宮本茂「2Dメトロイド」「メトロイドプライム」新作プロジェクト進行中
海外メディアKotakuが行った任天堂の宮本茂氏と高橋伸也氏へのインタビューは『メトロイド』新作へも話が及び、
任天堂が2D/3D両スタイルの展開を計画していることが明らかになりました。
オリジナル版『メトロイド』や『メトロイドプライム』シリーズのディレクターを務めたクリエイターは今、彼の下で働いているので。
と宮本氏から話を振られた高橋氏によると、任天堂は今のところ『メトロイド』シリーズ最後の作品となっている『Other M』を発売して以降、
シリーズが次に何が出来るか継続的に議論し、伝統的な2D探索型とFPAの『プライム』型の両方をケアする必要があると感じているとのこと。
また高橋氏は、近い将来のある時点での期待として、それらに関して何らかの情報を届けられるでしょうとコメント。
シリーズに関して何らかの新作プロジェクトが進んでいることが明らかになりました。
http://t011.org/game/81457.html
2 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 16:08:52.04 ID:Olf7tuyv0
2get
ドレッド?
4 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 16:11:10.80 ID:5Di6e0G90
またそのサイトか
IGAに2Dメトロイド作らしてみ
2Dメトロイドずっと待ってたよ
また知らない宮本!?
計画か
まだまだ先かな
だからはよ出せよ
早くやりたいな
近い将来なんらかの情報届けられるって言ってるから楽しみ
>伝統的な2D探索型とFPAの『プライム』型の両方をケアする必要があると感じている
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , ‘/’,` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i ’_ 。`、llィ’。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ’_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一’_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ‘, / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-’ / / _
i`“ 、/ } ‘,,,..’ |-’´,- ‘´  ̄/ ヽ∧ ____
プライムのスキャンが大好きなんだ
早くしてくれ〜
>オリジナル版『メトロイド』や『メトロイドプライム』シリーズのディレクターを務めたクリエイターは今、彼の下で働いているので。
>と宮本氏から話を振られた高橋氏によると、
この書き方だと坂本が中心人物なのかな
いっつも開発中進行中じゃねえか!いつになったら画面みれんだよ!
フュージョンの続きの話がやりたいんだよ
はやく2Dスタイルで出してくれ
タッチパネルあるから指紋認証とかやりそうだな
武器チェンやマップ、スキャンバイザーもそうなるんだろうがそれでは全く新しくない
何かアイデアがあるハズ期待してますよ
18 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 16:35:38.03 ID:sUStoL9D0
近い将来ってことは次のダイレクトあたりかな?
F-ZEROまだか?
20 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 16:41:15.51 ID:vysIb5hI0
坂本の手綱きちんと握って
もう二度とアザーなんちゃらみたいなの作らせんなよ?
いいねえ
それまでゼロミッションやるかな
ちょっと待って板垣と坂本とハヤシって違いが分からん誰だ
プライムもネット対戦つけないと売れないだろしハンターズみたいなのだと
速攻で初心者お断りのニュータイプたちのスポーツFPSになっちゃうから
メトロイドらしさを残しつつマルチって難しそうだなー。
てかマリオメーカーの他のマリオも収録とマリオ以外のキャラクターもってほうが
気になったw
メトロイドのギミックも新鮮味はないからなぁ
ゼルダ同様、変えなきゃダメなんじゃね
ハンターズそれなりにやってたけどトレース一択なバランスだった気がする
新規IP作るまでもなく続編望まれてるシリーズがたくさんあるんだから
素直にそれを作ってくれれば良かったんだよな
なぜか最近マリオとカービィばっかり目立ってたけど
メトロイドに対する及び腰が今の任天堂の窮状を象徴している
あと3年以内に出してくれなきゃ信者辞めるよ?
otherMの素材だけ使って3DSで作って
主観視点もあるから立体視と合う
プライムはよ!
メトロイドは唯一のFPS資産だからな
敵もモンスターで任天堂らしさも無くさないで済むし
31 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 17:11:30.40 ID:uFWy0ZfL0
>>28 3DSはアザーエム型でいいと思う
ストーリーはともかくゲームプレイ部分は面白かったし
32 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 17:13:08.45 ID:uFWy0ZfL0
ていうか高橋伸也って人はどのゲームの宣伝にE3やってきたの?
そのゲームにレトロスタジオとかが投入されてたら嫌だな
33 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 17:14:08.03 ID:+kfbShRJ0
きたか
去年からレトロが何か作ってるって話だな
>>32 ミヤホンチーム以外の開発のトップ
役員になってたはず
脳トレとかの人だな
今回で言うならベヨとかゼノじゃないか?
35 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 17:17:33.37 ID:+kfbShRJ0
>>32 組織図見ればわかるけど、お偉いさんだよ
岩田の後をついで企画開発本部長に
レトロにもゴリラとメトロイド以外も作らせてやってほしい
37 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 17:20:26.53 ID:uFWy0ZfL0
宮本が情報開発で高橋が企画開発ってこと?
ベヨネッタとかゼノブレイドは外部だからまた別じゃないの
38 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 17:20:59.09 ID:AiB5Dktj0
FCメトロイド〜SFCメトロイドって軍平さんプロデュースと聞いて納得したわ
良い意味で宮本さん臭がしねぇんだもん
39 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 17:21:46.40 ID:+kfbShRJ0
>>37 ベヨやゼノも企画開発本部じゃね
山上さんは企画開発本部の第二グループ
40 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 17:22:47.52 ID:AiB5Dktj0
>>39 ゼノは山上さんって発表はないけどまず間違いないだろうな
外注製作のベヨ、ゼノは企画開発の管轄のはずだな山上Pだし
マリオやゼルダといった任天堂を代表するやつは情報開発だね
42 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 17:26:25.03 ID:uFWy0ZfL0
てかよくかんがえたらレトロも外部だな
43 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 17:26:57.07 ID:uFWy0ZfL0
企画開発はよしおの第一以外は外注との折衝
第二が山上
第三が田邊
第四が外注のマリオ
45 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 17:28:00.99 ID:otDq4Elv0
なんでE3で何も言わなかったし
2Dメトロイドは絶対やりたい
ディスクシステムのメトロイドもSFCのスーパーメトロイドも凄い面白かったなあ
任天堂、けっこう後から言うよね。
それE3で言えよ!それカンファで言えよ!みたいなw
スーパーの探索もいいけどフュージョンのスタイリッシュさもいいよな
ヒュンヒュン飛び回るの楽しすぎる
>>47 このインタビューって、カンファやTreehouse以外のE3での仕事の一部なんじゃないかな
両方ってのがいいね
どちらも人気だろうし
あ、今回はそうなるのか
去年から動いてるレトロのプロジェクトは未だか
ルイマン2の所も沈黙したままだな
スターフォックスにゼルダも出てくる来年のE3が楽しみだ
坂本はファミ探作ってそれに専念してもいいのよ
Other Mは最悪だったな
毛糸のめとろいど サムスと虹のえいりあん
>>53 今出すにしても、ファミ探のシステムを大幅に作りかえるか
アドベンチャーの決定版っていう意気込みで作らんと
このジャンル自体辛いものがあるね
謎の村雨城の続編はいつですか?
58 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 17:45:17.53 ID:x7A4/FiS0
俺は予想してたぞ。
不調だと既存のシリーズ出しがちになるんだよな。
これはこれで嬉しい。
other Mはモノローグがウザすぎだった
アクション部分は割と面白かったが
でも、ゲームの進行と武装の開放の折り合いって今後シリーズ続けるには厳しい問題だよな
>>56 難しいね、でもがんばって欲しい
>>58 だとF-ZEROも来るのかなー
まずはBS探偵クラブHDからたのむ・・・
2Dとか過去の栄光に逃げてるだけだわ
リスクあるけど色々チャレンジしてほしいな
とりあえず技術力あるソフト会社を買収しまくろうか
順当に考えると2Dが3DSでプライムがWiiUか
TPSにしてほしいなぁ
俺は3Dメトロイドの方が嬉しいけど2Dを待ち望んでる奴もよく見かける
65 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 18:10:36.54 ID:PLAOZNEU0
なんか作ってるもの多そうだけどこれならカンファやってもよかったんじゃないかな?
やる必要あるかは知らんけど
宮本って時点で期待できない
クソゲーの臭いがプンプンしてきた
どうまた無理にタブコン強制の押し付けシステムにしてくるんだろ
E3あのロボットゲーム見てもうこの人は終わったんだと痛感したわ・・・・・
それとフィギュアも無理やり組み込んできそうだな・・・・・
>>62 プライムの制作は時間かかりそうだから
先行してWii UのDLウェアで2D出してくれてもいい
68 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 18:15:32.92 ID:rzyYRRBH0
>>65 メディアに華を持たせてるんだろ。全て任天堂が発表するんじゃなくて
>>66 ミヤホンは元からメトロイドシリーズには深く関わってないでしょ
2Dは坂本次第
70 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 18:18:01.68 ID:rzyYRRBH0
そもそも宮本が作ってるなんて、書いてないし
72 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 18:19:34.08 ID:sv65PFIG0
>>67 それが一番早くていいな
なにげにII以外の2DがWii Uに揃ってきたし
74 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 18:22:13.59 ID:sWQFR1A20
ゴキブリはメトロイドのクリエーターも知らんのか
クルクルランドとアイスクライマーの新作はまだですか?
2Dメトロイドは3DSだろうなあ
坂本は毎作プロデューサー的な立場で関わってるから、新作も当然タッチするだろう
ディレクターじゃないというだけで
関わってないのはIIだけだよ
>>77 どっちが関わってようが、その坂本も終わってるんだが・・・・・・
ミヤホンや坂本よりも、田邊賢輔に注目しておけよ。
メトロイドプライムの全シリーズでプロデューサーをしている人物で、
企画開発本部の統括を担当している人物なんだし。
がゆーは今何してんの?
81 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 18:36:13.76 ID:AiB5Dktj0
なんとか難癖つけたいだけのいつものゴキちゃんやな
プライムハンターズも続編欲しい
ゼルダとメトロイドは携帯機で2D、据置機で3Dって感じになって行くのか
ずっと前に噂のあったメトロイドドレッドってガセだったの?
>>80 情報出てないけどまた変なの作ってそうだなw
え、マジ作ってるの?
またスパメトみたいに孤独に未知の惑星を探索するタイプにしてくれ!
任天堂ってウワサとか商標登録だとか映像だけ止まりでゲームにならないってしょっちゅうだし
2dも探索にしてくれよ?アザムはノーサンキュー
もうメトプラはゼルダに統合されちまいなよ。
題名は「リンクと不思議なパワードスーツ」で。
つかサムス強すぎ問題を解決するには
もうメトプラを普通のシューターにして成長要素なしにするしかねぇんじゃ?
探索&能力強化スタイルを続けたけりゃ、もうサムス以外の
今は名もない兵士を主役にする以外ないだろ。
>>92 スペースパイレーツになって最強装備サムスからにげるホラーゲーム
94 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 19:59:59.25 ID:jXzWcITi0
宇宙警察と宇宙海賊に分かれて戦うRTS、メトロイドウォーズをはよ。
アザーMがアレだったから期待できんわ
96 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 20:03:35.40 ID:YXgmyo8CO
>>93 サムスから逃げるサムス
そんな日もあったな……
>>96 案外最初は93と同じネタからスタートしたのかもなw
>>80 どうせ知っても知らなかったことにしたくなるようなそうでもないような
ビミョーで忘れられない変なものを異様なこだわりで作ってる
出てくるまで放っておこうぜ
マジかこれ
任天堂勝ったなこれ
イカもマンネリ化した既存の銃ゲー概念をぶっ壊したことで注目されてるしゼルダ・スタフォ・メトロイドで完全に海外ファンは堕ちるだろ
メトプラはハクスラ要素欲しいぜ
プライムシリーズに賀勇関わってたっけ?
