【ゲームハード】次世代機テクノロジー221【スレ】

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1名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで
※推奨NGワード:It's@名無しさん

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー220【スレ】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1402524039/
2名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:26:42.78 ID:Mp4HT37I0
officeとかの流れでVisual StudioもARM系に移植、またはクラウド化が進んで
ゲームがARM中心に作られるようになってPC厨とゴキと痴漢とintelが脂肪って話か
3名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:30:03.78 ID:rZKHiaUL0
任天堂が据え置き捨ててarmに逃げ込みそうなのでオールレンジにディスるスタイル。
4名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:33:16.38 ID:hh7F8ztY0
>>2
VITAもARMですが
XperiaもSurfaceもARMですが
5名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:46:08.27 ID:qCO38yO+0
ARM万能説を唱えるやつはもうどこから突っ込んでいいのかわからんね
6名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:48:33.55 ID:3FeXs6oD0
前スレにSSAOやFXAAがフレームバッファ消費するって言ってるアホ出てきてるけど冗談めかして本気で言ってるくさいな
なぜこんな馬鹿ばかりが増えたのか残念で仕方ないわ


950 返信:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 01:05:19.41 ID:SuCCvncq0
>>900
そこの832だが、実装によってはFXAAもフレームバッファが余分に必要なのは事実らしいぞ。

http://iryoku.com/aacourse/downloads/09-FXAA-3.11-in-15-Slides.pdf


ちなみに以前のスレにあったこの書き込み
英語読めない技術知らないの典型すぎて突っ込む気も失せてたけどついでに突っ込んでおこう

(1.) Render slightly larger than output resolution
この辺読んで勘違いしたんだろうけど、これ元からある参照するフレームバッファを最初から大きく取って『FXAA処理した後』にダウンサンプリングするって意味だから
FXAA用に追加にフレームバッファ、高解像度のフレームバッファを確保するという意味ではない
後ろの方に実装載ってるけどほとんどSSAAで軽さが売りのFXAAでこんなことする開発はいない
7名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:52:26.48 ID:a/vQM0z+0
半据え置きってことは、中身は携帯機って事なのでARMだろうけど、x86系から整数演算のみのARM(浮動少数DSP対応)ってのは死ねるから、
また任天堂オンリーになるのをを見越した上での戦略にならざるを得ない
ここから見えるのは、純粋なゲーム会社として生き残ろうとはしてない
カードやメダルを作ったりするおもちゃ屋に近い経営になりそう
8名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:53:22.36 ID:Mp4HT37I0
反応オソスギィ!
9名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:56:56.60 ID:28LxA7050
小野ちんどうした?

I resigned from the director position about CAPCOM Vancouver. Thanks good staff of CAPCOM Vancouver, and Dead Rising staff!
10:36pm - 16 Jun 14
10名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:02:06.86 ID:rZKHiaUL0
まあ今後、テクスレで任天堂hwが語られる事はないと思う。
11名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:04:50.40 ID:a/vQM0z+0
スマホメーカーみたいな課金もやっていこうとしてるのだろう
最近はポケモンでじりじり足を踏み入れていたし
それしかもう道も無い気がするし
12名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:18:48.62 ID:3FeXs6oD0
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=390114
WatchDogsの2012E3設定がアンパックから発見されて再現するためのMODが作られてるらしい
既存エンジン流用してるところから見つけ出すとか外人の熱意ぱねぇわ

Included in this mod(not all features are available yet):
-Changes to the default fog values
-Enabled bokeh DOF for the main cameras
-Stuttering Improvements
-E3 2012 Bloom
-Performance Improvements
-Enabled Headlight Shadows
-LoD Changes
-Reflection changes
-Added 3 new cameras to the game(closer, normal, further)
-Rain changes(High quality rain drops, properly reacting to light, etc)
-LensFlares(WIP)
-Lighting changes(TESTING AND WIP)
-Civilians density changes

https://farm4.staticflickr.com/3857/14238494378_58bd906922_h.jpg
https://farm6.staticflickr.com/5504/14428220152_5dae42663c_h.jpg
http://i.imgur.com/LMY3Du8.jpg?1
http://imageshack.com/a/img829/4836/4ujl.png
http://i.imgur.com/4Ye0005.jpg?1
13名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:23:27.10 ID:ppIT+co20
>>6
SSAO、FXAAがDX9世代の技術ってことはいいよな?
でDX9世代のGPUでどうやってメモリに対してRMWするのか答えてくれ
RMWはread modiy writeのことな
14名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:26:47.25 ID:3GLvOrn90
2年近く前に出た2万円ハードwiiuの720p動画
https://www.youtube.com/watch?v=VDe0do1Cq9U#t=1m40s

その一年後に出た4万円ハードPS4の900p動画 
https://www.youtube.com/watch?v=8z3iG2QlJXk


解像度はほぼ同じなのに
草の一本一本まで動く描写力のある
2万円ハードの方が真の次世代機の気がするのは気のせいだろうか?
15名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:28:45.26 ID:tY50Ah750
>>14
気のせいでFA
16名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:29:54.71 ID:3GLvOrn90
2年近く前に出た2万円ハードのRPG
https://www.youtube.com/watch?v=BWGfxYjNu6o&feature=youtu.be

その一年後に出た4万円ハードのRPG
https://www.youtube.com/watch?v=1899RzCriyM 



2万円ハードの方が真の次世代RPGの気がするのは気のせいだろうか?
17名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:30:08.70 ID:3FeXs6oD0
>>13
そのRMWがSSAOやFXAAになぜ必要なのか、実際に使われてるケースをソース付きで見せてくれよ
RMWなんてストレージのアライメント処理くらいでしか目にしたことない
18名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:33:22.79 ID:uIsF05FJ0
任天堂渾身のフルプライスゲーム(720p)
https://www.youtube.com/watch?v=VDe0do1Cq9U#t=1m40s

社員数名のインディーズゲーム(1080p)
http://youtu.be/nLtmEjqzg7M
19名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:33:55.37 ID:tY50Ah750
>>16
気のせいでFA
20名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:40:00.87 ID:ppIT+co20
>>17
今あわててググった感まるだしだぞ
シングルバッファでやるなら同一バッファに対して
RMWするしかないだろ
でもDX9世代ではそれはできない
知ったかぶりすんな
21名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:24:03.63 ID:j5dNZm1I0
サードから見捨てられてるハード
それがwiiU

http://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/0/4/04441072.jpg
22名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:59:51.46 ID:ZqzCY3FO0
>>15
かなり前から同じコピペ貼り付けている馬鹿。
触らず、粛々とNGへ。
23名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:04:17.75 ID:cX5rSpnk0
>>6
英語読めなくて技術わからんのはお前だろ
つか最初の一行しか読んでないじゃん

(1.)?Render slightly larger than output resolution
(2.)?Use?FXAA?Console?instead?of?scaling?copy?(FXAA?reads?the?larger?source?frame,?FXAA?writes?directly?to?the?smaller?output?frame)

1) 最初にやや大きめのフレームバッファを用意する
2) やや大きめフレームバッファをベースにFXAAを適用して、別のフレームバッファ(=出力バッファ)に出力する

出力解像度が1280x780だとしたら、メモリ内に1440x900と1280x720のフレームバッファを用意して、
1440x900のバッファでFXAAの輝度計算、書き込みは1280x720のバッファというわけ
24名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:06:03.59 ID:QFp7upAz0
Grand Theft Auto 5 PS4 vs PS3 Trailer Comparison
http://youtu.be/pBkCB1zRIx4

買い直す価値あるかもね
25名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:14:38.23 ID:kteWSi120
新SDKやDX12効果で近第二世代以降はOneがPS4の性能を上回りそうだな
冗談みたいな話だが、Destinyを始め、Oneをリードプラットフォームとするサードが増えて来ている
一方ソニーは未だにOSの不具合一つ解消出来ずロンチからずっと停滞している
Oneに追い抜かれるのも時間の問題だろう
26名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:18:13.59 ID:Jmq4jSgw0
>>24
まだ遊んでないヤツは究極の勝ち組だな
グラフィック・アップグレードなんて次元じゃないわ
このゲームに限っては単なる経済的な理由で未完成品が世に出ただけだった
27名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:22:45.76 ID:j5dNZm1I0
>>25
>新SDKやDX12効果で近第二世代以降はOneがPS4の性能を上回りそうだな


100%無理w
28名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:28:18.50 ID:KcR+RzhB0
>>26
いや、どうみてもグラフィックアップグレード以外のなにものでもないだろw
なにかしらゲーム性が変わる様な追加要素があるでなし…
29名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:34:44.03 ID:tjoSXcqX0
“E3 2012”時のクオリティを再現するPC版「Watch Dogs」の設定ファイルが発掘、MOD化プロジェクトも始動
http://doope.jp/2014/0634586.html

PS4の低性能に合わせて封印されたE3 2012版Watch Dogsか・・・
PS4版発売されたらパッチでよくなるとか妄想たれながしてたよなゴキが・・・
30名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:35:22.38 ID:FwaLnDy90
>>28
リアルなグラフィックによる没入感増加ってのはあるから遊んでない人には新鮮さを最大限に遊べるからいいんじゃないかってことだろ
PS360版でだってそうとうなことやって驚かせてたわけで
31名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:36:39.31 ID:FwaLnDy90
いつものIDかえては逆打ちしてるだけの荒らしにかまうなよ
32名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:42:09.50 ID:qqMDJiLn0
DX12使ったら逆にAPIが分厚くなって性能発揮できなくなるよ
33名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:42:17.27 ID:wT6+fytZ0
PS2の平均的グラからPS3の平均的グラくらいの進化があれば没入感云々はわからんでもないがPS3→PS4のグラ進化はそこまでじゃない
そりゃPS3時代に買ってなかった人にゃいい機会だろうが…
34名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:46:06.61 ID:tjoSXcqX0
“E3 2012”時のクオリティを再現するPC版「Watch Dogs」の設定ファイルが発掘、MOD化プロジェクトも始動
http://doope.jp/2014/0634586.html

PS4の低性能に合わせて封印されたE3 2012版Watch Dogsか・・・
PS4版発売されたらパッチでよくなるとか妄想たれながしてたよなゴキが・・・
35名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 02:06:33.92 ID:K1Y1d5Rr0
>>34
PS4じゃないよ。箱1のせい。
36名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 02:10:48.03 ID:xxoC2anM0
どう考えても箱1のせいだろ。
37名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 02:21:34.88 ID:DYHGgM4N0
>>24
PS4版の夜の車大量街みすげーーーー
38名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 02:28:11.31 ID:grpk+yK/0
>>3
ホントバカだな

アップルはもっと進めててすべてarmにしてosもすべて総合互換性を持たそうとしてる
アーキテクチャの統合をしようとしてる
任天堂はどこまでするつもりなのかは興味ある
39名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 02:35:08.09 ID:grpk+yK/0
>>35>>36
アホかよ、なんで箱だけってはっそうになるんだよ
PCからみたらps4も箱もあしひっぱってるんだよ
40名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 02:59:46.60 ID:qqMDJiLn0
CS以下のスペックのPCでも遊べるように作ってるからまだまだ足引っ張らないでしょ
41名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 03:10:43.42 ID:Am/zbjN90
GTA5ってPS4版のフレームレート発表された?
42名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 03:33:08.11 ID:YgKjEGxX0
箱のせいでもPS4のせいでもなくUBIが家庭用向けをサボっただけだろ
43名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:20:55.53 ID:7Zi4nGPV0
PC>>PS4>>>>one
44名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:31:17.95 ID:V3GWMqhQ0
PC版の足を一番引っ張ってるのは低スペPCでしょ
45名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:40:15.00 ID:MY0JUgxmO
任天ブレイクスルー、FXAAで英語がどうの言ってた豚が今度は番犬で荒らしと
46名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:02:13.04 ID:j5dNZm1I0
NPDによるとwiiUnkoっていうゴミハード、北米で5月にたった6万台しか売れなかったんだな
サードはもうこのゴミにソフト出さないだろうな
47名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:43:51.91 ID:1BeTLQc60
Watch Dogs 1080p Ultra with kadzait24 3.0 mod and E3 Effect(Bloom)
http://youtu.be/DURGH2385co

なんか微妙
48名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:46:45.24 ID:x99BKdFP0
全然E3クオリティに到達してなくてワロタ
49名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:55:06.84 ID:1BeTLQc60
Was Watch Dogs Graphically Downgraded? E3 2012 vs PC Ultra Comparison
http://youtu.be/sX4HTUuCy3k
50名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:56:52.84 ID:x2K8tSdI0
最近流行りのリフレクションもないし、やはり前世代のグラだね
51名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:56:58.58 ID:1BeTLQc60
同じ時間帯で比較してないからそこは注意
でも今見るとE3バージョンも大したこと無い気がする
52名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:58:43.77 ID:XARnmgD00
>>47
ただブルームとパーティクルが派手になってるだけやん
特にブルーム派手にし過ぎて逆に汚い
53名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:20:15.94 ID:IcsrZv7H0
縦マルチなんてこんなもんだろ
54名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:38:48.54 ID:YgKjEGxX0
インファマスとMGSとGTAV次世代機版が優秀すぎて霞む

強いて言うならばこちらの方が背景の物量は多いのかもしれんがPC版でこれじゃあねえ
55名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:40:25.22 ID:YgKjEGxX0
あとパーティクルも派手になってるように見えてあからさまにビルボード丸出しじゃねこれ
これはアーティストの腕の問題かもしれんけど
56名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:50:04.56 ID:vdiN7CQ+0
57名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:31:57.42 ID:7Zi4nGPV0
なにこれ
58名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 15:23:11.11 ID:YKzZkHRsi
>>12
これPCの最高設定でもここまでいかないのに
このハッタリにはどんだけのPC使ってるのん?
59名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:01:47.24 ID:1BeTLQc60
オープンワールドアクションの被写界深度は邪魔
60名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:30:19.78 ID:ALPTT27u0
『Destiny』国内発売が発表!日本ではPlayStationプラットフォーム独占に
http://www.inside-games.jp/article/2014/06/17/77800.html
61名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:32:12.21 ID:1BeTLQc60
The Order 1886: Film Effect Helps with Aliasing, More info on the Game's Impressive Tech Shared
http://www.dualshockers.com/2014/06/16/the-order-1886-film-effect-helps-with-aliasing-more-info-on-the-games-impressive-tech-shared/
62名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:34:56.41 ID:1BeTLQc60
The Last Of Us: Remastered - Trailer Comparison - Eurogamer:
http://youtu.be/RhYmOG_H7Fk
63名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:37:30.16 ID:1BeTLQc60
64名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:43:07.50 ID:1BeTLQc60
両方とも1080pにした上で
GTA5はオブジェクトの量を増やして
ラスアスはフレームレートを増やして
って感じかな?
65名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:58:16.46 ID:XjlFP9sS0
最初のトレーラーに実装していたGIは結局次世代版でもやらないのかな
https://www.youtube.com/watch?v=QkkoHAzjnUs
66名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:58:50.53 ID:C0OIonkM0
>>7
ARMが整数演算のみなんて分けねーだろ
まあ組み込み用でまったく性能が不要な部分には、そういったARM使ってるかもしれないが、
ふつうにスマホなんかでつかわれるARMは浮動小数点は標準でハードウェア実装されてるし、
SIMD系命令も実装されてる
67名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:02:10.40 ID:x99BKdFP0
ラスアスは、解像度、フレームレート以外では
ブラー、パーティクル、高解像度テクスチャの変更ぐらいかな
68名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:19:54.04 ID:0Z52fB1K0
まぁarmもcortex a15あたりから性能はバカに出来ない
http://dench.flatlib.jp/opengl/cpubench?s[]=%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81
69名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:23:21.46 ID:9O4/7NcN0
任天堂も来年じゃなくて2017年以降にハード出せるならいろいろ選択肢出てくるよね
70名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:28:24.77 ID:1BeTLQc60
毎回思うけど、今は特に過渡期だね
技術的にもビジネス的にも
71名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:31:42.53 ID:1BeTLQc60
<カプコン>買収防衛策の継続提案を否決(毎日新聞) - Y!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140616-00000088-mai-bus_all

中華モンハンが本家になるのか....
買収されたら今みたいなハードのより好みってできなさそうだね
72名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:33:52.01 ID:O95EPsDG0
2017年て3年後じゃん
もう方針が決定してなければハードはなんとかなってもソフトが無理
ソフトは技術と経験の蓄積とマンパワーが大事というのは任天堂が一番わかってるはずだと思いたい
73名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:51:27.77 ID:ezrbtNhI0
>>67
あとイベントシーンが全てリアルタイムに成るんじゃないか?
所々でムービー入ってたし。
74名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:55:55.07 ID:fKg6y/wj0
>>66
はあ?アホか?
ARMは整数演算のみで固定ハードで浮動少数を補助してるだけ
75名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:58:20.74 ID:fKg6y/wj0
ていうか元のレスにDSPって書いてるじゃねえか
豚は本当に意味も判らずレスしやがるな
76名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:16:41.09 ID:0Z52fB1K0
armはvfpのほかneonもあるが
77名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:22:32.83 ID:C0OIonkM0
arm architecture reference manualを読めば
浮動小数点がハードウェア実装されてるなんて明確にわかるわ
78名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:22:41.92 ID:w8AMaJGW0
>>69
時期的に微妙
シェアも、コストでもかなり厳しい
そこまで遅くなるのなら2020年まで待って、次世代機の登場に合わせたほうが無難
79名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:24:55.99 ID:bBIqukob0
今の流れはarmだろ

一番フットワーク軽いのは据え置きしかないms
2機種あるハードメーカーは互換もたないと開発資金浮かないと思うし
ソフト増やすことできないだろ
80名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:27:18.07 ID:ezrbtNhI0
いくら勧められても関連銘柄買うことはないわ。
81名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:29:41.92 ID:1BeTLQc60
82名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:30:16.61 ID:1BeTLQc60
96 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:23:17.95 ID:XI1DL8rv0
・GPU(グラ性能・ラグりにくさに影響)
PS4  1.84TFLOPS
Xboxone 1.24TFLOPS
WiiU  0.35TFLOPS



PS4と比べるからいけない
WiiUと比べたら箱1の圧勝だよ

97 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:54:19.34 ID:bBIqukob0
>>96
お前さすがにTFLOPS デマはダメだな
消費電力の違いもあるしpc関連少しかじってる人が見たら
嘘だとすぐばれる

こうゆうデマ流すから信用されなくなるんだよ
83名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:34:27.92 ID:w8AMaJGW0
> WiiU  0.35TFLOPS
これでもそこそこ盛ってるのにデマとか言われたらかわいそう
84名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:38:06.78 ID:C0OIonkM0
ゲーム機やスマホ・タブレットで使われてるようなARMはすべて浮動小数点はハードウェア実装
必要最小限の性能しか持たないような1ドル以下で売ってる組み込み用格安ARMは知らん

ID:fKg6y/wj0 はモニタの前であまりの恥ずかしさに顔真っ赤にしてるだろうね
ID変えて出直しな
85名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 19:29:11.99 ID:6o/Jxmd70
>>82>>83
お前らさすがに痛いわ
そんなにps4が良いのならその板に行けよ

ここはテクスレ
それぞれのハードメーカーの進むベクトルが違うんだし一色単にはできない
それぞれ好きなハードがあるならそこのスレに行けばいい
86名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 19:36:26.55 ID:JFeE3Y+h0
>>82
ここで言うTFLOPSデマって、何のことなんだろ?
PC関連少しかじってるがわからん。
87名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 19:36:58.38 ID:ar6LTVTa0
WiiUの値は盛りすぎだろ
88名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 19:38:40.65 ID:awkX/wFZ0
WiiUはTMU16基が確定したので、シェーダユニットの数も必然的に確定するので264GFLOPS

> ハードウェア実装
DSPの意味判ってんのかな?
89名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 19:46:33.50 ID:rQOXZbDu0
>>88
本当にPS360世代なんだな
90名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 19:50:30.11 ID:Jmq4jSgw0
Apple A7が高性能でビビった
こりゃMacでx86捨てるのも時間の問題じゃないですか
91名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 19:53:34.05 ID:8bBGBVZb0
>>72
Tegra K1のようなPCライクなのをポンと搭載すれば海外サードはホイホイ開発してくれるからソフト日照りにはならんし
もう任天堂はへんてこな独自仕様はあきらめてこうする他ないだろう
92名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 19:55:42.23 ID:KuIFvnTS0
最近ハードのスペックの数字を比べちゃいけないらしいね
各ハードの方向性に対して博愛主義がデフォになったらしい

痛々しいねwww
93名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:00:26.95 ID:b77HAKr60
>>85
PS4が良いというか、CSでは一番高性能で拡張された設計だからな
他2機種(XBO,WiiU)はボトルネックがどう影響するかや、経営方針の話になる
94名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:10:49.49 ID:KuIFvnTS0
最近しばらく居るよな
スペック優位を説くPS4好きはゲハ板から去れ!とかなんとか唐突なレス
同じ人間なんだろうけど

PS360の頃は普通に言い争いが出来たのに残念だねw
みじめだねwww
95名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:14:15.79 ID:OhaYzse70
>>85みたいなのは、PCPC言うやつはスルーだから笑える。
96名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:14:35.62 ID:XRmcAddv0
箱は独自の方向性なんて切り捨てて
PSのゲーマー路線に切り替えたじゃん
同じ路線なら、価格や性能が比べられるのはしかたがないよ
97名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:15:47.69 ID:hLoXG3vG0
>>94
周期的にeSRAM活用法とかの話題が立ち上がるから、そのときに参加すりゃ良いのにな
98名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:29:09.03 ID:NY0RUO+10
PS優位というより
グラがどうのとかのループだね

ちなみにPS4のOSのアーキテクチャって
結構拡張性ある感じなのかな?
またハードそのものにも伸びしろってある?
レジューム機能搭載に苦戦してたり
YouTubeアプリがやっとでたりと
何気に将来的な雲行きが怪しくね?
ロードマップ的なものって出てたりする?
PS Nowは期待だけど、ネットワーク大丈夫かね?
99名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:30:01.25 ID:1BeTLQc60
>>86
俺もよく分かんないw
演算器の性能を足し算した論理値って言えば論理値なんだけど
100名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:32:06.65 ID:NEUvLKLl0
>>86
Wii U発売前にライターの西川善司がWii UのGPUは1Tflopsを越えているという話を流布してたんだが
それを信じたままの奴が居るんだろう
101名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:32:29.56 ID:FKhvlHT20
帯域考慮したらWiiゆうちゃんはPS4の十分の一以下の性能か
一年早かっただけでこの糞性能は無いわ
102名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:33:16.17 ID:1BeTLQc60
>>98
FreeBSD9.0に拡張性がないってことはない
Youtubeに関してはアプリでなくってアップロード先の契約の問題
103名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:36:58.60 ID:qc+k4uDh0
WiiUはなんで逆ざやしてまでアイディア勝負で挑んだのか謎
新しい価値で高いものを売るからこそ奇抜なハードを出す意味があるわけで…
104名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:39:48.20 ID:1BeTLQc60
ちなみにFreeBSDはARM向けビルドのプロジェクトも存在してるんで、ちゃんとリリースされれば仮に次世代がARMになっても再利用可能
105名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:40:14.23 ID:8bBGBVZb0
>>88
それだと320spになるし
WiiUは160spじゃなかったかな
106名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:44:02.99 ID:NY0RUO+10
>>102
PS4もハイパーバイザ上の仮想環境で色んなアプリ動かしてるんだっけ?
107名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:45:04.64 ID:7Zi4nGPV0
108名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:47:06.25 ID:ALPTT27u0
>>106
ハイパーバイザは使って無いと思われる。jailって手もあるが…
109名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:49:37.02 ID:7Zi4nGPV0
110名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 21:03:28.08 ID:EbxVAfn40
>>109
131W / 1.84 ≒ 72
125W / 1.23 ≒ 101

断然効率もひどいね
111名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 21:13:26.45 ID:P9ASu+7a0
普通逆に計算するが
112名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 21:14:42.57 ID:bTom4oio0
PS4の時点でミドルPC以下と言う現実
113名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 21:18:25.11 ID:7Zi4nGPV0
XboxONEはエントリーPC級、PS4はミドルレンジゲームPC級
http://livedoor.blogimg.jp/aatyu/imgs/f/d/fdecc970.jpg
114名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 21:26:27.77 ID:y4m677+Q0
基本的に同系統アーキテクチャのチップはFLOPS数比較が可能だが、
アーキテクチャが違えばFLOPS比較はあまり意味が無いからなぁ
115名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 21:27:55.86 ID:y4m677+Q0
>>108
常識的に考えて使ってるでしょ
セキュリティー確保のために

現代のコンシューマゲーム機じゃ使うのが当たり前だし
116名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 21:38:23.54 ID:ALPTT27u0
>>115
FreeBSD は自前のハイパーバイザ持ってないから、外部調達するか0から起こすしかないな。相当掛かりそうだ…
117名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 21:43:15.72 ID:9p1zspst0
>>116
独自OSのPS3でもハイパーバイザ使ってたわけだし、その辺の開発ノウハウは有るんじゃないか?
118名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 21:47:42.13 ID:/oDGZ0c+0
「ゼルダの伝説 風のタクト」を解析してわかった任天堂のすさまじい技術
http://gigazine.net/news/20140617-legend-of-zelda-analysis-texture/

何を感動してるのか全く分からん…。
119名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 21:53:15.48 ID:y4m677+Q0
いくら高度なことやったとしても、こういったデフォルメ調のグラな時点で全部台無し
120名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 21:54:29.75 ID:kteWSi120
変態技術者集団それが任天堂だ
121名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 21:56:13.00 ID:Jmq4jSgw0
XOがこれだけ売れないのって
COD:GhostとTitanfallがPS4やPCと比べてあまりに劣ることを
あれだけ愛国心で凝り固まるアメリカ人ですら看過しなかったってことだね

あの2つの比較映像は衝撃だった
122名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 21:58:42.93 ID:9O4/7NcN0
どうせ劣化するのに
ゼノブレイドクロスの劣化前のPV見せたれw

またぞろ同じクラスのGPUの「PCベンチ」見せて比較する馬鹿が出てきているのねw
123名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 22:03:16.47 ID:KuIFvnTS0
>>119
いや中身はむしろ高度じゃなくて
PS2時代って日本もゲーム産業が活発だったから
あの頃によく聞かれたような開発苦労話に近い

すさまじい作り込みと職人芸って方向の話
124名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 22:05:08.10 ID:tXm1z6CW0
>>116
一応BHyBeがあるけどね。
まだ実用には厳しいかもしれんけど

>>117
ハイパーバイザはIBM提供じゃないの?
125名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 22:20:24.35 ID:FvRYQZUS0
風のタクトってリンクの妹だかが出てくるやつだっけ?
126名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 22:48:20.58 ID:Fn+fDPR90
>>118
何がどうすさまじいのかマジでわからんけど
これって皮肉じゃないのか?
127名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 23:17:21.21 ID:De4035800
原文見れば分かるけど、タクトを馬鹿にした記事だよ
”ヨチヨチ よく頑張ってるねwww” って感じでタクトを馬鹿にした記事
まあ英語力がない奴が見ると一見褒めてるようにみえるんだろうな
128名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 23:24:42.18 ID:ZqzCY3FO0
ギガジンだし、その記者にとって凄く見えるんだろう。
129名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 23:34:05.76 ID:Esnb/js+0
昔頑張ってたからって今も凄いわけじゃないしな
130名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 23:48:02.09 ID:Vde4u19D0
IGNの全世代機のナンバーワンゲームはマリギャラ
マリオカートは1080pとか皮肉だからな
まぁ皮肉や冗談が通じない糞真面目なアスペって感じが日本人らしいっちゃ日本人らしい
131名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 00:18:03.36 ID:SqTiXHwc0
マリカはともかくマリギャラはそんな否定するようなもんじゃないような
132名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 00:34:16.50 ID:vlbz2kpK0
インバースキネマティクスを最初に使ったのはVF3辺りだな
褒め称えているのは冗談でなく本気なんだろうけど、時代錯誤が見受けられるな
133名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 00:50:23.24 ID:K96pAqlc0
GCでそこまでやってるって話なんだから確かに感心するよ
というかどうやったらそこまで解析できるかの方が知りたいわw
134名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 02:12:06.86 ID:M8z0IkMj0
60fps化と高解像度化のどっち取るかと言ったら60fps化の方が面白そうだよな
PS3→PS4なら両方実現できそうだけど
135名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 02:17:40.00 ID:VBeuP4mr0
IK採用したVF3はDCでも出てるうえ
影処理とかPS2でもっと高度な事やってるゲームもたくさんっていう
136名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 02:25:08.45 ID:JU3nagAS0
SONYのステマ要員の兵糧もそろそろつきそうだね。

ソニー最後の希望、大黒柱の金融事業がオワコン


http://diamond.jp/articles/-/54170
> 例えば、ソニーの金融事業。このセグメントについては、他のセグメントと比べて安定した収益を稼いでいる、という評価が高い。
> ちょっと待てよ。そううまくいくものなのだろうか、と調べた結果が、次の〔図表 1〕である。
http://diamond.jp/mwimgs/3/6/600/img_36a5d0f361b87a72e267f77f2b18ee5376896.jpg
>〔図表 1〕上段 を見ると、2013年09月期以降、損益分岐点売上高とCVP固定費とが、
>ともにマイナスになっている。ソニーの金融事業に一体、何が起きているのだろうか。
>一見したところでは、目眩が起きそうだ。
>> ソニーの金融事業も壊滅的な状況にある
137名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 02:33:51.60 ID:JU3nagAS0
SONYのステマで出てきたペーパー性能では
・GPU
PS4  1.84TFLOPS
Xboxone 1.24TFLOPS
WiiU  0.35TFLOPS
と言うが
下の二つの動画を見比べてもらおう

2年近く前に出た0.35TFLOPSと決めつけられたハードの動画
https://www.youtube.com/watch?v=VDe0do1Cq9U#t=1m40s

その一年後に出た1.84TFLOPSと自称するハードの動画 
https://www.youtube.com/watch?v=8z3iG2QlJXk


解像度はほぼ同じなのに
草の一本一本まで動く描写力のある
0.35TFLOPSと言われたハードの方が真の次世代機の気がするのは気のせいだろうか?

かように紙の上ではいくらでも数字が
ねつ造できることが証明された

ようは本物を見抜く目が大切ということだ
138名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 02:36:02.64 ID:PBlaoymw0
>>131
任天堂を持ち上げてはいけない
それがテクミンの仕事やろが
139名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 02:40:07.48 ID:KtH3eamH0
>>127
どこらへんが馬鹿にした感じなのか解説よろ
140名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 02:42:23.19 ID:JU3nagAS0
紙の上での性能では
・GPU
PS4  1.84TFLOPS
Xboxone 1.24TFLOPS
WiiU  0.35TFLOPS
と言うが
下の二つの動画を見比べてもらおう

2年近く前に出た性能0.35TFLOPSと決めつけられたハードの動画
https://www.youtube.com/watch?v=VDe0do1Cq9U#t=1m40s

その一年後に出た上の約60倍以上の性能を自称する1.84TFLOPSハードの動画 
https://www.youtube.com/watch?v=8z3iG2QlJXk


解像度はほぼ同じなのに
草の一本一本まで動く描写力のある
60分の1の性能と言われた0.35TFLOPSハードの方が真の次世代機の気がするのは気のせいであろうか?

