モンハンみたいに剣の抜き差しがあるゲームって他にあるの?
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
ゼルダとか洋ゲーとかだとどうなの?
WITCHER3ってやつの動画見てたらモンハンに似てるのかなーって思った
モンハンはアクションゲーで、それらはRPGの方向性だから結構違うよな
抜き差しって何だよ胎児並みの知能だな
オブリビオンとかたくさんあるだろ
無知すぎる
テイルズオブグレイセス
6 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:41:57.37 ID:07FEbZQn0
いまさらになってモンハン3GHD始めたけど
いちいち剣を出したりおさめたりしないといけないのがすっごい面倒くさい
この面倒くささがゲーム性なんだろうか
ゼルダはトワプリの納刀からのガード無視攻撃?がけっこう強かった気がする
カラテカ
9 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:42:52.42 ID:07FEbZQn0
>>3 剣を納めてる状態だと攻撃できない
剣を出してる状態だと歩くスピードが遅いみたいなの
>>6 それこそモンハンで重要な要素だからな
武器しまうタイミングも間違うとダメージくらうってところとか
>>6 ゲームによっては抜刀状態と納刀状態でとれる行動に差が有ったりとかするしゲームによるんじゃね?
12 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:43:29.79 ID:0WOj86Vc0
抜刀納刀?
TESはあったな。
13 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:43:47.25 ID:07FEbZQn0
>>4 モンハンが最初ってわけじゃないんですね
他にもあったら教えてください
WITCHERはどうなんでしょうか
14 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:44:41.90 ID:07FEbZQn0
>>5 テイルズもあるのか
他のテイルズじゃなくてテイルズオブグレイセスだけなの?
15 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:44:55.74 ID:JT+tMpJK0
ぶっちゃけモンハンの抜刀はほとんど意味が無い要素だけどな
ウィッチャー2は抜き差しあったよ
2は個人的には好きだったが、物足りない感が複数あって今後に期待と思ってた
3は楽しみにしてる
17 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:45:19.94 ID:07FEbZQn0
>>7 トワプリ以外のゼルダでも剣の抜き差しあるんですか?
モンスターへの抜き差しとかかと思ったら、抜刀、納刀の事なのか
FF14も抜刀納刀ある、当然だが
有名なゲームで抜刀納刀を駆使するといえばドルアーガの塔あたりになるんかな
21 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:46:26.92 ID:07FEbZQn0
>>8 入江じゃなくてそういうゲームがあるのね
1984年かあ
それが初なんでしょうか
22 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:47:06.22 ID:nLIhrzU+0
23 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:47:26.86 ID:07FEbZQn0
>>15 マジでなんの意味があるのかよくわからないんだよ
他のゲームなら意味がある形でゲーム性になってるんだろうか
24 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:47:46.03 ID:07FEbZQn0
25 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:48:35.84 ID:07FEbZQn0
>>18 すみません
抜刀、納刀でググれば結構出てきそうですね
抜き差しでググってもあんま出てこないからスレ立てました
26 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:48:59.39 ID:07FEbZQn0
>>19 当然なの?
最近のゲームだとデフォなんだろうか
27 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:49:14.89 ID:07FEbZQn0
28 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:50:16.45 ID:XjLH5A4bi
武器切り替えとは違うのか
29 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:50:34.19 ID:m82KPcUh0
FF14ですらありますぜ旦那
30 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:51:04.01 ID:B71eAups0
>>15 え?
どういうプレイしてたらそういう感想になるんだ?
31 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:51:12.25 ID:fOegOnxa0
侍は抜刀に意味があってクソ楽しかったな
32 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:51:52.03 ID:i3Jw/AFD0
>>3 納刀状態・抜刀状態という言葉すら出てこないところが
ゆとりの深刻さということなんだろう
>>23 モンハンはアクションなのに交互ターン制の戦闘のように攻守のタイミングがはっきりわかれてるのが特徴で
納刀や抜刀のディレイはそれを実現するのに不可欠な要素だよ
34 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:52:00.39 ID:E7VTdB7/i
侍道
インアンを忘れんなよ!
