青沼「今回のゼルダは謎解きを一新する」

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1名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止
従来の謎解きを考えなおしたい、再構築したいと言ってる
"So I wanna kinda rethink or maybe reconstruct the idea of puzzle-solving within the Zelda universe."
http://www.vg247.com/2014/06/14/legend-of-zelda-wii-u-puzzles-may-be-revamped/
2名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:13:15.68 ID:yDuvFpwM0
またスレタイ詐欺かよ
そんなに転載したいのか
3名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:15:41.93 ID:PKiqqh4s0
なんかトュームレーダーみたいになりそうだな
4名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:15:59.46 ID:vsd+yQEQ0
>>2
は?どこが?
5名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:17:30.36 ID:vsd+yQEQ0
>>2
元サイトのタイトルが「青沼は謎解きを一新することを望んでる」ってタイトルなんだが?
6名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:18:10.27 ID:xlRU7Ps70
謎解きが一新されるならWiiU買うわ
神トラの頃から、時オカの頃から謎解きの基本的な部分は変わってない
いい加減、飽きるわ
7名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:18:22.62 ID:Z9E7Cmd80
ヌンチャク50回振り回すか49回振り回すかで変わる
8名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:18:28.91 ID:6+uLs+/ai
トゥームレイダーな
9名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:18:36.43 ID:RBZD1hyk0
光の雫集めはもう勘弁して下さい
10名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:19:07.99 ID:6+uLs+/ai
本当に洋ゲーゼルダになってしまうんだね
11名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:19:17.45 ID:/UfmCe750
これはダンジョンで手に入れたアイテムを使ってそのダンジョンを攻略するという従来のやり方も変えるということか?
12名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:19:17.65 ID:5AYHSkQX0
元サイトが清水がMHP3GをリークしたVGに見えるが
まあこれに関しては恣意的な意図があるとも思えんが
13名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:19:55.88 ID:ndsehTY80
青沼のいう新しいことって毎回つまらないんだよなぁ
14名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:20:50.02 ID:V9hZ2qv/0
青沼「というか謎解きは無い!ウエポンアクションに重点を置く」
15名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:21:48.75 ID:1P+RPhMS0
あ、やっぱり面倒臭い謎解きあるのか
・・・とことん俺には縁のないゲームってことか
16名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:21:50.36 ID:yDuvFpwM0
17名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:22:15.27 ID:m5kFapsg0
ダンジョンは色んなのを揃えるべきだな。

・今までどおりのパズル主体のダンジョン
・ひたすら奥へ奥へ突き進み、出口があるのかどうかさえ分からない洞窟
・ひたすら戦闘だけが続くダンジョン
・一期一会の選択を迫られるダンジョン

等々、色んなダンジョンに出会って冒険することで世界観に深みが出る。今までのように
同じようなダンジョンばかり解いてると、いくらテーマ(森、海、火山等)が変わっても
全然冒険してる気がしないし、何にも印象に残ってない。
18名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:24:41.40 ID:n5ystq760
ブロック押し引き、目玉撃ち、松明に点火、鏡で光線反射、ブーメランでスイッチ押し、魔法で水を凍らす・溶かす、水位上げ下げ、高所からの飛び降りで床破壊、部屋内の敵殲滅

これらを全部使わない前提で新しい謎解き考えるって大変だな
19名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:25:46.09 ID:ev99UpoL0
普通に考えたら解法がいくつもあるってパターンだろうな
20名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:26:28.01 ID:z1wAcfkz0
神トラ2が糞だったから期待できない
21名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:27:10.34 ID:RBZD1hyk0
目玉撃ち、松明に点火、部屋内の敵殲滅くらいは別にいいよ。面倒じゃないし
シリーズお約束を丸っ切り全部なくすのもどうかと思うし

問題は解法がわかっても実行するまでにひたすらだるいやつ
22名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:27:30.19 ID:8qVU8OFJ0
あのリンクだったら絵的にバリバリ戦闘したいな
23名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:27:43.82 ID:IsM23TZD0
>>11
それ神トラ2でやったのは糞つまらなかったな
24名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:27:52.22 ID:V39IUeXk0
2Pスタートボタンを押す
スタート地点で剣を振る
25名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:28:52.74 ID:B1lBbiuo0
>>17
スカイウォードソードの悪口はやめろ
26名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:28:54.88 ID:WXmrmeli0
謎解きの一新よりファイみたいな強制的に答えに近いヒントを言うナビを出さないでほしい
あくまで聞いた時だけ答えてくれればいいかな
初心者向けには一定時間同じ部屋でうろついてたらナビが声かけてくるとかね
あとSSの時に思ったのは救済なのにシーカーストーンが遠すぎw
27名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:29:55.95 ID:n5ystq760
マイクラのレッドストーン回路的な謎解き入れて欲しい
28名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:30:09.01 ID:5AYHSkQX0
まあオープンワールドなら今までと同じ謎解きってわけにはいかないだろうと思ってたから
ちゃんと考えてそうだな
どんなものなのか楽しみだ
29名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:31:25.77 ID:H57BGDNE0
Ω ΩΩ
30名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:31:38.83 ID:euLNksWA0
初心者向けのヒントなんて無い方がいいだろ
ググれば答え出てくるんだからわざわざゲーム内にヒント入れなくていい
31名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:34:09.30 ID:yDuvFpwM0
32名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:34:25.85 ID:RBZD1hyk0
ファイさんは事務的だったからなぁ
ミドナに「お前そんなこともわからないのかよ」的な反応されるのも…人を選ぶか
33名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:34:42.99 ID:VdSRkZE40
スレタイ詐欺やめろゴキブリチョンカッス
34名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:36:32.10 ID:Qb0gU4GT0
>>33
どこがスレタイ詐欺なの?
はっきりと謎解きを一新したいって言ってるんだが

“But I think people have come to just assume that puzzle-solving will exist in a Zelda game, and I kinda wanna change that, maybe turn it on its ear.

どうして謎解きを一新することがそんなに都合悪いんだろう?
35名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:38:17.94 ID:4LxdLgad0
ウンコリアンが立てたスレだから落とせ
36名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:38:28.20 ID:BaUnxftm0
やっとかよ
ゼルダやってる人間なら一目で判る謎解きを延々やらされ
作業感が半端じゃ無かったからな
特にトワプリは酷かった
37名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:38:37.21 ID:rz5hQZh30
先にブーメランを手に入れてもいいし、体力満タンの剣のビームでスイッチを押してもいい
38名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:38:43.79 ID:yDuvFpwM0
>>34
あれあれ?
ID変わってますよ?
やっぱりID変えて擁護してたんだなぁ

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1401037238/988-994
39名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:40:15.23 ID:Ob/Zvd580
>>34
謎解きにクローズアップする時点でゴキブリ臭がするわ
何が目的だお前?
40名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:41:27.79 ID:yDuvFpwM0
こいつ本スレでも宣伝してるな
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1402561835/351
41名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:43:39.44 ID:H57BGDNE0
>>32
砂場で風吹かしてたら何度も先行を促されてイラッ☆っときたの思い出した
42名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:43:53.25 ID:giKhfjqz0
>>7
なんか吹いた
43名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:43:59.40 ID:aEC2wyt50
日本語のインタビューでは「遠くの山々まで到達できる、広大な世界」を実現していることを説明
謎解きについては触れてない
http://www.gpara.com/infos/view/13095
44名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:45:15.67 ID:aEC2wyt50
ゴキブリの新ワード「謎解き」
45名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:49:25.92 ID:aEC2wyt50
オープンワールドガーが通用しなくなったから今度は謎解きガー発動か
46名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:51:24.67 ID:sNgraVFy0
またゴキブリが糞スレ立ててしまったのか
47名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:51:30.37 ID:4YR2qxWK0
物理エンジンなんか使うと「この木を倒して向こう側へ渡る橋にする」ってのも難しいからな
人によって倒れる方向が違うから方法としては正解なのに結果は失敗ということもあり得る
48名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:52:20.53 ID:5AYHSkQX0
イマイチわかんねえな
どうでもよくねーかこれに関しては
仕込みだとしたってどうでもいいような
49名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:53:11.77 ID:kWdT22VA0
しち面倒くさい謎解きは時代遅れ
アクションと探索重視でいい
50名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:55:27.71 ID:GJtavt3E0
ゼルダはアクションの作り込みが世界一のゲーム
謎解きやりたいならパズルゲーでもやってればいい
51名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:56:22.70 ID:yDuvFpwM0
マッチポンプしてスレ伸ばそうとしてんのかこのIDチャンジャー業者
52名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:57:10.63 ID:m5kFapsg0
人間の薬になる女王蟻の蜜を盗む為に蟻を虐殺しながら蟻塚に攻め込むとか、
ゴブリンにさらわれた女子供を助ける為にゴブリンの居住区に攻め込むとか、
王と取引する為に、エルフの秘宝を盗みにエルフの森に潜入するとか、
そういうベタなのでいいからどんどん入れていって、これまでの手法と混ぜてくれれば
とんでもない良ゲーになるような気がするわ。
53名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:57:30.04 ID:KwkSx7AH0
そもそも灯籠に火を付けたら扉が開くとか意味不明だしな
54名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:58:30.78 ID:Cv9Typy30
ダンジョンはもうタクトあたりでネタ切れしてたな
ムジュラの逆さになるダンジョンは傑作だった
55名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:58:34.22 ID:xlRU7Ps70
>>50
過去作から延々とやらされ続けてる謎解きを繰り返されるぐらいなら
アクション一辺倒にしてもらった方がいいわ
そっちの方が新しい方向性が見出せるだろう
56名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:59:02.20 ID:NsjQqTGf0
謎解きていうかパズル要素は入れないか薄くするってことでしょう?
物語進行のフラグ的な謎解きは入れると思うけど
57名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:59:46.08 ID:MRt0OOa90
ピアノで月光弾いたら入れる研究所とかもな
58名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:00:11.20 ID:Y8MkBYnP0
取りあえずアイテム縛りでクリア出来るような何周も遊べるような作りにしてくれ
59名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:01:13.78 ID:n5ystq760
時オカの種蒔いて成長した植物利用する謎解きとかは復活させて欲しい
60名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:02:28.30 ID:m5kFapsg0
>>58
戦闘主体でディアブロみたいな周回制もやりたいよな。最高難度付近は激ムズで。
61名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:02:54.68 ID:1CEfBuKO0
>>34
「したい」と「する」はぜんぜん違う。これは典型的なスレタイ詐欺と言われても仕方あるまいて。
62名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:03:45.14 ID:n5ystq760
>>53
昔の自動装置だと定番ネタ
インディージョーンズとかでもよく見るでしょ
63名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:04:54.38 ID:x+ZBkHl60
>>57
バイオハザードのピアノといえば、初代のクリス編でクリスの代わりにピアノを弾く役を請け負ってくれるレベッカが、
何故か0で「ピアノが弾けない」って設定にされたのが謎すぎる

