ノムサス白紙か
3 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:21:51.85 ID:DIj8gOj/0
エンジン開発も抜けたんだっけ?
もうスクエニ倒産するんじゃね?
4 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:22:43.94 ID:4jItbgqB0
ヴェルサス出ないと
国内PS4完全死亡確定じゃんw
5 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:22:48.02 ID:WctQYDUs0
もう終わりかな
14の時みたいにバイト募集かな?
いつ出るんだよまじで
8 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:23:21.70 ID:E916H3Df0
スクエニは合併した時からずっとおかしくなりつづけてるな
この間辞めたエンジン開発の人とか別なん?
自分の妄想や夢を語るのが仕事の奴と
それを実現しなければならない現場の温度差
嫌になっちゃったの?
>>1 ちょっ待てーーーーー
クズエニの中いったいどうなってる、最近不祥事だらけだろ
これやばくね
15 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:26:13.49 ID:NuQQeCmU0
そりゃー8年働いて実績なしだぜ?
オーウィ
野村がデザイナーでしか無いからか
実装レベルで考えられないから、下は大変そうだな
トリコと同じような感じになってきたな
ちゃんと発売されるんだろうか
>>15 先が見えない開発って地獄だろうなぁ・・・
21 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:29:00.00 ID:vsDUdBqT0
飼い殺し状態だったのかな・・・
まだ原田さんが(ry
>>14 アカン終わった
ことごとくいい部分作った人が抜けてんじゃねーか
>>14 あらあら
重要ポジションの人の退職が続いてるのね
仙道AA張ろうとしたら文字数オーバーだた
>>15 俺もそこが一番つらかった点だと思う
外から見れば仕事せず飯食ってるように見えるかもしれんが
ここまで難航してるって事はおそらく
自分で掘った穴を自分で埋めるような作り直しが何度もあったんだろうと思うし
まあ泥船にしか映らんわな今のスクエニは
エンジンとは別の人なのか
リードプログラマーがいなくてもFF15は作れるのかな
29 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:31:43.22 ID:XT6aw+0T0
コンセプトが薔薇とか脳内お花畑に嫌気が差したんじゃねえのか?
>>17 13の時の「このムービーみたいな戦闘作って」という無茶振りか
最悪な展開だな。岩田レベルのやつ連れてこないとできないんじゃないか?
こりゃFF15の開発が暗礁に乗り上げたな
33 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:33:59.04 ID:g7cF2cs30
何年も引っ張ってる間に他のFF作品がどんどんブランドイメージを傷つけてこのザマ
仮に良ゲーが出来てもFF歴代最低売上なのはもう確定してるよね
>>28 建築で言えば大工の頭領逃げたようなもんだからな、
そうとう難航するだろうな
>>31 今まで作ってた残骸捨てても四骸のお花畑妄想形にするにはもっとすげえ奴が複数いないと無理
36 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:34:28.03 ID:UnIQPx+L0
■リードプログラマ
プログラマのキャリアパスの一つである。
ゲーム作成において実務上の中心となるポジションで重要度も高い。
主な仕事は、製品内容そのもの技術的観点での管理。(内容の検討、メモリ分配、設計、新規技術開発等)
製品開発にあたって開発リソースを管理する事。(組織構成、スケジュール管理等)
抜けていいポジションじゃないだろ
年齢的に40前っぽいからこれから始まる開発はきつそうだもんなぁ。
発売されない限り
賞与は出ても低いだろうし
昇給も見込めないだろうしなぁ
>>31 FF13-2 の下請けした凄腕プログラマ集団をまた招聘すればいいかと
リードプログラマの募集かけなきゃ。
41 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:35:25.91 ID:w1YOaSY50
任天堂で言えばミヤホンが抜けたようなもんだからな
こりゃクソエニ終わったなwww
ルミナスエンジンの総括だった橋本も辞めてたよな
もう何も作れないな
PS5まで何も出んわこれ
赤字解消のためにまともな開発者軒並みリストラして開発できなくなった会社じゃん
いい加減発表できるもん作りたくなったんだろうな
8年開発してエンジンの人とプログラマが逃げ出すってどういう状況だよ
46 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:36:04.32 ID:FrU4BNll0
もうお終わりだね…
君が小さく見える…
30才から開発に携わって発売できることなく退社って無念ってレベルじゃないなwww
・中国に丸投げ
・開発期間がさらに2年ほど伸びる
・PS5で出てくる
このいずれかに
49 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:36:54.11 ID:nwzTvwS60
eidosに開発させればいい
想像以上にヤバいのか…
>>40 ネタにマジレスかもしれんが、平プログラマが昇進するだけだろw
アカン
これもう無理だわ
なーに。スーパー契約社員を募集すればいい。
54 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:38:12.69 ID:UnIQPx+L0
まあ8年も飼い殺しにされてたら気持ちは分かるけどな
ゲームが作れる方募集!
当方、設定担当!
って感じやな
56 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:38:36.22 ID:0szf/Zty0
よかったぁPS4先買いしなくてw
>>36 でもまぁ12だって松野抜けても完成したわけだし…
スクに優秀な人材って残ってるのか?
>>48 中国に丸投げするとFF14みたいに発売後に全面作り直しになるからさすがにないな
61 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:39:13.40 ID:9WzoZGKg0
まあまた8年、適当なムービーと野村の妄言で乗り切ればいいんじゃない?
そのときにソニーが存在してるかどうかは知らんがなw
>>51 エンジニアレベルとプログラマレベルでは技術格差大きすぎて、平を上げるとか無理。
元の人以上の凄腕をヘッドハントして、中身理解してる平を補助としてつけて挽回という形にしないとどうにもならん
63 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:40:23.54 ID:DIj8gOj/0
家を作るぞー、ってところで
「鉄筋コンクリートの図面を引ける人がいなくなりました」
「電気水道の配管を決める人がいなくなりました」
っていう状態
なのでもう何も作れません
作ったとしても住めない家です
>>58 あれは抜けたからこそ完成したんだろ。
本来なら野村をディレクターから外して別のディレクターが完成させるって流れのはずなんだけど
なんか外れねぇな。野村ってそんなに力あるのか?
ヴェルサス先輩留年待ったなし
66 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:41:23.76 ID:DIj8gOj/0
>>62 >凄腕ヘッドハント
そんなお金ありませんよ?
だでさえ1件2億の訴訟を2ダースも抱えちゃったんですから
平プログラマ昇格でも新規に雇ったとしてもお察しレベルの出来になりそうだな
68 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:42:02.64 ID:4jItbgqB0
で?いつ発売するの?
>>58 そっちは指定された予算と納期でキッチリ完成させることができる人にPがバトンタッチしただけだから、
今回みたいに中身を熟知してる現場職人が抜けるのとはまた違う
素材のリソース使いまわして
一から作った方が早いなマジで
それにまた何年かかるのか検討もつかんが
これであのPVを実現しなくても良くなった
ほんとに発売できんのか?
むしろ8年のんびりしてて40前に体よく逃げた予感。
魔道院モラトリアム朱雀
中国でもどこでもいいが、外部に丸投げ出来る「力量」があれば8年もかけてないって
要は、仕様書なんてない!それは頭の中にあるんだ!状態
外部に投げることもできない
よっぽどFF15の開発状況が酷いんだろうな
>>66 年俸1500万円あれば捕まえられる。 完全に現場置き換えるチームとしてならその10倍くらいいるけど、そんなもん
>>71 みんなそのほうが早いと思ってても決断はなかなか出来んからな
社内だけで完結してりゃまだ行けるかもしれんけど
80 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:43:56.51 ID:WctQYDUs0
8年前のコードがやっぱりまだ残ってたりするんだろうか
設計とかどうなってんだろ
誰も期待してない
どこに引き抜かれてるのかな
8年も無駄にして何をしてるんだ
作っては破棄、作り直しては破棄を繰り返してんの?
おまけにナンバリングにしちゃったから出さないわけにはいかないし
いつでんのまじで
早すぎて腐っちまった例は幾多もあるが
長すぎて腐っちまったか。
>>64 個人的には正直言って本当に野村のせいなのか?って思う所もある
KH3Dなんかは開発期間1年半位で出してるし、その他のKHもわりかとスムーズに出してるからね
FFだから拘ってるとか、気負いしてるとかならさっさとKHみたいに出した方がいいと思う
FF13-2 のヘルプしたチーム今何やってるんだろ・・・
給料が出ていても何年も商品を出せないとモチベーションが持たないだろな。よく今まで頑張ったよ。
優秀なのはプロジェクトに見切りをつけて他に移ったほうが本人や業界のためになる。
89 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:45:53.08 ID:FrU4BNll0
もういっその事ノベルゲーにしちゃおうぜwww
ムービーをワンサカ入れた
アクションゲームにするよりその方がファンが喜ぶってwwwww
スマホで利益出るし
真面目に第一は切っても問題ないんだよなスクエニ
8年以上も野村一派に振り回された可哀想なリードプログラマ
普通に仕様変更とか無理難題を言ってきそうだからな
>>70 なんでDが抜けてPが代わりに入るんだよ
代わりになんないだろ
93 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:46:38.99 ID:+LgOSQzq0
終わってるな。
責任とらされるのが嫌で逃げたんじゃね。逃げるなら今しかないって感じで
>>6 15もヴェルサス時代に募集してたんですよ…
96 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:46:58.91 ID:bzSjEF3GO
>>60 その作り直しなハズの新生FF14も中国に投げてたのが先日バレたぞ
当の中国サマの手によってな!
バンドメンバー募集
当方ヴォーカル
98 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:47:14.97 ID:ktUKvpSp0
ヒゲって優秀だったのかなーと
今はヒゲも枯れて何してんのかわからん状況だけど
100 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:48:21.82 ID:UnIQPx+L0
野村「うーん。Aちゃんさあ。○○じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「○○リアス・ オヴ・○○スでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それと△△の一族だけど、僕の解釈だとあれは△△じゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『◇◇』なんだよね。◇◇」
鳥山「『◆◆』ね」
リードプログラマってこのAちゃん役だろ
8年もまあよく頑張ったよ
逆に考えるんだ開発はもう既に完了していると考えるんだ
ゲームなんて、長くても2年で完成させないとな。
それ以上かかると、開発開始時点の技術や嗜好と発売日のそれの乖離が大きくなり過ぎちゃう。
でても来年も無理で
2年後、3年後かね。
104 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:49:00.77 ID:WctQYDUs0
現場のモチベも絶対やばそうだよなあ
8年リリース出来ないとか、その間の派遣プログラマーの入れ替わりも相当あるだろうし
105 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:49:14.71 ID:ktUKvpSp0
>>89 FF7のCG映画あったよね
あんなんでいいと思う
ヒゲはプロデューサーとしては優秀だろう
しっかり金、人、時間の管理をする
でもディ(ry
>>96 それは知らなかった
まあ日本語でおkじゃなけりゃ普通は気づかんか
>>86 他のスタッフに「(完成させるには)野村どうにかするのが早いんじゃないの?」って言われてるし
もう一人ディレクター追加されてるしで、野村なのは間違いないよ
そもそもちょっとでも常識あるなら数年完成できない時点で降板する
>>92 松野はPD兼任でPとDに一人ずつ入ったんだな。
>>62 プロジェクトの途中で外から呼んでも全体把握するのが難しいし
リードPGの補佐役のプログラマはチーム内に居るものなので
次点ポジションの人がチーム内から昇格して引き継ぐのが本筋だろうな
113 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:51:18.75 ID:0szf/Zty0
もう据え置きゲーは金かかりすぎて海外しか無理になっちゃったな
PCゲーも滅びるわこれ
>>104 河津が延期しない理由はモチベのためって言ってたのにな
終わりがないのは辛くてやる気なくなるから絶対終わらせると
115 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:51:55.16 ID:g5/8krwi0
PS4期待のゲームがまた数年遅れちゃうーーーーー(笑)
FFってタイトルが無ければもっと気楽に出せたのかもしれないね。
クリスタルを出さない限りは別タイトルでも全然問題にならなんだろうけど
商売上の都合でFFのタイトルを付けたのが裏目に出てる。
FF12製作中の時も途中で誰か抜けたよな
もうスクエニが次に出す据え置き用のソフトをFF15が昇華した事にしちゃった方が良い
8年後しで世に出すほどノムリッシュ路線のFFに価値あるのか?
今となってはセンスが独特すぎてマスにまでは届かんだろう
具体性のないアイディアを補完するエスパー力が求められて頑張ってもノムティスがつけあがるだけ
これは退社ですわ
今年のE3で映像すら出さなかったな
こ、腰抜かすでぇ…
もうビジュアルワークスに動画作らせてQTEでいいんじゃないのw
キンハーやらねぇから野村よく知らなかったけど今のスクエニの若手ではダントツで
結果残してるんだな。
>>123 PS4を画面の綺麗なプレイディアにするとは豪勢だな
完成しないんじゃねマジで
PS3が発売された年に発表されたソフトがPS4が発売してるのにまだ開発続いてるって頭おかC
これってPやディレクターやデザイナーに
現場がついていけなくなったんかね。
132 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:57:25.05 ID:UnIQPx+L0
もうFFは、シナリオ鳥山、絵師ノムリッシュのノベルゲーにすればいいよ
それなら半年くらいで作れるだろ
これはアカン(´・ω・`)
135 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:58:40.58 ID:DIj8gOj/0
スクエニはさっさと潰れてくれ
コンテンツはバンナムが引き継げば今までどおり回せるだろう
一回開発を海外に回してみたら?
プロデューサーは本社から日本人を出向させるとかしてさ
オーディンを早く召還しろよ
>>134 ヴェルサスの名前で発表されたのは2006年のE3
139 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:00:06.34 ID:ktUKvpSp0
もう音ゲーでいいんじゃね?
背景にムービー流してモグラ叩きさせとけば
140 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:00:08.49 ID:DIj8gOj/0
>>136 ストライキ起こされてプロジェクト終了だなw
技術有る人程時間だけ過ぎていって実績残せないのは辛いんだろうな
>>134 初報は 2006年のE3 でPVが出た。 PS3発売の半年前やね
>>138 FF13出る前に外伝として開発してたってことか
しかし何故か本流へ
>>136 海外に開発委託する場合は、設計や指示がキッチリとした的確なモノじゃないと難しいぜ?
クズエニは死んで下さい
147 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:02:13.54 ID:DIj8gOj/0
ファルシのルシがコクーンでパージのヘッドじゃ追い出されておしまいだな
ゲームが完成したから辞めたというお花畑妄想で乗り切ろう
しかしこれぐらい巨大プロジェクトで中心が抜けるって
ちょっと考えられん
健康問題とかじゃないの
もうOne独占にしてMSに泣きつこうぜ。
ソニーは人貸してくれないだろうし。
もしくはWiiU移動して任天堂に泣きつく。
もう内容には誰も期待してないんだから
適当なモノを作って発売しちゃえばいいのに
15でシリーズが終わっても問題ないでしょ
8年完成しないってどれくらいやばいのか調べたら…
冨樫ですら8年で蟻編終わらせてた
>>149 SCEに金を開発費を要求するという線は無いのかよw
>>136 FF関連のスピンオフを作ってた海外の会社が、操作できるくらいまで作ったのを見せたら
第一製作に「こんなのFFじゃねーよww」って扱き下ろされて
スクエニが開発費くれなくなって会社潰れてたよ
155 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:04:59.36 ID:aXy74wcg0
引き継いで作ってもバグいっぱい出そうだから
マジである程度作り直した方が早いかもねw
>>136 > プロデューサーは本社から日本人を出向させるとかしてさ
そのプロデューサー層が一番ダメなんや
旧FF14の人材募集でもあったろ、つかみ処のない要望を具体的な仕様に落とす能力とか
あんなの海外スタジオじゃ許されないよ、トップがパパッと示せないと国籍バラバラのスタッフへ
意思疎通ができないんだから
158 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:07:47.25 ID:DIj8gOj/0
スクエニはさ、とりあえずFFは自由にしていいから
ドラクエだけはバンナムに渡して、あとはFFだけで食っていってよ
FF13完成後スタッフ合流してからが本腰と考えても4年半かな
それでも5年を超えるとヤバイね
>>オリフラムは、2014年2月に新設された、新進気鋭のゲーム開発会社だ。
>代表の池田隆児氏は、DeNAで『Blood Brothers』を世界的なヒットタイトルに育て上げたが、
>スクウェア・エニックス時代には『ディシディア ファイナルファンタジー』、『キングダムハーツ』シリーズにも携わった。
>池田氏は、個人的なつながりでスタッフを集めたそうで、
ヴェルサスが15にモーフィングしたから嫌になって抜けたのかもね
>>159 サードが居ないとソフト出せないからそこは頑張ってもらうしか。
164 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:09:49.82 ID:E5HRo3Qf0
何かマザー2と同じ状況になってんな
あれは岩田が来て0からやり直すことによって何とか発売出来たけど
SFCレベルだったからだろ
けど今はPS4ともなればSFCみたいに1年で完成するわけ無い
「0から作り直したら完成はするが、何年かかるか分からない」
「今のソースで作っていても、完成に何年かかるか分からない」
↓
「そうだ!FF15の事は考えないようにしよう!」ってなってる
もうFF15は発売されないよ。お前ら諦めろ
FF本編は何で躓いてるんだろ
ゲーム内容なのか技術的な問題なのか
もう完成させるにはヒゲを呼んで来るしかないと思う
奴は完成させるという点においては優秀のはずだ…
吉田みてーな人材がいるかも知れねーからさっさと野村をデザイナーに戻して
他の部署からプロデューサー引っ張ってこよう。
あと・・あの野村の趣味全開の昔のホストをもう少しだけでもマシにしてくれ
168 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:12:21.93 ID:UnIQPx+L0
FF15に限った話じゃなく日本の大規模開発はグダグダになりやすい
根本的に向いてないと思うんだわ
>>165 どちらかといえば「内容」でないか
どうするか決めてないっていう
170 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:13:05.33 ID:NtJdV+bp0
>>165 ゲーム部分は放置しながらグラの細かい修正を野村がちまちま指示くらいしかしてないっぽい
一番躓いてるのはスケジュール管理だと思う
ワナビーなシロウトが小説書いても頭の方で止まっちゃって完成しないだろ?