かように紙の上ではいくらでも数値は
改ざんできることは証明されよう 


生き抜くためには
偽物の数字にごまかされてはならない  
本物を見る目が大切ということだ
141名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 02:55:16.23 ID:h5Rm2uco0
自作のポエムに酔いたけりゃforzaのブログにでも載っけとけよ
142名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 02:59:51.05 ID:JU3nagAS0
http://diamond.jp/articles/-/54170
> 例えば、ソニーの金融事業。このセグメントについては、他のセグメントと比べて安定した収益を稼いでいる、という評価が高い。
> ちょっと待てよ。そううまくいくものなのだろうか、と調べた結果が、次の〔図表 1〕である。
http://diamond.jp/mwimgs/3/6/600/img_36a5d0f361b87a72e267f77f2b18ee5376896.jpg

294 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 02:47:06.77 ID:gTxdNzl80
これは銀行業という会計マジックを得たソニーだが
投資に見合った利益を産み出すことはなく
逆に定常赤字になってしまう事業を抱えてしまったのではないか。
国が第三セクター作りまくって一時の好景気を得たが
その維持費に苦しむのと同じ構造。
143名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 03:15:16.46 ID:Xtdvfe3j0
98 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[] 投稿日:2014/06/09(月) 12:19:06.97 ID:mjwpgxZF0
このスレのソニー信者も大概だが
ハイエンドPCよりPS4の方が高性能だと言い張るキチガイは俺の知る限りいない
しかし同じように性能に大差のあるPS4とWii Uで
Wii Uの方が高性能だと言い張るキチガイは残念なぐらいよく見るわけでな

同じように度が過ぎた信者ではあっても、片や健常者で、片や異常者なのは疑いようもないんだよね


2スレ前のレスだが激しく同意しておこう
144名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 03:32:30.26 ID:JU3nagAS0
紙の上での性能では
・GPU
PS4  1.84TFLOPS
Xboxone 1.24TFLOPS
WiiU  0.35TFLOPS
と言うが
下の二つの動画を見比べてもらおう

2年近く前に出た性能0.35TFLOPSと決めつけられたハードの動画
https://www.youtube.com/watch?v=VDe0do1Cq9U#t=1m40s

その一年後に出た上の約60倍以上の性能を自称する1.84TFLOPSハードの動画 
https://www.youtube.com/watch?v=8z3iG2QlJXk


解像度はほぼ同じなのに
草の一本一本まで動く描写力のある
60分の1の性能と言われた0.35TFLOPSハードの方が真の次世代機の気がするのは気のせいであろうか?

かように紙の上ではいくらでも数値は
改ざんできることは証明されよう 


生き抜くためには
偽物の数字にごまかされてはならない  
本物を見る目が大切ということだ
145名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 03:53:42.79 ID:pnbQnqUj0
おかしいな、ps4 ハイエンドpc でググったら
ps4はハイエンドpcより性能いいとか20万のpc並みってタイトルが真っ先にでてくるんだが?
146名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 03:55:33.90 ID:nC5Zhj8+0
>>145
ああ出てくるな
草生やした2chのスレタイが
147名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 03:59:44.92 ID:RZUjVbwR0
このスレの信者限定にしか読めんが
148名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 04:01:50.28 ID:Xtdvfe3j0
WiiUちゃんは性能じゃ性能じゃPS4どころかPS360にも劣る始末
売上でも全く刃が立たず
なのでイカゲーみたいな独占ゲーでホルホルすることにしたんだろ?任豚ちゃんは
あいつら良く訓練されてるじゃねーか
こんなところで頑張ってないでそっちに合流してイカゲーでも祭り上げてりゃいいんじゃないのかね?
149名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 04:04:45.67 ID:v7WTK9Vq0
>>143
そうゆうのはいないね、君がおかしいだけだ
ここはテクスレ。gpu(世代)を見たらすべてとは言わないがだいたい基本性能はわかる

任天堂の場合言えることは確実にアーキテクチャ統合の為に消費電力落としてwiiu出したとしか思えない
据え置きと携帯機のアーキテクチャ統合(os?arm?)だろうね
100w位ならもっと良い気軽にcpu/gpu載せれたはず
逆にms箱1はなぜに据え置きしかないのに中途半端にしたのか疑問。キネクト単価が高いのか?
ソニーは据え置きは据え置きで携帯機は携帯機でと今後も別々に行くのかな?
150名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 04:16:46.26 ID:h5Rm2uco0
任天堂がこういう仕様にしたのはあえてなんだ、
きっと先を見据えた理由はあるはずだってか。
151名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 04:24:22.91 ID:XUkfIQQX0
アスペなのかただ日本語が分かってないのか基地外なのか
152名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 04:29:18.23 ID:nC5Zhj8+0
どんどんスマホが普及して性能も上がっていくなか
それに加えて携帯ゲーム機を持たせようってのはかなり無理があるんじゃないか
だからこそ単純明快な高性能据え置きゲーム機でしかないはずのPS4が
世界的に独り勝ちになってるわけだし
153名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 05:01:05.58 ID:JU3nagAS0
28 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 03:00:17.32 ID:841Ea/Kj0
「ゼルダの伝説 風のタクト」を解析してわかった任天堂のすさまじい技術
http://gigazine.net/news/20140617-legend-of-zelda-analysis-texture/

良くわからないけど色々とやってたようです。



今回のwiiuゼルダもテクミンにはよくわからない
すさまじい技術がてんこ盛りだよ。
https://www.youtube.com/watch?v=VDe0do1Cq9U#t=1m40s
154名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 05:01:09.11 ID:jf0rNOQk0
ゲームらしいゲームハードを作ろうとしたら
ただの劣化PC(しかもAMDw)になってしまったというのが皮肉な話だな
155名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 05:05:56.60 ID:ZvF+x32C0
西くんが算数すらできないのは分かった。
156名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 05:22:47.80 ID:v7WTK9Vq0
>>155
気持ち悪いホント1部の人しかわからない言葉使うのやめろよ
くせーんだよ
>>154
しょうがないよ、今後も続くしどうしようもない
pc関連追っていけば今このレベルの最新は数年後家庭用(製造プロセス・消費電力)に乗るかもねって考えてしまうわけだしさ
157名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 05:27:46.43 ID:ZvF+x32C0
西くん怒るなよwww
OSもつくれない企業が、
統合考えてスペック落としたって西くん理論はいいから。
イグノーベル賞貰えるね。
158名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 06:01:55.80 ID:BGnyZByG0
コピニシw
159名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 06:39:50.50 ID:iU8XRVPM0
朝っぱらから謎理論満載でワラタ
160名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 06:47:52.76 ID:AK8FQgCe0
本当にアーキテクチャ統合したければ、
WiiUはVita TVみたいなのになってるわ

CPUがPPCな時点でアーキテクチャ統合なんて考えてないのは明らか
161名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 06:56:25.46 ID:eBHcin6k0
触れちゃいけないのだろうがw

歴史のある100M走とコスプレ100m走という謎の競技を新たに作った上で比べて
タイムなどは関係なくコスプレしてる分負荷が重いからコスプレ100m走をやってる選手の方の勝ち!とか言ってるんだねw
競技人口の差を無視するのは勿論、そもそも同じ土俵で走った事すらないという。

100M走選手がコスプレして走る練習を少しやれば(しなくても)もっと早く走れるという常識的な考えが働かない残念な人達なんだねw
162名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 06:57:38.84 ID:iU8XRVPM0
Rumor: Wii U to Recieve N64 Virtual Console Titles
http://alwaysnintendo.com/rumor-wii-u-recieve-n64-virtual-console-titles/
163名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:00:27.07 ID:JU3nagAS0
>>160
涙拭けよ



ソニー最後の希望、大黒柱の金融事業がオワコン


http://diamond.jp/articles/-/54170
> 例えば、ソニーの金融事業。このセグメントについては、他のセグメントと比べて安定した収益を稼いでいる、という評価が高い。
> ちょっと待てよ。そううまくいくものなのだろうか、と調べた結果が、次の〔図表 1〕である。
http://diamond.jp/mwimgs/3/6/600/img_36a5d0f361b87a72e267f77f2b18ee5376896.jpg
>〔図表 1〕上段 を見ると、2013年09月期以降、損益分岐点売上高とCVP固定費とが、
>ともにマイナスになっている。ソニーの金融事業に一体、何が起きているのだろうか。
>一見したところでは、目眩が起きそうだ。
>> ソニーの金融事業も壊滅的な状況にある
164名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:09:48.60 ID:ZvF+x32C0
現預金が1兆400億円あるのにつぶれるのか、SONYは。
すげえな。メーカーでこれ以上金持ってるのトヨタ、ホンダぐらいだけど。
日本メーカーは2社しか残らんのか・・・。厳しいな。21世紀の経営は・・・。
165名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:16:25.34 ID:JU3nagAS0
>>164
SONYは本体も借金総額1兆円以上


現預金有価証券類資産が
借金一円も無しで1兆円あるゲームメーカーは任天堂だけな
166名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:17:03.41 ID:JU3nagAS0
テクミンには解析できない理解もできない任天堂の技術力
http://gigazine.net/news/20140617-legend-of-zelda-analysis-texture/


16 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:02:15.09 ID:mE4HNt6i0
イカちゃんのペイントの処理な
あれ普通のメーカーじゃなかなか出来ないよ
塗るだけなら簡単だが、
自分の色の部分だけ泳げたり別の色が重なると潰れたり
全部リアルタイムなんだもん



そんなイカちゃんゲームは60fps

Splatoon - E3: Gameplay - High quality stream - Gamersyde
http://www.gamersyde.com/hqstream_splatoon_e3_gameplay-32347_en.html
167名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:22:52.26 ID:JU3nagAS0
「ゼルダの伝説 風のタクト」を解析してわかった任天堂のすさまじい技術
http://gigazine.net/news/20140617-legend-of-zelda-analysis-texture/


任天堂はゲームキューブで
テクミンがマンセーするアンチャがようやくPS3後期で使えた技術をもう12年前にゲームに取り入れてたとのこと

テクミンはそのテクノロジーを解析できなくて
パッと見と豚連呼ステマで任天堂の技術力にまったく気づかなかったわけ


ゴキブリテクミンに
テクノロジー解析をする力も
解析したものを理解する力もないってことがわかった
168名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:24:05.31 ID:qV69D7g4O
やっぱり箱は32MBにフレームバッファを置くのが最適なのか。32MBじゃFXAA、SSAOもそれだけでかなりの重荷になるな。10%解放したところで意味が無い。
169名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:25:38.27 ID:1PgyzeCA0
>>163
【悲報】ソニー、好調のはずの金融事業が損益分岐点売上高とCVP固定費ともにマイナスで壊滅的状況に
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1403000253/

>126 名前: 頭突き(大阪府)@転載は禁止[] 投稿日:2014/06/18(水) 00:17:34.78 ID:nJMbOwvF0 [3/3]
>>121
>ソニーをたたくという結論に行きつくために、
>最小二乗法っつー死ぬほど荒っぽいやり方で無理やり損益分析やったということはわかった。
>公認会計士っていったって、財務諸表のデータが公開されてなけりゃどーにもならんからなー。

>ひでー記事だわ

>138 名前: ドラゴンスープレックス(神奈川県)@転載は禁止[] 投稿日:2014/06/18(水) 01:01:33.39 ID:dnXDhOIY0
>損益分岐点がマイナスならどうやっても利益出るってことやん

>139 名前: フルネルソンスープレックス(やわらか銀行)@転載は禁止[] 投稿日:2014/06/18(水) 01:02:29.60 ID:mZsP7jt10 [2/2]
>>138
>そう。

>全般的に言葉が不明だし解析も不明。

そら。行って反論してこい。
170名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:26:21.81 ID:JU3nagAS0
1 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 05:05:17.69 ID:85z5CfrY0
マリオカート8を見れば分かるように
720Pとはいえド安定の60FPSで遠景のポリゴン欠けも一切無く
その上様々なエフェクトが施されていたり
技術力の面では他の追随を許さない任天堂
それはWiiUの性能を最大限活かすように特化したツールのおかげではないだろうか?

28 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:18:13.73 ID:JAOPf9JB0
マリカ8は
どのような技術が優れているの?

31 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:18:54.13 ID:mE4HNt6i0
>>28
ティアリングが一切起きないのも何気に凄い
171名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:26:22.45 ID:qV69D7g4O
箱1は旧世代でやってることも諦めないといけなくなったり。
172名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:28:17.57 ID:JU3nagAS0
>>169
損益分析もできないゴキが
触れられたくない話題を必死でスルーしようとしてるってことはわかったわ

市況スレにも貼っておいたわ
173名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:33:19.11 ID:qV69D7g4O
Uのアーキを携帯機にするとしたら一桁台にまでシュリンクしてやる必要がありそう。何年後かの未来にG3と言うのはなかなかいけてる。
174名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:33:20.45 ID:JU3nagAS0
http://diamond.jp/mwimgs/3/6/600/img_36a5d0f361b87a72e267f77f2b18ee5376896.jpg
40 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:08:27.39 ID:CN4RZiN10
経験上、ダイアモンドが図を載せる時はガチ


119 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:46:26.22 ID:54a/h9Ws0
原発再稼働しないと電力足りないのウソを見抜いたダイヤモンドだっけ

283 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:46:46.79 ID:rDNY+RyQ0
ダイヤモンドは確かにアンチソニーだが、ゲハの馬鹿共と違って「嘘は言わない」からな。
これは本当にヤバいいんだろうな。
175名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:33:26.84 ID:1PgyzeCA0
>>172
>140 名前: 足4の字固め(神奈川県)@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/18(水) 01:04:51.16 ID:rK9OiGdJ0 [1/2]
>公開されてる決算書から損益分岐点を逆算するのは無理じゃね?

>141 名前: 垂直落下式DDT(岐阜県)@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/18(水) 01:06:13.09 ID:WY0Y2/9q0 [3/3]
>>140
>やってできんことはないが、精度の問題もあるし、一般的には難しいわな

>145 名前: 足4の字固め(神奈川県)@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/18(水) 01:21:32.79 ID:rK9OiGdJ0 [2/2]
>簿記2級の知識しかないので何をどのように分析するのかよく分からんが、
>固定費・変動費・単価・販売数から、利益がプラスになる販売数を求める
>のが損益分岐点計算だろ。で、決算書に書いてある費用は固定費と
>変動費を分けて書いてないだろ。つまり決算書から損益分岐点は計算
>できないって事だ。

損益分析、どうぞw
176名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:41:22.10 ID:JU3nagAS0
海外メディア「SplatoonがCoDから学べること」
1 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 10:28:07.03 ID:TRZ8a7WM0
・本物の銃にしろ
・ペンキを血にしろ
・実績システムを導入しろ
・キャラを兵士にしろ
・メインモードをデスマッチにしろ
・スヌープ・ドッグのボイスパックを入れろ
http://www.p4rgaming.com/what-splatoon-can-learn-from-call-of-duty/
任天堂が次なるステップに進みたいのなら、SplatoonをCoDのようにするべきであるとの主張
任天堂がシューターの大先輩であるCoDから学ばなければ進歩は出来ない

3 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 10:29:13.06 ID:+kfbShRJ0
アホな記者だな

12 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 10:31:52.06 ID:joHxxHLP0
ゴキブリ工作指示が海外にも出てるというのが良く分かる事象だな
177名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:41:48.85 ID:JU3nagAS0
>>175
http://diamond.jp/mwimgs/3/6/600/img_36a5d0f361b87a72e267f77f2b18ee5376896.jpg
40 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:08:27.39 ID:CN4RZiN10
経験上、ダイアモンドが図を載せる時はガチ


119 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:46:26.22 ID:54a/h9Ws0
原発再稼働しないと電力足りないのウソを見抜いたダイヤモンドだっけ

283 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:46:46.79 ID:rDNY+RyQ0
ダイヤモンドは確かにアンチソニーだが、ゲハの馬鹿共と違って「嘘は言わない」からな。
これは本当にヤバいいんだろうな。
178名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:43:43.39 ID:j3PaaM540
サードから見捨てられてるハード
それがwiiU

http://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/0/4/04441072.jpg
179名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:44:53.00 ID:JU3nagAS0
>>175

9 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:53:59.11 ID:yBeFJEad0
>2014年5月14日に発表された決算短信では、その36枚の資料に「構造改革費用」という語が35回も登場して、さすがに目眩(めまい)がした。

これは…

60 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:20:14.28 ID:vGVLILE20
会員登録して読んだが、
ソニーは販売拡大しても損しか出ず、コスト削減の選択肢しかないと書かれてた
特にエンタメとモバイルは高コスト体質で利益率が低い

ちなみに筆者は自他ともに認めるソニーファンで
初代ウォークマンも買ってるらしい

65 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:23:51.04 ID:vGVLILE20
プレステ4で業績回復を期待したが、
グラフを見たらまったくそんなことなかったとも書かれてた
というか、指数計算すると、発売後にコスト体質が悪化してる
180名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:51:43.48 ID:j3PaaM540
>>178
>サードから見捨てられてるハード
>それがwiiU

http://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/0/4/04441072.jpg


一年後に出たPS4の方はソフト出まくるのに、先に出たwiiUnkoは全然ソフトが出ない
クソハードにはサードはソフトを出してくれないwww
181名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:09:40.24 ID:1PgyzeCA0
>>177
損益分析出来るんだろ?
やってみせろよw
182名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:17:00.66 ID:BGnyZByG0
コピニシ答えられなくて話題そらしもまた返り討ちにあうの巻
183名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:17:30.57 ID:JU3nagAS0
>>181
http://diamond.jp/mwimgs/3/6/600/img_36a5d0f361b87a72e267f77f2b18ee5376896.jpg

157 : 断崖式ニードロップ(千葉県)@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:51:40.38 ID:4lfIp6Mo0
>>154
こいつらはこの図と算出方法を見て何もおかしいと思わないのか

161 : フェイスクラッシャー(東日本)@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:07:39.74 ID:b+X94mzr0
>>157
そんなに文句あるならその公認会計士に直に言え

お前よりは学があるようだけどな

決定版 ほんとうにわかる経営分析 [単行本]
著者 公認会計士 高田 直芳

日経講師
http://www.nikkei-nbsonline.com/course/lecture/takada.html
公認会計士高田直芳の原価計算&管理会計システム
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/business/se506478.html
184名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:18:35.61 ID:JU3nagAS0
>>181
691 :山師さん@トレード中:2014/06/18(水) 09:14:33.66 ID:yXdoA15b0
今回のソニー金融部門アウトの結果を出した
公認会計士高田直芳をアマゾンで検索すると
約20冊の書籍を出版してるガチの企業公認会計士

つまり決算報告書で何がわかるとかクダ巻いてる付け焼刃のゴキ連中では
知識面で相手にならない程のプロ中のプロ


ソニー金融部門の業績悪化は危機的状況に達したと言っていい
185名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:24:48.44 ID:wu5jysI10
能書きはいいから損益分析出しなよ
186名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:27:29.96 ID:JU3nagAS0
>>185
691 :山師さん@トレード中:2014/06/18(水) 09:14:33.66 ID:yXdoA15b0
今回のソニー金融部門アウトの結果を出した
公認会計士高田直芳をアマゾンで検索すると
約20冊の書籍を出版してるガチの企業公認会計士

つまり決算報告書で何がわかるとかクダ巻いてる付け焼刃のゴキ連中では
知識面で相手にならない程のプロ中のプロ


ソニー金融部門の業績悪化は危機的状況に達したと言っていい
187名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:29:46.84 ID:wu5jysI10
>>186
それすぐ上のレスで見たよ
で、損益分析は?
188名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:30:07.15 ID:JU3nagAS0
>>187
691 :山師さん@トレード中:2014/06/18(水) 09:14:33.66 ID:yXdoA15b0
今回のソニー金融部門アウトの結果を出した
公認会計士高田直芳をアマゾンで検索すると
約20冊の書籍を出版してるガチの企業公認会計士

つまり決算報告書で何がわかるとかクダ巻いてる付け焼刃のゴキ連中では
知識面で相手にならない程のプロ中のプロ


ソニー金融部門の業績悪化は危機的状況に達したと言っていい
189名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:35:45.73 ID:R6Ln/1s00
http://www.uehara-kaikei.jp/column/?p=1302
ガチの公認会計士から役に立たない認定されててワロタ
190名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:36:01.23 ID:JU3nagAS0
今回の損益分析を出した方
公認会計士 高田 直芳

略歴
http://www.nikkei-nbsonline.com/course/lecture/takada.html
Amazon書籍20冊近くの本に書いた企業決算記事の一部
http://itpro.nikkeibp.co.jp/bn/mokuji.jsp?OFFSET=0&MAXCNT=20&TOP_ID=229013

ID:wu5jysI10がそれより重視する損益分析の根拠
>>169
>>175


テクミンにとってプロよりもステマとネガキャンが理論的に見えるって
そりゃ本人も気づかぬうちに債務超過になるわけだわ
191名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:39:36.17 ID:JU3nagAS0
今回の損益分析を出した方
公認会計士 高田 直芳

略歴
http://www.nikkei-nbsonline.com/course/lecture/takada.html
Amazon書籍20冊近くの本に書いた企業決算記事の一部


>>189の公認会計士の略歴
http://www.uehara-kaikei.jp/company/message/

ゴキ的にはどっちの略歴経歴の方が信用できるのかな?
192名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:43:03.25 ID:JU3nagAS0
60 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:20:14.28 ID:vGVLILE20
会員登録して読んだが、
ソニーは販売拡大しても損しか出ず、コスト削減の選択肢しかないと書かれてた
特にエンタメとモバイルは高コスト体質で利益率が低い

ちなみに筆者は自他ともに認めるソニーファンで
初代ウォークマンも買ってるらしい


大のソニーファンが書いたソニー金融部門が危ないという記事までゴキが否定したらマズいんじゃない?
しかも20冊近く本書いてる公認会計士だよ。
危機的状況をもっと受けとめなければそりゃソニーを君たちゴキブリがダメにしてるってことだよ。
193名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:44:59.63 ID:iU8XRVPM0
エンジェル君がキャラ変えようとして必死だなw
194名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:46:24.85 ID:R6Ln/1s00
>>191
平成2年10月 有限責任監査法人トーマツ
(旧 監査法人トーマツ)入所
平成6年8月 公認会計士登録
平成9年1月 有限責任監査法人トーマツ
(旧 監査法人トーマツ)退所
上原公認会計士事務所開設

圧倒的に四大監査法人の方です、本当にありがとうございました
195名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:47:28.79 ID:JU3nagAS0
1 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 23:20:56.42 ID:GsqRuZ/+0
http://ga-m.com/n/sonic-toon-3ds-wiiu/

セガが、3DSとWiiUで「ソニックトゥーン」というソフトを発売することがファミ通で明らかになっています。
「ソニックトゥーン」は、海外で「Sonic Boom」として発表されている、ソニックシリーズの新作ソフトです。
日本では商標の関係からか、「ソニックブーム」ではなく、「ソニックトゥーン」という名前になりましたが、ゲーム内容は海外版と同じです。

58 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:09:48.69 ID:eDx27IfY0
動画見るとなんかソニックっぽくないな
それが逆に惹かれるけどw

60 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:16:00.65 ID:mE4HNt6i0
>>58
元ノーティドッグ開発なだけに、
アンチャっぽいステージが目立つねw
196名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:49:30.73 ID:JU3nagAS0
>>194
http://www.uehara-kaikei.jp/company/message/

中小企業の経営者のみなさん!
中小企業で働くみなさん!

みなさんが元気であること、会社が元気であることが日本を支えています。
197名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:52:13.40 ID:JU3nagAS0
>>194
http://www.uehara-kaikei.jp/company/message/
いわゆる失われた10年の真っ只中、私は監査法人を退職し、中小企業の世界に身を投じることを決意しました。


偉いなー
ゴキやSONYの進む道も中小企業なのかな?
198名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:54:31.67 ID:XT1x69q+0
ビッグ4出身で独立して会計事務所おこした人とただ沢山本を書いただけの人
どっちが信用できるかは明らかだなw
199名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:55:07.93 ID:PQAkNfzj0
>>189
使えないとか、何処にも書いてなくね?
誤差が大きいから注意が必要だよ、と言ってるだけで、ざっくり目安としては十分だろ
他社の本当の数字なんて判らないんだし、公表数字は弄って化粧してる可能性が高いし
ただ、SONYは好調なハズの金融含めて全部ダメって結果は十分有意だろ、普通なら良い結果が幾つかは出る筈なんだから
200名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:56:43.74 ID:R6Ln/1s00
ガチの公認会計士!略歴!言ってたのに四大監査法人出の人とわかった瞬間人格攻撃始まってワロタ
201名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:00:24.08 ID:iU8XRVPM0
森本卓郎は沢山経済の本を書いてる人だから信用できる!www
202名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:00:52.08 ID:Dh1pl37Z0
>>149
任天堂は単純にケチっただけだろ。476fpっていう低電力向けの商品あったんだから
MSはリビング戦略としてゲーム機とセットトップボックスの融合。多少性能落ちても
将来的には小型化して家電のようにという目論見だったのかと思う
Sonyは将来的にはクラウドに落としこんで久夛良木の言うネットに溶けるという想定じゃないか
あくまで素人考えだけどね
203名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:01:20.27 ID:mHykFErx0
いい加減スレチだ
204名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:04:03.43 ID:JU3nagAS0
>>200
別に人格攻撃なんてしてないよ。
あの公認会計士さん中小企業に身を注ぐってエライ志だなーって褒め称えたじゃね?
美しい志だなってほめたじゃね?


でもゴキが本20冊より
そういう会計士にすがるってことは
やっぱりゴキ自身中小企業化を望んでるって事かな?


そういえばソニー本体もどんどん切り売りして小さくなってるもんね
応援団のゴキが中小企業マンセーなら
SONYもどんどん中小企業化していくよ
\(^o^)/
205名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:04:36.77 ID:R6Ln/1s00
>>199
>最小自乗法によって損益分岐点分析を行い自社分析や他社分析を行うのはよいのですが、かなり大きな計算誤差が生じる可能性が高いことを理解のうえ行うべきでしょうね。
>競合他社データのように入手困難なデータを分析するならまだしも、自社の本格的な財務構造の改革の参考値とするのは危険すぎます。競合他社分析でもお化粧がない保証はありません。

こんなの使えないって言ってるようなもんだろw

>ところが、著者の高田先生は、変動費率がマイナスになるなど異常値がはじかれることもあると指摘されています。
>いい数字がはじけることもあれば、そうではないこともあるというのでは困ります。
>いい数字だと思っていた数字でも実態を現していないのであれば、意思決定をミスリードすることになってしまいます。

しかし今回の損益分岐点売上高がマイナスって、モロここでいうところの「異常値」で「そうではない」数字だよなw
こんな数字を元に書かれた記事でやばいとか言われても、な
206名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:05:30.21 ID:JU3nagAS0
ゴキの心の拠り所
ノーティスタッフすらwiiuに鞍替えしはじめてるというのに。。。


http://ga-m.com/n/sonic-boom-wiiu-3ds/
開発のBig Red Button Entertainmentといえば、元ノーティドッグの開発者が立ち上げたチームですね。
207名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:07:40.33 ID:wu5jysI10
ちょっとテクスレ歴史に残る馬鹿かもしれない
208名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:09:17.95 ID:Dh1pl37Z0
>>180
しかしコレ見ると厳しいな
15年以降はサード無しで支えないといけないっていうの確定したようなもんだし
次があるなら次のソフトの仕込みが遅れるっていう悪循環になりそうだ
Uは出すのが1年遅かったな
209名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:09:59.15 ID:ROefCYQT0
いまやゴキという単語を使ってる奴は、それだけでどういう風に受け止められてるか気がついてないのかね
まあどこの信者も同じようなもので、ゲハという括りですでに差別されてるけどな
最近だとカックスレの一連の流れが、最初は何でも言ったもの勝ち、やったもの勝ちかと思っていたが結局一般から差別されてるゲハの中ですら
さらに最底辺のイメージになってしまった
このスレでは知識で勝負できないでただゴミみたいなコピペをしてる連中も同じ
210名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:12:33.55 ID:JU3nagAS0
>>209
元は敵機種のファンに豚と言う用語を用いたのはどこのハード陣営かな?

やったことは返るっておばあちゃんに言われなかった?
211名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:18:05.27 ID:wu5jysI10
やったことが返ってきた結果、豚と呼ばれたのでは
212名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:19:43.71 ID:wu5jysI10
しかしまあ、「やったのはそっちが先ニダ!だからこっちは何やってもいいニダ!」とか言い出していよいよ朝鮮人じみてきたなあ
213名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:20:49.07 ID:iU8XRVPM0
アイタタタw
214名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:23:43.41 ID:iU8XRVPM0
陣営w
勝手に聖戦してるのか
215名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:23:45.99 ID:+CUOa6/a0
いずれにせよ俺はNGEXワード登録してるので
その言葉使う奴はどの板だろうとNGID行きですわ
逆はNGワードに登録できまいよ、この板限定っていう縛りぐらいだな
216名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:24:13.85 ID:JU3nagAS0
2002年頃からソニーは痴漢妊娠など他機種ユーザーを貶める発言をしてきた
ゴキブリはGKの後
2010年頃から

なのでやったことが返ってきた

おばあちゃんお母さんの想いに反する行為を長年してきた愚か者は
SONYのゴキブリども
217名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:28:26.27 ID:wu5jysI10
まさに「恨(ハン)」の文化なんやなw
218名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:28:55.35 ID:JU3nagAS0
ちなみに蛇足かもしれんが
GK
ゲートキーパー呼称が流行ったのも
2005年から2006年な

あれは実際にソニー社員のステマ工作が暴露されたのが理由だが
SONYはそれ以前2002年頃から痴漢妊娠などひどい暴言をしてきたよな?

おばあちゃんたちはお前たちをこういう風にしたSONYを許さないよ
219名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:29:48.97 ID:bC1n/JIL0
ゴキって痴漢の事だと思うんだがなwwwどうにか死に絶えねえかな糞ゴキどもwww
220名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:30:48.62 ID:2Qro1stM0
蔑称使う時点で同じ穴の狢。人としてどうかと思うね
221名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:34:01.41 ID:JU3nagAS0
>>220
汝の敵を許せってただの洗脳って知らない?
一方的に攻撃した敵を許したらただやられっぱなしじゃん?

そういうのをただの洗脳って言うの?
222名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:37:40.71 ID:ZWynaiH30
どうでもいい。ただゴ○を連呼する奴は自分で言っていて気持ち悪くないのかね
見慣れてるのか?
223名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:38:47.65 ID:JU3nagAS0
>>220
大体最初から蔑称暴言吐く輩は
暴言を吐かれた者たちの痛みを身をもって知らせないと
その痛みはわからないだろ?

