PCエンジンはなぜ今でも現役でいられるのか Part001
思うにハード設計が先進的で次世代機に見劣りしなかったからだと思うんだ。
・PCエンジン本体をコア(核)とし、様々な周辺機器を拡充していく「コア構想」を展開した。
・家庭用ゲーム機としては世界初となる光学ドライブを搭載し、CD-ROMをゲームソフトとして採用した。
・本体と同時発売のマルチタップを用いることで、最大5人までの同時プレイを可能にした。
ここまででも現在のゲーム機の主だった機能をカバーしているとわかる。
加えて、
CPU:HuC6280(音源内蔵)
CPU部:6502互換 クロック:1.79MHz/7.16MHz
音源部:波形メモリ6音または波形メモリ4音+ノイズ2音。
サンプリング音再生時、波形メモリ4音+ノイズ1音+サンプリング1音
メモリメインRAM:8KB
VRAM:64KB(32KB+32KB)
RAMには高価で高速なSRAMを使用
と当時としては潤沢なメモリとカスタムチップを搭載しており、
結果として発売後10年の長きに渡りソフト共有が続けらる事になった。
スプリガンマーク2やマイト・アンド・マジックとか凄かったな
4 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 14:07:07.23 ID:do4HHKZi0
このスレが落ちるとPCエンジンの不人気が確実になってしまいます。
みなさん、奮ってレスの書き込みをお願いします。
スプリガンは1も2も素晴らしかったなー
ダウンロードの1も2も大好きだった
天外2やイース1.2で購入した人多かっただろうな
なにそれ
8 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 14:11:12.76 ID:5dNGzCrG0
PCFXとともに滅びた
ビックリマンワールドの画面左半分を占めるステータス表示が
全部スプライトであるところにPCエンジンの本気を見た。
他機種ではこんな事は実現できなかったろう。
巨大なスプライトと多い表示枚数を誇るPCエンジンだからこそ
できた技と言えよう。
BGなんか1面で十分ですよ。
偉い人にはそれがわからんのです。
コア構想のおかげで今でも最新機種の中心部にはPCエンジンが刺さっている平行世界のスレですかここは。
天外1で買ったわ、CD-ROM2
Part001って三桁続けるつもりか
ゴキドライブやパープーファミコンでは不完全なアーケード移植だらけだったが、
PCエンジンはHuカード時代から再現度が高い移植が続出、
CD-ROMを採用してからは生音により、より迫力のあるゲームが
多数生まれた。
14 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 14:15:55.29 ID:do4HHKZi0
ファミコン、ぱーぷーファミコン、ヘボドライブなどは
互換機が出る事で必死に延命しているが、
我らがPCエンジンの高度な設計は中華やチョンにはコピーできない。
PCエンジンの圧勝である!
FXで滅亡した機種それがPCエンジン
この頃はプロテクトって概念がないから、コピーしたCDでも普通に遊べるんだよな
おかげでマスターは大事にしまっておけるから助かる
エメラルドドラゴンなんてSFCではボイスがしょぼいってだけで酷評されて
PCE版は神ゲー扱いされてたな
19 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 14:24:07.99 ID:do4HHKZi0
PCエンジンをギャルゲーマシンと嫉妬丸出しで叩くやつらがいるが
お前らも本当はギャルゲー欲しかったんだろ?
以降のサターン、プレステ等でもギャルゲーが多数出ている事でも自明。
最新ハードのvitaでもギャルゲーが出る事でPCエンジンの血脈は生き続けている。
片やアーケード移植が売りのゴキドライブの血脈は途絶えた。
PCエンジンの圧勝である。
このスレに岩崎がいます
CD-ROM2ゲーやメガCDゲーってまだ読めるんだろうか…
パソコンのモニターの裏っかわに風ザナやシルフィード積み重ねて放置してる
初期のCDROMプレイヤーボロかった。壊れて音でなくなってCDROMソフト売ってしまった。スーパーダライアスは持っとけば良かったと後悔してる
>>18 タムリンで何回オナニーした事か。
肉声の出るビジュアルシーンが誇らしかったよ。
ハイル!ハドソン!
コズミックファンタジーシリーズにはお世話になったなぁ
エメドラはpc98の思い出を胸にPCE版をプレイしてみたらコレジャナイ気分
>>20 あんな酸素欠乏症で記憶障害を起こしている老人と一緒にしないでいただきたい!
影響力も知らずに適当な後付け思い出で構ってチャンしてる岩崎はPCエンジンの敵だ!
>>21 ニコ生でも実機配信者が何人もいるから
いけるんじゃねえの?保存状態次第だけど
考えてみたらPCエンジンってすげえ名前だよな。
PCのエンジンだぜ。すげえ高性能を連想させる。
>>24 おう!俺もサヤのシャワーシーンをビデオに録画してすりきれるほど見たぜ!
コズミックファンタジーのシャワーシーンでBAN食らってた人いたな
>>29 後にPC88VAのシステムの名前にもなったからな、PC-Enzine。
どっかのヘボドライブとは大違いよ。
ID:do4HHKZi0のライブスレなのか
イキのいい
>>1がいるスレだな
俺も妖怪道中記やってビビった一人だぜ?
後にも先にも妖怪道中記移植したハードは
PCエンジソだけ!
球界道中記はメガドラだけだな
天外2は何周もプレイした。それまでロープレで一回クリアしたら遊ばなかったから当時は天外2が最高に面白かった
SFCの餓狼スペとか当時としても結構迫力ある音声してなかったか?
ストゼロ2はこれほどまでかと思うくらいショボかったけど
>>1 >PCエンジン本体をコア(核)とし、様々な周辺機器を拡充していく「コア構想」を展開した。
今はゲーム機本体に何ら周辺機器を拡張する事なんか無い。せいぜいkinectかPS MOVEとか操作機器程度
大体、拡張バス廃止のCD-ROM一体型PCエンジンDuOが出た時点でコア構想終焉済み。
>家庭用ゲーム機としては世界初となる光学ドライブを搭載し、CD-ROMをゲームソフトとして採用した。
徐々にダウンロード配信がメインになってきて店頭でソフトを売る時代は終焉を迎えつつある。
>本体と同時発売のマルチタップを用いることで、最大5人までの同時プレイを可能にした。
今はオンライン対戦が主流なので友達を家に集めてゲームをする事はまず無い。
PCエンジンはもう完全に過去の遺物
思い出補正だな
ヒューカードはともかくロムロムは読み込み時間でカップ麺作れるぞ
コズミックファンタジーのエンカウントロードとかトラウマだわ
天使の詩とかやりたかったな
友達を家に集めてゲームをする事はまず無いってのは
さすがに共通の趣味持つ友人がリアルで見つからないおっさんゲーマーの主観過ぎる
Wiiや360まではパーティーゲーの王様だった桃鉄やボンバーマンがハドソン毎死んだのは痛いが
天使の詩は最高に感動的だったなー
1も2も...
メモ機能も素晴らしかった
>>40 おやおや?
拡張性皆無のペドライバーのジェラシーですかな?
PCエンジンにはプリントブースターや通信ブースターなどの多彩な拡張機器があったのだよ。
ゲームしかできないゴミドライブは一昨日きやがれ。
ニッコニッコニー
>>41あれ壊れたのかと思うくらい長かった。あの長さは今は耐えられない
47 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 14:57:03.98 ID:do4HHKZi0
桃鉄もボンバーマンもPCエンジンでやればいい。
どちらもシリーズを重ねるごとに無駄な様子が増えてダメになった。
桃鉄はキングボンビー、増資、5人プレイができるスーパー桃鉄2が至高、
ボンバーマンも93の己の技量がすべてを決めるシビアさが至高。
ハイル!ハドソン!
なに?パーティーゲームが足りないだと?
そんな奴はアホづらさらしてリモコンでも振ってな。
ゲームは殺るか殺られるか。真剣勝負なんだよ!
馴れ合いのパーティーゲームしたい奴らは任天堂のおこちゃまゲームでもしてなちゃい!w
48 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 14:58:06.78 ID:do4HHKZi0
>>46 それでもヘドドライブのヘボCDよりは早かったよ
メガドライブはおそ松くん出したり
メガCDはロンチで惑星ウッドストックファンキーホラーバンド
出したり迷走しまくってたな
>>48メガCDにもコズミックファンタジー出てたけどPCエンジン版より遅かったのか?作った日本テレネットは技術無いな
コズミックファンタジーストーリーズだね
1.2のセット販売なんだけど完成度は異常に低かったという
天使の詩は戦闘曲が内臓音源だからかサクサクだった覚えがあるな
今遊ぶにはいろいろキツイんだろうけど、当時は良く出来たゲームだと思ったわ
メガCDはセガでなくゲームアーツの為にあったハードですから…
CD-ROM2は主にアルファシステムが元気だったな
54 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 15:10:38.60 ID:do4HHKZi0
>>51 ああ、ありゃメガCDの信用を落としてPCエンジンが売れるように
わざとへぼくしたって話だからな。
テレネットは虎の子の天使の詩を移植しなかったのもそのためよ。
>>54 いやそれ以前にアーネスト・エバンスとかとんでもなく
完成度が低かったからメガCDは開発が難しかったのかなって
>>53シルフィードは驚いた。ルナシリーズやゆみみ、自己中心派、そして何故かうる星やつら。うる星やつらの完成度は凄かった。うる星売らなきゃ良かった
メガCDはゲームアーツの宮路社長が
シムアースを移植するために6メガ必要なんですよってセガの人に訴えて実現したんだよね
コスト管理や営業の人はめっちゃ渋い顔してたみたいだけど
メモリよりも色数増やせと
どうせ誰もメガモデムやサテラビューは覚えてないんだろうな
59 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 15:28:41.99 ID:do4HHKZi0
>>57 それも後にアーケードカードで20メガに増えたPCエンジンに軽く負けてしまうと。
くやしいのうwwwくやしいのうwww
60 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 15:29:29.28 ID:do4HHKZi0
>>58 おうよ!
通信ブースターは忘れてないぜ!
61 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 15:31:59.90 ID:nl+BviVa0
メガドライブって何であんなに色数少なかったの?
出た瞬間、ああ駄目だこりゃって思ったわ
色数の少なさもだけどTV出力する発色がショボイんだよね
>>58テルテル麻雀とかテルテル野球?当時通信対戦する人居たのか?