それと同じじゃないのか?
15とか言ってるけど本来はPS3で出るはずだったFF13の外伝だからな
ナンバリングにしたって今度は騙されんわ
>>165 トップの指示が曖昧 → それっぽいものを作る → ダメ出し → 修正したものを作る → 気が変わったので変更 → それっぽいものを作る → 以下ループ
FF13作った時に、スタッフにイメージPVすら見せずに開発させて「ビジョンが共有されていない」って言う連中だからな
もうわざとやってるとしか思えない
一応責任者なのだから基礎部分は作ってあとは部下にお任せって感じじゃないの。
EAのFrostbiteみたいにゲームエンジンをちゃっちゃと作ってストーリーなんて適当にでっち上げてさっさと売ればいいのに
映画のAvatarみたいにグラさえ良ければそれだけで結構売れたりするのに何をグズってんだクズエニは
どんどん超絶グラで大迫力の洋げーRPGが発売されている中
もう恥ずかしくて出せなくなってきてるんだろ・・
>>171 スケジュール管理が糞なのはわかってるだろ
一番糞なのはこれでも開発続ける役員なのは確実だけどな
>>165 海外含めて他社が凄いもの出して来たら、ハードルが自動で上がっていくから
作り直しとか企画レベルの仕様変更とか・・・
発売時点で最高峰を目指そうとするから、FFとGTはいつもこんな感じ
179 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:16:11.86 ID:9icplbg80
15なんてPS4で出しても売れないもんねー
180 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:16:14.64 ID:DIj8gOj/0
>>163 ゲーム企業の中では集英社と一番繋がり強いから、
ドラクエを移籍させるならバンナム
もう泥船どころじゃないな
>>165 実際作るのは優秀な人が集まってんだけど、指示する人がダメダメなんだよ
昨日と言ってることが全然違ってまた一からやりなおしになったり
プレゼンでちょっとでも仕事してますアピールしたいからと
どうでもいい映像作らされたりとか
>>161 今年の2月に新設ってことはハード変更後も関わってた可能性が高いのか
結構な痛手じゃねーの
>>175 そのエンジンが出来上がってないんだろう
せっかく引き抜いた橋本も後を託して抜けちゃったし
>>178 自分たちの作るものに自信がないんだろうな
もうFFナンバリングは打ち止めにした方がよろしい
出してもハーフが精々だろ
>>180 DQ11はL5か?とか推測されてるけど、DQXで雇った内製チームはどこ行くん?
野村ってデザイナー上がりで開発としての考え方が出来ないんだろうなぁ
クリエイターとしてスマブラ桜井とはそこが違う
>>184 グラしか売りがない
って自覚があるんだろう
FF15開発チームに対しての他の従業員の目は冷たそう
>>109 >他のスタッフに「(完成させるには)野村どうにかするのが早いんじゃないの?」って言われてるし
はじめて聞いたな
ソースは?
前回のヴェルサス→FF15ムービーお披露目で、
「このシーンはPS4の性能があって初めて実現できたシーンです」とか言ってたが、
仕様に影響与えるレベルでゲーム変えてるんだよな、無双で表示キャラ増やしたとかのレベルじゃない
契)プログラマー募集
時給1000〜1200円
ムービーからゲームを作った経験のあるかた優遇
和田のかつての計画が実現しつつあるなw
ベテラン中堅みな首にして、新人若手中心にすれば、コストも安くなっていいことばかりって言ってたしな
もうすぐ10年だっけ
いままで8年も開発され続けて発売されてないゲームって歴史上あるのかね
>>177 会議に大雑把な行程表すら出た事ないだろね
野村のステキ()なラフ画とカッコイイ()設定くらいしか出てきてないだろう
WDが第一働かせようとがんばったけどもう居ないしな…
FFブランドが忘れ去られる時代が来そう
綺麗な画像のゲームぐらいのイメージしか後世に残らないで廃れそう
内容やスケジュールが原因ならよく開発チーム潰されないな
>>195 和田は鳥山が愛人か?というレベルで重用してたから褒められんだろ
>>14 キンハーのメインプログラマー無しはキツくないか…?
優秀な人材捨ててどうすんだよ
>>110 Pも兼任だったんだな
そりゃ体調崩すわ
>>194 Duke Nukem Foreverは1997年発表2011年発売だったかな?
既に来年発売は絶望的だったのに下手したら再来年ですらヤバくなるのか
203 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:23:53.03 ID:7SF8Y0K00
ドラクエと違って初期メンバいないんだしFFやめればいいのにな
ゼノブレイドみたいにまずは形みたいなもの作ってみればいいのにな
>>198 速さだけはそこそこあるみたいだから仕方ない
時間だけ食い潰すよりはマシ
ひどい内容なのは百も承知だけどな
>>190 数年前、スクエニHD専務が「発表時1・2年後にロンチするものだった作品が
予定より更に2・3年かかってまだ未完成」云々とツイートしてるとこに
>ohtay090 太田嘉彦←FF13のバックグラウンドテクニカルディレクター
>@
>@tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。
>現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
>阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。
>
>間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
>という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
>例の会社にちゃんと来ない大物のD(野村)をなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?
って突っ込んだ
>>201 なるほどつまりまだあと6年は行けるって事か…
しかしこのチームは仕事遅いな…8年やってまだ先とか無能すぎるわ
スクエニって納期とか無いのか?
キンハーも零式もFF13もそうだが、他スクエニソフトと比較して「数字」で結果を出してるんだよな
その結果が期待どおりかは置いといて
だから分かってても何も言えないんだろう
>>204 出版の社員とかw
全然関係ないじゃんw
>>194 むしろ完成されているのに発売できていないゲームだってあるくらいだし
どの業界でもそうだけど、秀才はいるのにリーダー教育された人材がいないよね。
理系はクラスのリーダーにはなれないから、自然にリーダーとしての力は身につかないし、
会社入ってからも人材は育てるものじゃなくて少しよさそうなのをリーダーにしてみるとか
しか考えてなくて戦略がない。
損益分岐点を世界累計400万本弱と見積もれば200億円くらいは累計予算突っ込めるから
最悪20億円くらいでプログラム部分は一から作り直し(当然求める品質は上がるけどw)
という判断も中止に比べたら全然あり。
プログラム部分なんて少数精鋭の人件費だから5年かけても20億もかからんけどね
>>207 それ普通に考えたら13の事だよな?
それをヴェルサスとする根拠はお前はどこにあると思う?
216 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:27:28.86 ID:WXe+euac0
>>206 じゃあ今から鳥山をディレクターに戻したらFF15が出る可能性が?
218 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:28:15.99 ID:FrU4BNll0
tah3gucci3cozy3 田口浩司
ずっと考えている事。発表時1・2年後にロンチするものだった作品が予定より更に2・3年かかってまだ未完成。
トレンドは変化しており、類似作品は先んじて他から既に出てる。予定通り発売できてれば旬だったはずのものが陳腐化したものと見なされる。この状況はどうやったら変えられるか?
tah3gucci3cozy3 田口浩司
製作者が納得するまでやらせる環境を提示してきた結果が今なのです。
残念ながら、納期優先になったから評価が低いモノが生まれるようになったわけではないのです。
tah3gucci3cozy3 田口浩司
つまり、具体的な完成型をイメージできないまま、無駄にスクラップ&ビルドを繰り返して、最終的に破綻してるのではないか?と言いたいわけです
>>194 まぁまぁあるねまだ発売されてないのもある
8年って長いな
小学校に入学した子が高校受験を考える年になるぐらいか
こういうの見るとモノリスがいかに仕事早いか分かるな
ゼノクロのが先に発売しそう
223 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:29:19.86 ID:FrU4BNll0
ohtay090 太田嘉彦(元FF13スタッフ)
@tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。
太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
ohtay090
間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?
太田嘉彦 ?@ohtay090
和田叩きが目立つけど、和田さんは我慢強くよくやっていた思う。社長交代しても変わんないって。元凶は別なんだってば。そして現場の開発の実働スタッフが貧乏くじ。
ヴェルサス発表当時はすぐ出るようなこと言ってたのにな
その田口っていうやつ、14の執行役員とあるけど…
>>217 悪かった
さすがにDは勘弁していただきたいw
ドラクエの足引っ張るのいいかげんやめろ
>>183 和田が社長外されてから、流れが変わった
橋本は和田が引き抜いてきて役員にした奴だし、ルミナス作らせてたのも和田だし
FF15にしても、和田が居た時は進捗会議やってたし、E3にPV出してた
それが居なくなった途端におかしくなってる
あとエンジン開発は普通、看板タイトルととセットで開発するよ
実際にタイトル作らないと判らないことも多いし、その意味でも大規模で予算と人が潤沢な看板タイトルでやる
コジカンがMGSとフォックスエンジンをセットで開発してるように
ルミナスも初期はFF15を作るといってたのが、途中から野村が「エンジンが完成したら作る」と言い出してる
多分、その辺で社内の力関係が変わってしまったんだと思う
FFの版権なけりゃとっくに不要だなスク部分って
あの一本道13でさえgdgdだった
野村渾身のゲームクリエイター生命かけた大作(失敗したら責任者の野村がヤバくなる)ヴェルサス
永遠に発売されないかもね
>>213 この手の開発頓挫・進捗の停滞は 「不可能な品質を絶対要件にされる」 のが問題。
プロマネは当然スケジュール切ってるけど、その時点のスタッフで作れる最高のもの作っても
品質不足で採用にならず、さらなるチューニングや別の方法を求められる。
現場が不可能です と言っても、外注ピンポイントで引っ張ってきたり、高価なエンジン導入してそこからやり直してみたり・・・
「ちぐはぐでも動けばいい」 という考えで部品はできるんだけど、結合した途端に更なる難題吹っかけられる・・・
233 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:31:58.81 ID:gMDNbg0z0
欧米じゃプロジェクトが完了するたびにスタッフを解散させるのが普通!
つまり…FF15の開発はもう完了間近なんだよ!(涙
8年前はみんな何してた?
>>215 ツイート時、13はとっくに発売してたし、零式もマスターアップ間近
専務に突っ込んでる人が野村指してるんだからヴェルサスしかないだろ
未だに完成の目処すら立ってないんだからなぁ
納期に合わせて出来る範囲で作ったものを発売して開発費回収
盛り込めなかったアイディアは次作以降に回していくじゃ駄目なのかね
>>222 専門スキルとノウハウの積み重ねが必要になるから
バトルプログラム とか、 フィールドプログラム とか、 描画3Dエンジン とか、
1〜5人のコア+ひたすら単純な部品を調整する雑用数十人みたいな感じになる。
238 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:34:04.11 ID:ktUKvpSp0
エニはエニで著作権でやらかしてるがな
>>221 あいつらも好き勝手にやらせたら同じことになりそうだけどな。
モノ作りと管理の両方をできる人材がいないから管理と開発は別にするものだけど
基本開発は花型だからヒット作だすと発言権でかくなっちゃって管理を受け付けなくなるってことなんだろうな。
241 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:34:52.40 ID:WXe+euac0
>>222 横からでアレだが
グラフィックに比べれば十分少数精鋭の範囲になるんじゃないかな
あっちはマジで人海戦術で大金突っ込まないと時間掛かってしゃーないし
問題はヴェルサスの金ドブの大半が使いまわしできない
グラフィックやムービーに消えてるんじゃないかってところで
8年もやってたらもうゲームどうこうより辞めるか責任をどう逃れるかに腐心するだろうな
俺ならそうする
>>236 Forza がそのタイプで1〜2年に1作ペースで出してる。 対して GT は・・・
理由は様々とは言えFF12から毎回開発難航してて何のお咎めもないって凄いよな
245 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:35:20.69 ID:oS59milw0
13と15って繋がりあるの?
13ー2を途中でぶん投げたからライトニングリターンズもやってないんだけど
ってかやってない人がほとんどだよね
>>121 E3でFFの最新作!→スマホバイクゲー
もうガッカリっていうレベルじゃないな
>>245 おまえ、ファブラ・ノヴァ・クリスタリスも知らねーの?
ダッセーw
自社では面白いソフト作れなく
海外ゲーム会社に任せっきりで
出来たゲームをクソローカライズして
それをぼったくり値段でだす
あとはスマホのクソ課金ゲーで詐欺紛いな事やって儲ける
最近こんな事しかやってないやん
本当いる意味ない会社だわ
>>236 15は既に連作構想のようです
8年前って斎藤が田中に投げ勝った年だぜ
時間の流れって怖いな
FF15の舞台って新宿なんだっけ?
PS4で出しても50万本も売れないだろうからな
>>245 ファブラ・ノヴァ・クリスタリス でぐぐると根の深さがよくわかると思う
ファブラ・ノヴァ・クリスタリスを並べ替えたら…
2020になっても出てなさそう
8年もたったら作りたいもの変わってるだろうなあ
野村の近況画像?見たら髪切って長州力になってた
連作に決めたというか思いついたのって15にタイトル変える直前だろうな
これ非常に重たいだろう
>>255 「こないだ出た○○○というゲームのこういう機能や演出組み込めないかな? 来週までに試作品よろしく」
とかどんどん出てくるから、さっさと終わらせないとえらいことになる。
ガラケーアプリ、スマフォアプリ、ポータルサービス、金融商品なんかはそんなんばっか
今から8年前ってDS発売から1年しか経ってない時期だな…w
2006年にNewスーパーマリオブラザーズ発売だし
面接官 「ここ数年間、何の仕事をやっていたんですか?」
プログラマー 「FF15の仕事をやってました」
8年前モノリスはPS2でゼノサーガep3を出した
一人でなんでもこなせる世代の坂口、時田、河津あたりが製作を仕切ってた頃は良かったが
それを引き継いだのが絵描きやら脚本出身で一気に崩壊したな
せめて松野がまともだったらなら
でもあれはあれで最初だけ面白い詐欺の常習者だったからな
264 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:42:31.29 ID:g5/8krwi0
8年前ねぇ
仕事で忙しくてしばらくゲームから離れてた時期だったかな
>>243 今のForzaはある意味完璧な開発体制だよな
企画デザインチーム、開発チーム、モデリングチームが常に同時並行で動いてる
デザインチームはタイトル発売前から次タイトルの検討に入ってるし
開発チームはホライズンのチームと協力して常にエンジンを改良
モデリングチームは開発とは別に車とコースを作成し続けてるから、毎月DLCが可能
プロジェクト10周年記念イベントとかやりそう
ゲーム画面出さずに
8年って言ったらFF1〜FF6が出てる時間だからな
そもそも最近のFF大したことやれてないだろ
269 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:47:36.22 ID:/zYr0R710
もうモノリスと任天堂に投げて最初から作ってもらった方が早いんじゃないw
GBAのファイナルファンタジー6アドバンス発売日が今から8年前
あれからまだ何も進展しないヴェルサス
コンパイルハートに外注で良いんじゃね
人足りないならANGINで
>>268 誰もが気付いてるけど、それは言っちゃダメなの。
FF13 が業界に与えた影響とか新しく生み出したこととかも考えちゃダメなの
2006年はオブリが出た年だね
任天堂の山上さんに来て貰って根本から立て直して貰おう(提案)
>>269 それやると、ベヨネッタ2やデビルズサードと同じくWiiUにしか出せなくなるだろ。
発狂者続出するからアカン。
規模の問題挙げられてるがそれは徐々に上がっていったものなんだよな
FFは12まではテンポよく出てた
内容はともかくキッチリ完成させて発売出来てた
すごくレベルの低い話だとは思うが
それが出来なくなった致命的な何かがあるんだろうな
緩やかな外的影響ではなくて
FF15よりFFEXがうれちゃったら・・・・て有り得そうなんだけど
279 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:49:55.04 ID:DIj8gOj/0
>>228 結局無能だ無能だって叩かれて追い出された和田の方が万倍は有能だった、って話か
バカみてえw
>>275 中華なんぞ今や色々下請けしとるからなあ
チョコボをチョコポは流石にダメだと思うけどw
281 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:51:27.80 ID:zLm5aQuxi
>>234 360をネットにつないで
「すげぇ!ゲーム機でゲームが買える!」っていいながらギャラガ遊んでたw
いっその事ゼノブレイドクロスをFF15って事にして
ヴェルサス先輩はFF16に繰り上げにしよう
これでもう8年は開発期間が稼げるだろう
286 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:53:00.54 ID:KEq8dRk50
>>1 PS4が好調につき〜なのに
PS4用と言っても過言ではないタイトルの開発から抜けちゃうのねん
FF新作が陳腐化してネット版同様にずっこける未来しか見えない…
和田はXBOXのRPGラッシュやFF13XBOX発売を決めたから
はちま、JINで叩き記事をいっぱい書かれた被害者
>>240 高橋さんは納期優先しようとしたけど、
山上さんが予算と期間を引っ張ってきたんだよ
納期優先じゃなかったらギアスのDisc2はもう少しましになったのかな
>>278 さすがにそれはない。
FF15はなんだかんだでミリオンいけるけど、FFEXや外伝系は30万超えられない。
むしろVitaでアクションFF出して50万(今の時点では無理だけどw)狙うのがマシな選択
>>245 ライトニングリターンズで一応完結したはずなんだよなぁ
LRはセンスがアレなだけでそんなに悪いゲームじゃなかったから、気が向いたら遊んでやってくれ
292 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:55:33.57 ID:zLm5aQuxi
>>245 繋がりはない
神話は違う解釈で共有してる
>>250 新宿がモチーフになってる都市がある
ヴェネチアがモチーフの都市とかもある
>>280-281 いやいや旧14が中国産なのはわかってたけど
新生まで中国産だったんだぞ国産でやりますみたいなこと言ってこれだもの
>>288 納期を守ろうとする意思はないと絶対いいものは出来ん
だらだら作っていいものになるはずがない
言い方悪いがクリエイターは追い詰めないと追い込まないと
2018年発売かなw
リードしすぎて、牽制球にさされたんだな
>>235 ツィート見てきたけど、野村じゃない気がするなぁ
キーワードは「年俸」
野村は役員で年俸制なのか?
