妖怪ウォッチはエロに頼らなくても国内でもやっていけることを証明して見せた!
VITAも真の成功を勝ち取りたければパンツを捨て真面目なゲームを作れ!!
カプコン「」
セガ「」
ゴキブリ「ガキゲーはジョガイだ糞ッ!(ポリゴンパンツを眺めながら)」
4 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 02:13:09.92 ID:1+LCdEhF0
妖怪なんてガキゲーやるコア層いないだろ。
コア層は対象年齢でソフト選り好みしないだろ
自称コア層は知らないけど
ポケモンみたいに10年以上続けばね
日野さんの事だからイナイレ、ダンボールみたいになると予想してる
仮にガキだけで200万超えたとしたら業界に取っちゃ希望だな
新規のゲームユーザーになりえる層がそんだけ居るって事だし
300万普通に行きそう
将来のユーザーを育てる意味でも子供向きゲームって馬鹿にできないと思う
希望ではあるけど、カプコン・セガ・スクエニの結果見たら結局バクチである事は変わりないんだよな
博打じゃないのって採算ライン5千本程度の紙芝居ゲーやパンツゲーくらいだろ
プリキュアとかアンパンマンみたいな原作付きの子供向けゲームは安定してる
新規IPでこのレベルの大ヒットはそうそう無いからな
妖怪、パズドラ、モンハン、ドラクエ、任天堂ソフトと3DSの次世代機も安泰やな
13 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 02:56:39.20 ID:UtK1oXiy0
>>6 イナイレみたいになったら大成功じゃん
コロコロ系列で六作も続けられるってあんまりないだろ
子供から搾取した金で大人向けゲーム作ろうぜ
オラ、日野ォ!はやくしろよ!!
クリアしたけど、ぼくなつ+ポケモンだよな2に関しては
>>13 3年+仕切り直し3年と考えると、小学校低学年>高学年の入れ替わりとかそう言うので限度あるよなって感じ
あとレベルファイブ全体に言えるんだけど、現地限定キャラとかコラボ限定キャラとか多すぎんのどうにかならへん?
16 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 03:17:52.54 ID:VQh+/Uzq0
売れるソフトなら今までに任天堂が作りまくってきたけど
雑魚サードにはなんの関係もなかったよ
>>6 ビルドアンドスクラップドさせたら日野はすごいな。たぶんいろんなとこ巻き込むのがうまいのかも。イナイレ、ダンボ、レイトンを一瞬にしてオワコンにした継続力のなさが本当の日野だな
200万売れるアニメゲーとかやばいだろ
300万も超えるだろうし
19 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 06:07:30.53 ID:mBbk6idM0
日野強欲商法で短期狙いだろうね
ガキも飽きっぽいからw
日野が当てたかった路線は白騎士やローグギャラクシーなんだよね
もう、自分にはそっち方面の才能は無いって理解してこーゆー雰囲気の作ればいいのにね
ぼくなつはこういう方向に進化するべきだった
割とマジでそう思う
戦闘なしにしてこういうリアル感でぼくなつを作ってほしいわ
あれは菊地秀行のエイリアンシリーズみたいなもんだろ
まーた乱立しやがって。
アフィのネタ無いからって許される訳じゃ無いぞ。
24 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 08:48:26.87 ID:oNGRThJT0
今までのレベルファイブが水で薄めたカルピスなら
妖怪ウォッチは原液のカルピス
短期狙いは考えにくそう
ポケモンのパクリかと思ったけどキャラやマップの作りこみや独自の戦闘がかなり面白いからな
>>21 L5のギルドにぼくなつのとこも参加してたし
あれにも結構影響受けてるんでない
今スッキリでやってるけど、子供がハマっていつの間に親もハマるっていうパターンが少なくないらしい
>>20 野心が強いと言うか自分の能力を過信してると言うか、俺はこれだけじゃない!って気持ちが強いんだろうな。
メタルギアだけ監督みたいに口だけで、結局は得意分野にとじこもったままならなら可愛いもんだが、日野は実際にやって派手に失敗するからな。
困ったもんだろう。
ガンダムはいかにも勘弁してくれって感じだったw
>>28 ローグ・白騎士・ガンダムとかみたいな作風も作りたいのは確かだろうけど、
日野の場合、野心や自惚れ云々とかじゃなく、単に自分の作りたいものを作ってるだけ
(=自分の好きなものをアウトプットしてるだけ)でしょ
そして自社で出す場合は子供を中心とした幅広い層向け作風のゲームだけ、
逆に大外れしたシリアス一辺倒の作風の作品はスポンサーが付いてる時だけだけ、
って感じだから、むしろ自分の向き不向き自体は理解してると思うぞ
自社で出してタイアップなしで大コケしたタイムトラベラーズの立場は、、、
まぁありゃイシイ作品だけど、日野も「イシイの作品が100万売れる階段作りをする」とビッグマウスしちゃったからな。
いらん事言わなければイシイが悪い、ですんだのにな。
日野が偉いのは、僕のせいじゃなくて○○のせいです!とか安易な言い訳をしない所。
32 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 13:05:18.84 ID:9F17EheXI
>>5 「ボリュームなし」、四種、リアル課金コイン、ボッタDL
「そもそもゲームが良作でも何でもない」
どこにコアどころかゲーマーがやる要素があるんだ
33 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 13:07:09.50 ID:now88RiL0
これゲームの方はマトモになってるの?
