1 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:
零がかろうじて生きてるだけじゃん
もう海外のほうが頑張ってるよな
でも海外のはビックリ系が多いから違うんだよなぁ…
ほらー
サイレン死亡
零復活
クロックタワー死亡
エコーナイト死亡
バイオハザード迷走中
4 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:01:16.79 ID:QqYi7PHK0
なんでわざわざ高い金払って
怖い思いせにゃならんのだ
今だからこそスウィートホーム出そうぜ。
零も死んだも同然だろ
死体のWiiUを生きてるように見せる為に
新作作ってますアピールしただけで以後一切情報無し
静岡はPSP版に騙された
バイオはもはやホラーでも何でもない
映画も一時期呪怨とか着信アリとか話題になったけど今さっぱりだし
ホラー自体に需要がないんだろ
11 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:05:27.82 ID:gEWAhu7R0
死霊館を観た限り、海外も日本の静か〜にここにいそ〜な怖さを表現できることが判明したからもう和製ホラゲはなくてもいい未来がくるのかな…
でもサイレンやりたい
12 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:05:34.59 ID:sglV5SLa0
バイオは初代1以外はあんまり怖くない
三上のサイコブレイクもどうなる事やら
海外のホラーゲーブランドって何だ?真面目に思いつかない
サイコブレイク出るじゃん
サイコブレイクがバイオを殺すの?
17 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:06:46.10 ID:g0XNB5px0
最近のバイオはもうアクションゲームになってるじゃん
ホラホラホラホラー(迫真)
青鬼ってやつは?
デッドラは最初からバカゲーだしな
バイオショックとかじゃね
ホラーって、作り手のセンスが要るというか、難しいよ
いまはグロは受けないし、驚かす意外性とか要るし
バレバレのホラーとかのシラけっぷりは半端ない・・・
クロックタワーが3で死んだのは残念
>>14 dead spaceとかfearとかじゃね
ホラーゲーはアイデアが大事だからインディーズか活発な海外で名作が結構出てる。
ただ逆にシリーズ化するとアクションゲームになってしまうのは仕方ないね。デッドスペースとか。
27 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:08:55.64 ID:WjjPyrU90
サイレントヒルとかもそうだけど
開発海外に投げてコレジャナイ爆死してるってイメージ
よく知らんがデッドスペースも3で死んだんだっけ
ホラーって時点で購買層限られるからなあ。開発費低い携帯機だと、迫力足りんし。どうすりゃ、いいのかねえ
>>24 ならデッスぺもフィアーもサイレンやクロックタワー同様死んでだシリーズやんw
Amnesiaとかスレンダーマンとかやってみたが
全く怖くない上につまらんかった
32 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:10:08.76 ID:gEWAhu7R0
デッスペは常識で考えたらありえない進化して死んだ
漫画サイレンの朧の能力思い出したわ
33 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:10:43.37 ID:tFBiCq2N0
コンデムド
セガがXBOXにローカライズして怖いと評判に
35 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:11:33.30 ID:0c7E/bc60
36 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:11:58.88 ID:DJSn9HreI
アランウェイクもホラーゲームじゃね
海外ドラマっぽくて面白かったけど続編でなさそうだよな
コープスパーティーもホラーじゃ無いのか
やったことないけど
>>3 エコーナイトなつかしす
トワイライトとか夕闇通り系列も死んだなー
欧米人てリアル描写にこだわるくせにこっちの方にはほぼ無関心だよな
やっぱ頭ふっとばせないと駄目なのかね
41 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:13:34.12 ID:gEWAhu7R0
>>37 あれは多重次元なんちゃらとかいう設定が寒すぎてホラー以前の問題
アムネシアは恐怖以前にエフェクトにゲロ酔いする
L4Dは一応ホラーの範疇に入るのか?
クロックタワーは自殺って感じではあるが
絵が怖いより音が怖い方が寒気するわ。
48 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:15:24.87 ID:gEWAhu7R0
>>45 二度殺すために生き返らされた可哀想な作品
静岡のなんとかプアとかいうのはどうなったんだ
バイオはすでにホラーじゃない。リベは良かったけど結局最後はドンパチだからなぁ
科学が発展して不思議な現象が次々と解明されていった
結果としてホラーの居場所はどんどん狭くなったんだろう
でもこれから先は恐怖の対象が変わって生き残ると思うジャンルだ
52 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:19:45.00 ID:gEWAhu7R0
The Pathの各オオカミ遭遇エンドが怖かった
サントラもセットで聴くと想像を掻き立てられて怖い
ニコ動/生だとやたらホラゲー実況させようとする視聴者を目にすることがあるんだがあれは何なんだろう
HAVEY RAINみたいな何が起こってるかわからないサイコスリラーが
日本人の考えるホラーじゃね
だから敵の正体や原因がわかってる続編は寒い
ホラー系は続編だすとどうしても怖さが薄れるのはあるよね
主人公が引き継がれる奴だと特にその傾向が強い
パワーアップして敵をらくらく倒せるようになってたりして目も当てられないわ
青鬼とかOutlastとか新規タイトルでは面白い奴はそれなりにある
個人的にはOculusとかが普及したらやばい奴がでてくるとは思う
Wiiは結構ホラーゲーム出てるんだよな
イケニエノヨルとCALLINGがそれなりに楽しめたな
ホラー調のゲームさえろくに出ない現状はなんなの?
3DSの脱出ゲーも全部しょうもないのほほんとしたものばっかり
58 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa @転載は禁止:2014/07/13(日) 21:22:19.40 ID:0B/+9Uug0
サイコブレイクps4で作ってるじゃん
ちょっとだけ楽しみ
59 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:22:37.71 ID:gEWAhu7R0
Wiiの呪怨はホラゲというかみんなでキャーキャー盛り上がるタイプだったから恐怖は控えめだったな物足りない
海外のコナミだとSAWのゲームもでてるんだよな
61 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:23:36.53 ID:KMopKSvh0
>>4 ジェットコースターに乗りたいようなもんだろ?
安全でありながらスリルを味わいたいという。
ルイマンが最後の希望
63 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:25:00.83 ID:gEWAhu7R0
>>60 SAWのゲームはゲームとして成り立たせるためにSAWの大事な「痛みのリアリティ」がなくなったのがきつい
>>4 夏にホラー系の娯楽無いと物足りなくない?
ローグライクとホラーって相性良いと思うんだけどそういうの一向に出ないな
ルイージーマンションがあるだろいい加減にしろ
>>62 あれは面白かったけど
怖い系のホラーというよりもディズニー系のホラーだから怖くないというね
万人受けするほうがなんでも利益デカイわ
そういやデッド伊豆ランド2がゾンビUっぽいな
よくわからないフリーゲームのほうがホラーとして面白い
>>43 ホラーっていうより
生き残るための怖さはあったなw
>>27 サイレントヒルは外注に丸投げするようになってからものすごい勢いで劣化していったな
もっとも今のコナミにはまともにホラー作れる人材居ないから内作に切り替えてもダメだろうけど
>>57 PS獣グラガグラガのせいでコストも問題とかな
ソニーが潰れて馬鹿な家電屋が4kとか8kとかマヌケ戦略やめてくれればまだ可能性は
>>39 銃が効かない敵をどうやtって倒すんだよ
米軍や特殊部隊はニンジャじゃないんだぞ
73 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:33:27.73 ID:jwmi8qXs0
ゾンビばっかでつまらん
ゾンビじゃなければサイコパス
大抵この二つ
74 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:33:38.30 ID:oXHjv/930
『エターナルダークネス』の続編希望
妖怪系のホラーゲームが何故出ない
76 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:38:25.01 ID:7D2CaV470
サイコブレイクは色々と幻覚見たりとか
操作性改善したただの静岡だろ
シナリオ能力無い三上が指揮取ってる時点でシナリオにも期待できないし
77 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:38:31.05 ID:jwmi8qXs0
妖怪大戦争をゲーム化しろや!!!
78 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:40:16.86 ID:jwmi8qXs0
あ、リメイクじゃなくてオリジナルの方ね
ナナシノゲエムってもうつくらんのかいな?
零はまだ何も情報出てないから不安
ナナシノゲエムは結構面白かったな
あのグラフィックの粗さが良い具合に恐怖を演出してた
82 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:42:51.51 ID:7D2CaV470
今の腐ったスクエニじゃ期待するだけ無駄じゃね?
Vitaに出たサイレントヒルはホラーですらなかったしな
そういやPSの鬼太郎もなかなか怖かったな
PCゲーって詳しくないんだけどホラー一杯あるんでしょ?
なんで家庭用に出さないのかな?需要ないんかな
今度出るエイリアンのは面白そうだよ
ものすごく難易度高いって言われてたやつ
>>72 米軍や特殊部隊が出てくるのがおかしいんだよな
ドンパチ互角にやりあうってのが、日本と違うんだろ
87 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:43:52.24 ID:gEWAhu7R0
PSの鬼太郎はガチ
ナナシノゲエムの続編を出そう(提案)
シリーズ化すると慣れて怖くなくなるし
ゾンビなど銃の前にはただの肉塊同然
91 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:48:28.41 ID:7D2CaV470
>>86 ストレスやばいらしいけど
銃で撃たれたら死ぬってサイレンは
プレイした事無いけど好感が持てる
サイコブレイクと零買うわ楽しみだな
でも狂人やゾンビもホラーとしては良いけど多い、やっぱり霊的な怖さの方も味わいたい
AMNESIAみたいな音とかで得体のしれないものが近づいてきてるという怖さが欲しい
怪獣系のホラーゲームも出てないな
そういやゴジラって海外じゃホラー枠だったりするのかしら
95 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:55:28.41 ID:7D2CaV470
霊的なホラーも良いけど
和製グロホラーのスウィートホームみたいなゲームもやりたい
96 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:55:52.52 ID:jwmi8qXs0
怪獣が出る金曜日でもやっとけよ
デメントにかけろ
タマムシシティだっけ?
エネミーゼロはホラーだったのだろうか
101 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 21:59:54.70 ID:7D2CaV470
一応ホラーじゃね?
102 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:01:55.44 ID:M4fIIG/50
ホラーて遊ぶ人限られてるからなあ
アイディア思い付いて作りたくても作らせてもらえなそう
開発に金かかる昨今では回収できないマイナージャンルは廃れていくね
103 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:03:55.47 ID:7D2CaV470
音に拘ってオトフォニクスとか使った
ADVでも個人的には良いとおもうんだけどね
流行り神の新作がどうなるか
無双できるホラーが多すぎるんだよなぁ
普通に倒せてしまったら怖くもなんともないじゃないか
暴力的な恐怖と心霊的な恐怖は似て非なる
106 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:06:48.53 ID:4v/GDlIs0
読み込み音するから萎える
ナナシをPS4でたのむは
108 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:07:52.98 ID:jwmi8qXs0
いい加減
四谷怪談のゲーム出てもいいと思うんよ
109 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:07:56.62 ID:7D2CaV470
戦闘がメインになるとバイオの様に敵に合わせて
プレイヤーキャラも超人になっていくんだよな
バイオ4のレオンとかお前何者だよって蹴りかますし
SIRENは死なすには惜しい作品だった
ばしゃと きれぼし!
