【岡本基】 (準)業界人のたわごとを考察するスレ3【岩崎啓眞】
2 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa @転載は禁止:2014/07/27(日) 21:25:05.73 ID:aZH7S3gt0
岡本さんと島国大和さんは分かってる、すごい人たちだと思うんだけど
4 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/27(日) 22:02:37.71 ID:dgOdmfbO0
ほぼ毎日、まわりくどい自己肯定を世間に向けて拡散してるけど病気なの?
5 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/27(日) 22:04:32.16 ID:FQrzHaVS0
おっさんになったら愚痴っぽくなるんだよ、ほっといてやれ
例の桝田はここの範疇なんけ?
7 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 01:20:07.33 ID:JR2KDhTi0
さすがに(準)業界人ではない
準業界人予備軍になりそうではあるが
・・・わざわざ予備軍付け足してみたら日本語ぶっこわれたでござる
あれは俺屍スレでやれ
桝田は信者も痛い業界人枠だから
そういや今の桝田の流れに一番近いと思われる
芝村裕吏とかいう業界人はまだ生きてんのか?
芝村は今ラノベ作家として生きてるよ
あら、元業界人になっちゃったか。
…Wikipedia検索したら恥ずかしい紹介文てんこ盛りで笑ってしまった。
イード情報を信頼する東大卒
まこなこソースで語る業界人のパクミンさん
まこなこをソースにすることは別に問題なくね?まこなこが嘘をついてるわけじゃないんだし、
論評としてはむしろ的確なほうに属すると思うぞ
2ch的にはなぜか嫌われてるが
ここ数年見ていないけど的確な論評ができるようになったのか
人間って成長するものなんだなあ(棒)
まこなこでまともなのって株主総会の内容位なんじゃ…
19 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 09:43:10.43 ID:GUf6NLmy0
また株主総会で何やってるのかと突っ込まれるんだろうなあ>エンタースフィア
まこなこが的確な論評とかマジで初めて聞いたぞw
破たんしたネバーランドカンパニーのスタッフ集めて早速新作を作らせてるマベなのに
エンタースフィアは他社ソシャゲの運営下請けさせてるだけ
>>20 いちいち言いたかないけど、本人乙かもしれんしな…
カードソシャゲやパクミンしか作れない自分を正当化したいだけ
任天堂の株持ってる任天堂の利害関係者がまともな判断できるわけないじゃん
一体いくら塩漬けしてんのw
ツイッターで任天堂へのヘイトまき散らすだけの社長とかマベも困ってるだろうな
でも会社買収が失敗だったと認めると経営責任問われちゃうしな
完全に粘着ストーカー
なんでマベこの会社買ったねん
なんか弱みでも握られたのか?
28 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 20:20:29.51 ID:0G/AQHu0i
多分弱味握られたと言うよりは過大評価してたが正解
騙された、だろ
「任天堂をここまで上から批判できるんならさぞ優秀なんやろなぁ」という
なんJのようなノリだったんだろう
いうても元任天堂やし内部にコネのあるヤツ二三人おるやろ
ソーシャルのノウハウもあるし買うとこか
コネの欠片もない上に、ノウハウも技術も無い……だと!?
32 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 00:39:54.44 ID:gWmBkyi30
どうしても国内ハードは全部駄目ってことにしたいらしい
元岡て毎回SCEに都合悪い事起こるタイミングで任天堂MS煽りしてんな
彼なりの話題逸らし?のつもりなんだろか
そこまでSCEに忠誠心示すのも謎だけど、まずはマベに尽くせよと
34 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 00:56:03.01 ID:eJNLc31/0
>>34 まったくだ、SCEに都合が悪い事が起きていないタイミングなどまるで無いというのに
>>27 マベの偉いさんが元岡と個人的に知り合いだったとかその辺じゃない?
ベンチャー企業じゃ良くあること。
いざって時の資金逃がしにも使えるし。
わりとグダグダな経営者個人の馴れ合いでも、提携とか子会社化とか
案外あっさり決まっちゃうからな、とりわけゲーム業界は
とは言え元岡さん、ここに捨てられたらいよいよ次のつては無さそうだけど
38 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 17:01:39.24 ID:/sQoveJ20
と言うか株主に叩かれた時に結果出す方向になったから
早い内に出さないといけないんだよな
だから多少赤字でも次への種まきしている任天堂を羨ましく思って叩いている
39 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 21:00:09.93 ID:9hCK0nB70
朝鮮と国交断絶すればOK
>>33 単にSCEが何か発表するごとに
俺らにとっては到底褒められない内容を無理やり任天堂と比べて褒めてるだけじゃね?
41 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 01:58:50.19 ID:zOFZgZM/0
しっかしよく全然結果出せてないのにあんな上からツイートを毎日続けられるなー
任天堂が不振なら自分の人生が幸せに感じられる、どこかの工作員と同じ精神レベル
>>41 お前らだって似たようなもんじゃん、それとも万年赤字企業の社長をやりながら億単位の報酬をもらってるのか?
44 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 02:37:52.73 ID:zOFZgZM/0
ゲーム会社社長を2ちゃんねらーと同類呼ばわりってひどいなお前
本人降臨の予感
名前も立場も出して毎日毎日えらそうなツイートする勇気はないなぁ
そんな恥ずかしいことできないから相応に匿名でいる
自分はポチポチカードソシャゲしか作ってないのにポチポチカードソシャゲを叩く
PS4はチャンスと言いながら自分では作らない
他業種の人からは評論家に見えるかもしれないけどまともな業界人からは何言ってんだこいつ・・・って感じだろうな
最近静かだな。決算と向き合わされて絞られてる
のか、それとも兼ねてのツイッター上の
公約通り
黒字になれたんでご満悦なのか
ググレと言われるかもしれないが、3スレ目でまだ業界人のテンプレくらいないのか?
どこの誰なんだよ岡本って?岩崎って何やってる奴なんだ?
半年romれ
>>47 今はソシャゲすら他社製のの運営だけで作ってないからな…
あ、しまったスレ違いだった…
すみませんでした…
企画を始めた2010年頃は特に
「ソーシャルがー」「世界がー、ワールドワイドでー」「CSはもうダメだー」なんて言われ続けた時期でした。
時代の流れは否定しませんが、「まだ、CSやってんの?」みたいな主流に乗ることで自分を優位に感じる人たちも多くいました。
それから数年、その人たちが語った言葉の多くは形にならず、その先への兆しすらも残せていません。
ただ、どこにいようと意志を持って時代に懸けた人たちは結果を残した。
時代の流れには逆らいきれないかもしれないが、憧れて入った業界はパッケージビジネスでの面白さだ。
いずれにせよ大変なら、ここで気張りたいし、まだまだ出来る事も可能性も沢山ある。
まだまだ未熟な部分も多い。 肯定も否定も大いに結構、ありがたい!
だからこそ今夜も俺CSゲームに最大限の敬意と愛を込めて「おっぱい」と叫び続ける。
とあるマーベラス社員のツイートより抜粋
こいつはこいつで色々あるし、個人的には地獄に落ちろボケとも言いたいが
空気と時流を読む能力の一点特化で生き残ってるだけ元岡さんとは違うな
>>55 そもそもゲーム作ってるしな
ツイッター芸人にジョブチェンジした人と比べるのは失礼
カグラもソシャゲででてるじゃん…
>>57 こいつ自身は何も作ってねえ
ただのPであって広告塔
よくPでおれが作ってますオーラを出してるやつ居るけどそういうやつらは総じてクズ
他人の功績を自分のもののように振る舞ってるんだから
プログラム書いたりしないと作ったことにならないのか
そんなインディーズじゃあるまいし
>>59 それは極端すぎる。何事もケースバイケース
ゲームシステムの大筋や使用感に影響を及ぼすのはプロデューサーでもザラにやる
62 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/03(日) 09:17:23.96 ID:swfEi4xu0
まげ
>>61 今のゲームは完全に分業体制で、プロデューサーの仕事はあくまでもゲーム「製作」であって
ゲーム「制作」ではないからなあ
ディレクターは別にいるんだし
神谷曰く文化祭に例えるならディレクターはクラスの実行委員長で
プロデューサーがそのクラスの担任
実行委員長がそのクラスの出し物の方向性を決めて、担任がその出し物をやる為の予算を引っ張ってきたりするでしょ
あんな感じと答えてたけど、あれがまさにその通りだと思う
担任はクラスの出し物で何をやるかまでは決めないだろ
65 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/03(日) 10:07:59.66 ID:iBTGTJ9b0
日本語が読めないカノ国の物体が紛れ込んでる
会社によるよー
「これじゃ売れねぇから難易度下げろよ」「萌えキャラでテコ入れしろ」等
ガンガン口出しするプロデューサーもいるよ
映画だってディレクターズカット版がつまんなかったりするからなぁ
>>68 なんで俺があんたにそんなことを答えにゃならんのだ(汗)
好奇心と知能をいくばくかでも持ち合わせているなら、「ゲーム プロデューサー 役割」とかで検索の一つでも掛け給え
70 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/03(日) 13:28:51.33 ID:z9P8KR8lI
有名なところだと
宮本茂は大体プロデューサーとして関わってるけど
やってる内容はソフトごとにバラバラ
>>69 うん、だからプロデューサーの役割は基本的に神谷が担任に例えてるようなことでしょ
会社によるって言ってんだろ
プロデューサーの仕事はプロデュース
これじゃアピールできないからとガンガン手出し口出しするのもいれば
ノールックで出てきた奴をそのまま売り込む奴もいる
それだけ
プロデューサーの仕事が学校行事におけるクラスの担任と同じってのは
企画が下から上がってきた場合だろ
カグラはプロデューサーの下はもう外注のタムソフトなんだからその例えは正しくない
75 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/03(日) 14:38:06.50 ID:oC9Ai/w70
元岡静かになったな
1Q決算結果踏まえてマベのトップからTwitterやめろと小言でも喰らったか
>>76 本業で仕事が入ったか、副業をアピールしてたけど声掛からなくてめんどくさくなったか、じゃないかな。
78 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 13:17:10.35 ID:4nylqrGr0
お小言もらったのだとしたら頷けるが、
だとしたら言うのが遅すぎ。
一連のツイッター読んでマベが好きになった奴なんかいないだろう。
マグナとか長い事公式にPV置いたりダイレクトでも優遇されてたのにな
好き勝手させてるマベは同類と思われても仕方ない
全然黙ってなくてわろたw
イードと繋がってそう
妖怪ウォッチをスマホに出せば中国で成功するって元岡は頭湧いてんのか?
3DSは子供向けハード、妖怪は幼児から小学生に人気って延々言ってたろ
中国の子供にスマホは普及してんのか?
他所のヒットコンテンツを違う媒体に乗せて関係ない国に出せば大ヒット間違いなし!
すげえな、当事者感覚が全くない
よくもまあこんな無責任なことが言えるよな
て め え が や れ
ただし手前のコンテンツでな!
中国は人口多いから需要も多いって
もはや誰も信じてないような嘘に今さら乗ろうとするな
自分が乗って死ぬのは良いけど他人を乗せようとするなよ
他力本願極まりないな。
マジで腹立ったよ。
そもそもレベルファイブはスマホは爆死続きだから絶対やらんだろ。
「投資すれば絶対に儲かる」と言ってる詐欺師と変わらんよな
絶対儲かるなら自分が投資すればいい、親会社のマベに進言しろよ
てかもうこいつの言うことをまともに聞いてるのいないじゃん
こうすれば成功できるのに、を上から目線で繰り返してるけどさ
お前成功したこと一度も無いじゃんという
口先野郎はそんなに自信あるならコンサルでもやればいいのに
>>81 これか。これは仕事が仕事なら、上からお叱り受けるレベルだな。
> obakemogura 「妖怪ウォッチ」も3DSに留まらず、アニメとあわせてスマホ版を出すなら、
> 中国市場での成功もあり得るよな。
> 約10時間前 2人がリツイート
スマホだと儲かるって言い分は理由訊かれたら「だってスマホだから」くらいしか出てこなそう
何も考えていないに等しい
91 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/05(火) 01:24:32.18 ID:kdDLnSO70
この調子で流行追っかけてるだけでは駄目ってことを証明し続けて欲しい。
今の所最良の反面教師。
今時中国市場ってw
本業おざなりで、ロクに作品作ってねーのに
ツイッターに熱中する社長とか
普通の社員ならドン引きだろ
会社の雰囲気自分でぶち壊してることもわからないとか
さっさと潰れろ
スマホで有料ソフトは売れないだろ、基本無料で出したとしてもガチャは海外じゃ厳しいし
アニメやメディアミックスも壁が大きい
てか小学生のスマホ所持率って中国はどんなもんなん?
岡本の発言からすると相当高いのか?
95 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/05(火) 02:40:14.18 ID:Z7IMYOyp0
元岡ウオッチ
>>82 地獄の軍団をスマホに移植すれば馬鹿売れだね!
>>82 ほんとゲーム業界ってのはちょろいね。
こんなのでも社長やれるんだもの、そりゃネットで文句言ってるだけの連中も「いつかは俺も」って夢持てるわ。
>>96 クラッシュ・オブ・クランみたいにして作ればいのにな
100 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/05(火) 12:53:09.79 ID:8O/EFHUR0
>>89 小学生や幼稚園児が3DSと同じくらい
スマホ持ってるとでも思ってるのだろうか?
本当に東大出てるのか?
毎日毎日Twitterでうだうだ言ってることを自分の会社で実践してれば今ごろ大会社の社長になれるんじゃないですかなんでやらないんですか!
誰か本人に自分で実践しろって言ってやれよ
104 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/05(火) 13:47:42.37 ID:24mRL+FG0
元さんは自分が成功すればいいのに!
そうしたら応援してくれる人も出てきますよ!
そういえばマーベラス決算よかったんです?
余裕かましてるだけに、元さんの会社は足を引っ張ってないんでしょうね?
元岡くんは他社のゲームに茶々を入れている暇があったら...あ、暇なのかw
107 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 00:22:31.79 ID:Xtz7sRHn0
古巣で認められなければ古巣をディスり
日本で認められなければ日本をディスる
そろそろゲームにはもう興味無くなったとか言いそう。
108 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 00:56:59.06 ID:qQJ99lP60
こいつホントに日中際限なく呟いてるな。
部下の報告を聞き流しながらとか余裕そう。
顔が営業向けじゃないから辛いねぇ
少なくとも法律は守らないとね
「面倒臭え、◯ねばいいのに」とか論外だよね
酔った頭で何も考えてないのなら、その時だけでもツイッターは使わないほうがいいよね
自分の著作物は誰が好き勝手に使っても文句を言わないってことを言っているのかもね
113 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 11:21:03.69 ID:qQJ99lP60
>>110 代表なのにこの発言て、人の事よりまず自分の事を考えろよな。
酔った頭とはいえ、会社の代表が他社(SNK)に対して「死ねばいいのに」
でもSNKが勝ったら
「死ねばいいのに」とはスクエニに対して言った言葉です
とか言っちゃうんでしょw
勝つも負けるも無くて、既に刑事事件だし
>>116 刑事と民事は必ずしも連動(?)するわけでもないからなあ
刑事事件といってもまだ捜査してるだけだし
会社の看板ぶら下げながら他社をヤクザ呼ばわりしてるがこいつは本当に社会人か?
つーか、安堂曰く率直な意見らしいから余計に質が悪いな。
飲んだら書くな、書くなら飲むな(吉本ツイッター講習会)
とりあえずフライトユニットは著作権フリー宣言でも出しとけw
123 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:58:58.70 ID:7fDxiobB0
西田宗千佳
http://twitter.com/mnishi41/status/496924130961158144 PS Mobile、Androidから撤退ということは、戦略の大幅縮小。
初期から迷走していたし、メッセージングも不徹底だった。
めるぴん ?@Wonderful_Melo 28 分
@mnishi41 @obakemogura これを撤退と見るべきかは、判断しかねます…。 4.4.2への対応は以前として続きますし…。
岡本 基 ?@obakemogura 20 分
@Wonderful_Melo @mnishi41 海外でPSV売れてないし、普通に徹底って見方が自然。力を分散させずに普通にPS4でワールドワイドにレッツゴーでしょ。優勢な時にちゃんと集中すべき所に集中しないと。
粗チンキチガイソクミンと岡本がRT
類は友を呼ぶ
マジでこの人が任天堂に入った理由がわからん
山内に惚れてて岩田に失望したとかそういうわけでもなさそうだし
思想が根っからのアレじゃん
開発費高騰が止まらないにしても、止まらない事に無頓着なのはどうかと思うがね。
> obakemogura つか、モバグリさんはネイティブゲームにお金を掛け無さすぎてる、ってのが個人的な理解だけどもね。
> 開発費を抑制した結果が、ああいうゲーム群になってるのだと思う。
> 約5時間前
> obakemogura 「お金を掛けたから良いゲームができるわけではない」のはそうなんだけど、
> それはでも詭弁でもありますよね。競争あるんだからさ。
> 開発に「無理ゲー」させて、どうすんだっていう。成功率落とすだけじゃん。
> 約5時間前 2人がリツイート
> obakemogura 開発費が高騰するのがいいかどうかって議論は、意味ないんだよね。
> 高騰し続けるものだから。ある一時期、足元をすくって勝っても、結局は開発費勝負になっていく。
> コンシューマーゲームの歴史が証明してるように。
> 約5時間前 1人がリツイート
これ、現地特派員が見たら失笑するレベルだぞ。
129 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 20:20:31.18 ID:7fDxiobB0
Androidの方がワールドワイドなのにに何言ってんだろうな
欧米のAAAチキンレースを真正面から肯定する奴は珍しいな
「わかってるけど(なんもしてない)」はよく見るが
自分が赤字垂れ流してることの言い訳?
結局、客に安いゲームも触れさせるインディーズ押しぐらいしかできる事無いですし
それは最大勢力のソニーがやってんだから、様子見するしかない
「インディーばっか」という声は既に出ていますがね
岡本基 は典型的な口だけ野郎だなあ
この人、いつもユーザー側の需要を軽視(無視)した話をするな
開発費の問題だってユーザー側の需要との兼ね合いが重要だろうに
こんなんだからヒットを生めないんだろうな
> obakemogura 開発費が高騰するのがいいかどうかって議論は、意味ないんだよね。
> 高騰し続けるものだから。ある一時期、足元をすくって勝っても、結局は開発費勝負になっていく。
> コンシューマーゲームの歴史が証明してるように。
> 約5時間前 1人がリツイート
これは多分任天堂のことを言ってるんだろうけど
任天堂はパワーゲームで張り合うような戦略はもっと前から
捨ててたと思うんだがな
社員でいながらそう思ってなかったのかね
>>135 ものすごく悪意に満ちた解釈をすると
自分の企画書が「つまんなそう」って理由で蹴られたのを
「予算をケチられた」ってことにしたいとかかもなw
恐竜的進化の到達点は滅亡しかない
どのメーカーもそれがわかってるから開発プロセスの見直しや省力化、効率化を図って
コスト圧縮に励んでるのが今の段階だと思う
ゲームソフト会社のゲームサービス会社への移行が本格的に始まってるのにな
オリジンとかUplayとかPS+とか
開発費高騰の結果がこれじゃないの?