298 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:57:17.71 ID:zLm5aQuxi
>>293 中国産じゃねえよカス
中国展開はするが
もう全部無かったことにしてスマホで出せば?
モノリスの高橋さんは任天堂流の作り方を学んで色々と取り入れたからな
野村も任天堂流の作り方を学んだ方がイイ
>>292 下の話だけどさ
要はそれって新宿とかヴェネチアとかの写真どっかから持ってきて
こういうグラで作れってグラフィッカーに指示したっていう
デザイナーの手抜きのように思えてしまう
302 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:58:20.91 ID:zLm5aQuxi
>>294 FF13
呼んだ?
てかFF15をダラダラ作ってるわけないだろ
早く腰抜かしたいんですが…
304 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:58:31.15 ID:DIj8gOj/0
未完成みたいなFF14を発売したり
FF13みたいなくそみたいなゲームを三部作で作ったり
それ以上につまらん出来って事だよな>FF15
>>294 遅れちゃったものは仕方ないから遅れたぶんクオリティを上げないと許されないぞつってズルズル失敗を重ねるパターンもあるぞ
308 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:58:54.18 ID:FrU4BNll0
>>265 Forza、アサクリが年一本ペースを保ってるのはすごいと思うわ
しっかりと土台を築いた上での力技だもんな。
310 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:59:06.35 ID:DIj8gOj/0
>>303 その人もう仕事辞めて発言権失ったからw
また岩田に頼めよ
岩田ならイチから猛烈な早さで作ってくれるって
>>302 そうだな
FF15にかかれば8年なんてダラダラに入らないよな
15年は覚悟しとかないと
ブルードラゴンの発売日が2006年12月
坂口はその後にロスオデやらラスストやらも発売してるしやっぱ必要な人間だったんだな
作るものに問題あったなら作らせずに管理させるとかすれば良かったのに
>>292 違う解釈のはずだった零式みたいになるのかね?
>>277 ハードのスペックが上がって今まで諦めてたものが実現出来そうってことであれもやりたいこれもやりたいと
フワフワした考えで盛り込んでいったら身動き取れなくなったってのはありそうだな
13はイメージムービー作ってこういうの作ってくれって言ったらしいし
>>309 AC下手すりゃ年2年出てるからな・・・
開発自体は1年じゃなく、ラインが複数あるだけだが
FF14もドラクエ側の吉田をトップに持ってきた
まともにPやDできるやつがいないんだろうね
>>300 任天堂も延期魔だろ…
宮本がちゃぶ台ひっくり返すからソフトの出来が安定してるわけだが
320 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:00:42.86 ID:A+MQSKuB0
馬鳥ファンタジーで良かろうもん
321 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:00:45.32 ID:zLm5aQuxi
>>301 ヴェネチアはノムティスが好きだから
まあモチーフになってるだけ全然違うぞ動画見れば分かると思うが
かなり壮大になってる
スクエニ上層部ってもうCSとかどうでもいいと思ってるんだろうな
スマホでもうけたらいいだけだろ、技術とかどうでもいいからwとかいってそう
>>288 納期優先じゃなかったらディスク枚数が増えてよけいわかりにくくなってただけだと思いますです。
324 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:01:35.13 ID:HDtrE48d0
新生FF15にタイトル変更だな
VITAでアクション出しても零式より売れないだろ
>>319 まぁ納期にこだわったせいでGCの惨状が起きたわけで
>>288 何度も何度も失敗して任天堂に拾って貰ってやっと改心したけど
高橋も生粋のスクウェア型制作スタイルの持ち主だぞ
納期がなけりゃFF15と同じことになっただろうよ
そう考えると今のスクエニは製作を統括する坂口的ポジションの人がサボってるかいないんだろうな
和田社長だったからダライアスバーストやムーンダイバーが出せたんだと思ってる。
329 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:02:47.40 ID:zLm5aQuxi
>>316 それがなんだ?
内製で作ってるんだが?
それ言ったらFF15も外注になるね
一部でも外注してたら駄目なんでしょ?お前のなかでは
330 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:03:19.08 ID:FrU4BNll0
タムソフトにでも作ってもらえよwww
マジでカグラそっくりだぞwwww
331 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:03:39.28 ID:bCXzMkmQ0
もういっそのことEidosに任せちゃえよ
以前、そういう可能性について社内で検討したとかいう話も出てたし
332 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:04:12.66 ID:zLm5aQuxi
>>327 旧FF14のせいでHDゲーム開発が2年遅れるって和田が言ってたことも忘れたの?
333 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:04:15.83 ID:WXe+euac0
>>294 ゼノブレの場合は設計レベルで完成してて後は作業するだけってところだったから延ばせた
ヴェルサスつまり15はこの設計レベルで何も仕上がってないと思われるから納期なんて無意味
15はプロジェクトTOPの奴らを降板させなきゃどーにもならん
14の信者は群を抜いて必死でうけるw
335 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:05:26.16 ID:zLm5aQuxi
>>333 コンセプトは全て決まってるからあとは物量との作業
ほんと情弱多いなここ
特に豚が
ヴェルサスのままなら最悪ぽしゃれただろうが
ナンバリングにしちゃったから、
もう逃げ道無いしどうすんだろ、マジで
337 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:05:46.31 ID:xuDwpvVx0
実はもうFF15は完成していて次世代機の普及待ちで続報が出ないだけで、海外式に開発終了に伴いスタッフを解雇しただけだというのに
ってレスしようと思ったけど、この役職クラスは切らないよなw
まあ株は売られたが
ソニーとのお付き合いが皆無というわけじゃないだろうから
ソニーのお力かりて「必殺初回○○万本出荷数!」作戦あるから数は出るんだろうが
ワゴンに大量に並ぶFF見るのは過去の作品好きには辛い…
それに発売日に買うことに損しか感じなくなりつつある………
>>275 それで騒ぐ方が頭おかしいよ
新生14の為にHDタイトル数本を犠牲にしたせいで収益に影響が出たのに
外注せずに全て内製してたら、更にタイトルが出せない羽目になる
それこそFF15がヴェルサスとしてスケジュール通り出てたら
担当チームの手が空くんだから、他のタイトルや新生14の担当できたんだし
341 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:06:57.44 ID:DIj8gOj/0
>>335 コンセプトが決まってようがリードプログラマーが抜けたら立ち行かない
大規模バグ発生した時に一体誰がどう組みなおすんだ?あ?
>>338 消費者側は FF13 という教訓を学んでるからな
多分この時期に続々と退社になってるのは
ソフトの完成がまだ先見えなくて野村がだらだらと
納期未定のまま開発してあれじゃないこれじゃないとか
まだそんなことをウダウダやってるんだと思う
野村がディレクターから下ろされるかもね
>>332 新生に人員取られるとっくの前に出てなきゃおかしいタイトルなんだが
>>335 決まってるのコンセプトだけかよw
仕様はまだか
延期しまくりからさらにオープンワールドに舵切るとか無謀すぎる
>>341 コンセプト決まってたら仕様キッチリ作れるから職業プログラマ(トーセとか雑用スタッフ)でも時間さえあれば何とかなるんだよ。
>>338 今作は国内も同初マルチになりそうだしなぁ
PS/箱で、片方だけ肩入れしてるような状態はやりにくいんじゃないか
なんかこうすっげーグラでオープンフィールドでSFっぽい話でスタイリッシュなアクションで
ってのは仕様が固まってるとは言いません
350 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:08:46.74 ID:/xgdZX9w0
もうほぼ完成してるってこったな
あとは細かいバグ取りくらいだからもういらんのだよなあ
TGSで発売日発表だな
おそらく来年末にはでる
まあブタチカのいつもの逆ブーメランだわな
スクエニもうだめかもしれんね
352 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:09:06.61 ID:zLm5aQuxi
>>341 これヴェルサス時代でしょ?
それで駄目になるんなら去年のE3でFF15発表してないでしょ
>>136 フロントミッションエボルヴでそれやって
ファン巻き込んでの大惨事になってたと思うがw
354 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:09:26.50 ID:DIj8gOj/0
>>347 エンジン開発がいません、残念でした
ああ、エンジンもトーセに作ってもらうか
何十年かかるんだろうね?コストはどこから?天から降ってくるのか?
1つのタイトルを何年も延期してる大所帯のスクエニに比べて
ポーランドのデベロッパーがWitcher3のようなオープンワールドRPGを作れる時代
356 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:10:24.88 ID:zLm5aQuxi
>>345 コンセプトが決まってる
↓
仕様はまだか?
?
>>349 そのレベルならコンセプトとも呼びたくないなww
358 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:10:34.42 ID:pZnTbrRM0
>>354 MS「開発予算あげるし、あと技術者も派遣するから、IPクレクレ」
359 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:10:36.62 ID:nMkFBFEt0
>>340 外注してたりコマンド選択式RPGだったりの古いシステムを使い続けてたせいで
スクエニはHDゲームをだしていても
HDゲームのノウハウに欠けてるじゃん
ファブラ神話を別解釈といっても、実際は
FF零式(アギト13)は下級神が管理する実験世界での出来事だったわけで
FF15(ヴェルサス13)も同じようになるんだろうな
最高神はLRFF13で倒しちゃったしね
FF15、本当にいつ発売予定なのか
362 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:11:25.12 ID:zLm5aQuxi
363 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:11:31.97 ID:27TUG38r0
ただでさえ終わってたPS4にトドメが刺された感じだなあ
その前にソニーが終わるかw
364 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:11:47.09 ID:gMDNbg0z0
開発費の高騰するPS3、PS4世代は如何に効率よく開発するかも重要な課題なんだけどな。
CoDやアサクリシリーズのように、複数の開発チームで開発を回して短いスパンで新作を出し続けるって言うのも一つの手だし。
いつまでも旧世代な開発体制じゃやっていけないだろうに…。
各ハードメーカーに基本設定の資料全部渡して勝手に作ってもらったらいいんじゃないかな
それぞれのFF15!みたいな感じで
新チーム作って先に16出せばいいんじゃね
367 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:12:10.16 ID:DIj8gOj/0
>>352 だったらこの人物が「FF15のリードプログラマー」とは書かれない
今年のE3に出さなかった時点でお察しだろ
順調に進行してるのかさえ分かったもんじゃない
>>354 エンジンは外から買ってくるのが無難。
どうしても内製にしたければ、特定タイトル専属ではなく専任で独立してやるべき。
まぁFF13以降それやろうとして、エンジン部門の人も、タイトル別の開発者も、それぞれ離れてるんだけどなw
カプコンは凄いよ
370 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:12:44.54 ID:dkuq6h0j0
急募 契約社員
超有名RPGの15作目のメインプログラマー
AAAタイトルの開発経験者に限る
契約社員
月給20万円〜(使用期間有り)
E3に出さなかった理由かな
コンセプトと仕様(仕様書)は別物だぞ
コンセプトは大体こんなゲームにしたいっていう妄想レベルだが
仕様書はゲームの細部までの設計図
FF15も箱1独占になるかもね
>>356 大まかにどういう風に作っていくってのが決まっても実働には入れんだろ
さっきのヴェネチアの話で言うと
ヴェネチアっぽい町を作るってのが決まっても
実際どこをどうするのかどの範囲にどういうイベントを置いてどういうキャラを立たせて
どこからイベントでカットインしてくるから見栄えを意識して とか決める事がまだまだたくさんある
もっと細かく言うとキリがないから多少は下の裁量に任せるとはいえ
まかせきれない事が多数ある
コンセプト = 詐欺PV
あとはこれをゲームにするだけなんだよ!!
って頭の悪いことを言ってるゴキちゃん
来年発売ならTGSには何か出すよな〜
377 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:14:10.53 ID:OIQgDfk+0
ゴキちゃんは仕様とコンセプトの違いすらわかんないのか
378 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:14:25.23 ID:zLm5aQuxi
>>359 FF13のATBは他のアクションゲームより高度なことやってるよ
ヴェルサス時代もアクション性の高いゲームデザインでありながらグラフィックのクオリティは
トップクラスだった
おいホントに開発してんのかよ
「横文字でなんかカッコイイ!」って感じで使ってみたかったんじゃないの?
>コンセプト
381 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:15:24.93 ID:DIj8gOj/0
∧_ ∧
( ´∀` )<クズエニ社員さん、もう涙を拭きなよ
/ , ヽ あんたらの妄想の中ではもうFF15完成してるんだろ?
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄ 現実には何もできてないんだよ
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
382 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:15:47.59 ID:dkuq6h0j0
>>376 タイトルロゴのステッカー配布とか・・・
現状はFF13の詐欺PVを作った程度の進行度なんだろうな
なんで最近のスクエニは重要プロジェクトで柱がほいほい抜けちゃうんだよwww
>>378 神話を違う解釈で共有って具体的にはどんな形になると思う?
まーた北瀬がヒゲにチクチク小言を言われてしまうのか
>>378 そのゲームデザインとやらを推察できる材料が一切出てこないんですが
388 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:16:39.82 ID:WXe+euac0
>>335 設計レベルって言ったんだが
コンセプトなんて今のFF15ですら…あぁ、怪しいな
FF15スタッフ以外のスクエニ社員にこいつらの事を議題に覆面座談会して欲しい
390 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:16:47.64 ID:FrU4BNll0
>>378 そら、実際に操作してるんじゃなければなんとでもなるからなぁ
基本的なことがわかってないねwww
野村もだけどwww
391 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:16:50.45 ID:87oOS8PQ0
FF15はゲームの枠を飛び越えて映画になりました
この展開しかない
392 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:16:52.67 ID:zLm5aQuxi
>>375 お前はPVしか見てないんだろうが
インタビューとかで答えてるんだよ
393 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:17:28.20 ID:DIj8gOj/0
っていうか、この期に及んでクズエニ弁護して
まだなんとかなるって寝言言ってる奴って一体何?
本気で社員以外考えようがないんだけど
>>386 まあ俺も北瀬が一番悪いと思うけどな
確か第一のトップだろ
ちゃんと手綱握れよ
>>384 聖剣伝説4の発売前日に制作したプロデューサが退社とか、あの頃から既におかしいんだよ
今年のE3に続報出せなかったゲームが
開発順調だと思い込めるおめでた脳みそはどうやったら出来上がるんだ?
これはあかあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああん
中国の適当な制作会社に丸投げあるで
>>376 来年出せるなら今年のE3から逃げてないよね・・・
>>378 ヴェルサスの時ってそんなことがはっきり分かる資料出たっけ?
コンセプト = 詐欺PV
コンセプト = インタビューとか
あとはこれをゲームにするだけなんだよ!!
FF16先に出しちゃいますよ?w
402 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:18:34.56 ID:zLm5aQuxi
>>391 一本道いれるのもアレやし戦闘システムくらいは残すかもだけど、映画にしちゃう(そしてQTE入れて評価落とすw)のが無難だよね
>>401 先に別のFFが完成してそれが15になって15が16になる可能性もなくはない
って言うかこの人キングダムハーツのメインプログラマでもあるから
キングダムハーツ3も絶望的なんじゃ
野村が元凶なら降ろされるなりあるんじゃないのかな。KHは出せるのになんでだろう。
何が原因なのかゲハ抜きで知りたい。
>>405 1回タイトル変更してるからもう何回変えたって同じだよなw
409 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:21:07.68 ID:zLm5aQuxi
>>399 ゲームプレイの映像出てるだろ
FF13体験版に付いてきたのと2011年のPV
ヴェルサスをFF16にして先にFF15作るにしても、
ベラベラしゃべったコンセプト()のハードルが高すぎて、
何作っても前座扱いになるだろうな
>>405 ファミコン用4、SFC用4、SFC用5 あたりでなんかそんなおしくらまんじゅうあったみたいやね
こんな状況になってんのに和田は街みたら腰抜かすで〜とか
言ってたんか・・・・・おそらく前回出てた滝がある街のPVでも
見たんだろうけどプリレンダだろうな
そうやって社長騙して完成しないゲームを作ってるんだろうな未だに
野村さっさと開発から降りればいいのに
しっかりリードをつけとかないからこういう事になるんだよ
414 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:23:09.33 ID:gMDNbg0z0
ぶっちゃけRPGになるのかアクションになるのかも決まってなさそう。
2013E3のアクションっぽいPVをつくったはいいけど、実際あのまんまの形でゲームにするのはほぼ無理だろうし。
FF13もファーストトレイラーとは似ても似つかない完成形になっちゃったしなぁ。
街を作るのはいいけど、そこでどんなアクションが出来るのかが決まってないとどうしようもないだろうに。
9月1日のSONYカンファの切り札が二三潰えたか
416 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:23:11.05 ID:ycYhwzvt0
FFは12以降ずっと迷走してる
組織体制が根本的におかしいんじゃないの
417 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:23:13.87 ID:DIj8gOj/0
「業者オンラインドラクソ×!」
「著作権侵害犯罪出版!」
「エターナルクリエイトFF15!」
「シナチョン丸投げFF14!」
「「「「我ら、クズエニ四天王!」」」」
>>402 もしかして神話の中身については何も知らないの?