はかなりのホラーだったと思う
ホラーとゲームの相性って無茶苦茶悪いから廃れるのは当たり前
113 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:09:18.38 ID:jwmi8qXs0
四谷怪談、皿屋敷、牡丹燈籠の三大怪談ゲー作れや
114 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:09:56.93 ID:6XmxbFQm0
バイオもサイレンも洋画参考にしてるのに
ICOシステムをうまくリサイクルすればなんか良さげなホラーができそうな気がする
116 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:10:59.19 ID:7D2CaV470
DSで出たトワイライトもユーザーが求めている物理解していないから
パッとしないで、また墓場送りにしたんだよな
今はオバケを怖がって逃げるよりも、倒す方が受けるんじゃないのかな
ペルソナ5がシリアスホラー方面だったら嬉しい
日本はやっぱひぐらしとかリングみたいな心の奥から不安を掻き立てるようなセンスいるホラーでないと
ただの安易なグロ、スプラッターはつまんないよ
ホラーソープランドに見えた
スーファミの学校であった怖い話が超面白くて
DSの学校であった怖い話を買ったら一本道クソゲーだった
FatalFlameとかいうの昔買ったけど怖すぎてしばらくして売っぱらったな
デッドスペース最高れす(^q^)
122 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:13:27.43 ID:jwmi8qXs0
何で時代劇物のゲームが少ないのか理解できん
怪が普通に存在してた平安時代って設定で安倍晴明ゲーでもええで
オ-…マイダ-リン
>>117 恐怖の対象を、積極的に銃でバンバン撃って倒すのはなんかなぁ
って思っちゃうな
海外のゾンビは恐怖の対象でもなんでもなく、ただのキモイ敵って感じがする
125 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:14:04.89 ID:7D2CaV470
今のアニオタに媚びる路線が稼げるって考えが前提になるから
P5も結局は3以降の路線だろ
ツクールなら色々あるけどなあ
127 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:14:33.44 ID:xvEm4/JV0
>>112 インタラクティブ性が高いとホラーと相性悪いの?
ハウスは2はまだ我慢出来るが3はなんだあのクソゲーは
ダークセクターって怖い?
130 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:16:40.45 ID:jwmi8qXs0
ひぐらしとかくせえんだよキモヲタ
132 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:18:52.52 ID:RWV3z9J70
バイオはTPSになった時点でホラーとして諦めたけど
静丘はもったいないからまた続編作ってほしい
なんか昔ゲーセンで3人用のゾンビ撃つゲームがあったが
左側と右側のプレーヤーは画面見づらくて超やりにくかった
あんま評判良くないけど俺は好きだったかまいたち2
天変地異系のホラーも少ないな
>>124 元凶を解決するまでプレイヤーの取れる行動は逃げるだけってくらいが丁度いいよな
>>127 恐怖という感情は絶対に慣れるから
ホラー映画マニアがホラー映画を笑いながら見るというのはホラー映画に慣れちゃってるから
そしてゲームというのは学習を楽しむ娯楽だから
次々に起こるアクシデントを常に予測しつつ、どうやって対処していくのかというのを
考えるのがゲームの楽しみ方だし
何よりホラーゲームにおける恐怖というのは「いつ死ぬのかわからない」という感情が大きいんだけど
ゲームにおける死というのはゲームオーバーと繋がってるんだから
ゲームオーバーになる→再びやり直す→やり直せばやり直すほど恐怖心が薄れていくという
負のジレンマが存在してる時点でどうしようもない
死ぬというリスクを高めすぎるとゲームとして破綻するし
死なないバランスにしちゃうと今度はヌルくなって恐怖心が薄れちゃうし
137 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:20:40.45 ID:jwmi8qXs0
>>131 ああ〜九怨あったな
今でもサントラ聞いてるわ
フロムはデーモンソウル系統の洋風じゃなくて和風作れや
義経英雄伝とか犬神家と八つ墓村とか作ってたやろ
ホラーって飽きないの?
ひぐらしやコープス(キモオタ向け)デメント(ムッツリスケベ向け)
この辺のゴミカスは滅びていい
141 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:24:00.43 ID:7D2CaV470
>>140 心配しなくてもコープスは新作で確実に死ぬよ
バイオは初代で原因がウィルスってわかっちゃうから2以降は恐怖が薄れるんだよな
ミュージカルじゃないクロックタワー出せコラ
コンビニと携帯電話でホラーの居場所が減ったと思ったけど、
電話は通じるのに誰も助けに来れない状況ってのはけっこうホラーかもしれない
>>140 ホラーとエロスというのは密接につながってるのが定説なんだけど
スプラッター映画とかパニック映画になると無意味なビキニの美女が出てくるのはもうお約束でしょ
今こそ学校の怖い話と稲川淳二の恐怖のタクシーの続編を出すんだ!
>>146 学校であった怖い話なら同人ソフトとしてアパシーシリーズが出てるでしょ
コンシューマーはもうあきらめろ
四八(仮)が死ぬほど叩かれたからもうやる気が無いし
148 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:32:12.89 ID:jwmi8qXs0
ゲームに限らずキモヲタがススメルホラー作品はどれも絵が萌豚仕様で吐き気がする
作品よりもキモヲタの趣向が怖い
149 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:33:30.21 ID:gEWAhu7R0
一見かなり期待できそうなDayLight、among the sleep、DreadOutのガッカリ感は異常やでぇ…
稲川で生き人形の企画はもう駄目なんだろうな
死人出てるし
>>148 実写映画の方もほぼ全部AKB()が出演してるぞw
ホラーって映画にしろゲームにしろ女性主人公ばっかりだよな
和ホラーは開発のセンスがいるしなぁグロいの出しとけばいい洋物とは違うし
センスないと貞子みたいに抱腹絶倒なギャグになってしまふ
155 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:36:30.74 ID:jwmi8qXs0
>>151 マジかよ・・・糞だな
キモオタ産業がこの国のエンタメを腐らせたのは間違いないな
昔の邦画は良かった
ゲームで怖がるのはもう無理だろ、わざわざくらいゲームはみえないと攻略たるいから
明るさMAXにしちまうし、そもそも何が怖いのかわからん
お化け屋敷って書いてあってバイトの人が怖がらせる役やってるだけなのに
怖いとか無理ありすぎんだろ
スウィートホーム
さーいれんとひーるーのうたぁー
みんなでうたおう
みんなでぇみんなでぇうたぁいまーしょー
160 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:42:42.97 ID:6XmxbFQm0
>>148 見た目普通の萌えと見せかけてエログロ鬱で叩き落とす
ってパターンが多いと聞いたな
PVとかではなるべく普通を装ってたりするらしい
161 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:46:34.46 ID:jwmi8qXs0
>>160 何故キモヲタは字面だけを見てキモヲタだ!って分かるぐらい気持ち悪さが溢れ出てるんだろうか
>>155 昔からキモオタがゲーム作ってるだろがw
そこにアニオタが入ってきたのが影響してるのだよ。
163 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:52:10.11 ID:6XmxbFQm0
ゲハは初めてか?力抜けよ
165 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:56:01.47 ID:jwmi8qXs0
まさかの童貞煽り
ゲハどころか2ch初めて間もないんだろう
アローンインザダークやりたい
FFなんて初代からアニオタ謹製のゲームだぜ・・・
ゾンビUは中々上質なホラーゲーだったが、あれもビックリ多かったな
サイコブレイクやろうぜ
最近のゾンビゲーには日本人付いていけなくなってるだろ
トロいゾンビ復活だぞ
今時アニメの萌えとか毛嫌いするって逆に陰キャラだろ
普通に可愛い絵ってとっかかりやすいじゃん
サイレントヒルは本当に残念
あの雰囲気はなかなか出せないよ
大事にして欲しかった
174 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 23:14:40.39 ID:jwmi8qXs0
今も昔も萌豚は迫害され続ける生き物
萌豚が好む可愛い絵(笑)なんてものはそれ以外の人間から見ればキモイ絵でしかない
分かったら臭い口を閉じて可愛い絵(笑)でシコってこいよ
>>173 ホラーなのにロードで敵出現がバレる仕様とかたまにあるからなあ
>ID:jwmi8qXs0
単に自分が時代の流れについて行けてないだけじゃん
178 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 23:21:45.73 ID:Wiu7gWTf0
サイコブレイクがどうなるかのう。
またバイオか・・・ってゲームか流石三上真司だってゲームになるか。
しんだのはジャンル問わずいろいろ
まあ無いよりマシ
和風ホラー好きだからSIRENにも頑張って欲しいけど
望み薄いようで悲しいわ
183 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 23:28:14.77 ID:jwmi8qXs0
>>177 僕は自分の感性や考えなんてものがなくメディアや周りに流されるだけの情弱ですアピールとかいらねえから
馬鹿なんだから無理して話に入ってこなくてもいいんだよ
サイコブレイクはグロすぎ
一人かくれんぼとか都市伝説系ホラーは実際作るとシャレにならないんだろうか
メガテンも毎回スタッフがお祓いしてもらってたんだっけ
186 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 23:31:06.76 ID:NzSH+qqe0
>>75 セガサターンにあったけどいっさくだけだったな
学校の怪談ってやつだが
インフェルノさん映画より怖かったわ
187 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 23:33:38.44 ID:NzSH+qqe0
国内のホラーは全然怖くない
スレンダーをやるべき
189 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 23:35:49.39 ID:NzSH+qqe0
あとSCP Containment Breachもこわい
両方ともインディーゲームだったわ
メジャーなトコはまともなホラー作る着ないな
ホラーだと思ってたら操作性ワルアクションゲーだったとかだし
零新作は楽しみだ
コンデムド2のED以降その続きを待っているんだが
なかなか面白かったスウィートホームは復活難しいかな
学校であった怖い話はPS以降が内容が終わってしまったのが残念だった
スーファミの頃のがよかった。学校であった怖い話、夜想曲とかクロックタワーとか
スレンダーマンやOutlastはゲームとしての単調な構造を一度意識してしまうと
退屈な鬼ごっこに成り果てる
変に難易度が高いから尚更に
193 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 23:39:36.20 ID:NzSH+qqe0
条祐かよおまえぇ
PSまではゲゲゲの鬼太郎とかあったけどそれからはさっぱりだな
人狼みたいにオンで皆がプレーヤーと
化かし役になるのはどうだろう
>>195 失敗したかまいたちで似たようなことしてなかったっけ?
>>190 バイオハザードアウトブレイクがある意味スウィートホーム2なんだけど
バイオ自体がどんどんアクション寄りになってるからな
クロックタワーを超えるゲームが出てこない時点でお察し
ホラーゲーなのに活き活き動くゲームが多すぎる
かまいたっちがあったか
>>183 お前みたいに斜に構える態度を、当然のようにとる奴も大概だと思う。
サイレンは復活させるべき
システムはともかく雰囲気とかは和ホラー最高峰だと思う
サイレントヒル、零は怖かったけどサイレンは何故か全く怖くなかったなぁ・・・
今じゃ完全に耐性がついてホラーゲーで怖いってのが皆無になったが
203 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 23:57:24.77 ID:3l6uKtlW0
コーリング…ハドソン……うっ頭が…
204 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 23:58:17.53 ID:7UNogXKC0
とにかく逃げることしかできなくすればいいかも
映画の主役みたいに無双できるわけでもなく
逃げ隠れして簡単に打開できない方がホラーっぽいだろうし
205 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 23:59:53.69 ID:jwmi8qXs0
ホラーでもっとも大事なのは雰囲気であり空気感だからな
だからこそ萌豚キモ絵なんかじゃ何もかも台無しでぶっ潰れちまうんだよな
ま、そこを差し引いてもキモヲタゲーはストーリーの中二加減や設定のアホらしさに呆れちまうけどな
>>74 開発元は「証拠は見せられないけど、プロジェクトはまだ死んでない」って言ってるけどね
とはいえ実際には望み薄だろうな
SIRENは復活してほしい
NTは、その、無かったことにして
サイレントヒルって内製で、もう作る気ないのかな
零って真紅のなんとかやればいいのか?
ホラーは好きだけど、高確率で鬱エンドが付属してくるのは嫌だな
なんとかしてハッピーエンドに持ち込むのが作家の腕の見せ所だと思うんだけどなあ
零まだ?状態だけどな
まあそもそも和ゲー自体が…
ヲチのモヤモヤまで含めてホラーだろうに
おまいら!
そういやデッドアイランドダブルパックが出るぞが
もうすぐ!
