1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120140728020830.pdf 当社は、本日開催の取締役会において、当社の 完全子会社である株式会社コーエーテクモゲー ムス(以下「KTG」という。)と、
同じく完 全子会社である株式会社ガスト(以下「GUS T」という。)が合併すること(以下「本件合 併」という。)を決議いたしましたのでお知ら せいたします。
なお、本件合併は、当社の完全子会社同士の合 併であるため、開示事項・内容を一部省略して 記載しております。
<中略>
本件合併を通じてグループの主力ブランド 「コーエー」「テクモ」及び「ガスト」をKT Gに集約し、
IPを活用した各種施策実行のさ らなる迅速化と効率化を図り、グループ全体の 価値最大化を目指します。
なお、GUSTにつきましては、KTG内のス タジオ「ガスト長野開発部」として引き続き 「ガスト」ブランドの既存シリーズ展開を継続 するとともに、
新たなIPの創造にも積極的に 取り組んでまいります。
TKGだったらおいしそうだったのにな
完全子会社なんてとっくにしたと思ってた
コエテクのソシャゲー部門にされるのかな?
これは光栄の指示で任天堂ハードにもアトリエ来るのかな?
マジだったか
ガストブランド消えるわけじゃないから別にいいかな
あーKTGてGがガストってことか
ANKIN
ガストって長野で作ってんのか
10 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:14:15.91 ID:g4Rlmi8G0
会社が消滅してコエテクの開発部門の一つ扱いで吸収されるのか
赤字出しすぎたから吸収される様にしか見えないんだが?
PS教にはまりすぎとちゃう
すべてをコーエー
ガスト違いじゃないのかこれ
けどガストって知っているのは2つしかないし……
えっとこれって、
『アイディアファクトリー』に対する子会社兼ブランド「コンパイルハート」
ってことじゃなくて、
故『インデックス』の一ブランドだった「アトラス」のように
「ガスト」が完全に『コーエーテクモゲームス」の1ブランド・1開発部署になるってこと?
アニメ化とか急にやってみたり
合併で結構出来る展開増えたのかもな
というかまだ合併してなかったのか…
とっくにしてたもんかと
業界再編が進むなぁ
今までとたいして変わらんやろ
というかとっくに合併してると思ってたわ
19 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:21:46.94 ID:QhkLDBl60
アトリエ無双か
21 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:22:49.45 ID:vKUbcvhY0
とりあえず同じゲームずっと作るのやめろよ
コーテクもガストも
ファミレス経営すんのかコエテク
>>19 コーエーがアトリエを販売する形になるわけだから
PSWにこだわらず、売れそうな場所にはとりあえず移植みたいな節操のないシリーズになってくんじゃね
会計がまとまるってぐらいじゃねーの
26 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:23:27.06 ID:xU2TTSTGi
>>5 リーズのアトリエで自爆テロやらかした土壌での後始末をコエテクがやりたがると思うか?
アトリエ出して猛将伝商法ですね
ガスト拾ってどうすんの
>>14 存続会社がコエテク(名称変更無し)、消滅会社がガストなんで
今後はそうなるわな。
ガストの絵だけは良いからね〜
これを上手く利用して出来た討鬼伝だし・・・
ここは珍しく合併しても、相手先のゲームが消えないし・・・
コラボしたり、色々と交流がありそうだな〜
31 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:25:08.16 ID:y8WgqIQj0
ガストの名前残らずか
マリオのアトリエが現実味してきました。
33 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:27:01.46 ID:rGHvyhp40
ファルカタ無双来たか
待ってたから嬉しい
PS4で洋ゲー並みのフィールドにあのモデリングのキャラを動かすことを期待していの?
35 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:27:11.98 ID:QhkLDBl60
信長のアトリエ発売決定
ガスト…拾わなくたっていいのに
コエテクならもっといいところを合併できたはず
メールプラーナ2がやっと出るな
39 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:28:14.20 ID:VW9n2eDt0
沈む泥舟から脱出したのか
共に沈めよ全く
どんどんゲーム会社が消えてくなぁ
アトリエ死亡確認
ゲーム内容ろくに作り込めないから吸収してもねぇ
アトリエ連発を抑制させるぐらいか?今のガストよりはましになるのは確実だろう
ガストがコエテクの完全子会社だったって知らなそうな人がチラホラいるんだが
ゲハとして大丈夫か?
45 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:29:47.02 ID:dKoTRJsw0
〜〜〜のアトリエ
大航海時代の錬金術師くるー?
>>28 元々拾ってたが
完全子会社だったガストを吸収して会社を畳んで、
コエテクの開発部門として編成し直した
去年辺りに既に子会社化してなかったっけ?
>>44 まさか完全消滅するとまでは思ってなかったさ
「ANGIN」名付け親のまさしくんだってきっとそう思ってる
49 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:32:24.17 ID:uQX3Nspy0
まさし呼んでANGINの名称変更の緊急会議が必要だな
>>48 ブランドは残すつってるから低予算PSWRPGを支えるANGINは今後も続くさ、ANKINだとどうも語感が良くないしな
アトリエ無双が出るってことか?
ロリナの無双が見たいぞ・・・
まずはアトリエ麻雀だな
ラスボスはイオン
AINN アイーンってのはどうだろう(白目
55 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:34:57.88 ID:IR2SRv3W0
ステルクさんがソワソワしている
信長のアトリエが3DSに出たりするのかな
>>50 もう一つKを探して、KANKINでいいじゃん
まぁろくな結果出してなかったしな
>>53 元々コンパとIFをごっちゃにしてながら出来上がった造語でもあるし、
今後出るソフトにブランド名が掲載されているならたぶんこのままでしょう
つか10月1日に吸収合併されて
10月2日にシェルノサージュオフラインとアルノサージュ+出すのか・・・
ファミ通だと「ガスト」表記だけど、実際販売される時はどうなるかな
そのうち角川もフロムに対して(ry
ガストが光栄のデバック協力なんかしたら
もの凄いバグが出てきそうだけど大丈夫か?
