フリーダムウォーズの反射処理が凄すぎると話題に

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1名無しさん必死だな@転載は禁止
ロウストリートで感じていた違和感の正体がやっとわかった
どこに居ても床に反射して写ってるものが変化してねえわこれ こんな適当な処理なら初めからやるなよと
http://imgur.com/CaRKZaO.jpg
http://imgur.com/gdEncYI.jpg
http://imgur.com/xYTj4bP.jpg
2名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 21:03:22.92 ID:xrK9QVY+0
くっせぇスレタイ
3名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 21:04:34.04 ID:3B/xZhtK0
プレイヤーキャラを中心に、影エフェクト固定なのかwww
4名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 21:08:03.35 ID:zglulXJS0
わかんねえ
5名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 21:15:43.06 ID:TTYjEygj0
画像を切り替えるとよくわかるなw
6名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 21:16:12.79 ID:NV0yUuLr0
違和感が凄まじいのは分かるが、
話題に(したい)スレは人として恥ずかしいから止めろ
7名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 21:16:42.58 ID:ePHqVeRl0
次世代版ウォッチドッグスもこんなんだったな。
窓ガラスに全く違う背景が写ってる
8名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 21:26:10.04 ID:Ffr7WKQIO
芸の無いスレタイ
どうなってんのかわからんがモンハンの反転背景を思い出した
9名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 21:28:04.02 ID:92sLrpq60
大抵のゲームはよっぽど目立つところ以外は環境マッピングで誤魔化してると思うんだけど…
10名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 21:29:22.03 ID:vnmhH17y0
反射元のオブジェクトを簡略化したものを保持しとく技術とか無いの
11びー太 ◆VITALev1GY @転載は禁止:2014/07/28(月) 21:31:12.70 ID:PiT+1DEA0
>>1
そうなんだすごいね
12名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 21:34:06.91 ID:vFtM7YrIi
つやつやしてるってのが伝わればこんなもんでイイだろと思う。
13名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 21:37:35.55 ID:vnmhH17y0
小さな面や曲面の反射にはよく使われるけどこんな大きな平面に使ったらそりゃ駄目だろう。
14名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 21:50:08.08 ID:WNBOkIIH0
まぁメモリ節約するテクニックの一つだからそれ自体を非難するのは違うと思うが
今どき光源処理もできないのはどうよ?とは感じる
15名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 21:58:27.04 ID:q6eI4QrC0
>>9
床一面に使ってるのに目立たないのか…
頭沸いてますなぁ
16名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 22:00:39.35 ID:HCdCxx110
ワロタw

てかスクショ綺麗だな
詐欺じゃなく本当にこのグラで動くの?
17名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 22:02:02.12 ID:Z9n1aKmT0
普通にこのグラだよ
面白いかは別として
まぁ俺はそこそこおもしろい
18名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 22:10:40.33 ID:Dk/6LaUn0
この嘘反射処理はVitaにしかできない
19名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 22:18:00.58 ID:0DD55rxE0
ショッボwwwwwwwwwww
20名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 22:19:55.95 ID:5WOb1cM/0
嘘反射というか床は1枚絵が貼ってあるだけって言われても信じそうなんだがw
21名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 22:21:17.02 ID:U+Vm5bwq0
静止画だからそんなに気にならないけど、
プレイすると違和感がすごそうw
22名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 22:25:42.17 ID:vdoHR5ub0
ぶっちゃけコレが一番低負荷で効果的だから何とも。
静的な環境マッピングなんて当たり前の様に使われてるしねぇ。
23名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 22:25:47.94 ID:FEqnuF7N0
半透明pngを重ねるだけの簡単なお仕事?
24名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 22:29:03.46 ID:VqhPTFct0
つまりオプーナのほうが上なんだな
25名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 22:44:40.54 ID:3B/xZhtK0
>>21
脳が違和感感じて気持ち悪くなるんだよね。
3D酔いも原理は同じだけど、これは不快感が蓄積していく感じだな
26名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 22:44:57.42 ID:v57mmdji0
反射処理ですらないやん
でもなんか案外違和感ないもんだね
27名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 22:47:05.69 ID:3B/xZhtK0
動いている操作画面を所望いたす
28名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 22:55:32.47 ID:HwrK/Vi10
反射処理じゃなくてテクスチャ1枚重ねただけだね
これは酷いわ
29名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:04:43.06 ID:3B/xZhtK0
いっそのこと反射無しで制作する判断ができれば目が出る可能性があるんだけど、