アニメの方だけちょっと見てみたけどホモネタ下ネタがあって下品で幼稚でキツかったんだけど
34 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 13:18:07.60 ID:m4KfzpPO0
日野に必要なのはゲームデザイン面で詰め込み過ぎて散らかるのを止められる奴と
シナリオの整合性を取れる補佐役かね
35 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 13:23:51.45 ID:A9sohtSi0
ある意味ではガチで与えたかもね
ゲーム=オタク向けではなく、子供向けにしても普通に大当たりできる事を示した
しかも過去の遺産に頼る訳でもない新シリーズで
これの真似事が他のメーカーにも出来るかと言われればまず無理だろうけど
36 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 13:25:43.01 ID:M1Cat4zS0
ミーハーしかいねぇなwwwwwwwwwww
一番儲かってるのはオモチャ会社だけどな。
38 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 13:27:44.36 ID:hR0B0mGp0
むしろANGINとしては
このブームに乗って妖怪エッチをPS4向けで作るべきではないだろうか
キャラクターIPの展開の仕方なんかはわりと見習うところはあると思う
ゲーム業界は長いことその地位に甘んじててそういうのに疎いところ多いから
40 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 13:34:00.50 ID:OBCPShfh0
エロに頼ってもたいしたことねえだろ
42 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 13:40:08.59 ID:ZW16ihLv0
心配せんでも国内市場は類似の急増ゲームがVITAからも3DSからもいっぱい出てくるだろ
でそのうちで真面目にメディアミックスやってるやつはそこそこ当たる
そこまで含めていつもと同じ
アニメが始まるまでは大したヒットではなかった
テレビの力借りないと新規で大ヒットなんて無理って事を示しちゃったんじゃないか
44 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 13:40:55.25 ID:M1Cat4zS0
ごり押しごり押しゴリゴリ
45 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 13:41:25.62 ID:OBCPShfh0
>>4 深夜アニメのゲームみたいなガキ向けゲームを好む人が多いのは不思議だよな。
元から火はついてたけどアニメで一気に燃え上がったって感じ
今はそこら中でジバニャングッズとか見かけるし、10年に一度レベルのヒットだろこれ
男女関係無しってのも強い
47 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 13:44:21.83 ID:27orTSCF0
VITAのゲームってモロ描写がないエロゲーもどきしかないよな
あんな使い道のないゴミソフト買うぐらいならPC版アダルトゲーム買ったほうがまし
ポケモンは小学生のころ嵌ったけどポケモンのオモチャは全く買わなかったな。
ガンプラとかエアガン買ってた。
妖怪ウォッチは何であんなにグッズが売れるのか謎だ。
かっこいい物に憧れる小学生男子から見りゃダサい気がするんだが。
49 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 13:48:01.86 ID:now88RiL0
ジブリやディズニーは受け入れられても深夜アニメや下品アニメは無理
50 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 13:49:09.76 ID:YkkGg/HO0
ヨッシーアイランドDS 初週254,523
ヨッシー New アイランド 初週66,225
そして客層がモロ被りしている任天堂タイトルには爆死と言う絶望を与えましたってか
この調子じゃポケモンの売り上げにも思いっきり影響するぞ
>>48 俺から言わせればガンプラこそダサいオモチャなんだけどな
子供の頃からロボットだけは買う気にならんかった
52 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 13:53:44.95 ID:M1Cat4zS0
地縛霊の猫はヤバいってことだけ注意書きしてくれ
53 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 13:58:41.35 ID:M1Cat4zS0
>>48 開発者曰わくメインターゲットは小学生低学年らしい