抜刀時に攻撃判定あるんだぞ、何の意味があったのかは分からんがな
37 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:54:01.55 ID:le5fDgdY0
団塊はすぐキレるな
それくらいでキレてたら生きていけんで
39 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:54:22.88 ID:i3Jw/AFD0
ラスストは戦闘時にずっと強制抜刀状態だったのが残念だったな
ああいうのは任意にしてもらいたい。
40 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:54:36.52 ID:oy4qTSMk0
スレタイの意味が分からんのだけど
抜刀、納刀のモーションがあるかないかって事?
最近の剣使うゲームはほぼ全部あるんじゃね?
ゼノブレイドもちゃんと抜刀して構えて終わったら仕舞ってるよ
41 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:56:30.59 ID:i3Jw/AFD0
>>37 団塊なわけないだろ
ゆとりと同世代でも、全員がゆとり教育受けた訳じゃないんで
42 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:57:29.80 ID:dcMT3MeT0
chivalry面白いよ
友好的なNPCを殴れるゲームだと操作ミス起きにくいから納刀有るとありがたい
ジョジョのチャカ
45 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:59:13.30 ID:JT+tMpJK0
46 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:59:54.93 ID:le5fDgdY0
まぁ海外のゆとり教育みたいに
親が社会勉強としてバカンスついでに子供を世界一周に連れて行ったりしてたら
それはもはや(日本で言う)ゆとりではないわな
>>40 戦闘中でも納刀と抜刀状態を任意に切り替えられて
それぞれで違う行動になるってことだろ
48 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:01:10.31 ID:07FEbZQn0
>>28 そうじゃなくて一つの武器でも構えた時と納めた時でアクションが変わる
動きが鈍くなったりだとか、ガードできるかできないかとか
ゼルダもスカイウォードはダッシュとかフィールドのオブジェクトに対してのアクション時に納刀するよ
意識して操作する必要は無いが
50 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:01:36.83 ID:b/xJfoS+0
プリンス・オブ・ペルシャとか?
初代の画面切り替え直後に敵が配置されてると焦ったなw
あと身内タイトルにもドグマとかで普通にあるやん
51 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:02:09.90 ID:07FEbZQn0
>>33 納刀抜刀がなかったらあまりに単純すぎるから
わざと複雑な要素を入れてめんどくさいくしてるんだろうか
52 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:02:22.52 ID:B71eAups0
ここまでカラテカなし
54 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:02:45.67 ID:07FEbZQn0
55 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:03:25.68 ID:07FEbZQn0
56 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:03:32.86 ID:b/xJfoS+0
57 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:03:35.31 ID:JT+tMpJK0
>>49 操作しないものをここで例に出してどうするw
議題わかってねえな
>>48 それも武器切り替えと本質的にはあまり変わらないシステムだと思うが
59 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:03:43.35 ID:07FEbZQn0
60 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:04:40.78 ID:i3Jw/AFD0
>>47 ゼルダの近作でもアイテム使いたきゃ納刀するしかないからな
61 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:05:10.97 ID:07FEbZQn0
>>40 抜刀状態、納刀状態でアクションが変わるゲームって意味です
最近のゲームはあるのがデフォなんですかね
世間知らずですみません
糞スレほど伸びる
63 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:05:52.33 ID:07FEbZQn0
>>57 1がゼルダはどうなの?って書き込んでるから答えたんだが
65 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:07:18.97 ID:07FEbZQn0
>>43 オブリビオンとかFF14にまであるのはそういう意味があるんですかね
68 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:08:53.36 ID:le5fDgdY0
ブシドーブレードか
モンハンはやった事ないけど
マビノギとかそうだった気がする
70 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:09:40.95 ID:07FEbZQn0
>>49 ありがとう
じゃあ操作して抜刀納刀を使い分けるのはトワプリだけで
スカイウォードソードは自動的なものでほぼ使い分け無し
時オカムジュラ風タクではまったくないということ?
