【ゲームハード】次世代機テクノロジー225【スレ】

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1名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー224【スレ】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1405130042/
2名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 18:49:26.07 ID:3ik/spVW0
ベヨネッタ2 E3 2014 出展映像

http://www.youtube.com/watch?v=NNnegOxVTSo

最初のベヨネッタが残念な結果になったのは開発の難しさが原因。
PS4はメモリが少ないのと標準の開発環境であるMSVSとDirectXがPS4では使用できなかった。ベヨネッタ2は任天堂の金で作ってるから、任天堂ハード以外では出ない。
よくこれいうと金で買った汚いとかいうやついるけど、パブリッシャーとはそういうものだからな。
パブリッシャーは開発費を出してゲームを売るのが仕事。デベロッパーは開発費をもらってゲームをつくるのが仕事。
3名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 18:55:58.66 ID:HItqQp5P0
久多良木なんてPGの事なんか全然わかってないソフト音痴だろうが
今更まだここだけでクタの語る未来のテクノロジー(笑い)など信じてるのは
ゴキスレと疑われる
4名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 19:08:00.71 ID:m4lloFCO0
箱一タイトルがオブジェクト削られたりフレームレート低いのは
テッセレーションが不発で頂点処理が帯域圧迫してるせいかな
5名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 19:10:15.28 ID:stZ1q4h+0
箱一、足ひっぱりすぎだろ
PS4最大のボトルネックは箱一という糞ハードが同じ世代ということだろうね
6名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 19:33:30.28 ID:HpE+jOp50
その内、スマフォマルチとかが当たり前になって、CS機の性能差なんてどうでも良くなる時代が来る・・・
PCゲーは既にそんなの増えてるし
7名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 19:40:05.88 ID:KvHie0nz0
>>1
>※推奨NGワード:It's@名無しさん
なんでこれ消した?
8名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 19:44:02.89 ID:iTFwjBOp0
>>4
k-Cacheの有無とかじゃね?
9名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 19:44:27.41 ID:pbYsdNFY0
ワザとだろ、ソニー板から捏造ネタ持ってくるために
10名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 19:46:32.04 ID:O0dgyXeJi
ベヨは買ったにしても相当安く買い叩けただろうね
マルチで出して全世界200万本じゃ普通は爆死認定されてまともな買い手はつかない

残飯漁りをするなら同じく200万程度で、THQオークションで
最期まで売れ残ったDarksidersを買うべきだった
11名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 19:53:15.75 ID:GGNcFWaS0
>>8
k-Cacheとはどの様なキャッシュなん?
12名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 19:54:04.49 ID:5Y0gR3GO0
普通にCUが少ないからじゃ駄目なのか
>>8
k-cacheでググッても出てこないけどなんなのそれ
13名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 19:59:15.97 ID:u2k96phl0
>>1
死ね
14名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 20:01:37.41 ID:+/GiAAWq0
箱1はゲーム業界のガン
15名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 20:06:04.43 ID:5Y0gR3GO0
>>2
demon's soulsの北米版はソニーの金で作って、売れないっぽいからアトラスに売り飛ばしたんだけどな

あと良い悪いはともかくとして、WiiUじゃなきゃ出来ないもんでもないのにハード普及の為にプレイ人口を
制限するのは消費者側にとってはマイナスでしかない

もちろん信者にとっては嬉しいんだろうけど
16名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 20:12:00.65 ID:l3uI/mHY0
ワッパっていう定規はこれからソフトメーカーに投げられたんだよ
そんな面倒くさいプラットフォームをメインにするとか嫌だろ
17名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 20:15:09.58 ID:l3uI/mHY0
見た目を無視してユーザーエクスペリエンスを重視してソフト作るか?
ユーザーエクスペリエンスを重視して見た目を無視するのか?
最適のバランスを探るのか?
18名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 20:17:10.79 ID:l3uI/mHY0
PCと一緒で最初のデモで「あー凄いねー」って言って
後は標準設定でゲームするんだろ
奇形すぎる
19名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 20:19:15.36 ID:3ik/spVW0
destinyのβをやったが箱一のtaitanfall以下のグラだったからがっかり。
fpsも一桁まで下がっているところが殆どでPS4売ってきた。
マジ詐欺だろ。
20名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 20:20:48.13 ID:vdZivoTO0
>>7
どういう意味かわからなかったから消した
必要だったら次で復活させてくれ
個人的に無意味だと思うけど
21名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 20:36:01.38 ID:OaPhUgWp0
意図がわからないなら消していいのか。
へー。
22名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 20:39:35.61 ID:Q6+cxW+m0
意味がわからないけど、個人的に無意味だとおもうんだw

病院行け。
23名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 20:50:40.28 ID:PmumXqXr0
taitanfall
taitanfall
taitanfall
24名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 20:55:33.20 ID:XmtIo4U/0
朝鮮人みたいに口を開けば嘘しか言わんなアンチソニーは
25名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 20:58:00.35 ID:hCoG8Omr0
>>20
ソニー板の自称社員スレで煽るアホ対策だよ
26名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 21:03:39.52 ID:XmtIo4U/0
出所がソニー板かとかに関係なく、ソニーに不利な情報がここで出てきた場合
上にとてもいい例があるように
とりあえずアンチソニーが口から出まかせのデタラメ言ってる可能性が高いので
信用できるソースでない限りはなから嘘だと思った方がいい

なので、ソニー板の名無し名をことさらNGにする意味はあるのか疑問だがね
ソニー板とかに関係なくソースが2ちゃんな時点で
ニュースソースとしてはまともな奴は誰も信じないんだし
27名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 21:03:47.35 ID:l3uI/mHY0
オレも○○板があれば書きまくるわw
28名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 21:11:59.41 ID:/6KXziKt0
29名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 21:13:28.12 ID:OaPhUgWp0
簡単な方法で、アホを見ないで済むのだから、人によっては便利だと思うがね。
そもそも、意味がどうこうというより、勝手に独断で改変とかアカンでしょ。
30名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 21:26:45.82 ID:XwYMictC0
ちょくちょくテンプレ削って改変しようとするんだよなw
31名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 22:39:25.89 ID:QANfZ70V0
世界ハード売上累計

1位 PS4 8,079,432 ※28週分
2位 WiiU 6,290,942 ※80週分
3位 XB1 4,539,150 ※28週分


サードから見捨てられてるハード
それがwiiU

http://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/0/4/04441072.jpg
32名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 23:33:24.67 ID:nydCkJ7V0
ソニーのネガティブ意見はこのスレ的にはNGなのか?
33名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 23:41:46.59 ID:5q4yM9Fh0
もちろんあっても良い
でも現状1番売れてて性能も高いPS4が叩かれるなら
それ以下の糞1やゆうちゃんはもっと叩かれないとおかしいだろw
34名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 23:48:34.08 ID:XmtIo4U/0
言っていけないわけじゃない
このスレで出てくるそういう情報のほとんどがデマやガセであるというだけ
35名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 23:50:51.44 ID:VZQNbyDs0
VITAってシュリンクされる可能性ある?シュリンクされたら買いたい
36名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 23:52:45.73 ID:5Y0gR3GO0
vitaは512bitでエッジがギリギリとかじゃなかったっけ
37名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 23:59:39.14 ID:WsyyZ88L0
PS1の頃はコースが作れるレースゲームって洋ゲーに多かったのにHDぐらいになってから減ったよな
38名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 00:10:25.18 ID:1BEGaNO20
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=858508

Vitaにクソゲーが続々とw
39名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 00:30:18.83 ID:P8nV7PW20
>>26
本当にNGかにしてどうかなんてのは本質じゃない
ソニー板ソースは相手にしないという意思表示
40名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 00:30:48.94 ID:29GrTiWA0
>>38
これをクソゲーって……本気でゲームに興味ないんだな。
なんで、このスレいるの?
41名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 00:32:51.31 ID:xgRojy9C0
エンジェル分が足りないとご不満なのだろう
42名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 00:34:21.04 ID:PqDIG7Vd0
>>40
PS系のハード出るゲームは全部クソゲーってことなんだろw
43名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 01:36:57.66 ID:WJvTEc9s0
>>38
「フリーダムウォーズってこんな絵を出せてるのか!?」
と一瞬驚いたが、フルHD解像度の広報画像だった
ブラウザ表示状態だとAA完璧だったからびっくりしたぜ…
44名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 02:09:02.83 ID:dc+B5dj+0
>>36
VITAのVRAMは積層で面での接続だからエッジ長は問題ない
45名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 02:15:31.76 ID:dc+B5dj+0
>>43
その広報用高解像度SSはNoAAだけど
実機はむしろDbDの4xMSAAだけどな
実際絵はかなりいい
46名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 02:39:16.69 ID:WJvTEc9s0
そういや、Vitaのソフトで8GBカートリッジが出てこないのはコストの問題と言われてるけど、
規格上の限界はどのへんなんだろうな?
まさか上限が4GBなんてアホな設計はしないだろうし。
(何しろ、ローンチのアンチャーテッドが既に4GBカートリッジを使ってる)
47名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 02:40:19.12 ID:dc+B5dj+0
フリヲのキャラモデリングは品質が高い
デフォルメ具合のセンスがいい
指の先までしっかりと見れる細かいモデリングはとても良い

しかも味方だけで8体表示、大型敵と人型敵がゴチャゴチャと物量も出てる
入り組んで立体的なステージを高速に飛び交いながら戦うのが
非常にスムーズで気持ちいい
48名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 02:41:44.67 ID:dc+B5dj+0
動作的には敵が入れ替わる時や街で人がポップアップする時に一瞬止まるが
重力dazeでの高速移動時のカクつく動作を思い出す
vitaはBGでのIO処理で何か重たい部分があるのか?
49名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 02:45:43.09 ID:dc+B5dj+0
>>46
論理層は基本的にはメモカと変わらんだろうな

んで時期的に考えれば
SDやMSの規格策定を見れば
32GB超えを実現した次って事で2TBじゃね?
50名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 02:47:49.46 ID:WJvTEc9s0
BGとかは単に現象面であって、カートリッジの転送速度がそんなに速くないのが原因じゃないか?
一般向けの開発環境使ってベンチとったデータがどこかにあったけど、メモカはどの容量も7〜8MB/secくらいだったと思う。
DL版とカートリッジ版のロード時間の比較からゲームカートリッジはそれより多少速いみたいだけど、いずれにせよ10MB/secを越えないと思う。

Vitaは高解像度の分テクスチャ容量もでかいし、動的に読み込む状況だと帯域の負担はけっこうなものだろう。
51名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 03:02:40.68 ID:dc+B5dj+0
>>50
キャラポップアップとかはいくらでも遅延OKでいわば非同期な類の処理
それでゲーム画面が引きつるってのは速度由来の問題じゃなくて
転送処理自体がIOか何かで他処理と干渉する部分でもあんじゃねーかなって思った
52名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 03:07:11.52 ID:PqDIG7Vd0
暗号化のデコードしてんじゃね
53名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 08:20:51.18 ID:v3UNGv4fO
ポップ落ちはスカイリムでも有るな。木とか信者とか旅人とかわくとき。60fpsだとよくわかる。
54名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 09:38:42.68 ID:1GVoaWAti
ソニー派のこのスレの住人が思うPS4のダメな部分は何?
55名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 09:42:02.19 ID:1BEGaNO20
Vitaの4xMSAAは所詮はTBDRと併用できるものだし画の詳細さにはほとんど影響しない
56名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 09:42:16.09 ID:jTb/7RiN0
>>54
まず、お前が語れよ。
正しければ他の人も賛同するだろ。
57名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 09:49:40.79 ID:LVd3qJIE0
>>54
こんな発想のヤツって気持ち悪いな
もうまともな会話する気サラサラ無いじゃんw
58名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 10:08:29.30 ID:1AochVfj0
ケチ付けるとしたら
 無線LANが5GHz対応じゃない
 HDDがUSB接続
かなぁ

とか言って話にのってみる
59名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 10:08:37.66 ID:jZPQQi7v0
>>54
サスペンドが未だに実現されないところ
60名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 10:19:48.28 ID:dc+B5dj+0
たしかにサスペンドに尽きるな
VITAでは本当に出鱈目なタイミングでゲームを中断してる
快適過ぎてもはや完全に必須機能だと感じる
61名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 10:20:13.34 ID:5uo3yXvt0
>>54
ゲーム機としての思想がゲームキューブに似てる所
N64→GCの時とそっくり
あらゆる面において伸びしろが無い
62名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 10:39:01.13 ID:dc+B5dj+0
あくまで現時点の純ゲーム機としてのベターをやってるから
競合に見劣りする要素が無いって所でゲームキューブとはかなり事情が異なるな
PS2に容量で負け、Xboxに性能と先進性で負け、みたいな事が無い
63名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 10:40:17.49 ID:xgRojy9C0
GPU混載メモリ、高速1T-SRAM、通常DRAMと、用途に応じて
仕様の異なるメモリを分散配置したアーキテクチャは
どちらかとえばXONEに近いんじゃないか。
64名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 10:53:12.45 ID:m0ibT6B10
http://www.youtube.com/watch?v=RP-KqRkDWS0

世界よ
これが日本のCGアニメだ
65名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 11:03:35.15 ID:SfvODLLF0
>>61
ぶっちゃけ伸びしろがあればあるほど、言い換えれば最初から性能を発揮しにくいってことだし
欠点ってことはないと思う
66名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 11:06:54.05 ID:40jBdugm0
>>51
オブジェクトを登録するときのVRAMへの転送はけっこう重いんじゃないか?
たとえば、512*512*32bitのテクスチャが1MB。
ジオメトリ情報に関しては、頂点あたりfloat型座標、法線、テクスチャ座標の32バイトとして、それにインデックス情報を加えると、10万頂点で4MBくらい。
Vitaは帯域不明だけど、仮にVRAMが6.4GB/sくらいと仮定すると、1フレームに使えるのが100MBちょっと。
帯域のほとんどは描画処理で使われているから、遊んでる隙間を使ってアップロードをかけないといけない。
街の区画とかのオブジェクトはテクスチャも複数含まれるだろうし、頂点とテクスチャ合わせて5MBとかの規模になると、アップロードの瞬間に処理落ちするのはおかしくない気がする。

あと、メモリのやり取り自体はDMAにしても、カード上で圧縮されてた場合にはその展開にCPUを使うだろうから、そこでも処理落ちの可能性はありそう。
ただ、こっちは帯域よりは対応しやすいだろうけど。
67名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 11:11:19.11 ID:CAbpZu220
68名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 11:21:23.84 ID:0pG6dx0A0
GCは単なる固定シェーダだから伸び代がないのは当たり前。
プログラマブルシェーダになった事で、DX9のPS360ですら途中から様々な技術が生まれた。
DX11の今世代もそれが期待出来るだろう。まあkabini世代の箱一が足引っ張るかもしれないけどね。
69名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 11:27:08.54 ID:4ryhUA9d0
>>67
そもそもCUの数が違うから、ベンチマークで勝てるわけない
eSRAMの低レイテンシを活かしたGPGPU的な処理に活路を見いだしたくなるが、GPGPU方面をカスタマイズしてるのはむしろPS4なんだよな
となるとKinectが重要だったんだが、MSももて余してる感じだったからなあ…

Kinectは技術的には面白いし、多数の論文が出て学術にも貢献してるのに、ゲームでの応用が遅れているというのは残念でならない。
360を持ってない俺でさえ趣味のプログラム用に買ったくらいだし、ポテンシャルはあるデバイスだと思うんだが…
70名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 11:29:28.49 ID:SfvODLLF0
技術的なポテンシャルはあってもあれはゲーム機向けとは到底おもえないんだよね
売り方が悪すぎる
71名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 11:45:58.10 ID:RO+Pck5i0
>>67
改めてグラフにすると差があり過ぎる
もう少しPS4とXB1で性能格差が小さかったらよかったのにな
72名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 12:02:34.73 ID:xgRojy9C0
グラフの1本目と2本目を足して勝利宣言すると思う
73名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 12:31:28.50 ID:6MVrqGSe0
>>67
>>69
>>71

箱1はeSRAMオンリーとeSRAM使わず、しか無いじゃん
本来eSRAM+DDR3を両方つかってパフォーマンス出す設計なんだから
74名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 12:34:01.30 ID:HSgbwW+c0
わろた
75名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 12:52:42.21 ID:BkClCQM80
>>73
常識で考えたらESRAMしか使わずってできねーのわかるだろw
76名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 12:57:43.80 ID:v3UNGv4fO
>>73
アホか?
77名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 12:59:35.87 ID:oSnBNn+50
78名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 13:06:17.19 ID:jZPQQi7v0
>>67は「Only eSRAM」は比較対象じゃなくて、eSRAMを使いこなす程「Only eSRAM」から「no eSRAM」に幾分か継ぎ足されていくって感じらしい
全部継ぎ足されることはない
79名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 13:09:52.47 ID:xzEWcQs30
>>73
http://www.iyd.kr/634

ここの計算機がネタ元らしいがユニットの物量の問題があるからメモリクロック100GHzにしてもほとんど変わらんよ。
80名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 13:30:35.84 ID:P8nV7PW20
>>78
72 名前: 名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 [sage] 投稿日: 2014/07/21(月) 12:02:34.73 ID:xgRojy9C0
グラフの1本目と2本目を足して勝利宣言すると思う
81名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 13:44:46.31 ID:QoEBZUebi
演算機に圧倒的差があるんだから、eSRAM関係なくPS4と勝負にならんやん
前世代みたいに、どちらかで得意な処理に差があるわけではないんだから
82名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 13:48:16.71 ID:IA0kNM/w0
PS4ってもうAPIとかできるだけ薄くしてこんな感じなんだろ
伸びしろなんてなくね?

