【ゲームハード】次世代機テクノロジー228【スレ】

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1名無しさん必死だな@転載は禁止
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで
※推奨NGワード:It's@名無しさん ソクミン テクミン

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー227【スレ】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1406788891/
2名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 13:46:39.90 ID:6VilmMBf0
べつにクラウドに懐疑的ではないよ
無限のクラウドみたいに、すごくクラウド側のリソース(CPU・帯域)が必要なクラウドに懐疑的

少ないサーバ・帯域で多くのユーザーをカバーできるクラウドに関しては
むしろどんどん流行るだろ
3名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 13:46:58.44 ID:xHwzK2S00
任天堂の場合

客 「おい故障してるぞ、何とかしろ」
任天堂「すみませんでした、無料で修理いたします。まことに申し訳ありませんでした」


マイクロソフトの場合

客 「おい故障してるぞ、何とかしろ」
マイクロソフト「無料で修理いたします。まことに申し訳ありませんでした。これはお詫びです(ゴールドメンバーシップ1年分チケット)」


S社の場合

客 「おい故障してるぞ、何とかしろ」
S社 「仕様です」
客 「は?ふざけんな!」
S社 「WIIUも壊れてる」
客 「はぁ??死ねクソ会社!!!」
4名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 13:49:24.00 ID:mgSBneyB0
ソースくれって言ったらツイッターのアカウント張ってドヤ顔やめてくれよw
5名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 13:50:17.68 ID:mgSBneyB0
どれとどれのスイートなんだよ、ツイッターやってないのか?
6名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 13:51:40.20 ID:mgSBneyB0
ニシくんには社会常識がないっていうのは分かった
7名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 14:07:39.19 ID:UJfv/hCG0
http://youtube.com/watch?v=YB-_l7QwO-Q
こんな遠景を大きく変化する必要のないデモとFPSを一緒にされてもね。
ID:jg65kINf0は、FPSで移動も視点操作もしないらしい。
8名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 14:10:19.40 ID:uRDN5AN+0
>>2
MSを擁護するが
ビジネス用に用意したクラウドを使うって意味では、リソース有効活用だし、
箱Oneにはクラウド用に通信チップだかを積んでいるらしい
ストリーミング方式ではないから、サーバー(CPU)は一生懸命働かなきゃいかんが、
ネット帯域にかかる負担は少ない・・・かもw

とりあえず、1.5Mbpsでタイタンはやれるが、youtubeのHD動画はキツイ
9名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 14:11:55.27 ID:mgSBneyB0
>>8
>クラウド用に通信チップ
???
初耳
10名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 14:21:56.23 ID:mgSBneyB0
視聴率低迷記事で野球ファンがスポーツ全滅論を唱え始めたのを見てデジャブを感じました
11名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 14:25:55.15 ID:lnc5uSBp0
今度は魔法の通信チップか
12名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 14:28:37.58 ID:uRDN5AN+0
そういうレスをみた気がしたのでググったが、
良くわからんかったw
13名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 14:34:49.02 ID:jg65kINf0
>>7
普通は操作に対する遅延を指摘するんだがな笑

画面の変化って意味かわからん
そのゲームは30fpsだろうし、ゲーム機じゃ30fpsはよくある
動画圧縮の効率が技術的に大きな差を産むとでもいいたいのか
14名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 14:38:24.09 ID:jg65kINf0
ゴキはKZ2でCell活用のための150ms遅延を許容したわけで、
クラウド活用のための遅延にも寛容であっていいと思う
15名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 14:40:05.49 ID:mgSBneyB0
>>7
これって実際は投石した瞬間には内部処理は決定してるから
アニメーションが遅延してもスコアには関係ないし
遅延を隠すにはいいサンプルなのかもね
16名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 14:43:37.03 ID:GR0uY2ec0
デモが普通に良く見るタイプのゲームじゃない時点で
技術に全く無知な人でも察しますわ
17名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 14:46:27.17 ID:Mz/27ADW0
>>8
MS視点だと元からあるものを有効活用するだけだから
メリットだらけなんだろうけど
クラウドとローカルのハイブリッドにしたら
そのゲームは一生クラウドと不可分になってしまって
パブもユーザーも利用分に応じてMSに利用料を支払わなければいけない
その上マルチ展開が事実上不可能となる
今まではMSからお金を貰って独占ソフトにしていたけど
ハイブリッド型にしたら、逆にMSにお金を払って独占ソフトにするようなものになる
そこまでしても、非ハイブリッド型の普通のゲームと比べて爆発的に売れるなら
パブはどこも喜んでハイブリッド型にするだろうけど
クラウド宣伝係だったTitanfallが爆発的というほど売れてないから
当面はファーストしかハイブリッド型にしようとはしないだろうね
18名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 14:47:13.77 ID:+KTxATsD0
クラウドを主軸に据えるなら
世界中のインフラ格差がもっと無くならないとダメ
Kinectもそうだったけど見切り発車過ぎる
19名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 14:52:33.90 ID:Mz/27ADW0
>>18
TVとキネクトと豊富な独占ソフトで圧倒的な差を付ける予定だったけど
失敗して、TVとキネクトがプッシュ材料じゃなくなったから
良脇役扱いだったクラウドが前面に押し出されてきただけ
20名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 14:54:23.35 ID:UKdEfc8i0
AppStreamはすでにサービスインしているんだけどなあ

そのスレってクラウドに対して魔法とかまだ言ってるんだな
21名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 14:55:14.21 ID:UJfv/hCG0
>>13
もう少し考えて喋れよ。
デモは固定視点のおかげで、敵を見つけ撃つ一連の流れに上手くストレスを感じないようになっている。
だがFPSは違う。銃だけスムーズに移動できても意味はない。
おまけに、銃だけが環境の影響を受けず浮く。
22名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 14:56:27.47 ID:Mz/27ADW0
>>20
AppStreamはソニーがやろうとしてるクラウドゲーミング以外の何物でもないぞ
MSがやろうとしてるのと全然違う
23名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 15:03:45.71 ID:+KTxATsD0
ネイティブアプリ撤廃してストリーミングに一本化するとかなら
状況説明には適うけどさw
代替手段が無いクラウドは
メーカーにとって非常にリスキーだって話なんだけどわかってないよねw
24名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 15:05:27.21 ID:uRDN5AN+0
>>17
それを言ったら、ネットワーク専用ゲームは、サービス終わったら終了だしなあ
ネットワーク対応ゲームのオフライン要素と一緒で、
クラウドオフでの要素も準備しておけばいいんじゃね?

独占ソフトをMSからお金をもらってるかとかはさっぱりわからんが
もともとデディ鯖とか用意するなら費用はかかるわけで、
他で鯖借りるのは良いが、MSから鯖借りるのは我慢ならん、みたいな話になりません?
25名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 15:12:09.31 ID:+KTxATsD0
スタンドアロン用のリソースを箱1にリザーブしてたら
それこそクラウドなんてやる意味が無くなるんだが・・・
26名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 15:18:51.26 ID:Mz/27ADW0
>>24
ハイブリッド型にして、それならではの画期的なゲームがもし生まれたとしたら
誰がオフ要素だけのゲームを喜んでやると思う?

>最後二行
デディ鯖といえどP2Pに比べると段違いに高いんで
P2P前提でデザインしてるパブが多いし
デディ鯖を使うにしても本当に最小限だけだったりするよね
Crackdownのデモでの使われ方見てると、クラウドのCPUリソースをガンガン使ってるように見えるから
デディ鯖をそこまで贅沢に使い回すパブがいるのかなー?ってこと
27名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 15:25:39.51 ID:05Q9cI94i
クラウド移行はMSの強い方針でもあるからね
XboxOneをHyper-Vベースのもので作ったのも
Azureとの連携をもともと視野に入れてたんじゃないの?
28名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 15:29:11.57 ID:05Q9cI94i
>>23
自社資産持つよりリスキーじゃないんだけどな
コストは使い方によってだから何とも言えん
29名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 15:32:44.05 ID:Mz/27ADW0
>>24>>28
どうしてハイブリッド型前提で
自社鯖持つか他社のクラウド借りるかの二択のみしか選択肢が無いように語るんだろうw
30名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 15:35:17.77 ID:+KTxATsD0
>>28
いや、ソフトの販売上の問題だよ?
据え置きの最新作なんて数売らなきゃやばいのばっかなのに
購買対象を非常に限定的にするものに投資出来ないでしょ
ストリーミングでやれるゲームは
殆どがスタンドアロン版も出せるようなゲームだったり
後方互換的な意味合いが強いからその辺のリスクが小さい
ぶっちゃけいつ切り捨ててもいい
31名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 15:35:52.28 ID:so+poXzh0
>>27
そこはkinectをゲームとOSで透過的に使えるようにってのが一番だと思う
32名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 15:49:59.14 ID:Aw/e6nGx0
>>22
ソニーのは全部クラウドで処理して配信の従来型だろ
AppStreamはローカルとクラウドの合わせ技だからぜんぜん違う
PSNowだったらCell+RSXという汎用性の欠片もないクラウドストレージ使うから尚更こういうサービスに発展しにくい
33名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 15:52:12.05 ID:o5xOAITV0
ゲームにおけるクラウドの利点ってビッグデータを扱える事や
ユーザー間のデータのやりとりが簡単におこなえる事なのに
MSは魔法のような物として宣伝するからなぁ
MS自身がクラウドの価値を下げてるわ
34名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 15:58:01.29 ID:Mz/27ADW0
>>32
AppStreamは,次に挙げる2つのサービスからなる。
1.クラウド側で実行しているプログラムに従って映像とサウンドをリアルタイムH.264エンコードしてUDP転送するサービス
2.ユーザー側のレスポンスなどといったデータをTCP転送でクラウド側に戻すサービス
http://www.4gamer.net/games/251/G025174/20140325038/
全部配信か一部配信かの違いはあるが
クラウドで動作させた物をストリーミング配信して
端末からの操作をクラウドにフィードバックするという仕組みは同じ
35名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 16:00:27.65 ID:jg65kINf0
>>21
なぜ視界が変わらず銃だけスムーズに移動するFPSを想定したのか笑
画面の真ん中に照準が固定された普通のFPSを基準に考えろよ

大抵のFPSの銃は動的なライティング以外環境の影響なんか受けずほとんどHUD状態だし
クラウドレンダリングとか関係なく人によっては違和感があるかもな
36名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 16:04:52.86 ID:Aw/e6nGx0
>>34
全部か一部かって全然別物でしょ
たとえばSCEが投資してるPSNowのCell+RSXをその一部処理に使うのが現実的だと思う?
SCEすら投げ出したCellともはや化石のRSX向けに新作ゲームの負荷オフロードのプログラムを組むというシチュエーションがあり得るかどうか
SCEの示すクラウドは既存のPS3タイトル配信のためのクラウドであってAppstreamの示すものとはまったく別物
ゲームのレンダリング処理を流すという従来部分の仕組みが同じというだけ
37名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 16:06:44.60 ID:uRDN5AN+0
>>26
ネット回線使わないオフ要素が相対的につまんなくなるから、
ハイブリッドで面白いことやるの止めない?ってこと?

MMORPGとか面白いものも多い
パブリッシャーは鯖維持費用がかかるし、ユーザーはそれの一部を負担する
サービスが終わったら、プレイ出来なくなる
クラウドと不可分ってのは、そこまでハードルは高くないと思う
38名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 16:14:09.51 ID:aX+MlZsPi
PS NOWが大コケして用意したcell鯖がだだ余りになったらリソース解放してくれる可能性も微レ存…?
そうなった時点でサービスとして終わりだけど

amazonのクラウドはMSの言ってるクラウドゲームをレンダリングレベルで実行してる感じだな
最も現実的で完成度高いと思う
39名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 16:14:50.84 ID:Mz/27ADW0
>>36
何でソニーのクラウドゲーミングがPS3限定なのかわからんが
鯖にCELLを使ってる部分が同じと言ってるわけじゃないからなぁw
AppStreamもソニーのやつも、クラウド上で動作させた物をストリーミング配信するというクラウドゲーミング手法
MSのはストリーミング配信という手法でなく、AIや物理演算でクラウドを使うクラウドコンピューティング手法
AppStreamでクラウドはストリーミング配信ソースとしてしか使われてないからMSのとは程遠い
むしろソニーのそれに近いという認識で合ってるだろ
40名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 16:16:22.41 ID:UJfv/hCG0
>>35
だから考えて喋れよ。
デモは遅延の影響を抑えられるところに意味がある。
一方、FPSの場合は視界が変わるため抑えられない。
つまり、デモに存在するハイブリッドのメリットが、FPSには皆無。
ハイブリッドが活用できることにしたいようだが、無理ありすぎ。
41名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 16:21:39.79 ID:Mz/27ADW0
>>37
ハイブリッド型にするということは
マルチを捨てて端から売上を半分捨てるようなことなのに
ハードルが高くないって?
42名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 16:22:05.33 ID:uRDN5AN+0
nowはPS3の現物が、鯖のキャプチャーボードに繋がってるイメージw

ところで、cellの在庫が切れたらそれ以上nowサービスの拡張は出来なくなるのかな?
cellとかって、別の代用品でイケるのかどうか
PPEだかは、PowerPCの別のでイケるのか
SPEだかは、さっぱりわからん
43名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 16:28:33.13 ID:Aw/e6nGx0
>>39
逆に聞きたいんだけどCell+RSX以外のクラウドストレージをソニーが大量に用意してるソースあるの?
それがあるなら分からんでもないけど
分かってる情報だけだとソニーが投資してるクラウドってPSNoWだけでしょ
MSみたいに大量の演算リソース用意してますというわけでもなければ、尼みたいにハイブリッド型が使えそうな汎用アーキテクチャでもないじゃん
44名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 16:32:32.75 ID:y5lqxiOc0
amazonのクラウドストリーミングのサービスは完成度は高いが、
値段が高すぎてゲーム用途には使えない

企業が自宅や外出先で仕事する従業員向けにサービスするなら、
良い選択肢な気がするよ
45名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 16:33:44.62 ID:uRDN5AN+0
>>41
経営者じゃないからわからんが
世の中にはマルチのソフトばかりじゃないと思う
46名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 16:48:47.55 ID:mgSBneyB0
>>20
で、面白いゲーム出てきた?w
47名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 16:48:50.79 ID:Mz/27ADW0
>>43
だからそんな部分はどうでもいいんだってw
ストリーミング配信方式とMSのやろうとしてるクラウドの使い方は全くの別物であることを
理解してくれればそれでいい
48名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 16:51:03.23 ID:mgSBneyB0
俺は「全部処理した後の画像を配信しちゃえ!」っていうのの過渡期だと思うわ
AppStream
49名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 16:53:41.64 ID:mgSBneyB0
NVIDIA GRIDとかの技術が出てくる前の成果物でしょ
AppStream
50名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 16:54:51.40 ID:Aw/e6nGx0
>>47
よくないって
amazonのやってる一部処理のオフロードをやろうと思ったら難解なcellと作りの古いRSX向けに新しくプログラムを起こさなければならない
そこにはオフロードする価値があるほどの性能だって必要になる
PSNowで既に作られたPS3ソフトを動かすなら上記の問題は一切発生しないけど、オフロードさせるなら上記の問題が発生する
この問題に対する答えとなるソースを貴女は持ってるの?
レンダリング結果を流すという部分だけ見て同じだと考えるのは根本的に間違ってる
51名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 16:56:51.01 ID:mgSBneyB0
AppStreamの場合、UIがローカルだから見た目のターンアラウンドタイムが少なくなる効果はあるかもしれないけど
ゲーム処理は見た目と同期しないと違和感があるから正直メリットが大きいとは思えない
52名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 16:56:56.76 ID:Aw/e6nGx0
>>49
ちゃんと元記事読みなよ
amazonのはnVIDIA GRID使って提供されてるぞ

http://www.4gamer.net/games/251/G025174/20140325038/SS/010.jpg
53名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 16:58:07.56 ID:mgSBneyB0
クラウドストレージ?
54名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 16:59:24.56 ID:uRDN5AN+0
クラックダウンの処理の重い部分ってのは、物質同士の当り判定部分?

物質の描画はローカルでする分には簡単なんだろうか
物質の位置情報の通信量は、大きいのか、小さいのか
それとも、位置情報の通信もなにか工夫してあるのか

気になる
55名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:01:36.25 ID:Mz/27ADW0
>>50
俺はPSなんてどうでもいいからw

「Amazonだってやってるのにできないわけがない」と
MSのクラウドコンピューティングを擁護しようとする人がいるから
「いやいやAmazonのとMSのクラウドの使い方は全く別物だから何の擁護にもなってないよ」と言いたいだけ
56名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:02:12.64 ID:z3V7bWnM0
>>53
そこ気になるよなw
57名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:02:34.29 ID:mgSBneyB0
>>52
NVIDIA GRIDってレンダリング結果を低レイテンシでネットに送信するってPSNowっぽい技術だと思ってたんだけど
58名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:05:57.51 ID:mgSBneyB0
MSの提唱するクラウドは、ゲーム処理の一部をクラウドで処理してその結果を受けてローカルでレンダリング
PSNowは、キー入力をクラウド側に送信してサーバ側でゲーム処理を全て行ってレンダリングされた画像を受信
これであってる?
59名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:12:41.36 ID:Aw/e6nGx0
>>57
その通りでレンダリング結果を多数ストリーミング出来るのがnVIDIA GRID
それをクラウド側で全部処理してストリーミングするか、オフロードの形で一部ストリーミングするかは採用した企業次第
amazonは一部オフロードのハイブリッド形式を採用してるというだけの話
60名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:12:42.19 ID:mgSBneyB0
http://aws.typepad.com/aws_japan/2013/11/amazon-appstream-deliver-streaming-applications-from-the-cloud.html
>サーバーアプリケーションは、ビデオのフレームをYUV420フォーマットで作成し、AppStreamに渡すことで、クライアント端末へのストリーミングを実現します。
61名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:14:05.91 ID:mgSBneyB0
>>59
なるほどなるほど。
一部のレンダリング結果を受信してローカルと合成するなら、全部受信したほうが早くない?
62名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:15:01.89 ID:mgSBneyB0
あ、早いって言ってるのは遅延の問題+開発の難易度の問題ね
63名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:17:52.22 ID:mgSBneyB0
MSがeSRAMの使用例で言ってた、FPSの空(そら)の部分はDDR3に直接レンダリングしましょうって言うやつを
クラウドに投げれるよってことだよね?

...正直あんまりメリット感じないんだけど
64名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:19:17.96 ID:Mz/27ADW0
>>61
自キャラなんかはローカルで表示した方が操作した時のレスポンスが良いから
わざわざ分けたのはそのためなのかなぁと思う
65名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:19:23.48 ID:Aw/e6nGx0
>>61
全部クラウド側で処理すると操作遅延が問題になる
ハイブリッド形式は影響しやすい近距離部分だけローカル処理することでリアルタイム性を確保しつつ、負荷の大きな背景などをクラウドで処理しようというもの
これなら負荷低減とリアルタイム性をある程度両立できる

とはいえ中途半端でもあるけどね
記事にも書いてあるように完全にローカルの応答性はないし
負荷低減も最低限GPU載ってるデバイスじゃないと難しいくらいには性能が必要
PSNoWをブラビアにも提供するとかこういうサービスは無理
だからamazonも格ゲーやFPSやってるようなコアゲーマーには厳しいとか言ってる
66名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:23:08.61 ID:Mz/27ADW0
>>63
まさしく>>63の言う通りで
DDR3で処理させてても遅くて使い物にならなかった処理を
もっと遅いクラウドに投げてそれでどうなるというのか?という疑問しかない
67名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:25:08.92 ID:mgSBneyB0
>>64
でもサーバ側と同期取らないとゲームとして破綻するよね?
メニュー選ぶとかなら分かるんだけど...

>>65
PSNowは格ゲーをサービスイン時点で用意してなかったっけ?
遅延に関しては正直使ってみないとわからないけど
自分自身は遅延は慣れると思ってるんだけどね
68名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:30:26.72 ID:x6vuHUBq0
サードパーティにとっては、わざわざXbox One向けだけに手間をかけてハイブリッドなクラウド処理を設計する意味がない。
全機種向けをクラウド前提で設計するのであればXbox Oneの優位性がない。
69名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:30:49.60 ID:mgSBneyB0
クラウド側の演算リソースが豊富だからといっても一人あたりで割った場合や、
同じレイテンシでそれを使用できるかって言ったら難しいと思う。
その上で、ゲーム処理の一部をクラウドに投げるっていうことは
メリットよりもプログラムの複雑性などのデメリットが大きいと思うんだよね
70名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:34:23.64 ID:mgSBneyB0
あ、でもバッチ処理的な部分はメリットあると思うんだけどね
Forzaを例に出すとAIの作成&ダウンロードに、PS4だと5秒だけどXB1だと2秒だとか
そこに開発リソースをつぎ込むソフトメーカーがあるかって話
71名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:43:19.40 ID:Aw/e6nGx0
まだやってたのかと思ったくらい存在感なかったPSMが終了したな
同時に発表したVitaも大コケしてるしSCE暗黒期の負の遺産がひとつ消えた感じ
72名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:43:40.56 ID:BP9jpmt00
>>40
>ハイブリッドが活用できることにしたいようだが、無理ありすぎ。
最初からこれが言いたかったんだろうな
俺は前スレで最初から
>結局UI以外クラウドで良いじゃんってなりそう
て言ってて、それを補足するためにそのデモのローカル部分が
FPSなどのHUDにしかなり得ないことを主張してた

まあ確かに、クラウドにポジティブな発言にお前が敏感で
とにかく否定したがってるだけなは考えないようにしてたよ
すまんな
73名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:47:48.61 ID:mgSBneyB0
あ、前スレ最後まで見てなかったw
74名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:05:28.48 ID:p2Bp6PRE0
まだやってんのこのスレ

撤退までは頑張るのか
75名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:06:40.13 ID:p2Bp6PRE0
ID:mgSBneyB0

この必死さがゴキブリ
76名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:06:53.10 ID:wCrxcJ4Zi
>>68
鯖構築の負担軽減には効果的とレスポーンの担当者も話してたぢろ

こんなスペックでこういう環境ってのが
短時間で用意出来るのはクラウドというかIaaSの大きなメリット

仮想やIaaS/PaaSの知識にバラツキあるから
いつまでたってもこのスレでは平行線だね
77名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:12:09.16 ID:lzbiVTp70
>>76
そういう意味ではMS側のコスト増でDestinyが日本では箱で発売が無いってのは本末転倒だなって思う
78名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:14:11.43 ID:jg65kINf0
そもそもなんでハイブリッドなレンダリング技術がXO寄りって話になるのか
79名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:14:35.81 ID:wCrxcJ4Zi
>>77
意味不明
日本だけ独占とMSコスト増に何の関連性があるの?
そもそもコスト増ってどこから出てきたんだ?
80名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:17:07.15 ID:63EVb5OG0
任天堂の子会社のSirasを売却したみたいだね
ハードの在庫管理をしてきたところだったが、なぜか売却
最近は欧州向け、アジア向け等の拠点をそっくりそのまま閉鎖することが増えてきたな
縮小するってわけじゃなくて閉鎖するってのは将来的な事業計画の中でハードは割りと近い間に終わらせるって事かね
81名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:19:26.06 ID:x6vuHUBq0
「鯖構築の負担軽減には効果的」なら別にXbox One特有の優位性じゃないし
Xbox One本体のn倍の性能を得られるとかいうMSの宣伝文句を裏付けるものでもないな。
82名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:23:23.33 ID:jg65kINf0
ゲームごとじゃなくてXOで共通の鯖をMSが用意したんだよスゲー
てことでしょ
83名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:24:44.33 ID:wCrxcJ4Zi
>>81
http://www.360ch.jp/2013/06/

このインタビューみて
IaaSというのがどんなものか理解すればわかると思うよ
84名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:27:56.04 ID:mgSBneyB0
あー俺が必死なゴキブリに見えるのかw
光栄ですな
85名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:31:29.62 ID:jg65kINf0
>>83
>>68がいってるのはレンダリングをハイブリッドする話で、
所謂「ハイブリッドクラウド」ではない
86名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:36:12.08 ID:mgSBneyB0
MS&Azureオンリーなネットサービスを具体的に示せてないね
87名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:38:03.62 ID:YeIp0W5p0
http://www.dualshockers.com/2014/04/13/bluepoint-on-the-cloud-hard-to-explain-in-a-power-of-the-cloud-soundbite-but-it-helps-quite-a-bit/
タイタンのクラウド=デディケイトサーバーってことで言えば実用的だけど、
ここで話すのならクラウドというマーケティングワードでの言い方をする必要性を感じない
88名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:38:09.64 ID:jg65kINf0
>>86
titanfall
まあ一番のメリットは開発側の負担軽減っぽいしアピールはしずらい
89名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:39:11.54 ID:uRDN5AN+0
技術的な事を話すスレなら、MSオンリーで語る必要はないと思うけど
なんでMS敵視してんの?
90名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:41:44.74 ID:mgSBneyB0
>>88
具体的にどういう部分が従来のサーバだと出来なかったのかってとこがいまいちわからない
今まで出来なかったの?
Destinyよりも高度なことしてるの?
コストの問題?
91名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:43:03.12 ID:mgSBneyB0
>>89
もうその理屈から理解できない
オンリーでなければ他社も出来るってことだし
コスト競争になるんだけど
92名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:46:38.40 ID:mgSBneyB0
>>88
あ、ごめん
レスに食いついてるわけじゃないんだ
言ってることは俺と同じ
93名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:58:23.02 ID:UJfv/hCG0
>>72
そろそろ考えて喋れよ。
UI以外クラウドとかアホかってこと。
なら全部クラウドでいいよってこと。
このだけ簡素に言っても理解できんアホなら、もう知らん。
94名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 19:02:36.38 ID:mgSBneyB0
で、コスト競争ってことは固定費圧縮以外に売上との差分になるよね?
シェア的に出遅れてるXB1にとっては挽回するくらいのサービスプライス提示してるのかな?
95名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 19:04:19.71 ID:kW+gUabo0
>>80
欧州の物流拠点閉鎖した時点でゲーム事業撤退作戦に本格的にとりかかってたんじゃないかな
WiiUの在庫を一掃するまではゲームが本業だと表向きは言い続けるだろうけど
96名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 19:07:29.61 ID:YeIp0W5p0
>>90
中身は>>87に有るようにデディケイトなので、今までどおりのもので普通
DestinyのようなMMOじゃないので、やってる種類で言えば少ないし高度でもない
要するにバズワード
97名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 19:08:59.61 ID:4UC8jvgG0
またキチガイがID変えながら自分自身と会話している…
こんなので周りが騙されると思ってるんだろうか。
98名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 19:09:09.31 ID:mgSBneyB0
ハイブリッドの話だけど、メニューの選択についてはローカルで処理して選択されたコマンドをサーバに送信するって流れは分かる
問題ない

ただし、ゲーム画面の一部を非同期で受信するってことになるといろんな問題出てくるよね
メニューとサーバ側のレンダリングとの同期はどうするのか?
レンダリング結果が受信できなかった場合はターミネイトするのか?
代替処理を行うのか?
もう、全部クラウドで処理したほうが早くない?w
99名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 19:12:29.42 ID:4UC8jvgG0
>>96
今まで通りならユーザーホストが普通なんだから
クラウドなのは間違いないし
鯖運用がクラウド化されてるならクラウドと言っても何ら問題ないだろう。
100名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 19:14:47.81 ID:Mz/27ADW0
>>76
http://www.4gamer.net/games/251/G025174/20140325038/
MSより規模が大きく料金が安いAWSといえど
AppStreamの利用に一時間あたり0.83ドル料金が掛かる

しかもこれ、
>CPUが8コア16スレッド対応,メインメモリ容量が16GB,ストレージは容量60GBのSSDで,
>グラフィックスカードはNVIDIA GRIDに対応する「K520」
>このスペックがあれば,今回のゲームを1ノードで10台のモバイルデバイスに向けてサービスできるという。
ノード全体の利用料=10人分の料金かと思いきやそんなことはなく
しっかりユーザーの延べプレイ時間合計で取られている
http://aws.amazon.com/jp/appstream/pricing/