これを押し通しちゃうようなメーカーはダメ。 そんなチームはあと1〜2作懲りずに中途半端なもの出して消滅するコースやな
30名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:07:43.44 ID:fh4qge+t0
糞ハード3DSのモンハン4ですら影はリアルタイムで描写されてるのにな
こんなもんでよく3DSを煽れるもんだ
ソニー信者ってにわかしか居ないのかよ
31名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:09:05.37 ID:1l7ZkjQX0
これはひどい
32名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:09:50.44 ID:1LhJKxMd0
やっちまったな
33名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:11:55.04 ID:FfETJnxx0
これ逆に処理面倒くさいことになりそうなんだけどどうなの
34名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:14:36.76 ID:8VPoYt700
んなことねーよw
35名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:15:57.85 ID:Ynsh5GBb0
>>33
これ10年ぐらい前の手法で
床のレンダリングするときにマルチテクスチャで一枚絵を重ねるだけのお手軽処理
36名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:26:47.78 ID:1Ss9QXen0
気付いた時アハ体験だな
37名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:35:11.88 ID:4voUnN8J0
カメラがシルバーチャリオットレクイエムだったというのに
38名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:36:52.82 ID:/WQW59xI0
反射じゃなくて、ただヌラヌラしてるだけだね。
なんか、TES3思い出した。
39名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:39:52.31 ID:pMflFeIi0
正直よくわかんないんだがどういうこと
40名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:42:17.11 ID:8VPoYt700
高性能Vitaの性能を使ってない
41名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:45:05.17 ID:QSEecqxN0
ネガキャンやってないで8人プレイでゲハ大会はじめようぜ!
42名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:45:22.51 ID:3B/xZhtK0
>>39
スクショのプレイヤーキャラの左側の床見ればわかると思うが、
何か丸い光源の反射と、さらに左に縦に長いドアの隙間や
窓から差し込んだと思われる光の反射が映ってるやろ。
それがキャラの位置や向きに関わらず3枚とも同じになってる。
43名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:45:47.76 ID:uWeXrFS80
つかVitaのエフェクト系こういうのばっかりじゃん
この動かなさは格別に酷いけど
アンチャの灯火とかドンハンの靄とか
どれもただテクスチャ被せてるだけ
44名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:48:14.18 ID:D61Rvt3f0
VITAに高性能を求めるなよ
45名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:50:07.04 ID:qDiDUzvi0
TV民だけど気づかなかったわよくみてるな
46名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:51:12.03 ID:4voUnN8J0
グラガグラガ言う割にこういうところに無頓着だから突っ込まれるんだよ
そんなんでよく3DSソフト馬鹿にできるなとw
47名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:53:22.13 ID:pLBT+iDu0
画像並べてみた
http://i.imgur.com/rCYvgN6.jpg
48名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:54:04.41 ID:qDiDUzvi0
>>47
影が動いてないってこと?
49名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:58:21.16 ID:pMflFeIi0
>>42
あー分かった!
ブラウザで並べたタブを一枚ずつスライドショーみたいに順に見たら分かったわ!
床に反射してる背景が全部一緒だ! これがアハ体験ってやつか!!!
50名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:59:32.94 ID:z+nWnOxR0
手抜きというよりは
結構無理しててこれが限界ってことなんだろう
51名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 00:00:00.58 ID:gL/Rhm+E0
今ようやくわかったわワロス
52名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 00:03:03.71 ID:zYVDC2so0
印つけてみたが右半分もよくみると同じように感じるな
http://i.imgur.com/yxry8Ln.jpg
53名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 00:09:00.35 ID:TKlGOZCx0
おわかりいただけただろうか
54名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 00:34:05.73 ID:N4OAe8Y90
静止画だと重箱の隅って感じるかもしれんが実際動かしたらすごい違和感だろこれ
55名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 00:54:16.11 ID:92TOpCCw0
その場でグルグル旋回してると違和感で頭おかしくなりそうだなw
56名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 00:54:45.87 ID:Dh0ccna60
VITAは解像度だけ高いせいで違和感ありすぎなんだよね
3DSの方が割と自然なのが多い
57名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 01:10:50.32 ID:ourJ/h7A0
反射処理もフリーダム
58名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 01:25:06.07 ID:xuM8pnHJ0
>>1
ワロタ
gifにしたら面白いぞw
59名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 01:27:39.30 ID:YLjj85K50
映像の気持ち悪さより、主人公だけ置いてけぼりのストーリーに嫌気が来るよ
何度も何度も「先に行ってるよ」(´・ω・`)
無駄にPCを動かせるマップなんて作るなよ・・・
狩りゲーが出来た経緯も知らんのか・・・(´Д`)ハァ…
60名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 01:31:37.15 ID:8aF1Ekt/0
まぁまぁ普通のことのような気がするが・・・
61名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 01:34:39.08 ID:cdidyi8z0
昔のバイオ静岡みたいにカメラ固定なら良かったんだけどね
62名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 01:37:27.81 ID:xuM8pnHJ0
>>60
常に同じ天井が映ってたらおかしいだろw