買わないけど
謎が残ってモヤモヤするのは別にいい
納得のいかない話にモヤモヤして、それを喜んでるならただの変態やろ
215 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 00:17:35.28 ID:6qoMvZHn0
>>208 海外のファンサイトでも新作が発表されるたびに『今度こそ日本人スタッフでたのむ!!!!』とか言われてるけど
主要スタッフが辞めちゃってるから作りたくても作れないらしい
>>214 そうだよ?
そもそも金払ってわざわざ怖い思いするわけで
しかもホラーとエロが切っても切り離せない要素なのは
脳が恐怖のドキドキでドーパミン分泌しまくって性的興奮が高まるから
お色気を足せばドーパミンのせいで脳が誤解して効率的に恐怖感が高まるからだよ
昔から生物学的に変態御用達のジャンルなんだからそら斜陽になる
デッド伊豆ランドはただのゾンビゲーだから……
キネクトのあれは結構良かったんだがなぁ
たしか3DSでホラーゲー出てただろ!駄目だったの?
サイレン復活してほしいけど屍鬼ありきな気もするしな
いっそシナリオライターに小野不由美を呼べるならいいけど
>>213 ホラーゲーじゃないし…
しかも国内版はセーブ引き継ぎ出来ないのが痛い
>>220 操気弾の辺りから毛色変わりすぎてワクワクしてくるからホラーじゃないわ
226 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 01:05:04.66 ID:MqByg5UV0
そもそも残ってる数あるホラーゲーで幽霊を相手にするのが零だけってどうなの・・・
227 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 01:09:51.41 ID:uBMCTfIv0
>>222 ああ、切り裂きジャックのことか
あれはダメダメでしたわ
>>147 あのクソ同人ゲーか
キャラゲーであってホラーじゃないぞ
>>100 ForestってPS4XB1も出るのかwこれとAMNESIAのとこのSOMAが楽しみ
SIRENについては外山が怖くし過ぎると売上が落ちるので、ホラーの企画自体が厳しいって言ってたけどさ、
零は任天堂支援ありきでも企画通ったし、洋ホラーも映画と同じく和製ホラーの手法とっくに取り入れてホラージャンルは堅調なんだよなぁ
NTでエピソード販売モデルもやってたことから、ホラー企画予算が厳しいのは嘘じゃないと思うけど・・
230 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 01:23:52.71 ID:1MHzpcOY0
三上つかってクソゲーが出来上がること自体がいちばんのホラーだろ
欧米人は幽霊みたいなものは怖くないのではないか?
物理的な加害力を持っている相手しか怖くないと
かまいたちは3で絶望したからもうどうでもいい
>>231 youtubeかなんかで外人が零やってる動画とかおもろいよ
絶叫しまくってる
ヴァンパイアレイン
これは発売できたことがオカルト
終盤は良かったが、一般吸血鬼相手の方が苦労するのがわけがわからない
>>231 日本の都市伝説なんかは外人さんに割と好評
スウィートホームは映画の内容がシュールだった記憶がある
>>231 AMNESIAや零、SIREN、静岡とかはホラーゲーランキングでも常連だし
>>232の言う通り配信もビクビクしてるよw
デッスペ、バイショ、L4Dとかはホラーゲーって認識じゃないんじゃない?配信でよく笑ってるしw
しかしこのジャンルだけはなかなかPS1〜2の時代を超えるものがないね
零の新作はよまで読んだ
三上は好きなクリエーターだしサイコブレイクも期待してるけどホラーって点では零の方が上だろうね
>>234 あのゲームの雑魚キャラは足速すぎだと思う
緊張感はあるけど
誰かが言ってたけど、
ホラーゲームって構造がそもそも矛盾してないか
怖がるためにやってるのにクリアする為には怖さを克服あるいは無視しないといけない訳で
>>172 先に書かれてた
一人称視点ローグライクってなかなかないんだよな
ハムナプトラゲーム化しろよ
零は家を探索するのも怖かったな
環境音や霊的な声みたいなのが恐怖を倍増させる
ホラーとゲームは相性が悪いってスレで言われているけど、
「恐怖と笑いは表裏一体」
「ギャグとゲームは相性が悪い」って、どっかの漫画家が言ってたな。
ギャグ主体のゲームが全然出ないのもそれか。
今の世代のグラフックで作られたクリーチャーも恐いっちゃ恐いんだけど
PS1〜PS2時代のローポリで作られてたもの方が
恐い+不気味というかなんかより精神的にくるものがあった気がする
閉鎖病棟シリーズは3DSでは出さないのかな
>>209 月蝕やっとけ。
テクモ内製とは天地の差がある。
250 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 03:27:04.34 ID:mpo4Jv1u0
バイオの産みの親が独立して作った
ホラーゲームは売れなかったけど評判は良かったな
251 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 04:59:55.84 ID:5qpcFMLK0
オワコン
コープスパーティーはホラー?
商業版コープスパーティはホラー成分より下ネタ成分が強い気がする
ゾンビ撃つのは飽きた
ディノクライシス出せや
セガのエイリアン最新作はどうだろう
1をベースにしてるというが
256 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 06:28:24.24 ID:x+dbAVe80
ペルソナQがふつーに怖かったわ…
>>217 ホラーって海の家みたいな季節ものだからねぇ…
ホラーなんて何十時間も緊張感持続するのは不可能だからな
インディがさくっとプレーできるようなの作ってればいいんだよ
大手が作ると糞どうでもいい引き伸ばし要素満載でダレる
ナナシノゲエムはブランド化できそうだったんだが上手く料理できなかったな
260 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 07:02:35.60 ID:b8Cd+ges0
バイオリベ2ハブられた
豚共の傷の舐め合いスレ
ホラーゲームって途中で慣れちゃって最後の方は怖くもなんとも無いよな
最後の最後まで怖いホラーゲームってなんかある?
>>209 初代→高難易度だがこれが一番怖いかも
紅蝶→万人向け、正直一番怖いのはファインダーにいきなり入ってくる姉
刺青→前作、前前作をやっていないとワケワカメかもしれない
月蝕→操作性ゴミ
眞紅→操作性更に悪化の産業廃棄物
PS2で遊べる環境あるなら素直にPS2版だけやっとけ
Wii版はグラフィックこそ改善されているが概ね操作性がゴミクズでお勧めできない
WiiUの新作では操作性がまともになっていることを望む
263 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 07:40:36.04 ID:1v2oNWn40
>>256 お化け屋敷のとこか
あの雰囲気で一本ホラーゲー作って欲しいわ
>>262 Wiiの操作性がゴミなんじゃなくてお前が不器用なだけなんだよw
零ってリメイクで誤魔化してるけど、結局は死んでるよね
wiiの新作を4000ほどで買ったけどその価値なかったわ
>>265 いや、wiiの操作は大抵やり辛いよ
普通のゲームならプロコンの方がやりやすい
>>267 だからやりづらいと感じてるのは、そう感じる人が単純に不器用だからw
ぶっちゃけ零って旧シリーズも旧シリーズで右スティックでエイム操作が求められる癖に
後半になるとワープしてくる怨霊とかビシバシ出てくるから
万人向けなんて絶対に言えないし、操作性とシステムの相性は無茶苦茶悪いけど
それは納得できて、リモコン操作には納得できないなんて個人の主観以上の
説明が出来ないし
この厳しいご時世に据置で新作発表しても死んでるだなんてハードル高いなぁ
あら?零って左スティックでカメラ操作、右スティックで移動だったっけ?
どっちにしろ癖が強い事に変わりはないけど
271 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 08:24:14.58 ID:6qoMvZHn0
零は左スティックが視点だよ
バイオもそうだけど、悪い操作性はホラーゲーのよくある要素だし
273 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 08:28:54.41 ID:6qoMvZHn0
「フリオは理不尽」→「お前が下手なだけだよゆとりw」
この流れ思い出した
>>268の言うように零に操作での快適さ求めるのは間違っていると思うけど。
フリオの場合は仕様がコンセプトを真っ向否定している上に難しいから理不尽
と感じるんだろう。
>>271 霊灯石によるシューティングとかな。面白かったけど全篇こんなんだったら
コレジャナイになる。
ライブアライブのSF編はホラー?
怨霊戦記2でてくれ〜
277 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 09:17:24.59 ID:0TOqgapF0
>>4 他人の思考が想像性できない上、現実と虚構の区別がつかない発達障害
怖いんだよ、見る分には面白いけど
プレイするとすんごいストレス
零は面白くない
バイオは方向性がわからん
一番面白いSIRENは出ない
どうしてこうなった…
スウィートホーム
サイコドリーム
ゾンビハンター
ラプラスの魔
ゾンビ大好き
3DSの音ゲー
どこまでがホラーゲー?
ここまでL4Dなし
デッド伊豆ランド
↑
茹るゾンビ、どろどろの湯船、謎の温泉卵、鯛を抱えてぶるぶる震えるゾンビ
L4Dで怖いのは対戦のお兄さんぐらいじゃないか
L4Dで怖いのはゾンビじゃなくて自らの失態と身内
>>29 正直、スイートホームは今でもトップレベルに怖い。
ホラーゲーの怖さや迫力はスペックあまり関係ないと思う
バイオはTPSとしてはちょっと劣っていてもホラーテイストが強ければ許されたのに
わざわざ激戦区のジャンルど真ん中に飛び込んで討ち死にした感はあるよね
いや純粋なホラーでは500万も売るのは難しいしシューター要素を強めたのはわかるけどさ
検索してはいけないワードを検索する方が手軽でよっぽど怖いから
ゲームでホラーやるならかなりエンターテイメント性が高く無いと選択肢に入らないんだよな
ホラー淫夢みたく
山内老人の死にっぷりは実写もドット絵もかなり気合い入りまくってたからな
敵グラに手を加えた物ではあるがすげぇ頑張ってた
海外だとインディーズ、国内でもフリゲだとこの手のジャンルは色々あって盛り上がってるけど
何で廃れてしまったんだ
怪現象が起きるから
誰も作りたくなくなったとか
女神転生シリーズ作るときは毎回お払いしてるんだっけかw
しなかった時があって色々災難に見舞われたとかなんとか
慣れは避けられない以上
要素をちょっと継いだ程度以上の続編化そのものに向いてないのかもね
バイオはウイルスというネタバレしちゃった以上
残りはキモ敵が出てくるサスペンスアクションだし
>>292 今はあんまりやってないらしい
ストレンジジャーニーの時も無茶苦茶久しぶりにやったとか言ってたし
295 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 12:48:22.47 ID:B+ovgqV/0
>>286 バイオ4でアクションに思いっきり舵きって
5,6ってゴミみたいな超人アクションにすれば
ホラー好きからはホラーじゃないって見放され
アクションでは海外のもっと優秀なアクションと比較されて見放されるんだから
売り上げが傾くのは必然
心霊とかホラーとか超常現象物は
80年代の超能力ブームを皮切りに盛り上がり続けたが
ノストラダムス大ハズレをピークにどんどん衰退してる
不安感恐怖感を煽り続けた反動だ ゾンビなんかはもうギャグにしかならない
2012年以降は宇宙人系やタイムマシン系のSFホラーが流行るかと思ったらそうでもなかった
299 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 13:20:51.84 ID:B+ovgqV/0
タイムマシーン系のホラーってどんなのだ?
宇宙人ならエイリアンとか思い浮かぶが
イスの偉大なる種族的な?
301 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 13:29:45.70 ID:B+ovgqV/0
ふーむ
でもタイムトラベル物って結局オムニバス系って括りになっちゃうんじゃね?