64 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 15:34:49.92 ID:fW5iABez0
PCエンジンいまだ現役だわ
HuカードにはアーケードカードDUOが刺さってるから差し替えが面倒だがw
大魔界村のためにスーパーグラフィックスもあるがまだ現役
>>63 ゼロじゃないでしょ
当時の通信費とかはドリキャスなんかよりコスト高そうだけど
説明書いてあったのこれだけだが 凄いじゃん
アーケードカード対応
エメラルドドラゴン(日本電気ホームエレクトロニクス 1994年1月28日)
プレイ中に一度読み込んだデータをキャッシュとして蓄積して、一度通過した街の再訪などでロード時間がなくなる。
THE ATLAS(アートディンク 1994年3月4日)
ゲーム開始時に大量のデータを読み込んでゲーム中のロード回数が大幅に軽減し、
メインBGMが内蔵音源からCD-DAに変わる。
メガCDのサンダーホークは驚いたな
人質救出面で目的地に到着したら奥から人が近づいてくるなんて
思ってもしなかったからぶったまげたわ
夢見館、ナイトトラップ、シルフィードも面白かったな
>>64PCエンジン久々遊びたくて10年くらい前にPCエンジンDUO-R買ったけどパッド接続端子の接触が悪くて動かしてない。PCエンジンめちゃ高いのに壊れやすい
大竹まことのおかげ
渡辺徹は任天堂ハード
大竹まことと子猫さん 渡辺浩弐はPCエンジン
セガだけ放送してなかったような
>>68 接点のクリーニングしたら?
マトモな店ならレシート等があれば返品や交換してくれるよ
PCエンジンはたまに究極タイガーやりたくなる
そのためにDUO起動させるのもあれなんでコアグラをリサイクルショップで買ったわ
AVケーブル無しだったから千円以下で買えてラッキーだった
73 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 15:46:04.20 ID:do4HHKZi0
聖おまんこ学園
74 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 15:46:33.89 ID:do4HHKZi0
やべ!誤爆しちった
コアグラのCMはドラえもんとのコラボだったな
76 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 15:48:18.14 ID:do4HHKZi0
>>72 おうよ!
PCエンジンの究極タイガーは最高だよな。
ゴキドライブのミカン食い過ぎ戦車とか失笑ものだったぜ。
ハイル!タイトー!
77 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 15:49:42.31 ID:do4HHKZi0
>>67 ヘボCDなんかシラネーヨ
よそで書いてろやマスカキドライブはよ
ドラゴンスピリットはかなりやりこんだな
>>71買った店が車で40分以上かかるので交換行くのが面倒だった。セロテープでコードと端子固定して遊んでた。
PCエンジンアーカイブスでもっとCDゲーム出してからハドソン潰れて欲しかったよ。スーパーダライアス遊びたい
82 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 15:53:25.96 ID:do4HHKZi0
タイトーって言や地獄めぐりなんかの渋い移植もきっちりしてたよな。
ヘボドライブなんかサンダーフォックスとかルナークとかマスターオブウエポンとか二軍三軍のラインナップ。
タイトーがいかにPCエンジンに注力してたかわかるな。
芸者ウォリアーズ遊びたかったぜ!
ハイル!タイトー!
>>77 いいから少し落ちつけ
ゴキブリじゃあるまいし煽るのはやめとけ
あのー
メガCDナイトストライカーは
85 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 16:04:10.75 ID:do4HHKZi0
>>84 あー
あのモザイクかかった18禁ビデオみたいなナイトヘボライカーね。
アーケードカードだったらPCエンジンで完全移植できたのに、
アーケードカードが出るのが遅すぎた。
Duoと同時発売でアーケードカードを出してたら、PCエンジンが
国内シェア9割取れたね。
残り1割がファミコンで、ヘボドライブは滅亡wwwww
ハイルNEC!
ID:do4HHKZi0
ハドソンおじさん
>>84 アーケード開発者が関わってた唯一のストライカーだね
色数が少なすぎてグラフィックが壊滅的に潰れたような画面だったけど
評価は高いんだよね
アーケードカードの餓狼伝説遊んだらショボかった。アーケードカードの恩恵がこんなもんなのかと思った
所詮は増設RAMなだけで万超えしたシロモンだからね
普及なんてする訳ないわな
仮にDuo+カードDuoで約7万てのは狂ってるわ
日本国内限定ならハードの販売台数で比べると
任天堂とNECの2強になるんだよね
91 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 16:20:18.29 ID:do4HHKZi0
じぇじぇ!
R-TYPEはROM2のコンプリートCDが至高。
開始と共に
ああっあっあっあーるたいっ
って歌うんだぜ。CDならでは。
アイレム直々の発売だから、FM音源じゃ無理だったけどほんとうは
このBGMを流したかったんだなって切々と感じる。
ビジュアルデモも神谷明氏などの大御所起用で豪華。
ハイル!アイレム!
92 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 16:22:03.63 ID:do4HHKZi0
>>89 あれ?嫉妬しちゃってる?
メガCDがたった6メガだから嫉妬しちゃってる?
シムアースはスーパーROM2でも出ましたが何か?
93 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 16:23:55.56 ID:do4HHKZi0
>>90 おうよ!
セガなんかいらなかったよな!
アーケードだけやってりゃ倒産間際まで落ちぶれずに済んだのにな。
身分不相応とはこのことなり。
PCエンジンはPS3/VITA/Wiiの中で立派に生きてるよ
95 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 16:26:17.56 ID:do4HHKZi0
イメージファイト2が遊べるのはPCエンジンだけ!
他にもPCエンジン独占ゲームが多かったよな。
ゼロヨンチャンプは燃えたね。
バイトさいこー!
ハイル!メディアリング!
ハドソンおじさん発狂w
WiiのVCのドラゴンスレイヤー英雄伝説って1と2ついてるの?
98 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 16:29:07.73 ID:do4HHKZi0
>>94 ノンノンノン龍虎さん
PCエンジンは本物で遊ばないとね。
配信じゃガンヘッド出てないでしょ?
カトケン出てないでしょ?
銀嬢伝ユナもサファイアも出てないでしょ?
本物さいこー!エミュ市ね!w
100 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 16:30:30.88 ID:do4HHKZi0
>>97 ザナドゥが遊べるのはPCエンジンだけだぜ!
ハイル!ファルコム!
上海とはにぃいんざすかいをVCに配信して欲しい
>>93 CS展開するのもいいが迷走しすぎなんだよセガは
>>98 サファイアはPSPのコレクションに入ってるでしょ
ファルコムBOXのオマケにも付いてたな風ザナ
イース6の初回特典でエミュ版イース1〜5付けたりあの頃は特典大盤振る舞いだった
ドラスレの名を冠さない英雄伝説など認めない
107 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 16:36:56.60 ID:do4HHKZi0
エミュの話しはやめて
本物の話しようぜー
109 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 16:39:53.07 ID:do4HHKZi0
ワンダーモモのビジュアルシーンは興奮したよな。
あれが見れるのはPCエンジンだけ。
あれが人生初勃起だったかもしれない。
PCエンジン、罪作りよのう。
ハイル!ナムコ!
ハドソンはキャラバンでファミコンとPCEに力を入れてたな
シュウオッチとかジョイガードとか色々あったな
児童向けの就職指南書も出してたし
そんなハドソンも今はもうないのよね
111 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 16:43:01.44 ID:do4HHKZi0
バーニングエンジェルのビジュアルデモの尻にも興奮したのを思い出した。
PCエンジンはちょっぴりお色気のある大人向けだったのかも。
ガキはファミコンやゴキドライブで遊んでなちゃいみたいなーw
ハイル!ナグザット!
112 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 16:47:31.97 ID:do4HHKZi0
拙者少々羽目を外しすぎ申した。
申し訳ござらん。
これより夕飯を食しに外出する故、しばしお別れを致し候う。
>>110 ジョイカードサンスイを思い出した
RF接続だった当時、イヤホンジャックからのクリアな音に感動した覚えがあるわ
今やハドソンだけでなくサンスイも…
高橋名人は指の16連射でスイカ割るんだぜ。ハドソンが潰れたのは高橋名人も悲しかっただろう
116 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 17:31:55.85 ID:BYTwEYbj0
きもいすれ
今でも現役で居られるかはさておき
今でもゲーム機を構成する仕様はPCエンジンで固まったようなもんだな
これ以降新しいってのは
旧箱の開発環境とネットワークぐらいなもんだ
118 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 17:48:55.66 ID:5dNGzCrG0
BG1面だしファミコンのアッパーバージョンって感じだな
やっぱり時代は背景2枚のメガドライブ
119 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 17:53:54.56 ID:Oi2zSyOH0
PCエンジン自体はカスハードだったけど
HUDSONは勿論ナムコを味方に付けたのはでかかった。
一本目の妖怪道中記の出来がクソミソな汚物だったんで死ねと思ってたんだが
ソックリマンワールドとRtypeの出来がとんでもなかったんで
ファミコンは窓から捨てたわ。
以降のナムコ作品が異常なまでの豊作状態でドップリハマッてたけど
メガドライブ発売以降は一気に冷めたわ。
CD作品の一部(移植脱衣マージャン系)だけは認めるがキショイ萌えゲーだらけで
正直引きまくってた。
>>107 PCエンジンもメガドラも生産から20年経過し耐用年数を大幅に超える「ゴミ」なのです
今更本物だのどうだの馬鹿らしい、お前が拘りたいなら好きにすればいいが他人に強制すんな
そしてお前が本当に本物志向なら、オールド機種を格安で修理する会社でも始めたら?
自分で行動も起こせないクズの分際で他人に強要とか汚物の分際で笑わすな
ドラゴンナイトUの為にSUPER CD-ROM2を買ったうちの兄貴
同世代唯一にして最後の8bit機
そのせいかクロックの割には性能が伸びんかったな
乗算器すらなかったし
スプライト表示数が少ないのも地味に泣き所だったなあ
>>115 嘘じゃなくてGamePro集計での数字だから
御前さんの数字はファミ痛だろ
まあ実際に日本及びアジア&欧州で750万(半分近くは日本)
国内メガドラと大差ないと言われたら間違いないんだよな
そもそも750万も全てのバリエーション機での数だし
活気云々で言われたら負けてると言われても仕方ないか
モトローダーMC好きなんだけど、1,2好きからは叩かれて悲しい
>>123 個人的な実感だと、対戦ゲーが揃ってるのもあってプレイヤーは多かったな
中古のLT探してるけどどれも高すぎて手が出ない
現役?
とりあえずコアグラ2とDUOはまだあるけど
今遊ぶものなんてねーじゃん
おまえら何で遊んでるの
PCエンジンを代表するタイトルってなんだろう
やっぱハドソンのソルジャーシリーズかな
天外2だろ
天外2、イース1&2、スーパーダライアス
>>128 ときメモじゃないの。
ソルジャーシリーズも元々はテクモなんだし。
それが許されるなら桃鉄でもボンバーマンでもありってことになるけどね。
132 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 19:04:27.60 ID:do4HHKZi0
>>128 ちっちっち
PC原人さんを忘れちゃーいませんか?
後にファミコン、スーファミ、ゲームボーイ、ゲームキューブ、プレステ2とハード総なめにした原人さんをよぉ。
セガハード?