さすがに高学年になるときついデザインかもな
イベントショーなんか見てると幼稚園がむしろメインだな
>>32 パッケ版は現実のメダルが特典だからゲームには関係ない
でもってメダルの裏のQRはオンライン認証しないから金出さなくてもネット上で全部回収できる
ネガキャン間に受ける奴はゲーマーじゃねーよ
調べて触ってから判断して初めてゲーマーだ
てかボッタDLってなんぞ
55 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 14:05:31.57 ID:M1Cat4zS0
ゲハ民には厳しい御言葉
56 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 14:06:09.87 ID:OBCPShfh0
ガンプラがかっこいいってwwww
出来だけじゃなく話題性なければ売れんてっ事なんだろう
メーカーやゲーム雑誌が力説するより
ゲオタが仲間内で盛り上がったり、ネットでひっそり布教するより
子供の日常のネットワークを介した、友達の楽しそうなプレイの様子が
子供にとってなにより重要
これは大人にも言える
オタの内輪受けをねらったゲーム、オタコミュニティの内側で回る話題性ばっかで
大衆の日常のネットワークもなけりゃ、親しい人間が楽しそうに話題にする事もない
それが今の和ゲー
いくら出来が良くてもそれじゃ売れるわけがない
子供にすごい人気だよね
ただ中高生がやるゲームではない
数少なくて金も持って無い中高生向けなんて捨てていい
60 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 14:12:01.44 ID:M1Cat4zS0
戦闘システムも低学年向けを意識して
あの形になってるらしいし
そのへんがポケモンより上手くマッチしてる
創作物はコミュニケーションの一種
相手に合わせるだけじゃダメだし、自分の趣味を押しつけんのもダメ
ゲームは自分の趣味を押しつけすぎてたんじゃないか
もしくは自分の趣味と同じ奴だけを相手にしすぎた
それに話題の流通だってコミュニケーションの一種
今のゲームの話題って、オタからオタへ流れるだけの、閉鎖的なコミュニケーションになってる気がする
いくら面白いゲームがあっても、その盛り上がりがオタから一般人へ伝播することがない
マイクラにしろモンハンにしろ、ある種の売れるゲームってのは、
最初からみんなが注目してたんじゃなく
一部の盛り上がりが開けたコミュニケーションを介して多数に伝播したゲームなんじゃね
ソニーや角川がターゲットにしてる独身で恋人も居ないヲタは金の使い道がアニメとゲームくらいだから
見る目あるよ
ソニーが一番焦ったのはカグラの時であれを機にパンツゲームが3DSに移行されたらほんとうの意味でソニーのゲーム機商売が終わると思ったんだろう
子供には、話題が流通するだけのネットワークがあるから
あとは話題をうまく投下出来るかどうかの問題だが
大人向けのゲームはまず、そのネットワークが出来てない
ゲームがニッチな趣味と化してて、話題に出来る時と場所が限定されすぎ
64 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 14:20:00.39 ID:M1Cat4zS0
じゃあなぜ海外ではあんなゲームが1000万2000万売れるの?
ゲームって話題のコミュニケーション能力の差じゃね
66 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 14:26:05.53 ID:M1Cat4zS0
まぁ日本人の成人男性は友達少ないもんね
普段の日常の中でゲームの話題がよく聞かれる
親しい友人がプレイしてる
ファッションとして、プレイしてて恥ずかしくない
日本よりはそういう環境が整ってんじゃないか
任天堂とかスマフォアプリとかも
好感度高い芸能人がプレイしてる様子とか
自分と同じような平凡な人間がプレイしてる様子写して
ファッション性とか日常感を強調してる
今の据え置き和ゲーの多くって、日常と接点ない雰囲気、オタくさい雰囲気があるんじゃね
69 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 14:33:51.28 ID:YkkGg/HO0
日本だけ自国の文化を貶める異常な風潮があるからな
主に在日のおかげで
ここにいるゲオタだって
最初は友達がやってるからとか、テレビで話題だったから
って理由が入り口だった奴は多いんじゃないか
これって大人でもそうだと思う
71 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 14:36:25.48 ID:M1Cat4zS0
パズドラのcmがまさにそうだな
人って常に孤独と向き合ってる存在で
だから常に人や社会との繋がり、コミュニケーションを求めてると思う
ニコ動が流行ったのだって、動画の内容以前にそういう理由があったと思うし
