【ゲームハード】次世代機テクノロジー228【スレ】
2 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/06(水) 13:46:39.90 ID:6VilmMBf0
べつにクラウドに懐疑的ではないよ 無限のクラウドみたいに、すごくクラウド側のリソース(CPU・帯域)が必要なクラウドに懐疑的 少ないサーバ・帯域で多くのユーザーをカバーできるクラウドに関しては むしろどんどん流行るだろ
3 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/06(水) 13:46:58.44 ID:xHwzK2S00
任天堂の場合 客 「おい故障してるぞ、何とかしろ」 任天堂「すみませんでした、無料で修理いたします。まことに申し訳ありませんでした」 マイクロソフトの場合 客 「おい故障してるぞ、何とかしろ」 マイクロソフト「無料で修理いたします。まことに申し訳ありませんでした。これはお詫びです(ゴールドメンバーシップ1年分チケット)」 S社の場合 客 「おい故障してるぞ、何とかしろ」 S社 「仕様です」 客 「は?ふざけんな!」 S社 「WIIUも壊れてる」 客 「はぁ??死ねクソ会社!!!」
ソースくれって言ったらツイッターのアカウント張ってドヤ顔やめてくれよw
どれとどれのスイートなんだよ、ツイッターやってないのか?
ニシくんには社会常識がないっていうのは分かった
>>2 MSを擁護するが
ビジネス用に用意したクラウドを使うって意味では、リソース有効活用だし、
箱Oneにはクラウド用に通信チップだかを積んでいるらしい
ストリーミング方式ではないから、サーバー(CPU)は一生懸命働かなきゃいかんが、
ネット帯域にかかる負担は少ない・・・かもw
とりあえず、1.5Mbpsでタイタンはやれるが、youtubeのHD動画はキツイ
視聴率低迷記事で野球ファンがスポーツ全滅論を唱え始めたのを見てデジャブを感じました
今度は魔法の通信チップか
そういうレスをみた気がしたのでググったが、 良くわからんかったw
>>7 普通は操作に対する遅延を指摘するんだがな笑
画面の変化って意味かわからん
そのゲームは30fpsだろうし、ゲーム機じゃ30fpsはよくある
動画圧縮の効率が技術的に大きな差を産むとでもいいたいのか
ゴキはKZ2でCell活用のための150ms遅延を許容したわけで、 クラウド活用のための遅延にも寛容であっていいと思う
>>7 これって実際は投石した瞬間には内部処理は決定してるから
アニメーションが遅延してもスコアには関係ないし
遅延を隠すにはいいサンプルなのかもね
16 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/06(水) 14:43:37.03 ID:GR0uY2ec0
デモが普通に良く見るタイプのゲームじゃない時点で 技術に全く無知な人でも察しますわ
>>8 MS視点だと元からあるものを有効活用するだけだから
メリットだらけなんだろうけど
クラウドとローカルのハイブリッドにしたら
そのゲームは一生クラウドと不可分になってしまって
パブもユーザーも利用分に応じてMSに利用料を支払わなければいけない
その上マルチ展開が事実上不可能となる
今まではMSからお金を貰って独占ソフトにしていたけど
ハイブリッド型にしたら、逆にMSにお金を払って独占ソフトにするようなものになる
そこまでしても、非ハイブリッド型の普通のゲームと比べて爆発的に売れるなら
パブはどこも喜んでハイブリッド型にするだろうけど
クラウド宣伝係だったTitanfallが爆発的というほど売れてないから
当面はファーストしかハイブリッド型にしようとはしないだろうね
18 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/06(水) 14:47:13.77 ID:+KTxATsD0
クラウドを主軸に据えるなら 世界中のインフラ格差がもっと無くならないとダメ Kinectもそうだったけど見切り発車過ぎる
>>18 TVとキネクトと豊富な独占ソフトで圧倒的な差を付ける予定だったけど
失敗して、TVとキネクトがプッシュ材料じゃなくなったから
良脇役扱いだったクラウドが前面に押し出されてきただけ
AppStreamはすでにサービスインしているんだけどなあ そのスレってクラウドに対して魔法とかまだ言ってるんだな
>>13 もう少し考えて喋れよ。
デモは固定視点のおかげで、敵を見つけ撃つ一連の流れに上手くストレスを感じないようになっている。
だがFPSは違う。銃だけスムーズに移動できても意味はない。
おまけに、銃だけが環境の影響を受けず浮く。
>>20 AppStreamはソニーがやろうとしてるクラウドゲーミング以外の何物でもないぞ
MSがやろうとしてるのと全然違う
ネイティブアプリ撤廃してストリーミングに一本化するとかなら 状況説明には適うけどさw 代替手段が無いクラウドは メーカーにとって非常にリスキーだって話なんだけどわかってないよねw
>>17 それを言ったら、ネットワーク専用ゲームは、サービス終わったら終了だしなあ
ネットワーク対応ゲームのオフライン要素と一緒で、
クラウドオフでの要素も準備しておけばいいんじゃね?
独占ソフトをMSからお金をもらってるかとかはさっぱりわからんが
もともとデディ鯖とか用意するなら費用はかかるわけで、
他で鯖借りるのは良いが、MSから鯖借りるのは我慢ならん、みたいな話になりません?
スタンドアロン用のリソースを箱1にリザーブしてたら それこそクラウドなんてやる意味が無くなるんだが・・・
>>24 ハイブリッド型にして、それならではの画期的なゲームがもし生まれたとしたら
誰がオフ要素だけのゲームを喜んでやると思う?
>最後二行
デディ鯖といえどP2Pに比べると段違いに高いんで
P2P前提でデザインしてるパブが多いし
デディ鯖を使うにしても本当に最小限だけだったりするよね
Crackdownのデモでの使われ方見てると、クラウドのCPUリソースをガンガン使ってるように見えるから
デディ鯖をそこまで贅沢に使い回すパブがいるのかなー?ってこと
クラウド移行はMSの強い方針でもあるからね XboxOneをHyper-Vベースのもので作ったのも Azureとの連携をもともと視野に入れてたんじゃないの?
>>23 自社資産持つよりリスキーじゃないんだけどな
コストは使い方によってだから何とも言えん
>>24 も
>>28 も
どうしてハイブリッド型前提で
自社鯖持つか他社のクラウド借りるかの二択のみしか選択肢が無いように語るんだろうw
>>28 いや、ソフトの販売上の問題だよ?
据え置きの最新作なんて数売らなきゃやばいのばっかなのに
購買対象を非常に限定的にするものに投資出来ないでしょ
ストリーミングでやれるゲームは
殆どがスタンドアロン版も出せるようなゲームだったり
後方互換的な意味合いが強いからその辺のリスクが小さい
ぶっちゃけいつ切り捨ててもいい
>>27 そこはkinectをゲームとOSで透過的に使えるようにってのが一番だと思う
>>22 ソニーのは全部クラウドで処理して配信の従来型だろ
AppStreamはローカルとクラウドの合わせ技だからぜんぜん違う
PSNowだったらCell+RSXという汎用性の欠片もないクラウドストレージ使うから尚更こういうサービスに発展しにくい
ゲームにおけるクラウドの利点ってビッグデータを扱える事や ユーザー間のデータのやりとりが簡単におこなえる事なのに MSは魔法のような物として宣伝するからなぁ MS自身がクラウドの価値を下げてるわ
>>21 なぜ視界が変わらず銃だけスムーズに移動するFPSを想定したのか笑
画面の真ん中に照準が固定された普通のFPSを基準に考えろよ
大抵のFPSの銃は動的なライティング以外環境の影響なんか受けずほとんどHUD状態だし
クラウドレンダリングとか関係なく人によっては違和感があるかもな
>>34 全部か一部かって全然別物でしょ
たとえばSCEが投資してるPSNowのCell+RSXをその一部処理に使うのが現実的だと思う?
SCEすら投げ出したCellともはや化石のRSX向けに新作ゲームの負荷オフロードのプログラムを組むというシチュエーションがあり得るかどうか
SCEの示すクラウドは既存のPS3タイトル配信のためのクラウドであってAppstreamの示すものとはまったく別物
ゲームのレンダリング処理を流すという従来部分の仕組みが同じというだけ
>>26 ネット回線使わないオフ要素が相対的につまんなくなるから、
ハイブリッドで面白いことやるの止めない?ってこと?
MMORPGとか面白いものも多い
パブリッシャーは鯖維持費用がかかるし、ユーザーはそれの一部を負担する
サービスが終わったら、プレイ出来なくなる
クラウドと不可分ってのは、そこまでハードルは高くないと思う
PS NOWが大コケして用意したcell鯖がだだ余りになったらリソース解放してくれる可能性も微レ存…? そうなった時点でサービスとして終わりだけど amazonのクラウドはMSの言ってるクラウドゲームをレンダリングレベルで実行してる感じだな 最も現実的で完成度高いと思う
>>36 何でソニーのクラウドゲーミングがPS3限定なのかわからんが
鯖にCELLを使ってる部分が同じと言ってるわけじゃないからなぁw
AppStreamもソニーのやつも、クラウド上で動作させた物をストリーミング配信するというクラウドゲーミング手法
MSのはストリーミング配信という手法でなく、AIや物理演算でクラウドを使うクラウドコンピューティング手法
AppStreamでクラウドはストリーミング配信ソースとしてしか使われてないからMSのとは程遠い
むしろソニーのそれに近いという認識で合ってるだろ
>>35 だから考えて喋れよ。
デモは遅延の影響を抑えられるところに意味がある。
一方、FPSの場合は視界が変わるため抑えられない。
つまり、デモに存在するハイブリッドのメリットが、FPSには皆無。
ハイブリッドが活用できることにしたいようだが、無理ありすぎ。
>>37 ハイブリッド型にするということは
マルチを捨てて端から売上を半分捨てるようなことなのに
ハードルが高くないって?
nowはPS3の現物が、鯖のキャプチャーボードに繋がってるイメージw ところで、cellの在庫が切れたらそれ以上nowサービスの拡張は出来なくなるのかな? cellとかって、別の代用品でイケるのかどうか PPEだかは、PowerPCの別のでイケるのか SPEだかは、さっぱりわからん
>>39 逆に聞きたいんだけどCell+RSX以外のクラウドストレージをソニーが大量に用意してるソースあるの?
それがあるなら分からんでもないけど
分かってる情報だけだとソニーが投資してるクラウドってPSNoWだけでしょ
MSみたいに大量の演算リソース用意してますというわけでもなければ、尼みたいにハイブリッド型が使えそうな汎用アーキテクチャでもないじゃん
amazonのクラウドストリーミングのサービスは完成度は高いが、 値段が高すぎてゲーム用途には使えない 企業が自宅や外出先で仕事する従業員向けにサービスするなら、 良い選択肢な気がするよ
>>41 経営者じゃないからわからんが
世の中にはマルチのソフトばかりじゃないと思う
>>43 だからそんな部分はどうでもいいんだってw
ストリーミング配信方式とMSのやろうとしてるクラウドの使い方は全くの別物であることを
理解してくれればそれでいい
俺は「全部処理した後の画像を配信しちゃえ!」っていうのの過渡期だと思うわ AppStream
NVIDIA GRIDとかの技術が出てくる前の成果物でしょ AppStream
>>47 よくないって
amazonのやってる一部処理のオフロードをやろうと思ったら難解なcellと作りの古いRSX向けに新しくプログラムを起こさなければならない
そこにはオフロードする価値があるほどの性能だって必要になる
PSNowで既に作られたPS3ソフトを動かすなら上記の問題は一切発生しないけど、オフロードさせるなら上記の問題が発生する
この問題に対する答えとなるソースを貴女は持ってるの?
レンダリング結果を流すという部分だけ見て同じだと考えるのは根本的に間違ってる
AppStreamの場合、UIがローカルだから見た目のターンアラウンドタイムが少なくなる効果はあるかもしれないけど ゲーム処理は見た目と同期しないと違和感があるから正直メリットが大きいとは思えない
クラウドストレージ?
クラックダウンの処理の重い部分ってのは、物質同士の当り判定部分? 物質の描画はローカルでする分には簡単なんだろうか 物質の位置情報の通信量は、大きいのか、小さいのか それとも、位置情報の通信もなにか工夫してあるのか 気になる
>>50 俺はPSなんてどうでもいいからw
「Amazonだってやってるのにできないわけがない」と
MSのクラウドコンピューティングを擁護しようとする人がいるから
「いやいやAmazonのとMSのクラウドの使い方は全く別物だから何の擁護にもなってないよ」と言いたいだけ
>>52 NVIDIA GRIDってレンダリング結果を低レイテンシでネットに送信するってPSNowっぽい技術だと思ってたんだけど
MSの提唱するクラウドは、ゲーム処理の一部をクラウドで処理してその結果を受けてローカルでレンダリング PSNowは、キー入力をクラウド側に送信してサーバ側でゲーム処理を全て行ってレンダリングされた画像を受信 これであってる?
>>57 その通りでレンダリング結果を多数ストリーミング出来るのがnVIDIA GRID
それをクラウド側で全部処理してストリーミングするか、オフロードの形で一部ストリーミングするかは採用した企業次第
amazonは一部オフロードのハイブリッド形式を採用してるというだけの話
>>59 なるほどなるほど。
一部のレンダリング結果を受信してローカルと合成するなら、全部受信したほうが早くない?
あ、早いって言ってるのは遅延の問題+開発の難易度の問題ね
MSがeSRAMの使用例で言ってた、FPSの空(そら)の部分はDDR3に直接レンダリングしましょうって言うやつを クラウドに投げれるよってことだよね? ...正直あんまりメリット感じないんだけど
>>61 自キャラなんかはローカルで表示した方が操作した時のレスポンスが良いから
わざわざ分けたのはそのためなのかなぁと思う
>>61 全部クラウド側で処理すると操作遅延が問題になる
ハイブリッド形式は影響しやすい近距離部分だけローカル処理することでリアルタイム性を確保しつつ、負荷の大きな背景などをクラウドで処理しようというもの
これなら負荷低減とリアルタイム性をある程度両立できる
とはいえ中途半端でもあるけどね
記事にも書いてあるように完全にローカルの応答性はないし
負荷低減も最低限GPU載ってるデバイスじゃないと難しいくらいには性能が必要
PSNoWをブラビアにも提供するとかこういうサービスは無理
だからamazonも格ゲーやFPSやってるようなコアゲーマーには厳しいとか言ってる
>>63 まさしく
>>63 の言う通りで
DDR3で処理させてても遅くて使い物にならなかった処理を
もっと遅いクラウドに投げてそれでどうなるというのか?という疑問しかない
>>64 でもサーバ側と同期取らないとゲームとして破綻するよね?
メニュー選ぶとかなら分かるんだけど...
>>65 PSNowは格ゲーをサービスイン時点で用意してなかったっけ?
遅延に関しては正直使ってみないとわからないけど
自分自身は遅延は慣れると思ってるんだけどね
サードパーティにとっては、わざわざXbox One向けだけに手間をかけてハイブリッドなクラウド処理を設計する意味がない。 全機種向けをクラウド前提で設計するのであればXbox Oneの優位性がない。
クラウド側の演算リソースが豊富だからといっても一人あたりで割った場合や、 同じレイテンシでそれを使用できるかって言ったら難しいと思う。 その上で、ゲーム処理の一部をクラウドに投げるっていうことは メリットよりもプログラムの複雑性などのデメリットが大きいと思うんだよね
あ、でもバッチ処理的な部分はメリットあると思うんだけどね Forzaを例に出すとAIの作成&ダウンロードに、PS4だと5秒だけどXB1だと2秒だとか そこに開発リソースをつぎ込むソフトメーカーがあるかって話
まだやってたのかと思ったくらい存在感なかったPSMが終了したな 同時に発表したVitaも大コケしてるしSCE暗黒期の負の遺産がひとつ消えた感じ
>>40 >ハイブリッドが活用できることにしたいようだが、無理ありすぎ。
最初からこれが言いたかったんだろうな
俺は前スレで最初から
>結局UI以外クラウドで良いじゃんってなりそう
て言ってて、それを補足するためにそのデモのローカル部分が
FPSなどのHUDにしかなり得ないことを主張してた
まあ確かに、クラウドにポジティブな発言にお前が敏感で
とにかく否定したがってるだけなは考えないようにしてたよ
すまんな
あ、前スレ最後まで見てなかったw
まだやってんのこのスレ 撤退までは頑張るのか
ID:mgSBneyB0 この必死さがゴキブリ
>>68 鯖構築の負担軽減には効果的とレスポーンの担当者も話してたぢろ
こんなスペックでこういう環境ってのが
短時間で用意出来るのはクラウドというかIaaSの大きなメリット
仮想やIaaS/PaaSの知識にバラツキあるから
いつまでたってもこのスレでは平行線だね
>>76 そういう意味ではMS側のコスト増でDestinyが日本では箱で発売が無いってのは本末転倒だなって思う
そもそもなんでハイブリッドなレンダリング技術がXO寄りって話になるのか
>>77 意味不明
日本だけ独占とMSコスト増に何の関連性があるの?
そもそもコスト増ってどこから出てきたんだ?
任天堂の子会社のSirasを売却したみたいだね ハードの在庫管理をしてきたところだったが、なぜか売却 最近は欧州向け、アジア向け等の拠点をそっくりそのまま閉鎖することが増えてきたな 縮小するってわけじゃなくて閉鎖するってのは将来的な事業計画の中でハードは割りと近い間に終わらせるって事かね
「鯖構築の負担軽減には効果的」なら別にXbox One特有の優位性じゃないし Xbox One本体のn倍の性能を得られるとかいうMSの宣伝文句を裏付けるものでもないな。
ゲームごとじゃなくてXOで共通の鯖をMSが用意したんだよスゲー てことでしょ
84 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/06(水) 18:27:56.04 ID:mgSBneyB0
あー俺が必死なゴキブリに見えるのかw 光栄ですな
>>83 >>68 がいってるのはレンダリングをハイブリッドする話で、
所謂「ハイブリッドクラウド」ではない
MS&Azureオンリーなネットサービスを具体的に示せてないね
>>86 titanfall
まあ一番のメリットは開発側の負担軽減っぽいしアピールはしずらい
技術的な事を話すスレなら、MSオンリーで語る必要はないと思うけど なんでMS敵視してんの?
>>88 具体的にどういう部分が従来のサーバだと出来なかったのかってとこがいまいちわからない
今まで出来なかったの?
Destinyよりも高度なことしてるの?
コストの問題?
