【WiiU】ゲハ民と走るマリオカート8 9周目【マリカー8】
サンイチ
開幕緑スマソゴリラ
よし!ファイアーボールで反撃だ
スター!
よし!スター!でお返しだ!
スター!
・・・
心が読まれてる!?
変なところでミスったウホ
青サンダー引きすぎいいい
ゴリラに押されて落ちたウホ
乙サイティング(`・ω・´)b
全BBA中最下位で申し訳ない(´・ω・`)
乙でした〜^^
雷使っても見方には当たらないみたいだね
ゴリロゼ大会お疲れ様〜!
ゴリとおばさんだけという凄い絵面だったw
揃ってからもう少し遊びたい感じだったね
>>9 こちらも押されて一緒に落ちたんだウホ申し訳ないウホ
楽しかったですありがとうございました
パックンの使いどころがちょっとむずかしかった(小並感)
お疲れウホ
久しぶりだから緊張したウホ
そのまま二部を少し走るかな
ゴリロゼ乙でした。
ダイナミック苦手だから個人成績トップ取れるとは思わんかった・・・。
ちょっと聞きたいんだけどドンキーはこのゲームでも紳士さのかけらもなく馬鹿にしたようなウホウホ連呼ゴリラなの?
マリカWiiとかパンチアウトとか流石にイラっとしたんだけど
チーム戦乙
コミュニティにハイライト貼ってる人いたけどアレどうやってるんだろ
ノーマルなコミュニティには貼れるけど
コミュニティーのレースハイライトはそのコミュニティーにしか貼れない
二部片方は満員?
今10人(´・ω・`)
明日も用事あるから抜けるウホ
チーム戦お疲れウホ
先ほど一緒だったお二方もどぞ(´・ω・`)
サンクス!ふたりでやってたので合流します!
参戦しようと思ったら満員でござる
久々にレート上げの旅に出るか
今日はヒドい沼のハマり方しとるぜよ・・・
めっちゃ一桁位が遠い!w
スクショのみだったら別のコミュニティにも貼れるね
11位なのに後方からトリプル・・・だと!?
コインですぎ赤被弾しすぎ
どうしろと
三周目ラストのアイテムでファイヤーボールでおわたと思ったら
ヤケクソで前方に投げまくった火球が面白いように3〜4人にヒットして大逆転、なんて事があった。
状況によっては火球がここまで活躍するとは驚いた。
久々にネタmiiでここのコミュに来たがからっきしだわ‥
コイン10枚からコンボ食らって0枚になったとき
スピード遅すぎて唸る
コイン10枚貯めるのは大変なのに0枚になるのは早い
10枚持ってても3連コンボ喰らうと1枚やからな(´・ω・`)
団子状態で誰かがミラ8引いてで急いでスター使おうとしたら
攻撃系が全部目の前で炸裂して集団丸ごと壊滅した挙句
スターは別の奴がパクったはいいもののそいつも結局コントロール失って
コースアウトと誰も得しない結果になるのはよくある
8スターロードの開幕のコーナーでのスピンターボとスリップストリームは誰も得しない・・・
あえて他人の前を走ってSSあげたり
スピンターボ起こしに行ったりする戦術
トリプルキノコでも中団に追い付けない差な12位なのに
単品キノコとかアメリカンジョークってやつかい
トップが3周目に入った瞬間12位には無条件でミラクル8が付与されてもいいぐらいだな
一位と距離があると3位ですらトリプルキノコ来るしな。
それで下位集団が上位に追い付けるわけがない。
…といっても「下位になれば絶対に有利になれるシステム」だと
必ずわざと下位になる手法が出てくるから今の「そもそも下位になるな」的な形式の方がいいとは思う。
それがWiiのバランスだったんだよなあ…ボックス前で止まって順位入れ替えるとか
俺も8のバランスのほうがすきかな
でも明らかに辛い目に遭ってる下位の方の救済はなんとかしてほしい
以前のバランスでも例えばアイテムボックスを通過する時の速度で決定できないのかね
アイテムボックス直前でのスピン・クラッシュは数秒間免除されるとか
通信関連や処理が面倒なのかね
>>44 ボックスから少し離れた場所で止まって待つだけで突破されるよ
バランス取ろうとするとやっぱり時間差のほうがいいのかも
1位だけじゃなくていくつか前の順位とのタイム差とかで総合的に判断が理想なんだけどね
デスコンボもどうにかならんもんかなぁ
あれやっていく方は大して面白くもない割にやられる方はたまったもんじゃない
せめて格ゲーの起き上がりみたく、復帰のタイミングでも駆け引きができれば面白いと思うんだが
たとえばスピン後まったく動かなければ最大2〜3秒間無敵(当たり判定なし)にして、
おとなしくやり過ごすかすぐにアクセル踏んで復帰するかMAPを確認しながら判断するとかさ
デスコンはなんとかしてほしいなw
緑コウラ→重量級タックル→場外→最下位とかやられるとゲンナリする
自分の判断で速攻動き出したところに甲羅くらったりすりゃ、それが結果的にデスコンボになっても
それは納得できるし「くやしー」で済むんだよな
やった方は動き出す頃合いを見計らって「やった!」だろうし、これが正しい方向性だと思う
とりあえず止まってるから(当てられるから)甲羅ぶつけとけ、みたいな安直プレイも自然と減ると思うしね
そこで無意味にアイテムを消費せず、次のチャンスで有効に使うことにも気付くと思う
最下位でも単茸、上位でも雷が出るようになったのは妨害専門プレイヤーへの対策もあると思うぞ
どこかの日記みたいに極一部のプレイヤーのせいで大多数が迷惑を被ってしまった。諦めがつくようになってイライラ度が減ったんでウチは8のシステムの方が好きだけどね
てゆうか通報システム設けりゃ良いのに。サッカーみたいに累積警告数が貯まったら一定期間BAN。繰り返す毎にBAN期間が延びていく、みたいな感じで
キノコ確定ラインまで差が付いたら
キノコ確定ラインより後ろは差に応じて
最高速・加速・曲がりやすさ・すべりにくさとスターとキノコの速さに少しボーナスついてもいい気がする
これならみんなキノコでもジワジワ差が縮まる
>>49 > 妨害専門プレイヤー
え、そんなの居るの?
8が初マリカで150時間はやってるけど何だコイツってのには当たってないと思う
不定期にコース選択を焦らすのは居るけど
あと、同じメッセージの連投規制つけてくれ
そろそろはじめませんか?の連打がうざい
走るの下手なわりに攻撃アイテムはやたら上手いのはたまにいる
世界でやると多い
7でも荒らしてた奴が8でも同様のことしてるってのは聞いた
>>53 適当に動画みたらア然とした
スターでバックして何度も轢きなおして、キチガイやん
>>57 7の時にそういう奴とオンしたときは、本当に嫌な気分になった
何でそういう事をするんだろうね
地面に行列を作っている蟻をプチプチ潰すような陰湿なタイプなのかな?
ひめとアリスはかなり有名な悪質妨害プレイヤーみたい
証拠を簡単に抑えられるいい時代だとも言えるなー
7の頃からやってるみたいだからかなり慣れてるね
>>57 妨害厨はDSの初期からいるからなぁ
改造で無限スターで連轢きとか
Wiiではチーム作って妨害
7ではスター入手次第妨害にシフトしてる奴もいたな
一番酷かったのはDSだな
むしろふつうに周回してるのが自分だけで
他の三人はずっとスターで逆走とかが当たり前だったからな〜
いろいろひめの動画見ていたらここで一緒に走った人がいてビックリ
DSは酷かったなぁ
同じ名前とエンブレムのやつ2人から妨害されて怖かった
DSはキャラ選でデイジー連呼したりDKスノーマウンテン選んだ瞬間切ってたな
デイジー連呼の意味は妨害しようだったな
今妨害プレーヤーが少ないのは、ようは「子供達に売れてない」からで
売れてきたらまた妨害チームとかできて
その部屋に迷い込んだ人がぼこぼこにされるんだろうなあ
今回レートカンストが比較的容易だから
目的を失ったプレーヤーが妨害に走るのも多そう
年齢層より母数の問題じゃない
>>68 一概に子供だからというのは気の毒だが、件のキチガイの発言によると
何度もスターで轢くのは説明書にダメだって書いてないからなどとほざいているから
校則を敵視する年頃なんだろうなとは思う
レートシステムはもうひと捻り欲しいな
短時間でも勝った負けたを実感できつつも
9999をキープしないといけないゲームにならないようにして
かつどっぷりな人もいつまでも遊べるようなシステムに
今回は通報できるだけマシか
任天堂がミーバース以外の荒らしの通報に対応するのかは不明だけど
カンストしたら1000までリセットして勲章が得られる代わりにコインやキノコの効果10%減
勝てなくて嫌になったら勲章を返上して9999に戻すこともできる
勲章10個もってて上位に食い込めるなら相当の強者
>>53 なんかきょうの高レ部屋はサクサク勝てるな〜と思ってたらこんなことやってたのか・・・
ドラクエみたいにブラリしてぇ
8でああいうの見たことなかったから皆マナー良くなったなと思ってたのに
(ちなWiiや7ではスター連続引き殺しされまくってた。DSは直ドリついてけなくて一ヶ月でやめた)
ミーバースのBLは意味ないんだっけ
本体からブロックみたいの出来なかったけ
>>76 本体のフレンドリストでブロック設定あるよ
妨害連中は十把一絡げにBL入りでマッチしなくなるだろ
Homeボタン押してフレンドリスト、いっしょに遊んだユーザー、でブロックできる
「このユーザーと出会いにくくします」って書いてあるから一定の効果はあるっぽい
それとは別にゲーム内の「フレンドやライバルと」を選んでも表示されない時があるのは何でだろうな
直近5レースぐらい遊んだのに出ないとか
7の頃妨害厨に迷惑して仕方なく関連情報検索してたら
自分がやられた奴が晒しスレで有名人だったとか
妨害厨が集う掲示板があったりとかうんざりしたな。
8はスター弱体化なうえにそのスターやトリプル赤甲羅等がどの順位で出るかわかったものではなく
狙って出しにくいから相当やりにくくはなったとは思う。(7当時は1周目最初のアイテムで
スターの出る可能性があったのと比べれば)。
>>78 ああ〜それあるね
ゲハ部屋一旦抜けてまた入った時とか何故か履歴にない事が多いね
その前に遊んだ野良ばっかり並んでる
ゲハ民ってキチガイで妨害勢ばかりと思ってたけどまともなの結構いるのな
>>80 あれって遊んだゲームを公開の設定をみんなにしてないと出ないのちゃう?
と勝手に思ってたけどどうなんだろう
少なくともこのスレ内はゲハとは思えない程平和
>>53 俺より普通に上手い感じなのがなんだかもの悲しいです
連続最下位でもにこやかにエキサイティング!な器の大きい人たちばかり
モンハンもそうだけど”ゲハ民と○○”スレは良い人だらけになる傾向がある
やっぱゲーム好きな人が集まる板なんだなと再認識できる
あんまり負けてばかりだと一試合黙って抜けてコーラ飲んで目薬さしてひっそりと戻る私(´・ω・`)
買ってる事が参加条件だから少なくとも熱意がある人が集まってるからな
10位以下が7連続で続いた昨日は心が折れそうだったわ
被弾しやすいど真ん中を走ってたのが悪いんだけどね
ずっとダントツビリなら実力無いと諦めつくが
変にトップ3あたりなってからのデスコンで以降上がれずが凹む超凹む
デスコン食らうと逆に誇らしいと思えばいい
自分をデスコン食らわせないと抜けないという事をだな
前向きに考えないとやってられんで
俺はデスコン食らいまくって下位が連続するときは
勝つまで抜けない
ミスを減らせば必ず順位は上がる はず
下位が連続するときにデスコン食らったときは
心の中で「またピネだああああああああ」叫んでるw
楽しむことでストレスを溜めないようにしてる
まあ攻撃してくださいって感じのMiiだから
狙いたくなるのはある意味当然だしなw
とりあえず巻き添えスターは結構かわせるようになってきた
ショートカットゾーン通るのは厳禁だなと今さら気がついた・・・
ゲムパがチラ見出来ないので今日はダメな日だわ
モニターの前にパルテナスタンド付きで設置してるんだけど、調子が悪い時はゲムパの存在忘れるんだよ
あった方が便利何やろうけど部屋がACアダプタ挿すと画面前にいけない配置やから熱帯時のタブコンは画面OFFがデフォやな(´・ω・`)
気がつくと赤ランプが点灯してあせるあせる(´・ω・`)
ホームストレートやバックストレッチで
今のうちにとチラっとゲームパッドを見たら
緑甲羅のスナイプがお見舞いされる
俺は本体繋いでるテレビが家族の使う空間にあるんで夜のマリカは専ら自室でゲムパオンリーだわ
ゲムパ見た瞬間にやらかす
スマホ見ながら運転しちゃダメ!絶対だめ!!