時計塔3とかみたいにさ
セガサターンの百物語怖かったな お札入ってたし
俺の中じゃリンダキューブもわりとホラー枠なんだけどなあ・・・同意は求めないw
304 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 13:36:20.46 ID:B+ovgqV/0
無理に金掛けて作らなくても
サウンドノベルADVでニッチ需要狙えば
十分金になりそうなんだけどねホラーってジャンルも
ぶっちゃけスーパードンキーコングシリーズが怖い
ホラーゲームって難易度高いと却ってダメな気がする
ポコポコ死んでポコポコ生き返ってたらもうギャグみたいだし
迷子になって延々暗い空間をウロチョロさせられたらイライラするだけだわクソッ!ってなる
ホラー系RTSとかどうだろうか
・・・怖くなさそうw
308 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 14:03:21.47 ID:B+ovgqV/0
零よりもトワイライト系がまたやりたいなぁ
ここまで呪いの廃病院なしか・・・
なんで、稲川淳二のゲーム出さないんだ。
アクションアドベンチャー作ってよ
311 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 14:20:33.34 ID:73bUn4Qd0
312 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 14:22:58.36 ID:+otycORy0
静岡って国内チームまだ存在するんかね?
暇なんで昔買った静岡4の攻略本読んでたら3と4は国内2チームで
同時開発だったって書いてるんだけど
4できてからちょうど10年だけどその間に国内チーム作でなんかあったっけ
ムジュラっぽいホラーRPGとかどこか作ってくれないかな
古伝降霊術 百物語
>>296 ゾンビは80年代にはギャグになってただろ
>>306 かといって難易度が低いと死なないという安心感が出てくるから恐怖感が薄れる
結局ゲームとホラーの相性は致命的に悪い
サイコブレイクは和ゲーです
アマランの順位からみても、かなり売れそう
>>318 ホラー、っていうジャンルそのものはライト層が興味持ちやすいのに
ゲームは大体コアだもんな
Wiiリモコンを使った低難易度のアトラクション型ホラーゲーを
任天堂が作ればよかったのに
322 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 14:47:50.03 ID:H7afHmsJ0
ホラーはハードの進化に適応しにくいからなー、PS2辺りで出来る事やり尽くした感じ
バイオみたいなゾンビアクションとかなら別だけど
323 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 14:51:05.99 ID:H7afHmsJ0
結局国内で頑張ってるのはルイマンだけやな
零も慣れてくるとオラかかってこいよってなるしなぁ
結局ビックリで攻めるしかないんじゃないの
325 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 14:54:23.83 ID:6qAQqMhW0
>>307 ビタで見下ろし画面のアクション系サイレントヒルがでたぞ
何の話題にもならんかったけど
>>320 興味をもっても買わないのがホラーと言うジャンル
CMや司会で区切りいれるTVだからホラー番組は成立する
現地には大半がいかない、行くのはマニアだけ
5分10分なら良いけどゲームにすると数時間ホラーが続く
この辺も売れない理由
売りたいならコメディタッチでないと困難なんだよ
フロムにホラーゲー作って欲しい、きっととんでもないの作ると思う
330 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 16:35:40.19 ID:yJyn7D900
>>328 デモンズのラトリアは十分ホラーだと思う
ルールオブローズはホラーだろ
333 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 16:45:32.80 ID:NWnpfgI90
>>311 『Fallout3』のダンウィッチの怪とかカニバル集落みたいな感じで、
広いオープンワールドの中に箸休め的にホラー成分を入れ込んでいく、
みたいなやり方で大手にも頑張って欲しいけどね
ギャグとホラーとゲームが融合した怪作
それが四八(仮)
お化けと言葉当てクイズができるのは四八(仮)だけ!!
>>333 俺、最初にたどり着いた村がメガトンじゃなくてカニバリズム村だったからショックだったわ。
>>329 おお夕闇
俺も持ってるけど、知らん間にプレミアすごいことになってんのな
338 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 18:31:18.41 ID:NWnpfgI90
>>335 ちょw それはw
『レッド・デッド・リデンプション』で
奥さんのために花を集めてるおっさんクエストの顛末なんかも好きだったな〜
ホラーゲームはその時点で身構えて遊ぶけど、
全然関係ないジャンルに忍び込ませてある恐怖演出は
かえって印象に残る
アムネシアはクリーチャー画像系的にもクリーチャーの立場設定的にもちゃちいのに全力で恐怖の対象になってやばかった
あれが怖くないというのなら多分相当なほらーげーが怖くないと思う
ホラーゲーじゃないホラーというと爆死thiefの病院面はマジで怖かったな
>>329 PS版学校であった怖い話はプレミアついてるんだっけ
DLソフトでちょこちょこ出てる脱出ゲーとかはいちおうホラーじゃねーの
>>341 パケ版は言われてるようにプレミアついてるけど
ゲームアーカイブス版が安価に買える
344 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 19:53:45.57 ID:YpkBhhdo0
現実世界のほうがホラーだから
生半可なホラーゲーじゃ物足りない
サイコブレイクはなぁ…
PV見た限りじゃ全然怖くないんだけど自分でやると違うもんかなぁ…?
買うけどね
流行り神とかまだ生きてるじゃん
あれホラーでしょ?
>>348 いろいろナツイなあw
PCEだとラプラスの魔とかもあったな
デスピリアは違うか?
ラプラスはPC-88版クリアしたが、かなり難しかったなあ
あと「マサチューセッツ〜」から始まるOPのBGMが良かった
>>350 ホラーとはちゃうやん。ディストピアンなだけで
真夏の心霊特集番組じゃないけど
年に1回くらいのスパンでテンポよくリリースしてほしかったな
海外ホラー
→機動力高く襲って来る怪物系
和製ホラー
→ふと見たらいつの間にか目の前にいる心霊系
こんなので交互にだしてくれればなぁ〜
SIRENの新作欲しいけど外山はDAZEの続編作ってる最中だから当分無いな
355 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 21:34:37.44 ID:YLz8Y/2M0
当分って言うかリメイクが失敗してもう予算もらえないんじゃね?
>>348 四八(仮)はセーブしたらいきなり画面がホワイトアウトしたのがまじ怖かった
まあバグなんですけど
四十八はディスク交換してもらったなあ
お詫びにハンカチだか布貰ったw
ナナシノゲエムまた出ないかな
3D表示はできないけども
いつになったらサイレン2がPS2アーカイブスに出るんだ
ハード性能上がって表現力上がってるからこそホラーゲー面白そうなのになー
361 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 22:51:49.39 ID:QAUAhvEc0
零は一作目は60フレームで動いてるのが何気に良かった
映画っぽいとかじゃなく、VTR映像って感じでライブ感があった
ルイージマンション<チラッ
WiiUの零で世界最恐ホラーゲームに君臨すれば何も問題ない
>>360 むしろホラーに限らないが
ハードのスペックが上がってしまったがために
ユーザーから求められる質のハードルが上がって
身動きがとれなくなった、ってのがあるんじゃないの
元々マイナー気味のジャンルだから開発費が上がったからといって
売り上げも比例して上がってくれるわけでもなし
365 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 23:12:13.37 ID:6qoMvZHn0
PSPの新耳袋の続編はまだですかねぇ…
>>364 自分はその意見に似てるけど逆で、開発側が高画質に縛られてる・甘えてる感がある
FCのスイートホームとかフリーのペル・エム・フルとかドットで十分怖いしな
高画質の定型的なもんじゃなく、しっかり演出やアイデアを煮詰めるべきジャンルだと思う
まあ広報は難しくなるだろうけど
>>331 なんだか知らんが、とにかくよし!
映画トライアングルのよーなものか知らんが、全体的にうす暗いゲーム
>>338 分かる
こっちにはそういう心構えがないから、急に来られると怖いよね
終わってから思い返すと、本当なら全然怖くないはずの内容でも、その瞬間はすげぇ怖い
結局のところプレイヤーのメンタルに依存するところがホラーの難しいところなんだな
ホラーじゃないと思ってた所に混ざってるとかはいいけど
ドッキリは嫌い
ナナシはDSながら雰囲気造り頑張ってた
主観視点で徘徊出来るて素晴らしい
あ、誤爆った
>>348 FEARってPS2に出てたのか
知らんかった
最近WiiのCALLINGとイケニエノヨルが気になってるけどプレミアついてて手が出せない
PS2のファーレンハイト、途中まではおもしろかった
375 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 06:57:04.47 ID:tnPgqM4k0
>>1 これはハードの垣根を越えた深刻な問題だわ
和ホラーゲームをもっと出して欲しい
映画化中の青鬼とか、不安の種とか地味にまた盛り上げてやるぞ感はあるが
376 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 07:16:14.91 ID:XgN3iDh00
377 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 07:24:50.26 ID:5Qe4dg1M0
ファミコン探偵倶楽部も
ホラーゲーやったよな
あれは1がサスペンス
2がオカルト
>>306 零の月触でまさにそうなったわ。
最終的に回復アイテムガブ飲みで倒した巫女レンジャーはトラウマ。
>>376 ジャンル的にはホラーゲーで演出面の向上はメリット大きいとは思うけど
商業的には対費用効果の面でどうなん、って話になってしまうからなぁ
>>353 毎年インディーズでもいいからホラーゲームのコンペとかやって
優秀作は練り込んで夏頃にパッケージ化とかやって欲しいな
382 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 09:28:06.74 ID:xAeBscJn0
サイレントヒルは面白かったのになあ・・・
1,2,3は神、4も俺は好き
だが、それ以降はクソ
383 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 09:51:04.87 ID:xAeBscJn0
ホラーゲームが怖くないっていう人は、深夜、部屋を真っ暗にして、ヘッドフォンでプレイしてみてほしい
384 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 09:53:20.84 ID:J6TffdDzO
今こそエコーナイトを復活させるべきだな
初代の雰囲気最高やで
ホラーゲーのクロスオーバーとかでないかな
シザーマンにショットガンブチ込むとか
廃病院のロケーションに、10人くらいでワイワイ突入して雰囲気ぶち壊しとか
中ボスつかって他のプレーヤーを追い回すとか
うん、まあ、怖いの苦手なんだ
今こそ超絶グラでスプラッターハウスの復活を
バロックは怖かった
BGMやら敵のドットの荒さやら主人公の弱さやら
狙った奇ゲーも良作ホラーになりえるけど最近はこのジャンルも同人でぽつぽつとしか出なくなった
LSD、moon、厄、イデアの日、ラストハルマゲドン、怨霊戦記、魔界復活
リアルな3D全盛になったからかプレイしてて奇妙な感覚に陥るゲームも最近そんなない気がするな
ナナシはイケニエがシステム的に続編みたいなもんだったけどあまり売れなかったからな
イケニエはブラックとピンクに追いかけられるのが怖かったわ
392 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 10:44:52.96 ID:yCN0Wwc+0
>>383 目に悪いし
糞暑いのにヘッドフォンなんかしてられっか
393 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 11:06:39.73 ID:R1Ji4coO0
バイオ6のあのノリが許されるなら
HODもTPSで作り直せば売れるんじゃね?
ルイージマンションがないのに絶望しましたぞ〜w
395 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 11:12:27.30 ID:J6TffdDzO
>>390 ホラーじゃないがAntiChamberとかどうだろう?