0→初代開始までの短い間に猛練習でもしたのだろうか
64名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:05:38.26 ID:8ucXimrS0
ジャンプを任意でできるようにしてほしい
もう河原とか崖とかで強制ジャンプは嫌なんだよ
マリオみたいに、リンクも自由に跳躍させてよ
65名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:05:40.07 ID:Ez+amhoI0
Gow1の遺跡の謎解きはすげーって当時思ったわ
ダンジョン全体が回って、光が一直線に伸びると解けるやつ。
あの謎解きがすごくスケールがでかくて好きだったけど他のシリーズは・・・
66名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:05:41.13 ID:iBwjZOe80
>>11
そこだけは変えないで欲しいわ。神トラ2のレンタルは自分には合わなかったし
ダンジョンで手に入るワクワク感が楽しいんだ
67名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:06:09.20 ID:WXmrmeli0
SSの謎解きはチャンバラ(というより剣の自由操作)あってこその新鮮なものが結構あったな
68名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:06:10.69 ID:1CEfBuKO0
>>47
ただ、オープンワールドの究極形はそれだと思うのよ。
樹を切り倒すだけが向こうに渡る手段とは限らず、時間掛けてひたすら
回り道すれば、徒歩でも向こうに行ける、とか、それこそ橋を自分で工事して
粗末なりにちゃんと渡れるものを作ってしまうとか。
まあ、そこまで再現できるゲームとなるとあと20年ぐらいは掛かると思うが。
69名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:06:29.54 ID:W24phBSz0
謎解きがめんどくさいとかもうゼルダやるなよw
70名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:09:13.40 ID:JjjJR1Us0
変えて欲しいとこと変えて欲しくない部分って何だ?
71名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:09:19.59 ID:3UQFiyaF0
>>18
この辺SSではあまり使ってなかったけどな
そらスイッチ押したりブロック押すことはあったけども
72名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:12:21.83 ID:WRv65eww0
今回はゲムパがあるから色々新しい事できそう
ダンジョン毎に強烈な個性が欲しい
73名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:13:53.62 ID:m5kFapsg0
一回、ゼルダの世界をテーマにした全くの別ゲーを作ってみたらいいんだよ。
そしたら、従来型も飢餓感が出てもっと欲しがられる。
74名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:14:49.42 ID:5AYHSkQX0
無双ですね(ニッコリ
75名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:16:03.31 ID:efbHOdpE0
時岡以降行き詰ってるゼルダ
76名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:24:50.61 ID:8ucXimrS0
無双作るなら、従来のコマンド&パラメータ成長型RPGも作ってくれりゃいいのに、
それだけは絶対にやらんよな
マリオですら作ったのにw
77名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:26:45.39 ID:8ucXimrS0
タクティクスオウガのハイラル版でもええな
FFタクティクスだって、あれだけ面白くなったんだしね
78名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:30:38.32 ID:PuaEqt900
シミュレーションだけは勘弁
79名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:35:35.98 ID:sHz7KSos0
神トラ2は壁画の謎解きは楽しかったよ
総括すれば面白いゼルダであったし、この新見下ろし型エンジンでの続編を望む声は多いはず

まあレンタルは足を引っ張ったのではと言われても仕方ないかもしれない
レンタルと壁画は抱き合わせになる必要はなかったものだし
攻略順が自由になる仕組みも、新アイテム入手まで上手く基本装備縛りでごまかすことはできたはず
でも新鮮さはあったよレンタル
80名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:39:14.31 ID:Q6ZGQefN0
>>30
いやそりゃダメだろ…
初めてやる人向けのヒントぐらいはないと
81名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:45:18.01 ID:RfCWLL060
日本で売るためのテコ入れもしてほしいと思ってる
謎解きが新規ユーザーのハードル上げてると感じてるならそのあたりを見直すのもありなのかな
82名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:45:45.24 ID:m5kFapsg0
いくら初心者でもただヒント見るだけだと楽しくない気がする。ルピーの溜め場を用意して、
ヒントをルピーで買うとか、インチキしてない感の演出があると良いような。
83名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:46:18.59 ID:3uY6ZfTK0
ついにブロック押したり引いたりに終止符が?
84名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:49:53.37 ID:ya99mYHm0
バイオの人のアイデア借りようぜバイオの謎解きは結構好きだぞ
85名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:50:00.94 ID:uFW9XBfw0
美しいゼルダがしたいなぁ
時オカとムジュラは表現が美しかった
ムジュラの天文台とか感動したんだが

スカウォはダッサイ敵ばっかで草原の色も原色で子供っぽいし、あの世界にいたいとはあまり思わなかった
86名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:50:27.59 ID:uwj6UtAG0
SSは調整されすぎていた
ある種の理不尽感が必要だと思う
解けないんじゃないかぐらいの緊張感が欲しい
87名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:50:29.43 ID:4EGd8zJf0
怪しいところに爆弾が通用しなくなる?
88名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:53:04.95 ID:yDuvFpwM0
ageてる奴はアフィカスの自演か
89名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:53:56.92 ID:qfMtkgdD0
とりあえず集める系とサイレン系はやめて。しかもそれを何度もやらせようとしないで
90名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:55:12.33 ID:m5kFapsg0
確かに、近頃のゼルダは戦闘も謎も、誰でも解けるようにはなってるね。
ゲームのメインストーリーとは関係ないとこのサブクエストやダンジョンで
激ムズなのを2、3入れてくれたら嬉しいかも。
91名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:56:16.25 ID:FQ294/3v0
どうせ方式はスカイリムのパクリだろ
92名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:57:36.61 ID:ROMCIJcm0
アイテムの説明くらいはいいと思う

さらにゆとった感じの
「○○で○○を上手に使うといいんじゃない?」的なのをデフォでいうのは勘弁して欲しい

もやもやもや…ピコーん!「あ〜そうか!」ってやりたい

タクトはさらにタイミングが最悪だったなぁ
もy「これつかえばいいんじゃない?」 あああ〜!!
93名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:58:22.10 ID:TenqP4qo0
かくれんぼは基本的に待ちゲーだから疲れる
94名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:01:49.69 ID:WXmrmeli0
>>86
アナログ的な謎解きはここ最近無かったほどSSは多かったと思うけどね
ネタバレになるからごにょごにょ的な言い方だけど水植物利用するところとかかなり悩んだ人多いと思う
ぐるぐるするところも公式ネタバレがなかったら詰む人が大量に居たんじゃないかw
95名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:03:29.13 ID:9TWJzfqc0
我孫子とか推理作家連れてきて本物の謎解きつくって欲しいわ
パズル的なやつは簡単すぎる
96名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:03:54.86 ID:3UQFiyaF0
ぐるぐるはマリオ64やってたせいでそこまで困らなかったけど
パチンコ当てまくる人は多かったみたいね
97名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:05:51.40 ID:yrLkE8Oh0
景色の景観には力を入れてほしい
冒険の醍醐味だろ
98名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:06:14.97 ID:TenqP4qo0
あれはいいシリーズ経験者騙しだったな
ゼルダ初めての友達はビックリするくらいあっさり解いててなんだってー!状態だった
99名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:08:19.87 ID:n5ystq760
>>83
引ク押スのキャラでリンク出せばいいのにな
100名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:08:52.45 ID:3UQFiyaF0
時オカは日の出が妙によかったな
ハイラル平原なんかにいるとあの音楽も徐々に鳴り出してなおいい感じだったな
101名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:08:58.03 ID:IsUZIHWB0
目をぐるぐるさせるやつは解くのにかなり時間かかったわ
102名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:09:49.54 ID:g8QBKQlf0
せっかくのオープンな環境なんだからでっかい仕掛け作ってくれないかな
古地図とかで寺と寺を結ぶと五芒星が出来るみたいなサイズの仕掛け
103名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:11:11.59 ID:RBZD1hyk0
しかしちょっと情報小出しにしただけでどんどん期待度上がるな
そりゃ青沼も老け込むわ
104名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:11:45.71 ID:yjYW2xNr0
ナスカの地上絵とか仕掛けてきそう
105名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:13:06.54 ID:3UQFiyaF0
>>102
なんかハガレン思い出した
パクリでいいからそういう漫画とかであったようなのもやってもいいな
106名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:13:06.85 ID:Hq8Ns71F0
まぁでも弓矢であからさまな的狙うとかブロックを押し引きするとかもういいよって感はあるかな
107名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:13:39.78 ID:1X+ndJjj0
>>3がジワジワ来る
108名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:13:39.53 ID:pCWL7vwx0
>>61
ゴキブリは日本語不自由だからしょうがない
109名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:19:02.24 ID:3UQFiyaF0
>>106
的射れば扉が開くとか単純すぎるのはいらないな
SSの的や時空石の使い方はいいと思うけども
昇降のスイッチになってるけど何に使うのか最初わからないとか
甲板にいるときに射たマスト上の的が、実は船内からも射ることができて
先に進めるとか
110名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:19:13.43 ID:UXcI2QqM0
>>7
裏ドルアーガを解いた俺の出番がきそうだな
まあアーケードの解いた賢人様にはとても敵わないが
111名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:28:59.77 ID:5AYHSkQX0
【ゼノブレイドクロス】モノリスソフト総合スレ23【バテンゼノブレ】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1402625165/

396 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/15(日) 23:14:39.31 ID:fjdQ/a0R0 [1/2]
ゼノブレイドクロス E3 2014 Treehouse LIVE (字幕付)
http://youtu.be/BWGfxYjNu6o

大幅にカットしてる箇所もあるのでご留意を

402 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[] 投稿日:2014/06/15(日) 23:21:53.56 ID:Cj1dfZNk0
>>396
ありがたや。

403 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/15(日) 23:22:01.96 ID:WXmrmeli0 [2/2]
>>396
感動した


406 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/15(日) 23:23:46.99 ID:yDuvFpwM0 [11/11]
>>396
3DSの時もいたなお前
そんなに褒められたいん?


わかりづれーんだよおめーよw
これでよくわかった
112名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:31:34.10 ID:yDuvFpwM0
なんか変な奴沸いたと思ったら
いつ寝てるんだこいつ…

1 位/5213 ID中
http://hissi.org/read.php/ghard/20140615/NUFZSFNrUVgw.html
113名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:33:30.69 ID:Q9Q/Yn0y0
スカイウォードソードの唯一評価できるところはレベルデザイン。
初めてゼルダで戦闘が楽しいと思った。

糞だったのはマップが森と火山と砂漠の使い回しなのと
なにより公式ページで発売前に全ステージ全ボス全アイテムネタバレされていたところ
114名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:35:15.26 ID:8se9Ns1q0
>>112
24時間フル活動か…
業者かな?
115名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:37:22.76 ID:g8QBKQlf0
なんかやけくそになるようなことがあったのではなかろうか
116名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:38:49.78 ID:Vnry6f170
>>109
砂上船のマストの時空石を船内から射る仕掛けに関しても
すぐファイが答え教えてくれるせいで拍子抜けだった

「天井が開いてて時空石が見えます」←ここまでならいい
「弓矢なら隙間を通して狙えそうです」←要らない
117名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:40:11.40 ID:pCWL7vwx0
>>115
サカ豚だろうなw
118名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:41:25.83 ID:3UQFiyaF0
>>116
ホント教えすぎなんだよな
ファイで一番腹が立ったのは砂漠の地図が暗号になってるやつだな
あれをヒントなしで解いたらどれだけ嬉しかっただろうか
119名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:41:31.99 ID:uFW9XBfw0
とりあえず宮本が口出すのは絶対やめてほしい
多分3Dゼルダ作る事に関しては任天堂の重鎮で一番センスないのが宮本だと思う
時オカムジュラも手塚小泉の作品だし

