パクリスレ伸ばしてるやつはバカだよ
PS4でも確実にこの手のゲームはでるぜ
任天堂に感謝するわ
従来型のFPSTPSに飽きてたところでこれがでてきたからな
PS4でも同じようなゲームがでて切磋琢磨してほしい
モーフィアスでイカが遊べたらと思うとワクワクが止まらない
感謝するぜ任天堂のイカチームに
6 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 00:26:47.97 ID:h+WQ4tQF0
やっちまったースレかぶったー
>>
乙イカ
>>4 和サードが下衆なTPS作る気がする
バレットパンツよりもずっと下衆なやつを
>>1乙
ゴキが拡散目的にパクリというタイトルで動画投稿してたけど、
ゴキと思われるコメ以外「面白そう」とか「何がパクリ?」とかのコメばかりで
パクリだと思ってる人間がいなくてワロタ
>>15 他に2つも立ってるからどっちから使うか迷うわ
18 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 00:33:34.76 ID:XD+2IzEd0
乙イカ
これってパケ版出るかね?
オン専売だったりして
22 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 00:37:55.29 ID:dWkw2irj0
クレタク、JSR、チャンネル5、チューチューロケットetc
なんか個人的黄金期のセガのゲーム魂に久しぶりに出合ったみたいな
なんかそんな感じのドキドキ感がとれないのはなんでなんだろう・・・
>>9 体と一緒に銃のタンクもぷるぷる震えてるからあれもイカの体の一部なのかね。
_人_ ,/ __ \ \! あ イ こ
`Y´ /,. -‐'´ ̄.:.:.:.:.`゙''ー-、 ', | る カ ん
. X //.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ ! で 娘 な
. + / Y.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.:.ヘ| ゲ ス 所
\/:.:.:.:..:.ーィ-‐ヘ、:.:.::.:7‐-+.:キ-:::::.! ソ .レ に
. |;イ.:.:.:.:/!メ \;/ レ"\:.:.| !! が
. レ' ト、/! ,x=ミ、 ,x=ミ、 l:::.ヘ
i::::::| / f'人ヽ f'人ヽ Y:::;ハ
|:::::j | 弋Y ノ 弋Yソ ii::::::::|:〉____/ _人_
_人_ |::::::とつ ' とつ:::::./イ `Y´
`Y´ i::::::|\ r‐ ―‐┐ ハ::::::|:::::'. *
+ |::::::!::....`ト.. 、 _ .υ イ::::i:::::::!:::::::::、 X
1年か…長いなぁ…
ま、気長に待ちまひょ。
>>1 乙
発売までにいったいどれだけのイカが水揚げされるのやら
というか半年持つのかこのテンションで・・・
早く遊びたくてたまんねぇよ・・・
>>1乙
これでまたイカの話ができる(ゲソ顔
分断スレの他にふつうに重複しちゃったスレもあるなー
>>950が次スレとか宣言して立てるとかも決めたほうがいいのかもな
32 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 00:43:34.86 ID:IJS2slmU0
開発者インタビューのプレイ動画にイカである理由言ってるじゃん
マップに表示するアイコンがイカの形なら向いてる方向が分かりやすいって
そろそろオリジナルAAが
出てきてもいい頃
別に950がとか決める必要はないが、宣言せずに立てるからこうなるわけで。
前スレで重複したときもそう。あと荒らしも宣言せずに立てる。
宣言してから建てるだけでいい。
>>30 ニンテンドーオブアメリカのホームページじゃ発売を2015年の前半(1〜6月)としてるから最大1年あるで
>>36 oh...もういっそのこと存在ごと忘れ去ってしまいたいわ...
でもBGMがずっと頭の中ループしてるんだよカプコン絶許
ゲーム性、ヴィジュアル、BGMのどこをとっても面白そうで困る
何回PVを再生したか
39 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 00:48:55.26 ID:dWkw2irj0
荒しの立てたスレと重複してるみたいだからこっちageで
東京ゲームショーで体験出来たらなぁって思ったが
任天堂って参加してないんだよな・・・
>>36 遅すぎてダメじゃなイカ
まあスマブラ、ゼノクロをやり飽きてそうな
時期だからちょうど良いのかな?
面白いのは間違いない
面白くないと困る
新しいスタンダードだ
43 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 00:51:18.03 ID:dsMl0grt0
>>41 ゼノクロ
99時間59分遊べるボリュームだったら就寝前に1日1時間しかゲームやれない俺だと半年はかかるな....
国内外で早くもいろんなイラスト描かれてるなあ
国内のピクシブだけでもどんどん数増えてるw
>>43 今回は直ってると信じたい>99時間59分
陣取り〜とかより、イカを前面に出したCMをして欲しい
・インクのイメージから墨を吐くイカを連想
・インクに潜む姿は忍者のようなイカのイメージにピッタリ
・空をロケットのように飛んで行くシーンからロケットのようなフォルムのイカをイメージさせる
・相手の陣地を侵略→侵略といえばイカ
・マップの矢印がイカに見える
BGMが頭の中でグルグルグルグル
49 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 00:56:14.28 ID:z9ZsPpr4O
>>1乙
結局、「名をSplatoonというでゲソ」にはしなかったのね
アールグレイ @L0veL1veR
「俺ロクにシューターやんないけどこれめっちゃおもろそうと思った!」の話はね、
もっともっと聞きたいね。でも「クソッタレのCoD(もしくはCoDとBFだけを指そう
としてさっぱり指せてない人殺しのゲーム)と違ってイカはこんなにも斬新で革新的」
って言うと殴られるんだって。避けようがない。
VS
あれっくす @NStyles
「FPSとかTPSが抱える複数の問題をシンプルなアイデアで一気に解決した」という論旨の
文章を読んで「今までのFPSの中でその問題を解決したゲームは一つもない」と書いてある
ように解釈する人は、なにか致命的な問題を抱えている気がする。
https://twitter.com/NStyles/status/477824361894666241 春麗のだいしゅきホールド @jizou
FPS/TPSでもほとんどの人間(特に外人)は陣取りや防衛戦の流れに沿って人を殺すのを
主目的にしてるので結局ただの撃ち合いです。ドミネで旗取らない外人に死ねって
メッセージ送り続けてはや数年の俺が証人です。
https://twitter.com/jizou/status/477814346152546305
>>48 ヘラガイムールガイニマイガイ〜
ハマグリマテガイニマイガイ〜
スタート地点から丁寧に塗りつぶすの一人がいるのが戦略的にいい
普通、そんな地道な役やるを奴はいない
しかし、それをやる奴が、後半で強力な武器を持てるのが、ゲームバランスの良さ
53 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 00:57:27.02 ID:uMCDo0PI0
ゲーム発売前にアニメ化しても良い勢いだが
発表されたの今月なんだよな
タコだとシュッと飛ばなさそうだもんな
>>44 絵の心得がある人なら簡単に描けるシンプルなデザインで、凝りたい人は銃とか細かく描き込んだりベースが可愛いから萌え化する事も簡単に出来るし、イカという触手要素と粘液性の液体というエロ要素も有り。
色んな意味で描き易いんだろうな。
すでにエロ絵が描かれてる!よっしゃああ
>>55 凄く良いデザインだよね
国内でも海外でも受けるキャラになると思う
HENTAIどもめ(褒め
>>55 >イカという触手要素と粘液性の液体というエロ要素
葛飾北斎先生は偉大だったんだなぁ…とふと思った
無理矢理パクリだパクリだと騒げば本来タイトルすら知らなかったであろう層にも
存在が知れ渡っちゃうのにね。そしてそのパクリだと喚いてるソフトが
インディーズのしかも発売すらされてないソフトだと分かれば
自然と「スプラトゥーン」にしか興味が無くなっちゃうのにね。
>>57 まあ待て単にそう聞こえるってだけだ
仮にガチなら海産物推しすぎやろー
しかし、PV中盤のイカジャンプのとこで聞こえる謎ボーカルは日本語に聞こえるんだよな
トンデケーって
俺はヌリタイヌリタイヌリカエタイーで脳内ループしてるw
プレイ動画ちょこちょこ見たらすでに一人高速移動とかしてる猛者が居るのな
陣取りゲームなんだから移動が早いってのは必須スキルかなと思ったけど
チーム内に一人でも早く動くやつがいれば他メンバーは大ジャンプで飛んできゃ良いのか
そっちの方がペイントの手分けも出来るので全員高速移動より効率が良い
…色々上手く考え込まれてるな
その動線を塗り替えておきますね^^
とか、固まって飛び込んできたところにグレ透過とかで一掃とかできそう
>>65 マップ見れば遭遇戦寸前のタイミングで飛べるじゃん
飛んでる最中には戦況の確認もメイン画面で出来るし良いわこれ
>>66 なんだって!?
じゃあもし1年後の発売だとしたらボクはこのゲームを知ってから今日までの時間の90倍もの時間を待たないとプレイ出来ないのかい!?
69 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 01:15:27.02 ID:USIeOtYc0
このゲームすっげぇ面白そうだから最近ずっと動画探してたけど1つ気になるのは「隠れる」メリットが無い点。
イカ状態で潜伏中に上から塗られたらデス扱いみたいだし唯一リロードで潜らなくちゃならないのは良いがリロード早め?だからどんどん敵陣見つけたらカラーガン押しっぱ安定なバランスになってそうな
あ、
>>1おつです
もう発売日は決定した?
イカとネコの関係はなんだ?
発売は来年前半を目標にしてるそうだから順調にいけば丸一年は待たずに済むかね
最近の任天堂は「キャラクターIPの積極的な活用」を試みているし、
イカちゃんの公式グッズ化もあるよね? ね?
>>64 敵の一陣が作った動線の通路横に張り込んで、敵の後詰を待ち伏せてkillとかもあったよ
普通に障害物を使って隠れたり、あとイカはなるタイミングや敵が見て無いときに移動する必要はありそうだが イカは見失うとホントに分からんw
たぶん潜伏するなら見たらばれる壁より撃たれづらい位置の床。 壁はじっとしていられないから移動用な気がする
75 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 01:22:31.29 ID:USIeOtYc0
ていうか試遊ブースの状態のやつをβ版として配信して欲しい
デバッグだろうと逐一報告して協力しますよ
>>69 うまく隠れて後ろに回りこんで、後方かく乱ってのは、
やられて負けてる動画があるよ。
三角形つながりならキノコもワンチャンあるかな
81 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 01:30:47.55 ID:USIeOtYc0
>>74 正直これ潜伏するメリットが無い気がする。
敵陣は塗りつぶせばイカ状態で攻めてこれないんだし、下画面で位置がバレるのも全然デメリットに感じない。塗りつぶせば高速移動で来れなくなるんだし
>>74,
>>76 潜るのはその場で留まる事よりステルス移動手段としての方が有用な感じだよね
PVでいちばんすきなのは、スタート直後の、きれいな街をインクで塗りながら進撃するシーンだ
>>73 amiibo……(小声)
いやホント頼む
85 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 01:34:04.89 ID:QNgwhT+k0
>>81 リスポーンまでの時間とかによるんでは?
それにチームの勝敗としては塗りわけが全てだけど
個人成績では何杯倒したかとかあるかも知れないし。
86 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 01:36:33.99 ID:USIeOtYc0
このゲームシステムは秀逸だから面白そうだけど、陣取り以外の他のゲームモードも欲しいかも
>>84 でもカスタマイズしたキャラと見た目が剥離する可能性が問題だな
イカボタンにダッシュ、ステルス、リロードの複数機能もってるおかげで、操作系がずいぶんシンプルなのな
リスポン早いから殲滅しないと直ぐ戻って来ちゃうじゃん?
だから殲滅されないように最後の一人は隠れておくわけよ
で、何とか隠れきれてれば味方が来てくれると
そうは上手く行かんだろうが
隠れてる時はゆっくりでも動くと何かわかる変化あるんかな
潜伏については、激戦区の乱戦時に潜ってやれば相手の意表をつけるって使い方がメインになりそう
対戦時間も短いんだから、わざわざ通路で待ち伏せる意味は薄いな
>>73,
>>84 キャラデザは日本人がデザインしたにしてはカートゥーン寄りなので
米国でのアニメ展開とかも明確に意識してそうな気がする
すべてを一つにまとめといて表記が
ZL・・・イカ
だもんな。センス半端ない
>>87 むしろフィギュアをカスタマイズするとその見た目どおりの姿がゲーム内に出るとかさ
家庭用ゲームの板使え
ステマも炎上もここまでひどいとさすがにマリオ嫌いになる
まだ発売されてないゲームで、戦術について、いろいろ議論されるのは前代未聞だよ
凄いぞ、スクラップトーン!!
ガチ廃人と初心者の戦いになったら全滅させられたあと速攻で陣地まで攻め込まれて復帰地点超連射で身動きすら取れず終了、とかなんのかな
>>95 NFCチップはフィギャーの土台に仕込まれてるだけだろ
土台に好きなフィギャー載せればいいんや
ゲ ソ で や れ
101 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 01:47:23.77 ID:5nDMANbx0
>>96 これがステマに思えるなら嫌えばいいんじゃなイカ?
イカが39杯も落ちてるんだが
どうしてこうなった
どんだけ必死にスレ伸ばしてるの?
てか板違いだから家庭用に移動しろ
見た目がはっきりと変わるから、シューティングやったことない人にも理解しやすいんじゃないかなーと思ったり
速く動きたい!→イカになれ
インクなくなった!→イカになれ
敵から隠れたい!→イカになれ
イカかわいい!→でしょう?
>>81 闇雲に出会ったら撃ち合うんじゃなくて、 敵の塗ったインクを見たり、敵のインクが飛んできたらリロードも兼ねて障害物の影に潜るのもありだと感じた
ゲージが溜まってない時に敵2:自分1の撃ち合いになったら勝てないから、敵が部屋に突入時や動いて位置が分かった瞬間に不意打ちして一人倒す
これをやるだけで突入型でも生存率が上がる気がする
でも10キル以上してる人の動きは頭おかしいと思ったw あそこまで出来る気がしないので自分は堅実に塗るわw
>>98 リスポン時に2秒か3秒の無敵時間とかあればそういう問題はおきなさそう
>>85 敵を倒したときのポイントは「敵を倒して散らばったペイントの面積」に対して
ポイント加算されるらしい。
プレイヤーは倒されると倒した側のインクを散らして消える。
このインクの面積がポイントとなるので、味方のインクが周りに散らばっていると
得点加算は少なく、敵がインクが無い床や敵の色のインクの床の上にいて倒した場合に
もっとも多くポイントが入る。
ただ敵の数多く倒しただけではポイントは増えないそうだ。
>>103 ・・・そのまんまの話なら、マジで何があったんだよ
近くにインクのシミとかないだろうな
>>105 マジレスすると信者だけが面白がってるゲームってした方が早く火消しできますよ?