宮本と一緒に仕事することはほとんどないみたいだし
新しいメトロイドにも賀勇が関わらなければいいな
プロデューサー的な感じだろ坂もっちゃんは
調べたらフュージョンではディレクター
プライムは監修(ほぼノータッチ)って公式に書いてた
104 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 20:32:02.57 ID:jkGnliky0
メトロイドプライムが来るなら両方買うわ。
プライムが来ないなら両方買わないだろうね。
ただ、2012年から大切なフランチャイズ。とかいっておきながら、
2014年の今画面すら拝めないのはどれ程に生殺しなのか。
早く出してほしいね。
2Dの探索のやつやりたいです
リモコンとかタブコンとか忘れてくださいおねがいします
106 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 20:35:13.13 ID:jkGnliky0
プライムは宮本さんのプロデュースがあってFPSスタイルになったんだよね。
元々はTPSで作られていた。
FPSになったときの閉鎖空間の探索感、没入感は他では味わえない代物だった。
ゼルダの最高傑作が3d1作目の時のオカリナだったように、
メトロイドの最高傑作はメトロイドプライムだわ。語らないストーリーをスキャンバイザーで探していくのも楽しすぎた。
純粋にHDリマスターのメトロイドアニバーサリーでもいい。本気で出してほしいわ。
ラストに回避不能のイベントを盛り込んだスーパーが大好評
→イベントを仕込んでもいいんだ!
フュージョンではシナリオ主導でゲームを作りそこそこ好評
→シナリオを入れてもいいんだ!
そして誕生したのがアザーM
きたあああああああああああああああああああ
109 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 20:37:04.81 ID:jkGnliky0
予想としてはプライムシリーズは時系列としてはゼロミッションをやるんじゃないかと予想している。
あれが一番展開としては面白くなってるんじゃないかなと思うし。
スーパーでもいいんだけどね。坂本さん関わってるのをはずしてやり易くするならメトロイド2をリメイクするのもいいね。
メトロイドフュージョンも面白かったんだけどな、なんでアザーエムはああなっちゃったんだろう。
110 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 20:37:53.47 ID:jkGnliky0
>>107 アザーエムwwww
あれは外伝だから、なかったんだ。
111 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 20:38:03.79 ID:O8LFwyVP0
アザーMの批判はちゃんと受け止めたか?
次からはスパメト形式に戻しとけよ
112 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 20:40:01.48 ID:jkGnliky0
本当にね、スーパーメトロイドのスタイルが一番メトロイドとしては良いと思う。
メトロイドプライムは過去のメトロイドゲームへの愛情を感じる最高傑作。
まさにゼルダの時のオカリナと神々のトライフォースとそっくりな関係のタイトルだよ。
プライムはそこから3作作られたけど。プライム2エコーズがちょっと滑ったからな。
プライム2も納期至上主義の時代の悲しい産物だよ。
113 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 20:41:23.49 ID:jkGnliky0
2Dメトロイドで一番怖かったシーンはSA-Xに遭遇するシーンなんだけど。
あれミスると一瞬で死ぬからね!
FPAは時代の最先端にはなりえないから、エコーズどうこうより
何を出したとしてもどうしようもなかったんじゃないかな
FPSとしては対戦は避けられなかったけど、対戦メインのメトロイドが売れるともまた思えない
116 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 20:44:29.83 ID:jXzWcITi0
メトロイドも、キャンペーン協力プレイぐらいは欲しいよねえ。
117 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 20:45:25.22 ID:Mt/Yg2zc0
3DSとWiiU両方で新作だな
118 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 20:46:53.71 ID:7t6PbSwU0
ゼルダ、メトロイド、スタフォとようやく任天ハードらしくなってきたな。イカみたいな新勢力もいるし。
ドンキーコングを選んでしまったロスは大きい
プライムはそろそろマウス&キーボードでやりたい
121 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 20:49:18.00 ID:XRtVLcm70
まじかよw
3Dメトロイドはリモコンプレイ対応してほしい
また2Dか
ほんとこの会社、2Dしかまともに作れないのな・・・・・・・
どれだけ2Dに頼ってんだんだよw
零とFEもお願いします!!
>>56 PCインディーズでもこのジャンルのクローン多いからなあ
プライムでオルフェオンが墜落して別マップになるみたいな大きなギミックは
月下の逆さ城に通じるものがあるな
本家にもああいうダイナミックなギミックを盛り込んで欲しいものだ
127 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 20:53:52.80 ID:XRtVLcm70
2Dメトロイドは探索型にしてほしいなぁ
これは3DSWiiUどっちでもいいけど
128 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 20:54:31.49 ID:XRtVLcm70
ああ、2Dは探索型で決まってるのか
よかった
10年ぐらいスマブラでパンチ打ち続けてるヘルメットのオッサンも救ってやってくれ
スマブラで人気を博してる中身の方はこれからどういう扱いになっていくんだろう
フュージョンで止まっているシリーズの時系列を進めて欲しいなぁ。
探索は3ds、FPSはwiiUでおなしゃす
3DメトロイドはHaloとコラボしようぜ
プライムはちゃんと探索型だよ
2Dはいいとしてプライム系統で据え置きだと探索一本じゃ売り上げがな
となるとハンターズばりのマルチも付け加えるしかない
しかしそうなると発売は何年後だよ、っていう話に
また任天堂か!
あげ
137 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:05:45.57 ID:Jf2Cpfhq0
メトロイドはスーパーまで
基本的に任天堂ブランドはSFCか64が最高傑作だが、メトロイド、FE、MOTHER3は64で出なかったのが惜しまれる
2Dマリオ
2Dゼルダ
2Dヨッシー
2Dカービィ
2Dメトロイド
もう2D専門ゲーム会社としてやっていくのかなw
139 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:09:51.95 ID:y30xcTE20
10年前の記事だったりするんでね?…でもないのか。そうか、それならうれしい話だ
ただ、2DメトロイドはGBA2作以上の物作れんだろ?
シークェンス型とフリーシークェンス型の完成形すぎるんだよ、あの2作は
またサムスが武器なくしちゃったー!ってドジっ子になれとでも?プライム含めると何度失ったよ?
強いて言えば、GBAの操作式にリファインしたSMは欲しいけどさ
ROS?あれはGBだからいい。SR388の静謐かつ暗くて狭い雰囲気はGBだからこそのもの
極限環境では高精細なセンサーが機能しなくなるだろ?そういう現象が起こってる系なんだよ
>>138 会社の姿勢云々というより、2D需要があるってことだろ。
誰もがみんな最先端のゲームを望んでる訳じゃないってこと。
>>140 2Dマリオはもう飽きられてるじゃん
マリオU大爆死したのは記憶にあたらしいでしょw
そもそも今の時代に2Dゲーをフルプライスでぼったくってるのこの会社ぐらいだけどw
>>133 コラボは整合するの大変そうだなあ
メトロイドの方が戦争以後って感じがするし
言い切れるが日本国内は2Dの方が売れる
3Dは相当馴れない限りは3感器官的に日本人は酔い易いとの事だから
忌避されまくる
とりあえず物理演算とかトンデモギミックを武装にしないとダメそうだなあ
そういう意味でもイカちゃんに先行かれてる
ドンキーやマリオ続けて出してないでまんべんなくフォローしろよな
これだけ2Dマリオ出してもまだ250万とか売れる方がすごいと思うけどな
DSのNEWマリはワールド以来という感じだったし
147 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:15:22.12 ID:y30xcTE20
あ、メトロイドの本質はアクション&探索謎解きもさることながら、真髄はホラーにあり
暗い洞窟、危険な液体、削られてゆくエネルギー、正体不明に壊された機械類
無機質な電子音に、いかにも怖がらせてくるBGM、出会ってはいけない敵、
散々怖がらせておいて、サムスは少しずつカラクリを調べていって、
あれ、これは、もしや?
そして幽霊の正体見たり枯れ尾花!っていう逆転展開だから燃える
今のラインナップだと3D先がよさげだな
今どきこんなゲームの2Dにフルプライス出して買う脳障害の人どれだけいるんだ
これにフルプライス出すならストライダー飛竜やるっての
New スーパーマリオブラザーズ2 2,270,879
New スーパーマリオブラザーズ U 1,180,578
コレより売れてる3Dゲーって全体でどれだけあるの?
LBPが売れないからって発狂するなよ
あとなんかVitaで去年出た奴も全然売れなかったな
ストライダー面白くないぞ
153 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:20:11.81 ID:y30xcTE20
>>144 イカちゃんは、正直任天堂の隠し玉、大事に磨き上げてきたダークホースって感じだから
先進的で当然よ
Uパッドで敵とかをサーチすると考えるとスゲーめんどくせーな
死んだらサーチしたところも全て無駄になると考えると買う気おきねー
発売前から糞ゲーの予感がする 俺なんか2のホレイトで詰んで以降やってないし
>>152 2Dメトロイドがフルプライスで面白いとは限らんぞ
ストライダーは所詮1900円だから例えプレイしてみて面白くなくても諦めもつくがな
ま、2Dメトロイドも2000円までで発売するなら許してやるけど任天堂はこをフルプライスの上に
無理やりフィギュアも買わせてむしり取ると思うよ
>>150 無料でばら撒いてるUがミリオンで良かったね^^;
何だこの何もまだ発表されて無いのに
立て続けに勝手にゲームシステム決め付けて叩いてがっかりってのは
>>155 面白いかもしれないだろ
現実にある安くてつまらないゲームと、まだ影も形もないゲームを比べてネガキャンとか頭おかしいなお前
159 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:27:14.80 ID:jkGnliky0
まぁ2dメトロイドの新作があるとしたらそれこそメトロイド2の再構築かもしれんな
メトロイドプライムの新作が出るとしたら、
またフェイゾンがらみのストーリーなんかな。
3コラプションで完全に終わった感じするけどな。
160 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:27:46.28 ID:jkGnliky0
メトロイドプライムの何がよかったかって、
とりあえず誰にも命令されないことだよな。
>>158 そもそも面白いかどうかなんて主観でしかないからどうでもいいわ
今どき2Dをフルプライスでぼったくるクソ会社がいるということ言いたいだけだし
ストーリーなんて後付け何とでもなる
フェイゾンは消滅したし別にプライム=フェイゾンって訳でもないだろう
>>159 2(ROS)は再構築の必要ないって!アレはあえてレトロで遊んで欲しい枠
何がそもそもだ
自分の顔に馬鹿と書いとけ
167 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:30:07.25 ID:j8snH0Z00
>>156 無料でばらまいて30万のナックの悪口はやめろw
面白さなんてどうでも良い!大事なのは値段だ!!
?
>>166 あれれ?
反論できずに敗走ですかー?
まあ事実ですもんねw
他社は2Dを格安で提供していて任天堂は2Dをフルプライスでぼったくってることがw
>>163 とりあえず設定とかストーリーは忘れてちゃんと面白いゲーム作ってよ
とother Mを経た今は思う
171 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:31:39.85 ID:jkGnliky0
プライムの、フェイゾンマインズ超怖かったわwww
毒沼やべー!体力たりねー!って思いながらやってた。
メトロイドプライムも昨今のメトロイドのように女性押ししなくて、
サムスの素顔はエンディングでしか見れないってのは、
最高によかった。まさに初代のオマージュ。
サムスってのはリンクと同じで語らないけど、
プライム3の感傷に浸るような感じならまだ許す。アザムてめーはだめだ
メトロイドはクラゲ娘としてデビューすればブレイクするのではないか
>>167 だから誰も自慢してませんよ?
マリオU無料でばらまいて自慢してるのはそっちであってこちらはナックの自慢なんてしてませんよw
>>164 えーと、プレイしてるかね?
「メトロイド・プライム(後のダムス)」はフェイゾン生命体で
それがどんな影響を宇宙に与えたか、っていうシリーズだったので
フェイゾンが消えちゃったら、正直プライムである意味は全くないでしょ
だから、フェイゾン以外を追っかける、プライムでないシリーズを始めるべき
もちろんシステムはレトロの奴のブラッシュアップでね
175 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:32:37.88 ID:jkGnliky0
>>169 あれ?マリオUって無料だっけ。なら落とすわ。
フュージョンとアザーMはシナリオを先に書いたんだと
177 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:32:52.51 ID:j8snH0Z00
2Dゲーより売れない信者の発狂ワロタwwwwwwwwwwwwwww
>>172 ぶっちゃけ時系列最新時点ではサムスがメトロイド娘と化してますし…
>>175 ちなみにNewマリオ2も無料で落とせるらしいですよw
しかもDLC全部入りの完全版が!
180 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:34:42.32 ID:jkGnliky0
フュージョンの先の話でもいいんだけどね。フュージョンスーツの最上位ってどんなデザインだったかなぁ〜
181 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:35:22.68 ID:KtfOILFB0
日本では売れない。
182 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:35:31.59 ID:jkGnliky0
よく覚えてないけどなんか侵食されてスーツ脱げないとかいう話なかった?
184 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:36:37.25 ID:jkGnliky0
日本では売れないのはわかってる・・・w
でもオンライン対戦可能なAAAタイトルとしてプライム新作はつくってほしい。
岩田マジアホだから、Wiiの時にキャンペーンにのみ特化しやがったし。
考えられん。
187 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:39:19.44 ID:jkGnliky0
フュージョンの時に謎の生命体xに寄生されて、
サムスが瀕死に陥るんだけど、xの唯一の天敵がメトロイドで、
メトロイドが危険な生命体から一転凶悪なxから宇宙を守るためにチョウゾが作った素敵生命体だったんだよーんっていう設定がフュージョン
ちなみにSA-Xはサムスのスーツに寄生したXが擬態した姿。最強装備のサムスの擬態だから異常に強くて怖いw
未プレイならVC来てるから絶対落とすべき。
>>174 してるよ
ハンターズとかプライムだけどフェイゾン出ないし
プライムシリーズ=FPAって形骸化してるでしょ
まぁ外伝だからってのもあるけど
189 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:40:32.98 ID:jkGnliky0
>>185 無料じゃねぇじゃん!wwww無料ってのはお金を払わずに手に入るってことだよ
>>180 初期が青緑スーツ、蛍光黄のバリアスーツ、青紫のグラビティスーツを経て
SA-Xを吸収してオレンジのサムスらしいカラーに回帰。
メトロイド成分のせいでスーツ内外の冷却には弱かったのが、最終段階ではアイスビーム撃てるまでに回復した。
ただし色は変わってもデザインは一貫して変わらないのがフュージョンスーツ
191 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:41:44.78 ID:jkGnliky0
メトロイドドレッドとか噂あったし、
新シリーズでやってもいいかもしれないね。
サムス・アランにこだわる必要もないけどどうなんだろうね。
メトロイド=サムスだからそこは守るべきか。
>>189 ソフト代お金はかからないでしょ
何いってんの?
だったらナックが無料だって言ってる
>>167にも言ってあげてw
193 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:42:56.10 ID:jkGnliky0
あーそうだったそうだった。
アイスビームっていうか、
アイスミサイルじゃなかった?
フュージョンは楽しかったなぁ。
194 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:44:45.73 ID:jkGnliky0
>>167 >>192 二人に教えてあげるけど、
それ、無料ちゃうから!ちゃんとお金払ってるから!
無料っていうのはスマホのアプリみたいに無料でおとして遊べるああ言うのをいうの!
195 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:44:54.20 ID:rrnxAeSd0
ミヤホンって新規IPを作ってるって話だったはずがスタフォにメトロイドと
死にかけのシリーズの再生に全力を尽くしてるのはどうなんだ?
2Dゲーフルプライスはぼったくり・・・?
お前悪魔城HDナメてんの・・・?
>>194 お前の理屈ならスマホ買わないと無料で落とせないから無料じゃないってことになるけどw
頭大丈夫
自分で言ってることの矛盾に気づかいないのかな?w
198 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:46:09.62 ID:iGbwiCqP0
任天堂は開発陣を本社に集結させた事で良い感じになってきたな
思えば64の時もそうだった
199 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:46:54.86 ID:jkGnliky0
メトロイドフュージョンって確かOPでメトロイド4って出るよね。
ちなみにメトロイドの力を得る。っていう展開は完全にエイリアン4のリプリーがエイリアンの力を得る流れのオマージュだよね。
フュージョンは敵が回復アイテムを出す流れが設定上すごくしっくり来てよかったなぁ。
200 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:48:34.78 ID:jkGnliky0
>>197 ???
意味がわからないんだけど。バカなの?君。
202 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:49:14.86 ID:jkGnliky0
197 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:46:07.98 ID:fX0GTr0b0
>>194 お前の理屈ならスマホ買わないと無料で落とせないから無料じゃないってことになるけどw
頭大丈夫
自分で言ってることの矛盾に気づかいないのかな?w
これは頭が悪すぎるw
>>195 海外受けも良いせっかくの自社ブランドなんだから有効活用しないと
メトロイドユーザーも喜ぶし誰も困らないだろ
>>200 お前が自分の矛盾に気がついてないんだろw
205 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:51:57.32 ID:jkGnliky0
197 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:46:07.98 ID:fX0GTr0b0
>>194 お前の理屈ならスマホ買わないと無料で落とせないから無料じゃないってことになるけどw
頭大丈夫
自分で言ってることの矛盾に気づかいないのかな?w
wwwwwww
あれれ?
発狂しちゃったかなw
2Dのメトロイドは想像出来るけど3Dはどんなのになるんだ?
ゼルダみたいにオープンワールドになるのか?
>>193 いや、フュージョンスーツと直結してるアームキャノンでアイスビームをぶっ放すと
自分自身がまず凍るので覚醒不能だろう、というギャグみたいな状態にあったので
後から考えると「BSLでメトロイド研究中の事故抑止用」に作ったっぽいアイスミサイルを
アームキャノンにダウンロードしたの
ちなみにこれは凍結力だけで言えばアイスビームより上で、
絶好調サムスと同じ能力なSA-Xも一時凍結できるほど
ただしオメガメトロイドには貫通のプラズマ・スペイザーと合わさったアイスビームしか効かなかったけどな
>>207 プライムやったことない?
前のステージに戻れるバイオショックみたいな
話ぶった切って悪いけど、真面目な話IGA拾ってあげればいいのにね
211 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:55:43.41 ID:jkGnliky0
3Dは純粋にHD化するだけでかなり絵がよくなるね。
遊びの面では・・・間があいてるけど新しい要素いれるんかな?
捻りすぎても微妙だし、
マップデザインと語らないストーリーテリングに徹していただけたら十二分に楽しめます。
IGA自身はメトロイド作らないの?って言われてまんざらでもなかったけど
賀勇が変にメトロイドに思い入れを持ってるみたいだからなあ
>>207 メトロイドは、狭苦しい古代文明と先進科学と生物体内の要塞を練り歩く、敵は銃で倒すゲームなので
自由に歩きまわれるオープンにしてもメリットは無いと思う
スーパーとかゼロミみたいなフリーシークェンスの魅力はあるとしても…
それでも主要ボスをX体撃破してラスボスに挑め、って仕組みは変えられないし
これもしばらくしたら無料で配るのかねえ
215 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:57:15.61 ID:uFWy0ZfL0
216 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:57:57.13 ID:jkGnliky0
サムスの新しいバイザーを手に入れたときのバイザー部分を指でなぞる動作がかっこよすぎる件について。
ああいうキメは継続していただきたいw
ネットの情報だけでも開発はいろいろ追えるよね
個人的にはメトロイドはビジュアルを重視してるんで山根知美の参加を重視してる
というかこのネタ信用できるの?
220 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 22:03:51.88 ID:jkGnliky0
kotakuの信頼度は微妙w
でもソースロンダリングするはちまとかのソースよりは
よっぽど信頼できると思ってる。
221 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 22:05:04.32 ID:uFWy0ZfL0
別に疑ってるとかじゃなくて純粋に知りたいだけなんだがなぜかスルーされる件
きちゃああああああ
開発部署とか所属してる人物がわかれば検索すればいいじゃない
アザーエムもアクションはボチボチ楽しいんだけど、
コントローラーを持ち帰るってのはあんまり没入感を削ぐ行為なので、
これをヌンチャクで遊べたら完璧だったのになぁと思う。
225 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 22:09:18.60 ID:uFWy0ZfL0
>>223 組織図を見ろっていう人がいるから
その見方が知りたい
最近訊かないけど社長が訊くでも部署とか出るから、
そういうのでプロデューサーとか責任者ポジションの人はわかってくるよね。
>>225 wikipediaで
任天堂情報開発本部
任天堂企画開発本部
を検索して見ると部署の責任者はだいたい把握できると思う
新社屋建って情開と企画開発が連携して動くようになるので
そのうち統合されるのかも
>>210 あのガタガタ状態のコンマイで地味に業績上げてた手腕は買いたいが
自身で「人見知りで長らくチーム組んでる相棒ってのも居ないから、
引っ張ってこれるクリエイター居ないぼっちPが役立ちますかね?」とか言ってるのがな
>>219 ほぼガセだと思うぞ
本当だったらE3で何か言ってるだろうよ
スーパーメトロイドの正統進化がやりたいのに
一本道ムービーゲーを作ったチーニン
一本道ムービーゲームは坂本さんからの発注なので
一番悪いのは坂本さんだ
プライムとバイオ4とギフトピアで俺のGCは未だに現役なんだ
もう引退させてやってくれ
手始めにギフトピアを3DSにだな
233 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 22:20:13.88 ID:me1r53VU0
メトロイド(ゼロミ)
メトロイド2
スーパーメトロイド(OPで3表記)
メトロイドフュージョン(OPで4表記)
これがナンバリング本編シリーズ
プライムシリーズやアザム、その他は外伝シリーズ
234 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 22:21:25.92 ID:VaIqA/rY0
こいつにHALOなんて作れるわけねえだろ
とっとと引退しろや無能老害
>>230 チーニンには荷が重いって
スパメトはアクションの皮を被ったアドベンチャーなんだよ
ありとあらゆる場所、ありとあらゆる相手に、持ってるアイテム総当たりで試してみる
だから実際は一本道なんだけど、一本道の糸口を簡単に掴ませない事で右往左往させ
一本道には見えなくしてあるのが理想的なスパメト系譜
まあ、初代メトは時代もあってフリーダム極まるけどな
となると3DSとWii Uなのかな?
>>230 はあ?
任天堂を擁護したい気持ちはわかるがムービーに異常に拘ったのは
何を隠そう任天堂の坂本だぞwwwwwwwwwwwwwwwwww
残念だったなw
メトロイドプライムシリーズとメトロイドシリーズはスピンオフの数からしても2大ラインだね。
メトロイドプライム
メトロイドプライム2エコーズ
メトロイドプライム3コラプション
メトロイドプライムピンボール
メトロイドプライム ハンターズ
とあるし。
チーニンがヌンチャクを使うように一所懸命に説得したのに頑として聞き入れなかったのも坂本賀勇
坂本にはもうメトロイドに関わってほしくないんだ・・・
あまりにひどすぎて坂本「さん」を忘れるレベル。
チーニンはいい仕事したよ。
まじ坂本の老害化も宮本についでやばいよなw
チーニン早矢仕「坂本さんの話を聞いたら、ヌンチャクも使ったほうがいいと思いますよ」
坂本「だったらもうこれ今回作るのやめるわ、この話はなかったとこでいいよ」
こういう会話をガチで言ったらしいからな
まあ役立たずなら外せばいいんでね?
イカみたいに新規スタッフが有望なこともわかったし
>>242 宮本は任天堂の重役
坂本もそれなりの立場
誰がどうやって外すんだ?
無理だろ
決定権はこいつらにあんのにw
>>241 ソースは?
社長が訊くではそこまで書いてなかったと思うけど?妄想?
>>244 たしか動画で言ってたと思うぞ
ま、妄想と思うならそれでもいいよ
いちいち別に信用してくれとも思ってねえし
>>243 決定権はあっても、作ったゲームが「つまらん」「売れん」のだから、外されるでしょ?
メトロイド何かもう10年成果出してないんだから、立場なんてあるわけもないだろうに
>>246 だから外されるって誰が外す決定権を持ってんだよ
宮本なんて重役だぞ?
それ以上で外せる決定権があるとすれば社長以外いないだろw
上司がそこまで空気読めるかいしゃなら
そういう会社だったらここまで迷走してねえわw
WiiUなんてゴミは生まれてねえよw
メトロイド作ったの坂本だから
嫌ならプライム系だけやっとけば
>>249 何が言いたいの?
株主がいちいち開発の人事に口出すようならそれこそもう終わりじゃねw
>>250 10年も成果の出てないプロジェクトの処分要請なら普通に出せるよ?
