【ゲームハード】次世代機テクノロジー230【スレ】

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1名無しさん必死だな@転載は禁止
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで
※推奨NGワード:It's@名無しさん ソクミン テクミン

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー229【スレ】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1407873321/
2名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 17:19:01.25 ID:WUryvy1o0
なんか勝手にマイルール作って、1000踏み達成した
人が居ましたが。

なにか世の中に変化ありましたか?

>>1
3名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 17:23:33.42 ID:TwiTZUqC0
いい加減、基地外に構うのやめろよ
4びー太 ◆VITALev1GY @転載は禁止:2014/08/17(日) 17:38:29.56 ID:JNUXG20o0
PS4が高性能でテクスレ大勝利だな
チカニシは敗北を認めろ〜
5名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 17:40:12.02 ID:6dD+w4jL0
エンジェル君おつ
6名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 17:43:21.43 ID:7MHwct1ci
>>4
どこらへんが高性能か語れ
7名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 17:50:02.47 ID:6dD+w4jL0
あ、スレ立てエンジェル君じゃなかった
使えねーなーアイツ
>1乙です
8名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 17:58:03.91 ID:ANxI0Exf0
エロゲーに必死でそれ所じゃなかったんだろw
9名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 18:14:17.91 ID:XggY/GEV0
PC相手は分が悪いからWiiU叩こうぜ
10名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 18:31:18.64 ID:6dD+w4jL0
元悪質セガ信者のエンジェル君は今日の勤務時間終わったぽいね
http://hissi.org/read.php/ghard/20140817/RzR3aEhXOGYw.html?p=1

結局こういう奴らがセガの印象を悪くしたんだからどうしようもないな
でわ、前スレで気になる話題の続きをどうぞ
11名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 18:36:19.60 ID:cMKlVB5E0
任天が頑張ってるけど、どちらにしてもフィリップス待ちだな
12名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 18:44:57.37 ID:UOFA6CpE0
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1408142366/

ここ見てると箱1ののびしろでPS4を場合によっては凌駕しそうなんだけどどうなんだろうか
CODやACUとかPS4版を見てないけど、もしかしたら箱1より劣ってる可能性も?と疑う
13名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 18:46:51.03 ID:6dD+w4jL0
DX12とはなんぞやって話
誰かして
14名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 18:49:49.23 ID:4LPutW/M0
>>13
ハードの性能をよりしゃぶり尽くせるようになるAPI

ここがPCゲームテクノロジーのスレならそれだけで数千レスの価値がある内容だが、
ゲームハードは最初からDX12やMantleよりもローレベルでアクセスしてるから
あんまり議論のネタとして発展しにくいんだよな…
15名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 18:55:56.43 ID:TwiTZUqC0
>>12
単純にハードウェアスペックで比較にならない差があるのに、ソフトウェアだけでどう凌駕すると言うのか?
16名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 19:02:26.95 ID:cMKlVB5E0
>>12
毎回同じこと聞いてるが、
箱はDX12ベースで作られてるので、余裕で凌駕する
DX12はMS独占なので逆転する
17名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 19:02:47.39 ID:ec7phG+U0
>>12
いいかげんそのずれまくってるお前の思考を疑えよw
18名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 19:03:19.66 ID:gwhmshRW0
>>13
DX12はAMDのAsynchronous Computeを正式採用するかどうかが注目されてる
もし採用しなければ、結局DX12ではACEを2基持つ箱一の性能を絞り切れない
しかし逆に採用すると、8基持つPS4やR9とますます性能面で引き離される

どっちも地獄、究極のジレンマw
19名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 19:06:49.78 ID:WUryvy1o0
>>16
エンジェル君IDかわったん?
20名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 19:30:17.00 ID:6dD+w4jL0
自分がよくわかってないテクノロジーに頼るのはやめようね
21名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 19:31:07.04 ID:6dD+w4jL0
マーケティング用語に騙されるのは投資家だけで十分です
22名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 19:33:47.49 ID:lJgT32gv0
>>18
Ace2個16キューで充分じゃね?
だって演算機少ないとグラにほとんど食わせる必要があるわけで、メインストリーム考えると
そんな予約いっぱいとれても隙間が見つからなくてかえって悪影響が出るパターンになるかと
ハイエンド用はマントルでやれってパターンで丸く収まんじゃねーかな
23名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 19:36:06.78 ID:ec7phG+U0
ID:6dD+w4jL0こいつ気持ち悪すぎワロタ
当然NGするけどDX12についての解説でも期待しようかw
24名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 19:47:35.72 ID:6dD+w4jL0
>>23
NGするのは歓迎なんだけど
前スレでやってるんだよねーw
25名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 19:51:27.99 ID:eurBW08G0
見えてない人に対してなんか言ってる...
26名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 19:57:35.91 ID:6dD+w4jL0
オレのDX12の解説ははこれだけな
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20140321013/TN/020.jpg
27名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 19:59:00.13 ID:6dD+w4jL0
多分エンジェル君に対して「セガ信者」って単語を出したから怒ったんだろう
スマンな
28名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 20:07:05.65 ID:a86u/yEF0
「汚い和室でゲーム」
発狂するほど効いてたなw
29名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 20:16:45.33 ID:LX+gKmAH0
>>12
DirectX12は箱1では効果無いことはもう知られてる。
なぜならすでに箱1用のDirectX11は全力でカスタマイズ最適化されてるからだ。
以前から言われてるように恩恵はPCだけで箱1には移植し易くなるだけ。
30名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 20:21:37.63 ID:6dD+w4jL0
期待しながらNGにいれられたけど分かってくれたかな?DX12がどういうものか
勘違いしないでもらいたい点は、CSは下のグラフに近い
だからDX12はCSには恩恵がない
っていうか抽象化が一段上なんでCSよりもオーバーヘッドがある可能性がある

もし良かったら読んでね
31名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 20:26:53.78 ID:6dD+w4jL0
その他、キャッシュがバックエンドプロセスに汚されないっていうCSの利点もある
32名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 20:28:47.76 ID:mJhjlKJN0
>>10
>元悪質セガ信者のエンジェル君は今日の勤務時間終わったぽいね
http://hissi.org/read.php/ghard/20140817/RzR3aEhXOGYw.html?p=1

>結局こういう奴らがセガの印象を悪くしたんだからどうしようもないな
>でわ、前スレで気になる話題の続きをどうぞ


せっかくの休日なのに、ずっと掲示板にいたのかよ、この任豚は
33名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 20:35:52.68 ID:6dD+w4jL0
PCではキャッシュの制御まで最適化不可能

そのレベルまでJagureに最適化されたCSゲームと
現在のDX対応のPCゲームのどっちが優れてるか?
技術的な知識がある人なら議論する余地はあるって分かるよね

カタログスペックwだけ見比べて勝利宣言してるエンジェル君みたいな人には分かんないかもしれないけど
34名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 20:37:05.95 ID:6dD+w4jL0
ID:ec7phG+U0
ってかんじです
35名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 20:45:34.15 ID:UOFA6CpE0
>>15
ハードに物理的な差があるのはわかってるんだけど
APIがハードのボトルネックになるという可能性もあるんかなと。

例えば、DX12でPC/PS4/箱1マルチをした場合、PS4に不利に働くとかね。
PS4用にコードをカスタマイズするお金を割いてくれるところはいいんだろうけど。
36名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 20:50:14.43 ID:22g5R2mj0
>>35
そう言うのはのびしろとか凌駕とかとは違うんじゃないか?w
37名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 20:53:46.99 ID:UOFA6CpE0
>>36
たしかに凌駕はおかしいね、ごめん
訂正すると、DX12によってPS4<箱1になってしまう可能性がないかどうかってことかな。
結局はサードの方針によるんだろうからハードに性能差があってもソフトや政治の流れで
番狂わせが起きるという個人的な不安がある。
38名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:02:44.10 ID:zwr9zlAq0
>>26>>30
DX12はKMDを取っ払って今までよりマルチスレッド化させたけど、コマンド発行スレッドは1スレッド固定のままって事でいいの?
DX12:ttp://www.4gamer.net/games/033/G003329/20140321013/TN/020.jpg
Mantle:ttp://techreport.com/r.x/mantle-api-apu13/cpucores2.jpg
Mantleは開発する側によって発行スレッド数を固定とせず任意に拡張できるって事?
CSも発行スレッド数を固定とせず任意に拡張できるという事?
39名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:03:10.73 ID:6dD+w4jL0
たった37レスしか無いのに他人のレスって読まないのね...
40名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:05:42.99 ID:cMKlVB5E0
>>37
無いな
PS4はそもそもDX12では動かんので、PS用のAPIになる
仮にPS用のAPIが分厚くてもそれはMSと同じで時間とともに薄くなる
要するに今負けてるのなら今後も手心が加えられない限り負ける
現に今でも箱1と同じようにするためにグラフィックスに特別な差をつけないというウィッチャー3のデベロッパーがある

PS4での不安があるとするのなら、差をつけないというパリティーと、
ESRAM起因でGDDR5にはあまり関係の無いタイルベースレンダリングでの頂点ロス(MRTの枚数が多く帯域消費が激しい場合はGDDR5でも仕様)、
hUMAでのノンキャッシュクリアでのGPGPUの未使用という箱1とのハード的な違いの部分が使われないということ
41名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:07:29.47 ID:6dD+w4jL0
>38
>DX12はKMDを取っ払って今までよりマルチスレッド化させたけど、コマンド発行スレッドは1スレッド固定のままって事でいいの?

DX12は各スレッドが非同期でタスクキューにコマンドを投入できるし、GPUにはキューから非同期でコマンドを投げる
1スレッドの処理能力に依存しないから、マルチコアプロセッサでは性能がUPする
42名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:08:41.26 ID:22g5R2mj0
>>37
政治的な話であればAPI関係無く今でも簡単にPS4<箱に出来るだろ
43名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:09:32.32 ID:6dD+w4jL0
あと、APIの話をするときにはラッパーって考え方を理解した方がいいと思う
見た目はDXにしてるけど全然中身が違うって言うのがPS4のDX対応の話
44名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:09:44.76 ID:tGYsq4qi0
政治的な話なら完全独占や時限独占もできるしな
45名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:10:50.85 ID:6dD+w4jL0
更にAPIはゲームエンジンによって隠されてる
PS4で性能が出なかったら、そのゲームエンジンは売れないってこと
46名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:12:27.20 ID:6dD+w4jL0
政治意図が入る余地はない
市場経済で淘汰される
47名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:18:05.43 ID:zwr9zlAq0
>>41
Mantleと同じか
非同期で思うんだけどタスクキューは積まれた順に発行されるんでしょ?
ここの整合性はMantleとかDX12とかどうしてるの?
48名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:20:47.79 ID:46I+DHSS0
俺にはこのスレ、まだ5レスしか見えない件
49名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:24:20.32 ID:zwr9zlAq0
各スレッド事にバッファを持ってそこに投げ込んでいくのか
そして最後に一つのまとまったバッファとしてキューを並べ替えて統合するのか
50名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:26:47.72 ID:6dD+w4jL0
>>47
優先順位は付けられる
51名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:27:24.87 ID:6dD+w4jL0
>>49
キューは同一
52名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:28:20.70 ID:F24y5ZQG0
>>48
見えてなさすぎだろw
俺は10ぐらい見えてるぞ
53名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:28:25.18 ID:6dD+w4jL0
ミューテックスとかの同期オブジェクト知らないのか??
54名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:29:57.09 ID:6dD+w4jL0
見たくないものは見なくていいんじゃない?w
55名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:32:16.18 ID:6dD+w4jL0
グローバルヒープに確保したキューに各スレッドが非同期でコマンドを放り込むって発想はないの?
56名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:33:42.32 ID:6dD+w4jL0
PostMessageってWin32API知ってる?
あれと同じで特別な処理はしてないぞ
57名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:33:48.29 ID:zmWpLpWR0
58名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:40:29.80 ID:zwr9zlAq0
>>56
MantleとDX12の違いはあるの?
59名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:40:59.43 ID:6dD+w4jL0
もう無理
あとよろしくネw
60名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:43:06.10 ID:6dD+w4jL0
>>58
キューイングの部分に関しては違いはない
その後の処理でMantleのほうがAMDのGPUに対しては軽くなる可能性が高い
と思う

ってことですんません
61名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 21:49:17.51 ID:6dD+w4jL0
最後に、ココからは予想

キューに入れるコマンドはDX12で規格化されるんじゃないかな?
そのコマンドを各社のGPUのネイティブ処理に変換するのはドライバ
62名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 22:00:47.16 ID:zwr9zlAq0
キューに入れるコマンドはMantle規格で
そのコマンドをGPUのネイティブ処理に変換するのはドライバで
AMDは自社だから対応済、後はNVIDIAが対応した方がMantleで作ってるゲームメーカーも助かるんでは?

と思ってしまうんだが、そこは無理な話なのか
63名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 22:38:55.15 ID:ZpQHyo840
2人NGぶっこむとほとんど消えるな
64名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 01:44:11.77 ID:ZBjc3xHl0
画面の解像度上げたりポリゴン数増やしたり高解像度のテクスチャー貼るよりも
その分のリソースをライティングに注力した方が画面の見栄えは良くなるって前から
思ってたんだがMGSVやP.T.がそれを証明してくれた。
65名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 01:57:15.74 ID:poNjQIXA0
FF13(PS3版)って、ライティングがいいおかげで見栄えがよかったよね
66名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 02:14:52.29 ID:yYbZY3sMi
箱◯の時もdx11の機能を一部使えるから、PS3は劣化!みたいな煽りしてる奴がいたな
dxをなんだと思ってるのか知らんが
67名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 02:15:57.48 ID:Iy/1BRMp0
PS3についちゃメモリが別れてたからそれはそれで
不利だったと思うよ。
68名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 02:24:56.74 ID:1PXUrqXm0
モニタの解像度が上がらないと
テクスチャ解像度の恩恵っていうのは一定以上は上がりにくくはなる
まぁ今世代は1080pと8Gのメインメモリっていうのは
バランス良いところなんじゃないかな
69名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 03:19:56.66 ID:uHifujiW0
70名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 03:24:13.66 ID:NOFoekaL0
解像度やfpsに拘る人がどんなモニタ使ってるか気になるわ
71名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 08:12:30.44 ID:j9XMv47ZO
ゼルダはフリーズよりフレームレートが
72名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 09:25:15.22 ID:jwgytrHg0
任天堂 市場: 東証現在値 11,715  前日比 +425 +3.76%


アップルアプリにポケモンがくるって報道を好感してるな
WiiUの生産も終了してるようだし携帯ゲーム機もあきらめるとなるとやはりゲーム機事業は停止して
スマホ向け専業へと舵をきると見ていいだろう
73名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 09:44:04.97 ID:fzBdcpcD0
ID:6dD+w4jL0

ゴキブリってほんとキチガイやな
お前らこいつの仲間で恥ずかしくないの?
74名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 09:44:40.81 ID:fzBdcpcD0
>>72
まーたゴキブリが願望垂れ流してる

現実はチカニシ
75名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 10:14:03.96 ID:Cnd2O2z70
いつになればエンジェル君は現実を受け入れるのか…
76名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 10:15:27.46 ID:jwgytrHg0
>>74
任天堂 現在値 12,010 前日比 +720 +6.37%

涙拭けよ
1時間で売買代金100億突破しながら超絶勃起上げ
いよいよ任天堂もスマホアプリ専業になるための準備をはじめたんだよ
77名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 10:39:24.75 ID:vCTHjLpz0
>>55
それが一番素直な発想だと思うが、GPUコマンドが秒間1万回くらい発行されるとロックのオーバーヘッドが厳しくないか?
ロックを取得できずに一度スレッドが待ち状態になると、次に目を覚ますまでミリ秒レベルの時間が発生したはず。
78名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 11:42:05.54 ID:7dtFi8w/0
>>64
それは画面を接写せず、ライティングが一切破綻しないという前提gたいるんだけど
MGSVやP.T.もそのせいで駄目な所が目立つのも事実
79名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 11:46:26.72 ID:e9+VIvcI0
MGSは微妙だわ
T.P.はあんだけせまけりゃ綺麗にできるし
ノイズや色収差で画面汚しすぎなんだよな
80名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 12:53:41.21 ID:aTZP/LgK0
流石にMGSが微妙はない
実機で動いてるのが確認されてるゲームのなかでは一番綺麗にまとまってる
PTにしたって歪曲収差やノイズが掛かってないスクショでも綺麗なんだから関係ない
81名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 12:56:56.82 ID:e9+VIvcI0
82名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 13:00:48.71 ID:e9+VIvcI0
arma3見たあとじゃフォトリアルのフォの字もないヘボグラですわ
こんなしょっべーの持ちあげなくちゃいけないとかゴキも無様だな
それとも小島の関係者か
はっきりってP.T.なんかもクライエンジンで昔あったタイタニックデモとそんな変わらんくらいしょぼいっす
83名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 13:04:07.77 ID:azMCa7xj0
コメント見えてない自慢か
別に荒らしてるように見えないけど
84名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 13:07:08.51 ID:QvCYf4a0i
MGSVの様な箱庭は、遠景の敵の視認性上げる為にも1080p優先だな
逆にPTみたいなのは解像度落としてエフェクトリッチでも良い
85名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 13:14:44.49 ID:wlL4/JrS0
視認性あげるなら解像度よりもポップアップを減らすことだろ
86名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 13:45:43.91 ID:pBcCI4Yl0
>>77
正解はスレッドごとにコマンドリスト作って最後にポインタで繋ぎ合わせる
どこまで自由なデータ構造が許されるかはハードごとに違う
87名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 16:04:26.76 ID:j6G15MZU0
うああああああああああああああああ! ソニーの嘘がばれちゃうよ!
米国政府に圧力ニダしてなんとか集計止めてもらわないとたいへんたいへん!

【スマホの次は】アメリカで実売数調査開始か?【ゲーム】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1408340665/



ソニー発表 4月700万
      8月 1000万

NPD
4月 20万
5月 19.7万
6月 26,9万
7月 18万

日本
4〜7月 15.4万

欧州
???
88名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 16:47:14.66 ID:uHifujiW0
ハードの販売台数差はマルチの販売本数差にも反映されてるから、今更泣き喚いても仕方ない
http://doope.jp/2014/0735126.html
89名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 16:47:50.75 ID:7dtFi8w/0
MGSはライティングは大きく破綻してないけど、頂点数多くないしテクスチャだって高解像度でもない、
CSは何かやるにもトレードオフなんだから、それを無視して「縦マルチだから〜」とか「1080p60fpsだから〜」と欠点を認めないなら唯の信者だろ
特にマルチ云々とかいきなりユーザーからメーカー視点になって擁護してることに気づいてないのがもうね
ならリスク背負って独占で出してる所はその心意気で50点は加算してやれよと
90名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 16:52:48.78 ID:3qoxqui40
91名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 16:57:35.22 ID:azMCa7xj0
認めたくなくともゲームのミスはコントローラーではなく脳のせい! - 夕刊アメーバニュース
http://yukan-news.ameba.jp/20140814-12843/
92名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 17:06:05.94 ID:o25uAQGu0
MGSVはどうしても縦マルチの弊害がなぁ
フィールドとか殆どそのままやろ
レンダリングとテクスチャが多少リッチなだけで
一年前のロンチ期ならともかく、来年春に出すには見劣りするのは確かだと思う
せめて草木とか、性能に合わせて増量するとかできなかったんだろうか
縦マルチってよりも、殆どリマスタみたいな製作してるぽいのがちょっとな
93名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 17:07:33.18 ID:Ppk76Fb90
>>89
お前いつもMGSV批判してるやつだろ、あも1080p60fpsであることを考慮に入れなかったりするアホ

限られたリソースをどう振り分けるかだから多少頂点やテクスチャが甘かろうと1080p60fpsほぼ固定で動いてるなら十分なトレードオフだろ
その上でライティングが綺麗にまとまってるし、AOやシャドウの焼き込みができないハンデ背負ってやってるわけだ

レンダリング解像度やフレームレート、ゲームの仕様を考慮に入れない評価に何の意味がある
94名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 17:08:55.83 ID:Ppk76Fb90
例えばこれが殆ど他のゲームと同じく30fpsのゲームなら言いたいこともわかるがな
現状、MGSV以外で1080p60fps、時間変化天候変化ありのゲームでこの水準のグラのゲームはない
95名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 17:20:07.13 ID:6ZSbyNOl0
>>89
様々な条件を無視することこそ、信者だろ。
96名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 17:33:47.64 ID:2TY5BDDL0
>>87
で、本当に1000万台売れてたらどうするん?
アメリカはGKって叫ぶん?
97名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 17:51:18.23 ID:3fEK4Ric0
アメリカの数字きっちり出たら困るのMSじゃね?
98名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 17:54:02.40 ID:iDoh0me+0
>>60
全然違う。
そもそもキューが問題で遅くなってるのを改善してるのになんで違いは無いになるんだよ。
99名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 17:56:36.19 ID:35oJ/1sl0
その集計方法とか議論すればいいんじゃねーの
100名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 18:31:35.60 ID:B0vb5ET00
ハード売り上げスレでも作ってそっちでやれ
101名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 18:32:30.45 ID:gk00Tl3c0
>>98
DX"12"とMantleの比較
DX11とじゃない
102名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 19:09:59.53 ID:ZadPwbh40
>>92
MGSVって来年春に出るのか?
再来年春がいいところじゃね
103名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 19:17:01.33 ID:Ppk76Fb90
>>102
小島がTwitterにアップした雑誌には2014 Q4 リリースって書いてあったけど
104名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 19:29:28.09 ID:ZadPwbh40
MGS4 2005年5月発表→2008年6月発売
MGSV 2012年8月発表→2015年3月発売


そんな変わらんか
105名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 19:45:12.10 ID:+CaoeBSV0
>>76
なんだ泣いてんのか
106名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 19:52:55.41 ID:cfuWU7qV0
つかDirectXって言ってる奴はゲーム作成の参考書読んだら?
某セガの人なんかは、家庭用機でDirectXなんか使わねーし馬鹿じゃねーのって言ってるけど。
107名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 19:53:52.26 ID:BOM0o6UV0
>>94
あんなショボいグラとスカスカなマップだったら余裕でしょ
108名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 19:58:38.76 ID:Ppk76Fb90
>>107
スカスカなのは道中だけで公式のプレイ動画見たらわかるが敵の陣地はそうでもない
敵のヘリも応援で来るし、逆にこっちも空爆要請でドンパチしたりもできる
109名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 20:00:45.37 ID:7dtFi8w/0
>>ID:Ppk76Fb90
MGS信者登場だな、レンダリング解像度やフレームレート、ゲームの仕様を考慮してもしょぼいものはしょぼい
それを認められないから信者なんだよ
持ち上げるのは自由だけどせめて発売の目処が立ってからにしろよ?、今のままじゃまた周回遅れになりそうだが
110名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 20:02:27.36 ID:Ppk76Fb90
>>109
考慮したらショボいとかあほですか、限られたリソースを振り分けるのだからそんな理屈は通用しない

あと技術を語るのに発売云々とか殆ど関係ない、実機で動いてるかどうかが問題
111名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 20:02:44.81 ID:+CaoeBSV0
日本の会社にハリウッド映画が作れるわけないじゃん
112名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 20:19:15.93 ID:GooHayrf0
とはいえMGSも箱1ではかなり重いからな
113名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 20:21:04.54 ID:hUN72aWE0
PS4ではカックカクだしな
114名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 20:53:30.04 ID:6ZSbyNOl0
>>109
さっきから主張がブレすぎだし支離滅裂だけど、結局叩きたいだけなんだな。
115名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 21:26:01.76 ID:Ppk76Fb90
116名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 22:00:08.28 ID:ZBjc3xHl0
>>78
接写して粗が目立つのが嫌か、高精細だ常にウソっぽいライティングの物を見せられるのが嫌か。
俺は後者の方が嫌かな。
117名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 22:15:38.43 ID:7dtFi8w/0
>>114
>>ID:6ZSbyNOl0 別の信者かご苦労なこった
>>116
俺はどっちも嫌、なのでバランスの悪いMGSを信者のように持ち上げたりはしない
118名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 22:24:13.29 ID:xsJlmPkS0
親でも殺されたかのようなレスだな
119名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 22:32:26.40 ID:yYbZY3sMi
オープンワールドで1080pで60fps張り付いてんなら立派なもんだよ
もっとも、オープンワールドなら1080pの30fpsでいいと思うがね
120名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 22:41:26.11 ID:7dtFi8w/0
オープンワールドで1080p60fpsならその他の部分は目をつぶれ、こういう評価が一番理解できない
オープンワールドっていってもMGSはゲームの性質上自由に任意の速度・高度で移動できる訳でもなし
信者と俺とじゃオープンワールドの認識の違いがあるから埋まることはないな
121名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 22:44:47.27 ID:1PXUrqXm0
それが出来ないのはテクニカルな面の問題では無く
ゲームデザインの問題だろ
122名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 22:46:54.39 ID:p3qpE5v+0
俺はお前の評価が一番理解できねえよ
MGSVにも頂点やテクスチャに弱点はあるが
それを補って余りあるほどに優れた点があるから評価されてるんだろ
何かダメな部分があるから評価しないとか言い出したらありとあらゆるゲームがダメになる

で、任意の速度と言ってるが少なくとも速度は幾つも乗り物があるため全然違う速度で移動できるっての
こいつプレイ動画すら見てないんじゃねえの?
123名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 22:48:19.74 ID:6ZSbyNOl0
アンチと違う意見はすべて信者の仕業らしい。ダメだなこいつ(ID:7dtFi8w/0)
結局、他人の話を理解してないからアホな話を繰り返すという。
124名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 22:51:19.19 ID:Y37yEMpy0
>>119
むしろ両機種共に60fps固定だから、フレーム厨こそもっと持ち上げるべきソフト
しか低性能箱一版が720pだから余計な恨みを買ってるね
http://youtu.be/2eoUXTpNgmc
125名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 22:55:11.47 ID:pShATe+50
>>122
>>それを補って余りあるほどに優れた点
ライティングと1080p/60fpsぐらいじゃないの?
126名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 23:00:34.41 ID:p3qpE5v+0
>>125
時間変化を実装してるので、GIはテーブル化して置くにしても
AOやシャドウを焼き付けできないのでその分の負荷はきてると思われる
あと、PS4版に関しては詳細はわからんが大気シミュによる特殊な処理してるんだと
127名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 23:01:15.01 ID:W1/Lg7vM0
オープンワールドであの近距離ポッピングは結構問題だと思うの
128名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 23:05:57.26 ID:p3qpE5v+0
確かに草だけ妙にポップアップしてるのは不思議
そんなにモッサリ生えてるわけでもないし、他に頂点の負荷が掛かりそうな場面があるのに
129名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 23:18:54.67 ID:GooHayrf0
>>120
そもそも箱版は720pで1080pじゃないしな
130名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 23:27:06.91 ID:umJz8ZLw0
131名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 23:28:15.34 ID:ZBjc3xHl0
>>117
ウソっぽいライティングでやたら高精細な画面てウソを口数でごまかしてるように感じるわ。
言葉数少なくても間違ったこと言わない奴の方が好感持てる。
ウソで覆い隠したバランスなんて糞食らえ。
そいうこと。
132名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 23:39:28.76 ID:7clKLWBY0
>>130
上リアルタイムなのかな?凄いんだが、ハゲのオッサンのスペキュラがメッシュなのは何だろう
あとアナモルフィックレンズフレア使う奴はナルシスト
下見れねぇ
133名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 23:41:45.92 ID:CkmRYv140
コナミに親を殺された奴が暴れてるのか
134名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 23:47:55.40 ID:PvYR7h4G0
konamiはWiiU殺しにかある意味加担してるからなw
まぁ気に入らないんだろwww
135名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 23:48:41.88 ID:ucH3QhKV0
思ったより次世代機はショボかったね
これに尽きる