スターを持ってて他の人のサンダーの有無を確認するためにパッド見てるとコースアウトしてる事がよくある
ゲームパッドでハンドル操作してるが、なんとかチラ見できるようになってきた
モーションプラスをつけたリモコンだと、ちょっと操作感違うんだよな
人数多い方が上位に入る確率が高いわ
なんでやろw
自分は真逆だな
タイマンや三人四人なら勝てるのに人数増えると盛大にグダる・・・
メンタルが弱いのかも
12人登録してタイマン勝負のリーグ戦もあると面白いかもしれんな
後ろ視点の左右がさっぱり分からん
甲羅とか避けようとして何度あたりにいったか
その日次第だなー
今日は3週目に上位にいるのにデスコンで10位以下になる展開が多いのでそういう日と思う事にした
>>104 左右反転してるからバックミラーを見て見えた方向に動けばちょうど反対側に動けるべ
でも壁があると反射が怖いから若干減速してさっさと緑を前に行かせたほうが安定するかも
お腹すいたので落ち
ベビー組速すぎワロタw
甲羅にモテる男はつらいぜ(´・ω・`)
割といい加減に投げてもヒットする
尻アイテムに引き寄せられるのはどうにかならんか
意図せぬスリップストリームとかで激突もよくある
赤2HIT→サンダー滑空撃墜×2という完璧すぎるデスコン(´・ω・`)
3周目中盤で一位→カミナリ→赤甲羅→ぶつけられて落下→ビリ とかね……。
乙でした(´・ω・`)b
SCでの激しい攻防の結果3人仲良く落下とはね(´・ω・`)
雷を武装解除と呼んでる自分
ガードアイテム出ない1位には雷はありがたい
雷を武装解除と呼んでる自分
ガードアイテム出ない1位には雷はありがたい
すまん連投になってしまった
俺がスターを温存しているときに限って雷が落ちる不具合の修正はよ
エクスペリアームズ、武器よ去れ
サンダーをタイミングよくスターでガード
アイテムリセットとしてPOW欲しかったなぁ
ちょっとホネホネさばく出過ぎてんよ〜(指摘)
俺を抜ける奴はいねえよ
この世界ひろしといえどもな…(震え声)
ドルフィン岬とヘイホー鉱山、64レインボーが勝てるコース
ウォーターパーク、エレクトロドリーム、キノピオハイウェイ、8レインボー出たらほぼ確実にビリ争いで泣ける
エレクトロはどこでそんなに離されてるのかわからん・・・
みんな早ええ
一週間やらなかったらここまで腕が落ちるとは
ドリフトでミスって落ちるとかねーわ…
>>124 全然やらないとヤバイよな
自分もFF10やってたらマリカの腕が下がったようだ
TAばっかりしてたらVSダメになった
しかしドルフィン岬のハイライト限定BGMええなあ
ゲハの良いところは色んなキャラがいて重量級天国じゃないところ
まあ基本的に重量級が勝ちやすいのは変わらんけどね
>>123 エレクトロは最終カーブをキノコ系スターで一気に端折れる所以外ではそんなに差はつかないように感じる(´・ω・`)
>>129 他には反重力になったところのケツ振りとかは結構な差があるかな
パックン棘までは食ってくれんか
エレクトロドリームはイン攻められるかどうかで大分違う
ハイウェイは置いといて、端折れなさNo.1はワリオスタジアムだよな
離されると気が重い
ドリフトだけでもいいからマリカDDと同じ感じで走れるマシンないかなあ
マリカはDD以来ドリフトが思うように出来なくて直ぐに飽きてしまう
DSで有名だがGCも直ドリ出来るしな
直ドリはもう勘弁
上手い人はどんどんスリップストリームで加速してくからその差かな
まじか。通報した甲斐あった…?
非公開にしたってオチでは??
ミーバースの規約は違反してたけど
文字通りマリカの規約は違反してなかったから
どうなるだろうね
Wii Uは本体BANされない限りアカウント5つ作れるからな
マリカの規約っつうか、ネットワークプレイの規約的には迷惑行為は総じてNGっしょ
PC版は"このページを見ることは出来ません。"、Wii U・3DS版は"エラー・このユーザーは非公開です。"になってる
個人を名指しして煽るのは明らかにMiiverseの利用ガイド違反だわな
・他の人への嫌がらせ、悪口
他の人への誹謗中傷、他の人の名誉を毀損するもの、他の人の名義を騙るもの、差別的なものなど、他の人への嫌がらせや悪口になるような投稿をしてはいけません。これは特定の企業・国に対しても同様です。
https://miiverse.nintendo.net/guide/ でもスターで停止するのはフレ同士だと盛り上がるからゲーム上の対応は無いと思う
盛り上がり過ぎて逆走する奴が出てきて
しらけるまでがフレ同士の悪乗りバトル
適当に検索して調べたら暴言や個人情報(ツイッターやってますとかも含む)関連で
ミーバース利用停止になってる人って結構いるんだな。
2週間くらい利用制限され、「さらに違反すると無期限利用停止になる可能性があります」と警告されるとか。
ミーバースは利用停止になっても
マリカは出来ます状態な気がする
迷惑行為をしている奴は反応があるから楽しんでいるわけで
無反応だとあんなことわざわざするこも無くなるべ
本スレもそうだけど”こんな迷惑行為されて腹が立つ”って書き込みも
結局助長しているだけなんだよね
エレクトロはイン混雑して弾かれて落下が多いのが泣ける
キノピオもインが混雑しがちだから弾かれて引かれたり甲羅狙い撃たれることが多い
グラグラ、ミュージックパークの勝率の悪さといったらもうね…
とくにグラグラは最終ラップのショートカットがマジで意味わからん
>>145 ツイッターはともかく
ステム垢とかの他ゲーム垢ぐらいなら
のせられるようにしてもいいとは思わんでもない
まあ日記の件で過敏になってるのかもしれんが
なんで一位走ってたのにエラー出すんだよ
ポイント返せ
悪質なやつは何もマリオカート8に限った行動ではないんだから隔離して欲しいな
スマブラが出たら同じようなことか、それ以上の迷惑行為をするのは明らか
そういう連中だけでマッチングするようになれば、いずれ自家中毒で息絶えるだろ
同じようなメンタリティが集まって楽しめるならそれはそれで双方にとって良いことだし
安心して楽しめるネット対戦が任天堂の売りなんだからさ
安心して楽しめるネット対戦は特に売りって訳でもない気が
力入れて欲しいのは事実だけど
「カンタン」「あんしん」「無料」ではあったろ
快適ではなかっただけ
結局は利用者の良心に委ねるところもあるからな
こればかりはどうしようもないと思うぞ
PSNみたいに有料サービスを別に用意してくれてもいいんだけどね…
ミュージックパークでラストのあのショートカットをしても草に入ってしまうが皆あそこでキノコとか使ってる?
無しでも草に入らずいけるよ
キノコは基本的に保険
行けるのか
適当に動画でも見て研究するか
外から大きく曲がって目標先が視界に入ったら太鼓にドン
ってのはダメなんかね?
キノコ無しで行くならそれしか知らんTA9秒落ち
ミュージックパークはショートカット多いから追いつくのが楽だね
それでいてフリフリゾーンたくさんあるから大負けする事がほとんどない
太鼓に乗る寸前までハンドルを切り続ればまず草には入らない
最近は「ライバルと」で追っかけてもその人が風船バトルやってたり特殊ルール部屋だったり大会参加だったりと野良参加率減ってきてるね
飽きたのかな
>>162 突入ラインがよく解んないわ
草カットとは違うラインだよね?外回り?
早めにドリフトしてかなり鋭角に突っ込む
後ろの方でジャンプして太鼓の右側に乗れば大体行ける
メリオとモートンに抜かれるorアイテム当てられるといつもの倍ストレスかかる…
気のせいかな?
>>165 何回か練習して諦めてんだよね、もう一回やってみるw
太鼓の右側意識ね
ビァッブー(溺れ声)
ヘイヘイヘイ!!
うん、イラっとくるw
ベビィピーチでパワーキノコ連打すると
ベビィピーチの声が・・・なんか卑猥だ
最近のゲハ部屋のベビィ率がやばい(´・ω・`)
しかも揃いも揃ってやたらうまい(´・ω・`)
(´・ω・`)。。○(よしベビィにすれば俺も常勝グループや!)
ここでヘビィロゼッタ
BBAのことじゃないですかー
今日はツキすらないぞ(´・ω・`)
はぐれけんきゅういんwww
クッパキャッスルの床すり抜け初体験(´・ω・`)
一瞬何事かと(´・ω・`)
土曜だと人いっぱいでいいなー
1時間で限界だわw
おつおつ
小さいの多くてかわいい
驚異の補充スピードやな(´・ω・`)
むうミスってダートに入ってしまう
ラストアイテムでラグはやめてー
使う前に終わったがな
どうせ内部的には決定してるやろうしリールくらい止めさせて欲しいね(´・ω・`)
参加って番号入力して待ってたらいいの?
誰も来ないんだが
たまに行きたい方向にドリフト出来ねえ
転落してしまった
>>184 その場合一度でも参加した事あるなら合流推奨やな(´・ω・`)
おーーきたーー
つよい
空き3ダヨー
今、二部屋できてるのかな
自分が少しでも独走状態になるとまず通信エラーを疑ってしまう
はっやーーーーいいい
恐るべしゲハ民
遊んでくれた人ありがとー
ハンドルで長時間プレイはアカンなw
乙〜
ハンドルに限らず集中力切れたらおしまいのこのコミュで長時間プレイなんてするもんじゃねえ(´・ω・`)
今日も2時間ほど走らさせていただきましたが(´・ω・`)
ブロックのショートカットフレフレで出来なかったなあ
1時間の突発大会ですら
後半あたりはひどいグダグダを演じる者です
ワンデカミスでほぼ最下位だから濃いでゲハ大会は
調子いい時は本当に熱いけどね!
参戦した直後のレースはたいてい上位を取れるがその後だんだんgdgdに
赤甲羅多すぎワロタ
>>162 普通にそのまま曲がりきれずつっこむんですが…(白目)
>>203 盲点だった
てか空中でブレーキきいたっけ
太鼓に飛び込むともう軌道修正できないんだよなあ
でかい音符ちゃんがいる手前の太鼓とカーブも異様に膨らむか謎の減速が起きて
全然速く抜けられないんだよな
あの内側のコイン3枚一遍に取るの難しいよね。原作でも中々出来なかった
>>204 音符エリア前のカーブに関してはランカーの走りを見れば幸せになれると思うよ
それとラストのカーブもちゃんとアウトから切り込めば減速ドリフトは要らない
よーし
今日は苦手なカラカラさばくやり込むぞ!!
何かコツ教えてクレメンス
今11秒落ち
最後のショートカットで大体決まる
スイーツのゴール前もそうだけど、ドリフトしてちょうどいい進入角度にするの難しい
>>208 ですよね〜
最後のショートカットが安定しなくて伸び悩んでるw
>>209 スイーツゴール前のショートカットは
イン側のチョコドーナッツに鼻先をかすめるイメージで突っ込むと調子良いよね
よっしゃこの角度だ!(キノコ発動) → ぶつかって跳ねて変な方向に
あると思います
ぐらぐら火山の三週目はなかなか練習出来ないから
いつも祈りながらショートカット飛んでる
先頭走ればキノコでないのでショートカットを考える必要がない
と思っていたときもありました
カラカラさばく 約2秒更新して9秒落ちになったぞい
最後のSCはキノコを使うタイミングだね
今まで使うタイミングが早すぎてコースに到達する前に効果が切れてスローダウンしてたわ
今作の意味不明な衝突反射にはホント困らされる
ジャンプでダートにのってドリフトが切れる前に茸でなんとか行けるレベルだからなあそこ
ドーナツ平野の橋後もドリフト切れ前に茸つ買わなきゃいけないがジャンプで入らないといけない分砂漠の方が難しい
>>216 リアリティの追求やら物理演算やらが必ずしも面白さに直結するとは限らない良い例やった(´・ω・`)
今回のオブジェクトこすった後の挙動はスティック操作を受け付けない期間もあるせいでかなり厄介や(´・ω・`)
でかいのが当たりに来て吹き飛ばされて壁に当たり制御不能なんてよくあるぜ
今回の緑は反射で投げると高確率で当たるな
64虹カーブでちょい離れた1位に投げたら3回反射してひっさげてるバナナ無視して横っ腹に綺麗にHITしたわw
あとブーメランもとりあえず投げとけば予想以上に伸びて前を捕らえる時がよくある
まぁ逆にそのパターンで食らうとストレスしか貯まんないけど
>>209 スイーツはくぐる前のドリフトで角度決めてからキノコ使えばほぼミスらんよ
後ろからど突かれたスンゴいとこ飛ばされるけどw
>>216 凄く思う
今まで通りだったら壁に沿ってガリガリするか
壁の反対方向に押し戻される程度だったのが
何故かさらに回転して逆走するからおそろしい
トリプル甲羅展開して前方に踊りでて来ようものなら当ててやろうと構えてた所ブーメランで身ぐるみを剥がされ後続からフルボッコにされる悲しさよ(´・ω・`)
ブーメランは命中率はかなり低いけど
バリアブレイクはかなり驚異だよね
安心したタイミングで決まってファイアかブーメラン来るからおそろしい
>>222 なんか反射と逆方向にカートが向かって壁にめり込みにいくような挙動することない?
