米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 GBA NDS PSP PS2 360 *1月 820K 369K 353K 535K 326K *2月.1213K. 1070K. 1120K. 1500K 281K 年間.4375K. 2580K. 3633K. 5551K 607K
2006年 GBA NDS PSP PS2 360 PS3 Wii *1月 172K 158K 179K 272K 249K *2月 190K 150K 170K 299K 161K *3月 201K 184K 186K 273K 192K *4月 169K 138K 162K 207K 295K *5月 152K 146K 160K 232K 220K *6月 189K 593K 221K 312K 277K *7月 163K 377K 161K 241K 206K *8月 156K 278K 146K 262K 204K *9月 177K 403K 153K 307K 259K 10月 169K 360K 130K 235K 218K 11月 641K 918K 412K 664K 511K 197K 476K 12月 850K. 1600K 953K. 1400K. 1100K 490K 604K 年間.3229K. 5305K. 3030K. 4704K. 3892K 687K. 1080K
2007年 (3/6/9/12月5週集計) GBA NDS PSP PS2 PS3 360 Wii *1月 179K 239K 211K 299K 244K 294K 436K *2月 136K 485K 176K 295K 127K 228K 335K *3月 143K 508K 180K 280K 130K 199K 259K *4月 *84K 471K 183K 194K *82K 174K 360K *5月 *81K 423K 221K 188K *82K 155K 338K *6月 113K 562K 290K 271K *99K 198K 382K *7月 *87K 405K 214K 222K 159K 170K 425K *8月 *70K 383K 151K 202K 131K 277K 404K *9月 *75K 496K 285K 215K 119K 528K 501K 10月 ***K 458K 286K 184K 121K 366K 519K 11月 ***K. 1530K 567K 496K 466K 770K 981K 12月 ***K. 2470K. 1060K. 1100K 797K. 1260K. 1350K 年間 ***K. 8430K. 3824K. 3946K. 2557K. 4619K. 6290K
2008年 (3/6/9/12月5週集計) NDS PSP PS2 PS3 360 Wii *1月 251K 230K 264K 269K 230K 274K *2月 588K 243K 352K 281K 255K 432K *3月 698K 297K 216K 257K 262K 721K *4月 415K 193K 124K 187K 188K 714K *5月 453K 182K 132K 209K 187K 675K *6月 783K 337K 188K 405K 219K 666K *7月 608K 222K 155K 225K 205K 555K *8月 518K 253K 144K 185K 195K 453K *9月 536K 238K 173K 232K 347K 687K 10月 491K 193K 136K 190K 371K 803K 11月.1570K 421K 206K 378K 836K. 2040K 12月.3040K. 1020K 410K 726K. 1440K. 2150K 年間.9951K. 3829K. 2500K. 3544K. 4735K 10170K 計 27504K 14259K 43646K. 6789K 13889K 17541K
2009年 (3/6/9/12月5週集計) NDS PSP PS2 PS3 360 Wii *1月 511K 172K 101K 203K 309K 679K *2月 588K 199K 131K 276K 391K 753K *3月 563K 168K 112K 218K 330K 601K *4月.1040K 116K 172K 127K 175K 340K *5月 634K 100K 117K 131K 175K 290K *6月 767K 164K 153K 165K 241K 362K *7月 539K 123K 108K 122K 203K 253K *8月 553K 140K 106K 210K 215K 277K *9月 524K 190K 146K 492K 353K 463K 10月 458K 175K 118K 321K 250K 507K 11月.1700K 294K 203K 710K 820K. 1260K 12月.3310K 655K 333K. 1360K. 1310K. 3810K 年 11187K. 2496K. 1800K. 4335K. 4772K. 9595K 計 38691K 16755K 45446K 11124K 18661K 27136K
2010年 (3/6/9/12月5週集計) NDS PSP PS2 PS3 360 Wii *1月 422K 100K *42K 277K 333K 466K *2月 613K 133K 102K 360K 422K 398K *3月 701K 120K 118K 314K 338K 558K *4月 441K *65K end 181K 185K 277K *5月 384K *59K ---K 155K 195K 335K *6月 511K 121K ---K 305K 452K 423K *7月 398K *84K ---K 215K 444K 254K *8月 343K *79K ---K 226K 357K 244K *9月 403K *99K ---K 312K 484K 254K 10月 342K *75K ---K 250K 325K 232K 11月.1500K 280K ---K 530K. 1370K. 1270K 12月.2500K 500K ---K. 1210K. 1860K. 2360K 年. 8558K. 1700K 262K. 4335K. 6765K. 7071K 計 47249K 18455K 45708K 15459K 25426K 34207K
2011年 (3/6/9/12月5週集計) NDS 3DS PSP PS3 360 Wii *1月 291K ---K *80K 267K 381K 319K *2月 456K ---K *78K 403K 535K 454K *3月 460K 398K 188K 365K 433K 290K *4月 257K 194K *66K 204K 297K 172K *5月 ***K *97K *59K 177K 270K 236K *6月 386K 143K ***K 276K 507K 273K *7月 305K *90K *65K 148K 277K 190K *8月 165K 235K ***K 218K 308K 190K *9月 145K 260K ***K 374K 438K 240K 10月 180K 250K ***K 250K 393K 250K 11月 350K 795K ***K 901K. 1700K 860K 12月 630K. 1600K ***K 940K. 1720K. 1060K 年. 3800K. 4062K. 1400K. 4523K. 7259K. 4534K 計 51049K. 4062K 19855K 19982K 32675K 38741K
2012年 (3/6/9/12月5週集計) NDS 3DS PSV PS3 360 Wii WiiU *1月 ***K 171K ---K 191K 151K 151K *2月 135K 262K 225K 360K 228K 228K *3月 ***K 226K 209K 337K 174K 174K *4月 ***K 127K *55K 172K 236K *89K *5月 ***K 113K *57K 124K 160K *71K *6月 150K 155K *75K 195K 257K *95K *7月 120K 124K *48K 140K 203K *70K *8月 *99K 170K *38K 141K 193K *71K *9月 130K 213K *55K 200K 270K *80K 10月 110K 250K *35K 170K 270K *45K 11月 370K 540K 218K 700K. 1260K 420K 425K 12月 470K. 1250K 225K 625K. 1400K 475K 460K 年. ****K. 3600K. 1240K. 3350K. 5316K. 1969K 885K 計 *****K. 7662K. 1240K 23332K 37991K 40710K 885K
2013年 (3/6/9/12月5週集計) 3DS PSV PS3 360 Wii WiiU one PS4 *1月 145K *35K 201K 280K 100K *56K *2月 186K *38K 262K 301K *99K *66K *3月 230K *33K 211K 261K *91K *67K *4月 113K *15K 100K 130K *42K *36K *5月 114K *15K *84K 114K *36K *33K *6月 224K *27K 108K 150K *52K *42K *7月 141K *16K *79K 107K *35K *29K *8月 130K *29K *71K *96K *32K *31K *9月 235K *41K 216K 179K *42K *95K 10月 452K *25K 120K 166K *35K *50K 11月 769K *73K 424K 647K *70K 222K 909K. 1138K 12月.1100K *95K 299K 643K 150K 481K 908K 865K 年. 3870K 444K. 2175K. 3074K 784K. 1206K. 1817K. 2003K
2014年 (3/6/9/12月5週集計) 3DS PSV PS3 PS4 360 one WiiU *1月 *97K *17K *54K 271K *49K 141K *49K *2月 155K ***K 103K 268K 114K 258K *82K *3月 159K *10K *67K 371K 111K 311K *70K *4月 106K ***K *35K 199K *71K 115K *48K *5月 *97K *56K *36K 197K *57K *77K *61K
米国年間ハード売上(NPD、単位:K) PS2 XBOX GC GBA NDS PSP 2000 1,101 2001 6,179 1,402 1,205 4,801 2002 8,387 3,169 2,258 6,743 2003 6,308 3,103 3,268 7,781 2004 4,593 4,010 2,285 7,076 1,225 2005 5,551 2,245 1,693 4,375 2,580 3,633 2006 4,704 3,229 5,305 3,030 2007 3,946 *,968 8,430 3,824 2008 2,500. 9,951 3,829 2009 1,800 11,187 2,496 2010 262. 8,558 1,700 2011 3,800 1,400 2012 1,584 ------------------------------------------------ 累計. 45,708. 13,931. 10,709. 34,973. 52,633. 19,855
米国年間ハード売上(NPD、単位:K) PS3 360 Wii 3DS PSV WiiU PS4 one 2005. *,607 2006 *,687 3,892 1,080 2007 2,557 4,619 6,290 2008 3,544 4,735. 10,170 2009 4,335 4,772 9,595 2010 4,335 6,765 7,071 2011 4,523 7,259 4,534 4,062 2012 3,350 5,316 1,969 3,600 1,240 *,885 2013 2,175 3,074 *,784 3,870 *,444 1,209 2,003 1,817 -------------------------------------------------------------- 累計. 25,507. 41,065. 41,494. 11,532 1,684 2,094 2,003 1,817
※正確な数字は分からない ※世界全体ではなく、日欧米の合算 ※任天堂決算ソース 2012年度ソフト販売本数(万本) 日本 米国 欧州 合計 360 86 6571 2662 9319 PS3 1191 4199 3218 8608 Wii 487 2949 1456 4892 3DS 1652 1122 785 3559 NDS 530 2179 939 3648 PSP 800 064 249 1113 PSV 183 385 383 951
PS2出荷台数(15000万台+900万台前後) 99年度:*141、00年度:*920、01年度:1807、02年度:2252、03年度:2010、04年度:1617、05年度:1622 06年度:1420、07年度:1373、08年度:791、09年度:730、10年度Q1-3:520、<15000万台(11年1月末)> 10年度Q4:120、11年度:410、12年度:371以上 PS3出荷台数(8000万台+450万台前後) 06年度:*361、07年度:*924、08年度:1006、09年度:1300、10年度:1430、11年度:1390 12年度:1279以下、13年度Q1-2:*310、<8000万台(13年11月2日)> 13年度Q3-4:1150(PS4含) 箱○出荷台数(8400万台) 05年度:*320、06年度:*770、07年度:*810、08年度:1120、09年度:1000、10年度:1330、11年度:1360 12年度:1000、13年度:*650、<8400万台(14年6月9日)> 箱一出荷台数(510万台) 13年度:*510 Wii出荷台数(10105万台) 06年度:*584、07年度:1862、08年度:2596、09年度:2054、10年度:1508、11年度:*984、12年度:*398、13年度:*122 WiiU出荷台数(617万台) 12年度:*345、13年度:*272
2015年 WiiU在庫整理がほぼ完了 健康事業を大々的に立ちう上げ開始 それにともないゲーム事業のソリースは大きく健康事業にさかれる 2016年 健康事業黒字化 ゲーム事業はWiiUの弾出尽くしもあり大いに苦戦 株主からゲーム事業はいつやめるのかと不満の声が上がる 2017年 苦渋の決断を発表 俺の予測はよくあたるんだわw
>>11 訂正
2014年 (3/6/9/12月5週集計)
3DS PSV PS3 PS4 360 one WiiU
*1月 *97K *17K *54K 271K *49K 141K *49K
*2月 155K ***K 103K 268K 114K 258K *82K
*3月 159K *10K *67K 371K 111K 311K *70K
*4月 106K **3K *35K 199K *71K 115K *48K
*5月 *97K *56K *36K 197K *57K *77K *61K
北米 PS4:3309k one:2719k 〜2014/5まで 英 PS4:*530k one:*364k 〜2013/12まで 独 PS4:*250k one:*100k 〜2013/12まで 仏 PS4:*240k one:*126k 〜2013/12まで 西 PS4:*157k one:**35k 〜2013/12まで 日本 PS4:*573k one:****k 最新 --------------------------- 計 PS4:5059k one:3344k
現実はこっちだろ 2015年 テレビ事業撤退・売却を発表 2016年 民生用エレクトロニクス製品事業からの撤退を発表 2017年 Playstationハードウェア事業をサムスンに売却
>>22 2014年6月ソニー倒産はもういいんですか?
25 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/22(日) 05:44:29.01 ID:W+AQFiY90
360初期はなんだかんだでPS3待ちが多かったろうからな。
26 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/22(日) 05:51:31.06 ID:jHee1r5l0
たまに必死なブータがまぎれてくるのは何故だ?
米国ローンチ後11月から5月まで 月 Wii 360 PS4 XBO 11 476 326 1,138 909 12 604 281 865 908 01 436 249 271 141 02 335 161 268 258 03 259 192 371 311 04 360 295 199 115 05 338 220 197 77 計2,808 1,724 3,309 2,719 XBOちゃんも十分成功の部類じゃないかなあ PS4が失速ってのはどの平行世界なんだろう Wiiと比べてってことだろうか・・・
ONEは欧州で売れてないし、日本では発売すらしていない。 「世界で」考えるなら、MSが当初計画してた半分くらいしか売れて ないだろうな。 ONEにするかPS4にするか、消費者は全く悩まずにPS4を選んだからな。
米国ローンチ後11月から5月まで 月 Wii 360 PS4 XBO WiiU 11 476 326 1,138 909 425 12 604 281 865 908 465 01 436 249 271 141 56 02 335 161 268 258 66 03 259 192 371 311 67 04 360 295 199 115 36 05 338 220 197 77 33 計2,808 1,724 3,309 2,719 1148
>>29 汎用品使ったのでローンチに数を用意できたが、その後の数値はブーストを確実に食い潰しているな
>>30 箱1のRyseが爆死しちゃったせいって辛いなコレ・・・
エンジンがコケて痛いってのは分かるけど MSマネーなのにRyse関係あんのかね
ロンチの独占タイトルが売れなくて倒産なんて株主代表訴訟モノだろw
再ブースト掛かるのは、縦マルチじゃない次世代専用タイトルが充実し始めた頃かな
ソフト一本のミスで会社が傾く時代になったんだ。 新作当てなきゃ縮小していくのに、簡単に新作出せない時代。 どうやって打開していくのか。
>>33 別に独占だからって開発費全部MS持ちとは限らないでしょ
売り切りだと逆に売れた時の利益も無いって事になるし
幾らか赤字気味の開発費で契約して、その代わり売れたら一本当たり幾らか入るみたいな形かと
漫画家の原稿料+印税、みたいな感じで
>>33 基本、MSマネーは広告費補助、開発費補助の名目でそれぞれ最大50%支給だと思うよ
40 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/22(日) 17:53:18.30 ID:boHio3PCO
Ryseは箱に振り回されっぱなしだし、一般的な相場とは考えられないが 元々凄いグラのクソゲーを作るので有名な所だからなぁ
41 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/22(日) 18:09:25.96 ID:h2/QfnXD0
クライシス3は開発人数が100人もいないし2よりも金かかってないだろ RYSEで増やしたのが尾を引いたな
PS4に出さなかったのが全ての過ち PS4に出してたら箱1の2倍は売れてた
そりゃ慣れてないキネクト→初物の箱1に変えられたからなあ 人員も時間も相当リソース食わされた挙句に爆死だもの
ただソフトは売れ続けてるよね 普通なら箱1ソフト買うのやめてPS4貯金始めると思うんだけど
45 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/22(日) 18:36:04.89 ID:i5aPO4EB0
値段も高く性能もクソな箱1を持ってる奴は宗教なんだし今後PS4に乗り換える訳ないだろ
海外だと、「ゲーム中にワイプ画面状態でテレビ画面を表示できて、いつでも テレビ側とゲーム側を入れ替え可能」とか「ゲーム中に、横にIEでwebページを 表示可能」とか「スカイプでみんなでテレビ電話(テレビ会議)可能」とか「ゲーム中に 横にスカイプの画面表示可能」とか、そういうのが評価されてたりするんだろうか?
47 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/22(日) 21:56:18.67 ID:hBClCzJl0
ゲーム実況者にとっては便利なんじゃないの?
>>30 デッドスペースの採算ラインが400万本とか明らかにおかしいよね
100億以上かけてないとこんな数字にはならんし根本的におかしいわ
>>49 任天堂の場合、売上自体が激減してるから発表してる数字よりも実態は悪そうな感じがする
別に任天堂が嘘の発表をしてるとかではなく、同梱版やセット販売の比率が高すぎてソフト売上の数字ほどの売上を得られてないんじゃないかな
600万しか売れてないWiiUのマリオやルイージが400万本突破してるなんておかしなことになってるし
ポケモンにしても1400万って数字ほどの売上は挙げれていない可能性がある
マリオカートも海外だと無料に近いようなセット販売なんだよね
AAAタイトルは一本こけると大損だからなぁ
気になって軽く調べてみたが 2013年4月〜12月の任天堂ってソフト販売本数は全盛期並みの数が出てる割に同時期の売上は全盛期から半減以下なんだな
crytekクラスの従業員800人しかいないようなところはAAAタイトル一本足打法は経営リスクでかすぎるな 最低2000〜3000人擁して2〜3タイトルライン制しいて一本こけても他の一本が大当たりして取り戻すような経営手法じゃないともうこれからは生き残れないだろう
技術売る会社じゃなかったっけ?
>>53 日本型の小粒大量生産って経営的には理に適ってるんだろうな
ゲーム機冬の時代でも各サードはきっちり利益出してるし
クライテックはむしろ投資してラインを増やしたけど実を結んでないパターンだと思うが 1999 コーブルクで創業 → 2004 Far Cry 2006 フランクフルトに本社移転 → 2007 Crysis、2011 Crysis 2、2013 Crysis 3、Ryse: Son of Rome 2006 キエフスタジオ設立 → 2013 Warfare (F2PのFPS) 2007 ブダペストスタジオ設立 → 2008 Crysis Warhead、2012以降モバイルゲーム制作 2008 黒海スタジオ取得 → 2014 Arena of Fate (MOBA) 2009 イギリススタジオ取得 → 2013 Crysis 3、2015 Homefront: The Revolution 2010 ソウルスタジオ設立 → ? 2012 イスタンブールスタジオ設立 → ? 2012 上海スタジオ設立 → ? 2013 アメリカスタジオ設立 → 2014 Hunt: Horrors of the Gilded Age
CS参入で急激に規模拡大しすぎた感じね
肝心のCrysisの売上落ちたのが痛いな PC専用の拡張Crysis Warheadですら800万本売れたのに 家庭用とマルチにしたCrysis2でガクッと落ちてる
>>61 逆
CSマルチじゃないともう採算とれないからマルチにした
2013年 出生数 日本 102万9800人 米国 396万人 日本5月 ハード 2.7%減 85億円 ソフト 7.3%減 142億円 米国5月 ハードウエア販売はほぼ倍増の1億8700万ドル ソフトウエア販売は57%増の2億7400万ドル まあホリデー商戦で引き離すんだけどそれにしてもアメリカの数字はさびしいものがあるな 国民所得も米国のほうが上回ってるんだから本来なら3倍4倍ぐらいの開きがあるはずなんだが 子供層の嗜好がスマホタブレットに移行してる真っ最中だてのがよくわかる
UK WEEK 25 01 (NE) PS4 EA SPORTS UFC 02 (NE) XBO EA SPORTS UFC 03 (01) PS4 WATCH DOGS 04 (02) WIU MARIO KART 8 05 (09) XBO TITANFALL 06 (05) PS3 MINECRAFT: PLAYSTATION 3 EDITION 07 (07) 360 MINECRAFT: XBOX 360 EDITION 08 (04) XBO WATCH DOGS 09 (03) 360 WATCH DOGS 10 (06) 360 2014 FIFA WORLD CUP BRAZIL 11 (08) PS3 WATCH DOGS 12 (11) PS4 FIFA 14 13 (10) PS3 2014 FIFA WORLD CUP BRAZIL 14 (15) 360 GRAND THEFT AUTO V 15 (14) XBO WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER 16 (16) 360 PLANTS VS ZOMBIES: GARDEN WARFARE 17 (12) 3DS TOMODACHI LIFE 18 (22) 360 TITANFALL 19 (13) PS4 WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER 20 (18) PS3 GRAND THEFT AUTO V
21 (20) PS4 CALL OF DUTY: GHOSTS 22 (21) XBO FIFA 14 23 (NE) PS4 MOTOGP 14 24 (23) 360 WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER 25 (28) XBO FIGHTER WITHIN 26 (19) 360 CALL OF DUTY: GHOSTS 27 (25) 360 THE LEGO MOVIE VIDEOGAME 28 (26) 360 TERRARIA 29 (29) 360 BATTLEFIELD 4 30 (27) 360 FIFA 14 31 (31) 360 ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG 32 (17) PS4 MURDERED: SOUL SUSPECT 33 (RE) XBO CALL OF DUTY: GHOSTS 34 (36) PS3 WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER 35 (35) PS4 INFAMOUS: SECOND SON 36 (32) PS3 ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG 37 (38) PS3 BATTLEFIELD 4 38 (30) PS3 CALL OF DUTY: GHOSTS 39 (37) 3DS POKEMON Y 40 (24) XBO MURDERED: SOUL SUSPECT 360-13 PS4-8 XBO-8 PS3-8 3DS-2 WIU-1
ウルフェンシュタイン、この前はPS4版がXBO版より順位が一つ上だったけど、 今回はXBO版がPS4版より上なのか。
ワールドカップ中なのにFIFAいまいちだね イングランドが敗退したからか?
69 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/23(月) 21:18:33.24 ID:kdxwd0bH0
誰かマリカ8の話もしてやれよw
70 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/23(月) 21:30:39.27 ID:PFXSkaDJ0
WDは相変わらず強いが新作以外は現普及台数相応の売れかただね 新ハード買う層は積極的に新作を買い、従来ハードに留まる層は 市場評価が固まった人気作品を遅れて買う リマスターのTRが堅調なのを見るに、新ハードはGTAVリマスターでも伸びそうだね ディスティニー迄はGTAVがいつ頃投入されるかにかかってるね
71 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/23(月) 21:34:59.00 ID:l/NldFCD0
UK週販の様子だとPS4は今後も新作毎に他を引き離し続ける しかしMSはOneが伸び悩む分を360延命で埋め合わせる様に施策を打ち続けるだろ WiiUは最早年内に牽引するタイトルが無いから話題に出すのも憚られる(死体蹴り反対)
72 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/23(月) 21:38:22.31 ID:e1V1VTLz0
GTAVリマスタ次第でPS4は加速するね Oneはマルチじゃ差が開くだけだから苦しいね ヘイローリマスタを前倒し投入しないと不味いと思うよ
マリカはなかなか踏ん張ってるじゃん 本数はたいしたことないだろうけど
>>69 まさかここから一年間ずっとランキングに居座るとは誰も予想していまい
75 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/23(月) 21:43:20.40 ID:VO/5HDT80
>>74 ランキング何位辺りの話してんだよ?w
まさか日本より市場が小さいUK限定!トップ50以内!とか限定条件での話か?
ちゃんと条件提示してからホルホルしろよ雑魚野郎w
GTA5PS4版って何か特典つく可能性があるらしいが それがどんなもんかによって売上げが偏るだろうな
77 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/23(月) 21:48:40.66 ID:cpcILLIt0
>>74 WDの初週出荷400万本にマリカ8が追い付くのはいつ頃になりそう?