気持ちが我慢できないのはわかりますw
説明が足りなかった
要するに火消し業なら盛り上がってないソニーのゲームみたいに関心を持たれないのが一番いいんじゃないですかってことよ
それは仕事を全否定することになるから出来ないよなw
113 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 01:54:07.68 ID:5nDMANbx0
>>98 リスポン地点の中って無敵なんじゃね?
出てくるの待ち構えられてもジャンプで無視できるし
>>113 スーパージャンプするには味方がどっかに居ないと駄目だから
全員やられてリスポンポイントに押し込められたら動きようがない
まあ対戦時間短めだからそこまで押されることはまず無いだろうけど
>>109 なるほど、面白いなー
鈍足効果で防衛・迎撃側が有利な仕様だが
そのかわりポイント蓄積が遅くなって、スーパーウエポンがでにくくなる形でバランスとるのね
リスポンタイム加算とかのデスペナは一切ないので、攻撃側は好きなだけ無謀ヒャッハーしてもいいぞ、と
117 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 02:02:09.52 ID:5nDMANbx0
>>114 そこまで押し込められてたら逃げようが無いなw
逃げてもどうしようもないと思うけど
118 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 02:03:06.12 ID:USIeOtYc0
>>109 この塗ったインクが全て、ていうシステムがどう働くかだな
敵倒してもインク塗りつぶしが目的だからやっぱ敵陣見つけて潜伏してるメリット無いよ。塗りつぶしたほうがポイント入るし駆け引きにはならなそう。インクばら撒いてるの安定でしょ
リスポンポイントを登れない位置にすればどうだ?
120 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 02:05:56.04 ID:dekrm9CO0
相手陣地内に長くいるとダメージ受けるって言ってたろ
リスポン待ちは出来ない仕様なんだろ
>>114 完全に抑えられてるならいいけど一人抜け出されると対処しないと自陣がめちゃくちゃにされるぞ
んで、対処に人をさくと今度はリスポンを抑えられなくなる
>>118 相手が来るのを待ってたら皆スーパージャンプで空を飛んでいきました
とかになるだろうな
当然キル数競うモードはあると思ってる
そりゃ真っ先に思うよね潜伏ゲーム
>>120 相手陣地ってのはインクの事を指してる
自分の立ってる足場を自分色に染めればノーダメですわ
そういえばこれ武器は最初に選ぶの?
それとも拾うの?
ライフルとかバズーカとかあったけど。
>>83 FPSやTPSのスタート直後っていいよね
うおーやるぞーって雰囲気が好き
>>125 ステージに合わせて選択すると言ってた気がする
だから直前に選ぶんだろう
128 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 02:12:12.09 ID:dekrm9CO0
じゃあリスポンから外には攻撃出来るけどリスポン内は無敵にすれば解決だな
見える範囲にはよって来れなくなる
マリカと同じコミカルFPSと考えて定価5700円税抜き
多分アホ増税の前に出るはずだから1月か2月に出るでしょう。
>>125 E3で公開されたバージョンだと基本マシンガンぽいヤツが標準装備
インクを満タンまでためるとグレネード投擲可
売りつぶした量で画面右上のゲージが上昇、MAXでスーパーウェポン(バズーカ)使用可
だったはず
今後はどうなるか不透明
131 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 02:14:51.42 ID:USIeOtYc0
>>123 潜伏とか待ち伏せが機能するキルデスのモードもあったら神ゲーだな
現状床の色以外で敵を倒すメリット無いから敵陣にカラーガン押しっぱ安定な感じだし
マップ兵器がゲージを貯めて使えるんだとしたら
試合終了直前に使えば勝っちゃうみたいになったらいややな
133 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 02:23:18.91 ID:dWkw2irj0
敵を排除して一方的に好き勝手に塗りたくれる時間が作れるって意味で
敵をキルするのは結構重要だと思う
>>114 仲間のいる場所にしか、大ジャンプできないってことは、
開幕大ジャンプで重要拠点奪取はできない、ってことなんだよな。
でもプレイ動画見てると、敵の色の真ん中に着地してるのがあるから、
微調整ができるのかもしれない。
だけど、それだと壁から外に飛び出す可能性もあるから、どう調整してるのやら。
>>133 敵をキル出来る方が有利になるのはこのゲームでも同じ
でもキル出来ないプレイヤーも楽しめるところがスプラトゥーンの胆だよ
>>73 この期に及んでまずはWiiUから侵略するでゲソ!
宣伝はYoutubeやニコニコ動画の配信を全面許可したほうが売れるでしょう。
やはり、「自分ならもっとうまく出来るのに!」、と思えるゲームは動画を見せたほうがむしろ売れる。
著作権侵害とかみみっちいことを言っていたらWiiUごとスルメになります。
キルされてもすぐ前線復帰できるのがええね
上級者相手だと、着地した場所に手榴弾置かれてそうだけど
通路から部屋に入る場合、飛び込んできた側から見ると部屋にある身を隠せる障害物すべてに敵がいる可能性がある
で、このゲームの場合身を隠せるポイントを自分で作れる=数どころか位置すらも毎回変わるから、
単純に「敵を倒す」という点だけを見るとそれこそ潜伏一択になっちゃう気がする
ずーっと同じ場所に潜伏したままなのはたしかに微妙
でも待ち伏せ・不意打ちや 移動しまくって撹乱させて相手のリロード狙い or 乱戦地帯すり抜けて敵陣に って風に使ってて
現状ルールでも イカの潜伏機能十分生かせそうだったよ
自分は乱戦地帯の高所陣取りたいなー 塗りに夢中になり過ぎて、後ろから忍び寄った敵に気づかず倒されそうだけどw
141 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 02:37:53.55 ID:dWkw2irj0
システム的に芋砂はあんま役にたたないけどアンブッシュは結構有効に使えると思う
家ゲー板よりゲハのほうが遥かに平和な件
しかし来年発売かあ… ちょくちょく情報出して欲しいな
立体的に動ける水中ステージなんかも有ると面白イカも?
>>143 面白そうだろうけど、そういう拡張は続編でだろうなぁ
やられて弾けた時スパッツ以外の装備品
銃タンクTシャツ靴メガネやゴーグルが散らばってるね
>>143 ちょっと複雑すぎる気がする
現状のシステムから大きく外れたものは続編なりフォロワーに期待したいところ
今更プレイ動画見なおしてるけど、結構リロードに時間掛かってて
しっかり移動兼ねられるタイミング考えていかないとテンポ良い展開するの難しそうだな
とりあえず現状でも十分面白そうだけど
2作目3作目と出していったところでまだまだいろんなことが出来そうだから興味深い
初めての人はどうしても撃つことに夢中で
なかなかイカにならなかったりするしな
150 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 03:02:23.04 ID:5nDMANbx0
シリーズものとしても考えてるんだっけ
早く遊びたーい
進撃のイカ
スマン、なんとなく思いついた
イカって普通に共食いするんだぜ
>>142 家ゲーは昔からソニーで埋め尽くしたい存在がいるように思えてな
携帯ゲーのモンハンスレも愚痴や不満で埋め尽くそうって雰囲気からのモンハン隔離板誕生
ゲハも隔離板って言われるが意図を勘繰ってしまうな
続報まだ?
次はひとり用のが見たい
156 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 04:04:41.09 ID:HhmbSb410
早く遊びたイカ?
イカは高速に泳ぎきるために心臓を三つ持っている
/.⌒ヽ :
/ .\
../ ♥♥♥ ヽ. \ :
(./ ヽ. )
,'/ l" :
ノ l
,'l > < ..| :
| 一 | :
ヽ..,,_ _,/ :
(´, i i冖I冖i '",.iヽ
'''く__|_ ,!___l.,_|.ノ
愛情も三倍だ!
ギアーズのウイングマンみたいなルールが欲しい
さすがにスレも落ち着いてきたか
アオリイカが居なければやっぱりこんなものだよな
160 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 05:16:11.54 ID:oQajnIBx0
元々アオリカイカが毎日来てたスレ出しね
イカ娘の作者と出版社ってコラボの話来るかもってドキドキしてんのかな
むしろ出版社が売り込みに行った方がスムーズだと思うな
>>162 秋田書店は石橋を叩くのにもビビる超チキン体質なもんで…
>>162 売り込みにいった結果、勇次郎とのコラボが決まるのであった
もしコラボ決まったらいわっちと安部ちゃんで契約書交わすんかな
>>145 イカちゃんの脱ぎたてスパッツはどこへ行ったんだ?
>>166 あれはボディペインティングだから一緒にはじけてるよ。
168 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 06:42:29.12 ID:DCOwKdsY0
イカちゃんの絵を描きたくなるね
pixivとかも増えてる増えてる
イカちゃん絵描くぜーと思ったら既にsplatoonタグ付き絵が2ページ目行ってて驚いたわ
みんな仕事速すぎw
次のダイレクトが特定のタイトルものでなければ
顔見せぐらいする気がする
一番の懸念事項はやられたイカちゃんが液体になってはじける表現が
グロと認定されないかどうかだな
液体になってはじける事で周辺を塗り潰せるのはキルするメリットの一つだから
ここを修正するとしたら大きくバランスが変わって発売が伸びそうでいやん
>>134 大ジャンプ中のタイムラグで味方がキルされたんじゃね
発売までとは言わんから1カ月くらい盛り上がりを維持しとけば任天堂も何らかの情報が必要と思ってダイレクトしてくれるかもしれんぞ
>>174 おいいいいいいい
割と冗談で言ったつもりだったけど
そんなスロー動画見せられたらマジで不安になってきたわw
176 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 06:59:59.30 ID:LfQQmXdS0
177 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 07:01:17.84 ID:LfQQmXdS0
ヤられると破裂してインクに戻るって感じなのかな
>>175 大丈夫だって!
あんぱんまんの首が入れ替わるみたいなもんだってw
うぎゃああいいながら体が破裂するボンバーマンみたいなもんだって()
元々イカから変身してるから問題ないでしょうw
すぐ生き返るしな
触れた瞬間にインクに変換してるか大丈夫だな
映像にからだが膨れていくチャイカが含まれればヤバかったがちゃんとグロくないようにすぐインク化しとる
グロで言ったらイカから人間になるときの
目玉がちょっと気持ち悪いかなと思った
DLCで自キャラをイカ娘にするMODが来そうだな。日本版限定で。
マリカ8のベンツコラボもあることだし。
>>174 過去のゲームは弾が当たると、血を吹いて倒れるって描写だった。
それが性能が上がって、腕に当たれば腕がぶっ飛ぶ部位破壊が可能になった。
そこに血が吹き出る描写が合わさって、どんどん過激になってきた。
でも、今回のE3ぐらいになると、さすがにやり過ぎに感じる。
Splatoonは、あえて時間を巻き戻したように見えて、外人にとっても、
「やっぱそうだよね」って思わせたんじゃないかな。
186 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 07:43:46.53 ID:HU2P4Hk60
E3で出展されたたの配信されないかなー
>>187 漫画本編でイカに変身するエピソードに入ればええんや。アピールにもなるで
カービィみたいなアニメにしたら映えそう
「そんなことばかりして、恥ずかしくないの!?」
>>45 海外版で3桁なので問題ない。オンライン要素あるなら4桁かもな。
とりあえず今の熱を冷まさないように、現状のネット対戦専用版を
プレ版として早めにダウンロード販売して欲しいもんだな
来年まで一切の音沙汰なしとか任天堂は平気でやらかすから不安だ
まぁダイレクトで紹介するくらいだろうな。amiiboだけでも初期ラインナップで発売してくれてもえぇんやで
イカちゃんはダイレクトレベルの器じゃない
新しく枠を用意するべき
じゃあぼくは青のおさげタイプの女の子チャイカを!
>>161 あいつはファミ通でコラボ書いてるからずぶずぶだろ
>>1のツイートもいろいろ臭い
197 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 08:26:20.50 ID:ul1MNU/p0
>>195 チャイカでググったら角川のステマアニメが引っかかるんだけど
もしかして売名かな?
ふたばの偽日本タイトルじゃね
199 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 08:28:11.74 ID:ul1MNU/p0
開き直ってんじゃねえよカス
>>197 そっちは知らんw
チャイカと聞いたが偽キャラ名なのか
201 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 08:30:16.62 ID:ul1MNU/p0
>>201 法律的には問題ない事に関しては警察は動かないよ
個人のミスだからな
203 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 08:32:48.48 ID:ul1MNU/p0
私のためにイカらないで!
イカちゃんの生態にはまだ謎が多い
なんだこいつ
ID遡ったら荒らしカスか
そんなことよりイカだイカはまだか
207 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 08:34:56.77 ID:ul1MNU/p0
208 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 08:35:41.04 ID:ul1MNU/p0
他のスレじゃ偉そうに説教たれてるのに
自分が好き勝手ガセ撒いて突っつかれたらこれだ
PS4ブロックリスト(ストーカー機能) 3
975 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/06/15(日) 00:01:40.50 ID:yYKomYFZ0
みんなで赤信号渡れば怖くない理論久々に見た
勝利宣言&連続レスプラス謎の過去レス貼りレッテル攻撃いただきましたー
イカに粘着してるんじゃねーよタコカス
210 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 08:37:27.73 ID:ul1MNU/p0
チャイカで過去スレ検索かけたら
パクリを業者が煽り立てる前の金曜まで言ってるアホがいたけど
昨日はこっちでは一言もみかけないのが笑えるんだが
211 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 08:37:43.83 ID:1cqu7EC+0
パクーリファイトやパクゼロも忘れないでくださいwww
212 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 08:38:17.81 ID:ul1MNU/p0
>>209 法律だの警察だのはどうした
お前の味方は速報とカーチャンだけだぞ
213 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 08:38:18.88 ID:BgLzC6ct0
イカ子作者が降臨してると聞いて
イカを直視して、千手のSAN値がガンガン下がってるのは分かった
215 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 08:40:13.44 ID:ul1MNU/p0
つか速報の勢いを7割減らしたパクリスレどーなったの?