教育だよ
教育
ゴ・キ・ブ・リ
224名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:39:25.69 ID:iU8XRVPM0
敵ww
いやーっ!
恥ずかしくってID:JU3nagAS0のコメ読めないw
でも読みたいー
225名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:40:29.29 ID:+CUOa6/a0
彼らは多分健常者ではないので、同じ感覚を共有してると考えない方がいい
226名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:44:52.03 ID:iU8XRVPM0
少なからずの人にとってID:JU3nagAS0が最初に暴言を吐いた人になってる事に気付けないのねー
なんで、当時からいた人限定の理屈唱えてるの?
本当かどうかは知らんが
227名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:44:55.70 ID:JU3nagAS0
と言うわけでもう一回貼って寝るわ。

ソニー最後の希望、大黒柱の金融事業がオワコン


http://diamond.jp/articles/-/54170
> 例えば、ソニーの金融事業。このセグメントについては、他のセグメントと比べて安定した収益を稼いでいる、という評価が高い。
> ちょっと待てよ。そううまくいくものなのだろうか、と調べた結果が、次の〔図表 1〕である。
http://diamond.jp/mwimgs/3/6/600/img_36a5d0f361b87a72e267f77f2b18ee5376896.jpg
>〔図表 1〕上段 を見ると、2013年09月期以降、損益分岐点売上高とCVP固定費とが、
>ともにマイナスになっている。ソニーの金融事業に一体、何が起きているのだろうか。
>一見したところでは、目眩が起きそうだ。
>> ソニーの金融事業も壊滅的な状況にある
228名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:50:16.58 ID:o8UjV9WJ0
技術的な話は一切できないので陣営を叩く
こんなことをしているからバカにされる
229名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:52:14.46 ID:KM8YD7e/0
コピペを書き込んだIDを自動NG送りにする機能とか欲しいなあ…
本文100byte以上で99%一致とかを条件にすれば、荒らし以外には反応しないだろうし
230名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:58:22.08 ID:Dh1pl37Z0
だからもう相手にすんなよw
こいつは相手にして欲しくてやってるの
231名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 11:24:23.59 ID:gLkVAp+t0
本音ポロリ

フィルスペンサー「DirectX12はXbox Oneに大きな変化をもたらさない」
http://www.dualshockers.com/2014/06/17/phil-spencer-directx-12-not-a-massive-change-for-xbox-one-explains-expectations-from-1st-party-studios/
232名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 11:27:16.20 ID:kUqO6UHm0
>>18
インディゲーの方、X-Wingのパクリっぽい飛行機出てきてるけど大丈夫なの?
233名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 11:35:15.34 ID:Z55RLoUP0
>>231
ポロリと言うか、みんな認識してることだから普通の発言じゃないか?
DX12は、既にXO向けに低レベルからチューニングしてあるコードには関係ないから、いわゆるAAAタイトルには影響しない
234名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 11:41:53.74 ID:qoMf773g0
>>231
PC向けがDirectX12なんだからXbox one には意味無いでしょ
むしろ、PCと箱1がソフト開発しやすくなる事に意味あるんだから
235名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 11:46:46.10 ID:crKOMofg0
>>234
独占ソフト少ないのは片手落ちやな
マントルが活躍してる間は空気になるだろう
236名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 11:57:02.31 ID:nJyAZG6r0
>>235
活躍してんのw?
237名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 12:17:13.76 ID:4G7adKns0
>>233
XBOXへのチュ−ニングはESRAMのパズル解きがメイン
であってDX12がそれを解決してくれるわけでもない。
ESRAMを意識していないPCのコードがDX12によって
XBOXへ最適化されるわけではない。
XBOXのコードをPCへ持って来やすくするのがDX12。
238名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 12:20:15.00 ID:qV69D7g4O
旧世代のマルチからもはぶられるってことはWiiUの問題はソニーはもう関係ないんだけどな。CODは駄目でマリカは正義てするという環境が問題。
239名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 12:21:31.12 ID:FX7JLiAb0
>>165
決算みてないの?任天堂3000億まで減りましたよ。
240名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 12:37:16.50 ID:mieFLYZ50
>>231
影響を受けるのはPCの方だよな
Mantle,DX12,Metalと来たら、Nvidiaも対抗するかも知れないね

>>232
大丈夫じゃなかったら形変えるんじゃない
これは自動生成された惑星を探索するゲームなんだろうけど
俺が気になったのは三人称視点じゃないことだな
星の行き来が出来るのは面白そうだが酔うかも
241名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 13:03:22.14 ID:kUqO6UHm0
>>239
そこしか見えないか。
242名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 13:16:11.83 ID:/uhewuCY0
投資不足の任天堂がCSで食っていく為には、今持っている金じゃあ全然足らんけどな
株主にとっては資産を整理して社員全員に退職金はらって、残りを分配した方が儲かるレベル
243名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 13:31:46.09 ID:cwtqbz5k0
実質無借金5年連続で最多 13年度末1789社、収益回復で
http://www.nikkei.com/markets/kigyo/gyoseki.aspx?g=DGXNZO7289681017062014DTA000

この記事によると2013年度の任天堂はネットキャッシュ 手元資金ー有利子負債は7952億円でキヤノン8340億円についで2位となってるな
ゲーム撤退して全従業員解雇してヘルスに投資するには十分な金はもってるようだ
244名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 13:36:30.31 ID:gvSulOXa0
ヘルスを家庭に宅配する事業に参入すれば
245名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 13:41:46.28 ID:nC5Zhj8+0
>>243
一兆円ってのはどこから出てきた話だったんだろ
単なる思い込みか
246名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 13:51:03.13 ID:aork9/As0
Murdered: Soul Suspect PS4 vs Xbox One Gameplay Frame-Rate Test
https://www.youtube.com/watch?v=oHLuXX4LliI
247名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 13:53:34.45 ID:cwtqbz5k0
>>245
任天堂は昨年度に比べて1080億円減
自社株買いが要因としるされてる

日本企業全体では1年間の間に10兆円増加して92兆円に膨れあがったとか
日本企業はアベノミクスでV字回復してるんよ
248名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 13:54:01.20 ID:JU3nagAS0
ゴキはどうして息を吐くように嘘をつくのかな?

ここで嘘つけばソニーの借金が0になると想ってるのか?

日本の有利子負債0銘柄一覧(2014年6月17日更新)
http://www.opticast.co.jp/cgi-bin/tm/AAA_rank.cgi?knsk=16
249名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 14:10:03.08 ID:eKo0+FRN0
>>245
スレ違いではあるが、任天堂は2010年には約1兆2523億円の現預金と有価証券があった
それが2014年になって約7952億円に目減りしている

任天堂IR、決算書の連結貸借対照表の資産の部参照
250名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 14:18:28.61 ID:nC5Zhj8+0
>>249
なるほど実際にあったのが減ってそうなったのか
なんで減ったんだろ
本当に何もせずに社員食わせてみたとか?
251名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 14:22:20.10 ID:Dh1pl37Z0
3dsの値下げ出血普及大作戦とゆうちゃん不振で利益回収失敗
252名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 14:24:19.46 ID:GqZomHIY0
>>228
まさにこのスレのゴキ君のことだね
253名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 14:29:53.27 ID:JU3nagAS0
任天堂の2014年3月期の純資産1兆1184億円
有利子負債は0円
http://www.nintendo.co.jp/ir/finance/2013_04.html

ほぼ純資産額はこの数年変わりはないな。

ゲハから撤退間際ゴキの嫉妬する安定経営 
254名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 14:30:19.27 ID:R9RH+bIQ0
ソニーの有価証券報告書って凄い大雑把だから各セクターごとの損益分岐点の計算不可能だと思うんだけどねえ

>>249
まあ去年は山内一族から株買い取ったから。自社株かなり持っているからそれを元手に企業買収とかに使えるよ。岩田がするか分からんがw
3DSとWiiで稼いだ分を吐き出したから岩田の社長としての業績はプラスマイナスゼロ。それ以上でもそれ以下でもない
ただし、固定費が大幅に上がっているから昔に回帰するのは無理。だから大変。
255名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 14:31:40.72 ID:o+L01rHv0
接戦ならまだしも、もうPS4がぶっちぎったから現世代はひっくり返りようが無い
つまりあの芸風でこれから数年過ごすんだから大変だ
256名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 14:33:31.59 ID:prnvJgTa0
魔法のDX12で散々スレ荒らしといて
いざ魔法がとけると、
『え?DX12はPC向けであって箱には関係ないよ?』
だもんなwそれでいて無限のクラウドパワーも最近になってまた聞くようになった
ギャグかよw
257名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 14:36:25.07 ID:R9RH+bIQ0
最近はこれぐらいのGPUの性能だから
「PC上ののベンチ」ではこんなもんだからショボイとまた言い始めてるね
もう死なば物ともって感じ

痴漢さんはdestinyの一件でも宗教上の理由でゲームが出来ないことを憤っていた人結構いたけど
任豚の場合任天堂の都合の悪いものを排除できればいいの一点だからこういう視点はでてこない
もうチカニシ同盟崩壊してるよ
258名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 14:37:28.40 ID:16h4d5pM0
DX12やAzureがXboxOneにとって魔法と言われてるが
PS4に魔法をかけるべきものは今後出てくるの?
259名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 14:39:44.74 ID:h5Rm2uco0
魔法というよりも幻想でしょ
260名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 14:40:02.96 ID:R9RH+bIQ0
ファーストはでてくるんじゃね
GPGPUで
サードはどうなんだろうね。まあ番犬の売上分布を見るとPS4リード選ぶ会社は増えそうだけどね
過去最大クラスの売上の新規IPの構成比率4割はPS4だったんだから。これは無視できない。
261名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 14:53:05.49 ID:16h4d5pM0
>>259
Azureは幻想でないでしょ
事例もあるわけだし

夢幻のクラウドとか言ってるのは
Azureや仮想というのを知らない人が言ってるのかなと
262名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 14:58:16.78 ID:KhibRIy/0
>>261
いつまでもピュアな君でいてくれ
263名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 14:58:26.54 ID:y2j7D9Q/0
MSがクラウドゲームに本気なら何で箱1なんか出したんだ?
もっとシンクライアントな格安デバイスで市場制圧した方が効率いいじゃん
264名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 14:58:43.01 ID:JU3nagAS0
マリカ8ベヨ2
そしてイカちゃんゲームも60fps

Splatoon - E3: Gameplay - High quality stream - Gamersyde
http://www.gamersyde.com/hqstream_splatoon_e3_gameplay-32347_en.html
265名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 14:59:07.73 ID:vlbz2kpK0
クラウドはMSがもがく程、トップのAmazonが更なる価格破壊を起こして
他メーカーが使い易くなる訳だからもっと頑張って貰わないと
まだまだ無限には程遠い
266名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 15:02:57.42 ID:coI/eai00
>>264
箱一のフォルツァって確か30fpsだったよな?
WiiU>15個のカスタムチップ
ってどんだけ糞みたいなチップを15個集めたんだろう
267名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 15:08:09.61 ID:16h4d5pM0
>>265
エンタープライズ市場のニーズしかわからんが
AWSと同等にAzureニーズも増えつつあるよ
国内データセンター出来たのが大きいね
またOracleとか自社縛りなくしてるし
価格含めてAWSと価格競争に突入したイメージ
268名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 15:10:53.83 ID:nJyAZG6r0
クラウドサーバーでライバル関係にあるのはamazonとgoogle

値下げ競争はこの二社
269名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 15:11:00.37 ID:o7SD+qzc0
>>253
4年で2割減ってるのにほぼ変わりない?
去年の円安ブーストがなかったらもっと悲惨なことに
270名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 15:11:00.45 ID:h5Rm2uco0
XONEでExcelでも動かすのか?
271名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 15:15:03.88 ID:vlbz2kpK0
>>267
前世代のAmazonのクラウド活用事例はアーマードコア位しか聞かなかったけど
より一般化しそうだね
272名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 15:15:56.61 ID:coI/eai00
>>268
巨人というより神々の戦いだな
コンソール戦争なんて糞みたいなもん
273名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 15:16:38.75 ID:cwtqbz5k0
ネット新潮流「IoT」 700兆円生む インフラまでつなぐ

 マイクロソフトと組む事例も出始めた。例えば、ソフトバンク子会社が開発したネットとつながる本棚は、
無線で客のスマホにお薦めの本の紹介情報を送り、将来はどんな客がどの本を手にしたか情報を集められる。
今夏から紀伊国屋書店で試験展開する。
http://www.nikkei.com/article/DGXNZO72846260X10C14A6TJ2000/


MSが個人情報という宝の山を独占管理する日は近いよ
274名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 15:23:04.73 ID:vlbz2kpK0
>>273
スパイボックスはコケたけど懲りてないね
275名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 15:32:16.44 ID:16h4d5pM0
>>268
否が応でもMSは入れたくないみたいだが
世の中的にはそうではないみたいよ
276名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 15:43:56.69 ID:bFBZ2Dzm0
>>217
表面的に「恨(ハン)」の文化を語るなよw

触れるモノすべてに僻みと嫉みを持ち、それを共有する
のが「恨(ハン)」の文化
恨みってのは何か酷い仕打ちに対する反射だが
「恨(ハン)」の文化ってのはそゆのとは全く違うんだよ
277名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 15:46:12.78 ID:BGnyZByG0
コピニシ息しとるか〜?
278名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 16:08:30.66 ID:nJyAZG6r0
>>275
実際にそうなんだから仕方がない
279名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 16:29:20.20 ID:16h4d5pM0
280名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 17:23:23.45 ID:j3PaaM540
セガ会長 「WiiUに注力したのは失敗。WiiUは予想以上に売れてない」
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1403075155/
281名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 17:43:10.69 ID:JU3nagAS0
セガサミーはベヨネッタの続編すら作れないくらい弱ってるからなー
パチンコ屋も不調だし、
最終的に任天堂がセガ部門を吸収するんじゃね?
282名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 17:49:09.46 ID:PBlaoymw0
セガと言えばミニゲームの龍
落ちぶれすぎ
283名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 18:09:44.45 ID:h1HVgcin0
無限のクラウドの呪文を唱えるなら、
デディ鯖以外のすばらしい利用法をみつけてから唱えてほしいものだな
284名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 18:24:05.98 ID:y5OtqULL0
あさあぼーんにぶち込んで帰ってきてみたらスレが分け分からん状態過ぎる
285名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 18:36:48.48 ID:nJyAZG6r0
??
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1406/17/news153.html
機械学習アプリ開発を手軽に、MSがクラウドサービス「Azure ML」発表
286名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 18:37:57.22 ID:nJyAZG6r0
あとazureは仮想マシンのサービスもあるから普通に
てことでamazonのec2同様のことはかのうなんだな
287名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 19:16:13.83 ID:jjdhmuPt0
>>246
xboxoneはPS4の半分の性能かな?
288名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 19:56:29.33 ID:y5OtqULL0
しかし今世代は、前世代の大きな不満点であった、
解像度とフレームレートをマシンパワーで改善というのが
メインになってくるのかな
289名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 20:12:20.49 ID:iy0vlD620
10年後にゲーム機があったとしても、ビジュアル重視タイトルは30fpsっていうのは変わらないと思う
290名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 20:20:42.20 ID:GThk7fa20
>>288
個人的な前世代からの大きな不満はLODの粒度だな(切り替えがバレバレ)
あと草とかの描画距離が短くて、遠くがパイパンになってること
291名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 20:35:50.97 ID:GCVv94Vd0
確かフルHD液晶は30fpsで4Kは60fpsだよな。
さすがに10年後(次世代機)ともなれば60fpsがデフォなんじゃねーの?
292名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 20:49:24.63 ID:UQUyQTtk0
?
293名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 20:50:10.69 ID:r1pGcNdm0
>>291
作り手のほうがハード性能を使い切るのに追いつかないって言う状況は10年そこらでは来ないだろう
294名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 20:58:31.18 ID:6vDVkP7z0
今世代中にLODがAdaptive Tessellationに移り変わるかどうかは難しいところだな
目下興味あるのはレイトレーシングが実行可能かどうか
パーティクルとテセレーションをどれだけ使えるかだな
295名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 21:20:53.77 ID:rtMqW3vC0
フレームレート優先させるか、フレームあたりのクオリティを優先するかはするかは開発者のポリシー次第だからな
画面のクオリティを優先したいタイトルなら、どれだけパワーのあるハードでも30fpsにして1フレームに使えるリソースを
増やす方を選ぶだろう
296名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 22:02:03.85 ID:dCndc26R0
アンチャ4とラスアスが本当に60fps安定なんかなあ

ゲリラですら60fpsきつかったのに
297名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 22:22:14.08 ID:GgFlctUz0
あのデモが60ってだけでしょ
298名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 22:52:40.19 ID:VBeuP4mr0
ラスアスは所詮リマスターだからMGSVとかと条件大して変わらんやん

アンチャ4はあくまでターゲットだから可変じゃね?
299名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 22:57:22.68 ID:IAWru8of0
60fpsの場合、30fpsのと比べて半分の演算が終わった段階でバッファを全削除できるわけで
eSRAM32MBのXboxOneではそのほうがあり難い
極論いうと1080p30fpsがパズルになるなら960x1080p60fpsにしてしまえという
レンダリング手法や開発者のポリシーももちろん影響するが
300名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 22:58:53.32 ID:VBeuP4mr0
ゲリラですら、って言っても
あっちはロンチで、グラ重視、今までよりオープンなFPS
これでシングルも40fpsくらいフレームレート出る

もうちょいリニア寄りのゲームなら60fpsは狙いやすいんじゃねーかな
301名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 23:07:02.23 ID:VBeuP4mr0
>>299
処理時間が半分になった所でバッファサイズ的な意味は無いっしょ
レンダリングパイプラインとして連続的にバッファ領域は使われ続けるんだから

むしろeSRAMの第2世代タイトルはバケツリレーとか言ってるけど
DMAのタイミングがシビアになるから解像度よりfpsが上がりにくくなるんじゃね?
302名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 23:13:56.45 ID:r1pGcNdm0
バケツリレーって前にあれが言ってたフレームバッファではなくテクスチャやら、GPGPUで使ってみてって話だから実際は使われることは無いでしょう
というか空はDDR3でとか公式が言ってる時点で結構アホ
303名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 23:26:59.75 ID:j8/cQhXi0
PS4のサスペンド機能
出来ると思って開発してるけど、
未だに箸にも棒にも状態って何が問題なんだ?
そのうちなかったことになりそうだが…
304名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 23:30:33.06 ID:IAWru8of0
>>301
シャドウバッファとかdeferredのためのバッファとかがパズルの原因だろうけど
それらを途中で消すわけにはいかんでしょ

どっちにしろ32MBがいっぱいになったら転送って原則は同じだしバケツリレー量も同じ
でも33msのバケツリレースケジューリングよりは16msx2のほうが楽
305名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 23:31:54.91 ID:NduyVV3M0
無かったことにしたら訴訟返金祭り
306名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 23:34:07.31 ID:IAWru8of0
バケツリレーってそもそもCellのリングバスを揶揄する言葉でしょ
もうちょいマシな表現はないものか
307名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 23:40:35.84 ID:qujk/7LS0
32MBでFP16を行いながらSSAOとFXAAを1080p、900pで両立させる方法を考えないと始まらない
308名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 23:52:05.78 ID:IAWru8of0
普通にMRT持ち出せばいいのになんでバケツリレーでどうにかなるSSAO,FXAAに固執するんだろうか
309名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 23:58:31.90 ID:Gu9sdQH80
>>304
>>291
>>299
このあたりでわかるな
バケツリレーやら立体音響
310名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 00:04:04.32 ID:yH1Z+bO20
>>261
Azure使ったことでCODもフレームレートが悪いしな
マッチングも遅いし
スペックがばらばらのサーバーを仮想化して平均化することで動かしてるみたいだけど、
タイムラグが許されるようなものには良いけど、そうでなければ単純な劣化サーバーでしかないし
311名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 00:11:12.95 ID:Dh1pl37Z0
>>307
てか箱1でfp16使うのは自滅でしょ
少々のマッハバンドはあきらめて360と同じようにやったほうがいいと思うけど
312名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 00:11:14.63 ID:74XP0amS0
バケツリレーって言ってもCELLのような細粒度のDMAはできないから
最適化できる部分は限られると思うけどな

CELLの場合処理の終わったところから明示的にメインメモリにどんどんDMAかけたりできるけど
GPUの場合あくまで1タスク完了してからじゃないと無理
なぜならどの順番で処理が終わるか保証がないからね
313名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 00:12:10.66 ID:LC6PFXtc0
キネクトにESRAMを10MBほどとられてたとか言うのなら今回のキネクト排除の件も一応メリットはあったんだけど
合計42MBでFP16の1080p時にFXAAがかけられるようになる
900pならFXAAをかけつつSSAOまで可能
720pなら4MRTも可能に

32MBの制限で結局ふたが開くわけじゃないからあまり意味が

DRAMはBGに使えって事は、GPU自体はDDR3とESRAMをフレキシブルに使うというような改良はやっぱりされてないのね
されてたら、わざわざジオメトリもESRAMで行ったほうが速いとかわざわざ言うことはないか
314名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 00:17:53.45 ID:/kgmSLMS0
WiiUのグラって独特だね
CPUが弱いからAIキャラなどはごく僅かで過疎っているけれど
DX10のジオメトリシェーダが使えるから草を複製するのだけは得意なのだろう

コピペの得意な池沼という感じ
315名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 00:18:39.16 ID:H6621eIb0
>>310
仮想化の意味わかってる?
ゴーストってデディ鯖使ってるけど
Azureは使ってなくね?
マッチング悪いのはBO2から悪い
316名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 00:18:52.29 ID:R0S41q5H0
四角形じゃない液晶、開発可能に シャープが新技術
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDC1800J_Y4A610C1EA1000/?dg=1
これはSF作品にもなかなか出てこなかったかもしれない
317名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 00:19:02.51 ID:GKTWsJyQ0
>>312
だから2種のメモリをGPUが参照する場合のレンダリングの例として(Sky)に限定なんだろうな
318名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 00:23:30.00 ID:GKTWsJyQ0
>>314
ジオメトリシェーダで草を動かすのはGPUでほぼ完結するからやりやすいけど、Farcryとか見てるからCPUリッチなほうが草そのものも色々やれてよさそう
燃やしたり干渉させて曲がるようにしたり数もWiiUより出せるし
319名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 00:29:10.72 ID:zwEFqe2H0
やはりバケリレー君はAzureも兼ねてたか
320名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 00:44:02.81 ID:Cc4ry5NG0
箱1の実質的なGPU側の帯域って、100GB/sちょっとぐらいか
この前の説明見てたらDDR3側がかなり無駄になってる感じを受ける
DDR3側で出来ることをもっと見つけたほうが性能アップにつながりそう

>>303
無理じゃねえか?
やるとしても箱1のようなゲームソフト側でのクイックセーブまでの対応になりそう
PCでもブラウザを開いたまま、スリープやスタンバイに移行させると復帰後にブラウザのワーキングセットが膨れ上がるし、
環境を完全に復元するのは無理だからかなりハードルが高いはず
321名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 00:49:00.07 ID:katlWeu60
PS4のFXAAはフレームバッファを余分にもう1個とれる真のFXAA
X1のFXAAはフレームバッファを余分に取れないFXAA
322名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 00:56:57.85 ID:hU4a/jN+0
>>260
あまり大手サードには期待してないわ
今はPC版を基準にそれぞれのハードへの移植で済ませてる
それに縦マルチの内はゲームの根幹部分は変えにくい
移行が進んでも、NvidiaやMicrosoftが競合への最適化を阻むことも有りうる
客に構わず金次第で転ぶサードだってあるんだからさ
323名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 01:01:52.65 ID:MfYbP2P30
>>311
結構なタイトルでFP10とか使ってるね
32MBを超えてしまうようなタイトルではどれも黒とび、しろとびで箱1だけが絵が変わっていたし
特にBF4とか
はじめはスケーラーの問題かと思ったら、
Diceがジャギ問題に対応するためにソフトウェアスケーラーで実装しなおしたって言ってたのにそこは変わらずだったから必然的に
324名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 01:03:16.70 ID:ijyYsGR10
>>321
FXAAって周囲のピクセルを使った形状判定だから
処理バッファとしてフレームバッファ1枚分を余分に取らないと
処理粒度の単位で比較するピクセルも潰されて成り立たなくね?
325名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 01:08:15.74 ID:katlWeu60
ポストプロセスの一番最後にFXAAやるならフレームバッファ潰しても問題なくね
X1の場合ただでさえ32MBだから凝ったことできないし
326名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 01:16:59.29 ID:ijyYsGR10
>>325
FXAAって僅かに糊代を使うから周辺部の形状判定が出来る訳で
タイルサイズの処理でもサンプリング時に糊代を持つ必要があるっしょ
元のバッファを潰しながらだとそれが難しいじゃん
327名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 03:57:25.69 ID:Ftorsxfm0
328名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 04:11:56.20 ID:PYfM+1+b0
>>314
WiiUは、任天堂タイトルみたいなデフォルメ系でテクスチャ量が少ないグラフィックなら、
GPUコアとeDRAMをいかしてかなり綺麗になるっぽいね
329名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 05:03:54.86 ID:vnElFCLi0
>>328
マリカ8クラスでx4AAかけれたら任天ゲーには十分な感じだな
いまはちょっとジャギ目立つ
330名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 07:37:50.00 ID:S+9keGOA0
>>327
うーん プロジェクトゴッサムだw
個人的には嫌いじゃないけどあれあんま人気出なかったからどうなんだろ
それとやっぱり噂通り街中とか実在のコースは無いんだろうか
だとするとロケーションがちょっと単調だな
331名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 08:08:49.05 ID:kDhazBsI0
>>327
植林が足らないじゃないか…
332名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 08:21:14.83 ID:IwMXII3L0
タイルベースのレンダリングにすれば、とりあえずZバッファだけeSRAMに常駐させてればよくね?
そのために8MB*4で非同期でDMAさせる仕組みになってるんでしょ
333名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 08:51:58.08 ID:74XP0amS0
たしかにタイルレンダならタイルごとにタスク割り当てられるので
わりと効率よくバケツリレーできそう
次の問題はそれで節約できたESRAMに何を置くかだよね
結局テクスチャを全部乗せるのは無理な話なので

ちなみに8MB*4ってのはESRAMの物理的な接続形態であって
MoveEngineが4つあることとは無関係だよ
1つはシステムリザーブなので、ゲームが使えるのは3つ
334名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 09:02:33.98 ID:IwMXII3L0
>>333
MoveEngine0はシステムがタイムスライスで一定時間専有するだけでゲームにも使えたんじゃなかったかな?
最近GPUリソースのリザーブが開放されたって言ってたからゲームに専有できるようになったかも?

確かに、テクスチャが重複したり色々面倒臭そうだけどね
335名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 09:14:55.89 ID:IwMXII3L0
スレチだけど、Stearm使ってるユーザの17.55%しかDX11に対応してないんだね
CSオンリーのゲームだとDX11、PCとのマルチだとDX10止まりにするのかな?
DirectCompute使えないのは次世代の絵作りには厳しそう

Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査: May 2014
http://store.steampowered.com/hwsurvey/
336名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 09:20:33.44 ID:IwMXII3L0
あれ?足して100%にならないw
Win7+DX11が17.55%か
>>335は無しで
337名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 09:42:25.49 ID:78Tpqzs30
PS4 8395<互換もPS3ユーザーも切り捨ててソフト日照りにしてくれてソニー様ありがとう!

6/26 Watch Dogs
6/26 無双OROCHI2 Ultimate
7/03 アキバズトリップ2
7/17 MURDERED 魂の呼ぶ声
8/07 スナイパーエリート3
8/21 ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション
8/28 トランスフォーマー ライズ オブ ザ ダーク スパーク
9/04 戦国無双4
9/04 プラントvs.ゾンビ ガーデンウォーフェア
9/11 Destiny
9/18 オメガクインテット
10/09 Dragon Age: Inquisition
11/13 Call of Duty: Advanced Warfare(字幕版)
338名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 10:26:13.79 ID:b/H9N09B0
>>320
テクスチャはDDR3にあるだろうから、帯域スカスカってほどでもないとは思うけどなあ
339名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 10:45:09.19 ID:Hdtpof2M0
>>333
最適化という名目でデザイナに泣いてもらう。
340名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 11:17:20.88 ID:f/cCqTCf0
>>327
このグラでモタストやりたかったなあ
能力以上のことをしようとするからよくわからんものが出来る
341名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 11:19:14.44 ID:f/cCqTCf0
342名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 11:28:56.51 ID:vgb9hU4x0
>>341
しょっぼ
360版だよなこれw
343名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 11:31:45.01 ID:TNQpnShD0
ウォッチドッグスとドラゴンエイジはセール待ち
家ゴミフルプライスなんて考えられん
344名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 11:44:22.61 ID:ElA9AgHY0
>>341
リッジレーサーwww
345名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 11:44:41.88 ID:vnElFCLi0
エンジェルくんきょうも頑張っとるね
346名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 11:47:48.56 ID:TNQpnShD0
ウォッチドッグスはサマーセール待ち
ドラゴンエイジはオリジンウィンターセール待ち
プレ棄てCで10000円フルプライスなんて考えられんわ
347名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 11:55:37.15 ID:TNQpnShD0
>7/03 アキバズトリップ2

プレイストリップC (笑)
348名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 11:58:24.04 ID:FTho3dzD0
ライティングいいなぁ
349名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 12:07:09.84 ID:IwMXII3L0
【1カ月集中講座】2014年最新CPUの成り立ちを知る 第1回 〜コンシューマ向けCPUはどうしてこうなった?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/1month-kouza/20140605_651740.html

>このように、コンシューマ向けCPUの覇権争いは、ここ数年ですっかり様変わりしてしまった。これによるメリットをもっとも享受したのは実はAMDではないかと思う。
350名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 12:24:19.36 ID:WCMflp7J0
まぁPS4とVitaでAMDとARM押さえたのは独自規格ゴリ押しだったソニーにしては
結構世の中の動向をしっかりと掴んだ行動だったけど
ソフトだね。あとは。
351名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 12:28:36.08 ID:TNQpnShD0
超低性能CPUジャガーのせいで7850相当が7750未満になってますが(笑)
352名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 12:32:24.25 ID:E+ySwgY90
XOは、開き直って帯域捨てて、eSRAMの面積に演算器全振りだとどうなってたかね?
解像度を720pで妥協する一方、ピクセルあたりの情報量をひたすら高めてリッチな絵作りを目指すような方向性になるわけだが
353名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 12:40:24.86 ID:B4quOcw80
>>327
HDRのトーンマッピングで暗くなりすぎるのはどうにかならんのかね?
これ固定じゃなくてもいいから振れ幅を限定させてほしいわ
そうすると夜に大変なことになるとかそういこともあるだろうけど
なんとかプログラムで解決でしてくれ
354名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 13:02:18.86 ID:mYUB/aRw0
>>341
これ太陽(月)に向かって走るゲームなの?
9割がた逆光なのがすごい気になるんだけど
355名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 13:10:12.25 ID:s3TRVq0A0
相変わらず尿色画面だなorzショボイゾンは
やめろってあれほど言ったのに
356名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 13:20:37.87 ID:LCegakE50
>>353 パラメーターの調整次第だど思う。
357名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 13:25:00.27 ID:GQdE4NeY0
>>355
運命も全般的に尿色画面が基調になっるし
コダックフイルムがフジフイルムに比べて黄色よりにでやすかったようだから
白人さんにとってはこの尿色画面が至高の色彩なのかもしれない
358名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 13:35:07.63 ID:TNQpnShD0
尿といったらポルノステーチョン売女の尿黄ELを思い出す
359名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 13:46:37.04 ID:GQdE4NeY0
日本に出荷されてるテレビとディスプレーは欧米向けより青く設定されてるから
むこうでプレイされてる画面はより一層尿色基調になってるんだろうなあ
360名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 13:47:19.45 ID:IwMXII3L0
>>347
エンジェル君、悪いけど一般人にはエンジェルビーツとの違いがわからないんだ
361名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 13:51:41.44 ID:5tu/vhl/0
ソニーはゲーム業界を焦土にしようとしている。 

ゲーム業界を撤退する口実に大手パブリッシャーを2〜3社潰し、ディベロッパーを壊滅させようとするソニー、ステマも更に増えもっと酷い商売手法も実施予定

SCEがカプコンのことを犬呼ばわりしてたって本当?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1348460617/l50

517+1 :It's@名無しさん [↓] :2012/09/26(水) 07:05:02.17
昔はDSの下請けやってて、ちょっと前までPSPの下請けやってて
今は3DSの機材揃えて発注待ってる下請けが多いんだけど
今はそういう会社が全部潰れるのを待ってる状態

527+1 :It's@名無しさん [↓] :2012/09/26(水) 15:26:58.23
というより、終了に向かわせているんだよね
任天堂やMSは無理としても、大手の2,3社は潰さないと、メンツが立たない

530+1 :It's@名無しさん [↓] :2012/09/26(水) 17:03:09.78
>>528
転進の理由は「我々が失敗したから」ではなく「業界がもうダメだから」でないといけないからね
362名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 13:55:54.37 ID:5tu/vhl/0
痩せた犬発言

262 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/26(水) 14:00:40.84
今より酷い手法って何よ

10:名無しさん必死だな::2012/09/26(水) 09:24:55.02 ID:1T2iPmfy0[PC]
ゲーム部門は、クラウドやDL販売主体にするため
今後は、小売へのアピールなどは不要と考えての事だと夢を見ました

国内で、河野氏が必至に、その部門の再編に勤しんでるのもそれです
ステルスマーケティングも一層増えますし、もっと酷い手法も検討されています

また、痩せた犬(貧乏なユーザー)を排除するため
クレジット情報の登録が必要なサービスへのシフトも予定にあります
363名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 14:02:05.92 ID:5tu/vhl/0
9 + 2:名無しさん必死だな[sage] 2012/10/05(金) 00:31:54.56 ID:hlDkdRSF0 (1/2)

>>3
事業の失敗は誰かが失敗の規模に応じて責任を取らなきゃいけない。

SONY内部は会長、社長がSCE派閥だけに、ゲハではご存じの規模の失敗については
現在のSCE幹部が降格なり左遷なり事業停止によるリストラなりの可能性がある。

そうなると、現社長を支持する屋台骨がごっそり弱体化することで今のSONY幹部にとっては
非常に困った状況になる。 政治でいうと与党の支持する有権者がいなくなる状態。

なので、業界が崩壊していれば、他社も同じように失敗してるのだから、事業が失敗したのは
幹部の能力や責任ではなく、誰がやってもダメだった という背景が必要になるわけ。
364名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 14:16:26.26 ID:5tu/vhl/0
テクミンは平井の社長のイスを守るための奴隷って事か?
365名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 14:19:13.99 ID:mYUB/aRw0
ソニー板の書き込みでも噴飯ものなのに
ゲハからの逆輸入まで混じってて噴いた
そこらへんが本当に真実ならチカニシにとって幸せな今があるはずなのにどうしてこうなった
366名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 14:22:14.00 ID:IwMXII3L0
リアルガチに病気
367名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 14:23:59.50 ID:TNQpnShD0
出井時代から井深イズム継承した技術者リストラしまくってたから
いまさらどうにもならん
368名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 14:25:30.93 ID:5tu/vhl/0
ばあちゃんはこんな孫に育ったとおもったら嘆くだろうなあ

まさか大切に手塩にかわいがった孫や子が
平井の社長のイスを守るために
わずかな金銭で 魂を汚すような仕事をして
業界を潰す片棒を担いでるんだから

きっとゴキブリのおばあちゃんは泣いているよ
369名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 14:26:54.92 ID:TNQpnShD0
日本家電を凋落させた売国奴国賊久多良木健は
テクミンにとってはネ申なんだっけ?
370名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 14:27:01.71 ID:ElA9AgHY0
ソースは2ちゃんwww
371名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 14:32:58.60 ID:JFVq7VsW0
コピニシは面白いなぁ
金融部門の損益分岐ガーはもうやめたの?w
372名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 14:39:06.53 ID:5tu/vhl/0
>>371

ソニー株主総会 怒る株主の退場

産経新聞 6月19日(木)12時30分配信
回の株主総会では、昨年までのような菓子などのお土産の配布や、
商品展示会場でのミニライブなどは行われず、質素なものになった。
同社では「経費や出席できない株主との公平性などを考慮し、イチから総会のあり方を見直した」としている。



落ち目のソニーを擁護するとテクミンもこれから貧乏になるよ。
だって庇うって、運の世界では同じ行動を共にするって行為だからね。
古来から庇うは身代わりになる意味も含まれるんだよ。
373名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 14:40:05.56 ID:8DLd6j1p0
>>351
ソースは?
374名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 14:42:52.55 ID:mYUB/aRw0
>>369
もしPS・PS2で成功したから〜で保護されてたら
PS4は全然違うものになってたろうな
375名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 14:43:20.57 ID:TNQpnShD0
聖地を RE MOVED
VAIOを RE MOVED
テレビを RE MOVED
376名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 14:45:00.53 ID:IwMXII3L0
これ何のポエム?w
377名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 14:46:51.21 ID:TNQpnShD0
スクエニ株も REMOVED
次はソネット、ソニモバか
378名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 14:50:05.33 ID:TNQpnShD0
>ピョコタン @pyocotan ・ 4 時間
>おいおい!平井社長が自分の6歳の時の写真をスクリーンに映して紹介してるぞ!?
>父親にコチョコチョされてソニー製の録音機器で笑い声を録音してるところだってさ!なんだそりゃ!