X1とのマルチのためにDirectXのラッパーAPI使っているから性能が出ないつーのが
60fps出ない言い訳だったのに
83名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 13:49:03.92 ID:6MVrqGSe0
CPUのアーキは同じで駆動周波数は若干箱1のが高い
そしてメモリ”量”はわずかにしろこれも箱1のが高い
メモリ帯域はeSRAMを使えばほぼ同等

だったら性能は箱1のがPS4より高いというのは自明
84名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 13:54:02.26 ID:CTXKwQPP0
MS が VR に何も言ってこないのが不思議でならない。モーフィアスはコケるかもしれないが次世代へ繋がる尖がったデバイスは確保しないと
85名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 13:54:31.38 ID:xzEWcQs30
(あっ、この人触ったらあかん人や)
86名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 13:55:15.72 ID:7b376x+90
>>83
馬鹿は黙ってろよw
87名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 13:56:11.29 ID:6MVrqGSe0
>>86
「具体的な反論ができません」、という宣言と受け取ってよろしいか?
88名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 14:00:29.06 ID:xgRojy9C0
GPU演算器の覆しようのない性能差をスルーして>>93のような強弁をされてもな。
89名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 14:11:48.60 ID:Q3ejx/aN0
世界中でこの板だけなんだよ
XBoxの方が優れた性能だと言い張ってるやつが一定数居る場所って
言ってみれば彼らにとってはこの板は楽園
かわいそうだから、そっとしておいてやれよ
キチガイだから話は元々通じやしないし
90名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 14:15:20.88 ID:2Ib3IRoOi
CUの数で圧倒的性能差があるのは当然だが、CU各ユニットにしても
若干クロックを無理に上げただけの無能箱一より、キャッシュ拡張したPS4のが性能高いんだろうね。
91名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 14:16:22.71 ID:6MVrqGSe0
世界中でこの板だけだったよね
PS3が360より高性能だー!って言い張る奴が一定数居た場所って
言ってみれば彼らにとってこの板は楽園
同じ妄想で現実逃避を補完してくれる仲間がいてくれる
92名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 14:17:29.47 ID:xzEWcQs30
>>89
いや、日本ならForza Xbox 360、英語圏ならmisterXmediaっていうブログがその手の主張をする狂人の巣窟になってる
93名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 14:29:25.47 ID:1AochVfj0
>>83
CPUは箱の方が若干速いかもしれないが
OSの構造が複雑だったりするからなぁ
94名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 14:33:35.44 ID:6MVrqGSe0
DDR3+eSRAMで帯域はGDDR5とほぼ同じだし、その上レイテンシーは圧倒的に箱1のが上

しかも、これが意外と忘れられガチなんだがメモリ「量」で圧倒的な差がある
PS4は8Gだが、箱1は8G+32MBある 
小さな差と思うかも試練が、このわずかの差が一流と超一流の違いを生む
95名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 14:35:05.07 ID:6FR1xHV80
夏休みだなぁ
96名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 14:35:52.70 ID:6MVrqGSe0
>>93
そもそもPS4は至極単純な構成で、そのメリットとしてロンチからほぼ潜在能力の9割が使えているという。
が、反面 当然の帰結として伸びしろがあまり無い。

箱1はeSRAMもあり構造が複雑な分ロンチ直後ではまだまだ試行錯誤が必要で、その潜在能力の5割りも出ていないという。
反面、当然の帰結として伸びしろがすごく残っているというメリットもある。

んでもって、識者たちが一番驚いたのはロンチ付近で両者のソフトに思ったほど差がでていないということなんだよ。
本来もうちょっとロンチ付近ではPS4のが有利だと思われていた。
しかし実際は潜在能力の9割を出したPS4と、潜在能力5割状態の箱1がほぼ同等のパフォーマンスになっている。
97名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 14:45:38.05 ID:qr9fPiXb0
これはどう見ても釣りだろ
NG入れとけよ
98名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 14:47:41.80 ID:xgRojy9C0
ポエマーだったとは
99名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 15:13:15.26 ID:nUfU/NtJ0
>>96
みらいマニアックスから逃げてきたのか?w
100名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 15:41:43.75 ID:LVd3qJIE0
ID:6MVrqGSe0
彼はどうしちゃったの??
101名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 15:54:19.61 ID:jZPQQi7v0
>>80
http://wccftech.com/playstation-4-vs-xbox-one-vs-pc-ultimate-gpu-benchmark/
Let me elaborate: If they cannot properly utilize the eSRAM at all (which is physically impossible I might add), you will get the ‘no eSRAM’ performance.
「eSRAMを全く使わない場合'no eSRAM'と示すパフォーマンスになる」
Depending on how much they are able to utilize the eSRAM some portion of the ‘eSRAM only’ bar will be added to the lowest bar.
「eSRAMをどれだけ使いこなすかによって、'eSRAM only'の棒グラフの一部分が継ぎ足される」
However they cannot and never will be fully added. You will never get 23 + 27 = 50 Relative Points.
「ただし、全てが足されることはありえない。23+27=50という話にはならない」


俺はそのグラフを載せてるサイトの説明をそのまま言っているだけ
別に、「足してPS4より上だ箱大勝利!」なんてこと言ってないからね
102名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 16:01:07.49 ID:orU848650
PS4・CPUでのタイリング・デタイリングの処理速度が最大で100倍になる!
って話はどうなったの? 最近めっきり聞かなくなったけど。
103名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 16:05:16.71 ID:D6bs+PfJ0
そりゃ普通、新たなテクニックなんて用意出来た時に話題になる程度の物だと思うけど
104名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 16:05:35.20 ID:xzEWcQs30
特定部分の処理を100倍に高速化できても全体が100倍になるわけじゃないし
見出された手法が現実のゲームエンジンに適用されて商品として世に出るのは1年以上かかるだろ。
105名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 16:22:21.56 ID:czKfbGAP0
>>72-73でワロタ
106名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 16:27:59.18 ID:xZivSW3h0
>>102
どういう処理か意味がわからない人だけが騒いでいただけ
例えばお前みたいなの
107名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 16:35:17.73 ID:29GrTiWA0
>>102
お前はいつまでも同じことを話続けるのか?……やりそうだな。
108名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 16:35:38.73 ID:VxQVStun0
2014年の頭には実装するとか言ってたサスペンド機能が
今だに実装されないとか何が問題なんだろうね

吉田のインタビューみると
頑張ってるけど苦戦してる的に感じるが。
109名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 16:41:11.75 ID:L2bh3ZXW0
>>96
箱1はOS3つが足枷になってるから何やっても無理。
CPUの割り当ても自由にできません。
110名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 16:45:22.13 ID:VxQVStun0
>>109
何で足枷になってるの?
問題は何?
111名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 16:54:54.13 ID:cpTUKyf30
>>108
実装時期について語られたことはないぞ。DLNAとか音楽再生とか、実装時期が明言されたものは何一つない。
112名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 16:56:23.03 ID:ulhfqKY60
>>109
WinOSがフォアグラウンドになるとGameOSのCPUタスクは6コアから2コアか3コアに自動スケーリングされるから、
そこまで限界では叩かせてないんだろうな
その割にはブラウザとか起動や動作が遅いのが気になる
チャットとかもいちいち起動してるしブラウザと、チャットにも1アプリの縛りがあるし
OS部分は変に分けちゃったことで360のときのMSらしくない仕様になってるな

本来DRMがある状態ではWinカスタムのOSでWinストアの一般アプリを走らせることが出来る予定だったのかもしれない
113名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:07:43.48 ID:VxQVStun0
>>111
吉田Pが言わなかったっけ?
114名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:10:53.80 ID:2Ib3IRoOi
箱一も7750相当、カタログスペック通りの実行性能出てるのに何が不満なんだろうね
7770に及ばないのはそれよりクロック低いから仕方ないし
115名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:13:05.47 ID:czKfbGAP0
>>113
誰がいったかは忘れたけどサスペンドは2014年の早い時期に実装予定って言ってたよね
116名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:15:04.34 ID:1BEGaNO20
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20140613_653233.html?ref=twitter
この時点ではサスペンドがいつできるかはアナウンスできないといっている
117名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:21:04.55 ID:ulhfqKY60
実装されるとしても動作チェックが増えるから一通りのカスサンとかゲームと同時進行で使われるアプリが一通りそろってからになるだろうな
PS4同士のリモートプレイとかもまだだし
118名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:22:04.56 ID:VxQVStun0
>>116
それ最近の話でしょ?
去年にツイートしたらしいよ
みらマニとかゲムスパに記事あるじゃん
119名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:25:39.16 ID:ulhfqKY60
まあ、確実に即座に起動はまだまだ来ないだろう
来るとしたら、ソフト対応の箱1みたいなクイックセーブ
120名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:27:07.46 ID:3A2HWYec0
サスペンドよりセカンダリ使った省電力のバックグラウンドDLとやアップデートの方が気になるわ
後藤の言うとおりにセカンダリ自体のハードウェアスペックが足りないから実装できなくて、型番変更された時にセカンダリも強化されてようやく実装というのが怖くてPS4買えない
121名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:29:33.37 ID:1BEGaNO20
セカンダリチップは省消費電力が目的だったのに今は何に使われてるんだろうな
122名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:32:20.17 ID:1BEGaNO20
>>118
べつに言ったかどうかなんてどうでもいいけどあることを確認したなら
その記事なり問題のtweetなりのURLがほしいところ
123名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:33:05.18 ID:29GrTiWA0
ソースも持ってこないで、言ってた言ってたと騒がれてもね。
124名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:34:23.57 ID:1AochVfj0
>>121
普通に省電力モードで使用されてるよ。
PS4をスタンバイモードにしておくと消費電力は数ワットだけど
IP通信ができる。

PS4をスタンバイモードに移行するときに連続でpingうってると
セカンダリに処理が切り替わるのがわかるよ。
125名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:34:25.03 ID:cuREafat0
>>121
ストレージからのストリームじゃね?
NFSRでストレージからのインスコが完了するまでは箱1は大きく処理落ちするし
126名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:40:02.14 ID:cuREafat0
>>121
箱1で言うインスタントオンの状態で使われてるんじゃね?
PS4のスタンバイはUSBオンで半分以下になってるし
http://switchboard.nrdc.org/blogs/nhorowitz/assets_c/2013/12/PowerInModeChart-thumb-480x327-13974.jpg
127名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:46:28.78 ID:1BEGaNO20
スタンバイか

>>125
NFSRはXOとの比較を見るに性能有り余ってるし参考にならないと思う
128名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:51:24.74 ID:cuREafat0
>>127
とはいえインスコ時でのものだからGPU部はほぼインパクトは無いだろうし
129名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:52:21.79 ID:Q3ejx/aN0
だからソースがないネガ情報はガセだっての
130名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:55:09.98 ID:Fiqsk8Lg0
>>96
eSRAMを使い切っても元々のスペックが弱いから、箱一は性能で勝てないと思う
ただし可能性は凄くあって、I/O回避があるからこっちの方の使い方次第で伸び代はあるし
今後の次世代箱の設計においても優位になる
131名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:56:23.50 ID:1BEGaNO20
>>128
帯域の取り合いとか
132名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:58:12.80 ID:1BEGaNO20
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131029_621310.html
https://support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/12995

スタンバイでもAPUを動かしたり動かさなかったりするの?
それとも今は改善したのか
133名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:58:40.82 ID:QoEBZUebi
本日のI/O回避、頂きました
134名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 18:02:09.05 ID:Ofh1v0l6i
135名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 18:06:16.72 ID:1AochVfj0
>>132
今も改善はされてないよ。
DLしながらスタンバイモードに移行するとDLが終わるまではAPUが動いてる。
136名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 18:23:09.93 ID:h6Q5NGo70
eSRAMって普通にDDR3よりやや速いRAMだから、あーだこーだやるようなものは無さそう
137名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 18:24:22.58 ID:1BEGaNO20
http://couchjockeyz.com/mp3-support-dlna-and-more-features-to-follow-on-2nd-ps4-update/

>We were able to speak to a Sony rep today about if any of these features
>could be implemented in the near future and much to our surprise we have received a “Yes“.

これを記者が次のアップデートがある2014の早い時期と解釈して引用の引用を続けて>>108になった
ソースロンダリングというか、みらいの(広義の)ポジショントークが裏目に出た感じか
138名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 18:28:56.90 ID:1BEGaNO20
>>124で何を通信してたか気になるな
139名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 18:31:27.49 ID:1AochVfj0
>>138
通信内容を見てる訳じゃないからわからんけど
PSNとのセッションを張っているのは確かでしょ。

そうじゃなきゃインターネット経由でのリモートプレイができないし
140名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 18:37:41.74 ID:BkClCQM80
IO回避って誰が言い出したんだ?
あれESRAMがあるからAPUとは別のMMUつけなきゃいけなくなったってだけだぞw
だいたいMSの開発者がレイテンシ等で有利になる場面はないっていってるのになにいってんだ
141名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 18:39:02.56 ID:sWKJmMlB0
ちょっと詳しい人いたら教えてほしいんだけど、eDRAMとeSRAMって基本的にはどちらの方が広帯域な傾向にあるもんなの?
142名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 18:42:46.57 ID:h6Q5NGo70
>>140
誇れるものが自分の中にだけでも欲しい
WiiU発表から露骨にそういう幻想的なものが出てきだしたから、Wiiを経てのスペックへの渇望と夢はあったんだろう
俺としてはマリカで良いじゃんって思うんだけど
143名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 18:45:23.95 ID:LgdFbE49i
みらマニのミスリードには甘いんだな
144名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 18:47:10.62 ID:BkClCQM80
>>141
SRAMのほうが高クロックにしやすいけどトランジスタ食うね
DRAMでもSOIでIBMは結構なクロック実現してる
最後は内部配線数次第で太くすると配線が当然増えるので
容量とのバランスになる
145名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 18:49:12.91 ID:NMppS+CY0
UBI『ザ・クルー』開発スタッフ「eSRAMは本当にパワフルでXboxOneで1080pは余裕でした」
http://forzaxbox.net/blog-entry-6255.html?sp
146名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 18:55:40.68 ID:3A2HWYec0
>>140
誰が言い出したも何もX1はI/Oコントローラー経由してCPUとGPU接続してないでしょ

http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/630/741/48.jpg
PS4はばっちりI/O通してCPUとGPUが接続されてる

http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/630/741/49.jpg
X1は新規に増設されたCoherent BusでCPUとGPUが接続されていてI/Oを経由してない
X1はI/Oをオーディオプロセッサなど別の用途に使ってる


http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-complete-xbox-one-interview
あとレイテンシの話はESRAMのことだろ
なに捏造してんだ

Digital Foundry: There's been some discussion online about low-latency memory access on ESRAM.
My understanding of graphics technology is that you forego latency and you go wide, you parallelise over however many compute units are available.
Does low latency here materially affect GPU performance?

Nick Baker: You're right. GPUs are less latency sensitive. We've not really made any statements about latency.
147名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 18:58:19.79 ID:1BEGaNO20
「Fusion Conpute Linkの部分的回避」の方が正確でいいんじゃないの
まえも「IOもIOコントローラもコンピュータを構成する部品すべてが持ってる」とか言われてたし
148名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 18:59:37.44 ID:sWKJmMlB0
>>144
ども。となると基本的にはeSRAMの方が速くてコストも高めな傾向、って解釈でいいのかな?
まあそこまでケチる?ってぐらいコストを切り詰めてるWiiUがeDRAMを採用してるあたり、やっぱそんな感じなのかな
149名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 19:03:51.98 ID:HDga+UHZ0
まぁ構造的に言えばPS4とkaveriはかなり似通ってるから
今後のPCマルチとか考えるとPS4の方が潰しが効くと思うけどね
150名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 19:04:12.13 ID:1BEGaNO20
>>146
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131017_619784.html

後藤はレイテンシーで有利と言っている
それとは別にMMUの改変についても触れられている
151名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 19:07:03.86 ID:7DyEzVEX0
>>146
やっぱりごっちゃんのChiveって奴でCPUとGPUのすべてを処理してるってことか
これ逆に凄いことになるぞ
152名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 19:07:26.32 ID:3A2HWYec0
>>147
Fusion Conpute LinkというのはAMDのAPUに元からあるI/OコントローラーにMMUを搭載したコヒーレントバスシステムのこと
X1はCPUとGPUの接続にそれ自体を使ってない
だから部分的じゃなくて完全回避
153名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 19:07:50.04 ID:7DyEzVEX0
onionとgarlicはもうなくなるな
154名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 19:10:18.49 ID:3A2HWYec0
>>150
後藤が言ってるレイテンシで有利というのはCPUとGPUでコヒーレントバスを通してデータのやり取りをする際に発生するレイテンシのこと
DFの記事でアーキテクトが言ってるのはGPUのメモリアクセスで発生するレイテンシのこと
レイテンシという単語が共通してるだけでまったく別物

CPU - GPUの「-」部分が後藤の言ってるレイテンシ
GPU - ESRAMの「-」部分がDFの記事にあるレイテンシ
155名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 19:11:13.51 ID:BkClCQM80
>>148
sramも8トランジスタ構成や6トランジスタ構成、10トランジスタ構成と色いろある
一般的に高クロックでは信頼性から8が多いみたいね。Xboneは面積小さくしたかったのか6だね
で、eDRAMはチップ内に載せるには特殊な生産方法が必要になるのね、これのせいで作れる工場が限定される
さらにDRAMは微細化が行き着くところまでいってるのでそろそろ微細化するのは厳しいというので
eSRAMを採用したのではと推測されとるのです
SRAMで更に面積が増えて配線増やしてバスを稼ぐにもってところの妥協点がxb1の構成なんでしょう
156名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 19:16:48.67 ID:BkClCQM80
後藤も箱のIO/MMUについては推測ばかりなんだけど、詳細が全く見えてないのに絶対すごいに違いないって子なのかなw
そんなに凄いならMSがクラウドの代わりに喧伝すると思うんだけどねえwww
157名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 19:18:26.59 ID:sWKJmMlB0
>>155
いろいろ有り難う。そういやWiiUの混載eDRAMはそんじょそこらでは作れないだとか何かで見た気ガス
WiiUで唯一判明してないのはeDRAMの帯域ぐらいだったと思うけど、 任天堂もそこぐらいは力を入れてたりするのかなー
158名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 19:21:09.34 ID:jZPQQi7v0
http://www.dualshockers.com/2014/07/20/early-the-last-of-us-remastered-streamer-no-frame-rate-drops-check-it-here/
フラゲ報告
・60fpsモードでもフレームレートは低下しない
・キャラモデルは素晴らしい、特にジョエルの髭
・ライトを点けるとDS4から音が出る
・死んだらDS4のライトバーが赤く光る
・ジャギは確認出来ないレベル
・インストールで50GBのHDD容量を取る
・インストールは55秒で終わる


可変だとか言ってた奴いなかったっけ
ソニーがまた嘘ついただの何だの
159名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 19:24:00.80 ID:BkClCQM80
>>157
詳細が出てこないからなんともいえんわw
GPUの演算器数で使いきれる帯域は見えてくるけど、それも隠してるからね
160名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 19:28:05.37 ID:lke3Jr+60
>>158
これ、フラゲした人のtwitter情報みたいだから、確定は難しくないか?
高性能PCでゲームやってる人っぽいけど、だからといって60fpsが55fpsになっても感知できない場合は多いと思う

もっとも、テクスレだからそんな話になるけど、一般論で考えれば「認識できないなら問題なくね?」となるだろうけどな。
161名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 19:31:45.35 ID:1BEGaNO20
V-syncで60fpsかトリプルバッファかで話が違う
トリプルバッファなら30fpsモードの目的の一つがそれを避けることになる
162名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 19:48:11.08 ID:lke3Jr+60
>>161
fpsならともかくアドベンチャーゲームだから、そんなにタイミングにシビアかと言うとそうでもない気はするけどな
163名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 20:00:00.94 ID:RDgRsuzk0
60fpsベースだと感知できるくらい落ち込んで不快だから30fpsをつけたってのが
30fpsモードをつけたことに対して方向違いの批判してるやつらの主張じゃなかったけ?