どこもソフトで儲けるよりも胴元になりたい流れがあるんじゃねーの?
ジブリのドワンゴ買収はデマだってよ
デマ拡散した岡本はちゃんと訂正しとけよ
>>137 実は現代の鳥類は恐竜の一種なんだけどな
いつの間にか小さくなって、これはこれで繁栄してるというのが面白い
資産を多く持つソフト屋はサブスクリプションになっていくのかね
ところで元岡って今人気のMOBA系のゲーム作らんのかね。
セガに先越されてるぞw
MOBAなんてMMOと同じで、競合が強すぎる。
MMOよりも寡占な、過酷なジャンルじゃないかw
>>142 そんなもん作りだしたらつぶやく暇がなくなるだろう!
お前、いい奴だな。
このスレ本人も書き込んでるぞ
>>143のID:HA5xYUTX0とかな
元岡さんは、開発のセンスもなければ、経営のセンスもない。煽りツイートのセンスはあるので続けて欲しい。
151 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 11:57:38.30 ID:a5pxJ5FB0
このまま赤字続きで居なくなるには惜しいから是非とも自転車操業続けられる程度の黒を出して
ゲーム業界のタコ社長ポジを確立してほしい
152 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:06:55.96 ID:7Ht88Gsl0
どんどんツイートするのは勝手だし、こっちも面白がれるからいいけど、
こいつの関わったコンテンツを買うことはないだろう。
悪い意味で金かけないのはタカラトミーとか、これまた悪い意味での版権ゲーとかそういうのの類だろ
ソシャゲもコンプガチャでバカみたいに儲かると言われてた頃はその類は多かったな。
>>134 業界人カッコイイこじらせてるのか、本気でどう見られてるのかって客観視できねーのか
> 開発に「無理ゲー」させて、どうすんだっていう。成功率落とすだけじゃん。
つか、金出す側も「業界人」なんだけどね。
そして、開発費が上がれば上がるほど「成功」のハードルも上がるんだよね。
もうひとつ言えば、開発費が上がるほど、売り上げも上げないといけないし失敗した時のダメージもでかくなるので
販促・宣伝にお金をかける必要があり、これがまた「全体でのコストを上げる」
製造業で「たかが数円」のコストをケチるのはそれが最後には大きな差になるからだよ
>>135 即座にじゃあ大手みたいに開発費かけられないお前のところの将来性はないんじゃって突っ込みが来るだろ
>>136 まあ、要はお金かけるに値しないと思われてけられたって話だからね
>>153 タカラトミーは玩具の出来ならバンナムを遥かに凌いでいるのに
プロモーションをケチるからなぁ…
バンナムはその逆。
155 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 11:25:37.70 ID:adYR1JU80
タカラトミーは玩具以外の周辺コンテンツ、アニメやゲームは徹底した放任主義なんだよね
だから下請けが好き勝手に頑張る奴だと、口出ししないおかげで名作が出来ることもある
男児玩具の販促アニメなのに腐女子アニメの金字塔が語り継がれたり
メジャーWiiが出てくる一方でチョロQシリーズは名作ばんばん出てる
本岡さんは、「ヒットを出せば全ての問題は解決する」とおっしゃっているが、
それは、「売れるということは、すなわち勝つことだ」みたいなトートロジーだと思う。
仮にも社長やってる人間とは思えない発言だな。ヒットを出せたとして、その後の事は考えないのか。
> obakemogura それにしてもmixi先生の決算を見てると、「戦略とかどうでもいいから、
> ヒットゲームを1本出せ」という身も蓋もない結論を各社が突きつけられてる気がするな。
> パズドラ1強なら、「あれはスマホネイティブにおける先行者利益。例外」って言えたけども。
> 約13時間前 12人がリツイート
> obakemogura 「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するが、
> ヒットはあらゆる問題を一気に解決する」
> 約13時間前 14人がリツイート
どうやってヒットを出すかがアイデアであり戦略だろw
祈ってたら出来るものでも無し。
10周遅れみたいな発言だが、大丈夫か?
> obakemogura 「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するが、
> ヒットはあらゆる問題を一気に解決する」
なにこのカギカッコ
ミヤホンの発言パクって名言を言ったつもりなのかな
元岡さんもヒット作出そうよ
ツイートのヒット狙いはもういいから
実績ない人が何を言っても鼻白むだけだな。
こんなボスの下で働く社員はどんな気持ちか想像もできんな。
(他社の)ヒットであらゆる問題を解決できた気になった結果がvitaやないか
本岡の会社はブラックだから
社員辞めまくったり辞めさせまくって
最近はほとんど途中でプロジェクト中断しまくってるだけだろ
アイディア以前の問題
戦略の上にヒットが生まれてんじゃねーの
> obakemogura 「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するが、
> ヒットはあらゆる問題を一気に解決する」
> 約13時間前 14人がリツイート
これは原因と結果だろ
まさか後者のほうが上位だとでも思ってやしないよなあ、元岡
次のヒット作を作るという問題が解決されてないじゃないですかやだー
まあヒット作生み出せてない人が言うと寒いよね
167 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 15:47:16.89 ID:cy8XAPTL0
アイデアの話は、質のいいゲームを完成させるにあたっての課題を解決する話であって
それがヒットするかどうかとは次元の違う話
問題を多数抱えるゲームが、それを上回る魅力によってヒットしたとして
抱える問題が消滅するわけではない
山師が一発当てたら、その山師の抱えるあらゆる問題が一気に解決すると、元岡さんは言いたいんだろうね
そして、自分がその山師になるであろうと
ヒットを打つには打席に立ち続けなきゃいけないのにね
その二文って、字面上似てるけど指し示す意味は全く別だよね
何がいいたいのかわからん
170 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 16:03:50.75 ID:adYR1JU80
>>165 元岡本基は無能の馬鹿だから、自分がヒット出せないのも他社がヒット出すのも運だと思ってるんだろうよ
宝くじ1等を偶然道で拾えば俺だって億万長者 くらいの知能程度
ジョジョの大ヒットは何かを解決したんですかね。
解決どころかゲーム業界の信用低下、ゲーム離れという
致命的な問題を引き起こしただけに見えるけどw
相変わらず任天堂コンプレックスだなこの人
元岡「スマホ集金ゲームで大儲けしたら、俺をバカにする奴は一人も居なくなるだろう」
って言いたいんじゃないだろうか
174 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 16:27:28.22 ID:xg3su1wU0
>>173 そうかもしれんが、ずっと失敗してるよね?
ガラケーの時のエヴァとかの版権もの以外はずっと。
mixiや岡ちゃんの復活劇に自分を重ねてるのか元岡は
>>174 ゲーム製作上の問題をアイデアで解決させる話と
製作終了後の結果であるヒットで問題(恐らく自分の状況)を解決させるを同一に語ってる時点で
まともな思考が出来るようには到底思えないし、そんな奴がヒットを生み出せるかは怪しいものだ
勿論運も絡んでくる話だから、実力外の要因でヒットを出す可能性も、俺が宝くじで1等当てる確率くらいはあると思うが
177 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 17:11:20.22 ID:1iA5+AxG0
自分の会社は何一つ問題解決出来てないって言いたいんでしょ。
個人なら宝くじのヒット一発で人生ゴールだろうが、会社はヒット一発じゃ話にならんだろ
179 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 17:22:38.49 ID:1iA5+AxG0
成功体験が次の成功体験を阻む最大の障害に成り得るんだけど本当に今しか見てないよねこの人。
グリモバがまんまと成功体験に足を絡めとられて没落真っ最中だってのに
>>171 ジョジョに関しては、CC2がいつも通りのビッグマウスな愚物だったことと、版権ものが
原則としてクソゲーであるという事実を補強しただけだろ。
個人的には、あんたの漫画を原作にしたアレが超クソゲー認知されてますけどどうよ?って
インタビューして一般公開したい。こないだその企画出したけど稟議降りなかったw
あ、↑のは荒木にね。
182 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 17:26:34.91 ID:tK4Gci8e0
元さん同業他社の決算について色々呟いてるけど
自分のとこはどうだったの?
勝てば官軍(勝てるとは言ってない)
成功した自分を夢見るのはいいけど
それだけじゃPS9をキメるのと何ら変わらないのよね
>>163 そういやパクミンの発売のちょっと前くらいに、色んな部下がいる前で叱っただのとか
ツイートしてたけど、それって普通にパワハラだよなって突っ込まれてたな
太田出版あたりならやりそうだから困る
>>186 まーなんでもいいからネタ出せよってブレストだったから…
俺ももちろん通るとは思ってなかったけどね
元岡さんに原作つきソシャゲの版権取り扱いについてでも聞いてこいw
顔がキモいからやだ
あと、真面目な話、あそこを採り上げても記事としては別に旨味はないのよ
ここの住人ぐらいじゃない、内容にピンと来るのは?
荒木なんてメディアミックス全く興味なくって
好きにやってくれで完全ノータッチなタイプだったろ
ミヤホンと田中の発言パクってくっつけただけだから意味不明なんだな
マテリアルスナイパーまだですかね
パクミンがパクツイwww
こいつが社長とか社員は誇らしいだろうなwww
他所の業績で何故かドヤ顔できる社長
なお自社は債務超過の模様
岡本基 は唯一の実績も他所のパクリだしなあ
買ったマベの見る目のなさよ
悪徳ネトゲ運営の代名詞ガンホーがパズドラ1本ですさまじい大企業に
ミクシィがオワコンの代名詞だったのがモンスト1本で以下略
じゃ、雇われ社長にまで落ちぶれた俺も1発当ててそうなれるかも!
…ふつうにダメ人間の発想だね。
>>167 「当てれば」ね。当てれば
当ててない人間が言うと単なる現実逃避である
>>173 集金ゲーで一発当てて調子こいてたらコンポガチャショックやらなんやらで雲行きが怪しくなってマべ傘下になった
ってのがこれまでの歩みだよ
一発当てたん?
これから当てるんや!
202 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 22:57:56.37 ID:qczdmPe10
>>196 俺が部下だったら、周りに社長が誰なのか絶対言いたくないな。
203 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 23:03:54.47 ID:sUqfAylu0
なんか岩崎の話題まったく聞かなくなったけど、ナチ毒と心中した?
まあ、自分だったら、稲船にでも作ってもらうわ(断られるか)。
経営に集中すればいいやんと思うけど、クリエーターへの思いが断ちきれないのが痛いと思うよ。
金引っ張ってくることに集中したらどうかと思うよ。
口出そうとするでしょ、この人。で出来たのが地獄の軍団。
>>203 岩崎氏は、お仲間の桝田氏が叩かれてるからか、もっぱらレゲー話。あとは知り合いが凄いゲームを作ったとか。
206 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/09(土) 23:15:51.57 ID:sUqfAylu0
>>205 なるほど
そのまま日の当たらない場所で、ひっそり生涯終えてほしいね
>>202 俺ならツイッターでつぶやいてるの知ったら、転職準備して
とっととずらかるわ。
稲船って企画とかそういうのじゃない?
開発は外注だよね
>>204 >経営に集中すればいいやんと思うけど、クリエーターへの思いが断ちきれない
脚本家への思いが断ち切れない福岡人を思い出した。
まああの人は元岡と違って商売人としては一流だが。
もっと言うと実は当たり前な事をドヤ顔で言ってるだけ
よほど宮本の発言より俺は上を言ってるぜって言いたかったんだろうけど
「ヒット作」ってのは要は「売れた・儲かった商品」ってこと
営利企業である以上、そりゃ商材が売れてカネが入ってくれば大抵の問題は解決するわな
だけどそんなのどんな業種や会社でも当り前のこと
「カネがあればうちの会社はもっとよくなる」
当り前だよ!という
宝くじが当たれば(俺の)あらゆる問題は解決する
>>209 その福岡人、今回の妖怪ウォッチ2の脚本は手がけてないらしいぞ?
まあ端々で口は出したと思うが。
>>208 >>210 どうかなー。元岡さんでない方の岡ちゃんは、外しもしたけど本物だった訳で。
稲船もアクが強いけども、自分には真贋が分からない。
一度、企画段階から完全に丸投げしてどこまで出来るか見てみたい気がするんだよね、個人的には。
ロックマンのパチモンとか作ってる場合か、と言うか。
215 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 00:11:36.83 ID:I2L3tl7f0
流行に乗っかってるだけで自分はまるで関わってないのになんでそこまでドヤれるのか。
>>213 そうなのか、Wikipediaの日野のページには「シナリオ原案」とか書いてあったが。
あくまで企画の一要素ぐらいの原案なんかな。
しかしそういう観点で考えりゃ小島秀夫なんかは映画監督への思いが功を奏して
ゲームクリエイターとしても成功したパターンと言えるかもな。
元岡さん、かのミリデレ先生と既に大差なくなってるもんなー
ゲハでの地位というか、馬鹿にされ加減においては
なんか粘着荒らしが過去のミリデレスレで散々同一人物説を強弁してたけど、
まあ確かに人間的レベル(の低さ)においては結果的に似たり寄ったりだった
実績0の口だけ番長のところとか特に
当時は元岡がもっとまともな人間だと思われてたからさすがに違うだろと思われてたけど
今だと共通点多いな
まあその手の共通点は岩崎とかも同じだからなあ。
同一人物とかじゃなくて、単なる類友という。
まあこいつら同じ場所に揃うと、互いに頭取りたがって
険悪になるだろうけどw
でも元岡とミリデレって微妙にその時期推してるの
シンクロしてるだろ
元岡が複垢でステマに便利だからやってるだけなんとちゃう?
ミリデレの記事に元岡の会社がマーベに買収されてたの
大騒ぎしてたしw
何か潜んでたようだなw
同一人物で無い前提で同レベルだと言ってるのにな
こんな奴二人も要らん、という意味では同一人物であって欲しい。
ミリデレは社会に出たことすら怪しいからな…
岩崎がまた狂った事を言い出してる
こんな連中のツイッターなんぞブックマークしたくないし貼ってくれ
229 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:23:51.93 ID:11AmSeJt0
フォローしなくても検索すればいいだろ。
ミリデレが本当にミリオンソフトのディレクターなら元岡かもしれないんだがそこを信じるものな
確か元岡さんってはじWiiの何人かいるディレクターのうちの一人とかじゃなかったっけ?
231 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:51:12.49 ID:SgxyMIln0
そもそも多根氏に「リクルート失敗したんだね」と言われてる人間が社長な訳ないからなあ。
勝手に付けたハク(ミリオンソフトのディレクター、東大卒)に当てはまる人間がたまたまいた
ってだけで、そうだと誤魔化そうとかお粗末過ぎだろうと。
小学生的に発想はまさにDAKINIっぽいけどもw
232 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 06:51:45.02 ID:KCCwjP/R0
>>2 島国大和とかいうクソほんと嫌いだわ
アフィするためにクソ記事乱発してヘイト振りまいてるだけでしょ
こいつが関わったゲームだけは買わないしネガキャンされてても納得する
233 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 06:54:04.43 ID:XsGYiUrH0
>>232 今はソーシャル関係だったから、そっち踏まなきゃコンシュマーは全く関わってないはず>島国
?@snapwith
「たくさんの人の目によって真実に修正される」のは
「たくさんの人が知っていることが真実だ」って前提があるけど、
ゲーム業界はぶっちゃけ「少数の人が知っていることが真実で、
一般に流布されてるのがウソ」って例は枚挙にいとまがない。
「ゲーム業界の真実を知ってる俺スゲー」って事か
ほんと自己顕示欲の塊みたいな男だな
てか、いつの間にか駄記兄のスレ落ちてるしw
とうとうヲチスレ住民からも見放されたのかw
>>234 こいつがどんな真実を吐こうと「岩崎が言った」という事実のせいで価値がゼロになるんだよなぁ
言っている事は正しいだろ。
上村さんが違うと明言してもなお、未だにファミコンの小豆色はコストダウンの関係って思っているヤツは多いんだよ。
238 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 13:37:59.63 ID:s+7A8vx/0
>>238 適当な事を言ったメーカー、出版社に非はないなんて別に読めないけど。
ちょっとした発言が一人歩きしてしまっている事を危惧しているだけじゃね。
240 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 13:47:37.49 ID:s+7A8vx/0
>>239 過去のツイートを見てみたら分かるよ
岩崎は常々「そんなこといちいち信じるな」と言ってるし
岩崎は一応メディア側の人間の癖にそのメディアの悪い部分を突っ込まれても
そんなの大人の事情があるんだよの一言で片付けて改善しようとする気が一切ないんだし
岩崎は俺屍2の事をはやくなんか言えよ
242 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/11(月) 15:01:37.10 ID:Casuf6Oz0
岩崎はご都合主義者だな。
>>239 ちょっとした発言をした奴が一番悪いんだろw
デマが広まって欲しくないんなら黙れだし、雑誌も捏造するなだろバカが
チームラの千頭が電プレのインタビューで「これからはVitaに力を入れます」なんて言ってないのに誌面に書かれてる!
メーカーチェックの段階では無かったののわざわざ書き足されてる!ふざけんな!!
って怒った事件だって電プレは一切謝罪しなかったし
岩崎だけでなく業界人の大半が無視してたんだぜ?
こんな状況で鵜呑みにするなってバカかよ
岩崎を擁護してるバカも少しは頭を使え
DSのゲームデータが揮発するだの
PSPでないと肉声は入れられないなんて妄言を流布しようとした雑誌のライター様は流石言うことが違いますな
自分が発信したデマはジョークで済ませて謝罪は一切しません
しまった、スレ間違えた…
ごめんなさい…
>>234 コイツの何が嫌ってその「ゲーム業界の真実」の内容を聞いたら
「分かる人にはわかります」しか言わないこと。
まあ真実言ったら自分がどれだけしょーもない奴かまで
バレてしまいますからね。
分かる人がそのうち皆いなくなって、結局広くしられている「事実」だけが残るんだろうな
>>242 まず「自分は絶対に正しい」を前提にしてから理屈を組み立てる系のバカだもの
だからどんなに恥ずかしい知ったかぶりをしでかしても
絶対に非を認めないという
>>252 シナリオ論の本一冊読んだだけでシナリオの専門家になったつもりでゲームのシナリオにけちつけて、
挙句の果てに「最後に、この一冊を読めばシナリオ論の全てが分かる本を紹介する」とか、
やらかしてたなあ。
シナリオの書き方なんて、舞台と映画でも、いろいろ方法論に違いがあるのに。
>>253 聞いただけで恥ずかしくなるな
一本でも自分のシナリオを世に問うたことがあるのかと
いちいち発言が中学生と変わらんのが凄い。
この一冊を読めば全てがわかるんじゃなくてその一冊以外を知らんだけだろうと。
50のオッサンが得意気にやるこっちゃねえっつうんだよなぁ。
元岡も最近はおとなしいな。さすがにマベから何か言われたか。
現地特派員経由で「めっ!」されたって噂が。
仕事してるって考えてやれよ!