つまり前述のスペックの1/10程度が0.830USD/h相当ということ
要するに、大規模クラウドを持っていようが、IaaSで無駄が出なかろうが
それなりのスペックを利用すればそれなりの対価が掛かるということだ
101名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 19:21:02.54 ID:uRDN5AN+0
>>94
他社のサービスはわからんけど
AZUREの売り(?)で、自動で鯖増減するのがあるらしいけど
その辺で鯖の無駄は減らせるかもね

つうか、AZUREが他社よりコスパ良いかとか、おれにはわからん
法人向けの料金とか出てるけど、ゲーム用の料金とは違うかもしれないし
102名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 19:21:29.15 ID:ycritiw10
クラウドベンダーは多くあれど
世界中にデータセンター持ってるとなると
AzureかAWSくらいじゃね?
IBM Softlayerもデータセンター増やすらしいし
あとはGoogleくらいかね?土俵にあげても良いの
103名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 19:21:44.17 ID:mgSBneyB0
当然PSNowに関しても同じ問題があるけど
少なくとも同期とかって面倒くさい話はない
ゲーム中は電子レンジ使うなよ!ってくらいか
104名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 19:26:16.74 ID:mgSBneyB0
>>101
この前XboxLive落ちてたけどねw
あれ法人向け大丈夫なのかな?
105名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 19:30:13.50 ID:ycritiw10
>>101
MSはAmazonが値段下げればうちも下げますよってスタンス
AWSは業界ではかなりコストは安い

クラウド側で全部の処理はレイテンシとかの問題で難しいでしょ
特にグラフィックの部分とか

コストは公開されてないからわからんが
MS側でデベロッパー向けにご自由にどうぞって領域があれば
使ってみようかな?ってなるんでない?
106名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 19:33:18.03 ID:ycritiw10
>>104
AzureはちゃんとSLAあるからね

落ちる落ちないでLIVE煽ると
壮大なブーメランになるぞ
107名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 19:33:26.95 ID:uRDN5AN+0
>>104
ネットのニュースになってないから、法人では問題にはなってないのかなw
108名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 19:48:28.78 ID:YeIp0W5p0
>>99
デディケイトサーバーだな
無理やりクラウドとか言ってるだけのむなしい話
109名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 20:03:29.34 ID:isQGgWzc0
クラウド=よくわからないけどなんか凄そう

っていうバズワードだし。
110名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 20:05:19.14 ID:Ipwa90LA0
「タブレットコントローラーが新しいゲームを作る!」
111名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 20:11:06.54 ID:AUg6ymn40
前スレの元任天堂のインディーズの人のWiiUに対する新しいネーミング
http://ask.fm/dan_adelman/answer/117010476986

Abysmal=奈落
112名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 20:11:31.26 ID:Z9PVVVQo0
Respawnがダメって言ってるんだからそれなりの理由はあるんだろうが
タイタンフォールのAI位ならps鯖でも大丈夫な気もするんだよな
113名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 20:13:38.52 ID:N8eM+j+u0
>>112
PS鯖ってなんだよ、ニンテンドーファンボーイ
114名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 20:17:45.43 ID:YF+VT/cT0
>>65
いっそクラウドに投げるのはエフェクトに限定すればいいんじゃないか?
サーバ側が万全の態勢を確保しても、ユーザー側ISPや途中経路の関係で帯域やレスポンスが変化することはありうるし、
エフェクトならそういう場合に内部処理(当然貧弱になる)に切り替わってもゲーム的には問題になりにくいし
115名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 20:19:49.10 ID:Ipwa90LA0
>>114
エフェクトはリアルタイム性がいるから無理でしょ
116名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 20:32:04.83 ID:Z9PVVVQo0
>>113
PS鯖ってなんだよってなんだよ
月額課金してるんだから鯖くらい用意してあるのは当然だろ
117名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 20:53:00.21 ID:mgSBneyB0
>>115
召喚獣呼んだ1分後のエフェクトですね
わかります
118名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 20:53:59.56 ID:32tR5AA40
MSはファーストだから、自社のクラウドを積極的に使ってるだけで、
現状、クラウドに向いたゲームは、いわゆるネトゲ、もしくはデディ鯖だな
119名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 21:02:17.22 ID:mgSBneyB0
実例で出したデモが業界関係者「???」だからね
もうちょっと上手いデモ見せないと厳しい感じ
120名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 21:02:43.93 ID:Z9PVVVQo0
>>118
タイタンフォールはEAだぞ?頭大丈夫か?
121名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 21:22:12.64 ID:YacyW7sM0
ID:Z9PVVVQo0
ニンテンドーファンボーイが調べもせず議論に加わろうとするから…
122名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 21:32:14.93 ID:Z9PVVVQo0
ID:Z9PVVVQo0
ぽっと出が煽ってくるよう…
123名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 21:36:33.99 ID:0mluT9OV0
MSはキネクトつかって、子供がアナと雪の女王ごっこできるゲームでも出せば差別化できたかもしれないな。
124名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 22:06:26.51 ID:jg65kINf0
今更だけど、ホワイト企業の社員が昼間にクラウド版オフィス使って、
ゲーマーが夜中にゲーム鯖として使うのってクラウドのタイムシェアにあたるよね
125名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 22:20:30.49 ID:wJa01DEi0
>>118
UBIマルチのThe Crewなんかもクラウドサーバだし
MSや箱一に限らず今後は普通に使うものだよ
126名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 22:33:09.64 ID:cKvDoczE0
>>125でもazureのような規模じゃないとBFのEA鯖なみでは?
マルチでも箱版はazure利用してよ
127名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 22:37:31.27 ID:wJa01DEi0
AWSやら代替サービスはいくらでもある
128名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 22:39:30.97 ID:Z9PVVVQo0
先立つもん払うのは誰?
129名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 22:41:41.78 ID:wJa01DEi0
無限のAzure改め、無料のAzureでも夢見てるの?
130名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 22:43:48.77 ID:zXw9xQZ70
AWSだってw脳みそナシのゴキブ草生えるわ
131名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 22:47:08.03 ID:wJa01DEi0
ArmoredCoreやPSNでも使ってるしね
132名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 22:47:39.78 ID:uQQzx7Td0
>>129
AzureはXboxLiveゴールドメンバーシップで賄われると思うけど
AWSは?って事
133名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 22:50:42.48 ID:B0sxwqUwi
azureはリスポンのスタッフが「格安で良いね」と言っていた
要はただでは無い
134名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 22:50:44.43 ID:uQQzx7Td0
こればっかりはスケールメリットがものを言い過ぎるからどうにもならんのよね…
135名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 22:53:35.27 ID:Eb2v7GtI0
destinyβ程度で落ちたのに?
136名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 22:58:23.96 ID:um3YPeO00
>>135
何言ってるんだ?
137名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 22:58:25.66 ID:GR0uY2ec0
はいソニーの負けっていう結論をはじめからきめてて
その結論に向かって、どうやって虚言を弄して無理にでもたどり着くかってだけの人と
議論ごっこしても意味ないでしょ
138名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:01:23.35 ID:mgSBneyB0
よし、23時だ
みんな寝ようぜ!
139名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:02:22.85 ID:zoShn/V30
>>135
ディスティニーのときだけじゃなくタイタンでも落ちてるしクラウド事業って体の良いLive縮小かもな
140名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:03:08.98 ID:uQQzx7Td0
>>137
そんな卑屈になんなくてもいいじゃん
MSのAzureにかわるソニーのクラウドサービスの原資は何処から来るのって質問しただけじゃん
代替サービスはいくらでもあるって言ってんだし
141名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:03:21.81 ID:ycritiw10
>>124
Office365は日本からだとシンガポールの鯖に接続
Azure AD連携はあるけど、別物
142名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:09:48.13 ID:zoShn/V30
Liveって値上げして以降は、PS+よりも10ドル高かったりするからな
ディスティニーのときにLiveだけ落ちて余計に不満を買ったり
143名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:11:38.39 ID:Eb2v7GtI0
そもそもLIVE利用料なんてMSのサーバーを維持するための御布施だからな
実際の鯖のコストはソフトメーカーが負担してるわけで…
144名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:16:57.09 ID:jg65kINf0
destiny server downで出てくるのはPS4の方だが…
鯖落ちなんて不確定要素大きいしいちゲームごとに評価変えてもしょうがない
145名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:22:43.46 ID:uQQzx7Td0
MAGレベルでいいならソニーでもデディ鯖建てられるんだしあまり気を落とすなよ
まあ好評に付き終了しちゃうんだろうけどなw
146名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:24:41.73 ID:zoShn/V30
>>144
それベータが終わったって意味の奴やw

http://levelsave.com/destinys-public-beta-stress-test-just-crashed-xbox-lives-party-system/
箱のはこれ
一日中落ちてた
147名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:33:16.06 ID:FusX/sa10
>>145
それをったら256人自体が箱ではなかったし、箱のDestinyは日本ではサービス自体が出来なかったりもっと悲惨
Diablo3も無いし
ご大層な名前をつけるのはいいけど各国ごとに管理費用を求めるのは色々厳しい
http://www.dualshockers.com/2014/05/12/ps4-and-xbox-one-developer-leaks-a-ton-of-details-about-power-cloud-sony-microsoft-and-more/
148名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:37:09.87 ID:dxLXkewoi
Destinyの様に、Titanfallの比じゃないAIを処理するMMOタイプのゲームですら
課金が無いのは感慨深い。サーバー利用料自体がかなり下がって来てるんだろうね。
149名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:38:31.08 ID:jg65kINf0
>>146
destiny ps4 server down, struggling with demand for beta event.
のほうは?
150名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:54:49.07 ID:ycritiw10
Dualshockerをソースかよ…

そもそもDiablo3やDestinyが箱の国内版がハブなのは政治的な理由でしょ
インフラの話じゃなくね?
151名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:56:47.22 ID:FusX/sa10
DestinyのときにLIVE自体が長時間落ちてるのに日本では誰も気がつかないヤバさ
152名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:58:37.04 ID:uQQzx7Td0
自分の心の平穏が保てれば何でもいいんだよw
>>151みたいに捏造してもおkなの
153名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:59:05.62 ID:jg65kINf0
>>141
ああ、office365とかoffice ondemandて演算はローカルなのか
http://azure.microsoft.com/ja-jp/community/evidence/
でもまあいちおう昼間の利用のほうが多いような気もするし…
154名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:00:10.84 ID:gAe+QK5w0
>>152
捏造だというソースよろ
155名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:02:10.12 ID:7Tg2Hs+t0
>>154
捏造じゃないソース出せやw
156名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:02:10.35 ID:3cKvQoqP0
http://www.reddit.com/r/gamedev/comments/25cdar/im_a_ps4_xbox_one_game_developer_ask_me_almost/
開発者の発言でもあるけど、Liveの課金ってオフィスクラウドとかのコストも含まれてるんだろうな

Liveダウンは箱総合でも3名ぐらいしか気がついてないしな
捏造言ってるやつはもう箱でゲームをやっていないと言うこと
誰もやっていない
157名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:02:47.28 ID:G7cDcMZv0
ない話を作ったことの証明は悪魔の証明じゃね
158名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:03:17.76 ID:gAe+QK5w0
>>155
ちょっと上に書いてるあるじゃん>>146
159名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:03:45.94 ID:3cKvQoqP0
企業ユースでも値上げするのならそれ相応の理由とメリットが必要だわな
UBIとかEAは維持でもやるだろうけどPCARSとかは怪しい
160名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:04:22.61 ID:o5xOAITV0
え、ガチで鯖おちてない事になってるのか??
161名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:06:25.37 ID:3cKvQoqP0
アサクリってとうとうWiiU消えたのな
162名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:07:02.35 ID:5GgHD8Zv0
たまに落ちたくらいで勝ち誇ってるPSWうけるな。
163名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:07:24.25 ID:wFpuN74A0
>>153
いやOfficeのクラウド、使い方は選択できる
フルストリーミングも出来るし
DLして定期的なアクティベートしての利用も可能

企業ベースで使ってるところ日本では少ないよ
最初は検討にあがるけど、絶対常に最新ってので検討から外れる
164名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:07:39.73 ID:G7cDcMZv0
エンジン使い回せるうちは15fpsとかで出すんじゃね
165名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:09:39.59 ID:gAe+QK5w0
箱ユーザーってゲハ上の生き物になりつつあるよね
タイタンフォールで日本サーバーがまともに機能しなかったのは正直驚きを通り越してかなしくなったね
166名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:10:04.20 ID:7Tg2Hs+t0
Destinyβの負荷テストで鯖が落ちた事が
PSWではLiveダウンになっちゃうんだもんなw
まあPSNではあり得る事なんだろうね
167名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:10:34.66 ID:wFpuN74A0
>>156
普通にみんな騒いでたけどな

あれ?LIVE落ちてるのか
ちょっと経てば復旧するでしょって
感じで捉えてた人が多かったけど
168名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:11:04.39 ID:erAaqH870
Destinyの鯖もアクティが準備したらしいけど
Haloのβでも300万人弱だったのに、Destinyは500万人近く殺到したのが想定外だったね
脱箱大成功
169名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:11:12.73 ID:7Tg2Hs+t0
って言うかバトオペで実際あったわw
170名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:12:12.26 ID:3cKvQoqP0
>>166
>>167
この矛盾よ

WiiUはカプとUBIに切られたらもう無いよな
171名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:15:21.31 ID:4PiiKVl20
>>167
ゴキブリが監視してネガキャンに使うから
2chじゃわざわざ触れる人間が居なくなっただけなんだよねぇ
172名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:16:13.07 ID:gAe+QK5w0
>>171
ワロタw
173名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:16:15.66 ID:4PiiKVl20
触れなきゃ触れないでネガキャンしてるけどさ
ほんとゴキブリだよなこいつら
174名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:16:36.71 ID:5GgHD8Zv0
実際見てたらわかるが障害情報は出っ放しだったけど何でもないヤツ、再起動で直ったヤツ、どうしてもダメなヤツがあっただけで
BF4もWoTも参加人数は別段変化なかったんだよ。それこそ箱でゲームもやってないで語ってる間抜けゴキw
175名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:17:22.75 ID:wFpuN74A0
>>170
珍しいな、少し待てば復旧するか?と
またかよ!半日もとめるな!クソ!の違い
176名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:17:34.59 ID:hr9NiobI0
痴漢はほんと言い訳がダサすぎるなww
177名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:18:41.14 ID:7Tg2Hs+t0
ゴキブリ炙り出されててワロタw
178名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:18:53.75 ID:5GgHD8Zv0
ゴキは鯖障害っていうと全落ちしか想像できないんだろうなw
179名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:19:15.09 ID:G7cDcMZv0
鯖の信頼性を客観的に判断するテクノロジーないの?
180名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:20:02.83 ID:3cKvQoqP0
任天堂って欧州拠点と台湾を閉鎖して、在庫のストックとかの管理会社も売却してるし、ハード事業は有る程度の目処をつけて縮小していくんじゃ?
リストラ名目でも重複する部門も無いし代わりが有るわけでもないし閉鎖するようなところじゃないよな
ハード自体はフェードアウトして言ってQOLのサービスに移行するんじゃないの

Liveはログインサーバーまで落ちてたからなw
181名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:21:55.69 ID:2E9PTiTr0
LIVEがおちたのはゴキの捏造

Destinyβの負荷テストで鯖が落ちた事が
PSWではLiveダウンになっちゃうんだもんなw

ゴキブリが監視してネガキャンに使うから
2chじゃわざわざ触れる人間が居なくなっただけなんだよねぇ

実際見てたらわかるが障害情報は出っ放しだったけど何でもないヤツ、再起動で直ったヤツ、どうしてもダメなヤツがあっただけで
BF4もWoTも参加人数は別段変化なかったんだよ。それこそ箱でゲームもやってないで語ってる間抜けゴキw

珍しいな、少し待てば復旧するか?と
またかよ!半日もとめるな!クソ!の違い

LIVEの鯖ダウンは部分的だからセーフ
182名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:23:01.44 ID:5GgHD8Zv0
ほとんどは普通にログイン出来てたっつーのwAWSなんて他所様あてにしてないでとっとと欧州データセンター作れよ。PS NOW首長くして待ってるぞw
183名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:23:51.05 ID:gAe+QK5w0
>>182
ほとんどは普通にログインできてたソースよろ
184名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:23:57.51 ID:5GgHD8Zv0
もうゴキブリには日本語通じなんだなw終いにはニンテンドーガー言い出してるしw
185名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:24:34.63 ID:5GgHD8Zv0
>>183
てめぇで各スレ追ってみろよ間抜けw
186名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:25:27.70 ID:gAe+QK5w0
>>185
ワロタwww
187名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:25:53.80 ID:7Tg2Hs+t0
つーかやりもしないハードのスレ覗いて何やってんだって感じ
鯖障害のレス見た時ニヤニヤしてたんかなきっも
188名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:27:03.54 ID:5GgHD8Zv0
PSWの常識。鯖障害→全落ち、ログイン不可
189名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:27:33.52 ID:hr9NiobI0
顔真っ赤なんだろうなぁ・・・
ちょっと上のレス見てればこんな恥かかずに済んだのにw
190名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:28:30.07 ID:aRR4Tlp/0
>>181
http://levelsave.com/destinys-public-beta-stress-test-just-crashed-xbox-lives-party-system/
実際はログイン自体が出来なくなってたんだけどね
191名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:30:20.96 ID:MXGBxa1u0
すぐソースを出せる人
出せずに脳内補完で済ます痴漢wwwwwwww
どうせこの痴漢もアンチソニーか任豚のなりすめし

良くあることです
192名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:32:17.66 ID:5GgHD8Zv0
ニンテンドーガー言い出した時点でもうバカらしいわ。早く倒産しねぇかなゴキブリ一掃w
193名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:33:45.63 ID:ilfoIWx4i
LIVEは専用線を敷設してまで運用しているのだから、鯖落ちなどするはずか無いと言うのに
GK乙
194名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:35:30.36 ID:7Tg2Hs+t0
やってる奴なら分かるんだろうけど
一日中liveが落ちてるなんて事になったらお詫びのソフト配布するレベルなんだよなぁ
195名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:35:33.22 ID:AYC8wESV0
>>180
重複する拠点がるから閉鎖したのだし
任天堂傘下においておく意味もないから売却した。
大体QOLやるなら流通ないと出来ないだろ。
よくもまぁそれだけ意味不明な主張ができるもんだ。
池沼かよ。
196名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:35:55.19 ID:UR6BSyuJ0
オンライン関連では任天堂はそろそろアカウント実装しないといけないだろ
擬似的なアカウントじゃなくて
PSPでもアカウント実装したんだし
次世代機とか言ってる場合じゃない
197名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:35:59.48 ID:5GgHD8Zv0
もう遠くない将来確実に潰れるのにまだ生きてるゴキブリはいったい何なんだろうw
198名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:36:12.67 ID:AXrMBR6B0
一番キモイのは日本で箱買ってる人なのは間違いないけどな
リアルで持ってる人に会ったことないんだが
このスレうじゃうじゃいてマジでキモイ
199名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:36:34.22 ID:gAe+QK5w0
LIVE利点って何が起きてもゴキブリの捏造になるところだよね
煽りでもなんでもなく、ストレスフリーなオンライン環境ですごく魅力的なサービスだと思う
200名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:39:38.52 ID:5GgHD8Zv0
開始前には威勢良くてもすぐに好評につき終了しちゃうw
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1407314271/
201名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:40:03.30 ID:51/DFKX10
>>198
買ってないだろ。
自称箱ユーザーの9割はアンチソニーな。
だから売れない。日本だけPS独占になる。
202名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:42:55.34 ID:MXGBxa1u0
今日もツーマンセルかw
203名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:46:54.53 ID:5GgHD8Zv0
PS NOWは長く続くといいね。価値の無いEAアクセスと違ってw
204名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:49:46.84 ID:JEbuVbbV0
バイオがwiiUだけハブられて任豚ずっとイライラ中w
205名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:52:06.64 ID:WsP84U/h0
IDチェンジがまーたID変えて自分自分と会話してるな
キチガイも極まりつつあるようだ
206名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 00:55:38.49 ID:wuo+qKis0
>>204
GCのリマスターなんだからほぼそのまま動くのに何でだろう?
アサクリとかは4でセールス、性能とかなり苦しかったからわかるんだけど
モンハンも出すんだし出せばいいのにって思う
207名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 01:09:05.19 ID:51/DFKX10
>>206
モンハンもWiiUはハブやで
208名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 01:10:20.14 ID:jmsg+lSR0
海外メーカーと違って、カプコンは3DSでの付き合いがあるはずなのに
露骨にハブったのは、任天堂からWiiUのギブアップ宣言を裏で聞いてるからじゃね。
実際に任天堂が国外の流通拠点や小会社潰しまくってるのを見ると、諦めてるとしか思えん。
209名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 01:39:55.17 ID:K4fhZySJ0
単純に稼動台数じゃないの、モンハンを3DSで出すときだって
任天堂に普及台数要求してきて、それを達成させるためが
3DSの値下げの理由の一つでしょ。
210名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 02:10:17.53 ID:zv4ebMNa0
箱○でMHFGやってたがLiveが安定してるなんて嘘だよ
不安定って程でもないけど
211名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 02:14:40.82 ID:HTox+rqG0
>>210
実際どんな感じなの?
箱は友人の家でCoDとドリクラやってたときしか触ってないからliveが安定してるのかは知らないんだよね
212名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 02:28:11.42 ID:zv4ebMNa0
>>211
クエスト中や広場で放置してる時に落とされるなんてMHFやってる奴は何度も経験してるはず
再ログインして広場に戻ったらみんな騒いでるなんてのも何度見たことか
最近はやってないからわからんけど
213名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 05:41:24.98 ID:LuFkQz3p0
Liveのつらいところは、、外人相手だとネットワーク距離的にラグがどうしようもないんだよな。
日本人が過疎ってることの悲劇。
214名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 06:15:56.56 ID:hpK6dwai0
LIVEが落ちても誰も騒がない
PSNが落ちたら大騒ぎ

これが「LIVEは安定している」の真相
215名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 06:25:00.50 ID:awylvJqQ0
>>212
モンハンの鯖落ちとLiveの安定性は関係無くね?
鯖落ちさせられてゲーマータグから入り直すなんて事あったか?
216名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 08:02:55.37 ID:QMn6vQx30
火消しよろ

【悲報】キルゾーンのグラ詐欺、ソニーへの訴訟に発展
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1407360008/
217名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 08:12:17.03 ID:wFpuN74A0
>>214
PSN落ちても、またメンテか…クソ!で終わり
大騒ぎにはならんよ

一応、欧州、北米、日本でPlus課金してる
218名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 08:22:31.77 ID:/khXgMKWO
訴訟と言えばフィリップス裁判はどれくらいの賠償だろう。最終3ケタ程度で納まるのかね?3ケタ後半、4ケタだと色々変わる。
219名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 08:57:22.54 ID:zv4ebMNa0
>>215
何度もあったよ
MHFの公式サイトでもlive鯖の不具合でログインしにくくなってるて載ってたし
フレとよく落ちるなーってボイチャで話してたのを覚えてる
220名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 09:07:31.46 ID:4Ybl2GMC0
>>218
技術を絡めた議論は前スレで色々展開してた
ただ、純粋に額面の話にしちゃうとこのスレでは検討されないだろうから、別のところで質問した方がいいんじゃないか?
221名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 10:35:02.03 ID:G7cDcMZv0
>>216これだれもguerrillaの主張には触れないんだな
forzaガーmsガーよりずっとマシなこと言ってると思うけど
222名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 11:01:09.41 ID:R0CH4Jye0
>>221
名前からして、企業にイチャモン付けて金巻き上げようとする団体にしか見えんがなw
たとえば「MSのリビング構想に共感したからTV目的でOneを買ったのに
スタジオ閉鎖するなんて詐欺だ金返せ」とか同様にいくらでも言えるし
一々構うほどのものでもないだろ
223名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 11:13:07.34 ID:7Reht47M0
>>219
俺もお詫びのHLコースクーポン貰ったの思い出したから
あったのかもしれんな突っかかってすまん
224名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 11:17:26.74 ID:aU/C55gV0
>>205
こういう自己紹介テクゴキが面白いスレ

>>210
PS3でやってたらそれどころじゃないってことだよ
225名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 11:25:10.83 ID:2E9PTiTr0
実のところ、なんでLIVEは値上げしたんだ?
226名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 11:48:17.59 ID:uaTNsiFp0
ゴギだのゴキブリだの言ってる人が一番必死に見える件
227名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 12:00:32.77 ID:YfPL9tQm0
ところでゴキブリご自慢のインファマスやキルゾーンよりグラフィックで評価されてるのがRYSEってのが笑える
SIGGRAPH 2014で選ばれたのは他でもないRYSE

キルゾーンやインファマスは選考外でワラタw
228名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 12:15:32.42 ID:5g2H/eSS0
素人な陪審員を感情論で誘導できれば勝ち目あるからな
229名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 12:30:46.77 ID:MXGBxa1u0
またツーマンセルw
230名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 12:43:09.03 ID:2eT8A5Or0
>>3
これさ、N社とS社は妄想で、M社はRRoD言い逃れ出来なくなってからの対応だよね?
231名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 12:46:23.37 ID:EX/McmQLi
>>230
妄想だと思いたいのはわかった

一連のIaaAのクラウドもソニーのサービスなら批判は出ないんだろうな
232名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 12:47:29.48 ID:H1NQBiC30
任天堂の場合、無償修理してもらえた一部の事例のみが「美談」としてネットで拡散されてるからいかにも修理は無償に感じるが、
それ以外の人はふつうに有償修理なんだよな
233名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 12:53:51.17 ID:BySctWa40
シリーズ最新作「Borderlands: The Pre-Sequel」のLinux版リリースが決定
http://doope.jp/2014/0835780.html

SteamBox版じゃないのねw
234名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:02:23.09 ID:TSLHWyuU0
>>230
そうだよ。追い込まれるまで、言い訳を繰り返してた。

>>232
任天堂は、謎の美談が謎の広がり方を見せるよなw
235名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:23:18.47 ID:Kjzl2qde0
>>233
Linuxってどうなんだろうな
売り上げでは殆ど零だと思うけど、結構移植率高いよな
Valveがよっぽど優遇してんだろうか
それにしたってバグチェックとかサポートだけでも大変だと思うのに
236名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:24:12.53 ID:BySctWa40
>>231
>一連のIaaAのクラウド
これ何?
237名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:28:29.82 ID:6Z8mzhX90
>>218
30%増しが認められればイギリスだけで600億
238名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:29:28.33 ID:BySctWa40
>>235
元々SteamBox版だったけど発売の気配がないから
取り敢えず年末のタイミングで発売しちゃおうってことなのかな?
うーん
239名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:34:54.32 ID:mN9gZ9C20
>>214
普通に人多いからね
二回目ですぐ入れる軽いログイン障害とかでもツイッターで拡散するし
240名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 15:32:45.49 ID:qstmr4E00
>>226
つまりお前が一番必死

>>227
だって詐欺だしな・・・

【悲報】キルゾーンのグラ詐欺、ソニーへの訴訟に発展
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1407360008/

>>232
ソニーの場合は全員が有償修理だから美談が生まれないのも当然だわな
241名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 15:50:31.75 ID:l4qD5Ts50
低性能糞OneよりPS4の方かが圧倒的に性能高いのに糞ゴキ必死だなwww
242名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:12:14.50 ID:s8kzjMuA0
>>225
値段も詳しく知らないので値上がりも知らないし、そも興味が無い。
243名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 17:25:40.07 ID:auBrIXV30
>>237
アメリカが落ちたらそこで終了か
技術的な部分ってWiiのすべてといって良いレベルだしな
244名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 18:12:59.73 ID:jE/x0yr70
キムチるぞーん1080p詐欺訴訟上げ
245名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 18:23:39.45 ID:G7cDcMZv0
>>235
どうせwindows版も割れだらけだろうしって判断じゃね
あと新しい試みだし買ってやるか需要
246名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 18:30:58.29 ID:jE/x0yr70
テクミンはグラフィックにこだわりあるのに
何故PCじゃなくプレ棄てCなのか?不思議でならない
247名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 18:35:13.90 ID:2lb2llFS0
クラウドで演算とかよく聞くけど、PS4とかOneの数倍のCPU演算能力程度なら、
目の前のパソコンで余裕だと思うんだが、Folding@homeのように、
PCにインストールしておけばCPUの空き時間を使ってゲーム側を
ブーストできるようなものってないのかな?