無能リッジ、エクサワロス
379名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 14:52:33.80 ID:MFPrluYm0
re moved・・・
中学生?
380名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 14:52:46.78 ID:KikeLc/Q0
>>327
車の質感は良いけど、今ひとつ背景は旧世代引きずった感じやな
木々とか自然物、アスファルト、ガードレールとか岩肌、この辺りの質感が単なるCG質感でしか無い印象
381名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 15:00:23.75 ID:bcJjaicq0
アホ
375 名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 sage 2014/06/19(木) 14:43:20.57 ID:TNQpnShD0
聖地を RE MOVED
VAIOを RE MOVED
テレビを RE MOVED
382名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 15:09:15.30 ID:TNQpnShD0
再掲
412 :It's@名無しさん:2013/01/24(木) 19:33:39.75
「BE MOVED」 やる気出たオレ REMOVED
383名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 15:14:03.29 ID:IwMXII3L0
2013/01/24のソニー板のコメとか完全に自演だろ
寒すぎるーー
ひえー
384名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 15:16:04.77 ID:IwMXII3L0
もしかして自分のコメを流行らせようとしてるの??
あかんー恥ずかしーーーww
385名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 15:17:53.92 ID:MFPrluYm0
>>382
これガチで何を笑われてるかわかってないぞ
386名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 15:20:24.94 ID:IwMXII3L0
君がもし学生だったら10年後の夜中に思い出して「あーーーー!!」って叫ぶレベルだし
君がもし社会人だったら早めに病院いこうね。いいお薬あるから
387名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 15:25:21.10 ID:TNQpnShD0
一人負け ONE SONY
388名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 15:36:06.08 ID:7uFkHoZ70
お前の人生よりは負けてないわwwww
389名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 15:55:27.95 ID:IwMXII3L0
>>388
テクスレ殿堂入りレス
390名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 16:13:44.86 ID:IwMXII3L0
【イベントレポート】1Tbpsの超高速転送を実現する8Gbit HBM DRAM
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20140619_654110.html
391名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 16:48:03.27 ID:5tu/vhl/0
週刊東洋経済6/21号にて

トップの資質として、評価しない社長NO.1 平井一夫 (ソニー)

メディア側からの事実上の平井退職勧告だろうな。
平井をもう一年のさばらせたら間違いなくソニーは倒産だろうし、
別な社長なら急遽整理合理化して事業の選択と集中ができるはず
キヤノンもそれで盛り返したしな
392名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 16:53:10.57 ID:IwMXII3L0
393名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 17:02:51.67 ID:5tu/vhl/0
落ち目のソニーを擁護するとテクミンもこれから貧乏になるよ。
だって庇うって、運の世界では同じ行動を共にするって行為だからね。
古来から庇うは身代わりになる意味も含まれるんだよ。
394名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 17:10:56.80 ID:IfbGDXbO0
彼は何と戦っているんだろう?
395名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 17:19:12.07 ID:XVd5Rp9j0
どちらかといえばWatchdogsのWiiU版が待ちになっちゃったのが痛い
UBIって最後のサードだったから、ここが離れるのならもうハードをやっていく完全に意味が無くなる
今年中に値下げしろってUBIからの圧力もあるけれど、ハードで赤字にはしたくないだろうし
396名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 17:20:26.64 ID:udVppH/u0
任天堂、ソニー ハード性能対決
64>ps1 
 ps1 1994年12月3日発売 39800円
 64 1996年6月23日発売 25000円

gc>ps2
ps2 2000年3月4日 39800円
gc 2001年9月14日 25000円

ps3>>>>>>>wii
  ただしps3は発売当初6万でも逆ざやで性能は4万のxbox360と大差なし wiiはリモコン標準装備で2万5千円
  ps3も、モーションキャプチャ的なものを後発している

ps4>>>>wiiu
   4万2千円で中身は大体PC。cellは捨てた。wiiuはゲームパッド標準装備で2万7千円。wiiリモコンも流用可能
  ちなみにgc,wii,wiiuのCPUの基本的なアーキテクチャは変わっていない
397名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 17:22:55.82 ID:udVppH/u0
以上のことから俺が思うにソニーは名実ともに世界一のゲームハード設計能力を持ってると確信している。
せっかくいいハード作れるんだから1000万本ぐらい売れる自社ソフトをガンガン作るべきだと思うんだよね
398名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 17:28:37.08 ID:/kgmSLMS0
>>396
WiiUは化石CPUを採用したせいで
PS4との性能差がむしろ前世代より開いてしまっている

WiiU無双
http://www.youtube.com/watch?v=Xc-8kJPAsLA

PS4無双
http://www.youtube.com/watch?v=XjFRLJHWUzc
399名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 17:29:39.03 ID:ySuwF3Su0
>>394
会場に入れなくて追い出されたおっさんじゃね
400名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 17:30:07.36 ID:62b4hsWv0
>>396
CPUで見るとWiiとPS3のときよりもWiiUとPS4のほうがはるかに性能の差が大きくなってしまうという歪さ
401名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 17:39:52.82 ID:62b4hsWv0
GekkoってPS2のEEと比べても遅い場面が結構あったからな
メダルオブオナーやNFSで処理落ちしたりニモはフレームレートを半分にされたり
402名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 17:40:18.16 ID:vSjR0Rud0
とりあえず任天堂は有線LanポートとHDDくらいつけることができるようにがんばりましょう
WiiUだとまだまだ基準点以下のマイナス点ハード
403名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 17:44:12.91 ID:vnElFCLi0
つうか3コ束ねただけのCPUとマルチコア前提のチップ比べてやるなwww
404名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 17:50:12.34 ID:45/3lPqK0
WiiUの石をPPC970系にはできなかったのかね?
これならクロックも確保できるし、今のプロセスルールならPS360でオミットされたOoOを復活させても問題なさそうだが

筐体がでかくなる?
いや、そのくらいは妥協しようよ
405名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 17:52:36.51 ID:vnElFCLi0
476fpあったのにアレ使わない時点でちょっと狂っとるよ
406名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 17:53:37.47 ID:IwMXII3L0
シャドーボクシング乙
407名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 17:57:54.53 ID:yNAQ4Cgg0
GAMECUBEのアーキテクチャは当時としては、確かに素晴らしい出来だったが
何故に10年以上も引っ張ったんやろか?
CPUよりGPUの比重置いたほうがスマートって観点は先見の明があった。
ただ今世代機のCPU軽視はやり過ぎだったな。
8年前に出た箱○のXenonより遅いのは異常だろう。いくらなんでも。
408名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:00:25.48 ID:udVppH/u0
>>398
>>400
そうなのか?
普通にしらんかったわ。

ソニーのすげぇって思うところは、自社の儲けとか全く頭にないところだな。
ただひたすらにゲーム文化の発展や、市場への貢献を目的として運営している
たとえわが身が滅んでも、さらなる貢献が出来なくなっても、それでもいいという、崇高な精神を感じる
任天堂とは大違いだな。
任天堂はハードでも設けようという醜悪な精神を隠す気すらない。
409名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:04:47.67 ID:9hUMlYIf0
さすが共産主義者は言うことが違うw
410名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:05:15.98 ID:vnElFCLi0
>>408
そりゃキメーよ
普通に営利企業だ
411名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:05:24.83 ID:IwMXII3L0
>>408
言い過ぎ
最大利益を見た時の視点の違い
勝ったほうが正しい
412名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:08:45.75 ID:q41qXgYD0
>>407
PS2やGCから360、PS3の時期までは特にGPUだけじゃなくCPUもかなり進化のスピードが速かったから余計に目立つ

>>408
マリカがWiiUのラストチャンスだったろうな
WiiUが結果を残せなかったのだとしたら、可能性がまだあるかもしれない携帯機の3DSがここからブースト出来るのか出来ないのかで将来的な戦略も変わってくるだろう
アンバサダーとかしなければもう少し違った景色だっただろうな
413名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:12:03.84 ID:vnElFCLi0
金かけて気合入れたGCがPC流用のXboxにあっさり負けたコレが全てだわな
414名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:12:53.23 ID:udVppH/u0
え?
これは言い過ぎなのか?
普段のお前らの言動と大差ない気がするが、、
任天堂は自社の利益をある程度確保した設計をして、それに対してソニーはなりふり構わず
来てるのに、任天堂ぼろかすにいわれて、これは言い過ぎなのか、、、
工作活動もなかなか難しいな。
415名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:15:31.18 ID:udVppH/u0
いやー
任天堂信者ってほんと恐ろしいね、、、
416名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:16:19.09 ID:FnI0fXFo0
性能誇っても数ヵ月後に初代XBOXに一蹴されたからでしょ。
417名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:16:41.52 ID:udVppH/u0
信仰心が半端ないわ、、、
418名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:18:27.84 ID:vSjR0Rud0
>>408
どう感じるかは個人の自由だがしばらくゲハからは離れることをオススメする
419名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:21:13.24 ID:Ftorsxfm0
>>413
CSの場合、5年先のコストまで考えなきゃならないけど、MSはその辺全く頓着しないで初代箱作っちゃった
から、結局自爆してるだろ。
420名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:23:57.64 ID:q41qXgYD0
>>414
ブーちゃん>>396の時点で気味の悪さを感じてわかるレベル
性能はやっぱりコンプレックスな部分なのね
というか、任天堂のハードは基本的に高すぎる
421名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:24:49.55 ID:vnElFCLi0
>>419
その辺は初参入のせいとnvidia、intelっていう融通聞かない会社とくんだのもあるだろ
トップ取らなきゃ意味ねーってんですぐにPs3より一年早く次のハード出すって決めたのは英断だったと思うぞ
422名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:26:03.86 ID:QHyyGvMz0
任天堂がハードウェアでも儲けようとするのは、批判する気はないけど
15000円で始まったDSが、DSiLLかなんかでは20000円になったのは
さすがに醜悪としか言いようがないわ
だんだん値段が上がっていくゲーム機なんて、それまで想像だにしなかったもん
ああいう商売してると、あとから客に仕返しされるだろそりゃ
423名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:28:46.82 ID:vnElFCLi0
>>422
一番醜悪なのは3DS値下げでDSLLより値段安くして露骨に世代交代しろってやったことだな
424名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:35:04.68 ID:2Sz9HlzY0
負けてるときは極端な値下げで、勝ちだすと値上げってのはあまりよろしくは無かったな
WiiUの購入のタイミングって結局値下げまで待つった方が良いという判断を与えてしまうし、
WiiUの状況が良くないのなら値下げ幅もアンバサ以上のものでなければいけないというハードルもある
425名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:35:05.34 ID:9hUMlYIf0
>>422
モノが違えば値段が上がることもあるだろ
それでも買うのはその商品の魅力に負けたからだろ
それまでの商品を全部無くしてDSiLLしか選択肢が無いように
したってんなら別だが
同じように遊べるんだから後は消費者判断やろ
426名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:42:47.07 ID:2Sz9HlzY0
>>425
DSL、DSi、DSLLとDSだけで複数買ってもらえる状況は有難い状況ではあるが、
後から振り返ったときにどう思われるかといえばかなり悪い印象だろう
将来的なお客さんにはなってもらいにくい
子供のおもちゃで最近メダルやらやってるけど、任天堂もあのジャンル
427名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:42:47.79 ID:IwMXII3L0
見え見えすぎて話しにならん
428名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:55:38.71 ID:vSjR0Rud0
>>425
DS   → 15000円  →生産終了
DSLite → 16800円  →生産終了
DSi  →  18900円
DSiLL →  20000円

DSiLLはまだしもDSからDSiのあたりはさすがにやりすぎだった
DSやLiteなどはそれぞれ新しい値上げしたハードを出してしばらくするとすぐに生産終了になった
選択肢は任天堂がすぐに切ってしまったんだよな
それでも値段が下がっていってるならまだわかるんだが
この頃から任天堂はどんどん値上げハードを連発する会社って印象が強くなったな
429名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 19:07:35.68 ID:9hUMlYIf0
でも実際モノは良くなっていったと違うの
初代DSとか液晶暗いから
品質も上がってる思うんだけど
何にしても納得出来ない商品は買わない
これは消費者側の権利だから
生活必需品でそれが無いと生きていけないって事じゃないなら
値段に文句言うのは違う気がするんだが
430名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 19:23:10.99 ID:jG0+7Yj40
テクゴキ倶楽部...
・Destructoid's Best of E3 2014 winners
Best Racing -- Winner: Forza Horizon 2

・Digital Spy's Best of E3 Awards
Best Racer - Forza Horizon 2

・Game Informer's Best Of E3 2014 Awards
Best Racing Game - Forza Horizon 2

・The Mirror's E3 2014 Gaming Awards
Best racing game -- Forza Horizon 2

・NeoGAF's Best of E3 2014 Awards
Most anticipated racing game -- Forza Horizon 2

・GameRevolution's E3 2014 Awards
Best Racing Game - Forza Horizon 2

・HardCoreGamer's E3 2014 Awards
Best Racing Game - Forza Horizon 2
431名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 19:36:54.18 ID:vSjR0Rud0
>>429
別に値段に文句言ってないでしょ
432名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 19:57:14.09 ID:ijyYsGR10
携帯機はあくまでパーソナルな端末だし
外観や形状を常に意識する事になるからな

スマホ界隈を考えれば筐体も積極的に更新すべきだと思うし
カラバリやサイズ違いや廉価機種、逆に高機能機種とか
携帯機が多様性を重んじるのは良い事だと思う
433名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 20:09:39.63 ID:/kgmSLMSI
>>428
天狗の絶頂はむしろ3DS 25000円
結局それじゃ売れない事が判明したから
次の携帯機は2万以下で元取る事前提でスペック絞らざるを得ないのが悲しいね
434名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 20:11:05.01 ID:BgRRK98s0
そういや、「3DSi」みたいなスタンスのハードは結局出ないのかな?
435名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 20:14:45.96 ID:vQ0de8Yr0
436名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 20:25:25.57 ID:1Gt/2u/V0
>>435
グロ貼るな!
437名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 20:32:00.79 ID:YXdX0o2J0
株主総会には徹底してだんまりなゴキ君
438名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 20:34:34.62 ID:+u1LfGOr0
ソーシャルゲームの光と闇
内部告発?ヤバいですね
https://www.amazon.co.jp/dp/B00L3MO46U
439名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 20:38:47.78 ID:katlWeu60
>>407
Xenonより遅い程度ならまだマシだろ
440名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 20:42:13.23 ID:mK6MPF7I0
ゲハじゃ一番全ハード餅が多そうなんで聞くが
幅40〜80、奥行き27〜33、高さ10〜13ほどの卓上ラックでお勧めしらんか

http://groovy.ne.jp/products/accessory2/sstand.html
サイズがジャストなんだが筒状の4脚が強度&通気面で望ましい
他にも設置のアドバイスとマストアイテムでもあれば教えてくれ
スレチならどこか有意義なスレに誘導ねがいたい
441名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 21:01:20.87 ID:YQQlYhwB0
442名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 21:14:05.74 ID:Kiysdhmx0
>>396
gcは8cmDVDもどき採用したので記憶容量が少なすぎたな
PS2の容量たくさん使った大作が移植不可
443名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 21:20:58.89 ID:Kiysdhmx0
>>421
いまはnvidiaやintelもSoC・組み込みに力入れるっていってるから、
いまなら融通効くかもしれないが、
当時は本当に融通効かなかったからな
444名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 21:23:59.46 ID:uZsSYvqo0
>>98
http://www.gamrreview.com/news/91665/ps4-suspendresume-feature-still-coming/

レジューム機能キタ━(゚∀゚)━!!!!!!?
英語読めないけど
445名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 21:32:25.39 ID:ZqD/aItf0
>>408
酢飯くっさ
446名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 21:32:43.05 ID:SaEFp0Ne0
>>430
http://www.youtube.com/watch?v=mlNVckpzyMI&t=60s
http://i.imgur.com/LrT8ek6.gif

ドライブクラブってコース外れて3秒経つと半透明になって少し前に戻されたり
見えない壁があったりしてリアル系の見た目のくせに作りが古臭いな
447名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 21:37:34.76 ID:mK6MPF7I0
>>441
助かったありがとう
448名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 21:43:07.45 ID:c7Ht25H00
任天堂ご自慢の「セカンドパーティ」ってどこへ行ったの(´・ω・`)
449名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 22:08:55.16 ID:wYKX9H790
MGS5、マザーベースのところは綺麗だけど、
去年のE3のところは劣化してしまったな
http://www.youtube.com/watch?v=y32F3jIMEUk
450名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 22:22:40.87 ID:pwT8NqYK0
いや、天候が違うだけじゃね?
前のは真っ青な晴天だったけど今回は雲が少しあるしこんな感じかと
451名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 22:37:26.95 ID:pwT8NqYK0
あとMGSに限ったことじゃないがシャドウマップのチラつきはなんとかならんのかなあ
こういう広いフィールド、しかも焼き込み不可なゲームになるほど大変なんだろうけども
452名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 22:54:49.39 ID:KikeLc/Q0
>>451
そこでレイトレですよ

みたいに思ってても実際リアルタイムで可能になったら、色んなところでレイの数を減らすテクニックが現れて、
結局ジャギったりモヤったりするんだろうな
453名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 23:19:25.31 ID:MPf+eTee0
レイトレよりThe Order1886に使ってるSDSMやらEVSMの方が現実的じゃないの
454名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 23:24:37.01 ID:IaUZFHlL0
改めて思うが今世代機どのハードもなんでこんな糞cpuなんだ?
どれもgpu(ハード価格にしては)は良い感じなってるのにさ〜

cpuはインテル1強のせいで他はやる気なかったからか?製造プロセスのせいなのか?
gpuの成長に比べcpuは・・・できそこないと言ってもいい
455名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 23:29:52.83 ID:FqbaFPOe0
1チップ化のためと省電力化のためだよ
456名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 23:37:55.83 ID:/CdD1ytj0
cpuに金かけるならgpuの方が見栄えが良くなる。結局ゲーム性で新境地より綺麗なグラでインパクトの方がセールスに直結する。
それを可能にするだけのカネと技術力持ってるし。
457名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 23:40:58.16 ID:C/11cpc00
>>454
G3はさすがにやりすぎだなと思った
他のハードは順当に世代を更新してるのに対して、GC、Wii、WiiUで3連続でのG3
2000年前後のCPUをその13年後のハードに採用というのは出来損ないというか世代が違いすぎる
互換性とコストを捨てられなかった故の選択だろうけど
360のPXより圧倒的に遅いというのを、発売前の段階で良しとした理由は興味がある

>>456
もはやCPUの性能が必要になってくるような物理演算などの処理になるとGPGPUのほうが文字通り桁違いに速いしね
458名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 23:45:02.95 ID:/kgmSLMS0
>>454
むしろCPUのみ異様に要求するDX11が糞なだけ
まあDX12が出れば今世代マルチPC版のターゲットをCorei 5辺りまで落とせそうだが
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/14/47826.html

プロセッサ: 8コア - Intel Core i7-3770 @3.5 GHzかAMD FX-8350 X8 @ 4 GHz
グラフィック: Nvidia Geforce GTX 560 ti か AMD Radeon HD 7850
459名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:14:08.46 ID:ff+cpQ940
元々エンコしなけりゃi7もi5もたいしてかわらんだろw
460名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:16:29.87 ID:CNONps+O0
>>457
ps4のcpuも糞と言ってるんだけどね
ジャガー・・・名前だけ勇ましくても猫性能だしさ

すべてのハードのcpuが糞って言うのも選択が無さすぎで妥協の産物なのかな
461名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:20:11.24 ID:0VXMgTQF0
単純にコストと消費電力をどれに振り分けたらもっとも効果的かを考えたらGPUだったってだけ
実際PCのベンチでもGPUのほうが圧倒的に効果的
462名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:22:17.41 ID:1ZR2X95g0
>>460
いやCPUということなら世代が古いWiiUの話にならざるを得ない
360と比べてもWiiUのCPUははるかに遅いし、ましてやPS4と比べたら10倍ではすまない
BF4の64人対戦が出来ないってのはまだいいけど、旧世代の24人対戦の30fpsも出来ないってのでは糞というかゲーム機としてどうなのかという疑問
別にCPUを使いまくるようなゲームがあるわけではないけど、さすがに3世代もまたいで維持できるものじゃなかった
番犬もWiiU版はAIプロフィールが事前に決められてたりするようだしゲームの移植が不可能になるような性能はいかがかと
360でもその辺は織り込めてるのだし360ぐらいはほしかった
463名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:31:10.49 ID:1ZR2X95g0
360世代のゲームがほしいのなら360レベルのCPUを設定しておくべきだし、
箱1世代のゲームが良かったのなら箱1世代のCPUを乗せておくべきだった
結局その時期のゲーム機に合わせる形になってしまうから
後出しのWiiUは360についてはそれが容易に出来るはずだったのに、6年かけてもそれさえも超えられなかった
464名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:36:48.76 ID:0VXMgTQF0
WiiUは結局箱やPS3世代でアーキテクチャのどの部分が弱点だったのか
マルチエンジンに対応してもらうにはどのような要件が必要だったのか

これすら理解できてなかったとしか
別に稼げるから低性能機ってのはありだけど
先端技術に追いつくための最低限の開発投資すらしてなかったのは明らかに失敗
465名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:41:31.80 ID:ZYFMX1h60
>>450
その真っ青な晴天が表現できなくなったんだろ
以前箱1の空が劣化って煽ってたけど同じような空になってる
466名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:42:37.10 ID:vxG4qQEu0
過去の自分達だけのアーキテクチャ、資産でやってく方針を決めた以上、
他者には頼れないという覚悟が必要だったはずなんだが
ハードゲーマー取り込みのためのサードマルチ路線はどこから来たのか
後手後手というかグダグダ
467名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:45:05.84 ID:kCbvNfu20
WiiUはせっかくの2画面なんだし、CPUは現行機みたいにゲーム以外にもブラウザなどのマルチタスクを行う余裕があるレベルが良かった
ゲームしながらブラウザや配信が見れる程度のCPUがあればタブコンも生きたのに
468名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:46:23.61 ID:0VXMgTQF0
>>466
日本ではサードからビックタイトルだけ引き抜く(どっちに意思によるかは問わない。この話ではそこは関係ないから)という手法が成功したから
欧米でもそれでいけると思ったんだろう

誤算だったのは欧米のサードの開発規模や予算、ペイするための最低本数がまるで異次元のレベルで競争していたって事
469名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:47:24.25 ID:f7vhfTuY0
このスレじゃずっと任豚ちゃんがWiiUのCPUはPower7って発狂してたんだぜ
嘘みたいだろw
470名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:50:39.37 ID:6Qbw/j3F0
>>465
出来ないといえばWiiUの話になるんだけどWiiUでMGSを移植するとどの程度が出来てどの程度が出来なくなるのだろう
スプセルの画面分割がWiiUは性能が足りなくて出来なくなった経緯を考えると、
オープンワールドに360やPS3と同数のAIを配置するのは無理なのかも
ある程度の範囲のAIのタイムスケジュールの管理も必要だしWiiUだとゲーム自体が変わってしまうのかな
471名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:53:40.42 ID:6Qbw/j3F0
>>465
箱1ってGZしか公開されてないけど・・・
472名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:54:19.64 ID:ff+cpQ940
>>469
それがPOWER7アーキ流用のすごいやつにかわって、でてきたのはG3クロックアップ3コ束ねただけの化石
そしてゲームはグラじゃないの連呼
信者対策はちょろいが、コアゲーマーはそっぽむき、ライトはスマホに行ってたと
473名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:55:43.41 ID:X1HP/Rrb0
>>465
マジレスするとTPPからは天候変化があるので雲がある状況は何もおかしくない

そもそもマザーベースのシーンで晴天になってるし大丈夫だから
474名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:55:53.63 ID:6Qbw/j3F0
あっそうか
WiiUでは天候の変化とか厳しいからその辺はこっちが配慮してレスする必要があるか
MGSTPPでは時間や天候が変化するからその時々で環境が変化する
以前のPVでもそれは紹介されていた
475名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:57:31.56 ID:tmmivulc0
だがWiiUのが圧倒的にメモリ量多いからWiiUでバリバリにつくったソフトはPS3/360には移植不可能だろ
476名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:59:25.40 ID:6Qbw/j3F0
>>475
メモリ帯域が狭いし、HDDが無いから逆にGTAのようなゲームはWiiUは厳しそう
オンメモリの鉄拳系のゲームなら一番相性が良いともう
テクスチャの解像度を増やすのは帯域からして厳しいのでCPUに余裕があればオブジェクトを増やしまくったり
477名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 01:14:54.41 ID:J6uy4W4D0
watch dogsのWiiU版は描画距離は増えないけどポップインは減るかもな
478名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 01:16:02.36 ID:Ok+YKBdD0
そういう意味ではオープンワールドと
絶望的に相性の悪いWiiUで
今度のゼルダをどう練り上げるのか興味はある。
479名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 01:22:16.68 ID:J6uy4W4D0
>>478
相性が悪いってのはどういうこと?
HDDなしとメモリー1GBはどっちかがネックになるんじゃなくて補い合う関係だし
480名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 01:22:19.26 ID:zZHz7Zqr0
>>476
メモリ帯域とかは問題じゃないって海外の開発も言ってなかったか?
なんのかんのでeDRAMが32MBあるんだし
ベヨネッタ1+2の出来を見る限り実際問題にはなってないっぽいが

1と比べりゃわかりやすいがベヨ2は1に比べてテクスチャがかなりゴージャス
481名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 01:22:51.57 ID:ff+cpQ940
>>478
テクスチャ単調かつガビガビにして、当たり判定はしょれるオブジェクトでごまかしてくるんだろ
まんまその通りのスクリーンショット出てたじゃん
482名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 01:30:11.01 ID:+ylkRSlA0
>>480
WiiUのeDRAMの帯域は未だに確たる数字が出てきてないからな…

最近は開発者も口が堅いのか、もっと先に出てたVitaなんかでもクロック周波数すら謎だし
483名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 01:30:50.36 ID:dfzGaS7z0
なにをやるにしても「後ちょっと帯域があれば」ってなる現代のゲームで、どんなゲームでもメモリ帯域が問題ないなんて
ハードあんのかね。
よっぽど他に酷いボトルネックがあるか、「自分の所のゲームでは」って括弧付きの台詞なんじゃないの。
484名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 01:31:01.27 ID:J6uy4W4D0
>>449
以前話題になった謎AOが消えてるね
54:02で、2013E3だと門の照り返しで馬にオセロットの影がうつるやつ
485名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 02:35:38.90 ID:/qn211B1O
>>478
つ【ゼノブレイドクロス】
486名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 04:01:03.61 ID:HnukvZXk0
CPU性能がしょぼいのは、WiiUは論外として、
PS4/XB1は、AMDが中性能低消費電力低コストのCPUを用意できないからだな
だから、低性能低消費電力低コストのJaguarしか選択肢がなかった
487名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 06:24:50.38 ID:29CrrdAK0
ここは読解力ない人多いのか?
wiiuが〜とか関係ないんだよ
それぞれのハード機の価格に対してgpuはまあまあ良いの積んでると思うよ
しかしcpuがなぜ糞なのかと言う事を話さずwiiuが〜とか行っても意味ない
なぜps4が糞cpu/箱1が糞cpu/wiiuが糞cpuなのか!
cpuの選択がなかったのか?製造プロセスなのか
488名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 06:36:48.92 ID:y9oc+6hp0
PS3のPPUもPS2のR5900も
当時のPentiumの3分の1程度のシングルスレッド性能で
CPU自体の位置付けは大して変わってねーんじゃね?
付加されたベクタやSIMDユニットは今のGPUのシェーダみたいなモンだし
489名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 06:41:24.41 ID:ff+cpQ940
プロセスってかTSMC製造、省電力面からジャガーしか選択肢なかったってのが結論だろ
何度同じ話ししてんだよw
490名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 06:46:46.82 ID:JYMIwZCs0
>>487
選択肢がないから
PS4は限られたコストの中で性能を高める為にはGPUを汎用的に使うGPGPUが必要になってくる。
GPGPUを使う度にキャッシュフラッシュでグラフィックスレンダリングが止まって性能スポイルでは元の木阿弥で意味がない。
その点を解消する為にCPUGPU合わせて当時カスタマイズに応じてくれるのがAMDしかなかったから。
XB1もカスタマイズの内容は違えどそれに応じてくれるのがAMDしかなかったから。
WiiUはNVIDIAが他社CPUと自社GPUのIPを統合させるのは許さないのを知ってたからAMDのGPUを採用。

IntelのAPUはGPUがダメ、NVIDIAはTegraしかなく当時セミカスタム事業は行ってなかった。
491名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 06:55:29.00 ID:3j6UtdI30
>>487
今更またその話題?w
492名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 06:56:44.37 ID:f7vhfTuY0
べつにPS4のCPUは今のところそれほどボトルネックになってないだろ
CPUが足を引っ張ってるソフトってどれよ?w
WiiUはマルチでソフト出せないレベルで足を引っ張ってるからな
次元が違うくらいゴミw
493名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 07:00:56.20 ID:dmdy7kAU0
CPU/GPUはAMDのゴミなのに
ソフトの互換がないからサマセにも参加できないなんて悲しすぎる…

http://store.steampowered.com/
494名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 07:18:37.31 ID:KGQcOguP0
JaguarじゃなくてWindows(DirectX)がゴミなだけだな
495名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 07:33:32.09 ID:a2NFApzE0
>>493は何を言ってるんだ?
496名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 07:40:15.84 ID:tcn7V3l8O
ゼノは予想どおりスカスカなままだった。旧世代のゲームを動かすにも性能が足りない。
497名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 09:18:17.04 ID:p01CYg1e0
>>493
毎回笑わせてくれるねーw
498名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 09:43:25.44 ID:Bh6ipnfW0
今時コンピュータの話でCPUの話する奴は、99%以上が無知のバカ
CPUが大事でないわけではないが、ウエートは明らかに低い
仮にPS4のCPUをCore i 4GHzの8コアにしたところで大した違いにはならん
499名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 09:47:07.79 ID:HS0CHqJH0
まあ開発者も大抵ボトルネックはGPUと言うからね
CPUがボトルネックと公言される、WiiUの様な頭の悪いハードも例外的にあるけれど
500名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 09:48:00.66 ID:8qnzeYT50
>>498
対象にWiiUが入っている上、開発者からCPUがボトルネックだったって指摘されちゃってることを考えると、
CPUの話は避けられんだろう…
501名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 10:03:40.42 ID:Bh6ipnfW0
WiiUは話題から外せって言いたいけどね俺は
お前ら任天堂が叩きたいだけだろ

