セガはゲーム業界に必要なかったな セガCS事業の歩み ------------------------------------------ 1994年度 -45億 ←サターン発売 1995年度 -335億 ←メガドラ撤退 1996年度 -274億 1997年度 -229億 1998年度 -105億 ←ドリキャス発売 1999年度 -430億 2000年度 -692億 2001年度 -690億 ←ハード事業撤退 2002年度 55億 2003年度 -85億 2004年度 -28億 2005年度 -88億 2006年度 19億 2007年度 17億 2008年度 -59億 2009年度 -9.4億 2010年度 63億 2011年度 19億 2012年度 -151億
SG-1000(1983) → M5(1982)のパクリ、MSXの劣化ハード RF端子TV接続 →ファミコンと一緒 マークIII(1985) → SG-1000に色を増やしただけのハッタリ 68000 → X68000の劣化パクリ マイカード → ハドソンのBEカードが(1985)が世界初 メガCD(1993) → CDROM2(1988)の3年遅れパクリ セガタップ(1992) → ハドソンのマルチタップ(1987)のパクリ 2人以上マルチプレイ → FCもえろツインビー(1986)のパクリ バックアップRAMカートリッジ → 天の声2(1989)のパクリ メガドライブ2(1993) → コアグラフィックス2(1989)のパクリ セガマスターシステム(1987)の本体連射 → MSXのパクリ カラー液晶GG → LYNX(1989)の劣化パクリ セガノーマッド → PCエンジンGT(1990/12)のパクリ ワンダーメガ(1992) → 一体型ゲーム機DuO(1991)のパクリ
ソニックの現状 PS2 セガ スーパースターズ 累計 集計不能 初週 集計不能 ソニック メガコレクション プラス 累計 集計不能 初週 集計不能 ソニック ジェムズコレクション 累計 集計不能 初週 集計不能 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能 ソニックライダーズ 累計 集計不能 初週 集計不能 PS3 ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 30,390本 初週 9,770本 ソニック ワールドアドベンチャー 累計 9,226本 初週 集計不能 ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 9,344本 初週 集計不能 Wii ソニックワールドアドベンチャー 累計 21,508本 初週 集計不能 ソニックと暗黒の騎士 累計 13,443本 初週 集計不能 ソニック カラーズ 累計 11,631本 初週 4,289本 360 ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能 ソニック ワールドアドベンチャー 累計 3,753本 初週 集計不能 ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 集計不能 初週 集計不能
初週(メディクリ 7393本 [Wii] ソニックワールドアドベンチャー 3885本 [PS3] ソニックワールドアドベンチャー ----本 [360] ソニックワールドアドベンチャー 4799本 [Wii] ソニックと暗黒の騎士 2127本 [DS] ソニッククロニクル 4102本 [Wii] ソニックカラーズ 2313本 [DS] ソニックカラーズ ----本 [360] ソニックフリーライダーズ 4227本 [3DS] ソニックジェネレーションズ 5866本 [PS3] ソニックジェネレーションズ ----本 [360] ソニックジェネレーションズ 初週(アスキーメディアワークス 4575本 [3DS] ソニックロストワールド 2076本 [WiiU] ソニックロストワールド 1万本超えは一本も無し
ゲハ住民のソニックのイメージ 96 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 00:22:01.26 ID:KkjVz4ec0 存在が迷惑だな、セガとソニックって 273 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 19:37:20.06 ID:5qCw1IrJ0 ソニックゲーって爆死ばっかだよな 人気ないのによく作るな 278 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 20:08:30.21 ID:enHs10dJ0 ソニックって全然売れてねーのにスマブラでスター扱いされてて凄い滑稽に見える 297 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 23:31:13.88 ID:eqvpUGug0 セガなんて朝鮮玉入れのサミーに買収されて とっくにヤクザとミクしか能の無い3流メーカーに落ちぶれてるのに 未だに過去の栄光にしがみついてセガ信者やソニック信者やってるアホはキモいことこの上ない
ドリームキャストの「128ビット」は嘘だった
ドリームキャストは128ビットマシーンなのか?
ゲーム専門誌以外の記事で、ドリームキャストを128ビット機だと紹介している記事を たまに見かける。本当に128ビット機なのだろうか。
正解は「間違い」。ドリームキャストは128ビット機ではない。
ドリキャのCPUは日立製「SH-4」だ。これは32ビットCPUであり、 ドリキャは32ビット機なのだ。
SH-4の「マトリクス演算子」という部分が「128ビットバス」であり(私もよくわからんが)、 このへんがドリキャが128ビット機だと言われ始めた元らしいが、それはちと詐欺に近い。
とくにセガは、セガサターン発売当初、32ビットCPUを2機積んでいることを 「64ビット級」と称した前科(笑)があるので。
http://www.geocities.co.jp/Playtown/5264/dc/128bit.html
14 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/17(日) 12:32:15.49 ID:J8OwxR2H0
ロンチがスペースハリアー2とスーパーサンダーブレード 続いておそ松くん、獣王記 ハード以前にソフトが全てクソゲーではSFCはおろかPCエンジンにも勝てないのは無理もない PCエンジンはCD-ROMがそれなりに普及した結果末期には紙芝居ゲームばかりになり SFCは処理速度が低すぎたためにMD末期の完成度の高いゲームには一応のアドバンテージが生じたが 時既に遅かった
ロンチが全50パターンでステージランダム生成もできないポンコツ上海だったクソハードがあるらしい。 ちんちんえんちんとか言うのちに卑猥なゲームばかりをだす不健全ハード。
一方PCエンジンのロンチ 上海 ← 全50面のポンコツパズルゲーム ビックリマンワールド ← 公式キャラMODのソックリマン THE 功夫 ← デカキャラの有料デモソフト、ゲーム性皆無 カトちゃんケンちゃん ← さっそくキャラ人気頼りするもワンダーボーイのMOD ビクトリーラン ← 敵車の拡縮パターンがカクカク、256色出てるのか怪しい汚グラ
>>2 SCEに比べりゃ全然マシ
2006年度 -2,323億円 PS3発売
2007年度 -1,245億円 PSP-2000発売
2008年度 -585億円 PSP-3000発売
2009年度 -833億円 PS3Slim、PSPgo発売 -104億円の債務超過
2010年度 356億円 ←SCE本社ビル売却
2011年度 -742億円 PSVita発売 -722億円の債務超過(1年以内に返済が迫っている流動負債は3,000億円)
2012年度 -943億円 -707億円の債務超過
2013年度 -508億円 PS4発売(2012年から1年間での純損失が-943億7,400万円)
>>3 確かにメガドラは北米在庫のデッドストックがあった。
でも南米とか欧州ではまだMDシェアが残って
サターンは1994年発売だけどMD版FIFAサッカー'98とか出たりしてた。
また、セガトイズの知育玩具キッズコンピュータPICOがCPUを含めた基板設計をMDから転用して
累計出荷台数340万台以上だし、ちゃんと消費してるよ。
>>4 SG-1000はMSXの劣化パクリ → SG-1000は1983年7月、MSXは1983年11月発売
マークIIIは色を増やしただけのハッタリ機種 → RAM・VRAM増設、スプライト表示強化etcFM音源装備可
マークIIIのRF接続はFCと一緒 → DIN8pコネクタAV端子装備
マイカードはBEECARDのパクリ → ハドソン開発による低容量クソ性能ROMのため1年程度で廃止
マスターシステムの連射はMSXのパクリ → SMSはAB個別連射、MSXはAB共有連射
MDはX68000の劣化CPU → MD搭載CPU(8MHz)発売後、X68000搭載CPU(10MHz)が開発スタート
MDはNEOGEOの劣化パクリ → MDは1988年10月29日発売、NEOGEOは1990年発売
メガCDはCD-ROM2の後追いパクリ → CPU・PCM音源8ch・バッファメモリ増設など機能強化、PCEはランダムアクセス不可の低性能
バックアップRAMカートリッジは天の声Bankのパクリ → 天の声バンクはゲーム中直接セーブ不可
ワンダーメガはDuOのパクリ → MIDI端子・音響チップ・無線コントローラ装備etc独自機能追加、DuOはただの一体型
NoMADはPCエンジンGTのパクリ → NoMADはTV接続端子付き
GGはLYNXのパクリ → TVチューナーや外部モニター機能装備
>>5 組織票活動乙
お前らPC猿人の心の拠り所であるファミ通の実態
・2012年時点での公称50万部は印刷証明付発行部数ではなく、単なる自称
・売上データの集計対象はファミ通協力店からのみ。非協力店の売上本数は推計(憶測)
・ゲームソフト販売本数ランキングTOP30にランク入りしたソフトのみデータ更新。再ランク入り時でも31位以下は無視
・当該販売データの詳しい内訳や具体的な推計方法は非公開。捏造疑惑あり
・集計対象店舗ではない情報非公開のamazon専売ソフト売り上げを捏造推計
・都合の悪い記事はそっと削除し無かったことリスト行き
・ゲームメーカーの宣伝広告費が収入源。当然、広告費が多いソフトへの採点レビューは高得点
・PS3みんゴル5発売時未実装のオンラインモードを4人が絶賛
・多くのソフト評価が第一印象
・創刊当時のレビュアー森下万理子は男臭いゲーム雑誌にも花があった方がいい、と実は架空の人物だった
・ファミ通アワードの読者投票は任天堂、宮本茂、マリオを投票対象から除外
・ファミマガの中の人の昔話として、ファミ通がSCEに媚を売っていた話も暴露されている
こんなゴミ通信じるとか、ただの情弱
>>6 主なソニック作品歴代売上げ
Wii
793万本(日66万/米256万/欧381万) マリソニ 北京2007
446万本(日22万/米186万/欧190万) マリソニ バンクーバー2009冬季
362万本(日27万/米110万/欧179万) マリソニ ロンドン2012
265万本(日4万/米116万/欧117万) ソニック秘密のリング
206万本(日2万/米118万/欧66万) ソニックワールドアドベンチャー
159万本(日1万/米87万/欧57万) ソニックカラーズ
129万本(日-万/米52万/欧63万) ソニック&セガレーシング
100万本(日1万/米57万/欧33万) ソニック暗黒騎士
Xbox360
119万本(日-万/米74万/欧35万) ソニックMDコレクション
112万本(日-万/米58万/欧43万) ソニック白の時空
99万本(日-万/米66万/欧25万) ソニックフリーライダース
99万本(日-万/米41万/欧47万) ソニックザヘッジホッグ
86万本(日-万/米49万/欧31万) ソニックワールドアドベンチャー
PS3
200万本(日-万/米131万/欧49万) ソニックMDコレクション
126万本(日-万/米72万/欧38万) ソニック白の時空
96万本(日1万/米53万/欧30万) ソニックワールドアドベンチャー
83万本(日-万/米31万/欧38万) ソニック&セガレーシング
>>6 主なソニック作品歴代売上げ
3DS
110万本(日27万/米17万/欧57万) マリソニ ロンドン2012
86万本(日1万/米40万/欧36万) ソニック白の時空
NDS
506万本(日44万/米162万/欧242万) マリソニ 北京2007
340万本(日27万/米120万/欧157万) マリソニ バンクーバー2009冬季
309万本(日6万/米119万/欧155万) ソニックラッシュ
163万本(日-万/米85万/欧63万) ソニックコレクション
121万本(日1万/米63万/欧45万) ソニックカラーズ
114万本(日1万/米53万/欧48万) ソニックラッシュADV
97万本(日-万/米53万/欧48万) ソニック&セガレーシング
PSP
149万本(日-万/米44万/欧64万) ソニックライバル2
140万本(日-万/米73万/欧40万) ソニックライバル
PS2
296万本(日6万/米104万/欧137万) ソニックヒーローズ
290万本(日1万/米154万/欧114万) ソニックメガコレクション+
GC
256万本(日21万/米170万/欧59万) ソニックアドベンチャー2
205万本(日5万/米147万/欧48万) ソニックメガコレクション
160万本(日6万/米105万/欧44万) ソニックヒーローズ
127万本(日6万/米87万/欧30万) ソニックアドベンチャーDXDC
>>10 ハドソン=詐欺
TurboGrafx(海外版PCエンジン)を16ビット・マシーンだと宣伝したが、
実装されていたのは8ビットのプロセッサーを16ビットにパワーアップしたものにすぎなかった。
「あれじゃすぐにガス欠になりますよ」と、あるソフト技術者は評した。
新しいパワフルなマシーンにはそれまでにない良質なグラフィックスやサウンドの機能が備わっていたが、
NECは肝心のゲームの改良をなおざりにしてしまった。どのソフトも面白くないのだ。
デヴィッド・シェフ=著「ゲーム・オーバー」篠原 慎=訳
SFC天外魔境ZEROの容量は40Mbitだが、上述の特殊チップの内蔵によって容量を圧縮処理し、
データ量としては72Mbit程のファイルサイズに相当することから、広告などでは「72Mbit相当」と記載され、
大々的な宣伝がなされた。
天外魔境ZERO『天外新聞 vol.2 玉の巻』
http://snailhp.blog2.fc2.com/blog-entry-100.html 1ページ目は、「大容量」を説明。
端っこで「見た目は40Mだけど72Mと変りまへん!」と赤丸が言っています。
各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より 1位プレイステーション2 2位スーパーファミコン 3位ゲームボーイ ・ ・ ・ 13位PCエンジン 14位ビジュアルメモリ 15位Xbox 16位メガドライブ
現在、あなたがゲームをしている機器をお選びください。 デイリーリサーチ(2009年3月4日〜5日 全国20代から60代の男女1,040人。) プレイステーション2 414人 プレイステーション 164人 スーパーファミコン 157人 NINTENDO64 117人 ファミリーコンピューター 95人 NINTENDO GAMECUBE 66人 PCエンジン 49人 セガサターン 46人 ドリームキャスト 36人 XBOX 16人 メガドライブ 15人 機器無し 464人 その他 53人
>>12 そりゃ次世代機のセガサターンに注力したんだから仕方ないがメガドラは終了して当然
結果的にはメガドラより売れたんだし大英断だったがある意味成功だろう
次世代機のPC-FXが派手に核爆死した挙げ句
既に市場が終了してた旧世代のPCエンジンに縋るしか無かったNEC&ハド損連合とは訳が違う
セガサターン(日590万台)
VF2 193万本(日105万)
セガラリー 116万本(日60万)
VF1 107万本(日77万)
ナイツ 100万本(日43万)
PC-FX(販売台数11万1,000台)
同級生2 5万1,211本
Piaキャロ 2万8,000本
チームイノセント 2万2,000本
きゃんバニDX 2万1,800本
卒業2FX 2万1,600本
ブルブレ 2万600本
バトルヒート 1万9,200本
パワードールFX 1万6,300本
天地無用FX 1万4,300本
ユナFX 1万4,100本
【Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?(2006TGS会場調べ)】 1 SFC…28.6% 2 FC…23.7% 3 N64…16.3% 4 PCE…13.6% 5 MD…11.3% 6 MSX…6.5% ちなみにこのアンケートをとったTGSでは テレビゲームミュージアムでMDが展示れており 未協賛のNECのハードは展示されていないという MD優位の状況があった中での結果であることも付け加えておこう
>>32 それ、2006年のTGS会場に来た奴だけだろ
一般人なんかゲームショー行かないんだから参考にもならんよ
実機が動かない状況だからVCが望まれているだけだろ うちのワンダーメガ2は現役だぞ
>>9 宮路武氏がガングリフォン開発中に語ったサターンへの愛情(ファミ通1995.6.16号より)
懐の深い、おもしろいハードですね。
プロ向けって言うと変ですが、アマチュアに毛が生えたようなメーカーでは使いこなせないでしょうね(笑)。
実力があって、なおかつこう作るんだと言う明確なビジョンがあって初めて100%の力を発揮する。
しかも実力さえあれば、どんな方向性に進んでも納得のいく結果を出してくれる可能性の大きなマシンです。
ポリゴンには強いけど他のジャンルはダメ、というのではなくオールマイティーな力を持ってるわけです。
このゲームは、ある意味サターンの力を限界まで引き出していますが、
まだまだ他の引き出し方もあるわけです。これはその最初の1本目って感じですね。
結論:WSテトリス開発者はアマチュアに毛が生えたレベル
そんな事を言われても、PCエンジンSGに動画再生チップを追加しただけみたいなハードを 次世代機と称してあわてて投入するような陣営だからなぁ。 パソコンみたいな毎年モデルチェンジ的な付け焼刃商法がいつまでも続くと思い込んでいたせいで PC-FXは死んだんだよ。 発売を遅らせてでもハドソン設計の鉄人チップの初期構想を実現したマシンを出すべきだった。
>>34 PCEの稼働率はゴキドライブの3倍ですよw
>>37 凄いな、どうやってCD-ROM2ドライブ維持しているんだ?
>>39 色数多いはずなのにバトルエースの水平線が中間色でぼかされずにギザギザの斜線になっているのが不思議だねw
44 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/17(日) 19:44:45.06 ID:J8OwxR2H0
>>44 ソースは家庭用ゲーム機興亡史君が来た。
情報操作に弱そうだよね、君w
>>44 メガドラは低性能なのはいいから何でPCエンジンの中でもVDP2倍で高性能のSGで
地平線・水平線が美麗な512色を駆使してきれいなグラデーションをかけずに
256ドットモードのジャギジャギな斜線になってるのか説明してよ。
仮にも最上位機のロンチなのに何でこんなに貧弱なの?理由あるんでしょ?
メガドライブ下げでごまかさないで何でなのか答えてよ。
必死なゴキドライバーw 一生懸命PCE下げ
32X版やSS版も見てどうでもよくなっちゃったけど たまにはTOWNS版のことも思い出してあげてください
52 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/17(日) 21:09:25.89 ID:WQTlXCPh0
もうメガドライブをいじめるのはやめたげてw ハゲ黒木の毛根が死滅しちゃうww
881 :NAME OVER:2014/03/21(金) 22:07:13.03 ID:??? PCエンジンのアフターバーナーが60fpsとか言ってたけど そんなに出来いいの? 882 :NAME OVER:2014/03/21(金) 22:39:26.12 ID:??? >881 動きが60でもゲーム性が再現されてないから問題外かな 887 :NAME OVER:2014/03/22(土) 12:10:01.65 ID:??? >881 あの手の擬似3Dゲームは拡大縮小のパターン数の多さも重要だから その点ではPCエンジン版はイマイチかなぁ。 889 :NAME OVER:2014/03/22(土) 13:24:47.19 ID:??? PCエンジン版のAB2は画像処理だけはなかなかだけど、ゲーム性に関わる肝心の3Dの計算を かなり省略していて、プレイすると別物だとわかりがっかりしてしまったな。
SS発売後に出たポン付けハードでホルホルするとは... 流石に押し黙るしかないはwww
負けるとアレは卑怯コレはずるいと文句ばっかりのお猿さん ピーゲリエンジンは高性能なんだからもっと余裕を持ちなヨ
キモオタドライブの敗北を認める
家庭用ゲーム機興亡史()って言う本によると
スーパーファミコン 1717万台
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台
ってなってるんだけどさ
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm このサイトの歴代ハード出荷台数ランキングによると、国内・海外出荷台数は
スーパーファミコン/スーパーNES 1715万台 3187万台
メガドライブ/ジェネシス 358万台 3074万台
メガ-CD 40万台 184万台
PCエンジン/TurboGrafx-16 392万台 集計不能
CD-ROM2(Duo含む)/TurboDuo 192万台 集計不能
と150万台も集計に差が出るミステリーが発生するほど、
PCエンジンの盛り加減が半端じゃないんだ。
1987年10月30日 ●日本電気ホームエレクトロニクス(以下、NEC HE)とハドソンの共同開発によるゲームマシン「PCエンジン」 を発売!定価24,800円。同時発売ソフトは「上海」「ビックリマンワールド」の2本。 ビックリマンはハドソンによるワンダーボーイモンスターワールドのキャラ替え移植便乗商法だったんだが、 翌年1月早々にPCエンジンにとっては前世代機にあたるセガマーク3で新ステージ・ボスキャラが追加された ウェストン直々に開発された「完全版」のスーパーワンダーボーイモンスターワールドが出てしまい、 PCエンジンの性能を疑問視させる結果となった。
1989年11月24日 ●PCエンジン初にしてゲーム業界初の脱衣乳首解禁ソフト「麻雀学園 東間宗四郎登場」発売。 1995年1月31日 ●PCエンジン初にして唯一の18禁ソフト「セクシーアイドル麻雀 野球拳の詩」発売。 1997年3月28日 ●一般販売ではPCエンジン最後のソフトとなる「はたらく☆少女 てきぱきワーキンラブ」NEC HEより発売。 PCエンジン最後のソフトはギャルゲーとなった。 1997年3月 ●3月末をもってNEC HEがPCエンジンの生産を終了、出荷停止。 生産台数はHuCard機392万台、CD-ROM2機192万台。(ただしDuo以降はダブルカウント容疑がある) 海外展開されたTurboGrafx-16に関しては、あまりの売れなさに集計不能となった。 PCエンジン 1987〜1997 ※RAMには高速()なSRAMを使用
>>59 SFC と MD は両者の差ほとんどないのに、
PCE は一体何を発表しているんだろう。
それとは話が違うけど、PCE 後期って ROM2 ありきだから、
実質出荷台数は 192 万台と見ていいんじゃないの。
ゴキドライバーの必死さが泣けるw
そりゃ高速なSRAMを使用しているからかな
>>62 >実質出荷台数は 192 万台と見ていいんじゃないの。
するどい指摘に残党
>>63 があまりのショックに泣いちゃったぞw
メガドラの後付けハードを全否定するなら、 PCエンジンはRFボケボケモノラルの白エンジンに Huカードのみで勝負しないと不公平だよな。 白エンジンでも高速なSRAMを使用してるから さぞかし凄いんだろうよ。 二度の延命のスーパーROM2を持ち出して必死なのは PCE陣営の荒らし猿人だよ。
>>59 そのデータが正しいとすると、
ゴキブリがMCDは600万台とか水増ししてたが
世界でたった180万台しか売れてないのな
ソニックも今まで400万とか言っていたのが
最近では1500万と言い出したり
MDの数字ほど当てにならんものはないな
MDのRAMの遅さを実感できるソフトは エアロブラスターズがある 貧弱な低速メモリだから 一ステージ毎に一分近くロードで待たされる アーケードやPCE版なら一面ボスまで行ってる時に やっとMDは一ステージ開始する ACの忠実なプレイ感覚を再現した物を遊びたければPCE版を、 MDの貧弱な低速RAMを体感したい人にはMD版がオススメ
家庭用ゲーム機興亡史って言う本によると スーパーファミコン 1717万台 PCエンジン 750万台 メガドライブ 358万台 ってなってるんだよね MCDはたった世界で180万台 PCエンジンCDROMの国内売上以下でした
前スレの最後で話題になったけど埋もれて消えそうなのでこっちでサルベージ&晒しw
[PCE] SUPER DARIUS 2 PCエンジンSUPER CD-ROM2版(スーパーダライアスII)
https://www.youtube.com/watch?v=_p7Gvnh45F8 1面だけでも突っ込みどころ満載。
256色同時表示可能なはずなのに3色くらいのパレットチェンジでちらちらしてるだけののっぺりした塗りの溶岩弾。
パターン定義数も少ないから中割りパターンが全然無くてきれいに放物線を描かない。
同時表示スプライトが足りないから中ボスのファイヤーキングフォッスルが消えてから中ボスと同時に出るはずのお供の雑魚ラッシュ。
前作ではWARNING音はROM2のPCMを使って原音を忠実に鳴らしてたのにこっちはなぜか内蔵音源でブオーブオーw
アーケードのボスの再現を諦めたオリジナルボスなのにスプライトでちらつきまくる考えの無さ。
威勢よくシルバーホークが突進して画面外に消えるも突然無音になるステージセレクトシーン。
散々発売を延期したくせに再現度なんか一切考えないゲームデザインが酷すぎるな。
>>67 >世界でたった180万台しか売れてないのな
世界は224万台だろw
簡単な足し算すら出来ないのかよ
馬鹿すぎw
>>68 あー、アケ版でもメガドラ版でもボスが廃墟の町に重なるまで加工してくるのに
BGで必死に分割スクロールして1面ボスを再現してるから町に重なる下まで
降りてこない移植度の低いエアロブラスターズみたいな何かなPCエンジン版か。
PCなんたらのエアロブラスターズみたいな何かは 2面ボスでもBG2面重ね合わせの演出ができないから ただのタイルが並んでる背景が高速に円運動しているだけの 驚愕の移植度の高さだったな。 貧弱な内蔵音源でオケヒが鳴らせないから2面のBGMは別の曲に 差し替えて再現を放棄。 そして定価はメガドラ版よりも500円高い6500円のぼったくり。 ギャルゲーしか売れなくて量産効果が出ないから定価高いの?w さすがにアケ版の忠実再現とか冗談がきつすぎるわ。
>>72 MD版はデータを圧縮しすぎて解凍に時間がかかってしまったけど
手抜き移植のPCE版と同じで良かったなら解凍は余裕で短かっただったろうな
PCなんたらのシューティングで裏技で縦画面モードと称して 縦長表示にするのがあるけど、あれは256ドットモードで描いている 通常の表示を320ドットモードに落として左右を黒帯にしているだけ。 つまりキャラバンシューなんかのハドソン直々に出しているゲームでも 320ドットモードを標準では使ってなかったってオチ。
なんてこったMCDは世界でたった180万台しか売れてないのか… キモオタドライブの敗北を認める
ぷすぷすエンジンのエアロブラスターズは6面もまったく違う面になってたな 動くブロックが多いとつらかったのかな?そういや宇宙での慣性も効いてなかったような
>>77 >なんてこったMCDは世界でたった180万台しか売れてないのか…
単純な足し算すら出来ない馬鹿をまた発見w
それともMCDの世界の売り上げがPCEのCDROMより多い事に嫉妬してるのかw
1面ボスが黒い帯の中しか動かないエアロブラスターズらしきゲーム。
冒頭でいきなり母艦が水平線より下だけに表示されて移植度の高さがうかがい知れる。
道中の町並みもなぜか奥背景の町並みがまったくなくなり海になっている。奥の町並みは既にメガロードマスターに破壊されている世界観なんだろうか。
そして1ボスに町が一瞬で破壊される。爆発が広がらずにフラッシュ一発で廃墟に。PCなんたら版の1ボスは相当に火力が強くなっているらしい。
キャラクターも全体的に一回り小さい。256ドットモードを使ってるので大きく表示されぎみなはずがなぜか小さい。
脅威の移植度。
http://youtu.be/2MJcoEvV61g メガドラで普通にできてたからこれくらいの移植は普通にできるんじゃないかな?
