【朗報】ゼルダ新作のスケール京都府レベル!スカイリムの112倍!!

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1名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止
オープンワールドと一口に言っても、描かれる世界のサイズはゲームによって大小様々ですが、
ではWii U『ゼルダの伝説』ではどの程度のスケールを期待できるのでしょうか。
最新作の世界サイズを訊かれた青沼氏は、
「WiiUの新しいゼルダ世界は、スケール面から見ると、僕は京都をベースとして考えています。京都をご存じですか?」
とゼルダ最新作のスケールを京都に喩えて回答。

最新作のゲーム画面公開時に青沼氏は、「遠くの方の山々まで、頑張ったらほんとうに到達できる」と話していました。


京都府の面積 4,613.2平方キロメートル←スカイリムの約112倍
京都市の面積  827.9平方キロメートル←スカイリムの約20倍

スカイリムのマップ 約41平方キロメートル


http://t011.org/game/81985.html
2名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:26:44.83 ID:ii2OhzEe0
はい
クソゲー確定
3名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:27:21.79 ID:nPnmIJHp0
112倍とかさすが任天堂だな
4名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:29:44.07 ID:vZLpSiKa0
延々山有るだけとかじゃないだろうな
5名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:30:30.22 ID:Yhmctw5U0
>In terms of the scale of the new Zelda world on Wii U, I always think of Kyoto as my base.

実際に京都のサイズだなんて一言も言ってない
またt011のアクセス稼ぎの誤訳って結論出てる
6名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:30:58.07 ID:xRTbbaRZO
ドラゴンクエスト2のマップは前作の4倍
7名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:31:32.57 ID:nzqXsCDU0
しかしオープンワールドでのゼルダのアクションアドベンチャー的謎解きは合ってない気もするから、
かなりRPGよりになったりするんかね。それなら個人的には歓迎だけど。
8名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:32:48.24 ID:Zkv1m9r60
グラボ変えたからENB入れてやり直してるけど次世代機とかどうでも良くなるレベル
9名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:33:30.97 ID:KE95+fXt0
京都は夏暑いからイヤ
10名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:33:39.32 ID:VlcUKr4d0
世界を左右する物語が京都内で完結するのはショボいなって思った
11名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:34:13.78 ID:gdcGHoZ80
スカイリムは普通の道がマップの端になってて道なりに行こうとすると止められたな
あんな風にはしないでね☆
あと抜刀切りくれ、コロリンからの技派生くれ
12名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:34:21.12 ID:rOnX5+ur0
スカイリムでさえ広くてだるく感じるのに市と同じと考えても20倍か
本当にそんなに広大だったら糞だな
13名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:35:58.47 ID:lvc3tZxr0
さすがに京都市の話でしょ
14名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:38:12.70 ID:MmeRNL7x0
京都府←100%無い
京都市←山と平原だらけでいいなら
京都駅周辺←現実的にはこの程度
15名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:38:42.25 ID:PGYq9qh10
洛中だろ普通に考えて。
京都人にとっての京都とは洛中。
洛中を一歩でも外れたら田舎。
16名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:39:53.30 ID:alUEvCX40
京都って言ったら京都市じゃなくて
普通は中心部のことだろ
伏見区とか山科区とかの辺境は入らない
17名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:39:56.36 ID:QfoJm3C+0
風のタクトも海ばっかだったけどあんな感じになるのかな
18名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:40:02.21 ID:ffY5acPh0
任天堂は構想段階でつまんなかったらすぐひっくり返すから別に今から騒いでも仕方ない
19名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:40:59.52 ID:Yhmctw5U0
>In terms of the scale of the new Zelda world on Wii U, I always think of Kyoto as my base.

英語も読めないバカがまだ騒いでるのか
20名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:45:49.98 ID:+Z9KxIrY0
>>19
希望かよ
開発している現実のサイズを言え
21名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:48:18.15 ID:AJloxNUH0
>>17
ハートのかけらを100コ集めないと1個にならないとかになりそうな気がする。
大体ゼルダの伝説がスカイリムみたいに広くて何をやるんだよと話になる。特殊なアイテムを集めてボスを倒しにいくだけだからね。
釣りなどはまったりとやりたいがね。
22名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:48:23.48 ID:xLgBnDEp0
まぁ 現代か 中世か
仕掛けの量 キャラクターの量なんかにもよるんで
サイズだけで一概に比較できるものではないよね
23名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:48:43.50 ID:Z/2s7XZj0
>>1>>5は同一人物
優良サイトのt011.orgをNG登録させようとしてる
24名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:50:11.94 ID:b8uoGxK30
まあ日本人のゲームに対する意識、センスでオープンワールドを作ったらどうなるか
ってのの好例になりそうだから注目してるよ
だから予算がどうこうの理由で中途半端にまとめたりはしないで欲しいなあ
25名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:50:42.07 ID:YaNC21vh0
>>23
病院へいこう(提案)
26名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:57:21.36 ID:OkUPcmwJ0
これが京都市ならめっちゃ笑えるw
すげー狭い上になんもないも言うw
27名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 09:59:11.94 ID:MaPPSzlo0
ショッボいゲームしか作れない任天堂に
まともなオープンワールドを期待してる奴なんておらんやろwwww
28名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 10:02:37.23 ID:lrRt3N8v0
あんまり広いよりもある程度狭くても密度が有った方がありがたいけどな
29名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 10:03:23.28 ID:O9RnQe7o0
ゴキちゃん焦りすぎ
30名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 10:04:35.57 ID:gMueG+BP0
どうぶつの森的な
まったり要素が加わるかもしれない
31名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 10:05:56.51 ID:bx8HKne20
ゼルダにとってのオープンワールド化って、
規模よりも、ダンジョン等の施設がシームレスかどうかの方が重要なんじゃないの?
32名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 10:08:26.83 ID:upUzNFno0
ハードル上げスレっすか