任天堂のWiiU出荷目標通りにハードが出荷出来ても、マリカWiiの装着率約3割で試算して最短で来年夏以降なんだよね400万本突破が
78 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/23(月) 21:54:49.60 ID:rDTVtpO60
>>77 装着率3割だと400万本突破はハードが1200万台越えてからか
任天堂の公式年今度出荷目標360万台を達成しても来年3月末時点で1000万台越えないからね
現実を踏まえたら1200万台普及は来年3Q以降でマリカ8が400万本に届くのは早くて来年秋以降
(WiiUが来年も販売されてる前提ね)
79 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/23(月) 22:00:11.72 ID:kMFm9kRV0
>>74 任天堂が今2Q以降出荷の全WiiUにマリカ8バンドルすれば可能性有るね
マリカWiiと同レベルなら伸びしろは現ユーザー約600万の内1割位(50〜60万本)はこれから売れる可能性は有るからね
あくまでも机上の空論だが
WDは今年度末迄に600万本は越えるのが確実 値下げブーストかければ発売1年で700万本も狙える ACに続くヒット作を新たに生み出したUBIは凄いね
81 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/23(月) 22:08:14.77 ID:hoeo10lT0
累計3000万本越えのマリカWiiの正当な据え置き後継作マリカ8が1/10の300万本に届くかも危ぶまれる現実 もう何を用意しても任天堂がWiiUや連なる据え置きゲーム事業を継続するのは不可能 来年末か来年度末に2012E3 大幅劣化した手抜きゼルダ投入してサヨナラだな
任天堂の話題が据え置き撤退ありきばかり 確かにWiiUじゃ何の見通しも立たないが、宮本の据え置き兼ねた携帯ハードが出ればまだまだ判らないよ ポケモンの力を次期ハード普及に最大限活用すれば覇権は無理でもPS4のセカンドハードの席はまだまだ狙える 真摯に任天堂製品ユーザー層に応える子供向けのソフト揃える事が条件だがね
83 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/23(月) 22:18:16.37 ID:n1froaAt0
>>82 今年末投入しても二番目の席にも着けない
ましてや来年末発売なら話にならない
据え置き兼ねた携帯ハードっていつ出す気だよ 2016年末に2万以下じゃ100%Vitaに劣る性能にしかならんぞ
あれはメディアがそういうアイディアの感想を求めただけで 宮本が言ったわけではないよ
86 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/23(月) 22:29:00.72 ID:SqAefshO0
冗談や煽り抜きにしてもWiiUはGC(5年で2K万台)以下は確実 SFC→64→GC Wii→WiiU→次 と考えたら純粋な次据え置きハード出したらマジで事業存続不可能な規模に縮小する 宮本が唱えた次期ハードみたいに据え置き兼ねた携帯ハードでじゃなきゃ任天堂はハード続けたくても無理になる
北米のvitaやばくね? 集計不能がもうある
ヤバくないのは日本くらいだから 特に話題にもならん
>>81 良いソフトを作れても良いハード作れないからね
良いハード=開発しやすく、性能よく、売れて普及し利益につながるハード
>>82 リスク高すぎじゃね
仮にセカンドハードになれたとしてもそれだとサード連中来ないからどちらにせよ無理
撤退しなければ赤字で会社が傾く
資産に余裕がある今なら取り返しがつく
また撤退してくれくれか
昔は試合描写も評価されてたのにどうしてこうなった
そもそもサード呼べない上、黒字も難しいのにハード出してどうすんの? 低価格携帯機で黒字を確保するとなると、一画面でも3DSに毛がはえた程度の物しか作れないだろうし 一画面では互換が出来ずに3DSより普及に手こずる可能性もあるのに
いくら苦しくてもそう簡単に撤退なんてする訳ないだろ セガですらしつこく出してたのにさ
セガに比べればずっと経営体力あるしなあ
でもどうやったら海外で売れるかってプランが思いつかない 据え置きは壊滅的、携帯機は3DSよりもさらに大幅に縮小するね 据え置き兼用携帯機とか、ソフト価格も携帯機水準だと大損 据え置き水準押し付けてもユーザーが反発すれば同じ、3DSのときの海外でのカプコンみたいなことになる
97 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/24(火) 09:15:22.53 ID:s3SWEs8s0
任天堂がハード事業を継続出来る可能性 1.発売価格$200以下〜2年以内に$150程度に値下げ 2.ハード互換は3DSにしぼり残りはVC対応 3.VC一部無料を餌に有料オンラインサービス立ち上げ 4.microHDMI出力必須、BTかミラキャスによるコントローラ他の接続対応 5.箱○、PS3世代タイトルが低コスト且つ短期で移植出来る性能が最低ライン
98 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/24(火) 09:21:36.07 ID:s/ge8lzR0
>>97 ぼくがかんがえたさいきょうの任天堂携帯ゲームハードだなw
今年末に投入できれば売れるかもな
来年末には陳腐化する価格と性能ライン
そんな機能てんこ盛りのハードを新規に低価格で出せるとは思えん VITAのハードの権利をそのまま買うほうが現実的かも
僕の考えた妄想ですがって最初につけてくれよ
もう完全に玩具として毎年新しいの売ってくみたいにすればいいよ
今回PS4が売れてるのは、他のハードに比べてスペックが優れているからって 言われるけど、それだけじゃないのよな。 前世代のPS3は360よりもスペックで劣ってたけども、日本はもちろん 欧州でも360よりも売れた。 それはなんでかって考えると、やっぱりPSブランドに尽きると思う。 MSが中々勝てないのは、ブランドイメージを築けないのも原因の 一つでないかな?
103 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/24(火) 09:57:37.56 ID:MwBdkLc40
英尼だとtitanfall+キネクトバンドル>無印 なんだな 値下げした意味ねえw
任天堂には撤退しないでもらいたいね 潰れるまで悪あがきしてほしい 競争があった方がソニーも慢心しなくて済みそうだしね
ソニーは本業の方が芳しくないし、ライバルがいなくなったら、 ゲーム事業も利益主義に走る可能性は大いにあるからな。 そういう点においては、ライバルがいて、サードの誘致合戦や 価格競争してくれてた方が消費者にとってはありがたい。
次の携帯もし出すならロンチに向けて開発始める必要がある時期 だし決断迫られてるんだろうなイワッチ
ライバルがいなくなったら、って今やPCやスマートデバイスが強力なライバルとして存在するから 家庭用ゲーム機で一強になっても殿様商売なんてできやしないよ。 IntelがAMDを圧倒してるけどARM系SoCの台頭で殿様商売できなくなったのと同じ。
>>94 SEGAがしつこくハード出していた事は、結果論で言えば大失敗だった
傷が小さいうちに方向転換出来ていれば合併なんてしなくて済んだのに
セガサターンが海外でさっぱりだったのは、方向転換の最後のチャンスだった
どのメーカーに限らず、常に競争が存在する方が良いのは確か ただ、CS業界って大体どこかが一人勝ちしちゃうんだよね 一人勝ちするまでの競争はあるけど、世代の大半は一人勝ちした所が勝ち逃げするだけって感じもある
>>109 FC→SFC→PS→PS2→Wii→
一人勝ちって意味ではPS2が圧倒的で他は大したことがないイメージがある
FC、SFC時代は、それしかなくて世界での普及も少なかった
>>111 自己レス
すいませんセガさん
NEC以下・・・
>>111 PSって据え置き史上初めて1億台突破したハードだろ
それが一人勝ちじゃないって
ソニーは一人勝ちでも殿様商売始めた事は無いよ。PS2も普通に値下げしてるし EyeToyやBB+やXなど、意欲的な取り組みも欠かして無い PS3の価格は狂っているが、超逆ざやでぼったくりじゃ無いし、HD・BD転換期で仕方なかった一面もある 一人勝ちだと殿様商売始めるのは任天堂の方 一万円オーバーのソフトや、DSの新型値上げ(安い旧型は廃止)等 任天堂が一人勝ちするとろくなことがない
サターンの敗因は国内で弱く海外に強いセガが国内しか見てなかったことだろうな おまけにソニーに対抗しようとムチャな値下げして逆ザヤ ハード撤退云々よりも、逆ザヤのハード事業がいかに企業をボロボロにするかは ライバルだったソニーもPS3を1億台近く売ったのにボロボロになったことでも分かるわ。 任天堂は同じ轍を踏まないで欲しい。無理に普及させようとして値下げするのが一番怖い
>>115 北米市場の状況が日本と違ったからね。
日本ではSFCの前に惨敗したメガドラだけど、北米ではSFCと市場をほぼ二分する勢力となった。
(おかげで、任天堂とセガは、互いに赤字をダラダラと流しながらの消耗戦を戦うことになったが)。
で、メガドラが北米で勢力があったがために、米セガはPS登場時に、メガドラでもっと
勝負しようとし、さっさとSSに移行したかった日本セガとうまく連携せず。
そして、北米ではVF人気がイマイチだったこともあってSSが惨敗し、売る物がなくなった
米セガが、「さっさと次世代に移行したい」と言いだして、日本ではSSがまだ粘ってるのに、
早期にDC投入ということになる。
>>116 もうすでにそれ踏んでるじゃんアンバサで
3年連続営業赤字の元凶
64はSFCの2/3の普及率があるという事実
>>116 タイトル次第だよ。これからも今後もね。
>>115 なんか拍子抜けしたわ
あれだけwiiが絶賛され売れに売れていたのにPS1とほとんど差はないんだな
>>118 まあたしかに踏んでるけど、赤字幅と任天堂の体力からしたらかろうじて踏みとどまれるだろ
ここで値下げして血を流しながら販売なんてなったら目も当てられないよ
ソニーは一兆近く吹っ飛んだんだし
マリオカートやスマブラ、ゼノのように魅力的なタイトルを出して
PS4を無理に追いかけず、その市場内で黒字確保出来るようにしてくべきだわ
つーても今でも海外のマリオカートバンドルなんて実質値下げなんだけどな・・
>>115 これみると右肩上がりなんだな
でも今世代は任天堂が大幅に減るし
箱1も大幅に減る
PS4だけでPS2並に売るってのはもう無理臭いし
これから下がり続けるだろうな
>>119 国内はSFCから激減したけど、海外は微減で済んだからね
>>121 Wiiは初動は凄かったがその後急速に死んだからな
Wiiスポとfitのブームで売れただけのハードだからそれが終息すると共に終わった
>>119 >>124 っていうかSFC自体がメガドラによって売り上げ落として5000万台割ってるしな
>>123 前世代は任天堂がカジュアルを抑えてソニーマイクロソフトが切磋琢磨してコア層を獲得した理想的な世代
現世代はカジュアル層がスマホにとられて、ソニーMSのコア層しか残らなくなるのか? いやいやそんな極端なことにはならないよな… 任天堂が抑えてたカジュアル層が全部スマホ移行するって危機感はないな
128 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/25(水) 15:17:16.77 ID:Y+n06myv0
日本は単純なミニゲームの方が人気あるね
「コアゲーマーに次世代機が浸透」「北米モバイル市場はすでに二極化」…米系証券がE3の示唆と北米モバイル市場の変化についてリポート
また、北米トップゲームであるSupercellの『Clash of Clans』やKingの『Candy Crush Saga』について、 米国での
1日平均売上高は1億円程度というThink Gaming社の推計(関連リンク)を紹介し、日本の上位ゲームに匹敵する水準だとみる。
同証券は、北米のモバイルゲーム市場全体が黎明期である一方、上位ゲームの規模が日本と同等になりつつある点に着目。
http://gamebiz.jp/?p=131481 米国モバイルゲーム市場は今現在黎明期で急速に拡大傾向にあるよ
任天堂の失った客は順調にモバイルへと移行してるのは数字にあらわれる
やはり先行市場日本をみとけば世界の趨勢も占うことができるんだわ
日本と違って据置が馬鹿売れしてることは見ないフリけぇ
半減でも企業にとっては大打撃 実際にはカジュアルの手軽な価格に引っ張られて、金額ベースだと半減じゃ済まないけどな フルプライスの価値をユーザーに認めさせないと、ユーザー数の減少とソフト価格の暴落のダブルパンチ だからこそ、ゲームに金をつぎ込むゲーマーは大切なのよ
幼少期にガムかむ習慣なく育った子が大人になってガム購入額がきょくたんに低くなるのと同じ現象が将来ゲーム市場でもおきるよ スティック付ゲーム機よりアップルデバイスを幼い子にプレゼントする親が急増してるのでこの傾向が続くと大変なことがおきるだろう まあ昔はゲーム機かぬいぐるみしかプレゼントする選択肢はなかったので仕方のないことだけど
ゲーム自体飽きられてるのもあるだろうけど、酔うからやらねーって人はだんだん増えてきてる印象だな 面白い面白くない以前に自分に複雑な操作マスターできるかとか酔うかもってネガティブな部分がどんどん増えてきてんだよね据え置きゲー 自分がハードルクリアしたところで他人はどうかわからないからたとえ面白いゲームでも人に勧めにくくなってるし
キャラクター大国日本じゃ、ゲーム自体はそういうキャラを集めたり育成したりの方が リアルな表現に拘ったゲームより圧倒的に受けが良いからな
gafに今年のEU市場のデータが落ちてたわ 2014年1―5月 ハード+ソフト(DL除) 金額ベース(前年同期間比) 英 604Mユーロ (+67%) 独 448Mユーロ (+3%) 仏 446Mユーロ (+16%) 西 215Mユーロ (+9%) 伊 186Mユーロ (+7%) 白 73Mユーロ (+5%) 蘭 72Mユーロ (+9%) 2014年1-5月 ソフト 本数ベース(前年同期間比) 英 8,640K (±0%) 独 6,920K (-24%) 仏 5,950K (-15%) 西 3,210K (-6%) 伊 2,880K (-12%) 白 1,070K (-20%) 蘭 1,060K (-14%) 2014年1-5月 ハード台数ベース(前年同期間比) 英 890K (+60%) 独 620K (-1%) 仏 690K (+12%) 西 390K (+1%) 伊 320K (-8%) 白 120K (±0%) 蘭 150K (+1%)
>>108 セガが大コケした理由は「新ハード」を乱発したからだろ
任天堂が同じ轍を踏むわけがない
セガ末期と赤字額は同じくらいじゃない? 体力は桁違いだけど
3年で自社株買いも入れると丁度2000億円吹き飛んだな
セガのケースとは時流が違うから一概に比較出来ないよな 当時はどのゲーム会社もハードは違えど同じ土俵で闘ってる感があったが今は全然違うし 任天堂がどの方向に向かってハード出すのかが問題 携帯と据置ユーザー両方のニーズを満たせるハードなんて出せないだろうし どっちつかずの中途半端なスペックだと結局どの層からもそっぽ向かれてしまう
スペックで劣り、普及台数も劣勢な方が逆ザヤってのがドリキャスにそっくりだな
任天堂の現世代が3DSとWiiUだから、必然的に次世代はそれ以上の性能が要求される それも世代交代に意味があるレベルで性能を向上させる必要がある そうなると任天堂の意思がどうであれ、劇的な低価格は難しい 安全策は次世代機ではなく廉価版ハードを出してフェードアウトさせる事 WiiUは製造すらしてないからそれも難しいがね
別にWii路線でいいよ
ギミックで看板のかけ代えに成功したWiiの再現は無理 Wiiは一応PS2より性能が高く、ブームも発生した為に ライバル達がHDへの交代に手間取るうちに売り逃げる事が出来たが WiiUはCPU・メモリ帯域・メディア容量・HDDと、PS3のハードルを越えていない Wii路線の場合でもライバル機がPS3と360になるので ブームでも起こらない限り新型と認識すらしてくれないだろう
>>135 新ハードがでてハード売上は上がったが
ソフトは旧世代のピーク終了か
146 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/26(木) 14:04:26.17 ID:e/1gzo/00
ピーク早くね?
大作サードが大幅劣化したり出せない時点でWiiU終わってるね それが変わらない限り次ハードでも最下位だわ
最下位でも面白いゲームが出来ればいいわ 最上位のPS4もゲームソフト発売されればやってみたいけどな 価格も性能も文句のつけどころが無いからなPS4、やるゲームが無いのが欠点なだけで
スレタイが理解できないくらい悔しかったみたいだな
>>148 個人的に面白いゲームは
ちらしにでも書いてろ
重要なのは売上げだろ
任天堂信者はPS4でやるゲームなんか無い!って 本気で思ってるんだろうけど 主要購買層がそんなだからこそWiiUから大手サードが総撤退したんだってことを理解しないと
それはたしかに言えてるのかも まあ日本人自体がそんな感じなんだけどさ
いまの日本のメインはスマホだぞ どこの異次元でWiiUが売れてるんだ? WiiU 4桁突入でいかれたか?
絶対数が減っていることを無視して PS4が今世代シェアで優位に立っていればそれでいい人たちは幸せなんでしょう
任天堂バブルが崩壊しただけだけどね
歴代最速のペースで普及してるのもスルーだしなw
何か新しい情報でもと思ったらただの後追い記事か
給料遅配の具体的な期間とか退職者数とか従業員が契約不履行で訴訟を検討とか 後追いだけに具体的なことが書いてある
Germany: Week 25, 2014 01 (02) 3DS TOMODACHI LIFE 02 (NE) PS4 EA SPORTS UFC 03 (01) PS4 WATCH DOGS 04 (03) PS4 FIFA 14 05 (06) PS3 MINECRAFT - PLAYSTATION 3 EDITION 06 (04) WIU MARIO KART 8 07 (05) PS3 WATCH DOGS 08 (11) PS3 CALL OF DUTY: BLACK OPS II 09 (08) PS3 FIFA FUSSBALL-WELTMEISTERSCHAFT BRASILIEN 2014 10 (15) PS4 WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER 11 (NE) XBO EA SPORTS UFC 12 (20) PS4 BATTLEFIELD 4 13 (18) 3DS ANIMAL CROSSING: NEW LEAF 14 (46) PS3 ASSASSIN'S CREED IV - BLACK FLAG 15 (35) 3DS KIRBY: TRIPLE DELUXE 16 (21) PS4 ASSASSIN'S CREED IV - BLACK FLAG 17 (12) PC SPINTIRES - OFFROAD TRUCK SIMULATOR 18 (34) PS4 CALL OF DUTY: GHOSTS 19 (19) PC DIABLO III: REAPER OF SOULS 20 (22) PS3 GRAN TURISMO 6
21 (07) PS4 KILLZONE: SHADOW FALL 22 (29) PS3 FIFA 14 23 (17) PC WILDSTAR 24 (10) 360 WATCH DOGS 25 (23) 3DS MARIO KART 7 26 (31) 3DS POKEMON Y 27 (NE) PS4 MOTOGP 14 28 (09) PS3 GRAND THEFT AUTO V 29 (27) PS4 INFAMOUS: SECOND SON 30 (13) PC WATCH DOGS 31 (30) 360 MINECRAFT - XBOX 360 EDITION 32 (25) 3DS POKEMON X 33 (43) PS4 NEED FOR SPEED: RIVALS 34 (16) XBO WATCH DOGS 35 (32) PS3 WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER 36 (37) PC THE ELDER SCROLLS V - SKYRIM 37 (14) PC TROPICO 5 - DAY ONE EDITION 38 (40) PS3 CALL OF DUTY: GHOSTS 39 (24) 360 FIFA FUSSBALL-WELTMEISTERSCHAFT BRASILIEN 2014 40 (__) 360 ASSASSIN'S CREED IV - BLACK FLAG
41 (39) 3DS YOSHI'S NEW ISLAND 42 (26) PC DIABLO III 43 (38) PC WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER 44 (44) PC LANDWIRTSCHAFTS-SIMULATOR 2013 45 (28) PS3 BATTLEFIELD 4 46 (36) 360 GRAND THEFT AUTO V 47 (45) 360 CALL OF DUTY: BLACK OPS II 48 (41) PS3 ENEMY FRONT - LIMITED EDITION 49 (55) PC SNIPER: GHOST WARRIOR 2 50 (54) WIU SUPER MARIO 3D WORLD PS3 - 12 PS4 - 11 PC - 10 3DS - 7 360 - 6 WIU - 2 XBO - 2
原因については詳細に書いてあるよ。 ・自前のクラウドサービスG-Faceが上手くいかず ・中国のWarface運営で最大手のテンセントと組んだが ロシア以外の全ての地域で失敗 ・F2Pでの試みはほぼ全て失敗し、F2PのカードゲームThe Collectablesは 50万ダウンロード突破したものの収益への効果は薄く ・CryEngineはUnityやUnreal Engineの成功の影で苦戦 急速に拡大し過ぎたCrytekは、世界中に900〜950人の従業員を抱たところで、 Ryse2のIPの所有を巡ってMSと対立、続編は頓挫し、 その影響が一気に噴出 ということらしい Crytekは売却されるかもね ってのがまとめ
>>161 ともコレ売れてるけど、マリカはPS3マイクラに負けてるようじゃダメだわ
TOMODACHI LIFEはイギリス人には受けなかったけどドイツ人には受けてるというのが面白い。 Amazonを見る限りフランス人にも受けてるっぽい。 アメリカでもいまひとつという感じだから英米系対欧州大陸系という感じか。
受ける受けないの話じゃなくて単純に携帯機市場が生きてるか死んでるかの違いじゃないかね イギリスでも3DSにしてみれば上位で粘ってるし
そういうことだな あの騒動も逆に宣伝になったのかも
169 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/27(金) 09:12:46.87 ID:Qgqj15bn0
任天堂は今日株主総会だな レジー留任なら欧州に続いて北米も終わる
トモコレがトップの時点でドイツ市場はめちゃくちゃ小さいのがわかるね トップで5000本前後てところだろう 50位で数十本ぐらいかな
欧州市場は、一番大きなイギリスが、日本の3分の2ぐらいだっけ? 独、仏、伊が束になって日本とどっこいどっこいぐらいかいな?
そこで最近順位がよかったハードもあるんだよ
ドイツと英は同じようなもんだよ 去年の上半期はドイツの方が上だったが、 今年はドイツが落ちて英が上 その程度の差
warfaceか。そういえば国内でもNEXONがサービス開始するとか言ってたけど、 なんの音沙汰も無くなったな
175 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/27(金) 15:34:28.37 ID:VS2xtBa20
ヨーロッパはゲームしないからな
176 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/27(金) 15:44:36.77 ID:VS2xtBa20
サッカーゲームとFPS以外
具体的な数字が出せない時点でお察しだ 「先月比で400%アップした!(元がたいしたことない)」とかと同じ
179 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/28(土) 01:34:37.38 ID:/GcxBGRq0
>具体的な数字が出せない時点でお察しだ 全世界700万台!(国別どころか地域別内訳もゴキャンベン)
PS4にかみついても仕方あるまい バイトして2台目、3台目のWiiU買う金貯めないと
任天堂が昔のように利益を出すためにはハード・ソフト両面の原価削減が要る。 他社に比べて周回遅れでソフト製作のコスト管理技術を習得しているところだから ゲーム事業で手堅く利益を出すことはまだまだ難しいだろ。 先行してる他社でさえ、血を流して学びながらもなかなか実行出来ず苦労してるところだし。
184 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/28(土) 08:36:23.30 ID:WWkPF+7OO
任天堂の様に売上が落ちてる所は、リストラ等の縮小均衡しか短期的には手は無いよ 他ハードに展開するにも時間と初期投資は必要だし スマホ展開だと、なんとか生きてる携帯機事業に止めを刺すかもしれないしね 元々任天堂の人気タイトルは、ファースト故の低価格、異常な量と期間のCM、バンドルブースト等の水増しが有って 額面ほどの人気があるわけでも無いしね
そう任天堂はもう売っても売っても黒字にならないビジネスモデルに陥ってるね
187 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/28(土) 12:15:57.10 ID:b3QRQ/Yc0
そういやBF4も PS4>PS3>PC>360>×1 だな
>>182 というかまだ出荷200万いってなかったのか
マリカって未だ番犬初週の半分以下なのか
側に外箱被せるだけだからね
日本のナックやFIFAと違って EUの同梱版は全部ディスク同梱だからもう少し手間がかかるぜ
本体だけ買われてもほとんど利益がないから、 利益を確実にするために同梱版を求めるニーズが小売業者にあるのかねえ。
ネット通販で普通に買えるんだから本体はもうだだ余りだろ
だだ余りなんて言葉は、出荷がマイナスになるような不人気に使われる言葉 ドイツですらつい先日纏まった出荷がニュースになるレベル
もうずっとだだ余りなのに品薄も糞もねーわ ソニーお得意の情報操作なんてどうでもいいから
また任天堂信者がかみついてるのか WiiUが売れることは無いぞ
店頭に積んでいるって事は 売れないからイラネーって返品されたりしないって事じゃんwww
200 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/28(土) 22:39:22.44 ID:Vhil5ePE0
WiiUが売れるといいね。
機種別ソフト売上 PS3 1636K(-33%) 360 914K(-37%) PS4 630K Wii 440K(-54%) XBO 332K WiU 329K(+144%) 3DS 1146K(+14%) NDS 233K(-59%) PSV 152K(+12%) PSP 130K(-60%)
フランスの人口は日本の半分だから、売り上げを2倍にすると規模感がつかみやすいな。
意味が分からん
子供たちのココロを奪っているのはタブレットとスマートフォン。3DSを追い抜く
Futuresource Consultingが、UKの子どもたちがどのような電子デバイスを持っているのかについての
詳細をレポートしている。これまでは3DSが子供に最も人気のあるデバイスだったのだが、子供た
ちに最も人気のあるデバイスとして、タブレットが3DSを上回った。UKの3〜12歳の子供たちの44%
が既にタブレットを所有しており、3〜4歳の子どもであっても30%が同様にタブレットを所有している。
http://ameblo.jp/seek202/entry-11885690756.html#cbox 携帯ゲーム機市場の完全消滅はもうまもなくのようだね
移行は予想の範疇だな タブレット、スマホに移行が早いかどうかだけ
ガキ自体はもうタブレットやらスマホに移行してるだろ 問題は実際に金を出してガキに与える親が移行するかどうか FC世代の親へのイメージ商法が崩壊すると任天堂はマジでやばい
seek202
タブレットやスマホに主戦場が移ったのなら、その流れに追随しなきゃ駄目だろ 任天堂は、ハイリスクのハード事業から撤退できるチャンスなんだが・・・
>>209 任天堂の強さは独占市場を作ってそこに圧倒的強者として君臨することだからなあ・・
ハード事業撤退ってのは恐ろしいよ
マリオ、ポケモンのブランドは圧倒的だけど
それでも他に選択肢が出てきてしまうとどうしても売上は落ちてしまうと思う
海外は据置き市場が生き生きとしてるけど 日本は据置きがふるわないなかで携帯ゲーム市場も縮小とかなりCS愛好家にとっては憂慮すべき事態に陥りつつあるわな Tegra K1クラスになるとドラクエとか最新のテイルズwなどの和ゲーは難なくヌルヌル動くからへたすると10年後の日本市場は 洋ゲー愛好家以外は全てスマホタブレットへと移行が完了してるなんてこともあるかもしれない
>>211 んなわきゃなーい
メディアミックスガンガンしまくって携帯向けコンテンツ売りまくれば何倍の売り上げも狙える。
任天堂は理念云々の前に売り方が時代遅れすぎる
メディアミックスのプロデュース能力を高めるのと 携帯向けコンテンツの作法を学んで兆円レベルに収益化できるまでに何年かかるのっていう。
いや任天堂のハード事業がリスクとか。任天堂はハード事業やってるから世界有数のゲーム会社で いられるんであって、もしハードを捨てたらソフト会社としても売上がた落ちして今の世界有数の地位を 失うからこれほどあがいてるんだろ。
任天堂はすでにがた落ちだろ 売上げのトップは海外メーカーだし 売れる市場も海外 国内はスマホにとられジリ貧 任天堂が沈むのも近い
>>214 いや絶対無理
少なくとも任天堂は難しいと判断してるかこそ渋ってるんだろ
しかも失敗したら後戻りなんて出来ない
まあお前が正しければいいと思うけどな
子供向けオンリーで大規模なパブ屋ってもうニンテンドーしかないような これで自社ハード捨てたらさらに売上げガタ落ちする予感
ただハード事業にしがみついてても問題を先送りにしてるだけでジリ貧のままだしな… 株主総会でも具体的な方向性を示したわけでもないし もう今更足掻いても根本的な解決にはならないから痛し痒しの状態なのかも
ハード捨てるのは、結構むずいかしいと思う。 セガがいい例で、PSに参入した当初は、EAのトップがセガに対して恐怖におののくコメント出してたのに 今じゃセガサミー(パチンコ屋風情)に落ちぶれた挙句、新規タイトルは基本的に出さない発言が出るまでになったからな。 しかもセガサミーになったことで、結構な人材が逃げたみたいだし。本来ならゲーム業界に来ないようなのがセガってブランドに惹かれて やってきたのに、サミーなんて会社とくっつくから逃げられたと。 任天堂もそんなセガの惨劇知ってるから、ハード撤退の二の足踏んでるんだろうね。
>>221 「いいニュースと悪いニュースがある。どちらから聞きたい?」
「悪いニュースは、貴様が死ぬのはもう避けられんと言うことだ」
「いいニュースは、ハードをやめてソフト事業にシフトすれば、死ぬのを数年遅らせることができると言うことだ」
最悪の状況はこんな感じか。
明日死ぬために、今日生きる選択をする。
>>221 本当にそうだな
セガは自分の市場だからこそ売れてたのに
それを捨てたら母数は増えたにもかかわらず、ソフト売上は壊滅的で大赤字だった
一方、PSと箱では計2000万以上売り上げるCODが、任天堂の市場では壊滅的な売上しか出せない
ドラクエ8が2000円とコンシューマーソフトとしては安いのに20万も売れない
市場の傾向ってのは大きいと思う
任天堂だってスマホに出して爆死しないとは限らない
そしてハードを捨てて爆死してしまうと後が無くなる
>>218 今の任天堂の状況は、ハードに拘る余りコンテンツの持つ価値を大きく毀損し、
機会損失をしまくってるんだよ。
昔はハード事業のお陰で利益が大きくなっていただろうが今は逆だ。
お荷物どころか損失発生装置になってる。
スマートフォンという人に身近過ぎるデバイスの普及で任天堂のハードの価値は消え失せた。
任天堂とセガはソフトメーカーとして比べて客層も違うし同等じゃないからな ソニックとバーチャくらいしか無かっただろうセガは
社長のいない株主総会、深まる任天堂の苦悩
環境変化に対応遅れ、経営内部の規律にも乱れ
http://toyokeizai.net/articles/-/41387 >「昨年の岩田さんは、北米と欧州に出張しすぎた」(任天堂元幹部)。不振の欧米市場のテコ入れ
>に向けて、岩田は販売子会社である米国シアトルの任天堂オブアメリカや、ドイツの販売子会社に何
>度も足を運んだ。その結果、欧米拠点では「全体的に社長の指示待ち状態になっている」と前出の同
>幹部は指摘する。
>山内は「超縦割り組織」を敷くことで、各事業部のトップを競わせながら能力を引き出す経営手法が特
>徴だった。今も名残は強く、「事業部間の交流は少ないし、仲がいいとは言いがたい」、と語る任天堂
>社員もいる。
>山内が実質経営に関与していたと見られる2010年ごろまで、こうした超縦割り組織は機能していた。
事業構造の改革とともに組織構造の改革も求められている、と……
SEGAがハードを止めたのは大正解、むしろ遅かったほど 問題はソフト屋として失敗が多すぎた事 サクラ対戦の4以降は駄作続き、マンネリなのに完成度の低いサカつく 赤字垂れ流しのPSOインフラ、アトラスにすら劣るRPGのIP群 売れた新規が初音ミクと龍が如く位では話にならない
ここは海外のハードソフト売上見守るスレなんで、任天堂がハードやめるかどうかなんてたらればは他所でやってね
ここは海外のハードソフト売上見守るスレなんで、任天堂がハードやめるかどうかなんてたらればは他所でやってね
二重カキコすまん
海外売上を見守った結果、任天堂のズタボロな現実に今後を心配するのは強ちスレチでもない 海外の結果は好調なPS4、苦戦するXBoxOne、死にかけの任天堂のどれかの話題にならざるを得ない
東洋経済笑
未来予想なら(任天堂撤退だろうがなんだろうが)そういうスレ立ててやれば良い。
任天堂の撤退話はしないでクレクレ
任天堂の据え置き撤退話はやめちくりー WiiU死亡の話もやめちくりー スマフォで携帯機が全滅しそうな話もやめちくりー
237 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 17:51:54.72 ID:yzvupd9T0
任天堂もだんだん雲行きが怪しくなってきたなあ・・・・
238 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 18:48:33.09 ID:rslKy+V60
ハード撤退すればソフトが売れなくなり、撤退しなければ赤字体質が治らない もう任天堂は倒産するしかないという状況だね
ソニーはそれ以上に危機的なんだけど、それは秘密なw
6月倒産するって言ってなかった?