であれば、そもそも感知できない差であれば、30fpsモードつけるわけないよな。

これまでの関係者の発言とかから察するに、
単純に30fpsの方が云々〜って言い張る害悪共を実際に見比べさせて
黙らせるためにつけたと考えたほうが普通だろう。

参考: http://www.choke-point.com/?p=16768
164名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 20:05:40.95 ID:7sezts2m0
eDRAMだと、いまうまくいくが将来のシュリンクが不安、
eSRAMだと、いま高コストだが将来シュリンクできそう
っていう意味で、eSRAMを選んだんでしょう

でも、TSMC20nmはハイパフォーマンス用途に使えなさそうみたいなのが聞こえてくるし、
APU/eSRAMのシュリンクは、TSMCやGF等がfin-fet導入した時か?
165名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 20:14:34.62 ID:1TK5Qjfv0
>>163
読んだら映画モドキしか作れん無能のメーカーだとよく分かるわ
166名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 20:30:50.13 ID:VxQVStun0
>>156
クラウド推しはMSの方針的なもの
比較に持ってくるのおかしくね?
167名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 20:31:00.13 ID:RDgRsuzk0
ゲームの30fpsは映画っぽさとほとんど関係ないとおもうけどな。
実際、映画見てるときのあの独特の感覚は普通の30fpsゲームで感じることはほぼ無いし。
パッと見のの話で、映画っぽさを感じられたのはThe Dark Sorcererのデモくらいしかないわ。
168名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 20:33:12.83 ID:3h1YwhC/I
>>164
結局コストケチるから、大容量DRAMも積めない低性能ハードになってしまったんだよね
まあキネクト前提でそっちのコストが心配だったんだろうけど
169名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 20:36:11.87 ID:BkClCQM80
>>166
うんじゃクロック上げましたとかkinect用リソース一部開放しましたって宣伝するより
よっぽど宣伝になるだろ
何が凄いのかよくわかりにくいけど、根拠あってすごくみせることは出来るんだから

同じようにSCEは将来的にGPUでSPURS的な構造を実装したいと宣伝してるぜ
新型IO/MMUが凄くて優位な部分なら宣伝しない手はないと思うがねえ
170名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 20:42:13.98 ID:LVd3qJIE0
いい加減、後藤ちゃんが推測で書いたパワポ資料を前提に議論するの止めない?
171名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 21:01:56.83 ID:P2hiCffL0
ゴミ箱
172名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 21:02:30.65 ID:3A2HWYec0
>>170
http://www.hotchips.org/wp-content/uploads/hc_archives/hc25/HC25.10-SoC1-epub/HC25.26.121-fixed-%20XB1%2020130826gnn.pdf
Hot Chipsで公式に発表されてるから後藤の推測なんて新設されたコヒーレントバスの名称くらいのもんだよ

http://news.mynavi.jp/column/hotchips25/023/
MicrosoftのXbox OneとKinectに盛り込まれた先端テクノロジー(1)
>この構成を見るに、CPUとIOやGPU、各種エンジンはすべて同じアドレス変換メカニズムを使い単一の仮想アドレス空間を実現しているようである。
>製品として発表されているAMDのAPUは、このレベルにはなっておらず、HSAに向けて開発している技術が先取りされてXbox OneのメインSoCに使われている感じである。

ついでにコヒーレントバスに関しては他のライターもまったく同じ事言ってる
構成見りゃ一発で分る特徴なんだからあたりまえだけど
173名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 21:03:46.99 ID:3KBN0Kq+0
>>146
遅いながらCPUがeSRAMにアクセス出来るってことはそのChiveがそれ
普通に箱1はCPU、GPUでonionの20GB/zと、Gerlicの68GB/sでアクセスする
174名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 21:16:10.11 ID:3KBN0Kq+0
コヒーレント用のバスでレイテンシ重要とかギャグでしかないし、
そんなものでCPUとGPU間やり取りしてたら性能なんてまったくでない
スクラッチパッドにしたいって事でバス増設する必要があった
その目的はキネクトのためのスペシャルプロセッサーとのコヒーレンシのために
175名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 21:25:57.83 ID:Q3ejx/aN0
まだ回避君とやりあってるのか
彼はキチガイだから無理無理
176名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 21:44:57.29 ID:8TCp8LUl0
>>172
>ようである。
>感じである。

うーむ…
177名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 21:59:25.20 ID:3A2HWYec0
>>173
ぜんぜん違う
ChiveってのはあくまでもGPUがCPUにコヒーレントでアクセスするときに使うバス
CPUからGPUにコヒーレントアクセスできるバスじゃない
ていうかCPUからGPUにコヒーレント取れたらPS4の優位点無くなっちゃうよ

http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/619/784/html/03.jpg.html
MSのブロック図でもESRAMはコヒーレント取らないバスでしか描かれてないだろ
CPUとコヒーレントなんて取ってたらGPUがフル稼働出来ないんだから当たり前
178名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:01:24.69 ID:LVd3qJIE0
これ系のライターって繋がってるからな
お互いの情報持ち寄って推測してるだけだろ
179名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:03:37.80 ID:xZivSW3h0
ID:3A2HWYec0 は言ってることまともだと思うわ
I/O回避ネタではPS信者が箱1はCPU負荷がかかるとか意味不明なこと言い出してるから
キチガイ度は上
180名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:09:26.86 ID:Q3ejx/aN0
自演かなんか知らんが何度言っても馬耳東風だね

技術のぎの字も知らん文系素人に指摘されるミスを
AMDが自社の主力製品に採用するという妄想
181名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:12:53.24 ID:LVd3qJIE0
>>176
>172の記事の日付
>[2013/10/16]

日本のライター陣はこの時点でKaveriが統合バスだって偽情報掴まされてたから
XboxOneの方がHSAアーキに近いって前提で記事にしてるだけ

後藤もこの時期同じような間違いで記事書いてる

AMDの次世代APU「Kaveri」はアーキテクチャの転換点
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130704_606220.html
>AMDはKaveriでは内部バスも大きく変える。具体的には、GPUコアとメモリコントローラの接続形態を、現在の2系統のパスのアーキテクチャから、統合パスへと切り替える。
182名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:13:18.08 ID:h3b0J/cX0
>>178
つまり、一人間違うと全員間違う。
183名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:14:53.20 ID:LVd3qJIE0
AMDの次世代APU「Kaveri」はアーキテクチャの転換点
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130704_606220.html

>PS4のAPUがGarlic/Onionであることから、PS4はhUMAを機能的に備えていないことも分かる。
184名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:15:10.43 ID:0pG6dx0A0
>>165
35人の開発者が選ぶ旧世代のベストゲーム
http://www.choke-point.com/?p=16778

ラスアス、アンチャがズラリ。悔しいねw
185名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:17:40.38 ID:LVd3qJIE0
半年後の記事

AMDの完成形APU「Kaveri」のアーキテクチャ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140114_630741.html

>Kaveriではこの構造が大きく変わり、新たにGPUコアとCPUコアの間の「コヒーレントバス(Coherent Bus/Onion+)」が設けられた。PlayStation 4(PS4)に実装されているOnion+バスと同じ機能と見られる。
186名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:18:13.06 ID:29GrTiWA0
>>179
このスレでCPU負荷とか言ってるの、お前だけだぞ。
突然、妄想と戦いだすやつのキチガイ度は、どの程度なの?
187名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:19:07.05 ID:h3b0J/cX0
しかし間違いなら誰しもあるが、
その間違った内容の記事を修正も無く垂れ流し続けるのは
どうなんね。
188名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:19:48.90 ID:fkeY6hXH0
後藤あたりはMSのほうが先進的であるに違いないっていう思い込みがあったぽいよな
まぁカスタマイズ要素が大きいからって性能が出るってわけじゃないんだな
MSの開発者も性能よりキネクトのため開発しやすいようにって言ってるしね
189名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:24:17.68 ID:NfpzEMES0
I/O回避君にまずはっきりしておいて欲しいのが、PS4でI/O MMUを介してるデータは何でどのくらいの量なのかってこと
これがわからないとI/O回避の必要性が判断できない
俺が思うに設定レジスタのデータやACEにのせるコマンドキューくらいだから大して量も速さも必要ない気がするんだよね
グラフィック用データ(テクスチャ、ジオメトリ、シェーダー)だけでなく、GPGPUの為のデータもGDDR5で受け渡せばいいし

逆にXOは設定レジスタとかはどうアクセスしてるのかな
固定的にコヒーレンシとったメモリエリアにレジスタをマッピングするとか?
190名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:31:00.15 ID:dFLTkFKZ0
>>189
お前が無理に背伸びしてるのが丸わかりでなんか涙でてくるww
191名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:33:04.92 ID:3A2HWYec0
>>190
冗談抜きにすべての文章が間違っててどう突っ込めばいいのか分からんw
コピペにして広めても良いレベルでひどい
192名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:35:23.49 ID:3KBN0Kq+0
>>177
ぜんぜん違うも何もそうじゃなきゃ将来的にキネクトがeSRAM使って何かをするってことができなくなる
> ていうかCPUからGPUにコヒーレント取れたらPS4の優位点無くなっちゃうよ
この時点で間違い
コヒーレントとってたら帯域消費が膨大になって性能が出ない
193名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:36:08.60 ID:dUuzbIdxi
これはちょっとひどいな。
194名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:38:48.54 ID:3A2HWYec0
>>192
キネクトがESRAM使うというソースを出してくれないと議論にならないよね
まずはそこから始めよう

>コヒーレントとってたら帯域消費が膨大になって性能が出ない
だからPS4もX1もコヒーレント帯域は20GB/sや30GB/sに制限してるだろ
195名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:42:40.22 ID:3KBN0Kq+0
箱1の最深部はあくまでもキネクト
その次にWin、そして最後にゲームOS
OSは基本的にハイパーバイザを除いて2つ
キネクトはその両方をとうして動かなければならない
Win側はハードウェアコヒーレント、Game側はソフトウェアとかだと、開発者はWinまで意識した上にスピードはWinに準拠、
そしてキネクトのタスクは2つのOSで動くことになる

だから無駄にコヒーレントをとってまでキネクトのために開発難度が上がるのを避けている
皆が忘れてるけど、箱1の当初の予定では信頼できるフレンドは、人の家の箱1からキネクトで認証して遊べるとか、
ゲーム中にもキネクトで画像認証を行う計画があった
あとは自分の顔を隠してアピールするためのアバター操作
そのためにGPUにリザーブしていた
なのでキネクトは次点にCPUを準頂点としてアクセス出来る必要性があった

だからMSでさえ言わないことをこのスレでだけ妙な話をしてる
196名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:43:54.15 ID:3A2HWYec0
なんだ脳内妄想か
197名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:46:29.80 ID:3KBN0Kq+0
>>194
だから、CPUやGPUのアクセスにハードウェアでコヒーレントなんてとってたら性能自体が出ない
普通にonionとGerlicでコヒーレントをとる必要があるときはソフトウェアでやる
その時点で、メインはChiveなんてのはありえない
この前提がわからんようじゃもう話にもならん

開発者が将来的にキネクトでの使用でeSRAMを使うかもしれない、
すでに使っているかもしれない
それぐらいの用途でなければハードウェアでアクセスする理由が箱1には無い
198名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:48:25.51 ID:v15J85Qs0
>>196
脳外妄想なんてあるのか
199名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:49:27.10 ID:3KBN0Kq+0
>>196
脳内はお前
2種のOS間でやり取りする上でそれぞれ違う要求がキネクトにあったら開発者はキネクト対応じゃなくても、
WinOSのためにキネクト向けの操作を作らなければならない
OSを2種に分けた時点でそれようの過剰なコヒーレンシカスタマイズになるのは当然

そもそもコヒーレンシをとるけど速いとか意味不
200名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:53:35.32 ID:3KBN0Kq+0
GPGPUが本来、常時稼動するはずだったキネクトというオプションが2つのOSでそれぞれ対応して作れってなったらどれだけ、
無駄な作業になるよ

チャットはその面倒な作業になったけどな
201名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:01:45.87 ID:3A2HWYec0
>>199
ソース出せばみんな納得するんやで(ゲス顔)

あとGerlicってなに?
ぼくのかんがえたさいきょうのバス?
202名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:04:01.78 ID:3KBN0Kq+0
>>201
ソースも何もお前がしょっぱなからおかしいだけ
203名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:05:40.24 ID:fkeY6hXH0
ドヤ顔で推測ソース出す奴がソース出せwww
病院行って来い
204名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:06:20.93 ID:LVd3qJIE0
でも今のdGPU構成のPCでPCI Expressに流れてるデータよりも確実にデータ量は減るんだよね。hUMAだと
テクスチャのコピーとかディスプレイリストを転送する必要なくてポインタ渡すだけなんだもん
だからそもそも、IOMMUの負荷が問題になるケースなんてAPUではありえないんじゃないの?
205名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:09:18.17 ID:3A2HWYec0
>>202
おかしくないからおかしいという根拠のソースを持って来いと言ってるんだがな
キネクトがESRAMを使用するというソース
MSの公式でもリークでもいいから早く持ってきなよ

ついでに突っ込んであげるけど
>普通にonionとGerlicでコヒーレントをとる必要があるときはソフトウェアでやる
Garlicはノンコヒーレントバスだからコヒーレント取りません
OnionはI/O経由のバスだけどX1はI/Oの先にGPUがないからコヒーレント取れません
206名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:11:30.88 ID:3KBN0Kq+0
>>205
> 開発者が将来的にキネクトでの使用でeSRAMを使うかもしれない、
> すでに使っているかもしれない
> それぐらいの用途でなければハードウェアでアクセスする理由が箱1には無い
さっきから耳をふさいでるようだが

> Garlicはノンコヒーレントバスだからコヒーレント取りません
別に取れないわけじゃないぞ
大丈夫か?
207名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:12:19.11 ID:dUuzbIdxi
キネクトがSRAM使うって話はこのスレで何回か見たことあるけどソース出てきたことは一度もないな。
208名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:15:52.76 ID:3A2HWYec0
>>206
じゃあついでにGarlicがコヒーレント取れるバスってソースも追加な
ソース出せばそれだけで俺を論破できる話をいつまで引っ張ってるんだよ
209名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:17:13.78 ID:3KBN0Kq+0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140129_632794.html
この記事を見たんだろうけど、onion+で名義上コヒーレントとノンコヒーレントと呼んでいるだけ

>>207
あくまでも現状確定してるのはMSが言うスペシャルな15のプロセッサね
それに対してのものだから今使ってるかどうか将来的なものかどうかは別で、コヒーレントバスはその必要があった
210名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:19:59.31 ID:3A2HWYec0
>>209
いやそんなのいらないから早くソース出しなよ
どんどん墓穴掘ってんぞ
211名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:24:54.24 ID:3KBN0Kq+0
>>210
お前がソース出して
IO回避したコヒーレントバスが低レイテンシで優位とか言うの
212名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:25:37.24 ID:LVd3qJIE0
さーって寝る

http://www6.atwiki.jp/techsure/pages/31.html
>move engine 0はタイトルとシステムで共有される。システムがGPUを使うタイムスライスの間はシステムはmove engine0を使用する。
GPUをシステムが使用するタイミングでこのmove engine0は何に使用される想定なのかな?
213名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:25:54.40 ID:3KBN0Kq+0
やっぱいいわ
ソース云々の前におかしいし
214名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:27:53.50 ID:3A2HWYec0
ソースまだかよ
そろそろID変わるけどまさか逃げようってんじゃないだろうな?w
215名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:38:02.68 ID:dUuzbIdxi
ここまでくるとキチガイの日記帳だなこのスレ。
相手にするほうも悪いんだろうけど。
216名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:41:57.45 ID:3A2HWYec0
ケンカ売ってきたのは向こうですしおすし
I/O通さないからCPU負荷が増える君に続くGarlicはコヒーレント取れる君の誕生には腹抱えたわw
明日からこれで煽ってやろう

まあこの程度のスレってことだわな
217名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:43:27.22 ID:fkeY6hXH0
>>215
軽く触って気づけば無視でいいんだけどね
コイツが自演で会話したりIDかえては粘着してくるタイプなので厄介なんだよね
218名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:56:18.19 ID:6jo39ykv0
>>212
MoveEngineのピーク性能を見てたらDDR3とeSRAMでのやり取りって出来るだけ少ないほうがいいのかね
クロックアップ前のeSRAMピークの192GB/sってもしかしてMoveEngineの数字含めてのはなしかね?
219名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 00:06:32.77 ID:QN9QRSt30
リードとライトを含めてって言っていたしそれがピーク帯域の謎ならハッタリもいいところ
220名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 00:15:44.30 ID:LpryEhy50
計算するで
ESRAMの帯域が102.4
moveタイトルが3つ25.6*3で76.8
タイムスライスmoveが25.6/2で12.8
102.4+76.8+12.8=192

ハイピッタリ
221名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 00:18:37.69 ID:cn3fw7Wq0
eDRAM 256GB/sec(ただし4xMSAA時に限る)みたいなハッタリを平気でフカす
メーカーだったし今更でしょ。まあ360より劣化してるのが笑えるけどw
222名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 00:20:14.93 ID:LpryEhy50
223名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 00:33:47.62 ID:jtGzPOsq0
>>220
これは・・・w
いやこれ酷すぎるぞ
システムとゲームの部分が気がつかなくて、ピッタリの数字が見つからずに何か特別な帯域があるんだろうって思っていたが・・・
結局メモリ内のコピー含めての帯域ってことは、箱1のGPUとメモリのピークの帯域って102GB/s(現109GB/s)か
>>221
360のときより用途が無いし酷いな
224名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 00:42:38.29 ID:PIKn1tm70
>>220
数字のお遊びだね。
225名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 00:44:01.52 ID:Xggn8Iu30
>>222
but in real-life scenarios it's believed that 133GB/s throughput has been achieved with alpha transparency blending operations (FP16 x4).
226名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 00:45:30.34 ID:Q9AhbmOB0
eSRAMを使いこなせばじゃねえよw

PS4にとっては必要ない部分の数字を加算して騙してたのな

ライターの人も「帯域はPS4より」とか言ってたしこのトリックに気がついてないだろ
227名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 00:52:18.11 ID:aYEhSg4S0
オカルトってそう言うもんだべ。
228名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 00:54:09.91 ID:Q9AhbmOB0
現実的には133GB/sってのは133から102を減算した21GB./sがムーブエンジンの実行性能って事だよな

それでさえ加算するなよってw

こうなってくるとαブレンドの「出力」の話ではないんだろうな
229名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 01:01:23.67 ID:Q9AhbmOB0
盛った分には何の意味も無いってさあ