419 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:23:20.67 ID:dkuq6h0j0
無理やりにでも来年に発売するんじゃないか?
iOS、アンドロイドに機種変更して
基本プレイ無料カード式RPG(ガチャ課金有り)として
420 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:23:59.41 ID:DIj8gOj/0
>>406 KH3は大阪開発で、この人は2の東京開発だったから関係ないんじゃない?
>>406 というか元々キングダムハーツ3って開発が同じヴェルサスが完成するまでは着手できないって散々野村が言ってたんだよな…
423 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:24:36.68 ID:WXe+euac0
>>407 社内の力関係がおかしいのは間違いなくあるだろうな
あとは執行役員連中に現状をどう認識しているのか問い詰めたいわ
これで楽天的な認識だったら間違いなく騙されてる
424 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:24:43.90 ID:DIj8gOj/0
>>406 そうなるね
野村ファンタジー全面終了のお知らせ
>419
今ならセフィロスもらえる?
426 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:24:48.92 ID:xuDwpvVx0
もうファイナルファンタジー2014とかにしろよw
>>419 ネタだろうけどその方が絶対良いんだよね
坂口がいてFFになってたのに坂口追い出したらもうFFじゃないんだよ
さっさとナンバリングはなくすべき
零式とか3DSで出す奴を継続するなら問題ないだろうけど
>>409 13の初出PVを実機プレイと言った連中の言葉を信じろと?
実際にプレイしてる姿が見えないから何とでも言えるよね
やはり坂口が必要なんだよ
12からやたら時間がかかってるし
>>350 細かいバグ取りだけなのに来年末までかかるのか(困惑)
何が安心できるのか知らねーけど
KHってリマスターで死にそうな身体に延命措置してるブランドだろ
>>420 野村首にして3DSの2作を作ってるスタッフにそのATM貸したほうが
会社の利益になるだろうな
野村は8年何も新しいもの作ってないんだろ
って言うか、ヴェルサス先輩って完全なコンコルド錯誤だよなぁ
これまで投資した資金や人材が勿体無いから、プロジェクト中断するにも
引き上げるのもどっちも嫌で、ズルズルと投資を続けちゃうってアレだ
436 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:28:35.17 ID:cFVpWJHM0
「長年作ってたFF最新作の新情報をお届けしますよ」
↓
リードプログラマー「退社しますた」
12の海外での評判は悪くなかったんだからそれベースで発展させるのもありだったな
なんでノウハウ全部捨ててるんですかね
FF駄目KH駄目ってことになったら
スクエニのスクの部分で良い所ないやん
Q.いまのFFはだいぶ迷走しているように見えますが、どう思うか?
ヒゲ「FFはもう北瀬たちのモノなので。でも会ったときには小言は言ってます」
今年のJAPAN EXPOにて
>>300 坂口はとりあえず動くところまでサッサと作ろうってタイプだったはず
そこから学べないならどうにもならん
FF15(ヴェルサス13)を擁護してる人に
FF13神話やFF零式(アギト13)の話を振り続けても完全スルー
お仕事で擁護書き込みしてる人なのかな
>>433 むしろ延命じゃなくて、客層拡大なんだけどね
ハードがバラバラだから全てPS3に纏めたんでしょ
443 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:30:26.15 ID:bCXzMkmQ0
>>430 あれは酷かったな
このままプレイできますとか豪語しておいて
実際は、あのPV出した時点ではまだ形になってないどころか
そもそもどんな戦闘システムにするかさえ全く決まってなかったってんだからw
444 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:30:34.46 ID:xuDwpvVx0
KH3は野村がPだから、FF15終わって始めて本格始動だと思うよ
野村はKHに特に思い入れがあるっぽいから、他に任せてって感じでもないだろうし
ほんとさっさと完成させてそれを手柄に出世でもなんでもして現場を退いて欲しいわ
他の人が作る次のFFが見たいわ
でも鳥山だけは勘弁な
>>438 ルドラの秘宝復活したら俺はすべてを許すぞ。
>>438 任天堂向けのFF(BDFF、FFEX、シアトリズム、古いけどFFCC)、&河津を追っかけてる自分に隙はなかった
エニックスのほうは頑張ってると思うんだ
片割れがどうしようもないほど糞なだけで
>>439 ヒゲはFFの事成人した子供みたいなもので見守ってるって言ってたね
それなのにこの体たらくの無能スタッフ
抜けたプログラマーはミストウォーカーに入って新しいRPG作って欲しい
13みたいに本体発売前に15発表して派生で3作明言してるのに
PS3より二万円も安いPS4がPS3より売れてない
15は明らかに13より売れないだろ
外伝ヴェルサスをナンバリングにしたのはファンほど知ってるし
実際アクションRPGってジャンル変わってるし
13-2 13-3と激しく売上が落ちたのも悪い兆候
完成度諦めてブランド守るために外伝ヴェルサスに戻して元のPS3にも出して
ハードファンからDLCで搾取するのがいいんじゃないか
452 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:32:53.82 ID:zLm5aQuxi
>>444 KH3はFF15と平行して開発してる
スクエニはHDゲーム開発のラインをぎり2つ持ってる
455 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:34:14.72 ID:WXe+euac0
>>452 2ライン両方とも無駄につぶしてるから
HDゲーを他に出せないんだろ
ソニーって呪われてるんじゃないのかw
海外メインで売るってのがこうなると足枷だな
嫌でも最先端の連中と比べられちゃうじゃないか
458 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:34:45.72 ID:zLm5aQuxi
>>441 FF15はFF13と神話を共有しているが解釈も違うし
神話は根付いてはいるが表立ってない現実的なファンタジーの世界
>>444 以前のインタビューでKH3はヴェルサス終わってから本格的にとりかかるって言ってたな
460 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:35:12.52 ID:xx0fqK4O0
461 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:35:15.12 ID:WXe+euac0
>>457 ベセスダの最新RPGが出る頃には完全なゴミになってるだろうな
462 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:35:21.50 ID:dkuq6h0j0
>>455 ライン開けてさっさとロマサガ4や聖剣伝説4を作ってほしい物だ
ファイナルファンタジーの未来は全てFFEXに託された
ドラクソ10が頑張ってると擁護される程度だから
スクエニも国内据え置きも終わってんだよ
466 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:37:20.79 ID:zLm5aQuxi
>>454 野村ってかなり仕事してるぞ?
FF15の件でどうこう言われてるが元はといえば旧FF14のせいだし
開発したゲーム、ビデオも含めて見れば分かると思うが一番動いてる
467 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:37:28.24 ID:ktUKvpSp0
またエニ信者がここぞとエニ擁護か
著作権でやらかした出版関係はスクエニどっちサイドだよアホか
468 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:37:30.05 ID:xuDwpvVx0
469 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:37:43.34 ID:viCDo9E/0
別に大したことないでしょ。
FF14みたいに、中国の会社を外注に使えばいいよ。
ソースコードなんて、今は誰が書いても同じ。
その証拠に、プログラマーは、日本じゃ、単純作業に分類される
低賃金の底辺職種じゃん。
>>466 1本のソフトに対して色々仕事するなら掛け持ちなんて無理だな
472 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:38:32.24 ID:/xgdZX9w0
>>432 膨大なゲームならかかる
つか年末なのは単にその時期が一番日本だと売れるからだろ
馬鹿だろお前
>>458 神話を共有してるけど解釈が違うとされていたアギト13が
>>360だったでしょ
ヴェルサス13はどうなると思う?
スクとエニは離婚した方がいい
ベセスダ スクエニ
2005年 ヴェルサスの開発が開始される
2006年 TESW発売、350万本販売
2007年
2008年 Fallout3発売、500万本販売
2009年
2010年
2011年 TESV発売、1400万本販売
2012年
2013年
2014年 TESV、累計2000万本突破 リードプログラマーが退社する
477 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:39:53.21 ID:zLm5aQuxi
>>471 野村はキャラデザとディレクターだから動こうと思ったら動ける
478 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:40:12.80 ID:xx0fqK4O0
Fallout4まだですか?
スカイリムよりFallout3の方がハマった。
オブリはさすがにモデリングがきつすぎた・・。
>>470 いやそのピクミンを束ねる立場じゃないの?リードプログラマー
480 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:40:55.13 ID:DIj8gOj/0
>>447 BDセカンドもキャラデザと作曲逃げ出したじゃんw
シアトリズムは完全に墓場掘り返して金品あさってるレベルだし
481 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:41:12.61 ID:zLm5aQuxi
ベゼスダの手抜きゲーを持ち上げるって・・・
>>477 そうだったな
あなたの中ではディレクターって一言二言コンセプトで指示飛ばせば終わりって仕事だったな
そりゃ掛け持ち出来るはずだわ
キャラデザの方は複数持ってなんぼだと俺も思うが
>>466 旧14の尻拭いする前には発売されていたはずなのに理由になるかよ
>>481 お前はその一言で全てのレスの価値を失った
>>376 たかだか3ヶ月先のTGSで出せるならE3で出してるでしょ
487 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:42:14.70 ID:zLm5aQuxi
>>479 FF13もリードプログラマー変わってたけどな
実の所ぐちゃぐちゃになってて一から作り直した方が早い可能性が8割以上あるんじゃねーのw
>>470 チューニングができる数少ないエンジニアはプログラマのお給料3倍くらいもらえるエースなのです。 3倍くらいしかもらえないんだけど orz
491 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:43:37.21 ID:xx0fqK4O0
バンナムあたりと組んでテイルズオブファンタジーとして新生させる最後の手段が・・。
>>480 ブレイブリーセカンドのメインキャラデザは吉田明彦が続投してるよ
493 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:44:36.71 ID:zLm5aQuxi
>>483 まあそう解釈されてもおかしくはないが
KH3
■制作スタッフ
ディレクター:野村 哲也
Co.ディレクター:安江 泰
コンポーザー:下村 陽子
プロデューサー:西理 江 / 橋本 真司
なわけよ
494 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:45:30.79 ID:dkuq6h0j0
>>488 岩田「このまま作ると20年かかります。私が一から作り直せば50年かかります」
スクエニのスマホゲーって言ったら『疾走、ヤンキー魂。』だろ
ビートルズで言えばピート・ベストが脱退したようなもんだろ
どうでもいい
まあこんだけ時間かかってるんだからどうみてもグッダグダなんだろうw
499 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:47:41.34 ID:g/QYIp920
FFのPV見てみたけど、インファマスの方が面白そうだわ
>>485 作りの粗さは擁護できねーよ
バグもモーションもバランスもゴミなのは事実だろ
500 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:49:03.88 ID:zLm5aQuxi
>>499 インファマスやってるがもっさりゲーだよ
>>480 外注さんのスケジュールが合わずに見送って別の人に要請したのって逃げ出した/逃げられたっていう解釈なの?
503 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:49:50.69 ID:9m0ZUKqF0
>>470 ないわーw
今の和ゲーと洋ゲーの差ってプログラマの
スキルの差って言ってもいいくらいなのに
504 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:49:59.51 ID:xx0fqK4O0
まだ作ってんのかよw
和田が腰抜かしたマップ見せろや
507 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:50:52.86 ID:f+ZkgXKk0
16を外人に作らせれば15より早く発売出来そうだな
508 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:51:06.67 ID:WXe+euac0
>>505 シナリオもなんも固まってないならどこがやっても無理
つーか15で完成している部分がないんじゃないのか?
またトライエース辺りがアップ始めそうだな
510 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:51:52.57 ID:/xgdZX9w0
>>505 下はグラもしょぼいけど当たり判定が目茶苦茶だな
>>470 そう言う態度だから日本はダメになったんだけどな
>>506 本当に腰抜かすほどのモノなら有料体験版でも許されるはず。
だからベータ版を有料体験版として配信しても良いのよ?
>>503 向こうの凄腕プログラマー(日本でもごく少数いるけど)って、
一人で数十万行規模のコード書いてチューニングして
その人がいなきゃ会社がそもそも成立しないなんて人ゴロゴロしてるからな。
日本はほんとそういうの無くなった。 PS時代までは名作に関与してたのに・・・
海外は 箱○ 箱1 PS4 PC でそれ出来る人がまだ色んな所にいるのが怖い
514 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:53:23.78 ID:ktUKvpSp0
515 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:53:40.45 ID:dkuq6h0j0
>>512 野村「和田さんが腰を抜かすほどのマップはぁ、ありまーす」
冬休みはみんなでFFEXやろう
>>506 部品として、技術サンプルとして・・・としては実際に現場にあると思うよ。
歩き回れる程度で、戦闘と絡めようとしたり、ゲームに組み込むと使い物にならないってだけで。
トライエースはJUDAS CODEが現在進行形で叩かれてたような
519 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:54:45.69 ID:xx0fqK4O0
ベヨネッタは面白かったな。
でもジャンル的にデビルメイクライのほうが近いと思う。
FF13と同時に発表だっけ
13が一本道で叩かれたのと海外でオープンワールド流行ったからそっち行きまーすって時点でブレブレだったな
522 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:55:32.95 ID:pZnTbrRM0
属人化を嫌いすぎて、資料やら仕様を残すことに腐心し始めてから駄目になったなあ。
オイコラ無能画伯出てこい
>>509 ロボットもののフロムのメインチームに、トライエースのコアメンバーが
日本の2大3D技術者チームのはずなんだけど最近露出ないよね。
退社?
はい、お疲れ様っす。
ヴェルサスを売るためにナンバリングにしたんだからBDFF2をFF15ってしちゃってもいいんじゃないかw
もう2作目が出るBDFFチームに15作らせるのも有りだ
・開発費が安く済むし開発期間も掌握出来るようになる
・シリーズのペースが安定し上がる
・リメイクの余地が大きくなるためリメイクの訴求力も大きくなる
・新規を引っ張らず既存も減ってる最高グラ路線に歯止めをかける口実になる
・懐古を喚起できる
・ポケ妖怪などの新規からMH層まで幅広くFFをアピール出来る
・FFEXやBDFFを大きく後押しする力になる
・3DSでコケ、ヴェルサスが大ヒットするならグラ偏重に戻せばいい
リスク リターン リスクヘッジ 全て考えられる手だと思うんだがな
ここって、中国人とかの外国人を大量に新規採用したんだろ?
上からは理解できない要望出されて、下からは言葉が通じなくて壊れたんじゃないの・・・
重要な中間管理職や技術者が逃げて、なんか終わりじゃないの〜
とりあえず、儲かりそうなスマホゲーに逃げているし・・・
金の亡者でプライドの高い和田が逃げている時点で・・・
この会社の将来は予想出来ると思うよ〜
528 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:56:54.95 ID:+oj3bFT50
このプログラマの人の今後が不安だわ
余計なお世話かもしれんけどさ
529 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:57:12.91 ID:zLm5aQuxi
ほんとにヴェルサスでんの…?
海外のプログラマー事情とか本島は知らないくせにw
532 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:58:11.22 ID:N5AVbfHE0
FFって髭が退社以降毎度こんなんだよね
出来もしない事をつらつらと御託並べるけど、開発中は不安になるような出来事ばっかり
蓋を開けたら右斜めを上を行く惨事
これはFF13コースだな
こんな有様なのに、株主総会ではFF15に関する質問が一切出なかったそうだ
株主達は怒りを通り越して、もはやFF15の存在自体を忘れてるんだろうな
535 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:59:09.70 ID:xx0fqK4O0
ウチの姫様がいちばんカワイイとかに手を出して以来サイバーエージェントの名前は聞くだけでイラッとするw
536 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:59:12.92 ID:dkuq6h0j0
>>528 PCエンジンだけの人だった岩崎でも海外でやってるんだから
その人も最低限海外に行けば何とかなるのでは?
>>513 本当に優れたプログラマは行数を増やさない
少ない行数で必要な処理を実現させる
>>318 その辺の問題だけど高学歴の罠に完全に嵌ってるんだよ、スクエニ
面白いゲームを作るとか顧客理解は
高卒と大卒の混合で更に良い意味で子供っぽい変人が必要なんだけど
ヒットを出すとつまらない高学歴だけがやってくるし
会社の維持を目的にする連中が増えだす
こう言うタイプは
俺は他の人間とは違うと言う一番ダメなオタク思考でゲームを作りたがるし
ブランドに寄生してそれだけに頼って会社の延命を図ったりする
539 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:59:29.70 ID:zLm5aQuxi
マジレスするとFF15のメインプログラマーは2人いる
世界売上では FF13-3<BDFF だったんだっけ
>>526 もう2作目が出るBDFFチームに一から15作らせるのも有りだ
一からが抜けてたw
542 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:00:00.01 ID:HhHT/Gi00
いつまで経っても終わりが見えない仕事なんてストレスで鬱になりそう
ディレクションする側は、会社の金で好き勝手に試せて楽しいんだろうけどな
543 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:00:13.71 ID:xx0fqK4O0
ドラクエみたいに携帯機で本編出してもいいのよw
545 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:01:19.32 ID:zLm5aQuxi
FFナンバリングは例えるならフェラーリのようなイメージですから
ショボい携帯機とか眼中にありませんよw
2015年末発売予定
これは?
