日野「クリエイターが調子に乗れば乗るほど、売れない作品になる」
1 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:
本日の
シナリオ書くのやめようよ
>どんどん志向がマニアックになってしまいがちです。
>でも、クリエイタ―が調子に乗って、凝るほどに売れない作品になってしまうんです。
小島監督のことだな
稲船のことか
6 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:25:27.12 ID:KaTXT0jG0
ただし国内に限るw
すでに調子のっt
よくわかってらっしゃる
ん?
デモンズ&ダーク・ソウルのディレクターに言ってくれ
10 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:26:36.28 ID:KaTXT0jG0
要はこれってユーザーは頭が悪いから
バカでも分かるゲームにしないと売れないって言いたいんだよねw
まぁ事実そうなんだけどもうちょい悟られない言い方考えろよw
おま言う
>>2 いや、最近のここのゲーム凄いぞ
ストーリーを進めればちゃんと何か手に入るし、その場でレベル上げればちゃんと強くなれる
久しぶりにゲームソフトじゃなくてテレビゲームをやってるなぁ、て思う
大ヒット狙う作品作りと、そこそこを狙う作品作りじゃ全てが違うだろう
ゲームに限らず
クリエイターにはゲームじゃなくて映画作りたいんだろうなって人が多い
監督やかりんとうの悪口はやめなよ
+1するときは、どこかを−1しないと
プレイヤーの脳はパンクする
18 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:30:48.44 ID:KaTXT0jG0
ストーリー部分は映画っぽく
ゲーム部分はゲームらしく
って追求の仕方はありだからねぇ
19 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:31:28.49 ID:RjTc8LXc0
ドラクエ8で学んだのかこいつ?
調子乗りすぎて堀井に怒られたんだろバーカ
調子のった結果が妖怪2の売り方としか思えんが
ガキ向けガキ向け言って馬鹿にするユーザーやクリエイターは多い
>自分がその時代に興味を持っていたことを思い出して
だからパクリっぽいのか
ガンダムAGEェ・・・
ジョジョ作ったとこのハゲよりはマシ
26 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:35:29.11 ID:Y7P4u4rui
>>18 映画目指すと糞つまらんカットシーンに力入れるから勘弁
27 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:36:32.86 ID:KaTXT0jG0
>>26 それはストーリーが面白いかどうかだろ
カットシーンがあるゲームはすべて減点かよw
いつ売れなくなるか分からないから搾り取れる時に搾り取ろうという話だろ
>堀井さんと出会って、お客さんが必要とするものだけに絞ることの大切さを知りました。
ちょっと待てこれ無視してるモンだと思ってたんだが心得ていて今の状態なのかw
否、経営者が調子に乗れば乗るほど、売れない作品になる!!
31 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:40:14.01 ID:Y7P4u4rui
>>27 映画(笑)を意識したゲームはカットシーンに凝るんだよ
B級映画のストーリーに酷いカットシーンとか苦行
一応成功者の言葉だがな。
。
33 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa @転載は禁止:2014/07/17(木) 22:41:06.52 ID:CwZOHs3D0
勝てば官軍やな〜。
34 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:41:54.12 ID:KaTXT0jG0
>>31 おまえそんなに映画嫌いなの?w
トラウマでもあんのかよw
35 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:43:03.24 ID:KaTXT0jG0
パズドラなんてもっと成功してんのにおまえら褒めたいか?w
官軍にだって好き嫌いはあるからねぇ
36 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:43:15.77 ID:GvWH9y7q0
コイツ、自分の駄目な部分よく分かってるじゃん。
なんで、分かってて変えられない自分の悪癖をドヤ顔で語っているんだ?
もうあたり数でいえば堀井超えてるよな
すげえわ
妖怪2の売り方はあきらかに調子に乗ってるだろ
ってツッコミされたいの日野よ
Aちゃんさぁ
40 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:46:03.64 ID:bSlCu14e0
きれいな日野さん
41 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:46:12.56 ID:vZW7SQchI
日野「僕が調子に乗って、凝るほどに売れない作品になってしまうんです」
せやな
なぜ、自分が言ってることと実際にやっていることが全く違うのか
日野さん教えてください
43 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:47:19.75 ID:O7i+CWcS0
小学生レベルのシナリオしか作れないくせに偉そうな
44 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:47:32.00 ID:VFHozNQq0
据え置機では何度も痛い目にあってるからねぇ
ガンダムAGEのことですね
46 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:48:15.73 ID:b38lGkjPI
あーだこーだ言っても成功してるからなぁ
子供喜ばねーだろコレって子供向けゲームだらけの中
妖怪は大口叩くだけあるなって内容だぞ
まあやらない買わない宗教的に無理って方には関係無い話だけどさ
今日のお前が言うなスレ
AGEで失敗したからこその言葉だな
49 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:49:36.71 ID:KaTXT0jG0
ガキを味方につけて親の財布からいただこう作戦
これは当たればでかいわ
お前がゆーな
汚い売り方してるゴミが
これって松野のことじゃないの
元レベルファイブで有名なクリエイターで離れたのはこの人くらいだし後になって恨むほど対立してたのかも
52 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:50:09.98 ID:pHTO9Eu40
調子に乗って、マイクパフォーマンスで美談しつつぶった切り大正義うぇえええい
成功した時だけ言えるセリフというやつだな
54 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:50:39.63 ID:Y7P4u4rui
福岡の三大ゲームメーカーは随分と差がついたなぁ
レベル5→言わずと知れた大人気妖怪ウォッチ
ガンバリオン→ワンピースを始め手堅いゲーム作り
サイバーコネクトツー→ジョジョ
十数年も根強いファンが付くのはクリエイターのこだわりが強いものが多いけどな
日野の商才は認めるが、十年後も愛され続ける作品は作れんよ
神谷と対談させてみてぇw
57 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:53:11.78 ID:F2JBfaay0
いい事言うだけなら誰だって言える
汚職まみれの政治家でさえ言っちゃうからな
言ったことが守り続けられるかが大事なんだよ?ひの?
福岡はゲームていうか経営がしっかりする地盤でもあるのか
何だかんだで手堅いぞ(サイバーコネクトツー除く)
福岡恐ろしい
クリエイターって売るためにゲームつくってんだ
へえー
常習者の日野が言うと説得力があるな
61 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:54:26.83 ID:F2JBfaay0
失敗したら銃弾撃ちこまれるからな会社の窓とか自分とかに
62 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:55:26.94 ID:Y7P4u4rui
>>59 当たり前だろ。会社に属する社会人だぞ
同人なら構わんが
>>31 ベヨネッタとかカットシーンだらけだから買わない方がいいぞw
オタクには嫌われそうなタイプだよね
調子に乗ってほぼ同じ内容のバージョン違いを両方買わないと隠しダンジョンに行けない作品とか
更にDL版とパケ版を両方買わないと購入特典キャラクターが揃わない作品を作る
調子に乗ったクリエーターは責められるべきだよね
分かっているのにガンダムに手を出したのは…
68 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:59:16.53 ID:KaTXT0jG0
インディーズなら同志募ってやりたい放題できるし
需要がある者から直接お金集められるしいいんじゃねーのw
日野さんようやく開眼した感がある
ガノタに嫌われたら実際の評価が分からなくなるな
日野がつまんないこと言ったら天安門事件の代わりにTFLO事件って言うと良いよ
>>65 そういうのは調子に乗ってるとは言わない
それは商売。
調子に乗ってるのが小島だよ。俺のゲームは面白いからお前ら黙っとけってな感じのやつだろ
悪魔城ドラキュラも小島ドラキュラにしちゃったりとかね
73 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:00:53.49 ID:bSlCu14e0
面白そう(面白いとは言ってない)なゲーム作る事に関しては日野は天才だからな
(`・ω・´)*
/ら ⌒\ …
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
76 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:01:53.72 ID:m62LOCS90
わかってても我慢できない趣味に走りたいときもある
んだろうけど、そういうのは本命タイトルの片手間に作って片手間に出せよ
77 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:02:09.03 ID:J7V1wvF90
>クリエイタ―が調子に乗って、凝るほどに売れない作品になってしまうんです。
思い当たる人いっぱいいるな
スクエニの鳥山とか
日野さんに一生付いていくわ
79 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:03:11.41 ID:6e4TJDNHi
小島はなぁ。作るゲームは嫌いじゃないけど、俺のゲームが好きな奴は分かってるみたいな感じを出すのが嫌い
