないじゃん
>>770 誰に対して話してるのかが気になる
書いてる内容が凄い初期なのに、貼ってるのが背景やメカイラスト、モーションとかで
ある程度進み始めてる
少人数のコアチームから本格開発スタートして増員したリーダ連中に話すにしても、その時点だと資料が出来てないと変
貼ってるのは既出PV用のスケッチで、それをイメージとして使ってるのかな?
774 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 13:08:35.27 ID:DtkC+Xzg0
先にFFEXの発売日が決まった件について
776 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 14:00:00.67 ID:FOaZrGgK0
もうエクスプローラーズがFF本編って事で良いよ モンハンクローンでストーリーモードもやれば良い
もうこれさ FF15は一旦Vitaとかで出したほうがいいとちゃうかw
FF13のときはPV出てなかったのに、唐突にFF7ACに体験版つけると発表したんだったかな
779 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 14:13:08.72 ID:wqehCJF+0
FF15-1、FF15-2、FF15-3の分割商法になりそうだな
WiiU叩いて話題逸らさないとw
781 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 14:19:59.17 ID:GhSHPbXO0
FF15なんぞに8年も掛けてないで FF7をHDリメイクして腐女子から金を絞り上げておくべきだった ゲームシステムもストーリーも既にあるんだから 後はバカでも作業をキッチリやれば出せただろうに
>>781 FF7リメイクは凄い労力がいるだろうけど8年あれば大作2本くらい余裕で作れるしな
784 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 14:23:51.05 ID:GhSHPbXO0
IT業界での8年って相当な年月だよ
グラフィックの技術も、あっという間に古くなるからな
>>781 FF15よりもFF7リメイクのが難しいってFF15はそんなにゴミなのか
FF7ならイメージ共有も簡単だな。
788 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 14:34:11.01 ID:GhSHPbXO0
どう考えても過去8年のうちの何処かでFF7HDを出しておくべきだった
まともな人がリーダーだったらFF7のリメイク出しつつFF15も出せてたと思うよ
八年前に流行ってたもんって何だっけ 一周回って新しいと思える内容になってんのかなヴェルサスは
FF7のキャラをきれいにするだけならすぐにでもできるんだろうけど それじゃ市場が許さんと思ってるんじゃね
793 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 14:39:06.67 ID:GhSHPbXO0
そういえばFF7リメイク要望はいろんなところで声が大きいけど FF8リメイク要望はほとんど聞かないな…
FF7は素人目からみてもリメイク出来ないってわかるだろ
795 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 14:40:32.03 ID:xouIQpOu0
>>786 FF7はワールドマップがあるFFだからな・・・今の据え置きレベルでリメイクしようとしたらかなり大変だろう
796 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 14:41:54.28 ID:GhSHPbXO0
>>795 そこでFF10式のマップ移動の登場ですよ
>>782 俺はFF15-1-A、FF15-1-B、FF15-1-Cの3本で
ようやくFF15-1が終わると見たね
>>796 そこまでいくと改悪になってしまうw
しかし、リメイクだからってなにもワールドマップをスカイリムレベルで作る必要はないんだよねw
FF7は三馬鹿引退記念とか、退社後にスクエニからアドバイザー料取るための金づるだしな。
800 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 14:50:22.22 ID:GhSHPbXO0
やっぱ三馬鹿がゴミ過ぎるわ
8年も形にならないものをダラダラやって金ドブするぐらいなら FF7リメイクをシコシコ作ってたほうがまだましだっただろうね
802 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 14:56:05.97 ID:GhSHPbXO0
FF7のワールドマップなんてシンボルキャラが移動するだけのデフォルメなんだから Skyrimみたいな作り込みはいらないしな もしワールドマップでも街でも同スケールで動かすなら話は別だが
FF14のマップは色々なエリア無駄に広いぞw 2年でそれを作るくらいだから7のマップも余裕だろw
804 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 15:07:54.41 ID:w5u4emBp0
まあある程度オブジェクトを作ってからはコピペを繰り返せば広さだけは確保できるだろうけど…
泥舟になっていくな(´・ω・`)
>>781 7はリメイクすると採算もだけどハードル上がり過ぎてるからやれないんだろう
やらなくて正解
>>803 14はオンライン課金だからまた違うんでしょw
807 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 15:14:12.68 ID:w5u4emBp0
>>806 ちょっとくらいは稼がないとシロアリ社員扱いされちゃうんだぞ
聞けば聞くほど15楽しみになってくるわ クソゲハンター的な意味で どんだけα版未満の地獄を見せてくれるのかと はよ出せ
810 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 15:29:07.41 ID:w5u4emBp0
出てもマジで製品未満の可能性
FF13もなんだかんだで2006→2009の3年ぐらいで出してるから FF15も3年ぐらいで出るんちゃうん。 FF13もホワイトエンジン廃棄とかあったしね。 出来は知らんが・・・
しかも連作なんだぜ、これ
最初の出来で残りの出来も決まっちゃうからな。 システム的な面は早々変わらないし、変えられない。
814 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 16:34:47.91 ID:o8zQ7fXS0
FF7、リメイクしたときリアルなグラでクラウドは女装するの?