セガってコンシューマーに参入してましたかっと(核爆
133 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 19:06:37.13 ID:do4HHKZi0
なんだよ
俺がいない間にペパポパイプにいいように言われてんじゃねーの
セガなんてだっせーの相手になんねーっての
こっちは天下のNECだーぜー
>>133 >こっちは天下のNECだーぜー
任天堂以上に知名度のあるNECのネームバリューを使って任天堂に勝てず
海外ではセガにも負けるとか恥そのもの
PS陣営のゴキブリ活動は社内のリストラ部屋(営業補佐室)に押し込められたソニー社員達が支給されたノートPCを使って荒らしまくってたけど
do4HHKZi0もNECのリストラ社員なのかな
ハードでも利益出そうとして定価を高くし過ぎたからじゃね?
さらにROMROMやシステムカードなどに加えて対戦環境整えるに金かかったからな
>>136 シリーズ累計だろ
天外も他ハードで出てくるけど、ときメモの大半は別ハードの売り上げだろ
139 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 19:56:09.30 ID:CSCNDP0f0
現役も何も買う方法が無い件。スゴイと教えられてもらってもどこにも販売してない
ネットで買うのが抵抗あるだけなんだが評判いいから数本欲しいとは思うが
youtubeのリンク見せられて「へー」とこたえるしかない日々
全部は無いけど、VCなりアーカイブスなりでどうぞ
昔ホームエレの店じまいPJやったけど
PCE関連の在庫がすさまじかったよ
>>134 カダッシュとか移植されてるのにワードナの森の何に苦しんでたのか分からん
SCDで出すほどの価値無いだろあのゲーム
>>134 この人、要するにセガマニアだったんじゃねぇの?
>>134これ当時読んだ。毎月PCエンジンの雑誌買ってた。タベタて人よく出てた。NECアヴェニューて移植ばかりしてた。オリジナル作品ある?
145 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 20:32:06.76 ID:do4HHKZi0
>>134 ワードナの森を出さずに終わったのは絶許だよな
146 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 20:34:19.14 ID:do4HHKZi0
>>144 クイズアベニューってのがあるんだなこれが
147 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 20:35:12.41 ID:nl+BviVa0
>>139 何で普通に売ってた時に買わなかったの?
自分のせいだろ
まだ生まれてなかったとかじゃないの?
現役時に買っていた世代は若くても今30代くらいだと思うが
149 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 20:39:43.84 ID:CSCNDP0f0
物心ついてた時期にはPCエンジンの姿なかった件
年寄りアピールする煽りが来るとは珍しいw
いつもの事だから怒りとか一切ないけど言い分に反論が難しい
状態良好なPCエンジンが欲しいと言ってるだけで貶す気ナッシング
そしてネットで買えと言われて黙るのは自分のパターン
150 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 20:40:39.60 ID:CSCNDP0f0
>>148 タイミング悪かったフォローしてくれてたのね。すみません
151 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 20:44:09.87 ID:nl+BviVa0
>>149 まさに産まれる時代が悪かったお前のせいだわな
言い訳するなよ
152 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 20:46:14.20 ID:CSCNDP0f0
しまったただの煽りだったか。おじさんいい歳して煽りとか元気だな
煽らない人と情報交換は好きだがあなたはただの老害その者だな(ワラ)
153 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 20:55:14.25 ID:do4HHKZi0
ゆとり坊やたちは3DSで妖怪でもやってなちゃい!w
154 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 20:57:22.26 ID:CSCNDP0f0
いまVITAちゃんでPSO2やってるが妖怪は3DSあるが興味ナッシング
ってかおじさん39レスとか病気だな。でも詳しそうだから若干だが尊敬する
そちらと相当年齢違うのは本当ぽいから
155 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 21:00:35.61 ID:do4HHKZi0
スーパーROM2でお世話になったゲームと言えば魔物ハンター妖子とパステルライムだなー。
妖子は取説にタンクトップたくしあげ半乳イラストがあって息子がたいそうお世話になったよ。
ライムはとにかく出てくる女性キャラ全員が乳首が勃起しててトップスから浮き出てて興奮極まり。
マイナーゲームでも容赦なくエロサービスしてくれるPCエンジン持っててよかった。
156 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 21:03:04.08 ID:do4HHKZi0
>>154 そうか、病気に見えるか。
ちょっと自重するよ。
でも今の子はVitaとかでもっとエロいゲームで遊べてるんだろ。
うらやましいぜ。
じゃあの。
良作のシューティングが本当に多かった
アーケードの移植からオリジナルまでたくさんやった
中でもライザンバーUが記憶に残ってる
4面で死にまくってキレまくったわ
セガ派だったが、
ガンヘッドなんかのシューティングや
モンスターレアの移植とかは素晴らしいと思った。
イースは勝手にしゃべって最悪。
内蔵音源はスペック的には良さそうなのに、
変な音しかでないなと思ってたけど、
なんかハードバクがあったみたいね。
良くも悪くもゲームに活気があった時代だからな
161 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 21:26:15.49 ID:MZXZWvlU0
PCエンジンヲタってハイスコアガールとか喜んで読んでそうだな
あ、主人公もPCエンジン持っててゲームしか頭にないクズだったか(冊子
当時のレビューでもゲームじゃないとまで言われていたパステルライムを良く持ち上げられるな
>>162 今のネガキャンみたいなのって当時からあったんだな
出典どこだろ
過去形ばかりで現役っぽいレスがさっぱりないな
マジで何で遊んでるの
スプリガンmk2をたまにやるな
マイト&マジック3とかライザンバー3を最近のTVで映すとかなり綺麗
書き込まれたドットはハードを問わず良い
本当に現役で遊んでそうなのは、このスレでも一人だけでしょ。
マジでメガドライブの方が現役で動いている台数は多いと思う。
100in1とかまだ店頭で売ってるし。
外山のゲームは人間性はともかく出来が良いよな
俺も武者アレスタやガレッガでたまに遊ぶ
100in1とか作ってるのは海外じゃね
ファミコンとかメガドラとか海外じゃあまり売れてないPCEも新作ソフト作ってるのがいやがる
海外は濃い。メガドラとかハードの新型が出てるんでしょ
そりゃサターンも売れないわ
現在、あなたがゲームをしている機器をお選びください。
デイリーリサーチ(2009年3月4日〜5日 全国20代から60代の男女1,040人。)
プレイステーション2 414人
プレイステーション 164人
スーパーファミコン 157人
NINTENDO64 117人
ファミリーコンピューター 95人
NINTENDO GAMECUBE 66人
PCエンジン 49人
セガサターン 46人
ドリームキャスト 36人
XBOX 16人
メガドライブ 15人
機器無し 464人
その他 53人
普通にFC、MD、SFCは、互換機安くで売ってるから現役だろうね。
PCエンジンは互換機ないから、大昔の中古ハードもってるおっさん
くらいしかやってなさそうだね
んんなんエミュあるし
上にいる変な奴って知識もあやしいだろ
Duoと同時にアーケードカードとか言ってるが、一緒に出た当時2Mのスーパーシステムカードが9800円
16Mでいくらになるんだよ
他にもアーケードカードで20Mとか言ってるけど、あれは旧ROMROM用にスーパーシステムカードを内蔵してるから
18Mなだけで足して20Mになんてならねーよ
わざとバカ演じて叩かせようとしてる奴だろ。ひでーな
先ずAV端子の太いの差すところの接触が悪くなるよな
ケーブルの下に何か置かないと安定しなくなってくる
>>173 アーケードカードなんて只の悪足掻きだろ
専用ソフト10数本
Duo本体とアーケードカード揃えたら馬鹿みたいな金額なのは間違いない
Duoのヘッドホン端子の出力が音量ボリューム最大にしても小さかったのが不満だったな
R以降で端子が廃止されちゃったのでDuoを使い続けてるけどさ
>>175 んまあ、ネオジオ本体とカセット買うのに比べれば、安いと言えなくもなかったよね
ネオジオカセット一本買ったと思えばモトが取れたと思え・・・微妙か
>>168 開発者個人について知識はあまり無いからなー
PCEだとコンパイルとかカネコとかが良STG下請けで作ってたイメージ
カネコといえばとネクスザールもたまにやるな
そういえばスプリガンmk2とラスボスが微妙に被ってたっけ
いつdat落ちしても可笑しく無いねココ
セガスレだったら余裕で完走なんだがな
Duoの本体はよほど使ってない限りもう流石に限界だろ
何より天の声バンク2の電池交換が自力で出来ないとセーブできない
流石にCDROM2のゲームはもう現役の家庭用機のDL販売のじゃないとキツイな
ディスクシステムと同じくもうメンテしようにもパーツ取りする本体の部品ですら経年劣化してる
>>170 PCエンジンをPCゲームと混同しているのが多いだけ。
互換機の発売が予告されたからそれに期待
多分Huカード専用だろうけど
告知画像の背景がPCE-GTだったから携帯型かも?
186 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 07:31:02.26 ID:c94xBqIu0
>>137 ゲハのメガドライバーには造語症の人が居着いてるから仕方ないね
ROM^2がCDROMの外周側で音飛びするようになってYsI・IIのエンディングの時に
フィーナのセリフのとこでダルク・ファクトの声が流れて泣いた。
実機で遊んでる人いるの?
189 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 08:24:50.31 ID:CVkKnLMu0
NECアベニューは初期のころはアーケードの移植にこだわりを見せるメーカーとして人気あったのに・・・・・・・
190 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 08:51:44.13 ID:LpaR6uSh0
なるほどー現役だからパチモン互換機の一つも出ないのかー(棒読み)
ニコ生基準とかw
実機使ってない方が問題あるだろ
互換機のないPCエンジンでは
NECはシャトルを買った子供の頃の俺に謝れ。
まさか主要ゲームがCDばかりになるとはね。
NECアベニューはWゲームはHuCardとCD両方で出します。(HuCardを先行販売)Wみたいな事を言ってたのに裏切られたよ。
サイドアーム、獣王記、大旋風くらいしか同発出なかった。
シャトルの方が今となっては珍品度合いが高くて
コアグラより貴重じゃね?
同級生の兄ちゃんはギャルゲーとエロゲーしか持ってなかったなぁ
>>170 告知方法と集計期間考えたら
デイリーリサーチのアンケートに気付いた○○ユーザーが○人いた、ってだけだよ
お仲間のキチガイがメガドラを貶すスレ立てて見苦しいから、こっちで引き取ってくんないかな。
俺は未だに原液だな
白エンジンは本体の中のヒューズが飛んだんで捨てたけど
コアグラ・コアグラII・スーパーグラフィックスは絶好調(可動部分がないから当然だが)
CD機はROM2がギア欠けで複製品と交換したけど
DUOは一番酷使したにも関わらずAVの端子が接触悪くらいでCD部分は未だ故障なし
昔の製品はほんと根性あるわ
>>184 日本は海外と違ってサターンも元気だったんだから、メガドラ好きはサターンに流れてるんじゃね?
