アホ「モンハン5はシームレスのオープンワールドにしろ」
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
俺「そうなったら弓矢とか銃が強くなりすぎてつまらないぞ」
アホ「ぐぬぬ…」
クリ距離
3 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 15:47:32.35 ID:ZivGzb87I
まず、誰がどこで言うてんの?
俺「モンハン5はシームレスのオープンワールドにしろ」
俺「そうなったら弓矢とか銃が強くなりすぎてつまらないぞ」
俺「ぐぬぬ…」
俺「アホを論破したったwww」
こうだろ
別にオープンワールドじゃなくてもいいけど世代相応のグラフィックにしてほしい
グラだけでいえば中華モンハンが最高か
知らない人「モンハン5はシームレスのオープンワールドにしろよーw」
俺「(そうなったら弓矢とか銃が強くなりすぎてつまらないぞ)」
(知らない人「ぐぬぬ…」)
俺「(アホを論破したったwww)」
こうかも ※()内は妄想
モンハンの弓やボウガンの射程じゃ高が知れてますわ
9 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 15:55:43.58 ID:tO7+WtQP0
んなことよりムービー無くせ
3DSはほんと停滞だったな
VITAならよかったわけでもないが
据置から携帯機に逃げた時点で日本でしか売れないガラパゴスタイトルになってしまった
ドラゴンズドグマ…
任天堂の次世代携帯機の性能次第なんじゃね。
シームレスは確かに面白そうだが、エリアチェンジで逃げれなくなるのが痛いな。
ドラゴンズドグマは据え置きで出したからな
世界で売れるタイトルとしてカプコンを支えることになると思うよ
>>12 それはそれで作り方次第でおもろくできるはず。
洋ゲーやってると、シームレスじゃないと大型から逃げられないとかアホが言うことだと思う…
俺ライトボウガンだからシームレスのが良いのか
いちユーザーとしてはオープンワールドウェルカムやで
拒む理由がないとです
最初にモンハンやったときは
自分より何倍も体がデカイ相手に接近戦挑むとかアホかと思ったわ
>>15 でもそれは「巨大なモンスターなのになぜか人間より足遅い」か「突然目が見えなくなったかのように元の場所に戻る」のどちらかだっていうね
>>19 一直線に延々と追ってくるもあるけどなww
他板に出張してマルチしたの誰だよ
そこを調整するのが仕事だろうが
なんでもいいからそろそろ据え置きのスゴイやつ頼むよ
24 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:18:08.13 ID:8jz5ztKz0
>>1に関してはダメージを減衰させまくればいいだけだ
26 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:20:18.69 ID:ofi6R+Jk0
ドラゴンズドグマはもっとモデリングが日本人向けだったら売れただろうに
ゲーム内容はおもっくそ日本人向けなのに欲出して海外狙うからいかんのや
>>25 現状でもクリ距離じゃなきゃ豆鉄砲なんやで
まぁ今のカプコンならドグマが限界だろうよ
ドグマはそこそこ楽しんだけどオンライン共闘できないのには驚いたよ
そもそもモンハンでオープンワールドにする意味が・・・
しかもそこにシームレスときたら、モンスターが街襲うことも可能になるけど
ハンターの知らん間に街消えてゲーム進行に関わるぞ
>>10 tryGHDは海外でもそこそこ売れてるようだが
31 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:27:54.87 ID:n4aZHl3S0
>>26 キャラクリは楽しかったで、イケメン美女作れたし
自キャラがムービーにそのまま映るのはMH4にそっくりやな
>>30 モンハンが海外で売れなかったのってソニーが海外展開おざなりにしただけだしなw
>>32 結構、イケメンや美女作れたよな。
さすがにエルダースクロールシリーズより、日本人向けにはなってた。
モンハンがオープンワールド溶かしたらストレスフルになるだけだぞ
オープンワールドにしろっていうのはシステムを最初から見直せと同義でしょ
例えば逃げれないから〜とかモドリ玉とか今でもあるんだしさ―
複数持てるようにすればいいじゃん所持数制限なくして
プレイヤー達以外のNPC(町人、農夫、衛兵など)がフィールド上のあちこちで生活してこそのオープンワールドであって
モンハンにはNPCとの交流は求めてない
どのモンスも中級者が1狩り1〜10分で終わるような内容にしてくれ
モンスの体力減らして
>>38 ソロの時間が少なくなるようにはしてほしいな。
ただ、ソウサクみたいに狭いエリアで大型と戦うだけ〜ってのは面白くないので、
やっぱHPの調整がいいか。
40 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:41:40.05 ID:MButR2WB0
>>23 据え置きでやるならもっとリアルにしてほしい
モンスターの足切断したりとか切ったら傷がつくとかは最低限実現してほしい
>>34 ドグマのキャラクリ技術はMH5に搭載すべきですわ
>>40 動物的リアルにしたらすぐに逃げないとおかしい
オープンワールドにするなら水中や高低差あってもいいよね
>>40 モンスターは傷つくのにプレイヤーは傷つかないゲームがいいの?
村の近所にいるようなモンスターだけじゃ、お前ら絶滅させるじゃん。
48 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:48:25.28 ID:a/a59Ybf0
ゴキブリが完全に現実逃避して5に希望を見出してるのがマジでウケる
オープンワールドにするなら気球に乗って空から探索とかできないと不便なだけだな
50分モンスター探して終わる可能性も
ブイトゥゲザー
51 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:55:39.01 ID:Q36Mulk70
既存のモンハンをそのまま物理ベースのレンダリングしたり、
オープンワールドに作り直しても過去作品のファンは
「いままでのモンハンを強化したんでしょ。
もうモンハンは1000時間ぐらい遊んだからお腹いっぱい」
みたいに冷めた受け止め方になる予感
いっそのこと、ハンターじゃない村人を主役にして、
村に襲来したモンスターからスニーキングしつつ脱出するパニックスリラー作るとか。
ハンターを主人公にするとしても、後ろでは村人がガンガン死んでいく絶望的な戦いをさせるとか。
いままでの明るいテイストを離れたモンハン世界を見せてもらいたいんだよなぁ
まあ、捻くれ者の思いつきに過ぎないわけだが。
何のための千里眼だよ
しかもモンスターの生息域も発見されるはず
ストレスフルな部分は今までのオープンワールドのノウハウでいくらでも解消できる
モンスターの寝床なり街なり主要拠点ははもちろんファストトラベルだ
全く違うゲームになるだろうが
モンスターのアニメーションをクソほど作って
何回も戦って取った素材で装備を作る根幹は変わらない
この目的にキチンとフォーカスすれば
他のオープンワールドと差別化は出来てるし
HDゲーとなれば世界の顧客も目を向けるだろう
55 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:58:36.07 ID:GlgBlZtF0
>>39 モンス体力の少なめな狩りゲーが理想だな
狩りゲーを遊ぶ時間がない
本当のアホは、より性能の高いマシンに向けて開発したら
自動的にシームレスとかオープンワールドになるって考えてる奴だな
シームレスになったら、それに合わせて各武器もバランス調整されるだろうし
モンスターとの駆け引きもアンブッシュなどステルスを考慮した調整がなされる可能性もある
なんで今のままのバランス持ち出して論破とか夢想できるのか理解できない
つかさオープンワールドがさも神ゲーみたいな扱いって変だよなw
スカイリムのドラゴンずっと追ってきてしんどい
スカイリムのドラゴンなんて10発も殴れば死ぬじゃん
あれでメンドイならモンハンなんて地獄だな
塔の頂上ほど単調なステージはなかったな
シームレス()笑
オープンワールド自体は良い物だ
GTA、スカイリム、アサクリ、RDR、fallout...
これらはオープンワールドじゃなければここまで評価されなかったろう
モンハンに合わないというだけで
飽きがひどいし大幅に変えてくれてもいいんだけどオープンワールドはなあ
TA風なとこがなくなって戦闘以外の時間が増えてだらだらになるイメージしかわかんわ
ウルティマ9で王様に襲撃仕掛けたら
兵士がどこまでも果てしなく追いかけてきたな
>>60 あれの所為で海外でモンハンが持ち上げられたってのはおかしな展開ではあったなw
いい加減1匹に10分20分かかるのやめてほしい
2発くらいでハンター死ぬようなバランスでいいから、相手もさっさと死ね
>>38 MHP3がそうだったな
評判悪かったからもうしないんじゃない?
大草原みたいなだだっぴろいマップがあってもいいかなって思う時はある
>>66 4がそうだな
動きは速くなったが、その代りモンスターの体力がかなりヘボくなった
相当な下手糞とか装備が低レベルすぎとかじゃなけりゃ、集会所モンスターでもソロ5分針だ
70 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 17:20:34.61 ID:vvwzn5BP0
オープンワールドって最初は夢膨らむけど数日プレイするとしょんぼりしてくるよな
初心者はピンチになったら全力でテリトリー外に逃げるのを繰り替えすゲームになりそう
4の高レベルギルクエの火力だけはやりすぎだと思う
>>68 そうそう、それでもいいんだよな
エリチェン必須なところがたいしてないのになぜそこまで嫌がるのか
75 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 17:43:55.15 ID:MButR2WB0
>>75 ブレスやレーザー食らったときのダメージはどうやって反映されるんだ?それくらい考えろバカ
ドスの街とかかなり広いけどあれ以上広くなったら大変じゃね?