その中でPS4は一番高性能なだけで
136名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 23:52:51.98 ID:dSHCjY/30
>>135
スペック発表されたときに俺もそう思った
137名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 23:52:52.39 ID:PvYR7h4G0
いまのレンダパイプだとGPUが50%くらい遊んでるらしいからな
まぁこれからそこを埋めてくるソフトが出てくるの待ちだな
基本ハードパワー上がってフェイクを物理ベースで嘘をなくそうってのが今の流れだし
また何か面白いメソッドが出てくるかもよ
138名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 23:56:18.51 ID:Hpd4HDp60
>>135
その辺はSCEが一番びっくりしてんじゃないかと思わんでもない
139名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 00:03:36.28 ID:yYbZY3sMi
今回、SCEは運が良かったよな
WiiUが転け箱1が転け、無難に作ったらスペックもシェアもトップ
140名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 00:06:36.21 ID:7IgffnrL0
最終確定スペック情報盗ませなかったのがでかかったのかもなw
141名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 00:09:45.21 ID:bFWy0vRc0
PS2の頃のソニーなら逆ザヤ大きくなっても34800円ぐらいで売りそうなスペックだからな
142名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 00:31:20.58 ID:y/SbvE240
>>140
ある程度は漏れてなかったのだろうけど、
やっぱそこそこ漏れてたんじゃないかな

CELL継続はIBMがあんなのだったし、
無理だったろうからSCEは次のものを探さないと駄目だった
けれどMSはアウトオブオーダーのCPUで、
GPUと1チップまで統合してたんだからそれの延長でも良かったと思う
けれどこうなったのだから、やっぱ漏れていたんだろう
143名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 00:44:22.30 ID:JL3Zqlee0
>>135
MGS3がPS2版からPS360版だと解像度3、4倍でフレーム2倍だった
MGS5もPS360版の992x720から次世代版だと解像度3倍、フレーム2倍で同レベルの進化をしてる
まあPS4版に限った話だけどね
144名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 00:45:03.60 ID:9OkKPMT90
なるほど信者でもMGS5の頂点やテクチャがしょぼいのは理解してるんだな
ならそこをしょぼいと言われても「そうです」とだけ答えればよかろう、攻撃衝動丸出しだから信者と呼ばれるのを理解しろよ

>>131
それはあなたの好みだから好きにしたらいいよ、
ただ>>130みたいに物理ベースエンジンの話にUE3を引き合いに出すような奴を批判しないなら盲としかいいようがないね
そういうこと
145131@転載は禁止:2014/08/19(火) 00:50:34.74 ID:HsfSEdzB0
>>144
>物理ベースエンジンの話にUE3を引き合いに出すような奴を批判しないなら

流れ読んでないから>130がどういう意図だったのか知らんが「物理ベースライティングいいね」
「縦マルチなのに物理ベースライティング採用して独占のギアーズより質の高いMGS凄いね」って
ことなんじゃないか?
それならなにも間違ってないが?
146名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 00:51:47.15 ID:Wjh4tbM80
なんだこいつ・・・
トレードオフっていう概念がない上にとにかくショボい言いたいだけちゃうんかと
147名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 00:54:06.11 ID:tBFfGPbB0
生産性上げる為に有視界内の頂点とテクスチャサイズが
必ず一定数以下になるように調整してそう
チェック自体は機械的に出来るから凄い簡単だしね
148名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 00:57:37.55 ID:SDdHTlGh0
MGSは異常なアンチがいるからねえ
149名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 01:07:19.23 ID:yo53Bdd00
>>142
MSは時間無かったみたいだから、出来る事限られてただろうと思うけどね。なんたって360にキネクト出して
反応見るまで次世代機に手を付けられなかったって話だし。ある意味キネクトとXB1と、ハードふたつ一度に
開発してたような感じだわな
150名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 01:07:38.31 ID:nVFVCTrg0
1080p60fps出せないと煽るくせに出せるとなると今度はグラがー言い出す
結局煽りたいだけなんだよMGSアンチとも違う
151名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 01:28:29.86 ID:y/SbvE240
>>149
AMDにアクセスしている、ぐらいしか漏れてないみたいだけどね
結果だけ見ると

AMDは社内に2チーム作ってそれでアーキテクチャが漏れてないのが
結構すごいと思った、今世代
152名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 01:34:41.25 ID:7IgffnrL0
HPC用片手間でカスタムチップ作ってる会社と、カスタムチップ商売で食っていこうって
ジリ貧窮地の会社とじゃ真剣さが違うのかもなw
153名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 01:38:19.43 ID:oblrM5r00
SCEは、市販機はメモリ4G、開発機はメモリ8Gってのは当然MSに漏れてたでしょ?
で、初期にサードにばら撒いたのは8Gで、サードには市販機は4Gだって説明してたので、
当然MSもその4G情報を入手して、うちはDDR3だけど8Gあるから喜んでたと思う

ところが、突如市販機も8Gだって情報が流れたが、時期的にもうどうにもならなかったと思う
154名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 03:26:29.05 ID:HsfSEdzB0
MSはPS4が8Gで来る可能性も認識してたが現行の箱1の仕様に自信があったんだろう。
155名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 06:20:01.32 ID:KFf9vhdg0
>>152
Tegraで据え置きとか馬鹿言いなさんな
156名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 08:05:11.83 ID:rOxC5vE4O
箱はPX増量で良かったのにな。
157名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 08:23:05.16 ID:608NWCBc0
px8コアならjaguarより速そうではある
hyper-v使えなくなっちゃうけど
158名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 09:05:53.81 ID:xp0dqGCY0
サイコブレイクのリトライのロードが40秒以上あるのが話題だね
PS4でこんなお粗末な出来ってやっぱり技術力がないからかな?
テクスレの意見が聞きたい
159名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 09:19:04.43 ID:TrZHVzQq0
三上がユーザのことなんてなんとも思ってないってことじゃないの?w
製品版で早くなるとしても、あんな体験版デメリットでしか無いな
160名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 09:50:01.60 ID:hJpxtRj5i
Microsoft重役Phil Spencer氏が氷水かぶる「Ice Bucket Challenge」挑戦、次に吉田氏とレジーとゲイブを指名

テクノロジー関係ないけどさ、あっちのこういうノリは好き
161名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 09:51:47.06 ID:DYk1Q3740
電探でねーわ
162名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 09:54:02.14 ID:7K9vFNBk0
>>153
ちょっと思ったんだが、初期開発機仕様のPS4ってどうやってメモリ8GB搭載してたんだろ?
やっぱり、2GB品を32枚なんだろうか
163名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 10:38:58.07 ID:AUowV2G70
基板の両面にメモリ実装とかじゃないの?
数がでずにコストがかかってもいい開発機だから許される方式で
164名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 10:44:57.76 ID:yo53Bdd00
>>163
今売ってるPS4も両面実装ですやん。まぁ、32個載せてたんだろうな
165名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 10:50:02.96 ID:rhFxyNVF0
初期の開発機は、普通にdGPU突っ込んでるPCで、
dGPUで2GB、メインメモリで4GB〜8GBって説がなかったっけ?

dGPUのスペックをあえて低くしておいて、
製品のPS4はそれよりも動くという想定で行けば問題なさげ

2GBのメモリの奴はごつい物しかなさそうだけどw
166名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 11:37:32.82 ID:ErIAn27S0
>>165
そっちだろうな
32枚だと8bit接続ということになると思うが、GDDR5の規格にないし、
512bit接続だとAPUの設計自体が変わってしまう
167名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 12:15:28.00 ID:SDdHTlGh0
そんな機種はないだけだろ
PS4のメインチップだってそんなに昔からあったわけもなし
168名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 12:33:51.45 ID:ezJTI2oA0
MGSもPCが最高版なんだから家ゴミ版であれこれ言っても仕方ねーわ
家ゴミ版のMGS5はしょぼいとだけ言っておくが
169名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 12:58:08.64 ID:rOxC5vE4O
wiiU版はないだろ?
170名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 13:00:50.08 ID:KFf9vhdg0
171名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 13:06:53.73 ID:KFf9vhdg0
AMD Mantle might end up in the next revision of OpenGL for workstation graphics
http://www.guru3d.com/news-story/amd-mantle-might-end-up-in-the-next-revision-of-opengl.html

OpenGL NEXT、Mantleと統合
172名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 13:51:18.70 ID:TrZHVzQq0
>>171
ほうー!
173名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 13:55:16.31 ID:TrZHVzQq0
Mantleがなくなるっていうか
フルスクラッチって言ってた次期OpenGLがMantleの仕様を取り入れるって感じかな
174名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 13:55:52.68 ID:TrZHVzQq0
もうDX12いらないじゃんw
175名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 13:58:30.62 ID:8/OhhGTj0
http://www.lensoftruth.com/

って、いつ閉鎖したの?
マルチタイトル比較やらなくなったのはMSから圧力でもあったのかね
他の比較サイトも更新止まったりだったりゲイツマネーで運営されていたのかな
176名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 14:04:45.14 ID:ezJTI2oA0
圧力っていうか単にアクセス稼げなくなったからだろ
2013年くらいからろくに比較してなかったし
euroもfaceoffより記事上げるのも遅くなってたし
いらない邪魔なサイトだったな
177名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 14:05:14.77 ID:ezJTI2oA0
訂正
euroのfaceoffより
178名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 14:31:16.28 ID:lydfmDRHi
AMDは攻めてるね
DX11.2がRadeonのPRTを採用したけど、DX12でもACEやらRadeonの固有機能を採用して
AMD寄りのAPIになる様にプレッシャーをかける意味合いもあるんだろうね

DX12は所詮、IntelとAMD、Nvidiaの政治的妥協の産物
MantleほどRadeonに特化は出来ないからな
179名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 14:34:14.82 ID:7IgffnrL0
昔からAMDのほうが規格化は強い
180名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 14:44:04.17 ID:6T+l6hD40
決定事項ではなくただの憶測記事なのだが。
181名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 15:05:37.07 ID:nVjpjUGh0
かつてはハードウェア性能が年々上昇していったので、
ソフトウェア最適化してパフォーマンス上げるよりハード高速化したほうが手っ取り早かった
ハードが5年以上固定なコンシューマゲーム機のみ、ローレベルAPI用意して高速化してた

ところが、ハードウェア性能の伸びが鈍化したから、
DirectXやOpenGLも、ボトルネック削減に動いてるんでしょう
182名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 16:12:55.13 ID:TrZHVzQq0
プレイステーション公式@PlayStation_jp
「SCEJA Press Conference 2014」9月1日(月)に開催決定!当日は特設サイトにてストリーミング配信予定です。お楽しみに!! playstation.eng.mg/09716 #プレイステーション0901 pic.twitter.com/e7FkxMwr4q
183名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 16:14:07.64 ID:TrZHVzQq0
貼り間違え失礼

プレイステーション公式@PlayStation_jp
「SCEJA Press Conference 2014」9月1日(月)に開催決定!当日は特設サイトにてストリーミング配信予定です。お楽しみに!!
http://playstation.eng.mg/09716
184名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 18:39:14.02 ID:uWV6mYFf0
【IT】日本にはIT産業は無くIT利用産業も無い  2014/08/19
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1408375070/


和ゲーは日本を代表するIT産業
185名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 19:45:54.50 ID:bmkwwFvq0
>>173
あちゃー。ただでさえ、STEAMの絡みでOgl推しなvalve
が更に調子づきますね。
186名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 20:33:43.75 ID:W/GePHXG0
http://images.gamersyde.com/image_deep_down-21505-2664_0003.jpg
http://news.softpedia.com/images/news2/Deep-Down-Will-Not-Include-Any-Female-Characters-Because-of-Story-Reasons-427162-2.jpg
お前らだってPS4とONEの詳細でるまでは本当はこれが1080p60fpsで動くのが次世代機足る条件だと思ってたんだろ?
187名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 20:42:24.86 ID:NvgSLgFO0
そういえばWiiUのCODが1080p60fpsとかテクスレでも言ってたけどなぜ?
何度も無理だって言われていたのに出来るに決まっているみたいな感じで引かなかったが根拠ってあったのけ?
188名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 20:45:07.07 ID:ezJTI2oA0
>>187
ふつーに引き伸ばしのサブHDだろってレスしたの覚えてるわ
189名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 21:19:43.69 ID:x/U5+xoY0
>>187
時期によるけど、WiiU発売前はAMD担当者への善司取材情報とかもあって
「WiiUはHD4850相当のRV770で1Tflops」とかがわりと真剣に語られてたからなあ…
それならXOの80%くらいの性能が見積もれるわけだから、1080pに期待しても……

…待てよ、CODの時期となるととっくにWiiU発売後か。
となると何でそんな流れになったのか予想つかんわ。
一時期まことしやかに言われてたクロックアップの噂も対象はCPUだけだったし。
190名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 21:23:31.19 ID:VSOhkkd60
>>186
デビュートレイラーは本当によかったよな
カプコンすげーって見直したのに
実機プレイ動画みた瞬間落胆したわ・・・
191名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 21:24:31.04 ID:xp0dqGCY0
>>190
発表された時既にカプコンお得意の詐欺かって言われてたじゃん
192名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 21:24:43.67 ID:7IgffnrL0
>>189
「WiiUはHD4850相当のRV770で1Tflops

ベースコアの話をRV770そのもののように流布するって確信犯的にやってる悪質な情報操作だよなコレwww
信じてたのニシくんだけで、ほかはモバイル向けのRV720相当品?予想されてたけどな
193名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 21:43:18.18 ID:tvl+i6gm0
>>191
一応このデモ自体は実機のリアルタイムみたいよ
ゲームに落とし込んだらああなったのかもしれんが

とはいえ最新のPVでもそんなに悪くなさそうだけどね
194名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 22:01:20.52 ID:03O0UXB60
>>187
テクスレでも言ってた?そう騒ぐアホがテクスレにもきただけだろ。
正確に喋れよ。でないと、せこい印象操作や捏造に見える。
195名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 22:02:34.09 ID:+StCq2hRi
カプのf2p自動生成ダンジョンと言うだけで、期待するだけ無駄とわかる
196名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 22:59:47.63 ID:bmkwwFvq0
>>188
まあ、マリオも発売前のパッケージ写真に
1080pってロゴあったらしいし。
任天堂が何か勘違いしたまま突っ走ってたのは
想像できる。
197名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 23:40:31.12 ID:+StCq2hRi
ゴリラもWiiU版BO2は1080pの60fpsとかさらっと嘘ついてたり
出力解像度と内部解像度を理解してなかったのか?
198名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 23:49:50.12 ID:bmkwwFvq0
というか、マリオカートでさえ1080pっていう胡散臭い話が
吹聴されていたわけでな。
199名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 23:52:13.49 ID:ASQHWqIL0
もうWiiウンコの話はいいよ、糞ゴキ共
200名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 00:11:37.65 ID:lVDNNEnQ0
今はスマブラはフルHDって言ってる
201名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 00:27:52.01 ID:XS0LoNAf0
>>142
> けれどMSはアウトオブオーダーのCPUで、
> GPUと1チップまで統合してたんだからそれの延長でも良かったと思う

360のPUはインオーダーだよ
202名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 00:28:02.50 ID:Z2x/m7fU0
流石にそれはこなさんと悪く言われるような。
203名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 00:47:40.89 ID:vwIOqoXa0
>>201
元のPPC970系はアウトオブオーダーなんだから、フルスペック化した上で6コアくらい搭載するのも面白かったかもな。
360互換も取れるだろうし。

ただ、根本的に設計が古いのはどうしようもないし、省電力の点で遅れているのを嫌がったんじゃないか?
204名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 01:30:41.27 ID:VjbS0hLv0
The Witcher 3: Wild Hunt - 35min gameplay demo
https://www.youtube.com/watch?v=xx8kQ4s5hCY#t=1394
205名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 02:23:46.22 ID:4uEiw7Qm0
サードからインファマスキルゾーンくらいのグラフィックのゲームが出てくるのは2016年以降かな・・
206名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 02:33:56.44 ID:Te1YXU1D0
>>205
CoDやらからすればその2本はゴミだろ
PS3でのノーティとかのアドバンテージは
誰も使う気のないCELLを使い込んだことで
PS4はそういうのないから
人員資金とも遥かに豊富なサードがあっさりぶち抜くよ。
207名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 02:39:43.30 ID:fLXIstqU0
KZSFにしろインファマスにしろテカテカしたマテリアルに対するライティングは良くても、
表面がざらついたようなマテリアルに対するライティングはショボいと思うぞ
その点ライティングに関してはMGSVやPT、deepdownあたりの方がよく見える

ぶっちゃけ、ファーストがサードをぶっちぎってるかといわれると今世代はそうは見えない
208名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 02:53:03.28 ID:j2d1K3iJ0
deepdownは解像度がわからないとまだなんともいえないけど、
流体演算、TBDRとFW+のハイブリッド、視線依存に配慮したライティング(oren-nayar法)
最新のPV見ると水面にRLRらしきものもあるし、パーティクルの量も結構なもの

そこら辺のゲームよりはグラで明らかに突き抜けてるし、9/1に続報が来たらいいんだが・・・
209名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 02:58:07.18 ID:IzmzqknW0
>>206
お前はCoDに何を期待してるんだ?
210名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 02:59:16.00 ID:fLXIstqU0
CoDはライティングは綺麗になったなと思うけどあれもKZSFと同じで金属とかそれち近いマテリアルしか綺麗じゃないんだよね
211名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 04:03:51.42 ID:onfbc0lS0
codのマルチ動画見たけどアレなに?ショボくね?
ガッチャンガッチャンつまんなそう
212名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 06:40:44.64 ID:JtH1P0fa0
>>流体演算、TBDRとFW+のハイブリッド、視線依存に配慮したライティング(oren-nayar法)
最新のPV見ると水面にRLRらしきものもあるし、パーティクルの量も結構なもの

そこら辺のゲームよりはグラで明らかに突き抜けてるし、9/1に続報が来たらいいんだが・・・

これ笑えないギャグだよな?w
213名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 07:15:18.03 ID:fLXIstqU0
ゲーム出なかったら笑えないがグラフィック自体は頭出てるのは事実かと
初出のPVより劣るのと、ちとテクスチャが弱いのは残念ではあるけども
214名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 07:19:37.38 ID:fLXIstqU0
あとドラゴンのブレスに3Dテクスチャベースの動的なGI使ってるのも面白い
deep以外だとTomorrow ChildrenがSVOGI使ったみたいたことを言われてるけどどんな実装をしたのか気になるところ
そろそろPRTの活用が始まりそうではあるけど
215名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 07:45:35.23 ID:onfbc0lS0
一目見て糞カプコンまたハッタリかましやがってって思うくらい最初のプリレンダは凄かったが
その後は閉鎖的なのに簡素でノッペリしつつチラチラしててわりかしパッとしねーグラだな
216名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 08:09:59.78 ID:Oe4+rTvbO
ディアブロあかんかったか。
217名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 08:45:31.88 ID:XS0LoNAf0
http://www.dualshockers.com/2014/08/13/ps4-exclusive-the-tomorrow-children-uses-new-ray-tracing-tech-with-real-reflections-more-info-shared/
Qゲームズって今まで小粒なタイトルばっかりだったけど昔から実力はあるんだよね
218名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 09:33:02.94 ID:cKNYiC0f0
速報から
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1408490927/85

ノーティドッグのインタビューを文字起こしした記事が面白い

Naughty Dog: “Bright Future” on PS4; Talk About Unlocking its Power, Uncharted 4, TLOU and Much More
http://www.dualshockers.com/2014/08/19/naughty-dog-bright-future-on-ps4-talk-about-unlocking-its-power-uncharted-4-tlou-and-much-more/

・ラスアスリマスターの開発をしているときに、同時にアンチャ4と“the next big game”(まだかなり初期段階)の作業をしていた
・チームは大きく分けて二つだが、その時々によって人がシフトするので1.5チームというのが正しい
・ゲームは60fpsにロックされているが通常は80fpsなので、まだまだ最適化できる
・まだメモリ不足に悩んだことはなく、アンチャ4でもそうなると確信してる
・アンチャ2のときにPS3のSPUを使い切ったと思ったがアンチャ3・ラスアスではさらに最適化できた。PS4でもさらなる力を引き出せるだろう
・アンチャ3で3D対応したことはいい経験だったが成功しなかった。アンチャ4でやる予定はない
219名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 09:43:36.20 ID:cKNYiC0f0
PS4版のオーディオ改善にスポットを当てた「The Last of Us Remastered」の日本語字幕入り解説映像が公開
http://doope.jp/2014/0836239.html
220名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 09:53:16.93 ID:0fYPH6xE0
MSもWindowsに代表されるソフトウェア専業じゃなくて、本格的にハードウェアの分野にも参入してきているな。
Oneの次世代にはハードウェアアクセレーターとしてFPGAを組み込んでくるだろうね。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140811_661852.html
 変わったところでは、MicrosoftがFPGAコーナーで登場。同社が独自開発したFPGA統合のサーバーボードソリューションに
ついて説明を行なう。Microsoftは前週に開催されたFlash Memory Summitでも、独自開発したデータセンタ用SSDについて講演している。
221名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 10:01:59.07 ID:cKNYiC0f0
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】Hot Chipsで発表されたAMDのARMサーバーチップ「Seattle」など
〜元TransmetaのDitzel氏率いるThruChipの無線ダイ積層技術も話題
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140819_662558.html
222名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 10:12:16.98 ID:cKNYiC0f0
ダイ間をワイヤレスにつなげて、電力もワイヤレスで供給できるって凄いな
でも、ノイズとか合った場合に大丈夫なのかな?
223名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 10:22:44.97 ID:cKNYiC0f0
もうちょっと詳しい説明

第106回 誘導結合という名の無線チップ間結合に未来が見える − @IT
http://www.atmarkit.co.jp/fsys/zunouhoudan/106zunou/inductance.html

今回ココで指摘されてる、コイルの縮小と電源の無線化まで実現してるね
224名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 10:36:07.74 ID:IzmzqknW0
>>217
そこのCEDECのやつが楽しみだわ。

“次世代のライティング“実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング解説
http://cedec.cesa.or.jp/2014/session/ENG/7702.html
225名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 14:38:48.08 ID:Rn3RHxmB0
>>218
これ見てるとノーティにとっては、無理して60fpsにしたというよりもPS4のスイートスポットが1080p60fpsと考えてるのかねぇ
もちろん30fpsにすればもっとグラフィックは上がるだろうけど、1080pで表現できる映像がかなりのレベルに到達できるのであれば60fps化はありかもしれない
226名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 14:48:44.01 ID:3AVnEMOf0
>>218
3Dやる予定ないと言うのはそりゃそうだろうと思ったが、
同時にmorpheus非対応宣言になってしまうよな。そっちはちょっと残念だ
227名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 15:01:16.90 ID:cKNYiC0f0
TPSだからmorpheus対応する意味があんまり無いかも
228名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 15:12:17.71 ID:z486MUkB0
モーフィアス自体まだ発売時期は未定なんだから
それにやろうと思えば解像度を落とすなり少し手を加えるだけで対応させることはできるだろうしな
229名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 15:19:39.69 ID:/yssMtAxO
ゲーム本編はモーフィアス対応はしないだろ。yospの発言からすればね。
モーフィアス対応の追加コンテンツはあるかもしれない。
230名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 15:28:44.01 ID:qIoVzN9O0
https://www.youtube.com/watch?v=oWY4gtLG8sY

すげー
ゴキステ4でこれ動かすとなると確実に火ふいてるわw
231名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 15:30:56.11 ID:L/QjBKap0
美麗グラで30fpsより、そこそこのグラで60fpsのほうがいい
232名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 15:47:31.96 ID:ZmLJuV6U0
>>186
正直、ブラボンも初見の映像ではすげぇと思ったけど
長いプレイ動画がでたら
いつものゲームがちょっと綺麗になったって程度でガックリした

なんつーかモーションとか
雰囲気とか本当の次世代ゲームってのが
実現できるのかって懸念が・・・
233名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 16:27:11.09 ID:ik8GgxqA0
>>230
この程度ならFOX ENGINEで出来るだろ
234名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 16:32:12.11 ID:gWCznI2U0
FOXエンジン(笑)
ようやく海外エンジンに追いついたゴミやん
235名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 16:35:02.27 ID:Tid8hEcL0
foxエンジンってインスタンスとかで物量出せるのか?
236名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 16:36:27.92 ID:cKNYiC0f0
PS4で火を噴くエンジンなんて誰が買うのか(噴かないけど)
もうちょっとオツムを使ってみようね
237名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 16:38:05.01 ID:qy53/YUf0
物理ベースの大理石の質感とRLRを見てくれって動画か
今更そんなもん見せられても何の驚きも無い
238名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 16:40:25.24 ID:gWCznI2U0
たしかにキムチョーンもインポマスも全然驚きなくてしょぼかったもんな
239名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 16:43:03.88 ID:gWCznI2U0
https://www.youtube.com/watch?v=BAAPTiuFdwU

ライティングが神がかってるな
FOXエンジンとかがゴミにみえるなw
240名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 16:44:17.78 ID:gWCznI2U0
フォックソエンジンのライティングwwww
https://www.youtube.com/watch?v=8GJHeTvYThA
241名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 16:45:16.09 ID:9ULgavQ00
>>239
P.T.クオリティだな
エンジェル君は汚い和室でゲームしてたほうがいいよ
242名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 16:46:26.89 ID:gWCznI2U0
P.Tなんざ暗くして画面汚しまくってるだけのゴミ持ちだしてアホだな
243名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 16:47:51.67 ID:L/QjBKap0
MGS4がPS3独占だったし、小島もPS4持ち上げる発言してるから、
コジプロを逆恨みして、無理やりFOXエンジンをディスってるんでしょ
244名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 16:48:01.59 ID:RsZnsevX0
実際のゲームプレイ映像でもない、ただのデモ見せられてもな・・・。
245名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 16:48:40.14 ID:gWCznI2U0
>>243
PCででるMGS5がどうかしたの?
静岡もでるだろうねw
もしかして劣化家ゴミ版でやるのwwww
246名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 16:49:35.39 ID:gWCznI2U0
>>244
魔法使いのじじいの動画や既に劣化済みのディープダウンのディザートレイラー持ち上げてたやつらがよういうわw
247名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 16:50:46.74 ID:GRL5846X0
レス飛びまくってるけど何スイッチ入ってんのよw
248名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 16:51:01.20 ID:gWCznI2U0
フォックソエンジンのしょぼライティング
https://www.youtube.com/watch?v=8GJHeTvYThA

ステマ監督の関係者みてそうだからいうけど
はっきりってMGSもPTもしょぼかったよwwww
249名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 16:52:25.30 ID:gWCznI2U0
https://www.youtube.com/watch?v=rOkJ1-vnh-s

すげー
フォックソエンジン早くもゴミ化わろすwww
250名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 16:52:33.05 ID:cKNYiC0f0
汚い和室って何?w
251名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 16:53:19.92 ID:gWCznI2U0
http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/images/_img/pic_z_033_hc73m4.jpg




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        ≦`Vヾ       ヾ ≧
        。゚ /。・イハ 、、    `ミ 。 ゚ 。 ・
252名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 16:53:53.89 ID:bXwuYISj0
UE4採用タイトルってPC版も含めて今のところ碌なグラを出せてないよな
ちゃんとデモクオリティで動かせるタイトルが出てきてから誇ろうぜ、エンジェル君
貧しい自分をUE4で着飾るのやめなよ
253名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:03:43.42 ID:IzmzqknW0
>>249
え?それのどこがすごいの?具体的に。
254名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:05:31.78 ID:GRL5846X0
PCすげーってもCSの売り上げなきゃ凄いゲームなんて出せねーのになw
おっとエロゲは関係ねーかw
255名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:06:05.45 ID:gWCznI2U0
フォッ糞エンジンでフォトリアルどうだの語ってる小島のピエロっぷりがほんと笑える
公表された動画やSSみても全然フォトリアルのフォの字もねーし
むしろ違和感バリバリの絵面にしかなってねーっていう
256名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:08:40.37 ID:IzmzqknW0
>>255
もっと具体的に喋れよ。
それとも、得意の受け売りなのか?
257名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:09:00.32 ID:w2wNwam+0
>>250
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1407873321/822-

「汚い和室」で煽られ、図星で発狂
→貧乏人でありながら高性能PCを維持するために投資し続けるエンジェル君にスレ住人が感動
258名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:09:53.09 ID:cKNYiC0f0
何でスイッチ入ったんだ?と思ったら
これでイライラしてるのか
こういうの八つ当たりっていうんだぞw

steam円表記で値上げ
82 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/08/20(水) 16:06:47.56 ID:gWCznI2U0
う〜ん
259名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:11:43.33 ID:cKNYiC0f0
>>257
ありがとう
30,40の独身男が汚い和室にゲーミングパソコン置いてギャルゲーか...
なんかオレも涙出てきたよ(;_;)
260名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:13:44.85 ID:uwYDvzZb0
UE4でフォトリアルなエロゲでも期待してるのかな?
261名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:14:38.20 ID:cKNYiC0f0
日本初となるG-SYNC対応27インチ液晶ディスプレイ「XB270HAbprz」が8月22日にAcerから発売。垂直リフレッシュレート144Hzに対応
http://www.4gamer.net/games/236/G023686/20140820019/