>>89 もうその理屈から理解できない
オンリーでなければ他社も出来るってことだし
コスト競争になるんだけど
>>88 あ、ごめん
レスに食いついてるわけじゃないんだ
言ってることは俺と同じ
>>72 そろそろ考えて喋れよ。
UI以外クラウドとかアホかってこと。
なら全部クラウドでいいよってこと。
このだけ簡素に言っても理解できんアホなら、もう知らん。
で、コスト競争ってことは固定費圧縮以外に売上との差分になるよね? シェア的に出遅れてるXB1にとっては挽回するくらいのサービスプライス提示してるのかな?
>>80 欧州の物流拠点閉鎖した時点でゲーム事業撤退作戦に本格的にとりかかってたんじゃないかな
WiiUの在庫を一掃するまではゲームが本業だと表向きは言い続けるだろうけど
>>90 中身は
>>87 に有るようにデディケイトなので、今までどおりのもので普通
DestinyのようなMMOじゃないので、やってる種類で言えば少ないし高度でもない
要するにバズワード
またキチガイがID変えながら自分自身と会話している… こんなので周りが騙されると思ってるんだろうか。
ハイブリッドの話だけど、メニューの選択についてはローカルで処理して選択されたコマンドをサーバに送信するって流れは分かる 問題ない ただし、ゲーム画面の一部を非同期で受信するってことになるといろんな問題出てくるよね メニューとサーバ側のレンダリングとの同期はどうするのか? レンダリング結果が受信できなかった場合はターミネイトするのか? 代替処理を行うのか? もう、全部クラウドで処理したほうが早くない?w
>>96 今まで通りならユーザーホストが普通なんだから
クラウドなのは間違いないし
鯖運用がクラウド化されてるならクラウドと言っても何ら問題ないだろう。
>>94 他社のサービスはわからんけど
AZUREの売り(?)で、自動で鯖増減するのがあるらしいけど
その辺で鯖の無駄は減らせるかもね
つうか、AZUREが他社よりコスパ良いかとか、おれにはわからん
法人向けの料金とか出てるけど、ゲーム用の料金とは違うかもしれないし
クラウドベンダーは多くあれど 世界中にデータセンター持ってるとなると AzureかAWSくらいじゃね? IBM Softlayerもデータセンター増やすらしいし あとはGoogleくらいかね?土俵にあげても良いの
当然PSNowに関しても同じ問題があるけど 少なくとも同期とかって面倒くさい話はない ゲーム中は電子レンジ使うなよ!ってくらいか
>>101 この前XboxLive落ちてたけどねw
あれ法人向け大丈夫なのかな?
>>101 MSはAmazonが値段下げればうちも下げますよってスタンス
AWSは業界ではかなりコストは安い
クラウド側で全部の処理はレイテンシとかの問題で難しいでしょ
特にグラフィックの部分とか
コストは公開されてないからわからんが
MS側でデベロッパー向けにご自由にどうぞって領域があれば
使ってみようかな?ってなるんでない?
>>104 AzureはちゃんとSLAあるからね
落ちる落ちないでLIVE煽ると
壮大なブーメランになるぞ
>>104 ネットのニュースになってないから、法人では問題にはなってないのかなw
>>99 デディケイトサーバーだな
無理やりクラウドとか言ってるだけのむなしい話
109 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/06(水) 20:03:29.34 ID:isQGgWzc0
クラウド=よくわからないけどなんか凄そう っていうバズワードだし。
110 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/06(水) 20:05:19.14 ID:Ipwa90LA0
「タブレットコントローラーが新しいゲームを作る!」
Respawnがダメって言ってるんだからそれなりの理由はあるんだろうが タイタンフォールのAI位ならps鯖でも大丈夫な気もするんだよな
>>112 PS鯖ってなんだよ、ニンテンドーファンボーイ
114 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/06(水) 20:17:45.43 ID:YF+VT/cT0
>>65 いっそクラウドに投げるのはエフェクトに限定すればいいんじゃないか?
サーバ側が万全の態勢を確保しても、ユーザー側ISPや途中経路の関係で帯域やレスポンスが変化することはありうるし、
エフェクトならそういう場合に内部処理(当然貧弱になる)に切り替わってもゲーム的には問題になりにくいし
115 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/06(水) 20:19:49.10 ID:Ipwa90LA0
>>114 エフェクトはリアルタイム性がいるから無理でしょ
>>113 PS鯖ってなんだよってなんだよ
月額課金してるんだから鯖くらい用意してあるのは当然だろ
>>115 召喚獣呼んだ1分後のエフェクトですね
わかります
MSはファーストだから、自社のクラウドを積極的に使ってるだけで、 現状、クラウドに向いたゲームは、いわゆるネトゲ、もしくはデディ鯖だな
実例で出したデモが業界関係者「???」だからね もうちょっと上手いデモ見せないと厳しい感じ
>>118 タイタンフォールはEAだぞ?頭大丈夫か?
ID:Z9PVVVQo0 ニンテンドーファンボーイが調べもせず議論に加わろうとするから…
ID:Z9PVVVQo0 ぽっと出が煽ってくるよう…
MSはキネクトつかって、子供がアナと雪の女王ごっこできるゲームでも出せば差別化できたかもしれないな。
今更だけど、ホワイト企業の社員が昼間にクラウド版オフィス使って、 ゲーマーが夜中にゲーム鯖として使うのってクラウドのタイムシェアにあたるよね
>>118 UBIマルチのThe Crewなんかもクラウドサーバだし
MSや箱一に限らず今後は普通に使うものだよ
>>125 でもazureのような規模じゃないとBFのEA鯖なみでは?
マルチでも箱版はazure利用してよ
AWSやら代替サービスはいくらでもある
先立つもん払うのは誰?
無限のAzure改め、無料のAzureでも夢見てるの?
AWSだってw脳みそナシのゴキブ草生えるわ
ArmoredCoreやPSNでも使ってるしね
>>129 AzureはXboxLiveゴールドメンバーシップで賄われると思うけど
AWSは?って事
azureはリスポンのスタッフが「格安で良いね」と言っていた 要はただでは無い
こればっかりはスケールメリットがものを言い過ぎるからどうにもならんのよね…
destinyβ程度で落ちたのに?
はいソニーの負けっていう結論をはじめからきめてて その結論に向かって、どうやって虚言を弄して無理にでもたどり着くかってだけの人と 議論ごっこしても意味ないでしょ
よし、23時だ みんな寝ようぜ!
>>135 ディスティニーのときだけじゃなくタイタンでも落ちてるしクラウド事業って体の良いLive縮小かもな
>>137 そんな卑屈になんなくてもいいじゃん
MSのAzureにかわるソニーのクラウドサービスの原資は何処から来るのって質問しただけじゃん
代替サービスはいくらでもあるって言ってんだし
>>124 Office365は日本からだとシンガポールの鯖に接続
Azure AD連携はあるけど、別物
Liveって値上げして以降は、PS+よりも10ドル高かったりするからな ディスティニーのときにLiveだけ落ちて余計に不満を買ったり
そもそもLIVE利用料なんてMSのサーバーを維持するための御布施だからな 実際の鯖のコストはソフトメーカーが負担してるわけで…
destiny server downで出てくるのはPS4の方だが… 鯖落ちなんて不確定要素大きいしいちゲームごとに評価変えてもしょうがない
MAGレベルでいいならソニーでもデディ鯖建てられるんだしあまり気を落とすなよ まあ好評に付き終了しちゃうんだろうけどなw
Destinyの様に、Titanfallの比じゃないAIを処理するMMOタイプのゲームですら 課金が無いのは感慨深い。サーバー利用料自体がかなり下がって来てるんだろうね。
>>146 destiny ps4 server down, struggling with demand for beta event.
のほうは?
Dualshockerをソースかよ… そもそもDiablo3やDestinyが箱の国内版がハブなのは政治的な理由でしょ インフラの話じゃなくね?
DestinyのときにLIVE自体が長時間落ちてるのに日本では誰も気がつかないヤバさ
自分の心の平穏が保てれば何でもいいんだよw
>>151 みたいに捏造してもおkなの
ない話を作ったことの証明は悪魔の証明じゃね
企業ユースでも値上げするのならそれ相応の理由とメリットが必要だわな UBIとかEAは維持でもやるだろうけどPCARSとかは怪しい
え、ガチで鯖おちてない事になってるのか??
アサクリってとうとうWiiU消えたのな
たまに落ちたくらいで勝ち誇ってるPSWうけるな。
>>153 いやOfficeのクラウド、使い方は選択できる
フルストリーミングも出来るし
DLして定期的なアクティベートしての利用も可能
企業ベースで使ってるところ日本では少ないよ
最初は検討にあがるけど、絶対常に最新ってので検討から外れる
エンジン使い回せるうちは15fpsとかで出すんじゃね
箱ユーザーってゲハ上の生き物になりつつあるよね タイタンフォールで日本サーバーがまともに機能しなかったのは正直驚きを通り越してかなしくなったね
Destinyβの負荷テストで鯖が落ちた事が PSWではLiveダウンになっちゃうんだもんなw まあPSNではあり得る事なんだろうね
>>156 普通にみんな騒いでたけどな
あれ?LIVE落ちてるのか
ちょっと経てば復旧するでしょって
感じで捉えてた人が多かったけど
Destinyの鯖もアクティが準備したらしいけど Haloのβでも300万人弱だったのに、Destinyは500万人近く殺到したのが想定外だったね 脱箱大成功
って言うかバトオペで実際あったわw
>>167 ゴキブリが監視してネガキャンに使うから
2chじゃわざわざ触れる人間が居なくなっただけなんだよねぇ
触れなきゃ触れないでネガキャンしてるけどさ ほんとゴキブリだよなこいつら
実際見てたらわかるが障害情報は出っ放しだったけど何でもないヤツ、再起動で直ったヤツ、どうしてもダメなヤツがあっただけで BF4もWoTも参加人数は別段変化なかったんだよ。それこそ箱でゲームもやってないで語ってる間抜けゴキw
>>170 珍しいな、少し待てば復旧するか?と
またかよ!半日もとめるな!クソ!の違い
痴漢はほんと言い訳がダサすぎるなww
ゴキブリ炙り出されててワロタw
ゴキは鯖障害っていうと全落ちしか想像できないんだろうなw
鯖の信頼性を客観的に判断するテクノロジーないの?
任天堂って欧州拠点と台湾を閉鎖して、在庫のストックとかの管理会社も売却してるし、ハード事業は有る程度の目処をつけて縮小していくんじゃ? リストラ名目でも重複する部門も無いし代わりが有るわけでもないし閉鎖するようなところじゃないよな ハード自体はフェードアウトして言ってQOLのサービスに移行するんじゃないの Liveはログインサーバーまで落ちてたからなw
LIVEがおちたのはゴキの捏造 ↓ Destinyβの負荷テストで鯖が落ちた事が PSWではLiveダウンになっちゃうんだもんなw ↓ ゴキブリが監視してネガキャンに使うから 2chじゃわざわざ触れる人間が居なくなっただけなんだよねぇ ↓ 実際見てたらわかるが障害情報は出っ放しだったけど何でもないヤツ、再起動で直ったヤツ、どうしてもダメなヤツがあっただけで BF4もWoTも参加人数は別段変化なかったんだよ。それこそ箱でゲームもやってないで語ってる間抜けゴキw ↓ 珍しいな、少し待てば復旧するか?と またかよ!半日もとめるな!クソ!の違い ↓ LIVEの鯖ダウンは部分的だからセーフ
ほとんどは普通にログイン出来てたっつーのwAWSなんて他所様あてにしてないでとっとと欧州データセンター作れよ。PS NOW首長くして待ってるぞw
>>182 ほとんどは普通にログインできてたソースよろ
もうゴキブリには日本語通じなんだなw終いにはニンテンドーガー言い出してるしw
つーかやりもしないハードのスレ覗いて何やってんだって感じ 鯖障害のレス見た時ニヤニヤしてたんかなきっも
PSWの常識。鯖障害→全落ち、ログイン不可
顔真っ赤なんだろうなぁ・・・ ちょっと上のレス見てればこんな恥かかずに済んだのにw
すぐソースを出せる人 出せずに脳内補完で済ます痴漢wwwwwwww どうせこの痴漢もアンチソニーか任豚のなりすめし 良くあることです
ニンテンドーガー言い出した時点でもうバカらしいわ。早く倒産しねぇかなゴキブリ一掃w
LIVEは専用線を敷設してまで運用しているのだから、鯖落ちなどするはずか無いと言うのに GK乙
やってる奴なら分かるんだろうけど 一日中liveが落ちてるなんて事になったらお詫びのソフト配布するレベルなんだよなぁ
>>180 重複する拠点がるから閉鎖したのだし
任天堂傘下においておく意味もないから売却した。
大体QOLやるなら流通ないと出来ないだろ。
よくもまぁそれだけ意味不明な主張ができるもんだ。
池沼かよ。
オンライン関連では任天堂はそろそろアカウント実装しないといけないだろ 擬似的なアカウントじゃなくて PSPでもアカウント実装したんだし 次世代機とか言ってる場合じゃない
もう遠くない将来確実に潰れるのにまだ生きてるゴキブリはいったい何なんだろうw
一番キモイのは日本で箱買ってる人なのは間違いないけどな リアルで持ってる人に会ったことないんだが このスレうじゃうじゃいてマジでキモイ
LIVE利点って何が起きてもゴキブリの捏造になるところだよね 煽りでもなんでもなく、ストレスフリーなオンライン環境ですごく魅力的なサービスだと思う
>>198 買ってないだろ。
自称箱ユーザーの9割はアンチソニーな。
だから売れない。日本だけPS独占になる。
今日もツーマンセルかw
PS NOWは長く続くといいね。価値の無いEAアクセスと違ってw
バイオがwiiUだけハブられて任豚ずっとイライラ中w
IDチェンジがまーたID変えて自分自分と会話してるな キチガイも極まりつつあるようだ
>>204 GCのリマスターなんだからほぼそのまま動くのに何でだろう?
アサクリとかは4でセールス、性能とかなり苦しかったからわかるんだけど
モンハンも出すんだし出せばいいのにって思う
海外メーカーと違って、カプコンは3DSでの付き合いがあるはずなのに 露骨にハブったのは、任天堂からWiiUのギブアップ宣言を裏で聞いてるからじゃね。 実際に任天堂が国外の流通拠点や小会社潰しまくってるのを見ると、諦めてるとしか思えん。
単純に稼動台数じゃないの、モンハンを3DSで出すときだって 任天堂に普及台数要求してきて、それを達成させるためが 3DSの値下げの理由の一つでしょ。
箱○でMHFGやってたがLiveが安定してるなんて嘘だよ 不安定って程でもないけど
>>210 実際どんな感じなの?
箱は友人の家でCoDとドリクラやってたときしか触ってないからliveが安定してるのかは知らないんだよね
>>211 クエスト中や広場で放置してる時に落とされるなんてMHFやってる奴は何度も経験してるはず
再ログインして広場に戻ったらみんな騒いでるなんてのも何度見たことか
最近はやってないからわからんけど
Liveのつらいところは、、外人相手だとネットワーク距離的にラグがどうしようもないんだよな。 日本人が過疎ってることの悲劇。
LIVEが落ちても誰も騒がない PSNが落ちたら大騒ぎ これが「LIVEは安定している」の真相
215 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/07(木) 06:25:00.50 ID:awylvJqQ0
>>212 モンハンの鯖落ちとLiveの安定性は関係無くね?
鯖落ちさせられてゲーマータグから入り直すなんて事あったか?
>>214 PSN落ちても、またメンテか…クソ!で終わり
大騒ぎにはならんよ
一応、欧州、北米、日本でPlus課金してる
訴訟と言えばフィリップス裁判はどれくらいの賠償だろう。最終3ケタ程度で納まるのかね?3ケタ後半、4ケタだと色々変わる。
>>215 何度もあったよ
MHFの公式サイトでもlive鯖の不具合でログインしにくくなってるて載ってたし
フレとよく落ちるなーってボイチャで話してたのを覚えてる
220 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/07(木) 09:07:31.46 ID:4Ybl2GMC0
>>218 技術を絡めた議論は前スレで色々展開してた
ただ、純粋に額面の話にしちゃうとこのスレでは検討されないだろうから、別のところで質問した方がいいんじゃないか?
>>216 これだれもguerrillaの主張には触れないんだな
forzaガーmsガーよりずっとマシなこと言ってると思うけど
>>221 名前からして、企業にイチャモン付けて金巻き上げようとする団体にしか見えんがなw
たとえば「MSのリビング構想に共感したからTV目的でOneを買ったのに
スタジオ閉鎖するなんて詐欺だ金返せ」とか同様にいくらでも言えるし
一々構うほどのものでもないだろ
223 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/07(木) 11:13:07.34 ID:7Reht47M0
>>219 俺もお詫びのHLコースクーポン貰ったの思い出したから
あったのかもしれんな突っかかってすまん
>>205 こういう自己紹介テクゴキが面白いスレ
>>210 PS3でやってたらそれどころじゃないってことだよ
実のところ、なんでLIVEは値上げしたんだ?
ゴギだのゴキブリだの言ってる人が一番必死に見える件
ところでゴキブリご自慢のインファマスやキルゾーンよりグラフィックで評価されてるのがRYSEってのが笑える SIGGRAPH 2014で選ばれたのは他でもないRYSE キルゾーンやインファマスは選考外でワラタw
素人な陪審員を感情論で誘導できれば勝ち目あるからな
またツーマンセルw
>>3 これさ、N社とS社は妄想で、M社はRRoD言い逃れ出来なくなってからの対応だよね?
>>230 妄想だと思いたいのはわかった
一連のIaaAのクラウドもソニーのサービスなら批判は出ないんだろうな
任天堂の場合、無償修理してもらえた一部の事例のみが「美談」としてネットで拡散されてるからいかにも修理は無償に感じるが、 それ以外の人はふつうに有償修理なんだよな
>>230 そうだよ。追い込まれるまで、言い訳を繰り返してた。
>>232 任天堂は、謎の美談が謎の広がり方を見せるよなw
>>233 Linuxってどうなんだろうな
売り上げでは殆ど零だと思うけど、結構移植率高いよな
Valveがよっぽど優遇してんだろうか
それにしたってバグチェックとかサポートだけでも大変だと思うのに
>>218 30%増しが認められればイギリスだけで600億
>>235 元々SteamBox版だったけど発売の気配がないから
取り敢えず年末のタイミングで発売しちゃおうってことなのかな?