青沼のほうがまだマシというか、青沼がやりたいように作ったゼルダって多分ないよな?
小泉がやってくれるのが一番なんだろうけど
120名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:43:29.00 ID:pCWL7vwx0
サカ豚=ゴキブリが憂さ晴らしで立てたんだろうな
「お願いだから謎解きを無くしてほしいニダ〜!」ってか
121名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:47:20.99 ID:pCWL7vwx0
宮本の感性は根本的におかしい
時オカをFPSにしようとしてたからな
122名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:48:46.54 ID:zOo/apAE0
グラフィックがリアルになるほど、パズル的な解法は不自然に見えるからな。
123名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:50:09.76 ID:5AYHSkQX0
>>114
業者ならお前みたいなオプションがいてもいいなw
124名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:51:42.22 ID:8se9Ns1q0
寝てないから妄想が漏れだしてるよ
125名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:52:05.38 ID:RfCWLL060
いや時岡に子供時代のリンクを入れたのは宮本
あれがなければあの名作はなかった
126名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:53:29.64 ID:8IYJkaV80
SSみたいにヒント満載でプレイヤーを詰まらせないように過剰配慮するなら
謎解きとかやめていいかもな
127名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:54:51.96 ID:zP/dgNhp0
リアル系のグラ追求しても、映画製作並に金かけてる海外に勝てるわけないし、スペック的にもPS4や箱一とは渡り合えないからな
任天堂もそれがわかっている上で、独自の表現を探して今のグラになったんだろ
リアル系のグラのオープンワールドは飽和状態だったから、WIIUゼルダのグラを見た時は感動したよ
128名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:54:55.86 ID:H6SI4vfJ0
>>121
FPSにしたかったわけではなくて(弓はあるけど)
あれはマリオ64作ってポリゴン数かつかつだったので
ゼルダはFPにしてポリゴン稼ぐのはどうだろうっていう仕様からの話だったな
129名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:56:30.59 ID:uFW9XBfw0
>>128
それを小泉に「嫌ですね、リンクを一人称で見れなくするのは(キッパリ)」されて宮本は見てるだけになって小泉青沼手塚でワイワイ作ってたのが真相だけどな
130名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:56:36.73 ID:3UQFiyaF0
>>126
昔から攻略本だってあったし、今なんかその気になれば
ググれば一発なんだから配慮なんて無用だと思うんだけどね
そんなに苦情が多いんだろうか
131名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:56:57.91 ID:pCWL7vwx0
>>128
一緒だろ
なにいってだこいつ
132名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:57:47.41 ID:pCWL7vwx0
シューターじゃないから厳密にはFPSじゃないと言いたかったのかな
だったらそういえばいいのに
133名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:58:23.79 ID:8IYJkaV80
>>130
ググらなくても一発でわかるんじゃ謎にもなってなくね
その作業は必要名の?
134名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:01:37.81 ID:srW8XJHK0
大神のお供もヒントってか答えそのもの聞いてもないのに教えてくれる
まじウザイ
135名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:01:37.83 ID:5AYHSkQX0
今は何でもググればわかるからね
謎解きは苦しまなくなったが謎を作る方は困ったもんだろうなw
136名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:01:50.75 ID:bdO92Yuq0
>>127
公開された時の初期画面のたなびく草とその上を覆い動く影の表現が素晴らしかったな
光の表現と水の表現はやっぱり得意なんだろうな
137名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:02:29.52 ID:XTKDiCLc0
>>122
リアルでパズルやろうとすると離れた場所のギミック連動だよな
一個の仕掛けにパズル仕込もうとするならキーアイテム作成をパズル化するとかで別に分けちゃった方がいい
138名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:02:30.66 ID:Agta8rpG0
箱の中で正解を探すパズルから
お城を外側から攻略するようなギミックアクションになるのかな?
最近だとメタルギアみたいなスタイルで、なおかつ高低差やギミック、もちろん謎解きもありで
何を言ってるのか自分でもよくわからないが
139名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:02:38.92 ID:3UQFiyaF0
>>133

謎は残して過剰配慮をやめたらいいなって言ったんだけど?
140名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:04:36.35 ID:N4qGQ84t0
>>135
検索すればわかるのはいいけださ
検索しようと思う謎がない
全部ゲーム内で答えてくれるw
141名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:04:54.43 ID:+btF+zRG0
客観的に見て箱庭神殿アドベンチャーはどんどんクオリティ下がって限界見えてたからな

時オカの森の神殿が最初の3D神殿(はじめの3つはチュートリアル的でもあるので)なんだが、
もう最初のこれが完成されすぎてる

スカウォで時岡ムジュラ並みに楽しいダンジョン無かったし
砂上船と仏教寺院は割と好きだったが
142名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:04:57.23 ID:xYeT1hyk0
デグの樹で飛び降りてクモの巣破るのは感動した。

あのレベルの感動をもう一度味わいたい
143名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:07:53.84 ID:zM3vzva00
>>129
ちゃんと拒否出来るんだから良いじゃん
全員でチーム
144名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:08:05.72 ID:wPqOY8cA0
理想的なのは、巨大な敵うや、敵の大群に襲われた時に、もちろん剣だけでも突破できるけど、
アイテムや魔法、地形などを利用して切り抜けるのがファンタジーっぽくて良い。
145名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:08:53.87 ID:5nBSdn330
トワプリのダンジョンが一番印象にないな
146名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:11:21.69 ID:9gb18GB90
俺はSSはMH3Gで止まったままだからわからんけど
トワプリは水の神殿が解けなかったな
ググってもわからなかった
引っ張れる物を見落とすっていう初歩的なミスだった
入り口で引っ張れるってわからせるチュートリアルがあるんだがその後中断したせいですっかり忘れてた
あまりにも謎じゃなかったんでググってもわからなかったっていう
147名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:12:20.21 ID:iTwD/Vj60
>>141
あれ難しかったな
神殿入っていきなりやれる選択肢が多すぎ
加えて神殿の外の木の上に鍵があるとかアホかと
ねじれ床まで行くとあとは楽だったような
148名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:12:38.11 ID:Y7kbkd7vO
仕掛け(失笑)
謎解き(失笑)(失笑)
パズル(失笑)(失笑)(失笑)

そんな需要ないゴミ要素いらんよ。実際、ダンジョン謎解きゲーなんざ今作られてないし売れない
149名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:16:58.91 ID:9gb18GB90
ガラケーとかいいもん持ってんなw
150名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:18:22.37 ID:y4juceHG0
ヒントに関しては神トラ2みたいにメガネをかけるとお化けに教えてもらえるって感じでいいんじゃね
欲しい人はすぐにヒントもらえるしいらない人は全く使わなくても済む
151名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:25:45.97 ID:aazJcNoc0
ミーバースっていう公式掲示板を作った今ゲーム内ヒントは無くなるかも知れない
と思ったけどそれだとネット繋いでない人は厳しいか
152名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:27:21.42 ID:NGJ/fJIm0
>>103
もう情報出さないで籠ってた方がいいな
153名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:28:53.91 ID:Nv2poDNz0
毎度のように来年のE3まで潜伏だろな
154名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:31:05.85 ID:tW5Y+ruj0
掲示板での情報収集だと
適切なヒントもらうのは難しそうだな

もうネタバレ上等だから正解教えてくれ!って時にはいいかもしれないが
155名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:35:52.26 ID:6XIV4UJRO
>>20
自分は面白かった
人それぞれだな
156名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:40:20.37 ID:XTKDiCLc0
トワプリの天空ダンジョンがハイラル上空を周遊してて大砲でちゃんと上手く狙わないと入れないとか
狙う箇所で侵入口選べるとかあれば良かったのに
157名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:52:40.65 ID:Z28LwtLa0
>>1
原文見たらむしろ謎解きは変えたくないって言ってるが
やっぱスレタイ詐欺カスは死ぬべき
158名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:56:08.99 ID:9gb18GB90
お前が言うと説得力があるな
英検何級?
159名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:59:45.11 ID:Z28LwtLa0
英検って…中学生かよ
160名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:02:08.40 ID:QiXjH/ZM0
And when I hear ‘puzzle solving’ I think of moving blocks so that a door opens or something like that.
But I feel like making those logical choices and taking information that you received previously and making decisions based on that can also be a sort of puzzle-solving.

“So I wanna kinda rethink or maybe reconstruct the idea of puzzle-solving within the Zelda universe.”
スノーピークの氷パズルみたいなただのパズルは脱却して、謎解きらしい謎解きを作ろうって意味だろ
ぼくは英検5級です!
161名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:06:39.73 ID:hTYgvy7i0
>>7
初代に近いな
162名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:06:48.58 ID:WDNru8WQ0
ヒントの石版システムやめてくれないかな
読まなくてもそこに何かあるだけで少し捻った仕掛けがあるんだろうと察してしまう
163名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:08:37.10 ID:9gb18GB90
>>160
ありがとう
ほう楽しみだな
164名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:12:09.02 ID:Z28LwtLa0
今日も24時間頑張るのかな
業者も大変だなー
http://hissi.org/read.php/ghard/20140616/OWdiMThHQjkw.html
165名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:14:14.49 ID:PPLSytRo0
>>129
まじか、結構言いあってそうだな
松ハゲとの対談でも最近は口を出して居ないって言ってたからなあ結構残念
166名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:22:26.59 ID:KWxjsgAW0
>>66
ハゲドウ
167名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:35:47.27 ID:fQGTNb/50
なんでこんな荒れてんの
168名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:37:41.46 ID:m8LVy3CZ0
>>68
とっくの昔にハーフライフでやってるよ、物理演算絡めた謎解きなんてw
169名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:38:11.58 ID:9gb18GB90
なんで俺晒してんだ
業者かよ
ゲームの話何一つできねー奴がw

http://hissi.org/read.php/ghard/20140616/WjI4THd0TGEw.html
お前と俺
どっちが真面目に叩き煽り抜きでゲームの話できるか競おうぜ
負けた方が業者ってことで
業者が純粋にゲームの話してたら職務怠慢になるからなw
170名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:43:51.71 ID:dBOzdNHZ0
なんで発狂してるんだこの人
171名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:46:39.39 ID:9gb18GB90
あれ?逃げた? 
いいからゲームを熱く語ろうぜ( ^∀^ )ニッコリ
172名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:51:49.79 ID:1hpJ6GNq0
目玉を矢で射ると普通にグロいだけで謎解き関係ないとか?
173名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:51:55.77 ID:9gb18GB90
まあ逃げてもいいよ
もうスタートしてるからねw
業者じゃないなら俺よりゲーム好きらしいとこ見せてみろや

>>160
パズルじゃなくて探索アピってことは
隠されたダンジョン探すとかかな
174名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:54:54.59 ID:NcfSpBn10
オープンワールドだと谷に落ちても戻されず谷底から這い上がらないといけないのか
175名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:56:00.73 ID:oyM2w77q0
キチガイ沸き過ぎてんよ〜
176名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:56:51.14 ID:WDNru8WQ0
ゼルダといえば勇ましいBGMなんだけど、
見た感じあのフィールドにガチャガチャしたBGMが似合わなそうな気がしないでもないわ
177名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:56:59.47 ID:1hpJ6GNq0
見つけた穴に落ちる時にロープ垂らしとかないと
地上には一生帰れず、詰む
178名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:58:01.79 ID:m8LVy3CZ0
>>174
その這い上がる過程で洞穴見つけて探索してたら城下町の下水まで繋がってた!
ってな展開があるのが理想的なオープンワールドゲー。
179名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:58:05.93 ID:oaq8w52J0
>>26
それも言えるんだけど、エネミー解説とヒントは完全に分けてほしい
解説は世界設定に関わるから絶対に読みたい訳だが、攻略法までそのまま載ってるとか本当勘弁してもらいたい
180名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 02:00:18.18 ID:yAEhDaM+0
>>177
そこから、リンクの冒険の始まりですよ。