>予想実売価格は税込で6万6960円だ。
高っ!!
262名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:15:22.90 ID:exu3xLgr0
ネットで威勢のいい奴ってのはリアルで何かしら問題を抱えてるのが多いわな
エンジェル君に同情するよ
263名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:16:19.58 ID:cKNYiC0f0
iiyama,27インチサイズで144Hz駆動・応答速度1ms対応のゲーマー向け液晶ディスプレイを発売
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140528097/

>同社直販サイトでの価格は4万7304円(税込)となっている。
264名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:22:31.82 ID:MMSNrqUA0
エンジェル君はね、過去に『俺はソニー製品ももってるんだぞ』とか突発的に怒り出して
ソニーのカメラ、VITA?PS3を写真にとって、このスレにUPしてたんだよ
それでその時写った床が古そうな畳みで実家住まいのニート丸出しだったんだ
イグジフ情報とかみときゃよかったな
265名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:25:14.14 ID:zuafVZya0
ずっと前からFoxengineをネガキャンしてるやつが居たけどやっぱりこいつかいw
266名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:25:38.46 ID:gWCznI2U0
http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/images/_img/pic_z_033_hc73m4.jpg


こんなショボグラがすげーすげーいって持ち上げないといけないのがここゴキスレw
267名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:26:12.11 ID:gWCznI2U0
>>265
事実はネガキャンとは言わないよおバカさん
268名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:26:24.56 ID:cKNYiC0f0
G-SYNC回路が高いのか、ライセンス料が高いのか
それとも数が出ないっていう前提の価格なのか

>>264
へー知らなかった
もう一回アップしてほしいなww
269名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:26:41.96 ID:j5Dk07Ih0
せめて部屋掃除しろ
270名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:28:22.22 ID:gWCznI2U0
フォックソエンジンのしょぼライティング
https://www.youtube.com/watch?v=8GJHeTvYThA
271名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:28:27.57 ID:RsZnsevX0
FOXエンジンになんか怨みでもあるような執拗さワロタ。
272名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:29:23.26 ID:gWCznI2U0
MGSでもそうだけどなんでこんな肌テッカテカなんwwwww
蝋人形みたいで気持ち悪いわ
273名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:30:29.18 ID:NjAj2Y+P0
発狂モード入っててワロタ
274名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:31:47.57 ID:gWCznI2U0
http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2014/03/ground_zeroes_kojima.jpg

元のモデルがクソなのは置いといてw
そこら中テカテカし過ぎバロスw

ちな蝋人形
http://farm4.static.flickr.com/3042/2557922892_579295c26c.jpg
275名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:32:04.75 ID:KW3lknzT0
FOXエンジンは明確にPS4と箱一で差が出るからまあ無理も無いよ
276名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:32:28.81 ID:cKNYiC0f0
>バロスw
年齢分かるぞ...
277名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:33:27.34 ID:gWCznI2U0
フォッ糞エンジンはわざわざ肌にオイルでも塗りたくってんの?wwwwwwwwwww
278名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:34:06.27 ID:BTMfDXzu0
こんなの半クラッチ状態
キルゾーンの発売前なんてこのスレだけで一日200レスしてたしな
279名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:34:21.55 ID:UlbZYUMS0
>>275
つーか差が無いってどんだけ手抜きしてんだよお前ってなるからなw
280名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:34:51.24 ID:gWCznI2U0
http://art13.photozou.jp/pub/406/1398406/photo/81782542_624.jpg

http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2014/03/ground_zeroes_kojima.jpg

フォッ糞エンジンが意識してるのは蝋人形なんだろうね
フォトリアル(笑)
281名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:35:56.10 ID:69DzHYUO0
汚い畳攻撃の効果が抜群すぎワロタ
282名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:37:21.88 ID:UlbZYUMS0
パソニシだからなwエロゲとWiiUでがんばれや
MGRみてもPC版はおま国わかってるからってそんな発狂すんな
なんなら親説得してどこかに移住しろや
自分だけじゃムリだろうしな
283名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:38:27.06 ID:cKNYiC0f0
実は汚い畳ってCGの世界では難易度高めだよね
テクスレとしては、今世代機に汚い畳を表現する程の能力があるのか気になるな
284名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:38:53.30 ID:MMSNrqUA0
TNで65kか
日本の会社が赤字で高品質なパネルを売ってたのはなんだったんだろうな
日本の会社の自己満足といえばそれまでだが、なんか虚しいな
285名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:39:20.81 ID:gWCznI2U0
http://www.4gamer.net/games/220/G022042/20130613105/SS/019.jpg

http://art13.photozou.jp/pub/406/1398406/photo/81782542_624.jpg

質感そっくりだなwwww
やっぱフォトリアル語ってる小島はピエロだわwwww
286名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:39:57.11 ID:UlbZYUMS0
マシンパワーあれば、半透明の汚し一枚上にかぶせちゃうのが一番楽だろうな
287名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:41:48.59 ID:cKNYiC0f0
畳の凸凹は法線にして
汚れは「汚れパラメータ」を実装してプロシージャルになるのかな?
どう思う?エンジェル君
っていうか年齢的にはエンジェルさん?エンジェル氏?
288名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:43:04.58 ID:xndCUxM10
FOX ENGINEのほうが優秀なのは誰が見ても明らか

FOX ENGINEで手を抜いて作ったホラー
http://www.youtube.com/watch?v=bXlTET9FXVw
エンジェル君絶賛UE4のホラー
http://www.youtube.com/watch?v=97OPGVqqNgY
http://www.youtube.com/watch?v=8YHi4-Nh6VY
289名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:44:08.38 ID:gWCznI2U0
>>288
まるまる一本のゲーム作り上げてからほざいてくださいw
土俵にすら上がれてねーよPTなんざ
290名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:46:08.62 ID:UlbZYUMS0
>>284
基本的にゲーミング要周辺機器って基本的にハード買わせるためのものだからな
120fpsで変わるのも事実だが、本当にその恩恵でうまくプレイ出来てるかってーとなw
モニタ買わせて、GPUも120安定させられるもの買えってのが一番重要なとこなんだな
291名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:46:36.25 ID:xndCUxM10
>>289
UE4採用タイトルが糞グラなの認めちゃったかw
FOX ENGINEにグラ圧倒されて悔しいのうwww
292名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:47:19.00 ID:gWCznI2U0
ちなみにサイレントヒルはいつでるんだろうね
でもってPCでも箱でもでるだろうし今しか煽れないゴキが哀れで仕方ないw
293名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:47:24.52 ID:NU5BuvBq0
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い
小島・コジプロ・MGS4憎けりゃ、MGS5・FOXエンジンまで憎い
294名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:48:36.73 ID:UlbZYUMS0
一番哀れなのはクソっ高い金使ってエロゲぷれーされてるお前のPCだよ
295名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:49:29.72 ID:gWCznI2U0
かわいそうなのは劣化版掴まされるゴキステ4だろうにwwww
296名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:49:37.79 ID:cKNYiC0f0
ニート歴が長いほど畳の日焼けと汚れ具合が酷くなる「汚い畳シェーダー」
これぞ次世代グラフィックス!
FOX ENGINEが糞になる時代は近いな
297名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:50:04.14 ID:BTMfDXzu0
エンジェル君、いくらUE4といえど職歴までは作れないんだよ…
人生はフルスクラッチなんだ
298名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:50:34.56 ID:xndCUxM10
FOX ENGINEならエンジェル君の汚い和室を上手く表現できるだろう
299名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:51:02.18 ID:UlbZYUMS0
エンジェルくんの場合は床オナシェーダーっしょw
300名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:51:43.45 ID:gWCznI2U0
とりあえずゴキブリがよってたかってfoxエンジンのしょぼさから話題そらそうとしてるが
まとめとくか

ゴキブリイチオシフォックソエンジンのしょぼライティング
https://www.youtube.com/watch?v=8GJHeTvYThA

テクスチャ、影、ポリ数がひさんなフォトリアル(笑)
http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/images/_img/pic_z_033_hc73m4.jpg
蝋人形
http://art13.photozou.jp/pub/406/1398406/photo/81782542_624.jpg
フォトリアル(笑)な人肌表現
http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2014/03/ground_zeroes_kojima.jpg
301名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:53:35.48 ID:gWCznI2U0
ゴキイジメおもしれーわ
なんかエンジェルとかエロゲとか畳とか全く別のやつと勘違いされてっしw
302名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:53:44.05 ID:zuafVZya0
>>285
そのじーさんは年齢が現実ではありえなくて実際の人間のフェイシャルキャプチャじゃ実現できないので、
顔のモデルを特殊メイクで作ってそれを取り込んだものらしいからそうなって当然だよ
303名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:55:06.20 ID:UlbZYUMS0
エンジェルと同レベルのバカってことで玩具にされてんだよ
304名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:55:10.40 ID:RsZnsevX0
何か一方的に勝利宣言来た(笑)
305名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:55:56.03 ID:gWCznI2U0
>>303
玩具にされてんのは明らかにフォトリアル謳ってたピエロ小島とフォックソエンジンですわwwwwwwwwwwww
306名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:58:52.59 ID:t1v4mRsu0
いないいないばあで喜んでいる赤ん坊の姿を見て
何もギャグになっていないのに何が面白いんだろうとつぶやくポルナレフの心境
307名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:59:34.01 ID:gWCznI2U0
漫画なんざ底辺の読み物を例えに持ち出してる時点でお前の頭の悪さがわかるわ
308名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 18:00:06.72 ID:cKNYiC0f0
えー世の中にこんな基地外が少なくとも2人いるってこと!?
309名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 18:01:45.43 ID:UlbZYUMS0
本人が別人だって主張してんだからわかってても我慢してやるのが大人ってもんだろ
310名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 18:02:03.81 ID:t1v4mRsu0
>>307
42秒で漫画のセリフとわかっちゃったか(笑
311名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 18:02:09.02 ID:gWCznI2U0
たしかに2人いるな
ID:cKNYiC0f0
ID:UlbZYUMS0
312名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 18:02:12.60 ID:cKNYiC0f0
同一人物だってバレてないと思ってるらしいww

そろそろさくら規制かな?
それとも退社時間かな
313名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 18:04:45.36 ID:69DzHYUO0
>>307
それが漫画の例えだって分かちゃうお前は何なの?
314名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 18:20:48.72 ID:cB5gfNik0
まさか漫画を底辺だと叩いてるやつを見るとは思わなかった。
>2chで<
315名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 18:42:23.20 ID:1QqzaTNy0
>>283
模型作りみたいに汚しのテクニックも必要になるのか
316名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 19:01:46.68 ID:bxjr+jDS0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-diablo-3-xbox-one-1080p-patch-performance-analysis
箱1のDiabloの1080pパッチが来たけど、fpsはガクガクになって炎上
317名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 19:05:17.59 ID:VwUgxCT10
>>316
短い天下だったね
318名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 19:25:31.53 ID:Ls1RbSDx0
>>316
ブリザード開発者が
「当初からXOでの1080pはチャレンジングだと思っていた。だからパフォーマンスを考えて900pにしたが、それをMSは受け入れなかった」
とか言ってるな。
ファーストってそこまで介入できるものなのか?
319名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 19:32:05.06 ID:UlbZYUMS0
契約で他機種と同等でなければならないって条項が相変わらずあんだろw
PS4が1080ならこっちも1080にしろっていうw
320名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 19:33:42.07 ID:HSYkqFoE0
サッカーパンチ脂肪

>>318
ソニーだって発売日とか普通にコントロールしてるよ。
321名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 19:37:35.48 ID:T3ajSCDJ0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=878510

Infamous好評につきサッカーパンチはレイオフを敢行した模様
322名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 19:41:51.40 ID:bxjr+jDS0
>>319
目に見えやすい解像度をそろえるのはいいけど、ちょっと最近やりすぎてるな
フィルになってから特に舵取りが悪い
PS4版はダブルフレームのバグがあったぐらいだから1080p60fpsってのはかなり余裕で動いてたって言う意味では、
箱1にあわせて1080pにしないと、PS4ベースだと本当に2倍差になる
323名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 19:43:04.26 ID:Ls1RbSDx0
MSにどんな勝ちパターンがあったのかと考えると、Kinectがらみの革新的ゲームインターフェースを生み出すのが唯一だったのかな?
そうなると技術と言うよりはセンスのが重要で、テクスレ向きの話じゃなくなってくるが
324名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 19:55:58.13 ID:cKNYiC0f0
>>323
Kinectを標準装備してるのにMSに何もアイディアがなかったっていうのはビックリだった
325名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 19:56:00.38 ID:gWCznI2U0
>>321
ブハハ
無様だねサッカーパンツw
326名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 20:06:02.49 ID:bxBlblqp0
前回途中で断念したP.T.に再挑戦したんだが怖くて最後まで出来んかった…。
謎はネット見て何とかしようと思ったんだが「後ろ振り向け」とか言われても怖さの限界が
きて無理だった…。
バイオとかは余裕だったんだがなぁ…。

物理ベースライティングのリアルな背景は没入感が半端ないからやばいね。
もう物理ベースじゃないとショボく見えるわ。
327名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 20:15:01.38 ID:VwUgxCT10
>>318
何処かのブログはソニーが1080pを強要してるとか捏造かましてたっけね
328名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 20:31:33.31 ID:FxnsSv8J0
結局PS4のディアブロってJadderが問題だったのか
CODでも出てたけど
ローレベルAPIになった事でちょっと作法変わってるんだろうな
329名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 20:39:16.52 ID:wYnrAcpDi
Steamのゲームの値段が$表記から円表記に対応したついでに値上げまで発生(日本だけ)
Just Cause =7ドル→5699円に
Just Cause2 =15ドル→4099円に
thief =30ドル→5399円に
ちなみに全部日本販売代理店はスクエニ


クッソワロタ
エンジェル君、安PCで安くあげてたのに
スチームにまで裏切られたのかw
330名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 20:41:27.20 ID:/6aCiSo50
>>329
これはないわ
331名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 20:46:16.46 ID:cKNYiC0f0
>>329
ひどい
エンジェル君でなくてもテクスレ荒らしたくなるわ
332名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 20:46:29.44 ID:gWCznI2U0
>>329
全部既に持ってるわ
333名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 20:48:39.59 ID:cKNYiC0f0
なんか意味の分からない自慢しに戻ってきたな
334名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 20:49:55.05 ID:gWCznI2U0
持ってるっていっただけで自慢に聞こるんだ
まーなんだ自慢してすまんな
335名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 20:51:09.21 ID:gWCznI2U0
シーフはまだしもジャスコとかさんざん5ドル以下のセールやってたし持ってる奴多いでしょ
一ヶ月くらい前のhumbleでもあったし
336名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 20:51:11.57 ID:5mR0BdEf0
今日のセールはこっちだろ

Deadlight
The Incredible Adventures of Van Helsing - Complete Pack
Galactic Civilizations II: Ultimate Edition

Total $1
337名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 20:52:08.03 ID:gWCznI2U0
ちなみにヒットマンとスリピンドッグとトゥームも持ってるわ
シーフとヒットマンはトレードで入手した
338名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 20:53:27.32 ID:FxnsSv8J0
持ってる持ってないとかそういうレベルに低い話じゃなくて
今後もスクエニが価格をコントロールするソフトが多数出てくるって話じゃね
339名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 20:54:38.03 ID:gWCznI2U0
>>338
別によくね?
トレードとかすれば
340名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 20:57:58.73 ID:cKNYiC0f0
PCゲームの入り口が狭くなるって思わないのかねー
自分が良ければいいとしか思ってないんだろうけど
341名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 21:00:49.48 ID:gWCznI2U0
俺別に困ってないしな
恨むならまともにコミュニケーションもとれない自分を恨むことだな
342名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 21:04:43.58 ID:FxnsSv8J0
ゲハは業界論が個人の意見よりも上位に位置するんだけどね
どう考えてもSteamの価値は目減りしたよw
343名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 21:08:29.41 ID:cKNYiC0f0
嫌儲でテロリストに情報提供しろって煽ってた奴と同じ論理だな
344名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 21:10:41.94 ID:bldCp5Xi0
>>316
PS4と同レベルじゃん
てか本当に稀に55fpsくらいにちょこっとなる程度でプレイして気づくようなもんじゃないな
345名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 21:24:40.28 ID:cB5gfNik0
こないだの検証記事で、PS4版が60fpsを維持できないボトルネックはGPUでなはくCPUだろうみたいに書かれていたので、
箱1版が似たようなパフォーマンスになるのは当然かもな。
この先の最適化しだいだろうけど。
346名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 21:39:18.39 ID:bxjr+jDS0
>>344
PS4はダブルフレームだから描画が早すぎておこるバグなので別もの
347名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:09:34.18 ID:gWCznI2U0
https://www.youtube.com/watch?v=UwEuSxAEXPA

すげー
フォトリアリアルどころか完全にリアルだわ
これを実際の映像ですっていって一般大衆にみせたら全員CGなんて疑わず信じちまうだろうな

それに比べてフォックソの会議室の動画のしょぼいことw
ピエロ小島も息してねーだろw
348名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:11:56.56 ID:xndCUxM10
>>347
>>288
はい論破w
349名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:12:51.30 ID:gWCznI2U0
小島関係者必死すぎww
350名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:14:13.48 ID:JtH1P0fa0
ただのCGだろ低脳。
351名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:17:23.63 ID:gWCznI2U0
>ただのCGだろ低脳。


だってさピエロ小島さんwwww
まあ↓じゃあ仕方ないよねwwwwwwwwwwwwwwwww


ゴキブリイチオシフォックソエンジンのしょぼライティング
https://www.youtube.com/watch?v=8GJHeTvYThA
テクスチャ、影、ポリ数がひさんなフォトリアル(笑)
http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/images/_img/pic_z_033_hc73m4.jpg
フォトリアル(笑)な人肌表現
http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2014/03/ground_zeroes_kojima.jpg
蝋人形
http://art13.photozou.jp/pub/406/1398406/photo/81782542_624.jpg
352名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:19:33.32 ID:JtH1P0fa0
>>349
お前アホ過ぎて生きてて恥ずかしいだろ?
353名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:20:08.17 ID:gWCznI2U0
ピエロ小島は生きてて恥ずかしいだろうね
354名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:20:36.28 ID:u4M29Okn0
絶対にPTのライティングに触れないのが笑える
あとそのアフガニスタンとスクショ、テクスチャフィルタリングが弱い以外は十分だろう
355名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:22:51.79 ID:gWCznI2U0
PTのライティングっは別にすごくないよ
てか色収差とノイズでしょ
とくに色収差
ゾンビUなんかも元がしょべーのにこれのお陰でかなりリアルにみえてるしな
356名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:23:57.71 ID:gWCznI2U0
画面汚くすれば雰囲気だせてそれっぽく見えるんだよなあ
http://www.abload.de/img/wiiu_screenshot_tv_01qppfg.jpg
357名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:24:09.15 ID:gZXJebrR0
重い割りに糞グラしか出せない箱1に優しくない糞エンジンだろUE4は
こんな糞エンジン持ち上げてんじゃねーよ
358名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:24:43.68 ID:u4M29Okn0
http://youtu.be/J2CZjUmgAwg
ゾンビUってこんなんですけど・・・
なにいってんだこいつ
359名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:25:46.08 ID:gWCznI2U0
フィルムグレイン、色収差、フレンズフレア、DOF、ビネットこのへんのレンズエフェクトで汚せばだいぶマシにみえるよ
P.T.なんかまさにその典型じゃん
360名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:27:20.21 ID:cB5gfNik0
ゾンビUが「かなりリアル」に見えるのか、うらやましいなあ
361名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:28:40.80 ID:JtH1P0fa0
>>355
お前もうやめとけってw
必死に反論しても馬鹿を露呈させてるだけだぞw
アホが必死になっててワロス
362名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:29:46.58 ID:cB5gfNik0
プロレスは楽しいけど、いじめになると笑えないってやつか。
まあ、やめとくか。
363名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:29:53.34 ID:gWCznI2U0
>>356
みれば
ちなみにT.P.ね
https://pbs.twimg.com/media/Bu7hKMcIgAAicGV.jpg:orig
そんな変わらん
どちらもノイズと色収差がでててカメラ撮りのような雰囲気出てる
PTがテクスチャとかがじゃっかんいいかなくらい
364名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:31:00.95 ID:gWCznI2U0
むしろゴキのほうがライティングがーしか言えてないし
365名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:32:28.89 ID:u4M29Okn0
本気で言ってんのかこいつ・・・
366名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:33:18.04 ID:u4M29Okn0
>>363のスクショにしたって質感の出かたもGIも全然違うじゃねえか
367名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:33:42.28 ID:IzmzqknW0
真面目な話、これのどこが凄いんだろ?
ゲームでなく単なるデモだし、PS4以上の性能のPCを使って、この程度じゃん。
https://www.youtube.com/watch?v=UwEuSxAEXPA
368名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:33:51.68 ID:sMGxnH100
バナナの皮の柔らかい質感とか細かいところまでしっかり作りこんであるし、
いろいろ妥協してるWiiUタイトルと比較するのは失礼すぎる
369名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:35:00.84 ID:bldCp5Xi0
>>346
> PS4はダブルフレームだから描画が早すぎておこるバグなので別もの

無理やり擁護するGKの中でもこれはここ最近では一番の出来だなwwwwwwwwwwwwwww
370名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:36:29.42 ID:gWCznI2U0
画面汚しまくってるのが綺麗だと思えるならそれでいいんじゃねーの?
ゾンビUとそこまで変わんないし
MGSもPESしょぼいし
フォックソエンジンもゴミだったねで済む話だね
371名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:39:17.13 ID:mzVDsZOI0
お前は和室が汚れてるけどね
その汚い和室でさっさと首吊れよ
372名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:40:56.76 ID:gWCznI2U0
和室じゃなくて洋室なんだけど
確かに畳の部屋は8畳のと12畳の2つが一階と二階に存在するけどw
373名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:48:18.81 ID:CWsRdI4u0
PS4はXboxOneの1.5倍の性能じゃなかったのかね?
374名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:50:27.44 ID:bxjr+jDS0
>>369
記事見てないのか
375名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:50:50.46 ID:Z2x/m7fU0
おまえら、豚に真珠という言葉が有るのを知っているか?
376名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:50:57.68 ID:wYnrAcpDi
>>369
開発者はGKってか?
PS4版との比較動画が上がった時に、メーカー側が言ったんだよ
バグだからパッチ出す予定だって
377名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:51:38.07 ID:gWCznI2U0
>>375
そこは小島にフォトリアルだろうにw
378名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:52:08.69 ID:bxBlblqp0
>>363
その画像1枚でもうションベンちびりそうだわ…。
379名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:53:21.18 ID:bxBlblqp0
>>367
PS4でも全く同じもの作れるだろうな。
380名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:54:41.34 ID:gWCznI2U0
>>367
こんなゴミだしたフォックソエンジンの悪口にしかなってないのが笑えるw
ゴキブリイチオシフォックソエンジンのしょぼライティング
https://www.youtube.com/watch?v=8GJHeTvYThA
テクスチャ、影、ポリ数がひさんなフォトリアル(笑)
http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/images/_img/pic_z_033_hc73m4.jpg
フォトリアル(笑)な人肌表現
http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2014/03/ground_zeroes_kojima.jpg
蝋人形
http://art13.photozou.jp/pub/406/1398406/photo/81782542_624.jpg
381名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:56:03.43 ID:bldCp5Xi0
「Dia3のPS4版フレームレート落ちは、描画が早すぎるから!(キリッ」

wwwwwwwwwwwwwwwww

いや、マジで今年一番笑ったかもしれんwwwwwww
382名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:56:13.88 ID:cB5gfNik0
なるほど、確かにバグでパッチあてると言ってるな。>デュアルフレーム

UPDATE 14/8/14 6:28pm: Yesterday, Blizzard contacted Eurogamer to say that the dual frame-rate issue
we uncovered in Diablo 3 was a bug it was looking into patching as soon as possible, and offered to talk us
through it one-on-one at Gamescom. Thomas Morgan met up with production director John Hight in Cologne
earlier today for a quick chat.

>>369
残念。
383名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:56:22.86 ID:bxBlblqp0
>>380
箱一のバージョンはもっと…。
384名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:57:28.45 ID:gWCznI2U0
箱一なんかどーでもいいよ
言い返せないとすぐ関係ないハード叩きに走るよなゴキって
385名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:57:39.95 ID:wYnrAcpDi
>>381からの>>382
喜劇なんやな
386名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:58:43.69 ID:bxBlblqp0
>>384
スペック天井知らずのPC様と同じ土俵で勝負させてもらっているPS4すげぇw
387名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:59:21.07 ID:gWCznI2U0
土俵にすらたててないから馬鹿にされてんだがwwwwwwwwwwww
388名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:59:56.03 ID:bxBlblqp0
「箱一なんかどーでもいいよ」

こいつですら箱1は同じ土俵に立っていると思っていない件。
389名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:00:30.93 ID:d2l3JAE80
ああ テクミンが持ち上げた奇跡のグラチームが・・・

テクミンはいつソニーに切られるの?