解散?
話し変えてイカだが
結局アミーボ対応させようとしたらどんな機能がつきそうかね?
やっぱり見た目の大幅チェンジとかかなー
ゴキちゃん、イカの宣伝をしているだけとやっと気が付いて顔真っ赤のままただの煽りと化すの巻
218 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 08:41:21.21 ID:BgLzC6ct0
今日のFFオンリーで早速イカゲーが話題になってるぞw
FFキャラとイカゲーコラボのスケブ職人も沸いてるし
219 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 08:42:28.11 ID:ul1MNU/p0
同人描きはそういうタイムリーなネタに食いついて知名度上げなきゃいけないからな
セルフ炎上商法ですね
222 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 08:46:40.50 ID:ul1MNU/p0
イカ娘の作者はE3を実況してて偶然このゲームに出会ったならわかるが
変な時間に起きただのTLを見ただの白々しい言い訳してるのがアウト
安部ちゃんにまで喧嘩売り始めたよ
224 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 09:00:08.51 ID:ul1MNU/p0
ツイート全体が空気悪い上に
このゲームのことばっかつぶやいてるけど
よっぽど漫画家のお仕事が楽しくないのかな阿部ちゃんは
イカに嫉妬するタコの図
226 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 09:01:55.30 ID:ul1MNU/p0
>>216 何言ってんだこいつ
見た目変えろとか何もわかってねえな
ゴキブリ業者はタコ
昨日驚異の100レス超えを達成してドン引きされてた人か
>>216 トレーニングモードみたいなので自分の癖や傾向を覚えて成長するamiiboが7人に増殖
自分VS自分のバトルが楽しめると妄想
まるでスマブラ
230 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 09:04:20.43 ID:ul1MNU/p0
スマブラなんてバンナムのクソゲーの名前を神聖なイカスレで出さないでくれる?
NGくんイカちゃんの次にすき
全方位に喧嘩売るって極度のかまってちゃんか
233 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 09:08:00.99 ID:ul1MNU/p0
角川とバンナムと怪しい漫画家で全方位か
>>234 チュートリアルで、ベースをビンビン掻き鳴らすBGMから、
もうオーラが出てる。
なんというか
街中に落書きしまくるゲームって考えただけでもかなり楽しい
>>237 昔そういうのあったよね
スケボーだかに乗って落書きしながらトリック決めるやつ
239 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 09:27:27.68 ID:ul1MNU/p0
60FPSでな
ミヤホンが新キャラクター出すって言ってから、もう2年。
ネガスレが、ずーっと立ってたんだけど、イカの後、過疎ってワロタw
241 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 09:32:45.08 ID:ul1MNU/p0
複数の問題を解決するアイデアが
ゴキブリの好きな幼女が出て来るとか最大級のブーメランだな
しかしこのPVはかなりいい出来だよな
PVはモンハンが飛びぬけてると思っていたが歌といいやりよるわ
>>133 リスポンから遠い場所でキルするほうがより効果的なのね
リスキル対策にもなって一石二鳥だなぁ
インクだから弾速もゆっくりだし
本当クレバーなデザイン
バリバリ撃つのが楽しみだなぁ
246 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 09:42:57.52 ID:ul1MNU/p0
あの宮本スレで必死にお勉強したから
ときどき宮本だけのアンチみたいのが沸くようになったのか
次のダイレクトはいつだ
ってかアレだ
単独の splatoonダイレクトが楽しみだな
250 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 10:08:08.14 ID:ul1MNU/p0
やっぱりとび森がクソゲーだったのはモノリスのせいか
モノリスはグラフィック協力ぐらいだろ
252 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 10:12:14.32 ID:ul1MNU/p0
神トラ2もクソゲーだったけどなあ
ダイレクト撮る前にいわっちの体調が戻らんとな
E3好評だったようだし、それが何よりの薬になると良いんだが
Splatoonのクリエイター結構若そうだったし、いわっちと一緒の撮影は緊張しそうだな。
神2はストーリーはクソだったけどゲームは面白かったけどな〜
ただ懐古向けな作りが強く感じたけど
IDチェンジャーの人はギャルゲ以外(ただしルンファクとかは叩く)の
全ての3DSソフトをクソクソ言ってるから、あんまり参考にならない
256 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 10:18:23.87 ID:ul1MNU/p0
そのクソストーリーを作ったのは今のクソ青沼で
そのクソ青沼の手のひらで懐古を憎んでるのがお前
ゴミの相手してもしょうがない
任天堂のE3出展タイトル一覧、Splatoon良い位置に配置されてるな。初報出したばかりで具体的なゲーム内容も発売時期も分かってないのに。
>>253 スマブラ動画を見たらただの筋肉痛なんじゃないかと思えてしまった件
>>249 小さいチームから始まってたり若手で構成されてたり良い感じだな
ベヨ姐さんとは直接!対決できてたからなぁ
あのスマブラ動画のメイキング映像見てみたいわ。アクション部分は代役なのか完全CGなのか、それともいわっちがワイヤーで釣られたりしながら頑張ったのか
265 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 10:40:21.15 ID:ul1MNU/p0
なりすましはすぐわかるな
>>260 激しいアクション演じたせいでスジおかしくしたんだろ
肉離れとかかもな
出場選手登録公示
同抹消
【京都】岩田聡投手(故障)
269 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 10:51:30.82 ID:ul1MNU/p0
なんJからも追い出されたゴキブリがゲハに来てるって噂があるからみんな気をつけろよ
むしろスマブラのあの映像をコンセプトにしたゲームでも出してくれw
nintendowarsとか
熱が残っているうちに早くやりたいんだけどな〜
ワールドカップの選手の配色見たらSplatoonにしか見えなくなった
275 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 11:30:07.97 ID:BgLzC6ct0
ここでスマブラsageてるのもすましゴキだぬwww
対立煽りに誘導したいのバレバレ
276 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 11:31:14.52 ID:ul1MNU/p0
対立煽りって大体負けてるほうが言うよね
277 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 11:32:03.09 ID:wpXJXGgs0
ペンキの勢いでデカイサッカーボールを押し合うサブゲームが出来たらいいな
陣取りだけにこだわる必要もない気がする
281 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 11:45:09.98 ID:ul1MNU/p0
ロボット相撲ゲームを思いつく宮本だから
もっと面白いものを考えつくはず
パクリといえばパッドの使い方が無双クロニクルに似てるよな
あれ便利なのにどこも追随しなくて不思議
>>281 俺はあれ評価しているぞ
ああいう馬鹿ゲーは好きだw
実況でやると結構盛り上がる
284 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 11:57:49.70 ID:ul1MNU/p0
宮本はお前になんか評価されたくねえだろうよ
ゴミと会話するなよw
286 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 12:06:58.97 ID:BgLzC6ct0
抽出 ID:ul1MNU/p0 (28回)
元岡さんこんな所でなにしてはるんですか?
NGIDと話すなら安価つけてくれよな〜頼むよ〜(わがまま)
288 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 12:07:57.74 ID:ul1MNU/p0
元岡さんは東大卒のエリートなのに全然人生楽しそうに見えないよな
>>118 >敵倒してもインク塗りつぶしが目的だからやっぱ敵陣見つけて潜伏してるメリット無いよ。
つまり長時間キャンプしても意味ないから、芋対策も万全ってことだな。さすが任天堂
正直すまなんだ
今日のサッカー見てたら余計イカやりたくなってきた
責任とって任天堂は緊急体験版だすべき
>>292 任天堂はサッカー日本代表敗戦のどこに責任があったんだよw
294 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 12:16:18.86 ID:ul1MNU/p0
そういやFF5でイカのモンスターでサッカーっていたよな
まあひょっとしたら多少は発売の前倒しとかありえるかもしれんけど
今から体験版とかやらせたら本製品前に燃え尽きるだけだろうw
イカで失意の日本を盛り上げてくれと
>>295 今からだったら回数制限してくれないとなw
パクリって分かって一瞬で冷めたわ
299 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 12:19:32.91 ID:ul1MNU/p0
大当たりすることは狙い通りなのになんで前倒しとかいう発想が出て来るのか
E3のやつのまんまでいいから体験版やらせてもらえんかねぇ
一ステージでキャラ固定で時限ならどうにかならんやろか
301 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 12:22:07.37 ID:5nDMANbx0
少人数で作ってたぽいし
見込みがあれば増員して早まる可能性もある
まあ任天堂はそういう無理がって無駄な事はしないけど
これだけ反響がでかいと開発陣もモチベ上がるだろうしな
作り込んで頑張って作ってほしいわ
303 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 12:25:24.38 ID:ul1MNU/p0
前倒しの次は増員か
オンライン対戦部分は先に完成しそうだから
DL版限定で年末商戦に間に合わせて欲しいな。
んで完全版は来年前半に出せばいいと思う。
E3verでいいから体験版出せよマジで
不満点とか送ってブラッシュアップに貢献するからさぁ
306 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 12:28:56.77 ID:P8DefpAw0
体験版じゃなくて、βテストでやってくれる方がいいけどな
307 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 12:29:00.87 ID:ul1MNU/p0
ブレイブリーなんたらでもやってろカス
308 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 12:29:50.03 ID:MPgECM1I0
というか先行購入でいいよ。残りは追加購入で
とにもかくにも早く触りた過ぎる(´・ω・`)
やるなら試遊じゃないの?
パルテナもジャンプフェスタとかでやってたでしょ
こういうゲームこそ、アーケードとか課金制でやらせてもらいたいところだ
ぷっすまのイカ部で、エガ部と対決したらいいんじゃなイカ(提案)
それにしても、マリオのゲッソー、イカ娘、イカ部、よっちゃんイカにイカルス星人。
イカと聞いただけで色々思い浮かぶな。
今からのイベントだとWHFだろうけど出さないだろうな
全員ローラーしか使えないひき逃げゲーとかもやってみたい
任天堂での露出的に海外では本気で売り込みそうだけど、
国内だとどの程度の販売戦略取るのか読めない
>>313 今のところスマブラ3DSだけだっけ?
出して欲しいね
体験会という名前のオンライン負荷試験を
定期的に実施するというのはどうかね。
時差の少ない国の、国内複数箇所で
同時にやってみたり、ヨーロッパなら
同じ経度の地域で同時開催とかさ。
318 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 12:46:32.32 ID:ul1MNU/p0
任天堂の設備で充分だろ
>>317 オンライン負荷試験ってだけの話ならマリカで十分役目果たしてる
>>312 イカ化は頭足類に格別の親近感を持っている日本人ならではの発想だよな。
322 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 13:01:29.54 ID:LUBxH10X0
323 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 13:02:15.23 ID:dWkw2irj0
キルされてピチュンってはじけてもイカの本体?は漂って戻ってくのね。
キルした側の達成感を確保しつつゴアにはならない表現ラインの模索みたいな?
324 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 13:03:46.17 ID:Saa5XCc30
来年前半とか遅すぎるだろ
今日発売しろよ
モンハンとスマブラとベヨネッタで熱が冷めちゃうだろ
せめてイカちゃんのアミーボくらいは先に発売しろ
昼飯は回転寿司でイカちゃん食ってきた!
328 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 13:12:18.17 ID:ul1MNU/p0
勝手に一人で冷めて消えろよ
汚いなさすがタコ汚い
ああ
こいつWiiU本スレで一人二役で死ね死ね連投してた業者か
本スレの担当は外れたのかな
>>315 とりあえずコロコロで特集組んで子供達の興味を引きつけないとな
ってか今のコロコロって影響力あるんだろうか
このままだとカスタムロボみたいな微妙な売上になりそうで怖い
ドーンハンマー(あがり)
335 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 13:19:33.15 ID:dWkw2irj0
トゥーンなのにちょっとカッコつけつたキャラ
キャッチーで中毒性の高いBGM
青い空と鮮やかな色彩の底抜けに明るい空気
ドリキャスの頃のセガマニアが興奮するのは必然だわ
ドーンハンマーは使えないわ
わかった、じゃあプランBで行こう。プランBは何だ?
>>333 妖怪ウォッチの売り上げはアニメとコロコロの功績じゃね?
でもイカはコロコロ層とは微妙に合わない気がする
>>336 わかった…じゃあプランBで行こう、プランBはなんだ
あ?ねぇよんなもん
コロコロの影響力って今でもあるのか
俺もコロコロでポケモン青手に入れたわ
コロコロでタイアップするならギャグ漫画になるのかな?
>>338 あー妖怪ウォッチはアニメの主題歌が大ヒットしてたっけな
イカ娘のアニメもつくらなきゃ()
>>327 言っただろ、これが「処理」だ!人間がイカレちまうんだ!
カスタムロボも結構おもしろかったのに後が続かなかったんだよな
あれはキャラデザが万人受けしなかったのが原因とみてるんだが
その点でいえばイカはどちらかというとマリオ寄りだから大丈夫かな
見た目可愛いし銃で撃ち殺してるわけじゃないけど
やられたときの演出がなんかエグいように見える
破裂具合とインクの飛び散り具合の所為だろうか
発売までのつなぎとしてネコマリオタイムがイカマリオタイムになるよ
あの番組なら1回くらいはそういうネタやりそうだな
>>348 ジャッジが猫だしマリオはネコのままでいいだろうw
漫画に出来るくらいのストーリーが用意されるのかな。
キャラが可愛いだけに下ネタギャグはやりにくいし、ちびっ子ギャングのバトル漫画とかか?