うーん
>>214 普通に人多いからね
二回目ですぐ入れる軽いログイン障害とかでもツイッターで拡散するし
低性能糞OneよりPS4の方かが圧倒的に性能高いのに糞ゴキ必死だなwww
>>225 値段も詳しく知らないので値上がりも知らないし、そも興味が無い。
>>237 アメリカが落ちたらそこで終了か
技術的な部分ってWiiのすべてといって良いレベルだしな
キムチるぞーん1080p詐欺訴訟上げ
>>235 どうせwindows版も割れだらけだろうしって判断じゃね
あと新しい試みだし買ってやるか需要
テクミンはグラフィックにこだわりあるのに 何故PCじゃなくプレ棄てCなのか?不思議でならない
クラウドで演算とかよく聞くけど、PS4とかOneの数倍のCPU演算能力程度なら、 目の前のパソコンで余裕だと思うんだが、Folding@homeのように、 PCにインストールしておけばCPUの空き時間を使ってゲーム側を ブーストできるようなものってないのかな? 回線速度も最低でも100BASEだろうし、 レイテンシもネット経由とは比べものにならない、 サーバー代も不要なのにあまり聞いたことがない…
よっぽどうまくやらないとハッキングの入り口になるだけ
まず同じゲーム機2台つかったデュアルディスプレイを普及させて欲しい それかクロスファイア的なやつ
2014 1Q 売上高 営業利益 バンナム 1,225億円 168億円 セガ 884億円 93億円 ソニー(ゲーム部門) 2,575億円 43億円 スクエニ 378億円 51億円 コナミ 486億円 32億円 カプコン 96億円 13億円 コエテク 63億円 5億円 ------------超えられない黒字の壁------------ 任天堂 747億円 ▲95億円
254 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/07(木) 19:50:00.48 ID:Qt+sl9e10
>>252 確か、GT5にそんな機能あったな
画面の数だけPS3を用意して、最大5画面で遊べると言うのが
辞めさせられた元任天堂の社員がWiiUの名前が最悪みたいなこと言ってるが 実際あれだけヒットしたWiiの後継機ならWiiっていう冠はつけるのは当たり前だし Wii=We U=Youっていう風に意味的にもこれしかないってくらい名前だと思うんだが そんなこと言うならこいつどんな名前だったら満足したんだよ
ゲーム機の名前はテクノロジーじゃないです
ライト層にWiiの周辺機器って思われた一因ではあるんでない でも、本当にそこまでの情弱なんていたのか?って気はする
>>247 サーバーでやるような処理をクライアントであるの?
>>255 前提として「Wiiは失敗した」という認識がない時点でお話にならない
一番遅く登場し一番早く終了しソフトは何も育たなかった、そのWiiを成功したと任天堂が勘違いした結果がWiiU
Wiiの名前を引きずった事が業界やユーザーと任天堂が意識が真逆だったとことが証明されてる
任天堂は名前も失敗要因としてかなりの比重を占めてるって考えてるんだろう
やるじゃん
>>258 実はクラウドの事よく知らないんでしょ?
>>263 クラウドって言ってもいろいろあるけど、どういうタイプのクラウド?
逆にどういう認識で
>>258 が出てきたのか聞きたいくらいだ
>>267 これはゲーム開発にAWSを使ったって例じゃないかな?
>>265 はゲーム処理の一部をクラウドに投げるっていうデモ
>>265 Amazonのは動作環境に満たないスペックのモバイル端末などでも動作可能である点が特色
>>268 UbiもTheCrewのAIやらクラウドでしょ
オン重視すると言うから今後こういうのが増える
なんか噛み合ってないなw クラウドを否定してるんじゃないんだけど
ここさいきんはクラウド=企業の凄そうなサーバーって認識になってるのが居るからな
クラウドの利点は物理鯖よりもランニングコストが安いところにある だからいくらMSが過度の物理演算等をさせることができると示しても それはクラウドの利点を自ら打ち消すようなものであるから サードは容易に乗っては来ないと思われる
277 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/07(木) 22:44:32.42 ID:I6sbbloR0
ゲーム内でクラウドを使おうと思うと、理想的なのは囲碁将棋あたりになるのかな? 最近じゃクラウドを使うまでもなく、普通のプレイヤーに負けることはないレベルだが
クラウドってレスポンスが返るまで200msぐらいかかるんだから数百倍の演算力じゃ足りなくね?
>>277 強くする方でなく、早くする方にシフトすれば良い
>>252 2台繋げた時点でGPU相互間の転送速度が従来の1/100以上に落ち込むから無益
クラウドでグラ向上が見込めないのも同様の理由だったりする
282 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/07(木) 23:47:13.75 ID:2pNjxR3S0
SONY ワタミ すき家 なかよく日経から除外
nikkei400は任天堂も未採用銘柄だよw ゲーム業界そろって凋落だなあw
>>280 言ってることが非常にくだらない
LANとインターネットで使える帯域がそもそも100倍違う
VRAM帯域の代わりをLANでやるみたいなお前の妄想クラウドは確かに無理
アタマが普通の人が考えるクラウドは演算やレンダリングの結果を
インターネットで通信する形で、多くの人が指摘するように
演算力やレイテンシが問題
>LANとインターネットで使える帯域がそもそも100倍違う 迷言だな
>>284 自分がクロスファイア的なやつと言い出してるのに何言ってるんだ?
それに、箱1のグラ性能が良くないのはGPUの演算力が足りないんじゃなくて
>>63 みたいなことをやっているけど、DDR3メモリの帯域に足を引っ張られて
パフォーマンスが出ないだけだから、グラをストリーミングする方式ならともかく
クラウドで演算を肩代わりしてグラが向上するとはとても思えんな
>>227 RYSE、PC版発売だって
良かったね、フルHD版だよ
>GPU相互間の転送速度が従来の1/100以上に落ち込む どうすれば、こんな数値が出てくるんだ?
>>288 >>252 の話だよな?
もし複数台接続できてクロスファイア的なことができる仕組みだったとしても
USB3.0の転送速度限界は625MB/sなので、こいつが壮絶なボトルネックになるから無意味だよってこと
箱1の低速なDDR3部分のみの転送速度68.3GB/sと比べても1/100以下なんだよ
Ryseって一応BRDFは重いのを採用してるのにイマイチフォトリアルに見えないんだよね やっぱり面光源、GI、テクスチャやマテリアルの作成自体に問題があったのかな
291 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 05:46:42.39 ID:LFvWn9LK0
292 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 05:49:52.48 ID:LFvWn9LK0
208 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 23:56:21.12 ID:VfAASek00
結局6月の借金返せず来期に持ち越ししたけど、
今期も赤字見通しでどうやって返すのかねぇ
返せなくて破産して全て売りに出すしかないと思われるが
229 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 18:12:34.15 ID:JqFX9eON0
>>208 これ無くなってるから返したんじゃないの?
第25回無担保普通社債
(2009年6月16日) 5年 1.298% 110,000百万円 110,000百万円
■2014年6月返済(1100億円)
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/stock/convert.html#block1 232 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 22:09:12.98 ID:tZz1Dfe30
>>229 結局借り換えしただけらしい
293 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 05:57:12.74 ID:LFvWn9LK0
これがSCE黒字決算マジック!
[ 2014/08/01 21:48 ] wood [ 編集 ]
任天堂でさえ年間多い時で1000億超えた宣伝広告費をソニー本体にて一括計上が
今回のゲーム事業黒字のトリック。(ソースは質疑応答)
そりゃ、期毎で最低3桁かかる広告宣伝費0計算なら黒字になりますわw
都合の悪い構造改革費・解雇者への退職金上積みは下半期に計上、
流石欺術のソニーです。
266 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 09:15:52.89 ID:UFdeEDvD0
>>263 有力企業の広告宣伝費(2012年度)
ttp://www.nikkei-koken.gr.jp/research/research.php?research=0&recno=616 連結決算の広告宣伝費ランキングは、ソニーが3549億円を計上
任天堂の広告宣伝費よりかけてるから、任天堂IR見れば参考になるかと。
まあ広告宣伝費込なら100%赤だったという話だね。
内部留保はソニーだけでなく大手企業なら兆単位だよ ソニーも2兆5000億程度 はやく潰してみせろや
295 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 06:06:13.61 ID:LFvWn9LK0
296 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 06:09:19.57 ID:LFvWn9LK0
>>290 それ以前に社内的に問題が有り過ぎですわ
中華に限らず、何処かに身売りしてでも安心して仕事出来る環境を構築するべき
>>293 任天堂のIRを見ればわかるなら何故具体的に比較検証したのをコピペしないんだい?
何故2ちゃんの書き込みをソースにするんだい?
ニンテンドーガーのフェーズです。
>>281 テレビチューナー販売ってこと?
HDMIinの要非はさておき
関連機器は、in活用の方向で意義が失われる事とはベクトルが違う
意義が失われたって論調はあなたが最初から否定ありきの考えだからじゃね
チューナーは別売りじゃなくて同梱の方が良さそう。
302 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 08:43:06.68 ID:pFeJ/2wm0
>>303 >というのも、昨今のゲーム開発はマルチプラットフォームを採用するが、最初に開発を行なうのはゲームコンソールであり、
>ここでAMDアーキテクチャに最適化がされているため、後にPCに移植された際に、その優位性が発揮されるからだ。
>また、同社はDirectX 12登場以降もMantleを訴求していく予定だが、実装が容易であるため、
>ソフトウェアベンダーにとっては両方に対応させたとしても、その負荷は少ないとしている。
>中でもQualcommとMediaTekはすでにHSA対応チップの開発を表明しており、将来性が有望視されている。
>3〜4年前の同社の国内GPUシェアは5割近かった。しかし、BCNのデータによると、現在では2割弱程度にまで下がっているという。
まぁ、これもAMDへのインタビューなんで有利なとこだけ出してるって前提で読んだほうがいいですけどね
307 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 09:18:38.77 ID:JQOheahF0
>>305 単純に、ビデオカードでNVIDIAに押されてると言う解釈でいいのか?
intelを含めた広い意味でのGPUシェアと言うと、話が全然変わってきちゃうが
イードバイトゴキとアムド社員のたまり場 とてもとてもキムチ臭いっす
310 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 09:21:10.41 ID:JQOheahF0
AMDもモバイルGPU部門を売却してなければ色々戦術が取れたのに、ちょっともったいなかったな
>>289 クロスファイアのGPU間で使う帯域なんてオーダーでいったら
VRAMじゃなくてLAN(local area network)のそれ
DDR3やVRAM並の帯域や機能を想定するバカはお前くらいだし
同じ理由でLANとネット上のクラウドと比べるのも無意味
>>307 >日本は米国、韓国と並び、比較的にハイエンドGPUが売れる傾向にあるという。
話の流れ的には単体のGPUカードのことかな?
IGPUまで含めたら、2割どころか1%くらいだろ
315 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 09:47:20.76 ID:MlGxb6rM0
>>311 最低限しなきゃならんのはスレーブ側の計算結果の描き戻しで、スレーブが1フレームごとに1080pの半分(自分の描画担当分)をマスターに転送するとして約4.14MB*60fpsで250MB/sほど
ポストエフェクト等のためにテクスチャに書き出している場合、マスターの出力結果がスレーブからも見えないといけないのでこれが双方向になり500MB/s
あとはテクスチャやシェーダの同期といった細々した内容があるけど、一番大きいのはこのフレームバッファ共有で、他は誤差の範囲になりそう
500MB/sと言うのは基板上のI/Oとしてはたいしたことないけど、流石にLANじゃ現実的なコストに収まらんと思う
316 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 09:51:45.04 ID:LFvWn9LK0
PS4が日本で売れないのは 日本人がソニーの経営状態が悪くいつ倒産して生産打ち切りになってもおかしくないことを知ってる為 海外の人間にもソニーの経営状態の実情が広まれば PS4は売れなくなる
あほか 最悪、どこかがゲーム部門だけ買い取って継続だろう ま、潰れはしないだろうけどね、不採算で将来性のない部門切り捨てて買収はあっても
318 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 10:14:23.75 ID:LFvWn9LK0
任豚ってこんなのばかり
719 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 19:18:54.92 ID:4g+SZmB60
>>688 別に信者じゃないけど一言だけ
年末年始が任天堂の稼ぎ時なんだし、赤字も今までの利益に比べれば
別に騒ぐほどじゃない
この程度で赤字赤字騒いでたら明日のソニーさんはどうするんですかね?
家電業界一人負けの現実を見たほうがいいんじゃねーのか?
女装シチュエーションのあるエロゲ その25
678 :名無したちの午後:2014/07/30(水) 19:17:24.93 ID:6vMW2Ct90
>>688 別に信者じゃないけど一言だけ
年末年始が任天堂の稼ぎ時なんだし、赤字も今までの利益に比べれば
別に騒ぐほどじゃない
この程度で赤字赤字騒いでたら明日のソニーさんはどうするんですかね?
家電業界一人負けの現実を見たほうがいいんじゃねーのか?
朝5時からくっさい任豚が発狂してたw
321 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 10:19:45.70 ID:LFvWn9LK0
どこも家ゲはお荷物になりつつあるな
マーベラス、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ― スマホ『剣と魔法のログレス』が貢献するも 20.2%減の純利益4億2400万円 / GameBusiness.jp
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=9974 オンライン事業では、PCブラウザゲームにおいて、サービス開始から5周年となった『ブラウザ三国志』が根強い人気を維持しながら、堅調に推移。
その他の定番タイトルについては、ほぼ計画通りに推移しました。
また、モバイルブラウザゲームは、『一騎当千バーストファイト』がサービス開始から2年が経過しましたが、なお好調を継続しました。
コンシューマ事業は、自社販売部門の新規タイトルの発売はありませんでした。
前も5時頃に任豚が発狂して連投してたな wiiU大こけ サードに無視されまくり 任天堂だけ赤字 カプコンでさえバイオでwiiUハブ で、任豚イライラしすぎで、もう夜まともに寝られなくなってるようだw
>>300 写真を見ればわかるとおり、「USB接続」のチューナーを販売する
つまりHDMIinの活用どころか、HDMIin経由で入力されるTV映像は完全に使われなくなるのだから、
意義が失われたとしか言いようがないだろうに
325 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 10:35:25.73 ID:LFvWn9LK0
327 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 10:37:43.77 ID:MudvmuG00
フィリップス訴訟じゃWiiUの販売停止まで請求されてるからな 国内外サードのソフト開発費大損のリスク回避の動きは当然
PCとスマホタブに挟撃されて柱のプレステが虫の息だから ゴキブリ発狂しちゃうのはしょーがない
カプコンでさえバイオでwiiUハブりだしたし、もう来年はwiiUにソフト出すサードはゼロになってそう
330 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 10:45:47.55 ID:LFvWn9LK0
331 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 10:46:28.03 ID:LFvWn9LK0
>>326 これがSCE黒字決算マジック!
[ 2014/08/01 21:48 ] wood [ 編集 ]
任天堂でさえ年間多い時で1000億超えた宣伝広告費をソニー本体にて一括計上が
今回のゲーム事業黒字のトリック。(ソースは質疑応答)
そりゃ、期毎で最低3桁かかる広告宣伝費0計算なら黒字になりますわw
都合の悪い構造改革費・解雇者への退職金上積みは下半期に計上、
流石欺術のソニーです。
266 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 09:15:52.89 ID:UFdeEDvD0
>>263 有力企業の広告宣伝費(2012年度)
ttp://www.nikkei-koken.gr.jp/research/research.php?research=0&recno=616 連結決算の広告宣伝費ランキングは、ソニーが3549億円を計上
任天堂の広告宣伝費よりかけてるから、任天堂IR見れば参考になるかと。
まあ広告宣伝費込なら100%赤だったという話だね。
332 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 10:48:56.32 ID:LFvWn9LK0
333 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 10:50:57.07 ID:LFvWn9LK0
どっちが先に倒産しないかを賭けするなら
俺は任天堂が先に倒産しない方にかけるわ
>>326 は全財産ソニーをかけれるんだろ?
それぐらい自信があるんだろ?
このスレでこんな議論に参加するつもりはないんだけど 投資目的で決算書の数字を見る時は将来の事業見通しも考慮しようね
335 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 10:53:12.37 ID:LFvWn9LK0
>>334 将来の事業見通し
SONY 不動産業進出
リストラリストラリストラ
その一方セクハラで首になった社員と動物虐待で逮捕された社員は再雇用
福島原発時の経産省責任官僚を天下りで高額で登用
ソニー銀行身売り間近
次は損保 その次は生命?
任豚、壊れた機械のように同じコピペ繰り返すばかりw 朝5時からイライラしてるだけあるわw
バイオハブられたのがよっぽどショックだったらしい
あと、ソニーの場合は知らないけど、有利子負債を単純に借金と受け取らないこと 事業拡大のための運転資金だって捉え方も普通にする 事業拡大=出資者の利益だから
>>335 低レベル
そもそも自分で張ったコピペの意味すら理解してないでしょw
はい、オレが相手するのはここまで
後は勝利宣言宜しく
340 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 10:59:06.52 ID:LFvWn9LK0
>>337 ゆうちゃん互換あるからwiiのでいいがな
>>341 >
>>337 >ゆうちゃん互換あるからwiiのでいいがな
カプコン「任豚はボケボケSD画質で我慢しとけ」
って事か
>>324 HDDレコ持ってるなら、USBの奴買わないじゃん?
手持ちでレコとか持っている人には有効には違いない
持ってない人は、HDMI機器か、そのUSBも選択肢にはなる
ヨーロッパの対応状況とかすったもんだはあったのは聞いてるので、
その部分はどうかとは思うが
>>342 任豚に違いはわからん。ゲームはグラじゃないっていってるし文句言うなwww
WiiUはオレでさえWiiリモコンを別途買わなきゃいけないのか?とか訳がわからなかった(Wii持ってない) 互換性があることの悪い例かも 結局、オールインワンパッケージっていうやつを買ったけど、とくにWiiリモコンいらなかった
X-Box版のNasneみたいなもんとはまた違うんだな? そのチューナーってのは
347 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 11:30:15.17 ID:MudvmuG00
北米以外でHDMI-INの出番はあるのか?
ID:ByyzqpHq0 この臭さがゴキブリ
351 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 12:18:31.89 ID:LFvWn9LK0
GT7が出るまでにPS事業解散しそうだけどな
>音や感触、コーナー毎のギヤやブレーキポイントの位置までとてもリアル ライオンの鳴き声がリアルwリップサービスし過ぎたね
フィリップスが控えてるからカプコンとかも避けてるのかね?