71 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:09:41.36 ID:b/xJfoS+0
どマイナーだけどフィーンドハンターもそうだったな
先述のペルシャ丸パクリゲーだから当たり前なんだけどw
ブシドーブレード
73 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:09:59.18 ID:07FEbZQn0
>>67 武器によって変わるんだよな
大剣は納刀するし
ドルアーガの塔でハイパーガントレット取った時は抜刀納刀の速さに感激した
76 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:11:05.71 ID:07FEbZQn0
>>57 僕が聞いたんだよ
ごめんね
抜刀状態納刀状態を切り替えるのはトワプリだけってことみたいね
>>70 俺としてはトワプリも使い分けるって程でも無い印象が有るんだけど
ツボを拾う時とか勝手に剣しまうし、居合だけは意識したけどその程度じゃね?
ハンターさんはどんな重い武器でも背中に担げばダッシュできるという
とんでもない背筋力を持った人だからなw
>>45 ガンナーでもない限り抜刀状態で戦い続ける奴なんか地雷だろ
>>65 TESは剣構えて歩きまわってるとNPCに注意される
場合によってはNPCと戦闘になりかねない
81 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:12:24.92 ID:07FEbZQn0
>>58 武器切り替えパターンの中に「武器を持たない状態」があるみたいなことかな
そもそもモンハンは1つしか武器持てないからね
82 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:13:02.65 ID:07FEbZQn0
>>60 近作ってどれですか
トワプリ以外にも抜刀納刀の切り替えがあるなら教えてちょ
83 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:13:59.63 ID:07FEbZQn0
84 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:14:18.46 ID:07FEbZQn0
85 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:15:04.28 ID:07FEbZQn0
>>71 ありがとう
カラテカとかペルシャっていうのが初期の例っぽいですね
86 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:15:43.50 ID:07FEbZQn0
>>77 そうなんだ
ゼルダは基本シンプルってことか
87 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:16:06.02 ID:07FEbZQn0
88 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:16:32.76 ID:07FEbZQn0
みんなレスしてくれてありがとう
これでまた一つ賢くなったぞ
89 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:18:17.28 ID:JT+tMpJK0
納刀時にも攻撃のパターンがないと単なる足かせだわな
90 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:19:00.25 ID:i3Jw/AFD0
>>82 いや
先に誰かが書いたようにほぼ自動だから
風のタクトでもスカイウォードソードでも
プレイヤー特に意識する事がない
92 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:21:31.64 ID:07FEbZQn0
>>89 アクションゲームは攻撃だけじゃないんだわ
TES
95 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:25:45.09 ID:07FEbZQn0
あとスレタイと関係ないけど
せっかく倒したモンスターが数秒で消滅するのがビビる
>>80 女が武器を抜いて近づいてくると、緊張するな……
>>1がモンハンを面倒だと感じるのは納刀抜刀のせいではなく、全体的に動きがもっさりしてるからだと思う
スマブラでいうと全キャラクッパみたいな感じ
>>95 日本人は死体を穢れとして無意識に嫌うからね
リアルな殺し合いじゃなくて、「うわー、やられたー」とバタンと倒れるようなチャンバラごっこが好きな国民性
99 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:33:55.67 ID:1/2OML3p0
Ultima6とかのシームレスマップなRPGでの通常モード・戦闘モードの切り替えが元じゃね?