必ず4コマめでインクが爆発する漫画でOK
>>347 レゴなんか死ぬときはバラバラのパーツになるんだぜw
コロコロのふなっしーの漫画とか結構エグいし、割りと世界観そのまんまで良さそう
354 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 13:39:24.26 ID:ul1MNU/p0
四コマといえばにんしんゲーム天国はなんの反応もできんのか
カスすぎワロタ
まぁコロコロもギャグマンガばっかじゃないしな。
俺が読んでた頃だとゾイドなんかは画風も世界観もかなりシリアスだったし、スーパーマリオくんと足して2で割ったら良い塩梅になるんじゃなイカ
毛糸のカービィが「最も容赦ない暴力賞」貰ってたりするんだぜ
>>357 スーパーマリオくん……汚す……うっ、危険なシーンが頭に
360 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 13:53:20.99 ID:uPzCpxKJ0
>>358 相手を中身までバラバラにして回るんだからな
どんなゴア表現だよ、っていうレベル
>>358 カービィはそもそもの世界観から狂っとる
プレイ動画を見てると、普通のFPSの癖なのか、敵を倒すことばっかりやって、
最後の貢献度がメチャクチャ低い人がいるね。
今まで上手い人ほど、最初は弱いかもしれん。
363 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 14:05:18.40 ID:ul1MNU/p0
このスレと一緒だな
動画見ただけでプレイ感覚がイメージできて面白そうと思える新規IPって
それだけで素晴らしいな
俺は売れると思う
>>362 必ずしも貢献度が低いって訳じゃ無いと思うけどね
キルされたら数秒感は参戦出来ない訳で、他のメンバーが塗るのを助けてるとも言える
あれだけでは売れないよ
宣伝しないと
CM流すならあのPV垂れ流しが一番
へんなタレント使うより良いはず
>>341 つーか男児向け影響力のある雑誌がコロコロしかない
ローカルで4人対戦できるならいけそうな感じはするんだがな
いくら面白そうでもオンのみならお察しな気がする
>>361 さらに毛糸のカービィは本気で狂ってるからな難易度以外
タッチカービィはラスボスがグロ注意だったし今度の新作タチカも大変な事になってそう
まさかイカの一人用ラスボスも……
370 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 14:11:16.15 ID:ul1MNU/p0
>>366 E3でも大盛況だったんだから売れるだろ
あのPVはいいよな
自チーム含めて完全ランダムマッチングと、フレンド同士で組んで戦うチーム単位のマッチングは欲しいね。
374 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 14:18:44.35 ID:uPzCpxKJ0
>>369 いや、カービィは基本ラスボス辺りはホラー系
何か悪霊だったり、血をまき散らしたり、自分自身を真っ二つにしたりと
>>372 ゴルゴやめろw
あとこのゲームキルの重要度が低いとは言われてるけど
倒せばイカちゃんの体液が飛び散って周辺を塗り潰せるし
敵が居ない間はボーナスステージ状態になる訳だから
このゲームだって上手い人が有利な事には変わらんよね
>>375 それは勿論そうだろうね。上手いに越したことはない。
ただ、いくら撃っても無駄弾になることがないから「ヘタクソなら居ない方がマシ」って事にはまずならないだろうってのが良い
アニメ化してほしいなこれ
でもアニメ化するとしてもストーリーが思い浮かばねえな
>>376 下手な人は前線に出張らずに出来るだけこっそりと塗り残しを埋めていくだけでも戦力になるかもね
>>377 タートルズみたいなノリのアニメになったりして。
>>378 俺はとりあえず始まったら後ろの空間塗りつぶすな
昔やってたパラッパのアニメみたいな感じをイメージしてる
>>378 わざと撃たずに敵が塗りたくった陣地にこっそり潜り込んでヒャッハーしたいなあ
見つかったら塗ったとこを泳いだり大ジャンプしたりで即トンズラ
>>377 よくある玩具タイアップアニメを想像してる
イカでいざこざを解決したり、イカの単独大会が開かれたり、イカで世界を救ったり、イカで世界を侵略したり...あれっ
ここまでパワーパフガールズ無し
インク、イカ、素敵なものいっぱい
マリオ=配管工
スプラトゥーン=塗装屋
なんか協力できそうな組み合わせだな。
>>380 まず後ろはいいかもね
進軍速度がずれるから前線に進むときも斥候の塗り残しを埋めながら行けるし
イカジャンプに頼ってもいい
色々思いつくな
388 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 14:56:13.75 ID:uPzCpxKJ0
上手い人は前衛、下手はその後ろ…
あれ?よく考えたらこれ、下手は下手なりに吶喊しちゃった方が
相手陣地側=元々相手色の所で死んでも被害にはつながりにくいんじゃないか?
>>376 芋砂が減りそうではある。
でも、スナイパーライフルみたいな武器もあるみたいだし、実際どうなんだろ。
うまい人が広げた陣地の上で死ぬのが目に見えてますがな
>>319 そこはホレ、今回ペンキの塗りっぷりもしっかり同期させなきゃ
ゲームにならんとか、色々言い訳は立つじゃろ。
毎回チョコチョコとバージョン上げつつ
参加者の反応見たり、ユーザーはユーザーで
今回はここが変わった、あそこが新しくなったと
ケンケンガクガクとできて楽しかろうと
思うんじゃよ。
392 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 14:58:25.39 ID:ul1MNU/p0
まだこのゲームに上手い奴と下手なやつの違いが出ると思ってるのが痴漢らしい
ピンキーストリートみたいに挿げ替えカスタマイズで自アバターが作れる
イカちゃんストリート出ないかな
死ぬことのペナルティが少ないってのも、地味にいいところだな
勝利の為に塗るの必須
↓
敵の進軍を阻む防壁にもなる
↓
敵がそこを越えるには塗らざるを得ないので
索敵レーダーにもなる
とまあ多段構成で駆け引きの材料になってるのが見事やね
「塗り返されてないから大丈夫」と油断してたら、上塗り無しで強硬突破されてる事も有るだろうし
>>387 マッチング次第だがスタート直後に全員回れ右する未来が見えた
>>389 ステージ次第だね
高低差が有ったり、立体交差的なステージでは砂も活きるんじゃないかな
ためてたスペシャルウェポンのゲージが一気に
減るのは結構大きなペナルティだと思うけどな
プレイ動画見る限り前線でのぶつかり合いは
スペシャルウェポンがかなり有効に見える
>>387 いいねえ、上手いやつが前線の敵を掃除したら塗りつぶしを手伝いにイカジャンプ。
敵が現れたら潜って逃げ回っておとりになる。
敵の目の前をはねながら横切って挑発するのとかちょー楽しそうww
ここぞの場面で特殊武器は持っときたいよね
慣れた人の使うトルネードは正に脅威だった
>>266 バック転した時にグキったんだな
そのあと百烈パンチしかしてないし
>>395 >上塗り無しで強硬突破されてる事も有るだろう
塗った壁をつたって侵入してくる忍者みたいなやつもいそうw
壁塗りはマップにうつらないんだっけ
分からん。もしかしたらパッドのマップ角度調整出来るかもしれんし
>>402 しかも壁塗りはマップに反映されないから、なおさら隠密侵入に向いてる
406 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 15:13:53.34 ID:ZSZRq2O90
ホントだw速報の勢いが半減してる
みんなイカに夢中か
407 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 15:14:59.32 ID:ul1MNU/p0
>>406 昨日速報は業者が7割ってことが判明したぞ
>>394 誰かが言ってたけど死んだら死んだでイカジャンプという爽快なアクションが待ってるからね
それ読んで感心した
>>402 ああ、何のために壁塗るんだって思ってだけど、警戒区域をすり抜ける道に使われる可能性があるのか。
一本道の壁は、きちっと潰しとかないと、後で困るな。
>>403 イカジャンプはどこでもできるよ。
緊急避難に使える。
411 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 15:18:39.59 ID:ndsehTY80
>>163 ダイムラー社だって企画持ち込んでベンツとマリオがコラボしたんだから秋田も強気で行け!
単独で攻めるのはイカジャンプ出来なくなるからイカんと思うわ
キルする時もイカジャンプで戻ってこれないようにするため複数同時にキルした方が効果的だね
>>412 ああなんかテクニカルでわくわくするな
ダブルショットにも大きな意味がある
414 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 15:21:46.22 ID:dsMl0grt0
>>191 2桁だと450時間くらいやってたわ
戦うのに飽きて生態系の確認や目の色の確認など動物関係の学者になった気分でやってたら時間がかかりまくってしまった
インクの中泳ぎたくなってきた
E3では最初空いてたのに評判が知れてきたら連日行列になったってのが期待させてくれる
やらなイカ?
>>407 昔、速報のレスを全自動NGにしたら荒らしや任天堂ネガキャンスレの
>>1がほとんど消えたのには笑ったなあ
419 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 15:33:26.75 ID:ul1MNU/p0
hissiみてあ、ソクミンだと思うより
そっちのほうがはえーな
>>412 確かにイカジャンプ阻止は重要だろうね
頭数減って一人になったらやられないように
潜り重視で行動する必要が出てくるな
>>404 マップ斜めに映ってた映像もあった気もする
それでもプレイ中に完全にチェックするのは無理があるので、漏れはあるだろうね
死に戻りでリスポーン中にザッとチェックする流れかね
イカジャンプ用のターゲットリングが敵にも見えるようにしておいたらいいんじゃない?
そしたら着地点が殺されるか、飛んできてるところを迎撃されるかするだろうから。
>>418 それ超便利そうなんだけどどうやって設定したらよいのん
>>422 そこまで迎撃側が有利になるとワンサイドになりがちじゃない?
>>421 やっぱ基本は広い範囲を見渡せる真上からの視点で、ふと手の空いた隙にちょっと斜めにしてみたら壁にズアーっと相手の侵入した跡が残っててギクリとする、ってのもそれはそれで面白そう
自分達の頭上をイカが飛び越えていったら焦るだろうなー
戦略とかそういうの考えるの苦手な俺でも楽しめるだろうか
脳筋プレイしとけばいいか
知り合いでチーム組むとかじゃないと、どうせ戦略なんて機能しないから脳筋でいいんじゃね?
マップ見て空いてるとこに行くか激戦区に飛ぶかでいいと思う
>>423 ツールによって違うからなんとも
JaneDoeならあぼーんのNGexの設定で
タイトルを「速報@」、NGnameを「.*」
でNGIDへの自動追加に設定すれば速報開くたびに全IDがNGになる
430 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 15:57:48.71 ID:/eNYh6+Z0
墨鉄砲型コントローラー発売するかな?
ジャイロセンサー付きで
>>427 目的に向かって一直線を脳筋とするなら
ひたすら自陣を広げていくプレイスタイルがスタンダードだし有効だと思う
このゲームにおける脳筋は対人ではなく陣地埋めだから
芋は無理そうだね
やれるとしたらマップの塗装状況を見てからのヨミで
ピンポイントの待ち伏せとかになるのでは
スナイパーは対人には強いだろうけど
対陣地には弱そうだし
同じところに打ち続けることでインクの壁が作れたら面白そうだけど、
陣取り的には無駄か
そもそも狙うのが苦手だからローラーでこそこそ動こうかと思ってる
相手の視点がうまく外れてたらPVのようにのしいかにするのも楽しそうだ
塗りメンバーを一人スナイパーに割くのには理由がいるよな
やっぱ交差路とかの要所に置いて妨害を行うとかだろうかね
これローカル通信できなくね?
>>424 メインモニタで視認しないと見えないってことでどうすか。
どーせ5秒ほっといたら飛んでくるわけで、その5秒以内に気がついたのを評価する的な。
俺は見えないほうがいいと思うけどね
激戦地は激戦地なんだろう思い込むから意味があって、殲滅完了しましたってわかっちゃいけないと思う
とはいえ、任天堂がそれをどう考えるかだよね
期待して待ちたい
441 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 16:18:33.35 ID:uPzCpxKJ0
飛来イカって視認可能なんかね
イカ同士が空中で衝突する事故
見えないことはないでしょ。
すげー高くから飛んでくるから、フツーにしてたら視界外にはなると思うけど。
>>442 その際にお互いの唇が重なりそこから始まるラヴストーリー…
>>422 慣れてくるとふつうにわかると思うぞ
戦線離脱の×マークが解除されたら
大体がまずジャンプするだろうし
ジャンプするとしたら高い確率で一番前線
もうこれだけ分かれば安易に着地狩り出来る
だからチャラ男も言ってたじゃん
だからぁ〜むやみぃにぃぬりたくってちかづくよりぃ〜
イカモードでスルッと泳いで近づく方がバレない
× イカジャンプ
○ イカフライ
447 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 16:28:43.02 ID:j0yAxpki0
>>445 発売後時間が経って上手い奴が増えてきたら
安易な味方へのジャンプは厳禁になるかもしれないな
>>447 それはないんじゃないかな
単に移動にも使えるわけだし
色の上塗りは一瞬で終わるのかな
それによってイカジャンプの戦略が変わるね
塗替え塗替えまっただ中の最前線にイカフライはやめておいたほうがいいと思うがどうだろう。
いやでも空中射撃が高性能だったら推奨されるかもしらん
>>446 マップの下は海ではなく油になってるマップ…
落ちたら…
>>451 どうだろ
4人だから常にイカジャンプで入れ替わり立ち替わりじゃないと戦線を保てない可能性も
体験版すら配布されてないのに戦略の議論がいっぱい交わされているスレがあるらしい
まっとうすごい
敵と鉢合わせになった時敵も自分も反射的にイカになってしまった
これからどうする?相手はどう動く?とか妄想するのが楽しい
>>455 その場合素早く元に戻って自分色に染めるのが最良の手だな。
イカりや長介
>>435 シューターはやらないのですが下手ゲーマーなのでこの人の気持ちがよくわかります…
DSのメトロイド何とかの体験版をやったら
訳が分からないまま袋だたきにされて凹みましたw
459 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 16:58:39.42 ID:ILm6dsaq0
460 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 17:05:37.05 ID:LfQQmXdS0
空状態からインクをフル充填するまで約4秒
グレネード直後は約3秒間充填不可
やっぱり打ちっ放しはできなくて、イカモードを使わせる感じのバランスなのね
賢者タイムがあるんだな
いまさらツリーハウスをじっくり見てるけど、イカフライからの空中射撃はできないみたいね。
着地する瞬間までに銃を構えて、着地と同時に打ち出し開始っぽ。
着地前に発射してる動画が有ったような
通常のジャンプじゃなイカ?
>>464 言われれもPVだと撃ってたかも。もっと極端な高低差があれば撃てるのかな?