241 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 18:55:45.66 ID:jRi0du4k0
ニンテンドウはウドンテンニ
ソニー倒産って言ってる奴はそんなに、第二のリーマン・ショック起こしたいのかな? 働いてたら、ソニークラスの企業が倒産したら、何らかの形で自分の会社に悪影響起こすの分かるもんなのに。 公務員ですら悪影響から逃げられないだろう。不思議だわー。
明日雨が降るって言ってる奴はそんなに明日雨降らしたいのかな? ってことでいいでしょうか
Watch Dogs sells 600k in Latin America, 336k in Brazil #1
Latin America - 600k
Brazil - 336k (56%)
PS4/XBO - 41%
PC - 10%
According to Ubisoft, and they expect Assassin's Creed Unity and Far Cry 4 to perform similarly. Watch Dogs is the first Ubisoft game manufactured in Brazil.
http://jogos.uol.com.br/ultimas-noti...-no-brasil.htm
とっくにUKランキングとか更新されてるのにつまらん展開だな 豚は売りスレなりアホなスレ立ててやってんだし ゴキも速報でやるなりコケスレとか葬式スレみたいなの立てて他でやれよ せっかく豚が減ったのに
GfK Chart-Track UK INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 28 June 2014 1 SNIPER ELITE 3 PS4 2 SNIPER ELITE 3 XB ONE 3 WATCH DOGS PS4 4 EA SPORTS UFC PS4 5 TITANFALL XB ONE 6 MINECRAFT: XBOX 360 EDITION XB360 7 SNIPER ELITE 3 XB360 8 MINECRAFT: PLAYSTATION 3 EDITION PS3 9 EA SPORTS UFC XB ONE 10 MARIO KART 8 WII U
マリカは息切れだな
>>246 PS4版ウォッチドッグスの方が初動からジワ売れ度までマリオカートより今のところ上なのか
ちょっと意外だな
本体ごと買って貰わないといけないから苦戦するのかな
250 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/30(月) 21:02:44.32 ID:fyqvFUi+O
UKはWii時代を除けば任天堂不毛地帯だからある程度は仕方ない といっても、最大の弾マリカが目玉の一つに過ぎない番犬に負けるのは寂しい限りだが
番犬は1000万本2000万本と売っていくソフトで 目玉の一つにすぎないというのはちょっと違うだろう。
スクエニHD:アジア売上高最大4割に、中国企業と提携交渉中
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-N7XP726K50XX01.html >スクウェア・エニックス・ホールディングス は中国など日本を除くアジアでの売上高を早ければ数年で最大4割まで増やす方針だ。
>同社の松田洋祐社長が30日のブルームバーグ・ニュースとのインタビューで明らかにした。主にパソコンやスマートフォン(スマホ)
>向けのゲームの売上高を増やす。松田社長は人口や所得水準を考えるとアジアの「今の割合がかなり小さいのは明らか」と話した。
日本メーカーはやはり基本スマホで頑張る、だなぁ。海外展開も
>>242 何時もの事だけど、それソニー以外には言わないよね?
ゲーム業界でソニー以外でそんな影響のあるメーカーって・・・MSとかか?
それで思い出したけど、PS3とLinuxでwin駆逐してMS潰してる予定だったんだな
>>255 PS3のLinuxって欧州のゲーム高関税国に輸出する時の方便じゃなかったっけ?
「この機械の分類は『パーソナルコンピュータ』です」って言い張るための
>>244 ラテンアメリカってそんなに売れるのか
経済発展したらいいゲーム市場になりそうだな
多すぎな気がするしなにかからくりがありそうだね
それにしても34万本とは中々のもんだな
そういやUKはPS4と価格逆転したのかなと思ってAmazon見たら Xbox One - Titanfall Bundle with Kinect £369 Xbox One Console with Kinect £368 Microsoft Xbox One £349 TFの強さも納得ですわ
TFの価値=1ポンド、ってか
>>260 マジかw
非正規が3分の一超えてる日本で月収34万以上もらってるやつそんなにいないし日本より中間層多いな
数年後には日本市場超えてるんじゃね
手取りなら兎も角派遣は月収結構貰ってたりする ただ日本は色々取られるからな
266 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/01(火) 21:28:45.14 ID:K7lU/6+B0
ブラジルって既にどの陣営も現地生産してるんだっけ?
もう利益出す気ないんだな
>>269 利益を出すつもりでやってるんだろ
目先の利益に捕らわれてないだけで
>>267 そりゃ、現地生産すれば関税が10万円ぐらい減るからね
>>268 EAはどこまでXB1に突っ込むんだ・・・
と言うか、単年の提携じゃ無かったのかよ
ここまでやってもPS4に勝てないってのがね… 一応効果は出ているみたいだが
>>272 FIFAなんかVitaにも出すマルチの鬼なんだし
MSがソフト代を負担してくれるんなら同梱にOKするだろ
PS4が秋頃までに値下げしてくるんじゃないかという気がするんだが。 中古も新品も扱うチェーンとかでは、PS4の中古価格が下がってきてる印象あるんだよね。 春頃は新品の5000円引きが相場だったのが、最近は新品の1万円引きが普通になってきた上、 先日のGEOのチラシでは税込みで3万円を切る金額にしてきてた。 これ、新品の値下げの情報をつかんだんで、高い金額で仕入れちゃった中古をさっさと処分 しようとしてるんじゃないかという気がして。 そして、値下げする場合は「海外は値段据え置きで日本だけ値下げ」なんてことはせず、 世界同時に値下げするだろうし。 海外好調だから値下げする必要性は薄いようにも思うけど、海外の年末年始商戦で値下げPS4 投入で一気にXBOを引き離しにかかる可能性もありのように思えてきた。
早くても来年末まで値下げしないだろ
>>275 いや、今値下げしたらホリデーで品切れ起こすだろ
価格決定は生産量と在庫を両睨みでやるだろうから、やるとしたら需要が一段落して、
かつ値下げ効果がでかそうな、来年ホリデー前とかじゃないか?
ゲオは税抜きだよ 年内の値下げはないと思うけどUKのoneソフトがけっこうな強さを見せてるし、ここいらで勝負をかけてもいい気もするね
単に日本での需要が低くて相場が崩れてるだけ。 そんな局地的現象で全体を論じるのはナンセンス。
定期的に湧くテタイテタイとネサゲネサゲはゲハに脳ミソを侵されすぎだと思うね
海外スレで国内の中古価格を基準にしてどうするのさ
問題は生産量だろうね 売れてるから値下げしないってのは間違った判断だろうし 売れてるなら売れるうちにもっと売れ、ってのがゲームハードなんだから
公式に値下げされようがされなかろうが実質的にホリデーでは300ドルから350ドルで売られることは間違いない 北米の話だけど
>>282 任天堂の場合は売れると値上げするけどな
差を広げるなら今のうちから増産しておいてホリデー商戦前に値下げすべき 北米とUKでキネクトなしXOがそれなりに成果上げてるし PSもそろそろカード切るべきでしょうな
キネクトなしでほとんど反撃できなかったから まだ様子見でいいような ホリデ−にoneがさらなる値下げを用意してるなら対抗する必要あるだろうけど
>>280 大半のゲハ民が考えるより某天堂は追い込まれてると思うがなぁ
自社株買い入れたら3年で2000億以上吹き飛んでるわけだし
次の携帯機出しても利益でる可能性あると思うか?
少なくとも3年は無理だろう
今年は5千億届かない可能性もあるし決算ひどいのは間違いないぞ
っていうか海外のマリオカートバンドルなんて実質的には値下げやろあんなもん
CS市場壊滅状態の日本でも番犬10万弱売れてるのか 新規IPの洋ゲーとしちゃ異例だろ 番犬やっぱすげーな
フリーダムウォーズは25万の壁を越えるかね? 4gamerの読者評価だとかなり酷なコメントが並んでいるが
ごめん、誤爆
293 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/03(木) 12:58:59.50 ID:lf0goFik0
これは見事な手のひら返し
294 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/03(木) 18:49:19.79 ID:UuF+zUmL0
手のひら返しかな? やむを得ない行為だろう 裏切らせたのは任天堂ハードがヘボすぎるからで 深淵の責任ではあるまい
295 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/04(金) 00:52:14.41 ID:dOIYn7un0
海外のサードがゲーム開発しようと考えてるゲーム機。GDC業界調査 参照 PS4=20% XBOXone=17% WiiU=4% PSVITA=7.5% 3DS=2% PSP=1%
6月のNPDは、VITAまた在庫切れか
今年に入ってずっと在庫不足だなあ
北米でVitaに異変。広い範囲で謎の在庫切れが発生中
http://ameblo.jp/seek202/entry-11888420357.html 現在、Vitaは米国の主要な小売からも消え去ってしまったようだ。
Vitaの全てのモデルが(最近リリースされたBorderlands 2と新型の同梱版含め)Amazon、GameStop、Walmart、Targetで入手できない状態になっている。
通常の実店舗でもこの携帯機を見ることはできない。在庫を探し地元の小売店へ電話で問い合わせてもゼロ回答が返ってくるばかりだ。
GameStopは、Borderlands同梱版、アクセサリ、PS+利用券のセットの予約を受け付けている。だが入荷の予定は8月まで立っていない。
海外はVita大勝利で良いからseek202毎回貼らないでくれ
撤退だなこりゃ VitaTVからVita外した理由はこれか
単純に売れないから撤去されたかな
WiiUが撤去されるのと同じ理由だな
Germany: Week 26, 2014) 01 (01) 3DS TOMODACHI LIFE 02 (03) PS4 WATCH DOGS - BONUS EDITION 03 (NE) PS3 ONE PIECE: UNLIMITED WORLD RED 04 (05) PS3 MINECRAFT - PLAYSTATION 3 EDITION 05 (NE) PS4 SNIPER ELITE III - AFRIKA 06 (06) WIU MARIO KART 8 07 (04) PS4 FIFA 14 08 (07) PS3 WATCH DOGS 09 (02) PS4 EA SPORTS UFC ( 10 (NE) PS3 SNIPER ELITE III - AFRIKA 11 (NE) PS3 GRID AUTOSPORT 12 (08) PS3 CALL OF DUTY: BLACK OPS II 13 (NE) PC COMPANIES OF HEROES 2: THE WESTERN FRONT ARMIES 14 (NE) XBO SNIPER ELITE III - AFRIKA 15 (NE) WIU ONE PIECE: UNLIMITED WORLD RED 16 (NE) PC GRID AUTOSPORT 17 (14) PS3 ASSASSIN'S CREED IV - BLACK FLAG 18 (13) 3DS ANIMAL CROSSING: NEW LEAF 19 (NE) 3DS ONE PIECE: UNLIMITED WORLD RED 20 (21) PS4 KILLZONE: SHADOW FALL
21 (NE) PC BAPHOMETS FLUCH 5 - DER SUNDENFALL 22 (12) PS4 BATTLEFIELD 4 23 (19) PC DIABLO III: REAPER OF SOULS 24 (37) PC TROPICO 5 - DAY ONE EDITION 25 (10) PS4 WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER 26 (29) PS4 INFAMOUS: SECOND SON 27 (09) PS3 FIFA FUSSBALL-WELTMEISTERSCHAFT BRASILIEN 2014 28 (25) 3DS MARIO KART 7 29 (22) PS3 FIFA 14 30 (31) 360 MINECRAFT - XBOX 360 EDITION 31 (18) PS4 CALL OF DUTY: GHOSTS 32 (28) PS3 GRAND THEFT AUTO V 33 (15) 3DS KIRBY: TRIPLE DELUXE 34 (16) PS4 ASSASSIN'S CREED IV - BLACK FLAG 35 (NE) PC SNIPER ELITE III - AFRIKA 36 (17) PC SPINTIRES - OFFROAD TRUCK SIMULATOR 37 (24) 360 WATCH DOGS 38 (26) 3DS POKEMON Y 39 (32) 3DS POKEMON X 40 (38) PS3 CALL OF DUTY: GHOSTS
41 (20) PS3 GRAN TURISMO 6 42 (42) PC DIABLO III 43 (81) PS3 DIABLO III 44 (30) PC WATCH DOGS 45 (27) PS4 MOTOGP 14 46 (23) PC WILDSTAR 47 (NE) 360 GRID AUTOSPORT 48 (33) PS4 NEED FOR SPEED: RIVALS 49 (NE) PSV ONE PIECE: UNLIMITED WORLD RED 50 (NE) 360 SNIPER ELITE III - AFRIKA PS3-13 PS4-12 PC-10 3DS-7 360-4 WIU-2 XBO-1 PSV-1
海外のVITAも勢い出てきたし、SCEは万全だな
watchdogsが意外とロングセールになるのかな
友達すげえ まあそれでも売上本数は1万弱くらいだろうけ
まあ新作に勝ったって言ってもワンピ相手じゃなw トモコレは他の国でもこの調子で売れるなら結構なセールスになりそうだけど 3DS本体の再加速までは望み薄かな。
北米VITAって新型発売したばっかりだよな 想定より売れて数足りなくなったのか
ドイツ、XBO版番犬がランク外? 本体同梱にでもしてるんだろか?
まだこんなVITAの品薄商法に騙される奴いると思ってんだろか 毎回売れてる売れてる言いながらNPDは触れるのも憚られる悲惨な数字 もう潔く撤退した方がいいのに
311 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/04(金) 10:05:59.91 ID:7eF044250
受給が逼迫する事は傾向としては間違いなく良い状況だろうけど、 これはどちらかと言うとSCEの「Vitaで余計な経費が発生する事は極力避けよう」って姿勢が顕現してしまった感じだと思うけどねw
販売不振で出荷入荷を絞ってたところに想定外の引き合いが生じただけだろうけど 品薄になったときにすぐ品薄商法って言うネズミ並の脳味噌をしてる奴が絶えんな。
PSTVが出たらVITA買う奴なんていなくなるから 小売が売り切りにしてるだけだろ
海外ではSTB需要が結構あるから、VitaTVは海外では面白い存在になるんじゃないか説を どっかで見たような記憶があるなあ。 100ドル台のSTBってのは、価格的にもいけるとかもあったような。 本当にいけるかどうかは、かなり微妙だと思うが。
100ドル未満のSTBはApple TVやRokuやFire TVがあって席が埋まってるし ゲーム機としてはOuyaやGameStickやMOJOが失敗してるし 日本で契約相手の居なくなったプロ野球選手がアメリカ球界に挑戦して入団or活躍できず現役引退、 みたいな結果しか見えないな。
日本では3dsをぶちのめしたという実績があるのにその前提はおかしいでしょw 累計台数だけ多くても市場が幼児のおもちゃとしてしか機能させないようにしたのはVITAの功績 あれだけ騒いだペルソナQが新参のフリーダムウォーズに初週で負けるほど累計台数が意味ない3DS 日本でしっかり結果を残したうえでメジャーに行くということだよ
Vita TVは日本で失敗したという結果を残してメジャーに行くのだろ。 Vita自体は先行してメジャーに行ったけどマイナー落ちして腐ってるよ。
尼のって出て間もないけどRokuとか林檎のと並べて席が埋まってるしって言えるくらい売れてんの?
321 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/04(金) 15:49:24.91 ID:Fo2JXjck0
新参の妖怪ウォッチが社会現象化したんですがそれは
へえ 言われて見るとチェキってアナログで分かりやすくてコミュニケーション性があって 好調時の任天堂についての批評で指摘されたことと重なる気がするね
尼が好調なのはプライム会員だと先月はじめた100万曲音楽聴き放題サービスやら無料動画やら無料本とかもりだくさんだからだろう STBは付加価値競争が半端ないからこんな巨人同士の殴り合いに新規に参加して勝てるわけないね
325 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/04(金) 16:25:27.10 ID:Fo2JXjck0
Amazonランク見ると値下げしたのに、箱一が本国で相変わらずPS4に勝ててないんだな。 トップ3もPSNギフトカードが不動になってるし。まじで勝負は終わってんな。 ここまで一方的だとしばらくPS4の値下げなさそう。
箱はHALO出てからが本番だからな 前だって3が出るまではPS2にすら勝てない有り様だった HALO自体が下り坂なのは認めるが
>>318 VITATVが日本で売上伸ばしてきてるのも知らないのか
1000から2700くらいになったんだっけかw
PS4ファンにとっては理想的な位置だな PS4が絶好調な上箱1はそこそこの売上で無視できる程じゃない PS4が独占状態になって調子にのる事がないから 適度な競争でレベルアップできる
今はスマートデバイスやPCが強力な競合相手だから、独占状態になっても調子に乗る余裕なんかないぞ
一気にって給料遅配の時点で終わってるわ
>>330 特にVitaTVを欲しがる人が増える要素とかなかったと思うんだが、なんで増えたんだろうな
ボーダーランドが出たからだろ
>>328 これ、PS4が900万台を今はMS所属のフィル・ハリソンが教えてくれたのか……
SCEは1000万台突破まで発表するきがないのかな
そんな細々とした発表は最初だけだろ 後は節目になるでしょ
だろうな 1000万台でドドンとやりたかったっぽい
ちゃんと読めよ 記者の発言で裏づけないぞ *The 9 million figure was mentioned by Edge in the question directed at Harrison.
341 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/04(金) 19:35:08.57 ID:Fo2JXjck0
まだ誤訳マニアックスが喰い付きそうw
>>295 (´・ω・`)
(PSVITA=7.5%) > (WiiU=4%)+(3DS=2%)+(PSP=1%)
VITAにいい情報だと、またいつものVITAを叩く事に粘着してる奴が出てくるぞw
>>344 過去3年ほどそんな感じだが
スマホなんかにソフト出してるインディーズデベがUnityつかって適当移植できないかなって検討してるとか
そんなのが99%だからなあんまり意味がないという。
と言うより、サードにとっては任天堂ハードなんかVita以下ってことよ 売れるソフトは任天堂ばかりで商売にならないし、流用しづらい独自アーキ、オマケに割れてる そんなのにソフト作るくらいなら、スマホと共有でもVitaもしくはPSN(PSM)に作った方がマシ
>>341 食い付いててワロタw
本当タチが悪いな あのサイト
性質が悪いと言うのは 「PS4とVitaの通信技術が特許に抵触」などと訴状や特許に書いてないことや 「ソニーの元知財部長が内部告発」などと根拠不明な話を広めるアンチソニーサイトのことを言う。
このサイトもそのアンチソニーサイトと同じことやってるぜ
>>335 フリウォの難易度に対抗するために俺も買っちまった
未来マニアックスって検索して2番目に出てくるのが、大先生のサイトだからなw このスレに大先生が張り付いてるのも知ってるし、マニアックス批判してるのは彼だよね
353 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/06(日) 00:57:09.93 ID:jf2WcO4n0
あげ
大先生はダメ 未来はOKてアホちゃうか ゲハブログなんか総じてクソやろ
大先生は他と比較する以前の問題だろw
相対化して同じ単語でひとくくりにすればなんでも同じ扱いに出来るとか、頭が悪いにも程がある と言うか、みらいと大先生を混同するって本人以外なら病院ものだろ・・・
釣られて久々に大先生のブログ見たら ルミナススタジオとエビスエンジン混同してたのひっそりと修正してんのなwww でもエビスが箱に特化してるってデマは直さないのね。
900万突破もそうだけど みらいマニアックスってタイタンフォールとかインファマスの頃ガセネタ連発してたとこでしょ わざわざ擁護する意味もなくね
具体的にガセネタって何なのか知らないが、ソース元のサイトをそのまま翻訳してるだけだろ。 Forza大先生みたいに曲解を加えて言ってもいないことに捻じ曲げたりしてない。 みらいマニアックスを封殺したところで元々の記事は何事もなく英語圏の読者の目に触れ続けるんだから それこそ意味がない。
結局、みらいを叩いてる奴らって「海外でどう言う事が語られていようとも、自分達に都合が悪い事は知らせるな」ってだけなんだよな
みらいは海外サイトを翻訳してるだけなのにキチガイに目を付けられて大変だよな
ガセネタってのはインファマス発売前に予約で100万本突破だの タイタンフォール発売週なのにイギリスで箱がPS4に本体売上が負けただのってのがここに貼ってあったんだよ そんで翻訳元のサイトを見に行ったら妄想を垂れ流してるサイト 大手のメディアやサイトのまともなネタを翻訳してるんなら翻訳してるだけって言ってもいいとは思うけど 一目見て怪しげだったり嘘情報を連発してるサイトからわざわざネタを拾ってきて翻訳したり 大手サイトでも既に間違いと判明してるようなネタを後からわざわざ翻訳するのは悪意があるんじゃないかね
363 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/07(月) 11:39:16.27 ID:GGBAIUOM0
neogafとか、ネタ収集してるとこで話題になってたとかじゃないのそれ。
すべてがデマってわけじゃないのになにムキになってんだか 噂や憶測とかそりゃあるだろうし面白いと思えばネタにするだけ
予約で○○本(台)なんてのはしょっちゅうあるネタなのに、なんでこいつ今更みらいに噛み付いてるんだ? ・・・って考えたらみらいを叩くために理由探ししてる人なんだなぁ、って良く分かるね
みらいに噛みついてるやつの大半はフォルツア360ブログの捏造翻訳とかはスルー
367 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/07(月) 11:56:25.68 ID:GGBAIUOM0
ルーマー→信じない 業界インサイダー→信じない VGchart→信じない ソースが怪しい→信じない これを心がけとけば惑わされる事はない。 まあ、たまにこの手のネタにもPS4/ONEのスペックリークみたいなとんでもない情報があるけどw
嘘だろうが憶測だろうが面白ければネタにするってことは はちまとか刃とかフォルツァとかその他多数となんら変わらんゲハネタのブログじゃん それをただの翻訳ブログだからとか言っちゃってさ 馬鹿じゃないの ゲハ系ブログを貼られたら鬱陶しいだろ みらいだけに噛み付いてるのは ここに貼られるのがみらいだけだからだ VG貼んなといっしょでゲハ系ブログを貼んなって事だよ
370 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/07(月) 13:34:28.64 ID:GGBAIUOM0
VGはロイターとかメーカーがソースとして使い出してから、 ゲームITライターも「あ、これ使うのありなんだ」って感じで なし崩し的にソースとして使うようになっちゃったよなw 実際はアニメDVD売り上げスレの有志が出してるBD売上予測のがまだ正確なんじゃないかってレベルだと思うんだけど。 利便性とは恐ろしいものだ
現実問題として、最大のゲーム市場である北米での売上を速報してるのがここしかないわけだからねえ。 分かっていても、使わざるを得ないというところかね。
VGを信用できるソースにしようと必死な陣営がいるようですね
>>369 濃淡はあるけど海外のゲームメディアはみんなゲハネタを扱ってて、企業運営の大手だろうが噂記事、匿名ソースの記事を出す。
そういう文化なんだから仕方ない。
>>371 速報?