100 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:34:35.87 ID:JT+tMpJK0
>>97 モンハンて基本もっさりや抜刀の足かせでバランスとってるゲームだからな
個人的にその考えが嫌いだからはまらなかったけど
RPGのシンボルエンカウントのゲームで
そのまま敵シンボルに当たったら不意打ちで
帯刀して当たったら先制になるゲームがあって
テンポ悪くしてるだけで何の面白みもない要素だったな
モンハンはスタイリッシュアクションではないからな
行動の全てがモンハンの中ではルールになってて、一見無駄に思える行動もちゃんと意味がある
つっても最近のモンスターの露骨な隙潰し傾向はちゅいイラっとくるが
103 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:35:44.64 ID:S4KKuSo40
ベイグラントストーリーとか
武器は四次元ポケットに収納されるけど
侍スピリッツとかでもあるような
>>98 単純に残り続けると処理が重くなるからでしょ
死体を残すメリットって雰囲気を良くするとか死体漁りがいつでも出来るとかそう多くないし
FPSなんかでも無限に敵が湧くようなゲームなら大抵は一定時間で消滅するよ
106 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:37:32.92 ID:07FEbZQn0
>>99 ググったらカラテカのほうが古いけど
RPGでの切り替えはUltima6が元なんですかね
>>98 死体が嫌いじゃない国ってどこ??
チャンバラごっこが好きな国民性って話も聞いたことないんだが
108 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:38:22.49 ID:oy4qTSMk0
>>61 なるほど
割と昔からあると思うぞ
要は素手と刀の武器チェンジみたいなもんだからね
109 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:38:40.76 ID:07FEbZQn0
110 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:38:55.24 ID:oy4qTSMk0
111 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:39:07.54 ID:07FEbZQn0
112 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:41:10.30 ID:07FEbZQn0
>>105 モンスターが4体とか出てきて
全部かたずけてから採集しようと思ったら
もう2体くらい消えてるんだもの
採集ゲーなんだから数分は残してくれてもよくね
抜き差しならないこの時間…
>>102 最近はそのモンスターがルールを無視した行動をとるようになってるよね
115 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:41:51.02 ID:wcu/7kLX0
116 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:42:49.70 ID:wcu/7kLX0
ID被りってマンション以外だと何が原因なんだ?
117 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:43:26.14 ID:i3Jw/AFD0
銃でもホルスターに収めるアクションがあるものは好きだ
Red Dead RedemptionやFar Cryな
Battlefieldなんかでも長距離を走って移動するときには
武器をしまえたら良いのにと思う
>>107 アメリカとか狩猟民族系の国は殺戮後の死体がつみあがることに快感を覚えたりだね
あちらはごっこ遊びじゃなくてリアルさが重要だから
119 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:43:57.02 ID:JT+tMpJK0
>>102 無駄な行動は単なる無駄だわw
単に不自由さの中で敵を倒すのが楽しいゲームってだけ
それに対するものは操作してるだけで楽しいタイプで
スタイリッシュなんとかはその中の一つに過ぎない
120 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:45:49.49 ID:07FEbZQn0
>>117 RPG寄りのゲームほど武器をしまえる傾向あるんですかね
121 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:49:34.89 ID:i3Jw/AFD0
>>120 RPG・アドベンチャーは戦闘以外のパートがあるからね
純粋なFPS・TPSだと銃をしまえないのが多い
Call of DutyやBattlefieldな
122 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:50:42.93 ID:TGVEau8z0
>>119 不自由さがゲームのルールとして機能してるんだから無駄じゃないんだよ
煩わしく感じる行動をスキルで制御できるシステムもルールとして確立されてる
ディスオナードで敵をトラップで派手に殺すと切断された部位が転がるから隠すのが面倒だったの思いだした
やっぱ首コキャして引きずっていくのが一番です
124 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:52:11.37 ID:4GqdFhEu0
モンハンは刀に居合斬りを付けろとあれほど
>>90 トワプリは納刀時にのみ出せる技があったから意識して納刀してたような
立て逃げじゃないんだねここの
>>1はw
抜刀納刀があるゲームってみんないってるけどRPG系が多いよね
ベセスダのゲーム(オブリとかFO3とか)だと、抜刀した状態でNPCに話しかけると怒られたり嫌がられたりするよね
自分の状態でNPCの対応が変わるのって面白いな
ただ、モンハンはシステム周りには無駄と思える要素が結構あるけどね
128 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:54:39.90 ID:N9+AwD3k0
絶望の未来編からビームソードになってボタン押すだけになっちまった
スカイリムは装備でも反応変わったね
「弓が好きか?俺は剣士だ」「動きやすい革が好みか」とか色々
アクション性が高いゲームの「無駄」を省いていったら、
最終的にはスクロールシューティングになると思う
フロイト的な意味で
132 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:59:45.65 ID:i3Jw/AFD0
>>123 Dishonoredの折り畳み剣は納刀も抜刀も格好良かったよな
133 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 11:03:37.38 ID:i3Jw/AFD0
>>132 弓メインの俺もアレはカッコ良くて頻繁に使ってたわ
135 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 11:11:18.18 ID:le5fDgdY0
>>130 リロードがかっこいいと一発撃っては無駄にリロードしまくるな
たしかに大事かも
モンハンは抜刀攻撃が軸の武器があるからな
あれは実に日本的だと思った
137 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 11:15:51.80 ID:07FEbZQn0
>>123 なんで隠す必要があるの?