バグのような気がする
>>225 よくあるね
ジャングルのジャンプ台に変な角度で乗ると何故か壁突して落ちるから泣ける
ここのコミュの大会設定の詳細分かる人いる?
ここみたいに好きな時間に集まって自由に走りたいんだけど
箇条書きでこんな感じ
ゲハ民と走るマリオカート大会 第二部
毎日 6:00〜5:30
グランプリ 150cc
個人戦 アイテムすべて
マシンすべて コントローラーすべて
レース数 制限なし グループかえない
CPU なし レート制限なし
せかい 番号を知っている人のみ
毎日30分前にタイムスリップするだと・・・
ネタでもちょっとつまらない
翌5:30ってことじゃない?
重くしたつもりでも体当たりでライン崩されてgdgdになるもうやだ
ちなみに時間外もランキングに載らないだけで
レース出来るし練習用の別ポイントが貯まるよ
>>232 ロゼッタ「(体の)ラインは崩れませんよ。」
ぶつけられたら諦めるの心構えで今日も走ります
コアタイムの前に久々にTA勢の走りでも見ておきますかの(´・ω・`)
アイテムなしやるか!!
たまにはバイクで走ろうぜ!
240 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 19:37:44.57 ID:16zf2QYP0
TA勢が軒並みカートの時点で・・・
ボム兵のみ、バナナのみって逆転限りなく不可能だよね?
家で一緒に4人でやったが、一人爆風に巻き込まれなければもう独走だよ
サンクス、やはりレースでは使えないルールか
アイテムスイッチマジ欲しい・・・
攻撃アイテム1種+キノコ+キラーならほどほどのバランスになりそうなんだがね
ファイアーボール+上記のみとか
アイテムスイッチってスマブラのようなやつかな
マリカだと、設定変えるのちょっとめんどくさそうだな
距離毎に設定出来ると流石に面倒すぎるから
スマブラみたいにユーザーは登場するアイテムだけ選ぶ感じだな
距離による比率とかはCPUが全部調整する感じで
やはりやらかすグラグラ火山SC(´・ω・`)
247 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 21:22:01.71 ID:1cPn0Yoz0
無理なSCより確実なキノコを心がけております
ワリスタとか苦手、壁ゴン率が凄い高い
今日は何だかアイテム運がすごくいい
色々怖いぐらいうまくいってる
野良で1時間やった感じだけど、ダイナミック寄りに調整されてる気がする
2位でボム兵が2回も出たり、スター、特にキラーが出やすくなってると思う
そういうわけではないのです
こっちは今日は最悪の日だなぁ
何をやっても巡り合わせが悪すぎる
こっちは最後のアイテムがキノコ一個しか出ないぜ!
今日はからっきしだめだな
いつもダメだけど今日は一段とダメだ
もしかしてバイク一人だけかよ…
俺もかなり最悪の方かも開幕クラクション三発も喰らわされたとか初めてだし
まあ最後まで何が起こるか分からんから面白い
あかんリスク回避でとった行動の全てが裏目だ
おかしいぞ
こんなに不調の人がいるなら俺の順位は上がるはずなのに…
今日みんな速くね?
全然ダメだわw
可も不可もなく、やな(´・ω・`)
レジーが来たw
バイクで行くよ
ハングオンの方が減速大事なのね…
うーん、ここまで運の悪い日初めてだわ
何をしても中位にすらなれる気がしない
そういう日は運だけじゃなくて運転まで乱れてくるから
泥沼になりやすいんだよな
諦めるな!得意コースにポールポジションゲットワンチャンをかけろ!
自分は二桁位が10回連続という悪夢をミュージックパークで1位から立て直した
ボム部屋かな?
クラクションで池に落とされるのはキツいな
スタート前のクラクションで周りのプレイヤーキャラがビックリしてるのって自分の画面だけかな?
シャーベットランドの最初の池は本当にいらない
後半走りが雑だったけどいつもよりは良く走れた(´・ω・`)
中量級最高や!(´・ω・`)
ハイウェイは勘弁してくれええ
ボム兵て前からくるんか
273 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 23:20:13.74 ID:7SZ3Qa1O0
最近は回数限定の大会にしかでてないな
マリオカップとか上位が120,120,120でふいた
8レースだから全部1位とか・・・
相手に恵まれれば出来そうではあるが何人かはレート上位いるだろうしなぁ
他11人とよっぽど実力が離れてないと8連続1位は無理やな(´・ω・`)
ハイウェイは上手い人の動画とかでもクラッシュしまくってるな。
障害物のトラック&甲羅などの攻撃で超混乱する。
F1見てるんだがライコネンのクラッシュ
リアが跳ねてスライドして
マリカーみたいだな
ハングオンで酔って後半は我慢の限界との勝負だった
ハイウェイは妙に得意なコースだなあ
大抵トップ3入れる
ハイウェイは下位に落ちたときアイテムとって挽回しなきゃと思えば思うほどぶつかる
素直にインでターボし続けてアイテムは取れるときに取るというのが自分の中では一番安定してるかな
ハイウェイは車避けようとした所を攻撃された負のスパイラルに陥るからもの凄い苦手やな(´・ω・`)
率先して選んでる人もいるから好きな人は好きなんやろな(´・ω・`)
キノピオハイウェイが選択肢に出たら毎回選んでてごめんちゃん
俺もハイウェイ好きよ
俺はハイウェイ嫌いやわ
単調やわ転倒する障害物だらけやわでつまらんのにイライラしかたまらないと言う
9ではキノコシティのリメイク頼むよ
あそこはマジで大好き
ハイウェイもお前らも大好きだよ
ハイウェイは単調だけど周回制だからまだ好き
64レインボーちゃんきらい
64レインボーは雰囲気コースだからねえ
1人でのんびり走るのは最高なんだけれど
集団だと阿鼻叫喚コースになるという
中位以下は妨害アイテムが飛び交うカオス状態
ずっと疑問なんだけどターボ後のケツ振りって小刻みにまっすぐジャンプするだけじゃなくてやっぱり軽く左右に揺らした方がいいの?
話の腰を折るようで申し訳ない
まっすぐ進めるならまっすぐの方がいいよ
むしろ揺らす(≒小刻みにドリフト)することが重要
小刻みにドリフトしてれば右右左とかでもよかったはず
ドリフトが鍵だったのか...
宙にさえ浮いていればいいのかと思ってた
正直ケツは修正されて欲しい
修正されてなくなったら対戦はみな同じ条件だからそこまで
大きな変化はない気はするけど
タイムアタックの世界ランキングがえらい事になりそうだなw
ハンドルだからやったことないけど、みんなRを連打しながらレバガチャしてるの?
ケツ修正されると直線暇すぎてつらい
ケツ振りはいいアクセントになってると思う
フリフリはレースだとかなりリスキーだから言うほど絶対ではないよ
滝でミスった時は悲惨・・・だがあそこはメッチャ追い上げできるポイントなんだよな〜
あとワリオスタジアムの序盤の二カ所も
>>296 昔のミニターボみたいにガチャガチャやるとあらぬ方向行くから
タン、タン、タンって感じでリズムよく同時入力してるわ
手塚おじさんはカートとバイクで得意なコースが分かれるように細かくバランス調整したと言ってる割に現実はどこもカート無双なあたりケツ振りは想定してなかったんかね(´・ω・`)
バイクもハングオン以外は振れるんじゃないっけ?
バイクでもドリフトタイプならケツ振り使えるんじゃなかったか
無効なのはハングオンだけなんか…(´・ω・`)
直ドリやウィリー廃止時にも直線が暇とか言い出す奴居たよな
お前らは常にスティックやボタンをガチャガチャしてなきゃ気が済まないのかよと
どっちかというとカートで曲がるのに苦労するカーブが無いせいで最高速度の差がそのまま出てる感じだな
本社製では前作にあたるWiiよりはマシなバランスになってるけど望まれてたのは7より良いバランスなんだよなあ…
軽量級が弱く感じるのはそのあたりの理由もあるよね
曲がりやすさや加速の影響が出にくい
軽量級はもう少し飛びにくくしてくれればね(´・ω・`)
昨日久々に中量級使ったら団子状態の安定感が違いすぎた(´・ω・`)
アイテム食らって停止してる重量級に突っ込むだけでも
スパーンッて思いっきり吹っ飛ぶのは酷いと思うw
重量級でもたまにびっくりするぐらい吹っ飛ばされることはあるな
全員ロケットスタート最速で成功させるような部屋だと
一周目のアイテムボックス前の激しいぶつかり合いは重量級でないと話にならない感はあるな。
あえて遅れてスタートして確実にアイテム入手するのもひとつの手だけど
その手法だとよくて12人中8〜9位くらい確保、ビリでないだけマシって感じだった。
順位とかじゃなくて塊の中で乱闘が起こるからある程度スタートに失敗してもちゃんとコーナー奪ってショートカットも駆使してしっかり走ってたら一気に上位に躍り出ることもあるからな
その塊の中から抜け出せないまま三週目に突入しちゃってなんだかんだでハナの差の9位とかそういうのが一番悲惨
世界記録のタイムアタック見ると
結構曲がりやすさ重視のマシンが記録とってるよね
この辺の調整は面白いと思う
俺シャーベットランドの自己ベ キノピコだぜ
おまいらレートいくつなの?
今7000位なんだけど野良7000〜9000部屋よりゲハ部屋のがキツいんだがw
6000だけどTA籠ったりしてる
TA全コースの平均がWR7秒落ちまで来たぜ
もう少し伸びそう
ハッハッハまだまだだね君たち
私のレートは2500です(´・ω・`)
1000です
嘘だろおまいら、俺の戦闘力7000はただの経験値かよ…
TAは結構アバウト非重量で10秒落ち位
野良なら高レ部屋でも上位絡めるのにここでは中位〜下位安定だわ
野良5000だけどゲハ部屋のが圧倒的にキツイ
やればやるほどジワジワレート上がっちゃって怖いからゲハ部屋こもってる
カンストしたけどキツイかどうかは部屋の傾向によると思ふ
7500位だね
ゲハ部屋は軽量~中量使ってるが野良は重量級使ってる
野良の高レートはクッパやオバサン大杉で軽量や中量じゃあやってられん…
7000とかカンストとか…
2800で十分かと思っていた…
2000以上でうまいやつは普通にいるし、今じゃ何の目安にもならないよ。
7は無価値すぎたが、今回はWiiくらい厳しくしても良かった。
あれなら本当にうまいやつしか9999キープできない。
プライド高いザコは低レート見るとすぐ抜けるし
9999でもハングオンとかカートなのにケツ振り微妙なやつは野良にはいっぱいいる。
低い人は野良をあまりやってないから低いだけなんでしょう
マリカ起動してゲハ部屋コアタイムまでに少々時間がある時にしかやらんからまだ1300未満やな(´・ω・`)
この辺やとドリフトしない子も珍しくないからスタートからゴールまで独走状態維持もザラ(´・ω・`)
そんなにレートって気になるかね…(´・ω・`)
低レート多い方が緊張感あるよね
まだ5000にも達してないけど
どんなに周りがBBAやゴリラやクッパ様だらけでも俺は軽量級しか使わないぜ
初書き込みさせていただきます、今までROMっていたのですが
その大会ROM専の俺も参加してもいいのでしょうか?
誰でもウェルカム
誰でもエキサイティング
なるべく回線は安定させてくれればだれでもおk
>>329 ありがとうございます!
では参加させていただきますね!
>>330 ありがとうございます!
有線にしてあるのでおそらく大丈夫だと思います!
>>327 俺もだなぁ
てかDLCか次回作でトッテン参戦されないかなぁ
トッテンは袋が重いからという理由で
重量級でいけそうだしね
>>323 実は今回そんなに減らないから低レ部屋でもそんなに抜ける必要ないんだけどね、レート増やすって意味では効率悪いけど
2000や4000のフレいるからそんな部屋でも長時間よく遊ぶしたまにやらかしたりしてるけどトータルで減ったことないわ
DLCといえばプレッシーとかDrオーヤマとかが追加されてる画像出回ってたけどデマだったのか?