毎週の北米の数字の事ならただの妄想だぞ
>>375 ただ、形式上は最新の北米の数字が出てるわけで。
ゲーム専門を名乗るジャーナリストが、「PS4は今世界で何万台売れてますか?」と
一般マスコミから聞かれたとき、「正確な数字を公開してるところがないから分かりません」
では商売にならんわな。
そんなとき、「VGによれば、○○万台売れてます。」という答えなら、一般マスコミ向けに
一応格好はつくし、嘘は言ってない(VGにはそういう数字が出てるわけだから)ことにもなるし。
彼らは、内心では妄想だと分かっていても、VGの数字をもとに答えなきゃいけないときもあるわな。
VGは毎月の的中率を数字にして割り出せば最近の妄想率も分かるし暇つぶしにはなるかなぁ、と思うけど 「VGのため」にそんな労力をかけるのが理由なく凄い嫌だな
379 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/07(月) 22:34:48.23 ID:GGBAIUOM0
UKチャートでもトモコレ順位あがっとる。
尼ランはアメリカ以外トモコレが驚異的な粘りみせてるな 欧州人にアリの生活を観察する嗜好があったとは驚きだわ
>>380 シムズみたいな感覚なのかもね
何となく北米人より欧州人の方が日本人の好みに近いような気がするわ
まあ何を語るにもほとんどの場合は大体の傾向さえ分かれば良いわけだから、VGでも問題はないのだろう 他にまとまったソースないし
友達粘ってるなじわ売れしそう
VGで傾向とかアホかと 中の人の気分の傾向が分かるだけだろ 元のデータが存在してるかすら怪しい 例えばアマランから係数かけて数字出すとか、その程度の怪しい根拠であっても一定の根拠を持ってデータを作ってるなら、 NPDが出たからと言って数字を修正するような事は出来ない けど、VGは露骨にそれをやる 当該月の数字だけじゃなく、翌月の数字すら前月の「NPDの数字」を元に調整してくる 何か内部で調査なり、係数なり持ってるならこんな事はあり得ない 前月5倍出る様な係数持ってるなら、それを多少は修正するにしろその傾向が残ってるのが本来正しい VGにはそう言う「マスクされた根拠」すら感じられる要素が無い
VGやら未来やら語るのすらアホらしい。 つーか今週のランキング転載してくれる優しい人はおらんのね。
UK WEEK 27 01 (01) PS4 SNIPER ELITE 3 02 (03) PS4 WATCH DOGS 03 (08) PS3 MINECRAFT: PLAYSTATION 3 EDITION 04 (06) 360 MINECRAFT: XBOX 360 EDITION 05 (05) XBO TITANFALL 06 (15) 3DS TOMODACHI LIFE 07 (10) WIU MARIO KART 8 08 (02) XBO SNIPER ELITE 3 09 (07) 360 SNIPER ELITE 3 10 (04) PS4 EA SPORTS UFC 11 (13) 360 2014 FIFA WORLD CUP BRAZIL 12 (20) 360 GRAND THEFT AUTO V 13 (28) PS4 WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER 14 (19) PS4 FIFA 14 15 (23) PS4 CALL OF DUTY: GHOSTS 16 (14) 360 WATCH DOGS 17 (09) XBO EA SPORTS UFC 18 (24) 360 PLANTS VS ZOMBIES: GARDEN WARFARE 19 (16) XBO WATCH DOGS 20 (17) 360 TITANFALL
21 (11) PS3 SNIPER ELITE 3 22 (26) PS3 2014 FIFA WORLD CUP BRAZIL 23 (25) XBO FIFA 14 24 (29) XBO CALL OF DUTY: GHOSTS 25 (27) XBO WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER 26 (12) 360 GRID AUTOSPORT 27 (36) 360 FIFA 14 28 (31) PS3 GRAND THEFT AUTO V 29 (21) PS3 WATCH DOGS 30 (22) 360 WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER 31 (34) 360 THE LEGO MOVIE VIDEOGAME 32 (32) PS4 INFAMOUS: SECOND SON 33 (33) 360 TERRARIA 34 (__) PS3 FIFA 14 35 (18) PS3 GRID AUTOSPORT 36 (__) 360 ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG 37 (__) 360 BATTLEFIELD 4 38 (30) PS3 WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER 39 (40) 360 CALL OF DUTY: GHOSTS 40 (__) XBO FORZA MOTORSPORT 5 360-15 XBO-8 PS3-8 PS4-7 3DS-1 WIU-1
‘Tomodachi Life’ continues to surge up the charts rising five places to No11 (+53%) thanks to various promotions across retail. トモコレはセールで売上のばしたみたいだな。言っても7000本以下だけど。 でも仏独伊で1位だし塵も積もれば結構大きいのかな。
しかし、イギリスで、40位までがほとんどAAAタイトルで埋め尽くされてる のを見ると、中堅ソフトタイトルが生き残っていく道って、海外じゃほとんどないなあ。 イギリスは日本より市場が小さいはずで、日本の30位が2500本くらいだから、イギリスの 40位って2000本も行ってないよね?そこにすら入らないんじゃなあ。
>>390 スクエニのトゥームレイダーが300万本の大ヒットを飛ばしたけど、500万本を目標に作ってたからそれでも赤字になって、
次世代機版が出てようやくトントンになったって話を聞くとなあ…
5万本で利益を出すことを考える日本型システムの方が、中小企業は生き残れそう
>>390 そりゃ中堅以下はPCのDLとかiOSやAndroidに行ってるから、パッケージのランキングじゃ出てこないよ
最近だって、Divintyの新作が宣伝無しで16万本売れた、開発費が回収出来そうだみたいなニュースあったでしょ
日本の中堅タイトルってイメージよりも遙かに作り込まれてるけど、売り上げ規模的にはまさに中堅
この程度なら既にDLだけでやっていった方が良い時代だと思う
海外の携帯機市場が壊滅したのはDLに皆行っちゃったからだものな 日本じゃ未だに携帯機向けソフトがフルプライスで売れちゃうから、その流れが阻害されてる
イギリスで40位なら1000本いかないこともザラだろ
DLこそ無名では埋もれる世界だけどな 窓の杜で食っていくのに近い
>>393 日本だと、DL販売は売れないというのがあるみたいだけどね。
ヴァンパイア・リザレクションは、海外ではDL専売だったけど、日本では
パッケージ版での販売に変更され、DLでの販売はかなり後になった。
バンナムのソウルキャリバー2HDも、海外でPS3・Xbox360のマルチでDL専売で
発売したけど、日本ではなかなか発売しなかった上、最終的にはPS3でやる
F2P版ソウルキャリバーレジェンドにあわせてPS3版のみのDL販売になったからなあ。
398 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/08(火) 15:40:49.45 ID:jLr76BR80
デスティニー無双
日本のパッケージ志向を見ると、インディーゲームを昔のSIMPLEシリーズみたいに安くディスク売りしたら 5000本くらいコンスタントに売れてニッチながら着実なソフト供給で市場が活性化するんじゃないかって気がするんだよな。 ファーストがパブリッシャーになって展開したらいいのに。 まあスレ違いな話だけど。
任天堂は海外では安売りしてんのか。 日本でもベスト版いい加減出せばいいのに。 DLソフト無料キャンペーンよりよっぽど健全だと思うんだがな。小売店もこれなら文句言わんだろうし。
ベスト版出せば儲かるかもしれんが小売が死ぬからなぁ アメリカの場合は小売が買取じゃないから返品可能(日本の本屋みたいな)システムだからメーカーが値下げしようが小売は痛くない 日本は完全に買取なんでメーカーが値下げしたら小売大ダメージ、潰れてしまう でもハード売るには小売に頑張ってもらわないといけないってジレンマ
ソフトはDLやDLカードが普及して小売経由じゃなくても良くなったが、ハード売るのはゲーム屋(小売)だからな 小売の機嫌をうかがわないと箱1みたいに 「当店では予約だけでその後は取扱いしません」って店が増える
>>397 デスティニー凄いな
どっかの調査機関が売上でCODとBF超えるって予測出してたけど可能性ありそうだな
運命は確実に番犬の初週400万は超えてくるだろうね ていうかこれしかソフトねえし 発売時期も絶妙のタイミングだわ
あれは予約した奴しかαとβ出来ないから予約が多いってだけだろ。 条件が違うのに予約数比較して売上げ予想って馬鹿なのかと思うわ。
>>399 しかし、流通費用があるからあんまり安くはできなくね?
数百円レベルになるとそのコストがかなり重いだろうし
>>406 チャイルドオブライトが2000円くらいだから、プレス代を入れても2500円くらいで行けるんじゃない?
SIMPLEシリーズとかSuperLiteシリーズとか末期はそんな値段だったはず。
MSはインディーズ3タイトルを1パックにしたやつを3000円くらいで売ってたけど、それはさすがに開発の取り分が少なすぎると思う。
408 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/09(水) 15:28:38.90 ID:9hZCtyO30
安いのね
orza大先生がまた捏造してら みらいの翻訳にブヒブヒ言ってた奴らは突撃しないのかなw
目に付かないところでクソを撒き散らしてる奴がいても誰も気にしないよ そのクソを拾ってわざわざ人目につくところに運んでくるアホがいるから文句がでるんだよ
お決まりのタブスタカッコいー
みらマニ擁護してる奴には、日本語通じないみたいだな
海外の噂記事を翻訳してるブログとキチガイが捏造記事を書いてるブログ
大作ゲームのPS4、中規模・ネトゲのPC、ミニゲー・アプリのモバイル 商売するならこの三つっていう極当たり前の話で、人気云々では無いような モバイルで開発している開発者が好きでやってるとは思えんし
>>416 いわゆる美人投票の原理か
「あなたが美人だと思う人に投票してください」と、「一位になると思う人に投票してください」では、投票行動が変化するという
ゲハブログとか貼らずにソース元を貼ればいいのに ソース確認しないと信用できないんだから二度手間でしょ
Germany: Week 27, 2014 01 (01) 3DS TOMODACHI LIFE 02 (04) PS3 MINECRAFT - PLAYSTATION 3 EDITION 03 (02) PS4 WATCH DOGS - BONUS EDITION (UBISOFT) 04 (27) PS3 FIFA FUSSBALL-WELTMEISTERSCHAFT BRASILIEN 2014 05 (07) PS4 FIFA 14 06 (05) PS4 SNIPER ELITE III - AFRIKA 07 (06) WIU MARIO KART 8 08 (08) PS3 WATCH DOGS - BONUS EDITION 09 (03) PS3 ONE PIECE: UNLIMITED WORLD RED 10 (NE) 3DS YU-GI-OH! ZEXAL WORLD DUEL CARNIVAL BUNDLE 11 (31) PS4 CALL OF DUTY: GHOSTS 12 (12) PS3 CALL OF DUTY: BLACK OPS II (ACTIVISION BLIZZARD) 13 (17) PS3 ASSASSIN'S CREED IV - BLACK FLAG (UBISOFT) 14 (09) PS4 EA SPORTS UFC (ELECTRONIC ARTS) 15 (18) 3DS ANIMAL CROSSING: NEW LEAF 16 (10) PS3 SNIPER ELITE III - AFRIKA (BANDAI NAMCO GAMES) 17 (NE) PC DIVINITY: ORIGINAL SIN 18 (20) PS4 KILLZONE: SHADOW FALL (SONY COMPUTER ENTERTAINMENT) 19 (__) 360 FIFA FUSSBALL-WELTMEISTERSCHAFT BRASILIEN 2014 20 (29) PS3 FIFA 14 (ELECTRONIC ARTS)
21 (34) PS4 ASSASSIN'S CREED IV - BLACK FLAG 22 (38) 3DS POKEMON Y 23 (22) PS4 BATTLEFIELD 4 24 (23) PC DIABLO III: REAPER OF SOULS 25 (53) PS3 BATTLEFIELD 4 26 (28) 3DS MARIO KART 7 27 (32) PS3 GRAND THEFT AUTO V 28 (39) 3DS POKEMON X (NINTENDO) 29 (40) PS3 CALL OF DUTY: GHOSTS (ACTIVISION BLIZZARD) 30 (25) PS4 WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER (BETHESDA SOFTWORKS) 31 (30) 360 MINECRAFT - XBOX 360 EDITION (AK TRONIC) 32 (19) 3DS ONE PIECE: UNLIMITED WORLD RED (BANDAI NAMCO GAMES) 33 (26) PS4 INFAMOUS: SECOND SON (SONY COMPUTER ENTERTAINMENT) 34 (14) XBO SNIPER ELITE III - AFRIKA (BANDAI NAMCO GAMES) 35 (35) PC SNIPER ELITE III - AFRIKA (AVANQUEST) 36 (NE) 3DS POKEMON ART ACADEMY (NINTENDO) 37 (37) 360 WATCH DOGS (UBISOFT) 38 (54) 360 ASSASSIN'S CREED IV - BLACK FLAG (UBISOFT) 39 (56) 360 GRAND THEFT AUTO V (TAKE-TWO INTERACTIVE) 40 (50) 360 SNIPER ELITE III - AFRIKA (BANDAI NAMCO GAMES)
41 (43) PS3 DIABLO III (ACTIVISION BLIZZARD) 42 (41) PS3 GRAN TURISMO 6 (SONY COMPUTER ENTERTAINMENT) 43 (24) PC TROPICO 5 - DAY ONE EDITION (KOCH MEDIA) 44 (51) PC THE ELDER SCROLLS V - SKYRIM (BETHESDA SOFTWORKS) 45 (33) 3DS KIRBY: TRIPLE DELUXE (NINTENDO) 46 (11) PS3 GRID AUTOSPORT (BANDAI NAMCO GAMES) 47 (NE) PC SCHIFF-SIMULATOR: DIE SEENOTRETTER (RONDOMEDIA) 48 (59) PC LANDWIRTSCHAFTS-SIMULATOR 2013 (ASTRAGON) 49 (63) 3DS NEW SUPER MARIO BROS. 2 (NINTENDO) 50 (48) PS4 NEED FOR SPEED: RIVALS (ELECTRONIC ARTS) PS3 - 14 PS4 - 12 3DS - 10 PC - 7 360 - 6 WIU - 1 XBO - 1
番犬売れたなぁ もうちょっと低いかと思ってた
トモコレ粘ってるなあ 毎週8000本くらいでもチリも積もればかなりの売上になりそう WATCH DOGSもじわうれしてる
WDが800万だとパブの取り分は160億円くらいかな。 >Ubisoft is standing by its previously-announced targets for full-year 2014-15, > namely sales of at least ?1,400 million and non-IFRS operating income of at least ?150 million. とあるから少なくとも採算的に大コケということはないっぽい。
パブって、内製やろWatch Dogsって そりゃ部分ごとに使ってる外注もあるだろうが
番犬の発売延期のせいで、UBIの決算が赤字になったわけだからなあ。 番犬を発売した今期は、前期の赤字を吹っ飛ばして余りある利益をドカンと出してくれないことには、 UBIも立つ瀬がないわな。 定期的に金銭を生み出すアサクリシリーズが新作で旧世代機切り捨てになるところが、 やや不安要素と言えなくもないが。
>>428 アサクリはps360版もうすぐ発表するってさ
430 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/11(金) 11:06:35.32 ID:Kmau3QPZ0
FIFAが売れててワラタw 来週は上位独占したりして
ubiの赤字は番犬延期もあるけどJUST DANCEの死亡も原因の一つだろう 商戦期はずれた前期Q1ですら機種別ソフト販売Wii10%もあるけどこれの大半はJUST DANCEのはずでそれが今期はゼロだし JUST DANCEだけでピーク時で200億円以上の純益をたたきだしてたと推定できる アサクリや番犬の開発費をJUST DANCEの利益だけで捻出できてたわな
年末のWiiU版で合計1000万本もクリアーか
2本目の柱が立ってよかったじゃないか
未来マニアックス叩いてる奴は、ネットは一日を叩いてる奴だろ どちらも有益サイトだけどPSよりだから、叩いてるだけ 大先生ブログなんかと意味が違う
435 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/11(金) 13:07:07.77 ID:Kmau3QPZ0
音ゲーは栄枯盛衰が激しいよな。 そんな中で太鼓の安定感は凄い。
WiiU版は開発中止なんじゃねw
客が馬鹿じゃなきゃ番犬は売れんぞ
438 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/11(金) 13:17:47.00 ID:heISxcqq0
みらいさん必死ですね
みらい見て普通はなんとも思わないはずなんだよね 日本人はPS信者がほとんどだし でもこのスレは箱キチガイのリハビリ施設になってるから 何故か反発するキチガイが多いね
orza必死だなぁ
海外情報を掲載している「ネットは1日10時間」という名前のブログが昔あったのだよ。
PS寄りだから叩かれてる、叩いてるのはキチガイ、チカニシに違いないって発想が香ばしくて素敵だわ。 大先生なんか擁護してる奴なんていないし、ゲハサイトうぜーって言ってる奴だけだと思うが。 どの信者もそれぞれ巣があるんだから、そこでお好きなゲハサイトで盛り上がってればいいと思うよ。
海外の噂記事を翻訳してるだけのサイトなのに捏造だと叩いてるから馬鹿にされるんでしょ
翻訳してるだけでゲハサイトじゃないって擁護してるから馬鹿にされるんじゃね。
N4Gチェックしてればみらいの情報なんて 記事になる前から知ってるけどね。 海外のニュースが都合が悪い陣営が騒いでるんだろう。
だったらわざわざゲハサイト通さなくても海外のニュースサイトをそのまま貼ればいいと思うんだ。 ソニー寄りだろうが任天堂寄りだろうがMS寄りの情報だろうが別にそれには反対しないよ。
そうやって内容では無く誰が書いてるかでゴチャゴチャ言うバカがいて話がそれるから できればソースのサイトをそのまま貼ってくれと思わないこともないが 日本とは違って海外では商用サイトであってもゲハ戦争をセンセーショナルに報じることが普通に行われているから 全てのゲームメディアがゲハサイトであるという状態なのに 外国語のゲハサイトはOKで日本語のゲハサイトはダメだという主張には同意できないな。
>>448 翻訳しないと2chでは話題にもならんだろうが・・・
つーか、元ソースなんて大体このスレとかで張られてるぞ?
ただアンカー一つも着かないってだけで
それとも翻訳してるあるサイトがあるのに、改めて一々翻訳しろと?
それ実質「都合が悪いから話題にすんな」ってのと同じことだよね
外国語か日本語かを問題にしてるわけじゃない。 誰が書いてるかってのが重要なんだが。 商用サイト、メディアも偏ったりしてるけど自らの責任で記事を書いて 誤報、捏造があれば批判も受けるし信用だって失っていくだろ。 俺の言うゲハサイトってのは英語だろうと日本語だろうと他人の書いた記事を集めてるだけのサイトね。 誤報、捏造があってもここはまとめてるだけとか記事を紹介してるだけとか翻訳してるだけのサイトで 元の記事が悪い、批判は元の記事へどうぞっていうスタンスなら最初から元の記事を貼るべきでしょ。
みらいマニアックスはソース元のリンクも貼ってあるだろ 大体信頼できる翻訳サイトは元ソース貼ってあったと思うがな
>>451 つまりあんたはgooglenewsあたりもダメってわけ?
454 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 10:38:19.30 ID:YYdAYPmg0
>>419 興味深い業績報告だったな
PS系で過半数に達したこと
PC版は結局たいして売れないこと
任天堂がいらないこと
どこの大手でも似たような結果になるんじゃないか?