259 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:58:24.83 ID:1FwC7JG/0
夏休みをエンジョイしているよ^^
260 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/12(火) 23:04:15.76 ID:uuq0ymPj0
元さんとこ決算どうだったん?上から目線で他社決算色々言われてましたが。
>>260 マベの株主総会で「あの会社に今何の仕事させてるの?子会社にした意味あるの?」と名指しにされて
マベの偉い人が「今年は仕事させる」って回答したとか
パクミンが仕事ふられて忙しくなったのか叱られて大人しくなったのかは不明
>>261 株主総会でそんなこと言われるって、始末書もんだろ
>>262 ソーシャルだかスマホのソフト出してたと思うけど
結果が全然出てないからね。
鳴かず飛ばずじゃねえ。
>>263 マベ子会社になってからは他所が作ったブラウザゲーの運営代行しかしてないはずだよ
マベもなんかつくらせやれよ
266 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/13(水) 09:27:43.06 ID:TDGRyr2T0
来年から本気出すw
俺はまだ本気出してないだけw
268 :
angin§印度尼西亜風 ◆xnu1lLO6QY @転載は禁止:2014/08/13(水) 18:52:00.84 ID:8bBgTDsg0
現地にいて節穴ってのも凄いな。
こいつ何しにいってんだろうな
ゲーム業界と関係ないだろ
また成功体験ww
自分に言い聞かしてるのか?ww
(Vitaをガン見して)携帯ゲーム機は死につつあり なんじゃね?
トップガンと聞くと不吉な予感しかしないんだが
274 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/13(水) 19:37:50.03 ID:49y13y2a0
元さんのゲームが遊べるのは今やVITAだけなのに…
>>274 つまり成功体験どころか失敗体験ってことだな
PS4が好調だからといって元岡がPS4のゲームを開発できるわけでもなし
叶わない夢を見に行っただけのように見える
ゲームファンとかアナリスト()とかがこういう話をするのはわかるけど
モロ同じ業界の人が言ってると思うと・・・
279 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/13(水) 20:18:41.24 ID:Tva8tloG0
ぶっちゃけ現場の人間が呟く事なのかね?自由ではあるけど。
下請け現場作業員が顔もあわせた事のない本社のトップ連中の考察を
他の作業員が汗水たらして働いてる中、延々と講釈してる感じ・・
調子こいてるなあw
この分だとスレのネタ的には困らなくなりそうだが。
> obakemogura 携帯ゲーム機は(世界的には)死につつあり、ハイエンドコンソール(PS4、Xbox One、PC)と
> スマホ(とタブレット)が世界を席巻している。
> 約2時間前 4人がリツイート
> tikuwa9030 @obakemogura アメリカで3DSは売れまくってますよ。
> 6分前 2人がリツイート
> obakemogura @tikuwa9030 前世代と比べて大きく落ち込んでいますが(汗
> 4分前
>>280に追加。
> obakemogura もうちょっと数字見てから、突っ込んでほしい(汗
> 7分前 1人がリツイート
PS4とXBOXがどこで前世代より売れてるんだよwww
>>280 バブルを維持しないと死亡って恥ずかしい理屈だw
前世代と比較をして売上が落ちたら死亡という理屈なら、1億5000万台売れたPS2から
8000万台と大きく数字をおとしたPS3は超大失敗という事になりますけど
パクミンはPS3は失敗ハードという認識なんですか?と誰か突っ込んでやれよw
携帯ゲーム機が死につつあるって主張の根拠が、
前世代より落ちてるって事なら、根拠としては稚拙もいいとこだよなあw
今日は随分とハッスルしてんなあ。堰を切ったかのように呟いておる。
> obakemogura 携帯ゲーム機の問題点は、現在の次の世代になった時に、
> 現在より売れるイメージがなかなか難しいことではないか?
> 28分前
> obakemogura 無論、据置コンソールだって、「PS3=Xbox360世代より売れない」と
> 思われていたじゃないか!!というツッコミはあり得るとは思う。思うが・・・・。
> 27分前
> obakemogura ただ、据置コンソールは競合するデバイス(スマートテレビ含め)が特に無かったのよね・・・・。
> 携帯ゲーム機はスマホとタブレットが競合しちゃうから、そこが大きく異なる。
> 25分前
>>286 ゲームは娯楽なんだからどのコンソールで出ようが他の全ての娯楽と競合してるとおもうんですが・・・
>>286に追加。
> obakemogura @MISHAKUMA 「ハイエンドの据置ゲーム機(PS4、Xbox One)が、
> 前世代のハイエンドである(PS3、Xbox360)より売れない」と思われていたが、
> 実際には売れた、という趣旨です。Wiiの取っていた市場は
> 現在、空白地帯になりつつある、と認識しています。
> 20分前
> obakemogura @FlyCastle2014 @tikuwa9030 この辺の話は、過去に何度か呟いているのですが・・・・。
> えーっと、「Wiiの1億台」の市場はWiiUがほとんど継承できませんでした。
> 14分前
実際箱一とPS4って前世代機と比較してどの程度のペースで売れてんの?
箱一をPS4と一緒にしてる理由ってWiiU叩きたいだけだろ
>>289 国毎の発売時期の差はあるが、初動については上回ってると思う。
でも、まだ1年も経ってないから、累計がどうなるかはまだ分からんね。
292 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/13(水) 21:45:11.57 ID:Tva8tloG0
めんどくさいから本業なにやってるんですか?って聞いてみれば?
PS4は日本ではアレだが海外では売れてるんだね
日本でもPS4が売れるんですよね消去法でwwwww
PS4が消去されそう
元岡の「成功したことが一度もない」というのは貴重な才能だよ
絶対に外れる占いには価値があるって意味でな
前世代との比較が判断基準なら国内ではPSはもうどれもアウトなんだけどいいのかな
>>296 まあ、回答が白か黒かの二択なら、絶対外れる占い師にも価値はあるけども
成功に対して、失敗の数は無限大だからなあ
元岡さんの失敗要素は、実際一つや二つどころじゃないもんな
299 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/14(木) 00:18:46.70 ID:LuCAEc0G0
どんだけ分析したところで、根本的に才能無い人にとっては無駄ってことを証明し続けてるな。
それは違う
分析が正確に出来ればそれだけで価値はある
ただな
主観や願望の入った分析には価値がないってだけ
相場には曲げ師ってのがいてな
どんな状況でもそいつの逆に張れば大負けはしないっていうありがたい人身御供みたいなのが
逆張りってのは「張らない」のも含むからこそありがたいんだ
地雷踏み抜いて歩く奴の後ろは安全だろ?
>>117 関西人に親か誰かを殺されたのかは知らんが
そんなに日本が憎いなら日本から出ていけばいいのに
そもそも法律を面倒くさいの一言で片付ける奴が到底日本人とは見えない
某国の血でも混じってるのかね
304 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/14(木) 04:22:49.56 ID:owVFWQ5f0
こいつがPS4のソフトの開発に関わってて、こういう発言するなら
理解できるが、単に任天堂可哀想って言いたいだけなんだよな。
身内の人に止める人いないのかね?
PS3+箱○の1億6千万台市場を、PS4+箱1はどれだけ引き継げたのかな?
初週と累計比較する虫じゃあるまいし
食い物粗末にして平然とそれをツイート報告するやつは幻滅する。
ゲームばっかりやってるとこうなるんだと思われるわな。
ゲームなんてしょせんは生きていくのに必要ない娯楽なんだから
なんかやらかせば社会から見捨てられる自覚もって作ってほしいわ。
>>305 >PS3+箱○の1億6千万台市場
それだけあるから、AAAタイトルが存在できるんだよね。
これからPS3+箱○市場が急速にしぼめば、AAAタイトルの存在が危うくなる。
こういうのって、結果を残せてるなら言葉になるんだろうが、実際は鳴かず飛ばずだからなあ…w
> obakemogura @kinect_ojisan 独立後はファミリーやカジュアル向けは避けていたのですが、
> 5年以上経つので、気にせずにのびのび作ることにしています。
> 情報はしばらく出せませんが、新作をお楽しみに。
> 約16時間前
ツイッターばっかりやってる言い訳だなぁ。
なんで高木よりも呟きまくってんのこの人。
マジでこいつの本業は何なんだ
据え置き機の勢力分析とお前の会社は何か関係があるのか
これで社長だってんだからなぁw
他所の分析なんかしてねーで自分とこをどうにかしろってのw
只の社長じゃないぞ
東大卒の社長だぞ
これで「働いてますよ」と言われる親会社の気持ち
>>312 東大卒だろうが中卒だろうが、社長は社長だ。
会社の実績でしか中味は計れん。
岡本「5年以上経つので、気にせずにのびのび作ることにしています。 」
マベがピキピキしてそう
避けてる間に何作ったの?って聞かれたらどう答えるんだろう
それ以前に、避けなくなったとて出す目処は立つのか?って疑問がどうしても拭えない件
それより何より「あのつぶやきは何のつもりがあって続けてるの?」と聞いてやりたい。
「大した実績も無いのにゲーム業界の泰斗気取りなのは何故?恥を知らないから?」と聞きたいね
そんなに分析するのが好きならそれを仕事にすればいいのになw
誰にも求められないクソゲー作ってるよりはマシだろうに
本岡さんが「のびのび作る」と言い、
島国さんが「そのゲームが誰(どういうターゲット)にフォーカスしているかわかる」と言い、
岩崎さんは「スマホでMMOってアリなのかなーずっと最近考えてる」
「いいね!」ボタンを押したくなりますね!どんどんオモシロ発言して欲しい。
ずっと放置してるって事はマベとしても同じ感想なんだろうな
>>286 携帯機の競合がスマホなら
据置の競合はPCなんじゃないの?って気が
この3人元大手勤めとかしてた一部のフリーランスには辛口コメンテーターみたいな扱いで人気あるっぽいんだよね
島国はどこ勤めてるのか発見されてるの?
326 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/16(土) 23:22:01.44 ID:mw7so2sl0
半匿名って色々卑怯よね
327 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 06:48:15.35 ID:7v2+Y2640
>>325 本人曰くソシャゲの会社じゃなかったっけ?
328 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 08:26:53.03 ID:lVv8+CrV0
作ってるふりして債務をのびのびにしてもらう なんじゃね
329 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 09:02:18.32 ID:bYpQmLNPO
開発期間をのびのびするんだろ
それはもうトルコアイスが如く
いちおう本人が今年度は黒字化すると公言してるんだから、成り行きを見守ろうじゃないか
元岡はのびのびなんか作ってないだろ
単にプロジェクト破綻して途中でポシャったのだらけなだけ
エンタースフィアは転職会議でもほとんど社員半年持たないので有名
一時ほとんど派遣とかって時代もあったくらいw
しかも転職会議を見ればわかるけど、ほとんど非正規
これだけ定着率悪い会社で長期プロジェクトはうまく行く訳がない
332 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/17(日) 23:27:10.58 ID:TF75aFNP0
と言うかアイデア出してもひたすら潰されそう
元岡についていった社員が居ない時点でお察し
ザビックスですら三人居たのに
犯野と同じタイプのような気がする。
夢物語みたいな大雑把な企画と凄い細かい小ネタみたいな部分しか考えずに
それ以上の一番具体的なところを形にできなそうな。
「ラノベぐらいなら自分にも書けそう!」とか勘違いして結局いつまでも完成しない中二病患者みたいなもんだ。
たいした根拠もないのに「自分はデキる奴なんだ!」と思い込んでたのが
地獄の軍団でズタボロにされて(開発者としては)プライド大崩壊してるんじゃないかね
多分もう自分を全面に出しての開発者アピールはできなくなってると思う
今後も戦わなければ負けもない理論で押し通すんだろう
335 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 02:14:18.74 ID:PMfeRVwc0
まあクリエイターとしての才能は普通に無いよね
ピクミン2のブラックなテキストが自分の作家性とか思ってそうだけど、
あくまで柱のしっかりした王道タイトルの中でそういう悪ふざけするから際立つんであって、
それ自体で魅力が成立してるわけじゃないってことに気付けない程度の見識しか無いってことが
地獄の軍団で露呈した。
岡本 基 @obakemogura
ポケモンは別会社で管理してるIPだから、任天堂本体側のIP(要はマリオ)とは、
扱いが異なるし、自由度が高い。LINEスタンプなんかも普通にやっている。
なので、ポケモンで任天堂全体のIP戦略を読み取るのは、見誤りがち。
初めてまともな話を聞いた気がする・・・でも、外部の人間でもすぐ分かることなんですけどねw
元岡さんなんか悪いものでも食べたか
ポケモンと任天堂は昔から別って言ってるしな
ポケモンが好調でも任天堂は関係無いってスタンスを崩したくなかったんだろう
ピクミン2は1で本丸ができてるのをいいことに
世界観の掘り下げとか放棄した横道しかないようなテキストだったが…
正直1のファンとしては相当がっかりした
他スレからの転載だが、これは酷いピエロっぷりだなw
岡本 基 @obakemogura ・
ポケモンカードは、かつてほどの勢いが無い状態で、色々と活性化の施策を
図ろうとしてるという「TCG市場での活性化施策」という素直な文脈で読んだほうが良いと思う。
岡本 基 @obakemogura ・
あー、国内の話です。「かつてほどの勢いが無い状態」。
RT @AraShoU 北米ではMTGを超えてシェア首位ですよ。
RT @obakemogura: ポケモンカードは、かつてほどの勢いが無い状態で、色々と活性化の施策を
図ろうとしてるという「TCG市場での活性化施策」という
↓
ttp://inside-games.jp/article/2014/08/18/79564.html >日本での展開も予定はされていないとのことです。
341 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 17:20:57.22 ID:rlIF4Gcz0
どうしても勢いが無いことにしたいようだな。
仮にも企業の社長がタラレバを語ってていいのかね。
それにしてもPS4がスロースターターとは…w
> obakemogura 結果論として言えば、(そう、あくまで、結果論ですが) 市場的には
> 「次世代据置ゲーム機は1年遅れで発売しても構わなかった」というのが現状。
> WiiUも今年発売で良かっただろう。
> 3日前
> obakemogura それに、「1年遅れでも良かった」といったところで、今年の年末もそう遠い先ではない。
> WiiUも、PS4も、希望者を対象に、先行発売されただけ、と思えばいい。
> 特にPS4とXbox Oneはこれから未来が盛り上がっていくハードなのだし。
> 3日前
> obakemogura @Masa_T614 個人的には私もプレイヤー視点では、早く遊びたかったので、とてもうれしいですね。
> PS4については、国内においてもさほど心配はしていません。
> 海外ゲームだけでもう少し引っ張れるかと思ってたのでやや意外ですが、
> 「スロースターター」という理解です。
> 3日前
>>342 こいつ、遅らせたら遅らせたで何か言うだろうな。
この現状を意外とか言ってる見る目の無さよ
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
3DSのスリープの弱さは、、、なんだろうこれ。
vitaやスマホとかと同じ感覚で使ってるとぜんぜんダメだねえ。
スリープ中もずっとバッテリー消費し続けてるのかな?
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
とりあえずペルソナQの進行がまた1時間分くらい戻ったー。
自分のせいもあるけど、そもそも3DS持ち歩くのが自分の性格に向いてない気がしてきた、、、
3DS持ってる親戚の子がやたら3DSの電源をこまめに管理してるのはこれかあ。教育にはいいのかもしれない。
岡本 基 @obakemogura
3DSに限らないが、携帯ゲーム機のスリープは信用ならない・・・・という感覚はあるなあ・・・・。
スマホに慣れ過ぎたってのが大きいのかもしれないが。
客観的な人をRTしていたのワロタ
346 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/18(月) 18:09:04.36 ID:Fw3mkke40
大きな流れで言えばPS4はオリジナルタイトルに乏しく
マルチとアーカイブだけのプラットホームになることは明白
マルチにしたところで収支の合わないところは脱落していくわけで
そういうところはインディーになったり、あるいはファーストの支援を受けたりで
任天堂(もしくはマイクロソフト)に流れていくわけだ
AAAタイトルも間違いなく売り上げが下がるだろうから派手なことはできなくなっていき
高性能の意味がなくなっていく
長期的に見ればPS4のソフト供給力は既にガタガタで
PSWの外部にこぼれたエネルギーを吸収しながら独自タイトルを供給していくWiiUは
最終的にPS4を逆転すると思っているのだけど(独自見解です)
本岡さんは現在進行形で潰れて弱体化していく業界の姿は見えないのだろうか
スマホだってほっときゃ勝手にバッテリー切れてるだろうに何馬鹿いってんだ
いじくりまわす回数が多いからスマホはバッテリー切れに気付きにくいだけだろ
安堂ひろゆきは未体験の客観的レビューかな?
岡本といいエロゲやエロ画像垂れ流してる変態垢で教育語ってんじゃねーよ
すれちがい通信とかあるんだからそりゃバッテリー消費するだろ
>>345 安堂がその辺の子供よりもはるかに低脳でしたという話か
スリープが弱いって意味が分からない
スリープ中の電気食う量が多いってこと?
3DSはずっとスリープしてても長持ちする
方だと思うがなぁ
普通にゲームやろうと思って、昨日すれ違い確認してなくて付けっ放しだったって気づくことが何回かある
まぁ、LLだからってのもあるだろうけど
満充電からのすれ違いon閉じっぱなしで4日持った
ただしWifi通信オンにしてると結構早くなくなる。
何もしなくて1日くらいか。
まあ隙あったら電波飛ばしてるんだから当然。
PSPはバッテリー弱かったなぁ
油断してると時計まで初期化されてしまうし...
357 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 01:03:05.51 ID:nevJ/plA0
>>347 とりあえず任天堂にケチつけられるところはつける性格なんだから、
しょうがない。
パクミンてPS4はライバル居ないから消去法で大勝利するとか発売前に言ってたのに
大勝利ってのはスロースタートの事だったのか…
なんだろうこの見事なまでのお前が言うなは
@obakemogura: 要するに、任天堂のスマホ展開うんぬんって話題で騒ぐ人たちに限って、実際にどういう商品がどういう風に展開されているかは知らない、という事なんだよね。
痴呆症初期かな
>>360 それって任天堂の株価が上がった事に対する反応だったみたいだから、
多分株価が上がった事自体が気に入らなかったんじゃないかなあ。
> obakemogura 任天堂株上昇、マリオカート好調やポケモンiPad展開で
> - Y!ニュース BUSINESS newsbiz.yahoo.co.jp/detail?a=20140… #yjnewsbiz
> 約15時間前
> obakemogura 昨日も呟いたが、MTGアプリと同じような施策。
> 株価ゲーム勢は色々と想像を膨らませるところだろうが(汗
> 約15時間前
> obakemogura そもそも『ポケモン図鑑』とか、2年も前にiOSで出てたりするので、
> ポケモンの関連商品がスマホに展開されるのは今更な話なんだよな。
> 約15時間前
私怨で叩いてると自白してるも同然な岡本
スマホ展開が簡単ならとっとと エンタースフィア の債務超過解消しろよ
儲けたいならポケモンはスマホでやれ!
妖怪ウォッチもスマホでやれ!