【首切り】ソニー、「inFAMOUS」開発スタジオのスタッフを集団解雇
『inFAMOUS』のSucker Punchがレイオフを実施
http://www.choke-point.com/?p=17058

>ソニーは19日、『Sly Cooper』や『inFAMOUS』で知られるデベロッパーSucker Punch Productionsでレイオフを実施したことを明らかにした。

>具体的な削減人数は明らかにされていないものの、SCEAは次のような声明を発表している。

>"SCEAは、Sucker Punch Productionsにて人員削減が実施されたことを認める。『inFAMOUS』と『Sly Cooper』シリーズへの途方もない
>貢献をしたチーム・メンバーにSucker Punchは感謝の意を示すと共に、次なる挑戦の最善を願っている。"

ソース
Infamous Dev Sucker Punch Suffers Layoffs
http://www.ign.com/articles/2014/08/20/infamous-dev-sucker-punch-suffers-layoffs
390名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:00:36.65 ID:cB5gfNik0
ゾンビUがリアルだって思える人なんだから、そっとしといてあげないと気の毒だよ。
391名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:00:45.23 ID:bxBlblqp0
>>387
お前がここでPCのでもと比べてる時点で勝負の優劣は別にしてお前の中で同じ土俵なんだよw
392名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:01:03.24 ID:gWCznI2U0
なんかソフト持ってるだけでそれが自慢に聞こえたり
PCと同じ土俵にたってると勘違いしたり
ブリ虫ってちょっとずれてるわw
アスペなんだろうなあ
393名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:01:06.38 ID:4uEiw7Qm0
PTは画面にノイズエフェクト入れてるけど
あれはサイレントヒル製品版では使わない
スキャンライン入れるのと同じことで
見辛くなってゲームプレイの妨げになるし
394名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:02:10.28 ID:gWCznI2U0
>>393
実際のプレイにはいれるよ
ノイズは静岡の伝統
でもってONOFF可

やったことないゴキはこういうことも知らなかったんだろうなw
395名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:02:31.00 ID:4uEiw7Qm0
あとPTってなんでPS3ではリリースしなかったんだろうな?
396名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:03:20.70 ID:d2l3JAE80
【首切り】ソニー、「inFAMOUS」開発スタジオのスタッフを集団解雇
『inFAMOUS』のSucker Punchがレイオフを実施
http://www.choke-point.com/?p=17058

>ソニーは19日、『Sly Cooper』や『inFAMOUS』で知られるデベロッパーSucker Punch Productionsでレイオフを実施したことを明らかにした。

>具体的な削減人数は明らかにされていないものの、SCEAは次のような声明を発表している。

>"SCEAは、Sucker Punch Productionsにて人員削減が実施されたことを認める。『inFAMOUS』と『Sly Cooper』シリーズへの途方もない
>貢献をしたチーム・メンバーにSucker Punchは感謝の意を示すと共に、次なる挑戦の最善を願っている。"

ソース
Infamous Dev Sucker Punch Suffers Layoffs
http://www.ign.com/articles/2014/08/20/infamous-dev-sucker-punch-suffers-layoffs
397名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:03:29.55 ID:gWCznI2U0
>>391
そういうのはまともに一本ゲーム作ってからほざいてねw
まあそれででてきたのがこれなんですけどwwww

https://www.youtube.com/watch?v=8GJHeTvYThA
テクスチャ、影、ポリ数がひさんなフォトリアル(笑)
http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/images/_img/pic_z_033_hc73m4.jpg
フォトリアル(笑)な人肌表現
http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2014/03/ground_zeroes_kojima.jpg
蝋人形
http://art13.photozou.jp/pub/406/1398406/photo/81782542_624.jpg
398名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:03:43.51 ID:bxBlblqp0
>>392
他のやつは別にPCと勝負しようなんて思ってないのに
PS4貶すためにお前が土俵に上げてるんだよw
自分のやってることも理解できない馬鹿なの?
399名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:05:12.51 ID:bxBlblqp0
>>397
お前が上げたデモのレベルの”まとも”なゲームとそれを最高設定でプレーするのに
かかるPCの値段言ってみて。
400名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:05:19.68 ID:cB5gfNik0
あー、思い出した。
そいやこの板には、アンチPSではなく、アンチMGSっていう奇妙な存在がいたよな。
MGS発売前後は、とんでもない粘着してたような。
401名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:05:37.05 ID:gWCznI2U0
静岡でノイズ入れないとかそれこそ静岡に対して冒涜だぞ
あのザラザラした質感が雰囲気醸し出してるのに
ちなみに設定でノイズ切ると雰囲気半減
これマジ
402名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:06:02.45 ID:d2l3JAE80
6 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 19:04:17.78 ID:YDTg0xWf0
インファマスのグラがすげー洋ゲースゲー和ゲーゴミー

って、各地で騒いでたのは何んだったんですかね。
あ、、、

26 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 19:17:35.98 ID:WWJYo7Ee0
発売前までは神ゲー
発売後は首切りとか酷いなw

92 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 20:02:35.24 ID:YDTg0xWf0
本当に

洋ゲー厨って、ステマ工作員だったんだな。
403名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:06:13.98 ID:yaTUPy0Z0
ps3はpcを過去のものにするとか聞いたな
404名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:06:18.54 ID:gWCznI2U0
>>400
しらねーよそんなやつ
ステマ監督嫌いなやつなんて腐るほどいるだろ
405名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:06:47.41 ID:EaR22LDI0
>>387
そこで言えばWiiUだろうな
PS3と360の世代になるはずだったのに、PS2、GC、Wiiの世代のままだった
グラフィックスだけは何とか解像度が上がったけどそれ以外はGCのままになってしまった
360のものを無理移植したけど、まともに動かなかったのでアクションメインのハードになった
406名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:07:00.42 ID:Z2x/m7fU0
>>400
全機種確認されたソフトにアンチは居ない。
407名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:07:18.68 ID:gWCznI2U0
>>399
普通に働いてればなんとか買える金額とだけ言っておく
408名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:08:18.30 ID:4uEiw7Qm0
>>401
やったことないから知らなかったわ
一人称視点だと最高にうざいから使わないだろうなと思ったけど
製品版は三人称か
409名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:08:44.90 ID:I9/5CJON0
>>397
FOX ENGINEのほうが優秀なのは誰が見ても明らか

FOX ENGINEで手を抜いて作ったホラー
http://www.youtube.com/watch?v=bXlTET9FXVw
エンジェル君絶賛UE4のホラー
http://www.youtube.com/watch?v=97OPGVqqNgY
http://www.youtube.com/watch?v=8YHi4-Nh6VY
410名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:09:05.82 ID:IzmzqknW0
>>397
へぇー。それで、UE4のゲームはどんなの?
>そういうのはまともに一本ゲーム作ってからほざいてね
411名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:09:21.36 ID:d2l3JAE80
176 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:48:12.13 ID:oWAAvSCi0
あれだけ
グラがグラが騒いでたのになw

177 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 22:51:58.50 ID:Fvc1iW9W0
グラグラ言ってたら会社がグラグラし始めた
412名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:09:36.39 ID:gWCznI2U0
>>408
もしも小島が本当にサイレントヒルを愛してるなら三人称視点にするだろうな
というか俳優使ってる時点で3人称はほぼ確定だろう
一人称だとムービー以外見れないからな
413名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:10:02.76 ID:cB5gfNik0
>>406
いや、それがいるんだよ。
発売や発表前後になると、必死チェッカーでみると一日中、とにかくMGS叩きのみを執念深く続けてるのが。
414名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:10:46.20 ID:gWCznI2U0
>>409
だからまともなゲームとして完成させてからほざけって
この有り様>>397だけどなwwwww
415名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:11:01.09 ID:Z2x/m7fU0
>>413
ノイズだ。無くてもいいモノだから気にするな。
416名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:11:40.03 ID:cB5gfNik0
>>415
まあ、今がそのノイズ状態だから、時間の無駄というメッセージのつもりでもあるんだけどね。
417名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:12:11.98 ID:I9/5CJON0
>>414
UE4のタイトルで綺麗なグラを出せるようになってからほざいてね
418名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:13:06.44 ID:u4M29Okn0
お前が貼ったUE4の映像はゲームですらないデモなわけだが・・・
419名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:13:06.73 ID:d2l3JAE80
あれだけ発売前には神ゲー 奇跡のグラとか持ち上げたのになー

ボスに切られたらまったく話題にもしなくなるって
テクミンって本当にゴキブリ以下だね


【首切り】ソニー、「inFAMOUS」開発スタジオのスタッフを集団解雇
『inFAMOUS』のSucker Punchがレイオフを実施
http://www.choke-point.com/?p=17058
420名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:13:19.01 ID:gWCznI2U0
>>417
フォッ糞エンジンの製品で綺麗なグラを出せるようになってからほざいてね
421名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:14:12.43 ID:gWCznI2U0
>>418
ん?それとP.T.比較したらUE4のが断然綺麗だが?
ちなみに会議室の動画もいまみたらしょぼいねwwww
422名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:14:14.76 ID:EaR22LDI0
>>413
WiiU版が無いのと、WiiUの性能低いってことを理解したからダシにして神風つかって任天が荒らしてるんだろう
423名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:14:39.66 ID:I9/5CJON0
これとか>>370みたいに汚しまくってるのに全然リアルじゃないしw
http://www.youtube.com/watch?v=97OPGVqqNgY

UE4駄目だこりゃw
424名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:15:27.82 ID:IzmzqknW0
>>414
UE4のまともなゲームのスクショや動画はまだ?
また、ちょっとつっこまれただけで、泡食って逃げ出すのか?
425名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:16:00.53 ID:Z2x/m7fU0
426名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:17:00.74 ID:gWCznI2U0
https://www.youtube.com/watch?v=ZimC045KBCg



今見るとしょぼいねwwwwwwwwwwwwwwwwww
井の中の蛙だったな小島とおまえらってwwwwwwww
427名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:17:24.56 ID:d2l3JAE80
あれだけ発売前には神ゲー 奇跡のグラとか持ち上げたのになー

ボスに切られたらまったく話題にもしなくなるって
テクミンって本当に人間性のかけらもないゴキブリ以下だね


【首切り】ソニー、「inFAMOUS」開発スタジオのスタッフを集団解雇
『inFAMOUS』のSucker Punchがレイオフを実施
http://www.choke-point.com/?p=17058
428名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:18:10.84 ID:bxBlblqp0
>>407
全然答えになってませんよ。
どのゲームでいくらなの?
逃げんな。
429名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:20:03.71 ID:gWCznI2U0
2:00あたりから画面が近づくけど全然リアリティないなw
近づくと破綻するからちっこいサイズのSSでごまかすしかないわけだwww
430名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:20:56.40 ID:gWCznI2U0
あ↑は会議室のことね
431名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:20:59.95 ID:EaR22LDI0
>>428
そりゃ逃げるだろ
本来はWiiUが良かったけど、あまりに駄目だったから信者でさえもWiiUを捨てて、PCを崇めるしかなくなった
性能自体はWiiとそれほど変わらないから一つ前の360世代のソフトも移植できなくてゲームそのものが無い
WiiUを買うぐらいならPCのほうが良いよってことを彼が伝えてる
それ以上でもそれ以下でもない
432名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:21:55.47 ID:aa+7MJHC0
ID: bldCp5Xi0君、出ておいで
怒らないから
433名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:22:34.65 ID:2U0k15ag0
>>396
もうAAA大作ゲームなんかつくってもビジネスやっていけないな…ゲーム専用機でなにかのハードに独占となりゃ尚のこと
ちょっとでも売り上げ目測ミスったら一発アウトになってきた…
434名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:24:22.80 ID:gWCznI2U0
会議室のはでかい1920×1080とかのでかめのサイズのSSみたことないし
粗が目立つから無理なんだろうなw
435名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:24:33.48 ID:Z2x/m7fU0
>>432
英語読めない学歴なんだから無理言ってやるな。
436名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:25:07.35 ID:EaR22LDI0
>>433
フィリップス裁判が一つの節目だろうな
あれって回避不可能なレベルの侵害だし、Wiiの台数を考えたら数千億は覚悟しなければならない
そうなるとどうあがいてもゲームオーバーだし
これからも技術発展の上では特許は避けられないし注目していかなければならない事象
437名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:26:28.64 ID:gWCznI2U0
動画からの切り抜きだがイスとかしょっぼい質感だなおいwwww
http://vr-zone.com/uploads/18471/Fox_Engine_3.jpg
438名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:26:55.00 ID:cB5gfNik0
>>433
AAAタイトルがリスキーなのは間違いないが、欧米でのレイオフを日本の間隔でとらえるのは大きな勘違い。

同一スタジオ内に複数ラインある時は、開発の進行具合によって人の移動があるのが当たり前。
同一スタジオ内で移動ができない場合は、レイオフで調整するだけの話。

MSなんて18000人のレイオフしたばかりだろ。
439名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:28:01.96 ID:cB5gfNik0
>>432
あと30分息をひそめて待ってるんだから、言ってやるなよ。
440名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:28:37.59 ID:gWCznI2U0
そりゃこうやって縮小して比較するしかねーわwwwwwwwwwww
あーほんとこすいことやってんなフォックソエンジンちゃんはwwwwwww

http://www.thesixthaxis.com/wp-content/uploads/2012/03/Fox-engine1.jpg
441名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:29:10.52 ID:gWCznI2U0
AOなんかもしょぼすぎて残念すぎるわwww
442名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:29:14.51 ID:gqKJAVdF0
>>433
PS4にソフトが出ないのは発表してないだけじゃなくて恐くて開発に踏み切れないって理由も多そうだね
FFですら今の普及台数じゃ危ないと見て延ばしてるんだろうな
443名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:29:32.47 ID:IzmzqknW0
>>437
UE4のゲームはまだ?
それとも、また逃げるのか?情けねえな。
444名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:30:43.95 ID:jATyYSLE0
P.T以上のグラのUE4採用タイトルが皆無だからゴリ押すしかなくなっててわろっしゅ
445名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:31:19.17 ID:cB5gfNik0
>>442
FFとKHは海外でも売れるから、今の勢いを予測してたらもっと急いだろうな。
まあ、去年の段階では急いでも採算性が悪いと踏んでたとは思う。
446名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:31:23.91 ID:gWCznI2U0
ゴキは今一生懸命でかいサイズのSSさがしてんだろうなあww
無理だぜ
小島達が上げた画像自体がもともとちーせえものだったし
間違っても暗いエンジンのやつもってくるなよwww
447名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:31:24.26 ID:F8dWVM1J0
>>382
CoDも同じ様なバグあってパッチ来たんじゃなかったっけ?
448名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:32:13.49 ID:EaR22LDI0
>>442
そこで問題になりそうなのがWiiUだろうな
PS4とかとのマルチが元々無いのはそうだろうし、PS3世代とのマルチでさえないのは、
性能と、売り上げの両面
PCARSも結局キャンセルでローグもバイオも無双も無いし
449名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:32:24.08 ID:Z2x/m7fU0
gWCznI2U0は自分が策士か何かだと勘違いしているのか?
見ていて痛い。
450名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:33:12.87 ID:gWCznI2U0
>>449
はよさがしてこいよバーカ
451名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:34:15.98 ID:gWCznI2U0
>>425
おいwwwwwwwwwwww息してるかwwwwwwwwwww
452名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:34:21.18 ID:wYnrAcpDi
いい加減、エンジェル君にレスつけるのやめたら?
レスしてる方も馬鹿にしか見えんよ
453名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:35:50.43 ID:gqKJAVdF0
>>445
Sucker Punchの件でさらにびびっちゃってるかも知れんね
あんだけ海外で普及しててもこの結果じゃ
454名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:36:00.83 ID:Z2x/m7fU0
>>452
玩具で遊ぶのに意味はないぞ?
大体別の場所で晒してるんだし。
455名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:36:46.86 ID:CWsRdI4u0
>>438
その大半が元々のノキア社員
456名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:37:03.23 ID:wYnrAcpDi
>>454
なら他所でやって
ここで基地外弄りしないでさ
457名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:39:52.45 ID:wYnrAcpDi
>>453
この結果も糞も、インファマス出たんだからレイオフしてもおかしかないよ
スピンオフタイトルも完全しただろうし、大きなプロジェクト終わったなら縮小は既定路線

スタジオ自体が閉鎖されたなら兎も角、次のプロジェクトでも始まらない限りまた以前の小さい規模に戻すだろうさ
458名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:41:09.38 ID:d2l3JAE80
あれだけ発売前には神ゲー 
奇跡のグラとか持ち上げたのになー

テクミンってこの悲劇に心が痛まないのかな?
それともwiiuガーして心の傷を隠してるの?



【首切り】ソニー、「inFAMOUS」開発スタジオのスタッフを集団解雇
『inFAMOUS』のSucker Punchがレイオフを実施
http://www.choke-point.com/?p=17058
459名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:41:40.48 ID:1IqsBtNB0
>>447
CODと他にもあったな
タイトルは忘れたけど
460名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:41:47.83 ID:cB5gfNik0
>>453
いや、海外のレイオフは日本とは意味合いが全然ちがう。人員を遊ばせておくのがリスクなのであって、
単に次のAAAタイトルがすぐにフル稼働する予定がないんだろ。

FFの場合は人員は常に多いので、発売が延びてもコストが増大するだけ。FF14みたいに急いで出すリスクの方が怖いんじゃね。
461名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:41:51.40 ID:gqKJAVdF0
>>457
なるほど、また忙しくなったら集める、の繰り返しってことね
だとすればレイオフとかいう見出しがいけてないんじゃ
462名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:42:42.71 ID:gqKJAVdF0
>>460
なる、把握した
463名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:44:17.04 ID:DwKIHUS70
まあ「今の所インファマスSSの続編は作って無いよ」ぐらいの意味しかないニュースだわな
464名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:45:24.97 ID:cB5gfNik0
転職数が少ないと無能だと思われる国だしね。
465名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:45:26.22 ID:F8dWVM1J0
>>460
サカパンは元々50人規模のスタジオだったしな。それが100人近くまで人数増えてたから
466名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:46:00.15 ID:2U0k15ag0
>>438
いや、レイオフはレイオフで感覚は日本と大してかわんねぇよ
転職じゃないんだから
アメリカは日本に比べると転職にネガティブな印象は小さいのは事実だが、それは能動的なキャリアアップ転職のケースだからね

なんでかしらんがいつの頃からか日本では、(欧米の)ゲーム業界ではゲームスタジオは一本のゲームごとにスタッフを集めてる(だからそのソフト開発終わるとレイオフという解散をよくする〜)みたいな変な情報がまことしやかに信じられてる印象あるけど、
そんなことないからなw
467名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:46:14.09 ID:cB5gfNik0
>>463
作ってても、企画段階だと大幅に人が余るのでしばらく減らすだろうね。
468名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:47:37.80 ID:wYnrAcpDi
>>461
レイオフ自体は悪いニュースでもなく、サンタモニカスタジオもちょっと前にやってた
海外では別に悪意があって記事にしてるのでなく、ゲハの馬鹿が知りもせずに騒いでるだけ

大したニュースでもないから、ここでも話題にならんだけだし
469名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:48:20.73 ID:QAFhkB3+0
このスレ初めて来たけど
ID:gWCznI2U0一人にスレ住人が無双されてるのなw
470名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:49:39.49 ID:cB5gfNik0
>>466
昨今のトリプルAスタジオじゃ当たり前の世界になってきてる。
ぐぐれかすってやつだ。
471名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:50:25.92 ID:wYnrAcpDi
>>466
それは首切られた人間に関してだろ?
スタジオ自体のレイオフは、よく有ることじゃないか
そらクライテックみたいな、経営不振でスタジオ縮小ったいうなら兎も角
472名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:51:02.33 ID:cB5gfNik0
>>469
すげえ、かなり昔に自演のテンプレで見たそのまんまだw
>2ちゃんねる初めてだけど〜
473名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:54:27.66 ID:TnRJr+C/0
スクエニ、マジで全方面に敵作ってないか?
DQ11もFF15もKH3も無事に出せるのかよ
474名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:56:01.58 ID:wYnrAcpDi
あれを見て無双と思えるなら、このスレは今後も見ない方がいいよ
ゼルダ無双でもやってた方がよっぽど楽しいよ

そういやスクエニも一時期、他社のスタッフ引き抜き繰り返して敵を作ってたな
475名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:56:18.79 ID:Tid8hEcL0
しかしBRDFも十ン年ぐらい前の技術なんだよな、最近一気にリアルタイムレンダリングも進化してきた感じがするよ
476名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:56:47.65 ID:C+BOcrCO0
雇用の流動化が当たり前の海外ではレイオフは日常茶飯事だよ
ゲームの場合開発から完成まで常に同じ人数が必要って訳ではないから
閉鎖は別
なくなるからな
477名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:57:08.88 ID:2U0k15ag0
>>468
>>470
>>471

悪いちゃあ悪いんだよ
向こうでもレイオフするのはビジネス的にヤバくなってきた場合ので、本質的には日本でいうリストラと同じ

ただ向こうは日本よりシビア(というかDRYというか)で、遅きに失する前にサクっと手を打つ(リストラする)経営だからちょくちょく情報がでて、「なんだ大したことないじゃん」って思っちゃう日本人が多いんだな
けどやっぱりレイオフするってのはビジネス的には悪い情報(兆候)よ
持ち直せれば成功だし、下手したらそのまま沈んじゃうケースもあるんでその時は「スタジオ閉鎖」としてニュースになる
スタジオ閉鎖もそれなりによく聞くっしょ?w
478名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:58:00.71 ID:vwIOqoXa0
以前のスレにもあったが、技術の話をする人たちと煽りや荒らしの人たちが
まったく被ってないのは、NG設定する上では楽だよな
479名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:58:35.73 ID:u4M29Okn0
>>475
物理ベースについて調べれば調べるほど、理論自体はかなり昔に出来てるんだよなあ
それがついにリアルタイムに実現できるようになって来てる
480名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:58:51.85 ID:Tid8hEcL0
リアルタイムGIなんかも出てきてるしスゲー世の中やん
481名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 00:01:33.13 ID:TnRJr+C/0
上で畳の話が出てたけど
カーペットの糸一本一本が物理演算で表現出来るのは何年後になるのかねぇ

10年必要なのかな
482名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 00:01:33.44 ID:wYnrAcpDi
シリコンスタジオ、マルチプラットフォームの
ポストエフェクトミドルウェア最新版『YEBIS 3』の販売を開始
実写のようなボケ味を表現できる機能を新たに搭載
http://www.siliconstudio.co.jp/corporate/pressreleases/2014/1408yebis.html

国産ミドルウェア
ならはWiiUちゃんも対応してやれよ
483名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 00:02:02.02 ID:cB5gfNik0
>>477
AAA開発がハイリスクハイリターン過ぎて、めちゃくちゃシビアになった感じだね。
サンタモニカなんて年初にレイオフと4〜5倍の拡大を同時にやってる。

キャンセルしたタイトルの人員を足りないところに配置するんじゃなくて、それはそれみたいな。
484名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 00:02:04.31 ID:gqKJAVdF0
>>477
詳しいね
レイオフされた/した方ですか?
485名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 00:07:19.16 ID:8SR2f3Kh0
>>481
CGテクならマイクロポリゴンとかインスタンスオブジェとかファーとかイメージベースドレンダリングとか思いついた
物理演算も2dテクスチャ上でやっちゃいそうな気がするね
486名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 00:14:41.56 ID:K07TPI3K0
>>483
サンタモニカはオフィスが広い建物にまとまって入居しただけで
人員はレイオフで減少する一方だが
487名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 00:21:40.17 ID:5LJU07uz0
>>482
需要がないのか、対応できないのか。
488名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 00:40:40.06 ID:c/78C99n0
>>482
いいねえ、カメラのシミュレーションもリアルになれば余計にフォトリアルになる
489名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 00:46:02.15 ID:WAOxWgMh0
>>482
無理に対応してもDoFやSSAOが箱一の様に小汚く劣化したら意味ないけどね
490名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 04:13:40.38 ID:+z9BjD8ri
WiiUにCOD:AWは出ないのと言うtweetに対し
開発者は『no no WiiU』と返す
https://twitter.com/MichaelCondrey/statuses/502094586865405952
491名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 04:22:35.14 ID:Zw3vPPVp0
>>381-382
いや、マジで今年一番笑ったかもしれんwwwwwww
492名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 08:11:35.79 ID:8wlPhRgWO
フィルさんまた叩かれてる。箱はハードよりこの人の言動で突かれることが多いね。この人もやめるだろうな。
493名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 09:48:21.22 ID:mebeFww40
>>381-382
元ソースを読まないからこんな恥ずかしい事になるんやで
494名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 09:59:55.99 ID:mebeFww40
>316
>Hight's comments at Gamescom last week, along with reports that Microsoft sent engineers to Bungie to aid in pushing Destiny to 1080p,
>suggest that the platform holder is keen on reducing resolution differences in multi-platform games where possible.
>But if frame-rate takes a hit as a consequence, is this necessarily the best course of action?

1080pがセールスワードになってきたからMSも必死だね
495名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 10:40:16.20 ID:iffYKx6Z0
>>490
WiiUユーザーは小学生低学年やその親(母親)がメインなので、
CoDなんてグロ系ソフトはむしろ必要ないのですw

彼女も嫁さんも子供も居ない根暗な人たちには、WiiUの必要性が理解できないようで・・・w
496名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 10:48:14.01 ID:JCxtw4wd0
>>495
Wii失速の原因をサードのマルチの大作に逃げられた事だと分析してたのに次出てきたハードがWiiUで、
何故か今度は大丈夫、これ以上の性能があっても消費者に差は解らんみたいな事言っちゃったりして、
任天堂自身のその辺のポリシーが一貫しないからネタにされちゃうんだよw
497名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 10:59:53.11 ID:SqNUZ8LS0
ゾンビUが不憫やな
498名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 11:05:39.00 ID:DoWEJkY60
収益インパクトという観点から申し上げますと、360万台を販売するためには、今ある在庫以上に多少
は生産しないといけないのですが、ハードの逆ざや、すなわち生産コストの方が販売価格よりも高くな
っている分については、既に前期の決算で会計処理をしてありますので、今期360万台を販売すること
でハードでの損失が出ることは、ほぼないと考えていただいて結構だと思います。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/140508qa/index.html


WiiUは在庫はけてまた生産しだすと逆ザヤ超絶赤字状態に戻るので
在庫はけたらそのまま廃版にしちまうんじゃないかな
ゲームフリークがスマホアプリに進出したりとちょっと怪しい動きしてるので
来年度にはCS撤退表明して一気に事業整理にとりかかるかもしれないわ
499名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 11:14:52.95 ID:e2wL0Fm40
>>498
ニシ君が大々的にCS全滅論を展開するんだろうな
500名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 12:28:08.19 ID:mebeFww40
R.O.G.ブランドのG-SYNC対応液晶ディスプレイ「R.O.G. PG278Q」が8月22日に発売。27インチサイズで解像度は2560×1440ドット
http://www.4gamer.net/games/047/G004755/20140821014/

>8月22日発売予定で,メーカー想定売価は税込9万9900円前後だ。
やっぱり2万円超高くなってるね  > G-SYNC対応
501名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 12:30:59.52 ID:mebeFww40
発売まであと2週間

Xbox Oneの日本語音声コマンドによる操作機能や,さまざまなアプリの活用例が披露されたプレゼンテーションをレポート
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20140820131/
502名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 13:35:50.07 ID:7iIs4+7g0
ぶっちゃけGSyncとか買うんだったら
120hzとか144hzのモニタ買った方が絶対汎用性があるんだよな
503名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 13:51:08.87 ID:HpfMDW670
>>502
G-SYNC対応モニターで144hzに対応してないのがあるの?
504名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 15:32:48.54 ID:mebeFww40
AMDのAdaptive-Syncは標準規格だから基本コストアップにはつながらないよね
初期のテスト工数以外は
505名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 15:37:40.22 ID:mebeFww40
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】Intelの「Broadwell」を支える強力な14nmプロセス - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140821_662954.html @pc_watchさんから

後は営業力と実績とコスト
殿様Intelがどこまで顧客の注文を聞くのかな
506名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 15:43:25.83 ID:MO9YiMPI0
テクミン絶賛糞グラインポマス掻き
http://livedoor.blogimg.jp/all_nations/imgs/5/3/537b965b.jpg

好評に付きスタジオ大規模レイオフ
507名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 15:56:07.21 ID:uiKteXXk0
Adaptive-Syncに対応したコントローラチップやパネルがまだないんじゃね?
そのうち対応品が出てくるだろうけどね
508名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 16:01:13.55 ID:mebeFww40
>>507
一応BIOSレベルで対応可能らしいよ
当然テストは必要だけど
509名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 16:05:32.16 ID:uiKteXXk0
GPU側は、かなりの部分がソフトウェア的な動作してるので、
ファームウェアのアップデートだけで済むだろうけど、
問題は受け取るディスプレイ側だね

ディスプレイ側のチップや、パネル側は基本ASICで作りこんであるので、
あたらしくFreeSync対応したASICを使わないとダメでしょ?
GPU側の対応とはかなり異なるんじゃ?
510名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 16:12:55.60 ID:mebeFww40
>>509
それがですねー

http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140606121/
> 現行のDisplayPort対応ディスプレイを持ってきて,ディスプレイ側のBIOSなりファームウェアを書き換えさえすれば,すぐIgnore MSAに対応できるとHuddy氏はいう。
511名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 16:18:21.19 ID:A2jX3b6R0
問題はパネル品質だろうな
遅延を出してまでカバーしているG-syncよりはその点、確実にシビアになる
512名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 16:31:27.45 ID:mebeFww40
選別品扱いになる可能性もあるね
513名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 17:29:57.70 ID:mebeFww40
でもVESA標準になっちゃったから今後のディスプレイは対応しなきゃいけないっていう
514名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 17:44:55.35 ID:iGf8t5rh0
PS4 BTOのゲームPC
箱1 家電量販店に売ってるPC

こんな感じだよな
結局ゲーム機なのにゲーム以外の物に注力したのが箱1の敗因
515名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 17:54:02.78 ID:vdfFkyWW0
>>514
箱1もTVが単体で見れて、録画も出来るのならまた違ったんだけどな
MSがその国ごとのTV放送をストリーミングして、XBOX上にサービスとして展開する
STBは別途不要で、モニタとネット回線だけがあれば十分という形で
今のTV機能だとSTBがある以上は正直言って何のためにあるのかわからないし、常時使うTVとしては電気代的に嫌だし、
ゴテゴテしてダサい
516名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 18:06:26.12 ID:UK8CzJdR0
The Division Xbox One GamesCom Demo Impression: "Not Good Looking As Initial Reveal, Jaggies, 30FPS"
http://n4g.com/news/1570740/the-division-xbox-one-gamescom-demo-impression-not-good-looking-as-initial-reveal-jaggies-30fps
517名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 18:13:05.75 ID:Qdqs2SSJ0
UBIのゲームは発売するまで語らなくていい
518名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 18:22:38.82 ID:pymDBPoli
>>515
ゲーム機なのにゲーム出なきゃ意味ないよね
519名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 18:22:55.48 ID:upwD8Hko0
>>515
それはどの企業も成し遂げてない壮大なプロジェクト過ぎるな。
主要国全ての放送局と提携しなくちゃいけないという困難極まる事業だ。
520名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 19:14:53.41 ID:mebeFww40
UBIは7.5点量産メーカーだって海外で言われてて納得した
521名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 20:07:57.17 ID:yN7hIKSR0
>>518
初期のテレビ推しは「北米さえ獲れればなんとかなる」と言う認識だったのかな?
テレビ推しとなると録画が可能な方向に進んでいかないと意味がないけど、
テレビは各国ごとに事情がかなり違うから、純粋なゲーム機と違ってユニバーサル仕様で対応するのは難しい。
実際、欧州のPAL対応でトラブったりしてたよね。
まして日本みたいな強力な著作権保護が技術的に組み込まれていたりすると、連携にかなり工夫がいる。