とりあえずE3のプレイアブルマップでは撃ってないように見える。
>>459 スレまで立ったか・・・
スレナンバー最初のほうに出た「例の村をインクで汚しまくるコラボ」でむらびと勢涙目の展開来たな
イカジャンプはキャンセルする方法があるんじゃね?
みんな知らないから使ってないだけで
キャンセルした場所に着地か
キャンセルした瞬間に操作有効なら
着地寸前にキャンセルすれば一瞬早く撃ちだしできるわけだ
色んなテクニックがありそう
イカジャンプ、シュッたと着地は「待たせたな!」って感じで、かっこいいけど、
実戦だと、キャンセルしてみんな撃つんだろうな
着地の直前にしゃがみ操作しておき、着地と同時に横ステップで着地硬直キャンセル ←基本テクニック
…みたいなゲームにならないといいなー
イカ・ソ・ノモノ
スタート直後の切り込み役はイカダッシュで進みつつジャンプ撃ちで撃って潜っての繰り返しで直進してなかったっけ
>>446 基点にされる仲間にはイカリングが出るのか・・・
怒りのイカリング
先陣を切るイカちゃん
略してサキイカ
いや、一番槍のヤリイカちゃんだ
>>472 シンプルさが売りのゲームは
知らないと勝てない要素は最小限にする事が絶対だからな
ヤリイカ・・・薄い本の香りがするな・・・
イカモードでも見えないだけで弾はちゃんと当たるからな
イカフライしたあとって必ずヒトモードなのかな。イカモードのまま突っ込んでってなにか有利になるかは知らんが。
しかし今日は暑かったな
イカそうめん食べたい
今日のお昼は回転寿司屋でヤリイカ食べてきた
家ゲー板から転載。まとめてくれた人に感謝
Splatoon Gameplay Demo - IGN Live: E3 2014
https://www.youtube.com/watch?v=_cHwzSm6q3A 既出動画だが一部訳追加
・ペイントして画面右上のゲージを満タンにするとスペシャルウェポンが使える
・スペシャルウェポンは試遊台で使えるのはトルネードガンだけだが、トレイラーを
見ればわかるように他にも色々用意している。
・誰かがスタート地点に残ってペイントに専念してゲージをためて、スペシャルウェポンが
使えるようになったら前線に飛んで仲間をサポートする、といった戦法が考えられる。
・今回紹介した4対4チーム戦以外にも様々なモードがある
・シングルプレイやローカルの1対1も考えている
・ネットに接続できなくても十分楽しめるように作る
・フルパッケージソフトで発売目標はは2015年前半
(過去の書き込みの第1四半期というのは誤り)
>>486 ・カメラを大きく動かす時は右スティック、より正確に狙いたいときはジャイロ操作
・大きく振りまわす必要はなく手先だけでできる。非常に自然な操作感
・ジャイロ操作を切ることもできるが、それだと勝つのは難しい
・ローカル対戦は分割画面になるかどうかは未定
・ローカル対戦ではゲームパッドを使わない側のプレイヤーはプロコンなどの他のコントローラーを使う
記者「こういうゲームではチームの連携が重要で、チャットで戦略を話し合ったりする
必要があると思うが、ボイスチャットはあるのか?」
開発者「ゲームパッドに戦況が表示されるので、それを見て自分自身で行動を考える
ように作っている。なのでそれを妨げないような形での何らかのコミュニケーション方法を導入したい。」
・今回紹介したのは単純な陣取りルールのみだが、より高度なプレイヤーに向けた様々なルールも用意する。
この感じだとポインターが無さそうなのは残念だが
ゲムパ持って遊ぶから仕方ないか
>>486 早ければ1〜3月に出る可能性も有るのかね
大体一年後くらいと考えてた方が精神衛生上良さそうだけど
やろうと思えば実ゲーム画面にタブの表示をオーバーレイ表示すれば普通のFPSみたいに操作できそうね
まぁ夏だろうな
夏に出すのが合いそう
イカだしな!
495 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 17:50:54.60 ID:5djkWxLq0
>>486 フルパケでキャンペーンありか
これは朗報
キャンペーンは綺麗好きな秘密結社が敵だろうな
冬に出すと、シャーベット状になったインクでシャバシャバなフィールドを八甲田山するイカちゃんや
凍ったインクで銃がジャムって涙目なイカちゃんがかわいそうなので夏のほうがいいです
>>494 13スレも伸びてるところに今ごろ来て、いまさら何言ってんだ。
男キャラがまったく書かれてなくて涙でますよ
はいはい、業者に安価付けて構わないの
スルーが一番じゃなイカ
やっぱり日本向きの名前が必要だと思う。
ヌリイカの逆襲、とかそんなの。
訴えられたら負けそうな勢いのパクリ具合やな
ここまでやるのって中国と任天堂くらいじゃねwwww
505 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 18:01:04.67 ID:BgLzC6ct0
正式名:スプラッテョーン
スラング:イカ
これで無問題だろ
ってか態々別名要求するとかアフィブログの収集目的なんじゃないかと思うでなwww
なにがアイデアだよ
海外が絶賛するアイデアとか言ってたよなwww
ばっかじゃねーのwwwwwwww
508 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 18:02:10.44 ID:Cj1dfZNk0
男キャラ空気だな。
509 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 18:02:22.92 ID:uPzCpxKJ0
>>496 世界を真っ黒く塗りあげようとする火星から侵略してきたタコを相手にしよう
510 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 18:02:26.90 ID:BgLzC6ct0
>>486 シングルプレイって事は
お馴染のタイムアタックもあるね
RTAやTACが盛りあがりそうで何よりwww
髪短いほうが男キャラだって気づかなかった
全部女の子かと・・・
512 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 18:03:34.53 ID:Cj1dfZNk0
オフはどんな感じになるんだ。そもそもストーリーがあるとして
どんな世界観でいくのか。早く情報欲しいな。
これで分かったな
任天堂は続編とパクリしか作れないってのがw
任天堂に新規IPを作るなんて無理なんだよ
5年以上も作ってないクソメーカーだからなww
>>511 まだ男と決まったわけじゃない。ショートカットの女の子かもしれない。
だが当然逆に髪の長い方も女の子とは限らない
イカの性別の見分け方ってあるの?
>>511 髪短い女の子みたいなのもいなかったっけ
519 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 18:05:10.55 ID:Cj1dfZNk0
インクが人間の形してるだけで本体はイカなのだから
何かエイリアン的な存在なのかな。
>>512 ボスに向かってインクを、ぶっかけまくるとかあるかも
イカちゃんのデザイン完成度高いからねしかたないね
とりあえずストーリーモードで敵にいかにされてしかった経緯が分かるのか
触腕なくちゃいけないから、髪型のバリエーションがつくりにくいだのなんだのって、
そんなようなことツリーハウスで言ってた気がする
任天堂が男か女かをハッキリさせないキャラなんて作るわけないだろ!いい加減にしろ!
も思ったけど任天堂本体が作ったわけじゃないけどビビアンとか居ましたね・・・
イカ神が蛸にさらわれたから助けに行くくらいでいいと思います
あの世界的にはスポーツみたいなもんなのかな
>>524 なんか寒い地域の人がかぶってるような耳当ての長い帽子をかぶせればいいんじゃなイカ?
>>521 あーこれ印象に残ってるw
外人のリアクションもいい
>>526 蛸を倒したら真のラスボスが出てくるんでしょう?
ポケモンで女の子(おとこのこ)なんて表記もありましたね
>>521 内容は
22:06〜 裏を取りにきてる敵を返り討ちに
22:30〜 敵陣に突撃し相手の不意を突くも相手はそれにものすごい速度で反応し潜伏
→両社潜伏→泥沼状態になるも敵陣なので自分から動かざるを得ず、結局やられる
>>521 試遊台なのにプレイヤー練度高過ぎんだろwwww
あそこだ!あそこにいる!!とか言ってるのがおもしろいなw
>>521 てかさ、撃ってインク撒いて、そこに潜って撒いたインクの端まで動いてジャンプして、
ジャンプしながらインク撒いて、撒いたインクにまた隠れるとか
なんで発表直後の試遊台プレイ中にここまで洗練された動きになってんだよwww
ダメだプレイ動画を見るとやりたくなる
540 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 18:24:01.30 ID:vW4gFc5r0
ツリーハウスの動画見過ぎて、あと半年以上も待てなくなってきた
>>538 イカブース大盛況だったし
何回も並んでやったりしてるんじゃなイカ?
羨ましい
完全に後ろ取られた紫が、倒されるより早く察知して潜行立て直ししてるのが頭おかしいw
>>521 初日なのにジャンプ捲きからの潜水を普通に使ってやがる…
何でこんなに上手いんだよwww
544 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 18:31:27.17 ID:Cj1dfZNk0
しかしイカ子の、謎に扇情的なものを感じるデザインはなんだろう。
見るだけで何をを煽られる
545 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 18:32:42.45 ID:dWkw2irj0
インク撒いてあればどこでもアンブッシュできるってのは戦略的にすごい広がり出るな
>>543 マリサンやってれば手が覚えてるんじゃないか
多分自分もできるわ
>>538 なんかマリサンの水撒き→水たまりにヘッドスライディング→ジャンプ→以下r−プを
彷彿とさせるよなww
マリサンのあれも気持ちよかったなスピード感あって
きっと発売半年後の俺より上手い
>>545 見た目でわかりやすいので相手にアンブッシュされても仕方ないという納得感があるのもいい
プレイ動画観てると、自チームのインクが多く撒かれてる所では圧倒的に有利だってことがよく分かるな
逆に敵の色面積が広い場所だと、面積に比例して敵の潜伏リスクが多くなって肝が冷える
援護射撃は敵を狙えばいいのか
味方周辺の床を狙えばいいのか
迷うな
ここでBMネクタールとのコラボを持ちかけてこその秋田書店と信じてる
プレイ動画見てるとバズーカみたいなスペシャルウェポン全然使ってないね
単純に慣れてないのか、デメリットがあるのか
555 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 18:43:31.16 ID:P8DefpAw0
>>552 戦局次第じゃね
陣取りが勝敗決めるだけで、ここまで戦略広がるんだから
やっぱこのゲーム凄いわ
>>551 だからこそ敵を倒したときに塗られた面積でポイントが入るのが良いな
後者の不利な条件でやっつけた方がポイント多くなるってのは、リスクとリターンが上手い
チュートリアルにないからまあ仕方ない
画面を常に見渡す人ならアイコンで気付けるんだけどなかなか、ね
ひたすら撃ちまくってるのも敵に見つかるリスクが高まるわけだしな
色々考えちゃうな
陣取りそのものよりも
潜って隠れるスニーキング要素を陣取りと絡めた所が凄いんだと思う
>>521 遊ばせろ!遊ばせろ!
あーそーばーせーろー!(ジタバタ)
イカモードで素早く動ける場所自体も広がるから
マップだけでなく戦況そのものも有利になるからね
562 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 18:51:19.49 ID:P8DefpAw0
前線で攻防やるだけじゃなくて、手薄の場所で陣取るのも援護になるからねぇ
で、こっち側に敵がくれば逆が手薄になる
4vs4のバランスも絶妙なんだよねぇ
フィクションは必然性が高いほど良質だと誰かが言ってたが
イカになることに必然性を持たせられた時点でこのゲームは勝ったようなもんだ
意外とリアル風の絵作りも必然性があってそうなってる
下手な人は自陣の守備に回るといいかもね
圧倒的陣地で上級者との腕の差が埋められそう
カバー、リロード、ダッシュ、しゃがみ
別々のボタンに割り振られがちな動作をイカボタン一つに集約してしまった
やべぇ、リザルト画面で負けてしょげてるイカ子も可愛い
通路から広間へ出る時に壁を伝って上空から奇襲とかも出来そう
自分のマップに敵のアイコンが表示されるのは、敵インク踏んでるときに加えて、
味方の視界に入ってるときってのもありそうな気がする。
>>565 FPS/TPSってボタン操作が複雑になりがちだけどイカ一つで解決だもんなw
できるならオンライン一本に絞ってクオリティ上げてほしいなー
ボタン特殊なのか
はよやらせろ
>>538 なんか仕事そっちのけで、1日中張り付いて習得したんだってさ。
>>564 純粋に人数差でハンデつけられそうだね
上手い人は2人でも巧いことやってしまいそうだ
イカは茹でても赤くならないんだぜ・・・
むしろ茹で湯が赤くなりそうやな
>>573 一日張り付くだけであの動きが出来るってのは人間性能が高いのかゲームの作りがいいのか
>>531 イカvsタコの戦いをモニタ越しに眺め不敵な笑みを浮かべるエチゼンクラゲさん・・・
せやかて工藤
>>573 そんだけ面白かったんかなあ・・・ええのう
>>521 3分すぎのとこ壁に隠れてるが、止まっておくことは出来ないんかね
インクの飛び散りでばれてまうのか
>>584 コンバットエチゼンクラゲ・・・
せっかくだから俺は赤のインクry
上から来るぞ!気をry
なんだこのイカ段ry
あれ、違和感ねぇ
全身が塗りつぶされる=HP0で爆散て説があるけど、もしそうなら
味方にずっと撃たれてれば敵からのダメージ相殺できたりもあるのかな?
イカクリムゾン…
>>590 HP制なの?
敵の色に長時間いると視界がインクで汚れていって最後にはアウトらしいけど
>>588 壁で手離すとずり落ちるんじゃないかな?
で、上に戻ろうとするたびに飛沫が出ちゃう
そりゃ重力には抗えんわな
ここはかく乱スレだな。スレタイだけ見ても初見は意味分からんから
>>591 ノーチラスvsノーチラスがなんだって!?
>>590 E3で試遊中の動画でスタート時に飛び出した味方に
後ろから味方が撃って何回か当ててたが、ノーダメージで
特に何のリアクションも無かったよ。
味方撃ちは無効なんじゃないのかな?
撃たれた方はノーダメージ、撃った方は障害物にインクが
当たったのと同じ状態でしょう。
600 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 19:54:43.10 ID:EedXfW+l0
月末の、次世代ワールドホビーフェアで試遊台置いたりせんもんかなあ
603 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 19:59:00.31 ID:QENzkFUo0
E3直後みたいにSplatoonについてちゃんと語れるスレに戻ってて安心した
604 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 19:59:29.34 ID:YaqVt6z20
イカ万能の時代ですからね!