アホかこいつは
私怨というか八つ当たりだな。
自分ところがうまく行ってないから、他にケチばかりつける。
コピペを分析と騙る 記野直子 イード インサイド ゲームスパーク
これだけご意見番気取りで提言してても
実際はスマホゲーか何かの運営やってるだけなんだろこいつ
しかしフォロワー数の割りにRTされなさすぎだろう
変わった動物は見てるだけが一番って感じなのかねぇ
珍獣は檻の外から眺めるものであって、触るものではない
元岡さんは今日
ソリティ馬のスマホ版がF2Pで配信されるという記事を超興奮しながらRTすると予想
>>359 ユーザーが消去法で選ぶ時点で市場が冷めちゃってるんだから、デベ側はわかってても口にしちゃいけないんだけどな。
市場の縮小を加速することになるから。
だから意地でも加点法で選ばれたように持ち上げるのが普通。
こいつホントに商売に向いてないわ。
>>371 岩崎が手のひら返しするまでワンセットと予想
>>371 反応来てたよ。それはもう酷いのが。
> obakemogura ソリティ馬 Android版 ベータテストユーザー募集 solitiba.jp
> 約3時間前
> obakemogura ダウンロードゲームは普通にマルチでいいと思うのですよね。
> 3DS専用とかPSV専用とか、流行らないでしょ、そういう括りは。
> 約3時間前
> obakemogura 作った物をたくさんの人に遊んでもらうという欲望が最も尊重されるべきもの。
> 約3時間前
> obakemogura 国内はハンドヘルド市場が衰退してきてる影響で、
> パッケージとダウンロードを問わず、スマホマルチ化がじわじわっと進んでいくと思われる。
> 約3時間前
続きます。
続き。
> obakemogura 国内ハンドヘルドも、(スマホが浸透しにくい)子ども向けはまだ底堅いし、
> 「妖怪ウォッチ」のような新規ヒットも生まれている。問題は大人向けで、
> 大人に浸透するという点でスマホに食われてしまってるのが大きい。
> 約3時間前
> obakemogura 持ち歩くには大きい。画面も綺麗ではない。バッテリーが意外ともたず、
> スリープもいつのまにか切れてるのが心配。ゲームの差し替えや起動ももっさり。
> ・・・・と、大人がちょっとしたスキマ時間に遊ぶには不便な点が多いのですよね。
> 約3時間前
> obakemogura (その一方でスマホと同じになると、そもそも要らなくね、というジレンマもあるわけですが)
> 約3時間前
余程嬉しかったのか、携帯ゲーム機をディスまくりっすな。
ツイートしてご満悦になってる様が思い浮かぶ
そんな大はしゃぎしたって、地獄のパクミンがスマホに移植されて
一転バカ売れしたりとか大確変起こるわけでもないのにな
378 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 16:43:53.71 ID:9R+dRoV90
地獄の軍団の頃は恋してるみたいにvitavita言ってたのに
パクミン大はしゃぎワロタ
なるほど、次の作るDLタイトルは全方向マルチします宣言か
移植にコストが掛からんレベルのものを出して売れるなら
誰も苦労しないわなー。
まあ、御託は良いからヒット作出せって話だw
評論にならないヒョーロンカ様に存在価値無いんだから。
マベに言えよ、家庭用機専用なんて流行らないってな
しかしこのキチガイを放置してるマベも相当だな、ここの製品を買う事は無いだろう
パクミン岡本、ムービー島国、岩崎は?ドウジン岩崎?
なるほど、収益が上がってないからこそ新しいゲームを生み出す気がないのだな。
>>383 ジョーク岩崎、かな
シオレイプ岩崎でもいいけど
388 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 23:18:32.46 ID:GD9YxSge0
多分だけど、このまま摩擦を起こさないように
かつ結果を出せなかったから関係解消の方向に親会社は持っていきたさそう
と言うか辞めた後は言い訳にマーベラスのディスるのまで透けて見える
なにを宣っても、それがそのまま自分に返ってくるって
理解できてないのかなバカ本は
>>388 ただ、マベに捨てられたらいよいよ本当に全てが詰みだろうからな
その時になっても、のうのうとTwitterなんかやってる余裕があるかどうか
…やってそうだな、こいつの場合
>>390 一番大事な時期(地獄の軍団発売前で、他のソーシャルの開発中だった頃)に
かなりくだらない自慢してた位だから、やるだろうね。
粘着豚スレ
393 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/20(水) 02:02:47.69 ID:MRej/Ul90
こんな事書いてたら確実に任天堂から仕事来なくなるが、
それでいい、ってことだよな?
ツイート野放しなのは会社も合意の上ってことでいいんだよね?
こんなやつらが社長やってるんだからゲーム業界ってすげーな
>>393 自社に不利益が有ると思えば当然止めさせる
マベが放置してるって事は問題無いと判断してるんだろう
>>393 何も言わなかったとしても他所から仕事なんて来るわけないじゃん
今更スマホ熱に浮かされて参入しようとする業界ド素人がいたとしても
Twitter見ればこいつ変だなって察せそうなくらいの上から目線だから
×任天堂から仕事がこなくなる
○どこからも仕事がこなくなる
そもそも社員がどんどんやめてるし
ここで働く利点が見つからない
散々言われてるけど専用機のメリットは仕様が統一されてる部分にあるのにマルチって…
仮にスマホがiphoneに統一されてても世代間のスペック差があるし
件のソリティ馬だって画面構成やらネットワークやら別物に近くなるわけで
単純にマルチにできるなら誰も苦労しない
自分の食いぶちが今やスマホしかないから専用機ディスってるんだろうね
Vitaや3DSに仕事の可能性があったらこんな発言してないだろうし
債務超過なんだからスマホにも食い扶持ないな
そこでも運営みたいなことしてるだけだからね
まぁある意味偉いよ、俺は思ってたって同業者の批判悪口を公然と言い放つなんてできっこないもん
将来関わるかもしれんのに今やってる仕事が余程自身あるか、恥知らずじゃなきゃちょっとできん事だろ
このバカがVITA推しやめてスマホスマホ五月蝿いのってさ
地獄の軍団が売れなかったのはオレのせいじゃねぇ!携帯ゲーム機が終わってたからだ!!
そう言いたいだけじゃないのかと
自意識が肥大化した無能って始末におえないねぇ
スマホでも売れんかったらゲーム業界全滅論者になりそう。
静電タッチと仮想十字でできることなんかたかが知れてるというのに
このバカって本当はゲームのことなんか全然わかってないんじゃね?
また馬鹿発言してるな
業界分析がお得意のようだけど
なんでその分析結果を自社の経営やコンテンツに活かせないんですかねえ
言うは易し行うは難しを地でいく人
どうも今回の発言はブーメランどころか自分で自分を攻撃してるっぽいのがまた
変わった動物を観察してたら急に自傷行為を始めて心配になってくる図
俺タワーってのがあってそれはDMMとマーベラスのタッグなんだってね。
この人のはいつ出るんですかね?
下がりすぎ上げてこう
415 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 00:03:36.41 ID:yI9TLMiV0
twitterで全然会話噛み合ってなくて笑った。
コミュニケーション能力低そうw
グリーやブシロードと組んだのに赤字で捨てられる事から察してあげよう
>>415 ジョ、ジョークや島国とは噛み合ってるから…
418 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 07:19:38.50 ID:wtMznvte0
と言うかエンター、初期の社員数と今のを比べると酷いな
類はホモを呼ぶって言うから、ゴミ同志で群れる
419 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 08:05:09.03 ID:wnapfoGJ0
この人、自分が成功できなかった分野は失敗してほしいんだろうね
任天堂→成功できず
携帯機→成功できず
次あたりマーベラスを恨むのかな?
過去の呟きを今見返すと余計に酷いね。是非読んでみてくださいなw
ならそろそろスマホゲー叩き始めるんじゃね
そのうち自分の人生も叩き出すぞ
422 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 08:48:13.27 ID:wnapfoGJ0
>>421 自分は特別、特等席にでも座ってる感覚、というか発言繰り返してますし、どうでしょうね?
最後まで世界を恨むのでは?
口先大臣病はもう治らないから、そっとしておくしかないよ...
さっさとアナリストやヒゲの編集長に転職すれば良いんじゃね?
425 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 10:04:52.10 ID:wtMznvte0
と言うか客観的に自分を見れないんだろう
この三馬鹿らは
>>424 ゲーム業界のそのポジションは、他所から来たがる奴は居ないけど、内輪(客含む)からなりたがる奴が多いので定員が少ない。
使う側にとっては閲覧数稼ぐのに元任天堂の看板は使えるかもしれないけど、
ターゲット層は「関係者が言うには」程度で大はしゃぎする連中なんだから使う必要性は薄い。
何かデマ許さないマン系の人にボッコボコにされとる
>>429 ツイッターで「@obakemogura」で検索検索。
元岡さん今日も他社の事業の分析に必死ですね
432 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 15:32:48.11 ID:HY1Aa+1g0
任天堂はこの人追い出せてほんと良かったよね
ゲーム業界に身を置きながらゲームで実績残せない無能なんか必要ないんだよ
>>428 元岡、その矛盾について弁明しまくってたよ。
誤読だとかコンテンツとハードは別だからとか。
>>428 この2つの発言が今年の5月と8月ってのがまた凄いわ
状況変わるほど時間経ってないのに言ってることが真逆w
引用したら通知が行くからって一般人に凸し過ぎだろwパクミンww
>>436 美少女IP認めるのが遅かった的な事言ってる時点で
本当に評論家「気取り」なんだなと
誤読誤読って相手が間違ってる様に言ってるのが情けない
倒産しそうになった時グリーの資金援助で助かったのにな
美少女ゲームを提案して蹴られたのを恨んでるとかか
美少女IPとかパンツゲーの需要を否定はしないが
決してメインストリームにもなれない分野なのに
それを以てどうこう言ってるのがアホ丸出し
>>438 やり取り見てると、都合の悪い質問には答えてないしな。
データとかも提示してないし。
>>436 そういやグリーに飼われてたこともあったよなこいつ
任天堂云々関係なくただ女々しい奴なのかな
間違っている(と自分が思っている)もの・ことに対して反論を投げかける
って形で意見を振りかざし続けると自己矛盾に陥りやすいと思うんだよね
>>436 コケそうだって明言する勇気もないんでしょw
そもそも「グリーに戻る」という発想自体が的外れだと思う。
任天堂入社→退社→任天堂下げ
グリーに飼われる→縁切れ→グリー下げ
Vita褒める→パクミンこける→携帯機下げ
分かりやすいっすね
死に体のmixiがモンストで生き返ったのを目の当たりにしてるんだから
もう何も言わなきゃいいのに
ん?ひょっとしてこの男、自分がフラットな立場で業界を見て
分析してるとか思ってる?
>>447 全力で思ってるだろ
事実(数字)見て分析してるだけって趣旨の発言多いし
>>447 典型的な「結論ありきで理屈を捏ねる」タイプに見えるけどなあ
>>449 そういうタイプの人は自分がそういうタイプであることに一生気付けないし、そう指摘されても認められないんだよ
マジで死ななきゃ治らない
まあ、そういう人は相手にされなくて無害だし別にいいけどね。
無力だから。
なぜか元の写真みると原神を思い出す
あの人はblog以外では大人しいけど
453 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/22(金) 19:16:12.22 ID:aOVYUy2M0
実績残せないならゼロで済むけど
糞ツイート残すからマイナスなんだよな
会社も赤字なんだろ?何もいいとこねえじゃん
だからバカッターでうさ晴らししてんだろうけど
任天堂を踏み台にして大きく羽ばたいた自分を夢見てたのに
現実は債務超過の子会社社長で他社ソシャゲ運営だもの
ツイッターで上から目線発言を繰り返すことでかろうじて精神の安定を図ってるんだよ
他所の業績であんなに得意げになれるというのが意味分からん
>>428 ハードは地道に、継続的に売っていくもので
ソフトは発売日をピークにするよう売るものだろ。
任天堂タイトルなど一部に例外あるけど、これが神格化を指す事例であって
他メーカーでは真似出来るものではないと言いたいんだろ。
別に矛盾しているとは思わないが。
コロプラは俺が育てた
>>457 SCE潰したPS3を成功例みたいに言っちゃってる時点でお笑い草です
ソニーやSCEで働くのは適してそうだな
平井の次の社長なんかどうだろうか?
いくらソニーやSCEが無能集団でも元岡はノーサンキューだろ・・・
仮につくとしても寝る吉田ポジだな
SCEは口先人間だけは売るほどいるからな
今欲しい人材は物を作れる人間
パクミンの席なんか無い
>>463 今日、アメリカはセレブに憧れるけど日本はセレブは嫉妬して足を引っ張る対象でしかないって言ってたよ
自分と任天堂の関係を実に簡潔に説明してくれてるのな。
自分をセレブだと自己暗示を掛けて「嫉妬されてるぅ!」ってやってんのかな
いよいよ末期
冷静に考えると毎日仕事もしないで一日中ツイッター弄繰り回してる社長って
相当危ない存在だよな
フォロワーのわりにRTされるのが全然ないのはRTするといちいち絡んでくるからなのね
>>430 一通り見た
全力で話逸らしたりのらくら逃げてるな
>>464 セレブやジョックなんて、メリケンの映画やドラマじゃ物笑いのタネでしか無いのにな
メディア界に入ってくる奴はだいたい文化系上がりだから、ことさらにいじり倒す傾向がある
471 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 01:14:39.32 ID:IDg4GO+l0
どんどん自分の浅はかさを露呈して止まらない状態。
473 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 01:54:13.73 ID:IDg4GO+l0
敵は世界
474 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 02:08:47.32 ID:hSnb/4pwO
馬鹿発見器のほうがそこらの業界人より仕事してるよね
475 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 02:26:25.23 ID:5a2bTy4O0
本当に恐ろしいものを作ったよアメリカ人は
ここまで正確無比に馬鹿をあぶり出す器械がいまだかつてあっただろうか
>>470 世界は下層の人間の方が多いから、上層を貶して笑うほうがウケる。
これは国に関わらず同じことだからねw
>>464 そもそもアメリカの富豪はボランティア精神があり
自分が成功した後は後進を育てる為に出資するのが義務みたいな価値感で動くからな。
そう言う文化の違いを理解しないパクミンはダメ人間だと思う
日本に居るのはセレブじゃなく一度金を得たら
その金で犯罪を隠蔽して金儲けして良いと思ってる強欲だ
ソシャゲですら大して結果を出せてないからなぁ
マベの子会社になれて無ければとっくに消えてるだろ
タイムリーな話題としては、他社版権を連想させるハンドルはどうなんだろ。
どういう精神状態でつけたんだ?
ピクシブ興した人間が札束を枕に寝てるって話だし
元岡さんも当初の予定では今ごろそんな感じだったんだろうな
どこをどう間違えたらフィギュア写真投稿SNSがイケると思ったかは謎だが
フィギュアSNSはニッチ狙いとしてはありだったと思うが遅かった気がする
当時はフィギュア系の画像掲示板も下火になってたし
まあ、利益を産む仕組みも微妙だったが
483 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 12:26:09.42 ID:lDrdXoP40
なんと言うか、天才でもないのに天才ぶるのがまずい
もう会社規模も落ちてカルチャーブレーン以下だし
現状を認められないと更に落ちてく
カルチャーブレーンはある意味天才だから比べるのは良くないと思う
天才っていうか鬼才だな
487 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/23(土) 23:34:24.91 ID:IDg4GO+l0
ツイッターでもぶっ叩かれぶりがスゴい。
もういっそまぐれで大ヒット作っちゃって有頂天な元さんが見たい。
そして転落するまで見守りたい。
たとえオリジン弁当が1Fにある雑居ビルであろうが自分の資本で
事務所構えて、自分の資本でソフトをリリースし続けるカルブレを、
債務超過でマベに世話になりっぱなしで株主総会で株主から
「あの会社なんで買ったの、本当に仕事してんの?」
なんて質問すらされる会社と較べることすら失礼な話だろ
>>487 多少の人ならまぐれ当たりも決してゼロでは無いんだろうけど
元岡さんの場合、天性の逆張り属性と圧倒的な才能の乏しさで、
ほぼ絶望的にその目が無さそうなのが残念だよなあ
新しいものを作るクリエーターじゃなくて
流行りものをちょっと変えて出すマーケターだよな
491 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 01:03:48.56 ID:0UoqvJUJ0
流行に乗っかることしか考えてないのに、
ただ流行に乗るのはプライドが許さないからちょっと自分の味だして
市場にそっぽ向かれるっていう一番成功から遠いタイプ
そこだよな、結局やっているのは、二番煎じの劣化版だからな。
全く新しいことにチャレンジして失敗した、ならまだ分かるけども。
やったこと1:fg → 世に数多あった写真・画像投稿SNSの後追い。如何わしい組織に譲ったあげく死に体サイト化。
やったこと2:地獄のうんたら → どこを切ってもピクミンのパクリ。かつ箸にも棒にも掛からず退場。
fgはパクリだけあって使い勝手はすごいよかったよ
後継の無能共はなに色気出して産廃化させてんだか…
495 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 08:12:16.17 ID:kpavEiUf0
勘違い野郎な上にプライドだけは高い (古めの)情報はもってるのかもしれんが知識も知恵もない
才能も実力も地位も実績も何も無い彼は何故プライドだけ無駄に高いのか
岡本の情報ソースはイード中心
ここでも彼の無能さが分かる
プライドというか劣等感感じててそれを誤魔化す自己弁護してるって気もする
同級生は年齢的にも結構な立場にいる人が多いだろうからな
>>498 本当のプライドはあんな安いものではない
自分の人生における芯を曲げず貫くものだ
任天堂からドロップアウトしたら任天堂を貶し
地獄の軍団がコケたら携帯機を貶し
芯がブレブレのグニャグニャじゃないか
単なる歪んだ自己愛と正当化、言い訳の権化だよ、あれは
結果を出せばここまでの評価が全部くつがえる
ご自分でも分かってるようですから新作頑張ってくださいね
美少女がパンツ見せるようなゲームじゃなければ広い層にウケて大ヒットも狙えると思います
502 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/24(日) 17:32:48.94 ID:d/u6U0iz0
それには、まずちまちま仕事中に
ツイートするのをやめることから始めないとな。
情報中毒には鬼トレですよ…
2chやってる人は情報中毒の素質あるから気をつけないとな
さすがに仕事中はやらないが
>>497 イード(インサイド)って、エキサイト翻訳で記事作ったり
人の発言をねじ曲げたり深読みしたりした間違い記事を書いたり、
それらの記事をこっそり消したり
ゲームニュースサイトなのに画面キャプチャーする機械持ってなかったりと散々なあそこか
今岡本のtwitter見たらそういうサイトのスパムみたいになっててワロタ
あと、「ドラ泣き」のアレ見て涙腺刺激とかマジかよ
Dのドラえもんは映画で使われてる原作のエピソードを思い出してそっちで泣く
原作からあまりに誇張されてて逆に萎える
あんなキモいCG見るなら原作マンガよんでジンワリ涙するわ
お前らがそう思っていても
あのドラえもんは大ヒットしているんだ。
これが一般人の反応らしい。
スレ違いだからとっとと話題を戻そうぜ
知人がこの人のファンらしくて頻繁にRT流してくるのがつらい
影響されて意識高い系ツイートしてるんだが…
正直、ゲーム業界だめだわーといってソシャゲ会社に逃げたのに
上から目線の発言はいただけないというか、がんばれなかったのだから説得力がない
ミュートしろよ
きっぱり「そういうのって痛い」とツイートしてやれ
それでも関係が続くなら大事にすればいいし、それで切れるならその程度の知り合いってことでよかろ
514 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 00:41:22.49 ID:IrvBIuIR0
上半期もぼちぼち終わりそうだが元さんの新作はまだ?