>>26
京都市の面積で満足できないなら大体のオープンワールドはくそ狭いゴミになっちゃうね
33名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 10:15:32.66 ID:9ilyL8dw0
延々続く山しか無いMAPとかいらないわw
34名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 10:18:15.13 ID:wbT0bmXO0
むしろ京都市と提携して現実の京都そのままのゲーム作ったら世界中で1000万は売れるだろうに
秋葉原でパンツになるのが和メーカーの限界だよな
35名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 10:24:00.03 ID:gh5ievpB0
>>19
この程度の英語も訳せないとかどうなってんだ
わざと誤訳してんのか
36名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 10:27:20.59 ID:eKJjYrzL0
37名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 10:31:04.88 ID:1fjaV+S10
世界が広いとかグラフィックが凄いとか言っても
結局はゲームシステムがつまらなければ意味が無い訳だが
今のところそこら辺の情報が一切無いな今のままではなんか
嫌な予感しかしない
38名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 10:36:35.04 ID:O9RnQe7o0
気が早いなあ
39名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 10:38:38.32 ID:sAffjVz80
任天堂ゲーの注目度が高いのは仕方ない
事実上の寡占状態だ
40名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 10:48:40.88 ID:yzZZLBsT0
これはもちろん京都市の話だろうけど、こんな事を言ってしまったらユーザーの期待値が
上がりすぎてプレッシャーがすごいのではないだろうか

実際は広さでなく、京都のような山や盆地の地形や京都の荘厳な雰囲気を再現したいっ
て話だけだと思うが
41名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 10:50:42.83 ID:IKuQpDMO0
いや、上がるっていうか正直大変そうだなって印象を受けるw
俺はあのグラでリンクを動かして適当にアスレチックしたいだけなんだけどなあw
42名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 10:51:40.99 ID:LoM1+V3r0
さすが任天堂だな
和サードが軒並み据え置き死亡の中で任天堂のみ健闘してるな
スカイリム以上の広さでゼルダできるとか凄すぎる
43名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 10:54:06.50 ID:qQqfz8TQ0
京都って言ってるだけなのに
ハードルを京都府にして、ネガキャンする準備スレ
44名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 11:00:38.83 ID:AJloxNUH0
>>31
私にはあんたのいうオープンワールドの定義が理解できないのだげね。
45名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 11:06:40.68 ID:r6TmJr0P0
???「亀岡や舞鶴は京都とは認めまへんえ。」
46名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 11:11:29.40 ID:ZHbPpOoT0
ちなみに関係ないけど風宅ってどんだけの広さなの?
47名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 11:17:52.80 ID:T6nntF5S0
公式がオープンワールドって明言したらしいね
めでたい

オープンワールドの定義
必須:ゲームの進行がノンリニア
必須:↑を達成できるだけの広さのフィールド
推奨:NPCおよびmobの自律制御(箱庭感とは本来これを指す)
推奨:パーシステント(世界の変化が保存されて持続する設計)
不要:シームレス
不要:シナリオ分岐
48名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 11:31:34.06 ID:c6lAWubM0
本当に作ってほしいわ
49あ@転載は禁止:2014/06/29(日) 11:43:58.53 ID:4+jIDr+h0
ゲムパでマップ表示と移動が簡単にできるとかね。
ピクミン3の自動で移動するシステムを流用すれば、シミュレーション性も高まりそう。
50名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 11:45:19.13 ID:CkIfWzGF0
オープンワールドにそれなりのダンジョン入れたら広くなるとかじゃね?
51名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 11:55:56.36 ID:DJYaW6GB0
イメージ的な話でねーの?
52名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 11:59:25.76 ID:a2Y00Mkx0
シェンムーは日本人がつくったオープンワールドって感じ
53名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:00:37.33 ID:i3+38+4g0
112倍wwwwwwハードル糞高いな
54名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:01:35.41 ID:MmeRNL7x0
ダクソのガワだけゼルダ風にした感じで良いのに
55名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:02:42.87 ID:T6nntF5S0
>>52
少ないメモリで大きなマップを実現できるというコロンブスの卵だったそうだ
実際の開発では反面教師として活用されたとか
56名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:03:05.63 ID:ziH6ZgBp0
任天堂ほどの大会社が本気出せばできるかもしれんけど・・・
WiiU復活の最後の希望かもしれんな。
57名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:06:50.66 ID:wJ0guAhx0
多分平安京位だろ

23平方キロ
58名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:08:41.44 ID:bDNy6TWz0
断言してないのに、明らかにあとで○○はこういってたのに劣化劣化と騒ぐ前フリ以外の何者でもないなこのスレw
59名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:08:55.14 ID:AJloxNUH0
>>50
ゼルダの伝説のダンジョンは緻密に計算されたダンジョンだろう。スカイリムみたいに単に探索するダンジョンなら数があっても
意味はない。
60名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:09:15.64 ID:FDjYeoB80
世界が広いのはともかくリンク視点でのゲームになるんでしょ?
スカイリムをはじめとした役割を楽しむ洋ゲーほどの深みはないだろう
61名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:09:23.11 ID:DJYaW6GB0
てか重要なのは景観デザインであって、そこに失敗すると、凄い技術のCGでデカイ空間作ったとしてもな
62名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:10:23.65 ID:/cVI/60v0
>>61
本それ

そこで遊びたくない箱庭ではダメ
63名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:11:00.86 ID:S8RPH8iq0
>>58
>so in the biggest world yet, how “big” can we expect?

>Mr. Aonuma: "In terms of the scale of the new Zelda world on Wii U, I always think of Kyoto as my base.