回線速度も最低でも100BASEだろうし、
レイテンシもネット経由とは比べものにならない、
サーバー代も不要なのにあまり聞いたことがない…
248名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 18:39:25.94 ID:bFl8kytT0
よっぽどうまくやらないとハッキングの入り口になるだけ
249名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 18:40:13.53 ID:im4Axipb0
>>247
チートが蔓延。
250名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 18:51:37.36 ID:2E9PTiTr0
>>242
ならレスしなきゃいいんじゃん
251名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 19:05:13.86 ID:n1rdAjAR0
>>247
スペックばらばらすぎて難しいだろ
252名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 19:41:12.69 ID:G7cDcMZv0
まず同じゲーム機2台つかったデュアルディスプレイを普及させて欲しい
それかクロスファイア的なやつ
253名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 19:43:04.90 ID:JEbuVbbV0
2014 1Q      売上高   営業利益

バンナム     1,225億円  168億円
セガ        884億円   93億円
ソニー(ゲーム部門)  2,575億円   43億円
スクエニ      378億円   51億円
コナミ       486億円   32億円
カプコン       96億円   13億円
コエテク       63億円   5億円

------------超えられない黒字の壁------------

任天堂       747億円  ▲95億円
254名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 19:50:00.48 ID:Qt+sl9e10
>>252
確か、GT5にそんな機能あったな
画面の数だけPS3を用意して、最大5画面で遊べると言うのが
255名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 19:50:51.70 ID:JLBhitEi0
辞めさせられた元任天堂の社員がWiiUの名前が最悪みたいなこと言ってるが
実際あれだけヒットしたWiiの後継機ならWiiっていう冠はつけるのは当たり前だし
Wii=We U=Youっていう風に意味的にもこれしかないってくらい名前だと思うんだが
そんなこと言うならこいつどんな名前だったら満足したんだよ
256名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 19:52:20.42 ID:BXLaS0az0
ゲーム機の名前はテクノロジーじゃないです
257名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 19:54:26.90 ID:U5CjLDlz0
ライト層にWiiの周辺機器って思われた一因ではあるんでない
でも、本当にそこまでの情弱なんていたのか?って気はする
258名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 19:58:37.38 ID:EX/McmQLi
>>247
サーバーでやるような処理をクライアントであるの?
259名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 20:04:01.71 ID:lsiFxEQ/0
>>255
前提として「Wiiは失敗した」という認識がない時点でお話にならない
一番遅く登場し一番早く終了しソフトは何も育たなかった、そのWiiを成功したと任天堂が勘違いした結果がWiiU
Wiiの名前を引きずった事が業界やユーザーと任天堂が意識が真逆だったとことが証明されてる
260名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 20:11:26.26 ID:9LevW6s70
任天堂は名前も失敗要因としてかなりの比重を占めてるって考えてるんだろう
261名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 20:19:18.97 ID:BySctWa40
Xbox One版「Diablo III: RoS Ultimate Evil Edition」がDay1パッチで1080p/60fps動作に対応 http://doope.jp/2014/0835807.html @doope_jpさんから
262名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 20:20:43.20 ID:gpgEYxIS0
やるじゃん
263名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 20:21:24.13 ID:BySctWa40
>>258
実はクラウドの事よく知らないんでしょ?
264名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 20:23:02.26 ID:EX/McmQLi
>>263
クラウドって言ってもいろいろあるけど、どういうタイプのクラウド?
265名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 20:26:27.61 ID:BySctWa40
AmazonのAppStreamのデモでやってること位なら別に別PCとかのローカル環境のリソースで十分じゃん
http://www.4gamer.net/games/251/G025174/20140325038/
266名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 20:27:45.96 ID:BySctWa40
逆にどういう認識で>>258が出てきたのか聞きたいくらいだ
267名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 21:13:30.74 ID:H7rYZD/b0
>>265
Amazonのクラウドはもっと広い用途で、既に前世代から浸透してるよ

Ubisoft における AWS クラウド活用
http://youtu.be/cPFPxebimkU
268名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 21:24:11.32 ID:BySctWa40
>>267
これはゲーム開発にAWSを使ったって例じゃないかな?
>>265はゲーム処理の一部をクラウドに投げるっていうデモ
269名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 21:29:27.00 ID:R0CH4Jye0
>>265
Amazonのは動作環境に満たないスペックのモバイル端末などでも動作可能である点が特色
270名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 21:35:49.36 ID:BySctWa40
>>247が話の始まりね
271名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 21:35:49.65 ID:DqZfEsr50
>>268
UbiもTheCrewのAIやらクラウドでしょ
オン重視すると言うから今後こういうのが増える
272名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 21:36:45.85 ID:BySctWa40
なんか噛み合ってないなw
クラウドを否定してるんじゃないんだけど
273名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 21:50:45.71 ID:9LevW6s70
ここさいきんはクラウド=企業の凄そうなサーバーって認識になってるのが居るからな
274名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 22:04:47.46 ID:R0CH4Jye0
クラウドの利点は物理鯖よりもランニングコストが安いところにある
だからいくらMSが過度の物理演算等をさせることができると示しても
それはクラウドの利点を自ら打ち消すようなものであるから
サードは容易に乗っては来ないと思われる
275名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 22:13:34.87 ID:R0CH4Jye0
つまり>>2と同意見
276名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 22:40:54.01 ID:G7cDcMZv0
http://www.rebusfarm.net/ja/
PS4やXO、デスクトップの数百倍(?)の演算力をクラウドで実現する会社
値段計算よく分からんけど糞高い

MSがやると言ってるのとは使用時間と時間あたり演算力とが桁違い
277名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 22:44:32.42 ID:I6sbbloR0
ゲーム内でクラウドを使おうと思うと、理想的なのは囲碁将棋あたりになるのかな?
最近じゃクラウドを使うまでもなく、普通のプレイヤーに負けることはないレベルだが
278名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 22:53:30.47 ID:I4rh+e5d0
クラウドってレスポンスが返るまで200msぐらいかかるんだから数百倍の演算力じゃ足りなくね?
279名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 22:56:29.60 ID:cAn2MDQTi
>>277
強くする方でなく、早くする方にシフトすれば良い
280名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 23:01:59.49 ID:R0CH4Jye0
>>252
2台繋げた時点でGPU相互間の転送速度が従来の1/100以上に落ち込むから無益
クラウドでグラ向上が見込めないのも同様の理由だったりする
281名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 23:31:44.29 ID:QLSbbJIn0
http://news.xbox.com/2014/08/xbox-one-digital-tv-tuner?linkId=9180133
一部地域とはいえ、HDMIインプットの存在意義も失われたか…
はじめからこうしてりゃ、無駄な端子も必要なかったし、PAL地域でひどい合成結果になって悪評得ることもなかっただろうに
282名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 23:47:13.75 ID:2pNjxR3S0
SONY ワタミ すき家
なかよく日経から除外
283名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 23:56:18.95 ID:MXGBxa1u0
nikkei400は任天堂も未採用銘柄だよw
ゲーム業界そろって凋落だなあw
284名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 23:57:59.07 ID:G7cDcMZv0
>>280
言ってることが非常にくだらない
LANとインターネットで使える帯域がそもそも100倍違う
VRAM帯域の代わりをLANでやるみたいなお前の妄想クラウドは確かに無理
アタマが普通の人が考えるクラウドは演算やレンダリングの結果を
インターネットで通信する形で、多くの人が指摘するように
演算力やレイテンシが問題
285名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 00:55:17.15 ID:YbhmW2PG0
>LANとインターネットで使える帯域がそもそも100倍違う
迷言だな
286名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 01:11:55.70 ID:87S89kQI0
>>284
自分がクロスファイア的なやつと言い出してるのに何言ってるんだ?
それに、箱1のグラ性能が良くないのはGPUの演算力が足りないんじゃなくて
>>63みたいなことをやっているけど、DDR3メモリの帯域に足を引っ張られて
パフォーマンスが出ないだけだから、グラをストリーミングする方式ならともかく
クラウドで演算を肩代わりしてグラが向上するとはとても思えんな
287名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 02:11:48.77 ID:S19V0lUki
>>227
RYSE、PC版発売だって
良かったね、フルHD版だよ
288名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 02:12:13.35 ID:vCZJ6U7k0
>GPU相互間の転送速度が従来の1/100以上に落ち込む
どうすれば、こんな数値が出てくるんだ?
289名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 02:49:48.89 ID:87S89kQI0
>>288
>>252の話だよな?
もし複数台接続できてクロスファイア的なことができる仕組みだったとしても
USB3.0の転送速度限界は625MB/sなので、こいつが壮絶なボトルネックになるから無意味だよってこと
箱1の低速なDDR3部分のみの転送速度68.3GB/sと比べても1/100以下なんだよ
290名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 04:18:22.23 ID:SG0zyTvv0
Ryseって一応BRDFは重いのを採用してるのにイマイチフォトリアルに見えないんだよね
やっぱり面光源、GI、テクスチャやマテリアルの作成自体に問題があったのかな
291名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 05:46:42.39 ID:LFvWn9LK0
任天堂が−って言ってる間にソニーの有利子負債はこれだけふくらんだんだね。

http://profile.yahoo.co.jp/consolidate/6758
前期
有利子負債
1,294,402百万円
自己資本比率
14.7%


有利子負債1兆3000億

片や無借金経営の任天堂

ソニー倒産待ったなしだよねー
292名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 05:49:52.48 ID:LFvWn9LK0
208 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 23:56:21.12 ID:VfAASek00
結局6月の借金返せず来期に持ち越ししたけど、
今期も赤字見通しでどうやって返すのかねぇ
返せなくて破産して全て売りに出すしかないと思われるが

229 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 18:12:34.15 ID:JqFX9eON0
>>208
これ無くなってるから返したんじゃないの?

第25回無担保普通社債
(2009年6月16日) 5年 1.298% 110,000百万円 110,000百万円
■2014年6月返済(1100億円)

http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/stock/convert.html#block1

232 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 22:09:12.98 ID:tZz1Dfe30
>>229
結局借り換えしただけらしい
293名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 05:57:12.74 ID:LFvWn9LK0
これがSCE黒字決算マジック!

[ 2014/08/01 21:48 ] wood [ 編集 ]

任天堂でさえ年間多い時で1000億超えた宣伝広告費をソニー本体にて一括計上が
今回のゲーム事業黒字のトリック。(ソースは質疑応答)
そりゃ、期毎で最低3桁かかる広告宣伝費0計算なら黒字になりますわw

都合の悪い構造改革費・解雇者への退職金上積みは下半期に計上、
流石欺術のソニーです。


266 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 09:15:52.89 ID:UFdeEDvD0
>>263
有力企業の広告宣伝費(2012年度)
ttp://www.nikkei-koken.gr.jp/research/research.php?research=0&recno=616
連結決算の広告宣伝費ランキングは、ソニーが3549億円を計上

任天堂の広告宣伝費よりかけてるから、任天堂IR見れば参考になるかと。
まあ広告宣伝費込なら100%赤だったという話だね。
294名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 05:57:46.54 ID:S19V0lUki
内部留保はソニーだけでなく大手企業なら兆単位だよ
ソニーも2兆5000億程度
はやく潰してみせろや
295名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 06:06:13.61 ID:LFvWn9LK0
内部留保 −すべて現預金でストックされているという勘違い
http://president.jp/articles/-/11742
296名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 06:09:19.57 ID:LFvWn9LK0
そしてソニーの真の現金総額現状
272 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/05(火) 06:13:35.81 ID:5VKqlc+90
>>229
ソニー(金融除く)のキャッシュが3か月で2,903億円(36.0%)減少
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/14q1_sony.pdf
P.8


有利子負債1兆3000億

かたや任天堂は無借金健全経営
297名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 06:14:09.55 ID:kuOQmduH0
>>290
それ以前に社内的に問題が有り過ぎですわ
中華に限らず、何処かに身売りしてでも安心して仕事出来る環境を構築するべき
298名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 07:04:36.37 ID:o6i6gACq0
>>293
任天堂のIRを見ればわかるなら何故具体的に比較検証したのをコピペしないんだい?
何故2ちゃんの書き込みをソースにするんだい?
299名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 07:17:02.49 ID:lDhBLIC3i
ニンテンドーガーのフェーズです。
300名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 07:17:41.71 ID:ZYUt17/oO
>>281
テレビチューナー販売ってこと?
HDMIinの要非はさておき
関連機器は、in活用の方向で意義が失われる事とはベクトルが違う
意義が失われたって論調はあなたが最初から否定ありきの考えだからじゃね
301名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 08:04:13.99 ID:RJAp9lV8O
チューナーは別売りじゃなくて同梱の方が良さそう。
302名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 08:43:06.68 ID:pFeJ/2wm0
エミー賞「特別功労賞」にソニー社長兼CEOの平井一夫氏
http://www.phileweb.com/news/d-av/201408/07/35383.html
303名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 08:43:28.44 ID:i/p0Qpb80
【特集】AMD、2015年までに日本のGPU市場でシェア50%超を目指す
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20140808_660002.html
304名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 08:49:54.97 ID:i/p0Qpb80
【特集】【本日公開】映画「STAND BY MEドラえもん」制作の舞台裏 〜ドラえもんがフル3D CGに
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20140808_661394.html

記事がDELLの広告っぽいですがw
一応グラフィックスの話が出てるんで
305名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 09:00:44.93 ID:i/p0Qpb80
>>303
>というのも、昨今のゲーム開発はマルチプラットフォームを採用するが、最初に開発を行なうのはゲームコンソールであり、
>ここでAMDアーキテクチャに最適化がされているため、後にPCに移植された際に、その優位性が発揮されるからだ。

>また、同社はDirectX 12登場以降もMantleを訴求していく予定だが、実装が容易であるため、
>ソフトウェアベンダーにとっては両方に対応させたとしても、その負荷は少ないとしている。

>中でもQualcommとMediaTekはすでにHSA対応チップの開発を表明しており、将来性が有望視されている。

>3〜4年前の同社の国内GPUシェアは5割近かった。しかし、BCNのデータによると、現在では2割弱程度にまで下がっているという。
306名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 09:05:11.25 ID:i/p0Qpb80
まぁ、これもAMDへのインタビューなんで有利なとこだけ出してるって前提で読んだほうがいいですけどね
307名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 09:18:38.77 ID:JQOheahF0
>>305
単純に、ビデオカードでNVIDIAに押されてると言う解釈でいいのか?
intelを含めた広い意味でのGPUシェアと言うと、話が全然変わってきちゃうが
308名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 09:19:34.86 ID:i/p0Qpb80
No Plans For Ryse on PS4 from Deep Silver
http://www.dualshockers.com/2014/08/07/no-plans-for-ryse-on-ps4-from-deep-silver-pc-minimumrecommended-specs-coming-soon-ish-and-more/

PS4版は当然なし
PC版の推奨スペックがXboxOneの性能を知る指標になるかも(記者の推測)
音声コマンドは削除される
309名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 09:20:50.78 ID:VQwsASAK0
イードバイトゴキとアムド社員のたまり場
とてもとてもキムチ臭いっす
310名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 09:21:10.41 ID:JQOheahF0
AMDもモバイルGPU部門を売却してなければ色々戦術が取れたのに、ちょっともったいなかったな
311名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 09:22:40.05 ID:jwJi+W+v0
>>289
クロスファイアのGPU間で使う帯域なんてオーダーでいったら
VRAMじゃなくてLAN(local area network)のそれ
DDR3やVRAM並の帯域や機能を想定するバカはお前くらいだし
同じ理由でLANとネット上のクラウドと比べるのも無意味
312名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 09:23:37.72 ID:i/p0Qpb80
Sony Working on New PS4 and PS3 Video Streaming Application
http://www.dualshockers.com/2014/08/07/sony-working-on-new-video-streaming-application-for-ps4-and-ps3/

SCEEがJavaScriptとC,C++を使用するビデオストリーミングアプリケーション向けの技術者募集
313名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 09:24:31.80 ID:i/p0Qpb80
>>307
>日本は米国、韓国と並び、比較的にハイエンドGPUが売れる傾向にあるという。
話の流れ的には単体のGPUカードのことかな?
314名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 09:38:50.91 ID:9XngG75F0
IGPUまで含めたら、2割どころか1%くらいだろ
315名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 09:47:20.76 ID:MlGxb6rM0
>>311
最低限しなきゃならんのはスレーブ側の計算結果の描き戻しで、スレーブが1フレームごとに1080pの半分(自分の描画担当分)をマスターに転送するとして約4.14MB*60fpsで250MB/sほど
ポストエフェクト等のためにテクスチャに書き出している場合、マスターの出力結果がスレーブからも見えないといけないのでこれが双方向になり500MB/s
あとはテクスチャやシェーダの同期といった細々した内容があるけど、一番大きいのはこのフレームバッファ共有で、他は誤差の範囲になりそう

500MB/sと言うのは基板上のI/Oとしてはたいしたことないけど、流石にLANじゃ現実的なコストに収まらんと思う
316名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 09:51:45.04 ID:LFvWn9LK0
PS4が日本で売れないのは
日本人がソニーの経営状態が悪くいつ倒産して生産打ち切りになってもおかしくないことを知ってる為

海外の人間にもソニーの経営状態の実情が広まれば
PS4は売れなくなる
317名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:10:17.70 ID:8jdOx/oi0
あほか

最悪、どこかがゲーム部門だけ買い取って継続だろう
ま、潰れはしないだろうけどね、不採算で将来性のない部門切り捨てて買収はあっても
318名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:14:23.75 ID:LFvWn9LK0
ゲーム部門の実情は本体に損失押しつけてる。
黒字と言いながら宣伝費は本体持ち。

そしてこの内情 どこが買うの?

http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/investors/Meeting96/96_kaiji.pdf

株主各位 第96回 定時株主総会招集ご通知に際してのインターネット海自情報
8 関連当事者との取引に関する注記

子会社 ソニーコンピュータエンターテイメント  取引の内容  債務保証 1209億0300万円 保証料 6600万円 未収入金残高 2000万円
SCEA 債務保証 61,565
SCEE 債務保証 80,493
3社合わせて2700億円も債務保証
319名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:15:47.59 ID:ByyzqpHq0
任豚ってこんなのばかり


719 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 19:18:54.92 ID:4g+SZmB60
>>688
別に信者じゃないけど一言だけ
年末年始が任天堂の稼ぎ時なんだし、赤字も今までの利益に比べれば
別に騒ぐほどじゃない
この程度で赤字赤字騒いでたら明日のソニーさんはどうするんですかね?
家電業界一人負けの現実を見たほうがいいんじゃねーのか?



女装シチュエーションのあるエロゲ その25
678 :名無したちの午後:2014/07/30(水) 19:17:24.93 ID:6vMW2Ct90
>>688
別に信者じゃないけど一言だけ
年末年始が任天堂の稼ぎ時なんだし、赤字も今までの利益に比べれば
別に騒ぐほどじゃない
この程度で赤字赤字騒いでたら明日のソニーさんはどうするんですかね?
家電業界一人負けの現実を見たほうがいいんじゃねーのか?
320名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:18:32.06 ID:ByyzqpHq0
朝5時からくっさい任豚が発狂してたw
321名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:19:45.70 ID:LFvWn9LK0
>>319272 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/05(火) 06:13:35.81 ID:5VKqlc+90
>>229
ソニー(金融除く)のキャッシュが3か月で2,903億円(36.0%)減少
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/14q1_sony.pdf
P.8


SONYは有利子負債1兆3000億

かたや任天堂は無借金健全経営

現実を見ろよ
322名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:27:47.23 ID:NuIJ/NBa0
どこも家ゲはお荷物になりつつあるな

マーベラス、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ― スマホ『剣と魔法のログレス』が貢献するも 20.2%減の純利益4億2400万円 / GameBusiness.jp
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=9974

オンライン事業では、PCブラウザゲームにおいて、サービス開始から5周年となった『ブラウザ三国志』が根強い人気を維持しながら、堅調に推移。
その他の定番タイトルについては、ほぼ計画通りに推移しました。
また、モバイルブラウザゲームは、『一騎当千バーストファイト』がサービス開始から2年が経過しましたが、なお好調を継続しました。

コンシューマ事業は、自社販売部門の新規タイトルの発売はありませんでした。
323名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:30:19.18 ID:ByyzqpHq0
前も5時頃に任豚が発狂して連投してたな

wiiU大こけ
サードに無視されまくり
任天堂だけ赤字
カプコンでさえバイオでwiiUハブ

で、任豚イライラしすぎで、もう夜まともに寝られなくなってるようだw
324名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:34:01.35 ID:dEGZtgYg0
>>300
写真を見ればわかるとおり、「USB接続」のチューナーを販売する
つまりHDMIinの活用どころか、HDMIin経由で入力されるTV映像は完全に使われなくなるのだから、
意義が失われたとしか言いようがないだろうに
325名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:35:25.73 ID:LFvWn9LK0
>>323
現実を見ろよ
272 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/05(火) 06:13:35.81 ID:5VKqlc+90
>>229
ソニー(金融除く)のキャッシュが3か月で2,903億円(36.0%)減少
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/14q1_sony.pdf
P.8


SONYは有利子負債1兆3000億

かたや任天堂は無借金健全経営
326名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:36:58.52 ID:ByyzqpHq0
任天堂
平成27年3月期第1四半期
http://www.release.tdnet.info/inbs/140120140630004965.pdf
売上高:746.95億円
営業損失:▲94.70億円
経常損失:▲99.64億円
純損失:▲99.24億円

任天堂
3月末現金同等物保有額

2010 9026億円
2011 7243億円
2012 4071億円
2013 4693億円
2014 3412億円

すげー勢いで資産が減っていってるw
327名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:37:43.77 ID:MudvmuG00
フィリップス訴訟じゃWiiUの販売停止まで請求されてるからな
国内外サードのソフト開発費大損のリスク回避の動きは当然
328名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:39:58.80 ID:VQwsASAK0
PCとスマホタブに挟撃されて柱のプレステが虫の息だから
ゴキブリ発狂しちゃうのはしょーがない
329名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:41:52.86 ID:ByyzqpHq0
カプコンでさえバイオでwiiUハブりだしたし、もう来年はwiiUにソフト出すサードはゼロになってそう
330名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:45:47.55 ID:LFvWn9LK0
>>326
任天堂が−って言ってる間にソニーの有利子負債はこれだけふくらんだんだね。

http://profile.yahoo.co.jp/consolidate/6758
前期
有利子負債
1,294,402百万円
自己資本比率
14.7%


有利子負債1兆3000億

片や無借金経営の任天堂

ソニー倒産待ったなしだよねー
331名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:46:28.03 ID:LFvWn9LK0
>>326
これがSCE黒字決算マジック!

[ 2014/08/01 21:48 ] wood [ 編集 ]

任天堂でさえ年間多い時で1000億超えた宣伝広告費をソニー本体にて一括計上が
今回のゲーム事業黒字のトリック。(ソースは質疑応答)
そりゃ、期毎で最低3桁かかる広告宣伝費0計算なら黒字になりますわw

都合の悪い構造改革費・解雇者への退職金上積みは下半期に計上、
流石欺術のソニーです。


266 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 09:15:52.89 ID:UFdeEDvD0
>>263
有力企業の広告宣伝費(2012年度)
ttp://www.nikkei-koken.gr.jp/research/research.php?research=0&recno=616
連結決算の広告宣伝費ランキングは、ソニーが3549億円を計上

任天堂の広告宣伝費よりかけてるから、任天堂IR見れば参考になるかと。
まあ広告宣伝費込なら100%赤だったという話だね。
332名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:48:56.32 ID:LFvWn9LK0
2014年1月時点
任天堂
自己資本比率 82.5%
利益剰余金 1,401,908(1兆4千億円)
有利子負債 ゼロ

ソニー
自己資本比率 15.1%
利益剰余金 1,073,431(1兆730億円)
有利子負債 1,377,950(1兆3779億円)


さらにソニーは今期
272 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/05(火) 06:13:35.81 ID:5VKqlc+90
>>229
ソニー(金融除く)のキャッシュが3か月で2,903億円(36.0%)減少
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/14q1_sony.pdf
P.8
333名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:50:57.07 ID:LFvWn9LK0
どっちが先に倒産しないかを賭けするなら
俺は任天堂が先に倒産しない方にかけるわ
>>326は全財産ソニーをかけれるんだろ?
それぐらい自信があるんだろ?
334名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:51:11.76 ID:i/p0Qpb80
このスレでこんな議論に参加するつもりはないんだけど
投資目的で決算書の数字を見る時は将来の事業見通しも考慮しようね
335名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:53:12.37 ID:LFvWn9LK0
>>334
将来の事業見通し
SONY 不動産業進出
リストラリストラリストラ

その一方セクハラで首になった社員と動物虐待で逮捕された社員は再雇用
福島原発時の経産省責任官僚を天下りで高額で登用

ソニー銀行身売り間近 
次は損保 その次は生命?
336名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:54:37.17 ID:ByyzqpHq0
任豚、壊れた機械のように同じコピペ繰り返すばかりw
朝5時からイライラしてるだけあるわw
337名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:55:18.96 ID:ByyzqpHq0
バイオハブられたのがよっぽどショックだったらしい
338名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:56:01.98 ID:i/p0Qpb80
あと、ソニーの場合は知らないけど、有利子負債を単純に借金と受け取らないこと
事業拡大のための運転資金だって捉え方も普通にする
事業拡大=出資者の利益だから
339名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:57:59.21 ID:i/p0Qpb80
>>335
低レベル
そもそも自分で張ったコピペの意味すら理解してないでしょw
はい、オレが相手するのはここまで
後は勝利宣言宜しく
340名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:59:06.52 ID:LFvWn9LK0
本社に損失を押しつけてSCEを黒字に見せかけたソニー本社の現状

有利子負債1兆3000億

かたや任天堂は無借金健全経営


そしてソニーの運転資金は


ソニー(金融除く)のキャッシュが3か月で2,903億円(36.0%)減少
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/14q1_sony.pdf
P.8
341名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 11:08:43.53 ID:NtmN7oPA0
>>337
ゆうちゃん互換あるからwiiのでいいがな
342名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 11:09:51.94 ID:ByyzqpHq0
>>341
>>337
>ゆうちゃん互換あるからwiiのでいいがな


カプコン「任豚はボケボケSD画質で我慢しとけ」

って事か
343名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 11:16:14.47 ID:jq1h5s7b0
>>324
HDDレコ持ってるなら、USBの奴買わないじゃん?
手持ちでレコとか持っている人には有効には違いない
持ってない人は、HDMI機器か、そのUSBも選択肢にはなる

ヨーロッパの対応状況とかすったもんだはあったのは聞いてるので、
その部分はどうかとは思うが
344名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 11:20:56.20 ID:b/z1ivhP0
>>342
任豚に違いはわからん。ゲームはグラじゃないっていってるし文句言うなwww
345名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 11:24:14.65 ID:i/p0Qpb80
WiiUはオレでさえWiiリモコンを別途買わなきゃいけないのか?とか訳がわからなかった(Wii持ってない)
互換性があることの悪い例かも
結局、オールインワンパッケージっていうやつを買ったけど、とくにWiiリモコンいらなかった
346名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 11:27:21.68 ID:M0ENNu9S0
X-Box版のNasneみたいなもんとはまた違うんだな?
そのチューナーってのは
347名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 11:30:15.17 ID:MudvmuG00
北米以外でHDMI-INの出番はあるのか?
348名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 11:31:13.96 ID:HaIdF8Lo0
>>346
録画機能取っ払った感じ
349名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:09:37.69 ID:yAF3uCti0
ID:ByyzqpHq0

この臭さがゴキブリ
350名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:10:13.79 ID:NuIJ/NBa0
GT7が出るまでひたすら叩き続けるというテクミンの長い戦いが今始まる

ニュルブルクリンクのプロも唸るXbox One「Forza Motorsport 5」! - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140805_660959.html
351名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:18:31.89 ID:LFvWn9LK0
GT7が出るまでにPS事業解散しそうだけどな
352名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:20:55.92 ID:tUeKM7V50
>音や感触、コーナー毎のギヤやブレーキポイントの位置までとてもリアル