正しい鏡面処理の例

[Wii]LAST STORYをプレイ Part8
https://www.youtube.com/watch?v=LY0hs5UtIOc
63名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 01:38:57.35 ID:zYVDC2so0
>>58
>>1じゃないが作ってみた
http://i.imgur.com/gUu9G7E.gif
64名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 01:39:42.30 ID:lJKaMg040
>>9
これは環境マッピングですらないだろ
ただテクスチャに描いてるだけ
65名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 01:39:55.03 ID:e2Zf+4PB0
完全なものなんてできないんだから、妥協と手抜きは仕方ないんだけど、抜いちゃいけないところ抜いたり、抜くべきところ抜かなかったり、ゲームデザイナのセンスと質がどんどん低下してる・・・

まだPS時代の作り込みの方が丁寧
66名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 01:41:07.18 ID:EednCck00
gif乙
右側の床の模様もしっかり固定されてるなw
67名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 01:43:33.51 ID:VIGj6xcS0
まあVITAの性能じゃこのくらいが限度だろ
68名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 01:47:20.12 ID:8aF1Ekt/0
>>64
どういうこと? 環境マッピングに見えるけど。
69名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 01:49:41.92 ID:WKF/tAqU0
なんだこりゃ
床に半透明なテクスチャを主人公位置固定で被せただけか
環境マッピングすら使ってねえ
70名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 01:50:05.70 ID:8aF1Ekt/0
>>62
処理落ちでゲームにならんのを例示すんなやw
71名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 01:50:17.70 ID:yPemjcO90
マリオカートダブルダッシュのレインボーロードの床みたいだな
72名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 02:02:57.13 ID:lJKaMg040
>>68
環境マッピングなら視点が動けば映り込む像も変化する
しかしフリヲのは動いても像が全く変化しない
>>63のgifを見れば一目瞭然で
主人公がどこに移動しても床に映り込んだ像は常に同じ
73名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 02:05:48.16 ID:xslxu8Hv0
ゴキくんだんまり
74名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 02:17:30.43 ID:bpukvww/0
液晶の焼きつきだろ
75名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 02:21:12.35 ID:xuM8pnHJ0
>>63
ありがとうw
わかりやすいなw
76名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 02:22:17.25 ID:MQ98aesTO
こんなのでもSSだけならわりとよく見えるんだよな
77名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 02:23:46.85 ID:gL/Rhm+E0
>>76
動かしててもそれなりに綺麗だぞ敵湧く時のカクツキヤバイけど
78名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 02:25:37.85 ID:cW0OIrQB0
不要なエリアはそもそも省略してよかったんじゃないの
狭いエリア毎にメモリ限界まで仕様すれば綺麗にはなるだろうが結果糞ロード地獄だし
79名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/29(火) 02:58:39.02 ID:5SXyK3E00
安上がりにツヤツヤ演出したかっただけでしょ

別に叩くほどのことじゃないだろうよ
80名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 03:00:22.14 ID:e2Zf+4PB0
>>68
1枚の反射み見せかけたテクスチャを地面に重ねてるだけやん。
マッピング(シェーダや演算)以前のただのテクスチャ合成しかしとらん
81名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 03:03:29.28 ID:8aF1Ekt/0
>>72
いや、平面の床一面に環境マップ貼ってるからこうなってるんじゃないの?
手抜きだとは思うけど。
82名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 03:08:58.77 ID:e2Zf+4PB0
>>81
環境マッピングは 視点→反射点の侵入角→反射角(法線)計算で反射用テクスチャの映り込むべき座標を求めて合成という演算処理であって
反射用テクスチャを使うだけだと環境マップとか言わないからな
83名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 03:10:32.96 ID:L2zsFrAfi
>>79
でもこれが3DSだったらとっくにスレ埋まってますよねー
84名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 03:21:47.00 ID:ySghmPho0
ゲーム自体が面白けりゃリソースの節約だなんて笑って済ませられた話だが
理不尽、クソゲーと非難轟々、オンラインモードも実装しないで売り出された手抜きゲームでこれではね
もう救い様がないんですよ
85名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 03:28:47.76 ID:CJ0RExsN0
擁護する気はさらさら無いが、別にそこまで騒ぐことじゃあないと思うがな
グラフィックを売りにしてるわけじゃないならこういう創意工夫はどのゲームにもあると思うが
86名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 03:30:53.90 ID:7YxJzalg0
処理がどうたらじゃなく約束の機能を付けられないなら回収だろ

