920 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/05/08(木) 10:12:00.32 ID:mr+JvS5G0 [1/2]
家庭用ゲーム機興亡史って言う本によると
スーパーファミコン 1717万台
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台
ってなってるんだよね
全然勝負になってないじゃん
SFC 4,910万台(日1,717万/米2,288万/欧815万) 国内シェア1位
MD 3,537万台(日358万/米2,040万/欧839万/伯300万) ←NoMAD等派生含めると北米2,390万、累計4,190万台 北米・欧州シェア1位
<<<<<<<<<超えられない壁>>>>>>>>
PCE 1,000万台(日392万/米250万/欧-万) ←朝日新聞調べでは全世界累計580万台 最高位国内シェア2位
セガはゲーム業界に必要なかったな
セガCS事業の歩み
------------------------------------------
1994年度 -45億 ←サターン発売
1995年度 -335億 ←メガドラ撤退
1996年度 -274億
1997年度 -229億
1998年度 -105億 ←ドリキャス発売
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億 ←ハード事業撤退
2002年度 55億
2003年度 -85億
2004年度 -28億
2005年度 -88億
2006年度 19億
2007年度 17億
2008年度 -59億
2009年度 -9.4億
2010年度 63億
2011年度 19億
2012年度 -151億
SG-1000(1983) → M5(1982)のパクリ、MSXの劣化ハード
RF端子TV接続 →ファミコンと一緒
マークIII(1985) → SG-1000に色を増やしただけのハッタリ
68000 → X68000の劣化パクリ
マイカード → ハドソンのBEカードが(1985)が世界初
メガCD(1993) → CDROM2(1988)の3年遅れパクリ
セガタップ(1992) → ハドソンのマルチタップ(1987)のパクリ
2人以上マルチプレイ → FCもえろツインビー(1986)のパクリ
バックアップRAMカートリッジ → 天の声2(1989)のパクリ
メガドライブ2(1993) → コアグラフィックス2(1989)のパクリ
セガマスターシステム(1987)の本体連射 → MSXのパクリ
カラー液晶GG → LYNX(1989)の劣化パクリ
セガノーマッド → PCエンジンGT(1990/12)のパクリ
ワンダーメガ(1992) → 一体型ゲーム機DuO(1991)のパクリ
>>5 201 :名無しさん必死だな : 2011/10/09(日) 11:10:54.54 ID:PUkgAjgE0
かつてNEC社員だったが
PCエンジン作ってたNEC HEを畳む仕事に関わってた
棚卸の廃棄やら減損の処理をしなきゃいけないんで
資産調査で倉庫に行った時、天井まで積み上げられたPCエンジンとFXの山を見て
ああこりゃダメだと思ったよ
204 :名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 11:14:26.42 ID:89pNGdIAO
>201
在庫は投げ売りしたの?それとも廃棄?
207 :名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 11:16:31.84 ID:PUkgAjgE0
>204
当然廃棄。
投げ売りなんかしたら利益供与とみなされて高い税金かかっちゃうからね。
会社畳む時には思い切り損出すのが基本。
家電なんかは会議室だの寮だの厚生施設だので多少は使えるが
ゲーム機は一台残らず廃棄
ソニックはなぜ生き残れなかったのか
PS2
セガ スーパースターズ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック メガコレクション プラス 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ジェムズコレクション 累計 集計不能 初週 集計不能
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニックライダーズ 累計 集計不能 初週 集計不能
PS3
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 30,390本 初週 9,770本
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 9,226本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 9,344本 初週 集計不能
Wii
ソニックワールドアドベンチャー 累計 21,508本 初週 集計不能
ソニックと暗黒の騎士 累計 13,443本 初週 集計不能
ソニック カラーズ 累計 11,631本 初週 4,289本
360
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 3,753本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 集計不能 初週 集計不能
初週(メディクリ
7393本 [Wii] ソニックワールドアドベンチャー
3885本 [PS3] ソニックワールドアドベンチャー
----本 [360] ソニックワールドアドベンチャー
4799本 [Wii] ソニックと暗黒の騎士
2127本 [DS] ソニッククロニクル
4102本 [Wii] ソニックカラーズ
2313本 [DS] ソニックカラーズ
----本 [360] ソニックフリーライダーズ
4227本 [3DS] ソニックジェネレーションズ
5866本 [PS3] ソニックジェネレーションズ
----本 [360] ソニックジェネレーションズ
初週(アスキーメディアワークス
4575本 [3DS] ソニックロストワールド
2076本 [WiiU] ソニックロストワールド
1万本超えは一本も無し
ゲハ住民のソニックのイメージ
96 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 00:22:01.26 ID:KkjVz4ec0
存在が迷惑だな、セガとソニックって
273 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 19:37:20.06 ID:5qCw1IrJ0
ソニックゲーって爆死ばっかだよな
人気ないのによく作るな
278 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 20:08:30.21 ID:enHs10dJ0
ソニックって全然売れてねーのにスマブラでスター扱いされてて凄い滑稽に見える
297 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 23:31:13.88 ID:eqvpUGug0
セガなんて朝鮮玉入れのサミーに買収されて
とっくにヤクザとミクしか能の無い3流メーカーに落ちぶれてるのに
未だに過去の栄光にしがみついてセガ信者やソニック信者やってるアホはキモいことこの上ない
主なソニック作品売上げ
Wii
793万本 マリソニ 北京2007
446万本 マリソニ バンクーバー2009冬季
362万本 マリソニ ロンドン2012
265万本 ソニック秘密のリング
206万本 ソニックワールドアドベンチャー
159万本 ソニックカラーズ
129万本 ソニック&セガレーシング
100万本 ソニック暗黒騎士
PS3
200万本 ソニックMDコレクション
126万本 ソニック白の時空
96万本 ソニックワールドアドベンチャー
83万本 ソニック&セガレーシング
PS2
296万本 ソニックヒーローズ
290万本 ソニックメガコレクション+
GC
256万本 ソニックアドベンチャー2
205万本 ソニックメガコレクション
160万本 ソニックヒーローズ
127万本 ソニックアドベンチャーDXDC
はい、スレ立てたから早々に猿人の負け宣言確定ね。
SG-1000
↑M5のパクリ、MSXの劣化
マークIII
↑SG-1000に色を増やしただけ
見た目でファミコンに勝つためにでっち上げられたハッタリマシン
MD
↑X68k、NEOGEOの劣化マシン
MCD
↑CDROM2の後追いパクリ
SS
↑史上最大のエロゲーハード
ゲーム業界の汚点
DC
↑最後にポルノマシンでゲーム業界を荒らして撤退
こうしてみるとろくなもんじゃないな
セガが撤退してからゲーム業界は健全になった
主なソニック作品歴代売上げ
3DS
110万本 マリソニ ロンドン2012
86万本 ソニック白の時空
NDS
506万本 マリソニ 北京2007
340万本 マリソニ バンクーバー2009冬季
309万本 ソニックラッシュ
163万本 ソニックコレクション
121万本 ソニックカラーズ
114万本 ソニックラッシュADV
97万本 ソニック&セガレーシング
PSP
149万本 ソニックライバル2
140万本 ソニックライバル
GBA
224万本 ソニックアドバンス
183万本 ソニックアドバンス&チューロケ
180万本 ソニックアドバンス2
140万本 ソニックアドバンス3
ソニックシリーズ累計1億132万本突破
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix 実はFFやゼルダより売れてて、
ソニックより上位は世界中でマリオとポケモンとCoDとGTAとスターウォーズしかない
ドリームキャストの「128ビット」は嘘だった
ドリームキャストは128ビットマシーンなのか?
ゲーム専門誌以外の記事で、ドリームキャストを128ビット機だと紹介している記事を たまに見かける。本当に128ビット機なのだろうか。
正解は「間違い」。ドリームキャストは128ビット機ではない。
ドリキャのCPUは日立製「SH-4」だ。これは32ビットCPUであり、 ドリキャは32ビット機なのだ。
SH-4の「マトリクス演算子」という部分が「128ビットバス」であり(私もよくわからんが)、 このへんがドリキャが128ビット機だと言われ始めた元らしいが、それはちと詐欺に近い。
とくにセガは、セガサターン発売当初、32ビットCPUを2機積んでいることを 「64ビット級」と称した前科(笑)があるので。
http://www.geocities.co.jp/Playtown/5264/dc/128bit.html
『天外魔境ZERO』
広井王子は現場の開発スタッフ内において、自分達の子供がDQ、FFシリーズをプレイしているものの、
自分達が手がけた天外魔境シリーズはプレイしていない事を悔やむ声が聞こえ始めた為、スーパーファミコンでの発売を決めたと語っている。
本作のロムカセットの容量は40Mbitだが、上述の特殊チップの内蔵によって容量を圧縮処理し、
データ量としては72Mbit程のファイルサイズに相当することから、広告などでは「72Mbit相当」と記載され、大々的な宣伝がなされた。
天外魔境ZERO『天外新聞 vol.2 玉の巻』
http://snailhp.blog2.fc2.com/blog-entry-100.html 小さくて分からないと思うけど、1ページ目は、「大容量」を説明。
端っこで「見た目は40Mだけど72Mと変りまへん!」と赤丸が言っています。
さすがパクリと詐欺のハドソンですねー
>>16 SG-1000はMSXの劣化パクリ → SG-1000は1983年、MSXは1984年発売
マークIIIは色を増やしただけのハッタリ機種 → RAM・VRAM増設、スプライト表示強化etc
MDはX68000の劣化CPU → MD搭載CPU(8MHz)発売後、X68000搭載CPU(10MHz)が開発スタート
MDはNEOGEOの劣化パクリ → MDは1988年10月29日発売、NEOGEOは1990年発売
PCEはNEC(ハードメーカー)公認で堂々と女性の乳首を解禁した初の家庭用ゲーム機
http://livedoor.blogimg.jp/razuli-futamato/imgs/5/8/58332980.jpg ドリキャスはある意味では今のゲーム機の原型モデル
・標準でネット対応
・ソフトを作りやすい仕様
・「最大値」よりも「安定して出せる性能」を重視
・拡張コントローラーで様々な操作方法を提案
SG-1000はMSXの劣化パクリ → SG-1000は1983年7月、MSXは1983年11月発売
マークIIIは色を増やしただけのハッタリ機種 → RAM・VRAM増設、スプライト表示強化etcFM音源装備可
マークIIIのRF接続はFCと一緒 → DIN8pコネクタAV端子装備
マイカードはBEECARDのパクリ → ハドソン開発による低容量クソ性能ROMのため1年程度で廃止
マスターシステムの連射はMSXのパクリ → SMSはAB個別連射、MSXはAB共有連射
MDはX68000の劣化CPU → MD搭載CPU(8MHz)発売後、X68000搭載CPU(10MHz)が開発スタート
MDはNEOGEOの劣化パクリ → MDは1988年10月29日発売、NEOGEOは1990年発売
メガCDはCD-ROM2の後追いパクリ → CPU・PCM音源8ch・バッファメモリ増設など機能強化、PCEはランダムアクセス不可の低性能
バックアップRAMカートリッジは天の声Bankのパクリ → 天の声バンクはゲーム中直接セーブ不可
ワンダーメガはDuOのパクリ → MIDI端子・音響チップ・無線コントローラ装備etc独自機能追加、DuOはただの一体型
NoMADはPCエンジンGTのパクリ → NoMADはTV接続端子付き
GGはPCエンジンGTの劣化パクリ → GGは1990年10月06日発売、GTは同年12月1日発売
GGはLYNXのパクリ → TVチューナーや外部モニター機能装備
>>23 PCエンジン市場の寿命がMDより長かった、とか言っても
MD → SS
PCE → PC-FXなんだから当然
要はNECは次世代機への移行に大失敗したから結果的にPCエンジンがエロゲ連発して延命しただけ
NEC公式PCエンジンDUO広告
http://sve.2chan.net/jun/b/src/1405611296365.jpg かわいいあの娘。きれいなあの娘。そして、頼りになるあの娘。
PC Engine Duoのソフトには、いま、新しいヒロインが次から次に登場中。
目移りして困る、という優柔不断な声が一部で囁かれるくらい、魅力的な彼女でいっぱいのDUO。
納得いくまで、迷って、選んで。きっと、好みのあの娘に出会えるはずです。
(ここで紹介している彼女たちには、表記しているソフトタイトルの中で出会えます)
好みのあの娘に、DUOなら会える。
セガって大川功会長のポケットマネーで延命できたんだよな、その額なぁんと850億
それでハドソンやNECを馬鹿にできるんだからいや、大した神経でいらっしゃる。パソナルームなんて汚点もあったなw
おお、かわいさお〜かわいさお〜
まだ
>>25みたいな事言ってるゴキドライバーいるんだな
攻撃を即座に止めよ。
止めねば本日只今より貴君らを珍々猿人、対象を珍々エンジンと呼称する。
以上。
>>35 こんなチープなコラを恥ずかしげもなくアップする感性に笑った。
BG1枚紙芝居エンジンの安っぽいゲームで培われた感性なんだろうな。
たった25万本のギャルゲーの売り上げで倒産間際のコナミの経営が建て直されたと言う事実はあるのか?
そして精々5千本のロットのバンパイアキラーや魂斗羅THCの製造費でコナミは倒産に追い込まれるのか?
それでは万本クラスのスーファミソフトの製造委託でも会社経営は自転車操業だったのか?
ときメモの製造委託費は誰が出したのか?
猿人の話は底が浅いからすぐに嘘とバレる。
ID:PaceTOWp0に論破されたキモオタユザー
各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より
1位プレイステーション2
2位スーパーファミコン
3位ゲームボーイ
・
・
・
13位PCエンジン
14位ビジュアルメモリ
15位Xbox
16位メガドライブ
現在、あなたがゲームをしている機器をお選びください。
デイリーリサーチ(2009年3月4日〜5日 全国20代から60代の男女1,040人。)
プレイステーション2 414人
プレイステーション 164人
スーパーファミコン 157人
NINTENDO64 117人
ファミリーコンピューター 95人
NINTENDO GAMECUBE 66人
PCエンジン 49人
セガサターン 46人
ドリームキャスト 36人
XBOX 16人
メガドライブ 15人
機器無し 464人
その他 53人
【Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?(2006TGS会場調べ)】
1 SFC…28.6%
2 FC…23.7%
3 N64…16.3%
4 PCE…13.6%
5 MD…11.3%
6 MSX…6.5%
ちなみにこのアンケートをとったTGSでは
テレビゲームミュージアムでMDが展示れており
未協賛のNECのハードは展示されていないという
MD優位の状況があった中での結果であることも付け加えておこう
PCからのエロゲ移植とギャルゲでキモオタ相手に生き延びてたのがPCE
今のVITAと変わらんな
44 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 11:52:11.15 ID:mm4jKkPp0
このスレに入り浸ってるセガ派はセガガガをプレイしても楽しむことができなさそうね
昔の本見てたら
セガは任天堂に物凄い対抗意識が強かったみたいで
レミングスのMD版はSFC版よりも見た目の色数がかなり劣ってたみたいで
セガが3ソフトに激怒したとかで発売拒否したと書かれてた 結局発売したんだけどね
レトロゲー板見に行ったら、ここの荒らしの正体がわかったよ。
335 名前: 名無しの挑戦状 [sage] 投稿日: 2014/03/10(月) 11:43:49.47 ID:E/LzOfTe
472 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2014/03/09(日) 20:56:58.76 ID:???
脂身は誰にも相手にされないから
スレ毎に立場を変え自分にレスするという自作自演で
・当時は完全再現が無理なのが当たり前だというのにアーケードなどの移植物を劣化と蔑む
・まるで現在進行形かのように特定のゲーム、ハードの販売本数を対比し対立を煽る
・対立を煽りたいハードのスペックを対比し劣っているなど対立を煽る
・開発会社、スタッフを蔑む発言を繰り返す
・そのゲーム、ハードを持っているユーザーが如何にみじめで悲惨か妄想話を語る
みたいなことを繰り返してる
336 名前: 名無しの挑戦状 [sage] 投稿日: 2014/03/10(月) 13:14:19.79 ID:djg8/RFd
>>332 あいつのせいでPCエンジンユーザー全員があんな基地外ばかりだと思われていい迷惑だよ
>>33 今じゃTFのVC配信を潰した岡野関連って事で楽しめなくなってる。
奴が余計な事をしなきゃ2MD〜4はVC配信されたのにな。
49 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 13:55:06.07 ID:mm4jKkPp0
>>47 ブロークンサンダーの核爆死からの核爆死でしたしね(´・ω・`)
50 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 13:57:01.50 ID:mm4jKkPp0
>>46 その荒らしとしては「猿人にはキチガイしかいない」と印象付けれてしてやったりなんでしょうね
51 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 14:03:45.55 ID:XQOJHtON0
エンジンが750万台も売れてるわけないだろ
どこの数字だよ
>>27 結局、ハドソンは誰も助けようとポケットマネー出してくれるパトロンがいなくてブランド消滅したって事だね
「内戦のシリアに飛ばす」などと強引な退職勧奨をした話が2012年11月に国会で取り上げられたNEC
http://www.mynewsjapan.com/reports/1741 NECソフト、リストラ対象社員に2年超ハローワーク通いさせ訴訟に
◇再就職支援会社に出向で給与3分の1減
◇狭い部屋で上司に囲まれ罵倒の嵐、証拠音源
◇業務内容は月曜出社後ハローワーク、火〜金出社せず就活
取り敢えずNECはパソナを批難する権利は無い
>>51 >>1の挙げている本の著者はTwitterしてるみたいだし、誰か突っ込み入れないかなw
パソナルームと言われて相当頭に来たのかw
座敷牢に軟禁www
>>52 パソナルームを参考にしたのかな?
十年以上前に始めていたセガはやはり先進企業といえる
やはりアニオタの犯罪率は高いのか?
PCエロジンユーザーなんて、迫害上等でどんなに叩かれても「俺はこれしか愛せないんだ!」という覚悟と誇りをもってやってるんだと思ってた
なのにちょっと叩かれただけでこの発狂っぷり がっかりですわ
昔はキモイ奴のあだ名が「メガドラ」にされる場合が多かった
59 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 10:16:58.08 ID:MX76nLFS0
>>57 自虐に満ちたハード愛ならメガドライバーじゃないかな?
62 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:42:12.39 ID:MX76nLFS0
>>61 何の「業者」なんだよ。
過去のハードを持ち上げたり貶す事で利益を得られる業者なんて存在しないだろう。
ただのキチガイだ。
ここ荒らしてるのPCEシンパでもなんでもない
脂身おじさん
だから、メガドラ派の人もむきになって相手にしないでこのスレの存在自体を無視した方がいいよ。
こっちが反応すればするだけ喜んで荒らしてくるキチガイだから。
65 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 17:11:04.56 ID:uGaxfazq0
PCエンジンが750万台なんて嘘書くのがね
確かメガドラより少し多いぐらいでしょ
またペドライバーが犯罪を起こしてしまった…oita
>>64 他の板の事は関係ない
その脂身とやらが生粋の猿人という方が結束力も高まりますし、特に認識を改める必要は無いようですね
>>65 前田なにがしという著者に凸だな
PS+で猿人GSの大魔界村が配信されていたね
プレイしてみたがあまりの移植度の悪さに閉口してしまったよw
猿人版は見た目背景とかは忠実なんだが中身がなぁ。メガドラの大魔界村はCSを軽視してるAC民も絶賛してたからな。
例えば4面の後半、斜めに降りていく面で登場する敵にデビルハンドって名前の「手」の形をした敵がいる。
この手は、アーサーの向きを検知して弾を投げてくるのだけど、一匹だけ特定条件で、おかしな方向に向いたままになる手がいる。
見つけたのはS君だが、どうしてこんなバグが発生するのかというと、
デビルハンドがプレイヤーとの位置関係で方向を決めるテーブルの指定を間違っていて、
あさっての方向を向いたままになってしまうってことだった。
そして、S君はこれを再現するためにわざわざ68000(モトローラのCPU。
当時、アーケードでは扱いやすさから主力といっていいほど使われていた)のコードを「間違ってアクセスする場所」に同じように置いて、
同じバグが再現するようにしている凝りっぷりだ。
ところでメガドライブ版はアーケードとCPUが同じなので、かなりコンバートに近い作りなのだけど、
それがゆえにアドレスの違いなどもあって、こういった細かいバグは正しく移植されていない。
対して、こんな風に、端から端まで徹底的に拘って移植されたPCエンジンスーパーグラフィックス版は、
パレットの数がメガドライブより圧倒的に多く(PCエンジンがメガドライブと比べて優位な点の一つ)、
かつVRAM量が2倍で、そして8メガの大容量であること、
さらにメガドライブ版がアーケードからのコンバートに近い都合で出来なかったことをやっている。
だからアーケードの移植としての再現度の話をするとPCエンジンスーパーグラフィックス版の方が実は明らかに上で、決定版といえる。
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=305 開発者「大魔界村はPCE>>>>>>>>>>>>>>>MD」
>>69 容量と色数が多い分再現度は上がってるけど忠実というほどでもないよ。
3面エレベーターの多重スクロールのレイヤーとかおかしいし
コメント
SG版大魔界村は当時としてはかなり高い移植度で良作でしたが、
価格が定価1万円超えな上に普及してないSG専用というのがネックでしたね。
私は本作発売から約2年後にSG本体を中古で2000円とソフト980円で購入して遊びました。
個人的に本作の移植度に関してBGM以外で気になった箇所といえば、
魔法ゲージのメーターの絵が若干違う、3面の前半で上に自動スクロールする
エレベーターエリアの背景が多重スクロールしていないなど、
その辺りの細かい箇所が再現されてないのは気になりました
| ハッチソン | EMAIL | URL | 13/06/10 01:34 | 7Q0Cf0A. |
僕がメガドライブを買ったのは大魔界村のためです。メガCDがでるまでPCエンジンユーザーとMDユーザーは仲が良かったと思う。任天堂に対する戦友という意識。これが崩れたのはメガCDの発売とストU移植論争だと思う。
個人的にはメガドラはSLGの思考時間が短いのが良かった(信長の野望武将風雲録SFCが1分以上かかる思考時間がMD版は8秒だった。)。
| makira | EMAIL | URL | 13/06/07 23:51 | iKouUYj. |
Yさんといえば、確かストライダー飛竜の移植もやらされそうになって、あんな面倒なのは嫌だと言ったので、天外2に回ったような記憶がありますね。
| ぱりだか | EMAIL | URL | 13/06/06 21:29 | sKF/Xdnc |
>>72 MDは3面後半と4面の背景が真っ暗だしな
ファミコンかと見間違うような出来
巨大ボスがでてきたら決まって背景真っ暗になるのはPCEだろw
SGはPCEのビデオチップが2つあるから
なんとかなってんのにドヤ顔で語るようなことかよw
>>73 バグってこれのこと?
ACでこんなバグがあったとは知らなかった
なんじゃこりゃ?