キャラの全体図もあって結構凝ってたな
ケツ振りはバグなんだろうけどこれでハングオンの仕様をWiiと同じウィリー+ドリフト一段にしたらかなり拮抗して面白かっただろうなあ
俺は多分それでもカート選ぶ
野暮な突っ込みだがDrオーヤマではなくオヤ・マーではなかろうか(´・ω・`)
ポケカGBの博士になってまう(´・ω・`)
軽量級初期カートの状態で高レート(7000〜)に飛び込んでも上位行けるな
すまんポケモン大好きなんで間違ったわ
またなつかしいキャラだな
コイン一万枚まだか
楽してコイン溜める方法はないもんか
まずコントローラーを4つ用意します
ようやく金塊きた(´・ω・`)
これで純金仕様ゴーチデビューできるわい(´・ω・`)
今に見てろ俺が本気出したら
レートとかいうスカウターぶっ壊れるから!!(´・ω・`)
>>345 カート条件が難易度高いわ
精神的に…
タイヤとカイトはもう出たけどGPやる気が起こらない
GPは最軽量、加速に極振りのセッティングでお試しあれ
前の人とラインかぶりすぎて
いつもアイテムボックス取れない
もうちょっと臨機応変な動きできるようになろう・・・
スタート直後のアイテムボックス争奪戦もそうだけど
俺は予測して動いてる
「あの車が極力ハンドルを切らないで取れるのがあのアイテムボックスだから、俺はあっちを目指そう」
みたいな
なかなか思うようにはいかないが
前に合わせてラインずらしたら何故か同じラインに移動されてアイテム取れない・・・
あると思います
上位集団ならそこまで影響ないけど
もっとも激しい中位集団とキノコガンガンの下位集団は
取り損ねたら致命傷になるもんな〜
2部屋出来てるかな?
最初はコインと割りきってるから別に何ともないが
中位の中盤〜終盤で取れないと地獄…
うまくミュージックショートカットできねえな
だからラス1コインはやめなよ(´・ω・`)
大会で1030点程度までいくとリセットされるバグ発見
最初の一週間は上位陣殆どオーバーフローしてなかったっけ
リセットされたーって書き込みを結構見たぞ
データ範囲をそこまで想定していなくて
1024あたりでオーバーフローするとかかな?
確かにそのあたりまでしかポイント見た事ないね
2進数的に1023かな(0もあるで)
最短69回1位で達成するから低めだな
7のコミュは1万越えてた気がするけど負荷が凄かったんかな〜
人気の欄にあるNintendo Life GPって大会
1038で止まってる人もいれば1028で止まってる人もいるのが不思議
1024なら利に適ってるんだが
Nintendo Life ってCPU つよい設定になってるけど
乱戦時にCPUが普通に一位取る事ありうるんだよな。あれは悲しい気分になるw
リユニオン開始(´・ω・`)
リセットされた後どうなるの?1からやりなおし?
5、5くらいの二部屋に今分かれてるね
フュージョンしようぜ
またでたわ、ラス一烏賊
もう焼いて食ってやりたい…
現在9人(´・ω・`)
満員御礼(´・ω・`)
3位走行中なのに赤亀を後ろに投げるとは・・
やるな
参加しようと思ったらいっぱいでござる
空きまだか
3部屋目で集まろう!
>>364 15点ずつとってたはずなのに気付いたら9点になってた
今って部屋割りどんな感じ?
11人部屋〜
イカ1匹クラウドさん一人の部屋は11人
サンクス!
なんだ今のヨッシーバレー!?
名前出しちゃっていいの?
>>381 コミュ参加者以外にはブラックボックスだからね(´・ω・`)
ゲームの主人公だから
大丈夫かなと
せんせぇっ!?(驚く
セフィロス部屋4人です〜
>>384 先生に貢がないといけない人がいますねぇ(ニッコリ
これはヨガフレイムやってますわ(´・ω・`)
ファイアは溜めたら大きいサイズのが最大2〜3発撃てるとか出来てたらもっと面白かったかもね
クッパ甲羅が復活して欲しい
おもさ全振りのクッパでキノコ使って体当たりでガケに落としまくる
氷苦手やー
先生のMiiにマジびっくりした
ビリラストアイテムで何故かトゲゾー出まくる呪いにかかった・・・
重さ極振りはゲハ部屋じゃきついね(´・ω・`)
加速1曲がりやすさ2滑りにくさ1だからドリフト中に攻撃喰らうと立て直しが効かないし体当たりだけはやたら強いせいで地味にヘイト集めてる気がする(´・ω・`)
2位サンダーというチート気味の出ても勝てないとは
さすがはええ!!
加速は2は欲しいな 1だとドリフトに必要な速度に戻るのが遅すぎてコーナーで攻撃喰らった瞬間負け確みたいなもんだし
重量級が独走に入ったら正直トゲか赤3を祈るしかない
軽量なら最高速の差でじーわじわ追いつけるんだけどね、妨害なければ
間違えて音符君にボム兵投げて自爆した・・・
お疲れ様でした
負けが込んできたのでTAで修行しますわ
傷薬が6個になった
ありがとうございました、強い方と戦えて凄く楽しかったです
また今度、よろしくお願いします!
2部屋とか参加人数とかどこで解るの?
教えて君でスマン
ここの情報から勘だと思われ
埋まってたらシステム的に新部屋行きだから
大会番号の左に人間マークと一緒に数字が書いてあるでしょ。それが参加人数。今日は32人
部屋数に関してはスレの雰囲気で察する
ランキング見ると参加者がわかるし
ポイントが徐々に増えて行くと現在走行中ってことになる
そのときに部屋に入って、誰もいなかったり少人数だったりすると
部屋が二つできたんだなぁってなる
部屋がいっぱいだと参加者の名前から合流しようとしても弾かれちゃう
まぁ今の仕様はあまりに不便すぎるから何とかして欲しいな
なるほどありがとう
リアルタイムで何部屋何人って表示されるわけではないのね、納得した
ルームの人数に関しては厳密にするとサーバ負荷がかかるから難しいだろうなあ
一度入って出た部屋は二度と入れないから
人が減っていって過疎感を感じやすい
トイレに行ったら二度と参加できないことも珍しくない
俺が独走モード入りかけたら
つまらないミスで簡単に追い抜かれるのに
俺が追う状況になったら
全然追いつかない不具合の修正はよ
>>351 寧ろわざわざライン合わせてきて目の前のアイテム掻っ攫っていくのもいるな
陰湿というかなんというか
それを陰湿というのは何か違う気が
ウゼエとは思うが
同じことできる状況なら俺もするわw
自分を有利にしながら相手を不利にする
将棋でもなんでもそれがゲームの基本
例えばオセロでたくさん取れる場所にしか置かないようにしてたらどうなるか分かるだろ?
陰湿かどうかは状況によるけどゴール前のアイテム投げもあるね
>>409 複数部屋がある場合優先的に別部屋にされてるような気はするけど入れないって事はないで(´・ω・`)
満員じゃなければ合流から再入室できたしね(´・ω・`)
昨日はバナナ職人に回されまくったな
流石が孔明って感じで
なにぃ!!を30回は言ったわ
落ちるか踏むかの二択を迫られて落ちまくったわ・・・w
重量級でのゴルカ+ボタンの安定感すごい
オンだとよくボックス通過してるのに消えないことあるから
たまに目の前の通過されてボックス消えると「なにぃ!?」ってなるわ...
オフみたいにはじめからかすっただけでボックス取って消えてくれれば納得するんだけどな
偽アイテムボックスだな
3茸全部使ったハズなのに何故か1個残ってる時あるよな
ゴール前でアイテム持ってたら後ろに投げちゃう…
もったいないなって…
前が取っても消えない事の方が多いのは後ろにはありがたい調整だな
ラグというより意図的なんかな?
意図的なら消えたり消えなかったりするような半端な調整にはしないやろ(´・ω・`)
うれしいラグってやつか
予告
今日の21時〜キノコアイテムのみ大会開きます
アイテム設定だけでキャラ車種コントローラーの制限はなしです
俺もとうとう赤甲羅が3つともヒットする現象に出くわした
1、ケツガードに当たる
2、本体に当たる
3、通り過ぎていった甲羅が8の字を描くようなカーブで前方から当たる
アイテムボックスの当たり判定はガバガバなのにコインの判定はしっかりしてるんだよなぁ
7もそうだったしわざとやってるんだろうか
横一列にアイテムボックスを配置するんじゃなくて
SFCみたいに何重にもアイテムボックスを配置すればいいんじゃないの
そしてアイテムを保持してる間はアイテムボックスを壊さずすり抜けていくって仕様で
ドーナツ平野の一つ目のボックスはそれだけどなんか一人で三つくらい潰していく奴が絶対居るな
金キノコ出た瞬間サンダー超むかつく〜
>>426 いつものダイナミック大会の方ですかい?(´・ω・`)
Miiverse見ると
>>1のハンドルフェチのを再利用みたいだね
5800-0110-2538
ハンドル好きの望みは絶たれた・・・
>>435 ハンドル限定大会開いても集まらない気がするw
>>432 イエス!
特殊ルール大会のくくりとして回してます
要望あればハンドル専用大会も開きますよ!
>>433 番号ありがとう!
バギー専用大会はないんですか?!
>>436 検索して出たやつ全部に入っても人いないもんなあ
野良で12人中4人が今まで見た中で最多
>>439 ハンドル限定に限らず検索で出る大会ほとんど過疎ってるからなぁ
機能してるのは公式ぐらい
野良で会った上手いハンドラー12人で走ってみたいがまぁ無理だな...
キノコ大会の癖に4回コイン(´・ω・`)
キノコ部屋今5人です
第1レースから既に2部屋に別れたとかないわー
>>440 エントリーしといて、待ち受けプレイが出来たら大会も活性化すると思うんだけどな
待ち受けオフ、可能であれば野良やってる間にピコンと通知してくれるとありがたい
カスタムルールも同様、待ってるだけなのがツライ
こねーなー、じゃあ野良でいいやっていうパターン
いまキノコ部屋8人
キノコなら運に作用される心配はない
そう思っていた時期がありました
ピーチサーキット接戦すぎるw
対戦中TAと同じショートカットするとアイテムとりのがすって場合どうしていいか迷っちゃうわ
そういや金茸出ないのね
出るよ
あれ?今日は恐ろしいほど調子がいいぞ?
明日怪我しそう…
コイン、キノコ、トリプルキノコ、金キノコが出る
離されてると金キノコ出るけど
コースによってはトリプルキノコのがありがたいよね
ヘイホー鉱山の二つ目アイテムが金キノコの時はどうすれば良いんだ
出るけど下位でもほとんど出ないどころかシングルもザラ(´・ω・`)
少しはコイン残して(´;ω;`)
キノコ部屋お疲れ様でした!
みんな速すぎわろたオマケにアイテム取り損ねまくって泣けた
まともに張り合えたのワリオスタジアムだけだたぜ〜
もっと修行せねば!
あれ?今日は恐ろしいほど調子がいいぞ?
明日怪我しそう…
連投許してくだしゃい…
お疲れ様〜
金キノコは置いていかれないようにするアイテム…
ゴール前に限ってシングルやコインが出やがるw
中々増えないのう(´・ω・`)
サンダーのうまい使い方が分からない
二部は6人部屋だけ?
次のアイテムボックス取る寸前にドーンが一番汎用的
なんか野良やってたら9000台がぞくぞくと
こっち2800なのに
ケツ振りながら迫ってるパックンが恐ろしすぎるんだがー
お疲れ様でした!