デモンズとかダークソで、「帰りたい・・・」ってメッセージがある状態やな
181名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 02:13:18.97 ID:oaq8w52J0
>>178
そこは名古屋の地下街に繋がってたことにしようぜ
182名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 02:15:51.37 ID:QtyPwjKK0
>>19
解放がいくつもあったら難易度下がって謎解きですらなくなるだろ
183名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 02:27:16.10 ID:9gb18GB90
解き方はいくつもある
引く押すの会社だぞ
まあ難易度は高くはないが難しけりゃいいとは思わんのだが
184名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 02:35:43.21 ID:m8LVy3CZ0
>>181
何そのDOD的展開。
シャチホコにリンクがまたがってる映像が浮かんだ。
185名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 02:37:43.86 ID:1hpJ6GNq0
ガノン「矢場とん潰す」
186名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 03:42:59.80 ID:UDthkv0p0
>>181
デクの樹様の下を掘ったら東京だったみたいな
187名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 03:52:43.07 ID:iJW5cQqq0
毛糸のゼルダ作ろうぜ
188名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 03:53:04.90 ID:LIFqKLQl0
次の街まで徒歩だと3日くらいかかるようになってからオープンワールド名乗れよ
馬なら4時間な
189名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 04:23:48.87 ID:n0yVK/eq0
>>188
それって現実でか?それともゲーム内?
190名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 04:25:06.65 ID:Vhc3wIGX0
まーたゴキのスレタイ捏造速報かwwww
191名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 04:32:48.67 ID:6o53v4hbO
>>188
オープンワールドってそんなクソゲーのことじゃないから
ゼルダ1はオープンワールドです
192名無しさん転載禁止@転載は禁止:2014/06/16(月) 04:36:53.93 ID:mUm/tAk+0
ゼルダの中でパズドラができるようになるのかw
193名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 04:56:01.09 ID:e+15rIX/0
>>155
レンタルが糞すぎた
他は良かったけど
194名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 05:03:25.46 ID:JUmru9mN0
>>188
馬で四時間だと徒歩でも一日ちょっとじゃね
195名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 05:04:50.11 ID:bdO92Yuq0
広いなら広いだけいい
もちろん一度行った場所にはファストトラベルですぐ移動出来ればだが
そしてただ単に広いだけではなくそこに遊びが詰まっていればだが

遊びが詰まっていると行っても人になりきれないAI自律型NPCが居るだけで
軽く弄ったら包丁を持って殺しに来るとか、外国人は喜ぶかもしれないが
そういうのはマジで要らない
殺しに来るのはコッコだけでいい
196名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 05:39:36.41 ID:6o53v4hbO
てか青沼にテンポを期待するのは酷
どうせ遠くにワープする為には謎の飛ばせないムービー挟んだりするんだろ
ロードはしょうがないが無駄な手順を挟んで来るのが青沼
単におっさん過ぎてテンポが良い悪いという感覚が死んでるんだろうな
197名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 05:48:40.96 ID:0rQLpduM0
真のオープンワールドゲーマーはファストトラベル縛りが常識なんで
198名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 05:57:59.58 ID:Q3225IDr0
すんげえ難しいパズル一個のダンジョンとか欲しい
DLCでもいいぞ
199名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 07:19:24.07 ID:W3ZNjBtf0
>>196
千手先生オッスオッス!
200名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 08:40:39.25 ID:gTzqiVmi0
謎解きよりアクションRPG部分に比重を置いて欲しかったわ
201名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 08:51:35.39 ID:+29SmTHTO
>>200
アドベンチャーゲームにその要求は何か違う気がするw
202名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 08:52:36.76 ID:qu71CBWK0
俺は以前から何度も言ってるが

解法が複数

これしかない
オープンワールドになって自由度が増すのなら尚更のこt
203名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:04:05.14 ID:5Mayji4P0
パズルゼルダとアクションゼルダとを
別のソフトとして分離させた方が良いんじゃないかと思ってる。
なんか、いまいち食い合わせが良くない気がするんだよね。
204名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:07:35.57 ID:vL/TCy/l0
謎解き謎解き言ってるけど、正確には違うよね
基本は探索アクションで、先に進むのにちょっとひらめきが必要なだけ
205名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:17:32.65 ID:9u4U9nNx0
>>202
言うのは簡単だが作るのは大変だぞ
自由にし過ぎるとどうとでも進めてしまう大味なものになるから難しい
実際多数の攻略法がある神2の謎解きはそこまで評価されてない気がするし
206名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:20:48.91 ID:kfhVp1700
>>205
アレは正直半端、煮詰め方が足りてない
207名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:22:27.02 ID:LVSydfV30
謎解きは従来のままでいいけど、そのダンジョンで入手したアイテムが謎解きとボス攻略の鍵になるってのはどうにかして欲しい
神トラ2は未プレイだから、今更なこと言ってるかもしれんけど
208名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:22:29.83 ID:6X9taYoA0
しかし、全力で応援したい

3Dゼルダは剣ふってるよりパズルしてる感の方が強くて
いい加減飽きてきちゃってたんだ
オープンワールドの普通のアクションRPGにしてほしいな
209名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:25:40.59 ID:kfhVp1700
>>202
自分も何度も言ってるが、まあそう言う方向に行くでしょう
ただ、「1つの謎の解法が複数有る」よりも
「ダンジョン攻略の方法やルートが複数有る」ってアプローチになるんじゃないかな
210名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:28:13.29 ID:d+/U003+0
他のところで手に入れた鍵を使って正面からダンジョンに入るのだが、
実はあるアイテムがあると裏の崩れたところから入れる、とか。
211名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:29:27.05 ID:Xb0azINUO
据え置きの一番金がかかったゼルダは無難に作るべきじゃないの。
冒険は携帯機向けにやればいいのに。
212名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:30:06.72 ID:9gb18GB90
時岡の初めてハイラル平原に出た時の感動があるといいな
ゼノにもあったな
ゼノのフィールドにいるだけでいい雰囲気をこのゼルダでも感じたい
213名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:30:26.56 ID:d+/U003+0
>>206
例えば、水かきを持っていれば泳いで進めるし、フックショットを持っていれば水の上を進んでいける、みたいなのは期待してたわ。
214名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:35:07.57 ID:9u4U9nNx0
神2の一番の失敗はレンタルにした事だな
ゼルダのワクワクのひとつである新しい装備獲得になんの感動もなくなってしまってた
そこを含めてルート選び進み方が自由ならよかったが
215名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:53:49.95 ID:hVo9Eait0
どんなにフィールドが広いオープンワールドでも
ひとたびダンジョンに入ればいつものゼルダ・・・じゃ意味無いしな
まぁどう変化してるか良くも悪くも期待しとるよ
216名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:55:30.98 ID:WDNru8WQ0
目の前にある明らかにピースの足りない、もしくはピースに手の届かないパズルを突破するために、
別のフロアを探索してピースを運んできたり、別のアプローチ(新アイテム等)を得たりするのがゼルダらしさだと思うから
分かっててもアイテムを道中で手に入れる意味ってのは少なからずあるんだよね
217名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:56:24.77 ID:9u4U9nNx0
フィールドとダンジョンの区切りがあるというのが
既にゼルダの当たり前のようにも思うな
ダンジョンに入った途端パズルモードになるというか
もっとダンジョンとフィールドという隔てた空間じゃなくてシームレスな建築物でもええと思う
218名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:57:27.62 ID:n0QWTTjf0
スカウォの戦闘の駆け引きとリンクの冒険好きだからアクションに力入れて欲しい

謎解きってゲームのテンポ悪くなるしダルいから国内でゼルダ売れないんだよ
219名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:57:49.58 ID:1hpJ6GNq0
進むべき方向に深い谷があったら
デクナッツを捕まえてきて谷が埋まるまで種を吐かせる
死ぬ迄吐かせる
220名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:03:20.29 ID:UOdHpUfm0
ダンジョンの中で手に入れたアイテムで同一ダンジョンを攻略するというのは卒業してもいいかもね
不親切と言われるかも知れないが
もっと多数の土地が複雑に絡みあった繋がりでいいかもしれない
1つのダンジョンは一度入れれば必ずゴールまでたどり着けるのが今までのゼルダだが
他のダンジョンがキーになってて
入れても攻略までいけないものもあるみたいなね
ダンジョンAのなにかがダンジョンCに絡んでてダンジョンBのなにかがダンジョンCに絡んでてダンジョンCのなにかがダンジョンAに絡んでるみたいな
そもそもダンジョンを攻略する意味さえも考えさせるような攻略しなくても核心の場所へ行けてみたり
221名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:04:40.02 ID:WDNru8WQ0
>>217
外観で構造を把握できてしまうとそれはそれで味気無いな
ダンジョンは今まで通り突入した瞬間異世界に放り出される感じが好き

当たり前を見直すと言ってもやっぱりゼルダをやりたいからゼルダを買うんだよねみんな
222名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:04:41.98 ID:1hpJ6GNq0
アイテムレンタル屋の殺害も選択可能
223名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:11:56.97 ID:P6n/vjZT0
スカソでも似たような事言ってなかったか?
というかボス扉の鍵みたいな、「モーションコントロール=楽しい!」みたいな発想は、誰も望んでないんでやめてくださいね。
224名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:14:43.39 ID:U6Xs635A0
爆弾の投げ分けはほほう〜と思ったけど
剣はAボタンとスティックの斬り分けで十分だなと思った
SSはやたらガードする敵が序盤からいて正直戦闘が苦痛だった
225名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:18:24.12 ID:Peis5M2F0
ダンジョン入ったら氷の世界
プレイヤーは「はは〜ん、ここは火の魔法か」とわかる

↑のを無くすとインタビューで言ってなかった?

矢を射したくなる目玉→矢はありません。どーする?
叩きたくなる床のでっぱり→ハンマーは出ません。乗ってもダメです
遠くにあるスイッチ→ブーメランじゃないので押します

みたいな謎解きなんじゃないのかね
226名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:23:04.37 ID:9gb18GB90
広大な地下世界が広がってるといいな
227名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:27:56.75 ID:juSZoBS10
謎解きや戦い方がひとつではないのがゼルダの魅力
アクションで戦うか
兵法を使うか
228名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:29:58.20 ID:1hpJ6GNq0
矢を射したくなる目玉→ぶん殴る
叩きたくなる床のでっぱり→ぶん殴る
遠くにあるスイッチ→ぶん殴る
229名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:30:49.95 ID:9gb18GB90
それいい
230名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:31:12.15 ID:XTKDiCLc0
>>200
それの答えがゼルダ無双なんじゃないの?
231名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:34:41.51 ID:9gb18GB90
ゼルダ無双は欲しいな
発売前にコーエーが無双本編PS4を大々的に発表するのが想像できすぎて残念だけど
232名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:50:04.25 ID:lntiR/ey0
>>66
俺はレンタルのほうが面白かったけどw
233名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:03:35.70 ID:bdO92Yuq0
レンタルはいいけどそのダンジョンに必須なアイテム以外が「無い場合の救済」そのものが
ヒントになってるパターンとかあって、もう謎ときとして機能してない場面があったのが気になったな
代表例が爆弾型モンスター
あれが居るだけでどっか壊すんだなってわかる
234名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:20:57.75 ID:s8ubMV0G0
>>9