78 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 17:48:43.26 ID:MButR2WB0
既にレウス飛びすぎ死ねとかなってるのにシームレスになったらどうなるのかと
>>79 レウスは2Gの頃とか地上にいるほうが珍しいぐらい飛んでたなぁ…
今は地上にいるほうが多いのにどんだけゆとり多いんだよ
レウスが飛びすぎなのはせまいMAPで天空の王者を演出しようとしているからでしょ
>>78 おめーは表現の話をしてるんじゃなかったのか?
最低限〜とかいいながら中途半端な意見しか言えないなら黙ってろ
3路線に進んでればいいのになんでP2G路線に戻したのか
むしろレウスなんて体力一定以下になるまでずっと飛んでる位でもいいだろう
>>81 広い場所で天空の王者を演出しても飛びっぱなしじゃないのか?
>>85 ガノトトスも水の中逃げまくりだったけど3Gで水中いけるようになったらずいぶん楽になったでしょ
プレイヤーの手の届かないところにいくがストレスの元なんだから
「モンスターがどこまでも追ってくる」なら天井低い所に誘いこむとかできるし
もしくは崖までおびき寄せて4のPVみたいに飛びついて落とすとかね
87 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 18:04:50.15 ID:MButR2WB0
>>82 個人的にはプレイヤーの足が欠けてもいいと思う
それはやりすぎかなーと思って言わなかったけど
エリア2つ分位まで移動してホーミング毒爪を繰り返してくるレウス
スカイリムはストーリーコンテンツが主体のオープンワールドRPGだから
長ったらしいクエストストーリーの果てに現れる
ボスだって3発くらいで死ぬ
さくさくストーリーをこなして、クエストの数で楽しませるスタイルならあれでいいが
高耐久ボスモンスターの戦闘が主体のモンハンは
流石に所見ソロ討伐に15分位は欲しいな
オープンワールドは当然要らねーけどそろそろシームレスやってもいいかな。
まずは新モガ森で試す感じでもいいけど。
>>86 MH3以降の低空の王者だったら今のとたいして変わらんのでないの?
ワールドツアーのこと言ってるならわからんでもないが
4Gの要望にオープンワールドの一案を書き込むわ
そんなことよりすれ違いでギルドカード手に入れた人をNPC化して
ソロで4人PT組ませてくれ
Fのラスタみたいに
94 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 18:14:22.35 ID:xLZi8/LQ0
次回はオープンワールドでも良いと思う。
もう旧世代機丸出しの現行路線なんてみんな飽きてるからやめた方がいいと思う。
そもそも狩参加人数も10人以上だっていいんだし。
オープンワールドなら足止めしてみんなを待つのもドキドキしておもしろそうだが。
マンネリではあるけど
カプコンに新しいことは何も期待できない
オープンだと複数の大型に見つかってボコボコにされる地獄絵図しか見えないんだが
ガルルガ100に延々と追われたらどうすんだ
98 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 18:18:27.32 ID:4uDGsS2y0
ゴキブリのエアプ発言酷すぎんよー
そもそもこいつらオープンワールドのゲームすらやったこと無いんじゃないのか?
99 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 18:21:31.44 ID:xLZi8/LQ0
なら逆に大型同士が近いと危ないから引き離すような役割の仕事も生まれるね。
10人の仲間うちでやったらすごく面白そうだ。
モンハンっていつもかゆいところに手が届かないじゃん
P3のイノシシはホーミングのままだったし、4Gの蟹も絶対ウザさ残したままだぜ
抜本的にかえないとずっとそのままだと思うわ
101 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 18:22:39.77 ID:Jv4wDkk20
モンハンに求めてるものが根本的にズレてるんだろうな
102 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 18:22:57.37 ID:u7Ycv2pDO
序盤にドラゴンに出くわすと戦いたくもないのに弓でチクチクするしかなくてしんどいんだよ
この先延々とあのエリア制を続けるわけにもいかないだろうから
どこかでオープンワールド化は避けられないと思うよ。
でもバイオ4みたいに
「これはこれで面白いけどバイオ(モンハン)じゃないよね」
て言われると思う。
まあその時の大きな問題は今のカプコンにバイオ4みたいに
従来からの転換をしつつ面白いゲームをつくれるかどうかだな・・・
するにしてもプレイヤー、モンスターのアクションを根本的に変えないと。
でもそうするとモンハンではなくなるし…、と思ったが
そもそもモンハンの『キモ』ってなんだろうと考えてしまったw
>>73 ここまでリアル原始っぽいのはちょっと…w
意外とカプコンに期待してるやつが多くて驚いた
ハードル上げまくったドラゴンズドグマであれだよ
笑っちゃうくらいマップを削ったのに大型モンスターの配置はスカスカ
エリア制のままで作り込んでもらうのが現実的
107 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 18:33:22.70 ID:Q2J4gHdR0
カプコンって業界最大手なのに技術力大したこと無いよな
ブランドでゲーム売ってる会社だわ
いまのカプコンになに言ってもモンハンは現実維持だろうな
これがコケると確実に倒産するし
110 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 18:36:25.25 ID:jbFBWEC40
低性能ハードで出してるかぎりシームレスは難しい
突然木がにょきっと生えてきたりする不気味なワールドになってしまう
だからなんでMHFを忘れるんだよ
112 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 18:41:46.39 ID:15S5KOj50
エリア制のままでも良いけどそれを擁護する奴の
マップ移動してアイテム使うのもゲーム性のうちだから
とかは頭おかしいのかと
他のプレイヤーが引き付けてるうちにアイテム使うのがゲーム性ってならわかるんだけどな
113 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 18:41:56.07 ID:u7Ycv2pDO
>>31 MHFをモンハン扱いしてんのはムシだけだかんな?
モンハンと思うなって話じゃない。別の物だと思え
>>107 技術が無いというより社が全力を出す気が無い。今モンハンしかでかい弾が残って無いから挑戦して潰すわけにもいかない
まあグラフィックはまだまだ足りないな
エリア移動がハンターの逃げ場としてゲームバランスに影響してるから、ロード時間だけ短くしてそのままでいい
ドグマが実験だったんでしょ?乗りもドグマから実装されたし
ドグマの戦闘の評判よくないからできる技術あってもやらねーわな
移動ダルくてつまらないだけだし
モンハンが直すべきなのはモンスターのノーモーション攻撃みたいなアホみたいなバランスの取り方
>>117 まぁ結局そうなんだろうな
カプコンが途中で一から変えたのでバイオくらいだしな、いい悪いは別として
ブランド潰れるまで今のままなんだろう
>>107 技術力はあるんじゃね?
なんだかんだでグラのレベルは高いし不具合が多いわけでもない
ただつまらないだけ
誰かのTwitterが晒されててそいつブロックして終わりってパターンかと思ったら
>>1の空想だった
ドグマやらスカイリムやらオープンワールドゲーの弱点は移動がクソダルイ
モンハンなんて最初は狩りを楽しんでても最後はどんだけ効率よく早く倒すかになってくるから
オープンワールドになると山まで逃げたら3分走って川まで逃げたら5分走ってとか
ダルくてやっとれん
エリアチェンジして逃げるのが無くなる代わりに、洞窟なりに逃げ込めるようにしてくれるならシームレスでもいいよ
ただオープンワールドみたいにマップがやたら広いのは走るのがダルいだけだからやるべきではない
>>122 そこらへんは乗り物でも追加すればいいんじゃね
ファンゴに乗っかったりグラインダーで山から降りるとか
ベセスダゲーは道中を楽しむもんだからちょっと違う気がする
MHのシステムでシームレスになったところでガンナー有利にならんだろ?
闘技場以上のスペースがあってもたいしてバランスは変わらんよ
てかオープンワールドやシームレスとか行ってる奴がいかにモンハンやGEやってないかわかる
狭いシームレスだと平坦なマップで面白みないGEみたいなクソゲーになるぞ
あとラーヴァナ3体問題な、あれはシームレスのせいで一度見つかると永遠追いかけられて
集団レイプされるからな、シームレスになるとモンハンがクソゲーになるのはGEやりゃわかるだろ
どうしても追いかけられたいらしいな
シームレスのオープンワールドって事は
町も樹海とか火山エリアも全部ロード無しで繋がってるんだよな
129 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 19:07:58.93 ID:u7Ycv2pDO
ゲームに問題が生じると思う否定派はつまりカプコンを解決能力の無い連中だと見下しているわけだ
こやし玉とかね
問題は解決はするものだし
新タイトルにわざわざ問題を適用しなくてもよい
>>126 平坦なマップで面白みが無いってのは単純にマップの作り方がヘタクソなだけだろ
永遠に追いかけられるのも、オブジェクトの影にハンターが入ると見失って追ってこないとか、
モンスターに縄張りがあってある範囲以外近づいて来ないとか
いくらでもやりようがあるよな
GEがクソなのは何も考えずにシームレスにしたからだろ
>>128 そういう事 まずマップ構成が不自然で無理、モンハンのマップくらいのサイズでシームレスに
しようとするとGEみたいなドーナッツ状の糞つまんないマップみたいにするしかない
次に何を目玉にするかって言ったらもうオープンワールドしか残ってないんちゃうか
一番ストレートで分かりやすい変化だと思うな
GEなんて作ってるのバンナムだろ
テイルズの新戦闘でドヤ顔してるところなんか参考にならねぇよ
スカイリムでもやって見れば良いじゃん
海も雪山もダンジョンも緩やかに変化してごく自然だぞ
もちろん現実世界に当てはめればあり得ない狭さなんだが
そんなことは全く感じない
普通の平原→薄っすらと雪→雪山→氷海
と言った感じでなにも違和感ない
イメージだけで語るからそうなる
>>130 オープンワールドやるとしても、モンハンスピンオフとかになるんじゃないの?