フリーダムウォーズ 8人同時対戦の表記を公式から削除★2
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1406571672/
87名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 03:31:48.46 ID:gL/Rhm+E0
>>84
クソゲーでもないぞ理不尽ゲーではあるが
アプデでオンも決まったしただNPCよりプレイヤーが上手いとも限らないんだよなあ…
88名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 03:44:10.87 ID:8aF1Ekt/0
>>82
環境マップと言わないっていわれても、Skybox固定で平面にその処理をしたら>>1みたいになるじゃん。
ゲームエンジン標準の機能使っただけのような気がするけど。
89名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 03:50:49.49 ID:n835+jw90
昔読んだナニワ金融道に載ってた筆で偽装したはんこに
押した凹凸が無いと偽装した事がばれるかもしれないから
未使用のはんこで凹凸だけ付けるっていうの思い出した
90名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 04:00:32.30 ID:EA0N5bCe0
>>63
モニタが焼き付いたみたいなかんじだな
91名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 04:01:28.88 ID:UE6Hqnjh0
反射処理までフリーダムだな
92名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 04:02:31.68 ID:YVVLUrg/0
スクショだけ良ければいいって考えもここまで来とるんか
グラ落とせばちゃんと出来るだろうに
93名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 05:56:49.56 ID:7Hxqmka80
PS2みたいな処理っすね
94名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 06:19:14.79 ID:8G/csNrP0
ゼノブレのビルボード草と同じ様なもんだろ?
パッと見の見栄えがありゃ無駄に凝る必要ないよましてや携帯機なんだから
95名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 06:52:20.90 ID:yQkVzLb40
静止画だと一見わからんけど実際プレイして横旋回すると違和感凄いだろうな
96名無しさん転載禁止@転載は禁止:2014/07/29(火) 07:21:07.22 ID:dhdKckYq0
>>1
しょせん携帯機にスペック求めてもしゃーないw
うまくごまかせてるじゃんw

「Vitaのスペックを生かしきったソフトが無い!」
最高の妄言だよな^^;
97名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 07:23:58.41 ID:e2Zf+4PB0
>>88
プレイヤーキャラが移動しても向き変っても動いて無いやん。 少なくとも SkyBox(壁表現?)なら距離に応じて変化あるだろ
98名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 07:35:00.69 ID:KNPmX5wa0
壁に無い物が床に映ってるのは気持ち悪いな…
99名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 07:39:21.89 ID:/OOAWhkJ0
一方モンハン4は黒い四角を組み合わせた8ビット時代のような影を生成していた。
お好み焼きとか言ってるのは素人
こっちの方が酷い
100名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 07:40:23.85 ID:gL/Rhm+E0
>>99
モンハンも最初のステージ以外はそこまで汚くなかったと思うけどなあ
101名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 07:41:01.80 ID:TrHieWqt0
>>70
なんでそんなに必死なん?
102名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 07:48:09.17 ID:e2Zf+4PB0
>>97
訂正