>>60 アトリエ以外パッとしないもんな
下請け含めればアルトネリコなんてのもあるけど
さよならGちゃん
>>50 ネクレボのmedia5さんが居るのでANMINで良いです
元々子会社じゃん
ブランドとして名前は残るわけだし
バンプレとバンナムみたいなもんでしょ
69 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:40:32.97 ID:0WkYK7P0O
健康管理のための薬と美味しい焼き味噌を調合する「家康のアトリエ」が来るな
凄くポジティブに考えると3DSにアトリエシリーズが出たりする可能性が・・・
ペルQと一緒でそっちのが儲かるだろうし、ガストブランドもそれなりに安泰かもしれんね
ガスト逝ったか
タイトー
キャビア
ハドソン
大手に吸収合併された時点で
スタジオ名なんて一時的な飾りにしかならない
IPだけ残して社員は全員解雇な
あららゼルダ無双で任天堂×コエテクしてるって時に
74 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:44:00.32 ID:2SEL5/jfi
>>70 フリーズのアトリエ2をそんなに遊びたいか?
すべては光栄の意思のままだ
アトリエが失敗したら容赦なくきられるぞ
コナミに食われて消滅した、ハドソン末期見てるようだ。
77 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:45:08.21 ID:XzjzhbWN0
>>72 岡村佳人だけでも良いから切って欲しいわ
マジでこいつは癌すぎる
78 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:45:42.19 ID:KZFamXcI0
あれ?この間子会社になったんじゃなかった?
アトリエ自体もうオワコン
>>74 好意的に見るなら、行商路線のアトリエはまた遊びたいです
>>74 強引なほどポジティブに考えるとコエテクの資金でクオリティアップが望めるんじゃね?
まぁぶっちゃけ制作がガストチームじゃなくてもいいし、ジャンルすら違ってもいい
ロックマンエグゼみたいに新しい形のアトリエに期待できるだけ良いかなと
>>61 まさしのことだから乗り換えたくなる新名称を付けてくれるはずだw
ガストという名前で、ガストのイラストレーター使ってるけど
開発スタッフはコーエーやテクモから送り込まれた人間がメインなんて事も可能なんだろうか?
ガスト名義でガストらしからぬ技術力のゲームが出てきたり
何の意味があるんだこれ
>>81 既に効率化とグラクオリティアップの為に無双エンジンの提供はしてる
ガスト製は毎回バグまみれだしオメガフォースの中で昔シミュレーションゲーム作ってた人に作らせた方がいいものできるかもね
>>82 確かにその時までこのままでいいな。
何度も挙がっているけど「ガストブランド」自体は残る感じだし
コエテク名義でセルノサージュだすとか、自殺志願にしかみえんぞw
さすがにヤバいバグはつぶしてあるか
88 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:49:40.53 ID:KZFamXcI0
>>79 えー、「アイテムを作る事を主点にしたクエストだけのゲーム」にできるわけであって
アクションとかが苦手な人向けなんかで、100万コンテンツに出来る土台はあるよ?
何故かキャラ萌えばっかりやってるけどな!
>>84 コーエー視点:人材確保・ブランド品(アトリエ)が格安で買える
ガスト視点:資金確保
ANGIN のGか
91 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:53:05.35 ID:KZFamXcI0
ANIN?
NANI?
>>87 コーエー名義でバグゲーなんて出したら会長が激怒しそう・・・
>>88 キャラ萌え、普通のRPG化
勘違いしまくった今の状態が修正されるなら良いんだがな
94 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:53:44.15 ID:B+QxWpgY0
爆死のアトリエなんて貰ってもなあ
子会社だから赤字垂れ流されて連鎖倒産する危機に陥ってもやばいし要は合併して無能は隔離って事じゃないの?
アトリエの売り上げ減ってきたと思ったら消滅か
96 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:55:05.45 ID:B+QxWpgY0
まあアトリエはソシャゲ、パチスロでブランド続けてくんじゃね?
意外とソシャゲなら売れるかもしれないだろ
アイテムを合成して新しいアイテムにするゲーム
信長のアトリエが発売か
アトリエ無双か
キャラは揃ってるし出そうと思えば出せるな
アトリエ要素は拾ったアイテムで武器強化くらいで
ANGIN→ANKIN→HIKAKIN
肥的にはブランドだけ確保出来りゃ良いって感じだろうが
ガスト自体に大した価値は無い
しかしなんだ、この負け組中小連合みたいな構図は・・・・一体何社合併する気だよと
101 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:55:47.26 ID:SedUawEr0
>>84 昔の映画スタジオ統廃合と同じ。
中小ごとに独立した会社持ってたら、
一本コケただけで借金まみれ。二本コケたら再起不能になる。
リターンが少なくなるけど、その分のリスク分散だな。
日数制限廃止ってどうだったの?
さらばインドネシア
合併?ガストが吸収されただけだろ
これ主目的はメディアミックス戦略とかの一本化じゃないかね
開発はそのまま残るし
次はAの番かな
ANGINのGが消えるのか
108 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:57:21.99 ID:B+QxWpgY0
109 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:57:23.96 ID:TwgRD+8a0
ガスト消滅か
アトリエもドンドン売上減ってたし仕方ないね
アトリエのビーチバレーゲーまだ?
>>102 アトリエ的に考えたら一番やっちゃいけない糞要素
雇用費の削除も相当なものだがそれ以上
光栄が任天堂ハードにソフト出すからガストに協力しろって言ったらバグを仕込んできそうだなw
今アトリエ猛将伝を乱発中だもんな
ANGIN
↓
ANIN
「次はAの番かな」
↓
NIN
恐るべき事態に
115 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:58:56.03 ID:MAJYkk1e0
まあGKもアーランドから黄昏になって見切った奴も多いから納得だろ
116 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 19:00:01.16 ID:hu63FBRd0
会社がなくなったか。
子会社として残ると甘く見てたわ
ユーザー的には何の変化もないな
ガスト名義でこれからもアトリエ出続けるんだろうし
アトリエはおろかシェルノサージュにアルノサージュとやらかしまくって普通だったらガストの人員みんな首すっ飛んでもおかしくなかったろ・・・
こんな会社のためにコエテク22億も払ったんだぞ
>>108 スカトロもコルダもアニメ爆死だからな
ここ最近メディアミックスに熱心なのはIR見てもはっきりしている
>>71 まあそうやな
コーエーテクモガストとかコーエーテクガにでもなるのなら
まだしも、先細りは逃れないと思う
アベノミクスで中小は生きていけないからどこもM&Aはおこりまくるな
趙雲ガーリックチキンとか信長ハンバーグの話かと思ってスレ開いたら違った。
>>1 >(2) 合併の方式
>KTGを存続会社とする吸収合併方式とし、
>GUSTは効力発生日をもって解散します。
ガストブランドは消滅か
全部コエテク名義になんのね
KTG…
かけたまごごはん?