さすがに公式でこういうのをするとは思わなかったぞ

それでMSも具体的に言わないのかあ

海外でもESRAMを信頼してる人が居るしこの正解に到達してないから知られたら炎上しますよ
230名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 01:24:16.75 ID:/pZm3umf0
cpu/gpuしかり全部買ってきてるわけだし
コストの中でいかにその選択で成功したか失敗したかってだけ

別にハードメーカーが技術的に自慢するようなとこはない
しょせん外部委託だしね
限られたコストの中での選択で自慢するならわかるがね
231名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 01:47:18.26 ID:AXSvNqyF0
>>226
まともなライターは気づいてるだろw
ただし資料にあるからそう書いてる
MS関係の仕事干されたら困るから共犯だな
232名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 01:49:34.30 ID:AXSvNqyF0
>>229
いちゃピクセルプロセッサ込みで4xAA限定、実質256GB/sを
堂々と256GB/sのみで表に出してくる会社だぞあそこ
NECが本当の帯域ばらさなきゃバレなかった
233名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 01:53:54.15 ID:GiYGIJym0
>>220
GPUクロックが853MHzになっても、eSRAMって800MHzで駆動されてるの?
てっきり同期してるもんだと思ってた
234名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 02:12:13.89 ID:IcJ4gJvB0
AMDの市販APUって、GPUのコアクロックをブーストで可変できるから
GPUのクロックとバスのクロックを連動なんてさせない
箱やPS4でもその部分は変わらないでしょ
235名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 02:21:53.31 ID:iayhsvCbO
身も蓋も無い事を言うようだが、こんなスペック比較なんて不毛なだけなんじゃないか。
236名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 02:24:12.46 ID:ijZz+qkD0
どこかの記事でGPUのクロックアップ分eSRAMの大域も(少し)増えた的な内容は見た気はする
海外のテクニカル記事だったからいい加減な物ではないと思うけどどの記事だったかな
237名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 02:27:20.09 ID:ijZz+qkD0
ああ、有名なこの記事の中だった
箱1のハードウェアアーキテクトへのインタビューだからさすがに嘘ってことはなかろ
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-complete-xbox-one-interview
>ESRAM is 102GB/s. That became 109GB/s [with the GPU speed increase].
238名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 02:33:04.03 ID:liD298Hk0
>>235
不毛かもしれんが、そうやって切り捨てるとまた売上論議が始まって
スレにかすりもしない内容になってしまうわけで、それよりは技術的な話題が続くほうがいいだろ
239名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 02:35:45.86 ID:6muxUf8n0
MSがクロックアップに死ぬ程こだわったのは
eSRAMからROPまで限られた武器全部底上げされるからだよ
240名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 02:38:45.68 ID:aYEhSg4S0
それしか方法がなかったからとも言う。
241名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 02:40:19.80 ID:liD298Hk0
何度も言われているが、「メインメモリをDDR3にする」という前提の上では、
XOの構成は決して間違ってないんだよな
242名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 03:29:51.53 ID:cn3fw7Wq0
せめて大容量eDRAMにすべきだった
コストダウン重視でeSRAMにした結果、WiiUと同量しか混載出来なかったとかケチりすぎ
243名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 03:33:33.29 ID:iDG3auad0
ダイサイズ的にも厳しいからねぇ
244名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 03:35:44.57 ID:npXV0K9e0
コストと商品の価格と上限の消費電力をどこに置くかで変わってくるよ

消費電力の上限無視すれば低コストでも高性能積むことできる
245名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 03:52:28.92 ID:jB4InCPM0
まぁなんにせよ箱1がPS4の性能を上回ることはない
246名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 04:02:11.64 ID:IcJ4gJvB0
XBox OneってPS4にかなり助けられてるように思うわ

仮にPS4がOne以下の性能だったら、
XBox Oneも含めて次世代機って全然大したことないじゃんって思われて
次世代機ブームにはならなかったんじゃないかと

PS4がそれなりの性能だったおかげで次世代機ブームになり
そのおこぼれにあずかってXBox Oneもそれなりに売れてるような
247名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 04:17:30.20 ID:AXSvNqyF0
>>242
そうなるとSOIになるから必然的にGFの32nmになるけど
あのプロセスマジでひでえ惨状だったよ。ibmのラインじゃ多分数さばけないってなる
この世代はSOIやべえバルクにかえなきゃって決断時期が勝負の分かれ目だったんじゃないかな
248名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 06:57:45.59 ID:fKfADj4y0
ラストオブアスのfpsが固定でフレームドロップ無しのド安定60fpsだって検証動画はやくだれか作ってくれ

豚と痴漢が可変可変うるさくてかなわん…
249名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 07:12:26.21 ID:oHrhel020
ブローターが体液投げつけてくる辺りは60fps切りそう
PS3でも30fps切ってたし
250名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 07:25:46.45 ID:oODGnvd50
PS4版のMGS5が1080p60fps固定の時点で
PS4の勝利
251名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 07:40:15.90 ID:5uFwjS4oO
箱の帯域ってGPUがeDRAMを目一杯消費してもDDR3にちょっと書き戻せるってだけか。ごみじゃん。
252名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 07:42:13.68 ID:jB4InCPM0
http://wccftech.com/playstation-4-vs-xbox-one-vs-pc-ultimate-gpu-benchmark/

PS4のGPUはコードネームPitcairn(ピトケアン)で、基本的にはRadeonの7870の縮小版だ。

相当に多くのSPを有しており、クロック速度もかなり引き上げられている。メモリクロックは1,375MHz
(実効5,500MHz)であり、最大スループット176GB/秒の帯域を誇り、CPUと共有したGDDR5の8GBのメモリ
にアクセスできる。Pitcairnはこの層クラスGPUとしては非常に合理的な256ビットのバスを備えている。
PS4のGPUの長所は、現実世界との差異がほとんどないパフォーマンスで計算を行うのに必要なものが
全て備わっていることだ
253名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 08:07:13.83 ID:5uFwjS4oO
しかもリークを読むとシェーダがeSRAMにアクセスするときはメイン同士がフリーってバケツリレーとかはじめから論外じゃん。そりゃ使い方は自分たちで考えて!見たいな事を言うわ。詐欺。
254名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 08:12:58.47 ID:CA0CIoR40
>>250
この前のアフガンのデモだと救出する人物の家に入った瞬間とか、
爆撃の一瞬が落ちてたりはしてたけど、マジで一瞬であって、
他のシーンはど安定ってのが本当にすごかった

まだ時間はあるし最適化次第で完全に安定しそう
255名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 08:16:17.45 ID:CA0CIoR40
Making Assassin's Creed Unity: Part 2 - Next Generation Technology
http://www.ign.com/videos/2014/07/21/making-assassins-creed-unity-part-2-next-generation-technology

すげえな、はよパリの街を飛び回りたい
256名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 09:11:57.33 ID:GThiTXr90
7月12日世界週販
3DS 154526
PS4 113972
WiiU 66531
XB1 61388
Vita 55387

箱oneがwiiuに抜かされてるわ
257名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 10:27:23.87 ID:5LztTvkHi
>>241
箱一は結局主帯域が360の3倍、混載メモリ量も3倍、混載メモリ帯域も3倍。
フィルも360の3倍の実効性能と漏らした通り、こじんまりとバランスは取れてるね。
258名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 10:41:45.23 ID:5DBRxRjIi
>>256
VGはノーサンキュー
259名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 13:02:10.01 ID:Daip6Oxw0
Console Wars Xbox One Vs. PlayStation 4 -- Processors (Round 3)
https://www.youtube.com/watch?v=0ruo84asvQo
260名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 13:22:57.38 ID:Ic39AsdN0
Naughty Dog「PS4では全てのタイトルで1080p、60fpsを目指す」
http://www.choke-point.com/?p=16801

『Uncharted 4: A Thief’s End』を筆頭に、Naughty Dogは今後のPS4タイトルの全てで1060p、60fpsを目指すと語っている。
261名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 14:12:15.28 ID:GRP8YLzM0
>>256
VGの速報は箱が常時1.5倍水増しされてるから問題外。まさに占い
262名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 14:44:13.18 ID:MXC9WDXv0
関係者の聞き取り調査らしいから、MS側が盛ってる。
263名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 14:50:46.19 ID:/pZEgzZ00
>>260
ノーティは30fpsでリッチな映像を目指す方向でもいいと思うんだがなあ…
264名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 15:03:06.78 ID:0vDhcVlv0
IO回避くんってみらいのコメント欄でも暴れてるのか?
265名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 15:06:50.64 ID:ZDWf6Da10
『アナ雪』250億円突破!『千と千尋の神隠し』以来13年ぶりの快挙

 『アナと雪の女王』は、『千と千尋の神隠し』(304億円)、『タイタニック』(262億円)に次いで
、日本歴代興行収入第3位の記録を保持している。
http://www.cinematoday.jp/page/N0064804

世界全体で興行収入12.6億ドル
THE LEGO MOVIEも制作費6000万ドルで4.5億の興収
フォトリアルでなければAAAタイトルにあらずというゲーム開発者の姿勢も改めないと駄目だねえ
266名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 15:24:10.60 ID:w1P4ge1X0
雪シミュレーションにどれだけの技術が投入されているかも知らずに…
キャラクターの造形がデフォルメされてることとレンダリングが非リアルで
あることは全く関係ない。
267名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 15:34:06.00 ID:DMZFFKUS0
TVアニメで比べるのも何だけどフルCGアニメのシドニアの騎士や蒼き鋼のアルペジオでさえ
日本のCG雑誌やサイトでは賞賛されとるからな・・・、予算が全てなのはわかるけど物凄い差だよな
268名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 15:56:32.64 ID:pwn5rDnk0
13年前と単純に比較できないとはいえ、ファイナルファンタジー以上の
1.5億ドルもの予算をかけているしな、アナ雪は。
269名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 16:00:05.75 ID:fufhzWiW0
箱は3D対応するみたいだけどPS4はしないの?アナ雪バージョンだすのに片手落ちなような
270名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 16:02:17.52 ID:0vDhcVlv0
シドニアやアルペジオは、既存のふつうの制作スタイルのテレビアニメと同等以下のコストで作るっていう
大命題があるからなぁ
安価に、かつテレビアニメの放送スケジュールに合わせて早く作るっていう意味じゃ
かなり頑張ってるでしょう

2時間で150億円のアナ雪と、6時間で2億以下?くらいのテレビアニメを
比べちゃかわいそう
271名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 16:18:04.76 ID:DMZFFKUS0
作品として制作期間や予算に天地の差があるから比べる必要がないのはわかるんだけど
CGIの評価は別基準でしょという話
272名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 16:21:46.37 ID:/sWp32vV0
>>265
ゲームとアニメは違うだろ。アホかよ。
273名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 16:26:38.78 ID:/sWp32vV0
>>267
でさえ称賛って。アホかよ。
274名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 17:05:56.85 ID:Q/Vdr4xw0
60fpsは対人とか人と競うゲームならいいと思うが
キャンペーンやコープは30fpsでいいと思うわ
演算リソースが無限ならそりゃフレームレートは高い方がいいにきまってるけどさ
275名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 17:49:32.03 ID:siDfzuk90
アンチャは30fpsでいいのにな…
276名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 17:59:09.43 ID:A1Y53SlM0
まぁハイエンドグラボ載せたPCほどグラフィック良く出来ないなら
60fpsで実際のゲームプレイ自体を充実させた方が良いって考え方も出来るし
それはゲームそれぞれの方向性で良いんじゃね?
277名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 18:13:25.01 ID:G646EzbFI
>>265
How Disney made their snow look real.
http://youtu.be/4HpaB-kHMBo

アナと雪の女王もリアルな部分はとことんリアル
鉄拳で雪が除雪されたハードとはある意味対極
278名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 18:28:00.89 ID:O46Cj8Fp0
コスパ最強はPS4。PCなど足元にも及ばない
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1405910946/

このスレのID:yxMZIkBY0

これがエンジェル君?

http://hissi.org/read.php/ghard/20140722/eXhNWklrQlkw.html
279名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 18:35:57.06 ID:XeX20bVT0
箱一で唯一斬新で画期的な設計であるI/O回避にもイチャモンつけるというのは
やっぱりテクゴキの基地外っぷりの酷さきわまれりだな
280名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 18:42:09.73 ID:5DBRxRjIi
I/O回避とか言って基地外装えばレス貰えるからって
毎日やられても飽きる
281名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 18:46:56.58 ID:t5BQm++x0
インファマスがロンチ付近で出たって事は、あのレベルが一般的になるのかね
あれが一番次世代機を認識しやすい
282名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 18:55:26.43 ID:t5BQm++x0
KZSFのマルチの擬似1080pって見た目には99%わからんな
ゆっくり視点を流しても速めに流してもわからない
横に動かしたらつぶれると思ったけど、見た目にはまったくわからない
上下でもぶれない
静止画だともちろんわからないし
283名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 18:57:46.58 ID:W3MzgSPc0
>>282
「ちょっと待てよ、これひょっとしてeSRAMにベストマッチなアルゴリズムなんじゃね?」
と当時から言われてたが、結局XOに採用タイトル出てこないな
284名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 19:01:46.55 ID:t5BQm++x0
>>283
正直標準で使っていい技術ですわ
こういうのにうるさい俺がじっくり見ててもわからんし
さらに鋭い人が見たら微妙にわかるんだろうけど、
そういう人でも疑心暗鬼で確信は持てないと思う
285名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 19:28:09.75 ID:ubIqP0760
テクスレでKZの解像度の話題になった時の反応は、仕組みがわかった今振り返ると面白かった
SS見ると解像度は足りてるように見えるという意見が結構多かったかな、ほぼ正解に近い事をいっていた人も居たけど後から考えると結構すごいと思う
286名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 19:37:55.28 ID:DMZFFKUS0
KZSFと同じことをX1でやろうとしてもesramの容量が足りない、前もこれでは話は終了した
287名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 19:44:24.91 ID:OXARBpaV0
ルミナスエンジン終了

http://www.enixorigin.com/luminous-engine-technical-director-yoshihisa-hashimoto-leaves-square-enix/
Luminous Engine Technical Director Yoshihisa Hashimoto Leaves Square Enix
288名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 19:57:07.10 ID:t5BQm++x0
>>285
ピクセル自体は1920x1080の数だけほぼそろってるから見た目にはわからないんだろうな
ただし動いたらわかるだろうと思ってじっくり見てみたが、まったくわからない
シングルとマルチで見比べたてもわからん

前世代で、ポリゴン数は法線や視差、遮蔽。フレームレートはブラーでごまかす
今世代ではとうとう解像度までごまかせる
CSはそっちのほうにロマンを感じる
289名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 19:59:34.79 ID:kLglujBJ0
>>285
そうか?
DFが最初に明かしたわけど嘘だ嘘だのオンパレードだったけどな
290名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:04:17.99 ID:sLV6ZTce0
GPU比較 PS4:1152sp XB1:768sp
http://i.imgur.com/0bFn7Vj.gif
291名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:05:54.28 ID:jo2Zrzv10
>>289
> DFが最初に明かしたわけど嘘だ嘘だのオンパレードだったけどな
どこでの話?
292名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:12:05.51 ID:kLglujBJ0
>>291
過去スレみればわかるだろ
GDCでゲリラがその件に関して発表するとわかった途端に手のひら返したのにはわらったがw
293名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:17:31.83 ID:PkugK8gW0
すぐに箱1でなんとか採用しろ!これは凄いぞってなってただろw
294名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:18:26.52 ID:kLglujBJ0
低性能の箱なんざどうでもいいのに見苦しいやっちゃな
295名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:18:56.56 ID:t5BQm++x0
>>291
はじめはSSとかで見ても無いだろってのが全般
それはそうだろうと思う
1フレーム内の画像は1080pそのものなのでわからなくて当然というか
分かるような物なら意味が無いし

で、それ自体は本当ってことになると、どういう構造かの予想が始まって現在、過去、次フレの3フレーム使用してるとか予想されていた
箱1こそベストというのもあったが、仕組み上フレームバッファ自体は通常より増えるので箱1には不適合というか余計に遅くなるという指摘が
答えあわせでそれが正解だった
296名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:29:55.56 ID:OXARBpaV0
リーク当たったな

http://hissi.org/read.php/ghard/20140423/QmQ4RU0vUksw.html
Xbox Oneの国内参入メーカーがPS4のよりも多い件について
69 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[]:2014/04/23(水) 11:54:37.38 ID:Bd8EM/RK0
>>64
パンタレイは責任者が既にクライテックに移籍してる
こっちは頓挫というより見直しだね(言い過ぎた・・・)
ルミナススタジオも主要メンバーが近々辞める
起業するらしい



パンタレイもルミナスもダメになったら、日本の技術力ってもう壊滅状態じゃん
ナムコも鉄拳でUE4だっけ?
297名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:31:49.39 ID:/sPT5n610
FOXエンジンくらいか
298名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:32:06.41 ID:Kp9t9tU50
まともなものを作らせてもらえなきゃ技術者は腐るわな
299名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:33:30.56 ID:kLglujBJ0
>>296
どこがリークなん?
カプの件なんて3月からわかってたことやん
twitterみてねーのかマヌケ
300名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:33:48.60 ID:5rfUfz/e0
なんか、あるやなしやって議論してるのを、このスレは叩いてたとか、このスレは持ち上げてたとか、
やたら薄っぺらい二元論で総括するの止めて欲しいわ
そんな単純に見えるとしたら、その本人の世界観が単純なだけだろう
301名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:37:58.54 ID:w1P4ge1X0
>>289

一応過去ログ
202
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1393649941/
203
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1393925914/

煽る奴は多いけど嘘だと決め付けるのは少ないと思うが
これがインタレースとは信じられんていうのとどうやってるんだというレスが多いかな

>>286
縦792でインターレースという手が
302名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:40:03.20 ID:oHrhel020
>>287
橋本さん4亀でフェラーリがどうこう熱く語ってたのに
新社長の方針と合わなかったかな
303名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:40:23.44 ID:cn3fw7Wq0
前フレ参照して擬似的に解像度上げるのはSMAAに近い物があるね
まああれも箱一は低精度実装しか出来なかったから結局eSRAM足りないんだろうけど
304名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:42:04.72 ID:OXARBpaV0
>>299
これのリークはルミナスの方だよ
305名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:43:13.24 ID:t5BQm++x0
>>303
インファマス見てそれもびっくりしたんだわ
ジャギが見えない
次世代ハードのソフトは全般的にジャギは見えないけど特に
波打つのも見えないし、遠景がFXAAより印象としてすっきりしてるのにジャギも消えてる
すっきりした画面とジャギの消滅が相反してるけどしっかりと成立してるという
306名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:45:03.29 ID:t5BQm++x0
>>299
ルミナスも去年の時点で話し出てたんだよな
http://gearnuke.com/square-enix-kill-luminous-engine/
307名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:56:58.13 ID:/sWp32vV0
>>292
しょーもない捏造すんな。
308名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 21:26:26.22 ID:CA0CIoR40
そもそも開発者の移籍なんて頻繁にあるだろ
一人抜けたら終了とか極論にもほどがある