>>251 出せるということと実際に出すということは違うだろw
いちいち、一ゲームタイトルにその都度株主が介入してくるようならもう任天堂は組織として終わり
そんな会社に何の魅力があんのよw
なーんだ、社会の仕組みもわかってないニートだったか
親から貰った金で遊ぶゲームとインターネットは楽しいか?穀潰し
254 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 22:52:16.19 ID:jkGnliky0
>>248 まぁ人間は反省し、学べるので。
プライムは当然遊ぶけど、坂本がメトロイドの一番いい語り方を追求してくれることを祈るよ。
はいはい
最後にはそうやって言い負かされて敗走ですか
豚らしいセリフだなー
IGAの2Dメトロイドが遂に出るのか
257 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 22:54:52.58 ID:BUHVf+cl0
プログラミングも出来ない坂本一人で何を作ったと言うの?
とっととまともなスタッフに渡せカス
>>255 生活保護で遊ぶゲームとインターネットは楽しいか?穀潰し
>>258 何その決めつけw
そういうことにしたいんだなw
発狂すんなよ豚w
>>259 ほう、さっきのレスとは違ってアンカーまでつけて反応したな?
図星突かれて怒り狂っちゃったかにゃー?
>>261 豚ちゃん落ち着いて
論破されてカーッとなって変な言葉になってるぞw
なんやこのクソゴキいきなりスイッチはいって発狂しとるやんw
何かが琴線に触れたんだろう
レス率が妙に増えたのは…
>>241からか
ああ、俺の「役立たず」ってのが火をつけたっぽいな
よっぽど回りから役立たず扱いされてるとかかな?
火を煽ってゆくスタイルw
266 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 23:20:33.10 ID:ixrvKZ1S0
メトロイドファンだから狂喜したってことか?
267 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 23:28:38.09 ID:Y4sFRWXb0
ゴキ君のお仕事
早く丸まって色んなとこに詰まりたい
ボムだけで一番上まで上がるんだ
アザムは中途半端に操作出来る古いADVみたいなイベントが一番苦だったな
とろとろとろとろ目的地まで歩くの操作させられてもストレスしかたまんねえっつのよ。まだムービーの方がマシ
270 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 23:50:08.17 ID:me1r53VU0
メトロイドと言えば元から2D探索の代名詞的なゲームなんだから別に極端に新しい発想はいらない
FPSは外伝シリーズのプライムでやりゃ良いし
メトプラはFPA、シューティング要素も強いけど、メインは謎解き冒険という事になっている
272 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 23:52:52.85 ID:me1r53VU0
ま、でも海外では普通にFPSカテゴリーで話されてるけどな
これは2015E3で予告されそうだなw
>>272 そっちを主体にしちゃうとメトじゃなくて良くなっちゃうんじゃね?という話も
276 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 00:04:23.37 ID:HDNG0uyw0
楽しみだね
277 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 00:09:08.79 ID:rOk+qAD20
>>275 まぁなぁ
孤独な探索有ってのメトロイドだしね
3DSで2Dメトロイド
WiiUでプライムかな?
3DSでプライム路線、WiiUで2Dメトロイド路線もありだなぁ
HDドラキュラみたいに超広い画面で遊べるとか
280 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 00:21:44.27 ID:baYVysYK0
プライムは2.コラプションと滑ったのにやるとか馬鹿だろ
結果が出ていないからと処分していった結果が今のSCEなんだろうね
>>1 据え置きのクオリティでハンターズなんて出された日にゃ
ハマる未来しか見えない
早くWiiUは処分した方がいいと思うがな
時系列的にはフュージョンが一番最後なんだっけ?
あのスーツダサいから元に戻してほしいんだが
今任天堂でソフトを作ればどのハードでも動く仕組みを作ってる
っていう話があったけど、3DSで出したソフトは全てWiiUでも動くとなれば
ユーザーとしてはかなり嬉しいんだけどな
>>284 SFの時代が変わって、マッシヴメタリックスーツよりスマート柔軟スーツの方がSFっぽいという意見がね
2Dメトロイドずっと待ってる
FPSは酔うから個人的には3DはTPSがいいんだが
プライム路線もそれはそれで発展して欲しい
とにかく新作が出るという希望を捨てたくない…
>>285 GCのディスクが8pだったのは携帯機で扱いやすいようにするためとどこかで聞いたな
ワクテカしながら待ってたがそんな時代は来なかった
レトロもいい加減HDで作りたいだろう
メトロイドは日本のライト狙わなくていいよ別にFPSで満足だわ
メトプラ3やってから何年も待ってるんだけど
>>284 フュージョンスーツって割と応急処置な部分有るからED後に連邦だか何だかで改造されそう
またHDでコストかけて自滅を願うソニーハードファンは開発者語りか
293 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 06:22:11.48 ID:WzDuvYFm0
まぁHDがSDの時代だからね。
メトロイドプライムでもコストかけてやってほしい。
後任天堂の監修もしっかりね。
後、エイミング自由なFPSスタイルと
ロックオンで戦える1,2のスタイルどっちが好きだった?
個人的には初代の衝撃もあって1,2スタイルすごい好きだわ。
294 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 06:22:40.06 ID:DCOwKdsY0
>>215 任天堂のIRページや新卒パンフ、スタッフロール照合してく
2Dは日本先行発売
3Dは海外先行発売
がベター
サムスはあの張り出した肩がないとなんか違う感じしちゃうんだよな
ライトスーツやダークスーツなんかはデザイン変えつつもサムス感が残ってて良かったんだが
297 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 06:47:19.01 ID:fsisPq4j0
日本市場なんか狙わなくていいよ
世界基準で作られたメトロイドがやりたい
スーパーメトロイド2でいいんだよ
下手に新しい要素とかいらない
299 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 06:57:30.71 ID:LfQQmXdS0
スパメト2がいいよな
俺が2Dメトロイドに望むのは
挙動を滑らかにすること、誰にも指示されずに自由に探索出来ることの二点に尽きるわ
フュージョンも嫌いじゃないが、毎回ここ行けあそこ行けドアを開けてやる、じゃなくて
ミサイルゲット、赤い扉が開けられる、ハイジャンプゲット、高いところへ行ける、
まだアイテム無いけど壁蹴り、ボムジャンプでシーケンスブレイク出来る
スポアスポーン?誰それ知らないなぁ、ってのが理想
つか、2Dメトロイドをなぜこんなに寝かせてしまっていたのかと・・・
DSの時から順調にシリーズ重ねて欲しかったよ
お詫びにゼロミ・2・スーパー・フュージョンのセットを3DSで出してくれ
302 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 07:45:32.49 ID:AiF1nRd40
メトロイド復活させるなら、
過去のプライムシリーズはHD化して再発売して欲しい。
最新作はオープンワールド化して探索メインの内容を希望。
2DのメトロイドはTrineシリーズみたいなグラフィックで
物理演算入れて挙動をリアルにして欲しい。
スターフォックスも復活が決定したし、
残りはF−ZEROだけど、、、
今年はマリカー8に遠慮しているだけだよね、、、
むしろF−ZEROは反重量を捨てて、
RとLの同時押しでジャンプできるようになれば、
アクション要素が増したレースで良いと思う。
レトロスタジオのプロジェクトが全然発表されてなかったから予想はしてた
パイレーツコマンダーになってパイレーツ率いながらバウンティハンターとか連邦と戦うゲームでもいいぞー
プライム系は次回作はスプリント(と例のダッシュ攻撃必須かな
近代的なFPSに仕様合わせたら避難受けそうだが
あんまり古い操作のままでも今から遊ぶ時にだるい気がする
>>293 2Dメトロイドの基準でいうとフリーエイミングの方が正しいと思うんだよな
えーメトプラでるならUちゃん賈っちゃいそう(´・ω・`)
フュージョンのいつニセサムスが出てくるかっていう緊張感は良かったと思う
ああいう勝てない的から逃げるっていうのも楽しいよね
309 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 15:12:02.23 ID:uPzCpxKJ0
>>308 初代や2のメトロイド、ゼロミのスーツロスト後のパイレーツみたいに
遭遇自体が危険なのに見えないところから襲ってくるし
そういう時に限って足場が崩れる、っていうのはシリーズ定番のような気がする
310 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 16:14:51.93 ID:ILm6dsaq0
>>293 メトロイドプライム3はロックオン出来なかったの?
311 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 16:30:13.54 ID:5mEwA1AO0
海外では2D探索ゲーの事を「メトロイド系の・・」って話し方するぐらい代名詞だから腐らすのは勿体無い
GCは銃口をロックオンするので偏差射撃ができない
Wiiはカメラをロックオンするので偏差射撃ができる
314 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 17:00:42.32 ID:ILm6dsaq0
>>312 カメラ操作とリモコンのポインティングが別になるってことか
315 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 17:02:53.56 ID:uPzCpxKJ0
>>313 IGA悪魔城は横スクアクション視点のRPGだからなー
316 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 17:08:14.59 ID:piQ9Ou990
何か最近勘違いしてる奴居るが
メトロイドヴァニアってのは「メトロイド系の悪魔城」って意味だぞ
ドラキュラ月下以降のハクスラ要素はあれはあれでいいものだな
あれそのものじゃなくても選択式の強化要素は
メトロイドにあっても良い気がする
シナリオ進行の都合だけの制限解除は二度とやっちゃいけない
完成は二年後?遅すぎじゃないかなー
319 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 17:27:19.46 ID:uPzCpxKJ0
フュージョン自体は悪いゲームではないが、1周目の時点でダルい
ぶっちゃけ、普段のメトロイドでも似たように
「中心→エリアA→中心→エリアB→中心→エリアA深層→」っていう流れではあるんだが
だがそれぐらいアイテムの加減で制御できてるんだから、一々ナビルーム利用させるなよ、と。
321 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 17:33:05.22 ID:lseQBLRk0
両方をケアしようとして失敗したのがOtherMじゃないの?w
メトロイドを出さなさ過ぎて定義するには弱くなってしまったんだな
>>321 シナリオを先に作ったフュージョンの成功を受け
皆さんの好評に応えて脚本まで完璧に仕上げて作ったのがOtherM
肝心のシナリオがアレだったんだがな
ストーリーの方が面白いと思ったのか馬鹿本は
宮本に一から叩き直してもらうべきだな
シナリオ先行ならシナリオ先行でもいいと思うんだけど
フーダニット、ワイダニット系ミステリーとしても、
またひとりいなくなった系サスペンスとしてもポンコツだったからなぁ・・・
前者をやるなら、最重要人物があんな後半に出てくるとかありえないし
後者をやるなら消えていく皆さんとの交流機会を増やして、
それぞれがどんなキャラなのかプレイヤーに認知させてからじゃないとダメだろうに。
OtherMは今までシリーズを通してプレイしていた俺にとっても知らない設定が定義されていたからな…
特にサムスに関する設定が蛇足過ぎて、無敵のバウンティハンターであるところのサムスのイメージが180度変わってしまった
あの設定を作った奴は万死に値する
今後出るシリーズがその設定に縛られることは必定であり、それが足枷になってくるだろう
メトロイドにつまらんドラマなど不要なのだよ
今更ムービー病に罹っただけや
一度の過ちくらいは許してやろうや
329 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 17:53:52.52 ID:uPzCpxKJ0
やっぱ「ハードボイルド」であってほしいんだよな。サムスには
で、そういうのが戦い終わってみると可憐と言っても過言でない女性だ、ってのが肝
330 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 17:56:37.19 ID:RfCWLL060
アザーMもおっぱいという功績があるぞ
>>327 よく見ると分かるけど、女々しいのは過去のサムスで
現在のサムスは君の期待通りのタフな奴になってる。
不正規なバウンティハンターという立場をわきまえ
正規軍の人間が「強い装備使うな」って言ってきたらちゃんと封印するだけの余裕もあるし
逆にここぞという判断が必要な瞬間には「絶対使うな」と厳命されてた
スーパーボムを平気でぶっ放つだけの覚悟も持ってる。
まぁ色々な問題のせいで、そういうことをちゃんと読み取ってもらうまでに至らなかったってのは
残念な話だけど。
リドリーと邂逅したときの動揺っぷりは…情緒不安定だったことにするか
>>330 絵は綺麗だったんだよなぁ
>>332 いや、リドリーに不意打ちされたら流石にパニくると思うが
長年のトラウマだしさ
サムスはあんま女の部分強調してほしくないわ
エンディングとか死んだ時にちょろっと出るくらいでいいのよ
スマブラで女キャラ不足してるからって別でゼロスーツ出されたのもすごい嫌だ
>>332 アザM内でのリドリーの扱いは確かに変っていうか
あいつはシリーズ通して変に持ち上げすぎな印象がある。
ライバル設定するなら、普通に人型キャラでやったほうがいいだろうに。
プライムのメインスタッフの大部分が抜けたレトロにプライムはもう作れないかもな…
>>335 人 型 じ ゃ な い か ら い い ん だ ろ う が
またリドリーが怪獣しててくれるからこそ、ダムスみたいな人型が出てきた時に印象に残る
ただ、サムスの装備紛失と同じ頻度で復活してる辺りは
流石にそろそろサムス自身が「またどこかが複製したのか?」ぐらい突っ込むシーンはあっていい
>>336 ところで抜けたとは聞いたけどどうなっちゃったの?
MS辺りで新ハウス立ち上げたとか?
毎回装備紛失とリドリーでるのはまあちょっと不自然だよね
ゲーム的な都合で仕方ないとはいえ
一度ゼルダみたく名前の同じ別人設定で新しい話始めてほしい気もする
多分坂本的にはラストの展開をインディーゲーの『Braid』や『BROTHERS』みたいな
ナラティブ的クライマックスをイメージして作ってて、
そこに至るまでの前振りのために、わざわざ若く弱かった時代のサムスを描いたんだと思うが
当時のレビューとか見ても誰も気づいてなかったのはなんか残念だし気の毒だと思ったな
>>338 俺も抜けたことしか知らないな…
MSとかEA、SCEに拾って貰ったんじゃね?
雷電みたいにサムスだと思わせて展開とか
>>338 MGS HDリマスターとかインジャスティスのVita版
日本でいうとヘキサドライブ的な会社になっているのかな
スマブラでしかサムス知らないんだけど、女版マスターチーフみたいに無口なプロフェッショナル系キャラじゃないの?
>>343 もったいにゃー
まあ、それなら声かければ戻る程度じゃないか?
ゼルダと被るけど
オープンワールドのメトロイドがやりたい
>>344 アザM以外のサムスはその通り
アザM以外のサムスはそんな感じ
>>347 なるほど。なんかそのアザMってのはあんま良い評判聞かないけど、そこら辺のイメージのズレとかもあんのかな?
>>349 俺のイメージではクライシスのプロフェットみたいな超人だと思ってたな
アザMはプライムで築き上げたサムス像を破壊した迷作、それでも楽しかったけどな
>>349 なんの裏打ちも人生経験もなく、ただ単純に強いわけじゃなくて
弱さを乗り越えた上での強さですよーってのを描こうとして失敗しちゃった結果
みんなに「俺のイメージするサムスはそんなヘタレキャラじゃねぇ!」って反発食らった
両方やった感想
メトプラ
どの作品もステージデザインがいちいち芸術の域
どの星もどことなく禍々しい
未知との遭遇満載なワクワク感
調整がよくて純粋に攻略部分も面白い
敵がやたらと不気味で神出鬼没
だが「あ、そう…」って感じで淡々と皆殺しにするサムスさん
M
のっぺりしたデザイン 俺「メトロイドってこんなんだっけ?」
一応ホラーテイストは健在
初見殺し、理不尽なアイテム配置に苦しむ
人間ドラマが硬派な雰囲気の中で見え隠れするから味があったのにそっちをプッシュ
ただリドリー戦の演出だけは燃える
俺はアザーM好きだ
箱持ちならギアーズ3のドムをドム視点で描いちゃったような感じって言ったら分かりやすいかな?
メトプラ123HDコレクションだな
>>344 難しいラインだな。
チーフはなんだかんだ言って、コルタナか、それ以前は同僚のスパルタンが一緒に居て、
技能だけなら自分は中庸って程度だと自覚してて、
何かと独りになってしまいがちだけど、孤独ではなかった
サムスは何かというと周囲の人間に際限なく不幸が起こるんで、
孤独を選ぶようになってきちゃった
というわけで、無口系プロフェッショナルにしてもやや違う感じ
頭の弱い奴の特徴ってさ、総じて文句言いながらも次も買おうとするんだよな
疫病神みたいな書き方にわらた
シリーズ通してアダム以外ゼル伝のナビィ的なキャラもいないし
大概孤独なゲームだよ
共闘みたいなこともほとんどない
これをしないと誰かが死ぬ…みたいな
モチベーションになるイベント皆無だから
純粋に攻略、探索が好きな人向けなゲームで
とにかく普通の日本人には向いてない
360 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 20:19:50.56 ID:WzDuvYFm0
そう!サムスは男だろ!って活躍するけど女なんです。ってのがいい。
女強調は蛇足でしかないし、味わいがないわ。
ゼロスーツサムスてなんやねん。くそが!
361 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 20:21:47.62 ID:WzDuvYFm0
>>359 チーフって口数少ないけど妙な人間味を感じるわ。
なんなんだろう。あれ。異常なほどにかっこいいし。
マスターチーフとサムス・アランは是非何らかの形でコラボしてほしい。
公式にな
362 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 20:47:20.87 ID:WzDuvYFm0
北米ではメトロイドプライムトリロジーを出してるし、
メトロイドプライムトリロジーHDバージョンを出したら、
まず話題は沸騰すると思う。
購入者のみ参加できるマルチプレイヤーベータ権をいれておけば拡販にもなるし一石二鳥!
>>361 SCE系のsi-fi物主人公といったらなんだろうな
ネイサンとかクレイトスとか現代古代はいるけど
ラチェットくらいしか思いつかん
364 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:06:40.57 ID:YyW5PWCH0
365 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:15:31.33 ID:zKjc1VXN0
>>327 メトロイドの漫画版(シリアスな方)読んだことない?
サムスは子どもの頃はすごく無邪気な感じなのが公式設定だよ
両親殺されてからいろいろあるんだけどさ
アザーMのサムスって漫画版のまんまのイメージ
漫画版は漫画版でいいけどゲームに持ち込むなよ
設定語りとか本当にどうでもいい
367 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:17:10.33 ID:zKjc1VXN0
>>336 抜けたのはたった3人
大部分でもなんでもない
>>341 今どの人もインディーズゲームばっかり作ってるよ
>>361 時代背景がちょっと違うのが惜しいけど、コラボできる余地はあるかもなあ
370 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:22:30.47 ID:VBOKzXlO0
>>366 好みはあれど、
アザーM自体がサムスの原点やルーツを語るコンセプトなんだからしょうがない
公式設定の漫画版復刻してくれないかなぁ
それで総スカン食らってシリーズ休眠の憂き目に遭って仕方ないもないもんだ
372 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:38:52.66 ID:WzDuvYFm0
コミカライズってマガジンZ版だな。
あのコミカライズはよかったけど、短すぎるんだよな。
メトロイドのコミックはどれも短命。サムス&ジョイはサムスがちゃんと強く、
そして正体を一切明かさないのがとてもよかった。
ボンボン連載ということもあって子供向けの少年漫画タイプだったけど楽しめた。
どうやらエクストリーム編の最終話でサムスが女性であることを明かすらしいんだけど、
単行本がまず出ていないのでなんと見たことがないw
373 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:42:53.53 ID:WzDuvYFm0
坂本の罪はでかいよ。
メトロイドを立ち上げたのに関わっていたのかもしれないけど、
そもそも2の時点で坂本ノータッチだからな。
メトロイド、スーパー、フュージョン、ゼロミ、アザーエムが坂本メトロイド
2、プライム、プライム2、プライム3、プライムハンターズが海外作メトロイド
本数を考えても坂本が関わる必然がないタイトル。監修程度で十分。
374 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:42:57.67 ID:efbHOdpE0
めとろいどまじでかー!!
強いて言えばそろそろスマブラにメトロイドからの二人目ぐらいは居ていいんじゃね?
376 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:55:15.82 ID:WzDuvYFm0
そや!リドリーだせ
アザーMは個人的に好きだぞ
サムスの未熟な頃にスポットライトが当てって新鮮だったわ
だけど、ムービーの中の宝探しゲーム見たいの奴は要らんかった
見つけにく過ぎ、本当イライラしてたわ
>>377 アレはなあ…w
遠くで窓から見てるメリッさ見つけろとか
脈絡あるのだったらいいんだが
地面の血痕見つけろとかわかるかってなあw
血痕見つけろは本当にだるかったな
えっこれかよ?みたいなメトロイドとはまるで別のゲームをやらされてる感を確信した
意味も目的もわからないのに何かを見つけることを強いられる
というのは最悪だったな
あれはゲームデザインの失敗例として教科書に載せても良いと思う
381 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:39:57.27 ID:LWhGSbSD0
今のプライムは宮本が基本アイデア出したようなもんだしな
レトロが最初作ったのはTPSらしいし
でも酷い出来で呆れたらしいな
これFPSにしようって言ってスタッフ倒れた時ミヤホンどういう感じだったんだろ
>>340 リブート版トゥームレイダーやって、こういうの作りたかったのかなーと思った。
パイレーツで基地作ってフェイゾン採掘したり、ダークエーテルに侵入したり、モーフボールの実験でぐちゃぐちゃになったり、メトロイドにモグモグされたり、ダークサムスに洗脳されるゲームがしたい
プライムはミヤホンがFPS作ったらこうなったってゲームだよな
実際はFPAって言ってるけど
レトロからしたら自分らが作ったTPSをちゃぶ台返しされて地獄見たんだろうが
FPSにする時に、
モーフボールと主観視点の移行がうまく行かなかったらプロジェクト凍結する覚悟だったってね
その辺はミヤホンらしい逸話だなあ
モーフボールとかプライム3だとえらい自然に切り替わってたが
アレそう簡単ではなかったのか。
ゲーム作りって難しいんだよマジで
dsのハンターズのマルチは神だった
DSは12万ポリゴン/秒、MPHは30フレーム/秒なので、1フレームあたり4000ポリゴン使える
200ポリゴンだと64スマブラなみのカクカク具合になるから
ここは贅沢にハンター400ポリゴン+エフェクト100ポリゴン
(400+100)×4=2000ポリゴン…これなら背景に2000ポリゴンも使えるぞ!
みたいなギリギリ具合がみえる
アザムは戦闘システムに関してはコンセントレーションとセンスムーブの無双っぷり以外は良かったな
FPSとTPSの切り替えは特に良かったから仮に次作もTPSなら導入して欲しい。ゲームパッドとも相性いいだろアレ
初めてあのシステムよかったとか言うやつ見た
あのボタン数でTPSとFPSを融合させようとしたせいでプライムの劣化でしかない
オートエイムで連打するだけで敵は死ぬ、わざわざFPS視点にしないとミサイル撃てないし動けない
394 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 03:49:13.91 ID:UDthkv0p0
>>377 いいよねアザーM
マンネリだったメトロイドの世界が広がったと思う
あとハンターズも世界が広がったうちの一つだな
サムスだけじゃねーよってのが構築されたから、これから活きてくると思う
アザムは別にナンバリング作品でも無いしな
メトロイドのあたりまえを見直そう
見直した結果がアザーM
アザーMは最新技術を使ったファミコンゲー
見直しとはまた違う
当たり前は見直すのではなく煮詰めて行くべきだろ
当たり前と新しいモノを合わせて昇華させて行くのが大事
言うのは簡単
悪魔城が月下でベルモンドでない主役を登場させたように
メトロイドもサムスは凄く目立つしおいしい役持ってゆくけど、
メインキャラではない、っていうのをやってもいいのかもしれない
クリア後のオマケモードで開幕から鬼のような強さで暴れ回るサムスもプレイできれば完璧
クルクルとスクリューアタックしながらリドリーに突っ込んでゆく様はまさに超きめぇ!
F-ZERO作れよ
>>398 なんかそんな感じだったな
リモコンでも遊べるの重視してたみたいだし
そろそろシップで大暴れしたい
406 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 17:24:47.55 ID:ipGnJYK4O
萌えなんかいらない!
頼む!オタクに媚びた作りには絶対しないでくれ!
メトロイドは思い出のつまったゲームなんだ!
スーパーのような硬派な作品にしてくれ!
もうこれ以上大好きな作品たちが汚されていくのを見たくない!
頼む!
オタク共を視野に入れて萌えだのエロだのを絡めてくるのはマジでやめてくれ!!!!!!!!!
>>406 硬派にすること自体が「オタクに媚びてる」典型例じゃね?
例えばCoDなんかは泥臭さや容赦なさがウケて、当時のオタクが大勢買ってたわけだし
でも俺はUパッドでサムスにTPS(タッチパンツシステム)を使用したいかも。いや、少しだけね
俺も肩パッド触ってみたい
410 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 17:42:51.80 ID:NmKFMFCj0
楽しみだ
411 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 17:44:44.60 ID:HMgxIxNu0
硬派なメトロイドを遊びたかったらメトロイドプライム遊べよ。
軟派なサムスちゃんのおパンティ欲しい
そろそろフュージョンの次やってほしい
このシリーズはメトロイドとの共生関係が変化していくのが面白い
>>406 坂本さんは萌豚を釣りたいみたいだけどな…
スマブラでの扱いも萌豚向けだしさ…宮本しか信用できないわ
あの世から軍平引きずってきて欲しい
415 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:46:48.30 ID:15qPgAJM0
インサイドがまたここからパクってるな
417 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:02:27.71 ID:IyIpfHUC0
>>392 いちいち主観時点に切り替えないとミサイル打てないのに
そうすると今度は移動が出来なくなるあのゴミシステムがいいとかないわー
まじIGA登用して見てくれよ…
419 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:05:32.27 ID:IyIpfHUC0
>>394 サムスのコスプレした女子大生が泣き喚くのとかわけのわからん三文推理小説もどきを見せつけられるだけのアレが
メトロイドの世界観を広げるのに貢献したとか冗談はお前の顔だけにしてくれよ
420 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:08:11.87 ID:IyIpfHUC0
>>398 64カービィやクロノアみたいな2.5Dゲーだったらそう言えただろうな
実際はエイムすらない劣化TPSに移動不可の劣化FPSを切り貼りしただけの最悪な代物だったが
俺もIGAさんがいいけど、経験値とか入れちゃいそうじゃない?
いや俺はそれでもいいんだけどさw
サムス・アランって実は女だろ
イガ「任天堂との縁と桃屋のキムチがあればやる気十分にある」
424 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:19:05.48 ID:15qPgAJM0
ファミコンゲーっていうなら素直に2Dで作れよって感じだな
え?そうなの?(棒
一作目しかやったことないので手をつけていこうと思うんだけど、どれからやればいいんだ?wiiuと3DSは持ってる。
とりあえず30円セールで買ったスーパーからやればいいのかな?
>>419 12時間以上前のレスに向かってなに発狂しているんだw
人の感想に一々波を立てるなよ
チャットじゃないんだから過去の発言にレスポンスなんて普通だろう
ただ言っているだけなら何とも思わんぞ
それから広がる話題もある
だけど、わざわざ攻撃する必要あるか?それも半日以上前の物に
煽りレスなら他所でやれ、ゲハだからって時と場所を考えて欲しい
見てるこっちが気分が悪い
430 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:53:54.81 ID:HMgxIxNu0
>>426 スーパーは名作なのは認めざるを得ないな。
スーパーとメトロイドプライムは双璧をなす絶対的名作。
銀河連邦って黒い部分あるよな
>>427 スタティックなテキストの掲示板で何時間とか関係ないわ
たかだか20レス前だろ
誰もが張り付いてるわけじゃないし
>>406 アザーMはやり方を間違えただろうけど
「強い女」自体マイナーでオタク向きの特徴だから人間味の方面で広げようとしたんだと思うよ
434 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:06:36.62 ID:HMgxIxNu0
銀河連邦の尻拭いをするのがサムスのシリーズ通してのお仕事w
>>430 了解、スーパーやってみる。終わったらプライム探してみる。ありがとね
>>426 スーパーを今やれるのか…羨ましい
記憶消して俺もやりたいぞ!
俺も記憶消してまたスーパーやりたいな
むしろ未だに記憶しているおまえらってすごいと思う
印象的なデザインだったしな
2Dのもかいいな
アザーMで語られてた、アダムの指揮官としての判断は正しかったと頭では理解してるんだけど
それを認めることが出来ずに除隊した、みたいなエピソードとか結構良かったと思ったけどな
従来のシリーズだけだとサムスは凄くクールで超人的な存在に思えちゃうから、
こういうエピソードがあると人物としての深みが感じられる
まあ、他はどうでもいい話が大部分だったけどな!
442 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:30:14.07 ID:Rh1fcYi40
坂本オナニーの変なメトロイド愛護なんとかならないかな
とにかく凶悪な敵でいいのにさ
メトロイはもっとホラー演出というかびっくりな演出が欲しい
強敵とかではなくて荒廃した惑星なんだから足場が崩れるとかそこら辺をだな
埃が見えるのも良いかもしれない
>>441 サムスはチョウゾの戦士なんだから完璧超人で問題無い希ガス
チョウゾは宇宙最高の頭脳と戦闘能力を持ってた民族なんだしそのDNAを持つサムスがアホだと萎える
そのうちチョウゾみたいに未来予知も出来る様になった方が面白いかもな
3D版マザーブレインのデザインのイマイチさはハンパない
完璧になり過ぎて、そろそろ主役として動かしづらいレベルだがなあ
ぐっとガッツポーズしただけで5惑星ぐらい爆発したとかそういう系
探索アクションとして面白いからこのシリーズ追ってるわけでキャラの掘り下げとか別にいらんけどね
完璧なりすぎたってならパラレル扱いで一回リセットでもいいのよ
448 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:58:41.34 ID:lshxZEs+0
メトロイドもリブートした方が良い時期なのかね
otherMを無かった事に出来るし
凄い時間が経過した未来で、サムスの面影が垣間見える男の子が主人公の新しいメトロイドとか...固定ファンは怒るのかなー?
男の子脱がせてもな←暴言
脱いでみたらサムスじゃない!?ってのはアリだと思うが
その代わりにリンクを女の子に(ry
サムス=女ってのが浸透しすぎたから
女という先入観でプレイして短時間クリアで中から男が出てきたら新鮮さという意味では面白いかもしれん
ただ男が出てきて怒る人も絶対いると思うw
サムスがアザムスを撃ちぬく展開
ま、そういう人も居るよね
或は、実はサムスという名前本名ではなく、祖父の名を受け継いでいたという裏設定を突如発生させて
祖父が若かりし頃のストーリーとか
終盤でメトロイド化した祖父だとか
でその遺伝子を引き継いでいたから、メトロイドに好かれたとか
金髪美女ってのが通ってるから、NES版の緑髪が出たら驚かれるかもなあ
otherMで俺を最も激怒させたのは「紫の人がチョロチョロしてるのはおかしい」だったな
465 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:32:17.16 ID:7LAE3uTA0
グラビティスーツ全否定
強力な武器は危険だから許可出すまで使うなは分かるが
救出作戦なのに移動に関わる能力まで制限されたのは納得いかない
469 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:47:05.30 ID:7LAE3uTA0
正直センスムーブとかはやってて爽快だったんだけどメトロイドにはそんなものいらないって人が多そうだな……
グラビティスーツはスーパーの時好きだったけど
プライムだと配色ダサくてありえねーと感じた
サムスつったらやっぱりオレンジ気味ってイメージあるね
ダークスーツカッコいいと思う
でも2はダークエーテルの鍵集めみたいなのやつで投げ出しちゃったな・・・
今読み直すと社長が訊くがすげえ茶番に見えるなあ
ライトスーツとフュージョンスーツ(G)好きなんだけど人気が無い
>>468 シリーズやってたファンからすりゃ肩透かしだよな。数少ないカタルシス感じるシーンなのに
は?グラビティ機能って何?スーツは?って感じで戸惑って冷める
坂本みたいな屑はメトロイドから追い出していいな
あいつが関わってないプライムシリーズは名作だしさ
フュージョンは肩の丸っこい部分が無くなって見た目がスマートになってるのに
頭だけそのままっていうアンバランスさが受け付けない
今度出るのがフュージョンの後の話だとしたら
メトロイドの気質を受け継ぎ、SA-Xの能力をも吸収して冷気にも耐性を持った
まさに究極の戦士ということになるなwwwww
スペースパイレーツとか指一本で粉々になりそう
>>474 茶番ではない社長が訊くなんてないだろ
公式の宣伝なんだしどれも茶番だよ
社長が訊くotherM篇を読んでて何が悲しいって、みんな凄い拘りを持ってて頑張ってはいるんだけど
それらの殆どが勝手な自己満足でしかなく、空回りに終わっちゃってる所かなぁ
ここアンチスレだったのか
メトロイドが落ちぶれた理由が分かった気がする
ファンらしき人々が語ってるの見ても何も楽しそうなゲームに思えないもん
ゼルダとかも似たような雰囲気出してるけど
あっちはまだ楽しげな感想語ってる人がいてもう少しは持ちそう
OtherM以外は楽しいよ
>>483 プライムシリーズが最新ならまだしも、現状otherMで終わってるんだから、楽しげに感想を語り合うってのは難しいんじゃないの
近作がユーザー見て作られたもんじゃないからしゃーない
つってもメトロイドとして赤点だっただけでそこまで嫌いじゃないんだけどねアザム。
ムービーも多すぎなきゃ別に有ってもいい。
あれに孤独と闇とカタルシスと探索さえ加わればいいわ
せっかくの新作あるかもってスレなのに
やってることはひたすらこき下ろしてるだけだからなあ
詳細が何もないから新作について語れないのは分かるけど
旧作からのファンがここまでネガティブな感想抱いてるシリーズとか
復活させる意味あるの?って傍から見て感じる
コミュニティ自体が生きる希望を失ってるように見えるね
シリーズにネガティブな感想抱いてるのか?
俺にはotherMは気に入らないって人が多いように見えるけど
>>481 シンプル操作でいろいろカッコよく立ち回れるとか光るところはあるんだがねえ。
基本カメラ固定ってか自動なんだけどいい感じに動いてくれてるとか。
…エレベーターの前以外はなw
>>487 ちゃんと読めよ
○○見て○○が落ちぶれた理由が分かった気がするって言いたいだけだろ
otherMは、あれだ。ストーリーの都合で動かされる感じがマイナス
ゲームプレイ自体はかなり面白かったヨ
ラスストと同じだな
アレもゲームプレイは面白かった
otherMはゲーム部分もちょっと…
例えばセンスムーブの成立をちょいとシビアというかマトモにするだけで、緊張感も違ってきたとは思うんだけど
前も書いたがコンセントレートもミサイルの総弾数の意味を薄くしてて頂けないな。
只でさえ楽しくない探索で見つかるのが殆どミサイルだからモチベーションが湧かない要素に拍車が掛かってる
俺にとってのメトロイドは初代で30分切れるかどうかだなあ
マザーブレインの部屋に入ってからが安定しない
>>491 ストーリーの都合で動かされないゲームってなんだ
初代はリドリーとクレイドのどっちを先に倒してもいいし(フラグ的に正当攻略)、どっちも倒さなくてもいい(フラグ的には裏技だがバグではない)
ストーリーに縛られないアクションゲームの自由度が担保されてるね
>>495 リニアではないすべてのゲーム
ムービーメインだとほとんどリニアになるね
メトロイドでは滅多にないけど
センスムーブが緩いのは今時のゲームって気がするんだがなあ
>>483 メトロイドぐらいはっきりとした新作開発の希望があるタイトルに対して落ちぶれたとか言ってたら
夢も希望のないシリーズのファンに失礼だぞ
任天堂タイトルは任天堂が存在する限りいつかは出そうという希望がある分まだ全然マシ
アザーエムはムービーと間違い探し無くして
【見下ろしアクション&細かい探索を主観視点】に特化して作りなおせば良作よ
501 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:42:44.19 ID:mE4HNt6i0
お、出るのか
ディスクシステムのメトロイドとSFCのスーパーメトロイドは神作
メトロイドプライムは3が1番好きだわ
序盤のリドリー戦が楽しすぎる
ずっと落ちながら戦ってたいわ
>>500 ファミコンゲーのはずだったのに、あの主観視点は余計だったな
むしろ、横スクのみで遊び終わったら、ボーナスで同じステージを主観視点でもプレイ出来るモードとかがあったら面白かった
プライムは1しかやったことなくて、こりゃ神ゲーだと思ったんだけど
新作がしばらくない今のうちに2〜3もやるべきかね?アザーMもやってないや
2DはGBの以外は終えてる
123でだいぶ違うよな
俺も3が好き
2はめんどくさくなって投げちった
>>505 時間があるなら良いんじゃない?
プライムは明確に1が最高傑作だと思うけど、それだってプレイして初めて判る事だしなw
アザーMは裏設定資料集を読む感じでやると良いかも
蛇足どころか蛇翼に蛇角に蛇触覚、蛇触手まで付いてる感じだけど
プレイフィールは悪くないんだよね
つーか全くメトロイドの予備知識のないライトにやらせたら割と評判良かったw
フェイゾン消えたってことは連邦兵のPEDとか無駄になったのかな
509 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 13:21:13.31 ID:eekJGARdI
アザムの問題はチーニンじゃないからな
最近マジで社長でて来なくなりすぎw
ただ3DSで2Dゲーム出しても冴えないんだよな
スラパでは無理
512 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 13:24:03.11 ID:eekJGARdI
ちゃんと社長業してればいいよ
ただマリオカートクラスのは訊いてほしいな
そういや上の方でotherMの社長が訊くが貼ってあったんで久々に読んでみたけど、なんというかいたたまれない気持ちになるな〜
ついでにプライム3の社長が訊くも読んだらレトロが割と逆らいたがりでウケたw
Wii発売前にもこんな低スペじゃマズいよと岩田社長に言ったらしいけど、WiiUにも文句あったりすんのかな?
2(GB)は一番メトロイドらしいゲームだと思うけどなあ
狭くて暗くて行き先もわかり辛い地下迷宮をさ迷い歩く系
>>513 実際不満は相当あったと思うね
だからこそWiiUの一本目でメトロイドにして欲しかったというか
ドンキーは悪くないけど、まずそこじゃないだろうと
>>496 スーパーメトロイドにもRBO(4ボス逆回し)があるな
難易度はかなり高いから相当やりこんでる人じゃないときついが
>>516 Wiiの時はリモコン+ヌンチャクの使用感が良かったから納得したらしいね>レトロ
WiiUもスペックはさておき、Uパッドにはどういう反応を示したんだろ。興味深いんだけど、ドンキーの社長が訊くはなかったよね?
実際レトロは結構人辞めたからなあ。
3D新作やるなら、プライムシリーズのデザインワークずっとやってた人呼べるのか、もしくは
代わりになるレベルの人引っ張ってこれるかが一番気がかりだ。
辞めたのは3人な
3以上数えきれないひとかもしれないが
アートワークのandrew jonesはゲームを離れイラストレーターとして活躍してるんで呼び戻すのは難しいだろう
フリーのイラストレーターなら委託はできるんじゃないの
今どこで何してるか詳しくは知らんけど
まぁプライムシリーズも一区切りついたから
新デザインを変えてもいいけどね
メインスタッフ三人な、
他にもプライムに関わった人は辞めてるだろうけどね
523 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 00:56:24.45 ID:6cGlfGqu0
>>429 頭悪いレス書いて叩かれただけなのにまともに反論するでもなく
逃げと人格攻撃に走るだけのお前のレスは見てて不快なんだがねえ。
524 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 01:01:31.93 ID:6cGlfGqu0
>>468 ああ、もう坂本は今後一切メトロイドに関わるなとしか言えんなこれ…。
525 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 01:12:04.30 ID:WxHl+5FC0
メトロイドプライム3のインタビューで岩田が
FPSは縮小していくジャンルみたいな認識をもってたけど、
結果的にHALO3がその後出て、COD4MWも出て
FPSがAAAタイトルのメインロードみたいなジャンルになっているのは
どう見てるんだろうね。
任天堂はプライム続編全然作らないし。HALO3にマルチプレイヤー搭載していたら
また違っただろうに。
526 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 01:12:48.34 ID:HbRZS+J00
ユーザーが保守的すぎて続編作るに作れないゲームでもあるな
ゲームなんてどんどん新しい変化していくべき
完全にバブルですがね
アザーMでムービー多用
スーパーメトロイドは、無音で、電子音だけ聞こえたり
薄暗くて不気味な世界を、淡々と探索するのがいいよね
子供のころ進み方が分からなくて、デモムービーで分かった時はうれしかったね
あの頃は進み方が分からなくても何時間でも粘れた
2Dメトロイドなら期待しますよ
>>525 一人称自体が普遍的な視点形式だから、強くて当たり前なんだよな
だから非弾幕から弾幕シューに代わったようなマイナーチェンジだって許されるし、そうやって生き延びてきた
>>526 退化したから売れなくなっただけでちゃんと作れば売れるよ
日本でFPSって人気あるの?
やたらと大学生とかやってるけどさ
確かに面白いけどめちゃくちゃ疲れるから長く出来ない・・・
まるでTPSなら疲れないみたいな言い方だな
>>534 そりゃ視界の狭さによるストレス疲労だからぜんぜん違うでしょ
ゼロミッション楽しいな
537 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 20:31:48.54 ID:7rl7JoPqI
メトロイドっを優先してないあたりが
任天堂の海外軽視に見えるわ
ゴリラの方が売れると思っちゃったんだろ
ゲーマーを自認する人たちが失望したことに気づかなかったのが敗因
数字の裏には目に見えない要素が色々あって
決して絶対的な指標じゃないっていうっていう当たり前の事を実証した好例だな。
540 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 23:02:36.37 ID:WxHl+5FC0
Wiiで遊ぶシリーズはスルーしてたので久々にメトロイドプライムを遊んでる。
ハイブトーテムまでクリアしたけど、
やばい。めちゃめちゃ面白いwwww
スキャンバイザーで延々漏らさずスキャンするのが楽しいw
541 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 23:04:30.55 ID:WxHl+5FC0
操作系もリモコン操作はプライム3なら楽しめたけど、
ゲームキューブのゲームを遊ぶのはちょっと違うかなと思ってたんだけど、
難易度も含めて調整されてるのか結構遊びやすい。いい仕上がりだわ。
2Dメイドロボに見えた
プライム3やってるけど面白すぎるわ
伝わり辛いのかも知れんがやったらマジでハマる
544 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 23:13:22.12 ID:WxHl+5FC0
プライム3も名作だな。
個人的にあれで一番脳汁でるのは、
敵のシールドをグラップリングビームで引き剥がすところ。
他にもリモコンでスイッチいれるところとか、
ロールプレイ要素が強くて楽しい。
WiiUのメトロイドもリモコンでもいいんだけど、
どんな遊びになるのかすごく楽しみ。
545 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 23:15:55.03 ID:WxHl+5FC0
メトロイドプライム3はグラフィックも結構きれいなんだよね。
初代プライムもきれいなんだけどさすがに時代を感じるわ。
546 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 23:23:45.31 ID:WxHl+5FC0
548 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 07:35:26.01 ID:2guT0Aub0
549 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 09:15:48.41 ID:kRJVvW1u0
パイレーツログのまとめって感じだけどやっぱ面白いなw
このスペパイのページは公開まで時間がかかった記憶がある
半年以上待ったかな
半年に一回程度読み直すけどこいつらホントに良いキャラしてるわ
外注されたレトロが書いてるってことでいいんかな?もうレトロにメトロイド丸投げして欲しい
丸投げだとプライムは神ゲーにならなかったんだろうけどな
海外スタジオに外注するだけだと不安だな。64のゴールデンアイだってレア+任天堂であればこそだろうし
次のメトロイドはSFホラーTPS路線でヴィセラルゲームズあたりと協力して作ってみると面白い…のかな?
557 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 14:50:24.75 ID:IIbh4zZhI
メトロイドプライムを今作るならグラフィックにかかるコストやばそうだな
558 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 14:52:12.11 ID:aWRlTivC0
任天堂は海外で主流の映画的なゲームのジャンルを一切持ってないからね
メトロイドがまだその位置に一番近い
まあ、正直出すのが遅すぎたと思うよすでに
ここから巻き返しは不可能。バットマンあたりがもうメトロイド枠の後継っしょ
559 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 14:54:21.77 ID:aWRlTivC0
>>557 今どきグラフィック経費は必要経費だから、そこを通せなきゃ企画ごと死亡だな
ゼノブレ新作もえげつないほどしょぼグラだったが海外で売るならもっとグラは金かけなきゃいかんよ
メトプラ新作マダー?
>>559 ゼノクロは元から海外をメインターゲットに据えてないと思うけどな。グラがどうとか以前に、E3っつうかDigital eventでのPVだって
キャラが思わせぶりな単語を言ったり叫んだりな短いカットを連続で見せる、オタク風というかコテコテのJRPG的な内容だったしさ
ぶっちゃけゼノクロはそんな大予算かけてないんじゃないの。本命はやっぱ海外ウケの良いゼルダだろうし、次いでスタフォやメトロイドでしょ
ゼノ新作は和ゲーなんで日本向けだよ
ゼノギアスから続いてるシリーズの最新作だしな
外人にファンが居てもそりゃ少数だろうさただ誰でも出来るようにはしてあるから筈だからロボが出ても大丈夫だと思う
どっちかっていうと「任天堂はこんなのも作るようになってますよー」っていう宣伝でもある感じ
>>558 バットマンがメトロイドの後継って、馬鹿丸出しな発言だなあ
元レトロスタジオスタッフが作った探索アクションのバットマンがあるのよ
566 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 19:51:30.06 ID:IIbh4zZhI
メトロイドプライムはバリエーションの一つとしては
絶対必要だよねぇ
というか、プライム的な3D路線がこれからの本筋じゃない?
これからは2D路線じゃポリゴンゲーでもシャドコンみたいな廉価なDL専売でいくしかなくなっちゃうし
メトプラをHD画質でやりたいぜ
マジかロックマンのFPSなんてあったのかw日本で出てんの?
今年のE3のゼノクロ映像の冒頭部分(パスワード入力部分)でメトプラかと期待したのはおれだけじゃあないはずだ。
573 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:42:31.19 ID:FjWhKp5r0
メトロイドタイプのゲームは多数出てるけど、
結局メトロイドにはなり得ないよ。クールなサムスというキャラクターが
謎に挑むのが海外でも受けてるんだよ。
アザーエムはクールじゃなかったってだけ。今遊んでもプライムはめちゃめちゃクール。
メガマン見てプライムで近接格闘をしたくなっちまっただろうが
575 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 22:51:44.64 ID:/nSuw4P10
メトロイド風のFPSって言うと、一番早かったのが1999ファラオの復活だったな。
ジャンプ力強化やら、爆弾入手で壁が吹き飛ばせたて先に進めたりとか、
探索要素やらマルチエンディングとかビキニに猫耳とか、かなり遊べた作品なんだが、いかんせんマイナーすぎたw
あと、しばらくして続編も出さずに会社が解散しちゃったんだよな、技術力もあったのにもったいない...