知人だと思っているなら全力で洗脳解いてやれよ・・・
ただほっといたとしても、数年後には身悶えするほどの黒歴史になってそうだな
まあそんなファン()の話を聞いたら元岡さん本人は小躍りして喜びそうだが、
この手の奴は目が覚めると、後で人一倍強烈なアンチになるからねえ
517 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 02:15:19.80 ID:dmAdutud0
俺が成功できない環境は呪い潰す!(ツイッターで)
次はおまえだ!(未定)
つーか元岡をRTするの少ないから頻繁にしてると特定できそうだ
>>511 知らないふりしてこう言ってやれ
「前から気になってたんだけど、この人どんな実績がある人なの?ゲーム開発者なんだよね?」
あとはろくな実績がない人の分析なんかあてにならないよ、と
それでも洗脳が解けないならほっとけ
520 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 10:09:18.57 ID:4ljvn7hj0
>>511 岡本の方をブロックしてたらRTは流れてこなくなるよ
>>448 分析する力はあるのに、分析して売れるゲームを作る力はないのかw
もう製作者じゃなくてアナリスト(笑)に転職したほうが向いてるよw
いや分析する力もない
自分の望む方向に現実を捻じ曲げてるだけ
自分の望む方向に現実を捻じ曲げられるなんてまるで神じゃないか
>>521 分析したつもりで語るだけなら俺でも出来るもの。
必要ならその分析とやらを補強するデータを(自論に有利なとこだけ)引用して並べる程度の事も出来るよ。
一昔前なら大変だったかも知れんけど、今ならネットで検索すれば30分も掛からん。
そんな誰でもできることを商売にしようって言うなら何らかの看板が居るけど、
この人、「元任天堂」って看板の価値を自分で落としまくってるからなぁ。
いまやすっかり任天堂に放り出された人だからなあ
526 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 11:47:45.28 ID:kaauWHBq0
辞めた会社の事触れないのが普通だよな。
まあ、普通じゃないからこういうスレが立ってるわけだけどw
いや触れるぐらいはするんじゃないの
あくまで当時の思い出としてね
自分が経営者になったかのごとき
上から目線で語る人はあまりいないと思うが
528 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 12:04:06.56 ID:nyZU4hu60
まあ大体前の会社の悪口を言ってる奴は、転職に失敗して
収入や地位が低下してるやつだよね。みっともない。
しずかちゃんがのび太と結婚する理由って、漫画で説明されてたと思ったが。
> obakemogura 静香ちゃんがのび太と結婚する理由は、相変わらず、謎だなあ・・・・。
> 原作でもかなり謎だけど、1本の映画で連続して見ると、都合のいい聖人にしか思えない。
> とはいえ、映画スタッフが原作に無い描写を入れるのも難しかったんだろう。
> 2日前
山で遭難したしずかちゃんを助けるつもりが逆に助けられて
あぶなっかしくてほっとけない、とかそんな理由でしたね
映画なんて原作にない描写だらけだと思うんですがそれは・・・
532 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/26(火) 18:29:12.02 ID:kaauWHBq0
調べたり人に聞くという事をしないんだろう
そのせいでボロが出まくってるんで観察してるぶんには面白いけど
にわかな知識しかない分際で上から目線で語るからなぁ
こいつの経歴を全く知らん人からみても、単なるアホな知ったか野郎にしか思われないだろうに
なんでTwitterやってんのかね?高度な自虐のつもりなのか?
原作にあるだろ糞にわかwww
コイツは恥を晒すことが趣味なの?
ドラなんてにわかオタが手を出したらダメなのの筆頭じゃねーか
特化したマニアがいるジャンルは危険が危ないのに
にわかはお前らだろ…映画にも山で遭難するエピソードがあるんだよ
そもそもこのドラえもん自体原作エピソードを再構成した内容なんだから
本当、知らずに批判するのだけはやめろ。馬鹿にしかみえん。
「映画スタッフが原作に無い描写を入れるのも難しかったんだろう。 」
電気ショックは原作にありましたかねぇ
遭難エピがあるのなんてCMだけでも読み取れるし
原作をつなぎ合わせてるのもわざわざ言うまでもなく皆わかってるんですが・・・
何言ってるんですかね、この人
うーん、いつの間にかネット民のオモチャの相手はDAKINIから岡本に移ったのか
>>530 それが結婚を決めたキッカケだが惹かれた点はやさしさだと思うけどな
しずちゃんのパパがそう褒めてた一方本人として明言されてないが脳内補間でそう思ってる
DAKINI今見たけど皆に無視されて更新止まっとるやないか
かわいそうに
ミリデレは避難所が生きてるからそっちでやれ
というかdakiniスレと夢之助スレとここと統合しても
いいんじゃねーのかw
ゆめのすけはともかくミリデレはそもそも業界人じゃないし
この人ゲームらしいゲームとか言ってなかったっけ?
>>525 ツイートを見てりゃ任天堂を放り出された理由も痛いぐらいわかるしなぁ。
いちいち言葉が軽すぎて聴いててイライラする。
呑み屋で酔っ払って政治解説してるオッサンとかと変わらん。
>>550 そんなのまだ可愛いもんだ
こいつ一応社長だからな
シラフだしな
>>545 dakiniとここは見てる層が被ってるかもしれないけど
ゆめのすけ関連はこことかとはまったく別の層だと思う
岡本さん未だにソクミンには人気有るのな
推しまくってるVitaやPS4用に作れば良いのに
裏ニュース管理人が逮捕されたけどDAKINIとイメージが被る
過去の人間という点で
>>554 速民ももうちょっとマトモな奴おせば良いのにw
557 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 23:46:52.43 ID:j7IktfI40
今のソニーを擁護できるような奴は金で何でも言うクズか、元岡本基みたいな心底クズかの二択だろ
で
>>537はパクミン本人なの?
こんな馬鹿を擁護する他人がいるとは思えないんだがw
>>558 >>537は間違った前提で叩くなと言ってるだけなので、特に元岡擁護してるわけじゃないだろう
>>556 マトモな奴にはマトモな取り巻きが居るので相手にされないし、
そのマトモな人等に「論破」されて「負ける」のが怖いから近寄れない。
>>554 ソクミンに人気あるのは
パクミン、ジョークさん、自称ライターのキチガイ熊の三人かな
見事に変な奴しか居ないw
今度はマリカ叩きですか
ベンツのCMが好評&DLC配信でファビョったのかなw
誰も前提間違ってないのにそう思い込んで勝手ににわか認定してんだから、パクミン本人にしか思えないわ
>>563 映画の中でしずかちゃんがのび太と結婚するのを決める遭難エピソードがある上で
元岡はしずかちゃんがのび太と結婚する理由が判らんと言っていると判断できるのに
原作の遭難エピソードを持ち出して元岡を叩くのは流石に無理がある。
566 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/29(金) 02:47:43.26 ID:fRtG6Qed0
ツイッターでも結局核心部分を(汗とか……とかでボカすから論客としても腰が引けててつまんないんだよな
ジャイ子にも好かれるしのび太はなにげにフェロモン系
さすがにうろ覚えだけど、漫画では
しずかちゃんのパパがのび太のことを
「他人の為に泣いたり怒ったりできる人だ」
って褒めてる場面があったと思う。
しずかちゃんが惚れたのはそういうのび太の人間性だと思えるがなー。
人間は中身だよ、中身(ただしイケメンに限る場合が多い)
新しいやつは見てないからわからんが
昔のやつではそう言ってたね
その言葉を聞いてよくわからないってのは流石におかしい
確かに単独で雪山遭難のエピソードだけ見ると完全に共依存状態だが
でものび太にも優しさ(腹黒いところもあるけど)とか頭の回転の早さとか
いざというときの勇敢さとか良い側面を描いたエピソードも数多くあるし
漫画をそれなりに読んでれば、しずかちゃんがのび太を選んだことに
関してもまあまあ納得は行くだろう
のび太の将来は公務員な訳で、しずかちゃんの見る目は間違ってない
のび太がジャイ子と結婚したり起業して社屋を花火で焼いたのは
文字どおり黒歴史ということで…
(単にのび太を脅すためにでっち上げた話かもしれんし)
というか、今回の映画ってその雪山エピソードのクライマックスが改変されてるから、
(原作との相違に賛否はあるだろうが)しずかちゃんがのび太のことを
再評価するきっかけとして、ある意味で補強されてると思うんだがな
kirik.tea-nifty.com/diary/2014/08/tabi-labo-4a9f.html
準業界人スレなので、やまもといちろう
引用元や参照先さえ明示すれば、相手記事に断りなく和訳して掲載し、
そこに広告を貼って良いのだ、とはなりません。
イードアウト。
>>571 原作の徹底してのび太に花を持たせようとしない作者のシニカルさが面白いよな。
原作だとジャイ子の孫のセワシくんの扱いってどうなるの?
原作一話読めばわかるよ
何ドラえもん談義してるの?
バカなの?
>>559 バカが「映画スタッフが原作に無い描写を入れるのも難しかったんだろう。 」などとほざいてるが
原作に描写があるんだよクソにわか
という話なのに何言ってるの?本人なの?
いまだにドラえもんの話を蒸し返してる人って
元本基よりドラえもんについて詳しい自慢をするスレじゃないし
>>573以降はただのドラ談義だよね
元岡が新型3DSに苦言を呈す()に1ペセタ賭ける
掛けってのは反対に張る奴がいないと成立しないんだぜ
地獄の軍団を出している手前、ライバルハードを絶賛はし辛いでしょうな
>>583 こいつほんっっっっっんんんとおおおおにキメえな
なんなんこれ?
自分の周りにこんな人間いなくて良かったわ
コイツの任天堂時代の作品をピクミンぐらいしか知らんのだが
他に何のゲームに携わってたんだ?
最後にはじめてのWii作って辞めたはず
ソースは覚えてない
適当に探してみて
588 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/30(土) 01:27:23.10 ID:BXUFI5Bl0
wiifitにも関わってるよ
589 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/30(土) 02:07:52.56 ID:bbtoA8uU0
仕事してないのこの人
岡本も新3DS叩くんだろうな!
591 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/30(土) 03:03:09.28 ID:BXUFI5Bl0
妖怪ウォッチについてなんか色々つぶやいてるけど、何言ってるのか全然わからない
結局、俺様は業界人なんだぜってドヤ顔かましたいだけ。
本当にあさましいよな
>>401 彼らの露骨なポジトークは置いといても彼らなら仮に3DSで仕事貰ってても悪口言うのはやめないどころか
それでも言う俺カッコいいくらいには勘違いしてる
>>476 たとえそれが虚像であったとしても、金持ちではないほうに利益があるかどうかだろう
松下幸之助だって当時の長者番付常連の金持ちだが尊敬されてたが
>>591 どうせ最後は上の方にある「ガキ向けは3DSでいいけど大人はどうするんだ」的なこういう連中の予定調和に落とすだけだろ
>>457 サードでは皆無、任天堂でも殆どない珍しいってレベルなら「神格化」といえるかもしれないけどさ
結局「神格化」って言葉を使って言いたいのは「ジワ売れはノーカン」って言いたいんでしょ?
記者の名前まではわからんけど、
メディクリのコメントの中の人もいつのまにか準業界人レベルの
トンデモ理論を持ち出すようになったよな。
今週分もなかなかのファンボーイ理論で感心した。
妖怪ウォッチのレビューにケチつけたら反響があって嬉しかったのか
また長々と語っているな
>>585 しかも更に他人の借り物
に乾いた笑いしかでない
パクミン作った人がこれを言っちゃうのかと
元岡の妖怪ウォッチ論に誰も興味無いっていう
そもそも後付けの妖怪ウォッチ論自体に興味無いけどな
辞めた会社の内情を外で広げまくってるのは社会人としてやばいだろ…
他所の事を言う前に自分の会社どうにかしろよと思うわ
自分がどこそこの社長だってのを明かしながらこういう発言してるんだもんな
すげえわ
すごいけど、反面教師としてな
どうでもいいけどこいつのツイッターの壁紙がすでにサービス終了してるアプリの美少女イラストなのが笑える
パクミンいつの間にか本業が変わった模様(棒
見た事ないサイトによるとジャーナリストに転職したんだなこいつ
ツイッター芸人から出世したな
第二の新清士かw
安堂ひろゆきと仲いいからゲームサヨク呼ばわりされることはなさそうだが
609 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 01:14:35.24 ID:uejyxLd40
ジャーナリストになっても任天堂以後の実績がショボ過ぎて…
ジャーナリストって、どっかで記事書いてのか?こいつ
日記を書く人だろ
自分の足で取材しないのにジャーナリストって
ゲームを作れ、作る能力無いならせめて自社に+になる事をツイートしろよ
運営してるものや過去作でも良いから興味もって貰えるようなツイートしろ
社員の気持ち考えろ「これがウチの社長です」て身内に言えると思うか?
>>613 まあ、言えないし、こんな奴のこと社長だと認めたくもないと思ったから
殆どの社員は去っていったんだろうなあ
615 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 02:28:41.73 ID:y1uJZZUQ0
>>613 そういうこと考えられない人間なんだよね、きっと。
何時までも元いた会社に都合の悪い事を率先してツイートするのも
納得だわ。
え、こんな駄文で金取るつもりなのかこいつ
おめでとう!零細ツイッター芸人は三文文士になった!
マベに見捨てられてらマベにまで粘着始めそうな予感
今他所が作ったスマホゲーの運営してるんだっけ?
そのゲーム関連の話とか宣伝とか一切無しで他所の話ばっかりしてるってどんな社長やねん
ファミ通編集者にこんなこと言われる元岡ワロス
Tamakichi
@segamega99
任天堂辞めてVitaでソフト出してゲハブログで祭り上げられて
モバイルゲーム作るもパッとせず任天堂がアクションすると
勘違いな絡みをするあの人に幸ありますように。
>>620 さすがにあからさま過ぎる噛み付きようだが
なんか元岡に遺恨でもあるのこの人?
噛み付きよう?ゲハ以外でもそう思われてるってだけだろw
まあ、ファミ通関連ではっきり言っちゃう奴ってのは珍しいけども
昔コラム書いてたってだけじゃまだ編集者かどうかはわからんな
624 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 19:47:22.21 ID:y1uJZZUQ0
昔コラムを書いてただけで、ファミ通編集者ではないでしょ。
>>622 いや、別に書いてある内容自体に異論はない
身元がはっきりしてる人間が公人に嫌味飛ばしてたら、そりゃ
噛みついてるって言うでしょ
別に元岡の肩を持ってる訳じゃないぞw
編集者じゃないの?
他のスレで見かけたんでコピペしたんだけど
そりゃ済まなかったね
昔絡まれたことがあったか、その現場でも見たんだろw
確かに、れっきとしたメディア関係者がはっきりこうやって噛み付くのは珍しいことではある
これに対する元岡の反応 or 無反応が
待ち遠しい
629 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/31(日) 21:06:58.13 ID:oPfs1BDCI
リアルに業界の嫌われ者になってるな
田下さんもあんな変な絡まれ方されて
あまり良い感情は持ってないだろうし
なんとなくアレと被る。
鉄のラインバレルに出てきたカエルみたいな奴。
631 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 07:31:46.47 ID:AHa36uEJ0
小物なうえに嫌われ者とかダメすぎだな
任天堂とカプコンのモンハン本シリーズ独占契約継続中。
NEW3DS「専用」ソフトとしてモンハン5を発売すると契約済みである(そのためのCスティック標準装備)。
そのため国内における圧倒的な3DSの普及台数を武器に、NEW3DSの普及を強引で加速度的に進めるシナリオになっている。
カプコンとの契約内で、ある期間内に普及〜百万台というノルマを達成しない場合、旧3DSにも対応する可能性あり。
発売前はあんなに持ち上げてたvitaが地獄の軍団が売れなかったら途端に携帯機はオワコンこれからはスマホって論調になって
あまりの変わり身の早さにビックリしたわ
そして、そのスマホでも大して結果出せてないという
シムシティにも原発とかリスクがあると思うが
災害なしでしかやっとらんのだろ
シムシティって常に細かいリスク管理に神経を尖らせないと理想の都市像に届かないゲームなんじゃないのかね
そもそもリスク、リソース管理をゲームにしたのがシミュレーションゲームなんですがそれは
まさかと思うけどリスクとリターンの
リターンの部分をプレイヤーに対する直接的なリターンとしか理解できてない?
クソゲークリエイターも全て滅んで欲しいよね
実際リスクとリターンの駆け引きのないコンピュータゲームってなんだろ
「ヒットしたものの半分」はさすがにねぇわ!と即答できるけど
まあそうは言ってもいくつかはあっていいはず
でも代表例がシムシティなあたり、やっぱり意味が分かってない/曲解してるだけの可能性が高いか…
>>634 のび太が出来杉に、テスト勉強について講釈たれるとは、たまげたなあ。
>>634 >ともかく「ゲームはリスクとリターンです」ってコスティキャンのセリフを言い出す、
>ゲームデザイナーは全て滅んで欲しいw
オメーが先に滅びろよ、マジで
ここ数年でヒットしたゲームって何がある?10本くらい挙げてみたら?
ポケモン
パズドラ
モンハン
ぶつ森
トモコレ
マイクラ
艦これ
COD
あとよろしく
>>641 脱出ゲーあたりかね?基本総当たりでゲーム内にはこれやったら終了というリスクが
一切存在しないのが殆どでは
ゲームそのものにはわからなくなって投げると言うリスクが常につきまとうが
リスクとリターンはゲームデザインの話であって
桜井という巨大な実績を持つ人間の発言に対して
ただのプログラマーがケチつけているという事実には失笑を禁じ得ない
>>646 ×ただのプログラマー
○ろくな実績のないプログラマー
岩崎が特にその記事(そもそも10年も前だ)に関係なくつぶやいたのを
誰かがその記事と関連付けてスレ立てたって話じゃないの?
>>650 普通の業界人ならごもっともなんだけど、ジョーク岩崎さんだしな
あいつならやりかねんというのはある
(一応関係ない可能性も考慮して「桜井叩きのつもりなら」とはレスしたが)
あとあんまりリスクとリターンについて公に語る業界人っていないじゃん
そういやジョークさんの居候先がHighRiskなんだよな
653 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 18:28:38.24 ID:AHa36uEJ0
そういや最近元岡ばっかでジョーク岩崎の妄言聞いたの久しぶりな気がする
凄い舞い上がってるのが分かるw
岡本 基 (@obakemogura)
2014/09/01 16:46
ドラクエ新作アクションRPGがPS4に。
岡本 基 (@obakemogura)
2014/09/01 16:48
これで11への布石も打たれたのかな?