80 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:03:39.90 ID:KaTXT0jG0
MGS4は妖怪ウォッチより売れてるしなぁw
ただのオナニーならこうはならんでしょw
クリエイターを標榜するなら、ゲーマーにとっての価値をクリエイトしやがれ
ミリオン売ると調子に乗ってAGEやった結果があのザマです
調子に乗ってはいけない(戒め
ローグギャラクシー思い出すわw
84 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:04:46.63 ID:QXivPj1Z0
>「ターゲットを決めて、そのターゲットが喜びそうなことを想像しながら作る」ということです。
イナズマイレブンの4か月完全版、ダンボールの連続完全版たらい回し、妖怪2の4分割&連動は本当にユーザーが喜びそうなことを想像して産み出したものなのか
関連企業(小学館、バンナム)が喜びそうなことを想像して作ったの間違いだろ
よくヘボい創作者が子供は特撮ヒーローや巨大ロボットが大好きだとか
言い出してそういう作品を再生産して爆死する事があるがそれは大人の
視点だから駄目なんだろうな
日野さんは日本で1番小学生の気持ちが分かるおっさん
87 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:06:11.54 ID:+tOFwXdM0
ステマ監督の事を言ってるなら納得
海外でも完全に見捨てられてるし
逆に日野さんは二ノ国で海外でも一目置かれる存在に
>>29 確かにDQ8以前のL5を考えれば、妖怪ウォッチ2も1つ分の町の素材で
10個位コピペの町を作っててもおかしくないレベルだったしな…
2011年にTGSを欠席してレベル5ワールドを開いた辺りからおかしくなった
息を吹き返したのは妖怪ウォッチのアニメが当たってからじゃね
一貫して、ではなくDQ9以降の失敗から学んでってところだろうに。
91 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:07:25.84 ID:KaTXT0jG0
パクっておいて小学生の気持ちもないと思うけど
売れるもん作ったのはすげーわなw
言うてもステマはターゲットを定めてちゃんと作ってるでしょ
つーか誰に言ってるんだろうねこれ
クリエイターがユーザ目線になったら同じものしか出てこなくなるよ
95 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:09:31.83 ID:KaTXT0jG0
まーたID晒しかよww
ほんと都合の悪いこと言われるとこれですわw
96 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:09:37.26 ID:aogo2AQA0
>>92 ステマ監督はターゲットを絞ろうにも弾丸が無いでしょ
面白い面白くないじゃなくて売れる売れないなところが生々しいな
堀井は言いそうにない
この人は失敗は認めるんだけど小島は他人のせいにするWW成功は俺の物W どこかの国の人と一緒だW
日野はテレビゲームを作りたいのがよくわかる
コジマは本当は映画作りたいのがスケスケ。何時間もムービーがあるんだろ……
ただMGSあたりらへんまではゲームという感じだったなあ
ゲームじゃなくて漫画だけど、バキなんかもそうだな
作者が「強さとは我侭を押し通す力」とか分けの分からない事言い出した挙句に迷走して
刃牙と勇次郎の戦いも尻すぼみになったし読者が離れていった
101 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:11:44.64 ID:KaTXT0jG0
>>100 レスにイラっとしたから辿ったんやろ?w
たぶん あんたが調子に乗ってるからたどられたんじゃねーのW
104 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:13:55.48 ID:KaTXT0jG0
>>102 自分がイライラすると思ったら速報かぁww
おもしれーなおいw
>>101 MGS4を持ち上げ出した時点で馬鹿丸出しだなあとは思ったけど別にイラっとはしてないよw
IDたどられてイラっとしちゃったの?
最新作MGS5GZは売れましたか…?(小声)
自己分析さすがだな日野
108 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:16:34.48 ID:KaTXT0jG0
>>105 MGS4褒めるとイラっとしちゃうの?w
必死チェッカー晒しって
それまでのレスの応酬で反論する術が無くなった者が
どうしても何かぶち返してやりたいと
それこそ必死になったときに使う最終手段だよね
結局やってることはただの話題逸らしにしか過ぎない
FFの事だな
面白くないところに力入れすぎ
ベヨネッタ2 もったいないわ せっかく上手くいったIPが潰れるし
111 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:17:14.45 ID:6e4TJDNHi
>>97 面白い面白くないなんて人それぞれですし
それに日野はただのクリエーターじゃなくて社長だからな
112 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:17:19.64 ID:KaTXT0jG0
反論できないでチェッカーだもんなぁw
そういうの好きだわぁw
ガンダムも意外となぜ失敗したのかわかってんじゃねーの
たとえば俺はもっと低年齢層のお話しか書けなかったんだ……とでも思ったのか?
そして
ソクミンガーソクミンガー と
泣きわめいて話題逸らしながらうやむやにしつつトン走
このパターン何度目だよ
>>108 いや、むしろどうぞもっと具体的に褒め称えてくださいw
117 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:18:38.90 ID:6e4TJDNHi
>>109 反論って(笑)
独り言に反論も糞もないやろ
119 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:19:34.33 ID:KaTXT0jG0
じゃあわざわざチェッカー見る必要なんてねーもんなぁw
なにかが引き金になったのは認めるんだよねw
結局
相手のレスにまともに反論できませーん
だから必死貼って話題逸らして
人格攻撃に切り替えまーす
という もはや敗北宣言
121 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:20:53.13 ID:1pH9ysF90
>>115 何度目って
お前は何度もそれを見るほどゲハにずっといるの?
だってソクミンの相手したくないし
理路整然としていて説得力のある口調ならともかく、
匿名性をいいことに虚勢を張って煽り口調な書き込みばかりしてたら
「必死」と思うくらいだな…。
実生活でも重要なのは相手を論破することではなく
納得させることだし。
まぁ俺には関係ないが。
必死張ってくれるとありがたい
相手しても無駄なキチガイとか分かりやすくて良いからな
125 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:23:31.82 ID:6e4TJDNHi
ID:PZIpXGI/0ちゃんは何故か必死貼られた途端に現れて
必死についてしか発言してないね
おまいうスレ
FFはなんでまだ売れてるんだよ
結局ソクミンが嫌われるのってこういう奴がいるからなんだよな
>>121 二回/日の頻度で見かけるね
貼り出すのは豚が特に多い
HALO4のことか
マスターニャーダの試練 EP4
これは寒気がしたわ
会議室にヨーダいるからって調子こくなよ
ガンダムAGEは何がしたいんだか
ほんと分からなかったけどなw
133 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:27:40.26 ID:KaTXT0jG0
普通MGS褒めたくらいで必死見ようとは思わんわなぁww
どんだけタブー視してんだこいつw
>>1 この画像煽るために誰かが作ったやつかと思ったらソースに思いっきり貼ってあってわろたw
何このレス正気なの?遠回しな皮肉?
↓
他にはどんなレスしてるのかな
↓
なんだゴキブリかorやっぱりゴキブリだったよ
136 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:29:59.05 ID:KaTXT0jG0
何このレス正気なの?www
自分の意見に反するものは正気じゃないってかww
陣営関係なく、蔑称を使う奴こそが敗北者だよ
まともな議論で勝てないから蔑称でレッテルを貼って無理やり相手を見下して
人格攻撃してんだから
必死チェッカーガーとか言いながら蔑称使う奴の自己矛盾
なぜならアンチ任天堂発言をしてる奴に対して
速報スレへの書き込みがあるかを即チェックし
書き込みが認められ次第ソクミンガーの連呼を他の豚にも同調させ
レスの応酬を一方的に破棄させるべく貼り出す必要があるから
逆にそれを逆手に取ると実に滑稽な現象が見られる(笑)
139 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:30:26.53 ID:KaTXT0jG0
ゲーム1本褒めるくらいで正気かどうか疑うやつが正気じゃねーよなw
>クリエイターが調子に乗れば乗るほど、売れない作品になる
ガンダムAGEのことだな
MGSは調子に乗った代表例だからな、監督()
143 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:31:57.59 ID:KaTXT0jG0
俺別にゲーム1本褒めたくらいでチェッカー見ようとは思わんしなぁw
スメシ臭いやつは確認するけどw
144 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:32:22.42 ID:0T53sEju0
145 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:32:37.35 ID:6e4TJDNHi
104 名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 2014/07/17(木) 22:35:57.17 ID:KaTXT0jG0
それに書き込みパターンがいつも同じやつがいるし
一人でがんばってるんだろうねw
まぁゴキブリは自己紹介が好きだから。
>>139 PS4が700万台売れてるわけがない
質疑応答でも台数を聞かれたが(※質問されてません)答えずに逃げた
とか本気で言ってるレベルですから頭の病気なのでしょう
なんだちびっこ向けガンダムかと思って蓋あけてみたらどの層向けなんだか分からない劣化オマージュだらけだったAGEさん
149 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:33:57.95 ID:KaTXT0jG0
>>146 それパソニシスレでいっつも同じコピペ貼ってるやつなw
何度も見ればさすがにバレるわw
>>142 はい 来ると思いました
その晒されてる奴のレス辿って晒した経緯みてからまた来てね?
脊髄反射レスの早漏さん(笑)
恥かくよ?