この板にうじゃうじゃいる信者がこのスレに出張しては
デタラメな理屈でWiiU褒めるから、むきになって否定してる面もあろうが
502名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 10:14:35.11 ID:5hmOPsER0
【知ってた】『XboxOne』にDirectX
12を実装したところで性能は変わら
ない
http://jin115.com/archives/52027037.html
503名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 10:25:00.46 ID:7iiP3Gjt0
>>501
PS4とXBoxOneの構成でPS4が劣るケースがない以上、Jaguarがボトルネックにならないのは明白
最初にCSのCPUの貧弱さを指摘したヤツは、PS4のJaguarを叩く流れにしたかったのだろうが
CSでCPUに問題を抱えているのはWiiUだけなのでやぶ蛇になっただけ
504名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 10:48:19.32 ID:3j6UtdI30
>>501
取りあえず今更唐突にWiiUの話するのは即あぼーんでおk
WiiU叩いてるやつもなぜか褒めてるやつも確実に大した話はしないからw
505名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 11:06:59.48 ID:/qn211B1O
>>504
その割にはWii U話って長引くよね。
506名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 11:13:41.64 ID:3j6UtdI30
>>505
内容もない話が長々とね
そこで即連鎖NGですよ
「Wii」をNGワードがてっとり早いけどw
507名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 11:16:36.14 ID:p01CYg1e0
「ストライダー飛竜」Xbox One版/PC版がXbox One本体と同じ9月4日に発売。1080pのフルHD解像度と60fpsの描画を実現
http://www.4gamer.net/games/225/G022594/20140620003/
508名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 11:37:21.05 ID:3GU1ulo00
>>500は何を言ってんだ?
509名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 11:58:11.57 ID:HS0CHqJH0
単に低性能なだけじゃない、歪な構成に興味が惹かれる部分はあるね

任天堂なりの考えがあるのかもと思ったが
コラボをお願いした無双すら満足に動かせない訳だから、結局設計失敗したという事なんだろうね
510名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:04:11.51 ID:K+SkVv0d0
http://i.imgur.com/QOnaDs2.jpg
トレーラー比較

昨日のプレイ動画はまあ予想どおりにおさまった感じかな
511名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:12:12.41 ID:B/xk/VNw0
ゲーム業界を滅ぼそうとしてるソニーとテクミン

589 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 21:04:33.29 ID:3q6YBrjW0 517+1 :It's@名無しさん [↓] :2012/09/26(水) 07:05:02.17
昔はDSの下請けやってて、ちょっと前までPSPの下請けやってて
今は3DSの機材揃えて発注待ってる下請けが多いんだけど
今はそういう会社が全部潰れるのを待ってる状態

527+1 :It's@名無しさん [↓] :2012/09/26(水) 15:26:58.23
というより、終了に向かわせているんだよね
任天堂やMSは無理としても、大手の2,3社は潰さないと、メンツが立たない

530+1 :It's@名無しさん [↓] :2012/09/26(水) 17:03:09.78
>>528
転進の理由は「我々が失敗したから」ではなく「業界がもうダメだから」でないといけないからね
512名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:12:51.69 ID:B/xk/VNw0
9 + 2:名無しさん必死だな[sage] 2012/10/05(金) 00:31:54.56 ID:hlDkdRSF0 (1/2)

>>3
事業の失敗は誰かが失敗の規模に応じて責任を取らなきゃいけない。

SONY内部は会長、社長がSCE派閥だけに、ゲハではご存じの規模の失敗については
現在のSCE幹部が降格なり左遷なり事業停止によるリストラなりの可能性がある。

そうなると、現社長を支持する屋台骨がごっそり弱体化することで今のSONY幹部にとっては
非常に困った状況になる。 政治でいうと与党の支持する有権者がいなくなる状態。

なので、業界が崩壊していれば、他社も同じように失敗してるのだから、事業が失敗したのは
幹部の能力や責任ではなく、誰がやってもダメだった という背景が必要になるわけ。

あと、ウチについていたサードパーティが無能だったから とか、小売りがつぶれて販路がなくなったから とか。
そういうのでもいいので、全方面について焦土作戦として業界をつぶし、小売り流通子会社に
負債を押し付けて(当然小売は疲弊し、サードもつぶれる)、少しでも損失の額を減らそうとしてる。
513名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:13:28.47 ID:B/xk/VNw0
77 + 2:名無しさん必死だな[sage] 2012/10/06(土) 15:54:35.77 ID:6rSUfVgu0 (1/1)

まぁ、SCEが撤退してもネガキャンは続くけどね。
SCE撤退後にゲーム業界が再興しました、ってのがソニーにとって最悪なシナリオなわけだから、
それが出来ないように業界破壊を徹底し、継続する。

つまり、ソニー本社がぶっ潰れないとダメ



SONY株主総会にて


>ピョコタン @pyocotan ・ 4 時間
>おいおい!平井社長が自分の6歳の時の写真をスクリーンに映して紹介してるぞ!?
>父親にコチョコチョされてソニー製の録音機器で笑い声を録音してるところだってさ!なんだそりゃ!
514名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:14:11.31 ID:B/xk/VNw0
和ゲーがダメになった理由

33 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 18:37:36.04 ID:qA9JUNS/0
>>18
坂口追放の条件出したのはソニー
そしてパイプがある人間に社内で力を持たせる、各メーカーでこれやったんだよ

36 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 18:40:13.57 ID:Ix5ZA85d0>>33
だろうな。
やっぱ和ゲーはソニーに殺されたのだろうな。

サードを殺したのは任天堂、なんてゴキが良く言うけど、
あいつらのFUDは大抵ソニーの罪を他に押しつける時。
515名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:19:38.29 ID:MwbiHeUL0
>>510
解像度とかテクスチャとかは違って当然だが、色合いが大分違うな
516名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:29:56.11 ID:tcn7V3l8O
wiiUでかなり消耗したのが痛かった。まさか一番性能が低いとも思わず発売して前評判とかなりの差が有ってやりすぎだと言われたからな。性能は箱1並みから360以下にまで下がった。
517名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:32:41.24 ID:FzGNhrtW0
>>516
予想された最高性能がHD4850並みだっけ?
それでもさすがにXOには届かないと思うが
518名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:33:13.71 ID:B/xk/VNw0
2年近く前に出た2万円ハードwiiuの720p動画
https://www.youtube.com/watch?v=VDe0do1Cq9U#t=1m40s

その一年後に出た4万円ハードPS4の900p動画 
https://www.youtube.com/watch?v=8z3iG2QlJXk


解像度はほぼ同じなのに
草の一本一本まで動く描写力のある
2万円ハードの方が真の次世代機の気がするのは気のせいだろうか?
519名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:35:54.18 ID:B/xk/VNw0
2年近く前に出た2万円ハードのRPG
https://www.youtube.com/watch?v=BWGfxYjNu6o&feature=youtu.be

その一年後に出た4万円ハードのRPG
https://www.youtube.com/watch?v=1899RzCriyM 


SONYはハードコストを倍以上かけていてこの体たらく
無能な平井が作ったハードだけあってPS4 
520名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:38:29.81 ID:JYMIwZCs0
521名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:39:48.43 ID:T6+GEtAC0
任天堂が身銭切るのにそんなにスペック上げるわけない。
過去のハードで証明されてる。
522名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:41:30.67 ID:ff+cpQ940
>>517
xboneも予想に反してえらくこじんまりしてたからな
直前までものすごい持ちあげられっぷりだったのに
523名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:52:39.75 ID:B/xk/VNw0
524名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:54:22.06 ID:B/xk/VNw0
734 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 13:01:14.64 ID:VjrQJ8rd0
E3で分かったゼルダの情報

・テクスチャが豪華過ぎ
・オープンワールド
・WiiUで動作してる

軽くPC版のスカイリムと比較

ゼルダ
http://www.youtube.com/watch?v=XZmxvig1dXE
スカイリム(MODを使い最高グラフィックにされてる版)
http://www.youtube.com/watch?v=UUd7l9GwEM4

735 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 13:03:55.52 ID:dG+M4N7P0
>>734
リアル系が陳腐化する速度は異常だな…
525名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 13:05:29.60 ID:B/xk/VNw0
splatoonはどうぶつの森チームが作っていた。
http://gameimpression.doorblog.jp/archives/38660628.html
526名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 13:22:15.46 ID:u7nmcwqY0
ゼルダのどこがリッチテクスチャなんだろ・・・
分からん世界やね
527名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 13:23:22.05 ID:g0G5vxt70
>>303
吉田が作ってるってこの間のインタビュー答えてたよ
サスペンドも含めてゆっくりではあるけど、色んな機能を追加中らしい
528名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 13:30:33.71 ID:ZyAFoUi10
>>527
あれ読むとシステム開発チームは取り組みたいけどプライオリティ上
他の作業を優先させてるって感じだったな
コアOSのチームは意外と小さい所帯なんだろうかね
529名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 13:33:32.31 ID:eJD46/750
>>510
530名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 13:37:55.64 ID:4571wVWN0
箱一ロンチはなんかインパクトが無いな
531名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 13:41:11.36 ID:B/xk/VNw0
任天堂陣営ではwiiの時代から草の動きを実現してた。
https://www.youtube.com/watch?v=89cevUuWR_A
ソニー陣営はPS4になってもまだ草の動きを実現してないソフトが大作ソフト
https://www.youtube.com/watch?v=8z3iG2QlJXk




まさにテクノロジーの差があらわれてるな
532名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 13:51:31.00 ID:teFrcJPQ0
>>528
実装するためにあの手この手してるが
なかなか上手くいかないって意味で捉えたけど
533名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 13:54:36.73 ID:6A162/Rn0
>>528
コアOS辺りになると相当スキルの高い人が必要になるから、
そう簡単には人が集まらないんじゃないかな。

PS3の更新が減っていくにつれてPS4に人が合流して
開発スピードが上がっていく感じじゃなかろうか。
534名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 14:19:01.73 ID:xDkuyWCb0
>>532
WWSがOS回りを行ってて、責任ある発言もできると理解してるわけ?
535名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 15:31:45.40 ID:kOitiL+T0
コピニシw
536名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 15:33:50.03 ID:0VXMgTQF0
李今度はどこにコピペ倉庫作ってるんだろうw
537名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 15:39:20.87 ID:ONejACjE0
FPGAにハードウェア浮動小数点DSP内蔵、電力効率でGPGPUの上を行く
http://eetimes.jp/ee/articles/1404/23/news063.html


次世代3DSに搭載される技術。
任天堂は変わった技術を取り入れるのが好きだからな。特に携帯機においては。
PICA200を搭載したように、アルテラのDSP内蔵型のFPGAをサブプロセッサーとして
搭載してくる可能性が高い。
538名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 15:40:18.11 ID:u7nmcwqY0
ねーよw
FPGAの価格しってて言ってるのか
539名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 15:42:59.63 ID:ff+cpQ940
いいんじゃね。逆ざやで売ってくれんだろ
FPGA使った製品15000円でだしたら任天堂ぶっ飛ぶだろうけどw
540名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 15:47:29.92 ID:uEZ3q7gR0
>>510
これ草の数が減っただけで他は時間の違いじゃね?
541名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 15:48:25.11 ID:KGQcOguP0
FPGAてwww
ゲームデヴェロッパ殺す気かwww
542名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 15:56:14.35 ID:Oigovj9c0
というかほとんどの距離のテクスチャのクオリティすら確認できない画像で比較されても・・・・
543名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 15:59:25.38 ID:sMcPvQtR0
>>541
64がそれに近い構造じゃなかったか?
ゲーム側から組み替えられるロジック回路を積んでたような
544名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 16:01:24.89 ID:mnVcaf7s0
今一般で見かけられる製品ではっきりとFPGA使ってるとわかるのは地デジチューナーボードPTシリーズ位じゃねえの
その位なじみ薄いよなあ
545名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 16:03:14.38 ID:p01CYg1e0
続報:UbisoftがPC版「Watch Dogs」に残されていた“E3 2012”時の設定ファイルについて異例のコメントを発表
http://doope.jp/2014/0634663.htm

>前述したMODがパフォーマンス的な問題を抱えていることはコミュニティ側からも報告が上がっており
546名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 16:12:15.55 ID:ffzffam80
>>544
Kinectにも載ってんじゃね?
547名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 16:35:49.99 ID:45jq7K9M0
>>537
ないない
548名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 16:58:40.12 ID:u7nmcwqY0
http://www.hughsnews.ca/wp-content/uploads/2011/03/Nintendo-3DS-Chart.png

発売時の3DSのコスト
CPUGPUは10ドルくらいか
次のハードは3DS後継機だから楽しみではある
549名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 17:07:18.61 ID:HS0CHqJHI
任天堂はWiiUのお披露目デモもAMDに丸投げするくらい
最新CPU、GPUの事が何も分かってないからね

互換以外見えていない
だからWiiUや3DSの様な性能的に残念なハードが生まれる
550名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 17:11:09.40 ID:K+SkVv0d0
健康の分野でも、ゲームで強みを発揮した「ハードとソフトの一体展開」を進める計画。

任天堂は2015年度発売予定のこの謎の健康ハード開発に現在注力してるはずだし2016年度の業績に寄与する予定となってるから健康事業にかなりの自信があるのだろう
この健康ハード及びソフトにゲーム開発陣のかなりのソリースを割いてるはずだから健康事業が軌道にのればゲーム事業は次第にフェードアウトしてくかもしれない
551名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 17:11:48.59 ID:HKU45c/q0
まーだ健康とか言ってるのか
552名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 17:12:52.52 ID:p01CYg1e0
Xbox Oneローンチタイトルは現時点で29本。国内外のメーカーが発表しているXbox Oneタイトルリストが公開に
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20140620067/

Xbox360と何にも変わってないじゃん
おんなじ失敗何度繰り返すのさ?
553名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 17:16:44.62 ID:3j6UtdI30
>>552
もう売れないの確定してるから無駄に金かけても無駄でしょ
554名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 17:18:46.59 ID:p01CYg1e0
なんで日本のゲーム関係者って、失敗したビジネスをまたトレースするの??
555名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 17:26:00.72 ID:654Vfk/g0
>>552
>>553
それはPS4も同じだろw

国内じゃps4,xboxoneの立ち位置は同じ
海外ハードやでw
556名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 17:33:02.26 ID:Pnm16WbUO
箱○ユーザーはPCに乗り換えてしまって、箱1は売れませんでした

wiiユーザーとPS3ユーザーはPS4に乗り換えて…あれ?数が合わない
557名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 17:49:34.46 ID:g+dNH71R0
そこらへんの舵取りを変えざるを得なくなったのは3DSとWiiUで数を減らしてきた任天堂になるのかもな
キラータイトルに関しては、どのハードも必ずシリーズ一本出してるから今までのタイトルが出ないことでユーザーが離れてしまったわけではなく、
今までのキラータイトルそのものに疑問符が付いてしまった
なので、今あるハードをなぞるだけではもはややっていけない
逆に言えば奇をてらったハードにする以外の戦略はもうありえないって事でもあるから逆に楽なのかもしれないが
コントローラーそのものを変えるのか、それともゲーム機とTVとの関係性を変えるのか、ゲーム自体の定義を変えるのか
一番最後のゲームの定義の変更が健康事業なんだろう
任天堂はある意味凄いチャンスを得た
CPUやGPU以外に新しい分野の性能がゲーム機に必要になるかもしれない
今までだとカメラの性能であったりしたけど、もっと別の何か
558名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 18:00:34.51 ID:U+tcF86G0
>>555
全然違いけど。
559名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 18:01:14.47 ID:o8Hr5Zsh0
>>555
何いってんだ?w
実際に和ゲーもなかなか出ないし当然PS4も同じ
ただそうは言っても40万程度は売れてなんとか国内据え置きの可能性を僅かに残せたPS4と
確実にPS4よりはるかに売れない箱1って言う差があるだけ
どっちも落ち目だよ
560名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 18:03:42.87 ID:9+27E5hk0
>>537
FPGAをなにか知らないニシくんw
561名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 18:05:37.10 ID:9+27E5hk0
ゲームソフトメーカーがFPGAでCPUやGPU、I/Oの設計までしないといけなくなれば、
それはそれでおもしろいな
562名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 18:05:56.02 ID:DZozuOLR0
>>559
可能性わずかなのかよw
563名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 18:08:25.60 ID:sfY7cZsX0
>>534
でも無責任な発言は出来なくね?

出来ると思って開発してるって状況はどうなんだ?
言い方変えると出来るかわからんってことか
564名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 18:08:37.55 ID:4MZCgRgN0
>>555
箱1は海外ハードという感じもしない
ディアブロも、ディスティニーもないし番犬も発表が無かったし
565名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 18:08:40.89 ID:ZpRzRAYt0
ソフト交換するたびにFPGA 書き換えとかやったらクソ笑えるハードになりそう
566名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 18:15:14.08 ID:o8Hr5Zsh0
>>562
どう考えても僅かだろw
当然据え置きの和ゲーはPS4に集まるだろうし
今世代はトップがPS4、次点でWiiUって感じで終わるだろうが
欧米ほどの市場の盛り上がりは全くないし
日本では携帯機やスマホが人気だし
そもそもPSnowとかでPS3レベルのゲームをハードを問わずに出来ればそっちに人流れるし
据え置きの居場所が無くなる方向に行くのは決定だろ
567名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 18:27:27.83 ID:f3BcAnae0
日本人は難しいことは出来ないので割とシンプルなスマホゲームとかじゃないと無理
パチンコとかもそうだし
568名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 18:27:58.48 ID:sfY7cZsX0
>>564
北米版のDayOne所有だが全くそうとは思わない
OSも日本語対応してないし
569名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 19:02:09.71 ID:Pnm16WbUO
ハードそれぞれの客層が違うし、勝敗の定義も曖昧だから一概には言えない…

と言いたいが、箱1とPS4だけは客層もソフトのタイトルもかぶってる
任天堂のようなファーストも無いし、スマホのような市場を持ってるわけでもない
足枷ばかりのハードを定期的に作り、お互いの足を引っ張り合う
570名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 19:05:01.17 ID:3NCDueoR0
>>569
任天堂みたいな子供向けに追求する部分が欠けてるな
571名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 19:08:48.41 ID:p01CYg1e0
Originで製品版をプレイ開始から48時間無料で遊べる「ゲームタイム」がスタート、第1弾は『Titanfall』
http://www.gamespark.jp/article/2014/06/20/49504.html

投げ売り
572名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 19:13:00.58 ID:eJD46/750
PS4で出してよ
573名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 19:13:11.42 ID:oBIOxrIN0
難しい事ができないっていうより
単純作業が大好きなんじゃないかな
レベルあげが大好きなのって日本ぐらいだし
素人考えだけど、ドラクエの世界観で課金ありのハクスラを、スマフォで出せば
大ヒットする気がする
574名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 19:20:48.25 ID:YCwjEK+z0
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates

Call of Duty: Advanced Warfare 882p @ 60fps [PS4版]1080p @ 60fps


ほんとらねぇなx1
575名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 19:30:50.89 ID:QNAq5cvA0
これから発売される箱一の日本向けソフトはDLのみってマジ??
576名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 19:40:34.45 ID:K+SkVv0d0
 ――好調は続くか。
 「事業環境というものはがらっと短期的に変わるもの。娯楽ビジネスは特にそれが顕著で、昔から『娯楽ビジネスには天国と地獄しかない』
 「任天堂の商品も消費者にだんだん驚いてもらえなくなって、来年のハードルはますます上がっていると感じる。
これまで以上にビデオゲームという概念を広く考えるべきだと強く思っている。従来の枠にとらわれず、音楽やカメラ機能
、健康管理など利用者を笑顔にするものはすべてゲームと定義してみる。
――潤沢な手元資金をどう生かすか。
本当に任天堂にとって効果があるものが見つかったら、資金もドンと使ったらいいと考えている」



これが岩田の2008年の発言なんだよね
もう驚いてもらえるようなハードソフトを開発するのは困難になりつつあるってのはこのころから認識してたようなので
健康事業などは既に頭の中にあったのかもしれない
欧米市場はフォトリアルを追求する以外に受け入れてもらえないのでいずれにせよ任天堂が従来のゲーム市場から退場することも想定してたような発言だわ
577名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 19:44:37.94 ID:eB0EBMSo0
K10コア 32nm SOI 9.69mm2 → 9.69*4=38.76mm2
Jaguarコア 28nm バルク 3.1mm2 → 3.1*8=24.8mm2

演算性能的にはどうなんだろう。
578名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 20:04:29.25 ID:0o894CBm0
>>574
882/720=1.225
882×1.225=1080.45
ら、来年のCoDで追い付くから??????
579名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 20:12:00.31 ID:ZoekhZ/R0
http://livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/0/5/05068a29.jpg

3DSってPSP以上の性能があるはずじゃ・・・
580名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 20:13:40.01 ID:p01CYg1e0
オープンベータの開催が迫る「PlayStation Now」の接続状況による品質の差やラインアップが確認できるプレビュー映像が公開
http://doope.jp/2014/0634703.html

https://www.youtube.com/watch?v=v1vkKBkMe7U
581名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 20:15:17.73 ID:p01CYg1e0
1日、1週間、一ヶ月のレンタル。
いくらになるかな?
582名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 20:17:55.26 ID:p01CYg1e0
詳細はわからないけどwirelessの画質だとちょっと厳しいかな
583名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 20:26:12.39 ID:E+32jP3u0
>>580
画質悪いし遅延あるしメリットが感じられない
584名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 20:27:29.90 ID:LjL7z00p0
手元映さないと遅延の程度はわからんだろw
まぁ皆無では無いだろうけどな
585名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 20:28:01.05 ID:zvWpVYNc0
>>576
所謂、ゲーマーの望むようなゲームではなくなるのかもね。
586名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 20:28:41.72 ID:jLLg0wpb0
ぼぶ。 - 00/09/07 17:48:38
うーむ。
メーカーから利益供与?対応で不愉快?取り方次第だと思うけど。
じゃぁ、君がソニーに入って、よい会社にすれば?無理だと思うけど。
ある意味、病気。
gatekeeper16.Sony.CO.JP [202.238.80.29]

傍観社 - 00/09/14 08:42:32
複雑
人生明るく・・さん、がんばれ3さん、淋しいね、あなたたち。
失敗と成功は紙一重。あなたたちの人生、もはや「失敗」です。
ドットヌケは結局は「仕様の範囲」なのですから、いつか改善される日がくるまで
まてばいいんじゃないのかな?
だって、今、あなたたちがなにを言っても、実際に改善できてないんだから。
なんなら、君らが作れるの?オ・タ・クさん。
gatekeeper14.Sony.CO.JP [202.238.104.7]
587名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 20:33:26.50 ID:zvWpVYNc0
>>579
PSOneかと…
588名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 20:34:56.25 ID:3j6UtdI30
>>583
画質は回線によるだろうし遅延が無いわけない
どういう物だと思ってたんだよアホか
もともと遅延を気にしない人や多少の遅延があっても問題ないゲームするものだろw
589名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 20:39:14.36 ID:p01CYg1e0
あの動画から遅延が分かるとか凄いなw
590名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 20:45:28.36 ID:B/xk/VNw0
 ソニー社内外から、平井一夫社長兼CEOの退任を求める声が広がっている。
大手電機各社が軒並み業績回復を遂げる中、「ソニーひとり負け」の様相を呈している。

 1990年代後半以降、同社の人員削減数は出井伸之氏、ハワード・ストリンガー氏の
両CEO時代から累積ですでに7万人以上に達しており、「エンドレスの人減らしを、いつまで続けるのか」(同社関係者)
という批判の声も聞こえる。ちなみに、リーマン・ショック後の09年3月期から14年同期までの5年間の最終赤字の累計は、1兆円近くに上る。

 社内で「ポスト平井」として期待が集まっているのが、吉田氏である。
吉田氏は財務畑出身で、出井伸之社長時代に社長室長を務めたこともあり、2000年にソネットに転じた。
13年12月、ソネット社長からソニー本体の執行役CSO(最高戦略責任者)に一本釣りされ、

http://biz-journal.jp/2014/06/post_5133.html



吉田はゲーム部門をばっさり切るから吉田になったら
このスレからゴキブリも消える
591名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 20:50:54.16 ID:K/11VLyW0
NOW操作時ってDS4のみ?
一部タイトルだと挙動がおかしいの無かったけ?
592名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 20:54:48.60 ID:FSBMYNie0
>>591
PS4のNOWはDS4、PS3ならDS3なだけでしょ。PS3にDS4直接接続する訳じゃないから挙動の問題は無いと
思うけど
593名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:09:26.28 ID:E+32jP3u0
>>588
言ってる意味が分からない

実際にアップされたブロックノイズが散見される1080p映像を見て
「画質が悪い」と言ってるのにこれ以上の画質を望めると思ってるのか
huluとか見ればどの程度のビットレートが最大か分かるだろ

ついでに言うと大阪東京間でping30(2F)の遅延があって、
往復だけで4F以上遅れるのに遅延が気にならないわけない

アホな奴だな
594名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:13:19.54 ID:vzjoRK6C0
>>593
pingって往復時間じゃないか?
595名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:23:49.32 ID:ZHgLYOWu0
>>574
ちょうどGPUの性能差どおりの解像度か
596名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:24:19.36 ID:J6uy4W4D0
友人の廃人格ゲーマーは画面が上から変わってくのも操作から一番下の走査線の描画までに
最低2Fは必ず遅延するのも気づいてなかったし、人間の感覚なんてあてにならんよ
597名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:24:22.10 ID:E+32jP3u0
>>594
クライアントからの操作をクラウドでレンダリングして、
リアルタイムでビデオストリームへ変換してという往復処理

この往復が大体66ms(4F)ぐらいって事(NVのGRID資料より)

液晶レグザの遅延が0.2F(表示遅延含めると0.5F)ぐらいになってる今日日アクションには向かんでしょ
598名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:29:08.21 ID:E+32jP3u0
>>596
>最低2Fは必ず遅延するのも気づいてなかったし、人間の感覚なんてあてにならんよ

これがまず嘘

格ゲーマーっての遅延やラグに敏感(少なくとも上級者は)
格ゲーというゲームが全てフレーム単位で有利、不利を取る
また、コンボも0F目押しという0.16秒の猶予すらないコンボが普通にあるジャンルだからね

スパ4でウメハラがユン使ってた時だけどEVOの配信台で分配器などを噛ました結果、
遅延が発生してコンボ落としまくってエライ事になったでしょ
599名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:33:04.37 ID:E+32jP3u0
あ、1Fは0.016秒の間違い
600名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:34:23.20 ID:wHWW409N0
格ゲーマー以前に格ゲーには先行入力という仕様があって多少アバウトでも技がちゃんと出るように作ってある
鉄拳なんかは有名タイトルなのにこれがほとんど効かないので風神拳などが出しにくく、3回連続でコンボにするとすごいと言われてた時期があった
601名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:37:43.09 ID:E+32jP3u0
>>600
先行入力ってのはね、ガード硬直中に技の入力を受け付けてるだけ
しかも鉄拳ってそもそもの誕生がVFに倣って2Dのコンボが難しいから
コンボのバリエーションを増やして敷居を下げましたって格ゲーなのにそれを格ゲーの例に挙げる時点でおかしい

スパ4の0F目押し(辻式で1F猶予)とか少しはググれよ
602名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:37:56.33 ID:FSBMYNie0
>>593
588じゃねぇけど、画質や遅延があるのは当たり前、それでもいいっていうユーザー向けのサービスだろ
って話をしてんじゃないの?。そこ気にする人はローカルでやるだろうし
603名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:38:00.59 ID:LjL7z00p0
別に格ゲーで遅延しても
自分ひとりだけ遅延する訳じゃないから言い訳には出来ないけどね
大体ゲーセンでずっとやってた奴等が遅延云々っておかしいやろw
604名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:39:43.04 ID:3j6UtdI30
>>593
だから遅延無いわけない、つまり遅延があるに決まってるって言ってるじゃんw
だから遅延があるうえでそれを"気にしない人"はやればいいって言ってるんだけどw
気付くかどうかとか全く関係ないんだけどバカかこいつw
何見当違いのこと言ってんの?
まず日本語の勉強から頑張ろうねw

アホなやつだなw
605名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:41:04.28 ID:cuxrKjMS0
>>598
MP3は音質悪すぎでいくら便利でも聴く気になれん
なんて人もいれば
MP3って手軽で良いよね。音質とか気にしないし
って人もいるわけだよ

まぁクラウドゲームがMP3みたいに普及できるかは知らんけどね
606名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:41:33.79 ID:E+32jP3u0
>>602
記事には画質は驚くほど良い(1080p品質)

ぼく 「やっぱ全然良くないじゃん、これじゃメリット感じられないよ」

>>588 「画質は回線品質次第だろ!!」

ぼく 「現行のインフラでこれ以上良くなると思ってんの?huluとか利用したことある?」

って話だよ
607名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:44:58.62 ID:E+32jP3u0
>>604

>>606にまとめたけど、俺はプレビューに画質は良いとあるけど、
つべの動画を見た限り良くないと感じたからそう感想を書いたんだよ

それに対して「当たり前だろ!!」ってのが的外れ

ちゃんと日本語勉強しな
608名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:45:26.75 ID:wHWW409N0
>>601
いや先行入力ってボタンの判定も入ってるんだって
格ゲーって基本的に必殺技入力はボタン押した時と離した時の2回入力受付けてる
でも通常技は1回しか受け付けてないので、通常技→通常技の目押しは難しいと言われてるわけ
つじ式は本来なら1回しか受け付けてないはずの通常技を1Fでずらし押しすることで、ずらし押しした方の通常技の1F猶予も加算させてる

だからあんたの言ってることは全然間違ってるし、つじ式のこともまったく理解できてない
609名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:47:42.57 ID:FSBMYNie0
>>606
>ぼく 「やっぱ全然良くないじゃん、これじゃメリット感じられないよ」

ここが噛み合ってないんだろ。クラウドにそこまで画質は求めてない前提の話だから、逆に思ったより
良いじゃん、って事だろ。ローカルでやるのと比較したら画質や遅延のデメリットは当然あるけど、
一方でレンタル形式で気軽にプレイ出来るとか、(将来的には)ハードを選ばずにサービス利用出来る
とかいうのがメリットな訳だから
610名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:49:57.33 ID:E+32jP3u0
>>608
いや知ってるよ

ボタンを押した時と離した時に2回受付があるから
ピアノ押しとかずらし押しがあるんだよ(ま、無くてもあるけど)

んで、キミが言ってるのはそういう仕様だから技が出るという話であるが、
例えば3rdのケンのスライドW昇竜とかその仕様でどうやって出すの?

入力は小昇竜着地後に最速で大足(中足)スライド少昇竜だけど、
ずらし押しだとスライドにならないよね?