>>451 2chのコメント抽出して印象操作やってるレベルのゲハサイトと比べるなよw
>>453 言葉足らずだったか。意図的な記事収集してるだけのサイトな。
googleが朝日的な記事、または産経的な記事しか集めないんだったらダメだな。
>>455 程度の差はあれ2chのコメを都合よく抽出して印象操作するのも
海外の記事を都合よく抽出して印象操作するのもどっちもクズだと思うが。
458 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 11:59:03.17 ID:yl/pLgMi0
ニシブタざまあwwwwww
Ubisoftの2015年3月期第1四半期業績、『Watch Dogs』が800万本突破など好調で売上高が前年同期比374%増
ハード別の販売割合
『Watch Dogs』の恩恵を受けたPS4が最も高い36%を獲得。次いでXbox OneとPS3が17%、PCとXbox 360は14%となっています。
任天堂プラットフォームはWii/Wii U/3DS合わせて1%という結果に(前年同期は14%)。
http://t011.org/game/82535.html 任天堂の海外存在感はゼロになのました。
>>456 100%純粋捏造の大先生サイトと同列に扱うのは間違いだな。
>>454 最も任天堂に好意的でパートナーシップ結んでソフト出してくれてたUBIでこのザマだからな
他の大手なんて考えるまでもない
ソフトメーカーから完全にイラナイ子になってるのに未だに任天堂プラットフォームは大丈夫とか思ってるゲハの奴等はホント頭おかしいわ
>>461 これまで年間数百億の粗利をもたらしてくれた
任天堂向けJustdanceが死んでUBIが問題ないと思う方も頭おかしいがな。
大手パブで任天堂ハードが消滅して問題ないのは
元々大してソフト出してなかったEAとTake2ぐらい。
EAもTigerwoodsフランチャイズが死んだダメージはそれなりにあったようだが。
>>456 712 名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 sage 2014/07/09(水) 17:37:34.75 ID:PscuU6Ox0
さすがForza大先生、妄想捏造お手の物だな。
原文:"Mantle provided a 6X performance boost for their engine as compared to DX 11"
(DX11に比べるとマントルはそのエンジンに6倍の性能向上をもたらしたよ)
↓
大先生:「DX11と比較して、DX12とマントルの組み合わせで6倍の性能向上を提供します」
あと、記者がスクエニの人にも話を聞けたと言ってるだけでStardockがスクエニと組んだわけじゃないんだよね。
まあForza大先生のブログを鵜呑みにするような人はソースに当たるなんてことをしないだろうし
英語を読めないから騙されるんだろうね。
大先生は抽出じゃなく完全に捏造だよ
え、これって番犬入ってない数字だったんだ
465 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 14:19:04.36 ID:jrDaBINq0
wiiuくたばったか まあどうでもいいな
「みらいに書いてあったんだからソースと食い違ってても真実だ」 とか言い出したらそりゃ「たかが翻訳サイトになに言ってんだこの馬鹿」と返すし 同じように 「みらいに書いてあったんだからソースがあろうが間違ってるはずだ」 と言い出してるやつらに「たかが翻訳サイトになに言ってんだこの馬鹿」と返してるだけなのに みらい信者ガーとかゲハブログガーとか言い出す奴等ってなんか違う次元で戦ってる感じ
つーかみらいは捏造だとか言うやつは原文読めるなら 翻訳してこのスレに貼ってくれよ ただただみらいはダメだ、みらいは許さないとか主張するだけじゃ 本当に何の役にも立たずウザいだけだから 中間くらいで解釈するからw
英語も読めない馬鹿が海外スレ来てグダグダ言ってんじゃねーよ
>>469 ぐだぐだ煩いのはどう見てもみらいアンチ
これ以上荒らすならせめてスレに貢献しろって話だ
英語読めりゃみらいの翻訳内容自体嘘だらけってわかるだろうが 翻訳サイトの体を装った捏造サイトをグダグダ擁護してんじゃねー ソニー信者はほんと臭いゴミしかいねーな
>>464 459を読め、入ってる数字だぞ。
Wii U版はまだ発売されてないから入ってないけど。
なんだ釣りのつもりかよ みらいアンチが五月蝿いだけで何の役にも立たないから こんな露骨な対立煽りまで沸く始末
ああごめん凄い文盲だった WiiU版だけ入ってないから一時的にシェア落としただけって事ね。うん
1ヶ月で800万本売れたソフトが出てない任天堂ハード ジャストダンスもじわ売れしてないみたいだし、シェア落とすのも当然
Destinyが1ヶ月でどれくらい売れるのか楽しみだね
任天堂ハードは任天堂専用機でいいだろ。 固定費と人員削減してGC時代と同等の企業規模にすればそれでも十分やっていける。 あの頃より売り上げは上なんだし。
ライト層はごっそりスマホタブレットに移動したんだから任天堂もスマホタブレットに移動すればよいだけの話 もうCSには任天堂の居場所はどこにもないよ
いや充分居場所あるじゃん。 会社の規模をWiiDS時代じゃなくてGCGBA時代に縮小すればいいだけの話。 スマホやタブレットでポケモンはいけるかもしれんが マリオやゼルダは無理。クソゲーになるだけ。
>>477 まだ売り上げ高が上だったのはDSWiiの売り上げが残ってたからだな
3DSWiiU共にGBAGC未満の最低推移突き進んでるし
で宣伝費とかの部分は既に削ってるし
人員削減しかないんだが岩田はそれが出来ない
だからQOL()とか言って新たな部門立ち上げたわけで
根本的にユーザーの意識の変化によって任天堂の需要が落ちて求められなくなってるからGC時代に戻れば〜なんてのは無理
ゲーム制作に要する人員の数が増えてる(原価率高騰)うえに市場が縮小してるから 「GCGBA時代と同等まで規模を縮小する」と「任天堂専用機として生きていく」ことなどできない。
任天堂はスマホタブレットとヘルスが主事業となって 今やってるCS事業は10年後ぐらいには影も形もなくなってるだろ
コンソールも性能=資金力勝負になって次はMSが勝つのが確定。 ソニーゲーム機も消滅して10年後残ってるのはMSだけだろうな。
>>462 313 名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 sage 2014/07/12(土) 08:23:25.01 ID:8KfFlI2q0
任天堂にとっちゃ少しもハードを引っ張らなかったUBIにハブられても痛くないだろうな
モンハンなら痛いだろうが
↑
ガチでこんなこと言ってる間抜けがいるからな
モンハンとUBIでどちらが据え置きハード事業に重要かの判断すらつかない
批判されれば相手をチョン呼ばわりしてるし、本当にキチガイだわ
485 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 19:35:48.88 ID:RNEbbGn/0
そうだな 少なくともKinectとかは跡形もなく消えてるだろうし そうなれば少しはマシなゲーム機作ってくれるだう
今期の売上5000億割るだろうから2000年の水準まで 戻ることになるんだな 営業は赤なのが厳しいんだよ 任天堂 年度 売上高 営業利益 2000 4625億 846億 2001 5548億 1191億 ※GC発売 2002 5041億 1001億
今期はWiiUの生産停止してるってのがマジなら大きな赤字にはならなさそうだが
決算予測通りでちょっと生産するぐらいと言ってたな
まあWiiU版は入ってもあんま変わらない気はするな
任天堂決算数字見ると WiiU2000万本 3DS6700万本 こんなしょぼい目標掲げてるから赤字は覚悟してるんでしょう んでアミーボとQOLに社運を賭けたって感じ 任天堂はソフトで勝負するのを完全にあきらめたわけだ ソフト以外のコンテンツでなんとか黒字転換したいという皮算用 アミーボとQOLが大ヒットすればWiiDS時代の勢いを取り返せるが これが大コケした時の損失を考えるとソフトメーカーに転落する可能性もある
ハード生産しないんだから赤字はありえないよ もし赤字なら3DSのキャンペーンにすごくお金使ったってことだね
>>487 でもあれが売れないことには大幅な収益改善は無かろう
>>490 3DSって前年並みって予想だったよな
1-3月の時点で退潮傾向明確になってきてるしぶっちゃけ目標達成はかなり厳しい
WiiUの目標は俺の目から見てもかなり控えめだが
それでも任天堂が出す目標ってことはやっぱり達成困難な数値なのかも
去年も今年は黒字だ って言ってた奴がいたな これだけ売上さがればどうなるかは普通わかるだろうに
>>479 今の売り上げはGCの時代以下
もうハードを販売することをできる立場じゃない
497 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 22:40:08.12 ID:JzFj80yR0
売上自体は今のほうが上だよ 利益は下だけど
しかし、任天堂がハード事業で苦しみ、MSではXbox事業の売却を会社が従業員に 対してわざわざ否定しなくちゃならんような状態になり、ソニーは本体がかなり やばい。 なんか、据置ゲーム機は、どこも次世代が出せない状態になってしまい、今世代の ゲーム機の寿命が異様に長くなりそうな気がするな。
海賊版次第じゃね?
500 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/13(日) 01:37:40.88 ID:cjv3CurF0
でもUと3DSが目標通り売れれば黒字になるんでしょ? 進捗状況はどんな感じなの? Uがちょい期待下回って、3DSはトモコレヒットと妖怪でちょい↑くらいか?
今期は広告費と設備投資で500億節減してるから 売上そのままなら任天堂は黒字だよ もちろんガクッと下がれば赤字だろうけど
Uは元から目標値低いし、マリカで少し持ち直しているから、何とかなる…かな? 3DSは大票田の日本での失速が痛いね 妖怪ウオッチもMH4Gも日本でしか売れないタイトルだし トモコレとルビサファリメイクでどこまで海外が伸ばせるか
3DSのタイトルは下位互換で4DSでも活かせるからキャンペーンでもなんでもやってソフト増やしといたほうがいいね PS4との大事な戦いは4DSのスタートにかかってる
そもそも携帯機じゃ孤軍奮闘で単価も低くソフトも大して売れないからどうにもならん 3DS時でもアンバサ強いられたのに次世代とか 最初から100ドル販売価格にしないといけないんだからどんなしょぼいものになるのか
マリオカートのバンドルで実質値下げみたいなことをしてるからそこがどう響くかだな まあ収支に大きく響くような額ではないと思うが
性能なんてしょぼくていんだよ対戦さえできれば 今は操作面が重要でスマホやタッチペンに勝る直感的な操作が叶えばDS以上の大ブレイクも望める
任天堂のゲームに性能なんかいらないんだからしょぼくていいじゃん サードを期待して半端に性能上げて高価格にしたから痛い目にあっただけで 最初から任天堂専用機+日本のサードって割り切ってビジネスモデルを構築してけばいいよ
海外捨てるしかないだろうなあ。 向こうのサードも義理で売れないソフトを出す必要も無くなるから、 双方に利益があるね。
>>503 今さらゲーム専用の携帯器出しても誰も買わない。
今年はディスティニーがでたらみんなps4XO買ってそればっかになってwiiu.3DS共にご臨終となります。
デスティニー買うような層と携帯機買うような層は被ってないでしょ ソニーの携帯機はそれこそ誰にも需要ないだろうけど 任天堂の携帯機は一定の需要は見込めると思うよ もちろん大ヒットなんて望めないけどね
結局携帯機は小学生にしか売れない しかし、今の小学生はスマホタブレットを選ぶ
>>509 イノベーション次第だよ
PS4の成功は約束されてるけど爆発的な力を持ってるわけじゃない
とてもいいハードだけど従来の延長線上でしかないから、ときめきを感じてるのはまだ一部の人たちだけだ
3DSで裸眼3Dを仕掛けてきた任天堂の社運をかけた4DSが「たかが携帯機」であるわけがない
今任天堂の株を買ってる人たちもみんな任天堂の次のイノベーションに期待してるよ
スマホすら殺すようなイノベーションをね
ソニーとしては 前世代の箱とPS3の合算した約2億台のうち7割の1億4000万台程度の売上は欲しいだろうな 日本市場1000万がここから縮小したところで不可能な数字ではないだろうけど果たしてどうなるやら
携帯機市場の問題は、市場が細くなっている事 単価が安い事、タイレシオも低い事、ハードで黒字が出せない事、ライバルがスマホ等 正直、最早絶望的と言わざるを得ない 任天堂が次世代機を作った所で、3DSより性能を高くするならハードで黒字は無理だ 3DSより苦戦するのが目に見えてるし、任天堂の赤字解消の救世主にはなり得ない
北米じゃ3DSでソフト単価は上げてるけどなあ
>>512 >スマホすら殺すようなイノベーションをね
できたら凄いがまあ無理だろ
もしアップルやグーグルを叩き落すような何かを発明したら
マジで任天堂信者になってもいいわw
>>515 Tomodachi Life $39.99
Mario Golf World Tour $34.99
Animal Crossing: New Leaf $31.99
Fire Emblem Awakening $39.99
Bravely Default $39.99
Shin Megami Tensei IV $39.99
Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl $39.99
Harvest Moon: A New Beginning $29.99
Transformers: Rise of the Dark Spark $29.99
LEGO The Hobbit $29.99
40ドルの壁を突破できてないままじゃん
>>517 DSは20〜35ドルだったんだから上がってるやん
>>517-518 そんな安いのか。
他にもバンドルや値引きセール(1ドルセールとか)多いし、
返品制度あるわ、中古市場は馬鹿でかいわで
北米でゲーム売るのも楽じゃないな。
任天堂は国内が生命線だ。
520 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/13(日) 12:09:15.41 ID:4dZcwxj60
>>517 たけーな
携帯ゲーで20ドル以上とか舐めてんのか珍カス堂は
あ、1ドルセールはPSか。 どっちにしろ国内はおま国とか冷遇されてるね。
522 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/13(日) 12:22:57.05 ID:QMq/fYGH0
>>514 そこなんだよな、次世代機次世代機とか言ってる奴は任天堂をつぶしたいんだろw
無理な値下げして大赤字だしてやっと普及してきた3DSを捨てるなんて出来る訳ない
少なくともあと3年は引っ張るわ
仮にTegra K1の倍の性能の携帯ゲーム機発売にこぎつけたとして 超高性能携帯ゲーム機専用ソフト開発費は据え置きと変わらなくなるのにソフト価格は39ドルが上限なので結局はボケボケ糞グラの 2線級タイトルだらけになるか据置きとのマルチだらけになり携帯ゲーム機の独自性はまずうちだせない 海外は据置きでええわって話になるし国内サードは10億20億かけてAAAタイトルを携帯ゲーム機にだせる体力も度胸もない PS360クラスの携帯ゲーム機発売してもソフトもそろわずバッテリーももたずで全く売れない 性能落とした8000円前後6歳未満暇つぶし用玩具としてか携帯ゲーム機の生き残る道はない
3DSをあと3年続けさせたがってる人間の方が潰したいように見えるけど
525 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/13(日) 14:03:17.13 ID:OK8NtNpa0
SEGAはサターンを出さない方が良かった。ドリキャスを出さない方が良かった 任天堂は3DS・WiiUを出さずにDS・Wiiにソフトを出し続けた方が良かった 新型ハードは傷を広げるだけ。次はまだなんとかなっても最初に脱落するのは任天堂なんだから 1兆円は溶けちゃったけどせめて3300億残ってるうちに畳んだ方が良い
そもそも3DSもソフト独自の力だけでここまで来たのであって、 3D機能はぶっちゃけ、無きゃ無いで良いレベルの物だからなあ。 今の任天堂にイノベーションを生み出せるだけの力があるとは思えない。 作ったとしてもゲームパッドのように発売二年後に「まだ活用できてない」と言いそう。
3dsは長く残ると思う 周辺機器に落ちたvitaのお陰でね
3DSもスマホに取られて終わりだな 任天堂はこれにすがるしかないけど
529 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/13(日) 15:17:42.65 ID:y7bvdTIM0
しかし任豚の妄想というかポジティブさはすごいなw
3DSハード 2010年度 361万 2011年度 1353万 2012年度 1395万 2013年度 1224万 2014年度 *950万 2015年度 *700万 甘めに見積もってこんなもんかね
新ハード無い想定 何しないと死ぬよこの企業 任天堂 連結売上高 /営業利益 2011年度 ***6476億円 /-373億円 2012年度 ***6354億円 /-364億円 2013年度 ***5717億円 /-464億円 2014年度 ***4900億円 /-***億円 2015年度 ***4500億円 /-***億円
532 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/13(日) 16:36:21.50 ID:4dZcwxj60
死ねばええねん
といって焦って携帯機出しても3DSやVita・スマホと差別化できなくて どっちみち死ぬんだけどね
任天堂の為にvita2出すべきだな sceさんお願いします大爆死ハードまた出してくださいw
ソニーとドッチが長く耐えれるかチキンレースしてる感じだよな
最近の流行はソニーモー
537 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/13(日) 17:03:31.96 ID:CDJHxpAY0
Vitaは新型でろくに値下げしてないので、細く長くモードに入ってるけどね 据え置き成功して、携帯で無理をせず、スマホも出してるソニーと 携帯でかなり無理をして、据え置きで大失敗してしまい 畑違いの健康ビジネスに手を出そうとする任天堂では全く状況が違う
てか細く長くってw ソフトなんもないじゃん
任天堂は何もしなければ詰んでるし 今の状況で動いても詰んでるだろうからな
Q:任天堂が破滅の淵に立たされているというのは本当ですか? ソニー信者:原則としてその通りです。そしてしソニーは任天堂の一歩先を行っています。
信者脳にかかればソニーのほうが財務状況がいいと思えてくるみたいね
健康事業や新興国でハード出したりする(予定)なのに 次世代携帯ゲーム機なんて出す余裕あるわけないじゃん。 そんな矢継ぎ早に新事業立ち上げるなんてグーグルやアップルでも無理。
ただ、3DSを発売して3年が経過したわけで、ハード寿命としては折り返し点を過ぎたあたりかと。 SCEがVitaの次を出すとはなかなか考えにくい以上、携帯ゲーム機市場は3DSが 一人で背負ってる形になるわけで、3DSの寿命がつきれば、携帯ゲーム機市場そのものが 消えかねんからなあ。3年後くらいを目途に次世代携帯ゲーム機の投入はあるんじゃないかと思うが。 かって、日本では他社の携帯ゲーム機が全滅する中、ひとり頑張ってたGBがハードの 寿命を迎えるときに、任天堂が次世代携帯ゲーム機を用意していなかったため、 携帯ゲーム機市場そのものが消えかけたからな。ポケモンの大ヒットでGB市場が 息を吹き返し、一度は撤退したサードが再参入してきて、GBCの投入、GBAの開発と なっていくわけだから。
>>541 実際いいでしょ
任天堂がソニーと同じようにテレビ事業やPC事業持っていて去年と同じ赤字だと倒産してるよ
ソニーはただダメージ受けただけで悪い部分を切ったので今年はかなり改善するね
任天堂も同じようにゲーム事業切ったら?
545 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/13(日) 18:30:05.12 ID:zD6CLGvH0
任天堂がプラットホームホルダーを続けるつもりなら、ネット関連の投資やソフト開発体制の整備 それにPS4に対抗しうる次世代機の開発など、今有る現金じゃ到底足りない状態 そもそも現世代ですらPS3の売上に全く及ばない プラットホームホルダーとしてはPS4を売れば良い状態のソニーとは雲泥の差
PS4はもうほっといても成功するだろうけど、携帯機をどうするかと言うのはソニーとしても思案のしどころだろうな
>>544 バランスシートの見方とかでググって勉強することをオススメするわ
>>547 はあ・・・
君任天堂は1回も債務超過できないこと知らないの?
資産5000億切ったら何も事業しないほうが倒産する危険性がなくなるんだよ
後ろ盾がないから任天堂は資産がマイナスになった時点で終わり
http://news.mynavi.jp/news/2014/06/18/391/ 13年の米国ゲーム市場は63億2000万ドル(6320億円)と、2008年の117億ドル(1兆1700億円)をピークに5年連続
でマイナスとなり、ほぼ半減した。
この消えた6000億円の成分の大半が任天堂と携帯ゲームによってしめられてる
消えた分が全てスマホタブレットへとシフトしたわけだから
3DSとVITAの後継機を世に送り出しても全く売れない悲惨な結果に終わるのは目に見えてる
もはや携帯ゲーム市場などというものは存在すらしなくなるのだから
ワロタ 債務超過まで自慢してくるとは
任豚がこのスレにまで出張してくるようになったのか(笑) ここは海外スレであり海外では任天堂は死んでるよ 君の嫌いなソニーは海外では大成功なんだけどね
任天堂決算 海外通期売上推移 北米 欧州 2008/03月期 52億ドル 38億ユーロ 2009/03月期 73億ドル 50億ユーロ 2010/03月期 63億ドル 36億ユーロ 2011/03月期 49億ドル 29億ユーロ 2012/03月期 29億ドル 20億ユーロ 2013/03月期 26億ドル 15億ユーロ 2014/03月期 19億ドル 11億ユーロ
553 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/13(日) 20:01:08.08 ID:w8Q4zQXU0
携帯機市場は任天堂の最後の存在意義だから、任天堂は諦めないだろうけど 任天堂次世代機では、更に普及が進んだスマホ・タブレットに押されて3DSより苦戦を強いられるだろうな 3DSとWiiUは、DSとWiiほど長期間稼いではくれないだろうし、絶望的な予測しかたたない つくづく据え置きでの敗北が悔やまれるね。携帯機なんかどうでもよかったのに
WiiUの史上稀に見る大爆死って本当に深刻なんだな 3DSが日本でポケモンとか売りまくってるのに赤字なのは悲しいなぁ
2009年のピークと比べると、北米は74%減・欧州は78%減。 いくらバブルだったとは言え、5年で3/4も減るのは凄いな。
WatchdogsやProjectcars、ホントに来年出してくれんのか?
WiiU版は2015年に延期します(出すとは言ってない)
>>522 ただ3年後には何らかの次世代機が必要って考えると既にプロジェクトはスタートしてるやろね
559 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/14(月) 08:28:55.14 ID:6JLD1BPS0
中止でなく延期って事は既に任天堂から何か優遇を受けてて契約上中止に出来ないとか? 単に他作品と並行して作るより、手の空いた人に移植させた方がコストかからんとかかな。
任天堂って9割が海外の売り上げだったのだがこのままだとマジで 日本が一番大きい市場になるということになりそうだな。 一番将来性が低い市場なのに。
企業的には一番将来性あるんじゃねえの? グラフィックにそこまで力入れなくても売れるし 実際スマホで一番稼げる市場だろうし ほぼ日本だけのガンホーがスマホで世界一の売上になるし
ガンホー・オンライン・エンターテインメント<3765> 2014年12月期第1四半期(1〜3月)の連結決算を発表し、都内で決算説明会を開催した。 1〜3月の売上高は前四半期(10〜12月)比7%増の499億円、営業利益は27%増の287億円 Ubisoftですが、第2四半期は昨年のように有力タイトルを複数発売する 予定がないため減収に。前年同期比61%減の8,500万ユーロを見込みます。 通期では売上高14億ユーロ、non-IFRSベースでの営業利益は1億5,000万ユーロの見込み。 指の通期利益予想が210億円 癌ホは4半期で287億円の利益だし3DSパズドラ発売した10〜12月よりも売り上げ増えてる CS向けAAAタイトルつくってるよりスマホアプリに注力してるほうがはるかに効率がいいわな 国内サードはあと10年もしたらCS向けの開発ラインを稼動させてるか疑わしいw
そうだよな任天堂はハード畳んで、携帯のアプリ屋に成った方が儲かりそうw
>>563 とは言え、セガの末路を見てるからなあ…
独立企業として存続するためにはハード事業必須なんじゃないか?
岩田は許さないけど次の社長は間違いなくアプリ専門屋に転換してくるだろう スマホアプリはいずれ60億人の市場規模になるのにほっとくほうが頭おかしいと思われるしw
>>564 任天堂はハードが赤字だがソフトは黒字、携帯、スマホに移ることで
ハードの足かせが無くなるその上に、膨大なハードウエアのインストールベースが確保出きるので
悪い選択肢ではないと思う。
>>565 w
QOLよりアプリのほうが素人が考えてもいいと思うからね
アクションメーカーのカプはスマホで苦戦してるし 任天堂も似たようなことになるだけかと
とりあえずクランみたいなのをコピーして出せばいいのにカプとかはアイデア倒れのへんに尖ったの作ってるし あれじゃあ駄目だわ 多人数参加型は知名度がものをいうので任天堂などはマリオとかポケモンとかブランドが死ぬ前に参入する必要はあるわな
>>568 任天堂とカプコンが似ているといつから思っていた?
剥がれるメッキの厚みが違うだけっしょ
映画スタジオがテレビドラマの製作を始めたら成功できるってものじゃないし 農業機械や建設機械のメーカーが自動車の製作を始めたら成功できるってものでもない。 任天堂がやるなら企業買収からだな。
スマホ参入たってアクション性高いゲームはスマホじゃ無理だぞ
どうしてもアクション言いたい奴いるねw
liveの収益は考えないのか このサイト初めて見たけど、有名どころとか権威あるところなの?
ウォールストリートジャーナル初めて見たの?
578 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/14(月) 17:21:03.78 ID:cMRCxdqX0
任天堂のIPは、ソフトの販売本数程の人気が有るわけでもなく 年末のパーティーゲーム需要等、スマホで展開しづらい物も少なくない 現時点でさえ、金額ベースではバンナムと大差ない企業なのに アプリ専門なんかになったら大きく売上を落とすだろう
ん、Googleから飛ばないとダメか。 会員登録なしで読むには「マイクロソフトCEO、Xbox維持の悩ましい戦略」でググって記事に飛べばいける。
>>577 ああ、書いてあったねすまん
サイト見たのは初めてだ
UK Week 28 01 (04) 360 MINECRAFT: XBOX 360 EDITION 02 (03) PS3 MINECRAFT: PLAYSTATION 3 EDITION 03 (02) PS4 WATCH DOGS 04 (05) XBO TITANFALL 05 (06) 3DS TOMODACHI LIFE 06 (07) WIU MARIO KART 8 07 (01) PS4 SNIPER ELITE 3 08 (13) PS4 WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER 09 (18) 360 PLANTS VS ZOMBIES: GARDEN WARFARE 10 (15) PS4 CALL OF DUTY: GHOSTS 11 (10) PS4 EA SPORTS UFC 12 (12) 360 GRAND THEFT AUTO V 13 (14) PS4 FIFA 14 14 (08) XBO SNIPER ELITE 3 15 (27) 360 FIFA 14 16 (25) XBO WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER 17 (24) XBO CALL OF DUTY: GHOSTS 18 (16) 360 WATCH DOGS 19 (11) 360 2014 FIFA WORLD CUP BRAZIL 20 (20) 360 TITANFALL
21 (23) XBO FIFA 14 22 (19) XBO WATCH DOGS 23 (32) PS4 INFAMOUS: SECOND SON 24 (31) 360 THE LEGO MOVIE VIDEOGAME 25 (33) 360 TERRARIA 26 (34) PS3 FIFA 14 27 (30) 360 WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER 28 (28) PS3 GRAND THEFT AUTO V 29 (09) 360 SNIPER ELITE 3 30 (29) PS3 WATCH DOGS 31 (17) XBO EA SPORTS UFC 32 (__) PC FOOTBALL MANAGER 2014 33 (22) PS3 2014 FIFA WORLD CUP BRAZIL 34 (39) 360 CALL OF DUTY: GHOSTS 35 (21) PS3 SNIPER ELITE 3 36 (37) 360 BATTLEFIELD 4 37 (40) XBO FORZA MOTORSPORT 5 38 (__) PS4 BATTLEFIELD 4 39 (__) 360 TRANSFORMERS: RISE OF THE DARK SPARK 40 (__) 3DS ANIMAL CROSSING: NEW LEAF 360-14 PS4-8 XBO-8 PS3-6 3DS-2 WIU-1 PC-1
Spain June 01 (02) PS3 MINECRAFT (SONY COMPUTER ENTERTAINMENT) 02 (01) PS4 WATCH DOGS (UBISOFT) 03 (04) PS3 WATCH DOGS (UBISOFT) 04 (NE) 3DS TOMODACHI LIFE (NINTENDO) 05 (NE) 3DS INAZUMA ELEVEN GO: LUZ (NINTENDO) 06 (NE) 3DS INAZUMA ELEVEN GO: SOMBRA (NINTENDO) 07 (03) WIU MARIO KART 8 (NINTENDO) 08 (05) PS3 GRAND THEFT AUTO V (TAKE-TWO INTERACTIVE) 09 (__) PS3 ASSASSIN'S CREED IV - BLACK FLAG (UBISOFT) 10 (06) 3DS ANIMAL CROSSING: NEW LEAF (NINTENDO)
トモコレ マイクラコースに化けるかな
586 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/14(月) 20:34:50.84 ID:6JLD1BPS0
マイクラはアップデートとか?
マイクラつえーな あれは日本人でも楽しめる系だよな
マイクラはまったく告知してねーのに、地味に日本のPSNランキング1位だしな。 好調なのに告知しないのやディスク版が出ないのは、MSによる箱○日本版のパブリッシング契約の絡みかな?
