ドリームキャストってかなり高性能だったな

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1名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止
1994年 PlayStation
    セガサターン
1996年 NINTENDO64
1998年 Dreamcast
2000年 PlayStation2

2年前の64より圧倒的に性能が良く、2年後に発売されたps2並みの性能があった
2名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 10:27:05.65 ID:6JzNpB330
スパロボα買ったけど、ロード長すぎて投げたなぁ
3名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 10:28:27.03 ID:MNboymRR0
この前ブックオフで100円で買ったわ
4名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 10:29:02.46 ID:FT1dsHhk0
時期的にWiiUと重なるな....
まあ、任天堂は撤退する訳がないが
5名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 10:29:14.55 ID:qTf23QlQ0
DCはうるさいのが最大のネック
6名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 10:31:11.75 ID:+IBc82Vt0
>>4
据置き撤退はおおいにあり得るけどな
完全にお荷物だし
7名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 10:34:30.26 ID:JKAMDQrG0
コントローラーのケーブルが手前からでてたのが敗因
8名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 10:34:30.63 ID:9IDoWiSP0
撤退してクレクレ
9名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 10:36:12.85 ID:GmlblT/h0
WIIUは在庫がある限り撤退は無い
大幅な値下げも出来ないが
10名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 10:36:29.06 ID:FG3+yW4N0
ビジュアルメモリちゃんの寝起きがうるさいのよ
11名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 10:38:49.52 ID:XZajzAhJ0
オラタンをVGAにはじめて繋いだ時の衝撃といったら
12名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 10:40:29.64 ID:jijsoUr+0
>>7
奥側にケーブル引っ掛ける凹みあったろ
13名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 10:42:05.09 ID:HXimk0ZX0
ピー ブォー ギュッギュー
14名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 10:42:20.17 ID:qgmOF9BI0
ピーーーーーーーーーーーー
15名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 10:42:20.85 ID:ljSsSpSt0
俺VMバラして音の配線ちょん切ってたわ
16名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 10:51:35.42 ID:pRf2jFDR0
つよい!かわい〜い!ももちゃんで〜す♪
17名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 10:55:10.93 ID:mlmiRdrnO
ギコギコギーコ
ギーコギコ
18名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 11:10:07.88 ID:aL5gcaoV0
なんでお前らセガを支えなかった
19名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 11:16:53.83 ID:9IDoWiSP0
まぁNECのPowerVR歩留まり問題でのスタートダッシュの遅れとソニーのFUDが元凶やね
20名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 11:21:21.39 ID:1Ka/HRGz0
ディスク止めたり回したり激しずぎて、すぐ壊れるんだよ
3台買い換えたわ
撤退するとき5台くらいまとめて買おうか考えた
21名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 11:30:51.32 ID:YP6t/+3bO
ソニーはステマネガキャンでセガを屈服させた成功体験を
未だに忘れられないくらいだからな
22名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 11:31:29.34 ID:rGDMftRd0
>>5
ピーーーーー
23びー太 ◆VITALev1GY @転載は禁止:2014/07/06(日) 11:33:48.39 ID:DSriOoCS0
>>1
当時にオンライン対戦に対応してたのは凄いよなー
24名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 11:35:01.86 ID:oTcy4dY60
キーボード、マウス、ジョイスティック、LANアダプタ、ぷるぷるぱっく
他にもまだあるけどこれだけでも全部買った人はいるのか
25名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 11:36:02.43 ID:rGDMftRd0
>>24
ツインスティック・・・
26名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 11:40:04.64 ID:oTcy4dY60
>>25
サターンでの印象が強いけどドリキャスにもあったんだね
27名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 11:42:43.24 ID:1dS/kw3ti
ドリームキャ!
28名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 11:44:06.55 ID:Vmirc7I40
PSOのリューカー法でドライブ壊した奴の数→
29名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 11:51:20.78 ID:tFxYOktA0
ハードオフで予備機買うしか
30名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 12:05:04.46 ID:Dghm0VpF0
任天堂、セガ、ソニー三強の頃は良かったな
31名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 12:08:32.43 ID:4218q2Cg0
ドリカス
32名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 12:09:08.31 ID:TdzJNPg9O
ソニーがよかった?
33名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 12:12:08.01 ID:WzKXV5BH0
三強ではなくね
FC〜PS2までは基本一強
34名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 12:35:17.76 ID:CA1HycZQ0
>>11
VGAボックスは最高だった。
35びー太 ◆VITALev1GY @転載は禁止:2014/07/06(日) 12:36:48.46 ID:DSriOoCS0
性能が高いだけじゃゲームハードは売れないって前例だな

ソフトが無ければただの箱
36名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 12:41:51.45 ID:H3HaPeCV0
ピーーーーーーーーーーー
ギコギコギージッジッ
37名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 12:44:05.88 ID:w8G2wLK10
ぐるぐる温泉
38名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 12:47:01.09 ID:z9/Pqz0k0
>>35
ところがいまだに新作ソフトが出てるのがDC。
39名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 12:47:24.00 ID:2QaNTEWF0
コントローラが使いにくくてなあ
40名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 12:47:51.63 ID:XZajzAhJ0
キャリバー、PSO、オラタン、ギルティギアX
この4本だけで確実に元取れた
41名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 12:50:37.34 ID:P/hhKkE50
>>1
>2年後に発売されたps2並みの
>性能があった

ポリゴン表示性能はPS2の方が圧倒的に上だったよ
42名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 12:51:27.82 ID:CHQ1aFpd0
ドリームキャストガン買った
43名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 12:55:08.47 ID:drSo1bvU0
初セガ機で最後のセガ機。自分がゲームらしいゲームをやったのはこの機種が
一番多かったのでとても印象に残っている。
NAOMI互換だったよね。NAOMI2で後継機がだせれたらソフトの開発難度で
PS3に勝ってたかもしれないね。
44名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 12:57:40.46 ID:zNSJI0i/0
2台あったけど両方とも壊れちゃったんだよなぁ・・・
45名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 13:03:16.86 ID:HXimk0ZX0
発売日にゴジラを買ったら、友人からバーチャだろと非難囂々だった思い出
あつめてゴジラやったら買うしかないだろうが!
46名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 13:51:08.85 ID:XZajzAhJ0
>>43
MSがセガからの業務提携受けた未来を見てみたかったな…
47名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 14:15:26.35 ID:i0gFPb/E0
思い出美化され過ぎやろ、、
FF12やゴッド・オブ・ウォー並みのグラのソフトが一本でもあったか?
48名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 14:20:44.11 ID:iHX9Kjzg0
ポリはPS2の方が出せてたけど
VRAMが大きい分テクスチャと色調はDCの方が上だったかな

あと解像度もDCは生真面目に480pでやってたんで
224p,448iで誤魔化してたPS2とで差はあったらしい
49名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 14:25:25.58 ID:nrhXsQcs0
>>48
DCのゲームは鮮やかなの多かったもんね
PS2はなんか茶色系が多かった感じ
50名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 14:31:05.76 ID:1dS/kw3ti
>>45
そういやバーチャ3手抜き移植だったな
51名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 14:55:50.49 ID:YUT7FZ6M0
>>50
キャラによっては肩まわりの接合部分が思いっきりポリ欠けしてたな
でも、当時はまがりなりにもVF3が自分の部屋で動いているってことに感動覚えてたんだよ
52名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 15:25:44.02 ID:X2rcRgIu0
>>20
モーターが低価格なブラシモーター使ってるからすぐぶっ壊れるんだ
普通にプレイしてていきなりリセットかかったら要注意、もう壊れてる
ハード性能自体は、MSとの中途半端な互換性の結果64色なMDとは違い、
実にセガらしくないほど完成されてるのに、こういったソニーを真似たようなコストダウンの仕方は本当に残念だ
53名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:02:38.02 ID:tce7JR340
>>48
ps2のリッジのフリッカで目眩がした。

dcはその辺対策してたんだよね
54名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:31:43.91 ID:CA1HycZQ0
>>48
448i→480p(2.14倍)って720p→1080p(2.25倍)と
描画面積比で言えば大して変わらんからな。
55名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:07:02.43 ID:mwXDeLfk0
一つもいいところが思いつかない
なんで評価されてるのか分からん
56名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:08:26.88 ID:rGDMftRd0
VGAボックスでソウルキャリバーやったときの感動は忘れない
57名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:15:07.22 ID:rMQF67AO0
DCコンはイマイチ評価されてないけど、
あのコントローラーは持つと必然的に脇が締まるから
よし、やるぞ!って気にさせてくれたんだよね。

ボタンが多いとわかりにくいからという理由で
サターンにあったCZボタン取っ払っちゃったのも地味に敗因だよなぁ。
まだ、格ゲーが元気だった時代にボタンが足りないとかもうね…
(LRじゃ押しにくくて役に立たんw)
58名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:17:43.16 ID:J2VLH10Z0
・ソフトが作りやすい
一人で開発したゲームもある上、未だ新作が出続けている。

・PS2よりグラフィックが綺麗
物量はPS2のが勝るが発色、ビデオメモリの容量ではDCが勝る。
PS2には移植出来ないゲームもあるし連ジのようにあからさまに劣化したものもある。

・アナログトリガー標準搭載
様々なゲームで恩恵を受ける仕様で、後に他社ハードでも標準化される事になる。

・ネットワーク機能標準搭載
これによりセガ以外でもDLC等を初めて実装したメーカーも多い。
ブラウザによりお手軽安心インターネット(ウイルス無縁なので)も可能。

・ほぼアーケード基盤なので移植が楽&ハイクオリティ
他社ももっと参入して欲しかった。
59名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:30:31.81 ID:iHX9Kjzg0
NAOMIは名機だったな
家庭用とアケが高度にリンクできたのは
DCが始めてではなかろうか

ただちょっと遅かった
アケ人気がちょうど下降しかかってた時だったからな
60名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:33:41.81 ID:Gt4hI40b0
バーチャ3が家で出来た神機
61名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:34:28.78 ID:M8RYQVvb0
ソウルキャリバー遊んでるときのドライブ音はやばい
壊れる雰囲気が凄くする
62名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:54:19.69 ID:6I/ofPO0O
>>55
同感。それに何かっつーとすぐ湧いて来るよな、既に終わったハードなのに。
63名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:57:48.49 ID:/3+o7cLC0
インターネットを初めてやったのがこのドリームキャストだったな
当時は電話回線で画像表示とかクソ重かったしそもそも繋がらなかったりもしたが
64名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:58:02.94 ID:hlzeAoNO0
先見性(早い段階でのネットへの注力)はあったのに
メディアやメモカ等でおしい点が多々あったのが残念
65名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 19:04:59.02 ID:GdPf0Nkj0
「エターナルアルカディア」のときだったかな?
敵とのエンカウントが、ディスクドライブのギゴギゴって音で分かってしまって萎えちゃったの
66名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 19:05:13.55 ID:YUT7FZ6M0
DCでインターネット童貞卒業ってやつ手あげろ

ノシ
67名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 19:09:10.60 ID:dddVeI2W0
NAOMIは良基板。
Type-X出現まで一番サードが参入してた。
68名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 19:15:26.72 ID:mwxXZ+r70
PS2=ガンダム
DC=ジムって感じだったよなw
造りが違いすぎた
69名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 19:18:53.01 ID:zo5r4Njl0
>>25
釣りコン・・・
70名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 19:39:37.04 ID:1Ka/HRGz0
釣りコンでキャリバーなついw
wiiリモコン先駆けw
71名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 19:42:35.47 ID:h/1I4YXL0
あの時代はバーチャロンが凄くみえたな
72名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 19:43:19.94 ID:M8RYQVvb0
VMの容量が少なすぎる
サカ、やきゅつくシリーズは1本に1個使うという鬼畜仕様
73名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 19:44:51.14 ID:rMQF67AO0
どっちかというと

PS2=陸戦ガンダム(ガンダムとは名ばかりのなんちゃって機体)
DC=GM(量産型としては名機)

だなw
74名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 19:57:22.35 ID:6ObxI9AU0
心なしかPS2より発色が綺麗だった記憶がある
ソニアドの初出映像でびっくらこいたわ。木の枝がポリゴンな事に

あとコントローラーの下からコードが生えてるのが謎だった
75名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 19:59:24.14 ID:h/1I4YXL0
ソニックアドベンチャーは綺麗だったな
あの時は自分も欲しい言ってた
76名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:00:43.86 ID:YsRbi5Wk0
やっぱグラはPS2の方が上だったな
ドリキャスはポリゴン数が少ないのと色が原色系のどぎつい感じなのが多かったし
77名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:01:07.84 ID:wzOfF1b60
NBA2k2で外人と3on3しまくったなー
78名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:02:59.32 ID:cE2gtSRK0
女剣士アスカやってみたかった
PC版もあるんだったかな
79名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:08:51.97 ID:n2yOZxMj0
>>73
PS2=ザクI
DC=ヅダ
こうだろ、高性能でもネガキャンで敗北した
80名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:09:04.31 ID:aaFfya1G0
DC版アスカは読み込み遅いからダメダメ
DCよりチェキッ娘が好きだったよ
81名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:11:25.37 ID:GnXSrUsA0
コントローラーがすべてを駄目にしたな
それにメモリーハメてて糞重たいし
82名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:13:03.25 ID:L99foIOc0
psoやると高確率でドライブが壊れる
83名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:13:11.98 ID:Gt4hI40b0
根性の竹刀ふりっぱで親指にAボタン跡が
84名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:13:28.18 ID:67eC8wiD0
バランス良かったけど特徴のないセガらしくないハード
85名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:13:29.01 ID:ySIhV0ruO
>>24
マラカスコントローラー忘れてるぞ
86名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:14:17.11 ID:gl4Nv/tD0
ヅダに積んでいるのが土星エンジンってのはなにかの皮肉…なわけないかw
87名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:18:54.07 ID:ySIhV0ruO
>>66
ノシ
88名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:21:50.18 ID:oTcy4dY60
>>85
忘れてはいないがあえて書いてない
サンバDEアミーゴはアーケードで最初のプレイで高得点叩き出したので買わなかった
調べたらWii版もあるのか
89名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:22:07.30 ID:6ZJluC3h0
ぐるぐる温泉でネットにはまった電話代が〇万円とか多い人で月20万
PSOもしたな

>>78
アスカは最高だった
PC版はプレミア付いて今では15000円はする
一時期1500円位で711関連のネットで叩き売りされてたのに....
90名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:28:06.59 ID:gi00mZlj0
PS2はDCはより発売が一年遅く
発売時の価格が1万も高くて本体サイズもデカイ
有利な条件だらけなのにDCに負けてる部分も多々あるんだから
DCが発売当時としてはすごく良い作りのハードだったのがよく分かる
91名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:29:30.60 ID:Y3WqyOIR0
>>47
FF12よりシェンムーの方が圧倒的に綺麗だろ
92名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:40:14.04 ID:NRO1eJZB0
セガ謹製のRezがPS2>DCだった時点でDCの方が性能が上ってのは無理がある
VGAの高精細さは良かったがフレームレートが半分では何の言い訳にもならない
93名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:54:21.32 ID:ZOmPu17i0
逆にPS2こそ、いいとこあんまりねえじゃねえか
94名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:56:43.83 ID:zo5r4Njl0
>>93
あの当時HDDをつけれた事ぐらい?
そのかわりワイドに対応しなくなるというバグ持ちだったが。
95名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 21:17:30.41 ID:halqIBws0
DCでキーボード無しでチャットやって死にそうになった
96名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 21:20:14.57 ID:TqZW8Jq50
シェンムーがFF12に勝ってるとかww
さすがにそれはないwwwwwww

FF12のテクスチャの描きこみに勝てるソフトはDCには存在しないw
GOW1,2に勝てるアクションゲームもDCには存在しないww
何より、DCはVF4が性能不足により出せなかったwwww
開発者の人ら曰く「背景が丸ごとなくなる」「だから出せない」

まぁそこそこ良いゲーム機ではあったよDCもね
97名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 21:22:19.08 ID:TqZW8Jq50
あと、鉄拳5とかもDCでは不可能だぞww
GT4とか、VP2とかもなw

PS2は性能を完全に出し切ればDCでは太刀打ち不可能
98名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 21:24:13.82 ID:mlmiRdrnO
ドリキャスってD端子接続に対応してたっけ
今の液晶ハイビジョンテレビで昔のハードのゲームやるとじらつきやらぼやけやら酷そうなんだが
99名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 21:35:16.37 ID:xjtBFE+y0
>>75
イベントで最終面のソニックコールの収録に参加した思い出
100名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 21:48:12.93 ID:gHOHIXiv0
>>97
そういうときはGC、XBOXの性能及びゲームと比較するから問題ない
101名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 21:49:52.59 ID:9a2hy4P+0
すんごいうるさかったよ
いやもう当時のPCよりうるさいって信じられんレベルのうるささだったよ
102名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 21:50:11.83 ID:1dTnIvHy0
>>11
当時PC持ってないのにVGAにしたくてクソでかいモニターだけ買ったわ
103名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 21:52:06.12 ID:6ZJluC3h0
>>98
パソコンのモニターに接続できたから周辺機器で出来たんじゃね?
俺は15ピンのモニターに接続してたし
104名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 21:58:42.17 ID:g2Uu233x0
PS2のポリゴン数6000万だの7000万だのって詐欺ですよね
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20030911/oni3.htm

まず、「鬼武者3」では、シーン全体で約5万ポリゴンのポリゴン予算が基本になっているという。
内訳はキャラクタ等のアクティブオブジェクトに対して3 万ポリゴン、
建物や地形等の背景オブジェクトに対し2万ポリゴンだそうで、
つまりは、この予算の範囲で、高度なビジュアルをリアルタイムで作り込まなければならないことになる。

30フレゲーなので
5万x30で秒間150万ポリゴン
しかも解像度は512x448

こんな詐欺ハードに300万ポリゴンのDCは殺されてしまった
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990302/play.htm
105名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 22:08:13.29 ID:gHOHIXiv0
グランツーリスモ4とかってPS2の低ポリゴンハードではかなり綺麗だったんだな
106名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 22:12:19.72 ID:Y3WqyOIR0
>>96
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2833507