>>140 AGEは好きにやらせてもらえなかった作品だけどな
152 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:34:33.24 ID:6e4TJDNHi
AGEはレベル5単独の事業じゃないし、日野に全ての決定権があるわけじゃないから少しだけ許してあげてw
ドラクエ8の失敗っぷりったらないからな
あれのせいで「JRPG」が悪評の代名詞になってるんだから
AGEはクソアニメとして見れば面白いよ
>>142 滑稽過ぎて吹いたw
PZIpXGI/0息してる?
156 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:36:20.26 ID:DOxJGy4F0
ねーわ。くっそ古いキャラクターのパロディばっかなのに
うんこオッサン視点ばっかりじゃねーか死ね無能
>>155 初めに晒してきた豚を晒し返してあげたら「零の女の子かわええ」とかいってて憤死したって話なん
ですけど?
カリント→お金の大切さを伝えたい→ヒーローバンク→爆死
ひの→日常には不思議がいっぱい→妖怪ウォッチ→大ヒット
どこで間違ったかなぁ、、、
>>1 さすがイナズマイレブンGOギャラクシーもといゴギャーでイナイレシリーズを殺した日野さんが仰ると説得力が有りますね。
逆に
>>142が一部だけを切り出してくれたおかげで
つられて更に憤死する豚が増えた(笑)
会社傾くまでいってないのはどこかでストッパーがかかってるのかもな
並の企業ならすぐにビル建てて一度くらい傾いてそう
162 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:38:55.55 ID:6e4TJDNHi
クリエイターの個性の塊みたいな作品も魅力的だからこの考えがすべてではないけど
これだけ成功してる人の言葉は重みがあるな
ストーリーはいいんだけど
あちこち往復するだけの往復パシリゲーは本当に童心に立ち返ったものか?
ガキの頃おつかいゲーはよくやった様な記憶はあるが
ガキの使いみたいに同じ場所を往復させられた覚えは無いが
なにがあったかはしらないけど
なんでID:PZIpXGI/0が発狂してるの
166 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:42:25.27 ID:6e4TJDNHi
>>161 普通社長兼クリエーターや元クリエーターの社長だとクリエーターに甘くなるんだけどね
>165
自分自身が滑稽な現象になっちゃったからでしょ
>>158 ファンの間に身を置く者と
ユーザーの間に身を置く者の違いかな。
169 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:47:06.98 ID:dBXelwKq0
確かに押し付けがましいのはつまらんな
イナイレ見てると妖怪ウォッチ2は単一のバージョンじゃだめなん?
ID:9NJCuvI/0息してる?
君の早漏具合とてもGJでした(笑)
173 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:49:57.88 ID:KaTXT0jG0
そもそも調子に乗るの定義がわかんねーよなw
自分のやりたいことと市場の要求が一致すれば問題ねーじゃんw
ageの時は調子に乗ってしまったか
運って言っても日野さんは大体はヒット、たまにホームランくらいの確率で打てるから全然違うよ
打席数も多いし
でもまあ日野さんも据え置きで大ヒットしてたら
たぶんスクエニみたいなことになってると思う
178 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:55:04.91 ID:6e4TJDNHi
会社の規模を考えたら今の超ハイリスクウルトラローリターンの据え置きには突っ込めないって…
ifとかあのレベルでなら可能だろうけど
179 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:57:51.60 ID:YTMmDNeP0
あと足りないのはスマホでホームランだよな
一番稼げるここでヒットすらないのが痛い
スマホで成功したら大手メーカーすら超えてナンバーワンになれるのに・・・
名越は単純にセンスねぇわ
あれの関係で売れてるのは確実に運だ
大人大人で馬鹿な男子にやくざゲー売ってるのに
10年近くやってまだ理解できてないとか信じられん
男の子向け言われて小学校高学年の男子が買うわけないだろ
>>179 大人向けのホームランも足りてないな
大人向けは子供向けと違い長寿なゲームが多いからね
ここでヒットを生まないと
子供向けの帝王止まりだよ
182 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 00:03:45.51 ID:QkKZzXCui
子供向けは本当に分からん
仮面ライダーの最新作が鎧武者と果物をモチーフにして変身しますとか言われたら全力で阻止するもん
ライダーシリーズ潰すきかってwww
監督の事かな?
要は子供の頃に流行ったモノを現代向けに劣化再生産(パクり)したら
当たったものが何本かありました。ってことなんだな。
レイトンはまんま頭の体操だし、イナイレはキャプ翼だし。
185 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 00:09:34.32 ID:sfZYXa7l0
ダンボールはガンダムだしなw
誰の事とかじゃなくて自分の経験からでしょう
>>1 FFとかまさにそうだな
ユーザー無視してグラばっか注力して
そのグラで表現するものもライトニングさんの脇()だのパンツ()だの、だから売れねーんだよFFは
188 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 00:12:57.96 ID:QkKZzXCui
>>184 要はって言ってる割りには的はずれでワロタw
あー、僕こーゆー欠点あるんすよねー
って感じのノリなんすかね?
191 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 00:17:07.57 ID:xtjYidjm0
ただここの作品は息切れが早いっていうw
野村「うーん。Aちゃんさあ。妖怪ウォッチじゃ余りに平凡じゃない?」
劣化オマージュ(笑)だから、元ネタの絞り粕出しきった時点で終わりだもん。
そこから独自要素とか新展開とかやろうとすると人気下落して終了。
松山ひろしのことですねこれは
>>192 ちょーしにノリノリの人いらっしゃったー
>>181 全年齢向けと言い直したほうがいいなそれは
それだと中二パンツ好きのサナギ需要向けとも読み取れるし
爆死が連続して会社が妖怪ウォッチが当たらなかったら死ぬという段階まで来て目が覚めたな
日野なんて読むの?
あきひろ?
当然自分の失敗を元の話してるんだろうよ
失敗を反省しないで他社を引きずり落とすことしかやらないバカより何百倍いい
ローグギャラクシーの自虐ネタだろ
そうじゃなけりゃ正におまいう
岡本のGENJI
ドンハン稲シップ
あきまんのソウルサークル
元カプ組はカス
日野さんは失敗から学ぶ良い経営者
クリエイターが全面に出る作品はコケるように見えるよなぁ
あきひろであってんじゃん
お前ら日野さん日野さん言っときながら名字しか知らねーのかよ
晃博社長も可哀想だな
売れなかったらクリエイターのせいってことだよ
206 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 02:08:04.67 ID:jiYKZDsl0
日野「僕が調子に乗れば乗るほど、売れない作品になる」
だからガンダムは失敗したのか
>>191 早いけどその分短期間に出してるからなあ…
別にゆっくり出しても結果はそんな変わらないんじゃね
新規でファンがつくゲームなんて今そんな無いだろ
レベル5って1年に1本は必ず新規IP出すようにしてるらしいな
過去の遺産をこねくり回すだけのどこかの会社に爪の垢を煎じて飲ませたいわ
そのぶん爆死も多いけどな
自分の失敗経験も含めて語ってるんでしょ
失敗するのは当たり前
その後どう活かすかが問題
天狗になってるのに気づいてないw
ど正論
実体験やな
FFの悪口に聞こえてしまう
えふえふのもんくはいうな
FFは作ってる人が変だからしょうがない
お前がそれを言うか、という・・・・w
219 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 07:49:40.63 ID:4106YNR40
ガンダムAGEの件は許さない
典型的な二枚舌野郎だこいつは
稲船「日野さんが言うと説得力が増すね」
イナイレの奥さんチェンジはどういう人達をターゲットにしたの?
222 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 08:10:04.89 ID:ubxpp7pG0
妖怪2の調子に乗った売り方ってなに?
223 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 08:22:10.88 ID:BCilg/gX0
堀井と宮本も媚びているのか
まーたドヤってんのか。
もう分かってて言ってる気がするなw
お前らどんだけガンダムAGE恨んでんだよw
新シャア板で種死と底辺争いしてたようだがそんなに酷かったのか?
なんかどこぞの監督のことディスってるような・・・
ユーザー視点ってのは堀井もよく言ってたな
宮本は難しすぎるとユーザーによく言われて気にしてるとは言ってたけど
>>226 そんなにひどくない
みんなうがった目で見過ぎてる。あんな見方してればファーストガンダムだってクソオブクソ扱いだよ
229 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 08:45:44.69 ID:dGRMME9+0
尾田栄一郎とかいうゴミに言ってやれ
>>226 実はAGEに限らないんだな
日野のシナリオに関しては粗悪、ゲーム性が高くて適度に盛り上がるので気にいないで突っ走れるだけ
というのが現実、だからこそのブーメラン
お願いですから日野さんは社長業に専念してください、ガチで
232 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 08:58:13.68 ID:9WbDDmVJ0
お前らは知らんだろうけど今の子供はGTAVやりまくりだから。
AGEはシリーズ構成酷くて話のテンポがとてつもなく悪いだけで
お話自体はそこまで叩かれるモンでもないと何度…
いきなり再登場して艦長殺した元敵軍基地司令息子とか
仲間囮にしてガンダム倒そうとしたけどただの無駄死にで終わらせたゼハート君とか細かい部分は楽しいぞ
パケ版2本とDL版2本、それぞれでしか取れない妖怪があって
片方だけしかもってないと特別ダンジョンが遊べないというのは
子供向けのユーザー視点ですか?