それでもテレビを強調したと言うのは、欧州や日本を落としたとしても北米さえがっちり握れば少なくとも敗けはないと言う意識に見える。
その認識自体は間違ってないんだろうけど…
522名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 20:10:28.64 ID:pymDBPoli
>>521
欧州で発表したXboxOneのチューナー
日本でも出るらしいよ
内容はどうなるか知らんけど
523名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 20:12:55.34 ID:mebeFww40
結局リビングにあるテレビって1つだからね
ティーヴィーとゲームは競合するってこと考えなかったんだろうね
サードパーティーからすると「何じゃそりゃ」ってなるわな
524名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 20:18:12.13 ID:6sue5l4X0
Intelの内臓GPUがPS4を超えるのは何年後か?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1405728319/
525名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 20:26:33.80 ID:Ro52AWkh0
JPR Reports AMD Jumps 11% in GPU Shipments in Q2, Intel up 4%, NVIDIA Slips
http://www.techpowerup.com/204282/jpr-reports-amd-jumps-11-in-gpu-shipments-in-q2-intel-up-4-nvidia-slips.html

AMD 出荷数11%UP、Intel 出荷数4%UP、Nvidia 出荷数8.3%DOWN

・AMD
デスクトップ向けAPU 16.7%増加、ノート向けAPU 10.3%増加
デスクトップ向けdGPU 10.7%減少、ノート向けdGPU 30.6%贈

・NV
デスクトップ向けdGPU 21%減少、ノート向けdGPU 6.9%贈
526名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 21:00:51.09 ID:ZNvx4qps0
>>522
ガラパゴス極まれりって仕様になってそうだなあ
527名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 21:21:03.27 ID:hxgEkTUt0
>>522
発表会やインタビューでちょこちょことフジテレビの話してたのは
チューナーの絡みかな?
PSYCHO-PASSなんか箱一独占という意味不明な判断してるし
裏で何かあったんだろうな。
528名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 22:27:09.63 ID:/jGzDyur0
向こうでは720Pの動画見放題が10ドル以下なんだからCATVと提携ってのはスジが悪すぎる
日本だってdビデオとか携帯キャリア系の動画配信サービスが720P対応したらますますTVチューナーを介する視聴スタイルは縮小していくだろう
まだ数年掛かりそうだけど
529名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 22:57:20.52 ID:Vcd2DvgG0
Diablo 3 Xbox One 1080p Patch Frame-Rate Test
https://www.youtube.com/watch?v=lvtMXYHasRQ

900pから1080pへは1.5倍の解像度差があるのに
ほとんどの場面で60fpsをキープしてるな

Destinyも1080pになったし
箱1の性能が発揮されてきたみたい
530名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 23:21:34.67 ID:8w23+im10
バグじゃないのに60fpsキープできないとか駄目やん?
この程度のものですら1080pが厳しいとかポンコツすぎる
531名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/21(木) 23:27:59.95 ID:x4RN7Ih10
>>529
安定してね〜w
532名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 00:12:25.30 ID:o1qYB3s00
PS4にパッチ当てて1080pから1440pに出来る?
無理でしょ
533名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 00:16:55.56 ID:0GXddM3F0
>>532
検討違い発言もいいとこだな
534名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 00:29:35.09 ID:1+0jYowR0
いまのところ市販されてるTVの上限が1080pなのでそれ以上にする意義が無い。
つまり馬鹿。
535名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 00:44:15.89 ID:xphHclCB0
正確には「市販されているテレビの多くが」だな
4kテレビならHDMI2.0じゃなくとも一応1080p以上入力可能
536名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 00:48:11.61 ID:FUtXAYvNi
ユーロゲーマーにも900pのがマシだったと切り捨てられる始末だし
誰得パッチなのかよく分からないね

まあ解像度コンプレックス抱えるフィルスペンサー辺りは嬉ションしそうだけど
537名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 01:08:06.51 ID:JtvjAdBi0
高々10〜20fps落ちる程度だろ?
さすがに900pよりはマシだろ
538名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 01:15:53.30 ID:1+0jYowR0
ちょっとでも落ちるのを嫌がる人には大問題。
539名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 01:17:14.87 ID:AKr0StCG0
>>536
あの記事を見たからもっと悲惨なことになっているのかと思ったが、
55fpsくらいで踏みとどまるんだな。
実際のゲームでプレイヤーが気付くかと言われれば気付かない気がする。

eurogamerはコアゲーマー系の雰囲気があるから、
「60fpsをキープ可能な選択肢があるのに、それを選ばなかった」
ということ自体に対して批判的なのかも。
540名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 01:17:48.02 ID:czMWX1AF0
俺前世代は1フレ1ドット判定職人だったけど10〜20fpsなんて誰も気付かないよ
541名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 01:22:01.43 ID:QC7FHZGO0
フレームレートが頻繁に変動する形なら結構気がつくよ
固定の場合気にならない人の方が多い気がするけど
542名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 01:26:17.76 ID:1OL/0auo0
はっきりいってただの難癖だろ
543名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 01:29:58.11 ID:QC7FHZGO0
変動の大きい可変60fpsなら40fps固定の方が個人としては好み
544名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 01:30:02.86 ID:FUtXAYvNi
Metroの様にPS4版が1080p/60fps固定、XO版は912p/60fps固定とした方が良かっただろうね
545名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 01:31:24.29 ID:czMWX1AF0
PS4はソニーが1080pを強制しててfpsがガタガタとかホザいてた痴漢は何を思うのか
546名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 01:33:20.27 ID:QC7FHZGO0
みえないきこえない
何百倍に拡大してレッカレッカももう忘れてる
547名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 01:37:45.20 ID:AKr0StCG0
>>543
40fpsは等間隔にならないから気持ち悪くないか?
更新、更新、ホールド、更新、更新、ホールドという周期になるわけだろ?
548名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 01:38:42.67 ID:FUtXAYvNi
MetroはMetroで箱一版はジャギチラ酷いと叩かれていたけど
Diabloはその点奥行きないから900pでも問題ないと珍しく評価されてたのに
余計な事をしたね
549名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 01:41:59.18 ID:QC7FHZGO0
1080Pがマーケティングタームになってるんだね
MSはそんなに一般人は気にしないって必死に抗弁してたけど
550名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 02:08:20.62 ID:gTVqOrtei
>>545
実際には逆だったと
皮肉なもんだ
551名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 02:13:18.28 ID:NnyXRwRK0
One版Dia3は終盤のマルチだと更にフレームレート下がるでしょ
嫌がる人は嫌がるだろうから選択式にするとかすればよかったのにね
552名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 06:03:52.58 ID:9lq2PO680
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】Intelの「Broadwell」を支える強力な14nmプロセス - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140821_662954.html

【.biz】NVIDIA、Maxwellコア採用を始めたQuadro新モデル - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/biz/20140821_663019.html

ASUS、2,560×1,440ドットでG-SYNC/144Hz対応の27型液晶 〜低遅延で残像を抑える技術も搭載 - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140821_662970.html

全世界の半数のAndroidゲームがIntel CPUに最適化へ 〜UnityがIntelと戦略的提携 - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140821_662978.html



マウス、税別5万円を切るAMD APU搭載デスクトップ - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140821_662990.html

我らのAMDだけなんでこんなしょぼいニュース…
馬鹿にしてるのか
553名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 06:15:27.00 ID:CVQBaEw10
>>542
まあその難癖をPS4につけてたら見事にブーメランが返ってきたって形だからね
554名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 07:27:49.45 ID:DFctbIeXi
解像度、フレームレートコンプレックスってこのスレの住人じゃん
555名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 07:33:40.94 ID:DMK7GRciO
箱は4人プレイで召喚されるとさらに厳しいだろうな。ブリの判断を拒否してこれなのでやはり炎上
556名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 09:08:09.39 ID:/d16Q1hL0
Dia3の物量ってあんなもんじゃないから、後半は正直どうなるやら。
1080pにすることで余力が無くなってるからきついと思う。
Destinyでも同じことが起こるかと。
557名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 09:09:46.58 ID:gTVqOrtei
>>554
ディアブロ3劣化スレ行って、同じ事言って見て
558名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 09:29:26.07 ID:8VIFBYKF0
ザプロジェクト明日を拓く(9)SCE、新型「PS」北米で始動―ゲーム機ない未来めざす。

現行のPSナウはゲーム機「PS4」経由で遊ぶ。ただ、ストリーミング型のサービスのため、
高性能CPU(中央演算処理装置)を搭載したゲーム機はいずれ必要なくなる。「ゲーム機をな
くすのがゴール」。SCE戦略・商品企画部の西野秀明部長は強調する。

1台が数万円する家庭用ゲーム機への消費者の興味は薄れつつある。次々に最新機種が出るスマホに比べ
れば、ゲーム機の新製品は数年に1回。デジタル技術が急速に進歩するなか、ゲーム機は存在価値その
ものが問われている。

SCEは記録媒体に光ディスクを用いたPSシリーズでゲーム業界に新風をふき込んでから20年がたつ。
「次はデジタル配信で革命を起こす」と意気込むアンドリュー・ハウス社長が見据えているのはゲーム機のな
い未来のゲームだ。





PS4が最後のハードになるかもしれんね
559名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 10:06:06.93 ID:ZmHBW7620
PS4は重いシーンでも60FPS安定
Oneは55FPS前後。

多分これ、60FPSの固定外せばPS4は70〜80FPS位出るだろ。
560名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 10:36:15.34 ID:IcpPlf1f0
つまるところ、Diablo3は新世代機の実力を計るには軽すぎるということか
561名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 11:17:43.46 ID:hSoaTJ/Oi
PS4のバグは
ダブルフレームの書き換えタイミングが問題だからロック外せば
90ぐらいでるな
562名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 11:20:42.39 ID:MRVRyST70
>>534
2160pなテレビ持っててかたじけのうござるwwww
563名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 11:48:52.70 ID:GDUGMgmi0
ちなみにPS4のディアブロ3はパッチあたってもまだフレームレートバグがあって60fps維持はできてませんよ
564名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 12:02:33.29 ID:vKWmIaEJ0
>>437
キャラクターとそれ以外質感のバランスがなんか変だな 背景画像にキャラ画像をはめ込んだみたいな違和感がある
565名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 12:38:58.51 ID:1OL/0auo0
本当にフレームレート”バグ”なんですかねぇ? PS4版Dia3… なぁーーーーーーーーんか怪しいなぁ
566名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 12:43:53.18 ID:DMK7GRciO
そもそもパッチ来てるからな。
567名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 12:52:49.97 ID:6a0aUg0w0
>>565
>>381の人?
568名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 12:58:12.43 ID:9/F44OtL0
バグだってソースはこのスレにも貼ってあるのに何言ってんだ?
妄想が強すぎるだろ
569名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 13:03:14.95 ID:hThDlWJU0
ソニーが金で言わせてる!
これでどんな不都合なソースもイチコロよw
570名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 14:30:31.61 ID:H+RdoJW60
俺の友達(外国人(白人様))がPS4買ってたわ
だけど、その機体に光る「SONY」のロゴ
思わずブルっと来ちゃったね
俺は誇り高き嫌儲民として ps4()を叩き割って
SAMSUNGのスマートフォンを勧めたよ
オレの友人も満面の笑み


白人様からも嫌われる 日本企業
はっきり分かんだね
571名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 14:44:56.61 ID:9/F44OtL0
全世界の半数のAndroidゲームがIntel CPUに最適化へ 〜UnityがIntelと戦略的提携
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140821_662978.html
572名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 14:49:39.46 ID:ypIMdvpH0
>>563
> ちなみにPS4のディアブロ3はパッチあたってもまだフレームレートバグがあって60fps維持はできてませんよ

そもそもゲハ住民の妄想みたいにPS4と箱1に有意な差なんか無いわなぁ
PS3-360程の差すら無いってのに…PS3劣化は一般人がみてもまるわかりな程だったがPS4-箱1マルチの差はまったくわかんない
573名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 14:51:57.99 ID:9/F44OtL0
まだバグがある→性能差はない
凄い脳内変換だな
574名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 14:58:25.16 ID:9/F44OtL0
MSI、動画ストリーミングエンジン搭載のX99ゲーミングマザーなど 〜オーバークロック向けのXPOWERは「殻割りダイ・ガード」付き
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140822_663093.html

なんか流行ってきてますな
ストリーミングゲーム
575名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 15:59:03.01 ID:1+0jYowR0
>>562
単にニッチなだけ。
そんな人向けにゲームやソフトも出ない。
576名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 16:11:05.93 ID:MRVRyST70
プレステ4がWindows使えない超劣化PCなんて言ったら
テクミンに粘着されるぞ
577名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 16:14:19.83 ID:6a0aUg0w0
>>576
箱1を盛大に馬鹿にしててワロタ
にしても、臭いな
http://hissi.org/read.php/ghard/20140822/TVJWUnlTVDcw.html
578名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 16:24:25.52 ID:gTVqOrtei
エンジェル君だよ
NGに入れときな
579名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 16:25:30.89 ID:GHCDv7V00
金持ちのフリしてるエンジェル君ワロタ
580名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 16:51:31.65 ID:6a0aUg0w0
>>576
誤爆かよw

PS4が他より優れてるのって処理性能だけなんじゃね?
13 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/22(金) 16:11:49.83 ID:MRVRyST70
プレステ4がWindows使えない超劣化PCなんて言ったら
テクミンに粘着されるぞ
581名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 17:22:39.23 ID:mxqznO4N0
見知らぬスマホ同士の通信の連鎖で高速かつ安定したネット通信をどこでもやれるようにする技術が前にアメリカのどっかで発表されてたよね? あれの記事もってる人いる??
582名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 17:31:41.30 ID:uXQftvTV0
>>572
さすがに今回は世代自体が一つ違ってるからその合言葉ではきついものがある
583名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 18:23:00.81 ID:MRVRyST70
テクミンが静止画だけで絶賛してたインポマス掻きは実は糞グラ
http://livedoor.blogimg.jp/all_nations/imgs/5/3/537b965b.jpg

しかも売上げ不振のせいか大規模リストラだったのは笑った
584名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 18:25:40.61 ID:MRVRyST70
気違いテクミンにとっちゃ
ゲリラの1080p60fps詐欺もセーフなんだっけ?
585名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 18:36:08.83 ID:12WMpUpG0
Share Playが箱に止めを刺すみたいな記事がありましたが
さすがに大げさが過ぎると思いますが、あれは
oneでは真似出来ない仕組みなんですかね?

吉田氏:
PS4は[SHARE]ボタンを押すことで自分が
プレイしているゲームの映像を配信することができますが
その送り先をUstreamなどではなく,フレンドのPS4にすることで実現する機能なんです。
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140816003/

私は友だちのプレイステーション4にアクセスして
そこから送られてくるストリーミング映像を見ながらプレイできる、というものです。
――友だちのプレイステーション4を使ったリモートプレイのようなイメージですか?
吉田 そうですね。ミニPlayStation Nowとも言えるかもしれません。
http://www.famitsu.com/news/201408/14059136.html
586名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 18:47:15.27 ID:AecRPYdO0
>>585
できるでしょ
587名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 18:53:43.32 ID:YZjOvAW70
>>586
技術的には可能そうだな
588名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 18:58:59.96 ID:AecRPYdO0
だがしかし、この手のサービスってビジネスモデル特許がどれだけ絡んでくるのかよくわからんからなぁ
確か日本ではビジネスモデルそのものは保護ないらしし、はじめに言い出されたアメリカでも色々あったみたいだし、現在どうなってんだろ?
589名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 19:07:26.30 ID:Ie+ZAs2c0
>>583
そのSS大好きな人が一人このスレ粘着してるけどさ…
http://blog.livedoor.jp/gamesukinews/archives/40437477.html
まさかね
590名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 19:41:32.84 ID:9/F44OtL0
まぁ今回はコンセプト勝ちだね
よく考えたよSCE
何でMSは誰も喜ばないティーヴィー路線にしたんだろうな
しかもいまさら路線変更
591名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 19:44:33.45 ID:9/F44OtL0
3DSのドラクエ10も発売間近だけど
ストリーミングゲームの遅延には興味あるな
これだけ色々なメーカーが進めてるんだから遅延は問題にならないってことかな?
あと、3DS版ドラクエは文字だけローカル処理だって聞いたことあるけどほんとかな
592名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 19:46:50.01 ID:wuStcMt60
>>585
そういうソーシャルな機能は勝ち組にとって有利に働くじゃん
DSのすれ違い通信だかが、仮にPSPで出来てたとしても意味ないでしょ
それと同じかと
593名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 22:03:16.05 ID:06uGstiT0
箱1はもう何やっても手遅れ
594名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 22:12:27.19 ID:dFfM3WJ50
AMD 16nm Opteron and FX Processors with Upto 20 Cores are a Possibility in 2016-2017
http://wccftech.com/amd-16nm-opteron-fx-processors-possibly-upto-20-cores-2016-2017/

>The node will go to Samsung/GloFo/ TSMC depending on some variables.
>20nm is supposed to arrive in 2015 so we should get high performance 16nm/14nm TSMC by 2017 at the latest.
16nm or 14nmは2016年以降、が間違ってると言った馬鹿は謝罪しなさい。
595名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 22:17:19.89 ID:DiTrsu6O0
結局20nmって今年でないのかよ
596名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 22:24:59.39 ID:QC7FHZGO0
プロセスルールが遅れがちになるのはもうお約束だからな
インテルも14nmは遅れたし
それでも独走だけど
597名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 22:48:34.20 ID:Hcclu5tQi
SharePlayは確かにやったもん勝ちだね
技術的に目新しさはあんまりないけど…
それにしてもXboxOneのファミリーシェア…
ディスクのDRMとかセキュリティとかどうするんだろ?
SCEの見切り発車な気がする
598名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 23:11:15.11 ID:QC7FHZGO0
shareplayは本体買えば簡単に出来るってのが売りだと思う
VITAの外出先のリモートプレイ見る限りどうなんだろうなあとは思うけど
まあ固定回線だから回線事情はいいけど
海外ではFPSだから遅延にはうるさそうだからね
599名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 23:33:10.35 ID:B6F70oJS0
見切り発車?準備万端でしょ、2013PSMでPS4と同時に頭だししてあったんだから
600名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 23:40:29.20 ID:Hcclu5tQi
>>599
技術的なところでなくサードとの調整だよ
VitaとのShareplay以下じゃないの?
時間制限あったりするし
601名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 23:41:40.42 ID:Evq9eBvJ0
>>600
は?
602名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 23:52:36.82 ID:B6F70oJS0
>>600
いや、サードとの打ち合わせは準備万端って意味だけど。
技術的にはリモートプレイとほぼ同じだから誰も心配してないでしょう。
603名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 23:55:23.64 ID:HGMBc1680
吉田の発言見る限りサードがどこまで対応してくれるかによるんじゃね
調整がどうなってるかはまあ外野からはんからんだろ
604名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 23:57:44.74 ID:B6F70oJS0
まあ、MSが追従しようとしてもサードとの調整があるから時間がかかるかもね
605名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 00:01:55.86 ID:0eOtfGWL0
具体的にサードと何を調整すんの?
606名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 00:03:17.74 ID:KvhS8PEn0
>>603
サードの対応ってw
何も分かってないんだな
607名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 00:04:59.17 ID:B6F70oJS0
>>603
各社とも「ゲーマー的か反ゲーマー的か」というユーザーの判断基準に敏感になっているから
あんまり強硬に反対することはないと思うよ。
608名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 00:07:54.52 ID:0oTBJDjg0
一方、箱一は調整も対応も準備も最悪だったキネクトを外した
609名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 00:23:21.63 ID:WvQs0uRg0
ローカル対戦があるゲームってあまり多くないよね
610名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 00:33:28.84 ID:8pcjGO7n0
調整も糞もサードが機能をつかえるようにするかしないかだけ
はっきり言って日本のサードではオフにするゲーム多くでてくるだろうなと思ってる
無双みたいなゲームでも配信時音声オフとかするからな
611名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 00:39:29.32 ID:EZwoW5G60
基本的にオフって無いんだろ
612名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 00:41:29.74 ID:LGw4JC9e0
その時になったら、駄目だったねって終了。
いまガタガタ言うもんじゃない。
613名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 00:47:04.44 ID:njxURW8i0
サードとの調整とかなに言ってんだよ
ゲームプレイ配信と同じで本体側の機能として実装なんだから
サードが特になにもしなければシェアプレイ可能
その機能を使うかどうか選ぶだけだろ
配信と同じように海外ソフトはほぼ対応だろ
和サードは細かく制限つけそうだが
614名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 01:30:26.94 ID:INZmcvqB0
TrueAudioってあんまり大したもんじゃなさそうだな
CPUがかなり非力な今世代のゲーム機なら意味があるっぽいけど

http://www.4gamer.net/games/269/G026970/20140814077/
615名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 02:04:50.11 ID:WvQs0uRg0
Phil SpencerがPodcastでファミリーシェアリング実現するには
ディスク版のDRMが障壁って言ってたね
616名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 06:52:36.76 ID:8iCYtojii
シェアプレイにしても、PS4はハードで実装してんのに箱1が簡単に真似できるか?
ソフトウェアで追加してもサード側がソフトに組み込むか?
PS3の時にリモートプレイがどうなったか考えれば、結果は自ずと分かるだろ
617名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 07:09:10.03 ID:WvQs0uRg0
>>616
ハードで実現してるのに実装がロンチの時点でなぜ出来ないの?
618名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 07:16:07.39 ID:cSkFjs940
>>617
ソフトができてなかったり、ビジネスモデルができてなかったり
619名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 07:16:12.12 ID:YMm3q4Tz0
ソフトがまだだからに決まってんじゃんよ
620名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 08:10:08.43 ID:Zb1JG3Ux0
>>617
何言ってんだこいつ
ハードが対応可能だったらソフトもなしに初めから何でも出来るとか思ってるのか?
621名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 08:11:04.08 ID:FlFyShtQ0
>>609
初代xboxはLAN対戦対応ゲームが多かった気がするよ
xbox360も初期は多かった気がする
622名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 08:47:40.67 ID:8g/7OdCf0
単にH.264のエンコーダ載せてるだけなのにハードで実装てw
623名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 09:06:43.23 ID:IIT9hz2N0
箱1はTwitch配信とGameDVR録画を同時に使う事はできるの?
624名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 09:58:27.37 ID:s0cfRBFP0
33万人来たgamescom2014が韓国主催だった件

http://doope.jp/2014/0836264.html
右側
http://doope.jp/media/12q3/img5835_42.jpg


3 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 17:38:40.84 ID:suEQDFa+0
ゴキブリが凄い持ち上げてた理由はコレか
625名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 10:23:21.16 ID:qOngXfmS0
PlayStation Nowは特許で固めてるから
Share Playでそのあたりの特許がからんでくると
MSは難しいかも?
おそらくPS4は設計段階からShare Playを想定していただろうし
簡単にまねはできない気もする
626名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 10:26:53.60 ID:BWB9W+me0
>>625
PSNowの何処にどういう特許が有るのか教えてほしい
627名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 10:47:00.16 ID:ugfcP+Cmi
設計当初から予定してたレジューム機能は未だ未定
628名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 10:54:07.82 ID:aAv+SX540
>>623
ゲームによっては出来ないってあったよね。これがメーカー事情によるのか
若干ハードリソースを食っちゃうから無理なのかでかわってくるね
箱1のファミリーシェアリングってか共有方式はゲームデータをクラウド側において
本体がディスクの代わりにクラウドから拾ってくるって構想だからなかなかむずかしそうだね
629名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 10:54:43.24 ID:+mzPh7zm0
こいつ一日中ID変えながらネガキャンしてるいつものやつだろ
630名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 11:04:53.07 ID:aAv+SX540
>>625
簡単に真似できないってより、ゲーム配信機能を使うことで追加コストほぼなしで簡単にできちゃうってのが美味しいんでしょ
開発側のリソース食われないからね。調整はシェアプレイ時間の調整とリモートプレイで遊べるものでって制限だけね
あくまでおまけ機能だけど、誰も損しないようにやりやすいのが美味しいってこっちゃね
631名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 11:25:38.73 ID:IIT9hz2N0
>>628
VCE載せてないって事か
632名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 12:02:50.42 ID:zKswdSZv0
>>614
グラフィックもサウンドも「わざと汚す」方向に進化してきてるのね
633名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 12:04:18.73 ID:ugfcP+Cmi
俺たちのPS4やSCEのことを悪く言う奴は敵だ!許さない!!
634名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 12:08:42.87 ID:VoN9hYuU0
プレ棄てなう(笑)なんて成功するわけねえ
今やってる有料プレαで終了だよ
635名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 12:24:53.95 ID:VoN9hYuU0
ていうか”プレ棄て4”限定な『プレ捨てなう』
アフォじゃね?
636名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 12:34:14.12 ID:kbcyVR860
trueaudioはどちらかというと音楽制作現場向けにGPUをアピールする機会になるかもね
一応そういう方法があるのは技術的には知られてるものの、現状殆ど活用されてないから。

ゲームのほうはメモリ帯域の問題でそれほど活用されることはなさそうな気配
音ゲー向けに色々実装するとしてもCPUで事足りますわと言われそう
637名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 12:49:15.81 ID:hBeXNBnJ0
http://jp.techcrunch.com/2014/08/23/20140822microsoft-research-shows-off-delorean-its-tech-for-building-a-lag-free-cloud-gaming-service/
>Microsoft Researchは、何をどうやったのか? DeLoreanを理解する鍵は、“推論型(speculative)”という言葉にある。

>プレーヤーのそれまでの入力から次にありえるアクションを“推論する”ことはできる。Microsoftはプレーヤーの
>次の瞬間のありえるアクションをいくつか予測する方法を見つけて、それらを事前にプレーヤーのデバイスのメモリに、つまりバッファに、送り込んでいるのだ。


これ、予め数パターンの結果をストリーミングしておくとかそう言う事か?

>この方式が有効であるためにはネットワークの帯域が、予測対応をしないおとなしいクラウドに比べて1.5倍から4.5倍ぐらい高速でなければならない。

この帯域消費する理由がそれくらいしか無さそうだし
けど、そんな事可能かね?
638名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 12:50:50.54 ID:A1+0A7IY0
>>636
amdのGPUでしか使えないような機能がどれだけ使ってもらえるか不明
そんなことするより、SSE/AVXのほうがいい

音楽制作は、性能が足りなければ、core i7使え、それでも足りなければ、6コアや8コアの
core i7 extremeやXeonつかえって感じだろ
639名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 12:51:39.07 ID:iy9Q03Gr0
>>637
キャッシュヒットした時としなかったときでレスポンスが全然違うことになってしまうが、
それは大丈夫なんだろうか?
640名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 12:55:56.51 ID:zKswdSZv0
> Intelの次世代CPU「Broadwell」(ブロードウェル,開発コードネーム)では,Tensilica製DSP「HiFi 2 Audio DSP」の採用が確定しているが,
>HiFi EP DSPは,このHiFi 2 Audio DSPをべースに,音声信号の前処理や後処理と,キャッシュメモリサブシステムの性能をそれぞれ向上させた,
>いわゆるスーパーセット(=機能拡張版)であり(Tensilicaの日本語Webサイトにある機能比較表),要するに上位モデルだ。
641名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 13:00:08.74 ID:HwOv+XuH0
>>639
キャッシュって言葉は不適切
単に予測がはずれた場合でいいだろ
642名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 13:01:27.48 ID:g+B+rGZw0
>>623
PS4見たいな同時は出来ないね
643名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 13:01:43.49 ID:zKswdSZv0
>638
>core i7 extremeやXeon

音楽制作現場ってノートパソコンがメインですね
結構ちょこまかした移動が多いんで
644名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 13:09:11.20 ID:zKswdSZv0
>>637
MMOみたいにゲーム処理自体はクラウド側でやるってことかな?