画面に展開したステージ1の地形はぐちゃぐちゃ、墓が宙に浮き、
画面端にあるはずの切れ目が平然と中央に屹立するシュールな世界。
スタート地点から目に見えぬ風を受け後方に押し流され、ジャンプするといきなり着地予定の足場が消えて転落死。
ほうほうの体でボスまでたどり着けば、何とボスが画面中央にワープして体当たりをかます。
自分は常に中央にいるのだから避けようがない。二度ワープされる。骨。ゲームオーバー。
思わずつぶやいた。
「これはひどい」
こんなバグは初めて見た。こんなバグの嵐であることを知っていてワゴンセールにしていたというのか。
それともメガドラの「大魔界村」はどれもみなこうなのか。
こんなことって。こんなことって。
心に負った深手によろけつつ、とっととメガドラを押し入れに収納する。
ttp://www1.ocn.ne.jp/~hkoba/gmemory/d_makai.html
79 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 21:59:04.19 ID:MX76nLFS0
PS+に加入している人は猿人版をプレイしてみて下さい
あんまりなデキに泣けてきたょ
>>79 PCE版は配信されていてもMD版が見当たらないようだが
移植度の高いPCE版が配信されているから
出来の悪いMD版は表に出せないんだろうな
PCE>MDと判断したカプコンの意向でPCE版大魔界村だけが配信されているのだろう
>>78 的外れのリンクを貼ってるけど
AC開発者の藤原氏のインタビューがそんなに悔しかったのかw
まあ無関係の岩崎氏の感想より何倍も説得力と破壊力があるからなw
>>80 >パッケージとして最高なのがPCエンジンスーパーグラフィックス。
>移植はメガドライブ版より下ですがパッケージだけが救いでしょう。
ゲームセンターCXの大魔界村回で使われたのはメガドライブ版だったしな
>>82 開発者のリップサービスを真に受けるなよ
実際MDにバグは移植されていない
例えば4面の後半、斜めに降りていく面で登場する敵にデビルハンドって名前の「手」の形をした敵がいる。
この手は、アーサーの向きを検知して弾を投げてくるのだけど、一匹だけ特定条件で、おかしな方向に向いたままになる手がいる。
そして、S君はこれを再現するためにわざわざ68000(モトローラのCPU。
当時、アーケードでは扱いやすさから主力といっていいほど使われていた)のコードを「間違ってアクセスする場所」に同じように置いて、
同じバグが再現するようにしている凝りっぷりだ。
ところでメガドライブ版はアーケードとCPUが同じなので、かなりコンバートに近い作りなのだけど、
それがゆえにアドレスの違いなどもあって、こういった細かいバグは正しく移植されていない。
だからアーケードの移植としての再現度の話をするとPCエンジンスーパーグラフィックス版の方が実は明らかに上で、決定版といえる。
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=305
MDで発生するバグはこれ
こんなものACには無い
なんじゃこりゃ?
画面に展開したステージ1の地形はぐちゃぐちゃ、墓が宙に浮き、
画面端にあるはずの切れ目が平然と中央に屹立するシュールな世界。
スタート地点から目に見えぬ風を受け後方に押し流され、ジャンプするといきなり着地予定の足場が消えて転落死。
ほうほうの体でボスまでたどり着けば、何とボスが画面中央にワープして体当たりをかます。
自分は常に中央にいるのだから避けようがない。二度ワープされる。骨。ゲームオーバー。
思わずつぶやいた。
「これはひどい」
こんなバグは初めて見た。こんなバグの嵐であることを知っていてワゴンセールにしていたというのか。
それともメガドラの「大魔界村」はどれもみなこうなのか。
こんなことって。こんなことって。
心に負った深手によろけつつ、とっととメガドラを押し入れに収納する。
ttp://www1.ocn.ne.jp/~hkoba/gmemory/d_makai.html
>こんなバグは初めて見た。こんなバグの嵐であることを知っていてワゴンセールにしていたというのか。
>それともメガドラの「大魔界村」はどれもみなこうなのか。
MDの大魔界村はすぐワゴンセール行きになったそうだ
今度は大魔界村か
いまさら劣化移植で競ってどうすんだ
しかもSGとか死産ハード持ち上げて、大好きなウリアゲはどうでもよくなったのか?
即新品500円だったがいくら売れたのかねぇ?1941は数が少ないのか2000円ぐらいで買ったかな?
アンチや猿人は
メガドライバーに叩かれる事が、生きがいらしぃ
>>83-85 大魔界村AC開発者の藤原氏がメガドライブ版を認めてるからって発狂するなよw
大魔界村と無関係の岩崎氏の感想や池沼ユーザーの感想なんてどうでもいいしw
SG版大魔界村なんて珍獣みたいなもんだろ?w
【鋼の鎧で魔法使用】
ゲームをクリアし、タイトル画面に戻ったらすぐにゲームスタートして初期装備の鋼の鎧のまま武器を変更すると魔法が使えるようになる。
ダメージを受けて鎧が無くなるとできなくなる。クリア後のタイトル画面からゲームスタートする間にデモ画面でダメージを受けているとこの技はできない。
カプコンジェネレーションやクラシックスコレクションではできなくなっている。
その他機種だとPCエンジン版ではできないがメガドライブ版ではできる。
ID:Q0bXZgNy0は顔を真っ赤にして大魔界村を検索している最中なんだろうなw
グラフィック性能をPCEの2倍にしたのに大爆死したスーパーグラフィックスと大魔界村
メガドライブ版1989年8月3日 定価5,800円
PCエンジンスーパーグラフィックス版1990年7月27日定価10,800円
メガドライブに遅れること一年。ソフトもハードもMDの約2倍の価格w
その2ヶ月後にはMDでストライダー飛竜発売w
PCEのストライダーはアーケードカード専用で4年後に発売でこれまた大爆死
>>88 しかし、実際MDにバグは移植されていないのが真実のようだ
例えば4面の後半、斜めに降りていく面で登場する敵にデビルハンドって名前の「手」の形をした敵がいる。
この手は、アーサーの向きを検知して弾を投げてくるのだけど、一匹だけ特定条件で、おかしな方向に向いたままになる手がいる。
そして、S君はこれを再現するためにわざわざ68000(モトローラのCPU。
当時、アーケードでは扱いやすさから主力といっていいほど使われていた)のコードを「間違ってアクセスする場所」に同じように置いて、
同じバグが再現するようにしている凝りっぷりだ。
ところでメガドライブ版はアーケードとCPUが同じなので、かなりコンバートに近い作りなのだけど、
それがゆえにアドレスの違いなどもあって、こういった細かいバグは正しく移植されていない。
だからアーケードの移植としての再現度の話をするとPCエンジンスーパーグラフィックス版の方が実は明らかに上で、決定版といえる。
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=305
96 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 00:07:56.98 ID:ZIVptK8S0
98 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 00:22:51.96 ID:wN8cFcsl0
任天堂関連スレでの書き込みも程度が低い
>>98 うわぁID:Q0bXZgNy0って頭が悪そうだなw
ID:Q0bXZgNy0
PS4最高っていってみな?ゴキブリ野郎w
ゴキブリの親玉はメガドライブだろww
>>93 メガドラ 21000円
スパグラ 39800円
学生とか買えるレベルじゃなかったね。しかもSGは大魔界村以外はキラーソフトがなかったしな。
>>103 あ、あのっ!
グ、グランゾートとか…
いえ、何でもないです…
こんな書き込んでる奴だったのか
任天堂・7/25のスマブライベントで「任豚」の参戦を発表か!?
21 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[]:2014/07/22(火) 01:30:57.55 ID:Q0bXZgNy0
ニシくん参戦!
任天堂・7/25のスマブライベントで「シュルク」の参戦を発表か
214 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[]:2014/07/22(火) 01:31:27.07 ID:Q0bXZgNy0
ブヒイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ!
>>70-71 >>76>>78>>81>>83-85>>94
エンジンのビデオチップをもう一つ増やして、容量も3Mも多くて、ソフトもハードも約2倍の価格で1点しか勝てないってw
しかも6点つけてる人いるしw
分かる人には分かるんだねえ
109 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 08:01:31.02 ID:9sHvmHK10
移植された時期が早かったのもメガドライブ版が未だに称えられる部分だな
アーケードで稼働中に練習で使えたのは大きい
と思いこんでて遊んだんだなペドライバーは
にじむようなグラフィックと耳障りなビープ音で常人はプレイできなかった
>>80 移植として最高なのは普通にX68000版ですw
CPシステムの解像度384×224を
そのまんま1ドットの狂いもなく再現しているから
日曜に街歩いてたら、キモオタっぽいガキが高校生に囲まれてた
止めてやろうと近寄ったんだが
「おい、メガドラ!さっさと金返せよ」
「メガドラ、学校来いよ!あっ?」
「メガドラちゃんw焼きそばパン買って来て」
と弄られていたので、大笑いしてその場を去ったよ
メディアには掲載しないよう圧力かけて
流通は初心会勢力がストップさせて
それで生き残れたら奇跡だろw
お前ら、ヒキニートの対立荒しが話し相手ができて喜んで荒らすだけだからこのスレで脂身の相手すんな。
やつは書けば書いただけコピペ反応してくるキチガイだ。
キチガイにマジになって相手するな。
もうみんな飽きてるよw
大魔界村やりたい人はメガドラごと買ってたりするのに、一年後に新ハードで出すとか完全に戦略ミスだよな。
もっと別のソフトを選択すべきだった。
ファイナルファイトが出てたら結構売れてたかもしれんが、許可してくれなかったんだろうな。
118 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 21:14:00.47 ID:8RVKxFVO0
MEGA DRIVE
歴史的に見て全く存在する意義の無いハード
ゲームを見た目で判断するキモオタに喜ばれるも、ゲーム性皆無でガッカリするという連鎖構造
「見た目だけ飾っておけばユーザーは買う」というクソゲーを大量に生み出した
型番詐欺商法や盗作ゲー連発でゲーム界の低落させたハード
ゲームにはパクリを入れれば売れるという腐った精神
MEGA DRIVE のゲームをプレイする位なら、MSX のゲームをプレイしていた方が遙かにマシ
>>116 そもそもMDとPCエンジン両方出てる移植ってほとんどPCエンジンが後追いなんだよな
こっちにもあるニダ!って戦略なんだろうけど旬を逃した移植なんて成功するわけ無いだろ
>>119 正にそれだね。
大魔界村が家庭で遊べるとハード購入の引き金になったのと、一年遅れの後出しジャンケンとでは話が違う。
先駆者こそ偉大といえる。
後出ししようにも移植されなかったR-TYPE、グラディウスw
MDは「後出しジャンケン」すらできなかったハードなんだよね
第1回ゲーメスト大賞 PCE MD
1 ダライアス ○ ×
2 アフターバーナーII ○ ○
3 R-TYPE ○ ×
4 アウトラン ○ ○
5 ドラゴンスピリット ○ ×
6 源平討魔伝. ○ ×
7 ストリートファイター ○ ×
8 妖怪道中記. ○ ×
9 1943 ○ ×
10 忍者くん 阿修羅の章 × ×
第2回ゲーメスト大賞 PCE MD
1 グラディウス II ○ ×
2 ロストワールド ○ ○
3 超絶倫人ベラボーマン ○ ×
4 忍者ウォーリアーズ ○ ○
5 パワードリフト ○ ×
6 オーダイン ○ ×
7 A-JAX × ×
8 サイバリオン × ×
9 ギャラクシーフォース × ×
10 最後の忍道 ○ ×
MD信者「MDの方が移植は早いニダ!」
↓
そもそも人気ゲームが移植されてない
オリジナルにロクなの無いからなぁPCE
その名前ばかりの糞移植遊んでないから何も語れない虚しさ
大魔界村は後出しっつっても白エンジンやDuoでは遊べないから実質出てないようなもんだけどねw
買った人はほとんどいないわけだしw
SG本体って猿人派は一度も数字出してないけどどんだけ売れたんだろうな
メガドラは何だかんだ質の高さに驚かされるオリジナルゲーが出続けたからな
いつまでも古臭い80年代ACに拘る必要はなかったわけで。
>>117とかさ、ベアナ2とダブドラ2がほぼ同時期のソフトだろ?
PCエンジン()
まあMDとPCEは世代が違うからね。
複雑なゲームは苦手なんだろうな。
大魔界村は白エンジンでは移植されなかったし、ストライダーもプログラマーが逃げちゃって4年も遅れたのにMD版より遥かにデキが悪いし
MDオリジナルのガンヒー、コントラ、ソニック2、ベアナックル2、ランドストーカー、トアとかPCEじゃどう逆立ちしても無理でしょ
見た目で満足する猿人は
その程度の存在でしかない
車で例えるなら
PCエンジンは
外見は普通車で、中身は軽自動車
メガドライブは
外見は普通車で、中身はスポーツカー
>>114 脂身 ID:8RVKxFVO0
ハドソンおじさん ID:8RVKxFVO0
この2人を適当にスルー出来るようになれば!!
あなたも立派なメガドライバー!!( ´ー`)y-~~
↑
脂身 ID:v9wL4Mtx0
>>132 本当にそんな感じだよね。
見た目で騙すハード、PCE。
中身がスポーツカーw
>>137 振るとカラカラ鳴るスポーツ用の車なんだよ!解かれよ!
>MDオリジナルのガンヒー、コントラ、ソニック2、ベアナックル2、ランドストーカー、トアとかPCEじゃどう逆立ちしても無理でしょ
どうムリなの
擬似回転がムリとか版権の事情でムリというならネオジオだって無理だしなw
ま、相変わらずPCエンジンにしか喧嘩を売れない程度のマシンだって事はわかったよ
都合が悪くなるとすぐNEOGEO()x68000()
>都合が悪くなるとすぐPCエンジンしか叩けない
生き残れなかったMDを未だに崇める残党信者は惨めだな
>>141 何の都合ですか
スレタイを読みましょう「メガドライブはなぜ生き残れなかったのか」ですよ
メガドライブを叩くのがPCエンジンだけでないといけない理由なんてどこにもありません
朝から複IDで何連投してんだよw
まあ年中休みな人だろうから頑張ってくださいねw
自分がそうだからって相手もそうしてると思うのは韓国人レベル
ゴキのスイッチが入った模様w
キモオタドライブは沸点が低い
だから本スレが死滅する
本スレ見てきたが酷いな
お前ら、ヒキニートの対立荒しが話し相手ができて喜んで荒らすだけだからこのスレで脂身の相手すんな。
やつは書けば書いただけコピペ反応してくるキチガイだ。
キチガイにマジになって相手するな。
脂身とか言ってるし
ほんとここを某スレと同じと勝手に思い込んで暴れるアホは退場しろよ
154 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 16:45:14.15 ID:AJt61dBO0
メガドライブはオリジナルゲームが充実してる
メガドライブは同世代のハードより
名作・傑作の比率が高い
脂身はペドライ豚の蔑称だろw
ペドスレでペドライ豚は、必死に脂身連呼だの末尾Pだの自治厨だのと戦ってるじゃんw
学校という閉鎖されたコミュニティであえてメガドラ持ってるなんて
相当やばいからね。
俺は当然メガドライブだったけど
ナイトストライカーが見た目は荒いのにゲームの再現性は素晴らしいと言う
低性能なハードに移植する見本みたいな作品だ
>>158 子供は異質な者に対しての嫌悪感を抑えないから、メガドライブなんて下劣な代物を買うキモオタには
容赦なく制裁を加えかねない
あだ名がセガだった奴がよく泣かされてたよ
>>155 そう思い込んでるのはゴキだけなんだよw
プレステユーザーもってこと?
>>160 ああ、分かるわw
しあわせうさぎ買ってたのがばれた猿人が知り合いに居たけど実際バカにされてたわw
>>160 ID:5HA5bre60のメガドライブに対する憎しみは酷いな
もういい大人なんだからメガドライブを恨んでばかりいないで
いい加減にゲーム以外の他の趣味を見つけたら?
なんだゴキブリ連呼してるのって自分がゴキブリと呼ばれて悔しかったからか
ゴキブリの親玉=メガドライブ
文句はみうらじゅんに言え
なんだキモオタ連呼してるのって自分がキモオタと呼ばれて悔しかったからか
>>142 そうそう、その調子でクソミソオブウルフとかアネサンで遊んでればいいと思う
メガドラ初期の金斧にすら遠く及ばないゴミゲーしかないもんな。
あ、一応ゴールデンアックソとか言うのはあったっけ?
ピロリロリロリロSEがクソ耳障りなやつw
PCエンジン()
メガドライブは正直ゴールデンアックスだけでも元が取れたと思う。
無茶苦茶ハマって半年くらい遊んでたな。
まともな移植は他になかったし。
MD1989年発売表
2月10日 アレックスキッド 天空魔城(5,500円)
3月21日 ファンタシースターII 還らざる時の終わりに(8,800円)★
4月22日 スーパーリーグ(5,800円)
4月29日 スーパー大戦略(6,800円)
6月15日 サンダーフォースII MD(テクノソフト、6,800円)
7月1日 北斗の拳 新世紀末救世主伝説(6,000円)★
7月29日 ワールドカップサッカー(5,500円)
8月3日 大魔界村(6,800円)★
9月9日 尾崎直道のスーパーマスターズ(6,000円)
10月6日 スーパーハイドライド(アスミック、7,900円)
10月6日 スーパーハングオン(6,000円)
10月21日 ランボーIII(5,500円)
11月18日 フォゴットンワールズ(6,000円)★
11月25日 孔雀王2(6,000円)
12月2日 ザ・スーパー忍(6,000円)★
12月9日 TATSUJIN(6,000円)
12月14日 マージャンCOP竜 白狼の野望(5,500円)
12月15日 ヘルツォーク・ツヴァイ(テクノソフト、6,800円)
12月16日 ヴァーミリオン(8,500円)★
12月23日 ゴールデンアックス(6,000円)★
12月23日 カース(マイクロネット、6,800円)
この年は
PSII
S大戦略で流して
サンダーII
大魔界村をやりまくって
スーパーハイドラとハングオンやりまくって
スーパー忍
ヘルツォーク・ツヴァイの音楽で濡れて
ゴールデンアックスでまったりプレイ
この年だけで十分元取ったw
>>159 見た目で判断するエンジン派らしい発言だね
さすがアーケードの攻略パターンが通用しない源平や沙羅曼蛇を移植されて喜んでるバカの意見なんて説得力無いよ
MDのゲームは見た目も中身も別物の幼稚なゲームしかなかったね
唯一、アーケードで通用すると自慢していた大魔界村もPCEに完敗だし
まあ現実にアーケードで使われたのはMD基盤であってPCEなんてアーケードじゃ使えなかったんですがね
MDはアーケードを劣化してパクっただけだから
本場アーケードではまるで通用しない性能だった
初代グラディウスですら68000 10MHzだからね
FM音源もACで主流はOPM、MDのOPNは時代遅れと認識されていた
アーケードで通用しない基盤で作られたゲームをまともに再現できなかったPCEがかわいそうだね
白エンジンやDuoでは一生プレイできない
SG大魔界村
Wiiにサンダーフォース234のDL版出して良いのに
>>174 PCエンジン互換基板もあったよブラッディウルフとか
普及率の違いはたんにセガとデコの差
ゴキブリ=メガドライブ
>>184 ID:nMcTawUD0 = みうらじゅん信者
自分は必死チェッカーを利用するなどして徹底的にID攻撃
相手にはID切り替えて自作自演で的を絞らせない
その徹底した卑怯さがメガドライバーの日常
>>189 ID:GAPRXI8d0 = みうらじゅん信者予備軍
192 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 10:19:26.29 ID:7ePGOPzw0
みうらとかいう無名の人物挙げてもメガドライバーは痛手でもなんでもないんだが?
茨城県警は11月5日、女児(12)と出会い系サイトで知り合い、みだらな行為をしたなどとして
強制わいせつ罪で起訴されたペドライバー(49=神奈川県横浜市 保 土 ヶ 谷 区)を強姦容疑で再逮捕したと発表した。
県警によると、49歳の男は今年1、2月、同県内のホテルで女児を乱暴した疑い。
保土ヶ谷ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
メガドライバーよりみうらじゅんのほうがゲーム買ってるだろうなw
道端にゲーム撒くくらいだから
だから何なんだ?
必死覚えたての体はおっさん頭脳は子供なのかゴキドライバーは。
>>175にしたってちゃんと見れば別に方方のスレで変なこと書いてるわけでもない周囲と大差ない書き込みばかりだったよ
必死覚えたたてで貼りたくて仕方ないんだろw
ゴキブリ=ペドライブ
>>192 MD信者の聖書でもあるBeメガの1コーナーを担っていたみうらを無名とかw偽ドライバーかよ
Beメガはセガサターンマガジンに切り替わる前の1年分くらいは
まだ手元にあるけどみうらの出番はその頃はないなあ
バ王とかはあるけど
真のメガドラファンは故池田貴族を崇拝する
202 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 17:13:32.34 ID:7ePGOPzw0
みうらなんとかはロクでもないことをやらかしてくれたな
黒いボディにゴキブリの羽根の油のように黒光りする16BITマーク
しかも振るとカサカサ音までするギミック付きってんだから流石セガはCOOLだよな
>>188 >自分は必死チェッカーを利用するなどして徹底的にID攻撃
IDを晒されたのが相当効いているみたいだなw
>相手にはID切り替えて自作自演で的を絞らせない
ID:GAPRXI8d0がIDを切り替えてるからといって他人も同じだと考えるのはあまりにも短絡的すぎ
20年以上前のハードを今でも妬んでるID:GAPRXI8d0のような残党は圧倒的に少数派だ
少数のキチガイだからこそ絞りやすいしIDを晒されて困るんだろw
>>196 >
>>175にしたってちゃんと見れば別に方方のスレで変なこと書いてるわけでもない
>周囲と大差ない書き込みばかりだったよ
必死に10年近くもメガドライブを叩いているキチガイが任天堂やマイクロソフトやセガを叩いている
ソニー信者のゲハ住民で、通称ゴキブリという事実だけでも笑えるのだけど
それと周囲と大差ないって、もしかしてゲハの常識が他でも通用すると思ってる馬鹿の人なのかなw
206 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 18:42:57.14 ID:2eKOrtjh0
>>205 つまりメガドライバーの瀬川がPS信者に鞍替えしたって事?
必死チェッカーは本当に便利だわ
ざっと見ただけでそいつがどんな奴なのかわかるし
>>206 どこをどう読んだら「つまり」という結果になるんだ?
