任天堂の桜井政博とセガの中裕司、どこで差がついてしまったのか
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
どちらも天才といわれ多くのヒット作を作っているのに
のびのびと作ってる桜井氏と
角川に飼い殺しの中氏
みたいな感じ?
桜井は任天堂じゃないぞ
4 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 16:24:07.09 ID:CuyyWoV10
>>3 ほぼ任天堂じゃない?
語弊があったのは謝る
5 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 16:26:55.48 ID:IU8zRybH0
ソラ
ファミリーフィッシングとすれちがい迷路の面白は異常、プロペの中さんは天才だと思う
ただし売上的にあまり評価されてないけど
古巣にいた頃作ってた物の延長線上の物ばかり作ってる人と
新しい物にひたすらチャレンジしてFFをヒットさせた人
FF?
9 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 16:32:26.78 ID:CuyyWoV10
F…F…?
PSじゃなくて?
ファミリーフィッシングやれ
ロデア・・・(´・ω・`)
ところで中さんって今何してんだ。もしもし?
>>11 VITAでデジモン作ってる
未来のないハードでばかり仕事させられるいつも可哀想な人
プロペにデジモントカもったいないよなあ
>>2 角川とのつながりはロデア1本だけだし、中さんの方が自由に作ってる印象あるな
どちらが良い悪いとかではなく
15 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 16:41:06.03 ID:CuyyWoV10
中さんは今のセガに必要
鈴木さんは…シェンムー諦めてから来てください
16 :
枯れた任天堂@転載は禁止:2014/08/01(金) 16:42:21.93 ID:H+67oYmC0
おいらの反応
桜井→うおーうおーうおー!来たアアアアアア!!!!!来たアアアアア!!!!(狂喜)
中→だれそれ?
ソニックとPSにはホント中さんが必要だった…
18 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 16:45:20.84 ID:CuyyWoV10
>>16 ソニックとファンタシースター作った人
セガCSの看板
中さんはセガサターンのナイツをフルアセンブラで作った天才であり変態
セガはハード事業やってる頃ほんとやること10年早すぎて理解されなかった
シェンムーとクレタクは今の洋ゲーのGTAの基礎となるゲームだし、ドリキャスのサンバでアミーゴやら釣りゲーはWiiよりも早かった
メガドラ、サターンやドリキャスのネット対戦も早すぎて理解されなかったが今の標準だし
あれも中さんいる頃だしなぁ デジモンなんて人気がオワコンのゲームつくっても爆死して終わりそう
BEメガ 95年1月号
本誌:2年前の対談の時には「任天堂さんに追いつけ追い越せ」っていう意気込みを語ってもらいましたが、
今はそれがだいぶ実現したんじゃないですか?
中:なんか任天堂さん、ちょっとおとなしくなってしまいましたよね。アメリカに長くいたせいもあるの
かもしれませんが、日本に帰って来ても、やっぱり任天堂さんおとなしくなっちゃった気がすごくするんですよ。
ウチがぶち抜いちゃってもいいんですけど(笑)、
とりあえず任天堂さんには、やはりライバル的存在で あってもらいたいんで、頑張ってほしいですね。
マークIII時代に3週間でゲーム1本作らされた中さん
23 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 16:48:45.33 ID:hpUewqs/0
ソフト作ったのに角川にお蔵入りさせられたんだっけ
24 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 16:48:54.14 ID:CuyyWoV10
中に新しいことやらせろよ
バーニングレンジャーとか
世間一般で知られてる中裕司の代表作
ファンタシースターオンライン
チューチューロケット
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
ナイツ
バーニングレンジャー
MD版大魔界村
27 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 16:51:56.11 ID:CuyyWoV10
シェンムーの時もアーケード畑の鈴木さんじゃなくて中さんのほうがよかったのではないだろうか
>>12 ども
Vitaちゃんでデジモンってあんた
>>23 お蔵入りでは無いよ。お蔵入りでは、な・・・
ファンタシースターオンラインはモンハンの基礎だしな、発想が早すぎて
一般人に理解されるのは10年はかかる横井軍平のバーチャルボーイもしかり
>>20 メガドラのゲーム図書館は20年早かったと思う
シャエンムーでセガ潰しちゃったからなぁ・・・
>>6 ファミリーフィッシングはマジで名作
WiiUで続編欲しい
>>20 同じ日に発売だけどファミコンより低性能のSG-1000
色数増やすもサードパーティがないからソフトが少ないマーク3
サードパーティ認めるもPCエンジンよりも色数が少ない後発メガドラ
時代はポリゴンなのにポリゴンが弱かったサターン
環境が整ってないのに通信機能を付けてDVD再生機能が無いドリキャス
良いところだけ見るなら先をいってたけどセガって先見の明がないよ
36 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 16:58:12.54 ID:CuyyWoV10
ファミリーフィッシングって今プレミアついてるのか
>>35 > 環境が整ってないのに通信機能を付けてDVD再生機能が無いドリキャス
DVD再生なんてゲームに関係ねえじゃん
38 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 17:01:01.86 ID:CuyyWoV10
>>33 70億の横須賀が60万本
50億のシェンムーUで15万本
こりゃサミーとフュージョンしますわ
>>29 タッチペン専用のゲームで20万本近く売れてたね
中さんのファミリーフィッシングとリッジチームのゴーバケーションは神ゲー
バンナム最後の良心
マリカ8もリッジチーム協力、新作スマブラはナムコ開発なんだっけ?