トワプリの光の雫集めはもう勘弁だが
スカウォのサイレンはめっちゃ面白かったじゃないか。

あれをオープンワールドでやられたら死ぬがなwwwwww
やってみたいけどw
235名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:39:46.13 ID:P6n/vjZT0
既存マップ流用しつつサイレンの時だけの通行止めとかあって萎えたけどなあ。
あれならもっとちゃんとした専用マップ作ってくれと思った。
236名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:40:31.96 ID:Vhc3wIGX0
TPの奥義とSSのモープラアクションを組み合わせてくれ
237名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:48:20.02 ID:P/IZ1qNP0
The New Zelda Might Not Have The Puzzles You Expect (新しいゼルダはお約束の謎解きになる)
http://kotaku.com/the-new-zelda-might-not-have-the-puzzles-you-expect-1590544423

Eiji Aonuma Plans To Shake Up the Puzzle Formula in The Legend of Zelda for Wii U (謎解きの形を変更しないと青沼は言った)
http://www.nintendolife.com/news/2014/06/eiji_aonuma_plans_to_shake_up_the_puzzle_formula_in_the_legend_of_zelda_for_wii_u

Aonuma: Zelda Wii U Will Depart from Traditional Puzzle-Solving (ゼルダの謎解きは伝統を守る)
http://www.gengame.net/2014/06/aonuma-zelda-wii-u-will-depart-from-traditional-puzzle-solving/

Eiji Aonuma wants to rethink the conventions of puzzle solving in Zelda for Wii U (謎解きを変更するのは愚かだと青沼は言った)
http://www.zeldauniverse.net/2014/06/13/eiji-aonuma-wants-to-rethink-the-conventions-of-puzzle-solving-in-zelda-for-wii-u/

英語メディア見るとお約束の謎解きは変えないって記事だらけ
そんなに謎解きをぶち壊しにして欲しいの?ゴキブリ
238名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:50:48.02 ID:2F7NY4Mj0
>>237
やっぱりゴキの捏造だったか
239名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:53:13.95 ID:B0HWbyy30
>>237
これは酷い
240名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:55:30.93 ID:uySAa6Of0
>>237
本気で書いてるならお前のTOEICの点数を知りたいw
241名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:56:47.28 ID:XXlaamxs0
>>237
ゴキブリはお前だろ
242名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:57:59.82 ID:Y7kbkd7vO
>>200
ダンジョン謎解きゲーなんか客は求めてないからな
だから国内ではゼルダはオワコン
ゼルダブランドが未だに健在の海外で、ブランドのおかげで売れてるだけ
ブランドがなければ海外ですら相手にされないゴミ
243名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:10:00.85 ID:oNfw4aot0
>>237
お前わざとやってるだろw
244名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:10:31.10 ID:RgbC7FTa0
>>242
一応30万は売れてるから需要あるだろ
これで誰も求めてないなら国内ほとんどいらないゲームになるな
245名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:11:37.62 ID:gTzqiVmi0
>>201
毎回思うけど謎解きアドベンチャーって周回して何回もやり込むような人にマッチしてないんだよね。トワプリもそうだったけど1回解いたら楽しみも無いし、わざわざオープンワールドで謎解きアドベンチャー押しはキツイと思う

バットマンACのキャラ育成、ガジェット強化みたいなアクション部分に比重置いて味付け程度にちょっとした謎解きくらいのが調度良いと思う
246名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:14:29.71 ID:XXlaamxs0
個人的に成長要素は求めてないな
使えるアイテムが増えていくのはいいけど
経験値みたいな形で成長してくのは萎える
247名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:15:34.79 ID:Pi5tWJAu0
ブロック押して足場作って…みたいな謎解きはもうお腹いっぱい

ダサい
248名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:16:44.32 ID:5Mayji4P0
>>245
どっぷり謎解きを遊びたい人はサブシナリオのリドラーをやれば良い、
っていうデザインは納得できる。
249名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:17:13.59 ID:UQiKO9lt0
ハートが増えるだけでも極端にぬるくなるしな
ゼルダの世界の成長はハートだけでいい
あとは装備品で強化される程度で
成長を楽しみたいなら他のARPGを遊んだ方が楽しめるしな
250名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:19:02.38 ID:tlBFd93fO
ゲムパに付いてるカメラに向かって
踊れ!
251名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:19:14.84 ID:JvRICcmY0
謎解き要らんって言ってる奴は途中で詰んで投げ出した池沼かな
252名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:21:09.56 ID:UQiKO9lt0
ゼルダの場合は賢さより観察力
ひねくり回したような謎解きは基本的にないから
状況をちゃんと整理すれば解けるで
253名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:25:23.52 ID:F6bzUcJ80
指令:友達を5人連れてこい
254名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:26:28.14 ID:gTzqiVmi0
>>251
要らんっていうかバットマンACみたいな謎解きにして欲しい

変にシナリオには組み込まず、謎解きやりたい奴はオープンワールドに400近く散らばってるリドラー集めで出来たから
255名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:26:40.46 ID:bdO92Yuq0
モーション剣操作は導入して欲しいが、パッド対応が難しいから厳しいかねぇ

関係ないがほとんど活用の機会はなかったもののトワプリって剣技は結構あったよな?
経験値ためて覚えるとかではないけど
256名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:28:52.87 ID:Pi5tWJAu0
モーション剣操作はつまらん
宮本のオナニーに付き合う義理はない
257名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:31:40.07 ID:Nv2poDNz0
>>247
箱押しパズルはスカイウォードソードで激減してたので
作ってるほうも自覚があるようだ
258名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:31:54.18 ID:f9V26TRZ0
謎解きと言う名の面倒な作業レベルだから要らないと言われる
ランダム要素のある、池沼が吠えて投げる知的な謎解きにしなさい
259名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:36:27.33 ID:Pi5tWJAu0
ブーメランや爆弾投げてスイッチ起動して扉開放
像をズリズリ動かしてスイッチの上に置いて扉開放させたままにする

このへんももういいだろ
新鮮味のかけらもない
260名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:39:26.59 ID:NDSkPE1l0
レイトンみたいになるのか
261名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:40:13.04 ID:XXlaamxs0
>>259
神トラ2だと面白かったけどな
結局2D時代にマッチしてたんだと思う
262名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:42:20.17 ID:XTKDiCLc0
>>246
成長要素なら城下町とかのインフラ面ならありだな
263名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:43:25.75 ID:Pi5tWJAu0
>>261
神トラ2は俺も好き
アイテムレンタルとか絵画化とかフレッシュだったしね

ただ>>259に挙げたのは
据置ゼルダ向けの要素ではないだろうな
264名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:46:21.85 ID:9u4U9nNx0
モーション剣はボタン操作との選択式なら別にあってもええよ
それありきになるとクソガードゲーになるから要らん
265名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:46:26.04 ID:SAt+GPa60
そもそもゲームに一度っきりしか楽しめないゼルダみたいな謎解きなんてものは必要ないよ
ゲームの本質とかけ離れてる
よくゼルダのことをゲームらしいゲームとか言う奴がいるけど、はっきり言ってアホ
266名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:46:40.51 ID:5Mayji4P0
>>254
バットマンの方がゲームに上手く組み込んでる感じするよね。
ああいう配置だとストレスを感じない。
267名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:47:03.70 ID:vL/TCy/l0
>>259
このへんはそれ単品だと完全にマンネリなんだけど
複数の要素と組み合わせると途端に難しくなるからさじ加減がなー
268名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:48:44.33 ID:Y7kbkd7vO
>>244
昔は国内で100万以上売れたのに、今はこのていたらく
他の任天堂ビッグタイトルが未だに売上落とさずにやっているのを見れば、国内ゼルダはオワコン
客が求めてる方向性とは明らかに外れてる証拠
269名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:51:56.64 ID:DLpBJsXn0
多くの(そして幅広い)客に売るには謎解きはつらすぎるわな
他の魅力を伸ばしていくしかない
270名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:55:13.12 ID:Pi5tWJAu0
トワプリのスピナーとか、スカウォのビートルとか
据置ゼルダには新鮮なアイテムが一つはあるから
今回は新鮮なアイテムばかりにして欲しい
271名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:57:05.49 ID:gTzqiVmi0
>>266
謎解きをやらされてる感が無いしバットマンのアドベンチャー要素をゼルダチームは学んで欲しい
272名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:58:54.80 ID:9u4U9nNx0
まあ考えさせる謎解きは要所だけでいいんじゃね?とは思わなくもないかな
ダンジョンに入るまでとボス鍵、ボス部屋に入る時くらいかな
多すぎて似たような仕掛けを解いてるな〜というのはまあ感じるっちゃ感じる
273名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:00:07.02 ID:6XIV4UJRO
>>193
レンタルにするんじゃなくて今まで通りアイテムは各ダンジョンや洞窟などにあり、初代ぐらいにある程度どのダンジョンから入ってもクリアできる仕様ならより良かったんだけどね
新作も自由度は高いみたいだから次に期待しよう
274名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:05:32.86 ID:Vhc3wIGX0
学んでほしいwww
このスレ擬態してるゴキブリの多いことよ
275名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:10:11.71 ID:Nv2poDNz0
>>237
レンタル制は初代と違ってシナリオのあるオープンワールド的レベルデザインを
WiiU版に先駆けて実験するために便宜的に導入したものだろうな
276名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:12:32.75 ID:gTzqiVmi0
WiiU版も2作品出てるからゼルダ好きな奴はバットマンAC完全版をやって時間潰すのオススメ。
ちなみにバットマンもオープンワールド(AAの8倍の広さのフィールド)で史上最強の探偵アクションだから謎解き要素てんこもり。だけど本編にはそんなに絡まないのでやり込み要素としてサブクエストみたいな感じ
277名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:16:00.23 ID:vPnhAgSo0
謎解き要素を廃止してそれに代わる新しいシステムを用意しろよ
278名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:18:46.58 ID:Pi5tWJAu0
氷とか炎とかの属性使った謎解きも割とうんざりする
どうせまた吹き上がった溶岩にアイスロッドの氷ぶつけて足場にするんだろ?

水位を替えたり、服や靴履き替えたりするのも面倒だからもういいです

あと細かくオートセーブ入れてほしいね
戻し作業も拷問なので
279名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:20:10.27 ID:qG0jl2L80
謎解きはしんどいよな。必要な数だけ謎を考えなきゃならない。
1つ思いつけば使い回せるとか、パラメータ違いのコピペで数を増やせる
って類のもんじゃないから、作る側は転げ回りながら作ってそうw
280名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:21:30.06 ID:Ew0lPI2u0
>>276
WiiUロンチの奴買えばええのかな?
980円で売ってるから気にはなってた
281名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:24:27.08 ID:XTKDiCLc0
>>278
水を使ったギミックも炎で蒸発させて湯気誘導して違う所に移動させて凝結とかまだまだ応用範囲ありそうなのにな
282名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:25:03.80 ID:gTzqiVmi0
>>280
それでOK
他機種で有料だったDLC全部入りでお得
283名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:25:29.09 ID:XXlaamxs0
無双がアクションに振り切ってるから
本編がアクション特化にはならない気がする
284名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:28:52.25 ID:XXlaamxs0
スカイウォードソードでオープンワールド型の間延びした世界を否定したのに
今回オープンワールド導入してうまくいくんだろうか
本当に初代みたいな自由度と謎解きの革新性を両立できるんだろうか
これでうまくいったら青沼ほんと天才だと思うわ
285名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:30:38.17 ID:flc0lt220
えっ、オープンワールドなの...
286名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:32:26.11 ID:Pi5tWJAu0
ロマンスグレー青沼より
若い秀麿の手腕に期待したいところ
287名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:43:43.83 ID:FgeANwaM0
トワプリとタクトのような広いだけで何もない世界にだけはするなよ
288名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:48:40.76 ID:9QGGN19ui
リモプラ専用でアスレチックみたいなフィールドのスカウォ2も作らないかな
めんどくさいダンジョンは削っていいよ
289名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:53:57.00 ID:uNrsTagF0
だれもオープンワールドとは言ってない件
もしかしたら何か秘密が?
290名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:56:14.29 ID:mNQVltoy0
>>265
ゼルダの謎解きはいつも複数あるだろ
291名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:16:57.44 ID:YvHCE+le0
えっ俺もオープンワールドにするのだと思ってた
でも確かに広さをアピールしたけどオープンワールドとは言ってないか
いやでもなぁ
292名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:17:56.76 ID:A33nBBw5O
オープンワールドになることで必然的に解き方が変わるだけだろ。
それを言葉で言及しただけのことを大袈裟に取り上げたんじゃねえの?
293名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:18:13.29 ID:Xm9jq7T/0
一箇所からしか入れないってのはなくしたいらしいがどうなるのかね
294名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:35:09.85 ID:1hpJ6GNq0
正統にアイテムを使って入るか、チンクルに貢いで入るかの違い
295名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 15:45:41.05 ID:MGo1rgfb0
オープンワールドっぽいなw
豪傑山賊を仲間にして壁を粉砕してもらうルートも
296名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 15:48:48.93 ID:eL8IbUuG0
ゲーム開発で謎解きを考える役割って開発チームの中でなんて呼ばれてるの?
297名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 15:50:37.49 ID:kdj8bQ5e0
>>296
ゲームデザイナーなんじゃないの?
298名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 15:54:08.29 ID:MGo1rgfb0
codename:ワクワクさん
299名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 15:58:17.98 ID:V4dPgIdA0
オープンワールドでパズル考えるの大変そうだもんなあ。