理路整然とした説明を求める
まだこのスレあんのかよw
ダラUの最高曲である2面BGMはPCE版の勝ち
MD版は大事な所が抜け落ちててガッカリ
つまりゴキドライバーがゴキブリPS信者に鞍替えしたって事だな
>>209 PCE版スーパーダライアスII
・原作の魅力を大幅にオミットしてしまったアレンジBGMの存在
ロックもしくはフュージョン系の曲調で、やたらとギターソロを挟んでくるのが印象的
原曲の味を完全否定するかのようなアレンジ故に、多くの原作ファンからは「コレジャナイ」扱いをされた
餓狼2やらファイナルファイトやら原作レイプマンのゴキブリが何言ってんだろw
214 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 19:50:15.91 ID:2eKOrtjh0
>>213 素晴らしいアレンジ移植じゃないか、あのクオリティは猿人に真似できんだろうなwww
ゴキはプレイ感覚が大事とか言うわりに色やら曲に文句タラタラ
その癖に原作無視の餓狼2をホルホルするんだよな
スーダラUは買った次の日売りに行ったわ
いい所がまったく無い
ゴキブリ「ゴミドライブの原作レイプはきれいなレイプ」
ゴキブリ=ペドライブ
このスレで一番笑った文章
>スポーツカー
>>204 PC変人クソワロタw
このキチガイにピッタリだな
今度から使わしてもらうわ
ゴキブリ「MDの移植でACと違うものは良アレンジ
PCEのゲームでACと少しでも違う点があればゴミゲー!!」
みうらじゅん信者って言われたのが
そんなに堪えてるとはなw
まだやってんのか笑ったw
みうらじゅん信者ダサいよなwww
みうらじゅん信者ってBeメガ読者のゴキドライバーだろw
PCみうらじゅん信者だからゴキブリの親玉MD連呼してたんだなw
>>225 いや、お前の方が
みうらじゅんに脳ミソおかされてるよ
さすが、みうらじゅん信者w
なるほどゴキドライバーはみうらじゅん信者なんだなw
メガドラでスポーツカーはねーわなw
俺はプロトタイプのF1カーだと思う
>>228 お前って、みうらじゅんの教えに従って
まだそんな事言ってるの?
流石、信者w
なるほどゴキドライブ信者は聖書であるBeメガの1コーナーを担っていたみうらじゅんに従ってゴキブリの親玉を信仰してるのか
俺には理解出来ないがそこは信者の信仰心のなせる業なんだろうな
>>211 全体的にはそうなんだけど2面のBGMアレンジだけは有り
ペドライバーはみうらじゅん信者かw
ゴキブリ決定ww
メガドライブをゴキドライブと呼んでる奴はみうらじゅん信者で間違いないなw
それにみうらじゅんよりメガドライブに影響が大きいのはいとうせいこうの方だしw
なるほどMD信者はみうらじゅん信者でありゴキブリの親玉信者であると言う事だな
みうらじゅん信者が必死w
いつからかペドライブって言い続けている奴がいるけど
ペドってロリコンみたいなものなんだろ?
それってMDよりむしろアニメファンの多かったPCEの方だよな
最近小さい女の子誘拐した男の部屋もアニメのポスター貼ってあったとか報道されてたし
>>231 みうらじゅん信者さんはみうらじゅん宗教に嵌ってるんですか?w
たかが1ゲーム雑誌の1コーナーを聖書とか信仰心とか、
貴方みたいなキモヲタ信者以外みうらじゅんのコーナーの
パクリなんて恥ずかしくてできませんよ
>>221 エンジンのソフトはアニメデモが追加されるのが定番だったな
あれも人によってはイメージぶち壊しで嫌われる元になってた
ゴールデンアックスのアニメ絵なんだよ・・・
ギャルファイアーってのもあったしな
本スレを追われたペドライバーが必死w
>>241 荒らしのMDアンチって本当にアニオタなんだな
>>238 >みうらじゅん信者さんはみうらじゅん宗教に嵌ってるんですか?w
それはゴキドライバーに聞いてくれよw
>>237 ただPC猿人が擦り付けに必死なだけで全然浸透してないから平気
構ってやると調子に乗るから無視でいいよ
PCエンジンソフト一覧
・悪魔城ドラキュラX → 金髪ロリ少女
・コリューン → 金髪ロリ少女
・マジカルチェイス → 金髪ロリ少女
・メルヘンメイズ → 金髪ロリ少女
・パステルLime → 主人公は乳首突起アリの10歳少女
ロムロム持ってる奴はリアルで重度のアニオタだったよ。
萌えとかそんな言葉は当時なかったが明らかにそんなのが好きな奴w
MDに擦りつけようと必死に捏造するのがこれまた痛々しいw
まあ「PCエンジン 名作」で画像検索してみたら一発なんだけどね
Google先生は正直だw
茨城県警は11月5日、女児(12)と出会い系サイトで知り合い、みだらな行為をしたなどとして
強制わいせつ罪で起訴されたペドライバー(49=神奈川県横浜市 保 土 ヶ 谷 区)を強姦容疑で再逮捕したと発表した。
県警によると、49歳の男は今年1、2月、同県内のホテルで女児を乱暴した疑い。
保土ヶ谷ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
相変わらずここのメガドライバーは惨めだな
こないだの比較画像でもネオジオが入ってたりするし比較画像にPCエンジン版の爆伝を入れておいてMD版爆伝は貼らないとか
>>245 気持ち悪い自演はやめなよ。どうせ図星でしょ
ゴキドライバーはゴキ分身で慣れ合ってみせるのが得意技
「メガドライブ 64色」で検索してみれば一発だな
Google先生は正直だ
>>249 >こないだの比較画像でもネオジオが入ってたりするし
どの画像のことだ?
>>245 そうですね
「アリサに会える」やネイとかみんな大人ですもんね
大人のキモオタハード、メガドライブですね
シルキーリップ、慶応遊撃隊なんてゴキブリフィルターで何も見えませーんw
「PCエンジン 名作」で画像検索したらキモオタマシンということがよくわかるよw
トータルで4レス
それも9時代に同じスレに書き込んだだけ
2103ID中385位
特徴が無いのが特徴ってくらい凡庸な物でしかないのに
必死チェッカー使ってストーキングしてる奴こそ荒ぶってると思うぞw
>>253 ネオジオが入った惨めな比較画像はまだか?
もしかしてメガドライブの画像をネオジオの画像と勘違いして怒ってるのが
わかって逃げたのかなw
ツーマンセルで頑張ってくださいw
その画像みたいな
だってさチェッカー使わなくても一目で4レスって判るじゃんw
>>256が監視してた時にはIDが赤にすらなってない数量だろ?
お前はそんなIDを一々拾って、朝っぱらから検索にかけてるのか?w
キモオタ過ぎるwwwwwwwwwwwwwww
なんだ、今日も
PCみうらじゅん信者が
頑張っているのかw
>>263 惨めなID:QAKBVyy30 が比較画像に2度も負けて悔しそうwww
愉快愉快w
いちいちチェッカーひけらかす理由はおよそ見当がつく
・「必死チェッカーを使いこなす程度の知識はある」と言う、周囲へのアピール
・必死チェッカーされた側はとりあえず悪というイメージを気軽に植え付ける効果がある(第三者は貼られたチェッカーをいちいちチェックまではしない)
ま、要するに臆病なんだろw
もう一つあるな、書き忘れてた
・対象の相手からのレスを抑制する効果
必死チェッカーでレス回数を晒す事で、「頻繁にレスするのは恥ずかしい行為」というイメージを植え付ける
「怒りの○連投」なんてのもそうだな
これで対象相手のレスを抑制する事で、ゴキドライブを有利にするのが狙い
言い方を変えれば「メガドライブ批判を抑制させる事で少しでも楽になりたい」つまり疲れてるサイン、これから寝ますよ用事ですよというサインとも言える
必死チェッカーって「俺はお前のレスを監視してるぞ」的なストーカー臭い
見られて困る書き込みしてると大変だね
PCエンジンがもうちょっと頑張れてれば
メガドライブの時点でゴキブリを根絶しておけたのにな、残念だ。
ナムコはPCエンジンの時代は「CDだとビジュアルシーンを入れないとユーザーが納得しない」と思ったから
そういうのをやりたくなかったのだろう、ゆえにCDROM2には参入せず
仕方なくポリゴンが一応できるメガCDで、CDソフト開発のノウハウを得るためだけにスターブレードだけ出して
12月のリッジレーサーへ臨んだ
ナムコがビジュアルシーンに寛容になるまでにテイルズ等の作品の成功が必要だった
さくまあきらも桃鉄はCDROM2だと喋らないとユーザーが納得しないだろうから出さないという頑固な考えが当時はあった
CDROM2で桃鉄やナムコがこだわりを捨てて面白いゲームを作ってれば、メガドライブはPCエンジンのいちパーティーとして恭順してただろうなチャンチャン
ナムコは任天堂と仲悪くなったから逃げ場としてPCE選んだだけ
携帯ゲーム機だとゲームギア
でも対抗馬にならないので結局任天堂に戻った
PCEなんて海外で全く売れてないじゃん
CDロムへの移行でさらに市場は狭くなるのが目に見えていたし
ナムコにとって商売上メリット無かっただけだろ
そもそもPCエンジン自体任天堂と不仲になったハドソンが旨い汁吸うために立ち上げたハード
そのハドソンもPCエンジン存命中にSFCとGBに主力を移行する不甲斐無さ
海外ではジェネシスにもボンバーマンとか出してたしな
もうPCE後期には次世代機での敗北も決定してたようなものだ
ナムコがこだわりを捨てて〜、って笑えるなw
反任天堂のこだわりを捨てて
PCEを見限ったのにw
274 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 12:49:43.77 ID:xaXwhGEO0
みうらナントカのゴキブリ宣言なんてBeメガなんてマイナー紙の熱心な読者しか知らない
それをさも定着していたかの喧伝しているのはゴキ猿人なのだろうね
みうらじゅんってBeメガの巻末でゲームと関係ない下品な漫画載せてたやつでしょ
いつの間にかいなくなってたし人気なかったんじゃないの?
PCエンジンFANだったかでコテコテなんとかって二次元美少女研究コーナーあったけど
あれもPCエンジンユーザーの総意ってことでいいのか?
PCEのブランディッシュやりたかったな
MCDで出なかったし
>>274 数少ないMD専門誌をマイナー扱いwww
>>276 ブランディッシュって面白いの?
SFC版を買ったような気がするわ
遊んだことないけど
>>271 だってあくまで販売元はNECじゃん
ハドソンはその立場を利用して任天セガにはできないフットワークを駆使しただけ
だいたい不甲斐ないとか言うならセガも移植のライセンスをやすやすとバラ巻くなよ
それともセガの版権ばら撒きは立派でハドソンは参入だから不甲斐ない、と真逆の評価ですか?
メジャーなMD専門誌という時点で矛盾だろw
>>278 ひたすらダンジョンを探索するゲームなんだけど
なかなかおもしろい SFC PSPのはプレイした
PCEだと声優が喋って 画面構成がPC98準拠なんだって
やってみたかった
そもそもハドソンはとっくに市場の終わったファミコンで冒険島を出してるんだから義理堅い企業だよ
>>279 そうだよねリスクをNECに押し付けた見事なフットワークだったね
おかげで残されたNECはせっせとエロゲ移植するしか手が無くなってしまった
1986年にファミコン市場が終わってたとかどこの平行世界だ?
>>274 キチガイ = みうらじゅん信者
って事を理解したw
>>283 別に残されてないけどね。
すぐ嘘をつく、誇大表現をする
ゴキブリドライバーの悪い癖だ
>>284 VとかWとかに決まってんだろうよw
メガドライバーってライバル機の事とかよく調べてるくせに都合よく間違えるんだな?
わざと間違えてるんだろう事はわかってるけどホント性根が腐ってるね
メガドライブなんてやってるからそうなるのはわかるけどさ
>>286 ハドソンは末期にもアーケードカード専用ファミ通19点クソギャルげーサファイア出してたね
ドラゴンナイトの移植ばかりするNECも見習うべきだったな
そういやアベニューの名前が変わってサターンでギャル ゲー出しまくってたな
あれはなんだったのか
冒険島4といえばファミコン最後の作品
それを知らないとか、すっとぼけにも程があるね
>>285 キチガイ = みうらじゅん信者 = MD信者 = ゴキドライバー
って事を理解したw
>>286 えっいきなり話題変わって
北斗の拳とおそ松くんとウッドストックがなんだってー?
>>282 PCEのファーストなのにライバルのSFCやMD(Genesis)にソフトを提供するんだから
ハドソンって義理堅い企業だよなw
>>294 うむ、版権ばらまきセガも自社のゲームのファンのためにハードの垣根を超えてくれた義理堅い企業だよなw
メガボンバーマンw
セガはファンタジーゾーンとかゴールデンアックスや獣に変身するゲームとか
他機種にばらまいてたな
>>295 ハドソンがNECに対して義理が無いという皮肉だったんだけど
セガが所有している版権を売って商売をするのに義理堅いって何の事?
大恥晒したID:QAKBVyy30は支離滅裂だなあw
>>298 ゴキドライブを買わないファンのためにも版権ばら撒いた辺りが義理堅いw
>>299 つまりセガはファンに対して義理堅いファン想いの優良企業という事か
一方ハドソンはライバルハードにソフトを提供してNECに対しての義理が薄いクズという事か
セガはエンジンをライバル視してなかったんじゃないかね
SFCにはほとんど自社アーケードの移植を許可してないはず
天外の新作はFXでは出ずにサターンで出たからなw
しかも、メガCDのルナのリメイクにすら売上で負けてるというw
ゲハの原点たる良スレ
>>301 セガは任天堂のサードに嫉妬しまくってたよ
カプコンが出してくれないなら自分たちでつくろうって感じでベア・ナックルやら
ロープレプロジェクトと銘打って出しまくってた
完成度はFCに毛の生えたような内容ですぐ値崩れしてたけどね
>>303 冷静になると恥ずかしくならない?
大丈夫?
307 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 15:42:09.74 ID:xaXwhGEO0
>>307 トアはよく出来てたけど
その続編は微妙だったな さすがセガ系ハードというべきか
ゼルダは逆にどのタイトルも完成度が高すぎる
>>309 個人的にはハマって5回以上クリアしたな
GCのゼルコレでも遊んだし 3DSのVCでも一応はプレイしたな
勇者ロトここにねむる
メガドライブのゲームって未だに語り継がれてるな
天下布武なんか未だにリメイク希望が多いし
>>311 戦闘は武力関係なく兵力最大40でただの力攻めで押し切るだけだったから
個人的にはいまいちだったな 前田慶次いたのには驚いたけど
でも武将1200名収録は凄いと思った
メガドライブのトアもサターンのトアも
どちらも面白かったけどな
315 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 16:24:50.76 ID:xaXwhGEO0
>>311 猿人ゲーの多くは目先しか見えていない開発者/メーカーが多かったので、後世に語られなくなるとは90年代から言われていたね
ランドストーカー面白かったよ
ただ足場が見えづらいのでよく落ちてた
ストーリー オブ トア
☆ビーメガレビュー(平均8点)
10点中 9点 8点 7点 8点
>>294 PCEは任天堂ハードと共存・共栄を目指して作られたハードだから別に何もおかしくない
全方向敵に回していたSEGAには理解できないかもしれんが
ゲームアーツは参入時にCPUが68000で作りやすくプログラマーへの負担が少なくて楽、
第一弾ソフトが予定より早まってしまったくらいだと答えている。
また、メガドライブはハードウエアのスペックとしては大変優れており、あらゆるジャンルに対応できるハードだと考えております。
シミュレーションなどでは演算が入ってくるので8ビット機だとちょっとつらい。
そういう意味では思考ゲームにも向いていると思います。と語っている。
>>305 SEGAは任天堂のサードに嫉妬しまくっていた
しかしサードが全く居なかったので自分でゲームを作るしかなかった
SEGAはベアパックルやシャイニング・フォースといったパクリゲーを量産
SEGA信者は元ネタを知らないから絶賛する
324 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 16:44:29.83 ID:xaXwhGEO0
>>322 FFみたいな無駄に高難度のゲームよりもベアナックルくらいの方が爽快感あって良かったよ?
メガドライブのユーザー層をどうとらえていますか?
という質問に対してゲームアーツの回答
非常に目の肥えたユーザーが多く、やりがいがあると思います。
つまらないゲームは売れないし、いいゲームは売れる。見る目がありますよね。
その分いいものを作れば、買ってくれるだけの器量をもっていると思います。
ゲームマシン全体を見てもメガドラのゲームはいいゲームが多いですね。
こうして見てもメガドラの市場は燃えているなと思っています。
ベアナックル2は今やっても面白いもんな
思わずXBOXのベアナックル2単品 全部入り買って実績コンプした
逆に3は駄目だ なんであそこまで酷いのができるんだよってね
>>320 共存共栄を目指したパクリハードって何だよ?(ファミコンもハドソン設計とはいえ)
もちろんソースはあるんだよね?
実態は任天堂がハドソンを優遇してくれないから自分の巣を作っただけだが
ファミ通レビューが基準だとメガドラソフトは
アイラブミッキー&ドナルド(36点)やアラジン(35点)
が頂点になってしまうんだが
このスレの荒らしの大好きな天外魔境II(32点)を越えてる
んすけどw
やはりファミ通のような専門誌は
セガのパクリゲーに厳しいな
井の中の蛙でセガゲーを持ち上げている
セガ信者にとっては神ゲーでも
全機種というフィールドで見ればクソゲーと言うことだ
スーパーモナコ(34点)もAD大戦略(33点)ソニック1(33点)も
ランドストーカー(33点)もナイトトラップ(33点)もV.R.(33点)も
上ってことなんすかね?
東府屋ファミ坊と森下万由子が同時に入ってるレビュー
なんて実質3人レビューw
論破されたらまた別の角度から無理やり叩く
のループだからなこのキチガイは
4(3)人の商業レビュアーが触りのプレイで付けた点数に
どれほどの価値があるのかね
>>334 ゴキドライバーのいつもの手段だな
全く困ったモンだよ
またID変えたのか?このキチガイ
ああ森下万里子だったわ
すまんこ
ゲームセンターCX 有野の挑戦
第183回まで
MD 15作品
・ボナンザブラザーズ・大魔界村・スーパーファンタジーゾーン・ソニックザヘッジホッグ・チェルノブ
・バトルゴルファー唯・ゴールデンアックス・タントアール・コミックスゾーン・ストライダー飛竜
・ダイナマイトヘッディー・パルスマン・夢見館の物語・幽☆遊☆白書 魔強統一戦・ガンスターヒーローズ
PCE 10作品
・カトちゃんケンちゃん・クイズ殿様の野望・妖怪道中記・ハテナ?の大冒険・ビックリマンワールド
・PC原人・源平討魔伝・最後の忍道・カットビ!宅配くん・竜の子ファイター
やはり死んでるPCエンジンよりメガドライブの方が愛されてるね
>>333 馬鹿丸出しだな、お前w
メガドライブの二番煎じw
これは恥ずかしぃw
346 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 18:24:06.77 ID:6U4ZCZ6+0
>>330 任天堂にしか迎合しない雑誌はゲームそのものを愛するメガドライバーからはスルーされていたよ
>>345 先進国で愛され、今なお後進国で愛されるメガドライブですね
>>348 そりゃ後継機も互換機も出なかったからなぁ
使い続けるしかなかろ
PC-FX?
何それ
350 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 21:02:21.91 ID:VYoZSKTE0
猿人はマジコンすらなかったんだろ?
PCエンジン市場の寿命がMDより長かった、とか言っても
MD → SS
PCE → PC-FX
なんだから当然でしょ
むしろPCEが長く続いた事自体、NEC&ハドソンの経営判断が間違って次世代機で派手に失敗したってのが現実
FC、PCE、SFC、PSと、人気ハードは次世代機が出ても長生きしているから
単純にMDは人気がなく早死にしていたというだけ
MkIII、MD、SSとセガハードは人気がないから低寿命なハードばかり
>>351 いやいや
Huカード
CD
SCD
AC
個別に見ると決して寿命は長くない
むしろMDのロムカートリッジの方が長い
>>333 それって恥晒しリストだろ
源平無印以外は糞移植ばっかやん
>>353 こうして見ると、初っ端から延命措置が必要な脆弱エンジンだったんだな。
>>244 ほれ、
>>274 >>275に答えてやれよ。ID変えちゃって無理だろうけど(爆笑)
>>311 AD大戦略といしょに今もたまに遊んでる
天下布武エディタで改造して遊べるから息抜きになる
>>333 1980年代の古い枯れたゲームしか自慢できない時点でPCエンジンの限界点がわかるけどな
>>345 なるほど
サターンに移行してなきゃPCエンジンより出荷台数も勝ってた可能性が高いな
MDのベアナックルやファイナルファイトを馬鹿にしてるけど
PCエンジンにもっといい格闘アクションってあったっけ?
PCEはなぜかベルトスクロールが不作。
8ビットじゃキツイのか?
>>352 PCEは市場が「残ってた」だけで既に人気無かったよ
ゲームの色彩 - 岩崎啓眞の個人blog
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=30 1993年冬、PCエンジンは既にピークを通り過ぎたマイナーマシンで、市場的にはコアなファン以外はほとんどいない、小さな物になっていた
(ピークは多分『天外魔境II 卍丸』発売後の約1年の間だと思う)。
それではメーカーはメシは食えない。
だから、どこのメーカーも主力ソフト(と開発部隊)は活動の中心をスーパーファミコンに移し、
既にPCエンジンは「出ればほとんどカス。当然売れない」状態だったのだ。
それでも、それなりに売れるためには、その残っている数少ないコアなファンの心をつかむことが必要で、実質的にギャルは必須の要素になりつつあった。
言い換えるなら、当時残っていたファンにとって「声が出て、大きな絵が出る」ことは重要な要素の一つだった。
そういうモノの期待できないスーパーファミコンでは、彼らの欲求が全て満たされるわけではなかったので、彼らは残っていたわけなのだ。
膨大な収蔵品数と展示数を誇る米スミソニアン博物館で
世界中の優れたゲームを展示する「アート・オブ・ビデオゲーム展」が開幕
http://commonpost.boo.jp/?p=30016 http://www.kotaku.jp/2011/05/art_of_video_game_works.html ●ファミリーコンピュータ
スーパーマリオブラザーズ3、ゼルダの伝説、1943 ミッドウェイ海戦、デザート・コマンダー
●マスターシステム(セガマークIII)
マーブルマッドネス、ファンタシースター、アフターバーナー、スパイvsスパイ
●メガドライブ
アースワームジム、ファンタシースターW、ガンスターヒーローズ、デューンII:バトルフォーアラキス
●スーパーファミコン
スーパーマリオワールド、ゼルダの伝説 神々のトライフォース、スターフォックス、シムシティ
●PCエンジン
該当作なし
PCエンジンに優れたゲームなど1つもなかった
むしろ全世界のユーザーからはPCエンジンって何?と聞き返されるレベル
もはやPCエンジンの存在は全世界レベルでジョークに過ぎない
ハード出荷台数(1992年時点)
http://gameishizaki.up.seesaa.net/image/GMA7.PNG PCエンジン 372万台
CDROM2(DUO含む) 125万台
メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
↓
最終的なハード販売数
PCエンジン 累計392万台(+20万台)
CDROM2 累計192万台(+67万台)
計87万台増
メガドライブ 累計358万台(+68万台)
メガCD 累計40万台(+17万台)
計85万台増
1993年以降もハード市場、ソフト市場共にPCEの方が活気があった事が読み取れる
1993年以降の代表的ソフト売上
PCEカブキ伝 20万本
MDぷよぷよ通 18万本
MDソニッ3 13万本
(メディアクリエイトの出典)
363 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
364 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
365 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
366 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
あぼーんするなら黙ってすりゃいいのにwww
PCエンジンってスプライト大きいのはいいけど動きが軽いというかぎこちない感じだけど
何が原因なのかな?