ゲオタだって、内容だけで選んでる訳じゃなく、どっかでそういう部分あると思う
オタのコミュニティなんて
向こうにしてみれば仲良くなりたいどころか、むしろ遠ざかりたいって思うんじゃないか
結果さらにゲームやる奴とそうでない奴の間でコミュニケーションがとりづらくなって
話題の流通が死んでくっていう
メーカーやゲーム雑誌がいくら大声で叫んだって
一人相撲じゃ大して意味がなく、
客同士の話題の流通が合わさって初めて効果があるんだと思う
スマフォ全盛の今、コアなゲーム市場で誰がそれを担ってるかっていったら
おれらゲオタしかいないんだが
相変わらず仲間内で固まり、ゲハで同士討ちしてるっていう
>>68 自分は一般層のゲーム好き知人が多いけど、みんなPS3は買ったは良いけど、店でパッケージを見ていても
ほとんどが洋ゲーかアニメゲーばかりで自分達向けのソフトがないって言ってるからなぁ
また逆にWiiはfitが出た辺りのブームになってた頃、PS2の後継機として買った人は良いが
一人でやり込むゲームが無いからと言って手放す人が多いとゲーム屋の知人が言ってたけどね
国内で据置機が下火になったきっかけは、上の2つが絡まったという事、
つまり前世代据置機において一般層が満足できるソフトラインナップが揃ってるハードが無かったからだろうな
さっぱりわからんw
なんでこんな乱立スレが伸びてるのかさっぱりわからん。
>>75 >洋ゲーかアニメゲーばかりで自分達向けのソフトがない
こういうのもやっぱ、根っこはコミュニケーションなんじゃないかと思う
洋ゲーの異文化とは仲良くなれんし、アニメはファッションとしてダサいっていう
一人でやりこむって行為も、根っこに承認欲求があって
コミュニケーションの一種な気がする
ゲームの楽しさにしろ普及にしろ、辿ってくと「孤独との向き合い方」ってのに集約される気がする
79 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 15:12:06.14 ID:M1Cat4zS0
今の洋ゲーはお前みたいな馬鹿向けだって言ってやれ
軽い気持ちで開いたら何だか深い話をしているでござる
81 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 15:31:05.76 ID:87t8hXjL0
これって典型的なマスコミ誘導型の造られたブームだよね。
コインのあざとさとボッタメディア展開で持ち上げまくってるけど
驚く程短命で終わりそうな気がするんだがな。
地方と中央との温度差も酷すぎるよ。
82 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 15:34:35.10 ID:M1Cat4zS0
自然に生まれるブームは有り得ないからね
>>32 そうやって理由をつけてこのゲームはコアゲーじゃないとか言ってるような連中は
間違ってもコアゲーマーなんかではないわな、これが全て
蝉だって7年かかるからな
ゴキちゃんはなんで自社コンテンツでブームが起きないのかを
まず考えたほうが良いと思うんだ
他所をねたんだところでなんも起きないわけだし
まぁそもそもSCEの欠に火をつけないと何にも始まらねぇわな
フリヲみたいな詐欺ゲー売りつけられた少数派のVITAユーザーちゃんはさすがにかわいそうだった
ガキゲーが、て反応する連中いるけど
そのガキよりゲーム買ってないじゃんオマエ等
てツッコミは回避不能だしな
まあゲームメーカーも子供向けを当てるノウハウを
喪失してる所が多いから、中々市場転換はできないだろうが
このまま声だけデカい連中の相手を続けても先はねーわけで
87 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 16:27:20.82 ID:3vE0pSaf0
>>86 買ってないことは無いでしょ
年齢が高いほど多様化しているだけかと
>>81 始まりがマスコミだろうが口コミ()だろうが最終的に広めるのはマスコミなんだから同じことだろ
つーかマスコミだけでゲームソフトが数百万本売れるなら、どこも苦労しないわ。
90 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 16:45:19.84 ID:hXUxdnei0
>>87 まず年齢高いという割りに購買力がなさ過ぎる。
次に自腹切って買ってたら、無料で遊べちまうんだ、だの
インフラ対応予定ありません、だの擁護不可能なものまで
無理やり擁護してる。
最後に発売日過ぎたらPSソフトの話が全くされなくなるのに
任天堂スレの煽りだけは平常運転で続けられることから判るように
ソニーハードファンにソフト買って遊んでるゲーマーなど居ない
91 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 16:47:07.43 ID:3vE0pSaf0
なんでソニーハードファンの話?(^ω^;)
ガキゲー(おこちゃまとかでもいいけど)って言う人の話だからだろ?