岡本 基 (@obakemogura)
2014/09/01 16:52
@tsuzuki2 『10』のあれこれを考えると、PSに来る(or マルチになるかの)
可能性は高かったのですが、思った以上にPS4に前のめりですね。
岡本 基 (@obakemogura)
2014/09/01 17:01
国内各社が一堂に集結したかのような内容だったな。
岡本 基 (@obakemogura)
2014/09/01 17:04
国内外の主要なサードパーティのタイトル、国内同人ゲームタイトル、
インディーズゲームタイトルがPS4に集まってくる印象がある。
(※同人は東方参戦で、一気にイメージが変わった)
仕事しろよw
どこをどう切り取ったら国内サードがPS4に本気になるんだwwwww
縦マルチのオンパレードじゃん
>>654 >(※同人は東方参戦で、一気にイメージが変わった)
これの意味が特にわからん
ホントにゲハのゴキブリや業者と思考がまんま同じだ
独占で今年の年末商戦に合わせてきたなら
前のめりと言われても否定しなかったが
年度末の小遣い稼ぎの縦マルチではな
>>654 >国内各社が一堂に集結したかのような内容だったな
同時に国内各社のジリ貧っぷりがよくわかった
PS3で出したor出せそうな物を焼き直しでPS4に出す
元岡が前のめりになってPS4にゲーム出せよw
喉元過ぎれば熱さを忘れるというか
バカは死ななきゃ治らないというか
俺はDSWii路線の復権が間違いなく起こると踏んでるから
サードは同じことをまたやるのか、と思ったな
今度はもう前世代のように浮かぶ瀬はないぞ
一堂に会してあのレベル…?
そりゃあ地盤沈下が進むはずだよ
一堂に会して小銭稼ぎを模索してたな
>>654の内容を見るにつけ、揺るぎなく見た目通りのキモヲタなんだなと
なんで外注丸投げのDQ無双で勝ち誇れるんだ?
しかしモープラ対応のDQSか斬撃DQは出て欲しかった
お前の会社の業務と全然関係ないし普段PS4のゲームの話をしてるわけでもないのに
なんで興奮してるんだ
しかもどのゲームがやりたいとか楽しみとかそういう話でもない、サードがたくさんいて嬉しいだとか
ゲハ丸出しすぎる…
>>645 脱出ゲーがそもそも持ってるゲーム性ってなんだろう、と考えると
調べるべき場所を見つけられるか、アイテムの組み合わせを考えつくかみたいな推理部分だと思うんだよね
だから、総当たりでクリアできるのはその通りなんだけど
的確に行動できるか、というのが本来のゲーム性なんじゃないかと
まあそういう観点の評価がゲームとして出ることが少ないこと、
推理と呼ぶにはあまりに伏線と誘導の仕組みがなってないのが多いことから
結果無いと言えばそうなのかもしれないけど
>>657 いやあれもあるよ
今の手持ちで足りるものをすぐ買うか、
もう少し貯めてその上を買うかとか
脱出ゲームにリスク&リターンがないのはその通りだろうが、ゲームデザインを考える上で脱出ゲームを理想とする間抜けもいないだろう
もし桜井が自分で脱出ゲームを作ることがあったら、そこにリスク&リターン要素を入れて新たなゲームを作るよ、それがデザイナーとしての桜井の目指すものだよって話でしかない
ごく一部の例外を取り上げて否定できるもんでもないし、ヒットゲームの半分ほどに敷衍できる話でもない
ぶつ森にだってカブ要素がある(カブがぶつ森の本質ではないが重要なスパイスではある)
1ユーザーならまだしも、火の車なゲーム会社社長が何言ってるんだ。
>>654 2chのゴキのレスをコピペしてるのかと思った
PS4を任天堂下げのためだけに利用するという部分では
ゲハのゴキと全く同じ
>(※同人は東方参戦で、一気にイメージが変わった)
インディーは東方参戦で一気にイメージ変わったな、インディー=同人ってな
なんかこういうの見てるとゲハでしつこくいた
スマブラに東方キャラをってバカもこいつだったんじゃないかと邪推してしまう
>>634 汚染度とか犯罪発生率とか渋滞とかリスク以外に何だというんだ…
>>654 久夛良木(マベ社外取締役):「そんなの良いから仕事しろ」
679 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 01:48:32.66 ID:lmIvnjQu0
PSの肩を持てばSCE側からオファーが来るとでも思ってんのかね?w
パクミンしか代表作がないのにw
681 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 18:41:45.99 ID:pO6PIWk50
パクブラ2を元岡に作らせよう(提案
>>641 > 実際リスクとリターンの駆け引きのないコンピュータゲームってなんだろ
> 「ヒットしたものの半分」はさすがにねぇわ!と即答できるけど
> まあそうは言ってもいくつかはあっていいはず
具体的には、Fateやひぐらしのようなノベルゲーとか、風の旅ビトみたいな雰囲気ゲーとかじゃないかなと。
人によって、様々なゲーム哲学がある、というのも分かる。
ただ、人のゲーム哲学にケチをつけるならば、それ以上の実績を出して
「こちらの方が売れるぞ!」とやらないと話にならない。
で、『「駆け引き要素」のないゲームってどれくらい売れるの?』という話で、
ノベルゲーにせよメリットがなくなったから、衰退した訳で。
ストーリーを語るなら「ゲームでやる必然性がない」。ラノベを書いてアニメで
展開してもらった方が皆、幸せになる、というのが今のトレンドでしょ。
風の旅ビトみたいな雰囲気ゲーにせよ、作るのに何年かかったんだ?という話で。
>>682 実売ベースでもタイトル数ベースでも、ヒットタイトルの9割はリスク&リターン要素が何らかの形で含まれてると思うよ
意識的にそれを目的にゲームを選んでる人も多くはないだろうけど
大多数の無意識下に働きかける要素としてそれがあると言語化したことに価値があるって話
言語化されたことでそれが全ての答えだと思ってしまう輩に苦言を呈したい気持ちはわからないでもないが、岩崎の言い方は逆張りしようとして明らかに間違ってしまっている
まぁ俺も何かにつけてすぐ三すくみとか言えばOKと考えてる奴は馬鹿だと思ってるんで
なんとなく言いたい事は分かる。
特にシングルプレイ中心のゲームに置いてプレイヤーの脳内麻薬が出る瞬間って
そういう世界の均衡を保つルールをチート的に超越する瞬間だし。
前提としてバランス装置がその世界を支配してるなんて当たり前で
こいつ今更何言ってんだ的な。
fateは選択肢間違えると即死して物語が終わる
ノベルげーの中でもリスクリターンがはっきりしてるヤツだけどな
>>684 奇抜なアイデアとかではなくて
改めてゲームの面白さの仕組みを理解するって感じだな
>>685 それはさすがに違う
それは明らかにミスなだけ
デメリットがあると分かっていながらメリットもあるので
バランスをとるのがリスク&リターンであってゲーム性
そういう事でアクションとかRPGでも全く想像も出来ない初見殺しの類はちょっと違ったりする
ゲームして時間を消費することがすでにリスク
リターンとは面白いこと
そういう意味じゃないって?
どのみちリターンによってゲームが面白くならないならリスクを取る意味なんか無え
ムダな時間使わせないのが開発のコミットだろうが
>>685 えー、そうかな?
正しい選択肢が、結構理不尽だった記憶があるけど。
(無難に見えて、実はダメでした、あるいは、どれが無難な選択肢か分かりません的な
意地悪がかなりあった記憶が)
リスクリターン要素というのは、駆け引き要素、ということだから、
例えば、プレイヤーが恣意的に危険な選択肢を選んだら、その後ゲームオーバーになる選択肢が増える、
ただし、最短距離で目的を達成できるみたいなゲーム性を駆け引き要素という訳であって。
>>687 今まさに同じこと書こうとして先越された。くそぉ。
でもぶっちゃけその通りだよな。
>>687 リスクというのは、文字通り、「危険性」。何の危険性か?ゲームオーバーになる(負ける)危険性。
リターンというのは、「報酬」。何の報酬か?(ゲームに勝つという目的に対して)優位になるという報酬。
負ける危険性を犯して、賭をし、その賭に勝つことによって、ゲーム(クリア)に対して優位になる。
危険性が大きいほど、賭に勝てば、優位にゲームを進めることが出来る。
基本、桜井さんの考えはそこだと思う。
どんなにリスク管理をしても最終的に運次第で負けることもあるという
ナチュラルドクトリ何とかってゲームに対する言い訳であります。
結局、市場的には桜井さんのゲーム哲学の方が、岩崎さんより支持されているということが全てなんだよね。
いくら、岩崎さんが桜井さんのゲーム哲学を否定したところで、市場的な回答は出ている。
まあ、例えば、少人数でも熱狂的なファンがいるゲームを作ったならば、何か持っているゲームを作った訳で、
心意気を褒めたいところだが・・・。
岩崎さんのゲーム哲学
これがどういうものかがこのスレで語るべき話題だったな
桜井だドラえもんだ話しがそれすぎた
俺も謝る
俺の予想だと
そんなものない!!
694 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:01:42.16 ID:8ptwqoS90
>>690 桜井はインベーダーゲームの名古屋打ちを例に挙げてて
あれはちょっと油断すると即死するリスクを引き替えにして
インベーダーを一期に倒していく快感=リターンがあると
CEDECとかコラムの単行本で語ってる
>>694 あれがそうやれば誰でも楽に敵倒せる方法だったら
全然楽しくなかったろうね
まあ、自分の見立てだと、
岩崎:「ゲームとストーリーの融合」。というか、PCエンジンのイースの成功体験が大きいと思う。
ただ、最近は「なんでもあり」という立場に変化していて、論理的に話が展開出来ていない。
年が年だけにそろそろ限界かも。
岡本:「二匹目のドジョウ」戦略。そのための市場分析。
のびのびと作ると言っているが、「冒険はしない」はず。自己矛盾している。
自分でも何をやりたいのか分かっていないのではないだろうか?頭にあるのは金金金。
島国:自分の立場を優位にすることしか興味はない薄汚い大人。それでも人の親か、みたいな。哲学などない。
パクりを指摘されたら、「クリエーターは無意識にやってしまう」
という割には、「俺が半年前に言った指摘を今頃してやんの」的に自分の先見性をアピール。
あとはポジショントークと他人を自分のために利用することしか考えていない感じ。
>>696 岩崎のイースの成功体験って、別に岩崎がイースを考えて作ったわけじゃないからなあ
元から人気のあったタイトルを移植しただけじゃん
>>694 なるほど。そんな感じだろうな。
桜井さんのゲーム哲学は手堅いと思う。
もちろん、「ゲームの定義や可能性を広げる」という意味では、新しいジャンルも含めて、
いろいろなジャンルのゲームが出て欲しいけれども、桜井さんのゲーム哲学は、
ほとんど原則論に近いものだから、反論のしようがない。
せいぜい、例外もありますよね、的な意見が言えるだけで、ブレようがない。
確かに、面白みのない意見だし、ある意味、「何当たり前のことを言っているんだ?」的な
教科書的な側面はあるけれども、「では、あなたはこの重要性を本当に深く理解しているか?」
と問われると、本当に理解できるのはゲーム作りの才能のある人だと思うし。
それを否定してるのがゲームデザイナーではなく元プログラマーってのがね
テメーは自分でルールから考えたゲームを世に問うたことがあって、桜井ゲーより評価されたのかと
>>697 それはそうなんだけれども、実際にPCエンジン版は出来が良かったし、評判も良かった。
(ちゃんとイースに思い入れがあって、分かっている人間が移植した、というだけでも、
当時は評価された。テキトーな移植があまりにも多すぎたので)
ただ、逆に言えば、大昔の人気タイトルの移植版が未だに代表作だということは、
ゲームデザイナーを名乗ってはいるものの、業界内でも、ゲームデザイナーとしてどれくらい
評価されているか、というのは非常に謎。
当の岩崎がツイッターで「このイースも今やるとつまんねぇw」とかほざいてんのに愛ねぇ…
>>701 というか、「(自分はこの年になっても)進歩してますよ、時代について行ってますよ、
勉強してますよ」とアピールをしているだけだと思う。
過去の自分がいかに愚かだったか、ということを時々ツイートするし、処世術でしょう。
確かに、岩崎さんの年齢で未だにゲーム業界人というのは本当に少ないと思うし(有名所では遠藤さんくらい?)、
その辺は老獪なテクニックだと思う。
703 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:54:15.04 ID:8ptwqoS90
>>697 移植というかほとんどリメイクだよ
シナリオに関してはかなり作り直してるし、岩崎(と山根)の解釈が
オフィシャル設定になってる部分もあるからな
704 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 23:59:46.68 ID:9NojSOD30
ナチュラルドクトリンよりはイースTUの方が面白いけどな?
元々半キャラずらしでぶつかり合うだけの単純なゲームで謎解きもアクション難度も簡単にして、シナリオと音楽で受けただけのゲーム()なのに、
シナリオ作り直して音楽ゴージャスにしたのが功績だというならやっぱりゲームデザイン関係ないじゃないか
706 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:05:35.71 ID:4yUysXG90
>>705 岩崎は嫌いだがそういう遊んでもいない物を批判するのは止めとけ
半キャラずらし自体は裏技みたいものだし、謎解きも難易度も優しいではあるけど「易しい」じゃないんだし
つーかイース1・2はバランスも変えてる
1→2とレベル継続したまま先に進む唯一のイースがPCエンジン版だから
この辺はかなり手を加えてるし
しょせん二次創作みたいなもんよ
既存のものを弄っただけ
709 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:08:35.61 ID:4yUysXG90
>>707 その理屈が正しいとなると、世の中にある全てのリメイク作が「絶賛」されてないとおかしくなるよ
良いリメイクと悪いリメイクの差を考えてみろと
イース1.2も天外2のバトルバランスも素晴しい仕事だったのは間違いない
当時としてはね
彼の問題はこの功績が霞むくらいの現状にあるんだ
レースゲームで路肩ギリギリまで近づくのはリスク、タイム短縮はリターンではあるが、
そのバランスを取るのが面白さかっていうと違う気がするんだがな。
理想のラインを再現できるまで何千回でもやり直す行為はリスク管理とはまた違うし
そんな極限のやり込み以前に面白さが感じられたからこそやり込む気にもなる訳で
個人的には自分の行為がフィードバックされることがゲームの面白さだと考えてるので
リスク云々は熟練したプレイヤーが勝利を追求する思考法でしかないと思う。
712 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:29:21.91 ID:r0sg1Jb10
宮本茂はマリオとゼルダを、堀井雄二はドラクエを作ったっていう功績もあるんだけど、
それを3Dに最適な形でリファインすることに成功したっていうのもかなり大きい功績なんだよ。
岩崎はそこでつまづいて後はもうグダグダ
飯野賢二が宮本茂に2Dまでの人って言ってたけど、
それが一番当てはまるのは実は岩崎だったっていう
偉そうな事言ってるが多少ディレクションもできるプログラマでしかないからな>岩崎
技術ではハドソンやアルファのエース陣に劣り、企画面では桝田に劣る
もちろんバランス型はバランス型で大事なんだが
部分担当をディレクションとは言わない
一応、天外2のクレジットでは演出指揮みたいな肩書じゃなかったっけ
716 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:27:48.17 ID:H68oLmSO0
リスクリターンだけだと範囲が広くてギャンブルとかも含まれちゃうから、
さらに何か条件が加わるはずだ
イースのPCエンジン版は評判いいけどオリジナル版と色々食い違っていて駄目だったわ。
岩崎がブログで変更理由に触れていたけど、だからといって第三者が変えていいのかって思ったわ。
結局、イースエターナルでもエステリアの結界やサラの死などオリジナル版を踏襲していたから、
PCエンジン版はファルコム的にもNGだろうな。
岩崎の埒もない発言一本でこんなに盛り上がってるんだから、岩崎もさぞ満足だろう
719 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 07:22:31.29 ID:4yUysXG90
720 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 07:41:02.01 ID:bbJDGRx50
>>717 所詮猿人が持ち上げていただけの駄作なんだよ、T・Uは
橋本宮崎古代じゃなく山根というところがアレになった原因か
>>719 正直そんな古い時代のゲームを持ち出されてもな、とは思う
天外シリーズって声のデカイ信者がちらほらいるけど、あれぶっちゃけ佳作レベルだろ
エターナルアルカディアなんかと同じで、届く人には届いたってだけで
だからあの頃としては結構すごかったんだって
ゲーム自体の評価と本人の評価は別物だよ
タイトルの出来が当時なりに凄かったとして、それがゲーム性について一席打てる根拠になっているのかという話よ
ソリティ馬や艦これについても的外れなこと言ってたし
725 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 10:10:43.88 ID:1c8uH3vmi
と言うかね、ひろまさごときがまさひろに物申す事なんて無理なんだよ
お膝元でゲームについて思うことシリーズで本を三冊も出している
ゲハだけだぞ、耳を傾けてくれるんは
ひろゆきも聞いてくれてるよ
ワープのゲームは「作品」だったな
風のリグレットとか売ること考えてないだろって感じ
任天堂は社員に自社のゲームソフトのことを作品と言わず商品と呼べと徹底してるそうで
元カプ岡本が飯野に対して二流呼ばわりした事は有名だけど
実はゼビウスの遠藤も本人に向かって同じようなことを言ったことがあるって
飯野が亡くなった後のブログで明かしてたな。
確か、お前が作りたいものがあるのは分かるけどそれユーザーは楽しめるの?みたいな話だったはず。
>お前が作りたいものがあるのは分かるけどそれユーザーは楽しめるの?
よくも悪くも飯野の作品を的確に表してる一文だな。
ステマ韓国にも同じこと言えるかな?
飯野は作りたいもの作ったけど失敗の責任もちゃんととった
ツイッターで吠えてるだけの名ばかり社長とは違うよ
>お前が作りたいものがあるのは分かるけどそれユーザーは楽しめるの?
娯楽だしこれはこれで良いよね
作りたくないものを作って愚痴ったり言い訳されるよりはさ
エネミーゼロとかはあのピコンピコン音で焦りまくって楽しめたしw
Zガンダム ホットスクランブルとエアーズアドベンチャーも楽しめなかったがな
遠藤さんはドルアーガがああいう形でヒットすることを予想or期待してたのかな
どう考えてもユーザを楽しませる作りになってるとは思えないんだが
737 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:26:26.81 ID:MneD3YWI0
>>654 お前にはどのみち何の影響もないんだよバカ崎さん。
去年、元岡が討鬼伝の売上を自慢してたような気がする
GE2だったかも
>>736 マニアがつくことはある程度想定していただろうけど、それでも予想外に人気が出たってのが本音じゃなかろうか。
当時のアーケードゲームというのはとにかくお客さんにお金を落としてもらえることが
絶対的な正義だったし。
740 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 01:43:51.11 ID:J/66jK+O0
今週のファミ通マベ特集らしいけど元さんはなんか新作発表すんのか?