結局お年玉はたいてDUO-Rを買う事になってしまい、シャトル分の出費が無駄になった。
バックアップユニットも買ったから結構高くついたし。
セガはゲーム業界に必要なかったな
セガCS事業の歩み
------------------------------------------
1994年度 -45億 ←サターン発売
1995年度 -335億 ←メガドラ撤退
1996年度 -274億
1997年度 -229億
1998年度 -105億 ←ドリキャス発売
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億 ←ハード事業撤退
2002年度 55億
2003年度 -85億
2004年度 -28億
2005年度 -88億
2006年度 19億
2007年度 17億
2008年度 -59億
2009年度 -9.4億
2010年度 63億
2011年度 19億
2012年度 -151億
SG-1000(1983) → M5(1982)のパクリ、MSXの劣化ハード
RF端子TV接続 →ファミコンと一緒
マークIII(1985) → SG-1000に色を増やしただけのハッタリ
68000 → X68000の劣化パクリ
マイカード → ハドソンのBEカードが(1985)が世界初
メガCD(1993) → CDROM2(1988)の3年遅れパクリ
セガタップ(1992) → ハドソンのマルチタップ(1987)のパクリ
2人以上マルチプレイ → FCもえろツインビー(1986)のパクリ
バックアップRAMカートリッジ → 天の声2(1989)のパクリ
メガドライブ2(1993) → コアグラフィックス2(1989)のパクリ
セガマスターシステム(1987)の本体連射 → MSXのパクリ
カラー液晶GG → LYNX(1989)の劣化パクリ
セガノーマッド → PCエンジンGT(1990/12)のパクリ
ワンダーメガ(1992) → 一体型ゲーム機DuO(1991)のパクリ
ソニックの現状
PS2
セガ スーパースターズ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック メガコレクション プラス 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ジェムズコレクション 累計 集計不能 初週 集計不能
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニックライダーズ 累計 集計不能 初週 集計不能
PS3
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 30,390本 初週 9,770本
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 9,226本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 9,344本 初週 集計不能
Wii
ソニックワールドアドベンチャー 累計 21,508本 初週 集計不能
ソニックと暗黒の騎士 累計 13,443本 初週 集計不能
ソニック カラーズ 累計 11,631本 初週 4,289本
360
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 3,753本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 集計不能 初週 集計不能
初週(メディクリ
7393本 [Wii] ソニックワールドアドベンチャー
3885本 [PS3] ソニックワールドアドベンチャー
----本 [360] ソニックワールドアドベンチャー
4799本 [Wii] ソニックと暗黒の騎士
2127本 [DS] ソニッククロニクル
4102本 [Wii] ソニックカラーズ
2313本 [DS] ソニックカラーズ
----本 [360] ソニックフリーライダーズ
4227本 [3DS] ソニックジェネレーションズ
5866本 [PS3] ソニックジェネレーションズ
----本 [360] ソニックジェネレーションズ
初週(アスキーメディアワークス
4575本 [3DS] ソニックロストワールド
2076本 [WiiU] ソニックロストワールド
1万本超えは一本も無し
ゲハ住民のソニックのイメージ
96 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 00:22:01.26 ID:KkjVz4ec0
存在が迷惑だな、セガとソニックって
273 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 19:37:20.06 ID:5qCw1IrJ0
ソニックゲーって爆死ばっかだよな
人気ないのによく作るな
278 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 20:08:30.21 ID:enHs10dJ0
ソニックって全然売れてねーのにスマブラでスター扱いされてて凄い滑稽に見える
297 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 23:31:13.88 ID:eqvpUGug0
セガなんて朝鮮玉入れのサミーに買収されて
とっくにヤクザとミクしか能の無い3流メーカーに落ちぶれてるのに
未だに過去の栄光にしがみついてセガ信者やソニック信者やってるアホはキモいことこの上ない
なんでこんな所にまでハドソンおじさんが出張してきてるんだよ。
祖父地図でクイズ投稿写真買ったわ。
俺はHuカードでクイズが遊びたかったからって当時は言い張ったけど、
本当はご褒美イラストが見たいからでしたw
あの頃はあんなのでも嬉しかったんだよなあ(遠い目
基地害が帰ってきたぞ
>>212 おいおい、あんただってROM2で美少女ゲーム買ったろ?
硬派気取ったってみんな裏では買ってるんだってば。恥ずかしがんなよ。
売れなかったらムフフなゲーム出ないって。
ゴキドライブはソフトが売れないから美少女ゲームが出なくて滅亡したっけな。
ユナとかNECアベニューやナグザットのギャルゲは普通に1本も持ってなかったが…
タムリンレーザーや裏技で脱ぐゼロヨンチャンプもギャルゲ扱いってんならまあ言い逃れもしないけど
コブラやホームズで可能性を感じた俺は
後期のギャルゲー連発には幻滅したな
最後にアーケードカードが出て格ゲーが遊べたのは良かった
216 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:09:43.84 ID:qzSYIAZh0
ガンヘッドのオッパイパイってボイスにはさんざん笑わせてもらった。
ハイル!ハドソン!
217 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:10:58.50 ID:qzSYIAZh0
>>215 そんな事いっちゃってー
うる星やつらやナディア買ったよな!
後期の方だどガリバーボーイは天外のシステムの進化形で良かったな
Huビデオはなかなかすごかったけど、ガリバーボーイだけだっけ
コブラは乳首出てたよな
>>209 宮路武氏がガングリフォン開発中に語ったサターンへの愛情(ファミ通1995.6.16号より)
懐の深い、おもしろいハードですね。
プロ向けって言うと変ですが、アマチュアに毛が生えたようなメーカーでは使いこなせないでしょうね(笑)。
実力があって、なおかつこう作るんだと言う明確なビジョンがあって初めて100%の力を発揮する。
しかも実力さえあれば、どんな方向性に進んでも納得のいく結果を出してくれる可能性の大きなマシンです。
ポリゴンには強いけど他のジャンルはダメ、というのではなくオールマイティーな力を持ってるわけです。
このゲームは、ある意味サターンの力を限界まで引き出していますが、
まだまだ他の引き出し方もあるわけです。これはその最初の1本目って感じですね。
結論:WSテトリス開発者はアマチュアに毛が生えたレベル
>>202 SCEに比べりゃ全然マシ
2006年度 -2,323億円 PS3発売
2007年度 -1,245億円 PSP-2000発売
2008年度 -585億円 PSP-3000発売
2009年度 -833億円 PS3Slim、PSPgo発売 -104億円の債務超過
2010年度 356億円 ←SCE本社ビル売却
2011年度 -742億円 PSVita発売 -722億円の債務超過(1年以内に返済が迫っている流動負債は3,000億円)
2012年度 -943億円 -707億円の債務超過
2013年度 -508億円 PS4発売(2012年から1年間での純損失が-943億7,400万円)
>>203 確かにメガドラは北米在庫のデッドストックがあった。
でも南米とか欧州ではまだMDシェアが残って
サターンは1994年発売だけどMD版FIFAサッカー'98とか出たりしてた。
また、セガトイズの知育玩具キッズコンピュータPICOがCPUを含めた基板設計をMDから転用して
累計出荷台数340万台以上だし、ちゃんと消費してるよ。
>>204 SG-1000はMSXの劣化パクリ → SG-1000は1983年7月、MSXは1983年11月発売
マークIIIは色を増やしただけのハッタリ機種 → RAM・VRAM増設、スプライト表示強化etcFM音源装備可
マークIIIのRF接続はFCと一緒 → DIN8pコネクタAV端子装備
マイカードはBEECARDのパクリ → ハドソン開発による低容量クソ性能ROMのため1年程度で廃止
マスターシステムの連射はMSXのパクリ → SMSはAB個別連射、MSXはAB共有連射
MDはX68000の劣化CPU → MD搭載CPU(8MHz)発売後、X68000搭載CPU(10MHz)が開発スタート
MDはNEOGEOの劣化パクリ → MDは1988年10月29日発売、NEOGEOは1990年発売
メガCDはCD-ROM2の後追いパクリ → CPU・PCM音源8ch・バッファメモリ増設など機能強化、PCEはランダムアクセス不可の低性能
バックアップRAMカートリッジは天の声Bankのパクリ → 天の声バンクはゲーム中直接セーブ不可
ワンダーメガはDuOのパクリ → MIDI端子・音響チップ・無線コントローラ装備etc独自機能追加、DuOはただの一体型
NoMADはPCエンジンGTのパクリ → NoMADは外部TV、2Pパッド用接続端子付き
GGはLYNXのパクリ → TVチューナーや外部モニター機能装備
>>205 組織票活動乙
お前らPC猿人の心の拠り所であるファミ通の実態
・2012年時点での公称50万部は印刷証明付発行部数ではなく、単なる自称
・売上データの集計対象はファミ通協力店からのみ。非協力店の売上本数は推計(憶測)
・ゲームソフト販売本数ランキングTOP30にランク入りしたソフトのみデータ更新。再ランク入り時でも31位以下は無視
・当該販売データの詳しい内訳や具体的な推計方法は非公開。捏造疑惑あり
・集計対象店舗ではない情報非公開のamazon専売ソフト売り上げを捏造推計
・都合の悪い記事はそっと削除し無かったことリスト行き
・ゲームメーカーの宣伝広告費が収入源。当然、広告費が多いソフトへの採点レビューは高得点
・PS3みんゴル5発売時未実装のオンラインモードを4人が絶賛
・多くのソフト評価が第一印象
・創刊当時のレビュアー森下万理子は男臭いゲーム雑誌にも花があった方がいい、と実は架空の人物だった
・ファミ通アワードの読者投票は任天堂、宮本茂、マリオを投票対象から除外
・ファミマガの中の人の昔話として、ファミ通がSCEに媚を売っていた話も暴露されている
こんなゴミ通信じるとか、ただの情弱
>>206 主なソニック作品歴代売上げ
Wii
793万本(日66万/米256万/欧381万) マリソニ 北京2007
446万本(日22万/米186万/欧190万) マリソニ バンクーバー2009冬季
362万本(日27万/米110万/欧179万) マリソニ ロンドン2012
265万本(日4万/米116万/欧117万) ソニック秘密のリング
206万本(日2万/米118万/欧66万) ソニックワールドアドベンチャー
159万本(日1万/米87万/欧57万) ソニックカラーズ
129万本(日-万/米52万/欧63万) ソニック&セガレーシング
100万本(日1万/米57万/欧33万) ソニック暗黒騎士
Xbox360
119万本(日-万/米74万/欧35万) ソニックMDコレクション
112万本(日-万/米58万/欧43万) ソニック白の時空
99万本(日-万/米66万/欧25万) ソニックフリーライダース
99万本(日-万/米41万/欧47万) ソニックザヘッジホッグ
86万本(日-万/米49万/欧31万) ソニックワールドアドベンチャー
PS3
200万本(日-万/米131万/欧49万) ソニックMDコレクション
126万本(日-万/米72万/欧38万) ソニック白の時空
96万本(日1万/米53万/欧30万) ソニックワールドアドベンチャー
83万本(日-万/米31万/欧38万) ソニック&セガレーシング
>>206 主なソニック作品歴代売上げ
3DS
110万本(日27万/米17万/欧57万) マリソニ ロンドン2012
86万本(日1万/米40万/欧36万) ソニック白の時空
NDS
506万本(日44万/米162万/欧242万) マリソニ 北京2007
340万本(日27万/米120万/欧157万) マリソニ バンクーバー2009冬季
309万本(日6万/米119万/欧155万) ソニックラッシュ
163万本(日-万/米85万/欧63万) ソニックコレクション
121万本(日1万/米63万/欧45万) ソニックカラーズ
114万本(日1万/米53万/欧48万) ソニックラッシュADV
97万本(日-万/米53万/欧48万) ソニック&セガレーシング
PSP
149万本(日-万/米44万/欧64万) ソニックライバル2
140万本(日-万/米73万/欧40万) ソニックライバル
PS2
296万本(日6万/米104万/欧137万) ソニックヒーローズ
290万本(日1万/米154万/欧114万) ソニックメガコレクション+
GC
256万本(日21万/米170万/欧59万) ソニックアドベンチャー2
205万本(日5万/米147万/欧48万) ソニックメガコレクション
160万本(日6万/米105万/欧44万) ソニックヒーローズ
127万本(日6万/米87万/欧30万) ソニックアドベンチャーDXDC
>>222 ガングリフォン面白かったな
ブレイズは微妙だったけど、嫌いじゃなかった
233 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 09:38:44.10 ID:4Tke0Z730
ガンヘッドのオッパイパイにはいつやっても笑わされる。
あれ、ほんとは何て言ってんの?