トモコレは英独仏西伊とEUの大きなマーケットでは売れてるけど 北欧とかベネルクスとか小国のランキングにはまったく出て来てないんだよな CM、マーケティングの差かねぇ
子供の約4割が9歳までにスマホ利用
子供に使用・所有させた理由については、39.3%の親が「子供にせがまれた」と回答。
「知育系コンテンツ」が31.0%、「自分が他のことで手が離せない」が20.0%、「公共の場で静
かにさせるため」が18.5%、「子供と連絡をとりやすくするため」が15.5%だった。
http://news24.jp/articles/2014/07/14/07255181.html 先行市場日本でここまでスマホプレイの低年齢化が進んでるくると
任天堂は一刻も早くハード事業を廃止してスマホアプリ開発への
エース級人材を投入しないと倒産の憂き目をみることだろう
591 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/15(火) 14:02:23.15 ID:voGbZvQf0
>米国の5月のゲーム機販売で
6月のNPDは今週金曜だな 箱1とWiiUがどれほど売れてるか
今までのゲーム機って、発売から1年ぐらいしたところで値下げするのが普通なところだが。 PS4は秋に値下げしてくるかねえ? XBOは、日本含む秋発売の国で発売価格をすでに発表しちゃってるから、キネクト外し 以上の値下げは年内はなさそうだが。 XBOが値下げしないなら、PS4も値下げする必要はないかな?
PS4は当分値下げしないだろうね HDD無しの廉価版出すくらいだろ
箱は、トップが 「Xbox事業は売却しませんよ!」 なんて言って、社員を安心させなきゃいけないくらいドン底だからな 「ウチの会社は潰れません。大丈夫です!」 俺の勤める会社の社長がこんなこと言い始めたら、俺なら退職するわw
PS4はOSがストレージ容量食ってるからHDD無しなんかやったら余計高コストになる。 チップのシュリンクはまだできないし外注だから増産は難しいし、財政的に逆ザヤを仕掛ける余裕がない。 PS1・2と違ってメモリーカードで穴埋めできないし。 値下げするなら競争相手の出方や市況次第でやむなく、というパターンだろうな。
もう勝ち目ないもんな
かろうじて北米でしがみついてるだけで 欧州は完全に失ったからなあ箱1は
つか、360時代は北米とイギリスという巨大市場で圧勝してたので、 日本始め他が駄目でも余りあるシェアを稼いでいたのに、 イギリスで逆転。北米で互角に持ってこられたら箱はどうしようも無くなる。
ポルトガルの記事
http://tek.sapo.pt/noticias/computadores/playstation_4_e_playstation_3_conquistam_85_d_1396258.html 葡→英のググール翻訳で一部抜粋
The PlayStation 4, the latest console from Sony, won a share of 46% of the market in Portugal during the first half.
The play equipment was the best selling in Portuguese territory, narrowly surpassing the PlayStation 3 which secured the second position with 39% share.
The PlayStation 4 debuted in Portugal last November and the first month of marketing "flew" 20 000 consoles from the shelves of retailers.
>>605 完全に市場抑えてるっぽいな
しかし据え置き市場って成長する余地はまだけっこうあるよな
>>606 据置が伸びる余地があるとすれば、それはアジア・オセアニア地域にどこまで
据置文化が根付くかだなあ。
3年前、アケ版鉄拳TT2の稼働開始直前に原田プロデューサーが言ってたことで、
鉄拳は、業務用の売上の90%以上が日本含むアジア・オセアニア。欧米は
ゲームセンターがほぼ消滅した。一方、家庭用は90%が欧米。400万本のうち、
欧州250万本、北米100万本で、残りを他地域。業務用と家庭用で、極端に別れると
いうことだった。
アジア・オセアニアには、ゲームの文化がないわけじゃないが、据置でやるという文化が
まだない。ここに根付くかどうかだなあ。
インド・南米・アジア・イスラム圏・アフリカ・ロシア
てすと
gafにスレ立ってた
ラスアス 700万本突破
@javi__andres:
https://twitter.com/javi__andres The Last of Us sold 200k copies in Spain/Portugal, fastest selling exclusive Sony IP.
7M worldwide.
611 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/17(木) 08:00:21.35 ID:P9JD/zsS0
イヨイヨアシタハウンメイノヒカ
PS4陥落のカウントダウン
もうX1負けてんの分かってるからつまらんな
615 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/17(木) 12:11:32.60 ID:QS1ioXSl0
NPD箱1はキネクト無し版が出たから PS4に勝つんじゃないの ここでさえ負けたら本当に勝ち目無いからね
616 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/17(木) 12:13:56.98 ID:5T8M5mGZ0
アメリカのアマゾンで全然売れてないけどなw PS4は10位 XOは54位w
>>615 とにかく北米市場さえ押さえれば死にはしないからな
それだけに現世代で北米を取られたのはショックだろう
前世代1.7〜1.8億売れた(そう)けど(wii省く) ほぼ互角だった割合がps4にどの程度傾くのか60%ぐらいでとまるのか 65〜70%近くとっちゃうのか興味深いな
Wiiが切り開いた市場1億は霧散して終わりかねえ・・
620 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/17(木) 12:28:35.71 ID:QS1ioXSl0
>>618 日欧で少なくとも8:2でPS4が勝つだろうから
北米6:4として世界では大体7:3でPS4の勝ちだろうね
現時点でPS4900に箱500ぐらいか
7:3よりもっと差がつくかも
>>619 13年の米国ゲーム市場は63億2000万ドル(6320億円)と、2008年の117億ドル(1兆1700億円)をピークに5年連続でマイナスとなり、ほぼ半減した。
WiiやDSを愛用してたカジュアル層の離散でCS市場は5000億円を失ったわな
結局ゲームらしいゲーム需要は伸びがみられないので任天堂とMSのCS退場で落ち着くんじゃないかな
カジュアル層なんて水物だからな 次に何に飛び付くかなんてわからんよ
ドイツ Week 28 01 (02) PS3 MINECRAFT - PLAYSTATION 3 EDITION 02 (01) 3DS TOMODACHI LIFE 03 (04) PS3 FIFA FUSSBALL-WELTMEISTERSCHAFT BRASILIEN 2014 04 (03) PS4 WATCH DOGS - BONUS EDITION 05 (05) PS4 FIFA 14 06 (07) WIU MARIO KART 8 07 (10) 3DS YU-GI-OH! ZEXAL WORLD DUEL CARNIVAL BUNDLE 08 (08) PS3 WATCH DOGS - BONUS EDITION 09 (20) PS3 FIFA 14 10 (13) PS3 ASSASSIN'S CREED IV - BLACK FLAG 11 (15) 3DS ANIMAL CROSSING: NEW LEAF 12 (11) PS4 CALL OF DUTY: GHOSTS 13 (12) PS3 CALL OF DUTY: BLACK OPS II 14 (06) PS4 SNIPER ELITE III - AFRIKA 15 (21) PS4 ASSASSIN'S CREED IV - BLACK FLAG 16 (26) 3DS MARIO KART 7 17 (18) PS4 KILLZONE: SHADOW FALL 18 (22) 3DS POKEMON Y 19 (09) PS3 ONE PIECE: UNLIMITED WORLD RED 20 (28) 3DS POKEMON X
21 (36) 3DS POKEMON ART ACADEMY 22 (31) 360 MINECRAFT - XBOX 360 EDITION 23 (23) PS4 BATTLEFIELD 4 24 (14) PS4 EA SPORTS UFC 25 (33) PS4 INFAMOUS: SECOND SON 26 (25) PS3 BATTLEFIELD 4 27 (24) PC DIABLO III: REAPER OF SOULS 28 (27) PS3 GRAND THEFT AUTO V 29 (16) PS3 SNIPER ELITE III - AFRIKA 30 (29) PS3 CALL OF DUTY: GHOSTS 31 (19) 360 FIFA FUSSBALL-WELTMEISTERSCHAFT BRASILIEN 2014 32 (30) PS4 WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER 33 (39) 360 GRAND THEFT AUTO V 34 (44) PC THE ELDER SCROLLS V - SKYRIM 35 (17) PC DIVINITY: ORIGINAL SIN 36 (42) PS3 GRAN TURISMO 6 37 (38) 360 ASSASSIN'S CREED IV - BLACK FLAG 38 (49) 3DS NEW SUPER MARIO BROS. 2 39 (45) 3DS KIRBY: TRIPLE DELUXE 40 (62) 360 FIFA 14
41 (50) PS4 NEED FOR SPEED: RIVALS 42 (48) PC LANDWIRTSCHAFTS-SIMULATOR 2013 43 (81) PC WORLD OF WARCRAFT: MISTS OF PANDARIA 44 (68) PC DIE SIMS 3: STARTER-SET 45 (57) PC STARCRAFT II: HEART OF THE SWARM 46 (43) PC TROPICO 5 - DAY ONE EDITION 47 (64) PS3 FIFA 13 48 (51) PS3 THE ELDER SCROLLS V - SKYRIM 49 (73) PC ASSASSIN'S CREED IV - BLACK FLAG 50 (56) 3DS YOSHI'S NEW ISLAND PS3-14 PS4-11 3DS-10 PC-9 360-5 WIU-1
ドイツはXB1発売前だっけ?
ラスアスとGTA5。 旧世代機版が去年に出て売れまくったわけだが、次世代機版を買いなおそうという人は、 どれぐらいいるんだろ? ラスアスのほうはXbox360ユーザーからPS4に乗り換えた人間の需要がそこそこありそうだが。
ラスアスは元がグラ良かったから リマスターにあんま意味ないと思う GTA5は買い直す割合は低いとしても 母数がでかいから結構売れるかもね
ラスアスはWiiと箱○からきた ユーザー向けって吉田が断言しとるしな。
ラスアスの700万本ってギアーズより売れてるのは凄いな ヘイローに近い売上まで最終的にきそうじゃん
バンドル効果だな。 NPDじゃ130万本どまりだし。
バンドルで売れてるだけなんだよ〜
毎回限定本体まで付けてバンドルしているHALOをディスんなよ
NPDは明日かな
NPDでちゃんと売れたHALOと 130万本しか売れなかったラスアスを一緒にしても
まぁアメリカはダブルスコアでXBOX360が普及してたしな 最もコアな初期ユーザーの取り合いでは先行した分圧勝してたし
>>635 ちゃんと売れたとかいいから
NPDで追える範囲で何万本売れたかかかないと
130万とかどっから出てきた数字だ
どうせたまたま見た時の累計が130万だったとかそういうオチだよ
夏の発売初月にNPDが95万と出していたのに、その後年末商戦も含めた11ヶ月で 30万強しか積まなかったてのは考えにくいがな。
6月もPS4がトップだったね
Software 1. Watch Dogs (PS4, 360, Xbox One, PS3, PC) 2. Mario Kart 8 (Wii U) 3. Minecraft (360, PS3) 4. UFC (PS4, Xbox One) 5. FIFA 14 (PS4, 360, Xbox One, PS3, Vita) 6. NBA 2K14 (360, PS3, PS4, Xbox One, PC) 7. Wolfenstein: The New Order (PS4, Xbox One, 360, PS3, PC) 8. Call of Duty: Ghosts (360, PS4, PS3, Xbox One, Wii U, PC) 9. Tomodachi Life (3DS) 10. Grand Theft Auto V (360, PS3) ハードのトップはPS4
先月は無言を押し通してたのに任天堂がマリカが1位って喜んでコメント出してるな
番犬 oneは360にも負けたのか
646 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/18(金) 07:45:30.05 ID:KY+iYOuq0
MSは先月の2倍と昨日声明を出してるので、PS4と箱は15万以上は確定か ウイイウンコは15万イカ臭いな
単体では1位 マルチ合算では負けてる
機種別では1位なんじゃね?合算だと2位だとかそんなんだろ
ああそういう事か マリカもマルチにすれば限定無しで一位になれたかもしれないのにw
653 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/18(金) 11:49:36.91 ID:KY+iYOuq0
PS4は27万って推測されてんな WD効果か
効果というよりは品薄が解消された結果かもしれんね 4月5月と似たような数字だったし
6月は5週集計な 品薄とかいつの話や
NPDソフト売上累計(同梱・デジタル除) 番犬 PS4-793K XBO-500K 360-326K PS3-255K タイタン XBO-1010K 360-614K マリカ 753K インファマス 648K サウスパーク 360-289K PS3-236K ダクソ2 360-227K PS3-218K PvsZ 360-295K XBO-163K ドンキー 285k TR PS4-179K XBO-99K FFX PS3-276K ライトニング PS3-139K 360-74K ToSC 77K Fit U 48K
5週集計だから246Kが前月比プラマイ0ライン
まあ一度勝ちハ−ド定まると物人金がいっきに流れ込んでくるし 完全に勝負ありってことなんだろうな WIIだけが例外だったけど
SNIPER ELITE3は死んだのかね ランキングにないんだけど
2014年 (3/6/9/12月5週集計) 3DS PSV PS3 PS4 360 one WiiU *1月 *97K *17K *54K 271K *49K 141K *49K *2月 155K ***K 103K 268K 114K 258K *82K *3月 159K *10K *67K 371K 111K 311K *70K *4月 106K **3K *35K 199K *71K 115K *48K *5月 *97K *56K *36K 197K *57K *77K *61K *6月 152K *15K *42K 269K *62K 197K 140K
日本6月 ハード65億円 ソフト123億円 米6月 ハード2億9270万ドル(約300億円) ソフト2億8680万ドル アメリカのソフト販売はやっぱり絶不調だな アメリカは10位で週販4万後てところ 中堅タイトルでも上位5傑に二ヶ月連続で入るぐらいのセールスを記録しないと膨大な赤を抱えることになるわ
WiiU最大のタマを出した直後の一ヶ月がPS4の半分か。 XONEはまだ北米を死守する施策はあるだろうが、WiiUは今後は撤退戦だな。
666 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/18(金) 13:32:40.75 ID:wbkRFtg90
>>664 もう箱1も終わりだよ
仮に値下げしてもPS4に合わせられて終わり
まず値下げなんて出来ないだろうけどね
>>662 この数字マジ?なんか信じられない。
日本の6月は、5月末に出たマリオカード8のほかは、フリーダムウォーズが売れたのと
妖怪ウォッチが継続的に売れてたぐらいで、他に目立って売れたソフトはない。
3万〜4万程度で週販トップだった週が複数あるぐらい。
一方、アメリカのほうは5月20日にウルフェンシュタイン、5月27日にwatch dogsが出て、
6月の売上にかなり入ったはず。
それで、アメリカの6月のソフト売上が、日本の2倍程度ってどういうこと?
日本のソフト売上の中に、スマホでの課金売上がかなり入ってるのかな?
NPDもデジタル分は補足できてないんじゃないんけ
ざっと計算したけど日本のソフト120億って確かにおかしいな ソースどこよこれ せいぜい90億円くらいじゃないか
コケスレの人が確かNPDはデジタル含んでないとかいってたな まあそれでもPS4>箱1だろうけど
ソフトの平均価格が6000円か 売上ではなく利益だと、北米抜いている可能性があるな
移行が進んでるのにNPDはデジタルが入っていない 日本はソフト単価が高い ホリデーの比率が高いからその分通常月は弱い これらが要因かな
電撃もダウンロードは含まないって書いてあるな
北米 PS4:3578k one:2916k 〜2014/6まで 英 PS4:*530k one:*364k 〜2013/12まで 独 PS4:*250k one:*100k 〜2013/12まで 仏 PS4:*240k one:*126k 〜2013/12まで 西 PS4:*157k one:**35k 〜2013/12まで 日本 PS4:*635k one:****k 〜2014/7まで --------------------------- 計 PS4:5390k one:3541k
箱1って値下げしなかったらUより下だったのかね
>>676 元々はPS3初期にソニーのfanboy用にできた奴だぜ
NPDおかしい・・・信頼できるVGだと箱1はもっと売れていたのに・・・
AmazonランキングでわかってはいたけどやっぱKinectなしは出さない方が良かったな
681 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/18(金) 15:26:49.75 ID:NEp1LIBl0
>657 あっちでもライトニングさんやべえw
>>682 中旬以降はってことはそれまでは負けてたんか
>>682 生粋の痴漢の中村セーシの記事じゃないですか。
Impressはニシチカ以外は読む価値無いよね。
箱1数字出てないけどわからないの?
>>685 NPDか? 今日のリークで19万7千台って出てるじゃん。
PS4は在庫潤沢になって番犬あったのにほぼ伸び無しか WiiUはこの水準が続けられれば撤退なく完走はできそうだな。 本体200$だったらもう少しましだったろうに。 X1もさっさと300$以下にしたいところ。 Kinectなければ350$には出来るはずだが
>>638 2013年累計の数字
ビックリするほど売れてないと話題になったでしょ。
>>687 WiiUが最大のキラーでマリカ発売でこれなのに、この水準で売れるはずないだろw
キネクトなしで350ドルが出来るってどこ情報だよw
そういやWii Uが10万台超えたのは、ロンチとホリデーシーズン除くと初めてかw まぁ平時にバカ売れするかは、非常に難しいのには変わらないが 今年のホリデーシーズンはそこそこ見られる売り上げにはなりそうかな
トゥームレイダー PS4 179k XB1 99k テイルズシンフォニア PS3 77k テラウェイ 67k ワンダフル101 83k
UFC PS4 160k XB1 118k マインクラフト 360 151k PS3 144k ウォッチドッグ PS4 210k 360 154k XB1 137k PS3 117k ウォッチドッグの旧世代機が結構残ってて、UKあたりより世代交代が遅いな
>>692 ワンダフルは8万?
日本よりは受け入れられたかw
>>689 130万が2013年累計
初月が94.8万
初週で130万も売れるわけないだろあほか
初月に関しては70万という話もあり 累計からするとこっちの方が正しかったか
>>697 NPDの話してるのに出荷本数出してくるとか池沼?
売れ続けてるソフトは在庫とか関係ないから 出荷で問題ない 逆に推計売上げのほうがまずいのでは?
NPDでは全然売れ続けてないけど。 出荷は計上するだけならいくらでも可能だから 実体を伴わなければ意味はない。 どーせアンチャみたいに年末ワゴン入りするだけだろうけど。
NPDで累計130万本というソースを出せないのに池沼と言われてもな……
売れてないハードWiiUマリカ8同梱版より 正確だけどな あれは同梱版=1.2million出荷なんだから
ID:7qxb+rZj0 NGだな 根拠無しの理論展開
The Last of UsはNPDで6月985k ってだけしか分からないか
同梱は入れずにそれだったな
707 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/18(金) 22:25:45.80 ID:NEp1LIBl0
ラスアスは7月も3位やろ。 こんとき130万ってリークがあったのかな? まあ数字を出す出さないはNPDリーク神の都合だし CODとかマイクラ以外のソフトは2〜3ヶ月ランクインし続けたら御の字って感じやからな
>>699 アメリカとか欧州みたいに返品制度のある国の場合、出荷だと数字の定義が必要じゃないか?
「いったん返品された商品を再出荷した数は含まれておりません」という記載がないと、販売数と出荷数がかけ離れることがありうる
>>692 テイルズ意外に売れるやん
これでローカライズすら躊躇するって、そもそもバンナムのコスト体質がおかしいんじゃないか
>>708 700万本出荷できるまで売れ続けてるんだから
それを今さら主張する意味が無い
>>709 社長の鵜ノ沢はアニメ畑出身な上に
ゲームに移るときに、元のアニメ畑の方から才能ないから止めとけって言われた人物ですし・・・。
712 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/19(土) 00:04:34.95 ID:9mFa7cRi0
出荷や返品が問題になるのは基本初回だけだろ 追加でどんどん出荷増えてればそこまで返品はでかくならん
UK以外の欧州だとヘイロー、ギアーズよりもヘビーレインの方が売れた国もあるくらいだから 北米、UKでしか売れない360タイトルとPS3タイトルをNPDだけで語っても意味が無い
つかギアーズとかも初月60万で消えたことあったような
715 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/19(土) 00:16:02.21 ID:Ghpry8CH0
返品よりも値下げ補填がよく問題になるなw ラスアスも1月くらいには30ドル代になってた。 これでも十分高値を維持してる方だけど。
NPDだけで売上語ったら任天堂はどうなるんだ UKでもランキング上位に入ってないのにいつの間にか数百万売れてる
718 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/19(土) 00:26:49.35 ID:j0KZRyPM0
豚と痴漢の発狂が心地よい
テイルズは全部のシリーズあわせて世界累計1500万だろ すごい微妙だな
>>720 あれ、日本安い、と思ったら二つばかりおま国なのか
それにしてもそんなに思ったよりも高くは無いな
つか、ブラジル高すぎね?
PCゲーだと時々ブラジルのサイトが安売りしてるのが話題になるから
PSNだけ高い値段点けてんのかね
最近は妄想ゴキが多いから久々に妄想豚or痴漢を見た気がする
NPD貼ってたとこ昨日広まってからNPD関連記事削除された 売りもんだから仕方ないね よくいままでバレなかったな
佐藤もそろそろ粛清されるか
マリカ8って、PS4版WDだけでなくXONE版WDにも負けて3位だったのか。 レジーの面白いものって自虐だったのかな。
あれはあ6月NPDについてだから まぁ結局ハードPS4箱1に負けたけど
だが北米でこれならワールドワイドでならUはoneを超えた可能性があるな
次世代機もソフトが少ないから勢い落ちてきたね
数字見てからもの言えよ
>>723 普通に考えるなら、数字で不利な陣営が圧力掛けたんだろ。
今までは野放しだったわけだしな。
NPDが野放しとか ほんとソニー信者は臭くて邪魔なゴミしかいないな。
最後の大玉マリカ8で駄目か スマブラはソフト無料5本とか付けないと駄目だな
NPD6月 2013 2014 DS 54 1 3DS 225 152 3DSもやばくなってきたな 今後ハード牽引できるような弾はあったか?
イカスミシューティング
もう目玉タイトルは全部出たし、こうなると もう落ちるだけだよ
海外はこれから怒涛の大作ゲームラッシュ ホリデーシーズンは凄いことになりそう WiiUはろくなタイトルがないからホリデーシーズンは一人負けだろう スマブラ一本じゃ太刀打ちできん
結局、今年のWiiUはFIFA、COD、アサクリ、BFで全部ハブなんだっけ?
>>734 スマブラかな
個人的にはMH4Uには頑張って欲しいが
全部ハブだね 64時代と近い状況になってきたな oneも国内をUSと見なせば、サターンに近い状況
64時代と近い状況? 64は北米だと海外メーカーもかなり力入れてて PSに迫る勢いだったのに
今はともかく、あの時の世界の最先端はFF7
任天っていうか和ゲーが終わってる どのシリーズも売上落ちてるのしか無いだろ
妖怪ウォッチとか軌跡シリーズとかあるが、その話題はスレ違いを避けられないだろ
海外の和ゲーって話なら テイルズだとか日本一のソフトだとかコンパだとか 着実に海外売上伸ばしてるが? レベル5だってニノ国で海外の評価と売上無きゃ危なかったろ バンナムのナルトとかDB物がどうなってるかは知らないからそっちの数字も気になるな
海外でのレベル5ならレイトン忘れちゃ駄目だろ
747 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/20(日) 07:44:25.49 ID:ro9rixW70
任天堂はアクティからも見捨てられたのか、完全に終わったね
バイオハザードは海外でも売れてるじゃん
そいやバイオ5ってスト2抜いてカプコンのセールスランク1位なんだよな 2ちゃんでボロクソに叩かれまくってるから売上低いのかと思ってたw
カプコン社長辻本春弘さん
――バイオ6にはどれぐらい投資しましたか。
「金額は言えませんが、いまだかつてないほどのお金をかけています。おそらく日本のメーカーではトップでしょう。
50億円? 想像にお任せします。欧米企業に比べたら安いと思います」
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20130322/1048260/?P=2 、2012年10月に「バイオハザード6」を発売しました。これは「5」以上に多数のユーザーに遊ん
でもらいたいと、全社を挙げて開発に取り組んだタイトルでした。
初回出荷本数は、当社の歴代最高記録となる450万本に達しました。ただ、その後は伸び悩み、
我々が計画していた販売本数には達しませんでした。
バイオ5の不評もバイオ6に影響したてところだろう
和サードタイトル屈指の開発費投じたのにバイオ5下回ったのは想定外だったはず
バイオ6は初回出荷は好調で中間期でも過去最高業績だしてたろ んで決算でバイオ6の伸び悩みが〜とか言って計画未達になってたってこた単純にバイオ6の評価が低かっただけだ
バイオ5はそれなりにジワ売れしてたし ネットで言われてるほど世間の評判は悪くなかったんじゃないか? という印象
×ネットで ○ゲハで
5は異常に叩かれてたけどおもしろかったよ 6はまじでゴミだった
当時はどっちも時代遅れの出来だと思ったけどな
ゲハの連中はwiiUを持ち上げるような池沼しかいないからなw 末期症状になるとwiiUが次世代機の覇権獲れると本気で思ってるやつもいるしw
5はホラーゲームから単に出来の悪いTPSになって従来のファンから不評。 6は全体的に不評。
758 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/21(月) 15:10:40.46 ID:N5vB9qFw0
NPDが出ると過疎るってどんだけ任天堂スレだったんだよココはww
5はまあ4と大体同じ感覚でプレイ出来たんだけど6はホントに普通のTPSだったからなあ ラジコン操作で良いのよ
基本的に売り上げに異常に興味あるのは豚野郎だけだと思う ミリオンばかり叫ぶために集まってるという感じ
叫ばなくなったのは単純にゴキにミリオンがなくなったからじゃね PS2時代は売りスレで叫んでたけどDS豚に追い出されたんでしょ
DS以降
>>761 あらあら海外売上スレにおいてPSにミリオンの数で任天堂が勝てるとでも?