ライオンの鳴き声がリアルwリップサービスし過ぎたね
353名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:25:16.87 ID:RJAp9lV8O
フィリップスが控えてるからカプコンとかも避けてるのかね?
354名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:26:48.01 ID:VQwsASAK0
ゴキブリは南朝鮮ヒトモドキみたいにキムチワルイ
355名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:30:59.18 ID:i/p0Qpb80
http://hissi.org/read.php/ghard/20140808/VlF3c0FTQUsw.html

>今世代はPCさえあれば十分なんじゃないと思えてきた 14
>122 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/08(金) 09:50:34.32 ID:VQwsASAK0
>カオチャとミステF、PC版出してくれよ

なんのゲームだろって思って検索しちゃったよ..
エンジェル君...
356名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:38:04.44 ID:VQwsASAK0
売り上げも負け、タイトルでも負け
プレ棄てマワールド崩壊間近でテクスレ担当バイトゴキ発狂
357名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:38:31.54 ID:dEGZtgYg0
>>343
箱1のPALへの対応が酷いので、HDMIinによるTV視聴は実質使い物にならんのだよ
今年のアップデートで箱1側の出力をPALの50Hzに合わせ、HDMIinからの入力をまともに見れるようにするオプションは追加されたが
こんどは60や30fpsで動いている箱1ダッシュボードやゲームの動画がジャダーを起こすという酷いもの

こんな酷い状態でしか使えないHDMIinを使うぐらいならTVに直接レコーダーやチューナーを繋げ、PinP機能で同時に見た方がはるかにマシ
そもそも、箱1のHDMIinに対する番組表コントロールもその時点で放送されているものにしか対応せず、録画済みコンテンツを見るには
レコーダーのリモコンで操作するしかないわけだし

これがティービーティービーとアピールした機能の末路
まあ、PALではない地域では音声コントロールにKinect必須とはいえ便利に使う人も居るのかもしれないけどね

ちなみに日本の発売時点で日本の番組に対する番組表機能は提供されないようですな
358名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:45:19.11 ID:fmZ9MK/z0
結局、アメリカの企業の悪い癖で、北米の事情しか考慮しなくなっちゃうのよね。一番割よく稼げる市場が
目の前にあるから仕方ないけど
359名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:47:59.47 ID:dEGZtgYg0
>>358
いやでも今回はAV機能をアピールしておいて、あの対応は酷すぎるだろう
PAL対応とか世界で販売する映像家電なら基本中の基本なのに
360名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:48:05.34 ID:vCZJ6U7k0
>>355
PCお得意のジャンルすらタイトル不足なのに、PCで十分だと思えてきたのか……
361名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:48:59.83 ID:jq1h5s7b0
>>357
持ってないからわからんが、録画ずみのコンテンツは箱から操作できんの?
そりゃちょっと面倒かな
362名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:49:38.02 ID:VQwsASAK0
テクスレ担当ゴキブリは他に飛び出さないで
此処だけでウィーユーガー、ハコガー、ピーシーガーで吼えてろ(´∇`)
363名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:52:53.51 ID:dEGZtgYg0
>>361
録画済コンテンツを選択再生するための業界標準I/Fが存在しないからね
DLNAとかは録画機からネットワーク越しにコンテンツを再生する企画だから、HDMIinとか関係ないし
364名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:55:51.96 ID:i/p0Qpb80
>>303
>日本は米国、韓国と並び、比較的にハイエンドGPUが売れる傾向にあるという。
エンジェル君、良かったじゃん
メンタリティが某国と一緒で
365名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:55:58.43 ID:jq1h5s7b0
>>363
俺のブラビアで、HDIM接続のシャープDVDレコは操作できるし
このあたりも標準化されてると思ってるんだけど
366名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:57:10.12 ID:sTQFx0vL0
設計段階からSTB連携を組み込んでHDMI経由のベースバンド映像ストリームを
本体メモリへ流し込むカスタマイズを施しているのに、全くの盲腸ではなぁ。
367名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:00:33.54 ID:dEGZtgYg0
>>365
HDMIで接続したDVDレコーダーへ、リモコンの信号を送って、DVDレコーダーからの画面を見ながらブラビアのリモコンで操作することは可能
ただ、これは単にブラビアのリモコンでDVDレコーダーを操作しているだけなので
箱1が売りにしているような、音声で番組を選択して再生なんてことは不可能なのは理解できるでしょ
368名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:11:27.89 ID:jq1h5s7b0
http://homepage1.nifty.com/borlander/etc/tv_doc/cec.html

7 Deck Control 機器を別の機器から制御できる。例えばTVからPlayerを再生できる。
11 Device Menu Control 別の機器の制御を別の機器のメニューから行う事ができる。
例えばテレビのメニューから別の機器の制御ができる。

うちのブラビアでは、7を使って、DVDレコの動画リストを表示してるのかな?
DVDレコのメインメニューや番組表は呼び出せない
369名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:11:48.13 ID:AB887C/V0
テクミンはゴキガー、ゴキガーってうるさいな
370名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:12:20.39 ID:6djhE5tY0
>>334
将来的な事業見通し
ソニーって結構明るい兆しあるっけ?
371名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:14:36.95 ID:tUeKM7V50
>>360
もはや箱一不要なのは確かだけどね

TitanFall 1080p (Xbox One版は792p)
http://images.gamersyde.com/image_titanfall-22359-2742_0024.jpg

Ryse 1080p (Xbox One版は900p)
http://nextgengamingblog.com/files/2014/08/Crytek_Ryse_Son_of_Rome_Oswald_Screenshot.jpg

DeadRising3 1080p (Xbox One版は720p)
http://frenzia.com/wp-content/uploads/2014/04/Dead-Rising-3-1080p-Wallpaper.jp
372名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:19:38.01 ID:dfVBhbul0
独占ソフトだったRyseやDeadRising3がPCで出るならX1を買う必要性が全くないよな
ゲームはPCとPS4だけでおkという方向にMSが自ら示してるし
373名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:22:31.27 ID:jq1h5s7b0
>>367
ブラビアのリモコンの信号は、DVDレコに送られてないはず
外部機器操作メニューを使って、ブラビアがHDMI経由でDVDレコを操作しているようす
呼び出したメニュー以外で操作はできないし、ブラビアの電源が切れていたらレコに指示出せない
(HDMIの標準機能で動いていると思われる)

液晶のアクオスと、DVDレコだったら、一つのリモコンで両方操作できます
(これは赤外線と、HDMIのファミリンク)

箱持ってないので、どこまで対応してるのかはしりませんが
キネクトで音声使って番組を操作できないってのは、そうだろうと思います
374名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:24:38.43 ID:McB0BsCk0
一般人「あ、PS4もいりませんww」

■PS4 週間ソフト販売ランキングTOP3(集計期間:2014年7月28日〜8月3日)

1 ウォッチドッグス 1,400
2 バトルフィールド 4 1,089
3 MURDERED 魂の呼ぶ声 1,050
375名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:25:39.88 ID:6djhE5tY0
>>371
何で解像度だけで不要になるか教えてよ
376名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:30:05.51 ID:sTQFx0vL0
PS4版ウォッチドッグズ、国内は10万本か。
377名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:30:56.04 ID:dEGZtgYg0
>>373
そのとおり

実際は、ブラビアのリモコン信号を直接送ってるわけではなくて、外部機器操作メニューに入った状態では
リモコン信号をHDMIのCECに準拠した信号にしてHDMI経由で送って、外部機器を操作している はず

> これは単にブラビアのリモコンでDVDレコーダーを操作しているだけなので
ってのは、ユーザーから見たときに起きてる現象の簡単な説明で、つまりはユーザーが外部機器の画面を見て
(メニュー画面のUIを理解したうえで)対応したリモコン操作をしないと、駄目っていうことを伝えたかった
378名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:33:29.00 ID:T2x5j2WLi
デッドラ3 PC完全版は
箱一日本ロンチの一日後というのが笑える
379名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:37:50.78 ID:dEGZtgYg0
>>363 も言葉足らずだったな
>録画済コンテンツを選択再生するための業界標準I/Fが存在しない
ではなく
録画済コンテンツを接続機器のUIを使ってのユーザーによる選択を行わずに、選択再生するための業界標準I/Fが存在しない
と書かないとだめだな
380名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:38:34.49 ID:8/tvfmrWi
>>378
なんでや
紛れもない箱1先行独占やないか
381名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:56:03.93 ID:LFvWn9LK0
>>372
洋ゲーはPC一択な
和ゲーはwiiuガー
382名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 14:08:24.40 ID:KVfX6PHB0
>>375
タイタンフォールのグラをよく見てみろよ、無限とか言ってるクラウドを使ってこのざまだからなw
383名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 15:24:11.34 ID:ByyzqpHq0
サードがろくにソフト出してくれないのに「和ゲーはwiiU」てw
カプコンでさえバイオハブってんのにwww
384名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 16:30:32.50 ID:LFvWn9LK0
こんな上だと手下は死ぬだけだな


ソニー平井 電機1人負けと追加リストラでも報酬額突出 社内外から批判続出

http://biz-journal.jp/2014/07/post_5270.html

 ソニーはテレビなどエレクトロニクス部門が不振で、14年3月期の連結決算の最終損益は1283億円の赤字。
大手電機メーカーの中で唯一の赤字となり、ひとり負けの状態だ。このため、業績連動型報酬(賞与)は返上
しているが、それでも平井氏の報酬は同業他社のトップと比べても突出して高額だ。

 例えば、14年3月期に過去最高益を達成した日立製作所の中西宏明会長は、基本報酬1億2200万円と期末
の業績連動型報酬の5100万円を合わせて1億7300万円。平井社長は、その倍の報酬を得ていることになる。

ソニーは1990年代後半以降、累積ですでに7万人以上の人員削減を行ってきたが、15年3月期末
までにさらに追加で5000人の削減を行う計画を発表している。そうした社員が血を流す施策を進める一方で高
額な報酬を手にする平井氏に対し、社内外からは批判の声が上がっている。
385名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 17:08:24.56 ID:kEf5Xndn0
>>371
ナデラがゲームや映像はPCにシフトさせるって言ってたからその一環でしょう
MSがゲームでPCを避ける意味って正直なところ良く分からなかったし
HALOリマスターもPCで出るみたいだし順次やっていくのだろう
386名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 18:03:19.10 ID:vCZJ6U7k0
>>381
真面目な話、WiiUの和ゲーってなんか予定あった?
387名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 18:19:53.54 ID:5bOV7wt60
ゼノブレイドクロス・デビルズサード
388名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 19:15:55.18 ID:9uxHYjl70
デビルズサードは実に残念な画面だった
389名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 19:21:17.40 ID:T+WxQp8k0
>>355
ソフトをしってるの前提で略すされると暗号みたい。
390名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 19:36:29.52 ID:Mwt7P5LP0
ベヨネッタのダサい雰囲気は和ゲーならでは
2には期待してます
391名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 19:55:34.32 ID:fin3HSDC0
PS3コケスレとかいうのがまだ続いてたんで、覗いてみたら業界人っぽいコテが神格化されてて
なかなか面白かった
レイテンシーがとかまだ言ってたよ
392名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 19:59:49.80 ID:UZgXIi9t0
>>391
ああやって思考停止していくんだな
393名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:04:23.46 ID:vCZJ6U7k0
>>391
なんか酔ってそうだな。
394名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:06:13.28 ID:0ULGoqx40
PS4開発陣にとってレイテンシは盲点だったみたいな論調でちょっと笑った
たぶんデジタル回路のイロハも知らないんだろうなあ
395名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:09:30.30 ID:i/p0Qpb80
>>394
キャッシュ「....」
コンパイラ「....」
ソフトを最適化する人「....」
396名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:11:22.32 ID:fin3HSDC0
カタログスペックで勝つためだけの構成らしいですよ、PS4は
いや、なんていうか…面白いわ
397名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:12:54.61 ID:MCEN8KZk0
ソニーが潰れたらPS4はおしまいっていう
理屈はありえんのだが

ソニーは潰れてもPS4事業は継続されるよ
会社更生法というお前らの税金のもとでな
黒字事業は継続される
398名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:14:40.28 ID:i/p0Qpb80
GDDR5のレイテンシについて最初に問題視したのってオレが知ってる限りこの人
http://6407.teacup.com/ochame/bbs/3715
399名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:18:41.22 ID:fin3HSDC0
結局レイテンシの問題って
・360はGDDR3だったよね
・OneのesramはCPUに繋がってないよね
で終わる話だと思う
400名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:21:15.09 ID:i/p0Qpb80
基本知識がマイコンだからかいくつか間違ってるとこがあるにょ。
401名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:24:39.55 ID:0ULGoqx40
正直に言おう
PS4のメモリがGDDR5って知った30秒後ぐらいには
俺自身、レイテンシがーのネガキャンは思いついたよ
だってレイテンシって誰もが一番最初に気にするところだもん
402名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:25:37.21 ID:Ey/XGcY+0
今時レイテンシなんか問題になるわけないだろ…
403名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:26:50.81 ID:UZgXIi9t0
ほんとにな
404名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:28:45.33 ID:2K5qbY/eO
レイテンシの問題は実際にある
けど現状ベストに近い選択をした
405名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:31:12.25 ID:5/be4c890
GPUはレイテンシなくす前提で設計されてるけど
CPUはそうじゃないからな
実際に影響はあるよ
406名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:33:07.82 ID:0ULGoqx40
来た来た
まあ、がんばって妄想垂れ流せや
407名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:33:24.63 ID:UZgXIi9t0
ただそれをいれても箱1に勝算がないのがすごい
408名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:34:20.46 ID:i/p0Qpb80
レイテンシをクロックじゃなくって時間に直したら?
409名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:35:02.85 ID:fin3HSDC0
具体的にDDR3と比較して何%とか数値化できる影響があるの?
410名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:36:17.24 ID:yLfRIxYQ0
3DCG映画『STAND BY ME ドラえもん』製作秘話 - スタッフが追求した徹底的な「リアル」とは

映画は2K(横の解像度がおよそ2000ピクセル)しかないのに、キャラクター1体には4K(横の解像度がおよ
そ4000ピクセル)のテクスチャ画像を60枚前後も貼っているという。
http://news.mynavi.jp/articles/2014/08/08/doraemon/?google_editors_picks=true

ドラえもんなにげに金かけてる
411名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:36:32.07 ID:5/be4c890
別にネガキャンする意図はないよ
事実として言ってる
GDDR系のレイテンシに問題がまったくないとしたらDDRなくなってるよ
412名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:36:50.36 ID:pNvGl7nY0
テクスチャサイズの肥大化に伴って
スループットの重要性が更に上がってるし
1シーンの処理に費やす時間ってグラフィックに大幅に使う事を考えると
PS4の構成はゲームに対して圧倒的に有利だよ
413名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:38:24.69 ID:fin3HSDC0
GDDRはソケット対応してないし
まあ、影響は0では無いだろうけど、どれぐらいあるか具体出来な数字出した人いないから気になった
414名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:38:43.49 ID:i/p0Qpb80
プラットフォーム専用プログラムなのにすっごいランダム・アクセスを繰り返するようなバカプログラムだったら影響あるかもねw
415名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:40:26.71 ID:dH//3URl0
素人同士仲良くしろよ
416名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:40:53.89 ID:ZaStOmPZ0
PS4発表された頃、一年くらい前に計算してたやんこのスレで
どれだけ小さなサイズでアクセスしたら差が出るか、っての
417名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:42:46.27 ID:5/be4c890
GPUがアクセスする分には問題ないんだよ
CPUがアクセスするメモリとしては問題ある
これはCPUとGPUの初歩的な振舞いを知ってればわかること
ランダムアクセスうんたらという問題じゃない
418名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:42:55.63 ID:C3Aw+uUh0
現状でもRyseとKILLZONEのグラ比べたらRyseの圧勝だし
FH2とDRIVECLUBなんてガチ勝負避けて逃げちゃったし
ps4の実行性能に難があるのは火を見るより明らかなんだよね
419名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:44:14.44 ID:fin3HSDC0
>>417
問題のあるメモリを使ってるXbox360は大変ですね
420名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:44:26.14 ID:UZgXIi9t0
421名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:46:14.80 ID:5/be4c890
360も問題あったよそりゃ
360の不幸中の幸いがあるとするとSMTがあったことだな
422名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:48:23.03 ID:kEf5Xndn0
http://gamingbolt.com/substance-engine-increases-ps4-xbox-one-texture-generation-speed-to-14-mbs-12-mbs-respectively/
CPUを掘り起こしてもちょっと前にこういう結果が出てるしな
CPUでも遅いのは箱1
423名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:50:33.63 ID:5/be4c890
おれが書いてるのはテクスレ民としての絶対評価であって
ゲハ戦争的な相対評価ではないからね一応
PS4の8CPUに共有4MBキャッシュがあってSMTも実装されてたらよかったと思う
ないものねだりってやつよ
424名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:50:47.40 ID:fin3HSDC0
マルチコアな今世代であればSMTも必要ないんじゃね?
425名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:52:10.06 ID:i/p0Qpb80
>>415
あ、プロだww
426名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:53:33.30 ID:PpE6VQwe0
>>422の結果はどう評価したらいいんだ?
素直に箱1のCPUはPS4のCPUより遅いでいいのか?
427名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:53:33.61 ID:pNvGl7nY0
ゲームプログラミングしてみりゃわかる事なんだが
ゲームの処理って大部分がグラフィックな訳よ
だからGPUアクセス時のメリットがCPUアクセス時のデメリットを大きく上回る訳
こう書けば通じるかな?
428名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:53:40.72 ID:i/p0Qpb80
プラットフォームへの最適化が行われるほどSMTの効果は薄れる
キャッシュを外さないようにデータ配列もロジックも調整できる
429名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:53:43.42 ID:0ULGoqx40
聞きかじった言葉をつなげて管を巻いてるだけの糖質だから無視した方がいいかと
430名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:55:28.61 ID:jq1h5s7b0
>>422
クロックアップとGDDRを含めての結果?
431名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:55:42.19 ID:wbK3uhmc0
レイテンシガーはCPUにキャッシュが載ってない前提で話を進めてるから困る
432名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:57:09.92 ID:6rGtxLD50
64はキャッシュが無いこともレイテンシと相乗してボトルネックになったんだよな
433名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:57:33.30 ID:vCZJ6U7k0
具体的な説明を避ける時点でね。
434名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:57:56.42 ID:5/be4c890
(なんでキャッシュが乗ってない前提なんだよw)
435名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:58:10.81 ID:77FAY7x10
>>426
箱1はバス設計に失敗したんだろ
436名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:58:36.25 ID:kEf5Xndn0
>>430
もちろんそう
437名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:58:57.13 ID:i/p0Qpb80
インオーダーのPPEとアウトオブオーダーのJagure
キャッシュの予測機能も向上してるし、キャッシュの容量だってぜんぜん違うよ
438名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 21:00:52.41 ID:PpE6VQwe0
>>435
通り道が詰まってるから遅いのか
これってレイテンシに問題があるって事になるんじゃね?
439名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 21:01:32.01 ID:6rGtxLD50
箱1はシステムリザーブが多いんじゃなかったっけか
440名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 21:10:25.78 ID:kEf5Xndn0
>>439
どちらも同じ2コア
441名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 21:31:47.51 ID:NdAC637t0
レイテンシは問題なのか?と言う疑問に対する過去ログの議論をまとめると、以下のような感じだった

・GPUでのアクセスに関しては、帯域がほとんどすべてであり、レイテンシが問題になることはない
・CPUからのアクセスの場合、9割以上がキャッシュヒットするため、キャッシュヒットした場合には当然レイテンシは問題にならない
・では、CPUからのアクセスで、かつキャッシュヒットしなかった場合にはレイテンシが問題になりうるだろうか。
数バイト〜数十バイトのアクセスをランダムに行うような場合には、レイテンシが問題になることはありうる。
しかしながら、現在のCPUはメインメモリアクセスが発生した場合にはキャッシュライン単位でアクセスするため、8KBや16KBといったアクセスになる。
この場合、帯域の方が支配的になるため、DDR3とGDDR5では後者が有利になる。
442名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 21:45:52.21 ID:qqQayk1z0
CPUのキャッシュについてはレイテンシは死ぬほど重要だけど、
GPUはGDDR5程度のレイテンシなら実質的に問題にならないからな

そもそも、DDR3よりタイミング的にはレイテンシが大きくても、クロックが高いので、
実時間ではGDDR5のほうがレイテンシが大きいとは限らない
443名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 21:51:58.56 ID:To7r5+ns0
Nintendo Wanted Grim Fandango on Wii U But Was Denied
http://www.craveonline.com/gaming/articles/740031-nintendo-wanted-grim-fandango-wii-u-denied

任天堂インディーのDan Adelman氏、Twitter上で3DS批判をした所
任天堂から「Twitterの使用禁止」と「地域のロック」を通達され激怒、
任天堂を退社し、WiiU向けに開発していたGrim FandangoのHDリメイクを
含めた任天堂コンソールのソフトの全開発中止を宣言、
なおGrim FandangoはPSプラットホームで出る模様。
444名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 21:53:28.56 ID:oRqnbDww0
ニンテンドー64って確か帯域とレイテンシの両方が終わってなかたけ
445名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 21:56:55.51 ID:JQOheahF0
>>444
でも、64は仕様が変態で嫌いじゃない
ゲームにあわせて論理ゲート組み換えるなんて
考える人は少なくないかもしれないが、製品化までいっちゃうのが驚愕過ぎる
446名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 22:08:02.53 ID:wFQPRlrB0
>>441
キャッシュライン単位云々の主張は新しいし見た目は説得力あるけど…

http://ascii.jp/elem/000/000/563/563800/index-3.html
ここいわく64Bか128Bだしどうもその論法はあやしい
447名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 22:08:38.39 ID:tP8mnxUv0
GDDR5がPC用メモリとして十分使えるなら
AMDはいままで何してたんですか、って話

そりゃお前らインテルに負けるよ
448名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 22:12:10.42 ID:wFQPRlrB0
DDR形と同等とか欠陥レベルでパフォーマンス出ないみたいな
極端な結論を求めるのが「信者」なんだろうな
449名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 22:20:40.44 ID:tUeKM7V50
>>442
糞詰まりDDR3の擁護だけは開発者からも一切聞かないね

>>447
ソケット化出来ない直付けメモリを一般用途で使える訳がない
450名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 22:25:13.72 ID:WIBqwUGP0
>>446
少ないほうの64byteだった場合、256bit接続だとアクセス2回だから、レイテンシの影響は否定できないかもな
XOのDDR3とPS4のGDDR5だとレイテンシは何nsecくらいになるんだろ?
451名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 22:25:32.25 ID:tP8mnxUv0
>>449
OSメーカーでさえ自社ハードで勝負する時代だぜ?
ライバルのNVIDIAだって
452名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 22:26:48.40 ID:ZaStOmPZ0
結局このレイテンシ話って、同一人物が延々繰り返してるだけやろ
レイテンシと帯域とが逆転するアクセス粒度は問題外に小さい、ってのが既に結論出てるのに
その結論も過程も忘れたふりして延々同じ事を蒸し返す
453名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 22:29:17.44 ID:WIBqwUGP0
>>452
つまり、アクセス単位の数値が間違っているだけで、
基本的に>>441が答えになってると考えて良いのかね?
454名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 22:30:50.24 ID:vCZJ6U7k0
>>451
ライバルのIntelはやってのに、そんなのと言ってもな。
455名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 22:32:10.56 ID:wFQPRlrB0
GDDR5(PS4)のレイテンシ
casレイテンシは5-20、バンクグループ4つ
https://www.skhynix.com/products/graphics/view.jsp?info.ramKind=26&info.serialNo=H5GQ2H24AFR
CASレイテンシ5-20より、最悪の場合で20 / 1375Mhz ≒ 15ns、高品質なら4ns
ちなみにDDR3-1333は13.5ns(wikipediaのDDR3の記事)


昔俺が書いたもの
456名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 22:39:24.23 ID:7F4805gB0
DDR4について
457名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 22:46:41.83 ID:T+WxQp8k0
ONEには載ってないし任天堂新ハードの情報無いから、DDR4の話は
スレ違い。
3〜4年は普及までにかかりそう。
458名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 22:47:19.57 ID:wFQPRlrB0
CASレイテンシだけ考えりゃいいのかも分からんし、
規格だけで実行性能が予測できるのかもそもそもあやしい
459名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 22:49:15.81 ID:wFQPRlrB0
DDR3とGDDR3の違いについて考えるのがいいかもしれんな
460名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 22:53:24.58 ID:T2x5j2WLi
>>459
WiiUと360だね
帯域半分しかないDDR3のゴミっぷりをよく表してる
461名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 22:55:53.45 ID:+GgQspnV0
箱1の最大の弱点はシェーダー
462名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 23:02:37.15 ID:WIBqwUGP0
WiiUのCPUの小ささを見るたびに、これなら5コア(冗長性対策で物理6コア)や7コア(同8コア)積んでも
あんまりコスト変わらなかったんじゃないかと思ってしまう。
WiiUはとかくCPUの非力さが批判されるからなあ。
463名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 23:05:03.20 ID:UZgXIi9t0
>>462
排熱
464名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 23:09:08.72 ID:WIBqwUGP0
>>463
筐体サイズ妥協すればもうちょいどうにかなったのかな?
465名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 23:31:03.05 ID:Fyw/jCuD0
大きいと主婦に買ってもらえないから
466名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 23:32:44.96 ID:qqQayk1z0
そもそもWiiUがいちばん売れてない時点で、大きいと飼ってもらえないっていう岩田の認識が間違ってる
467名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 23:33:45.56 ID:XeDpMmD00
>>462
コアを増やすのは良いとしてメモリ帯域はどうすんだ
468名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 23:45:16.84 ID:UZgXIi9t0
そもそもサードからソフトが出ない任天堂幾に高性能なんていらんだろ
469名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 23:50:49.25 ID:fin3HSDC0
34 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/08(金) 21:51:45.67 ID:zOHuI2aD0 [3/4]
テクスレかーそうかそうか。
http://hissi.org/read.php/ghard/20140808/ZmluM0hTREMw.html

ちょ、隔離施設覗いて笑ってたら、必死抽出されて吊るされてたわ
あ、コケスレ覗いてないと不安でたまらないとか、訳がわからないです(謎)
470名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 23:56:17.61 ID:WINifNHB0
コケスレで任天堂のテクノロジー語ってるなら、ニンテンドーファンボーイはそっち見てればいいのに
なんでこのスレで任天堂のテクノロジーを語って欲しがるのか理解不能
471名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 00:07:57.74 ID:tYyZ29BV0
>>449
好事家向けに8GB固定でもいいからmb出しては欲しいね。
ただCSと違い確実に数は出ないだろうからいくらになるやら。
472名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 00:10:33.76 ID:F4VPjQz70
>>471
DDR4待つほうが現実的だと思う
473名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 00:12:57.07 ID:IjCaj/S+0
Wiiの特許侵害が認められるならば
それを使ったソフトにも特許料の請求をするのが妥当ですよね?
裁判ではソフトの事まで話は及んでるのですか?
474名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 00:16:20.25 ID:tYyZ29BV0
>>472
夢のねぇ。
475名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 00:29:33.15 ID:BviNzdOR0
夢じゃ仕方がない、夢じゃな
476名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 01:26:19.12 ID:Yb5At3hJ0
DDR3とGDDR5でバーゲンセールやり過ぎたことを反省して
業界としてDDR4は安売りしないって事実上のカルテルをやるつもりなんだから
コンシューマ向けでのDDR4の普及はしばらくは進まない可能性が高いんだが。
積層メモリにいたってはどっかのアホメーカーが来年採用と言ってるけど
現状では夢のまた夢状態だし。
477名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 02:13:11.26 ID:JiwRx8J+0
そもそもCPUはSandyで完成したからもう新しいものは要求されていない

今後はモバイル向けに省エネAPUが開発されていく時代
478名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 03:23:27.83 ID:H1IwH9Yz0
GDDR5のレイテンシが気になるなら、
それよりひどいクラウドパワーを叩きませんかねぇ
479名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 03:35:58.14 ID:6vDsnCB20
そもそもDDR3とGDDR5は、双子の兄弟かってぐらいほとんど同じデバイス
なのにレイテンシが大きく違うわけもなく
480名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 03:36:06.05 ID:Qac007AA0
積層はソケット対応するのかな
481名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 04:00:39.07 ID:gMWSivAK0
良かったなぁお前ら。Ryse 2がPS4にくるかもだって