548 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:02:54.56 ID:PiG0KFAJ0
ブランドイメージが自己催眠みたいになっちゃってんだろうな
俺達は世界一だ、あんな洋ゲーに負けるはずないんだ、とか
そりゃ贔屓目に見てPS2までであって
1世代まともな結果出せてないんだから
身の程を知ってまずできるもんを見極めろと
海外スタジオいろいろ持ってんだからどっか1つぐらい任せてみてもいいんじゃね
ポンティアックフィエロ ベースのフェラーリレプリカがFFナンバリングだな
>>537 それは構造化やモジュール化の話だな。
チューニングは逆に増える。
1ミリ秒稼ぐために条件分けしたり、 ストリーミング演算(SSEやGPU)するために
レジスタ最大効率使うするためのシンプルなコピー処理が増える。
552 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:04:19.34 ID:WXe+euac0
>>545 松田社長がBDFFのほうが売れてるって言ってなかったか
553 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:05:20.06 ID:xx0fqK4O0
>>548 テイルズみたいにらしさを貫けばいいのに。
グラフィックがいくらしょぼかろうが、テイルズらしさでブランドとして確立してる。
ソース無しのHD開発2ラインがFF15とKH3って、もしマジなら何年ソフト出さない気だよって感じだなw
子会社の海外開発頼みなのか
555 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:06:09.39 ID:zLm5aQuxi
>>552 言うわけねえだろw
ちなみに販売本数だとBDFFは完全版込みで100万本の出荷
LRFF13は110万本販売している
556 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:06:41.54 ID:zLm5aQuxi
>>552 多分、スマフォアプリの課金なんかも合わせて、利益出してるという話だと思われ。
ブランドの切り売りや乱発酷いけど、DQXのジェム課金も合わせて、それなりに小金稼ぎ出来てるらしいし
558 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:08:20.85 ID:N5AVbfHE0
FFなんてBDFFに予算を本編並に与えるくらいで他に何もいらいないのになあ
一体、FFにどんだけ幻想を抱けば気が済むんだ
リードプログラマって高給取りだろうに
それを8年間囲って無駄にしてたとは。
いつまで内製エンジンも無しにドヤ顔してんだろ
ある意味凄い
562 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:10:51.12 ID:xx0fqK4O0
>>558 世界最高峰のゲームという自負を下手に持ち続けている故に、
年々出てくる海外の化け物を目にしていくうちに、もっとすごいのを作らなければならないから作り直しを
さながら陶芸家のように続けているんだろう・・。
ぶーちゃんFF15にビビりすぎちゃう?
こんなものを宣伝に使うソニーもソニーだなw
いやこれはやべーだろさすがにw
BDFFみたいなクラシックスタイルRPGが
最高グラ路線FF本編派生とその程度の差なら十分評価に値すると思うんだが
568 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:13:03.97 ID:pZnTbrRM0
>>562 世界最高峰とかいう看板はとっくに外れて泥にまみれているというのに....
ひょっとしたら出ないんじゃね
大シリーズになる芽のあるタイトルは1作目そこそこで2作目から爆発するから
BDはそれが出来るかだろう
>>568 プライドや自己満足ってそういうもんだよ
572 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:14:30.19 ID:xx0fqK4O0
>>569 numberingだからそれはない
ないと思いたい
BDFFもブラボービキニくらいなら許せても、Dの手帳とかにつけてたDLC衣装のブラボーバニーはやり過ぎだと思った。
もっと幅広い世代が狙えそうなのに、マグノリアもそうだけど開発者のフェティシズムが露骨に出てるのは嫌だな。
なぁ、さすがにもうシナリオは出来てる…よな?
576 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:16:40.04 ID:xx0fqK4O0
>>570 こないだのお盆セールでパズドラZとかと一緒にまとめられたワゴンソフトの束の1つにブレイブリーデフォルト(無印)があったけど、まだ未開封。
あれ面白い?
パズドラ、BD、ドラクエモンスターで3500円だった。
おーしモノリスこいやー歓迎するぜー
579 :
◆PlzClikAd.B2 @転載は禁止:2014/08/23(土) 23:17:59.40 ID:G/ZvyFUS0
ほんとに出るの?大丈夫かよ
>>572 トリコは2009年のE3で発表されたから3年ほど後輩
>>576 まあ、面白いっちゃあ面白いんだが、アレ、一本で御飯何杯もいけるかっていうと厳しい。
レベルが上がりやすいせいでさっさとカンストしてしまうし。
企画そのものは悪くないんだからさっさと2出せば良いのに、それさえ腰が重いのが今のスクエニの落ちぶれた証。
582 :
◆PlzClikAd.B2 @転載は禁止:2014/08/23(土) 23:20:20.63 ID:G/ZvyFUS0
>>575 まだシナリオも出来てなかったらこっちが驚く
>>576 途中までは面白い
終盤はグダグダになる
どうなるんです?
586 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:21:03.62 ID:xx0fqK4O0
>>581 ワゴンゲーだから1000円くらい遊べればそれでいい。
587 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:21:51.01 ID:b6Ykb+1Y0
これはもうPS4が現役のうちにFF15は出ないな
てかなんでこれナンバリングにしたんだ
できてないなら破棄しろよ
プロットは出来てるかもしれないが、
連作になるからシナリオ作りなおす必要があるだろう
ただブツ切りにすれば良いってもんじゃないし
ちょいと前に辞めたのはエンジン開発とかの人だっけ
これ、ひっそりと外伝に戻されちゃいましたなんてオチになったら面白いなーとふと思った
どうせ散るなら15には派手に散ってほしいなぁ
13みたいに中途半端じゃなくて
592 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:23:49.76 ID:xx0fqK4O0
15って13派生の1つなんだよね・・・。
カプコンとの合作でFF(ファイナルファイト)15として発売すればいい
目処がついてないのにナンバリング化したのだとしたら、あまりの無計画ぶりに呆れるな
14でマジで終わりそう
別に世界でPS4は一千万台売れてるし問題ないだろう
>>591 国内だと本編で初めて初週ミリオン切りそう?
597 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:27:03.32 ID:xx0fqK4O0
そうそれ、FFの没落ってPS3(ソニー)にこだわりすぎたことだと思う。
598 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:27:14.92 ID:zLm5aQuxi
もう携帯機に移行したらいいのに
据え置きにこだわるからこうなる
現実的に出せそうだからナンバリングにしたんじゃないのかな
スクエニ最近飛ばしてるな
601 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:28:09.57 ID:GFAuO9q10
踊る大走査線みたいに、ヒゲを読んで
ファイナルファンタジーを立て直すって
やらないとだめだよ。
誰も、リーダーシップを取れてないもん。
野村とか、鳥山に人がついてくるとは思えないもん。
人には器あるし。
おい!
ちょっと待てよ、2015年後半て
>>1に書いてないか?
こんな馬鹿なことやってないで
初代クリスタルクロニクル路線で新しいの作れよ
607 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:31:40.61 ID:xx0fqK4O0
>>605 元はヴぇルサス13なんだから、適当に出しちゃえばいいのに・・。
608 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:31:41.45 ID:cdYsBRkB0
ベセスダ スクエニ
2005年 ヴェルサスの開発が開始される
2006年 TESW発売、350万本販売
2007年
2008年 Fallout3発売、500万本販売
2009年
2010年
2011年 TESV発売、1400万本販売
2012年
2013年
2014年 TESV、累計2000万本突破 FF15のリードプログラマーが退社
609 :
◆PlzClikAd.B2 @転載は禁止:2014/08/23(土) 23:31:50.49 ID:G/ZvyFUS0
行程表通りに造るという事を徹底しないと、もうFF絡みの復活は無理じゃね?
ジャンル違うけどフォルツァのターン10みたいな所に任せた方が
中味は分からんが定期的にしっかりゲーム作ってくれると思うわ
他になんか大作出してるならまだわかるけどなw
614 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:35:12.19 ID:xx0fqK4O0
FF15よりスクールガールストライカーズの方が儲かってそう・・・w
615 :
◆PlzClikAd.B2 @転載は禁止:2014/08/23(土) 23:35:20.32 ID:G/ZvyFUS0
>>612 今までの事を考えると確かにそうだな
世界観バラバラなのをどうやって伏線回収するのか見ものだ
このペースで行くとFallout4はおろかTES6よりも遅れそうだな…
617 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:35:27.75 ID:3R4VzXHt0
プログラマーやグラフィッカーらがすごい労力
かけて作って出来上がるものが、野村臭満載のノムティス王子様の
世界だろw そりゃやめたくもなるだろw
8年も、作品が形にならないで
永遠に、積み上げるだけって
ぶっちゃけやりがいないしきついよね。
給料もらえても、何も面白くもない。
>>614 そら、まだ世に出てないからなw
比較するならアギトとじゃない?
620 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:39:38.26 ID:xx0fqK4O0
>>619 実際にやってるからわかるけど、課金者相当多いぞあれ。
しかもスタミナ回復アイテムとランキング特攻カードで両方から稼ぐシステムになってる。
無課金だとガチでやっても10万位にも入れない。
元コナミの人がパズドラ作って大ヒット
元カプコンの人がモンスト作って大ヒット
この人にも期待しとくか
622 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:40:58.21 ID:xx0fqK4O0
スクストは大は疑問だがヒットの類だな。
CM最近良く見るわ・・。
>>620 エッグい事するなぁ…w
モバマスとどっちがエグいんだろう?
もうマルチやめてソニーかMSかどっちかに絞って、人と金を回してくれって頼むしかない
発売しないことには資金回収出来ないし、マルチとか贅沢なことは言ってられないだろ
このままじゃ100%完成なんて出来ないし、ほっといても赤が増えて行くだけ
先日スクエニでね、野村と第一がワイワイやってて、そしたら誰かが やめるって言い出してね。
その誰かを確かめようとした瞬間、あーこれはマズイなーと、いやぁーな感じがしたんだ。
顔見た瞬間、背筋がゾクゾクーッとなって。
リードプログラマーッ
もう目の前真っ白になっちゃって、頭で何も考えられない!
たすけてくれーっ、おーい!って、ありったけの大声でもって周りのゴキブリに助け求めた!
ところがゴキブリがだーれもいなくなってる。
かわりに周りをズラーーーッと妊娠や痴漢が取り囲んでるわけだ。
もう、うわーーーっとニュー速めがけて全速力、ダダダダーッ。
ゼイゼイ息きらしながら、ゴキブリに、「あのヴェルサス(15)マズいよ、大丈夫かなぁ」って言ったんですよ。
そしたら「え?俺見てないよ?」「全然知らない、そんなゲーム」
ピーンときましたね、あ、また無かった事リストだって。
626 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:44:54.01 ID:4jItbgqB0
>621
ハドソンがパズドラだ
628 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:45:49.01 ID:xx0fqK4O0
629 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:46:11.99 ID:WXe+euac0
>>576 無印はBDFSが出た関係でゴミ化してる
つーかFSを最初に出しとけよって散々言われてる
630 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:47:30.47 ID:xx0fqK4O0
>>625 それすでにFF13でPS3と共にやってなかったかw
現状のソニーには当時ほどの力はないから、さらにジリ貧。
かといってMSもFFにそこまでこだわるとは思えないし。
やはり任天堂しかないかなw
631 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:48:09.90 ID:12nJNNitO
>>624 8年前ならまだしも今のFFに金を出す価値ってあるのかな
>>628 チュートリアルで「ガチャ」って単語が出たのとプレイヤーが猫って判明したトコで萎えてしまったがハマる人はハマるのね。
速報スレでは全く問題無いって雰囲気だな
635 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:49:52.27 ID:N5AVbfHE0
>>630 もうゼノブレがあれば良いんで、いらないです
どうしてもFF出して欲しければ名前だけくれれば結構
起承転結でいう
起の部分だけ作ってワイワイ騒いでたら何年経ってて
残りの3つはどうするよ?って今必死になってる状態だとしか思えないんだよなあ
坂口が尻叩いてでも完成させてたのがなんとなくわかる気がする
637 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:50:20.35 ID:WXe+euac0
>>606 FFCC路線とは異なるがFFエクスプローラーズってものが12/18発売でな
スタッフはサガ系でマップの広さを取ってグラフィックを意図的に抑えてる
(それでも十分な品質だが)ところに好感が持てる
>>627 ハドソンはコナミに吸収されてるから元コナミでも間違ってはいなかったり
638 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:50:35.89 ID:xx0fqK4O0
>>633 結構キャラはカワイイからな。
無課金でも遊べるし。
>>608 2012年 ディレクター退社
もいれとけ
スクエニ和田が優秀だったって誰か呟いてたけど本当その通りみたいだな
ただ、クリエイターの力を過信しすぎて鳥山なんかを飼いならしてたのがあれだったが
>>638 そこはまぁ好みは否定はせん。
ていうか、スマホ聖剣ってどうなってんだろ?
そういやもう長いことFFDQ板に行ってないことを思い出した
FFに変わるスクエニの看板ゲーム
スクールガールストライカーズ
645 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:53:08.87 ID:xx0fqK4O0
稼ぎはそうなる可能性はあるのが怖い・・w
正式なFFは10で終わった。
スクエニとなった10-2でそれを認識させられた。
FFEX
6月16日 初報
7月11日 各種情報公開
8月20日 発売日発表
12月18日 発売予定
FF15も有る程度開発が進んで目途がたってから発表すれば良かったのに
648 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:54:50.74 ID:xx0fqK4O0
いまだに感覚が10のころのままなのが問題なのかもね。
今の時代の感覚では野村デザインは時代遅れ・・。
>>637 エクスプローラーズ楽しみだわ
魔法に関しては、ん?って思うところがチラホラ見えたけど
近距離ジョブは早く動かしてみたい
650 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:56:15.65 ID:GFAuO9q10
10−2のジョブをコスプレにしたのとか
クレイジーだよね。
ユリパとか。
ヒゲがいなくなって、オワッタよね。
かわいそう。
>>585 うん
無知っていうよりアスペって言ったほうが正しいわ
俺のホームページのアクセスログ見てると、スクエニから結構アクセスあるわ
653 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:57:28.10 ID:WctQYDUs0
ぶっちゃけ発売しなくなったとしても誰も驚きも悲しみもしないよね
あー遊べそうなの来たな、じゃなくて
こんな雰囲気のゲームにしてみたいって妄想PVでしかないからな
その意味じゃMH4のほんとに最初のコンセプトPVが近い位置づけだが
あれ既に実機で動いてたやつだしなあ
>>647 FF15(ヴェルサス)
06年 初報
07年 情報公開
09年 FF13発売
13年 タイトル変更
大丈夫だ
適当に見れば似たような日程に見えなくもない
最初の数字だけに注目するんだ
657 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:58:40.17 ID:WctQYDUs0
うわID被りとか初めてだ、マジでこんなことあんのか
658 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:59:31.02 ID:xx0fqK4O0
リアルなモデリングやグラフィックは海外のゲームに任せて、もうエクスプローラーズみたいな方向性を極めていったほうがいいんじゃないかね。
萌え かわいい と日本のユーザーの相性はいいし。
659 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:59:34.39 ID:4jItbgqB0
野村を切れよ・・・
諸悪の根源じゃねーか
660 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:59:47.38 ID:WXe+euac0
>>650 ああいうのは野村キャラでやったらアカンと思うの
ライトニングさんのコスプレも大概だったが
まあFFEXも全然面白そうじゃないけどな
潰れる前にFF12HDだけだしてくんないかな
>>650 ジョブがコスプレなのは昔からだろ
問題はそれをそのまま今の技術でやっちゃった開発者のセンス
これでデビルズサードみたいにしれっとWiiUで発売決定したら笑う
665 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:01:14.04 ID:DIj8gOj/0
>>659 で、諸悪の根源だっていわれてた和田を切りましたが結果がこれです
野村切って改善すんの?w
666 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:01:25.75 ID:mnHqWVEJ0
またヴェルサスにタイトル戻して、別に15作ったほうが早くできそう
なあに早くても発売は3年後だしまだ時間あるさ
>>653 100億規模のコンテンツ廃棄損として特別損失計上することになるから、
なりふり構わず利益出そうと頑張ってる(株主以外誰も評価しないが)
今の社長は涙目どころのさわぎじゃないぞ。
あと関わってるスタッフも・・・。
作ったものがリリースされないってかなりブルーなるから
消費者はあ〜やっぱりかwwww な感じだろうね
669 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:03:23.21 ID:xx0fqK4O0
エクストルーパーズPV見てきたけど、3DSとの相性はよさそうだな。
年末はみんなでFFEXという感じになる人が多そうだ。
ちょっとほしくなってきたぞ・・。
670 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:05:18.99 ID:blkBQdkM0
エクストルーパーズ、召喚獣が敵になるってところがなぁ。
ストーリーの途中で召喚獣仲間になったりできないのかな?