235 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 09:04:53.95 ID:dGRMME9+0
それぞれでしか取れないから交換しあうんだろ
子供向けすぎる
>>234 んで限定妖怪だろうが交換で手に入るのは無視ですか
正論だけどこいつが言うとイラッとくるのはなんでだろう?
238 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 09:18:58.40 ID:dGRMME9+0
それはお前が差別主義者のクソジャップだからだよ
猿ゥ
経営者としての能力はあるがクリエイターとしては三流。
日野に限らず、クリエイターもどきの連中はすぐに語りたがるよな。
小島とか稲船とかさ。
調子に乗ってないようには見えないからだろう…
遊川和彦のことだな。
純と愛は一生許されない。
242 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 09:47:14.89 ID:QkKZzXCui
>>239 自分のブログやホームページならともかく取材が来たら語るだろ。社の宣伝にもなるしな
んな事も分からんか?
243 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 09:47:34.99 ID:dGRMME9+0
分かってねーな
売れるものを作る、自分が作りたいものを作る
方針は大きく分けてこの2つしかねーだろ
何がクリエイターとしては三流だ猿
したり顔でくだらんこと話していないでバイトでもしてこい
>>233 日野の特徴として
設定作るのまでは良いんだが、シナリオに落とし込む時に悪化するという典型的な症状
だから設定活かした小説版や漫画は面白い
日野さんは社長業に専念しててください
245 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 09:58:57.05 ID:5D+HrF6/0
日野シナリオは見せ場やクライマックスはがんばってるんだけど
そこにいたるまでの過程が雑
典型的な素人
246 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 09:59:53.91 ID:sfZYXa7l0
日野は、もっと万人をターゲットにせよ、
ポケットモンスのように
妖怪に大人の視点入ってるでしょw
ワンダーフリックとの強引なコラボとかやってるじゃんw
あれのどこがユーザー視点なんだよw
もろに大人の都合。
大ヒット連発は凄いけど日野の言ってる事は全く支離滅裂で信用できないw
タイムトラベラーズは調子のってたよな。日野も、イシイジロウも。
250 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 10:05:32.13 ID:dGRMME9+0
勝手に調子に乗ってるといって叩き潰そうとする
いかにも劣等種族ジャップらしくて笑えるわ
251 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 10:05:58.83 ID:4106YNR40
ガンダムあげ叩きはノムリッシュFF叩きと同じ連中なんだろう
俺達の古き良きガンダムを返せ!
俺達の古き良きFFを返せ!
声だけはデカイダガカワヌ集団
実際に売れるソフトが作れてるのだからこそ言える事だね
反論出来る「クリエータ(」がどれほど居るのだろうか?w
そりゃ誰だって調子に乗るさ
問題はある程度調子に乗った後、素に戻れるか、ずっとそのままか
254 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 10:10:38.73 ID:4106YNR40
ぶっちゃけガキ向けガキ向けと煽りたててる連中の本音は
子供向けコンテンツが売れては困る陣営だろうね
何処とは言わんがwww
日本のゲーム開発者の映画、アニメなどのコンプレックスはもともと異常なんだよ
そのジャンルそのものよりその関わってる職業人に対してかもしらんが
例えば獣医なんかも並みの医者よりなるのはずっと難しいみたいだが
俺は医者よりずっと職業柄格下なんだとなにか薄々卑下しながら普段仕事やってると思うと不憫でならない
宮本茂さえそこを吐露してたことあるのかな
日本のゲーム業界はそんな被害モロにうけてきた歴史でもあるんだよね
もちろん欧米にもそういうことはないとはいわないが
劣等種族ゴキチョオオオオオオオオオオオオおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおンWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
257 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 10:20:36.87 ID:dGRMME9+0
>>255 ゲーム業界に限らない
物よりも人(というよりは権威)で評価するゴミしかいないから
所詮日本もアジアの猿だ
猿真似が通用したのは90年代まで
この理屈で大人に認められるゲームも作れるならいいけどな
そうじゃないならただの子供だましってことだろくだらん
259 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 10:23:21.51 ID:dGRMME9+0
子供に夢を持たせるのがゲームだと思うが
暇潰しに遊ぶならいいけど、いい年した大人がゲームに夢見てちゃいかんでしょ
特にPSWを支持する開発者はマジそんな普段コンプレックス抱えながら
製作してる生半可なやつばかりみたいな感じだし
任天堂やMSですらそこのとこはなかなか抜けきれない
当然そうした陣営が強くなり続けるとゲームは変わったジャンルになり果てていきそう
ゲームは小説や映画では出来ない自分から物語体験する手段としても確立されとると思うがな
まあそれなのに映画でも出来る操作不能ムービー垂れ流しで話見せようとして
ゲームの地位低下に貢献してるようなクリエイター気取りはとっとといなくなれ
>>258 子供騙しというがなにをだましてるの?
大人に認められるというが
既に主婦とか認めてると思うよ
>>244-245 ねーわ
簡単なプロットとかちょっと奇抜なだけの発想なら中学生でも作れる
その程度の物でいいならチラシの裏にでも書いて自分だけで楽しんでろよ
264 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 10:46:06.43 ID:dGRMME9+0
アホってやたらとシナリオに拘るよな
小説でも読んでいれば?
ゲームに大切なのはテンポ
まあこれはゲームに限った話じゃないしな
妖怪ウォッチでも既に調子に乗り始めてるな日野さん
こりゃレイトン、イナイレコースで定着はせんな
イナイレが代表例だな
世代交代してからキャラもシナリオも酷すぎた
子供向けと子供だましは違うって誰かが言ってた
269 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 11:06:28.82 ID:4106YNR40
そりゃソニーお偉いさん自身が
「任天堂向けはお子ちゃま」とかいっちゃう連中がゴロゴロしているしねwww
つーか、子供騙しがミリオン連発出来るなら他のソフトメーカーは何してんだって話だ。
272 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 11:17:56.43 ID:dGRMME9+0
273 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 11:26:51.26 ID:B7ZIyVjF0
はちま産ゴキがすげえ勢いで人格攻撃してたな
レベルファイブは任天堂ハード系統のソフトよく売れてるもんな
レベル5は元々PS派だったと思ってるから余計に恨みが深いんだろうな
白騎士も二ノ国も出したし、お前等が買わなかっただけだろとしか言えないよね、ソレ。
二ノ国なんて相当金かけてただろ。
ドラえもんをよく研究してあると思うよ
秘密道具→友達妖怪
ネコ型ロボット→ジバニャン
日常をゆるく描いてるし、ガチな戦闘もないし、逆に映画版はガチな戦闘シーンとかありそうな予感
妖怪はギャグにもシリアスにも応用が効くように作られてるからイナイレより未知数だな
日野さん、妖怪なんたらが売れまくってるからいいたい放題だなwww
ぐうの音もでないwwww
279 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 12:23:54.86 ID:aFHjkHOhi
売れてるのはいいんだけど、商品の横の展開が早すぎる気もするんだよなぁ
まぁ早く定番商品として軌道にのせたいんだろうが
今の時代に日本で初週ミリオンいけるほどのブーム起こすとか
まぁ自画自賛しても仕方ないレベルで凄いからなぁ
ご立派なゲームクリエイターの方々は本気出せば余裕なんでしょうかねー
稲船さんのことですね
もっと言ってやってください
282 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 12:37:14.32 ID:aFHjkHOhi
RPGの面白さとは何かを追求したという某新作。個人的には少しガックリ
〜中略〜
追求したのは売れるもの?(^^;
とか言っちゃうクリエーターがまだ多いのかも
CCのひろしか…
284 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 13:20:11.13 ID:x+WRuMXdO
イナイレの事だな。
286 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 13:38:00.42 ID:eWWjQfMh0
小島監督言われてますよ
お前が…と言いたいけど
そうだったからこそ反省してんのかもしれないけど
そんなわきゃないか
シリーズ物によくあるパターンだよな新作で変わり映えしないのにびびって変なシステム入れた結果駄作になるって
イナイレのビーナスを韓国籍にした糞野郎も最悪だったな
調子乗り過ぎ
体験談乙…っと
アニメでじがじぃさんの話やる時は日野をゲスト出演させた方がいいな
日野さんギルドシリーズのことたまには思い出してあげてくださいね
イナズマイレブンはなぜあんな悲惨な終わり方をしたのか
レベルファイブってちょっとでも稼ぎだすと調子に乗って完全版出すけど、今回どうなん?
年末に妖怪の映画やるみたいだから、映画に合わせて2の完全版出しそうな気がするんだけど
おーい、ノムラとコジマ見てるかー?