EショップでプレイアブルDL可能にしてご意見大募集!!とかやればいいのに(チラッイカッ
イカちゃんがイカになるのって、もしかして水をかぶるとイカになっちゃうふざけた体質だから?
体験版、ベータテスト、試遊台、なんでもいいから触ってみたいな
今後任天堂が試遊台とか置くイベントなんかあったかな
>>605 体験版配信はあってもおかしかないが
さすがに発売がそこそこ近づいてからだろうw
なんかValveあたりは広くテスター募って
意見集めてるような話だったが任天堂はどうするかねえ。
俺らは水生生物に耽溺してるじゃなイカ
>>521 観戦するだけども楽しいな
来年のノキアシアターはsplatoon大会で決まりだ
β版欲しいね E3のやつと同じでいいから
β版経験者でダウンロード版購入者には割り引きサービスありとか!
発売後にどっかの建物とコラボして、プロジェクションマッピングと組み合わせて壁の塗りあいとかやったら楽しいかもなー
イカ「全知全能のイカにひれ伏すがいい!」
616 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 20:17:06.48 ID:FiB4O3R80
ダゴン様って、イカ?
ああ!窓に!窓に!
「目がふたつついてて触手が生えてりゃマスコミがみんなイカにしちまうのさ!ゲソのひとつおぼえだよ」
猫の動きで旗が出る前に勝敗分かっちゃうんじゃね?
>>614 都内と大阪の複合型ビルが狙い目かもね もしくは観光地とコラボとか
621 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 20:25:59.26 ID:/eNYh6+Z0
体験版出るとしたらいつ頃かね〜
「俺はイカだ!イカでたくさんだっ!」
「インクを抱え込んだイカの方が火薬より危険って事さ」
623 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 20:31:17.03 ID:jwXFk7gL0
このちょっとでもいいから遊んでみたい感じ、パルテナの時以来だわ
624 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 20:34:20.45 ID:FiB4O3R80
六畳間くらいでいいから塗らせてくださいよ!頼むよ!
そのうち、
イカ娘がスマブラに出てくるところまで妄想した。
Miiで出せない事もない
スマブラの終点みたいに何もない
ただ平面が続くフィールドがあったら
それはそれで面白いのかな?
スマブラとは違って戦いにくい方が
隠れるとこ多くて断然楽しいんだろうけど
630 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 20:43:32.03 ID:Cj1dfZNk0
開発期間どれくらいだろ。地味に作るのめんどくさそうだよねこれ。
631 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 20:47:26.22 ID:PRgtLkkP0
イカなんて骨のない生き物が主人公の作品なんて子供に悪影響
子供もまるで骨がなくっなったかのように目的見失いそう
政府は規制すべき
おしり
>>629 仮にもシューティングで隠れる物陰もないってのはすごくつまらなそう
ステージがどのくらいあるか気になる
>>632 このゲームの場合はステージの一つとしてありだと思う
635 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 20:49:56.62 ID:P8DefpAw0
>>630 だから俺達がβテストしてやろうと言ってるんだ
立体的なマップとか楽しそうだなあ エレベーターアクションみたいな
塗って潜ればいいから階段いらないってのは面白い
イカは地面や壁に隠れる事出来るしな
ローカル対戦向きのステージだとは思うけど
>>632 しかし自陣インク内ならイカで潜めるという
やっぱり万能すぎだろイカ
Steamあたりでやってる早期アクセスとかしてくれたら面白いかもナw
金払うなら一足早くβ版に触れる的な。
障害物無くても塗れば隠れられるんだから平面もありかも
642 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 20:54:15.50 ID:n5ystq760
>>521 ペイントの着弾痕の広がり方でどっちから撃ってるのかも大体見当付くんだね
他のマップよりも他のルールの方が気になるわ
陣取りゲーム以外にどんなルールがあるのか全く想像つかないけど
645 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 20:55:26.55 ID:Gc+u6SlS0
>>521 やっぱうまい人って
ゲームパッドの活用が上手いんだな
646 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 20:56:17.16 ID:FiB4O3R80
潜行してる部分を重ね塗りされたら、弾き出されんのかな?
>>640 任天堂はそういうところで職人気質だからな
「ハンパな物は触らせず、触れるのはみんな一緒の時に」っていう
対戦専用版を先行有料配信してデータとりゃいいのに
649 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:02:16.84 ID:FiB4O3R80
650 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:03:13.51 ID:n5ystq760
>>650 オレはL4Dの体験版が配信ときいて即360買いに走った人間なので
そういう人は普通にいるだろうと思うよw
652 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:04:43.72 ID:n5ystq760
体験版を出しても触ってくれる人はゲーム好きで偏ってしまうだろうし、
任天堂が目指す方向とは違うんだろう。
ノックすると芯が回っていつでも尖った部分で書けるシャーペンがあるけど、
アンケートでは持ちやすさや太さばっかりで、芯に対する意見は来なかった。
みんなが当然のことと受け止めてて、言われるまで気づかなかったという。
>>649 イカになってるというのはつまり
「リロードとステルスを同時に行ってて、本体しかない=どこでもヘッドショット状態」
だからな
即死かはともかく、防御力が恐ろしく落ちる扱いなのだろう
大ジャンプで救援に駆けつけられるみたいだけど
ジャンプ中に着地地点が相手の色に染められた場合どうなるんだ
SOKUSHI?
656 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:15:28.99 ID:n5ystq760
>>653 体験版をプレイする事で別の特典が発生するとかしたほうが新規プレイヤーに触ってもらいやすくなるのかな
クラニンアンケート回答で保持ポイント倍掛けとかでも人寄せになるか
>>655 着地前に人型に変わるからダメージ受けるだけで済む
塗りなおせば安全だが、潜ったら塗りつぶされてアウト
>>653 あのシャーペン、字を書くならともかく絵を描くとなると微妙。
芯が一定の量で回転するので、線引いてるうちに回転してしまうので。
大ジャンプは イカ→人に戻るっぽいよ
着地直前は射撃もできる。 敵のインク上に降りる時は、射撃しとくとマシかも
ステージエディットできないかな。
ゲハ民ならTRIALSどころかエキサイトバイクやバトルシティまで経験してるだろ?
FarCry3みたいなエディットなら歓迎だわ
663 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:24:58.64 ID:yCJcmBrD0
マッハライダー形式でエディット、しよう!(提案)
さすがにステージエディットは無さげ
そこは、マリオメーカーでゲハの手腕を発揮すると
>>659 わかる。絵を描いてると何でこんな無駄機能付けたってなる
667 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:37:32.76 ID:GHa8ip7e0
新規IPだし宣伝はしっかり遣って欲しい
最初はファンタのラベルにイカのキャラクターが何時の間にか付いてたぐらい良いと思う
668 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:43:02.79 ID:n5ystq760
>>667 ”イ”つの間に”カ”キャンペーンですね
無料版でE3の1マップ+8人オンラインのみでいいからちょっと早めに出してもらえませんかねぇ…
イカはセガが出してたらまだセガ生きてたんだなと安心できたのにな
イカジャンプからの着地で、着地地点の色でちょっとスプラッシュが起こると面白いかも
>>670 上でも書いたが任天堂も早期アクセス始めリャアいいんだがなw
現行Verでもオレは金出せるw
飛び跳ねてるの可愛いな
>>675 右端と右から二番目で、胸の大きさが違うようにみえるのは気のせいか?
>>521 いきなりこれはただ塗るだけじゃないって要素が出てるなw
試遊台かせめてイベントで出展して欲しいな
正直ニンテンドーランドの1ゲームレベルだな
ニンテンドーランドはステージやキャラのボリューム増やせばパッケージソフトとして独立できそうなのけっこうあったな。
ランドはWiiスポポジションだろ
リゾートに相当する続編で化けると思う
>>684 ニンテンドーランド、アレは人が集まらんと始まらんからなあw
マスタークリア目指すならガチの任天堂流アスレチックゲーだし…
オンラインマルチプレイに対応してくれればねえ。
となりでパッドのぞきこんでるヤツがほくそ笑んでるのを見れないと
本末転倒だとも聞くけどさあw
ランドのメトロイドブラストはオン対戦できたら化けてた
1年も待てねーよwwww
マジで暑い夏にやりたいなー
8月に期間限定体験版こい
イカれちまったぜ どいつもこいつも
イカれちまったぜ 夜を塗り変えろ
某アニメのEDが妙にマッチしてる…
発売してもいねーゲームに こんなはまるとは思わなかった
イカちゃんが発売されるまでの半年の間に
あえて普通のFPSをプレイしてフラストレーションを溜めて
乗り切るなんてことを考えたり。
693 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:10:57.53 ID:WeSU8RUz0
パクリスレに止め刺すなよなw
こんだけ上手い奴でもリスク管理しきれずにバンバンキルされてるからなぁ
イカにシステムをよく練り込んでるかわかると言うもの
水っぽいところは潜行できる感じだね。ちょっとはダメージあるのかも知れんけど。
>>695 動画みた感じ、何もない色塗ってない地点でも普通に潜ってたぞ
>>696 体験版で出せる武器コンプとかやったわ
また作ってくれんかのう
あれは哀愁漂う打ち上げられっぷりだったね・・・
移動も人間イカみたいだしやる価値は無いだろうが
>>697 潜っては無いね
イカになって落ちてるだけ
イカになってるだけだったのか…
そこまでちゃんと見れてなかったわ
Splatoonに興味を持ってもらえる切欠を作ってくれてるんだから感謝しなきゃな
事実なんてすぐわかるんだから
そんなものよりリンカーンVSエイリアンを宣伝…もといパクリだと騒ぎ立ててもらえませんかねえ
>>702 オンで荒らしが無意味にそれしそうだわ
オンの荒らし対策はするとは思うが、
踏み込んでスマブラで頑なに採用してない部屋制か
マリカみたいなコミュニティ制を導入して欲しいわ
>>697 なるほど、敵色だと超ダメージ、
味方色だと、回復兼弾チャージって感じかね。
711 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:05:22.65 ID:v8NyO4b80
陸揚げされたイカワロスwww
「お客様に驚きをご提供したい!」「お客様に驚きを提供したい!!!」とは言うけどほんとうに驚いたのは久しぶりだよね
まさか任天堂がFPSを作るとはね。しかも既存のものに質的なパラダイムシフトを起こすような。
消したりしてたらなんか文章がおかしくなった;;
気にしないでくりー
>>712 正直DigitalEventで最初にMii参戦を持ってきた時はちょっと心配した
716 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:17:56.36 ID:UgqUzjQs0
業績的には苦戦してるけど研究開発費はむしろ増えたんだっけか。
ソフト開発絞り出したらそれこそ終わりだ
>>717 正直、これ開発すんのは大変だったと思うよ。
何も進まず数ヶ月とか、普通にあったんじゃないかな。
岩田氏が「リストラに怯える中では良いゲームは出来ない」とか言ってたけど
任天堂の開発者ってそんなに豆腐メンタルなの?
リストラに怯えてもゲームを作ってるカプコンやバンダイナムコはどうなるの?
722 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:27:00.52 ID:vIaMLUJ20
>>708 一日騒いだらすぐ撤退か
業者の判断すげーな
723 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:27:16.98 ID:v8NyO4b80
正直な話万人にウケる、とは思わない、、、が
最低でもドリキャスの頃のセガマニアあたりは目の色変えて飛びつく
その辺は社風だからなんとも言いがたいんじゃね
しかし成果主義が導入されたテイルズスタジオで作られたゲームがどうなったか、
そしてスタジオがどうなったかを考えると人員削減はしないという主義もそれなりに理はあると思う
>>720 リストラに怯えた結果があのクソDLCとソシャゲー乱発か
726 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:29:31.05 ID:v8NyO4b80
ココ数年バンナムが何か一本でも名作と呼べる面白いゲームを作っただろうか?
727 :
Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:30:02.66 ID:i/XMuG2v0
>>722 どう考えても無理があったからな
でもあの動画を掘り起こした根気だけは褒めたい
金が掛かってるとは言えよくやるわw
すくなくとも新規IPは出てこなくなるよね
>>713 まさか任天堂がFPSを、とは言うけどレア社開発とはいえ64時代にゴールデンアイやその後継のパーフェクトダークを出したりしてるからね。
その頃からここまでが本質的にシューターが変化してなさすぎともいえるかと。
FPSじゃないけど、ガンシュー作ったの任天堂だし
731 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:31:29.50 ID:vIaMLUJ20
732 :
Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:32:27.04 ID:i/XMuG2v0
>>726 あのアイマスでさえ実際ライブに重役が来て
盛り上がりを実感するまでは評価が低かったそうだからね
社内はどうなってるんだろ
TPSですやん
STEAMもあれぐらい発狂してほしいもんだよ
絵の担当さん可愛いのに(´・ω・`)
735 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:32:59.26 ID:v8NyO4b80
家庭用対戦シューター黎明期の大傑作007ゴールデンアイを知らない子が居るのか
736 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:34:45.48 ID:vIaMLUJ20
STEAMはゲーム部分は面白そうなんだけど
ビジュアル面のアクが強いんだよな
>>737 新規IPは歓迎だけどもっとキャッチーなビジュアルでもいいのにと
こっちが不安になるなw
ゲーム部分はインテリジェンスシステムズの新しいシミュレーションが見れそうで楽しみ
あーこいつあれだわ
もうすぐわかるのが嫌になるw
740 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:40:38.17 ID:v8NyO4b80
日本のアニメ絵は海外じゃ逆に受け取られれてるわけだから心配スンナ
スチームパンクってどうしても線が多くなる訳だから
3DSでモデリングする際は制約が多かったんだろうとは思うし
据置機でもっと派手にやれば良かったよね
>>719 ミヤホンが新キャラ出す言ったのは2012年の春だもんな
一方でゲーム部分はちまちまやるのに向いてそうだったから
携帯機に持って行きたくなるのも分かるんだよな
今後の携帯機の性能向上を見越してるかも知らんね
744 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:48:40.70 ID:vIaMLUJ20
今度は携帯機とか言い出したか
>>726 記録には残らないが記憶に焼き付いて離れないジョジョASBが有るなw
いや、ワゴンセール最速記録はあるか
>>723 例えば起動回数15回で起動するたび毎回スコアや稼いだアイテムがリセットされる一ステージだけの
体験版を配布(但し製品版でステージやキャラが増えるイカスターのみ20個まで蓄積とか)すれば化ける。
(もちろんバズーカやイカストリークは無しのやられ役でもいい。ちょっとソシャゲっぽいけど新しい煽り手法は見習う)
マリオカートで店でネット対戦をやって買ってしまう現象。
ところでデジタルイベント中継を見てて、最初のオレンジのペンキをイカが跳ねる場面を見て「マリオサンシャインの続編だ!」ってみんな言ってたのはうけた
体験版とか言うけどさ
鯖どうすんのよ?