ゴキブリは南朝鮮ヒトモドキみたいにキムチワルイ
売り上げも負け、タイトルでも負け プレ棄てマワールド崩壊間近でテクスレ担当バイトゴキ発狂
>>343 箱1のPALへの対応が酷いので、HDMIinによるTV視聴は実質使い物にならんのだよ
今年のアップデートで箱1側の出力をPALの50Hzに合わせ、HDMIinからの入力をまともに見れるようにするオプションは追加されたが
こんどは60や30fpsで動いている箱1ダッシュボードやゲームの動画がジャダーを起こすという酷いもの
こんな酷い状態でしか使えないHDMIinを使うぐらいならTVに直接レコーダーやチューナーを繋げ、PinP機能で同時に見た方がはるかにマシ
そもそも、箱1のHDMIinに対する番組表コントロールもその時点で放送されているものにしか対応せず、録画済みコンテンツを見るには
レコーダーのリモコンで操作するしかないわけだし
これがティービーティービーとアピールした機能の末路
まあ、PALではない地域では音声コントロールにKinect必須とはいえ便利に使う人も居るのかもしれないけどね
ちなみに日本の発売時点で日本の番組に対する番組表機能は提供されないようですな
結局、アメリカの企業の悪い癖で、北米の事情しか考慮しなくなっちゃうのよね。一番割よく稼げる市場が 目の前にあるから仕方ないけど
>>358 いやでも今回はAV機能をアピールしておいて、あの対応は酷すぎるだろう
PAL対応とか世界で販売する映像家電なら基本中の基本なのに
>>355 PCお得意のジャンルすらタイトル不足なのに、PCで十分だと思えてきたのか……
>>357 持ってないからわからんが、録画ずみのコンテンツは箱から操作できんの?
そりゃちょっと面倒かな
テクスレ担当ゴキブリは他に飛び出さないで 此処だけでウィーユーガー、ハコガー、ピーシーガーで吼えてろ(´∇`)
>>361 録画済コンテンツを選択再生するための業界標準I/Fが存在しないからね
DLNAとかは録画機からネットワーク越しにコンテンツを再生する企画だから、HDMIinとか関係ないし
>>303 >日本は米国、韓国と並び、比較的にハイエンドGPUが売れる傾向にあるという。
エンジェル君、良かったじゃん
メンタリティが某国と一緒で
>>363 俺のブラビアで、HDIM接続のシャープDVDレコは操作できるし
このあたりも標準化されてると思ってるんだけど
設計段階からSTB連携を組み込んでHDMI経由のベースバンド映像ストリームを 本体メモリへ流し込むカスタマイズを施しているのに、全くの盲腸ではなぁ。
>>365 HDMIで接続したDVDレコーダーへ、リモコンの信号を送って、DVDレコーダーからの画面を見ながらブラビアのリモコンで操作することは可能
ただ、これは単にブラビアのリモコンでDVDレコーダーを操作しているだけなので
箱1が売りにしているような、音声で番組を選択して再生なんてことは不可能なのは理解できるでしょ
テクミンはゴキガー、ゴキガーってうるさいな
>>334 将来的な事業見通し
ソニーって結構明るい兆しあるっけ?
独占ソフトだったRyseやDeadRising3がPCで出るならX1を買う必要性が全くないよな ゲームはPCとPS4だけでおkという方向にMSが自ら示してるし
>>367 ブラビアのリモコンの信号は、DVDレコに送られてないはず
外部機器操作メニューを使って、ブラビアがHDMI経由でDVDレコを操作しているようす
呼び出したメニュー以外で操作はできないし、ブラビアの電源が切れていたらレコに指示出せない
(HDMIの標準機能で動いていると思われる)
液晶のアクオスと、DVDレコだったら、一つのリモコンで両方操作できます
(これは赤外線と、HDMIのファミリンク)
箱持ってないので、どこまで対応してるのかはしりませんが
キネクトで音声使って番組を操作できないってのは、そうだろうと思います
一般人「あ、PS4もいりませんww」 ■PS4 週間ソフト販売ランキングTOP3(集計期間:2014年7月28日〜8月3日) 1 ウォッチドッグス 1,400 2 バトルフィールド 4 1,089 3 MURDERED 魂の呼ぶ声 1,050
PS4版ウォッチドッグズ、国内は10万本か。
>>373 そのとおり
実際は、ブラビアのリモコン信号を直接送ってるわけではなくて、外部機器操作メニューに入った状態では
リモコン信号をHDMIのCECに準拠した信号にしてHDMI経由で送って、外部機器を操作している はず
> これは単にブラビアのリモコンでDVDレコーダーを操作しているだけなので
ってのは、ユーザーから見たときに起きてる現象の簡単な説明で、つまりはユーザーが外部機器の画面を見て
(メニュー画面のUIを理解したうえで)対応したリモコン操作をしないと、駄目っていうことを伝えたかった
デッドラ3 PC完全版は 箱一日本ロンチの一日後というのが笑える
>>363 も言葉足らずだったな
>録画済コンテンツを選択再生するための業界標準I/Fが存在しない
ではなく
録画済コンテンツを接続機器のUIを使ってのユーザーによる選択を行わずに、選択再生するための業界標準I/Fが存在しない
と書かないとだめだな
>>378 なんでや
紛れもない箱1先行独占やないか
381 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 13:56:03.93 ID:LFvWn9LK0
>>372 洋ゲーはPC一択な
和ゲーはwiiuガー
>>375 タイタンフォールのグラをよく見てみろよ、無限とか言ってるクラウドを使ってこのざまだからなw
サードがろくにソフト出してくれないのに「和ゲーはwiiU」てw カプコンでさえバイオハブってんのにwww
384 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 16:30:32.50 ID:LFvWn9LK0
こんな上だと手下は死ぬだけだな
ソニー平井 電機1人負けと追加リストラでも報酬額突出 社内外から批判続出
http://biz-journal.jp/2014/07/post_5270.html ソニーはテレビなどエレクトロニクス部門が不振で、14年3月期の連結決算の最終損益は1283億円の赤字。
大手電機メーカーの中で唯一の赤字となり、ひとり負けの状態だ。このため、業績連動型報酬(賞与)は返上
しているが、それでも平井氏の報酬は同業他社のトップと比べても突出して高額だ。
例えば、14年3月期に過去最高益を達成した日立製作所の中西宏明会長は、基本報酬1億2200万円と期末
の業績連動型報酬の5100万円を合わせて1億7300万円。平井社長は、その倍の報酬を得ていることになる。
ソニーは1990年代後半以降、累積ですでに7万人以上の人員削減を行ってきたが、15年3月期末
までにさらに追加で5000人の削減を行う計画を発表している。そうした社員が血を流す施策を進める一方で高
額な報酬を手にする平井氏に対し、社内外からは批判の声が上がっている。
>>371 ナデラがゲームや映像はPCにシフトさせるって言ってたからその一環でしょう
MSがゲームでPCを避ける意味って正直なところ良く分からなかったし
HALOリマスターもPCで出るみたいだし順次やっていくのだろう
>>381 真面目な話、WiiUの和ゲーってなんか予定あった?
ゼノブレイドクロス・デビルズサード
デビルズサードは実に残念な画面だった
>>355 ソフトをしってるの前提で略すされると暗号みたい。
ベヨネッタのダサい雰囲気は和ゲーならでは 2には期待してます
PS3コケスレとかいうのがまだ続いてたんで、覗いてみたら業界人っぽいコテが神格化されてて なかなか面白かった レイテンシーがとかまだ言ってたよ
PS4開発陣にとってレイテンシは盲点だったみたいな論調でちょっと笑った たぶんデジタル回路のイロハも知らないんだろうなあ
>>394 キャッシュ「....」
コンパイラ「....」
ソフトを最適化する人「....」
カタログスペックで勝つためだけの構成らしいですよ、PS4は いや、なんていうか…面白いわ
ソニーが潰れたらPS4はおしまいっていう 理屈はありえんのだが ソニーは潰れてもPS4事業は継続されるよ 会社更生法というお前らの税金のもとでな 黒字事業は継続される
結局レイテンシの問題って ・360はGDDR3だったよね ・OneのesramはCPUに繋がってないよね で終わる話だと思う
基本知識がマイコンだからかいくつか間違ってるとこがあるにょ。
401 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 20:24:39.55 ID:0ULGoqx40
正直に言おう PS4のメモリがGDDR5って知った30秒後ぐらいには 俺自身、レイテンシがーのネガキャンは思いついたよ だってレイテンシって誰もが一番最初に気にするところだもん
今時レイテンシなんか問題になるわけないだろ…
ほんとにな
レイテンシの問題は実際にある けど現状ベストに近い選択をした
GPUはレイテンシなくす前提で設計されてるけど CPUはそうじゃないからな 実際に影響はあるよ
来た来た まあ、がんばって妄想垂れ流せや
ただそれをいれても箱1に勝算がないのがすごい
レイテンシをクロックじゃなくって時間に直したら?
具体的にDDR3と比較して何%とか数値化できる影響があるの?
別にネガキャンする意図はないよ 事実として言ってる GDDR系のレイテンシに問題がまったくないとしたらDDRなくなってるよ
テクスチャサイズの肥大化に伴って スループットの重要性が更に上がってるし 1シーンの処理に費やす時間ってグラフィックに大幅に使う事を考えると PS4の構成はゲームに対して圧倒的に有利だよ
GDDRはソケット対応してないし まあ、影響は0では無いだろうけど、どれぐらいあるか具体出来な数字出した人いないから気になった
プラットフォーム専用プログラムなのにすっごいランダム・アクセスを繰り返するようなバカプログラムだったら影響あるかもねw
素人同士仲良くしろよ
PS4発表された頃、一年くらい前に計算してたやんこのスレで どれだけ小さなサイズでアクセスしたら差が出るか、っての
GPUがアクセスする分には問題ないんだよ CPUがアクセスするメモリとしては問題ある これはCPUとGPUの初歩的な振舞いを知ってればわかること ランダムアクセスうんたらという問題じゃない
現状でもRyseとKILLZONEのグラ比べたらRyseの圧勝だし FH2とDRIVECLUBなんてガチ勝負避けて逃げちゃったし ps4の実行性能に難があるのは火を見るより明らかなんだよね
>>417 問題のあるメモリを使ってるXbox360は大変ですね
360も問題あったよそりゃ 360の不幸中の幸いがあるとするとSMTがあったことだな
おれが書いてるのはテクスレ民としての絶対評価であって ゲハ戦争的な相対評価ではないからね一応 PS4の8CPUに共有4MBキャッシュがあってSMTも実装されてたらよかったと思う ないものねだりってやつよ
マルチコアな今世代であればSMTも必要ないんじゃね?
>>422 の結果はどう評価したらいいんだ?
素直に箱1のCPUはPS4のCPUより遅いでいいのか?
ゲームプログラミングしてみりゃわかる事なんだが ゲームの処理って大部分がグラフィックな訳よ だからGPUアクセス時のメリットがCPUアクセス時のデメリットを大きく上回る訳 こう書けば通じるかな?
プラットフォームへの最適化が行われるほどSMTの効果は薄れる キャッシュを外さないようにデータ配列もロジックも調整できる
聞きかじった言葉をつなげて管を巻いてるだけの糖質だから無視した方がいいかと
>>422 クロックアップとGDDRを含めての結果?
レイテンシガーはCPUにキャッシュが載ってない前提で話を進めてるから困る
64はキャッシュが無いこともレイテンシと相乗してボトルネックになったんだよな
具体的な説明を避ける時点でね。
(なんでキャッシュが乗ってない前提なんだよw)
インオーダーのPPEとアウトオブオーダーのJagure キャッシュの予測機能も向上してるし、キャッシュの容量だってぜんぜん違うよ
>>435 通り道が詰まってるから遅いのか
これってレイテンシに問題があるって事になるんじゃね?
箱1はシステムリザーブが多いんじゃなかったっけか
441 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 21:31:47.51 ID:NdAC637t0
レイテンシは問題なのか?と言う疑問に対する過去ログの議論をまとめると、以下のような感じだった ・GPUでのアクセスに関しては、帯域がほとんどすべてであり、レイテンシが問題になることはない ・CPUからのアクセスの場合、9割以上がキャッシュヒットするため、キャッシュヒットした場合には当然レイテンシは問題にならない ・では、CPUからのアクセスで、かつキャッシュヒットしなかった場合にはレイテンシが問題になりうるだろうか。 数バイト〜数十バイトのアクセスをランダムに行うような場合には、レイテンシが問題になることはありうる。 しかしながら、現在のCPUはメインメモリアクセスが発生した場合にはキャッシュライン単位でアクセスするため、8KBや16KBといったアクセスになる。 この場合、帯域の方が支配的になるため、DDR3とGDDR5では後者が有利になる。
CPUのキャッシュについてはレイテンシは死ぬほど重要だけど、 GPUはGDDR5程度のレイテンシなら実質的に問題にならないからな そもそも、DDR3よりタイミング的にはレイテンシが大きくても、クロックが高いので、 実時間ではGDDR5のほうがレイテンシが大きいとは限らない
ニンテンドー64って確か帯域とレイテンシの両方が終わってなかたけ
445 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 21:56:55.51 ID:JQOheahF0
>>444 でも、64は仕様が変態で嫌いじゃない
ゲームにあわせて論理ゲート組み換えるなんて
考える人は少なくないかもしれないが、製品化までいっちゃうのが驚愕過ぎる
GDDR5がPC用メモリとして十分使えるなら AMDはいままで何してたんですか、って話 そりゃお前らインテルに負けるよ
DDR形と同等とか欠陥レベルでパフォーマンス出ないみたいな 極端な結論を求めるのが「信者」なんだろうな
>>442 糞詰まりDDR3の擁護だけは開発者からも一切聞かないね
>>447 ソケット化出来ない直付けメモリを一般用途で使える訳がない
>>446 少ないほうの64byteだった場合、256bit接続だとアクセス2回だから、レイテンシの影響は否定できないかもな
XOのDDR3とPS4のGDDR5だとレイテンシは何nsecくらいになるんだろ?
>>449 OSメーカーでさえ自社ハードで勝負する時代だぜ?
ライバルのNVIDIAだって
結局このレイテンシ話って、同一人物が延々繰り返してるだけやろ レイテンシと帯域とが逆転するアクセス粒度は問題外に小さい、ってのが既に結論出てるのに その結論も過程も忘れたふりして延々同じ事を蒸し返す
>>452 つまり、アクセス単位の数値が間違っているだけで、
基本的に
>>441 が答えになってると考えて良いのかね?
>>451 ライバルのIntelはやってのに、そんなのと言ってもな。
DDR4について
ONEには載ってないし任天堂新ハードの情報無いから、DDR4の話は スレ違い。 3〜4年は普及までにかかりそう。
CASレイテンシだけ考えりゃいいのかも分からんし、 規格だけで実行性能が予測できるのかもそもそもあやしい
DDR3とGDDR3の違いについて考えるのがいいかもしれんな
>>459 WiiUと360だね
帯域半分しかないDDR3のゴミっぷりをよく表してる
箱1の最大の弱点はシェーダー
WiiUのCPUの小ささを見るたびに、これなら5コア(冗長性対策で物理6コア)や7コア(同8コア)積んでも あんまりコスト変わらなかったんじゃないかと思ってしまう。 WiiUはとかくCPUの非力さが批判されるからなあ。
>>463 筐体サイズ妥協すればもうちょいどうにかなったのかな?
大きいと主婦に買ってもらえないから
そもそもWiiUがいちばん売れてない時点で、大きいと飼ってもらえないっていう岩田の認識が間違ってる
>>462 コアを増やすのは良いとしてメモリ帯域はどうすんだ
そもそもサードからソフトが出ない任天堂幾に高性能なんていらんだろ
コケスレで任天堂のテクノロジー語ってるなら、ニンテンドーファンボーイはそっち見てればいいのに なんでこのスレで任天堂のテクノロジーを語って欲しがるのか理解不能
>>449 好事家向けに8GB固定でもいいからmb出しては欲しいね。
ただCSと違い確実に数は出ないだろうからいくらになるやら。
Wiiの特許侵害が認められるならば それを使ったソフトにも特許料の請求をするのが妥当ですよね? 裁判ではソフトの事まで話は及んでるのですか?