>>170 スチームボーイやゴティックメードは、ごく僅かな作画スタッフが
ひたすらシコシコ手書きでアニメ書いていった結果、ものすごく時間が掛かっただけ
だから作画のクオリティだけはとてつもなく高い
仕事の結果はちゃんと残っているわけで、この件とは正反対の作品といえる
ハードのスペックは低いほうが作り込めるけど ほぼ自由なスペックになるときちんと最終系を定めて作らないと gdgdになる てかもうなってる野村が無能だから
スペックが低いとグラフィック要求の上限も低い高いと上限も高い FF7はもう出すに出せまいよ
PS2でリメイク出しとけば良かったのに ACやPS3版デモなんか作っちゃったからなぁ まぁ自業自得
ACはハードル上げただけで後に何の意味も無かったな PS2時代に計画されてた789のリメイク出来てりゃ PS3時代にHDリマスター出来て2度おいしかったのに
野村 あれはホワイトボードではなくて ワイティクス=ヴォルガノヴァ という一つの星なんですよ
いっそ「バシシのゼクがファラウェイにアモルファスを──」ってコピペを 本当にしちゃったほうが面白いんじゃない? おお!これがエナのチャンガ状態か!
822 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 22:05:08.07 ID:m3plBpYq0
>>612 これは、何をどう操作してるのか、さっぱりわからない。
どこでコマンド入力してんだろ。
実現できたら、すごそうだけどね。無理かな。
キネクトで手を振り上げると剣を飛ばすんじゃね?w パッドオンリーの場合はどうするかって?それはボクの考えることじゃないから うまくゲームとして落としこんでよって感じで指示出してそうw で、とりあえず形にして持ってくると 野村「なんか違うんだよね。やり直し」 言葉にならない発想すら具現化するスタッフさんがいれば完成できそうだな。
>>620 短い人生で5年6年と一本のゲームに費やせるとしたら
心からそのゲームに情熱持てる人くらい
クリエイティブ精神持ってるゲーム会社員ならなおさらだろう
>>819 当時FF9リメイクは凄く楽しみにしていた
もう今のスクに何も期待できないのが哀しい
>>649 スマホスタッフって基本的にゲーム業界出身者じゃないからな
ゲーム開発を夢見て業界行った奴にとってはむしろ人材の墓場
ツイッターでも愚痴ってる人よく見るけどヒットタイトルのパクリばかり求められるらしい
>>826 あぁ、だからどの国内スマホゲーにもスタミナ合成コストがあるのか…
828 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 23:32:33.39 ID:o8zQ7fXS0
白き啓示を司る者ね
829 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 23:54:45.28 ID:v+6XNETM0
>>826 それでもこれに8年費やして何も実績が得られないよりスマホで開発したほうがマシだろうなw
830 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/26(火) 00:46:13.43 ID:GF44t/450
>>827 キャライラスト差し替えてUI差し替えるだけだしね
つかPS3で出すべきだったんだよ なんで次世代機でしかもマルチなんだよ まったく完成できない奴が高望みしすぎ 野村は一本もHD機で新作出せてないのに
いいこと思いついた FF15をお得意のムービーだけにして映画として世に出せばいいんじゃないかな
マジでムービーだけはもうできてるんじゃね
>>822 DMC4のネロがロックした敵や場所に悪魔の右腕を伸ばして縮めることで高速でその場所に移動できるから
それをまんまパクれば似た動きができるよねとそのムービーが出た頃に言われていたよ
でもガチのアクションすぎて野村RPGやるような
反射神経の無さ過ぎる人にはカッコイイ動きができないよね