潜入ゲーかなにか?
138 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 11:16:11.58 ID:oy4qTSMk0
静と動のコントラストこそ和だよね
139 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 11:17:33.24 ID:le5fDgdY0
ディスオナードは潜入ゲーだよ
時を止めてスルーとか出来る
思った以上に良スレだったけど、それ以上に語ることがないw
>>137 スニーク暗殺ゲー
暗殺対象を1人も殺さない、誰にも発見されないプレイも可能
142 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 11:23:41.84 ID:07FEbZQn0
>>127 武器の購入、強化、調合いろいろありすぎてよくわからんわ
農家でアイテム育てるとかもあるし
敵を倒したときにもらえる資源とアイテムの違いもよくわからないし
クエストが終わった後もらえるアイテムってのも誰からもらってるのかよくわからないし
何秒以内に鞄に入れるかアイテムBOXに入れるか捨てるか選べって出てくるけど
あんなの捨てる人いるのか?秒数で追いつめる必要あるのか?
部屋のカスタマイズも何のためにあるのかよくわからないし
そもそも最初の頃しばらくは武器の変え方がわからなかった
自分の部屋のBOXでしか変えられないんだよな
続編やるごとにいろんな要素が増えてるんだろうけど初心者からしたらわけわかめ
最初はモガの森に直接行けたのに船経由しないといけないのもよくわからないし
143 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 11:24:29.15 ID:07FEbZQn0
144 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 11:25:56.99 ID:07FEbZQn0
145 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 11:26:14.33 ID:07FEbZQn0
知恵袋で質問しろアホ
147 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 11:27:24.90 ID:oy4qTSMk0
モンハンはまだシンプルな方だと思うよ
畑とか船とか基本的に装備と薬に関わる利便的なものに過ぎないし
無理に使う必要もない
イッチーが帰ってきたw
さぁ何か話題をふりたまい
149 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 11:30:54.80 ID:IFPYOtO40
天誅もあったね納刀と抜刀
>>147 それでも癖のあるカプゲーの中でもトップクラスの取っ付きにくさなので
合わない人が居ても別に不思議じゃない
151 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 11:34:45.87 ID:oy4qTSMk0
朧村正も抜刀はあるな
納刀もあると言えばあるけどプレイヤーは常に刀持ってるから
>>1のいう感じではないけど
ガンダムVSもあるんだよね抜刀
153 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 11:38:38.56 ID:C7CC9zJV0
154 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 11:38:55.00 ID:TGVEau8z0
>>142 まぁモンハンは腕以上にまず知識が必要だからな
その辺の基礎的なシステムはゲーム内にちゃんと説明があるから
やっていくうちに理解できてくるけど
終盤からそれ以降ともなるとモンスターの肉質とか武器毎の攻撃力倍率とかモーション値とか
属性値の補正やら蓄積値怯み値とかゲーム内では一切触れない要素を
理解する必要があったりとどこまでも奥が深いからな
よく勘違いされる筆頭は攻撃力で、例えば大剣の攻撃力が1000で片手剣の攻撃力が250だったら
大剣の一撃=片手剣の4回分の攻撃力と思われがちだけど
先に述べた武器倍率とモーション値ってのの影響で結果は全然違うとかね
155 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 11:40:48.26 ID:TGVEau8z0
>>150 モンハンやってていつも思うわ
なんでこんなにストイック過ぎるゲームがこんだけ売れてんのかと
156 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 11:46:07.09 ID:oy4qTSMk0
モンハンは謎だな
俺もどちらかというと合わない人間だけに数百時間が信じられない
一人用の村ストーリークリアしたらもういいやってなっちまう
一戦長くなってくると面倒くささが上回ってくるんだよな〜
個人的にはまだRPGのレベル上げの方が頑張れる
ドルアーガの塔