任天堂とべったりな光栄だから朗報だな
光栄は馬鹿な買い物したよね
シャリーのアトリエも結局失敗に終わったし
金をどぶに捨てたようなもん
スカトロアニメも爆死で光栄ゴミ引き取っちゃったな
>>114 ナインインチネイルスやんけ、好きだからやめてくれ
先日の新作爆死したの響いちゃったのかなぁやっぱ
アニメも爆死したんだっけか
あぁ・・・
AINNあいーんでいいなw
ドワンゴに買収されて、スパイクチュンソフトの一部署にされた旧T&Eからは、いつのまにかハイドライドの内藤さんが辞めてM2に再就職していたでござる
そういやコナミがときめきレストランの運営をコエテクに譲渡したけど
コエテクのどの部署が運営するんだろうね
案外、長野(元ガスト)に運営回されるんかな
これでますますコエテク直伝の二期作三期作が加速するんだろうか
ガストと任天堂の萌えコラボも期待できそうだな
そもそもインドネシアの風ってプレステでしかソフト出さない(方針)会社だし
任天堂ハードでも出すコエテクのKは入らないと思う
今のAINN(日本語でアイーンの意味)から次はどの字が抜けるんだろうな
ガスト関係者の任天堂ネガキャンが収まるなら良いことだ。
ガストってアトリエしかねーじゃん
そのアトリエもオワコン化してるしな
140 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 19:15:08.80 ID:EnwoWVGq0
あれ?秋以降にPSに傾倒している会社が大変になるとか、高価限定版買って支えてやれよとか言われてなかったっけ?
と言うか、ガストってレーベルが秋以降必要無くなるって・・・PS系に激震走る何かが起きたりするんじゃ?
141 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 19:15:12.84 ID:EaM+88U70
>>132 名古屋のゴルフゲーのとこだっけ
完全吸収されるといつの間にか消えちゃうんだよねぇ
特に地方の部署って
ガストスタッフでモンファ作ってよ
ガストは子会社に至るまでアンチ任天堂なんで色々無理だろ・・・
ガストってそんなにアンチ任天堂なの?
アトリエ全く興味ないから、その辺全然知らんw
ガストは新体制でマナケミア作ってくれよ アトリエはもういいだろ
ってことはこれから肥のゲーム買ったらもれなくガストの名前がついてくるの?
それは嫌だなぁ…
ガストって資本金3000万なのか
従業員はコーエー社員の身分になってよかったんじゃないかな
DSで結構アトリエ出してたよね?
初心に戻って叶精作キャラデザで出してほしい
アトリエが爆死とは言うが
「アトリエ」って名前が付くだけで数万本売れるんだよ、それがブランド価値であって
コエテクから見ても魅力的に見えるんじゃね?
実際プレイヤーも完全新規ゲームより購入しやすいだろ
153 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 19:19:39.92 ID:eLVnvu6Q0
アトリエももう落ち目だから今以上におパンツやおブラをちらつかせて
3万本以上売れれば黒字なパンツゲーに生まれかわるしかないね
>>145 商談会で本命はPSと言ってしまう日本一や平気でゲハネタをゲームに入れるコンパイルH、暴走広報ファルコムといった他のANGINに比べりゃ大人しい方
全ての和ゲーは任天堂に集まる。パンツ含め。
今後はシェルノサージュのコエテクと呼ばれるのか
昔のアトリエに戻せばいいんじゃね
>>148 pdf見れば書いてあるが
存続会社:コーエーテクモゲームス
消滅会社:ガスト
頭の方ではKTGのGはガストのGだし!みたいに取れる書き方だけど
実際は綺麗に消えてる。ただの一部門。
日本一、ファルコムは社長がアンチ任天堂じゃなかったっけ
それとアルファシステムもガンパレとかの時点ではアンチ任天堂で、今はスタッフとか抜けてるからどうなってるか知らん
ガスト長野開発部w
ガストってファミレスじゃないのか
162 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 19:24:26.09 ID:eLVnvu6Q0
今からnhkでソニー本社の土地売却へってニュースやるぞ
>>37 良いところって具体的にどこよ?
無いだろw
合併して何のメリットがあったんだろう
コエテクが外食産業に参入するのか
アトリエは萌えアトリエと、
女の子でも遊べるお気軽アトリエの二本軸にしてくれ
今のラインだとさらに先細りになるぞ
>>164 アトリエシリーズの権利をコーエーが持つことができる
アトリエシリーズにコーエーの意思をより強くより迅速に反映できる
コーエーの潤沢な資金を使ってアトリエ作れる
ってとこかね?