中さんは任天堂専属のサードになった方が幸せだったろうな
DC撤退後に看板だったファンタシースターオンラインをGCに提供してたぐらいだし
>>35 メガドラは色数少なかったけど後期はPCエンジンにゃ出来ないゲームばっかだったじゃん
日本の大御所クリエイターの座談会でもやってくんねえかな
そうすりゃ新しいゲーム作るためのヒントが出てくるだろ
44 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 17:05:36.83 ID:j6rHq/Th0
セガマーク3にスペースハリアー
メガドライブに大魔界村
まさに中さんは天才
>>18 PSOは中だがファンタシースターは中じゃねーよ
>>43 昔話で盛り上がって終わるだけのような
それに新しいゲームのヒントなんて誰にも教えたくないよ
メガドラは色数の少なさとマニアックなゲームばかりで
当時の日本のゲーム業界でも SFC PCE MDと最下位に甘んじてたんだよね
でも6ボタンバッドとカプコンがスト2ダッシュプラスで参入してから流れが徐々に変わってきた
48 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 17:07:43.44 ID:CuyyWoV10
鈴木さんは枯れに枯れてシェンムーにとりつかれて、中さんはセガをやめて、バーチャロンの亙も音沙汰が全然ないし
どうなってんだよセガ
>>45 一応初代ファンタシースターでメインプログラム担当してたけどね
まあ代表作ではないなw
50 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 17:08:38.03 ID:CuyyWoV10
>>45 調べたらそうだった
PSOと書くべきだったなすまん
>>48 M2が古き良きセガを3DSで蘇らせてます
53 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 17:09:02.59 ID:j6rHq/Th0
ファンタシースターの3Dダンジョンを作ったのは中さんだね
やっぱり天才だ
z80のマーク3で全画面とあのスムーズなスクロール、スピードを実現してるんだから
>>37 お前みたいな頭ガチガチのゲームオタクにはいらなかったな
名越さんは当時、鈴木裕率いるAM2研で副部長をやっており
デイトナUSAをリリースしたあたりから頭角を現してきたのよね
56 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 17:10:51.22 ID:CuyyWoV10
初代の擬似3Dだっけ
どうでもいいいけどPSは千年紀で俺の中ではおわった
>>42 PCエンジンに勝ってもスーファミに勝てない
ぷよぷよで有名のコンパイルの仁井谷社長の隣で中さんがゲーム作ってたんだよね
昔は昔は外注でもセガ社内の同じフロアで仕事してたんだと
誤字がヒドイ
マークVのファンタシースターなんてファミコンがカクカクの3Dダンジョン時代に
あの滑るようななめらかな3Dダンジョンやってたよな
時代を先取りし過ぎるとまわりに理解されないんだよね
メガドラはジェネシスって呼ばれてて北米で恐るべき人気だったんだぜ
あの時期ならマリオよりソニックのほうが人気あったかも?