158 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 11:55:46.21 ID:07FEbZQn0
159 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 11:56:09.42 ID:07FEbZQn0
>>155 MHPでモンハン持ちという物理的な遊びづらさを内包しつつも
4人集まって遊べるスタイルを確立し、P2でブーム到来
今年10年目に入り定番化の流れ
何が売れるかなんて分からないもんだ
161 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 12:01:25.39 ID:lJKaMg040
アサシンズクリードも納刀できるな
てか抜刀した状態でうろつくと衛兵に攻撃される
ノーモアヒーロズは戦闘中に抜刀納刀できるわけじゃないが抜刀の演出が気持ちいい
侍道がそうでしょ?
164 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 12:05:01.52 ID:07FEbZQn0
ハイドライドはゲーム性に大きくかかわってたね
アサクリ人目につく以外デメリット無いけどね
ダッシュも普通にできる
PSO2のブレイバーにカタナコンバットフィニッシュがあるよ
効果時間が残っている間にスキルボタンを押すことでカタナを納刀し、周囲に高威力の止めの一撃
これが止めで決まると気持ちが良い
効果音も最高
168 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 12:20:38.28 ID:07FEbZQn0
169 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 12:21:43.21 ID:07FEbZQn0
170 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 12:22:46.92 ID:07FEbZQn0
>>167 ガードができなくなる代わりに強い一撃をうてるってことか
空納刀があるライトニングさん!!!!
ハイドライドって、防御しながら歩けるだけで抜刀納刀とは違わないか?
攻撃力が下がる以外のデメリットも無いし
(謎解きで防御中だと取れないアイテムがあるけど、一瞬だけ防御解除すれば取れるし)
>>160 本当にわからん
未だに自分がハマったのもなんでなのか理解出来ない
174 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 12:42:23.54 ID:07FEbZQn0
175 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 12:42:29.42 ID:E4Cv313o0
年若そうな
>>1に次々レトロゲーの名前を挙げ
「それ何?」と聞いてほしくてたまらないおじいちゃんたちか
このやろう!
>>156 RPGのレベル上げとか眠くなってくるやん、鼻くそほじってても勝てるし
モンハンは気を抜いたら死ぬから眠くならない
今考えるとドルアーガは抜刀状態でも盾の判定が存在するのがすごいな
とても80年代前半のアイディアとは思えない
まあハイドライドもトリトーンもドルアーガの真似だし
1はその辺のMMOとかなら普通にあるから好きなのやれば
抜刀は男のロマンだからね
準戦闘状態の相手に対して抜刀を合図に戦闘が始まる瞬間は最高
>>176 寝ながら出来るのが良いんだよ
モンハンとかリアルタイムのだと毎回気が抜けないし
気合い入れなきゃいけないからしんどい時もある
182 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 13:50:59.02 ID:43swQEF30
>>176 育てる過程はそこまでがっつりじゃなくていいかな〜
ボス戦さえじっくりなら
モンハンでもそこらへんにいる草食獣がやたら強ウザかったら嫌だろ
レベル上げはあの程度の雑魚を狩ってる感じ
多分、育てるという発想が既に
>>176の感覚と違う
育つのはキャラじゃなくプレイヤースキル
聖剣2
切り替え方が敵がいたら自動抜刀だけど
元祖はカラテカだと思う
剣をボトンと床に落として拾うっていう斬新な抜刀ならDQ10で見られるぞ
ドルアーガの塔:AC: 1984年7月20日
カラテカ:PC:1984年6月1日
一カ月差か
真っ先に思い付くのはプリンスオブペルシャかな
189 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 15:26:15.43 ID:tXWT5tla0
キーワード:侍道
34 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2014/07/29(火) 09:52:00.39 ID:E7VTdB7/i
侍道
163 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/29(火) 12:03:54.71 ID:xkpi6Qoe0
侍道がそうでしょ?