同じ毒舌でも飯野はキャラとして認められてしまうのはなんだろう
元岡はなるべく早く体を悪くして死んでくださいって感じ
>>740 今話題の俺タワーかなと思ったら違うみたいだし何してんだろ
743 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 01:55:06.92 ID:J/66jK+O0
次コケたらクリエイターとしてはほぼ終了だろうな。
カプ岡さんみたいなしぶとさもなさそうだし。
飯野は性格も作ったものもどっか突き抜けちゃってる感じがするから
好きじゃないけどこれはこれでアリなのかなーともかくある意味潔いなーって思える
>>741 少なくともゲームへの情熱は感じられたからじゃないか?
検索してみたら俺タワーに一言も触れてないのか
やっぱライバル意識があるのかな
マベ的には剣と魔法のログレスが順調なら他のスマホゲーはどうでもいいだろう
VITAに出したソシャゲもずっとメンテしてるけど
社員が必死にメンテしてるのに社長がツイッターで遊んでるわけないよな
って事でこれも違うのだろう
急逝してちょっぴり持ち上げられてるけど、
飯野も現役・最盛期は2chでメチャメチャ
叩かれてたぞ
一部のマニアを除き誰も愛なんてまったくなかった
みんな現金なもんだ
飯野の現役・最盛期なんて2chなかったでしょ?ぎりぎりD2ぐらいか?
2chできて以降はnewtonicaと君僕立体ぐらいじゃん
エビリパ641本事件で再評価されたような
>>739 音楽が異常に良かったせいだとは思う
ずん子氏の音楽聴いてそれを流すために作ったゲームだとも言ってたから、ある意味狙い通りではあったろう
ゲームの企画自体は余ったマッピー基板のリサイクル用で、ヒットしなくてもよい隙間企画だったとのことだし
背負ってるものがなくてやりたいことやったら成功したってことじゃないかね
>>749 日本人のサガかもな
ホトケさんの悪口は言わないっていう
中韓あたりのケモノには理解できないらしいけど
>>754 俺は仏相手であっても批判すべき時は厳しく批判すべきと思う
死者に鞭打つなって考えは有害だ
飯野を叩けって話じゃないぞ、念のため
飯野氏がゲーム離れてから、ブログ見たり配信なり聞いてるうち人柄に触れて好きになってったな
一見毒舌でも言いたいこととかはっきりしてると伝わるものあるよね
例え口調がきつくてもゲーム愛が見えるのってクリエイターとして大事だと思うし
逆に業界でぶいぶいいってた頃に見てたら自分も子供だったし、うるさい人としか思わなかったかもしれないw
飯野全盛期はまだ2chなんてなかったしな
ここ10年くらいは過去の人扱いだったからいくら嫌いでも本気で叩く必要もなかったし、せいぜいそんなゲームもあったねーくらいの扱い
>>753 確かにあの曲は中毒性あるな
縦画面横スクロールという変な仕様もマッピーの不良在庫のせいだったとは
>>755 会社の創業者とか美化されがちですね
成果は生きてる時に上がるけど、残した害悪はいなくなってから出るから
ちゃんと、そこは見ないと駄目なんだけど
飯野は過去の栄光にすがってくだらないこと言わなかったし
あとWiiウェアの奴はそれなりに面白かったし
事実をねつ造してまで故人を讃えるのはそりゃ無しだけど、
もはや反論の方法がない人を後から悪し様に言うのはどうかね、と思う
生きてるうちにやれよと
別に悪いことした人でもないからなあ
飯野も生きてるときは岩崎並に思い込みや聞きかじりで知ったかしまくってたから
岩崎と同様に叩いても事実なら別にかまわんだろう。
ここは(準)業界人のたわごとを考察するスレなんだし、
飯野もD2こけた後は(準)業界人だったんだから。
飯野はゲーム作りに取り組み続けていたという点で元岡や岩崎よりはマシとはいえ、
無駄に他人に喧嘩を売る言動や大言壮語っぷりに比して実績がまったく伴っていなかった点では
こいつらと同じ穴のムジナだと言われても仕方ない。っていうか少なくとも俺はそう思う。
晩年の数年は大人になったのか懲りたのか分からんけどだいぶ丸くなってたので、そこは
いちおう好感できるけど。今から思うと体調崩したりしてて弱気になってたんだろうか。
765 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 20:13:00.23 ID:fzXN71LF0
しかし飯野さんや遠藤さんの話題が混じるとスレタイの人達は本当に霞んじゃうなあ。
良くも悪くも色々やった実績のある人達は違うなと。
飯野でどうにも気に入らんかったのは「風のリグレットのレビューは10点満点か評価不能にしろ」ってヤツだな。
それを開発者が言うのはズルいと思う。
>>766 それは鈴木みその漫画で触れてたけど
本誌の点数の大小で発注数等も関わってくるんだから
こっちとしてはたまったもんじゃないわって言う意味も含めてたから
ついでに言うなら合併号なのに、話を続く事になってたんだけど
その内容は単行本に収録される事になり、本誌だと話が打ち切られてた
その続きは、プレイ時間も書いてないのになんであんな数字がつけられるんでしょうね?
って感じなのが1つあったのは覚えてる
768 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 20:48:05.97 ID:bvBvp76q0
>>768 もってくるのはえーよw
まあ当時のファミ通の点数って影響力がそれなりにあったから
言いたい気持ちもあったんだろう
>>764 若い頃の彼の言動はいわゆる若気の至りってものだったと自分は理解している
数字的な結果はともかく、自分流のゲーム制作にちゃんと取り組んでもいたしね
今の元岡さんや岩崎さんは当時の彼ほど若くないでしょ
元岡さんはともかく岩崎はちゃんと年齢重ねてれば
もう少しまともな評価だったんだろうな
飯野に関してはいい具合に枯れて丸くなったと思った矢先に、ね
元岡は失敗するのが怖くて仕方ないっていう小者っぷりが透けてるのがな
ゲーム制作どころかツイッター芸人してる時ですら
本岡は、ひたすらトレンドを追っているイメージ。
(平日の昼間からあれだけツイートしているんだから、よほど暇だと思う)
で、あなたは何をやりたいんだ?と聞かれても答えられないと思う。
元岡には具体性のある「やりたいこと」なんて何もないでしょ
任天堂を飛び出したあとでことごとく失敗していくうちに、ゲーム製作者としての心が
折れたっていうか朽ち果てたんだと思う
だいたい今はごく小規模ながらも会社の社長なんだから現場に張り付くわけにはいかんだろうし
まあ、なら何やってるかっていうと日がな一日ツイッターで無意味な放言ばかりなわけだが
ひょっとして元岡、もう会社にとって必要なくね?
776 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/04(木) 23:08:06.51 ID:Wh/tQqON0
まだ最後に君と僕と立体を出せただけ幸せだったかも知れん
ミヤホンがどっかの雑誌で小さい扱いだけど褒めてたし
元岡は、ゲーム業界でも最底辺
なんの実績ももってない
だいたいゲームもヘタそう
モンハンならクルペッコでつまるイメージ
文体から察せられる人格がゲハ住人と同格またはそれ以下って
ほんと恥ずかしいと思った方がいいよ元岡岩崎
小島にも劣る
小島は2chでどう言われようとも、コナミの代表作・看板作を30年近くに渡って作ってきていて、これほどのムーブメントを起こし、
本人の名前そのものがグローバルに通じるブランドになってる。
ぶっちゃけミヤホンと互角に近いといっていいと思うぞ。
ミヤホンと同格とか噴飯物だな
小島「ヴィータを持ってるだけで人格者になれる」
たぶん冗談じゃないガチの発言でしょこれ
これが宮本なら語尾に(笑)がつくニュアンスだと思う
小島はほんとうに気味が悪い
782 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 00:22:14.44 ID:9iWDIBwm0
宮本茂はマリオ一本だけでもレジェンド級にスゴいのに
それ以外にも大量のヒット作だしてるところだからね、ゼルダとか。
同格に並べる奴ってマジで世界中見ても居ないと思う。強いて言えばウィルライト?
コジコジはコナミの取締役ってだけでステータス的には強キャラ
784 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 00:32:29.36 ID:YBDiK3Nm0
ニランクぐらい下かな
残り二人は岩がブービーで岡が最底辺
785 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 00:33:36.75 ID:9iWDIBwm0
つっても独立後の元岡に一作でも国内70万本以上売ったヒット実績があれば全然ここでの扱いも
変わってると思う。
そういう意味では小島監督は元岡とは別次元の存在
岩崎ですらそれなりにフォローはされてるしなぁ
こいつらと小島を同格に見るのはさすがに失礼過ぎる
小島監督は関西人特有の口の軽さが
随分と仇になってると思うよ
本人が軽いジョークのつもりでいったことも
受け取る側によってはジョークで済まないことを
あまり理解してないように思う
はちまとのツーショットとかも合わせて
どれも身から出た錆なのは間違いないが
小島監督はメタルギア、スナッチャー、ポリスノーツだけでもお釣りがくるくらいの実績じゃん
岩崎は結局他人のふんどしでドヤってるだけのイメージ
>>788 あれは似非関西人だよ
自分を落として笑いとらないもん
>>761 任天堂の組長が亡くなった時に
追悼のツィートが並ぶ中
岩崎がドヤ顔でそれをやってたなw
793 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 06:12:24.29 ID:JypS2sXQ0
元岡にいたってはなんの実績もない
追悼のツイート・・・いやなんでもない
795 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/05(金) 07:54:22.71 ID:YBDiK3Nm0
小島ははちまとの関係をとぼけたのがまずかった
あれで海外でも結構な数のファン減ったし
不適切だったと言えば良かっただけなのにキンタマ握られているのかね
小鳥は言動はアレだが、それなりにソフトはプロデュースしてる業界人ではある
流石にこのスレで語る対象ではないだろう
ことりw
普通にアイマスネタと思ってしまった…(故にスレ違いと
スレタイからすると、このスレに飯野や小島を持ち出すということは、たわごとを言う(準)業界人と認めたわけだから、
ボロクソに言われても文句言えないよな。
ボロクソに言われたくないなら、このスレで名前を挙げてはいけないわけだから。
考察する際に、比較材料は不要なのか。
というか、どの立場から誰に向かって言ってる話なのか本気でよくわからんのだが
>>799 どうでも良いけど能があると爪を隠すのに能が無いのに爪丸出しっておかしくね?
無いから出してんじゃん
>>801 たわごとと呼ばれるものは論理的な考察による絶対評価でたわごとなわけで、相対的な評価は必要ないぞ。
相対評価をしたいのなら元岡、岩崎より飯野がまだマシなことを証明するスレを立てなさい。
小島宮本互角説の人か
>>806 俺のことなら違うぞ。
とにかくここは飯野信者が集うスレじゃないんだから別スレ立てたまえ。
すまん、俺のことのわけないか。
俺は元岡・岩崎・飯野・小島互角説を最初から書いてるんだからな。
被害妄想でからんでスマン。
正直いって飯野はちょっと…だいぶ変だったけど
すくなくともたわごとでは無いと思う
・「ゲームは喜怒哀楽の喜怒楽は表現できているが哀をまだ表現出来るレベルに達していない」
→お涙頂戴というくらいで主要人物が死んだり哀しい音楽を流せばいくらでも泣かせられると言われるほど
泣かせるというのは楽な表現であるというのがシナリオ論の常識
・リアルサウンド発売時:「声優はわざとらしくて聞いてて頭が痛くなる」
→直後にジャパ二メーションブーム到来
「キスシーンで背の低い女性がつま先立ちするなどアニメのいい演出をゲームにいかしたい」
ソース元はとっくに「捨てたので一字一句おなじという訳ではないが、この手のたわごとさらしまくってたぞ。
これらの発言がバカバカしいと感じないのなら、感性の違いなので、まあ、議論の余地はないな。
ネット時代到来前に半引退で良かったな飯野
こういう人の話きかないアンチに粘着されるからな
>>811 それがスレ違いな訳だが。
そんな真っ当なこと言いたいんならこのスレには来るべきではないな。
元々荒らし目的なのか、元岡、岩崎の弁護に来ているのか。
どっちにしても2chのマナー違反。
ガイドを読み直し、反省して半年ROMりなさい。
キチガイこわっ
こいつ國なんとかってやつじゃね?
人の悪口書くなって言うんなら、このスレ自体否定するしかないよねえ。
本岡、岩崎、飯野は正論唱える立派な人って言うなら、このスレに書き込むべきではないなあ。
元岡、岩崎の悪口書いていいんなら、同レベルの飯野の悪口も書いていいよね。
(準)業界人のたわごとを考察するスレなんだから。
反論するなら「飯野は馬鹿じゃない」って具体的に反論しなきゃ。
無理だけど。
まあ、悪口言われたくないなら飯野みたいな厨2病の話題は出さないのが無難だな。
良くも悪くも飯野が存在感あるのって
現在30後半くらいだよな
その年齢でコレか…
なんだ、実績ゼロで債務超過会社の 岡本基 きてたのか
開発者としても名前を知られてる飯野と
開発者としても経営者としても無名の元岡では比較にもならんよ
たわ言を言う自称業界として一部では知られてる、ではねぇ・・・
823 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 00:57:18.94 ID:UnknW7PW0
飯野は発言も話題を呼んだんだけど、作ってるゲームも話題を呼んだ人なんだよね
岩崎とか元は作ってるゲームは碌に話題にならないのに発言はやたらホットだから
(準)業界人なんだよね。
作品では語られない哀れなネット芸人達っていう
>>823 岩崎はPCエンジン版イースTUにメインで関わっているから
話題にならなったゲームではないと思う
過去の栄光
826 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 01:14:53.14 ID:UnknW7PW0
ここ5年以内の作品で語られないようでは
過去の人扱いされるのも止む無しかな
物がパクミンとはいえ元岡は一応ゲームデザインやってるんだよね
その点で岩崎は論外でしょ
828 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 01:23:20.76 ID:UnknW7PW0
発言はエラそうな割に全然売れなかったナチュラルドクトリンのディレクターですらないのに
エラそうに語ってたんだから岩崎は痛いよなー
岩崎の発想はゴキの上を行っててある意味面白い
本岡の発想は超ありふれた普通のライトゴキって感じでホントつまんない
元岡はネットサービスやるぞーとフィギュアサイト立ち上げて失敗
ゲームに戻ってきてもソシャゲ債務超過でゲーム業界評論家のツイッター芸人
嗅覚の鋭い人間なら今頃ニュースアプリを作ってたはず
>>824 それ、元のイースが無かったら成り立ってないですよね?
飯野と小島はちゃんと業界人の範疇に入ってると思うよ
(準)じゃなくて(痛)とか(下衆)とかになると思う
PC猿人の岩崎はホントロクなもんじゃなかったな
メガドライブの開発者はハードに掛ける熱い思いを形にしてきたというのにな
他所でやって
835 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 09:03:42.32 ID:fxCc/LdF0
元イースVS元任天堂
ファイッ
飯野はピカチュウ射殺ゲーム作りたいみたいな事言ってて引いた
ゲームは3DSレベルからPSVレベルに進化するとかパクミン言ってるけど紙芝居だらけのPSVレベルってなんだよ
>>836 実際ウサギやシカを狩るゲーム作ったじゃないか
おもんなかったけど
パクミンは仮に任天堂にいたままでも出世はできなかっただろうなあ
社長になってからのツイッター上のつぶやきは全て他所の後追いな発想しかないし
>>840 他所の後追いしたくて辞めたんだから本望だろう
>>842 内部解像度上げない出力解像度に何の意味が…
岡本にVitaソフトの受注が再び来ないところに、無能を感じる
ロンチに大チャンスを貰ったのに、夢を掴めなかった
本人は「これからはスマホ時代」とか、カラ元気を出してそうだが
岡本…スマホの時代…大ヒット…SNSが盛り上がる…
よし、モンストで大体達成したな
ゲームが好きでもなんでもないって点では共通してるんだろうけども
浮き沈み激しいとはいえ成功もしてるゲリパブ岡本とは
格も実績も何もかもが違う
>>844 注文待つのもいいけど、自分で企画して売り込みに行かないところがさらに情けない
そのスマホタイトルも未だになにを出すのか話が出てこないな。
849 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/06(土) 23:32:48.33 ID:UnknW7PW0
またどこぞのヒットの二番煎じ三番煎じなんだろうな
地獄の軍団ストライクでどうだろうか
851 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 01:58:58.39 ID:f5Pm99820
と言うかゆでられてるカエルよね
寧ろヒッキー社長w
おいでよ地獄の森
最近、「のびのび作る」を言ってないな
やはり、パクミン方式に方針を変えたのか
855 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 07:08:48.77 ID:soIdKaDB0
地獄の妖怪
地獄の女王
大乱闘!地獄の軍団
このへんで
857 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 12:01:55.79 ID:fyAKiPl80
最近の傾向だと地獄ウォッチになりそう
>>856 最悪の出来かつ前作をも糞化する後付け設定で酷いことになりました
>>858 その後、パッチとかで少しはましになったん?
一番の問題がシステムの根本に食い込みすぎてるから駄目っぽいけど
>>859 パッチ配信することは決定されたもののいつになるかは不明
利根川AA状態
861 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/07(日) 17:10:33.99 ID:aekDhdUv0
>>854 それ読んでてちょっと引っかかったんだが
> 「リンダキューブ」は,ゲーム性としては,「モンスターを集める」という言葉に集約される。だが,その頃の世の中には
>「モンスターハンター」はもちろん,「ポケットモンスター」もなかった。このため,「モンスターを収集する」という遊びは,
>桝田氏的には面白いと確信していたものの,それは「未だ検証されざる面白さ」だったのだ。
とっくの昔にメガテンはあったしDQ5もあったし、大体モンハンは全く関係無いしでこの記事書いてる奴は何なの?
ごめん、リンダキューブはやったことないんで的外れなら悪いが、
あれって本当にただの収集で、集めて戦わすとかじゃない…よね?
その意味では収集にまだ主眼のあるモンハンの方が比較対照に近い気がしなくもなくもない
ポケモンと並べた時点でどっちの話をしてるかもうわかんなくなってるんでどっちにしても駄目なんだが
ただ、収集の楽しさが検証されてないというのが数多あるコレクションマニアに喧嘩売ってるのは間違いない
岩崎と組んだ事で見失った感があるけど、桝田は調整系のプロデューサで立案系じゃない気がする
リンダ、俺屍については溜まってたものが上手く放出されただけで
商人にしてもネクキンにしても我竜にしてもユーザが面白いと思えるかの軸がずれてる…気がする
暴プリはやってないのでコメント不可っす
リンダキューブは好きだったけど
別に動物を収集することが面白かったわけじゃないと思うんだよなぁ
ま、このへんは個人の感想だけどさ
ポケモンにしても、集めるより育てるほうが好きだったりするし
ポケモンが画期的だったのは交換できる事。
そもそも交換が一番のテーマであってモンスターの育成、収集、対戦の要素はあとから付いてきた訳だしな。
リンダにはどこに潜んでるか探して収集してコンプする楽しさは確かにあったけど
モンハンやポケモンは例として妥当じゃなさすぎるし
集める系のゲームなんかそれ以前からあったっつーの
そいえばリンダキューブって完全版商法の走りなんかな
SS版はレアらしいが
俺の中で完全版の走りったらSFCのイースVだな。
じゃあファイナルファンタジー4イージータイプ挙げとくわ
FF4辺りまでは難しいのが売りだった気もする
イージー版は負けた気がする
まあスレ違いスマン
@obakemogura: あと、以前も書いたが、現役のクリエイターは歴史語るよりは新作つくってほしいし、遠い未来に引退する時にでも何らかの形で記録を残してくれればそれでいいんじゃね、とは思うな。
元岡さんはもう現役じゃないってことですかね…
自分はもはやクリエイターではない、と定義して言ってるならわかるが
こいつの場合は「自分だけは例外」というバカの典型だろうな
875 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 01:39:58.83 ID:9HkXVf9X0
この調子だと今年の決算も…
876 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 02:10:46.38 ID:sv8JtNCl0
>>840 そういや、任天堂社員でツイッターやってる人いる?