姐さん良いよな
可愛い子いっぱい出てくるしw
これ世界にアピールできるよ
姐は凡百あるスーファミのファイナルファイトフォロワーを
更につまらなくした普通のクソゲーだよ。
魔王連獅子のが遥に完成度が高い。二人で遊べるし
>>278 マウス操作前提のゲームの移植作は論外かと。
これは PCE だからとか MD だからとかではなく、
家庭用ゲーム機のコントローラーでやろうとするのに無理がある。
試しに何かしらのソフトを用い、ゲームコントローラーを使って Windows を操作してみたらいい。
イライラするなんてものじゃないんで。
パワーモンガーだとか緋王伝だとかもかなりひどかったな。
>>357 ビジランテ
あれゲーセンそっくりで面白かった
PCE版クリアしたらAC版もクリア余裕でした
キモオタユザー
>>368 わざわざ厨スレに来てNG機能を使う馬鹿は
「俺はお前をNGにしてるんだぞ!どうだ怒ったか!!」と見せたいが為に使ってる馬鹿だから
黙って実行すると当人には意味が無いんだよw
キモオタだなあ
>>379 なるほど!
だから日本人からハブられたゴキドライブは箱以下の稼働率しかなくて生き残れなかったんだな
>>379 バカか あるわけねえだろ
日本国内でしか流行らなかったのに
まるでPCエンジンが日本では流行っていたような言い方
栃木では流行ってたよ
大分県でも流行ってたらしいよ
東京でも流行ってたな
保土ヶ谷部落と船橋部落では失敗したっぽい
388 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/27(日) 14:35:59.36 ID:hxwWAQZw0
真面目な話、メガドライブで沙羅曼蛇ってどの程度再現可能だったんだろう?
完全移植は到底無理だろうけど
ちゃんとした所が作れば良好な移植にはなったんじゃないかね
少なくともPCE以下って事はなかっただろう
夢物語
>>391 ああ、確かに夢見館はPCEじゃ無理だな
>>384 日本ですらごく一部、キモオタ向けだったからな
Huカード時代はガキ向けが多かったけど、もっと一般向けだった
>>393 オイオイ、んな事言ったらそのPCエンジンより売れなかったゴミドライブの立場が無いだろ
ちょっとはゴキの事も考えろよ
>>378 残念ながらそうではなく「荒らしが使うようなコピペはNGで無意味」と言いたいのだが?w
精々MDユーザーにNGされないように頑張ってね^^
397 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/27(日) 22:48:52.45 ID:iWcjnNSu0
猿人みたいなゴミハードが売れる土壌があったからこそ日本はPSPやVitaみたいな産廃が売れてしまったんだろうなあ
ゲーマーとしては劣等民族と言わざるをえない
PCEって大竹まことが司会やってる番組なかったっけ?
メガドライブは何のTV番組やってたのか覚えてない
PC変人は恥ずかしげもなく捏造するのが情けない
401 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/27(日) 23:42:56.18 ID:iWcjnNSu0
402 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/27(日) 23:44:24.28 ID:e/WvnuP80
キッズtvでアフターバーナー2のCM見て買ったな
405 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 00:46:49.31 ID:nQsF83+F0
ファンタシースターはノヴァも出るしな
天外とは勝負にもならん
>>394 MDは確かに日本ではごく一部の層にしか売れなかったが
世界では結構売れた
PCEは、ほとんど日本でのみ、しかもその日本ですらキモオタ相手にしか売れなかった
まともなゲームで勝負したら相手にならないから
他のゲーム機が手を出さないニッチな市場に目を付けたのは上手い
全然うらやましくないけどw
斬新なハードでゲーム業界の為に尽力したPCエンジン、スーファミ
既存のものを真似して信者から金を巻き上げればいいという発想のメガドライブ
ゲーム業界に対する志や思想がそもそも違うのですから、
対立が起きるのは仕方が無いことなのかもしれません。
しかし、メガドライブは残念ながらゲーマーの支持は全く得られなかったようです。
ソニックはなぜ生き残れなかったのか
PS2
セガ スーパースターズ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック メガコレクション プラス 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ジェムズコレクション 累計 集計不能 初週 集計不能
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニックライダーズ 累計 集計不能 初週 集計不能
PS3
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 30,390本 初週 9,770本
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 9,226本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 9,344本 初週 集計不能
Wii
ソニックワールドアドベンチャー 累計 21,508本 初週 集計不能
ソニックと暗黒の騎士 累計 13,443本 初週 集計不能
ソニック カラーズ 累計 11,631本 初週 4,289本
360
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 3,753本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 集計不能 初週 集計不能
初週(メディクリ
7393本 [Wii] ソニックワールドアドベンチャー
3885本 [PS3] ソニックワールドアドベンチャー
----本 [360] ソニックワールドアドベンチャー
4799本 [Wii] ソニックと暗黒の騎士
2127本 [DS] ソニッククロニクル
4102本 [Wii] ソニックカラーズ
2313本 [DS] ソニックカラーズ
----本 [360] ソニックフリーライダーズ
4227本 [3DS] ソニックジェネレーションズ
5866本 [PS3] ソニックジェネレーションズ
----本 [360] ソニックジェネレーションズ
初週(アスキーメディアワークス
4575本 [3DS] ソニックロストワールド
2076本 [WiiU] ソニックロストワールド
1万本超えは一本も無し
ファンタシースターってアレだろ
アップデートしたらバグでHDDの中身が全消去
セガのHPが乗っ取られたりしてた
PCEは世界初のギャルゲーハード
確かに斬新だな
414 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 09:31:56.92 ID:xDjh9ObH0
このスレって黒木がひたすら発狂してるだけだよね
セガが生き残ってもゴキドライブは生き残れなかったからな
主なソニック作品売上げ
Wii
793万本 マリソニ 北京2007
446万本 マリソニ バンクーバー2009冬季
362万本 マリソニ ロンドン2012
265万本 ソニック秘密のリング
206万本 ソニックワールドアドベンチャー
159万本 ソニックカラーズ
129万本 ソニック&セガレーシング
100万本 ソニック暗黒騎士
PS3
200万本 ソニックMDコレクション
126万本 ソニック白の時空
96万本 ソニックワールドアドベンチャー
83万本 ソニック&セガレーシング
PS2
296万本 ソニックヒーローズ
290万本 ソニックメガコレクション+
GC
256万本 ソニックアドベンチャー2
205万本 ソニックメガコレクション
160万本 ソニックヒーローズ
127万本 ソニックアドベンチャーDXDC
417 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 11:09:16.86 ID:nrHXs/WX0
>>411 海外では馬鹿売れしとるからな、そのタイトル群
主なソニック作品歴代売上げ
3DS
110万本 マリソニ ロンドン2012
86万本 ソニック白の時空
NDS
506万本 マリソニ 北京2007
340万本 マリソニ バンクーバー2009冬季
309万本 ソニックラッシュ
163万本 ソニックコレクション
121万本 ソニックカラーズ
114万本 ソニックラッシュADV
97万本 ソニック&セガレーシング
PSP
149万本 ソニックライバル2
140万本 ソニックライバル
GBA
224万本 ソニックアドバンス
183万本 ソニックアドバンス&チューロケ
180万本 ソニックアドバンス2
140万本 ソニックアドバンス3
ソニックシリーズ累計1億132万本突破
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix 実はFFやゼルダより売れてて、
ソニックより上位は世界中でマリオとポケモンとCoDとGTAとスターウォーズしかない
ソニックと言う重りが無ければマリソニはもっと売れただろうに
確かに最近のソニックは売れてないように見えるかもしれない。
だが待ってほしい。
売上以前に続編が出もしないPC原人や天外魔境がある事を忘れてはいないだろうか。
NECをコンシューマ事業から撤退させ、ハドソンを解体に追いやったハードがある事を我々は忘れてはいけない。
マリオ&原人とかマリオ&卍丸なんて
422 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 13:04:47.28 ID:+o8YZ7Kq0
>>420 もしかしてハドソンがコナミに吸収されたのを知らない人?
じゃあコナミが桃鉄や天外やボンバーマンの新作出してくれるんだー
ヤッターwww
前から思ってたんだけど
ソニックってベジータのパクリじゃね
イメージカラーが青なのも
>>389 またそうやって嘘をつく
君たちのスプライトサイズは32×32が限界ですよ
>MD末期の技術を使ったら64色以上の発色も可能だしね
読んでてむずむずしてくるわ、このはっきりさせないMDヨイショな書き方。
128色の事ならそれは32ビット+32ビットで64ビットと言い張るのと同じだ
半透明機能ならスペースインベーダーのセロハンの原理と同じと喝破してさしあげたでしょw
って言うかお前の言う64色以上の発色ってやつはそのウインズオブサンダーのどこに反映されてるんだい?
だいたいさ
どうせここで暴れてるMDゴキブリなんて当時のMDに参入してた残党じゃねーの?
「メガドライブ」でスレッド検索すると開発スレッドとかけっこうかかるんだけどさこれは異様といっていい事なんだよ
スーファミやPCエンジンなどにこの手のスレは無い、メガドライブだけ妙に繁盛してる
当時から開発しにくいと言われていたメガドライブをだ
なぜか?
それは当時メガドライブのソフトに携わっていたMD残党が
その知識を頼りにこの手のスレで暴れている
そう考えると合点がいくんだよねw
鏡を見ろよ、キチガイ
>スプライト表示数もメガドラの方が性能が上だから
これに対して
>またそうやって嘘をつく
>君たちのスプライトサイズは32×32が限界ですよ
このレスですよ・・・ニホンゴワカリマスカー?
サイズだけ大きくてもただでさえ少ない表示数が擬似多重スクロールに食われてジリ貧なのに
ウィンズオブサンダーでもラスボス登場前の煙がPCEが4つ程度なのにセガCD版は20ぐらい出てたな
害虫駆除もろくに出来ないポンコツ業者の ID:8C6JyQce0がいると聞いてやって来ました
>>428 >君たちのスプライトサイズは32×32が限界ですよ
PCEのスプライトサイズが大きいといっても縦方向に大きいだけでしょ
ラインバッファに意味がある横方向の最大サイズは一緒だよね
縦方向が大きいだけよりMDの有利な最大表示数とサイズの柔軟さの方が重要だよ
>>422 メインバンクが破綻したら耐えられるゲーム会社なんて任天堂くらいしかないだろ
ゴキブリとよばれる
→ゴキブリをなすりつけ
キモオタとよばれる
→キモオタをなすりつけ
PCE残党と呼ばれる
→残党をなすりつけ
マリオ&ボンバーマン→ありえない
マリオ&桃太郎→ありえない
マリオ&ユナ→ありえない
マリオ&原人→ありえない
マリオ&ビックリマン→ありえない
PCエンジンでマリオと競演してカラートーンに違和感のないキャラっているの?
MDで64色以上出す技術はほとんど詐欺
ラスターでパレット切り替えて水中を表現したりする
超限定的な場面に限られる
ウインズオブサンダーでは使い所がないからこの技術は使えないし
MDでPCEの色数は再現できないよ
エクスランザーも実は30色程度しか出てない
PC-FXが売れてればハド損は消滅しなかった
→サターンにPCEファンが流れなければハド損は消滅しなかった
アンチが粘着してる理由はこんなとこだろう
ハドソンが嫌いな会社1位なのも
それって何が理由かは言える?
高橋名人逮捕説とか
ワンダーボーイパクリ説とか
インチキ情報をまことしやかに流した奴らがいたからじゃん
あれ?ワンダーボーイパクリ説はどっかのメガドライブゴキブリが言ってませんでしたっけ?
>ウィンズオブサンダーでもラスボス登場前の煙がPCEが4つ程度なのにセガCD版は20ぐらい出てたな
でもそちら様は64色なんですよねw
>>439 ハドソンが消滅したのは拓殖破綻が原因なのに何言ってんだ?
怨むならハド損を裏切ってPC-FXを買わなかった元PCEユーザーを怨むことだな
>>442 >ハドソンが消滅したのは拓殖破綻が原因なのに何言ってんだ?
ハドソンが消滅したのはコナミの子会社時代に業績を上げられなかったのが原因なのに何言ってんだ?
拓殖破綻が1998年でハドソン消滅が2012年だぞ、14年も前の出来ごとが消滅の直接的な原因な訳が無い
>>446 コナミの子会社時代にマリパの成功で業績は相当上げてるのに何言ってんだ?
コナミに完全吸収されたのはソーシャルゲームに経営資源を集中させるためと協業体制強化のためであり業績は関係ない
関係ないわけないだろ
バーカw
拓銀が破綻しなけりゃコナミ資本に乗っ取られる事もなかった訳で
>>447 >コナミの子会社時代にマリパの成功で業績は相当上げてるのに何言ってんだ?
マリパチームは消滅するより前に独立してハドソン出ていったじゃんw
それにマリパを下請けしたぐらいじゃどうしようもないだろ
コナミの子会社としてのメリットも生かせず業績は上がらなかったのが事実だよ
>コナミに完全吸収されたのはソーシャルゲームに経営資源を集中させるためと協業体制強化のためであり業績は関係ない
勘違いしているみたいだけど既にハドソンは消滅してますよw
ではメインバンクを変更しなかったハド損の自業自得ということか
MDアンチの思考あるある
・国内ではPCエンジンの勝ち。海外は含めない。
・ソニックが嫌いだが、PCエンジンには対抗出来るアクションが無い事を理解している。
・天外魔境は50万本だと信じて同シリーズが終了している事に目を背けている。ファンタシースターシリーズが成功している事に見てみぬふりをしている。
・児童ポルノ禁止法改正で落ち着きが無い。
・近年メガドライブのニュースばかりで、PCエンジンの話題が無い事実を受け入れられない。
・エロゲー、ギャルゲーに染まったPC-FXは関係無いと思っている。
>>452 残党猿人はグラフィックの絵画的要素や、スクロールその他複合的なものよりも
発色数の数値そのものにしか価値がないようなことを言うんだよな。
てことはメガドラ単体で171色同時発色を実現してるんだから、これを超えないとダメなんじゃないか?
>>452 ん?
さっきも言ったが
MDで64色以上出す技術はほとんど詐欺
ラスターでパレット切り替えて水中を表現したりする
超限定的な場面に限られる
ウインズオブサンダーでは使い所がないからこの技術は使えないし
MDでPCEの色数は再現できないよ
エクスランザーも実は30色程度しか出てない
128色というのは詐欺
ウインズオブサンダーで64色以上出している箇所を早く挙げてみろよ
使い所がない技術だから全ての場面でPCE以下なのが現実なんだけどね
>>455 ん?
じゃあ512色同時発色のPCエンジン版は
>>445のどっちかわかる?
詐欺じゃなければ一目瞭然だよね???????????????????????????
PCEでHuVIDEOを実装したガリバーボーイは100色以上の動画再生を実現
MDで動画再生しているゲームはこれ一本に勝てないんだよね
64色しか出せないMDの現実
>>450 業績を持ち出した子会社時代にマリパチームは居ただろ?
>勘違いしているみたいだけど既にハドソンは消滅してますよw
誰も消滅してないとは言ってないが?
98年に拓銀破綻、01年にコナミ筆頭株主
この時点でハドソンは終わってその後の延命はコナミの都合
故に経営難を握られる原因なった拓銀破綻が消滅原因
>>451 メインバンク変更とかwお子ちゃまかよ
>>455 横レスで悪いけどさ、トイストーリーの171色はPCナントカで可能なのかな?
PCナントカにはシャドウハイライト機能とかあったっけ?
171色超えてるソフトがあれば教えてくれ
>>458 ゲームの価値は色数のみで決まるモンでもないと思うがなぁ
縋れるのがその辺しか無いのは分かるが、手を離して楽になった方がよくね?
所詮MDは64色しか色が出ない低性能ハードなんだよな
現実を受け入れた方がいい
バンパイアキラーじゃBG2面を使って水位が上がるステージがあるんだが
シーエイプロダクションがヘボいだけじゃないですかね
>>463 だな
FCはおろかPCEにも勝てなかった糞ハード
持ってる奴は皆に軽蔑されていた
>>463 しかもデフォのコンポジではボケと滲みでFCのRF以下の画質
467 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 05:39:04.72 ID:ZX5RHEP30
>>466 あのボケが良い味出すんだよ、メガドライブは
猿人やエミュのスクショ貼ってる奴らにはわからんだろうなw
また栃木がID変えながら発狂してるのか
●販売台数
MD 3,537万台
PCE 1,000万台
●全世界累計
メガCD 600万台(2007年GamePro調べ)
CD-ROM2(Duo含む) 202万台(日192万/米10万)
●最大セールス
MD ソニック2 603万本
PCE R-TYPE 約50万本 ←ソース不明(I・II合算?)
メガCD ソニックCD 150万本
CD-ROM2 天外魔境II 30万本 ←広井発言で20万、メディクリ調べは16万
●実用最大容量
MD スパII 40Mbit(メモリマップ上は80Mbitまで使用可)
PCE ストIIダッシュ 20Mbit(特注)
メガCD 640MB
CD-ROM2 540MB
●ファミ通レビュー最高得点
MD ミッキー&ドナルド 36点(9/9/9/9)
PCE イースI・II 35点(9/9/9/8)
性能・販売台数・評価に於いて全てMDが勝利。
色数が多いPCE最大の特徴は美少女ゲームの発売本数のみ。
馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ。
>馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ。
これ見ると日本人から相手にされなかったダメージで「いい加減もう勘弁してください」としか見えないwww
背景も地味でキャラも小さいな
高いRAMを別売りで買わされてこれか
>>472 ウチのメガドラそこまで綺麗じゃないんだけど・・・。
なんだ詐欺かよ
最低だなメガドライバー
476 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 12:54:43.57 ID:53XtqqU/0
>>472 ショボいのは色数が理由ではないからねえ
所詮低性能8bit機の猿人、掴まされた方はたまったもんじゃないけどまぁ頑張った方かな(大爆笑
低性能のメガドライブをありがたがるペドライバー
478 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 17:30:58.54 ID:SsVBwkyD0
>>477 低性能CPUに満足していたスーファーマーかな?
ソニックはベジータのパクリ。
イメージカラーが青なのと髪型だけじゃない
ゴキドライバーは黙ってたがそうはいかない
そう、ソニックにはスーパーソニックというまさに超サイヤ人のもろパクリがあるのだ
本当に恥知らず
>>469 コピペ荒らしおつ。
>●販売台数
>MD 3,537万台
>PCE 1,000万台
>
>●全世界累計
>メガCD 600万台(2007年GamePro調べ)
>CD-ROM2(Duo含む) 202万台(日192万/米10万)
>●最大セールス
>MD ソニック2 603万本
>PCE R-TYPE 約50万本 ←ソース不明(I・II合算?)
メガCD ソニックCD 150万本
CD-ROM2 天外魔境II 30万本 ←広井発言で20万、メディクリ調べは16万
だからどうしたの?ゲーム機大戦を見なさい、世界の台数なんて勘定に入ってませんよw
>●実用最大容量
>MD スパII 40Mbit(メモリマップ上は80Mbitまで使用可)
>PCE ストIIダッシュ 20Mbit(特注)
>
>メガCD 640MB
>CD-ROM2 540MB
>
>●ファミ通レビュー最高得点
>MD ミッキー&ドナルド 36点(9/9/9/9)
>PCE イースI・II 35点(9/9/9/8)
>
>性能・販売台数・評価に於いて全てMDが勝利。
>色数が多いPCE最大の特徴は美少女ゲームの発売本数のみ。
>馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ。
メモリマップ上は可能?じゃあ実際80メガ積んだの?
積まれた例もないのに自慢して良いのならHuカードだってカードにFM音源積めたよ!って話になりますよ
メガCDの容量が650M?ガセはよくないなゴキブリくん!ガセがバレちゃってみじめ〜!
https://sega.jp/fb/segahard/mcd/cdrom.html そのミッキードナルドなんてあくまで当時高評価されただけ、後世ではまるで語られない
イースは半永久に、そしてPCE版は名移植として後世に語られる
メガCDの容量以外は「だから何?」で終わる話ばっかりやなぁ
ではPCエンジン版スーパースト2は?
あるんだよね?
>>483 糞ワロタw
声が誰だか判別ができないww
PCエンジン版スーパースト2は無いわけだが何故だろうね?
・性能的に無理
・売上的に無駄
のどちらかになるよね?
どっち?
>>484 おや、グラディウスUやR-TYPEが出てないのにPCエンジン版を平気で批判してる人たちがいませんでしたっけ?
40Mも積んでおいて体力減ってもBGM変わらないとかいったに何に容量使ったの?
低性能を補うために使い切っちゃったのなら憐れだね^^
R-TYPEって2分割バラ売りしたヤツか?
批判されて当たり前やん
>>482 なんだやっぱゴキブリか
そういう時は「64Oメガなんてウソついて愚民なさい」と言って額擦りつけて謝るんだぞ^^
>>487 え?2本目以降体力減ったらBGM変わるけど何のこと言ってるの?
ダッシュしか知らないんでちゅかぁ?
今ゴキブリは必死チェッカー検索中w
>>469 これは見やすくて良く出来てるな
>>481 >積まれた例もないのに自慢して良いのならHuカードだってカードにFM音源積めたよ!って話になりますよ
Huカードの端子ってアナログミックス出来るのか?
当然ソースがあるんだよな?
>そのミッキードナルドなんてあくまで当時高評価されただけ、後世ではまるで語られない
>イースは半永久に、そしてPCE版は名移植として後世に語られる
後世に語られてるのはオリジナルの方だろw
なんか移植の癖に偉そうなんだけどww
そりゃファミコンとマスターシステムしかない時代に
ACとほぼ同じものが出来れば問題が多々あろうとも絶賛される
MDとSFCが出るまでの短い天下だったけどな
ミッキー&ドナルドはちょこちょこ話題にでるだろ
あれめっちゃ綺麗だよなあ。
是非彼女とプレイしてもらいたいゲームだ
まともなゲームが移植しかないから移植で威張るしかないんだよ
テラクレスタUとかイメージファイトUとかオリジナルになったとたんガクンとレベルが下がる
PCエンジンはオリジナルが不作だったな
今も生き延びてるシリーズ作とか無いしなぁ
ときメモがあるじゃないかw
今も続いてるかどうかは知らんが
>>500 ときメモってラブプラスに食われて終わってなかったか?