296 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk @転載は禁止:2014/07/18(金) 14:21:27.66 ID:1TZBheOo0
子供向けに限らんなこの話は
IQ100以下のバカは世間に半数程度存在しているからな。当たり前だけど
テレビにしてもゲームにしても
とかくあらゆる娯楽はバカに理解できるようにしなければ大衆向けにならない
297 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 14:25:15.83 ID:eT1xyFw70
MGSはファンの期待に応えてるし売上も落としてないだろ
PSPのソフト売上記録でMH、FF関連作に次ぐのがMGSPWだった
MH、FFが3DSに逃亡するなか、MGS移植作が3DS>>>>VITAに終わる屈辱劇に
MGSは正直やってることが子供のかくれんぼだからなぁ
PW以降やってないわ
十万かそこら売った人
「『作品』を作ると、売れない。『商品』を作ると、心が壊れる」
外国人からは神と呼ばれ、日本でも業界の父と呼ばれてる人
「我々が作っているものは『商品』であると、強く意識させています」
>>293 もうGO続ける気無かったんだろ
妖怪差し込んでも視聴率が殆ど変わらないザマだぞ
この男作品構造の本質的なオリジナリティを考える気がないんだよな
パクリで子供を騙し続けることにやりがいを感じてる
日野さんの後ろにある巨大ぬいぐるみ欲しいです
304 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 15:31:58.46 ID:4106YNR40
http://hissi.org/read.php/ghard/20140713/UUxiUXZIeFYw.html 11 : 名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/13(日) 14:09:01.16 ID:QLbQvHxV0
あーーっ!!いちいちうるせぇんだよ
お前らは黙ってスレ伸ばせばいいだけなのに邪魔しやがって
アフィブログも立派な仕事だろうがハゲ!!!
14 : 名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/13(日) 14:16:45.43 ID:QLbQvHxV0
お前らはそうやって人の仕事邪魔すんのか?
最近のお前らは異常
16 : 名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/13(日) 14:19:04.61 ID:QLbQvHxV0
>>13 あそこは人口少ないしロンダ用って割り切ってる
ここの連中ならすぐに収穫できると思ってたが使えんなホント
27 : 名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/13(日) 14:49:20.34 ID:QLbQvHxV0
お前らのせいで転載用のネタが全部パーだわ
何してくれるん?おい?
イナズマはポケモン商法が本当に嫌だった
ゲースレで愚痴ると社員か何かにいつもの人とかクレーマー扱いされてたわ
一人か二人の基地外が喚いてるように仕向けたいのか知らんが
何万人もがコンプの為に何千円も出して似たようなソフト買って
何回もやりたくない雑魚戦やらされるのが嫌やっちゅーねん
ポケモンはともかくイナイレのレベルだと
両方買うような馬鹿何万人も居らんやろ
わかってても銚子のっちゃう日野さん
調子にのらなかったのがガンホーの森下さん
パズドラヒットしたのは運が良かったからって言い切ったんだぜ
日野さんは自分の実力だと思ってるだろう その差は大きい
でも優秀かそうじゃないかでいえばやっぱり優秀な日野さん
調子のるクセだけは治せよマジで
308 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 16:38:20.02 ID:aFHjkHOhi
>>302 本質的なオリジナリティーってなんやねん
>>305 嫌ならその時点で止めればええやん
それにみんながみんなお前と同じ考えとは限らんだろ
って言うと社員認定されるかwww
>>308 発売まであれだけネガキャン攻勢仕掛けて何の意味もなかった連中の最後っ屁だから
スルーしてやれ、最終的にポケモン商法ガーとか言って逃げるしかもう道がないんだから
それもVITAのラブライブでブーメラン確定してるんだけどね
メタルギアは調子に乗って成功した例だろう。
最近落ち目なのは、流石に枯れて来ただけ
ダーククラウドから知ってるけど、今のレベルファイブは悪魔に魂を売った感がある
ポケモンが食傷気味なところに・・・
調子に乗るに拘りすぎだよw
この話の要点はユーザー視点の方なんだから、
カントクの視点と中学生の視点が同じであれば売れる、ということでしょ。
調子に乗ってジョジョをクソゲーの域にまでもっていったのが
CCの松山ひろしとか言うやつだっけ
>>308 本人の想像力含めて過去の子供の流行を見様見真似で再生産してるだけなんだよ
かつてゴッドマンの「子供はバカじゃない、物を知らないだけだ」という名言の
子供の無知のぶぶんに付け込んでる
パクリでも知らない奴相手なら許される、という非常に狡い商売
マニアック批判発言はAGEでこれが通じなかった負け惜しみ
コジマ
まともに猿真似も出来ない人が多い中よくやってる方
キャプ翼にカスタムロボにドラえもん
元ネタがないニノ国、白騎士、苦労も2倍 は退屈なゲームで終わったしね
そういう起源を語りだしたら、ゲームだけじゃ収まらんと思うぞ。
漫画なんて大体手塚治虫とかになっちゃうんじゃないの。
>>87 いやその前にレイトンの世界的ヒットがでかいよ
AGEはダンボール戦機売るためにわざとぶっ潰した
320 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 18:05:48.14 ID:oe1xhfgK0
ノムリッシュのための言葉だなw
売れてからやり方がめつくなるとかまさに調子乗ってる典型だろ
PSで上手く行かない会社なんだよな
KOTYに輝いたグギャー、グラフィックが歪んでた白騎士、凋落の象徴になった二ノ国
メディアミックスごと袋叩きのAGE、VITAで客層消滅やむなしダンボール
ノベルゲーマルチの売上は誤差
起源論はほんと恥ずかしいからやめろ
324 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 18:52:29.70 ID:aFHjkHOhi
>>314 本質的なオリジナリティーについて聞いてるんですが(^^;
なんか君はゲハ界隈の妖怪はパクリ!って話題に乗せられて騒いでるただの馬鹿にしか見えないんだよなぁ
325 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 18:53:20.99 ID:42wkri+U0
松本のイエスマンコピペか
>>324 知育からレイトン作ったり
ぶつ森からファンタジーライフ作ったりのことだろ
逆に日野さんがやった新しいことってなんかあんの?
ぶつ森とFLを同じゲームだと認識してる時点でお察しよ
>>325 松本の映画はひどかったな
裸の王様とはコイツのことだ
妖怪も5年後には人気枯れてるんだろうなぁ
宮本「子供が笑顔になるゲームを」
日野「子供の視点でゲームを」
PSWのクソバカぴろし「子供を泣かせるな」
332 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 20:39:15.92 ID:aFHjkHOhi
VITAはモンハンパクりまくってるのにヒットが産まれないねぇ…
>>332 遊んだよ!遊べば全く違うことは分かる
ただどう森とモンハンを意識しまくったCMは糞
これのせいで
>>326みたいな人がいる
FLにぶつ森の影響ないと言うのは無理がある
336 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 21:49:01.63 ID:aFHjkHOhi
確かにガンダムAGEは爆死しましたね
>>335 魚釣りだって部屋の模様替えだって他のRPGにもよくあるだろうが
まじでCMに騙されるな
肉を焼いてる人の横に立って一緒に焼いてる風にしてたのは許さない
339 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 22:13:49.06 ID:3I8uPidV0
生活系MOをぶつ森の影響とかいうのは無理がある
CMは確かに意識してただろうけど
>>338 コンセプトレベルの話
日常生活の要素メインなのは明らかにぶつ森の影響だろ
RPG要素があるからとか言い訳にしかならん
この池沼ちゃん
マジでゲーム知らないのな
せっかく詳しく説明してあげてるのにそれでも分からないとかなんなのこの人
普通のRPGにRPG要素があるとか言っちゃう人って…
エアプレイヤーなら勘違いしてもしょうがないってフォローしたのになんで噛みつかれたんだ
345 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 23:04:35.21 ID:3I8uPidV0
そこまで噛み付くならぶつ森でさえUOを意識してるってレベルだろうに
>>342 詳しくって釣りと模様替えの話しかしてないじゃん
に、に、任豚のノットガキゲー論全否定www
348 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 23:49:16.98 ID:b5IEFXVri
夏休みか
FFのことかな
ゲームに自分登場させるのは調子に乗ってないのかよ日野豚
イナイレはともかくファンタジーライフの世界観が汚染されたよ
352 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/19(土) 01:30:06.20 ID:yn28Cqas0
なんだかんだでコンスタントにヒット飛ばしてるんだから大したもんだよな
子供が夢中になってやってる。
自分は覗くだけだが、たぶん
>>12が言ってる通りなんだろう
企画やメディアミックスは確かに販促手法として有効だけど、それだけじゃ
子供が熱中するゲームにならん事は自分らだってよーーく知ってる。
「ゲーム」 として相当デキはいいんだろうと思う
日野ww
355 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/19(土) 02:17:21.75 ID:RNpf+6UU0
クリエイターの部分を日野自身に置き換えるとしっくりくるな
>>331 後者2人は口先だけで「子供こんなんウケるっしょ」な舐めきった姿勢で作ってるんだけどな。