PCなんたらってそんなにスペック低かったっけ?
http://youtu.be/JfJCziiYVAo
ぷーぷーエンジンのエアロブラスターズってハドソンが許可だけ取って勝手に作ってるから勘違いしてるんだよね オリジナルは1面最後で3面ボスの赤いレーザーが町を破壊するんだけど ぷーぷー版だと青いレーザーに変えられて1面ボスの下から青いレーザー撃つように変更されてる 何もわかってないニワカ移植のはどそーん
82 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/18(月) 20:39:19.59 ID:ycOGcagN0
>>67 >ソニックも今まで400万とか言っていたのが最近では1500万と言い出したり
ソニック1は販売本数が434万本
プラスワン商法で生産出荷が累計1,500万本
理解できたか?猿
>>77 なんてこったMCDは世界でたった180万台しか売れてないのか…
キモオタドライブの敗北を認める
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
_| ∴ ノ 3 ノ
(__/\_____ノ
/ ( || ヽ
[]__| |プリキュア命ヽ
|[] |__|______)
\_(__)三三三[□]三)
/(_)\:::::::::::::::::::::::|
|PC猿人|::::::::/:::::::/
(_____):::::/::::::/
(___[]_[]
>>84 ズラがずれてしまった。大変申し訳ない事をしたw
まじかよブラジルでメガドライブ4買ってくる
4とかw スーパーサイヤ人じゃねーんだから
【PC猿人残党お断り中】 ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ( ゚ω゚) (゚ω゚ ) ハ,,ハ ( ゚ω゚) ハ,,ハ) (っハ,,ハ(゚ω゚ ) | U ( ゚ω) (ω゚ ) とノ u-u'| Ul lU猿|u-u' `u-u' `u-u'
>>65 PCEが実質192万台なら1/3以下の稼働率のゴキドライブは実質60万台だねw
必死に条件絞っても墓穴を掘るモンキーたち
>>82 プラスワンパックが1500万ってお前の妄想じゃん
ソースもない
まあ国内10万本しか売れなかったというソースならあるけどな
AAもまともに貼れないなんて… キモオタドライブの敗北を認める
ゴキブリ自ら墓穴ほったな MCDの海外売上はたった180万台 ソニックと言いMCDといい、MD関連の数字を どんだけ水増ししてるのかと
PPエンジンのエアロブラスターズが劣化アレンジ移植という事も知らなかった奴がなんか言ってら
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115519391/l50 >メガドラ版
・ロード画面はメガドラ版だけの特権です。
・画面はAC版にかなり近い。
・効果音がショボく爽快感が全く無い。
・ショット1発1発に対し効果音が出ず、「ピョンピョンピョンピョン・・・」と情けない音、
ちなみにPCエンジン版は「ピョピョピョン、ピョピョピョン」って感じ。←わかりづらいな。
・Bボタン押しっぱなしで、ショットを連射してくれるのは有り難いが、第3段階までは
ショットが途切れずに撃てるので上の効果音と合わせて、なんか締まりが無い。
・Aボタンで手動連射?もできるが、AC版みたいに1連打で3発出ない、
押しっぱなしにしないと3発出ない。
・当たり判定かなり変、1面ボスの3方向レーザーの間をすり抜け出来ない、
なんで死んだのかがわからない時がある。
・BGMはAC版と比べなければ1面以外はいいと思う。1面BGMはかなり気が抜ける。
・難易度オプション豊富。
総評:見た目はいいけど、食べたらまずかった。
MD版ボロクソ評価だなw
PCエンジン版 ・画面は似せようと努力している、ラスタスクロールとスプライトを駆使して 多重スクロールを違和感無く実現。 ・効果音はやっぱりショボいが、メガドラと違い爽快感がある。 ・ボタン押しっぱなしでオート連射だが、途切れるためメリハリがある。 ・敵キャラの拡散系ショットの拡がり方がぎこちない、綺麗な弧を描かない。 ・BGMは音色が良くも悪くもPCエンジンだが、良く出来てる。 総評:AC版のテイストをアレンジして再現してる。 原作ファンからも評価はPCE>>>>>>>>>MDの模様
>>95 >MCDの海外売上はたった180万台
>世界でたった180万台しか売れてないのな
>>67 で世界で180万台と言ってたのに
計算間違いを指摘されてこっそり海外売上に直したのかw
世界で計算するとMCDがPCEに勝ってしまうのがそんなに悔しいのかw
得体の知れない他人の評価が頼りのエテ公
>>101 自分で考えられないairPC猿()が紛れ込んでるから許してあげて・・(´-ω-`)
PCエンジン版 >・画面は似せようと努力している、ラスタスクロールとスプライトを駆使して >多重スクロールを違和感無く実現。 1面からして手前の巨大ビル群の再現を拒否 >・効果音はやっぱりショボいが、メガドラと違い爽快感がある。 批評者の主観、しかもショボいと書いている >・ボタン押しっぱなしでオート連射だが、途切れるためメリハリがある。 出しすぎるとスプライトオーバーで消えちゃうから途切れさせてるとしか >・敵キャラの拡散系ショットの拡がり方がぎこちない、綺麗な弧を描かない。 だせぇwww >・BGMは音色が良くも悪くもPCエンジンだが、良く出来てる。 よくできているがオリジナルの重低音が再現できているとは一言も言っていない メガドラ版よりも500円も高いのに何かいいところはないのかちゃんと自分の言葉で説明しろよw
なんだてっきりガイシュツかと思ってたらまだだったようだな 悪人は間違いなくメガドライバーのほうだし、PC猿人が荒らしだと嘯いてるだけ。そのバチがついにあたったのかもしれないね お天道さまはちゃんと見てくれている、ゴキドライバーははよ成仏しな
都合の悪いことは『批評者の主観』と認めず 都合のいいことは『だせぇwww』 そもそもクッソ長いロードさえ終われば8メガ相当の容量なら差があって当然だろ なにか良い所?読み込みがない点と色数じゃんwお前らの意見は訓練されすぎてて参考にならないよ^^
>>106 へーぱーぷーエンジンのエアロブラスターズって何色出てるの?
おっと怒りの4連投しとくかw
セガが減資…資本金が599億円減少し1億円に
セガが減資…資本金が599億円減少し1億円に
セガが減資…資本金が599億円減少し1億円に
http://gamebiz.jp/?p=133615 〈 〈] ゚,、〈| | o ヽ| | o ヽ| | o ヽ| | o └「 ̄\
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猿が開き直ったぞw CD-ROMの540Mバイトの大容量対8Mbitロムでダライアス2の再現度に天地の差があったのはどうしてなんでしょうね? 540倍の容量差があって512色中256色同時発色と高速なSRAMがあったら完全移植できなきゃおかしくないですかね? あれ?もしかしてPCエンジンって性能低いの?メガドライブより本体価格が3800円も高いのに?
資本金どころか会社そのものが消滅したハドソンという会社があったんだってw
>カトちゃんケンちゃん ← さっそくキャラ人気頼りするもワンダーボーイのMOD 回復アイテムくらいしか共通点無いだろw むしろマリオのほうが近い
>>110 airPC黄猿残党()が可愛そうだよw そっと成仏させてあげようよw
>>111 マリオに黄色い下品な物体を近づけないでねキモいから
>CD-ROMの540Mバイトの大容量対8Mbitロムでダライアス2の再現度に天地の差があったのはどうしてなんでしょうね? PCE版が勝手にコケただけで別にMD版も大したことないだろ 3800円も高かったのに16-BITゴキブリよりコンパクトで拡張性に優れていてひび割れサウンドでもなくてニジミ出力でもなかったせいで 国内シェアでうっかり勝ってしまって本当に気の毒なことをしたと思っているよ
PCエンジンが生み出した基地外猿人はゲーム業界最大の汚点 だからコナミもやる気を出さない
>>114 まあしょうがないよな。
タイトーがエロゲー以外は売れないCD-ROMからは撤退してゲームを出してくれないから、
NECアベニューが必死で作った同人ゲームだもんな、ウーアーアアイアウウーはw
スーパーダライアス2なんて名前で呼ぶとオリジナルが穢れるわw
もう何十年も前に爆死したairPC猿残党()まだ息してるんだね(艸∀`)
ついで
ハドソン
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%89%E3%82%BD%E3%83%B3 >コナミの子会社化、そしてハドソンブランドの終焉
>1990年代末、メインバンクだった北海道拓殖銀行の破綻により資金繰りが悪化。
>携帯電話向けの事業に乗り出すが、経営状態は好転せず、2000年代に入りコナミの
>資本が入るようになり、2004年には創業者が経営から完全に手を引き、2005年には
>コナミの子会社となる。
(中略)
>そして翌2012年にコナミデジタルエンタテインメントに吸収合併する形で法人と
>してのハドソンがおよそ39年の歴史に幕を下ろす事となった。
>なお、消滅後も当初はハドソンブランドのサービスは継続されていたが、
>バーチャルコンソールやゲームアーカイブスで過去作の配信以外に目立った
>動きはなく、2013年末を以てハドソンブランドも自然消滅した。
PCエンジンに関わった会社はことごとく不幸に見舞われてますねw
下の画像背景しょぼ!
>>120 色数よりも何でPCエンジンはご自慢の横320ドットの高解像度モードを使わないんだろうね。
低性能メガドライブでもマスターシステム互換の256ドットモードじゃなくて320ドットモードを使ってるのに不思議だ。
320ドットだの256色同時発色だのとスペックでクッタリかましても実機ではさっぱりってPSWみたいだね。
エアロブラスターズは メガドラ版は 開発:カネコ、販売:カネコ PCエンジン版は 開発:カネコ、販売:ハドソン だから、ハドソンが定価が高い500円分を中抜きしてるね。 ひでー実質ファースト会社がいるもんだよ。
メガドライブで 開発:カネコ、販売:セガ だと、DJボーイがあるんだけど、4Mで6000円と値段は他の4Mソフトと変わらない。 ユーザーに負担させる中抜き販売があるのはPCエンジンだけか?
>>125 ぷくぷくエンジン版はハドソン製です
wiki見たらカネコ開発になってるけどそんなはずはない
キモオタドライブ
ダライアスII
AC・PCE・MD 三画面比較
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16483752 メガドライブは忠実移植→嘘でした
ゲーム性は再現している→嘘でした
画面比率はアーケードに忠実→嘘でした
メガドライブは本家移植→嘘でした
サウンドはOGRが担当→嘘でした
メガドライブは敵の動きが30FPS
上空に飛び上がる演出なし
右下のしょぼいの何?ファミコン?
Bを選んでもCを選んでもアーケードとぜんぜん違うステージの機種があると聞いて
ボス倒しても破片が飛び散る演出なし
野外と洞窟を行き来する場面展開もなし
ショットとボムの消滅エフェクトなし
弾が障害物のはるか手前で消えるクソ判定
砲台の残骸もなし
小さいうえに異常にカクカクした動きのランタン
しょぼさを誤魔化すために妙に曲のテンポが速いメガドライブ
THRUST ENGINE IGNITIONで加速する演出なし
真ん中で撃ってるだけで終わるショボ隕石
ニボシサイズで飛び上がらないシーラカンス
サビでボスに突入しないもっさり展開
破片が散らないかわりに長くてくどい撃破SE
必死だな(プ
キモオタドライブは他スレ荒らしに忙しいらしい
ソースはニコ動w 実機持ってなくて動画で調べなきゃならないエア猿人は大変だな。 どうせなら追加デモがクソ笑えるゴールデンアックスで比較してよ。
失礼な事言うなよプレイしてるに決まってるじゃないか エミュで
MD版ダライアスIIはひとつのSTGとして完成度が高い SS版はあかんわ
奇人変人猿人
メガドライブを叩く意見は全て荒らし扱い 自分もさんざんyoutube貼ってるくせにニコ動貼られると『ソースはニコ動w 』 そしてお決まりの『菌斧、卑龍!』wwww
ぷくぷくエンジンって何ですか
PCエンジンってどこがPCなのとか言ってたゴキブリですか?
天下のファミコンはファミリーコンピュータ(家族のコンピュータ)なんだからPCエンジン(個人のコンピュータ)でもいいじゃないw
>>119 そんなハドソンに負けじと張り合うセガさんには頭がさがる思いです
>>109 その3800円を使って色数にでも回してればよかったんじゃないの?
ゴキブリの節穴目玉では64色でも十分だと判断してしまったんだろうなぁw
>>120 レーザーの色がくすんでるな
そして実際は低質コンポジットのせいでさらに顕著になる。
色数で勝ってる勝ってるとうるさいが、ようするにPCエンジンの弱点である背景のせいでリードできてるってだけで
色数指定能力があいかわらず不足してることは全く変わらない、色数不足に悩まされたゆえんだ
そしてそれがわかってるくせに
ここで口喧嘩で勝てれば十分と騙し続けようとする不誠実ユーザー、それがメガドライバーの皆さんなんだよね。
140 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/19(火) 06:37:09.50 ID:XS0UEP8J0
毎日メガドラが敗北してハゲ黒木イライラww
>>116 ときめきメモリアル、悪魔城ドラキュラX血の輪舞
グラディウスU、スナッチャー、パロディウスだ!、出たな!ツインビー
やる気を出さないでこれだったとはすごいなコナミ
欲を言うなら看板キャラのゴエモンやコナミマンも登場してれば言うことなしだったな
えーと、屁がドライブはなんだっけ
http://park21.wakwak.com/~suka/sega/arcade1/airbus/airbus.html 使用上の注意
このゲームは従来のゲームと違い、サウンドが重要な集客要素を持っています。
ボリュームは大きめに(プレイヤーによく聞えるように)設定して下さい。
上はエアバスター(及びカネコ製品全般という話もあり)の取り説に載せられている一文である。
なのにだ、どうしてメガドラ版はあんなんになっちまった訳だい?購入後即売りでしたよ、ねぇカネコさん。
エアバスターは鋼鉄要塞シュトラールと並んで、最も好きな横シューのひとつである。まず1ボタ
ンなのがいい。セミオート連射なのがいい。すぐにパワーアップできるのがいい。スピードアップア
イテムが無いのがいい。面構成がいい。演出がいい。テンポがいい。そしてやはり音がいい。
音といってもBGMばかりではない。エアバスターは破壊の爽快感を十分に満足させてくれる、演
出を色付ける、素晴らしい効果音を奏でていた。なのにだ…
まぁ、いちばん大切なゲームのテンポを落としてまで、圧縮したデータを展開しているようでは無
理な話か?
>色数は・・・まぁ言わないでおこう
何が言わないでおこうだバーカ
>>124 の画像はインチキね
irfanviewあたりで3倍くらいに拡大すればわかるが、明らかにメガドライブの解像度より細かいドットが入ってる
キモオタドライブは他所のスレを荒らすな
ヒキョーヒキョーインチキインチキ
最近の猿人は煽りに以前の切れがなくなってるな。 高解像度を謡いながらも実際に使われているのは256ドットの低解像度モード 実質PCMを謡いながらもCPUが貧弱で転送量が足りないから1パートのパーカッションくらいしか鳴らせないヘボ音源 512色中256色同時発色を謡いながらも実効40色前後しか使われない画面設計 以前ならこれらに即座に回答ができたのに、無視して他の話題にすりかえ。 いったい猿人はどうしてしまったのか?
>>143 >
>>124 の画像はインチキね
> irfanviewあたりで3倍くらいに拡大すればわかるが、明らかにメガドライブの解像度より細かいドットが入ってる
Photoshopで拡大して確認したけど妙なドットは無かったけど何なの?複眼で見ていて画像が二重三重に見えてるのか?
>>143 PCエンジン版は色数が少なく、ボスのデザイン簡略化、背景も寂しく真っ黒なのは覆せない事実だよね。
そんなマイナーゲームよりグラディウスIIがあるPCエンジンがいいや
>>147 その写真屋がおかしいんじゃない?よく似た名前の別物とかw
そもそも200色って時点でおかしいわけだしな
>>120 もそれがわかってるからあえてはぐらかしたんだろ
>>149 売れなくてコナミ社内のPCEが見捨てられるきっかけになったアレか
でもおかげで期待されなくなったおかげでときメモの開発には口を出されることも無く自由に開発できた結果、名作になったのは皮肉な話だなあ
>>141 PCEのコナミってオリジナルはときメモとドラキュラXだけで基本的には移植タイトルばっかじゃん
MDにはマリオとソニックに対抗すべく新規IPのロケットナイトアドベンチャーやら出してて気合い入ってたよ
魂斗羅ハードコア、ヴァンパイアキラーもMDオリジナルだしね
>>144 今もこうしてメガドラスレを荒らしてるPC猿人が言っても説得力無いよ
ファミ通の点は当てにならない
>>150 お前自分のレス
>>143 よく読みなおせ
>
>>124 の画像はインチキね
お前あせって
>>120 と指定を間違えてる
>>120 で見直せば横に微妙がドットがあるようだ。バイリニア法で拡大したときに横の比率を間違えたんだろう
それを差し引いてもMDはACのイメージを再現しているな
PCEのはきっと多重スクロールさせるためにビルを大幅に縮小しなくてはいけなかったんだろう
>>151 グラディウスUの売上が良かったら好きなの自由に作っていいと言われ
自由に作ったのがときメモだぞ
コナミの話題になってもスト2の柳の下の鰌狙いで安易に作られ、 安易に移植されたマーシャルチャンピオンは話題に出さない卑怯さ。 中割り少なくカクカクなキャラモーション、コナミサウンドなのに まったく記憶に残らないBGM、そしてレイチェルの勝ちポーズの 尻の書き込みだけは妙に気合いが入っている。 そんなマーシャルチャンピオンを忘れないでほしい。
>>159 PCE ときめきメモリアル
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/m/pages/3813.html?guid=on もともと、アーケードの冷え込みによるSTGの不調や家庭用作品の質低下、不法コピーの横行で劣勢に追い込まれていた当時のコナミが、
「PCエンジンだったら売れなくても…」という諦めムードで作ったイロモノゲーム。
当然低予算だったため、当時の水準でもグラフィックの質はそう高くなく、ファミ通クロスレビューでも低得点。他メディアでも騒がれるほどの作品ではなかった。
だが電撃PCエンジン(現・電撃G's magazine)の「悪魔のゲーム」とまで表現した程の強烈なプッシュ、
当時勃興したパソコン通信での口コミ等からジワジワと売れ出したという経緯がある
(当時のネットの狂いっぷりについて「超クソゲー」(大田出版)に、当事者からのドキュメントが載っている。ときメモ会議室)。
PCE版が発売された同日にはPCEのライバルともいえるMDのキラーソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』が出ていたため話題性を奪われてしまった。
>>162 パソコン通信と言うかニフティサーブのフォーラムで
岩崎おじいちゃんが必死でプッシュしてたわ。
「ハンドルネーム○○さんが○○を攻略」とか
一覧表を作ってさらしまくってた。
あの頃からおじいちゃんは害悪だったな。
ときめもで勝手にエロ同人誌作って売りまくってたし。
ギャルゲーで抜きまくったとかあっちじゃ素直になれてるみたいでよかったよかった
>>161 ここ立てた
>>1 がまた狂って立てたんでしょ
キチエンジン数人で勝手にやれせとけばいいw
>>165 airPC猿残党は、あっちで一生キモめきメモリアルでも語ってるのがお似合いだねw
ただPCエンジン単体でスレ立てても他機種を煽らずにはいられないのは哀れ
PCエンジンはなぜ今でも現役でいられるのか Part001
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1408424753/ 155 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 21:00:35.61 ID:do4HHKZi0
スーパーROM2でお世話になったゲームと言えば魔物ハンター妖子とパステルライムだなー。
妖子は取説にタンクトップたくしあげ半乳イラストがあって息子がたいそうお世話になったよ。
ライムはとにかく出てくる女性キャラ全員が乳首が勃起しててトップスから浮き出てて興奮極まり。
マイナーゲームでも容赦なくエロサービスしてくれるPCエンジン持っててよかった。
何せスレ主が語ってる訳だから本当にキモオタエンジンだったねw
これは怖い
誰が見てもゴキの自演って分かるだろうにw
自演認定するほど都合が悪いのかw
>>168 哀れなここのアンチと同種で、劣等感をMDに擦り付ける癖でもあるんじゃないかな?
>>169 そいつ数時間で41レスしてるwww マジでキモっ!!語り口もキモ過ぎて引くわ〜w
どう見ても30色程度ですが・・・
>>173 のサイトを見てて怖くなったんだけど、PCEって恐ろしい数の
非公認エロゲーが出てるんだな。2〜3本程度かと思ったらいったい
何本出てるんだよってくらい紹介されてるよ。
きもっ!
>>176 PCエンジン版アウトラン
http://ifs.nog.cc/absym.hp.infoseek.co.jp/outrunpc.html ・コースはなぜか海外バージョン
・再現されなかった海原
・タイトルがゲーム画面上に表示されない
・スコアなどが画面外の黒味の部分に表示されています。少し画面が狭く感じられてしまいます。
・オブジェクトの種類も削除。なじみの看板なんかがなくなってる
・地面を埋め尽くすタイプ(海や花畑、草原など)が再現されていないので、道路わきはちょっと寂しげです。
・ステージの終わりの分岐点ではマークIII版同様、道が点滅
・分岐後の合流する演出が削除(MD版は再現)
・ビッグゲートでの石柱などでスプライト欠けによるチラつき。
・車が吹っ飛ぶとドライバーとその彼女(?)が消えてしまう
・チェックポイントなどの音声はカット。つまりしゃべらない。
>メガドライブ版モナコGPはライバルカーのカラーリングが全て同じ色w
>色数不足がこんなところに影響している
ホントに色数が不足してたらMDアウトランも一般車は同じ色になるだろカス
1993年以降の代表的ソフト売上 PCEカブキ伝 20万本 MDぷよぷよ通 18万本 MDソニッ3 13万本 (メディアクリエイトの出典)
ハード出荷台数(1992年時点)
http://gameishizaki.up.seesaa.net/image/GMA7.PNG PCエンジン 372万台
CDROM2(DUO含む) 125万台
メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
↓
最終的なハード販売数
PCエンジン 累計392万台(+20万台)
CDROM2 累計192万台(+67万台)
計87万台増
メガドライブ 累計358万台(+68万台)
メガCD 累計40万台(+17万台)
計85万台増
1993年以降もハード市場、ソフト市場共にPCEの方が活気があった事が読み取れる
ID:Up2gTjcq0 はお仲間のいる巣に帰れよ
>182 392万-192万=200万台 CD-ROMに移行しなかった200万人はPCエンジンを見捨てたのであった。 天外魔境をHuカードで出してればトリプルミリオンも狙えたのにねw
Huカードの最後って「21えもん」だっけ? ユーザーが逃げてもしかたなかろう
186 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/20(水) 07:47:51.50 ID:e910HvfU0
まーたソース元不明のデタラメvgchartzかwww ゴキってバカだらけだな
ゴキお得意の海外ソースwww 日本人に相手にされないと憐れだな
>>189 海外ソースとはいえ和ゲーもいっぱい入ってんだけど
天外なんとかが見つからないんだよね探してくれないか?
PCエンジンナンバーワンソフトなんだろ?