836 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/26(火) 07:31:20.62 ID:c7ZXezzK0
ムービーだけ先に作って、このクオリティでゲーム作ってね^ ^とか丸投げされて難航していて、無能扱いされて退職に追い込まれてたりして……
837 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/26(火) 07:51:37.31 ID:+fXedjEo0
FFが最も輝いてるのは 発表された最初のムービー つまりFF15のピークは2006年
838 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/26(火) 07:55:29.88 ID:kir5PMh40
FFが1番輝いてたのはSFCの時代だろうがJK それ以降はネームバリューに寄りかかった堕ゲーだよ にわかはこれだから困る
839 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/26(火) 08:13:25.28 ID:+fXedjEo0
840 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/26(火) 08:14:38.74 ID:yTO1xR+P0
>>837 の意味を普通に汲み取れないのはマジでヤバい
ちらほらと名前の出てる辞めちゃった橋本も新生FF14では事実上のリードプログラマだったみたいな 話を聞いたことがあるし、スクエニはどうするんだろう。14も15もプログラムがブラックボックスになるって常軌を逸しているとしか・・・。 開発エンジンの責任者(しかもCTO)や看板タイトルの中核スタッフが続々辞めるって末期的としか思えない。
842 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/26(火) 08:18:54.51 ID:7Wo6MT640
何も問題ありませんよ もうほとんど出来上がってますし
今はハイエンドのゲームエンジンが安く手に入るから インディー開発者とか、学生のほうが最新技術に詳しかったりする
844 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/26(火) 08:46:51.06 ID:roTZKzZT0
ff15っていっても実質ff13続編 興味ないわ
もう据え置きでゲームを出す余裕はないだろ
リードプログラマー寿退社かと思った
まぁ本人にとってはメデタイことかもしれん
なだ実機画面の一つも出てない時点での退社ってのがなあ
>>833 映画を作る能力がないからムービー垂れ流しできるゲームに寄生してるのが
ステマ監督やスクだろう
90分で纏める能力がない無能がゲームで映画モドキをやりたがる
>>837 2006年が初出なのか・・マジで10年以上かけてるんだな
時間掛けすぎの上に全く期待できないときた
大作HDムービーFFは否応なく終わるな
学園もの?え?あの学ランぽい衣装は本当に学生服だったのか
852 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/26(火) 12:09:54.18 ID:BVxveFEPO
>>835 そのDMC4ももう6年くらい前の代物なんだよな
その時代に既に近いことを完成品でやれてたのに今さら武器でワープ(ドヤァとか恥ずかしいよね
しかもそれすら本当に出来るかすら怪しいという
いつまでオワコンffブランドで騒ぐんだよ。
どんなオワコンだろうと作るのに8年もかかってるゲームとか気にもなるだろ
855 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/26(火) 12:59:22.15 ID:gYlxwIAU0
>>832 それぐらいリリースが先だというメッセージだよ!