168 :
名無しさん転載禁止@転載は禁止:2014/07/28(月) 19:30:12.15 ID:8rcOyrN80
>>1 ガスト、10月にコーエーテクモと合併 ― ブランドは存続し、「ガスト長野開発部」として機能
インサイド 7月28日(月)18時0分配信
コーエーテクモゲームスは、10月1日にガストと合併することを発表しました。
ガストは『アトリエ』シリーズなどを手掛けるゲームメーカーで、2011年12月にコーエーテクモグループに編入。
この度の合併により、ガストはコーエーテクモゲームス内のスタジオ「ガスト長野開発部」として、
より円滑な業務連携が可能な環境下に置かれることになり、
「ガスト」ブランドの独創的なゲームタイトルのシリーズ展開を継続させつつ、
新たなIPの創発、さらにはそれらの多面的な展開を行っていくとしています。
169 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 19:31:54.07 ID:rY2Pjefe0
ファミレスのメニューに
かすみちゃんハンバーグとか
容易に想像できるわ
今までと変わらんやろ
黄昏からほとんどコーエーの技術で作ってたみたいだし
ANGINが消えると聞いて
まずファミレスの制服をだな
173 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 19:33:20.84 ID:8VPoYt700
>ガストはコーエーテクモゲームス内のスタジオ「ガスト長野開発部」として、
とうとう会社組織は消えて、ただの開発部になっちゃったわ
>>164 経費が節減できるかと。
子会社ではあっても、別会社となるとコエテク本体からガストのゲームの販管費を
直接出すわけにはいかんでしょ。営業やるにしても、ガストが自ら営業部門持つか、
コエテクに営業を委託するかってことになる。
合併すれば、ガストのゲームもコーエーのゲームもテクモのゲームも、全部
一つの営業部門が統一して営業できるわけで。他の販管費もそう。
175 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 19:34:25.74 ID:HkdQe6Je0
よっしゃ
これは零とゼルダ無双がPS4とVitaで出る布石だな
ガストって長野にあるのか
>>5 マリーGB以外の任天堂ハードアトリエ全部買ってる身としては、
もう一度任天堂ハードで出るアトリエを見てみたいけど、
ちゃんとしたものが作られるかどうかは不安しか無いんだよね。
>>1 <コーエーテクモゲームス>ガストと合併へ 「ガスト」ブランドは維持
まんたんウェブ 7月28日(月)18時12分配信
コーエーテクモゲームスは28日、グループ会社のガスト(長野市)と10月1日付けで合併することを明らかにした。
ガストは、スタジオ「ガスト長野開発部」と名前を変えるが、コーエーテクモの広報課では「ガスト」のブランドは維持するとしている。
>広報課では「ガスト」のブランドは維持する
スカトロ自慰とかネーミングで飛ばし過ぎたのが失敗
ゼルダのアトリエくるうううううううううううううううううううううう
名前だけ残して消滅やね
ノブナガのアトリエは女子に売れそう
>>180 やるなら、ゼルダならチンクルのアトリエだと思う。
たぶん、マリオのアトリエは出そうな気がする。それかピーチのアトリエかw
>>180 回復薬の調合がめんどくさいゲームになりそうだなw
>>184 その辺の草刈って鍋にぶち込めば良いんじゃね
アトリエ無双出るのか
Wii Uにファルカタが来るのか
CS業界先細りだなぁ
フロムも時期に後を追うだろうな
>>132 最近のM2はすごい連中が集まってきだしたな
並木学といい井内ひろしといい
これで人材もかなり整理されるだろうが、まあそれは買収時点で確定だったな
191 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 19:53:54.71 ID:mvVNAZ8B0
ガストがこうなったのってDSにソフト出して失敗・大爆死したのが主な原因だよねぇ…
相当なダメージだったんだな(´・ω・`)
192 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 19:55:23.07 ID:dYJgH9pZ0
ゴミみたいなバグゲー出して開き直った時点で没落は見えてた
193 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 19:55:35.35 ID:8VPoYt700
ゴキブリがだが買わぬ!して買い支えないからじゃね
>>188 カドカワ配下になったし、任天堂とカドカワは
密接な関係なだからフロムも任天堂陣営だな。
ニコニコでのプッシュもすごくなるぞ
ANINになるじゃん
ガストっていつDSに出してたっけ
アクアプラスとフロムも将来一部署になるのか。
ゴキ「DSのせい!」
精神がお隣の国だな
200 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 19:59:38.30 ID:KpoQNOSn0
アトリエのエロバレーをVitaに出して
アイテム調合して商売する新規IPを3DSに出せばいい
良い方向に作品が育ってほしいよ
>>199 「シングが潰れたのは任天堂のせい」という謎理論のロジックがいまだにわからない。
理屈を読み取ろうとするのは無駄なんだろうな。
アーランド立志伝なら買うわw
>>202 >「シングが潰れたのは任天堂のせい」
このワードで検索するとあほ助のブログがくるな
まあ理解できないほうが正常なようなw
206 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 20:16:00.28 ID:s7/AYdx10
テイルズスタジオといいガストといいアクアプラスといい、RPGメーカーは不遇の時代だな
207 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 20:27:04.57 ID:LDqLBBQUO
100万人のアトリエが開始されるのか
エリーマリーみたいなアトリエ出してくれ
209 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 20:28:47.87 ID:6WnZMZbB0
ファミレスに参入か
アトリエはヴィオラート以降やってないわ
萌えはいいけど、パンツは捨てて全性別対応なアトリエに戻ってくれ
DSに出たアトリエって全部外注じゃなかったっけ
外注作品のせいで会社が傾いちゃうのかー(棒読み)
リーズのアトリエは持ち込み企画だったという噂を本スレで聞いたな。
名義貸し感覚でろくな監修もせずに発売したら苦情が殺到して逆ギレ状態という嫌な話だ。
214 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 20:40:52.44 ID:URArRe4FO
肥はガストがバグ出したときにきちんと面倒見ろや
そもそもガストがバグ残したまま発売しない様に見張っとけ
月英のアトリエだな
おう肥化かwwwwとうとうフンコロガシどもの一員かww
217 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 20:44:10.97 ID:stoc7Bq0O
月英のアトリエ、那木のアトリエ、色物でレイチェルのアトリエなんてどうだろう
218 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 20:44:23.46 ID:xHFLlARw0
コーエーすげーよな。
こんな屑、普通は見捨てると思うが
219 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 20:45:43.59 ID:yRSdG4tW0
こら乙女ゲー行きだな
お泊りでdeアトリエinほにゃらら
絵師変えるとギャーギャー五月蠅いだが買わぬの萌豚は切り捨てか
何でファミレスと?って思った奴
アトリエ無双より先にOROCHIにゲスト参戦しそう
222 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 20:50:21.14 ID:KpoQNOSn0
これを機に何らかの手は入るだろうな
223 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 20:50:54.11 ID:6GDrpi1E0
取り込んだ後で無能の一斉清掃するつもりなんだろう
・・・誰も残らんかも知れんが
>>218 10月の新作の後、気がついたら忘れ去られてるってパターンじゃw
225 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 20:52:11.56 ID:URArRe4FO
よく考えたら肥自体がフリーズ放置して決算前に見切り発売したりしてたわw
パンツに乳揺れが追加された真のアトリエがWiiUに出るのか
そういや無双にもアトリエのキャラでてたな
声と顔があわない騎士の人
で、数年後に角川と合併だな
子会社化してたのを合併か
アルノサージュ半年完全版とシェルノサージュオフラインはタイミング的に関係あるのかな
なんだよガストで飯食いながら無双できるのかと思ったのに
>>230 昔はタッチモニターがおいてあって色々実にゲーム遊べたよな
アトリエってPS3で基礎作ったのを改修流用しつづけて年に2〜3本出し続けた結果
新作が4万まで落ちたからな
ガストが残したのはCERO騙して審査厳しくしただけだったな
233 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 21:02:49.44 ID:dYJgH9pZ0
売上減ったのはVitaで完全版のせいもあるだろうな
スケさんに続いてロロナとかトトリが無双の戦場で兵士ぶち殺す展開になるんか?胸熱
ガスト部分はスマホゲーに流用じゃねえのか。
237 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 21:07:19.28 ID:KpoQNOSn0
3DS版はワリオのアトリエでもいいぞ
ガストって長野の安曇野にあるんだっけ?