神霊狩がないとか
>>383 それ、零の1作目で実際やったわw
二度とやらん
398 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 13:10:34.95 ID:kZ4HDInj0
アクション系のホラーに関してはシナリオ薄めにして
敵もランダムで覚えて対処できるってのは廃止すべきだな
いい加減狩られる側だけじゃなくて狩る側のゲームが出てもいいころ
どうやって脅かしてどんな方法で殺すかとかシュミレーション系のホラゲ
400 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 13:17:37.80 ID:kZ4HDInj0
刻命館の事かー影牢なんていらねーんだよ腐れ肥
静岡は保守的な層が居たからなぁ
どう考えても1〜3でマンネリしすぎた結果の4だが
バランスが悪いとはいえ斬新だったし試みは良かったと思うがね
ソフト確保に窮した任天堂の拾った中堅ソフトが最後の綱とか
流行り廃りは怖いなあ
怖いゲーム欲しいなと思って買っても怖くてプレイできずに積んでしまう悪循環
ホラーゲームってのは平和ボケしてる時代しかうけんからな
現実がホラーな今じゃうけんだろ
405 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 13:47:31.16 ID:ZYZtNXeS0
>>382 HCは普通に3と4よりよかったけどな
制作側は2が好きなだなってのがよくわかったし
>>404 ホラー小説とかホラー映画はコンスタントに出続けてるので
ゲームという商品特有の問題だろう
リリース数が減ってる最大の要因は
製作費と売り上げのバランスの悪さだろうし
407 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 14:03:39.57 ID:ZYZtNXeS0
>>339 amnesiaTDは化け物のデザインは微妙だと思う(とくにGrunt。bruteはすごく好き )
ただ声が怖いというか不快感煽ってすごく嫌な気持ちになるんだよなあ
だから敵の第一声が聞こえた途端、敵を見るとか以前にうわーどうしようってとにかくどっかに隠れなくちゃってなる
光と闇に関してのシステムも素晴らしいが、俺は音がインディーのくせして完成度たけーなって思った
ホラーってゲームにかぎらず音がかなり重要な要素だからね
和ホラーにありがちなじわじわくる恐怖と洋物にありがちなパニック系の恐怖の両方楽しめて
よくできてんなーってて思った
フリー含めていろいろなホラーゲー触ってきたけどここ数年では間違いなくトップに君臨する
余談だけど、Kaernkに追われて心臓バクバクの中、バックホールの癒やし系BGMの演出はほんと素晴らしいと思った
あ、ここは敵絶対でないなってのがわかるし、とにかく安堵感に包まれてすげーカタルシスみたいなものを感じて
開発者はわかってるなってw
ゴミ処理の仕事でゴミ屋敷の中の人が亡くなって
身寄りも無いから探索しろと言われたら
何か出そうだな
409 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 15:13:00.43 ID:OxnnrtqR0
今までゲームで怖いと思ったり、ゾッとしたシーンがあったのは全部難易度低いゲームだったな
サイレンとかスレンダーマンみたいなやつは怖さを感じる余裕がなくなる
死んだりゲームオーバーになることだけが恐怖じゃないんだから、いらねえんだよなぁホラーに難しさなんて
1番怖かったホラーゲーはやっぱ零だな
その次がサイレントヒル
クロックタワー2はトラウマ
シャキーン…シャキーン…
白と黒の伝説をプレイした人いないのか
当時はカセットテープからBGM流してたが
そのBGMが怖かった
414 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 16:43:15.90 ID:BnO6R04w0
度重なるリトライから誘発される“イライラ”という感情が
本来の目的であるはずの“恐怖”という感情を殺してしまう
という問題提起は昔からされてきたけど
これは本当に難しい問題だよな〜
ファミコン世代ってのもあって、個人的には『SIREN』くらいの難易度はウェルカムなんだけど、
「難しい!」と主張する人の気持ちも分かるし…
415 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 16:50:13.96 ID:l6UPx9cKI
バイオなんてホラーのホの字もないしな
SIREN NTほどビビったゲームは無いわ、いきなり外人出てくるんだもん・・・マジ絶望した
>>414 ゾッとする怖さはゲームの難度と全く関係ないところでも演出できるけど
むしろこっちのシチュエーションを描くのがホラーの本道だと思うね
バイオなら犬とかハンターよりも「かゆい うま」だったり
サイレンならアナログテレビの砂嵐見てる屍人だったり
笑いどころでもあるが
油断したところにネタを出して感情を揺り動かすって意味ではお笑いも恐怖も一緒か
思い返すとバイオは食堂の時計の音をクリーチャーより怖がってた
アイテムBOX部屋ですら敵が入ってくるかもと緊張してたあの頃に戻りたいわ
今だと「あーここ多分(敵)湧かねーな」とか考えてたりするし
出てきても「おー出るのかー」みたいなしょぼい反応
怖がってるやつを途中で止めないようなだめすかして、クリアまでプレイするのを眺めるのが一番楽しかったりする
421 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 17:40:37.12 ID:BnO6R04w0
>>417 全く同感
『SIREN』だと八尾さんの正体が徐々に明らかになっていく感じを始めとするヒタヒタとした恐怖、
どうあがいても絶望なストーリー構造etc...
みたいな部分をキッチリやってたからこそ
ホラーゲームの金字塔たり得ているんだと思うし
ただ、ビデオゲームというメディアで提供されるからには
リッチなゲーム体験も求めたくなるのが人情で、
その点でも同作は非常に優れていた
そこがやや先鋭的過ぎたのも事実で
>>414みたいな話になるんだけどね
純ゲーマー視点的には“視界ジャック”というアイデアや
当時としてもかなり挑戦的な難易度に燃えたもんだけど、
「あー、こりゃ間口狭めてるわ…」みたいな懸念がフツフツと湧いてきたもんな〜、遊んでる最中
>>381 脱出ゲームがクソゲーの山で
某社に都合が良い作者を工作で押すとかそう言う状態だから期待できんぞ。
そう言うホラーばっかでてくるから
>>410 でもそれじゃ怖がりなくせしてホラゲーやりたがる酔狂な人しか買わなくなるんじゃね
簡単すぎるホラゲーなんて、怖くない人にとってはただの作業だもん
全然怖がらないくせにホラゲー買う人間のほうが酔狂なのでは
そうか?俺はそのクチだ
普通にゲームとして買ってたわ
影牢が好きだったから同じスタッフが作ったって聞いて零買ったり
謎解きとかで難易度上げる方向もあるしな
デメリットは必要だけど、死とリトライだけが繰り返されすぎるともうただの記号にしか写らなくなるもんな
17日木曜に零新作情報とかめでたい
縁起スレかと
ゾンビは怖くないので出来ればスラッシャー系を増やして欲しい
ホラー苦手な俺は、イルブリード(ホラーか?)でもちょっとビビってた
が、慣れてくると「脅かすぞ」って予告があるゲームだから、
楽しいアクションゲームに
>>399 「プロデュース」(1987年)というのが出てた
431 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 19:56:13.52 ID:BnO6R04w0
>>428 まぁ、ゾンビ物っていうジャンルはゾンビそのものを怖がるんじゃなくて
本当に怖いのは人間だよ、ってところに醍醐味があると思うんだけどな
そういう意味で『デッドライジング』シリーズはよく出来てたと思う
432 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 19:58:39.45 ID:BkFmnUYE0
日本人向けホラーゲームは、海外でヒットさせるのが難しいからな。
改廃費高騰なのに国内メインで売るのは開発費回収さえ出来ない。
零みたいに売れなくても任天堂が開発費肩代わりしてくれるんじゃなきゃ作ろうとさえ思わないだろう。
>>140 ひぐらしは間違いなくホラー
特に他のゲーム製作者からしたら
あんなのでもステマ全開で盛り上げると売れてしまうという事は
内容なんて関係なく売れる売れないなんてすべてステマのさじ加減だという事が
身に染みてわかるという意味で本当に恐ろしい
まだステマと口コミの違いがわからんヤツが居るんだな
崖とか怖い地形をメインにしたホラーゲームがあってもいいよな
流石に馬鹿馬鹿しすぎてうみねこで転けたが
ひぐらしでアレだけ稼げりゃ上々じゃない
>>436 最後に船越英一郎が出て来て説得されそう・・・
439 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/16(水) 02:00:33.08 ID:88ICRwt70
The Forestは最初は怖がってたのにだんだんと鼻歌まじりに敵を殺して体バラして頭を集め始めるプレイヤー自身に恐怖を覚えるゲーム
>>421 SIRENは最初は怖がってたけど、とにかく難易度が高くてすぐ死ぬぬ。
そんで「敵のパターンを覚えて最適な行動を取ろう」と考えて攻略モードに入ったら、それ以後これっぽっちも恐怖は感じなくなってしまったな。
>>440 分かるわ
小学校脱出する先生の所、スゲー怖かったけど何回も死ぬから段々慣れてって
それ以降屍人は監視カメラくらいにしか思わなくなった
でも怖さに慣れるって分かっててもホラーゲームは面白いし出して欲しい
和ホラーは怖いっていうか物悲しいのが良い
PSの鬼太郎のゲームも何気に怖かった
ビックリ系のギミック恐怖ってのは慣れたらもう無意味なものになるけど
演出とかでジワジワくるタイプは慣れたら慣れたで、怖くはなくなるもののまた違った味わいが出て
何度やっても別に退屈には感じない
>>431 ゾンビゲームでなくて
ゾンビ映画ゲームだものアレはww
14日サバイバルがキツかったわぁ
>>434 ひぐらしはRO関係での不自然な持ち上げ知ってると
同人の頃から自作自演で宣伝してた
ステルスマーケティングに該当するような疑惑がでるけどな
ひぐらしは掲示板営業してたのを作者本人がバラしてたけど
それとは別に口コミも実際にすごかったし
火が付くだけのモノがソフトそのものにもちゃんとあったので
ホラー好きなら中身の上手い部分はきちんと見ておくべきだと思うね
あと同人版でストーリーのネタと運営が上手く噛み合ったったのは
推理ゲームをシステムとして実装せずにPBMとかテーブルトークみたいに
作者がゲームマスターになってネットで推理クイズ大会化してたことで
ゲーム部分が連載ホラー小説の怖さを邪魔するようなことがなかったのが一因だな
イベントみたいなものだからリアルタイムじゃないと駄目ってのは欠点だけど
フラッドが怖くてHALO2がクリアできません
零で霊と出くわすとセーブポイントの灯りが消える演出は良かったよ
メタ的に見て霊がゲームシステムを凌駕して来たみたいで
だが消音プレイまでは阻害できなかった様だなガハハ
>>439 結局自分自身があいつらとやってることは同じになっちまうんだよな
そりゃ化け物投入するわとなる
青鬼系って始祖はなんだろう
クロックタワーかなあ
青鬼でツクールゲーの中で一番感心したのって物の中に隠れれることなんだよな
OUTLASTですぐ既視感を感じたよ
やっぱ作者が死にましたとかそれっぽい売り文句が無いと物足りないよな
少女の霊に捧ぐ・・・
452 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/16(水) 10:31:30.25 ID:1FyrSLsH0
>>444 別に笑い飛ばすトコじゃないと思うがなぁ…
遠慮なくぶちのめすことのできる相手として
便利にゾンビを使ってるだけのゲームに比べればよっぽど誠実だと思う
「ゾンビだったら全部OK」で済ましてしまう人々の欺瞞に背筋が寒くなる
という意味では
そういうゲームも王道な“ゾンビ的恐怖”といえるのかもしれんがw
>>448 よし、音で霊の位置を特定するシステムを入れよう。
454 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/16(水) 10:52:33.41 ID:8cKso9aO0
サイコブレイクは海外で売れるから問題なし
これからは日本を無視した売り方が重要になるだろうね
やっと時代が
風のリグレットに追いつきつつある
>>455 むしろ音だけのホラーゲームが何で出なかったのか不思議だよな
ラジオドラマとかの方がホラー番組やってたりするのに
携帯機やスマホゲーでやってほしいわ
457 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/16(水) 12:20:39.75 ID:1UFlA+As0
異形を作っていた研究所が舞台
常に真っ暗で、もちものは懐中電灯のみ
主人公は虚弱な少女で、物陰やタンスなどに隠れることしかできない
解き放たれた異形の敵は、奇声を発していたり足音をたてており、その音を頼りに回避していく
ドアを開ける前に耳を当てて向こう側に誰もいないか確認するなどのアクションがありヘッドホン必須
出会ったら逃げるしかないが、ライトをつければ居場所がバレ、走れば足音がまた別の敵を呼ぶ
なんとか生き延びて、広大な廃墟から脱出しろ!