それでも成功させてしまう日野はスゲーわ。物づくりの才能はないが。
松山は経営も物づくりも口先だけで凡才。
357 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/19(土) 10:42:51.33 ID:0hOQiWT+0
まぁ売れている人間が言うことだから間違ってはいないと思う。
妖怪ウォッチも1よりアニメが受けていると感じたら、アニメの性格なんかを全部そっくり逆輸入しているみたいだし。
クリエイター思考でやってたら「ゲームで考えたウィスパーはこうだからアニメのキャラと違ってもいい!」とかダダこねそう。
子供はアニメで見た世界観の延長を望んでいると思ったら、我を捨ててアニメに迎合する。
俺はそれでいいと思う。ただ、二つ買ったらガチャができるみたいなのはちょっとどうかと思うけど。
>>357 前はゲームが基本で
アニメや漫画など関連作において設定はブレてはいけないと
他分野での改変を許可していなかったんだがな
AGEの失敗でやっと学んだ模様
359 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/19(土) 13:39:54.32 ID:3QAEjLxM0
>>そこに大人の視点は入れません。徹底的に排除します。
これは実際には難しいんだよなあ
多くの場合では「大人が想像する子ども」の視点にしかならない
↓のリンクの動画だけど、P&Gが男女さまざまな年齢の人間を集めて
カメラの前で「女の子らしく」振舞わせる実験をやったら、
大人は内股歩きとかのわざとらしい振る舞いを始めたけど、
小学生ぐらいの本物の女の子は全力でスタジオ内を走り(走るマネ)始めた
「女の子らしく走るってどういう意味だと思った?」ってスタッフが女の子に聞いたら、
「全力で走るってことでしょ」と返ってきた
大人って子供のこと全然分かってねえんだなと気付かされたよ
http://www.youtube.com/watch?v=XjJQBjWYDTs
なんか文字化けしてた
P&Ghはピーアンドジーのことね
イナズマはゲーム、アニメ、漫画でそれぞれ性格が違ったりしてなかなか面白かった
特に鬼道さん
ユーザーを喜ばせたいのか
ゲームが好きなのかの違いじゃないかな
日野はゲームが好きだけどスキルを積んでユーザーの喜ばせることを学んだ
宮本はゲームを作って客を喜ばせるのが好き
自分も遊べるゲームを作るとイマイチになる Wii Musicやスティールダイバーの最初
堀井はいつでも素人ユーザー視点でゲームを見れるスキルがある人
ユーザーを喜ばすというのは少数の声の大きい人のいうことを取り入れるというわけじゃない
クリエイターが調子に乗るとダメだって事はガンダムAGEやってみて分かった!
って事だよなw
ガンダムは子供受けさせるための作品じゃないからなぁ
オタに媚びないガンダムなんて・・
日野にガンダムやらせたのはヲタに媚びて先細りだったコンテンツに
新規(子供)層入れたかったからだろ。
で、AGEシステムのようなビックリ箱作ってはみたものの
シリアス系のストーリーと合わないわ、
そのシリアスさがどうにもギャグにしか見えないわ、
一体誰向けに作ってるのかわからないまま迷走し、
挙句の果てに初期主人公の銅像建てて終了w
過去作品でやったこと引っ張り出すだけだったし、目玉のAGEシステムを囮に使ってぶっ壊す始末だしな
367 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/19(土) 22:02:35.04 ID:RNpf+6UU0
子供向けガンダムはAGEだけじゃなくBFの方もこけたからな
おっさんと腐女子対象に今まで通りやっていくしかないんじゃないの?
>>365-366 アレよーく見るとゲームにありがちな
「出撃する前に装備を選ぶのだ!」
「今回の出撃で新しいパーツが出来ました」っていうシステムとか
攻撃した→画面切り替わって命中!とか
ゲームっぽいカット割が色んな所に見えるんだけどな〜。
ま、それ以前に話がダメならどーしようも無いんだがw
日野さんはガンダムよりもスーパー戦隊の方が合いそうだ
ガンダムはSDブームの後、何度か子供にアプローチしてるがことごとく失敗してるな
●■スレの話題と関係ない告知を失礼します■●
今回改めて、ハード・業界板の住民の意向を確認するために、
7 月 23 日 (水) 投 票 所 板 に て
名前欄をどのようにするかの投票を行ないます。
最も得票数の多かった案を“投票総数に関係なく”『■ 看板ロゴ・背景・名無し変更依頼スレッド』にて変更依頼します。(“名無しさん転載禁止@LR変更議論中”が最多得票の場合は、“変更無し”となります)
今回は「新案」も含めての投票になりますので
投票の参考になるように
新名無し案をお持ちのかたはこちらのスレッド↓に投稿をお願いします
【7/23(水)投票日】名無し設定 提案・推薦スレッド
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1405287452/
>>369 ゲーム的なのはシナリオの作りもそんな感じでしたねw
・イベント発生(投げっぱなし)→戦闘→イベント終了
ゲームはイベントとイベントの間(ま)を戦闘で持たせてるけど
アニメはそういうところまでちゃんと描写しないと駄目なんだよね。
だから取って付けたような展開になるw
ユーザー視点を持ってるなら、VITAでダーククロニクル2を出せよ
こうやって持論を語るのがまさに「調子に乗ったクリエイター」なのだが。
>>370 SDがたまたま上手くいっただけで
ガンダムは厨2病を患った客層に向けて作ってるから低年齢層とは食い合わせが悪い
妖怪は評価するけどこういう態度が将来ブーメランになるんだぞ?と言いたい
一時期はヒット出せず終わった男とまで言われてたしな
作りこまれてない低予算のゲームを
宣伝と広告でなんとなく人気作品のように見せかけて売るやり方なんだから
社長が前に出てきたらダメじゃないの?
ガキの頃はガンダムってかリアル系ロボ全般にあんまし興味なかったなぁ
プラモ好きだからプラモはパケ買いで作ってたけど、ガチではまったきっかけはSDだったし
>>370 だってキモいおっさんがキャラ語りとかシナリオとか語って
「ガンダムは高尚なんだぜ、それ語れる俺ってすげぇだろ」みたいな状態じゃん。
SDガンダムと小学生に救われたのがガンダムなのに
まあ言葉の正しさは認めるけど、
結局日野さんこの言葉の通りに失敗するんだろうなあ
既に古典妖怪というネタ投入してる以上はっきり言ってネタ切れ相当早いと思う
次は未来とかやりだしたらイナイレの二の舞い確定
382 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 23:36:22.81 ID:gzzlM3qB0
後ゲーム自体がクリアも非常に早いのは後々絶対困ると思う
これが何度も通じなかったからイナイレもダンボールもああなった
1年のスパンでろくに新要素もつけないってのはね
383 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 23:41:40.08 ID:tX3IsQaV0
AGEの超失敗を踏まえての自戒なら誉めるが、
多分日野はAGEを成功だと思っているし他人事として書いている
日野はAGEの失敗は外部が足を引っ張ったからだと思ってそうだな
妖怪は大成功してるけど、ぷよぷよ並みの大失敗を引き起こすね
AGEに関しては日野だけのせいじゃないからなぁ
あれにガンダムまかせたバンナムも悪いわ
なんでシリアスシナリオを日野に書かせたのかわからん
おとなしくダンボール戦機ガンダム作らせとけばよかったのに
386 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 00:23:36.06 ID:hQlAfN7Y0
レベル5ってどのシリーズも出るスパン早すぎなのが続かない理由の1つだと思う
1年ぽっちじゃゲーム性を面白くさせたり変えたりするのはキツいだろ
387 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 00:37:51.72 ID:7i3jw7O/0
ヒノニシ湧き過ぎだろ
ガンダムの時終わった人間扱いされてたけど
真に終わってたのはガンダムの方だったんだな
389 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 01:19:35.80 ID:+fPIugFI0
ガンダムって難しいコンテンツだからな
新しいことに挑戦すると懐古厨に必要以上に罵られ
古参受け狙うと新規に受けない
暴走してイナイレ潰しちゃったし
これからはあまり首突っ込んだりしなさそう
日野の脚本があまりにも酷かったのは事実だけどな
392 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 01:49:18.85 ID:m2C9bCvm0
俺屍2を見るとそうだねとしか言えなくなるな・・・
クリエイターが調子になって、ファンの夢を壊したゲームがまた出て炎上中だ
日野のいうようにクリエイターが調子にのらないことが重要だったな
394 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 03:49:22.00 ID:hdPKiPZ70
おまいう
AGEガンダムのすごいところは日野モデルキャラをガンダム史上最高位まで出世させて銅像立てたところにある
途中の話?どうでもいいっていうね
>>377 日野は病的自己顕示欲の出たがりやりたがりだからな…
>>390 イナイレ焼け野原にしてダンボール潰して、今度は妖怪ウォッチも破滅させるやろ
こういう人間は何も学習しないような気がする
社長としては経営資源の集中のさせ方とか上手いんだけどね
妖怪ウォッチが破滅する頃には「次」が出てるから問題ないんだろうな
成長した子供がちゃんと語ってくれるならそれでもいいんだけどな
レベル5のゲームってそんなのもあったね程度にしか思われ無さそうどれも
日野アンチってほんと惨めだな
題材からしてごみのガンダムを持ち出さないと日野さんを叩けないw
ガンダムとかいう糞みたいな題材を生み出したのは日野さんではなくハゲジジイだからな
ガノタは帰れ
403 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 10:44:41.10 ID:l/OaMDCp0
長期に成功している作品はゲーム性も評価されてるし妖怪みたいなメダルが先行してる作品は絶対に長く続かんだろ
結局その場だけ売れればいいって思考だから2から分割みたいな舐めたことをする
と言うか妖怪メダルを勘違いしてる奴らが多すぎなんじゃねぇの?