抽出レス数:2
SIREN
191 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 16:06:51.89 ID:t7+P0AD3O
ドルアーガとかは抜刀ボタンじゃ無くて攻撃ボタンじゃん
剣を抜いてから攻撃ボタンを押す物じゃないと抜き差しがあるとは言えないだろ
刀使うゲームほとんど当てはまっちゃうじゃん
192 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 16:09:24.24 ID:7iTj3KrU0
ドルアーガは抜刀状態を維持できるから、
「攻撃ボタン」というなら抜刀状態を維持できないドラゴンバスターみたいのじゃないか?
いや、ドラゴンバスターも抜刀状態を維持できたっけか?
195 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 16:25:57.03 ID:GWo5CkYn0
ドラゴンバスターは通常時は納刀してるのか手に持ってるのかよくわからん
>>191 ?
普通に抜刀だと思うけど?
抜刀すると自分の目の前に攻撃力が発生して押しっぱなしで持続する
目の前で抜刀することでダメージを与えることもできるが
基本は抜刀状態の自キャラを操作して相手にダメージを与える作り
実にモンハンに近い
>>35 ちゃんと出てた。良かった
アレけっこう好きだったから色々改善した2出して欲しかったなー
主にパーティ編成のしづらさとか
>>196 どこが近いんだよ
初代ゼルダもそうだが、攻撃時についでに抜いて攻撃終わると自動でしまうだけじゃん
維持出来るかどうかじゃなくて、構えてから攻撃じゃないと刀があるかないかだけで普通の攻撃と変わらないだろ
サークは納刀してないと盾がつかえない
200 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 16:44:35.71 ID:7iTj3KrU0
納刀抜刀状態の使い分け描写は
騎士道・武士道の精神にも現れてるな
202 :
優しい名無しさん@転載は禁止:2014/07/29(火) 17:49:42.86 ID:MXp7oRTw0
>>198 攻撃状態っていってもむやみに突っ込めば攻撃与えられるものじゃないし
盾で防御できる方向が変わってるから明らかに抜刀だな
抜いてない状態だとやられちゃうし抜いててもタイミング悪けりゃやられちゃう
204 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 18:15:51.12 ID:iUvVzXuGO
インアン、絶望の1レス
ドグマ、悲しみの1レス
FF12、特殊なため0レス
MGライジング当然0レス
>>79 さすが地雷。あたまが弱い
>>155 なんでそんな疑問を抱えたままなのかというと、思考が止まったからだな
205 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 18:27:21.86 ID:0WOj86Vc0
4kアダルトとかいらねぇな。
値段高くなるし。
オブリやスカイリムは人間相手の戦闘なら納刀で和解できることがあるね
機動戦士ガンダム 連邦VSジオン
納刀しない地雷大剣がいると聞いて
210 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 19:33:37.42 ID:iUvVzXuGO
抜刀納刀つったらやっぱ侍道だろ
あのゲームでは刀を抜く=戦闘開始の合図だ
>>203 だからそれはパンチと一緒じゃん
攻撃しないとやられちゃうしタイミングが悪くてもやられちゃう
213 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 21:27:46.47 ID:7xVehchm0
>>212 流石にパンチと一緒は無いわ。
ボタンが抜刀で移動が攻撃アクションだろ。
214 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 21:44:54.52 ID:X/d6p/NnO
ここまで剣豪なし
215 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 21:46:55.50 ID:lknOE6gG0
なんつーか…夏だな
216 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 21:59:35.84 ID:iUvVzXuGO
楽しもうぜ。人生に一度の夏達をよ
マスエフェもあったな
しまってないとガッツリ走れない
リアル系の時代劇みたいなゲームって少ないよな
>>213 クイックスと一緒だな
あれも抜刀状態なわけか?
