ターン制バトルってなんなの?

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1名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止
なんで敵が待ってくれるの?
2名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:05:06.65 ID:dYxrsN0b0
はないちもんめバトル
3名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:07:03.07 ID:aA+0VbTh0
オレもそう思ってたけど実際の格闘技とかみてるとターン制みたいになってることあるんだよな
両者がタイミングを計ってて
4名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:08:27.23 ID:kfK6z8Oy0
>>1
お前は待たないの?
5名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:09:28.77 ID:4Hl3x7BB0
スポーツやっても待つとこ攻めるとこあるだろ
6名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:10:15.82 ID:6XTLkb1b0
コマンド入力タイムがあるだけで、別に待ってるわけじゃない。
コマンド入力中は時間が止まっていると考えれば良い。
だから素早い順に攻撃してくるし、2回攻撃、3回攻撃をしてくる敵もいる。
7名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:11:49.96 ID:Y7foyjxT0
すっかり死語になってしまったATB
8名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:11:54.11 ID:U9/0CPlP0
DFFみたいなポケモンがやりたい
9名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:12:04.39 ID:ni7Jzcot0
戦闘がテキストベースで展開されなくなったから違和感があるんだろうな
10名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:15:45.00 ID:jWbmEDTB0
待ってるんじゃなくて敵もコマンド入力中なんだよ
11名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:19:57.74 ID:QesjDgoi0
格ゲーの事かーっ!
12名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:22:07.43 ID:UM0IcDqP0
これがリアル厨の弊害
リアルなゲームも面白いが
ゲームならてはのゲームを軽視してる
13名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:23:40.32 ID:CxeIH1e80
合体ロボの合体中は攻撃禁止みたいな
14名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:23:51.42 ID:/BJ2472h0
プロレスだよ
15名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:27:18.98 ID:m9xh5dkf0
絵とか3DCGの時点でウソ八百だろ
16名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:31:46.36 ID:zXEtdkRE0
エンカウントという時点で時代遅れなRPG
17名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:32:20.47 ID:P9PkWjeH0
リアルタイムなシレンなんてクソつまらんだろ
18名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:32:27.10 ID:uth3J0wvi
「ゲーム」だからだろ
ゲームっつーのは一定のルールに則って競ったりするもんだ
そのルールのひとつとして「行動は敵味方交互に行う」というスタイルがあるだけ
19名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:35:32.49 ID:U9/0CPlP0
>>17
後のかめにんマーチャントである
20名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:35:54.87 ID:8KvkwPoi0
そんなずるいっ!
今は我々の移動フェーズ中なのに!
21名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:36:02.15 ID:/Bv2VNsk0
リスポーンってなんなの?
22名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:37:19.02 ID:z60iHRNU0
TCGで手番とか考えずに互いにカード出しまくって
勝手に効果を説明しあってこっちが勝ちだのそっちが負けだの
連呼しあって面白いかどうか試して見ればええんや
23名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:39:47.03 ID:Om8+Ggj10
ボードゲームのシステムをコンピュータで再現してた80年代までのシロモノ
の、ハズなんだけどなあ
未だにやってる奴は、もうあれだろ知能障害とかの類
24名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:42:13.71 ID:y3SybwfN0
野球みたいな感じ
25名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:42:22.57 ID:KXgJZI3t0
>>23
レトロゲーマニアやVC、アーカイブス全否定?
26名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:42:46.20 ID:F0gaba5k0
ラストレムナントの敵味方15人位いるのが順番に行動する戦闘で投げたな
時代遅れの象徴
27名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:42:52.99 ID:j5lQUvIv0
将棋
28名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:44:01.29 ID:US7C/bd90
戦闘の「アクション性」と「戦術性」のうち戦術性をじっくり楽しむためのゲームデザインでしょ。
完全リアルタイムにして実際の戦闘に近づけるとどうしてもその2つの割合がある程度固定されてしまうからな。
29名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:44:29.96 ID:aB6hLpxi0
逆にコンシューマ期の衰退でボードゲーム人口が増えてるぞ
右肩下がりだったのが右肩上がりに転じただけでゲーム全体から見れば微々たるもんだが
30名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:44:35.10 ID:aA+0VbTh0
しかし日本で売れてるモンハンはターン制だ
アクションと見せかけてターン制だ
ターン制なのを忘れると一方的に負ける
31名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:44:45.75 ID:XqXGZvFI0
将棋「」
チェス「」
囲碁「」
32名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:48:30.44 ID:F6/XIVrs0
時代遅れの勘違い
33名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:48:48.17 ID:z60iHRNU0
シミュレーションを完全リアルタイム制にすると
アクションゲームになる

何を言ってるかわからねーと思うが(ry
34名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:48:59.94 ID:ourMkT6WI
ボス戦は最強の技が2人と回復役が同じスキルをひたすら連発
35名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:49:58.66 ID:RVOspr7Q0
>>20
反応射撃されたか・・・
ターン制だからと言って油断すると移動中に攻撃される
36名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:50:04.04 ID:HIqBRT+I0
ブレイブリーデフォルト
37名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:50:19.16 ID:fBCvxyVH0
天外2のボス戦は良かったけどな
ターン制にしかありえない楽しみもあるさ
38名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:51:09.31 ID:Om8+Ggj10
ボードゲームでもターン制の弊害はずっと昔から問題視されてて
現実に近づけるためにいろんなシステムがあるんだけどね
ATBみたいなシステムはFFより前にボードゲームにはあった
人間が手作業でやるには繁雑なのであれだがな
39名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:51:12.83 ID:F6/XIVrs0
>>29
脳神経が退化してスピードについてこれないバカが増えただけ
40名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:52:19.55 ID:tSlTty/I0
ポーカーやババ抜き、UNO、麻雀とかもアウトになるんじゃないか
41名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:52:32.32 ID:KXgJZI3t0
ターン制もゲーム種類の1つというか、否定することもないと思うがな
いまでてる新作でも評価されるターン制RPGはあるし
好みの問題でしかない
42名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:52:41.92 ID:F6/XIVrs0
>>36
ひたすら溜めてボコるだけの戦闘
クズエニの無能を証明する分かりやすい駄作と持ちあげる信者ども
43名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:53:52.68 ID:aB6hLpxi0
>>42
このキチガイはどんなゲームで遊んでるんだろう?
44名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:55:55.19 ID:aA+0VbTh0
ブレイブリーデフォルトで溜めるヤツいるんだ
45名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:56:09.23 ID:7LPWWREs0
>>7
タクティクスオウガのWTシステムもめっきり見なくなりましたね
46名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:56:11.19 ID:LOlhc+zO0
プログラム的に処理しやすい方法ではあるけど
こんだけゲームが進化したんならダークソウルみたいのが一般的になってもいいとは思う
47名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:56:26.93 ID:OqORP+tR0
キャラがリアル系だと違和感しかない
敵味方自分の番が来るまで待ち続けたロスオデはシュール過ぎる
ブルドラは問題無かったんだけどロスオデは変な戦闘と思いながら進めてたな
48名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:57:40.35 ID:kdHANT190
>>1
こっちも待つからだよ
49名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:00:55.14 ID:z60iHRNU0
むしろ前借りゲーだと思ってました>BDFF
50名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:01:57.84 ID:nz6W59Ay0
対戦型ゲームは公平なのが重要で、
相互に順番に指すターン制にゲーム的な問題は無いだろ。
あるとしたら先手後手の差くらいだ。
51名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:03:23.94 ID:a2o8Lif00
プリキュアに変身中に攻撃してくる敵とか嫌やろ
52名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:04:52.14 ID:P9PkWjeH0
>>45
TOのシステムは速さに特化したキャラ無双でおもんないからな
FEで正解なんだわ
53名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:06:10.14 ID:hRsq2DbO0
サイコロを振るのを待たないやつがいるのか
54名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:07:18.61 ID:zrhPIiRJ0
(この間、わずか0.2秒)みたいな表現ならセーフ
戦闘中にお互いダンスして待ってるのはアウト
55名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:08:49.17 ID:MccqZvHy0
>>7
FFXー2と共に死んだな
56名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:09:18.77 ID:8KvkwPoi0
俺のバンダナ
57名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:10:58.74 ID:tSlTty/I0
俺はやった事無いけど、いまだにデッキとか作って遊ぶカードバトルが現役みたいだしな
58名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:12:04.93 ID:iHVshnAH0
モンハンも似たようなもんだろ
59名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:13:40.88 ID:jtsbcLqC0
待ってるわけじゃないだろw
60名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:14:29.14 ID:LOlhc+zO0
モンハンはこっちはRTSで敵の行動は一定時間ごと、って感じだな
61名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:15:20.18 ID:7LPWWREs0
>>52
反撃受けない遠距離攻撃キャラでタマ切れ要素無かったらクソゲーになりますね
ある意味詰み状態にならないための救済策だったりするけど

味方に不死属性キャラ作れるのも反則だよな
62名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:16:21.82 ID:6/lhwCMV0
ゆとり<しかしペルソナは例外
63名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:17:06.38 ID:X+GwNEqp0
ターン製にでもしないと遊んでる側が理解できないんしょ
64名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:18:25.78 ID:2QoLAOeuO
コントローラーってなんなの?何で他人を操作出来るの?
65名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:24:04.92 ID:WVO/wPXf0
何でマリオって変身アイテム取ったり土菅入ったりするときに
敵が止まってくれるの?
66名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:24:46.39 ID:lHh+mWIH0
リアルタイム将棋とかカオスでいいんじゃね
67名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:25:25.75 ID:mqjBIwdZO
昔なんかのTRPGで、1ターンはおよそ2秒としメンバーへの指示は口頭で実時間2秒内で行う、みたいなルールを見た覚えがあるな
68名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:26:06.58 ID:WVO/wPXf0
エアープレイヤーの筆頭黒木さん乙

抽出 ID:F6/XIVrs0 (3回)

32 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[] 投稿日:2014/06/22(日) 15:48:30.44 ID:F6/XIVrs0 [1/3]
時代遅れの勘違い

39 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[] 投稿日:2014/06/22(日) 15:51:12.83 ID:F6/XIVrs0 [2/3]
>>29
脳神経が退化してスピードについてこれないバカが増えただけ

42 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[] 投稿日:2014/06/22(日) 15:52:41.92 ID:F6/XIVrs0 [3/3]
>>36
ひたすら溜めてボコるだけの戦闘
クズエニの無能を証明する分かりやすい駄作と持ちあげる信者ども
69名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:29:46.93 ID:7LPWWREs0
>>65
アイテム取ると同時に敵キャラに触れてミニマリオのままでブロック壊せる状態になるバグとかありましたね
70名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:32:20.47 ID:GAKORau30
ターン制は分かる

プレスターンバトル
ターン制のSRPG

この二つはなんで集団ごとに一緒に動くんだよ?
71名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:33:21.68 ID:GAKORau30
>>65
マリオのテンションが上がって高速化するから
72名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:49:24.11 ID:aZvvJQI30
変身中のヒロインを攻撃しちゃいけないのと同じ暗黙のルール
73名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:56:15.92 ID:znm9gt0Q0
3040超えて変身もの見てるとか気持ち悪っww
74名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:59:31.14 ID:QAJ78QPO0
FFTA続編まだかよ
75名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:01:11.32 ID:ANjk0owS0
映像の進化に合って無さ過ぎなんだよなターン制コマンドバトルは
どんなに映像が進化してモンスターが迫力満点になっても一定距離で棒立ちじゃ全然おもしろくない
カッコいい動きで攻撃しても自分で動かしてるわけじゃないから面白く無い
76名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:01:12.53 ID:g4AicHpA0
三千四十歳であるフハハハハー!
77名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:02:31.19 ID:aZvvJQI30
>>73
マリオ...
78名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:03:57.51 ID:WVO/wPXf0
最新だと猫になるしな
79名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:04:20.95 ID:7lPsFn0J0
あんまりリアルタイム過ぎると
パッドじゃ操作が追いつかない
80名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:05:06.37 ID:jPWx0yUn0
おっさんが猫の着ぐるみ着るとか気持ち悪っ
しかも髭顔出して・・・
81節穴さん ◆NwMMAt5Jvk @転載は禁止:2014/06/22(日) 17:08:25.51 ID:SSmFwvCE0
リアルタイムゲームの方が優れているとかいう戯言は
そのリアルタイムゲームとやらの普及人口がとりあえずチェスの普及人口を越えてからまたいらっしゃい
82名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:09:38.68 ID:9LAKNGTn0
>>17
チョコボの一作目がそれに近いクソゲーだったな
敵のATBがたまる前に走って逃げれば喰らわないという
83名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:11:40.61 ID:WipdUkDr0
1ターンの縮尺が現実時間とかけ離れていればターン制の出番だな
Civみたいに1ターン1年とかならリアルタイムで処理することは不可能だ
84名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:14:33.20 ID:z60iHRNU0
>>83
あれ最初の方は1ターン100年とかそんなん
でなかったっけ?w
85節穴さん ◆NwMMAt5Jvk @転載は禁止:2014/06/22(日) 17:16:02.23 ID:SSmFwvCE0
そもそもCivって1ターン辺り何年かの尺が進行に応じて変わってくるし(1ターン辺りの年数が縮んでいく)
マヤとかマヤ歴行きたいから神学直行なのもそれが理由やし
86名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:17:16.46 ID:/Bv2VNsk0
>>82
それが理由で見限ったが、二作目以降は違うのか。
87名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:18:50.50 ID:WdhwepVA0
BDFsのハードモードは良かった
ターン制ならではの駆け引き
あとポケモンも良い
88名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:23:38.39 ID:vzpiGMVo0
>>49
あれ雑魚戦だと踏み倒しまくりなんだよなぁ
仕留め損ねたら大惨事だけど
89名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:26:55.05 ID:WVO/wPXf0
敵が素早い場合はブレイブ攻撃中に割り込む場合もあるしね
割り込みで混乱喰らってブルブレイブ役がフレンドリーファイヤーとかwww
90名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:28:15.47 ID:bErp8qzG0
俺、リアルタイム制将棋では負け無しだは
91名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:31:10.98 ID:SSV3zKXH0
>>90
それって真ん中の歩を素早く真上にスライドさせるだけのゲーム?
92名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:33:28.45 ID:JEa8lffsO
>>1
A. 動かせないから
93名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:37:47.96 ID:Z3s2TxdE0
>>1のような馬鹿が開発者になるとプレイヤーキャラがトイレにいくようになります
94名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:38:25.28 ID:X+GwNEqp0
1ターン制限時間2秒の将棋って絶対楽しいよな
95名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:44:50.59 ID:j8hUWANd0
>>86
二作目からは時間ではなくターン毎にATBバーが溜まるようになった
1000倍面白くなったよ
96節穴さん ◆NwMMAt5Jvk @転載は禁止:2014/06/22(日) 17:46:12.87 ID:SSmFwvCE0
私の彼は勇者様ものまねものまねものまね

・・・私の彼は勇者様は消費BP1に引き下げていいから「自分以外の味方全体のBP+1」にすべきだったのでは
97名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:51:46.56 ID:GAKORau30
>>90-91
吹いたw
98名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 17:53:57.65 ID:GAKORau30
>>95
だがしかし2Pで遊ぶと…?
99名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 18:01:23.50 ID:cWthtomh0
遊戯王もリアルタイムバトルにするべきだろ。
100名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 18:04:27.38 ID:7LPWWREs0
>>79
そんなあなたにV.A.T.S.
101名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 18:07:57.05 ID:LOlhc+zO0
>>99
百人一首かな?
102名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 18:16:20.80 ID:VAXLbEGU0
外人が和ゲーのひょろいガキが大剣を振り回すのは〜ってのと
同じぐらい下らない話だな、大人しくFPSかフロムゲーでもやってろ
103名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 18:25:06.89 ID:aPdPqP6V0
Wiz1はコマンドバトルだけど行動は敵味方同時って設定だよな
だから敵が死んでも魔法はぶっ放すし攻撃先の変更もしない
104名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 18:43:42.86 ID:5YmCuLkM0
もんすたあさぷらいずどゆう
105名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 18:49:11.57 ID:S4y2FqEk0
ミスティックアークですらCTBなんですよねえ
なのにDQは9まで一斉にコマンド入力、FFは9までゴミみてえなATB・・・

日本のサードパーティの看板とも言えたスクウェアとエニックスくんは20年間何をしてきたんですか?wwwwww
106名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 18:50:21.13 ID:S4y2FqEk0
しかもミスティックアークにはオートモードもあるし・・・
まじで日本のゲームメーカーって20年なにしてきたんだろう
107名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 18:50:43.61 ID:AJxJbmd40
ターン制バトルはながらプレイ可能な神ゲー
リアルタイム戦闘のゲームはアクションゲームだけにしとけ
だからテイルズみたいに戦闘オートを残してるRPGは許せる
108名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 18:54:21.46 ID:5YmCuLkM0
クライシスコアのバトルシステムは少し好きだった
109名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:03:50.28 ID:a0QTQGuki
ある程度需要があるのをぶん投げて新しい事をやろうとするのが正しいとは全く思わないけどな
それこそ既存のFPSの古くさいシステムいつまで引きずってんだよとかそういう話にもなるし
110名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:06:50.62 ID:iJbqyQ+s0
>>47
イメージすることが出来ない人って可哀想
111名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:09:10.53 ID:iJbqyQ+s0
>>106
ミスティックアークってその看板サードのエニックスなんだけど
112名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:10:34.29 ID:S4y2FqEk0
>>111
だから言ってるんだろ、20年間何をしてきたんだって
DQはだいぶ前からクソだと言われ続けてきた
それはストーリーよりもシステムの面でだ