あれ?それはVAIOだっけ?松本?
なんでアトリエしかないみたいに言われてんの
サージュコンチェルトがあるだろ
たーるーは不思議の酒場が受け継ぎました
>>240 ふざけるな!ガストはコーエーになっても、アトリエのたるは捨てぬ
ガストのシステム系プログラマー皆クビにしてコエテクのエンジン使わせた方が良いな。
アルノサージュの描画周りのヘッポコっぷりはあまりの凄まじさに戦慄が走ったわ。
>>243 とっくにコエテクのエンジン使ってるんですが・・・
>>241 長野市かよ
やば実家のすぐ近くだった
帰省したら就活しようかな
ガストとアンジェリークのような乙女ゲー(っていうの?)シリーズは
結構相性良さそうに見えるな
疾風龍馬伝もそっちのチームが作ってたらしいし新作出してくれ
エルクローネのアトリエなんてのもあった・・・
ゲーマガの乙女ゲー主人公特集で取り上げられていた記憶・・・
>>244 いやそりゃ無いだろ。
少なくともアルノサージュで使っていたとは信じられんわ。
あれイベントシーンで群衆を表示するのにポリゴンキャラでは無く
プリレンダの1枚絵を多重表示しているんだが、(だから当然カメラは回せない)
それだけでガンガンにフレームレートが落ちてたよ。
コエテクのプログラマーがそんな仕事をするとは思えん。
>>248 エスカ&ロジーでコエテクエンジン使ってる
アルノサージュはわからんな
250 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 21:30:25.79 ID:SWbBBgjS0
/ ̄\
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., '´  ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ.
/ \
/ xテミ テミx \
/ 《 r'.:::i r'.::::} .:::::ヽ うふふ
! ゞ-゚ ゞ-゚' .::::::::::!
! (___人___) .::::::::! アトリエへ参加する準備はできている
ヽ ..:::::::/
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/ ....::::::::::..... ::::::::\
光栄テクガス
いいかげんあのスルーとスライドするような移動とフワーンとしたジャンプはどうにかしてほしいな
こういう細かいところでもコエテクの技術で改善してくれると嬉しいんだが
ネプテューヌにガストちゃんが登場しなくなった理由はこれだったぼかもね
IFは事前に事情を知らされていたんだろう
>>253 とっくに子会社化されてたからそっちだろ
だが日本一ちゃんが登場しない理由はいったい?
>>248 ガストが使いこなせてないだけかと思うぞ
3DSでノーラと切磋琢磨してみてはどうか
ところでノーラ2まだですか……
アトリエ妻は錬金ウナギの夢を見るか?
ウルワークシャヤの野望
>>245 自主的に深夜2時まで仕事してまた朝から出社が繰り返されるとか言ってたぞ
今はどうか知らないが
>>261 吉池真一はまだ戦える!
シャリーにもいたし
これはアンジェリーク復活か!?
>>254 仲悪くなったんだろ
日本一から社員がCHに逃げてきてるしな
>>262 不満もあったけど面白いゲームだった
ただ売上から考えると続編はちょっとね……
これでWiiUと3DSにもアトリエが出そうだな
近年のガストのPSW脳は異常だった
>>264 ガストもトトリまで深く関わってたスタッフがガスト辞めた後にネプテューヌの開発してた
戦国時代に武器を調合して供給する萌要素無しの超硬派ゲーにならないかな
>>266 というか開発機材複数用意できなかっただけなんじゃないか
270 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 22:04:36.76 ID:Qi9zu9qS0
上場企業は、買収した会社にじつは隠れ負債があった、みたいなリスクを避けるために、
買収してすぐ合併せず、しばらくしてから合併することが多い
>>268 調合だけして引きこもってると攻め込まれて負けるんですねわかります
子会社だったのが消滅してブランドに変わったのか
そもそも何で大金使ってガストなんて買い取ったんだろうか
アトリエ無双でも出さない限りどうして買い取ったのかは謎のままだよな
>>239 ああ、そんなのもあったな
不気味な新興宗教の様なマイナスイメージしかない
土屋は腹かっさばいて氏ね
風がやんだか・・・
ガストがIFと仲が悪かったら、公式でガストちゃんツイッターとかやらんだろ
ネプにガストちゃん登場しないのは、やっぱ事情を事前に伝えてたって事だろ
>>271 武器を調合(?)したり毒を作って他国の大名を暗殺…
278 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 22:26:55.74 ID:vgG1gw1D0
>>223 アトリエのブランドと、それにくっ付いてる信者が残れば充分でない?
むしろコーエー側の人間が全部仕切って、もっと上等なアトリエを製作してくれ
>>178 ブランドは維持する=数年後に消滅するフラグだろ
これまで同じように消えてった開発会社がどんだけあるか
信長アンジェリークのアトリエでいいじゃん
IFはまだ潰れないのか?
核作ってた人が抜けてダメに成ったんでしょ?
