・ラスアスリマスターの開発をしているときに、同時にアンチャ4と“the next big game”(まだかなり初期段階)の作業をしていた ・チームは大きく分けて二つだが、その時々によって人がシフトするので1.5チームというのが正しい ・ゲームは60fpsにロックされているが通常は80fpsなので、まだまだ最適化できる ・まだメモリ不足に悩んだことはなく、アンチャ4でもそうなると確信してる ・アンチャ2のときにPS3のSPUを使い切ったと思ったがアンチャ3・ラスアスではさらに最適化できた。PS4でもさらなる力を引き出せるだろう ・アンチャ3で3D対応したことはいい経験だったが成功しなかった。アンチャ4でやる予定はない