いやどう見てもしょぼいだろ
107名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 22:13:00.21 ID:inT1D3eW0
PS2にはPSO移植出来ないから
GCに出たんだよな
108名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 22:15:23.15 ID:804G25eT0
>>65
そういうのはPS1やSS時代からすでにあったからなぁ
もっと言うとPCEのCD-ROM2でもわかるものあったししょうがないとしか思わんかった
109名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 22:17:35.60 ID:BV5Cz87Y0
>>96
VF4はNAOMI2だったからなあ
DCよりVRAM多いNAOMIの二倍だったかな
まあPS2に移植できたのも凄かったがね
あとDCはテクスチャ圧縮採用してて、PS2はパレットに落としこむ方式だったから
テクスチャ色の厳密なコントロールはPS2の方がしやすかったかもね
110名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 22:17:41.36 ID:inT1D3eW0
>>108
FF7もロードしだしたら
あ、敵が来るってのあったなw
111名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 22:18:09.98 ID:/Iw8UyQ00
まあ俺もドリキャスもってるがグラの能力はやっぱPS2が上だよ
後期の裏ワザ的な潜在能力フル発揮したようなプログラムの造りなら
>>1この発売順に比例した能力比になる
グラXはドリキャスではできんでしょ
112名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 22:29:51.56 ID:qlL3yPqv0
>>111
出てないもの出来ないわな
113名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 22:31:15.56 ID:gHOHIXiv0
真三国無双が出だしたころPS2以外の無双系って
ゲームキューブのバトル封神と、XBOXのPS2からのアッパー移植系無双
ドリームキャストは当時注目してなかったから知らないけど、やっぱりセガが頑張って出してた?
114名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 22:41:11.21 ID:5yVB3GPm0
無双系つか3Dベルトアクションってジャンルだよ。
名前は失念したが、カプがDCにだしてる。
セガのはアーケード止まりだったか。
115名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 22:43:43.85 ID:Y3WqyOIR0
ベルセルクが無双っぽかったか
116名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 22:44:33.61 ID:l0k3OfKG0
鬼武者3は60フレじゃなかったっけ?
PS2って、コンスタントに秒間300万ポリゴン出てた気がするんだが
117名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 22:49:16.58 ID:/v/XrJmK0
サカツクのロード糞過ぎて引いた
dc最高
118名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 23:00:10.35 ID:MUkynmL30
OPアニメが今も語りぐさになるサクラ3。ヒロイン総とっかえでああも支持されたADVは
そうそうないだろうな。
個人的にはやっぱシェンムーだな。特にIIはゲームとしても遊びやすくなったし演出も
うまくなってた。DC発のゲームで現行機でできない数少ないタイトルなんだよな〜。
119名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 23:02:24.04 ID:gojWJGwvO
ロンチのバーチャ3がいかにも急遽仕上げたって感じしたわ
モードも少なめだっし
120名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 23:04:12.01 ID:ko1IPzdx0
一般人に知名度高いのは恐らく シーマン
121名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 23:05:07.27 ID:svU+k8Jz0
MGS2で最初から60フレだったのは結構凄いな
122名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 23:06:03.01 ID:gojWJGwvO
何故か箱がDCの継承者みたいな扱いになってるよね
123名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 23:10:20.75 ID:OWp4BSX/0
つーか随分長持ちしてるわ
釣りコン、ガンコン、ツインスティック、アーケードスティックと持ってて
箱付きで結構場所取るから本体壊れたら速攻で捨てるつもりだったのに
気が付けば買ってから14年?くらい経ってる
買った時から今にも壊れそうな音していた癖に意外としぶとい
124名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 23:14:44.45 ID:8/is/MCs0
サイキックフォース2012がきちんと再現出来ててよかった
まあゲームを遊び続けてたら
ストーリーモードの音声の再生がズレるんだけどな
125名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 23:18:37.61 ID:R1OBwJyr0
>>122
ソニチゲー的にはGCがDCの後継っぽかったが、なぜか箱を後継扱いする流れがあったな。
126名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 23:19:36.61 ID:Vmirc7I40
>>124
あれはVGAボックスに対応して無いのが困った
127名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 23:26:23.90 ID:b3uZC7ZA0
バーチャ3の元気移植でいきなりガックシさせられたっけ。しかもアルゴリズムが全然違うというね。
バーチャロンもFV2もそんな感じで。互換基板のNAOMIが実質ドリキャス2台分の能力だったから仕方ないんだけど。
128名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 23:28:17.33 ID:w6y8J6Rp0
買って半年経たずに壊れた
129名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 23:30:17.08 ID:b3uZC7ZA0
>>122
MSが地盤のないCS業界進出にあたってドリキャス散開スタッフを集めたって話だが、どうなんだろう?
箱コンはデザイナーが同じという噂を聞いたが。

ドリキャスはピピンに似てたと思う。
http://i.imgur.com/LZU3DhY.jpg
130名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 23:36:39.89 ID:5yVB3GPm0
>>123
PSOや一部のハードクラッシャーなソフト遊ばない限り、壊れないんじゃ?
131名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 23:39:01.45 ID:M8RYQVvb0
グラXぐらいはDCでできそうだけどな
斑鳩見れば
132名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 23:49:59.34 ID:gHOHIXiv0
じゃあ3機種マルチだったソウルキャリバーUは。前作はドリームキャストでクロスレビュー満点ってことにちなんで
133名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 23:51:51.14 ID:Vmirc7I40
>>125
セガゲーがいっぱい出たからじゃないの?
ガンヴァルやらJSRFやらパンドラやら
流通もセガ流通だったし
134名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 00:09:23.61 ID:AEdYbdO90
PS2がジャギったりチラったりしてた頃に
21インチのPCモニターでキレイだった
大きさはテレビと同じなのにクソ重かった
135名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 00:12:36.16 ID:kOosuzKP0
SEGAの社内分社化でそれぞれの製作会社が
バラバラのハードを後継に選んだからなw

元ソニチの中さんは任天堂のファンだったから
嬉々として任天堂ハードに作品集中させるし、
他のスタジオも箱推しだったりPS2だったりまぁ色々。

こういった足並みが揃わないところも昔のSEGAらしかったねw
136名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 00:25:41.14 ID:A3x+zPVF0
SEGAってもともとそんな小さい開発会社の寄せ集めじゃなかったか
コアランドとか
137名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 00:27:10.22 ID:A3x+zPVF0
ソーサリアンとかみればDCもかなり荒かったよ
中にはサターン並のもあった
しかしソフトのラインナップは好きだな、シェンムーは最高
138名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 00:28:21.50 ID:A3x+zPVF0
NBAのはかなり綺麗に見えた
遠くから見ればPS3とわからんくらい
139名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 00:40:07.33 ID:Q5OAY9Qb0
シェンムーの映像は部分的には今見ても十分綺麗な所があるね
140名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 01:45:49.32 ID:Vn1uEYZ80
キカイオーどっかに移植してくれカプコン。
141名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 03:47:59.53 ID:ASEBiZpP0
>>92
PS2のRezはインターレースだから
レンダリング解像度はDCの半分。
倍のフレームレート出るから上と言われても。
142名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 05:40:28.36 ID:CgJQKpEK0
シェンムーのQTEはなんで最近のゲームはこれを参考にしないのかって思う。
ミスってもいきなりゲームオーバーやリトライにはならないし(もちろんその場合もあるが)
ボタンとアクションが一致してるし。

QTEに拒否反応が強いのは↑のような例がないからでしょ。一発死とか。
QTEじたいが嫌だって意見は当然あるだろうけどw
143名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 05:58:37.02 ID:NmIDnITy0
シェンムー無かったら洋ゲーここまで進化してなかったよな
144名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 05:58:56.06 ID:t4n8n6eNO
DCのほうがPS2より性能高いって言ってる奴は一部の機能が上ってだけでそう言ってる感じがする
総合的に見ればPS2のほうが性能は高いでしょ
PCFXはアニメ動画再生能力高いから64より性能高いって言ってるようなもん
145名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 06:18:27.67 ID:kOosuzKP0
DCは絵作りが良くて癖のないハードって感じだからな。
本当にSEGAらしくないハードだったw

そりゃ、叩きゃPS2の方が性能は出る。
逆にDCがソニーハードだったらかなりハッタリ(ステマ)効いたような気がするw
146名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 06:47:36.34 ID:n+z1oulP0
>>142
直前までボタンが分からないのが嫌
147名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 06:48:27.11 ID:Oe+4QRd90
QTEといえばダイナマ伊藤刑事
148名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 07:04:59.62 ID:kvxC30Wr0
PSのGT2を遊べるソフトを買った
グラフィックがきれいになってよかった
149名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 07:33:40.70 ID:dRscCrwM0
>>142
大元がLDゲームのタイムギャルや忍者ハヤテだし。
アスラズラースやバイオ6みたいにQETで台無しってのもあるし。
地味だけどポツポツあるよ。
150名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 07:37:16.21 ID:e7SFs1id0
シェンムーの為に数年前に
オークションで買った

何で売れずに撤退までしたのか?
今、遊んでも面白いのに
151名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 07:37:24.05 ID:kvxC30Wr0
シェンムー2の板の橋渡りのQTEはうざかった
152名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 07:37:24.39 ID:NmIDnITy0
最近だとトゥームレイダーが即死QTEのオンパレードだったな
153名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 07:42:04.42 ID:LoeqowRLO
PSエミュレータソフトが出そうだったとか
154名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 07:48:19.59 ID:kvxC30Wr0
>>153
出そうじゃなくて出てた
1本1本別なソフトが必要なやつが
155名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 07:56:43.26 ID:7xXO28440
初代GOWくらいだなQTE楽しめたのは
156名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 08:16:04.95 ID:GCZgzQK10
オラタンは感動したな
素晴らしいクオリティ
157名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 09:39:55.95 ID:hh4+thJD0
DCに比べるとPS2の発色は悪かったなあ
ポリゴン数はPS2の方が多いのかもしれんが発色が汚い
158名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 09:50:57.58 ID:9sIwve4O0
スペースチャンネル5はQTEをリズムアクションにしちゃっていいね。パート2はXBLA版もどっちも買ったよ
お手本通りに、決められたボタンを、押していくだけでゲームが進む。それだけで楽しい
159名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 11:55:42.22 ID:lXn3h8+j0
ゲハで低性能と煽られる3DSだけど
解像度や画像処理等の得手不得手はあるにしろ、全体的なスペックでは丁度DCくらいって感じだよね
考えてみれば贅沢な時代になったもんだと
電車の中で3Dアウトランを遊びながらふと思う瞬間
160名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 12:03:02.55 ID:pX/HKtth0
昔機種のDCの解像度半分の3DSはコッチクルナYO!
161名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 12:12:53.41 ID:6pfA9i9J0
DreamCast
CPU SH4 200MHz
GPU PowerVR2DC 100MHz
サウンド同時発音数64チャンネルPCM/ADPCM
メインメモリ16MB
VRAM8MB
サウンドメモリ2MB

PlayStation2
CPUEmotionEngine 294.912MHz
GPUGraphicsSynthesizer 147.456MHz
サウンド同時発音数48チャンネル+ソフト音源
メインメモリ32MB
VRAM4MB
サウンドメモリ2MB

見た目の印象なら発色がいいDCのほうがいい。
ただPowerVRのせいで半透明使うとフレームレートがよく落ちてたけどなw
それでも大抵のゲームはメモリが多かったおかげでPS2よりは快適だった

DCは最高画質じゃなくて技術が無くても最高っぽい画質を演出できるゲーム機って感じ
PS2は画質が最高だけど最高の技術が無いと何も出来ないゲーム機

DOA2移植で板垣がスペック詐欺に激怒したって何かで読んだな
国内DC版先送りして開発したのに触ってみたら何も出来ないとかいってた
162名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 12:21:18.13 ID:lXn3h8+j0
でもDOA2はイベントシーンがPS2版は60fpsだったのに対し
DC版は30fpsだったんだよね
DC版のスカートが軽く乳揺れも激しいのも良いし
PS2版の改造メモカによる素っ裸も良いし甲乙付け難かった (ォ
解像度に関してはDC版の圧勝。PS2版はジャギってた
163名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 12:24:21.95 ID:n+z1oulP0
素っ裸詳しく
164名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 12:41:00.49 ID:d29jhPct0
>>161
VRAM少ないから発色の汚さだけはどこまで行っても誤魔化せてなかったぜ
画質最高ってことはない
165名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 13:02:20.84 ID:pX/HKtth0
DCは和製CPUの異端ぶりがイイ!
166名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 13:46:43.24 ID:Q5OAY9Qb0
PS2って茶色、灰色、暗い赤、緑、青なテクスチャが多いよね
167名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 14:43:25.79 ID:GCZgzQK10
PS2はテクスチャの色数が少ない
だから鮮やかな色が出せなかった
DCはポリゴン数が出せなかった
168名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 14:47:56.51 ID:89V3AdXi0
>>162
確かDC版でもかすみのみだが素っ裸できたはずだよ
プロアクションリプレイを使用してのみだが
169名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 18:17:43.42 ID:QDq3TdR30
斑鳩とかアンダーディフィート並の絵づくりレベルならともかく
ラジルギとかエグゼリカくらいの絵でもPS2に移植すると処理落ちしたりするって言うし

PS2は頑張って叩けば性能も出るんだろうけど、そこまで力が無い開発だと結構しんどいように見えるな
170名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 19:10:08.82 ID:c/wKxovU0
>>157
PS2、3、4と、みんなエッジが潰れてるというかボヤけ画質だよな。あれはソニーの指針なのかねぇ?
DC、箱○、箱1はクッキリ画質系
171名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 19:46:21.94 ID:fURKDcB60
>>169
PS2エグゼリカはグラがあれこれ
オミットされているうえで
あちこちで処理落ちした
さらにゲームスピード自体も遅かった
172名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 20:18:35.19 ID:AyQLkWps0
テクスチャ圧縮ができるDCに対してPS2は256ないし16色パレットに落とさないとあっという間にメモリがあふれるからね
ただICOみたいに極限まで使いこなせるところだとパレットをいじってアニメしてるように魅せたりとかドットの職人芸みたいなものを活かせる仕様でもあった
173名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 21:10:40.30 ID:Q5OAY9Qb0
DCは使いこなす前に終了しちゃったからな
174名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 21:22:07.96 ID:AyQLkWps0
DC→PS2で処理落ちしまくるケースって
DCだとテクスチャのリピートでポリゴン1枚で済ませる所が
PS2ではリピート回数の限界超えててやむなくポリゴン割ってる所がかさんでるのかなあと
175名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 22:13:18.27 ID:wbyyv5Ky0
技術力のあるところはテクスチャストリーミングで補ってるだろ
176名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 22:52:30.88 ID:mP1R1rN6O
>>1
特別高性能でも無い。
64に毛の生えた程度でしょ?
177名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/07(月) 23:23:34.35 ID:KoLA86kw0
>>176
ps2と同じくらいです(平均的に)
画質や発色はdcのほうが上だけどポリゴンはps2のほうが上
178名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 00:02:49.49 ID:/fZ6bPiX0
PS2低性能すぎんごワロタ
179名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 00:08:43.72 ID:HYPnVNfv0
ドリームキャスト大好きだったカプコンが低性能PS2で出した鬼武者をドリームキャストに
移植しなかったのが不思議だ。当時ドリキャスは現役ハードだっていうのに
超画質超発色の鬼武者やデビルメイクライが2000年代に遊べたろうに
180名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 00:09:22.00 ID:TUU+NaSyi
湯川専務なつかしい
181名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 00:12:44.20 ID:1Nc7OnXr0
カプコン「一強は駄目、ゲーム業界活性化のためにあえて負けハードにバイオ独占」

馬鹿「ドリームキャスト大好きだったカプコンがー」
182名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 00:13:15.73 ID:NQIEjTKh0
DCは与えられたスペックをそつなく出せる優等生ハード
PS2は叩いて叩いてようやく仕事する変態ハード
183名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 00:30:52.72 ID:HYPnVNfv0
キカイオーとかパワーストーンの新機軸ゲームやマブカプ2スタグラ2ストゼロ3の格闘ゲーム
PS2に全然出さなかった今でも人気のストV系、それにエルドラドゲートとか出してたからカプコンは
よっぽどドリームキャストが好きなんだと思ってたよ

負けハードにソフト出してパワーバランサーになってたのか
184名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 00:34:58.41 ID:1Nc7OnXr0
その証拠にDCの後はGCにバイオ独占〜て言い出したからな
当時のカプコンは確かにイケイケだったが
「あえて負けハードに出す」発言はどんだけ上から目線なんだと思ったな
185名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 00:36:52.95 ID:r1TlUVpx0
連ジは愕然とした記憶があるな。PS2版より圧倒的に綺麗だった
186名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 00:45:45.55 ID:n7WzwdH60
>>184
SONYはPS1の時は、優しくサードに接していたけど、PS2以降はファミコン時代の任天堂踏襲だった。
腰を曲げてヘコヘコしていたのに、PS2の時には机の上に足出して顎をしゃっくて何しにきたの?このクズメーカーが!って感じだった。
セガは対応はそんな変わらずたっだな・・・。
187名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 00:45:56.37 ID:EpHaMqrD0
DC撤退後3000円で買ったんだがPS2版とDC版のDOA2と比較してみたらPS2が線が潰れてボケボケだった
REZもPS2は60フレームとかいいつつ30フレームのDC版より汚いし
バーチャ2すらPS2は再現できない低性能さ
DCなんてバーチャ3再現してるしファイティングバイパーズ1すら再現できない
ファイティングバイパーズ2なんてPS2じゃ無理

PS2は高性能というソニーのクッタリとFUDにセガが潰されたのを実感したわ
当時はネットも発達してなかったし みんな情報弱者で騙されてたからな
188名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 01:10:23.61 ID:YwVZrb3aO
>>20
セガ愛
189名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 01:19:25.85 ID:SJWaOmB90
PS2とPS3はただただクリエイターに開発しにくい環境を与えるだけの構成だったな
そう考えると今のPSはまともになったと言えるか
190名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 01:37:21.46 ID:YWuktHUo0
ウインドウズCEで開発が簡単だって言ってたもんな
あとアーケードゲームの事も考えてNAOMI互換でこれまたアーケードから家庭用にすぐ
移植できるような体制だったとか そう思うと今のアーケード市場は壊滅的状態なのは痛い
191名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 03:09:32.69 ID:659twEiIO
カプコンはどのハードにもまんべんなくソフト出してる印象だな
3DOにスパ2X出したしw
192名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 04:17:38.37 ID:NyOvBV3z0
>>191
とんだ失策だったな
193名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 06:20:57.30 ID:pO5Zx6Fo0
DCはこれ一つで元取れたってゲームが沢山あったが
PS2ってそういうの無いんだよなあ、DVD見られるし何か人気だしとりあえず買ったって感じ
194名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 06:27:00.71 ID:laDds//Q0
>>187
そうやって外に要因見つけようと必死だが、サターンの投入の遅れで
北米市場をPSと64n奪われ、撤退の憂き目にあったのはかわらんよ。