会社で禁止してるのかな?
そもそも忙しくて、元岡みたいに呟く暇もないだろうが。
やってる人もいるけど仕事のことはつぶやいてないね
記録は残せなかったけど記憶には残りそうだね、1週間くらい
>>872 って元岡さんの惨状見かねた誰かが
リプライ送ったのかと思ったら
本人発言だったのか
たまげたなあ
すげえな
意識してるかどうかはともかく自分で現役のクリエイターじゃないと宣言したも同然じゃんw
881 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 07:58:04.68 ID:GfoGh4aj0
何が凄いかって
1、歴史を語っていると思っている事
2、まだゲームを作れると思っている事
3、引退が遠い未来だと思っている事
ジェットストリームアタックをたった1ツイートで決めてるのが凄い
踏み台にする価値もない
本人は任天堂を踏み台にしたつもり?
自分はもう経営者であってクリエイターではない認識、でいいのか?
自分の下の社員については
新作作ってる現役クリエイターなのに
遠い未来どころかリアルタイムでTwitter上に無能だなんだと記録してたけど
520 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 17:40:00.41 ID:egQQiOPgO [2/2]
また訳の分からん事を。
> obakemogura 話が外れるけど、個人的には、10年から20年ぐらいすると、
> ファミコン史観中心のゲーム史が日本以外では通用しなくなるんじゃないか、って気はしてるんだよね。
> 約5時間前
> obakemogura 国内だと、ATARIは割りと無かったこと扱いされがちではあるんだけど。
> おそらく北米圏中心にした、ゲームデザインの流れ、ゲーム文化の流れが再編&浸透していくと思う。
> 約5時間前
> obakemogura それもまた一面の事実ではあるので、間違っているわけではない。
> そして、歴史も歴史観もまた、時代とともに変わっていく。
> 約5時間前
> obakemogura 日本の戦後史が北米では、韓国の戦後史よりも説得力無い状態なのと同じでね。
> (政治的活動の差が出た例)
> 約5時間前
多分これ、韓国あたりのくだりでネトウヨ気質の奴に噛みつかれて、
後から涙目で必死に言い訳かましまくるパターンじゃないかな
どう考えてもゲーム史に置いてファミコン=任天堂が
外れる事はないわな
中心はそらわからんけどさ
政治の話はまあここではスレチなんだけど
韓国の政治的活動を助長させたのは朝日新聞の責に
よるところが大きいけどな
ソニーとゴキが望む「近代ゲーム史はPSから始まった」に沿う発言だな
て書くとゴキはいちいち「でたー任天堂起源説」とざわめきたつけど
すべてはPONGから始まった
まあヨーロッパとかなら家庭用ゲーム機はPSからって言ってもいいと思うけど
日本でファミコン除外したら基地外ですわ
それなら元岡は喜んで
「グローバルスタンダードガー」と言い出すだろうよ
知っての通り小賢しい人格なので
何を言ってるのか訳がわからない…
いま所用で品川シーサイド。マベと並んで株式会社エンタースフィアの文字を見つけて興奮
894 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/09(火) 17:16:35.39 ID:7mteBFO30
エンタースフィアw
ゲーム史から任天堂が消えるのって
世界史からローマ帝国が消えるレベルの話じゃないの?
ありえねーだろ
>>876 会社側で全面禁止
ブログとかその辺も含むすべて
>>896 今村が似顔絵サイトやってた頃は大丈夫だったのか
>>896 うそつけ、とたけけは未だにツイッターやってるぞ
ただし呟いてるのはバンドの事だけどな
若手だけだったりするのかな?
ソースは出せんが禁止はマジ
禁止されてないのにマジとか言われましても
完全にプライベートだと実質黙認だけど
社員としてやるのは禁止なのでは
そんなの当たり前の事なんだよなぁ
903 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 00:47:33.67 ID:r6UAmNg80
実は小泉さんもやってたりする
その当たり前ができない元岡さん
まあ元岡さんは、今もう普通に頭おかしいレベルに来てしまっているように思うので
常識云々の話を問いかけても全く意味をなさないような気はする
>>862 > > 「リンダキューブ」は,ゲーム性としては,「モンスターを集める」という言葉に集約される。だが,その頃の世の中には
> >「モンスターハンター」はもちろん,「ポケットモンスター」もなかった。このため,「モンスターを収集する」という遊びは,
> >桝田氏的には面白いと確信していたものの,それは「未だ検証されざる面白さ」だったのだ。
>
> とっくの昔にメガテンはあったしDQ5もあったし、大体モンハンは全く関係無いしでこの記事書いてる奴は何なの?
そもそも、「ポケモン」のモチーフが昆虫採集(=子供の頃の原体験)だという点は有名。
だから、おそらくそこまで(未だに)発想が至っていないのに残念感はある。
「モンハン」が出てきたのは「リンダ」がモンスター狩りという面を強く意識していたから
だと思うが、「狩り」に割切って作ってない。
「リンダ」はアイディアを入れすぎて、コンセプトに中途半端感がある。
旧来のRPGの枠も抜けきっていないし。「いろいろな楽しみ方が出来る」のは中古対策として
あるとしても、ゲーム性のイメージがぼんやりしている。
どんだけ3DSに死んでほしいんだよw
> @obakemogura: スペック的にも、画面の大きさ的にも、携帯ゲーム機が生き残る余地はほぼ殺されたし、
> あえていえば物理ボタンの有無と、子どもにも安心して使わせられることぐらい。
> (※海外では子どものゲーム機としてのイメージがさらに強まる
908 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 08:50:05.03 ID:11hrYG3d0
>>899 一時期は禁止だったってだけで、今は解禁されてる
なんで反任天堂の人達は子供向けを悪とするのかな
思春期に目覚めて半ズボンをはけなくなった小学校高学年から中二くらいのメンタリティなの?
そもそもゲーム機って子ども向けのもんだろ
大人はゲーム機みたいなオモチャじゃなくてちゃんとしたPC買えよw
働いてるんだからさ
画面が大きめなVITAも死んじゃってたかー
まぁ地獄の軍団みたいなソフトしかないみたいだから仕方ないね
単純に子供がいると好き勝手に動けなくなるから
子供と老人に排除思考はゲームの外でも現実に起こってることだし
誰にでもボーイを捨てる時は来るからしょうがない
PS陣営に関しては当初は子供、ファミリーもターゲットにしてたけど
・SSが当初行っていた18禁枠
・バイオ登場によるレーティングの必要性
・アーケードでModel3登場などの高スペック指向
などで少しつつおざなりになっていき、ポケモン登場で全部掻っ攫われたイメージ
ガキ向け=底辺の商売
っていうスタンスなのかな
アップリカとかフィッシャープライスとかそういう企業も
蔑む対象なんだろうか。
916 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 10:37:34.24 ID:r6UAmNg80
どこにも向けない商売をこれからも続けていくのか
そもそもディズニーって子ども向けのもんだろ
大人はディズニーランドみたいな遊園地じゃなくてちゃんとしたディズニーシー行けよw
働いてるんだからさ
元岡並に恥ずかしい奴だな
919 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 13:13:13.74 ID:EMMFgjkC0
>>907 もともと子供のゲーム機なんだが、この人何言ってるの?
>>915 アングリーバードは子供向けに色々やってる事知らんのかねぇ?
まさか国内の女子向け漫画雑誌で連載始まるとかビックリしたぞ。
ステラの方だけど。
とりあえず新規層として子供が入ってこなけりゃ業界全体が先細りして死ぬぐらいわからないのかね、
元岡さんは?
金払いのいい大人だけを相手にしてたら10年後ですら恐ろしい事になりそうだが。
大人からもバカにされている元岡さんに明日はあるか
>>896 サラメシに出た変わった弁当作る任天堂社員はブログ持ってるぞ
子供向け上等じゃないの?
子供も出来て大人も出来るんだから
てかiPhone6世界中で評判悪いぞw
こいつの言ってることを実践したら流行をつくることはできないだろうな
twitter見てると時代に乗ることしか考えてなさそうだし自分で流れを作るという考えがなさそう
小器用に流れに乗るタイプ(乗れるとは言ってない)なんだから
自分で舵取りするとか考えなきゃ良かったのに
追い出されて仕方なくかもしれんけどさ
作りたいゲームとか無くて金のことしか考えてないのに
赤字債務超過というのがこの人の本質を表している
まあ単純に商才無いんだろうな、心底
元岡本人に言ったら、顔真っ赤にしてブチ切れそうだけど
929 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 18:37:18.05 ID:11hrYG3d0
>>909 岡本は子供向けに未来はないと言い切ってた気がする
商才っていうか、作りたいものが無いんじゃない?
大手を退社して自分のソフトハウス立ち上げた人って、大抵は自分らしさ漂うソフトをきちっと作ってるよね。
板垣、ヴァニラウェアの人たち、桜井、などなど
元岡にはそういうものが何もない。
ただなんとなく漂流してるだけで。
なんか・・・ゲーム自体を見限ってる終末論みたいだな
将来の需要を作っておかないでどうするの
ああ、また「某社に限る」系のツッコミ待ちですか
>>930 岡本(一発逆転した方)とか稲シップさんとかはそういうの無いけど
社内の政治で出てったからだしな
岡本基 は当事者意識が完全に欠落しているけど何かの病気なのかな
>>929 ハードとソフトがごっちゃになってるけど、
少子化のご時世、子供にしか売れないソフトが厳しくなるのは仕方ない
けど、子供にも遊べるソフトは今後も強いだろうし、子供に安心して与えられるハードも強いんじゃないかな
まあ元さんが考える事はわたくしなんぞにはわかりませんが
子供が自分のお金を持っているのか?
そんなんちょっと考えればすぐわかることだろう
>>936 だからこそ、親が安心して与えられるという部分に価値がある
少子高齢化の折、爺ちゃん婆ちゃんという財布もある
まあこのまま独身率が増えて子供が減り続けるなら不利になるだろうが、
その時はゲームどころじゃ無くなるんじゃなかろうか
938 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/10(水) 19:26:24.77 ID:f4iZ0B9h0
相変わらず才能ないのにプライドだけは肥大化してるのか
PS4でソフト作ってこけたら家庭用ゲーム機オワコン論に移行して
ソシャゲでこけたらゲーム総オワコンに移行するのかな
任天堂憎しが根底にあるみたいだからそれはないか
>>929を見て思ったが
元岡さんのつぶやきにはいちいち「だから僕は任天堂を辞めたんです」って付け足すとしっくりくるな
「ゲームはダメだ、映画撮る」とか言ってマベを口説いたら凄い
元岡こそ、未来はない
Vitaロンチと言う、最初で最後のビックチャンスを掴めなかった
ここでチャンスを掴めてたら、小島日出男まではいかなくとも、いいのけんじくらいには影響力を持てた
今の元岡はなんの実績もないバイト君や島国と同じだ
>>940 任天堂を辞めたことを正当化することで
鳴かず飛ばずな現状を肯定しようと必死なんだな
何の実績もないのに、会社では偉そうにしてるのかな?
よくわからん理屈で固めて
オレなら、
「お前こそ理屈はいいから何か作れ」
とパンチで一発かますんだが
>>944 社員はどんどん逃げてる
マベの株主総会で「エンタースフィアって買収した意味あったの?」って言われる
真のオワコンは元岡さん自身
マベに捨てられたらマベの文句も言うのかなw
なんか作ってるみたいよ
新作に期待してくれみたいなこと言ってるし
元岡の作るものに期待してくれと言われても困るが
>>940 「だから僕は任天堂に居場所が無かったんです」
新作作ってるって言ってもこの人の場合は1年から半年くらいまえに流行してたもののパクリでしょ
一方マベは剣と魔法のログレスのテレビCMを開始した
白猫とガチンコの様相か
WiiUに大して↓
「任天堂サイドがすでに諦めていると思ってます。
「次」を繰り出すまで場を保たせてるだけでしょう。
ゲームキューブも、2度目の年末商戦の後は、実質諦めてたぐらいだから
ましてWiiUは……。見切りは早い体質だし……。」
事実かどうか知らんけど、マベさんの子会社社長は凄い事言ってんのな
後「PS4売れてる売れてる国内でも売れてほしい実質PS4しかない」て言い続けてるが
お前が特攻して作れよと、他社のソシャゲ運営してる場合じゃないぞ?
まあ見切りが早い傾向は感じるが、今WiiU切って次が良くなる保証なんて何もないからなあ
元岡的に国内PS4がどれくらいいったら成功認定するかは気になる
まぁWiiU抜いただけで大喜びで騒ぎ出しそうな気もするけどw
任天堂は見切り早いんじゃなく想定してるサイクルが早いんでしょ
PS3はWiiの倍以上の値段=初期投資なんだからWiiの倍は持たないとね
955 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 10:17:07.34 ID:63lw7wfa0
終わろうがある程度は作り続けないと
次世代になっても後方互換で時間稼ぎにはなるしね
Uになってからゼノブレ買った人とかもいるんだし
956 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/11(木) 10:20:06.79 ID:QsN8Wn2C0
元さんはやめて5年以上経つみたいだけど開発ノウハウは蓄積できてるのかね?
いまだ乳離れできず、あるいは母親に反抗し出す13歳あたり
元さんもワイルドアームズの金子さんみたいにアニメ原作やったり
ガンパレの芝村さんみたくPN変えてラノベ書けば良いのに
>>951 ワラタw
元どっちの社員だったのかわからんくらい
ひどいというのを置いとくとしても
PS4もし間違って売れたとして、岡本に全く何の関係もないw
任天堂がWiiUを諦めてるかどうかよりも
マベがエンタースフィアを諦めるかどうかの方を気にした方がいいと思うんですけど
>>956 数年後「失われた10年間」と自己分析するんじゃないかな
いや、自己分析は出来ない人だったか
マベといえば今、折れたワーがサービス開始したは良いけど
ワイプだ巻き戻りだでえらいことになってて賽の河原状態が続いてるんだけど
どこが管理してんだろうね、いや、まさかね…
WiiUを早々に諦めるような意識でやってるなら
3DSもnewなんて出してないと思うよ(とっとと次世代機を出しても良かったのだし)
すでに半端が許されない程度に巻き込んだ利害関係者も少なくないし
今後のゲーム機事業はネットサービスも絡んでくる以上
継続の二文字は生き死にに関わるほど重い
妄想半分の俺の知ってる任天堂評で
自分から手を切った相手の足を引っ張ってほしくないね
まあ成功されると立場がなくなるのだろうが、不快だ
>>964 名前とtwitterのアカウント、今までの実績(ソシャゲー含めると膨大になりそうだし、CSのみが妥当か)
でいいんじゃない?
DMMで、マベの俺タワーが人気らしいが、本岡さんは咬んでないのか
>>968 DMMの対魔忍を外でやるようなやつなのに一言も言及しないし
関わってる可能性は低いけど何かしこりがあるのかも
あれか、遠回しに「マベの社長辞めろ」って言ってるのか
>言論は自由だけど、それは責任が伴うのが前提。
ツイッターでの発言に、責任を持つと読めたが。
岡本さんスクエニに対しては行為的だよなぁ
色々やらかしてもスルーしてるし
地獄の軍団みたいな仕事来るの期待してんのかな
地獄の軍団か
この名前見ると、どうしても
昔ボキャブラ天国のネタであった「しごくの中断」に変換されるんだよな
>>973 スクエニはスクスト当たっちゃってスマホゲーに力入れるかもしれんしなw
976 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 01:43:05.37 ID:lUzkJlOz0
運営ばっかで開発ノウハウ全く貯めれずPS4での開発なんて夢のまた夢
元さんいったいどこへ向かってるのやら
>>970 いつもの「自分だけは例外」でしょ
ダメ人間の典型すぎる
979 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 02:49:17.57 ID:lUzkJlOz0
だいたいツイッターで変なこと言ってる時は本業が駄目な時だよね
ここ数年の赤字とツイッターでの発言の酷さがほぼ連動してる
>>975 つか、運営はスマホオンリーにしたいのに、野村や堀井が抵抗しているだけでしょ。
>>980 抵抗するのは運営の勝手だけど、運営者にゲームの展開方法に口出す権利は皆無
なるほど「WiiUは捨ててる、次までもたせてるだけ、俺がいたときからそうだった」的発言も責任を負うんですね
立てるのが早すぎたせいで
>>964の次スレが1レスで落ちちまったw
即死かよw
985 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/12(金) 22:03:06.60 ID:h+4VzSRa0
今日はスレ立て乱立酷かったからねえ。
ラノベヲタ
ここ半日のツイート見たけどほんと何でもかんでも任天堂に絡めないと気が済まないんだな
完全に病気だわ
tweetだけみてると速報のやつらと大差ない脳みそをお持ちの様だから
スマブラ発売でびくびくしてんじゃねえの
こんな方針を取れるのは元々大手の所しかできないでしょうが
完全に中小で成功作もない元岡さんはどうやって予算取ってくるの?
岡本 基 @obakemogura ? 20 時間
で、1つ言えるのは、制作費をどんどん上げていけるようにしなきゃいけない。
じゃないと、中長期には押しつぶされる。
制作費掛けないでアイデアで勝つとか、いかにも日本人が好きなロマンだけど、
そういうファンタジーはそろそろ恥ずかしい。
金出す側から見ると、でかいギャンブルに手を出すようになっていくもんだが
元岡さんみたいなハイリスクローリターンな目に大金出す阿呆が居るとは到底思えないんだけど
てめえで金を調達してこい
お前が一番恥ずかしい
社長が実務でろくに金も引っ張ってこれないで、こんな口だけのドヤ顔してたら
そりゃ社員も逃げるわ
実績も無い債務超過企業の社長が制作費どんどん上げてとか
これ以上恥ずかしいファンタジーもないんじゃないですかねぇ
いっかいマジで病院行けよ
これもう心の病気だろ
いやもう、何やっても手遅れだろ
掛ける金に見合った利益の上げ方やユーザーを獲得する方法に
言及せずに、金を掛ければビジネスになるからまず金を掛ける
みたいな思考の方がよほどファンタジーじゃないか
金を掛ける以外の方法論をアイデアという言葉に集約して
全否定してるのも雑な物言いだし
で、次スレは?
自分は立てれないけど
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。