そもそも>>287ってソースあんのこれ

>>298
腐って移籍した先が倒産の危機なんだが
309名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 21:31:15.62 ID:yZZRlP1B0
310名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 21:32:59.67 ID:CA0CIoR40
>>305
SMAAいいよね
KZSFは検出し切れてないジャギがあったけどインファマスはマジでわからない


あとKZSFのチラつきに関しては何人かの人がちょっと気になるかもとはいわれてたね
むしろ技術の内容自体はいい評価が多かった
批判されてたのはゲリラが1080pあるかのように言ってていざ判明すると、
パーティクルやポストプロセスも低解像度でやってるでしょとか言い訳したからだろ
311名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 21:34:01.12 ID:CA0CIoR40
>>309
あー、まじなのか
まあ人材は豊富なんだし大丈夫なんじゃね
312名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 21:37:56.71 ID:+gWfUrog0
>>278
あ、生きてたんだ
良かった
313名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 21:44:03.99 ID:N0ChI3490
IO回避君って、IOMMUっていう名前のところを回避するだけで、
べつのMMU通ってるだけなのに、
なんでそんなに威張ってるんだろ

単にXO1のみにある要素だから無理に持ち上げてるだけなような
ところでmove engineやらサウンドDSP?やらの持ち上げはやめたのかな?
314名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 22:05:35.21 ID:2xUMd6260
315名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 00:33:49.25 ID:XTsltgo10
「eSRAMを使ってこんなことできるんじゃないか?」という話題になったときは、
たいてい容量問題で実現性が否定されちゃうんだよな。
開発者が速度よりも容量を問題にしているのも分かる気がする。

まあ、帯域がクリアされると次にROPがボトルネックになるから、帯域が速くなっても
実際に出来ることはそれほど変わらないという側面もあるのかもしれないけど。
316名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 01:19:04.93 ID:iP8Mv9rE0
>>313
荒しの話をする奴も荒し。
話題にする必要すらないよ。
317名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 01:22:02.77 ID:nZeMiVfh0
とんがってるハードの場合、eSRAMの最適化にコストかけることで、他機種には真似しにくい強みを発揮して目立つことができる。
でも箱1の場合は、PS4に近づくのがせいぜいなのでコストにみあわないんだよな。
318名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 01:40:15.59 ID:8YS9Jvkd0
>>316
じゃあ、お前も荒らしだな。
319名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 02:01:24.88 ID:HmQJBLt+0
>>317
MSもわりと保守的な会社だからな
320名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 05:19:07.57 ID:Nq7Sq5970
KNACKはこうして作られた。GTMFで明らかになった,そのレベルデザインとグラフィックス表現を見る
http://www.4gamer.net/games/204/G020492/20140722089/
http://www.4gamer.net/games/204/G020492/20140722089/SS/024.jpg
http://www.4gamer.net/games/204/G020492/20140722089/SS/025.jpg
http://www.4gamer.net/games/204/G020492/20140722089/SS/041.jpg
http://www.4gamer.net/games/204/G020492/20140722089/SS/046.jpg

PS4向けの最新テクノロジーやインディーズゲームへの取り組みが披露されたGTMF 2014のSCEセッションレポート
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140722095/
CPU実装とGPU実装とで比較する物理シミュレーション性能
http://www.youtube.com/watch?v=SuJy0UuD77o
321名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 09:28:08.38 ID:iJY8pslk0
>>320
1920x1080x32bitを6枚使ってるのか…
フレームバッファだけで約48MB

やっぱりXOは64MB搭載できれば状況がかなり違ったんだろうけど、
そうなるとeDRAMになるから、シュリンクでコストダウンと言う想定は難しくなるわけか
322名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 09:49:39.17 ID:DLVqO0aS0
>>309
主要な欠かせない人材が止めるときって必ずチームの人間が何人かいっしょについていくから
ルミナスはもうあれかもしれんな
323名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 10:23:08.84 ID:p2AwKk/j0
結局技術は属人化しちゃうからなー
重要人物が抜けるとなかなか続けるのは難しいのかも
特に今みたいな水準のテクノロジーになると、学歴とか関係なくセンスがある奴はグイーって伸びるしね
324名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 10:28:14.19 ID:IUeIXAZh0
とりあえずFF14のエンジンは素晴らしかった
キャラが100人くらい表示されてる時まじまじと1キャラずつ見てみるとそのクオリティに驚く
背景も描画距離もかなり優秀だし遠くのテクスチャまで綺麗に表示されている
325名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 10:57:00.18 ID:8pC+zg0M0
FF11、FF14とMMOのFFは技術レネルはオフラインものより上だよな、特にFF11のPS2最適化は他じゃ真似できんでしょ
326名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 10:57:28.21 ID:8pC+zg0M0
レベルのミス
327名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 11:03:15.89 ID:lLQg9gYB0
ファーストすら固定60fpsが出来ない低性能PS4.....
328名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 11:05:06.31 ID:p2AwKk/j0
そういえばもう夏休みなんだな
329名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 11:10:58.74 ID:YAL++ppP0
>>322
勝手な妄想くりひろげるなよ
330名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 11:12:55.44 ID:ZrUd7oi2i
60fps大好きなら、ファミコンやってるといいよ
331名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 11:24:39.09 ID:YAL++ppP0
てかナックすごいなこれ
一通りのことはやってるし、その上でちゃんとRLRもやってたんか

しかもここまでやってGPUは50%も遊んでるんか
332名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 11:31:03.92 ID:p2AwKk/j0
なんか面白かった

当時のファミコンでは、16連射は意味無かった…!?
http://ameblo.jp/meijin16shot/entry-11532160451.html

>「ファミコンって当時、1秒間に15フレームだったんで高橋名人の1秒間16連射って意味ないんですよw」
>という話題に関しては、スターフォースに関しては正確な情報だけども、スターソルジャーの場合は違っている。という結論になります。
333名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 11:36:28.56 ID:p2AwKk/j0
>>320
>なお,山口氏は,その実装がタイルベースのComputeShader(GPGPU)によるものであると言及していたが,詳細なアルゴリズム解説は省略された。
Tile-Based Deferred Renderingっすか
334名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 11:38:24.49 ID:p2AwKk/j0
Tile-Based Deferred RenderingならXboxOneのeSRAMにも乗るの?
335名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 11:45:12.85 ID:2cDELjcl0
>>334
レンダーターゲットを分割すればeSRAMには載るだろうけど、当然だがメインメモリとの入れ換えが必要になるからその分がロスになる。
XOに導入することで総合的なパフォーマンスが良くなるかはかなり疑問。
336名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 11:50:22.91 ID:p2AwKk/j0
>>335
ダブルバッファにしてレンダリングが終わった裏面はMoveEngineでコピーすれば良くないかな?
>>212にこう載ってるし

>move engineの有利な点は、演算とは並列に動作させられる点にある。
>GPUが演算にかかりっきりになっている間なら、move engineは事実上ノーコストで動かせる。
>GPUが帯域を消費している間でも異なるメモリーコピーパスであればmove engineはなおもノーコストで動かせる。
337名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 12:02:03.30 ID:p2AwKk/j0
タイル依存のないZバッファはeSRAMに常駐させて
GPUがA面をレンダリング中に、レンダリングが終わったB面をRAMにコピー&次のタイルのG-BufferをRAMからeSRAMにコピー
の繰り返しで、1フレーム描画する

>212に
>・From linear or tiled memory format
>・To linear or tiled memory format
とか書いてるし(よく分からんが)

めんどくせーw
338名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 12:02:54.26 ID:/K2Bj9sM0
タイルベースと言っても、どのくらいの分割数なんだろ?
PVRなんかだと16ピクセル四方とかの細切れにしてたよな
さすがにPCベースのGPUでそこまでやったら効率悪そうだから、もっと大きな単位なんだろうけど
339名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 12:18:07.32 ID:p2AwKk/j0
>>338
タイトルやシーンによって可変なんじゃないかな?
少なくともPowerVRほど小さくはないと思うけど

どっちのハードも第二世代以降楽しみだねー
340名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 12:24:27.22 ID:SlR3KKBM0
Tile-Based Deferred RenderingもBF4で結果出てる
ただ次はACE使ってより効率化出来るらしい
PS4とR9以降のGPUでね
341名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 12:25:33.03 ID:ReiQGnIx0
>>320
>ただ,その代償として,プレイヤーの入力に対し,実際にその映像が画面に表示されるのが3フレーム後……
>時間にして99msとなってしまっている。この点は村上氏も反省点として振り返っていた。

反省点じゃねえだろ、やる前からそんなのダメだって気がつけよ
ナックがつまらない大きな原因の一つだろ
あとどうでもいいけど、99msじゃなくて100ms
342名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 12:27:23.45 ID:p2AwKk/j0
まぁ、もともと「家族で楽しめるタイトル」ってことでライトアクションだからw
343名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 12:30:36.39 ID:YAL++ppP0
ガチのアクションでもシューティングでもないんだし許容範囲だろ
格ゲーとかだったら問題かもしれんが
344名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 12:34:56.43 ID:p2AwKk/j0
秒間15フレームのファミコンもそうだし、PSNowもそうなるんだろうけど
遅延に関しては、多分慣れだと思うよ
オレはガチ勢じゃないから分かんないけどね
345名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 12:37:46.67 ID:SlR3KKBM0
むしろガチのシューティングでも130ms以上遅れるのがザラにあるからね
http://youtu.be/Ewj8GBboI7Q
346名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 12:40:33.09 ID:ReiQGnIx0
いやいや、キャラの反応が鈍くて面白いわけないでしょ
格ゲーの16ms争う世界に行けって言ってるんじゃないよ
100msは桁が違うよ
347名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 12:41:43.28 ID:YAL++ppP0
>>345
ギアーズでも結構遅いんだね
以外とどうにでもなりそう
348名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 12:47:56.74 ID:tVbcW9cL0
>>334
ESRAMと相性がいいのは間違いない
しかし問題はそのタイルレンダに入る前
つまりG BUFFERどうやって用意すんの?ってこと
何するにしてもパズル解かないといけない
349名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 12:48:27.30 ID:ZrUd7oi2i
なるほど、GeoWはナック以上のクソゲーとな?
350名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 13:01:27.00 ID:wLXDQiD40
ナック遊んだことないのかな…
反応が鈍いなんて事はないけど
351名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 13:01:35.21 ID:ReiQGnIx0
ホントお前らってソニーなら全肯定だな
豚を笑えねえわ
352名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 13:02:52.58 ID:4phkc1Gy0
実際気付きもしないのに
話を聞いた途端に超感覚が目覚める人いるよね
353名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 13:10:55.01 ID:t7o4BCg70
>>352
それは誰にでも実際によくある事だし珍しいことでも何でもないよ
354名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 13:28:03.69 ID:IUeIXAZh0
ギアーズは1からずっと遅延があった、KZやアンチャなんてパッチで改善されるまえはギアーズよりさらに遅延あった
CoDはそういうのも含めてゲーム性重視でfpsも高めで遅延も少ないから姿勢としてはずっと評価されてきた
PS3のタイトルでエイムしていて違和感のない遅延だったのはMAG(処理落ち前提だから論外な部分もあるがw)くらいだった、全部のタイトルやったわけじゃないからほかにあるかも知れないが
355名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 13:28:15.19 ID:p2AwKk/j0
>>351
ええ!?もしかしてナックごときクリアできなかったの??
3フレーム遅延が分かる人なのに???
356名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 13:31:08.07 ID:ReiQGnIx0
プレイしてイライラしなかったんなら、そりゃよかったですね
お前らこそプレイしてねえんじゃねえのと思っちゃうわ
http://iup.2ch-library.com/i/i1245943-1406089811.jpg
357名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 13:37:05.41 ID:iNJD6SyH0
>>351
ギアーズも肯定しとるがな。
というか、そういうレッテル貼りを始める時点でね……
358名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 13:41:08.87 ID:p2AwKk/j0
>>356
例えばいらいらしないゲームって何?
ちなみにオレもPS4持ってるけど、クリアしたのは息子

1フレームの遅延の話って、格闘ゲーマーのフカシが伝説化されてるだけじゃないの?
遅延があったら遅延があったなりに合わせるでしょ
そもそもネトゲできないじゃん
359名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 13:42:38.70 ID:p2AwKk/j0
ちなみにオレが最もイライラしたゲームはファミコンのおばけのQ太郎な
360名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 13:54:44.55 ID:ReiQGnIx0
とりあえず、そこのカスは、
その「ナックごとき」を「すごく難しい」でクリアしてからレスしてくれ
自分がどんだけカスな事してるのかわかってんのかと
361名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 13:56:51.98 ID:p2AwKk/j0
>>360
自分が知ってる限り格闘ゲームとかの世界大会ってLAN環境でやってるんだけど
ギガビットでもPingで10msec位かかってたと思うんだけど
ホストの処理を除いて相互で20msec遅延
お前大会出たほうがいいんじゃね???
362名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 14:00:50.52 ID:p2AwKk/j0
開発者がクリアできないゲームを売ってると思ってるの?
自分のミスと遅延の問題ってどうやって検証したの??
自分がクリアできないから、この話を聞いて遅延のせいにしてるだけじゃないの??
363名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 14:03:35.35 ID:ReiQGnIx0
なんで俺がクリアしてないと勝手に決めつけるんだこのカスは
精神疾患かね
364名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 14:06:13.00 ID:2TRDR8un0
イライラしすぎワロタ
365名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 14:08:35.61 ID:dAVDD7Gq0
クリアできるできないの話じゃなくね?
これやギアーズなんか他のソフトもそうだが最初から遅延込みのゲームデザインなだけでしょ
遅延が短ければ快適になる場合もあるがそれもそれ用のゲームデザインが必要なんだし
「ナックがつまらない大きな原因が遅延だ」と言う根拠は少ないが
それならこういう話が出る前からそう主張してない限り弱い
366名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 14:33:44.80 ID:p2AwKk/j0
F1レーサーってマシン変えても自分で調整してくるじゃん
去年はあの看板のところでブレーキ開始、でも今年はもう一個奥の看板まで行けるとか
それって人間の能力でしょ
367名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 14:34:31.11 ID:p2AwKk/j0
遅延があっても遅延が安定してたら対応できるっしょ
精神疾患じゃなければ
368名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 14:36:08.45 ID:p2AwKk/j0
>>363
オレが聞きたいのはココなんだけど?

>自分のミスと遅延の問題ってどうやって検証したの??
369名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 14:46:52.80 ID:Nq7Sq5970
>さらに豊氏は,Sony Computer Entertainment Europe(SCEE)が開発するゲームエンジン「PhyreEngine」の最新状況についても説明した。
>これは,PS3の時代に「Xbox 360にも対応したSCE謹製ゲームエンジン」として,欧米のゲームスタジオから高く評価されていたものだ。
>PhyreEngineの対応プラットフォームには,PS4とPS Vita&Vita TVそしてAndroidが加わっている。
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140722095/SS/015.jpg

いつの間にかAndroid対応してた件
370名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 14:48:57.84 ID:p2AwKk/j0
ソニー的にはAndroidに対応したほうがいいかもね
371名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 14:51:02.00 ID:GoCVVD8p0
ナックは60じゃない時点で引きますわ
372名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 14:55:06.00 ID:BJsPh6VN0
>>361
知ったかにも程があるだろ。
なんで同一画面で1対1なのにLAN使うんだよ。
lanに遅延なんてルーター1個あたり1msもないしな。
373名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 14:59:10.15 ID:p2AwKk/j0
>>372
そなの!?
オレ社内とかサーバセンター内のPing値でしか分かってなかったかも
374名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:02:16.19 ID:p2AwKk/j0
じゃあクロスケーブル使ってるの?
375名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:06:15.25 ID:p2AwKk/j0
IPパケットをNICが受信してソケットAPI経由でAPにコールバックしてAPがゲーム処理
へー1ms以下とか凄い時代になってるのね
376名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:09:59.92 ID:2BYJIuJJ0
ping応答に関しては普通のアーキテクチャの場合カーネル処理で、
アプリで処理してるわけじゃないけどね
377名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:11:53.23 ID:p2AwKk/j0
LANの話でルーター持ちだすところは置いておいて

MSIのゲーマー向けマザー「Z77A-GD65 GAMING」をテスト。ゲーム用LANコントローラ「Killer E2200」は,負荷や遅延の低減に効果があるか?
http://www.4gamer.net/games/118/G011863/20130505001/
>pingの値はおよそ4〜6msで上下していることが分かる。
うちのパソコンもKiller E2200何だけどこんなもんかと思ってたわ
378名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:13:41.18 ID:VJVrTeci0
ナックの面白くない理由は100ns遅れるからではないな
そして見当違いのこと言って突っ込まれたらって信者ガーってのは典型的なアホ
379名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:18:20.64 ID:IyC9eJrA0
>>320
俺には内容は難しいが、こういう説明文を読むだけで楽しいっす
380名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:21:17.30 ID:p2AwKk/j0
え!?もしかして同じ画面で右左別れてやってるの?
381名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:21:38.39 ID:4qSYLRkM0
ガチのアクションじゃないとか言ってる人いるけどKnackってかなり難しくてシビアなゲームだぞこれ
操作性悪いのは致命的なんだが

個人的には急に視点が切り替わる古臭いカメラ制御の方がひどいと思ったけど
382名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:23:13.23 ID:p2AwKk/j0
エレクトロニック・スポーツ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%84

>eスポーツに参加する
>インターネット経由でのプレイ
>ローカルエリアネットワークでのプレイ

え!?LAN以外??
383名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:24:30.80 ID:p2AwKk/j0
>>372
どうやってるかソースください
ちょっと見つけられなかったんで
384名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:31:27.75 ID:dAVDD7Gq0
>>381
それと今回の遅延の話とは直接的には繋がらないんだよ
現代ゲームには遅延がつきものでその遅延込みで操作性はデザインされているから
操作性が悪いゲームがあったとしてそれが遅延が原因だというわけではない
385名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:33:16.98 ID:BJsPh6VN0
>>383
分かってて言ってるだろ、あんたキモすぎるわ。
上で自分で言ってるように格ゲーは並んで対戦だよ。
勿論fpsやrtsはlanだよ。
こんなちょっと考えりゃ分かることにソースいるか?
386名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:34:38.68 ID:VJVrTeci0
ナックがかなり難しいと言ってるやつはアクションゲーム向いてないと思う
387名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:36:11.34 ID:ReiQGnIx0
初心者向けであればこそ、爽快な操作性を目指すべきだと感じたがね
敵のモーションや行動パターンを学習して、常に先読み行動しないとやられるナックは
正直初心者向けとは感じなかった
遅延があるならあるで、初動が鈍くても、せめてその分高速に動けよと
388名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:37:43.34 ID:k2rQ0f9q0
ナックが操作しにくいなんて言ってる奴はアンチャやったら憤死するだろ
389名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:38:13.03 ID:p2AwKk/j0
>>385
あ、そうなんだごめんごめん
LANの話でルーター持ち出してきたことは聞かなかったことにするよ