PS2はDVD見れたのも大きかった。
195名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 06:45:01.99 ID:NGX8N2I00
>>190
PS2にも互換基板はあった、家庭用のシェア考えるとこっちを使いそうな気もするけど
あまり使われなかったみたいだ、開発しづらくて小さいメーカーとかが参入しづらかったんかね
196名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 07:49:52.79 ID:iOtLt0tT0
ドリキャスはどうみてもジムだったよなあ
DVDも見れないしコントローラーも安っぽい
高級感バリバリのPS2はまさにガンダムそのものだった
197名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 07:50:04.11 ID:ZcPITyIQ0
>>186
昔のSCEの看板キャラで、パクブラにも登場した某ゲームは、実は持ち込み企画 でセガにもプレゼンされていた
その最初の打ち合わせでのセガの担当の態度があまりに失礼だったので、以前から付き合いのあるソニー系で出すことになった
198名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 07:59:13.11 ID:tnSzi3c7O
サゲ
199名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 08:01:33.27 ID:nfKIgCK/0
おい、AT-Xでバーチャファイター始まったぞ!
200名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 08:15:16.69 ID:c6cwiIJ/0
まだ未開封のセガガガとバイオのベロンカ持ってるわ
いつプレイしようかな・・・
201名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 08:25:14.11 ID:6nfmeFbPO
>>187
お前の書き込みは性能云々以前にソニー憎しってことしか伝わらないからまったく同意出来ないわ
202名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 08:37:56.05 ID:g9Yz6Qpq0
>>187
バーチャ2すらっていうけど、モデル2ってテクスチャサイズが規格外だしカラーですらないし、独特の描画方法もエミュレーションしなきゃいけないしで
ある意味モデル3のゲーム移植するより大変だと思うよ
http://sega.jp/fb/segavoice/041014/01_4.html
203名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 09:02:43.39 ID:QAANow2j0
初めて標準VGA化したハード。
このハードのお陰でテレビ買い換えたわ。
204名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 09:22:53.80 ID:1mLG5Lvk0
PSO、スペチャン、ルーマニア、ゲットバス、タイピングオブザデッド、コロニーの落ちた地で、ソニックアドベンチャー
このへんをやりこんだけど、2本あれば元をとれたと満足できるとおもう
205名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 11:03:37.67 ID:tMwIPFTO0
>>195
PS2が変な仕様で開発しにくかったせいじゃないの
使われてたの鉄拳ぐらいしか知らないな
206名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 11:06:54.08 ID:tMwIPFTO0
>>193
確かにPS2は無かったな…
やっぱり開発のし易さとゲームの面白さは結構関係があると思う
207名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 12:10:29.18 ID:laDds//Q0
>>204
スペチャンはパラッパのパクリって大騒ぎにならないのが不思議だった。
まぁ、大元はオトッキーなんだがw
208名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 12:38:57.07 ID:yXtyuCC40
スペチャンなあ。
あのすぐナナメに入力してしまう
クソコントローラの十字キーのせいでやる気無くしたわ。
209名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 13:38:24.44 ID:6Fjyh9870
>>205
初代アイマスで使われたっけ
ナムコなら他にも有るのかもね
210名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 14:21:54.36 ID:Nf0IDN6S0
コナミのビーマニシリーズとか
211名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 14:45:19.18 ID:6Tkhbj3w0
ドリームキャストは2001年3月に生産停止
最後に出たソフトの発売日は2007年3月8日

やはりドリキャスは偉大だった
212名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 14:47:15.37 ID:xcR6yi820
バンナム系のタイトルは246か256が主流、ただしなぜか湾岸ミッドナイトはセガのチヒロ
213名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 17:47:48.02 ID:HYPnVNfv0
まあゲーム詳しく知らない人は高画質・高発色でポリゴン描写がバリバリなゲームより
PSやN64のゲームを新本体でパワーアップしたやつの方が楽しいんだろうな


……PSとマルチだったり続編の立ち位置なゲームもドリームキャストにあったはずだけどそれはそれで別の話
214名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 17:54:12.99 ID:W0PH/DKI0
AM2研が3DSのミクミライ2を作ってると聞いて
…ああ干されたんだなと事情を察してしまった
215名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:02:48.21 ID:1axgoRT1O
ドリームキャス子
216名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:03:29.75 ID:NyOvBV3z0
PS2後期のゲームよりDCロンチのゲームの方がポリゴンの質が綺麗なんだよなw
変な言い方すると厚みのあるポリゴンって感じ
217名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:19:36.57 ID:HYPnVNfv0
PS2は無双オロチやヴァルキリープロファイルやキングダムハーツみたいなキラキラな攻撃エフェクトが印象的
ドリームキャストはPS2よりもポリゴンが自己主張してて、テクスチャも「描き込んだぞ!」ってイメージ
218名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:22:07.04 ID:pq6L41n90
湯川さんの近況はよ
219名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:23:19.32 ID:wjV8hQfQ0
ドリキャスは初めてゲーセンと同じ空間が家庭で作れたのが感動した
HOD2やダイナマイトデカを友達と家でやりまくってたな
220名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:25:23.60 ID:+P9B/7Qh0
まあドリキャスのアーキ引き継いだのが、SCEのVITAなんですがね。
221名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:25:48.26 ID:W114gckP0
>>214
そのミクミライ2の方がアニメやってるヒーローバンクより売れてる現実
やっぱ実力はあるよ
222名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:27:16.16 ID:jOopzMwX0
DCの本体3台とも現役、しかしコントローラーに限界が・・・

今だに遊んでる「超鋼戦紀キカイオー」
どの機種でも良いから発売して欲しい
DLでもOK
223名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:31:57.66 ID:TONR91300
DC→PS2でパンフロが別ゲー化したのは良く覚えてる
224名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:35:29.92 ID:WJJu1RRZ0
相手は当時主流のハードの後継機で
下位互換にDVD再生機能ついててVRAMが貧弱とはいえ高性能ハードな訳で

どっちにしろ勝てるわけがなかった
先行逃げ切りでサターンのような一定のユーザーを獲得できなかったのも痛い
225名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:45:21.82 ID:FsiLnP950
コミックパーティーが地味に好きだったりする
今でもたまにやってるし
226名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:48:25.96 ID:IicuqUg80
セガハードのくせに設計がいいという異質のハードだった
クソ設計でコストダウンに苦しむのがセガハードの特徴なのに

せっかくコストアップになるのを覚悟でモデムを脱着可能にしたのに
モデムレスの廉価モデルを出さなかったのがさすがセガだがw
227名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:49:11.12 ID:XH7GHwZQ0
31khzのPCモニターにRGB接続した映像に慣れたら、
テレビに繋くのが前提のPS2なんて比較するに値しない
228名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:51:13.58 ID:IicuqUg80
>>224
ドリームキャストはセガサターンと違って海外シェアの回復に
成功してたんで「二番手狙い」に徹してれば撤退せずに済んだ
229名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 19:09:41.01 ID:W0PH/DKI0
> やっぱ実力はあるよ
あたりまえだろw
セガAM2研と言えばなぁゲーム業界の最先端を行ってたチーム何だぞう
230名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 19:18:19.95 ID:PCXsRujT0
>>176
64なんて遅く出た上にポンコツでしたが
231名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 20:09:35.12 ID:J2O3L+Hn0
もうDC擁護の理屈がわけわからん
232名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 20:16:55.19 ID:iLlWUTMk0
サイズに対する重量感では歴代屈指のハードだと思う
箱○を持ち帰った時も死ぬかと思ったが
233名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 20:24:02.41 ID:6X5nFN9I0
発色良かったな
DOA2のPS2版が色んな意味で酷かった
234名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 20:37:24.34 ID:HYPnVNfv0
さすが搭載チップの開発が遅れただけの性能はあるな
235名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 20:40:09.56 ID:nfKIgCK/0
そういやもう年々も予備機の通電チェックしてないな
236名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 20:50:45.19 ID:IxK9cZvJ0
PS2はゲームよりも、DVD再生機能の存在が大きかった。
当時は再生専用機ですら5万以上した時代。
PS2のDVD再生機能と当時大ヒットした映画マトリックスのDVDが決め手だった。
それと地味にDVDリージョンフリーの裏技も効いていたな。

ゲームに興味がない人に
「PS2でDVDリージョンフリー出来るんだって?」
と何度聞かれたことかw
237名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 20:57:32.13 ID:FZBI5rC50
>>218
こんな事やってた

http://www.ichina.jp/pc/yukawa01/
238名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 21:09:21.85 ID:tnSzi3c7O
それでも欲しいとも、遊びたいとも全く思わない過去ハード
239名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 21:12:06.96 ID:6Tkhbj3w0
>>236
ドリキャスも開発当時は当然DVDも視野に入れてたけどコスト上の都合で断念してた
PS2の2年前じゃDVDの値段はもっと高騰してたからね

それでもドリキャスのアーケード基板だったNAOMIとかにもGD-ROMドライブ採用したりとかで
可能な限りコストダウンは目指してたよ
240名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 21:30:50.42 ID:aqK0MVO/0
>>231
VGAでくっきりしてたら高画質っていう、
今のVITA厨そのものの言い分
解像度高けりゃフレームレート半分でもいいらしいしな
241名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 21:35:34.88 ID:WfYn3srm0
それPS4じゃんwwwwww
242名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 22:10:42.93 ID:ImOObg560
>>160
面積は1/4な、現行機種のはずの3DSは
243名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 22:37:33.09 ID:tnSzi3c7O
お前らほとんどがチカなんだろ?
いくら箱系がどん底だからって、かつて支持した負けハードに思いを馳せるのは鬱陶しいを通り越して目障りなんだけど
244名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 23:59:01.46 ID:IxK9cZvJ0
>>239
DCはいいハードなんだけど時流に乗れなかったというか、
不遇なハードなんですよね。

あと1年待って、DVDドライブ搭載&インターネット&メール標準装備だったら
メチャメチャ売りになったと思うんだけど、発売当時はネットもメールも
世間ではまだまだこれからって感じだったしね。

もうちょっとネット機能を前面に推し出せば〜とずっと思ってたけど
今にして思えばネットの接続者数が増えれば増えるほど
SEGAが血を流す仕組みだったから、それも出来無かったのかなぁとw
245かてきん ◆KEvdKzCTYE @転載は禁止:2014/07/09(水) 00:21:48.02 ID:IT7GTsDf0
時流というか、当時ブッチギリで支持を得てたPSの後継機が発表された時点で勝つ目は一つも無かった。それはGCも箱も同じ。
ps3とか4とは比較にならない鉄板感がps2にはあった
246名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 01:30:56.94 ID:+7xHdJd20
ADSL普及したときに出てたら神ハードだったろうな
ただ当時のPSOはテレホだったからこその楽しさだったと思う
247名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 01:54:23.94 ID:33lGoSxA0
>>244
販売直後の在庫切れ地獄はPowerVR2の製造が「セガの無茶な
要求のせいで」間に合わなかったせいだしね

白サターンが超逆ざやでセガサターン市場を閉めたかったのは
分かるんだけど98年にDCの発売を強行すべきではなかった
248名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 06:16:31.44 ID:WKP9dgzK0
>>226
コントローラのLRボタンとか、GDドライブのモーターとか全体的に耐久性が微妙でお世辞にも設計がいいとは言えない気が
性能はいいと思う
249名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 07:06:11.19 ID:KQDl2cio0
>>247
NECはセガに「NECが悪いと公言して下さい」と頭を下げてたよ
250名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 07:48:26.86 ID:q8+GSc7d0
何かのプレイ?
251名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 08:17:20.17 ID:jyfrRXne0
>>249
日立がチップ作ってたのに?www
252名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 09:01:17.09 ID:e3EDZSxy0
>>251
powerVRはNECが製造してたよ??
253名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 11:11:13.70 ID:wimMzlsj0
>>251
ヴァーーーーーカwwwww
254名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 11:15:25.36 ID:VZTdUuQrO
>>232
本体のコンパクトさを追求するあまりハードの静穏性と耐久性を犠牲にしたんだと思う
255名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 11:39:16.09 ID:kx0NeLvE0
SCEが独禁法うんぬん言ってisao.net以外のプロバイダをドリキャスに設定出来なくさせたのが敗因。
他のプロバイダを設定出来るようになってあればドリキャスは撤退せず普及していたと思う。

そのくせ後発のBBunitは複数のプロバイダ設定が可能な仕様とかな
256名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 11:56:21.86 ID:+Roq2/hn0
日立はCPUじゃなかった?SHだっけ?
257名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 12:03:49.89 ID:ekC/8AC00
>>240
発色が良かったんだよ
PS2のゲームより色鮮やかなゲームが多かった
あとジャギでチラつかないのも良かった同じソフトのPS2版だけジャギとチラつきあるのあったからな
258名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 12:08:21.55 ID:ekC/8AC00
>>256
うん。確かCPUだった
PowerVRはNECだ
259名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 12:33:58.61 ID:tB1UKxay0
PS2は色がくすんでる印象があったな
ただ単にリアル思考に流行りが移ってたからかも知れないが
260名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 12:34:31.26 ID:3TaQTFzW0
あの小さい筐体にギッチギチに詰め込んだズッシリとした重量感が好き
ビジュアルメモリのサブディスプレイも何気に便利だった
ただ動作音がデカ過ぎてTVのボリューム落とすと音が聞こえないのが嫌
261名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 12:38:23.53 ID:e7KrQN7PO
ドリキャスって無双系のようなワラワラとキャラが出て来るゲームってあったの?
262名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 12:41:06.34 ID:Zhv03lK+0
>>1
GD-ROM(笑)
263名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 12:42:13.07 ID:A8ZLyCgL0
3Dのシューティングならあったかも
264名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 12:47:51.36 ID:cuK/gje30
ピーが五月蝿すぎる
265名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 12:48:55.86 ID:G6jE6Hoh0
今のスタイルのFPSは無いよね
バイオ出てるけど古いのはちょっと違うし
266名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 13:13:17.58 ID:jyfrRXne0
コロニーの落ちた地でw
267名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 13:18:24.75 ID:tCQ8sLBQ0
せ、戦国TURB…
268名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 13:21:39.28 ID:Qq7j7Inh0
6600万ポリゴン登場にDCは霞んでみえたな
269名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 13:28:13.67 ID:zc5B8b2B0
>>268
あれカタログスペックのハッタリだし
270名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 13:28:53.53 ID:/6XLXjhz0
>>267
同じこと思ったw
271名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 13:54:36.94 ID:WxxRBtca0
>>205
PS互換性能のはナムコが多かったな。ドリラー、鉄タグ、鉄拳3、子育てクイズとか。
解像度もまんまなので、アストロ筐体だとエッジボケボケのクソ基板だった。

名作ダンシングアイもこの互換基板だったんだよな。
ソニーの認可降りずに任天堂に持っていったという噂もあったが、結局どこも出なかったなw
272名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 13:56:27.60 ID:cCh4SxaD0
ドリームキャストは1980〜90年代までのあらゆるゲーム機の流れの終着点であり完成系
プレイステーション2は2000年代から始まるゲーム機の新たな歴史の始まりであり未完成
273名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 14:00:35.14 ID:odvp+N+f0
いい加減非ファンがセガダシにしてソニー叩くのやめてくんないかなウザイから
274名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 14:04:01.38 ID:cCh4SxaD0
ドリームキャストにてシェンムー発売「セガすげー」「ドリームキャストすげー」
プレイステーション2にて龍が如く発売「セガすげー」「でもハードのせいかシェンムーよりしょぼいな」
275名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 14:09:36.52 ID:BiZrW8s70
発色はVRAM量のおかげでよかったね
ただ半透明がクソ苦手だったりポリ数の問題が出るようなソフトガンガン出されて
見劣りするようになった。相手の土俵に引きずりこまれたのが一番大きいね
276名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 14:26:57.63 ID:cCh4SxaD0
プレステ2以上の高性能だしゲームキューブと結果的にマルチになったソフトも結構あるから
逆に言えばゲームキューブにのゲーム、例えばゼルダのトワプリとかリメイクバイオ程度なら
ドリームキャストでもああいうレベルの映像のゲームばんばん出せてたんだよな……
277名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 14:31:35.65 ID:/SrKGl1h0
ソニーのステマで潰されたハードか
278名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 14:44:28.99 ID:BiZrW8s70
vram潤沢なお陰で色味綺麗だったけどPS2より高性能ってのないよ
向こうはジオメトリシェーダーもどきで来たり、テクスチャオーバーライトで
絞るとかなりなことできたから
素直で癖なくすぐ性能出せるのが利点だったんだろうけどね
279名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 14:49:42.48 ID:vjQ4Cg870
>>261
無双は光栄が鉱脈掘り当てるまで、3Dベルトアクションと呼ばれてて。
ポリゴンが欠けようが、処理落ちしようが、キャラを多く表示させたれって
カプやセガはアケメーカーとしてでけんかった。

2000年8月3日PS2に真・三国無双 2001年1月23日DC撤退発表。
間に合わんしコーエーはセガと縁が無いよ。
280かてきん ◆KEvdKzCTYE @転載は禁止:2014/07/09(水) 14:52:22.07 ID:IT7GTsDf0
>>276
ポリゴン性能はGCの方がずっと上だぞ
281名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 14:57:20.35 ID:tPCYBC980
>>276
ゲームキューブはドリームキャストにの2.3倍は性能高かったような
トワプリは凄かったな あんなに世界観とかボリュームが凄くてディスク1枚だったもん
282名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 14:58:20.14 ID:vjQ4Cg870
最後発だから何とでもいえるべ。
その3ヶ月後にはXBOXが出てるしな。
283名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 15:01:48.90 ID:PekDhSvg0
VRAM容量と発色の関係について
284名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 15:03:17.48 ID:tPCYBC980
ドリームキャストの凄みはNAOMI基板との互換性にあるよな
あれによってお互いの移植が容易になりどちらのプラットフォームにもメリットがあった
今ではアーケードゲーム自体下火に
285名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 15:03:41.29 ID:/oYvgXGn0
にわかですが

DCのチップはもともと「隠れている所は描画省略しよう!」って奴
元々の処理能力は程々だけど、テクニックでポリゴン資産を活用する感じ
だから単純にポリゴン数が物を言う無双系が苦手、と言われてた気が
一体一体のポリゴン数を減らせば出来たのかは不明

PS2は逆に同じテクスチャ使いまわせるので、メモリの節約に
だから兵士がわらわら出るのは得意

だったかも
286名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 15:06:06.61 ID:3TaQTFzW0
NAOMIはアーケードじゃかなり長寿な基板だったらしいな
廉価のアトミスウェーブはすぐに消えたが
287名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 15:41:16.78 ID:cCh4SxaD0
本体性能を底上げする周辺機器をドリームキャストに限って出さなかったのはなあ

メガドライブにCD-ROMドライブ扱えるようにしたり、回転縮小機能や当時の次世代機並みのポリゴン処理を
カートリッジに特殊チップ積むことなくできるようにしたり
セガサターンにメモリ拡張させてたりしてたじゃん
ドリームキャストなら、DVD-ROMドライブを外付けユニットにしたり外付けで処理速度アップさせれば変わったかもしれない
288名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 15:54:09.82 ID:BiZrW8s70
高速な独自拡張バスはつけるのだけでコスト要因になるからね
それにこの時代くらいから本体クラックされないためにあまり付けたがらなくなってる
289名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 15:57:01.01 ID:/oYvgXGn0
カラオケとか出てたじゃん
一回歌って倉庫行きだったけどな!