62 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 17:15:21.56 ID:CuyyWoV10
もうちょっと予算あるところに行けばいいのに
もったいない
そしてロデアはいつ出るんだよ
>>62 角川ゲームスのマネージメントが無能なのか
3DSのプリズマ☆イリヤは去年アニメ化のタイアップ発売だったのに
何故か1年延期して今週発売という体たらくっぷり
ロデアも商戦時期を見誤って爆死するでしょうね
桜井も桜井でちょっとセンスが痛々しい所がある
>>64 スマブラXメインテーマの日本語歌詞はなかなかの威力だった
桜井は取り繕ってるけど本質はオタクだからなあ
中さんとかミヤホンのようなゲームを自分から突き放して作るという感性があんまない
ゲームに極限までのめり込んで作る感じ
67 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 17:41:55.66 ID:T31SU99C0
プロペの基本コンセプトはファミコン時代のゲームのように
少人数でシンプルだけど面白いゲームを作ること
セガ時代のゲームにはもう関わらないし大作ソフトも作らないと
中さんが初めから言ってた
いやまあソニック作っただけで偉大だよ
それだけで桜井と並べてもいいんじゃない
>>68 マリオの宮本茂と並びそうなぐらい
すごい人だったんだよ 過去形
桜井のゲームってよく出来てるとは思うけどどれも何か似てるよな
独特の慣性の付き方とかなんかふわっとしたキャラの挙動とか
そこ行くと中は多彩だと思うあんまり評価されてないけど
レッツタップとかも挑戦的かつゲームとしてよく出来てたと思うし
チュウさんなんかくれ
角川に飼い殺しにされてる人だっけ
>>69,70
桜井氏を貶すわけじゃないけど
俺も中さんはミヤホンと並べるべきだと思う
考え方というかゲームに対するスタンスがね
この人の作るゲームには無駄がないんだよなぁ
ロデアはどうなったんだw
76 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 19:11:58.34 ID:QD3W57qC0
ナイツの中さんは好きだがPSOはあれただのディアブロクローンだったから嫌いだったわ
作りが丁寧なのが受けたのかもしれんが
77 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk @転載は禁止:2014/08/01(金) 19:22:11.42 ID:i9dJwrbm0
10年後に新作が作られてるか否かの違い
Wii版NiGHTS?何のこったよ
旧ファンタシースター2がRPGで一番好きかも
ナイツは超ストイックなスコア稼ぎのアクションレースゲームだからな
マリオ64辺りと同列にするやつはゲームを一切わかってないし遊んでもないだろ
>>75 Wiiの市場崩壊でお蔵入りの方がマシとKADOKAWAに
判断されたんじゃないか?
82 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk @転載は禁止:2014/08/01(金) 19:32:22.14 ID:i9dJwrbm0
その「超ストイックなスコア稼ぎ」と「アクションレース」を分けて考えた結果が
ミスするまで無限リンクし続けるゲームと鳥のケツを追いかけるゲームだよ
>>44 そりゃあカプコンからソースコードを全提供してもらえたしな
同じMC68000だから移植そのものは楽だっただろう
>>63 イリヤって今2期やってるんじゃなかったっけ
まあつまらんゲームらしいけど
中は典型的なゲームプログラマ気質。
ゲーマー第一主義。
そういう意味では日野社長はプログラマ出身なのにかなり変わってる。
>>82 Wii版のことは忘れた方が幸せ
遊べないわけじゃないがガッカリ気味ってぐらいの内容だし
>>77 Wiiナイツってあんま評判良くないように言われてる気がするんだけどなんで?
序盤を動画で見たけどそんな悪そうじゃなかったぞ
プリレンダからリアルタイムにかけての差には気づいたけど
チューチューロケットは本当に素晴らしかったが、一位勝ち抜けで終了にしたあたりパーティーゲームには向いてない人だなと思った。
89 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 20:25:39.91 ID:CuyyWoV10
ナイツはいくらなんでも年月置きすぎ、なぜDCでださなかった
んで同じ過ちをしでかしてるのがVITAにいるわけですが
90 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 20:39:20.91 ID:T31SU99C0
>>89 そこはむしろ何でサターンでソニックを出さなかったとなるわけですよ
あの時は好きに作りたい物を作ろうって感じでナイツだったんだっけ
サターンの時に専用コントローラーとセットでエアロナイツってゲームも
作ってたけど技術的に無理だったんだよね
その構想はWiiリモコンと似てたから、Wiiではそれが出るかと思って期待した
でも今思えばWiiリモコンでも操作に無理があるかなと思う
91 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 21:07:53.34 ID:Kdeevgyc0
桜井と言えば2年前の3月だかのダイレクトで流れた
パルテナの実況付き対戦動画見た時は興奮したな
>>22 コンパイルの前身でアルバイトしてた時のほうがひどいと思うぞw
93 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 21:12:54.35 ID:4uTvc7Bu0
一回セガやめて
アメリカでマーク・サーニーと組んで作ったのが
ソニック2だったか
>>45 もともとI田さんの企画だっけ?