そんなゲームがやりたい
恐怖が精神の新陳代謝に効果が有るとかいう学説って無いんだろうか
DaylightはTwtichのチャット欄を利用して視聴者側がゲームに影響を与えることができたけど
これからSNS機能をうまく使った双方向性のあるホラー作品も出てきてほしいな
青鬼の映画のCMを見てても思った
>>457 実は少女もその研究所で作られた異形で、ゲーム後半では能力に目覚めて無双状態に…!
と言うのが、日本のゲームでありがちな話。
3DSならすれちがい通信を使ったホラーとか作れそう
>>414 サイレンくらいの難易度でも別に良いんだけど、難しくすれば難しくするほど
ゲームとしての攻略の方に集中しちゃって怖がる暇なんてなくなるのが
ホラーゲームの問題点なんだよ
468 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/16(水) 20:38:50.14 ID:1FyrSLsH0
屍人との戦闘における恐怖というのは
見た目のおぞましさだったり、武器がない状況での不安感によってもたらされる即物的なものな訳だけど、
多くの人が語っているようにこれはすぐに慣れてしまう
『SIREN』の真の恐怖っていうのはそこではなくて、
土着的な雰囲気による恐怖感(歩いてるだけで怖い舞台作り)だったり、
クトゥルフ的な宇宙的恐怖だったり、
どう足掻こうとも結局は一人しか助けられないという絶望感だったり、
身近な人々が“向こう側”へ行ってしまう悲哀だったり
といった、ホラー好きが欲しがる要素を脚本レベルでシッカリ作り込んでるからこそ味わえる部分にある
まぁ、個人的にウロボロス的なループ構造にハマってしまう恐怖ってのがツボなもんだから『SIREN』には甘くなってしまうんだけど
#同様の理由でディスクシステムの『タイムツイスト』が凄く怖い
#ホラーゲームでもなんでもないんだけど
ホラゲに飢えてたから静岡とエコナイ買ってきたぞ。
タイミング的にこのスレの存在がありがたい。
霊刻と夕闇通りはオススメできる
夕闇通り探検隊はどうせアーカイブスで出るだろうと
まだ中古価格がプチプレミアの時に回収してなかったことを後悔してるは
夕闇通りみたいな舞台のホラーってあんまないよなあ
(ホラー好きの中での)需要は結構ありそうなのに
都市伝説系ってくくりなら
今度新作出る流行り神とかそうだし、
ホラーゲーとは違うけどペルソナシリーズなんかもそうだよね
まぁ自分はトワイライトシンドロームはやったけど
夕闇通り探検隊は未プレイなんで認識ズレてるかもしんないけど
SIRENや静岡みたいにグラにこだわり過ぎて中身が空っぽになったのがな、
やっぱりPS3がガンだったんだよ、PS3がマトモなゲームを殺した。
3DSぐらいでグラより発想を磨いた方が素晴らしいゲームになる。
夕闇はホラーを背景にした群像劇だから他のホラーと同じ感覚でやると肩透かし
476 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/16(水) 23:38:58.00 ID:1FyrSLsH0
>>474 『SIREN』や『サイレントヒル』のシリーズが残念なことになってるのは確かだが、
「グラフィックに力を入れ過ぎたから中身が疎かになりました」
っていう確たる証拠はないのでその意見はどうかな〜
グラフィックと中身が両立できるならそれに越したことはないわけで…
>>311とかの作り手側の視点を見るに、
商売上の理由ってのも大きいんだろうな
映画だとホラーは低予算、ワンアイデアで勝負できるジャンルだが、
ビデオゲームだとまともに作ろうとすると
他のジャンルとそうは変わらないだろうし
そういう意味で3DSだとかDL専売ゲームだとかいった低予算でも戦える土俵にもっと出て行くべき
という意見なら賛成できる
ホラーゲーなんかはキレイなグラでやりたいゲームだからね。
今の時代に中々出てこないってのは残念だわな。
まあ実も蓋もない言い方すれば
メーカー「ホラーゲーは金にならん」、ってことだろうからなぁ
479 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/16(水) 23:56:45.22 ID:Eml5p+Ud0
サイコブレイクとりあえずはよ一周したい
もう少し発売早まんないかなームリだろなー
サイレンって手ぶらだとほとんど無防備だから敵に見つかっちゃいけない緊張感がやばかった
フロムは九怨の続編を出すべき
サターンの古伝降霊術百物語をまたやりたい
PCEの百物語とはまた違う怖さなんだよなあ
>>468 でもサイレンって時系列無茶苦茶でストーリーが展開されるというか
ストーリーを理解させようとする気がスタッフに全くないんだが…
そうかな?
まあゲーム1回クリアしただけじゃストーリーと設定全部把握するのは難しいというのならわかる
486 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 01:53:29.33 ID:2xkKGjih0
>>484 ゲームとしての難易度の高さと物語の複雑な構造は、
ネットコミュニティでの盛り上がりを期待して意図的に仕掛けたと外山Dが発言してるね
エンディングを迎えた後も謎が残る話なんだけど、
ゲームの行間を読んで推理する熱い動きが思いのほか活発化し、その目論見はかなりの部分まで成功したと思っている、とも
当時の2ch該当スレの熱い空気を覚えてる人も多いと思うけど、
毎日ゲームを終えて、布団に入って寝付くまでの間にスレ住民たちの意見を思い起こしながら
あーでもないこーでもないと考察を巡らすのは至福だったよ
>>456 1作目が売れなかったから開発中止になったけど
リアルサウンド2はホラーゲームになる予定だった
>>477 そう?
ブレアウィッチプロジェクトみたく素人っぽい画でも見れるジャンルだと思うけど
かまいたちのよる1を越えるホラーゲーにまだ出会えない
490 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 06:41:29.54 ID:2xkKGjih0
『サイレントヒル』一作目に登場するクリーチャーたちが、
初代PSのローポリゴンモデルだからこそ狂気じみた雰囲気を増幅させている
という意見は良く目にするし「なるほど」と頷けたりもするんだけど、
PS2に舞台を移した二作目以降に登場するクリーチャーたちのシズル感というかヌラヌラ感、三角頭さんを始めとする造形美なんかは
マシンパワーが向上した恩恵でもある訳だしなぁ…
演出として『ブレアウィッチ〜』や『悪魔のいけにえ』みたいな画面を作るにしても、
マシンパワーはあって困るもんじゃない
「安っぽくてもイイ」というのは健全じゃないよ
#まぁ、この二本の映画は低予算で捻り出したモノが、
#奇跡的に実を結んだ傑作な訳で
#単純に「安っぽい」と言うつもりはないけども
491 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 07:13:50.69 ID:bt5hBtvTO
ライズオブナイトメアの売上を言ってごらん……
最近ヒットしたホラーゲーって青鬼か?
その前って言うとコープスパーティーか
で、その前はひぐらしか
同人ばっかやな
てか、同人で充分なジャンルなんだろな
493 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 07:26:25.12 ID:pmG5XglC0
ホラーこそグラフィック大事だろ
現実にあったらどうしよう、と思わせるのがホラーなんだし
いや週販5万がせいぜいの零なんてとっくに死んでるようなもんだろ
任天堂マネーで延命させられてるだけだ
例えるなら昏睡状態で起きる望みがない患者に点滴し続けてるようなもの
グラは大事だとも思うけどキッチリ作り込んだのがハッキリ見えすぎるのはアカン
和ホラーはなんかそれっぽいのが見え気がする居る気がするって感じがいい
SFCのつきこもりみたいな、実写を加工したようなグラの方が怖い
はっきりした実写そのまま使っても、雰囲気でないよね
大事だとは思うけど、それは雰囲気の演出という面に対してであって鮮明さじゃないからね>グラ
ホラーに必要なのは想像をかき立てるだけの演出力で、荒いグラフィックでもそれは工夫次第で表現可能
ていうか、最近のグラ云々の話で挙がるのがハード的な解像度のことばかりなのに納得いかない
本当に重要なのはデザインやモデリング、演出方法に対する作り手のセンスだと思うんだがなぁ
形や色艶は正しいかも知れないけど、人の目にそのように見えるかどうかは別の話だからね
499 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 10:25:50.69 ID:m7csMM9e0
夕闇通り探検隊HD出して欲しい
今じゃ2万円弱で売買されてるくらい価値が高いよ
>>497 グラフィックが鮮明になるほど緻密につくる必要性が出てくるよな>ホラーゲー
HDでホラーゲーとか怖すぎてもはや苦行
501 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 10:34:34.23 ID:siFDMUtG0
>>499 零とかサイレンの様な3Dマップを散策するゲームよりは
トワイライトとか夕闇のHD化はハードル低そうなんだけどね
502 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 10:35:20.40 ID:m7csMM9e0
>>496 48(仮)は期待してたのにどうしてあんな事に・・
503 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 10:38:33.99 ID:siFDMUtG0
PやDが無能だったんだろ
それか会社がろくに開発費出さなかったか
飯島健男はブライングレイ時代から自己中心的な問題行動で有名で
会社作ってはスタッフと喧嘩別ればっかりだから
人が居なくなってやっつけ仕事だったんだろな
いや…四八(仮)だけならともかく
DSのアパシーや同人展開にシフトしたこととかみるに
飯島氏自体のクリエイターとしての旬がすでに過ぎてしまったような
学校であった怖い話は本当にいいゲームだったんだけどなぁ
Uでつきこもりはいつ来るんだろう
Wii版は買ってるんだが、布団の中プレイは絶望的なんだよなあ
トワイライトもDS版は残念な出来だった
PSの探索編クリアしてから、究明編発売まで待ち通しかった思い出
トワイライト面白かったな
ムーンライトは何事かと思った
510 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 12:05:27.86 ID:Yxz/JcAL0
デメントみたいな無力な主人公のホラゲが良い
511 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 12:10:08.38 ID:siFDMUtG0
トワイライトは両方買って何度もクリアしたけど
ムーンライトはゲーム紹介記事でこれは違うだろって買わなかった
2D探索物のホラーはもうダメなのかな
512 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 12:12:38.28 ID:Yxz/JcAL0
ホラゲで一番好きなのはSIRENだな
1と2が良い
NTはチャプター制と外国人を登場させたのがダメ
513 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 13:33:45.34 ID:2xkKGjih0
>>497 HD方面への需要は数字として訴求しやすいってのもあるから
そちらに流れがちなのは仕方ないのかなと
最近撮られたテレビ時代劇なんかを見れば鮮明なことが必ずしも正義ではないってことは一目瞭然なんだけど、
ビデオゲームも(ホラーに限らず)同じ問題を抱えてる気がする
被写界深度が浅くてどこまでもピントが合った画面になってしまうから
どうしても画面がチープになってしまう
海外ゲームに暗い色調のゲームが多いのは
その辺を誤魔化したいって理由があるのかな〜とか思ってるんだけど
『SIREN』や『サイレントヒル』はマシンパワーがプアだから遠景が描画できない→霧を立ち込めさせればイイじゃん
みたいな事情もあったと思うんだけど
本当に良く出来てた
514 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 13:42:09.57 ID:igJMAwcm0
つ キングスフィールド
SIRENはホラーってよりもオカルトゲーだと思う
NTはもうだめだな。1,2のほうが完成度高かった
バイオは別げーだしSIRENTHILLもあれだしガチホラーは心霊系の零しかのこってねぇ
DSとWiiでちらほらでてたのを最後にホントでなくなっちゃったな
怪談の主流は文字か語り。
映像がそんなに大事なわけねーだろう。
バイオはもう一回設定リセットして新しい話始めんとホラーゲーとしては完全に駄目だろ
インフレ進みすぎて、主人公格が全員ビックリ人間になっちまってんじゃねぇか
青鬼や彼岸島でさえ怖いと感じるような人間がいるんだから
グラフィックや見た目なんて大した問題じゃないのよね
どっちもへったくそな絵としょっぱい設定で、コメディにしか思えないけど
掴まったらいけないルールの元で突然あれがでてきて追いかけてくるんだからそらビビルわw>青鬼
520 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 16:27:24.93 ID:m7csMM9e0
>>515 サイレンも静岡も最新作で個性がなくなっちゃった感じ
主人公が強すぎるとつまらん
ホラーはPS、SS時代の荒いポリゴンだった頃のほうが味があった印象なんだよな。
描写不足のところを脳が勝手に補正かけて余計に怖がってしまう感じで。
522 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 16:49:49.15 ID:siFDMUtG0
>>517 1→2でパンデミックでラクーン崩壊じゃなくて
クリスがヨーロッパに向かう事になったアンブレラの他の研究所を
支援なしで孤軍奮闘して調査して真相に近づく話で作り直せば良いのにな
2でパンデミックとかもったいなさ過ぎる
小説の方ではもうちょっと色々本編と違って頑張ってたのに
523 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 16:52:47.40 ID:6riGWZus0
一人でホラーゲーできないヘタレゆとりが増えたから売れない
零新作が9月か・・・WiiU買っちゃおうかな・・・
射影機はゲムパオンリーじゃないよね?