夢じゃ仕方がない、夢じゃな
DDR3とGDDR5でバーゲンセールやり過ぎたことを反省して 業界としてDDR4は安売りしないって事実上のカルテルをやるつもりなんだから コンシューマ向けでのDDR4の普及はしばらくは進まない可能性が高いんだが。 積層メモリにいたってはどっかのアホメーカーが来年採用と言ってるけど 現状では夢のまた夢状態だし。
そもそもCPUはSandyで完成したからもう新しいものは要求されていない 今後はモバイル向けに省エネAPUが開発されていく時代
478 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 03:23:27.83 ID:H1IwH9Yz0
GDDR5のレイテンシが気になるなら、 それよりひどいクラウドパワーを叩きませんかねぇ
そもそもDDR3とGDDR5は、双子の兄弟かってぐらいほとんど同じデバイス なのにレイテンシが大きく違うわけもなく
積層はソケット対応するのかな
>>479 DDR3とGDDR5は違う
GDDR5の4バンクグループはDDR4でも採用されたもの
メモリアクセスを4並列のBG単位でこなせるので
データ配置次第でレイテンシを低減出来る>455
484 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 04:09:00.20 ID:limisJs30
どっちみちCASレイテンシは、DRAM素子の動作速度でおおむね決まってるだろ DRAMって動作おっそいから、インタフェースをどうしたってレイテンシは一定以上行く
レイテンシが問題になった64は 太い帯域のRDRAMを積めばUMAでうまく回ると想定したら 1Chしかなかったから競合が起きて実行効率が下がった上に レイテンシの大きさが乗っかり さらにGPUキャッシュがほぼないというのが追い打ちをかけた。 駄目なものは淘汰されきったモダンなアーキテクチャにはもう関係のない話。
もうずっと痴呆症的ループだな ハードの進化の止まった劣化PCは話題が何も無いのが辛い
The DivisionのXBOXONE版をGamescomでお披露目らしいが 次世代向けに作られた場合PS4とどの程度差が付くかある程度指標になるかもな
レンダリング技法のトレンド如何によっては XB1の方がパフォーマンス出る場合が出てくるかもな
X1に適したPS4より優れたレンダリング技法とかはない、魔法はないんだ
491 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 08:48:07.60 ID:JuT5dUQx0
>>488 それは何度も検討されているが、eSRAMを使って帯域を完全に隠蔽できたとしても、今度はGPUの計算能力自体が問題になる
GDDR5のPS4は素晴らしいね
>>488 eSRAM自体が基本的に帯域が遅いし、DDR3とeSRAMの関係性でも普通のメモリを分割しただけなので、そういう技法が仮にあったとしたら、
それはGDDR5の8GBにも同等かそれ以上の効率で適応される
そういう場合でメリットになるのだとしたら双方向ではなくeSRAMとGPU間の帯域が32MBの制限をも隠せるほどに早い場合
オーバーヘッドを隠しつつ、実行性能が上がるようなレベルということになるので、キャッシュよりかなり帯域が太くあったらメリットが出てくる
帯域の遅さと、メモリの分割にメリットが無いので、そこをクリアするだけでは何も生まれない
開発者もPS4とXOは殆ど同じアーキテクチャと言うからね 極端な得手不得手の差は良くも悪くも出てこない おしなべてPS4が上なだけ
eSRAMが64MBで2048bit接続なら、いろいろロマンがあったのにな eDRAMならもっと容量が確保できたかも知れないけど、将来のシュリンク可能性とかを考えてしまうと採用は難しかったか
それはない
PS2みたいに笑えるくらいピーキーなスペックなら面白かったのにね
eSRAMに関しては、eDRAMを搭載してインターフェースを擬似SRAMにしたらどうだったかって議論もあったな。 最初はeDRAMで容量を確保し、シュリンクに備えてインターフェースはSRAM互換にする。実際にシュリンクできたらリアルSRAMにしてオンダイに取り込んでしまうと。 そのときの結論は、擬似SRAMはインターフェースがボトルネックになるから性能が望めなくなって本末転倒というものだった。
メモリの話、好きだね…
今世代のハードのメインメモリのシュリンクが各ハードとも遅くなりそうね 一つのハードだけまともに工場動いてないって理由なハードも有るけど 鶴岡って今COMSしか作って無いんじゃないかと思っちゃうわ
嫌味というよりスレチ
嫌味というかあんまり関係がない話でしょ
立場上ゲーミングPC全否定だから 7,8年間タイイキガー言い続けないといかないのだから正直しんどい
てかSSDが何の関係があるんだよ、ゲーム技術として考えてもなんの関係も無い
ゲームならSSDよりメモリの方が大事
PS4もssdでロードの改善が見込めると言うし PSPみたいに後期型からキャッシュメモリやハイブリッドHDDみたいなのあれば良いのに
PS4がSSDの速度を発揮できる設計だったら、大いに関係したんだけどな。
SSDはHDDと比べて高速だからできれば導入した方がいいけど 箱1の場合、本体のストレージが換装不可なので USB3.0接続で外付けで使うしかなく 内蔵のSATA3.0接続に比べると リードライト共に半分程度まで落ち込むという事実もけっこう地味に痛いような
新技術じゃなくて新製品なだけじゃねえかw
SSD対応しててもゲームデザイン何も変わらない気が
>>507 据置はともかく、Vitaや3DSはそろそろ容量倍増させた新型機が欲しいな
増加分はブラウザとかのアプリからは普通に増加して見えて、ゲームからはキャッシュとして見える形で
513 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 13:12:26.40 ID:SJFSLxvV0
>>512 3DSの次世代機はともかく
Vitaの次は出ないだろ、爆死確定してるのに出す意味あるのか?
3DSの次世代機も結局VITAの延長戦上の様なハードなら出す前に終わってる 任天堂がまたキテレツギミックで一発芸見せるなら別かも知れないが
>>511 たとえばPC版SkyrimでHDDにグラ系modを入れまくると
シーンによっては極端にFPSが低下することがある
そういう場合にSSDに換装するとFPS低下がほとんど無くなる
確かにPS4でもFF14やらランダムアクセスの多い箱庭は効果が著しい
mod自体ねえじゃん
バカはレスしないでくれるかな
>>516 細切れの小さいファイルをそのまま読ませるようなタイプだな
>>519 豚は恐らくわからないのだろうけど、MODの有無が話の本質ではない
もちろんWiiUは悲惨
523 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 13:46:03.20 ID:iCmaG5t10
ほらな豚とか言ってる バカはレスするなと言ったのもわからないらしい そりゃMODガーとか言い始めるわけだわ
524 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 13:46:38.97 ID:iCmaG5t10
ついでにWiiUガーも入ってたわw ほんとテンプレ通りのゴキブリw
527 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 13:52:11.26 ID:2TbCIt0R0
>>513 3DS自体が爆死してたわけで、次って意味だと3DSの次が有るならVitaの次も有るだろう
どっちにしても任天堂は必ずアンバサダーやらなきゃならないしもう身動きが取れないから次Vitaも降りる必要も無い
529 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 13:53:56.51 ID:rUjnNwHD0
>>528 会社が潰れそうなのにVITAの次出せとかゴキブリってほんとはアン.チソニーなんじゃね
530 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 13:54:34.06 ID:rUjnNwHD0
アン.チソニーが規制されてて驚いた ソニーってここまでやるんだな
なんでSSDとMODの話になったのかがわかってなさそう
3DSが爆死ならVitaは死産だろw 累計出荷台数も年内にはWiiUにすら抜かれるぞ
533 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 13:55:48.55 ID:rUjnNwHD0
倒産寸前なのに世界征服までできる企業がソニー
535 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 13:56:30.83 ID:rUjnNwHD0
>>506 磁気メモリやら相変化メモリが普及すると
据置機のスリープとかが実装しやすくなるんだろうけどな
携帯機もバッテリ寿命が延びるし
3DSは寿命が尽きた
538 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 13:57:39.63 ID:rUjnNwHD0
>>536 いつになったらPS4でスリープ実現すんだよ無能
>>504 7年、8年じゃすまんでしょ
WiiUは確実に15年遅れてる
GCのときでも古いCPUだったし、それがWiiUにまで採用されてしまった。
次を期待しても7年後になるし、それまでは2000年付近のハードウェアのUで満足しなければならないことに
>>528 >3DS自体が爆死してたわけで、次って意味だと3DSの次が有るならVitaの次も有るだろう
きちんと情報調べとけよ
3ds爆死って・・早くて今年遅くても来年には5000万台行く
次に1番早く出る出るゲーム機は3ds後継機だよ
vitaは撤退した方がいいよ、リソースを据え置きにあてた方がいい
任天堂自体はWiiで高性能路線から降りたはずだったが世界的大ヒットしたせいでそれを忘れた
キルゾーン1080p詐欺とJPX400ジョガイジョガで発狂?
>>537 3DSで寿命が尽きたならPS4は死産だよね
>>539 PS4のことだとわかっててWiiUガーにもってくバカゴキ
>>540 アンバサが有るし、フィリップスも有るしぶっちゃけやっていけないだろう
だからこそ流通関連を閉鎖してるんだろうし
台湾と欧州はもう捨てて、在庫管理の会社も捨てた
ハードをやっていくようには見えないな
ソフトのシェアも1/3にまでシュリンクしてるし、3DSでさえもピークアウト
545 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 14:02:12.36 ID:+wTwzdQO0
>台湾と欧州はもう捨てて、在庫管理の会社も捨てた ソニー信者お得意の朝鮮式捏造発動か 撤退してクレクレ〜 倒産してクレクレ〜w
>>544 ソニーは本体自体やばいからリソース据え置きにした方がいい
ゲーム部門は黒字と言ってるが宣伝費やネット(サーバー関係費用)は
全部本隊もちなんだよ
任天堂の場合アーキテクチャ統合計画がうまくいけばいいが失敗したら
携帯か据え置きのどちらかにリソース割いた方(撤退)がいいかもな
裁判のおおよその賠償額がリークされたから荒らされてるな そこから2倍になるのか、要求どおりの3倍になるのかはわからないけれど
賠償額がリークとか何言ってるんだろう 頭おかしいのか
3DSハード出荷(万台) 1-3月 4-6月 7-9月 10-12月 12年 210 186 320 765 13年 124 140 249 776 14年 59 82 ハハッ
リソースの意味を分かって言ってるんだろうか・・
552 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 14:27:33.10 ID:kPp+C0Et0
3DSってDSのような利益を生む商品じゃなかったな
>>552 発売前のやつは発売後に外人が撮ったやつだぞ
>>553 25000円を想定した売り方で失敗しただけだな
初めから16800円想定しとけばね
と言うか、なんで25000円も出しといてあの程度の出来なのか
>>549 和解案の時点で金額が大きかったのがわかるな
557 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 15:24:20.24 ID:rUjnNwHD0
>>554 なんでそいつしか撮れないの? 社員なの?
twitchでも低解像だけど動画配信されてたじゃん 今じゃスクショを写すやつはレスが欲しい時だけ
ゲームというかSOEでもネット関連の鯖のコストは含まれているじゃん。息を吐くように相変わらず嘘をつくんだな
嘘といえばチカニシ チカニシといえば嘘つき
562 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 16:02:33.79 ID:jctDUnvl0
>>559 よっぽど悔しかったんだな糞ゴキくんwww
>>542 JPX400ジョガイって任天堂ははじめからはいってなかったってあれ?
孤独のグルメみてるとメシ食いたくなるよね
PS4と箱1の比較が無いのはどういうこと? お情け?
ジョガイされたのはwiiU版バイオHDだったな もうカプコンですらwiiUを見捨てましたとさ
>>566 900pからの912p・・・
あとはAAの違いか
箱1はチラつきが顕著らしい
記事には無いけどHBAOとかも違うような感じ
>>567 見たいやね
追い打ちみたいな真似は止めたのかもね。 察しろ・・・ってことで。 そもそもGPUにもメモリ帯域にも開きがあるのに 少々のリソース開放で追いつくわけがないというか。
PS4とXOは方向性が似すぎてるんだよな PS3と360くらい違えば、「お前の得意分野はこれか、しかしこっちは俺の方が得意だ」みたいな関係になるんだが
今でXboxOne≧プレ棄てCだからDX12になったら・・・あとは分かるな?
>>567 ゲハで言っても仕方が無いがここは最初からそんなスレじゃない。
VSか相応しいスレでいくらでもくだ巻いててくれ。
┏┳┳┓. ハイ! ..┏┳┳┓ ┏┫┃┃┃ 任天堂の話は..┃┃┃┣┓ ┃┃┃┃┣┓ ここまで!..┏┫┃┃┃┃ ┃ ┃┃┏-O-O-.┓┃┃ ┃ ┃任天堂 ┣┫ : )'e'( : ┣┫. STOP!┃ ┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛ ┏┻┓┃ ┏━┛ ┣┻┓ ┗━━━┫ ┗━┓ . ┗━━━┛
今後もこんな形で比較記事を避けるのなら360とPS3のときはなんだったんだってなるな そもそも、多少の解像度と多少のフレームレートでも今まではこちらがマストと優劣をつけてきたのに、今ではどちらも問題ないって記事の内容もあれ まあこのままならまた炎上するだろうな
敗北を認めたんだろ。察してやれや。
578 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 20:21:33.14 ID:9hK326QA0
テクスレもレベル下がったなぁ ゲハの中では唯一まともに語れるスレだったのに
>>576 常識的に考えてスポンサー様が1本50億100億の予算で作制作しているゲームの
売上を下げるような記事を書けるわけがないだろ。
今までは差が無かったから逆に書けたんだよ。
今後はレビューのようにこういう記事も統制されていくんだろう。
>>578 随分前から売上厨に占拠されてたような気がするが、
で、時間帯によって技術に詳しい人が集まってくると面白い議論が始まる
GT6のスモークの処理が結構良い者に変わった。 初期は普通の半透明で重かったけど、1.06アプデで、メッシュに変わって軽く。 メッシュが目立つって事でまた普通の半透明に変わって重くなって、1.09だかでメッシュなんだが、メッシュに見えないものに変わって軽くなった。 スモーク同士が重なるときに若干薄くラインが見える程度のほとんど気がつかないものに。
まあ、現状のPS4とXBox ONEの売り上げの差って、性能の差以外にないだろ。 向こうのユーザーは比較するまでもなく結論出しちゃってるしな。
性能差以外というかその性能差が最重要なんだがな
当初は値段も100ドル違った そのうち、キネクトつきを値下げして売る小売りが出てくる→公式にキネクトなしで値下げ版を売る になったけどね
過去のゲーム機を見ると、必ずしも高性能なのが勝ってるってわけじゃないんだよな あと、むかしはゲーム機はそれぞれアーキテクチャが違い、 この部分ではこっちが勝ってる、この部分ではそっちが勝ってる、で、 単純に差がつかない部分もあった
CPUやGPUの動作周波数は箱1のが上でしょ
は?
GPUはCUの数が違うからひっくり返せないけど、 CPUの処理速度に関してはXOが上のはず …はずなんだが、ベンチマークでPS4の方が上って情報も有るんだよな 同じアーキテクチャで箱の方がクロックが上だから、ベンチマーク用のキャッシュに乗るような処理で PS4に負けるとも思えんのだが
590 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 21:12:27.83 ID:WkbyKVkH0
PS4だってCPUは可変でageられる仕様じゃないの??
591 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 21:14:42.99 ID:WkbyKVkH0
基本クロック1.6GHzだが、 場合によっては2.0か2.2GHzくらいまではageられる仕様にしてあるんじゃなかったっけ
どっかの海外サイトでそんな話聞いたことあるけどほとんど妄想の類だったぞ
>>574 というか今世代は勝負にならないから、比較スレもひっそり消えた
ゲームによってクロック変えてるなんて話もあったな ff14がショボく見えるのはそれのせいだとか
>>589 ベンチだからどちらの機種のCPUも限界まで回っているはずで、クロックをあげても変わらない帯域とメモリの違いがネックになってるのかもね
8コアでスループットが高いので、バンクグループの有無で差が出ないわけでもないし
>>589 絵糞box Oneの方が上といっても微々たるもので変わらないと一緒だし、
実質コンピュート処理の能力はGPUの非同期コンピュートエンジンの
数が絵糞box oneの2基に対してPS4は8基でPS4の方が上だね。
箱1はPS4に比べてOSが遅いって文句言われてなかったっけ?
箱CPUはクロックはやや高いけどハイパーバイザ層があるしな
ハイパーバイザがあること自体は問題ないでしょ ゲストOSがまじで2つ同時に動いているのがありえん OS屋なんだからOS1つにまとめろよw
601 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 22:29:28.79 ID:WkbyKVkH0
クロックMAX2.75までageられるのか MAXまでageたらそこそこ使い物にはなりそうだな 今後、2年後くらいに出てくるであろう大手のゲームが愉しみだ ドコまで性能使い切ってくれるのか
>>600 ゲームの時以外動かないPS4に対して、
普段からテレビやアプリ動かしてる時、ゲームに切り替えできるように設計されてるのだもん
OSは2つ必要だろ
PS4なんて、買っても今は黒いレンガになってるけど
603 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 22:32:21.66 ID:WkbyKVkH0
アンチャ4かFF15あたりに期待だな XB1をブチ抜いたグラフィックを見せて欲しい
任天堂の次世代携帯ゲーム機の話しようぜ
>>602 OS2つ必要か?
1ゲーム、1アプリに制限されて、ブラウザ、Skype、Twitchアプリと同時に扱えないし
PS4も4GBなら1ゲーム1アプリの仕様だったんだろうけど
606 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 22:41:00.71 ID:WkbyKVkH0
>>604 そもそも出せるの??
フィリップスとの訴訟、イギリスに続き、ドイツでも即刻敗訴だぞ
もうこれヨーロッパ全土で敗訴して次は、アメリカ、そして
日本でも判例に倣って任天堂敗訴だぞ
賠償金、数千億イクだろう
そうなったら携帯型次世代機出す余裕ないだろう
>>600 ハイパーバイザのある箱の方がそのオーバーヘッド分僅かだけどCPU食われるでしょ
>>602 あんたのPCはOS1つでテレビとアプリとゲームは同時に動かせないの?
あの不確かなデータを基に、CPUはPS4の方が上だと断ずるのはいささか早計でしょう
>>552 発売後のはテクスチャの読み込みが遅れてるだけだろ
持ってる俺が言うんだから間違いない
>>607 PCでテレビ起動したら、番組表でも読みに行ったら糞重くなるわ
ブラウザとメールやら、裏でウィルスバスターやら動いたら糞重くてしょうがないわ
OS1つで複数アプリ稼働してイライラせんか?
>>610 …どんだけ化石のPCつかってんの?????
CPUがPen4とか???????
>>610 そんなのスケジューラの優先度の問題だろ。
普通のWindowsですら手動でゲームの優先度を上げられるだろ。
MSにしろSonyにしろOSに手を入れてるんだからどうにでもなる
ゲストOS2つってのは蛇足なアピールじゃないか? 無駄な仮想化も。
614 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/09(土) 23:18:40.43 ID:kPp+C0Et0
>>613 DRMが生きてたころは、Winストアアプリがそのまま使える予定だったとかじゃね?