ミスティックアークは今遊んでも、とても面白くて楽しめる
だがDQやFFはどうだ、ちょっと遊んだらもう結構、エミュで倍速でもうんざりだ
113名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:10:41.95 ID:Af3SKwCeO
>>1
だから?それで?
ゲームで1番大事なのは面白いかどうかで、リアリティを追い求めることが全てじゃないが?
ターンバトルも一定の需要がある以上、それが正義なんだが?
そんなことすら理解できない低能のゴミクズは喋るなよカス
114名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:12:01.58 ID:iJbqyQ+s0
>>112
それはお前にとってミスティックアークが「合ってる」だけで
ミスティックアークの出来が良いという訳ではないよ
アレ、完全な雰囲気ゲーでしかないし
115名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:13:40.68 ID:S4y2FqEk0
雰囲気ゲーというならJRPGのほぼ全てが雰囲気ゲーだぞ
DQもFFも、ゲームとしてみたら何度も遊びたいとは到底思わない
116名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:14:03.34 ID:a0QTQGuki
自分が面白いと思う物と世間が面白いと思う物が完全に解離してるのを理解してないのか
自分がマイノリティという意識がないんだな
117名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:14:53.59 ID:UvQUnqcb0
HP制ってなんなの?
なんで剣で何度も切られたうえ業火で焼かれても薬飲むだけで無かったことになるの?
瀕死の重傷を負ってても無傷の時と同じように動けるのはなんなの?
118名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:14:59.28 ID:UrT0Pw+P0
野球と同じ
119名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:15:04.65 ID:iJbqyQ+s0
>>115
それはお前がそう思ってるだけ
ミスティックアークってパーティーキャラの存在意義が無いし
とにかく作りこみが甘い
120名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:16:51.50 ID:iJbqyQ+s0
>>117
HPというのは致命傷を避けられる数字であって、体力とかそういう意味じゃない
だから剣で何度斬られようが豪華で焼かれてようが「身体に直接的なダメージを受けてる訳じゃない」のがポイント
だから「ヒット」ポイントなんだし
121名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:18:03.94 ID:S4y2FqEk0
>>119
んん、DQもFFも3が名作だと言われてますが?
それこそお前の個人的な意見だな
122名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:18:57.41 ID:8HQC+q7Y0
ヒーローの変身を待つ悪役
必殺技の溜め動作を待つ敵
悪役の身の上話を悠長に聞くヒーロー

日本のアニメや漫画の表現をリスペクトしてるんだよ
123名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:20:41.52 ID:rty4NTwH0
相手に視認されながら行動すると、相手に割り込み行動権が移譲されるなんてものもあるな
124名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:21:27.00 ID:iJbqyQ+s0
>>121
だからそれは周りがそう言ってるだけで、その作品の評価ではないから
125名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:21:29.65 ID:a0QTQGuki
>>117
想像力が小学生以下だろ
126名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:21:56.73 ID:S4y2FqEk0
そもそも存在意義がある程作りこまれたJRPGなんて俺知らないんだけど
誰か挙げてみてくれ
127名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:26:27.75 ID:lHh+mWIH0
>>117
つ ファンタジーIII ニカデモスの怒り
128名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:29:29.43 ID:iJbqyQ+s0
>>126
スパロボじゃね
あれはキャラやユニットが多ければ多いほど作品が輝くってゲームだし
そういう意味だと原作付きキャラゲーの全てが存在意義があるって事になるんで
ミスティックアークはそこらのキャラゲー以下なんだけど(笑)

つーかミスティックアークをこんなに持ち上げてる奴なんて初めて見たなw
当時から大して評価されたゲームでもないのに
129名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:31:46.15 ID:S4y2FqEk0
やっぱりこういうゴミってストーリー重視して
システムの話ができなくなるんだなぁ・・・
130名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:35:06.38 ID:5HeZ3C830
コマンド選んだ後にキャラ操作するタイプはよく考えたら酷いな
正に>>1の言う様な感じ
131名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:37:37.57 ID:byB1RL/b0
>>113
需要とおもしろさを同一視してるガイジ発見
はいはいワンピースAKBコカコーラ最高ですねー
132名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:38:30.44 ID:a0QTQGuki
ID:S4y2FqEk0の書き込みにシステムについて語ってる所が見当たらない…
CTBとかオートバトルとか浅い事は言ってるみたいだが
133名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:40:26.52 ID:/Bv2VNsk0
>>95
そうか。次作出たら気にしてみるわ
134名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:40:36.72 ID:S4y2FqEk0
>>132
そこだよ、それが95年にできていた
なのに20年間クソしか出てこなかった
135名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:42:05.68 ID:dFBhnikV0
>>1
ゲームとリアルシミュレーションの区別くらいつけようや
お前が好きなのはゲームじゃなくてシミュレーターの方な
136名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:42:25.63 ID:4/JTQeIb0
囲碁将棋チェスオセロ全否定
137名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:46:32.82 ID:byB1RL/b0
俺はシステムはリアリティーより戦略性だから昔のFEのような、レベル上げとか言うゴミ以下の非生産的作業行為がなく
マップがあり移動要素がある(これだけで取りうる手の数は爆発的指数関数的に拡張される)
大量のキャラを動かす(これまた1ターンあたりの取りうる手の数が爆発的に拡張される)
こういうSRPGならありだとおもう
GBAFE名作だった
それに比べてドラクソとかいうゴミ(笑)
138名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:47:06.85 ID:S4y2FqEk0
SRPGが一番やりこみがいがあるんだよな
139名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:47:19.48 ID:xTCiXgwS0
何のゲームかは言わないが
自分の番になったら「よし!俺の番だな!!」っていうのやめて欲しい
140名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:51:01.90 ID:CYumf12n0
>>122
葡萄「ごめん変身中に撃ったwしかも背後からwww」
141名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:51:34.94 ID:byB1RL/b0
ポケモン(笑)とかドラクソは取りうる手の数的にtic-tac-toe(マルバツさんもくならべ)レベルだろ
ポケモン対戦なんて4たく+交換(その中でも積みやコンボ技は死に選択肢だし、こだわりとかいう強力アイテムだと事実上交換と攻撃のたった二択)
ドラクソはバフはがされるたびにバフかけなおして最高コスパ攻撃と最高コスパ回復をしつづけるだけのノウキンゲー
ゴミ以下の連打作業
昔のシレンやFEのようなシビアさがあれば将棋や囲碁のように戦略の深いゲームになるのに
142節穴さん ◆NwMMAt5Jvk @転載は禁止:2014/06/22(日) 19:53:05.45 ID:SSmFwvCE0
>昔のシレンやFEのようなシビアさがあれば将棋や囲碁のように戦略の深いゲームになるのに
え?分裂吸出しゲーが何だって?
143名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:54:38.90 ID:qaMOZ+fG0
>>1
オウガバトル64はターン制じゃないよ
1ミッションに時間はかかるけど
144名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:00:17.44 ID:iJbqyQ+s0
>>129
ミスティックアークってストーリーと謎解き意外に見るべき部分が無いよ
145名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:00:25.64 ID:dF1KKZKg0
>>141
商売的にそれが正解って言ってるようなもんだろ
ポケモンやドラクエは今だ健在
昔のシレンやFEは衰退し
FEはヌルゲー化して復活ってな
146名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:04:42.73 ID:iJbqyQ+s0
>>137
FEって昔からレベル上げ要素はいくらでもあるだろ
聖戦とか意図的なレベル上げをやらないと戦績オールAは無理だし
147名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:06:30.05 ID:OcPQlPtLO
>>139
ファルコムは他所とは時間の流れが違うから……
148名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:08:23.06 ID:3GQlofWW0
ゲームだからいいんだよいい加減にしろ!
149名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:09:14.44 ID:iGeJKGAhi
日本産RPGが海外で馬鹿にされてる大きな原因の1つ
150名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:11:05.23 ID:S4y2FqEk0
ゲームだからいいとかいうけど
ゲームとして面白くないから批判が多いんだよなぁ
SRPGやローグライクなんてシステム面で批判されることほとんどないぞ
151名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:11:35.30 ID:byB1RL/b0
TCGってのも、
シレンはキャラが一人しかいない代わりにSRPGにおける攻撃バリエーションの少なさを無数のアイテムと凶悪な敵で解決
コマンドRPGにおける回復ゲーム化をリソース管理という戦略的なものに変え、
レベル上げを毎回リセットされるものとしターン制限や食料により単純作業から1ダンジョンを攻略する上での戦略のひとつへと変えた
シレン、SRPG、TCGには運ゲーム化という共通の課題があるが、
前述したように毎回違う問題を解かせるという意味があるからそう悪くはない
同じターン制でもいくらでも進化の余地はある、しかし完璧にあぐらをかいて
懐古厨がギャーギャーわめくのに媚びて大胆な改革ができなうのがドラクソポケモン こいつらはスマホソーシャルより戦略性がない。PvP重視のスマホソーシャルやって比べてみ。
152名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:12:01.55 ID:byB1RL/b0
よく馬鹿にされるけど、最近のスマホのエセカードなんかやヴァンガードあたりの
最近はやってる相手への干渉要素が少ないゲームはともかく


ここ数年の遊戯王やMtGやD0のような本物のTCGってのは、運により与えられた毎回違う札と違うデッキから
どのような動きを選択していくかっていう戦略性があるんだよ、それでもインスタント(要するに罠カード)がないと手の広さが不十分だとは思うが
これはある意味シレンににている
153名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:12:23.43 ID:/BJ2472h0
ハクスラとかがゲームとして面白く無いのなら、何として面白いのだろうか
154名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:13:00.40 ID:5YmCuLkM0
155名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:13:40.51 ID:/4VkRa7l0
FEとかシレンの高難度って
ボスチクとか矢稼ぎとかニギライズとかの地道な作業が重要なんじゃないの
そこまでやったことないからわからんけど
156名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:13:47.02 ID:S4y2FqEk0
ドラクソとポケモンを一緒にしてはいけない
ドラクソみたいなシステムはゴミウンコ
ポケモンはトランプみたいなものだからな
157名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:18:31.31 ID:3GQlofWW0
てかゲームに何を求めてるの?
ターンバトルで順番回ってきて敵を倒したら消滅して勝利が嫌なら何がいいわけ?
リアル性を重視して各個人のスピードを考慮したりムキムキマッチョマンなら物理大ダメージ、とかを求めてるの?
あらゆる要素を簡略化してその世界を楽しめるように設計されたのがゲームだと思うんだけど
158名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:19:52.40 ID:byB1RL/b0
>153
Wizardryなんかも、当じとしては極力がんばってはいた、ダンジョンのシビアさや冒険を再現しようと
しかしあのリアリティ路線はもはやコマンド式にはない、当然だ、リアリティ路線ならスカイリムのようなことができる時代なのだ
Wizのシビアさを台なしにし戦略も複雑さをなくし死人が何度でも平気でぴんぴんするものにした、
当時RPGに詳しくなかった日本人へ導入として作られたチュートリアルゲーム、それがドラクソ
日本人はいまだに30年前のゲームのチュートリアル版をありがたがって、システムを複雑にすると反対運動が起きる(9や10)
難易度も2がマックスで右肩下がり、攻略する自由度も3がマックスで右肩下がり
6のようにシナリオを日本人ライトオタクチックにするとある層がヒステリーを起こして、
9ではアクション導入を懐古厨に潰されたり、10でも懐古厨が熱いネガキャン
8のようなグラ路線も否定
八方ふさがりのドラクソ、ポケモン 俺はjこいつらの二の舞
159名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:21:19.17 ID:dF1KKZKg0
高難度として一部マニアに人気なトルネコ3も毎ターン罠チェック作業必須っていうギャグ
突き詰めればゲームは作業
それなら敷居を下げたタイトルほど人気あるのも道理だな
160名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:21:33.18 ID:ChhLNjNj0
>>33
RTSとかそうだな
161名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:24:56.54 ID:ChhLNjNj0
>>158
リアルタイムになって戦闘は面白くなったのだろうか疑問
162名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:26:42.87 ID:9UGEVcu60
先にターンが回ってきた側の方が有利じゃん
163名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:27:10.66 ID:lHh+mWIH0
リアルかどうかではなく面白いかどうか。
そもそもスカイリムってリアルなのか?
164名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:29:21.06 ID:imsngvG50
囲碁やらチェスやらが消滅してないんだから
ほそぼそと生き残るんじゃないの
つうか俺がついていけないのでぜひ生き残ってくれ
165名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:33:17.54 ID:dFBhnikV0
リアルさと面白さは全く関連性がないからな
166名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:33:30.45 ID:2D6L2N710
ポケモンは素早さ種族値、性格補正、努力値、補正アイテムを使って
先手を取りに行くのがゲーム性だな

そして先制技、カウンター技、不意打ちに絡め取られる
167名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:33:34.61 ID:S4y2FqEk0
囲碁将棋チェスなんてのは完成しているからな
ドラクエみたいなゴミシステムは未完なんだよ
168名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:33:36.77 ID:/Bv2VNsk0
ぼうぎょした後にキャンセルしてたたかう
169名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:36:02.27 ID:pzlWLoax0
俺はロマサガやサガフロが大好きだけど、ターン制が嫌いなら楽しめないんだろうな
170名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:36:25.26 ID:qlEzNLdi0
>>117
「よし、ならばVP(ヴァイタルポイント)とLP(ライフポイント)の二段式にしよう!」
171名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:37:13.24 ID:AJxJbmd40
>>166
ポケモンは対人向かないと思うわ
先制有利だからすばやさゲー
と思わせて後手が急所に当てれば先制取っても一気に追い込まれる
結局運ゲー
172名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:37:55.18 ID:qaMOZ+fG0
>>169
ロマサガは敵との握手会がねw
173名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:39:04.45 ID:vqbSYS6o0
世界樹がアクション戦闘になったら買うのやめる
174名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:40:11.10 ID:L8QJphs50
アクションやりたくないからRPGやってるのに何でアクションにすんの
アクションやりたけりゃアクションゲームやれよ
175名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:43:24.45 ID:2D6L2N710
>>171
先制するタイプのアタッカーなら一撃で落とすのが基本やろ
相手が耐久タイプなら急所くらっても窮地にならんし
176名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:44:20.48 ID:iJbqyQ+s0
>>158
ムラマサブレードなんてバカアイテムを用意しておいて
何がリアリティ()だバカw
177名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:45:03.97 ID:u5HynwhB0
ターン制はじっくりだけど割と熱くなれるし好き
完全リアルタイムはせかせかして疲れる
178名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:46:12.67 ID:r+Zfm83w0
本来は戦場で敵味方が一斉に動くそれぞれの一手
その瞬間瞬間の判断を切り取っていたのがコマンド選択なのだけど

それをバカ正直にコマンドウィンドウのシステムだけ抜き出して
選択終わるまで待ってくれる様なアホなゲーム映像作ったのが日本のバ開発
179名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:48:28.89 ID:3cIdfYZG0
完全に敵と味方のターンが交代にくるやつはツマランな
180名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:48:55.55 ID:imsngvG50
なんでポケモンがいまだに世界で売れてんだろ?
不思議
181名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:52:04.34 ID:GAKORau30
>>158
2なんて納期優先で調整不足なだけだぞ
182名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:54:48.33 ID:AJxJbmd40
>>175
戦術狭すぎっしょって事ね
183名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:56:02.77 ID:5HeZ3C830
Wizはターン制じゃなくてラウンド制なんじゃないかな
コマンドエントリーした行動は敵全滅後も発動されるし
呪文とか
184名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:56:56.92 ID:/4VkRa7l0
>>180
ポケモンって戦闘だけを突き詰めていくわけじゃないからな
図鑑集めだったり、育成をしたり、自分の最強パーティを作ったり、対人をやったりと
ゲームの目的をいろいろと持てるのが多くの人にウケてる要因の一つにあるんだろう
185名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 21:02:04.48 ID:/nKLiLnw0
敵との現時点のレベル差がすごくあってコマンド式では絶対に勝てないようなのが
アクションなら徹底的に姑息にチマチマやればノーダメージで勝ててしまうのとか
逆につまらないと思うのは俺だけかね
186名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 21:15:20.17 ID:5HeZ3C830
俺は結構なことだと思うな
やり込みするのはプレイヤーの自由だし
187名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 21:24:11.46 ID:3cIdfYZG0
>>185
それ逆に自分のレベルが高いと余裕でクリアなコマンド式と
レベル高いだけじゃなかなか勝てないアクション式
とも言えるよな
188名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 21:35:08.81 ID:L8QJphs50
レベルが高いのに勝てないなんてただのクソゲーじゃん
189名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 21:36:09.08 ID:5HeZ3C830
ふむ、奥が深い
190名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 21:41:08.13 ID:7LPWWREs0
セガガガみたく台詞で攻撃するRPG出ないかな
戦闘で選択するコマンドが「こうげき」とか「まほう」っていうアクションだから違和感感じるけど
会話のやり取りにすると相手のレス待ちって感じでピッタリなんだけども
191名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 22:07:43.05 ID:A1QvcsLa0
>>71
ゴールド・Eに殴られたブチャラティが、感覚が暴走して云々を思い出した
192名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 22:39:02.79 ID:vDPK0fKT0
>>1
アメフトしらないの?
193名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 23:02:04.59 ID:5YmCuLkM0
チャイルズクエスト
194名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 23:09:12.09 ID:qlEzNLdi0
195名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 00:06:09.33 ID:TKRYv0eE0
野球みたいなもんだと思えばいい
ピッチャーがボールを投げるまで動きなんてないだろ
敵がぼーっと待ってるわけじゃなくて、お前の行動が世界に彩りを与えてるってこと
196名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 01:12:16.58 ID:cWZisItc0
野球は野球でピッチャーとバッターがトランプなどの関係なのですがね
ドラクエみたいなクソはそういうデザイン未満の未完システムなんだよな
197名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 01:14:04.97 ID:/J0JEL3W0
散々ドラクエディスってる奴いるけど、
そろそろDQ新作が任天堂ハードで確定するフラグなのかね?
198名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 01:15:38.90 ID:fnXpTMVI0
味方が作戦を考えるという事は、敵も作戦を考えている時間があるよ
それだけ
199名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 01:24:19.43 ID:7BBiv8Uf0
戦士が敵Aに通常攻撃で約7割だから、僧侶にもA殴らせてこのターンで仕留めよう
みたいなコマンド・ターン制ならではの戦略性は別に時代で廃れるようなものじゃないだろ
200名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 01:28:58.53 ID:NFXMDYyY0
将棋もリアルタイム制にするか
201名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 01:39:58.02 ID:9dvTmRaC0
>>199
そのぐらいリアルタイムでもできるんじゃ・・・
ドラゴンエイジはリアルタイムでそういうゲームを目指してるタイプだし
202名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 01:40:06.68 ID:O8TXv2TL0
逆にターン制でやってみたいゲームのほうが多い
203名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 01:47:21.70 ID:hWTUIUWF0
複数のキャラクターの行動指示を与えるのに都合がいい
リアルタイムだと、一人のキャラクター以外は基本的にAIが動かす事になる
そうするとクソAIが!って事になってしまう
204名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 01:49:52.28 ID:cWZisItc0
>>197
何がそろそろだ9からすでに任天堂ハードだろボケが
というよりやっと最近になってクソみてえなバトルシステムから脱したから
新作は少しだけ期待してるわ
205名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 01:53:26.09 ID:SGOx5Kcy0
等身高くてリアルなグラフィックなのに棒立ちで順番待ってるのは流石に滑稽だわな
206名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 01:54:26.88 ID:cWZisItc0
ほんとな、CTBだとFF10のようにそこまで滑稽ということもないのだが
一斉に支持するゲームはもはやストラテジーで無くてはならないと思うよ
207名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 02:00:09.39 ID:SGOx5Kcy0
ドラクエも8でちょっと違和感有ったんだよなテンポも悪くなったし
9で3等身に戻って安心してたら10でおかしな方向に飛んでいきやがったわ
208名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 02:07:23.20 ID:cWZisItc0
10は10で携帯MMORPG並みのシステムなんだなぁ
ATBみたいなゴミだよねあれ
そういやゼノもちょっとそんな感じで微妙だわ
209名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 02:11:08.68 ID:kGJ68oWP0
ヘイト制バトルで相手が律儀に挑発に乗ってくれるのもよく考えると変な話だな
210名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 02:13:40.13 ID:zu9islbZ0
リアルタイム性って頭の良し悪しに直結するからね
たくさん売って稼ごうと思ったら頭の悪い人でもそれなりに遊べないといけないからね
211名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 02:18:16.71 ID:SGOx5Kcy0
昔のドラクエや女神転生みたいに一度に全員分の行動指定して敵味方関係無く素早さの順に行動する方式がいい
212名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 02:18:26.13 ID:O8TXv2TL0
ほうほう将棋をやっている人は馬鹿だと
213名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 02:20:03.65 ID:ycxYQxhz0
ライトニングリターンくらいだったらまだ持つかもな
214名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 02:22:25.20 ID:YlWnVbco0
頭で考えることを放棄すると>>1みたいになるんだろう
215名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 02:26:09.85 ID:QLb9wu9T0
馬鹿に出来ないゲームが売れる訳無いだろ
216名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 02:26:33.22 ID:O8TXv2TL0
実際リアルタイムこそ馬鹿向けでもあるんだがな
217名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 02:28:53.65 ID:LJZQq2XK0
FFのことでしょ?
なんで一直線に突っ立って、攻撃されるの待ってるの?
218名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 02:35:28.30 ID:bNdyPUX70
そんなもん相手の手に自分がどう対応するか
自分の手に相手がっていう部分にゲーム性があるからだろ
これは現実と同じでそれをゲームにしてるだけ
ターン制は指揮官の視点、アクションは兵士の視点で遊ぶゲーム
219名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 02:36:59.88 ID:HVcrXgUc0
ターン制自体は否定しないけど
今のゲーム機の性能でターン制を引きずってるのは古いね。
昔のゲームはそんなの多かったみたいだけど。
まあ老害に需要あるんならいいんじゃない?
220名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 02:37:10.24 ID:9dvTmRaC0
>>209
挑発っていうけど、実際のところDQ10の相撲とか、ZOCのような事が起こってるって風に見せないとだめだよな
221名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 02:38:51.89 ID:dykT52970
90年代のRPGやSLGではデフォルメ、リアル頭身いろいろあった
マップではデフォルメ、戦闘シーンではリアル頭身などの変則的なものも