671 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:05:51.24 ID:+qQQsJLn0
ヒゲの復帰あるなこれ
むしろあれよ
召喚できないなら召喚獣じゃなくて幻獣とか魔獣でいいんじゃねーの
まさかのFFとカプがコラボか
674 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:08:43.49 ID:ruRNXWxY0
意外とヒゲってサーフィンで海に飲まれてご臨終してるかもよw
親は火属性、自分は水属性で死亡とかクソ笑えるww
もうFF15は発売する事も無いだろうな
このままフェードアウトで良いんじゃない
ムービーゲーの一本糞なんて時代遅れ過ぎて誰も期待してないし
エクストルーパーズ って吹いたw わざとか?
15出せないと当然16を名乗れるソフトも作れないしなぁ
13でわざわざ3作も出したのも、15完成までのつなぎだったと思えるくらい
それでも間に合ってないけど
冗談でも
>>674みたいなゴミにはなりたくないもんだな…
エクストルーパーズってなんやねん
カプコンのあれか
>>678 元の2chはそんなのしかいなかったけどな
FF14再建で社内のリソース相当食われた話もあったが、いまどうなってんの?
683 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:11:16.13 ID:nUkVd8ZW0
>>666 MSが支援してたころは
ラストレムナント2008年11月20日
やら
インフィニットアンディスカバリー2008年9月11日
やら
スターオーシャン42009年2月19日
やら結構短い間隔でソフトがリリースされてた印象。
ID:ruRNXWxY0
PS土人は半島に帰ってくれないかね
685 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:12:59.38 ID:nUkVd8ZW0
すまん、思いっきり間違ってたw
エクスプローラーズねw
>>682 ここまで出てこないとそれも単なる対外的な言い訳に聞こえてくる
いやまあ実際にリソース取られたのは確かなんだろうが
戻ってきても進んでなけりゃ結局上の連中が無能でしかない
ゲームがリッチになって1本のソフトの開発期間が延びるにつれて、
重要なポジションにある人が途中で退社する事もめずらしくなくなってきたな
>>683 インアンはスクエニ名義で発売しただけで
AAA&MSが開発じゃなかったけ?
発売当初次世代感を思いっきり感じたゲームだったから
完成度あげた続編欲しい
FF13とスカイリムが同じ金額って時点で腐ってる
売り上げの差も天地の差
時代遅れなんだよ最早
糞燃費の悪くてパワーも無い車造ってるようなもんだ
690 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:15:35.90 ID:nUkVd8ZW0
>>687 メーカーによる差が顕著になってきたね。
上手くやってるところはちゃんと定期的にリリースできてるし、
木を一本一本植えるような細かい作業から全体を作ってるような下手なところは何年たってもリリースできない。
>>683 ショパンとヴェスペリアも含めてJRPGの絶頂期やな。 。
そこからどんどんもっと凄いゲームが出てくるかと期待してたのに、まさかそこから右肩下がりで落ちていくとは想像できるわけがねぇ。
野村を上から押さえてケツ叩いて妥協する部分があっても納期優先で作らせる事が出来る人がいれば良さそう
坂口かなぁ
余計なお世話かもしれないが8年間同じソフトのメインプログラマーやってるという経歴は他でツブシ利くのかな?
「8年掛けても完成させることのできない無能」扱いされそうな気がするが
ほんまFF13の株が上がっていくな。
一本道で古臭いゲームでもとにかく作り上げて出した。
出したから偉い。
695 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:17:05.65 ID:nUkVd8ZW0
>>691 とうとう据え置きRPGがテイルズを残して全滅するとは誰も想像してなかった時代・・。
696 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:18:19.01 ID:1JCkhIdK0
>>694 便秘と下痢どっちがマシかみたいなもんだろ
>>691 あの、ロストオデッセイかブルードラゴンのどっちかだけでも加えてやってもらえませんかね…
>>695 国内じゃ別格の売上だったテイルズですら赤字続きでスタジオ潰さざるをえなかったし他の中堅どこが続編出さないのはしょうがない
>>693 仮にスクからプログラマ無能と言われて追い出されたとしても
スキルあるなら何とかなるだろ
701 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:20:40.40 ID:K6JLq2sP0
FFEXPはモンハンフォロワーっていうか
マルチプレイ型アクションが3DSには少ないのもかなりイイところを突いてると思う
>>695 このままだとゼノブレイドクロスが和製RPG最後の大作になる可能性もある
コケなきゃ次につながるだろうけどさ
702 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:22:07.55 ID:nUkVd8ZW0
ロストオデッセイはモデリングをノムリッシュにするだけでもっと売り上げ上がったかもな・・・。
千年の夢はすばらしいけど、如何せん日本人でも欧米人でもないキャラクターデザインは受け入れづらいだろう。
プレイしてればカイムかっけえええ!!となるんだけど・・。
>>680 信者かどうかなんて分かんないだろ
そういうのは信者とかアンチとか関係なく個人の問題
日本人の誰かが犯罪を犯したら日本人の全員が犯罪か?
違うだろ
>>693 プログラマが叩かれるのは発売後にバグだらけだった場合
スケジュールが狂ってるのはプロジェクトマネージャーの責任
ドラクエ・ポケモン・妖怪が新三大RPGになるだけだ
この枠に加われる最後の希望はゼノブレイドくらい
FFはもう色々な意味でRPGとして終わっているし、結局テイルズは一度も三大RPGの一つにはなれなかった
トヨエツは良い役者だと思うけど声優には絶望的に向いてなかった
カムイが何言ってるのか全然聞き取れなくてイライラしたわ
もうFF新作なんてやめちゃってBDとCRにリソース注いだほうがいいんじゃね
708 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:25:34.65 ID:nUkVd8ZW0
ドラクエもドラクエ10はオンゲだし、
ドラクエやFFのRPGで育ってこなかった子供たちが大きくなってくる時代なんだよね。
709 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:26:00.67 ID:ewVF0oA10
また騙されて買っちゃうわけだ
「なんでもっと洋ゲーみたいにすごいの作れないの!?(笑)」
「クニへ帰らせていただきます」
ついにFF15がトリコ先輩を超えるときが来たか
712 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:28:14.62 ID:ewVF0oA10
>>705 ドラクソもとっくの昔にそこから転落してるだろ
クズエニって時点でそんな栄誉を受ける資格もない
よくよく考えりゃ
箱○を日本で売るため?に
ニーア
マグナカルタ2
スターオーシャン4
ラストレムナント
インフィニットアンディスカバリー
ヴェスペリア
ロストオデッセイ
ショパン
ブルードラゴン
天外魔境ZIRIA
エム エンチャント・アーム
これだけJRPG引っ張ってきて現状だったから
箱1の日本のやる気のなさは仕方ないか?
714 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:28:48.55 ID:nUkVd8ZW0
>>710 ストーリーとのギャップがますますひどいことになるなw
グラフィックをリアルにすればするほど、ノクティス王子とステラ姫のファンタジーストーリーとの違和感が大きくなる。
汚れ等をちゃんと描いた本当にリアルな質感を感じられる世界が描ければ別だけど・・・。
715 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:29:49.12 ID:nUkVd8ZW0
>>713 それら結局完全版商法(すべてのソフトはPS3に追加要素が入って移植される)のイメージでつぶされたw
>>706 最初は違和感感じたけど
英語音声と比べたらトヨエツのが
まだ俺は良かったよ
本当のクソは金城の鬼武者
717 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:30:19.67 ID:d49TwNxv0
この人ってずーっとヴェルサス作ってるの?
って考えると地獄だよな
8年間ずっとって
>>713 そこらへん思ったより北米でも売れなかったし双方諦めてるってのが正解かと
割に合うと判断されてるならデッドラみたいに続いてる
719 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:31:37.71 ID:K6JLq2sP0
>>705 ドラクエは次は据置だといいんだがなぁ
9と10とでオーソドックスな据置ドラクエに飢えてる人はいるはずなので
>>713 マルチ混ざってますやん、というのを差し引いても
それら全部束にして掛かっても発売前に期待されてたFF13に勝てなかったからね
200万人がFF13を捨ててまで遊びたいゲームを用意しろってのはそりゃ無理ゲーだけど
720 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:31:41.75 ID:nUkVd8ZW0
デッドラは2でこけたのに良く盛り返せたな・・。
>>713 箱○発売日に買って(糞コントローラつかまされた以外はw)正解だった。 まさかここまで遊べるとは・・・
もう次はドラクエ11との合作ってことでw
ロスオデは続編とは言わないまでも似た感じのゲームは作って欲しいな
重松x坂口の組み合わせで
724 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:33:14.40 ID:ewVF0oA10
>>713 今から考えると、そういうのって軒並みゴミだな
無個性か無価値、クリエイター様(笑)のオナニーだけ並べ立ててる感じ
創造的とか革新的とか一切ない
726 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:33:56.85 ID:nUkVd8ZW0
PS4にしてもXbox Oneにしても互換性を軽視しすぎだな・・。
今の時代はすっぱり前世代機を捨てられるような状況じゃないのに、互換性つけなかったのが失敗してる原因だと思う。
Oneもう来月発売だけど、ぜんぜんそんな雰囲気すらないのは。
728 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:35:16.43 ID:nUkVd8ZW0
>>724 この中の何本プレイしたんだよw
Xbox360時代のRPGは軒並みクオリティ高かったよ。
スクエニって何でこんなにマジで駄目な会社に成ったんだろう?
新PV発表されたら街並みの凄さにお前ら腰抜かすでぇ
>>729 FFシフト取って他のシリーズを潰す遠因を作ったスクウェア末期にはとっくに駄目になってたような
トドメはFFの映画
733 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:38:09.03 ID:nUkVd8ZW0
>>730 街並みの概観だけで3年くらいかけたのかw
それだから完成しないんだよw
FFシリーズ新作の知名度に胡坐をかいてその知名度を担保にハードメーカーから金を貰う事に慣れてしまったんじゃないかな
下手にソフトを出して評判下げて終わるより出さないまま金貰っていた方が長期的に稼げる
735 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:39:58.65 ID:ewVF0oA10
>>729 クズウェアの方はPSの末期頃にはもう腐ってた
エニックソのほうも大体同じ頃には死んでたかな
>>731 映画路線を突き進めばよかったのに、まさかのヒゲ引退だからなぁ・・・
箱って言えばプロジェクトシルフィードもスクエニか
あれも凄く面白かったから続編出して欲しいな、外注だけど
野村ってPS3の6年だか7年だかの間に一本も出してないんだよな・・・・
誰か言ってやれよ
お先にFF16出しちゃいますよ〜?って
ノムティス画伯が悪くないって言えるのすごいな。
そうだよな、8年も頑張ってきたんだもんな。
>>733 13のぐだぐだ開発を反省して
13-2では企画書の表紙に1ヶ月かけました!
って言っちゃうとこだからなw
この昨今映像で腰抜かすってないよなぁ
スーパーハイビジョンぐらいやってくれないと
742 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:42:52.95 ID:aa0w0SGw0
ファブラ・ノヴァ神話をまだいい加減に引っ張り続けるなら
公式に解説書か解説サイトでも作ってくれよ
もうだれも詳細覚えちゃねえっつうの
つーか当時のプレイ中でも神の名前覚えてなかったっつうのに
まあ今世界で売れてるRPGがサガ系+聖剣系な訳だけど
この2つを切った時点でスクエアは終わった
特にFF13でシンボルエンカウントでサガっていう手本があるにもかかわらず
よけにくい一本道マップ+敵のほうが足が速いから絶対追いつかれるとかダメすぎる
744 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:43:02.65 ID:ewVF0oA10
>>728 え、クオリティ(笑)で売上げ出せました?
どんなに良いゲーム作っても、良いゲームだと訴えても
客を大量に惹きつけて「ここに市場があるぞ!」って状態に持っていけないなら
どこまでいっても負け犬の遠吠え
結局オタク専門市場とかの寝言抜かしてるゴキブリと何ら変わらないんだよ
おそらく、そもそも最初の構想が、ゲームとしてまとまっていないのだろうな。
「こういうシーンが見たい!(あのドラマの、あの映画のあの部分と同じことがやりたい)」とか、
「こんな感じがカッコいい!(他の作品の影響受けまくり)」とかしか考えていないのだろう。
落としどころを計算していない。
グダグダになるに決まっているわな。
さかのぼってみると、FF7の時点でシナリオはグダグダなんだから、あとはお察しだ。
>>741 もう目が肥えてるから、4Kきてもフーンこんなもんか で終わる。 今度は一般消費者も騙されない
747 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:44:25.87 ID:nUkVd8ZW0
プレイしてないやつがなんか言ってるなw
>>734 そんなのあったとしてもFF13までだろ
15はすでにマルチ宣言してるし
749 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:45:57.53 ID:aa0w0SGw0
>>713をPSに完全版で潰されたって言うけどそもそも箱だけの売上でペイできないから後発マルチせざるを得なかっただけだろ
まあ買わなかった箱ユーザーが悪いとわけじゃないけどね、箱ユーザーの数が少なかったのが悪いんだし
FF13だって結局あとで箱○で出たし
>>747 ID:ewVF0oA10 君は売上で煽るかと思えば2レス目でドラクソとか言ってるし一貫性の欠片も無い煽りたいだけの子だろうから相手するだけ無駄だと思う
751 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:46:25.02 ID:ewVF0oA10
>>747 プレイするだけの魅力もなかったと言ってあげましょうか
KHとかパライブみたく、昔のブランドを利用しない、野村が1から作るゲームだ。(FFのブランドは借りるけれども)
いわば晴れ舞台だ。それがこの体たらく……。
>>744 日本の市場がここまで閉鎖的で、日本のメーカーがあそこまでビジネスの筋通さないってMSは反省したやろうね。
まぁ、その恩恵に預かれた箱ユーザだけが素敵な一時w を楽しめたってだけさ
ID:ewVF0oA10 、創造性や革新性と言っておきながら
いきなり売上厨にクラスチェンジして草不可
>>729 これ言うと必ず否定してくるヤツがいるけど、やっぱ髭がいないせいだねえ。
彼自身の才能はともかくとして、彼は自分以外の才能や嗅覚だけは特に優れていた。
FF7〜10も優れたRPGだったか?というと必ずしもそうではないけども。
あの路線のまま言っていれば、FFは無難に今でもそこそこのタイトルとして生き残っていただろうねえ。
>>746 騙されるも何もHD自体が地デジ強制移行の賜物だからなあ
757 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:48:22.63 ID:nUkVd8ZW0
プレイせずにゲームのよしあしがわかるってすげーなw
プレイしてないのにこのゲームは糞ゲーってわかる能力か。
旧第一チームは
8年間なにやってんだ?
>>683 MSは定期的に進捗状況を発表させたり開発計画を練らせていた
プロデューサーやディレクターに本来の仕事をさせるように仕向けてた
今のスクエニに一番足りないと思われるものだ
762 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:50:07.66 ID:ewVF0oA10
>>750 気に食わなければ売上厨の煽りレッテルですか
そうやって逃げ回ってりゃいいよ
売上も内容も購入者からの評価も「結果」なわけだが
結果が目に見えて欠けてるのに
「売上は大きかった」だの「出来はよかった」だの言い訳してんじゃねえよ
763 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:50:10.02 ID:nUkVd8ZW0
>>753 ゲーム業界自体が斜陽になってしまったな・・・。
>>758 ヴェルサスは第一じゃなくてキングダムハーツのナンバリング担当(通称KH東京チーム)な
>>759 ブルドラ、ロスオデでMSとヒゲのつながりがあったから、間接的にMS経由でプッシュさせてたのかもね。
767 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:50:42.87 ID:aa0w0SGw0
ファブラ・ノヴァとかユーザー置いてきぼりなんだよ
Wikipedia見ても何がなんだかサッパリなんだよ
おっと言葉が抜けた。
>彼は自分以外の才能や嗅覚だけは特に優れていた。
↓
自分以外の才能や面白い物に飛び付く嗅覚だけは優れていた。
>>753 こういうのを見ると
日本の企業が信頼を重視して海外の企業が契約を重視するという話に疑問を持ってくる
>>764 まずアーティストとやらに言葉を教えてやれよ
>>712 オンラインの前に過去最高売り上げなんだが
>>743 そもそもシンボルエンカウントなんてシステム自体が2D時代の代物で、あの時代だから適していたもの
今は全て3Dなんだから、シンボルなんてやったって陳腐にしか見えない
洋ゲーにしろMMOにしろ既に戦闘とそれ以外の境なんて無くて、全てリアルタイムで処理されてる時代だ
ハードスペック的にも余裕でそういうものが作れるんだから
それでいてグラフィックなんか切り替え戦闘のFFより遥かに上なんだからな
今時切り替えで戦闘なんてシステムでやるんなら、DQ8みたいに完全ランダムエンカウントで割り切って作ってしまう方が余程マシ
もっともそのDQも3Dになってシンボル制にして自爆しているがな
>>764 提案できるなら野村とかアーティスト()要らなくね?
神話がどうのとか冒頭の説明からして、傍から見ているとわりとどうでもいい描き方してるよな。
題材はどうあれ、料理の仕方がおかしい。
厨二の琴線から外れてるから、「意味わからんけどかっこいい」じゃなくて
「マジでいみわからん」になっている。
同じ題材で他の会社が作り直したら、又違った表現になると思うんだけど。
冗談半分に聞こえると思うけど
FF15って東京オリンピックまでに出ると思う?
777 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:54:49.36 ID:ewVF0oA10
あのさ、全部揃って、あるいは少し欠けてても十分に評価されてる作品だって世の中にはたっぷりあるんだぞ?
で、箱はクソニーのステマに振り回されてたのは事実だが
それを乗り越えるだけの実力は結局なかったわけで、
>>713に挙げられたJRPGの内1作品でも国内海外どっちかの絶大な支持で
続編出される事にでもなったか?ん!?