パクリパクリうるさい猿人に言わせればときメモも同級生と卒業のパクリなんだろうね
そんな恥知らずなパクリゲー持ち上げてPCエンジンがコナミを救った!とか勘違い全開で恥ずかしくないのかな
結局エンジンってそのままでは大魔界村が満足に移植できなくて
BG2面のメガドライブに対抗するためにバージョンアップ版のSG出したんだよな。
最初はPCエンジン2って名前だったらしいなw
>>453 国内でMDに勝った事ばかり言ってるけど
国内ではSFCの1強だった事も完全無視してるよねw
んでSGへの移行が大失敗したけどロムロムのイースが運良く売れて
その影響でゲームとは関係ないビジュアルシーンとか声優の声とか売りにしたオタク向けのゲームや美少女ゲームで細々と生き残ったんだよな。
ついでに16-BITにも勝っちゃったんだよなw
まあMDはCDROM2以下の普及率で
シェア最下位だったんだけどね
ソニックが10万本しか売れない市場だったし
>>504 つかMDは眼中になかったしな
68000搭載ハードはX68kかNEOGEOがあればそれで良かったし
ゲーム本国の日本においてMDは必要なかった
>>506 スーパーストUで体力へってもBGM変わらないって何だったの?
動画ちょろっと見ただけでスパUのことぜんぜん知らなかったの?
>>509 ん?
483の動画は二本目でもBGM変わってないぞ
必ずレスくれよなw
>>510 その個人が作った糞動画がどうしたんだ?
>積まれた例もないのに自慢して良いのならHuカードだってカードにFM音源積めたよ!って話になりますよ
それよりHuカードの端子がアナログミックス出来るソースはまだか?
515 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 20:54:40.19 ID:Zm9FzT8u0
今日もMDキチガイハゲ黒木が大発狂でハゲがさらに進行ww
MDのスパIIは論外
グラフィックがファミコン並だしサウンドもヒョロヒョロでスカスカ
音声は聞くに堪えない
まあ前作もPCEとSFCに完敗だったからな
トイストーリー171色を超えるPCナントカのゲームもまだかな?
早く出してくれよ。出したら褒めてあげるから
>必ずレスくれよなw
鼻息荒くこう言ったものの自分はレスできないらしい
メガドライブに完敗したHuカードが
ロムロムでユーザー減らして延命しただけだろw
>518名無しさん必死だな@転載は禁止 [sage]:2014/07/29(火) 21:00:47.16 ID:fymG/VF40
>>必ずレスくれよなw
>鼻息荒くこう言ったものの自分はレスできないらしい
まだ30分も経ってないのに勝利宣言とか余裕なさすぎw
そういう余計なレスは出来るんだね(^^
またMDのゴミ移植が論破されてしまったか
MD版の敗北を認める・・・orz
まぁ大体どんなレスが返ってくるかは想像つくけどね
ほとんど変わってないBGMに「BGMは変わってるだろ!」のコトバのアヤでゴリ押しするんだろう
まったく、40メガも使っておいて何やってんのやらw
でもPCエンジン版スーパースト2は無いわけだが
・性能的に無理
・売上的に無駄
どっち?
SFC版のほうが圧倒的に出来が良かったね
通信対戦もできるし
MD版はできないw
グラはファミコン並
サウンドはヒョロヒョロ
音声はガラガラ
BGM変化はハッタリ
MDは無駄に容量食うゴミハードだと証明されたな
528 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 21:18:04.23 ID:aw6+rKRb0
529 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 21:18:34.02 ID:Rt8+Pojq0
>>526 XBANDならぷよぷよも対戦できたんだっけな
>>522 家庭用ストUはみんなそうだけど?PCエンジンのも
メガCDのソニックはたった1万本なw
ソースはゴキブリ御用達のメディクリ
>>522 またMDの詐欺が発覚してしまったか。。。orz
これはwikipedia書き換えないといけないな
MDはBGM変化を再現しているというウソが書いてあるから
>>526 キャラパターンが露骨に少なく判定の出が違うから妙な目押しコンボできたり
ラウンド開始時にちょっと止まってラウンド毎にBGMが途切れ
妙なエコーかかったSEがビヨーンビヨーンと響き
CPUが超反応でプレイモードも少ない
SFC版のどこが圧倒的に出来がよかったんですか?
遊んだことないからわかりませんか?
PSPがPCエンジン化してきた
http://read2ch.net/gsaloon/1248081113/ 1:ゲーム好き名無しさん[] 2009/07/20(月) 18:11:53 ID:lau0HCfx0 (1/1)
ゲームの質そっちのけでオタ臭いキャラデザと無駄に長いムービーマンセー
ドラマCDや美少女テレカなどキモオタに媚びた特典を
ボッタクリ価格で抱き合わせる
ユーザーが任天堂ハードを一方的に敵視
ファルコムのクソゲーを過大評価
サード頼み
さらに
代表作がオリジナリティのないオタゲー
マスコットキャラが女子高生
ファーストが率先してギャルゲーを乱発
ハードや周辺機器乱発商法
海外では相手にされない
ミリオンタイトルなし
これが加われば業界の癌だったと悪名高いPCエンジンそのものだった
PCエンジン評判悪いなーw
>>494 本当にきみの言うとおりならVC化も アーカイブ化もされないでしょうね(^^
マニュアルつけただけのエミュなんか売れなくても痛くもかゆくもないから何の自慢にもならんな
マーブルマッドネスはPCエンジンで開発してたけど8bit&FM音源非搭載&Huカードの高コストの三重苦で開発中止になって
メガドライブで発売されたんだよね
>>529 MDでも海外なら通信対戦できたんだけどな
日本ではMD市場が死んでたから通信対戦サービスは行われなかったw
MD+MCD PCE+CD-ROM2
色 64 16
音 10+8 6+1
スプライト 80 32
画面 2 1
CPU 16bit+8bit 8
メモリ 72 8
CDROM 高速 超低速
ランダムアクセス あり 無し(無能)
バッファ 768KB 64KB
拡大縮小 ○ ×
回転 ○ ×
3軸 ○ ×
動画再生 ○ △
拡張CPU 16bit ×
拡張音源 9 1
※PCエンジンは最大同時発色数512色ですが、BGやスプライトなど一つ一つの絵には256色中16色しか指定できません。
もっとも、Huカードの容量が少なすぎてロクに色指定も出来ず100色以上表示したゲームは皆無、という無駄性能。
一方、MDは技術力を駆使してシャドウハイライトで半透明的なエフェクトをかけ、理論上2倍の色数である128色表示を実現。
しかもMDがS端子、RGB接続でキレイに発色表示出来るのに対してPCエンジンはRFアンテナ線と黄・白・赤のコンポジAV接続のみ。
エミュの静止画キャプチャー画面は一般ユーザーが遊んでるPCエンジン実機本来の画面じゃないですよ?
使い古されたPCエンジン叩きをまた始めちゃったかw
よほど今回は効いちゃったと見えるな
とくに640メガとかどうしようもない赤っ恥w
通信対戦どころかスパUが遊べないハードがあったらしい
よほど市場が死んでたんだろうね・・・それも世界規模で
544 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 21:31:19.42 ID:Rt8+Pojq0
8bit機ながら、16bit機にこんなにも比較される猿人とは…
まあ海外ではターボなんとか16とかって名前付けて売ってたからな
斬新なハードでゲーム業界の為に尽力したPCエンジン、スーファミ
既存のものを真似して信者から金を巻き上げればいいという発想のメガドライブ
ゲーム業界に対する志や思想がそもそも違うのですから、
対立が起きるのは仕方が無いことなのかもしれません。
しかし、メガドライブは残念ながらゲーマーの支持は全く得られなかったようです。
>>541 もうそれいいってw
PCエンジンの256色にはケチつけまくりのくせに
足し算のエセ128色を賞賛するインチキゴキブリの話なんて誰も真に受けないよw
S端子もRGBも、ニジミを逆手に取って色数を増やしてみせる手法が台無しに陥るのが正解
何度言わせるの?この卑怯者
>>543 まあカプコンが唯一自社でスト2を販売しなかったハードであり、唯一スト2がミリオンいかなかったハードだからね。
MDのスパUは論外だろ
あの割れたボイスと耳障りなBGMがやる気をガンガン削ぐ
40Mも何に使ったのか開発者に問い詰めたいわw
MDのスパIIはゴミ移植の代表格
日本だけ通信対戦不可というのは、日本のMDが死んでいた事実に他ならない
SFCはもちろん通信対戦可能
>>ID:3/rmFhop0
Huカードの端子がアナログミックス出来るソースはまだか?
ソースを出せないという事はID:3/rmFhop0はソースも無しに強がりで反論してただけという事か
PCE派ってこんな奴ばっかりなのかよ ┐(´ー`)┌やれやれ
パターンが2つしかないからフェイロンの立ち弱Pが6hitするSFC版スパU
しかし動画しか知らない猿人には関係のない話だ
しかしPCEのスト2ダッシュの一ヶ月後にSFCでターボが出たとか
ギャグとしか思えないよなw
ちなみにエンジン版のwikiを見ると
「移植度自体は非常に高く、スーパーファミコン版『II』では削除されていた樽のボーナスステージや、決着後の「YOU WIN/LOSE」「PERFECT」、国名、カウントダウン、インドステージの象の鳴き声といった音声も『ターボ』に先駆けて再現されている。」
とか負け惜しみみたいなこと書いてて笑える。何が先駆けだよ、たった一ヶ月なのにw
猿人ってつくづく可哀想な生物だよな
最後発のMDが最もいらない存在だったが
スパIIも通信対戦できないゴミ出し
MDは対戦格闘不毛の地
SNK系はPCEで
カプコン系はSFCで
MDは必要なかった
だな
格ゲーはSFCとPCEがあれば代用できた
家では友達とワイワイ遊びゲーセンじゃガチで対戦していた
メガドライバーは輪に入れず涎垂らして羨ましがってたなw
PCエンジンで対戦格闘?フラッシュハイダースでもやってたのか?
PCエンジンが生き残れなかったのは
スーファミユーザーを魅了させるようなソフトが無かったから
当時メガドライブを知らなっかユーザーも動画の普及により
スーファミより高度な処理を熟すメガドラを見て魅了されるユーザーが増えている
残念だなPCエンジン
>>564 >スーファミより高度な処理を熟すメガドラを見て魅了されるユーザーが増えている
激しい妄想だなwwww
>>566 >横やりだけど、何故どちらも1面で敵が少ない場面を使っておるんだ?
PCEは敵が多いとスプライトがチラつくから配慮してくれたんじゃないの
色数が多い方が有利なのは当然なんだけど
ストライダーなんかは明らかにメガドライブの方が綺麗。
やっぱセンスなんだねえ。
PCエンジンよりずっと色数の少ないファミコンの
方が面白いゲーム多いわ
>>566 1面だと発色数が1/10以下になっちゃう理由は?
沙羅曼蛇の背景なんかタイルパターン使うよりグラデーションにしたほうがいいに決まってるじゃない
そんなファミコンの限界のバリアをぶち破って
魅せて迫って唸ったのはメガドライブでした
昭和の生み出した最後の奇跡
それがメガドライブだと思います
ハドソンは鬼籍に入りました
575 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 00:03:53.23 ID:GrvNrOYB0
>>564 ハードやソフトの歴史をみると確かにそう思う
画面の鮮やかさでSFCが高性能だと日本のゲーマーは騙されていたが、実際トータルの性能ではメガドライブに軍配が上がる
あ、猿人?論外
日本人に忘れ去られたゴキドライブw
メガドライブに嫉妬してミートゥー戦略ばっかり仕掛けていたのがPCエンジンだからな
静止画重視のクソ移植という悪しき伝統を残していったクソハード
>>577 お前らが大好きなファミ通は日本に含まれないのか?
ゴキドライブってPCエンジンDUOのことか?
俺としてはSGにSROM2を繋いだ姿がゴキドライブにふさわしいと思う
黒光りしてゴキ羽根の脂みたいな16bitマークに
振ればカサカサ鳴るギミック付きなんだからセガもCOOLだよなwww
色数多いって言ってるPCなんたらもしょせんはパレット単位でしか
色セットのチェンジができないから作る人のセンスが悪いと驚くほど
しょぼくさみしい画面になる。
ストライダーとかがいい例(悪い例)。
同時256色を勘違いしてる人が多いけど任意の位置に256色を自由に
配置できるわけじゃないんだよ。
パレット16色単位だから狭義ではメガドラと表現力に大差ない表示になる。
そこでパレットを複数本使ってうまくごまかすかどうかだけ。
表示色数がちょっぴり多いこともあるからPCエンジンの勝ち!
スプライト最大表示数も横表示数も少なくてBG1面しかなくて定義パターンも少ないけどPCエンジンの勝ち!
守護神ナムコ様のゲームはだいたい40色表示だけどセンスが悪いなんてありえない!
PCエンジンの性能を限界まで発揮してくれたナムコ様ありがとう!
HuCardのナムコの技術力はわりと低い
初期の頃のFM音源使いこなせてなさ過ぎ
スーパー32Xで色数もメガドラの圧勝じゃん
>>534 MD版のダッシュプラスは多重スクロール再現(PCE、SFCはリュウステージの月が無い等)&リュウの同時押しが入った。
PCE、SFC版はキャラデザイン自体がオリジナルのヘボい描き起こしだったし。
>>584 初っ端の妖怪道中記、ドラスピはFC版より出来悪かったからな。FCですら任意スクロールしてたのにどっちも固定画面スクロールになってた。
センスの欠片もない妙なアレンジドルアーガに、オリジナルに砂かける源平巻ノニ、
メルヘンメイズは俯瞰画面じゃなくて別物、汁が一切ないスプラッターハウスw
挙句、おぼっちゃまくんとかちびまる子とか、お子様糞ラインナップに。
590 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 03:05:04.15 ID:UjglwvUy0
>>589 そもそも80年代のナムコなんて一部のアーケーダーが神格化していただけで一般に受けていたとは言い難いからなw
遠藤雅伸が手がけたドルアーガの塔のリメイクはPCEのみなんだよな
メガドラが生き残れなかった理由は簡単
ドラクエ、天外、FF級のRPGを生み出せなかったから
>>591 作者が完全版と認めてるのがPCE版ドルアーガだな
>>592 SFCに嫉妬して対抗した あ、あ、RPGプロジェクトがあったやろ!(´・ω・`)
>>593 唯一無二って奴ですか
その完全版がどれだけ売れたの?
テラドライブをボーナスの現物支給にしたり、パソナルームを作ったけれど
セガは元気です
物事には本質というモノがある。
トイストーリーの最大171色なんてのはアジアの40in1ゲーのようなのと同じで水増しの産物でしかない
ま、それでPCエンジンやX68の色数を超えたと喜べるのがメガドライバーの民度ってことだw
>>592 天外がDQ級かはともかく、天外級のRPGが出なかったのは確かだな
サターン時代にようやくグランディアで天外級ってとこか。
でもグランディアって天外と違って初代以外がダメダメなんだよね
ドルアーガはナムコ黄金メンバーの遅れてきた6人目の戦士って感じだな
源平レッド!
スプラッターブラック!
オーダインブルー!
ベラボーイエロー!
ワルキューレグリーン!
ドルアーガゴールド!
2メガ陣もドラスピ、ゼビウス、ワースタ、ワールドジョッキー等スキがない
PCエンジンではナムコはよくやってくれた
接待あったんだろうなあw
>>557 その調子で65535色中4096色のネオジオにもツッコミいれたらどうだい
どれもこれも200色以下だってなw
604 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 14:34:39.18 ID:NL2C9/pM0
スーファミ版ターボのダッシュモードにある違和感は何なんだろうか
パレット単位で色セットを使う以上は、PCエンジンでもメガドラでも、
背景の8x8のチップセット単位ではパレット内の16色しか使えない。
それ以上に見せるには一部をスプライトでマスクして多色化するしか
なく、そのために更にパレットを一本使ってしまう。
画面をきれいに見せるにはユーザーが思っている以上に配色の
センスが必要になるし、スペックが上のアーケードからの移植となると
これをいかに減色して再現するかに労力を割く事になる。
だから256色を使って細かく書き込んだビットマップ画像がPCエンジンで
完全再現できるかと言うと、静止画であってもノーとなる。
この辺の理屈ってわかってんのかね、両陣営の煽り厨どもは。
特にPCエンジンはでべろで自作できるんだから一度簡単なゲームを
作って実感してみろよ。
天外魔境2って過大評価だよな。
あれスーファミで出てたら誰も覚えてないよ。
>>591 もうその頃の遠藤ってただの老害って感じだったけどな
>>606 あの音楽といいアニメーションといむしろスーファミで出てたらレジェンドだっただろ
>>599 ファンタシースターオンライン並に育たなかったな
PCE版ドルアーガは親切になりすぎて気の抜けたビールになってんだよな
もともといびつさが売りのゲームだから仕方ないが
>>610 アップトゥデートとしては正解のアレンジだと思うけどな
もう一歩踏み込んだアレンジも見たかったが、そうすると別物になるしな
>>613 ほうゴキドライバーはIDを変えて連投するのかw
615 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 21:32:53.81 ID:cjAsOXIz0
保土ヶ谷の敗北を認めるorz
>>613 ゴキブリの親玉についてはみうらじゅんに文句言ってくれ
アイツが元凶だから
だからさあ、ハド損はセガの軍門に下って
メガドライブとサターンにソフト供給してるじゃんw
なんで敗北を認めないの?
「追跡を逃れるためにIDを変えつつ連投している模様」
的外れwwwwwww
最近の自称メガドライバーはWikipediaやその他webで調べた知識しか持ち合わせていない奴が多いな
メガボンバーマンw
622 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 06:43:35.47 ID:P4wtpksF0
今日もハゲ黒木の大発狂が見れるのはここですか
SFCがどっしりした良い作りなのに対し
MDはスカスカで作りが安っぽかった
だな
スカスカでカラカラ音が鳴るから安っぽかった
>>624 ガワ開けてカタカタしてるところは、まだホットボンドしらなかったヤングだったから
木工用ボンドで留めてた
ナットが揺れてるだけだけどね
>>612 これはなかなかおもしろい記事だ
PCEのイースって元ファルコムの人も参加してたのか
しかもイースに思いっきり関わってる人が
627 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 14:20:32.59 ID:Oq6EC2HG0
>>626 そして出来上がったものがあのザマかww
『僕がYsを作った頃』 岩崎啓眞
当時、ファルコムとハドソンの仲はあまりよくなかった。
ファルコムの代表作である「ザナドゥ」をハドソンが「ファザナドゥ」というタイトルでファミコンに移植したのだが、これがファルコムの機嫌を損ねるようなオリジナルからはかけ離れた移植だったからだ。
イース1・2発売直後に「ファルコムの原画より出来悪い」とか「ファルコムのオープニングと比べると落ちる」とか、当時のPC-VAN・nifty・東京BBSなどの大手のパソコン通信のBBSで叩かれて、山根はガッカリしていた(苦笑)
http://peke.ojaru.jp/ys/#21 米光のイケイケアレンジも微妙にズレてて、オリジナルを知る者には不評だった。
ワンダラーズフロムイースはメガドラの出来が一番良かった
630 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 15:54:52.68 ID:Oq6EC2HG0
>>629 PC版より快適ですし、イースV完全版だったね
631 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 16:07:07.93 ID:puE5Zb9g0
原作を超えるクオリティともいえるMD版ソーサリアン
シナリオやBGMの空回りアレンジで不評を買った猿人版イース
当のファルコム社員からもMDの方が支持されていたらしい
632 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 16:11:12.06 ID:IdsDNhZx0
メガドライブはなんだかんだでコスパ最高だな
スプライトのサイズとかx68000より上な部分もあるし
633 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 18:01:48.50 ID:MHV6zQta0
当時の日本人にはMDの良さがわからなかったんだろうね
インターネットが無かったからしょうがないか
分かる人には分かってたよ
RGBで出すと、テレビのぼやけを考慮してカラーリングしてるのがおかしく見えるのがなんとも良い味出してた
シューティングも多くて良かった
RPGが日本中で大ブームだったからね
アクション、
シューティング、
シミュレーションなら、
メガドライブ 一択
>>633 本体の販売台数があの数字通りだったとしても、
92年以降のPCエンジンはほぼ完全にCDROMへ移行していた事を踏まえると
Huカード機の台数がMDより上な事に何の意味があるのだろうか。
もし仮にその頃、同じタイトルをどっちのハードで出すか悩んでいるメーカーがいたとしよう。
実際には開発のしやすさ、ユーザーの気質などの要因で決めるだろうが
ハードの出荷台数だけで判断するなら、そのメーカーはHuカード機の出荷台数なんて考慮しないだろう。
だから最終的な国内シェアは
MD 358万台
PCE 192万台
みたいなもんだよ。
の割りにPCエンジンの1/3の稼働率なんですねwww
メガドライブと比べて
近年のPCエンジンの話題は限りなくゼロだけどね
>>638 お前のPCエンジン稼動してるの?そもそも所有したことない?
箱以下の保有率のゴキドライブの話題www
>>638 2009年の古いデータで勝ち誇ってるみたいだけど今年は既に2014年ですよw
それにあれはPCとPCエンジンを間違えた人が多いから参考にならないデータだし
今きちんとしたデータを取ればメガドライブよりPCエンジンが下なのは間違いないだろうなw
その稼働率の高いらしいPCエンジンで何が稼動してるのかまったく答えられない
>>639 最近PCEの話題はゼロだけど稼働も怪しいと思うな
PCEはギアがぶっ壊れて稼働しない本体が増えてるから年々ユーザーが減少しているけど
MDは既存のユーザーに加えてRetroN5などの互換機で新規ユーザーも増えてるから
MDとPCEの稼働の差が開く一方だからな
2014年のデータ取るとゴキドライブはその他扱いになるだろwww
1995年4月
●セガがメガドライブ、メガCD、スーパー32Xの生産終了、出荷停止を発表。
生産台数はそれぞれ358万台、40万台、5万台。 スーパー32Xに関しては、わずか半年での生産終了となった。
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~comefx99/gyokai.htm メガドライブ 1988〜1995
スーパーファミコン 1990〜
PCエンジン 1987〜
32Xの出荷が5万台という事実から、
MD末期のアクティブユーザー数は5万人以下であったと言えるだろう
まあソフト売上も多くて1万本だったからな
PCエンジン750万台
メガドライブ1〜2万台
原作を超えるクオリティのPCE版イース
その後のイースリメイク、カップリングは全てPCEイースが土台となっている
ファルコムが逃げ出すほどの糞ハードMD
原作レイプして不評を買ったMDソーサリアン
サウンドもPC88のSB2相当のはずなのにOPNより劣化していたMD
ファルコムがセガにブチギレてセガファルコムが解散したのは有名な話
イースIVもMDだけ発売中止になった
一方PCEにはファルコムが直々に参入し
数多くの名作を残した
MDは画面ボケが酷く、コントローラーも持ちにくい糞設計のため
緻密な操作が要求されるアクション、シューティング、格ゲーは不向き
ボケコンポジハードMDはRPGくらいしか向いているゲームがないのだが
天外、ドラクエ級のRPGもないのでゲーム文化の発信地である日本で売れるはずがなかった
キモオタドライバーの犯罪が増加中
近年のPCエンジンユーザーには活気がない。
市場も活気がないし話題もない。
ユーザー間でコミニュケーションも取れない。
だから活気のあるメガドライバー達に嫉妬する。
そんなところですか?アンチさん
箱以下の保有率稼働率で活気www
だーかーらーさあー、ハド損はセガの軍門に下って
メガドライブとサターンにソフト供給してるじゃんw
なんで敗北を認めないの?