当時からデフォルメ派、リアル頭身派(もちろんケースバイケースだが)で争いはあったが
90年代末期ごろからリアル等身が主流になっていきデフォルメ派はゲームから疎遠になって行った
これがドット絵派、CG派争いとも相乗しゲーム業界の衰退を招いた原因の大部分だ

今の若者がターン制バトルを理解できないのも無理は無い
例えばSLGのキャラクターがリアル頭身の場合、切りつけられても(回避や防御が成立した時以外は)棒立ちのままだし痛がりすらしない
後ろから切りつけられた後でも振り向きすらしないなどはザラにある
リアル頭身なだけでリアリティは全く無い
これがデフォルメを切り捨てた弊害だね
222名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 02:39:17.68 ID:SGOx5Kcy0
確かにcivとか頭使うターン制だけど
日本にそんなガチなターン制ゲーム無くね
223名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 02:43:18.35 ID:bNdyPUX70
正直どちらが優れてるっていう話じゃないし
そう思ってる奴はゲーム性の根本が理解できてないだけだよな
そのタイトルにどちらが適しているかっていう問題であって優劣ではない
224名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 02:47:57.45 ID:O8TXv2TL0
>>222
まぁターン制が考えさせるために採用されているかは別問題やな
225名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 02:58:07.20 ID:khZ3aTyP0
ラストレムナントやれ
226名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 03:07:12.13 ID:cWZisItc0
囲碁将棋チェスなんかはCTBだからな
DQFFみたいなゴミと一緒にするな
227名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 03:08:48.95 ID:KORH89g/0
TRPGのようなボードゲームだとリアルタイムなんか無理だからしかたなくターン制って感じだった
コンピュータに舞台が移ってもまだ性能が著しく低かった為、ターン制は引き継がれた
しかし海外は常に遥かな先を見ていた
ウルティマにおける自由度、マイト&マジックにおける3D視点から見る広がる世界
そしてついにダンジョンマスターが世に生まれた事によりWizの役目は完全に終えたのである
228名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 03:08:55.26 ID:w7ka+WRH0
ターン制が嫌いな奴は麻雀で先ヅモして顰蹙買うタイプ(偏見
229名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 03:14:28.75 ID:AKEgVo2e0
>>217
ゲームだから
230名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 03:17:46.18 ID:RChO8B7I0
ターン制にしない場合は
こう行動したらこうなります、ってデータをあらかじめ入力しといて
ユーザーの入力結果や敵の行動をずっと表示することになるけど
バグ取りがとてつもなく面倒だからなぁ
同じエンジンで続編前提じゃないとまず作らない
231名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 03:20:28.17 ID:LJZQq2XK0
一対一というのおかしい

てことで無双は最強
232名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 04:04:11.78 ID:7S/01MfQ0
ターン制は集団を操作するためのもの
リアルタイムにしてたら一人一人に細かい指示はできない
233名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 04:17:34.96 ID:FBWptPIr0
野球だろ?
目が疲れにくい+トイレや新聞読んだりしやすいのが利点か
234春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa @転載は禁止:2014/06/23(月) 04:38:20.33 ID:L+BtCgYK0
モンハンがターン制だとかよく言われるけど、実際は違うんで、誤解してはいけない
あれはビギナーにルールを分かりやすく説明するための例えにすぎない
235名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 07:49:10.68 ID:WSZv9OVM0
ターンと同時行動を両立させたメタルマックス2は素晴らしい
236名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 07:49:16.81 ID:dcoLV6Dc0
ターン制バトルはハードの性能が足りてなかった時代に戦闘を表現するためのもの
今の時代にそれをやるのは開発能力の無い日本のサードが申し訳程度のゲームを作り萌え絵と抱き合わせて売るため
237名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:00:40.80 ID:WSZv9OVM0
コマンド入力時や任意のタイミングで時間停止するゲームが
本来TRPGやその元になったウォーシミュレーションボードゲームでやりたかったことに近くなるかな
238名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:28:03.50 ID:Y9oDenT/0
ガイジンはポケモン買うなよ
ターン制嫌いなんだろ
古いゲームを延命させてはいけない
239名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:31:20.32 ID:g0pm9Ox10
常にリアルタイムで戦闘するゲームだけだったら疲れる
240名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:36:14.14 ID:WSZv9OVM0
FF12、ゼノブレイド、Fallout3&NVあたりが
本来TRPGがやりたかった戦闘を踏襲しつつ
それなりに快適なゲーム性を達成できてると思う
241名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 09:35:27.60 ID:O7TuX5Hq0
まあ、リアリティ求めたらセーブ&ロードってなんなの?になるけどな・・・
242名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 09:49:55.85 ID:WSZv9OVM0
リアルとリアリティはぜんぜんちゃうよ
243名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 09:55:58.16 ID:Hr5GSX5r0
>>208
ゼノもドラクエ10も典型的なMMOなんだが、お前MOと間違えてないか?
244名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 10:00:39.38 ID:UIDcuKBR0
そもそも「ルール」があるから「ゲーム」なのに何言ってんの?
245名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 10:13:12.32 ID:WSZv9OVM0
表現したいもののためにルールを作ることと
模倣からスタートしてルールしかないものとは区別するべきだよ
246名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 10:38:55.19 ID:teSKE4yt0
個人的にはコマンド型はゆっくり考えられるのとトイレタイムに使えるから大好きなんだけどな
ATBはテンパっちゃって合わなかったって言う自分みたいなのもいるから
今のコマンドタイプのゲームはプレイヤーへの優しさみたいな感じで受け取ったら駄目なのかな
247名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 10:40:08.92 ID:Gh+NVN1q0
昔のFFってコマンド入力中でも時間経過してたよね?
オプションか何かで止めるか止めないか決めれてた気がしたんだが
気のせいだったかな?
248名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 11:12:36.78 ID:Y9oDenT/0
あったよアクティブとウエイト
速度も変更できた、最高速度にするとえらいことになる
249名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 11:18:46.41 ID:dJTXkjUl0
>>101
素早く40枚ドローして地獄の業火エグゾードフレイムするゲームだろ
250名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 11:21:47.01 ID:Gh+NVN1q0
>>248
プレイヤーのやさしさでこういうの負担にならなくしたんだろうが
その結果RTSとか特定のジャンルを遊べなくなったゲームユーザーも多々居るんだよね

最近では攻略もすごい速度で進んでWikiみて完璧にクリアしなきゃ気が済まない
とか言う層も出てきてるし、そういう攻略が毎回状況によって変わる
そういうゲームは本当に日本では流行らないんだよね
251名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 11:27:17.18 ID:12kEsclQ0
ターン制RPGってある意味シミュレーションRPGだよな
PS2までは王道だったけど今はリアルタイムバトルが純粋に進化してきてると思う
でもたまに落ち着いてターン制をやりたくなるんだよなぁ
252名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 11:28:26.05 ID:kYHzTI9u0
>>235
いやあれも速い順に動くからターン性と変わらなくね
最近のRPGでは一番好きなシリーズだが
253名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 12:12:01.98 ID:FbLUB7FJ0
将棋とかTRPGのように抽象化されているなら分かるんだが
具象化されたグラフィックスでのターン制戦闘は見ていて滑稽ですらあるよな
そんなことも分からず将棋がターン制なのを免罪符にする糞馬鹿が多すぎる
254名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 12:17:22.48 ID:klwihkuw0
2D時代までは許せた
3Dになってまでこれで遊んでるやつはちょっと頭おかしいんじゃないのかと
255名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 12:18:20.83 ID:Gh+NVN1q0
まぁだからこそスパロボが末期状態なんだろうけどね
256名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 12:21:43.66 ID:CODQXb/r0
スパロボこそグラフィック技術の停滞が要因だろ
あれにアクティブ性は求められてないし作ったところでシリーズ続かないよ
257名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 12:22:49.75 ID:jX81LnNr0
ターン制バトル云々より、生きるか死ぬかの世界観の中でビジュアル系なヘアスタイルをバッチリキメてるヘンなRPGの方がやってて違和感あるわ
258名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 12:23:01.86 ID:2TA2AA8Q0
ランパートみたいに互いのターン中に
好き勝手出来る様なのはどうだろう
259名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 12:24:18.80 ID:2WVUR2/a0
>>236
それを思ってるのは外人だけだろ
外人の多数派みたいだが

日本人は農耕民族だから、予定と結果が楽しいのだという説もある
260名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 12:26:04.28 ID:bg8yWjXN0
ゲームをやってるのであって、リアル体験してるわけじゃないんだよ。
261名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 12:28:37.29 ID:WSZv9OVM0
見た目を停止してスローモーションで処理すれば
ターン制と同時行動を両方満たせるよ
262名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 12:30:20.25 ID:2TA2AA8Q0
クロックアップするか
263名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 12:41:05.99 ID:QwEx89yI0
リアルタイムもターン制もどっちも変わんねぇよ
コマンドの入力方式違うだけでやってる事同じやん
264名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 12:43:46.77 ID:WSZv9OVM0
リアルタイムとターン制それぞれに
時間単位でまとめてるか個別入力かの違いがあるね
リアルタイムで時間単位でまとめてるやつはシミュレーションゲームでしか見かけないけど
265名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 12:48:46.76 ID:2cW4Kk870
ターン制だろうとリアルタイム制だろうと
戦闘は壁、ヒーラー、アタッカーの三役でフルボッコするのは変わらんでしょ
266名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 12:49:25.42 ID:7XNzCIaA0
将棋やチェス全否定スレはここですか
267名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 12:52:03.54 ID:WSZv9OVM0
普通の将棋やチェスには待機モーションなんか無いし
268名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 12:55:48.14 ID:QwEx89yI0
待機モーション付けてる棋士浮かんでワロタ
269名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 12:57:36.81 ID:wMjPVK720
プロレスみたいに相手の攻撃を体で受けて耐え抜くことが美学なんだろ
270名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 12:58:22.67 ID:1kaWRi3X0
>>239
これだな
ターン制は落ち着いてゲーム出来るからね
別にどっちが優れてるとかどっちか片方にしろとか思わん
271名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 13:00:45.75 ID:WSZv9OVM0
ターン制は同時行動しているという前提を知らずに
間違えて映像を作ってしまったのがそもそもの間違いで
いまさらそれを修正することもできない
272名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 13:01:50.64 ID:V4UsptjM0
TCGなんかは相手のターンに自分は一切行動出来ないゲームは少ないよね
大抵どのタイミングでも発動可能なカード枠が存在するしそれがTCGをより一層面白い物にしてる
ただドラクエみたいなターン性RPGで自分のターンに敵が割り込んで来たらかなりストレス溜まりそうだし
こういうのってゲームによって合う合わないの話なだけだと思う
273名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 13:02:30.67 ID:9Ol+bX/S0
>>269
違うよ、防具に当てると劣化するから体で守ってるのさ
274名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 13:04:19.73 ID:O8TXv2TL0
逆に今の映像で完全なターン制を再現するとどうなるんだろう
275名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 13:08:20.41 ID:WSZv9OVM0
コマンド入力中は完全に時間が停止し
ターン開始したら全員が同時に動き出す
素早い順に行動を進めて
コスト順に行動を終了する
276名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 13:11:06.69 ID:DNZK8a5h0
ターン制最大の弊害は、デバフが意味をなさなくなること。
ザコ戦じゃ効くか効かないかわからんラリホーなんかかけるより殴ったほうが早いし。
ボス戦じゃそもそもラリホーとか効かない。
277名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 13:11:34.53 ID:dykT52970
それタクティクスオウガやん
278名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 13:15:42.93 ID:1kaWRi3X0
>>276
それはゲームによるでしょ
279名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 13:17:08.92 ID:WSZv9OVM0
>>277
もともとミリタリーボードゲーム(シミュレーションゲーム)から派生してTRPGが作られ
そのTRPGを元にコンピューターRPGやアドベンチャーゲームが作られたんだから似てて当然
280名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 13:18:40.09 ID:EStITjlj0
ていうか、なんなの?っていう代物だから日本以外では廃れたんでしょ
日本ゲーマーは「ターン制じゃないとかユーザーに優しくない」「考える時間を与えるべき」とかそんなんだからお似合いだし
281名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 13:21:39.88 ID:1kaWRi3X0
>>280
それなら日本メインで売る分にはターン制でも何の問題もないな
日本人に好まれるように作ってるだけだし
282名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 13:23:03.83 ID:fpfo9e/oO
ゲーマー「ターン制RPGってなんなの?敵が待つとか不自然だろ」
ゲーマー「ターン制ストラテジーおもしれえええぇえ」