野村の会話を理解して
ゲームシステム構築できる人?
それって佐村河内と何が違うの?
FFシリーズ獲得がゲーム機成功の絶対条件だと持て囃されて天狗になったままなんじゃ
今でもFFシリーズ、スクウェア系列のソフトはゲーム雑誌でもVIP待遇だしね
VIP待遇で大プッシュされてるのに売れないのはスクだけの責任じゃないが
780 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:55:49.75 ID:nUkVd8ZW0
インアンはそのシームレスバトルに挑戦してたな。
この惨事を見てると鳥山がスクエニ内ではどれだけ優秀かがわかる
一応ゲームとして据え置きで13を3作リリースしてるからな
>>764 もうエンジニアが全部作ればよくね、ってレベルだなw
アーティストは相手にイメージを伝えられるからこそアーティストなのであって、
他人にイメージを形にして貰わないとダメなのはアーティストと言わない
これじゃ小説家がゴーストライター募集してるようなものじゃないかw
>>776 さすがにそこまではない。
平昌五輪の開催とならオッズ張れる
>>764 具現化系能力者じゃないと無理
プログラマーは魔法使いじゃないんだから
プログラマーが出来ることからゲームを作るべき
野村の妄想はゴミクズと同じ
>>776 ナンバリングにしちまった以上は出すとは思うんだが旧第2がFFナンバリングに関わらなくなって12を急かさせた13みたいな存在が今は無いんだよな
786 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:59:11.97 ID:ewVF0oA10
>>776 それまでにクズエニが潰れる可能性のほうが高いな
FF15が出れば売れるハードはどうなるんですかね?
ここまで時間かけてるのに日本ではミリオンすらいけないかもなのが悲惨だよな
本体すら100万台来年終わりでギリギリペースだし
.hackみたいに分割して出すかもしれん
東京オリンピックまで行ってもまだ作ってたら
ゲーム史に残るコンコルド錯誤事例になるな
>683
売る時期が決まってるから延期とか絶許状態。
海外は納期に厳しいから延期とか早々許さない。
スタオー以外はUE3の技術的問題やらストーリーカットとか目立ってたな。
日本メーカーはスケジュール管理がまだまだだ。
東京オリンピックの時には
ブレイブシリーズ4作目とか出てるぞ
どうすんだよこれ
また先輩け?
連作だからトータルでは東京オリンピック時も作ってる可能性大だぞ
そもそも、三部作神話のはずのFF13ヴェルサスで出すことをザセツしてタイトルを変えFF15にした時点で、かなりギリギリだろ。
プロジェクト的にめちゃくちゃだろ。
その上PS4にまで移行したら、どうなっちゃうんだよ……。
796 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:02:55.34 ID:HYsGRJHn0
ヒエッ
また延期っすか
797 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:02:55.94 ID:AJST/IFt0
最近流行ってる家庭用ゲーム市場の将来を嘆いて泥船から逃げ出すパターンか?
>>785 3DSとスマフォ向けのチームはそこそこ評価得られてるし事業展開も速いし忙しいけど実績が目に見えてるから仕事してる充実感はあるだろうな
ヒエ〜
これまた3年くらいたたないとでないんじゃ?
なーに、サターン版作ってたのを廃棄してドリキャスに出したシェンムーがあるさ。
>>792 ブレイブリーはブレイブリーで不安な面は多いんだよなあ…
販売本数で見れば世界累計100万越えで間違いなくペイどころか利益出てるのにFtsの廉価版の早さや無料版でブランド価値を下げてる気がしてならない
803 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:04:58.79 ID:nUkVd8ZW0
スカイリムとはボリュームの差は雲泥だけど、ドラゴンズドグマはいい線いってたと思う。
あの方向性を突き詰めればまだ可能性はある。
>>792 それ以外にも
FFEXの2作目、3作目
聖剣伝説シリーズの何か
シアトリズムの新展開
SaGa に動きがあるといいなぁ
あたりもちゃんと動いてるといいなぁ
805 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:05:59.54 ID:ewVF0oA10
>>798 評価ねえ、そっちもだいぶ胡散臭い評価だけどねえ
どこぞの雑誌みたいに金詰まれりゃ高得点つけちゃう連中と、
各種ランキングで高評価と低評価ばっかりつけて回る連中が幾らでも居るしねえ
807 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:06:14.96 ID:08LzTD/g0
FFEX
6月 初報
7月 各種情報公開
8月 発売日発表
12月 発売予定
FF15(ヴェルサス)
6年 初報
7年 情報公開
9年 FF13発売
13年 タイトル変更
こうして見れば問題もなく見える
単位が違うだけだ
>>795 売るためのナンバリング化なのに作ってたPS3をハブるのが本末転倒だよね
>聖剣伝説シリーズの何か
ついに聖剣伝説4が発売されるのか・・・
>>801 でも開発費1億程度だろアレ
3DSで新規タイトル何本も出して
それなりに売れてるし
PSPでも零式とか
811 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:06:42.46 ID:K6JLq2sP0
現経営陣はFF捨てて他のIPと自分らの椅子をどこかに逃がす算段立てたほうがいいんじゃねぇか?
>>801 ブランドの切り売りや目先の金重視は今の社長の方針だから仕方ない。
ただ展開が速い(アトラスもこの傾向強いね)のは、今の閉塞的な業界に風穴空けてくれないかな・・・と期待してる
>>763 別に斜陽じゃないさ、市場のほうはな
作る側が自ら腐っているだけさ
俺は腐ってない所だけいただくわ
815 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:08:24.37 ID:nUkVd8ZW0
スクエニってスマホで若干儲かってるんじゃないのん?
なぜに優秀そうな人が離脱したん給料ケチった?みたいな感想
技術的な軸が離脱して演出面でFF築いた上げた髭もとっくに居ない
もしかしてFF15らしきものを構築したけどみごとな糞ゲーに
なっちゃったから責任とれとかでクビ?
なわけないか少なくとも完成してから消えろよ
メインのシステムの構築が完了したから離脱した
可能性もあるにはあるだろうが…
817 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:09:05.71 ID:ewVF0oA10
>>804 うん…失礼だが、未だに真面目にクズエニをそれだけ信用できる、
っていう事に関して君は正気なのか?と聞きたい
無能が難航してる8年で
携帯機チームが数十万売れるタイトル何個作ったんだろうなw
819 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:10:13.14 ID:nUkVd8ZW0
>>816 ユーザーにとっちゃたんなる1プログラマーだけど、
その人にとっては人生が懸かってるからな。
8年も飼い殺しにされたら出て行きたくもなるわ。
俺のエストポリスを返せー(ノД`)・゜・。
>>817 グズエニと感じてるのは
一部のハードファンだけだぞ
和田という後ろ盾いないからこうなるだろ。
証券流れの経営者であそこまで納期に寛容だったのが異常だっただけ。
セガなんか大川氏亡くなって野村證券から来たやつが後釜に座ったら
さっさと尻尾きりしたからな。
ぶっちゃけて言うと今の社長はゲームに向いてないから有能なやつはさっさと逃げたほうがいいぞ。
平井と同じ業務理解せずに数字いじるだけの人。
>>781 ゲームを形にできて、かつそれを作を重ねるごとに発展させてる分だいぶマシなんだよな
サンドボックスとエンカウントを組み合わせたり夢のJRPGを実現もさせたし
なおストーリーは
まあ、ライトニングリターンは単純にJRPGの限界を見せてしまった気もするけどね
>>808 PS3とPS4の開発環境が似たり寄ったりなのかね。
開発環境が似ていても、PS3で出すと言っていたはずのゲームをPS4に変更するなんて、ダマシもいいとこで最低。
開発環境が似てないのなら、PS3での開発がそこまで進んでいなかったのかという事実が露呈する。
どっちに転んでも最低だよ。
825 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:11:21.08 ID:nUkVd8ZW0
ゲーム市場が斜陽じゃない?
あぁまぁソシャゲ等全部ひっくるめれば相当の市場だな。
そろそろ不動の開発最長ゲームこと
デュークニュッカムフォーエバーの記録を
抜くんじゃないの?
そもそもオリンピックの時にスクエニ自体が残ってるのか・・・
828 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:12:05.70 ID:rXabLP+l0
誰のせいかは知らないけど
いつまでたってもゲームを世に出せないから
それでキャリアが薄っぺらくなるのが嫌なんだろうな
延期した「理由」が欲しかったから「PS4のみ」なんだろう
だが待って欲しい
実はもうFF15は完成しているので退社したということはないか?
まだ本体の普及台数を考えても出すには早い
でもソフトは完成している、ということなら問題はないはず
833 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:13:46.47 ID:urbOGye40
こうなったら15はMGグラウンドゼロみたく1つのエリアだけを廻るゲームにして
FFEx2を16として売ればいいさ
どっかの会社みたいに
試作品売ればいいんじゃね
2014バージョン
から
2020βバージョンまで毎年出せばいい
>>822 WDってなんかしたっけ?
FFオンラインを潰した重罪人の一人って認識しかないな
8年もかけてなにやってたんだこいつら
>>815 しかし矢向が戻ってくるとは思えんな
フレームワークがあるからその実結構クセ強い傾向ある矢向がいらないと言われる可能性もあるが
FFってグラが売りだから遅くなればなるほど陳腐化するんだよね
今でさえPS3って言われても普通に違和感がないレベルなのに
839 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:14:59.88 ID:nUkVd8ZW0
>>831 バンダイナムコナミスクウェアエニックス
来年FF15プロローグを売ろう
842 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:15:44.99 ID:nUkVd8ZW0
>>834 ファイナルファンタジー15グラウンドゼロズ
作れるものならそうしたいんだろうと思う
でも作れない
>FF15プロローグ
845 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:17:12.26 ID:HYsGRJHn0
>>822 いやスクエニは開発に好きにやらせることがヒゲの退任条件じゃなかったっけ?
とりあえずモデリングと
戦闘システムだけ流用して
対人TPSで出せばいいかもな
まさかあのデモは映像だけで
システムとしてはつくれてませんとか無いよな?
847 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:17:39.17 ID:ewVF0oA10
>>821 君の直ぐ下に何がどう問題なのかの的確な説明レスが来たようだよ?
信用されるかどうかわからないが、全力で任天堂の信者なのだがな
任天堂のゲームは質も量も展開もパーフェクトだ
あ、ちょっと最近展開が遅めかな、作業量が大きすぎるから
まあ力任せの脳筋クズな洋ゲービッグタイトルともクリエイター(笑)な和ゲービッグタイトルとも
全く次元が違うビッグタイトルが年に2本も3本も出てくる
道楽者であることを自覚したうえで、楽しく商売をしてくれている
ま、洋ゲーも和ゲーも小物とかそういうのには素敵なのが結構多いけどね
848 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:17:57.55 ID:aa0w0SGw0
FFEXとかミニゲームの類だろ
据え置きの大作と比べても意味ないって
グラすげーはとっくに洋ゲーがまかなえてしまってるからなあ
洋ゲーに疎いライトゲーマーとかCoDってスクエニゲーなんでしょ?
って言う奴たまに見るし
850 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:18:40.03 ID:HYsGRJHn0
851 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:18:41.38 ID:08LzTD/g0
>>821 クズエニだと思ってないのは、任天堂ファンボーイ位だろうな
>803
あれは何年かけたんだろうなぁ。
ロンチに出しときゃ許されただろうけどハード末期にあれはね・・・
ボリュームも足りないし、調整不足のホモエンドとか。
グラが売りって開発側の思い込みかエゴだけどな
FFに求めてるのは鳥山明ファンタジーのドラクエに対して天野が挿絵を入れる小説のファンタジー
今では見る影もないが
FFってそんなに作るの難しいの?
ムービーとかグラフィック関係が時間かかるのかと思ってた
855 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:19:30.42 ID:ruRNXWxY0
任天堂のゲームは質も量も展開もパーフェクトだ
↑
任豚にはそう見えるのかー
一般人はマリオもポケモンも飽きたってさ
体重計も誰も乗ってない脳トレも誰もしてない
856 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:19:44.84 ID:K6JLq2sP0
>>847 任天堂をディスるための仕込みだったって訳か今までのレスは
そらべつにドラクエは8年もかけて作ったりしてないし
858 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:20:18.41 ID:aa0w0SGw0
クズエニで実害有るほどの扱いを受けてるのはPCゲーマーだけだろ
CSなんてどこも変わらないわ
FF13やFF15のムービー見ても、綺麗だけど全然ワクワクしないじゃん。
綺麗といいつつ洋ゲーやカプンコ、ナムコのほうがアクションとかに凝ってたりするじゃん。
綺麗だから評価される時代はおそらくとうに終わっている。
860 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:20:45.42 ID:HYsGRJHn0
>>851 でもハイスコアガールスレでスクエニよりSNKプレイモアのが悪くね?
っつったらゴキ扱いされたぞ昨日
あれ急にいつものゲハっぽくなったw
862 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:21:19.44 ID:08LzTD/g0
>>832 ある程度でも形になってたらE3スルーはないと思うよ
今時、発売半年前に発表なんてないでしょ
863 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:21:29.23 ID:ewVF0oA10
>>851 ゴメン、任天堂ファンボーイだが、全力でクズエニだと思うわ
ドラクエは任天堂かバンナム辺りに譲り渡して
ドラクソとファッキンファンタジーを抱えたまま奈落に落ちろ、としか
>>848 据え置きの大作という名のムービー集なら最近よく出るんだけどなあ。
まあ、ムービーつっても一つの映画として評価できるならまだしも、日曜日に仮面ライダー鎧武でも見ていたほうが
よっぽど有意義な時間を過ごせる程度のもんだし。
>>851 虚淵なんかをガンスリンガーの設定に起用した時点でクズエニでしょ。
あとジャイロゼッター
>>860 ゴキ云々の前にSNKが悪いと思うお前の頭は・・・
TGSで何年もムービーだけ公開するタイトル待たされたらグズエニと言いたくなるよな
携帯機でまともな新規タイトル
何本も出してるの横目で見てたら愚痴りたくなるのは分かるよ
いい加減15に期待するの辞めろよ
868 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:22:53.23 ID:nUkVd8ZW0
869 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:24:27.05 ID:ewVF0oA10
PSW : 十年待っても出ないゴミ
任天堂 : マネーマネーオンライン・ドラクソ×
PCゲーマー : おま国
書籍 : 著作権侵害
一体どこからどう支持受けられると思ってるんです?
陣営うんぬんじゃないと思うのだけれども?
一番近いのはコンテンツ虐殺者のEAかな?
870 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:24:50.80 ID:08LzTD/g0
>>860 スクエニがPSよりだと思ってる奴が多いんだろ(実際そうだけど)
それ位理解しようぜ
スクエニを擁護するなんて、
狂ったハードファン位だと思われてるんだろ
871 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:24:52.70 ID:HYsGRJHn0
>>866 悪芋がアルゼ中傷本に数千万も出資してそれを買い占めてばらまいた容疑で家宅捜索されたヤクザ企業なのは事実だし
そういうところが親告罪で訴えたとしても信憑性ないよね、どの口がいうのかと
>>857 DQX (2012年)はそれくらいかかってると思われ・・・。
DQ8 (2004年)終わった後に企画立てて、その後にスタートしたDQ9 (2009年)が先に出て(並行してた)・・・という時系列。
てかどうなのよこれ
>>863 なんでゴキブリは他人になりすますの?片山と同じで
TGSで何見せるんだろうな
876 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:27:32.34 ID:08LzTD/g0
>>869 任天堂向けのスクエニタイトルって、
他ハードの奴より満足度たかそうじゃない?
877 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:28:27.93 ID:08LzTD/g0
>>871 すごくあたまわるそう
ごめんな、ほっとくべきだったよ
878 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:28:39.77 ID:nUkVd8ZW0
>>874 俺日本人なんだけどーと同じで、成りすます場合は他人を名乗る。
俺任天堂ファンボーイなんだけどー なんて任天堂ファンは普通言わない。
879 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:29:08.60 ID:HYsGRJHn0
>>870 DQ9・10、テリワン、ブレイブリー、FFEXとこれだけ任天堂ハードに貢献しててなんでPS寄り?
880 :
◆PlzClikAd.B2 @転載は禁止:2014/08/24(日) 01:29:45.77 ID:efilezdO0
881 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:30:21.32 ID:08LzTD/g0
>>879 じゃあvipでもjでもスレ建てて聞いてこいよアホ
882 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:30:39.82 ID:HYsGRJHn0
今のスクエニはスマホ寄り
あんだけ宣伝してんだもん
884 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:31:56.80 ID:ewVF0oA10
あ、そうだ、クズエニを言い表す最適の言葉が某ゲーム機大戦に出てきてたわw
「終身名誉クソコウモリ」
これ以上に言い表す言葉はない、って思ったね
コウモリは鳥にも獣にもいい顔をして、実際の所、他者をバカにしていた
最近のSNKプレイモア騒動が一番わかりやすい例だな
結果、誰からも嫌われ者になった
その辺の所がまーだ理解できず、「どっちの陣営だ」とかの
ゲハ脳で語る奴が居るっていうのが失笑物ですわ
>一般人はマリオもポケモンも飽きたってさ
今世代携帯機1位 ポケットモンスター X・Y 442万4340
今世代ソニー携帯機1位 GOD EATER 2 39万3531
今世代据置機1位(少なくとも50万まで単独販売) New スーパーマリオブラザーズ U 120万1519
今世代ソニー据置機1位(少なくとも32万は本体同梱) KNACK(ナック) 39万8685
今世代マリオ最高値 New スーパーマリオブラザーズ2 229万0720
>>871 悪芋とか言われてもなあ
もう何の次元の話をしているのか全くわからねえ
話は全くわからねえが、SNKが悪い=スクエニが正しいって理屈なのは分かる
悪いが全く共感できない。
良かった頃のスクエニの代わりになるメーカーが居ない。
888 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:32:25.98 ID:nUkVd8ZW0
かつてのFF11みたいに、これからの稼ぎ頭はスクスト等のスマホゲーになっていくんだろうな。
>>871 悪芋って何?