>>178 反撃できないんですね^^ニジミドライブミジメドライブ
>海外ソースとはいえ和ゲーもいっぱい入ってんだけど 海外版が出てるからじゃん やっぱりゴキお得意の海外ソースだなwww だいたいソニックなんてゲームになってないものをよくもまぁ年中自慢できるもんだ サターンでペパルーチョにナイツと新しい看板キャラにセガ(599億→1億)が精をあげてたのも ソニックがゲームとしては通用しない宿命なのをわかってたからだろw
>>187 だからと言って代わりのデータを出す訳でも無く
単に否定するだけで自己完結してるから、その調子で社会にも順応出来てないんだろうね
そもそもVGの信憑性が問われてるのは速報だけ
北米市場はNPD、日本市場はメディクリ、ファミ通のデータも参照してるから誤差は修正してるよ
だから売り上げデータ集計終了したソフトは問題ない
>>197 いつも『ファミ通の点数は信用出来ない』と単に否定するだけで自己完結してる屁がドライバーさんのお言葉とは思えませんね((´∀`))ケラケラ
ファミ通が信用出来ないなら他のレビューの点数でも持ってこいってのw
メガドライブは本当にダサいハードだよ いざ買ってみたらノイズサウンド、実はモノラル、なんちゃってステレオ、ニジミ出力ってんだからなw LUNARなんてメガドライブのあまりの色数の少なさに 主人公やヒロインの色をインド肌に設定しなきゃならんレベル ヒロインは今でこそ肌は白くなったけど主人公は未だにインド肌の後遺症を抱えてますw PCエンジンを馬鹿にしてる奴らがこれってなにかの冗談でしょ
PCエンジン非公認ハード・ソフトリスト
http://www2s.biglobe.ne.jp/tetuya/FXHP/pcengine/hikounin.html ってサイトによると、
アイドル花札ファンクラブ
究極麻雀アイドルグラフィック
レディソード 略奪された10人の花嫁
ボディコンクエストII〜救性主〜
AVポーカーワールドギャンブラー
究極麻雀IIスーパーアイドルグラフィック
PCパチスロアイドルギャンブラー
CD麻雀美少女中心派
CD花札美少女ファンクラブ
QUIZ投稿写真
CD美少女パチンコ〜球魔四姉妹〜
CDパチスロ美少女ギャンブラー
ストリップファイターII
AV誕生
ハイレグファンタジー
美少女雀士アイドルパイ
J・サンダー
しあわせうさぎ
しあわせうさぎ2 セーラーZ
真説しあわせうさぎ
真説しあわせうさぎ2
真説しあわせうさぎf〜友情より愛欲を〜
クレイジーホスピタル〜ふしぎの国の天使〜
と、23本も非公認エロゲーが出てるらしいんだ。
これだけ出るからにはPCEにはよほどのエロ需要があったのだろうね。
かつてVHSがベータに買って爆発的に普及したのはアダルトビデオのおかげと言われたけど、 PCEが普及したのもこうしたエロゲーのおかげかもね。 ファミコン、メガドラ、スーファミには片手で足りるくらいしかこういうの出なかったし。 PCEの実力、半端ねえっすw
色数が優れていたからな、エロゲにも有利だったんだろう 64色でエロ市場に参入したメガドライブには頭がサガルマータ
>>204 ソニックが嫌いだとネズミが大好きな本性なの?((´∀`))ケラケラ
ついにエロゲーハードと認めた猿人頭おかしい 自分の巣に帰ってお仲間とエロ談義してろよ、な? それとも昨日あっちのスレで香ばしかったのってキミ?w
メガドライブへの嫉妬がハンパない
ゴキがギャルゲーを目の敵にするのって他のジャンルでPCEに勝てなかったからってバレバレなんだよね
例えばソニックを上回るPCエンジンのアクションってなに?
サンダーフォースを上回るPCエンジンのシューティングは?
アドバンスド大戦略を上回るPCエンジンのシミュレーションは?
>>209 海外じゃボンバーマン94やウインズオブサンダー、ダンジョンエクスプローラーもMDに移植されてるし
スナッチャーはPCE版で省略されていた第3章が完璧なまでにSegaCD版で大幅追加されプレミア価格にまで高騰。
ナムコはPCEにアーケードの人気タイトルを多数移植したが、
それは当時FCソフトの発売本数で任天堂とモメてた時で参入時に発表したソフトを出し切ったあとは早々に見切りを付けてCD-ROM2ソフトを出さずに撤退。
アーケード移植もチラつきが多くて画面内表示キャラ数も少なく1人用ゲームばっかりで
カプコンすらスト2ダッシュを移植した際にPCEは本体性能低いからスパ2移植は無理と発言。
結局、色数が多いPCE最大の特徴は美少女ゲームの発売本数のみ。
馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ。
海外じゃ海外じゃ〜wここは日本だってのwww ゴキドライバーがどう足掻こうが三番手なのは変わらんよw
>>214 馬鹿かお前
92年以降のPCエンジンはほぼ完全にCDROMへ移行していた事を踏まえるとHuカード機の台数がMDより上な事に何の意味がある?
もし仮にその頃、同じタイトルをどっちのハードで出すか悩んでいるメーカーがいたとしよう
実際には開発のしやすさ、ユーザーの気質などの要因で決めるだろうが
ハードの出荷台数だけで判断するならそのメーカーはHuカード機の出荷台数なんて考慮しないだろ
ファミコン通信1994年1/7日号
http://livedoor.4.blogimg.jp/bipblog/imgs/2/e/2efc4e5b.jpg 期待の新作TOP20
MD バーチャレーシング 254pts
PCE 餓狼伝説スペシャル 79pts
つまり日本市場でも
MD 358万台>PCE CD-ROM 192万台で実質MDが2番手なんだよ
のらりくらり猿人
猿人が日本国内限定で比較したがるのは精神が崩壊してしまう程の差があるから
>>216 ゴキドライブがゴミCDに移行失敗しただけじゃんwww
92年以降とか勝手に条件付けて馬鹿ですか?
>>219 CD-ROMガー、天外2ガー、グラ2ガー、ときメモガーとか今までのスレで散々言っておいて敗けがこむとこれか。
所詮、猿人はこの程度の煽りしかできない存在。
往生際悪くて見苦しいからお仲間の立てたキモいスレに引き込もって傷の舐めあいでもしてなよ。
>>220 あららw図星突かれてファビョったwww
敗けがこむとか意味不明w
ハード出荷台数(1992年時点)
http://gameishizaki.up.seesaa.net/image/GMA7.PNG PCエンジン 372万台
CDROM2(DUO含む) 125万台
メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
↓
最終的なハード販売数
PCエンジン 累計392万台(+20万台)
CDROM2 累計192万台(+67万台)
計87万台増
メガドライブ 累計358万台(+68万台)
メガCD 累計40万台(+17万台)
計85万台増
1993年以降もハード市場、ソフト市場共にPCEの方が活気があった事が読み取れる
個別NGIDが面倒だから ハード出荷台数 をNG登録したわw そんなのに必死になるの猿人だけだから。
225 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/20(水) 20:27:40.50 ID:57GZbVeA0
出荷台 数すらメガドライブの勝利で幕を閉じているからなあ スーファミすら死んだ2000年代にまだ生きているのだから仕方ないよね
全く論破になってないんだが?
>>228 お仲間の立てた巣のPCエンジンスレに帰ってそこで存分に自慢してろ
>>228 ここはメガドライブを貶し批判する場所だから
PCエンジンとかいうゴミハードの話は他所でやってね。
231 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/21(木) 09:27:25.67 ID:V0mcjlfo0
ハゲ黒木って全く論破してないのにいつも勝ち誇ってるよね そんなんだからハゲるんだよ
ハゲ黒木って誰?
考古学者の本名?
235 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/21(木) 18:57:49.65 ID:A78xsFX00
>>231 黒木は生粋のメガドライバーだからね
頑固なんだろ
>>227 知性が欠けてる猿には難しい話だったみたいだね
どんなにPCエンジンをけなしたところでメガドライブなんて売れないよ むしろ売れると思ってる所がすごい
>>227 だな
総合的な売上台数に末期の売上台数だけ持ってきてMDが勝った!とほざいてるだけだ
>>216 その画像ですらPCエンジンが4本ランクインでMDはたった2本なんだがw
しかもバーチャレーシングにLUNAR2なんてお前らの最大級主力じゃん
終わってるのはむしろメガドライブだわ
>>210 カトちゃんケンちゃん
ソニックなんかよりはるかに面白かったぜ
>>211 R-TYPE グラディウスU スーパーダライアス パロディウスだ! フォゴットンワールド ゲートオブサンダー 書ききれないな
>>212 ネクタリス
うわっニワカくせー
PCエンジンの大地くんクライシスは有名だよね
ハード出荷台数(1992年時点)
http://gameishizaki.up.seesaa.net/image/GMA7.PNG PCエンジン 372万台
CDROM2(DUO含む) 125万台
メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
↓
最終的なハード販売数
PCエンジン 累計392万台(+20万台)
CDROM2 累計192万台(+67万台)
計87万台増
メガドライブ 累計358万台(+68万台)
メガCD 累計40万台(+17万台)
計85万台増
1993年以降もハード市場、ソフト市場共にPCEの方が活気があった事が読み取れる
>>240 >R-TYPE グラディウスU スーパーダライアス パロディウスだ! フォゴットンワールド ゲートオブサンダー 書ききれないな
やっぱり移植ゲームばっかりなんだなw
しかも劣化移植で今遊ぶ価値が無いしょぼいゲームだしw
他に挙げたゲームもMDを上回って無いものばかり ┐(´ー`)┌やれやれ
>>245 R-TYPE 1987
グラディウスII -GOFERの野望- 1988
スーパーダライアス1986
パロディウスだ!1990
フォゴットンワールド1988
ほんとに1986~1990年までの劣化AC移植がやっとのポンコツ8BITだねw
ゲートオブサンダーもサンダーフォースIIIのパクリくさいしw
245 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/08/21(木) 20:07:26.23 ID:a36gy55w0
>>244 全く持ってそのとおりだと思うわ
PCエンジンが輝いてたのって1987年の発売から1990年末にスーファミが出るまでの実質3年ちょっとだけで
シューティングとかの一般的なゲームが売れたのも恐らくこの頃までだろう
それ以降はCDがメインになりビジュアル偏重で、オタク層を取り込む手段にでた
まあ、低い性能でSFCと棲み分けるためには効果的というか、仕方ない方向性だったんだろうけどね
そんな状況で投入されたギャルゲーがそのユーザー層にバカ受け
サードもこぞって定数さばけるギャルゲー路線に舵をきるという最悪の状況に陥って、結局最後はあぼーん
ユーザー層を偏らせるとこうなってしまうという事を、体を張って僕たちに教えてくれたよね
そんなPCEに負けたゴキドライブw 頼れるのは海外売上だけ
毎回馬鹿みたいにPCEがMDに勝ったと泣き喚いてるけど 海外を無視した国内限定でしかも89年〜92年の期間限定の話だろw 無条件の比較だとMDがPCEに圧勝している現実をいい加減に受け入れろよ ┐(´ー`)┌やれやれ
ハード出荷台数(1992年時点)
http://gameishizaki.up.seesaa.net/image/GMA7.PNG PCエンジン 372万台
CDROM2(DUO含む) 125万台
メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
↓
最終的なハード販売数
PCエンジン 累計392万台(+20万台)
CDROM2 累計192万台(+67万台)
計87万台増
メガドライブ 累計358万台(+68万台)
メガCD 累計40万台(+17万台)
計85万台増
1993年以降もハード市場、ソフト市場共にPCEの方が活気があった事が読み取れる
1993年以降の代表的ソフト売上 PCEカブキ伝 20万本 MDぷよぷよ通 18万本 MDソニッ3 13万本 (メディアクリエイトの出典)
ソフト発売本数 一年目 ○PCE5 ●MD 4 二年目 −PCE21 −MD 21 三年目 ○PCE75 ●MD 60 四年目 ○PCE116 ●MD 92 五年目 ○PCE110 ●MD 98 六年目 ○PCE120 ●MD 124 七年目 ●PCE90 ○MD 109 八年目 ●PCE74 ○MD 44 九年目 ○PCE35 ●MD 2 一〇年目 ○PCE7 ●MD 0 一一年目 ○PCE1 ●MD 0 一二年目 −PCE0 −MD 0 一三年目 ○PCE1 ●MD 0 PCE 全650タイトル MD 全554タイトル PCE 9勝2敗2分 MD 2勝9敗2分
訂正 ソフト発売本数 一年目 ○PCE5 ●MD 4 二年目 −PCE21 −MD 21 三年目 ○PCE75 ●MD 60 四年目 ○PCE116 ●MD 92 五年目 ○PCE110 ●MD 98 六年目 ●PCE120 ○MD 124 七年目 ●PCE90 ○MD 109 八年目 ○PCE74 ●MD 44 九年目 ○PCE35 ●MD 2 一〇年目 ○PCE7 ●MD 0 一一年目 ○PCE1 ●MD 0 一二年目 −PCE0 −MD 0 一三年目 ○PCE1 ●MD 0 PCE 全650タイトル MD 全554タイトル PCE 9勝2敗2分 MD 2勝9敗2分
>>250 末期はギャルゲー需要で活気があったのは認めたようだな
>>253 むしろ次世代機FXが出たのにPCEでがんばり続けてるのは異常な市場だろ
いかにサードが売れない作りにくいFXに移行を渋ったかの証拠にもなっている
発売ソフトタイトル数の比較
1992年 ●MD 98 ○PCE 107
1993年 ○MD 124 ●PCE 90
1994年 ○MD 109 ●PCE 74
1995年 ○MD 44 ●PCE 34
タイトル数では93年からMDがPCEを逆転し、95年から先は次世代機に移行
>>253 は西暦で合わせると92年以降にMDに逆転されているのがバレるから
不自然に無理やりに何年目で合わせているw
猿人ってほんとカスだな
>海外を無視した国内限定でしかも89年〜92年の期間限定の話だろw もしかしてこれ笑いどころか?
本来なら猿人はPC―FXに移行してたはずが クソ過ぎてPCエンジンに留まって ときメモでもやってたんじゃねぇ?
>>260 同級生とかキャルとかのPCエロゲ移植でシコッてたんでしょ。
麻雀学園以来の伝統ある乳首解禁ハードだから。
>>256 その時期のメガドラは熱かったね
限界まで本体性能を出し切ったような
ソフトも多かったし
>>245 つまりお前の理屈だとMD大魔界村とMDストライダー飛竜もMDゴールデンアックスも
バーチャレーシングもナイトストライカーも劣化移植で今遊ぶ価値がないって事だなw
そんなにオリジナルが好きならメガドライブよりファミコンのほうがいいんじゃね
>>264 カブキ伝はオリジナルで
ダッシュプラスは移植
バーチャレーシングも移植
いつものオリジナルガーの奴に言わせればPCエンジンの勝ちだな
日本のソースがボロ負けだから毎回海外ソースのゴキドライバーwww
>>267 1994 PCE移植作品
エメラルドドラゴン、WIZARDRY III・IV、THE ATLAS、餓狼伝説2、龍虎の拳、フレイCD サーク外伝、初恋物語、ワールドヒーローズ2
天地を喰らう、ブランディッシュ、3×3 EYES 三只眼變成、チキチキボーイズ、アドヴァンスドV.G.、ドラゴンナイトIII、スーパーリアル麻雀PII・III カスタム
ぽっぷるメイル、アルシャーク、ストライダー飛竜、誕生 Debut、サークIII、卒業写真/美姫、餓狼伝説SPECIAL、卒業II 〜Neo Generation〜
売り上げ=集計不能
全然売れてないから移植否定かよ
惨めだね
いつも移植を否定してるのはゴキの方じゃんwww二枚舌ゴキ
>>272 だな。
二枚舌なのかよほど記憶力が無いのか
全員同一人物だと思ってるほうが頭おかしいわ
275 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/22(金) 13:14:42.09 ID:on87IqAr0
これだけハゲ黒木臭をまき散らしてたらそりゃ同一人物だと思うだろ
言ってることもよくわからないし ハゲはおまえなんじゃないのか?
>>271 PCEって日本人向けのタイトル多くて羨ましいな
>>253 ゴミドライブはろくにローカライズすらされてない洋ゲーで水増ししていただけだからな
2年間だけPCEにソフト数で上回ったのはこれが理由
しかし需要がないから全く売れず、稼働率はPCE以下だったのが真相
今日はIDがコロコロ変わった単発ばかりだな、PC園児。
282 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/22(金) 18:08:30.57 ID:lPufVVe50
ここは造語症の多いスレッドですね
>園児ちゃんたちは早くこっちのスレを保守しないと、 >PCエンジンが現役じゃない証拠でdat落ちしちゃうよw 意訳 『もうこのスレとまんない!むかつく! もう一度エンジン叩きスレ立ててこんどこそ土俵を変えてやる!』 残念ながら俺はそっちには行かないよーん スタートダッシュでレス大量投入して見せてもムダムダ^^ ゴキブリドライブの考えてることなんて見え見えのバレバレだ
ソニックザヘッジホッグってなんであんなにつまんないんだ? セガもそれがわかってるからサターンではペパルーチョ、ペパルーチョがダメならナイツ、と ソニックをガン無視して新マスコットを生み出そうとしてたんだよなw
285 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/22(金) 18:26:34.92 ID:gMdd8cOY0
PC原人にCD原人 新マスコットを生み出す気もないPCエンジン。。
キモオタ奴隷部 【江東マンション神隠し殺人事件】 2008年4月18日に東京都江東区のマンションで女性が神隠しにあったように行方不明となり、後に殺人・死体損壊遺棄が発覚した事件。 元<< セ ガ 社 員 >>のMDユザーは<< 性 奴 隷 獲 得 目 的 >>で被害者女性の帰宅を待ち伏せし 帰宅直後を狙い被害者女性宅へ侵入。被害者女性に騒がれたため頭部を殴打し拉致、自室へ連れ帰り、縛って部屋に寝かせておいた。 まもなく、被害者女性と同居していた姉が帰宅し、室内の異変に気付いて警察へ被害届を提出した。 早くも警察の捜査が始まったことを知った加害者男は、事件の発覚を恐れ、被害者女性の首に包丁を刺し殺害した。
メガドライブは小ネオジオのようなもんだった 色数と拡張性のPCエンジン 3機種最高の基本スペックと特殊機能のSFC それぞれが一点アーケードに劣らない個性を放っていたのに対し メガドライブの個性は小ネオジオというこじんまりしたものでしかなかった
>>283 必死だなw
なんか変な強迫観念にとらわれちゃってるのか?
スレのびーる^^
>>288 X68kの劣化パクリだという声もある
まあオリジナリティ皆無なのはSEGAだから仕方ないとはいえ
PCエンジンって色数も少ないし他機種の基本機能が別売りになってるだけで拡張性? アニメ声優美少女路線で近寄りがたい個性があったのは認める
一方、PCエンジンはファミコンのCPUをパクった互換CPUを餌にして 今までの作り方の延長で参入できると釣ってサードを増やそうと目論んだ。 80年代後半ならアーケードゲームもZ80から68000に移行、一部が86系と 言った流れなのに6502互換。 独自に先進的な何かを作ろうって気概がまったく感じられなかった。
あれあれ? 2ちゃんにはコアユーザ様がいっぱいいるんじゃなかったんですか? だいぶ前のスレで言ってたのと話が違っちゃってますね? 猿人の脳みそじゃ記憶力こんなもんでちゅか?w
せっかく建てたPCEアンチスレが即落ちしてゴキがファビョって赤ちゃんプレイwww
300 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/23(土) 06:41:39.39 ID:QzPgVk7x0
メガドラスレが落ちないのはハゲ黒木がフルスロットルで発狂し続けてるからだろ
ゴキドライブ ペドライブ キモオタライブ 三段活用
302 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/23(土) 10:05:04.14 ID:pe+1g/lZ0
ゴキドライブ ペドライブ キモオタライブ 三段活用
PCエンジニア() PCキモ怨人 PC演人 PC園児 PC猿人 エンジン五重の塔
305 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/23(土) 10:43:35.58 ID:Iy5krtYk0
ゴキドライブ ペドライブ キモオタライブ 三段活用
ゴキドライブ ペドライブ キモオタライブ 三段活用
ゴキドライブ ペドライブ キモオタライブ 三段活用 ゴキドライブ ゴキCD ワンダーゴキ ゴキジェット 四天王
メガドラユーザーって絵に描いたようなキモオタしかいなかったな
ゴキドライブ ペドライブ キモオタライブ 発展系 メガドライ豚 キモ奴隷豚 キモ奴隷部
ゴキドライブ ペドライブ キモオタライブ 三段活用 ゴキドライブ ゴキCD ワンダーゴキ ゴキジェット 四天王
>>310 お前は我らPCエンジニアの面汚しだ。
その罪は万死に値する。
ゴキジェットってゴキ死んじゃうwww
ゴキドライブ ペドライブ キモオタライブ 三段活用 ゴキドライブ ゴキCD ワンダーゴキ ゴキジェット 四天王
ゴキの自演ウザい
正しい名称はどれでしょう 1.メガドライブ 2.メガ奴隷部 3.メガドラ陰部 4.メガドライ豚 5.メガドライブリ 6.メガドライボ 7.メガ奴隷豚 8.メガドラインポ 9.メガドライブドア 10.メガドライバーカ
ゴキジェット笑ったw
単発IDで何やってるん?w
764 :NAME OVER:2014/08/22(金) 21:27:33.25 ID:??? いつもMDへの煽りレスに賛同して笑う奴がいるね 自演だとしてもワンパターンすぎだろ
>>322 我慢できずに聞いてしまったけど、ワンパターン通り過ぎて伝統芸かとw
IDコロコロかえ〜る猿人m9(^Д^)
>>323 ゴキドライブ
ペドライブ
キモオタライブ
三段活用
ゴキドライブ
ゴキCD
ワンダーゴキ
ゴキジェット
四天王
>>325 ゴキドライブ
ペドライブ
キモオタライブ
三段活用
ゴキドライブ
ゴキCD
ワンダーゴキ
ゴキジェット
四天王
PCEの心配するんなら、まず自分が世間の役に立てる人間にならなきゃ。 心療内科は予約制だからすぐググッて近所で探して予約を取るべし。 土曜日は午前中で終わってる病院が多いし日曜は休診だろうから月曜にな。
>>327 ハゲ黒木がって毎回意味不明な事を喚いている奴がいたけど
こいつのアンチが騒いでいたのか
セガもメガドライブも関係無いじゃん
>>328 昔のテレビ関係のスレで俺が書き込んだ無いようにそっくりだなあ
>>328 ゴキドライブ
ペドライブ
キモオタライブ
三段活用
ゴキドライブ
ゴキCD
ワンダーゴキ
ゴキジェット
四天王
332 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/23(土) 20:36:27.19 ID:QzPgVk7x0
>>327 ,329
ハゲ黒木はメガドラとプレステを愛して
PCエンジンとXboxを憎み続けるキチガイだ
メガドライブに関係大ありなんだな
>ハゲ黒木はメガドラとプレステを愛して wikiにはそんな事書いてないけど理路整然とした回答を求める
334 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/23(土) 20:50:06.29 ID:QzPgVk7x0
黒木真一郎 坂井輝久 轟音 保土ヶ谷でググってみろ これ全部同一人物だから
その黒木って奴のレスはどれ?何とかドライブとかつまらんコピペ連投してる奴か?
336 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/23(土) 21:01:30.81 ID:QzPgVk7x0
違う、いつもPCエンジン叩きのコピペを貼りまくってる奴は間違いなくハゲ黒木 ハゲ黒木はメガドラ信者だからお前が言ってる奴はアンチ黒木
わかったから黒木スレでも立ててそっちでやれ
>>334 だからWikiにハゲ黒木はメガドラを愛してるなんて書いてないんだけど
なにを根拠に言っているのかきちんとわかるように説明してくれ
339 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/23(土) 21:08:10.54 ID:QzPgVk7x0
>>338 そんなにWikiが好きならWikiに抱かれて死ねばw
>>339 ハゲ黒木がメガドラ信者と言い張る
根拠を聞いているのだけど説明出来ないのか?
PCエンジンを愛してメガドライブを憎み続けるキチガイにも名前付けてやれよ 同じキチガイ禿なんだから一緒だろ
342 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/23(土) 21:11:14.00 ID:QzPgVk7x0
>>334 ググったらでるハゲ黒木Wikiにはメガドライブの一文字も無いから
メガドラ信者と言い張るお前に根拠を聞いているのだが
いい加減に根拠を説明しろよ
344 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/23(土) 21:21:44.74 ID:QzPgVk7x0
345 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/23(土) 21:25:33.78 ID:QzPgVk7x0
追記しておくと、そのハゲ黒木の別名保土ヶ谷って奴がメガドラ信者でPCエンジンアンチなんだよ
>>344 どこにメガドラ信者って書いてあるんだ?
どこにも書いて無いのだが
いい加減に根拠を説明しろよ
347 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/23(土) 21:27:54.85 ID:QzPgVk7x0
ID:YEX6NlKY0 お前いいかげん見苦しいよ 都合の悪い事は見ないふりしてないで さっさとごめんなさいしろよ
ID:QzPgVk7x0がハゲ黒木の事をメガドライブ信者と決めつけている根拠を聞いているのに ID:QzPgVk7x0は根拠を一つも説明出来ないという事か つまりID:QzPgVk7x0はハゲ黒木という荒らしを無関係のメガドライブに擦り付ける ただのアンチメガドライブという事だな
発狂しちゃったよw 馬鹿じゃねーの
黒木がいる!(白目)
ID:QzPgVk7x0が発狂キチガイハゲってことでいいのか メガドラアンチはこんなんばっか
メガドラとPCエンジンに何か関連があるのかと思ったら基地トーク全開で吹いた
キチガイハゲがいなくなっちゃった ID戻せなくて困ってるのかな?