週刊誌の抱かれたくない男アンケート並みのネタがよりどころ
PCエンジンで何がそんなに稼動してるのか言ってみろよ
自分のPCエンジン事情でもいいぞ
PCエンジンでしか遊べないゲームがあるから稼動してんだろ?
世界規模の比較ではMDにPCEが大敗し、92年以降は国内でもPCEが敗北
最近話題がほとんど無くスレが過疎
偶然良い結果が出た5年も前のアンケートがID:iipEiHIu0の心の拠り所w
>>653 アンチである自覚があるんだねw
アンチくんが稼働させてるハードとソフトを答えてみてよ
それともチキンなアンチなの?
1000人以上のアンケで2回ともPCEどころか箱以下なのを偶然とかwww
要はPS2の稼働率が高いって言いたいアンケートだから下位は誤差というか本当にアンケ取ったのか怪しい
MDとPCEどちらを遊んでいますか?ってアンケートなら間違いないだろうけど
>>658 アンチくんが稼働させてるハードとソフトを答えてよ
やっぱりギャルゲーだから答えられない?
え?PCEはギャルゲーの稼働率が高い?
当たり前だろ世界初のギャルゲーハードなんだから。
嘘だと思うなら「PCエンジン 名作」で画像検索してみろよ
いきなり裸の画像が出てくるから
ついにCESAとデイリーリサーチのアンケを疑うゴキwww
>>658 googleのニュースで検索してみたら?
MDとSFCは、ニュースが豊富
PCEと初代xboxは無いに等しい
どっちが活気があるか一目瞭然なんだけどアンチって馬鹿なの?
664 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 23:46:35.71 ID:pM2g9NOg0
>>649 ファルコムが悪かったんでしょうね
イース4だってMDで出していれば今頃正史になっていたよ
リンダキューブアゲインも元々はPCEの作品だしね
偉大なハードだわ
666 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 06:22:50.32 ID:nntX2UkR0
>>652 ペドライバーは活気があり過ぎて、スレが死滅してるなw
668 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 13:03:49.30 ID:MBFx3Q6W0
セガファンは声が大きいファンとよく言われるが、その中でもメガドライバーは特に声だけが大きい
>>668 は?
実際に声が大きいのは他機種ソフトをクレクレしてるPSゴキブリ信者でしょ
それか、わざわざメガドラスレまで来てPCEをマンセーするPC猿人のどっちか
いやおまえほどじゃねーよ
わざわざPCEスレきてPCEコキおろすもといゴキおろすMDゴキブリを棚に上げて息の荒い事ですね
>>664 (ヾノ・∀・`)ナイナイ
何が悲しくてメガドライブなんかに正史を提供してやらなきゃいかんのよ
ちなみにPCEはドルアーガが完全版なんだっけ
まさしって誰?
スナッチャーもPCエンジンが完全版だったな
ありがとうコナミ
えーとメガCDさんはリーサルなんとかでしたっけ?
http://nesgbgg.seesaa.net/article/57973197.html 『91年の人気タイトル』
<ファミコン>
・いただきストリート 私のお店によってって(エニックス)
・ドラゴンボールZU 激神フリーザ!!(バンダイ)
・ファミスタ92(ナムコ)
・ファミリーサーキット91(ナムコ)
・ベスト競馬・ダービースタリオン(アスキー)
・ロックマン4〜新たなる野望〜(カプコン)
<スーパーファミコン>
・悪魔城ドラキュラ(コナミ)
・ウルトラマン(バンダイ)
・エリア88(カプコン)
・ガデュリン(セタ)
・がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜(コナミ)
・シムシティー(任天堂)
・スーパーR−TYPE(アイレム)
・スーパーファイヤープロレスリング(ヒューマン)
・スーパーフォーメーションサッカー(ヒューマン)
・スーパー信長の野望・武将風雲録(光栄)
・ゼルダの伝説 神々のトライフォース(任天堂)
・ダンジョンマスター(ビクター音楽産業)
・超魔界村(カプコン)
・ファイナルファンタジーW(スクウェア)
<ゲームボーイ>
・ウィザードリィ外伝T女王の受難(アスキー)
・ゲームボーイウォーズ(任天堂)
・時空の覇者SaGa3[完結編](スクウェア)
・聖剣伝説ーFF外伝ー(スクウェア)
<PCエンジン>
・1943改(ナグザット)
・イースV ワンダラーズフロムイース(ハドソン)
・F1サーカス91(日本物産)
・改造町人シュビビンマン2新たなる敵(メサイヤ)
・グラディウス(コナミ)
・コラムス(日本テレネット)
・スーパー桃太郎電鉄U(ハドソン)
・ドラゴンスレイヤー英雄伝説(ハドソン)
・ファイナルマッチテニス(ヒューマン)
・ファイヤープロレスリング2nd BOUT(ヒューマン)
・プロ野球ワールドスタジアム91(ナムコ)
・マジカルチェイス(パルソフト)
・モトローダーU(メサイヤ)
・ワールドジョッキー(ナムコ)
・雷電(ハドソン)
<メガドライブ>
・アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦<セガ>
・シャイニング&ザ・ダークネス<セガ>
・ソニック・ザ・ヘッジホッグ<セガ>
プッw
>>633 今でもわかんねーよw
ひたすら低音で脂ぎった画面のゲームばかりじゃねーか
アメ公に人気なのも頷けるわ
PCエンジンてあれか、PSサターン時代にFXという墓標立てて闇に消え去ったブランド
>>674 ロケットナイトアドベンチャーズも忘れないで
>>674 PCE版スナッチャーが完全版とは笑わせる
ありゃ完全版詐欺の先駆者だよ
超ダイジェストな上に見てるだけ、いきなり遊園地でジジイの首を絞めるのを眺める喜び
セガCD版はSDスナッチャー部分がADVになってるらしいが詳しいことは知らん
682 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 20:06:46.88 ID:sd9susb70
>>681 セガCD版は完璧だったね
園児ん版とは比べるまでもないよ
ゴキドライバー「ソニックは世界中で売れた!」 ←プラスワン商法でね┐(´∀`)┌ヤレヤレ
>>684 そりゃスナッチャー自体やったことのないお前にはわからんだろう
なにが「ありがとうコナミ」だ恥ずかしくないのか
アンチって話し相手もいない枯れた存在なんだな
ここの無様なゴキドライバーの皆さんは『メガドライブをゴキブリなんて言われてない』などといつも言ってるけど
それを言ったら『PCエンジンを猿人』のほうがよほど一般に呼ばれてない。
PCE版スナッチャーがどう「完全版」だったか言ってみろよ
あ り が と う コ ナ ミ ( 笑 )
>>685 え?クリア済ですが
もちろんセガCDなどという海外のではなくPCエンジン版でね。
パイロットディスク版なんてのも出したし本気が伺えたね、今では2000円は高いが。
ありがとうコナミさん
メガCDに出さないでPCエンジンにスナッチャーを出してくれて(^^
手抜き不完全ダイジェスト版クリアおめでとう
>>688 何をそんなに大上段に構えて偉そうなんだか
MSXでは2部構成で未完だったのを3部構成で完結したから「完全」。
そしてそのPCエンジン版をもとにプレステサターンにも移植された
そっちはやってないからしらんけどサターン版よりPCE版のほうがいいとどっかでよんだ覚えならあるな、いやあPCエンジニアにとっては誇らしいなw
>>692 無知でエアプの癖に何を大上段構えて偉そうなんだか
その3部が超ダイジェストだっつーのに何が完全版?
SDスナッチャーって知ってる?
つまりSDスナッチャーが入ってないから不完全とダダこねてるだけだろ
みっともないね
>>694 はいはい「国内のメガCD」では発売されてませんよね
すぐ海外に頼る海外サギ
そういうデカい態度はちゃんと国内版メガCDででてからしましょうね、っていうか日本語で遊べないしw
PCE版発売前はSDスナッチャーパートも収録ってのが売りで宣伝してたんだが?
もろもろすっとばしていきなり遊園地で首絞めてるのを完全版ありがとうとか言ってるから笑ってるんだよ
エアプだから何言ってるのかわからないだろ
PCエンジンユーザーは作品に対してのこだわりが無さ過ぎる
声優も当然日本とぜんぜん違うんだろうしなw
っていうかいつもの動画はどうしたよwww
この場さえ騙せればいい、という卑しい根性なんだろうな ID:zCaslp8v0 は。
701 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 21:00:14.99 ID:uAT3+gaO0
エアプだか何だか知らんが俺はSDスナッチャーはやってないだけでPCE版スナッチャーはやってる
それでエアプとレッテル貼ろうってのはムリありすぎ。
ま、無茶なのは承知のうえでとにかく勢いで攻め立てて主導権を与えないというセコい考えなんだろうなw
SDスナッチャーでスナッチャーは完結してるんだが
それが超ダイジェストなPCE版のどこが完全版ありがとう()なのかいい加減説明してよ
あとエンディングがSDスナッチャーより許されざる改悪をされていたがわかんねーだろーなー
>>697 >はいはい「国内のメガCD」では発売されてませんよね
少しは学習したみたいだなw
無知を教育するのも大変だ ┐(´∀`)┌ヤレヤレ
SDとか原作の雰囲気ぶち壊しなんでどうでもいいわ
>>701 不完全版を完全版とだまされたまま気づかずにありがとうコナミと崇めていたんだね
そのまま無知蒙昧な君でいてね
PCエンジンユーザーはPCEがギャルゲーハードとレッテルはられても元気です。
MD信者はPCEのゲームに嫉妬して常に発作を起こしているな
>>707 おいお前、
「ありがとうコナミ(白目)」と言ってみろw
不完全版うらやまし〜(><)
もっとPCE版スナッチャーの自慢聞きたいなー
小島企画じゃない上に小島自体が納得してない欠陥完結のSDスナッチャーw
それで揚げ足を取るゴキドライバー
シナリオは予定されていたACT3そのものですが?
PCE版エンディングの「待っててくれ」「私待ってる!」の改変もカントクが納得ずくなのですか?
スナッチャーやグラディウスUをプレイしたいと思ってる人にはPS版かSS版を薦める
誰もPCエンジン版を薦めない
PCエンジンって言うのはそう言う存在
とにかく自慢が移植ばっかり(しかも実態は微妙)
それがPCエンジン
>>697 どうして海外の話をしたら詐欺なんだ?
触れられたくないのか
負けちゃいのが嫌だからその話はしないでって子供みたいだなw
>>711 エンディングはゴキが何と言おうとPCE版が完全版と銘打たれて販売した以上小島も納得ずくだろ
>>714 海外の話に毎回負けているから詐欺という事にしたいんだろうな
海外でもPCエンジンが売れていたならハドソンは消滅しなかったと思う
>>716 スナッチャー完結と銘打たれて販売されたSDスナッチャーは納得してないって上のお猿さんが言ってますが
都合よすぎじゃないですかね
何にせよwikiだけ見てギャーギャー騒ぐお猿さんにはやれやれです
つい最近までグラディウスとR-TYPEで必死だったのに、今度はスナッチャー自慢か。
移植物ばかりで猿人は本当に軸がブレブレで自ハード出自のブランドで誇れる物がないんだな。
>>719 ツイッターで小島監督はSDについて自分の企画じゃないことや完結の仕方に不満を漏らしてるんだが?
ゴキは堀井が関わってないドラクエをドラクエと言うのか?
>721
引用とリンクくれ
>>720 上でイースが後世まで語られるとかも言ってたけどPCEは移植版のなのに笑えるw
世紀が変わったから、後世といえば後世じゃねw
ステマ監督の不満ってACT6まである予定なのにACT3で終わらされたことに対するものじゃね?
出せなかったんだからステマの負けだ
スナッチャーはまあまあ面白かったけどな
Act3で白けたけど
あの頃から垂れ流し演出の傾向があったんだな
メガネに
727 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 01:08:08.96 ID:X5tKcI5C0
今日もMDキチガイのハゲ黒木が大発狂w
ヒマだからスレタイについて俺なりに当時を振り返ってみる
'87
・PCEはMDより1年先行 FCに物足りなさを感じていたユーザーが
功夫、ネクロマンサーなどのインパクトに触発され飛びつく
・中でも特にR-TYPEの凄まじい完成度と、早期のナムコ参入が
多くのユーザーの購入を促す 同時にPCEの知名度も跳ね上がる
'88
・MD発売 アーケードの一部マニアが飛びついたイメージだが
ラインナップが少ない上に微妙で様子見する人間が多かった
・MD発売からわずか2か月後にCDROM2が発売、話題を持っていかれる
(が、値段が高すぎて購入した人間はほんの一握りだった)
'89
・ハドソンがガンヘッドを全国キャラバン公認ソフトに
この年はタイトル数が一気に増えCS機の二番手の地位が確立する
・天外魔境やイースI・IIなどがリリースされたもののROM2は殆ど普及せず
あくまでHu-CARDソフトが中心の市場のままだった
・一方この頃のMDは大魔界村などの移植ものやPSIIなどの佳作を
細々とリリースするものの、強力なサードの参入もなく知名度の低迷が続く
'90
・昨年末発売したPCE-SGが盛大にコケる 持ってるやつを見たことがなかった
また同時期に出たAV出力付、連射搭載のコアグラが、↓の影響で結構売れる
・桃鉄やボンバーマンなど多人数プレイゲームがヒット
・俺氏が意を決してスーパーダライアスのためにROM2を購入
・MDにようやくナムコが参入、その他のサードも後に続きタイトルが急増
ここにきてMDの名前もようやく世間に認知されてくる
・だだ、当時はRPGを購入動機にするユーザー(今でいうライト)が多く
ほとんどRPGのないMDはマニア寄りのマシンという認識が芽生え始める
・年末にSFC発売 圧倒的表現力で出現と同時にPCE、MDをぶっちぎりで抜き去る
'91
・SFCが席巻する中、英雄伝説、天使の詩などを引っ提げてスーパーCDROM2&DUO登場
これまでのちゃちなビジュアルシーンが大幅にパワーアップする
(ここからPCEがSFCとの差別化のためビジュアル、ボイス重視に転換を始める)
・この年を境にCD機が急激な普及をはじめ、CDソフトの割合も逆転してくる
・RPG成分にあえぐMDはここでようやく、シャイダク、ソニックを投入
評価は得られたものの、FFIVを出したSFCに普及の頭を押さえ続けられる
・年末にMCD発売 惑星ウッドストックなど、とにかくラインナップが微妙なうえ
依然主力ソフトがカートリッジリリースだったためしばらくは低迷が続く
'92
・天外魔境II発売 PCEの繁栄が頂点に達して緩やかに下降を始める
・これまでもいくつか美少女ゲーム的なソフトはあったが
この年に出たドラゴンナイトII、ユナ、宇宙探偵ディバンなどがウケたことにより
PCEの美少女路線が決定的となる
・MDはそんなPCEの影響をあまり受けることなくサンダーフォースIV
シャイニングフォース、ランドストーカー、ソニック2、ルナなど
ソフトを充実させていき、地味にユーザーを獲得していく
・俺氏タイムギャルのためにMCDを購入
・SFCにドラクエVが出てもう手が付けられなくなる
'93
・DUO-R発売 アニメの移植物などが増え始め雑誌なども美少女特集を増やす
ドラキュラXやイースIVなどの良作もあるにはあったが
PCE=美少女・アニメという図式がここに完成する
・MCDがここに来てようやくファイナルファイトCD、シルフィード等を筆頭に
タイトルの充実を見せるようになり、それに伴い台数も徐々に伸ばしてくる
・またHuCARDでのリリースがほとんどなかったPCEとは対照的に
PSIVやシャイニングフォースIIなどをカートリッジで精力的にリリースした
'94
・俺氏、私事にてこの辺でゲームからしばらく離れる
・プレイステーションが発売
以上の流れからMDが国内で低迷した理由を考察すると
・発売がPCEより1年遅れた
・ロンチからのソフトリリースが貧弱だった
・サードの誘致に手間取った
・当時重要なRPGを準備するのに時間がかかり過ぎた
・MCDのリリースが遅くソフトが貧弱だった
この辺が大きい
MDの発売が遅れたのはFCとの8bit機競争を無駄に長引かせたのが原因だろうし、
カセットでのリリースを続けたのはMCDが思ったように普及しなかったからだろう
俺は海外のことは知らないので国内だけで判断すると
FC>>SFC>>>>PCE>>>>>>>>MD
ぐらいの人気・知名度の差があったと肌で感じた
ただ人気がどうあれ、これら全機種PSに一掃される運命だったのは間違いない
MDで遊んできてないことがよくわかる
クソ解説おつかれ
しかもPS厨か
> FC>>SFC>>>>PCE>>>>>>>>MD
>ぐらいの人気・知名度の差があったと肌で感じた
これには同意
Huカード時代でMDとどっこい、CD移行後は明らかにゲーム屋での扱いは悪くなっていった
トレジャー絶頂期を意図的に省いてるのも悪質だわ
ソルジャーブレイド発売2日後に売りにいったら1000円買い取りと言われて売らずに帰った
大した人気と知名度だよ
猿人のCD-ROM2といえばテレネットの印象が強いな。ファミコンに毛が生えたようなクソゲーに、浮いた生音の音楽、紙芝居アニメ。
PS+でヴァリスとか今やってみると何だこりゃ!?と絶句してしまう。
>>736 当時はファミコンとDQ FF 天外を筆頭としたRPGブームだったからね
レベルの低い洋ゲーやアクション、シューティングしかないメガドラは逆にマニアックだった
黒光りしてたのも一般受けしなかった原因もある
>>741 天外魔境はファミコンのメタルマックスと同じレベルの扱い
マイナーRPGって事だ
>>741 RPGの弱さはSEGAも自覚していたから
「ロープレプロジェクト」なるキャンペーンを展開していたのだろうが
やはりSEGA如きにRPGは荷が重すぎた
素直にハドソンに頭を下げて天外を移植させてもらうべきだったな
744 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 06:27:36.67 ID:yDEdOvbI0
リチャードギャリオットも言っていたが、低性能が故の表現技法としてコマンドRPGが発展したんだよね
アクションゲームで再現できるのなら最初からそちらでやっている、とも
アクションに強かったメガドライブは時代を先駆けていたし本当のゲーマーが多かった海外ではSFCを超える人気だった
メタルマックス並みの知名度の天外魔境は
必要ないと歴史が物語っている
知名度は天外と比べ
ファンタシースターシリーズの方が圧倒的に上だな
もう天外が出る事も無いだろう
あとMDはROMが最後まで低容量で、CDROMに移行できなかったのも
失敗の原因としてあげられるだろうな
SFC末期は24メガ、32メガが主流になり、
PCEはCDROMに移行していたが
MDはCDへの移行に失敗し
ROMカートリッジも8メガ程度が主流で大容量化に対応できなかった
最低容量ハードのメガドライブは
膨大なデータ量が求められるRPGは不向きだった
MDのアクションは低容量丸出しの
底が浅い前時代的なものばかりだった
ソニックもセーブが出来るようになったのは3作目からだし
それ以前はデータが保持できない前時代的な設計
ただ天外魔境の1/5の10万本も売れたので、上出来とも言える
シリーズ終了した天外魔境がそんなに大事なのか?
シリーズが継続してるメガドラタイトルに嫉妬するのはいいが
過去に拘る男はモテナイぞ
751 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 11:27:12.15 ID:g0NbFRS50
>>736 いやいや、量販店だとMDコーナーはこころなし猿人コーナーよりも面積が小さいくらいだったでしょ
ドラクエFFは知ってる一般人も天外は知らないからなあw
俺はRPGに詳しくないんだが天外の売りって何?何が優れてるの?
天外2やってた友人がなんちゃら四天王の一人ホニャララの配下何人集の一人とかいう中ボスが出てきたとか笑ってた
ひたすら長いだけのゲームってイメージ
FC = SFC(大人気)>>>>>>>>>PCE(一部キモオタに人気) = MD(一部ゲーオタに人気)
でしょ?実際ここの住民ゲーオタかキモオタしか居ないでしょ
755 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 11:55:19.92 ID:JenFxM/90
>>747 あのさ、嘘書いて楽しいか?