10パターン予測して9パターン捨てる
全部ハズレもありうる
うーん、取り敢えずは電力効率悪そうw
645名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 13:12:41.00 ID:kbcyVR860
>>638
計算リソースが余ってるなら使えるに越したことはないんじゃない
拡張命令とかはもう既にそれなりの活用してるでしょ
もともとprotoolsとかDSPボード活用してる世界だし
646名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 13:12:41.49 ID:zKswdSZv0
ローカルのゲーム処理とクラウド側のゲーム処理を同期させながら
クラウド側で推論した複数の結果パターンをダウンロードしておくってことか
647名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 13:13:59.54 ID:IIT9hz2N0
>>642
なるほど、それで配信する際にはフレームレートが落ちる=処理負荷があるんだからVCEは載ってないね
648名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 13:15:35.82 ID:IIT9hz2N0
>>616
VCEが載ってない以上簡単には真似できない
649名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 13:18:55.81 ID:kbcyVR860
要するにCPUでいうとこの投機実行を行ってネットワークで転送すんのか
なんかブルジョワ志向な方法やなぁー
650名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 13:23:29.00 ID:zKswdSZv0
>>637
うーん。具体的に有効なイメージが湧かないな
もうレンダリングまでやってて画像送ってこいよって思っちゃうわ
あと、開発者は意識して開発する必要があるのか、SDKレベルで吸収されるのか
651名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 13:29:01.26 ID:zKswdSZv0
>>649
投機実行だと分岐だからTRUEかFALSEしか無いよね
ゲームでできるのかな?
楽観的並行性制御みたいな考え方だとしても、全部予測が外れた時のペナルティや演算資源効率が悪すぎる気がするんだけど
続報に期待
652名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 13:32:53.37 ID:kbcyVR860
挙動予測も自分でやってくださいとか言われたら、かなりのデベロッパ匙投げそうだけどなw
653名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 13:36:52.49 ID:aAv+SX540
そこまでやるならMMOゲー作れよって思っちゃう
654名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 13:36:57.43 ID:HwOv+XuH0
>>648
箱1もtwitchできんだからできないことはないだろ
655名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 13:38:59.54 ID:g+B+rGZw0
cludeinput関連のものは配信ではやってないから特許で出来ないのか、ハードウェア的に厳しいのかのどちらかはあるのだろう
656名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 13:39:38.69 ID:HwOv+XuH0
>>650
> >>637
> うーん。具体的に有効なイメージが湧かないな
> もうレンダリングまでやってて画像送ってこいよって思っちゃうわ

送っているんだと思うな
サーバー側ではゲームの状態をいつでもロールバックできるのではないかと
ようは力技
657名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 13:48:54.27 ID:HwOv+XuH0
http://research.microsoft.com/apps/pubs/default.aspx?id=226843
によると
> DeLorean combines: 1) future input prediction; 2) state space subsampling and time shifting; 3) misprediction compensation; and 4) bandwidth compression.
とある。
この2)がポイントだと思う。
デロリアンって名前もゲームの状態を過去に巻き戻せるところからきている名前ではないかと。
予測がはずれた場合の補償方法もたぶん重要なところだろう。
658名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 13:55:53.34 ID:zKswdSZv0
659名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 14:01:35.26 ID:zKswdSZv0
>>656
ホントだ
PDF(3ページ)みたらクラウド側のパイプラインの最後にVideoEncoderかまして
クライアント側でDecodeしてる
本文読んでないから分かんないけどw

PSNowのリッチ版ってことかな?
PSNowも同じことしてるのかもしれないけど
660名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 14:02:26.31 ID:g+B+rGZw0
先にあらゆるパターンのストリーミング動画をサーバーからローカルに送るってことだろう
帯域圧迫してもヒットすればラッキー、ヒットしなければ普通か帯域圧迫によるそれ以上の遅延

サーバー側の性能も分岐のパターン分の数倍から数百倍必要になるし、回線の速度も同じ
もともと遅延が大きいのと、帯域を数倍消費するってところに矛盾が生じてるからまあ無い技術
661名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 14:09:09.38 ID:zKswdSZv0
MSが昔言ってたゲーム処理の一部オフロードではなかったのね
力技だけど、なかなか面白い
662名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 14:18:04.09 ID:zKswdSZv0
あ、違うか
DepthMapとか移動情報とかを送ってるのか????
よく分からん
誰かちゃんと>658読んでみてww
663名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 14:18:09.44 ID:FkDcq2J70
>>661
面白いか?
出来るのならどこもやってるけど、非現実的で無駄だから避けてるだけのレベル
それほど回線が速いのを想定してるのなら遅延が大きい状況を想定してること自体がアホだし
予測用のレンダリングも数パターンですむわけも無いから、そのパターン分を処理できるだけの性能が必要になるし
アホの子が考えるのとあまり変わらない

そんなことは無いできるはずってのならできるだけの道筋を説明で来たら本物だろう
664名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 14:19:06.89 ID:BWB9W+me0
>>659
> PSNowも同じことしてるのかもしれないけど
全く別の技術
PSNowは昔から変わらない単なる垂れ流し
DeLoreanは細かい時間で区切って予測を同時並行で流す、

処理間隔が短いから取り得る予測の幅は狭く、重複する部分も多いから帯域数倍程度で収まる
流すデータはプレイヤーの入力を元に常にアップデートされ続けるから破綻しない

つーか、PSNowを特別視してる時点で議論の足元にもついていけてない
665名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 14:27:42.25 ID:BWB9W+me0
クラウドゲーミングのボトルネックは3つ
1. サーバサイドの処理コスト
2. ネットワーク帯域や転送コスト
3. 遅延

これまでのサービス企業やGaikai・OnLiveは1,2,3全てが解決できず倒産
SCEは1..は無視(Cellサーバまで開発)、2.を720p以下の低解像度化でクリア、3.は無視
MSは1.と2.は将来的に解決するとして、3.にフォーカスして開発
666名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 14:32:07.65 ID:FkDcq2J70
これもファンの期待とは違って、来年こそは!で一生でてこないアホの技術
667名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 14:42:19.47 ID:kmzS9TGF0
細かいことだがGaikaiは倒産してねーぞ。
668名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 14:49:29.78 ID:0eOtfGWL0
どうせMSのクラウドなんて散々すごそうに煽っといてすぐ切り捨てるだろ
キネクトにたいしてそうしたように
669名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 15:08:39.08 ID:zKswdSZv0
あーまた攻撃的な人出てきた
なんでそんなにイライラしてるんだろうなw
670名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 15:13:26.69 ID:evEZBV2e0
Gaikaiは赤字続きで実質的に事業継続が不可能なのを
ソニーに買収してもらったってところでしょう

クラウドゲーミングのサーバ・ネットワークコストは将来解決するだろうけど、
現時点では解決してないな

現時点でクラウドゲーミングやるSCEは何考えてるのかよくわからない
671名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 15:16:08.03 ID:PEEDS4Yo0
>>665
Gaikai:倒産してない
OnLive:倒産して同名新会社に承継
G-cluster:倒産してない
Kalydo:倒産してない
Playcast:倒産してない
Ubitus:倒産してない
CiiNOW:生死不明
Big Fish Games:サービス終了
Itsmy:倒産してない
スクエニ:倒産してない
672名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 15:20:03.86 ID:LJbmhn1X0
>クラウドゲーミングのサーバ・ネットワークコストは将来解決するだろうけど、
>現時点では解決してないな

自分の妄想をさも事実のように言われてもなぁ
673名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 15:22:48.65 ID:tdu0tndU0
>>637
求められている解決方法ってこういうことではないよな
これが手を出せるそこそこの高コストで可能になってる時代でさえもすでに遅延は問題にはなってないだろう
674名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 15:26:23.36 ID:tdu0tndU0
> クラウドゲーミングのサーバ・ネットワークコストは将来解決するだろうけど、
> 現時点では解決してないな
そもそも解決するようには思えない
性能向上自体が鈍化してるし、その時々のスペックのものを動かすのなら一生解決しない問題
あらゆる機器で再生するようにするのなら、クラウドよりもARMで動くように移植していくソフト側で頑張るしか無さそう
675名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 15:28:35.73 ID:MxQjuGhr0
長文で語るわりに、間違いだらけでワロタ。
676名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 15:38:31.18 ID:Su4LKOLLO
アップルがiphone出した時多くの人がバカにしたのを思い出すw
赤字でも先行することに意味があるんだろうに
見込みがなけりゃグーグルも投資なんてはじめないさ
クラウド化は技術の問題じゃなくコスト、つまり時間が解決する問題がメインだし
PSNOWは疑似レンタル、つまり30分試し遊びで、パッケージビジネスに致命的な一撃にもなる諸刃の剣。
本格的にDLビジネスを進めることも必要だろうな
677名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 15:57:47.22 ID:zKswdSZv0
スクエニのProjectFLAREも詳細はわからなかったな
3DSのDQ10は株式会社ユビタスの技術だって言うし
クラウド技術ってほんと雲みたいに掴みにくいな
678名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 16:00:02.22 ID:DXmHUpJW0
http://i.minus.com/iFECt7sEOkPWn.jpg
http://abload.de/img/infamoussecondson_201xbzk4.jpg

1080pのFXAAと720pのSMAAならどちらがいいのだろうか?
インファマスを720p相当に拡大してみるかぎりだとそれほど悪くない
679名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 16:00:59.13 ID:WvQs0uRg0
MSは物理的に低レイテンシ実現のため
世界中にジオを作ってるわけだが
680名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 16:35:19.04 ID:MbVCEBXx0
俺が気になるのは、PSnow用のPS3サーバがNow専用になるのか、他のサービスも考えているのかってことだな
Cellをうまいこと使えば意外と用途がありそうな気もするんだが、具体的になにかと言われると思い付かない

あとは、PS3がワンチップ化できるとサーバの方も楽ができるんだが
681名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 16:41:19.65 ID:qdsXTJC+0
>>664
変化する差分だけを複数計算して用意しておくわけね。
動画圧縮みたいな考えか。
682名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 16:45:45.22 ID:8pcjGO7n0
今の所動画配信サイトと同じくらいのビットレートだから死ぬほど負荷重いとも思わんけど
しかも定額制じゃないから2%くらい発生してしまう廃人の心配もしなくていいし
定額制じゃないとかならずこけるって言う人も多いからどう廃人対策するかだな
第一PS4がこれだけ元気なのに、いまさらPS3のゲームやりたいって人がどれだけいるやらが根本的に疑問なんだが
683名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 17:15:21.80 ID:Zfd9HK8j0
1フレームごとに操作のパターンを用意するとしたら
1フレーム短縮するたびに指数関数的にパターンが増えるけどその分ダウンロードしておくって
なんか無理っぽく感じるんだけど

俺が理解してないだけなのか?
684名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 17:18:02.85 ID:YMxl93Yb0
クラウドゲームはあくまで賞味期限の切れたコンテンツを
(サプライヤーが)もう一度美味しく頂きましょうってものだろ。
最先端のゲームはあくまで目の前のハードだよ。

最先端のゲーム・・・専用ハードorPC
一世代前・・・クラウド
それ以前・・・クラウドor下位互換

>>680
ゲーム専用じゃないかなあ。
PSnowはPS3の先を見据えてると思う。
685名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 17:35:44.48 ID:C6ScD3qS0
鯖側
A→B(無操作)
A→C(ボタン押した)
BとCを処理、レンダリング。
前フレームとの差分データそれぞれまとめて1フレーム分として
ストリーミング。

クライアント
送ってきたストリーミングをローカルの操作で選択表示。
無操作→B表示→鯖に分岐Bと返答
ボタン押した→C表示→鯖に分岐Cと返答

鯖側
クライアント側分岐を前フレームとして、
次のフレーム処理

操作系1ビットで表現すればこんな感じ?
686名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 17:52:28.24 ID:zKswdSZv0
まぁ4,5年後の技術なんだろう

取り敢えず直近では3DS版DQ10の操作感は要チェックだね
文字だけローカルで描画してるって噂があるけど真相はわからない
687名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 18:00:18.08 ID:m/BOMKYV0
>>686
どう考えても良くて10年、20年は確実に掛かるでしょ
688名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 18:02:45.97 ID:TAhXjHuG0
MMOはラグあるの前提だから
幾らでも誤魔化し効くだろ…
689名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 18:08:09.72 ID:C6ScD3qS0
>>686
たぶん文字というかUIそのものはローカル。
戦闘はコマンドだから遅延が隠蔽できる。
遅延があるとすれば、移動まわり。
690名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 18:13:08.18 ID:C6ScD3qS0
>>687
素直にネット周りの帯域とレイテンシ向上したほうが
速い件。予測がポイントなんだろうけど、アナログデバイスの
予測なんてどう考えても無理ゲだし、勝手に鯖側で数値丸められたら
まともな操作なんて出来ないような。
691名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 18:14:18.21 ID:zKswdSZv0
キャンセルショットのタイミングとかは
そこそこシビアなんで
PC版とどう違うか興味がある
692名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 18:15:13.20 ID:Q5Rl1PSZ0
DQ10見たって特になにも無いだろ
シビアなアクションゲー以外はもうとっくにクラウドゲーミングはまったく問題ない例が世に溢れてるんだから
693名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 18:23:12.35 ID:kLbg904f0
>>662
移動に対しては
・クライアントの画面よりも広い範囲のデプスマップ
・その範囲に対する、パーシャルキューブマップテクスチャ
を送り、予測との誤差部分はクライアント側でのデプスマップの変形で補正することで補正するようだ

当然、動画再生だけですむものとは違って補正したデプスマップへのキューブマップ貼り付け等の処理をローカルでやる分
クライアントに性能を求められるし、データ量も増えるわな


問題は、武器のトリガーのようなインパルスでおきるイベントへの対処のようだが、まだそこは読めてない
694名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 18:36:12.50 ID:5HLuN2e/0
ドライブクラブのプレイ動画見てて思ったんだけど
ここまで写実的な画面だと挙動のゲームっぽさがすげぇ気になっちゃうな
695名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 18:37:17.31 ID:zKswdSZv0
>>693
なるほど大きめに描画して、ローカルで描画位置を移動させるのか
疑問は沢山あるけど、こういう基礎研究は大事
でもホント10年20年先の話しっぽいなw
696名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 18:43:01.50 ID:zngwmKAh0
>>694
それじゃないが実際動きや挙動を現実に近づけすぎると肝心のゲームしてる本人の快適性が失われるという
本末転倒なこともあるからことだからな
どれだけ綺麗になってもゲームはゲームだから
697名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 18:44:43.55 ID:zKswdSZv0
視点移動ってのはサーバ側の処理関係ないからMMOの同期処理とは別の処理になるんだけど
そこで遅延を感じるかどうか興味あるんだよね > 3DS版DQ10

あと、一応DQなんで多分既存のクラウドゲームのユーザ数とは規模が変わってくると思う
どのくらいのサーバリソースで何ユーザにサービスが行えるのか
そういう情報も出てくるといいなあと(解像度は低いんだけど)
698名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 18:46:38.97 ID:8g/7OdCf0
>>684
ゲームは賞味期限が極端に短い刹那的なコンテンツだしねぇ
ソニーの人間はまともにゲームやってないからそこの理解が足りてないねぇ
スマホの人間にプレステのゲーム流せば遊んでくれると考えて始めたPS Mobileも大失敗して撤退したし
ま、PS Nowもあっという間に撤退だわ
時代にそぐわない古臭いプレステのゲームなんて金もらっても遊びたくないのよねぇ
699名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 18:53:20.24 ID:AtO58EML0
>>698
ほんとそれ。
コストを普段より余計に掛けて古いゲームするような奴は居ない
サーバーコストが無視できるようならわかるけど、そうじゃないしな
それが受け入れられてるのならリメイクがメインの任天堂ももっと売れてるわけで
700名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 18:56:56.56 ID:0a3DY+ja0
そういえば箱1は発売前のリークでxbox miniが発売されて箱1とつなげることで
箱○との互換性を確保できるみたいな話もあったな
まあ結局は次世代機の中で箱1が一番互換性が悪かったのは残念だった
701名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 18:56:59.42 ID:kLbg904f0
>>695
武器トリガーのようなインパルスイベントへの対処の部分を読んだけど…
結局、全ての入力シーケンスによって発生する可能性を全てレンダリングして送るという力技だったw
もちろん遅延が増えると爆発的に可能性が増えるので、それへの対応はしてあるんだけど、その方法が
・サンプリング間隔の減少、つまり入力受付を複数フレームに1回しか許可しない
・サンプリングのシフト、受け付けないタイミングの入力は、前か後ろの受付可能フレームにシフトして受け付けたことにして
 候補数を削減する
という、現実的でまあそれしかないよな って対応だったとさw
例ではRTTが256msの場合、8フレーム中の2フレームだけで受け付けるのが挙げられてた、つまり入力の画面への反映は
128msに1回・・・ 本当に違和感感じないのかこれ?

他にも、クールダウンが必要な武器のクールダウン中は受付しないから、その可能性シーンは削るとかの
できる限り可能性を減らす手法の説明はされてるが、正直がっかり感が…
702名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 19:00:25.26 ID:Q5Rl1PSZ0
硬直化した 大企業病がなんたらとか言われてるけど、ソニーってゲームに関してはフットワーク軽いよね、よくよく見てみると。
PS Mobileもそうだし、PS3のPSPリマスタ、リモートプレイ、PSMove、Gaikai買収、PS+、シェア機能…
とりあえず思いついたモンは、結構なんでも強引にやってきてるw 何が当たるか?、なんか誰にもわからんしね…
703名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 19:02:05.34 ID:kLbg904f0
>>695
そういや、Oculusでももうちょっと単純だけど似たことやってるね
t0のセンサー情報を元にレンダリングをするが、レンダリング終了時点のt1のセンサー入力から差分を計算して
レンダリング後の画像を変形(シフト)させることで、できる限り遅延を感じさせないようにするという方法

この処理が入ってることを忘れて、直接HUDをレンダリングしちゃうと頭の動きにあわせてHUDがあちこちシフトするという
問題がフォーラムとかで取り上げられてたw
704名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 19:03:43.72 ID:G1o1I9b20
>>699
任天堂がリメイクメイン?
どうやったらそんな考えになるんだ?
まともに考える脳がないならしゃべるなよ
705名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 19:04:45.24 ID:Jd4HjTRd0
>>698-699
PSモバイルは専用ゲーム環境であって、アーカイブスのプレイ環境じゃないぞ
だからAndroidゲームとの違いを出せずに死亡したんだし
706名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 19:09:06.18 ID:hEY3Kny+0
>>701
なんかこう、アプリケーション側で対応せざるを得ない感じがするな
OSがAPI呼び出しをフックしてアプリ側の対応なしに動かせるのが理想だが、
それやろうとすると分岐するたびにゲームメモリのフルコピー必要になるよね
707名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 19:09:33.98 ID:AtO58EML0
>>704
ww
708名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 19:11:35.04 ID:VoN9hYuU0
相変わらずプレ棄て持上げ
ハコガー、ウィユーガー、ピーシーガーに草不可避な糞スレ

とか書いちゃうと

テクスレ担当キチガイバイトに貶されちゃう(笑)
709名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 19:12:11.44 ID:8g/7OdCf0
710名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 19:17:12.37 ID:BgDcYWa80
>>705
PS4にも欲しいのよね
PSMで作られたラジコとかだとVitaはゲームしながら聞けるし
テラリアの続編のスターバウンドも出るし
711名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 19:19:28.53 ID:e/WeC6Ba0
>>709
これ見てgoちゃん思い出した
結局買ってそのままだけど
712名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 19:27:49.13 ID:7g5wGHX60
782 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2014/08/23(土) 19:09:38.08 ID:JKUIDglJ0
最終結論
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-diablo-3-ultimate-evil-face-off
・PS4版はパッチによりフレームレートの低下バグが修正される。全てのテストで完璧な60FPSを維持している。
・負担の高いシーンでもPS4版は60FPSだがOne版は52FPSまで下がる。
713名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 19:49:49.73 ID:PKiy5hdHi
>>684
考えが古いねー
714705@転載は禁止:2014/08/23(土) 19:53:39.84 ID:Jd4HjTRd0
>>709
それ、Xperia Playにプリインストールされてたやつでしょ
SCEがPSモバイル向けに移植したものであってアーカイブスゲームじゃない
しかも正式スタート後のPSモバイルタイトルにも含まれてない
PSモバイルの正式タイトルにアーカイブスは無いよ
715名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 19:56:41.37 ID:VoN9hYuU0
プレ棄てなう(笑)?

100.00000000000000%の確率で有料北米プレαで終了する
ゴミコンテンツに期待してるバカはテクミン以外居ない
716名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:01:16.72 ID:nUGQWYrOi
IBMもPC、サーバー事業をレノボに売って
今やクラウド、クラウドだからなあ
717名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:08:05.56 ID:TBrPAQhh0
PS NOWは、
北米開催の展示会で、北米での有料ベータの開始をアナウンス
ヨーロッパ開催の展示会で、ヨーロッパでの有料ベータ開始予定時期をアナウンス
って流れ来たから、
技術オタク的にはTGSで、日本での有料ベータ開始予定時期をアナウンスと来て欲しいところだけど、
とりあえず、日本市場向けの経営資源は、和ゲー充実にむけなければいけない時期だから
日本での有料ベータ開始は時期尚早かな。
718名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:09:49.42 ID:MxQjuGhr0
>>715
もうすでにオープンβが始まってんだけど。
100.00000000000000%の確率で有料北米プレαで終了する(キリッ
だってよw 情弱だっさ。
719名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:10:32.37 ID:gGWaWT2ti
>>712
http://youtu.be/UfqQN3AuzVY
60fps固定と可変じゃ天と地程の差があるね
だから低性能箱一版は身の丈にあった900pで良かったのに
720名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:15:40.89 ID:zKswdSZv0
>>701
ありがとう
うーんww
ちょっとだけ期待したんだけどなー
発表の仕方がMSにしては地味だなとは思ったけど
721名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:50:43.98 ID:g6JeOkBy0
>>716
IBMが売ったのは低価格サーバー部門だけど。
アメリカ政府がこんなゴミなら中国に売っても問題ないってお墨付きつけるレベルのね。
本丸のサーバー部門はGoogleを取り込んで、今でも積極的にやってるよ。
722名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 20:52:51.92 ID:blWLqIEs0
>>684
PS2どころかPS4のゲームも計画されているんだが
ttp://ps4daily.com/2014/08/ps4-games-ps-now/

ダウンロードとインストールという面倒な作業が必要でなくデバイスの
縛りもなくなるPS Nowは道筋に乗りさえすれば可能性は広がる
ただコントローラーがね
普通のテレビでできるとしてもコントローラー$60の追加投資が
必要というのは痛い
723名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:12:44.20 ID:rfLJingY0
>>712
負荷が高いといっても序盤のシングルで結構下がってるからな
4人プレイ時を考えると900pのほうが良かっただろ
PCでもキツイドクターが4人だと30fpsぐらいにまで下がりそう
724名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:36:12.04 ID:nUGQWYrOi
IBMの大手営業はSoftLayer大プッシュ
725名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:50:38.42 ID:gRAnBkZ90
>>712
PS4のフレームレートがガクガクなのはCPUが遅いからって解説はどうなっちゃうんだろー
726名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:11:29.06 ID:/NebDFrY0
>>693
そこだけ読むとこのスレでクラウドの遅延が問題視されてた時に言われた案と似たようなもんだな
ソニーシンパは必死に否定してたが
727名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:13:59.50 ID:mt4oPI0C0
>>725
あの解説は、GPUがボトルネックとは思えないので、予想としてはCPUが原因みたいな説明じゃなかったっけ。
728名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:23:51.50 ID:mt4oPI0C0
とりあえずこのスレ大賞は

>>381-382

で、ほぼ確定かな。
729名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:35:06.43 ID:ZixdZKXG0
>>671
スクエニのクラウドゲーミングっていうのは、
スクエニがNTTグループにライセンスしてNTTがメインでやってんじゃないの?