>>614 それソニーのもシングルの動画だから解像度そのままだよ
>>616 そんなことニシくんが見て気付けるわけないじゃない
ブーちゃんは技術的なことに疎いから何が問題になってるのかも分かってないのな・・・
>>583 性能差というけどさ
カタログスペックと
グラフィック以外での性能以外で
何かPS4が特筆すべき部分を教えてよ
今回はハード全体のバランスが良く開発環境が整っている
>>616 ぶーちゃんにはちゃんと一から解説してあげないと、
わけわかってないと思うわ。
MPならまだしも、SPの画面なら1080p nativeだし。
キツゾーンって、1080p 60fpsだという公約を上げていたが、守らなかった。 シングルではNative 1080pこそ守ったものの、可変60fpsですらなく、ほぼ30fpsだった。 マルチでは、1080pも60fpsも両方が嘘だった。シングルよりも10fps程度フレームレートが高いだけだった。
Alan Wakeなんて発売後も720p 4xMSAAだと言いはっていたじゃん
>>619 むしろ他に色気を出したハードが爆死した訳だ
まあ箱一は爆死寸前にキネクトを投げ捨てて、劣化PS4として生きる道を選んだけど
現実としてRyseはグラフィックの賞を取り キルーゾーンは消費者から訴訟を起こされる 馬鹿でもはっきり分かんじゃね
ハード関係の技術話はネタが尽きてきた感じだし、 そろそろソフト側の新しいテクニックとかの記事も出てきて欲しいところだな
>>624 フィルは6月のリロンチで目標を果たせなかった時点で、ほとんどの役目を終えた感じがする
キネクトを貶す必要は無かったし、誤差程度のリザーブ開放で将来の大きな可能性の芽を潰すのはロンチに期待して買ってくれた人に対しては最大の裏切りだし
フィル君の下げ下げマーケティングで箱を買いたいって思う人ってそれほど居るわけがないわなって
自分の顔を映すのが嫌な人のためにアバターでチャットとかそういうのも予定にあっただろうに
箱1は7月のセールもNPD出してくれるいつもの人がヤバイって言ってるから、 GPU開放、DX12、クラウドに続く新しいネタが必要やで というよりそういうのってすでに見透かされてるのかもしれんな 箱1はキャプボ無しでまともなキャプチャとか出来ないのがもったいないな フォーラムとかでも話題になりにくい
45/40nm WiiU,3DS,Vita 32/28nm X1、PS4 2013〜現在 22/20nm 2014 16/14nm 2015? 10nm 2017〜2018? 7nm 5nm 10nm以降の不透明さを考えると 次世代機は10nmで確定かな。 そうすると遅くても2019には次世代機か。 今回は5年スパンに戻りそうやね。
そもそも、ハイパーバイザなんて、 PS3/360の時点で両方に存在するんだから、 いまさら叩いてる人って時代遅れ杉だろ
それですごいエミーIIをつくる日本
>>625 PCやPS4には時代錯誤の一本道、900p、可変30fpsのグラゲーが出てないだけの事
箱一で言えば同じ一本道でも912p、60fps固定を達成したMetroのがまだ素晴らしい
ゲーム機の価値は性能が最重要なのは明白だろ、どんな勝ちハードも性能不足で淘汰されて、 低性能のまま生き残ったハードが存在しないし、性能差で寿命が違う、 ゲーム機の寿命は(性能差×普及台数)と考えて間違いない。特に性能差があったWiiDSは急速に消滅してる。 過去の勝ちハードが高性能で無くても勝てたなんてゲハ特有の幻想があるけど、 勝ちハードは自身より低性能なハードを淘汰するから、最低性能になるまでは生き残るのが実際の現実。
MetroはFPSとして箱一版912p/60fps、PS4版1080p/60fps完全固定は素晴らしいな Eurogamerが前世代の代表タイトルの一つとして技術力を評価してるだけある
PS4はミドルレンジクラス 箱1はローエンド(エントリークラス) 差が出るのは当然
>>630 >22/20nm 2014
Intel抜かして、これでさえ20nm LPだからLPPは2015年移行になると言われている。
その次は20nmでのTSVでそれを2015〜2016年度中には実現したいとの意向。
16/14nmは最低でも2016年以降になると思われる。
製造プロセスでは一人勝ちと言われているIntelでも14nmをLPプロセスでしか今のところ製造できていない。
さらに14nmでの生産能力に対して需要が少なく空きを作っている状態で、今のところ自社と競合にならない他者に貸し与える形で工場稼働率を上げる試みをしているのが現状。
工場稼働率を上げ、想定以下の利益でも還元し、14nmのLPP以上のプロセス安定化と10nm以降の投資に当てたい目論見。
Intelでさえこの様な状況であり、TSMCはHKMGのバルクのままTSVへそしてFinFETに突入
SAM/GFはバルクからFD-SOIへ移行してからTSV、FinFETへ。
Intel以外だと安価に大量に生産できるプロセスとして28nmが暫く続いていく事になり、奇しくもARMが想定した形になった。
そのロードマップ通りにはいけない。
GFの14nmはどうなるんだろな
FDSOI+FinFET
>>638 ドヤ顔で語っているところ悪いけど
LPプロセスとかいうのはTSMCのプロセスで
他社のプロセスには関係ない。
28nmが安価に続くってのは当然の話で
今なら65nmあたりが安価に使えるプロセスとして重宝されてる。
これが数年経てば28nmになりますよというだけの話。
書いてる内容ほぼ全て間違ってますよ。
もしくはFD-SOIのみの従来通りなのか STマイクロ次第で、アナリストの予想通りSTマイクロが半導体の先頭を走りそうな感じ
GFの14nmはサムスンの14nmライセンスって既に決まってるでしょ…
>>641 TSMCのプロセスを基準にして書いたからそこは各自変換して読めばいい
サムソンの14nmはどの様な製造構成を取るんだろうか?FinFETだけだろうか?
>>644 IntelにはTSMCの様なLPプロセスは存在しないでしょうよ…
>>646 プロセスというのは各社全く違うものであり
それを同じように記載するのは大きな誤解を招くものであって
適当ではない。
大体TSMCの20nmは20SOCだけになるって話でしょ。
>>647 気を付ける。
ただIntelに半導体寸法においてLPという製造プロセスが存在するのは認めてくれたのかな。
>大体TSMCの20nmは20SOCだけになるって話でしょ。
逆に聞きたいんだが、20SoCだけになるというならNVIDIA、AMDの次世代GPUも20SoCで製造という事に?
>>648 >ただIntelに半導体寸法においてLPという製造プロセスが存在するのは認めてくれたのかな。
Intelの14nm低消費電力もプロセス名はP1272でLPではない。
>逆に聞きたいんだが、20SoCだけになるというならNVIDIA、AMDの次世代GPUも20SoCで製造という事に?
発表の内容通りならそうなる。
>>649 広報に標記が間違ってると打診しておいて。
だとすると20nmSoCに期待するしかないって事か。
>>619 特筆すべきもなにも、実ゲームのマルチタイトルで、PS4と箱1では解像度なりフレームレートなりで明確な差が出ている。
PS360世代と比べて現段階でPS4のシェアが激増してるのは、この理由が圧倒的だ。
あれだけ明確な差をつけられてもまだカタログスペックとか喚いてんのかよ
>>632 ハイパーバイザを叩いている訳では無く
同じCPUを使用したプラットフォーム同士であれば
ハイパーバイザを使用している方が、その分パフォーマンスロスがあるよねっていう当然の話だよ
まぁPS4側のハイパーバイザの有無は分からんけどな
キネクトとかスナップ機能とか多用途目的の余分なリソース消費は糞だな ゲーム機として素直にゲームプレイに特化しときゃいいのに
Hyper-Vベースのハイパーバイザと Hyper-V上に構築されたAzure
>>628 正直な話、Kinect用のシステムリザーブの必要性がわからん
ゲームからKinectを使うときは当然ゲーム側でリソースを確保すればいいし、OSはゲームがバックグラウンドに入った段階で確保すればいい
つまり、システムリザーブが必要になるのは「ゲーム中にKinect操作によりOSが割り込んで処理をする」という状況なんだが、
そんな状況が必要になるかがかなり疑問
任天堂 、「据え置き」「携帯」の統合モデル構築へ
http://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPL3N0L15CK20140128 昨年2月、9年ぶりに開発組織を再編し、従来まで据え置き型はWii、携帯型はDS、
といったようにばらばらに作っていたハードの開発を統合した。ハードの設計を統合し、
ソフトを据え置き型・携帯型の相互に転用しやすくし、低コストで柔軟な開発をする狙いだ。
今月、京都市南区の本社北側に建設した7階建ての新棟に夏までにスタッフ陣が集結し、
統合プロジェクトが本格スタートする。
効果が出るのは、WiiUと3DSの次世代機からになるが、
岩田社長は「これは(据え置き・携帯の)ハードを1種類にすることを意味しない。
むしろ統合がうまくいけばプラットフォームを増やせる」と述べ、
スマホやタブレット端末の拡大を背景に、新たなビジネスモデルを探る姿勢を示している
こりゃモニタサイズとテレビ出力で差別化、同一アーキ複数モデル展開ってことか 性能的には期待できんなぁ
662 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/10(日) 11:37:19.79 ID:qVaJ06LK0
>>631 >「TrueNorth」と名付けられたチップには54億個以上のトランジスタと約4000個のコアが搭載されており、
これが実用に耐えうるとでも思ってるのか、お前は
>>659 ついにきたかー
やっぱイノベーションは任天堂からしか生まれないんだな
x86で統一すればARMよりもソフト開発しやすい環境が作れる
携帯機と据え置き機間での相互運用やソフト開発の共通化ならPS3/4/Vitaが先行してるし 携帯機と据え置き機でハードウェア設計の共通化ならVita/Vita TVが先行してるし 任天堂のそれのどこがどうイノベーションなのか、さっぱりですわ
ミクシィ、7〜9月期の『モンスターストライク』の売上高はQonQで
80%増の180億円を計画、月商で60億円という計算に
http://gamebiz.jp/?p=133324 今年度に入ってからは任天堂は新型ハードの進捗状況については一気にトーンダウンしたから
ハード開発は凍結状態なのかもしれないがね
市場からはスマホアプリ開発はどうなってるとの矢の催促だから
ハードを捨てて莫大な利益が出るスマホへと舵を切る準備に入ってるのかもしれない
泥ベースのゲーム機作ればいいよ いざとなりゃすぐに逃げれる
>>668 Nintendo OUYA の価格帯なら今より良かったのにな。なんとも惜しい。
671 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/10(日) 12:54:57.15 ID:k+Pf9pWa0
>>666 一緒じゃないじゃん?
携帯据え置きの統合機って言うのは
携帯性があって大画面HD出力可能な次世代機のことよ
そんなの倒産馬塚のソニーに出せるわけね―ジャン
>>668 逃げるって任天堂の場合どこに逃げるのよ
WiiUゲーが移植可能な高性能NintenPadクルーーーwwwwww
676 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/10(日) 13:06:58.07 ID:j2+eDvlQ0
>>663 イノベーションなんて無くて、ソフト開発のラインを
統合するならそれしかないよね〜っていう消極的選択。
過去散々ここで予見されてた。
>>674 なるほど
うーん、でも任天堂がハードウェア事業を捨てるかなぁ
なんだいつもの妄想君か はいはい任天堂の次の機種は超高性能のHD携帯機っすよね
ソフト開発リソース統合の話とか任天堂機は低性能っていう 決めつけからただの妄想として語ってたんだがマジだったとは
と思ったらソース古杉
そもそも、任天堂の哲学からすると今の携帯機も据え置き機も独自技術詰め込み過ぎだと思うな。 枯れた技術の水平思考とか言うには手を広げすぎ。 ハードウェアの設計から、開発環境の整備まであの規模の会社で用意できる訳がないじゃん。 本来、任天堂的な会社ならAndroid載せたハードを用意して、レーティングと販売チャンネルの構築だけをやるとか、そんな程度でしょ。 ValveにSteamBox的なハードウェアの販売事業を組み合わせたような事業形態が理想なはず。 逆にソフト専業になってスマホ進出ってのは、事業形態を変えすぎて、今までの顧客が離れるリスクが大きすぎる。
>>679 サードが据え置きにまったくついてこない現状を
是正するにはそれしかないというか。
母数のある携帯機と、売れないがメンツの掛ってる
据え置きで看板タイトルの取り合いとか馬鹿なこと
やってるし。
据置と携帯のアーキテクチャ統一ってのは OSや開発環境作成の工数削減にもなる。 ただでさえリソースプアな企業なのに 独自路線でアーキテクチャを分けた結果 WiiUみたいな大失敗を引き起こした。 3DSとWiiUでアーキテクチャ統一していれば 少なくともあんな失敗は起きなかった。 本来はWiiU時点でやっていなければいけなかったことで 岩田が全く仕事できていないということでもある。
Uと3DSでは統一できるハードウェアアーキテクチャがないよ ARMだと据置きで非力すぎるし x86だと電気食い過ぎ 次の世代からはx86でもARMでもなんとかなるかも
>>684 G3も十分非力だしちゃんと技術見通していれば
64bitARMの開発も出来たはず
3DSが発売されたのが11年の2月だった そのときにARMv8すらなかったよ
>>686 64bitは無理か。
G3との比較ならA-15でも良かったと思うけどね。
Cortex-A9のVitaが 11年の12月発売だよ
28nmのjaguar4コアとか45nmのjaguar2コアで WiiUのCPUと同じ位のダイサイズになるがそれじゃ駄目なの?
>>688 A-9はもっと前からあるし
A-15は2012年からだから
>>690 携帯と据え置きのアーキテクチャ統一ならARMでしょ。
今はIntelがファウンダリ始めるからx86もありなんだろうけど
当時AMDのx86を携帯機に入れるなんてのは選択肢にならんでしょう。
毎度毎度おなじ妄想を清書してて楽しいのか?
>>689 3DSみたいな携帯機だとジャギアだと電気食い過ぎかも
ATOM1コアがいいな
これからは専用機の時代が廃れて汎用機の時代がくる。 そして任天堂はゲーム専用機の開発をやめて汎用機つまりスマホの開発にうつるべき。 パソコンの攻勢によってワープロが死に絶えたようにこれからは汎用機の時代なのだ。
ゲーム専用機が0になることはないと思うので その時の規模に柔軟に対応するだけじゃね
性能機能低いPSハード要らない 性能高いPCスマホタブレットだけあればいい
PCにもスマホタブレットにも、現状ではリビングの大型テレビにつなぐスタイルがないんだよ。
パソコンの大半がノートになり、タブレットも持ち運びサイズでなくてはならない。 テレビにつなぐゲーミングPC一式と据え置き専用機、という2択の場合、当分の間専用機がすたれるとは思えない。
ゴキブリの癇に障る書き方して悪かった^^ 反省しま〜〜〜すwwwwwww 性能機能低いゲーム機要らない 性能高いPCスマホタブレットだけあればいい
機能って高い低いって言うかな……
ID:TuLihXYp0が書き込みをしたスレ 今世代はPCさえあれば十分なんじゃないと思えてきた 14 なんでお前ら艦これ嫌うの? 【悲報】ソニーがJPX日経400の構成銘柄から除外される 新型PS4が秋に発売するらしい 侵略者日本は大韓民国に謝罪するべきだ 【悲報】キルゾーンのグラ詐欺、ソニーへの訴訟に発展 2 FF10レベルのRPGが沢山でると思っていたあの頃 PS NowはEA Accessに潰されました・・・・ スクエニ←DQ,FF,KH SNKプレイモア←KOF(笑) 【ゲームハード】次世代機テクノロジー228【スレ】 ID:TuLihXYp0
>>702 日本語があやしいのは、そういうことか。
>>683 >>3 DSとWiiUでアーキテクチャ統一
してたらVita以下のWiiUが出来て大失敗どころではないだろw
24 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/06/14 22:43 ID:S6cGy9tc 日経マイクロデバイス6月号 特別インタビュー 久多良木健 問)コンテンツ・サーバに関しては、どのようにお考えですか? 答)コンテンツとしてソフトや知識、AI(人口知能)を提供していく 可能性があると思います。そのためにはケタ違いの処理能力が必要 で、既存の技術では実現できません。ぼう大な処理能力を持つ脳細胞 CELLを世界中でつなぐことによって"知能"を形成します。 問)いつを想定していますか。 答)2005〜2015年です。2015年になるか、2020年に なるかは、2005年前後から始まるAIの開発にかかっています。
最低限SM2.0 dx9環境とdx11レベルであれば少しは違っただろうけどね アーキが違っても開発環境で吸収するってパターンもあるけど 任天堂にゃそこまで出来なさそう
>>683 ストリートビューでグーグルの製品責任者と関係出来たんだし、
任天堂版Jelly Beanを共同開発したら良いと思うけどね。
提携して任天堂アメリカが主導でグーグルとハードウェア開発を望みたいね
任天堂はハードウェア撤退して売上げ1500億円ぐらいのしょうもない企業になるんだろうな
任天堂はテーマパーク事業やればいいのに。
とりあえず、グーグルプレイのアプリを全て使える様にして欲しいわ 将来、何処かと提携して出しそうだな任天堂
WiiUの価格帯ならNexus 10クラスのを出せたのにな。なんとも勿体無い開発資金
WiiUの様な無駄に多い配線類も無くしてスッキリさせたいよね。次の任天堂ハードウェア
WiiUのヒートシンクを自慢するくらいだからなあ ハードウェアセンスが周回遅れなのを認識すらしていない事を見て、もう任天堂ハードには期待しないことにした
タブレット端末1人1台 子供の興味・関心を引き出す
全ての小中高校の教室で、1人1台のタブレット端末などの可動式コンピューターを使う時代が来る。
世界最先端のIT先進国を目指し、国が教育のICT(情報通信技術)化を推進、2020年までに
「1人1台の情報端末」を掲げる。
http://sankei.jp.msn.com/life/news/140714/edc14071409000002-n1.htm 全小中高生がタブレットを持ち歩く時代はもうすぐそこまできてる
ゲーム開発会社は強大なマーケットとなるスマホタブレット向けゲームアプリを最優先に人材と金を投入するので
携帯ゲーム機向けタイトル数が激減して限りなくゼロになる日もやがて来る
任天堂もそんなことは十分認識してるので3DSの後継機開発について急に言及しなくなったのだろう
2013年、アップストアの売上高1兆円、ゲーム比率73% =7300億円 ほぼ全て利益 任天堂売上高5700億円、赤字200億円だからな
>>715 これを見ると後追いでハードを出すってのはもう負け試合だな
とにかく先に出して、一人勝ちにならないとやっていけそうも無い
7300億円のうちアップルの取り分は2200億円 まあ7300億円のうちガンホー、スーパーセル、キングで70%は行ってるけど
去年のガンホーのQ2売上高437億円、営業利益率61% グーグルとアップルに手数料30%持ってかれてこれ 実質約90%
知育系出したいんならRaspberry Piベースで作ってくれ マリオみたいなゲームでプログラムが勉強できて組めるソフト付けたら三万だす
ん?また任天堂叩きしてんのか。いつ見ても任天堂叩きしてるなここは。
>>722 ほんとだ調べたらクソ低性能
まあファミコンくらいは出来るんじゃね
726 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/11(月) 00:28:21.10 ID:IN7FPB6L0
>>684 開き直って非力な線だと思う。
中途半端じゃもう海外サードのマルチ獲得は
無理なんよね。ぶっちゃけvitaTV的なノリかと。
据え置きと携帯の統合、PCエンジンGT 30年後を行く任天堂のイノベーション
実質据え置きが無くなるだけだろうな 据え置き撤退の準備、口実
2画面捨てるのかな
据置を捨てるんじゃなくて 国内は携帯機メイン 海外は据え置き機メインとして売るんだろ 常識的に考えて
732 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/11(月) 02:25:43.38 ID:IN7FPB6L0
問題は2画面捨てると互換性も捨てるという選択肢になることだね 少なくともWiiUまでは互換性が成功の秘訣だと信じてたくさいから どうなることやら見もの
それはもう2DSでカミングアウト済みじゃね 実は単に区切るだけで十分でした 折り畳める以外の利点はありませんでしたって
735 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/11(月) 02:45:30.94 ID:1NRGZdnE0
2DSだって内部はどうあれ実質2画面には変わりない
というか互換性が商売の役に立たんのはXB360やPS4が実証したじゃない? 切り捨てても何の問題も無いと思うよ 新世代のハードが魅力的に仕上がればね
>>740 モジュールが1つなだけでパネルは2つ
常識で考えれば分かると思うが
上コメよんでるといつ見ても任天堂叩きしてるね まー任天堂がハード撤退するまえにソニーがゲーム事業売却する方が先だよ
>>743 君はこの写真を見てシールで隠れてる外枠のベゼル部下にもパネルがあると思ってるのかい?