なぜなのか
283名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 13:26:06.01 ID:cWZisItc0
>>243
文盲かな?
284名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 13:27:09.45 ID:cWZisItc0
日本はゲーム好きがすくないから
ただブランドで買ってるだけ
285名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 13:44:35.10 ID:DNZK8a5h0
>>278
デバフ問題は意外と解決できてるゲーム少ないよ。
キャラ、スキル固定制だとデバフ要因の攻撃性能を低くして、殴るよりデバフかけてたほうがマシ、みたいな状況作れるけど。
自由度が高くなるとそうはいかない。
286名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 13:45:22.34 ID:WSZv9OVM0
>>285
言いたいことはわかるけど
ターン制かどうかと関係ない
287名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 13:56:48.22 ID:dykT52970
RPGやSLGが売れなくなったのは
ネットの普及で攻略本すら必要無くなったのがデカイよな
攻略本ですら読んじゃうとそれで満足しちゃってゲーム放置とか多かったのに
ネットには情報も動画もたくさんあるしね・・・
だからアクションばかりになるのは仕方ないとも思う
288名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 14:09:52.72 ID:jY85dhiJ0
ボタン連打で勝てる相手に
いちいち画面切り替わってコマンド入力するのは面倒だな
メガテンのAutoみたいのを標準装備してもいいんでないの
289名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 14:12:12.87 ID:cWZisItc0
なんとミスティックアークには、行動の優先順を決めたAutoモードがあるのだ
95年のSFCゲームにだぞ
それから20年、和ゴミは成長しなかった
290名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 14:16:12.26 ID:DNZK8a5h0
ターン制バトルにこそガンビットみたいなの欲しいわ。
「この敵は炎が効くから必ず炎の魔法使う」みたいなの、設定しておきたい。
291名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 14:16:36.66 ID:Y9oDenT/0
マザー2でクソザコとあたると自動で勝利するあれか
便利だったな
292名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 14:18:28.33 ID:9V0ZtTe90
棒立ちを延々見させられるのは確かにちょっと萎えるな
あんまりRPGやらないけどドラクエ9はその辺にかんしちゃよかった気がする
はないちもんめだけはやめてほしい
293名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 14:28:01.81 ID:IvoyjfR80
>>287
それは違うぞ、どっちかと言うと意識の変化の問題だ
俺らおっさんが小さい時は、ダチの家でRPGダチがやるのを見ててor自分でやって
自宅でもやるために購入とかザラだったぜ
294名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 14:32:23.02 ID:jY85dhiJ0
勝手におっさんにすんなよ
ガラスの10代だぞ
295名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 14:34:36.60 ID:Gh+NVN1q0
まぁ、今のゲームにもう付いていけませんっていうのが
PS4とかを買わなくなってるのが事実
296名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 15:57:16.00 ID:Hr5GSX5r0
>>254
ゲームと割り切れてない方が頭おかしいと思う
297名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 16:00:31.11 ID:Hr5GSX5r0
>>276
アトラスゲーは?
例えば最近出たペルソナQの一番最初のボスとかはHPが1000以上あって
普通に遊んでると直接攻撃で50くらいしかダメージを与えられないけど
毒攻撃が高確率できくって弱点を持ってて、毒によるダメージで100以上与えられるから
そこを突くと割と楽に倒せるとかやってるし
298名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 16:26:27.24 ID:q59wzc8f0
MDのファンタシースター 千年紀の終りに(1993年)では
1ターン分の行動を先に登録しておいて1度に選べた(行動順も指定)
299名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 16:35:14.60 ID:EStITjlj0
ターン制のコマンドRPGだと、3Dモデルが「ヘヤッ!」とか言いながら敵切りかかるとか魔法を唱えるとか、逆に攻撃されてやられるとか
そういう時間を食う部分にしか使えてないのが痛い、そういうのが「派手」って言われてテンポの悪さをカバーしてた時期なんて早々に終わったよ
300名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 17:01:02.00 ID:DNZK8a5h0
>>297
その場合、毒が効くという弱点を知ってないといけないし。
毒が効くかどうかいちいち魔法をかけて調べるのもめんどくさい。
かと言って攻略wikiだと味気ない。
301名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 17:03:29.14 ID:bVLVqSZG0
耐性とか無くして欲しいよね
302名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 17:48:55.31 ID:9dvTmRaC0
>>274
海外だとXCOMってのがあってな
303名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 18:27:00.26 ID:yBLQ2BQB0
ドラクエとポケモンだなまさに
304名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 18:31:56.91 ID:dcoLV6Dc0
数値で殴り合うゲームって楽しいのか?
カードゲームみたいに数値だけじゃなくて効果で盤面が大きく変わるなら楽しいんだけど
日本のRPGってレベル上げて、素材集めて装備作って、バフかけて殴って、HP減ったら回復しての作業だから全然面白くない
305名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 18:35:41.14 ID:1kaWRi3X0
>>304
日本のRPGとかざっくり言われてもな
実際に何やってそう思ったん?
306名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 18:36:05.65 ID:bVLVqSZG0
何が面白いかわからんが面白いよ
307名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 18:38:21.96 ID:ruzmV+ln0
戦闘はそれほど面白くないよ
期待しているのはストーリー展開
308名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 18:39:02.34 ID:H5m5avvQ0
ただ、リアルタイムでのバトルを前提にすると、パーティー組まずにソロで常に戦うことにするか、
パーティーメンバーの大半の行動をCPUに任すかのどっちかになっちゃうからな。
パーティーメンバー全員に対してちゃんとした指示を出して戦闘するとなると、ターン制しかない。
309名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 18:42:05.62 ID:dcoLV6Dc0
>>307
そうなんだよ面白く無いんだよ、ストーリーの先は見たいから頑張るんだけど正直苦行

>>305
ペルソナ、ポケモン、アトリエその他紙芝居RPG

ポケモンの対人戦は面白いけどね
310名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 18:43:17.90 ID:9dvTmRaC0
ストーリーも結構前から電波感あって足踏みしてるわ
311名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 18:44:13.08 ID:9dvTmRaC0
>>308
ドラゴンエイジ(バルダーズゲート)やFF12みたいなのではダメなのか?
AIありかつ高度な指示も出せる
312名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 19:04:00.39 ID:1kaWRi3X0
>>309
ペルソナはなんとなく分かるな特に雑魚戦が作業になりがち
ポケモンは殿堂入りまでなら言いたいことは分かるが
クリアしてからの方がプレイ時間長いからなぁ
アトリエのバランスはむしろ好きかな
レベル上げる意味がほぼなくて
自分が作った装備とアイテム次第でいくらでもひっくり返せるのがいい
313名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 19:20:50.81 ID:dcoLV6Dc0
>>312
ポケモンに関しては殿堂入りまでがつまらん、殿堂入り後の対戦はそもそもRPGでは無いし
アトリエとかむしろぶん投げた、そこらのRPGより作業感がやばい
結果動画を見て終了するという酷い事に
314名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 19:31:46.60 ID:SGOx5Kcy0
ペルソナとかストーリーが酷いゲームの筆頭だと思うんだけど
ああいうのってアニメヲタクぐらいしかウケないだろ
315名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 19:36:09.86 ID:1kaWRi3X0
>>313
アトリエは特殊なRPGだよ
>>304
ゲームのコンセプトからしても
で言うようなオーソドックスなRPG批判にはむしろ当てはまらない
316名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 19:40:57.55 ID:Hy/0CM3b0
>>304
スクウェアがSFC時代にライブアライブとトレジャーハンターGっていう
マス目移動して射程や範囲が違うやつを出してたよ
聖剣伝説とかターン制じゃない奴結構出してたのに
なんでよりにもよってFFだけが生き残っているのか
317名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 19:41:05.73 ID:1kaWRi3X0
訂正
>>304
で言うようなオーソドックスなRPG批判にはむしろ当てはまらない
318名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 19:43:29.94 ID:dcoLV6Dc0
>>314
この際ストーリーの出来についてはスルーで、俺もそんないいもんだと思ってない

問題はターン制バトルが面白いから作られてるのか、アクション作れないから仕方なく作ってるのかだ

個人的にRPGとかって年功序列みたいなもんなんだと思う、強さの程度がプレイヤースキルよりプレイ時間によるものなんだよな
だから海外では嫌われ、日本ではこれが普通だろみたいな感じになってるんじゃないかと思う

アクションにも時間をかけて武器を強くするやつはあるけど
319名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 19:47:15.58 ID:1kaWRi3X0
>>318
いまいち主張がよく分からなくなってきたんだが
アクションRPGならいいのか?
320名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 19:59:33.95 ID:SGOx5Kcy0
ドラクエとポケモンは求められてターン制を続けてるゲームだけど
アトラス、ガスト、ファルコムあたりは単純に予算と技術がないからだと思う
ってかその辺の会社はキャラの移動の挙動すらおかしいレベルだしw
321名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 20:03:15.72 ID:1kaWRi3X0
>>320
ファルコムに関してはどっちも作ってる印象だけどな
322名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 20:10:10.85 ID:SGOx5Kcy0
>>321
イースは操作キャラクターが頭身の低いデフォルメキャラだからよく出来てるゲームなんだと思う
閃の軌跡で何故に無理をしてリアル等身にしたのか理解に苦しむと
323名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 20:10:56.39 ID:dcoLV6Dc0
すまん、そもそもゲームジャンルの定義が曖昧なせいでわかり辛かった
アクションRPGってゼルダ的なもんならOK

ようするに、ひたすらキャラや武器のパラメータを元に電卓でダメージ計算するタイプのゲームは低予算・手抜きのクソゲーと言いたい(カードゲームのような特殊な動きが重要になるゲームは可)
あとレベル無制限の時間や金をかけたらその分強くなるタイプのゲームも糞

あくまでゲーム性の話でその分グラやストーリーに金をかけてるなんて言うのなら映画や小説なんかの別のメディアでやるべき
324名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 20:20:44.65 ID:Hy/0CM3b0
ポケモンってルール的にはMTGとかのモンスター召喚して戦わせるTCG系で
カード(モンスター)を手に入れる為に部分がRPG兼チュートリアルになってる
だから純粋なRPGではないと言える
325名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 20:21:31.46 ID:1kaWRi3X0
>>322
いったん頭身上げると3Dモデルをどんどん進化させなきゃならん
みたいになるから後戻り出来ない感があるね
2Dのまま丁寧に作る方向でもよかったかなとは思う
326名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 20:26:42.18 ID:TW3NOPzAI
モンハンがターン制のリアルタイムを凄く良く描けてる
327名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 20:28:05.54 ID:O7TuX5Hq0
初代しかやったことないけど、グランディアの戦闘は面白かったな
今じゃああいうのは当たり前なんだろうけど
328名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 20:29:43.02 ID:vdo/92g00
>>327
どういう戦い方?
329名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 20:38:11.44 ID:Fjt/x7CK0
>>256
スパロボの戦闘デモはグリグリ動きすぎてもうお腹一杯です
長い演出は必殺技だけでいいです
330名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 20:41:43.91 ID:1kaWRi3X0
>>323
なるほど数値だけで決まるゲームが嫌いなのね
俺は数値を調整していく過程を楽しめるゲームなら
戦闘はその結果を確認するというだけで楽しめるんだけどさすがに少数派かもしれん
ポケモンのステータス調整とか技の選別もそうだし
アトリエで装備品を作りこむ時に特性の組み合わせを考えるのも好きだわ
331名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 20:46:35.36 ID:cWZisItc0
デモンズもターン制に近い
332名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 21:15:10.30 ID:2TA2AA8Q0
マハラジャはターン制で1対1なのに
ラスボスは5回連続攻撃してきた
333名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 21:17:37.28 ID:cWZisItc0
CTBならボスが何回行動でもいいんだよね

味方を1ターンで指示し後は素早さや数値に任せるしかないというゴミみたいなシステムは
その連続攻撃をする敵に対してはどうにも対応しにくくつまらない
334名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 21:26:41.50 ID:9dvTmRaC0
>>328
チャイルドオブライトが一番近いかなあ、あれグラ2の影響色濃いし
335名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 21:49:00.04 ID:nDzedQCY0
1ターンに1回攻撃というのもドラクエが作った悪しき誤訳
FFは最初っからAD&Dのパクリなんで気にせず複数回攻撃だったが
336名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 22:02:23.30 ID:mPPg2HPf0
アメフト選手をロールプレイするゲームが出たら>1はどう思うんだろう
337名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 22:07:53.37 ID:2TA2AA8Q0
こんどは俺の番だろ
338名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 22:09:39.72 ID:ruzmV+ln0
ゲッツ&ターン
339名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 22:11:24.71 ID:+QLcbr3Z0
ターン制バトルでも素早さのパラメータが有るゲームと無いゲームで大分内容変わって来るよね

将棋でも軍人将棋なんかは先手後手決めずに同時指しでも遊べるんじゃないかな
ウォーシミュレーションゲームも1ターン毎にジャンケンみたく同時に手を進めるのとか無いのかな
340名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 22:16:38.96 ID:6g+qLXsT0
我々が宇宙の法則(神)に抗えないのと同じで
ゲームのキャラもゲームシステム(開発者)には抗えない。
341名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 22:18:26.68 ID:2TA2AA8Q0
342名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 23:14:06.69 ID:3gpzEJq+0
ターン制は一応コマンド入力してすばやさ順に処理して〜って流れがあるからまぁ
待ちに見えるものはむしろ擬似的なもの
プレスターンはホントにここで言うところの悪しき待ちだな
343名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 23:30:06.66 ID:3gpzEJq+0
ラノベもどきの低開発力メーカーにありがちな、十数年前のスクの後追いしましたみたいな
敵味方入り乱れて行動順とかが顔アイコンでずらっとならぶ系のゲームで
戦略的に行動順を入れ替える手段が無いとか、あっても機能として薄いとかだと
お前はいったい何が作りたかったんだと問い詰めたくなる
344名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 23:34:56.77 ID:LJZQq2XK0
リアルタイムといいながら敵が攻撃するのを待ってるw
345名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 23:41:27.31 ID:3gpzEJq+0
アクティブタイムバトルって時代の制約内の発展というか
今ではもう役割を完全に終えた不要なものだよな
346名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 00:06:30.16 ID:pRtfGlkw0
ATBなんてただ焦燥感が増すだけのゴミシステムな
CTBの方がゆとり持って落ち着いて遊べるわ
347名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 00:11:06.27 ID:sq68BoUY0
ATBとかウェイトでCTBみたいにするか
アクティブで大急ぎでコマンド入力するだけのシステムだしな
348名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 00:20:38.25 ID:AsuUjWJ60
昔はリアルな表現・挙動ができないから仕方なく採用していたもの
だったかもしれないが、長く使われたことによりそれ自体に需要が
出てしまった感がある。
349名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 00:22:35.89 ID:KFXY1fE80
>>343
それ同人ゲームで大ありがち
アイコンの顔面を殴りたくなってくる
350名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 00:24:01.09 ID:sYnog51G0
アクティブタイムバトルは最初に出た時点から大嫌いだったわ
中途半端な事はせずにアクションRPGにしろやと当時思っていた
普通のコマンドバトルの方がまだマシである
351名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 00:34:55.66 ID:TVGPMrYF0
マス目で進む3DダンジョンRPGだって3Dフィールドの描写が性能不足で出来なかった頃の苦肉の策だろ?
でも今ではもうそれが一つのジャンルとして定着してるしそういうもんなんじゃないの
352名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 00:37:26.98 ID:sXdA9dcy0
並んで順番待ちするのが大好きな国民性だから、ターン性が一番受け入れられる
353名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 00:38:21.71 ID:KFXY1fE80
アクティブ=カッコイイ
ターン=ダサイ

という短絡的な小学生的発想
354名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 01:02:15.41 ID:k6X3WP9U0
FF15が売れたら懐古ゲーのFF以外コマンドに戻らないだろうな
355名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 01:11:53.07 ID:j5rAzdTl0
ターン制は選択が遅くてもリスクが無いからやっぱり初心者向け
慣れてくると眠くなりがち
そこでATBは生まれた
356名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 01:22:36.97 ID:pRtfGlkw0
FFは10が一番遊びやすい
が、ムービーが長かったりして結局遊びにくいので
DQもFFも3が一番楽しいねって感じ
357名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 01:28:01.02 ID:GHBiKwnm0
感情論で好き嫌い言ってる奴はまだマシだけど
アクション戦闘のほうが技術的に高度で高尚だと言わんばかりなのは馬鹿すぎて救えない
358名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 01:31:39.15 ID:KFXY1fE80
>>357
いるんだよ
同人板にはいっぱいいるよ
359名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 01:40:04.20 ID:8vvqO55m0
じっくり相手の手まで考えて自分の手を打つってのが面白い
経験値稼ぎの雑魚戦では作業になるのは仕方ないけど
だから俺はATBはいいとは思わなかったんだよな
360名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 01:41:25.32 ID:sq68BoUY0
ターンよりかはATBのほうが上級者向けかもしれない
問題はATBの急いでコマンドを選ぶシステムが面白く無いことだな
それならターン制で、コマンド入力に時間制限を設けてくれたほうが
361名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 01:47:18.44 ID:ocDgePZp0
世界樹みたくスキルにメリハリがあって敵との読み合いが面白いのであって
時間制限みたいなのはない方がいいな。
362名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 01:55:30.74 ID:sYdMIcNs0
グランディアがみたいなのが最強だな
363名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 01:56:47.49 ID:qml460pj0
アクション戦闘だと防御して反撃して防御してなんてめんどうなザコと何度遭遇してもなんとでもできるけど、
ターン制バトルでそんな相手と連続で遭遇したらうげえぇええってなるじゃん
364名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 01:57:58.49 ID:G3LfGJw4O
パトリオットってアメリカ独立戦争の映画見たら戦闘がターン制すぎてた
全員1列に並んで発射
弾込めしてる間に相手の攻撃
隣の味方倒れる
弾込め終わったから発射
の繰り返し
365名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 02:33:32.04 ID:hMlaiQDc0
>>363
逃走なりエンカウント率低下スキルなりはアクションだろうとターンだろうと出来るっしょ
366名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 03:02:16.06 ID:wL+AP3fr0
システムというより見た目や演出の批判の方が多い感じ?
367名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 03:09:14.13 ID:TQ+aPPQc0
>>365
エンカウント率低下のアビリティとか、逃走というコマンドを使わないといけないんだ
これだけでもうエンカウント性というのは弱点が出ている
アクションなりフリースタイルなら相手が追ってこれなくなるまで同じ操作で逃げればいい
368名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 05:36:11.45 ID:k0F2A5SR0
>>357
いや、アクション作る方が大変だろ
369名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 06:07:59.10 ID:Cm7JCgbl0
>>300
それに「気が付く」というのが達成感、快感に繋がってるんだろ
そこをめんどくさがってどうするんだよ
370名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 06:10:16.18 ID:Cm7JCgbl0
>>312
ペルソナに限らずアトラスゲーにおける雑魚戦はボス戦のための準備と思えば
作業もアリになるよ
そこは考え方の違い
371名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 07:08:15.16 ID:k0F2A5SR0
>>297
なんだそれwwwファミコンでもそんなことできるぞww
372名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 07:43:15.42 ID:Cm7JCgbl0
>>371
その面白さを貫いてる会社って今では少ないから
バランス調整に単純に時間がかかるしね

というかFC時代のRPGはリソースを管理するゲームが多くて
ボスの弱点を突きまくるゲームというのは少なかったんだし
373名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 08:33:24.00 ID:ZruDSJTV0
>>362
グランディア3は何故ああなったんでしょうか
374名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 08:44:29.14 ID:Cm7JCgbl0
>>373
2年ぐらい前にゲームアーツを退職したスタッフがゲームアーツからちゃんと許可を取ったうえで
裏話を暴露していた
グランディア2以降のバトルプログラムやシステムをほぼ一人でやってたらしい人で
3の空中コンボを提案した人でもある(バランス調整は担当してない)
相当深い話が聞けて無茶苦茶面白かった

ぶっちゃけって言えば高橋監督などトップ全員が悪いw
誰か一人ではなくて全員が悪いw
375名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 09:29:01.92 ID:pRtfGlkw0
結局のところクソみたいなドラクエなどより
マリオブラザーズの方が人気があるのを見ても
下手なコマンドRPGよりシンプルなアクションの方が遊びやすい
高尚であるとかではなく遊びやすい、これ大事

最近のJRPGはコマンドの面倒臭さが増していて
パンツ要素などをもってしても戦闘の苦痛をカバーできていない
こんなゴミじゃあアクションの方がいいし、コマンドでもCTBくらいにしてもらわないと