年齢層が高いほど多様化しているはずなのに
PSWは全然多様化してないだろって話でしょ
ガキと言っておけば殺人やりたがりのアニメオタクや性犯罪者は
自分が大人だと思えるんだろうな
フリウォと俺屍2でイライラしてるんだろう
>>78 確かにどんなゲームだろうと、別に相手と競ったり自慢したりって遊び方じゃなくても、
周りに同じゲームをしてる人がいる方がいる方がモチベーションは長続きするよな
仲の良い相手と好きな物を共有するってのは楽しいっていう本質的な事から始まり、
直接一緒に遊んだり、次に遊ぶときの話題になったりと……
コミュニケーションツールという役割はビデオゲームの大切な面白さの一つだからね
ただネットや最近のゲーム雑誌などはコア層中心なせいか、もう一つの魅力である
現実を忘れ没頭するって方向性ばかりをピックアップされて評価するから世間の評価とのズレがあったり……
そのせいで余計に一般層が面白いゲームを新しく見つけるってのが難しくなってんだよな
97 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 17:35:40.38 ID:RjAsTW2W0
ガキゲー煽りしながら、自分達が買ってるのはASBMGRフリヲ俺しか2等のステマ売り逃げ手抜きクソゲーばかり
ゴキブリは自称大人の脳弱キチガイでしかない
子供相手にステマで売り逃げ出来るんならスーパーヒーロータイムの映画でトッキュウジャー終わったら親子連れが帰ったみたいな惨事起きてないわい。
99 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 18:01:13.54 ID:RjAsTW2W0
>>98 ゲハ板で戦隊()なんかを例えに出す奴はじめて見た
100 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 18:01:56.56 ID:A9sohtSi0
急に何言ってんだこいつ
興味ない(´・ω・`)
102 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 18:14:46.00 ID:+Ezuf+AC0
試しに実況動画見たけど何が面白いのかわからんかった
ゲーム的にどう面白いんだ?
103 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 18:19:07.34 ID:qMrPVIKj0
104 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 18:25:53.63 ID:RjAsTW2W0
>>100 >>98じゃなくて俺に言ってんのか? だとしたらそりゃ俺のセリフだ
ヒーロー事情なんかほとんどの人は全く知らんし興味も無いよ
相手がガンダム知ってるのを前提で話ししだして呆れられるガノタのCM思い出したわ
まあポケモンと違ってゲーム的には真新しい要素が全く無いから
興味ないなら無理にやらない方がいい
妖怪ウォッチがまだまだテレビには高い販促力があることを証明したな
とはいえ任天堂じゃアニメ向きのIPはあまりないし
今のポケモンみたいに需要がそれだけに集中されても困るだろうから
昔のようにマリオスタジアムを復活させるべきだな
>>103 LRである程度回る
ってか、そんな場面を抽出されてもね
俺は売れてるからには面白いんだろうと買ってみたわ
今はラスボス倒したとこだが結構ハマった面白い
なまはげ仲間にならなすぎてハゲそうだったけど
>>102 大人が楽しむ場合、子供の視点で街や村を散策する事を楽しむ雰囲気ゲーとして
相当細かく作りこまれているっていうゲームだから、合わない人もいると思うよ
(実況プレイに関しても自分のペースで自由に遊び、雰囲気に浸るから面白いって部分が強く、
ストーリー重視やアクション性の高いゲームとは違い他人のプレイを見ていても楽しくないだろうしさ)
また妖怪の収集&育成、大量のサブクエ等のやり込み要素たっぷりって感なのと