そんな開発陣がこの先やってきけるとは思えんが
ハドソンもなあ
ボンバーマンとか桃鉄とか今どうなってるか…だよな
>>237 ワリオだったら
アシュリーのアトリエのほうがいいんじゃね?
魔女だし錬金術やっててもおかしくなさそう
シェルノとか驚異的な技術力の低さで
コエテクの人らも驚いたろ
>>280 開発が優秀で人材を吸収したいというならともかく、
ブランド取ったら本当に何も残らんからな…
広報が優秀だなんて話もあったが、アフィカスを利用して
無理やり評判を上げたり火消する手法も最近限界が見えつつある
さらに1〜2年後に、ひっそりと「長野開発部を閉鎖しました」まではありえるよなあ
しょうがない
無双ハンバーグしかデッドオアクレープとか出すの?
>>278 上等なぁ…
もっとシミュ寄りなアトリエならやりたいんだけど
普通のRPGなんて余所に任せておけばいいんだってアトリエの初志はどこへ行ったのやら
なんかの講演でシェルノ開発の話が低レベルすぎて
バンナムの人にまで「こいつらとは仕事したくない」と言わしめてたような?
(まぁバンナムの外注選びがしっかりしてる証拠ではあるが、与える予算や納期は別)
影牢とか作ってるチームにアトリエもやらせて複数IPをサイクルで出していけばいいんじゃないかな
IFはなぁ
パンツも好調だし乙女ゲーのトップシェアだし
マジ雑草のようにしぶとい
>>278 アトリエのブランドがオワコンでにっちもさっちも行かなくなった結果がコレでしょ
>>290 シミュ畑だった吉池が指揮取ってない以上どうにもならん
岡村は普通のRPGで戦闘凝りたいって奴だし
土屋はゲームもどきで妄想垂れ流すのが仕事になった
テクモの二の舞
若干の優秀な人材をコエテク本隊に吸収して閉鎖かもな
アトリエがソーシャル行きになりそう
コエテクのアトリエとかすごい違和感
襟川のおばちゃんの趣味で乙女ゲーに揺り戻されたりしてな
>>298 すでに一度失敗
そして再び挑戦しようとしてるな
ノーラをやると改めてアトリエはこうなんだよなと思う
今の音楽だけを売りにして土屋が妄言を吐くだけになったガストにアトリエなんて作れてないのがよくわかる
アトリエはソーシャルゲームに向いてるんだけど今はやりの
ソシャゲ風カードゲームにするにはキャラ人気が足りない
メル絵で売り上げ伸ばしたって世間から見れば知名度はゼロだ
つっちーアトリエに関係ないじゃん
エリーの頃からの古参だよ
最近は教祖様に転化したがな
孔明ならアトリエ使いこなせるかな
アトリエはパチスロ行きだろ。
それなら、まだまだ稼げそう。w
※305
アトリエでは妄言はいてないだろ
>>308 アルノの開発に岡村呼んでたろ
あいつはもう「ゲーム」作れないから岡村呼んでアトリエのリソース減らしましたとさ
311 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:19:51.12 ID:G+cx93+30
無双サージュ
究極のホラーゲー期待してます
コーエーテクモガスト、略してコテガだったら雄雄しい感じなのに
313 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:30:45.35 ID:SsrDVCMx0
>>5 ガストブランドにめぼしい物なんかあったか?
シェルノって完結したの?
壮大なロードマップを敷いて居た様な気がするけど
シェルノの行方は、誰も知らない
スクエニに吸収されたタイトーのようになりそう
317 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 23:48:43.57 ID:Zvlr4BiOO
名前どうなるん?
コエテクト?
コーエー ト テクモ
コクモト
ガスト技術力なさすぎたからな
さっさと吸収でよかった
オメガフォースも別に技術力はないけどモデリングはいいし
昔のアトリエは経営シミュレーションって感じだったけど、今のアトリエは普通のRPGのアイテムクラフト強化版って感じしかしないからな
素材入手(非戦闘)と調合と販売と貿易だけに絞った大錬金時代とか出ないかな
ガストって買われる前にCERO関連できな臭い事やらかしてたよな
コーエー的には「俺が監視しとくから干さないでやってくれ」ってことだったのかな?
「信長のアトリエ」
324 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 00:40:45.21 ID:whyjyU2L0
おいおいこのままPS傾倒で潔く良く死ねよw
ハドソンやタイトーみたいに、溶けてなくなるかな
まぁあんま変わらないだろ
327 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 00:57:06.33 ID:WWWtYJmX0
PSオンリーでやってたところは後数年で絶滅しそうだな
レストランの方かと思った
329 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 01:00:47.61 ID:6S6eXG4t0
ANKINワロタww
>>23 思い返せばマリーはPSにSSにGBと割と節操ない移植をしてた
これ、イオンちゃんのゲームに影響ある?
ゲーム名思い出せないけど
なんでレストラン業界が入ってくるんだろう?
と勘違いしてた俺ガイル
子会社を吸収合併?
どんなメリットがあるんだろう
シャリーのアトリエの公式&尼限定版がガスト20周年記念BOXだったのも
これがあったから最後の記念にってことだったんだな
PSWに傾倒してたとこは大概他のハードをディスったりしてるから
PSW内で商売させておいたほうがいいよね
マリーの頃の中学生が、今30歳か。
3DSでマリーリメイクを出してみたらどうだろう。
337 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 01:22:01.60 ID:9OL85G500
最初から規定路線だろう
338 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 01:26:55.96 ID:whyjyU2L0
チーニンにしてもωフォースにしてもコエテク内のチームは形骸化してるから
マジでガスト死んだな
339 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 01:30:51.03 ID:SHkdhDDK0
IP欲しかっただけなの?w
>>336 絶対に止めろ
少なくとも岡村にやらせるな
342 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 01:37:33.28 ID:WKF/tAqU0
ガスト消滅か
PSW四天王がまた一人倒れたか……
343 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 01:46:13.31 ID:oCDY3SSX0
これをきっかけにひろゆきの所切って欲しいわ
結局アトリエはいいイラストレーターを捕まえるかどうか
ステーキの鉄板にVITAソフトがのっかってるとか?