だれでも理解できる言葉でどこがSNK悪いか
言ってごらんよ
890 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:32:40.19 ID:K6JLq2sP0
>>879 FF本編…じゃなくてもいいけど据置でダブルミリオン程度売れるタイトルはPSにしか出してないからじゃね?
あと、FFが和サードの旗印になってたのもある(初代PSのFF7からずっとな)と思う
その辺りは結果そうなっちゃったってだけで
ほんとは FF 本編を軸にスピンオフバカスカ出したかったんだろうよスクエニも
DQは堀井が任天堂スキーだからな
それでもスマホやPCには展開してるからそこまでガチガチでもない
892 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:33:26.91 ID:ewVF0oA10
あーあ、クズエニ社員ちゃんったら必死で陣営問題に摩り替えようとしてやんの
>>889 芋屋も知らんならゲハから出た方がいいかも
ソニーハードファンが本当に欲しいのは
15じゃなくてディシディアのHD版だろw
895 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:34:38.34 ID:K6JLq2sP0
>>894 それは零式HD版のあとに作られそうだがなw
896 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:34:40.67 ID:HYsGRJHn0
>>884 嫌われものになったのはプレイモアの方だろ
普通こういうのってスクリーンショットの無断転載のように他社も合同で訴えるものだが
他社はむしろ許可取ってると後押しして結局1社も追従せず孤立してる
芋屋(プレ"イモア"のもじり)は知ってるけど悪芋は知らんなぁ。
898 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:34:58.69 ID:08LzTD/g0
>>882 「スクエニと任天堂の関係www」
メインタイトルを一切出してあげないよな
かわいそう
で釣れるんじゃねーの
落ちたらドンマイ
いざ発売されたら今までのPVとかで出てきたものが一切入ってなかったりしてな
900 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:35:33.26 ID:ewVF0oA10
>>888 クズエニがクズエニである限り、スマホでもすぐに食い詰める
で、そこでも顰蹙を買い、また敵を増やす
>>896 そろそろ別スレでやれ
ゲハにもあんだから
902 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:36:12.79 ID:HYsGRJHn0
>>886 いや著作権侵害は親告罪だから被害者が「被害がある」と主張するのが争点なわけよ
その被害者の素行に問題がある場合は、少なくとも有罪が確定されるまでは信憑性が疑われるよね
ドラクエで思い出したけど昔堀井が
「ドラクエなんてすぐ世間から忘れ去られる
だから毎年1本は新作出して世間から忘れられないようにしてる
ソフトを出すことが一番忘れられない手段」って言ってたな
もうFF知らないとか興味ない人が多いと思うわ
>>893 ゲハでも知ってる人少なそうだけど
調べたが今回のこととまったく関係なくない?
やっぱりあの件でスクエニ擁護するやつってクソみてーな人間しかおらんのが悲しい
15独占が1日独占のマルチだったって動機はあるだろうけど
ソニーもスク株全部売ったりゴキのスクエニ攻撃が目立ってるのが気になる
マルチだろうがPS4国内にとっては一番のキラーを出すスクエニだろうに
というか、ソニーが業界に入ってくるずっと前からそうだったことだが
ゲームはソフトが重要なんであってソフトごとにファンはいてもハード屋のファンなんていない
SFC持ちとメガドライブ持ちで貶しあう、なんてことはまったくなかった
そういうハードごとに信者が〜みたいな思考は家電屋のソニーだから出てくる
広告とステマでブランドイメージを作り上げて家電を売りつけてきた会社だからな
908 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:37:37.82 ID:HYsGRJHn0
>>889 芋、正確には芋屋はプレイモアの略称
それぐらいもしらない奴が話に入ってきたって通じないでしょ
帰って、どうぞ
>>891 そらビジネスのことですから・・・ と、PSへの移籍について確執生まずにお互いに展開できる企業(事業と言った方が正しいかもだけど)やからな
>>897 悪芋 ってやっぱりSNKのことなんかね。
>>908 ネットスラングの知識で博識ぶってるような馬鹿には
何を聞いても無駄なようだね
ハイスコアスレの気違いスクエニ社員、こっちでもまた暴れてんのかよw
>>871 過去に悪事を働いたところに対しては悪事を働いても罪にはならないって事?
それはどうかと思うよ
914 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:39:17.50 ID:nUkVd8ZW0
>>907 昔はそうだったな、確かに。
ソフトタイトルのファンで争ってたイメージはあるけど、ハードでの争いは記憶にない。
915 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:39:50.98 ID:ewVF0oA10
ね。
SNKプレイモア問題では「明らかに犯罪をしてるのはクズエニ側」なのに
無茶苦茶な理由で擁護して回るっていう、解かりやすい人物がゲハに居る
で、このスレで延々と「スクエニにはまだ良い物もある」って必死に言ってる連中の正体、解かったでしょ?
916 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:40:01.13 ID:pQIm/GBD0
こいつ、ハイスコアガールのスレで必死にスクエニ擁護してたキチガイだな
918 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:41:12.77 ID:kqCZoWbZ0
>>914 「ゲーム機戦争」 という概念をこの業界に持ち込んだのは、SCEのおこちゃま佐伯さんでございます。
919 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:41:23.69 ID:HYsGRJHn0
>>915 無茶苦茶な理由というか、理由にもなってないのがなあ
郵便ポストが赤いのもSNKのせいにしてきそうだよ
>>910 「芋」に関してはSNKプレイモアの「イモア」から来てるのはわかるけど「悪」はどこから来てるのかわからんちん。
>>904 確かにスレタイとは関係ないな
すまんね
芋屋もクズエニもクズ同士しっかりしろ
って言いたいのはわかるんだけどな
少なくとも俺はゲームファンとしてもうちょっとなんとかなんねーのかと言いたい
FF15の話よりも、ゲハの話に移行しつつあるな。
そりゃゲハだから仕方がないけどさ……
924 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:42:48.38 ID:nUkVd8ZW0
>>918 いまやゲーム市場自体がその内ゲバのせいで終わりに近づいてるな・・w
そいつの功罪はでかい。功があるのかは知らんが・・。
専用のスレでやってろよ
927 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:44:12.82 ID:08LzTD/g0
>>898 jは年齢層ちょい高めだからFFKHより、
vipは年齢層低めだからDQよりになると思う
で、スクエニのメインタイトルはKHFFだと思う奴の方が多い
あと、スクエニはPS2のエース的な存在だったのは事実
928 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:44:56.27 ID:HYsGRJHn0
>>913 そうだよ
>>915 家宅捜索されただけで「犯罪だ」というなら、犯罪が確定するなら、
敵対企業の中傷本をばらまいたプレイモアは既に犯罪企業、しかも著作権侵害と違って明確な悪意が伺える
そんな犯罪企業が被害を訴えたところでどこまで信用できるかわかったものではないと言われてるだけだよ
>>917 悪いもの達から
FF15は開発凍結になるか
野村がクビになるかどっちかだな
930 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:45:19.46 ID:08LzTD/g0
>>919 相手にされなかったら可愛そうだね
ここのスレの奴らは優しいな
931 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:45:40.74 ID:ewVF0oA10
>>923 FF15の欠陥点+クズエニがクズエニたる所以を説明していったら
いきなりゴキブリだ任天堂信者だ、って言い出されたんだもんよ
「いや違うよ、これだけ悪行重ねてて、陣営関係なく嫌われてるんだよ」
「もう信頼してるって書き込みをするのは社員か狂信者だけだよ」
そう言ってるのにさ
>>928 「悪いもの達」 って何? 業界用語かスラングか何か?
あ、マジキチだったのか・・・・
自分が法律みたいなこと言ってるよ
>>931 ハードが何であろうと、クズなことをやってるのには変わりないのにな……。
935 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:46:42.69 ID:HYsGRJHn0
936 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:46:48.07 ID:K6JLq2sP0
>>931 お前が叩かれてるのは全否定してるからだよ
良いところだけ何とか逃がせないかって俺は思ってる
937 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:47:20.78 ID:HYsGRJHn0
>>932 旧2ch全土を規制地獄に陥れた弁護士の発言
938 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:47:35.39 ID:08LzTD/g0
このスレでハイスコアガールの話題するのも変な話だが、現時点で我々第三者が知り得る情報のみで判断した場合、SNKプレイモア側には全く落ち度は無い。
スクエニやハイスコアガールが好きという理由で擁護したい気持ちは理解できるが、擁護の仕方を間違えると却ってスクエニの不利になったりキチガイの妄言としか受け取られないよ。
それらは、全く事態を良い方向に持って行けない。
なんjなりvipに帰れよ
みんなごめん、想像してた以上にマジ基地だったようで触れちゃってすいませんでした
:::::::: ┌───────────────-┐
:::::::: | yasui がやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: |フフフ…奴は単なるリードプログラマ… |
┌──└────────v──┬───────┘
|我々中核スタッフさえ健在なら |
| 痛くも痒くもないわwww. │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
ノムティス 北瀬 鳥山 yasui
>>937 それと SNK がどう関係してるの? 適当に使った造語?
確かに、クズエニは良リメイクとかBBFFとか良作は出すからな。
全てが悪いとは思えない。
悪いのは本編FFチーム。
945 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:50:45.04 ID:ewVF0oA10
>>936 ああ、いいところだけ逃がせればよいね
残っていれば、切り取れれば、だけど
キチガイで遊ぶのやめなよ(´;ω;`)
話題そらしかもよ
948 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:51:07.51 ID:HYsGRJHn0
>>939 スクエニ側にもなんら落ち度はない
SNKプレイモアが「再三、即時販売停止を求めたが誠意ある対応がなかった」と主張しているが
スクエニは「著作権侵害という指摘について、事実という認識はない」と真っ向から否認しているからな
実際には許可を取っていた可能性も残っている
現状ではヤリマン女がレイプ被害を訴えているのとなにも変わらない
>>914 ソニーはゲーム業界に参入してから、家電屋の思考で家電を売りつけるのと同じようにイメージで売りつけようとした
ソニー製の家電を無意味にありがたがる年寄りと同じような連中を作り出すことにした
それまでゲーム業界に存在しなかった「○○ハード信者」みたいなのがやたら出てくるようになったのは
ソニーがやりまくった他社へのネット工作やステマブログへの指示にも、そういう家電屋思考が元にあるから
BDFFも正直良作とは言いがたいがな
BDFtSになっても、だ
951 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:51:56.81 ID:WMKA2hZN0
ID:HYsGRJHn0
こいつこっちのスレでもやってんのかwwwww
>>928 >家宅捜索されただけで「犯罪だ」というなら、犯罪が確定するなら
法の事に詳しくなくても、家宅捜索されたってことは捜査令状が取れてる事で、裁判所が認めたってことだ
限りなく黒に近いって事くらい分かるだろ……。
詳しいとかどうとかより、自分の主張が正しいのがありきだな、おまえは
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめたよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
955 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:52:33.41 ID:HYsGRJHn0
>>943 SNKは関係ないけど?
SNKは倒産したSNKのことでその版権を落札してSNKを騙っているのがSNKプレイモアだよ?
956 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:53:56.58 ID:nUkVd8ZW0
>>949 そうやって互いに足を引っ張り合った結果が今の惨状。
家庭用ゲーム市場はこれまでにないほど縮小してるね。
妖怪ウォッチに代表されるように、条件さえ満たせばミリオン超える底力はまだ健在だけど。
>>948 スクエニだけ許可取ってて
コナミや他のメーカーは取ってなかったなんてありえないでしょ
>>949 ソニー製の家電を無意味にありがたがる年寄りと同じような連中
ないない。 50歳以上の松下、日立、東芝好きは異常。 8割以上がこの3社やで
ソニー製はウォークマンやコンポ世代の当時の20代〜30代が圧倒的。 戦略的にはゲーム業界ではあってるけど
>>955 尊師とSNKプレイモアはなんの関係が有るん?
960 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:56:03.28 ID:HYsGRJHn0
>>953 だから無知だからこその主張なんだってそういうのは
今回の著作権侵害というケースであれば
まず悪ポテトという被害者が存在し、ガンガンや単行本という明白な証拠があるから令状までは出るよ
それが著作権侵害にあたるか、故意があったかどうか判断するのは検察であり、裁判で争うこと
相手すんなよ
963 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:57:09.86 ID:HYsGRJHn0
>>957 ?許可をとる必要があったのはスクエニの方で
スクエニは他社に関しては許可を得ていると言ってるが
まあ、ゲームの完成が見えない前に音声録音しちゃってるのもどうなんだろう。
>>963 事後承諾でしょ
コナミは最近ツイッターで許可とってたことにしてってのが
話題になってたじゃん
他のメーカーにしてもそう
966 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:59:09.42 ID:HYsGRJHn0
967 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 02:00:00.97 ID:HYsGRJHn0
>>965 いや聞いたことないな
桃鉄の奥さんがゴチャゴチャ言ってたぐらいじゃね
ソースは?
>>964 これ。
声優の演技だけ収録済みっていう噂は本当だったのかよ……
リードプログラマが抜けるて、ムチャぶりばっかのデザイナーがデカい顔してるんだろうなぁwww
ま、こんな感じでクズエニはたくさん工作員を配置して
ゲハのスレを自分たちに都合がいい方へ誘導しようと日夜暴れております
そんなことより商品のクオリティを少しでも上げろ、って事は理解できないんでしょうね
それでは皆さん、色々ご迷惑をおかけしましたが、そろそろお休みなさいの時間です
ご縁がありましたらまたどこか別のスレで激論いたしましょ
さくまにも許可取ってなかったのかよ…
こりゃ大手以外は全部黙認させられてたんだな
973 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 02:02:29.36 ID:WMKA2hZN0
黙ってりゃひとまず鎮火しそうだったのになぜ掘り返した....
974 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 02:02:42.55 ID:HYsGRJHn0
>>974 どこが捏造なのか詳しく
お前の願望とかじゃなくてソースあるんだろ?出して
15の話しないならどっかいけマジで
あー。
なんか久々に宇宙人と対話している気分や。
もうSNKの話はいーよ。
頭がおかしくなりそうだ。
野村スレに、やたらソースは?って噛みつくやついたけど
こっちにも出張してんのかよ。いい加減にしろよ。
979 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 02:05:02.80 ID:HYsGRJHn0
>>975 >たぶん告発受けたからだと思うけど、少し前にウチにも謝罪文来てるので、他のメーカーも軒並み無許諾だと思う。(妄想)
これだけだろ?これがなんで
「コナミは最近ツイッターで許可とってたことにしてってのが話題になってたじゃん」
になるんだ?
ハイスコアスレでもここまでのキチガイはいなかったぞw
野村はキャラデザ含めてもうFFに関わらないで欲しいわ
噛み合わないのは結論ありき業者の特徴ってか必然だね
982 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 02:06:04.27 ID:HYsGRJHn0
>>978 野村スレってなに?
FFDQ板の野村スレなら書き込んだことないよ
社員ではないけどスクエニの名誉は俺が守る!って感じがイイね
985 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 02:06:51.24 ID:HYsGRJHn0
986 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 02:07:35.02 ID:WMKA2hZN0
何について?だろ
アスペかよ
>>965 コナミは「ノーコメント」って立場だよ。
予想だが、スクエニに対して許諾は行なっていないのだろう。
だからヘタに反応すると、SNKプレイモアみたいに行動起こさないのは何でや?って流れになっちゃう。
コナミはこれを避けたいのだろう(面倒だし金もかかる。昔は逆に訴訟大好きだったが)。
おいおいなんかトリコみたいなことになってんな
990 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 02:08:41.62 ID:K6JLq2sP0
>>39 そんな人たちいたの?ライトニング リターンズ には関わってないの?
992 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 02:09:11.67 ID:WMKA2hZN0
乙990
せっかくスレ埋めたのに意味なかったね^^
次スレ建ったし埋めるか
>>966 結局自分1人でSNKプレイモアを尊師呼ばわりして理解しない人に対して
それぐらいもしらない奴が話に入ってきたって通じないでしょ
帰って、どうぞ
って言ってただけなのね
連想ゲームじゃないんだからそれだけの事で1人で言ってるだけのことを他の人が知ってるわけ無いでしょ
頭おかC
野村は仕事変えるべき
996 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 02:10:03.27 ID:HYsGRJHn0
一緒の人じゃないにしても、気持ち悪い。
販売停止になった時点で、スクエニが悪いに決まってるだろ。
てかFF15と関係ない話でござる
998 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 02:10:47.35 ID:K6JLq2sP0
スクエニは早く癌の第一系幹部を切り捨てろ
もしくはそいつらだけ株式会社ファイナルファンタジーとしてパージしろ
1000 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 02:11:14.31 ID:HYsGRJHn0
>>988 ×予想
○願望
コンプライアンス的に契約内容を公表するわけないでしょ
まともな社会経験ないやつはこれだから
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。