単純に今のものに適用するとなると違いが大きくなりすぎそうだし、それで客離れたら本末転倒というものだ
>>135 だからあれくらいのサイズにすると移動がダルくなるんだよ
お前らモンハンやりこんだ事ないだろ?あのBCからモンスまでのちょっと移動だけでイライラするのに
結局モンハンって素材集めがメインだから広大なフィールドに多数のモンスターを配置しても
意味がないと思うんだよね
今のモンハンでも関係のない大型モンスターがくると倒さないで追い払うでしょ
その数が増えるだけ
マップなんて森丘みたいなのひとつあれば十分よ
ドグマくらいの広さがあったら
シームレスにすればそれだけで面白くなると思ってる馬鹿っているよね
>>139 やってわかってる人が来た
オープンフィールド信者はモンハンもスカイリムもドグマも
やってねーだろ
143 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 19:21:59.14 ID:YqaPI65bO
スカイリムは知らんけどドラゴンズドグマとMH4やった上でMH5はこうなったらいいなって話してるだけなんですが・・・
144 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 19:22:35.85 ID:u7Ycv2pDO
話としての問題はオープンワールドと言っている側の大半がシームレスマップとして話していること
MH4のオープンワールドどうたらも大体マップのシームレス化で受け取られていた
街から何からオープンワールドでひと繋ぎという話をしている奴は本当に少ない
そして陰でオープンワールド言ってる奴がどうたらと言い出すアホが現れるのだ
街と狩場の繋ぎまでシームレスにする必要は無いだろ
シームレスにして恩恵があるのは狩場だけだよ
エリチェンの位置にモンスターが居るせいで狩ってる最中に意図せずエリチェンしてしまうとか
倒したモンスターがエリチェンの位置に吹っ飛んで剥ぎ取れないとか
狩場で発生する不具合がいくつか解消されるのがシームレスの利点
街と狩場の繋ぎがシームレスになる利点は何もない
>>136 >>138 だからスカイリムやれって
もしくは「ファストトラベル」を詳しく勉強してこい
あいまいで不出来な想像で語るな
巨人だってテリトリーを侵したり手を出さなきゃ襲ってこないし
やりようはいくらでもあるんだよ
モンハンならやってる
t5z7 ←これ分かるか?
MH4のギルクエでもエリア1にモンスいるマップを皆欲しがるんだぜ
移動ダルいから
オープンワールドマンセーしてるやつがモンハンまともにやったことないのが一目でわかる
>>147 ギルクエは異常に繰り返しやる必要があるからだなあ
マップ出現位置を厳選できるならどんなゲームでも
やがてはやり込み効率化で近いやつを厳選するに決まってるだろ
モンハンだってファストトラベルやマップ開始位置が設定できればそうはならんだろ
スカイリムの移動が許されるのはRPGだからなんだよどうせ1回の依頼とかで
長い距離歩かされても終わればしまいだし
モンハンは素材集めや発掘で何百回同じクエやるから移動がダルいと発狂する
もし実際にやるならモンスターの種類を数倍にする必要はあるだろうな
>>149 だからなんど言わせるんだ?
スカイリムをやってから語れ
ファストトラベルがすべてを解決してる
スカイリムオンラインてファストトラベル無料なのか?
狩場だけ無駄に広過ぎ無ければオープンワールドでも良いと思うよ
ただ街から狩場までファストトラベルで移動するのに、わざわざその道中の草原を用意する意味が全く無いでしょ
>>146 オープンワールドは、オフ用ならウルティマ9から
MMOでも複数やってるし
ファストトラベルならゼノブレイドにあったな
そのうえで、正直「で?」としか言いようがない
ネコタクの代わりにファストトラベルでテリトリーに移動して、他の大型から狙われないよう一定範囲から出ないで戦うの?
わざわざ制限作ってオープンワールドで既存のモンハンを再現するんだったら、わざわざ再現する意味ないじゃん
シームレスはわからんでもないが、オープンワールドでなければならない理由なんて別に無いだろう
古龍が街に攻めてきたとかがガチになっていいじゃないか
>>151 馬車でマップ移動短縮できるだけじゃんそうじゃなく
火山だって自然な感じでそれなりの高さを出そうと思えばデカくなるだろ?
そこの自然な感じで森や街をつなぐとどうしてもマップがデカくなる
モンスが弱るたびに何分も歩かされたらたまらんわ
これまでは孤島まで飛空船や船で瞬間移動していたところ、泳いで行くことも出来ます!
って言って喜ぶ奴がいるのか?
ファストトラベルで瀕死になったらベッドに戻って、ファストトラベルでモンスターの位置までひとっ飛び
みたいな事になるとクエストの難度が崩壊するから、クエスト中はファストトラベル禁止にしないとバランス取れないよな
その状態で狩場がやたら広かったら、非常にダルくなるのは避けられない
素材になんて必要数減らすか獲得数増やせばいいだけだろ
大量乱獲しなきゃならんから効率重視になっていくわけで
希少種やラオ、ジエンみたいな単一に近いモンスを大量乱獲してることがそもそもおかしい
>>156 そうそうそう
ほんとオープンワールドマンセーの奴ってモンハンやりこんでないのがわかるわ
ファストトラベルすると残り時間が10分減ります
スカイリムのファストトラベルってそういう仕様だからな
>>156 MH3からはシリーズでもさらに広大な範囲に広がったからね
エリアとエリアの間はかなりの距離がある設定なので
シームレスやオープンワールドだとその距離をリアルに歩かされる
>>154 >>156 うーんやっぱり
スカイリムをやってくれとしか言えない
馬車じゃねーから
2000万本の販売数は伊達じゃない
こやし玉のぶつければかなり遠くまで
逃げるようにしてくれればいいし
10体くらいのモンスターが追ってくる姿は壮観だろ
モンハンだから合わないとか悲観的すぎる
砂原エリア9、10当たりはかなりフィールド広いじゃん
広い事による苦情が今まであったか?
移動に関しては最悪立体起動みたいな装置付ければそれですむ話だろ?
それが受けるかどうかは知らんしカプンコは確実にやらないだろうけどな
>>163 ですよねー
あの海が不評だったのも移動がダルくて戦闘の動きが制限されるからなのに
オープンワールドマンセーする奴はモンハンやりこんでないからなんもわかってねーわ
やりこんでないといわれても
やりこんじゃったからこそ今のシステムに異常に固執してるだけでは?
>>159 元々そういうゲームでしょモンハン
素材の確率は何パーセントだのテーブルはどれで神おまがキターだのそういうゲーム
君の言ってるゲームはモンハンじゃなくてもよくね
>>164 モンハンはモンスターと戦闘するときの立ち回りを楽しむゲームだろ
壮観かどうかなんてムービーで流せばいいよ
実際10体とか来られても端から眺めるだけで、実際は逃げる以外選択肢無いんだから
つまり全てのシステムを見直せば可能なんだよ
そんなことはみんなわかってる
で、全てのシステムを見直したそれはモンハンなの?
>>164 モンハンのスピンオフか、新規タイトルでやるなら別にいいと思うよ
だが、メインシリーズで無理にゲーム性を変える必要があるとは思えないな
というか、TESがいいんだったらTESだけやってろよ
ドグマやればモンハンにオープンワールドはストレスの元にしかならないのがわかる
シームレスねえ
モンスの攻撃からどうやってやり過ごすんだろう
今は、
モンスと戦う→モンスが隣りのエリアに逃げました→隣りのエリアに移動
これを、
モンスと戦う→モンスが1キロ先に逃げました→ファストトラベルで1キロ先にワープ
にしろってこと?
これで何が面白くなるの?
分かったよ無知で傲慢で保守的な奴らに
スカイリムのファストトラベルをざっと説明してやる
・ファストトラベルすると、普通に移動しただけの時間と同じだけの時間が経過する
・敵が近いとファストトラベルは出来ない
・一度行った場所はファストトラベル出来る
・街やダンジョンだけでなく野営地や観光地的なデカイ岩などもファストトラベル対象
>>169 今までの物に壮観さが加わって何が悪い?