お前らが自滅しあってるのを見てキチガイはきっとモニタの前でニヤニヤしてるよ。 もうキチガイの煽りは無視してこのスレ放棄した方がいいよ。
358 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 06:26:09.91 ID:KYyG6NIn0
黒木がメガドラ信者なのを認められないんだねw
359 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 07:57:38.31 ID:sgJFIuzl0
アップルにも使われた石をメガドライブは使っているんだ!
気付かなかったがおれって黒木 メイサだったんだ・・(*´ω`*)♂
361 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 08:35:45.15 ID:KYyG6NIn0
猿人涙目 w
363 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 09:01:08.64 ID:Eb0L2mHn0
やっぱりメガドライブは売れてたな 大魔界村とかクラスの半分は持ってた
>>364 それ何回見ても痛すぎるwwww
誤記プリ猿人「おまえらはなんでドキプリ馬鹿にしてんの?」
こやつめハハハ!
366 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 10:15:54.66 ID:JVi9JTur0
PCエンジンのソフトは現行ハードでもバーチャルコンソールとしてリリースされている 一方のメガドライブはとうとうVCですら配信されなくなってしまった。 生存競争と言う観点ではPCエンジンの圧勝ではないだろうか
>>361 2DSTGは360で決まりだぜ〜(*´ω`*)
>>369 真相
>残念ながら3D復刻は全然売れてなくて赤字なんだよねw
>
>
>まあ昔の遺産を食い潰すしか能が無くなったSEGAの老害社員が
>
>世間の需要を無視して好きにやっているというのが実態かな
>
>
>あらゆるハードで現役のPCEやSFCとは比ぶべくもない
>特にMDの復刻は全く売れなかったようで
>獣王記とか100本以下らしいな
>こんなんじゃ飯の足しにもならんわ
>
>MDなんてとっくに終わったハードなんだよ
セガの初めての家庭用ゲーム機は、1983年7月15日に発売したSG-1000(SC-3000)でした。
しかし、何とその同日に任天堂がファミリーコンピュータを発売。
当然ファミコンに敵うはずもなく、SG-1000はさっぱり普及せずに幕を下ろしました。
セガのコンシューマー事業は、何とも苦いスタートとなったのです。
その後も、セガ・マーク3やメガドライブなどのハードを発売して任天堂に対抗しましたが、
その牙城を崩すことはできませんでした。
更には、新たなるライバルソニーの出現により、セガはますます窮地に追い込まれました。
セガの命運を掛けて発売したドリームキャストもプレイステーション2には遠く及ばず、
これを最後に、セガはハード事業から撤退することを余儀なくされたのでした。
結局セガは、一度としてトップハードになることはできなかったのです。
当然ながら、ずっと負けハードの道を歩んできたセガのコンシューマー事業は大赤字続きで、
黒字だった年度はほとんどありませんでした。
http://www.gamegyokai.com/history/segasamy.htm
>>370 NEC HE
メガドラが発売された翌年の1989年以降は赤字に転落。
バブル景気の絶頂期にこんな大企業が赤字なんて、いかに業績が悪かったかが分かります。
以後は本体を生産しても全く売れず過剰在庫に陥り、事実PCエンジンは生産停止の瀬戸際だった頃に
ときメモがヒットして急遽量産体制を復活させたものの結局は過剰在庫になって廃棄
業績悪化が続いて親会社のNECによる大規模リストラで会社解散が決定し2002年2月に清算完了。
ハドソン
任天堂に反旗を翻したことでかなりの制裁を受け、関係修復のためにどんどん任天堂に接近して行き
最終的には任天堂の衛星企業みたいな感じに。
1997年に資金繰りが悪化→携帯アプリ不調→コナミ子会社入り→創業者撤退
→マリパ開発チーム離脱→高橋名人退社→桃鉄打ち切り→2012年消滅
>>371 毎回トップに成れないんだからゴキも捻くれるわなw
ゲームメーカーとして黒字安定のハドソンのほうが優秀だったね セガはCS事業が万年赤字で、それをアミューズメント事業が尻拭いをするという関係がずっと続いていた つまり、セガにとってCS事業は存在しないほうがマシだったのである
>ゲームメーカーとして黒字安定のハドソンのほうが優秀だったね 赤字安定だったハドソンは既に消滅してますよ
>>363 俺の周りは100%メガドライバーだったぜ
ファミ通に載ってるシェアは嘘だと思った
>>376 黒字安定してたらメーンバンク破綻したくらいで経営傾かんだろ
セガ(599億→1億)
>>370 お前の嘘情報を信用する情弱はいないぞ
今度から「東スポ猿人」と罵ってやるから喜べよw
>一方、PCエンジンは過去作を垂れ流してる「だけ」の死に損ないレベル いつもはオリジナルガーのくせに今度は過去の遺産にすがってリメイク 節操がないにも保土ヶ谷
猿人はアレックスキッドくんだろw それに何言ったってそのPCエンジンに負けたくせに PCエンジンを叩いたって惨めになるだけだって君たちは何千回繰り返したらわかるんだい?
アーケードとかからの移植とオリジナル作品のリメイクの区別もつかないお猿さん 何言っても負けるPCエンジンに肩入れするとこうなってしまうのか
メガドライブはほんとひどいゲーム機だった ゆみみみっくすってのをみてみろよ あのあの緑と赤のカラー指定、メガドライブの貧弱な色に合わせてるのが見え見え まったく、ゲーム機が低性能だと作る方も大変だなぁw
>>383 どう区別すんの?
メガドライブが移植に恵まれないつまらないゲーム機だったからオリジナルを贔屓する君たちの勝手な区別のことかな?
そんなもん桃鉄ひとつでメガドライブオリジナルなんて全滅だよ
初代桃鉄とスーパー桃鉄は別物だしね
桃鉄の知名度、貢献度と比べたらソニックを合わせても屁にもならないよ
>>299 自分たちがPCエンジン叩きの目論見で建てたスレが
お前らの自己満足に誰も集まらず落ちただけだろw
正義は勝つ、悪は滅びる
PCエンジンは勝つ、メガドライブは滅びる
387 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 21:09:14.95 ID:qs2taPDf0
桃鉄ってPCエンジン存命中にSFCに逃げてPS2でクソカード連発してバランス崩壊したあれか? その知名度貢献度って尺度はどっから出てきたの?
>>388 俺の尺度だがw
どうせ雑誌のデータ貼ったってお前ら認めないしな。
なんなら言い方を変えてやるよ
もしゲームの歴史から桃鉄とソニック(含むメガドライブのなんか色々)のどちらかひとつしか出会うことができなかったとしたら
俺は絶対桃鉄のほうが上回ると思ってるよw
同社のうる星やつらもゆみみとまるでおなじ配色にしか見えませんでしたけど^^
ヘルツォークツヴァイで大体500桃鉄ぐらいの貢献度
>>393 久しぶりに本気で笑ったw
メーンバンク破綻して経営が傾かない会社なんてねーよwwwwwwwwww
395 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/24(日) 22:15:40.51 ID:qs2taPDf0
功さんの遺産を食いつぶすのも大概やね
ハード事業を撤退したセガは、以後サードパーティーとしてコンシューマー事業を続けていくことになります。
一部のセガファンからは、「セガのゲームが売れていなかったのはずっと負けハードだったからで、
これからは最強のサードメーカーになるぞ!」という声も聞かれましたが、
実際は全然そんなことはありませんでした。
ハードメーカーじゃなくなったことで魅力がなくなったのか、
それとも元々セガの実力とはこんなものだったのか、
どちらにせよ、サードパーティーになってからも、セガのコンシューマー事業は苦難続きだったのでした。
長らく続いた低迷により、セガは合併を余儀なくされました。
2004年にパチスロ・パチンコメーカーのサミーと経営統合し、
セガサミーホールディングスが設立されました。(実際にはサミーに買収されたカタチです)
ゲームメーカー同士の合併は珍しくありませんが、
パチスロメーカーとの合併というのはかなり稀有な事例です。
http://www.gamegyokai.com/history/segasamy.htm
>>384 お前、PCエンジンのてきぱきワーキンラブをディスってんの?
>>399 原人や活劇は操作がやたら引っかかる感じがして、
操作してて気持ちよくなかったんだよね。
またPCエン神()が論破されてるのかw
これがペドライバーの知能だ!
378 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 投稿日:2014/08/24(日) 20:35:03.44 ID:q9C6agXb0
>>376 黒字安定してたらメーンバンク破綻したくらいで経営傾かんだろ
一方、PC猿人の知能はというと
X68000のゲームについて語るスレ Part.12
523 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:05:17.05 ID:iO3p59go0
はいお待ち
海外ではまるで戦力にならない日本産メガドライブ作品
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira049394.jpg あれれー?
メガドライバーご自慢のオリジナル作品の皆さんは???
530 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:12:34.71 ID:gUNYBsje0
>>523 >日本産が沢山ランキングしているSNES
おいおい、スーパードンキーコングは英国のRare社だし
そのランキングじゃ国産はスクウェアのFF6だけだぞw
>>397 パチに参入するのとパチ企業に買収されるのとを同列に考えるゴキってアホ丸出しw
コナミがパチ参入しただけ!!吸収されたハドソンとは違うんだよ!!() リアルマントー登場!!w
高校の時池沼の養護学校にボランティアにいったんだが、 水泳の時間に池沼が女の子押し倒して腰カクカク。 俺たちの唖然、10秒くらいで職員が取り押さえる (^q^)のああああああああああ!!! って言って離されたが、女の子の股間部分は横にズラされて(ちょっと入ってたぽい) べっとり一回の射精とは思えないほどの精子が付いてた。 それで女の子泣きながら精子流すために外にあるシャワー行って洗おうとしたら 見学に着てた70くらいの池沼母が日傘で女の子をボコボコにした。 母「うちの池沼ちゃんの精子がそんなに汚いっていうの!? うちの池沼ちゃんの精子がそんなに汚いっていうの!?」 結局女の子は二針縫って帰って1年休学。池沼の子供妊娠してたらしい
410 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 12:25:39.33 ID:lSNu0vFd0
ソニックの様に一気に駆け抜けて行く作品は貴重だったね ACTの苦手な8Bit猿人では無理だった
>>406 サミー株式会社
1947年 東京栄養食品設立。元々は豆腐屋だった。
1965年 東京栄養食品の社名を「株式会社さとみ」に変更。
アミューズメント部門を設立し、クレーンゲームやラジコンサーキットなどの開発・販売を手がける。
1978年 インベーダーゲームブームを受けてゲーム機開発に本格参入。
1982年 パチスロ機の販売開始。
1995年 パチンコ機の販売開始。
サミーもパチに参入した企業なんだけどw
セガはサミーとくっついて超絶クソ会社に堕落した
セガはゲーム業界に必要なかったな セガCS事業の歩み ------------------------------------------ 1994年度 -45億 ←サターン発売 1995年度 -335億 ←メガドラ撤退 1996年度 -274億 1997年度 -229億 1998年度 -105億 ←ドリキャス発売 1999年度 -430億 2000年度 -692億 2001年度 -690億 ←ハード事業撤退 2002年度 55億 2003年度 -85億 2004年度 -28億 2005年度 -88億 2006年度 19億 2007年度 17億 2008年度 -59億 2009年度 -9.4億 2010年度 63億 2011年度 19億 2012年度 -151億
ゲームは大手メーカに敵わないからパチンコ参入したんだよな そして、ナムコ・セガに敵わないからアーケードから撤退した任天堂は家庭用ゲーム機に注力
>>413 【赤字】さよならになった部門・子会社【事業売却】
1997年 NECアベニュー:レコード・音楽
1999年 パッカードベルNECジャパン:米国低価格PC
2000年 NECホームエレクトロニクス(新日本電気):PCエンジン
2001年 新潟日本電気(NEC新潟):富士ゼロックス
2004年 NECインターチャネル:音楽・映像ソフト制作
2004年 パイオニアプラズマディスプレイ(NECプラズマディスプレイ)
2005年 キヤノンマシナリー(NECマシナリー):半導体製造装置、キヤノン
2007年 NECビューテクノロジー(NECホームエレクトロニクス):プロジェクター製造
2008年 ソニーオプティアーク(ソニーNECオプティアーク):光学ドライブ
2008年 NEC Avio赤外線テクノロジー(NEC三栄): 赤外線事業日本アビオニクス、日本アビオニクス
2009年 NECトータルインテグレーションサービス(日電東芝情報システム)
2009年 NECツーリスト:旅行業、NECプロサポート
2009年 NECシージーネット:NECシステムテクノロジー
2010年 NECトーキン:超素材型デバイス
社会から必要とされないNEC
最後の一人になるまで戦え
ゲイングランド?
>>411 お前はサミーと聴いて豆腐屋を思い浮かべるのか?
銃で遊ぶとツキが落ちるぜ
他コンテンツ見下してる信者がどこにも居るからそいつ等が全員死ねばいいんじゃないか
>>418 馬鹿かお前は
サミー工業株式会社は株式会社さとみの関連会社だから豆腐屋とは別会社だ
毎日バカみたいにパソコン触ってるくせに「検索」も知らないのか
>>421 お前が自分で豆腐屋って書いてんだろうがw
ID:gzGVcAg20がアホすぎて草不可避wwwwwwwww
>>411 サミー株式会社
1947年 東京栄養食品設立。元々は豆腐屋だった。)キリッ
424 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 17:35:11.97 ID:q6ty0VrR0
ID:gzGVcAg20は対立煽り厨だなw
お前ら、ちょっとちんこ握って落ち着けや
そんなことよりもパ チンコくーにゃん の話でもしよーぜ パッケ結構可愛いよな プレイしたことないけど
>>406 >パチに参入するのとパチ企業に買収されるのとを同列に考えるゴキってアホ丸出しw
馬鹿じゃねーの
サミーもコナミもパチに参入しているから同じ立場だろw
しかもパチ企業のコナミに買収されたハドソンは情けない事に消滅してるしw
>>411 >サミーもパチに参入した企業なんだけどw
アホ丸出しのID:HSuiTj0E0にはこんな簡単な事も理解出来ないらしいw
>>427 >サミーもコナミもパチに参入しているから同じ立場だろw
全く違う
一般人にコナミと聞けばゲーム企業と答えるがサミーと聞けばパチ企業と答える
お前が恥ずかしくないなら本業と副業を混同して強弁するのは結構だがお前やID:gzGVcAg20のせいで他のゴキは大迷惑だろうよw
コナミの本業がゲーム?いつの時代だ?
>>428 今一般人にコナミと訊けばフィットネスクラブって答えるよw
引きこもってゲームしかやらない奴は世間知らずで視野が狭くて惨めだのうwww
一般人とかけ離れた思考を自ら暴露してしまって、くやしいのうwwwくやしいのうwww
一般人にコナミと聞けばゲーム企業と答えるがwww 一般人にコナミと聞けばゲーム企業と答えるがwww 一般人にコナミと聞けばゲーム企業と答えるがwww 一般人にコナミと聞けばゲーム企業と答えるがwww 一般人にコナミと聞けばゲーム企業と答えるがwww
>>428 >一般人にコナミと聞けばゲーム企業と答えるがサミーと聞けばパチ企業と答える
一般人ならコナミはスポーツクラブの方が有名じゃねーの
>本業と副業を混同して強弁するのは結構だが
サミーもコナミもパチに参入しているから同じ立場という話の反論になってないのだけどw
そんなに悔しかったのかw
>>430 >今一般人にコナミと訊けばフィットネスクラブって答えるよw
だよなw
ID:HSuiTj0E0は世間知らずだなあw
涙を拭けよw
それカードとかも含んでるからな
ゲームに興味の無い一般層なら コナミ = スポーツクラブ の、認識がほとんどでは? 特に女性はスポーツクラブを 連想するんじゃない? サイトみたらコナミはカジノ事業にも 力を入れてるみたいだね。 PCエンジンにも力を入れればいいのにね。 あ、儲けにならないかw
ゴキが話を反らすのに必死wwwwww
なんかの足しになるかと思って吸収してみたけど役に立たんから潰したんだろ 力入れるわけがない
>>438 コナミがPCエンジンに力入れないからって泣くなよぉwww
>>437 スポーツクラブに興味の無い一般層なら
コナミ = ゲーム
の、認識がほとんどでは?
特に女性以外はゲームを
連想するんじゃない?
これがペドライバーの知能だ!
378 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 投稿日:2014/08/24(日) 20:35:03.44 ID:q9C6agXb0
>>376 黒字安定してたらメーンバンク破綻したくらいで経営傾かんだろ
ヤフー検索 コナミ ゲーム約6,220,000件 コナミ スポーツ約336,000件
444 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 22:35:18.97 ID:q6ty0VrR0
いくらハド損が身売りをして消滅した理由をメーンバンクの破綻のせいにしたとしても 大川マネーとコネで助かり生きながらえ、今なお一線を走り続けるセガとは超えられない差があるのだった
メーンバンク破綻したくらいで経営傾かなかった会社を教えてくださいw
3DSでメガドライブゲーを楽しむファン評価数 3Dソニックザヘッジホッグ 評価809 3Dベア・ナックル 評価279 3Dザ・スーパー忍II 評価221 3Dエコーザドルフィン 評価175 3DSでPCエンジンゲーを楽しむファン評価数 R-TYPE 評価187 グラディウス 評価142 エイリアンクラッシュ 評価39 THE 功夫 評価31 稼働率 MD>>>>>>>>>>>PCE
>>444 セガCS
営業利益
2001年3-690億円
2002年3 55億円
2003年3 -85億円
2004年3 -28億円
2005年3 -88億円
2006年3 19億円
2007年3 17億円
2008年3 -59億円
2009年3 -9.4億円
2010年3 63億円
2011年3 19億円
2012年3 -151億円
2013年3 -7億円
一線を走り続けるねぇ
メーンバンク破綻したくらいで経営傾かなかった会社を早く教えてくださいw
>>446 これってPCエンジンユーザーが
3DSよりPSvitaを選んでるから
仕方が無いじゃんw
それは否定出来ないですw PCエロ人さんPSvita大大大好きそうだもんなーw
>>447 【赤字】さよならになった部門・子会社【事業売却】
1997年 NECアベニュー:レコード・音楽
1999年 パッカードベルNECジャパン:米国低価格PC
2000年 NECホームエレクトロニクス(新日本電気):PCエンジン
2001年 新潟日本電気(NEC新潟):富士ゼロックス
2004年 NECインターチャネル:音楽・映像ソフト制作
2004年 パイオニアプラズマディスプレイ(NECプラズマディスプレイ)
2005年 キヤノンマシナリー(NECマシナリー):半導体製造装置、キヤノン
2007年 NECビューテクノロジー(NECホームエレクトロニクス):プロジェクター製造
2008年 ソニーオプティアーク(ソニーNECオプティアーク):光学ドライブ
2008年 NEC Avio赤外線テクノロジー(NEC三栄): 赤外線事業日本アビオニクス、日本アビオニクス
2009年 NECトータルインテグレーションサービス(日電東芝情報システム)
2009年 NECツーリスト:旅行業、NECプロサポート
2009年 NECシージーネット:NECシステムテクノロジー
2010年 NECトーキン:超素材型デバイス
社会から必要とされないNEC
>>451 よく恥ずかし気もなく出てこれたなwww
453 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/25(月) 23:47:12.08 ID:6JFoWqAh0
>>451 最悪じゃん
セガサミーの方がよっぽど優れているなw
サミーのパチスロマネーで生かされ続けるSEGA ゲーム業界の穀潰しSEGA
ゲーム部門以外を並べて勝ち誇るアホwww
>>455 1997年 NECアベニュー:レコード・音楽
2000年 NECホームエレクトロニクス(新日本電気):PCエンジン
2004年 NECインターチャネル:音楽・映像ソフト制作
ゲーム出してたの知らないの?
どんだけ無知なんだよ猿w
>>456 それ位知ってて当たり前
それ以外を並べてんのを指摘してんだよゴキ
元々は豆腐屋だったと言ったり違うと言ったりホントお前は馬鹿なんだなwww
お前ら、ちょっと自分のタマキン握って落ち着いてみそ
>>457 まぁ落ち着け
PCエンジンユーザーが
3DSよりPSvitaを選んだって
いいじゃないか
・メガドライブ誌 BEEP!メガドライブ、メガドライブFAN、マル勝メガドライブ、電撃メガドライブ Mega、Mega Drive Advanced Gaming、Sega Pro、Mean Machines Sega、Sega MegaZone、Sega Power ・猿人誌 月刊PCエンジン、マル勝PCエンジン、PC Engine FAN、ファミコン通信増刊 PCエンジン通信 電撃PCエンジン- 『電撃G's magazine』として現存w 専門誌の数からもメガドライブの人気が伺えるな?
>>461 >ファミコン通信増刊 PCエンジン通信
これ増刊だから1冊しか出てないけど
>>457 だったらそれ以外「も」だろ猿
元豆腐屋もお前の勝手なミスリードだよ
だから検索しろっつってんのにホントお前は馬鹿なんだなwww
>>463 411 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 [sage] :2014/08/25(月) 12:48:49.94 ID:gzGVcAg20
>>406 サミー株式会社
1947年 東京栄養食品設立。元々は豆腐屋だった。
自分で↑これ書いてミスリードとかwwwww
お前の言い訳見苦しいよ
>>446 やっぱりメガドラの方が人気あるんだね
R-typeとグラディウスはアーケード版なやりたいし
>>465 メガドライブは場所を変え今でも現役で生き残ってるね
PCEのR・TYPEは他社のドミネーションに美味しいとこ全部もってかれてると予想w
467 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/26(火) 19:09:36.97 ID:qGomjlXR0
メーンバンクの影響如きで潰れ消滅したハド損 変わってセガは世界中で愛されるのだった
そういえば、コナミは今年のTGSは出展してくれるのかなぁ…? 去年はキッズゾーンだけだったからチョット寂しかった
全く売れてないSEGAの3D復刻 大赤字でSEGA社員は飯も食えず 飯の種にもならないメガドライブ
>>465 3D化で手間かけてるのに売上数百本じゃ
とても飯は食えんよ
だからSEGAは万年赤字の穀潰しとサミーに言われるんだ
>売上数百本じゃ >売上数百本じゃ >売上数百本じゃ せめて小学校ぐらい卒業してゲハに来いよ
SEGAの取り分が100円 売上は100本程度 儲けは1万円程度 これでどうやって飯を食うんだろうね 実際SEGAのゲーム部門は相変わらず大赤字だし またサミーに尻拭いをさせるのかな
ハドソンは社内で親方がミニチュア機関車に乗ってシュポシュポやってたからなぁ。 無駄遣いしないで内部留保を高めときゃ銀行ごときの影響受けなかったのに。
PSNも確か★の数で評価投入できたと思うけど、件数って出てたっけ? 評価投入数=購入数ってお花畑思考がまかり通るなら、PCエンジンアーカイブは かなり酷い売り上げが露呈して、ROM2ソフトのリリース途中で撤退したのも納得に なるのだが。
PSN PCエンジンアーカイブ 2009.07.15 ボンバーマン'94 評価数319 2009.11.18 PC原人 評価数118 2010.01.20 THE 功夫 評価数122 2010.02.17 エイリアンクラッシュ 評価数76 2010.02.17 ソルジャーブレイド 評価数186 2010.10.20 グラディウスU 評価数410 2011.03.17 天外魔境U 評価数939 2011年7月6日で打ち止め
>>477 ご苦労様。
自分でも確認してきたよ。
PSNでの取り分はわかんないから評価数=販売数で売上額だけ出してみようか。
THE功夫 : 122件 : 7万3200円
PC原人3 : 61件 : 売上額 3万6600円
ボンバーマン'94 : 319件 : 19万1400円
天外魔境ZIRIA : 523件 : 売上額 41万8400円
天外魔境II卍丸 : 939件 : 売上額 75万1200円
グラディウス : 552件 : 売上額 33万1200円
グラディウスII : 410件 : 売上額 32万8000円
改造町人シュビビンマン2 : 69件 : 売上額 4万1400円
モトローダーII : 87件 : 売上額 5万2200円
チキチキボーイズ : 31件 : 売上額 2万4800円
PCEAはPSP/PS3/Vitaからダウンロードできるから合わせるとユーザー数は
相当なはずなのにPCエンジン売れてないねw
売れてる方である天外でも0.5人月くらいでコンバートとテスト作業を終わらせないと
儲けゼロだぞ。
ソニーもサーバに置くだけで売れなくても維持費を取るだろうしな。
そりゃサードも数本出して撤退するよな。
>>477 3D復刻より売れてるなあw
SEGAの3D復刻は手間かけて3D化して
宣伝しまくってるのに
全く売れてないからね
480 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/26(火) 20:57:04.81 ID:vyf9ZHz30
PSNの評価、セガエイジスオンライン版MW3は152件、MW4は172件だね 猿人ソフトなんかよりもちゃんと評価されているね
PSNは大体100人に一人くらいが評価をするという統計が出てるから PCEソフトは数十万本売れていることになるね 3DSはそのまま評価が売上だから MDソフトは全く売れてない
>>480 それPS+で先月ただでばら撒いたやつだっけ
タダでばら撒いてもMDソフトって全然人気無いのな
天外なんか1000件近い評価があるのに
MDソフトってだけで興味持たれないんだろうね
PCエンジン ボンバーマン'94 評価数319 グラディウスU 評価数410 天外魔境U 評価数939 メガドライブ MW3 評価数152 (PSNでタダでバラマキ) MW4 評価数172 (PSNでタダでバラマキ)
484 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/26(火) 21:04:58.81 ID:vyf9ZHz30
ボンバーマンやグラIIもフリプになっていたんですが、それはw
>>484 そうなるとフリープレイになっていない天外の凄さが引き立つな
天外の圧勝を認める
487 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/26(火) 21:19:05.74 ID:vyf9ZHz30
なお、バーチャファイター5FSは評価数2000件を超えている模様 猿人の完全敗北を認める
>>487 なりふり構わないゴキドライバーだなwww
今日のガイジは ID:e2o7MP0z0 か
ゲームギアゲーを楽しむファン評価数(上位4位) 3DS 2012.3.14 ソニック&テイルス2 評価2498 2012.4.18 Gソニック 評価731 2013.9.25 ぷよぷよ 評価655 2012.7.18 シャダム・クルセイダー遥かなる王国 評価496 PCエンジンゲーを楽しむファン評価数(上位4位) PSN 2010.11.17 イースT・U 評価数1181 2011.03.17 天外魔境U 評価数939 2010.08.18 大魔界村(SG) 評価数738 2011.07.06 イースW 評価649 稼働率 GG>>>>>超えられない壁>>>>>PCE 発売年数で勝ってるのにGGに負けてしまうPCエンジン!(爆笑)
メガドラショボっ PCエンジンは現役なのにMDは3D復刻しても全然売れないな
PCエンジンは3D化したりする予算がコナミから下りないから エミュ起動で手間にかからないアーカイブスでしか配信されない。 現役と言うか手を入れさせてもらえないからそのまま出すのが精一杯。 ダセダセうるさかったから血の輪舞を擬似3Dアレンジ移植したのに PSPの悪魔城クロニクルが売れなかったからコナミ内ではPCエンジンの リメイク企画は以降は一切稟議が通らなくなったの知らないの?