敵の強さとかRPGとしてのゲームバランスも考えられてるという部分でもしっかりしてるよ
あと
>>103は妖怪収集の為にくじ引きして合成してるだけの作業動画だなw
どういう雰囲気のゲームかって知りたけりゃ素直に公式の妖怪ウォッチ2ダイレクトの動画を見れば良いと思うよ
>>106 勘違いしてるけどTV単体にはない。
コロコロとコロコロがカバーできない共通話題になる歌をTVが補った結果
ポケモンとかカービィとか子供向けのゲームは結構好きだが
レベルファイブのゲームはやたら確率低くしてボリューム水増しするやり込ませ要素が多いから手を出す気になれん
せめて切断ペナルティ入れて欲しかったな対戦は
負けそうになって電プチか蓋閉じかわかんねえけど流石にそれは・・・
>>46 ポケモンあったりとかしたからタイミング悪かったって言われてたしな1作目は
XY一段落、コロコロ人気高めってところでアニメ始まったってのもあると思う
>>57 しかも出来の悪さはすぐに広まるからなぁ
妖怪ウォッチ2は「実際にゲーム遊べ」としか言い様がないのがなー
1作目が「コンテンツ的にどれもこれも半端で終わってる」から反省してるのか、
2はきちんと1本エピソードしっかり作ってるのとかはクリアしてわかったし
>>74 そもそも今のファミ通って「どっちに向かってるの?」ってのが物凄く多いのよな
>>85 パラッパとかアニメ化してたりとかしてたのにね、とはよく言われてたよな
良いモンはあるんだけど、「種も球根も全部喰う」性質みたいなのあるんじゃないかと思う
大元への敬意も無いからコンテンツの使い捨て、長く続けてても「コレジャナイゲーム」になってたりとかしてるし
>>108 なまはげは第3章くらいで仲間に入れる+蔵岩邸稼ぎやってセーブしてからしもふり肉使ったリセマラが一番ラクらしいがね、進行度で強さ変わるみたいで
クリア後はなまはげのレベルめちゃくちゃ高いみたいだし
>>111 あとは条件が無駄に高いとか面倒とかなw
新規ブランドで大ヒットしたとか自慢しながら、
ポケモンが死んだと言われたら妖怪は短いブームで終わるだろうから問題ないとかいう
クソダブスタの豚野郎が
そもそもポケモンが減った分が妖怪にまわったわけだから
ソフトや子供の合計総数が大きく増えた訳じゃないわよ
対立煽りに乗せられてる人多すぎる。
別にポケモンが減った訳でもないだろうに…
ポケモンやってる子が妖怪ウォッチも買ってもらった。
それだけだよ。
視野が狭いんだよね
子供が500万人居たらポケモンか妖怪、どっちかしか買えない
妖怪が50万売れたらポケモンは50万減る
両者は奪い合いの関係でしかありえない
みたいな見方しか出来てない
そらまあ妖怪買ったが為にポケモン買わない子供も居るだろうが
両方買ってもらえる子供も居る
そもそも子供が欲しがるモノはなにもゲームだけではなく
仮面ライダーとかアイカツとか色々ある
その中で1アイテムが追加されただけだ
ポケモンは大人も買う
妖怪は大人は買わない
ただ違いはそれだけ
大人といったが正確には中高生も含めてな
何だかんだ言ったって厨二真っ盛りでもポケモンやってる奴は結構いるしさらに高校大学と
というかBW以降の今のポケモンユーザー層の大半は大学生って統計が出てたじゃないか
最悪小学生捨ててもそれ以上の層に売るっていう逃げ道がポケモンにはあるしそうなると金の落とし方も全然違う
ウチの甥っ子の場合、小学生の頃にポケモンに出会い中学生になった今もポケモンをやっている。
中学生になってから出た妖怪ウォッチには見向きもしてないな。
VITAのデジモン如きでは妖怪ウォッチには太刀打ちできん!
122 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/05(火) 06:37:37.37 ID:27YDUMkc0
ゲハカテゴリで唯一の好材料なのに叩くから業界全体ダメなんだよ。レベル5死んでほしい
ポケモン厨と妖怪厨のコロシアイが始まるんですね、というかもう始まって客層食い合ってるけど
喰い合ってねーよ。
対立煽りめ。
こういうクソスレってアホの対立煽りに乗せられてる奴多すぎる。
「乗ってやってる」って思ってんのかね?