今日は全体的に不調だった…
お疲れした
やっぱり野良と比べるときついですわゲハ大会
帰宅遅くてキノコに出れなかったのが残念
466 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/08(火) 23:43:12.92 ID:QKaGkKSR0
2500程度の雑魚だが、みんな対戦慣れしてきて辛い・・・
今日は野良が異様な強さだった
1000〜4000程度なのにやたら速い
一部のカンスト勢はやることなくなったから
また1000からレート上げてるらしいけどそれかもね
それって何が楽しいんだろうね
周りはみんな雑魚なのに
メインキャラを9999で勝ち逃げしておきたいとか。
>>469 んな事言っても一度カンストしたら、あとは下がるか維持かしか無いぞ
それよりは勝つほどレートガンガン上がる戦いのが楽しいだろ
まあ俺はまだカンストしてないので憶測だけど
もうちょいシステム的に何とかならなかったのかね
そう言われて5桁にしたら非難されたのが7だろ
Wiiぐらいシビアなのが既に9999の人にとっては理想だが
そこまでいかない大多数にとってはこっちの方が合うんだろうな
レート以外にレース数とか勝敗数とかキャラ・パーツ使用回数とか
アイテム入手数とか命中数とか被弾数とか
いろんなどうでもいいデータ見られるモードあったら
カンストしても燃え上がれる気はする
これを嫌うユーザーもいるから実装されることはないんだろうけど
レートをリセットして弱体化ってのはいいと思うんだけどな
あと、コインの総取得数や順位履歴とかの統計データが見られりゃいいのに
コインだったらTAでも貯まるしいくらでも桁あっても困らない
かなりどうでもいいことだけどスタートラインのMARIOKARTロゴがちゃんとGC以前のコースだけ昔のロゴになってて安心した
今のスタイリッシュなのも悪く無いけどやっぱり昔のが好きだわ
>>468 GPが苦行すぎてサブ垢作りは勘弁
>>472 逆に8が5桁、7が4桁の方が良かった。携帯機ではやり込む気が起きない
478 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 08:19:47.02 ID:yYgy64i+0
レートというより単なる経験値だな
大きく増減するWii仕様の方が見た目的にも面白い
9999の状態で何回勝ったかがカウントされれば
カンストドライバーもそのまま走ると思うんだけどね
ここでの勝ちは7台以上の1位のみ
9999+4みたいな表示で
勿論レートマイナスになる結果だとレートは下がるけどプラスは暗転表示になってそのまま
9980+4みたいな
でもちろんこの状態だと次は勝っても+は増えないレートの加算のみ
あくまでも9999の状態で勝った時だけ+が加算
みたいなね
wii方式で良かったんや
ケツ振りは無くなってほしいけど無くなったらハングオン止められなさそう
9ではレートはWii方式で
パーツ性能は3DS方式で
アイテムボックスは今回のと過去作のをミックスした感じでお願いします
TAに影響出る修正は来ないだろうしなぁ
ケツ振りでヘイホーとワリスタ勝ってる自分は
ケツフリ無くなると勝てなくなるだろうな・・・
マリカ、面白いは面白いんだけどなー
勝つ時=殆ど攻撃されなかった時
負ける時=攻撃されまくった時 でしかないのがな
3週目までずっとノーミスで上位保ってたのに、ゴール直前でコンボくらって10位とかまで落とされるとやる気失せる
リアルで友達とやるならちょwwwwで済むが見知らぬ他人にやられたらウゼエとしか思わん
まぁそういうゲームなのはわかってるんだが、俺にはやっぱあわないんだろうな
アイテムによるグダグダが嫌いならキノコ大会に参加するといいよ
タックルはさすがにどうしようもないけど基本的に速さが正義でこれはこれで新鮮だよ
キノコ大会もコインさえ無ければいいんだけどな…
ステージ選択時にキノコの影響が大きいステージと小さいステージが選ばれてたのは見てて面白かった
個人的には前者のステージのが好きだけど
キノコ大会はコースアウトしなければコインは溜まるだけだよ
>>485 最初のコーナーで抜けて、サンダーどころか赤甲羅が飛んでこなかった時は寂しくもある
俺、このレースで意味あったんかなって
>>485 攻撃されまくった時は負けるが、
殆ど攻撃されなかった時は殆ど攻撃されなかった3〜4人のうち一番走力のある人が勝つ
なんだかんだ麻雀みたいに結局地力が試されるゲームだと思ってる
赤はブロックされるまでヒットしても壊れず
ドンドン前を追いかける貫通式でいいと思うな
2位にトリプルで2位だけが痛い目に遭うんじゃなくて
そのままそれが1位に行くと
あとはブーメランの三撃目は飛んで行く時そのまま1位を追い越すまでコース通りに飛んで行っても面白いかもな
前に絡む攻撃がもっと増えればいいんだが
>>492 そこはせめてホーミングのない緑ぐらいかな
2回スピン、1回スピン、コイン半減てな具合で威力が減衰していくなら面白いかも
ソニックレーシングに似たようなアイテムがあった気がする
>>492 すげぇテンポ悪くなりそう
っていうかそれ実質青と変わらんし
下手したら上位互換なんじゃね?
偽アイテムボックス復活すればいいのに
あれ赤防げないから一位に出れば尻に張り付けるわけにもいかんし罠アイテムとして活用できるし
今だとバナナ、緑甲羅出たら基本尻に張り付けるだけでつまらん
区別出来ない人もいるからじゃないの?
偽ボからコインに変わったのは良改変だと思うけど
偽ボの方がいいわ
上位になればなるほどコインなんて勝手にたまるんだからある程度邪魔できる偽ボの方が役に立つ
役に立たないアイテムを意図的に入れようとした結果コインが出るようになったんだろ
偽ボックスを普通のアイテムボックスにして
前投げして自分で取ったらルーレット
ライバルが取ったらクラッシュにしたらどうかな?
コインは満タンじゃない限り有用だし独走がそれで作られるのもまた事実
ジュゲムは落ちたらコイン没収じゃなくて与えて欲しいわ
>>502 それだとペナルティにならないからなあ
赤甲羅複数飛んできてるなら、いっそ落ちてやり過ごした方がマシになる
せいぜい、コイン所持数を強制的に3個にするとかなら面白いかもしれん
10から3は今よりキツイし、デスコン体当たりで落下して0から3になれば救いもある
コインは1位と2位以下でシステム変えた方がいいかもな
1位は今まで通り1枚につき最高速+1%だが
2位以下はそのコインボーナスにプラスして下位ブーストボーナスがつく
ブースト値=(順位-2)*3+5)*コイン/10%の補正がつく
つまり2位で10枚ならコイン基本の10%とブースト値の5%の計15%
12位で4枚なら4+14の18%のボーナス
12位でも10枚貯めれば10+35の45%とグッと追いつきやすくなる
またブースト値分だけはキノコやスターなどの加速アイテムのスピードもアップ
貯めれば巻き返せるをより極端にした感じ
・・・うん、チラ裏
カラカラさばくの連続カーブって難しいな
どっか必ずダートに踏み込んでしまう
タイヤを変えよう
滑りにくさ大活躍の巻き
ハンドルを使うのじゃ
減ドリで解決
むじつwww嘘だw
>>504 初心者がそんな爆速カートを与えられてもロクにコントロールできないで死ぬ
コイン集めてゴールデン化しよう
あんた無実じゃないだろ
むしろじえんおつやな(´・ω・`)
みんなブラジルの公開レイプ見て、休憩して集まった感じだね
コインは%で上がるから最高速が高いほど有利なんよなぁ
結果的に軽量級と重量級の格差がここにも出てる
アニキなんでスカートはいとるん…?!
最高速って能力値の1メモリでどのくらい上がってんだろ?
1/4につき1%ずつだと最高と最低でとんでもない差になるな
1メモリ1%が理想だけど絶対それ以上の差を感じる
サンダーのバーゲンセールやな(´・ω・`)
く、夜勤じゃなければ参加するのに
重量だらけの野良よりいろんなキャラがいるゲハの方がやっぱ面白いわ
デスコン食らっても「エキサイティング」でチャラになるしw
ベビィちゃんがいっぱいでござる
兄弟はいないがw
もう時間すぎてるうううと思ったら明日だった
行けそうならエントリーします!
前方三茸
後方金茸
ぼき茸^p^
最近ゴールドカートをよく見かけるが流行ってるの?
パックンが空中でボム兵食べてたw
食べるのイカだけじゃないんだ
乙でした(`・ω・´)b
前半はイイ感じだったのに後半が酷すぎた、集中力の維持が課題やな(´・ω・`)
レースの腕もさることながら
話題の人を即座にMiiに出来る才能がうらやましい
バナナ巧妙すぎて泣ける
少人数だと軽量きついない
乱戦に持ち込めばワンチャンあるよ
安定の終わってみれば最下位劇場(´・ω・`)
二人ともありがとう!
20戦くらい負け続けて最後の最後で確変アイテムでやっと勝てたw
これだからマリカーはやめられない
ドラマだよなぁ、そういうの
ゲソちゃん・・・
兄弟対決満員だよ兄さん(´・ω・`)
今帰りだよママン
中量級マシンカスタム考えてなかったあわわ
30分ジャストに入ったのに観戦だと
たくさん人が弾かれた
酷いや兄さん(´・ω・`)
冗談抜きでこの部屋がバラける仕様はなんとかして欲しい(´・ω・`)
あれっ エントリーしてない人が入ってるんだけど誰か名前変えてんのかな?
浜村編集長はミーバースにはいなかったね(´・ω・`)
違うんだ、今の爆弾は弟に投げたんだああ
圧倒的ルイージ力・・・
ちょっ、弟の癖に強いぞ
緑の逆襲がはじまったぞおおお
レベルが偏ってるな
ノーコンブーメラン申し訳ない…(´・ω・`)
ちょwww
もうチーム戦関係ないやんw
味方に挟まれてるのに赤3やめてええええ
楽しいから30分があっという間だね
乙でした(`・ω・´)b
フレンドリーファイア…(´・ω・`)
559 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 22:04:22.09 ID:20unOx2u0
あっち強すぎじゃないですかねぇ・・・(´・ω・)
お疲れさまでした
もう30分遊びたい!w
2位が味方だと安心してトゲ回避用キノコ出るまで交換し続けられるのがいいね
NIだと勝手に思い込んでたウチがバカだった
あ、大会終了後のランキング見たら編集長はエントリーした人だったw
楽しかった!弟の癖に生意気なっ…
1位が味方の時の壁役楽しい
健闘虚しく…
緑の癖に生意気な(´・ω・`)
間際らしいことしてスミマセン
全九戦、12人揃ったのは七戦か
あっというまなのに結構やってるもんだね
時間設定45分が欲しいぞ…
チーム戦のハイライト見てみたが
自分の攻撃が味方に当たってばっかや…
私に至ってはブーメランで味方を滑空撃墜までやってしまってるがね(´・ω・`)
パックンとかトリプル赤とか状況によっては出てくると困る困る(´・ω・`)
なんで味方にも当たるようにしたかねWii仕様でいいのに
ヨッシーバレー、あえて遠回りしてトゲゾー回避とはかっこいい
あそこ順位の判定がかなり遅くなるだけで言うほど遠回りじゃない気が
むしろ少ないから安心安全
こんなに遅くでも満員になるのか
素晴らしいな
野良でも初期は0時回ると閉店だったけど
最近は深夜組にすぱっと入れ替わる感じ
Miiverseのお知らせで共感しましたって書いてるのに共感されてない現象は何なんだ?
間違って押したので取り消したパティーン
というのは悲しすぎるので誤爆でそうだねしても取り消さないようにしてる(´・ω・`)
キャンセルそうだね!は結構ガッカリする(´・ω・`)
そうだね(便乗)
タイマンやと実力の差がはっきり出るのう(´・ω・`)
この剛力…強い(´・ω・`)
キノピオハイウェイ、
大回りで被弾避けてるだけで上位に行けたw
うーん野良戦は結構6位以上は行けるが
ゲハでやると8より下になってしまう
アイテムの被弾がスゴい
最短コースよりもアウトコースの方が被弾しにくくて得な事もあるからね(´・ω・`)
野良の人たちはそこまでアイテムの活用が出来てる人が少ないんだけど
ここの人たちはコインの裏にバナナ置いたりとか滑空中にサンダー使ってきたりと
非常にえげつないからな 集中攻撃もよく喰らう
わざわざ赤三連を引いた3位と2位が連携して1位を狙わせたりとかしてくるから困る
それはもう常識です
後ろが赤3引いたらささっと順位譲るのが一番だよね
どうせガードしきれないし
そういう行動とったらさらに後ろに人に攻撃食らってデスコン経験何度もあるからなぁ
前で赤をずっと保持して撃たない人がめちゃくちゃ厄介
あとパックンとスターも・・・
やつらはキノコからすれば遅いからガチでストッパーや・・・
上位の方がいいアイテム出るのもうやめてくれ…
コインたくさん持ってるといいアイテムが出やすいというオカルト
コインってクラッシュ時のカバーだよね
まあデスコンくらってほぼ意味がないけど
>>591 自分の後ろの人のアイテム確定するまでは維持してるなぁ
赤投げる→後ろから赤飛んでくるの流れが結構あるから
そうそう それがあるから安易に撃てないんだよな>赤保持
たまに1位逆転(トゲサンの運頼み)諦めて2位確保のために赤保持走行してるのもいるけどね
一位には悪いがトゲが来たところを追撃するために赤は温存だわ
常に1位を落とす事を基本に考えてるから結果は散々です・・・
トップ3か底辺かの両極端
2位時3位が三連赤引く
↓
コースの端でブレーキ
↓
赤一発くらう
↓
デスコンボ
あると思います(´・ω・`)
順位調整の為にブレーキ踏んでる奴を見て萎えるのは7でもう勘弁
チーム戦だけはWii仕様に戻して欲しいな
緑やバナナは味方当たってもいいけど
赤やパックンは味方食わないで・・・
無駄に横にも判定広いし使い切るまで消えないしチーム戦のパックンは厄介やな(´・ω・`)
603 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 19:57:52.89 ID:Er4+haTV0
後ろのやつが赤3連引いた時の絶望感
基本は諦めて全力で逃げる
二位だった場合はフルブレーキをして一位を狙う事に賭ける
その前に投げられたらどうにもならんが
プロコンでプレイしてるから投げられるまで気づかない(´・ω・`)
プロコンだけどテレビの下あたりにゲームパッド立てて置いてる
自分もプロコンよ
アイテムボックス過ぎた後に後続のアイテムをちょっと確認するくらいでいい
チラ見のせいで壁にぶつかっても自己責任で
バックミラーで確認してるんか(´・ω・`)
キーコンフィグで人差し指か中指で押せる位置にあったら良かったのによりによってX固定なのが地味につらい(´・ω・`)
マリカは右ステとY使わないから指の真ん中にAが来るように押しておけばX押すのはそんなに苦じゃないと思うがボタン余ってるからキーコンフィグは確かに欲しい
とりあえず今日から持ち方変えて練習やな(´・ω・`)
寧ろどう持ってたのか気になる
指先でA押しっぱが基本形で必要な時だけXにスライドさせる形で押してた(´・ω・`)
これなら確かに行ける、100cc相当のTAで早速壁ゴンしたけど(´・ω・`)
クラコンだけどX押すのに苦労したことはないな
ゲムパで遊んでてAでアクセル、Xでバックミラーと押してるが
熱くなってくると親指がどんどん内側にインして
X暴発して事故る(´・ω・`)
XをなしにしてLで後ろ見たい
ウチは親指をXとA-Bの中間のラインに乗せてる
右スティックをA代わりに使ってる人は…まぁ、いないだろうな
Jガンにやられた(´・ω・`)
親指でYアクセルしてるから
Y+BとかY+Xの操作に苦労したことはないかなあ
A派の人は大変そうやね
むしろAの方が各種押しやすいんだが、Yなんかとても操作出来ん
まあひとによるよね
赤甲羅三個引きすぎぃ!!