>>341 てめーは俺を怒らせた
PS+版GB版GBA版WS版を全部突っ込んだリメイクおなしゃす!
これはアトリエの野望・・・あるで!
348 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 03:07:50.02 ID:/FXWVhwr0
コエテクはキャラ持ってないからな
その辺考えてガスト吸収したんだろな
コエテク自体がどこかに吸収されるかと思ってたけど
もうちょっと頑張るみたいだな
349 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 03:14:22.82 ID:sH8NTcXw0
ANGIN終了でANNI・・・兄
パンツメーカーからホモメーカーになる可能性が微レ存?
コエテクガスの誕生である
ANGINて何だよ
>>303 土屋は妄想狂だからな
8番手ぐらいにおけば良いんだけど目立つ所や権限与えるとロクな事にならんな
>>266 DCのウィルス混入事件とかDSのフリーズのアトリエとか色々酷かったな
>「ガスト長野開発部」
山を切り拓くか、ファミレスの店舗を増やす部署にしか見えん
サモンナイトのとこだっけ
ガストはPSW四天王最弱だったらなぁ・・・
>>353 92 名無しさん転載禁止@LR変更議論中 sage 2014/03/15(土) 19:11:15.61 ID:S03xuXJ70
anginってなんだ
102 shosi sage 2014/03/15(土) 19:14:25.35 ID:ErmgnHP50 BE:?-2BP(51)
>>92 A(アクアプラス)
N(日本一ソフトウェア)
G(ガスト)
I(アイディアファクトリー)
N(日本ファルコム)
以上の略、ちなみにANGINはインドネシア語で風の意
今後は、ANKIN
飯屋のほうかと思った。
デカい会社になったな
363 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 04:50:44.23 ID:t/ik4xLb0
大規模なリストラ敢行になりそうだな。
ソシャゲにはいいんでねアトリエ
システム的に相性いいし
チンクルのアトリエwくる〜?
アトリエキャラ総出演のビーチバレーが現実味を帯びてきた…!
アトリエ無双出そうぜ
あんな見るからに低予算そうなゲームしか出してないのにどうやったら消滅まで行けるんだ・・・
低予算で利益出せたからこそ利益が出てるうちに売却という選択肢を選んだんだろ
アトリエはもうちょっと頑張ればルンファクや牧場みたいに10〜20数万本売れる中堅ブランドになれると思うんだけどなぁ
とりあえずまずはお色気要素を排除してみてはいかがだろうか。キャラデザは左のままでいいから
その辺購買層被ってそうだけどなぁ
絵描き変わっただけで売り上げ急落するんだからむなしいメーカーだな
購入層が完全版待ちにシフトしただけな気も
まあアトリエは乱発したのが敗因だろうけど乱発仲間の光栄に吸収されてなんとかなる話なのか
「戦国アトリエ」
「三国アトリエ」
「北斗アトリエ」
「海賊アトリエ」
エリーの野望・全国版
>>375 責任の所在と管理運営がはっきりするのは良い事だ
どっちもブラックだから、あくどい事やってもどっちが暴走し結果なのかわからん
完全版商法も有料デバッグも双方お手の物だからな
もともと子会社みたいなもんだしどーでもいいな
380 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:23:12.76 ID:t/ik4xLb0
アトリエはキャラデザ変更で一気にダメになったのがな。
ガストのIPの売上はゲーム性が左右しないのを見抜いたKTGの判断は正しいわ。
ゲーム性が売上に直結しないなら誰だって作れるってことだからな。
タイトーやハドソンの例と出すまでも無く、会社じゃなくなると衰退は早いよ
人材流出もあるだろうし
岸田メルと元アトリエ製作者の新作が、IFかマベあたりから出る日も近いだろうね
ノーラじゃねえか
383 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:31:50.28 ID:xKzxK4/U0
創価と合併か
完全版乱発商法にバグが加わりコンプリートやな
メルルは電気ウナギの夢を見るか
次回作はこれで行こう
目玉焼きハンバーグ無双
まだ合併してなかったのか
スタジオも箱も残すわけだし、
現状は特に変わらないんじゃね
マヨコーンピザの野望
アトリエ世界観で大航海時代とか太閤立志伝とかジルオール出ないかな
アトリエがコーエー無双のキャラデザになったら買わないわ
コーエーがかわいそうだ
ガストとかいらんだろ
子会社化の時に人件費抑えるためのコーエー長野支社になるんじゃねって言った覚えあるが現実になっちゃったか
ANGINがANKINになってしまった
ANKIN 「タガログ語」で所有格
ANKIN 「日本語」で「安近」費用が安く、距離が短い行楽の傾向、主に貧乏旅行を指す。
主に貧乏人
主に貧乏人
無料ムリョウ・・・・・
あっつ(察し
アトリエなんてブラウザゲーでいいんだよ
糞モーションなんてないほうがマシ
>>389 別にガストゲークレクレするわけじゃないけど
俺がコエテクの上の人間だったらこれまでみたくPSに注力は辞めさせて
今一番数出せる可能性のある3DSは無視できないかなあ
オプーナのアトリエ
401 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 13:03:09.74 ID:wKFQJeQi0
>>399 なに出してもバグだらけの今のガストに3DSとか荷が重過ぎるだろ
真・デッド野望アトリエ〜ビーチバレーの錬金術志〜
アトリエ初期のマリエリあたり3DSでリメイクしたら買うよ
リメイクじゃなくて普通にマリエリパックでいいんだが、DCとPS2でも出してるから売り上げは期待できないんだろうな。
405 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 13:29:12.02 ID:osRSE7IF0
シャリーのアトリエの不正終了バグ修正パッチは出したんか?
出したら公式サイトでお知らせする、って言ってたろ。合併の事しか載ってねーぞ
>>405 パッチは来てる、うちのはppp毎回出てたけど治った
お知らせは来てないかも
バグなんて無かった!