なんか意外性の楽しさを理解できない日本人には
一生オープンワールドゲームは作れない気がしてきた
孤児院の老婆をいきなり斬り殺すとか完全に想像の外だろうな
オープンワールドとは非常に理性的なシステムなんだな
モンハンでは、モンスターの移動力をエリアに閉じ込めてる
悪意のある言い方をするといろんな闘技場で戦ってるんだな
そうじゃないと、砂漠のディアブロスよりも酷い追いかけっこになることがわかってるからね
1キロ先の巣で先に待っていたハンターが倒して
自分が現場に着く頃には新しいレウスがリスポンしてると
178 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 19:49:40.94 ID:yonpx5g50
大丈夫大丈夫
作り手も客もガラパゴスのジャップはPS2世代のゲーム性とグラで大満足だから
白痴みたいにヨダレ垂らしながら延々と狩り(笑)作業繰り返してれば幸せなの分かってるから
適応性が低いのも分かってるから大幅な改変もないんで笑い者になりながら楽しんでればいいよ
モンハンには本当に感謝してる
知能の低い子が他所に流れ込むのを多少なりとも防いでくれてるしね
GE2のラーヴァナ3体でシームレスが糞なのは証明済
三体で集団レイプされて逃げても3体で壁際に追い詰められてハメられる
それはモンハンなのだろうかって
じゃあモンハンは今のままで未来永劫売れ続けるのか?
日本人のオープンワールド解釈は独特だからこういうおかしな子が現れちゃうんだな
海外では日本のRPGやディスクシステムの初代ゼルダもオープンワールドだよ
>>173 煙玉で目を眩ませて、物陰に隠れつつ安全な場所まで移動ってのが出来るならやってみたい
というか、初めてモンハンやった(というかやらされた)とき岩の影に隠れてたら、視界の外に居る筈なのにグラビームが岩を貫通して直撃して理不尽を覚えた
>>180 全てのシステムを一度に変える必要はないな
184 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 19:53:34.91 ID:SHfQlqCn0
>>154 ウルティマ9はオープンワールドじゃない
あれは既存のゲームを3Dにしただけ
やったことないのならともかくあれがオープンワールドだって思った理由が分からん
オープンワールドってのは風が吹けば桶屋が儲かる的な連鎖するゲーム内の法則で
世界が構築されているタイプのゲームだ
>>175 ルナティックドーンとか、存在すら知らないんだろうな…
>>183 そろそろリニューアルしないとヤバイかな
>>182 うーん、そういうのはどっちかってーとゲーム的にはステルスアクションじゃねえかな
モンハンって狩りといいつつひっそり息を潜めて一気に仕留めるじゃなくて
4人でワーワー集まってボコるゲームだからなあ
そういう意味じゃモンハンのコンセプトであった
ギャートルズの世界観をゲームにしてみたかったってのもしっくり来る
188 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 19:56:44.61 ID:yonpx5g50
しかもオープンワールドで舞台をクローズドにしたければ
いくらでもやりようがある
ダンジョンとか山の頂上とか海に囲まれた場所とか岩に囲まれた場所とか
イベントや仕掛けで周りを燃やしたっていいし柵を作っても良い
スカイリムなんかはとっくの昔にクリアしたハードル
モンハンゴッドイーターだけで語るのは
流石に恥だぞ
>>186 2はまったく変わらず
3でちょっと変わって
4で大きく変わったね
>>175 ・ファストトラベルすると、普通に移動しただけの時間と同じだけの時間が経過する
まずマルチプレイ前提のゲームでそれやったらいきなり整合性取れないだろ
>>184 以前オープンワールドっていうものの定義がわからなくなってWikipediaで調べたとき
単純にシームレスに広い範囲を行動出来るゲームのように書いてあったと思うが
その定義はどこに書かれているのか興味あるから、是非教えてくれ
>>188 初期の2Dゲームにおいてはボスコニアン、タイムパイロット、ドラゴンスレイヤー、銀河漂流バイファム、
ブレインブレーカー、スターラスター、メトロイド、ドラゴンクエスト、ゼルダの伝説などは、
ノンリニアで自由探索ができるオープンワールドという特色が
>>184 自律してる世界ってのは必須の条件じゃないよ
>>189 舞台がクローズドであるのが前提のゲーム性だから、オープンワールドにする意味がないって言ってんのに…
RPGなら長時間歩かされても1回しかやらないからいいんだよ
モンハンは同じクエを何百回やるゲーム
敵の移動拘束して移動時間を極力なくして
1秒でも早く終わらせたいの
移動しながら景色きれーとか1回で飽きるわw
FFのFATEみたいなイメージかな
>>195 「必要ならば」だ
あなたと話が通じるか不安になってきた
モガ森みたいなフィールドを増やして、そこの討伐だけでシナリオが進めば
定義上のオープンワールドにはなるな
>>193 持ってきた英語のウィキペディア見るとどーもそういう解釈みたいね
なんだそれじゃ初代ゼルダって既にオープンワールドじゃんってなる
シームレスかどうかなんてウィキペ定義だと本質じゃない
>>189 根本的なことを聞くけどスカイリムのアクション面白い?
一つ一つのエリアをもっと広く高く深くして、そのエリア内ギミックで狩りに工夫を凝らせて…とは毎回思う。
隣のエリアを観察できるポイントとかね。
装備依存のスキルやサブウェポンの仕様とかも見直して欲しいねえ。
ソープンワールドキチさぁ
レアアイテムドロップするためにスカイリムを100回やらないけいけないとしよう
移動が楽しいと思うか?いくら馬車で途中飛ばせてもあのミッション100回だぞ?
204 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 20:04:08.55 ID:SHfQlqCn0
>>192 定義は英語の方見てみた方がいい
そもそもウルティマ9はシームレスじゃないし一本道に近いゲームだぞ
>>198 そりゃこっちのセリフだよ
モンハン自体が、クローズドな環境が前提のゲーム性なんだから
オープンワールド前提にしたいならモンハンである意味がないと言ってるし
オープンワールドの世界をクローズドにしてモンハンのゲーム性を再現するなら、オープンワールドである意味がないと言ってるのにさ
だから、スピンオフとか新規タイトルなら問題無いと言っている
>>201 俺は大好き
スカイリムはイベントとクエストを多数プレイするゲーのだから
その意味でよくバランスが取れてる
スキルも付呪も大雑把でよろしい
スクエニはいつかのE3でFF13LRをオープンワールド言い切ってたなw
まあこのまままんじゃないかモンハンは
4やったけど4Gは4GHD出るまでいいわ
な?オープンワールドキチはモンハンまともにやりこんだ事ないのが判明
スカイリムのたとえしか出てこない
何ビャ回同じ敵倒すモンハンだとちょっとの移動でもダルいんだよ
>>205 モンハンにはクローズド環境が必須であることの根拠は?
砂原エリア9、10あたりを踏まえながら指摘してくれ
>>210 クローズドな中で広めなマップってだけじゃんそれ
逆にオープンワールド?シームレス?どっちかなのか両方なのか分からんが
それ入れると何が面白くなるんだ?
MHのエリチェンはそういうもんだろ
2D格闘の端っこが壁になるみたいに
砂漠とかいつの時代のMHで止まってるんだよ少くとも4ではないぞ4Gで復活するが
砂漠みたいなつまらない平坦なマップがオープンになるの考えたら移動だるくて顔面蒼白になるわ
・自由な移動
・シナリオ進行がリニアではない
必須なのはこれだけだから初代ドラクエすらオープンワールドになる
そもそもリニアなゲームへのアンチテーゼなので定義としてはそれしかない
・パーシステント(永続性)
・ワールドシム(自律した世界)
・シームレスマップ
これらはあった方が雰囲気がいいよねー程度のもの
>>206 モンハンやGEが好きな人はスカイリムのもっさり感がそもそも嫌なんだよ
あれもできます!これもできます!壮大です!って言われても
もっさりなんでしょ?で終わる
てかモンハンももっさりって言われることがあるけどそれ以上だよスカイリム
>>211 オープンワールドの良さって何なんだろな?
超大規模のギミックがリアルタイムで進行してる存在感かなあ?
とりあえずエリアは無くしても良いんじゃない?
あとなにか一つの仕掛けで面白い面白くないを語るのは無理
モンハン新しくするならオープンワールドどうこうより
モンスもっとデカくして共闘人数増やすって方向がいいのかななんて思ったり
そうなるともう3DSは元よりVitaでも無理になってくるだろうが
>>210 砂原エリア9、10がエリア分けされてることに別に問題ないし、オープンワールドにしたところで何か意味あるの?
クローズド環境が必須なんじゃなくて、モンハンがエリア制を前提にデザインされているゲームなんだって
このスレを読んでれば、散々説明されてるぞ
「ドグマ 移動」とグーグルで検索すると ダルい 面倒って出てくるからな
こいつらがやってないのがわかる
>>215 スカイリムにモンハンゴッドイーターの良さを求めるなんて
フェラーリに自転車の良さを求めるもんだなあ
スカイリムにアクションゲームを求めるなんてちょっと認知に問題がある
モンハンでやる必要ない
ドグマにCoopつければいい
>>40 CERO上がるからダメ そんなとこリアルにする意味ないし
ID:ItVSdEjm0 がモンハンもオープンワールドにしろという理論破綻して
単純戦闘のスカイリムマンセーしたいだけだの論調に変わりましたw
>>218 そりゃあ前提ならそうだろうよ
じゃあジャンプは前提とされてないから
入れるなとお前は主張してきた保守派な訳だな?
真剣に話してるならお前の過去ログを持ってこい
>>40 腹部を斬ったらモツがポロリすることになるんだが、それは構わないのだろうか…
>>220 もはや意味不明
モンハンにスカイリムの良さを求めてたのはどこの誰だよ
スカイリムにモンハンの良さを求めたらダメなんだ
世界観はどんどんリアルにしてくれて構わんけど
こういうのはいらんわな
今のままでいいなら既存シリーズやり続けてればいいじゃん
シームレス化以外で5でなんか変化つけれるのか?