常識で考えれば分かると思うんだが。
SONYのゲーム事業なんて買い手が付かないんじゃね? 買い手が付くぐらい儲かってたら、SCEは債務超過にならなかったよ
>>746 モジュール一体化なんだから普通じゃん
君は一体何を言ってるんだ?
都合の悪い現実より都合のいい妄想を信じる人なのでしょう いくら証拠を見せても無駄かと
もしかしてモジュールとパネルの違いも分からんのか?
メクラはまず、内部的には二画面っていうソース出そうぜ
液晶モジュールと液晶パネルがなんなのかも知らずに 液晶一つとか言ってたのか。 道理で全く話が通じないわけだわ。
ただいまwikiで調べております。 暫くお待ちください。
さあモジュールをどういう意味だと解説してくれるのかすごい楽しみ まさか自分の中だけで完結したとか言って逃げるなんてことはないだろうし
>>755 液晶モジュールは液晶モジュールだろ。
何言ってんだ?
これは正統派のバカニシ 最終的にパネル2枚を溶接してるとか言い出しそうなレベル
758 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/11(月) 04:28:08.13 ID:QKXcGc4M0
761 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/11(月) 06:34:18.94 ID:sSlKI7D80
家ゴミいきなり限界ぶち当たったのかよ だからゴミみたいなAPU使うなって言ったのに… 1 player Network Players 2-4 50GB minimum save size DUALSHOCKR4 Remote Play 720p HD Video Output Online Play (Optional)
あんまりひどい仕込みは感心しませんねえ
箱1版が解像度の差で炎上して売れないのは困る ↓ でも物理的にPS4に追いつけるのは無理 ↓ PS4版を落とそう こんなんじゃねえの 正に恐れていた事態になったなって感じ
任豚ってこんなやつ
wiiU大失敗、任天堂赤字、バイオwiiUハブで毎日イライラしすぎで夜まともに眠れず、毎日のように朝の5時からコピペ連投w
今日は朝の四時から活動開始
291 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 05:46:42.39 ID:LFvWn9LK0
任天堂が−って言ってる間にソニーの有利子負債はこれだけふくらんだんだね。
http://profile.yahoo.co.jp/consolidate/6758 前期
有利子負債
1,294,402百万円
自己資本比率
14.7%
有利子負債1兆3000億
765 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/11(月) 08:45:55.01 ID:QKXcGc4M0
MS借金0 任天堂借金0 SONY有利子負債1兆3000億以上 待ったなしのSCE事業解散
>>759 ちょっと待て、これ煽りに使うのはもったいない資料かも知れんぞ
レンダリング解像度は同じなのに、テクスチャ解像度が違うケースだ
ゲリラとSCEの1080p 60fps詐欺酷いっすねw
ac4でXOは900pだし、
>>758 の記事で720pはerrorだろうと言ってるし
なんも矛盾はない
まあ4でday one patchしたとこだから発売時に720pなんてことに
なったらMSが非難されるだけ
道の遠くのテクスチャが分かりやすいようにボケてるから テクスチャフィルタリングの違いかな というか箱1は今世代でもティアリング…
Destinyでも1080pにしたらテクスチャ劣化したし 帯域稼ぐのに必至なんだろう それでも1080pVS900pみたいな目に見えて劣化が丸わかりな 状況をMSは避けたいんだろう
バンジーの箱移植部隊が頑張ってんだろ 個人的には無理に1080にするよりスケーラー遠した方がいい気はするけど
ACUnityの720pのリンクから なぜか箱叩きが始まる わかりやすいなあ
>>770 改めて見てみると、ライティングは次世代なんだけど頂点数がPS2並みに見えるという、なんかナチュラルドクトリンを彷彿とさせる絵作りだな
特に箱版はテクスチャ解像度のせいでその印象が強いというか、PS2/初代箱ゲームのHDリマスターと言われたら納得してしまいそう
>>770 左の盛り土が、trilinearとbilinearの比較画像みたいだな
テクスレもポジショントーク混じってるから知識がないと何が本当かさっぱりわからんな
DFいわく異方性フィルタの精度が低いだけらしい
>>770 AOfields的な事やってるはずだけど薄すぎるのと、
遮蔽視差マッピングをやってないのがしょぼく見える原因だと思う
>>777 >DFいわく異方性フィルタの精度が低いだけらしい
ほぼ同一の角度である盛り土の下の方の解像度は
保ててるのにか??
アフォルツァとデッドラ3のPC詐欺か、懐かしいね
>>778 角度はワールド座標じゃなくて視線基準で考えるべき
ボケボケの境界は視線とある角度を持つとこじゃないかと
境界が等深度ってわけじゃないのでbilinearではないが
斜めにテクスチャの境界があるのも変だしフィルタリング関係なのは間違いない
>>764 事実が書いてあるだけだな
事実にイライラするゴキブリ
ゴキブリってこんなやつ
しかしIDチェンジ大変だねwww
>>782 盛り土の上下については視線基準でほぼ同一に見える。
深度も影響するだろうけど、そこまでの差があるようにも見えない。
道路がボケまくりなのは角度が影響して荒めのmipmapが適用
されてる可能性は理解できる。
・・・流石にフィルタリングでそこまではボケねーよ
>>785 だったらやらなきゃいいのに
ほんとゴキブリはバカだなぁ
そうだよIDかえてもすぐNG突っ込まれるんだからかえるだけ無駄だよ
ボケボケの境界が斜めだったり岩も角度がきついとこだけボケてたり たぶんフィルタリングのせい まあそれでもほぼサンプリング数の問題だし 帯域が影響したのは間違いないが
フィルタリングならもっとマイルドになるだろ この解像度でここまでノッペリまではいかない
http://gamebiz.jp/?p=133359 シリコンスタジオ、「CEDEC2014」で新レンダリングエンジンの最新デモを展示…講演では3Dゲームのマルチプラットフォーム開発について解説
スポンサーシップセッションでは、近年ニーズが高まっているPS4、PS3、PS VITA、PC(Steam)向け3Dゲームのマルチプラットフォーム開発について、シリコンスタジオの「OROCHI 3」チームが得た知見や手法について話すという。
お、おう
>>792 ポストエフェクト系のエンジンは箱一じゃまともに動かないから仕方ないね
RyseでもSMAAが劣化したり可哀想だった
794 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/11(月) 12:39:23.54 ID:ETmtJ1L50
あいかわらずゴキブリが息をするように嘘をつくスレだなw
>>791 >>770 の右の岩を見てみろ
視線に垂直な面のクオリティは全く同じなのに
水平になるにつれてXO版のクオリティが落ちる
そもそもこの時点でサンプリング数減らせるんだから、
メモリ容量がPS4と同じなのにテクスチャ解像度下げる意味はない
ルイスハミルトン イチロー プレイステーション 2chでゴキブリってあだ名付けられてる物や人って、要は超一流って事よね
797 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/11(月) 12:42:46.83 ID:ETmtJ1L50
ゴキブリが自分はゴキブリだ!って納得しはじめたようだなw
798 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/11(月) 12:45:56.60 ID:qwbtg8H10
ゴキブリは黙ってNG あらふしぎ!PS4擁護がなくなった!
799 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/11(月) 12:53:17.00 ID:IN7FPB6L0
>>795 ・・・メモリ容量に触れてなんで帯域に触れないん?
Anisotropicの精度云々じゃなく、 Trilinearの多用と、帯域節約のために一部テクスチャ解像度 削ってるでFA。
>>799 容量は同じだが帯域が足りないのでテクスチャ解像度はそのまま
でサンプリング数を下げてる
>>800 視線に垂直な部分は同じだろ
傾くにつれてのっぺりになる
てかデベロッパがそう言ってるのに矛盾する持論を展開する意味が分からん
>>802 あれが同じに見えるんかい
360とPS3の比較時代ならボロクソに叩かれるレベルの差
今さら旧世代機との縦マルチゲーの比較はもう時代遅れ 単にTMUやらROPやら固定機能の多いGPUが勝つのは当たり前 そんなつまらん光景はPCのベンチマークで散々見てきたでしょ それよりも今浮かび上がってきてる面白い話は今世代機をターゲットにつくられたアサクリが PS4に限っては720pに留まっていることだよね
GeForceGTXに最適化かねぇ、880シングルで4K最高60fps余裕で固定だといいな
>>806 デッドラ3も丁度こんな感じだったね
720p/20fps
>>803 左上から横1466縦150の±30辺りをみて言ってるんだが、
逆にどこをみたら違うって言うんだろう
どうせ「視線に垂直な」の意味が分かってないだけなんだろうけど
BF4は1080pHDoutputって書いてあるしnative resolutionに関わらず どうせ表記は修正される
>>792 このデモ、金属の物理ベースライティングはもう実写だけど
最後のシーンの背景のコンクリートは現実味が無いんだよな
誤報の今のうちしか暴れられないから、アンチは必死になるわな
>>804 次世代機でも1080pは若干荷が重いし、PS4720p/one600pくらいで画面密度に極振りしたゲームってのも見てみたい
他の設定同じでPS4だけ720pなら手抜きか工作でしかないから、批判されるのはUBIっていう
まあPCゲーで上位GPUのがfps出ないみたいなゲーム出したら、速攻パッチ出さないと開発袋だたきだわな
eurogamerの検証結果がでてから騒げよ
ゲームには軽い重いっていうのがあるんだよ 軽いゲームなら1080で60で出せる じゃー軽い重いの違いは?全てではないがわかりやすく例として出すとオブジェクト 草原だけでキャラクターと敵だけの場合を軽いゲーム 草原だけでなく木も岩も建物もキャラクター・敵とかいる場合を重いゲーム
今の家庭用で1080で60にしたら中身スカスカ(オブジェクト)のゲームしかできないと思うよ 顔像度落としてもいいから中身リッチにしてほしいけど・・・ 第一印象見た目の重視から脱却してほしいね
4320/120pでPCゲーミング当たり前になっても テクミンはハコガーウィユーガーなの?
>>803 垂直に向いてるテクスチャ部でもぼやけてるな
というかPS4版は、テクスチャの書き込みだけじゃなくてシェーダで上からさらにざらざらに見えるように書いてるな
4320/120p
>>818 なってねえだろ、現実見ろ。アホな妄想はいらない。
>4320/120p >4320/120p
824 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/11(月) 18:55:57.39 ID:gyimbv+j0
テクミンって何ですか?
エンジェル君のイマジナリーフレンドだよ
フルHD以上の解像度知らないか^^ 分かりやすく言うと8K 120fpsのことね
>>824 ゲハの最悪スレの1つテクノロジースレに巣食う気違い知的障害者ゴキブリの事
>>770 吊るしのパーツ性能ならもっと差が開かなきゃいけない筈だし
やっぱりMSは各パーツに魔改造施してんだね
まだDX12も出してない内からこの状況はすげえわ
吊るしのという言葉を見るためにチカニシに日本語能力の無さを痛感する
気違い知障テクミンは俺みたいなPCゲーマーが憎いみたい^^
832 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/11(月) 19:51:34.60 ID:NLJDOH/K0
>>829 サスペンド・レジュームも何事も無く対応してるし
ワークスとプライベーターの力の差みたいのは感じるな
痴漢のコミュニティではクイックセーブの事をサスペンド・レジュームというらしいな
コンデジが衰退するのはスマホで一般人にとって必要十分になったので当然のこと。 スマホにハードボタンが一般化しない限り、携帯ゲーム機がシェアを奪われても駆逐することはない。 スマホではタッチ操作が重要なゲームが楽しめない。
×タッチ操作が重要なゲームが ○タッチ操作が重要なゲーム以外が
デジカメも高級機は新製品続出するくらいのマーケットサイズあるし、ゲームも据置は今のところ安泰だろうね。 はっきり言ってゲーム以外GPU性能をもはや必要としてないから ゲーム基準で見れば一般用途向けだといつまでたっても 性能不足になりがち。それだけに専用機が生き残る余地がある。
吊るしを既製品って意味で使うのは一般的だと思うがなぁ 単に自分が知らなかった使い方ってだけで叩いてる様に見えるわ
>>833 XboxOne持ってたら
こんな馬鹿なことは言わない
持ってないから知らないだけでしょ 俺も知らんが
今のゲーム機の現状はデジカメに相通ずるものがある コンデジ=任天堂、つまり絶滅寸前 MS=ニコン、ライバルに押されて窮地 キャノン=ソニー、唯一の勝ち組
XboxOneはともかく、このスレはPS4も所有率低そうだよね
この頭おかしい人は連投おかまい無しだからわかりやすいな 時間置いて考えてないくてすぐ頭発火するからだろうな
XBOXの何がいいのかさっぱりわからない
ちなみにクイックセーブしてそのまま電源offってのは出来るの?
>>846 一応
Forzaなら車選択の場面とかで可能
起動は普通の起動でゲーム選択したらそこからロードして開始
DX12はAMDのAsynchronous Computeを正式採用するかどうかが注目されてるね もし採用しなければ、結局DX12ではACEを2基持つ箱一の性能を絞り切れない しかし逆に採用すると、8基持つPS4やR9とますます性能面で引き離される どっちも地獄、究極のジレンマw
>>848 そもそも、箱だってゲームはもっとローレベルのAPIで動かせるからその辺は関係なくね?
DirectX12のメリットを享受するのは、PC向けがメインで、かつPCメインの自社製エンジンを
使ってるようなところくらいじゃないか?
>>849 箱は箱で対応していくとWinと箱のAPIが近いから移植がしやすいというメリットが無くなって、どんどんそれぞれが独自仕様のものになっていく
>>847 ファームウェアの機能だけでは済まない問題なのか
とりあえず煽りに使えるとしたらサスペンドじゃなくて
APUを動かさないバックグラウンドダウンロードが出来てないことだね
>>832 カタログスペックで言ったら悠々PS4もサスペンド・レジューム機能使えなきゃおかしいんだよな
クイックセーブとやらでお茶を濁してるのが現状だしほんとMSの謎技術は凄いわ
>>851 PS4の現状のサスペンドはトルネを見る限りメモリ内のデータをHDDに移すことまでは恐らく出来てるけど、
その後にAPU停止してARMだけで稼動させて、そしてAPUに復帰したときにしっかり復元することがまだ確認出来ないのかも
サスペンド搭載したら自主的にセーブする人がかなり減るだろうから 不具合でなにかあったら大クレームになりかねないし、慎重にならざるを得ない、ってのはあると思う
855 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/11(月) 22:53:03.56 ID:NLJDOH/K0
>>852 まあやるやらない出来る出来ないが天と地なのは自明だからね
単純に技術力の差なんだろうね
メインメモリからHDDと思ったけど、ARM側のメモリかも? トルネからゲームの復帰(タイトル→ゲーム画面が1秒以内)の速さを考えると
>>856 vitaでもトルネ動くしゲームのリソースには触れないで、
ARMとDDR3で動かしてる可能性は?
torneはOS用領域使って常にオンメモリなんじゃ
4320/120pでPCゲーミング
パソニシは、現状ハイエンドGPUのSLI構成でも、3Dゲームの4kレンダリングをまともな画質・fpsでするのが 実質的に不可能ってことを知らないんだよな まさにゲーミングPC持ってないのがまるわかり
無限のクラウドパワーで4320fpsだすから
>>856 普通に考えてメインメモリに残したまんまでしょ
8GBをHDDに退避させてまた戻す時間計算したらわかる
CrytekはRyse位なら軽いからハイエンドで4k余裕と言ってるけどどうでしょうね まあ箱一版みたいに可変20fpsでティアリングまみれじゃ意味ないけど
もはや意味不明 594 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 20:54:25.48 ID:VCF9B8vi0 今現代のハードで必要とされているのは使い勝手が良くゲームとして高速であるCPU GPUはある程度限界を迎えているので大げさな話どれでも良いといっても良い 前世代で問題になっていたのがシェーディング セルフシャドウ オブジェクトなどの差があったこと XBOX360が有利だった理由としてはGPUが強かったことではない CPUがゲームとして使いやすかったからであるのだな〜 もうひとつ言えばOS ゲームエンジンの差 マイクロソフトはソフト屋だけあってXBOX360のOSが優れていた 無駄の無い作りになっていたからPS3との差別化をはかれたのだ GPUが勝っているというのは2の次3の次でしかない なぜならば使いこなしているメーカーは少ないからなw ポリゴンにしてもなんにしてもまずはOSがしっかりしてないと1枚ですら表示できんよ PS4が優れているとか言ってるやつは恥ずかしいとしかいえないな
そもそも8kとか出てないのにPCモニタで普通のゲーオタが買える価格で降りて来るのいつだよw
>>862 俺も即時復帰にはメモリ通電してないと無理だと思う
ただ、別の言い方をするとそれなら技術的なハードルはそんな高くないはずなんだよな
なんでこんなに遅れてるのかわからなくなる
>>866 いやいやゲーム中にいきなり止めて、再開するのが難しいんであって、
一旦止めたものをHDDに置こうがメモリにそのままであろうが
そこは何も難しくないでしょ
ハードウェアまるごと止めるのは比較的簡単だけど、
ゲームだけパシッと止めるのは難しいと思うよ
特にPS4はGPUをローレイヤでAPIを公開してんだから
>>866 PS3でcell特化の技術しか育ってなくてPS4だと厳しいんじゃね?