スパ4の容量調べてこいよ。
後期は16Mメインだし24M使ったソフトも出てたぞ。
756 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 11:56:47.91 ID:JenFxM/90
スパ4じゃねーやwスパ2だった。
侘びに容量書いてやる。
40Mロムだ。
嘘つかないとPCエンジン持ち上げなんて出来るわけないし
なんか色々反響もらえてうれしい
銀英伝じゃないが、後世の歴史家の評価なんてのは俺にとってはどうでもいいし
当時の一ゲームファンとして経験したことが全て
だからもうちょっと当時の状況を回想してみる
このスレじゃこれまで色数やサウンドとか細かいことで
きのこたけのこよろしく、壮絶なぶつかり合いを繰り返してるようだけど
当時の全機種持ち人間としては、その辺はあまり意識したことはないな
周りも似たような認識で、例えばMDをにじんでるとか色が少ないとかで
批判するような人間は本当に稀で、棲み分けがキッチリできてた印象がある
(ただ、マイコン野郎どもはなんかエラく細かい対立をしてたみたいだったが)
結局ゲームが面白いか、ニーズに合っているか、が全て
実際、PCEもMDも低性能なファミコンのシェアを覆せなかった
>このスレじゃこれまで色数やサウンドとか細かいことで
>きのこたけのこよろしく、壮絶なぶつかり合いを繰り返してるようだけど
お猿さんがその辺りを拙い知識で攻撃し続けるからそうなる
性能だのウリアゲだの気にするのは劣等感の表れだよ
760 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 12:34:53.44 ID:g0NbFRS50
MDはローンチがおそ松だった
んで、やはり最重要だったのがRPG
MDは発売から'91の3年間で、PSII、PSIII、シャイニング&ザ・ダクネス、
アクションを含めればヴァーミリオン、ソーサリアンくらいしかRPGがなかった
PSについては、IIはやたらマップの広いイベントの少ないクソゲー、
IIIは色々とおかしいクソゲー、と切って捨てられてた
(俺はPSII&PSIIIを人生で5本の指に入る名作だと思ってる)
実際にはPCEのRPG事情もMDと大差ないレベルだったが
桃伝シリーズが出たことでMDに対して大きくリードした
加えてスーパーCDROM2&DUOと同発の(ビジュアル満載の)RPGがファンの注目を集めた
そして翌年に発売された天外魔境IIは、前作こそドマイナーレベルだったが
体験ソフト集や、メディアが大きく取り上げたことで知られるようになった
DQ・FF>>>>>>桃伝>>天外>>>その他PCE、MDのRPG全部
俺の周りの知名度だとこんな感じの認識だった
最後までこの図式は崩れることはなかったと思う
>>759 >性能だのウリアゲだの気にするのは劣等感の表れ
全く持ってそのとおりだわ
世間的な知名度が PCE>MD な大きな要因としては
1.PCEはTV番組を持っていた
今と違って流行の中心に必ずTVが介在していた時代なので影響は絶大
2.マルチプレイゲームの定着
具体的には桃鉄とボンバーマン
仲間が集まればとにかくコレというくらい当時は定番だった
3.MDは難しいマニアックなゲームが多いという先入観
アーケードの精度の高い移植が中心なので事実そうだったが
ライトというかにわかが敬遠する理由としては充分過ぎた
上記はあくまで知名度の話で、当然ハードに限らず面白いゲームもあればクソゲーもあった
PCE VS MDの結果は次世代機を見ればハッキリする
スタートダッシュに成功したSSと誰からも相手にされなかったPC-FX
この差は前世代機の評価を受けてのモノなのは考えるまでもない
各ハードの性能面を振り返ってみる
・グラフィック
SFCが出るまでは PCE≧MD>>>>>FC
各々のハードユーザーは自陣営の性能でまあ納得はしていたと思う
ただ、どちらもFCユーザーからすれば「FCより綺麗だね」でひとからげにされた
また、当時は主流がRFだったのでMDのにじみもそれほど不自然ではなく
SFCやDUOとかの品川端子が主流になってきてようやく触れられ始めた印象
・サウンド
マイコンやアーケード経験者を除けば、ほとんど好みの問題
ゲーム音楽と言えばファミコン!の時代だったので聞きなれたファミコン音源の支持派が多数だった
ただPCEだけは「なんかショボイね」とか「カスカスだね」とよく言われた
後年CDが主流にはなったが、CD生音ではビジュアルシーンとの乖離が激しく
内蔵音源だとチープになるというジレンマが付き纏う
>>763 サターンは PCEとMDのユーザーの嗜好をうまく取り込んだ究極のマシンだと思う
上の方でPSに蹴散らされたって書いたけど
個人的にはサターンに天下を取ってもらいたかった
あ、休憩が終わる
>>765 当時のソニーとスクウェアが手を組んだらセガじゃ太刀打ちできんわな
ついでにナムコも付いてたしな
磐石な体制だわ
>>723 優れた移植が後世に語られるのは当たり前だろ
おまえらがMD版大魔界村や飛竜を未だに絶賛してるようにな。
あんまりあっさり論破されるような詭弁は云うべきじゃない、恥をかくだけだから。
>>768 お前みたいなお猿さんがPCEの大魔界村とかで勝利宣言するからそうなってるだけだ
PCエンジンの後世に語られる要素って大金はたいて引っ張ってきた移植ばかりなことに疑問を持とう
PCエンジンって大魔界村やストライダー飛竜で
メガドライブ並の性能がある様に見せたかったけど
8bitの後出しジャンケンじゃ誤魔化しきれなくて
ギャルゲー路線に走った訳で
考えてみたらPCEオリジナルでヒットしたのって「天外魔境」と「ときメモ」だけじゃね?
で、でた〜
桃鉄とボンバーマンを除外戦法奴〜w
まぁコンテンツじゃメガドライブはSFCは勿論PCEにも勝ち目ないもんな
ファミコンからPCエンジンに来た作品は「オリジナルじゃない」とケチをつけ
PCエンジンからスーファミに行った作品は「見捨てられたPCエンジン」と揶揄する
ゴキドライバーは万事がこの調子、そんなにPCエンジンをこき下ろしてもPCエンジンに負けたメガドライブがみじめになるだけなのにねw
776 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 15:17:27.64 ID:ekNoTZxZ0
>767
鳥山明もソニック好きらしいし許されるオマージュですね
>770
ジャップゲーマーは阿呆しかいないからメガドライブが苦戦してしまったんだ…
メガドライブスレはなぜ生き残れなかったのか
ユザーが悪質なキモオタだったから
>>777 おまえ、せっかくヘッピリスカトロ主人公に777を取らせるつもりだったのに
桃鉄もボンバーマンも
もう新作出ないんだな
いらないけどw
ヘルツォーク ツヴァイが遊べるのはメガドライブだけ
>>761 >DQ・FF>>>>>>桃伝>>天外>>>その他PCE、MDのRPG全部
ロマサガ、クロノトリガー、ファイアーエムブレム、聖剣伝説シリーズ、
オウガシリーズ、女神転生シリーズ、MOTHER2
などの大作RPGを無視しすぎだろw
SFCユーザーから言わせると桃伝と天外なんてマイナーでその他PCE、MDのRPG全部と変わらないよ
良くて半熟英雄とかメタルマックスあたりのレベルだろうな
ファンタシースターとシャイニングシリーズはまだ続いてると
思うんですけど?
名前だけって言うかも知れんけどFFDQも当初とは大分さま変わり
してるわけだから一緒だなw
>>765 >・グラフィック
>SFCが出るまでは PCE≧MD>>>>>FC
これも知ったか丸出し
PCEがMDよりグラフィックで優れてるのは同時発色数だけ
PCEはグラフィックに関わる処理速度も解像度もBGもスプライトもMDより劣る
SFCだって処理速度や解像度ではMDより劣るのに、なんでこんな不等号になるんだか
>・サウンド
>マイコンやアーケード経験者を除けば、ほとんど好みの問題
内蔵音源の性能は SFC>MD>>>>>PCEだな
>ゲーム音楽と言えばファミコン!の時代だったので聞きなれたファミコン音源の支持派が多数だった
SFCが出た後にファミコン音源やPCE音源なんてしょぼすぎて聞けたもんじゃなかったが
785 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 17:18:20.18 ID:ydLPAEqR0
鮫鮫鮫で遊べるのがいいね
アーケードよりバランスに優れたメガドライブ版がいいわ
グラフィックもきれいだし、赤の最強装備が爽快すぎる
>>782 それはまさしくそのとおりなんだけど
いちいち書いてたらわけわかんなくなるじゃん?
だから比較図はSFCには触れてないよ
>>784 誤解するよな書き方ですまんな
マシンスペックでの比較というよりは当時のユーザー目線と思ってほしい
当時は性能で語られるよりもビジュアルシーンとかで語られることが多かったんだよ
CDROM2がMCDに先行したこともあって、豊富に絵が使えるという印象があった
サウンドに関しては君の言うとおりSFCの登場以降は
肉声を長時間再生できるという点を除いては、全部カス扱いになった
>>765のつづき
・ハードその他
コントローラ
FCから見ればどちらもドングリの背比べで
FCに近い形状のPCEが当初はMDよりややウケが良かったが
MDでファイティングパット6Bが出ると10光年くらいの隔たりができた
本体形状
PCEの小ささに当時のキッズ達は度肝を抜かれた
おかげで人の家にも簡単に持ち運べた
MDは「え?これCDなの?」と初見の誰もが必ず勘違いし
ゲームを差し替えるときにイジェクトボタンを必死に探すのがお約束だった
ローディング
ノーマルCDROM2は「名刺ビジュアル」「三年ロード」とよくいわれたが
スーパー化してかなり改善された
後発のMCDはひとつ上の次元を行く完成度で
特にCDアクセス時に画面が固まらないことには誰もが驚いた
ただACアダプタ2個必要だったり配線がごちゃごちゃしてしまうのが難点だった
大雑把だったが、結構昔を振り返られて楽しかった
私事で'93後半から'95前半にかけての両機種一番成熟した時期に
ゲームを離れななけばいけなかったのが俺の最大の損失だろうな
その後SSにドハマりしてPSはほとんどやらなかった
PS2/DC時代には据置には手を出さず、携帯機オンリーでこれまでやってきた
あと、'95に俺が復帰したときは世はPS/SS旋風でもうPCE/MDはかなり下火になってて
その時、投げ売られてたレーザーアクティブってやつを興味半分で買った
期待はしてなかったけど、これでMDをプレイすると
画質、音質が格段にアップしたので感動したな
この機種と同じようなコンセプトのCDROMマシンがもっと早く、安く投入されたならば
その後のゲーム事情も若干変わっていたのではないかと勝手に想像している
>>786 >だから比較図はSFCには触れてないよ
天外2は92年でSFCのFF4は91年に出てるんだけど
92年以降の比較にFCには触れてSFCに触れて無い比較は不自然だし意味が無い
>当時は性能で語られるよりもビジュアルシーンとかで語られることが多かったんだよ
ビジュアルシーンが重要とかどこの世界の話だよw
当時でもビジュアルシーン重視で中身が空っぽのゲームが馬鹿にされてたろ
>>788 >私事で'93後半から'95前半にかけての両機種一番成熟した時期に
>ゲームを離れななけばいけなかったのが俺の最大の損失だろうな
その間が抜けているからか比較が不自然だしズレてるな
>>789 まあ、あくまで当時の1ユーザーとして見聞きした、数ある感想の一つなんだからさ
細かい揚げ足取りはどうか勘弁してくれよぅ
こういう意見もあるんだな、くらいで
なにも当時のこと全部把握してなけりゃここに書き込んじゃけないってわけでもないしさ
チラシの裏でやれと言われればそれまでだけど
まあ、しばらくROMりますわ
ゴキのキチガイぶりが目立つなw
792 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 21:00:04.45 ID:JenFxM/90
未だにMDの子孫が作られて売られたりしてるのに
生き残れないも糞もないわな。
日本では奮わなかったけどさ。
同じキチガイの匂いが上からするんだが・・
794 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 21:10:07.93 ID:GZAfnWCl0
>>792 なんといってもゴキブリの親玉だからね、繁殖力もダンチよ
>>790 面白かった。また来いよ〜
(PSII&PSIIIは俺も名作で同意w)
あの当時は遊ぶジャンルによって見え方が違うだろうな
>>774 FCからの移植やPCEオリジナル含めてPCEソフトは全然売れてないぞ
ハドソン歴代国内ソフト売上げTOP10
01位 FC 150万本 忍者ハットリくん (原作:藤子不二雄A)
02位 FC 115万本 ドラえもん (原作:藤子F不二雄)
03位 FC 110万本 ロードランナー (移植)固定画面ゲーなのにスクロール
04位 FC 105万本 高橋名人の冒険島 (パクリ移植)
05位 SFC 91万本 スーパー桃太郎電鉄III
06位 FC 85万本 ボンバーマン
07位 SFC 81万本 スーパーボンバーマン2
08位 SFC 71万本 スーパーボンバーマン3
09位 FC 57万本 スターソルジャー
10位 SFC 57万本 スーパーボンバーマン
PCエンジンは主導で開発・牽引するもソフトは大して売れず
ライバル機SFCや海外ではMDにもソフトを供給する日和見主義のハドソンにとって
単に独自開発したHuシステムを披露したいだけの、ただの道楽
ソニックはなぜ生き残れなかったのか
PS2
セガ スーパースターズ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック メガコレクション プラス 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ジェムズコレクション 累計 集計不能 初週 集計不能
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニックライダーズ 累計 集計不能 初週 集計不能
PS3
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 30,390本 初週 9,770本
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 9,226本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 9,344本 初週 集計不能
Wii
ソニックワールドアドベンチャー 累計 21,508本 初週 集計不能
ソニックと暗黒の騎士 累計 13,443本 初週 集計不能
ソニック カラーズ 累計 11,631本 初週 4,289本
360
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 3,753本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 集計不能 初週 集計不能
初週(メディクリ
7393本 [Wii] ソニックワールドアドベンチャー
3885本 [PS3] ソニックワールドアドベンチャー
----本 [360] ソニックワールドアドベンチャー
4799本 [Wii] ソニックと暗黒の騎士
2127本 [DS] ソニッククロニクル
4102本 [Wii] ソニックカラーズ
2313本 [DS] ソニックカラーズ
----本 [360] ソニックフリーライダーズ
4227本 [3DS] ソニックジェネレーションズ
5866本 [PS3] ソニックジェネレーションズ
----本 [360] ソニックジェネレーションズ
初週(アスキーメディアワークス
4575本 [3DS] ソニックロストワールド
2076本 [WiiU] ソニックロストワールド
1万本超えは一本も無し
何故ソニックシリーズは途絶えないのか
PCエンジンがコケてもリスクはNECに行くんだからハドソンは気楽なもんだよな
802 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 22:20:39.48 ID:GZAfnWCl0
>>800 セガの企業CMみたいなものなんでしょうな
803 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 22:34:19.64 ID:JenFxM/90
>>800 出せばワールドミリオンだからだよ。
日本ではハナっから売る気がないのでまともなプロモやりません。
だからシュガーラッシュで登場を熱望された(ホントはエッグマンだけの出演)
とか言われても実感できないっしょ?
海外のゲームだと思ってるやつもいるんじゃね?
主なソニック作品売上げ
Wii
793万本 マリソニ 北京2007
446万本 マリソニ バンクーバー2009冬季
362万本 マリソニ ロンドン2012
265万本 ソニック秘密のリング
206万本 ソニックワールドアドベンチャー
159万本 ソニックカラーズ
129万本 ソニック&セガレーシング
100万本 ソニック暗黒騎士
PS3
200万本 ソニックMDコレクション
126万本 ソニック白の時空
96万本 ソニックワールドアドベンチャー
83万本 ソニック&セガレーシング
PS2
296万本 ソニックヒーローズ
290万本 ソニックメガコレクション+
GC
256万本 ソニックアドベンチャー2
205万本 ソニックメガコレクション
160万本 ソニックヒーローズ
127万本 ソニックアドベンチャーDXDC
主なソニック作品歴代売上げ
3DS
110万本 マリソニ ロンドン2012
86万本 ソニック白の時空
NDS
506万本 マリソニ 北京2007
340万本 マリソニ バンクーバー2009冬季
309万本 ソニックラッシュ
163万本 ソニックコレクション
121万本 ソニックカラーズ
114万本 ソニックラッシュADV
97万本 ソニック&セガレーシング
PSP
149万本 ソニックライバル2
140万本 ソニックライバル
GBA
224万本 ソニックアドバンス
183万本 ソニックアドバンス&チューロケ
180万本 ソニックアドバンス2
140万本 ソニックアドバンス3
ソニックシリーズ累計1億132万本突破
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix 実はFFやゼルダより売れてて、
ソニックより上位は世界中でマリオとポケモンとCoDとGTAとスターウォーズしかない
ソニックってクソがケツに付いてなけりゃマリオはもっと売れたのに
ソニックってつまらんけど当時の北米では大人気だったみたいね
ソニックはつまらない
メガドライブは取るに足りない
メガドラ信者は生きる必要すらない
具体的なことは何も言えず呪詛を吐くしかないPCモンキー
810 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/03(日) 09:55:57.01 ID:6q+9kdBH0
MDバカ黒木真一郎死ね
当時はRPGやちょっとしたビジュアルで大喜びする時代だったから
メガドラの出る幕はなかったよ
最後までゲームらしいゲームで勝負していたのがスーファミとメガドライブ
北米やヨーロッパで人気だったのも頷ける
日本がちょっと特殊なんだよな
日本が特殊w
メガドラ信者が異常とは考えねーんだなww
今、クリエーターがタイトルを“日本向け”に作られているので、日本のゲームが海外で全く売れなくなってしまったんです。思いっきり負けてしまっています。ワールドワイドの視点でものをきちんと作っている人は、日本では一握りですね。
>>814 そんな感覚でやってるから日本でコケたんだな
世界中でコケたハードはどんな感覚でやってたんだろう?
>>816 お前の母親はお前みたいなの育てるとかバカだろ
819 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/03(日) 11:25:57.57 ID:Tji9DmBg0
>>816 そんな感覚を持てないから和ゲーが辺境の島国に押し込められる事になったわけで。
>>818 お前の母ちゃん出べそじゃあるまいし
「親」ならまだしも、いきなり「母親」が出てる辺りに、お前のマザコン性が剥き出しになってて
果てしなくキモイ
まさにキモオタユザー
バカなのコイツ?w
唐突に親の話が出てくるのは意味わからんが
猿人も、親共々死ねとか平気で言ってきたりするからなあ。
キモオタと呼ばれたのがよっぽど効いてるんだなw
ID:HJAppola0は母子家庭
ID:CHIcp7QJ0は親子共々ゴキブ李
事実ですよw
>>823 いや、親の責任を考えるのは良くあることだから
親共々死ねってのも糞スレならよくあること
>>818で気になったのは「親」ではなく「母親」限定にされている所だろ
一般常識から考えても、母親が子を育てているとは限らない
母親確定なのは「産む」ことくらいだろw
だから
>>819が
「お前の母親はお前みたいなの産むとかバカだろ」でも気にならなかったし
「お前の親はお前みたいなの育てるとかバカだろ」でも気にならなかった
わざわざ母親にしたのは、書き込んだ当人の思い入れだろ?
ペドライバーは乳離れ出来てないから「母」に拘ったのさw
830 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/03(日) 16:25:11.58 ID:qmYuBx9/0
>>812 メガドライブもといセガは早かった、早すぎた
やっと時代がセガに追いついたんだ
>>829 テラドライブはセガ社員の夏のボーナスの現物支給にも使われたんだよね
PCエンジンのWikipediaを見るとメモリの項に
RAMには高速なSRAMを使用
とか、わざわざ書いてある必死さが涙を誘う。
高速なメモリを使ったけどスプライト用のラインバッファは
ケチって少ないままだから16枚しか水平に並べられないのにねw
スプライト横16枚はやっちゃいけない裏コードで現実的には14枚じゃなかったか?
二分割R-TYPEで知らずに使ってNECに怒られたから変な音楽のCD版じゃちらつき増えてた
海外版は1枚なのに
PCエンジンも海外優遇したけど負けてしまったな
834 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/03(日) 19:57:45.04 ID:TEIHu9ec0
>>831 確かにメガCDの方がメモリ多いんだろうけど
色数が少ないのが残念でならないんだよな
別にPCエンジンが色数多いわけじゃないけどな
実態はほぼ同じ、キャラ定義数が少ないからしょぼく見えることが多い
>>836 いや実際PCエンジンのが同時発色多いだろ
つーかメガドラが少なすぎんだけど
>>837 MDのトイストーリーを超える同時発色数が多いPCEのゲームは何?
ソニック2やガンスタ、ロケットナイトのグラフィックを超えるPCエンジンアクションを見た事がない
ペドでマザコンでキモオタ
メガドライバーって一体…
美少女ゲームのグラはMDの敗北を認める_ト ̄|○
色数が多い方が有利なんて当たり前のことなんだけど、メガドライブってすごいグラフィックのゲームが結構あったよな。
まあ色数でゲームの面白さが決まったら
GB>GG>>>>>>>>PCEGTは説明つかないけどな
>>845 ダライアスで46色程度か
PC園人は色数も詐欺だな
ゴキドライブは色数が少ないうえにボケボケで滲むからなぁ
AVブースター別売りの白エンジンなら色数少ない上にボケボケだね
>>847 この滲みについてここの気合の入ったメガドライバーの皆さんに聞きたいんだけど
上の方にレーザーアクティブなら改善されてる、みたいなこと書いてあるけど本当なの?
あと、ワンダーメガって一体型あったけどあれってどうなの?確かS端子とかじゃなかったっけ
滲みが改善されてるなら思い切って買っちゃうかも
>>849 ワンダーメガ2は映像も音もかなりくっきり
スターブレードのワイヤーフレームのドットがはっきり見えるし
ガンスターヒーローズのOPでのノイズも消える
滲みが改善されちゃったらそれはそれで駄目だろ
製作者たちは滲みがあることを前提にしてそれで綺麗に見えるように調整してるんだぞ…
自作RGBユニットずっと使ってたけど綺麗だったぞ
>>850 サンクス
WM2 > WM > LA > MD
って認識でおk?
で、億見てみた
・レーザーアクティブ訳あり品+目がパック 40,000円
・ワンダーメガ 35,000円
・ワンダーメガ2 25,000円
WM2しか手が届かん
てかどれも出品1台とかで現存数少ないのな ちょっと検討してみるわ
25000円でワンダーメガ2がちゃんと動けばお買い得だと思う
無線パッドは使いにくいから別のがあった方がいい
>>853 MD+MCDだけやりたいんならWM2でFA
LAはMD互換機の中では高級感はあるけどLDの分だけ無駄にデカイし
LD再生マシンとしてもイマイチ
LA専用ソフトみたいな珍品を漁りたいならどうぞ
ちなみに一体型で最悪なのはAIWAのメガCDラジカセらしいw
>>848 RF接続の白エンジンよりコンポジMDの方が汚いんだが?
857 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/03(日) 23:19:58.66 ID:HJAppola0
>>856 検証したなら画像貼ってよ
勿論、同じメーカーの同じモデルのテレビに接続して画質確認したんだよね?
まぁそれでもRGB接続出来るメガドライブの方がコンポジ接続しか出来ないPCエンジンより確実に画質は数段上なのは紛れもない事実
エミュの静止画キャプチャー画面は一般ユーザーが遊んでるPCエンジン実機本来の画面じゃないですよ?
SFCなんか純正でRGBケーブル出てたのになんでPCエンジンだけ無かったんだろね
滲んでないと都合が悪かったのかな?
7年前にキモオタと煽られてたご本人様思い出しファビョ━━━━ン!