実際、サードの新規IPでミリオンを3つ出してるんだぞ
レイトン初代とイナイレ2と妖怪
妖怪に至っては2がダブルミリオン
バケモンだよ
ここ10年以上サードミリオン自体少ないのに
だからって対立煽りすんのはポケモンも妖怪ウォッチも好きな人間としてはハッキリ言ってうぜーんでやめて欲しいんですが。
ついでにゲハで妖怪ウォッチとレベルファイブのスレ立てるのも禁止にして欲しい。
良い加減ウザい。
他にネタ無いのかアフィは。
128 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/05(火) 09:33:09.74 ID:PHVqY8EW0
煽ってるのは両方楽しめる3DSと対立してるハードの人でしょw
こういうクソスレ立てるのもそういう人なんだろうな。
立てれば立てるほどレベルファイブアンチが集まるってわかってるだろうし。
130 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/05(火) 09:56:15.45 ID:eXYul3A90
>>74 ゲオタなんてほとんどいないよ。アニオタしかいない。
だからPS3でPS2でできるようなゲームばっか売れるのさ。
>>126 逆に言えば余所の会社はわざわざ新規でヒット飛ばさなくともやっていけるだけの財産があるんだよな
テレ東の株価ワロスw
どんだけ妖怪ヲッチ効果だww
ものもいいよう
煽ってるのが荒らしとかいうなら次のポケモンリメイクでわかるやろな
・・・まあ、あまり魅力のないリメイクではあるんだが
RSはほぼ売れない要素しかない
実質新ポケモンの新メガシンカを出さなければならないほど
確実な事は対立煽りしてもPSの台数は増えない
>>96 大人になってゲーム熱が冷めるってのも、
時間がないとか飽きたとかもあるんだけど
自分が属するコミュニティが変わって、そのコミュニティの価値観に
ゲームがそぐわなくなってるから、ってのもある気がする
そういう人がレトロゲーに走るのは、今のゲームより昔のゲームが出来がいいからって事じゃなく
レトロゲーが、ゲームに価値を置くコミュニティにいた時代の記憶と一緒になってるから
ってのもある気がする
確か堀井も、ドラクエが今も好まれる理由をそんな感じに分析してた気がする
海外とかじゃゲーマーの年齢層が高いと聞くし
大人になるとゲームが楽しめないわけでもないと思うし
海外の大人と日本の大人の精神構造が違うって訳でもないと思う
和洋の据え置きに対する盛り上がりの差は
ゲームに価値をおくコミュニティの普遍性というか、そういうのもある気がする
海外だとTVタレントがメディアでふつうにゲームの話するとかグラスホッパーの須田が言ってたけど
日本だと、松本とか二宮とか有吉とか知名度高いタレントもゲームするのに、ほとんど話題にしないし
レトロゲーはまだテレビ番組として成立したりするけど
最新ゲームだとそうはいかない
レトロゲームは価値観を共有できるコミュニティが広く
最新ゲームはそうじゃないって事だと思う
妖怪ウォッチ面白い?とか聞く奴
まずやれよ
妖怪ウォッチは〜らしいからなーとか言う奴
まずやれよ
業界板に居るんだからミリオン超えるソフトは触って置けよ
古畑思い出したなんでだろ?
>>140 1の体験版があるのですからすぐやってみろといいたいです。
やってみれば対象年齢低めとはいえども
バンナムのお子様向けゲーとは全然違うのがわかるはず。
>>130 客が去っていってアニオタが残った、って感じな気がする
シェア取れなかったハードの末期と同じで
かつてあんだけ格ゲーマーいたんだし、潜在ゲーマーはいる気がする
大人になっていくにつれ、ゲームから卒業していく人ってのが日本にはいるからな。
残った人だけ相手にして商売すれば減っていくのは当然。
まあ今のおっさんはスマホで絵合わせゲーに夢中で
洋ゲーとかに進むのは基地外とかレッテル貼るからな・・・
FCからまだ30年程度だろ
半世紀も行ってない若い娯楽だろうが
世代交代もできてるといいがたい
最初のほうの人がいまだのさばってる
のさばっててもいいだろw
もうすぐ実売でタプルミリオンだな。
おっさんだが、このゲームは単純に面白い!よく作り込まれてる。
こんな良ゲーが作れるなら3DSまだまだ安泰だな。
トリプルも狙えるな
>>149 そのパンツゲーも2万かそこらだからなぁ。
色々なパンツと友達になるゲーム!…言ってて悲しくなってきた
妖怪ウォッチどうやって販促したの?
アニメだけじゃないだろ、地方はテレ東うつらない場所のほうが多い。
ゲームが面白いってのはデマ、キャラ人気は本物っぽい
コロコロ
コロコロと電通におんぶにだっこ。
ゲーム自体も丁寧に作ってあるとは思うがね。
ただレベルファイブだけではブームにならなかったのは確か。
ポケモンがぽけもんだけではやったわけではなかろう
>>138 精神構造と思考パターンは全く違うよ
教育システムが全く違うから
10歳ぐらいまでなら差は余りないけどそれ以降は
教育が全く違うからその差が成長と共にどんどん広がる
精神なんてのは教育で決まる
>>143 しかし馬鹿オタクは楽で良いよな
格ゲーマーなんて日本には8人もいない
そもそもゲーマーの意味を理解してる奴が殆どいない
居るのはキャラオタ
ルールや競技性の重要性も理解してない単なる馬鹿オタク
雑誌のお抱えプレイヤー
あとゲーマーと呼ばれていたいキモオタ
こう言った連中だ
ひゃっはー
161 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 23:06:14.28 ID:jqU9MY6W0
レベルファイブの男の娘、美形の少年大好きな価値観が本当に好きじゃない
162 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 23:09:14.44 ID:2YS5Kb9E0
>>158 夜道に気をつけろよ ヒントは金属バットな
妖怪ウォッチは残酷だな
同じ路線を狙って失敗したサードに
「任天堂ハードは任天堂しか〜」なんて言い訳を使わせなくしてしまった
名越は日野が特別なんだ、みたいな事言ってなかったか?