>>855 日本でいくら待ってもPS4がメインになることはないんでは・・
FF13は期待だけでPS3市場を引っ張れたけど15にそこまでの力ない
このままだとPS5のロンチになりかねない 野村の上に立つ時間管理する怖い人が必要 遅れたら容赦なく企画書丸めて殴るくらいの
「野村君、本当に辞めるのか?(やった!やったぁ!) 君がそう望むのであれば、私は止めはしない(だめだ、笑いそうだ) 皆は悲しむだろうけど、私は笑顔で君を送るよ!(ふう、なんとか誤魔化せた)」
野村は北瀬直属だから田口でさえ口出しできない
>>856 PS4どころか据え置きゲーム機自体が・・・・・
あと3年もすれば携帯ゲーム機も・・・・
861 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/26(火) 13:22:37.36 ID:QZHhmK3hi
ムービーだけは立派だよなFFって
プリレンダこそ時間かけりゃいい部分だし
>>860 結局どんなに頑張っても電話のできない劣化スマホだもの
「これでしか遊べない」需要でどうにか首の皮一枚繋がってるだけで
>>863 むしろスマホで課金ゲーに手を出される心配がない分安心して子供に買い与えられるから子供やファミリー需要が根強いんだけどね
結局DLCやってるから一緒 携帯代で後から請求が嫌っていうなら制限かければいいだけの話
DLCと重課金ゲーを同一視ってw いい加減スレチなんでこれで辞めるが
>>866 その違いを子供を持つ保護者に理解させるのは不可能だと思うけどな
支払い方法の差が分かってればOK 生活センターへの相談はスマホ携帯ばかり
酷い流れだw
>>865 ダウンロードコンテンツでガチャやってるゲームて何だっけ?
だいたいは買い切りだけど
871 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/26(火) 15:18:14.80 ID:elOfH0D50
>>612 何だよー、俺が話してるのにー
声が気持ち悪いwww
翌月の通信費に上乗せで請求されるのと、金額分の先払いとではまったく違うわ 小中学生が何十万円の請求とかスマフォゲーでしかおきてない
ガラケーでもおきてましたが
アスペはどうしようもない
PVみると新宿が当然のごとく巨大な街になってるけど 実際に歩ける場所ってやっぱ見えない壁やら瓦礫やら 王都警察庁のKeep Outテープで制限されてんだろうなー
878 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/26(火) 19:49:35.31 ID:R1onTHU50
プレイヤーが操作するのは本編であるムービーの間に挟まれたミニゲームである可能性
ムービーが本編とか、ゲームじゃなくていいよね
881 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/26(火) 20:48:07.83 ID:X1h0049o0
3DSで出てるFFをFF15のナンバリングにしちゃえよ そうすれば数百万本は売れるぞ
>>860 バッテリーのブレークスルーがこないと技術ないとこは厳しい。
不思議なモノで、たとえば半年くらいで作ったテキトーなものでもff15ってタイトルにしたら数百万本売れる そして今作ってるff15と同じものを違うメーカーが新宿クエストとかってタイトルにして出したら全く売れない つまりファイルファンタジーってタイトルのナンバリングだから買うってだけ。 しかも初代からの中核メンバーは残ってないので今のffはタイトルをかりたバッタもんって事を今の若者はしらない
>>878 無印FF13がまさにそれだからな。そういうユーザー次第で展開できる幅を狭めたものを
ストーリードリブンとか聞きなれないカタカナ言葉で飾って煙に巻いてた。
>>881 それはそれで間違いなく売れない
今まで作り上げてきた「グラフィック」のイメージを捨てたらFFには何も残らないからな
大体、次失敗したら確実にFFブランドが死亡確定する状況で、そんな賭けには出られんだろう
PS4が国内で400万くらい売れるのを数年かけてじっと耐えるしか手段がない
グラフィックすら他社に負けてるじゃないか。 もうFFには何も残ってないよ。
>>886 まあなー
大体FF14なんてグラフィック関連をシナ企業のバーチャスに丸投げだしな…
15もグラをシナに丸投げとかあるんじゃね?
代わりに俺にオファーが来ないかと一日中良い子にして電話の前で待ってるけど来ない
889 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/27(水) 00:38:43.63 ID:q5/AG4Ev0
スマホで歴代FFキャラと恋愛(主人公男女選択可、かつ、エンディングは男女どちらでも可)できる FF学園とかをパパっと作ったほうが売れるんじゃないか?