友人と歌う事を夢見てたが、なかなか歌ってくれる人が出てこず
そのうちサービス終了
290名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 16:08:13.62 ID:oyg2a/ul0
オンライン対応とかなんつーか時代先取りしすぎてSEGAらしいというか・・・歩行速度が尋常じゃねえんだよなw
291名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 17:17:13.24 ID:cCh4SxaD0
スーパーロボット大戦αもプレイステーションよりドリームキャスト版のほうが高性能っぽいよな
ポリゴン描写に合体攻撃、追加ユニット。これをやるとPS版のスパロボαなんてスーファミやゲームボーイアドバンスと
見分けつかねー
292名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 17:37:58.59 ID:48lP622V0
互換コントローラーが欲しいな。
純正のはどうしてもフニャフニャスティクが好きになれない。
293名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 18:17:39.71 ID:ultxOxAF0
半透明苦手とか言われるけど普通にSTGとかでバリバリ半透明使ってたじゃん
294名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 18:24:05.10 ID:oJTyKwEI0
>>281
PS2に完全移植できないとか言われてた斑鳩が
GC版だとDC版で処理落ちがあったところが無くなってたって話みたいだ

シューター的には処理落ちもしっかり再現しないとアウトとか言われそうだがw
295名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 18:31:39.85 ID:DtUW/2Mg0
ゲームキューブは性能良かったからなー
人んちだけどバイオ0のグラフィック初めて見た時は結構感動した
PS2に移植したバイオ4はテクスチャとかも劣化してたしな
296名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 18:37:51.76 ID:5QRDEXD70
ゲームキューブ安かった
あの性能で25000は安い
297名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 19:15:25.10 ID:ultxOxAF0
>>294
ボスの爆発だろ
あれはスローじゃないと駄目だよな
298名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 19:26:07.18 ID:050iOXZ20
演出やゲームバランスを処理落ちに任せてたのが技術的にマズいんだよ
DC世代ならV-SINCと無関係にスロー再生くらいできただろと
STGが時代に取り残されたのは作り手のテクニックの更新が無かったせいだと思ってる
299名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 19:35:24.25 ID:u260lSrn0
ナップルテールが大好きで、移植されるならGCで出してほしいと願ってたが、かなわなかった。
300かてきん ◆KEvdKzCTYE @転載は禁止:2014/07/09(水) 19:42:12.93 ID:IT7GTsDf0
クルクルトゥーンはDCじゃないと遊べない名作
301名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 19:44:06.48 ID:V3EsyEem0
斑鳩GC版はちょいと進行が速い
音楽がずれてるのがはっきり分かるくらい
302名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 20:35:19.45 ID:e7KrQN7PO
さて、PS2で遊ぶとするかな
303名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 21:22:26.06 ID:69kpwcdS0
DCの面白さの幾分かは、あの当時の家庭用機じゃありえないほどのネット環境の整備によるものだったから
ネット対応あたりまえのいまの視点から見ると色褪せてみえる部分はあるな
304名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 22:47:10.52 ID:H5BMmieA0
>>298
> DC世代ならV-SINCと無関係にスロー再生くらいできただろと
それをやるメリットって移植性が上がるくらい、
デメリットは(処理落ち任せに比べれば)複雑になる=開発コスト、期間、バグが増える、など。

マルチプラットフォームの共通エンジンを開発して…とかマジメにやってれば
良かったんだろうけど、STGに限らずそういう部分に投資する風潮は全くなかったし、
むしろ「ハードの(個性的な)性能を使いこなして…」云々な方が評価されてた時代だった。
305名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 22:55:28.34 ID:MD/syGMQ0
DCはこれといったキラーソフトがないからなあ
PS2にはMATRIXがあった
306名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 23:05:32.30 ID:Zhv03lK+0
DCはシェンムーのイメージ
307名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 23:21:40.88 ID:3MZaFjlW0
キラーソフトならシーマンがあった
当時結構話題になった
308名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 23:22:43.86 ID:DJYgIPld0
バイオベロニカとシーマンはハーフ近く売れたはず
309名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 23:58:58.27 ID:KAj4jUYV0
>>304
斑鳩についてそういうもんだという話はともかく、その頃から今に至るまで議論の内容が一歩も進歩してないから、STG界隈は作る人も遊ぶ人もダメだなと思う
結果斑鳩を超える物が一つも出て来てない
いつまでドリキャス時代引きずってんだか
310名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 00:05:52.81 ID:EQxrzYfd0
というかSTG自体がニッチだし
311名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 00:09:41.18 ID:NWsKqFKi0
DCはSTGが少ないんだよね
そのせいで斑鳩みたいのが高騰する
312名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 00:10:47.45 ID:7G9peAF20
DCソフト全世界累計売り上げ
ソニックアドベンチャー 242万本(日46万/米126万/欧61万)
クレタク 181万本(日12万/米110万/欧51万)
ソウルキャリバー 130万本(日34万/米-万/欧-万)
NFL2K 120万本(日-万/米113万/欧5万)
シェンムー 118万本(日38万/米52万/欧24万)
バイオ:ベロニカ 114万本(日47万/米41万/欧23万)
NFL2K1 109万本(日-万/米102万/欧5万)

PSOやパワースマッシュ・スペチャンも好きだったけど
個人的にはカプエスやら燃えジャスやらマブカプ2やらアーケード連動してたカプコンがアツかったな
初代連ジが遊べるのはDCだけだし
313名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 00:21:12.46 ID:AS/IMo1I0
>>307
完全な負けハードでハーフ売ってるからなぁ。
314名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 00:30:32.16 ID:IYdpwcZmO
>>293
たぶん聞き齧った知識でサターンと混ざってんだろ
後半もなんか言ってることおかしいし
315名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 00:57:46.23 ID:jMjHkioo0
ドリームキャストの性能と発売日。性能も発売日もいまのままか性能が上がるけど1年発売日が遅れるか
逆に性能が今のよりすこし落ちるが1年早く発売。この3つから選ぶとしたらどの歴史を辿ればよかったかな
他陣営のハード、ソフトの発売日は変わらず社会的ブームな現象も最初に書いた発売日以降の順番で起きるとして
316名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 01:00:49.64 ID:/nTrxTxF0
サクラ大戦のために買ったから満足だったよ
317名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 01:01:35.70 ID:Nwwo7OtX0
ソウルキャリバーが出てきた辺りからこのハードは良くなっていったイメージ。
スペチャン、シェンムー、クレタク、ジェットセットラジオ、ルーマニア、いやぁ、名作だらけじゃんか。
318名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 01:04:34.70 ID:Nwwo7OtX0
そして個人的には解像度が高いのも魅力だった。
正直これが一番次世代感を感じれた。
ブラウン管では640x480あればなんの不満もない高解像度に見えたからね。
319名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 01:04:43.71 ID:0fzERAGC0
ニッチだが2D格ゲー好きにはマストアイテムだったよな
MVC1の完全移植はDCでしかできないしMVC2もCVSシリーズも3rdもZERO3も燃えジャスもかなり出来良かった
KOFも98や99なんてかなり出来が良くてMOWや月華なんかも最高だった
320名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 01:09:43.37 ID:n/lUc1uI0
青の6号のサルベージゲーは良いものだった・・・
321名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 01:11:34.54 ID:vtQ0GdW80
STGに関しては正直SSの方が揃ってた
322名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 01:18:30.52 ID:TxQNJdNf0
VGA非対応ソフトがあるのが残念
323名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 01:18:48.05 ID:NWsKqFKi0
レースゲーばっか、sかも似たようなの
324名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 03:14:04.93 ID:GYyxNXoj0
>>315
性能そのままで翌年の3月か6月まで遅らせるのが正解だったと思う
それならさすがに在庫切れで販売機会のロスをすることもなかっただろうし

日本では出だしの在庫切れ地獄で事実上終わってたんだよ
325名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 03:18:25.01 ID:GYyxNXoj0
>>310
アーケードでインカム優先で難易度がインフレしたのと
コンシューマで圧倒的シェアをとったスーパーファミコン
のCPUが激遅だったせいでシューティングが売れず発表
されるタイトルそのものが激減したせいで人気が急落した
のだろうね

PCエンジンとメガドライブに比べるとスーパーファミコンは
明らかにシューティングが少ないからね
326名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 04:26:58.45 ID:SmSHlucA0
>>293
半透明苦手なのは本当、これはDCというよりはPVRの仕様で同じ系列チップが使われているVITAやiPhoneでも同様の問題が有る
サターンの様に表示自体が難しいというレベルではなく半透明同士が何枚も重なった時に描画落ちする

本来は隠れてる部分を無視して手前だけ表示することにして高速描画を可能にしてるのがPVRの特徴だが
半透明が何重にも配置されていると奥からの描画を行うことになり手間がかかる
セガラリー2の60フレームモードなんかは背景の半透明オブジェクトをごっそり削っているため可能になっている
327名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 07:55:23.43 ID:giByWs5yO
今頃になって有る事無い事言いたい放題のこのオッサン達って何なの?
サゲてこっそりとやってくれよ、戯言は
328名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 08:40:17.23 ID:vHvd32Is0
他人の楽しそうな話にはすごくイライラしちゃうのね、ぼっち君
329名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 08:44:51.02 ID:msDwE3okO
>>319
純正コンが格ゲにまるで向いてなかったのは痛いね
アスキーが格ゲコン出したけど耐久性がウンコでまるで使い物にならなかったし
330名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 09:09:49.63 ID:Iy8HeRquO
ここまでネオポケの連動ナシ
331名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 10:07:12.06 ID:YQjvn6xc0
>>329
セガのコントローラはSG1000やマーク3の頃からあまり重要視されてない印象だな。
どれもカチャカチャと安っぽくてボタンの節度感も乏しい。
DCに至ってはデザイン優先って感じで操作感もうんこだった。
332名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 11:26:53.75 ID:gp23tQHi0
マルコン→DCコンは結構使いやすかったよ
333名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 12:01:47.19 ID:l8rz68zH0
バンガイオー←VGA非対応

許さない
334名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 12:06:41.56 ID:jf79tbF50
VGA非対応だと、ゲーム内容関係なくやる気なくす
一度PCモニターの画質を見たらテレビじゃ目が腐る

ソニーは当時10万とかで売ってたテレビにすらRGB端子すらつけないクソ企業だったよね
今は良い時代になったもんだ
335名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 12:14:38.33 ID:YTrtJt0i0
テレビとモニターの規格の架け橋になったHDMIは偉大だと思うよ
336名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 12:22:46.24 ID:iWfUcwvv0
>>327
殆ど事実ばっかり書いてあるけど
337名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 12:57:58.55 ID:0mlD9SKo0
当時、有る事無い事ほざいてる企業ならあったな

>>334
AV端子っていう独自端子なら…
338名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 13:01:33.97 ID:YTrtJt0i0
アダルトビデオ端子・・・ふむ
339名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 15:37:44.68 ID:dD4pXJLV0
高性能だったかはさておき
当時もある部分ではPS2が勝っていてある部分ではDCが勝ってた

それを「家電屋のSONYが全力で作ったPS2がDCに負ける部分があるわけがない。しかもDCと違い1年後に出た最新機種だぞ?」みたいな擁護がそこら中でわいててこういう意見がつぶされてたのは忘れん
340名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 15:39:56.60 ID:HICXFKBb0
>>339
当時シェンムーとFF10みてドリキャスがPS2より劣ってるとは感じなかったな
むしろテクスチャの分ドリキャスのが綺麗だった
341名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 15:49:51.48 ID:dT9sBR190
圧倒的にあっちが勝ってる部分が1つある。
グラフィックバスの転送速度。
これはPS3や箱○さえ凌駕するような代物だった。
なのでこれはゲハ的煽り抜きで処理能力はあっちが抜き出てると言うしか無い。
342名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 16:31:48.18 ID:7G9peAF20
>>339
元セガ米のピーター・ムーアが語った、世界的なソニーの工作
http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2008/sep/11/playstation.microsoft

ソニーのネガティブキャンペーン(FUD)は見事だったよ
不安や疑念を煽るんだよ。それは大規模なネガティブキャンペーンだった
消費者はそんなのを目にしたり、考えはじめるようになる
特にヨーロッパでは効いたし、日本では壊滅的とも言えるくらいだったよ
343名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 17:11:08.64 ID:OZ53axFkO
VGA非対応のソフトでもタイトル画面まで起動させてVGA側に切り替えると映るのあったよな
表示できてるだけで高解像度化してないのかもしれんが
344名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 17:34:57.66 ID:NChdJVvU0
>>341
それが後に尾を引く結果になったけどな
345名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 18:47:05.48 ID:c+2QO+fX0
>>343
実はそれで問題なくVGA表示で映って遊べるのも多かったんだけど

駄目なやつは駄目って感じでガンバード2とかは表示はされるが処理落ちが酷くてゲームにならないとか、
ワールドネバーランド2なんかは元々解像度が低いせいか画面が1/4くらいにちっさく表示されたりとかあったり

あとVGA対応とは書いてないけど、普通にVGAで立ち上げると普通に映ったりするソフトもあったり
めんどくさいからちゃんと動作確認はしないけど、一応映るようにはしとくはって感じなんかね
346名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 18:59:52.28 ID:GYyxNXoj0
>>340
PS2の開発の難しさは異常だったしね
それなのに満足なライブラリも用意されてない

そしてクタ公はPS3でまた同じことを繰り返した


>>341
バイオ4とかPS2の性能では移植不可能なはずだったのに
あのド変態仕様のおかげで何とか移植出来ちゃったね
347名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 19:14:43.17 ID:AN+IHKlD0
>>340
シェンムー2はドリームキャストの性能をいかんなく発揮して多分
読み込み音がやばかった
348名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 19:54:08.61 ID:msDwE3okO
DC本体ぶっ壊れるんじゃないかってくらい激しく読み込むソフトが結構あったな
349名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 20:44:23.18 ID:8H5Bn67yO
ロードスおもろかったなぁ。無双系と言えなくもない?


連打連打連打ぁー!と敵なぎ倒しボスの巣にたどり着いたらゴーレムにワンパン
粛正くらって再びミスリル掘りを繰り返す日々
350名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 21:02:00.06 ID:STQ5fUmi0
ロードスはトレハン系。ディアブロのアクション強化版みたいなもんかね
あれは設定どうでも良いが、良いゲームだった
351名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 21:12:50.77 ID:iXTOPXQ80
ロードスはPSOがなかったらもうちょっと有名タイトルになってた気がする
352名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/11(金) 00:43:27.42 ID:/gQlGit2O
ポリゴン性能が貧弱だから無双ゲーは作れなかったんだよ
フルポリゴンのフィールドにポリゴンモデルがウジャウジャなんて描画出来ないハードだったろ?どこが高性能なんだか
353名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/11(金) 01:21:51.15 ID:M2XcG8Za0
>>352
ドリキャスより実効ポリゴン数少ないPSPで無双出てるけど
354名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/11(金) 02:49:00.11 ID:vZgwHXhv0
見えないところを省略してリッチな画作りをするのが得意なハード
だったから無双系と相性が悪かったのは事実だろうけどそれでも
>>352は誹謗中傷の類だな
355名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/11(金) 02:54:54.33 ID:EY+u+Fru0
未だに燃えろジャスティス学園をやるにはDCを引っ張り出さなきゃいけないという・・・
でもあの起動音落ち着くわ〜
坂本龍一だっけw
356名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/11(金) 03:56:09.24 ID:tMEhAdUQO
タイムリーだが坂本龍一は治療に専念するらしいね
良くなるのを願います
357名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/11(金) 06:45:20.15 ID:R6hf80+q0
>>309
2Dスクロールシューティング自体がドリキャス時代で完成してるジャンルだからそれ以上の進化が見込めない。
358名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/11(金) 08:48:38.22 ID:HfZSa3Bg0
DCってWindowsベースじゃなかったっけ?
アーカイブとかでゲームがでないのが解せないんだよなあ。
SSよりは出しやすいはずだと思うし、セガはどんどん出して欲しいけど、最近まったく出してないよね。
359名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/11(金) 09:05:28.54 ID:flEzs3uk0
wikiより
ソフトウェア面ではセガがマイクロソフト本社およびマイクロソフト日本法人と
共同開発したWindows CEのカスタマイズ版をOSとして選択することが可能で、
Direct Xや通信機能に対応している。開発ツールもWindowsベース物も用意さ
れていた[6]。しかし、メモリ使用効率のオーバーヘッドなどが大きかったため、
実際には多くの開発会社は Windows CEを選択せずセガの用意した内製の専
用のOSを使用していた。

ゲーム移植の壁は、OSよりもCPUの差が大きいのでは?
360名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/11(金) 10:29:40.66 ID:j7+yG5Gk0
>>358
Windows使ってるタイトルはほとんどないよ。
バイオハザード2なんかは先にPCで出てたから使われていたがな。
361名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/11(金) 12:35:36.27 ID:/gQlGit2O
>>353
百万ポリゴンオーバーだっけ?のドリカスとスプライン曲線、ベジェ曲面を扱えるPSPを公表値だけで比べられてもなぁ・・。
362名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/11(金) 12:50:04.45 ID:+kcuj52V0
ああ、発売前のクッタリ記事でしか誰も見たことのないスプライン機能ね