まあ日野がある種の天才であるのは間違いないが
敗北宣言みたいのは聞きたくなかったな
165 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 15:38:21.44 ID:t7kuGTQz0
適当にやってたらネタバレリーナ当たったw
age
166 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 20:05:20.09 ID:cVBu2TXB0
妖怪ウォッチで増えた少年齢ユーザーが、今後他のゲームにも手を出してくれたらいいんだけどね
なんにせよ、今この状況の中でもヒットを出せるという事例は素晴らしいものだ
ポケモンにならって?妖怪ウォッチもバージョン別にしたの売上げアップにつながってると思うが
ドラクエモンスターズもそーいうのやったらもっと売れるんじゃね?とか思った。
>>164 てか名越も前に成功させてた人だろアレ。
日野は日野でイナイレ前はクソゲーといっても反論こないようなゲームばっかりやってたんだし
今は日野さんのピークなんだと思う
169 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 23:02:43.17 ID:N4z6yFVM0
>>168 グギャーや白騎士も中身はともかくPSソフトの中では十分売れてるほうだからな
>>168 ポケモンの2バージョンは最初からゲームボーイの通信機能を用いた対戦・交換がキモであってそれを本格的に用いたことが革新的だったのだが?
ポケモンはパイオニアだがその後に、そういった革新や意気込みもなくただ売上だけを期待した消えていった二番煎じとは全違う勿論妖怪2は後者にあたるが
>>169 かりんとう化して売ったYAKUZAも販売ならけっして引けとらないんじゃね
まあ自分ができてないことをやったんだからすげーって思うのはおかしくないんだけどさ。
イルとルカは一本にまとめたジャン
妖怪もきちんと考えての2種類だよ
兄弟や親子で2本買うときに
ちょっと違ったほうが心理的に買いやすいだろ
お友達の違うバージョンと通信すれば特別なダンジョンに行ける
1人プレイならば2本必要だけど
ここはポケモンよりうまいと思う
水木しげるだったら買ったのに
すげえぜ
176 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 12:32:57.24 ID:s3hjPxy50
PSソフトをのきなみ蹴散らしたなw
>>164 日野が特別な訳ではない
ゲームをマニアだオタクだの狭い異常者向けにしか捕えられない多くのメーカーが異常
娯楽と言う分野で見れば日野は当たり前の事をやってるだけ
アニメとゲームが娯楽なのに娯楽を否定してるキモオタが多すぎておかしい
178 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:38:27.82 ID:xRDBYisN0
>テレ東の株価ワロスw
2013からの回復、更にここ最近での伸び、
間違いなく妖怪ウォッチ効果だな。
0721も娯楽
ラストホープ 妖怪
逆にゲーム単体ではここまでのブームは無理という事も実証したのではないか
聖闘士星矢がヒーロー物研究して受ける要素ぶち込んでヒットしたように
これも企画段階から様々用意周到でそれで受けたから良いが2匹目のドジョウは難しい
この夏、観光地の土産屋行ってみ?
妖怪ウォッチだらけでびびるぞ
一緒に来てる子供にはつまらん土産よりもめっちゃ売れるだろうからな
今の時期なんか特に
あまり普通のおもちゃ屋いかない人は知らんだろうが
普通のおもちゃ屋なんかはマジで妖怪ウォッチだらけ
ゲームどころか、新規IPの子供向け商品という括りで見ても、ここまでのヒット商品は久しぶりじゃないだろうか
男児向け新規作品がここ数年ろくにヒットしてなくない?
ムシキングか、せいぜいブシロードカードゲームがちょこっとだけってくらい?
日野はゲハの住民切り捨てて正解だったなw
グギャの失敗時ゲハの意見聞いてたら御影のようになってたぞw
187 :
名無しさん必死だな@転載は禁止: