宮本「ゲーム業界のクリエイターの未熟さが表れている」
1 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :
2014/06/30(月) 01:22:10.42 ID:LHH5dbmDi
2 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 01:25:54.46 ID:D9DYHfm40
2
3 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 01:26:44.99 ID:cPB6GIhB0
自分らが作ったハードの使い道を示せない奴がなにを
でも1度でいいからヘイローみたいなのを作ってみるべきだったと思うよ 勉強として
われわれ=日本
クリエイティブとかいうけどようはまともに戦えないから 奇を衒うしかない自分らを正当化したいだけでしょ
クリエイティビティ、がどーのってだれかがなんか言ってたような…
ドンパチゲーばっかだもんな
>>4 スターフォックス→ゴールデンアイ→メトロイドプライム→ボウガントレーニングと出して
スプラトゥーンに行き着いたんだからいいやん
クリエイティブとかどうでもいいから面白くする技術を学ぶべき 最近流行ってるL5のゲームも システムは何もクリエイティブじゃない 特にアクションゲームは海外の方が総じてアイデア満載でレベル高い
我々つーてる時点で自戒込みだろ おまいうみたいのは頭に血が上りすぎ
パクミン聞いてるか?と思ったけど あいつもうゲーム作ってなかったな
宮本最近マジで老害化が激しいな
あのE3を見たうえで海外メーカーが褒められるって家庭用ゲーム相当やばいわ、ニッチとマニアの袋小路に入りきってる
マンネリゲー出しすぎて売れないプラットフォームホルダーがいうのか…
かつて組長が「流行は任天堂が作るのだから市場調査など必要無い」 と言ったのと同じぐらいの勢いで新しいスタイルを提案して然るべきなのに どこも売れ線なぞるだけで、明らかに違うのは任天堂だけだったもんな まあ儲け重視だと冒険できないのはわかるけど、それじゃ「クリエイター」の肩書きが泣くぞ
なんかステマ監督みたいなこと言い出したな
このおっさんはゲーム業界を取り巻く開発費の高騰による売上の見込める作品しか作れない現状と インディーズゲームで次々と新しいジャンルが生まれてる事は一切見えないふりでもしてんのか
次世代期待作の現実 タイタンフォール : コンテンツ不足。言われたほど革命的でもなかった。 インファマス : グラだけ進化してゲームプレイは前世代のままのメタスコア80の凡ゲー。 番犬 : 超絶劣化と微妙な出来で酷評。 こんなんばっかだもんな。 ソニーはLoU、MSはHaloという前世代ゲーのリマスターが現在最大の弾。次世代だからこそできるゲームプレイの進化は誰も見せられてない。
>>19 たぶんこの発言の我々ってのにインディーズは含まれていない
(表立って)展示されるものってゆってるやん 洋ゲーアクションってマリオ64かゴールデンアイか時のオカリナかどれかを 予算豪華にしたものよ インディーズゲームは意欲的でいいのかも
>>19 前者の現状が見えてるからこの発言がでたんだよ。ソース読んで来い
一応言っとくが原文読んでから批判しろよ 危険な発言って言ってるしこうなるのは宮本自身も分かってただろうな 発言の中身自体はブルーオーシャン目指すってのとほぼ同じだ
タブコンにGo出した奴には言われたくないわ
自分トコもマリオゼルダポケモンに頼りっぱなしだし
>>26 そりゃこれって自分たちも含めた発言だもの
以下ソースを読まずにミヤホン批判が展開します、ご期待ください
クリエイターが未熟というか開発に金がかかりすぎて保守的にならざるを得ない感じ 今年のE3はインディーズタイトルの独創性が際立ってた
30 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 02:01:15.90 ID:451Wkm+b0
こういう叩かれそうなことを言えるのは宮本さんくらいの実績がないと無理だよなあ これは正直ゲハの住人も思ってたことだろうな
いつも発言されている業界人の方々の反応が聞きたいものだ
過去の栄光にすがって時代に合わせたハード作ってもゲーム作れないなら意味ないよね。タブコンも2台対応させる技術すらないんだもの
言ってることは間違っちゃいないと思うが、 宮本自身は今回のE3でのタブコンを活かしたゲーム群も含め、 ここ数年単に奇をてらっただけのゲームしか作れてないし、クリエイターとしてはもう駄目なのかなって感じはする
我々、私たちは、と二度も言ってるから完璧自分も意識してるよ スレタイだけ見てカチンと来たやつは原文読んでないか ただ任天堂とミヤホンが嫌いなだけ
>>27 我々とは言ってるけど、任天堂は常に頑張ってるよ
他社があまりにも情けないだけ
信者は盲目
ただそのなぞり方も 海外…シューティング 日本…クォータービューTPSのアクションかパンツADV だからなぁ…糞以下って感じか
信者は盲目・・・かあ 危機意識が足りないのと違いますかねぇ バカはその一瞬だけ煽った気になっていればいいから楽だねえ
やっとこさ自分とこが他のメーカーと同レベルだと認めたか あとはとっくに抜かされてることに気付くかどうかだな
全文読んだけど、宮本さんは ゲーム製作者などのデジタルコンテンツの提供者たちは 漫画や映画などに比べるとまだ過渡期であって、今後に希望があるという言い方をしてるじゃないか
>>35 そうかな
奇形デバイスでよくわからないゲームをつくろうとして作れてないのがWiiuとしか思えないんだけど
DSはまだ革新的だったが3DSはそれをなぞっただけでやってることは一緒だしなあ
出すソフトも過去のブランドに頼りっきりでどこが頑張ってるのやら
あ、信者は盲目じゃねーわ 「バカは文盲」というのがピッタリだわ 糞みたいなE3を見させられて、まだ現状が見えてないのも問題だなぁ どこも足踏み、ゲームの価値を下げ続けているだけっていう
>>42 それはお前だろ
ゲハで煽りまくれば脳内で王様になれる
他人無視でひたすら煽り まさにバカは盲目
まあE3で新しい価値観を創出してるソフトがあったか というと唸るしかないのも事実だったわな 既存の価値観の建て増し建築だらけだった
面白いのは宮本自ら(任天堂をも含めて)言ってるにも関わらず 任天堂は除外されていると本気で思ってる信者がいる事だな
何が信者だよ サードのクソゲー買わなきゃ信者なの? 誰も拾わないようなゴミ作るのが悪いくせに人のせいにしてんじゃねえよ
任天堂は定番ゲーも出しつつ、新しいものにも常に挑戦してるからなぁ それがヒットするかはともかく
>>47 それってソニーの奇ゲー路線と何が違うの?
なんで任天堂だけが新しいことやってるって急に視野狭くなるん?
昔ゲーム会社の面接行った時に 「映画見てる?」とか「最近みた映画は?」 とか映画のことばっかり聞いてきて、ゲームについてはさわり程度しか聞いてこなかった会社があった 今は亡きクローバースタジオだけどな
>>48 任天堂だけなんて誰も言ってないんだが
ソニーがどんなゲーム出してるか知らないから語りようもない
ただサードの主要メーカーにはそういった傾向が強い気はする
だってソニーはもう自分たちでその路線諦めてゲーム作るのやめちゃったじゃないか・・・
そういった傾向=同じ方向性でのゲームづくり
>>48 PS1時代ならソニーも色々頑張ってたと思うぜ
ちゃんとソニーにしか出来ない方向で色々やってた
ゲームはアイデア次第だと言いたかったんじゃね? まず映像ありきの某陣営には一生理解できないだろうけどな
>>53 今もゴミ箱やら東京ジャングルやらやってますやん
>>53 ps1の頃からゲームやろうぜとかインディーズサポートのような事はやってて
今のインディーゲープッシュもその流れを組んで繋がってるんだけどなぁ
最近はインディーズの方が奇抜なの多いよなあ 任天堂でさえ続編だらけになってきて新しいアイデアのゲームはなかなか出てこないし 他のメーカーは新しくタイトルでも結局銃撃ってるだけだし
和ゲークリエイターは未熟かつ幼稚
総会でもメガデモみたいなの流せば とりあえずぞの場での説得は簡単だろうな 「ほらこんなすごいの作ってるから大丈夫ですよ!(完成は5年後だけどね!)」
誤爆!
まぁ各メーカーも苦しい現状、安定に走ってしまうのもしょうがない面はあるんだけどね かといってそのまま進んでも先細る道しかないわな
>>43 何が言いたいのかわかんねえ・・・
てめー勝手に俺の書いた文も無視してレスしてんじゃねーよw
まさに盲目っすなあ・・・
63 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 02:42:31.52 ID:KpQyyq9Bi
>>57 任天堂はキキトリックとかその手の新機軸一発ネタゲーが爆死しまくってから慎重になって続編偏重になった印象だ
>>62 上から目線のクソは全員死ねよ
おめーがオナニーで脳内で王様になってるだけだろうが
んー、任天堂はHDでの開発に慣れていなかったのもあって まずは作りやすい「続編」や「人気作」をリリースすることを目指したんじゃないのかなぁ 何か出るとしたらこれからなのかと思うが 現にイカがそうだし
金かかりすぎてタイトル自体へってる状況じゃそうなるわ
多分みんなも前々から思ってると思うが マンガやドラマだとものすごく色々なテーマ、色々な主人公が描かれるし それが客にも受け入れられるのに、なぜかゲームだと極度に限定されるし 仮に異質なテーマを扱っても受け入れられにくいんだよね。 それをまとめて「業界の未熟さ」って言ってるんだろうが、まさにその通りだと思う。
>>64 なーる
やんわりとバカだと気づかせて欲しいってこったね?
「盲目なのはあなたですよ」と、優しく言えばよかったのか
本質は変わらんのだけど、君がそれで満足ならいいんでないかな
アイデアを旧来のシステムに落とし込んで、新しい物を作り出すという方法を 建て増し建築とか言って非難するのは同意できない 構造的には従来のシステムでも、たった一つの鋭いアイデアで表面からみたら 全く新しい物に感じることなんてよくあるでしょう ただ目新しいだけなら消去法で簡単に作れる でも、そういう方法で作ってもエンターテイメントとは別物が出来上がるだけ マジックで研究家が消去法で新技法だけでルーティン組み上げたりしてるけど、 そういうのってホントつまんない 表から見たら元よりも改悪されてることが多い
SCEは意外に色々なゲームに挑戦してるね 結構すごい事だ
>>67 テーマではない
それはシステムだ
それはゲームデザインだ
任天堂ハードだと逆に新鮮なんですが
>>68 ゲハで王様気取り上から目線な奴は全員死ね
クソゲーが爆死した雑魚会社が、信者とかいって任天堂を煽ってるのも死ね
74 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 02:54:12.84 ID:lG112yjT0
まあゲームなんだからやはりゲーム部分で勝負してほしいよね パンツで客を引き付けるとかもういいから。
ほんと老害だな、こいつ 早く死んでくれよゴミが
>>73 信者ってソース読まずに宮本叩いてるソニー信者の事だろ
>>75 お前が死ねばいいんだろ
王様気取りで口だけのオナニー雑魚なんて目障りなだけなんだよ
こいつ早く死なねえかな 俺は大っ嫌いなんだよこいつ
>>78 テメーがさっさと死ねばいいんだよ 存在価値の無いゴミハゲ
でも注目を集めたイカより同じような洋ゲーのが圧倒的に売れるんだよね それが答えでしょ
A型男と日本女と在チョンは皆殺しにされてくんねえかなぁ こいつらと一緒にゲームなんてできねえよ・・・ゲームが腐る
>>77 ぷぷっ 宮本ごときがバカにされたぐらいでキレんなよ任豚
こいつがいつまでも寄生してる無能の老害だからお前の大好きなチョンテンドーは落ちぶれたんだろうが
>>82 俺は口だけの王様気取りの雑魚が調子こいてるのが気に入らんだけだから
デカい口たたいてんじゃねえよ禿 さっさと死ね
プレイするユーザーで腐るようなゲームは元から腐ってんだよ 現実見ろ
85 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 03:05:00.50 ID:7z5TIT8m0
その辺任天堂はまだ色んな系統のゲーム抱えてるし良いよね
こいつみたいな無能のゴミが偉そうにしてるからチョンテンドーはダメになったんだな 岩田よりもいらねえだろ、こいつ
文書読んでから批判しな。
90 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 03:09:34.82 ID:K2fqDBjzO
91 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 03:09:41.97 ID:7z5TIT8m0
ゴキが発狂しててわろた 宮本いや任天堂に親でも殺されたかのような叩きぶりだなw
92 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 03:10:22.54 ID:zINMZ2Mw0
宮本は名作を他の人より生み出してるからなすごいおっさんやな
任天堂以外でもGTのSSなのにFORZAに見えたり ドラクラのSSなのにFORZAに見えたりしたよね
日本女とA型男と在チョン男はウィーユーのゴミみたいなゲームでブヒブヒ言っててね^^ 頼むからPS4には触らないでくれwゲームが腐るからw 俺はXBOXONEも遊ぶけどなw
抜き出しでもいいから叩くってのは 病気じゃね? 朝日とかのマスコミみたいに世論操作したいならともかく
96 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 03:22:51.64 ID:98jbyczA0
>>1 おwwwまwwえwwwがwwwいwwうwwなwww
若いチョンテンドー社員はかわいそうだな こいつみたいな偉そうな無能老害にダメだしされ続けるんだからな 世界ではPS4と箱ONEがしのぎをけずってるのにチョンテンドー若手はゴミに育てられゴミに成長しゴミみたいなゲームを作らされるわけだ 俺は絶対にやだねそんなの
>>94 まーた都合良い時だけ箱にすり寄ってるよ…
99 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 03:33:01.14 ID:AUJLbibm0
このスレなんか香ばしいな 誰か虫ライターで炙ってる?
100 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 03:37:11.37 ID:98jbyczA0
あんな潜水艦ゲー作っておいて よくまぁ他者を未熟呼ばわりできたもんだなw 恥を知れよw
抜き出しで意味捻じ曲げてそれを叩いちゃうとかゴキは芸が細かいな
>>98 俺は元360ユーザーだし今もたまにマイクラやHALO4やってるよwwww
PS3の初期はソニーもチョンテンドーもクソだと思ってたが平井がPS3の路線を変えてから見直したwww
箱ONEも最初自爆したがすぐに路線をゲーマーよりにしたのは偉いし俺も買う気になった
宮本とかいうゴミ老害とは違うわwwwwwww
マンコとA型男と在チョンはゴミグラマリオやポチポチスマホで遊んでろwwwこいつらに次世代機はもったいないwwwゲームが腐るwww
口だけの男だな宮本って こいつほどの動画評論家はいないだろ
104 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 03:44:18.29 ID:0VDm+wfm0
我々、と言ってるから別に棚上げしてるワケではないだろ 自由な発想で作れなくなってるのは大分前から 開発費億とか逝った時点でもう無理なんだ 売れてるゲームをちょっと変えて生産するだけ ぶっちゃけそんな程度ならクリエイターなんて要らないんよ
105 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 03:45:42.76 ID:98jbyczA0
サードからしたらテメーと一緒にすんなって気持ちだろうなww マリオ作った程度でデカイ面しすぎなんだよw
HALO4は無いわー 元ユーザーなのに今もやるとか意味わからんし なり酢飯にもなってねー
107 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 03:51:51.69 ID:98jbyczA0
だったら独立でもキックスターターでもして好きなゲーム作ればいいじゃねーかよw
108 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 04:12:18.39 ID:rx2aWY+F0
千代丸も何故か株誤発注の人と仲良くなってるよな やっぱほんと後ろ盾無い人は額面どおり見てるとなんもできないんじゃないか まあそれでもEAでも持ち込むんだろBFこんなんやりたいんです!みたいな、そんなのからじゃねえの
アマチュアのまま規模だけでかくなったのがビデオゲーム業界だからな
110 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 04:13:23.87 ID:rx2aWY+F0
こんなヘイローにしてみせます、とかな、そんなもんだろ
こどもの出てこない暗いゲームしか無いからな
112 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 04:29:19.82 ID:WNxss5Xd0
宮本はもう何を言っても負け老犬の遠吠え 今や任天堂を貶めた張本人 二度と大口叩けなくなる程惨めな未来しか残されていない
113 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 04:31:31.66 ID:UtfMA00p0
この人ってよくある物を否定して 独自性が強いものを高く評価する傾向にあるな ある意味ブルーオーシャンは楽だみたいに言ってたくせに 本心は違うんだな
でも同じジャンルだったり似たようなものばっかだったらつまらんやろ
115 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 04:39:15.43 ID:t471gmHL0
でテメェが作るのがビジュアルを他作品からパクったFPS(TPS)のイカw お前が言うなの典型だよ認知症同然のお爺ちゃん
今そういうのばっかり溢れてるのは確かだからなー… どっかで見たことあるゲームが量産されてる
117 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 04:40:13.39 ID:98jbyczA0
なら自分たちで勝手にオリジナルゲーム作ればいいんだよw それができないで全体巻き込んで否定すんじゃねーよw
実際E3は任天堂の一人勝ちだったな
119 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 04:43:12.34 ID:2AnrQN0T0
>>116 マリオ、マリカ、ピクミン、ドンキー、ゼルダ、スポーツ、パーティ、、、etc
極めつけは出来損ないTPSのイカ
任天堂(宮本)の焼きなおしは綺麗な焼きなおし
120 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 04:46:23.90 ID:98jbyczA0
みんなができないのなら俺が作ってやるぜくらいの意気込み見せろっつーのw まぁ技術ねーから無理なんだけどw
121 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 04:47:28.08 ID:tSGcRlQY0
口だけジジイw 完全にボケてるだろ お前の任天堂がE3で発表したのがマリパ(グラだけの焼きなおし)、スマブラ(グラだけの焼きなおし)、ゼルダ(箱庭ゲーの後追い)、イカ(殺さずTPS) アホかこのジジイ
宮本をののしっても おっさんのドンパチゲーしか出てないのは確かだからな
123 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa @転載は禁止 :2014/06/30(月) 04:49:40.59 ID:J59BiE9/0
さすがにもう枯れてるよねみやぽん
>>1 これを多くの人が任天堂に感じてるからWiiUが苦戦してるんだろな
でもそのスマブラやゼルダやイカがE3の話題を掻っ攫って行ったんだよね
126 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 04:52:00.02 ID:juiGefE00
手前の手元に有るWiiUのソフトリスト見直してみろや宮本 どの口で他人様を巻き込んで批判してんだ? 自己批判に他人巻き込むなよ爺さん お前が作れないヒット作を継続してるサードは山程居る マリカすらマトモに焼き直せなう今の任天堂には他人様を批判する権利は無い
コストが上がるほど安パイしか出せなくなるってだけの話 PSやDS並みの性能でハード出せばいいよ その二つのラインナップがカオスで面白かった
(IDチェンジ業者が暴れてるな・・・)
129 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 04:53:22.83 ID:98jbyczA0
枯れてるのはいいんだけど 育てもしないで業界全体否定すんのやめろやw
130 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 04:55:13.71 ID:fANXPJ2q0
馬鹿が条件反射で叩きますwww
日本語が不自由なのでID変えてもチョンばれだな
>>122 ほんとこれね
新規IPっても大体これで銃とか犯罪とかそういうのばっかり
システムもどっかで見たことあるのばっかりだし
これ海外だけじゃなくて低クオリティの日本サードに特にいえることだからなあ・・・ かなりジャンルが硬直化してる 海外だとTPSに見せかけてアドベンチャーとかいっぱいあるのに
この人って最近ヒット作を生み出せてるの? 自覚がないだけですでに老害?
またアニメアイコンのキモオタが暴れてる こいつらネット上だと攻撃的になりすぎ
実際洋ゲーは自分でクリクリ狙いをつけるってゲーム性のものしかなさすぎてこまる
137 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 05:12:51.54 ID:UtfMA00p0
個性個性言ってにげてるだけ
グラグラ言ってプレイヤーから逃げないでゲ―ムとしての面白さ磨いて下さい
映画も音楽もとっくの昔にフォーマットが固まって ほぼ同じものを再生産してるだけだけどな 産業になるってそういうことでしょ。
140 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 05:18:09.82 ID:54AWANxj0
142 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 05:25:01.07 ID:l/vcBacm0
こいつ任豚そっくりだなw 自分の価値観でしか物を言えないローガイ
ここで暴れてるの1人か?
144 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 05:30:33.56 ID:l/vcBacm0
ゲームにグラは関係ない←ローガイの遺言
任天堂は確かに特殊なハードを出してるけど、出るソフトは続編ものばっかだし、内容も変わらないからな。 まぁ任天堂は子供向けだし、キャラ物で売って行くタイプだから変化させる手加減が難しいってのはあるだろうけど。 対して、海外はFPSとか惨殺ゲーばっかだけどグラも演出も着実に進化してる。 ゲーム業界の勢いやゲーム作りへの情熱を感じるんだよな。 その辺が日本は負けてると感じちゃう所だな。
演出は完全に映画の後追いですやん
せっかくWiiが幅広い世代に売れて色んな世代向けの市場拡大チャンスがあったのに 結局ゲーオタ向け以外のソフト市場を開拓する気がまったくなかったから 日本のサードあの時点で死んでたよ
マイクラが大ヒットしてる事実 スポーツゲーム等も大きい市場を形成してる事実 ADVだってただの紙芝居からはとっくに卒業してる RTS等のゲームだって沢山ある 銃しか無いとか言ってる奴はアホとしか思えない あと宮本氏はマイクラをWiiUで出したら?と言ってるが自身は未プレイ 何が多くのプレイヤーに受けているのかを肌で感じてはいない プレイヤー目線での分析が出来てないし、しようともしてない それではスティールダイバーみたいなのしか作れなくなる
149 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 05:43:03.53 ID:98jbyczA0
>>147 あれはブームに吸い寄せられたバブルユーザーだしなぁw
150 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 05:44:39.76 ID:l/vcBacm0
ゲームの面白さには色んな要素があるのに任天堂は奇をてらった路線に走りすぎたな こいつの発言を聞いている限り病気は治ってねーな
151 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 05:47:02.14 ID:l/vcBacm0
自分達の苦手な分野を克服する努力も投資もしないで否定する事しかできないローガイ
152 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 05:47:59.78 ID:98jbyczA0
作れないのならせめて黙っててくれや 他の開発者に失礼にもほどがある
>>145 子供向けだからって挑戦を忘れちゃだめよ
子供向け番組は場合によっては毎年新規IPを作っては捨てるようなものもあるし
てかこの手のスレ立てるやつ
>>1 って質問側の文章も書かないし、
一部だけ文章抜き出して印象操作ばかりをする
リンク先読んでないようなレスばかりが目立つ
155 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 05:50:01.87 ID:N5R9EWEri
>>152 分かったから落ち着けよ
月曜の朝からどんだけ必死やねん(´・ω・`)
156 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 05:53:13.83 ID:98jbyczA0
>>155 俺こういう老害だいっきらいやねん
権力盾にしてすき放題いいやがってよぉ
宮本にゲーム業界に対する権力なんてほとんどないだろ
クリエイターっていうより業界全体の未熟さだけど、クリエイターの力で変えられる事だと考えてるんだね。
>>148 じゃあマイクラを大ヒットさせたスウェーデンのゲーム事情を語ってもらおうか
世界からヒットした物や景気の良い話だけを引っ張り出して、ほら、洋ゲーは日本と違って多彩でしょ!って馬鹿なのか
こいつっていつからこんな発言しかしない老害になったんだ?ろくに新しいものも作らず挑戦すらしない、作るものは任天堂ブランドに守られたタイトルの続編ばっか そんな奴がなにを偉そうなこと言ってんの?
まだ35年足らずの業界だから当然と言えば当然の話なんだけどね
>>17 売れなければ自己満足じゃん
次はユーザーが未成熟だとでも言うのか?
>>154 きちんと任天堂も含めて言ってるし、株主からの指摘に対しての発言なのに
なぜか「宮本がいきなり上から他ゲーを見下して発言」みたいに捉えてるやつが多すぎだな
スレタイしか読めないやつがまともぶって意見するってのが面白い状況
164 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 06:46:15.38 ID:98jbyczA0
含めてるのなら余計に言うべきじゃねーわw 傲慢さと情けなさを同時に炸裂させてどうするw
>>164 そうか?
危険ではあるが衝撃的な発言でもないだろ
どちらかというと皆わかっている話の部類
166 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 06:49:15.02 ID:98jbyczA0
だれがサプライズなんて求めてんだよw ジジイが業界と自分たちにグチってるだけだろうがw
>>166 現状認識を拒否するのは良くないのでは?
言ってる事は間違ってないでしょw
ソースも読まずに発狂の典型例みたいなのがいるな
スクエニの第一は未熟どころか胎児のレベル
発狂というか構ってほしいんだろ 平日の朝から書き込み数一位のニートみたいだし
今回のE3でもほぼ任天堂ぐらいしか明確に他とこれは違う っての出せてないと思うからなあ 後はサンセットオーバードライブがちょっと変わった感じで面白そうとは思ったけど
174 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 06:58:16.03 ID:98jbyczA0
どっかで見たようなのばっかーじゃねーかw
サンセットオーバードライブはインソムらしいセンスの悪さがなあw
取引先相手に暴言吐いたり、先にカネを出してくれた上客に後足で砂をかける そんなクリエイターやメーカーへの苦言かと思たわ。
あーE3がなければ反発を招く発言だったかもね タイミングとしては今なら説得力があるだろって感じだったのかもね
海外は知らんけどさ、少なくとも日本ではクリエイターがどう考えてようと どっかで見たような企画しか通らないじゃん?
179 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 07:06:55.46 ID:+GM9yjV00
単に【そうしないと予算がおりない】だけ 企画者が斬新なものを作っても 「これじゃ売上の予想ができない」 「確実に利益がでるものを」で一蹴される
180 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 07:07:35.34 ID:98jbyczA0
さっさとブルーオーシャンで溺れてこればいいのにw
181 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 07:10:34.23 ID:JAaMZZ780
2Dで右に向かって走るゲームばかり作ってる癖に 多様性を騙るとはw
一番いろんなゲーム出してるメーカーなのに そればっかりとか言うのはどうなの
183 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 07:13:46.02 ID:98jbyczA0
なんでシューティングは銃で撃つだけって言われるのに ジャンプアクションは飛び回るだけって言われないんだろうなw
>>19 インディーズでは次々新しいジャンルのゲームが?それはすごい、ぜひタイトルを上げてくれないかな
185 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 07:24:48.81 ID:98jbyczA0
宮本は家庭用ゲーム黎明期の人間だから、 その頃の変革が続かないといけないという 固定観念があるんだろう。 むしろ5、6年でハードを買い換えないといけない 家庭ゲームのほうが異常
187 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 07:29:33.80 ID:bw4IFJd70
ゴキちゃん発狂w
>>185 攻撃時に止まるだけのただのクォータービューにしか見えないのだが。
189 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 07:34:59.98 ID:98jbyczA0
>>188 見下ろし型時間停止アクションでいいのか?w
そんなのしらんけどw
>>185 いつになったら新しい要素が出てくんのかと思ったら最後まで行った。
攻撃をボタン一つで操作キャラの向いてる方向や選択した敵に出すんじゃなくて
いったん止めてもう少し細かいパラメータを設定して出すってのは
割と誰でも真っ先に思いつくシステムだが、結局テンポが悪いんだよな。
つーかリードミーとか、コナミとかニンテンドーが出してるダンスゲーみたいなのはないのかね カドゥケウスみたいなのでもいいよ 新ジャンル言うくらいだから、俺が上げたレベルに近いアイディアのものくらいは当然腐るほどあるよね
>>186 5〜6年すると古くなってソフトの販売も鈍るから仕方ないと思うけどな
スマホなんか2年で古い機種切り捨てだし
それに比べたらマシかと
さすがにジャンルがボコボコ増えたりはしないだろうが インディゲーの方が多彩で意欲的な作品が多いのは確かだろ 宿命的に荒削りだったり小粒だったりするわけだけど 今の技術でSFC〜PSSS64期の延長をやってるって印象
スレタイで反射的に書きすぎだろ 他を見下してるんじゃなくて自戒も込めてる それとも任天堂以外は皆クリエイティブだと思ってるのか?
変なハード作っておいてこれかよ タブコンでしか出来ないゲームをE3で見せるって言ってたけどどれよ?
未熟というかCSのリッチ路線は 大概は予算的に頭打ちなんだよ、まあマイクラみたいな 例外もあるけどね。 今はソシャゲの方が新しいアイデア系は多いね インディっぽい。まあコンテンツとしての 完成度は換金性の問題で大体がお察しだがw
>>189 つか、ソニックカラーズで似たようなシステムあった気がするぞ。
たしかこれと同じく時間が停止して、ピンポンみたいに自分が進む方向決めて敵を倒してたような。
198 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 07:42:44.02 ID:98jbyczA0
>>190 そんでイカは新しいとか抜かしてるのかw
話にもならんなw
マイクラやパズドラを造れなかった時点で負け 発言通りCSのマンネリは国内外含めて酷い
いかが新しいかどうかはともかく、このどっかで見たようなシステムよりはるかに良い。まさかこれでイカと同等に並んでるつもりか?
>>198 誰かと勘違いしてるのかレス番を間違えてるのか単純に頭がおかしいのか、どれ?
>>192 家庭用ゲームみたいに新機種じゃないと使えなくなる
わけじゃないだろ。
こんなに新陳代謝が必要な娯楽って家庭用ゲームしかないぞ。
頭がおかしいしそもそもこれでイカと比較とか アイディア的にもビジュアル的にも勝負にならん せめて百万本のバラバラみたいなのを持ってきてくれ
204 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 07:48:37.30 ID:98jbyczA0
じゃあイカは新しくねーのかwwよかったぁw
面白さはボロ負けかもよ
そういやもうすぐ出社時間か
そりゃガチャという悪徳商法で射幸心煽らないと 面白いって思ってもらえないゲームしか作れない時点で未熟なのは確か
お前は出社しないの?
これは自分らも含まれてるよな マリオばっかの任天堂がドヤ顔で他所批判できるわけもなかろう
>>202 こないだのアギトとか新機種じゃないと無理で
動かない動かない言ってる人沢山いたぞ
マイクラ?やったことないけど任天堂に合ってるね でも惜しいね、WiiUならもっと売れると思うよ連絡先教えてw なんて言ったりするしこのおっさんちょっとオカシイ
>>209 ソースどころか
>>1 も読まないって・・・w
そもそも「我々」と言っとるがな。
おれたちのサッカーに拘って惨敗した口田圭介と似てるな
夜勤だからね ああ嫌だこれから某会社の工作員のステマが延々続くわけか
>>210 そんなの1部じゃん
家庭用は5、6年毎に脱皮状態だ
そういや、dsはもちろんなんだが psp時代のソニーはdsには劣るものの 結構開拓頑張ってたよね gk工作員のせいで買う気にも応援する気にもなれなかったけど あれが今も続けば、ソニーは多少は見直してやったのだが
絶対見直してないと思う
218 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 07:58:43.83 ID:98jbyczA0
DSが新規?ww 潰したタイトルのほうが多いだろw
>>217 ああ、ごめんId変わったんだっけ
すごい虫唾が走る会社だけど
タイトルについて、面白そうな要素持ってきてるのは評価してるよ
ソニータイトルもいくつか上げてるだろ?
もちろんあんなステマクソ会社にびた一文払いたくないから未プレイだが
>>219 やってねーのかよ
宮本さんレベルじゃねーか
つーか、更にさかのぼるけど アイトーイなんてニンテンドーが嫉妬するくらいの商品だったし ボードゲームとミニゲームが同時進行するゲームとか、 結構面白そうなアイディアは昔から、結構この会社連発してるよ そういう意味では評価してるが もうその利点すらなくなったねマジで早く潰れろ
>>1 クリエイターの気力も、というかそもそも会社に開発費がないんじゃないかね、
今の日本のゲーム会社・・
>>220 なんなんだよ、評価してやったらやったで
いちゃもんかよw
224 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 08:06:39.95 ID:98jbyczA0
ワロタww
ああ、そういやもっというと、デカボイスやらくまうたやら幸福操作官やら 思ってみればニンテンドーと双璧をなすか、それ以上かもね 繰り返すがgk騒ぎのせいで(略
まあニンテンドーとgk騒ぎのせいで、ソニーのアイディア商品も全く見立たなかったな ソニー社員ですら忘れてるんじないの? ザマァという他ない。作ってた開発者は少々同情するが。
>>226 ばか?オレはアイディアについて評価してるんだよ
スプラトゥーンとかと一緒だ
漫画界での革命は手塚の時点で終ってるし、 音楽はバッハで終ってるし、 映画は黒澤あたりで終ってる。 その後の作品は言ってみりゃ模倣でしかないよ。 >漫画や映画の世界には幅広い創造性を考えている人たちがおられますが、 って言ってるが、そんなもんないよ どんな世界も同じ、 黎明期に試行錯誤して、徐々に画一化して、大量生産される。 大事なのは完成度が高いフォーマットを作れるかどうか。 革命し続けることじゃない。
230 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 08:17:49.00 ID:98jbyczA0
そんな騒ぎ国内のネットの片隅のゴミクズだけしか知らないってのww
232 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 08:19:02.34 ID:98jbyczA0
宮本さんレベルって言い方やめろwwwおもしろいからww
アイディア良いよ評価する やってはねーけど なんて馬鹿なことよく堂々と言えたもんだ
お前何様だよってねw 手塚なみに嫉妬する情熱もなさそうだな
>>231 じゃあどうしろとw
プレイしないとアイディアについての評価は認めないなら、発売前のソフトについて何も語れないやんw
>>233 もちろんスプラトゥーンについての評価も、お前の中では禁止なんだろ
ああ、もう俺だけに言うことじゃないよな
ファンサイト全部否定してる
それはそれで大いに結構だが
ちょっと世の中からずれてるよ
斬新!アイディア良い!面白そう! だが買わぬで生きてきたんだろ? お前多分そんなこと思ってないよ
239 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 08:26:42.49 ID:ZyVueVNr0
>>229 >音楽はバッハで終ってるし、
これは無知にも程がある
つ、言うまでもなくプレイしたゲームの評価じゃなくて、卓上でそのアイディアをひねり出せ発想力とそれを発売までこぎつけられることへのの評価なのだがね ここまで言えば評価について理解できるかな?
でもやらないんでしょ? だから最初に言ったじゃん お前は絶対に見直さないって
音楽はベートーベンで終わってる なら多少は同意出来なくもない それにバッハよりはヴィヴァルディでは?
244 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 08:31:36.34 ID:98jbyczA0
別に評価するなよとは言ってないよ 馬鹿だし宮本さんレベルだと言ってるの
今ps2時代のようなアイディア満載のゲームを複数出せば、少しは見直すよ 斬新なアイディアがあって、それを発売できる会社の能力を。 なんで勝手に妄想で決めつけてんだ、 こんなに馬鹿でもわかるように懇切丁寧に説明してやってるのに 簡単な話だろうが
247 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 08:33:04.84 ID:UtfMA00p0
クリエイターは大きく分けて独自性を気にするタイプと 多くの類似の中でトップを目指すタイプがいる きっと名誉欲が強く天才だと思われたい系のクリエイターは独自性を気にする でもだからと言って独自性があれば凄いというわけじゃない 別にそんなの求めてないユーザーはいっぱいいるから 絶対的に凄い作品なんてない
248 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 08:33:44.23 ID:QIm/LWIK0
経営者が失敗を恐れてるのと開発者にノウハウがないんだよ。 昔と違ってビジネス最優先になってしまった。
一度当たるとすぐ枯れるまで掘り尽くすからな 日本の悪い風習 昔はちょっとでも似てたらパクリパクリうるさかったけど 今はパクっても売れれば正義だからな
つーかゲーム業界における宮本の発言だから 要はバッハや手塚や黒澤が「我々は未熟だ」って言ってるようなもんだろう まだまだ成長の余地があるって事だ 良いことじゃないか 宮崎駿なんて大抵の文化は50年で死ぬんだからアニメはもう死んでるんだろうとか言ってるんだぜ
251 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 08:38:10.43 ID:R+iUkC8m0
満を持して出したピクミン3が大コケして ミヤホンも社内であんま偉そうなこと言えなくなったんだろうなぁ
まあとりあえず業界全体はおいておいて 作っちゃった据え置きハードの心配をだな タブコンの存在意義が感じられるタイトルって結局何だったんだよ E3で見せるって言ってたじゃんかよ まあ言ったのは岩田さんだけど
>>250 いや、黎明期の人間が後世の作品を
コピーと感じるのは普通のことだってこと。
ただ別にそれは未熟ということではない。
どんなジャンルもそう。
254 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 08:40:18.35 ID:awPRPiYk0
過去に素晴らしいゲームを作った人でもなかなか続かないよね バイオの三上の新作はどうなることやら・・・
>>250 我々っていうところに傲慢を感じるよね
ちゃんと他のゲームをチェックしてない人間なのもバレてるわけだし
>>251 ピクミン3自体は素晴らしい仕上がりなんだけどね
その確信がなければイカは出てこないよ
ピクミン3のビンゴバトルとイカの面白さの性質は大分近いはず
推測だけども
19世紀以降の音楽は黒人が進化させたんだよ ブルースからはじまってニューオーリンズジャズ、スウィング、ビバップ、ロック 全部黒人が発展させて 白人が商業化させてきた 変革ならチャーリーパーカーとかチャックベリーあたりが起こしたんじゃないの
>>255 傲慢だが周りの人間は何も言えないだろう
任天堂を異質たらしめたのは結局の所他社の責任なのだから
>>255 お前は、今年のE3で、似たり寄ったりのゲームが多いな、という印象はなかったか?
>>1 の先に書いてあるが
>娯楽の世界では「他に類を見ないものをつくったら、みなさんそれしか買わないわけで、
>それ以外のものはいらなくなる。だから、娯楽は自動的に一強皆弱になるジャンルである」
>という意味です。
>その中で食べていこうとすると、その一強に倣おうとする者が多くなるのは常です。
↓
>創造性がまだまだ未熟である
これ、どう考えても、「任天堂や一部のソフトメーカーは頑張ってるが」って前置きついた
「我々」だろう
完全に謙遜だよ
>>258 任天堂が異質って単純にクオリティーチェックに時間かけられるってとこだからなあ
高品位の異質であると洗脳してるからねえ
>>259 wwwwwキャラクタータイトル続編、マリオ地獄、2D横スク地獄のメーカーの人間に言われたくないねえ
>>260 じゃあ他のメーカーでマシなところ上げてみろよ
262 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 09:00:48.86 ID:hV0a3vHw0
宮本「我々は未熟」 マリカ8→発売1ヵ月で200万本出荷 同月発売のサード新規IPウォッチドッグス→発売週400万本販売 現実に踏みにじられる宮本w 未熟なのはお前だバーカw
まあ、多分答えられないだろうから、先に言っておくと、 たぶんどのメーカーも状況は同じだろうね
そうかそうか
>>74 パンツで客をひきつけるんでもいいんです
キャラが魅力的に描けていれば( ^ ^ )
266 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 09:07:37.34 ID:DjWEY0B30
>>262 200万でバカ呼ばわりされる宮本カワイソス
あと3年はズルズル売れ続けるのに
267 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 09:09:12.08 ID:QRyycm5s0
マリカ8 vs WD は過去作品の焼きなおししか作れずその品質も低い任天堂と、新しい物を産みだす情熱の有るサードの差を如実に表してる マリカWiiを遥かに上回る実績のマイクラやった事無かったり、風の旅人やLB他の売れなくても良いゲームすらピクミン以降作れない任天堂の差はもう覆らないよ
飽和と模倣の果ての硬直化した世界・・・・・・ 批判じゃなく結果で打開してくれると 宮本さんを信じてますよ。 次世代機ではチョニーのProjectMorpheusを 超えるガジェットを提案して下さい。 変革を唱えるならマジで
269 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 09:14:15.90 ID:7z5TIT8m0
番犬なんて新規IPって言ってるだけで劣化パクリGTAでなんも新しくないが、宮本も老害化が激しくなってきたな
一人自己満足の自己完結でで切れちゃったかwwww エンタメってのは一寸先は闇ってわけで大作作りつつ小さな作品で種をつくってくわけだ 今更マイクラ、イカFPS(じつはTPS)、フィギュア使ったスカイランダーーはやってるからパクリますって志低いと思わないかい? 将来へのバリエーション作れてるかね?そしてその下支えしてるかね任天堂、宮本?
こんだけ馬鹿が多いとゲーム文化が発展しないのもむべなるかな
開発費の上昇で売れるジャンルの売れるコンセプトじゃないと作れないっていう背景も考慮してほしいもんだがね、招いたのはどこかってのは置いといて
バカユーザーがいくら増えようと業界に変化は起こらんよ 組織まるごと基地外のソニーは除く
これに脊髄反射してギャーギャー喚くアホがこれだけいるんだから 作り手だけじゃなく受けて含め業界そのものが未熟で歪なんだよ。
ゲハという辺境のたった一つのスレが汚染されてるからといって、何全滅論に走ってるんだ
277 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa @転載は禁止 :2014/06/30(月) 09:30:56.75 ID:J59BiE9/0
クラシック音楽ファンの俺分かってる合戦には口を挟めない挟みたい><
>>273 開発費かけないが正義でやった結果が脳トレでありもしもしスマホゲーで充分となったんじゃないかねw
CSがどんどん生まれた当初の利点から離れて行くな
>>278 話の内容がわからないなら無理に噛みつかなくていいよ
続編はオリジナルだからこの批判の例には含まないんだよ。マリオは任天堂オリジナルの マリオというジャンル。問題は絵を変えただけで完全新作って言ってる大作たちのことだろ。
281 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 10:02:58.03 ID:Va7gWDiH0
ゴキブリイライラ
むしろ成熟するって既存の素材で目新しく見せるって事だと思うけどな そんな「革新的」なソフトがポンポン出せるわけがない できるっつーならゲーム業界に就職した方がいいよマジで
> むしろ成熟するって既存の素材で目新しく見せるって事だと思うけどな そんなの聞いたこと無い
クリエイターが未熟なのは原因だが 同じようなゲーム体験をずっとありがたがっていて 異なるゲームを触ろうともしないユーザも未熟なのが現状
285 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa @転載は禁止 :2014/06/30(月) 10:23:34.15 ID:J59BiE9/0
みやぽんのプレイヤーとしての感度が下がって、 他人の作ったゲームが全部同じにしか見えなくなっただけなんじゃない?
286 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 10:24:33.59 ID:98jbyczA0
ジジイがアイドルの顔見分けがつかんあの現象やなw
ビックリした ゲーム業界はまだまだ未熟というのが話題のスレで 「ウオッチドッグの売り上げはマリオより上なんだぞ!!!!」 みたいなバカなレスができるんだな・・・w まあ、それは置いといて、シーマンとかRoomaniaとか、そういったのをもっと出して欲しい まさに「ゲームでしかできない」っていうのをさ
ミヤホンの意見とあってるかはわからないけど ゲームはテーマと表現が乖離してるのが多いのが気になるかな、それが未熟を感じさせる いまだに重いテーマを扱ってるからすごい!みたいな価値観を感じるよ ゲームはきっとテーマと見せ方とプレイングまで一つにならないといけないのにね ゲームは技術発展の影響がすごく大きいからある程度しゃーないとは思うけど
この老害、今じゃ坂口レベルだろ なにえらそうに抜かしとんねん
まあ自分たちだけの話だと思うよ 思う
>>288 いるなーそういうの、作り手にもユーザーにも
「ゲームはさ〜、やっぱ世界観が1番大事だと思うんだよね〜」
って感じで
映画や漫画アニメ見とけよと
見るものは無かったはさすがに酷い発言 他のクリエイター馬鹿にしてるにも程がある。そんな伏線があるから叩かれて当然
>>292 宮本氏を評論家と勘違いしてないか?w
というか、そういう考え方は大御所に認められたい裏返しに見えるなあ
E3だとほとんど銃ゲーだらけだったからな なんか綺麗なゲームが出たと思ったら右下からニュっと銃が生えてきてハイサヨウナラって感じ
小島は数年前からクリエイティビティの危機に言及してたが 今さらかよ
>>278 これが本当に問題だから困る
スマフォとの差別化をするためにCSは大艦巨砲主義で突っ走らなきゃいけない現状だぜ今
297 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 11:31:12.12 ID:SiNYMfbW0
使い道の無いタブコンとか言うガラクタをどうにかしろよ
>>10 スティールダイバーSWも仲間に入れてやれ
299 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 11:42:38.82 ID:vVMGTOrE0
お前が稟議通したWiiUは任天堂史上最悪売上の据え置きハードになっちまったよ お前が公言してきたタブコン活かしたゲーム出してからホザケ雑魚が 開発者は結果出してナンボ ゴミ売上のオナニー潜水艦とか音楽ゲー()出してふんぞり反ってる老人が過去の栄光にすがって他の開発者諸とも批判とかおこがましい 売れるゲーム今すぐ発売して結果出せよ何年WiiUでゲーム開発してんだ無能
FPSとTPSの違いもわからない馬鹿が言えたことか?
>>273 >(予算が)百億円を超え、採算性が危惧されるプロジェクトもあるようで、
>(売上ランキングの)ベストテンに入るくらいのゲームでなければ
>ほとんど生き残れないという過酷な世界でもあります。
一強他弱ではなく一強皆弱ってのは面白い言葉だな
一強含めて全体が弱くなるか
FPS=銃でバンバン撃つゲーム ゲーム好きじゃないならこんな認識だろうね
文化として漫画より成熟してないのは確かだよな 絵が上手いだけの漫画は絵は上手いよね、て評論はついても 絵が上手いから面白いて評論はつかない が、デジタルコンテンツにおいては余裕でつく 絵画の世界において写実的な絵画の価値が下落したような 経験が無いからかも知れない
今年のE3を親世代が見たら吐くし 戦争体験世代の祖父母が見たらキレるとは思うだろ?
306 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 12:38:43.85 ID:NMOQeQdS0
結果出せなくなったら退場しろ
インタビュー読むとタブコンは任天堂の若いスタッフがやりたかっただけなんだよなぁ 後からソフト出して対応するとかと思ってたんだが出ないし
だけ、でハード出せる会社とかすげえな
宮本の周りから新しいアイディアでなくて困ってそうだな
>>295 小島は次世代移植のGTA5を手放しで称賛してたけどな。HALOを作れたとか言う老害とは違うんだよ
311 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 13:18:38.91 ID:dY7FFqM30
創造性なんてお前らが批判する権利はないけどな 明らかなミスとかちゃんとした口実があればいくらでも調子に乗れるけど 創造性の領域は凡人とは次元が違うし場違いでしかない せいぜいクレーマー的な振る舞いをネットで疑似的に行うのが限界なんだよ
ジダン(元フランス代表) 「キャリアの選択がとても大事なのは、サッカーにはそういう側面があるからだ。 若い選手の中には、どれだけうまくなるかよりも、どれだけ稼げるかを重視する選手もいるようだし、 地道なステップを踏まずに楽をしたがる若手もいる。 そういう選手は20歳そこそこで『自分は既にビッグクラブでやれる力がある』と思いこんでしまい、 結果的にベンチが定位置という状態に陥ってしまう」 「そういった選手を何人も見てきたよ。その年代で一番大切なことは、 実戦の場で少しでも多くプレーすることなのにね。 たとえ所属がどれほどのビッグクラブであろうと、ベンチで時を過ごせば実力は落ちていくばかりだ」
ID:89+Yq9WP0 (7回) パクりを正当化してキモオタに性を売ってそうな奴だな
>>310 小島は宮本よりは世界が見えてるが口だけの無能って点では宮本と大差ないだろ
どっちもゴミだよ 早く死んでくれ
315 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 13:46:11.64 ID:rKE7u7ff0
世界が見えてるwwwww 結局国内外含めてミヤホンが築いたゲームノウハウからどこも逸脱できてなく 未だに全ての3Dゲームの頂点がマリオ64か時オカな時点でこう言われてもしょうがないな
316 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 13:47:09.17 ID:rKE7u7ff0
>>309 新しいアイデアなんてゲーム業界はもう10年以上出てないが
317 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 13:49:06.50 ID:rKE7u7ff0
しかしこのスレで真っ赤になってミヤホン叩いてるの大半がソクミンだってのが滑稽だな
この老害とダブスタきのこがいるうちはもうだめだろうな 引き際を見誤ると悲惨やね
>>315 ミヤホンが築いたゲームノウハウ
本気で言ってそうだからぞっとする
>>319 そういう小学生のウンコチンコ並みの煽りはいいからさ
具体的な反論頼むわ
蟲の脳みそじゃ無理か?(爆
DOOM、Diablo、UO、オブリ、LOL、マイクラ こういう時代を創ったゲームというのは後期任天堂にない 和ゲーの衰退というのは任天堂も例外ではない
そりゃ過去の栄光でヨイショされてるだけの遺物だからなー
323 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 14:15:07.02 ID:F/a4WzKS0
>>140 やっても無いのに、もっと面白くなりそうとかw 自分の所のハードの特性忘れちゃってるところとかw
完全にボケちゃってますわ、この過去の栄光にすがる惨めな老人wwww
324 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 14:23:45.61 ID:tzX8/zrT0
>>299 口は悪いが本当にコレ
ゲーム開発者は作品と売上で評価される
アーティストっても金貰ってるプロなら売上抜きには語れ無い
宮本が過去作の続編以外で作った新規で何か結果出したか?
WiiUに限ればゼロ
口だけの老害呼ばわりが嫌なら結果出すしかないんだよ
正に遊びじゃなく営利事業なんだから
言い訳や他者巻き込んだ愚痴垂れ流す暇が有るなら売れるゲーム作れよ宮本
>>315 宮本ごときが3Dの頂点なんていつ作った?
3D(S)で発売されたソフトの中で時オカのことを言ってるんだろ?w
まぁ3D(S)でも他社製のバイオリベやモンハン以下のゴミグラゲーなわけだが
サードのほうが自社ハードの性能を引き出してるってどういうことだよ
こんな無能老害の言うこと真に受けてた報いだな
裸眼立体視とジャイロを組み合わせた遊びを思いつく時点で終わってたよ 普通の人なら相性すごく悪いって気づく
・宮本氏「『マインクラフト』は私自身は遊んだことはないのですが、 話には聞いています。高橋さんのほうが詳しいと思いますが、 あのゲームスタイルは好きですね。マリオメーカーと同じような系統の ゲームだというイメージです。 すげえなこいつ・・・ やりもせずに知った風な口きいてマリオツクールごときと同列に扱ってる傲慢さ 無能ゆえに相手がもはやマリオごときでは手も足も出ない化け物タイトルだってことも知らねえんだろうなこいつ
こんなこと言うのは任天堂内でかなりの宮本アゲでもしてんのかね?どんだけ自信持ってんだか、早く任天堂のHALO出してよ
HALOを作れる(笑) こんなことギャグでも言えねえっす ミヤホンまじかっけーっす
>>329 HALOは作れたけど作らなかった。あえてね
老害であってクレクレ
332 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 14:42:49.02 ID:xIhX1SEp0
老外宮本の勘違いな話
まぁ、海外はゾンビ撃つかテロリスト撃つかだし 国内は巨大生物狩ってばっかだからな 細かいバランスや世界観の違いこそあるが、大きな意味でのバリエーションは少ない気がする
嫌儲にも同じスレが立ってたが、こっちがまともに見えるくらい酷くてワロタ
335 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 14:51:22.88 ID:dY7FFqM30
積極的に関わったルイージマンション2はかなり良いゲームだぞ 昔のようにディレクターとして関与する機会は無いだろうけど ちなみにマリオ64はディレクターだよ お前らが気安く批判して良い存在じゃないからw
>>334 一部だけ切り取ってスレ立てるのって
本当に頭悪いよな
まーた速報ゴキブリ関連スレか
しかしゴキブリがHALOを持ち上げてるってのがウケルな
本当任天堂を叩くためなら何でもいいんだな
普段はチカニシなんて言って一緒くたにしてるくせに利用できるとふんだらこれだからな
マジで日本に異常に執着してる朝鮮人まんまなんだよな、言動の全てが
>>334 あそこは別名チョンモウチョンの巣窟
日本企業を扱き下ろすのが使命だからw
速報と嫌儲はいる層かぶってると思うぞ
同じようなゲームをつくったほうがリスク少ないと思ってるんじゃないの わかっていてもみんな同じ鉱山を掘り続けるんだよ
やっぱゴキの本拠地って嫌儲なんだな あそこは簡単になびくやつ多いしな こうやって地道に工作していくんだね^^
きっと天下のミヤホンのことや ヘイローだけやない、TESやCODやGTAも作れるだろうな(白目)
>>336 一部だけ切り取るのは本当に悪質だよなあ
ちゃんと全文を読めば他を馬鹿にしているわけでも奢っているわけでもないと分かるのに
現在のGTAやTESに関しては、その礎になったのがセガのシェンムーだから 宮本ではないが一応日本も頑張った セガは死んだが、方向性は間違ってはいなかった
ソースすら確認せずに叩くのは業者だからなのか 底無しの阿呆だからなのか 朝鮮ゴキブリには両方当て嵌まるな
344 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 15:05:23.77 ID:erFk8EiT0
..//シ ,, 妊娠 ---、 _,,イi
//|| ,i!' ,-=--彡 |.| i 今年も
/| `----'' , .|.|/, マリオ
|| / ,,--i .、`--' `- .ノ''
.|| .!=r' .ノ.i , ' `i--'' ., / そしてまた来年も……
| ` ` '-.' (__,i- '~ 、 ./ ./ 再来年も……
.>、 .-、 , - ニ⊃ 、 ノ _/
./ -ヽ、ヽ、 _`ニ三-' ,,,,,=ニ/~ |
i -='-`- >'  ̄ ̄ ヽ,- ' |'
| / , '  ̄!-─ / ヽ ヽ _ / ノ そしてまた
! ' i' ,- | ヽ ヽ /-=ニ--
.| `7 _ | ノ- 、 次の年も
`i、 `-i_ , 、 ,>、 , - '` 、 ` 次の年も
|`i- 、__,,,, , i''i~`ヽ、__,,, -i--
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/342.html
続編リメイク乱発の任天堂自身への皮肉でもあるだろこれ 今になってやっとイカをひりだしてきたくらいだし ID:V0+FZIEB0 自称ゲーマーの幼稚さを頑張って体現しているなw
ちゃんとプレイしてる人はマリオ本編の新作を一番望んでるはずだよ
そりゃパクリイカの事か?
宮本だからこそ言える言葉だと思ったけど、ゴキから見れば老害の戯言なのかw ま、匿名のレスなんざ、見る価値もねーけどなー 各々で考えりゃええわな
まあ、蟲だしw
千万クラスのゲームをニッチとか言ってる奴はアホなのか? 任天堂の自称全年齢向けタイトルのほうが売れてないのに
>>327 系統と語ってるだけで、同列においてる様子は微塵もないが。
工作員長くしすぎてボケちゃったのか?
352 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 17:15:46.36 ID:sgEnIWdz0
>>299 その通り
任天堂内には宮本に意見出来る奴が居ないんだろ
天才に依存した結果が今の任天堂
天才が常に天才であり続けるのが不可能なのは歴史が証明してる
名だたる天才も後年は自らの過去の偉業を自ら劣化コピーする事しか出来ない
>>352 いや、そんな陳腐化が発生するのって娯楽業界位だし
354 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 17:21:59.40 ID:555CzOGE0
宮本に創造力が残されてればこんな有り様には成って無い 宮本信者やイエスマンだけを集めたからコピーは上手だが新しい物を創造する事が出来ないシステムなのが任天堂 宮本が更に衰えたり何らかの理由で去れば瓦解する 既に宮本ラインでは勝負出来ない据え置き市場では任天堂の席が無いからね 携帯次世代ハードで何処までやるかが楽しみであり寂しくもある
ゆとり発狂すんなよ
2年前までWiiUがテレビを便利にするとか力説してたけど もう忘れちゃったのかね WiiUの糞っぷりの責任とってから大口叩けよ
イワタはもっとうひょうひょすべき
358 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 17:27:13.33 ID:pkGxxm/s0
E3見てもリアル調ポリゴン限定で、CODみたいな奴、TESみたいな奴、GTAみたいな奴の数種類の派生系だけだもんな サンセットオーバードライブが少し外した雰囲気なくらい イカみたいなポップなやつとかゼルダみたいなトゥーン調なだけで別物に見える
まぁパチスロの脳汁が出まくるような気持ち良い効果音は真似したら良いと思う
>>359 洋ゲーでもトゥーン調のタイトルは少なくないんだけどね
主力とはいえないからE3には持ち込まれない
宮元はわかってるね。 ゲームは映画を超えたとか鼻息ふがふが言ってたのはなんだったのか? ドンパチゲーばっかじゃねえか。 エログロナンセンス。 B級映画でしかない。
任天堂は赤字になってもいいから何百億円規模のハイクオリティな大作ソフトを1本つくるべきだな 社員の技術力、経験、知識を底上げしないとダメだわ
>>363 金かけても結局開発ラインは外部スタジオ頼りになって、本丸のスキルアップは無理だろ
金より時間をかけるべき。スキルアップを望むのなら
365 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 19:21:26.05 ID:58Ei02w70
そりゃ低性能機で作ってりゃ未熟だろうよ
脊髄反射でレスしてるゴキブリのアホさ加減を笑うスレ
映画見る人や本読む人よりゲームやる人って一様だよね 特定の人しか食いついてないんだろうね 文化的にはそらあかんわw
スキルアップして売上が上がるなら、海外勢は今頃億万長者だろうけど。妄想じゃなくて現実を見ようよ
370 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 19:30:17.06 ID:8wAd53Tt0
まぁ八割がたFPSとかレースゲームだし、それぞれがフォトリアルを目指したらそんなに変わり映え無くなるわな。 これといって「スゲー」とかもないし。なんせ最終到達点が現実の再現で、今のスペックで出来る限界も「まぁこんなもん」ってあたりだもん。 これがPS2で動いています、っていう唯一無二な「フォトリアルゲー」なら「すっげー!」ってなるんだろうけどさ。 俺はこのすごいグラフィックを使って、あえて「鈴木爆発」とか「俺の料理」作ったらすごく楽しいと思うんだぜ?
371 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 19:33:37.99 ID:ywKVmi1Y0
マリオとかポケモンを焼き直してる会社の開発トップが言うから説得力あるね
凡人がいくらスキルを磨いたところで唯一無二のものなんて出てくるわけがない ああ、もちろん凡人がスキル磨いて背伸びしただけの秀才もな 天才が出てくるのを待つしかないんだよ
もうミヤホン以上のゲームクリエイターは出てこないだろう ゲーム業界のウォルト・ディズニーだからな
別に新しいものを生み出せとは言わないけどさ 多様性がほんとになくなっちゃったよね ゲームは明らかに退化してる
375 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 19:55:57.24 ID:zCyeX4Be0
ゲハの任天堂の家畜以外に宮本擁護してる奴は居ない 任天堂の進化を妨げている張本人が宮本 過去の成功体験を基にしたチェックラインを引いて、無意味に長くなる開発期間とそもそも低性能で新しい開発技術を取り込めないハードのせいで任天堂以外との開発力の差は拡がり続ける
376 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 20:03:41.46 ID:Wi5YdI+V0
宮本とかいうカスw 害悪以外のなにもでもないからお前がさっさと消えろて感じ
377 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 20:05:48.98 ID:KmiEB6XP0
>>299 ほんまにコレ
作ってナンボ
売れてナンボ
結果出せないなら大御所も若手も関係無く屑なんだよこの世界
宮本はかつての実績で役員に成ったからリストラされないだけ
WiiUのソフト開発遅延が任天堂にもたらした傷は据え置き事業の喪失
ユーザーの信頼は失墜し、消費者からは見向きもされないゴミになり下がったのは単にソフト不足
自ら提示したタブコンを活用したゲームを唯の一本も用意出来なかった事が全ての元凶
全文読んだら結構いいこと書いてるじゃん ビデオゲームは他の娯楽より歴史がかなり浅く成熟してない まだまだ見えてない可能性はいっぱいあるはず それを見出していくのが作り手たちの腕の見せ所
379 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 20:08:53.45 ID:u9LJDA2p0
>>378 結果出してからホザケ雑魚が
で終わるヨタ話
どこに叩く要素があるのか、何を怒ってるのかさっぱり分からんのだが・・
宮本が雑魚なら、誰が雑魚じゃないんだw 誰か教えてくれよ どうせ答えられないだろうけど 単品ヒットさせた、雑魚以下のゴミクリエイター出して終了だろ
382 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 20:13:28.87 ID:Hj3m5PPm0
以前は大ヒットタイトル作ってましたよね って人だよね 今は後進の作る商品の品質チェックしてるだけの人 新しい物を産み出したのはピクミン辺りが最後だったね 偉そうに武勇伝と理想論語る老人として余生を楽しく過ごしてくださいw
383 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 20:14:20.94 ID:8wAd53Tt0
>>375 ゲームの進化なんて話じゃなく、多様性の話だろ。オリジナリティと言い換えてもいい。
進化だの進歩だの、そういうのでみんなが同じほうに行ってんのはどーなん?っつー話。
難しいか。そりゃそうだよな。パンツだのグロでしかゲームを語れねぇやつには難しいんだよ。
384 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 20:17:28.19 ID:8wAd53Tt0
>>382 意図的に引っ込んだんだろ。お前ね。年寄りが最前線で旗振って戦ってたら、後進は何一つ育たねぇよ。
それを「以前の人」呼ばわりってのもすげぇよ。そのかつての人がどんだけの功績残したのかも知らねぇんだろうけどさ。
任天堂ゲーを普段クレクレしてるって事はゴキブリも今のゲームに満足してないんだろ マジで洋ゲー買わない集団だし
386 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 20:20:06.05 ID:RfJ+xdIi0
>>381 1億台越えるヒットしたWiiの新デバイスリモコンを活用してゲーム人口拡大を果たした迄は正に天才だったよ
んで?w
その後継ハードを貶めて任天堂ね据え置き事業を失う程のソフト開発遅延やソフト品質の空洞化を起こした責任者が宮本
次にどんな据え置きハード作ってもWiiUより売れない
理由は単純明解で「ソフト作る!切らさない!」詐欺をWiiの晩年からもう4年以上繰り返してきたから
消費者も流石に騙されなくなったんだよ
偉そうな言い訳ホザク暇が有るならゲーム作って発売しろ
開発者なんだろ?口だけの雑魚は山程見てきたよ
>>386 はよ宮本が雑魚だと言い切れるクリエイターいえよ
いくらでも名前挙げられるだろ?
宮本は雑魚なんだから
宮本に親でも殺されたの?
389 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 20:25:56.47 ID:KgezmtTE0
>>384 引っ込む?wそんな余裕が何処に有るんだよバカがw
岩田、宮本、レジーがサード行脚してソフト誘致したり、昨年のGDCで恥を捨てて「HD環境でのソフト開発は想定より時間がかかる」だのw
宮本が任天堂名義で発売するWiiUタイトルの最大の品質管理責任者
宮本が認めて世に出たタイトルが悉く死んだ現実は見えない聞こえないか?w
任天堂は宮本と心中するしか道が無いから仲良く最後まで転がり落ちれば良いさw
390 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 20:26:13.91 ID:W1Fz8L0UO
>>380 チョンにとっては日本人ってだけで叩く要素になるからな
ゴキチョンにとったら任天堂やMSってだけで叩く要素になるだろ
そりゃ扇動ブログが何より真っ先にゲームオタクを標的にしたはずだよと よくわかるスレッドの流れ
392 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 20:28:54.90 ID:8wAd53Tt0
20年前の任天堂ハードの看板タイトル 「マリオ!マリカー!ゼルダ!スターフォックス!ドンキー!どうぶつの森!メトロイド!カービィ!スマブラ!マザー!ポケモン!」 現在の任天堂ハードの看板タイトル 「マリオ!マリカー!ゼルダ!どうぶつの森!スマブラ!ポケモン!」 →「展示されるゲームの種類が多くみえないことや、同じ方向性でのゲームづくり が多いといったものは、我々ゲーム業界のクリエーターたちのクリエイティブの 未熟さの表れではないかと思います」
でも任天堂ってE3に出展したタイトル他ジャンルだったよね 他はみんな偏ってた、まぁそのせいでゴキブリにクレクレされるわけだけど
395 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 20:33:45.46 ID:RTEnLNII0
岩田や宮本は逃げないで最後まで任天堂で悪足掻きして欲しい かつての英雄や天才が老いて視野が狭くなり立ち回れなく成って不様に倒れる様を示して欲しい ゲーム史に残る教科書の題材には成るからね
自演をみやぶれとな?
インディーズはNo man's skyにかかってる部分が多いと思う 注目を浴びた分
今のラインナップ見りゃわかる 昔から何も変わっとらんww
64以降焼き直しの会社がなにいってんだ
とりあえずゴキブリは、日本語を理解する能力と、日本語を正しく使う能力を身につけてから、しっかりソースを読んで書き込むという習慣をつけような じゃないとまた朝鮮ゴキブリが何か言ってるよってだけで終わっちまうから
>>397 よく見たら宮本スレだったわw
岩田スレでも似たような変な奴がいたから
404 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 20:41:39.74 ID:eJBVmOcM0
宮本切れない限りは任天堂に起死回生は無理 成功体験からしか物を作れない奴に今の任天堂の状況を好転させるのは無理 だからこそ宮本には最後まで任天堂に居て欲しいね確かにw
何でID変えてるの
業者だからさ
407 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 20:44:16.36 ID:KeHbX9Vq0
宮本に言わせれば潜水艦や音楽ソフトが多様性なのか?w それならお前はマリオ作った時がピークで今や何も産み出せ無い無能だよ 岩田、君と仲良く任天堂傾けまくって下さいw
自分も含めて、て言ってるのにスレタイしか読まずに反射レスする奴の多いこと 説明書読まずに本スレで質問するタイプか
409 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 20:48:49.70 ID:8wAd53Tt0
……まぁ、マジレスすると、ゲームに限らず、日本の産業が全体的に閉塞気味なんだよな。 みんなが「4Kテレビ行くわ。これしかないしな……」とか、そんな雰囲気。「よっしゃー!4Kテレビや!これからはこいつや!」って意気込みなんか全然感じられない。 HDの時みたいにコンテンツが増える気配もない。3Dテレビも消えたころにようやくコンテンツがそろったしな。 音楽プレイヤーも、みんな同じようなデザイン。スマートフォンもそう。タブレットもパッと見て「ああ、それソニーでしょ?」みたいにわかるやつなんかほとんどない。 すごく狭い世界に、どんどんどんどん収斂されていく。ぶっちゃけ変な中華製品のほうが、まだなんか見てて面白いだけマシって感じ。 なんか長々になったけど、どうせなら「アホかw」って突っ込まれるぐらいのゲームを作ってほしいんだよ。昔はそういうのがあった。 ……まぁ、だいたいセガが悪いんだけどw
あげくがアニオタゲーの氾濫とか言葉もでねえww
>私たちはまだまだ過渡期にあって、これからクリエイティブの本質を広げていく、豊かにしていく段階にいると思います。 >その豊かさを失わないように任天堂を運営していけば、いつか独占的な娯楽がつくれると信じています。 2014年任天堂の発売タイトル 星のカービィ トリプルデラックス マリオパーティ アイランドツアー マリオゴルフ ワールドツアー ポケモンアートアカデミー ポケットモンスター オメガルビー ポケットモンスター アルファサファイア ヨッシー New アイランド 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS Wii Fit U ドンキーコング トロピカルフリーズ マリオカート8 2000年任天堂の発売タイトル どうぶつの森 ポケモンスタジアム金銀 マリオパーティ3 マリオストーリー マリオテニス64 エキサイトバイク64 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 星のカービィ64 ワリオランド3 コロコロカービィ ポケモンでパネポン ポケットモンスター クリスタルバージョン
412 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 20:49:42.37 ID:A6LnaVDn0
オリジナリティなら此処10年では風の旅人が頂点 技術と資金が有れば体験出来る映画ゲームを提示したのがヘビーレインやTLoU ユーザー個々の創造性をオンラインで繋ぎ拡がりの上限を飛躍的に高めたのはLBP 宮本がそれらの登場した時期に新たに作ってたのは潜水艦と音楽奏でるソフトw 正に過去の栄光しか無い才能の枯れた可哀想な老人の典型
413 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 20:50:18.66 ID:8wAd53Tt0
セガもそうだしデータイーストもそうだし、PS時代のSCEもそうだし。 もっと変になれよ。ゲームなのに型にハマるってすごくつまんねぇよ。
あ、これガチ業者だわ 触らないに越したことはないな
同じようなゲームばっか作ってたらいつの間にか同じようなゲームしか 作れなくなったの巻
>>409 外国の画像で、80年代はこれだけのハードが必要だったが、今は林檎フォン1個で済むみたいのがあった
なんか皮肉感じたw
>>414 傭兵だろうと正規軍だろうと鉄砲撃ってくるのは敵軍だろw
そいつらに何の容赦も要らないw
堅実の任天堂に対して 革新的なセガ。 やっぱり宮元もかつてのライバルの凋落にがっかりしてるな。 映画とかだとどんどん資本投入されるけど ゲーム業界は自給自足だからね。
419 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 20:59:53.05 ID:8wAd53Tt0
>>416 全部そういう社会になってるよな。昔は電話交換手がいて、電話番号案内はサポート係の女性がいて、集金に来るおじちゃんがいて。
それがコンピュータ制御と自動ガイダンスと自動振り込み。コンピュータがほとんどやってくれる。
便利にもなったしコストも削減できただろうけど、そこで働いていた人や、そこで培った技術なんかゴミクズ同然になってしまった。
なんかさ。どんどん、人間そのものもいらなくなってる気がするんだよ。全然関係ない話になっちゃったけどw
でもこれは結局作り手自体の多様性が低いんじゃないんか?ってミヤホンに言いたい
今のゲーム作ってるやつは好きなように作ってりゃいい気はする
>>419 合理性以外の尺度がなけりゃなあ
そういう意味では住んでる世界自体が多様じゃないなw
421 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 21:10:52.89 ID:7z5TIT8m0
ゴキブリのニンテンドーガーは醜いな 無双メタルギアヤクザ共闘を毎回持ち上げてるのに
90年代の日本のゲームをリスペクトしてるWay Forwardに2Dメトロイド作らせろや
早く宮本を馬鹿にできるほどすごいクリエイター上げろよ もう贅沢は言わない たった一人でいいからさぁ 単品ヒット作はって逃げ回ってないでさ 少なくともwiiとds並みの革新的な大ヒットハードをぽんぽん作れて、宮本程度のヒット作なんて軽々作れる程度の人物くらいあげられるよね
E3の洋ゲーとか銃とグロのオンパレードじゃん 洋ゲーやるけどさすがに辟易したわ
新しさがないんだよ洋ゲー 結局一ブームとして盛り上がっただけ
宮本ってピクミン以降画期的なゲームって出してないよな
427 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 22:20:52.89 ID:8wAd53Tt0
>>426 だから「我々も含めてゲーム業界が未熟だ」って言ってるんだよ。
そこで未熟と答えるのはポジティブだよね 大半の人は、もうやれることやられつくされてる 成熟しきった市場だから未来はない、みたいな捉え方だと思うが
日本のゲームクリエイターって漫画家や映画監督になり損ねた落ちこぼれしかいないんだろ? ゲームがシナリオや演出面で他メディアに勝てないのは人材の問題だろうな
おいおい大半はゲーム作りたくてゲーム作ってるわけで…一部のコジマやらffの開発者を例に出して さもコイツラのようなのしかいない、とするのはやめてくれないかな
431 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 22:31:10.50 ID:8wAd53Tt0
>>429 ミヤホンはそもそもそんなもの目指してた人じゃねぇっぽいけど、そういう人がゲーム業界にいるってのは聞いたことあるな。
たとえば坂口とか。坂口しか知らねぇけどw
宮本のゲームは お菓子に例えると醤油せんべいorかきぴー
ゲームだけ見てみると、むしろ海外勢のほうが映画監督とか目指してたようなのばかりだが。
434 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 22:40:06.80 ID:8wAd53Tt0
せっかくスペックが上がってリアルな世界が再現できるんなら、トマランナーみたいなのを作ってほしいんだけどな……。 あとクレイジータクシーとか、スリルドライブとかもやりたいし、オメガブーストもすごいグラフィックでやってみたい。 GTI CLUBやら電車でGO!も絶対スペックアップしたハードでリメイクしたら楽しいと思うんだが。もちろんデイトナUSAもな。
>>434 トマランナーはソニックレーシングのDLCで出来るじゃん。
FPSとTPS間違えるとかプレイしてないソフトに勝手なイメージつけてるおっさんほど未熟な奴居んの?
ディトナはリマスターが出てるけど、グラは綺麗じゃないな。 PS3の電車でGOならレールファンか。 クレイジータクシーならGTAで出来るしなぁ。
439 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 23:13:02.32 ID:8wAd53Tt0
>>437 レールファンと電車でGO!は全然違うんだが。
電車が運転したいんじゃなくてゲームがやりてぇんだよ。
クレタクがGTAで出来るって…… クレタクやったことないだろ こういう奴が最近のゲームはマンネリだーって言ってんのか
>>436 誤植も調べないで書き込みする未熟な奴いんの?
>>431 ヒゲはかぶれだけどゲーム屋だろ。
小島は学生時代フィルム撮ってた。
>>440 PS3のリマスターはやったことあるよ。
宮本×松本対談を見れば、宮本さんの言いたいことがわかると思うよ あの人「別にゲームに拘る必要はない」って言ってるから 「面白いからゲームを作っている」と言っていたような
ゲームって媒体はもっといろんなことできて、まだまだ伸びしろがあるはずなのに、なぜか映画や小説に比べても幅が狭いんだね でもそれってクリエイターの問題というよりはカネの問題だろ?
ほんと老害だな、こいつ
お前らは害そのものだけどなw
女とA型男と在チョンはゴミだからマリカーでもやっとれ 俺らはPS4でウォッチドッグスやってるから
なんだろなー、映画や漫画って「ライブ感」があるから面白いのかもしれんね 役者が自分でも思ってもみなかった演技をしてみたり、漫画なら考えていた展開にならなかったり・・・ ゲームって・・・作ったことねーからわからんが、そこまでビックリするような変化が生まれない気がすんだよね シナリオとかならあるかもしれんが・・・どうなんだろう
ゴキ理論だとWiiスポーツ並の大ヒットを毎年出さないといけないらしい… キネクトは革新的だと思ったが、PSに何かあんの? 毎年グラガグラガーなゲームしかないわけだが?
ゴキブリ発狂しすぎでワロタ 宮本が!宮本が!て連呼した所でその宮本が自分含めての 話としてだしてるんで何の意味もねーよw
映画ではなくゲームなんですよと
宮本って戸塚ヨットに似てるんだがひょっとしてあっちの国の人? 京都だしあの時代にクッパとか色々怪しいんだが
まぁ、それなりに危機感感じてるから 色々な会社が玉石混交のインディーズゲームをいかに配信するかってのに力入れてるんだろう インディーズやMODから化け物タイトルが生まれる事も稀にあるしな
老害だな、こいつ とっとと引退しろゴミ
E3で画一的なソフトで埋め尽くされてる という問題提起に対して言う事が 発言者に対する攻撃だけか
全文読めば良いこと言ってるし正論でもあるんだよな ミヤホンだからこそ言えることだな
>>3 アムロの声を脳内に流しながら読んだら
バッチリだったありがとう
ウェブ工作業者とSKコンビが好きなキモオタが最後に吐く言葉は在日認定なんだよね
同じようなのばっかり、っていう意見はクリエイターやユーザー含め腐るほど出されてきたけど、 宮本が言ったら、何故か「誰も言わなかった問題を宮本がはじめて提示した」みたいになってるな 工作員はもう認知症なのかね そんな年まで掲示版で誹謗中傷が仕事って、 ソニーもひでー仕事与えるよな…
俺は大っ嫌いなんだよこういう老害がよ こいつの下でこき使われるチョンテンドー社員に同情するわ せっかくたくさん勉強してきた高学歴で日本の未来を担う優秀な若者なのに チョンテンドーなんかに就職したせいで宮本とかいうゴミと信者のためにクソゲー作らされるんだからな
464 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/01(火) 19:41:09.68 ID:0SlONdnM0
>>445 金の問題に「しちゃった」感はあるよね。アイデアがどんなに優れていても「グラフィックが」「挙動が」「監督が」「メーカーが」みたいな意見がいっぱい出てきちゃうし。
テトリスよりも優れたパズルゲームが仮に出てきても、今は多分受け入れるユーザーがほとんどいない気がする。
新しい物、挑戦的なものを受け入れる土壌が育ってない。映画や小説と、そこらへんが決定的に違うんだよなぁ。
465 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/01(火) 19:58:05.69 ID:0SlONdnM0
とりあえず「我々」の意味が分からないやつは帰れよ……
最近の任天堂は続編地獄過ぎるぞ 人気でシリーズたくさん抱えてるのはわかるけど WiiDS時代は賛否はあれど野心的な新規IP結構出してたのに WiiU 3DSはかなり守りに入ってるじゃないか 高性能路線やめたんだからもっと冒険的な作品も出せよ
467 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/01(火) 20:11:46.24 ID:0SlONdnM0
>>466 また日本語が不自由な方がいらっしゃいましたか……
「我々」の意味をググれ。話はそれからな。
日頃「俺ら」とか「俺たち」とかわざわざ書いている業者さんたちですが 残念ながら「我々」含めそれらの意味はまったく理解していません
宮本自身が新しいタイプのゲーム作れなくなったのは未熟と言うより老いなんじゃないの
>>467 「我々」の中に当然任天堂も入ってるんだから
>>466 を否定する材料にはならないな
「我々」って言葉を他のクリエイターもそうだから任天堂がそうなのも仕方ないって捉えてるなら
それこそ曲解だと思うわ
471 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/01(火) 21:50:14.37 ID:0SlONdnM0
>>469 もう何度か「隠居した」とか「若い人に任せる」発言しているおじいちゃんに「古い」だの「ひっこめ」というほうがどうかしてる。
だいたい宮本叩いたところでゲーム業界がみんな同じほうに進んでいる状況は変わらねぇじゃん。
>>429 10年程前ゲーム専門学校幾つか見せてもらう機会があったが生徒ほぼ全員それ
そいつらが残っていれば今中堅な業界
473 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/01(火) 22:14:31.70 ID:+exhG1qH0
宮本さんの言う通りw バカの一つ覚えの様にバイオレンスシューティングだらけw ゴキブリは負け犬の遠吠えだけで反論できずw E3でちゃんとチャレンジの姿勢見せたし任天堂は偉いw
>>471 若い世代が未熟ならそれを引っ張る立場なのに老いで引っ張る体力さえ残ってないなんて終わってるんじゃないの
自ら踏み台になって底上げするどころか未だに卓袱台返しするんでしょコイツ
最近で言うならモンハンとかだね モンハンが売れて似たようなゲームが増えたんだよ そうすることによってそのジャンルの草木も生えなくなって枯れた土地になる ホントゲームクリエイターそうゆうとこ直すべき
476 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/01(火) 22:39:41.49 ID:0SlONdnM0
>>471 いまだにちゃぶ台を返さないといけないようなゲームを作ってんなってことじゃねぇの?