何かに使われてたっけ?
363名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/11(金) 13:03:21.24 ID:MB7Cw4M80
>>361
さすがにPS2のスペック詐欺は認めなきゃいけないでしょ
364名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/11(金) 18:22:29.68 ID:imfCVx9k0
Win CEを使ってるのはロードが長めとかなんか動作がもっさりなんだよな
365名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/11(金) 19:16:29.78 ID:aQzxBoIG0
昔ちょこっと開発機材だけ触った事あるがほんとにDirectXの記述するだけでポリゴン出たな
366名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/11(金) 21:48:38.03 ID:/n+5sCiy0
>>358
WinCEを使うとクソのように遅くなるのでほとんど使われませんでした
367名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 09:35:30.81 ID:fsyLhUrS0
CE使ったセガラリーさんは、なぜか挙動もクソ重かった気が
368名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 11:42:53.34 ID:h/aSOd0JO
何かって言えば画質が綺麗って今頃になって他ハードを否定してるけど、そんなに変わんない。
PS2中後期のゲーム見ればDCが消えたのも無理無いって気がするし。HD機持ってる自分でさえまだPS2は手放せないもんな。
369名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 12:21:42.38 ID:veN+9+Nk0
DCが消えたのは別にそういう性能のせいじゃないけどな
当時の時代の流れってやつだ
DCはネット主体だったしやることまだ早かった
370名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 12:22:55.28 ID:nb7TDvXf0
すんませんPS2はシャイニングフォース・ネオ、イクサを遊んだあとに物置行きでホントすんません
まあ売れてるからみたいな理由で漠然とハード買うもんじゃないな
371名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 12:24:31.13 ID:Re0o0por0
ADSL普及してた時期に出してたらまた違っただろうねえ
372名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 12:58:56.42 ID:v0PbqJGw0
イクサ面白かったなぁ
(ネオ経験者には不評みたいだけど)
割と本格的なハクスラだよね。敵倒すのも気持ち良かった
もうあんなゲーム遊べないのかねぇ
開発チームの最新作は3DS 禁忌のマグナだけどSRPGだからな
むしろシャイニングフォースの原点回帰的作品になるとそれはそれで面白いが
373名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 13:40:44.90 ID:hopwfdM40
>>368
PS2みたいに熟れるまでハードが保ってなかったんだから、そういう比較はちょっと違うかな
374名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 16:42:43.12 ID:oinyvT/c0
DCはとにかく発色が良かった印象
派手な絵作りのソフトが多かったのかもしれんが
PS2で一番グラ良かったソフトってなんだろう
375名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 16:49:08.11 ID:Re0o0por0
地味な色使いだけどFF12あたりかね
376名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 16:50:08.70 ID:wc+5yqLT0
エコー・ザ・ドルフィンは頂点カラーの使い方がかなり極まってるなあと思う
377名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 18:09:28.39 ID:STnpVPsY0
ドリキャスは最初からピーク性能出せたハードでしょ
378名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 18:39:07.42 ID:xcFrwWoc0
まあ、後半になって「あのドリキャスでここまで」ってソフトも出てこなかったしな
379名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 19:23:23.67 ID:M4Lvys0r0
基本インターレス、低解像度、ジャギなPS2よりは見た目は良かったな
でもまぁ総合的にはPS2の方がちょっとだけ上だったんでない?
SCEが吹いてた20倍の性能差はなかった
380名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 19:27:09.19 ID:34THYsKo0
シェンムーはPS2に出すと汚くなりそう
381名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 19:39:55.34 ID:M4Lvys0r0
>>378
メガドラで擬似的にとはいえ256色表示とか多重スクロールとかやっちゃう変態セガだったから
もし撤退せずに続いてたら
なんか変態的なソフト出たかもねw
382名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 20:12:22.73 ID:wc+5yqLT0
>>381
256色も出してる製品あったか?
トイ・ストーリーのカットシーン171色が最大かと思ったが
これはシャドウ・ハイライトを所々重ねつつ画面上下でパレットを切り替えて表示できる色を増やしてると思われる
https://www.youtube.com/watch?v=Z9rjwECf2wQ
383名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 20:17:21.43 ID:nvqRFLb10
>>378
ナオミ移植の斑鳩、アンデフはよくぞここまでと思ったんだがな
俺だけか
384名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 20:32:28.78 ID:M4Lvys0r0
>>382
勘違いかも
エクスランザは128色だったっけ?
385名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 22:18:00.29 ID:wc+5yqLT0
>>384
エクスは実は64色以上もでてないんだな、せいぜい出てて40色台かな、誰が考えついたかしらないが
理論上は倍出るよっていう元ウルフスタッフらしいハッタリだな

そんな宣伝文句のないソニックは水上と水中が同時に映ってるシーンで64色以上出る場合もある
386名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 00:20:42.71 ID:U9qYmZp40
>>377
あれで?
387名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 00:32:48.37 ID:VsxM6tgZ0
>>371
せっかくモデムを脱着可能な設計にしたんだから大川功の
反対を押し切ってモデムなしモデルを売ってればねえ

大川功はセガの恩人みたいに思われてるけどセガハードを
潰した主犯だよこの人は
388名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 00:36:09.32 ID:2VwOfA9X0
>>387
でもモデム標準装備だったから
PSOやらカプコンのマッチングサービスが大盛況だったんだけどね
389名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 00:38:36.69 ID:YfZWxMpQ0
わざわざモデム買い足してまでPSOやらんかっただろうしなあ
390名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 00:39:57.43 ID:PzvLojDt0
別にモデム積んでてもそれ程高額ハードじゃなかっただろ。
391名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 00:43:14.70 ID:VsxM6tgZ0
>>390
当時のモデムの売価を考えたら最低でも三千円はコストダウン出来た
392名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 00:55:31.26 ID:swHmxbLB0
低性能プレイステーション2は本体発売後に1年弱でFF10とグランツーリスモ3と真・三國無双2 が発売したのが大きいかもね
あんな低性能ゲーム機でもここまでのゲームが作れるんだって
高性能ドリームキャストが発色とクッキリ画質を自慢してないでこれらより一般アピールするゲーム出せばよかったのに。
ドリームキャスト撤退後にマルチでソニック出しまくるんじゃなくて最初にソニックもっと出せばよかったのに
393名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 01:10:33.95 ID:YfZWxMpQ0
当時はFF10スゲー!!!って思ったが
実際スゲーと思った場面って今考えるとほぼプリレンダムービーだったというw
394名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 01:23:43.79 ID:nQBUO/+W0
そういえば、PS2のリッジVを発売日に購入して遊んだときは
とにかくジャギジャギでひどいものだった。
え。。DCのほうが画面綺麗じゃん。とは思った。
まあそれでもリッジは上品に作られてたから次世代感はあったけど。
395名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 02:14:10.73 ID:CPlmQqFT0
>>391
つうかDCが負けたのはモデムでも何でもなく
SS切り捨てが早すぎて負けイメージついたまま新ハード移行したことだろう
396名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 02:43:34.37 ID:/FWP0vjA0
それと、当時はサードのビッグタイトルがハードの覇権を握ってたから
サードの大型タイトルを誘致出来なかったことだねぇ。

あと、SCEとの政治的なアレ。

ガンダム連ジやDOA2といった、当時のゲーセン人気タイトルが
DC版は既に完成しているのに、PS2版より後の発売にされた事。

あれをゲーセンヒット中に間髪入れずにDC版発売してたら
かなり違った展開になってたハズ。
397名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 03:05:55.72 ID:U9qYmZp40
本体足りなくて売り時を逃したのは自業自得でしょ
398名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 03:08:24.70 ID:BpARQ4320
ソニーの「PS2は6600万ポリゴン」詐欺で潰された悲運のハード
399名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 03:16:21.14 ID:F7+SWBrR0
グラフィックはPowerVR2が処理してるとして、
SH4内蔵の128bitグラフィックスエンジンってのは何なのか
400名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 03:21:48.71 ID:Hx3oq7qL0
やっぱ瀬川って豚や痴漢に鞍替えして生きてたんだなwww
401名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 03:47:01.78 ID:iuphXEb90
>>379
ゲームメーカー勤めの兄はDCとPS2両方でゲーム開発経験があったけど、徹底的に使いこなせばPS2の方が上と言ってた。まあ、単純なポリゴン表示数に差があったからな。
ただDCは異常に開発がしやすいハードで、開発費が同じならDCのほうが見栄えが良くなるかも、とも言ってたな。
402名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 04:14:02.02 ID:Z9KMvmFS0
ポリゴン数に縛られないゲームだったらDCの方が上なのは連ジでわかる
403名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 04:45:26.71 ID:/o/VxJXO0
>>393
だよなームービー詐欺
404名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 08:38:19.18 ID:sidxvrpT0
昔からセガ知ってる人からすればセガだから負けた、としか言いようがない
この会社はここ一番の勝負所で信じられんようなポカミスでチャンス逃がすところで
昔は国民的ゲームでハードシェアを塗り替える可能性があるメガドラ版テトリスを
発売直前で契約不備で任天堂に取られるとかやってるし
DCも生産の遅れからクリスマス、年末商戦を品切れで機会損失させてる
405名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 08:50:18.16 ID:YfZWxMpQ0
PSにFFがあった
もう全てこれで片付く位当時のFFネームバリューは圧倒的だったからなあ
406名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 08:50:33.27 ID:swHmxbLB0
プレイステーション2並みの映像で動くゲームをプレイステーション2より安価に速く作れるって
ゲームキューブもXBOXもみんなそうじゃないの?
プレイステーション2でゲーム開発するのが難しかったからってドリームキャストに留まらないで
新メディア媒体使えたりネット接続もブロードバンドに以降したり、ドリームキャストに魅力を感じた人や会社は
みんなどっちかに行ったんじゃない?
407名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 08:55:50.41 ID:AFKRmGUT0
大川氏の罪といえばDCパッドのボタン数かな
サターンより減らす様命令がでたんだっけな
デザインそのものもマルコンの方が良かった
408名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 08:56:24.00 ID:IUhHnjh70
ピーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
やかましいわwww
409名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 08:59:30.64 ID:Ow6j1gWn0
PS2の開発難度が高かったのは事実だし初期は本当にどうしようもなかったけど、
それ以上にツールが揃うスピードも早かったからDCの開発し易いというメリットはほぼ皆無だった。
410名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 09:08:46.64 ID:swHmxbLB0
低性能PS2の開発ツールが揃った程度で高性能ドリームキャストの開発メリットなくなっちゃうの!?
だったらさらにPS2以上のゲームが作りやすい開発ツールだせばいいじゃん
411名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 09:27:39.01 ID:zPKSXm6G0
>>397
そう。NECを信じたらPVRの歩留まりが悪すぎて数がそろえられなかった
ATIかNVIDIAのチップなら数をそろえられたかも

その点でNECを信じたSEGAの自業自得
412名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 09:31:42.53 ID:AFKRmGUT0
>>410
セガ自身がクッタリにビビって勝手に降参したんだからしょうがない
413名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 09:51:46.44 ID:swHmxbLB0
ボタンの数がサターンより減ったのが罪だって言ったって
ゲームキューブなんてアナログスティック無し、ABLRボタンのゲームボーイアドバンスとマルチ、とは言わないまでも
外ではGBA、家ではGCで遊べるように操作方法プレイ感覚が似たようなソフトも出してたし
プレイステーション2なんてボタンの数増えても減っても無いし、そこまで大ごとではないと思う
414名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 09:52:32.55 ID:H6bQfyL90
DCのラインナップが好きでDC今でも持っている
だから>>410みたいな関係ないPS2の話しはやめようよ
痛々しいしよけいにPS2にコンプレックス持ってるのが伺えてしまう
このスレではPS2は関係ない
415名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 09:52:47.42 ID:Q5or85CY0
ドリームキャストポータブルこれ欲しかったな
売ってくれねーかな
416名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 09:53:05.60 ID:sbzcYSM+0
たしか700億だかの赤字だったから撤退とかだったな
まあPS3のに比べたらたいした事ない数字かもしれんが
417名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 09:54:59.36 ID:Ow6j1gWn0
>>410
実際に出て来たのがDCに毛が生えた程度の代物だったにしても
大手メーカーにPS2への大作の投入を発売前に確約させていた段階で
DCの市場は詰んでいたのでその辺はもうどうしようもない。

細々と続けようにもセガ自身の体力がもう無かったから
それも出来なかった。
418名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 09:56:14.29 ID:H6bQfyL90
俺も、DC、SS、MDが使えるポータブルすげえ欲しい
ソフトはネットでもSiMカードサイズの媒体でもいい、これでセガ復活希望
419名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 10:01:43.07 ID:swHmxbLB0
メガドライブとサターンのゲームで今でもやりたい候補に
Jリーグプロストライカー(MD)と初代ビクトリーゴール(SS)があるな
当時チームスポンサーだったけど今あのゲームを出すのは版権とか厳しいだろうな。
420名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 10:12:32.99 ID:cN780qJj0
流石にドリキャスはPS2より高性能とか言い出す奴は消えたよな。
今DCのゲームをやると想像以上にローポリで結構ショボイ事に気付く。
PS2初期のMGS2、エースコンバット4、グランツーリスモ3、FF10なんかでもDCじゃ間違いなく無理なグラフィック。
421名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 10:18:05.07 ID:r/+dRQlw0
高性能だろう。
すでにオンライン対応だったんだし
422名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 10:21:30.85 ID:Kya5oQEk0
>>421
それはハードウェア性能(プロセッサとか線画能力)といっていいんだろうか・・・
423名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 10:31:08.42 ID:5qeCoFpH0
性能とかはよくわからんけど、ドリームキャストは原色を使ったスカーンと抜けるような風景が素晴らしかった。
ソニックアドベンチャーとか、クレイジータクシーの色遣いは芸術的といってもいい。
逆にくすんだ様な色は苦手だったな。バイオハザードなんかくっきりしすぎて怖さが薄れた。

ぼんやりした、くすんだ様な風景はPS2のほうが得意だった気がする。GTなんか常になんか曇ってるみたいだった。
F355チャレンジはくっきりした風景だったから、やっぱ機種の特性なんじゃないかと思うんだが。
424名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 10:34:10.32 ID:IRyBuAwn0
DCはとにかくジーコジーコと五月蝿いのが駄目だったな
PS2,DC共に満足出来たが両方で発売されたタイトルではあまり良い思い出ないわ
例えばDCの連ジやっててジーコジーコで精神的な負担が大きいのでPS2版購入したのはいいが
何故かPS2版だと3D酔いが起きて断念
同じくREZもジーコジーコに悩まされてPS2版購入したら
あちらはCDだったみたいで爆音に悩まされてDVDで出せよみたいな
425名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 10:43:39.91 ID:rKR0unutO
426名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 10:55:03.65 ID:swHmxbLB0
いまXBLAやPSstore等で購入できるドリームキャストのゲームのHD版に
もっと「これが発売してたドリームキャストすげー」ってなるソフトがあればなぁ
クレタクやスペチャン、ソニアドが悪いわけではないんだけど
シェンムーをな、HDでな、グランドセフトオート5が発売したハードで原点を振り返りたいというかなんというか
427名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 11:05:18.86 ID:c8PZ/EsA0
ゲーム店で「東京バス案内」を見て
これこそガキの頃からの妄想そのままだと、本体ごと衝動買いしたなあ

ソフトはこれと首都高バトル、タイピング・オブ・ザ・デッドの3本しか買わなかったが
じゅうぶんに元を取るほど遊んだと思う
428名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 11:45:14.69 ID:hIgVge6x0
通信、過去のゲーム機のDL販売などいろんな機能を先取りしてた名機だな
429名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 11:52:40.17 ID:/FWP0vjA0
SEGAが時代を先取りし過ぎて、畑を耕したところで撤退。
→数年後、他社が美味しく刈り取りました。

という流れは、あの頃のSEGAの風物詩だからなぁw
430名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 11:56:07.64 ID:IUhHnjh70
NECのドリキャスパーツ歩留まり問題って
その時点でソニーがゴニョゴニョ暗躍していたとも聞くがね
431名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 12:00:02.32 ID:cBIyVHse0
>>423
でも当時はアニメみたいな発色だとも言われてた。
発色の良さはDC<<<<<<<<<<PS2<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<N64
N64はRGB出力も無いしクレヨンみたいな発色で最悪だった。
432名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 12:03:46.02 ID:7F8f49nmO
なんで今DC持ち出してスレageんのか意味不明。
大したハードじゃなかったクセにな。
433名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 12:04:29.75 ID:5qeCoFpH0
>>431
不等号逆じゃない?
434名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 12:08:38.02 ID:+BYpsnsq0
ソフト売上見ると、ちょうど今のPS3くらいなんだな
300万台売れてないDCと互角ってことは、PS3の実働数って相当少ないんだろうな
435名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 12:14:11.72 ID:7F8f49nmO
>>434
で?
436名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 12:18:12.30 ID:cBIyVHse0
>>433
指摘サンクス逆だな
437名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 12:22:51.24 ID:2VwOfA9X0
何気にビジュアルメモリは2画面ゲームの先駆けだったな

カルドセプトセカンドの2人以上プレイで
相手にバレないように自分の持ってる種族カード見られるのは戦略性が増して良かった
438名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 12:27:55.69 ID:LKuvF4rf0
>>431
しかしF1ゲームのグラフィックで比べればその不等号の通りになる
64版はローポリで発色も悪かったが当時の国際映像の雰囲気をそのまま再現していた
DCのは何もかも嘘っぽい
439名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 12:29:17.43 ID:/AfNxyXD0
クリームキャストを今こそ
440名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 12:36:44.90 ID:v4pWJJ2+0
こういうスレまで荒らしに来るの、余裕ないなぁ
441名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 12:57:22.29 ID:nQBUO/+W0
xboxのコントローラはDCコントローラのイズムを受け継いでる気がするけど関係ないの?
442名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 13:30:22.37 ID:YfZWxMpQ0
>>440
片山見るに、ゴキブリってもうゲームハードとかどうでもいいんだと思うよ
あまりにリアルが孤独すぎて楽しそうにやってる連中が気に食わないだけ
そんな連中が傷を舐めあう場所が速報だったりはちまだったりする
443名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 13:46:33.10 ID:jygiOK3E0
>>423
得意なんじゃなくてVRAMの容量の関係でくすんだようになりやすいだけだぞ…
PS3にも似たような傾向があったけど
444名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 14:39:27.79 ID:VsxM6tgZ0
>>417
秋元康に食い物にされた100億円をサードの囲い込みに使ってればね