いや、これ断言してるだろ。
京都市だろうけど。
64名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:16:17.11 ID:FRSjdDe30
>>63
府でも市でも無い京都、要は洛中だと思うぞ。
京都市でもARPGのオープンワールドとしては無駄に広すぎる。
65名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:17:38.62 ID:oNSm/ZM20
>>7
ついにレベル上げが!?
66名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:19:11.70 ID:yS6cYqsr0
せめて北海道くらいの大きさは欲しかった
67名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:20:45.59 ID:S8RPH8iq0
>>64
海外で大きさについて聞かれてるのに、
そんな答えかたするわけないだろ
68名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:22:53.74 ID:T6nntF5S0
京都市ならオブリやスカイリムの20倍か
ジャスコ2よりは狭いから現実味はある
69名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:28:57.40 ID:wJ0guAhx0
>>67
むしろ海外の人にとって京都といえば碁盤の目の部分としか認識されないだろ
70名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:31:39.35 ID:ikl1z0qb0
スカイリム初期データ=約5GB

ゼルダ新作初期データ=???
71名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:33:34.12 ID:XI3goXn80
>>7
ムジュラがあるじゃん
72名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:36:14.03 ID:fcBPdjeQ0
ゲーム内の広さの定義ってどう決めてるんだ?
たとえばゲーム内で1平方メートルの広さっていわれてもぴんとこない。
表示するテレビの大きさによって変わるだろうし。
73名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:36:52.52 ID:AJloxNUH0
>>70
あれだけのデータ圧縮の技術があれば良いのだけどね。
74名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:37:05.99 ID:S8RPH8iq0
>>69
んなわけねーだろw
碁盤であることも知らんわ。
75名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:37:12.37 ID:T6nntF5S0
>>64
近代の定義なら
北大路通、東大路通、九条通および西大路通の内側
オープンワールドで一つの町ってのは今度は狭いな
76名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:40:07.15 ID:T6nntF5S0
>>72
公式データだと3Dツールで最初から定義してる
77名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:40:40.98 ID:7bJ0fXaC0
スカイリムやった事あれば
あの密度で2倍でも非現実的に感じるわな
78名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:42:12.61 ID:AJloxNUH0
>>72
>>表示するテレビの大きさによって変わるだろうし。

キャラや建物の大きさがTVの大きさで対比が変わる訳じゃないよね。あんたが京都を歩き回る事を想像してそれを広いと感じるか
狭いと感じるかの話だよ。
79名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:43:05.94 ID:7bJ0fXaC0
>>68
お前ジャスコ2とかジェット機乗っ取って全速で飛ばしてもマップの端から端まで十数分とかそんなレベルだぞ
ジェット機は本物より遅いけどさ
80名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:43:53.90 ID:HqHD2akX0
>>69
海外の人はそんなの知らんので、ググって「京都府/京都市でけーっ!」てなりそう
青沼はそれがわからずに、洛中のつもりで言ってるという可能性はあるけど
81名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:46:15.44 ID:wJ0guAhx0
>>74
国内で数少ない世界的な観光地だぞ
観光地としてまわれる京都の街という認識

左京区の山奥の方とか普通入らないわ
82名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:47:48.88 ID:wJ0guAhx0
>>80
ああ、そうなる可能性は高いということか

ぶぶづけ食ってくる
83名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:49:10.03 ID:eLvn5Uai0
祇園とかあるのかな?
84名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:51:41.69 ID:YdUsFH3T0
スカイリムでも無駄な水増し感じたのに
85名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:52:19.42 ID:S8RPH8iq0
>>81
いや、洛中なんて概念日本人ですら大半知らんぞ。
そんな意図伝達能力ない奴は
ゲームなんて作れねーわ。
86名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:52:56.41 ID:vN2atg2p0
>>36
20倍でも恐ろしいぞ
87名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:54:26.11 ID:FDjYeoB80
88名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:56:18.39 ID:VBfqjZdm0
え〜〜 ぜるだってスカイリムタイプになったの?
89名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:57:16.36 ID:vN2atg2p0
>>88
ゼルダはゼルダだよ
任天堂のホームページ見て来い
90名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:00:50.68 ID:qfIc1ti30
京都府
京都市
洛中

どれだよ
91名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:07:26.25 ID:icNOdPhI0
京都と言っても、福知山、舞鶴、綾部、丹後、丹波だけを舞台にします。
92名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:09:02.09 ID:46anWcQu0
そういうのいいから内容に力入れてよ
これじゃグラダケゲーと同じじゃん…
93名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:10:46.11 ID:MmeRNL7x0
伏見区や山科区など昭和になって京都市に編入された縁辺地区の住民の間では、今でも「京都に行く」「市内に出かける」という言い方がごく普通に使われる。
この「京都」も「市内」も中京や下京などの京都市中心市街を指すのだが、もとよりその指し示す範囲は明瞭でない。
94名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:11:09.96 ID:icNOdPhI0
ゼルダは、ほぼノーヒントでいいんじゃないかと思うわ。
何から何まで指示されて面白くない。
95名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:12:03.96 ID:nvdeKDgTO
そういやロスルEに和風建築な場所あったよな
96名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:13:32.29 ID:CveeDebwO
京都といっても市か府かわからん
97名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:15:49.41 ID:JKwxRf4r0
>>87
最大はユニバーサルセンチュリーじゃね?
あれ実寸の地球だったろ(宣伝時には)
98名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:16:50.27 ID:VTSTA3Pp0
京都の山で遭難も有り得るか
99名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:17:48.01 ID:wJ0guAhx0
>>85
関東で言うなら横浜が舞台だと言われたらみなとみらいとか中華街とか沿岸の地域しか想像しないだろ?
誰も長津田とか瀬谷とか内陸部まで想定する奴はいない


現実的に考えてもWiiUでスカイリムの約20倍とかそんな広さに出来るわけない
100名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:19:15.67 ID:Q/IKaLV80
京都はマジで迷子になる
101名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:20:16.61 ID:jZbhxmeA0
俺が住んでた京田辺は入れてほしいな。
102名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:22:55.26 ID:ikl1z0qb0
「横浜が舞台」と「横浜くらいのスケール」とではニュアンスが全く異なる
しかもサイズを問われての回答だからな
103名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:23:52.25 ID:D0EyZFif0
スカイリムやったことないから分からない。アサクリ4と比べるとどのくらいなのかな?
104名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:25:14.12 ID:aBzZCG8C0
京都って聞いたら京都市民以外の全人類はどう考えても
京都市全体か、京都府全体を想像するから細かい地名とか区切っても意味ない
ハードル下げにしか見えない
105名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:27:05.03 ID:S8RPH8iq0
>>99
大きさ聞かれて横浜って答えたら
横浜市の大きさだと100パー思うだろ
京都が舞台って今度のゼルダは純和風なのかってのw
106名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:29:43.16 ID:SBFPP8bCO
>>92
心配しなくても絶対に広くないから安心しろ
任天堂に作れるはずない
107名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:44:30.18 ID:T6nntF5S0
>>87
TES2ダガーフォールはおかしい
TES2  62143平方マイル
京都府  1780平方マイル
ジャスコ2 400平方マイル
京都市   320平方マイル
Skyrim   16平方マイル
FF11    13平方マイル
108名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:47:49.00 ID:PGYq9qh10
>>91
単なる山の中じゃねえかw
109名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:49:26.93 ID:aK9QGw/z0
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_豚\    WiiU『マリオカート8』は1080p。2人プレイ時までは1080p/60fpsを維持!!!
 )  .|/-O-O-ヽ|   ttp://t011.org/game/79394.html
< 6| . : )'e'( : . |9   低性能PS4では出来ません(笑)
 )   `‐-=-‐ '  
 )           
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V



     〜WiiU『マリオカート8』、画質は720p。eショップ情報〜



 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_豚\  
 )  .|/-O-O-ヽ|   
< 6| . : )'e'( : . |9   この問題のもっとも興味深い所は大手メディアでさえマリオカート8の美しさはフルHDだと信じてやまなかった所だよね(震え声)
 )   `‐-=-‐ '  
 )           
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
110名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:50:21.80 ID:+Zp9H2Rn0
京都北部は京都として認知されてないから
111名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:57:35.63 ID:ikl1z0qb0
青沼の回答がトンチンカンだったお陰でハードル下げが大変そうですね
112名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 14:10:31.99 ID:3g8SPs+U0
ガウル平原の1000倍くらい?
113名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 14:14:07.59 ID:WvnpyKbO0
洛中だけとしても一条から九条までの間をリアルに作るのは大変やぞ
それこそ山と川だけになりそうだ
114名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 14:15:24.73 ID:HP0Y3C6L0
イメージ的な話で、実際に京都の面積をどうこうって話じゃないでしょ
115名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 14:16:34.96 ID:74UIhnm/0
なんだこのゴキブリの騙り臭MAXのスレタイ
116名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 14:17:25.52 ID:TnQNJBQ10
クソゲー確定
117名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 14:18:40.95 ID:TnQNJBQ10
また豚が広いだけでゼノみたいに絶賛するんだろうな
で、爆死と
正直ゼルダに街とか会話とかいらない。深い森の中を探索をして洞穴の中の商人が

ナンカ コウテクレヤ


程度でいいと思う。
119名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 14:28:56.66 ID:T6nntF5S0
北大路通、東大路通、九条通および西大路通の内側を洛中とすると
洛中の面積はおよそ20平方マイル

TES2  62143平方マイル
京都府  1780平方マイル
ジャスコ2 400平方マイル
京都市   320平方マイル
GTA5   136平方マイル
洛中    20平方マイル
Skyrim   16平方マイル
FF11    13平方マイル
120名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 14:32:20.13 ID:0lT8Tn700
実際に歩ける面積ってどのくらいなんだろうね
121名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 14:32:58.33 ID:kvKGjHmh0
>>36
マップの密度はこれの100分の一くらいかな
122名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 14:37:54.98 ID:T6nntF5S0
洛中としてもTES5スカイリムよりは広いことになるね
同じ規模で練りこまれたマップと考えればいいんじゃないかな
123名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 14:42:48.10 ID:PGYq9qh10
>>119
わりと妥当な
というか、大規模なアドベンチャーとして
わりと現実的な広さのような。
いや、まだ広い気もするが、
目標として掲げるぶんには
「おお、威勢のいいこと言っとるやんけ」で
済ませられるレベルか。
124名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 14:45:05.21 ID:+M0Y18HA0
その広さに見合ったダンジョンの数が用意できるかだよな
125名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 14:51:35.20 ID:T6nntF5S0
ちょっと検証不可だけどゼノブレイドってどれくらいの広さなんだろうな
そもそもリアルスケールではないけどスカイリムよりは狭いくらいかな
設定上は日本列島らしいけど151200平方マイルってことはないだろうし
126名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 15:05:07.65 ID:x22l5d2H0
登れない山に囲まれた盆地になるのん?
127名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 15:06:24.26 ID:zuuq5yYg0
馬を手にいれて無理やり上ったりできるかもしれない
128名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 15:08:12.24 ID:/cVI/60v0
そういえばムジュラってミニオープンワールドに近かった気がする
時オカと違って放射状にフィールドが伸びてたし
129名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 15:12:06.55 ID:T6nntF5S0
>>128
>>47をほとんど満たしてるしね
実は広さよりも重要
130名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 15:16:03.41 ID:3QcDud100
アホか
毎プレイ同じ場所から始まって、更に三日っていう時間制限があるから
そういうフィールドにしただけだろ
結果的な話で意図してたわけじゃない
131名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 15:17:03.32 ID:gqLQhtPd0
サブクエ関連が今見るとリニアすぎるが
どれだけこのジャンル掘ってもムジュラ以上のイベント密度はみたことがない
132名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 15:17:06.19 ID:T6nntF5S0
最初から結果的な話をしてるのに意図的ってのはどこから出てきたの?
133名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 15:20:10.07 ID:XestWQB60
WiiUのスペックでそんな広さにしたらスッカスカのマップになるぞ
134名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 15:24:52.74 ID:wbT0bmXO0
WiiU以下のスペックのPS3と360のスカイリムであれだけ作れたんだからメーカー次第だろ
PS3版はクソだったけどな