234 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 09:58:13.11 ID:S7BzzXUd0
人に進化出来なかった猿人への死体蹴りがヒドいスレですね
>>222 その割にはPS初期でタカラが出した闘神伝よりヘボグラじゃねーかw
>>233 昔読んだ雑誌の記憶だと オプションボディ だったと思う
制作者のインタビューで、外人の社員にしゃべらせた、って言ってた
オッ パイ パイ
オ プション バディ
たぶんこんな感じなんだろうが
どう聞いても オッパイパイ としか聞こえない
ガンヘッドの取説ではマルチボディと紹介されてて謎>オッパイパイ
メガCDはあんま良いタイトルなかったけど
PCEのCDROMは日本人向けのゲームがたくさん出てて当時羨ましいと思ったな
PCE (CD-ROM) って移植ゲームだと、好き勝手なアレンジならいざしらず、
好き勝手に異なるオリジナル曲に置き換えたりしてるけど、
売れない三流作曲家の良い受け皿になっていたんだろうね。
既存のゲーム人気に便乗して、自分のクソみたいな曲を世間に広められるんだから。
正に人の褌で相撲を取るってやつだよ。
>>239 移植元のオリジナル音源を使うと見劣りしそうだから、
アレンジ音源にしちゃうのってイースI・IIから始まったのかな。
スーパーダライアス2、ヘルファイヤーS、ゲイングランドSX、
みんな酷かったな。
スーパーダライアスみたいにオリジナルそのままでよかったのに。
多部田のおまんこ野郎め!
PCEの一番の失敗は多部田がいたことだろうな
ROM2でBGMが豪華化してるのは容量を持て余した結果だろ
>>242 一番の失敗はPCEのユーザー層でしょ
より高性能なMDやSFCの方にゲーマーが移行したからね
多部田が後に語ったところによると、PCエンジンはある時突然シューティングが売れなくなったんだと。
それで何か別のジャンルは無いかと考えていたらPCの美少女ゲームがあった、と。
>>244 全く持ってそのとおりだと思うわ
PCエンジンが輝いてたのって1987年の発売から1990年末にスーファミが出るまでの実質3年ちょっとだけで
シューティングとかの一般的なゲームが売れたのも恐らくこの頃までだろう
それ以降はCDがメインになりビジュアル偏重で、オタク層を取り込む手段にでた
まあ、低い性能でSFCと棲み分けるためには効果的というか、仕方ない方向性だったんだろうけどね
そんな状況で投入されたギャルゲーがそのユーザー層にバカ受け
サードもこぞって定数さばけるギャルゲー路線に舵をきるという最悪の状況に陥って、結局最後はあぼーん
ユーザー層を偏らせるとこうなってしまうという事を、体を張って僕たちに教えてくれたよね
STGが売れなくなったのはアーケード移植が性能的に難しくなってきてからじゃね
PCEオリジナルのSTGはあったけど、オリジナルじゃなかなか売れないし
ハード出荷台数(1992年時点)
http://gameishizaki.up.seesaa.net/image/GMA7.PNG PCエンジン 372万台
CDROM2(DUO含む) 125万台
メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
↓
最終的なハード販売数
PCエンジン 累計392万台(+20万台)
CDROM2 累計192万台(+67万台)
計87万台増
メガドライブ 累計358万台(+68万台)
メガCD 累計40万台(+17万台)
計85万台増
1993年以降もハード市場、ソフト市場共にPCEの方が活気があった事が読み取れる
>>246 ACカードがもっと早く出てればねえ
キャラパターンが再現できるだけでもかなり違うのに
特にドラゴンセイバーをHuカード単体で出したのが信じられなかった
ナムコその選択肢はないだろと
CDROM2は商売にならないからナムコは逃げ出していったねw
時代遅れの8bit機を見捨ててPSに移って大成功
「ギャルゲ乱造ハードは残り寿命わずかの法則」
PCエンジンが身を挺して実証してくれた大変貴重な法則であることは今では誰もが知ってることだけど
当時ナムコは知ってか知らずか早い段階で感覚的にこれを見抜いていたと思われるね
そのPCEより寿命が短かったゴキドライブ
今も海外でライセンス生産されているメガドライブは息が長いね
まあPCEはHuカード時代が全盛期よね
突然STGが売れなくなった=格ゲーブーム(というかスト2の到来ってことじゃね?
後にスト2ダッシュがPCEに出たけど時既に遅しだった
>>251-252 PCエンジン市場の寿命がMDより長かった、とか言っても
MD → SS
PCE → PC-FX
なんだから当然だろ
要はNECは次世代機への移行に大失敗したから結果的にPCエンジンが延命しただけ
PCエンジン登場だ!
↓
単体じゃFCやMKIIIでできることができないから色々周辺機器買ってね。
天の声2発売決定! 「これで長〜い”呪文”から解放される!」
ハドソン「3月に青山スパイラルホールで美少女学園(仮称)の制作発表と女の子の水着審査しました。よろしく!」
↓
これが本命PCエンジン2!いやスーパーグラフィックス。今後はこれが主役だ。SFCもMDもこれで蹴散らす!!!
(マルカツ編集部12月号19頁=価格高いし販売方針もアレだから主流にはならないだろうね。)
↓
SGもシャトルもコケちゃった。しかたないからCD-ROM2で延命だ!
上海IIIドラゴンズアイ「干支ギャル見たさに熱くなってしまう!」
↓
あまりにメモリが少なすぎた。CD-ROM2に規格変えます。また買い換えてね。
↓
FX作るぞ!ポリゴンなんて前もってムービー作れば良い。
↓
売れない。PCエンジン続投だ。アニメ戦略だ
「キャンキャンバニーエクストラDX Hシーンはそのまま移植します」「当初、アニメ戦略を展開していましたが、みなさんの反応を見て、現在はギャルアニメ路線になりました。(電撃姫VOL2、P113)」
そしてPCエンジンファン1996年10月号にて月刊誌をやめる。最後に編集長たちはこう振り返っている。
『「ドラゴンナイトII」「卒業」「ときめきメモリアル」が登場。こういった今はギャルゲーと呼ばれるソフトがゲーム機で遊べるようになったのもPCエンジンの功績です。
そうそう、金月真美さんや椎名へきるさんに初めてインタビューしたのもうちの編集部でした。』
電撃PCエンジンも電撃G'sエンジンになったり電撃G'sマガジンになっていく
女神天国というPCエンジンを代表する企画は姿を変えシスタープリンセスなどの派生企画を生み出すようになった。
PCエンジン「FXに引き継いで終わりたかった。でもFXは先に消えていった。頼む!もう休ませてくれ!!美少女使っても限界なんだ!」
>>1 は?捏造するなよおじさん
今でも現役どころか、ハード乱発してハドソン共々爆死してるやん
PCエンジン
1987〜1997年3月 ←1993年にHuカードソフト発売終了実質5年で終了
PCエンジンCD-ROM2(Duo含む)
1988〜1997年3月 ←PC-FX(1994)が即死したためにSS・PS時代に8BITハード継続
PCエンジンSG
1989年〜不明 ←専用ソフトたった5本の歴史に残る詐欺ハード
ナムコはPCエンジンから撤退した後もファミコンで
ソフトをリリースしてるのな
古巣の方が売り上げが良かったんだろうなあ
>>257 FCもSFCもPSもPCEもPS2も
人気ハードはどれも次世代機が出ても長生きしてるからそれは間違い
単純に、MDは需要がなかったというだけ
>>264 FCもSFCもPSもPCEもPS2も
なんか間違い探しみてぇだなw
266 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 14:15:43.31 ID:x0NeCRiP0
需要がないのに未だ互換機が作られ続ける不思議
プライベートアイドルを遊ぶため
PCEでパソコンのゲームができるの?
乳首丸出しゲームができるのはPCエンジンだけ!
PCエンジンに射精を何度したことか
マーシャルチャンピオンが遊べるのはPCエンジンだけ!
マーシャル!チャンピオン!
レイチェルの勝ちポーズの尻!
レイチョー!ウイーン!の尻!
振り向いて谷間が強調される尻!
勃起した!子供ながらおちんちん固くなった!
コナミがPCエンジンに出した唯一のクソゲーじゃ・・・
>>263 ナムコは任天堂と喧嘩してほかのハードにゲーム出す必要があったから
PCエンジンを一時的に選んだだけじゃないのか?
ナムコ「俺らにも甘い汁吸わせ続けてくんないならPCエンジンに参入しちゃうもんね」
→そんなに儲かりませんでした
ナムコ「条件のむからやっぱりファミコンでソフト売らせて」
→自社生産のうまみがなくなったけどしぶしぶ売る
ナムコ「やっぱソニーさんと組んでソフト売るからwww」
こんな不義理を続けるから倒産寸前でバンダイに援助されてブランド名だけ取られて
有能な開発者には逃げられた。
そんな訳でPCエンジン参入は完全な当て馬だった。
6年間一流タイトルをPCEに出し続けたナムコを当て馬というなら
MDは掃き溜め以下といったところか
ナムコの一流タイトルって完全外注のバルンバやファイナルブラスターの事か?
>>276 ナムコ → PCEにアーケードの人気タイトルを多数移植したが、それは当時FCソフトの発売本数で任天堂とモメてた時で
参入時に発表したソフトを出し切ったあとは早々に見切りを付けてCD-ROM2には未参入でSCD全盛期の92年に撤退。
スプラッターハウス、ローリングサンダー → 続編はMD行き
ゼビウス → ファミコン以下のBGMとSE
ドラスピ → 面削除
ドルアーガ → 別ゲー
ベラボーマン → 全22面(ACは全32面)
メルヘンメイズ → 超絶劣化移植
妖怪道中記 → 人魚の踊りが乙姫のストリップにパワーアップ
ワルキューレ → 低音源BGM、チープ効果音、スコア・GOLD・ITEM・残機数表示はポーズ画面、エフェクトや演出の大幅劣化
ワンダーモモ → モーションと敵パターンと面削ってビジュアルシーン追加、ほぼ別ゲー
メガドラスレ荒らしのおじさんが大好きなマーシャルチャンピオン画像だけエロイね
ああそうか
ID:DSSmnlj00みたいな変態猿人が
自家発電するから稼働率が異常に高いんだなw
>>134 アナログパッド(仮)がXE-1AP(別名カブトガニ)のプロトタイプみたいだな。
個人的にはオーダインが酷かったな
そのPCE版の動画、めちゃくちゃ音割れしてるんだが
PCE版はむしろBGM評価が高いんだから、他のまともな動画で堪能してくれ
PCE版ゼビウスは無難すぎてつまらなかったな
同じファードラウトサーガでもコンパイル製のMSX2版と大違い
PCE版もコンパイル製じゃね?
あれ?そうなの?PCエンジンだから手抜きしたのかな?ガンヘッドもだるいゲームだったし
クリアまでの総時間が短くなっちゃうから道中を引き伸ばして水増ししてたんだろうけど、
ガンヘッドは各面の道中を2分くらいで切り上げてくれれば本当の名作になった。
泡の面とかBGMも相まって途中で眠くなるわ。
>>278 ドラスピ、メルヘンメイズ、妖怪道中記はやったがどれも面白かったけどな
>>286 音ワレてない動画でも一緒
PCエンジンは効果音軽すぎてファミコン以下
SEだけで全否定っていうのなら好みの差でしかないわ
>>292 おまえはナムコ発売ならなんでも楽しんでそう
メガドラにはどれも移植されてないけどねーw
FM音源非搭載のPCエンジンじゃ劣化移植になって当然か
>>286 >>287 >>291 ガンヘッドで眠くなる気持ちわかるわーw
ROM容量の制限なのか高速スクロールの弊害なのか分からないけど
背景も左右対称で単純な地形ばっかりだから途中で飽きやすいんだよね
>>286 探したけどPCEのACモードはそれしか見つけられなかったんだ
ゴメンな
>>287 ファードラウトだとAC比較にならないからな
オリジナルの曲がいいのは同感
>>291 ガンヘッドで眠くなる気持ちわかるわーw
ROM容量の制限なのか高速スクロールの弊害なのか分からないけど
背景も左右対称で単純な地形ばっかりだから途中で飽きやすいんだよね
PCエンジンの高速なSRAMってなんの役に立ってたの?
究極タイガーがフルパワーアップしても処理落ちしないのか不思議だった。
見事だった。タイトーーーー
>>230 シュガーラッシュに重要な役回りって…
駅で「駅内では走らないで」みたいな注意放送してただけやん
昔PC原人に性的興奮してた時を思い出したなぁ
なんであんなのに興奮してたんだろう
>>303 おい、そのソニックはたんなる録画されたテレビ映像だぞ
外で死んだら復活不可とか
確かに言ってる内容は重要かもしれんが
わずか数秒出るだけだし
>>305 お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
CD-ROM2ってどれだけスーパーに移行したかも重要だと思うんだが
スーパーシステムカード販売枚数+スーパーCDROM2ユニット販売台数+DUOシリーズ販売台数=
この数字が知りたい
308 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 10:14:46.72 ID:JVi9JTur0
PCエンジンのソフトは現行ハードでもバーチャルコンソールとしてリリースされている
一方のメガドライブはとうとうVCですら配信されなくなってしまった。
生存競争と言う観点ではPCエンジンの圧勝ではないだろうか
ちょっと前に3DSでベアナックル出てた気がするが
>>310 セガ3D復刻プロジェクト
これ、要するにセガの旧作には立体視対応の手間を掛けてもリメイクする価値が有るってことだわな
残念ながら3D復刻は全然売れてなくて赤字なんだよねw
まあ昔の遺産を食い潰すしか能が無くなったSEGAの老害社員が
世間の需要を無視して好きにやっているというのが実態かな
あらゆるハードで現役のPCEやSFCとは比ぶべくもない
特にMDの復刻は全く売れなかったようで
獣王記とか100本以下らしいな
こんなんじゃ飯の足しにもならんわ
MDなんてとっくに終わったハードなんだよ
>>313 嘘はイカンなe-SHOPの購入者評価が100超えてるじゃないか
セガの初めての家庭用ゲーム機は、1983年7月15日に発売したSG-1000(SC-3000)でした。
しかし、何とその同日に任天堂がファミリーコンピュータを発売。
当然ファミコンに敵うはずもなく、SG-1000はさっぱり普及せずに幕を下ろしました。
セガのコンシューマー事業は、何とも苦いスタートとなったのです。
その後も、セガ・マーク3やメガドライブなどのハードを発売して任天堂に対抗しましたが、
その牙城を崩すことはできませんでした。
更には、新たなるライバルソニーの出現により、セガはますます窮地に追い込まれました。
セガの命運を掛けて発売したドリームキャストもプレイステーション2には遠く及ばず、
これを最後に、セガはハード事業から撤退することを余儀なくされたのでした。
結局セガは、一度としてトップハードになることはできなかったのです。
当然ながら、ずっと負けハードの道を歩んできたセガのコンシューマー事業は大赤字続きで、
黒字だった年度はほとんどありませんでした。
http://www.gamegyokai.com/history/segasamy.htm
>>315 なんだ数年かけてやっと100本突破したのか
不人気な3D復刻シリーズの中でも特にMD関連は全く売れてないからね
e-shopの評価を見ればわかるけどw
MDソフトは100本以下しか売れてないと話題だった
>>319 配信は去年だが・・・数年?
しかもこれ国内購入者だけの数だぞ?
MD関連は全く売れてない?
ソニックは800で2番目に売れてるし
どこの異世界に住んでるんだ?
>>313 VCのTHE功夫のeShopの評価投票数知ってる?
全然売れてないよ?w
>>319 お前もエアユーザーか?
PCEーVCも評価投票数散々で売れてないぞ?w
ID:nuFsNLGS0がフルボッコにされててワロタw
いつも獣王記は出すなって言ってるのに出してくるんだよなw
獣王記ってなんなんだよ
MD版とPCE版両方やったけどクソゲーの部類だったぞ
>>325 何せMD獣王記は北米で140万本だからね
獣王記はクマの愛らしさに癒されるわぁ(´・ω・`)
獣王記は良いんだがアケ版にしてくれよと思わずにはいられなかった
>>198 ギアの複製品って日本では売ってないんですよね?
こないだ15年ぶりに動かしたらCD回らなかった
ギアは調べると手作りしてる人がいるね
今だったら3Dプリンタで出せないこともないけど
>>329 同等品はオランダかどっかのメーカーしか作ってなかったと思う
といっても今も作ってるかは知らないけど
自分はオクのこの人↓から1個1000円で購入した(定期的に出品してるみたい)
http://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m124023354 欠点は純正と違ってシーク音が明らかにデカくなってしまう
それからギア以外が故障している可能性もあるので
一旦分解してみてギアが欠けていることを確認した方がいい
CDが回らないならモーターが死んでることも考えられるから
一番のおすすめはDUO以降の機種に乗り換えることかな
劣化しない部品に代わってるし、もともとROM2に比べ動作音がかなり小さい
>>325 パッケージの獣王記画像は何故その画像を使ったのか担当を小一時間問い詰めたいw
>>331 評価の詳細見てみたらピックアップギアだらけでワロス
ユーザーたくさん残ってるじゃん
同じCDドライブ使ってるから、PC-88MCユーザーが入札してたりしてw
反響次第ってちょっとでも買わせるための方便だってアホでも分かりそうなモンだがw
まあ売れてなきゃ第二弾なんて出そうと思わんわな
>>336 また猿の妄想か
3D復刻プロジェクト第2期スタート「3D アフターバーナーII」12月18日配信開始
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131211_626926.html まずはワールドワイドで幅広いお客さんに展開できるラインナップを組みまして、
実はこのときには日本でしか発売されていないローカルなタイトルは選択から外していたんです。
それを移植しても、日本でしか発売できなくなってしまいますから。
そして現在。無事に日本での結果も出てきて、新たなラインナップを組んでスタートしたのが今回の第2期ということになります。
「日本での」と言ったのは、実は3D復刻プロジェクトは海外ではようやく開始されたばかりなんです。
当然、現時点では海外の反響はまだわからないわけですが、日本のお客さんの反響はまとめることができましたので、
それに基づいて海外の結果を待たず、第2期を立ち上げることができたんですね。
PCエンジン非公認ソフトリスト
アイドル花札ファンクラブ
究極麻雀アイドルグラフィック
レディソード 略奪された10人の花嫁
ボディコンクエストII〜救性主〜
AVポーカーワールドギャンブラー
究極麻雀IIスーパーアイドルグラフィック
PCパチスロアイドルギャンブラー
CD麻雀美少女中心派
CD花札美少女ファンクラブ
QUIZ投稿写真
CD美少女パチンコ〜球魔四姉妹〜
CDパチスロ美少女ギャンブラー
ストリップファイターII
AV誕生
ハイレグファンタジー
美少女雀士アイドルパイ
J・サンダー
しあわせうさぎ
しあわせうさぎ2 セーラーZ
真説しあわせうさぎ
真説しあわせうさぎ2
真説しあわせうさぎf〜友情より愛欲を〜
クレイジーホスピタル〜ふしぎの国の天使〜
獣王記3Dが海外でどれだけ売れたのか知りたい
e-shopの評価を見ると大体売上は100本前後だな
こりゃSEGAも赤字になるわ
エロゲー大好きエンジン
エロゲー大好きエンジンコアグラフィックス
エロゲー大好きエンジンシャトル
エロゲー大好きエンジンスーパーグラフィックス
エロゲー大好きエンジンコアグラフィクス2
エロゲー大好きエンジンデュオ
エロゲー大好きエンジンジーティー
エロゲー大好きエンジンデュオアール
エロゲー大好きエンジンエルティー
エロゲー大好きエンジンデュオアールエックス
エロゲー大好きエフエックス
エロゲー大好きエフエックスジーエー
で、PCエンジンのVCはどれだけ売れたの?
俺はVCはPCエンジンとニンテンドー64のソフトしか買ってない
>>347 256に合わせた掛け合いがソースになるとでも思ってんの?
3DSのe-shopでメガドライブの3D復刻の評価数見てきたよ。
VCの売上は、落ち目のWiiUよりは携帯機の方が売れてそうだけどね。
3Dスペースハリアー 評価1427
3Dソニックザヘッジホッグ 評価809
3Dハングオン 評価682
3DギャラクシーフォースII 評価538
3Dファンタジーゾーン オパオパブラザーズ 評価442
3Dアウトラン 評価421
3DアフターバーナーII 評価409
3Dベア・ナックル 評価279
3Dザ・スーパー忍II 評価221
3DファンタジーゾーンIIダブル 評価186
3Dエコーザドルフィン 評価175
3D獣王記 評価144
3Dサンダーブレード 評価59
ちなみに3DSでコナミが売ってるPCエンジンソフトの評価
R-TYPE 評価187
グラディウス 評価142
エイリアンクラッシュ 評価39
THE 功夫 評価31
メガドライブの3D復刻じゃなくて3D復刻ね
>>351 全く売れてないな
わざわざ3D様に作りなおして数百本じゃとても元は取れんだろうな
評価数を販売数と思ってる生き物がいた・・・
その考えはなかったw
もし評価を目安とするならば、とPCEご自慢のR-TYPEは、
3Dエコーザドルフィンといい勝負するくらいしか売れてない
ゴミ屑ってことになるねw
PCエンジンってヤバイんじゃない?
コナミが可哀相。
コナミも扱いに困って過去のエミュで出すだけだしやばそうだね。
天外リメイクしても大して売れないし、R・TYPEも他社が3Dで出し
てるから劣化移植のPCE版R・TYPEは不要だしね
>>356 ヤバいのは稼働率がPCEの1/3しか無いゴキドライブ
ゴキドライブって何?
ID:4wlb3e1b0って頭大丈夫?
VCのガンヒーはかなり売れたって聞いた
その稼働率にはPSNや3D復刻版の稼働率は含まれてるのかな?
PCEみたいな終わったハードは、
>>351の評価数程度しか稼働してないと証明されてるけどね
>>360 別に構わんけどさ
余程メガドライブが憎いんだな
>>306 いやいや事実だろ
ラルフに直接対面して掟を伝えるシーンなんてない
映像付きで駅内放送してただけ
>>351 PCエンジンユーザーがPSvitaを選んだ結果がコレか
ヤバいのはいまだにPCエンジン実機が稼働しているお爺ちゃん家だろ。
新作が売れなかったらゲーム業界が萎縮して、コナミもゲームが副業になるわい。
実機があっても今更やりたいものがないんだが
現役な奴ってマジで何をプレイしてるの?
全く売れてないSEGAの3D復刻
大赤字でSEGA社員は飯も食えず
飯の種にもならないメガドライブ
と妄想するPC猿人でした
>>365 ハードの稼働率だけですか
実機だけ=現在の稼働率と言い切るのは無理があるんじゃyないかな
ハドソン社員は飯食えてるんだろうか
>>371 ハードの稼働率にリメイクや移植モノまで考慮するほうが無理
VCでマリオがヒットしてもファミコンの稼働率が良いとは言わないのと同じ
今3D復刻ゲー特集やってるからそこそこ売れてるみたいね
コナミも本気出して3D出せばアンチPCEに叩かれないのにねーw
2014 年
「未だに PC エンジン(実機)で遊んでます」
↑
こんな奴がそうそういるとはとても思えない。
そういえば20年ほど前に買ったDuo-Rがあるけどまだ動くかな
>>376 たぶんそれメガドライブにもPCエンジンにもどちらにも言えることだと思うわ
上の方ではPCエンジンの故障の話しがあったけど、
メガCDも初代のやつは2台ともトレイが出たり入ったりの誤動作するようになって自力で劣化したゴムベルト交換したわ
http://www5.plala.or.jp/star-route13/sub22.html (その時に参考にしたページ)
ギア交換にしてもゴムベルト交換にしても普通の人はまずやらない
故障したら捨てるか売って終了
それにどっちの機種が遊んでる人多いとか少ないとかは、ちゃんとしたサンプル調査が行われてない以上
はっきり言って誤差の範囲
>>374 だからってファミコンミニが売れまくった時、GBA大人気とは誰も言わなかったぞ
>>45 >PCエンジンにはプリントブースターや通信ブースターなどの多彩な拡張機器があったのだよ。
■ 通信ブースター(PCEモデム)について、お聞かせください
・量産寸前までいったのに…
コア構想の一環として「通信ブースター」の名で開発が行われてサンプル品がPC-VANのPCエンジンクラブでモニタ募集され、
実際にモニタリングまで実施されました(数十台)。(サンプル品である本体+専用ソフトは無償提供)
ちなみに、PCEngine本体では電源がまかないきれない為、コアグラ等と同じACアダプタが別途必要です。
しかしながら、
・ゲーム機で通信という概念が当時は無かったため売上が見込まれない
(当時モデムはかなり高価(2400bpsで2〜4万)だったので販売されていたら、かなり高値になった)
・開発から量産にこぎつける期間が長すぎて仕様が古くなってしまった
(1200bpsモデムでしたが、いざ量産しようかという時期に世間では 既に2400bpsモデムが一般化していた)
という理由であえなくお蔵入りとなりました。
発売されなきゃゴミ
381 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 13:04:49.68 ID:ta2w+XAl0
>>358 稼働率1/3のソースは当然出してくれるんだよな?w
>>369 売れてるからシリーズ続けられてるって言ってたぞ
>>383 馬鹿に馬鹿と呼ばれるいわれは無いよ馬鹿
>>384 お前が馬鹿なんだよ
>>374は移植元の稼働率の話ってのは理解出来るか?
それに対して
>>379でお前は移植先ハードが云々とかw
支離滅裂なんだよwwwマヌケ
最後までロムカセットがメインだったMDはまだまだ健在だけど
後期はCDROM2に移行していたエンジンの実機は大半が故障か
障害が出てるだろうな
うちのDUOは音声にぷつぷつノイズが入るようになっていた
ヘッドフォン端子でも同様
原因はわからん
>>386 たぶんコンデンサ抜けだろうな
CD機とかカートリッジ機とか関係なく起こるからなこれ
前にメガドライブから出る音が突然むちゃくちゃ小さくなったことがあって
色々調べたらコンデンサが疑わしいということで全部交換したら治った
MSXの音にノイズが乗った時も同じくコンデンサ交換で復活した
うちのスーパーCDはまだ動くな
昔のCD機って当時から時々読み込み止まるけどトントンって叩くと動くんだよなw
お前ら仕事は?
働いてないの?
夏休みの学生?
ちんこ剥けてるて
390 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 21:02:53.63 ID:e2o7MP0z0
PCエンジン
ボンバーマン'94 評価数319
グラディウスU 評価数410
天外魔境U 評価数939
メガドライブ
MW3 評価数152 (PSNでタダでバラマキ)
MW4 評価数172 (PSNでタダでバラマキ)
本体逝かれたからPCでのエミュに切り替えた
吸い出し機作れねーから、金払って作ってもらったけど結局システムカードカードとHuカード数本吸い出して押入れ行き
結局CD-ROMのゲームばかりプレイしてる
今年互換機がでるらしいな
>>392 当時のアニオタには評価されたんじゃないかな
猿人はゲーマーからは不評でしたね
>>392 3Dリメイクが評価されたんであってゴキドライブが評価された訳ではないんだが?
398 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 22:18:34.39 ID:e2o7MP0z0
PCエンジン
ボンバーマン'94 評価数319
グラディウスU 評価数410
天外魔境U 評価数939
メガドライブ
MW3 評価数152 (PSNでタダでバラマキ)
MW4 評価数172 (PSNでタダでバラマキ)
今日のゲハのガイジ
ID:e2o7MP0z0
400 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 22:46:44.64 ID:xS1i7S6R0
PCEやMD知ってる世代ならもういいおっさんだろうに信者同士でスレまで立てて恥ずかしいな
>>398 これでメガドライブユーザーは3DS
PCエンジンユーザーはPSVitaで
住み分け出来たね
>>397 携帯できない形態パターンか
安ければシャレで買うかも
VITAもエンジンもギャルゲーハードだから
ユーザーかぶってんのかな
>>403 どっちも童貞臭いユーザーが他機種アンチで荒らすよな。
自分に自信がないから他人を貶してアイデンティティ保つ気の毒な人種だよ。
ドチもドチ頂きました
バレバレのステマをまだ隠蔽しようとするか
>>401 正確には
大多数の機種のユーザーは3DS
PCエンジンユーザーはPSvita
って感じだろうけどね
またソースも無しに妄想かwww
409 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 09:59:33.90 ID:xJjSa2oT0
どこで示された数字かも書かずにソースとかw
リンクぐらい貼れよ猿
そうは言うけど、漏れはドラゴンナイトグラフィティやCAL3、マージャンソードでは息子が大層お世話になったハードだは
PCエンジン
ボンバーマン'94 評価数319
グラディウスU 評価数410
天外魔境U 評価数939
メガドライブ
MW3 評価数152 (PSNでタダでバラマキ)
MW4 評価数172 (PSNでタダでバラマキ)
猿人類は同じことしか書けない老害なのでそっとしておきましょう
メガドライブに勝ち目なんかないんだから見苦しい捏造まがいのコピペなんかやめて
PCエンジンの魅力を語ればいいのにできないのかね
メガドライブに勝ち目なんかないw
>>415 PCエンジンの魅力を語ればいいのにできないのかね?ノウタリン
結局のところPCエンジンが糞とわかっていて褒める所がないから
メガドライブを叩くしかないんだよね
結局のところ非難の矛先を外に向けて誤魔化しているだけ
相変わらずPC猿人は次元が低いよな
ゴキドライブはどんなに自画自賛してもボケ滲みで全て崩壊だもんなw
S端子やRGB接続が出来る高性能メガドライブと違って
低性能8ビットPCエンジンは所詮コンポジ止まりだけどねw
X1 twinとかだったら実質RGBで接続できんじゃねーの?
ROM2使えんけどw
RGBは非純正、S端子は8万もするワンダーメガ
こんなニッチ品まで持ち出す辺りがゴキらしいなwww
PCEだってRGB出力出来ない訳じゃないぞ
またいつもの流れ
PCエンジン白+CDROM2で84600円コンポジ最強www
トイレの中でのくっさい戦い
とにかく変な奴らがタカってタカってタカりまくる臭ってきそうなドタバタシューティングゲームの登場だ
ワンダーメガ2は6万でS端子と無線コントローラーついてるけど
同じ価格のDUOは何かあったっけ?
そのワンダー何とかは何十台売れたの?
>>421 そこまで持ち出さないとボケと滲みの糞画質から逃げれない
BGも色数も少ない画面がくっきり見えるPCエンジンすげぇよな
実際は大差ないけど
>>429 コンポジPCEとMDのS接続は大差無いねw
そんなことよりPCエンジンのくっきりのっぺりゲームを楽しもうぜ
俺DUO捨てちゃったけど
3D表示ができるR・TYPEドミネーションを堪能に
↓
エンジン版あーるたいぷをコンポジで遊んだら目が痛くなってしまって大変ですた(^^;
ディメンジョンズじゃないのか?
オリジナルには無い上下スクロールとヤジュー(安地に入るだけの追加ボス)があるエンジン版が最強だな
5面でミスしてもパスワードでやり直しも出来て下手糞にも優しい
>>433 それそれ!w へー移植度低いんだね
PCEあーるたいぷ1しか持ってなくて途中
までしかできないのが最大のミスかな(--;
スーパーストUの話しようぜ!
スト2はダッシュが最強!
同時押しキャンセルなんてバグのあるダッシュプラスは糞!
スパ2はPCエンジンで出来ないからなんか糞!
とにかくAC移植ならPCエンジンで決まり!!
ストリップファイターIIが遊べるのはPCチンチンだけ!!
>>433 そもそもPCEでR-TYPE遊ぶと2ボタンしか無いから波動砲の溜め撃ちとショット連射を手動で切り換えるのは相当面倒
PS版以降なら連射・溜め撃ち・フォースと3ボタンで遊べるしな
>>436 それ同時キャンセル技ですけど
ゴキがゴキに釣られるの巻w
>>438 R-TYPEで連射なんて必要ないんだけど
そもそもアケ版にオート連射ボタンが存在しないしな。
ゆとってんじゃねーぞガキ。
>>440 R・TYPEやったことないんか
そもそもPCエンジンって当時主流だったオプションで連射ONOFFって殆ど無いけど
やっぱり連射パッド売りたいから?
>>442 具体的のどの辺で連射が必要になるのか言ってみろよ
>>443 コンバイラー速攻パターン5面ボスのタコ潰し7面後半の復活
だらだらチキンプレイするならいらんかもしれんがね
まぁ言い方でスターソルジャーも連射は必要ないと言えるしキミは間違ってないヨ
バイドにフォース突っ込んでカザグルマ避けまくる時に、
スタートを連射して疑似スローのインチキにでも使うんだろw
卑怯卑劣な猿人は正攻法じゃゲームクリアできなそうだし。
>>446 手連も連射だからダメなんじゃないかな名人さん
ここで言う連射って手連の事じゃないんだけど
どこからが手連でどこからが連射なーの?
手連で秒間15発と機械で秒間15発は何か違うの?単なる根性論?
>具体的のどの辺で連射が必要になるのか言ってみろよ
>ここで言う連射って手連の事じゃないんだけど
この変化はひどいんじゃないかな?
7面復活時に上から沸いてくる雑魚は波動砲で潰してるって言ってくださいよ
ゴキブリはゲームが下手くそだから仕方ない
連射に頼らなければR-TYPEもクリア出来ない屑だからな
あるぇ?連射は必要ないゲームなんだから連射があっても一緒じゃないのー?
>>450 本体同梱で連射パッド付けてたPCエンジンに言われてもなぁw
>>449 上の方のレス読めないの?
>>438が手連がめんどくさいから自動連射が使えるPS版以降がいいって言ってる事に対して
R-TYPEのどこにそんな必死こいて連射が必要な場面があるのかって聞いてるんだけど
>>453 だから挙げたじゃん
連射とタメの使い分けがキモのゲームで連射するプレイスタイルを否定するの?
否定するならそれなりに説得力ある発言してみてよ
ゴキブリはアーケード版も否定しているのか
連射に頼らないとクリア出来ないヘタレゴキブリだな
連射うんぬんの議論に口出すつもりはないが
うp主もコメで書いてるけど本当に平凡なプレイだな
この人対空レーザー多用してるが上達するとスピード以外は出るアイテム片っ端からとってもいける
てか得点が入るから4面の最後以外はどんどん取っていく
5面の竜も撃ち漏らし多いし6面のドップの処理もただ避けてるだけで全然倒せてない
しかも7面のボスとかあり得ん倒し方してるし
神とかコメントしてるやつとか当時を知らない中高生かなんかかな
俺も暇になったら動画撮ってうpってみるか(R-TYPEの基盤が動くかどうかわからんが)
上手いかどうかなんて何の問題でもない
連射が必要ないってことは連射すると不利になるかつまらなくなるってことだろ
連射がゲーム性に直結するハイパーオリンピックやサンダーブラスターならともかく
R・TYPEに何の関係があるのかってことだ
>>459 だから連射うんぬんの議論には参加するつもりないって
動画見た感想言っただけだ
名人自慢するならSTG板でやれば
今度は動画批判か・・猿人は自称名人ばかりだな
連射が必要ないっていうか連射装置がだな
>>457の動画もどう見ても手連だし
お前らここに書き込む人間はどちらかサイドの人間と見なさないと死んじゃう病なわけ?
はっきり言ってPCエンジンはエロゲもどき量産の低性能クソハードだと思ってるし
PC猿人とやらが持ち上げるほどR-TYPEは出来がいいとは思っていない、てかゴミ
スピードアップ取った時の移動速度も微妙に違うし
あたり判定がデカかったり小さかったり色々とお粗末な移植
てかこれに限らず当時のアーケード移植の大魔界村、究極タイガー、ソックリマン他多数全てクソ移植しかない
話しにもならん
まあ確かにスレチの書き込みした俺が悪かったんだがな
>>464 同胞よ!
猿人の移植なんてゴミしかなかったし、オリジナルは産廃しかなかった
当時のハードで完全移植ってはっきり言ってないし
PCエンジンは低性能だと思うけど言い過ぎだ
分割なのは致命的だがPS版出るまでは一番いい移植だったのは確か
Mk-3版MSX版は別物だしX68k版はクソだった
まぁ今となってはどうでもいいどんぐりの背比べだが
そんなんいうたらMDのぷよ通だって他に移植されるまでは
一番だったで
今ぷよ通遊ぶのにわざわざMD使うか?
俺は使うけど
R-TYPEだけを言えば当時No.1の移植だったかもしれんが
たぶんメガドライブに移植してたらもう少し上手く移植できてたはずだ
例えば大魔界村はメガドライブの移植の中でもほぼ完ぺきと言える出来で
アーケードのテクニックとかがほぼ通用する信じられない移植を、しかも初期の段階でやってた
おかげで基板買わずに済んだわ
どうしてパックランドは移植度高いのに持ち上げられないのは何故
結局ネームバリューでしか見てないってこと?
>>468 タラレバ定食だったらPCEだってACカード使えれば〜とかあるんだよ
ヘビーユニットの糞移植許さない
MD版はもっと許さない
>>471 クソ移植はラスタンサーガ2だろ。
重厚なBGMが、カーンとか空き缶叩いたよなシンバルらしき音になったりで超劣化。
絶許
タイトーは究極タイガーが奇跡のアレンジ移植だった以外はクソだったな
これもPCエンジンの低性能のせい
BG2面に波形メモリを8bit128バイトくらいにしていればあるいは
>>473 あれ?PCEカダッシュは?
助ける王女が金髪ロリ少女になった以外は普通そうだけど
カダッシュは移植度を期待しなければ楽しめる
アケ版が良ければタイメモがあるわけだし
ACカードで遅れて出したストライダーはメガドライブの8MROMに大惨敗でしたw
>>476 た い せ つ な も の を あ り が と う
何故かロボット声で再生される
ちからダッシュ
>>479 エンディングは名曲だよな〜
もっと長いバージョンで聞いてみたい
>>284 えっ? 移植度は低いじゃないか。
アレンジを遊ぶようなもんじゃないの?
比較が簡単なせいか移植物の話ばっかりになるけど、
移植なんて大体遅れてされる物だから当時としても思い入れでもないと興味薄かったなー
>>482 話の流れはソフトの出来についてだぞ
3DSでのPCE配信止まってるね期待してもだめだこりゃー
>>484 PSストアではもっと前から止まってますが、何か?w
>>484 猿人の完全敗北をみとめる…保土ヶ谷orz
PSストアもだめだこりゃでしたかー
コナミだみぃだこりゃw
コナミなんて三下メーカーがセガにかなうハズがないw
PCエンジンアーカイブス(全48タイトル)
一部を除きハドソンが全ての配信を行っていたが、
ハドソンがコナミデジタルエンタテインメントに吸収、解散以降新規配信は行われていない。
って2011年7月6日以降は新作(?)配信ナシじゃんw
いかにPCエンジンの需要がないかが窺い知れるね
3ds VC
GB 68本
GBC 19本
FC 111本
GG 22本
PEE 4本
オリジナルのゴキドラアーカイブスが既に死んでる件
あ、
PCE 4本ですw
PCエンジンはメガドライブより遙かに売れ
PCエンジンにも負けそうだったセガは打開策としてCDROMROMをパクリ、メガCDを発売、
しかし予想を遥かに下回る悲惨な売り上げで延命もできず、 MD市場は衰退の一途をたどる。
セガサターン発売後にはMDにはソフトが全く発売されなくなり、セガもMDから撤退。
結局、PCエンジンに完全に敗北する結果となったメガドライブ。
さらに、その後PSに見事に沈没され、ドリキャスは発売直後にギャルゲマシンに成り下がり、ハード業界から撤退。
その後、冴えないサードパーティに成り下がってしまう無様なセガであった…
>>491 そうだねぇ
16bitのVCはスーファミも含め
まだ無いんだよねぇ
3ds VC 8bit
FC 111本
GB 68本
GG 22本
GBC 19本
PCE 4本
頑張れハドソン
バイバイハドソンorz
>>493 PCE 392万台 ソフト650本
MD 358万台 ソフト554本
ソフトが100本近く多く出てるクセにその差はわずか34万台。
任天堂以上に知名度のあるNECのネームバリューを使ってSFCに勝てず
海外ではMDにも負けるとか恥そのもの。
次世代機のPC-FXはソニーのPS、セガのSS、任天堂のN64、Panasonicの3DOに遠く及ばない11万1,000台でぶっちぎり最下位
そもそもNEC HEはメガドラが発売された翌年の1989年以降は赤字に転落。
バブル景気の絶頂期にこんな大企業が赤字なんて、いかに業績が悪かったかが分かります。
以後は本体を生産しても全く売れず過剰在庫に陥り、結局は廃棄。
業績悪化が続いて親会社のNECによる大規模リストラで会社解散が決定し2002年2月に清算完了。
これこそが無様でしょ
いいから乳首を見せなさい