スーマリ式だな親指の先でBダッシュボタン押しっぱで
親指の腹でAでジャンプ
1位独走の試合で後方だと
1位がゴールする前にポジション上げないと
キノコタイム終了して甲羅とかどうでもいいの出て詰むな
最終アイテムが前がギリギリ1位ゴール前にアイテム取って
自分が1位ゴール後に取った時の絶望感・・・
復帰後の無敵時間もうちょっと増やしてくれ
復帰→体当たりでまた奈落へのパターン多すぎぃ
>>624 いろいろな箇所をスピーディにした結果逆にイライラするようになったという
ジュゲムも早く拾ってくれるけとジュゲムダッシュないからデスコンの起点になる事多いのよね
一番はスピード乗らないとドリフト出来ないのが一番辛いな
ドリフト出来ないと曲がりきれない・・・
ジュゲムダッシュは加速が高い軽量級の利点を削いじゃうのがな
ヒット硬直中やジュゲム復帰直後も体当たり有効なのはつらい(´・ω・`)
今回軽量級の加速が全然生きてないからなぁ
軽いとミニターボの加速スピードに補正をあげて欲しい
最高速無いからどのみち離されるし
トントンになるんじゃないかね
レナのバカ兄貴やー
雑なプレイしても楽々制御でカーブ中のコイン集めもお手のものという点だけは素晴らしいが体当たりが弱すぎるんだ(´・ω・`)
触れたら吹っ飛ぶからゴリラやワリオから感じる威圧感が中量級以上を操作してる時のそれとは比較にならない(´・ω・`)
加速と重さが反比例すればよかったかなぁ
重量級の加速3重さ4カスタムがバランスよすぎて困っちゃう
カスタマイズが出る前は
加速←→最高速
ハンドリング←→重さ
みたいな感じだったんだけどね
パーツ性能で個性をつけようとして逆に個性が無くなってる気がする
重量系の中、で考えればかなり個性ついてると思うけどね
タイムアタックにスケルトンとかクリームブロックとかあるし
ドリフトが万能すぎるからまがりやすさも死んでるのよな
もうさ、軽量級は初心者向け、って考えればいいんじゃない?
初心者向けは重量級の加速特化や例のカスタムの方が色々と便利だったりするしな
カワイイくらいだ良い所は(ウィンディ除く
重量級から加速3没収はよ
赤弱体化あくしろよ
赤甲羅に好かれ過ぎて走るのが辛い
レジー社長ってニューヨークに住んでるの?
ニューヨークのReggieって名前の人とやったけど本人かも
Miiはデジタルイベントで岩田Miiとバトルしていたやつと同じで
いっしょに遊んだユーザーに出ないからもしかすると・・・・・
後、レジーめちゃ上手い速すぎ
殆ど一位だった
Nintendo of Americaは、2011年3月27日にニンテンドー3DS本体を発売してから
1周年を迎えたことを記念し、社長であるReggie Fils-Aime氏のMiiを「すれちがい広場」に対して配信しました。
いっしょに遊んだユーザーにいる奴がMiiを使っただけだから
履歴にないんだよw
騙されたわ
普段忙しい社長がマリカやってるわけないし
レジーだったらドンキー使うよな
ゲハ大会にいるレジーが本物だろ!()
そのレジーは緑のヒゲに乗り換えたようだが
>>637 S字カーブでは
二回目の逆方向のドリフトで一回目のドリフトの滑りを強引に止められるから
重量級でも全く問題なかったりする
あと新レインボーロードで驚いたのが軽量級だとかえって曲がりにくかったこと
理由はよくわからんがドリフトの挙動が関係してると思う
カラカラと新レインボーのWRは曲がりやすさ重視セッティングだった気がする
シャーベットはすべりにくさ重視のピーチだったな
シャーベットのセッティング凄いよな
中量やらワイルドタイヤやら残念性能の詰め合わせみたいなのに
スター中でもサンダー食らうとストックアイテム落とすのね(´・ω・`)
今日は吹き飛ばされて落下が多くて面白い
まあ笑えてくるよな
心は泣いてるが
2chすごい重いんだがなにこれ
鯖負荷はそうでもないのに
ウイニング甲羅があああ
ボム兵の投擲がきれいに決まると気持ちいい
ハイライトで何度も見直してしまう
ウイニング甲羅で2位の人最下位に叩き落としてしまった
すまぬすまぬ
今回弾速速いし当たり判定でかいから前方から飛んでくるのを見てからじゃかわせないしよくある話や(´・ω・`)
そっからデスコンボに派生すると結構へこむよね(´・ω・`)
自分は極力ウイニング甲羅はしない派
後ろに誰もいない事が多すぎて意味ないですがなワハハ
真後ろだとなんでやねーんだけど
さらに後ろの人は棚ぼたチャンスだから
まあウィニングは投げても別に問題ないと思う
10位とかでまだ逆転出来るのにトリプル赤を後ろに投げるのは勘弁して欲しいが
何も持ってないのにわざわざ減速してクラクションしてきた人が2位走ってたら
後ろ見ながらスナイピングウイニング甲羅してもいいよね
いやする
他人のクラクション聞こえるの?
聞こえないと思って自分に被弾したら鳴らしまくってたが
挑発になってたのか・・・
スーパークラクションの方じゃね
聴こえてないというのを何処かで見たけどどうなんだろうね?
ああアイテムか!
ウイニング投げられた側は相手の名前ずっと覚えてるよw
野良ならいいけどゲハ部屋は何度も同じ人と会うんだから
ウイニング甲羅して無駄にヘイト集めなくても良いんじゃないか
普通のクラクションは相手にきこえないよ
ウイニングは全部前に投げてるわ
跳ね返ったヤツが結果的にウイニングになってしまうのまでは知らんw
してくる奴にはする
しない人がゴール直前ならしない
余計な恨みを買いたくないのであまりやらん
ゴール前、スリストやられて順位が下がる状況ならやる
スパクラの事ね、クラクションじゃ紛らわくてすまん
あと個人的にイラっとするのは、道の反対側走ってるのにわざわざぶつかりに来てダートに押し出そうとするとかかなあ
>>674 気持ちはわからんでもないが
あんまりイライラすると疲れるしギスギスしちゃうから
「エキサイティング!!」
でチャラにしようぜ
あと、メリケンライブ動画見ると多少落ち着くかも
あいつらも
shit fuck omg って叫びながらプレイしてるw
676 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 21:46:19.61 ID:rJd4X54rO
ボム兵絶対に許さん(´・ω・`)
ボム兵は前投げると高格率で自爆するから
どうしても後ろ安定になっちゃう
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
むしろウイニングはなるべく当てられるように狙って投げてるな
勿論前がいる時は前を狙うが
>>670 ゲハでほぼ確実にする人もう何人か把握してるわw
デスコンやウイニング含めてマリカーやからな(´・ω・`)
さてスマブラ発表するまでお世話になりまする
謎のルイージ率w
ウイニング甲羅や無理やりスタータックルもやらないな
恨まれたくないし
wiiのフレ戦で時遠回りしてまでスタータックルでトラブルが起きたし…
やっぱりルイージがナンバーワン!(´・ω・`)
いつも犠牲にしてた滑りにくさを高めにしたら
めっちゃ尻ふりやすいw
調子悪くないのに全然入賞できぬ
と思ったら3位やたぁ
ハイウェイいやぁー
もうそろそろか
どうせ公式糞重くなるだろうから後でで良いかな
スマブラの時間やでー
観光船?に弾かれてあさっての方向へ…
FEかぁ
乙でした(´・ω・`)b
5回ぐらい入ったり出たりしたのに全然部屋にはいれねえ
そういう時の為の合流や(´・ω・`)
時々野良試合中のゲハ民と合流しちゃうのはご愛嬌(´・ω・`)
合流しようとしても表示されてない人結構いるよね
フレンドリストの設定の
プレイ中のゲームを表示する、をオフにしてるからだと思う
Jak
1:37.140 (1位) マリオカートスタジアム
1:42.396 (4位) ウォーターパーク
1:50.517 (1位) スイーツキャニオン
1:51.674 (4位) ドッスンいせき
1:45.816 (3位) マリオサーキット
2:02.303 (3位) キノピオハーバー
1:57.481 (8位) ねじれマンション
1:56.132 (1位) ヘイホーこうざん
1:59.479 (3位) サンシャインくうこう
2:00.569 (7位) ドルフィンみさき
1:58.518 (6位) エレクトロドリーム
1:45.616 (7位) ワリオスノーマウンテン
2:00.622 (3位) スカイガーデン
1:52.152 (4位) ホネホネさばく
2:02.772 (3位) クッパキャッスル
2:02.955 (3位) レインボーロード
1:24.071 (1位) Wiiモーモーカントリー
1:23.619 (2位) GBAマリオサーキット
1:48.220 (2位) DSプクプクビーチ
1:41.908 (1位) N64キノピオハイウェイ
1:59.244 (8位) GCカラカラさばく
1:16.632 (5位) SFCドーナツへいや3
1:54.794 (4位) N64ピーチサーキット
2:03.626 (2位) 3DSDKジャングル
1:51.016 (1位) DSワリオスタジアム
1:51.644 (7位) GCシャーベットランド
1:53.176 (6位) 3DSミュージックパーク
1:59.056 (3位) N64ヨッシーバレー
1:47.930 (6位) DSチクタクロック
1:59.613 (1位) 3DSパックンスライダー
1:56.927 (2位) Wiiグラグラかざん
1:19.330 (8位) N64レインボーロード
全32コース同時TOP8達成
おめ!
ここの住人なん?
国アメリカになってるけどマジでゲハ民なん?
んなわけないじゃん
なんだー
そんな人居たら絶対勝てんわな
本スレにお帰り下さい
んじゃ何のアピールなのw
ただ凄い人がいるよってくらいじゃないの
何故かルイージヨッシードンキーが人気だな
野獣と化したゲハ民
あの緑を解き放て
あの緑は人間だぞ
仕事早めに終わって酒も入ったし、久しぶりに参加させてもらおう
ゲームだけで許される飲酒運転だからポイント最下位はオレに任せろー
ゲハ部屋に2時間以上放置プレイされている
>>711の姿が
7の時と違って夕方や昼間に集まらないからなぁ
21:00ちょっと前まで誰もいないのがデフォやから
>>711の放置プレイは3時間以上…(´・ω・`)
ぼちぼち起動しようと思ったら、まさかの過疎予言!
で、ゲームパッド点けてみたら都合よく赤色点灯だし、2時間ぐらい待つとするか
いやもう2時間も飲んだらまっすぐ走れないよ?
○○時からやろうぜ、って声かければある程度は集まりそうな気もする
21:00から集まってる人達も全員が社会人ってことはないだろうし
ウィニング甲羅もスタータックルも極力やる派だけど
なんかここ見てあかんことなんかなぁって思ってしまった
21時頃から本格開催なんだね、意外と出てない情報(本スレ基本知識)なんで助かった
ちょうど充電が完了した頃に参戦しますわ
へべれけになってたら無理だけど
>>717 別に問題はないよ
妨害やサプライズもレースの楽しみだしね
ただやられたらやりかえす
>>717 キニスンナ
俺はそれが普通だと思う
それらの行為を考慮(警戒)しながら走るのが
楽しいと俺は感じてる
>>717 ウィニングは決してやらないけど、スタータックルはやるなぁ(滅多に当たらないけど)
安全を確保した上でのウィニングと違ってネット「対戦」である以上、完全にレース内での出来事だし
マーカーも出るし回避、もしくは効果切れを見越して最速位置取りを続けるのも個人の裁量次第
金キノコとの差別化はそこにあると思ってるからね〜
>>717 スタータックルは普通にやるぞ
勝つためだし
ウイニング甲羅は(スリスト警戒で無い限り)完全に嫌がらせだから
俺は絶対にやらない
まあアイテム持ちの真後ろは走らないのは鉄則だとは思うけどね
必ずラインを外す
ケツ振りする時にスティックの下半分を使うっていうのをどこかで見かけたんだけど、どういう理由で使うの?
ウイニングは恨み買うだけだしな
するしないは自由だが自分の場合確実に攻撃アイテムでの優先順位は上がる
走行中のスタータックルは問題ない
粘着とか待ち伏せはいかんけど
ウィニング甲羅を投げる:こんなん当たる奴が悪いやろ(鼻ほじ
ウィニング甲羅を喰らう:カメェェェッー!