そもそもWiiですらゼノブレイドのフィールドを作り出せたんだからな
FF13なんかをありがたがってたゴキちゃんには理解できない話だろうけどさ
135名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 15:32:28.14 ID:32jUsJGm0
>>47
明言してないよ。
「らいしい」ってのは勘違い。

ちゃんとIRを読み
136名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 15:32:54.28 ID:BMxnCFK60
137名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 15:34:12.19 ID:6xaIyHFt0
>>127
オープンワールドをエポナと一緒に駆け回りたい…
138名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 15:36:18.46 ID:T6nntF5S0
>>136
洛中はこうなるらしいが
地元じゃないのでよくわからん
http://i.imgur.com/pdHfxsB.jpg
139名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 15:42:18.00 ID:lMTDIFa80
陸路はエポナとラインハット、海は赤獅子、空はロフトバードと
色んなシリーズ要素で移動出来たら楽しいだろうね
140名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 15:56:31.00 ID:eKJjYrzL0
google map式スカイリムマップ
http://www.uesp.net/maps/srmap/srmap.shtml
141名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 15:58:26.17 ID:dZElps0A0
スカイリムってあれで結構狭いんだよな
密度があるから気にならないだけで

ホワイトランからウィンターホールドまでくらいだと
徒歩でもそんなに長いとは感じなかったりする
142名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 16:00:01.11 ID:zuuq5yYg0
TESシリーズならかなり広いのあったよなオブリの前の前だかの作品。
移動がリアルで10時間以上かかるとかみたいなやつ
143名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 16:00:02.00 ID:HlpKl3g+0
>>119
GTA5とスカイリムってこんなに差があるのか。
両方やってもスカイリム狭いとは思わなかったのは乗り物の差かな。
144名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 16:03:29.82 ID:T6nntF5S0
>>142
TES2ダガーフォールだね
TES5スカイリムとは縮尺に4000倍くらいの差がある
145あ@転載は禁止:2014/06/29(日) 16:04:43.27 ID:4+jIDr+h0
京都のような碁盤の目ダンジョンくるか?
146名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 16:05:31.30 ID:dZElps0A0
スカイリムはあと山間なのも影響してると思う
ホワイトランからの直線距離だと実はウィンターホールドと
ロリクステッドとで大して変わらんという

ホワイトランかロリクステッドは平原しかないから割りとすぐだけど
ウィンターホールドは山脈があるから東か北へ抜けてから、て感じだしな

ゼルダも山出てくるみたいだけど、どれだけ迂回させるかによって
印象は違ってくるだろうね
147名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 16:06:00.02 ID:zuuq5yYg0
TES2のこと上にあったね、まあ極端な例だけど
そもそも実際どれくらい広いかってのはある意味そこまで重要じゃない気はするな。
プレイした時に大きな世界を感じられるかが重要であって
148名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 16:08:24.82 ID:HqHD2akX0
>>105
俺は横浜が舞台→中華街とかそのあたり、ってのも選択肢として浮かんだ
149名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 16:08:37.18 ID:5xweJ6E+0
あんま広すぎても良くないよ
ミッション的なもんが終って会話出来なくなる的なもんはちょっと寂しいからなんとか工夫が欲しいな
150名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 16:17:30.79 ID:HlpKl3g+0
スカイリムみたいに街が沢山あるってよりはファークライみたいな感じじゃないかと想像。
151あ@転載は禁止:2014/06/29(日) 16:25:08.16 ID:4+jIDr+h0
これだけ広いから、いろんな国の文化を取り入れることが?できるな。
ある意味世界的ゲーム

アジア風やアフリカ風、中東風・・・
152名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 16:31:50.75 ID:Ci2hgyzu0
要は山に囲まれた盆地ってことだろ。つまりゲームに置き換えたら、世界の隅っこが
四方山ってわけだ。おもんなさそう。
153名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 16:36:08.02 ID:HqHD2akX0
>>135
ほとんど明言なのでは
理解しやすくても、それで期待から外れるてしまうのなら使わないだろうし
154名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 17:07:04.41 ID:AQGvEahE0
今回の話題に対するネットでの反応で、ユーザーのフィールドの広さに対する期待がものすごいものだということが
開発者側に伝わってくれればいいんだが…
155名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 17:33:56.18 ID:yzZZLBsT0
日本のオープンワールドっていうとドグマとかもあるが、あれは広さはスカイリムの
何分の1くらいなの?
156名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 17:48:24.55 ID:xjDytfxi0
もうリアルな街を再現したゲーム作ればいいのに
あらゆる店や住宅や住人を再現してJKの部屋に侵入してヤレたりできるゲーム
157名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 17:49:53.45 ID:ukaYIbr40
ネガキャン用の仕込みか
158名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 17:55:04.85 ID:0JvRFEuw0
広さより密度だろ・・・
159名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 17:55:38.16 ID:UKPLztzm0
世界の広さを問われて
>In terms of the scale of the new Zelda world on Wii U, I always think of Kyoto as my base.
と返せば、京都府か京都市のことだわな
百歩譲って洛中だったとしてもスカイリムより広いのか
160名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 17:57:09.91 ID:UKPLztzm0
スカイリムは見える範囲に遺跡が点在してるからな
ひとつのリアル市街地の中にダンジョンが300あるようなもんだし
161名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 18:30:39.50 ID:LJfrMu8r0
実際発売した時に京都どころかスカイリムより狭い!的なスレ建てるためのスレだろ
162名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 18:36:47.00 ID:AQGvEahE0
>>160
ダンジョンを寺に置き換えれば結構いいかんじだなリアル京都
163名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 18:44:36.23 ID:ArLkwhUd0
そうだ、googlemapを走れるようにすればいいんだ!
164名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 18:59:31.94 ID:BGofrwW80
海外のある開発者が言ってたけど
プレイヤーは広大感を求めているのであって実際に広大なマップを求めているわけじゃない
景色を適度に遮るなどの工夫のほうが大事らしい