スクエニが自ら金かけてリスクをとってやってるとは思えない
だから、NTTグループがずっこけてもべつにスクエニとしては痛くもなんともないでしょう
730名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:33:53.70 ID:YMxl93Yb0
>>698
PSmobileはなんだかんだと言って最適化する必要があったわけだけどな。
それに対してPS

垂直統合的にゲームを

>>722
コスト的にないでしょ。
731名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:38:43.62 ID:YMxl93Yb0
おお、途中で書き込んじまった。

訂正して書き込もうかと思ったけど
呑んで良くわからんので寝るわw
732名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:40:06.46 ID:Zb1JG3Ux0
>>722
この見当違いっぷりもなかなかだな
733名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:53:10.94 ID:3RKIiYh70
R9 285は249ドルだって
パソニシはこれに筐体、電源、マザーボード、CPU、メインメモリ、HDD、win7込みで399ドルでくみ上げることが出来るそうだから
安心だな(棒)
734名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 00:58:26.73 ID:AMKfLcr10
>>726
むしろ今回の論文の中でも、当時スレで否定された全周囲のキューブマップテクスチャを送るという方法は、スレと同様にデータ量的に現実的じゃないと否定されているんだが…
だからこそパーシャルキューブマップとデプスマップの組み合わせという手法でデータ容量の削減と、歪みの少ないクライアント側補正ができるように工夫したって内容の論文なのに
いったい何を言っているんだか…
735名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 02:38:51.77 ID:0mPRkobK0
>>679
勘違いも甚だしい
通信料がボトルネックのクラウドでは全てはコストのため
736名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 03:09:56.27 ID:muPMRLEQ0
他人のプレイ動画みて気づいたんだけどP.T.って鏡に懐中電灯当てると反射してんのね
737名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 05:29:03.30 ID:BTFwwlAz0
PS3のゲームなんてただのテストだよ
本命はPS4
バカ売れ中だからPSNowの資産もりもり増える
738名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 06:26:36.90 ID:RNrwOGCG0
PS3でゲーム以外で色々やるにはメモリが足らなすぎたからな
PS4で大判振る舞いしたのは本当に良かった
739名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 07:14:06.61 ID:Kx8Iaty70
破壊表現すごすぎだろ
ここまで細かく部位欠損するゲームいままでなかった


ゾンビがくる
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up50134.jpg

ヘッドショットした結果
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up50135.jpg


腕とかうったら腕が欠損するのか?
誰か教えてくれ
740名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 07:29:37.22 ID:muPMRLEQ0
どの程度区切られてるかしらんけど、
細切れにバラバラにするならメタルギアライジングがやってたし、
内蔵を仕込んだりするのはギアーズでやってたはず
なので技術的には割と普通なんじゃないかい?アーティストのセンスはすごいけども
741名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 07:44:16.09 ID:isz69PGw0
銃撃すると
本物の人体みたいに
服も肉体もちょっとづつ欠損していくような
リアルなFPSを早く作ってほしい
人間相手だとさすがに倫理的にアレなので
基本ゾンビゲーでいいから。
742名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 08:09:10.63 ID:yzp0Jfhi0
そんなの2〜3度経験したら飽きるだろうものに人手割けないよ。
743名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 09:28:52.82 ID:RQWqDYlA0
900p30fpsターゲットの低性能プレステ持上げて

2160p60fps実現したPC貶してる低脳ゴキが屯する糞スレ
744名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 09:42:25.93 ID:wZUfW9r10
PCに篭ってればいいのに気になってのぞきに来ちゃうスレですね
745名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 09:56:53.42 ID:1DAhSxeT0
>>743
まあ任天堂そのものには痛い事だろうな
UBに任天プラットフォームは割れと変わらないって言われる始末だし
746名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 10:24:53.02 ID:cyjTVns8i
インドじゃ箱1はアマ専売らしいが、日本でもそれでいいんじゃね?
747名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 11:35:55.95 ID:U9iaXe6A0
Choke Point | デフレ化するゲーム価格にインディ開発者が警鐘「現状に耐えられるデベロッパーが多いとは思えない」
http://www.choke-point.com/?p=17079

Steamもどうなることやら
748名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 12:05:31.48 ID:U9O3y4Le0
土管屋だけ丸儲け
749名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 12:18:18.90 ID:5nq2pKe50
>>747
Steamは関係ないだろ、それ
単に競争力の無いショボいソフト会社が生き残れないってだけの当たり前の話だから
ショボ会社が淘汰されようがSteamは痛くもかゆくも無い
750名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 12:21:53.39 ID:QsaU3UsX0
大赤字垂れ流しながら慈善事業で
ゲームプラットフォーム維持しているMS、ソニー、任天堂マジ天使
751名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 12:32:55.73 ID:PEyDDJUm0
>>747
Steamはある意味で実験台になってくれてる感じ
ユーザーベースではふるいに掛けられるプラットフォーム
デベロッパーにはある程度の受け皿を持ったもの
そこで研磨されたものがCSに
752名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 12:47:07.64 ID:28JvO66w0
元々有象無象なゲームや未完成品はDesura、Desuraで評判良かったらSteamって流れだったのに
今はSteamがいきなり訳分からんゲーム扱っちゃうからなぁ
753名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 12:50:52.03 ID:8Uv77gqn0
PS4もXOも GTX580より性能低いのね・・・GPU
逆にGTX580でも次世代機くらいのゲームがまだ出来るの?
754名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 12:53:16.61 ID:U9iaXe6A0
>>749
Valve名指しで主にSteamのことなんですけど(象徴的な意味はあるかも)
ちゃんと記事読んでみてね
755名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 12:59:06.19 ID:xrRWAurA0
>>753
高いだろ
756名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 13:14:46.16 ID:U9iaXe6A0
Steamのセールは値引きし過ぎ
PCユーザは値引き後の値段で買うのが当然になって、セール時以外は買わない
で、普通のゲーマーはCS機もソコソコのPCも持ってるんで
CSに出しても、高いからSteamのセールで買おうってなる
メーカーも、売れなかったり割られるよりは、セールで少しでも資金を回収しようとする
業界全体で消耗戦
757名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 13:22:30.89 ID:7+eIphGZO
VALVEはハードをいつまでたっても完成させられないし、安売りしか能が無いんだろ
758名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 13:31:46.09 ID:jyiIz5Jt0
PS4新作のレビュー

950 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 13:26:26.43 ID:+liIxPhX0 [2/3]
鼻くそほじってゴミ箱に投げたら扇風機の風でカーブしてどっか飛んでった(´・ω・`)

975 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 13:29:07.50 ID:yowPRXW40 [12/12]
>>950
グラフィックとか以前に目新しい感じが全くしないのがなぁ
モーションもしょぼいし
10月発売だからやるのがなくて買うかもしれない程度かな
759名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 13:48:22.30 ID:uxhez3JO0
>>756
結局は行き着く先は音楽業界みたいになるのだろう
アメリカアマゾンプライム会員とか追加料金なしで100万曲ダウンロードし放題とか異常事態になってきてるし
どんなに優れた商品やサービスもただには全く勝てない
760名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 14:43:52.06 ID:NOb1Qr9K0
>>756
海外のPCゲームは、steamほどじゃないにしても、元々パッケージも値引きが激しいけどな。
市場の大きさもあるけど、海外は格差が激しいのでしばらくすると貧乏人価格が必要になる。
761名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 15:19:28.92 ID:2TVr69+p0
>>756
割られるくらいなら値引き…ってのが問題ある。
PC版を出さないって選択肢は無いもんかね。
762名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 15:33:06.45 ID:RQWqDYlA0
据置はPCに駆逐されちゃったからなぁ
それでもプレステ持上げなきゃいけないテクスレ担当業者哀れ
763名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 15:40:51.83 ID:tAjN0OwN0
>>762
和室は綺麗に保たないとすげぇ貧乏くさいぞ
764名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 15:47:33.76 ID:U9iaXe6A0
>>761
少なくとも今まではCS機でインディーズゲームを出すには色々障壁があったんだろうね
今世代はどうなるかな?
SCEは頑張ってるって噂は聞くけど(WiiUはインディーズ担当者クビになっちゃったね)
もしかしたら、CSで資金回収してからPCで発売ってこともあるかもね
765名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 15:48:33.39 ID:U9iaXe6A0
といってもインディーズゲームをフルプライスで売られても買う気はしないな
MAX1,500円くらいかな?個人的には
766名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 15:50:12.27 ID:3RKIiYh70
ゲームの流通が劇的に変わるとしたら
ユーザーの購入したDLゲームを売買できる権利
鯖で管理してキーを譲渡出来る様にする
メーカーと販社が2割くらいマージンとって、6割戻ってくるという感じ

初期の箱1の構想とかこういうのも発表しておけばあそこまで叩かれなかっただろうに
767名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 16:07:40.23 ID:v1TG0w2g0
steamのセールってあの値引き分メーカーが全部負ってるのかな
やり過ぎて感覚がおかしくなってくるよね、アレ
768名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 16:20:13.95 ID:AhnN1Xbo0
元々古くなって動きのなくなった商品をセールでガツンとテコ入れしたら
また商品が売れたってんで動き野止まった商品への刺激策なんだよね
それがいつのまにかセールなら売れるになって、セール用の値付けしたりとおかしくなってる
まぁ適正プライスが見えにくいものだから仕方ないんだけど、本当にいいゲーム紹介する場所が必要なんだろうね
これはSteamに限らずスマホにも言えることで、商品が埋もれがちになるんで、いいもののフォローアップが必要なんだろうと
で、クソみてーなもの作ってるとこは淘汰されてきゃいいってだけだ
769名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 16:29:57.26 ID:hmcLk7xX0
2003年頃にPS3は1TFLOPSの性能を叩き出すって言われてて
どんだけ凄い世界になるんだとワクワクしたもんだ
そして今は2TFLOPSのハードが目の前にある
結局1TFLOPSの世界になってもゲームは何も変革しなかったね
性能を追い求めるソニーアプローチは失敗だ
任天堂は答えを求めて今はもがいてるけどいずれ正解を見つけ出すだろうね
770名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 16:42:00.06 ID:MTyLPLdp0
俺もそう信じていたけど、WiiからPS4に乗り換えたらゲームの進化に驚いて浦島気分だよ
771名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 16:45:36.32 ID:IIifmm6u0
Steamのお陰で値下げのハードルが下がった
北米なんてPSのタイムセールがそれまでじゃ考えられないような太っ腹になってる
10ドルであれもこれも大作があるから向こうのストア見て来いよ
772名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 17:03:21.80 ID:uxhez3JO0
任天堂が動けぬ3つの壁 スマホ対応、市場が催促

アナリストはこう見る

「覚悟いる本格参入」
SMBC日興証券の前田栄二シニアアナリスト

任天堂の優れた開発力からすれば、スマホ向けにゲームを出せば売れるのは間違いない。
市場が期待するのは自然な現象だ。
ただ売れれば業績が良くなるというわけではない。任天堂はこれまで、ゲーム機本体と自社開発したソ
フトの販売、さらに同社のゲーム機向けのソフトを開発した会社から得るロイヤルティー収入で稼いでき
た。仮にスマホゲームを事業の柱に据えるなら、この高収益モデルは大きく揺らぐ。固定費の削減も欠か
せない。ビジネスモデルの抜本的な転換が必要で、本格参入には相当な覚悟がいるだろう。
http://www.nikkei.com/money/features/29.aspx?g=DGXLASFZ21H0Q_21082014000000

>>769
まあこんな事情でいずれはヘルス事業にシフトしてゲーム関係は大リストラする方向を選ぶほかないだろう
773名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 17:08:07.78 ID:NOb1Qr9K0
任天堂は、テーマパーク事業やればディズニー並みに慣れる可能性あるけどな。
774名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 17:10:14.10 ID:2eUSE5sW0
海外の企業が異業種に参加するなら、まず別企業の事業を買収したり人材を引き抜くけど
任天堂の場合はリストラしたくないから仕方なく異業種に乗り出すだけだからなあ

東大生が知恵絞って数年かけてしょぼいサービスはじめるだけだな
775名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 17:28:45.39 ID:pKVTqq8H0
>>773
大人の鑑賞に耐えんから無理。
776名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 17:50:54.63 ID:uxhez3JO0
>>774
日本は倒産寸前じゃないと指名解雇がほぼ不可能な法律があるからねえ
希望退職つのると有能なのから逃げてくから事業存続が絶望的と判断するまでリストラは控えざるを得ない
ただいったん事業撤退を決めたら日本企業はけっこう素早く大ナタをふるうし
任天堂も絶望的状況に陥ってるので大ナタをふるう日は近い
777名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 17:55:56.12 ID:NOb1Qr9K0
>>775
鑑賞という点では天地ひっくりかえってもかなわないけど、親子連れで遊ぶスポットとしての可能性は、
マリオとポケモンだけでも成り立つ。
まあ企業体質から可能性を引き出すことはないだろうけどな。
778名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 18:15:03.21 ID:9TQQkQiH0
>>773
昔ポケパークという物があってだな
779名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 18:35:54.25 ID:Q76BLQsD0
USJのコンテンツの1つとしてならやれるんじゃない
780名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 20:26:55.76 ID:2TVr69+p0
>>771
向こうのストア安いよな。
英語ペラペラだったらPSカードでゲーム買いまくるんだが…。
日本は据え置き離れが激しいんだから日本こそもっとゲームを安くすべきだと思うわ。
781名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 20:33:51.64 ID:7C6O6qDp0
女の子同士でニンテンドーランドに行く光景が浮かばないからコケる
782名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 20:39:40.50 ID:IIifmm6u0
任天堂ランドとしての統一された世界観みたいなものが作れないからムリ
日本のディズニーが世界一人気あるのも異国情緒が味わえるという
アメリカやフランスとくらべても更にパワーアップした動機があるから
783名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 20:52:55.76 ID:HDjeD8FU0
ゴキブリの任天コンプは異常
784名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 20:57:42.65 ID:/G5gbJO60
>>783
任天堂のテーマパークが成功すると思ってる人いたww
785名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 23:24:25.82 ID:NOb1Qr9K0
あくまでポテンシャルの問題であって、任天堂という組織にテーマパークを成功させる能力はないよ、外部の力も借りない体質だし。
OSやネットワークがダメなのといっしょ。
786名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 23:40:41.72 ID:sDELCj1U0
無理ならポテンシャルがあるとは言わない
そんなんでポテンシャルあるとか言ってたら誰にでもテーマパーク事業大成功させるポテンシャルあることになるわ
787名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 23:44:33.70 ID:7C6O6qDp0
ディズニーならこんなことはあり得ないからな
http://blog-imgs-34.fc2.com/t/k/0/tk0327/2011090302.jpg
788名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 01:06:32.80 ID:fNzGL92y0
スチームと任天堂の事はビジネス関連のことが多くてスレ違いだよ。
無理に話をしなくてスレが落ちてもそれはそれで仕方が無い。
789名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 01:24:13.79 ID:vchGgOTn0
話題がないときのスレチぐらい別にいいよ。
スレチが嫌なら、話題提供すればいいだけ。
790名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 01:26:14.26 ID:6PwN4Kgn0
韓国の話でもしようぜ
791名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 01:32:02.45 ID:lJDkAilK0
箱一の散々な結果を見るにつけ、箱一でも箱庭で60fps固定を達成してる
MGSVの有り難さが身に沁みるね
792名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 01:34:08.26 ID:GBEvKXXx0
>>789
その理屈はおかしい
793名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 02:01:18.62 ID:SDz0E4ku0
>>787
ピカチュウはメスだった?!
794名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 02:58:10.79 ID:vchGgOTn0
>>790
本物のバカだな。

>>792
話題を提供せずに、ただスレチ、スレチ騒ぐ書き込みこそ不要だろ。
795名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 03:03:07.74 ID:uXyu1hvG0
そうだねスレが止まってるときはポエムでも書こう
796名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 03:16:25.40 ID:vchGgOTn0
>>795
なんでそんなにバカなの?
797名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 03:25:38.70 ID:uXyu1hvG0
お前に合わせてやってるんだよ
798名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 03:39:21.65 ID:6PwN4Kgn0
ソニーをage続けて間にスレ違いの雑談って速報スレと何が違うんだよ
799名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 03:43:38.38 ID:3PjVnkKw0
DDosで簡単に落ちっ放しの糞鯖テクノロジーについて語ろうぜ
800名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 03:45:38.90 ID:vchGgOTn0
合わせるのに失敗してるぞ。
話の流れや大前提がわかってる人には不要だが、バカがいたから言うと、何を書いてもいいとは言ってないからな。
801名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 04:03:41.38 ID:eqI6XpKPi
>>798
Diablo3のオチを予想してた奴がいただけマシ
ゲハは箱一初勝利を信じた馬鹿が多かったからね
802名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 04:37:36.86 ID:BSrz3WbL0
火消しよろ

【ネット】ソニーのオンラインサービスに大規模障害。DDoS攻撃、PSNなどに影響
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1408893855/
803名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 05:46:18.11 ID:veLwmUjT0
終了してから来られてもw
804名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 07:27:12.13 ID:9eKRSOQIi
>>801
1.5倍差の性能の割りには僅差だね
1.5倍の性能さを見せつけてくれよ
805名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 07:49:37.94 ID:+oTz/+kOi
僅差て
60fps張り付いてるって事は、60以上は余裕で出てんだぞ?
806名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 08:05:26.60 ID:wTHy2jKGO
箱はスケルトン3体でアウトだから流石にギャグ。 4人プレイには耐えられない。900pの時でもデュアルフレームが起きてないし差はかなり大きい。
807名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 08:18:50.14 ID:WUR1TMQg0
>>804
MGSV

PS4 1080p 1980*1080=2073600
箱1 720p 1280*720 = 921600

2073600/921600 = 2.25
808名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 08:21:18.30 ID:KgBDJYVg0
やめてさしあげろ
809名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 09:21:32.69 ID:+oTz/+kOi
ディアブロ3も、パッチ前のブリが最適だと言った900pって数字なら
PS4と箱1で約1.44倍の差があるって事だし
810名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 09:35:24.61 ID:6PwN4Kgn0
スペック通りだろ
ただ同じパーツで性能が低いんだからPS3みたいに使いこなしで差をつめるとか無いから諦めろ
811名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 10:06:03.77 ID:U8veT8zG0
5基のファン追加でも冷えない熱暴走ゲーム機
812名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 10:10:42.97 ID:fNzGL92y0
エアフロー関係無い場所に勝手に増設した五機のファンが何だって?
馬鹿じゃネーノ。
813名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 11:27:45.95 ID:U8veT8zG0
814名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 11:38:03.95 ID:U8veT8zG0
5基のファン追加でも全然冷えない欠陥熱設計プレステ4と
低性能プレステ4を持上げるゴッキー
815名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 11:43:50.71 ID:w1cfSbbW0
DDoSって、実質的に防ぐ手段が無いんだよな
だから、ボットネット操って攻撃してくる攻撃者がおもっきり有利
816名無しさん必死だな@煽ってみる@転載は禁止:2014/08/25(月) 11:53:55.10 ID:3eN0ZDAs0
DDoSは踏み台のIP全部潰していくしか無いからなー
XP使ってる奴らはWin8に乗り換えろってMSからのメッセージだろ
817名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 11:55:04.53 ID:HAOcfFWd0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-diablo-3-performance-analysis
デュアルフレームの原因が高性能すぎるからってどこに書いてあるの?

あとBlizzardの弁解もよくわからんな
更新が59/sだったり61/sだったりするならエラーは一秒に一回位のはずが、
比較動画では連続して落ちてる
キャラクターの姿勢に関するスクリプトがストールしてたってのが
一番自然な説明だと思うが
818名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 12:06:15.01 ID:miVOGrpk0
>>816
何から何までMSに都合良いような事件なんだなw
819名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 12:14:40.43 ID:fUE4fddq0
こ、高性能すぎるから?
奴には一体何が見えているんだ?
820名無しさん必死だな@煽ってみる@転載は禁止:2014/08/25(月) 12:16:44.93 ID:3eN0ZDAs0
>The discrepancy is apparent on both versions, but according to Hight differences in the way they handle the rendering account for the more pronounced hit to PS4 performance.
821名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 12:23:00.52 ID:SYddnTHt0
PS4より遥かに高性能なPCでは起きてないんだから、PS4が何か問題抱えてると判断するのが普通じゃね
822名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 12:26:45.10 ID:TzSTc4sp0
>>817
単純に時間内に2周目の描画更新始めちゃうからデュアルってだけの話
どうしたらデュアルフレームレートって言葉がストールって話になるんだ?
823名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 12:30:44.73 ID:3eN0ZDAs0
http://support.xbox.com/ja-JP/xbox-live-status

XboxLiveにも攻撃が始まってるという噂が
824名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 12:31:43.84 ID:TzSTc4sp0
>>821
ソフトの開発者がバグだって言って
実際に初日パッチで解決されたのに問題も糞もねーわな
825名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 12:32:10.77 ID:aCewhHdIi
59.94HzっていうのはNTSC由来のフィールド周波数で60Hzの1000/1001の周波数にあたる。
だからゲームエンジン側が60Hzで画面を更新してPS4が59.94Hzでモニターに送出してるなら、両者のタイミングは少しずつずれていって、1000フレーム(約17秒)ごとにゲームエンジンの更新タイミングがPS4の画面送出タイミングを追い越すことになる。
ブリザードが言ってるのはこれが原因ってことなのかな。
ディアブロ3の検証動画いま観れる環境じゃないんだけど、フレームレートの低下って17秒ごとに起きてた?
そもそもHDMIって59.94Hzなんだっけ。60Hzだと思ってたわ。
826名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 12:42:10.38 ID:lJDkAilK0
>>807
結局箱一で60fps実現出来てるのは、他にあとTrialfusionとMetro、
時間天候変化が無い方のForza位しか無いのが現実。MGSVはよく頑張ってる。
827名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 12:51:46.65 ID:w1cfSbbW0
17秒に1回1フレームだけ落ち込むなんて、あら探ししてるファンボーイ以外は気にしないよ
828名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 13:03:11.00 ID:fi6Cf+QX0
>>825
普通に考えたらVsync見てると思うんだがなあ
829名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 13:20:48.43 ID:jlfEvlTJ0
>>823
散々、MSファンボーイと煽られたからアリバイ作りか・・・。
830名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 13:24:44.91 ID:SxcQ4glO0
どちらにせよ、ブリがバグで60フレームがうまく行ってなかったのがすべてだわな
直ることだったということだね
831名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 13:31:36.79 ID:3eN0ZDAs0
832名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 14:06:40.37 ID:w5IzDSB+0
>>824
どっこいパッチあてても解決されてない、って話なかった?
833名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 14:10:50.75 ID:b2/0ZN+H0
834名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 14:21:27.65 ID:TzSTc4sp0
>>832
DFにはもうパッチ後の記事も出てる
全テストセクション中の完璧な60fpsを見て興奮したってよ
>we're thrilled to see a perfect 60fps during all our test sections.

https://www.youtube.com/watch?v=e0umv_tUjUg
835名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 14:31:28.61 ID:+oTz/+kOi
PSNは復旧しつつあるが、今度はliveにDDOS行っくよーてな
旅客機爆発予告までしてるからな
完全にテロリストですよ
836名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 14:43:47.55 ID:TVUiFQvW0
流れを見てるとテロリストっつーよりただの馬鹿ガキのような気がするが…
変な言い訳して話を逸らそうとしてるうちにどんどん話が大きくなっちゃったみたいなw
837名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 14:52:42.03 ID:QtOgBy2N0
ディアブロ3はパッチ後も5章の毒沼の所の一部でフレーム落ちするね
838名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 14:54:12.52 ID:HAOcfFWd0
>>819
>>346とか>>806とか、まあ同一人物かもしれん
同じ姿勢のキャラを同期無視で2回描画ってのはわからんでもない

>>825
1秒ぐらいの間に更新間隔が17ns33ns17ns17ns33ns33ns33ns33ns...となる
安定してただ早いだけなら17秒おきに見れない1フレームがあるだけで
fpsにはなんも影響はないはず

>Effectively it's like a round-off here - we're updating 59 frames on the first second,
> and 61 frames on the next [meaning] we're literally double-writing a frame.
これの解読が難しすぎる
839名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 16:36:25.58 ID:945zhotk0
デュアルフレームの問題はNFSRでもあったからな
初期バージョンは、かなりガクガクして処理落ちしてるなって思ったけど、
eurogamerの検証では30fpsで安定ってことになっていた
よく見ると、2D部は更新されていて3Dの部分だけ止まっている
(Destinyの初期ベータはカメラだけ動いて、ゴーストとかが止まるのでガクガクになった)
840名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 16:42:01.22 ID:945zhotk0
番犬も同じ?
あれ2DとかのUI表示されないからレンダリングだけ更新されてるのかわからないけど、
1.02で車乗ってるときのガクガクした感じ消えてるし
841名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 17:19:09.56 ID:CHz0jPe0i
表示バッファの切り替えタイミングと
描画バッファの切り替えタイミング
の同期が取れなかったのでは
842名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 18:22:41.68 ID:945zhotk0
>>841
ジャダーが起きる原因はCODのときの記事か何かに詳しく書いていたな

>>821
フレームリミットがあるようなタイトルは結構起きる
昔からDOSアウトラン、Winセガラリー2とかはPCにウェイトを掛けないとガクガクになったりしてた
PCNFSMWでもあった
843名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 18:28:07.17 ID:6z1E0Oja0
PS4版のCoDゴーストでもあったな
844名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 19:06:18.75 ID:aCewhHdIi
レンダリングエンジンをA、モニターへの送出をBとしたとき、
A:「描画するで」
B:「待っとるわ」
A:「描画できたわ」
B:「表示するわ」
ってなるはずが、
タイミングによると
A:「描画するで」
A:「描画できたわ」
A:「描画するで」
B:「待っとるわ」
A:「いまはじめたところやがな……」
A:「描画できたわ」
B:「時間かかりすぎやで。ほな表示するわ」
みたいな感じになるのかな
いったんこうなると同期があいはじめるまでしばらく続くと。
さすがにこれはアホっぽいすぎるから違うか。

というかソフトのバグなら原因を外から考えても仕方ないんだけど。
845名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 19:19:39.22 ID:GBEvKXXx0
>>831
超重いけどここもなかなか
http://map.ipviking.com/
846名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 19:40:16.94 ID:9/0oAjw50
タイマーの管理がPS4は特殊なのかもしれないな
ちょっとSDK見てみたい
847名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 20:21:32.94 ID:lSjiYoIm0
PS4のSDK見たこと無いから知らんが、
グラフィック・サウンド等と関係ない一般的な部分は、
ふつうのUNIX・BSD系な開発環境じゃね?
848名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 21:33:04.59 ID:19UJRwzI0
実用性なさそう

Microsoft、クラウドゲーミングの遅延解消技術「デロリアン」を発表
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1408/25/news052.html

Microsoft Researchが、プレイヤーの次の一手に「投機的実行(speculative execution)」
で対応することでクラウドゲーミングのレイテンシを解消する新技術「DeLorean」を発表した。
849名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 21:36:27.47 ID:/kTmJ01y0
>>848
これあれやな
キネクトのレースゲーが実はほとんど操作しなくてもゴールできるようになってたってやつ
あんな感じっぽい
850名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 21:46:39.72 ID:9/0oAjw50
単純に考えてサーバーリソースを何倍も使う事になるし
マルチプレイ時は多分使えないと思う
他のプレイヤーの行動も介入してきて予測が不可能になる
851名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/25(月) 23:08:13.91 ID:twYa/Bzz0
>>847
さすがにVSync関係は独自だと思う
かなり低レベルだから、POSIXはもちろんOpenGLにも垂直同期関係の標準APIはないし
852名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 00:31:12.07 ID:7Wek7Wfq0
なかったっけ?
とおもったらあれはWGLエクステンションだから環境依存か
853名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 01:17:34.44 ID:RxC01Awo0
>>850
鯖負荷は何倍ってレベルじゃなく、何十倍のような。
854名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 02:08:15.60 ID:joOflHke0
なんか凄いグラの動画のURLとか貼れよ
役にたたねぇスレだな

これ凄い 早くPS4でやりたい
https://www.youtube.com/watch?v=rcghXkONehM
855名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 02:29:51.32 ID:l93xyowv0
WBゲーはたいてい日本語入ってるから意地を張らずにPCでやろうぜ
856名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 02:56:42.20 ID:49CjH9of0
「ALIENWARE Alpha」がTGS 2014に来襲。Steamと連携した“次世代ゲーム機”に触れるチャンス
http://www.4gamer.net/games/092/G009238/20140825010/
857名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 03:01:34.76 ID:49CjH9of0
[SIGGRAPH 2014]NVIDIAがゲーム向けのリアルタイム大局照明,IntelはHaswell用DirectX 12ドライバをSIGGRAPH 一般展示セクションで披露
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140823008/
858名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 03:10:01.00 ID:49CjH9of0
まだ重いな...