親の後ついでセガ離れたけど。
95 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 21:25:10.22 ID:Y+xxwRdE0
PSOだけで一生中さん大好きと言える
チューチューロケットを超える対戦パズルゲーに未だに出会えない
あれこそ中さんの最高傑作これは絶対に譲れない
>>59 仁井谷さんの作ったN-SUBがあまりにひどいので、手取り足取りしてプログラムを教えつつ全面作り直しをしたんだったっけ。
中と任天堂組んでPSO的なゲーム出せよ
ポストドラクエ10として用意しとけ
マークV 北斗の拳、ファンタシースター
SS ナイツ
サンバ、チューチューロケット
いいわあ
MD版大魔界村は中さんあってのものだと思う
キャラのアニメーションが若干削られているとはいえ
プレイ感覚はAC版と遜色なし
>>87 PS2版ナイツが発表になっちゃったのが大きい
「PS2でリメイク版が出るのに何でコレジャナイナイツを出すんだ!」
と大荒れになって結果凄絶大爆死
102 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 23:42:39.95 ID:+U3vIE9M0
>>101 それ真実は違ってて、
WiiU版出す前にナイツを今一度思い出してもらうために
AGESでリメイクを出してから新作を発売するはずだった。
ところがAGES版は開発スタッフが抜かれたりと難航しまくり。
結局発売スケジュールが逆転してしまう結果になり
AGES版がWii版にケチをつける最悪の形になってしまった。
>>102 EAに丸ごと上海スタッフ抜かれたんだったね
というかWii版のナイツが良くなかった
ここ最近の任天堂を見てると中にも何か発注してそうな気がする
桜井が今の立ち位置な限りずっと差がついてるわ
桜井をもっと自由に動かさせろ
それでやっと中祐司と張り合える足場が出来る
ファミリーフィッシングを見る限りそこそこの開発規模ではやってくれそうだから
何かオーダーしてて欲しいとは思うけどね
どちらかというと今はバンナムに飼い殺されてるような印象がある
108 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 06:19:16.82 ID:pmt9mtjn0
109 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 06:23:32.62 ID:pmt9mtjn0
>>81 角川は散々自爆テロやってきたのに今更何言ってんだ?
「自分たちアニメ業界の敵である任天堂にまともそうなゲーム出すのが嫌だった」
ってだけだろ
オワコン業界の分際でよw
デジモンのスマブラみたいなの開発プロペみたいね
Wii版ナイツは曲だけは良かった
>>83 大魔界村は気合いの目こぴじゃなかったっけ?
俺の勘違いだった
ここのスレだけ見てると中>桜井って感じだなw
ファンタシースターの3Dダンジョンはわざわざワイヤーフレームでアニメーションを作ってデザイナーにトレースさせたんだっけ
あともう容量がカツカツでなにも入らない状態だったけどデザイナーの「どうしてもEDに集合絵を入れたい」という要望を聞いてくれて
カツカツだった部分をさらに圧縮してギリギリ絵が一枚入る領域を作ってくれたとか
>>6 ファミリーフィッシングって最初の1年で
実は20万本うってるんだよなぁ。
>>87 なんで玉集めて制限時間までぐるぐる周回するという
基本ルールをかえてしまったのかさっぱりわからないゲームだった。
登場人物が説明的台詞をながながしゃべる等
初代に思い入れがあるほど違和感がでるゲームだったのかもしれない。
118 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 10:12:28.26 ID:JenFxM/90
任天堂は中に金出してにPSOep1&2的なMO作ってもらって欲しい。
PSO2と言いながらPSU2出してくる本家には期待できない。
技やキャラを覚えるだけで辟易する桜井ゲーよりは中ゲーを評価する
プロペの新作ってデジモンの格闘ゲーなんだってね
PS3とXbox360で海外販売らしいけど、海外ってデジモンの需要なんてあるのかw
>>38 そんなにかかってねーよ
鈴木裕が公式の場で何度も言ってるのにいまだに知らんのか
敏腕プログラマーだから岩田と比較するべき
デジモンだろうとなんだろうとプロペの生存確認ができたのは本当に良かった
ところでお前ら、鈴木裕はいいのか?
>>118 PSO2には俺も心底ガッカリしたわ、アレはなにもかもがアカン
桜井はゲームデザイナー、中はプログラマーだから比較できんだろう