>>88
SkyBoxは、壁と空に固定の遠景を設定するものだが、それを地面に適用するとは斬新だな。

しかもそれを床テクスチャと合わせる反射テクスチャとして使って合成までするとはw
3D最初からやり直した方がいいくらいアホの所業だな
103名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 07:52:22.34 ID:UUbm7dns0
これはきっとあれだよ 床の映り込みも監視カメラの目みたいなデザインなんだよ()
104名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 07:54:57.74 ID:UUbm7dns0
>>94
最高神ハード鐚は最高画質HD機なもので
105名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 07:55:18.74 ID:K0+enD0t0
>>99
影で比較したって笑われるのはVitaの方だろw
>1のSSの影にお前は不自然さを感じないのか?
106名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 08:02:13.31 ID:2Qb/i8i50
>>63
主人公の影の形も同じに見える
107名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 08:06:00.51 ID:TKlGOZCx0
>>99
それってGT5,6じゃなかったっけ
影がジャギジャギ
108名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 08:17:59.85 ID:ddLT53ur0
>>63
これは非常にわかりやすいな
気付いちゃったら気持ち悪いだろうなこれ
109名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 08:19:35.22 ID:TrHieWqt0
>>63
床じゃなくてカメラへの写りこみみたいだな
110名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 08:21:49.47 ID:34wRsqxZ0
画面に焼き付いているだけだというのに!
111名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 08:53:37.80 ID:X2hNeaUf0
反射処理がフリーダム
112名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:00:39.65 ID:WqZK8l5I0
>>63
中古モニタの画面焼けみたいだなwwww
113名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:20:40.02 ID:fmOkCH7M0
低性能ハードに出すから技術力がフンダララ
114名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 10:41:53.60 ID:cK/LjzS60
ところでこの映り込みの地点はフリオの世界に実在するの?
115名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 13:40:44.75 ID:C1K2De/O0
半透明レイヤー1枚重ねたって話?
116名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 19:54:18.74 ID:5N+t68Ex0
初代PSのゲームでももうちょっと丁寧に処理してたぞ
117名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 21:30:36.55 ID:8aF1Ekt/0
>>97
>>102
やっぱりな。分かってない奴の知ったかだと思ったわ。
118名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 01:26:23.90 ID:yHb94cTT0
ショボWii未満の処理しかできない低性能クソVitaって事か
119名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 01:30:02.90 ID:1cRkzMWP0
これはハードの性能関係なく、3Dプログラマが糞、グラフィック監修担当がアホ、っていう話だな
120名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 01:33:37.92 ID:LotunYNC0
3dsだとどうなるの?
121名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 01:38:34.69 ID:1cRkzMWP0
1.反射処理を扱わない
2.グローシェーディングでやる
3.フォンシェーディングでやる
4.環境マッピングで誤魔化す
122名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 01:42:29.79 ID:fSctxTxz0
モンハンガー
3DSガー
123名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 01:43:20.80 ID:M15/jg2A0
3DSは反射処理とか全部ハードでやってくれるよ
124名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 01:44:40.37 ID:1cRkzMWP0
>>123
固定シェーダに>121のどのタイプの演算器乗ってるの?
12512@転載は禁止:2014/07/30(水) 01:53:48.38 ID:b9flzPw50
>>63
前言撤回
こりゃさすがに手抜きすぎだわw
126名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 02:12:39.19 ID:50mgvayG0
現実世界でこんな現象に襲われたら、目を閉じて座り込んで恐怖に打ち震えるよ
歩いている感覚を奪われて発狂したくなる

昼間の町中を歩いていると、街並みが近づいては通り過ぎるのに、遠くの空だけは青空の一枚絵固定になってるんだ
首をどんな角度やスピードで動かしても、街並みは動いて、雲の配置だけは視界に固定されたものが絶対に動かない
怖すぎて二度と上を見れなくなる
127名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 03:55:28.54 ID:2luacvM30
>>126
日本語でおk
128名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 12:27:12.00 ID:btvabSYn0
>>63
よくわからんけど、これってTV画面をスマホかなんかで撮ったときに、蛍光灯の明かりが写りこんでるとかじゃないの?
いくらなんでもこんなのありえないだろ・・・
129名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 12:35:56.00 ID:BOzhk9w80
VitaのSCE製ゲームじゃよくある手法だよ
特定のエリアに入るとそのエリアで設定されてるエフェクトがかかる
アンチャもKZSFもそうだよ
性能的に単光源での直線的な影処理しかできないから
一応工夫してるんだよ
これもこの建物内に入ったらずっと出てるんだろう
130名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 13:55:26.31 ID:BNdwPlex0
どこから見ても同じ者が映るとは斬新だな
131名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 14:36:51.03 ID:WHKsxzUr0
グラフィック綺麗だな
132名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 16:22:58.10 ID:N9awmDs00
>>128
直撮りというのは流石に無理がある
133名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 17:27:30.90 ID:Pa40Ckm60
>>124
グローフォンシェーディングや環境マッピングは
むしろ固定シェーダー時代からある機能だよ

もちろん半固定シェーダーの3DSは全部問題なく出来る
134名無しさん必死だな@転載は禁止
>>16
グラだけは評価できるよ。グラは良かった、他の良い部分がディストピアというコンセプト自体以外一切ないけどな