最初は面白いかもしれないけど
途中で飽きそうだ
無力な主人公なら、デメントがあったが、核爆死した
積む程度って事じゃないかな…
529 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 20:38:00.35 ID:Ego82KWo0
>>513 誤:被写界深度が浅くて
正:被写界深度が深くて
俯瞰というか紙芝居的な視点でテキストを読ませるのがメインみたいな作風だと
制作側が意図した画面をフィルターを駆使するなりして作り込みやすいんだろうけど、
プレイヤーが自由に歩き回ることを許しているタイプだと、
プレイアビリティと恐怖演出のバランス取りに苦労しそうだよな〜
そもそも、照明効果なんかを作り込んだとしても
プレイヤー側でモニタの明るさ調整されたら台無しになったりするわけだし…
#最近はゲーム開始時にモニタのキャリブレーションをやらせるゲームも多いけど
エコーナイト、リメイクで良いから出してくれないかな…
1〜3全て面白かったし、ただ恐ろしいだけじゃない浄化システムも良かった
ネクロネシアの名前が無いなんて…ロンチで買ったけど面白かったよ
意外とマップも広くて驚くよ
>>527 俺は面白かったけどな。
異形の物とか霊的な物による怖さじゃなく基地外に追いかけられる怖さ
特にダニエラさんは一見の価値ありだと思う
そういや俺も積みゲー結構あるが、なぜかホラゲーは積まないな
ネクロネシアって武器が大量にあってそれぞれモーションが違うくらい凝ってるんだけど
強さの違いが全く分からないのでずっとランサーだったわ。
>>493 いやいや、ホラーは演出有ってのグラフィックでしょ
陳腐な演出でグラだけ豪華だったらギャグだもの
ドット絵でも十分怖いのは怖いしな
というか、実際リアルCGのホラーゲーで声出して笑ったの複数あるわ
536 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:48:15.56 ID:Ego82KWo0
ホラーといっても色々とジャンルがある訳で、
例えば“切り株モノ”とか最近流行りの“拷問ポルノ”みたいのなんかだと特殊メイクや特撮が陳腐だとギャグになってしまう
#「ああいうのはは元々凄惨さを笑い飛ばすモンだ!」
#という好事家の意見は置いといてw
ビデオゲームに置き換えると、
『Dead Space』でのバラエティに富んだ主人公の死に様みたいなのは
現在のマシンパワーがあればこその描写で、
8bit、16bitのノリで見せられても迫力は大幅に減じてしまう
遊ぶ側の立場としては殊更に映像と恐怖を排他的に考える必要はなくて、
貪欲に両方求めていけば良い
特にビデオゲームというメディアは時代とともに存在している物の際たるものなのだから、
その時代に見合った映像に期待を寄せるのは自然な感情だと思う
537 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 00:00:07.21 ID:8QsnphTD0
やったああああああ零新作だああああああ
零くらいしか生き残ってないのな、マジで
バイオはホラーからアクションになってサイレンもサイレントヒルもその他のホラーゲーも死んでいったからな
一番売れてないホラーゲーが最後に生き残るとは不思議だな
不思議もなにも、その売れないタイトルに手を差し伸べた酔狂な会社があったってだけだ
ホラーというジャンル自体が斜陽を迎えてる中で、これはファンとして本当にありがたい話
>>539 サイレントヒルは良いゲームデザインできる人間いれば
まだ伸びしろあると思うんだけどなぁ
やっぱりHDだと予算無理か
michigan(ミシガン) …
ヴァンパイアレイン同様なぜフルプライスで買ったかよくわからない
しかもヴァンパイアレインと違って元が全く取れなかった
TrialsHDでプレイヤーがミスする場面ってホラーゲームっぽくない?
ホラーと笑いは紙一重
545 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/19(土) 08:04:15.81 ID:z5k3dfBm0
Cry of Fearってのが怖いらしいんだけどどうなん?漏らす?
学校であった怖い話の人は殺人クラブをオサレな感じにしちゃったからなあ
あれでああ、ダメだってなった
なに?
JBハロルド・殺人倶楽部(マーダークラブ)はホラーじゃありませんぞ
コーリングの続編作ってほしいが無理だろうなー
今年はサイコブレイクで我慢するわ
SIRENはPS2のは両方やったのでけれども、ここの人たち的にはPS3のはナシな
感じ?
エコーナイトやってたら操作してて気持ち悪くなってきた。
最近のゲームがどれだけ快適設計なのか思い知らされるな。
>>549 PS2でサイレンやってきたけどさすがにNTはスルーした
ゲームのブレアウイッチの方は
1作目のラスティンパーを除いて他は駄作だったなぁ
まー、あの時代のゲームだからあんなもんだと思うけど
ラスティンパーは最初の酒場の雷とか
深夜の警察署のお化け所長とか
ホラー作品としてとても面白かった
映画のラストとその後もゲーム内で再現されていたから
あのモヤモヤ感も無理矢理ではあるが個人的には多少解決した感じ
海外版の「死霊のはらわた」やったことある人いる?
あれって2作くらい出てるんだっけ?
怖くなる前に酔ってゲロって積む
555 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 11:22:34.05 ID:AJSEJOPW0
>>553 初代Xboxで出てた奴なら二本持ってる
両方ともクリアまで遊んだ記憶だけはあるが、細かいことはほとんど覚えてない
二作目の方はブルース・キャンベル御大が声を当ててたような…
間違いなく言えるのは、「全く怖くない」ってこと
最近のホラーゲーは怖くないからいらん
557 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 11:49:14.34 ID:J3BPDMRn0
零旧作全部WiiUに来てくれ
558 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 11:52:05.31 ID:n3loQdNN0
>>556 ゲームに限らず映画や心霊写真でもそうだが
画質が荒くて汚い方が雰囲気出るんだよな
水トク!でやった怖い特集も
結局つべにあげてるような作ったB級ホラー的な振り返ったら居た!とか多用してたね
じゃないと怖くも何もないしな
心霊スポット巡りも霊能者が騒いでるだけで全く怖くないし
家具なんかの影に目が光ってる的なビジュアルしか表現ないしな
襲ってくるってなると結局デッドラとかダイイングライトのアクションが豊富的な方向にゲームではいくしかないわな
幽霊みたいな怖さとなると
個人的にはゲームで最高にドキドキできるのはダクソ2だわ
いくら強い人が侵入しても上手く隠れ、トラップしこんだり
契約の仲間に攻撃させ弱ったとこ背後から刺すっておそらくお互いが物凄く
ドキドキすると思う
>>558 だよな、精巧なマネキンが出てきても全然怖くない
もやっとしたざらっとした曖昧な気味悪さが決定的に欠けてる
562 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 12:03:03.05 ID:AJSEJOPW0
“恐怖”と“画質”にそれほど因果関係があるとは思わない
個人の好みとして“荒い画質”に恐怖を掻き立てられる、っていう話なら納得だけど
『ジョーズ』や『エイリアン』はハッキリ見せないことで怖がらせるタイプだけど、別に画質が不鮮明ってわけじゃないしね
『エイリアン』はリドリー・スコットお得意の、あの照明効果(暗部を意図的に深く沈ませる)が絶大な効果を上げてる、ってのもあるけど
ホラーゲー自体がもう絶滅危惧種な感じだから
最早グラがどうこう言ってられん、ってのはある
もう出してくれるだけで有難いレベルというか
10年ぶりにバイオ出るじゃん、長かったよ
一回クリアして
あ、ここで出るよね
攻撃くらても即死じゃないし倒せるしと分かってると全く怖くないんだよね
オンありきでのダクソやウォッチドックスみたいな表現なら何度やってもドキドキできる
バイオ6もクリーチゃーを操作してAIが徘徊しないとこで待ち伏せとか出来るからヒーロー側は多彩な経験できていい
ウォッチドックスのシステムで陰陽師バトルみたいなの作れればなと思うが
どうせ日本メーカはカードゲームみたいなコマンドバトルゲームが究極に進化した形
とかおもってそうだしな
無駄に俳諧できる広いマップでの動と静でのドキドキ感とかダクソはそんな
余分削り取リまくる日本メーカの常識を打ち破ってていいわ
怨霊でそのいっかがやでかくしすぎると市や県レベルまで祟られるとかにして
何代も怨霊鎮める陰陽師のゲームとか作れないものなのかね
俺屍みたいに何世代とか大きな時間でプレイできて
しくじる世代とかも合ったりそんな大規模な日本古典な怨霊封じのゲームどっか作ってくれないかね
ホラーってみんなが求めてるのって暗がりに目とかそういったこと?
カードゲームなんかのギャザリングとか
ジワジワやられてる時の絶望感とかそれを良いカードがきて対策できたとか
ゲームとして毎回違う人間の心理に訴えるっていうとそういったカードゲームに行き着くのはわかるなと思う
押入れの中に何かいるかもといった表現は結局それが危害加えてくるならバイオ6とかに行き着くんじゃないかと思う
画面の無い怪談話ですら不安定な気分を容易に引き出せるのになあ
やっぱ想像力に任せるのがミソなんだろうと思う
リアルCGだと想像する余地は全くなく、それは恐怖の権化ではなくただのCGでしかない
571 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 14:35:38.40 ID:AJSEJOPW0
映画『遊星からの物体X』は物体X(Thing)のおぞましさばかりが話の俎上に載ることが多いが、
実際に見てみれば分かるように、本当の怖さは極限状態での疑心暗鬼が生み出す緊張感にある
ただ、物体Xのあのグロテスクさをドーンッと提示して観客を打ちのめすことでその後の恐怖が増幅されてるのも事実
要は描こうとしてる恐怖(ホラージャンル)によってケースバイケースな見せ方があるという当たり前の話になるんだけど
打ち込みミスしたまま一気に変換したから前半の書き込み自分でもわからないくらい変なことになってるw
その世代で祟りの封じ方で次の世代は最初からバイオ6以上に派手になってたり
上手く封印していれば次の世代は一枚御札が剥がれるかはがれないかレベルの展開とか
封印したものを飲み込んだ獣を探して旅する世代とかそういったの頼むわw
573 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 14:44:46.69 ID:TgBtJY0I0
>>530 はて?
エコーナイトの3は遊んでないけど発売されてたっけ?
PS2だよね?なんか雰囲気ガラっと変わってないか?