>>220 モンハンはアクションメインのゲームだからな
モンハンにスカイリムっぽさを求めるのと
スカイリムにアクションゲームを求めるのはどう違うのか
俺はモンハンにスカイリムっぽさを求めるのは間違いだと思うから、
スカイリムにアクションゲームを求めるのも間違いだと思う
>>225 いや、もう
何言ってんのお前…
>そりゃあ前提ならそうだろうよ
前提なんだからそうなんだよ
>じゃあジャンプは前提とされてないから
じゃあってなんだよ
一体なんの話がしたいんだ
232 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 20:25:45.74 ID:u7Ycv2pDO
しかし話にならん奴が多いな
>>221 Vita版CBTのラヴィはそれは凄いもんだったよ。フレーム落ちが
オープンワールドをなんかすごいものって思ってるんだろうな
オープンワールドによく搭載されてる
>・パーシステント(永続性)
>・ワールドシム(自律した世界)
>・シームレスマップ
このあたりをモンハンに入れて欲しいってことなんだろうけど
>>224 スカイリムをはじめから大絶賛してるのは変わってないとおもうけど
>>227 スカイリムは完成しているゲームだ
モンハン5はこれから作るゲームだ
>>229 ナンバリングが進んだからってなんでもかんでも新要素付けて行くって
新要素がウケなくて大失敗して一気に廃れる一番の原因じゃん
モンハン5がPS4とか思ってるからシームレスにしろとかトンチンカンな事言い出すんだろうな
話にならんってか話になってないもんだもの
なんでそんな煽り調なのかわからないし
シームレスだと移動が絶対に長くなるのがなあ
>>235 カプコンの場合は新要素いれずに先細りして終わっていくパターンがほとんどだよ
日本でしか売れてないソフトなのにPS4でなんて出るわけねーわ
VITAも売れてなくてバイオ移植するら無視するカプコンが出すわけない
5は3DSだろうよ
PSWがゲーム性のことを考えられるわけがない
PSの土俵になるとされるキーワードを無理解、無責任に押し付けるのみ
スカイリム2にモンハンの良さを求めて期待しろよ
それで済む話だな
しかしオープンワールドの必須条件でもないシームレスをモンハンに要求してるのはいったい何なんだ
>>230 スカイリムのテキストクエストをやれなんて誰も言ってない
スカイリムがオープンワールドのよい参考になるだけ
スカイリムっぽさって言い方が曖昧だが
>>231 今まであったものでこれからも行くのが当然だという主張をモンハン4のジャンプに例えたんだ
まあ正直なところモンハンが創世された人々がいまどこにいるかと考えれば
ここで何を言おうがモンハンの未来は暗い
>>221 何かと思ったらMHFか、けど同時出撃4人って根本は変わってないみたいだなそれ
>>229 誰もんなこたー言ってない
モンハンをシームレスのオープンワールド化して何が面白くなるの?って話だろ
246 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 20:33:07.24 ID:oFlkpPJY0
カプコンの糞ゲーとかどうでも良いよw
操作しててつまんないんだよねw
>>242 じゃあこの方の言うとおり
モンハン5のこのスレでスカイリム2()に期待するか
お前ら本当にハード論争好きだな
5が出る頃は次世代じゃねーの?3→4でも大分かかったし
完璧に使いまわしなら今世代ででるかもしれんが
モンハンはシームレスじゃないからシームレスにしたら売れる=GE フリーダムウォーズ
評価でプレイしたユーザーから両方とも移動ダルいって言われてるぞw
250 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 20:35:00.29 ID:oFlkpPJY0
スカイリム2w
まじこのスレやべ〜www
PSハードじゃないと指摘したら急にモンハンsageだしてワロタ
ほんとわかりやすいなー
オープンワールドより、フィールド内を区分けせずに作れって思う
いちいちマップ移動とかファミコンじゃねぇんだから、しかもロード挟むとかアホかと
ドグマでオープンワールド作れたんだから、それぐらい楽だろ
253 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 20:38:02.62 ID:Q2J4gHdR0
心配なんてしなくともカプコンにオープンワールドでマトモなゲーム作れる技術力ねーから
>>252 エリア制にはいいところもあって
エリアとエリアの間の移動時間を省略してワープできるのよ
シームレスにするとその間も歩かなきゃいけなくなる
フリオみたいな未完成なクソゲーを例にだすなよw
MAP以前の問題じゃねーかw
シームレスって言葉ばっか一人歩きしてるって感じ
ウリ文句としては分かり易いがそれでゲームが面白くなるかどうかは別の話でしょうに
スカイリム2ってw
普通そこはTES6じゃねぇの?
つーかTESオンラインでもやってればいいんじゃないの?どんなんだか調べてないけど
>>247 そうしてくれ
出るといいなスカイリム2(白目)
スカイリムの戦闘のつまらなさは異常だから
それを持ち上げたのがそもそもの間違いだな
あの衝撃のMH4発表時でもPV見てシームレスシームレス言ってる奴いたからなあ
んなわきゃないと割と突っ込まれてもいたけど
>>254 移動かぁ…たしかにシームレスだと遠くに逃げられたら面倒か
戦闘中でもエリア移動で小休止ってのも出来るし
シームレスならドグマやれって事か、続編来ないかな
ハンティングでしか世界に関わらないゲームなのに
ハンティングに関係ない部分作りこまれても仕方ない
263 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 20:51:45.72 ID:n00xjfgy0
ドグマは移動がクソ
だが戦闘はTESより面白かったで
なんかよく分からんけど固い敵いたからイライラはしたけど
構想変えれば今までのプレイ感覚でシームレスも可能だけどな
ISDN-ADSL時代に同期問題も踏まえてあのエリア制が今に続いてるってだけだし
可能は可能だけど移動の時間が増えるだけだな
真のモンハンdeep down( )に期待しようぜ(
267 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 20:56:09.52 ID:Ki0f2F6q0
自分としては据え置きで出してボウガン弓はFPS視点・操作でやりたい今までの操作はやりずらいからどうにかしてほしいな、出来ればランスとガンランスもFPS視点で......
ん、あれ?これってエボォ......やっぱEvolve買うことにすりよ
268 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 20:57:44.75 ID:u7Ycv2pDO
>>261 ドグマとはアクションが本質的に違うんだけどな
小休止と言えばドレイクは行動範囲とクエストエリア間に隙間があったような気がするが、どうだったかな
まあオープンワールドにするなら捕獲したモンスターに乗って移動できるみたいなのが欲しいよなぁ
そしたら長い移動でも多少は楽しめそう
移動に関しては解決方法は素人でも思いつくけどな
何故かハード論争臭くなってきたし、つまらんね
まあハード信教が根本に有る限りゲハでまともな議論は無理でしょう
その移動の解決方法でハンターとモンスターとの移動力を埋められるなら画期的だね
273 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 21:08:13.13 ID:u7Ycv2pDO
>>269 さすがに大型系は無理だろうが、オトモだのホルクだのといった感じの小型モンスターは作られそうだな
モンスターとの戦闘エリア自体は一定だろうし、シームレスなオープンワールドにしたところで
単に移動が面倒になるだけの気がするわ
エリア間ショートカット利用して先回りして罠仕掛けるなんてできなくなるし
バランスの取り方なんていくらでもやりようは有るけど
大きくゲーム性変えるんだったら違うタイトルでやったらいいんじゃない?