まぁLRFF13が2013年だから3年後の2016年には出るんじゃね。 ヴェルサス発表を基準にしなきゃこんなもん。 まぁその時にはベゼスタのRPG出されてボコボコにされそうだが。
野村ってKHシリーズや15のディレクターやってるけど仕様書書けるの?
>>892 無理じゃね
スクエニのその辺りの層は、全くダメダメだと思う
14でクビになった田中もガンホーの社長に企画書見せたら、想像以上にお粗末とか言われてたし
ちゃんと仕様書書けてたら、とっくに発売されてるだろうし
複数の下請けに自由テーマでゲーム作ってもらって 一番FFっぽいイメージのやつをキャラとムービー差し替えてFF15にすれば良い
895 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/27(水) 03:17:09.22 ID:GT7oHr2U0
つい最近ヴェルサスについてスクエニ社内でも呆れ声、みたいな記事出てなかった? ノムリッシュって社内で上手くやってるのかね 技術的なことより人間関係が原因でモタモタしてるような気がしてきた
まったく共感できないイケメンだらけでやる気がうせる
イケメンが嫌なんじゃなくて共感できないのが嫌なんだな
声優のレコーディングってどうなってんだろう もうとっくに何年も前に終わってるのか、まだ全然やってないのか・・ 自分が出演する作品が何年経っても発売されないのって、声優的にどうなんだ
15のキャラはイケメンに見えない ホストマネキンみたいでただただ不気味で気持ち悪い あとダサい
900 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/27(水) 09:20:36.24 ID:RcW8jMhB0
FF:ダサい、キモい、暗い、いのイメージが定着してしまったな
昔は国民的なライトRPGだったが、いつのころからか厨二ヲタ向けのコンテンツになってしもうた こっちの方が数少ないんだから売り上げ数が減るのも当然だという気がする
昔はじいさんとか、子どもとか獣とか いろんなのが仲間にいて良かったのに。 こんな、かっこつけの人間味のないやつに 魅力を感じないし。
>898 デモ用やプロモーション用に収録してるのはあるだろう。 発売1年前ぐらいに本格的に収録しちゃうようだけど。 インアンは音声入ってないデモシーンとかあったりした。 日々の仕事に追われる声優の場合は別に気にしてなさそうだよ。 イベントで呼ばれたら思い出すみたいな。 アニメだって収録と放送でタイムラグが結構あるから 数カ月前のこといちいち気にしてられない。
あんまり延期してると本格的な収録前に声優が引退しちゃう可能性もあるなw
ここまで延期してると声優の収録しなおしなんて対した労力と思わないだろう
というかもうどんだけ売れても開発費回収できねえだろうからなあ
時代がGLAYやL'Arc-en-Cielの頃で止まってるからな
908 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/27(水) 12:13:28.89 ID:6dgo9xjb0
これってなんとかペリシティウム朱雀とかいうののゲーム?