もう謎解きは村人が出題するクイズに答えるだけでいいんじゃない?
300名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 16:00:53.95 ID:kGOJXD+j0
>>298
紙パックで何か作るのか?
301名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 16:03:51.10 ID:kdj8bQ5e0
>>299
逆に考えると、特定の謎解きに詰まっても、別の謎解きは進めることができる。
謎解きって解けた時は快感だけど、解けないと結構なストレスあるよね?
しかもゲーム詰まっちゃうし?そういうのは軽減できる希ガス。
302名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 16:04:12.98 ID:XTKDiCLc0
>>299
「てめーにはおしえてやんねー!くそしてねろ!」な画☆太郎キャラが居たらいいなぁ
303名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 16:14:58.96 ID:MI3TCqwY0
>>299
村人「私の戦闘力はいくつでしょうか?」
304名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 16:16:33.41 ID:MI3TCqwY0
>>301
答えを問いつめるとかあったら楽しそう
リンクのキャラ像的にあんまりダークに出来ないか・・・
305名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 17:07:39.85 ID:on6uJxJ80
虫捕り要素を強化して欲しい
ブーメランで引き寄せたりするだけじゃなく木に蜜を塗ったあと時間を見て来るみたいな
306名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 17:19:58.83 ID:XTKDiCLc0
>>305
リンクのなつやすみか…
307名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 17:31:17.09 ID:C/OSkO1j0
トライフォース2が当たり前を変えるって言っていつもとたいして変わらないデキだったからなぁ…これは期待できない
308名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 17:36:48.69 ID:U6Xs635A0
神2はどちらかというと懐かしい感じが強かった
新しいゼルダと感じたのは壁画だけだったな
309名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 18:07:58.18 ID:lgLdk7iy0
>>301
良いなそれは
壁を爆弾で進むかハンマーで壊して進むかとか出来るようにはして欲しい
いちいちアイテム変えるのめんどいしそれだけで自由を感じるよ
310名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 18:09:10.48 ID:DaDOg5pL0
>>306
そして終わらない夏休み…あっ俺らの事じゃん
311名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 18:39:24.21 ID:ZiRPIi7i0
神2は動かしてて気持ちのいいゼルダだった。
細かい不満はあるが大満足です
312名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 18:51:58.29 ID:XTKDiCLc0
>>309
その解き方は既に時オカの頃から実装されてるんじゃ…
たしか蜘蛛の巣も燃やしたり剣で切り払ったり出来たっしょ
水晶スイッチ起動も衝撃を与える手段は何だって良かったし
313名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 18:57:16.50 ID:ooE2rISq0
神トラ2は俺も楽しめたけどな
レンタルに関しては利点も欠点もあるから一概に言えん

ボスの行動パターンがなかなかに嫌らしくて一部に苦戦したわ
そしてハードモードがダメージ4倍というマジキチモード
特にロウラル突入直後は装備もハートも貧弱なせいで雑魚に触っただけで即死

最近の任天堂はアクション面で結構鬼畜だと思う
トリデラも真格闘王は割りと難しかったし
314名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 19:24:38.09 ID:EyxfF6F20
スカイリムのダンジョンにもちょっとした謎解きはたまにあった
あと上の方でリドラーチャレンジがどうとか言ってるけどあんな作業要素でしかないパズル入れるくらいならバッサリ切っていいわ
315名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 19:47:18.68 ID:D5lw9xCm0
>>299
それまんまバットマンやな
316名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 19:51:44.89 ID:15qPgAJM0
フィールドはオープンワールドにして
ダンジョンはマンネリでいいじゃん
なんでダンジョンまで変えようとするん?
317名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 19:55:12.11 ID:0Cxo4ut20
地雷のにおいがしてきたでぇええええええええええ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
318名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 19:55:20.76 ID:mEGPRgsU0
なんか悪い予感がするのう
319名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 20:10:09.63 ID:Ny8hPrCw0
小さなカギをやめるのかな?
320名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 20:12:31.08 ID:on6uJxJ80
321名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 20:14:22.45 ID:qviFIozm0
むしろ謎解きなしでムジュラの町の発展形とかでもいいんじゃないか
322名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 20:24:20.38 ID:yzEH9JJj0
>>321
タイムラインゲーか
良いな
323名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:05:57.35 ID:15qPgAJM0
ダンジョン内はこれまでのお約束通りでいいよ
324名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:18:48.39 ID:82arw2fV0
仲間連れて来たら通れる道とか作ってほしいなあ
もっとゼルダ世界の生き物と交流したい
325名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:20:56.36 ID:82arw2fV0
あのゲーム画面を見たところなんかありそうなところがいっぱい見つかったから
密度はありそうだから期待したい
326名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:42:36.32 ID:GFd1RXcM0
モンスター脅迫してボスまで案内させる
327名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:42:28.97 ID:MI3TCqwY0
ボスはお出かけのようです
328名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:55:25.73 ID:mXAj69no0
あー
オープンワールドで、mother作ってくれないかなぁ....
329名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:09:21.68 ID:RTFMtGre0
>>317
はちま臭ぇなお前
330名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 02:09:42.27 ID:olQrLVxq0
ロングフックとダブルクローのような似た武器でもマイナーチェンジ版が一つの作品で同時に出たりしてもいいと思う
弓矢の属性を変える要領で
331名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:21:17.59 ID:pko198x40
>>319
小さな鍵はたしかにウザい
マップとコンパス集めもやめてくれていいです
332名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:22:51.34 ID:y/X3D8/u0
謎解き苦手だからアクションも重視でお願いします
333名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:27:03.18 ID:JfsMP97f0
箱開けてルピーみたいながっかりは、もうやめてほしい
武器の種類増やそうよ
334名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:32:16.70 ID:BLLoBSmT0
オープンワールドってんなら間違いなく

その 「オープンワールドであること」 の特性を謎にしてくるだろうとは思う
335名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:37:47.36 ID:pko198x40
ルピー地獄はトワプリでもっともガッカリしたポイントだからな
さすがにもうないと信じたい
俺も宝箱の中にルピー入れるのは反対
336名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:49:17.53 ID:ReMXxFWo0
別にルピーが入ってても良いよ
喉から手が出る程ルピーが欲しいゲームになってればね
337名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:49:32.76 ID:sraa7A7D0
宝箱のフタのロック解除自体に謎解きがあるパターンって
ゼルダではまだないな
338名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:53:07.37 ID:pko198x40
>>337
それは悪い意味で洋ゲーっぽくて嫌だな
339名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:04:15.79 ID:H+YehZvV0
>>338
その場で開かなくても宝箱ごと持ち歩ける。
解錠はあとからでも纏めてでも挑戦できる。
こういう仕様ならストレスそんなに掛からなくていいんじゃね?
340名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:10:07.99 ID:CGfSvQ7e0
SSなんかはリモプラ専用だけあって割と新鮮な謎解きあったよね
アホみたいに謎解きの難易度が低いって問題はあったけど
341名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:18:36.35 ID:fpNSei/a0
物理演算に頼った自由な(多彩な解き方がある)謎解き、みたいなのは
TRINE2をやってたらごり押しが通じるだけで特別楽しくないと思っちゃったな
バットマンのリドラーを褒めてる人も居るが、あれは本編と乖離しすぎていてとても楽しめなかった
かと言ってブロックいくつも押して・・・ってのも今更そこまで面白くは感じないし難しい
342名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:21:38.89 ID:sraa7A7D0
歴代ゼルダで唯一許せない謎解きは
トワプリの「橋の両端から火の手が!さあどうする?」

あれほどくだらない謎解きは他のゲームでもない
343名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:26:46.39 ID:TDrIaS5e0
テレレレ テレレレー
344名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:00:11.94 ID:y8toAyY+0
なんか、ファンしかわからない謎のお約束みたいなのはいい加減潰して欲しいな。
345名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:09:03.27 ID:BLLoBSmT0
>>342

ゼルダっぽくていいやんw
346名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:32:00.24 ID:JyoVz8nR0
砂上船はいいダンジョンだったなぁ
仕掛けも演出も巧みだったし、ハァイの強制ヒントが無ければ完璧だったよ
347名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:42:45.39 ID:5DG+/UHN0
オープンワールドで新しい謎解きも良いけど
今まで通りのスタンダードなゼルダの新作も欲しい

二種類作ってくれ
348名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 15:03:36.17 ID:njVsT74y0
>>340
お前みたいなゼルダ好きがゼルダをダメにする
349名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 15:28:32.45 ID:g16jOLY80
>>344
いい加減もクソもSSの時点で燈台に火をともして解錠みたいなのは無かったけどな
350名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 15:34:35.49 ID:UEnfB0rK0
>>347
心配しなくても携帯機のは昔ながらの路線で行くだろ
351名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:35:56.55 ID:IREwyW2Zi
据え置きは改革
携帯機はオールド


これでいい
352名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:15:00.21 ID:bBIqukob0
もう青沼ゼルダはもういいよ
小泉ゼルダが見たいね

青沼は新規ipで村雨城復活さしてくれ
353名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:25:51.69 ID:y8toAyY+0
>>349
敵全滅させたら鍵が出現するとかも無くなってたっけ?
354名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:28:37.37 ID:BLLoBSmT0
>>352

かといって、

1・業界トップクラスの面倒くさい上司
2・世界中の口煩いゼルダファンの 「飽きた。古い」 「変わりすぎ」 「こうあるべき」 「こうじゃないべき」
3・あれもしたいこれもしたいと風呂敷を広げる部下たち
4・しかも任天堂社内最大の人数を誇るチームと、最大を誇る制作期間
5・常に定番でありながら新ハード牽引がかかる重圧

この間に立つにはクリエイターの能力よりも、
上司のワガママをのらりくらりかわし、現場が混乱しないようサンドバックになり、
頼りなく振舞って部下の自主性を伸ばしたり、またそれが上に影響しないようにサンドバックになったり、
フワフワしながら、なんだかんだで商品として完成させる、いわゆる中間管理職スキルが重要。