それにしてもタイトルに重みが感じられるスレだな…
PSはかつて国民的だったFFの名を奪って独善的なPS価値観で刷新した時の成功体験が忘れられないからね
オープンワールドは面倒くさいからいらねえ
シームレスは歓迎
マジメにオープンワールド化したときのハンターとモンスターの移動速度の差の解消を考えたけど、いい案浮かばないなぁ
@洞窟や巣などの閉塞した空間で戦う→特定エリアでの戦闘になって本末転倒
Aハンターの通常移動を今の全力疾走並みにする→武器バランスを一から考え直す必要があり、今までのモンハンの操作感を否定するためかなり博打
B拘束手段の強化→今まで何度もハメ対策してきた経緯から一番開発陣は敬遠したいはず
一番良さそうなのはAだけど、ドラゴンズドグマの移動速度でさえグリフィンに飛ばれるとストレスがマッハだったんだよなぁ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
オープンワールドもシームレスも
他の誰かが既にやって成功してることだけどね…
面白くなるかどうかはカプコンの味付け次第やろ
端から否定すんのも何か狭いような気がするわ
ナンバリングにしないでオープンワールドのモンハン出せば良いんじゃないか
物陰に隠れてやり過ごしたりモンスターをじっくりやっつけていったり
ってか今のワイワイ狩りゲーってよりモンハンの雰囲気楽しむ別のゲームだわな
284 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 22:09:39.87 ID:n00xjfgy0
アクション自体がシームレスになってモンハンはほぼ完成した
マップなんて弄ってもつまらないだけだぞ
ただエリア強制移動は面倒なのでエリア移動をボタン制にしてくれないか
285 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 22:10:27.90 ID:n00xjfgy0
ボタン制ってなんだよコマンド制
つか、Uかサンデスで5だろうが
スペック的にシムレスできるのか心配
>>281 それでそれはモンハンくらいのテンポでクエストが終わるハクスラアクションでしょうか
なんかシームレスを特別なものと思ってるみたいだけど
やるだけなら今よりもっと性能の低い機械でもやってることだぞ
ハード信者に言って理解して貰えるかはわからんけどさ…
289 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 22:18:54.43 ID:u7Ycv2pDO
さすがにゆうちゃんなら十分なスペック
ただ3DSとのマルチは避けられないので多少持て余すな
>>281 そうだよね。ドライブクラブとかもやればいいのにね
てか、シムレスと
オプンワルドをごっちゃにすんなや
バカゴキども
オープンワールドにしなくていいけど、
狩りゲーからただのアクションゲーになりつつあるのをどうにかして欲しい
293 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 22:32:09.63 ID:bReLvPSY0
流石に今のモンハンをそのままオープンワールドにしたらクソゲーになるだけだと思う
オープンワールドにするなら狩猟時間を短くするか武具作成のシステムを根本から作り直さないとダメかな
ただ岩陰とか崖上から集団で狩ったり、合間合間でキャンプしたりするのは楽しそう
よく言われるけど今やってるのはモンスターファイターだからね
ゲームサイクル5〜20分でリミット50分という部分を変えればどうとでもなるだろうな
設定を見直すのもありかもしれない
それがモンハンである必要はどんどんなくなるけどね
よく考えたらやたら前面に出される糞ネコども嫌いだし
チャチャンバを相棒とした「おいでよ、モガの森」として発売してくれた方がいいかもしれない
>>296 ロスプラ2の密林ステージを少し広げたみたいな感じでそれやったら面白そう
モガ森は理想に近いんじゃないのかな
設定上ハンターは勝手に動けないけど、モガ森は近所だからギルドを無視して自由に狩れた
299 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 00:43:57.25 ID:l7ftKrtu0
エボルブみたいに今度はプレイヤーがレウスとかモンスター操作できればいいんじゃね?
エボルブみたいに今度はプレイヤーがレウスとかモンスター操作できればいいんじゃね?
ただシームレスにしてもストレスの方が溜まるだろうな
それに合わせて移動手段や速度の調整
ハンターとモンスターの挙動も調整も一挙にしなくちゃならんが
それってわざわざMHでやらんでもいいよね
>>300 ロスコロでやってたし
ロスプラ2は高性能マシンで
シームレスでモンハンやるとどうなるかの実験ぽかったけど海外でコケたし
ドラクエとモンハンは国内では超人気あるが海外いくとあまり人気出ないゲーム
エリア制じゃなくてどこでも戦えるとかになっても逃げられたら面倒になるだけだからなぁ
今のモンハンのシステムとは相性が悪いとしか言えないな
どちらかというと無双系ではあるがPSO2の通常フィールドとかランダム生成な上に移動が長すぎるだけとしか思えんし(ボス戦は結局エリア制に戻る
304 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 01:10:40.46 ID:cgVuJCukO
俺からしたらモンハンはもうモンハンを捨てているし、どんどん変えたってや
305 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 01:18:06.28 ID:chF1ASLn0
4人で出撃とか馬鹿馬鹿しいんだよ 何だよその世界観?
なんで他の人間はいねーんだよ アホくさ・・・
PSO2みたいなデジタルな仮想空間っつー設定でもなけりゃ
嘘臭くてやってらんねーわ
ハンティングアクションとしてのMHは今の形が完成形だと思う
メリハリがはっきりしててわかりやすいのが肝
シームレスなワールドで遊ぶならまったくルールの違うゲームにでもせんと
現実世界だって山に狩りに出たら他の人なんて先ずいないだろ
それが危険生物のいる場所なら尚更
大型狩るだけが目的だと途中走り抜けるから
今の形でもオープンフィールドでもそんなに変わらんと思うが
309 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 01:31:55.16 ID:AGZc1iuR0
モンハンを遊んだこと無いからシームレスだのなんだの言えるんだろうな、と
拠点を自分で作るようにしたらいいんじゃないか?
オープンワールドを彷徨って良さそうな所見つけながら狩り
素材集めて施設作ってNPC集める
拠点はフレンドと共有したり遊びに行ったり出来る
たまに大型が攻めて来て防衛
狩猟生活感は出ると思う
もちろんモンスの体力とかレア素材とかは調節して
このまま何も変えずに売り続けていけるほどのゲームではない
シームレス化もいずれは必要になってくる
でないとこのまま同じ物しか作っていかないのならいずれ廃れる
>>310 ソロならいいかも知れんが
みんな目標が違うマルチじゃ目標決めて1狩り10分、みたいにしないとやりにくいな
315 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 02:29:50.24 ID:cgVuJCukO
>>311 最も必要の無いレスだな
モンハンはいつもこうだ
>>315 おいおいもうお前の求めたものじゃなくなったんじゃなかったのかよ
支離滅裂なやつこそもっとも必要ないわな
洋ゲー丸パクリの「ぼきのかんがえたさいきょうもんはん^p^」がやりたいなら素直に洋ゲーやっといてください
こっちみんな
何時間もかけて拠点を作る作業が入るとガラパゴスじゃなくなるのか
馬鹿丸出しだな
318 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 03:06:48.12 ID:cgVuJCukO
>>310みたいなゲームが既に洋ゲーにあるんだよね…
オープンワールドで狩猟→FARCRY3
多彩なアクション→アサクリ
後は巨大ボスと協力プレイまで盛り込めるリソースがあればUBIなら出来そう
321 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 07:35:23.10 ID:CzRMsYVg0
素直にSCE×フロムの新作まっとれよアホ共
322 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 07:50:04.39 ID:iVA3ejzT0
逃げてる最中にすれ違った他のクエストに移動中のNPCハンターに押し付けたりしたい
323 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 07:50:37.71 ID:CzRMsYVg0
PSO2でもやってろ
324 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 08:00:09.83 ID:5FtPp4/f0
これ、よく言われるけど、エリチェン自体が悪いんじゃない。
画面が暗転するのが嫌だってだけだから。
エリアの切れ目に柵みたいなの作って、そこで飛び道具弾いたりすればいいだけ。
モンスがエリチェン奥までバックステップして安置行為に出るのがクソ
>>321 何で全然ジャンルが関係無い物を突然挙げてんだこのアホは
スカイリムで街とかにドラゴンが堂々とやってきた時にモンハンの先を見た
ま、戦闘は地味だったけど
328 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 08:38:58.12 ID:CzRMsYVg0
>>326 シームレスになったらモンハンにならないからだよ?
シームレスはトライで目指してた生態系の表現が完成してからでいいわ
MH4やった感じだとそれは捨てたっぽいけど…
330 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 08:44:12.51 ID:/f6cEjnW0
フロンティアってシームレスなの?どうなの?
まさか今時マップ移動でローディングしてる時代遅れなソフトってありえないよね?
なんでガンナーが強くなるんだよ 弱くなるだろ逆に
エリアチェンジして安心して回復できねーじゃん
心やすまる瞬間がないよ 死ぬよ
>>327 建物とか洞窟に入ればロードが入るけどな
オープンワールドとシームレスをセットにして考える人って多いよね
下手するとセットどころか同一視してる
>>333 街って逝ってる時点でクローズドの世界だけどな
でもちゃんと違いは説明はできないんでしょ?
オープンワールドにするとヘイトとってモンスターを引きまくって嫌がらせプレイする人がでると思うよ
モンハンには合わないと思う
個人的には時間制限がきらいだ。ゆっくり遊ばせろよと思うときがある
折角描いてもらって何だけどそれは全然違うと思う
>>336 時間制限よりも、探索でマジ逃げするのはやめて欲しい
広大なシームレスのオープンワールドで狩場までリアルタイムで30分かけて移動とかするんだろうなぁ(ポワワ
>>338 そっか、ちがうか
まぁTESみたいなフィールドでモンハンやりたいって気持ちはわからんでもないけど
今のシステムじゃ難しいのかな
ドグマは結構良い感じだった気がするけど、戦闘時間も短時間でさっくり終わったし
ただオープンフィールドがいいのか、狩猟生活感が欲しいのかその辺でだいぶ変わってくる気がするよ
342 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 09:46:36.74 ID:QVUt9V2x0
>>279 巨大モンスターをやりすごすために人間サイズしか入れない穴を作ればいいんじゃねえの
爆弾とかで穴開けてそこに隠れるとかでもいいし
343 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 09:49:12.24 ID:QVUt9V2x0
モンハンってその場所によって移動速度に影響したりするの?