ノーティーの連中もそれで愛想尽かして出て行っちゃった奴多いみたいだし
>>866 表向きなオフ状態でもカステラみたいなアダプタから通電してるよ
アップデートとか勝手にやった後はランプがオレンジになって完全にシステムオフになってる
たまにホストOSがおかしい場合は
電源を引っこ抜いて再起動すれば基本直る
PS5世代のロンチを成功させるにはどうすればいいんだろうな 開発費高騰と4Kテレビが大して普及してないだろう状況でのグラフィックの解像度的な上限到達
874 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/12(火) 01:32:26.49 ID:TJoSoyps0
>>869 こんな気持ち悪い事しないとサスペンド・レジューム実現出来ないなんて
PS4では無理なんじゃないですかね…
875 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/12(火) 01:35:30.17 ID:TJoSoyps0
仮想化ってのは無限のクラウドパワーだけじゃなかったんですね
>>874 PS4もFreeBSD使ってやれば良いんじゃね?
吉田も出来ると思って開発が頑張ってるって言ってるしなー
>>876 出来ると思った(出来るとは言って無い)ですね分かります
>>851 現状セカンダリってリモートプレイの待受以外で何か役に立ってるのかね?
256MBのメモリが勿体無い
>>881 スタンバイ中の自動DL/ULってのはどうなんだ?
つい最近おすすめコンテンツのDLとか加わったばかりだが
>>882 基板のほとんどが眠ってる状態なら省電力のARMチップに大きな意味があるが、
サスペンドの際にメモリが生きてるなら、ARMの出番はあんまりないかもなあ
サスペンド機能が搭載されれば、多くの人はサスペンドを使うだろうし、その時にメモリが生きてるなら
定期的にCPUを1コア目覚めさせてネットワーク監視すればいい
ユーザーがサスペンドじゃなくてハイバネーションやシャットダウンを選んだときには、
超低電力で独立駆動できるARMコアの意味があるけど
PC版アサクリU 3840x2160 最高 min60fps 50ドル PS4版アサクリU 1280x720 低 max30fps 10000円 箱1版アサクリU 1600x900 中 max60fps 8000円 こんなカンジ、段々PS4がボロ出してきたね
がんばってるなあw
>>883 メインSOCのコアがアクティブになると
セカンダリとは電力消費のレベルが違うんだろ
当初のDL中70Wとかってそういう数字になるんじゃね?
それだとファン音の問題もあるからな
あとCPUはモジュール単位のクロック供給なんじゃね?
つーかシャットダウン選んだ時はARMコアも動いちゃ駄目だろw
ゴキちゃん最後の希望、FF15がPCベースって知らないんだろうな 野村哲也も現実はパソニシってか? ゴキちゃん風に言うと
WiiUには移植されないから、パソチカかパソゴキだろ。 パソニシなんて組み合わせはもう今後出ないよ。
アーキテクチャ一緒なのに どういう思考すれば oneがPS4より性能が上になるんだろうか
>>837 特定の業界はともかく普通は使わない、既成品という言葉を「吊るし」に置き換えたら理解に一手間かかるし
使えると思うなら普段の生活で自然に使って相手の反応見てみろよ
PS4憎しで今煽れれば十分 後々箱一にブーメラン刺さる事を何とも思ってないだけだよ
SCEとゴキブリが南朝鮮とヒトモドキ並みに嫌いなだけ
まあ仲良くTitanfall、Ryse、Deadrising3をフルHDで遊べば良い
20兆円市場争奪 リアル店舗の逆襲でEC大乱戦
日本のeコマース(EC=電子商取引)は楽天・アマゾンが寡占している──。そう思う人もいるだろう。
だが、現実は違う。「BtoC(企業対消費者)」「CtoC(消費者対消費者)」合わせると、国内EC市場は既
に16兆円規模になったようだ。うち、楽天・アマゾンによる流通総額は3兆円弱。13兆円は2強以外が生んだ。
そして、わずか2年で市場は4兆円も膨らむ。
EC最大の課題は物流とされる。もはや物流大手の配送網はパンク状態で、物流費の高騰がEC各社
を悩ませている。リアル拠点がない企業は物流大手の値上げ圧力に屈するしかない。
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO75310000W4A800C1000000/?dg=1 いまだにパッケ販売が主流のゲーム業界はめちゃ遅れてるね
物流拠点も必要ないゲームこそeコマースに最適なのに
ディスクドライブもいらなくなるのでハードも超スリムにできて定価も5000円は下げることができる
>>894 MSもソニーもサーバに積極的に投資してるし、DL販売はこれからじゃないの?
>>889 似ているというだけで同じではない
XB1はAMDがデザインしたコアから最大限の性能を引き出すために
あらゆる努力を惜しまなかったというだけ
>>894 スマホは全部DL販売だな
CSは50GBをDLして耐えられるインフラを用意してから言ってくれ
長期的にはPSNow型のストリーミングでそういうゲームも配信になるかもしれん
インストールに30分とかカジュアル層にはきついしな
努力を惜しまなかった結果が DDR3 プッw
逆ザヤは努力とはいえない
プレ棄て4を1行で言うと 低性能ソフト日照り欠陥コントローラ欠陥筐体欠陥インフラゲーム以外何も出来ないゴミ
まあ、この数年のXboxがたどってきた道を考えると、わずかに残されユーザーがこんな感じになるのもわからなくもない。
こんなのをユーザーとか言ったら、さすがに本当の残存ユーザーに失礼
糞ニー最後の家ゴミ機だからゴキブリ鼻息荒い まあそれもあと2年だ
エンジェル君がこんなに頑張ってるけど、本人は箱1買わない気がするわw
エ糞ぺりあ、遅延ビア、プレ棄て4
次の次世代機4k対応するかもしれないが 映画見るとかでは役立つがゲームソフト自体はfhdで終わりそうな気がする コンテンツが一番多いテレビ業界は対応しないと思う 地デジでも世界のテレビ業界もアンテナや放送機材でアップアップなのにまた新しく4k機材買う力ないだろ てか4k自体はやるかといえば???だよ
910 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/12(火) 13:40:36.84 ID:GIFyug0RO
PS5は次こそPS4の互換確保できるのかな?
912 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/12(火) 13:46:58.62 ID:s9YqWIWB0
http://ameblo.jp/seek202/entry-11908712127.html >彼らは任天堂を無理やりに撤退させようとしている。Wii Uをサポートする姿勢を示さず、PS4とXbox Oneと比較してWii Uが
>どれほど「低性能」かについて嘘をつくことによってだ。だが真実は、彼らは任天堂を殲滅することはできないということなのだ。
>なぜなら任天堂は、生き延びそして成功する上で、3rdパーティのサポートを必要としない唯一のコンソールメーカーだからだ。
おまえらいつまで嘘つくんだよ
テクスレ担当のバイトゴキ大変だね、時給いくら?
ぶっちゃけ箱1はPS4の半分程度の性能だからな 劣化するのは当然
WiiUのサードパーティ製ソフトがPS360よりも劣るのも サードパーティの嫌がらせってことか なるほどね マリオカートにAAすらかかってないのは WiiUが低性能でもサードパーティの嫌がらせでもないとすると 何か理由を考えないといけないね WiiUが高性能を示すソフトがただの一本も出てない理由も 探さなきゃならんね
>>912 書いてる記事はキモいが大なり小なり記事が言いたいことは当たってると思うよ
ゲーム業界のディズニーみたいなもんだし。
コンテンツ資産アホみたいにあるしな
まーそれは置いといて国内向けだす数少ないメーカーだし
Wii Uが示さなきゃいけないのは性能じゃない。 実験的でもいいからタブコンの活用に挑戦したゲームを出せば、たとえ空振りに終わっても未来につながると評価できるんだが。
>>916 Wii時代はファーストばかり売れてサード殺しなんていわれてたが、Uはファーストすらソフト日照りだろ。
>>918 話をそらすなっていうか読解力ないだろ
現在国内向けだす数少ないメーカーは事実だし
サードパーティのサポートが要らないのであれば、 自社でソフトをそろえてWiiUを盛り上げればいいだけ そして、サードパーティのソフトが好きなゲーマーには 「WiiU流行ってるね、俺は興味ないけど」と言われておしまいという Wiiの時と同じことが起きるだけのこと
任天堂がゲーム出してる印象まったく無いんだが、何のゲーム出るの? WiiUで発売日が決まってるの、売れない外注タイトルしか無いよね。 WiiDS時代は任天堂のソフトが売り上げの過半数を占めた時期があったんだから、 売り上げ分ソフト開発してれば、今発売されるソフトは半分が任天堂製になってた筈で、 PSで発売される全ソフトより、任天堂製ソフトが多い状況もあり得たけど、現実はPSにソフトが集中してる。
>>920 そんなの別に動でもいいんだよ
面白いソフトがありさえすれば良いんだよ
ソフトあってのハード
面白いソフトだしてくれる会社ならどこでもいい
1部バカがハードあってのソフトと勘違いしてるからどうしようもない
924 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/12(火) 15:54:21.22 ID:DVwBdRdt0
WiiU攻撃してるのは痴漢だろ そんなに箱1が劣化しまくってるのが悔しいのか? 低性能だから仕方ないだろ 劣化版やりたくなけりゃPS4を買えばいいだけだ
925 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/12(火) 15:56:30.49 ID:YwsB855q0
ソフトあってのハードっていう人にとっては パズドラあってのAndroid携帯とか、マインクラフトあってのWindows PCとかも真なんだろうな 正直、異次元の住人かなんかという感じ
痴漢という蔑称もソニー工作員のせい 心から腐ってやがる
全部ネタなんだろうけど誰が何と戦ってるのかわけがわからん
>>922 面白いソフトを任天堂が出していないっていうのがWiiU不振の最大原因だと思う
>>922 >1部バカがハードあってのソフトと勘違いしてるからどうしようもない
皮肉なことに一番これが言えるのが任天堂自身なのがな
ユーザーに求められないギミック搭載のハードを作ってそのギミックにソフトが足を引っ張られている
Wiiのヒットしてしまったが故にでハード偏重になってしまった今の任天堂にはソフト重視だった以前のようなソフトを作ることができない
そしてソフト会社であるサードからもそんなハード偏重のWiiUはハブられる
箱はソフト開発者のレベルが低くてハードを使いこなせていないという事か
ソフトもハードも両輪なんだよ 片方だけでもどうしょうもない Wiiはソフト重視でハードが世代に追いつかず、途中でひっくり返った PS3はハード偏重でソフトを軽視した結果出鼻ですっ転んだが 後半にソフトが追い付いてなんとか持ち直した
Wiiはハード重視だろ。 ハード重視にも、いろいろある。
WiiUは何重視なんだろうな ソフト日照りの低性能ハード、なのに逆ざや
結局ギミック重視と言った方がいいのかな おもちゃとしてはまぁ間違ってない発想なのかもしれない ただ、プラットフォームビジネスは失敗しても5〜6年は赤字垂れ流しで 維持しなきゃいけないから おもちゃ感覚で作るのは相当リスキーなんだよなぁ・・・
株)カプコン 従業員数 (単独) 1,951人 任天堂(株) 従業員数 (単独) 1,977人 会社本体の規模はカプコンと変らないのに携帯と据置きのハードに 加えてソフトまでこさえてるんだから破綻をきたすのは当然だろう 来年度には数百人単位でヘルス事業にも割かねばならないので ゲーム事業は大幅縮小するんじゃないかな ただ本体の従業員数は少ないので希望退職を募ればすぐにゲーム 事業から完全撤退しやすいという利点もあるわな
プレ棄てCはカタログスペック重視、カタログスペックも低いけど(笑)
プレ棄てCはアキバストリップAとオメガインポクトというエロゲー遊べるらしい
>>936 見たところ箱1が一番性能が高そう
WiiUは最近の使いこなしを見るとPS4ぐらいの性能だって事が良く分かるね
確かに箱一は今世代一番パワフルなハードだ さらにネットに繋げば性能は3倍になるんだろ?すごいよな ところでPS5はMicronのReRAMを搭載って噂話はみんなどう思う?
ここでone援護してる奴が 本当にoneを購入するか見てみたいね どうせPC先輩に走るんだろうけどw
PS4 vs Xbox One: GPUベンチマーク
http://wccftech.com/playstation-4-vs-xbox-one-vs-pc-ultimate-gpu-benchmark/ Xbox One PS4
Stream Processors (SP) 768 1152
Raster Operation Processor (ROP) 16 32
Texture Mapping Units (TMU) 48 72
GPU Clock 853 800
Memory Clock(Effective) 1066Mhz(2132 Mhz) 1375Mhz (5500 Mhz)
Memory Bus 256 256
Rated Floating Point 1.31TFLOPs 1.84TFLOPs
Unified Memory 8GB DDR3 8GB GDDR5
eSRAM 32MB (192GB/s) N/A
>>940 ゲームはソフトだと思う
だからこそ擁護はするけど、ハードを買うとは限らない
>>941 これ見てps4のが性能悪いなんて思う奴いないよなあ
結局eSRAMの帯域は192GB/sになったのか どう言う条件で使えるかも分からん意味不明スペックでも、言うだけ言ってみる物なんだな
>>944 あれはDDR3⇔ESRAMの帯域も含めてるので、PS4ならコピー自体が必要ないので無限だな
946 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/12(火) 20:35:50.32 ID:m7jz6HIw0
PS4はミドルレンジクラス 箱1とWiiUはローエンドクラス 実は箱1はPS4よりはWiiUに近い
>>946 いやあの、ここチョニアゲスレじゃないんで・・・
PS4がミドルで箱1がローならWiiUはジャンクパーツだろ。旧世代以下のWiiUが図々しい。
949 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/12(火) 20:47:40.77 ID:K7VlscCq0
PS4=PS1 箱1=サターン サターンはポリゴンが苦手 箱1はシェーダーが苦手 サターンと箱1はどちらも3Dゲーム作るうえで致命的な欠点がある そしてPCは64といったところか?
>>939 無いと思う
次も保守的なアーキテクチャでしょ
次の据え置き機が5〜7年後に登場するとして、 まだ平面のテレビに映すゲーム機がメインストリームなのかは興味深いところだ
952 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/12(火) 21:03:59.45 ID:R3Ex6c/s0
アサクリ劣化しちゃったか?
箱に合わせたっぽいね
技術に関係なく話し続けるの任天堂だけ。 いい加減にスレ違い。
PS4と箱1を比べるのは箱1いじめになってしまう FLOPS ROPS PS4 1.84TFLOPS PS4 32 HD 7790 1.79TFLOPS HD 7850 32 HD 7850 1.76TFLOPS HD 7790 16 XboxOne 1.31TFLOPS XboxOne 16 HD 7770 1.28TFLOPS HD 7770 16 Texture FillRate Shaders PS4 58GT/s PS4 1152 HD 7790 56GT/s HD 7850 1024 HD 7850 55GT/s HD 7790 896 XboxOne 41GT/s XboxOne 768 HD 7770 40GT/s HD 7770 640 Pixel FillRate Texture units HD 7850 27.5GP/s PS4 72 PS4 25.6GP/s HD 7850 64 HD 7790 16GP/s HD 7790 56 HD 7770 16GP/s XboxOne 48 XboxOne 13.6GP/s HD 7770 40
COD明らかに解像度低いな
959 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/12(火) 21:37:57.65 ID:R3Ex6c/s0
EVOLVEも劣化してるな アサクリもだけどもしかしてPCじゃなくてちゃんと箱版なんかね
おっ、札束ゲーきたぞw
クオンタムブレイクのグラフィックやべえw PS4ぼろ負け確定じゃんw
アサクリ薄暗くなってる
フェイブルもやばいな あの質感でオープンワールドとはw PSにはRPGないから勝ち目ないよなw
そんなゴミの無理矢理な持ち上げよりトゥームレイダーが遊べないハードがあるらしいwwwwとかの方がいいよ
まあ元祖だしなw パクリのアンチャを持ち上げてる信者が哀れw
>>961 30fpsなのかね?
ラスアスリマスターより厳しい
何でもかんでも薄暗くなるのはどうにかして欲しい
クアンタムブレイクは360にしては頑張ってるし持ち上げていいぞ
持ち上げるにしても、面白そう!や、売れる!じゃなくて、グラすげぇ!なんだな…… あ……(察し)
箱一のカンファレス 語ることのない内容で終わり
まぁないわな、グラも内容も平凡以下
箱1独占だそうだからトンボが箱1の性能を極限まで発揮してくれるよ。pcマルチすらないみたいだし。箱1にあわせこめる。 スクショとプレイアブル動画徹底し検証だな。
やっぱり箱はもうダメだなw
>>972 具体的に語って
どこらへんがダメなのか?
PS4のホリデーリーズンのリリースと比べてわかりやすく
むしろどうダメじゃないのか語ってくれよ。 なんの驚きも新しさもない、退屈な発表だった。
札束レイダー 来年って勝負ついちゃってるよ
>>975 でもソニーカンファは同様の内容でも絶賛するんでしょ?
リマスターで画像きれいになれば良いんでしょ?
>>977 そんな願望を押し付けられても……
MSとかソニーとか関係なく、このレベルじゃダメでしょ。
ソニーまでこんな感じなら、次世代機の普及が心配になるわ。
ハード信者は満足するかどうかのハードルが、他機種と比べてましかどうかだからな うけるー
テクスレ的にはそんなでもって感じだったな クァンタムは頑張ってたんじゃないかな
ACもCODもほとんど出ちゃってあと何が残ってるんだPSは
QBはヘビーレインにグラフィックスが似てた
アンチャ4に殺されたくないクズエニと金でソフトを買いたいMSの思惑が一致したんやろうなぁ RPGラッシュの如くブランドごと死にそうだけど
ころされたくないてアンチャ3新生トゥームに殺されてたやんw
TombRaider(2013)全マルチ合算してもアンチャ3の630万本は超えていないんじゃないのか。
>>985 売り上げも評価もアンチャ3の勝ちやがなw
クォンタムのグラはマックスペイン3とそんな変わらんな しょぼい
つーかやってることがマックスペインとかわらん
なんつーか、質感が微妙だな ゴミ袋とかテカらなければいけないものがテカってなかったり 箱1の性能なりに苦労してるんだろうな
トゥームは全機種あわせても500万本行ってないでしょ
996 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/13(水) 01:00:55.77 ID:Fty9gHjh0
さっきがソースならディフェンシブエディション込みだろうな
ディフェンシブわろた
いまのところファーストのも微妙だな
まさかMSカンファより糞なもんするとは…ソニー…orz
えっ?
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