こういうタイプ能力を持つクリエイターって、任天堂に限らず業界でも青沼くらいじゃないかと思ったりもする。
355名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:31:42.02 ID:g16jOLY80
>>353
記憶に無いな。
あったら教えてくれ
356名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 21:18:19.09 ID:a4p84rNV0
>>354
総受けか(意味深)
357名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 21:27:47.80 ID:NckNZt7p0
当たり前を見直すなら、ゲーム序盤の長いチュートリアルをなんとかして欲しいな。
面白くなってくるまで、時間かかるのがちょっと辛い。
本格的な探索ができるダンジョンに行けるまでが長い。

過去シリーズ経験者としては、新しいアイテム取れるところから面白くなるのを知ってるから、
初見は苦も無くやれるけどね。
358名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 21:28:37.84 ID:g16jOLY80
同意
スタートした瞬間に草原のど真ん中に放置されてる感じで頼むわ
359名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 22:23:43.39 ID:P7lgdRti0
乗り物のチュートリアルのほうが難しいってパターンもやめてくれ。
本番の操作より最初が一番難しいじゃねえか
360名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 23:34:41.93 ID:LWCPKfN50
最速で行けば10分くらいで最初のダンジョンに突入
くらいのテンポがいいな
361名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 23:35:53.63 ID:g16jOLY80
拍車マークでダッシュが管理されるのもやめてくれ
時代遅れだ
362名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 23:45:00.15 ID:sJeH2YDp0
>>331
マップはチンクルから購入、コンパスは全部のダンジョンで使い回し可能でいいよな
ってかコンパスってあれドラゴンレーダーだよな
363名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 00:02:30.73 ID:8gO9gWSA0
チンクルいらねーよ
海外でまたチンクル死ね死ねコルが起こるぞ
364名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 00:05:09.90 ID:7Kup/GG60
>>341
バットマンって凡作だよな
365名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 00:07:20.14 ID:2uAjYvC+0
>>357
序盤の小一時間掛かる世界観の説明ストーリーとチュートリアル嫌だよなぁ。
いきなり戦闘から始まって、クエストか戦闘の連続の中にチュートリアルを
仕込んで欲しい。導入はラスストがとても良かった。
366名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 00:28:11.75 ID:P7SnrSA/0
>>365
それムジュラや!
それともムジュラで言うと最初の3日がいらんってことなん?
367名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 00:34:26.39 ID:2uAjYvC+0
>>366
時オカ以降全部
368名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 00:37:12.53 ID:wRKDm7xj0
SSの冒頭はかなり苦痛だったわ
369名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 00:41:56.69 ID:P7SnrSA/0
>>367
ああなるほど
そういうレベルでいらんってことか
370名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 00:46:55.65 ID:b5nq8I7b0
神トラ2はその辺かなり気を使って
テンポ良く遊べるように作ってるのが感じられたな
371名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 00:54:44.14 ID:2uAjYvC+0
そうなんか、それは期待でるな
372名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 00:55:28.36 ID:P7SnrSA/0
神トラ2やってないのか
賛否両論だけど自由度高くて面白かったぞ
373名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 05:59:06.32 ID:4Uh8mJvD0
神トラ2のはちょっと違う気がするんだよなぁ
アイテムAを持ってった時とBをの時で全く違う顔のダンジョンを期待してたけど
結局コレ持って来いアレ持って来いで、単純に順番選べるだけ

アイテム持ち込みのリスクも無いようなもんだし
アイテム選択が自由な事が、新しい遊びを生んでたとまでは言えないと思うんだよね
374名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:31:13.68 ID:KVrMWr//0
>>352
むしろ小泉に村雨城やらせればいいじゃん
375名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:34:50.03 ID:KVrMWr//0
ていうかレンタルっておかしな仕組みだよね
勇者が冒険してアイテム手に入れていくっていう根本的な要素を否定して
お金で解決するという・・
376名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:39:51.34 ID:b5nq8I7b0
>>374
そもそも村雨城は音楽だけがちょっと良くて
ゲームとしてもブランドとしても価値が全くないから
小泉にやらせるならオリジナルの完全新作のほうが良いと思う
377名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:54:14.99 ID:md6cQEST0
トワプリの最初のダンジョンまでの長さ&ダルさは異常

今作はダンジョンの中からスタートでいいよ
ダンジョンから出た瞬間の世界の広がりも感動モノだろうし
378名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:55:59.15 ID:lXsZbRjL0
老害宮本と天才小泉と大して能力もない若手の間で戦ってきた青沼は凄いと思う
379名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:02:19.28 ID:md6cQEST0
村雨城はパルテナみたいに完全リブートした方がいい
380名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:02:40.78 ID:ByhW61Kd0
あれこれ色々縛られてしまうぐらいなら、やりたいことを新規IPでってのは良いかもねぇ。
381名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:25:13.82 ID:PEOY9/o+0
>>119 >>129
手塚?手塚さんって3Dゼルダにはあんまり関わってないだろ
風タクでプロデュースやったくらいであとは全部監修

時オカの開発でも手塚さんは現場には立ち入らないようにしてたと語ってるし
宮本さんは途中から1/4くらい仕様書書いたみたいだが
382名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 11:50:49.94 ID:6A1YmmpW0
ゲーム中で
「ここで問題です!」
クイズ始まる
383名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 12:28:43.76 ID:sF9DuQrL0
>>354
そら白髪になるわw
384名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 13:45:51.35 ID:UsBMllwJ0
>>357
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=839336

青沼氏はスカイウォードソードの糞長いチュートリアルは失敗だったと認める
385名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 14:30:22.67 ID:P7SnrSA/0
ゼルダは任天堂でも冗談混じりとはいえゼルダ作らなきゃほかのゲームが2,3本作れるとか言われてるからなぁ…
386名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 16:30:13.95 ID:sZmh2qwq0
>>377
脱出ゲーム的なスタートいいね
387名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 17:15:34.83 ID:Sq/Psxbp0
>>377

えーそんなのゼルダじゃ・・・・

・・・・・・・・・?
・・・・・・・・・・・・・・・・・???!!・






・・・・・・アリだなw
388名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 17:39:15.99 ID:QKQY5s6h0
風のタクトで捕らえられて脱出するやつがあったけど
あれが最初でもいいかもね
脱出するには基本操作を使いこなさなきゃいけなくてチュートリアルにもなる
基本操作を習得してない人は何度もやり直しさせられるが
習得してる人にとってはサクサク進める
オープンワールドにいきなり放り出されても何していいかわからないし
最初はダンジョンから始まったほうがいい
389名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 17:49:46.19 ID:F8l0y8JV0
オープンワールドになってもゴロンの火山とゾーラの水辺と、ってのはやめてほしい
ゲーム的にもストーリー的にもオープンワールドそれ自体を生かす新しい何かであってほしい

直球で言うと、ゼノの巨大な人型オープンワールドってアイデアはゼルダスタッフに閃いてほしかった
390名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 17:57:35.65 ID:JTyM6AHY0
神トラ2は結局、全部借りてくるだけだからな。
同時に2つしか持てないとかなら選択の余地あったかもしれんが
391名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 18:00:01.00 ID:md6cQEST0
>>389
デスマウンテン的な山はすでに確認できているので
そういうお約束はあると思ったほうがいいと思う

良くも悪くもだなあ、この辺は
392名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 18:00:48.13 ID:4Uh8mJvD0
>>389
いや、そこ変えてどーすんのよ
つーか1行目と2行目もべつに矛盾してねーやん

>>390
持ってない事のメリットとか、持ってる事のデメリットとかの仕掛けが無かったからねぇ
アイテム全ロスしたところで金何ぞすぐ溜まるしね
393名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 18:43:37.94 ID:V+6189ocI
オープンワールドの広大さをアピールしたいなら
おブリ方式で最初はダンジョンで狭苦しさを感じさせて
ダンジョンでると広大なフィールドが眼前に広がる演出がいいんじゃない?
ダンジョンはいつものゼルダのように得意の謎解き満載で楽しませてさ
394名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 19:26:56.16 ID:sZmh2qwq0
>>388
DQ1の閉じ込める発想と同じだよなあ
395名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 19:47:33.87 ID:/4R9rWTx0
ダンジョン脱出したらキャラクリ出来るんだな
396名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 19:50:42.64 ID:4Uh8mJvD0
なんかオブリやりたくなって来た
397名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 22:05:43.94 ID:fAZNd1m70
今回はかなり変わりそうで期待値高いわ
398名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 22:10:25.00 ID:wRKDm7xj0
剣ひと振りにもドラマがありそうだな
弾かれるのか、こらえるのかとか
399名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 22:28:22.93 ID:uusBWt6q0
>>398
FF13インタビューのそれ何だったんだろうな
400名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 03:38:04.02 ID:/W4BPnhQ0
ゼルダのためだけにWiiUを買う予定なんだから神ゲーであってくれ
401名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 04:07:02.65 ID:VhN7oHjA0
一新したイメージが先にあって、それを採用したいってんならわかるけど、
一新したものをこれから考えるってんなら無理はしないでほしい。
402名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 05:22:32.10 ID:qGaxfY4M0
見直す見直すってかなり前から言ってるからアイディアはまとまってそうだが

>>400
ゼルダで買うならゼノクロも買っとけよw
403名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 07:14:58.59 ID:NhuDPATN0
ゼルダとあんなキモヲタゲーを一緒にすんなよ
404名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 07:53:00.14 ID:KL0avEN90
対立煽り乙です
405名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 08:11:44.17 ID:1ktmKNet0
日本じゃどっちも似たようなもんだろ
406名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 08:23:09.42 ID:n1ur84R70
タクトトワプリスカオの駄作トリオみたいに中身の無い広大さはやめろよ
407名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 09:05:14.56 ID:3+jqf9fv0
難し過ぎると詰むユーザーが多発するんでそこまで
難しくはしないかヒント機能入れるかどちらかかな

スカイリムも簡単な絵合わせ謎解きあったけど
同様の理由だと思われる
408名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 09:06:54.24 ID:EsGz5rSD0
スカイウォードソードは空以外はギッシリだったろ
すみからすみまで詰め込んで息苦しいので欠点でもあるけど
409名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 09:14:03.87 ID:YIHZUr9k0
>>408
あの手の濃密のはき違えは二度とご免だわ
410名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 09:42:45.06 ID:++0gkJtL0
ミーバースあるんだから謎解き簡単にすんなよ
411名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 11:28:31.79 ID:KpnTf3Bd0
>>407
難しくし過ぎても裏時オカみたくwebでヒントとかやれば問題無し
412名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 12:17:42.57 ID:YAXdWUa40
初心者救済としては
神トラ2のヒントメガネは良かったと思う
413名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 15:34:49.64 ID:Pw7l5Uho0
ようやく気づいたのか
ゼルダのお約束なんて時オカ/ムジュラ作った後にぶっこわしてほしかったよ
ハードの性能が進化してるのにムービーばっか長くなる最悪の進化の仕方だったからな
お約束的要素はただお約束を守ればいいってもんじゃなくて
ゲーム性や迫真性が進化することに合わせて毎回生まれ変わらせなければならない
414名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 20:35:12.69 ID:Ftl06rzc0
>>408
そうそう、緩急がないとな。
415名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 21:54:46.14 ID:5tu+rTRl0
風タク以降のゼルダで「これは凄い」って唸ったことある?
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1403182414/
416名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 22:38:57.62 ID:J+KvxAQy0
>>409
>>414
ゆとり乙
あの程度で・・
417名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 23:12:02.36 ID:EsGz5rSD0
>>416
いや緩急は必要だしすごく重要だよ
脳は前後や周囲との落差に強く反応するので
構成が一様だと退屈だと感じてしまうんだ