>907 これほど今のFFを的確に言い表す言葉があるだろうかw
911 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/27(水) 12:33:03.25 ID:6dgo9xjb0
作ってる人たちはもう初老ですから…
FF7ACのエンディングが氷室で変な笑い出たなあ
ホストが上客に愛想尽かされたのか
914 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/27(水) 12:37:01.40 ID:RcW8jMhB0
史上初のナンバリング欠番がでるのか、これは胸が熱いw
>>914 また数字ずらせば良いんじゃねw
スクエニ社内でFF18位にしとけば良かった、って揉めてそう
>>914 ナンバリング欠番はすでにしてるやん
その名も13ヴェルサスとかいう
それを犠牲にしても15完成のタシにならなかったってことだ
PS3のRPGクラッシュのスリップダメージが今になって
FFが苦しみだした
昔4がファミコンで5がスーファミで出ると発表して5が4にならなかったっけ? もともとの4はどんなのだったんだろうな
FF全盛期(7〜8)時代に学生だった人間は、 今やアラサー〜30過ぎのオッサンです 客としてはそういう連中が一番多いんだから、 ホストファンタジーなんて売れるわけがない
14までで打ち切りまた新シリーズで頑張れ もうどうせ終わりだろブランド
>>917 それ都市伝説だってニコ生で時田氏が言ってた
>>921 ナーシャが作ってた3の次のFFはどこ行ったんだろ
>>921 いや、当時ファミマガの表紙開いた最初のページにお詫びみたいな感じで変更のお知らせ載ってたよ
メーカーが知らないで否定するって事はその頃の人間がもう一人もいないってことか…
じゃあ今のffはもうffじゃないじゃないか…
ファミマガでファミコンドットのFF4載ってたね
聖剣がファミコンだった広告は見たことがある
>>926 企画の立ち上がりの経緯から、聖剣伝説がファミコンはありえないはずなんだけど
外伝の外伝か外伝の移植とかそんな感じのリリース出てたのかなぁ
ナーシャジベリだっけ? ってもうffにたずさわってないの? ナーシャにたのんだらどうかな
E3で何も出なかった時点で、何か致命的な事態が発生したことはわかってた それが表に出てきただけだな まぁPS4国内爆死が原因で、仮に完成したとしても暫くは出せないだろうし、 ちょうどよかったんじゃね?
年末で100万台ぐらいいくんだろうか。 来年値下げの時にガンダムゲーとかで盛り上げて その次に満を持してっていつの時代だよって感じだわな。 国内はFFも100万いくかどうかのラインになりそう。
ガチのアクションゲームが国内で100万本売れるなんて PS3でも無理じゃないかな
どう考えても100万は厳しい RPGだったのをアクションにしたら、もうFFですらないだろ。 武蔵伝かよ
936 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/27(水) 23:20:19.08 ID:2vICjDzl0
野村のせいで今後キンハーも期待できなくなった キンハー1覗いてシナリオ全壊でシステムだけは好きだったのに 3以降システムも駄作になりそう
>>932 1年目のヨンケタンが5回しかなかったPS3が1年で130万だったから、
連続ヨンケタンの記録を絶賛更新中のPS4が年末までに100万とかどう考えても無理
どんなソフトが出ようと不可能
940 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/28(木) 07:32:55.32 ID:qpApiV620
もう新規IPに賭けた方が良いのだが 第一の連中には新規を立ち上げるような実力がない 100万越えるかという話なら FFエクスプローラーズは100万越えるかもな
>>933 オタクは何故ガチと言う単語使いたがるのか?
>>884 >
>>878 >無印FF13がまさにそれだからな。そういうユーザー次第で展開できる幅を狭めたものを
>ストーリードリブンとか聞きなれないカタカナ言葉で飾って煙に巻いてた。
個人的にはFF10みたいにしてくれればそれでもよかったんだけどね。
初代FF13はストーリーが未消化なまま終わりだったので、ストーリードリブンの意味がなかった。
>>941 なんでそんなどうでもいい事に突っかかったのか?
お前面白いな
他所で似たような指摘されて恥ずかしかったから八つ当たりでもしてるんじゃね
>>940 ナンバリング15作目とか世界的に見てもそんなに出してアホじゃないかというようなレベルだからなぁ
派生タイトル含めて何作出してるのかもう数える気にもならん
上にいる連中がFFという名前と予算使って自分達の好き勝手出来るみたいに考えてる連中だから
全く売れなくなるまで延々と作り続けるんでしょうな
俺は昔はFFが200万売れなくなったらさすがにシリーズ畳むもんだとばかり思ってたよ
今の連中はそんな自負も気概も無く、数十万レベルになっても噛り付いてそうだわ
まあ、サラリーマン気質のクリエイターが増えれば 新規モノは出にくくなりますわな。
947 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/28(木) 21:07:49.61 ID:WuVpe9P/0
ほんとサラリーマンだよな 野村も鳥山も ビッグマウスばかりだが
948 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/28(木) 21:13:32.21 ID:obG2eeW50
>>947 サラリーマンなら会社に来るだろ?