あーあ壊れちゃった お猿さんいじめちゃだめじゃない
わざわざ3D化しても天外に勝てないセガのゲーム こりゃ社員の飯代が稼げなくて赤字になるのは当然だわなw
PCエンジン ボンバーマン'94 評価数319 グラディウスU 評価数410 天外魔境U 評価数939 メガドライブ MW3 評価数152 (PSNでタダでバラマキ) MW4 評価数172 (PSNでタダでバラマキ)
お猿さんコピペしかしてないけどひょっとしてe-shopもPSNも見れないの?
煽るのだけが楽しみで現行機種も持ってない引きこもりエアユーザーだから eShopの動向もPSストアの動向も自力では調べられないのだろうさ。 そうじゃないならPSストアのPCEアーカイブスのイースシリーズの評価数を 確認して書き込んでみなよ。 リアルタイムで誤差数票程度で正しいかどうか確認してやるからさ。
PCエンジン ボンバーマン'94 評価数319 グラディウスU 評価数410 天外魔境U 評価数939 メガドライブ MW3 評価数152 (PSNでタダでバラマキ) MW4 評価数172 (PSNでタダでバラマキ)
>>501 これでメガドライブユーザーは3DS
PCエンジンユーザーはPSVitaで
住み分け出来たね
503 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/26(火) 23:12:32.17 ID:9Sxkk55j0
>>492 VKリメイクにしていれば良かったのにな
猿人はつくづくサゲマンやな
>>500 イース1・2 1181
イース3 438
506 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/26(火) 23:32:38.39 ID:9Sxkk55j0
書いたら書いたでクソレスかwゴキらしいな
PCエンジン イース1・2 評価数1181 ボンバーマン'94 評価数319 グラディウスU 評価数410 天外魔境U 評価数939 メガドライブ MW3 評価数152 (PSNでタダでバラマキ) MW4 評価数172 (PSNでタダでバラマキ)
お前の 過去を 知っている
512 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/27(水) 12:18:12.42 ID:vz03Bb6P0
>>508 天外以外は全部フリプになったソフトだねw
無料でなければダウンロードする価値も無いラインナップ。 いや、無料でもダウンロードする価値がない。
514 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/27(水) 17:50:43.40 ID:vj6rtSPL0
psnだと猿人大魔界村<<<<<Mdアレックスキッドだね アレックス以下の大魔界村って…
PCエンジン ボンバーマン'94 評価数319 グラディウスU 評価数410 天外魔境U 評価数939 メガドライブ MW3 評価数152 (PSNでタダでバラマキ) MW4 評価数172 (PSNでタダでバラマキ)
516 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/27(水) 18:43:40.39 ID:vj6rtSPL0
猿人って何だか可哀相
ゴキって何だか可哀相
◎⌒⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川 (((( )) / キモオタドライブなんやなw 川 / (0 ( < _________ 川ヽ( ο/ 川 |⌒(( ̄ ̄Τ ̄ ̄^ヲ ≡≡≡≡⊂⊃ 川 L」 _フ> ̄ ̄ ̄ ̄ 川 ヽ ノ> 川 )〜ヽ 川 /⊥⊥⊥ゝ \ \ \ /―/ヽノ\ / / \ \ / / \ \ | \ \ \  ̄ ̄  ̄ ̄
↑みて思い出したんだけど これのベルトアクションもPCエンジンでは紙芝居だったね
PCエンジン ボンバーマン'94 評価数319 グラディウスU 評価数410 天外魔境U 評価数939 メガドライブ MW3 評価数152 (PSNでタダでバラマキ) MW4 評価数172 (PSNでタダでバラマキ)
>>516 まぁ会話したくないんだろ
無視してやろうぜw
>>522 猿って悔しい思いすると連呼始めるから分かりやすいなー
ブツブツ独り言いってるのがキモ猿にはお似合いだねwww俺も無視しよっw
分かりやすい自演だなぁwww
>>524 猿人が自演してるからって一緒にしないでくれるかな
図星突かれてファビョるゴキwww
おい猿人、無い知恵搾って新しい煽りコピペ考えろや。 このままじゃゲハに無能猿人って印象が定着するぞw
今のコピペが痛すぎるってことか?
キモオタドライブは自演しても惨敗
メガドライブには勝ち目しかない
自演即バレエンジン
高校の時池沼の養護学校にボランティアにいったんだが、 水泳の時間に池沼が女の子押し倒して腰カクカク。 俺たちの唖然、10秒くらいで職員が取り押さえる (^q^)のああああああああああ!!! って言って離されたが、女の子の股間部分は横にズラされて(ちょっと入ってたぽい) べっとり一回の射精とは思えないほどの精子が付いてた。 それで女の子泣きながら精子流すために外にあるシャワー行って洗おうとしたら 見学に着てた70くらいの池沼母が日傘で女の子をボコボコにした。 母「うちの池沼ちゃんの精子がそんなに汚いっていうの!? うちの池沼ちゃんの精子がそんなに汚いっていうの!?」 結局女の子は二針縫って帰って1年休学。池沼の子供妊娠してたらしい
(ヽ、 ∧_∧ ノ), ∧_∧ ごきごきー ミ( ´∀` )彡 (´∀` ) ∧_∧ / ヽ ∧_∧ ( ´∀` ) / 人 \\ 彡 ( ´∀` ) ,| i i |、 ⊂´_/ ) ヽ__`⊃ ,| i i |、 | | | | .| | / 人 ( | | | | .| | (__し し__) (_ノ (_) (__し し__)
うんこぶりゅぶりゅ
535 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/28(木) 17:39:11.10 ID:kspnqNN90
セーガー
536 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/28(木) 19:44:12.03 ID:qAia1khm0
ワンダーメガ2は6万でS端子と無線コントローラーついてるけど 同じ価格のDUOには何かあったっけ?
廉価版のDUO-RXは29800円 ワンダーメガはぼったくり過ぎたから全く売れなかった
>>537 そうそうPCエンジンは古いんだから低性能で当たり前なんだよ
その割に高いけどパソコンより安くエロゲー出来るからお得
>>538 コストダウンもほとんどできてないのに無理な値下げがたたって
ハード末期でも逆ザヤで儲かんなかったのに勝ち誇るなよw
>>540 家庭用ゲーム機興亡史って言う本によると
スーパーファミコン 1717万台
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台
ってなってるんだよね
DUOは300万台以上確定
家庭用ゲーム機興亡史 尼レビュー 近年のレトロゲーム関連本によくある傾向ですが、 これまでに出ている雑誌や書籍、番組、動画、ネット、Wikipediaなどを読んでいれば既に知っているようなことばかり、 誰かが言ったような表現ばかりです。中立的といえば中立的なのでしょうが、それはWikipediaに任せておけば?と思ってしまう。 この本のための取材、インタビュー、寄稿などはありません。 筆者独自の情報や解析や目新しい見解も基本的にはないのですが、なぜかPCエンジンCD-ROM2用YS I・IIについてのみ信者みたいな高評価の記述があります。 怪しい本だなこれ
メガドラの敗因をまとめ(暫定) ・初期のソフト不足 ・「SFCに対抗する」と言っておいて、SFCが出る以前にPCエンジンに競争負け ・ハードに独創性がない 本体←アーケードの超劣化 メガCD←CDROM2のパクリ セガタップ←ハドソンマルチタップのパクリ ・見た目のショボさ(マークIIIから進歩がない) ・CDROMを真似たはいいが、普及が進まず、 CDROMとカートリッジ、どっちつかずの状態に。 ・その結果、早々に史上から姿を消す。 ・RPG不足 ・粗悪な洋ゲーが氾濫 ・パッドの操作性の悪さ ・AC移植不足 ・同タイトルでPCEに劣る ・ろくな格ゲーが無い。 ・多人数対戦ゲームがない。 ・要するにMDは一人プレイ専用のオタクに媚びたアキバ系マシン ・ダサい本体デザイン ・社運をかけた32Xが5万台
547 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/28(木) 21:30:17.38 ID:qAia1khm0
>>545 メガドライバーが著者のTwitterに凸してまうやん?
>・「SFCに対抗する」と言っておいて、SFCが出る以前にPCエンジンに競争負け これには反論できん・・・orz MDの敗北を認める・・・orz
メガドライブへのコンプレックスなんて忘れてPCエンジンの神ゲーで遊んでた方が健康的だよ ほらあれだよあの神ゲーえーとなんて言ったっけアレ?
おいおいw 大分在住のPCエンジンファンってだけで、2chと全く関係ないサイトを潰したり 個人情報を引き抜いて誹謗中傷してるペドライバーが何ほざいてんだよ
552 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/28(木) 22:42:44.83 ID:qAia1khm0
メガドライバーの過去は水に流そう
>>549 PCエンジンの神ゲーって女神天国とか言うギャルゲか?
幽遊白書魔凶統一戦は過大評価もいいとこ ストリートスマート以下のキャラサイズで必殺技もサイズ相応 どこが24メガなんだ?
>>492 3D化はセガ自身のソフトだから許可が降りやすかったってだけじゃん
しかもメガドライブオリジナルじゃないよね
>>554 あれ楽しいぞ
4人同時対戦はマジで燃える
558 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/29(金) 06:58:04.96 ID:MYv9O3lm0
>>554 当時の格ゲーでは最高のデキ
マルチなら一生遊べる
そもそもまともなベルトアクションが存在しないからなあ猿人は DJボーイ以上のものがあんのかよ
>>554 幽白は典型的なゴキブリの過大評価ゲーだからな
中身は凡ゲー以下の駄作だよ
ヲーウィw マーケットが全世界のMSストアでPCエンジンアーカイブの売り上げ調べたぞw スーパースターソルジャー : 52件 グラディウス : 52件 PC原人2 : 52件 出たな!ツインビー : 52件 高橋名人の新冒険島 : 49件 お試し版で実際にプレイして中身がわかっちゃうと、実機が爆死したように世界じゃ売れないねw くやしいのうwwwくやしいのうwww ちなみにコナミはこの5本でMSストアから撤退w 猿人が買わないから。
>>560 システムを継承したDSブリーチの評価を知らないのか
MD幽遊白書はゲームセンターCXでも挑戦タイトルに選ばれてるし普通に名作
CXに選ばれたら名作とかw
スプライト16枚(メガドラと同じ解像度では14枚)までしか横に並べられない残念な機種じゃ、 4人同時対戦で飛び道具や技エフェクトもあるゲームは無理だよな。 クレストオブウルフ()
SFCやPCEだったら駄作扱いだったな<幽白 低いレベルで背比べをしているペドライブだからこそ、持て囃されただけ
いや、メガドライブは海外版は今でも新しいのが出てるくらいだからなぁ。 PCエンジンの海外版ターボグラフィックスってまだ出てたっけ?
>>563 お情けだよお情け
ペドライバーは犯罪気質の奴が多いから、たまにはペドライブも取り上げてやらないと
ゲームセンターCXのせいにして、ユザーがどんな犯罪をしでかすか判ったものじゃないから
仕方なく選ばれたに過ぎない
>>567 >SFCやPCEだったら駄作扱いだったな<幽白
悪いけどPCなんとかっていう低性能8bit機には、そもそも移植は不可能だからw
低性能のくせに夢見てんじゃねーぞw
PCエンジンに4人同時プレイ可能な格闘アクションってあったっけ? ボンバーマンは爆炎をBGで描いてるインチキ多人数プレイだから他で。
好きな物を好きと言えない猿人 どんだけ自信がないんだよ
幽白とか過大評価の典型だからな グラもファミコンみたいにチープだし ボイスはガラガラで聞くに堪えないし ホントMDのゲームって粗末でつまらない
PCEのボンバーマンは5人対戦できる 4人までしか動かせないMDとは次元が違うんだわ セガがハドソンに土下座してボンバーマンを移植させてもらったものが海外にあるが メガボンバーマンは性能のせいで4人までしか対戦できないし まあしょぼいMDの性能じゃボンバーマンすら無理だったね(笑)
>>569 ゲームセンターCX 有野の挑戦
第183回まで
MD 15作品
・ボナンザブラザーズ・大魔界村・スーパーファンタジーゾーン・ソニックザヘッジホッグ・チェルノブ
・バトルゴルファー唯・ゴールデンアックス・タントアール・コミックスゾーン・ストライダー飛竜
・ダイナマイトヘッディー・パルスマン・夢見館の物語・幽☆遊☆白書 魔強統一戦・ガンスターヒーローズ
PCE 10作品
・カトちゃんケンちゃん・クイズ殿様の野望・妖怪道中記・ハテナ?の大冒険・ビックリマンワールド
・PC原人・源平討魔伝・最後の忍道・カットビ!宅配くん・竜の子ファイター
お情け以下のPCエンジンは憐れみなんだろうねw
PCEのボンバーマンは5人対戦できる 4人までしか動かせないMDとは次元が違うんだわ セガがハドソンに土下座してボンバーマンを移植させてもらったものが海外にあるが メガボンバーマンは性能のせいで4人までしか対戦できないし まあしょぼいMDの性能じゃボンバーマンすら無理だったね(笑)
>>575 こう見るとお情け以下のPCなんとかのソフトってしょぼいのばっかだなw
コラムスV 5人対戦 ハイパーダンク 8人同時プレイ Jリーグチャンピオンサッカー 8人同時プレイ 江川卓のスーパーリーグCD 8人プレイ
昔、学校でボンバーマンの話に盛り上がってたら キモオタが「幽遊白書ガー」とか喚きながら乱入して来たから 窓から蹴り落としてやったよ
つかセガタップ(笑)からしてマルチタップのパクりだしな ムカついたから当時セガ信者をボコボコに殴った覚えがあるよ
>>580-581 まさしく妄想猿人デュオを体現している。
来月からちゃんとハロワ往けよw
キモヲタモンキー武勇伝もっと聞かせてよ
>>581 お前の思考だと、
スーファミユーザーも
サターンユーザーも、
プレステユーザーも
PS2ユーザーも、
襲ったのか?
すぐ逃げる黄色猿ゴッキーに聞くだけ無駄じゃないかな
588 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/30(土) 00:48:02.42 ID:iixBeB9e0
猿人ってジャップの典型的な倭猿だよな
メガドライブの良さはわかるまいて
>>575 猿人の大敗北を認めるorz
おっぱいぱい
おっぱいぱい
フィールサンダ ンネイバーター おっぱいぱい
地元の本屋にあったので中身をちょっと見てみたけど、 やたらソースにしたがってる、家庭用ゲーム機興亡史って本、 結構うさんくさい情報も混ざってたぞ。
メガドライブの惨敗を認める
596 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/30(土) 20:26:47.06 ID:9loEx/HF0
MDの低性能CPUじゃ4人が限界だったか
Googleの検索結果。 PCエンジン 約 1,570,000 件 (0.45 秒) メガドライブ 約 1,930,000 件 (0.38 秒) PCエンジンの方が一般への知名度が高いとか妄言流してませんでしたっけ? 検索エンジンは公正ですよ?
おっぱいぱい
セガはゲーム業界に必要なかったな セガCS事業の歩み ------------------------------------------ 1994年度 -45億 ←サターン発売 1995年度 -335億 ←メガドラ撤退 1996年度 -274億 1997年度 -229億 1998年度 -105億 ←ドリキャス発売 1999年度 -430億 2000年度 -692億 2001年度 -690億 ←ハード事業撤退 2002年度 55億 2003年度 -85億 2004年度 -28億 2005年度 -88億 2006年度 19億 2007年度 17億 2008年度 -59億 2009年度 -9.4億 2010年度 63億 2011年度 19億 2012年度 -151億
PCエンジンGS約1,220,000件 ぐーぱーすらふぃっくすは結構有名デスネ(´▽`*)アハ♪
604 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/30(土) 22:37:33.73 ID:9loEx/HF0
>>598 実は2000年代前半は検索エンジンのヒット数も猿人の方が多かった
ネットが普及して、猿人にはロクなソフトが無いことが露呈したことや、メガドライブとセガの地力のおかげで猿人を超える認知度になった
馬鹿な日本のゲーマーは気づくの遅いんだよw
>>604 ゴキドライブ自体が死んだ後に知名度上げてどうすんだよw
レトロゲーマーにモノ売るためには知名度大事ですよ 知名度なくて新作爆死した天外魔境みたいになっちゃいますからね(o^^o)♪
ユザーは無名w やはり日本人には馴染みが無いようだw
今日もアンチの嫉妬がハンパない
ソニーもNECもやばいと思うんですよ。(´・ω・`)
ハイボールが薄い!
色んなとこで激おこ全開GSおじいちゃん(爆笑
色んな所で怒られて泣いてるのか
>>610 ソニーは全く関係ないと思うが・・・。
NECはレノボとPC系でいろいろやり始めたからもう駄目だろうけど。
セガはサミー傘下になったが、サミーからすればセガはお荷物だからなぁ。
なんで引き取ったのか全く判らん
ペドライバーやべー
>>616 あとメガドラ愛があるから売れるんだよねー
自機種への愛も糞もなく私怨でMDファンに粘着する無能とは違うよねー
全く売れてないだろうな セガもサミーのお荷物といえる存在になってるし
過去の栄光にすがり続けるゴキドライバー
その点PCエンジンは現在も栄光が・・・あったっけ?
メガドラ光栄ゲームは処理速度が早くて大好きだったなー
623 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/31(日) 11:42:49.27 ID:G/VAWiSk0
>>615 功さんのツテだよ
サミーはDC失敗の余剰パーツを引き取りパチに流用したり、アトミスウェーブを作った
そして最終的にセガを買った
624 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/31(日) 11:46:06.95 ID:G/VAWiSk0
>>622 スーファミ版の思考が遅すぎたのもあって、相対的に早く感じたねw
>>623 まぁパチスロ基板でセガのタイトルも多数出してるから
サミーにも恩恵はあるしね
>>621 PCエンジンもGBもSFCもみんな未来のハードへ資産をバトンタッチして天界で暮らしている
墓場から無理やり引っ張りだされて未だに成仏できない出涸らしドライブは哀れだ
>>626 えーとPCエンジンの資産って・・・誰も見向きもしないアーカイブとかですか・・・?
>>561 アーカイブなんて基本懐かしんでプレイするもんだから海外で苦戦するのは当然だろ
日本でメガドライブのアーカイブが売れないのと同じ
世界中でPCエンジンが苦戦するのは当然だな
>>575 PCエンジンはCDが中心だからってだけだろ
その証拠にゴキブリドライブのラインナップはロムカートリッジばかりだ。
CDやFDのようなレトロハードは動作に不安があるから番組収録に不向き、そういう点を考慮するのが当然さ
>>625 バーチャファイターとサクラ大戦くらいしか無いと思うんだが・・・・。
セガのアミューズメント施設は意外と重荷になってると思うよ。
来年の増税で更に厳しくなるのは確実だし
>>629 日本で勝ったからいいよ。
ゲーム機大戦の動画も日本国内だし^^
あーあ、たいしたことなかったなメガドライブって
日本じゃちょっぴりPCエンジンが多かったんだっけ 意味のわからない機種を大量発売して小売に押し付けた甲斐があったね ユーザーはついてこなかったみたいだけど
たんにセガは尻軽だからな PCエンジンに版権は売りまくるし ファルコムだのバンダイだのサミーだのすぐくっつきまくるビッチ企業w それが今度はパーフェクトクローザー()のダカラゴミーとくっついたってだけ 事大(主義)が求めた16ビッチ!
2ch公認のキモオタ荒らし メガドライブスレの1こと通称:「やな」 7年間実在する個人へのストーカー行為を続けている無職童貞犯罪者 /⌒⌒⌒⌒ 、 / ソ-------i ヽ l / ペド __∨ ヽ ├--l三l--l三l ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ 巛 丿(、,) 丿 < > ( 丿へヽ│.< やなを見るな! やなを見るな! > 悲劇やなw │ ヽ_____ノ丿 < > / ノ\ ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
>>633 ついにキモオタドライブは日本で惨敗したのを認めたのか
>意味のわからない機種 テラドライブとメガジェットとスーパー32Xのことかー!
在庫の山ならPCエンジンの圧勝だな おかげでSGが5000円で買えたよ
>>637 テラドライブは面白い機種だったと思うけどね。両方からアクセス可能な構造してたみたいだし。
メガCDは同時アクセス不可とかいろいろ制約があったよね?
在庫の山ほど売れ筋ハードの証明さw ファミコンやSFCがそれを証明している
PCエンジン CD-ROM2 PCエンジンシャトル 拡張性皆無の廉価版 コアグラフィックス コンポジ連射パッド標準 コアグラフィックスU 廉価版色換え スーパーグラフィックス VDP2個にしただけで15000円値上げ スーパーCD-ROM2 スーパーシステムカードを内臓しただけ PCエンジンDUO 一体型 PCエンジンDUO-R 廉価版 PCエンジンDUO-RX さらに廉価版 これだけ小売に押し付ければ数字の上なら勝てるかもね まさかシステムカードやアーケードカードをカウントはしてないだろうが
メガドライブ メガドライブ2 メガCD メガCD2 メガジェット ワンダーメガ ワンダーメガ2 スーパー32X メガラジカセ これでよく人様をどうこう言えるもんだな だいたい機種の多様化はPCエンジンからゲームボーイを皮切りにサターンドリカス64PS2と当たり前になってったじゃん ファミコンといえば赤と白のヤツ!なんてのは過去の常識
>>642 そこまで並べてテラドライブがないのは何故?
PCEはあらゆるニーズに対応したハード作りだが DUOをパクって一体型を出したのに無改造では32Xすら挿せない高額ハードを膿み出す辺りがペドライブだよな 最終拡張機が使用出来ない一体型ハードとか存在意義無いだろw
>642 マルチメガを知らない無知
>>646 え?このシリーズってPCエンジンが無視されて存在しないのか?