大川功が愛人の知人だった秋元康を盲信したせいでセガハードは
終わってしまった
セガを潰した最大戦犯が大川功なのは間違いない
私財投入程度で免責されるもんじゃない
死んで詫びろ・・・って私財投入からほどなく死んじまったけどな
445名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 15:22:44.15 ID:cBIyVHse0
株式市場は大川氏の弔い相場としてセガ株価は3000円まで回復したんだけどな
どうもみな国内市場視線ばかりで語ろうとするけど
当時の海外市場に詳しい人は来てないの?
446名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 17:12:48.91 ID:U9qYmZp40
>>420
なんかもうほんとにPSが叩けりゃ手段は選ばないって感じ
他機種を叩くためだけに引き合いに出されるDCがかわいそうだわ
447名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 17:20:07.72 ID:LVo0IPia0
ピーーーーーーーーーーーーー
448名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 17:21:51.08 ID:Z9KMvmFS0
4ボタンにしたのは失策だったな
マブカプ2の操作方法もそれに合わせなくてもよかったのに世にも珍奇なボタン操作になった
449名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 17:29:42.86 ID:fatf7S/C0
ドリキャス君はディスク回転が止まる時に人の声みたいに「おおぉぅ…」と唸るのが、真夜中だと密かに怖かった
450名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 17:30:49.16 ID:WVq8+YS20
あの時のPS2の勢いに勝てるハードなんか存在しないわ
後に叩かれる要素はあったにせよ、3日で100万台売り切った
451名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 17:31:58.47 ID:U9qYmZp40
>>448
「カプコンもこれからは6ボタンゲーばかり出さないと思うんですよ」
っていうよくわからん答え思い出した
452名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 17:34:25.91 ID:aBOF+4Vi0
>>443
海外ではワセリンエフェクトと言ってバカにされ、日本では空気感が凄いと持ち上げられていたね →PS3
453名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 17:41:53.59 ID:VsxM6tgZ0
定価29,800円のハードが定価39,800円にビビって緊急値下げ
ってのがアホ過ぎた
DVDが見られるという付加価値があるにせよ1万円も価格差が
あるのに
値下げせず「対象ソフト1本プレゼント」とかにすればよかった
454名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 17:45:02.62 ID:VsxM6tgZ0
ソフト1本とビジュアルメモリ1個プレゼントでもいいな
負担額は1万円値下げと大差なくなるが野放図な値下げ
よりはマシだろう
455名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 18:05:10.38 ID:sbzcYSM+0
>>446
当時6600万ポリゴンろくせんろっぴゃくまんぽりごん、DCの20倍の性能って煽りまくってたからなあ
で実際に出てきたのがDCに負ける部分もあるような物だからなあ
456名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 18:15:37.79 ID:U0seZThG0
セールストークを知らんのか。
SFCが出るよの一言で沈黙させられたメガドラ忘れてるよ。
457名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 18:22:05.53 ID:rKR0unutO
こういうスレでもソニー憎しのフィルターかけてしか書き込み出来ない奴ってほんと可哀想だな。
458名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 18:31:28.26 ID:U9qYmZp40
ソニアドはステージ1は好きだったけど、その後は爽快感のないことないこと
459名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 18:55:54.17 ID:VsxM6tgZ0
>>456
スペック詐欺は元々任天堂の得意技だった
PCエンジンから三年、メガドライブから二年も遅れたのに
CPUの糞遅さで台無しになったスーパーファミコン
460名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 19:00:09.61 ID:U9qYmZp40
シェンムーとかVMの容量糞食ったけどもうちょっと節約しようとか思わなかったのかな
461名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 19:29:39.60 ID:LKuvF4rf0
>>460
セーブデータの大きさはゲーム内でできることに直結するからな
アイテムの数、イベントの数が増えるごとにビット数は増えていく
圧縮することにもあまり意味はない
あれほどの規模のゲームで、セーブデータを削る努力をするのはむしろナンセンスでしかない
462名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 19:34:47.84 ID:sbzcYSM+0
おっと、セブンスクロスの悪口は

>>456
まあゲーム雑誌かテレビかは忘れたけど、PS2発売前の買ったら何に使うってアンケートで、
1位ゲーム、2位DVDはわかるとして3位インターネット、
標準で付いてる訳でもなく、PS2の発売日と同時にモデムが発売する訳でもないのに、これ。
きっちりDCを潰しにきてるなあ、と思ったもんだ

ついでにソニーが関係するかは知らんが、DC撤退時のテレビでのニュース報道が酷かった記憶がw
463名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 19:37:46.48 ID:swHmxbLB0
本体にセーブデータを保存できればビジュアルメモリの役割も少し変わったかもしれないな
464名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 19:40:30.35 ID:j7PD7MOk0
やっぱりMGS2とか鬼武者とか出てくると
DCじゃ勝ち目なかったと思う
465名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:14:17.02 ID:U0seZThG0
思い出は汚れることも無く美しいままに。
466名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:17:42.93 ID:U9qYmZp40
>>461
じゃああれだ。なんでそんな小容量で出したんだよ!
467名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:23:30.89 ID:/AfNxyXD0
ビジュアルメモリは電池代が100均がまだ普及してない当時異様に高かった
468名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:25:10.49 ID:LKuvF4rf0
>>466
逆に聞くが、VMが一個1万円とかになっても文句一つ言わず買ったかい?
15年前のメモリの相場分かってて言ってんのかと
469名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:31:55.84 ID:6wIK6dJ40
ビジュアルメモリの電池はきつかったよな〜
電池切れだと本体から電源供給するのに電池残量あるとぐんぐん消耗しやがるし・・・
470名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:35:04.27 ID:yKp3fI5J0
箱○はDCの正統後継機だと思っている
471名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:35:25.09 ID:U9qYmZp40
>>468
いくらだったの?
てかPSからだいぶ経ってたけど同じ容量なのはおかしいでしょ
472名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:36:49.57 ID:LKuvF4rf0
何より交換前提の電池の蓋をネジ止めしやがってるというアホ設計
473名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:40:12.19 ID:AFKRmGUT0
メモカに無理やり液晶付けてしまったのがおかしい
474名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:41:39.52 ID:U9qYmZp40
>>473
実際ウケるかどうかはやってみなきゃ分からんから、
ただのメモカとしても快適に使える逃げ道は用意しとくべきだったな
475名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:43:02.53 ID:b4qATNVz0
アケステにまでVM穴つけてたからなぁ…
476名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:52:36.16 ID:swHmxbLB0
カプコン、自社のCPシステムVで綺麗な2D作ってたのにNAOMIで派手なエフェクトかけまくって見づらくなったな
半透明とか2Dでもバリバリかけれる基盤だからってあんなに重ねなくてもよかったのに
477名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 22:56:00.89 ID:CWQSjSEp0
新品のDCが置いてある古いオモチャ屋があったんだけど
この前見たら無くなってたな
物好きって本当にいるんだなと思った、定価販売なのに
478名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 23:00:38.56 ID:j7PD7MOk0
>>341
PS4がGDDR5を8GBも積んだのはPS2ソフトをオンメモリでも
展開出来るようにする為らしいし
現在のハード戦争にも影響を残しているな
479名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 23:04:07.52 ID:57GvMvOe0
そういやDVDの容量は7ギガちょいだったな
PS4のメインメモリと合致する
とんでもない容量のメモリだ
480名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 23:58:41.97 ID:1nLkui+q0
7GBってどこから出てきた。
確か1層式が4.7GBで2層式が8.5GBじゃなかったか。
481名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 23:58:49.87 ID:qsyaQ7Mt0
>>479
二層だと9GBぐらいないっけ?
482名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 00:26:51.73 ID:L45jKv7u0
>>477
今どき定価9,900円でドリキャス本体の新品が手に入るなら安いモンでしょ
483名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 00:35:01.65 ID:uEYOAEPP0
>>473
フラッシュメモリ部分だけ差し替え可能な方がよかったね
液晶画面とCPUだけでもそれなりのコストは掛かってるんだし
484名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 00:36:20.28 ID:uEYOAEPP0
>>481
二層は片面x2より容量少ないよ
485名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 00:39:32.09 ID:FciTPtmg0
DVDの8.5GBはメモリ換算だと7.9GBだろ

なんでもいいけど、DVDがイメージごとメモリに載ったからどうだというのだろう
ワークに展開する余裕がなきゃ動作するわけもないのに
誰がオンメモリで展開できる様にとか言ったんだよ
486名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 00:47:01.05 ID:WC46vysz0
後期には液晶無しの4倍メモリ出してたな
PSOやるのに買っちゃったよ
487名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 01:01:50.21 ID:uEYOAEPP0
ビジュアルメモリはボタン電池だったから電池代も糞高くついたし
アイディア倒れで使う人のことを結局考えてないんだよなあ
488名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 01:13:36.33 ID:UwUlZRY60
電源投入時にピー音をさせないように使っていたユーザーはどれくらいいるのか
俺はもちろん電池ガン無視
489名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 06:10:55.57 ID:vVeI6zgJ0
>>477
MIL-CD使える古いモデルだったんじゃね?
海外の新作ソフトやろうと思ったらMIL-CD使える本体が必要だからな。
490名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 07:33:34.18 ID:EsHKPkP20
ロンチのセガラリー2でフレームレート落ちてるの見て、限界が見えてるハードは買いませんPS2買います!とか
どうでも良いメール貰ったのを思い出したw
491名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 08:23:43.23 ID:LyrllV6x0
セガ最強ハードだな
コナミの人がセガのハードで一番開発がしやすいハードだといってた
まあセガのハードはドリキャス以外はみんなどこかに欠陥というか
癖があるからね
変態CPUマシンのセガサターンや、色数が少なすぎるメガドライブとか
492名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 08:45:52.02 ID:CAJ4RmO60
CDからDVDへの過渡期だったのが痛かったな
DCにDVDが搭載されてれば、大きく変わってたろうな

まあでもDCが成功したとしても、セガだぜ?
結局は、ハード撤退に追い込まれてたと思う
493名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 09:04:20.90 ID:/vZiULIp0
>>492
何もかもが早すぎたハードだよね
DVD搭載、ADSL普及した上でBBA搭載で発売してたらどうなってか
どちらにせよPS2に潰されてたとは思うが…
494名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 09:36:26.10 ID:TC0VvCk00
魔剣Xとコードベロニカ遊び尽くしたあとはただのブラウザマシンと化した残念ハード
495名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 09:55:09.07 ID:E+o974pr0
DVD採用見送ったのはコストやコピー問題もあったかも知れないが
サターンのビデオCD対応で失敗してデジタルビデオ再生機能などいらんってなったのかも
結局MILCDなんていう数本しか対応ソフトのない中途半端な規格を作って
それがコピーの抜け穴になってしまうというなんともお茶目なセガ
496名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 09:56:08.19 ID:Yr67u4BW0
なにか忘れたけどネットの会員登録かなんかで、
「ホットメールなどのフリーメールは使えません」って場合でも、
イサオネットのアドレスだと登録できた思い出
497名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 12:26:24.42 ID:6UQdBQEzO
>>493
言ってて虚しくならない?
498名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 13:28:33.60 ID:Bhr6sHNV0
>>490
それ言っちゃって大丈夫なの?
499名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 13:45:27.86 ID:Eehzo+xK0
つい昨日はじめて触ったけど思ってたよりずっとコンパクトだったなwiiUとかケーブル関連がアホみたいにデカいから尚更
借り物でコンポジしかなくて「S端子すらないのかよ…」と不満だったけど思ったより綺麗に映ったから満足。サクラ大戦面白い
500名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 16:11:39.80 ID:jKp4ohqR0
値崩れしたソフトが大量に積んでいるし、生きている本体まだ2台確保しているよw
両方とも MIL-CD 対応だ。

この頃のゲームが一番楽しかったなあ。
501名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 17:47:53.30 ID:0biUTNSO0
>>455
PS4と箱1でもウソニーはまるっきり変わってないな。
USCなんかも同じ1080pで箱1は30fps固定、PS4は可変30fpsだし。
502名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 18:22:19.62 ID:AmlyqP03O
>>413
前世代機のサターンが確実にプレステより上回っていたのが格ゲージャンル
特に描画性能で上だった2D格闘

だもんで格ゲー好きはどちらかってーとセガ機びいきが多かった

なのでドリキャスの格ゲー切り捨てたようなコントローラーには不満が集まった
そのくせラインナップはカプの2D格ゲー多かったしなんだかなあっつー
503名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 18:42:56.12 ID:uJWSZWoAO
オンライン対戦とブラウザ搭載がよかった

動画サイトなんてまだ無くて、裏本ブックマークとか見てたわ
あとチャットルームとか
504名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 18:46:40.50 ID:UrsL4vjlO
確かWiiでいうVCみたいなのあったよね
GGのモンスターランド2が遊べた記憶がある
505名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 19:11:10.74 ID:fd0Dr8mN0
あのころはゲーマーズターミナルが役に立ったね
506名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 20:03:28.52 ID:svb+/qt20
FC→SFC→PS1→DC→360

どこで道を間違えたんだろ(´・ω・`)
507名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 20:05:24.77 ID:HrvsErqY0
>>506
俺に似てる(´・ω・`)
FC→SFC→PS1→PS2→DC→Xbox→360
508名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 21:12:29.98 ID:i9TFXH7d0
あのさかつくの進化形が遊べるだけでそれだけの価値はあったな。
509名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 21:55:16.63 ID:Z5H6QjXbO
エルドラドゲートとか@払いとか実験的な試みが結構あったな
510名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 22:24:29.28 ID:uEYOAEPP0
>>491
普通の考えしてたらBG面を一枚しか使わない代わりに
256/512色使えるモードも用意するんだよなあ
微妙なスプライト性能といい設計が古いよメガドラは
511名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 00:42:24.98 ID:2xAjpOH60
未だにクソゲハの政争の具にされてんのが悲しい
死体使ってまでネガキャンだなお前ら
512名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 02:07:03.56 ID:EVvEKr1f0
>>511
褒めているレスもあるだろ。
セガ信者は被害妄想の気がありすぎるんだよ。
なんか昔から被害者被害者と謂い続けてる。
513名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 02:09:52.51 ID:EVvEKr1f0
それはそうと内蔵時計の充電電池がすぐ初期化され消失され」るようになった。
これって素人にでも簡単に交換できるものなのか?
514名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 06:17:26.64 ID:oiZII85n0
>>511
まあココはゲハだしな
とは言えこういう書き込みをみると、最近だと
WiiUの無双爆死プギャーwww
     ↓
PS4のも爆死しましたが?
     ↓
こんなPS3とかにも出てる物の後発移植が売れる訳が無い!!

みたいなのと流れがいっしょに感じる
515名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 08:34:23.96 ID:5797bsyT0
死体とか関係無しにゴキブリは他人が楽しくやってるのが気に食わないだけだから
516名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 10:55:08.68 ID:uELXF5EI0
>>248
発売日に買ったドリキャス今も現役ばりばりだぜ
GDドライブもばっちり動く
517名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 12:30:50.46 ID:vq+bCIHh0
ちらほらとPS2にはFF10があったって話出てるけどFF10が面白かったとは全然思わんな
ゲーム部分ならFF9までの方が広いフィールドを自由に歩き回れて楽しかったし
それが当たり前だと思っていたから落胆の方が大きかった
518名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 12:35:03.96 ID:bXJS24yn0
ドリームキャストは新品2台速効で壊れたな 今まで買ってきたゲーム機にしても多い 
あと2台あるけど まだセガサターンは現役なのに
その後継機でもあるハードの方が耐久的に問題あるなんて 特にGDドライブが
519名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 12:44:37.04 ID:8BW6c6TO0
>>517
ff10はff13の一本道の原型だからな…
まだ専門用語のわかりやすさとか
ブリッツボールとかフィールドに宝箱とか
あるだけ13よりはマシだったけど
520名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 13:36:53.48 ID:5Obzjd1b0
>>518
PS1 初代PS→デュアルショック付き→PSOne Combo
PS2 オーシャンブルー→HDD内蔵→サテンシルバー
PS3 40GB黒→FF7限定→龍が如く

に買い換えてる俺からすれば甘え
521名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 17:15:51.13 ID:wrZQit6h0
>>517
その、どのFFにも匹敵するRPGがあったかどうかという話になるが?
FFみたいなのをやりたい層に訴えるハードではなかったのが事実
522名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 19:10:12.04 ID:mMI1/DpZ0
革命的という点でDCは歴代全ハードでも屈指のものだと思うがね

ネット機能標準装備と野心的ではあったが未発に終わった
携帯ゲーム機をコントローラー兼パーソナルモニター&
セーブメモリにしようという試み
それらには夢があった(まあ夢で終わったが)

あそこまで「こらからゲームはもっと面白くなるぞ」と
思わせてくれたのは後にも先にもなかったな

それに処理性能の向上なんて後発の方が良くなるのは当たり前だし
(例外もあるが)そんな後発有利な基準なんて何の面白みも無いしな
523名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 20:48:59.25 ID:bXJS24yn0
>>520
FF7限定版あったかな?って思ったら映画の奴か 
ライトニングエディションなら持ってて現役ですわ
DCのR7って奴が半年で壊れたのにはビックリした
524名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 21:33:38.32 ID:dp9rMFNO0
ゲーマー層には良ハードだったんだけど、
一般層に訴えるには……なハードなんだよなぁ。
今まで弱かったCMを強化したのはいいけど、
知名度は(歴代SEGAハードの中では)確かに上がったけど
購入にまで結び付けられなかった。

やっぱり、誰もが振り向くソフトが必要だったんだよね。
『シーマン』で一瞬風が吹いたけど、流れまでは作れなかった。
525名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 23:29:04.81 ID:DOkp7l650
大川の私財700億円をぶち込んだギャンブル
526名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 23:54:32.00 ID:i2KhNAG+O
湯川専務のCMがウケて世間にドリキャスの名前は浸透したけどそれが購買欲にまで繋がらなかったな
527名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/16(水) 02:33:16.08 ID:Mvr7aysj0
>>522
ピピンアットマークの失敗を見てたらネット機能なんて
常時接続が当たり前じゃない当時の日本じゃ武器に
ならないと分かるだろうに
528名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/16(水) 02:35:51.90 ID:Mvr7aysj0
広告費100億円が秋元康と電通の食い物になったから

ヤツらがやったDAIBAッテキはゲームの購買者層には
全く響かなかった

この金でサードを囲ってたら・・・
529名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/16(水) 08:59:54.47 ID:NxLGiz380
ピピンみたいなMACの超スモールセットなんて、何の参考にもならんわ。
530名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/16(水) 13:21:12.25 ID:FB/DwniR0
伸びすぎ
531名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/16(水) 21:53:39.57 ID:dvqPOeZwO
ドリキャスで格ゲーの通信対戦出来ると聞いて近所にゲーセン無かったから喜んだけど
遅延が酷すぎでゲームにならなかったなあ
バーチャロンはゲーム性故か遅延はあんまり気にならなかったけど2D格ゲはマジダメだった
532名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/16(水) 22:21:32.69 ID:UQY31gY20
ストVは酷かったなぁ
ブロッキングなんか遅延が酷くて攻撃食らう1秒前には前入れとかないといけない
533名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/16(水) 22:23:10.51 ID:9ZGm7fRC0
なんでDCはSTG少なかったんだろ?
534名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/16(水) 22:25:36.11 ID:PEYrTvFM0
末期は多かった
535名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/16(水) 23:15:00.57 ID:CrHJqJt50
536名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 00:34:38.60 ID:i43VqQcR0
セガのハード事業=金を借りるネタ