野村は会社に来ないんだよ
鳥山はいいだろクソゲーでも13を3作出して幾らかは回収したんだから 8年成果がない無能をいつ迄飼ってるんだよ
>>949 13シリーズ制作の合間にPEシリーズとFMシリーズの破壊までやってのけましたな
>>949 代償にFFブランドを修復不可能なまでにぶっ壊しちゃったから、
鳥山も成果出してるとは言えないよ
儲けましたが得意先と今後一切取引できなくなりました!
とか、普通の会社でやったら左遷かクビ切りされるぞ
湯水のように金使って8年完成させられなくてもクビどころか降板すらさせられない会社だから 完成させてリターン得てる鳥山のほうがスクエニにとっては超有能
マシなだけで、良くは無いわな 将来のFFは海外スタジオに任せるかもね
鳥山のクソシナリオと、クソキャラ造形で どれだけのダメージをFFが負ったと思ってるんだよ。 FF13っていう名前をつければ。 普通に売れる。前作までの実績があるから バカでも売れる。 でも3作め50万だぜ。 テイルズクラスまで落ちた。 これは衝撃ですよ。 よくやるよ、ほんと。
ハリウッド映画の場合続編延々作らせると監督や俳優のギャラがドンドン上がるから そうそう何年も続編作ってられない。 だからやっても3部作ぐらいでリセット。 海外のゲーム会社もアクティのボーナス問題とか 独立で自分が作りたいのやりたいとかあるけど 日本は安定を望んちゃうからな・・・・
>>948 お前は本気でいってんのか?
役員でもないやつがそんな事すれば、いくらなんでも解雇だからな
フレックスタイムなだけだろ
958 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/29(金) 02:27:15.03 ID:LUoi0kIZ0
あーあ こういうことされるとゲームの一貫性が保たれなくなるから ゴミゲーになりやすいんだよね
フレックスタイムだろうが来ないから注意されたんだろう それに8年経っても完成させられない奴が降板させられるどころか ディレクターに居座ったままもう一人ディレクター追加されてる時点で クビなんてありえない特殊な立場か、言い逃れの達人なんだろう
>>956 > FFファンは採用しない、とか言ってなかったっけ?
オンラインゲームの担当役員だったアホだろ
そいつは旧FF14でやらかして、馬鳥デザイナーと一緒にクビになったよ
発売の3ヶ月前までゲーム画面を見た事なかったとか寝言言ってたな
こいつをクビに出来たのは和田の功績だけど、野村を放り出す前に社長から外されてしまった
>>959 来ない とは言われてないよ
朝に来いって言われてるだけで
夕方に来て夜中までダラダラしてるからスタッフもそれに従わざるを得なくて 非常に時間効率が悪すぎて問題視されたって話とかありましたっけな いくらゲーム業界が非常識とはいえ連絡の都合もあるのにこれはな
>>962 それどこ情報?
ソースあったら教えて
俺は植松の朝に来いって言われてるやつしか知らないからさ
まぁ、大分前の話だから、さすがに今はそんなことないとは思うが……。 ないよね……???
965 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/29(金) 19:32:16.18 ID:Pw6rtkaY0
>ohtay090 太田嘉彦←FF13のバックグラウンドテクニカルディレクター >@ >@tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 >現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。 >阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。 > >間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。 >という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。 >例の会社にちゃんと来ない大物のD(野村)をなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?
966 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/29(金) 19:33:25.08 ID:Pw6rtkaY0
>例の会社にちゃんと来ない大物のD(野村)をなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?
>>967 野村信者は「これは堀井のことだ。野村さんじゃない」
とかほざいてたな
>>965 これ普通に読めば、野村じゃなくて鳥山と北瀬だろ
13のテクニカルディレクターってあるし
それともこいつは13と15どちらとも参加してるのか?
15でのこいつの役職はなんなんだ?
>>969 つまりノムティスも求めないも北瀬もろくに現場見てないってこと?