でもfpsとか遅延で酷いことになるよね
LANパーティーとか
390名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:39:58.25 ID:p2AwKk/j0
PingってAPまで上がってこないからPing値+アプリの処理時間だよね?
もうネット対戦とかメチャクチャだね!!
391名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:41:19.82 ID:p2AwKk/j0
格闘ゲームの対戦って右と左で有利不利無いのかな?
もうあのクラスになると無いのか
392名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:47:44.75 ID:p2AwKk/j0
>>387
それ普通のTry&Errorのアクションゲームじゃん
全部アドリブで反応してるの?
393名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:48:26.26 ID:BJsPh6VN0
>>389
lanパーティーは行ったことないから知らんけど、カウンターストライクとかインターネット対戦で国内サーバでならping1桁でるけど。
まあ多少の遅延なんか分からん、慣れろっていう物言いが許せなくて過剰に反応してしまった、すまんね。
394名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:58:54.06 ID:4qSYLRkM0
>>391
あるよ
格ゲーって1P側処理してから2P側処理するから、同時にボタン押しても1P側が優先されるとか普通にある
対戦バランスに影響するレベルではないからあんま話題にならないけど
昔のネオフリはなぜかこの仕様解析するのが好きでよく記事になってた
MOWなんかはこれの有利不利を隠ぺいするためか2P側が微妙にシステム的に有利な調整されてた
395名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:58:56.07 ID:p2AwKk/j0
>>393
いやいや、おれも格ゲー知らないからすまんかったね
慣れろっていうか、慣れて適応できちゃうのが人間って言いたかったんだけどね
396名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 15:59:18.78 ID:IyC9eJrA0
>>391
1p側が左が多いみたいから、左が得意な人も多そう
そういや、対戦格闘ゲームで、1pも2pも左側がプレーヤーってゲームがあったかも
397名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 16:00:32.46 ID:p2AwKk/j0
>>394
笑ったww
もうそこまでガチにゲームする必要あるのかよってレベルだねwww
398名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 16:17:55.34 ID:3+W8MN0hO
何かすげえのがいるな。こんなのが子持ちなのか。
399名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 16:31:40.21 ID:tPCxqcnD0
400名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 16:35:43.51 ID:IKAVEPohO
遅延と言えばWiiUはよく指摘されるな。CODやらソニックレーシングとか一般でも知覚できるレベルとか。
401名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 16:48:38.44 ID:2TRDR8un0
オーダーは映像作品と比べられるレベルに到達してしまったか
402名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 16:55:53.25 ID:wxG/YrCL0
>>399
ワロタw
マイク・コルターそのものじゃんww
403名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 16:58:49.14 ID:SHKjvPaN0
マジレスしていいのか、ネタに被せるべきか、これはどっちなんだ。
404名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:00:35.37 ID:+YBw1mfB0
>>400
タブコン側で遅延を感じさせない工夫にモニタ側を遅延させてるからな
ちょっと負荷がかかると大幅に遅延してどうにもならない
405名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:02:10.16 ID:+YBw1mfB0
>>399
それゲームじゃないよ?ちゃんと記事読んだのか?
406名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:05:56.74 ID:8pC+zg0M0
>>354
KZはわざとそうしてるだけで遅延ではないだろ、CODみたいになスポーツFPS層の要望に答えただけ
407名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:14:30.30 ID:3+W8MN0hO
>>400>>404
それ、ソースはあるの?
408名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:15:39.74 ID:JWRqc8Cm0
>>399
記事も読めない箱信者
409名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:17:22.57 ID:2BYJIuJJ0
初代xboxやら、初期のxbox360は、はLAN対戦で売れたのが結構大きいと思うよ
大学の寮みたいなところで対戦したり、ゲーム機持ち寄って対戦した

ブロードバンド常時接続の普及で、いつのまにかLAN対戦非対応タイトルが増えた感じだけどね
410名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:22:42.34 ID:p2AwKk/j0
会社でもよくDOOMやってたわ
10Mbps時代だけど
411名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:25:32.89 ID:p2AwKk/j0
>>407
逆に遅延がないっていう理屈ってあるの?
子持ちだけどさ
412名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:34:45.78 ID:3+W8MN0hO
>>411
少なくともUパッド側に問題は無い。

[WiiU] GamePadの遅延は1/60秒、Ubisoft開発者が絶賛
ttp://n-wii.net/wiiu/eid4492.html
413名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:35:43.04 ID:p2AwKk/j0
キー入力をWifiで送って本体で処理して結果画像をWifiで送り返す
尚且つ、敗戦相手が不利にならないようにする
子持ちだけど難しくないかな?
414名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:38:57.27 ID:+YBw1mfB0
>>412
2012年10月17日・・・またubiと蜜月だった時代だな
現実は残酷だね
415名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:41:15.29 ID:3+W8MN0hO
>>414
それよりも>>404のソースはまだかな?
416名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:42:46.13 ID:+YBw1mfB0
普通にゲームモード付きモニタに接続すると遅延するだろ
機器を選ぶってのはそれ自体重大な欠点だわ
417名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:44:29.62 ID:3+W8MN0hO
>>416
やっぱり無いのか。捏造してまで叩こうとする神経が分からんな。
418名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:45:09.17 ID:p2AwKk/j0
>>412
ゴメン、すれ違いだった
1/60の遅延って凄いなー
キー入力を送って、それから本体がレンダリングして、
854×480の画像を圧縮してWifiで送信してPadに出力するするまでに
33msec以下ってことでしょ?

やっべ時代が違う
419名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:46:17.45 ID:+YBw1mfB0
現実にモニタにつないで遅延するというケースで溢れてるのにそれはないわw
まあ現実見たくないのもわかるけどねw
420名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:49:37.56 ID:SHKjvPaN0
レンダリング手法に由来する遅延についての話なのに、なんで
途中からRAMDAC以降の表示デバイスで発生する遅延とごっちゃになってんだ。
421名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:49:43.53 ID:3+W8MN0hO
ソース出せないのに現実とか言われてもねえ。┐('〜` )┌
422名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:52:38.19 ID:p2AwKk/j0
Wifiなのは置いておいて、
最新のKillerでPingが4msecとして考えて
セッションの確認+(パケットの受信*α+パケットのAck送受信)*1画面分
諸々考えてもだいぶ厳しそうだけどどうやってんだろ?
子持ちだけど
423名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:52:56.95 ID:xdEAa/450
424名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:55:27.90 ID:p2AwKk/j0
まあ、オレは子持ちだから真偽はわからない
425名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 18:16:36.24 ID:3+W8MN0hO
>>423
CRTとの比較か。さすがにCRTを出されたら負けるが、それでもこの程度なのは凄いと思うわ。
426名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 19:08:38.27 ID:a2yTTTbX0
>>320
KNACKのグラフィックで30fpsだとやはりGPUは余ってたか
427名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 19:09:09.73 ID:2BYJIuJJ0
子持ちシシャモはNGIDしたわ
428名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 19:11:38.43 ID:p2AwKk/j0
>>425
そういう問題じゃないだろww
429名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 19:14:03.01 ID:p2AwKk/j0
えー子持ちって差別されるんだーw
430名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 19:16:00.77 ID:p2AwKk/j0
>>422
これが気に触ったのかな?
だいぶ負荷を省いてあげたんだけどなw
431名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 19:32:27.36 ID:p2AwKk/j0
元々は3フレームも遅延があるとゲームを楽しめない!って意見に対する応答だったんだけどなー
「そういう人ってネットゲーム出来ないじゃん。遅延があるなりに人間って操作するでしょ」
って返したらNGIDにされちゃったわー

もうPSNowなんて大失敗だよね
432名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 19:41:05.83 ID:+qh98rpY0
子持ちシシャモwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
433名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 19:45:09.79 ID:p2AwKk/j0
彼女もいない人にはちょっと刺激的だったか
ごめんね(*ノω・*)テヘ
434名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 19:45:37.95 ID:kA7OdhdL0
435名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 19:46:52.86 ID:p2AwKk/j0
>>434
懐中電灯持ってサイレントヒルやりたい
436名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 19:56:20.49 ID:p2AwKk/j0
子持ちって煽られたから、ちょい被せてみたら
全然別人(のはず)の人から子持ちに関する反応が返って来てるんだけど何なのw
このスレ的には子持ちってNGなの?

それよりWiiUで遅延が1/60に収まる理由を教えてよ
437名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:16:56.60 ID:o3nh4MuN0
ディスプレイの方を遅らせるという本末転倒してなかったっけ?
438名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:21:22.85 ID:tYilbCZT0
ゲハが、豚には生きにくい板になったなぁ……
439名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:22:35.37 ID:3+W8MN0hO
>>437
それのソースを出せと言ってるんだが、一向に出てこないね。
440名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:26:39.33 ID:LbwzlV3H0
>>438
潰れるのはソニーが先みたいだし君も心大きく持てよ
441名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:30:29.09 ID:+YBw1mfB0
その前に岩田が死にそうだけどな
442名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:36:33.26 ID:p2AwKk/j0
通信負荷だけを考えようか、子持ちだけど

取り敢えず1ピクセル32ビット(4バイト)として
819*840*32=22,014,720bit
圧縮率を半分として、1フレーム当たり11Mbps
60fpsだったら660Mbpsかー
Ack/Nackの応答間隔、エラー訂正とか入ると....

なんかありえなくって間違ってるっぽい
443名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:37:22.80 ID:kQECFw+Q0
次世代機をPS4の収穫期にあわせて出されたら…普通につむんじゃね
5出す余裕はかけらもないだろ
3、4年後がポイントになりそうだ
444名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:38:11.26 ID:3+W8MN0hO
どんな技術なんだろか。

> 映像を見て、気づいているかもしれませんが、先日発表された「零」最新作には
> DOA5の技術が一部活用されています!
> "@famitsu: 【速報】『零 〜濡鴉ノ巫子〜(ぜろ ぬれがらすのみこ)』 発売日発表!

>   Team NINJA (@TeamNINJAStudio) 2014, 7月 18

ちなみに零新作のPVはこちら。

零 〜濡鴉ノ巫女〜 予告映像
ttp://www.youtube.com/watch?v=R1rv4GAZoho
445名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:39:30.74 ID:p2AwKk/j0
圧縮がノーコストで1/4分くらいなのかな?ありえないっぽいけど
それにしても、なんか遅延が1/60って怪しくない?
子持ちだけど
446名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:41:06.20 ID:p2AwKk/j0
まあ、所詮子持ちだからubiの方が正しいんだろうね
447名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:44:05.40 ID:4phkc1Gy0
あからさまにムキになってる人って見てて辛い
448名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:44:42.92 ID:tjktWJpNi
PS4、ハードのスペックは優秀かもしれんが
将来的なロードマップがあまり見えてこない気がする
設備投資もしてるのかしてないのかハッキリしないし
PS Nowのワールドワイド展開も時間がかかりそう
449名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:45:19.55 ID:o3nh4MuN0
U発表後(発売後とは言ってない)の時のEAやらUBIのUの事言ってる記事って信憑性がと言うと?じゃね?

EAに至っちゃなんじゃらほいとしか
言ってることと真逆になってねーか?
450名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:50:03.09 ID:p2AwKk/j0
子持ちだからムキになってますよー
まあジェラシーっていうのもわかるけど
451名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:51:15.17 ID:2TRDR8un0
>>444
多分、SSSじゃないか
452名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:51:56.72 ID:fPhocDcI0
>>404
WiiUのはTV側遅延させてるのと、CODとかは処理が重くなると遅延が増えたりというレビューだった
いまさら探すのも面倒なので、過去スレ見てもらったほうがいいが
453名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:55:11.08 ID:2TRDR8un0
と思ったけど、DOA5みたいな柔らかい肌に見えんな
濡れると透けるやつか
454名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 21:20:16.47 ID:p2AwKk/j0
違う人が釣れちゃったけど、メール欄くらいは見れる余裕を持とうねー
おやすみ
455名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 21:21:22.56 ID:COJuGgQG0
>>448
そんなに優秀かなあ
DestinyでXB1に早速1080p/30fpsで並ばれたし
10パーセントリザーブが使える年末あたりのタイトルから追いつかれるかなと思ってただけに衝撃は大きいわ
456名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 21:36:54.34 ID:8pC+zg0M0
X1は取り敢えずロンチのKZSFと比較できるレベルものを持ってこないと無意味
まぁ物理的に無理なんで諦めたほうが良い
457名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 21:39:58.37 ID:nZeMiVfh0
>>455
まだ達成したわけじゃなくて、ローンチまでに必死に最適化するよってだけ。
もうすぐ公開されるベータテストは900p。
PS4は最適化しない段階で1080p。
458名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 21:42:47.73 ID:sLCx3C6L0
destinyのXO版は今の時点では1080p出てなくて今必死で最適化してるわけで、
それを追いついたというかは微妙

そもそもdestinyって超スリムなGbufferでライティングまであと回しだし
解像度だけ上げるなら凄く簡単にしてある
SSAO,AAはもちろん、ライティングシェーディングも削ろうと思えばいくらでも削れる仕様
459名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 21:48:13.70 ID:d7J8W7Ji0
PS4のdestinyβ動かした感想だけど、PS4のAPUもメモリも遊んでるこれは。
夏で部屋の温度30度近いっていうのに全く熱くならん
460名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 21:48:58.71 ID:p2AwKk/j0
NVIDIA、Tegra K1搭載8型WUXGAになったゲームタブレット「SHIELD」 〜コントローラは無線仕様に変更。LTEオプションも
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140723_659018.html

やっぱり年単位でバージョンアップするっていう文化はオレは嫌だな
461名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 21:52:32.35 ID:nZeMiVfh0
まあ、どうにか1080p/30pfsを達成するという時点で、重い場面では30fpsの維持は厳しいのは明らか。
PS4版との比較が楽しみではあるね。
462名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 21:56:18.54 ID:8YS9Jvkd0
>>455
ワロタ
463名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 21:58:14.78 ID:3+W8MN0hO
>>453
濡れ透けの方かー。微かにパンツ見えてたりしてたなw
464名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 22:01:29.98 ID:GIHRvQbd0
>>452
任天堂が出願してる特許にGamePadのマイクでTVの音声を拾ってTVとGamePadの遅延を測定し
GamePadとTVの出力を調整することで表示の時間差を少なくするというのがあるけどその技術使ってるのかな?
TVの表示遅延が大きければGamePad側の表示を遅らせて、最近のゲームモード搭載TVのように低遅延なら
GamePadの表示遅延(1フレームだっけ?)にあわせてTVの出力を遅らせると。
465名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 22:02:03.61 ID:I7RGNeHq0
この人朝十時からずっといる、こわい
466名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 22:11:16.80 ID:DLVqO0aS0
>>460
ここまでしてタブレットでゲームしたい人はどんだけいるんだろうか
もう据置きだけのコンセプトでだしたほうがいいような・・・
467名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 22:28:15.89 ID:Z0t+Rt6+0
>>452 >>464
ID変えて自作自演か
キチガイだな
468名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 22:46:24.67 ID:CmBy3u3E0
>>442
圧縮率が半分って何時の時代の低圧縮動画なんだ!?DVDのMEPG2でもそんなに圧縮率悪くないぞ

まず基本的に画面が生成された時点で遅延が存在する
それをTVや無線でゲームパッドに送信する
で、普通のTVは一部の高性能ゲームモード以外はさらに高画質描画のための遅延がある
無線の場合は送信時間と展開描画時間の遅延がある
469名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 22:55:42.53 ID:GIHRvQbd0
>>467
自演じゃないよ。特許はこれかな。
http://www.ekouhou.net/%E9%81%85%E5%BB%B6%E6%B8%AC%E5%AE%9A%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E9%81%85%E5%BB%B6%E6%B8%AC%E5%AE%9A%E6%96%B9%E6%B3%95/disp-A,2012-139448.html

カメラとマイクを使って映像と音声遅延を測定してTVと端末装置の表示と音声の出力の同期をとるという特許。
まあ出願しているからといってその技術をそのままWiiUに使っているとは限らないけどね。

似たようなので音声に特化した遅延解消の特許も出願している。
これはカラオケシステムに利用することを想定した内容。
470名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 23:05:28.66 ID:ci7YBQL90
Driveclub Gameplay Feels Brilliant, Says Dev; No Plans For Project Morpheus
http://www.worldsfactory.net/2014/07/23/driveclub-feels-brilliant-says-dev

まあ、元が30fpsゲーじゃモーフィアス対応厳しいわな
471名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 23:27:08.39 ID:pqzYwKtz0
>>442
地デジが16.85Mbpsだぞ。
はい、やり直し。
472名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 00:05:03.15 ID:OMJAr1wW0
>>464
おまえら簡単に遅延とかいってるけど遅延させるには
その分のフレームバッファ全部残しておかなきゃだめなんだぜ?
常識的にそんな無駄な努力しないでしょ
473名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 00:09:01.84 ID:q/bAzIbi0
>>472
入力側の遅延なら10秒でも可能ですぜ
474名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 00:10:58.12 ID:q/bAzIbi0
WiiUのディスプレイ遅延か
そっちならフレーム残す必要あるね
475名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 00:58:16.35 ID:vyQfnEgT0
DestinyのPS4/Oneマルチは良い感じに出来てるみたいね
476名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 01:10:03.59 ID:TnJnhwGu0
PS4が無音なことからわかるようにちっとも性能使ってないからね
477名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 01:13:04.09 ID:ZPrcuyrc0
https://www.youtube.com/watch?v=Kq_hBCEH3Eo

それでも差はあるなw
478名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 01:17:11.81 ID:2EdJCjFe0
WiiUって2GBのメモリのうち1GBをシステムリザーブなんだから
数フレームぐらいのバッファ残しておくぐらいのメモリの余裕はあるでしょ
実際やってるかどうかは知らんけどさ
479名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 01:17:12.75 ID:TnJnhwGu0
ボケボケワロタ
480名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 01:18:30.94 ID:dQvPyUzi0
xboxoneに切り替わったとたん俺メガネ外したっけ?って気分になるなw
481名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 01:37:45.56 ID:9rJdjK340
>>477
ブフフッw


455 名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 sage 2014/07/23(水) 21:21:22.56 ID:COJuGgQG0
>>448
そんなに優秀かなあ
DestinyでXB1に早速1080p/30fpsで並ばれたし
10パーセントリザーブが使える年末あたりのタイトルから追いつかれるかなと思ってただけに衝撃は大きいわ
482名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 01:44:46.80 ID:3PF5EPM80
実はようつべを1080p以上で再生するのも辛いPCしか持ってないから気付かなかったりして
んでそんな奴が困った時はPCPC言ってるの
483名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 01:59:44.67 ID://bFrUZm0
484名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 02:13:02.82 ID:EBiI4AnV0
>>483
AAの質がけっこう高いな
485名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 02:15:54.53 ID:vVtuCOD70
なんだろう・・・グラフィック自体がショボい
質感がなんかペラいと言うか、物理ベース全盛のこの時代のグラフィックには見えない
486名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 02:16:22.18 ID:qFoAQS5U0
だから言ったじゃん解像度を合わせてもシェーダーで勝るPS4には勝てないって
寧ろ箱1は多少解像度を落としてでも化粧した方がマシだった
487名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 02:16:55.97 ID:vVtuCOD70
>>483
二枚目、箱の方だけ手前のキャラが黒潰れしてるが、
HDRも差があったりするのかね?それともGIの差?
488名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 02:17:22.15 ID:O22WqK2l0
ベータ版のSS貼って何がしたいの
489名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 02:19:21.18 ID:dQvPyUzi0
糞箱恒例の黒つぶれはONEになっても健在かw
490名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 06:50:02.35 ID:WT+rK4fa0
ちょっとまって欲しい。
これはキネクト無効による10%開放とeSRAMブーストで
製品版までには逆転可能な差ではないだろうか。
そしてXONEにはクラウドとキネクトのアドバンテージがある。
491名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 06:50:41.03 ID:M2ayzT6z0
http://wccftech.com/destiny-beta-ps4-xbox-screenshot-comparison-xbox-version-stands-surprisingly/

>Now, all screenshots provided below are in 1080p resolution (of course Xbox One version is upscaled from 900p).