環境作りとか維持とか大変よ
それだけやりたいってことでしょ
まあMH4Gスマブラあるから俺は問題ない
ゲームルールは複数欲しい
たとえばコア陥落系として両陣営の端にコアとして巨大な女王イカを配置して、先に一定量のダメージ(インク)を与えたら勝ちとか。
女王イカが落とされたらリスポーン不可で試合終了まで待ったなし。
相手の女王イカまでのインクの道をつなげるのと、相手のインクの道を分断するのがメインになる。
公開されてる動画はcod等でいうところのドミネーションだろうけど、
キャプチャーザフラッグのようなのもほしい。
ピクミン3のビンゴバトルの面白さを保ったオンゲーになればいいと思う
あれ本当面白いんだって!
>>747 スティールダイバーと同じようなサーバー方式で。
こういうやれば絶対面白いゲームの場合、一旦やらせてみて
もっと新しいステージでやりたい!、新しいルールでやりたい!、一度集めたアイテムがもったいない!、何度も何度も負ける・・・・だけどあの武器さえあれば!
そうすれば口コミで広がっていく。マインクラフトも動画が盛り上がらなければ絶対売れなかったはず。
待ち遠しすぎて夜も眠れる・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>707 XCOMのパクリというには似たようなシステムのゲームが多くてな・・・
戦場の霧を採用したタクティクスシミュレーションRPGなんて向こうじゃありふれてる
>>752 リンカーンの良さはシミュレーションであることを意識させないデザインだと思うけどね
イカと比べるとブレイクスルーにはあまりにも遠いとはいえ
754 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:26:29.95 ID:fxrGpz130
>>750 ピクミン叩いてたらゴキブリだから教えなくていいよ
>>750 オンがあったのか
知らなかったw
まだクリアしてないんだよな
リンカーンも、海外での3DSテコ入れって命題への取り組みなんだろうね
STEAMはテコ入れなのかな・・・ニッチ狙いのソフトの幅を増やす系だと思う
>>749 ペンキを広範囲で洗い流す時限的に破裂する水風船を押し付け合うとかやりたいわ
他ハードファンにまたパクリとか言われそうだがw
1ゲーマーにこれだけ妄想を加速させるとは罪なゲームだよ全く…
759 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 02:28:21.01 ID:UDthkv0p0
/ _
は { ,.x_≦二.__ \ 、
っ > く/:.:.:.:.:.:.:.:.:\ヽ,ゝ
は { /:.:.メV/斗V:.:.:.X
っ > へイ⌒_⌒ |介|
は { |卜、ヽノ ノ|「:.:!
.! ! > | !:.::_丁´L!|」:::|
{ ! //(_ノ!|{ \
⌒Y⌒` |/〈 !| ,へ
wiiUゲームパッド強制なんだろこのゲーム
だめじゃん
俺もずっとゲムパのみでやれるようにしてくれと思ってたが
元々据え置きなんてテレビ依存だし
ゲムパ必須もありかと思えてきた
このゲームはマップの状況って重要だもんな
ゲムパだけで出来ないのは論外
ゲムパだけでも出来るけどゲムパとテレビ分けて出した方が効率いい(マリカとか)ってのは正直嫌だがそうせざるを得ないからそうするってレベル
そしてそういうタイトルする度に以下にDSや3DSが優れてるかを再認識する
何かしら体験する機会を設けて欲しいな。
今時オンリープレイできないなんて・・・とも最初ちょっと思ったけど
これほど上手く二画面を使い分けたのも無いなと感じるから逆に良かったな
まあシングルはオンリープレイ対応してくる可能性は充分あるし
マルチは多分オンリーじゃ戦いにならないだろ
766 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 02:46:05.29 ID:UDthkv0p0
2画面イカしてればオンリーじゃないモードがあったっていい
E3verでもう遊べるくらいには出来てるように見えるだけに
来年は長いっす
年内にベータテスト、マジでお願いしたい。
まさかゼルダゼノブレよりやりたいソフトが出てくるとは思わんかったわ
マリカスマブラとこいつがあれば延々と遊べそうな…
ほんとマリカとスマブラに並ぶ対戦ゲーになりそうな期待感があるよな
早く触りたいのはあるがスルメゲーとして長く楽しめるように作ってくれる方がいいわな
エポックなモノになるポテンシャルはあるし
個人ランキングはもちろんだけど
チームランキングは絶対に入れるべき
世界で何番目とか日本で何番目とか
そういうのわかった方がモチベーション上がるし絶対面白くなる
チームでの世界大会とかもやって欲しい
>>772 イカすチーム名やエンブレムも考えとかないとな
774 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 05:15:12.18 ID:M7myGfG40
ゲハチームとか作れたらいいなぁ
クラン戦はデビルズサードにあるみたいだ
>>720 余裕が無い時でも作業は出来るけど発想は出来ない
任天堂は発想を重視
今週何か新しい情報出ねえかなぁ
まだ発売来年なんだからそう急ぐこともないじゃなイカ。
体験版が来てくれるにこしたことはないけどね!
バッタゲー
780 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 07:18:27.43 ID:gTzqiVmi0
ゲソゲーだろ
肴はあぶったゲソでいい
これ、自分がクリエイターだとしてこのスレ見つけたら相当嬉しいよな
発表から1週間たってないのに13スレ目とか
それと同時に売上への不安とかも感じてしまいそうだが
ゲハ見るクリエイター()
>>782 その手のショボい、なりきり妄想はやめとこうや
思っても口に出さぬが華
プロに対して失礼ってもんだ
バッタゲーってどこでもいつでもジャンプしながら撃つゲームだろ
イカになってる間はジャンプしても撃てねーし
救援着地間際だけは撃てたか・・・
TPS初心者でも狙い安いかなって思ったけど
曲射デフォだからむしろ難しいか
786 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 08:46:40.80 ID:3Y6Qbvi60
>>785 敵を直接狙わず周りのゆかを狙ってもいいんだぜ
ちょっと見ない内に13て…
気持ちは分かるし面白そうと思うけど、これ系の持ち上げ方すると発売前に失速するぞ
発売3ヶ月前から騒げって
イカはダッシュ・ステルス・伏せ・リロードの全て。即死・色限定というリスクも完備。
これが1ボタンでこなせるのがどんだけ凄い事か、
モンハンのボタンの割り振りを思い出せばわかるだろ!?
今は割と落ち着いたでしょうこのスレ。
通常ジャンプ→ジャンプ中にペイント→着地時イカ移動
マップも制圧しやすく単純に地上でペイントしているより有利
はいクソゲー
>>788 どの辺まで見てたのか知らないけど、、
本来ならもっと早く落ち着いてたと思うよ。
流れ見てなかったのなら仕方ないけど。
どうせあと半年くらいは新情報も出ないだろうしな
妄想できる内にしとかなきゃ
クソアフィから流れてきた奴らもいるから一概に盛り上げだけで勢いが凄かったわけじゃないけどな
はいクソゲー (震え声)
そもそもスレの勢い失速するという言葉自体がすめし
ゲ速じゃないんだからそんなもんにこだわっとらん
別に落ちても発売前にゲハで遊ぶイカスレ立てればよいだけだろ
>>788 べつに持ち上げる為にスレ進行してる訳じゃ無いからなぁ
新しいゲームに付いて話したい事が有るから話してるだけ
話題が尽きれば落ちるだけだし、何も特別な事はしてないけどな
799 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:35:18.15 ID:+lfDBBS60
てか三割くらいはパクリとか喚きに来た人達が伸ばした分だよなw
そこが重要
信者だけが盛り上がってるオナニーじゃないw
ぽっと出たゲームに信者もクソもw
E-3も終わったからゲハ自体も静かになるだろうしねぇ
それを望みたいね
アホの発狂で必要以上に期待が上がってるのは事実
16日はソニーの借金返済イベントがあるから、そっちに流れるんじゃない
> 通常ジャンプ→ジャンプ中にペイント
通常ジャンプって何だろうな
イカでないとジャンプできないと思うんだが
>>804 PVに人間形態でジャンプしてるとこあったぞ
807 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:10:38.19 ID:7ms41U0K0
ああほんとだ、ひどい勘違いをしていたようだ
809 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:17:02.64 ID:7ms41U0K0
ただ人間形態でのジャンプは身長の半分程度
途中のバンクを利用したイカ加速ジャンプとは全然高度が違う
のでバンク利用のハイジャンプと絡めれば撃ち下ろしもできるみたい
ジャンプボタンどれ?
ホイャッ
>>778 フィールドが草むらで相手陣地の草を食尽すゲームですね
>>813 あー…、
そういう切り口もありだな?>陣取り
草を食べるか食べられるかの勝負
草があればアンブッシュで隠れられるが、草を食べることがスコア獲得になるので食べざるを得ない、とかで
キャラ賛否両論だが俺は好きだ
アミーボまじほしい
ゲームが複雑化してると言われる中一目見ただけでパッと色んなコトが理解出来る強烈なわかりやすさこそが重要だと思う
シューターや開発者が陣取りなんて前からありましたわーとか言ってるの見ると頭腐ってんのかと思うわ
817 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:01:51.91 ID:mtxgwY/a0
パーツカスタム出来て、それがゲームにも反映するアミーボとかだったらいいな
キャラ賛否両論か? かわいいあざといしか言われてないような
>>816 前からあった論はパクリ総否定論者を牽制してるだけで
このゲームを評価してない訳ではないでしょ
むしろ頭の中でモヤモヤとしてた理想型が具現化したような感じ
820 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:17:41.44 ID:mtxgwY/a0
キャラデザはアメリカ受けを狙いつつも日本にも受け入れられる絶妙な落としどころになってる気がする
821 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:19:58.98 ID:UgqUzjQs0
カスタマイズ要素とかいろいろあれば、嬉しい。
初報だからね。まだまだいろいろあるはず・
まあ、たしかにイカ娘のamiiboだったら買うかもww
他の任天堂キャラのはぃらんが。
824 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:53:28.01 ID:UgqUzjQs0
>>823 レポーターの花柄の服までペイント痕に見えて困るw
>>825 来年もやるならゼルダとか触れるかもしれないな
問い合わせてみれば?
829 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:05:11.89 ID:urUNp4K/0
>>815 イカ娘のアミーボは出たら買うかも知れん
>>791 まあ対戦相手も出来る操作だから見た目は寒いがクソゲー扱いは時期尚早だろ
お前が思い付く操作なんてテストプレイヤーだって思い付く簡単な操作だしなぁ
まだ一年近く時間有るんだからジャンプ中のペンキの減衰律弄ったりだの修正するだろ
それでもお前がピョンピョン跳ね回るなら俺は着地点をバズーカで狙ってペンキ柱で撃ち落とす作業するわw
この手のフィギュアは大抵台が本体で上のフィギュアは取り外しても大丈夫だろうから
自作してもいいんだぜ
E3ってあんまり子供は来ないの?
子供らはどんな反応だろう
>>832 さすがにゲハにいてそれはちょっと・・
ゲームショーと勘違いしてなイカい?
このゲーム化は分からんが、
宮ホンとゲームしてる外国人の子ども2人が一緒に写ってる写真見たよ
ただ基本的には年末に向けての商談会なんだし子ども少ないんじゃなかろうか
あーもともと一般向けじゃないとかか
そりゃすまん
流石に来年のE3までには出てるだろう
>>835 ほー こんなのあったのか
一般にネット配信してる時点で、どこもゲームショー的雰囲気も出してるとは思ってたが
直接子供たちが発表したてのゲームに触れられる場なんてそうそう無いし面白い取り組みだな
ではイカも直接触りたいんですが……というか子供にやってもらって感想を聞きたいぞ
>>838 「ほーらこれがイカちゃんだよ!直接さわっていいんだよ!!」
というわけで体験版とかが待たれる。
そこでゲームの体験版を用意するか、生きたイカを持ってくるか、イカ腹っ子を連れてくるかで
任天堂のセンスが判る。
はいゲソゲー
ゲソゲーオブジイヤー
>>839 「ほーら形が変わってなんか出たねー!」
お巡りさん、この人です
田舎少年はスケベな事しか考えないのか(偏見)
イカ=スケベ
上級者すぎるだろう。
>>847 チラ見してめっさ笑顔だけどすぐゲームに戻るあたりマリオも好きだけどこのゲームおもしれー!感が出てていいな
普通エロっつったらタコなんだけどなw
>>675 目の動きはあるけど、口の動きが無いのが寂しい
遊べるマリオならともかく、遊べないマリオだしな
>>847 マリオwwww
しかし対戦相手やチームメイトが子供かもしれないってのは
ボイスチャットがあったほうがいいのか無いほうがいいのか悩みどころやね
CoDとかやってると野良とか暴言はいてる奴居るし、
フレ戦があるとしたらフレ戦限定なのがいいねぇ
ラジオチャットや定型文で十分だな
「よろしく」とか「進もう」とか「注意しろ」とか言えれば十分だし
PORTAL2みたいなアイコン指示だけで十分
よし、通信はモールス信号だけにしよう!
ホタルイカ的に発光でき、それで信号を送るのだよ
マップ状況がある意味通信かと
直接的なコミュはつまらんからねぇ
イカちゃんに関して言えばリアルタイムマップを見る時点でコミュしてるようなもんだしw
コミュと言えば十字↑のシグナルが気になる。使ってるシーン一つ見つけたけど
他プレイヤーから見ないとよくわかんね
任天堂は茶目っ気があるなw
>>847 子供があんだけ熱中できるってのは期待出来るな。
ていうか試遊羨ましいんだよチクショウ
>>847 この後、ファイアボールでゲッソーをボコるマリオが目に浮かぶw
>>870 そしてインクガンで消化しにくるスプラトンのキャラ達w
>>872 スプラトゥーンにおいては邪魔でしかないな!