Ryse 2 Could Release On PS4, Says Yerli
http://www.worldsfactory.net/2014/08/08/ryse-2-could-release-ps4-says-yerli
482名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 04:00:42.91 ID:sdGlKxYV0
>>479
DDR3とGDDR5は違う
GDDR5の4バンクグループはDDR4でも採用されたもの

メモリアクセスを4並列のBG単位でこなせるので
データ配置次第でレイテンシを低減出来る>455
483名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 04:01:06.83 ID:gMWSivAK0
>>481
おお、誤爆した…
484名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 04:09:00.20 ID:limisJs30
どっちみちCASレイテンシは、DRAM素子の動作速度でおおむね決まってるだろ
DRAMって動作おっそいから、インタフェースをどうしたってレイテンシは一定以上行く
485名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 04:18:40.45 ID:WcNEh5Xo0
レイテンシが問題になった64は
太い帯域のRDRAMを積めばUMAでうまく回ると想定したら
1Chしかなかったから競合が起きて実行効率が下がった上に
レイテンシの大きさが乗っかり
さらにGPUキャッシュがほぼないというのが追い打ちをかけた。
駄目なものは淘汰されきったモダンなアーキテクチャにはもう関係のない話。
486名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 05:32:49.25 ID:d2cJRQS70
もうずっと痴呆症的ループだな
ハードの進化の止まった劣化PCは話題が何も無いのが辛い
487名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 06:11:52.90 ID:UmdXbEi40
The DivisionのXBOXONE版をGamescomでお披露目らしいが
次世代向けに作られた場合PS4とどの程度差が付くかある程度指標になるかもな
488名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 08:17:25.17 ID:EP27ki+j0
レンダリング技法のトレンド如何によっては
XB1の方がパフォーマンス出る場合が出てくるかもな
489名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 08:20:55.66 ID:/wIFx5ox0
X1に適したPS4より優れたレンダリング技法とかはない、魔法はないんだ
490名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 08:41:37.65 ID:KJ/B+TiT0
>>488
馬鹿なのか?w
491名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 08:48:07.60 ID:JuT5dUQx0
>>488
それは何度も検討されているが、eSRAMを使って帯域を完全に隠蔽できたとしても、今度はGPUの計算能力自体が問題になる
492びー太 ◆VITALev1GY @転載は禁止:2014/08/09(土) 08:51:26.40 ID:imW+ZSmu0
GDDR5のPS4は素晴らしいね
493名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 10:50:05.45 ID:IBZGmz1c0
>>488
eSRAM自体が基本的に帯域が遅いし、DDR3とeSRAMの関係性でも普通のメモリを分割しただけなので、そういう技法が仮にあったとしたら、
それはGDDR5の8GBにも同等かそれ以上の効率で適応される
そういう場合でメリットになるのだとしたら双方向ではなくeSRAMとGPU間の帯域が32MBの制限をも隠せるほどに早い場合
オーバーヘッドを隠しつつ、実行性能が上がるようなレベルということになるので、キャッシュよりかなり帯域が太くあったらメリットが出てくる
帯域の遅さと、メモリの分割にメリットが無いので、そこをクリアするだけでは何も生まれない
494名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 10:58:29.53 ID:Bm+Dmjst0
開発者もPS4とXOは殆ど同じアーキテクチャと言うからね
極端な得手不得手の差は良くも悪くも出てこない
おしなべてPS4が上なだけ
495名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 11:00:35.25 ID:AxcRtZpK0
eSRAMが64MBで2048bit接続なら、いろいろロマンがあったのにな
eDRAMならもっと容量が確保できたかも知れないけど、将来のシュリンク可能性とかを考えてしまうと採用は難しかったか
496名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 11:01:26.58 ID:4LOjnyOh0
それはない
497名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 11:26:05.95 ID:+p/Cr86mi
PS2みたいに笑えるくらいピーキーなスペックなら面白かったのにね
498名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 11:36:04.54 ID:2AFhr7VM0
eSRAMに関しては、eDRAMを搭載してインターフェースを擬似SRAMにしたらどうだったかって議論もあったな。
最初はeDRAMで容量を確保し、シュリンクに備えてインターフェースはSRAM互換にする。実際にシュリンクできたらリアルSRAMにしてオンダイに取り込んでしまうと。
そのときの結論は、擬似SRAMはインターフェースがボトルネックになるから性能が望めなくなって本末転倒というものだった。
499名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 11:41:02.24 ID:cjR5gpOvi
メモリの話、好きだね…
500名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 11:53:29.83 ID:y5KrPvDJ0
今世代のハードのメインメモリのシュリンクが各ハードとも遅くなりそうね

一つのハードだけまともに工場動いてないって理由なハードも有るけど
鶴岡って今COMSしか作って無いんじゃないかと思っちゃうわ
501名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 12:29:43.48 ID:pwsduV7k0
>>499
新しいニュースは山ほどあるんだけどここで振っても嫌味にしかならないかなら…

PLEXTOR、“SATA 6Gbpsの上限性能”に達したSSD「M6 PRO」 - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140807_661321.html
502名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 12:34:20.28 ID:x67twEMX0
嫌味というよりスレチ
503名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 12:34:32.66 ID:q549J2Lx0
嫌味というかあんまり関係がない話でしょ
504名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 12:39:29.08 ID:qV0sS+Qw0
立場上ゲーミングPC全否定だから
7,8年間タイイキガー言い続けないといかないのだから正直しんどい
505名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 12:45:49.78 ID:N7ZKzxhw0
てかSSDが何の関係があるんだよ、ゲーム技術として考えてもなんの関係も無い
506びー太 ◆VITALev1GY @転載は禁止:2014/08/09(土) 12:48:20.71 ID:imW+ZSmu0
ゲームならSSDよりメモリの方が大事
507名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:01:29.48 ID:+p/Cr86mi
PS4もssdでロードの改善が見込めると言うし
PSPみたいに後期型からキャッシュメモリやハイブリッドHDDみたいなのあれば良いのに
508名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:02:01.67 ID:Ko0e5Npn0
PS4がSSDの速度を発揮できる設計だったら、大いに関係したんだけどな。
509名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:03:02.47 ID:xE4fwR2+0
SSDはHDDと比べて高速だからできれば導入した方がいいけど
箱1の場合、本体のストレージが換装不可なので
USB3.0接続で外付けで使うしかなく
内蔵のSATA3.0接続に比べると
リードライト共に半分程度まで落ち込むという事実もけっこう地味に痛いような
510名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:05:57.50 ID:Qac007AA0
新技術じゃなくて新製品なだけじゃねえかw
511名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:07:48.84 ID:GtSl6+9R0
SSD対応しててもゲームデザイン何も変わらない気が
512名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:10:55.39 ID:JuT5dUQx0
>>507
据置はともかく、Vitaや3DSはそろそろ容量倍増させた新型機が欲しいな
増加分はブラウザとかのアプリからは普通に増加して見えて、ゲームからはキャッシュとして見える形で
513名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:12:26.40 ID:SJFSLxvV0
>>512
3DSの次世代機はともかく
Vitaの次は出ないだろ、爆死確定してるのに出す意味あるのか?
514名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:24:10.38 ID:Bm+Dmjst0
3DSの次世代機も結局VITAの延長戦上の様なハードなら出す前に終わってる
任天堂がまたキテレツギミックで一発芸見せるなら別かも知れないが
515名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:26:58.84 ID:xE4fwR2+0
>>511
たとえばPC版SkyrimでHDDにグラ系modを入れまくると
シーンによっては極端にFPSが低下することがある
そういう場合にSSDに換装するとFPS低下がほとんど無くなる
516名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:28:44.66 ID:Bm+Dmjst0
確かにPS4でもFF14やらランダムアクセスの多い箱庭は効果が著しい
517名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:35:10.00 ID:iCmaG5t10
mod自体ねえじゃん
518名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:38:18.27 ID:lwfSQ4940
>>517
519名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:38:43.63 ID:iCmaG5t10
バカはレスしないでくれるかな
520名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:39:38.05 ID:AgtN5K+i0
>>516
細切れの小さいファイルをそのまま読ませるようなタイプだな
521名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:40:30.20 ID:ESb9p2K+0
>>515
それはMODが悪いだけじゃ
522名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:44:34.16 ID:lwfSQ4940
>>519
豚は恐らくわからないのだろうけど、MODの有無が話の本質ではない
もちろんWiiUは悲惨
523名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:46:03.20 ID:iCmaG5t10
ほらな豚とか言ってる

バカはレスするなと言ったのもわからないらしい

そりゃMODガーとか言い始めるわけだわ
524名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:46:38.97 ID:iCmaG5t10
ついでにWiiUガーも入ってたわw

ほんとテンプレ通りのゴキブリw
525名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:49:01.06 ID:oq09MGGj0
526名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:50:52.01 ID:Qac007AA0
527名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:52:11.26 ID:2TbCIt0R0
>>525
>>526
図星すぎてゴキブリが発狂したw

母国語まで出てるw
528名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:52:18.53 ID:lwfSQ4940
>>513
3DS自体が爆死してたわけで、次って意味だと3DSの次が有るならVitaの次も有るだろう
どっちにしても任天堂は必ずアンバサダーやらなきゃならないしもう身動きが取れないから次Vitaも降りる必要も無い
529名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:53:56.51 ID:rUjnNwHD0
>>528
会社が潰れそうなのにVITAの次出せとかゴキブリってほんとはアン.チソニーなんじゃね
530名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:54:34.06 ID:rUjnNwHD0
アン.チソニーが規制されてて驚いた

ソニーってここまでやるんだな
531名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:55:01.72 ID:e+f7egjh0
なんでSSDとMODの話になったのかがわかってなさそう
532名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:55:08.34 ID:7oX+65dn0
3DSが爆死ならVitaは死産だろw
累計出荷台数も年内にはWiiUにすら抜かれるぞ
533名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:55:48.55 ID:rUjnNwHD0
>>531
ゴキブリはバカだからだよね
534名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:56:04.81 ID:e+f7egjh0
倒産寸前なのに世界征服までできる企業がソニー
535名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:56:30.83 ID:rUjnNwHD0
>>532
3DSが爆死ならPS4も死産だよな
536名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:57:03.01 ID:aAtgdmYa0
>>506
磁気メモリやら相変化メモリが普及すると
据置機のスリープとかが実装しやすくなるんだろうけどな

携帯機もバッテリ寿命が延びるし
537名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:57:18.26 ID:e+f7egjh0
3DSは寿命が尽きた
538名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:57:39.63 ID:rUjnNwHD0
>>536
いつになったらPS4でスリープ実現すんだよ無能
539名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:58:34.66 ID:sKgbjEpJ0
>>504
7年、8年じゃすまんでしょ
WiiUは確実に15年遅れてる
GCのときでも古いCPUだったし、それがWiiUにまで採用されてしまった。
次を期待しても7年後になるし、それまでは2000年付近のハードウェアのUで満足しなければならないことに
540名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:59:02.29 ID:pO6tYrgK0
>>528
>3DS自体が爆死してたわけで、次って意味だと3DSの次が有るならVitaの次も有るだろう

きちんと情報調べとけよ
3ds爆死って・・早くて今年遅くても来年には5000万台行く

次に1番早く出る出るゲーム機は3ds後継機だよ
vitaは撤退した方がいいよ、リソースを据え置きにあてた方がいい
541名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:00:10.19 ID:e+f7egjh0
任天堂自体はWiiで高性能路線から降りたはずだったが世界的大ヒットしたせいでそれを忘れた
542名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:00:47.16 ID:3qWdu2Wx0
キルゾーン1080p詐欺とJPX400ジョガイジョガで発狂?
543名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:00:54.64 ID:+wTwzdQO0
>>537
3DSで寿命が尽きたならPS4は死産だよね

>>539
PS4のことだとわかっててWiiUガーにもってくバカゴキ
544名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:01:41.13 ID:sKgbjEpJ0
>>540
アンバサが有るし、フィリップスも有るしぶっちゃけやっていけないだろう
だからこそ流通関連を閉鎖してるんだろうし
台湾と欧州はもう捨てて、在庫管理の会社も捨てた
ハードをやっていくようには見えないな
ソフトのシェアも1/3にまでシュリンクしてるし、3DSでさえもピークアウト
545名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:02:12.36 ID:+wTwzdQO0
>>544
たしかにソニーはもうやっていけないな
546名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:07:54.84 ID:YYzKhm6V0
>台湾と欧州はもう捨てて、在庫管理の会社も捨てた

ソニー信者お得意の朝鮮式捏造発動か
撤退してクレクレ〜
倒産してクレクレ〜w
547名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:08:39.89 ID:pO6tYrgK0
>>544
ソニーは本体自体やばいからリソース据え置きにした方がいい
ゲーム部門は黒字と言ってるが宣伝費やネット(サーバー関係費用)は
全部本隊もちなんだよ

任天堂の場合アーキテクチャ統合計画がうまくいけばいいが失敗したら
携帯か据え置きのどちらかにリソース割いた方(撤退)がいいかもな
548名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:09:29.89 ID:B9VV+NDj0
裁判のおおよその賠償額がリークされたから荒らされてるな
そこから2倍になるのか、要求どおりの3倍になるのかはわからないけれど
549名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:17:48.65 ID:yQ/mtnuY0
賠償額がリークとか何言ってるんだろう
頭おかしいのか
550名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:24:41.68 ID:Qac007AA0
3DSハード出荷(万台)

     1-3月 4-6月 7-9月 10-12月
12年   210   186  320  765
13年   124   140  249  776
14年    59    82

ハハッ
551名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:25:05.14 ID:6Ss3mcQC0
リソースの意味を分かって言ってるんだろうか・・
552名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:27:33.10 ID:kPp+C0Et0
553名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:28:14.36 ID:Ik5JNQ2d0
3DSってDSのような利益を生む商品じゃなかったな
554名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:43:49.15 ID:3lOq62GA0
>>552
発売前のやつは発売後に外人が撮ったやつだぞ
555名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:48:01.25 ID:yVcdEWBIi
>>553
25000円を想定した売り方で失敗しただけだな
初めから16800円想定しとけばね
と言うか、なんで25000円も出しといてあの程度の出来なのか
556名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:50:23.00 ID:B9VV+NDj0
>>549
和解案の時点で金額が大きかったのがわかるな
557名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 15:24:20.24 ID:rUjnNwHD0
>>554
なんでそいつしか撮れないの? 社員なの?
558名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 15:42:41.07 ID:0hK3p7JL0
twitchでも低解像だけど動画配信されてたじゃん
今じゃスクショを写すやつはレスが欲しい時だけ
559名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 15:47:39.68 ID:3qWdu2Wx0
560名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 15:48:48.59 ID:ltMyYrFr0
ゲームというかSOEでもネット関連の鯖のコストは含まれているじゃん。息を吐くように相変わらず嘘をつくんだな
561名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 15:57:40.25 ID:AgtN5K+i0
嘘といえばチカニシ
チカニシといえば嘘つき
562名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 16:02:33.79 ID:jctDUnvl0
>>559
世界的にこういうイメージなんだな

>>561
また西田宗千佳さんの悪口か
563名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 16:03:01.19 ID:KJ/B+TiT0
>>559
よっぽど悔しかったんだな糞ゴキくんwww
564名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 17:31:37.69 ID:hQFWtU7X0
>>542
JPX400ジョガイって任天堂ははじめからはいってなかったってあれ?
565名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 17:45:52.68 ID:7YS9Wyj+0
孤独のグルメみてるとメシ食いたくなるよね
566名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 18:42:02.28 ID:Bm+Dmjst0
Digital Foundry vs Metro Redux
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-vs-metro-redux

箱一版はキネクト解放により、912pの変則解像度を達成!
最期の一滴まで絞り切ったね…
567名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 18:48:37.78 ID:NRJFDUgM0
PS4と箱1の比較が無いのはどういうこと?
お情け?
568名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 18:49:04.89 ID:jWWtC36i0
ジョガイされたのはwiiU版バイオHDだったな
もうカプコンですらwiiUを見捨てましたとさ
569名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 18:56:52.09 ID:7gJnIqHk0
>>566
マジ?
570名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 19:06:46.09 ID:HyCt1dJy0
>>566
900pからの912p・・・
あとはAAの違いか
箱1はチラつきが顕著らしい
記事には無いけどHBAOとかも違うような感じ

>>567
見たいやね
571名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 19:31:27.18 ID:tYyZ29BV0
追い打ちみたいな真似は止めたのかもね。
察しろ・・・ってことで。

そもそもGPUにもメモリ帯域にも開きがあるのに
少々のリソース開放で追いつくわけがないというか。
572名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 19:35:02.70 ID:HpmcxW7a0
PS4とXOは方向性が似すぎてるんだよな
PS3と360くらい違えば、「お前の得意分野はこれか、しかしこっちは俺の方が得意だ」みたいな関係になるんだが
573名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 19:40:55.19 ID:3qWdu2Wx0
今でXboxOne≧プレ棄てCだからDX12になったら・・・あとは分かるな?
574名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 19:52:24.52 ID:Lqti97Ko0
>>567
ゲハで言っても仕方が無いがここは最初からそんなスレじゃない。
VSか相応しいスレでいくらでもくだ巻いててくれ。
575名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 19:55:28.06 ID:tb1rEApt0
  ┏┳┳┓.   ハイ!    ..┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ 任天堂の話は..┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで!..┏┫┃┃┃┃
┃      ┃┃┏-O-O-.┓┃┃      ┃
┃任天堂  ┣┫ : )'e'( : ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
            ┏┻┓┃
        ┏━┛  ┣┻┓
        ┗━━━┫  ┗━┓
.             ┗━━━┛
576名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 20:04:15.93 ID:zC4DesA00
今後もこんな形で比較記事を避けるのなら360とPS3のときはなんだったんだってなるな
そもそも、多少の解像度と多少のフレームレートでも今まではこちらがマストと優劣をつけてきたのに、今ではどちらも問題ないって記事の内容もあれ
まあこのままならまた炎上するだろうな
577名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 20:11:38.70 ID:tYyZ29BV0
敗北を認めたんだろ。察してやれや。
578名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 20:21:33.14 ID:9hK326QA0
テクスレもレベル下がったなぁ
ゲハの中では唯一まともに語れるスレだったのに
579名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 20:24:09.21 ID:sekap7sF0
>>576
常識的に考えてスポンサー様が1本50億100億の予算で作制作しているゲームの
売上を下げるような記事を書けるわけがないだろ。
今までは差が無かったから逆に書けたんだよ。
今後はレビューのようにこういう記事も統制されていくんだろう。
580名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 20:24:51.79 ID:0joq7T2s0
>>578
随分前から売上厨に占拠されてたような気がするが、
で、時間帯によって技術に詳しい人が集まってくると面白い議論が始まる
581名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 20:28:01.06 ID:x67twEMX0
>>578
お前みたいなやつが現れるしな。
582名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 20:37:30.30 ID:8Z79TQvP0
GT6のスモークの処理が結構良い者に変わった。
初期は普通の半透明で重かったけど、1.06アプデで、メッシュに変わって軽く。
メッシュが目立つって事でまた普通の半透明に変わって重くなって、1.09だかでメッシュなんだが、メッシュに見えないものに変わって軽くなった。
スモーク同士が重なるときに若干薄くラインが見える程度のほとんど気がつかないものに。
583名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 20:58:00.81 ID:Ko0e5Npn0
まあ、現状のPS4とXBox ONEの売り上げの差って、性能の差以外にないだろ。
向こうのユーザーは比較するまでもなく結論出しちゃってるしな。
584名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 20:59:20.04 ID:4LOjnyOh0
性能差以外というかその性能差が最重要なんだがな
585名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 20:59:51.08 ID:W+flFGOl0
当初は値段も100ドル違った

そのうち、キネクトつきを値下げして売る小売りが出てくる→公式にキネクトなしで値下げ版を売る
になったけどね
586名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 21:02:25.46 ID:W+flFGOl0
過去のゲーム機を見ると、必ずしも高性能なのが勝ってるってわけじゃないんだよな

あと、むかしはゲーム機はそれぞれアーキテクチャが違い、
この部分ではこっちが勝ってる、この部分ではそっちが勝ってる、で、
単純に差がつかない部分もあった
587名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 21:07:45.16 ID:UVk7/bTZ0
CPUやGPUの動作周波数は箱1のが上でしょ
588名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 21:09:05.56 ID:4LOjnyOh0
は?
589名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 21:10:16.00 ID:0joq7T2s0
GPUはCUの数が違うからひっくり返せないけど、
CPUの処理速度に関してはXOが上のはず

…はずなんだが、ベンチマークでPS4の方が上って情報も有るんだよな
同じアーキテクチャで箱の方がクロックが上だから、ベンチマーク用のキャッシュに乗るような処理で
PS4に負けるとも思えんのだが
590名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 21:12:27.83 ID:WkbyKVkH0
PS4だってCPUは可変でageられる仕様じゃないの??
591名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 21:14:42.99 ID:WkbyKVkH0
基本クロック1.6GHzだが、
場合によっては2.0か2.2GHzくらいまではageられる仕様にしてあるんじゃなかったっけ
592名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 21:16:09.05 ID:6EC+DDnJ0
どっかの海外サイトでそんな話聞いたことあるけどほとんど妄想の類だったぞ
593名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 21:17:31.38 ID:odKcjv3qi
>>574
というか今世代は勝負にならないから、比較スレもひっそり消えた
594名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 21:26:16.88 ID:hJQYele30
595名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 21:35:22.62 ID:q549J2Lx0
ゲームによってクロック変えてるなんて話もあったな
ff14がショボく見えるのはそれのせいだとか
596名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 21:38:43.99 ID:p6PtX7oh0
>>589
ベンチだからどちらの機種のCPUも限界まで回っているはずで、クロックをあげても変わらない帯域とメモリの違いがネックになってるのかもね
8コアでスループットが高いので、バンクグループの有無で差が出ないわけでもないし
597名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 21:42:35.48 ID:KJ/B+TiT0
>>589
絵糞box Oneの方が上といっても微々たるもので変わらないと一緒だし、
実質コンピュート処理の能力はGPUの非同期コンピュートエンジンの
数が絵糞box oneの2基に対してPS4は8基でPS4の方が上だね。
598名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 22:18:42.79 ID:IsuXnhE10
箱1はPS4に比べてOSが遅いって文句言われてなかったっけ?
599名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 22:24:03.53 ID:aAtgdmYa0
箱CPUはクロックはやや高いけどハイパーバイザ層があるしな
600名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 22:27:01.12 ID:IsuXnhE10
ハイパーバイザがあること自体は問題ないでしょ
ゲストOSがまじで2つ同時に動いているのがありえん
OS屋なんだからOS1つにまとめろよw
601名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 22:29:28.79 ID:WkbyKVkH0
クロックMAX2.75までageられるのか
MAXまでageたらそこそこ使い物にはなりそうだな
今後、2年後くらいに出てくるであろう大手のゲームが愉しみだ
ドコまで性能使い切ってくれるのか
602名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 22:30:34.11 ID:RAJGd7Ff0
>>600
ゲームの時以外動かないPS4に対して、
普段からテレビやアプリ動かしてる時、ゲームに切り替えできるように設計されてるのだもん
OSは2つ必要だろ

PS4なんて、買っても今は黒いレンガになってるけど
603名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 22:32:21.66 ID:WkbyKVkH0
アンチャ4かFF15あたりに期待だな
XB1をブチ抜いたグラフィックを見せて欲しい
604名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 22:33:03.30 ID:40PquN250
任天堂の次世代携帯ゲーム機の話しようぜ
605名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 22:35:46.12 ID:p6PtX7oh0
>>602
OS2つ必要か?
1ゲーム、1アプリに制限されて、ブラウザ、Skype、Twitchアプリと同時に扱えないし
PS4も4GBなら1ゲーム1アプリの仕様だったんだろうけど
606名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 22:41:00.71 ID:WkbyKVkH0
>>604
そもそも出せるの??
フィリップスとの訴訟、イギリスに続き、ドイツでも即刻敗訴だぞ
もうこれヨーロッパ全土で敗訴して次は、アメリカ、そして
日本でも判例に倣って任天堂敗訴だぞ
賠償金、数千億イクだろう
そうなったら携帯型次世代機出す余裕ないだろう
607名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 22:48:24.06 ID:aAtgdmYa0
>>600
ハイパーバイザのある箱の方がそのオーバーヘッド分僅かだけどCPU食われるでしょ

>>602
あんたのPCはOS1つでテレビとアプリとゲームは同時に動かせないの?
608名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 22:58:28.20 ID:FRvYvkfG0
あの不確かなデータを基に、CPUはPS4の方が上だと断ずるのはいささか早計でしょう
609名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 22:59:36.28 ID:PjzCTdvg0
>>552
発売後のはテクスチャの読み込みが遅れてるだけだろ
持ってる俺が言うんだから間違いない
610名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 23:00:59.21 ID:RAJGd7Ff0
>>607
PCでテレビ起動したら、番組表でも読みに行ったら糞重くなるわ
ブラウザとメールやら、裏でウィルスバスターやら動いたら糞重くてしょうがないわ
OS1つで複数アプリ稼働してイライラせんか?
611名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 23:05:53.60 ID:UVk7/bTZ0
>>610
…どんだけ化石のPCつかってんの?????
CPUがPen4とか??????? 
612名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 23:07:39.03 ID:aAtgdmYa0
>>610
そんなのスケジューラの優先度の問題だろ。
普通のWindowsですら手動でゲームの優先度を上げられるだろ。

MSにしろSonyにしろOSに手を入れてるんだからどうにでもなる
613名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 23:15:39.46 ID:tYyZ29BV0
ゲストOS2つってのは蛇足なアピールじゃないか?
無駄な仮想化も。
614名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 23:18:40.43 ID:kPp+C0Et0
任天堂ゲーム初出映像
https://www.youtube.com/watch?v=fRCzybvgpyA

製品化映像
https://www.youtube.com/watch?v=CWbszlzpxKs

ソニーゲーム初出映像
https://www.youtube.com/watch?v=guASH2UEHhI

製品化映像(初出の半分の解像度に修正)
https://www.youtube.com/watch?v=JzyibMjn7YE

このように初出よりも映像クオリティを上げて製品化するのが任天堂ゲーム
初出のイメージをバンバン流して製品化までに大幅劣化させるのがソニーゲーム


SONYとは詐欺でできている
615名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 23:27:11.77 ID:p6PtX7oh0
>>613
DRMが生きてたころは、Winストアアプリがそのまま使える予定だったとかじゃね?
616名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 23:27:15.65 ID:eIpOpTpH0
>>614
それソニーのもシングルの動画だから解像度そのままだよ
617名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 23:28:01.03 ID:b+R9f4jH0
>>616
そんなことニシくんが見て気付けるわけないじゃない
618名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 23:29:22.67 ID:NRJFDUgM0
ブーちゃんは技術的なことに疎いから何が問題になってるのかも分かってないのな・・・
619名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 23:33:34.02 ID:knPXOxVhi
>>583
性能差というけどさ
カタログスペックと
グラフィック以外での性能以外で
何かPS4が特筆すべき部分を教えてよ
620名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 23:36:36.26 ID:AgtN5K+i0
今回はハード全体のバランスが良く開発環境が整っている
621名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 23:50:16.30 ID:tYyZ29BV0
>>616
ぶーちゃんにはちゃんと一から解説してあげないと、
わけわかってないと思うわ。
MPならまだしも、SPの画面なら1080p nativeだし。
622名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 23:57:59.13 ID:GnaWA8ho0
キツゾーンって、1080p 60fpsだという公約を上げていたが、守らなかった。
シングルではNative 1080pこそ守ったものの、可変60fpsですらなく、ほぼ30fpsだった。