っていうか、宮本以上に底上げできる人材が業界にいないのが問題じゃねぇの?任天堂に限った話でもないんだぜ?これ。
477 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/01(火) 22:43:18.92 ID:0SlONdnM0
>>475 昔は洋ゲーっていったら、日本のブームに乗っからない、とんがったゲームってイメージだったんだけどなぁ。
いまはゲーム開発費の高騰もあって「安易な売れ線」しか狙わなくなった。いや、今でも国内外、新しいもの目指す会社はあるんだけどさ。
そういうものを評価できる土壌が育たなかったんだよな。リアルで金のかかったゲームしか評価できない。
動画評論家ってよく揶揄する奴いるけど、まさにそんなのが増えちまった。なんであんな一瞬の動画のゼルダがアホみたいに評価されるんだって話でもある。
478 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk @転載は禁止 :2014/07/01(火) 22:48:17.05 ID:JwOa7y6S0
新作にイカ一本用意したぐらいで調子乗ってんじゃねーぞ
>>162 任天堂は売れないことに満足しないぞ?
また流行をなぞって売れることも良しとしないが
ミヤホンさんのせいでWiiにキーコンフィグ付かなかったんでしょ キーコンフィグの重要さがわからないなんて どうしちゃったんだミヤホンさん
今の日本の若いクリエイターってスネークゲームや倉庫番とか古典ゲーム遊んでも何も感じるところも無くクソゲーの烙印押すような奴らばかりなのかな
>>475 DQの真似ゲーとか
FFの真似ゲーとか
ポケモンの真似ゲーがどれだけ出てるのかと・・・
日野さんぐらいだもんな。 今宮本さんに並べるクリエイターは
>>481 昔の人は、順を追って思考錯誤して来た経験あるけど
今の若い人は、昔の人が作って来たものが当たり前なんだよ
クソの烙印押すってか、見ている所が違うんだと思うよ。
俺は、古いクリエイターの存在が新しいクリエイターの芽を摘んでる様にしか見えないけどね
少なくともファミコン時代からPS2時代までの古いクリエイターは、いなくなるべき。
>>480 64のポケモンスナップの操作に関して
「(本物のカメラに似た位置の)Lボタンでのシャッターは認めない。
決定系はAボタン一択!」
って言ってた時点で兆候が出てるけどな
当時のディレクターもそれに逆らうのを諦めて
コンフィグで変えられる仕様にもしなかったらしい
ゲームじゃないものをゲーム機のソフトとして売るのは構わないし有りだと思うが それをゲームだと主張するのはやめてほしい 老害達にはまだまだ頑張ってほしい
>>485 不思議なことに、dsのnewマリオとかはキーコンフィグ出来たりするんだよね
一貫しないな
>>484 当たり前を見直すって、本来こういう古典ゲームから試行錯誤の課程を追体験してみるってことだよな
スプラトゥーンなんかも案外ドットイートを対戦型にして…ってところが発想の原点だったりして
>>488 どうみてもシューティングが必要だけど残虐表現あるものはリアル系になるのでハード性能的に不利
ポップな題材で同様の表現はないか?水鉄砲>ペイント弾>ペイント
これだろ。素人でも想像できる
>>489 ハード性能的に無理ってことはないだろ
少なくともPS3レベルの性能はあるんだから
シューティングが必要だけどただ銃でバンバンじゃ今まで敬遠していた人たちは来ない
じゃあ何かしら工夫しよう
だと思うけどな俺は
あと素朴な疑問だけど
ポップだからトゥーンだから性能いらないって事実なの?
トゥーンはトゥーンで突き詰めれば性能食うぞ? アイドルマスターなんてどれだけ性能割いていることか。
>>490 いやいやもうPS360レベルじゃだめだからw次世代機と比べられんの避けてんだろw
まずまじめにアニメ表現すれば性能は必要である しかしイカを性能振り絞ってるように同列に語るのは詭弁
そもそもアイディア勝負のこの作品が 相手と比較されないようトゥーンにした、とかねーだろ つかトゥーンはトゥーンで少ないながらも競合はいるし かりにスプラトゥーンのグラがこれより数段しょぼくてもたいして現時点の評価が変動したとは思えん。
>リアル系になるのでハード性能的に不利 このゴキの中で既成事実化してるトゥーンは性能食わないって阿呆な論理ははちまが言ってるのか?
497 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/02(水) 12:29:36.41 ID:/YPJY1LR0
>>491 使う色数が少ないから性能要らないって思う人多いんだろうけど
ポリゴン描画の後に塗りつぶし範囲の計算を間に挟んで描画してるからアクションゲームでトゥーンやるの大変そうだよな
>>489 始めに動く標的ありきじゃあの発想には至らないと思うけどな
シューティングがベースならローラーとか出てこないっしょ
>>497 単純な陰影塗りつぶし処理だけなら
ライティングを2色化するだけだから、ほとんど処理は食わないんだけど
アニメに近づけるために顔や体に細工をしていくとどんどん重くなるし
アニメ顔に破綻がないように工夫してどの角度からも見れるようにすると、処理だけじゃなくて手間が掛かる
まあ、このソフトにそこまで手間はかけないだろうけど。仮に掛けたとして、動き回るキャラの顔なんてほとんど目にはいらないんだから無駄に重くなるだけだよな。
そんな処理するならペイントに力を入れるだろう
とかくポリゴン作り込んで細かいテクスチャ貼ってけばそれっぽく見えるリアル系はゴールが明確。 手書きなんていう曖昧かつ表現が多彩なものを機械にやらせようなんて、突き詰めればリアル系よりキツイ。
任天堂のハードが他より性能抑えめなのは逆に考えると 最新ゲームのタイニー版を作る課程でゲームの本質を見極めるのに都合がいい筈なのに 若手って派手さに拘って何も学習しないよな
>>500 いや、性能低いほど本質掴みにくいと思うよ・・・
未熟だからユーザーもCSゲーに価値を感じず スマホゲーに流れちゃってるんだよね さらに未熟なことに人気シリーズをスマホゲーにもってって爆死する始末だし
>>501 性能低いほどグラでごまかし効かなくなるから、ゲーム性が表に出るってことだろ
まあ、今のゲーム機の性能でそんな露骨にゲーム性が表に出るケースなんてないと思うが。
解像度、フレームレート、ポリゴンや画面効果が劣化しただけになりそう。
かといってタブレットを使いこなせるなら、たんなるタイニー版じゃなくなるし。
任天が性能低いのはコスト抑えて本体価格抑えてるからだろ
どんな考え方したら
>>500 になるんだよ
>>504 任天堂の思惑はともかく、結果的にそうなるかも、っていう主張だろ
いずれにせよ、無理がある擁護だと思うが。
25000で縛ってる限り未来はないだろ。それすら色々つけて値段上げて実質値下げみたいな売り方してるし そんなことするくらいなら素直にその値段に見合ったスペックのハード出せよと
>>506 性能というより、今回のギミックがしょぼいのが敗因だよ
wiiはuなんて比じゃないくらい当時の他ハードと比較して性能がしょぼかったけどバカ売れしたし
タブコンを頭に縛り付けてRiftみたいな事すれば勝つる
456 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 [sage] :2014/07/01(火) 09:39:33.49 ID:at+6S4Sh0 老害だな、こいつ とっとと引退しろゴミ この時点でもまたもやID変え失敗してるっていうねw 会社のルーター調子悪いのかね
こういうストーカーじみたのが日々任天堂のネガキャン してるんだろうな
>>485 ポケモンスナップの件は開発者インタビューでLボタン諦めた理由は小さい子供に64のコントローラでかくて指がLR届かなかったからって言ってたはず
キーコンフィグは入れなかったみたいだけど
一番のターゲットの小さい子供が使うこと想定考慮したコントローラー作っとけよw
ウィキペディアでミヤホンの作品リスト眺めてみても これだけの幅広いジャンル手掛けてるクリエイターってなかなかいないよな
dsのニューマリはあまりの操作性の悪さにキーコンフィグつけるものの、dsのウルトラスーパーデラックスではA.bボタンを強要するのは自分勝手すぎやしないか? いや、宮本の意思かどうか分からないけどさ
ゲーム業界の伝説 日本人の宝
516 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/04(金) 05:50:43.48 ID:eEIlD7tl0
日本の恥だろ、こいつは こいつのせいで日本のゲーム業界は歪んじまったんだ
>>56 東京ジャングルって、ただのくにおくんじゃね?
ゴミ箱も、東京ジャングルも dlcゲーな上、ぱっとしないんだよな おまけにユーザーを豚や痴漢呼ばわりする企業の商品だから、素直に評価したくない
>>516 ただの考えてるふりをしてやった気になってる
バイトとかでよくいる愚図と同じ
だから64以降総スカンw
>>516 それほどの影響力を持っている人だって事かな?
大型タイトルってのは予算がかかるから 意欲的タイトルを作ろうとすると 「失敗したら会社潰れるんだが、保証はできるのか」 ってなる。 株式会社なら株主も(利益しか考えてないから)文句言うかもね だから全作の実績を提示して納得させやすい続編ばかりになる そういう意味ではインディーズのほうが意欲的タイトルを作りやすいというのは大いにある あとはゲーフリのようなシステムがもっと広まればいいのに
522 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/04(金) 17:46:27.44 ID:hFo2SJOU0
宮本…もう引退時だろ
うごメモコンテストでこの人からコメントもらった。 それが私のメモリアル。
>>514 USDXは企画開発部担当のタイトルで宮本は全く関わってない
525 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/04(金) 19:03:03.56 ID:tR1xr5QE0
というかパクりばっかだからな
かつて「(ハリウッド)映画のようなゲーム」というのが一斉風靡した時代があった (今の洋ゲーもそうと言えるかもしれない)が、 それにしたって本当に映画のように多様性を持っていたかといえばNOだからな かっこいいアクション映画、あるいはその模倣から孫引き的にをまねっこしただけだった 未熟というのはそのとおりだと思うよ
ゲーム業界て映画の後追いばっかじゃん ブラックホークダウンがヒットした後 どんだけ模倣した作品が出てんだよ、てくらいに かつてプライベートライアンがヒットした時も 第二次大戦モノがぞろぞろ出てあのオマハビーチのコピーばっかだった アメリカのゲーム会社はハリウッドから流れて来た連中が多いから CGの技術力が高いという話を聞いたが単に夢破れて来た流れ者が 映画の2部リーグ作ってるだけじゃないのかと思うわ
528 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/06(日) 03:41:47.26 ID:nz9xDJxM0
宮本おわったな…
>>6 超絶グラのfpstps作ればまともmに戦うことになるのかw
任天堂にはマインクラフトは生み出せない
>>507 そうではない。ギミックでの誤魔化しが通用しなくなったというのが正しい
Wiiでのしょぼい体験でみんな学んだんだよ
ゲーム業界の方が経済規模デカイのに まだ映画コンプ持ってるやついるんだ。 古いなぁ…。
任天堂って遊び場と遊び道具を与えて、じゃあ好きに遊んでくださいってゲームは作らないだろ
>>534 メイドイン俺…マリオペイント…
64のアーティストシリーズ…
マリオメーカー…
それマリオメーカー以外ぜんぶ作れるだけじゃないか。
ゴキって何でこんなにアホなの
アホでなきゃゴキなんてやってないだろ 前にも宮本が「順位の無いレースゲー作ってみたい」 て発言したら「お手手繋いでゴールするゆとり教育が!」とか 大ハッスルしてたよ あの発言は当たり前の概念を崩したゲームを作りたいが 当たり前なのは理由があってそうなってるから、そこを崩す事だけを 目的として作ると上手く行かない、みたいな話の流れの一部分でしかなかったのに
>>532 そういう開発者は多いように見える
それに憧れと経済規模は関係ないと思うんだが
540 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :
2014/07/08(火) 11:21:51.04 ID:ZYHL/LmV0 クリエイトーイ・・・