わかりやすいw
リリーのアトリエ、3DSで出してくれたら買うよ
錬金術でワナを調合して遊ぶ影牢こい
>>405 きてるが、進行不能バグのいくつかが残ったまま
あれらも普通にやってりゃ気付くバグ
>>403ー404
ワンダースワンの加えたマリエリ欲しいな。
影牢もパンツゲーにせずに真面目に作っとけば・・
>>406 告知なしかよ、手抜きのやっつけ仕事だなぁ
サイト見てきたら都合の悪い事は一切載せない主義っぽい不誠実体質みたいだね
ゲーム部分が糞だからリピートが増えないってだけでしょ
その辺テコ入れしないと無意味だと思うけどな
>>413 ガスト3大バグゲー、シェルノロロナリーズよりは対応マシな部類
それにしても、コエテク叩いてガストは悪くないって言ってる奴尼だとホント多いなw
>>397 タガログ語で良いなら、ANGINは「不安定狭心症」だったのに
過去作品では、なんで毎回イラストレーターと絶縁してるだろうな。よっぽどガストがせこい真似してたのか。
ディレクターも抜けてアトラスでゲーム作ってるんでしょ?
つーかアトリエの名前だけでいいだろ
ゲームも外注、絵師はそのときどきでよさそうな人をつれてくる
長野の連中なぞ不要
>>418 桜瀬とも山形とも支払いで揉めた
その二人以降絵師と揉めた話は無かったが、
岸田の原画コピーをガストが無断で販売して問題にんったこともあった
イラストレーターに限らずデバッグや外注で費用ケチって
ユーザーにツケ回してくることはしょっちゅうだから、とにかく外注先に対して絞る体質なんだろう
ハドソンもコナミに吸収されたときに、「ハドソンブランドは存続します(キリッ」とか言ってたけど結局新作1本も出さずに自然消滅させたよな。
タイトーはスクエニのアーケードブランドとして残ってるけど。
>>422 ハドソンは子会社化前後からほぼ終わってたからな
ちょっと状況が違うんじゃね
テクモの名作モンスターファームの復活はまだですか
モンスターファームは最初の頃の2作品だけ良作で
後は大体クソゲ
3はギリギリ凡ゲだけど、モンファの売りの対人は3から終わったな
あれだけクソゲ量産してオンラインも失敗してでは続編は厳しい
>>381 ガストゲーに技術力いらんし
キモオタ向けの絵さえあればどうにでもなる
でも一時のSSα並みに技術力がなかったらバグの荒らしでクリアすらままならなくなる
せっかくだから従来路線のアトリエと
ネオロマンス風味にしたアトリエ出して
どっちが生き残るか見せてほしい。
主人公が女性キャラだし
ネオロマンスとは相性いいはずだよね
初期シリーズは男とくっつくENDとか結構あった気がするな
リリーの時ゲームの最初に男キャラとの恋愛イベントの有無を選択出来るようになってたくらいには
アンジェリークのアトリエですね。って、アンジェリークってまだ続いてるの?
近々リメイクが出るらしいよ
詳細は不明だが
>>431 「なんでそんなん入れるんだよ」
嫌なら見なきゃいいだろ
「それだと達成率が云々」
ゲーマーってめんどくさいよねぇ
って当時思ったわ
435 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 21:04:56.31 ID:r6KpGGLd0
株式会社ガスト消滅か
またPSWに殺され
合併? 吸収されたんやろ?
合併ならテクモみたいに名前が加わるはず
吸収されて消滅という事でしょ
ガストという名前だけは残すようだけど、どうなる事やら
タイトーとか何事も無いかのように消えちゃったよな
名前だけ残していらねー奴等はクビだろうねえ
>>434 ゲーマーじゃなくてキモオタ、キチガイだろ
マニアは文句を言わずにただデータをとっていく連中だ
ビデオゲームだけがマニアの使い方がおかしい
と言うかソニーの手で歪められた
この分だとカルチャーブレーンもオリジン弁当と合併して対抗するのでは
バグクソ萌えゲーのアトリエなんか作らせず別の路線でやらせればいいのに
じゃあファルカタ
443 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 06:31:29.82 ID:6UXDiaKM0
>>439 その話で言うなら「コアゲーマー」という実態が不明瞭なワードがな
何がどういう意味でコアなんだよお前らと
444 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 06:34:20.93 ID:eem6cFxW0
経済誌でも読めアホ
ミリオンを売り上げるゲームのユーザーは基本的にライト層と言われていて
それに対するものとしてコアゲーマーがあるのだとしたら
コアゲーマーはミリオンに至らないような雑多なゲームを買う人たち
日本の場合は世界観を同じくするシリーズものであったり、
海外の場合は高いハードスペックを要求するものであったり
面白さも求めるけど、それだけじゃ無いって人たちの総称
そゆ意味ではオタゲーマーの方が意味合い的には合っていそうだけど
オタってのは蔑称でもあるから、それは使いたく無かったんやと思う
446 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 16:08:00.70 ID:45Wa0dEt0
コアパンツゲーマー
コアロリコンゲーマー
ドリンクバー付けようぜ
448 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 16:40:55.74 ID:97WymH6z0
>>445 まとめるとコアゲーマーって
木っ端タイトルを卑下しまくって
ナンバリングタイトルを崇める
そのくせ買わない連中って感じだな
これは今後の武将のパンツキャラ化に期待だな
な、ゴキちゃん
ガストはシステム面で頑張り過ぎたな
ネプテューヌみたいにキャラと萌えに特化させるだけでホイホイ釣れるってのに
>>428 その折には絶対にナマデンを起用しないでもらいたい
一体どのシステム面が頑張ったというのか
日数制限なくしてなにか新しい物を作り上げることができたんですか?
>>452 ロロナの未完成品同然の出来に対し
システムが旧作の使いまわしかつ劣化なのに
「新作だから仕方ない」という無茶苦茶な擁護がまかり通っていた
メインキャラ以外PS2並のモデリングとコピペの嵐なのに
「ガストのグラフィック技術凄い」とほざいてるのがよくいた
シェルノがソシャゲーとしてよく出来ているかのような擁護もあった
ガストは実態とかけはなれた称賛がまかり通っているのが恒例
>>452 おう、ちゃんとガストなりの努力は見られたぞ
それが良いか悪いかはまた別の話な
アトリエは路線変更しまくりで何がしたいのかわからん
紙芝居ゲーか(笑)