>Saturn の商業的な失敗が明らかになったとき、銀行はセガから融資を引き上げようとした。
>毎年数百億円の転換社債の返済を行っていたセガに融資を引き上げられる余裕は無かった。
>そこで、セガは Dreamcast の発売を前倒しして銀行に融資を求めてしまったのだ。
>つまり、Dreamcast は金を借りるネタにされたのだ。
>未熟な状態で発売された Dreamcast の運命は過酷であった。
>最初の一年は、PlayStation2 の最初の一年よりも酷いソフト不足に悩まされた。
>その後、ソフトが充実したもののゲームマニアの感心はすでに PlayStation2 に移っており注目されなかった。
>この時期にPlayStation の後継機が発表されることは予想できたことである。
>しかし、セガは何の対策も打てなかったのだ。
537名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 05:00:51.18 ID:U7hyg5GF0
ビジュアルメモリってボタン電池が無くても問題無いですよね?
538名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 07:30:09.87 ID:lN/vwb+O0
そらそうよ(´・ω・`)
539名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 08:13:45.54 ID:m7csMM9e0
電源入れたときに大声で泣くけどね
540名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 08:23:05.81 ID:ntbj0XvJ0
>>535
くるっとる

いい意味で
541名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 08:49:42.80 ID:0kWkxmci0
>>540
ここまですごい奴って最近出てこないよなぁ
542名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 10:51:20.61 ID:epLbgf840
本体の稼動音は仕方ないんだけど
電池切れビジュアルメモリ接続した時の音はほんとうるさかったよなぁ
夜中にやる時、コントローラ布団に包んで起動してたわw
543名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 12:55:44.92 ID:4cBqZP+c0
>>526
あれは湯川専務CMで知名度を大幅に上げながらもNECがPowerVR製造で不留まり連発して
充分な出荷台数を確保出来なかったのが原因

受注は年内100万台規模だったのに30万台しか出せなかったからね
544名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 13:44:11.61 ID:vVAcA3qn0
不留まり連発なんて言葉は聞いたことがないぞ
545名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 14:19:05.92 ID:dRKk9ccv0
まぁまぁ通じるんだからさ
546名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 18:52:29.24 ID:nSqVOLw90
アンバサダー。「大使」の意味だが、俺は何となく「伝道師」的な意味で解釈している。
アンバサダーたる者は、人々に自分の属する組織とその教えの素晴らしさを説く義務があるのだ。
そして俺は「ニンテンドー・アンバサダー」である。ならやるべき事は明白。
己が使命を全力で果たすのみ。
任天堂とは何か、任天堂のゲームの素晴らしさとは、を俺は死ぬまで語り続けるのである。
……あれから3年も経って、アンバサには怒りどころか寧ろ名誉の勲章的な意識が強くなってきてるね。
さすが岩田社長は俺らというものをよく知っておられる。まぁお任せ下さい。
伝わるかどうかは知ったこっちゃねっすけどね……。
http://blog.goo.ne.jp/otaoota/e/318797362c861e3cd253f133780d94dc
547名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 20:09:55.20 ID:CxMrPXaw0
>>543を見てると夏厨の季節到来を感じるわ・・・

それを云うなら「歩留まり(ぶどまり)」な
不留まりなんて日本語はないし(新たなゲハ用語だなw)
でっち上げた言葉から勝手に不良のイメージを導きだして
不留まり連発とか言っちゃってるんだよなあ
548名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 20:24:00.16 ID:Su06gSN80
NECが関わると撤退になるジンクス
549名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 21:05:16.85 ID:KQ2i2Odi0
夜遊ぶ時は音が響かないように座布団かぶせて起動してたなあ
550名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:16:07.69 ID:jIv3rfDb0
>>540-541
ここまで来るともう遊ぶためではないな
捨てるに捨てられないだろうし、どうすんだろなこれ
551名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:26:05.37 ID:G1V7CDi30
>>549
スケルトンカラーのVMのあたりからは
起動音が短くなってたからあんま気にしてない。
552名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:53:52.75 ID:+hHaBTGSO
あのビジュアルメモリをちゃんと活用したゲームってどんぐらいあったんだろう
自分はサクラ大戦3以外でビジュアルメモリを使った記憶がない
553名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:37:15.30 ID:8VKLLNSZ0
ぐるぐる温泉の麻雀で自牌の表示してたな。
554名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 02:26:27.84 ID:zAMrtZf90
>>548

>>536が事実ならやっぱりセガの要求が無茶だったんだろ
製造能力を越えるスペックで発注して品薄になってもそれは
発注した方が悪いわ
555名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 05:15:26.84 ID:MUqm3fJx0
>>551
確かになってたな
自分のビジュアルメモリは
抜けなくなってコントローラーと一体化したまんまになってる
556名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 05:35:00.44 ID:ZzlcFTIT0
>>554
バカかお前
生産能力超えた受注引き受けたNECが悪いに決まってんだろ
557名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 13:06:46.12 ID:9AYr6T/a0
>>541
竹崎さん思い出した俺はセガファン名乗っていいかい?
558名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/19(土) 02:19:21.80 ID:oLfLj6Ip0
とりあえず最近は寝そべりながらお腹にコントローラを置いて遊ぶ派になった俺にとって
ドリキャスのコントローラは鬼門
559名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/19(土) 17:02:39.60 ID:V/6iksz50
知らんがな(´・ω・`)
560名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/19(土) 21:22:09.60 ID:nHXuxzG50
確かもとなごも結構ソフト持ってたような気がする
561名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/19(土) 22:33:19.59 ID:tVfwO7ek0
いけぷりもな
562名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/19(土) 22:38:08.21 ID:V/6iksz50
そして今のセガは売れるものしか作らなくなった
563名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/19(土) 23:23:52.87 ID:kLTFGFRV0
>>562
サターン、DCの頃30万本代連発してた印象があるのに対し、今のセガって全く存在感無いんだが、
売れるものを作っているのか?
具体的になにが売れてるの?
564名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/19(土) 23:49:57.26 ID:GZ9Hcih30
>>563
龍が如くとかぷよぷよ、ソニック辺りは結構出てないっけ
565名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/19(土) 23:51:40.67 ID:WNoZG1bj0
プロペラアリーナつまんね
566名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 00:23:45.31 ID:r+5NbLOK0
全世界累計だとソニックだけでも結構ミリオン連発中

Wii
793万本 マリソニ 北京2007
446万本 マリソニ バンクーバー2009冬季
362万本 マリソニ ロンドン2012
265万本 ソニック秘密のリング
206万本 ソニックワールドアドベンチャー
159万本 ソニックカラーズ
129万本 ソニック&セガレーシング
100万本 ソニック暗黒騎士

PS3
200万本 ソニックMDコレクション
126万本 ソニック白の時空

Xbox360
119万本 ソニックMDコレクション
112万本 ソニック白の時空

3DS
110万本 マリソニ ロンドン2012

PSP
149万本 ソニックライバル2
140万本 ソニックライバル
567名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 00:28:04.93 ID:7ZqZ1OjT0
DCが高性能っていうより64が進化なしの低性能だった
568名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 00:43:01.88 ID:I4XEVB+BO
ストV1&2
サクラ大戦4
マヴカプ
据え置きパワーストーン1、2
ギガウイング1、2
ガンバード2
ガンスパイク
L.O.L
エルドラドゲート1〜7

やっぱドリキャスは捨てられないな
569名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 02:04:20.80 ID:VdlGtnCd0
稼動する本体を残してはいるけど
GDドライブがすぐ逝くのがわかっているので
テスト起動以外では動かす気になれない

そんな人結構いると思います
570名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 08:47:34.90 ID:O7AayXsa0
普段はあえてヒューズのとんだ本体使ってます。
571名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 10:03:07.92 ID:ZiddJnu/0
>>563
それは君にとって存在感がなくなったってだけの話さ
そりゃそうだよね、昔みたいな尖ったソフトは作ってない
572名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 12:18:20.93 ID:/uLG8mQb0
>>566
成る程、海外では結構売れてるのか。
でも日本じゃ龍とミク位しか名前が出ない印象。
573名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 14:01:49.82 ID:OmPb7Ila0
>>572
シャイニングシリーズとファンタシースターシリーズも
継続されてるのに
574名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 14:02:41.58 ID:OmPb7Ila0
>>567
N64は低性能ではないよ

設計が悪すぎて使いこなせるメーカーが居なかっただけ
575名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 14:18:41.83 ID:3Uz9zjtw0
ボトムアップってメーカー、そう考えると凄かったんだな……
576名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 14:38:17.94 ID:+jG0Ioq00
64はグラフィックとサウンドプロセッサが一体になっててこの扱いが非常に難しかった
577名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 14:59:25.32 ID:AW0fwkXy0
FZERO64は60フレーム描画を維持するため、あえてチップに処理負荷のかかる内蔵音源を使わずにストリーミングでBGMを流していたとか
578名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 15:08:48.22 ID:+jG0Ioq00
DSP側のサウンド機能使うと描画能力が落ちるのだ
で、任天堂はRCPのマイクロコード書き換えまでやってそっちで対応しろと
サードに丸投げしたのがソフトでなかった一番の要因
579名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 15:20:02.34 ID:DQ5VCmXe0
同世代のPS、サターンとの中じゃ
64が一番高性能だったろ
汚いザラザラテクスチャじゃなくて綺麗なのが出てたのは64だったし
580名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 15:28:37.93 ID:S4UI3UXE0
64こそ一長一短でPSに負けてるところがあるのはご存知の通り
581名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 15:37:25.48 ID:lSea1yeS0
ウェーブレース64みたいに質量のある動的な波を生成してゲームに活かせたハードが同世代にあったかというね
582名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 15:43:40.80 ID:Cm0VEao80
それが出来るプログラマーがどれだけ居たというのか
583名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 19:41:10.06 ID:jMQM6PlPO
64が思ったようにパフォーマンスを出せなかったのはレイテンシが酷かったせいだと聞いたが。
つまり設計だろ。
584名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 19:43:42.21 ID:lSea1yeS0
>>582
性能の話をしてると思ったのだが
ドリキャスでウェーブレースやF-ZERO Xに匹敵するレースゲームを遊んだ記憶はないなあ
585名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 20:02:17.42 ID:1jvtnhsK0
レースじゃないけどクレイジータクシーなら死ぬほどプレイしてた
こっちは当時のセガにしか出せないだろうな
もちろん1限定の話な!
586名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 20:54:27.38 ID:/uLG8mQb0
>>573
もはや、話題作ではないねえ・・・。
>>585
クーリエクライシスが元ネタだとは思うけどね。
587名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 21:31:30.47 ID:9K5HYHUY0
ウェーブレースの波がリアルリアル言われてたけど、64版とGC版で全然違うんだよね
588名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 22:04:22.98 ID:B40OLBCt0
PS2はドリキャスとN64の性能争いに入り込めない…か。
589名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 22:58:36.59 ID:mYqvyPsh0
そもそもなぜ64とドリキャスを比べるのか
同世代機ならGCだと思うが
590名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 23:17:50.64 ID:Bd8wrV0S0
64とドリキャスじゃ全然性能違う
同世代の性能では箱>GC>PS2=DC
591名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 23:37:13.99 ID:mhkjowfd0
>>579
>>1にあるように64が同世代というには発売が遅いし
性能は低い
592名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 23:40:34.08 ID:mhkjowfd0
>>589
64DCなら2年差
DCGCなら3年差
上はともかく下を同世代と比べるのはおかしいね
593名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 00:19:54.75 ID:M1bGaAQh0
N64はポリゴンでZバッファが使える点だけはSSやPSより
先進的だったけど両機種から二年発売が遅れた割には
そこまで性能が上回ってるわけではなかったね

PCEより3年MDより2年遅れたのにCPUが激遅で両機種
を性能で圧倒出来なかったSFCと一緒
594名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 00:39:32.45 ID:OCvL54zV0
2年?1年半の間違いだろ
>>592
お前の理屈だとPCEはどの世代に入るんだ?
595名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 01:47:46.86 ID:PqDIG7Vd0
>>590
箱>GC>PS2>DC
順当にこれだよ
596名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 03:57:29.56 ID:yGo94heyO
>>590
PS2とドリカスを同じにすんな、バカ
597名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 06:05:08.88 ID:DlEAvjag0
>>589
GCとDCの差はPSOを見ればよく分かる
水の表現とかが凄い
PS2のPSUと比べても綺麗
598名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 06:10:25.84 ID:DlEAvjag0
>>596
PS2とDCは一長一短
音楽関連は専用に音源を積んでるDCが強い。PS2はソフトウェアMIDI
ジオメトリ演算はPS2が強い
テクスチャは割り当てメモリ量が多く、しかもハードウェア圧縮できるDCが有利
エフェクトをかけたり映像系のバスのスピードはPS2が有利、これがPS3のPS2互換搭載のときに仇になった

PS2はPSOすら移植するのが困難だったらしいけど、それにあわせてPSU開発した結果がアレだよ
599名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 08:57:32.79 ID:yGo94heyO
>>598
PSOが移植出来なかったからPSUで、グラがそれより劣るからPS2も低性能って思わせるのは戴けない。
いくらPSOのグラが良いって言っても最高レベルとは思えんし、水の表現が凄いって声があるがPS2中期の鉄拳4のジャングルステージの水の表現よりも上とは思えんがな。
600名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 09:19:21.22 ID:CtP38rjS0
>>599
横レスだけど、そういう議論の対象になってる時点で、どっちが上だとしても、たいした性能差は無いってことだよ。
俺は総合能力はPS2が上だとは思うが、それを証明するだけの圧倒的な力はPS2には無かった。
601名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 09:24:41.26 ID:btmc6GO/0
PS2はとにかく60fps動作のソフトが多かった
ZOE アヌビスがDCで動くとは思えんし。動いても30fpsだろう

ただPS2はメモリが少ないからかエリア移動とかのロードが頻繁に発生して
テンポを崩してた印象

PS2 100mスプリンター
DC 中距離ランナー
602名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 09:34:20.38 ID:T7Zqa8Xl0
DCは静止画でも動いても綺麗なんだけど、PS2は動くとアレ?何か違うってのが多かったな
603名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 09:40:36.42 ID:SPo1Xq0q0
GCでよく見られる水の表現はインダイレクトテクスチャを使っているものが多い
604名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 09:43:39.40 ID:7zZCKHQM0
>>602
俺は逆。
DCのゲームはキャラクターのモーションとかチープなものが多かった。
全体的に動くと安っぽい印象のものが多かった。
フレームレートも低いの多いし。
605名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 09:51:30.98 ID:7zZCKHQM0
俺の中では当時近い時期に出たSega GTとGT3の圧倒的な差で両者の性能論争は終了した。
606名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 09:53:31.80 ID:7zZCKHQM0
>603
GCはスペキュラシェイダー使えまくってたせいでPS2よりも1せだいうえにみえるげーむ多かったな。
607名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 10:22:58.21 ID:8qvaD+p30
3DSの性能ってDCぐらいじゃないの?
608名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 10:52:24.20 ID:cyEzy1xD0
3DSはPS2とGCの中間ぐらいと言われてる
609名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 10:52:57.23 ID:gz4hrUSP0
3DSはグラ的にはPS1レベルだろw
610名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 10:56:49.97 ID:y5ncFDdC0
>>609みたいなアホを晒して何が楽しいんだろうね
611名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 11:00:16.55 ID:cyEzy1xD0
DSがPS1レベルの間違いじゃね?
612名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 11:01:14.67 ID:fde9D+mf0
@払いってシステムは今でも利用できそうだが
613名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 11:08:02.68 ID:um88Cq5Q0
PS2のテイルズまともに移植出来ないのにPS2以上はない
614名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 11:08:43.92 ID:y5ncFDdC0
615名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 11:14:55.81 ID:ZoI10w910
3DSは面積を1/4に落として速度を稼いでるだけ
なので画像自体はかなり酷い、DCに全く及ばない
616名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 11:14:58.62 ID:um88Cq5Q0
617名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 11:17:55.25 ID:y5ncFDdC0
618名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 11:19:54.58 ID:y5ncFDdC0
解像度ガーいただきました
上画面と下画面を描画しつつ上画面では120フレーム描画可能な事実は考慮しない模様
619名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 11:25:42.87 ID:ZoI10w910
わざわざこのスレに来てDSマンセーしてる奴何なの?
DCやPS貶めるためだけの書き込みしてるだけなら消えてくれ
これが任豚というやつか
620名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 11:26:29.28 ID:2rHXVjx50
クソ画面を120フレで動かしてもな・・・
621名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 11:30:02.94 ID:um88Cq5Q0
400×240に2を掛けたとしてもSD解像度にも及んでないが。
720×480= 345600
400×240×2 =192000

下画面は120fpsなの?
622名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 12:01:59.51 ID:ueFZfiUb0
>>599
格闘ゲームは表示する範囲が狭いのでなんとも
623名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 12:41:59.27 ID:NStuu/s+0
DCってバイオはコードベロニカまで出していたけど
リベレーションズは移植できるの?
624名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 12:43:48.26 ID:ysiF/Y0S0
>>614
ひぃ
625名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 12:48:56.79 ID:ysiF/Y0S0
>>623
見た目を妥協すりゃ移植できるんじゃね
626名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 12:56:31.15 ID:SPo1Xq0q0
>>623
3DS版ベースにしてシェーダー切って
半透明エフェクトも減らせば
627名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 15:14:22.73 ID:7zZCKHQM0
3DSは固定シェーダーのおかげで限定的にPS2以上のリッチなグラが作れるが
その他CPU性能、特に頂点数がPS2どころかPSPにも劣るからな。
結果、ゲームデザインが古臭いゲームが多い。
628名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:22:42.37 ID:qCYFkDvz0
>>627
平気で嘘をつくなw
629名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:31:43.42 ID:mm4jKkPp0
メガドライブってかなり高性能だったな
630名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:45:43.02 ID:Uw7iPz+20
>>627
いやPSPよりは上だから
631名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 19:23:31.37 ID:EMLEcAkx0
632名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 19:27:56.17 ID:9vAIf5Xq0
>>631
上ポリゴンゴリ推しでのっぺり
世代がやっぱ古いな

こんなのをドヤ顔で貼るとか朝鮮人かよw
633名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 19:30:22.06 ID:EMLEcAkx0
PSPはシェーダーは使えないと思ってる人ですか?
634名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 19:31:40.34 ID:9vAIf5Xq0
んで?