874 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 15:01:24.27 ID:UgqUzjQs0
そもそもマリオなんてただのヒゲデブのおっさんだからな
任天堂もイカ発売時にはTVCMとか大々的にうって、宣伝しまくって欲しいな
こういうゲームは過疎ってるなーって感じたら終わるから
877 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 15:06:50.98 ID:7eYKJVX10
イカの時代、到来でゲソ!
マリオバレ↑イ↓が遠のいたな
まずインクで町を塗りたくるってのが、子供にも感覚的に気持ちいいんだろうな
シューター人口広げるのには重要なアプローチ
>>857 このスレにいるとリアルイカの生態に詳しくなって困る。
>>880 「タブー願望」とでもいいますかね
リアルでやったら叱られるかガチ犯罪、っていう事もできるのがビデオゲーム
実際の所、他のゲームの凶悪殺戮描写も同じベクトルなんだが…
何せそういうのに慣れ親しんだ層が作り、慣れ親しんだ層が買ってるからな
その辺、「これ以上やったら引かれる」ってラインが麻痺してたり、
あるいは商業として巨大化してて冒険ができなくなってたりするわけだ
まあ、大人だって、こう暑い日だと
街中ですっごい大容量の水鉄砲だのホースだのでバカ騒ぎしたいもんですよ
でもそれやったらおまわりさんがすっ飛んでくるし、水道代も酷い話になるんでね
>>884 イカの眼球はイカの神経系に対して
明らかにスペックオーバーな光学受容体だからな
下手なほ乳類以上に優れた眼球なのに
脳や神経が未発達で性能の半分も引き出せてないガッカリ仕様…
夏にやりたくなるソフトだな
>>885 イカに人間の遺伝子組み込んで人間に移植出来る様にできればいいのにな
来年の発売までにイカ博士になれそうなスレだなw
あのBGMを13分間ループで聴けるように編集した動画がニコニコにあるからよかったら
splatoonで出るぞ
>>887 イカ人間と人間との間で宇宙戦争はじまりそ
892 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 16:14:59.52 ID:/hpg2DHu0
13スレ目って‥いくらなんでも進みすぎだろ
たったあれだけのPVでどこまで語ることがあるんだw
それだけ新鮮なネタだったんだよ
>>892 誰一人としてプレイした事がないのに戦術談義が始まってて草不可避
気持ちはわかるけどw
>>887 遺伝子組込んでも
ヒトの眼球とは構造や大きさが違うから無理よw
仮にヒトの眼球と同じ構造になるように遺伝子改良したとしても
今程のオーバースペックになってない可能性が高いし
ダイオウイカ程じゃないがかなりの巨体になるわ
PVだけじゃなくてtreehouseでも結構映像見れたからな
あと発狂したお客さんが伸ばしてくれた
897 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 16:16:54.47 ID:v8NyO4b80
期待感ってのが一番強く人間を揺り動かすもんだ
>>892 1〜3杯目+13杯目が内容を語ってるスレ
4〜12杯目は荒らしと相手した人たちが・・・
プレイ動画もあるし分かりやすいゲームシステムで話がしやすいのはある
試遊動画相当に出てきたしな。PVだけじゃ限度はあるが
たくさんの初心者がやってるのを見ればいくらでもやれること語ることはある
荒らしが来なかったら、今はせいぜい6スレ位だったろう
>>900 イカデビルと死神博士がフュージョンしとるw
なんじゃコレ
強いて言えばエキスパートが人外魔境になりそうなことで…
なお、任天堂が今やってるスティールダイバーSWでは
ランダムマッチとランクマッチがあり、
ランク設定に関しては、最後のご褒美が並大抵の努力や幸運、テクニックでは手に入らないレベル99に設定されているので
「サブ枠作って偽装低ランクで弱い者いじめしてる余裕をなくす作戦」で来ている
こっちもそんな感じでレベルアップ制でご褒美解放にした方がいいかもしれない
最初は平和だったのにな
荒らしは急にやってきて急に去っていった
お仕事なんですかねぇ
泳いだら波紋で場所バレちゃうぽいね
常に相手のインクを警戒しないとなぁ
907 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 16:28:56.75 ID:/hpg2DHu0
まあ荒らし含め、新規IPがこれだけ騒がれるのは良い事かw
知名度はかなり広められたから、さて実際出てからどうなるかだな
マリオサンシャインのイカサーフィンを思い出して、
味方のイカに載って高速移動しつつインクをぶちまけられたら爽快感ありそうだと思った
やっぱりこのイカ娘もえびが好物なんだろうか?
赤やら黄色やら緑やらのソースかけて食っていたり。
910 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 16:54:22.69 ID:XTKDiCLc0
>>909 外食産業と繋がりあるメーカーが便乗して
チリソース、パンプキンソース、ホウレンソウソースのぶっかけシーフードパスタ出したりしないかな
ってか自分で作るか
ホワイトソースが詰まって出なくなっていて
のぞき込んだら勢いよく吹きだしホワイトソースまみれになる…
俺はこのゲームの町以上に汚れてる気がする・・・
>>907 任天堂ブランドが小さいとは言わないが…
「シリーズや系譜も無しに初回のPVと試遊台の映像だけで魅せた!」ってのはあまりにも稀な気がする
「大人気シリーズ続編!最新作!」は言うまでもなく、
「長年シリーズで謎だったものが明らかに!」とか、「シリーズの新展開!」とか
「○○シリーズのメインスタッフが新たに贈る近縁ジャンルの新機軸!」とかでは全くなく
ただ対戦してるだけ、その映像を見てるだけで魅了された、っていう
>>896 >あと発狂したお客さんが伸ばしてくれた
こういう荒らしに上から目線で接してるつもりで結果的にまんまと荒らしの片棒担ぐ天然ボケ
>>912 まあ発売前に当たり前にプレイ動画見れるようになったのが
ここ数年ぐらいでしかないし
昔はゲームが発売するまで音さえ聞けなかった
915 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 17:04:46.71 ID:mtxgwY/a0
まあ荒らしがこなけりゃもう収束してただろうねw
どんだけ無名の新規IPが怖いんだよっていう
>>904 俺もやってるが連勝あまりできなかったからやっとの思いで辿り着いたLV40からが真のスタートなのには愕然としたから
同じ思いはしたくないわ…
成績によって多少のカスタマイズが出来るとかなら良いが別ゲーになる武器は勘弁w
>>912 ことゲハにおいては任天堂が、既存のキャラクターに頼らず、人殺し・グロの要素を避けて、分かりやすいルールで、イカというインパクトのある要素を入れて、TPSを作った
ってところが注目されてるんだろう
>>917 んー…
正直この作品、このシステムだったら任天堂でなくともべた褒めしてたと思う
…まあ、任天堂以外でこれだけの規模のを作れるとはちょっと考えにくいが
イカスレはアオリイカに助けられて波に乗ったな。
920 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 17:16:03.87 ID:v8NyO4b80
任天堂がどうこうって話はさておき
ドリキャス時代を堪能してた旧セガマニアなら間違いなく大喜びで飛びつくテイスト
多分ウレションに近い物がある
>>917 そしてなにより「面白そう」これがでかいと思う。
うーん・・・・って感じならこんな盛り上がってない(荒しですら)
実際に出せたかどうかはともかく、メーカーは関係ないよね。
ゲムパがないので正確な比較じゃないけど、
これが仮にPS4なりPSVの新作です!だったら発売日と同時に本体買うまであるよ。
さっさと移動しろよ
本スレでこのスレ荒らし認定されてるんだが?
本当豚ですわwwwww
>>924 パクリパクリ言い出す前の戦法に後退か。
927 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 17:21:35.29 ID:w6q7A38F0
本スレって?
929 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 17:26:45.30 ID:mtxgwY/a0
ゲハ民と遊ぶイカスレにでも名前を変えろってことかな
発売したら間違いなく立つだろうけど今も内容について喋って遊んでるには変わりないし
本スレで他のゲームと比較して優れてるだのなんだのいったら角が立つし
本スレはゲーム自体の楽しみ方や攻略情報に付いて語る場
FPS/TPS等を中心にゲーム業界含めて語ってるので何の問題もない
んじゃどの世界で荒らし認定されてるのか過去ログ出して証明してみようか
>>924 本スレを荒らしてないのに荒らしとはこれイカに
>>908 >味方のイカに載って高速移動しつつインクをぶちまけられたら爽快感ありそうだと思った
何かに乗るって発想は面白そう。
スーパーウェポンで船を出して敵味方のインク関係なく航行できて上からインク撃ち放題
船に乗っている間は無敵とか、イカ漁船みたいに潜ってる敵を釣り上げたり
船が通った場所はしばらく波が荒くて潜れないとかw
>>933 ほらこういうことするから荒らし認定されるんだよ
荒らしまで誘導したらどうすんだw
>>924 こっちはただのイカスレよ?
splatoonのスレと勘違いしてなイカ?
お前が面白い大王にまつわる話してくれてもいいんだぞw
面白い大王イカねwイカ抜けてた
pixiv最高なんじゃ〜^^
>>935 お前こそ、このスレを荒らしたいだけじゃん
このスレに消えて欲しいなら、まずは速報を消そうぜ
>>882 格闘とかSTGとかと同じ感じだな、問題抱えたままでかくなる恐竜進化。
バトルフィールド以外はヤバイ・・・・・DivisionとかDistinyのPV胸焼けするw
イカおいしいよイカ
アーケード版はよ
筐体8つ置くのは大変だろうけど頑張って
TV8台WiiU8台ソフト8本買う猛者は出てくるだろうか
アーケード向きっぽさもあるね
銃コンで狙って
手元にあるスクリーンで戦況とジャンプ
それよりピクサー辺りがアニメ化しそう。
バンプの曲にあったな
イカ
深刻なイカ不足
任天堂は手遅れになる前にイカを提供すべき
>>943 それやってみたいなw
ひとりで買う気はさすがにしないけど、8台持ち寄って遊んでみたい
腹が減ってくるスレでもあるなw
951 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 18:48:05.14 ID:mtxgwY/a0
イカ焼きで一杯やりたくなるな
今更だがE3の会場で配られたらしいイカグッズ良いなあ
ゼルダ無双のtwitterに載ってた
E3まで行ってプレイした住人は居ないのかよ。一人くらい居ても良いだろ
>>954 シャレになんねーニュースだな、朝からキツいわ
被害者のご冥福をお祈りします
>>953 俺みたいな一般人でも、行ったら入れるものなの?
>>954 お腹すいてきたな
夕飯はイカにしようかな?
958 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 19:00:31.65 ID:Ds0CNfw70
E3で遊んだレビューはかなり好評だね
>>956 通常は招待状が必要だけど、一般人でも行けるツアーがあったはず
>>956 なんか動画で子供がプレイしてたのと来場者数がどうのって記事見た気がするから割とオープンなイベントかと勝手に思ってたけど、調べてみたら業界関係者とマスコミ関連だけなのね
まあだから配信や専用番組をみんなかじりついてみてるんだよね
>>963 きみ、いイカらだしてるね。
ゲッソーチームにはいらなイカ?
もちろんゲッソー2枠だ
イカっぽいから
とりあえず次スレそろそろいってみなイカ?
664 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2014/06/16(月) 03:54:04.17 ID:e07P/rWv [2/2]
このスレの他にハード・業界板に2スレあるんだけどどこが本スレなの?
666 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2014/06/16(月) 04:37:37.44 ID:/nZAwUkc
>>664 ここだけど恥ずかしい奴らが荒らしで板違いなのにスレ立ててる
667 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2014/06/16(月) 04:50:37.06 ID:z2jKBTU/ [1/3]
>>666 ゲハって何故かプリキュア(ゲームじゃなくてアニメの方)のスレが立ってたり何故かアニメの実況してるスレがあったりするもんな。
668 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2014/06/16(月) 04:58:26.14 ID:lyGEpoKd
>>666-667 あいつらは煽れりゃなんでもいいんだろうね
ちょっと覗いたことあるがあそこは業界板のくせにアケゲーに関するスレほとんどないんだよな…
それはいいとして、暫くすればおとなしくなるから放っとくのが吉だと思うよ
こっちはこっちでゲームについて話すればいいんだから
荒らしスレちーすwww
次スレの予感
>>933 マリカスレもゲハ民スレの方が平和だな
まあ、任天堂ゲーはみんなそんなもんだ
本スレには商売の方がいらっしゃいますので
マリカの本スレってなぜか殺伐としてる印象はあるな過去作も含めて。ゲーム自体はパーティゲー的でもガチ対戦ゲー的でもあるのに
2chだとやはりガチ対戦派ばかり集まるのかも。
イカスレもようやく落ち着いてきたね
次辺りで一旦収束かな
ミーバースの絵心コミュで人気順の上から二番目がイカがわしいぞw
>>977 それは任天堂の情報の出し具合による。
飽きられない程度に、じわじわ情報出したり試遊させたりすると、
いつまでも収束しない。
>>979 さすがに次の情報は年が明けてからじゃないだろうか・・・
どれだけ早くても9月
>>976 乙
イカはなんとなく、キャラグッズ展開しそうな気がする
amiiboか
かわいいは正義!
まさかのイカ形態のamiiboが・・・
いろんな衣装のamiiboが出たらどうしよう
集めるしかないな
>>978 見てきた イカしておけんってことで消されそうだなおいw
グッズ化となるとinklingsじゃ味気ないから
親しみやすい和名が欲しいね
>>991 ああ、Tシャツの形に近いしいいなコレ
と思ったんだけど、なんかだんだんブラジャーに見えるようになってしまった
俺の脳みそはイカちゃんにピンクに塗られていたようだ
>>991 袖がヒレに見えるしいいね
デザインもシンプルで好きだな
>>991 このデザインのシャツ欲しいわ
頼むぜ任天堂
999 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:45:29.72 ID:4RERg1lT0
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