でもキャラクター全員をコマンドしてターンフェイズを終わるゲームが一番手抜きしやすいんだろうね
クソつまんねえのにさ
ラノベでも作ってろゴミwww
376名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 09:29:42.32 ID:pRtfGlkw0
これはアトラスにも言ってるんだぞ
377名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 11:25:49.35 ID:voXZyO5c0
>>304
戦闘単体で見るとつまらんよ
だが戦闘は過程の一つにすぎないというのがRPG
洞窟入る→戦闘しまくる→レア武器ゲット→死者が出るわMP尽きるわでやばくなる→ギリギリ帰還
RPGの戦闘の面白さってのはここまで含めての話なんだよな
378名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 11:26:58.43 ID:rFDkffuj0
将棋も囲碁も野球もターン制バトル
379名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 11:31:04.42 ID:voXZyO5c0
>>378
野球はターン制アクションゲーム
このスレで扱われてるのはコマンドRPGだからちょっと違うね
380名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 12:40:48.97 ID:HEPfsqiO0
ターン制はリアルタイムじゃないとこがいいとこなんだが
最近はキャラが停止時や待機時も必要以上にアニメーションしてるから
不自然に感じるんだよな
381名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 12:45:59.42 ID:pyUPRBZN0
表現の問題だね
リアルタイムのコマンド式もあればターン制のアクション式だってあるから
どっちが優れてるってわけでもないけど
ターン制のコマンド式で待機中にボーッと待ってるのは表現として間違った進化をしてしまってるだけ
382名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 13:19:02.51 ID:pRtfGlkw0
クソみてなコマンド遊ぶくらいなら
まだテイルズの方が遊べるしなぁ
383名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 13:24:47.36 ID:e5btElUp0
他を否定しないと存在意義を保てないテイルズかわいそう
384名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 13:30:09.33 ID:J3WCJg1p0
特撮戦隊モノが海外進出した際に「なぜ名乗るのか?なぜその名乗る隙に攻撃しないのか?」ってのがあったらしいがそんな感じの意見だなw
385名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 14:40:55.99 ID:Cm7JCgbl0
>>375
それだけ無駄な長文を書く方がコマンドを選ぶよりもよっぽどめんどくさいと思うけどな(笑)
386名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 17:41:07.50 ID:kf3m/BBE0
>>369
どうやって気づくの。
まさか敵ごとに総当り的にすべての魔法を使ってみるとか。
それこそゲームでなくて作業だよ。
属性、耐性の概念があるRPGは、そこらへんをうまく処理しきれてない。
387名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 17:57:16.04 ID:iAb7dK/y0
あれ、リアルタイムっつーかアクションも弱点でダウンとか普通にあるじゃん
見かけや使ってくる攻撃属性とかで判断とかやらんの?
388名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 18:01:46.65 ID:q6Gi9iPx0
>>386
何でもあらかじめ教えて貰えないと遊べないのか?
試行錯誤するのもゲームの内だろう
敵の見た目とか技とかフィールドから推測できることもある
NPCとの会話からヒントを貰うこともある
一度経験すればそれが知識になって
〜系のモンスターには〜系が効くかもって具合に応用も効く
389名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 18:08:10.31 ID:sq68BoUY0
まぁそんなんはレベルを上げて物理で殴るのが通用しなくなってからの話やな
390名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 18:23:56.46 ID:KxSW+yJ50
コマンドRPGは戦闘をどう考えればいいのか分からないんだよな レベル上げの作業になってつまんねーっていつも投げる
スキルやステータスの価値もよく分からないから悪魔合体もレベル上げも面白くないし
アクション好きだけどあれなんかとにかく処理が早けりゃ勝てるから好きだわ
391名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 18:27:48.30 ID:E2sFKvW60
ても結局ラスダン近くの敵は全部の攻撃に耐性持つようになるからな
392名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 18:34:28.79 ID:E2sFKvW60
ターン制の方がじっくり考えるとか言うけどそこまで頭使うRPGなんて無いしなあ
393名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 18:36:22.24 ID:FGW/+NCX0
世界樹は敵が強力な毒攻撃を使ってくるのが自分で使っても役に立つんじゃないかというヒントになってる
そういうのはなかなか上手いねアトラスちゃんは
394名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 18:38:20.00 ID:fOUnJq+90
思考停止してボタン連打できるのがターン制
395名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 18:40:38.01 ID:sq68BoUY0
効かないなら効かないでもいいけど、
本当に効かないのか、成功率が低くて失敗しただけなのか
わからないみたいなのはイラつく
396名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 18:45:06.76 ID:KxSW+yJ50
>>388
それはなんとなく分かるんだけどそれが面白いと思えないんだよなぁ・・・
スキルがどういう計算式になっててとか言う仕様を研究しようとも思えないし

てか戦闘で重要なのって移動だとか立ち回りな気がするんだけどそこを確率に任せて「こういう攻撃をする」だとかしか選べないって言うシステムが無理ある気がする
397名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 18:57:27.32 ID:Jt/FiOQt0
>>392DQM面白いよ
398名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 18:59:12.32 ID:X7nnCzZj0
>>374
や・・・やm・・・
399名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 18:59:52.58 ID:q9hWAnpM0
コマンド制で戦闘中での移動とか立ち回りをするってのは
グランディアやMADARAとかだな
遠くにいる敵に、時間掛けて詰め寄って近接用武器でしとめるか、
味方が敵と接戦してる間に、こちらは弓や投擲でチマチマ削るか
400名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 19:02:33.86 ID:iAb7dK/y0
アークライズファンタジアとかも戦闘面白かったな
立ち場所やら消費APやらステータス上げやら細かいとこまでしっかり考えて1ターン決めて
何か一つでも対策取れてないと、そこから一瞬で瓦解するっていう。いや実に楽しい戦闘だった
401名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 19:02:46.72 ID:hLXoUvLa0
デジモンワールドみたいなシステムがいいんか?
402名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 19:05:00.23 ID:E2sFKvW60
世界樹はオートバトルあるし、3Dダンジョンものだから自分たちの姿が見えなかったりで面倒くささや違和感が無いからいいよね

JRPGの敵の前でキャラクターが棒立ちの違和感、攻撃のたびに演出やカットインが入ってテンポが悪い
これ系のターン制コマンド式はマジでゴミだと思うわ
403名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 19:08:41.41 ID:q6Gi9iPx0
>>396
ターン制に楽しみを見出す人が実際にいるんだから
システムに無理があるとかそんな難しく考えなくていいんじゃない?
そこまでアクションが好きなら君に合ってるのはRPGじゃなくて
ちょっとしたストーリー付いてる狩りゲーとかじゃないかな
404名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 19:13:07.84 ID:KxSW+yJ50
>>399
バトル画面にマップがある様な奴じゃなくてリンダキューブみたいなもっとアナログなの想像してた
あとやったことないけどコマンドRPGみたいな格ゲーあったな 格ゲーみたいなコマンドRPGじゃなくて
405名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 19:17:32.86 ID:kf3m/BBE0
>>388
それはゲームの規模がそれなりにこじんまりしてた状況でこそ成立すると思う。
今みたいに敵の数も魔法や特殊攻撃の数も膨大になってくると、いちいち耐性を推測するのも面倒。
結局レベルあげて物理で殴るのが一番早いってことになる。
406名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 19:18:15.91 ID:tdoLMwuY0
メタルマックスの疑似リアルタイム戦闘好きだったわ
407名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 19:19:55.16 ID:X7r2a0Tk0
流れを予想して行動を割り振り、敵味方の一巡を見守る
という遊びはリアルタイムバトルとは別のゲーム性だから
定着して今も残ってんだろう
一方一人一人に行動順が回ってくるタイプは
マシンスペックが追いついたらお役御免になったな
408名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 19:20:06.30 ID:kf3m/BBE0
>>390
結局なんだかんだでそこらへんのジレンマに一番スマートな回答を示してたのはFF13だと思う。
ザコ戦が事実上のボス戦であり、死んでも戦闘前に戻れるから何度も挑戦して最適解を探し出せる。
デバフ耐性だってライブラでわかるしな。
409名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 19:24:00.05 ID:X7r2a0Tk0
>>408
シリーズに円滑なストーリー進行が望まれてるのに
トライアンドエラーの解法探しをやるから叩かれるんだろう
ミスマッチの悲劇だわ
410名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 19:35:01.31 ID:kf3m/BBE0
>>409
それは逆。
むしろシナリオが鳥山求めないの電波シナリオだったから遊んでても続きが気にならない。
故にトライアンドエラーを楽しむことができた。
あれで話が面白かったらトライアンドエラーはストレス要因でしかないよ。
411名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 19:40:58.78 ID:pRtfGlkw0
>>383
今のテイルズの話な
アホじゃなきゃ分かってくれると思うけどさ
412名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 19:41:44.58 ID:AH2pGEJd0
>>402
ターン制最大の欠点はやっぱこれだと思う

今ペルソナQやってるけど召喚カットイン→攻撃エフェクト→ダメージ表示だからかなりテンポ悪くて速攻でアニメオフにした
カットインとダメージ表示を同時にやってくれればまだ演出を見ようという気になるんだが
世界樹はサクサクですごくいいんだけどね
413名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 19:48:50.41 ID:q6Gi9iPx0
>>405
>結局レベルあげて物理で殴るのが一番早いってことになる
どんなゲームやってもその答えになるならそもそも嗜好と合わないんだろう
君が面倒だと思う所にやりがいとか楽しみを見出す人達もいるんだよ
ただ物理で殴るなんて時間かかる上に余計なダメも食うから非効率的だし
そのためにレベル上げに時間かけるのも馬鹿らしい
俺はそう思うけど君はそう思わない
ただそれだけじゃないのかなぁ
414名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 20:00:26.58 ID:q6Gi9iPx0
>>412
そこはただのゲーム好きかキャラゲー好きかの違い
キャラも重視する人にとっては
カットインとかエフェクトとか自キャラが見えることはとても大事
世界樹じゃなくペルソナQを買うのはキャラで買ってるからだし
作ってる方もキャラゲー要素を求められてることを分かって入れてる
415名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 20:05:43.48 ID:pRtfGlkw0
結局SRPGの方が落ち着いてゆっくりと遊べる上に
視覚に対する描写がしっかりできているから余計な脳味噌を使う必要もない
いろんなデザインを施せるボードゲームだしな

ペルソナQとかゴミみたいなもん作って何がしたいのか分からん
だいたいP3やってみたけどクソつまらんかったしな
なんだあのゴミみたいなゲームは
あんなカスみたいなもんやるなら俺はMF2をやるぞ
416名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 20:06:54.88 ID:KxSW+yJ50
>>413
て言うかいちいち敵に攻撃を試すって言うのが楽しいかそうでないかな気がしてきた
基本めんどくさいだけだけどそこをワクワクしてやれたRPGはだいたい面白く感じた思い出

うんうん考えてエネルギー使うのがゲームなんだけど単にエネルギー使いたくないんだろうと思う
めんどくせーって何でもかんでも省エネな姿勢も悪いのかも知れん
417名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 20:10:26.60 ID:AH2pGEJd0
>>414
カットインも見たいんだよ
もうちょっと工夫のしようがあるだろうと言ってるの
ペルソナQは明らかに何も考えずにカットイン入れて設定で飛ばせるから別に良いだろうと適当に作っている感じがする
418名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 20:11:29.21 ID:q6Gi9iPx0
>>416
今のゲームって昔に比べて遊んでてストレス感じないように快適に
それこそ親切すぎるくらいに出来てるから
めんどくせーってなるのもよく分かる
俺の場合は昔ほどゲームに時間とれないとかあるいは年のせいかも分からんが
419名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 20:18:32.86 ID:pRtfGlkw0
JRPGなんてバトルがおまけみたいなものばっかり
そりゃ面白くないし、ただのギャルゲーにでもしてたほうがマシ
420名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 20:20:20.47 ID:SQI0UIn40
パラサイトイブ1やチョコボの不思議なダンジョン2もターン制と呼べるのだろうか?
421名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 20:21:20.61 ID:NPsGFRCm0
ターン制バトルは攻撃受ける側が無抵抗なのがアホみたいだから叩かれてるの?
422名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 20:22:36.07 ID:pRtfGlkw0
死にかけたら1ターン防御とかアホみたいな事をしなきゃいけないのがなんともね
CTBだったらそんなこともないのだが
423名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 20:24:40.45 ID:KxSW+yJ50
>>419
JRPGは本編がバトルなのが問題なんだろ バトルバトルで町すらなくなったみたいな
メタルマックスみたく授業したり強くなった結果を出力する場面でええねん
424名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 20:25:43.72 ID:sYdMIcNs0
ネプネプの戦闘は意外と奥が深い
425名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 20:26:43.17 ID:pRtfGlkw0
>>423
バトルが本編じゃないぞ
本編なのはファッションショー、お遊戯会
426名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 20:49:43.66 ID:X7r2a0Tk0
>>410
お前はそうでもFFファンはそうじゃないからな
苦労してストーリーがクソとか最悪じゃん
427名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 20:52:38.98 ID:fuxVp5qu0
気のせいかPQネガキャン多いな。キャラゲなのに、キャラ推し否定とか(´・ω・`)
428名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 21:29:43.01 ID:KxSW+yJ50
そういやコマンドRPGの戦闘で重要なのってキャラって言うか役割な気がしないでもない
と言うかRPGそのものが役割って結構大事な気が
そういやガンパレードマーチはRPGに入るのか?
429名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 21:30:18.90 ID:hLXoUvLa0
>>428 だってロール・プレイング・ゲームだもん 役割は重要だよ
430名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 21:31:15.56 ID:GDt2RtZMO
ここまでボクと魔王なし
431名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 21:33:18.76 ID:pyUPRBZN0
ロールプレイを突き詰めると
頭がいいプレイヤーが頭が悪いキャラを演じた場合に頭がいい行動はとれない
その点はFalloutはキャラのパラメータによって選択肢が変わるからすごくロールプレイできるね
432名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 21:44:48.29 ID:KxSW+yJ50
TRPGを初めてやったけれどふざけてオカマキャラにしたら何喋ればいいか分からんかったわ

>>431
>頭がいいプレイヤーが頭が悪いキャラを演じた場合に頭がいい行動はとれない
>その点はFalloutはキャラのパラメータによって選択肢が変わるからすごくロールプレイできるね
これ頭の悪いキャラが頭よくなっただけじゃ 頭が悪いプレイヤーが頭のいいキャラを演じた場合にって読んで「あれ?」ってなったぞ
と言うかなりきりの為にステータス依存してる部分が多いのか? ゲーム側がプレイヤースキルを求めすぎるとキャラに成りきれないみたいな
433名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 21:53:38.66 ID:R+IcvQJR0
アクションにするならニンジャガぐらい操作して気持ち良くないとダメ
ff13-3やっておもった
434名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 21:57:17.24 ID:XmszveZr0
選択肢で行動制限されたらロールプレイとしては興醒めじゃね
435名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 22:01:12.95 ID:KxSW+yJ50
>>434
と言うかマジでロールプレイってどうすればいいんや!!!
無口ってレベルじゃなかったぞ俺
436名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 22:10:39.06 ID:pyUPRBZN0
>>434
FalloutはGURPSってルールブックを元にしてるのでパラメータが低いと行動制限受けるよ
3以降では緩和されたけど頭が悪いと会話できなくて詰む
437名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 22:30:52.61 ID:k0F2A5SR0
>>427
キャラ推すなら別のメディアで展開しろ

わざわざクソゲーと抱き合わせんじゃねーよ
438名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 22:35:44.84 ID:k0F2A5SR0
>>424
本スレでも叩かれてるゴミじゃねーか
439名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 22:37:21.76 ID:KCvWAUFb0
波動拳うったあとに硬直時間あるだろ?あれだよ
440名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 22:40:29.41 ID:NPsGFRCm0
>>439
リアルタイムバトルにすると両者オリコンモードみたいな感じか
441名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 22:47:15.84 ID:zgUY0Ovl0
リアルタイムやアクションのRPGばかりやってると疲れるよな
ターン制の方がまったりじっくりプレイできる
442名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 23:07:07.32 ID:FNoGsbun0
アクション制は主人公しか操作できないから嫌い
連れ歩ける仲間も1人とか2人とかめちゃ少ないし
443名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 23:15:58.14 ID:hLXoUvLa0
>>442 テイルズはセーフだな
444名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 23:24:08.67 ID:k0F2A5SR0
リアリティとかじゃなくて単純につまんないんだよな

そもそも最近RPG作ってるところって中小ばかりで、大手は基本アクション
RPGも作ってる大手でさえ、ただのキャラゲーだからなぁ
開発能力の無い企業が作るものなんだよターン制RPGは
445名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 23:28:59.59 ID:iAb7dK/y0
寂しいよなぁ
感覚的に遊びたい若い人が増えてきたのかな
446名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 23:30:52.01 ID:bSgpbE510
ペルソナメガテンはターン制だからこそ成り立つゲームだとは思う
447名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 23:48:54.23 ID:k0F2A5SR0
>>445
でた、若者の○○離れ

単純につまらないからみんなが離れて行くのに気がつかないのかな
448名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 23:56:08.97 ID:sq68BoUY0
言うほど離れていってるか?
449名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 23:56:48.83 ID:KFXY1fE80
スマホのRPGはほぼ自動だよ
ターンとかアクティブとか次元を超えてる
RPGには戦闘が必用って考えが時代遅れ
450名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 00:37:28.93 ID:PKRFyK2K0
リアルタイムだの何だのも楽しいんだけど、やっぱターンも面白いよ
腰を据えてじっくり考えてプレイできるというか
アクションとかは夢中になると超疲れるんだよなw
451名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 01:15:19.41 ID:UEFeNvs00
>>442
"Clive Barker's Jericho"(洋ホラー)は7人操作できたよ(序盤に主人公が死んで以降は任意に他人に憑依してイベント/戦闘を進める必要がある)
452名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 01:18:56.03 ID:8kbKJ06W0
ターン制バトルってなんなの?
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1403417040/

105 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[] 投稿日:2014/06/22(日) 18:49:11.57 ID:S4y2FqEk0 [1/12]
ミスティックアークですらCTBなんですよねえ
なのにDQは9まで一斉にコマンド入力、FFは9までゴミみてえなATB・・・

日本のサードパーティの看板とも言えたスクウェアとエニックスくんは20年間何をしてきたんですか?wwwwww

106 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[] 投稿日:2014/06/22(日) 18:50:21.13 ID:S4y2FqEk0 [2/12]
しかもミスティックアークにはオートモードもあるし・・・
まじで日本のゲームメーカーって20年なにしてきたんだろう