朝鮮グック発狂ぽんかぁ?www
635名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 19:36:07.53 ID:FiNe4I120
ハードはタイミングだな
64にはインパクトなかったけどドリキャスにはあった
636名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 19:38:59.22 ID:MKPQ/QnA0
>>627
そもそもPSPじゃ性能不足でMHP3以上のモノが出せないから
3DSに移行したのに何を言ってるんだか
637名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:15:10.55 ID:F72Jr6kM0
>>631
これマップの広さが全然ちがうし
使ってる色数なんかも全然違うのにな
638名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:44:37.22 ID:7zZCKHQM0
>637
詳しいようだからそれぞれどういうシーンか説明してよ。
639名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:06:07.19 ID:DJDn7zTt0
というわけで、この2日間こっちは天気が比較的良かったので、漂白剤にひたし太陽に当ててドリキャスの
コントローラの黄ばみを取っていたよw

うーん、コントローラが白くなった。ちょい、積んでいるゲームやってみるかな?

ソニアド2とかね。
640名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:39:03.27 ID:M1bGaAQh0
>>629
88年に発売したハードにしては十分高性能でコストパフォーマンスも
高かったよ

セガ特有の設計の悪さは随所に見られるけど
641名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 00:19:28.60 ID:8B1Q+ekq0
>>639
俺は久しぶりにコロ落ちでもやりたい
PS3りめいくぅぅうう
642名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 08:00:22.16 ID:vzDdXMdR0
>631
上がポリゴン押しでのっぺり。
そうだなPSPだもんな。結構頑張ってる。
で、下の現世代機は何を頑張ってるの?
643名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 08:29:31.07 ID:uG6ORM7d0
>>642
マルチゲーと一人専用ゲーで比べる時点で・・・
644名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 09:34:52.38 ID:DHl8FC9d0
10年前に発売された旧世代機と張り合ってる時点で情けなくないか?
で、何を頑張ってるの?
645名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 19:52:46.52 ID:OVx7o4Mx0
3DSは3D対応の場合は右眼用の画面と左眼用の画面を同時に
描画しなきゃならないから豚ちゃんが何を言うがPSPと差がない
グラフィックになっちゃうのは仕様上避けられないよ

2D専用にしたらもう少しクオリティも上げられるんじゃないの?
646名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:20:49.76 ID:kNAWNt9r0
右目用と左目用にそれぞれ映像がある時点で差があるんだよなぁ
647名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/22(火) 23:42:34.43 ID:jsRjAfc30
>>646
ゴキの複眼では立体感は認識できないから仕方ないね
648名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 00:56:53.54 ID:9uoo4Hac0
3DSは実際に3Dにすると解像度の低さを感じなくなる不思議さがあるんだよなあ。
ゲームのグラフィック感はDCに似てるのは分かる。
649名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 01:59:30.20 ID:Hcgtj0vz0
>>648
単純に右目用と左目用で情報量が倍化するからね
必ずしも垂直解像度が2倍になったのと同じ精細感が得られるわけじゃないが、それに近い効果は得られるんじゃないかな
650名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 04:34:03.13 ID:JqmEs5tL0
RGBとVGAってどちらが綺麗なの?
651名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 04:44:56.93 ID:DMuN6NG/0
今だにサクラ大戦3のOPがゲームのOPの中では一番好きだわ。
652名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 07:31:42.93 ID:c11aCwB5O
>>650
軽くググったら、RGBケーブルの中に、PC用にVGAケーブルと呼ばれる種類の物があるらしい
どれが綺麗かは製品によるらしい
653名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 08:53:16.10 ID:Hcgtj0vz0
>>650
>>652
おいおい…

VGAってのはディスプレイ表示の信号の規格、転じてその頃に主流だったディスプレイケーブルのコネクタ形状を指す名前で、RGBってのはその中を通る映像信号の伝送方式のことだぞ
RGBとVGAは比較対象になる概念ではない
654名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 08:57:12.91 ID:Hcgtj0vz0
ゲーム機のケーブルとしてのアナログRGBケーブルとVGAケーブルの差を知りたいのだとしたら、結局それの繋がるゲーム機の表示能力と、ディスプレイの能力の差でしかない
アナログRGBの繋がるハードはVGAの使えるDCよりは世代の古い、解像度や出力周波数に劣る物しかないってのが現実
655名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 17:17:22.72 ID:vWJH/qJ+0
単純にDCの時代で31khz対応のモニタが主流になってるから31対応してるだけで
15khzも対応してるだろw
劣るとかそう言ってる時点でアレなひとってバレバレだぞw
656名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 18:36:46.13 ID:p4kHjThT0
サターンやプレステで31kHz出力できないんだからDCよりは性能面で劣ってるよね?
31kHzのモニタが主流だから31対応してるだけってのも意味わからん
標準で480pを出そうと思ったら21ピンマルチじゃ出せないだろ?
公式では非対応の15kHzで汚い絵が出るから何なんだって話でもある

アレってのが何かよくわからんが、赤いものを赤いと言うとアレなのか?
657名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:17:44.70 ID:llX94eXv0
PS2はチョーきれいだね、GCはLDC-RGB1でそれぞれCRTディスプレイに接続してたけど、
やっぱDCのVGAボックスが一番綺麗だったな。
658名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:24:26.05 ID:d/ufP0xP0
殺伐としたスレにxbox参上!
.    __
    ヽ|・∀・|ノ カスミちゃんブルー!!
    |__|
     | |
659名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/23(水) 21:32:41.90 ID:eGFJyJd/O
まさかのドラマ登場
やってるソフトはわからんかったけど
この時期にわざわざドリームキャスト出すなんて、すごいな
見てる人ほとんどわからんだろうに
660名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 12:44:15.05 ID:M0tdmJiuO
面白いよな、詳しい人が説得力あるレスすると今まで威勢が良かったのが黙り込んじゃうんだから。
661名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 18:43:58.02 ID:V1hvPaEzO
>>659
子供店長が生まれた年にハード業界から撤退
662名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 20:32:33.01 ID:/F09W05j0
殺伐としたDCスレにハローキティDCセット参上!
.    __
    ヽ|・∀・|ノ スケルトンブルー !!
    |__|
     | |
663名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 20:53:27.07 ID:IUnzIxK50
かすみちゃんブルー見参
664名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/25(金) 22:48:06.12 ID:hhJ8nWwA0
『洋ゲー通信 Airport 51』(エンターブレイン)より
『GTA(グランド・セフト・オート)3』の自由度の高いゲーム性には、じつはモデルが存在していたんです。
http://www.enpitu.ne.jp/usr6/bin/day?id=60769&pg=20081226

日本が誇る大作『シェンムー』と、この"公共の敵ナンバー1"とまで言われたGTA3がリンクするんです!
ふつうに考えれば、その2タイトルに関連性はないんですが、制作者レベルで考えると、根がいっしょということになるんですね(笑)。

本当に『GTA3』は『シェンムー』に似ているんです。
街を自由にウロつくことを前提にした、3Dのフルマップのゲームは、『GTA3』以前には『シェンムー』ぐらいですよ。
665名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 00:31:32.28 ID:MD/Hhwqh0
つーか、GTAの開発者自身がシェンムーを見てGTA3もこうしようって
思ったって言ってなかったっけ?
666名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 01:34:06.03 ID:/AtOTymI0
gtaにまで影響をおよぼすシェンムーって、凄かったんだな…
大げさに言えばゲーム史を書き換えるほどのゲームだったってことから
667名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 01:48:44.15 ID:kwc8MRIN0
ジャンルに時代が追いついてなかったんだよな
仮に今シェンムー3作る事になっても当時の情熱なんかないだろうから
名越に荒らされて龍が如くと無理やりコラボされてクソゲーになるだけだろう
668名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 02:46:39.05 ID:tHqxmgsI0
シェンムー良かったんだけどなんか全体的に地味過ぎた
669名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 04:30:06.99 ID:mgK1IxO80
シェンムーは本筋よりも脇道にやたら気合入ってたとか、
既存ゲーらしからぬ、ある意味SEGAらしいゲームだったわなw

安めぐみとか松風雅也とか、キャストも先見の明があったけど…
…それでもいわゆる一般層ウケまでいかないところもSEGAらしいというかw
670名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 08:21:49.98 ID:f+fxlfNVO
キャスト長期拘束の話だけはあかんと思う
671名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 09:55:08.39 ID:iFsR04Ge0
最後のほうはギレンの野望専用機になってたな
672名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 12:21:55.40 ID:+VR1iCTD0
「すべての部屋に入れる」と鈴Qが嬉々として語ってるのを見た時
あーこれたぶんダメだろうな・・・と思ったのを思い出す

結果的に偉大なフォロワーを産んだというのはもはや皮肉
673名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 12:23:25.19 ID:ujbSBLyj0
シェンムー1はいまいちだったけど
100人組手や読み込みの早さは評価してもいい
674名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 12:27:26.51 ID:LV7qQ6fa0
シェンムー1章のそこにいる感はハンパなかった
675名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 13:09:57.85 ID:ujbSBLyj0
フォークリフトの所で飽きる人続出だったろうね
676名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 19:30:37.70 ID:xOWQ21dd0
>>672
結果的に偉大なフォロワーを生む。自身は死ぬってのはお家芸だし
677名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 20:28:08.28 ID:6JZuVqs30
fallout3 skyrim oblivion セインツロウ …
678名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 23:18:55.79 ID:L7KLOyD+0
SSやDCの当時は時代がセガに追いついていなかったからな。
今となっては置いてけぼりだけど。
679名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/27(日) 00:14:33.14 ID:6UfNBm2L0
日本で生まれたけどいまいち評価されず、捨てられたものが
海外で評価されて爆発するって、もはや国技だな
680名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/27(日) 00:23:49.74 ID:t+XUmw7P0
>>678
セガはやること10年早かったな…
681名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/27(日) 01:48:21.29 ID:II+V3mCw0
シェンムー最高だったな。
毎日稲さんからお小遣いもらって、ゲーセンで金すったら、あとは駐車場で拳法の練習したり、JKの後付け回したり。
682名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/27(日) 05:36:34.79 ID:oqgdZ9Au0
PS2でエスプガルーダとかのSTGだとステージ毎に読み込みでイライラしたけど
DCの場合はSTGでも読み込み早くてよかった
683名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/27(日) 07:56:38.78 ID:gTBaahSq0
オブリとかはヴァーチャルハイドライドじゃないんですかね
684名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 03:05:29.58 ID:YhPapfRD0
ゲームや映画の日本作品が世界に及ぼす感は結構凄いよ。
映画では黒澤作品、ジブリやゴジラなんかもそう。
ゲームはマリオソニック、シェンムーだってそうだ。案外海外より日本は先行してたんだよ。
今は微妙だけど。
685名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 07:52:51.51 ID:J6b2FEwg0
最近のトムが主演の映画は日本のラノベが原作だね
雪風もトムらしい
686名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 11:14:29.06 ID:cB1ZeTE+0
DC
ソニックアドベンチャー 242万本(日46万/米126万/欧61万)
クレタク 181万本(日12万/米110万/欧51万)
ソウルキャリバー 130万本(日34万/米-万/欧-万)
NFL2K 120万本(日-万/米113万/欧5万)
シェンムー 118万本(日38万/米52万/欧24万)
バイオ:ベロニカ 114万本(日47万/米41万/欧23万)
NFL2K1 109万本(日-万/米102万/欧5万)

全世界累計だとミリオンセラーそこそこ出てるね
PSVitaのソフトよりかは売れてるかも?
687名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 11:17:43.45 ID:fWQsyFke0
>>685
トムの奴は原作というより原案に近いけどね
688名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 13:53:11.11 ID:KZBh+4yM0
>>686
Vitaのミリオンソフトはアンチャの1本だけだからね
そりゃドリキャスの方が上だわ
689名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 15:41:19.55 ID:3eyt9OOZ0
そういや次のソニックはWiiU独占だっけ…
690名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 21:31:26.24 ID:CBdJQjTI0
シェンムーでJKを尾行して階段下から覗いた奴
691名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/28(月) 21:56:12.83 ID:CdyuTLXP0
クレタクは海外で評価されてたんだな
そりゃ3まで出るわけだ
692名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 04:31:10.31 ID:5NNPdCM80
>>690
自分はゆり子さんの後ついてった
彼女は寿司が好きらしい
自宅を突き止めたけど中に入れてくれなかった
693名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 07:51:04.33 ID:r3BtiqnI0
クレタクとオラタンとスト3のローテーションで延々と遊び続けられる素晴らしいハードだった
694名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 18:56:34.69 ID:N3Kito5E0
ストzero3も入れてあげてね
695名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 23:17:47.33 ID:jD69I+7+0
当時、PC版クレイジータクシー3を安値で買っておいた俺を褒めてあげたい
696名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/29(火) 23:20:52.27 ID:zG62KyLa0
なんとかマラソン選手乙
697名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 04:42:42.03 ID:JQh6AfGi0
今ドリキャスの発表会見てるけど懐かしいわ
698名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 06:15:55.19 ID:wAEqOSp10
スト3サード ストゼロ3 スパ2X JOJO キカイオー グラディエーター2 ジャスティス学園2
格ゲーが充実しまくってたな
699名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 07:19:04.56 ID:gUGSVNKU0
そりゃ単に格ゲーブームだったんじゃ
700名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 07:45:31.76 ID:JQh6AfGi0
セガダイレクト専売ソフトはヴァンパイアだけ買った
まだSNKも倒産する前か・・・
701名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 08:03:52.67 ID:R8yRtfYI0
>>693
オラタンは5.45が未だにベストバランスだと思ってる
何故あのままバージョンアップしなかったのか
66で一気にオラタン死んだからなあ…
702名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 12:52:24.65 ID:kv2UhswB0
オン対戦でスパイクアウトとスラッシュアウト出て欲しかったな
連ジとパワスマとPSOはオンで遊びまくったよ
703名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 23:11:37.58 ID:iaz1pCRg0
>>698-699
当時のカプコン開発トップ岡本がドリキャスに力入れまくってたからね
(夜も含めセガとズブズブだったのは容易に想像つくが)

それがなかったらドリキャスのラインナップの印象はだいぶ変わってた
704名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 23:14:43.33 ID:JQh6AfGi0
そういやベロニカ〜完全版〜がPS2に出る時に三上が謝ってたな
完全版自体はDCでも出たけど
705名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 23:20:15.96 ID:rf3mHGhcO
>>35
PS4と同じじゃねーか!
706名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/30(水) 23:25:08.29 ID:Z+w6CFxr0
>>703
岡ちゃんが健在だった頃は「1ハードに肩入れしない」という
思想が忠実に守られてたんだけどね

今はただのアンチPSになってる
707名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 00:45:43.97 ID:3VtGeXjI0
連ジシリーズは全部オンライン対応で出し直してほしいのに
708名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 06:36:13.19 ID:FGlQVdde0
メガドラの頃はそうでもなかったのにサターン以降カプコンとべったりだったね
709名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 07:24:46.26 ID:Sq4J9cvF0
岡本って今何してんのかと思ったら、mixiのゲームで一発当てたんだな
やはりあの手のタイプはしぶといというかなんというか
710名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 10:26:47.89 ID:GLTQj+2g0
>>703
バカだな
あれはCPS3基板が大ゴケしてナオミ基板に縋るしかなかったからだよ
オリジナルがほとんどなくて基本移植のラインナップ見ればわかるだろ
あと初期のPS2がクソ仕様すぎてどうしようもなかったというのもある
711名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 20:03:51.00 ID:Sq4J9cvF0
まぁ業務用はそうだろうけど、それだけだとは思わんよ
エルドラドゲートみたいな狂った企画ひとつ見ても
712名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/31(木) 21:42:46.04 ID:3aqP/W8O0
エルドラは元はサターン向けの企画だったのでセガの援助もあって始めることになった
完走したのは撤退ということでロイヤリティ無しになったドリキャスだから
何も狂ってはいない
713名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 12:39:50.85 ID:crhI12/F0
Dreamcast型自作PC Core 2 Quad Q9550s:フルセグ:Windows7仕様
http://yahooauctionwatch.livedoor.biz/archives/51463474.html
28万1000円で落札されました


ドリキャスって今でも人気あるのかな
714名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 14:28:13.43 ID:vaidPoKT0
熱こもりそうだけど大丈夫なのかなw
715名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 14:45:33.20 ID:6v7R0EDV0
Corei7でゲームギア型自作PC作ってくれ
716名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 15:55:17.76 ID:YtmXeqMZ0
そういえば黒いドリキャスってあったよな?
717名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 16:37:01.84 ID:+hKohk9I0
エルドラドゲートはセガ撤退を受けて大幅に縮小して終止符を受けた
被害者なんだぞ 確か本当は13章あったのを7章にまとめさせられたんだよね
718名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/01(金) 20:05:46.15 ID:d3ZucIqZ0
ジュライに惹かれて買ったなんて言えない

青の6号はクリアしたいけど深海が怖くて無理
719名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 09:54:45.08 ID:QjuddAZO0
キックスターターで募集中のRPG
https://www.kickstarter.com/projects/1945059142/elysian-shadows-next-gen-2d-rpg?ref=nav_search
どうやらドリキャス対応も目指しているらしい
720名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 10:51:18.89 ID:aQqUuwgm0
>>719
ただただ歩き方がおかしい。。
ただ、普通に現行機でいいわこれはw
721名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 13:59:18.69 ID:g0NbFRS50
>>716
パチンコ店向けのR7だね
722名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 17:30:43.31 ID:DDGuTx2v0
R7持ってるけど随分長いこと使ってないから
コンデンサはともかく内臓充電池は死んでるだろうな…
723名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 17:33:14.55 ID:l9AI8ONp0
死んでないぞう!
724名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 19:10:17.38 ID:P8/K7/x50
殺伐としたスレにDC参上!

.    彡ミミ
    ヽ|・∀・|ノ ブロードバンドアダプタ装着 !!
    |__|
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725名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/02(土) 22:22:52.79 ID:FWX0vRX90
当時セガで働いてた人が前の職場の同僚だった
湯川専務の豪快伝説をいろいろ聞いたわ
726名無しさん必死だな@転載は禁止
ブロードバンドアダプタとキーボードで若干儲けさせていただきましたw