現在圧勝中なんだからPSユーザーが本当に叫んでるのなら今叫んでるでしょw
ニシ君の妄想半端無い
最低ミリオンの海外スレで一体こいつは何を言ってるんだ ソニー信者はキチガイばっかりだな
国内が微妙だからじゃね 痴漢に海外ガーとか言ってたから大手を振って叫べないんでしょ
まぁWiiUが生きてる間だけだしねw 3DSも岩田社長は前年並みの1200万台売れるって言ってるけど、日本売上やNPD見る限り1000万台割れは濃厚だし どんどん居場所がなくなっていく
箱がアホだったのは世界最下位にもかかわらず海外がと言ってたことでしょう 世界一のPS4とは状況違いますよね
少なくとも去年の11月まで世界最下位はPS3だぜ
WiiUにミリオンあったっけ? バンドルミリオンなら マリオ2D、マリカ8あるけど
なんにしろ箱は一度も売上一位になれなかったんだから意味無いですよね
>>771 発売はPS4より早かったような
1回くらいは
UK WEEK 29 01 (01) 360 MINECRAFT: XBOX 360 EDITION (MICROSOFT) 02 (02) PS3 MINECRAFT: PLAYSTATION 3 EDITION (SONY COMPUTER ENT.) 03 (06) WIU MARIO KART 8 04 (03) PS4 WATCH DOGS (UBISOFT) 05 (05) 3DS TOMODACHI LIFE (NINTENDO) 06 (04) XBO TITANFALL (ELECTRONIC ARTS) 07 (12) 360 GRAND THEFT AUTO V (TAKE 2) 08 (08) PS4 WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER (BETHESDA SOFTWORKS) 09 (18) 360 WATCH DOGS (UBISOFT) 10 (15) 360 FIFA 14 (ELECTRONIC ARTS) 11 (10) PS4 CALL OF DUTY: GHOSTS (ACTIVISION BLIZZARD) 12 (09) 360 PLANTS VS ZOMBIES: GARDEN WARFARE (ELECTRONIC ARTS) 13 (07) PS4 SNIPER ELITE 3 (505 GAMES) 14 (__) NDS POKEMON BLACK VERSION (NINTENDO) 15 (13) PS4 FIFA 14 (ELECTRONIC ARTS) 16 (24) 360 THE LEGO MOVIE VIDEOGAME (WARNER BROS. INTERACTIVE) 17 (32) PC FOOTBALL MANAGER 2014 (SEGA) 18 (20) 360 TITANFALL (ELECTRONIC ARTS) 19 (__) NDS POKEMON WHITE VERSION (NINTENDO) 20 (11) PS4 EA SPORTS UFC (ELECTRONIC ARTS)
21 (17) XBO CALL OF DUTY: GHOSTS (ACTIVISION BLIZZARD) 22 (30) PS3 WATCH DOGS (UBISOFT) 23 (25) 360 TERRARIA (505 GAMES) 24 (16) XBO WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER (BETHESDA SOFTWORKS) 25 (28) PS3 GRAND THEFT AUTO V (TAKE 2) 26 (21) XBO FIFA 14 (ELECTRONIC ARTS) 27 (26) PS3 FIFA 14 (ELECTRONIC ARTS) 28 (38) PS4 BATTLEFIELD 4 (ELECTRONIC ARTS) 29 (14) XBO SNIPER ELITE 3 (505 GAMES) 30 (34) 360 CALL OF DUTY: GHOSTS (ACTIVISION BLIZZARD) 31 (22) XBO WATCH DOGS (UBISOFT) 32 (35) PS3 SNIPER ELITE 3 (505 GAMES) 33 (27) 360 WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER (BETHESDA SOFTWORKS) 34 (19) 360 2014 FIFA WORLD CUP BRAZIL (ELECTRONIC ARTS) 35 (39) 360 TRANSFORMERS: RISE OF THE DARK SPARK (ACTIVISION BLIZZARD) 36 (__) 3DS POKEMON X 37 (__) 360 ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG (UBISOFT) 38 (__) 360 LEGO MARVEL SUPER HEROES (WARNER BROS. INTERACTIVE) 39 (23) PS4 INFAMOUS: SECOND SON (SONY COMPUTER ENT.) 40 (29) 360 SNIPER ELITE 3 (505 GAMES)
UK、上から下まで旧作ばかりって…… ホント、AAAタイトルと定番タイトル以外は世界でも売れなくなったんだなあ。
14 (__) NDS POKEMON BLACK VERSION (NINTENDO) ちょっと安いキャンペーンやってこの順位 200本売れてるかもあやしいのにトップ10に肉薄してる有様 欧州最大市場ですらこれだから欧州全体のCS市場はホリデー以外壊滅状態じゃなかろうか MSが欧州大リストラに踏み切ったのもX1が盛り返したところで 市場全体の将来性は今後全く期待できないと判断したからなのかも
旧作ばかりと言われても新作が発売されてないんだから当たり前だろ。 日本のような泡沫タイトルでもパッケージ売りされる国じゃないんだから。
>>777 期待できない市場なんだが人口6000万余り、去年のコンシュマーソフト売上が1800億円
人口1億2000万人余で、ソフト売上が2500億円で下げ止まらない日本よりは期待できるよw
中規模以下のタイトルなんかもうデジタル主体なんだから 今更この手のランキングに出て来る訳がない
UKのPS4の公式見に行ったんだけど、配信専用なのかパッケージもあるのか、区別がつかん。 どこかに、欧州でのパッケージ売りと配信専用の区別がつくソフト発売予定表、ないかな?
782 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/22(火) 16:33:39.28 ID:QVC2guOe0
>>777 単純に箱1が想像を絶するくらい欧州で売れてないだけじゃないの
イギリスはまだしもチャートを見るとドイツとか
箱1はPS4の十分の一も売れてないんじゃないのって位お粗末な状況だよ
>>657 追加
3DS
ヨッシー 287k
ブレイブリーデフォルト 277k
カービー 196k
マリオゴルフ 58k
vita
FFX 82k
ボダラン2 39k
GOW 25k
MSは箱1の失敗をアップル型のビジネスモデル転換に利用するチャンス 当初は中古弾いたりデジタル化へ突っ込んでいく覚悟が見えてたんだし これで2年毎のハードアップグレードとかWindowsへの統合とかやれる土壌が生まれた
普通に箱1事業から撤退だろ。 こんなゴミ事業に人材割いてなかったら、 グーグルなんかにあたふたすることもなかったかもしれんわけだし。
マイクソもゲームじゃなくスマホに力入れてたら ここまで落ちぶれる事も無かっただろうにな
まあバルマーのせいだからな。自身は上手いこと逃げたけど。 ユダヤ系なのに日本人的な八方美人タイプでフラフラしててビジョンのない人だったし。
788 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/22(火) 21:09:19.38 ID:FOGU5Vtd0
ONEもオフィス365対応しそうだな。
箱1が撤退なら WiiUはその2年前に撤退だな
全世界で見ると、箱1はWiiU煽れる立場ではなくなった 累計抜けずに差を広げられる状態
>>790 最後の弾のマリカ出してピークのWiiUと比べてもな
794 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/23(水) 06:20:16.02 ID:djg+Tl1t0
795 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/23(水) 06:26:01.69 ID:djg+Tl1t0
2Q= 390 3Q= 120 4Q= 100万(合算かも) 合計 510万+(100万-360分) って事かな。
ソニーみたいにまぜてきたか 都合が悪くなると誤魔化す感じやめてほしいな
360が3月末で8370万で6月9日に8400万台のPRしてるから 少なくとも360はQ4に30万台以上出荷してる 360が40のXBOは70くらいかねぇ
>>791 PS4はDestinyの同梱版が出るから、その影響かね?
同梱版は、白色PS4を先行して入手できるし、価格的にもお得だし。
XBOでもDestiny同梱版あるのかな?
たんにxbox版のbetaが始まったからじゃね betaコード目的のプレオーダーが増えただけかと
だな。箱版が上回ったのはここ2.3日だよ。 やっとテストが始まるから予約が集まってるんだろう。
XONE vs WiiU 全世界ドベ対決。ファイッ!!
日本含む世界世界でも 最下位は多分一択だら
803 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/24(木) 00:16:36.79 ID:H2KLR/BN0
Xboxプラットフォームの2014年Q2での販売数は14%増で110万台―Microsoft会計報告
http://www.gamespark.jp/article/2014/07/23/50244.html Xboxプラットフォームの収益は1億400万ドルで、前年度中に比べ14%増えたと報告しました。
インカムやマージンに対するリベニューなんだから決算関係では常に収益ではなくて売上と訳すべきだろ
そうなると、2〜5万のXBOXハードを100万台売ってるのに売上が10400万ドルてのはおかしいし
10400万ドルてのは前年より増えた分の量って事だと思うんだが。
合計で箱は110万か PS3とPS4で3倍近い数字いってるんじゃないかこれ
イードのスパムサイト
MS、ソニーは着実に増えてるね 一方任天堂は WiiU不振、3DSピークアウトで厳しいな
807 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/24(木) 01:26:40.24 ID:H2KLR/BN0
Q1決算スケジュール UBI 済 MS 済 コーエーテクモ 7/28 ガンホー 7/29 任天堂 7/30 ソニー 7/31 カプコン 7/31 EA 7/31 PM2時 KADOKAWA 8/1 セガサミー 8/1 バンダイナムコ 8/5 コナミ 8/5 AB 8/5 PM1時半 take2 8/5 PM4時半 スクエニ 8/6 mixi 8/8 King DE 8/12日 PM4時15分 テンセント 8/13日
808 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/24(木) 01:33:11.05 ID:H2KLR/BN0
>>806 国内 6月前年比6割
NPD6月 225→152 前年比6-7割
前年度実績 1224万台 今期売上 1200万台
4月 5月 6月
2013WiiU 36K 33K 42K
2014WiiU 48K 61K 140K
前年度実績 272万台
今期目標 360万台
3DSはスマブラ次第かな?
ポケモン再度出してもハード売上は伸びないだろうし。
WiiUは推移みるとマリカ効果でだいぶ伸びてるから目標達成出来ない気がしなくもない。
なので自社ソフトが予定どおり売れれば目標達成→黒字転換
も狙えるんでないの?
titan fall,watch dogs,箱1があって昨年比14%アップはアカン気がするが… 去年のQ2にデカイタイトルなんかあったかな
ONEの出荷台数60〜65万台あたりだろうけど、かなり低いな IR出荷台数(万台) . PS2 . NDS. PSP Xbox360 PS3 Wii . 3DS . Vita 〜 2008/04-06. 150 . 694 . 370 . 130 . 160 . 517 2008/07-09. 250 . 679 . 320 . 220 . 240 . 493 2008/10-12. 250 1189 . 510 . 600 . 450 1042 2009/01-03. 140 . 556 . 210 . 170 . 160 . 543 2009/04-06. 160 . 597 . 130 . 120 . 110 . 223 2009/07-09. 190 . 573 . 300 . 210 . 320 . 352 2009/10-12. 210 1165 . 420 . 520 . 650 1130 2010/01-03. 170 . 376 . 140 . 150 . 220 . 348 2010/04-06. 160 . 315 . 120 . 150 . 240 . 304 2010/07-09. 150 . 354 . 150 . 280 . 350 . 193 2010/10-12. 210 . 901 . 360 . 630 . 630 . 875
811 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/24(木) 06:22:52.08 ID:yrsIdqcM0
>809 単純に箱とONEのハード単価の差だけで150億〜200くらい増加要因になってるはずだしなw
え14%って台数じゃなくて金額の増加分なのかよ
決算の数字なら普通金額ベースかね
まあ、次世代機への移行が遅いと言われてた海外で、今世代は異様なスピードで 世代移行が起こっているのは事実なわけで、移行スピードを見誤ってた感はないでもない。 コエテクも、YAIBA失敗の原因の一つに、欧米ではPS4・XBO向けで小売店の棚が 8割から9割占拠されているため、PS3・Xbox360向けソフトは苦しかったということを言ってたし。 今度の年末年始商戦に、次世代機で優位にたってるPS4向けソフトを用意できてないというのは、 ちょっと痛い気がする。
>>814 は誤爆。助けてカプコンのスレに書き込んだつもりだった。
>>803 箱+箱1、しかも3ヶ月で110万台か
そろそろ
「ONEは大丈夫!身売りしないから!」
っていう、社員のやる気をどん底にする社長コメント必要がなんじゃねーの?
日本語でOKになってしまった。
818 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/24(木) 20:38:27.58 ID:2K2XU2AR0
マイクロソフトの株価が今年になって暴騰してるな
全ての部門において、事業の大胆な見直しを進めているからな。 WindowsCE、PocketPCの時代から20年続けてきたモバイル用OSも止めて、 今後は本流Windoesへの完全統合に方針転換したし。
儲かってないゲーム部門のリストラも、市場から見ればプラス材料だね
Germany: Week 29 01 (02) 3DS TOMODACHI LIFE (NINTENDO) 02 (01) PS3 MINECRAFT - PLAYSTATION 3 EDITION (AK TRONIC) 03 (09) PS3 FIFA 14 (ELECTRONIC ARTS) 04 (04) PS4 WATCH DOGS - BONUS EDITION (UBISOFT) 05 (05) PS4 FIFA 14 (ELECTRONIC ARTS) 06 (03) PS3 FIFA FUSSBALL-WELTMEISTERSCHAFT BRASILIEN 2014 (ELECTRONIC ARTS) 07 (06) WIU MARIO KART 8 (NINTENDO) 08 (08) PS3 WATCH DOGS (UBISOFT) 09 (11) 3DS ANIMAL CROSSING: NEW LEAF (NINTENDO) 10 (10) PS3 ASSASSIN'S CREED IV - BLACK FLAG (UBISOFT) 11 (16) 3DS MARIO KART 7 (NINTENDO) 12 (40) 360 FIFA 14 13 (13) PS3 CALL OF DUTY: BLACK OPS II (ACTIVISION BLIZZARD) 14 (31) 360 FIFA FUSSBALL-WELTMEISTERSCHAFT BRASILIEN 2014 15 (07) 3DS YU-GI-OH! ZEXAL WORLD DUEL CARNIVAL BUNDLE 16 (20) 3DS POKEMON X 17 (12) PS4 CALL OF DUTY: GHOSTS (ACTIVISION BLIZZARD) 18 (18) 3DS POKEMON Y 19 (15) PS4 ASSASSIN'S CREED IV - BLACK FLAG (UBISOFT) 20 (22) 360 MINECRAFT - XBOX 360 EDITION
21 (26) PS3 BATTLEFIELD 4 (ELECTRONIC ARTS) 22 (23) PS4 BATTLEFIELD 4 (ELECTRONIC ARTS) 23 (21) 3DS POKEMON ART ACADEMY 24 (28) PS3 GRAND THEFT AUTO V (TAKE-TWO INTERACTIVE) 25 (17) PS4 KILLZONE: SHADOW FALL (SONY COMPUTER ENTERTAINMENT) 26 (27) PC DIABLO III: REAPER OF SOULS 27 (34) PC THE ELDER SCROLLS V - SKYRIM 28 (14) PS4 SNIPER ELITE III - AFRIKA (BANDAI NAMCO GAMES) 29 (33) 360 GRAND THEFT AUTO V (TAKE-TWO INTERACTIVE) 30 (19) PS3 ONE PIECE: UNLIMITED WORLD RED (BANDAI NAMCO GAMES) 31 (__) PC FIFA 14 32 (30) PS3 CALL OF DUTY: GHOSTS (ACTIVISION BLIZZARD) 33 (36) PS3 GRAN TURISMO 6 (SONY COMPUTER ENTERTAINMENT) 34 (58) PS3 DIABLO III (ACTIVISION BLIZZARD) 35 (56) NDS POKEMON: SCHWARZE EDITION 2 36 (42) PC LANDWIRTSCHAFTS-SIMULATOR 2013 37 (24) PS4 EA SPORTS UFC (ELECTRONIC ARTS) 38 (35) PC DIVINITY: ORIGINAL SIN 39 (29) PS4 SNIPER ELITE III - AFRIKA (BANDAI NAMCO GAMES) 40 (25) PS4 INFAMOUS: SECOND SON
41 (38) 3DS NEW SUPER MARIO BROS. 2 (NINTENDO) 42 (44) PC DIE SIMS 3: STARTER-SET (ELECTRONIC ARTS) 43 (63) WII FIFA 14 - LEGACY EDITION (ELECTRONIC ARTS) 44 (52) PC SPINTIRES - OFFROAD TRUCK SIMULATOR (RONDOMEDIA) 45 (43) PC WORLD OF WARCRAFT: MISTS OF PANDARIA (ACTIVISION BLIZZARD) 46 (45) PC STARCRAFT II: HEART OF THE SWARM (ACTIVISION BLIZZARD) 47 (80) 3DS FIFA 14 - LEGACY EDITION (ELECTRONIC ARTS) 48 (51) 360 WATCH DOGS (UBISOFT) 49 (41) PS4 NEED FOR SPEED: RIVALS (ELECTRONIC ARTS) 50 (32) PS4 WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER (BETHESDA SOFTWORKS) PS3 - 12 PS4 - 12 PC - 9 3DS - 9 360 - 5 WIU - 1 NDS - 1 WII - 1
825 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/25(金) 11:57:56.91 ID:qWyW/uOB0
トモコレは日本と欧州では人気だがアメリカではそうでもないな 文化的なものなんだろうか?
827 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/25(金) 12:22:44.57 ID:Vim4DtVj0
箱1は50位以内に0か どんだけ売れてないんだ
>>827 360はそれなりに売れてて、現在もソフトがそれなりに売れてるのに、
XBOがランキングにまるで出てこないというのがなあ。
USAとUKの他で、XBOがそれなりに闘えてるのって、どこだろ?
オージーとかのオセアニア地区では、それなりに闘えてたっけ?
日本の箱〇ですら前はトップ50に少しはランクインしてたから 50内0ってのは売り場がほとんどないレベルだと思うよ
830 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/25(金) 12:58:29.95 ID:/Oac2rY30
>>828 その地域以外戦えてないんだろうね
まあ普通に考えたらPS4買うだろうからね
まだ13カ国でしか販売していないからー これから増えるどころか減るんじゃないか、販売国数
トモコレの安定感は正直意外だな 外人にはぶつ森のような押し付けのスローライフよりも シムズ的なトモコレの方がウケるのかね
>>822 箱1はドイツで発売されてないから、いつも通りにランクインゼロだな。
これで箱1がドイツで発売されてたら、
「どんだけ欧州で売れてねーんだこのゴミはw」
とかレスするところだったわ。
トモコレ売れてるなあ なんでこんなにじわ売れしてるんだろ ドイツ1位ってことは毎週1万前後売れてるわけだろ?
3DSは売れて ピークアウトを払拭できるかが ポイントだな ソフト売上げは任天堂以外期待出来ない
海外メーカーで携帯機にソフト作ってるともう無いんじゃね?
かつてはDSが三割近いシェアだったUBIが今や0%だもんなゼロ みんなビジネスにならなくて逃げた
Wiiのとき、UBIを儲けさせまくったジャストダンスは、どこへ行った。
死んだ 番犬が売れても今の売れ行きならジャストダンスが死んだ分マイナスかな
WiiU本当に死んでるな 3DSもハードは売れるけど ソフトは任天堂だけだし 厳しいな
UBIてまったく作らなくなったのかw
ガンホー、最高益500億円、1〜6月営業、パズドラ好調、課金収入増、通期も最高益の公算。 下期もパズドラが上期並みの課金収入を確保できれば、前期の営業利益(912億円)を上回り、過去最高を更新する可能性が高い。 第1四半期は好調だったUbisoftですが、第2四半期は昨年のように有力タイトルを複数発売する予定 がないため減収に。前年同期比61%減の8,500万ユーロを見込みます。通期では売上高14億ユーロ、 non-IFRSベースでの営業利益は1億5,000万ユーロの見込み。 ガンホー通期営業利益912億円以上 Ubisoft 通期営業利益250億円 Ubisoftは今期番犬とアサクリ入れてもガンホの四分の一だもんな ジャストダンスみたいなライト層向け手抜きソフトが全く売れなくなったのは痛すぎる 指はスカイランダーズみたいな幼児向けかFIFAみたいな鉄板スポゲーのIPを持たないと前途多難だろう
スカイランダーズも任天堂凋落に巻き込まれて死につつある。 これもWii/WiiUでしか売れない。
黒字という点だけで、Ubiは海外メーカーの中では優秀
なるほどなー
普段は利益率なんて考えもしない人間が、ある特定の状況下においては、やたらと利益にこだわるんだよな
848 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/26(土) 17:21:24.47 ID:E9Gomhu60
ガンホーみたいな小さな会社はパズドラ廃れたら終わりだからな UBIとは比較にならないでしょ
少し前のグリーとか 毎月ミリオンソフトが出てるような儲けだからなあ
洋メーカーsageな人間が時々発作起こしてるだけ
数年前までは赤字体質の洋メーカーよりも、黒字を堅実に出してる和メーカーのが優秀、なんて理屈も良く見たけど 結局、投資額の差で市場から追い出されてるんじゃ幾ら黒字出した所で意味は無いやな アマゾンが延々と赤字だからって、黒字の零細ネットショップのが将来性ある、とか言う奴は居ない
ソシャゲーも競争激しくなって利益出にくくなってるけどな
ミルナー残留で安心してホームユニが買える 後はがんばってスタメンを勝ち取ってくれるのを願うのみ
誤爆すまん
855 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/27(日) 05:26:19.92 ID:0LKYLzHY0
TAKE2とかUBIはちょっと油断するとTHQみたいになっちゃうかもしれんしなあ まあTHQと違ってブランドもIPもあるからフルプライスのゲーム市場全体がオワコンにならなければ大丈夫だろけど そういえばE3で凄い評価されたEVOLVEて元はTHQのIPだったんだっけ。 生き延びてれば結構儲かったかもしれないのにもったいないw
THQだってソフトだけやってれば倒産なんかしなかっただろう あの変なタブレットなんかに手を出さなければ
経営状態はずっと悪かったよ 中堅ソフトに居場所が無くなったとか愚痴ってたし 倒産するのが少し遅れただけだ
イギリスのランキングみりゃあわかるわな ホリデー商戦に投入したAAAタイトルが翌年末ごろまで上位にずっといすわってるw 新規タイトルは2〜3週でトップ10から姿を消す どのみち中堅タイトルをバラバラと投入してるところは淘汰される運命にあったんだわ
859 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/27(日) 12:29:00.62 ID:EplVkxMf0
日本みたいに「5万本で採算とる」と決めて、それだけの予算で作って、5万本売ってビジネスを成立させるってやり方はできんのかね?
小売が置いてくれないから だからDLゲームが盛んになった
>>859 店側がそんな木っ端タイトルを棚に置かなくなったからなー
>>851 洋ゲー1作品を数百万本売った利益は、パズドラ1作品の利益に遠く及ばない現実。
そもそも洋ゲー市場はもう完全に斜陽だしな。
1本しくじれば会社が倒産するようなゴミカス洋ゲー市場なんてw
独自路線で利益を出す和サードのやり方が正解だよ。
次ハードの洋ゲーは、「500万本売れなきゃ赤字」とかになりそうだなw
>>859 それくらいの規模のビジネスなら、今はもうDLメインの方が小回りも利くし何よりリスクが少ない
日本だけパッケージビジネスに拘ってるのは、メーカーが小売に押し付ける必要性があるからに過ぎない
864 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/27(日) 16:05:43.28 ID:8rMzARU/0
日本の場合は洋ゲーと違って、というか洋ゲー企業から見れば全部インディーに見えるんじゃね?