砂漠とか浅瀬なら歩くの遅くなったりだとか
凍ってるところだと滑るとか
ドグマやって絶望すればいい
シームレスとはあんなもんだ
シームレスでも何でもいいから謎のあたり判定なくしてくれ
回転攻撃のガード方向とかさ
最近じゃマシになってきてるけどまだいけるだろ
347 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 09:56:04.35 ID:QVUt9V2x0
毎回おんなじ話だな
MAP切り替え時のロード時間を限りなくゼロにしろで良いだろ
>>341 シームレスっていうのは間に暗転とかを挟んだエリアチェンジを含まないって以上の意味はない
じゃあなんでエリアチェンジするかっていうと、メモリに全体マップを読み込めないって制約のせいが大きい
それを逐次読み込みで解決したとしても、モンハン4みたいにフィールド内に全然違う性格のエリアが共存する場合、その間を無理なく整合性を保ったまま繋ぐのが難しいって問題もある
不可能ではないがそれをする意味がないんだよね、ゲームデザイン的に
エリアチェンジで仕切り直しできる前提でバランス取ってるし、それを捨ててまでシームレスにするゲーム上のメリットはあまりない
コストパフォーマンスが悪いんだよ
オープンワールドは特に定義がないから言いたい奴が適当に押し付けあってる感じしかしないな
まあモンハンというゲームとは何ら関係のない概念だわ
>>335 必須
・ゲーム進行がノンリニア
なくてもいい
・パーシステント(永続性)
・ワールドシム(自律した世界)
・シームレスマップ
351 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 10:08:19.84 ID:HNzAwYDCO
モンスターにHP表示付けてくれ
>>348 もう3DSの時点で一秒ないからね
シームレスにするとエリア間の移動は一秒以上は絶対にかかる
モンハンにシームレスを要求してる人は
もっと不毛な鬼ごっこさせてくださいって言ってるドM
エリア移動って考え方をなくして欲しいけどなあ
一枚のマップでいいじゃん
移動がめんどい?
モドリ玉があるならモンスの近くに一瞬でいけるイケル玉でも作っとけばOK
逃げる時エリチェンできない?
落とし穴改良して隠れみのか迷彩テントでも作ればOK
あんな目の前で設置してもバレないんだからきっと平気
まぁモンハンにシームレス要素の必要性は感じないけど
>>353 それだと景色が代わり映えしないって上で言われてるじゃん
それでもいいってんなら闘技場がある
356 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 10:18:15.73 ID:Ot5coRgq0
難易度とともに硬くなっていく仕様をやめろ
同じ作業を正確に繰り返す遊びをしたいわけじゃない
2G3Gは上位、4は村クエを終わらせたあとは固くて投げたわ
>>351 HPはいらんけどダメージ量は知りたい
効いてるのか効いてないのかがわかりにくい
広さよりステージのギミックをもっと増やしてほしいな。
現状のモンハンにシームレスやらオープンワールド突っ込んでもつまんないだけ
両手に爪つけてジャンプすればパワーが上がるみたいな超理論は現実には成り立たん
根本から変えなきゃ面白くならない
けどそれはモンハンでやらなくてもいいだろう
そういうコンセプトで作った奴前に出してなかったか?
もうなかったことになってるのか?w
エリア移動がめんどいっていうか、
マップのこことここが繋がってるっていうのをもっと見やすくして欲しい。
オープンワールドで炭鉱夫ツアーやりてー
>>350 必須要素だけが満たされたオープンワールドのモンハンってどういうものだろうね
逆に部位破壊、空腹で飛び回ってる現状のほうがおかしいだけで
リアリティと遊びやすさ掘り下げたらいくらでも見つかるだろうな
エリアが広くなったからといって全エリアを行動範囲にする必要もないし
オープンワールドによくある行こうと思えばいけるけど、行く必要はないってやつ
まずは部位破壊したらそこの素材が取れるってのをなんとかしろよ
366 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 11:21:04.70 ID:5FtPp4/f0
簡単に言えば、「世界への没入感」の問題。
エリチェンの度にロード画面はいるのは、なんか気持ち的に覚めるのよ、いかにもゲームって感じで。
ゲームデザインやフィールドデザインはそのままで。
エリアの区切り目は一本道で、モンスターが簡単に出入りできないような柵を作って。
そんでロード画面なくしてほしい。
ビックリエイター様のぼくのかんがえた
さいきょうのモンハン話はいつ聞いても
面白いっすなw。
その一本道を歩く何十秒間
その間にもスタミナはどんどん減少するし、ステータス強化も切れてしまうし、制限時間も合計すれば分単位で失ってしまう
どう考えてもダルいだけの糞ゲーですね
エリア区切りなかったら二頭狩りとかどうすんだろ
3の雰囲気好きだったからあの路線のモンハンもう一作くらいやりたいなぁ
まあ水中はもういらんけど
371 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 11:30:40.50 ID:7HhQEni40
>>360 ドラゴンズドグマだっけ
安定のクレクレした挙句に大爆死させて無かったリスト送り
372 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 11:32:46.31 ID:5FtPp4/f0
>>368 一本道って言っても超短い一本道。
要するに、現状のエリチェンのロード画面をなくした状態が理想なんだよ。
373 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 11:44:40.44 ID:QVUt9V2x0
いきなりエリアの境界でモンスターが消える現象
洋ゲーに慣れた人は引くだろうな
374 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 11:54:08.31 ID:+Eq21gmT0
別のゲームやったほうがええんちゃうか?
375 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 11:55:38.69 ID:BMuz8RQd0
モンハンって職安から軽トラに押し込められて
決められた場所で作業して帰る日雇い労働みたいな作業ゲーだから
オープンワールドとかになったらアホユーザーがなにしていいわからんだろうなw
つーかロード画面なんか入らないだろ
1秒未満の暗転があるだけだ
GE2やフリヲがあのザマだからなぁ…
エリア境界でいきなりモンスターが消えるモンハンについてご存知の方は挙手をお願いします
エリアチェンジなんて性能的な問題でやってるだけだろ
>>378 ほとんどの奴が知ってるだろうから知らん奴に挙手させた方がいいと思うぞw
いきなり消えるのは見たことないな
エリア移動で消えるのはあるが
382 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 12:34:33.61 ID:wHPUVbQai
>>372 ロード時間は一秒くらいだけど一秒で歩ける細い道を作るってこと?
ホームレスのオープンワールドに見えたって書こうと思ったら職安がどうとか書かれてた
385 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 12:44:04.01 ID:eEbdifaa0
時代の流れ的にしょうがないだろ。
つまりモンハン5は次世代機専用。
まぁ制作には安易にこういうスレを見ないでやってほしいね
ここにいる自称クリエイター様の言うこと聞いたって面白く無さそうだし
387 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 13:15:09.06 ID:5FtPp4/f0
>>383 うん。
要するに、ゲームシステムは現状のまま、ロード画面がない状態が理想。
388 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 13:16:17.12 ID:mtNm5A7g0
別にエリア制でもいいが壁が多すぎ
ここは行けてここは行けないじゃなくて行けないなりの反応があればエリア制でも広がりが出るんだよ
俺はシームレスのオプーナワールドに見えた
世界規模では売れない据え置きだと日本でもミリオン限界
無茶はできんだろモンハンじゃ
391 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 13:17:05.52 ID:5FtPp4/f0
要するに、ゲームデザインから変えろ派と、ゲームデザインはそのままでいいからロード画面失くせ派がいて。
お互いの主張がごっちゃになってるから整理したほうがいい。
>>387 マップのバリエーションが少なくなるな
メモリがどうとかではなく、隣のエリアは見えてない距離にあるから変化がつけられるのに
複雑になりすぎないレベルで、状況に応じたアクションが増えてほしい
壁際に追い詰められたら、壁に向かって走る→壁を駆け上がる→敵に向かって壁ジャンプ。みたいな
>>1 距離による威力減衰させればいいだけじゃね?
そもそも射程もろくにないから狙い撃ちできるかどうかも怪しい
他にもゲーム的に不意打ちにアドバンテージつければ無意味に遠距離から攻撃することが無価値になって
自然と最大限接近して威力ある攻撃をすることになる
調整しだい
MHの弓ボウガンにはそもそもクリティカル距離というものがあってな…
396 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 16:27:48.34 ID:n7QXGu6W0
>>387 MGSみたいなつまらないフィールドになりそうだ
398 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 16:29:09.75 ID:n7QXGu6W0
>>393 無理だろ
壁が全て90度で構成されてると思ってるのか?
無限のパターンがあるんだから無限のアクションを用意しなきゃいけない
理論的に無理
4でも壁を登って壁キックでジャンプして天井のフルフルを叩き落としたりできるよ
ユーザーからすれば状況に応じたアクションの種類が増えるのは
(複雑化の懸念はあれど)夢がひろがりんぐだが
開発からみればデバッグ要素増えすぎで勘弁してくれ、ってのはありそうだなぁ
4で実装された高低差+ジャンプでもかなり苦労してそうな感が
ギルクエのフィールドなんか通常フィールドに比べて殺風景や平坦なものが多かったし
わかりにくい話なんだけど
MHP2GやMH3Gまでは2D座標判定だったものが
MH4から3D座標判定になってるしね
デバッグの規模も大きなものになってる
402 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 19:36:54.38 ID:cgVuJCukO
ほんとムシの巣窟だな
どっかで見た奴ばっか
蔑称使ってるのが任天堂信者だけという珍しいスレ
今のモンハンは例えると大きな柵に囲まれた富士サファリパークの中で
放し飼いの猛獣とバトルしてる感じ
なんかちんまり
壮大な大自然の世界を感じられない
405 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 05:46:15.04 ID:7ZZ2sCYMi
今のモンハンはって、モンハンは昔からこのシステムなんですけど…(´・ω・`)
>>404 それゲームそのものが違うよね?
モンハンじゃなくてよくね?