まあ国内でも海外でも人気がなかったPCエンジンなら仕方が無いか
にしてもなんで同じハードがこんなにもたくさんあるのだろうか… 詐欺商法と揶揄されるコア構想、そんなコア構想の産物となったハードは… ・PCエンジン. 1987年10月30日発売 \24,800 ・PCエンジンCD-ROM2 1988年12月04日発売 \57,800 ・PCエンジンシャトル 1989年11月22日発売 \18,800 ・PCエンジンスーパーグラフィックス 1989年11月30日発売 \39,800
・PCエンジンコアグラフィックス 1989年12月08日発売 \24,800 ・PCエンジンGT 1990年11月10日発売 \44,800 ・PCエンジンコアグラフィックス2. 1991年06月21日発売 \19,800 ・PCエンジンDUO 1991年09月21日発売 \59,800 ・PCエンジンLT. 1991年12月13日発売 \99,800 ・PCエンジンスーパーCD-ROM2 1991年12月13日発売 \47,800 ・PCエンジンDUO-R 1993年03月25日発売 \39,800 ・PCエンジンDUO-RX 1994年06月25日発売 \29,800  ̄ ̄ ̄ ̄ 以上、PCエンジンを核として全12種類にも及びます。 計\507,600也
>無改造では32Xすら挿せない高額ハード 挿せるし使えるが?ネットのデマしか知らないニワカらしい勘違いでかわいいよ
>>624 そうそう光栄SLGを家庭用でやるとなると
スファミは見た目は綺麗で音はそこそこだけど、処理が遅すぎてだめ
PCEは高価なCDROMにバックアップラムまで用意しないと遊べずだめ
で、見た目粗いけど、処理が高速で音もPC版に近いMD版一択ってのが多かった
>>649 当時の高級パソコン買える額だー
全部買ったPCエンジン信者いたんだろうか
LTの10万円はいかにもハード販売時点で儲けを出す家電屋の値付けだよな。 いくらテレビ内蔵でもバッテリー駆動もできない携帯型っぽいゲーム機に10万円はそうそう出せないだろうに、 この価格で販売に踏み切ったNECHEは売れると思ったのか。
>>653 NECパソコンの廉価版のノリでポンポンマイナーチェンジ酷かったねー
LT10万も酷い酷いけど、お外で遊べるDUO用バッテリー3万&モニター8万かなw
バブル期だから高価なCDROMが売れただけなのを勘違いしてたのかなNEC
>>653 NECパソコンの廉価版のノリでポンポンマイナーチェンジ酷かったねー
LT10万も酷いけど、もっと憎いにはお外で遊べるDUO用バッテリー3万&モニター8万セットかなw
バブル期だから高価なCDROMが売れただけなのを勘違いしてたのかなNEC
フランスじゃPCエンジン売れたんだぜ
>>656 フランス事情は知らないけど、
出す時期と値段とソフトが良かったのかねー
フランス後で喋る天外とか出てたら笑いそうだけどw
ゴキブリにはろくなゲームが無い
2万円のゲームギアに張り合って出したGTが4万円超えちゃってるのも酷い。 ハードでの儲けを考えないで普及を大前提にしてたら、7掛けして29800円くらいまでは下げて出せたんじゃなかろうか。 それでも1万円台前半のゲームボーイと2万円のゲームギアには食い込めないだろうけど。 ハードで赤字を出してまでゲーム事業を続けたくなかったんだろうけど、結局高くて売れなくて赤字になるのもどうなんだかね。
660 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/31(日) 18:18:36.66 ID:bovXGKhR0
>>637 テラドライブは社員のボーナス現物支給に役立っただろ?
倉庫に山積みになったRXとPC-FXは財務整理で全部廃棄処分になったけどね。 経済にも自然環境にもやさしくない企業NEC。
会社都合でゴミにするくらいなら社員に押し付けた方が幾分マシだよな
まぁ少なくともテラドライブはPCとして使えるしな
665 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/31(日) 22:07:11.99 ID:EEz5EKp30
テラドラは使えるかと言われると微妙かもしれないね、主に日本語入力方面で
テラドライブは使える機種だよ ・VRAMとZ80用RAMはメガドラ本体の倍 ・CRTモニターは15-38kHzマルチスキャンでMDのRGB出力は勿論PC-98、X68kやTOWNS等も接続可 ・CPUは東芝製でメガドラを10MHzで動作可 ・ROMソフトのセーブデータをバックアップ保存可 ・反則技でセーブデータ書き換え ・英語版Windows3.1は286機にインストール可 ・CPUソケット化改造で486アクセラレータ搭載可。同様にRAM増設もアドレス線追加改造で可 逆にどうあがいてもゴミ機種なのがPCエンジンとドッキングしたX1twin
キメラにもなり切れなかった中途半端さが生んだ悲劇「X1 TWIN」 その実態はというとパソコンであるX1とゲーム機であるPC-engineの合体機。 これ電源以外にほとんど共通ハードがないという凄まじい製品でして。 X1のモニタにPC-engineの画像がRGB出力されるかというと...それはないわーというか、 ビデオ出力端子が別にありまして、そこからPC-engineの画像は別系統で出ていたという。 PC-engineのパッドがX1で使える? ...いえ使えません。 X1のジョイスティックがPC-engineで使える?...いいえ使えません。 ではPC-engineの画面をRGB出力出来た?...いいえ出来ません。 そもそもハードは別々に搭載されていて電源だけ共有してるだけですんで。 なんというか...なんでこれ出したんだろうというより「なんでこんな仕様にしてしまったのだろう」という感じがいっぱいの機種です。 あっと言う間に特売行きだった訳ですが、これがノーマルX1系列の最後の機種という。 以後はTurboとかZとかそっちに後継されて行きます。
テラドライブは家庭でのマルチメディア(旧ニューメディア)環境の本格的な普及を目指し、 実売価格10万円を意図して開発された意欲的な製品だったが、 価格を抑えるためPC Jr並みにPCとしての性能と拡張性が低かったことから普及には至らず、 後継機種、上位機種とも発売されなかった。当時のIBM製高級機と差別化するためにわざと性能を落としたという評価もある。 1991年発売のテラドライブはWindowsには非力だが、初代DOS/Vを搭載した厳密な意味での「DOS/V機」である。 しかし一般に広くDOS/V機の名が普及したのは翌1992年のコンパック・ショック以降だった。 それ以前に開発されたテラドライブは、安価でも高性能というDOS/V機としての利点を生かしきれていなかった。 1993年になると国内メーカーも追従して下位機種にもi486を搭載するようになり、 その頃に登場した日本語版Windows3.1も80286には非対応になった。 結果的に多くのDOS/V機が「Windows機」として使われた中、テラドライブは急速に時代に取り残されていくかたちとなった。
トリプルCPUを売りに展開したが、時代はPC98の天下だった・・・家庭用は任天堂に、PC市場はNECに牛耳られていた時代・・・ そこに勇猛果敢に挑んでは玉砕したパソコンのお話です。
670 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/01(月) 00:17:21.07 ID:+MYImdrt0
このテラドライブ、なんと専用ソフトはわずか一本 20世紀最大の「詐欺ハード」です
日本語版windows3.1は286機にはインストールできない。 ゴミだったので処分したよ。
OS以前の問題で、メガ部分の68000とZ80、DOS/Vの80286は完全に 分離してるよ。 それこそ同じケースに詰め込んであるだけ。 それにメガドライブのZ80だってハードに完全に常駐した部品扱いだし Z80だけ叩くことすら無理。
1991年時点で80286はちょっとねぇ・・・・ 世間ではガシガシ386機が販売されているからなぁ 2年程前から9801もTOWNSも386機が販売されているというのにこれはない 1991年の9801界だと286機はPC CLUBに代表されるように もう完全に非主流のホビー用低価格機という位置付け ホビー用という言葉はPC界ではあまり良い意味では使われない 1段下に見る感じの言い方や、低性能機を指す傾向があった 落ちぶれた頃の8801やPC-6001等によく使われた ゲームを満足にやるにしても386機のRAやDAが欲しい時期だなぁ
>>670 粗大ゴミだな
今だと家電ゴミで逆に金取られるから、廃棄処分にされた方が社員も楽だろう
>>670 X1twinは専用ソフト一切出てないぞ
>>666 既に386の時代だったのに、コストダウンの為に286を採用したから売れなかった。
それだけが残念。
Twinは完全に中身が別だったからね。せめてTurboと合体してくれてれば多少はマシだったんだろうが。
そういやNECがKD854シリーズでPCエンジン内蔵のモニタを出してたな。
テラドラは一体型のメリットをもっと出して欲しかったな たしかPCのソフトでメガドラ側FM音源対応ソフトが一本あった気がするが どうせ専用ソフトも一本しかでなかったし アムストラッド社のMEGAPCを輸入して使ったほうが良かったかもな、 あっちはPC側のCPUが486まであってMEGACDもアダプターで付けられる
MEGAPCはX1Twinと同じで、交互アクセスは確か不可能だったよね?
679 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/01(月) 12:19:12.88 ID:lpa4/QTC0
>>666 ツウなテラドライバーならcpuソケット改造くらいは普通だったよね
漢字ロムしか取り柄がない癖にボッタクリまくった某国民機は哀れだ
口は重宝だな テラドライブを褒めるにも国民機を貶すにも、理由のつけかたはあるものだw
>>645 >>663 言っとくけどそれはどっちも知ってるが
641がGTやLAを省いてたからそれに則ってやっただけだぜ
尤も、メガドライブの事なんて知らなくても当然なんだから大目にみてくれよw
>>649 そんなに高いのにメガドライブより売れてしまってすまん!
例えるならネオジオの本体価格でメガドライブより売れてしまったようなもんだなw
ID:kZ7nDr2Y0 は、何でハロワに行ってくれんの? 何で国民の三大義務を果たそうとせんの? 日本国籍ないの?
>>682 でもコアグラ2とDuo-R以降は逆鞘で売るだけ赤字だったんだよ?
売っても赤字、倉庫に積んでも資産計上されて税金かかるお荷物だったんだよ?
PCEは何であんな馬鹿みたいに出したんだろうなぁ。 そういやGTとかLTとかもあったな。5万と10万だっけ?
>>685 家電屋のモデルチェンジ商法の商習慣からでしょ。
商品の動きが鈍ったら、中身は同じでも外装とパッケージを買えて新発売にすると言うアレ。
>>682 実際はどうなんだろうな
PC-FXも公称30万台だったのが実売で11万1000台だったし
PCEの392万台、CD-ROMの192万台もNEC公称でしか聞かないから実売はもっと下かも知れんけどね
出荷台数(≠販売台数)ってやつかな。
>>682 ネオジオはもともとレンタル専用で、販売はしない予定だったからなぁ。
要望があったから販売をし始めたけどね。
まぁ、ROM自体も高かったから、おいそれとソフトは買えなかったけどね
>>686 家電屋とは言っても、元々NECってあんまりその分野も強くなかったしなぁ。
白物家電なんてNECのなんて使ったことすらないわ
>>689 昔、NECのエアコン買ったことあるけど
よく調べたらSANYOのOEMだったから単に販売価格が上がってただけだった
ひょっとしたら系列店向けに自社製品のラインナップとして揃えただけなのかも知れんが
消費者としては不満しかなかったね
692 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/01(月) 17:33:14.99 ID:XtzS1LLm0
>>684 メガドライブとは大違いだね
世界で売れるハードでは考えられないよ
>>649 俺も言おう
そんなに高いのにメガドライブより売れてしまってすまん!
目が腐る豚が嫉妬するのも仕方が無い
この無職が何を言ってるのかよくわからん
自虐か?w
683 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/01(月) 13:54:31.69 ID:HuHHndop0 [1/4]
ID:kZ7nDr2Y0
は、何でハロワに行ってくれんの?
何で国民の三大義務を果たそうとせんの?
日本国籍ないの?
684 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/01(月) 13:57:10.64 ID:HuHHndop0 [2/4]
>>682 でもコアグラ2とDuo-R以降は逆鞘で売るだけ赤字だったんだよ?
売っても赤字、倉庫に積んでも資産計上されて税金かかるお荷物だったんだよ?
686 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/01(月) 14:57:01.95 ID:HuHHndop0 [3/4]
>>685 家電屋のモデルチェンジ商法の商習慣からでしょ。
商品の動きが鈍ったら、中身は同じでも外装とパッケージを買えて新発売にすると言うアレ。
688 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/01(月) 15:53:52.93 ID:HuHHndop0 [4/4]
出荷台数(≠販売台数)ってやつかな。
ありゃりゃ痛いとこ突かれちゃったかな? そんな売れたハードが当時のゲーム屋の隅っこに行くはずないんだけどね
696 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/01(月) 19:51:26.33 ID:ldWqh+OM0
>>694 彼は業務中に2ちゃんができる身分なんだが?
無職猿人にはわからんでしょうね
DUO-RXはハード末期の95年には聖地サトームセンメディアセンターで9800円で山積みになってたな。 あそこは同じく末期に突然初代ROM^2を980円で投売りしてたしで、NECHEと密にやってたのかな。 確かROM^2はレシートも切れないし、持ち帰りの袋も出せないって言われたから倉庫の不良在庫の横流しだったのかも。
彼は業務中に2ちゃんができる身分なんだが? 彼は業務中に2ちゃんができる身分なんだが? 彼は業務中に2ちゃんができる身分なんだが? 彼は業務中に2ちゃんができる身分なんだが? 彼は業務中に2ちゃんができる身分なんだが? 彼は業務中に2ちゃんができる身分なんだが?
>>698 普通に月曜日が休業日の職種とか思い浮かばないヒキコモリニート猿人w
世間知らずダセェwww
周りがファミコンやセガで沸いてる中、ぽっと出のPCエンジンで突っ張っちゃったキモオタの末路がコレw
ニートのPCエンジン現役稼働率が高いのも頷ける。
700 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/01(月) 22:04:05.99 ID:6apxiBPq0
コンシューマの雄、任天堂 アーケードの雄、セガ 猿人の入り込む余地なくね?
>>694 そいつに負けて悔しかったのかw
ざまあw
今も未開封のPC-FXGAあるけど、プレミアが付くだろうか?
>>699 じゃあ真っ先にそれを思い浮かべなかった
>>683 のペドライバーは
やっぱり無職の自虐だったんだなw
707 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/01(月) 23:00:56.36 ID:6apxiBPq0
またメガドライブに負けたんだな
猿人(
>>704 )の敗北を認めるんだな〜保土ヶ谷orz
仕事だった、、、 無職猿人には勝てない。敗北を認める_| ̄|○
キモオタドライブがまともや惨敗したのか
>>709 不人気で稼働率が低いPCエンジンはやっぱり2chでもダメだったか
ユザー?
家庭用ゲーム機興亡史って言う本によると PCエンジンはなぜ今でも現役でいられるのかスレは 20日程度で落ちちゃったらしいねw
>>687 日経BP社の「新世代ゲームビジネス」の117pにNEC-HE取締役支配人の小林氏の発言をそのまま引用する。
「PC-FXは新世代ゲーム機であるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」
うそだと思う人がいたら実際に読むといい。NEC-HEの幹部の発言だから嘘ではない
次世代機にバトンタッチする直前にこのレベルの市場だったということだ
これを大きいと見るか小さいと見るかは人によって違うだろう
>>689 コアグラIIがコアグラのガワだけ変えたもの
表向き希望小売価格を下げられないので、安い新商品として切り替える苦肉の策をとったわけ
箱とか金型とか変更するのにコストかかってるから、地味にNEC-HEにダメージが行ってる
>>697 当時のCDケースが一個いくらかは覚えてないけど
秋葉原でPCEのCDソフトが「CDケースより安い」という売り文句(店員がメガホンで声を張り上げてた)で売られていたとか
>>715 やっぱりPCエンジンってユーザー少なかったんだね。
実際ほとんどいなかったし。
719 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/02(火) 07:54:24.19 ID:9luyMk9X0
猿人ポジスレは落ちたようだね 猿人ざまぁwww
ゴキの自演スレが落ちたところで何の実害も無い訳でw
家庭用ゲーム機興亡史って言う本によると そろそろ昼飯だな
>>720 負wけw惜wしwみwww
最近の猿人は見苦しいのうw
どーでもいい単発スレの人気なんて、ほんとにどーでもいいだろw メガドライブなんて不人気すぎてレトロゲームの2つの板で本スレが終焉を迎えてるぞ
メガドライブってWiiUのVCに出ないしもう存在してないに等しい
727 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/02(火) 17:34:10.75 ID:OF6ThHUb0
シミュレーションゲームにおいてはスーファーマーも羨望の的だったメガドライブ、ギャルゲーエロゲーマーからしか注目されなかった猿人 真のゲーマーにはセガって当時のヲタもわかんだね
728 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/02(火) 17:49:16.60 ID:FmZxv8Mh0
海外の某サイトにメガドラ版のスト2とかヴァンパイアキラーとかを カラーハックしたのがあったんだけどすごいな 全然別ハードみたいな鮮やかさだった
730 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/02(火) 19:07:21.47 ID:xNVE9EKn0
PSNにはセガエイジスオンラインもあるしな
そういや、PSPでハドソンが出してた銀河お嬢様伝説ユナは、確かエミュに乗せてるんだっけ? リメイクよりは既にPSPとかで動作実績のあるエミュで動作させるほうが楽だって考えだろうが・・・。
メガドライブユザーも社会的に存在してないに等しい いるのは生活力のない寄生虫のみ
733 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/02(火) 23:17:56.42 ID:euKm7ttt0
>>731 エミュ移植のメガドライブソフトもゴマンとあるのでなんとも言えないなぁ
>>724 スレが落ちたのはPCエンジンが不人気で稼働率が低い証拠
>>732 存在してないのはポジスレすら落ちたPCエンジンでしょ
メガドラスレに寄生してるPC猿人が何を言ってるんだかw
セガ憎しで無理やりPCエンジンを持ち上げてるだけだよな ここの原人ってw
寄生虫の様な猿人
>>734 2chが全てのお前の中ではそうなんだろうなw
739 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/03(水) 12:19:55.86 ID:zSkzBNjj0
>>702 AT互換機用なら欲しいけど、98用なら持っているからいらんな
当時はAT機用ではなくて9801用を買ってしまったのを後悔したが
ISA-BUS搭載マザーも厳しい状態では、今となってはどっち買っても同じだねぇ
98用は秋葉で暫くの間980円とか1980円でゴロゴロ転がっていたし
欲しい人はもう全員持っていると思うからプレミアは到底無理じゃないの
無理に98やAT機で環境構築するよりも
素直にMagicEngine FX買うほうが良いでしょう
普通にPCFX本体が一番じゃん 多少性能は違うが どっちにしろロクなソフトはねーけどなw
>>741 ロルフィーに会えるのはPC-FXだけ!www
そう言えばロルフィーの声やってた大野まりなとか言う女は相当性格悪かったらしいね。
山師の岩崎や広井が取りつくし、ろくな事になってねーなPCエンジンの系譜はw
>>741 ほんとその通り
FXボードの利点は今使用しているPC上でそのまま活用できた点で
FX本体よりもデカくて邪魔な化石PCや9801が別途必要な時点でもう存在意義がない
エミュの利点はまた違うところにあるね
FX本体ですらいつか壊れて入手も不可能になる時が必ずくる
最新PCとOS上でFXソフトの再現可能なら、ある程度のハード代替に期待が持てる
一応、PC-FXGAボードは
・PC-FXのソフトウェア開発が可能
・従来のPC-FXにはなかった3Dポリゴン機能を内蔵(秒間10万ポリゴン程度)
ってメリットはあるけど
>>740 と
>>743 の指摘が適確すぎて今更購買意欲は沸かないよね
>>742 まぁ性格悪いかどうかは知らないけど
大野まりなは歌手志望なのに麻生ひろみ名義でフルヌードになったりしてるから黒歴史ではあるかも知れないな
堀江貴文(桃鉄初プレイがPCE版) = 証券取引法違反(風説の流布、偽計取引、有価証券報告書虚偽記載)インサイダー取引、詐欺、株価操作、背任、出資法違反、架空株主
そのまんま東(バーチャル情報局) = 暴行、傷害、淫行で逮捕歴あり
大竹まこと(ただいま!PCランド) = 96年に自動車運転過失致死罪で芸能活動自粛
池亀治(エメラルドドラゴン) = 不正乗船でハワイから日本に強制送還後、覚醒剤発覚で逮捕
押切蓮介(ハイスコアガール) = 著作権法違反による刑事告訴でスクエニが警察当局による家宅捜査
PCエンジンの負の連鎖って凄いよね
【江東マンション神隠し殺人事件】 2008年4月18日に東京都江東区のマンションで女性が神隠しにあったように行方不明となり、後に殺人・死体損壊遺棄が発覚した事件。 元<< セ ガ 社 員 >>のMDユザーは<< 性 奴 隷 獲 得 目 的 >>で被害者女性の帰宅を待ち伏せし 帰宅直後を狙い被害者女性宅へ侵入。被害者女性に騒がれたため頭部を殴打し拉致、自室へ連れ帰り、縛って部屋に寝かせておいた。 まもなく、被害者女性と同居していた姉が帰宅し、室内の異変に気付いて警察へ被害届を提出した。 早くも警察の捜査が始まったことを知った加害者男は、事件の発覚を恐れ、被害者女性の首に包丁を刺し殺害した。
ペドライブをやると犯罪者になる法則
>>744 PCランドの時から大竹は犯罪者臭凄かった。
ここにも、欠陥人間代表の
>>745 みたいなくっさいのが居座ってるし猿人怖いな
748 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/03(水) 18:51:18.52 ID:bbJDGRx50
>>746 メガドライバーはツウな人が多いからね
猿人のようにヘマはしないよ
ツウな人じゃなくて、単に家から出てこないだけじゃないかと
引き篭もるのは猿人の方が多い
751 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/03(水) 20:38:43.72 ID:oN+zDW140
メガドライバーは社交的だからね
>家庭用ゲーム機興亡史って言う本によると >スーパーファミコン 1717万台 >PCエンジン 750万台 >メガドライブ 358万台 >ってなってるんだよね ってコピペが何度も貼られるからその本を買ってみたんだけど、コピペは 重要な情報をオミットしてて、日本国内販売台数はその通りなんだけど、 その隣の欄に全世界販売台数も併記されてて、 スーパーファミコン 4910万台 PCエンジン 1000万台 メガドライブ 3432万台 ってなってるんだが、何で猿人は都合の悪い部分を削ってコピペしてんだ? さすが猿人、卑怯、卑劣。
753 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/03(水) 22:43:19.07 ID:oN+zDW140
北米で敗北したスーファミ哀れw 猿人…なにそれおいしいの?
>>752 そもそも家庭用ゲーム機興亡史でのPCエンジン750万台は
全世界累計1,000万台から北米250万台を引いた数ってだけで
実際はフランスとか他の国でもPCエンジンは販売してたから、その時点で信憑性は皆無なんだけどねー
>>745 日野OL不倫放火殺人事件
NEC社員北村有紀恵(幼児2名計画放火殺人犯) 空前絶後の犯罪人生
嫉妬に狂い、自ら中出しを要求し、妊娠し堕胎処置で1名の命を奪う。
反省から避妊を求めるも、性欲に負け避妊無しの性交渉を繰り返し、再度妊娠し堕胎で2名目の命を奪う。
夫妻への嫉妬から子供二名の殺害を計画し、直接子供にガソリンを散布し火を放つ事で、殺人と自宅の全焼を達成した。
長女(当時6歳)と長男(当時1歳)両被害者共々眼球は飛び出し焼け焦げ、耳や唇も熱で解けて内蔵も煮え、体の部位焼失は骨まで焼けて失っていた。
被害者は業火に包まれ、穴と言う穴から煮えた体液・尿・便等を吹き出し、悲惨な状態で死亡の瞬間を迎えさせられたと思われる。
[現場や遺体の状況から、放火前に逃走防止の為に壮絶な暴行(手足の骨を折り頭を殴り割る)を加えた可能性が指摘される]
事件後、北村有紀恵は子供2名を焼き殺しながら、自身の軽微な火傷で川崎(隠蔽目的)の病院に通院し、平然と出社し社会生活を続けていた。
北村友紀恵は、自ら行った堕胎で2名と殺人目的の放火で2名、合計4名の命を奪った。
>>755 NEC社員も嫉妬狂いなのかwww
毎日嫉妬狂いするキチ猿人そっくりじゃん(≧▽≦)
758 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/04(木) 07:55:46.93 ID:QUPgCbzN0
NECくらい社員が多いと基地外が紛れ込む可能性があんだね
不倫の果ての痴情のもつれは相手にも相応の責任があるけど セガ社員の性奴隷事件は、完全に犯人一人の欲望のみで起こった事件
元セガ社員は犯行の10年前にセガを退職してるが NEC社員は犯行後も何食わぬ顔でNECに出社
おやおや? ゲームの話題で叩けなくなると社員の犯罪叩きですか? 生きたフェレット解剖したGKらしい行動ですね?
763 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/04(木) 09:47:20.73 ID:BavF/VTU0
764 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/04(木) 11:08:46.68 ID:8tXNjY1e0
>>762 エンジン版は当たり判定云々よりもプレイ感が気持ち悪い
セガ豚がエンジン版を遊ぶ 「俺の遊んでたのと違うから原作レイプニダ!!!」 →原作と違うのはメガドラ版でした なんだいつものパターンじゃないか
セガは愛とかプレイ感とか言っとけばどんなクソ移植も許されるからな
高性能高解像度を謡ってるPCエンジンに 低解像度の水平256ドットモードのゲーム ばかり出ている事について説明していた だきたいのだが。 なんで320ドットモード使わんの? スプライト14枚しか並ばないショボ設計 なのがバレるからなの?