>>212 パンチとは違うな
抜いてない状態だと攻撃できないし
抜いてる状態のまま移動で攻撃してるのが身体ごと剣振り回してるのと同じだ
逆に言えば抜いた状態でパチパチボタン押してるだけのほうがパンチと変わらん
>>220 抜いてない状態からパンチと一緒でボタン押して攻撃出来るじゃん
スレタイは見た目の話じゃなくてゲーム性の話でしょ
あえて意味のない動作を入れてるかどうか
>>221 抜刀の瞬間攻撃できるっつってもよほどタイミング速くないと無理だよ
ほぼ抜いた状態で突っ込んでるようなもんだ
初期状態じゃ抜き差しで攻撃できるほど抜刀の速度速くないし
そんな攻撃で倒せるのってスライムくらいだ
223 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 23:25:03.28 ID:7xVehchm0
>>221 その言い分じゃ元の話になったモンハンもパンチと一緒になる。
224 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 23:54:53.72 ID:4QYbswyg0
ドグマ
225 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 00:42:51.00 ID:y0C3yYKL0
Ps2の風雲新撰組と風雲幕末伝は納刀技も抜刀技も自由にカスタマイズできて面白かった
美少女に抜き差ししたい
227 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 02:35:36.23 ID:eXpTuKyk0
語彙の貧弱さが
連ジ
ニンジャガ2の血を払って納刀するの好き
230 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 02:49:56.86 ID:jLMsJGGtO
インフィニットアンディスカバリー
シナリオは良いのに全体的に作りこみが浅いけど抜刀はあった
トワプリのトドメの後の納刀かっけーわ
特に意味ないのについやっちゃう
ゼルダは抜刀状態ではAボタンで納刀やジャンプ切り、納刀状態だと前転になったりする
作品によっていくらか差異はあるけど
ニンジャガもレバーニュートラルかセレクトか何かで納刀できた気がする
>>69 なつかしいな、チョソゲーMMOだけど抜刀してると走れなかった。
>>233 ジャンプ切りは注目注目、前転は剣持っててもできる
スカソは違うが
注目中でした
237 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 07:43:18.89 ID:Bq5xFMdT0
238 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 07:48:39.80 ID:VGgTJVIX0
>>237 NINJA GAIDEN自体がゼルダの伝説 時のオカリナへのリスペクト作品だったな
モンハンのアクション面も結構時のオカリナの影響受けてるよね
カプコンはゼルダファンが多いってよく言われてるし
神谷も自分のゲームの戦闘に入った時に滑らかにBGMが変わる仕組みは時のオカリナの影響って言ってたな
240 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 07:56:26.42 ID:3UQ8SbVm0
1のとあるとこだとリンクのアイテムの手に入れた時のポーズするもんな
241 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 08:04:20.61 ID:VGgTJVIX0
おどるメイドインワリオ
抜き差しならない状態、というのが浮気現場を押さえられて身動き出来ない状態なので、
実は>226の使い方は正しい
244 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 19:38:02.83 ID:W7vNMx1VO
>>209 おうよ。俺は独り用の戦闘スタイルだからな
ゲーム史上初の抜刀、納刀はドルアーガの塔か
246 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 06:05:49.88 ID:VIn+ezch0
ゼルダの伝説
247 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 07:34:29.14 ID:QfBptZaB0
ハイドライドスペシャルが最初だろ
ドルアーガより
248 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 07:36:58.69 ID:pBjRgu2a0
Fallout
The ElderScrolls
書く前に読めよ、夏餓鬼
250 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 12:54:00.21 ID:P2Q+xkG2O
書いてからでいいよ、夏蜜柑
251 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
侍道とか刀で色々攻撃方法変わる