111 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 19:09:10.53 ID:iJbqyQ+s0 [2/10]
>>106
ミスティックアークってその看板サードのエニックスなんだけど
453名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 01:19:32.31 ID:8kbKJ06W0
112 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[] 投稿日:2014/06/22(日) 19:10:34.29 ID:S4y2FqEk0 [3/12]
>>111
だから言ってるんだろ、20年間何をしてきたんだって
DQはだいぶ前からクソだと言われ続けてきた
それはストーリーよりもシステムの面でだ

ミスティックアークは今遊んでも、とても面白くて楽しめる
だがDQやFFはどうだ、ちょっと遊んだらもう結構、エミュで倍速でもうんざりだ

114 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 19:12:01.58 ID:iJbqyQ+s0 [3/10]
>>112
それはお前にとってミスティックアークが「合ってる」だけで
ミスティックアークの出来が良いという訳ではないよ
アレ、完全な雰囲気ゲーでしかないし

119 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 19:15:04.65 ID:iJbqyQ+s0 [4/10]
>>115
それはお前がそう思ってるだけ
ミスティックアークってパーティーキャラの存在意義が無いし
とにかく作りこみが甘い
454名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 01:20:36.64 ID:8kbKJ06W0
あ、張るスレ間違えた…
455名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 01:23:28.85 ID:SSRw5loW0
>>449
ソーシャルなんて時代遅れのゲームシステム多いだろ
3G回線と常時持ち運びの利点を面白さに活かせてない
無料でダウンロード出来て、どこでも遊べるから遊ばれてるだけで面白さはコンシューマーに劣る

というか何が
>スマホのRPGはほぼ自動だよ
>ターンとかアクティブとか次元を超えてる
だよ、自分で操作したくないならアニメでも見てろ能無し


>>448
RPGの代表と言ってもいいドラクエとか死んでるしFFはアクションに移行
ペルソナみたいなゲームはゲーム性よりストーリーやキャラクターを重視したもの、RPGは廃れたと言って問題ないだろう
456名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 02:25:40.17 ID:src9PWOp0
ターン制のRPGなんて廃れて当然
457名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 02:33:57.26 ID:gCa8wOBZi
だってこのシステムってスマホでも出来るし
わざわざ据え置きでやる?っつう話だよね

しかも見てるだけみたいなもんだ
娯楽が多様化してるんだから
もっとゲームの強み(魅力)を押し出していかなくちゃ
ライトも引き込めんし、コアにもそっぽ向かれる。

FFもアクションに移行したし、あとはDQがアクション+据え置きで作ってくれれば
日本のゲーム業界良い意味でかなり変わってくると思うよ。

ゲームの魅力って何?ゲームってプレイするものでしょ?
プレイして感じて、感じてプレイするんだよ!(錯乱)
458名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 02:36:35.88 ID:8kbKJ06W0
つまりはだ、コマンド入力し終えたあとの戦闘中に
ボタンを連打しまくればクリティカル率アップ!防御力アップ!
というシステムにすれば退屈じゃないだろ?連射パッド?それは禁止な!
459名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 02:40:06.52 ID:src9PWOp0
ドラクエはDiablo目指そうぜ
460名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 02:41:11.05 ID:src9PWOp0
>>458
マリオRPGシリーズも知らないのかよ
461名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 02:44:22.58 ID:gCa8wOBZi
あとスクエニはLRでATBを完成させたからね

やればATBの限界に気付くと思うしその発展系、進化がなんなのか分かるはず。

スマホゲーとかが成長してる今、これでも良いやって考え方じゃ据え置きは生き残れない(差別化できない)
据え置き機の性能を活かしてゲームの本質(プレイ)を追求していかないとダメだ。
あとその魅力をユーザー伝えるというか空気を広げていかんとね

コマンド式は好きだけどコマンド崇拝して業界の足引張てる声だけ大きいやつは大嫌い。
462名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 02:48:06.16 ID:src9PWOp0
スーパーマリオRPGが出た頃の時点でただのターン制コマンドRPGは
ゴミクズの手抜きであるということが分かる
463名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 03:01:09.74 ID:V1/Hkcz80
ディアブロ3完全版、明日発売に変えてほしい
464名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 03:18:33.40 ID:gCa8wOBZi
てかDQ9って最初ディアブロみたいなやつじゃなかった?
465名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 03:20:28.69 ID:1U95yAp/0
>>38
現実に近づけなくていいだろ別に
466名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 03:48:04.19 ID:sKepoyln0
スラターン?パシフィックリムのスレか!!
467名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 03:49:52.03 ID:V1/Hkcz80
ところてんめっちゃうまい
468名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 03:50:08.30 ID:zV6XMgUH0
バトルシステムはテイルズが一番好き
469名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 03:59:31.21 ID:8kbKJ06W0
470名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 04:49:38.91 ID:CjGL5pLU0
野球もターン制バトルだよな
471名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 05:22:16.53 ID:/VxLq9nji
メガテンの能力に合わせて攻撃順が変わるのが楽しかった
472名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 06:44:53.03 ID:DBi8uQee0
>>462
ドラクエみたいなターン制って今やポケモンか世界樹くらいしか残ってないね
他は中小でもCTBにコマンド入力後のボタン操作でダメアップするシステム
をのっけたような戦闘が主流
ただこのスレを見てると両者が混同されている気がする
3Dキャラが待機してるのを批判してる人とかまさにそうでしょ
473名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 06:46:38.46 ID:DBi8uQee0
>>462
ドラクエみたいなターン制って今やポケモンか世界樹くらいしか残ってない
他は中小でもCTBにコマンド入力後のボタン操作でダメアップするシステム
をのっけたような戦闘が主流
ただこのスレを見てると両者が混同されている気がする
3Dキャラが待機するのを批判してる人とかはまさにそう
474名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 14:50:24.42 ID:5fIeRHz+0
>>386
敵の行動や名前、姿形がヒントになってる
例えばペルソナQだと熱甲虫なんて名前の敵が出てきたら、熱って名前なんだから
氷が弱点ってのが推測できるようになってるし
例えば物凄い強力な攻撃魔法を使ってくる上にHPが高くて長期戦は免れない敵だとすると
「魔法を使わせなければ良い」と気が付けば、魔法を封じる手段を使えばすぐに楽になる
こうやって敵の行動を観察することがヒントになってるという事
で、その面白さが理解できないというのはお前個人の趣味の問題だから別に良いけど
俺がつまらないと感じてる物は駄目だし、世の中から無くなった方が良いとか思ってるんなら
ただのバカだぞ
475名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 14:55:20.60 ID:5fIeRHz+0
>>457
見てるだけってのはお前が考える事を放棄してる脳筋だからだよ
476名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 15:03:44.26 ID:OnWxL8D20
ペルソナQの常識ではそうかもしれないが、
国内で売れてたFFDQなんかは魔法を使ってくるから封じようと思っても、そうさせてくれない敵がいたりするからな
基本的にそういう戦法は信頼されていない
477名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 15:31:05.93 ID:5fIeRHz+0
>>476
それは作品によって考え方を変えろよだろw
つーかドラクエなんかはアトラスゲー寄りで、これなんかは昔から
敵の弱点を探すゲームだよ
ドラクエ2のムーンペタ近辺の旅人を殺しまくってるマンドリルだって
ラリホーに極端に弱いって弱点があるから
そこに気が付くと雑魚と化すし
478名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 15:38:29.44 ID:5fIeRHz+0
ドラクエは敵のHP自動回復が実働されてるように、作り手側がユーザーのレベルを
完全に管理してるタイプのゲームで、ここに来るまでにレベルはこれくらいになってる
というのを作り出して、実際ほとんどのユーザーがそのレベルになるように上手く誘導されてるから
それがヒントになってる
この街にたどり着いた時のレベルは10ぐらいでレベルが9になったらラリホーを覚えさせて
新しく覚えたばかりのラリホーを絶対に使うから、ラリホーに弱い敵を大量に置いておこうとか
そういう計算をして作ってるタイプのゲームなんだし
479名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 15:40:14.73 ID:BWw2C0kS0
ドラクエ2のグールも魔法うざいけどマホトーンよくきくしね!
480名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 15:48:24.55 ID:OnWxL8D20
でも肝心な所では効かないとか低確率()なんだろ?
パチンコやらせたいのかて
481名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 15:54:40.53 ID:5fIeRHz+0
>>479
グールはそうやって慣れたユーザーに対する罠だろw
あの辺、意地が悪いと思うけどw

>>480
確率まで計算するんだよw
効きやすい、効きにくい敵ってのも体感で分かるんだから、効くまでやるか
2人に1回の割合で効くんなら2人が一斉に魔法をかけるか1人でやってるあいだに
他の3人が別の敵を倒しておくかとかそこまで計算してやるんだ
運に左右されるんなら自分の知恵で運を味方につければいいだけの話だろうに
482名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 15:56:18.11 ID:OnWxL8D20
というかそこまで考えなきゃいけないゲームが実際どれくらいあるのかと
そんなTCG的な戦闘をユーザーが求めているかも怪しいもんだし
483名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 16:03:45.25 ID:5fIeRHz+0
>>482
そこまで考えれば圧倒的に楽になるってゲームならいくらでもある
それが考えられない人のための救済処置がレベル上げ
だからレベリングというのはセルフ難易度調整なのがRPGよ
484名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 16:09:26.88 ID:k7iyppyC0
>>432
>ふざけてオカマキャラにしたら何喋ればいいか
亀レスかつスレ違いスマンが、
ぶっちゃけ、セクハラ含む嫌がらせ以外は何やっても基本的に構わんのよ。
オカマだろうとロリババアだろうと、リアル幼女だろうと、ガチホモだろうと、
プレイ中にどれだけはっちゃけても普通は誰も文句を言わない。

偉い人は言いました。「汝の為したいように為すがよい」と。

オカマだと「男の気持ちも女の気持ちもわかる面倒見のいいオネェ」とかありだと思う
485名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 16:10:06.23 ID:+sKD9eEb0
グランディアみたいなのが理想じゃないかな
リアルタイムじゃないけどキャラが入り乱れてシーンがストップしてるように感じられない
敵も見方も整列して並んでるのはもう今じゃ陳腐だと思う
486名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 17:14:26.45 ID:O4iLl4kl0
>>474
そういう『お約束』は無料ゲームかVCとかの復刻ゲームで十分なんだけどなぁ
487名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 18:00:59.25 ID:SSRw5loW0
いや、ゲハを他所に広めた挙句捏造しまくったアフィの罪は重い

最早ネタにもならないのにネプチームはギャグのセンスがクソ過ぎる
おまけにダンジョン敵キャラはコピペの嵐こんな手抜きゲーを萌えキャラに釣られて買っちゃう奴らはかわいそう
488名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 18:03:32.23 ID:SSRw5loW0
誤爆
489名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 18:23:12.46 ID:SSRw5loW0
>>474
何そのレトロゲー、時代に追いつけてないね
490名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 18:46:58.91 ID:8tV7Voi20
>>489
お前の頭が追いついてないんだよw
491名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 18:56:18.79 ID:UNL1qbAL0
もしかして、RPGの戦闘ってwikiとかで敵の弱点&行動パターンを知ってる前提で行うの?
RPGの戦闘って普通は死に覚えゲーじゃないの??
492名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 19:08:06.87 ID:SSRw5loW0
>>490
いや、実際今のターン制RPGのシステムなんて旧世代のゲームでいくらでもできるし
立ち回りを考えるなんてのはアクションでもやるんだよな

今時RPG作ってるのなんて中小か昔からRPG作ってたから、まだRPGにしないといけないと思い込んでる大手くらいだろ
それでもFFはアクションに移行しようとしているし、ドラクエは死んでいる
ペルソナに至ってはただのキャラゲー、中小が作るRPGは萌え絵で豚を釣るためのおまけ
493名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 19:20:40.59 ID:OnWxL8D20
ドラクエは死んでいるとは
494名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 19:34:30.74 ID:0wSGb4eA0
>>492
アクションだとRPGじゃなくなる、という思い込みの方が業界をダメにしている
動きがアクションでも堂々とRPGを名乗ればいいのに
495名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 19:38:29.48 ID:XokelA510
>>491
普通は知らないだろう
ネットで情報先行で頭でっかちになってる奴は「パターン決まってるから楽勝」
と勘違いしてるけど
知らずに遊んでいれば1ターン1ターンに必死だし、
繰り返しが見えてもランダム行動でたまたまそうなったのと区別はつかない
496名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 19:44:31.19 ID:PKRFyK2K0
探り探りやってくのが楽しいよな
まぁそれはどのゲームも変わらんけど、自分のペースで考えて進められるとこが好きだわ
497名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 19:47:27.15 ID:src9PWOp0
マリオRPGシリーズはとても面白い
CTBというのもいいし、攻撃と防御の瞬間にプレイヤーにアクトさせるのも良い
やはり任天堂はゲームを真摯に考えていたわけだな

FFやドラクエなんてアニメにするかビジュアルノベルにでもしてるほうがマシ
ただ「遊んでいる気分になる」ことが好きな人間には面白いかもしれないが
ゲームを楽しみたい人間にとってはそれらはウンコそのもの
498名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 19:48:27.67 ID:0wSGb4eA0
探っていく楽しさはごくわずかだろ
ゲーム全体におけるターン制バトルの8割は作業
499名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 19:55:01.74 ID:SSRw5loW0
>>494
単純に作るのが大変なだけでそんな思い込みはないと思うが
ゼルダなんかはアクションRPGだし街を探索する楽しみやNPCとの会話も豊富
500名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 20:01:49.89 ID:cCD8HqOZ0
>ゼルダなんかはアクションRPGだし・・・
へぇ知らなかった
501名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 20:07:24.38 ID:src9PWOp0
育成要素などがないとRPGというジャンルにはならないんじゃないかな
ゲームのRPGは実際のロールプレイングゲームという意味とはちょっと違うからな

アクションだとRPGじゃなくなるとかいうけど
今でも人気が高いスーパーマリオブラザーズはアクションだし
老害のターン制RPGなんて別に作らなくていいんだよね
502名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 20:09:40.96 ID:SSRw5loW0
リンクの冒険はアクションRPGだし…
503名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 20:10:27.77 ID:RJe0M90f0
いろんなジャンルのゲームがあるのになぜわざわざターン制RPGを否定しにくるんだ?
好きなアクションやってればいいのにね
504名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 20:11:55.14 ID:src9PWOp0
どこがだめなのかというゲーム性の未完成さを批判しているのであって
実際需要はどんどん減ってきている

ID:RJe0M90f0みたいなアホって頭悪いよな
505名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 20:12:57.71 ID:cCD8HqOZ0
>>503
両方やったうえで批判してるんだろ?
506名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 20:23:22.29 ID:src9PWOp0
ただのターン制RPGは全てゲームに丸投げで、プレイヤーには爽快感がない
特に一度にパーティ全員のコマンドを入力してバトルフェイズにうつるものなんていうのはゴミ
AIがバカなら意図と違う敵に攻撃したりするし、臨機応変に行動することができないから

CTBやSRPGならしっかりとプレイヤーの考えをゲームに反映できる
ストラテジーなら視覚的に情報が多いので、細かい指示ができる
アクションなら言うまでもなくプレイヤーが操作できる

ターン制RPGだけがゴミシステムなんだよ
ゲームとして未完成
507名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 20:27:11.65 ID:src9PWOp0
プレイヤーの意図を汲むために選択肢や行動パターンを増やそうとすると
上であげたジャンルに移り広がっていくわけだ

ターン制RPGは化石
508名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 20:29:59.94 ID:0wSGb4eA0
>>503
スマホや携帯ゲーム機でやるぶんにはいいよ
フルプライスのターン制バトルRPGを据え置き機でやるのは根本的に間違っている
509名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 20:31:29.98 ID:src9PWOp0
携帯ゲーム機だってつまらんよ
パズドラみたいにプレイヤースキルが反映されるものの方が面白い
510名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 20:36:05.55 ID:PKRFyK2K0
これただ「ターン制が嫌い」もしくは苦手で済む話なのでは
別に小難しい話を絡めんでも、単純にそう言えば理解示してくれる人は増えると思うよ
511名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 20:39:29.30 ID:IxWQv8Jb0
格闘技でもなんでもだが、
先に攻撃した相手への反撃や牽制でターンバトル見たいになる事はあるよ、
実力が拮抗してるとお互い動けなくなるのがそれだな、
マンガの先に動いた方が負ける的な〜
512名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 20:46:34.72 ID:ATFXeaox0
WIZはメンバー分妄想しながらコマンド入れるのが受けたんだし
ウルティマは妄想部分を駒でカバーして戦略性持たせたのが受けた
想像力豊かな人には前者が合うし考えて遊びたい人には後者
513名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 20:48:40.47 ID:O4iLl4kl0
シミュレーションゲームだと1ターンが一日だったり数年だったりするから分かりやすいんだろうけど
ほんの数分で終わるバトルに仕切り時間が存在する事に違和感を感じるだろうな
アクションの瞬間的な判断ベースだと基本的なルールはジャンケンと大差無いし

長考の必要性があるからターン制採用とかなら納得できる
514名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 21:28:12.55 ID:gFFihOMq0
>>508
なんで?
515名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 21:30:43.04 ID:0wSGb4eA0
>>514
7800円の将棋ゲームをPS4でやるか?
516名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 21:31:35.50 ID:src9PWOp0
携帯できるデバイスならテンポの悪いRPGでも遊べるには遊べるが
はっきり言ってペルソナQとか遊ぶくらいならパズドラZを俺は推す
517名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 21:35:37.01 ID:gFFihOMq0
>>515
やるって人が一定数いてビジネスとして成り立つならやるでしょ
で、お前はターン制が嫌いでやりたくないんでしょ
だったら作り手としてはお前はターゲットの対象外として切り捨てて
好きな人の為にリリースするだけの話
外野であるお前が気にするような話じゃないよ
518名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 21:36:35.79 ID:aDpUy+x00
例えば、ロスオデのミミズに2、3度殺されれば、
「敵は決して待ってくれている訳じゃない」
と骨身にしみて、理解できるけどな。
519名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 21:41:31.58 ID:src9PWOp0
ロスオデはゴミ
メモリを512MBで想定していてCTBで作ってりゃ面白かったが
ガンガラ倒して思ったことは、プレイ動画見たほうが早い
520名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 21:44:13.10 ID:0wSGb4eA0
>>517
好き嫌いっていうけど、
今面白くてなお且つ開発会社が儲かってしかたのない据え置きのRPGってあるの?
ターン制バトルでね
521名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 21:53:52.61 ID:BT+kFhI50
それがdq11何じゃね
522名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 21:56:35.68 ID:src9PWOp0
DQなんてもはやネームバリューで売れているだけだ
リメイクDQ7も凄い勢いで値が下がったしな
原作やってりゃ地雷なの分かりきってるだろうに
523名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 22:11:08.40 ID:O4iLl4kl0
ワギャンランドのしりとりバトルを上手い事アレンジしてファンタジー風に落とし込めないのかな
524名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 22:31:47.19 ID:SSRw5loW0
>>517
とは言ってもRPGは廃れて行ってるんだよなぁ
525名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 22:33:06.59 ID:SSRw5loW0
>>510
お前には難し過ぎたかもな
526名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 22:52:46.55 ID:PKRFyK2K0
>>525
まぁ俺ターン制好きだからなぁ
好みの話が前提にあるから、感情論で「嫌い」「苦手」と言ってくれた方が好感持てるし腑に落ちるもの
527名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:00:03.81 ID:src9PWOp0
好みの話が前提にあるというが、その前提というのは
ゲームが好きか、ストーリーが好きかだな