Xboneは900pのアップスケールだそうです。
492名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 06:52:17.09 ID:HPLad0Qu0
>>490
10%いっても全部開放しても演算器数2/3だしお察しです
493名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 06:56:13.25 ID:4iJleLWx0
ここから1080pに上げるには50%の性能向上必要だし、あまり無理しない方が良いだろうね
最近の箱一は解像度で無理して、フレームガクガクになるのがトレンドだから
494名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 06:56:24.82 ID:+N8sah6r0
おいおいきねくと外して性能UPしたんちゃうんかw

結局1080pは不可能なんやね箱は
495名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 07:09:27.00 ID:DDFuMppS0
ま、まだベータだし
496名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 07:17:52.46 ID:modnjw2F0
of courseがジワる
497名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 07:28:07.64 ID:FiVdjpB0i
言葉に出来なぁい
498名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 07:44:02.63 ID:5u9rSHfNi
>>455
あくまでも本体単体のスペック的な意味

システムアップデートでの機能追加も
XboxOneが毎月のようにリリースされるのと比較して
修正プログラムのようなものばかりだし
話題になってるレジューム機能も搭載は未定状態だしね
499名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 07:52:42.37 ID:QelMyzzNi
OneのDestinyってロンチで1080p
βデモだも900pって話なのに嬉々としてる人たちはいったい…
500名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 08:10:44.36 ID:MvA3FGrp0
>>499
もう個人的のも書き込みたかったけどぐっと我慢してるのにダメだよー
もう少し900pってことで騒いでほしいのに
501名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 08:13:54.79 ID:9516EztPO
箱の黒潰れひどいな。LDR?あと草とかのテクスチャが汚い。
502名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 08:26:35.02 ID:9516EztPO
同じにするために劣化させるのはすかんな。最低限SMAAぐらいはやってほしい。
503名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 08:36:09.94 ID:MqZQVPIi0
>>499
β時点でPS4は1080pなのに、箱1は900pである理由をよく考えたら?
504名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 09:33:52.91 ID:QKtOI1TM0
60fps/30fps選択可能で、
60fpsにすればグラはしょぼくなって、
30fpsにすればグラがリッチになるみたいなのだと、
高fpsを求める人とリッチなグラを求める人が両立する
505名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 09:47:29.71 ID:ugD9hFXx0
解像度以外でも劣化してるのに
無理矢理解像度を同じにしたら、更に他の部分が劣化するんじゃないのか?
506名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 10:20:08.93 ID:8WK08/uoi
Destinyは360リードで、GbufferがeDRAMにも載る様に処理を抑えてる
箱一にも負担の少ないソフトなのに、むしろなぜ900pで苦労してるんだろうね
507名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 10:23:53.49 ID:eAj+Ef8q0
DestinyのリードがXB360?どこの情報?
バンジーが、以下の記事でPS4がリードと明言しているよ。
http://n4g.com/news/1499536/new-destiny-info-ps4-lead-platform-accusation-of-favoring-playstation-over-xbox-screens-and-more
508名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 10:26:55.92 ID:5Iz3L22e0
>>498
レジュームの追加も頑張ってるどまりだし
PS4の機能追加のペースはおせーよな

今までハード初期つったらじゃんじゃんアプデが出て
次々改善が進んだイメージがあるけど
PS4は中身のあるアプデが前回4月だからもう3ヶ月、
1四半期分まるごと「安定性を改善しました。」のみってなんなんだよ
509名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 10:37:02.33 ID:qJSNPFBy0
>>508
箱1と大差ないだろ
510名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 10:38:33.83 ID:5Iz3L22e0
箱1なんてどうでもいい

PS4はまだまだ痒い所があんのに3ヶ月沈黙は長すぎって話だよ
511名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 10:44:29.76 ID:5Iz3L22e0
例えばPS4もVITAもアプリがズラズラズラーって
一覧性やアクセス性にもうちょっと工夫ってモンがあるだろ

とりあえずユーザー任意設定出来るランチャー機能とか付いたスタート画面でも作って欲しいわ
512名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 10:45:25.11 ID:nDqbtz340
これ見比べたら両方のポリシーの違い位分かるだろ

ttp://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4_system_software
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_One_system_software

PS4はSNS機能を重点的に改善していてまとめて出す傾向にあり
XOはこまめにUIを改善していくという感じ

両方とも今世代に新しく取り入れた機能がまだ試行錯誤中という
だけで本格的な機能追加って感じに見えないが
513名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 10:54:24.77 ID:yad/aRWu0
>>512
んなことより性能でうんこ箱1は論外
514名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 11:06:19.37 ID:8WK08/uoi
>>507
http://advances.realtimerendering.com/s2013/Tatarchuk-Destiny-SIGGRAPH2013.pdf
>we can use a resolution up to 1200 x 720 on the XBOX 360, without any tiling

箱一のeSRAMにこじんまりと1080pで収められるレベル
515名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 11:07:03.30 ID:nDqbtz340
そういうことを言いたいんじゃなくてシステムの規模が大きくなった今世代は
新機能の追加を始める前にやらないといけないことが多くなったってこと
516名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 11:28:07.66 ID:QelMyzzNi
>>512
重点的に改善もされてない気がするけどね
1.75のアップデート内容がやっとのBlu-ray 3D対応
これに関してはXboxOneのアップデートの後追い

Gamingboltでスローなシステムアップデートに
NeogafやRedditでも不満の声があがってると記事にしてる

ロードマップ的なものを明確にすれば良いと思うが不透明
システム的に改善に難があるのか、人的リソースの問題か
いろいろ勘ぐってしまうよ
517名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 11:34:16.91 ID:WT+rK4fa0
XONEの戦略は終始一貫しているから安心だな
518名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 11:37:55.30 ID:QelMyzzNi
すまん、()XboxOneのBlu-ray 3D対応は8月だったわ
519名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 11:41:41.73 ID:2EMWgMEH0
半年で有り得ないといっていたキネクト外しを実施するXBoxOneの一貫性ねえ
行き当たりばったりという方針だけは一貫してるか・・・
520名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 11:49:14.89 ID:QelMyzzNi
>>519
PS4の話をしてるのに何でXboxOneの話を出してくるの?
521名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 11:50:54.42 ID:1p5qLb0x0
ここはアンチの巣窟だからさ
522名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 11:51:44.83 ID:gcn1C4XU0
Destinyがヒットすれば、ますますサーバーに寄りかかったゲームが増えるねぇ
523名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 11:57:27.70 ID:dP5cD78xO
アップデートと言えば、先日Wii UがNFC機能を使っての
電子マネー決済に対応したが、これがなかなかに便利。
番号入力の手間が要らずにかざすだけでいいのが、こうも快適とはな。
524名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 11:59:13.45 ID:PzkU+VtM0
>>523
もともと対応してるから
525名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 12:03:39.36 ID:dP5cD78xO
>>524
いや、NFCはついてはいたが、電子マネーでの決済にはまだ対応してなかったんよ。
それがこないだのアップデートで正式に対応した。
526名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 12:10:17.14 ID:yDlgYaKm0
>>520
誰がみても>>517に対する発言なのに、何でお前が顔真っ赤にしてんの?
落ち着けよ。
527名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 12:13:41.85 ID:9516EztPO
箱はスクショ機能とか結局まともなのは無理なのかね。
528名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 12:16:45.46 ID:FiVdjpB0i
http://doope.jp/2014/0735431.html
スチームコントローラのグダグダ具合
529名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 12:17:20.44 ID:tNeenfRh0
箱1の方がコスト単価的にも値段下げるの楽だろうね
ps4はGDDR5と言うニッチなメモリだし将来のコスト下げる意味では
なかなかps4の値下げは難しいと思う

まー数年後見ないとはっきりとはしないけどさ
その時我々のpcはddr4に移行してるんだけどね
530名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 12:19:45.84 ID:KsZU2B1q0
スチームコントローラ、やっぱりトラックパッドより光学式トラックボールの方がイイな
531名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 12:19:52.69 ID:/s5LHqEL0
eSRAMというもっとニッチなメモリー
532名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 12:21:42.72 ID:9516EztPO
14nmが遠いのなら箱はコスト面でかなり厳しいでしょう。
533名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 12:21:43.11 ID:QelMyzzNi
>>526
あ、すまんねー
534名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 12:22:47.63 ID:QelMyzzNi
>>527
アップデートのロードマップには載ってるとの噂
535名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 12:25:28.64 ID:9516EztPO
箱のスカイプの問題って6月に解決したのかね。箱ってPS4の機能に追い付くためのアプデ感。
536名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 12:37:30.46 ID:2EMWgMEH0
この1年弱で、XBoxOneはPS4をかなりキャッチアップしてきたと思うよ
ただ、代わりに独自色をほとんど失い、ただの劣化PS4にしか見えなくなったけど
537名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 12:37:45.39 ID:WT+rK4fa0
>>528
次は液晶とARMプロセッサが追加されそうだ
538名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 12:41:33.10 ID:WT+rK4fa0
>>529
我々のPCがDDR4に移行しちゃうの?
DDR3の製造は打ち切り?
539名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 12:56:37.97 ID:FiVdjpB0i
箱1はPS4の後追いしても、ハードウェア的な優位点は無いし
独自性を失うばかりでいいこと無いよな
タブコンをあれだけ叩かれたのに、決して手放そうとしない任天堂の方がまだ分かってる
540名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 12:58:05.43 ID:Z6qCDcv6i
我々のーってのはこのスレ的には普通のこと?
541名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 12:59:44.98 ID:qEDRD/ux0
>>483
ベータは900pでしょ
542名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 13:05:32.12 ID:gcn1C4XU0
日本語音声による「Xbox One」の多彩なコントロールを紹介する新たなプロモーション映像が公開
http://doope.jp/2014/0735432.html#more-35432

Microsoftが日本語音声で“Xbox One”本体をコントロールする様子を紹介するプロモーション映像を公開しました。
543名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 13:08:53.55 ID:2EMWgMEH0
>>539
俺の意見は逆だね
目の前の赤字が怖くてWiiUを見殺しにした任天堂は全く評価できない
訴求力のなかった独自性を捨てて、売れ線路線に追従したMSはまだマシだ
544名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 13:16:18.20 ID:Z6qCDcv6i
>>539
PS4の独自性って何よ?
545名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 13:21:34.51 ID:pTX1czBb0
>>541
よく分からんが
ベータは900pで製品版が1080pになるといいたいの?
546名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 13:22:37.35 ID:ucALttt+0
>>539
流石に全く需要の無い差別化をしてるWiiUよりはマシだろう
可能性の無いキネクトを切ってゲームに舵を切ったのは良かった
PS4ほど売れなくて性能は無くても独占ソフトを作って行けばまだ一定数は確保できるからね

まあ、PS3が苦しんだ(ただし、箱1の場合潜在的な性能は見込めないのが辛いが)のと状況は似てる
547名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 13:22:48.48 ID:qEDRD/ux0
>>545
そうなるみたいよ
548名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 13:27:29.62 ID:pTX1czBb0
>>547
どこ情報で?
549名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 13:44:22.20 ID://bFrUZm0
550名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 13:52:00.68 ID:2uviav/P0
>>490
お前、頭悪過ぎ
551名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 14:01:47.96 ID:MwCvMePF0
大型アプデはGCで発表みたいよ
552名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 14:29:29.27 ID:tNeenfRh0
>>549
まだ君みたいに止め絵で判断してるバカがいるんだな

動いてる画像とフレームと操作レスポンスの判断ならわかるけどさ
だからすべてではないが発表会でのゲーム操作して画面とか見せてるんだよ
553名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 14:35:16.12 ID:+N8sah6r0
解像度あがってもテクスチャや光源の劣化はどうしようもなくね
タワーのライトとかPS3と同じ処理になってんじゃん箱T
554名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 15:00:43.34 ID:O22WqK2l0
Crytekはマジでダメくさいな
Crysis発売当時の衝撃は今でも覚えてるよ
もう一度デカイ花火上げて欲しかった
555名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 15:11:12.50 ID:tNeenfRh0
大手は自社エンジンにして使いまわした方が効率が良いと舵を切ったからね
556名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 15:24:07.01 ID:VgR6rNpQ0
>>549
PS4はジャギジャギだな…無理に1080pになんかする理由あんのか? こんなん
557名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 15:27:23.18 ID:kb4iKyLA0
>>556
お前、メクラか池沼か?
同じポストプロセスAAなら解像度が高いほうがジャギ少ないに決まってるだろ
558名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 15:37:21.84 ID:JAIHpmx80
岡本 基 @obakemogura ・ 22 時間
プログラマーやめたのは、企画やりたかったのと、会社がハイエンドグラフィックの方向性を取らないことが
ハッキリしたから。



フォトリアルグラやらないと人材流失しちゃうんだよね
岩田体制になってから任天堂はおかしくなったんだな
559名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 15:38:38.32 ID:VgR6rNpQ0
>>557
AA手法が同じかどうかなんて勝手に決めるけるなよw 池沼
まぁどっちにしろ重要なのは最終結果だから
最終的に出来上がった画だけを純粋に見て判断すべし

お前の目はただ付いてるだけか? それとも目からはいった情報を分析判断する脳が腐ってるのか?
ちゃんと使えよ?
560名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 15:41:43.53 ID:qEDRD/ux0
>>548
テクスレ見てんのに知らんのか?
http://www.gamespark.jp/article/2014/07/22/50207.html

ONE版はたジャギ指摘されてたけどベータで改善されてるから後はフレームレートだな
561名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 15:42:39.21 ID:6OYm9bg00
ハイエンドの用途はフォトリアルだけではないからねぇ
562名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 15:42:42.62 ID:K3rag1m60
今まで出たソフトの大半は、箱1は解像度低い上に、フレームレートの低下も顕著だった。
ローンチまでに解像度あげたとして、フレームレート比較がどうなるかだな。
563名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 15:47:57.95 ID:tHV/mm2q0
まあデスティニーに差がそこまでなかったら今後マルチでもそこまで差は開かかなくなるってことだからな
それどころかPS4が今後マルチ劣化する場合もある
それだけゴキにとってキネクト解放分は恐怖だってこったな
564名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 15:48:12.39 ID:Q+yONkT80
>>559
無知な馬鹿はロムってろよ。
565名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 15:48:28.15 ID:kb4iKyLA0
>>559
お前はメクラのほうだったかw
箱1もジャギ出てるの見えないのかな

で、破線のジャギはどう見ても解像度が高いほうが出にくいわけ
これぐらい理解したうえでテクスレに来てくれよな
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/07/Destiny_Beta_PS4-17.png
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/07/Destiny_Beta_XboxOne-21.png

http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/07/Destiny_Beta_PS4-18.png
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/07/Destiny_Beta_XboxOne-22.png
566名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 15:50:07.27 ID:Q+yONkT80
>>563
アホな妄想を語る場じゃないんだがここはw
567名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 15:51:08.59 ID:slXOgh+W0
パクミンが作ったり遊んでるゲーム真逆じゃね
568名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 15:53:22.44 ID:Q+yONkT80
>>565
チカは現実を受け入れられず「見えなーい、きこえなーい」だからなw
話にならんよな。
しかも天然の馬鹿だし。
569名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 15:55:24.57 ID:QwGelwqv0
570名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 17:40:10.86 ID:UxOSNqOS0
>>569
元画像が1080pじゃ無いのに意味あるのか?
571名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 18:08:33.81 ID:BQYRChEG0
572名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 18:13:13.57 ID:K3rag1m60
>>563
今のペースで売り上げ差がついたら、PS4基準にしないと総売り上げが落ちるけどな。
それ以前に、数年経ってPCの性能が現行機より数段上になると、PS4でさえfpsや解像度を犠牲にする時代がくるので
箱1基準で開発されるのは今のうちだけ。
573名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 18:16:15.66 ID:BQYRChEG0
草の部分は箱1はベタッと塗りつぶされたようになって720pに縮小した状態でもテクスチャが荒く見えるので、
実解像度以上に解像度が低く見えてしまう
スケーラーの補間の処理が甘いのかね
574名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 18:17:31.52 ID:TnJnhwGu0
575名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 20:07:29.83 ID:E6yrSER50
黒潰れの原因ってHDRの違い?
レンジ幅変えることによってパフォーマンスってそんなに変わるもんかな?
576名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 20:24:07.09 ID:X7HJBNxUi
数年先は手元のハードで処理を全てやらせない
っていうハイブリッド環境は時代が来てもおかしくない気がする
エンタープライズの現状を考慮するとね
577名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 20:24:44.71 ID:2de+mAHi0
>>565
なにこれ、oneはボッケボケやん
578名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 20:25:16.72 ID:M2ayzT6z0
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140722095/
>現在のUE4は,GPUによるグラフィックスレンダリングとグラフィックス描画コマンドを組み立てるCPUスレッドが,やや強い相関関係にあるアーキテクチャである。