407 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 06:18:21.53 ID:rXv9Eqlii
俺は最近モンハンやりだしたけどレベルアップとかの要望なかったの? なんか装備食事
だけじゃあなく長いこと遊んでいたら攻撃防御あがってほしいと下手モードが欲しい
408 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 06:25:48.28 ID:uuq0ymPj0
>>404 ぼくのかんがえたさいきょうのかりゲーですか?
余分な物を捨てて狩ゲーとしての楽しさを求めた結果
今の形に成ってるとは思いませんか?
昔あったワンダーと巨像に方向性が近いな
初代モンハンとどっちが先だったかな
410 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 06:36:41.14 ID:nMLYbVjDO
>>20 そしてそれは一般的に設計したアホを殺せっていう ミスとか不具合に分類される訳だ
>>408 動物園の中で狩りなんかしたって管理されてる感じで興醒めじゃん
看板に沿って行けば獲物がいますよ〜って狩りなのそれw
趣味が釣りの奴が釣堀で満足してるレベル
413 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 06:49:16.90 ID:nMLYbVjDO
ハンティング風アクションだからな
414 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 06:57:40.38 ID:kAlPQgr40
何度か言われてるけど狩りが目的のゲームではなく素材集めが目的のゲーム
だから釣り堀で合ってるよね
415 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 07:00:28.56 ID:7ZZ2sCYMi
>>407 オフ限定で何度も殺られてる場合は違和感感じないレベルで被ダメ与ダメを少しずつ調整するとかモンスの攻撃頻度を下げたりするのはアリかもね
>>412 モンハンはモンスと戦うゲームであって探すことが目的ではないからな
アフリカをハンティングゲーにしよう(提案)
>>414 狩りが目的のゲームなんだが
お前だけ動物の森でもやってんの?
418 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 07:13:22.30 ID:nMLYbVjDO
残念ながらハンターズギルドはアトラクションの管理団体でございます
素材の確率で捕獲にしたり効率重視で尻尾切ってやめたり完全に作業になるよ
狩り気分なんて初見くらいだろ
定番のモンスターなんて初見もクソもねーけど
420 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 07:32:39.57 ID:7ZZ2sCYMi
だから何だとしか
そういや水中⇔陸上ならシームレスだったな
>>417 ハンティングシミュレーターではなくハクスラってことでしょ
ハクスラにテンポは重要だから、時間と手間ばかりかかるここのアイディアはほぼ無価値
何だかんだでやっぱり話題になる辺りモンバンもまだ捨てたもんじゃないなと思ってしまった
最終的にMMOになってネームド狩りみたいに希少種を取り合うギスギスオンライン
>>406とかみたいにそれはモンハンじゃないとか言う奴いるけど
モンハンって巨大なモンスターを倒してはぎ取るくらいしか「らしさ」ないだろ
だから闘技場クエだって違和感ないんだし
426 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:54:33.48 ID:nMLYbVjDO
個人の感覚で言うなら、俺からすればモンハンはただのアクションRPGだしな
狩りとかはぁ? ですわ
ボリューム満点のハクスラだわな
その枠の中で世界観とか説得力とかが他より凝ってて面白い
>>427 その世界観をよりダイレクトに感じたいって人がオープンワールドとかを求めてるんだろうね
ハクスラではないモンハンをやりたいってことならわかる
モンハンのバリエーションとして出すならいいと思う
もしくはモガ森みたいに自由なモードとして専用マップにするとか
430 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:29:04.99 ID:7ZZ2sCYMi
最近洋ゲーでオープンワールドに感化されたから言ってるだけだろ
オープンワールドの定義も言えないようなのがそれを声高に叫んでるから始末に負えない
無能業者はキーワード頼みだからね
話題の新作のハード選択をPSに近づける技術キーワードを欲しがってるし
新作ソフトネガキャンの叩き要素がうまくキーワード化されるのを待ってる
ゲームに興味ないからキーワードの意味を理解する向学心もありえないクズ野郎さ
「オープンワールドってどういう意味?」
「スカイリム」
だもんなw
434 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:48:12.00 ID:nMLYbVjDO
モンハンスレはいつも否定派の声がでかい
435 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:54:45.55 ID:hlMCH0c70
オープンワールドは絶対正義!多くのゲームが目指すべきもの!これを否定するのは時代遅れの老害か技術力がない和ゲーメーカー!
まずこういう宗教をやめる事から始めようか
436 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 23:00:39.59 ID:nMLYbVjDO
HAHAHA
それよりブラキやガノになってハンターを狩りたいんだけど
>>438 お前は大剣溜め3を構えてるハンターをそっと押して空振りさせるゲームになるな
>>434 100vs100のストリートファイター作ろうぜ
絶対に面白いのになんでカプコン作らないの?バカなの?
ってくらい荒唐無稽でアホらしいから
441 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/13(水) 00:33:18.82 ID:Vae2MksHO
荒唐無稽でアホらしい。そんな奴を馬鹿にしたくてたまらない
まあカプコンは適当なところでガラっとシステム変えるから
オープンワールド化の可能性もなくはないんだろうけどなあ
でもあんまし広いと逃げたモンスターを追うのが凄く苦痛になりそう
オープンワールドを広いフィールド(しかもシームレス)って考えてる時点でお話にならない
ドグマをモンハンに近付けた方が早いんじゃね?
続編の可能性は低いがw
>>442 普通に考えたら手負いの獲物が延々と逃げ回るなんてないわけで
知能のないライオンですら連携して逃げ道塞ぐのに
足を集中攻撃して歩けなくするくらいの発想ないの?
モンハンではその普通ではあり得ない事が起こってるんだけど
リアルめくらっぽい
以前見たカバとか象とかを集団投げ槍で狩る動画が、徐々に弱らせて動けなくして袋叩きという感じだったな
で、そういう狩りをゲームで再現したとしてそれ面白いのか?
まぁそういうゲームがあっても別にいいけど、モンハンにはそうなって欲しくないな
でもモンハンもそういうとこをゲーム的にアレンジしただけでセオリーから外れてるわけでもないな
460ウエザビーで2発撃ち込むとかやってもしょもないでしょ
>>448 どう考えてもそっちの方が本格的でおもしろそうなんだが
モンハンは架空のモンスを狩るゲームなのに本格的もなにも…
んなもん多分3回ぐらいカバ狩る頃にはクソゲーって言ってると思うが
454 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/14(木) 10:04:07.92 ID:LhwAEZ4DO
>>451 最終的には開幕拘束して袋叩きするゲームになるべ
>>453 3回狩るっていう前提がすでにおかしいと最近は思う
モンハンは素材集めて武器防具作るんだから何度か狩る事が前提だろ
457 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/14(木) 10:22:39.87 ID:LhwAEZ4DO
ってか根本的なところを勘違いしているが、こっちの狩りはオヤジ狩りのそれな
>>456 ロックマンの敵の武器を完全にするために
何回も戦うと思うと異常だな
って思っただけだよ
そういうゲーム性なんだよ
って言われても手間がかかるんだな っておもう
象やカバだって牙や肉取るために何度も狩るんだろ
一回狩っておしまいなんて話があるか
回数こなすうちに手順だって最適化されるだろうし現実もゲームも大して変わらんよ
トレハン的なインフラと、格ゲー的なゲーム性と、狩猟生活的なフレーバーがかみ合っていないということは前から言われていた
しかしこれらの混合体がモンハンなのだから仕方がない。どれを変えてもモンハンとはみなされないだろう
一時期は別タイトルに期待したこともあったが、どれもこれも今一つ
GE、ドンハン、討鬼伝、フリウォ、どれもモンハンを超える可能性を持ちながら凡作どまりで終わった
>>458 いや何でステージクリア型のゲームと比べるんだよ…
モンハンとロックマンが決定的に違うのは道中
ロックマンは長くて工夫された道中を掻い潜ってボスと戦うゲーム
モンハンはロックマンで言えばスタート直後にボスと戦うゲーム
それなのに敵を一期一会でやってたらどんだけボリューム必要になるんだよ
ってか別に武器防具を強化するかどうかは別に強制でもないけどな
ロックマンみたいな一発死が好きなら裸で挑むのもいいだろうし
>>460 討鬼伝は快適にしてその分モンスの数減らした無双乱舞の使えるモンハンだよ
モンハンと比べるとト敵の種類が少ないのだけが欠点 ってだけ
ほかの要素がまんますぎてビビるレベル
生活のために狩りが必要な世界で一度狩ったら終了と考える方がおかしいだろ
武器の素材としか考えてないとしたらどっちがゲームシステムしかみてないんだよ
>>460 噛み合っていないというか、今が絶妙なバランスなんだな
スタッフはそのバランスを動かせる範囲を現実問題として知ってるから
トライの時も大きく限界まで生活感寄りに動かしたけど
ユーザーからすると何が変わったの?ってレベルにしか感じられなかった
ハクスラ特化したポータブルが受けた時点で方向性はある程度決まったようなもん
ぜんぜん関係ないけど水中戦は水辺の中に陸地があるエリアがあればよかったと思う
>>437 モンスター操作してハンターを倒すスピンオフ出さないかなw
ぽかぽかがそれなりに売れた記憶があるんだけど、スピンオフほとんど出さないな
DQやFFも、モンスターズやら不思議なダンジョンやら出してシルーズ化してるのに。
シンボルとなるキャラが弱いのかな