>>857 過去スレにボケボケ滲み画像出てただろ?コンポジのクソ画質は逃れられない事実なんだよw
当時のユーザーの99%がコンポジだったのに非純正のRGBとか持ち出す辺りが憐れだな
>>858 コンポジで十分な画質だったからだよ
確かにPCエンジンはシンプルな絵作りだったからコンポジで充分かもねー
RGBは猿に小判
2ch公認のキモオタ荒らしwwwwwwwwwwww
>>858 売れないから出さなかっただけ
SFCのRGBケーブルも実際売れなかった
売れないSG用にCDOM2接続ケーブルというさらに売れないものを出したのに変ですねぇ
PCエンジンユーザーがRGBモニタなんか持ってる訳無いから当然といえば当然か
エロゲやりたくてもパソコン買えない層が主力だろうし
コンポジット、それもアナログが主力の時代
それどころかアンテナ線に直接接続する頃からスタートしてる機種の話に
RGBを持ち出してるあたりがキモオタだよなw
>>861 >当時のユーザーの99%が
その理論ならPCエンジンSG大魔界村もGTもLTもアーケードカードも除外だな
修正
コンポジット、それもモノラルが主力の時代
時代遅れ8bitハード相手に大人気ないよね(^^)
>>865 必要なケーブルとRGBケーブルとを同列に語るとかバカですかw
871 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 00:18:37.64 ID:XI3r20Af0
>>851 そのジレンマを楽しむのもメガドライバーさ
>>858 猿人は解像度が低いから滲んでくれた方がありがたいのだろうね
>>869 スーファーマーの対立煽りが居るのかもね
2013.07.05
買って良かったと思ったゲームハード
http://woman.mynavi.jp/article/130705-027/ ●第11位 『ニンテンドーDS Lite』 44人(5.6%)
●第12位 『ゲームボーイカラー』 33人(4.2%)
●第13位 『セガサターン』 28人(3.6%)
●第14位 『ニンテンドー3DS』 26人(3.3%)
●第15位 『ニンテンドーゲームキューブ』 25人(3.2%)
●同15位 『ゲームボーイアドバンス』 25人(3.2%)
●第17位 『ゲームボーイポケット』 19人(2.4%)
●第18位 『ニンテンドー3DS LL』 18人(2.3%)
●第19位 『ファミリーコンピュータ ディスクシステム』 16人(2%)
●第20位 『PCエンジン』 15人(1.9%)
メガナントカ・・・ランク外
874 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 13:00:04.71 ID:+YBwdxCi0
メガドライブ完全敗北でハゲ黒木発狂w
メガドライブ完全敗北を認める
サターン>メガドラ
PCエンジン>PC-FX
サターン>PCエンジン
猿人ってサターンも失敗だったことにしたがるよね?国内限定だとPCEより遥かに売れてるのにw
普通は全体で考えてメガドライブは成功
サターンは失敗なんだけど
猿人は
メガドライブ→国内限定で失敗
サターン→世界で失敗
みたいに都合良く範囲を変えるんだよな。
結局、結論ありきで叩きたいだけのクズってわけだ
猿人自慢のX68kよりwサターンが上だしねww
メガドライブの完全敗北を認める…oita
ゴキが海外海外ってホルホルするからゴキ基準だとサターン海外失敗って当て付けてるだけって事に気付けよwww
ボーナスがテラドライブ現物支給だったり
社員を自主退職させるために窓のない部屋に軟禁するパソナルームとか
セガはブラック企業の元祖
>>878 普通ってどこの普通だよw
国内と世界の違いがあるだけだろ
世界を「普通」にしたくてしょうがないのがお前。惨め。ゲーム機大戦のアクセス数を見ろよゴキ野郎。
>>882 いつもいつもメガドライバーの気を引こうと大変だね
そんなに構って欲しいのかい?
NECのリストラ面談やり取り生々しく再現
私はこうして退職を強要された「会社って、ここまでするのか…」
http://blogos.com/article/48034/ 40代の男性社員は5月下旬から7月末にかけて計11回も15〜90分間の面談を受けた
男性がやる気をアピールしても上司は「会社は自己研鑽の場ではない」「一般的にいうリストラだ」と強調した
苦痛なので面談を止めるよう男性が訴えると上司は業務拒否だと主張した
3回目の翌日に男性は不安や不眠から心療内科にかかり、適応障害と診断されたという
しかし上司は「法的に問題ない」として面談を続行した
指名解雇などになる可能性から辞めた方が得だとし、今のままでは会社や男性にとっても不幸だと指摘した
11回目になって上司の上役も面談に加わり「残れないよ」と諭した
これに対し、男性が「もう自殺するしかないじゃないですか」と漏らすと
上役は「自殺は止めるように」と言って面談終了を告げた
NECグループ課長、8年間で15億円着服→競馬につぎ込む 刑事告訴へ
http://www.asahi.com/articles/ASG1K5D4QG1KULFA134.html NECグループで、情報通信システムを設計・販売するNECネッツエスアイ(東京、東証1部上場)は17日、
子会社の経理課長の男性(48)が2005年から約8年間にわたり、総額約15億円を着服していたと発表した。
小切手を二重に振りだすなど不正な会計処理を重ねていた。着服金は競馬などに使ったという。
着服があったのは、紙幣の識別装置を製造販売するネッツエスアイ東洋(川崎市)。
経理部門が長く、通帳や小切手を一手に管理していた男性は05年7月ごろから架空の小切手をつくり、
現金化していた。通帳や銀行の残高証明書も偽造していたという。
昨秋の社内調査で実際はないはずの売掛金の記録が見つかり、横領が発覚。
動機については「競馬にお金をつぎ込み、損を取り返そうと、さらに着服を重ねてしまった」と話している。
同社は、男性を懲戒解雇とし、業務上横領で刑事告訴する方針。
着服した15億円は過去の決算にさかのぼり、損失計上する。
神戸市、NECの無能さに呆れてシステム解約。
http://www.kobe-np.co.jp/news/kobe/201402/0006716112.shtml 神戸市は2012年度〜14年度に予定していた国民健康保険制度を運用するシステムの変更を中止する、と発表。
受託会社と事業費の折り合いが付かなかったためで、14年度に改めて入札を行う。
これに伴い、約1億3千万円の経費が発生するという。
市によると、システムの安定化などを図るための刷新で、12年度に一般競争入札を実施。
同年9月にNECと総事業費約9億円で契約したが、市が求めた機能をめぐって追加負担が問題となり、
協議がまとまらなかった。
市は、入札予定価格を約13億円に引き上げて14年度に再度入札し、16年度中の完了を目指す。
市によると、NECは「13億円でもできない」と説明しており、受け取った一部の事業費を返還した。
もしブラジルで同じような議論になったら
「メガドライブの圧倒的勝利ではなくスーファミといい勝負だった、それが普通!」と言い張るんだろうね
>>878は。┐(´∀`)┌ヤレヤレ
メガドライブの日本国内作品でジェネシスの戦力になったタイトルはソニック(ただしプラスワンと言う名の抱き合わせ商法)と
スーファミでも大ヒットしたストUとかがせいぜいで、他はろくな戦力になってない
ジェネシスが成功したのは海外の企業の努力の賜物であって日本のメガドライブはほとんど役に立ってない
俺がジェネシス参入メーカーならそう主張するね
ダブスタ野郎が限定で考えるのが普通とかよく言えるよな
内蔵音源や2重スクロール、各種エフェクトはいくらでもごまかしが効く、そういうのが不要なソフトもあるからだ。
でも色数はそうはいかない
色を使わないゲームなんて無いからな
それとも風のリグレットみたいなゲームでも作るかね64色くん?
>>889 ダブスタはお前だろ
ほれ、887に答えてみろや
PC-FXは成功なのかな?w
メガドライブのゲームは今でも遊べるのが多いな
サンダーフォースVとか面白すぎでしょ
>>892 失敗だろ
ゴキはFX持ち出せば貶せると思ってるバカだらけだから説明するけど
PCEユーザーでさえ買ってないんだからFXなんてどうでもいいんだよ
SFC信者がバーチャルボーイを貶されて怒ると思うか?
同じパレット16色なのに遥かに色数の多い画面が作れると思い込んでる技術素人の猿人哀れ。
開発ツールは市販されてたんだからでべろで一度ゲーム作ってみなよ。
言うほど簡単に色数の多い画面をエンジンは作れないから。
ご自慢の高速SRAMなのにパレット用のVRAMをケチって16色にしちゃったお間抜けハードだからね。
SGは確かPCエンジン2だったんだよな
FXはPCエンジン3ってとこかw
897 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 16:19:33.70 ID:bLmnv1200
>>888 世界売上で考えるとMDはSFCに勝利しているのでスーファーマーに都合悪いんだ
日本での圧倒的勝利は世界では敗北である事に気づかされたスーファミは哀れだよ
>>895 それってネオジオのVRAMですら64kbと知ってて吹いてるんですか?www
それに比較の話でSG版大魔界村を挙げるとそれはSGだろといちゃもんつけるくせに
次世代機FXの話をしたがるのは矛盾だね
まぁPCエンジンに叶わないのが解ってるからなんだろうけどwww
海外でメガドライブが支持されたのはメガドライブが優れてたからでなく
スーファミやPCエンジンが気に入らない層が多かったってだけ。
サターンが海外で失敗したのも
32Xが失敗したのも
ようは海外産CPUを使わず日立CPUに乗り換えたからだ。
サターンはATARI規格の端子も捨てたのも見逃せない。
メガドライブはしょせん傀儡政権ならぬ傀儡ハードでしかなかったんだよ
それを認められずに「メガドライブはモトローラ社から表彰されたニダうれしいニダ〜」 ←バカ丸出しw
900 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 16:38:04.20 ID:bLmnv1200
アップルにも採用されたモトローラの石を使ったメガドライブはオサレ
PC98?IBM/PC?インテルなんてダッセーよな
キモオタは黙ってペドライブの収集と評価だけしてればいい
それだけがお前の世界なんだよユザーーーーーーーーーーーw
903 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 18:03:10.07 ID:A7F1DrGP0
>>723 そもそもPCE版イースってPC版プレイヤーからはそんなに評価されてない
名曲の1のエンディング曲とか2のボス曲が入ってないし
エンディングでフィーナと別れてすぐにアドルがリリアとキスしたりとその後のイース含めてPCE版はリリア推しがすごい
904 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 18:45:26.74 ID:CEVkbDvi0
宇宙戦艦ゴモラはメガドライブのスプライト能力以上の敵が画面に表示されてる気がするけど
どうやってるの?
905 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 18:51:19.58 ID:ckDeZbpJ0
イースに関しては猿人版なんかよりもファミコン版の方がよっぽど移植度高いな
PC版からのファンは皆口を揃えてそう言っている
>>898 ネオジオはロムカートリッジにリニアにアクセスしてキャラパターン定義数を
事実上気にしなくて済むからじゃん。
容量制限のきついHuカードやロムロムの0.5Mbitバッファじゃ格闘ゲームの
パターン定義もままならないのに何4096色同時発色のネオジオと同列に
なれると思っちゃってんの?
猿人は本当に数字上のスペックしか知らない無知猿人が多いな。
お猿さんってせいぜい40色の画面見てさすが512色マジパネェ!って興奮してるのかな
>>904 ゴモラがそうなのかは知らないけど
スプライトを1フレーム中2回描画するウルトラCがあったような気がする
昔のブラウン管の原理は、小さな点が左上から右に動いて、
右端に着くと一行下がってまた左端から右へ・・・を一番下の段まで繰り返して、
最後に点が右下から左上に大きく戻るんだけど、
この戻る時間のことをVBLANKといって、
普通はこの間にVRAMに1フレーム分の画像データを送ってしまうんだけど
メガドラはこれを無視して、先ず画面の上半分のデータをVRAMに送り、
ブラウン管がそれを描いているすきに下半分の画面データを作って送るってのがやれるらしい
こうすれば、実質倍のスプライトが使えるとか
(ただし、下画面に倍のスプライト全部表示とかは無理)
ラインバッファを知らない猿人がいると聞いて来ましたw
高価で高速なSRAMを使用したけど1ライン書くのに限界があるから
ローレゾで16枚、少し拡張したら14枚しかスプライトが横に置けない、
それがPCエンジンの限界。
低速な疑似SRAMのメガドラよりラインバッファをけちった末、
定価も3800円高いPCエンジン。
高価なSRAMって何の役に立ってるの?
メガドライブは今、遊んでも楽しいが
PCエンジンは楽しくない。何故?
さすがにPCエンジンで一括りにするのは無理がある
それじゃまるでモンキーちゃんだよ
PCEは初期のマイナーなゲームの方が面白かった
ロムロムとか邪魔なくらいだったわ
>>910 その3800円も高い8bit機に負けたゴキドライブwww
915 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 20:52:13.39 ID:+YBwdxCi0
>>877 家庭用ゲーム機興亡史によると
PCエンジン 750万台
セガサターン 590万台
全然勝負になってないんだよね
916 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 20:56:08.71 ID:461fEEEZ0
ブラジルあたりじゃいまだに生き残ってんだろ・?何でも小さな視点で考えてんじゃねーぞ
>>1
917 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 21:00:41.11 ID:oVCMGyRm0
>>911 ハドソンなんて潰れて無くなるまでにロクなゲーム作って無いじゃん。
セガとはハード以前にゲーム作りの能力に大きな差がある。
同列で比較するのが失礼だ。
>>908 これスプライトダブラのこといってんの?
別にメガドライブの専売特許ってわけじゃないだろ
919 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/04(月) 21:03:32.31 ID:D1J3V03H0
>>916 出荷台数はSFCを余裕で超えているからね
技術はあったけど創造性に乏しかったと言われるハド損だが
それって2Dまでの話?3Dも?
>>916 関税が高いせいでゴミドライブしか売れないからだろ
ペドライバーは未だにゆみみとリップで性欲を満たしてるらしい
通報したほうが良いな
なら早く通報しろよw
>>921 ならPCエンジンも現地生産すれば?
需要無いだろうけどw
関税のせいでゴキドライブしか売れないのに需要があるとか言ってるゴキドライバー可哀想w
PC98となんの関係もないのにPCエンジンw
PC98のおさがりエロゲーの移植で盛り上がっていた(主に股間)
から関係はあると思うよ
なあ多部田
多田部丸坊主になってた気が
PC禿猿人
○多部田
やはりゴキドライバーはキチガイだなぁ
任天堂は生き残れるのかな、任天堂が撤退したらセガにハード出して欲しい
セガはもう死んでるだろ
933 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/05(火) 11:07:18.73 ID:NqyoJiPV0
>>931 任天堂は十年なにもしなくても社員を養っていける体力がある
セガ[第一研究開発本部]「ライセンス交渉・管理」企画・ライセンス担当募集!
募集職種 企画・ライセンス担当
業務内容 各タイトルで、下記のような企画・ライセンス業務を担当していただきます。
・ライセンス交渉
・ライセンス交渉の進捗管理
・ライセンスを利用した企画やイベントの立案
応募資格
【必須条件】
・高卒以上の健康、明朗で、責任感とコミュニケーション能力のある方
・長期にわたり勤務できる方(3ヵ月以上)
・パソコン基本操作(特にエクセル)が出来る方
【優遇条件】
・アニメ・マンガ・イラスト・音楽・ゲームのライセンス交渉や、交渉業務のサポート(管理)の実績がある方
・事務、秘書等、アシスタント業務の経験のある方
・契約書作成の経験がある方
・イベント運営などを取り仕切ったことがある方
待 遇 アルバイト スタート時は時給1,000円以上〜
(経験者の方につきましては、1,200円以上〜となります。)
http://sega.co.jp/saiyo/20140725_1/
ライセンス交渉・管理業務経験者を時給1,000円で雇おうとしてるブラック企業に未来などない
>>4 これ酷いな
もはや会社存続してるのも奇跡というレベルだな
本来ならとっくに潰れてる企業だけど
サミーにケツ拭いてもらってるからな
既に潰れたハドソンが言うと説得力あるわあ
本来ならとっくに潰れているのにファンに支えられて生き続けるセガ
無能なファンばかりで消滅したハドソン
残念ながらファンの質で差が付いてしまったようだな
ファンじゃなくて大川が身銭切ったおかげだろw
何言ってんだメガ奴隷豚はwww
>>941 それ何十年前の話か知ってるのか
馬鹿すぎ
>>936 働いてない人間には関係のない話だよね。
PCチンチンとはよく言ったものだよなw
( ・∀・ )っ/凵⌒☆PCチンチン
947 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/05(火) 22:17:44.24 ID:uFoCwJsb0
紀元前の話じゃなかったっけ
これ次のテンプレにいれようぜ
セガハードガールズwwwwwww
http://shg.sega.jp/ ここのゴキブリは
PCエンジンをキモオタハード
後継機のFXや現在のNECやハドソンをバカにしていますが
当のセガの現状はこうである
>>949 どうせ事実はそれと異なるんだろ?
ゴキドライバーは反日メディア並みの詭弁とモラルしかないからな。
>>906 じゃあネオジオCDもリニアアクセスさんなんですかwww
っていうかスーファミだって64KBじゃん
たしかストライダー飛竜の基板でようやく192KBだったな
いったい何KBならPCエンジンさんを許していただけるのですか?メガドライブ残党プログラマーさん
このスレの相変わらずのPCエンジン叩き率の高さを見ると
やはりメガドライブはスーファミでなくPCエンジンに勝つのを目的に作られたマシンだと言うのがよくわかるな
負けちゃったけどw
955 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 11:05:26.11 ID:yYsRuxh4O
>>952 それで正しい
実際荒らしてるのはメガドライブスレ住人
メガドライブスレの
>>1が主犯だから判りやすい
PCEガー自治ガーと騒ぎ立てているからメガドライブスレや自治スレに
行って戦ってくれと68スレ住人に再三言われているのに全く聞かないで荒らし続けている
ハドソンが健在だったらハードガールズどころじゃなかっただろうな、ハドソンが健在だったら
【老害の戯言シリーズ】
メガドライブスレ住人ガー
メガドライブスレ住人ガー
やなが悪いんやなw
やなが悪いんやなw
自治何故来ないニダ!<`∀´>ウヘヘハァ
自治何故来ないニダ!<`∀´>ウヘヘハァ
無職のおっさん同士仲良くしようぜ
>セガが2001年3月期、ドリームキャスト事業撤退で800億円の特別損失を計上するのに対しては、大川氏個人が850億円の資産を贈与することを決めた。
13年前の出来事を
>>942の日本語では何十年前と言うんだな
メガドライバーは低学歴でいらっしゃる
>>926 どのへんがテラなんでしょうかテラドライブさん
962 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 12:09:03.83 ID:m8qYgklk0
>>960 PCエンジンは十分キモオタハードだよと返したところで
セガの現状がキモオタである事は何の変わりもないのだが?
国内ではSFC>>>>>>>>>>PCE>>>MDだったよ
ハードが黒光りしすぎてマニアック臭が漂ってたもんな
965 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 12:33:45.86 ID:CYihoqtF0
東亜プランのゲーム遊ぶならメガドライブだな
飛翔鮫もほしかったところだがしょうがない
966 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 12:37:14.46 ID:z6MaMg750
>>954 北米ではメガドライブはスーファミに大勝利したのですがそれは
>>960 非公式ゲームはスーファミにも猿人にも多く出ていたね
ゲーマー向けのメガドライブにはごく少数しか出なかった
>>951 25年以上掛けて
やっとこの分野でPCエンジンに追いついたか
>>967 初音ミクでとっくに追いついてますよ
セガプライズでもねw
さらに言えばサターンでもとっくにエロ解禁してるし
LUNARはお風呂シーン解禁だし蘭未ちゃんはバニースーツで乳首解禁
セガ「とっくの昔にキモオタ企業じゃよ」
ホクベイガー
>>970 そのつもりで書いたんだけど
何か問題あるのかい
特に問題ないですよ
973 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:55:22.35 ID:cRL9aAJy0
>>964 ゲームセンターCX 有野の挑戦 第183回まで
MD 15作品
・ボナンザブラザーズ・大魔界村・スーパーファンタジーゾーン・ソニックザヘッジホッグ・チェルノブ
・バトルゴルファー唯・ゴールデンアックス・タントアール・コミックスゾーン・ストライダー飛竜
・ダイナマイトヘッディー・パルスマン・夢見館の物語・幽☆遊☆白書 魔強統一戦・ガンスターヒーローズ
PCE 10作品
・カトちゃんケンちゃん・クイズ殿様の野望・妖怪道中記・ハテナ?の大冒険・ビックリマンワールド
・PC原人・源平討魔伝・最後の忍道・カットビ!宅配くん・竜の子ファイター
本当にPCEがMDより売れてたらPCEの挑戦少なすぎだろ
ファミコン通信1994年1/7日号
http://livedoor.4.blogimg.jp/bipblog/imgs/2/e/2efc4e5b.jpg 期待の新作TOP20
MD バーチャレーシング 254pts
SCD エメラルドドラゴン 74pts
1994年1月30日、マル勝PCエンジンと月刊PCエンジン休刊
末期ですらMDの方が活気があった事が読み取れる
実際はMD>PCEだったね
PCエンジンがメガドライブより売れていたら
きっと今でもPCエンジンの話題がネットに溢れていたかもしれない
売れていたから保有率稼働率ともにゴキドライブを上回ってるんだろ
近年、PCエンジンの話題が無いのはユーザーがPC―FXに移行したから?
>>975 メガドライブの話題はネットに溢れているのにな
互換機無し、映画化無し、玩具化無し、アニメ化無し、ミュージアムでは冷遇
稼働率が高い泣き叫ぶID:bxFtU8is0が哀れだ
>>978 PC原人がゲームキューブでリメイクされただろ?
PCエンジンユーザーって
昔売れてたアイドルのアイドルオタみたいw
最近話題が無いのにあの頃は凄かったとか平気で言っちゃうアイドルオタw
PC原人のリメイクはゲームキューブが最後か
もしハドソンが健在だったならPS4やWiiUで原人のリメイクを作って
ID:bxFtU8is0が大喜びだったろうな・・・
ゴキが騒いでるだけで話題w
984 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/06(水) 22:07:20.10 ID:PNtz2qQg0
>>974 VRはアケで大人気だったからね
しかし新作のルナ2より移植のエメドラの方がポイント高いとかどういう事だ?
これだからファミ通なんて読んでるジャップは
高性能黄ばみエンジンならスターブレードもVRやVFも余裕で
移植できそうだが何故遠慮をしていたのだろうか
△ 末期はメガドライブのほうが活気があった
◎ 末期はメガドライブはロムカートリッジ、PCエンジンはCDにシフトした
メガドライブ本体とスーパーCD本体の普及台数ならさすがにメガドライブのほうが若干多かった、ただそれだけのことだ
990 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:08:14.04 ID:ghV/WyAl0
メガドライブが敗北続きでハゲ黒木の髪がなくなっちゃうw
>>984 メガCDで5万本しか売れなかったもんな
9800円するから利益は悪く無いだろうけど
992 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:00:37.53 ID:hc9yMol20
専門誌
・猿人
月刊PCエンジン
マル勝PCエンジン
電撃PCエンジン
PC Engine FAN
ファミコン通信増刊 PCエンジン通信
・メガドラ
BEEP!メガドライブ
メガドライブFAN
マル勝メガドライブ
電撃メガドライブ
Mega
Mega Drive Advanced Gaming
Sega Pro
Mean Machines Sega
Sega MegaZone
Sega Power
専門誌の数もメガドライブの勝利だね
994 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 17:31:38.68 ID:uMS/K4to0
>>992 角ソ連がセガハードを避けているのがわかる
偉大なるBeep!があるので到底敵わない事がわかっていたのだろうね
ビーメガのジャムおじさん→テクモの社長→角川ゲームスの代表
大出世したね
997 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/07(木) 17:58:19.94 ID:uMS/K4to0
>>996 SFC寄りの雑誌の評価なんてアテにならない
>>997 自国で勝てない実力なんて本当の実力じゃないよw
セガは元々アーケードメーカーだから言語や文化の壁に影響されにくいのと
海外企業のCPUを使ってくれていたのが功を奏していただけ
それはセガの北米での歴史が証明している
>>1000げt
メガドライバーはクズの集まり
死ねばいいと思うね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。