マルチでは、1080pも60fpsも両方が嘘だった。シングルよりも10fps程度フレームレートが高いだけだった。
623名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 00:01:44.97 ID:JiwRx8J+0
Alan Wakeなんて発売後も720p 4xMSAAだと言いはっていたじゃん
624名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 00:09:46.06 ID:C6JtoX6N0
>>619
むしろ他に色気を出したハードが爆死した訳だ
まあ箱一は爆死寸前にキネクトを投げ捨てて、劣化PS4として生きる道を選んだけど
625名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 00:20:49.48 ID:zrDGSvLc0
現実としてRyseはグラフィックの賞を取り
キルーゾーンは消費者から訴訟を起こされる
馬鹿でもはっきり分かんじゃね
626名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 00:30:09.79 ID:+TKhnloL0
ハード関係の技術話はネタが尽きてきた感じだし、
そろそろソフト側の新しいテクニックとかの記事も出てきて欲しいところだな
627名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 00:35:54.07 ID:CtH0X/Ds0
ムーアの法則が終わる!
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1407583198/
628名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 00:41:44.80 ID:J3x0S5aB0
>>624
フィルは6月のリロンチで目標を果たせなかった時点で、ほとんどの役目を終えた感じがする
キネクトを貶す必要は無かったし、誤差程度のリザーブ開放で将来の大きな可能性の芽を潰すのはロンチに期待して買ってくれた人に対しては最大の裏切りだし
フィル君の下げ下げマーケティングで箱を買いたいって思う人ってそれほど居るわけがないわなって

自分の顔を映すのが嫌な人のためにアバターでチャットとかそういうのも予定にあっただろうに
629名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 01:02:08.29 ID:RjaBkxOO0
箱1は7月のセールもNPD出してくれるいつもの人がヤバイって言ってるから、
GPU開放、DX12、クラウドに続く新しいネタが必要やで
というよりそういうのってすでに見透かされてるのかもしれんな
箱1はキャプボ無しでまともなキャプチャとか出来ないのがもったいないな
フォーラムとかでも話題になりにくい
630名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 01:08:40.76 ID:CtH0X/Ds0
45/40nm WiiU,3DS,Vita
32/28nm X1、PS4  2013〜現在
22/20nm        2014
16/14nm        2015?
10nm           2017〜2018?
7nm
5nm

10nm以降の不透明さを考えると
次世代機は10nmで確定かな。
そうすると遅くても2019には次世代機か。
今回は5年スパンに戻りそうやね。
631名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 01:23:04.74 ID:Tt8yDfO10
IBMが人間の脳と同じ構造を持つプロセッサーの開発に成功
http://gigazine.net/news/20140808-ibm-brain-similar-processor-chip/

こういうのに、興味がそそられる。従来のプロセッサーと違った非ノイマン型のニューロコンピューターという奴。
CPUやGPUに量子コンピューターや量子技術などの技術的なビッグバンがムーアの法則の終結後は不可欠

それまでにSCEは亡くなっている可能性が高いが。MSもXboxは畳んでいるでしょう。
632名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 01:24:28.85 ID:uMOtrIJF0
そもそも、ハイパーバイザなんて、
PS3/360の時点で両方に存在するんだから、
いまさら叩いてる人って時代遅れ杉だろ
633名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 01:24:48.83 ID:cAlGKSNn0
それですごいエミーIIをつくる日本
634名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 01:34:27.64 ID:csn2K2S9i
>>625
PCやPS4には時代錯誤の一本道、900p、可変30fpsのグラゲーが出てないだけの事
箱一で言えば同じ一本道でも912p、60fps固定を達成したMetroのがまだ素晴らしい
635名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 01:42:04.72 ID:YTQSz1Ah0
ゲーム機の価値は性能が最重要なのは明白だろ、どんな勝ちハードも性能不足で淘汰されて、
低性能のまま生き残ったハードが存在しないし、性能差で寿命が違う、
ゲーム機の寿命は(性能差×普及台数)と考えて間違いない。特に性能差があったWiiDSは急速に消滅してる。

過去の勝ちハードが高性能で無くても勝てたなんてゲハ特有の幻想があるけど、
勝ちハードは自身より低性能なハードを淘汰するから、最低性能になるまでは生き残るのが実際の現実。
636名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 01:58:36.30 ID:C6JtoX6N0
MetroはFPSとして箱一版912p/60fps、PS4版1080p/60fps完全固定は素晴らしいな
Eurogamerが前世代の代表タイトルの一つとして技術力を評価してるだけある
637名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 02:01:42.30 ID:9/YvJbED0
PS4はミドルレンジクラス
箱1はローエンド(エントリークラス)

差が出るのは当然
638名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 02:29:37.33 ID:/XG1sCBE0
>>630
>22/20nm        2014
Intel抜かして、これでさえ20nm LPだからLPPは2015年移行になると言われている。
その次は20nmでのTSVでそれを2015〜2016年度中には実現したいとの意向。
16/14nmは最低でも2016年以降になると思われる。

製造プロセスでは一人勝ちと言われているIntelでも14nmをLPプロセスでしか今のところ製造できていない。
さらに14nmでの生産能力に対して需要が少なく空きを作っている状態で、今のところ自社と競合にならない他者に貸し与える形で工場稼働率を上げる試みをしているのが現状。
工場稼働率を上げ、想定以下の利益でも還元し、14nmのLPP以上のプロセス安定化と10nm以降の投資に当てたい目論見。

Intelでさえこの様な状況であり、TSMCはHKMGのバルクのままTSVへそしてFinFETに突入
SAM/GFはバルクからFD-SOIへ移行してからTSV、FinFETへ。
Intel以外だと安価に大量に生産できるプロセスとして28nmが暫く続いていく事になり、奇しくもARMが想定した形になった。

そのロードマップ通りにはいけない。
639名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 02:34:23.22 ID:IhqwTX4q0
GFの14nmはどうなるんだろな
640名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 02:40:21.54 ID:/XG1sCBE0
FDSOI+FinFET
641名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 02:43:04.08 ID:qs/Acb4V0
>>638
ドヤ顔で語っているところ悪いけど
LPプロセスとかいうのはTSMCのプロセスで
他社のプロセスには関係ない。
28nmが安価に続くってのは当然の話で
今なら65nmあたりが安価に使えるプロセスとして重宝されてる。
これが数年経てば28nmになりますよというだけの話。
書いてる内容ほぼ全て間違ってますよ。
642名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 02:43:18.89 ID:/XG1sCBE0
もしくはFD-SOIのみの従来通りなのか
STマイクロ次第で、アナリストの予想通りSTマイクロが半導体の先頭を走りそうな感じ
643名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 02:45:26.09 ID:qs/Acb4V0
GFの14nmはサムスンの14nmライセンスって既に決まってるでしょ…
644名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 02:51:31.19 ID:/XG1sCBE0
>>641
TSMCのプロセスを基準にして書いたからそこは各自変換して読めばいい
サムソンの14nmはどの様な製造構成を取るんだろうか?FinFETだけだろうか?
645名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 02:54:03.26 ID:qs/Acb4V0
>>644
IntelにはTSMCの様なLPプロセスは存在しないでしょうよ…
646名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 03:00:39.35 ID:/XG1sCBE0
>>645
インテル コーポレーション、将来のパナソニックの SoC 製品を低消費電力版(LP)14nm プロセス技術で製造
http://newsroom.intel.com/community/ja_jp/blog/2014/07/07/

TSMCとIntelのLPプロセスという語の内容がすべて一致しているという訳ではないが、
概要的には似ており各社様々なプロセス語録を使い分けるより統一して記載した方が分かりやすいと思いTSMCの標記にて記載しただけ。
647名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 03:08:05.06 ID:qs/Acb4V0
>>646
プロセスというのは各社全く違うものであり
それを同じように記載するのは大きな誤解を招くものであって
適当ではない。
大体TSMCの20nmは20SOCだけになるって話でしょ。
648名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 03:20:12.97 ID:/XG1sCBE0
>>647
気を付ける。
ただIntelに半導体寸法においてLPという製造プロセスが存在するのは認めてくれたのかな。

>大体TSMCの20nmは20SOCだけになるって話でしょ。
逆に聞きたいんだが、20SoCだけになるというならNVIDIA、AMDの次世代GPUも20SoCで製造という事に?
649名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 03:28:05.25 ID:qs/Acb4V0
>>648
>ただIntelに半導体寸法においてLPという製造プロセスが存在するのは認めてくれたのかな。

Intelの14nm低消費電力もプロセス名はP1272でLPではない。

>逆に聞きたいんだが、20SoCだけになるというならNVIDIA、AMDの次世代GPUも20SoCで製造という事に?

発表の内容通りならそうなる。
650名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 03:40:42.43 ID:/XG1sCBE0
>>649
広報に標記が間違ってると打診しておいて。
だとすると20nmSoCに期待するしかないって事か。
651名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 05:06:01.31 ID:Ic7XM8qZ0
>>619
特筆すべきもなにも、実ゲームのマルチタイトルで、PS4と箱1では解像度なりフレームレートなりで明確な差が出ている。
PS360世代と比べて現段階でPS4のシェアが激増してるのは、この理由が圧倒的だ。
652名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 06:39:47.52 ID:YYwJoSfJ0
あれだけ明確な差をつけられてもまだカタログスペックとか喚いてんのかよ
653名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 07:30:57.10 ID:4D9Bhpgn0
>>632
ハイパーバイザを叩いている訳では無く
同じCPUを使用したプラットフォーム同士であれば
ハイパーバイザを使用している方が、その分パフォーマンスロスがあるよねっていう当然の話だよ

まぁPS4側のハイパーバイザの有無は分からんけどな
654名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 08:12:01.28 ID:9885I7KG0
キネクトとかスナップ機能とか多用途目的の余分なリソース消費は糞だな
ゲーム機として素直にゲームプレイに特化しときゃいいのに
655名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 08:25:02.58 ID:ezi5hNK0i
Hyper-Vベースのハイパーバイザと
Hyper-V上に構築されたAzure
656名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 08:42:49.28 ID:zH23MJ6t0
>>628
正直な話、Kinect用のシステムリザーブの必要性がわからん
ゲームからKinectを使うときは当然ゲーム側でリソースを確保すればいいし、OSはゲームがバックグラウンドに入った段階で確保すればいい
つまり、システムリザーブが必要になるのは「ゲーム中にKinect操作によりOSが割り込んで処理をする」という状況なんだが、
そんな状況が必要になるかがかなり疑問
657名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 09:36:01.01 ID:Guykr32X0
スリープもできない初期型買ったやつ・・・

新型PS4が秋に発売するらしい
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1407597116/
658名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 10:17:00.16 ID:VUj/ON8x0
>>604
任天堂: 歴史ある子会社、SIRAS社を売却
SIRAS社は、ユニークIDによって企業がサプライチェーンを通じて個々の製品を追跡することを可能
にし、企業が「返品や取り込み詐欺を減らし、在庫を保護し、盗難された商品を取り戻し、保証を確
かなものとし、フォワード・バックワードの物流業務を改善する」ことを支援している。
http://ameblo.jp/seek202/entry-11905487885.html


欧州任天堂:ドイツ/Grosostheimの本部を閉鎖し130名を解雇
事業は任天堂のフランクフルト・オフィスで行われ、Grosostheimにあるビルと倉庫は売却される。
http://ameblo.jp/seek202/entry-11873366633.html



欧州物流拠点閉鎖と米国のハード管理会社売却のニュースが立て続けに飛び込んできた
WiiUの在庫整理がつき次第、驚愕の発表があるのではとささやかれてるよ
QOLの立ち上げとともにゲーム事業の大幅縮小かスピンオフまでふみこんだものとなるかなどと
659名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 10:19:20.90 ID:t5SCzMd20
任天堂 、「据え置き」「携帯」の統合モデル構築へ
http://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPL3N0L15CK20140128
昨年2月、9年ぶりに開発組織を再編し、従来まで据え置き型はWii、携帯型はDS、
といったようにばらばらに作っていたハードの開発を統合した。ハードの設計を統合し、
ソフトを据え置き型・携帯型の相互に転用しやすくし、低コストで柔軟な開発をする狙いだ。
今月、京都市南区の本社北側に建設した7階建ての新棟に夏までにスタッフ陣が集結し、
統合プロジェクトが本格スタートする。

効果が出るのは、WiiUと3DSの次世代機からになるが、
岩田社長は「これは(据え置き・携帯の)ハードを1種類にすることを意味しない。
むしろ統合がうまくいけばプラットフォームを増やせる」と述べ、

スマホやタブレット端末の拡大を背景に、新たなビジネスモデルを探る姿勢を示している
660名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 11:23:11.18 ID:L1Rk/nBc0
こりゃモニタサイズとテレビ出力で差別化、同一アーキ複数モデル展開ってことか
性能的には期待できんなぁ
661名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 11:31:24.86 ID:C7JehOk70
Valve Games Coming to Microsoft’s Xbox One Console With Dedicated Servers
http://wccftech.com/rumor-valve-games-coming-microsofts-xbox-console-dedicated-servers/

Xbox One用のSource2エンジン キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

ソニーもMSから鯖借りないか?
662名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 11:37:19.79 ID:qVaJ06LK0
>>631
>「TrueNorth」と名付けられたチップには54億個以上のトランジスタと約4000個のコアが搭載されており、

これが実用に耐えうるとでも思ってるのか、お前は
663名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 11:37:55.27 ID:KvTcXWj+0
>>659
ついにきたかー

やっぱイノベーションは任天堂からしか生まれないんだな
664名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 11:41:18.05 ID:8MtIQszG0
>>663 正月から今まで寝てたのか?
665名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 11:52:15.77 ID:t5SCzMd20
x86で統一すればARMよりもソフト開発しやすい環境が作れる
666名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 12:03:19.54 ID:nwENFygK0
携帯機と据え置き機間での相互運用やソフト開発の共通化ならPS3/4/Vitaが先行してるし
携帯機と据え置き機でハードウェア設計の共通化ならVita/Vita TVが先行してるし
任天堂のそれのどこがどうイノベーションなのか、さっぱりですわ
667名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 12:08:54.18 ID:VUj/ON8x0
ミクシィ、7〜9月期の『モンスターストライク』の売上高はQonQで
80%増の180億円を計画、月商で60億円という計算に
http://gamebiz.jp/?p=133324


今年度に入ってからは任天堂は新型ハードの進捗状況については一気にトーンダウンしたから
ハード開発は凍結状態なのかもしれないがね
市場からはスマホアプリ開発はどうなってるとの矢の催促だから
ハードを捨てて莫大な利益が出るスマホへと舵を切る準備に入ってるのかもしれない
668名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 12:15:38.19 ID:L1Rk/nBc0
泥ベースのゲーム機作ればいいよ
いざとなりゃすぐに逃げれる
669名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 12:20:58.08 ID:gbURUwKg0
>>668
SHIELD「せやな」
670名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 12:53:02.40 ID:UOe6/ds30
>>668
Nintendo OUYA の価格帯なら今より良かったのにな。なんとも惜しい。
671名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 12:54:57.15 ID:k+Pf9pWa0
>>666
一緒じゃないじゃん?
携帯据え置きの統合機って言うのは
携帯性があって大画面HD出力可能な次世代機のことよ
そんなの倒産馬塚のソニーに出せるわけね―ジャン
672名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 12:56:56.51 ID:4D9Bhpgn0
>>668
逃げるって任天堂の場合どこに逃げるのよ
673名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:02:16.97 ID:4D9Bhpgn0
>>671
PSPの発展型ですか?
674名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:03:13.58 ID:L1Rk/nBc0
>>672
スマホにいって最後の勝負
675名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:06:27.52 ID:SPcuImjz0
WiiUゲーが移植可能な高性能NintenPadクルーーーwwwwww
676名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:06:58.07 ID:j2+eDvlQ0
>>663
イノベーションなんて無くて、ソフト開発のラインを
統合するならそれしかないよね〜っていう消極的選択。

過去散々ここで予見されてた。
677名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:09:53.38 ID:4D9Bhpgn0
>>674
なるほど
うーん、でも任天堂がハードウェア事業を捨てるかなぁ
678名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:11:51.98 ID:nwENFygK0
なんだいつもの妄想君か
はいはい任天堂の次の機種は超高性能のHD携帯機っすよね
679名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:18:04.04 ID:GJp+kT1K0
ソフト開発リソース統合の話とか任天堂機は低性能っていう
決めつけからただの妄想として語ってたんだがマジだったとは
680名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:23:28.86 ID:GJp+kT1K0
と思ったらソース古杉
681名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:24:14.43 ID:0+rElbf00
そもそも、任天堂の哲学からすると今の携帯機も据え置き機も独自技術詰め込み過ぎだと思うな。
枯れた技術の水平思考とか言うには手を広げすぎ。
ハードウェアの設計から、開発環境の整備まであの規模の会社で用意できる訳がないじゃん。
本来、任天堂的な会社ならAndroid載せたハードを用意して、レーティングと販売チャンネルの構築だけをやるとか、そんな程度でしょ。
ValveにSteamBox的なハードウェアの販売事業を組み合わせたような事業形態が理想なはず。
逆にソフト専業になってスマホ進出ってのは、事業形態を変えすぎて、今までの顧客が離れるリスクが大きすぎる。
682名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:26:59.16 ID:j2+eDvlQ0
>>679
サードが据え置きにまったくついてこない現状を
是正するにはそれしかないというか。
母数のある携帯機と、売れないがメンツの掛ってる
据え置きで看板タイトルの取り合いとか馬鹿なこと
やってるし。
683名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:32:02.31 ID:ugaP87RF0
据置と携帯のアーキテクチャ統一ってのは
OSや開発環境作成の工数削減にもなる。
ただでさえリソースプアな企業なのに
独自路線でアーキテクチャを分けた結果
WiiUみたいな大失敗を引き起こした。
3DSとWiiUでアーキテクチャ統一していれば
少なくともあんな失敗は起きなかった。
本来はWiiU時点でやっていなければいけなかったことで
岩田が全く仕事できていないということでもある。
684名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:33:14.02 ID:t5SCzMd20
Uと3DSでは統一できるハードウェアアーキテクチャがないよ
ARMだと据置きで非力すぎるし
x86だと電気食い過ぎ
次の世代からはx86でもARMでもなんとかなるかも
685名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:35:24.61 ID:ugaP87RF0
>>684
G3も十分非力だしちゃんと技術見通していれば
64bitARMの開発も出来たはず
686名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:38:06.15 ID:t5SCzMd20
3DSが発売されたのが11年の2月だった
そのときにARMv8すらなかったよ
687名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:43:05.89 ID:ugaP87RF0
>>686
64bitは無理か。
G3との比較ならA-15でも良かったと思うけどね。
688名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:52:43.67 ID:t5SCzMd20
Cortex-A9のVitaが
11年の12月発売だよ
689名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:54:31.89 ID:GJp+kT1K0
28nmのjaguar4コアとか45nmのjaguar2コアで
WiiUのCPUと同じ位のダイサイズになるがそれじゃ駄目なの?
690名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:55:22.92 ID:ugaP87RF0
>>688
A-9はもっと前からあるし
A-15は2012年からだから
691名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:56:49.89 ID:ugaP87RF0
>>690
携帯と据え置きのアーキテクチャ統一ならARMでしょ。
今はIntelがファウンダリ始めるからx86もありなんだろうけど
当時AMDのx86を携帯機に入れるなんてのは選択肢にならんでしょう。
692名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 14:02:44.86 ID:nwENFygK0
毎度毎度おなじ妄想を清書してて楽しいのか?
693名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 14:04:09.73 ID:t5SCzMd20
>>689
3DSみたいな携帯機だとジャギアだと電気食い過ぎかも
ATOM1コアがいいな
694名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 14:13:28.68 ID:Yk9oD6Zi0
これからは専用機の時代が廃れて汎用機の時代がくる。

そして任天堂はゲーム専用機の開発をやめて汎用機つまりスマホの開発にうつるべき。

パソコンの攻勢によってワープロが死に絶えたようにこれからは汎用機の時代なのだ。
695名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 14:20:01.21 ID:t5SCzMd20
ゲーム専用機が0になることはないと思うので
その時の規模に柔軟に対応するだけじゃね
696名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 14:34:20.71 ID:TuLihXYp0
性能機能低いPSハード要らない
性能高いPCスマホタブレットだけあればいい
697名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 14:37:06.12 ID:Ic7XM8qZ0
PCにもスマホタブレットにも、現状ではリビングの大型テレビにつなぐスタイルがないんだよ。
698名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 14:40:25.13 ID:Ic7XM8qZ0
パソコンの大半がノートになり、タブレットも持ち運びサイズでなくてはならない。
テレビにつなぐゲーミングPC一式と据え置き専用機、という2択の場合、当分の間専用機がすたれるとは思えない。
699名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 14:58:36.14 ID:TuLihXYp0
ゴキブリの癇に障る書き方して悪かった^^
反省しま〜〜〜すwwwwwww

性能機能低いゲーム機要らない
性能高いPCスマホタブレットだけあればいい
700名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 15:35:46.65 ID:ER278g6F0
機能って高い低いって言うかな……
701名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 15:40:34.73 ID:VUj/ON8x0
>>677
任天堂社長:新興市場向けに新型ゲーム機投入へ−来年にも
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-N5821W6S972901.html

過去のソフト資産を生かした激安ハードは投入すると発言してる
ただ先進国向けハード開発については今年度に入ってからピタリと発言しなくなったので
CS向けの新ソフトや新ハード開発はもう止まってるのかもしれない
702名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 15:42:38.75 ID:EjQA4+P/0
ID:TuLihXYp0が書き込みをしたスレ

今世代はPCさえあれば十分なんじゃないと思えてきた 14
なんでお前ら艦これ嫌うの?
【悲報】ソニーがJPX日経400の構成銘柄から除外される
新型PS4が秋に発売するらしい
侵略者日本は大韓民国に謝罪するべきだ
【悲報】キルゾーンのグラ詐欺、ソニーへの訴訟に発展 2
FF10レベルのRPGが沢山でると思っていたあの頃
PS NowはEA Accessに潰されました・・・・
スクエニ←DQ,FF,KH SNKプレイモア←KOF(笑)
【ゲームハード】次世代機テクノロジー228【スレ】 ID:TuLihXYp0
703名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 15:56:54.17 ID:AvPP0Zms0
>>702
日本語があやしいのは、そういうことか。
704名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:05:20.97 ID:R72gWqMD0
>>683
>>3DSとWiiUでアーキテクチャ統一
してたらVita以下のWiiUが出来て大失敗どころではないだろw
705名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:12:19.27 ID:+M4fSx5r0
24 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/06/14 22:43 ID:S6cGy9tc
日経マイクロデバイス6月号
特別インタビュー 久多良木健

問)コンテンツ・サーバに関しては、どのようにお考えですか?
答)コンテンツとしてソフトや知識、AI(人口知能)を提供していく
  可能性があると思います。そのためにはケタ違いの処理能力が必要
  で、既存の技術では実現できません。ぼう大な処理能力を持つ脳細胞
  CELLを世界中でつなぐことによって"知能"を形成します。

問)いつを想定していますか。
答)2005〜2015年です。2015年になるか、2020年に
  なるかは、2005年前後から始まるAIの開発にかかっています。
706名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:12:45.92 ID:L1Rk/nBc0
最低限SM2.0 dx9環境とdx11レベルであれば少しは違っただろうけどね
アーキが違っても開発環境で吸収するってパターンもあるけど
任天堂にゃそこまで出来なさそう
707名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:19:55.58 ID:dP0im8Us0
>>683
ストリートビューでグーグルの製品責任者と関係出来たんだし、
任天堂版Jelly Beanを共同開発したら良いと思うけどね。
提携して任天堂アメリカが主導でグーグルとハードウェア開発を望みたいね
708名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:22:03.27 ID:FVvTKoEC0
任天堂はハードウェア撤退して売上げ1500億円ぐらいのしょうもない企業になるんだろうな
709名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:29:02.56 ID:Ic7XM8qZ0
任天堂はテーマパーク事業やればいいのに。
710名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:34:49.82 ID:dP0im8Us0
とりあえず、グーグルプレイのアプリを全て使える様にして欲しいわ
将来、何処かと提携して出しそうだな任天堂
711名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:41:23.40 ID:dP0im8Us0
WiiUの価格帯ならNexus 10クラスのを出せたのにな。なんとも勿体無い開発資金
712名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:44:40.70 ID:dP0im8Us0
WiiUの様な無駄に多い配線類も無くしてスッキリさせたいよね。次の任天堂ハードウェア
713名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 17:04:06.20 ID:rdz5u4Vbi
WiiUのヒートシンクを自慢するくらいだからなあ
ハードウェアセンスが周回遅れなのを認識すらしていない事を見て、もう任天堂ハードには期待しないことにした
714名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 17:06:42.59 ID:VUj/ON8x0
タブレット端末1人1台 子供の興味・関心を引き出す

全ての小中高校の教室で、1人1台のタブレット端末などの可動式コンピューターを使う時代が来る。
世界最先端のIT先進国を目指し、国が教育のICT(情報通信技術)化を推進、2020年までに
「1人1台の情報端末」を掲げる。
http://sankei.jp.msn.com/life/news/140714/edc14071409000002-n1.htm


全小中高生がタブレットを持ち歩く時代はもうすぐそこまできてる
ゲーム開発会社は強大なマーケットとなるスマホタブレット向けゲームアプリを最優先に人材と金を投入するので
携帯ゲーム機向けタイトル数が激減して限りなくゼロになる日もやがて来る
任天堂もそんなことは十分認識してるので3DSの後継機開発について急に言及しなくなったのだろう
715名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 17:22:32.19 ID:FVvTKoEC0
2013年、アップストアの売上高1兆円、ゲーム比率73% =7300億円 ほぼ全て利益

任天堂売上高5700億円、赤字200億円だからな
716名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 17:24:31.60 ID:BaT9ePfT0
>>715
これを見ると後追いでハードを出すってのはもう負け試合だな
とにかく先に出して、一人勝ちにならないとやっていけそうも無い
717名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 17:39:16.85 ID:FVvTKoEC0
7300億円のうちアップルの取り分は2200億円
まあ7300億円のうちガンホー、スーパーセル、キングで70%は行ってるけど
718名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 17:47:22.37 ID:AvPP0Zms0
>>715
頭大丈夫か?
アホな比較してるけど。
719名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 18:03:35.92 ID:jtycP4i00
去年のガンホーのQ2売上高437億円、営業利益率61%
グーグルとアップルに手数料30%持ってかれてこれ
実質約90%
720名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 18:05:50.41 ID:GJp+kT1K0
知育系出したいんならRaspberry Piベースで作ってくれ
マリオみたいなゲームでプログラムが勉強できて組めるソフト付けたら三万だす
721名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 18:28:00.28 ID:5r1WVqaaO
ん?また任天堂叩きしてんのか。いつ見ても任天堂叩きしてるなここは。
722名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 18:32:42.79 ID:W1gxlWDA0
>>720
GPUないだろあれ
723名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 19:02:24.67 ID:GJp+kT1K0
>>722
ほんとだ調べたらクソ低性能
まあファミコンくらいは出来るんじゃね
724名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 19:03:27.51 ID:Tt8yDfO10
>>722
VideoCore WというGPU
725名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 20:54:24.12 ID:l/xQQVxt0
>>714
教育分野は任天堂も積極的に取り組んでいたが、結局タブレットに駆逐されたのが残念ですね

自由研究から生まれた「DS教室」
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/kg3j/vol1/index3.html
>京都の公立の小学校と、
>立命館小学校にDSをお貸しして、実際に使っていただいて、
>現場の先生から意見を聞くことができたんです。



京都新聞: DS、600台眠る 英語学習用・八幡の4中学導入
http://www.kyoto-np.co.jp/education/article/20131228000045
>学力向上につながるか疑問だった。
>現場の教師たちの反対もあり、きっちりと使ったのは1年だけだった


タブレット端末1人1台 子供の興味・関心を引き出す
http://sankei.jp.msn.com/life/news/140714/edc14071409000002-n2.htm
>立命館小学校は5、6年生に1人1台のタブレット端末を導入。
>夏休み中は自宅に持ち帰り、英語の音声教材と算数の課題をこなす予定だ。
726名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 00:28:21.10 ID:IN7FPB6L0
>>684
開き直って非力な線だと思う。
中途半端じゃもう海外サードのマルチ獲得は
無理なんよね。ぶっちゃけvitaTV的なノリかと。
727名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 00:55:03.94 ID:EkGQytFo0
据え置きと携帯の統合、PCエンジンGT
30年後を行く任天堂のイノベーション
728名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 00:59:08.32 ID:thJqm4D30
実質据え置きが無くなるだけだろうな
据え置き撤退の準備、口実
729名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 01:12:35.88 ID:ZE9N8kMR0
2画面捨てるのかな
730名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 01:47:31.29 ID:HjWQNpwH0
据置を捨てるんじゃなくて
国内は携帯機メイン
海外は据え置き機メインとして売るんだろ
常識的に考えて
731名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 01:56:10.60 ID:p4GN750R0
ジリ貧携帯機より今後は健康とQOLに活路を見出さなきゃ。またアップルに掠め取られるよ

米アップル、「iWatch」を9月発表へ
http://ggsoku.com/2014/08/apple-iwatch-sep/
732名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 02:25:43.38 ID:IN7FPB6L0
>>729
2画面自体にあまり意味はないでしょ。
733名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 02:35:30.05 ID:1NRGZdnE0
問題は2画面捨てると互換性も捨てるという選択肢になることだね
少なくともWiiUまでは互換性が成功の秘訣だと信じてたくさいから
どうなることやら見もの
734名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 02:44:04.98 ID:k0W8Bc140
それはもう2DSでカミングアウト済みじゃね
実は単に区切るだけで十分でした
折り畳める以外の利点はありませんでしたって
735名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 02:45:30.94 ID:1NRGZdnE0
2DSだって内部はどうあれ実質2画面には変わりない
736名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 02:47:04.19 ID:l82YerVY0
というか互換性が商売の役に立たんのはXB360やPS4が実証したじゃない?
切り捨てても何の問題も無いと思うよ
新世代のハードが魅力的に仕上がればね
737名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 02:50:15.54 ID:k0W8Bc140
2DSは一応区切って体裁を整えてただけマシかもしれない
その後のこれ見ちゃうとなあ
http://hirara.up.n.seesaa.net/hirara/image/140606_wiiu2.JPG
738名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 02:51:21.94 ID:4FGlwC3I0
>>737
実に任天堂らしいね。
739名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 03:05:13.33 ID:v4IeQ7Pp0
>>735
あれ内部的にも2画面だけどね
740名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 03:13:58.81 ID:k0W8Bc140
>>739
ここまで分解して
画面2つを収納したユニットだって言ってる記事があったね
http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--eqL2V4tW--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/193bdzac10r78jpg.jpg

でも区切ってるシールを剥がしてみたらこうだったという悲しいオチだった
http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--Av03PWMu--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/193be4vl9jp9xjpg.jpg

http://kotaku.com/check-out-the-2ds-single-giant-screen-1445914652
741名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 03:24:37.87 ID:v4IeQ7Pp0
>>740
モジュールが1つなだけでパネルは2つ
常識で考えれば分かると思うが
742名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 03:27:30.49 ID:DNjJ/m7P0
上コメよんでるといつ見ても任天堂叩きしてるね
まー任天堂がハード撤退するまえにソニーがゲーム事業売却する方が先だよ
743名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 03:29:36.07 ID:k0W8Bc140
744名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 03:32:07.29 ID:v4IeQ7Pp0
>>743
君はこの写真を見てシールで隠れてる外枠のベゼル部下にもパネルがあると思ってるのかい?
常識で考えれば分かると思うんだが。
745名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 03:37:50.71 ID:krKfLWtj0
SONYのゲーム事業なんて買い手が付かないんじゃね?