10万程度の売上目指すならインディーでやってろってことでしょ
欧州は 上位4社のスーパーでイギリスの食品販売の8割 上位5社のスーパーでドイツの食品販売の7割をしめてる 日本では考えられない超絶寡占化でこいつらのスーパーの棚を高額な金額で買わないとゲームは売れない CrytekクラスでもEAのようなパブリッシャー経由じゃないとパッケゲームは棚には並ばない 棚に並んでも売れないと値下げ分は卸会社が補填する仕組みになってる このようなべらぼうな販売管理費を負担するのは大変てことで鉄板AAAタイトル以外はもう作らない方向へと近年はシフトしてるわけだよ
868 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/27(日) 18:07:42.42 ID:cM8ZfdMbO
第二第三のパズドラは現れないが、第二第三の1000万本タイトルは現れる パズドラなんぞ例外中の例外
・AAAタイトル GTA/アサクリ/CoD/BFetc ・インディータイトル マイクラ/テラリア/ウォーキングデッドetc この二極化だよ 中間がごっそり抜けてる代わりにインディーに流れてる ノーマンズスカイはたったの4人で開発してサポートも受けている 今はインディーゲー最盛期 マイクラみたいにバカ売れして資金得て インディーから有名パブリッシャーに成り上がることだって可能
マイクラのようなヒット作の影で散っていた有象無象もインディーズ
誤爆 でもない流れだな
872 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/27(日) 19:45:06.68 ID:8rMzARU/0
SCEがインヂーズのプロデュースに積極的なのは彼らにとって好運だよね まあファーストが弱いからこそのインヂー押しだろうがw
>>870 そんなもんは当たり前
ゲーム産業に限らずどこだってそうだ
慈善事業でやってんじゃないんだしつまらないゲームを開発すれば切られる
任天堂のメインは携帯だし いまのファーストは SCE>MS>>>任天堂だな ハードの売上げの差がそのまま出てるけど アンチャ、ラスアス、GTに キルゾーン、インファマスも100万超えだっけ
875 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/27(日) 20:21:35.50 ID:nbSHjq/X0
SCEのファーストは中々良いと思うよ
>>874 の他にGOWとLBP、座礁もあるし
任天堂には負けるけどHalo、ギアーズ、フォルツァしかないMSには勝ってるでしょ
MSは「キネクトタイトル大量に作ってるぜ!(ドヤァ」って言ってたけど どうすんだろマジで
MSファーストはギアーズはジャッジメントでやらかしたしヘイローも年々売上げ縮小 フォルツアもダメで人気が徐々になくなっている
ここで箱上層部が一言 「箱部門は大丈夫だから!」 ↓ その結果リストラ決定。 上が「大丈夫、大丈夫」って言い始めたら黄色信号だからな。
879 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/28(月) 18:41:52.56 ID:zQcAtdY70
40位まで転載してくれるならまだしも
>>1 に大元のソースのリンクが貼ってあって
そこいきゃ40位まで載ってて、個別チャートまで見れるのに
わざわざ二次ソースのサイトを貼んなや
881 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/28(月) 18:57:07.83 ID:zQcAtdY70
やだね〜
ステマ doope
海外系ゲームニュースでは良く見るdoop貼るくらいでそこまで目くじら建てる方がどうかしてるわ
>>1 から1次ソースに行けるんだから叩かれて当たり前
ソニー系イードのガメスパやinsideの商売敵だからよく叩かれる
海外サイトをリードだけ訳して記事を量産してるサイト ゲームスパークがネタをパクってるサイトでもある
insideはt011パクってるしなw 直接見に行かれるとアクセス取られるから 両方ともアドレス貼ると工作員が発狂する。
イギリスの売上は先週が今年最低で今週がワースト2みたいね ざっと計算してみたけど 番犬 10700 FIFA 7800〜10100 マイクラ箱 5800〜7500 マイクラPS3 5400〜6700ってトコかな
PS4が売れてるのは工作のせいなんだよ〜
ブラジルはいまいちなのか。 てかメキシコ市場も結構大きいんだね。 コンソールの割合はどれくらいなんだろ
貧乏国ほどハードはPCとスマホタブ、ソフトは割れ中心になるだろうなあ。
明日任天堂の決算か 前年比○倍スレは絶対立つだろうなw
”CODを除く”並みの画期的なグラフで沸かせて欲しい
ソースCESAゲーム白書 2010年 ソフト3442 ハード1879 計5321億円 2011年 ソフト3185 ハード1834 計5019億円 2012年 ソフト2932 ハード1925 計4857億円 2013年 ソフト2537 ハード1558 計4095億円 任天堂株主にとってはもう斜陽のCSゲームからいつ撤退するのかに関心がうつってるんじゃないかな 株主総会でもゲームの話ばかりしてると不満を述べて拍手喝采をあびてたそうだし 株主にとっとては早いこと健康事業の概要を説明してもらいたいてのが一番の関心ごとなのだろう
ブラジルは関税が高いからハードが売れないと聞いたことがある 正直、南米よりもメキシコのほうが有力な市場なんじゃないかな
メキシカンの日常はGTA以上CoD未満な印象
899 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/29(火) 12:12:30.47 ID:4Jvzd/Il0
>>897 ブラジルは輸入すると三倍くらいの値段になっちゃうとか聞いたことあるな
900 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/29(火) 13:39:34.63 ID:w6uTIm9U0
欧州だとマイナス倍になっちゃうから流石に出荷ベースで○○倍なんて恥知らずな事はしないだろw 実売ベースなら一応実勢を反映してるから問題はないはず。
でもゲーム機て結局、3大ハードメーカーが頑張ってステマしまくらないと市場作れないんだし あんま関税で保護するようなもんでもない気がするなw アンドロイドスマホとかならその国の工場で生産させても市場は成り立つだろうけど
902 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/29(火) 14:32:18.51 ID:b+km501c0
マイクロソフト、次はゲーム部門に大ナタ?
http://toyokeizai.net/articles/-/43806?page=3 「Xbox One」の発売で、売上は前年同期比23%増となるがゲーム機部門が利益貢献をしているのかは疑問。
Xbox事業単体は実のところ年間1000億円単位の赤字を計上している、と推測される(マイクロソフトは収支を未発表)
バルマーCEOの時代にXbox事業とスマホ事業を合算、利益が合計2000億円近くあるはずなのに前期の決算では収支が均衡、Xbox事業に大幅な赤字があるとしか思えない
Xbox事業は、「Xbox360」の売り上げが低下して以降、収益性が悪化。
そう遠くないうちに決断が下されると予想できる。
米マイクロソフト1−3月利益 純利益は51億1000万ドル(約4200億円、1株当たり60セント) 米マイクロソフト:4−6月利益 純利益46億1000万ドル(約4680億円、1株当たり55セント) もうゲーム事業を売り飛ばすのは時間の問題だろ 利益に全く貢献しないどころか1000億の赤字を垂れ流してるとか論外すぎるわ 5年後のE3で任天堂とMSの姿を見ることはないかもしれない
MSがもしも撤退したらゲーム業界は本気で大打撃やね それでなくとも存在感が薄くなってる所で市場の一角を占めるメーカーが撤退したら本当に家庭用ゲームってそのものが揺らぐ ある意味、CS市場の脅威をを抑えるための参入と考えたら、ある程度のシェアを取って撤退ってのが 一番MSの目的達成に近い結果になりそうなのがアレだけど
そもそもXBOXが始まった時にMSが箱に求めてた役割ってのが 今ではタブレットに完全に置き換わってるからなあ テレビ接続のSTBがまだ有望だと仮定してもあんな大型の仰々しい物じゃないよね
906 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/29(火) 15:14:59.89 ID:1CZrDoq0O
One自体のシェアは驚くほど小さく、360はPS3より衰退が激しい ぶっちゃけXBoxが撤退したところで、PS4に集約されていくだけ ただ単に、MSのCS参入は失敗に終わったという意味しか持たないだろう
>>904 サードがPSに集まればユーザーも悩まなくて済むしむしろCS市場にとってはいいことじゃね
メガドラVSスーファミ PS VS サータン PS3 VS 360 CS市場ってなんだかんだでハードが競い合ってこその盛り上がりでしょ お互いに切磋琢磨して良い物出してくるし、宣伝攻勢だって激しいから自然と世間に認知される どっちが勝った負けたってのがニュースにもなる
PCゲームやモバイルゲーム、ネットコンテンツ全般と戦ってるのに 内部で抗争するのにリソースを消費するなんて無駄極まりない。
フィンランド、ゲーム立国――ノキア衰退で産業創出 スーパーセルはスマホゲーム「クラッシュ・オブ・クラン」を世界140カ国強で展開する。 2010年にわずか6人で創業し、3年でスマホゲーム世界大手に上り詰めた。 13年の売上高は約9億ドル(約900億円)と、前年比で9倍近い急成長ぶりだ。 ゲームを携帯電話に代わる新たな基幹産業に育てようと動いたのがフィンランド政府だ。 同国技術庁が12年に始めたゲーム産業支援事業「Skene」。15年までに3千万〜3500万 ユーロ(約40億〜50億円)を40以上の案件に投じる国家プロジェクトだ。 時代の風はスマホアプリにふいてるからねえ コーテク1Q決算もスマホ向けが当たって過去最高益更新したし 欧米も先行市場日本のようにCS向けタイトル数がこのまま減少し続けると将来は大変なことがおきそうだけど
海外サードに死亡フラグ立ったな。 MSが撤退したらPSが伸びる。けど、MS撤退で減った分を PSが全て賄ってくれるわけじゃない。 1+1=2だった市場が、1.5+0=1.5になる感じだな。 マルチで売ってる海外サードに本格終了のお知らせだ。 そもそも1強は市場衰退の始まり。ライバルがいないと伸びないからな。 次世代くらいまでは、独占できるSCEの一人勝ちだけど、将来的には終わる市場。
>>911 PS4.5→PS5はおそらくPS4と互換性ありになるだろうからパイは減らず
何とか生き延びると思うよ(ゲーマーがいる限り)
(PS4.5だと固定60fps&グラ強化みたいな感じ、ゲームPCと同じで)
汎用品使ったんだから、AMDが潰れない限り、さらなる次世代も構成一緒でしょ
>>912 売上は海外次第だね
もう国内は海外に追いつけないかもしれないね
日本と海外じゃもはや市場が完全に別物だから 追いつく追いつかないとかもうどうでもいい感じ
>>908 海外スレでサターンがライバルだったとか冗談言うなって
PS1と2はライバルほぼ不在の一強市場だったろ
>>915 PS2対初代Xboxの勝負に関しては、北米ではXboxが善戦してたかと。
もちろん勝利したのはPS2だが、ソフトの年間ランキングではXbox版ソフトも
けっこう上位にランクされてた記憶がある。
海外サード死亡って言われても淘汰を経て生き残った連中は大抵 PCゲーム、モバイルゲーム、玩具など特定ゲーム機に依存しない事業構成を作ってるがな。 いよいよダメなら金のあるうちに有力会社を買ったり合併したりすりゃいいだけの話だし。
出生数 日本 1994年 123万8300人 2003年 117万600人 2004年 111万700人 2006年 109万2600人 2013年 102万9800人 米国 2012年 395万人 恐ろしいのは日本の出生数の底が見えないところ 日本市場はもうお先真っ暗w 国内の子供向けに商売してる企業は日本より米国に重点的に投資しないと会社の存続すら危うくなるわな 移民という言葉にネトウヨは過剰反応するけどある程度受け入れないと日本の経済活動は著しく後退するわな
あんたが見習えって言ってる北欧は移民政策破綻してんじゃね?
欧米のコンテンツ業界も、数字でみるとわりと斜陽 映画、ゲームは横ばい、音楽、書籍は急降下
4倍も差を付けられて迫ったと言えるのかと
20世紀の間は迫っていた気がする
今回の次世代機で 一番減らしたのはWiiUでしょ UBIとか任天堂向けかなり減ってたし
MSも、撤退するにしても単に事業を廃止するのか、買い手を求めて譲渡するのかというパターンはあるな ただ、XOはMSのネットワークと深くつながりすぎているから、買い手を求めるのは難しいかも ゲームの歴史はライバル関係によって紡がれてきた側面が大きいから、ソニー1強はあんまり望ましくない気はするけど
スマホタブに光明が見えたならともかく、今XBOXを止めたらそれはXBOXのみならず MSそのものがリビングから撤退すると受け取られかねないし、意地でも辞めないと思うがなぁ。
>>926 今になってあちこちからMS撤退の憶測が出てきてるのは、
「そもそもリビング(テレビを中心とした空間)の重要性が低下している」って言うのが背景じゃないか?
それに対して任天堂は遊びでしか生きられない会社だから撤退しようが無いし、
ソニーはもっと軽薄に見えるが、短期的にはゲーム事業は好調なので撤退する理由がない。
さすが洋ゲー界のカプンコw
これActivisionやUbisoftはどうすんだ? XBOでこのサービス入っている奴がEAのゲームしかやらなくなりそうなんだが
932 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/30(水) 02:49:38.01 ID:3LkkNZo00
ソニーに要求するんじゃね? 俺らも独自のPSN+的サービスを出来るようにしろって。
933 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/30(水) 02:55:15.63 ID:LotunYNC0
ソニー75% 任天堂 45% MS 13% 撤退確率な
倒産確率なら分かるが、ゲーム撤退確率はMSが一番高いだろ 新CEOがモバイルとクラウド以外は二の次だと言っているから
OriginをCSでも展開してクロスバイにすればいいのに
PS4/XONE世代の中盤以降はコンシューマのコンテンツ流通もパッケージメディアから 配信に主役交代するだろうし、多彩なフランチャイズを抱える大手パブリッシャーが 自分自身でコンテンツモールを仕切る形態に乗り出すのは自然な流れかな。
しかし、ブロードバンドのインフラがちゃんとできてる国ならともかく、そういうインフラが ないところではパッケージでいくしかないしなあ。 それにPS4・XBO世代なんてソフト一本が「何ギガ」じゃなくて「何十ギガ」という単位なわけだから。 発売日に購入しても、遊べるようになるまでに何時間かかるか。 「ダウンロード途中でもプレイできます」がどこまでうまくいくかにもよるだろうけど。 PCみたいな事前ダウンロードには、PS4・XBOは対応してたっけ?
>>927 ソニーはゲーム事業だけ見てたらダメだろ?新事業が成功するかどうかだな
>>937 そんなこと言ってた出版と音楽業界は死んだけどな
サイズの問題説では、一曲数メガの音楽がパッケージを置き換えられなかった理由を説明できない
>>940 とっくに置き換えられてるじゃん
アメリカ市場を抜いて最大の音楽CD販売市場になった日本の要因はCD音楽が馬鹿売れしてるからじゃないってのは馬鹿でも知ってるでしょ
売れてる音楽CDがどういうものであるのか
音楽市場の金額規模が減ったってのは良く言われるけど 消費時間とか購入曲数で見るとどうなのかね ゲームの場合特にそうだと思うけど、消費時間が減らなければ、例え販売単価が多少下がって一時的に市場縮小しても、 DLCなんかの消費喚起によって金額規模の回復ってのは可能だと思う
>>941 アメリカを抜いたんじゃなくて
アメリカの売上が落ちていった。
全世界30兆円規模のパッケージ市場から、6兆円のDL、0.5兆円のサブスクリプション、9兆円のパッケージの市場に変化したのは、置き換えたとは言わない
>>942 聴く時間は減ってないらしいね
945 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/30(水) 13:19:43.29 ID:l+RsPXOjO
少なくともクリエイターはスマホなんかにゲーム作りたくないだろうなぁ ショボいのしか出来ないし 自分の技術に誇りがあるなら到底スマホ・アプリじゃ満足出来まい
946 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/30(水) 13:27:34.01 ID:lu+nVzmO0
その時々のたまたま大当たりした宝くじ当選者を持ち出して、もうコツコツ働く時代じゃないよなーとか言ってるのと一緒だなw
元々博打な業界で何を言ってるのだ
スマホのほうがいろんなゲーム作れて楽しいんじゃないの
影部分ばかり作っていてつまらないとかいう話もあったな
>>945 利益をあげていかないと自分の理想だけではやっていけないよw
会社の方針もあるし
>>945 開発のトップなら別だろうけど、何百人もいるチームの一員という立場だと
自分がやりたいことをやれる訳でもないしね
本当に自分の作りたいゲームがある人はインディー立ち上げる
スマホゲーム、14年1兆円超、東アジアで、民間調べ。
サイバーエージェントの子会社CyberZ(東京・渋谷)は、調査会社のシード・プランニング(東京・文京)
と共同で、東アジアのスマートフォン(スマホ)ゲーム市場が2014年に1兆円を超えるとの見通しをまとめた。
13年実績は前年比で91・3%増の9168億円だった。
対象は日本、中国、韓国、台湾、香港。13年実績では日本が全体の59・6%を占めた。12〜13年
に「パズル&ドラゴンズ」などがヒット。「LINE」「微信(ウィーチャット)」など利用者が数億人規模の無
料対話アプリが、スマホゲームに力を入れたことも市場の拡大を後押しした。
国別の市場規模は日本が16年に8238億円と東アジア最大を維持するが、中国が7780億円と日本
に迫る規模に成長するとしている。
http://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ2904U_Z20C14A7TJ1000/ どんどんやせこけていくCS畑のとなりでスマホ畑は凄まじい勢いで収穫を伸ばしてる
この畑に種をまかずして傍観してる経営者はもう無能というほかないだろw
>>952 ただ、コナミがそれでやらかしてたりするからなあ。
カプも大量にリリースしたスマホアプリがほぼ全滅状態で短期間打ち切りになり、
決算でかなりの損失を処理するハメになってるし。
大作を失敗した時の損失はそれらよりもはるかに
・4〜6月のハード実売売上 日本 WiiU 2014年:122,515台 2013年:106,041台 3DS 2014年:372,693台 2013年:676,854台 北米 WiiU 2014年:249,000台 2013年:111,000台 3DS 2014年:355,000台 2013年:451,000台 日米合算 WiiU 2014年:371,515台 2013年:217,041台 3DS 2014年:727,693台 2013年:1,127,854台 ・2013年の4〜6月の出荷台数 WiiU 16万台(日:9、米:6、欧:1) 3DS 140万台(日:64、米:36、欧:40)
EAを超えたとも言われたZyngaもたった3年で見る影もないほど凋落したし、 ソーシャルは業界全体では膨張を続けてもプレイヤーの面子は入れ替わり立ち代り。
>>956 プラットホームを誤ったからだな
Zyngaの強みはPC版のFacebookにおけるゲーム提供事業での優位性だったが
PCからスマホへ、FaceBookからGoogle、アップルのアプリへと市場の中心が移行して優位性を失った
ちょうどi-modo時代の覇者が倒産したINDEXで、ガラ携ゲーム独自ポータル時代の覇者がモバグラで
スマホアプリになってさらに強者が入れ替わったのと同じ
成功したビジネスモデルがあっただけに、自社の優位性を自己否定するような他社プラットホームへの移行では出遅れた
959 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/30(水) 16:08:09.62 ID:xk/IsG1r0
任天堂四半期別売上高 2011年度 *939億/1218億/3404億/*914億 6476億円 2012年度 *848億/1161億/3420億/*923億 6354億円 2013年度 *815億/1151億/3025億/*726億 5717億円 2014年度 *746億
あんだけ無料ソフトつけまくれば販管費も嵩むわな
マリカのバラ撒きでWiiUは見かけ上の売上は増えてるけどほとんど利益に貢献してないな 決算見るとWiiUよりも3DSの落ち込みが赤字拡大の原因だろうけど
962 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/30(水) 16:20:49.12 ID:xk/IsG1r0
やはり、ピークアウトしてた ・3DS/ハード 2013年→2014年 国内 64万→26万 米大陸 36万→25万 その他 40万→31万 計 99万→53万 ・3DS/ソフト 2013年→2014年 国内 431万→283万 米大陸 347万→300万 その他 322 万→273万 計 1,101万→857 万
とりあえず売上の縮小を止めないと 合理化しない限りは、利益出せないだろ
964 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/30(水) 16:24:54.54 ID:xk/IsG1r0
訂正 ・3DS/ハード 2013年→2014年 国内 64万→26万 米大陸 36万→25万 その他 40万→31万 計 140万→82万 ・3DS/ソフト 2013年→2014年 国内 431万→283万 米大陸 347万→300万 その他 322 万→273万 計 1,101万→857 万
ここ2,3年くらいの海外不調のカバーをしてきた国内売上の落ち込みが激しいね おそらく安倍は消費税10%にするだろうから海外を何とかしないと来年も赤字拡大だな
966 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/30(水) 16:30:06.72 ID:xk/IsG1r0
・WiiU/ハード 2013年→2014年 国内 9万→6万 米大陸 6万→28万 その他 1万→17万 計 16万→51万 ・WiiU/ソフト 2013年→2014年 国内 18万→81万 米大陸 52万→230万 その他 33万→128万 計 103万→439万 ※ Wii Uソフトの販売数量及びタイトル数は、Wii Uディスクソフト(パッケージ版及びダウンロード版)の数量です。 ※ 各ソフトの販売数量実績は、ハードに同梱して販売した数量を含みます。
日本 米大陸 欧州 その他 平成25年 1Q売上高 29,563 28,018 21,299 2,667 平成26年 1Q売上高 16,688 31,383 23,127 3,496 日本だけ売り上げが130億円も激減ww 日本はライト層主体の市場ゆえにスマホアプリの台頭で大苦戦してるのが数字にはっきりとあらわれてるな ぶつ森やトモコレポケモンのスマホ投入は時間の問題だろう
968 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/30(水) 16:52:05.82 ID:FQI65E0L0
WiiUは伸びてるのか… 製造費のかからないWiiUが売れれば3DSの減少分をカバーできそうにも思えるが、 そんな簡単でもないのかな?
本当に利益率大好きな人がいるな 他の分野だと、例えばAKBやジャニーズを起用した低予算日本映画がいくら利益を上げようと、誰も製作費がバカ高いハリウッドよりも上だなんて言わないのに、 ことゲームに限っては、利益がどうのとかこだわる どこのファンだかまるわかりって奴だ
>>966 マリカ8の牽引効果としては、この数字は任天堂が期待したレベルに達していたのだろうか。
971 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/30(水) 16:57:42.10 ID:xk/IsG1r0
>>968 WiiUは、ハードは米国の実売と比較して過剰出荷ぎみ
ソフトはソフト同梱でかなり上乗せしてる感じあるから
マリカ発売のわりに、実際は大して伸びてないと思うよ
972 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/30(水) 17:00:33.51 ID:3LkkNZo00
修正は無しって事は想定通りって事かな? 任天堂はあんま見通しを細かく修正しないからこれだけじゃわかりづらいけどw しかしこれはきつそうだなあ。 国内妖怪とモンハンポケモン出しても台数は大きく伸びないし サードソフトじゃ利益にもそんなならないし 結局今みたいに騙し騙し金のかかりにくい販促キャンペーンで売上規模維持して3Qで300〜400億くらい利益だして 他の3Qの赤字分を吸収して収益均衡化目指せるかどうかってとこ?
営業赤字の半分以上70億円程度は日本がたたきだしたのは間違いない 130億円も売り上げ落としたのは痛いわな 今まで携帯ゲーム機を購入してた中高生が想定以上にスマホに移行してるんじゃないかな 任天堂社内は大変な衝撃を受けてるだろう
>>972 去年の2Q決算が結構な惨状だったが修正しなかったぜ・・・
975 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/30(水) 17:07:23.80 ID:3LkkNZo00
3Q営業利益 2013年度 217億円 2012年度 233億円 2011年度 409億円 2010年度 1046億円 だからとりあえず今年は2011年くらいの業績を目指せばいいわけだな任天堂は。
岡本 基 ?@obakemogura 2分 そしてワーストシナリオは、3DSの次があるとして、それが3DSより普及しないケース。詰みに近い状態においこまれかねない。 岡本 基 @obakemogura ・ 23 分 3DS立ち上げ時よりも、求心力が低下し、ゲーム業界がスマホ中心に回っていて、ユーザーも一段 とスマホ慣れしてる時代ではある。 元内部の人はよくわかってるわ 結局スマホに出さざるを得なくなるだろう
任天堂は今年スマブラとポケモンがあるけど、他が小粒すぎ少な過ぎじゃね? 年末に隠し玉なかったらやばそう
978 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/30(水) 17:19:16.05 ID:3LkkNZo00
はっ次スレの時間だー 誰か頼む
979 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/30(水) 17:23:11.56 ID:xk/IsG1r0
ポケモンも乱発しすぎで売上落ちそうだし
過去スレのリンクだけでいいよ 2014年のデータだけ貼ってくれればいい
>>979 そもそもリメイクの時点で新作より売り上げ落ちるしな
>>972 ここ数年の任天堂は、お花畑な予想をしては爆死というのを繰り返してる
>>944 今まではツべが悪いとか言われてたが
アップルの存在が一番音楽業界にダメージ与えたんでないか?て記事があったな
んでそのアップル自身がDLが死んできてあわてて配信型のを買収したのには驚いたよ
Napsterとかのこと忘れてるだろ
任天堂とwiiUnkoがボロボロだからな 任豚がCS市場全滅を唱えてるんだろw
987 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/30(水) 20:09:11.14 ID:4jCOz3rD0
>>984 アップルはハードの利益がメインだから、コンテンツを虐殺しても問題ないのが不健全なんだよなあ
特に音楽は強制マルチみたいなもんだから
>>984 だから書籍は警戒されまくって相手にされてなかったろ
>>988 てか囲い込みに似てるんだよね、ソフト面でのサービスが
んでソフトで釣ってハードを買わせている、まあこれは発売3年目までのiPhoneの話だが
>>989 うん、ほんとに嫌ってるんだなってオモタ
けど書籍はアマゾンが不穏な空気を漂わせている・・・・
>>990 アマゾンに対しては作家が動いてるから、なんとかなるかもね
作家なんて単独だと何にも出来ない人たちでしょ
>>992 Douglas Prertonが中心になって、著名な作家込みで1000人くらい
作家の署名が集まってるよ
×Prerton ○Preston
>>988 そんな企業をアーティスト連中は当時絶賛してたんだよなぁw
事態に気付いた時にはもう手遅れで、コンテンツ制作者という名の奴隷にされてしまったが
996 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/07/31(木) 00:03:45.92 ID:WUzCbQtZ0
まあアーティストてのは最も熱烈な音楽ファンでもあるわけで 例えCDが売れなくなろうと優れた視聴スタイルを支持してしまうのは仕方がないんじゃね。 それに音楽は映画とかと違って、巨額の投資がなくても楽曲なんていくらでも作れるしね。
アルバム作っても儲からないからもう作らないって言ってるバンドあったな
>>995 警戒しているアーティストもかなりいたよ
まあ企業の信者やその提灯持ちの記者は絶賛してたがw
今の状況はほんとに可哀そうだね
いくらヒットしても儲かりにくい、ライブ馬鹿みたいにやって体潰すくらいしないと大御所でも赤字になる
キチガイじみた自己投資をしないと成功しにくくなっている
若手もなかなか出てきにくいとさびしい状況になった
正規版を安価に提供する事が違法ダウンロード対策に有効というのは確かに正しいかったが、 一曲1ドルでバラ売りというのは適正な価格設定ではなかった。 まぁそんな条件を呑んでしまった音楽レーベル各社の思慮の無さが招いた自業自得だが。
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