UEは未だにDirectX形式に縛られたままか

http://www.youtube.com/watch?v=SuJy0UuD77o
>やはりGPUのパワーというのは非常にすばらしい
>このGPU物理シミュレーションエンジンは,グラフィックスレンダリングと同時発行・並列実行が可能であり,GPUの高効率活用に貢献する

こちらは素晴らしい
579名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 20:26:02.31 ID:4c/fwJQ60
単にSonyとMSで、基準になるモニタ特性が違うってだけでは
580名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 20:51:09.54 ID:QKtOI1TM0
どっちもBT.709/フルレンジじゃないの?
581名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 21:01:23.23 ID:FPbGINrB0
>>576
来るわけねーだろ。
そもそも、ハイブリッドに大したメリットはない。
582名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 21:54:46.15 ID:9f+8JfTI0
>>581
言い切れないでしょ
AWSもそれに準じたサービス提供してるし
GPUインスタンスのサービスもあるからね
グラフィックはローカル、それ以外の負荷の高い処理はクラウド側っても
ここ数年内に来そうな気がする
583名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 22:27:53.31 ID:hQ5I59jM0
UEは以前ほど使われなくなるだろう
大手は自社エンジンに切り替えてるしさ
遅かれ早かれCrytekの道に行くよ

>>582
ジャンル次第じゃない?
さすがにクラウドって言うのは・・・遅延がだしハイブリッドなんてピーキーだと思うんだけど
584名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 22:32:29.39 ID:C2Nz1WkC0
HuluやDVideoなんかもクラウドなんだぜ。
youtubeが鯖でエンコするのもクラウドと言える。
クラウドはもう身の回りにたくさんある。
585名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 22:41:32.19 ID:pTX1czBb0
Destinyの箱一版って
製作者がPS4と同じになるように努力するといってるだけで
1080p確約じゃないという話もあるが?
586名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 22:45:23.66 ID:4c/fwJQ60
>>580
問題は映像側じゃなくて出力側の特性だろ
587名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 22:53:20.24 ID:TPU7JPf30
3Dのゲーム機なんて向こう10年は来ない
ってサードに言われて参入したのがプレステなんだよね
なのに今は保守の老害
もはやクラウドの時代だというのにここの住民もオワットル
588名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 22:58:39.26 ID:9f+8JfTI0
>>583
距離による速度劣化は致し方ないので
遅延の部分はデータセンターのロケーションでカバー
AWSもAzureも国内データセンターがあるので
低レイテンシでの接続は可能になってる

PS Nowが世界的に展開できないのも、このせいだね
世界中にNow用のデータセンターを作らなきゃならん
589名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 23:23:46.44 ID:ADhYRjAI0
まぁクラウドは1対1で高負荷な処理を低レイテンシリアルタイム応答するような用途には向いてないからね
590名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 23:38:44.40 ID:ZIbHotnB0
>>575
負荷は単純に半分になりますし
591名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 23:38:46.84 ID:4iJleLWx0
クラウドはスクエニが積極的でスーパーコンピュータ並のゲーム作りたいらしいけど
とりあえずFF14にクラウド物理入れる話もあるから
その辺りが現実的かな
592名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 23:38:48.62 ID:H2KLR/BN0
>558
でも岡本基はんはハイエンドゲー作っとらんやんw
593名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 23:50:03.36 ID:aWbxefQd0
https://www.youtube.com/watch?v=HBsiGlEOHT4#t=111

ドライブクラブってリアル系グラに反してこんなお茶目なゲームなのかよww

マリオカートを超える超リアル挙動やんww
594名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/25(金) 00:04:03.71 ID:CfImSKbE0
>>506
Gbuffer圧縮は帯域にもやさしいし、PS4でも有効

>>575
演算器の負担は当然変わらない
Gbuffer+32bitbufferですでに32MB超えるからGbufferはDDR3に必ず移される
すると64bitHDRにしない理由は特に無い
595名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/25(金) 00:09:01.10 ID:dZXY5pGl0
>>593
元々プロジェクトゴッサムのデザイナが作ってるから
リアルだがアーケードスタイル
596名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/25(金) 00:12:42.83 ID:hslpyFgu0
PS Nowのような完全クラウドゲーミングは全然だめで
XBoxの目指すクラウドブースト(?)こそが未来みたいに言ってる人はあれでしょ
ESRAMが至高でGDDR5は最悪とか、IO回避とか、無理やりPS4貶してる人と同一人物でしょ
どう考えても、クラウドブーストには全く未来がないと思うのは俺だけかね

PS Nowの場合、利用者一人につきPS3のパワーをあてがえばいいわけだが
クラウドブーストだと、XBox Oneの性能を2倍にブーストするなら、
利用者一人につきXBox One程度の計算機パワーをあてがわなきゃならん
一般的なAzureサーバーなどでそれをやるならさらに問題
XBox OneのCPU性能は大したことはないが、GPUは相当なものでCPUの10倍ぐらい?
一般的なサーバーにはCPUしかないから、GPU並の計算力を提供しようとしたら
XBox OneのCPUの10倍の超強力なCPUパワーを、一人一人にあてがわなきゃならない
PS Nowと比べたら、桁違いのクラウドパワーを必要とするはず

利用者は、初期投資としてXBox Oneという高価なものを買わなきゃならない上に
さらに、とても高額なクラウド利用料もとられてやっと利用できるサービスになるかと
597名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 01:22:13.14 ID:wcYQEfed0
>>582
言い切れる。無知は黙っとけ。
ハイブリッドはない。
598名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 01:33:49.20 ID:bPewR0EC0
おれも
ハイブリッドは作るのたいへんすぎるから流行らないと思う
開発中のテスト動作とかそのデバッグとか軽く死にそう
599名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 02:47:55.37 ID:1mItfxFO0
ここの人たちってPaaS/IaaSって理解出来てるのかな?

AWSのAppStreamみたいな
ハイブリッド環境も構築出来るサービスがすでにサービスインしてるのにね

クラウドに否定的過ぎ
600名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 02:56:30.41 ID:Bq9b4FQW0
>>596
なので1000万人に適用したら4倍クラウドで日本の年間予算なみ、40倍クラウドで主要国の年間予算合わせたレベルになる
去年のE3から「絶対ありえない」と何度も何度も一蹴されてきたよw
601名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 03:10:56.30 ID:mmJnEHdpi
>>596
物理鯖を個々に立てると思ってるのか?
602名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 03:51:56.35 ID:L8wCfigni
>>584
そのHuluに接続するだけでもゴールド限定で金毟るのが箱LIVE。
まあようやく見直すみたいだけど、MSの場合そんなケチくさいネットワークで
言行不一致のハッタリかますから失笑されるんだよね。クラウド自体は将来性あるのに。
603名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 04:51:44.45 ID:yjDTepRzO
ネット環境に大きく左右されるクラウドは、PSNowみたいな専用サービスじゃないとほぼ無意味
ローカルで完結してるものを、金とネット環境を用意して向上させるなんてことは
商売として上手くいくとは思えない

レイテンシで大騒ぎしてた連中が言ってるならもはやギャグ
604名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 04:58:04.60 ID:UltqocCmI
棒立ちAIのタイタン
605名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 05:55:21.09 ID:wcYQEfed0
>>599
クラウドは否定してねえよ、アホかよ。
ゲームでハイブリッドはない。それだけ。
606名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 06:20:40.75 ID:4fqpMxsW0
wiiUって何か発色が綺麗だよね
他のゲーム機で同じ様な鮮やかな色合のゲーム見た事が無いから
こんな印象になるのだろうか・・・

マリカ8もマリオ3Dも綺麗な色だなと思ったわ
607名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 06:21:53.48 ID:AobIAcnw0
ピリッとした
鮮やか ←New!
608名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 06:23:08.94 ID:OvQpPLls0
>>606
他社はいかに軽く持たせるかしか考えてないからね
609名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 06:30:09.31 ID:MHfOs6CC0
何いってんのこいつ・・・自演?
610名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 06:30:33.28 ID:4fqpMxsW0
611名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 06:46:50.52 ID:ogotja/40
デザイナのカラーコーディネイトがビビッドでカラフルなものでまとめてあるから鮮やかなんでしょ
マルチソフト見りゃかわらねーのわかるだろ
612名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 06:51:30.33 ID:dhWOWs+I0
発色に逃げるのは末期症状
ドリキャスの頃のセガ信者がやたら発色発色五月蝿かったの覚えてるし
アイマスが脱箱した後のチカくんも
PS3用にモニタを設定し直すこともせずに
発色がどうたらと悪あがきしてた
613名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 06:55:40.96 ID:U1bNG7RU0
GPUはAMD
614名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 07:01:25.76 ID:ogotja/40
>>612
年寄りだからじゃね?メガドラとか色数も少なかったがramdacがうんこですげえ色してたらしいし
そういうdacが関係してる時代のこといまだにいってんじゃねーのw
615名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 07:30:57.39 ID:IOK9w7vx0
>>606
WiiUはリミテッドで出力されてる迷惑なハード。
616名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 08:03:16.99 ID:pwGqFnDp0
>>596
完全クラウドは、技術的にはもうとっくに可能だが、
コスト・ビジネスモデル的には難しいんじゃないの?

技術だけでうまくいくなら、onliveもgaikaiも成功してるはずだが、
結局どちらもうまくいかず、onliveは消失、gaikaiはSCEに買収された
617名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 08:54:02.35 ID:IYd1dbCy0
そういやスクエニがドヤ顔で発表したProject FLARE音沙汰ないな。
ドラクエ10のクラウドも他社の技術使ってるし。まじで何だったんだあれ?
gaikai乏してSONYに喧嘩売るような発表までしてたのに。
ルミナスも責任者の橋本に逃げられるし、かなり技術的にやばいよな。スクエニ。
618名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 08:59:33.92 ID:JfBQj+d40
>>617
あれたぶんUBI主導
619名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 09:45:47.80 ID:+YK6jq560
発色って言葉使う時点で池沼だろ
620名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 10:53:25.71 ID:T7ShySpRO
マリカ8のグラは確かに綺麗。noAAらしいが、そんなのは些細な事。
621名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 11:04:03.19 ID:+5r165dt0
720pのNoAAで…
622名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 11:24:36.85 ID:wv3Kx9UT0
たんに任天堂が純色メインの色使いでゲーム作ってるってだけ
そりゃ純色だから鮮やかだわな
「純色」が何か知らないならネットで調べてね
623名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 12:03:40.21 ID:Aar0eV1z0
>>619
でも色指定する優秀な美術デザイナーがいるかどうかでCGアニメの出来は大きく変るとかで
アメリカのCGアニメスタジオではかなりの高給もらってるそうじゃないか
624名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 12:04:04.07 ID:+YK6jq560
彩度が高いと言おうな僕
純色じゃ語弊がありすぎ
625名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 12:05:57.27 ID:Z585SwA30
ひとえにキャラのオーラでしょ
安っぽいジェリービーンズ調だよ
626名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 12:13:31.64 ID:dZXY5pGl0
まあマリカの芝生一つ取っても、中華がペンキで塗った様な毒々しい緑を恥ずかし気もなく使うのは
ゲームじゃ任天堂くらいなのは確かだね
627名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 12:21:36.67 ID:wv3Kx9UT0
単に彩度高いで済まされるレベルをはるかに超えて
純色に近い色ばっかり使ってるでしょ任天堂は
628名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 12:25:41.59 ID:tmEa0vJC0
マリカーはブルームで誤魔化しまくってるからな
629名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 12:30:27.71 ID:T7ShySpRO
海外レビューでもマリカ8のグラフィックは褒められてる。
630名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 12:43:03.37 ID:fsE6pHq7O
WiiUにしてはガンバッてる。 360ならAAなしだとたたかれるけど。
631名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 12:50:37.83 ID:845XEHSa0
ポップな色使いが世界観にあってるとは思うがテクスレ的にグラで注目すべき点
マリカにあったっけ?
632名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 13:19:07.28 ID:fpIzYWXf0
テクスレってグラに注目してんの?
633名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 13:20:45.80 ID:pfZLHgiz0
>>616
Onliveも買収されたのであって消えたわけじゃないぞ
634名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 13:29:15.30 ID:j1JxCFZK0
>>542
>Xbox Oneにしかできない驚異のボイスインターフェイスだ。
>(中村聖司)

聖ちゃんww

>「Xbox インターネットエクスプローラーをスナップ」
こんなの一般人言えねーだろw
何のためのKinectなのさ
635名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 13:30:33.60 ID:j1JxCFZK0
「Xbox ネットみたい」くらいにしろよ
MSって相変わらずだな
636名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 13:31:14.50 ID:up6HyiSG0
>>632
そりゃグラフィック関係のテクノロジーにも当然注目するだろ
637名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 13:33:43.50 ID:j1JxCFZK0
XboxOneの次世代機が出た時に、現世代機もテレビに繋げてたらどっちが反応するんだ?
638名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 14:17:46.44 ID:sgzZdwtS0
>>630
AAなしだけじゃ叩かれない。
360だって、NoAAのゲームは結構あるぞ。PS3はさらにあることは言うまでもないが。
639名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 14:37:07.65 ID:Aar0eV1z0
マリカは10歳未満の子もち家庭層が買うのが大半だろう
そんな層向け対象のゲームはジャギジャギでも全く問題にならないのでは
小さい子向けに頑張ったグラのゲームを金かけて作るのは経営者がアホだということだ
640名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 14:41:23.25 ID:up6HyiSG0
>>639
テクノスレ的には少し寂しいがそれも一理あるか
641名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 15:02:01.94 ID:9vU+8+Hh0
世界ハード売上累計

1位 PS4 8,079,432 ※28週分
2位 WiiU 6,290,942 ※80週分
3位 XB1 4,539,150 ※28週分


サードから見捨てられてるハード
それがwiiU

http://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/0/4/04441072.jpg

サードはもうwiiUというカスハードにソフト出す気なし
642名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 15:59:33.55 ID:yC9j0B0Bi
>>616
ビジネスモデルがどの範囲のこと言ってるかわからんが
普通に企業ではAzureやAWSは利用されてるサービスで
OSのEOSも重なってクラウド移行に拍車がかかってる状態

ゲーム分野はAppSteamというすでにサービスとして稼働してるものや
Build2014でCrackdowmのビル破壊デモがあるように
これからといった感じだけど
各クラウドベンダーの力の入れようが半端ないからね

ま、ハイブリッド環境なんて認められん!
って気持ちはわかるが、何で実現性低いかを言わないと…

遅延は国内ジオ構築で低レイテンシでの接続等々はすでに実現済み
643名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 16:04:16.52 ID:sBU8NkrL0
>>642
コスパ
644名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 16:06:31.69 ID:Z585SwA30
> まずはXboxOneの紹介が行われ、XboxOneは単純計算でXbox360の8倍の性能を備えている上、
> 強力なクラウド機能を搭載しており、XboxOne3台分のパワーを利用することができる。
> なので、全て合わせるとXboxOneは1台で「Xbox360」32台分のポテンシャルを備えているとのこと

いつ提供できるのか現時点では目処も立っていないシロモノをさも買ったらすぐ使えるかのように
詐称する姿勢がうさん臭がられているんだろ。
645名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 16:09:29.10 ID:3ajfl5nz0
>>644
同時稼働率をどのくらいに見積もってるんだろうな
金曜夜とかのピーク稼働率って、20%くらいに達したりするんだろうか?
646名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 17:32:55.38 ID:6VJLuDzf0
>>642
むしろ出来る目処がたってから話して欲しい
2APUにしても出来てからにしてほしかったよ
悪いけどいい加減にその辺はいちいち言わなくてもいいぐらいのあまたになって欲しい
647名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 18:43:05.27 ID:4NFQrb3x0
648名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 18:52:47.78 ID:yjqfP7T20
PS3.5レベルやな
ノーティ曰く最初からPS4専用で作られたようなグラフィックになったらしいけどどうみてもGTA5以下や
649名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 18:57:19.10 ID:j1JxCFZK0
ハイブリッドが無理な理由はプログラムが複雑になりすぎる割に
エフェクトとかゲーム性に関係ない部分にしか使えないから
650名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 18:58:34.48 ID:Bq9b4FQW0
GTA5wwww

ロックスターの開発者がこの発言見たら申し訳なさすぎて自殺してしまうわ
651名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 19:06:04.71 ID:IOK9w7vx0
>>638
360にNoAAのソフトなんか皆無だよ。
コストほぼゼロで掛けれるんだからな。
652名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 19:09:42.79 ID:tmEa0vJC0
653名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 19:12:43.78 ID:/mO5U8hM0
グロ
654名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 19:15:18.17 ID:exvphBdd0
>>647
和ゲーはほとんどあきらめたが洋ゲーでは1080p60fpsでこれくらいのが増えたらなぁ
655名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 19:29:32.29 ID:0HcwNbGY0
マリカ8の最新CMキャラアップのスロモーにして美しいっての見せたいんだろうけどジャギジャギでそこばかりに
目がいっちゃうww
656名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 19:36:31.98 ID:t0krl8aO0
>>647
もっと頑張りましょう☆
657名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 19:46:08.21 ID:3dftD2zk0
マリカは壁にそって走ると、壁の色が反射してキャラに影響してるのに、誰も気付いてないという地味さ具合が良いわ
658名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 20:04:17.58 ID:IYd1dbCy0
そういやースクエニの橋本が辞めたの確定したね。
このスレで橋本の辞めた話が何回も出るたびに必死に否定する奴わいてたけど
スクエニの人間でも張り付いてたのかねぇ。
659名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 20:09:00.87 ID:AobIAcnw0
そりゃあ出所のわからない情報を何回も出したら否定されるだろうさ
660名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 20:10:01.02 ID:Qpo+E30w0
辞めたって言っても後任は決まってるみたいだし、テクニカルアドバイザーはやるらしいじゃん
前から思ってたが一人やめたら終わりだとギャーギャー騒ぐやつが特定の会社を叩きたがってるようにしか見えんよ
661名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 20:15:04.56 ID:exvphBdd0
そんなに前から橋本が辞めるって話でてたっけ?
662名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 20:21:30.35 ID:wcYQEfed0
>>658
ルミナス終了とか、他のメンバーも抜けたとかに疑問を呈する人はいたけど、そんなやついたか?
663名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 20:29:18.08 ID:y/I4IIWJ0
http://abload.de/img/d2c2uhp.png
http://abload.de/img/d5twpsy.png
http://abload.de/img/d14m8rpi.png

テクスチャのつぶれ方が酷くて、キャラとかの質感がPS4版と別物に
664名無しさん必死だな@転載は禁止
>>644
そもそもすでにインフラはあるわけだが。

>>649
エフェクトってゲームに関係ない部分なんだ、へえー
その負荷をクラウド側にさせることで、ローカルで違う作業を割り当てられるって発想はなさそうだね