> 能書きはともかく,実際の処理速度はどうなるのだろうか。説明員に聞いたところ,
>サンプルデモの場合,「GeForce GTX 770」でGI処理に要する時間は7.4〜12.9ms,
>「GeForce GTX TITAN」では6.6〜9.6msになるとのことだった。
>  メモリ使用量も確認してみたところ,64×64×64テクセルで1ボクセル当たり16byte,
>3LODに相当するCLIPMAPが12MB程度。256×256×256テクセルで1ボクセル当たり32byte,
>5LODに相当するCLIPMAPになると,2.5GB程度だという。
859名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 03:17:12.76 ID:49CjH9of0
> DirectX 11対応ドライバとDirectX 12対応ドライバで,5万個の隕石を描画するときのフレームレートを比較するというものだ。
> DirectX 11では20fps程度なのに対して,DirectX 12では30fps程度にまで向上していた。約1.5倍の性能向上に当たる。

> つまり,同じGPUであってもDirectX 12のほうがCPU側のオーバーヘッドを押さえて動作できるうえ,
> 統合型GPUに渡すコマンドの作成をマルチスレッドで行いやすくなるために,
> こうした効果が得られているのだと,担当者氏は説明していた。

CPUパワーをパフォーマンスに振る必要がなくなる→AMDのCPUでもよくなるかも
Intelにとってはどうなんだろね
ボリュームゾーンにフォーカスした戦略かな?
860名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 03:28:44.97 ID:49CjH9of0
> ところで,Fire RenderはOpenCLで書かれているので,勘の良い人なら,
>「OpenCLベースということは,NVIDIA製のGPUでも動作するんじゃないのか」と疑問に思うかもしれない。
>筆者もそう思ったので,原田氏に質問してみたところ,「実は動作します(笑)」とのことであった。

1社の独自規格のCUDAで予算申請の技術審査によく通るなーって思ってた(まぁ技術知らない人が審査することが多いんだけど)
今後、OpenCLが勢力を持つことはあるのかな?
861名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 03:31:23.56 ID:jv4rDc8+0
>>858
まだまだ軽くなるんじゃない
http://cedec.cesa.or.jp/2014/session/ENG/7702.html

>>859
当然Intelが余り乗り気じゃないからこそDXの進化がここまで遅れたんだろうね
862名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 03:34:09.82 ID:49CjH9of0
Stramはスレチと言われますが、ALIENWARE Alphaは次世代ゲーム機だってことなんで参考までに

【特別企画】ゲーム配信プラットフォーム「Steam」が日本円決済に対応、値段はどうなった?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140825_663434.html
863名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 03:41:15.36 ID:49CjH9of0
>>861
>我々はPlayStation4上で30FPSで動作し、動的で事前処理の不要な、
>そしてライトのバウンスを2〜3回行うことが出来るライティングをPS4に実装しました。
同じ手法ではないかもしれないけど、こっちはだいぶ実用的ですね

>当然Intelが余り乗り気じゃないからこそDXの進化がここまで遅れたんだろうね
IntelもGPUの性能が他社に比べて低いって言う問題があるんで
どっちが有効なのかっていう判断なんでしょうね
864名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 05:54:29.94 ID:KADFcTUc0
>>862
あえてやりたいのであれば自作板かPC板。
忘れられてるがCSのゲハには語る場所はないよ。
865名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 06:25:32.95 ID:uUsBHA200
>GPU内で実行させるカーネル部分を,可能な限り分割したユニークな設計になっているのが特徴で,
>GPU内部の演算ユニットである「GCN?Compute??Unit」(以下,GCN?CU)をフル活用させる設計になっている

GCNはCU単位でカーネル実行でき、且つ、ACEが8基で64もの数を管理実行できる設計が活きてる
866名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 08:26:50.75 ID:4p6YV5qj0
>>859
だからAMDはマントルでマイクロソフトを脅してDirectX12出させたんだろうね。
AMDのスポークスマンが公のインタビューでもそのようなニュアンスのこと結構ハッキリと述べてるし。
DirectX12は明らかにAMD有利な策定だしね。
インテルとNVIDIAには嫌な流れだろう。
867名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 08:29:18.66 ID:V3BCbfA10
>>864
もう家ゲなんてソフトもハードも劣化PCと化してるんだから仲良くやろうぜ
868名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 08:32:33.97 ID:ORMIS4Ud0
>>867
なら自作板でやるのが一番
SteamBoxは構成がバラバラすぎる
869名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 08:34:12.24 ID:A07HOKes0
テクノロジーの話題なら何でもいいよ(・∀・)
870名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 09:14:53.85 ID:uUsBHA200
>>866
それとアプリケーション側でGPUを制御できる様になるのも狙いかと
自社CPUの為でもあるし、HSAの為のGPU駆動形式の確立の為でもある??
871名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 10:25:28.46 ID:AUvZmVN00
瀕死のアムドのオマンコ持上げ
さすがゲハの底辺と誉れ高いテクノロジースレ

自作板とPCゲーム板じゃマンコラーは嫌われ者です
872名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 10:48:33.87 ID:wkHo+WkN0
>>868
> SteamBoxは構成がバラバラすぎる

え?
873名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 12:35:56.24 ID:49CjH9of0
まぁALIENWARE AlphaはWin8.1載せたPC何だけどさ

SteamOSを載せたSteamBoxとCS機との違いって何?
価格とバリエーションが有るだけのように見えるけど、ずっとスレチにするの?
874名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 12:36:47.31 ID:M679UaXOi
蒸気箱も結局もPCやん
875名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 12:46:31.16 ID:49CjH9of0
PCってなんだろね
個人的にはコンテンツ制作に使えるのがPC
コンテンツプレイヤーはPCでない(CSの領域)って認識なんだけど
876名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 12:49:13.92 ID:uSlUAZBl0
演算性能が発売元によってバラバラで規格化されておらず
分解・改造・OS書き換えが容認されているものを家庭用ゲーム機と同列に扱えというのは無茶だ。
877名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 12:53:40.33 ID:49CjH9of0
じゃあ、今後SteamBoxはスレチって認識でいいのね?
一応ネタを拾ってきて貼ることも多いんだけど、単発で「スレチ」の一言だけ言われると結構ムカってするのよw
878名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 12:54:52.53 ID:49CjH9of0
昔はスルーされるだけだったけど、最近スレチって言われるから気になってたんだ
それだけ
879名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 12:56:13.44 ID:WfDHhdRK0
>>877
ゲームハードと絡めた話にすればいいんじゃないか?
880名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 12:57:40.16 ID:TrpWjFBT0
スチボはスレ的にはビミョーな所かなぁ
ただ、OUYAが話題にもならないように
発売されたら消えるだけの同じ路線だと思うが
881名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 13:03:24.65 ID:HBmwsiwm0
そんなことvalveもわかってるから発売なんて永久にないよ
steambox,steam machine, steamboy
いくつ出る出る詐欺に騙されたら理解するの?
882名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 13:03:28.48 ID:49CjH9of0
>>879
一応関係あるかも?ってネタしか載せてないつもりなんだけどね
そもそもPCとCSのアーキテクチャがこんだけ近くなっているのに
PC無視して次世代機を語れるんならそれでもいいんだけど

ちなみに>862はCSとPCでソフトウェア価格が近づいてきたなーってネタ振りのつもりでした
これはまあスレチって話はわかる
883名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 13:05:30.72 ID:AUvZmVN00
IE11使えないPS4はゴミだな
884名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 13:05:59.93 ID:0x59oFqsO
スチボには語るほどのテクノロジーは無いだろ
885名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 13:13:17.97 ID:TrpWjFBT0
まあ、今本当にただのPCパーツを組み合わせてCS機みたいのを作ったら、どれくらいの価格でどれくらいの性能になる、って指標にはなるかなスチボ
けどGPUが今一つ謎なんだよなぁ、そんなに数出る製品じゃないからカスタムチップは載せてこないだろうし
750ベースとは言うけど、どう言うスペックなんだか
886名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 13:14:30.12 ID:49CjH9of0
SteamOSってLinuxにどんなカスタマイズしてるんだろう?とか
DX12相当の仕組みが入ってるのかな?とか
純粋にゲームの処理をした時に、このくらいのスペックのSteamBoxとCSにどの位ちがいがあるんだろう?(コストは無視)とか
自分的には気になることだらけなんだけどな

ネタを貼る立場からすると、スレチと思ったらスルーしてくれると有難いです
でわ
887名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 13:18:50.27 ID:HBmwsiwm0
話すなとは言わんが、話すならせめてな前ぐらいちゃんと思えろバカども
Steam Machineだ
888名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 13:27:28.81 ID:ORMIS4Ud0
これだけ構成がバラバラだとどうしようもない
http://www.4gamer.net/games/038/G003821/20140107036/
構成の一本化をするか販売中止かの二択だと思うが販売強行してほしくもある
889名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 13:33:19.72 ID:TfDFV064O
ゲームテクノロジーなんだからハードをコンシューマに絞る必要なんて無いよね
890名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 13:34:47.14 ID:AUvZmVN00
Corei3とGTX750でPS4の倍以上だしねぇ
891名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 13:38:29.71 ID:uSlUAZBl0
http://repo.steampowered.com/steamos/

気になるならソースを読んで結果を教えてくれ。よろしく。
892名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 13:41:37.87 ID:YjXNcTaR0
>>890
ないない
893名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 13:45:08.24 ID:vqy9ZWFgi
894名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 13:50:57.24 ID:QX3iVgkr0
>>889
そうなんだけど>>886で言ってる生産的な部分ははゲームじゃなくて
OSとかゲームに限定されないアプリケーションフレームワークの部分なんだよなあ
自分はSteamOSで得られた資産がからLinuxに役立ってくれたら嬉しいと思うけど
それもドライバの改善とかの部分だからな
895名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 14:06:10.73 ID:AUvZmVN00
すまなかった訂正するごめんなさい

× Corei3とGTX750でPS4の倍以上だしねぇ
○ Celeron G1820でPS4の倍以上だしねぇ
896名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 14:21:56.82 ID:fssxxqmR0
スチボ専用ソフトでもなきゃカスタムしてても無駄になるだけだろ
897名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 14:25:38.99 ID:j7JiJhoe0
>>895
訂正しても間違えるバカ、ワロタ。
898名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 14:26:36.97 ID:vqy9ZWFgi
>>895
だからバカだと言われるんだよ
http://www.cpubenchmark.net/cpu_list.php
899名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 14:27:57.48 ID:TrpWjFBT0
750自体があれ一部のベンチで結果良いだけで、微妙なGPUぽいのがな
PS3発売時に7600でPC組んで「PS3並やー」ってやってたのよりも相対的には酷いんじゃ無いか
PCゲーって段々と移植がテキトーになるから、同じ性能のCSからの移植でも後期のタイトルはやたら重いし
スチボを今の性能で買ったら将来、来年くらいにはもう性能厳しくなりそうな感じ
900名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 14:34:58.21 ID:AUvZmVN00
486DXでもPS4より性能高いんだったな、ゴメンヨ
901名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 14:38:40.84 ID:gi6yBxPH0
自作板住人のような振りしてるけど、IE11押してる時点でw
902名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 14:43:14.67 ID:j7JiJhoe0
>>900
親切な人が、便利なサイトを教えてくれてんだから活用しろよ。
まさか、使えないほどバカなのか?
903名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 14:55:14.09 ID:AUvZmVN00
ゴキブリは一般ゲーマーの敵
904名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 15:05:02.22 ID:AUvZmVN00
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140714046/SS/001.jpg
熱暴走しがちなPS4を五基のファンで冷却テラワロス
905名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 15:05:05.64 ID:0FiqO8eF0
だっせえなおい
906名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 15:13:33.51 ID:SZgbmj3k0
なんでハッカーはMSには手加減してソニーにだけ辛くあたるの?

ハッカー集団がXbox Liveへも攻撃か、ただしすぐに復旧

http://fpsjp.net/archives/89367
907名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 15:50:56.57 ID:+5/9S2Ct0
(それ、ソニーのシステムが脆弱なだけだろって現実は言わないほうが良さそう)
908名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 15:52:50.80 ID:joOflHke0
MSやアップルは365日24時間、1分も休まず、数千、数万とアタック受けてるからな
対サイバー攻撃に関しては
ソニーとはノウハウも技術も格も違いすぎると思われ
909名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 16:50:05.14 ID:fQoXWIWw0
スチームボックスの筐体がどれくらいの大きさなのかわからんけどホントにPCパーツ組み合わせて詰め込んだだけの構成なら
PSやX-Boxサイズの箱だと爆熱、爆音マシンになりそうだけどどんなもんなの?
910名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 16:59:09.71 ID:gi6yBxPH0
>>909
GTX750ならファンレスで十分いける気がするから
音はそんなに出ないんじゃないかなぁ
911名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 17:01:29.49 ID:U5SzdzWG0
750Ti君まだ居たのかw
相変わらず酸っぱい臭いを撒き散らしてますね
912名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 17:10:53.74 ID:RxC01Awo0
>>886
それ単にLinuxのゲーム環境で考えたら答えが出る。
913名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 17:24:58.55 ID:2eS3Hpxi0
Crewってあのクソグラで30fpsなのかよ
914名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 17:29:06.50 ID:YSxlPv3C0
>>906
トラフィック公開されてMSへの批判が高くなったな
あとバンジーがそれについてMSへの皮肉を言ってたり
もとMSだから余計にわかるんだろう
915名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 17:31:29.06 ID:YSxlPv3C0
半分以下の攻撃でもまた復旧してないのよね
http://support.xbox.com/ja-JP/xbox-live-status
もうそろそろ丸一日になるけどDestinyのときもだけど、負荷で落ちた場合はLiveは長いな
916名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 17:42:29.76 ID:VFsskJF80
>>857
deepdownの記事で言及してたことがGI WorksやTomorrow childrenで実現されてきていいね
917名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 18:16:34.32 ID:cxONFkrq0
>>913
60fpsで動かすからグラフィックがショボイとか言い訳してたよね、確か
918名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 18:34:41.15 ID:rn6E/WfK0
1080pでFP16だと箱1はすでに32MBのうちのほとんどを使ってしまうから、AAを掛けるときにはタイルレンダリングでのオーバーヘッドが生まれる
QBと同じで、前世代機の1080p版でギリギリだろう
919名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 19:29:54.51 ID:Omn61J1V0
http://www.dualshockers.com/2014/08/15/project-cars-runs-at-60-fps-on-ps4-not-there-yet-on-xbox-one-cars-have-60000-polygons-on-consoles/
PS4版は60fpsで安定してるというProject Carsは家庭用ゲーム機が6万、PC版が20〜30万ポリゴンでかなり差がついてる

http://www.dualshockers.com/2014/06/18/driveclub-director-clarifies-one-million-polygons-per-car-claim-explains-assists-and-more/
一台につき100万ポリゴン使ってるという噂が流れてたDrive Clubは公式で25万ポリゴンと発表


この辺が次世代機の素の性能のベースかな
60fps達成のためにはかなり妥協する必要が出てくる
920名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 19:39:42.28 ID:UE9cB0Wk0
一台25万ポリゴンで妥協か
凄い時代になったもんだな
921名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 19:43:32.98 ID:21ZlXovh0
ぶっちゃけこの辺までくると、見せ方の差の方が大きくなってくるな。
922名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 19:44:56.16 ID:rn6E/WfK0
>>919
CSは箱に合わせるためにテッセレーション使わないって言ってるしな
1080pの60fpsで同じにするみたいだから、ちょうど500GFLOPSの余裕が出てくる

それよりも気になるのは無期限延期になったWiiU版をどうするのか
360やPS3のベースがすでにあったとしてもWiiUだと30fpsは厳しいから、そこからさらにダウンさせる必要性が出てくる
WiiU初のローカル車ゲーだし見てみたい
923名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:07:40.15 ID:j7JiJhoe0
>>919
完全に箱1が足を引っ張ってんな。
924名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:08:00.22 ID:ZSNoQMFJ0
360の2倍強の違いって考えるとやっぱり大きいな
925名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:11:40.29 ID:NBcmB+eKI
一応箱一でも1080p/60fps目指したいと言ってたけど
Diablo3以上に残念なオチになりそうだね…

シェーダ弱い箱一はForza5の様に時間天候変化でも削らない限り無理
926名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:17:37.95 ID:Ei/lT3p80
terrain tessellationの普及はよー
927名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:27:03.60 ID:Pt4nbJq40
ポリゴン競争してるヒマあるなら1コースでも多く作って
少しでも多くのシェーダーを見たこともないようなエフェクト処理に回すのが漢ってもんだろ

まあPCのウルトラ設定がいかにコスパに見合わないかを現す
モデルケースがまた1つ発売されるってことで
928名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:32:22.30 ID:Omn61J1V0
レースゲーは車が主役なんだからモデリング精度重要だろ
それを意味がないというのはちょっと納得できんな
929名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:33:59.00 ID:UH+XAjMY0
個人的には、グラなんぞそれなりでいいから徹底的にロード時間を無くしたレースゲーがやりたいわ
せっかく増えたメモリ量をそういう所に使え、と
930名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:45:34.63 ID:j7JiJhoe0
需要がないから生まれないんだよ。
931名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 21:20:12.46 ID:Isg7Cft/i
正直ポリゴン数多いほうが最適化してないってことだよ
932名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 01:55:05.46 ID:2d0i7JSU0
車のモデリングなんぞ1080pでもGT6のプレミアムカーくらいでもう十分だろ
あれ以上のポリゴン数を割いてもあまり意味があるとは思えん
あとはシャドウマップと環境マップの高細密化の方向で
933名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 02:13:57.03 ID:GNSuJksw0
テッセレーションとかの動的なポリゴン分割がどこまで進むかというのもありそうだな。
KZSFなんかでも、近づいても8角形の土管とかがまだ存在してるし。
934名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 02:14:17.19 ID:2VG8cKYN0
まぁゲーム制作技術は誤魔化しの技術の集大成だからね
935名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 02:23:09.10 ID:d/imeCXG0
そういえばテクミンってPS4でまだ1秒もレースゲーやってないんだっけ
936名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 02:23:16.92 ID:lT39u6i00
テッセレーションとリアルタイムGIは旧世代を完全に切るまでサードは本格的に使わない気がするな
両者がマトモに使われていてかつ次世代機限定のソフトといえばThe Divisionあたりが第一弾って感じか
WDのようなPV詐欺でなければいいがね
937名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 02:28:44.20 ID:8v2KNWko0
>>932
シャドウマップは今やROPがボトルネックだからなかなか難しい。
PS4だと32ROPで約26億ピクセル毎秒。Zレンダだと倍の52億ピクセル毎秒。
60fpsで各フレーム10%のレンダリング時間を使えるとなると、850万ピクセル毎フレーム。

つまり1440×1440のカスケードシャドウマップを4枚分で約32MB。
ちなみに箱一だと更にこの半分に落ちるから、影もよく劣化してるね。
http://s23.postimg.org/d4bgju7qj/wdcomp3.gif
938名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 02:49:10.53 ID:lT39u6i00
>>937
The Orderで採用しているSDSMはともかくEVSMってどうなんかな
語り口はまるで旧来の方式の上位互換のようだったけど
939名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 04:25:43.06 ID:cLFcz7/t0
ノーマルマップで誤魔化した方が見栄えが良くなるし、メモリも節約できるからな
8角形の土管はどうにもならんけど
940名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 04:55:29.04 ID:8qngw8LGi
今世代は演算性能に比してメモリが多いから、地道に高精細LOD作った方が良い
941名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 04:59:12.21 ID:ed5XG5DQ0
942名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 09:05:53.84 ID:deJD0ytT0
Battlefield 4 has more players on PS4 than on PC

The PlayStation 4 has become the leading platform for the game.
http://bf4central.com/2014/08/battlefield-4-players-ps4-pc/

PCよりもPS4でやる人の方が多いってよ。PC厨涙目w
943名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 13:12:50.21 ID:uy2KLiNj0
[E3 2014]Alienware,ゲームに特化した小型PC「ALIENWARE Alpha」を発表。発売は2014年末で,日本展開も予定
http://www.anime44.com/seirei-tsukai-no-blade-dance-episode-7
>GPUには,AlienwareとNVIDIAが共同開発したカスタムチップを採用するという。

これはコンソールといっても過言ではないね。自作PCやメーカーPCなどとは違って、市場に出回らないカスタマイズされた
専用のGPUが使われているという時点で、PS4やXbox Oneと同じ。
944名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 13:14:36.83 ID:ruAjnmYF0
コンテンツにはちゃんと金払えよ、エンジェル
945名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 13:19:31.94 ID:xJazwUra0
>>943
過言だろ。
そんなこと言い出したら昔のPC/AT互換機がデファクトスタンダードになる前のパソコンがコンソール扱いになってしまう。
946名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 13:29:14.36 ID:nQwnp9rK0
>>943
おいww
URL
947名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 13:31:34.78 ID:wcIqKCXv0
>>943
過言だよ
あとそういうコンテンツにはお金落とせば?アニメが好きならなおさら
948名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 14:12:09.91 ID:Q2YSv86U0
安いレス乞食だな
949名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 14:12:14.92 ID:lW1nnNuV0
PC版「Assassin’s Creed Unity」は“Mantle”に似た改善もたらす新たなレンダリングアーキテクチャを特色とする
http://doope.jp/2014/0836370.html
950名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 14:54:36.62 ID:yVcfIeJXO
アサクリも>>943のハードで遊べばPS4より全然綺麗なんだろうかね
951名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 15:04:07.03 ID:RooEJSco0
アサクリのPC版は伝統的に・・・
952名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 15:21:31.98 ID:lW1nnNuV0
http://www.4gamer.net/games/999/G999904/20140826091/SS/008.jpg

欧州は日本市場ぐらいらしいよ
953名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 15:21:43.68 ID:khoxUEZn0
またソニーの赤字が膨らみそうだな…

Googleが激安1万円台スマホ「Android One」を2014年9月発売へ
http://gigazine.net/news/20140827-android-one/
954名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 15:22:16.01 ID:lW1nnNuV0
誤爆った
955名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 15:29:13.65 ID:nQwnp9rK0
>>949
よく分かんないけど
ドローコールを減らすのはMantle的な話とは別だよね??

> PC版“Assassin’s Creed Unity”の開発にあたって、
> 従来のドライバ(API)向けに発行するドローコールを徹底的に減らすべく、
> ローレベルのレンダリングアーキテクチャを完全に刷新したと明かし、
> MantleやDX12が解決を目指す同一の問題に取り組んだとアピールしました。
> (※ ドローコールを減らすことによりCPUのオーバーヘッドが緩和される。
> なお、この新技術がMantle的な所謂代替APIとして機能するものか、今のところ詳細は不明)
956名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 15:31:33.57 ID:f1KEpDwSi
>>953
いや新興市場向けハードに活路を見出そうとしてたメーカーが他にあるでしょ
また先を越されたね
957名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 15:32:00.51 ID:nQwnp9rK0
>>949
エンジェル君が理解できてない部分だね

> これは、来るPC版“Assassin’s Creed Unity”の最適化に言及したJames Therien氏が明らかにしたもので、
>元来マルチコア向けの良好な動作を特色とするUbisoftのエンジンが、
>異なるプラットフォーム上で異なるボトルネックにぶつかっていたと語った氏は、
>ハイエンドPC上で動作するWatch Dogsにおいても顕著だったPC版のボトルネックが
>“マルチコアの恩恵を十分に得られないグラフィックドライバの限界”だと説明。
958名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 15:32:28.42 ID:IDV3Ikva0
>>950
PS4よりショボイ性能なんだが
959名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 16:17:23.61 ID:ruAjnmYF0
>>952
日本ゲーム市場の6割はケータイ、スマホのソーシャルゲーだから。

> 2013 年の国内家庭用ゲーム市場規模は、ハード・ソフト(オンライン含む)合計で 4,465 億円と、
> 2012 年(4,834 億円)と比べ若干減少となった一方、オンラインプラットフォーム(ゲームアプリ・
> フィーチャーフォン・PC)市場は、前年比 141%の 6,983 億円と大幅に拡大しました。
960名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 16:39:58.40 ID:IDV3Ikva0
>>959
ケータイ、スマホとPCでだろ。
961名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 16:59:27.14 ID:ruAjnmYF0
日本国内のPCオンゲー市場なんて測定限界値レベルだし
962名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 17:16:02.84 ID:nQwnp9rK0
「No Man’s Sky」に登場する探索可能な惑星は1844京6744兆737億955万1616、素敵な新スクリーンショットも公開
http://doope.jp/2014/0836391.html

ゲームスタイルはハクスラでお願いします
963名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 17:21:45.87 ID:IDV3Ikva0
>>961
ソースは?
964名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 18:50:32.66 ID:3U3MENQ10
>>937
影の解像度が約10倍になっていたPS4版ラスアス30fpsモードは
60fpsから空いたレンダリング時間を単純だが殆ど影処理に当てた典型例だろうね
目に見えてクオリティアップ出来る部分だし後はROPをどれだけ回せるかの力勝負だからな
965名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 18:55:32.43 ID:nQwnp9rK0
やっとまともなネット戦略が出てきた
もう遅いけどね
ニンテンは自力は諦めて、いろんな会社と提携した方がいいよ
いくら東大卒だからっていっても、新人に任せられるほど簡単じゃないよ

Amazonに「ニンテンドーダウンロードストア」が本日オープン。Wii U/3DS用ソフトのダウンロード用コードがいつでも購入可能に
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20140827048/
966名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 19:33:54.16 ID:itrSlL+u0
つか、Liveやっと復旧かい。今朝も落ちてたぞ。
967名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 22:37:07.38 ID:9l3ETKUe0
ラスアス3万本おめw
968名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 22:50:26.85 ID:qBK53WJ00
バトルフィールド新作しょっぱ
同じエンジンでも開発ちがうとこんなにしょぼいものになるんか
969名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 22:51:07.11 ID:qBK53WJ00
ラスアス売れてねえなwww

所詮リマスター しかもぼったくり

ユーザーなめてた態度とってりゃそうなるわな
970名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 23:52:51.06 ID:Q2YSv86U0
ONEに3万本以上売れるソフトが出ないかもしれないのに無茶な煽りを…
971名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 23:57:09.43 ID:ruAjnmYF0
3万本程度ではローカライズの無駄だよな。
972名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 00:06:36.83 ID:m8ad4spK0
>>969
去年出たばかりの洋ゲーのリマスターが、ゼルダHD並みに売れたんだから十分だろ。
973名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 00:09:02.55 ID:UEZE+yjd0
>>965
結局、AmazonやらPanasonicやらにおんぶにだっこなんだよな
974名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 00:16:08.31 ID:Hbfh20ig0
psnの不具合直った?
975名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 00:16:14.35 ID:Uvm05xpj0
北米尼でもPS4でやってるでしょDLコード売るストア
976名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 00:40:02.51 ID:9i2Tvsn80
エンジェル痴漢が好きなエンジェルビーツは
KEYとアニプレ(ソニーミュージック)の合同プロジェクトだから

PCだけでなくソニーハードにもいずれ移植されると思うぞ
977名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 01:08:33.11 ID:imADlJ9z0
煽り抜きにしてラスアスリマスターの売上見ると、日本もPS3を持ってないけどPS4を買った人間がいるみたいだな。
正直もっと売れないと思ってた。
規模が圧倒的に違うにしても箱○ユーザーがPS4に流れてるのは、世界と同じ流れなんだな。
だから最近出るソフトは国内外のメーカー問わず、箱○の存在をなかったコトにしてるんだろうな。
978名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 01:21:45.88 ID:Jj6c1MWO0
ローカライズの無駄って・・・
PS3の時のデータ使いまわしてるに決まってるだろw
979名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 01:54:39.02 ID:A7B8f2vK0
洋ゲーのリマスター版が3万本売れたとかマジかよ
980名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 02:34:34.87 ID:rMc4pmNm0
ラスアス発売週で
逆にPS4の週販下がるって
どんなウルトラCだよ・・・

なんか日本人は誰もPS4を望んでないんだなって実感して悲しい(´・ω・`)
981名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 02:45:06.98 ID:m8ad4spK0
982名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 02:45:33.35 ID:hhz1l14Q0
まさかリマスターゲーごときがゼルダより売れるとはね
ゼルダは2週目か3週目か知らんがラスアスすごいな
983名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 02:47:01.35 ID:/ngERxvc0
>>980
マルチで出して、他ハード含めたソフト自体の売上は良いのにPS4の週販は下がっていた
なら、その結論でもおかしくないが、洋ゲーのリマスター版がハード売上を牽引しなかっただけで
その結論に至るのは論理が飛躍し過ぎて意味不明でしかない

というか、お前それゼルダ無双の売上みてWiiUちゃんに同じこと言えんの?
984名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 03:18:06.93 ID:E3SslmP50
destinyでても4桁だったらもうゴキちゃんも
何もいえないだろうね
985名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 03:22:09.36 ID:/ngERxvc0
>>984
360の歴代売上みても、JRPGがHaloよりも格段に売れるのが日本だからな
日本人の洋ゲーアレルギーを舐めてはいかんよ
986名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 03:24:04.38 ID:eJ74hy3/0
>>962
2^64 か
2^64個の乱数シードを元にランダム生成なんだろうな
987名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 03:25:49.76 ID:hhz1l14Q0
国内でFPSはそこまで人気無いからdestinyが出たからってそんな売れんだろ
というかゼルダが出たのに速攻で4桁に戻ってきたWiiUに
まともに販売すらしそうにない箱1を押してる人達こそ何も言えないと思ってたけど声だけはでかいよね
988名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 03:31:24.49 ID:voG+hhK90
ざまぁゴキブリとっとと倒産しろw
989名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 05:52:20.58 ID:BK7MbKS00
DestinyはPS3&PS4で、Haloの5万本辺りがハードルだね
それ以上売れれば脱箱した甲斐があるってもんだ
990名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 07:09:55.31 ID:BX8vO4tn0
ぼったくり手抜きリマスターのラスアス爆死でハードル下がりまくりだなw
991名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 07:14:06.52 ID:GlAD1x/y0
リマスターが3万で爆死か
どんだけラスアス恐れてたんだよw
992名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 07:31:38.80 ID:dwO9KoDaO
キネクト150ドルは高いな。
993名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 07:34:17.92 ID:gSnZKe4d0
>>977
はーい、PS4買ったけどPS3も360もWiiも持ってません

>>987
WiiU、4桁に戻っちゃったか
箱一発売週は
箱一>WiiU>PS4
になるのかね
その週だけになりそうだが……
994名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 08:27:38.13 ID:AAGGKi1f0
ハードルも何も洋ゲーでFPSでMMOで新規IPが日本で数売れるはずないだろ
995名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 09:20:46.44 ID:TElIt+so0
【特別企画】「Oculus RIFT DK2」で覗きこむVRゲーミングの現状と将来
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140828_663936.html

スマホでPS4世代のグラフィックスを実現? OpenGL ES 3.1の拡張機能「Google AEP」や次世代OpenGLの話をKhronos Group代表に聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20140827118/
996名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 09:36:01.06 ID:TElIt+so0
>さらに,Microsoftも2014年になって,Khronos Groupへの加入を表明したそうだ。
「OpenGL 5.X」が本命になりそうだね
997名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 10:55:24.87 ID:XUvmERhP0
997なら平井一夫死亡
998名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 10:56:43.45 ID:XUvmERhP0
998なら昭夫氏の甥で穀潰しSCE社長盛田厚自殺
999名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 10:57:50.77 ID:XUvmERhP0
999なら気違いテクミン全員突然死
1000名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/28(木) 10:58:30.18 ID:XUvmERhP0
クソスレ梅終わり

もう立てるんじゃねーぞ
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