ウィニングは単発レースなら意味無いけど通算成績とかも考えたら強い奴は落とすに限るから俺は狙って投げるわ
後次レースのポジションとかもあるしね
ウイニング緑は同一ライン上にいなければなんとかなる事も多いけどウイニングファイアボールはもうどうしようもない(´・ω・`)
不運だったと思って諦める(´・ω・`)
たくさんレスありがとう。
他の人がどんな感覚なのか見れてよかったデス。
さすがに心折れるぞこれは(´・ω・`)
ほろ酔いの人はどうなったんだろうか
もうぐでんぐでんになってるかな
青甲羅飛び過ぎィ!
なんか今日は真っ直ぐ走れない
直線で壁ゴンするとは思わんかった
コーナーで後ろから迫る緑甲羅持ちはどうやって回避すればいいんだ
大回りで順位を譲るしかないのか
諦める
また入れねぇ
満員なんだろ
久々にマッチした人初めてみる人2、3人いたけどほろ酔い兄貴はいたのだろうか(´・ω・`)
DQXtv見てたから今日は参戦出来なかったな
1対1では実力ゲー過ぎてゲームにならんw
実力もあるがカート性能でいきなり差が開いてる場合もある
重量級、軽量級が全く同じラインで走ると数秒の差が余裕で出るからなぁ
本当最高速だけはなんとかならんかったんだろうか
さっきから緑甲羅が怖い
同じくw
いやぁ、飲み過ぎて20時ぐらいから寝ちゃってたわ
こんな時間に起きてしまって明日つーか今日やばいな
せっかくだし普段やらないような時間帯に野良でもやってみよう
12ヶ国エントリーを体験してみたいんだよね
ちなみに今まで最高は12人で10ヶ国エントリー
日本はオレだけだったし、世界代表戦みたいでやたらテンション上がる
おまえらと対戦してたらなんかひとつ殻破った気がする
野良8000以上部屋でも殺意に満ちた攻撃的ゲハ部屋に比べると余裕ですわw
バナナが巧妙なんだよなぁ
みんな上手い部屋だと、誰も安易なミスをしない&一位との距離でアイテムが決まるという8のシステムがうまく機能するせいなのか、
三周目ラストまで上位と下位の差がほとんどなくて熱い対戦になるな。
今作のアイテムバランスはこういう状況を想定してのバランスなのかも、と思わせる。
問題は全員が同じような腕前の部屋になりにくいことだな
その順位でいいやという奴がいるかいないかだろうな
全員が一位を落とすことを考えればかなり面白くなる
一位を狙うために前を落とす
とかやってると一位独走
状況にもよるが共闘はかなり難しいね
トリプル出たらなるべく自力で抜いて前の方で使うようにはしてるけど
抜く時にぶつけてしまうことが多いのよね
アイテムとる直前でもう処理するしかねえや
と思った矢先にこちらに気付いて道を譲ろうとしてる二位にぶつけて申し訳なくなったな
かなり怒らせてしまった気がする
>>750 そっからのデスコンなんて日常茶飯事ですわ
>>749 後ろからキノコダッシュして来た人に当たったりなー
次のアイテムボックス地点までどうにもできなかったら素直に使うようにしてるわ
スタート直後のケツアイテムでしょっちゅうぶつかるんだが
まじで前レース下の奴から前に並べるようにしてくれないと負の連鎖止まらんわ
まあだからこそのポール獲得の嬉しさは半端ないんだけどね
>>753 それ10-12位あたり確定になりそうだったら
わざとノロノロ走るのが流行りそうだな
特定のコース以外は
上から4番目ぐらいの位置なら前であることにそこまでアドバンテージ無いんだから
ポイントやらレート捨ててまでノロノロ走る意味ないだろ
>>750 俺も全く同じ事やらかしてるなー
そんな時だけタイミングばっちりなんだよなぁ
アイテムボックス付近で真後ろを走らない!これを心に刻むのじゃ
使ったの確認してからスリストまたは前に甲羅撃ってから同じライン走るが安全だな
一つ目のアイテムは無理して取るもんでもないし
たまにはダイナミックでもやりたいなぁ
あれはあれで面白い
避けようとしてかえって変なとこでスリスト発動してぶつかったり落ちたり
あると思います
もうそういうときは赤とか青とか雷とか
順位無視してとことん邪魔してやろうという精神がむくむくと…
そうするとなぜか最後上位になってるという
>>759 夜にでも開いたらいいじゃない、参加するぞ
おお、ええね21時〜ダイナミック開きますぞ!
個人的には風船も久々にやりたいな
そういや今回まだCOMとすらやってないな >バトル
このチーム戦シリーズって最終的に全キャラ補完するのかな
ハナちゃナーVSくまライダーもしてみたい
格ゲーでよくあるマシンのランダム欲しいなぁ
大会一戦ごとにマシン、キャラも変わったりすると良いかも
スタート直前に自キャラはもちろんマシンとタイヤを見て特性をいち早く把握するって面白そうじゃない?
だいたいマシン特性が固まってきて、マンネリを打破するために他の組み合わせを
やってみようとは思うんだけど、強制でもないかぎりなかなかね
誰もいねぇ
ランダムがまずいなら各自が選んで持ち込んだマシンがプレゼント交換会みたいに
シャッフルされるとかさ
誰だよこんなピーキーなセッティングしてんのは!ってのが楽しそう
あと、大会限定ルールとして上位に入ったら次のレースで普段とは違う
操作方法に限定されるモードも欲しいな
ゴールデンハンドルならスティック操作、スティックならハンドルになって
レース中の変更不可
この手の変則ルールは友達呼んで家で遊んでる時に鉄板だよね
21時〜22時までダイナミックアイテムの大会開きまーす!
大会番号5800-0110-2538 (いつものキノコやダイナミックの大会のものです)
ダイナミックなので逆転しやすいよ〜ぜひ参加してください!
>>770 今日は今日発売のFZ2する予定だったけど、言いだしっぺだし参加するw
三連キラーやめちくり〜
満員御礼!
2連8きちゃああああああ!!
なんで私にはキラーが出ないんですかね‥
二部屋目も出来てるのか
>>777 最初から分散してるみたい(´・ω・`)
いつもとアイテムが変わらない件について…
キノ3ばっかりだよw
ダイナミックでも対して逆転しやすくないよな
寧ろハズレしか引かない
ダイナミックにおけるゲッソー、無価値(´・ω・`)
一試合で3回もキラー出たなんて言えない・・・
ここのキラーバグ半端ないなw
初めて試す機会できた
前と後ろからブーメランとか・・・\(^ ^ )/
久々に1位取れるかと思ったらトゲゾーからの最下位(´・ω・`)
グダグダすぎわろた
1位なんて幻だってわかってました・・・
ダイナミック大会お疲れ様でした!
今日はキラーの多さもさることながらブーメランが驚異だった
乙でした(`・ω・´)b
ラストの緑甲羅と赤甲羅のノーガードカウンター攻撃が熱かったw
19人もいたのか!
結局キラー1回サンダ0だわw
別に上位安定でもないのに…
お疲れ〜
やたら金キノコばっかり出やがるw
攻撃を防ぐ手段無し…連続最下位
なんだこのバナナ地獄はたまげたなあ(´・ω・`)
君が無駄だと思っているそのイカも私が1位から最下位に転落するには十分なんだよ
二部屋できてる?
中位は攻撃アイテムでの殺し合い、下位はキラー引けるか引けないかの戦いになってたな
最終ボックスでのスターやカーブ系コースのパワフルやのハズレアイテム感
よく今回は近くの敵ばかり狙うから上位と離されると言うけど
攻撃アイテムの攻撃力がかなり高いからアイテムの方から近くの奴を勝手に殺しにいっちゃうのよね
一位が誰だろうが下位には関係ねえんだよっ!
ねえんだよ…
ダイナミック時のアイテムルーレットは7以前のものにしても良かった
回線落ちして復帰できないー
ネット自体繋がらんしルーターぶっ壊れたかな
今日人少ないな
あ、直った
なんか回線の調子悪いな
ダイナミックはいつも通りくらいいたのにね
なんかな、ダイナミックはつかれるんだよ
仕掛けるチャンスも多いし被弾する場面も同じくらい多い
1時間フルに居させてもらったが気力を使い果たしたは
久々にコントローラがラグったわ
今日はもうやめよう…
なるほど・・・
ZLが効かなくなった時の焦りは異常
上手い人は崩れた時のリカバリーが上手いんだな
キノコ持ってる状態でコースアウトすると、挽回しようと焦ってすぐキノコ使って余計にコースから外れて……なんてミスはよくやったな。
他のゲハ民の方々のミーバース 少々覗かせてもらったけどやっぱりみんなマリカ8コミュの書き込みに勝手に共感してるバグ発生してるのね(´・ω・`)
そういうえば棘をキノコダッシュで回避した現場初めて見た
が
その後その人キノコダッシュの勢いでコースアウトしちゃって
ちょっとかわいそうになった
あのコースアウトは棘食らってからキノコダッシュで体制整えた方が良かったかもしれない
せっかく華麗に回避できたのに(´・ω・`)
意図的にそのタイミングで投げたのかも知れない
TAなら仕様でしょ
バトルは透明になったら本番の意味が何となく分かった
これ仕様なんか(´・ω・`)
マリカ8の通常コミュで共感なんて一回もしてないのに勝手に共感した事になってて不気味に思ってたけどそれならいいや(´・ω・`)
TAのコメ共感は仕様っぽいね
登録したフレのゴースを見るのにコメが必項らしい
タイムアタックのゴーストをダウンロードすると共感がつくのかな?
817 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/17(木) 08:24:46.14 ID:HGAF80ro0
そうだねの必要性がよくわからない
ゴースト出した人にとっては
自分の記録がどれだけの人にダウンロードされてるか知れて
モチベ上がるんじゃないかな
俺は丁寧に共感取り消してるけどね
それでも共感したこと自体は相手に伝わるんだぜ
よーし、今日は調子いいし何かしら参加してみよう
何かある?
まだ空きあるし
>>764に参加しようぜ(`・ω・´)
あー、飲んでるから細かいことわかんねーわ
さくっといけそなのないかなー
ごめんなー
オッチャンもうポンコツやさいかい野良でもやっとくわー
ありがとうなー
始めてから飲めよw
酔拳みたいな酔運転の秘法があるのかもしれん!?(リアルでは絶対やるなよ!!)
>>764の大会まであと一時間!
あと四人入れますよ〜
仕事でいつ帰れるかわからんのよなぁ
エントリーして参加できませんでしたーは申し訳ないから参加コメントしにくい
フレンド戦では自動に割り振られるらしいけどね
どうして大会はそうならなかったのか…
最初の合流のごたごたの解決のため、すでに練習試合で走ってます
メリオ1VSゴーチ5(´・ω・`)
あれ、これでも駄目かあ…
最初から全メンバー揃うにはどうしたらいいんだー!
フレ戦なら安心安全なんだけどな
開幕フレンドリーファイアもう許せるぞオイ(´・ω・`)
通信エラーとか…
あはーんめっちゃ足引っ張っとる
少しラグきつめやな(´・ω・`)
少しどころじゃないかも
赤甲羅当ててごめん
サンダーひどすぎるよぉ!
赤マジでごめんなさい
前にいたはずのゴーチが瞬間移動しやがったんです(いいわけ)
有線なのに通信エラーで切れたんだがー
自分のCPUが走っとる(´・ω・`)
やっぱチーム戦面白いない
いつものストレスが溜まらなくていいw
味方が勝てばそれで良し!
乙でした(`・ω・´)b
最後の最後にサンダーきおったか(´・ω・`)
めっちゃいい勝負でした
またよろしく
ゴチメリお疲れ様です〜
3ポイント差とか・・・
安定の最下位もうしわけない(´・ω・`)
33ポイントナカーマ!
接戦だったね!
最下位すまんかった、ゴーチの皆ありがとう
今日は全体的に調子悪かったけどチームは勝てたし最終レースはいい順位取れたし満足ですわ
お疲れ様〜
手に入れたボム兵は一体どうすればいいんだw
前に投げれば自爆、後ろは味方巻き込み…
当たった味方に謝罪しながらキラーを使用してます
愛と勇気で勝てる限界を感じはじめたぜ・・・
3周目の最下位転落率高すぎる
ハイウェイでの体当たり怖い(´・ω・`)
今日の二部はほどよいレベルだ
今日のレースでマリカー8100時間越えた!
久々の100時間ゲームだ!!