原作愛もなければプレイ感覚も悪い スーパーダライアスIIの悪口は書かないで くださいw
まだスーダラU叩いてるアホいたんだ 当時のゲーム通信簿でメガドライブのほうがスコア低かった現実がばれてるのに
猿はゲームの見た目だけ似てれば 内蔵音源がクソだったりアケ攻略パターンが通用しないヘボ移植でも 気づかないからなー
メガドラ版ダライアスって二面の時点でボスもステージも原作と違うし 自機性能もぜんぜん違うのに上下カットしてるだけでプレイ感は再現してるとか言い出すんだから セガ豚のキチガイぶりを示す好例だよな
>>770 アーケードとBPSが違うゲームをFMだからアケに近いとか言い出すセガ豚の事じゃん
当たり判定がずれてるのにパターンやプレイ感覚が忠実というメガドライブとかいうハードって
存在がオカルトだわ
>>762 こんだけはっきり判定ずれててまだプレイ感ガーとか言ってるセガ脳はほんと恐ろしいな
ほっといたらとんでもない捏造をネット中にばらまかれるってのがよく分かる
多部田叩きと岡野叩きとマイクロニクス叩きやってる奴は大体被ってるからな 集団で暴れれば捏造も犯罪も許されると思ってるキチガイ集団だし
>>770 だって、PCE 派って PCE のしか知らない傾向がすごいからね。
アーケードに限らず PC 版の移植だってそう。
下手したら移植である事も知らず、PCE が原作とか思っているし。
今までさんざん出鱈目言いふらしてた大まかの事実を暴露されて それでも必死に事実の逆を叫び続けるのがセガ豚という生き方なんだよね
あの中裕司が移植したんだぞ!?
>>771 一面からボスが違ってるスーパーダライアスIIをディスらないでくださいw
スーダラUの劣化点ってだいたいメガドライブと共通で それでも若干改善してるくらいなのにな ダークモドンをレイプと言い張ってネホノジアは許すという豚基準は何なんだろう
>>766 きみでいいから答えてやってよ
なんでPCエンジンがローレゾの256モードばかりなのかを
>>779 きみでもいいから答えてよ
なんでPCエンジンはハイレゾモード使わないの?
意味のない質問を繰り返して無視されると勝利宣言するのは豚特有の議論法だな 大魔界村の判定が狂ってたという発狂物の事実は覆らないけど
PCエンジンはBG2面無かったのがネックだったな。 スプライトでその代わりをするには数が少なすぎる。 SGはPCEのチップ×2って構成だが同時アクセスが不可ってしろものだしなぁ。 最初からSGスペックで出てればなぇ。 (メガドライブは80個だったっけ?)
>>782 CPシステムからの移植なのに、なんでSGの大魔界村は256ドットのモード使ってたんだろうね?
移植度を高めるなら320ドットを使うべきじゃなかったのだろうか?
SFCがほとんど横256なのにそこには触らないあたり セガにとってPCエンジンがどれだけ妬ましい存在だったか伺えるな
>>785 話を反らすなよ
当て馬にスーファミを持ち出すとは卑怯だな
今はPCエンジンの事を問いただしてるんだよ
だったらセガサターンでメタルブラックが完全移植できたのにF2システムの移植がなかったPCエンジンが時代遅れのクソ機種って言われて認めるのか?お前?
>>785 そもそもスペック上の高解像で勝ち誇ってたのは猿人だぜ?
788 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/04(木) 13:48:49.10 ID:arHbeWGQ0
分が悪くなるとスーファミにすりよる猿人www
>>785 SFC 派は無駄に喧嘩売ってこないからね。
PCE 派だけが年がら年中 MD を勝手に敵視し、そこら中を荒らしまくっている。
PCE SGで大魔界村やるんだったらSSのほうがいいじゃん
>>762 当たり判定の狂ってるバージョンを原作通りだと思って何十年もエンジン粘着してたとか
笑えなすぎるだろ・・・
>>790 アーケード版で見えてる右の樹木がPCエンジン版でも全然見えてないけど
これがPCエンジンの高解像度モードなの?
アーケードでもグラUはケツ側に判定でかい事で有名なんだけど 逆立ちしてもメガドライブで遊べなかったゲームへの嫉妬は本当におぞましいな
セガ豚の異常な捏造生産の速度は何なんだろうな 検証が追いつく前に嘘をばらまいて逃げ切ろうっていう方針なんだろうか お金もらってやってるお仕事なのかな
必死な単発IDが湧いてきたなw その勢いでエンジンスレを何で保守しないで落としたのやら。 単にセガ憎しで書き込んでるだけにしか見えないな。
ネット中に毎日毎日嘘をばら撒き続けるお仕事の人が言うと重みが違うなあ
>>795 そのAC版よりもズレてるっつー話だバカ猿
ゲームアーカイブス版グラディウスII GOFERの野望
http://www.geocities.jp/kaminariboze/gradius_ii_ga.htm ゲームアーカイブスで配信されているグラIIはPCE版であるため、
ボタンコンフィグに制限があったり、ステージセレクトやオンラインランキングが非搭載であったりと、
今日のゲームオプションを基準に考えると、厳しいと言わざるを得ません。
(中略)
クラブとは、最終面の終盤に出てくるピンク色のカニ型ロボットであり、ガッシャンガッシャンと自機を圧迫しにかかる事実上のラスボスです。
こいつをやり過ごす手段は事前に攻略サイトで予習済みであったため、楽勝かと思っていました。
しかし、1つの誤算がありました。それは、自機の当たり判定、つまり敵などに重なるとアウトな範囲のズレです。
PCE版では自機の当たり判定がアーケード版よりもやや後ろにずれているため、
攻略サイトで最も推奨されている通称「右下パターン」が、実はPCE版では最も難しい避け方だったのです。
セガはゲーム業界に必要なかったな
セガCS事業の歩み
------------------------------------------
1994年度 -45億 ←サターン発売
1995年度 -335億 ←メガドラ撤退
1996年度 -274億
1997年度 -229億
1998年度 -105億 ←ドリキャス発売
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億 ←ハード事業撤退
2002年度 55億
2003年度 -85億
2004年度 -28億
2005年度 -88億
2006年度 19億
2007年度 17億
2008年度 -59億
2009年度 -9.4億
2010年度 63億
2011年度 19億
2012年度 -151億
サミーに取り込まれたセガ レノボと協力関係を結んだNEC 結局のところ、どっちも負け組なんですけどね。 最下位争いをしてもむだでしょ
>>800 確かにメガドラは北米在庫のデッドストックがあった。
でも南米とか欧州ではまだMDシェアが残って
サターンは1994年発売だけどMD版FIFAサッカー'98とか出たりしてた。
また、セガトイズの知育玩具キッズコンピュータPICOがCPUを含めた基板設計をMDから転用して
累計出荷台数340万台以上だし、ちゃんと消費してるよ。
>>801 社会から必要とされないNEC乙
【赤字】さよならになった部門・子会社【事業売却】
1997年 NECアベニュー:レコード・音楽
1999年 パッカードベルNECジャパン:米国低価格PC
2000年 NECホームエレクトロニクス(新日本電気):PCエンジン
2001年 新潟日本電気(NEC新潟):富士ゼロックス
2004年 NECインターチャネル:音楽・映像ソフト制作
2004年 パイオニアプラズマディスプレイ(NECプラズマディスプレイ)
2005年 キヤノンマシナリー(NECマシナリー):半導体製造装置、キヤノン
2007年 NECビューテクノロジー(NECホームエレクトロニクス):プロジェクター製造
2008年 ソニーオプティアーク(ソニーNECオプティアーク):光学ドライブ
2008年 NEC Avio赤外線テクノロジー(NEC三栄): 赤外線事業日本アビオニクス、日本アビオニクス
2009年 NECトータルインテグレーションサービス(日電東芝情報システム)
2009年 NECツーリスト:旅行業、NECプロサポート
2009年 NECシージーネット:NECシステムテクノロジー
2010年 NECトーキン:超素材型デバイス
嘘がバレるたび逆恨みを爆発させるのがセガ豚という生き方なんだよね
806 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/04(木) 17:08:27.54 ID:Ealu9aSF0
ゲハ住民のソニックのイメージ 96 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 00:22:01.26 ID:KkjVz4ec0 存在が迷惑だな、セガとソニックって 273 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 19:37:20.06 ID:5qCw1IrJ0 ソニックゲーって爆死ばっかだよな 人気ないのによく作るな 278 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 20:08:30.21 ID:enHs10dJ0 ソニックって全然売れてねーのにスマブラでスター扱いされてて凄い滑稽に見える 297 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 23:31:13.88 ID:eqvpUGug0 セガなんて朝鮮玉入れのサミーに買収されて とっくにヤクザとミクしか能の無い3流メーカーに落ちぶれてるのに 未だに過去の栄光にしがみついてセガ信者やソニック信者やってるアホはキモいことこの上ない
>>797 MDポジスレが落ちたのはメガドライバーの愛が足りないせい?
>>807 じゃサターンにPC-FXはなんで負けた?
黒木猿人が暴れてるだけだったか
812 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/04(木) 18:48:11.48 ID:QjCP0Wsk0
黒木ドライバー氏は根っからのセガマニアだというのに!
>>806 20 :名無しの挑戦状:2010/07/16(金) 02:04:22 ID:Jf2xwErX
PC原人こそクソつまらん
他機種にはマリオやソニックなどの看板キャラがいたのに
なんでウチだけこんな冴えない奴なんだろうと思った
ファイアーエムブレム聖戦の系譜を語るスレ11
http://read2ch.net/retro2/1279031488/ 93 :PCエンジン派 :sage :2010/09/08(水) 20:20:51 ID:sG74oZ1f
ファイアーエンブレムとシャイニングフォースが羨ましかったなぁ〜
>>807 宮路武氏がガングリフォン開発中に語ったサターンへの愛情(ファミ通1995.6.16号より)
懐の深い、おもしろいハードですね。
プロ向けって言うと変ですが、アマチュアに毛が生えたようなメーカーでは使いこなせないでしょうね(笑)。
実力があって、尚且つこう作るんだと言う明確なビジョンがあって初めて100%の力を発揮する。
しかも実力さえあれば、どんな方向性に進んでも納得のいく結果を出してくれる可能性の大きなマシンです。
ポリゴンには強いけど他のジャンルはダメ、というのではなくオールマイティーな力を持ってる訳です。
814 :
保土ヶ谷@転載は禁止 :2014/09/04(木) 19:22:39.18 ID:oDfw88oc0
シャイニングフォースがうらやましくて仕方なかったんだな〜
PCエンジン版大魔界村はすごいな! 5万円払う価値があるってもんだ
セガってアトラクションでも殺人やったよな
アーカイブスで解像度確認してみたけど、320ドットモード使ってるのはR-TYPEとイースI・IIくらいで 猿人ご自慢のグラディウスIIすらも256ドットモードだったぞ。 猿人が散々ソースに使ってきたWikipediaによるとアーケード版のグラIIは320x224ドットの 1024色となってるんだけど、なんで320ドットモードで移植されないのに移植度が高いとか 再現度が高いとか妄言を垂れ流してたのかねえ。 そもそも3ボタン操作じゃないからミサイル押しっぱなしでオプションを敵にめり込ませての瞬殺が できないのに完全移植とは片腹痛いですな。アケ版やった事ないんじゃね?
メガドライブの移植作品は見た目を多少犠牲にしてもプレイ感覚がアーケードさながらの作品が多かったね 猿人やスーファミは良さげに見えても挙動がモッサリしたり微妙な違いがあったりしてストレスが溜まったもんだ
日本語訳:メガドライブで遊べなくて死ぬほど悔しい
>>820 いいから自分のとこが320ドットモードを使いたがらないのを説明しろよ。
Wikipediaに恥知らずに書くほど高速なSRAM使ってんだろ?
大魔界が256モードとかいう嘘をわめき散らして何その逆ギレ 豚の視力では見分けもつかないくせに 16ビットって書いとけば何でも崇めそうだな
確認したら猿人ご自慢のイース4も256ドットモードだったぞ。 スプライト欠けが問題になりやすいアクションゲームならまだしも、 なんでアクションロープレごときで320ドットモードを使わないの? 看板キャラのPC原人も一作目からいきなり256ドットモードだけど、 ハドソンはやる気なかったの? メガドラ叩きして逃げてないでPCエンジンの机上のハイスペックを ゲームに活かしてない理由を教えてよ。
824 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/04(木) 22:07:58.35 ID:H7fCvvhS0
>>820 高い難易度を好むメガドライバー向けの調整なんでしょうね
視力で見分けもなにもPCEアーカイブスで動かすとサイドの黒パネルの大きさで一目瞭然なんだが、 もしかしてPCEアーカイブスも買わないでわめいてるの? もしかしてググったスクショとか動画でしかゲームを知らないエアユーザーなの? そりゃハドソン(コナミ)もPSストアへの配信を止めるよな。 声だけ大きくて買わないんだから、猿人は。 国内に750万ユーザーいたんだろ?w
>>820 MD版の一面ボスが出す火炎攻撃の当たり判定数値をミスしたのかもしれんが
SG版のへっぽこサウンドが良くなるわけでもないのだし大騒ぎしすぎ
828 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/04(木) 22:20:43.04 ID:pIb8PACx0
結局猿人とドライバーで2位を争うスレか 偶には共闘してスーファミを対象にするとかさ
>>820 弾幕でないSTGの当たり判定も見た目より小さく作るってのは
こういう事が起きないようにするらしい。
ところでさ、大魔界村を引き合いに出してくるけどさ、 SG本体が39800円で、大魔界村が脅威()の8M Huカードで10800円。 メガドラ本体は21000円で、大魔界村は5Mロムで5800円。 各々倍近い値段になってるもので張り合ってるんだよ? 5万円以上出して2万7千円に買ったって喜んでるんだよ? 猿人は頭に血が上ると自分のところのハードソフトが ボッタ値なのを忘れて騒ぎまくるよね。 ストライダー飛竜もアーケードカードが必要なのを加味すると コストパフォーマンス悪いよね。移植度も悪いのに。
831 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/04(木) 22:39:57.31 ID:mcy01AnF0
とにかくアーケードの移植作がすべて残念な出来だった セガのCS部門は超無能だったし
でか過ぎる本体は発売当時から微妙な空気であった。 あれ開けたらさ、左右側はプラスチックの塊ってオチかもな… おまけに10本ないんだよ専用ソフト
>>832 あれ、実際そんなもんだよ中身。
パワーコンソール構想があったのと、性能上がった上位機なのに小型だと箔がつかないから大きめになってる。
>>830 散々言われてきたけど、MD大魔界村は時期の早さと再現度の両方相俟って評価されてるんだよな。
SG版はグラフィックの簡略化は少ないが、肝心なところで描き込みをはしょってたりするから微妙。
シャトルとGTよりは本体数見かけたけど PCの機種みたいな感覚で無駄に種類増やしたんだろな。
大魔界村をプレイするためにわざわざでかい別ハードをTVに接続するのか それともスーパーCDROM2本体も装着されてる完全体なのだろうか あれかなり不恰好だよね
>>836 完全体あるけど床に置いたら地雷に見える(≧∇≦*)
>>837 いかにも性奴隷欲しさに殺人を犯す奴が好みそうなお姿だな
>>839 ごまかさないでPCエンジンで256モードばかり使われる事について説明しろよ。
散々メガドラの色数を叩いておいて、できる事もやらないエンジンをスルーはフェアじゃないだろ。
最初からハード販売で黒を出すためにBG2面分のRAMをケチったんだよな、PCE。 高価で高速なSRAM使っても肝心のゲームに直結する仕様を削っちゃね。 スプライト使って疑似的に多重スクロールできるって言ってもスプライトはラスタ割り込みでスクロールできないし。 MDより3800円も高いのに詐欺スペックエンジンだね。まったく。
グラIIの詐欺判定を忠実移植と言い張ってるバカ猿に言われてもねーw
>>799 嫁
発売すらされてないメガドライブ版のグラディウスUは文句の付けようがなくて羨ましいな
横320ドットのゲームを横336ドットモードでやるとドットが余るからじゃね?
>>845 倉庫ばーん
倉庫ばーん
メディアリングの倉庫ばーん
ゼルダをパクったニュートピア。 イースをパクったニュートピア2。 オリジナリティ皆無のファーストソフトってのも珍しい。 ガンヘッド→コンパイル作 スーパースターソルジャー→カネコ作 ファイナルソルジャー→ナウプロ作 看板にしてるキャラバンソフトすら外注。 ソルジャーブレードも怪しいねえ。
家庭用ゲーム機興亡史ってのは知らないけど、PC原人がなぜヒットせずに
消滅したのか考えたのだが、あれって見た目だけを安易に似せたスーマリ
フォロワーであって、マリオがどうしてヒットしたのかまでは細かく研究して
ないんだよね。プレイしてて楽しくない。
どこが悪いかと言うと一番重要な基本操作。
通常はジャンプと頭突き攻撃、これはわかる。
しかし、走ってジャンプして攻撃ボタンを押すと直下の地面に頭突きをして、
立ち止まり、走っていた動きが完全に止まって操作がつっかえてしまう。
そこからまたゆっくりと加速して歩き始める。
こんな操作性でストレスがたまらないはずがない。
なぜ高橋名人の冒険縞ではできていたノンストップアクションを取り入れ
なかったのか。
この点はソニックは考えられていて、移動中にジャンプボタンでスピン攻撃、
その間も軌道変更は可能で立ち止まってしまう事はない。
売れなかったソフトは所詮はこういう細かい配慮もできてない二流だったって事だ。
そもそもPC原人を代表作に祭り上げてるのって豚のほうだからな 当時PCランドで初登場したのもTGSだったかの出展がチラっと映って PC原人っていうゲームなんですよーってだけで会社を挙げて宣伝した訳でもない 売れたからシリーズ化されただけ
PC原人 25万本 ソニック 10万本 ソニックより全然売れてるやんw
>>852 倉庫ばーん
倉庫ばーん
メディアリングの倉庫ばーん
>>850 倉庫ばーん
倉庫ばーん
メディアリングの倉庫ばーん
855 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/05(金) 15:09:52.73 ID:iRKTM9Ue0
高校の時池沼の養護学校にボランティアにいったんだが、 水泳の時間に池沼が女の子押し倒して腰カクカク。 俺たちの唖然、10秒くらいで職員が取り押さえる (^q^)のああああああああああ!!! って言って離されたが、女の子の股間部分は横にズラされて(ちょっと入ってたぽい) べっとり一回の射精とは思えないほどの精子が付いてた。 それで女の子泣きながら精子流すために外にあるシャワー行って洗おうとしたら 見学に着てた70くらいの池沼母が日傘で女の子をボコボコにした。 母「うちの池沼ちゃんの精子がそんなに汚いっていうの!? うちの池沼ちゃんの精子がそんなに汚いっていうの!?」 結局女の子は二針縫って帰って1年休学。池沼の子供妊娠してたらしい
856 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/05(金) 15:10:34.96 ID:iRKTM9Ue0
アアアッメガドライブ使ってる人がいるウウゥウウwwwwwwwwwwwww この人は購入前から情弱フッフゥウウwwwwwwwwwwwwwwww こんなゲーム機買わなくてよかったァアwwwwwww
メwwwガwwwドwwwラwwwイhwwブwwwww
858 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/05(金) 15:34:57.57 ID:hrbhTDMl0
たしかファンタシースターってRPGがなかったかな 女性ロボットが出てくるやつ
FC時代に出したゲーム機でSFCにも張り合ってたんだから、メガドライブもPCエンジンも 相当能力高かったんじゃないの? それでもFCが覇権ハードだったんだよな。
IFの話になるがスーファミのCPUがファミコン互換考えて遅くしてなくて普通に10MHzくらいに速かったらヤバかったよな。
>>852 相変わらず低脳猿はやり口が汚いよなー
そのPC原人25万本ってソニックと同じメディクリソースじゃないと公正な比較にならないよ?
気付いてないならアホ確定、気付いててそのままならスゲェアホ確定だぜ?
てな訳でPC原人25万本のメディクリソースよろしく
GBA版「シャイニング・フォース 黒き竜の復活」開発秘話
http://sega.jp/fb/segavoice/040812/01.html メガドライブ版『シャイニング・フォース 神々の遺産』は30万本近く売れた
(メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)※93年11月までの統計
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP
3 ぷよぷよ
4 シャイニング・フォース
5 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
6 シャイニング&ザ・ダクネス
7 大魔界村
8 ファンタシースターIII
9 ゴールデンアックス
10 ランドストーカー
はい、ソニック30万本以上売り上げ確定
>>842 これは酷いw
メガドライブの敗北を認める
864 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/05(金) 17:39:52.69 ID:r8C2LY9y0
グラフィックもゲーム性も上のメガドライブが何故日本人にはウケなかったのか 小日本人は劣等民族だからである
PC原人 25万本 ソニック 10万本 ソニックより全然売れてるやんw
>>864 いい大人がこれを書いてると思うと悲しい
>>861 そのシャイニング・フォースのソースよろしく
メガドライブのアラジンはすごいグラ綺麗だったじゃん SFCのアラジンは酷かった
ディズニーゲーム全般スーファミよりグラもゲーム性も良かったね
>>868 それは本当
ただそれはハードの差ではなく、ソフトの差ではないか?
873 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/05(金) 18:52:14.47 ID:GQUyfbub0
>>868 開発者に愛されたメガドライブということだね
そういうの気持ち悪い XBOX信者みたい
>>862 乙
その画像からゲーんプレイまでいったソフトもあるし
両機種の名作アピールとしてヨイ画像だったよ。
また機会があればよろノシ
876 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/05(金) 19:11:23.93 ID:Ao4QBhAC0
ゆみみーーー!!! うおおおおおおおおお!!!1
アラジンはそのメガドライブ版でもPCの劣化版なんだよな スーファミのは別物なんじゃないの?てくらい違ってたけどw
>>871 そうかもしれない。
開発元違うのかな?
メガドライブ版を見た後だとSFC版はかなりガッカリした記憶があるw
>>880 SFCはカプコン
MDはヴァージン
ただの発売元で開発元はまた別かもしれない
PC版が存在していて、そもそもそれがMD版の基だったのは知らなかった
PC版が後発じゃないの?
え、そうなの?
>>879 読んでPC版が先なんだとばっかり思ったんだけど
>>860 聞きかじりだが、メモリーが輪をかけて遅かったせいで、
むしろCPUにウェイトかけてたって話もある。
まあ、でもしか言い出したらどんな機種でも神性能になるが。
初代PCエンジンが128bitCPUでメモリー16テラでPCM内臓でカードの容量が50ギガとか。
885 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/05(金) 20:38:56.67 ID:YVIMZ9Yn0
Samsung Super Aladdin Boy (수퍼알라딘보이)
>>862 何で同時発色数が多いはずのPCエンジンの方がコラムスの宝石がくすんだ色なんだ?
887 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/05(金) 20:53:38.33 ID:hrbhTDMl0
ゴールデンアックスのアマゾネス?思い出した エロかっこよかった
メガドライバーが気持ち悪かったから売れなかったんだろ
>>886 拡大するとPCE版はハイライトの塗り方が雑だね。
紫の宝石に薄いブルーを置いたり、赤宝石には黒を使ってるせいもあって全体的に色が濁って見えるんじゃないかな?
PCE版の方が細かく描き込んでる部分もあるけど、絵の良し悪し(巧みさ)の判断基準はパッと見の印象だしね
PCEは実質40色程度だし汚い色しか出せないからね
まぁHuカードはROM容量が少ないから PCエンジンには細かい描き込みとか無理だったんだろうね それか開発メーカーがPCエンジンに大してヤル気が無かったとかさ 現にメガドラやスーファミじゃ本体性能を限界まで発揮させたソフトとかあったけど PCエンジンには皆無だったしね
893 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/05(金) 23:44:08.85 ID:Ao4QBhAC0
ゆ、ゆみみで抜くんだな(モロモロキュッキュ メガドライブ最高なんだな(シャッシャッシャ
The功夫で性能出し切ってたじゃんwww
でもマジンサーガみたいなダイナミックなゲームないよね エンジンには
ビックリマンワールド(モンスターランド)出来よかったじゃん レバガチャがなかったのとボス体力メーターがなかったのはダメだけど なんだよあのマークIII版のゴミ
モンスターワールドコンプリートコレクション に含まれてないのはパクリゲーだと思うわ カブト虫w
>>894 The功夫ってしゃがみキック無いからファミコンのスパルタンX以下だよねw
>>896 マークIII版は新ステージやボスキャラも追加されてFM音源パックにも対応してるし
レバガチャ技があるという点ではPCエンジン版よりも上
ソックリマンワールドの貧乏プレイは苦痛でしかない
>>889 >>892 猿人は開発者に愛されなかったハードなんだよ
なお、メガドライブは一部の開発者の寵愛を受けた模様
900 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/06(土) 04:58:52.26 ID:lTgAJiLj0
>>893 お前らの機能していないスレよりこっちの方が有意義な話ができるなw
残念やなww
902 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/06(土) 07:40:48.51 ID:IyoUZRnk0
>>901 これマジなのか?