買い手が付くぐらい儲かってたら、SCEは債務超過にならなかったよ
746名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 03:42:05.63 ID:k0W8Bc140
747名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 03:45:33.66 ID:v4IeQ7Pp0
>>746
モジュール一体化なんだから普通じゃん
君は一体何を言ってるんだ?
748名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 03:50:47.57 ID:1NRGZdnE0
都合の悪い現実より都合のいい妄想を信じる人なのでしょう
いくら証拠を見せても無駄かと
749名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 03:54:36.29 ID:nPHLDXMa0
>>747
メクラかよ
750名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 03:54:40.65 ID:k0W8Bc140
>>747
おそらくは君が唯一のよりどころにしてる記事の画像見たらわかるけど
保護パネルは上下で別々だよ
http://www.4gamer.net/games/990/G999018/20131025085/SS/022.jpg

さて保護パネルは独立してるのに
どうしてヒビが全体に入ってるんでしょうか?

ここまできてもわからない人には難しいかな
751名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 03:54:57.90 ID:v4IeQ7Pp0
もしかしてモジュールとパネルの違いも分からんのか?
752名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 03:56:23.16 ID:nPHLDXMa0
メクラはまず、内部的には二画面っていうソース出そうぜ
753名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 03:56:45.17 ID:v4IeQ7Pp0
液晶モジュールと液晶パネルがなんなのかも知らずに
液晶一つとか言ってたのか。
道理で全く話が通じないわけだわ。
754名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 04:00:12.07 ID:FdIHJBgG0
ただいまwikiで調べております。
暫くお待ちください。
755名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 04:00:13.11 ID:k0W8Bc140
さあモジュールをどういう意味だと解説してくれるのかすごい楽しみ
まさか自分の中だけで完結したとか言って逃げるなんてことはないだろうし
756名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 04:01:44.86 ID:v4IeQ7Pp0
>>755
液晶モジュールは液晶モジュールだろ。
何言ってんだ?
757名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 04:05:35.38 ID:FK8g3m6I0
これは正統派のバカニシ
最終的にパネル2枚を溶接してるとか言い出しそうなレベル
758名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 04:28:08.13 ID:QKXcGc4M0
PS4のメッキがはがれてきた

PS4版アサクリUnityは720p
1 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:22:35.07 ID:M/mg+YwQ0
https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/assassin%E2%80%99s-creed-unity/cid=UP0001-CUSA00663_00-AC4GAMEPS4000001
http://gamingbolt.com/assassins-creed-unity-may-run-at-720p-on-the-ps4

どうすんのこれw

2 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:23:56.83 ID:i4dEYpLL0
箱1版は900pと予想
完全に立場逆転しちゃったね


資金枯れすると箱1版をわざと劣化させて作ってもらえない
759名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 05:56:25.24 ID:4HCjHD830
760名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 06:31:49.23 ID:AcxAB2F00
>>758
箱1は900pってのは予想かよw
761名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 06:34:18.94 ID:sSlKI7D80
家ゴミいきなり限界ぶち当たったのかよ
だからゴミみたいなAPU使うなって言ったのに…

1 player
Network Players 2-4
50GB minimum save size
DUALSHOCKR4
Remote Play
720p HD Video Output
Online Play (Optional)
762名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 06:37:50.60 ID:k0W8Bc140
あんまりひどい仕込みは感心しませんねえ
763名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 06:40:33.19 ID:si8ONdpC0
箱1版が解像度の差で炎上して売れないのは困る

でも物理的にPS4に追いつけるのは無理

PS4版を落とそう

こんなんじゃねえの
正に恐れていた事態になったなって感じ
764名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 06:52:45.95 ID:KKMBQEn00
任豚ってこんなやつ

wiiU大失敗、任天堂赤字、バイオwiiUハブで毎日イライラしすぎで夜まともに眠れず、毎日のように朝の5時からコピペ連投w

今日は朝の四時から活動開始

291 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 05:46:42.39 ID:LFvWn9LK0
任天堂が−って言ってる間にソニーの有利子負債はこれだけふくらんだんだね。

http://profile.yahoo.co.jp/consolidate/6758
前期
有利子負債
1,294,402百万円
自己資本比率
14.7%


有利子負債1兆3000億
765名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 08:45:55.01 ID:QKXcGc4M0
MS借金0
任天堂借金0

SONY有利子負債1兆3000億以上
待ったなしのSCE事業解散
766名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 08:50:03.12 ID:BhJzWR720
>>759
ちょっと待て、これ煽りに使うのはもったいない資料かも知れんぞ
レンダリング解像度は同じなのに、テクスチャ解像度が違うケースだ
767名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 09:08:51.20 ID:gyvhPlm00
ゲリラとSCEの1080p 60fps詐欺酷いっすねw
768名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 09:35:13.48 ID:RhAdY/RT0
ac4でXOは900pだし、>>758の記事で720pはerrorだろうと言ってるし
なんも矛盾はない
まあ4でday one patchしたとこだから発売時に720pなんてことに
なったらMSが非難されるだけ
769名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 10:21:14.22 ID:v59GXroq0
道の遠くのテクスチャが分かりやすいようにボケてるから
テクスチャフィルタリングの違いかな
というか箱1は今世代でもティアリング…
770名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 10:36:14.24 ID:IN7FPB6L0
>>769
20を見ればわかるが、遠方というわけでもない。

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/9/1/6/6/5/XO_020.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/9/1/6/6/5/PS4_020.bmp.jpg

DDR3帯域節約のために解像度落としてるんじゃないか?
解像度上げた弊害という気がしないでもない。
771名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 11:11:44.20 ID:EIPMiSlx0
Destinyでも1080pにしたらテクスチャ劣化したし
帯域稼ぐのに必至なんだろう
それでも1080pVS900pみたいな目に見えて劣化が丸わかりな
状況をMSは避けたいんだろう
772名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 11:15:10.28 ID:PFhXfSWU0
バンジーの箱移植部隊が頑張ってんだろ
個人的には無理に1080にするよりスケーラー遠した方がいい気はするけど
773名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 11:18:35.28 ID:SeVJTz0Q0
ACUnityの720pのリンクから
なぜか箱叩きが始まる
わかりやすいなあ
774名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 11:19:57.98 ID:l8yCFvXY0
>>770
改めて見てみると、ライティングは次世代なんだけど頂点数がPS2並みに見えるという、なんかナチュラルドクトリンを彷彿とさせる絵作りだな
特に箱版はテクスチャ解像度のせいでその印象が強いというか、PS2/初代箱ゲームのHDリマスターと言われたら納得してしまいそう
775名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 11:21:18.19 ID:RhAdY/RT0
>>770
左の盛り土が、trilinearとbilinearの比較画像みたいだな
776名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 11:21:28.62 ID:xWp9FhN20
テクスレもポジショントーク混じってるから知識がないと何が本当かさっぱりわからんな
777名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 11:42:50.65 ID:RhAdY/RT0
DFいわく異方性フィルタの精度が低いだけらしい

>>770AOfields的な事やってるはずだけど薄すぎるのと、
遮蔽視差マッピングをやってないのがしょぼく見える原因だと思う
778名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 11:45:03.52 ID:IN7FPB6L0
>>777
>DFいわく異方性フィルタの精度が低いだけらしい

ほぼ同一の角度である盛り土の下の方の解像度は
保ててるのにか??
779名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 11:53:41.94 ID:gyvhPlm00
780名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 11:57:13.95 ID:vFr53Qp10
>>776
とりあえずゴキのいうことは嘘と思っておけばおk

>>779
ついに撤退きたか
781名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 11:58:57.49 ID:mRtBvVaw0
アフォルツァとデッドラ3のPC詐欺か、懐かしいね
782名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 11:59:53.33 ID:RhAdY/RT0
>>778
角度はワールド座標じゃなくて視線基準で考えるべき
ボケボケの境界は視線とある角度を持つとこじゃないかと

境界が等深度ってわけじゃないのでbilinearではないが
斜めにテクスチャの境界があるのも変だしフィルタリング関係なのは間違いない
783名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 12:00:16.72 ID:vFr53Qp10
>>764
事実が書いてあるだけだな
事実にイライラするゴキブリ


ゴキブリってこんなやつ
784名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 12:00:55.10 ID:vFr53Qp10
>>781
なるほど、またパクったんだね
785名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 12:05:36.27 ID:PFhXfSWU0
しかしIDチェンジ大変だねwww
786名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 12:08:25.13 ID:IN7FPB6L0
>>782
盛り土の上下については視線基準でほぼ同一に見える。
深度も影響するだろうけど、そこまでの差があるようにも見えない。
道路がボケまくりなのは角度が影響して荒めのmipmapが適用
されてる可能性は理解できる。
787名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 12:10:35.39 ID:YcokKBX00
・・・流石にフィルタリングでそこまではボケねーよ
788名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 12:17:36.88 ID:KQ+9X5lF0
>>785
だったらやらなきゃいいのに
ほんとゴキブリはバカだなぁ
789名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 12:25:32.83 ID:PFhXfSWU0
そうだよIDかえてもすぐNG突っ込まれるんだからかえるだけ無駄だよ
790名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 12:27:13.91 ID:RhAdY/RT0
ボケボケの境界が斜めだったり岩も角度がきついとこだけボケてたり
たぶんフィルタリングのせい
まあそれでもほぼサンプリング数の問題だし
帯域が影響したのは間違いないが
791名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 12:28:27.23 ID:CZHBn96X0
フィルタリングならもっとマイルドになるだろ
この解像度でここまでノッペリまではいかない
792名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 12:28:32.15 ID:PFhXfSWU0
http://gamebiz.jp/?p=133359
シリコンスタジオ、「CEDEC2014」で新レンダリングエンジンの最新デモを展示…講演では3Dゲームのマルチプラットフォーム開発について解説

スポンサーシップセッションでは、近年ニーズが高まっているPS4、PS3、PS VITA、PC(Steam)向け3Dゲームのマルチプラットフォーム開発について、シリコンスタジオの「OROCHI 3」チームが得た知見や手法について話すという。

お、おう
793名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 12:34:30.67 ID:p4GN750R0
>>792
ポストエフェクト系のエンジンは箱一じゃまともに動かないから仕方ないね
RyseでもSMAAが劣化したり可哀想だった
794名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 12:39:23.54 ID:ETmtJ1L50
あいかわらずゴキブリが息をするように嘘をつくスレだなw
795名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 12:39:51.27 ID:D+zOAbuh0
>>791
>>770の右の岩を見てみろ
視線に垂直な面のクオリティは全く同じなのに
水平になるにつれてXO版のクオリティが落ちる

そもそもこの時点でサンプリング数減らせるんだから、
メモリ容量がPS4と同じなのにテクスチャ解像度下げる意味はない
796名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 12:40:48.81 ID:YcokKBX00
ルイスハミルトン
イチロー
プレイステーション

2chでゴキブリってあだ名付けられてる物や人って、要は超一流って事よね
797名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 12:42:46.83 ID:ETmtJ1L50
ゴキブリが自分はゴキブリだ!って納得しはじめたようだなw
798名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 12:45:56.60 ID:qwbtg8H10
ゴキブリは黙ってNG

あらふしぎ!PS4擁護がなくなった!
799名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 12:53:17.00 ID:IN7FPB6L0
>>795
・・・メモリ容量に触れてなんで帯域に触れないん?
800名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 13:01:34.47 ID:CZHBn96X0
>>795
右の岩も比べるとノッペリなんですが
801名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 13:05:14.26 ID:IN7FPB6L0
Anisotropicの精度云々じゃなく、
Trilinearの多用と、帯域節約のために一部テクスチャ解像度
削ってるでFA。
802名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 13:27:05.19 ID:RhAdY/RT0
>>799
容量は同じだが帯域が足りないのでテクスチャ解像度はそのまま
でサンプリング数を下げてる
>>800
視線に垂直な部分は同じだろ
傾くにつれてのっぺりになる

てかデベロッパがそう言ってるのに矛盾する持論を展開する意味が分からん
803名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 13:54:57.06 ID:CZHBn96X0
>>802
あれが同じに見えるんかい
360とPS3の比較時代ならボロクソに叩かれるレベルの差
804名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 13:56:21.21 ID:WNAsXRLc0
今さら旧世代機との縦マルチゲーの比較はもう時代遅れ
単にTMUやらROPやら固定機能の多いGPUが勝つのは当たり前
そんなつまらん光景はPCのベンチマークで散々見てきたでしょ

それよりも今浮かび上がってきてる面白い話は今世代機をターゲットにつくられたアサクリが
PS4に限っては720pに留まっていることだよね
805名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 14:01:10.82 ID:gyvhPlm00
GeForceGTXに最適化かねぇ、880シングルで4K最高60fps余裕で固定だといいな
806名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 14:09:46.03 ID:p4GN750R0
SCEは表記ミスをよくやらかすからね
ただ箱一版が20fpsまで落ちてゲームになっていなかったから重いのは確かだろう
http://youtu.be/49tN_PnpES8
807名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 14:20:26.16 ID:mB76JIIAi
>>806
デッドラ3も丁度こんな感じだったね
720p/20fps
808名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 14:34:01.58 ID:RhAdY/RT0
>>803
左上から横1466縦150の±30辺りをみて言ってるんだが、
逆にどこをみたら違うって言うんだろう

どうせ「視線に垂直な」の意味が分かってないだけなんだろうけど
809名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 14:39:07.12 ID:VM3CalK+i
>>806
表記ミスじゃなかったときの言い訳は?
810名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 14:51:51.01 ID:RhAdY/RT0
BF4は1080pHDoutputって書いてあるしnative resolutionに関わらず
どうせ表記は修正される
811名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 14:53:08.93 ID:/Jq0Z41j0
>>792
このデモ、金属の物理ベースライティングはもう実写だけど
最後のシーンの背景のコンクリートは現実味が無いんだよな
812名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 14:54:22.72 ID:1NRGZdnE0
誤報の今のうちしか暴れられないから、アンチは必死になるわな
813名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 16:05:49.90 ID:w8H1L1tsi
>>804
次世代機でも1080pは若干荷が重いし、PS4720p/one600pくらいで画面密度に極振りしたゲームってのも見てみたい
814名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 16:26:52.15 ID:dunSkfbt0
他の設定同じでPS4だけ720pなら手抜きか工作でしかないから、批判されるのはUBIっていう
815名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 16:28:29.83 ID:YcokKBX00
まあPCゲーで上位GPUのがfps出ないみたいなゲーム出したら、速攻パッチ出さないと開発袋だたきだわな
816名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 16:45:47.87 ID:Nq+/zHPv0
eurogamerの検証結果がでてから騒げよ
817名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 16:59:54.40 ID:2CCtOQjw0
ゲームには軽い重いっていうのがあるんだよ
軽いゲームなら1080で60で出せる

じゃー軽い重いの違いは?全てではないがわかりやすく例として出すとオブジェクト
草原だけでキャラクターと敵だけの場合を軽いゲーム
草原だけでなく木も岩も建物もキャラクター・敵とかいる場合を重いゲーム
818名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 17:07:11.64 ID:2CCtOQjw0
今の家庭用で1080で60にしたら中身スカスカ(オブジェクト)のゲームしかできないと思うよ
顔像度落としてもいいから中身リッチにしてほしいけど・・・
第一印象見た目の重視から脱却してほしいね
819名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 17:46:00.76 ID:gyvhPlm00
4320/120pでPCゲーミング当たり前になっても
テクミンはハコガーウィユーガーなの?
820名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 18:17:40.45 ID:OQuH0sV80
>>803
垂直に向いてるテクスチャ部でもぼやけてるな
というかPS4版は、テクスチャの書き込みだけじゃなくてシェーダで上からさらにざらざらに見えるように書いてるな
821名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 18:30:19.29 ID:7uDXApGg0
4320/120p
822名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 18:34:21.88 ID:4FGlwC3I0
>>818
なってねえだろ、現実見ろ。アホな妄想はいらない。
823名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 18:34:23.18 ID:w8H1L1tsi
>4320/120p
>4320/120p
824名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 18:55:57.39 ID:gyimbv+j0
テクミンって何ですか?
825名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 19:08:31.17 ID:pflFFwrK0
エンジェル君のイマジナリーフレンドだよ
826名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 19:23:30.82 ID:gyvhPlm00
フルHD以上の解像度知らないか^^

分かりやすく言うと8K 120fpsのことね
827名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 19:24:46.89 ID:SunVkAMo0
【企業】どうしたニコン、足引っ張るカメラ事業

不振の要因は何と言っても、売上高の7割以上を占める、カメラ事業の悪化に歯止めがかからないことである。
販売台数で見るとスマートフォンに侵食されつつあるコンパクトデジタルカメラ(コンデジ)が前年同期比4割減。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1407730188/


携帯ゲーム機もコンデジみたいにまもなく市場は消滅するよ
828名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 19:24:58.32 ID:gyvhPlm00
>>824
ゲハの最悪スレの1つテクノロジースレに巣食う気違い知的障害者ゴキブリの事
829名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 19:39:23.87 ID:1sEPrsbI0
>>770
吊るしのパーツ性能ならもっと差が開かなきゃいけない筈だし
やっぱりMSは各パーツに魔改造施してんだね
まだDX12も出してない内からこの状況はすげえわ
830名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 19:43:10.64 ID:dunSkfbt0
吊るしのという言葉を見るためにチカニシに日本語能力の無さを痛感する
831名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 19:49:10.58 ID:gyvhPlm00
気違い知障テクミンは俺みたいなPCゲーマーが憎いみたい^^
832名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 19:51:34.60 ID:NLJDOH/K0
>>829
サスペンド・レジュームも何事も無く対応してるし
ワークスとプライベーターの力の差みたいのは感じるな
833名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 19:53:18.22 ID:pflFFwrK0
痴漢のコミュニティではクイックセーブの事をサスペンド・レジュームというらしいな
834名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 20:30:11.23 ID:5qRmeF3w0
コンデジが衰退するのはスマホで一般人にとって必要十分になったので当然のこと。
スマホにハードボタンが一般化しない限り、携帯ゲーム機がシェアを奪われても駆逐することはない。
スマホではタッチ操作が重要なゲームが楽しめない。
835834@転載は禁止:2014/08/11(月) 20:31:28.65 ID:5qRmeF3w0
×タッチ操作が重要なゲームが
○タッチ操作が重要なゲーム以外が
836名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 20:34:40.71 ID:l82YerVY0
デジカメも高級機は新製品続出するくらいのマーケットサイズあるし、ゲームも据置は今のところ安泰だろうね。
はっきり言ってゲーム以外GPU性能をもはや必要としてないから
ゲーム基準で見れば一般用途向けだといつまでたっても
性能不足になりがち。それだけに専用機が生き残る余地がある。
837名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 20:36:18.01 ID:YcokKBX00
吊るしを既製品って意味で使うのは一般的だと思うがなぁ
単に自分が知らなかった使い方ってだけで叩いてる様に見えるわ
838名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 20:49:37.06 ID:SeVJTz0Q0
>>833
XboxOne持ってたら
こんな馬鹿なことは言わない
839名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 21:02:25.61 ID:RhAdY/RT0
持ってないから知らないだけでしょ
俺も知らんが
840名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 21:12:16.72 ID:wGVpFFDI0
>>832
はエアユーザーって事か?
841名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 21:20:02.04 ID:rnBzMKKw0
今のゲーム機の現状はデジカメに相通ずるものがある

コンデジ=任天堂、つまり絶滅寸前

MS=ニコン、ライバルに押されて窮地

キャノン=ソニー、唯一の勝ち組
842名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 21:50:32.74 ID:SeVJTz0Q0
XboxOneはともかく、このスレはPS4も所有率低そうだよね
843名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 21:51:32.53 ID:SeVJTz0Q0
>>840
ヒントはアダプタのランプとOS構造
844名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 21:55:58.94 ID:6KbU9w6M0
この頭おかしい人は連投おかまい無しだからわかりやすいな
時間置いて考えてないくてすぐ頭発火するからだろうな
845名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 21:57:19.57 ID:DQFcYk5T0
XBOXの何がいいのかさっぱりわからない
846名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 22:01:51.19 ID:RhAdY/RT0
ちなみにクイックセーブしてそのまま電源offってのは出来るの?
847名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 22:07:28.21 ID:oQgpOL0j0
>>846
一応
Forzaなら車選択の場面とかで可能
起動は普通の起動でゲーム選択したらそこからロードして開始
848名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 22:21:50.82 ID:lX5B91xf0
DX12はAMDのAsynchronous Computeを正式採用するかどうかが注目されてるね
もし採用しなければ、結局DX12ではACEを2基持つ箱一の性能を絞り切れない
しかし逆に採用すると、8基持つPS4やR9とますます性能面で引き離される

どっちも地獄、究極のジレンマw
849名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 22:25:59.08 ID:8E6Dg7Zf0
>>848
そもそも、箱だってゲームはもっとローレベルのAPIで動かせるからその辺は関係なくね?
DirectX12のメリットを享受するのは、PC向けがメインで、かつPCメインの自社製エンジンを
使ってるようなところくらいじゃないか?
850名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 22:29:39.61 ID:oQgpOL0j0
>>849
箱は箱で対応していくとWinと箱のAPIが近いから移植がしやすいというメリットが無くなって、どんどんそれぞれが独自仕様のものになっていく
851名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 22:35:24.66 ID:RhAdY/RT0
>>847
ファームウェアの機能だけでは済まない問題なのか

とりあえず煽りに使えるとしたらサスペンドじゃなくて
APUを動かさないバックグラウンドダウンロードが出来てないことだね
852名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 22:36:00.87 ID:1sEPrsbI0
>>832
カタログスペックで言ったら悠々PS4もサスペンド・レジューム機能使えなきゃおかしいんだよな
クイックセーブとやらでお茶を濁してるのが現状だしほんとMSの謎技術は凄いわ
853名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 22:44:21.56 ID:oQgpOL0j0
>>851
PS4の現状のサスペンドはトルネを見る限りメモリ内のデータをHDDに移すことまでは恐らく出来てるけど、
その後にAPU停止してARMだけで稼動させて、そしてAPUに復帰したときにしっかり復元することがまだ確認出来ないのかも
854名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 22:48:19.17 ID:l82YerVY0
サスペンド搭載したら自主的にセーブする人がかなり減るだろうから
不具合でなにかあったら大クレームになりかねないし、慎重にならざるを得ない、ってのはあると思う
855名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 22:53:03.56 ID:NLJDOH/K0
>>852
まあやるやらない出来る出来ないが天と地なのは自明だからね
単純に技術力の差なんだろうね
856名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 23:12:43.70 ID:oQgpOL0j0
メインメモリからHDDと思ったけど、ARM側のメモリかも?
トルネからゲームの復帰(タイトル→ゲーム画面が1秒以内)の速さを考えると
857名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 23:23:16.08 ID:RhAdY/RT0
>>856
vitaでもトルネ動くしゲームのリソースには触れないで、
ARMとDDR3で動かしてる可能性は?
858名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 23:23:38.49 ID:AusFiKZn0
torneはOS用領域使って常にオンメモリなんじゃ
859名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 23:31:40.04 ID:7uDXApGg0
4320/120pでPCゲーミング
860名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 23:36:37.99 ID:lhvOxj+j0
パソニシは、現状ハイエンドGPUのSLI構成でも、3Dゲームの4kレンダリングをまともな画質・fpsでするのが
実質的に不可能ってことを知らないんだよな

まさにゲーミングPC持ってないのがまるわかり
861名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 00:03:31.73 ID:7uDXApGg0
無限のクラウドパワーで4320fpsだすから
862名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 00:10:19.49 ID:ZXKysKMV0
>>856
普通に考えてメインメモリに残したまんまでしょ
8GBをHDDに退避させてまた戻す時間計算したらわかる
863名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 00:10:44.06 ID:G2lLv/N70
CrytekはRyse位なら軽いからハイエンドで4k余裕と言ってるけどどうでしょうね
まあ箱一版みたいに可変20fpsでティアリングまみれじゃ意味ないけど
864名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 00:13:41.33 ID:RytphE3L0
もはや意味不明

594 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/08/08(金) 20:54:25.48 ID:VCF9B8vi0
今現代のハードで必要とされているのは使い勝手が良くゲームとして高速であるCPU
GPUはある程度限界を迎えているので大げさな話どれでも良いといっても良い
前世代で問題になっていたのがシェーディング セルフシャドウ オブジェクトなどの差があったこと

XBOX360が有利だった理由としてはGPUが強かったことではない
CPUがゲームとして使いやすかったからであるのだな〜
もうひとつ言えばOS ゲームエンジンの差
マイクロソフトはソフト屋だけあってXBOX360のOSが優れていた
無駄の無い作りになっていたからPS3との差別化をはかれたのだ
GPUが勝っているというのは2の次3の次でしかない
なぜならば使いこなしているメーカーは少ないからなw
ポリゴンにしてもなんにしてもまずはOSがしっかりしてないと1枚ですら表示できんよ

PS4が優れているとか言ってるやつは恥ずかしいとしかいえないな
865名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 00:16:28.67 ID:kXJeXUzK0
そもそも8kとか出てないのにPCモニタで普通のゲーオタが買える価格で降りて来るのいつだよw
866名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 00:24:46.12 ID:PO7R8cAT0
>>862
俺も即時復帰にはメモリ通電してないと無理だと思う
ただ、別の言い方をするとそれなら技術的なハードルはそんな高くないはずなんだよな
なんでこんなに遅れてるのかわからなくなる
867名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 00:31:49.11 ID:ZXKysKMV0
>>866
いやいやゲーム中にいきなり止めて、再開するのが難しいんであって、
一旦止めたものをHDDに置こうがメモリにそのままであろうが
そこは何も難しくないでしょ
ハードウェアまるごと止めるのは比較的簡単だけど、
ゲームだけパシッと止めるのは難しいと思うよ
特にPS4はGPUをローレイヤでAPIを公開してんだから
868名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 00:46:30.99 ID:BeCv8ogo0
>>866
PS3でcell特化の技術しか育ってなくてPS4だと厳しいんじゃね?
ノーティーの連中もそれで愛想尽かして出て行っちゃった奴多いみたいだし
869名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 00:55:15.84 ID:6MN+Sm6U0
>>852
仮想化とか知ってれば
全然謎技術じゃないんだけどね
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20140417037/
870名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 01:00:14.52 ID:6MN+Sm6U0
>>866
表向きなオフ状態でもカステラみたいなアダプタから通電してるよ
アップデートとか勝手にやった後はランプがオレンジになって完全にシステムオフになってる

たまにホストOSがおかしい場合は
電源を引っこ抜いて再起動すれば基本直る
871名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 01:00:48.85 ID:eey5xa8Q0
もうPS5の準備開始?