おいおい未来人か
8100時間に見えたぞ…(´・ω・`)
百時間とか先月の時点で越えてるだろjk
アサクリ3ドラクエに続いて三本目ですわ
毎日の記録確認したら大体110時間やった(´・ω・`)
同じくオロチ2・101に続く3本目やな(´・ω・`)
100時間越えたのはもう一ヶ月前だな
今月中には200時間行きそうだ
なら俺は300時間行ってやる
ムムッ
400時間をめざすしかなさそうだ
起動しっぱなしでPCとか他の事やってしまう事がけっこうある(スリープないし)から
厳密なプレイ時間がよくわからないな……。なんにしても飯食うのもうっかり忘れるほど熱中したゲームは久々って感じだ。
今日で間違いなく350h逝くわ
プレイ時間100h以上はネットブラウザー、Miiverse、FE紋章に続いて4つ目・・・のハズ
ミーバースで100時間超えしてる人結構いるのな
自分全然活用してないから素直にすげーと思う
久々に!
21時〜21時30分までバトル大会開きます〜!
各種制限はなしです
大会番号5800-0110-2538 (いつものキノコやダイナミックの大会のものです)
バトルでもキノハバ人気だよな
気になって確認してみたら386時間とかわろす
ういうーがSuicaに対応したのを大会告知で初めて知った(´・ω・`)
バトル大会開催中!今4人です
バトルでもイカでんのかよー
オアシスで放置するんだったら野良でやれよ…
トイレじゃね
それか待ち作戦か
バトルはゴーストになったほうが楽しいで
バックミラーに何も映ってないのに甲羅やバナナが飛ぶ恐怖(´・ω・`)
オアシス放置ってなに?
乙でした(`・ω・´)b
まさかの優勝(´・ω・`)
風船大会お疲れ様でした!
いい感じで優勝狙えると思ってたけど
最終戦で速攻消されて表彰台も登れんかったくやしー!!
でもエキサイティング!
どんだけボム兵出るんや(´・ω・`)
+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
く '´::::::::::::::::ヽ
/0::::::::__ ' ,
= {o:::::::::|´・ω・`|:::} <まってよ〜
':,:::::::::::つ: ̄ ̄つ
= ヽ、__;;;;::/
し"~(__)
ダイナミック並にサンダーとキラー出まくっとる
自分には出ないがな!
バックブーメランダメ、絶対ダメ(´;ω;`)
SS決めると同時に緑甲羅まで当てたのにすぐ後ろに張り付いてくるってどんだけ速いんだ
被弾してキノコエフェクトないのにすぐ加速するのは
被弾者側の判定で当たってないからヒット無効になってる
ライン外して順位を落としてまで俺に突っ込んでくるスター状態の人は何なんだYO
知らぬ間にヘイト集めてしまったんかね(´・ω・`)
883 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 22:41:39.79 ID:hKiAjGa40
壁に10秒もひっかかるとかwwwww
ええ勿論最下位ですよ
スターの効果時間計り違えて死亡はよくやります(´・ω・`)
コーナーで被弾→すぐに立て直さないと
→キノコ→壁ドン→
リカバリーせねば・・・キノコ→逆の壁にドン
こんどこそキノコ!・・・また逆の壁にドン・・・(´・ω・`)
あかんジャンプ中にドリフトためるのでしっぱいしておちた
せっかくの一位でコイン地獄はいやん
なんだよ市場から帰ってきたらあっさり最下位確定か
・・・いやホント勘弁してください
せっかく譲ってもらったのに赤当てれへんかったー
ええんやで(赤甲羅ポイー
少人数になると楽しいなぁ
少人数だと勝てる気せんわー
基本的に混戦を運良く抜け出してそのまま逃げ切り勝ちしかできん
せやな…
そうだね…
そうよな(´・ω・`)
ぴかちゅううぜぇ
あれ?そういやベンツまだ来てないな
ベンツって結局いつ来るんだろ?
ベンツが煽ってる間に来ないと意味ない気がするんだが
>>896 晒しこわいね
スターで何回か引かれたわけないでしょう
前方の方がいいアイテムでるのまじでいい加減してくれよ
任天堂の夏は九月
「今夏」としか言ってないからな……9/30まで夏と言い張ろうと思えば言い張れる
ラストアイテムはゴールしてない中で一番前の人との距離になるから
どうしても後ろの方がショボくなる・・・
色々と詰めが甘いよね今作
三茸と金茸はメリットデメリットあるからいいとしても
一茸とか烏賊とかもう嫌がらせのレベル
こういう部分はまじで前作までの仕様の方がよかったわ
アイテムを4回取れないという痛恨のミス
やっぱり車体小さいと間すり抜けやすいの?
>>904 ずっとキノコキノコキノコで来てて
最後に突然緑のトリプルになるからよくわかるよ
まあ常に底辺を走ってて初めて気づく事だがな( `・ω・´)キラーン
イカはキノコやダッシュ板で解除できなくていいと思うな
あれが丸々効いてればかなり差を縮められるんだけど
大体キノコ維持かダッシュ板あるから速攻で解除されてほぼ意味ないんだよな
茸持ってない上位陣にある程度効いたとして下位層としては正直どうでもいいしね
イカは他人に攻撃する快感を直接的に得にくいのが問題だな
スミがかかった直後に軽くスピンを与えてもいいんやで?
ここで誰かが簡易的な雷っていってたけどそれならスピンなりも入れてくれんとな
現状邪魔にしか感じんわ
全員スピンくらいあっても良さそうだよね
前方にしか効果ないわけだし
ゲハ二部今満員?
簡易雷はPOWじゃない?
グライダー増えて効く場面が減りまくりだけど
今は参加したくないかも
満員だね
今日は軽量が多いね
タイマンで負ける気しねぇ
タイマンで勝てる気しねぇ・・・
タイマンは逃げる気しかしねぇ
今そっち満員なん?
土曜だしもう一部屋立ててもいいんちゃう
軽量多いなら俺もやろうかな
誰か漢のタイマン部屋にきてー!!
ありがとー!!4人になった
最初のアイテムボックス抜ける気せーへん
謎のメタルブームw
メリオ3人がルイージを囲む構図
鉄しかいねぇ
メリオに乗り換えたがひょっとしてアカンかったかorz
本当に鉄しかいねえ
メリオがウィッグを囲う構図
ええんやで
メリオs「アタラシイえものガキタヨぐひひ」
バイク奴俺しかいねぇ
メタルな部屋のみなさんありがとうでした!
アイテム装備してるのにタックルされたり、スリップ狙われたり
自分はラグってるんじゃないか不安になってきた
桂に負けた・・・
いつものキャラカスタムで再突入しようと思ったけど似たような人が居たんで今日は野良行こう
>>939 ゲハでもいつもラグってる人いるよね
酷くはないんだけど微妙にずれてるから甲羅が当たらん
タイマンバナナ食らって焦った
タイマンこわい
タイマンは見事に得意コースしか勝てんかったな〜
ゲハは素の速さが速い人ばっかりだ
自分の鍛錬を怠ってる差が出てしまう
明日はTA頑張るか
あぁもうほんとついてねぇ
赤来すぎだわ、三緑三皮抜けてくるし
なんだこれ
タイマンバナナ…旨そうだが絶対に食べてはいけない
8はトリプルのブロック率低いからちゃんと後ろ投げて防いだ方がいいよ
後ろ投げはGCでなれてる
記憶が確かならDSもWi-Fiは後ろ投げ必須だった
直ドリしてた記憶しかねぇ
チーターだらけの記憶しかねぇ
DSパクられてパクったそいつがバレて退学なった記憶しかねえ
ソフトあればDS出来るから8人すぐに揃った
8人だっけ?
ネットだと4人までだがマルチだと8人で出来た記憶がある
コースがキノコと甲羅でソフト持ってる人以外みんなヘイホーでそのヘイホーが強かったような記憶があるな
今DS版の動画見ると異様な直ドリゲーに見えるなw
自分もさんざんやったのに。
DDの頃から直ドリゲーだけどフィードバックされたのはWiiになってからだからな
対戦ゲーでアンケ期間1カ月はさすがに短い
チャージターボ自体はSFCやGBAから採用されてんだけどね
早くケツ振り根絶パッチ来ないかなあ
ケツ振りは楽しいから残して欲しいよぉ
常時出来るわけでも無いし、リスクもあるし
既にある部屋が満員になるまで新しい部屋ができなくなる修正はよ(´・ω・`)
ケツドリのどこが楽しいのかわからんから消してくれ
格差是正する裏技要素などパーティーゲーのマリカには不要。ケツドリ大好きな連中の為にもF-ZEROはよ
そんなあっても無くても大差ない変更より
キノコとスターのスピードアップと下位ブーストの搭載だな
ケツ振りで大層な差がついてると勘違いしがちだが
実際のとこ一番差がついてるのはスーパーミニターボ出せてる頻度
青しか出せんだろってとこでもふつうに黄だすからな
1発で0.5秒は確実に開く
963 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/20(日) 20:29:38.32 ID:TzYWu3Gu0
0.5秒って重いよなあ。。。
ケツ振り廃止アプデなんかしたらTAの記録が永遠に抜けなくなるよ
先ドリ、早溜めはなんとなくできるようになった
ミニターボの合間にジャンプ一回挟むのはコースによっては全然安定しない
進行方向ぶれてコースアウト続出ですわ
ケツフリって公式テクのジャンプカットが裏目に出てるんだっけな
ハングオンバイクはできないからコースによってはちょっと不利になるからなぁ
減速ドリフトはリモコンじゃできないし
リモコンだとBでもジャンプできなかったっけ?
リモコンでジャンプはBだね
ケツ振り修正で一度タイムアタックも消すべきじゃないかね
うーん赤甲羅厄日
自分の後ろが常に赤甲羅引きまくる
>>967 Wiiハンドルの事かな?
2を押してる間は1とBが同じ
減速ドリフトはアクセルボタンを押しながら一瞬ブレーキボタンだが
リモコンはアクセルを離さないとブレーキできないという
B押してれば1押せばドリフト中ブレーキになるかなーと思ったが
B押してる状態で1押すとジャンプしちゃうか
ハンドル操作がいたらケツ振りしないことにしてる
しばらくそれでやって慣れてくるとケツ振ってるのが必死に見えて美しくないのは確か
TAとかならまだしも、いわゆる家の外でやるもんじゃないなとは思う
>>972 Bでドリフトしてる間は1は効かないよ〜
1はリモコンのみか片手で操作ぐらいしか使わないな〜
緑甲羅飛びすぎィ(´・ω・`)
緑甲羅の嵐だわ・・・
むしろその変な手加減が逆にむかつく
ナメプが一番いかんよ
潰すなら本気で潰しにこい
ナメプに勝っても萎える・・・
相手に情けをかけるのが日本人の良いとこです
着地バナナもおもてなし・・・
緑の防御は薄いでえ
横から緑をいかに当てるかが問題だな
>>977 俺のこと?
手加減じゃないよ、それこそ逆だよ、徹底的に勝ちたいからこそ条件をイーブンにしてるだけ
それにケツ振り封印なのに舐めプになるわけないじゃん、ライン取り一つめちゃ本気になるわ
てか、ハンドル操作してるヤツも他のヤツも俺の勝負のこだわりなんかに気付かないだろ
まぁ所詮は自己満ってやつだから、そうカリカリしなさんな
ケツ振り嫌いだから自分はケツ振りしないなら別に構わんよ
ただ相手ハンドルだからケツ振りしないってのは・・・って話ね
わざわざ制限なしの大会でハンドル使ってるんだから
ハンドル使う人はハンドルが扱いやすいからハンドル使ってるくらいの感覚だぜ
本当に上手い人はふつうに上位入ってくるしな
そこだけは間違っちゃいかん
久々の一位や
すまん、説教じみた俺ダサいわ
洗礼浴びてきます(´・ω・`)
極端な話だと今のバランスは軽量級使うだけでナメプになる
気にせず好きなように走ればいいのよ
なんだこいつ、ワロタ
俺の緑甲羅と回りの緑甲羅の性能が違いすぎる
赤を緑色に塗っただけなんだろ!不正不正!!
パックン警報ほしいわ
緑コウラくんの1ショット2キルすき
変な笑いでる
>>982 ちゃんと話のできる人で良かった
舐めプじゃねぇよってことだけ分かってくれればそれでいい
本当にうまい人かも知れないからこそ、なおさら俺は条件を対等にして勝ちたいんだよ
その点、なにも間違っちゃいないから大丈夫!
真ん中走ると鴨られてしまうがついつい真ん中走ってしまう・・・
今の実力差は明らかに被弾率の差だな
上手い人は全然当たらね〜
流れ弾に当たる→デスコンの負けパターンが定着してきて精神的にジワジワくる(´・ω・`)
よく後ろにくっ付けてる甲羅やバナナに当たりに行ってしまう
蟹降ってくんなあああああああああああああああああああああああああああああああああ
バナナが空から降ってくる怪奇現象
アイテムが取れない現象が続く
間すり抜けるのやめちくり
見よ俺の圧倒的な中位力を!
>>994 前に投げたら上にある看板に当たって落ちて自爆した思い出
下位でアイテム取れないと致命傷になるからおそろしい
2回スピンしたら次の加速までは当たり判定なしにしてもいいと思うんだけどな
過去作の記憶あんまりないけど、8はとにかくデスコン多すぎるイメージがある
ベンツ配信が遅れてるのはこの辺、もろもろの大型アップデートとあわせる算段なのかな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。