あんなもん集める集めないで差が出るのはほんの数枚だけじゃん
405 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:02:28.92 ID:l/OaMDCp0
差はつくよ
子供向けの収集アイテムってそんなもんだから
見せ合いで購買意欲掻き立てるもんだし
>>405 ゲームの内容とのリンクの話でもなく、メダル集めの購買意欲の話してんのに
絶対長く続かないとか言っちゃったのか?
メダルはメダル、ゲームはゲームの話をしてるみたいなのに
メダルが先行してるからゲームは長く続かないってどういう意味?
407 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:13:22.88 ID:wyd/WhIQi
監督批判キタ━━━━ヽ(゜∀゜ )ノ━━━━!!!!
>>406 ゲームあってのおもちゃなのにおもちゃあってのゲームになったらどこかでほころび始めて崩れるよ
ポケモンや遊戯王みたいな長続きしてるコンテンツだって原作ありきだ
>>408 ?
おもちゃあってのウォッチ2になってましたっけ?
ミリオン売れてるわけなんだけど
どうも、こうなってクレクレみたいなのが必死に意味不明なこと言ってる気がするけど大丈夫か?
411 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:19:40.14 ID:rkUSBidei
現時点でソシャゲまがいの事してるのが続く程甘くない
子供相手にそれやってるし褒める気にはなれない
412 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:21:44.84 ID:wyd/WhIQi
日野さんはソニーと組むとコケるけど任天堂と組むと大ヒット飛ばすってだけだよ
というか、ゲームにコイン必須ってわけでもないのに
必死になってゲームと関連図家仕様と印象操作してる奴大杉じゃね?
上でも言ったけど、実際にゲームと絡んで特別なものが出るメダルなんてのは現段階数枚で
雑誌のおまけだのそんなんなわけだが
2発売と同時期に零式の玩具出してメダルも即発売は玩具ありきだと思うぞ
メダルが前の妖怪ウォッチの玩具に対応してなかったりそういうのは一気に搾取しにきたなと
おもちゃと連動させるために今後はゲームだしそう
415 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:23:59.75 ID:wyd/WhIQi
>>410 日野さんはソニーハードじゃ成功した事ないし、成功は全部任天堂ハード
それにダンボールじゃ独占破って3DSに出した裏切りリストの筆頭ですしね
>>414 おもちゃはおもちゃでゲームはゲームの話してるんじゃねぇの?
挙句最後は個人の感想で「ゲーム出しそう」とかいうお粗末な思い込みだし
>>415 そんなつまんねぇことでここまで必死になってるのか…
パルテナのARカードですらガチャ課金とか言ってた連中だししょうがないのかな
418 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:29:22.37 ID:b1tWa8PXi
日野擁護してる奴らって色々と都合よすぎなんだよな
やりもしない癖にイナイレのお粗末すぎるバージョン商法も擁護してたし今回のDL特典や2バージョン連動も擁護してる始末
作品として楽しいからとか自分のチームを納得できるメンツと強さにしたい、という一心で
あのクソ長くて別バージョンも買って何百時間もイナイレの育成した経験がない奴の日野批判は
ただの勝ち組に嫉妬してるだけにしか見えなくてつまらん
ここまでヒットしたらブームが沈静しても今も現役のたまごっちと同じラインをキープできるだろうな
まあ日野が暴走しなければな、日野が暴走しなければな
大事なのでもう一回言うぞ、日野が暴走しなければな、イナイレの惨事を思い出せよ。
>>420 イナイレのバージョンなんてむしろ作品ユーザーからはかなり叩かれてたほうだが
無駄に時間かけるわ
「おまゆう」というより
自身の経験ではないかなw
>>418 日野批判してる奴もいろいろ都合のよい設定で話してる時点でお察しじゃねぇの?
おもちゃが先行してるからゲームは先がないとか超次元発想だし
おもちゃ先行と言えば、たまごっち
下火どころか懐かしいレベルなのにDSで初のミリオン(サード)をかます
バージョン限定要素もポケモンと比べたらキチガイとしか思えない内容だもんな、それでも妖怪もイナイレも1バージョンだけでそこそこ楽しめる用にはしっかり作られてる。
一番危険なのはこいつがシリアスシナリオ書き始めた時
今俺屍のちっちゃが話題になってるけどイナイレのGOシリーズは同レベルかそれ以下の理不尽ストーリーだぞw
記事を見てもしかしたらと思ったらやっぱりスレが建っていた
ユーザー目線で考えるっていうけどさ
こいつのゲームって俺が一番ユーザーの事を考えてるんだよ!
みたいな調子乗った押し付けがましさしか感じないんだよなぁ
会社自体は独自(?)のゲームデザインを確立してるところあるのに
ワンダーフリックでも、作業にも何とかしてゲーム要素を…!
→鶴の一声で意味のない演出を加えることに
→ユーザーから不満の声噴出、とかいう間抜け話あったし
まあ、結果が出るまでやり続けるそうだから
ワンフリの多機種展開には期待してるよw
AGEは企画持ってきたやつがアホで無能
日野のコンテンツを買ってるやつはレベルファイブ作品を買ってるっていうのに
430 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 11:33:12.99 ID:VzXgqDdzO
責任持ってガンダムAGEの最後のゲームを作れ
ビルドファイターやプラモやGジェネに頼るな
>>418 日野擁護してる奴は、突っ込まれるとすぐ「商才が〜」だからな。
>>431 売れてるんだから、それはしょうがないんじゃねぇの?
俺屍2みたいなオナニー作品はどれだけ売れんのよ、ってことでしょ。
売れた時だけ過大に持て囃されるおかしな人だね
妖怪出る前はL5も不振で日野自身もオワコン扱いだったのに
エンタメなんてそんなもん
更に妖怪は近年まれにみる大ヒットだからな
まあ日野は調子に乗って自爆するのもワンセットだから
放置すればいいよ
売れた時だけ持て囃されるって、ただただ当たり前の話。
イナイレのゲースレ見てたら
小学校みたいなノリで草
ゲームよりあのスレ見てる方が面白い
妖怪も間違いなく落ちるだろ
あんなイナイレ以上にこってりしたのを一年置きに出されても困るって
>>435 そーいや日野は自慢すればそこでガスが抜けて満足するのか、
小島や野村みたいに「失敗は○○のせい」な言い訳は余りしないよな。
そりゃMGSやFFしか無いそれらは潰れたらそこで終了だから言い訳するしか無いんじゃろ。
441 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 11:05:03.81 ID:XZ6mfRSF0
ちゃうちゃう、日野は創業社長だからちゃんと責任もってやってるだけ
ステマ監督やノムリッシュはただの雇われだから責任転嫁のためなら何でもする
ガンダムAGE 最終回後の日野インタビュー NT11月号??
日野 AGEはガンダムらしさから踏み外さないという意識があったが、踏み外したかった部分もある??
もっと弾けた面白い要素を入れたかった。ただガンダムは多方面の事を考えないといけないので??