実際に広大なマップを作って失敗したのがタクトだからね
165名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 19:02:11.50 ID:wnaYGBkI0
ディズニーランド的な誘導だな
あれはいろんなもので視界を遮って場面転換と開放感を演出してる
マップ設計を担当するゲーム業界人はディズニーランドで勉強するといい
166名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 19:08:01.44 ID:QjBO01C70
広いのはいいけど歩いてるだけで楽しいって思える作りにしてほしいね
ゼノとかはその辺よかったな
167名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 19:22:36.76 ID:pIagrwTT0
オープンワールドの空中ダンジョンから落ちたら地上に叩きつけられるんだろうか
168shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y @転載は禁止:2014/06/29(日) 19:25:48.56 ID:1zja6hH70
任天堂すげええええええええええええええええええ
169名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 19:43:12.07 ID:HSxSnD9E0
>>166
それ大事ね
ドラクエ10もバージョン2になってから探索だけで楽しいマップになったから
そういうとこは気を付けて作って欲しいな
170名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 20:23:54.11 ID:/bWRJ3hi0
駄目だねこれだけ広いと
糞ゲー
171名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 20:32:35.66 ID:VINljLgQ0
リンクの大きさが現実の人間サイズとは言ってない
172名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 20:33:15.64 ID:3FH8H3QJ0
さすが青沼神
壮大すぐる
173名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 20:39:50.73 ID:QtCi9rXh0
密度気になるな
ダンジョン1000ぐらいは必要
174名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 20:42:16.22 ID:USOWJ4A60
任天堂っていうか青沼は小さくまとめたがるから期待できないな
前作スカウォのクラフトやクエスト要素が申し訳程度のしょぼさだったからな
175名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 20:50:44.65 ID:zdTfrSIj0
>>133
スペック関係ねえからw
176名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 20:52:05.73 ID:X++OGgc00
>>174
しょぼいと感じるのはボリュームのせいではなくて、物語性が薄いからだと思う

小泉が脚本書いたムジュラみたいな解き進めていくうちに感動するような話が本筋以外でひとっつもなかった
177名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 20:56:57.30 ID:QppSWI1w0
龍が如くでさえ繁華街に絞って街づくりしてるのに
任天堂はあっさりその遥か上を表現するなんてびっくりですわ
178名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 20:57:45.38 ID:MtQTCkB50
馬もいつでも呼べるようにするだろうしワープも使えると思うからそこまで移動にだれる事はないと思うわ
179名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 21:13:43.54 ID:wJ0guAhx0
>>142
10時間じゃない
ファストトラベル使わなきゃ普通に10日くらいかかる


まぁTESの世界観ならアレが本当にリアルな広さなんだろう
TES4の帝都にかかる橋が実際は30kmある設定だし
180名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 21:49:54.81 ID:5ZV/r9Hb0
キャラクターの移動速度なんかはゲーム向けにデフォルメするのが普通だし、
地形的な広さをリアルにたとえる場合、一番確実なのはキャラクターの体の幅を
仮に何cmと定義としてそれを基準に何キャラ分の広さ、みたいな風にするのがわかりやすいのかね
181名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 21:57:29.77 ID:zXWCvKRy0
宮本茂も時のオカリナのときに京都市くらいの大きさって言ってたよ
182名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 22:19:14.77 ID:RBWHkEy70
スカイリムはMODがなきゃクソゲーだしな。
ちと不安。
183名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 22:24:25.68 ID:xkOsttBy0
>>181
何のインタビューだったか忘れたけど言ってたな
たしかゲーム遊んだときの体感的なイメージの話で
実測サイズで京都の大きさがあるって話ではなかったけど
184名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 23:08:54.04 ID:5ZV/r9Hb0
前スレでも言われてたがオブリとか施設はたくさんあってもゼルダで言えばルピー宝箱があるだけ
って言われてたからな
ゼルダがMOD対応なんてするわけないし、そうすると密度と言って何を入れるのかって話よね
バットマンのリドラーチャレンジみたいにどうでもいいブロック押しパズルを廃屋にでも置く?
185名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 23:09:37.11 ID:AvaLE+2j0
京都怖すぎ
リーデッドいんのかよ
186名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/29(日) 23:44:01.97 ID:lMTDIFa80
京都はエイリアンもいる
187名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 00:24:25.52 ID:xdVD4oUU0
>>179
30kmはすげーな
東京-横浜間だぜ