ターン制の何の面白味もないRPGなどというのは
バトルがおまけ、邪魔なゴミだ
アニメにでもしたほうがすっきりするぞ
528名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:04:56.09 ID:OnWxL8D20
昔は楽しんでいた人も多かったんだから面白くないってのは間違いだな
529名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:05:06.83 ID:LHLuCIu+0
リアルタイムは入力の限界で大雑把な戦闘しか作れないからな
戦術を楽しむなら非リアルタイムに限る
530名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:07:05.37 ID:wk6th8GL0
俺屍2もターン性なのになw
531名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:08:55.67 ID:src9PWOp0
俺屍とか信者しか買ってねーだろあんなもん
532名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:17:50.67 ID:SSRw5loW0
>>529
戦術を楽しむならTCGやボードゲームの方が優れている
コンピューターと戦うのに攻撃回復や各種バフ・レベル上げをひたすら行うなんてただの作業だよ

>>528
昔はそれらしか実現出来なかったからな、今はもう違う
何度も言うがドラクエは死んだしFFはアクションに移行した、それ以外はキャラ・萌えで釣ったゲーム性以外の要素に重点を置いているゲームである必要性が無いものばかり
せめてアドベンチャーにした方がまし
533名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:19:30.23 ID:t4JZYPl20
ガンパレはターン制?
あれほど戦術で戦力差をひっくり返せる戦闘はそうそうないと思う
アクションだと余程AIがアホかプレイヤーだけ高性能じゃないと無理
534名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:21:01.95 ID:aDpUy+x00
>>527
けど、迷宮探索型のコマンドRPGにはストーリーなんて関係無いからな。
バトル。とりわけキャラ育成やアイテム拾いが楽しいのかと思うけど。

光栄のチンギス・ハーンと百年戦争ブレイドストーム
どっちが歴史的雰囲気や文化に浸って楽しめるゲームかという事だな。

俺は確かにブレイドストーム好きだけど。
チンギス・ハーンの続編も欲しい。
535名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:24:36.55 ID:SSRw5loW0
>どっちが歴史的雰囲気や文化に浸って楽しめるゲームかという事だな。

お前が好きなのってターン制RPGってわけじゃないのな
536名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:25:41.98 ID:gFFihOMq0
>>520
面白いは個人の好みだから置いといて、アトラスやファルコムはちゃんと利益を出してるよ
537名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:26:44.68 ID:OnWxL8D20
育成ゲーは楽しいよね
極端な話戦闘なんてフルオートでもOK
538名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:28:24.38 ID:Cr1tNPtG0
ボーっと突っ立ってるターン制は間抜けで古いと思うけど
ターン制にもいろいろあるから一括りにして古いとは言えない
リアルタイムやアクションが必ずしも優れてるわけでもないし
539名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:30:20.04 ID:OnWxL8D20
逆に育成要素無しでターン制のゲームやれと言われてもきついものがあるし、
ターン制のゲームの面白さはむしろそっちだな
540名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:37:00.69 ID:8kbKJ06W0
弱点の探索の話だが、GBサガシリーズだと
スケルトンにファイアを当てると
「スケルトンは ほのおに よわい」というメッセージが出て大ダメージ、
効かない攻撃でいくと「もくじんは どくに つよい」ってメッセージが出て無効化される
って示してくれるので分かりやすいけどな 

単なるダメージの大小からでは「ホントはよく効いてるんだけど、ダメージが小さい、
つまりこっちの威力が弱いので実感しにくい」ってこともありえるだろうし

あと、デビサマ以降のメガテンシリーズは一度倒した悪魔の
デビルアナライズで弱点を知ることができたな

サガのリメイクであるDS2作だと、オーガキラーの威力が「力×13」
ファイアの威力が「魔力×7」 味方達の攻撃の威力の大まかな計算もしやすい
541名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:37:08.81 ID:aDpUy+x00
ボーッと突っ立ってると思うか、間合いを見計らって隙を伺ってるとみるか。
それだけでゲーム体験は違う。

俺は後者なので、ターン性バトル大好き。
542名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:41:14.68 ID:SSRw5loW0
>>536
ペルソナはキャラゲー、軌跡はパンツゲーに成り下がった

>>537
艦これでもやってろよ、そもそもオートバトルじゃこのスレで叩かれてるターン制RPGですらないわ

それに、対戦もしないのに育成ゲーなんてやって楽しいのか?例えばたまごっちみたいに育成したらその先にリアクションがあるのはいいけど
育成した先に隠しのストーリーやら対戦やらがない限りひたすら作業してるだけだろ

上がったレベルを見てニヤニヤしてるなら何も言わないが、そうで無いのならターン制が面白いんじゃなくてその先の見返りが目的なだけだからな
543名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:46:43.52 ID:aDpUy+x00
>>542
女神転生自体が、Wizardryにキャラゲー要素を加えたもの。
軌跡は特に叩くべきところが無いので、パンツ豚がレッテル貼ってるだけ。

そもそも、あんたはゲーム嫌いなんじゃないの?
544名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:48:42.02 ID:src9PWOp0
迷宮探索ならローグライクの方が面白いからなあ
545名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:49:22.44 ID:src9PWOp0
利益の話になるとエロゲだって出してるぞ
546名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:49:47.12 ID:OnWxL8D20
逆に技術が必要なゲームほど育成要素が邪魔になってくるな
最初からフル装備でやらせろよと思う
547名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:55:55.75 ID:SSRw5loW0
>>543
パンツは言い過ぎたな、どちらにせよゲーム性よりストーリー重視してることに変わりはない

>>540
なんかゲームの説明を長々としてるけど、これはプレイヤースキルを使うゲームなんだって言いたいんだろ?
だったらなおさらTCGかボードゲーム・アクション・ポケモンの対人戦のほうがプレイヤースキルを使うよ
548名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:58:56.95 ID:O4iLl4kl0
ちゃんとダメージ計算して1ターンキルしないと反撃で死亡するくらい紙装甲なRPGとか極端な事やった方が面白いじゃない
Wizの序盤ってこんな感じだよね
549名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 00:05:28.11 ID:XQHMnZso0
>>547
弱点の探索がめんどくさいって流れに対する俺の書き込みに
対人戦のプレイヤースキルどうのこうので返す、あぁそう…
550名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 00:05:41.95 ID:hBsi6y7a0
無駄に桁が多かったり、ダメージがバンバン表示されて何ダメージ与えてるのか確認しづらい仕様とかが増えてきっつい
551名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 00:19:09.36 ID:E+iaje+w0
何故ターン制のゲームは面白いのか?
552名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 00:19:12.12 ID:HdbRWB6g0
>>549
別に対人戦だけじゃないよ、例えばメタルギアみたいなステルスゲーだって結構なプレイヤースキルが必要

そもそもオンラインが当たり前になった今、プレイヤースキルの話において対人戦を持ち出して何が悪いんだよ
オンラインで出来ることが課金くらいしかないRPGの怠慢が招いた結果だろう
553名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 00:23:31.52 ID:P6aQoBja0
だからターンせいじゃないはずのFFはぼーっと立ってるだけじゃんw
554名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 00:29:03.80 ID:E+iaje+w0
逆に言えば、別にターン制でもキャラを無意味に動かせばいいだけだな
映像と関係無いところでターン制バトルを繰り広げればいい
555名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 00:31:34.84 ID:aaIciuKg0
堀井スダレハゲ『そこで相撲ですよ』
556名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 01:03:16.55 ID:hPWszzzo0
>>548
シミュレーションRPGチックになったリブートXCOMも序盤だいたいそんな感じだな
体力付いた中盤以降も半分を平気で削るボス格の攻撃に悩まされる
557名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 01:10:03.69 ID:WxA5XENe0
>>556
XCOMってもともと危険な敵なら、一撃死とか、
数ターン以内に処理できないと味方が真っ二つに割れて
中からエイリアンとか、そういうゲームだったじゃん。

成長要素はあってエースは育てられるけど、キャラクターの成長はオマケ程度で、
あくまで、まずは地球側の技術を高めないと、味方死にまくるっしょ。
558名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 01:14:37.03 ID:hPWszzzo0
>>557
地球側の技術もそうだけども、リブートだとまずキャラの命中率上げないと話にならないんだよな
当たるまでの間に範囲内なら確定ヒットの手榴弾や、相手の命中率を下げて接近できる
(安全に命中率を高められる)スキルがないと話にならない
というか、地球側の技術向上までの間をカバーするにはどうしてもキャラのレベルあげないといけない
(SHIVみたいな強いユニットもいるけど、能力向上の手段が地球技術側持ち)

というか、地球側の技術向上も一種の成長要素だと思うんだ
559名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 02:21:55.09 ID:RUlx0SnV0
高低差だの射線だの遮蔽だのが要素に入って来るとターン制じゃないとやってられないよな
560名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 02:35:46.26 ID:WxA5XENe0
>>588
なるほど。
命中性能はキャラの成長、火力は技術革新待ちか。

>>559
スマホとか、ソシャゲでよくある、
リアルタイムアクションと、弾道計算ゲー組み合わせてるゲーム苦手だな。
561名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 02:47:19.67 ID:Ajz0K8RT0
TCG系だとエンドセクターが惜しかったなぁ
システムは良いがカードバランスちゃんと調整していればシリーズ化出来たものを…
562名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 02:51:16.38 ID:WQJmwLvw0
>>547
ペルソナがストーリー重視なんて初めて聞いた
せめてゲームを遊んでから言いな
563名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 08:02:35.41 ID:HdbRWB6g0
>>562
ただのキャラゲーだよ
564名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 08:23:50.81 ID:+ff3bTzX0
でも面白いから困る
565名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 09:18:06.69 ID:ghjoJXmt0
>>563
あれはどっちかというと、簡易的なGPMに近いだろ
というかキャラクター人気が非常にあるゲーム=キャラゲーじゃないぞ
それは結果論でしかないし
566名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 10:16:50.32 ID:pKykUhJL0
キャラ設定がある=キャラゲーみたいな認識してそうだな
567名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 10:23:04.41 ID:GO4IgcVQ0
キャラ設定がない→主人公=プレイヤー→RPGらしいRPG
というロールプレイを根本から勘違いした大きな誤解
568名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 17:05:38.88 ID:HdbRWB6g0
少なくともペルソナはターン制バトルが面白いから売れてるわけじゃ無いだろ
世界観やキャラクター・物語で売れてるわけで
569名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 18:21:06.81 ID:hPWszzzo0
>>533
あれ普通にステラテジー、シミュレーションとかSRPGとかの分類でしょ
570名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 18:47:23.44 ID:wTWEyQr80
>>568
メガテンシリーズのプレスターンバトルは好評だし、好評だからこそ
そこを発展させたシステムをペルソナでも採用してるんだけど
571名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 19:18:26.19 ID:XQHMnZso0
SJやら真4やらで、いつまでこのシステム引っ張ってんだよ…って飽きられてる感はありそうだけどな
俺もあんまり好きじゃないな。真3しかやってないが、
味方側4回行動→ 敵側4回行動→ 味方側4回行動→ 敵側4回行動→
の攻守交替の流れが性に合わない。

成長要素に関しても、どうせ、他のやつも
「終盤に差し掛かると『勝利のチャクラ マハ○○ダイン ○○反射 ○○無効』のスキル
 高ステータスの仲魔や主人公ができあがって不利になりにくくなる」状態なんだろ

デビサバ1、2だけ、仲魔の種族専用スキルだか特性だかがあって個性が少し残ってて
それが評価されてるみたいだけども
572名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 21:25:40.14 ID:sYuumSws0
プレスターンは真4で広がりに限界が見えたな
デビサバに関しては敵味方が同時に動くってのも結構重要かと
速が遅い仲魔で敵のエクストラ潰して再行動させなくさせられる
573名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 21:27:02.97 ID:+jXdGREo0
>>568
アトラスゲーってのはペルソナに限らず発売する度に全滅スレが立って
ここが全滅ポイントだのゲームバランスや戦闘システムについて嬉々と語ってるのを知らないのかこのバカ
574名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 21:39:22.46 ID:51w26kSj0
>>569
ターン制かどうかの話じゃないのか
575名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 22:28:25.96 ID:HdbRWB6g0
>>573
そんな2chのスレがーとか言われても…
ゲームの戦略について語るタイプのスレならTCGのが遥かに伸びるよ

ペルソナはペルソナと言うネームバリューがあるからみんな買ったり楽しんだりするわけで、ターン制RPGしたいから買ってるわけじゃ無いんだよな
そりゃ中にはそれがいいんだって奴もいるだろうが、新規IPでターン制RPGのゲームなんて今時日本の中小メーカーが萌え・キャラクター・ストーリーを売りに販売するくらいなことからもターン制RPGの需要の無さがわかる

特に萌えに疎い海外でこれは顕著に現れる、あいつらが作るのは大抵アクションだしね
リアリティとか言ってるが、本質的には面白く無いから貶しているんだよ
576名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 22:32:27.57 ID:E+iaje+w0
では何故ターン制RPGは面白いのか?
577名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 22:40:34.12 ID:PcNWVvW70
野球的な面白さでしょ
手をじっくり考えて作戦勝ちする
どれだけうまく嵌められるか
578名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 22:42:11.20 ID:sV3NdQj/0
野球やったことがないカスが知ったかぶるなゴミクズ
くたばれ
579名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 23:34:58.75 ID:FKvVOc6B0
ターン制は好きな人にとって面白いゲームを作るのに余計なコストがかからないのと、
多少バランス崩しても遊べないほど糞化する
確率が小さいから中小メーカーがこぞって採用するんだよ。
580名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 23:39:10.65 ID:FKvVOc6B0
戦闘のバランス調整がほかの要素と
直交してできるのも大きい。

アクションだとレスポンスは重要で
グラフィックスとの兼ね合いも考えなきゃならんし、場合によってはモーション変えたりも必要になる。
581名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 23:48:47.22 ID:sV3NdQj/0
そう、つまり未完成の手抜きシステムだということだよ
それを否定して養護しようとする奴はカスだ
582名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 00:11:53.70 ID:c2bFDXiu0
好きなユーザーにとって、面白いゲームがつくりやすい事はメリットしかない。

ユーザーにとってゲームの良し悪しは
どれだけ金がかかったとか、開発に苦労したかではなく、自分がどれだけ楽しめるか。
583名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 00:21:13.37 ID:xBaSoNxA0
楽しめないから手抜きと言われてるんだぞ
面白ければ手抜きなんて言われないから
584名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 00:24:52.47 ID:Y9rPLD8I0
ところが面白いんだがこれが
585名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 00:28:31.63 ID:DmB5s8te0
スマホガチャゲーやMMOに依存するくらいハマる奴もいるんだ
価値観なんて人それぞれ何じゃないかな
586名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 00:30:28.71 ID:G7SvLFJE0
自分の好みに合わないものを見下すのはただのクズ
587名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 00:31:49.58 ID:xBaSoNxA0
好みじゃなくて未完成なんだなあ
588名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 00:34:42.68 ID:EGeEHOhL0
>>574
海外の特定のタクティカル、ステラテジーゲームに近い戦闘システムなんだよな
ドラクエ的ターン制RPGにまとめられない
589名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 00:35:36.34 ID:c2bFDXiu0
根本的に合わないゲームを貶す暇があるというのは、ある意味すごいな。

なんでそんなに負の方向に情熱を燃やせるのかと。

面白いと面白くないの議論が噛み合うわけがない。

世の中には、普遍的な面白さも絶対的な正義も存在しないんだよ。
590名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 00:37:01.80 ID:Y9rPLD8I0
何故面白いのか考えないと先に進まないぜ?
591名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 00:39:18.16 ID:1FfEEC230
ずっと俺のターン
592名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 00:41:44.78 ID:xBaSoNxA0
面白いんじゃなくて
一般人はグラフィック、ストーリー、キャラクター、BGMをみて楽しむだけで
ゲームシステム自体を吟味するゲーマーの数は少ないということだ
つまり面白いわけではないから
勘違いするな
593名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 00:42:52.98 ID:B6mh2Js70
>>1
なんなのって事態の抽象化だろ
594名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 00:43:18.81 ID:c2bFDXiu0
何故面白いのか考えるのはいいが、
そこから外れたところにあるゲームが
何故か物凄い面白いとか、
完全に理屈上は面白いのに何故か物凄くつまらないという現象は必ず起こる

少なくともそれを前提にして置かないと
クソゲー量産することになる
595名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 00:44:59.18 ID:Y9rPLD8I0
でもドラクエ9で地図とか集めてる人とかいたじゃんね
やっぱり面白いんだよ
596名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 01:27:35.59 ID:JgPBMTeH0
DQ9はこれのままだったらよかったのに
http://www.youtube.com/watch?v=uUn3EbvF7_4

DQ10でバトルプランナーやディレクターを叩いている奴が多いが、
あんな戦闘システムで面白くしろという方が無理だ
597名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 01:34:33.04 ID:YWRE0fnc0
>>590
バカみたいに面白い連呼してるけど、面白いならもっと需要があるんよなぁ
ターン制RPGの代表格とも言えるFFはアクション路線に変更、ドラクエは最早死んでる
新規IPでターン制RPGなんてゲーム性を何も考えない手抜きキャラゲーぐらいなんだよなぁ