遊星からの物体Xは怖さというよりはどうしてもモンスターのデザインに目がいってしまう
575 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 14:49:54.10 ID:AJSEJOPW0
怪談話はモンスターやクリーチャー等ではなく、人の恨みつらみや幽霊といった形のないものを題材にすることが多いから
“語りのみ”というスタイルと親和性が高いのは当然
幽霊等の形のない恐怖を映画やビデオゲームといった映像メディアでやろうとした時の困難さは、それらの作品を幾つか楽しんだことのある人なら分かると思う
もはや笑うしかない『呪怨』とか(これは監督の意図もあったらしいが)
そんな中でも『零』の怖さは中々良くできていたんだけど、これも慣れてきてしまうと
むしろ幽霊が出てきた方が安心できるという問題を抱えていて…
「何かいるかもしれない、出るかもしれない」ってビクビクしてる間(想像力を働かせてる間)が一番怖いのは当然なんだけど、
それに拘泥しすぎるのもどうなのかなと
結局慣れたホラー好き相手には打つ手なんてないので
予備知識のない状態を作るにはまるっきり新しい企画でやるしかないな
呪怨シリーズはCSで幾つか見たが初代のOV版が一番怖かった
要件を考えると
1.役者が知らない人ばかりで一般人ぽい外見と声
2.舞台が普通の外見内装の一軒家
3.ホームビデオっぽい臨場感
怖くなくなったとき、それでも楽しめるのがいい「ホラーゲーム」
サイレンは今思えばいいホラーだったな
途中から慣れてきて敵には怖くなくなるんだけど終わったあとストーリーとか理解してくるとジワジワまた怖くなってくる
何週もしたしパズルゲームに近かったからかな
ゲームだとどうしてもゲームオーバという状態を考慮した怖さがないとつまらないしもったいない
だから俺屍みたいに何世代もその怨念と封印したり倒されたりして
封印の強さを死ぬまでにあげたかどうかで世代ごとにぜんぜん違う封印の難しさがあればいいと思う
たんに敵の体力があるとかじゃなくてね
でやっぱりカードゲームみたいな毎回絶対勝てるっていう展開を防ぐようにしたほうがいいと思う
ポーションがぶのみとかも無くして死んだ時点で次の世代でがんばる的なw
もちろん誰と結婚するとかその要素もちゃんとしてw
>>577 >1.役者が知らない人ばかりで一般人ぽい外見と声
↑ホラーでこれが一番、重要だと思う
「トリハダ」シリーズもこれで成功してる
もしどんなに内容が怖くても、堺雅人とかが主演してたら全く怖くないw
ゲームなのにゲームはおまけで
ストーリや雰囲気がいいとかなら
映画とか垂れ流しの映像見てる方がいいのでは?
おまえは0か100しかないのか
クトゥルーモチーフにしたゲームとか欲しいな。
いかに発狂せずに探索するか。
エターナルダークネスというゲームがあってな
PS3とXbox360で発売された『Splatterhouse』の中で黒幕のおっさんが「クトゥルフがどーたら〜」って喋ってたけど英語なので意味不明
まぁ、モチーフにしてると言えるほどの関連性はないのは確か
>>585も挙げてるがゲームキューブで発売されてた『エターナルダークネス』が鉄板
クトゥルフそのものではなくクトゥルフ風ではあるが
初代XboxとPCで『Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth』という由緒正しいタイトルも発売されてるが、遊んだことないので言及できん
もっと零みたいな和ゲーホラー増えてほしいな
まあ無理だろうけど
588 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 07:32:22.93 ID:Uk0Bgno20
ゲハらしかぬまともなスレ
べつに国内に限らずホラーゲーはあんまり売れないから
海外でもシリーズになるほど売れたものは、さらに売り上げ伸ばすためには
どんどんホラー要素薄くして普通のアクションゲーに近づけていくしかなくなる
ホラーは適度な不親切さがないとダメ。隙間があった方が想像力が働いて怖くなる。
続編になると妙にバランスが良くなっちゃって結果怖くなくなる。操作にも慣れるし。
クロックタワーの1作目をリメイクしてくれんかなぁ
ヒューマンどこ行ったんや・・・
零だって一度死んでたし
ホラゲーは商売にならないんだろうな
エターナルダークネス積んだままだった
暑いこの夏にクリア目指すかな
夕闇もコンプしてないんだよなあ
>>593 > エターナルダークネス積んだままだった
それは勿体無い事をしたな…
エタダクは感覚的に当時じゃないと通用しないネタが複数入ってるから
本当のSAN値直葬は味わえないんだぜ…
そういえば遊星からの物体Xのゲーム版、ずーと放置してあるな
タイトル出るまで忘れてたw久しぶりにやってみようかしら
Alone in the dark(2008)も車のシーンで止まったままだわ
最近ようやくsteamで取り扱うようになったから
obscure1と2を買ったけどこちらも放置しっぱなし
画面の雰囲気はとても良いんだけどね
まーマイナー所ではThe Sufferingがかなり楽しめた
島や刑務所の雰囲気もとても良いし、後半の寂れた屋敷もgood
みんな忘れてると思うが
ライズオブザデッドはキモホラーなくせに
ちゃんとクリアするともう一度やりたくなる単に気色悪く
生理的に受け付けないって感覚はない
バイオ4の最初の「見えるだ」うるさい村は生理的に受けつかないキモさがある
なんとなく何かホラーものに触れたくなって、久しぶりにFEAR2を遊んでみたが
当たり前の話だけど、さすがにもうネタが割れてるから怖くもなんともないな
元々そんなに怖くないし、ホラー演出の前兆が起こった時にうっかり明後日の方を向いたりすると
肝心の演出本番を見逃してしまうことがあるという微妙なゲームでもあったしw
しかし移動時のカメラが無駄にふらふらしてて酔いそう…こんな変な挙動だったっけ
ぶっちゃけスレの流れみてもわかるように
ホラーゲーってユーザーの数が決して多くないにも関わらず
ユーザー自体はこだわりもってる人が少なくないから
生半可なもの出しても叩かれるだけで
メーカーからしちゃ「わりに合わない」ジャンルになってるんだろうなぁとは思う
ホラーだけじゃなくマイナージャンル全般に言えることだけど
599 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:15:05.44 ID:1XyWWC800
流行り神がかなり面倒なシステムになってそうだな
あれで幾つもシナリオが分かれるとか大変じゃないのかな
600 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:18:34.59 ID:xrgaKosXi
>>598 そういう悪く言えば面倒な客が居なくなるか年取って丸くなると復活するかも
シューティングとかは今そんな感じする
602 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 10:12:45.17 ID:EL4yWAcb0
ロードやバランスが酷いみたいだけど
コープスパーティBDまぁまぁの評価みたいだな
603 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 17:51:02.37 ID:OnMGnuUV0
夕莉ちゃんの黒ハイソをクンクンカしたい
604 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 06:23:45.43 ID:rJbuA3580
Outlastやったら漏らした
ホラーも海外のほうが頑張ってる感あるわ
国内ホラー唯一の希望零は恐怖よりキャラに力入れてるくさいから不安
海外ホラーゲーはモンスターが襲ってきたりびっくり系ばっかりでな
嫌いじゃないけどどうにもなじめない
606 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 07:32:36.85 ID:9/bmnKQH0
日本のホラーゲームもびっくり系じゃん
>>604 キャラに力入れてない零なんてねーだろ外野
ジャンル自体滅びそうなのに糞みたいな工作レスしてんな
毎度毎度あのキャラがどうとかって盛り上がるのに
キャラに力入れてるから不安とかにわか過ぎる
ぶっちゃけ女性キャラに力入れてない
普通(?)の和ホラーだったら
零はここまで続いてないしクレクレもされてなかっただろうしなぁ
主人公の女性キャラを徹底的につくりこむのは、むしろある意味でホラーに対するこだわり強いと思うけど。
一言で化けの皮が剥がれるこの才能
SIRENのHD化は結局ガセやったんか
サイレンはなんで外人キャラにしたんだろうな
海外受けするにもあれは違和感あるぞ
日本にするか海外にするかしっかりしないと
外人出せば受けるとでも勘違いしたんじゃね?
>>613 欧州の寂れた村とかアメリカの辺鄙な村とかにすればよかったのにな
別に日本に拘る必要無かったよなぁ
サイレンのような村で色々恐怖を味わいたい
日本を舞台にするとなんかジメッとした怖さ出るからな
海外だとなんかギャグっぽく見えちゃうときがある
とあるスレで、佐世保のJK殺人事件の犯人がUPしてた死体らしき画像見ちまった
最初釣りだろと言ってたが、警察の調べで投稿された時間が、殺害時間直後で一致するんだとか
620 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 12:37:25.30 ID:2ne8b3VD0
ゲハらしかぬスレだと思ったらなんか仮想敵に零が叩かれたと勘違いした業者が発狂しちゃってる
621 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 12:39:16.37 ID:dTgn/qg60
>>567 主人公一族が代替わりしながら戦うのはアリだな
エターナルダークネスって似た感じじゃなかった?
622 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 18:40:18.36 ID:cZWi6ffS0
初代箱FF2を箱まるでやり込んだ日の深夜
同じような幽霊の声が多方向から聞こえたんだけど心霊体験するとか報告無いよね?
おそらくこの頃のフェイタルフレーム2は前方向しか感知レーダない幽霊の位置を音で感知するしかないから
敏感になっただけ思う
外の話し声が部屋の壁に反射しただけだと願いたいwww
やっぱ夏にホラーゲームは涼しめて最高だねw
トワイライトとか夕闇とかああいうのをHD機のスペックで作り込めないものか
理論上開発可能なのと商売として出せるかとは別問題だからなぁ
据え置きより開発コスト安い携帯機でさえ
ホラーゲーがロクに発売されてない時点でもう…
ホラーゲーは携帯機より据え置きでやりたい
大画面のほうが迫力でて怖いからね
メーカー「ただでさえマイナージャンルで本数売れないのに、据え置きで作れとか無茶言わんで下さいよ!」
>>623 HDにすると採算ラインが上がるからHD化は望まんな
「お前が開発費出せよ」って言われるだけだよなぁ
採算は取れんだろうが据え置きだと音にも拘れるからなぁ
5.1chで後ろで急に物音したりと音だけでもいろいろ出来るのになー
採算が取れないと分かってる時点で
一般的には商業ベースでは無理だわな
任天堂みたく半ばファーストの意地や責任で作ってしまうようなところは例外中の例外だし
クラウドファンディングで開発費募集、とかやってくれたらお金出すんだけどなぁ…
クラウドファンディングを成功させるには、これなら金を出しても大丈夫とより大勢に思わせるだけの材料が必要だからな。
仮に目標を達成したとしても、とんとん拍子には開発が進まないのが普通のソフト開発ですら常だし。
634 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 13:12:41.46 ID:RnAF4FUi0
音に拘るなら3DSの謎惑館ってカプが
オトフォニクス使ったゲームの中で
ホラーチックなミニゲームやって地味に評価されてたから
据え置きとか携帯機とか拘る必要は無いと思うけどね
PS4のモーフィアスが出るとホラーも息を吹き返すんじゃないかと思ってるんだが。
1人称視点のホラーゲームなら下手なアトラクションより怖いと思うんだがな。
シナリオやクリーチャーに走ってコケたスタイリッシュなクランク回しゲームは知らん。
怖かったとしてもPS4にプラスして金出さなきゃいけない時点で
普及はコア層だけで無理でしょ
三上ブレイクのps4版をパナの皿うどんヘッドホンでやる予定です
略してホゲー
>>636 コア層にも普及しないよ。
熱狂的なガジェットマニアがものめずらしさに購入して埃被らせて終るパターンだわ。
アレが発表された時にゲハの関連スレ見て思ったのは
HMD使った事ない人が凄い期待してたけど使った事ある人は冷めた感じだったなと
オキュラスとモーフィアスは過去の奴と比べると没入感が違う。
3DSの「呪いの廃病院」が期間限定で250円になるみたいだね
やってない人は、この機会にいかが?
あっはっは、期間の日付お知らせの一番下にあったの気が付かなくて落としちゃったw
まぁ金額が金額なので面白かったら良しとする
もはやDLタイトルレベルのもので妥協せざるを得ないってのが現状か・・・
645 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
今週は流行り神