SONY and Micron joint-venture for upcoming Playstation 5?
http://www.insiderp.com/sony-and-micron-joint-venture-.html
872名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 01:12:46.55 ID:LNLVJoUz0
873名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 01:14:54.29 ID:kXJeXUzK0
PS5世代のロンチを成功させるにはどうすればいいんだろうな
開発費高騰と4Kテレビが大して普及してないだろう状況でのグラフィックの解像度的な上限到達
874名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 01:32:26.49 ID:TJoSoyps0
>>869
こんな気持ち悪い事しないとサスペンド・レジューム実現出来ないなんて
PS4では無理なんじゃないですかね…
875名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 01:35:30.17 ID:TJoSoyps0
仮想化ってのは無限のクラウドパワーだけじゃなかったんですね
876名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 01:41:49.72 ID:6MN+Sm6U0
>>874
PS4もFreeBSD使ってやれば良いんじゃね?
吉田も出来ると思って開発が頑張ってるって言ってるしなー
877名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 01:47:13.74 ID:hrHJCzb/i
>>875
お前が無知なだけ
878名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 02:06:50.98 ID:BeCv8ogo0
>>876
出来ると思った(出来るとは言って無い)ですね分かります
879名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 02:35:24.78 ID:joMeS63j0
880名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 04:09:23.86 ID:RhSVZ+Kb0
881名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 07:55:02.90 ID:74fg+v4+0
>>851
現状セカンダリってリモートプレイの待受以外で何か役に立ってるのかね?
256MBのメモリが勿体無い
882名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 09:06:26.94 ID:LNLVJoUz0
>>881
スタンバイ中の自動DL/ULってのはどうなんだ?
つい最近おすすめコンテンツのDLとか加わったばかりだが
883名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 09:13:34.50 ID:9YIK0yd20
>>882
基板のほとんどが眠ってる状態なら省電力のARMチップに大きな意味があるが、
サスペンドの際にメモリが生きてるなら、ARMの出番はあんまりないかもなあ

サスペンド機能が搭載されれば、多くの人はサスペンドを使うだろうし、その時にメモリが生きてるなら
定期的にCPUを1コア目覚めさせてネットワーク監視すればいい

ユーザーがサスペンドじゃなくてハイバネーションやシャットダウンを選んだときには、
超低電力で独立駆動できるARMコアの意味があるけど
884名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 09:37:49.31 ID:hzyRkufh0
PC版アサクリU 
3840x2160 最高 min60fps 50ドル

PS4版アサクリU
1280x720 低 max30fps 10000円

箱1版アサクリU
1600x900 中 max60fps 8000円

こんなカンジ、段々PS4がボロ出してきたね
885名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 09:42:12.83 ID:KyO+G5ys0
がんばってるなあw
886名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 09:42:36.24 ID:LNLVJoUz0
>>883
メインSOCのコアがアクティブになると
セカンダリとは電力消費のレベルが違うんだろ
当初のDL中70Wとかってそういう数字になるんじゃね?
それだとファン音の問題もあるからな

あとCPUはモジュール単位のクロック供給なんじゃね?

つーかシャットダウン選んだ時はARMコアも動いちゃ駄目だろw
887名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 09:53:31.04 ID:hzyRkufh0
ゴキちゃん最後の希望、FF15がPCベースって知らないんだろうな

野村哲也も現実はパソニシってか?
ゴキちゃん風に言うと
888名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 09:59:34.92 ID:Wwx5t3820
WiiUには移植されないから、パソチカかパソゴキだろ。
パソニシなんて組み合わせはもう今後出ないよ。
889名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 10:05:56.65 ID:QDjqqKcbi
アーキテクチャ一緒なのに
どういう思考すれば
oneがPS4より性能が上になるんだろうか
890名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 10:18:09.79 ID:RwvqkHIp0
>>837
特定の業界はともかく普通は使わない、既成品という言葉を「吊るし」に置き換えたら理解に一手間かかるし
使えると思うなら普段の生活で自然に使って相手の反応見てみろよ
891名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 10:18:32.62 ID:0iWSVivQi
PS4憎しで今煽れれば十分
後々箱一にブーメラン刺さる事を何とも思ってないだけだよ
892名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 10:22:18.89 ID:hzyRkufh0
SCEとゴキブリが南朝鮮とヒトモドキ並みに嫌いなだけ
893名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 10:28:54.84 ID:G2lLv/N70
まあ仲良くTitanfall、Ryse、Deadrising3をフルHDで遊べば良い
894名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 10:29:40.32 ID:OtR/lib90
20兆円市場争奪 リアル店舗の逆襲でEC大乱戦

日本のeコマース(EC=電子商取引)は楽天・アマゾンが寡占している──。そう思う人もいるだろう。
だが、現実は違う。「BtoC(企業対消費者)」「CtoC(消費者対消費者)」合わせると、国内EC市場は既
に16兆円規模になったようだ。うち、楽天・アマゾンによる流通総額は3兆円弱。13兆円は2強以外が生んだ。
そして、わずか2年で市場は4兆円も膨らむ。

EC最大の課題は物流とされる。もはや物流大手の配送網はパンク状態で、物流費の高騰がEC各社
を悩ませている。リアル拠点がない企業は物流大手の値上げ圧力に屈するしかない。
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO75310000W4A800C1000000/?dg=1


いまだにパッケ販売が主流のゲーム業界はめちゃ遅れてるね
物流拠点も必要ないゲームこそeコマースに最適なのに
ディスクドライブもいらなくなるのでハードも超スリムにできて定価も5000円は下げることができる
895名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 10:46:19.11 ID:1DJq0J1o0
>>894
MSもソニーもサーバに積極的に投資してるし、DL販売はこれからじゃないの?
896名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 10:49:27.63 ID:g2gcb9mK0
>>889
似ているというだけで同じではない
XB1はAMDがデザインしたコアから最大限の性能を引き出すために
あらゆる努力を惜しまなかったというだけ
897名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 10:51:24.81 ID:F1+gzYIK0
>>894
スマホは全部DL販売だな
CSは50GBをDLして耐えられるインフラを用意してから言ってくれ
長期的にはPSNow型のストリーミングでそういうゲームも配信になるかもしれん
インストールに30分とかカジュアル層にはきついしな
898名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 10:59:23.94 ID:QDjqqKcbi
努力を惜しまなかった結果が
DDR3 プッw
899名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 11:07:13.88 ID:mbHbqWxh0
逆ザヤは努力とはいえない
900名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 11:13:40.34 ID:k6pK898X0
>>884
箱1の解像度のソースは?
901名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 11:23:24.92 ID:Eeb6+iUJi
>>884
エンジェル君、まだ箱1諦めてないのか
902名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 11:27:25.82 ID:hzyRkufh0
プレ棄て4を1行で言うと

低性能ソフト日照り欠陥コントローラ欠陥筐体欠陥インフラゲーム以外何も出来ないゴミ
903名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 11:40:22.31 ID:6dM1aQr50
まあ、この数年のXboxがたどってきた道を考えると、わずかに残されユーザーがこんな感じになるのもわからなくもない。
904名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 11:42:54.91 ID:Wwx5t3820
こんなのをユーザーとか言ったら、さすがに本当の残存ユーザーに失礼
905名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 11:48:12.71 ID:hzyRkufh0
糞ニー最後の家ゴミ機だからゴキブリ鼻息荒い
まあそれもあと2年だ
906名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 12:19:43.38 ID:Eeb6+iUJi
エンジェル君がこんなに頑張ってるけど、本人は箱1買わない気がするわw
907名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 12:22:35.20 ID:hzyRkufh0
エ糞ぺりあ、遅延ビア、プレ棄て4
908名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 12:41:51.86 ID:FW8ldT+j0
>>906
カオチャとミステFのために買うんじゃない?

http://hissi.org/read.php/ghard/20140808/VlF3c0FTQUsw.html
>今世代はPCさえあれば十分なんじゃないと思えてきた 14
>122 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/08(金) 09:50:34.32 ID:VQwsASAK0
>カオチャとミステF、PC版出してくれよ
909名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 13:23:59.93 ID:SThseRcT0
次の次世代機4k対応するかもしれないが
映画見るとかでは役立つがゲームソフト自体はfhdで終わりそうな気がする
コンテンツが一番多いテレビ業界は対応しないと思う
地デジでも世界のテレビ業界もアンテナや放送機材でアップアップなのにまた新しく4k機材買う力ないだろ
てか4k自体はやるかといえば???だよ
910名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 13:40:36.84 ID:GIFyug0RO
PS5は次こそPS4の互換確保できるのかな?
911名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 13:42:29.59 ID:hzyRkufh0
>>910
錯乱ドラッグPS9キメてんの?
912名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 13:46:58.62 ID:s9YqWIWB0
http://ameblo.jp/seek202/entry-11908712127.html
>彼らは任天堂を無理やりに撤退させようとしている。Wii Uをサポートする姿勢を示さず、PS4とXbox Oneと比較してWii Uが
>どれほど「低性能」かについて嘘をつくことによってだ。だが真実は、彼らは任天堂を殲滅することはできないということなのだ。
>なぜなら任天堂は、生き延びそして成功する上で、3rdパーティのサポートを必要としない唯一のコンソールメーカーだからだ。


おまえらいつまで嘘つくんだよ
913名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 13:50:07.09 ID:hzyRkufh0
テクスレ担当のバイトゴキ大変だね、時給いくら?
914名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 14:05:26.67 ID:UZ8Vy2J90
ぶっちゃけ箱1はPS4の半分程度の性能だからな
劣化するのは当然
915名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 14:06:38.76 ID:mOSkC91A0
WiiUのサードパーティ製ソフトがPS360よりも劣るのも
サードパーティの嫌がらせってことか
なるほどね

マリオカートにAAすらかかってないのは
WiiUが低性能でもサードパーティの嫌がらせでもないとすると
何か理由を考えないといけないね

WiiUが高性能を示すソフトがただの一本も出てない理由も
探さなきゃならんね
916名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 14:11:23.13 ID:SThseRcT0
>>912
書いてる記事はキモいが大なり小なり記事が言いたいことは当たってると思うよ
ゲーム業界のディズニーみたいなもんだし。
コンテンツ資産アホみたいにあるしな

まーそれは置いといて国内向けだす数少ないメーカーだし
917名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 14:12:30.55 ID:6dM1aQr50
Wii Uが示さなきゃいけないのは性能じゃない。
実験的でもいいからタブコンの活用に挑戦したゲームを出せば、たとえ空振りに終わっても未来につながると評価できるんだが。
918名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 14:14:08.34 ID:6dM1aQr50
>>916
Wii時代はファーストばかり売れてサード殺しなんていわれてたが、Uはファーストすらソフト日照りだろ。
919名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 14:31:40.83 ID:SThseRcT0
>>918
話をそらすなっていうか読解力ないだろ

現在国内向けだす数少ないメーカーは事実だし
920名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 14:44:56.72 ID:mOSkC91A0
サードパーティのサポートが要らないのであれば、
自社でソフトをそろえてWiiUを盛り上げればいいだけ

そして、サードパーティのソフトが好きなゲーマーには
「WiiU流行ってるね、俺は興味ないけど」と言われておしまいという
Wiiの時と同じことが起きるだけのこと
921名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 15:23:29.74 ID:MSa5vTy80
任天堂がゲーム出してる印象まったく無いんだが、何のゲーム出るの?
WiiUで発売日が決まってるの、売れない外注タイトルしか無いよね。

WiiDS時代は任天堂のソフトが売り上げの過半数を占めた時期があったんだから、
売り上げ分ソフト開発してれば、今発売されるソフトは半分が任天堂製になってた筈で、
PSで発売される全ソフトより、任天堂製ソフトが多い状況もあり得たけど、現実はPSにソフトが集中してる。
922名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 15:26:39.44 ID:SThseRcT0
>>920
そんなの別に動でもいいんだよ
面白いソフトがありさえすれば良いんだよ
ソフトあってのハード
面白いソフトだしてくれる会社ならどこでもいい

1部バカがハードあってのソフトと勘違いしてるからどうしようもない
923名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 15:49:49.97 ID:ePHb2wPz0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140812_661853.html
「Intel、ファンレスPCを目指したCore Mプロセッサ」

いやあ、ついにPCがファンレスの時代が到来しましたよ
何年待ってもPCでやりたい機能がファンレスに落とし込める規模の規格を
上回って結局ファンが必要になるのがこの数十年だったけど
遂に技術が勝利してPCが新たなステージへ移行した
924名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 15:54:21.22 ID:DVwBdRdt0
WiiU攻撃してるのは痴漢だろ
そんなに箱1が劣化しまくってるのが悔しいのか?
低性能だから仕方ないだろ
劣化版やりたくなけりゃPS4を買えばいいだけだ
925名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 15:56:30.49 ID:YwsB855q0
ソフトあってのハードっていう人にとっては
パズドラあってのAndroid携帯とか、マインクラフトあってのWindows PCとかも真なんだろうな
正直、異次元の住人かなんかという感じ
926名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 15:56:46.41 ID:hzyRkufh0
痴漢という蔑称もソニー工作員のせい
心から腐ってやがる
927名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 16:01:10.96 ID:mdPqK1EU0
全部ネタなんだろうけど誰が何と戦ってるのかわけがわからん
928名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 16:05:39.68 ID:yqYReoMF0
>>922
面白いソフトを任天堂が出していないっていうのがWiiU不振の最大原因だと思う
929名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 16:35:24.81 ID:LjHruRBN0
>>922
>1部バカがハードあってのソフトと勘違いしてるからどうしようもない

皮肉なことに一番これが言えるのが任天堂自身なのがな
ユーザーに求められないギミック搭載のハードを作ってそのギミックにソフトが足を引っ張られている
Wiiのヒットしてしまったが故にでハード偏重になってしまった今の任天堂にはソフト重視だった以前のようなソフトを作ることができない
そしてソフト会社であるサードからもそんなハード偏重のWiiUはハブられる
930名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 16:35:54.49 ID:XHVx2b7I0
箱はソフト開発者のレベルが低くてハードを使いこなせていないという事か
931名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 16:57:39.98 ID:Eeb6+iUJi
ソフトもハードも両輪なんだよ
片方だけでもどうしょうもない

Wiiはソフト重視でハードが世代に追いつかず、途中でひっくり返った
PS3はハード偏重でソフトを軽視した結果出鼻ですっ転んだが
後半にソフトが追い付いてなんとか持ち直した
932名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 17:03:06.41 ID:FW8ldT+j0
Wiiはハード重視だろ。
ハード重視にも、いろいろある。
933名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 17:10:19.95 ID:b3ZBS+yA0
WiiUは何重視なんだろうな
ソフト日照りの低性能ハード、なのに逆ざや
934名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 17:42:41.26 ID:X/0dIIly0
結局ギミック重視と言った方がいいのかな
おもちゃとしてはまぁ間違ってない発想なのかもしれない
ただ、プラットフォームビジネスは失敗しても5〜6年は赤字垂れ流しで
維持しなきゃいけないから
おもちゃ感覚で作るのは相当リスキーなんだよなぁ・・・
935名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 17:51:03.88 ID:OtR/lib90
株)カプコン
従業員数
(単独)
1,951人

任天堂(株)
従業員数
(単独)
1,977人


会社本体の規模はカプコンと変らないのに携帯と据置きのハードに
加えてソフトまでこさえてるんだから破綻をきたすのは当然だろう
来年度には数百人単位でヘルス事業にも割かねばならないので
ゲーム事業は大幅縮小するんじゃないかな
ただ本体の従業員数は少ないので希望退職を募ればすぐにゲーム
事業から完全撤退しやすいという利点もあるわな
936名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 17:52:55.17 ID:hzyRkufh0
プレ棄てCはカタログスペック重視、カタログスペックも低いけど(笑)
937名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 18:21:53.76 ID:hzyRkufh0
プレ棄てCはアキバストリップAとオメガインポクトというエロゲー遊べるらしい
938名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 18:27:16.32 ID:f1o7Fw7h0
>>936
見たところ箱1が一番性能が高そう
WiiUは最近の使いこなしを見るとPS4ぐらいの性能だって事が良く分かるね
939名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 18:52:42.67 ID:b3ZBS+yA0
確かに箱一は今世代一番パワフルなハードだ
さらにネットに繋げば性能は3倍になるんだろ?すごいよな
ところでPS5はMicronのReRAMを搭載って噂話はみんなどう思う?
940名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 19:08:57.11 ID:yVErLDJC0
ここでone援護してる奴が
本当にoneを購入するか見てみたいね
どうせPC先輩に走るんだろうけどw
941名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 19:20:47.89 ID:kFV1Mfxc0
 
PS4 vs Xbox One: GPUベンチマーク
http://wccftech.com/playstation-4-vs-xbox-one-vs-pc-ultimate-gpu-benchmark/

                      Xbox One          PS4

Stream Processors (SP)         768           1152
Raster Operation Processor (ROP)    16             32
Texture Mapping Units (TMU)       48             72
GPU Clock                  853            800
Memory Clock(Effective)   1066Mhz(2132 Mhz) 1375Mhz (5500 Mhz)
Memory Bus                 256            256
Rated Floating Point        1.31TFLOPs       1.84TFLOPs
Unified Memory            8GB DDR3       8GB GDDR5
eSRAM               32MB (192GB/s)        N/A
942名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 19:32:09.47 ID:f1o7Fw7h0
>>940
ゲームはソフトだと思う
だからこそ擁護はするけど、ハードを買うとは限らない
943名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 19:38:30.02 ID:layG5HvD0
>>941
これ見てps4のが性能悪いなんて思う奴いないよなあ
944名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 19:46:42.42 ID:qFpd111m0
結局eSRAMの帯域は192GB/sになったのか
どう言う条件で使えるかも分からん意味不明スペックでも、言うだけ言ってみる物なんだな
945名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:07:25.29 ID:f1o7Fw7h0
>>944
あれはDDR3⇔ESRAMの帯域も含めてるので、PS4ならコピー自体が必要ないので無限だな
946名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:35:50.32 ID:m7jz6HIw0
PS4はミドルレンジクラス
箱1とWiiUはローエンドクラス

実は箱1はPS4よりはWiiUに近い
947名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:39:44.37 ID:jpWr0iAw0
>>946
いやあの、ここチョニアゲスレじゃないんで・・・
948名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:46:05.33 ID:MSa5vTy80
PS4がミドルで箱1がローならWiiUはジャンクパーツだろ。旧世代以下のWiiUが図々しい。
949名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:47:40.77 ID:K7VlscCq0
PS4=PS1

箱1=サターン

サターンはポリゴンが苦手
箱1はシェーダーが苦手

サターンと箱1はどちらも3Dゲーム作るうえで致命的な欠点がある

そしてPCは64といったところか?
950名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:55:22.27 ID:Eeb6+iUJi
>>939
無いと思う
次も保守的なアーキテクチャでしょ
951名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:59:08.09 ID:x4K0GG6f0
次の据え置き機が5〜7年後に登場するとして、
まだ平面のテレビに映すゲーム機がメインストリームなのかは興味深いところだ
952名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 21:03:59.45 ID:R3Ex6c/s0
アサクリ劣化しちゃったか?
953名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 21:06:47.61 ID:kdC8wWyb0
箱に合わせたっぽいね
954名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 21:09:14.12 ID:4cDKjMDQ0
技術に関係なく話し続けるの任天堂だけ。
いい加減にスレ違い。
955名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 21:10:50.07 ID:nK3Pw4qN0
http://pbs.twimg.com/media/Bu1kIqLCUAEDNXw.jpg

上段全部リードプラットフォームPS4だね
956名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 21:11:39.74 ID:MiXibqKp0
957名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 21:18:14.32 ID:tOUgK27v0
PS4と箱1を比べるのは箱1いじめになってしまう

FLOPS           ROPS
PS4   1.84TFLOPS   PS4   32
HD 7790 1.79TFLOPS  HD 7850 32
HD 7850 1.76TFLOPS  HD 7790 16
XboxOne 1.31TFLOPS  XboxOne 16
HD 7770 1.28TFLOPS  HD 7770 16


Texture FillRate         Shaders
PS4   58GT/s      PS4   1152
HD 7790 56GT/s     HD 7850 1024
HD 7850 55GT/s     HD 7790 896
XboxOne 41GT/s     XboxOne 768
HD 7770 40GT/s     HD 7770 640

Pixel FillRate         Texture units
HD 7850 27.5GP/s    PS4   72
PS4   25.6GP/s     HD 7850 64
HD 7790 16GP/s    HD 7790 56
HD 7770 16GP/s     XboxOne 48
XboxOne 13.6GP/s    HD 7770 40
958名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 21:29:57.62 ID:kdC8wWyb0
COD明らかに解像度低いな
959名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 21:37:57.65 ID:R3Ex6c/s0
EVOLVEも劣化してるな
アサクリもだけどもしかしてPCじゃなくてちゃんと箱版なんかね
960名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 21:41:29.68 ID:kdC8wWyb0
おっ、札束ゲーきたぞw
961名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:14:46.69 ID:lcBRUKev0
クオンタムブレイクのグラフィックやべえw
PS4ぼろ負け確定じゃんw
962名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:16:46.88 ID:MAnOZnL90
アサクリ薄暗くなってる
963名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:18:12.86 ID:lcBRUKev0
フェイブルもやばいな あの質感でオープンワールドとはw

PSにはRPGないから勝ち目ないよなw
964名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:22:47.37 ID:kdC8wWyb0
そんなゴミの無理矢理な持ち上げよりトゥームレイダーが遊べないハードがあるらしいwwwwとかの方がいいよ
965名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:23:32.49 ID:lcBRUKev0
まあ元祖だしなw

パクリのアンチャを持ち上げてる信者が哀れw
966名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:24:17.30 ID:MAnOZnL90
>>961
30fpsなのかね?
ラスアスリマスターより厳しい
何でもかんでも薄暗くなるのはどうにかして欲しい
967名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:25:07.73 ID:kdC8wWyb0
クアンタムブレイクは360にしては頑張ってるし持ち上げていいぞ
968名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:25:25.65 ID:FW8ldT+j0
持ち上げるにしても、面白そう!や、売れる!じゃなくて、グラすげぇ!なんだな……
あ……(察し)
969名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:31:57.20 ID:UeDvM8bO0
箱一のカンファレス
語ることのない内容で終わり
970名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:32:22.93 ID:kdC8wWyb0
まぁないわな、グラも内容も平凡以下
971名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:36:04.65 ID:E1fdBMUQ0
箱1独占だそうだからトンボが箱1の性能を極限まで発揮してくれるよ。pcマルチすらないみたいだし。箱1にあわせこめる。
スクショとプレイアブル動画徹底し検証だな。
972名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:38:18.87 ID:ePHb2wPz0
やっぱり箱はもうダメだなw
973名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:50:30.35 ID:6MN+Sm6U0
>>972
具体的に語って
どこらへんがダメなのか?
PS4のホリデーリーズンのリリースと比べてわかりやすく
974名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:53:07.47 ID:ePHb2wPz0
>>973
断る
975名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:55:21.52 ID:FW8ldT+j0
むしろどうダメじゃないのか語ってくれよ。
なんの驚きも新しさもない、退屈な発表だった。
976名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:56:58.63 ID:yVErLDJC0
札束レイダー 来年って勝負ついちゃってるよ
977名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 23:00:22.10 ID:hrHJCzb/i
>>975
でもソニーカンファは同様の内容でも絶賛するんでしょ?
リマスターで画像きれいになれば良いんでしょ?
978名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 23:03:35.85 ID:FW8ldT+j0
>>977
そんな願望を押し付けられても……
MSとかソニーとか関係なく、このレベルじゃダメでしょ。
ソニーまでこんな感じなら、次世代機の普及が心配になるわ。
979名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 23:06:05.92 ID:iHIYAE5+0
ハード信者は満足するかどうかのハードルが、他機種と比べてましかどうかだからな
うけるー
980名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 23:08:17.18 ID:LVMSG/260
テクスレ的にはそんなでもって感じだったな
クァンタムは頑張ってたんじゃないかな
981名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 23:09:59.10 ID:MiXibqKp0
ACもCODもほとんど出ちゃってあと何が残ってるんだPSは
982名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 23:12:07.07 ID:MAnOZnL90
GTTVの人がトンボ時限独占だって
https://twitter.com/geoffkeighley/status/499192318914998272

>>980
クオちゃんこそやばくね
あまり予算を掛けられてないって感じが
現行機に見える
983名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 23:18:42.25 ID:PtHYXu4Z0
QBはヘビーレインにグラフィックスが似てた
984名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 23:24:37.51 ID:kdC8wWyb0
アンチャ4に殺されたくないクズエニと金でソフトを買いたいMSの思惑が一致したんやろうなぁ
RPGラッシュの如くブランドごと死にそうだけど
985名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 23:37:37.09 ID:lcBRUKev0
ころされたくないてアンチャ3新生トゥームに殺されてたやんw
986名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 23:45:30.20 ID:Wwx5t3820
TombRaider(2013)全マルチ合算してもアンチャ3の630万本は超えていないんじゃないのか。
987名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 23:45:37.23 ID:UeDvM8bO0
>>985
売り上げも評価もアンチャ3の勝ちやがなw
988名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 23:46:31.24 ID:Y9VSm2ub0
>>985
単一プラットフォームで?
989名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 23:47:47.32 ID:8FEIso160
Quantum Break

https://www.youtube.com/watch?v=c-73i1k47_Q

Remedyも頑張ってる PC版楽しみだわ。
990名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 23:50:43.73 ID:R3Ex6c/s0
クォンタムのグラはマックスペイン3とそんな変わらんな
しょぼい
991名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 23:53:00.36 ID:kdC8wWyb0
つーかやってることがマックスペインとかわらん
992名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/13(水) 00:00:35.93 ID:NqFRDEpj0
なんつーか、質感が微妙だな
ゴミ袋とかテカらなければいけないものがテカってなかったり
箱1の性能なりに苦労してるんだろうな
993名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/13(水) 00:14:42.88 ID:iytbL+/l0
>>992
やはり箱1はシェーダーが弱いよな
994名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/13(水) 00:18:41.25 ID:8Pom3YYH0
トゥームは全機種あわせても500万本行ってないでしょ
995名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/13(水) 00:26:54.18 ID:eH/FZ7HT0
>>994
累計700万てさっき言ってた
996名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/13(水) 01:00:55.77 ID:Fty9gHjh0
さっきがソースならディフェンシブエディション込みだろうな
997名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/13(水) 01:30:29.36 ID:KT3gvLT30
ディフェンシブわろた
998名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/13(水) 02:55:26.84 ID:F5oBWQYN0
いまのところファーストのも微妙だな
999名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/13(水) 03:13:55.12 ID:nbNFM0tl0
まさかMSカンファより糞なもんするとは…ソニー…orz
1000名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/13(水) 03:18:55.61 ID:j7ggA1bP0
えっ?
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