北瀬、鳥山がなかなか会社こない間にノムリッシュがせっせとオニギリ作ってたんだよ
実際15は結構売れちゃうのかな? 売れたらびっくりだわ 売れなかったらスクエニがびっくりするんだろうけど
>>969 このときすでにFF13発売後だからなぁ
突っ込んだ相手の「まだ未完成」ってツイートに当てはまらない
だから北瀬と鳥山は出社して仕事してクソゲー3本作ったろうと
>>974 お前はエスパーか?
そのツイートがいつの事か分かるのか?
977 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/30(土) 09:16:19.40 ID:ARiZRSsn0
野村信者ってほんとに盲目だよな 洗脳みたいw
978 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/30(土) 09:16:30.67 ID:8TNAfo0A0
野村信者ってほんとに盲目だよな 洗脳みたいw
979 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/30(土) 09:17:11.12 ID:4krfKm6k0
\ 今日はコロッケ ./ ,.、 ,.、 / / / \ にするか / ∠二二、ヽ / / / \ ∧∧∧∧/ ((´・ω・`) lヽ,,lヽ < コ > / ~~:~~~ ( ) / / < 予 ロ > ノ : _,,.と.、 i < ッ > (,,..,)二i_, .しーJ ─────────< 感 ケ >────────── < の > ,.、 ,.、 . _,,、、,,,_,_ < !!!! > ∠二二、ヽ ,r';;'::゛':::`::;''tr /∨∨∨∨\ ((´・∀・`))<コロッケ5人前 .'r、;:´∀`:;; .' /死ぬ気なの! \ / ~~:~~~ \
>>928 最初ディスクシステムの予定でgdgdになって出たのが聖剣伝説。
昔のファミマがで絵だけは出てた
981 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/30(土) 09:29:54.87 ID:2fj5vtwDi
>>972 FF史上、最高の評価と最高の収益を目指す
本当に面白いゲームを提供するって言ってるな
日本のゲーム会社は海外に遅れをとったって言われてるがそんなことはないとこのゲームが
証明すると
982 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/30(土) 09:33:40.53 ID:2fj5vtwDi
まあノムティスは会社来ないってのは聞いたことあるが かなり仕事してるのは表面しか見えない俺らでも調べりゃ分かる
983 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/30(土) 09:34:17.33 ID:2fj5vtwDi
会社来ないじゃなくて遅れて来るんだっけか
クリエイティブプロデューサーとかいう口出しだけするお仕事ですねわかります
>>973 ソニーが未完成品売るシステムを考案してたのはこのためか
>>981 既に開発時点で遅れてるよねw
..γ"⌒ヽ, .んヘ/V'ヘy ( ´・ω・.) ホモリッシュのパンツはチャックだらけ (ノ'ヘ/V'ヘ'|)いつでもアナルにアクセス ヽ__ノ
987 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/30(土) 09:52:42.14 ID:2fj5vtwDi
>>984 ディレクターも結構やってるぞ
それにノムティスがDのFFはどれも評価高いのは事実
野島一成さんをシナリオライターに起用してるのが大きい
てか何でそこまで下げたいのか分からんわ
トップレベルのの実力と実績を持ってる人なのに
実績? 小保方レベルの給料泥棒という認識しか持てんが
サウンドプログラム部門の重鎮が若手の頃に自分のサイトで 第一の連中は常識がないってディスってたな。
超飲酒運転だ
ノムティスがDしているオリジナルFFってなんだっけ。 ああ、ヴェルサスもといFF15のことね(棒読み
スクウェアを代表する絵描きなのに、影武者仕立ててる時点で実力なんざお察し。
なんだかどんどん時代に置いて行かれてるな、自分たちは数年先を進んでると思っていたようだが
994 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/30(土) 12:56:52.82 ID:3uZXzMzs0
>>970 野村の上が北瀬なんだからコイツが最高戦犯
野村がDのFFて15以外だと7ACしかないだろ 7とか8とか10とかただのキャラデザだし
野村はモンスター描いてた頃が一番良かった
次スレはよ
新情報含めてカンファ待ちかね
999 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/31(日) 06:27:12.57 ID:Sdbb5yao0
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1000なら新リードプログラマー爆誕!
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