つまりビタ目押しするしかないわけだけど、理解出来る?
611名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:51:41.75 ID:wHWW409N0
あとつじ式はスト4の「通常攻撃を同時押ししたら強い判定の技が優先して繰り出される」という仕様を逆手に取ってるから
弱パンチにつじ式は適用できない
さらに言えばガード硬直中に入力受付てるのは必殺技以上のコマンドであって通常技コマンドではないので通常技はガードから先行入力で出せない

言ってるこちめちゃくちゃだなこいつ
612名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:51:42.09 ID:agKtamhE0
オープンベータの開催が迫る「PlayStation Now」の接続状況による品質の差やラインアップが確認できるプレビュー映像が公開


無線で接続した際の比較は圧縮率が可変であることを示しているが、適切な接続状態の映像品質は驚く程良く、
プレイテストを行った“Dead Island: Riptide”はPS4上で1080p動作していた。

“PlayStation Now”の応答時間は概ね好調だが、ラグの存在はかろうじて認識可能な程度で存在する。
ただし、PS3のディスク版をプレイし比較すると遅れは顕著に体感でき、近接武器を振り回すようなプレイには
問題が見られないものの、銃で緻密なヘッドショットを狙う場合などはレスポンスが緩慢に感じられるかもしれないとのこと。


無線接続と有線でここまで品質に差が出る

http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--U99zMn1d--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/775385609632932132.png

http://doope.jp/media/14q2/img1130_01.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=v1vkKBkMe7U
613名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:51:54.52 ID:E+32jP3u0
>>609
うん、そうだね

あくまで個人的な感想なわけだけど、
ID:3j6UtdI30 がアホとか絡んでくるからちょっと熱くなっちゃった
614名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:53:50.08 ID:ZHgLYOWu0
クラウドはなあ
PS3とか持っていない人にはいいかもね
615名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:54:22.39 ID:E+32jP3u0
>>611
論点ズラしても無駄だよ

ビタ目押しと辻式は別物だよ
>>610に書いてあるようにスライド複合系の入力は辻式とかできんよ

あと幻影コンボもあれもタイミングを計った目押しね

出来るなら入力方法いってごらんよ
616名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:54:46.19 ID:zZVq5OvM0
量子コンが現実にならない限りクラウドゲーミングなんぞいつまでたっても実用的なもんはできんわ
617名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:55:10.49 ID:wHWW409N0
>>610
え、普通にずらし押しで出るだろそれ
コマンドは623中K→1〜2フレ以内にP
移動投げも同じでリュウの鎖骨割り→1〜2フレ以内にP+K
むしろずらし押しせずにどうやって出すんだよ

ちなみに俺は3rd相当やり込んだから適当な事言ってもすぐボロ出るぞ
618名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:56:21.03 ID:8tijxvVa0
psnowはどうせがっかりサービスで
オープンしたらなかったことリスト行きなんだからあまり力入れるなよ
619名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:58:58.14 ID:E+32jP3u0
>>617
>コマンドは623中K→1〜2フレ以内にP

残念ですが1F〜2Fも猶予ないです
猶予は0Fです

つまり中Kor(大K)ずらし押し小Pというコマンドを
着地後最速でビタ目押ししないと出ないんです

1〜2Fって出せる人ならそんな事言わないw
620名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:00:01.31 ID:qq95lt3p0
こういう格ゲーの討論って最終的に、お前が雑魚すぎて話が合わない
っ両者いいだして終るよね
621名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:00:30.76 ID:wHWW409N0
>>615
お前1フレをタイミング測って目押しできんの?
上でも言ったように必殺技みたいな入力受付に余裕がある技なら、さらに起き上がる前に3〜5フレ先行受付あるリバサなんかタイミング見ながら出せるけど
1フレの猶予なんてどんな上級者でも感覚で入力するぞ
例を上げればGGXXのアクセルの鎌閃撃は無印のとき青キャンが1フレしか受付時間なくて実戦に組み込んで使ってる人は皆無だった
これが青リロで2フレになったらだれでも使える基本技になった
1フレってタイミング測って使うの不可能な時間だからつじ式だのなんだの入力受付時間伸ばす方法が生み出されてるんだろ
622名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:03:28.91 ID:wHWW409N0
>>619
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/renkei/forrookies6.html
というのは、ゲーム内の時間を表す単位であるフレームという概念は、
レバーやボタンの入力受け付けに関しても使用されており、 「完全に同時」ということは、
「1/60秒のずれも許されない」ということになってしまうためです。
これでは思った通りの操作ができずストレスが溜まるばかりです。

そこで、ゲームによって許容の範囲は多少異なるようですが、
「多少のずれなら構わない」というプログラムがちゃんと組まれているのです。
3rdでは「2Fまでのずれ、つまり2/60秒のずれなら認められる」と いうことになっています。
例えば、「小P押す→2/60秒ずれて小K押す」という入力でも、「小P+小K同時押し」と 認められ、
通常投げのコマンドが成立するといった具合です。


普通に2フレ猶予あるんだけどどうすんのお前
623名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:03:34.22 ID:E+32jP3u0
>>621
>お前1フレをタイミング測って目押しできんの?

出来ますよ
だから2Fも遅延があったら困るって話です

3rdやりこん出るならW昇竜の動画うp出来ますか?
OEにはyoutubeうp機能あるしすぐ出来ますけど

ぼくは出来ますけどw
624名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:04:31.35 ID:J6uy4W4D0
なんか0Fだの1Fだのすごいことになってるけど画面の一番上は最低1F遅延、一番下は2F遅延ってのは認めるのん?
それに1Fの精度で動きを見れるのと入力遅延が1Fの精度でカウントできるのは別の能力ではないかと
625名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:05:22.84 ID:449VQJ2x0
テクスレならせめてコマンド入力判定ロジックについて言及して欲しいもんですな。
626名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:06:46.67 ID:3j6UtdI30
>>607
あれれww遅延の話はどこに行っちゃったのかなw

グラも流石にワイアレスは汚いが優先だとそこそこ綺麗
というかPS3のゲームで元がこの程度だからw
てか動画ではそもそも(二倍速で見たから勘違いかもだけど)
PS3では720pでPSnowだと1080pって言ってたと思うんだけどw
もう全然意味わかんないw
627名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:07:31.28 ID:E+32jP3u0
>>622
あまりに馬鹿すぎてワロタw

それは2Fのずれがあっても技が成立するという話ですよ
つまり2Fずれてても技が成立するから同時押し、移動投げ、スライド複合技が出せるっていうだけです

これとビタ目押しとは無関係なんですよ

例に挙げたW昇竜はその2Fの猶予を利用して
中足スライド昇竜で2回昇竜を当てるわけです

で、そのタイミングが着地最速(0F)なんです
つまり着地最速で移動昇竜を出すところがビタ目押しなんです

辻式のようにずらしが効かないというのはそういうことです
出せる人なら知ってるはずですよね?
628名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:09:48.13 ID:E+32jP3u0
>>624
それはキミが根本的に勘違いしてる

少し考えれば分かるけどCRTにしろ液晶にしろ
1/60の画面更新に1Fも掛かるわけない(液晶は強制1F仕様ってもあるけど)

だから誰も突っ込まないんだよ
629名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:11:49.89 ID:1VK3Y1Pv0
格ゲースレでやれ
630名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:12:56.54 ID:wHWW409N0
>>625
たとえば格ゲーの入力処理は1P→2Pの順番で行うから、同時にボタン押して同じ技出した場合1P側が勝つとか
ゲーがない状態で超必殺技の入力したらコマンドが参照できなくてニュートラル状態で何も出ないから、これ利用して必殺技→ゲージ空で超必殺技で必殺技キャンセルができるとか
意外と面白い仕様(バグ)は多いな
格ゲーも後半になると前者の問題を解決するために2P側の方が性能的に有利な調整もされてた(MOWのガードさせたときの離れる距離とか
テクノロジー的な話だと鉄拳4のとき開発者が「鉄拳はキーフレームも1/60で処理してるから快適。他の3Dゲームは1/30で妥協してたりする」ってアルカディアで誇らしげに語ってた
631名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:13:58.23 ID:wHWW409N0
>>627
それ単純に必殺技の硬直終了時に先行入力受け付けてないだけじゃん
馬鹿なの?
632名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:15:36.15 ID:wHWW409N0
しかも理由はW昇竜の着地後入力が通常技→必殺技だから俺が散々言ってる「通常技は先行入力受け付けてない」って理由だし
アホだろこいつ
633名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:16:59.57 ID:E+32jP3u0
>>631
つまりビタ目押しですよね?

貴方の主張「先行入力で技が出るから多少の遅延なんて問題にならない」

しかも「俺は3rdをやりこんでるから嘘はすぐ見抜くぞ!」っていっておいて、
「それは硬直のせいだ!」って知らなかったの?

リュウの鎖骨移動投げとか2F許容とか意味不明な例を挙げてるところを見ると、
ケツの青いパンピーでしょ?貴方
634名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:17:51.29 ID:WPMWCHE/0
これはID:E+32jP3u0苦しいな
635名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:19:42.38 ID:wHWW409N0
顔真っ赤にしてるのが丸分かりだから煽るのが楽しい
636名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:19:54.16 ID:E+32jP3u0
あとさ、ID:wHWW409N0はたぶんカプコンの格ゲーは知らない
今必死にググりながら反論してるんだと思う

611 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/20(金) 21:51:41.75 ID:wHWW409N0 [3/9]
あとつじ式はスト4の「通常攻撃を同時押ししたら強い判定の技が優先して繰り出される」という仕様を逆手に取ってるから
弱パンチにつじ式は適用できない

弱攻撃に辻は適用出来ないって言ってるけど、
セレクト辻とかやってる人なら誰でも知ってるからねw(俺はスパ4なんてやってないけどw)
637名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:21:35.39 ID:J6uy4W4D0
>>628
垂直帰線区間の割合からしたら多くの方式で1Fの更新には1F弱かかるだろ

違う方式だとしてももし1Fかからないんだとしたら転送帯域が有り余ってるということになる
638名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:21:50.89 ID:E+32jP3u0
>>635
論破されたからって「俺は元々マジじゃなかったんだよね!」は恥ずかしいよw

>>636の通り知ったか丸出しです
639名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:22:07.87 ID:wHWW409N0
>>636
「弱パンチ」って限定して書いてるのが読めないのかお前
本物の池沼?
640名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:23:27.40 ID:E+32jP3u0
>>639
>「弱P→1F後のBACK/SELECT」で攻撃ボタンのみではできない弱Pにもつじ式を使える。

池沼はどっちですかねw
641名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:24:55.66 ID:wHWW409N0
>>640
それアーケードで使えないって分かる?池沼くん
格ゲーの入力コマンドの話してるときに家庭用のシステムボタン持ってくるとかお前ゲーセン行ったことないだろ
642名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:26:11.85 ID:qq95lt3p0
ゲームの話をしてて、意見の食い違いやらなんやらでケンカした時に
お前何〜しってる?あの面クリアした?あのゲームって実はあんな裏技があるんだぜ?(嘘)
とか、自分がいかにそのジャンルに精通してるかを主張するような本題とかけはなれたクイズだしてくる奴いたよな
なんか懐かしい
643名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:27:20.05 ID:XFkAckcJ0
アケでもスタート辻やってる人いるらしいよ
644名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:28:05.62 ID:o8Hr5Zsh0
>>593
アホかってところだけは置いとくとして
完全に>>588に同意
英語得意じゃないけどグラはPSNOWがPS3よりいいもしくは同じって意味のこといってるように聞こえるし
遅延は当然あるよねって言ってるだけだし
それを許せて手軽さとか他のメリットを得たい人が使えばいいだけ
そもそも1Fの遅延が気になる人は実機でやるべきでPSNOWは使うべきではない類いのものでしょ
645名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:28:05.54 ID:E+32jP3u0
>>641
俺はセレクト辻と言ってるのに、

弱パンチって書いてあるのが読めないのかと返信 → 文法的に辻褄が合わない

アーケード限定って分からないのか?って最初に書いてない時点で知ったか丸出しだよ
646名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:30:34.78 ID:wHWW409N0
>>645
ビタ目押しとか言ってるのに「同時押しやコマンド入力は1〜2フレずれてても技が出るようになってる」のを利用したつじ式持ちだしたお前に言われたくねーよアホ
647名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:31:52.54 ID:3j6UtdI30
>>638
いいから>>626へのレスお願いしますw
648名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:34:15.28 ID:V3BVD7mt0
これじゃ格ゲーが衰退するわけだよ…
649名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:34:47.47 ID:XFkAckcJ0
一瞬ウメスレと勘違いした
650名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:36:17.21 ID:J6uy4W4D0
>>628
普通に考えたら>>637だし、まじでわかんないので教えてください
651名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:37:44.51 ID:E+32jP3u0
>>646
ビタ目押し出来ないんでしょ?そもそもカプゲー知らないでしょキミ
温い3D格ゲーのレベルで考えてるから理解出来ないんだよ

https://www.youtube.com/watch?v=aYtijORH0pw

一応動画上げたけど最初が0Fが2回、後半は1F遅らせてる
フレーム単位で検証出来るか知らんけどw
652名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:39:20.63 ID:E+32jP3u0
>>647
キミが綺麗と思うのはキミの主観の問題

キミが綺麗に思えたんなら別にそれでかまわないし、
僕はとやかく言うつもりはないよ。僕に考えを強制しないでね、お願いね
653名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:40:29.67 ID:wHWW409N0
>>651
一番最初にビタ目押しの風神×3の話題出してるのが見えない池沼なんですかね・・・
654名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:43:38.77 ID:wHWW409N0
>>651
2フレまで繋がるんだから0フレ→1フレ遅延ならあんたが3フレ以上で入力してしまってるだけでしょアホか
655名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:44:53.20 ID:E+32jP3u0
>>653
つまり?

先行入力や簡易入力といったユーザー補助システムはあるにしても、
未だにビタ目押しという超絶テクニックを必要とする要素は残ってると言ってるんだけど

んで、その例としてW昇竜とか辻式(ずらし押し)は使えないよね?って言ったら、
キミが「は???あんなもん1F〜2Fの猶予があるわ!俺は3rdやってるから嘘つくな!」って言ったんだろ

「じゃあキミW昇竜出来るの?出来るならうpしてみてよ?」って言ったんだけど、
そこはだんまりで同時押しだの、移動投げだの、意味不明な例を挙げてW昇竜は2Fの猶予があるとか意味不明な主張をしてるのがキミでしょ
656名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:46:35.51 ID:E+32jP3u0
>>654
だから繋がらないよ

>>622は同時押し、通常技キャンセル(移動投げ、複合入力など)は2Fのずれまで許容されてるって話であって、
着地後に最速でスライド入力をするという入力方法において2Fまで許容するというわけじゃないんだよ

どんだけ馬鹿なんだよお前
657名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:47:10.59 ID:3j6UtdI30
>>652
強制してないし
動画で”客観的に”PS3では720pでPSnowだと1080pって言ってない?
てか遅延の話はスルーかよw
始めに俺遅延ないわけないって言ったよね?
やっぱり日本語の勉強が必要だったアホ?w
658名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:48:47.37 ID:E+32jP3u0
>>657
俺に安価振った時点で俺の意図を汲み取れなかったのはアンタなわけで、
いきなり開口一番にアホかとか言うもんじゃないよ
659名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:49:02.51 ID:tlp7xcZh0
>>650
液晶ディスプレイをデジカメで撮影すりゃわかるけど、全域同時に書き換わるよ。
660名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:00:45.54 ID:E+32jP3u0
>>650
CRTを例に挙げるなら入ってきたデータを必要ならRGBに分解して
上から電子銃で書き換えてるだけだよ。だから遅延は殆どない

液晶だと今は0.2Fの時点で描き出すらしいけど(これがCRTとの相対的な遅延)
この遅延とはもちろん映像表示媒体の事で上は1F、下は2Fって意味分からんよ
661名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:03:55.84 ID:3j6UtdI30
>>658
いやせめて一つぐらい質問に答えてよw
ていうか以下のようなことに突っ込んだわけだけど
どこが意図を汲み取れてなかったか指摘して?
まあ>>593でこっちの意図全く汲み取れてない人に言われるのも癪だけど今後の参考にするよw

画質が悪い→画質は回線によるだろう
遅延ある→そりゃ当然だよね
メリットがない→そもそも遅延を気にしない人や多少の遅延があっても問題ないゲームが出来るだろ何言ってんの?
662名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:06:56.40 ID:dfzGaS7z0
辻式とやらをググってみたがこれ・・・単に技を連続して出す為の入力方法ってだけやん
これ根本的にNowの遅延と何の関係も無いだろ
663名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:09:21.25 ID:E+32jP3u0
>>661
キミと俺の知識の差

遅延がどの程度出るかという具体的な尺度を持ち合わせていないキミには
「多少の遅延は出るだろう、多少画質も悪くなるだろう、だからどうした!」程度にしか思ってないんだろうけど、
現行のコンテンツアグリゲーターが行ってる配信サービスを見れば自ずと上限が見えてくる

そしてtrancertを打つぐらいの知識があれば現行インフラのスループットの限界も見えるし、
その辺の考察力によって感想、ひいては総合的なサービスに対する印象に差が生じたというだけであって、
別にキミの主張を否定するつもりはないよ
664名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:15:42.53 ID:6g+tnXPW0
NGID推奨   ID:E+32jP3u0   ID:wHWW409N0
665名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:18:15.17 ID:wHWW409N0
>>656
いやあんた自分で前半は0フレ、後半は1フレって言ってんじゃん
ビタ目押しと1フレ遅延って受付時間の2フレ以内だから繋がるだろ
666名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:18:38.62 ID:hUkwwMq20
ポンコツゲーマーには理解できない世界の話してる…
そういやゲーセンっていつから行かなくなったんだろう?とか考えちゃったよ
667名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:21:49.06 ID:E+32jP3u0
>>665
だからそれが間違ってる

>>622は技の判定や通常技をキャンセル出来る猶予時間
そうとして書いてないしどこに2Fまでは目押しが繋がりますって書いてある

W昇竜の最速というのは0F、つまり着地硬直が解けて最速で出す必要があり、
そこに2Fの猶予なんてものは存在しない

ネクロの6肘もタイミングよく0Fで6回だからずらし押しとか出来ない
スパ4の幻影コンボの絶唱の追い打ちもタイミング目押し
668名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:26:47.90 ID:3j6UtdI30
>>663
俺の方が知識あるんですアピール来たーwガキかよw恥ずかしくないの?w
そして長々と書いてるわりに結局こっちの質問に何一つ答えられないとかw
そして上でも書いたけどあんま自信ないけど
動画でPS3では720pでPSnowだと1080pって言ってない?
実際にジャギとか軽減してるように見えない?

そしてあんたが
>俺に安価振った時点で俺の意図を汲み取れなかったのはアンタなわけで
って言ってるよね?
意図を汲み取れてなかった場所を教えて下さいって言ってるんだけどw
やっぱり日本語の勉強が必要なアホ?w
669名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:30:06.85 ID:HlaVEPJV0
確かなソースに聞いた話なんだけどDX12にeSRAMに向けたテンポラル30fps、テンポラル60fpsという技術があるそうな
ライト方向で奇数フレーム、リード方向でDDR3から先ほどのフレームと、次のフレームを合成した偶数フレームを生成
それを繰り返して15fpsを30fpsに、30fpsを60fpsに擬似的に増やす技術がサードにも公開されるようだね
ファーストではホライズンとサンセットで採用される
この技術によって実質的に1.31GFLOPSの2倍の2.62GFLOPSの性能を手に入れることになる
CPUの性能も2倍になる

昔のリークでX1は2つのAPUをくっつけたようだっていう話があったのを思い出してほしい
この技術は本当はロンチに提供したかったようなんだけど、遅れに遅れてしまった
670名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:31:10.24 ID:E+32jP3u0
>>668
うん、だから俺は相対的に見てもジャギー以前に
高圧縮コーデック特有の薄暗い場面でノイズが出まくるというのが我慢出来ないよ

キミはその差に優位性を見出してるんだろうけど、
その考えの差をどういうこうつもりはないし別の人とやって下さい
671名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:31:15.31 ID:HlaVEPJV0
ちなみに合成するときにはJpegユニットを使ってやるのでノーコストでやれる
672名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:32:18.17 ID:DYBOvm+I0
>>671
18点
673名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:34:20.98 ID:HlaVEPJV0
>>672
これは確かな情報
なぜeSRAMにこだわったのか、15ものコプロセッサを搭載したのかがやっとわかった
JpegエンジンもMOVEエンジンもこのためにあったようだ
674名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:35:03.02 ID:DYBOvm+I0
>>673
減点10
675名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:39:32.27 ID:HlaVEPJV0
>>674
あせってるねえw
技術的な反論が出来ないからそうの程度の抵抗しか出来ないのが笑える
E3のスケールバウンドとかのタイトル名まで当てた人が言ってたから間違いないよ
676名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:42:33.50 ID:gFBM8+0Q0
>>669
いつからインソムがMSのファーストにwwww
677名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:44:54.31 ID:kOitiL+T0
俺がソースな確かな情報wwwwwwww
678名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:45:52.53 ID:HlaVEPJV0
バケツリレーの容量で偶数フレームを生成転送する
679名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:46:41.14 ID:FSBMYNie0
>>669
それやっても、無駄に60fps化しただけで結局30fpsにしか見えない映像が出来上がるだけだぞw

無駄なコーミングノイズみたいなのは出るけどwww
680名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:46:50.28 ID:cuxrKjMS0
キルゾーンで似たようなことしてなかったっけ
681名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:49:15.70 ID:FSBMYNie0
>>680
あれは解像度の話だから
682名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:49:18.21 ID:gFBM8+0Q0
>>669
KZSFで既にそれと似たような事やったからなぁwそうかぁPS4はもう3.6gflopsまで来ちゃったかー
科学の力は凄いなー 
683名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:51:34.24 ID:gFBM8+0Q0
>>681
とはいえあれで解像感を出来る限り保ちつつフレームレート稼いでた訳だろ?
684名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:52:16.31 ID:ff+cpQ940
なあesramのリードなりddr3へのライトを同時にすると演算力が増えるマジックwww
帯域を無駄なく使えますってだけだろwww
それでもPS4より帯域でてないけどな
685名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:52:28.33 ID:ImTywpav0
15個のコプロ…
MS自身がネタバラししてたのにまだそれを持ち出すかw
686名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:52:52.66 ID:3j6UtdI30
>>670
いやだからあんたが納得できるかどうかの話ではないんだが?w
>>661に書いた発言に対してあんたは
>言ってる意味が分からない
>遅延が気にならないわけない
って言ってるわけだが?w
>俺に安価振った時点で俺の意図を汲み取れなかったのはアンタなわけで
とか言ってるのわりに自分のことは棚にあげちゃうわけ?
これをどう解釈したら意図を汲み取った発言だと思えるの?w

ていうかそもそもPS3のゲームだってわかってる?
動画にPS3とPS4での比較の場面があるからPS3のやつと”比べて”具体的にどこにノイズが出てるか指摘してよ
687名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:53:35.60 ID:DYBOvm+I0
話はかわるけどVR HMDってやっぱりすごいのな
本当に衝撃的だった
重要なのは解像度じゃなくてフレームレートと正確なヘッドトラッキングだというがよくわかった
688名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:57:13.15 ID:HlaVEPJV0
初期の開発キットのスペックが狂気のスペックだった理由がようやくわかった
これはテンポラル60fpsの技術はMSが持ってるからX1以外では出来ない
689名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:57:17.65 ID:E+32jP3u0
>>686
分かってるよ、分かった上で比較してるよ
2:13あたりのシーンが顕著だと思うけど圧縮動画の限界だと思うよ
690名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:57:55.51 ID:FSBMYNie0
>>683
考え方が全然違うじゃない。KZSFは横解像度半分でレンダリングしてその分フレームレート上げる。その画像に
補完用のフレームを合成して最終的に1080pにしてる訳だから。存在しないコマを作ってる訳じゃないからね
691名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:58:29.87 ID:E+32jP3u0
疑似的にフレームレート増やすって確かPS4のHMDがやってたけどそのネタ?
692名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:59:42.09 ID:hUkwwMq20
任天堂がフィリップスから特許侵害の件で訴えられてた裁判、敗訴しちゃったのね
693名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:59:46.01 ID:HlaVEPJV0
>>691
PS4には出来ない
eSRAMのあるX1だけの技術
694名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:00:11.44 ID:DYBOvm+I0
どうせ一過性のブームだろと思っているやつ多いと思うけど、そんなこと絶対ないぞ
世界に入り込んだ感がやばい
ザッカーバーグが興奮のあまり一桁間違えてOculusVR買収したのもよくわかる
695名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:01:38.34 ID:D0s7+aRs0
>>694
やっぱあれ一桁か二桁間違ってるよな
696名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:02:04.32 ID:ACIX8C8x0
>>660
入力を処理して次のフレームを生成するのに、最低1F
それをモニタに転送して、モニタ上で描き変わり始めるのが1F、モニタの全面の更新が終わるのが2F弱ということだろ
画面の一番下のラインのデータがディスプレイのケーブルを通してモニタ側に到着するのが、操作から2F弱かかる
当たり前のことだが、何が分からんの?
697名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:03:09.38 ID:cuxrKjMS0
>>669
>CPUの性能も2倍になる
その仕組みでどうしてCPU性能が2倍になるんだ?
698名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:03:59.85 ID:f+vA3C1q0
>>696
知らんよ

それ当たり前じゃないし、古い情報だもん
表示機器をCRTかLCDかも言わず「知らんのか?」ってワロスだよ
699名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:04:24.87 ID:EwlEkxxp0
>>693
モーフィアスのはモーフィアスのプロセッサユニット側で補完してるからPS4本体は無関係だよw
700名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:05:48.46 ID:Pq/4Zda50
任天堂礼賛のつもりはないけど、wiiの時はかなりいいハード設計センスだったと思うんだけどな。
当時の技術で可能な、ゲームに耐えうる精度の体感コントローラーやスマートな互換性の維持、
他機種に比べ発売時の技術にあったレベルの性能とか。

wiiでサードパーティに魅力的な市場だと認識させた上で、四年目か五年目に次世代機発売。
その際の互換は力業で保持(要はPS2とPS3の関係)して性能は次々世代機を見据えて
且つ性能はPS3/360からの移植しやすさを意識してれば、少なくとも現状のようには
ならなかったと思うんだがなぁ。
サードパーティ云々がかなり難しいし、完全にif論の話だが。
701名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:05:54.33 ID:HlaVEPJV0
>>699
これで完全にPS4は性能でX1に負けるねw
702名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:05:59.00 ID:MiVIAa0Z0
>>690
まこのKZSFのこの方法はxboneに有効な方法ではあるね
問題は過去フレームをと現フレームを同時にesram内におけないだろうから
順次DDR3に吐き出すオーバーヘッドがどうなのってこったね
703名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:06:33.39 ID:ACIX8C8x0
>>698
CRTだろうと液晶だろうと関係無いんだが…
レンダリングの終わった映像データをモニタに転送し終わるまでの遅延という事が理解できてないようだな
704名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:07:14.99 ID:t1Adz4dy0
>>697
中にウォーズマン居るに決まってるだろ
705名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:08:33.97 ID:f+vA3C1q0
>>703
だって元々の話が遅延を体感しなかったって話でしょ?
レンダリングパイプラインの遅延の話なら相対的に遅延を実感する、しないというケース自体が存在しないんだけど

596 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/20(金) 21:24:19.36 ID:J6uy4W4D0 [4/7]
友人の廃人格ゲーマーは画面が上から変わってくのも操作から一番下の走査線の描画までに
最低2Fは必ず遅延するのも気づいてなかったし、人間の感覚なんてあてにならんよ

さすがに言ってる事分かるよな…?
706名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:08:40.67 ID:+bf/iCkV0
>>689
また意図をくみ取ったとか何とかは無視かw
人には論点ずらすなとか言うくせに自分はずらしまくりだねw

そして2:13あたりw
その右のところのはノイズでもなんでもなくてもともとPS3でその程度だからw
あと当然わかってると思うけど画面全体がぼやけるのは波しぶきを受けたって表現ねw
707名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:08:45.08 ID:UE5N+AZV0
>>693
> モーフィアスのはモーフィアスのプロセッサユニット側で補完してるからPS4本体は無関係だよw

これってどこ情報?
60Hzでも足りないと思ったから、補間で倍速とかできたらすばらしい
708名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:09:34.73 ID:ACIX8C8x0
>>705
そのレスにちゃんと
>操作から一番下の走査線の描画まで
と書いてあるあるのに…
709名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:10:00.50 ID:f+vA3C1q0
>>706
ブロックノイズ出てるよ
710名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:12:22.98 ID:f+vA3C1q0
>>708
描写ってのはつまり走査線を電子銃で上から(プログレッシブの場合)で描写すると読み取れるよ

んで、そもそもの話が「廃ゲーマーでも遅延に気づかなかった」って話なのに、
何でレンダリングパイプラインの話になるの?

気づくか気づかないってのは表示媒体の相対的遅延じゃないと成り立たない理屈なんだけど、理解出来る?
711名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:13:04.76 ID:+stjPQxb0
>>697
eSRAMがCPUとGPUを直接叩くことでこれは実現される
712名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:15:35.95 ID:io5MXCXa0
eSRAMが叩くんですか
713名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:15:51.24 ID:dg3SuXPU0
>>711
eSRAMがCPUやGPUを叩くの?RAMなのに?
714名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:16:12.48 ID:+bf/iCkV0
>>709
具体的にどこに?w
右のシートあたりはPS3と変わんないよ
そして画面全体がゆがむのは波しぶきの表現なんですけどw
715名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:16:17.03 ID:io5MXCXa0
バットが選手を持ってボールを打つみたいな
716名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:17:01.10 ID:UE5N+AZV0
なぜまじめに相手しようとするのか
端から釣りじゃねーかこんなの
717名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:17:16.20 ID:1r4RmLHt0
>>669
開発者と飲んで酔ってるんだろ?w
もう寝た方が良いよw
718名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:17:41.65 ID:+stjPQxb0
>>712
hUMAの進化系だったという話
eSRAMがターミナルの役割を果たして、CPUとGPUを一つのプロセッサに見立てることが出来るようになる
そうなるとリードライト2倍の効率化によって性能が2倍になる
719名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:19:02.05 ID:pQneIrM10
一人で会話してるパターンもあるだろうし
相手する人がいなくなることはないだろうな
720名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:19:19.07 ID:+stjPQxb0
この技術が内部ではかなりの話題になっていて多くのサードが今はMSに対して頭が上がらないらしい
721名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:19:19.04 ID:f+vA3C1q0
722名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:20:20.38 ID:lbJcb50g0
また随分適当な設定を考えたもんだな
723名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:20:49.81 ID:+stjPQxb0
ちなみにWiiUもeDRAMで似たようなことを出来る
ノーコストじゃないけどPS4に近い性能をセカンドウェーブでは発揮できる
それがゼノやゼルダ
724名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:21:47.15 ID:io5MXCXa0
ゼノがPS4に近い性能?
どう見てもPS360世代の絵作りじゃないか
725名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:22:30.08 ID:EwlEkxxp0
>>707
元は4亀の

http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20140321014/

この記事にあったんだけど、そこが消えてたw

Morpheus FRCでググれば色々出てくるよ。
726名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:23:17.19 ID:EwlEkxxp0
>>723
全然出来てないじゃないw
727名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:23:50.73 ID:+stjPQxb0
メモリの階層化によって実現できたようだ
GDDR5一本にしたPS4は完全に裏目に出てしまった
728名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:24:07.15 ID:3WSCu07Q0
WiiUの性能はメモリを増やしてHDDを外したPS3という印象がある
729名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:24:36.29 ID:EwlEkxxp0
階層化くんかよwww
730名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:24:51.83 ID:+bf/iCkV0
>>721
いやだからそれ波がかかったって言う表現だからw
ブロックノイズに見えるのなら波にがかかったって表現が未熟だったってだけw

で意図をくみ取るとか何とかについてコメントは?w
731名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:25:26.26 ID:+stjPQxb0
>>726
面白い情報をひとつ
WiiUの番犬はこの技術を使うために延期してる
そのためにWiiU版の番犬はPS4とほぼ同じレベルを実現してる
732名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:28:32.90 ID:f+vA3C1q0
>>730
キミがそれは波が掛かった表現だからブロックノイズじゃないと言っても、
右端に明らかな闇階調のブロックノイズが発生してるわけで、
PS3版のSSを持ってきて反証するか or ブロックノイズか波の掛かった表現かの
水掛け論を続けるかしかないと思うけど、どう思う?
733名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:31:08.24 ID:UE5N+AZV0
>>725
ありがとう、確かに検索するとでてきた!
ゲームは60fpsで書いて表示は120fpsって実現できたらすごいんだけど
どうやるんだろ?
18点君の妄想がここで現実になってるのが笑える
VRはオーディオもリッチになるからプロセッシングパワーはいくらあっても足りないはず
734名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:31:33.03 ID:ACIX8C8x0
>>710
そもそも、液晶だろうとCRTだろうと1画面の走査には1F弱かかる
映像ソースから1画面分のデータが届き終わるまで1F弱かかるのだから、当たり前なんだが
レンダリングの話は、最低レンダリングで+1Fかかるって話で、本質じゃない事も理解できてない?
735名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:33:46.47 ID:+stjPQxb0
これでPS4は終わった
736名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:34:52.63 ID:EwlEkxxp0
>>733
まだ、プロセッシングユニットからTVへの出力をするかどうかも決まってないみたいだから、色々変更も
あるんだろうね。
737名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:34:59.60 ID:f+vA3C1q0
>>734
だからそれに気づくか気づかないの話でしょ?

レンダリングに時間が掛かって操作が画面に反映されるのにタイムラグがあるのは当たり前じゃん
だから格闘ゲームの中段は20F〜30F前後に調整されてるんでしょ

例えばスパ4がPS3版は今は亡きひるなき調べで1F遅れてて一時期やれコントローラーが悪いだの話題になったけど、
1F程度の遅延なら知覚出来てるよね?

KZもレンダリングパイプラインが深いからヘイローなんかと比べて遅延があるけど、みんな気づいてる
それは何故かというと相対的に比較基準が存在するから

藪から棒に「(レンダリングってのはそもそも)1〜2F遅れて表示されてるのに廃格ゲーまーは気づかなかった(キリッ」とか言われても、
何いってんだこいつ当たり前だろとしか言えないよ
738名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:39:22.32 ID:ACIX8C8x0
>>737
あれ、それじゃCRTと液晶で違うというのは何なのさ?
俺がレスしたのは
>上は1F、下は2Fって意味分からんよ
という部分なんだが
739名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:39:45.88 ID:+stjPQxb0
この方法で箱○の互換エミュを実現する予定のようだ
ロンチに用意できなかったのが悔しいって言ってたな
それでPS4が我が物顔でいるのが悔しいって日本の大手サードの開発者が言ってた
740名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:41:30.10 ID:f+vA3C1q0
>>738
だから俺は遅延ってのは表示機器の遅延の事だと思ったって言ってるじゃん

例えばCRTならRGB直なら相対的に遅延が一番少ない液晶でも0.2F(表示含めると0.5F)ぐらい
どんな表示媒体にしろ1Fも2Fも遅れてないよっていう意味で示したんだよ

レンダリングパイプライン自体に遅延があるってそんな至極当たり前の事をこんなところで言われて、
どこの馬の骨とも知れない自称廃格ゲーマーを引き合いに出されても意味分からんよ
741名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:41:32.61 ID:EwlEkxxp0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-resolution-boosted-for-call-of-duty-advanced-warfare-on-xbox-one

CoDAWのX1版882p60fps、PS4版1080p60fpsが発覚したばかりだというのに
元気な奴が居るなw

まぁ、魔法のeSRAMのお蔭で720pからは向上してるとは言えるのかwww
742名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:43:31.46 ID:+bf/iCkV0
>>732
はいはいw
じゃあ水掛け論になるから終わりでいいよw

ところで>>686の下2行以外を華麗にスルーされてるんだけどw
743名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:44:02.12 ID:f+vA3C1q0
>>742
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5139436.jpg

このざっくばらんなティアリングやブロックノイズを見てどう思う?
744名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:46:23.66 ID:ACIX8C8x0
>>733
フレームクリエイション自体は今のTVで当たり前に搭載されているけど
nフレームとn+1フレームから、n+0.5のフレームを作り出してフレーム数を上げる機能だから、
最低でも1フレーム以上遅延が増えるので、モーションへの追従性が重要なVR HMDとは相性悪いと思うんだけどな
745名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:46:53.89 ID:+VrwgD6K0
>>721
ブロックノイズじゃないでしょ
明らかに半透明の下がそのまま表示されてんじゃん
746名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:54:05.76 ID:ACIX8C8x0
>>740
それじゃ
>少し考えれば分かるけどCRTにしろ液晶にしろ
>1/60の画面更新に1Fも掛かるわけない(液晶は強制1F仕様ってもあるけど)
これは間違いだったと認めるのね、それなら別に言う事は無い
技術的に間違っている事を指摘したかっただけで、ID:J6uy4W4D0とは別人なので
747名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:55:01.67 ID:f+vA3C1q0
>>744
それ間違いでしょ

60hzを120hzにする場合の理論的な最小遅延は0.7F
それを超えるとスキャンが表示を追い越す
748名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:56:26.13 ID:f+vA3C1q0
>>746
読点の使い方といいどう考えても本人でしょ

勝手にワケの分からん横やり入れておいて、
「間違いは認めるんだな!」って意味不明すぎる…

しかも本人じゃないから誤読は俺には関係ないってどんな強弁だよw
749名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:56:53.13 ID:sCCFWTeI0
酔ってる妄想君また来たのかw
確かなソースは俺!w
750名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:57:20.43 ID:UE5N+AZV0
>>744
VRは低レイテンシが命だからその方式はないよね
過去現在のフレームから未来のフレームを作らないと意味がない
だからできたらすごい
751名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:57:48.29 ID:+VrwgD6K0
>>743
動画再生環境に明らかに問題があるぞ
http://i.imgur.com/jvuwt3H.jpg
752名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:58:28.39 ID:+bf/iCkV0
>>743
今わざわざ1フレームずつ見てもそんなノイズなかったからお前の回線はくそなんだろうなとw
あと相当悔しかったんだろうなってのがひしひし伝わってきてもうね・・・

でこっちの質問は無視w
753名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:01:40.64 ID:sCCFWTeI0
お笑いみたいな流れだな
754名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:01:41.12 ID:ACIX8C8x0
>>747
TV方式の補完によるフレームクリエイションでは前後2つのフレームから中間のフレームを作り出すので
1フレーム目と2フレーム目のデータが完全にそろってから初めて1.5フレーム目のデータが生成できる
だから確実に1フレーム以上の遅延が入るんだよ
755名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:03:00.91 ID:f+vA3C1q0
>>751-752
何故すぐ反証されるよう事を言い出すのか

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5139532.jpg

おつかれさま
756名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:06:12.20 ID:f+vA3C1q0
>>754
REGZAのフレームクリエイションは0.7Fだよ

最低でも1F掛かるというのは前フレームを1F丸々バッファした場合
間違いは認めようよ
757名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:07:07.11 ID:ACIX8C8x0
>>748
技術的に明らかな嘘を主張してるのが居たから訂正してあげただけなんだけどな
>>747 でも同じように勘違いしてかめちゃくちゃな事言ってるし
758名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:10:22.58 ID:ACIX8C8x0
>>756
それ、フレームクリエイションじゃなくて、倍速モデルでの遅延時間な
フレームクリエイションの場合は、1.3f遅延
http://www.toshiba.co.jp/regza/function/11a/function13.html
間違いは認めようね
759名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:12:10.74 ID:f+vA3C1q0
>>758
あー、ごめん、ホントだ、俺の勘違い

俺はID:J6uy4W4D0と違って間違いは認めるよ
760名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:13:29.93 ID:+bf/iCkV0
>>755
ごめん久しぶりに声出して笑ったはwww
まさかこんな糞みたいな動画見て論じてるとは思ってなかった
ごめんね完全に俺の想定が甘かったw
流石にこの画質じゃ遅延がどうだろうが「メリットが感じられない」ってのも納得だはwww
まあこっちの質問には答えないし>>593は意味不明だけどw
761名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:14:20.71 ID:gOhZ63L80
セカンドウェーブ
リロンチ
未知のアルゴリズム


もうおビョーキや。
762名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:15:59.07 ID:f+vA3C1q0
>>760
1080p落とすのがめんどくさかったから720p落としただけだよ

ティアリング入りまくってるし環境のせいだ!とかワケの分からない擁護が沸いてるけど、
ソース自体にティアリングが入ってるのは事実だよ。そもそも1080pをgoogle側が再エンコしてるわけで

視認出来るレベルで入りまくってるけど気づかないなら「画質はいい!」とか言えちゃうだろうな
いやはやお恥ずかしい話ですな
763名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:18:16.58 ID:UE5N+AZV0
なんか詳しい人いるみたいだから基本的なこと教えてほしいんだけど
液晶テレビもCRTの走査線のように順番に画素を更新していくの?
おれはてっきり1枚分バッファしてからVBLANKで一気に全画素更新するもんだと思ってた
764名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:22:43.56 ID:f+vA3C1q0
>>751

何か1080pのDL出来ないから1080p再生の>>743とまったく同じところ切り取ったよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5139598.jpg

ID:+VrwgD6K0やID:+bf/iCkV0はどんな素晴らしい環境で再生したら
動画に含まれるティアリングやブロックノイズが消えるんだろうね

おつかれさま
765名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:25:12.13 ID:+VrwgD6K0
元々の話の流れはわからんけど
この動画のソースにティアリングが入ってるとして
それがPSNowのストリーミング時に混入したのかクラウドのPS3上で発生したのかは
わからないんじゃないの?
766名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:26:38.97 ID:+VrwgD6K0
>>764
結局ブロックノイズは無いんじゃん・・・
767名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:26:50.68 ID:f+vA3C1q0
>>765
どちらにせよ、「動画自体にティアリングなんて発生してない!環境の問題だ!」と主張する
キミとID:+bf/iCkV0はどんな目をしてるんだって話だよ
768名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:28:21.53 ID:ACIX8C8x0
>>763
その通り順番だよ
その証拠に液晶TVとかでバックライトを上から順次点滅させて擬似的黒画面挿入でブレにくいとかやってるでしょ
もしVblank期間中に全部書き換え出来るようにしようとすると、液晶ドライバの駆動クロックがとんでもないことに
なってしまうしね
769名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:28:41.68 ID:+VrwgD6K0
>>767
それは俺のずさんなチェックミスなのは認めるよw
でも>>721をブロックノイズと言ってる辺りお互い様でしょw
770名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:28:48.86 ID:MiVIAa0Z0
>>763
一気にするはず
771名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:31:27.34 ID:f+vA3C1q0
>>769
ずさんなチェックでずさんな目しか持ち合わせていないから分からないんだよ
キミもID:+bf/iCkV0も

「1Fずつ確認しても気づかなかった!」って言ってるんだし、
SSを貼っても今度はソースのせいだの、環境のせいだの、屁理屈言うんだし、
俺はもはやお手上げ状態だよ
772名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:33:57.65 ID:+bf/iCkV0
>>764
結局ブロックノイズないとかw
もう何なのww
腹筋壊れるからwww
773名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:34:52.22 ID:+VrwgD6K0
>>771
いやいや、そもそも720p動画でブロックノイズ混入してるって言ったのもおかしいよね?
あと自分で貼った>>721>>743見ればわかるけど
半透明が綺麗に出てるブロックノイズとかおかしいでしょw
774名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:38:05.30 ID:f+vA3C1q0
>>772-773
「僕にはブロックノイズは見えない!ティアリングも(指摘されるまでは)見えなかった!」

盲目を武器に強弁を振り回す二人組相手に俺はどうすればいいんだろう…
775名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:39:07.36 ID:ymZN/Tsv0
人は「自分が信じたいもの」を信じるんだよ
776名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:39:21.10 ID:+VrwgD6K0
>>774
あらら・・・
もう論理的な反論は不可能ですか・・・
いや、俺も過ちを認めたんだから大人しく認めたらいいのに
勘違いやミスぐらい誰にでもあるでしょw
777名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:42:59.54 ID:+bf/iCkV0
>>771
まじでコントじゃんww
>>743の画像とかどうやったらとれるの?まじでwww
そんなにひどいの見てるとは普通思わないじゃんw
もういいよ俺が悪かったよーwww

そして俺の質問は今だ華麗にスルーwwwwwwもうwww
778名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:43:18.42 ID:f+vA3C1q0
>>776
論理的反論してるのに環境が悪いと言いだしたのはキミ達
今はソースが悪いと論拠をズラしてるのがキミ達

ID:+bf/iCkV0は過ちを認めてないのに
何故キミは自分は過ちを認めたんだからオールオッケー俺達は正しいとなるのか

横やりを入れてるだけのキミがティアリングも
ブロックノイズもねーんだけど!と乗っかってるだけで、
本質的に同種。見たくないものは見えない人種
779名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:44:24.05 ID:vMZ+qPpp0
どうでもいいけど騒ぐほどPSNOWが驚異になってるように見えちゃうよ
クラウドに1f2fとか失笑モン
780名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:45:40.03 ID:+VrwgD6K0
>>778
え、>>721をブロックノイズと言い張る気なの・・・?
781名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:46:17.78 ID:ACIX8C8x0
>>768 参考映像
http://www.youtube.com/watch?v=3Eim9Qy0Hig
カメラを傾けて撮影してるので、画面動画の左が実際のモニタでは上であることに注意
また、複数の長方形の塗りつぶしが、順(動画上では下から上)に動く映像を映したモニタの
一部(2つ)だけを撮影していることに注意

見て分かるとおり、ほぼ1フレームをかけて上から順に更新してる
782名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:47:29.08 ID:4zMgl//D0
PS4でのリモートプレイと同等程度なら
音ゲーと格ゲーはまあ厳しい
FPSもうまい人は違和感かんじるんでないの

それ以外なら問題ない。PSnowの場合VITAと違ってボタンレイアウトの問題ないのがいいね
783名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:48:21.79 ID:f+vA3C1q0
>>780
右端とか特にブロックノイズ特有の階調出てる気がするけど、
PS3実機でもこんな感じなの?
784名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:54:09.84 ID:ymZN/Tsv0
>>780
煙のところら辺を見て、これがブロックノイズでないならPS2くらいの表現力になっちゃうなw
785名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:54:21.00 ID:+VrwgD6K0
>>783
物凄く拙い霧表現のテクスチャが被さってるだけだよ
上の方の黒と灰色の境界部分見れば半透明で抜けてるの分かるでしょ?

まぁ俺も全フレ検証した訳じゃないし
PSNowに絶対ブロックノイズ載らないなんて言わないよ
そもそも回線次第じゃいくらでも載るだろうしね
786名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:57:13.69 ID:+bf/iCkV0
>>778
俺の過ちって何だっけ?www
めっちゃ笑わせてもらったし謝ってほしいなら御免なさいぐらいするけど

てか環境が悪いのは確定だろww
>>743の画像とか撮れないからマジでwww
しかもティアリングの原因がPSnowかもわかんないのに何言ってんだwww
787名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:01:44.08 ID:+bf/iCkV0
>>785
援護してもらってて突っ込むのも悪いが
同じ動画のワイアレスってやつだとブロックノイズ乗りまくりだよー!
まあ一番初めっから言ってるけど回線しだいだね
788名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:05:42.65 ID:bzUQ9rg10
>>782
いきなりスト4を投入してきたのはどういう意図なんだろうな?
レイテンシは回線依存の本質的な問題だから、技術でどうこうするというのも難しいし。
サーバ側に自信があって、かつ最近の高速回線を前提とすれば十分ゲーム可能な遅延に収まるって判断なのかね。
789名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:07:04.93 ID:+VrwgD6K0
多分最初は色々なジャンルを揃えて反応を見るんだと思うよ
790名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:07:07.40 ID:f+vA3C1q0
>>785
>物凄く拙い霧表現のテクスチャが被さってるだけだよ
>上の方の黒と灰色の境界部分見れば半透明で抜けてるの分かるでしょ?

これがよく分からないんだけど

霧表現によって階調が出来たというなら4004Fあたりから波しぶきで霧が発生する前に
すでに影階調がブロックノイズが乗ったようになってる

上の方の境界部はそれほどでもないが
左端のゴリゴリのブロックの境界が霧表現によるものであるという根拠が分からない
791名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:15:00.66 ID:UE5N+AZV0
>>768
> >>763
> その通り順番だよ
> その証拠に液晶TVとかでバックライトを上から順次点滅させて擬似的黒画面挿入でブレにくいとかやってるでしょ

それが証拠になるって理由がわからない
黒挿入だって全画素同時にやればいいだけの気がする

> もしVblank期間中に全部書き換え出来るようにしようとすると、液晶ドライバの駆動クロックがとんでもないことに
> なってしまうしね

液晶の向き替えるのをCPUでシーケンシャルに制御するわけでもないだろうし
そんなの専用のハードウェアがあれば別に大丈夫な気がする

疑っているわけじゃないけどソースでも示してくれるとありがたい
792名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:15:03.39 ID:+bf/iCkV0
>>788
デモンストレーション兼ねてるんだから格げーもできますよってアピールでしょ
こういうのはまず触ってもらわないと話にならないけど
格ゲーできるのか?って興味持たせて実際にさわってくれたらそれで第1段階としてはおkでしょ
793名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:23:29.32 ID:f+vA3C1q0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5139728.jpg

他にもレビュー探してみたけど、
軽そうなゲームでもやっぱティアリング気になるなぁー
794名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:27:52.92 ID:ACIX8C8x0
>>791
まず、ソースとしては>>781 1000fpsで撮影された動画を30fpsに落として再生してる物だが
順次書き換えしてるのが見えるでしょ

>それが証拠になるって理由がわからない
もしVblankのような短い期間で一気に更新ができるのなら、上から順次点滅させる必要が無いでしょ
全面のバックライトを消灯してる間に一気に書き換えちゃえば良いのだから

>液晶の向き替えるのをCPUでシーケンシャルに制御するわけでもないだろうし
液晶はデバイスの構造としてマトリックス状になった配線の交点の部分のトランジスタを駆動してる
つまり構造的に1度に書き換えられるのは1ラインのみという制約があるので、スキャンして書き換えてる
この構造でスキャンの速度を上げるとドライバを駆動するためのクロックが上がるのは理解できるでしょ?
795名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:32:16.02 ID:f+vA3C1q0
>>794
強制1Fタイプの液晶は何故に強制1Fと呼ばれるかといえば
1F丸々バッファして画面単位で一気に書き換えてるからでしょ

今でこそREGZAみたくCRTのようにライン単位で更新してるけど
今でも画面単位で更新してる液晶はあるから>>763はあながち間違いじゃないよ
796名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:32:23.31 ID:1r4RmLHt0
ID:f+vA3C1q0は>>721の画像が水しぶきかかってるシーンだって認めようね
797名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:32:47.00 ID:mFQSQf8U0
>>793
どれだけ悔しかったんだよ
話してたやつらも多分もう寝てるだろ
798名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:34:33.95 ID:f+vA3C1q0
>>797
論理的に反論出来ないからって、
それをいう為だけにID変えたのかと思うと涙がチョチョ切れそう
799名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:39:30.91 ID:mFQSQf8U0
>>798
全然関係ないんだけどw
気持ち悪いです
800名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:39:31.78 ID:ACIX8C8x0
>>795
相変わらず適当なこと書くねぇ…
そもそも液晶の駆動方式では>>794に書いたように一気に全面を書き換えるなんてことは出来ない
構造上必ずライン単位のスキャンで書き換えることになる

どうやって画面単位で更新するんだい?
801名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:39:42.92 ID:+VrwgD6K0
面倒臭いやつだな・・・w
マジで眠いよ!
Youtubeソースなんて圧縮されてるんだから
階調になってるのはその影響じゃないの
本当にブロックノイズ載れば>>743みたいに明らかに壊れるんだから
本気で検証するなら非圧縮ソース上がるまで待ったら?
802名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:43:49.80 ID:f+vA3C1q0
803名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:46:36.10 ID:ACIX8C8x0
>>802
ひとつ質問なんだが、液晶はホールド型の表示装置であるってことを理解してる?
していれば、その動画じゃ全画面で書き換えてることのソースにならんことぐらい分かると思うんだが…
804名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:46:48.28 ID:f+vA3C1q0
>>801
めんどくさいも何も俺はキミに安価なんて振ってない
つまりキミは俺に反論する義務なんてないよ

キミが一方的にブロックノイズじゃない!ティアリングもない!って絡んできて、
ティアリングあるじゃんと物的証拠を元に論破されて苦し紛れにブロックノイズじゃないと強弁を張ってるだけでしょ

自分から当たり屋まがいの事してきて反論出来なくなったら、
ブロックノイズだというソースを出せって俺はID:+bf/iCkV0に「ブロックノイズかどうか言い張ったところで非圧縮ソースを出せなければ水掛け論だよね」と言ってる

水掛け論だよね?と言ってるのに強弁取ってティアリングは無いだのブロックノイズじゃないだの論拠に乏しい主張だと自覚しよう
805名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:47:51.50 ID:f+vA3C1q0
>>803
その質問の答えが>>802にあるのにその質問はあまりに無意味じゃない?
806名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:54:16.32 ID:ACIX8C8x0
>>805
うん、つまり、全く理解してないね
書き換え=CRTのように走査線で走査してその部分だけが表示されると勘違いしてるんだね

液晶はホールド型だから、書き換わる前まで前の輝度を保ち、書き換わった後は次の輝度に変わるだけ
CRTのように走査線(とその残光)のある部分だけが表示される事は無い
つまり、書き換わってる途中を撮影してもCRTのようにはならず、液晶の変化する時間分だけ境界の鈍った
ティアリングしているような画像になるんだよ、まさに>>781>>802のようにね
807名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:57:04.60 ID:+VrwgD6K0
>>804
>論理的に反論出来ないからって、
>それをいう為だけにID変えたのかと思うと涙がチョチョ切れそう

こんな事言ってる時点で明らかに俺を意識してんじゃんw
言われて悔しかったって奴?

反論出来ないも何も
これがブロックノイズじゃないってのは間違いないでしょ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5139387.jpg
808名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:57:38.88 ID:ACIX8C8x0
で、そうなると通常の映像ではCRTのように一目見て描き変えてるようには見えないので
>>781の動画ではわざわざ1フレーム毎に大きく変化する映像を映して書き換えの境界を分かりやすくしてくれてるわけだ

理解できたかな?
809名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:58:48.15 ID:MiVIAa0Z0
最後まで立ってたら勝ち理論の人ってすぐわかるだろw
810名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 02:58:48.84 ID:+bf/iCkV0
なんか知らんが関係ない人巻き込んでるww
まあ予想に反して寝てないんだがw

そしてブロックノイズが無いところでブロックノイズが見える誰かさんw
マジであんなクソなみたいな画像持ってくるとは思わなかったはw
811名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 03:03:30.38 ID:f+vA3C1q0
>>806
今の"アクティブ"マトリックス駆動方式は画素ごとにトランジスタが独立している
この利点というのはGateScanに対して独立して電圧を掛ける事が可能

あとラインスキャンごとに見えるとかCRTの残像特性とか関係無いから
画面単位で更新してるのは>>802で確認出来る
812名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 03:04:55.02 ID:f+vA3C1q0
>>807
俺はキミにレスしてないよ
俺は「キミがティアリングない!」っていうのを反証したので満足してるよ

751 返信:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/21(土) 00:57:48.29 ID:+VrwgD6K0 [2/12]
>>743
動画再生環境に明らかに問題があるぞ
http://i.imgur.com/jvuwt3H.jpg

しかも水掛け論になるよね?と言ってるのに水掛け論に持ち込もうとしてる時点でお里が知れるよ
813名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 03:06:09.65 ID:+bf/iCkV0
結局ブロックノイズなかったけどなwww
814名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 03:06:48.81 ID:ksmtSncZ0
昨日の格ゲーボーイまだ発狂してんのかよ…
815名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 03:07:57.42 ID:f+vA3C1q0
俺も寝たいんだけどね

とりあえずID:ACIX8C8x0 片付けたら寝ようと思う
816名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 03:09:27.24 ID:+bf/iCkV0
>>815
ところで俺の過ちって何?w
817名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 03:09:45.76 ID:+VrwgD6K0
>>812
いや、そもそもティアリングが無いとは言ってないけどね
ちゃんとレス遡って見てみ?
ブロックノイズに集中してたから
ティアリングそのものを見落としてたのは認めるけど
818名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 03:11:58.95 ID:f+vA3C1q0
>>816
752 返信:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/21(土) 00:58:28.39 ID:+bf/iCkV0 [5/14]
>>743
今わざわざ1フレームずつ見てもそんなノイズなかったからお前の回線はくそなんだろうなとw

751 返信:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/21(土) 00:57:48.29 ID:+VrwgD6K0 [2/12]
>>743
動画再生環境に明らかに問題があるぞ
http://i.imgur.com/jvuwt3H.jpg

<現実>
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5139598.jpg
819名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 03:13:32.44 ID:ACIX8C8x0
>>811
そのアクティブマトリックス駆動前提ではじめから話しているんだけどな
ググったにわか知識を間違って使うと知識が無いってことを自白してるようなもんだぞw

画素毎のトランジスタが無いパッシブマトリックスでは、初代のGBのモノクロ液晶のように他の画素の駆動データが
別の列に漏れ出してくるので、考え出されたのがアクティブマトリックス駆動
ただし、スキャンしてる事は同じで画素の更新はライン単位なことには変わらない、そもそも
Gate"Scan"と書いてあるだろ?w
820名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 03:21:57.73 ID:f+vA3C1q0
>>819
うん、だから1ラインずつしか電圧を掛けられないのはパシフィックマトリックス方式だよ

ライン毎にしか電圧を掛けてコントロール出来ないってソース出せる?
821名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 03:22:28.90 ID:ACIX8C8x0
>>811
はい、資料
アクティブマトリックス駆動ではどのようにスキャンしながら画素を更新しているか書かれているから読んでごらん
「5.3TFTによるアクティブマトリックス駆動」のところね
http://www.kanto.co.jp/times/pdf/CT_218_01.pdf
822名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 03:22:42.43 ID:f+vA3C1q0
おっと、寝ぼけて大ボケかました

パッシブ、単純マトリックス方式ね
823名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 03:24:49.05 ID:ACIX8C8x0
>>820
全く理解してないようだ…

画素のXとYの数分だけしか配線引き出してないのに、どうやって任意の電圧をすべての画素にかけらると思うんだ?
まあ>>821の資料読んでみな
824名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 03:26:00.27 ID:+bf/iCkV0
>>818
また論点ずらしですかww
>>743でティアリングがあるってお前が気付くまでずっとブロックノイズの話だったじゃんww
ティアリングも見つけたからって嬉々として画像貼ってさww
しかしまさかのブロックノイズだらけの>>743ww
まさかそんなくそ画像見てるなんて思ってなかったって謝ったじゃんw
んで>>764で自分でそんなブロックノイズないこと証明しちゃってるしwww
まず意味不明な>>743を提示したお前が諸悪の根源だからwww

ところで>>686の前半には答えられないの?w
825名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 03:28:52.37 ID:ACIX8C8x0
分かりやすく抜き出してあげよう
>各ゲートラインは表示のスキャンに対応し、まずG1に接続されたTFT列をオンさせる。
>このとき表示のレベルに対応した電圧がデータラインD1からDnに送られ、オンしているG1列のTFTを介し
>各画素の液晶に一斉に伝えられる。
>このように、G2列、G3列と順次書き込まれ、1フィールド時間内にすべての画素に表示信号が書き込まれる。

で、アクティブマトリックスである事のメリットは
>基本的にはTFTのオフ時には電流が流れないため、次に書き込まれるときまで、画素に電荷の形で保持される。
であって、各画素に一気に電圧をかけれることではない
そもそもそんな事が出来るならわざわざアクティブマトリックスにする必要すらないんだからw
826名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 03:46:10.52 ID:f+vA3C1q0
>>821
>その証拠に液晶TVとかでバックライトを上から順次点滅させて擬似的黒画面挿入でブレにくいとかやってるでしょ

https://www.youtube.com/watch?v=6o7WmSJd9KQ

やっぱ嘘じゃん
827名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 03:55:29.78 ID:ACIX8C8x0
>>826
何がうそ?
順次点滅は、描き変えで画素の変化中のバックライト部分だけ消灯することで、全面を一括で消灯するよりも輝度が稼げるという
単純なバックライト消灯に比べ高度な技術であって、すべてのバックライト駆動方法がそれをやってるなんて書いてないんだけどな

ところで
>>825は理解できた?
素直に間違いは認めようね、誰かと違っ間違いは認めるんだったよな?w
828名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 04:02:58.10 ID:EHrLdtKl0
>>826
俺はシカト?w824に答えてよ
829名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 04:04:34.83 ID:EHrLdtKl0
>>828
あらID変わっちゃったけどID:+bf/iCkV0です
830名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 04:06:20.43 ID:ACIX8C8x0
>>791
まだ見てるかわからないけどもっと分かりやすいのがあった
http://www.youtube.com/watch?v=wts8f1bNnbo
これは液晶のスイッチが遅いモニターらしくて1フレーム経っても色が変わりきってない
831名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 04:54:29.54 ID:MiVIAa0Z0
でかトランジスタのスイッチのオンオフ速度がライン単位でかわるようなもんてすごい世界だなw
電子遅ええええええw
832名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 05:14:05.05 ID:ACIX8C8x0
何を言ってるのかさっぱりわからんが
>>830 では動画内の用語に合わせて液晶が電圧によって光の透過量が変わる事をスイッチと言ってるんだよ
833名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 05:17:53.17 ID:MiVIAa0Z0
画素単位で液晶の特性上色が変わる時間が違うってはなしだろ
バイバイ
834名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 06:37:54.21 ID:9MFvHQPt0
on chip tile-based Deferred Rendering
835名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 08:09:29.90 ID:urNkqFre0
WiiUがPS4並とかXB1がPS4以上とかの書き込み読んでてわろた
チカニシ君はもう妄想の世界に逃げ込むしかなくなったのか?
836名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 08:17:38.31 ID:C4Q06OnP0
Ubisoft: Far Cry 4 with ultra-high settings will look the same on PC, PS4 and XB1
http://www.kitguru.net/gaming/anton-shilov/ubisoft-far-cry-4-with-ultra-high-settings-will-look-the-same-on-pc-ps4-and-xb1/
837名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 08:30:54.31 ID:lbJcb50g0
基地外が何人も同時に暴れるとさすがにスレは機能しないね
838名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 08:56:05.41 ID:mzCnHISq0
超人が暴れてると聞いてやって来ました
839名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 09:13:05.74 ID:mzCnHISq0
ピュアオーディオの話を思い出しました
840名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 09:19:54.69 ID:mzCnHISq0
DirectXにおける描画フレームの遅延
http://wp.me/p2uZoB-C
841名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 09:35:15.10 ID:CbjXSqmK0
knack,KZSFって40fpsでほとんどティアリングないことから考えるとトリプルバッファだよね
PS3ではCellをシェーダーとして使うせいで遅延を余儀なくされたし
遅延には寛容ってポリシーなんだろうな
842名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 09:55:49.71 ID:qq+SO96Z0
格ゲーのコンボって最初の反応は画面との遅延は関係あるかも知れんけど
入力始まって以後は個人の感覚で入れてると思ってた

パンチ→キック→すげぇ大技
→の間の画面の遅延関係あんのかね?
843名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 10:29:46.36 ID:mzCnHISq0
人間は予測して動く
そして慣れる
844名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 10:56:30.93 ID:PaxH0okf0
今こそ俺達の真の擁護力が試されるな

PSNowの料金が糞ボッタクリと話題に
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1403314457/1

1 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[] 投稿日:2014/06/21(土) 10:34:17.25 ID:71J6HRbI0
PSnow料金
4時間 3〜5ドル
1週間 5〜8ドル
1ヶ月 10〜15ドル
3ヶ月 13〜30ドル

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=tNZ7JfPSfQU#t=4
845名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 10:56:57.35 ID:D0s7+aRs0
>>843
ま、それだけの話だわな
てか、見て反応してるつもりの大半の行動は、学習による予測行動
846名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 11:22:10.37 ID:CcP1BMzeI
>>841
普通は小汚いティアリングのが忌避されるからね
まあさすがに20fps切るのにトリプルバッファでティアリング消してる
WiiU版CoDやアサクリ程の酷い遅延は問題だが

それでもKinectよりはマシだけどね
847名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 11:53:32.84 ID:QKYRZv3z0
>>842
たぶん→の間に別に選択肢に行くための判断猶予が若干変わるってことだろうね。
でも、結局はその環境でしかプレイしないのなら>>843に行き着くだけの話。
848名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 11:58:00.10 ID:CbjXSqmK0
>>846
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-black-ops-2-wii-u-face-off
WiiU版はVsyncであの状態らしいがトリプルバッファのソースある?
849名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 12:08:36.20 ID:QKYRZv3z0
>>830
(アクティブマトリクス駆動)有機ELのVitaの場合、残像がほぼ無いのでもっとわかりやすいよ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5140315.gif.html

30fpsのアンチャの画面だから16ms掛けて書き換えて16ms待つってなることを考えれば、
ほぼ1F(16ms)掛けて書き換わってるのは疑いようもないわな。
850名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 13:00:24.48 ID:Z+io4RgU0
>>844
Cellサーバーのコスト高が響いてるんだろうな
潰しが利かないCellを使うとかアホすぎ
851名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 13:23:33.63 ID:UE5N+AZV0
>>830
ありがとう
理解した
そういえばモーフィアスでもスキャン方向が特注のパネル使っていると
言っていた記事があったのを思い出した
852名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 13:26:46.41 ID:EYdPezHo0
>>834
ま、そうなるだろうな
853名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 13:33:32.33 ID:OZJtXNIS0
Cellサーバーも結局Cell+RSXなのかね?
ワンチップ化できれば集積具合を高められそうだが、メモリが2系統必要と言う問題は
それでもついてくるか…

前世代に関しては、やっぱりコストダウンを考えると360の設計の方が洗練されてたな。
その時の経験があるから、PS4のシンプル+パワフルな設計につながるんだろうけど。
854名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 14:37:57.47 ID:QYWMG5PK0
>>844
某スレより