思い通りに行かなかった。その点はゲーム版でバランスを取った
AGEについては後半結構言い訳してたよな
ゲームで補完しろとか課金根性丸出しだな
無料で面白かったら金出すのがガンダムやがな
445 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 19:18:11.96 ID:njuLvCPYO
ガンダムAGEのゲームを作れって
>もっと弾けた面白い要素を入れたかった
作りたいもん作れなかったというのは聞いてるなAGE
Gガンの例もあるんだから、好きにやらせればよかったのに
イナイレアニメの初期くらいの熱さは出せたかもしれんのに
日野さん忙しすぎて、自分でシナリオ書く時間無いみたいね。
今の、アイデアだけ出すスタイルの方がいいと思う。
日野脚本は声優と音響監督が現場で修正しなきゃならんほど酷かったそうな
1年置きってのは普通に足かせだろうな
続かせる以前にネタが尽きる
イナイレみたくなったら本当に哀れ
AGEは好き勝手に出来なかったとか言ってるますけと好き勝手やったGOのザマはなんなんでしょうね
ネタ切れな上にゲーム内容も全く洗練されなかったのも痛い
後はキャラの問題もあるし
452 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 14:50:43.07 ID:rtdFznrx0
人気キャラを韓国籍にするのが日野
まさにクリエイターのオナニー
453 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 14:57:27.87 ID:GYOqN8rc0
>>448 作画班にHPでやる気ないならさっさと別の人と交代しろと種、種死の脚本とどちらが
酷いのかなw
454 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 14:58:27.80 ID:GYOqN8rc0
>>448 作画班にHPでやる気ないならさっさと別の人と交代しろと言われた種、種死の脚本とどちらが
酷いのかなw
アニメ妖怪も2クール終わってからキレが無くなってるけど大丈夫かな?
そうか?
古典妖怪の話はいまいちだったが
行列の話はキレッキレだと思うが
妖怪次回で未来とかやり始めたらヤバイと思う
458 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/27(日) 17:20:08.57 ID:yB7UXyO0i
作品続けさせる力があるならレイトンもイナイレもダン戦もあんなことになってねえ
短い期間でポンポン出せば飽きるのも早いし日野ストーリーの酷さも加速する
>>457 2で日野お得意の過去にタイムスリップが出てきたんだから、3は宇宙に行くだろうな。
既にポケモンよりネタ切れ臭がするんだが
ジバニャン亜種がすでに多すぎるな
レベルファイブ作品て主軸がアニメ>ゲームな印象だから
アニメが失速したらゲームも一緒に失速しそう
とりあえず映画まではブーム安泰だと思うがこのペースで
玩具やらメダルやらつけてたらユーザーついてこれないだろ
短期集中生産だから先細りが見えてきたらあっさり手抜きになるだろう
イナイレも最近のはバグだらけだった
そのうち日野がドラえもんや戦隊にも口出ししそうで怖い
日野は過去に流行ったものを次々とパクるのが生業だから、
いずれ絶対特撮とか四駆とか手出してくるだろ
>>443 えっ
言い訳じゃなくて事実
ドラクエ8の時も同じような発言をしてる
まさかドラクエ8が失敗とは言わないよね
日野晃博 @AkihiroHino
ガンダムAGE32話いかがでしたか。
おそらくシャナルアの死が早すぎると感じられたかと思います。
ただ今回のあれはいわゆる刑事ドラマなどにおける悲しい仲間の死ではなく、キオの起こる精神的変化の始まりのドラマとなります。
キオは物語の中で相当に変化します。その辺が今回の見どころですね。
事実()
なお最速放送終了直後の模様
放送終了後に作者が解説するようなのってよくないと思うんだが。
SAOかなんかでも見た気がするけど。
クリエイター様は語りたがるからな。
「お前らこう思ってるみたいだけど狙いは違うから」ってな。
小島とかも何か言ってただろ。
今批判してる人間は理由を知れば恥じる事になる!とかなんとかイタい事を。
実際、成果上げてるからなこの人
>>466 実際に視聴者への感想の押し付けってことで当時ばっちり批判されてるよ
未視聴者への盛大なネタバレでもあるからそれも含めて叩かれてる
妖怪ウォッチはともかく
ワンダーフリックはユーザー目線じゃないだろ
フィールド行く度にうざいメッセージやら、戦闘終わる度にサイコロやら
初期のイナイレアニメ、ダン戦プラモ、今回の妖怪メダルと
日野が力入れない分野の方が出来がいいというのは何とも
キオは最強の機体を与えられ、自身の能力も加味すれば
充分に俺Tueeee!!出来たはずなんだが、ヤメヨウヨ、ヤメヨウヨと殺さずを貫いた結果、
味方部隊は自分除いてほぼ壊滅状態とか、どうしようもなかったもんなぁ…
>>471 ワンダーフリックもこれでもかってくらい日野が口出した結果があれだしな
イナイレアニメの時から日野が口を出すとクソになると言うのが通説
まぁ少なくともシナリオライターとしては疑いようもなく才能ねえからな
>>474 妖怪は明らかに力入れてなかったよ。
発売二ヶ月後くらいの自社発表会で殆ど触れようともせず、スマホスマホ連呼してたもの。
で、結果が電通介入で溶解ブレイク、社運を賭けたとやらのワンダーフリックがあのザマ。、
>>476 去年、ゲームとはあまり関係なさそうなテレビ特集で
日野のワンダーフリックへの入れ込みっぶりを放送してたな
リリース後もweb生放送で自分の好み丸出しアピールしてたし
130920の未来シアターだった
まだ見ようと思えば見られるな
>>476 電通っていうかアニメ放映後だよ
ブームの半分はアニメのおかげ
だが日野は必ず書く1話目の脚本はスルーしてるけどな
人気になったから原作者面してるけど
どうせ次は妖怪宇宙戦争()だろ
>>476 こうやって当たった途端に実は全て計算してました(ドヤァ)、みたいな顔してメディアにしゃしゃり出てくるのがウザイ
提灯メディアはメディアで天才だの何だのと何から何まで持ち上げてウザイ
報道なんて所詮そんなもののワンパターン
まぁ、このご時勢にミリオンヒットならしょうがないんじゃないの。
昔みたいにどこもかしこもミリオン連発な時代なら見向きもされなかっただろうが。
メディア側からしても、俺屍2の奴とかジョジョASBみたいに客騙してドヤ顔してるゴミクリエイターより、
中身はどうあれ客にウケてて売上も良い日野とかを相手にした方が余程説得力出るだろ。
何でαやCC2の良作と日野の黒歴史を無視するのか
俺屍2に関しては単にシナリオオナニーが酷いだけだし
ASBは格ゲー部分については真面目にアプデ対応してるしな
客騙したっつーなら近年希に見る珍延期を繰り返した挙句に、
大々的にアピールしてた他機種への展開が音沙汰ないワンフリのがよっぽど酷いわ
484 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 00:33:02.38 ID:Hr8tLXFF0
レベルファイブが妖怪ウォッチに力入れてなかった事にしたいやつはなんなんだ
この規模のプロジェクトでそんなわけないやん
はじめて妖怪ウォッチの画像が出て機種も未定で
PS3か?なんて言われてたころ
こんな事になるとはだれも予想してなかったよな
よく分からないんだけど2013年時点では
日野の妖怪ウォッチ関係でのメディア露出少なかったの?
去年末は、これからはスマホに全力投球!とか言ってたからな。
その目玉だったワンダーフリックは成功とは言えない状態でいまだにゲーム機版の続報がなく、イシイのスマホゲーの続報もなし、レイトン7も進展なしの有様。
まぁ、日野があっちこっちフラフラしてるのは昔からだけどな。
3DSに賭けると言いつつ、出足が悪いと見るやブルってPSに手を広げマルチ展開で失敗、3DSが盛り返すと慌てて戻ってきたり。
>>486 2013年の時点では大事に育てていきたいとか順調に売上伸ばしていっているとか言ってたよ
ダン戦やファンタジーライフは開発を他会社に任せてるし、
タイムトラベラーズは日野が全くシナリオに関与してない
妖怪ウォッチは開発を他会社に任せてないしシナリオも日野が構想したものだし
近年のレベル5の新規IPの中でも最初からとびっきり日野が力入れてたのが妖怪ウォッチ
いやさすがに一番はワンダーフリックだろ
あれジャンプコラボやらテレビ出演やらCMやらウニプレイやらで
うんざりするほどアピールしまくってたぞ
それら全部空回りだったけど
去年9月20日の未来シアターと今年1/31のワンダーフリック情報局は一見の価値あり
ワンフリへの入れ混み具合が気持ち悪い程よく分かる
スマホに全力投球って言ったら他は何もしないのか?
んなわけないだろ。
>>491 アホゲーマーは最高でなければ産廃、というアホ思考するのばかりなので、
「Aに力入れる」と言われると、Bをないがしろにすると決めつけて喚きます
少なくとも日野は当時スマホにご執心だったんだろうとは思うけどね
自分を妖怪化しだしたりそっちで調子乗り始めたからそろそろやばいけど
>>492 リソースは有限である以上
力を入れられる範囲は限られるてるぞ
妖怪はイナイレ、ダン戦に続くいつものやり方でやってるだけで
これといった力を入れてる様子はなかったな
日野擁護の単発率
>>489 ねーよ
ワンフリは巨額の金が動くアニメ化をしてない
日野にゃん
まぁ去年どこに力を入れたかはともかく、今年のレベルファイブビジョンはどうすんだろうな。
去年はスマホ一色って感じで、結果いま大恥をかいてる感じだけど。