どんな橋だw
188名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 00:50:27.43 ID:jQJP8uE90
>>187
たぶんこんな感じ。
ポンチャートレイン湖コーズウェイ
http://i.imgur.com/if4HcRp.jpg
http://i.imgur.com/l57zqyz.jpg
189名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 02:39:18.38 ID:I4RcUrz50
湖のド真ん中に橋架けるなんてイカれてるね
190名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 06:46:36.48 ID:ESOqQ7bb0
GTA5のロスサントスから海を取ったら京都市にちょっと近いね
191名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 07:41:47.97 ID:gG4LSuKp0
オープンワールドを勘違いして、ロケーションやランダムイベントもなくただ単に草原広げるだけな気がする
192名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 09:32:34.53 ID:1Nk5dTU40
>>191
何でそう思うの?
193名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 09:35:29.06 ID:ifoJ8sIE0
>>183
体感的なイメージ…。
キャラクターのサイズから計算したんじゃないのか。
194名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 09:39:32.91 ID:S5Oz0UbM0
史跡や名所が多くある京都のように、各地を散策するのが楽しめる作りになっています。
ぐらいの意味なんじゃないかと思うのだけれど。
195名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 11:50:32.67 ID:lXhgvvn10
オープンワールドオープンワールド言うけど、
シーム有りはシームが有るオープンワールドじゃないのか
196名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 12:20:22.53 ID:Y9cFOYhs0
ランダムイベントとか有難がってるのがいるが、例えば亜人系モンスターと民家の人間が争ってて
倒したらルピーもらえますーとかやられても別に面白くないんだよな・・・
人になりきれないAIに無理にランダムイベント起こされてもスルーするだけだし
密度とはなんぞや・・・
197名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 12:26:51.01 ID:xdVD4oUU0
ランダムイベントは初見は楽しいけど
2度3度と同じイベントを見るたんびに冷めていく
198名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 12:32:59.32 ID:VaLtdL+PO
スカイリムの100倍以上とかすげぇな
199名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 12:33:51.18 ID:qKMl9D570
>>195
単純に箱庭をオープンワールドと言っているんだろう。
200名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 12:39:37.59 ID:w3ggLRu90
別にシームレスは必須条件じゃないでしょ
201名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 12:52:30.28 ID:ijUvS2Sz0
スカスカだぜ!ってなるわ
スケールより内容だろ
202名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 13:08:52.81 ID:w3ggLRu90
マップサイズを問われて、京都の寺社の密度感を答えた、というのが好意的解釈かな
203名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 14:08:27.51 ID:ZjHth66j0
ゼルダの為だけにwiiU買ってもいい。他の任天堂ゲーム興味ないけど
204名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 14:09:38.80 ID:tSWvQQXP0
京都を舞台にしたゼルダとかあったら楽しいな
205名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 14:11:39.18 ID:Y9cFOYhs0
>>203
ゲームが好きならメタスコア85点以上のゲームは遊んでみてもいいんじゃね?
点数が全てではないけどやっぱり平均していい点数をつけられるだけはあるゲームが多いし
もちろんそのジャンルが好きならだけど
206名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 14:54:30.20 ID:q0QkKUlf0
ファストトラベルを使う時に
楽器の演奏をさせるのはやらないで面倒くさいから
マップ上でボタン押すだけで飛んでください
リンクが勝手に演奏するくらいなら我慢するけど操作させないで
207名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 15:15:54.19 ID:TpV1xdej0
>>204
ラストダンジョンは任天堂本社で
208名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 16:11:25.24 ID:N5/X7ZQd0
東京ドームで言うと何個分?
209名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 17:35:32.29 ID:lXhgvvn10
オープンワールドゲーって1周すれば元いた場所に戻ってくるのか?
でないと結局はどっかで仕切りを作らないといけなると思うんだが

そうじゃないならオープンワールドとはいいつつもそれは世界が広いだけのクローズワールドじゃないか
210名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 18:06:20.72 ID:w3ggLRu90
オープンワールドってのはゲーム進行の設計概念のことなんで
フィールドがどうのとか実はあんまり重要じゃないんですよ
211名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 18:44:36.62 ID:8sDBABgq0
時のオカリナのハイラル湖も琵琶湖くらい広いって宮本は言ってたぞ
212名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 18:56:24.25 ID:Y9cFOYhs0
次に質問する記者には「風のタクトと比べるとどのくらいの広さですか?」って聞いて欲しいところ
213名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 21:02:34.04 ID:+SPo0Qgb0
20年以上前に200階もあるダンジョンのRPGがあったんだぞ。
214名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 23:56:38.54 ID:dBBtg5J90
市内でもGTA5の3倍か
嘘は言っちゃいかんな
215名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/01(火) 00:21:26.06 ID:j7cbhhDi0
>>213
あれは1フロワーじゃなかったかな?
216名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/01(火) 00:26:43.42 ID:M5kTIpi80
>>214
実際には設定上これくらいの長さだけどゲームでは短くなってますって感じだろうな

スカイリムくらいがちょうどいいよ
217名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/01(火) 00:32:33.96 ID:vBBGDmBA0
FF12やゼノブレイドあたりと比較すると何倍くらいになるんだろ
洋物のオープンワールドゲーはやったことないから今一イメージが掴めん
218名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/01(火) 04:58:18.29 ID:DxygRCqJ0
>>212
その質問の方がイメージしやすいな
風タクの海をそのまま陸地にしたような広さですって言われただけでもなんか凄く広いような気がしてくる
219名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/01(火) 08:06:32.80 ID:muLUt0jc0
>>214
多分「四条から南は人の住むところやおまへん」とかで
220名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/01(火) 09:36:41.40 ID:mPTgyyfLO
タクトをプレイして、広ければ広いほど良いというわけじゃないことが分かった。
面積はトワプリの十倍程度で十分。
闇雲に広くするより洞窟の奥深くや平原の真ん中に巨大モンスターを置くとか、
ぽつんと怪しい小屋があったり、思いがけないところや道の果てに妖精の泉や宝箱があるとか、
イベントや発見の尽きない世界にしてほしい。
221名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/01(火) 11:17:11.77 ID:PXMHBCQo0
>>220
突発的なイベントは結構起きるっぽかったな
何も無いってことはないと思う
222名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/01(火) 13:37:15.03 ID:lDdXMg1j0
広さよりは程よい密度が重要だわな
比較にされてるスカイリムは割といい感じで何かある
山賊がいたりするとこっちがヒャッハーしてぶっ殺しに行ったわw