>具体的には箱のゴールドだと最低でも1ヶ月で840円。
>PS4だと4時間300〜500円で遊ぶことが出来る。
>次の日も遊ぼうと思ったら600〜1000円。
>なんと箱の1ヶ月分の金額で3日間も遊べちゃうお得

何この謎理論
855名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 14:39:54.41 ID:SHRIdXva0
>>854
PSnowとPS+を間違えてるんだろ。
856名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 14:40:07.34 ID:wnR4JJ7R0
つかPSNOWよりPS4でPS3の名作を1080p60fps2800円程度で復活させる方がよっぽどうれしいのにね
まぁメンテ産業みたいに長期にわたってマネーを徴収できる環境ってのは魅力的ではあるだろうが
857名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 14:44:20.27 ID:OZJtXNIS0
ただ、期間での課金だと、それこそアクションゲームを遊び倒したいときならともかく、
RPGとかは割高になっちゃうよな。
ゲームクリアまで1ヶ月とかのゲームだと、遊ばない日もあったりするし。

プレイ時間での課金なら問題ないんだが。
858名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 14:45:15.39 ID:lP6rF0qv0
E3終わってそんな時間たって無いから次世代機のグラフィックについて盛り上がっててもいいはずなのに
なんという糞スレもうだめかも
859名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 14:46:28.45 ID:Z+io4RgU0
>>853
>PS4のシンプル+パワフルな設計

それはどうだろう
Gaikaiに300億払うくらいならIBMに金払ってCellの発展形をつくってもらった方が良かった気がするな
それでクラウドサーバーつくればわざわざ家庭用ゲーム機のカタチからは撤退できるし
クラウド上でPS4とPS3を同時に配信できる
860名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 14:47:07.61 ID:jbeowlD50
任天の訴訟はカメラ部分の関連特許でもさらに追加で賠償請求するようだな
861名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 14:48:02.34 ID:SHRIdXva0
>>856
それだとPS4でしか遊べないだろ
862名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 15:00:59.65 ID:5+57v24w0
PSNOWの今度のβは課金モデルの実験だから随時変更されてくだろ
863名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 15:16:04.58 ID:9T/x2Sc30
>>856
それだとよっぽどの名作しか作れないしリソースもかなりくうから
そんなものよりPS4の新作作れってなるユーザーも多いでしょ
864名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 15:47:21.07 ID:mzCnHISq0
4時間$2.99で、長く遊べそうだったらAmazon
そこそこ遊べそうだったらレンタル継続
くらいがいいかな
865名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 15:51:03.53 ID:5HPrIZZc0
PSnowの料金に文句つけてるのチカニシだけだぞ
海外の掲示板じゃみんな素直に喜んでるし
866名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 15:52:28.92 ID:qnbhn2PN0
別に海外の掲示板じゃなくて日本の掲示板で喜んでるやつ探した方が早くない?
867名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 15:57:43.13 ID:sCCFWTeI0
日本じゃ価格も時期もとくに決まってないし
868名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 16:14:40.14 ID:np+01HP+0
チカニシがPSがらみで肯定的になるはずがあるわけもなく…
869名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 16:21:38.42 ID:mzCnHISq0
今更ファミコンソフトに500円払ってるニシくんには文句言われる筋合いはないなw
870名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:05:39.15 ID:k7VYXXvV0
バケツリレー
eSRAMで192GB/sの帯域
圧縮立体音響
デュアルAPU
DX12でCPU性能2倍
hUMA+

人間の想像力ってすごい


PSnowがぼったくりってのも、
絶対幾らでもぼったくりって言ってたと思う
ソフト1本1ヶ月もあればクリアできるから
1500円ぐらいで一本遊べるなら手頃だろう
ユーザー的には中古が安ければそっちを買えば言い
中古はメーカーとは関係無い話しだし
871名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:11:23.36 ID:2vuuNpNjO
すげえなー…。あれを安いとか言っちゃうんだ。
872名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:12:22.57 ID:mzCnHISq0
DMAエンジンいっぱい積んでるのにバケツリレーに異常反応するのって同じ人?
じゃあ、DMAエンジンって何するために積んでるのさ?
873名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:13:05.00 ID:mzCnHISq0
DMAなのに演算器と同期とっちゃうの?ww
874名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:14:43.08 ID:mzCnHISq0
WiiUスレと売りスレの住人乙
http://hissi.org/read.php/ghard/20140621/MnZ1dU5wTmpP.html
875名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:18:10.55 ID:mzCnHISq0
hUMA+なんてゲハでも聞いたことがないが?
アフィさんですか?
876名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:19:39.71 ID:P1RvpbZd0
ベータは主に価格調節って言ってたじゃん
今の価格でどうこう言ってもなw
877名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:22:27.69 ID:k7VYXXvV0
>>875
「AMDのhUMAより一歩先を行っていた」というのさんざんっぱら見たので、
めんどくさいので「+」と書いた
878名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:22:55.63 ID:lbJcb50g0
ID:HlaVEPJV0(昨日)=ID:+stjPQxb0(今日)氏が
昨日発明した概念が「hUMAの進化系」などと称するもの
それのことでしょう
879名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:25:02.80 ID:9T/x2Sc30
>>871
とりあえずここまで誰も安いと言ってる奴がいない件
こいつの脳内ではどんな発言してる奴がいるんだろw
880名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:27:15.56 ID:k7VYXXvV0
>>879
まあ僕も「手頃」って言ってるだけだしな
おまけに、中古の方が安ければそっちを買えば良い (その場合は安くはない)
って言ったしなぁ
881名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:32:43.26 ID:P1RvpbZd0
>>875
ちょっとは考えろよ
882名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:41:29.44 ID:4AVwZnB20
バケツリレーってpowervrでやってる
on chip tbdrだろ
883名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:45:52.92 ID:a56V2qZI0
PSnowはPS3持ってる人間からすりゃボッタクリだけど
PS3持ってなくて、PS4やPSnow対応ブラビアだけもってる層からすれば
結構お手軽だと思うけど。
特にVITATVに正式対応始まれば、国内や海外の貧困層には受けると思われ。
884名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:48:38.02 ID:k7VYXXvV0
>>883
ターゲットは、
Wii使っていたから、PS3持ってない。そして今世代PS4を買う人
ゲーム機を数世代持って無くて、BRAVIAを持っていてゲームに興味がある人
タブレットを持っててCSゲームに興味がある人

だよね
885名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:49:06.47 ID:K16puVgJ0
>>882
DDR3とESRAMでそれぞれデータ移動をするって意味だろうから違うだろ
メモリとGPUでやり取りしてるのがタイルベースディファード
886名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:51:37.36 ID:qiU0Yazp0
>>885
同じだよ
887名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:51:49.04 ID:ARMEQJlW0
>>862
いっとくがONLiveは最初、月額制だったのが資金不足におちいって
タイトル料金制に移行した経緯があるぞ、
Gaikaiがそれを知らないとでも、、
888名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:52:34.31 ID:mzCnHISq0
それならI/O回避だろ
889名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:54:29.39 ID:K16puVgJ0
>>886
違うわなw
いや理解していないのはずっと前からわかってるのでもう突っ込むことはしないが
890名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:56:54.61 ID:y6nnTd170
PSnowはかつての個人ショップのFCレンタルや
ホテルの時間制SFCボックスと較べたら安いもんだぜ
891名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:58:14.50 ID:SHRIdXva0
>>886
www
892名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 17:59:44.91 ID:pGIgr5Aj0
893名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 18:07:20.07 ID:P1RvpbZd0
>>887
いっとくがPSの名を冠して母数も注目度もソフト資産に関することも全然状況が違う
だから実験してるって経緯があるぞ、
正式サービスの課金方法すら分かってないってことをお前は知らないんだろうね、、
894名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 18:08:54.10 ID:bai9x79a0
何処を比べてるのか知らないがPowerVRは小さなVRAM(eSRAM)をDMAでメインメモリとやり取りしている
PowerVRのTBDRは効率良く小さなタイルサイズのVRAMを使う為の仕組みでハード実装している
895名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 18:11:35.44 ID:pGIgr5Aj0
タイルキャッシュリッチに使えそうだな
896名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 18:15:32.20 ID:K16puVgJ0
>>894
メモリアクセスも増えるし、ライトカリングできないからそういう実装になったら箱1は天国だろうな
インファマスとかすでにやってることがクォンタムとかが出来てないので、ライフサイクルの終盤までロンチからそのままのやり方でいくのか興味はある
897名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 18:19:44.69 ID:bai9x79a0
帯域さえ確保出来るなら余りいい手じゃないんだけどな
ただ今後、広帯域メモリの価格が高止まりするようなら採用するGPUは増えるかもしれん
898名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 18:31:44.47 ID:ydzG5SsZ0
視差遮蔽マッピングも旧世代よりも増えるだろうしROPは箱1でも32基で多めでも良かったな
KZSFとかビルのマップの岩壁はすべて視差遮蔽マッピングでやってたし

シーフもPS4版は壁や地面は視差遮蔽マッピング使って立体感があったし
899名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 18:35:23.61 ID:7oR1kjof0
>>898
視差遮蔽マッピングとROPがどう関係あるの?
900名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 18:36:28.09 ID:/2THqz970
マネタイズの面なんてまさに企業の規模が影響してくるし、
小さな会社が不可能だから大企業も不可能なんて理屈が必ずしも通るとは限らんしね

βだし楽観視できるかどうかはしらんが、希望もある
901名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 18:36:27.50 ID:CbjXSqmK0
頂点まで分割してしまうか、一回で作ったGbufferを分割するかで話が違うわな
PVRは前者で、XB1に必要なのも前者
902名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 18:37:28.40 ID:sI9EB0f60
オーイ

反米のカルト国際犯罪テロ組織ヤクザイルミナティ創価AV軍団さんよ

ハイテクヤクザであるアノニマスの日本のフロント企業って何処だろうなぁ?

それを知っているのが黒木か?

なぁ黒木と仄めかしている犯罪者さんよwwwwww
903名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 18:40:01.02 ID:9MFvHQPt0
>>897
帯域もあるけど電力的な理由もあると思うよ
nvの場合tegraと共通化してるし
サーバーやデータセンターなんかの仮想化で採用されてるんで
電力の問題は大きい
904名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 18:44:55.31 ID:ydzG5SsZ0
>>899
シーフとあの何かのタイトルで視差遮蔽の有無があって結構大きな差になっていた
今まで以上にテクスチャヘビーになるのはわかっていたしROPは多めが良かったわ
905名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 19:21:27.33 ID:CbjXSqmK0
Rendering Output Pipelineであって、Inputにあたるテクスチャのサンプリングには関係ないでしょ
906名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 19:29:39.32 ID:mzCnHISq0
GPUが2クラスタ構成だから、それぞれ8MBの2バッファで32MB
ComputeShaderでZバッファに書きだすと一緒にTileBaseResourceのテクスチャ情報もリスト化
後は、クラスタがレンダ終わったらDMAキックしてDDR3に転送して、裏のバッファにレンダの繰り返し
テクスチャがダブったりするかもしれないけど、32MBで完結させるよりマシ

難易度は高杉だが知らん
907名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 19:33:00.46 ID:mzCnHISq0
ジオメトリ2回通すのに演算器足りないけど知らん
908名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 20:06:34.39 ID:V0hbnQeA0
http://www.youtube.com/watch?v=JPkb9QS3w40

MGSV: THE PHANTOM PAIN - E3 2014 GAME PLAY DEMO (JP)
909名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 20:15:55.01 ID:a56V2qZI0
あんま触れらてないけど、テラバイトクラスの帯域のTSVの実現は
東工大の4μmのDRAMウェハ開発のおかげで目処が出来たみたいだな。
しかし、あくまでも目処でいつ実現するのか不明だけど。
糞ビディアさんは2015年に実現するとか言ってたの、やっぱり大嘘だったな。
東工大の技術使わないと、10nmか7nmのプロセスがいるみたいだし。
一時期わいてたパソニシ君がTSVでPS4が陳腐化って叫んでたけど、元気かな?
910名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 20:21:54.40 ID:CbjXSqmK0
技術革新含めての2015じゃないの
日本企業にだけ使わせるとかもないだろうし
911名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 20:27:44.75 ID:2To5kr4k0
>>910
この手の大学とか国研の技術って、国内メーカーに営業かけて売り込んでもどこも消極的で、
声かけてないアメリカ企業やサムスンが向こうから食いついてくるというのがよくあるパターンなんだよなあ…
912名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 20:32:25.19 ID:ydzG5SsZ0
>>905
最終的な出力でどん詰まりを起こすので、ユニットの性能上は問題が無くても画面表示する際のフィルレートが足りなければ、
解像度を下げるかテクスチャの品質を落とすかになる
昔のNvidiaはどちらかというとフィルレート重視だった
913名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 20:39:51.75 ID:thbqoATs0
OnLiveもGaikaiも儲からなくて、
OnLiveは破綻、Gaikaiは破綻前にSCEに買われた

まあ本格ゲームのストリーミングプレイはいつかは主流になるだろうけど、
いつ主流になるかが読めない
いまのままじゃサーバ・ネットワークのコストが高すぎる
914名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 20:44:50.24 ID:ydzG5SsZ0
>>913
今だとメリットはハードがいらないというよりも、ソフトのDLの必要が無く手軽という部分のみだからな
中国のネットカフェ的なPCバンとか言うところで、店へのサービスとして提供する部分でのビジネスがメインになりそう
個人ユースではお試しや、ちょっと気になったタイトルをやってみる程度の短い付き合いのみになるからビジネスにはならない
915名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 20:45:33.62 ID:lyDzBOa00
ソニーが勝算の無いことするわけねえだろwwwwww 
チカニシは黙ってみてろやwwwwwwwwww
916名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 20:52:45.01 ID:CbjXSqmK0
>>912
テクスチャの品質落としてもアウトプットの量は変わんないだろ
なんかテクスチャ解像度が高いと演算量が増えるとか思ってそう
917名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 21:00:05.08 ID:ydzG5SsZ0
>>916
> ユニットの性能上は問題が無くても
といってるでしょ
> テクスチャ解像度が高いと演算量が増える
いまさらの話なので自分で解決してください
918名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 21:03:27.58 ID:ydzG5SsZ0
でも、もちろん演算量も増えるよ
それシェーダユニット以上にROP数が少ない
919名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 21:09:25.37 ID:ItY27Gye0
>>909
TSVやそれに類する技術は次の世代でもあやしい。
920名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 21:10:51.80 ID:bai9x79a0
言うのも何だが東工大の技術はTSVにとって重要な数千の技術の内の1つでしか無いだろ
本来TSVは10年近く前に出来ていた筈で何度もいよいよTSVの時代か?と言われながら遅れている
921名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 21:22:04.08 ID:wf6KBEgI0
COD新作の箱1版解像度882pてまたすごい中途半端だな
922名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 21:26:29.27 ID:CbjXSqmK0
>>921
ghostで二倍以上ついてた差がCU差ピッタリになった
923名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 21:44:31.09 ID:CbjXSqmK0
視差遮蔽マッピングに限らずなんとかマッピング系はピクセルパイプラインの中で
出力を弄るだけで、ジオメトリーにもROPからのアウトプット量にも影響は出ない
924名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 21:44:57.57 ID:vwYC9dls0
PS4はROPがオーバーキルだったかもしれんね
925名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 23:14:53.78 ID:2n85X6yP0
ghostは曲がりなりにもfp16にしたから720pだけど
今回はfp10に劣化させたのね
926名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 23:19:38.90 ID:ksmtSncZ0
>>925
夢なさすぎだろ…
そろそろ次世代機が必要だ
927名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 23:31:08.55 ID:SHRIdXva0
任天堂ならやってくれる
928名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 23:43:21.57 ID:yFeGbD4g0
>>921
1280x 720= 921600
1408x 792=1115136
1568x 882=1382976
1600x 900=1440000
1706x 960=1637760
1920x1080=2073600

960 x1080=1036800
1280x1080=1382400
1440x1080=1555200

1920x 800=1536000

882pは720pの1.5倍、1080pの3分の2、1280x1080と同等
929名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 23:47:25.86 ID:N+PK8twy0
>>915
本隊がどうしようもないからな
ps4だけに集中して携帯ゲーム機撤退かスマホ部門に統合したほうが良い
vitaはwiiuより先に発売してるにもかかわらずsceやる気ないしもうだめだと思おうよ
赤字は絶対にダメだし本隊助ける意味では少しでも黒字にしないとね
930名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 23:58:04.98 ID:ZneyfSxy0
携帯市場を捨ててもSCEは大丈夫だが
任天堂の据え置きと携帯のフュージョンがコンセプトの携帯機は大丈夫なのかね
相当今の会社をスリム化させないと、縮小していく携帯機市場では任天堂を支えられないぞ
まぁ何喰わぬ顔でしれっと据え置き機だすのだろうけどさ
931名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 00:00:49.28 ID:gOhZ63L80
>>930
任天堂は据え置きを捨てる。
932名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 00:05:58.46 ID:BKcH45630
>>925
おそらくそうなりそう
PVからしてそれっぽいし
933名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 00:10:12.10 ID:WboIvcwr0
Epic Games、E3でののアンリアル・エンジン採用タイトルを公表・・・国産では『Devil's Third』『LET IT DIE』『Scalebound』など
http://s.inside-games.jp/article/2014/06/21/77964.html
だから板垣のゲーム、グラではなくゲーム性でも超劣化したのか
934名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 00:12:36.82 ID:Xv1KBy5N0
3DSも見放しつつあるように見えるんだよな
リソースが限られてるのはわかるが次の一手がどうなるやら
935名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 00:29:54.51 ID:UEiMVyqY0
>>922
箱一版Ghostは解像度だけでなく、αブレンド等のエフェクトも劣化していたから
解像度で無理するとエフェクトに更なる皺寄せが来そうだね
936名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 00:36:58.20 ID:WboIvcwr0
テクスチャも結構酷かったよなどうなるんでしょう
937名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 00:40:04.83 ID:HvX2JhBd0
UEってACTゲーに向いてるのか?って思う
938名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 00:53:58.47 ID:oYNzL/Fd0
>>933
よかった、全回避のゲーム群だ
939名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 01:46:35.47 ID:UM1HLewB0
>>510
こうして見るとだいぶ変わってんな
ムリに60fpsにしなくてもいいと思うんだけど
940名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 02:02:27.72 ID:fqyRYMhD0
影の伸び方が違うし、単純に時間帯と天候の違いで変わったように見えるだけじゃね
ディテールが甘いのも動画からの切り出しだからだろうし

ぶっちゃけグラフィック自体は大きく変わってないと思う
941名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 02:05:11.51 ID:fqyRYMhD0
強いて言えば描画距離が変わったように見えるけど、
手前の草が減った一方で右の方の木や、左の崖の木が生えてたりしてるしよくわからんな
ポリゴンの配分を変えたのだろうか
942名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 02:20:31.43 ID:f/RFNYZj0
>>930>>931
ここテクスレなのに・・・任天堂は据え置きは捨てないよ
アーキテクチャの統合を進める
それがosだけなのかアップルみたいに部品(armとかいろいろ)とかまでなのかはわからんが
現に株主総会の質疑応答でオブラートに包んでるが発言してる

ソニーはmsみたいにフットワーク軽くしてリソースを割かないで据え置きだけやった方が良い
資金的にもね
943名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 02:25:16.56 ID:lSzqY3/t0
ID変えてもMSがフットワーク軽いと言ったり
携帯撤退しろとかなぜか2chで訴え続けてたら丸わかりだなw
944名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 02:27:02.18 ID:ZfUkTdge0
撤退するかどうか別として任天堂が据置やるメリットってあんまないような気がするけどな
任天堂としては今でも性能を使いきれてないし
この先アーキテクチャを統合してもそれでサードを呼び込めるわけでもないし
945名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 02:37:10.78 ID:DXyErp1P0
結局大手ゲーム会社はどこも内製ゲームエンジン作ったので、
外製ゲームエンジンにたよらなくてもよくなったんだよな

Unreal Engineみたいなのは、自前のエンジンを持ってない
中小ゲーム企業を相手にする必要がある
946名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 02:53:22.83 ID:BKcH45630
>>85
>>149
>>942
統合というか携帯機向けのハードを2つのパターンで展開するのか(VITA)
携帯機にTV出力を設けるのかのどちらか(PSP)
実質的に据え置きは撤退するということだろう
それよりも会社のスリム化をしないことには回らないけど
947名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 04:33:44.66 ID:5+et6mCh0
お前ら援軍頼む
やっぱPC最強だよな〜家ゴミオワタって書き込んできて

カプコン「Dead RisingはPC版が完全版 ただの移植じゃない」
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1403335866/
948名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 06:32:34.59 ID:HcfZmf/X0
フットワークの軽いMSとかww
949名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 08:20:44.65 ID:dl93qxjo0
Middle Earth: Shadow of Mordor Stage Demo
https://www.youtube.com/watch?v=03bw6-V_M3o


Ryseなんかより全然おもしろそう
950名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 08:45:55.94 ID:NgNcCAMV0
1568x882の64bitバッファは11MBだし、普通にfp16だな
951名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 12:24:37.10 ID:o5zpYoxP0
新世代のDDR4メモリがついに発売、8GB×2枚で実売3.6万円
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/20140621_654529.html

いまさら感を払拭してどれほど普及するのかみものですねえ
952名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 12:39:24.72 ID:8rdKgkx20
Nowは前世代はXbox360、今世代はPS4って人がとりあえずのターゲットってとこは忘れないほうがいいかと
953名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 12:41:11.62 ID:F7I65Z030
>>951
チカニシがDDR4、DDR4騒いでたけどPS3、360からPS4、X1で512MBから8GBで16倍に成っているんだよね、
この比率でメモリーが増えるかは判らんけど、当分DDR4の乗った次世代機は出そうに無いね。
954名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 12:41:51.33 ID:WvnCspaf0
Crytekが経営破綻の可能性 ドイツのゲーム情報誌が報道


Crytek In Deep Trouble ? Adoption of CryEngine Not Good, Ryse Development Catastrophic
http://www.dsogaming.com/news/crytek-in-deep-trouble-adoption-of-cryengine-not-good-ryse-development-catastrophic/

報道内容
・クライエンジンのビジネスがうまくいっていない

・Xbox One専用タイトル「Ryse」の開発が難航したので人手を増やして完成させた 更に独占タイトルとしても売上が芳しくなかった

・Crytekの売却先として「World of Tanks」のWargamingの名が挙がっている

あーあ
955名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 12:47:06.47 ID:o7DPQRDa0
フレームバッファを考えるのであれば882pなら900pで良かったんだけど、この解像度なのならその前に力尽きてるね
箱1ではfp16ならAAで力尽きる数字なので、Ghostよりも地味な絵になるかもしれない
956名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 12:51:04.60 ID:h4+L80X00
>>950
ZやAAを考えると?
957名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 12:57:03.32 ID:dQ20BXQa0
>>951
DDR4, Devil's Canyon, Maxwell, m.2 SSDとこれから出てくる&普及するものをすべて否定して
PS4すげぇAMDすげぇと言いはり続けないといけないのだからテクスレって大変ですね

自慢のAPUはあまりにも競争力がなさすぎて
自作界から駆逐されつつあるので頑張って買支えてあげてくださいね
http://kakaku.com/pc/cpu/ranking_0510/
958名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 13:02:13.96 ID:o5zpYoxP0
>>954
『デッドスペース3』は2月米国で販売1位を記録したにも関わらず、60万5,000枚に留まっており、同月に発売された『クライシス3』も20万5,000枚に終わっている。
http://www.sgame.jp/?m=pc&a=page_o_news&catecd=9&datacd=12925


Ryseもだけどクライシス3の超絶爆死も効いたのだろう
Dead Space3も爆死して開発元閉鎖したし
今の時代は一作でも爆死するとまず生き残れないな
959名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 13:04:22.34 ID:Q88Q45P40
>>956
深度合わせて17MB,FXAAなら+11MB
AAの前なら結構空きあるしバケツリレーはほとんどないかもな
960名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 13:04:32.09 ID:sQR/UpoU0
>>957
そう考えるとWiiUがネックだな
PS2とPS3の間の性能しかないからベヨネッタ2にしても平らなマップで地味なボス戦してたし、
出てくるものがちょっとグラフィックスと有っていない
PS2のHDリマスターでテクスチャを書き直した感が強い
961名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 13:06:02.48 ID:F7I65Z030
>>957
誰も否定している人はいないと思うが?チカニシにはそう見えるんだ。
その技術を使ってチカニシの為に来年、MS、任天堂に次世代機をぜひ出して貰いたいものですな。
いったい幾らくらいの価格になるのか興味がつきませんな。
962名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 13:06:45.01 ID:wJ+sob0P0
>>951を見て何故>>967の結論に辿り着くのかさっぱりわからん。
963名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 13:07:11.25 ID:8DVWFITF0
誰か次スレ立てて
964名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 13:07:29.81 ID:yIjUo0LL0
君たちエンジェル君に釣られ杉ね
さっさとNGの放り込んで放置しとけ
965名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 13:08:19.54 ID:sQR/UpoU0
360やPS3ならまだ今世代との梯子があったけど、WiiUになると見た目でも結構差が有るし、ソフトでももう移植できなかったり、
移植してもまともに動かなかったりと今後数年維持するのが厳しい
次世代機が今後3年以内に登場としても間が悪いな
もう少し粘って積層とか製造プロセスとか切りのいいところで発売したいところ
966名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 13:09:41.31 ID:Om8+Ggj10
未だに日本語版ウィキペディアに項目のないDDR4がついに発売か
もっとも使えるハードウェアはまだないけど

ちなみに今回出たDDR4は、XBox One登載のDDR3と同じ帯域に過ぎないショボスペ
DDR4は最終的にはその2倍以上の帯域を目指すんだけど
2.5倍を超えないとPS4のGDDR5の帯域には負ける
967名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 13:10:31.19 ID:wJ+sob0P0
ゆーちゃんはニンテンソフト専用機だから固定ファンがいる限り性能とか低くても問題ないと思うわ。

ニッチになるけど。
968名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 13:15:13.93 ID:KuX24cbOI
>>654
カジュアルゲームメーカーに買収されるのか
ハイエンドPCゲームの終焉だね…
969名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 13:28:04.60 ID:o5zpYoxP0
>>965
WiiU製造工場がなくなっちまったんだからWiiUは2016年には在庫がなくなってるだろうから後継機開発は佳境に入ってるかもしれない
社内の岩田ギミック重視低スペック派の声が小さくなってたら手っ取り早くMaxwell採用だってありえるわな
970名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 13:35:34.97 ID:h4+L80X00
2枚刺しで2倍にならないの?
971名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 13:43:29.83 ID:1VZWxABq0
大手は自前でゲームエンジンは作る

中小からしたら多額なロイヤリティ取られたくない&高機能で無くていい&ファーストが提供してくれる環境がある

売り込む先があまりないんじゃないか?
972名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 13:52:26.36 ID:3r5Myiwd0
洋ゲー連合地獄のPS4と
任天堂一社

任天堂一社で洋ゲーサード連合を駆逐できそうだわ

洋ゲーは開発資金がバカみたいに膨大だから
一発失敗作がでるとすぐ企業倒産

任天堂陣営はゼノの広大なマップをあの人数で作ってる
開発力の効率の良さは日本のソフトメーカーの方がすぐれてきてるということ
973名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 13:54:02.88 ID:DOSA9bRn0
忍豚道信者 「じぇるだじぇるだオープンワールド!!草!!草!!」

Microソフト痴漢 「無限魔法てんぽらる!!酔ってる酔ってる!!」

すごいだろ、これ本気なんだぜ...




まじかよ豚箱入ってこい
974名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 14:16:32.18 ID:MIKPGMUZ0
Crysisはトリロジーで出せば破産手続費用くらいにはなるんじゃね?
975名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 14:16:47.55 ID:8rdKgkx20
エンジェル君は今XboxOneのイベントで順番待ち
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/654/520/html/zo_03.jpg.html
976名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 14:17:43.79 ID:8rdKgkx20
おっとURL間違えた

エンジェル君は今XboxOneのイベントで順番待ち
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/654/520/zo_02.jpg
977名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 14:20:51.40 ID:8rdKgkx20
URL間違えたけどどっちも似たようなもんだった
っていうか、ゾンビのほうがオシャレじゃん
978名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 14:23:36.75 ID:8rdKgkx20
AMD、2020年までにAPUの電力効率を25倍向上させる計画
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140620_654324.html
979名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 14:25:39.40 ID:8rdKgkx20
>一方、Webブラウジングやワープロ/表計算ソフトなどの一般利用時では、より速く処理を終わらせるように電力や熱のバランスを見ながら
>クロックを向上させるTurboCOREを取り入れつつ、終了後プロセッサを早くアイドル状態に移行させる仕組みを取り入れることで平均消費電力を削減する。

スマフォと一緒ですね
980名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:11:12.71 ID:sQR/UpoU0
>>969
今から28nmや20nmよりも14nmで明確な差をつけないとまたWiiUと360の関係になりそうだというか確信が
981名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:14:48.12 ID:JS03gVCY0
Crytekはcrysisだけ作ってりゃいいんだよ
982名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:19:10.12 ID:MIKPGMUZ0
Crytekは「2」作る時にコンソールに色気出して
PC最高グラフィックの座を自分で捨てた時に敗着
983名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:23:17.12 ID:ah19pWMi0
Ryseは売り上げ不振で会社危機一端に
デッドラはカプコンの伝統芸でさっさとPCで完全版w
タイタン落ちるはPCで無料体験www

伝統芸能すぎるわな
984名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:38:53.35 ID:zXEtdkRE0
うちのパソコン帯域672GB/sでプレステC()藁よりずっと上なんだけどさ
985名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:45:36.43 ID:1wHPnqiQ0
俺も俺も
でもカタログスペックでシコる前にCrytekに多少なりとも貢ぐべきだったね
986名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:47:01.36 ID:2vQSpJ/l0
今アクティもEAもUBIも赤字だしな
ボランティアで民衆に娯楽を提供してるようなもん
挑戦する人には成功してほしいが、世界の市場を相手にしても近年の開発コストをペイできないなんて
本当に想像もつかないような戦いしてるよな
987名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:51:48.21 ID:zXEtdkRE0
誰一人としてハードを持ってないキチガイゴキブリが
PSハードを持ち上げて他プラットフォームを貶す
テクニックを語るスレだ

略してテクスレ
988名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:59:29.46 ID:eylw5nyV0
>>954
おいwカプコンから移籍した人www
まぁ能力あるだろうから転職に困ることはないだろうけど
989名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:03:46.96 ID:sAQeXmjc0
WiiUの次は互換を維持しながらだとG3コアが30コアかそれ以上ぐらいないと現行機に追いつけないし、
とてもじゃないけど、ここ10年でどうにかできるものでもなさそう
WiiU向けの中途半端に大きいG3の3コアを別に乗せるのならコスト面で小さくない
かといって互換なしではWiiのときのようなGCとの2面作戦も無理

やはり純粋な据え置きはもう無いのではないかと
990名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:03:48.12 ID:eylw5nyV0
>>969
そうゆう極論思考いいかげんやめない?
チップ自体の在庫は持ってるだろうし、仮に追加生産するのだってNECが責任持ってやるだろ
991名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:06:11.04 ID:eylw5nyV0
>>980
14つってもtsmcもGFも配線は20で行く予定だからね
992名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:08:13.83 ID:Iq4fHFif0
>>990
追加の生産をするのはソニーで2015年度までだったはず
なので幕引き狙ってる
フィリップスとの関係も良くないし今のハードは捨てるだろう
993名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:13:02.24 ID:QvGRUjAX0
別に任天堂がUの生産止めようが、このスレには関係無いよ。
994名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:14:18.42 ID:8rdKgkx20
>>984
紙芝居ゲームが捗るね!
エンジェル君
995名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:28:19.81 ID:zXEtdkRE0
995なら平井一夫急死
996名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:29:11.28 ID:zXEtdkRE0
996ならSCE解散
997名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:29:58.70 ID:zXEtdkRE0
997なら出井伸之暗殺
998名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:30:02.13 ID:8rdKgkx20
エンジェル君伝説の書き込み
61 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/25(火) 12:47:53.99 ID:P+nyiZLn0
俺的期待のゲームベスト10

1位 PC ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア DirectX11クライアント
2位 PC ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア 拡張データ
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12位 PC ウィッチャー3:ワイルドハント
13位 PC TomClaycy's The Division
14位 未 CHAOS;CHILD
999名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:30:24.64 ID:zXEtdkRE0
999ならソニー倒産
1000名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 16:30:36.11 ID:Dcyt1GXP0
>>995
人の死を願うとは最低ー
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。