面白いなら新規IPとして大手も出すはずなのに変だなぁ
598名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 01:36:38.85 ID:Y9rPLD8I0
>>597
でも、アクションとか別に売れるようになってないよね?
599名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 01:42:53.38 ID:ZPcWJjsL0
アクションで売れてるのはモンハンだな
協力プレイのおかげでもあるが
600名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 01:44:11.25 ID:YWRE0fnc0
>>598
お前バカなの、今売れてるのなんてアクションTCG辺りだろ
601名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 01:44:28.68 ID:xBaSoNxA0
面白いから売れるんだったら
デモンズソウルだってミリオンいっただろうなあ
602名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 01:45:47.84 ID:G7SvLFJE0
バカみたいにドラクエが死んでる連呼してるけどいつ死んだんだ?
603名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 01:46:31.01 ID:Y9rPLD8I0
ターン制やめて死んじゃったからな
604名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 01:48:43.51 ID:Y9rPLD8I0
なんかターン制vsその他になってきたな
よほどターン制が恐ろしいらしい
605節穴さん ◆NwMMAt5Jvk @転載は禁止:2014/06/27(金) 01:52:30.48 ID:sZ5M6Fk90
「恐らく10年後には誰もプレイしてないであろう有象無象の電源アクションゲーム」と
「500年は遊び続けられているチェスを筆頭とする非電源ターン制ゲーム」という二つの事実を比較すれば
火を見るより明らかですわな
606名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 01:54:51.97 ID:x6izC/o00
ドラクエはシンプル過ぎて逆に開発大変だろうな
ターンの価値を変動させにくそう
607名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 01:56:06.21 ID:xBaSoNxA0
ドラクエ10はやってないから特に批判する気もないが
あれはあれで良いだろう、俺はあんなATBみたいなMMORPGは嫌いだけどな
608名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 01:56:52.47 ID:YWRE0fnc0
>>604
スレタイも読めない文盲なの

>>602
死んだのはドラクエです
609名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 01:57:49.86 ID:xBaSoNxA0
>>605
ターン制というのは一般的に昔のドラクエのようなゴミシステムを差して使われる言葉で

チェスなどはゲームにすればSRPGなどというジャンルになるんだけどね
ローグライクだって面白い
610名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 01:59:39.55 ID:BlN/LTLV0
ターンと絡んでるネタは
リアルタイム(並列処理)、アクション、コマンド入力あたりだと思うけど
この辺って排他どころか平気で融合するくらい親和性のあるシステムなんだよな
なんつーか同じ言葉を使って各々が違うものを叩いたり褒めたりしてる
611名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 02:01:20.55 ID:xBaSoNxA0
だからJRPGって言えばいいんだよ
612名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 02:01:45.85 ID:3d4BFP/y0
そもそもSLGなのかRPGなのか
613名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 02:02:38.39 ID:Y9rPLD8I0
ドラクエに合う戦闘システムは何かを考えればいいんでない
614名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 02:06:19.42 ID:CaMe6FR/0
>>606
ドラクエは逐一丁寧に表示させるからな
同じターン制でもツクール作品なんかには超軽快に動いてるものもある
ただそうなると上級者向けにならざるをえないからな
615名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 03:05:22.28 ID:zU3wsLph0
シレン大好きな俺としてはターン制がなくなるとこまるな
616名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 03:06:34.49 ID:xBaSoNxA0
だからターン制なんて言われずローグライクって言われるっつってんじゃねーかボケ
617名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 03:28:03.29 ID:/hpsMw+a0
>>575
そんなことを言い出したらダークソウルだろうがテイルズだろうがイースだろうが
シリーズ物というブランドや○○スタッフというネームバリューがあるから買ったり楽しんだりするわけで
アクション要素のある戦闘を目当てに買ってる訳じゃねーよ
新規IPだって○○スタッフ最新作というブランドを前面に出すし
ユーザーだってそのブランドを目当てに買ってるんだから

ついでに言っておくけど、その萌えに疎い海外でペルソナ4って大絶賛されてるんだぜw
戦闘システムも絶賛されてるしw
618名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 03:29:38.82 ID:/hpsMw+a0
>>597
ドラクエがいつ死んだの?
FFは毎回システムを変えるからたまたまFF15がアクション路線になってるってだけで
FF16やFF17になったらまた変えるよ
619名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 03:37:51.21 ID:/hpsMw+a0
>>597
新規RPGでターン制なら最近ならブレイブリーデフォルトが完全新規タイトルで
国内でも海外でも売り上げ、評判共にスマッシュヒットを叩きだしてるよ
妖怪ウォッチもあれはまぁアクティブタイムバトルに近いけど
一応はターン制だし、無茶苦茶売れてるタイトルだよね
レベルファイブ繋がりなら二ノ国もターン制RPGだし
完全新規タイトルでターン制RPGって別に珍しくないじゃん
620名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 04:10:04.93 ID:pKfHVIGW0
面白さの質が違うんだってことに気づけ

ターン制とはシミュレーションなんだよ
あれこれ戦略や戦術を試行錯誤するものなんだよ

アクションは直感的でとっつきはいいがそのうち単調&面倒で飽きてくるものなんだよ
長くやるのには向いてない
621名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 04:14:45.85 ID:YWRE0fnc0
二ノ国はジブリ、ブレイブリーデフォルトはFFと言うブランドで売れて居るんだよなぁ、ペルソナはシリーズ物だし
この二つの宣伝効果に比べれば>>617があげたようなゲームのブランドじゃ宣伝効果が薄いんだよなぁ
そもそも二ノ国もブレイブリーデフォルトもお話として評価されてるものだし、オンラインで楽しいダークソウルとは違う

>>618
ターン制RPGからアクションは大違いだよ、今までとは全く違う
グラフィクがよりリアルになったおかげでターン制では違和感が強く出てしまうから、ターン制にしたらしたで微妙な出来になると思うがね

あと、海外じゃペルソナを絶賛する声よりターン制バトルが嫌だって声のが大きいよ
622名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 04:18:58.59 ID:YMo9VmRn0
>>621
ブレイブリーデフォルトがいつFFシリーズになったんだ
あれは宣伝でも本編でもファイナルファンタジーなんて言葉は一切使ってないぞ
FFシリーズのスタッフも誰一人として関わってないし
脳内妄想が酷すぎる
623名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 04:19:15.46 ID:YWRE0fnc0
>>620
戦略を試行錯誤するのならばTCG、戦略シミュレーション、対人アクション、ボードゲームなど遥かにいいものがある
これらに比べたらターン制RPGなんてただの作業でしか無い
624名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 04:20:08.96 ID:Y9rPLD8I0
つまり、グラが進化したから"仕方無く"アクションにしたわけだな
625名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 04:20:36.82 ID:Y9rPLD8I0
逆にアクションを楽しむならRPGなんぞやる必要無いと思うがねw
626名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 04:22:26.26 ID:YWRE0fnc0
>>622
全くないとは言わせんぞ
BDFFで天下のスクエニだならな

どちらにせよゲーム性ではなくお話・世界観・ブランドで売れている
627名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 04:23:45.19 ID:Y9rPLD8I0
RPGというか育成要素か?
ターン制RPGにおけるのシミュレーションってのは、
キャラが成長することによって、戦闘の流れがどう変わっていくか
というシミュレーションを楽しむ面もあるわけだ
こればっかりはただの戦略ゲーでは楽しむことが出来ない
628名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 04:24:55.26 ID:YWRE0fnc0
>>624
進化したグラフィックで違和感が出てしまう事もターン制RPGの欠点だと思うよ
まあなんにせよ時代に追いついてないね、レトロゲーとしてなら評価するよ
629名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 04:26:40.87 ID:YMo9VmRn0
>>626
それ、お前が勝手に勘違いしてるだけじゃん
脳内妄想も大概にしろよw
630名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 04:26:47.07 ID:Y9rPLD8I0
>>628
ま、国内では今はスマホゲーの"時代"だがね
631名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 04:26:51.77 ID:YWRE0fnc0
>>627
成長要素は他のゲームでも出来るからターン制RPGの利点では無いと思うがね
632名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 04:27:26.37 ID:YMo9VmRn0
>>621
なんで妖怪ウォッチのは触れないの?(笑)
633名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 04:27:49.97 ID:G7SvLFJE0
ターン制を作業に感じるのって弱い敵をプチプチ潰して適正レベル以上に上げて
敵の行動を考慮せずにゴリ押すみたいなプレイばっかしてるからだろ
634名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 04:38:06.42 ID:YWRE0fnc0
>>622
>FFシリーズのスタッフも誰一人として関わってないし

嘘つくなよゴミ

>>630
スマホゲーは生活必需品である携帯に無料でダウンロード出来ることがユーザー数の獲得に大きく影響している
そもそも代表格であるパズドラもターン制RPGでは無いし

>>632
純粋なターン制RPGじゃ無いらしいからな

>>633
何度も言うが戦略性ならTCGやシミュレーションのほうが優れてる
635名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 04:44:09.72 ID:YMo9VmRn0
>>634
本編に関わった人はいないよ
移植なら数人いるけど
636名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 04:50:13.05 ID:x6izC/o00
基本殴り合いだから攻撃を耐えれる 回復が追いつくのが前提で
他のゲームに比べて戦略より下準備の比重が高く見えるんだよね
最近RPGやってないから間違った認識ならスマン
637名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 04:54:50.66 ID:Y9rPLD8I0
>>636
むしろ下準備を楽しむための戦略性の低さだと俺は思ってる
638名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 04:54:59.10 ID:G7SvLFJE0
>>636
その前提が成立しなかったらただの無理ゲーだろ
639名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 05:02:01.06 ID:EGeEHOhL0
下準備的な楽しさって結局アクションでも変わらんからね
それこそスカイリムでも(あれはJRPGと比べていろんな話を見てもらいたいから、もっとゆるい仕様になってるが)
640名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 08:16:58.70 ID:gMnX0NdR0
ターン制でじっくり考えるのはゲームシステムとして当然ありだろう
641名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 09:12:50.51 ID:DVjZQQtH0
>>596
これ見たときホームランドっぽいなーって思った
642名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 10:41:35.07 ID:EKH3WzeV0
RPGの戦闘なんてアクションでもターン制でも作業だわな
643名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 11:19:08.62 ID:xBaSoNxA0
ゲームは作業が面白いかどうかだから
644名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 11:24:49.36 ID:zhklK6ay0
>>642
ゲームなんて作業をいかに楽しむかじゃないの?
645名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 12:13:03.97 ID:FFYSkuGp0
まぁRPGのスタンダードタイプと言っても過言ではないし、取っ付き易さや単純な楽しさに関してはピカイチだろう
これからも横スクACTと一緒にゲームの基本形態としてずっと続いてくんでねーの。プレスやらリアルタイムやら頭の上にくっついて
646名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 12:16:02.08 ID:CL1uTa2Z0
性能の限界で仕方なくターン制になったとするならば
当時、性能の枷がなかったらどうなってたんだろうか

まとめてコマンド入力して、いっせーのせで全員同時に動く感じかな?
647名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 12:37:36.13 ID:cf3oGqqh0
本当はアクションだろうがターンだろうが同時行動があるのが一番良い

漫画のように攻撃と攻撃がぶつかり合って相殺したり貫通したり軽減したり

今日のアクションですら、相手の攻撃などには干渉しないでお互いスルーして殴り合っているだけ

計算が爆発的に増えるからだろうが
そういう進歩が足りない
648名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 12:53:20.75 ID:xBaSoNxA0
そう思えてくるとストラテジーが面白い
649名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 12:54:39.74 ID:CL1uTa2Z0
同時行動だと計算結果が変わっちゃうからね
メタルマックス2がかなり初期の同時行動系だけど
戦闘タイプによって同じ状況でも被弾の有無が変わる
650名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 12:57:42.59 ID:5CaMpMRC0
常に脳汁出てるようなのは作業ではないし
651名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 13:02:19.10 ID:CL1uTa2Z0
コマンド入力で同時行動はそこそこあるみたいだね
RPGならメタルマックス
ターンベースストラテジーならファーゼライとか
厳密には同時じゃないけどヘッドバスターとか
652名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 14:58:54.14 ID:/hpsMw+a0
>>651
それでなんで天外魔境(特に2)が出てこないんだ
653名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 15:05:03.09 ID:WwMSP5hN0
SLG?でちょっと違うけど、ヴァンダルハーツてのもあったな。
654名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 15:30:27.93 ID:CL1uTa2Z0
>>652
金持ちじゃなかったんだもの
655名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 15:36:04.15 ID:P95jooqI0
ストーリーやシチュエーションが影響する戦闘とかいいよね。
FFとかラスストとか
656名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 15:43:15.75 ID:DVjZQQtH0
>>649
ウォーシミュレーションゲームでも攻撃力と攻撃時の早さで相性決まる場合が殆どじゃないの
ポケモンみたく相性表で結果が決まるのは分かりやすさ優先してわざとそうしてるんだと思う
657名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 20:13:12.48 ID:B+K+/CrJ0
>>656
FEやったけどプレイヤーが取れるアクションって結局はどのキャラをどの敵にぶつけるかな気がしたんだよな

そういやGTAの3とかVCとかCTWの戦闘って基本「撃つ」「移動」しかなくてアクション的なプレイヤースキルは求められないんだけど
「どこに移動してどこで撃つか」って言う判断が求められる 単純に撃ち合うにしたって近距離に強い武器、遠距離に強い武器がある
ひょいと物陰に隠れられるだけで有利だしそもそも撃ち合わない狙撃と言う手段もある 車に乗って銃撃したりひいたりも出来る
と思ったより奥が深い様で結局は狙撃最強ゲーの奥が浅いゲームだった思い出 地形から戦略を考える要素はガンパレくらいはあったと思う
658名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 20:18:55.43 ID:uJ1RWCBS0
>>656
メタルマックスの場合はキャラとかの早さじゃなくて戦闘速度そのものが影響しちゃってたのよ
わかりやすく例えると『15f毎に弾を撃つ攻撃』が倍速戦闘モードにしたら『8f毎に弾を撃つ攻撃』になっちゃってた的な感じ
659名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 20:20:37.01 ID:7DTfhme60
civが不自然に感じない不思議。マクロな視点なゲームだから?
戦略級や国家級のゲームなら許せるってことか
SRPGなんてタクティクスとか言ってたのに実際には戦術レベル以下の戦法レベルの局面だったからなあ
660名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 21:00:53.77 ID:7ey/v/Dy0
>>636
どっかで
「極端な意見だけど、バトル中の回復魔法なんてモノはあえて失くしてみよう」
「これでステータス補助や状態異常の魔法が一気に重要なものになる」
「単調に殴って回復するだけのバトルから、創意工夫の必要なバトルになるよ」
なんて意見を読んだことがあるなー、実際はどうなのか知らんけど。
661名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 23:47:28.13 ID:RcPFWT6A0
>>655
ラスクソはこのまま闇に埋もれるべき駄作
662名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 23:47:59.54 ID:RcPFWT6A0
ターン制未満のゲーム性しかできていない
663名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/28(土) 01:03:58.57 ID:ZHTePBnD0
>>660
ドラクエとかで殴って回復するだけのバトルになるのはレベル上げ過ぎなだけ
補助魔法使わないと回復追いつかなくなるくらいが適正
664名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/28(土) 01:19:39.93 ID:1QvQ6sz50
ゲームボーイの王ドロボウJINGでは
回復魔法に使用回数の制限があって三回ぐらいまでしか使えない
強力な攻撃ほど発動できるまでの溜めが長い、
などと中だるみしないような作りだった。戦闘中のテンポがもっと良ければ…
665名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/28(土) 02:29:39.85 ID:JJ64mNUY0
>>660
テイルズオブリバースが回復魔法を実質無くした、回復アイテムも多用できないようにして
実際、戦闘システムはかなり深い内容になったけど、極一部のコアユーザー以外は
まったくついて行けずに大不評で次回作以降一度も採用されてないよ
666名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/28(土) 02:52:27.63 ID:1QvQ6sz50
ロマサガ系だと、全体回復の手段が有限だから
如何に補助術や陣形を使いこなして被ダメージを軽減するかがカギになってるな
667名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/28(土) 03:08:48.47 ID:ZHTePBnD0
ロマサガの場合はクイックタイムみたいな台無し技があるけどな
668名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/28(土) 10:46:07.89 ID:AHx8nPrdO
あれは救済処置
669名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/28(土) 11:47:03.47 ID:JJ64mNUY0
河津がロマサガ2のクイックタイムはバグといってた
670名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/28(土) 12:22:31.76 ID:NRdAlltQ0
RPGに限定した場合に敵が待ってくれてるターン制を否定できる例はメタルマックスくらい?
671名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/28(土) 12:42:43.28 ID:DdUTEjg/O
ボクと魔王だろ
コマンド選択中は時間自体が止まってる
672名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/28(土) 13:00:31.47 ID:NRdAlltQ0
止まってるだけでいいなら初代ワイルドアームズも止まってたな
あれは処理が足りなくて止めてるだけだが
673名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/28(土) 16:49:36.94 ID:aWVUHzAR0
ラスレムみたいにコマンド入力中も無駄にチャンバラやってる見たらブチギレそうだな
674名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/28(土) 16:53:18.60 ID:NRdAlltQ0
エターナルアルカディアもそれだな
解決方法が明後日の方向
スマブラの桜井みたいに、なぜそうなってるのかを考えて
各要素を分解してから再構成すればいいのに
675名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/28(土) 21:31:14.67 ID:VkZSOP630
ゴジラのすぐ近くを泳ぐ船、いいカットだな
676名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/28(土) 21:37:35.97 ID:AHfGaF4f0
JRPG特有の無駄に長い詠唱とか無駄な連続攻撃とか、普通に考えたらその間に食らわない場所に逃げるとか隙を突いてボコるとかするよね
677名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/28(土) 21:47:13.19 ID:aWVUHzAR0
テメエの顔も見飽きたぜ!
678名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 18:25:47.55 ID:AszeL/F90
まずフィールドと戦闘がぶつ切りになってる時点で時代遅れ感あるよな
まあ、レトロゲーとしてならありなんじゃない?
679名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 22:51:57.94 ID:kt/zjdNU0
>>678
DQ10 はその点素晴らしい仕事してる
680名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/01(火) 01:42:51.42 ID:QTZCFOqM0
アクションになれるとコマンド選択の作業感がやばい
681名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/02(水) 12:12:17.59 ID:sp2MQpMU0
PQの戦闘はかなり好きだな
バトルごとに一定SP増加のおかげで雑魚にも補助技をかける気がでていい
682名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止
ターンAターン