現在に至るまで神移植だと感じてたんでにわかに信じがたい
頼むからメガドラ実機ユーザー誰か確認してほしい
>>902 なにかと思ったら最上位機種なのに音が薄っぺらいPCエンジンSGさんじゃないですか。
>>903 少なくとも俺はメガドラでワンクレ2周できるようになってから
アケでやったら簡単にワンクレ2周できたから、あら探しをして
動画だけで評価するほど低い移植度ではない。
むしろPCSG版を買ったらパッドの斜め入力補正モードがないので、
操作に引っ掛かりを感じて違和感が大きかった。
>>904 FMと名前が付けば原曲とテンポが違っても同じに聞こえるセガ豚耳は説得力が違うなあ
909 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/06(土) 10:08:51.44 ID:IyoUZRnk0
移植度は AC=PCE=X68k=PCE>>>>>>>>>>>>>>>>MD
>>905 メガドライブだけ再現できてないステージ道中はしっかり切り捨ててる所にセガ愛を感じました
913 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/06(土) 12:53:35.24 ID:yiQhyOhg0
>>909 移植度にAC版混ぜるな猿人wwww
>>911 アルファやアトラスは猿人の開発をよくしていたね
どちらも今や…w
ゲームセンターCXと言えば、ファミコン30周年に併せて ミニコーナーでSG-1000の30周年記念もやってた。 これもセガ一社で版権をある程度まとめて持ってて、 会社組織も現存して版権窓口がはっきりしてるからこそ 放映権の交渉がスムーズに進みできた事なんだろう。 2017年にPCエンジン30周年になるけど、元々の版権が ソフトがハドソン、ハードがNECHEと分かれててややこしい上に 両社とも会社組織として現存せず、ソフトの版権窓口は コナミで済むとしてハードの窓口が不明瞭。 祝って番組持ってもらえるもんなのかねえ。 PCエンジンが気の毒w
>>909 見た目だけの移植度とプレイして快適かは別問題で、中さんはゲーセンのジョイスティックと違って
ゲーム機のパッドで操作をすると斜めに入力が入りがちなのを配慮して、大魔界村には斜めの
入力を補正してくれるメガドラモードを追加した。
PCEはそんな考慮をしなかったので、斜めに入力が入ってしまうとキャラの動きが止まってしまい
プレイしていてストレスに感じる。
SG実機じゃなくても今はアーカイブスでもVCでも遊べるのでいくらでも試せるんだけど、
ここに気づかないって事は批判している人はそこらのレビューサイトの話を鵜呑みにして
スクショを貼ってるだけのエアユーザーなのかな?
エンジンでは出来たが、実際にグラUってメガドラで作れるのかね? メガCDだと68000×2+Z80と業務用に近い構成だが、スプライトが増えるわけじゃない。
なんだ当たり判定が狂ってるのがバレてアーケードにない操作改変自慢しだしたのか ほんと豚は人生その物が豚だな
>>919 なんだ波形メモリで音色自由自在なはずなのにFM音源の波形が再現できない
しょぼ開発者ばかりのPCエンジンさんじゃないですか。
末期はCDDA垂れ流しに逃げて効果音がショボ音源のグラII出したりするし、
本当にアンバランスなハードだよね。
ところで豚とかゴキとかペドってどういう頓知を利かせた蔑称なの?
猿人はエンジンとかけてる蔑称なわけなんだけど、
お猿さんの高尚な考え方がわかんないからわかるように説明して。
921 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/06(土) 14:50:00.63 ID:HoerJrsc0
>>898 ソックリマンワールドとか未だに言ってるやつひさびさに見たわwww
今までどこで生きてきたんだよ
マークIII版はまごうことなきゴミだ
そして、ハッキリ言ってやるがレバガチャはマークIII版に「ない」
なんだ?お前、ニワカセガマニアか?
何が楽しくてそんなことやってんだよ?
セガはゲーム業界に必要なかったな セガCS事業の歩み ------------------------------------------ 1994年度 -45億 ←サターン発売 1995年度 -335億 ←メガドラ撤退 1996年度 -274億 1997年度 -229億 1998年度 -105億 ←ドリキャス発売 1999年度 -430億 2000年度 -692億 2001年度 -690億 ←ハード事業撤退 2002年度 55億 2003年度 -85億 2004年度 -28億 2005年度 -88億 2006年度 19億 2007年度 17億 2008年度 -59億 2009年度 -9.4億 2010年度 63億 2011年度 19億 2012年度 -151億
SG-1000(1983) → M5(1982)のパクリ、MSXの劣化ハード RF端子TV接続 →ファミコンと一緒 マークIII(1985) → SG-1000に色を増やしただけのハッタリ 68000 → X68000の劣化パクリ マイカード → ハドソンのBEカードが(1985)が世界初 メガCD(1993) → CDROM2(1988)の3年遅れパクリ セガタップ(1992) → ハドソンのマルチタップ(1987)のパクリ 2人以上マルチプレイ → FCもえろツインビー(1986)のパクリ バックアップRAMカートリッジ → 天の声2(1989)のパクリ メガドライブ2(1993) → コアグラフィックス2(1989)のパクリ セガマスターシステム(1987)の本体連射 → MSXのパクリ カラー液晶GG → LYNX(1989)の劣化パクリ セガノーマッド → PCエンジンGT(1990/12)のパクリ ワンダーメガ(1992) → 一体型ゲーム機DuO(1991)のパクリ
ソニックの現状 PS2 セガ スーパースターズ 累計 集計不能 初週 集計不能 ソニック メガコレクション プラス 累計 集計不能 初週 集計不能 ソニック ジェムズコレクション 累計 集計不能 初週 集計不能 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能 ソニックライダーズ 累計 集計不能 初週 集計不能 PS3 ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 30,390本 初週 9,770本 ソニック ワールドアドベンチャー 累計 9,226本 初週 集計不能 ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 9,344本 初週 集計不能 Wii ソニックワールドアドベンチャー 累計 21,508本 初週 集計不能 ソニックと暗黒の騎士 累計 13,443本 初週 集計不能 ソニック カラーズ 累計 11,631本 初週 4,289本 360 ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能 ソニック ワールドアドベンチャー 累計 3,753本 初週 集計不能 ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 集計不能 初週 集計不能
都合が悪くなるとコピペでごまかす猿人www ちゃんと答えろよ。
・セガ自警団『豚』の特徴 業界通ぶった態度でどこからか受信した「ぼくのかんがえた業界秘話」を年中無休体勢で垂れ流す しかも意味不明な被害妄想ばかりで見る者に無条件で吐き気を催させる 特にPCエンジンに異常な逆恨みを抱いておりごく普通の販売事業を悪の陰謀か何かだと思っている またセガが勝手に真似して商業的に失敗したデバイスについてなぜか被害者面をして先駆者を攻撃する さらにこれらのキチガイ行為を何十年にも渡って休み無く続けている
>>922 社会から必要とされていないNECが何言ってんだか
REUTERS ロイター
http://jp.reuters.com/article/technologyNews/idJPTYE81K0PZ20120126 NEC、2012年3月期の連結最終損益が従来予想の150億円の黒字から最終赤字1,000億円に大幅下方修正
1万人規模の削減へ
【赤字】さよならになった部門・子会社【事業売却】
1997年 NECアベニュー:レコード・音楽
1999年 パッカードベルNECジャパン:米国低価格PC
2000年 NECホームエレクトロニクス:PCエンジン
2001年 新潟日本電気(NEC新潟):富士ゼロックス
2004年 NECインターチャネル:音楽・映像ソフト制作
2004年 NECプラズマディスプレイ
2005年 NECマシナリー:半導体製造装置、キヤノン
2007年 NECビューテクノロジー:プロジェクター製造
2008年 ソニーNECオプティアーク:光学ドライブ
2008年 NEC Avio赤外線テクノロジー(NEC三栄): 赤外線事業日本アビオニクス
2009年 NECツーリスト:旅行業、NECプロサポート
2009年 NECシージーネット
2010年 NECトーキン:超素材型デバイス
>>923 201 :名無しさん必死だな : 2011/10/09(日) 11:10:54.54 ID:PUkgAjgE0
かつてNEC社員だったが
PCエンジン作ってたNEC HEを畳む仕事に関わってた
棚卸の廃棄やら減損の処理をしなきゃいけないんで
資産調査で倉庫に行った時、天井まで積み上げられたPCエンジンとFXの山を見て
ああこりゃダメだと思ったよ
204 :名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 11:14:26.42 ID:89pNGdIAO
>201
在庫は投げ売りしたの?それとも廃棄?
207 :名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 11:16:31.84 ID:PUkgAjgE0
>204
当然廃棄。
投げ売りなんかしたら利益供与とみなされて高い税金かかっちゃうからね。
会社畳む時には思い切り損出すのが基本。
家電なんかは会議室だの寮だの厚生施設だので多少は使えるが
ゲーム機は一台残らず廃棄
>>924 SG-1000はMSXの劣化パクリ → SG-1000は1983年7月、MSXは1983年11月発売
マークIIIは色を増やしただけのハッタリ機種 → RAM・VRAM増設、スプライト表示強化etcFM音源装備可
マークIIIのRF接続はFCと一緒 → DIN8pコネクタAV端子装備
マイカードはBEECARDのパクリ → ハドソン開発による低容量クソ性能ROMのため1年程度で廃止
マスターシステムの連射はMSXのパクリ → SMSはAB個別連射、MSXはAB共有連射
MDはX68000の劣化CPU → MD搭載CPU(8MHz)発売後、X68000搭載CPU(10MHz)が開発スタート
メガCDはCD-ROM2の後追いパクリ → CPU・PCM音源8ch・バッファメモリ増設など機能強化、PCEはランダムアクセス不可の低性能
バックアップRAMカートリッジは天の声Bankのパクリ → 天の声バンクはゲーム中直接セーブ不可
ワンダーメガはDuOのパクリ → CD-G再生・マイク&MIDI端子・音響チップ・S端子出力etc独自機能追加、DuOはただの一体型
NoMADはPCエンジンGTのパクリ → NoMADは外部TV、2Pパッド用接続端子付き
>>925 組織票乙
>>926 主なソニック作品歴代売上げ
Wii
・793万本マリソニ 北京2007・446万本マリソニ バンクーバー2009冬季・362万本マリソニ ロンドン2012・265万本秘密のリング
・206万本ワールドアドベンチャー・159万本ソニックカラーズ・129万本ソニック&セガレーシング・100万本ソニック暗黒騎士
Xbox360
・119万本ソニックMDコレクション・112万本白の時空・99万本フリーライダース・99万本ソニックザヘッジホッグ
・86万本ワールドアドベンチャー
PS3
・200万本ソニックMDコレクション・126万本白の時空・96万本ワールドアドベンチャー・83万本ソニック&セガレーシング
3DS
・110万本マリソニ ロンドン2012・86万本白の時空
NDS
・506万本マリソニ 北京2007・340万本マリソニ バンクーバー2009冬季・309万本ソニックラッシュ・163万本ソニックコレクション
・121万本ソニックカラーズ・114万本ソニックラッシュADV・97万本ソニック&セガレーシング
PSP
・149万本ソニックライバル2・140万本ソニックライバル
>>932 2chの中で何処の社員とか信じれるなんてピュアな奴だなw
正直PCエンジン起源説の捏造は聞き飽きた Huカード →家庭用はセガマイカード(1985)が先 コントローラー1個、拡張スロット →セガだとSG-1000(1983)から マルチタップ(1987) →HAL研究所FCジョイペア(1985)最大4人同時プレイ対応 2人以上マルチプレイ →FCもえろツインビー(1986) PC-KD863G(1988) →ファミコンテレビC1(1983) CD-ROM2(1988) →世界初はPC向け(1985)正しくは家庭用初。しかもランダムアクセス不可の低性能 天の声2(1989) →FCターボファイル(1986) 廉価版本体(1989) →任天堂カラーTVゲーム6(1977) 連射パッド同梱(1989) →セガマスターシステム(1987)は本体に機能内蔵 PCエンジンGT(1990/12) →LYNX(1989)、GG(1990/10)より後発で外観はただのゲームボーイ黒 アベニューパッド3(1991) →MD3ボタン(1988) アベニューパッド6(1993/5) →MDファイティングパッド6B(1993/1) 一体型ゲーム機DuO(1993) →ツインファミコン(1986) ボンバーマン(1990)多人数プレイ →FC熱血高校ドッヂボール部(1988)4人同時プレイ可 HuVIDEO(1995) →メガCDではナイトトラップ(1993)
938 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/06(土) 15:45:33.87 ID:qDhqjU5U0
ハゲ黒木大発狂ww
セガ豚の起源捏造リストもいいかげん犯罪レベルだな
942 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/06(土) 16:06:45.02 ID:qtBQ/TJy0
>>938 黒木氏はゴキブリであり、かつゴキブリの親玉の信者でしたか
ハゲ黒ってまだ荒らしやってるんだ
>>924 PCE → CPUがファミコンのパクリ。しかも命令にロックがかかってると言いつつ結局全開放されず終了
PC-FX → 開発能力の無さが際立った糞ハード。後にFXGAが出るも投売り状態
天外魔境出す出す詐欺も思ったほど効果がでず。
コア構想 → 大々的に立ち上げたは良いが、結局最後の方に無理やりに販売されるも、
セットで揃えると4万越えで即終了。
しかもお絵かきさせるのにセーブ不可って致命的欠点有り
Huカード → 機能拡張が基本的に不可。ポピュラスの様にRAMを追加するかバッテリーバックアップするくらいしか
出来ない。元となったBeeカードを医療関係に普及させる話はどこに行った?
パワーリーグ → キャラバン衰退の立役者
内蔵音源 → 独特のサウンドは確かに味があるが、FM音源に比べて音が全体的に軽い。
ガンヘッド → 結局サンプリングだったドラム
CD-ROM2 → ランダムアクセス不可の為、アクセスを早くするために同じデータを何回も入れている場合が多く
実容量がその分減る。
アーケードカード → 天蓋魔境出す出す詐欺の真打ち。ただ、初代白・黒エンジンの事まで考えて 複数のカードを出したことは評価するが、結局SNKの格闘専用ハード 価格的にも中古のネオジオとソフトを買ったほうが満足度が断然上 PCエンジンGT・LT → PS3も真っ青の価格設定のLT。 GTはデカイ・重い・バッテリーが持たない・大きさの割に液晶が小さいの4重苦 ただ、コレクターズアイテムとしては抑えておきたいハードではある
PCエンジンの音源は、コナミのSCC音源のパクリでしょ?
キチガイドライブはついに昔のPC板にある68スレまで荒らし始めた
>>947 ナムコの方が先じゃないかと・・。
コナミはバブルシステムからだけど、ナムコはマッピーから使ってるみたいだから
■ やながメガドライブスレを立て、メガドライブスレ住人である証拠
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1404112046/1 > 995 :NAME OVER:2014/06/30(月) 20:30:41.97 ID:???
>
>>988 >>990 > そのスレは踏み絵なんやな
> メガドライブファンには気にもならない内容なんやな
> そのスレを嫌がるのは猿人だけなんやな
> 名物おっさんは毎回1の文章を目に焼き付けながら荒らすはめになるんやなw
> メガドライブを語れるだけでなく苦痛に歪むキモオタも愉しめるんやなw
> 一粒で二度美味しいんやなw
> 喜劇やなw
■ メガドライブスレの1兼、メガドライブスレ住人のやなが、X68000スレを荒らしている証拠
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1407123906/204,227,232,235,275,278,282,290,295,307,311,314,317,324,333,347,358,367,435,466,502
■ メガドライブスレ住人がX68000スレ住人をしたらばに強制移住させようと工作している証拠
> 271 名前:名無しの挑戦状 投稿日:2014/07/06(日) 12:16:07.73 ID:XQ/IA7JJ
> このまま行くとX68000住人もしたらばに移住するんやなw
> 自称ペドポルノ学者の分断工作は見事失敗なんやな
> 味方してくれる奴だれも居なくなって一生ココでワイの立てる神スレに
> 永遠付き合う事になるんやな
> 喜劇やなw
■ メガドライブスレ住人がX68000スレを荒らしている証拠
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1407123906/118,119,154,203,205,210,239,306,309,363,382,385,395,411,419,428,432,438,439,449,453,458,470,505,530,537
■ メガドライブスレの1兼、メガドライブスレ住人のやなが、X68000スレで自演している証拠
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1407123906/204,306,307,309,311 > 204 名前:NAME OVER 投稿日:2014/08/31(日) 09:01:54.64 ID:QCreTsUQ
> 自称人工ペドポルノ無能学者はワイとは無関係な奴までやな認定なんやなw
> ほんまに周辺敵だらけのやな無双状態なんやな
> 306 名前:NAME OVER 投稿日:2014/08/31(日) 19:07:54.12 ID:???
> jkg
> 307 名前:NAME OVER 投稿日:2014/08/31(日) 19:09:16.86 ID:QCreTsUQ
>
>>300 > 16Bitのロゴと赤のパールがハマり杉なんやな
> 喜劇やなw
> 309 :NAME OVER:2014/08/31(日) 19:11:35.59 ID:???
> jkg GS
> 311 :NAME OVER:2014/08/31(日) 19:12:38.64 ID:QCreTsUQ
> やな無双さん来たな
>>950 よく見たら顔白くてゾンビアーサーみたいだな
ソンビ大魔界村(SG)www
>>950 ルシファー
左からSG・AC・MD
http://i.imgur.com/z0u8T8K.png SG版は色味はオリジナルに近いがボス本体の描き込みが足りずノッペリ、ドクロの肘掛もシンメトリーに。
MD版は色味が生っぽいけど忠実にドットを再現してる感じ。
上で指摘されたコラムスと同じく、グラフィッカーの仕事としては力の入れどころを間違ってる気がするんだよな
こういう画像どこから持ってきてるの?
959 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/06(土) 18:41:48.47 ID:oA7xAkNa0
PCE GS版をアーカイブスでやってるけど、やっぱりイマイチだよ
PCE GS版 PCE GS版 PCE GS版 PCE GS版
961 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/06(土) 19:14:32.08 ID:IyoUZRnk0
>>951 家庭用限定ならディスクシステムの方が先だね。
神移植と崇めてた大魔界の判定ズレ発覚はセガ豚を発狂させるのに十分すぎる圧倒的現実だったな
まあ完全移植を遊べる今となっては判定ズレたメガドライブのほうが新鮮な気持ちで遊べるかもしれないし あんまり見苦しく発狂しないでくださいよ汚豚さん
弾幕STGでもないのにそんなにちょっとした当たり判定が重要なのか? 判定どころか別物になったエアロブラスターズをAC感覚とか言っちゃうモンキーにそんな違いがわかるの?
エアロブラスターズはROM容量が少ないから仕方が無いといい 大魔界村やフォゴットンはROM容量が多いのを無視してホルホル しかも大魔界は高価な上位機種 しかしPCEと32Xのスペハリを比較すると恥知らずと罵りだす お猿さんの頭はどういう仕組みになってるんだろうね
972 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/06(土) 21:49:04.66 ID:yiQhyOhg0
973 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/06(土) 22:03:45.60 ID:sd4R/4U90
メガドラは海外で売れまくってた そのせいでサターンに移行する時に迷走する事になる訳だが… スーパー32Xとかいう黒歴史
>>974 おい、言われてるぞw
47 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 21:48:51.86 ID:vVaN19BI0
ID:xXWfluhw0 は何時ものやりたい放題気狂いアンチだったw
>>971 CD-ROMだったら540MBあるから凄い再現度のソフトが出そうなのに、
現実はオリジナルボスだらけに差し替えたスーパーダライアスII()や
ゲーム性を無視して固定一画面をスクロールする謎アレンジした
ゲイングランドSXだからな。
そもそもヘルファイヤーSとかゲイングランドSXとか微妙にタイトルを
変えて、クレーム対策別作品扱いにしているのが姑息。
どっちもメガドラではタイトルそのままでリリースしてるのにね。
>>976 スーダラUの問題はくっそダサいボス差し替えだけじゃない
止め絵はまぁいいとして動くとスッカスカ音もスッカスカBGMは誰も喜ばないキチガイアレンジ
ダライアスを冒涜した歴史上もっとも許せない移植
買った次の日に迷い無く売りに行ったゲームはこれぐらい
MD版ダラUにもいろいろ不満はあったがこれのせいで目が覚めた
スッカスカはメガドラ版だろ 詐欺判定でリーダインにさっぱり弾があたらないのをプレイ感覚が忠実とか喚くんだから 大魔界の詐欺にも気づかない訳だ
MD版ダラUは忠実でもなんでもないぞ 出来ない事を割り切ってちゃんとしたSTGとして再構成したのが評価されている リーダインに弾が当たらないとか何の冗談だ?変なエミュでも使ってるのか? スーダラUは出来ないくせに見栄を張って根っこから崩壊した売り逃げ詐欺の典型 なんにせよMD版に勝つためだけに新ハードまで作って1万円越えした大魔界村の再現度が高いのは確かだが なんともみっともない話だよなぁ・・・無意味に意地を張った成果が即ワゴン980円だし
はいはいメガドライブの劣化は愛のあるアレンジね いつものセガ愛ですね
スーパーダライアスUにどんな愛があるのか聞きたいものだ
おや? 誰かと思ったら発売延期の末に7800円もぼったくったのに、ハードの性能上の問題で 一面ボスの時点から2体で左右から挟み撃ちするハイパースティングを 出すのを諦めてへっぽこぶさいくなオリジナルボスのゴールデンアイズとか言う 奇形キンメダイに変えたスーパーダライアス2さんじゃないですかw
PCE版スーパーダライアスII アーケード版のありとあらゆる部分が改悪 問題点 ・ゲームバランスの悪化 MD版『ダライアスII』はキャラを縮小させ迫力の犠牲を伴ってまでプレイし易さに重点を置いていたのだが PCE版は原作の二画面サイズを家庭用の一画面モニターに無理やり詰め込んだせいで、異様に視野が見え辛くなってしまった このせいで、先の見えない攻撃や敵体当たりをもらって理不尽なミスに陥る状況が連発しやすくなった 自機シルバーホークが妙に大きく、非常に敵弾を避けにくくなってしまった とある巨大ボスでは、ボスが画面に入りきらず頻繁にスクロールするなど、操作面での改悪もある ・原作の魅力を大幅にオミットしてしまったアレンジBGMの存在 原曲の味を完全否定するかのようなアレンジ故に「コレジャナイ」扱いをされた ・あまりにもヘボい効果音 ギャグレベルの効果音から雑音レベルの物まで、「ふざけてんのか?」と思える程の脱力音が満載 MD版はおろか、日本未発売のマークIII版ですら再現されていた一番の見せ所である、最終ステージのラスタースクロールが何故かカットされている
お前らはダライアスしか遊ばんのか?
豚さんはメガドラ版のステージ差し替えやアジのホネは必死に見ないようにしてるのかな
PCエンジンはとにかくSEが酷い 高価なアーケードカードを購入してプレイできるガロスペは見た目こそ再現できているが 打撃音がパスッポスッポムッと爽快感のかけらも無い 容量の問題でキャラや技を削ったもののSEをちゃんと再現したMD版サムライスピリッツとは対照的
>>986 メガドラのサムスピは確かに音周りがいいね
>>985 冗談きついな。
スーパーダライアスIIは一部差し替えどことか全部差し替えじゃんwww
>>987 踏み込みのズザザザッとか強斬りのズシァァ!がサムスピのキモだと思うんだよね
仮にPCエンジンで出たとしてブブブブプシュゥー!じゃ興醒めもいいとこ
PCエンジンは雑誌のSSでバカを騙すのが習慣化してたから音に拘ることは無かっただろうね
そもそも豚は当時スーダラUの体験版が出てる事も知らないからな 納得してる人だけ製品版を買ってたから別に評価も低くなかった 喚いてるのは動画豚だから原作すら知らずい エンジン版のほうが再現度高い所にまで噛み付くキチガイショーが展開されてるんだよね
これだけ年中ダライアスIIを語ってるスレもないと思うわ ダライアススレ以上じゃねーのか
体験版?キモヲタ雑誌の付録かなんかか?しらねーよ スーダラUの再現度高い所ってどこよ? 1面のマグマに隠れてるはずの雑魚すら丸見えで荒い動きでヘコヘコ動くあのスターダラUのよ
>納得してる人だけ製品版を買ってたから別に評価も低くなかった はい、猿人信者脳の自白が出ましたーwww 自分で証拠のレス残しちゃってくやしいのうwww 次スレ以降で猿人の証言として再利用されちゃうからwww
>>992 少し前のスレでは猿人が必死にR-TYPEとグラディウスIIを語ってたぞw
>>988 はい豚確定
エンジンが差し替えてるのはボスだけで
道中改変してるのはメガドライブ版のほうでした
原作やらないで叩いてるってバレちゃったねー
さすが大魔界の詐欺判定に気づかないだけあるわ
ID:xtPeo2Qz0 がゲーム内容でまともに反論できなくなってて気の毒w くやしいのうw
原作の事も当時の商品展開も知らない豚が動画だけで叩いてたって自白しちゃったね これがセガ豚にとって当たり前の日常ってのが凄まじいよな
道中改変してないけどファイヤーキングフォスルがお供のザコを一切引き連れていない忠実道中移植のスーパーダライアスII
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