だから客に一番味わわせたいところを強調するのに
抑えた部分作るのが効果的で
これはゲームに限らず本でも映像でも変わらない
418名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 23:26:29.67 ID:YIHZUr9k0
あらゆる娯楽の基本だわな
『間』のコントロールが出来なきゃどんな面白いネタも無いのと一緒
419名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 23:50:07.07 ID:MGTFBFqR0
濃密をはき違えるな、緩急が大事だよね
ってレスに対してゆとり乙ってレスは意味わからんな
420名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 01:22:49.21 ID:lpxoyoI20
緩急が感じ取れないゆとり乙ってことだろうね
421名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 01:38:25.90 ID:/Xm+q/Nj0
影蟲探しと違ってサイレンは楽しめたけどな、あれこそ濃密に詰め込まれてた
SSで唯一要らなかった部分を取り上げるなら森が水没した時の水泳かなぁ・・・
視点としては面白かったけどゲームとしては全く面白くなかった
422名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 06:17:46.22 ID:7rdQCtHH0
SSは二度目の山の神殿だけがいきなりクオリティ低くなったように感じた
掘るとこね

あれ3Dゼルダの山神殿で最悪じゃない?
他がスノーヘッドとかヴァルー様とかレベル高いのもあるけど
423名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 06:40:44.62 ID:EeiZAznQ0
サイレンや音符集めはミニゲーム感覚だったのが嫌
サブイベントならアリだがあれがメインストーリーじゃダメ
もっと自然に楽しませなきゃ
424名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 11:11:56.00 ID:AVd74CX50
>>422
マグマ景観的に面白みが無いんだよな
425名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 11:16:28.95 ID:AVd74CX50
ミス
>>422
山のダンジョンって基本的にマグマの流れてる洞窟みたいなダンジョンが多いからあまり景観的に面白みが無いんだよな
砂漠と森のダンジョンがビジュアル的に良かっただけになんか今ひとつな印象だった
426名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 11:28:14.40 ID:SUsoyfjA0
スカウォは弓の操作だけは感動した
あれはやってて弓撃ってる感があってすごく良かった

チャンバラはトワプリよりも質が高いはずなのに敵がショボいとか攻撃判定が辛いとかでトワプリのほうが面白かった
427名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 11:30:09.76 ID:dU/seuDj0
ギラヒム戦の剣の振り方チュートリアル感が半端なかった

あれをいいと思ってるのは宮本なのかな
窮屈だからやめて欲しい
428名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 11:32:24.46 ID:72hQz5WB0
だから俺はずっと言ってる
SSのモープラとTPの奥義を組み合わせろと
429名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:04:52.51 ID:Z6fnjM4N0
スカウォのチャンバラはイライラ棒でしかないからつまらない
430名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:06:56.81 ID:nExTGzb80
イライラ棒の面白さ分からないとかこれだから馬鹿の子は
431名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:13:52.83 ID:/Xm+q/Nj0
あの程度でイライラ棒とか、イライラ棒をやったら事件でも起こしそうだな
432名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:15:31.50 ID:uurUFCoI0
スカヲはチャンバラゲーのはずなのにトワプリのアイアンナック戦よりもテンション上がる戦いが無かった時点で駄作

千手観音ぐらいしか感心したのなかった
433名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:19:58.19 ID:4WK3BQJZ0
SS未プレイだが密度濃いのが不評なのか
風タクの海のスカスカを補った感じじゃないの?
434名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:25:16.83 ID:iXPMjcHX0
トワプリよりは面白いから安心しろ
ゼルダ史上最糞は間違いなくトワプリ
435名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:26:22.29 ID:Z6fnjM4N0
個人の感想です
436名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:27:42.92 ID:AVd74CX50
まあ細かい要求が多すぎたのは同意だな
シンプルに好きな角度で剣を触れるというアイディアがあれば、それを昇華させたゲーム性を取り入れざるを得ないのだろう
もっと単純にザクザク斬り込める敵が多くても良かったね
437名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:31:08.07 ID:aViGCvlG0
強烈な信者のいるゲームのスレの感想は
言葉が極端すぎてあんまり当てにならんのが多い印象
すぐにゴミとかクソとか使っちゃう子が多すぎ
もっと言葉を大事にしよう
438名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:34:17.08 ID:yXQ08N530
>>437
実際任天堂をタゲって手当たり次第にネガキャンしまくる奴らがいるしね
そいつらは糞会社以外の適切な言葉がない
439名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:36:48.54 ID:iXPMjcHX0
最新作がSS路線だからSS叩いてトワプリなんてゴミを持ち上げてるってのが丸分かりなんだよな
実際やった事もないから叩きに無理が出てくるんだよなゴキちゃん
イライラ棒(笑)
440名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:39:42.78 ID:aViGCvlG0
対立煽りはツーマンセルでやらないと効果ないんだよなあ
441名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:41:27.31 ID:dU/seuDj0
スカウォはタクトやトワプリよりは好き

モープラのチュートリアルとか
ファイのネタバレとか
いろいろと惜しいのは事実
442名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:41:37.13 ID:tiQdQ2Ux0
>>433
地上マップがどこもかしこもすみからすみまで仕掛けで埋まってるのと
すべての敵にそれぞれ特定の攻撃の仕方を求められるので
すごく息苦しいゲームなんだ

トワプリまでの欠点を解消しようといろいろ工夫はしてて
面白いところもたくさんあるけど
443名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:52:00.03 ID:aPdnX7Vx0
モグラ叩きばっかりでだるかった
444名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 12:52:06.03 ID:iXPMjcHX0
海外じゃもっとすごいからな
トワプリ持ち上げて大して情報の出てない最新作をひたすら貶してる奴らがわんさかいる
そういう奴らに便乗してるゴキブリがいるのは疑いようの無い事実だからな

ちょっとばかりの不満はあれど、それを打ち負かすほどの面白さがSSにはあったからな
トワプリは何から何までゴミだったけど
445名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 13:12:47.02 ID:tvU5cPay0
お供キャラクターなしにするか、連れて行かない選択もできるようにしてほしいな
446名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 13:21:15.07 ID:C0cH5qvX0
>>445
お供キャラクターの数も4体くらいまで自由に選択出来たらいいな
西遊記プレイが出来る
447名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 13:39:45.98 ID:MJNdOuQ30
殺人事件とか起こるんか
448名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 14:37:48.55 ID:81sZwCow0
>>444
最後の行で台無しだな
フツーの神経してたら同じ会社、製作者の作品に対してゴミとか軽々しく使わない
449名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 14:39:58.34 ID:a59A6X+60
スカウォのテクスチャは宮本が貼りなおさせたってのを聞いて老害やべえなと思いました
450名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 14:44:47.13 ID:iXPMjcHX0
そのレスを見てゴキブリやべえなと思いました
451名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 15:16:13.10 ID:7x3goFbJ0
グラがーグラがーかよまた
452名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 15:19:12.79 ID:dU/seuDj0
そもそも蔑称使いは問答無用でNGですわ

早くやりたい気持ちと作りこんで欲しい気持ちが半々
453名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 15:33:12.67 ID:iXPMjcHX0
ゴキブリ呼びに不快感持つのはゴキブリだけ
自らゴキブリだと自白してるようなもんだな
454名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 16:30:41.39 ID:C0cH5qvX0
>>449
嫁vs.姑かw
455名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 18:31:51.28 ID:hW2KtGZB0
謎解きよりも注目システムからの脱却が最優先だろ
456名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 20:55:50.75 ID:/v+Wf9oE0
注目システムを無くしたらゲームがどう面白くなるんだ?
457名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 05:42:00.90 ID:0RrefN+P0
Z注目のせいで3D空間の使い方が限定されちゃってるのはあるな
ていうか謎解き自体ほとんどなくしていいんじゃねえか
初代は別に謎解きゲーじゃなかっただろ
神トラでアイテムを増やしてアクションを拡張するのに従って謎解きが強調されたけど
別にアイテムそんなに多くなくていいしな
トレーラーで弓に爆弾ついてるみたいな武器出てたけど
極端にいえば剣とあの弓と回復アイテムだけでもいい
それよりアイテムをいろんな使い方をすることで奥の深さが出るほうがいい
458名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 07:46:42.36 ID:/78GZ7jh0
注目なくして謎解きなくしたゼルダって
それゼルダじゃなくてよくね?にならないか?
まあリンクの冒険とかボウガントレーニングとか無双とか結構なんでもありなところはあるけど
459名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 10:13:48.24 ID:ke1swK6F0
>>457
Z注目って自動索敵みたいなもんだから、まずマーカー付けてからのオートターゲッティングみたく
アドベンチャーゲームらしくワンアクション挟むとかすればいいのにね

バーチャロンみたくスピード命なゲームじゃないんだし
460名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 10:19:39.59 ID:1sJer7jT0
>>457
初代が謎解きゲーじゃないってリアルタイムでやったのか?
461名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 10:22:38.73 ID:n54aXlwb0
初代が謎解きゲーじゃないとか
やってないの丸分かりだな
462名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 12:08:30.43 ID:Q1p2Tv4T0
>>459
それは退行だろう
任意で自然にいつでも使えるのが長所なんだし

敵に注目するとあからさまに接待モードになって退屈なので
その辺もう少し戦い甲斐があると良いのにとは思うけど
その解決をアクション方面でなくパズル方面に振ったのがSSだったか
463名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 12:57:56.45 ID:nivxTchb0
初代は敵を全滅させるかスイッチを押すかぐらいだったし、
いつの間にかアレがパズルって言われてて戸惑った
464名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 14:17:52.77 ID:s87orGjP0
俺も初代がパズルゲーってのはまったく理解に苦しむな。パズル要素なんて何もないだろ。
ほぼノーヒントの状況で壁爆弾や森ロウソクで道を切り開くことを謎解きというのなら、
まあ謎解きゲーっていう評価は分からんでもない。
465名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 14:22:52.35 ID:LXW4HgMb0
雑魚敵を倒し方も謎解きだろ
466名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 14:26:41.93 ID:LXW4HgMb0
訂正
雑魚敵を倒す方法も謎解きだろ
467名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 14:31:11.50 ID:WeB1m+jV0
誰一人として初代はパズルゲーだなんて言ってない件
 
468名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 21:39:34.29 ID:ke1swK6F0
謎解き=パズルって使い方?
469名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 04:42:02.13 ID:PLXtOE3I0
そもそもゼルダを謎解きというと違和感が…
ゲーム内ギミック活用ゲームだろ
470名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 06:51:12.08 ID:fzWF+9w60
>>469
しかし信者どもは頑なに謎解きという表現にこだわるのよ
471名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:04:10.56 ID:7LPWWREs0
一回ゼルダの世界観で脱出ゲーム作ってみて欲しいな
472名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 00:12:20.04 ID:MRh4k9m70
ギミック活用も言葉を変えただけで謎解きの一種じゃないの?
それともレイトンみたいな脳トレ問題みたいなのが本当の謎解き?
もしくはパズルゲームみたいなやつを本当の謎解きっていうの?
問題があってそれを解くってのが謎解きならゼルダも十分謎解きの内に入ると思うんだけど
473名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 03:04:46.07 ID:EIpaGO+00
クソやな
474名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止
誤爆