クラニンで口を酸っぱくして批判したが、SSは冒険感がなさすぎる
ゼルダUは冒険気分を満喫させてくれ
223名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/02(水) 04:52:44.70 ID:l54vMtC00
DLCの追加ダンジョンとか来そうね
224名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/02(水) 07:17:25.72 ID:X1brXz8a0
安心しろ
どう頑張ってもスカイリムより広いことはない
225名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/02(水) 07:55:05.52 ID:sFvMZNrvO
>>217
GTA5でMAP上端から下端まで乗り物無しの徒歩でいこうとしたら多分リアルで1〜2時間掛かる

比較するならスカイリムがいいんだろうけどやったこと無いからわからん
226名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/02(水) 11:50:33.23 ID:b6rKxztk0
マリギャラみたいにフィールドを球体にすればよくね?そしたら四方山に囲まれたクソみたいなフィールドとおさらば出来るじゃん
227名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/03(木) 03:57:14.19 ID:9noKTML60
任天堂はハイラル百景を実装してくれ
来ないだろうけど、いつかくるかもしれないゼルダMMOとかでもいいが
228名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/03(木) 05:07:23.39 ID:ciedyWmV0
>>87
WoWさらにでかくなってんぞ今
229名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/03(木) 14:13:59.56 ID:0MDJvjVS0
>>221
ゼルダの欠点はラストまで到達すると強い敵がほとんどいなくなって
雑魚しか湧かなくなるからフィールド流したりダンジョン潜ったりしてもつまらないんだよな
中ボス程度が一番戦ってて楽しいのに

SSのようなボスラッシュではなくタクトのような雑魚ラッシュでもなく、中ボスラッシュの闘技場が欲しい
230名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/03(木) 17:28:08.88 ID:3foj8ZV60
任天堂のことだから、オープンワールドとは言っても恐ろしく小さな世界になりそう
実際、トレーラーの画面の中に、
ハイラル城・ハイリア湖・デスマウンテン等全て収まっちゃってたし
本当に広大ならあのカメラ位置でこれら全部が入り込むなんてありえない
231名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:22:27.19 ID:DpX2XzuA0
ぶっちゃけ絶対的な広さはそこまでいらないと思うけどね
232名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:26:49.09 ID:YQE9oYoV0
んで、Fuel並に広いの?
233名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:34:27.57 ID:qMJ/9SF80
FUELのマップは京都府の3倍弱あります
234名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:43:51.98 ID:i+LzZ6a40
スカイリムってどんぐらいの広さ?
235名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:46:00.48 ID:WM9KO79U0
スレタイ読め
236名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/03(木) 21:22:12.76 ID:6oM8QlY00
発売する頃には縮小してるに100ガバス
プレーヤーのことを考えたらこのサイズになりましたみたいなことを言うと思う
237名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/03(木) 22:01:16.02 ID:F9lMKdEb0
>>236
ガバスかよ
238名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/03(木) 23:32:55.07 ID:aDU2WYZE0
普通に京都を再現したゲーム作ってほしい
マップ同じでいいから推理ものとか、アサクリ現代版みたいなのを
複数作ってくれるとか
239名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/03(木) 23:43:06.76 ID:02O4drf70
>>238
LAノワールってゲームがあってだな・・・
240名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/03(木) 23:43:49.40 ID:i+LzZ6a40
>>235
つまり京都府=スカイリムの広さってことか
241名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/03(木) 23:48:45.53 ID:wgpGKzWv0
京都市だろうけど山科とか伏見は辺境になるんだろうな。
だだっ広くない程度だとは思う。
中心地なら徒歩1時間圏内でどこにでもいけるし。
242名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/03(木) 23:50:26.96 ID:wgpGKzWv0
>>238
それプロジェクトリアリティの頃から夢見てるわ。
昔ファミ通で任天堂本社とマリオ、ルイージが移ってるイメージがあって夢膨らませたわ。
243名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/04(金) 00:40:57.16 ID:elrk8b7m0
そこはかとなく漂うラストストーリー臭
244名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/04(金) 00:53:16.35 ID:g1Gt15E/0
ラストストーリーの戦闘システムででオープンワールドやってくれてもええよ
245名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/04(金) 00:55:22.45 ID:MIc83hw90
246名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/04(金) 00:58:15.95 ID:0eCA9y670
しかもF2P
面白ければ遊ぶんだけどね…
247名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/04(金) 04:35:58.23 ID:s7ADc14o0
>>240
>>【朗報】ゼルダ新作のスケール京都府レベル!スカイリムの112倍!!
お前バカだろ
248名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/04(金) 04:49:22.91 ID:dYIxYvru0
4x4kmもあれば十分だろう
249名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/04(金) 08:13:13.06 ID:Y64CHM6E0
無論、広ければ良いってものでもないと思うが、
それなりの広さはあってほしいわな
250名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/04(金) 09:54:18.73 ID:8+lBsDa+0
>>226
十分な大きさでそれが実現できればオープンワールドのなぜか超えられない山問題と
RPGのマップの上まで行くとなぜか下から出てくる問題が同時に解決するな
251名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/04(金) 13:09:07.23 ID:o+BnFccI0
>>250
月の表面積くらいの球体なら今のマシンスペックでも可能っぽいよな
252名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/05(土) 00:22:08.71 ID:BbIKLU0J0
エポナの持久力が試されるな
253名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/05(土) 09:56:25.64 ID:oI5jT2an0
ドラゴンズドグマ程度の悪寒・・・
254名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止
>>245
カードゲームじゃないならやってみたいが果たして…