他のFPSやるんだがやっぱスキャンバイザーが無いFPSはやっててもつまらんのよ
スキャンバイザー発明した奴は天才
スキャンはともかく調べることで何か起こるFPSはいいね
578 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:07:54.62 ID:l5eaedVx0
2Dはスーパーメトロイドを超えるのは不可能
3DはTPAにするべき、FPAのGCのプライムは視野狭すぎるのにヌルヌルだから酔ってまともに出来なかった
579 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:14:00.26 ID:FjWhKp5r0
悪いが、FPSタイプがもうメトロイドプライムだと思ってるので、
TPSタイプはあんまりピンと来ない。
カバーアクションをしっかりするゲーム性にするならいいけど、
バイザーシステムとかが微妙になってしまう。
メトロイドにカバーは合わない気がするなー
581 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:20:20.45 ID:FjWhKp5r0
メトロイドはTPSあわんとおもうわ・・・
ただ、TPSとバイザー的探索は特に問題なく共存できると思う
バイオリベのジェネシスみたいな感じでさ
確かにプライム1でもステルスプレイをしたいみたいなコメントどっかで見たな
面白そうだけどメトロイドじゃないような気がね
まあ楽しみにしてるわ
584 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:30:23.03 ID:FjWhKp5r0
リベのジェネシスあったなw
あれはスキャンバイザー彷彿とさせてよかったけど、
作り込みが足りんかったな〜。
スキャンバイザーやサーもバイザー、X-レイバイザーという
ご都合主義に走りすぎない王道のスキャン方式があるのがプライムの楽しいところ。
プライム2はダークバイザーが妙にゲームの舞台にそくしたご都合主義バイザー似見えるし、
プライム3はそもそもバイザーがあんまりクローズアップされてないのが寂しかったわ
コマンドバイザーはクールじゃない。ハイパーモードとかクールだったけど
ハイパーモードの暴走トラウマ
586 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:47:18.85 ID:FjWhKp5r0
あれこそがコラプションを象徴するシステムだったけどな、
うまく使ってるうちはすごく強いのに失敗するとさくっと汚染されてしまうw
メトプラで水から上がったとき画面に水滴がつくのは当時感動したし納得いくんだが、他の、
主人公がゴーグルとかかけてないFPSでおなじような効果を結構見かけるのは謎だ。
>>587 バイザーにサムスの顔が映りこむのはよかったなw
後半フェイゾン汚染が進んでるのもわかったし。
>>561 ぶっちゃけた話OP丸々をPVにした方が絶対よかったよなアレ・・・
古いよ、PVのやり方が・・・
>>582 個人的にはDeadSpaceみたいな感じでバイザー探索できると楽しいかな
鷹の目とかあるし
591 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 19:52:20.93 ID:YP8qlZ+20
臨場感も違うし個人的にはFPSスタイルがメトロイドの3D化においては
ベストな判断だったと思うわ。
サードパーソンビューのアドベンチャーはすでにゼルダもあるしね。
メトロイドプライムはFPSスタイルで決定的な名作だし。
>>589 つかゼノブレの評価が定まってから乗っかったようなニワカちゃんにはわからんかもしれんが
あれがモノリス&高橋の本来の姿なんだって。
ゼノブレはあらゆる奇跡が起きてJRPG停滞のボトルネック的な部分をピンポイントで突破したから
ああやって評価されてるだけで、任天堂下時代の他作品見ても分かるように
決してセンスあふれる約束された神ゲーメーカーなんかじゃない
593 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 20:31:22.58 ID:YP8qlZ+20
バテンカイトスシリーズが神ゲーだと思っていた私は
異端なのか
バテンはキャラ絵で失敗したと思ってる
ゲームとしては面白いけどね
ハマった身からすればもうあの絵じゃないと嫌だけどね
まあひぐらしの鳴く頃にも原作の絵に限るって人は居るしな
てか最初に見たのがデフォになりやすいんだよな。
598 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/21(土) 23:51:56.78 ID:N36T2gzY0
発売されるのは2年後くらいか?
早いとこ出して欲しいわ。
最低でも来年にしてほしいプライム3今やってるけどマジで面白すぎるわ
この難易度は万人向けじゃないのかも知れないし売れないかも知れんがクオリティは高めで頼むわ
プライム3は扉のロード時間が1と2に比べて長いのが気になる
601 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 00:13:42.19 ID:dsI7eDGN0
アザーMは散々な評価だけどラスボスの後に出てくる昆虫型のエイリアンは気に入った。
>>600 ロードはかわんなくね?
それを補うほど面白いから気にならないよ
まあ比較して長いのは長いな
GCはハード単位でロード短縮化してるからあれには敵わん
バリバリ外伝な構成だけど、2のシナリオすげえ好きなんだよなあ
絵に描いたようなインベーダーのイング共に
いかにも人の良さそうなルミナスさん
ダムスとイングの間で弄ばれる海賊たち
調査に来ただけのはずなのに命懸けのてんやわんやに巻き込まれ
全てを片付けルミナスの感謝を背に颯爽と立ち去るサムス
そして晒されるシリーズ屈指の放送事故なご尊顔
ちゃんとオチがついてるしな
銀河連邦がスルーされておる
ゼノ新作はあのシナリオだと主人公をアバターにしなくてもいいんじゃないの?
せっかくスマブラにシュルク参戦させて宣伝させてもあまり意味がなくなる気がするし・・・
ポリゴンの2Dゲームになるのか?
3DSに出すならそうなるだろうね
608 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 21:15:44.02 ID:wvHx/5HB0
ハンターズも付けてくれ
ドット絵に固執する必要はないからポリゴンでいいよ
OtherMっていうほど駄作か?
シビアな強制スキャンと長いムービーが気にならなければ普通に良ゲーだと思うんだが
加えてストーリー内容と探索の少なさに目を瞑れば
ストーリーパートともっさり探索中のクリックポイント探しのせいで
楽しさより苦痛が大きく上回ったな俺は。とにかくつらかった
あとクリア後にアイテム探索をするようにした仕様も納得がいかなかったなあ
>>610 なんかおしいんだよな。
傑作に化ける要素はいっぱいあったんだけど、
細かいところが雑だった。抜け殻のチーニンじゃ荷が重すぎた。
チーニンに非はないと思うがなあ
まあヌンチャク禁止されたりとか、色々しょーもない縛りだけ入れられてたしな
>>614 otherMに関しては社長が訊くなんかを見ても
坂本さんが原因と言ってだろうな
ゲームプレイに殊更に制限を加えたがったのは坂本さんだし
脚本が全然良くなかったのにそれをそのままムービーにするのに拘ったし
>>613 チーニンを責めるのは間違い
ファミコン操作とかムービー詰め込んだ坂本が諸悪の根源だ
618 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 21:54:27.45 ID:MgttnXfS0
>>571 デモとか書いてあるぞ
つまりそういうことだろ
>>617 本当にファミコン操作の2.5Dゲーだったら良かったのに実際はTPSでしかもいちいち主観視点にさせられるからな…
しかもその状態じゃ移動できねえ
サムスのコスプレしたバカな女子大生が下らんトラウマ披露するだけのクソシナリオや
イラつくだけのウォーリーを探せもどきとか本当にチグハグな代物だった
そもそもニンジャガ系のアクションに遠距離銃器オンリーがミスマッチなんだよね
近接攻撃にコンボ要素がないと爽快感のかけらもない、ましてや操作が単純で
メトロイドにあの要素はミスマッチだったとしか
>>621 それは俺も思ったな>遠距離銃器オンリーがミスマッチ
一応その対策がリーサルなんだろうけど、やっぱコンボじゃないし定形だから割とすぐ見飽きちゃうっつうのがね
スタイリッシュで爽快感のあるTPSにしたかったんなら、ニンジャガのチーニンじゃなくヴァンキッシュのプラチナのが適任だった気ガス
まあ上がアレじゃどのみち微妙ゲーにしかならんか
なんか坂本さんって評判悪いんだな。
メトロイドに関してはお話が書きたいだけの奴っぽいけどな
otherMの不満箇所に関してモロに絡んでたというだけで俺は嫌いじゃないけどな坂本さん
626 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 23:29:09.81 ID:eQ62WBVJ0
坂本は完全にメトロイドから手を引いてほしい。
メトロイドにおいては必要のない人材。
627 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 23:30:55.56 ID:eQ62WBVJ0
正直ヌンチャク採用してたら神ゲーに化けてた可能性すらあるわ。
避け動作も単純にストローク増えていい案配になるだろうし、
主観切り替えも1ボタンでできるようにしたらすごいかもしれん。
最新技術のファミコンゲームを欲しがってるやつはNEWマリオやってるから。本当に勘弁してほしい。
628 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 23:31:52.80 ID:eQ62WBVJ0
あのながったるいムービー、
聞き分けのよすぎるサムスがただの小娘にしか見えなくなる、メトロイド史上最大の汚点
629 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 23:32:51.01 ID:eQ62WBVJ0
ゼルダのリンクの過去を深堀しないように、
メトロイドにおいてサムスはただのプレイヤーキャラクター
キャラを描こうとかそもそもの軸がずれてる。坂本はずれてるのだ。
630 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 23:36:07.63 ID:eQ62WBVJ0
メトロイドプライム路線なら確実に歓迎するから。
2Dは岩田のせいで一昨年からなん本も何本も出てるから、
2dの文のリソースをもうプライムにまず咲いてくれ。
NEWマリオ2
ドンキーコングリターン3D
NEWマリオU、ドンキーコングトロピカルフリーズ、
レイ万レジェンド、トライん2、3dsよっシー新作、
WiiU毛糸ヨッシーともういい加減2Dは要らない。
631 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 23:37:00.31 ID:eQ62WBVJ0
2Dアクションのリソースをもうちょい別にまわしてくれてたら、
本当に岩田も坂本もバカ。
OtherMがなければHDでメトロイドもう作れてたかもしれないのに。
632 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 23:44:32.56 ID:eQ62WBVJ0
リソースに限りがあるのを認めながらなんで岩田はアクションゲームと見にゲームしか作らなかったんだろう
NEWマリオU 2Dアクション
ニンテンドーランド ミニゲーム
ゲーム&ワリオ ミニゲーム
ピクミン3 AIアクション
ワンダフル101 アクション
レゴシティアンダーかバー オープンワールドアクション
ゼルダの伝説風のタクトHD アクションアドベンチャー
レイマンレジェンド アクション
WiiパーティーU ミニゲーム
スーパーマリオ3dワールド アクション
マリソニ ミニゲーム
Wiiスポーツクラブ ミニゲームバラ売り
WiiFitU ミニゲーム+体重計グラフソフト
ドンキーコングトロピカルフリーズ 2dアクション
マリオカート8 レース
633 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 23:45:51.61 ID:eQ62WBVJ0
アクションとミニゲーム関連のゲーム以外が出てくるのに、
14タイトル分もリソース咲いてるんだけど、
なんで別ジャンル作ってくれなかったんだろうね・・・・メトロイド作ればFPAでジャンルも広がったのに
634 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 23:47:30.80 ID:eQ62WBVJ0
ニンテンドーランドとゲーム&ワリオとスポーツクラブとFitUはマジで要らない。
別のゲームにリソース咲いてたらWiiUはこんな状態になってなかった。
WiiU失敗の原因は岩田の判断だ。
自演失敗してんぞ
事前に用意した割に中身のない文章だな
637 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/22(日) 23:54:12.85 ID:eQ62WBVJ0
自演しようとしてないから、あと事前に準備もしていないw
otherMやってプライム初代遊んだらムカついて。
数字しか見ない岩田本当にくず。判断がおかしいわ。
>>634 ゲーム&ワリオだけは同意。
マジつまらんかった。
>>634 その手の定番は早いうちに作ればハードのライフサイクル期間中ずっと売れ続けるから
先に出した方が良いって宮本が自慢げに言ってたが、今思うと完全な増長だな。
>>627 ヌンチャク同意。リモコンだけに拘ったせいで色々とダメにしちゃってる
>>634 しかしそれらのタイトルが要らないって、それUパッドからして要らなかったみたいじゃね…?
>>639 ああ、やっぱりそういう狙いだったんだ
本体が売れるだけソフトも売れるタイプかもしれないが
それそのものは牽引力が無いタイトルと気付けなかったんだな
まぁ国内じゃPS4より売れてるしね
ナックよりは牽引力あったんでしょ
メトロイドは海外でも売れなく成ってるしな
アザムのせいで次で最後になるかも
ぶっちゃけた話キャラごと作り替えた方がよさそうではある
アニムスみたいなのでサムスの過去やったことを新主人公が追体験する話でもいい
645 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 07:07:24.24 ID:sMzBxeZC0
メトロイド=サムスって言うのはあまりにメジャーで、
海外でも人気が高いのは銀河連邦のスーパーソルジャーが実は女性っていうのが
かっこいいからウケてる部分もあるんで変えるのは今じゃないかも。
あとメトロイドはぶっちゃけコストをそれなりにかけてHALOに対抗しうるくらいの作りにしないと。
少なくともキルゾーンとか、あの辺のタイトルに並ぶ作りにしないといけないのも
任天堂が二の足を踏んでしまう要因なんだろうけど。
646 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 07:09:23.30 ID:sMzBxeZC0
ただ、HDグラフィックスの作り込まれたメトロイドプライムを
質の高いマルチプレイヤーや、COOPできるモードなりをつけて
発売したら宣伝もがんばらないといけないけど、向こうのゲーマーは相当数買うと思う。
でもメトロイドって200万いかないくらいのブランドだからなぁ
まぁキルゾーンも200万くらいの売上だしグラフィックに力入れて採算ギリギリって所か
もっと過去に実績があったドンキーよりもメトロイドの方が牽引力はあると思ってる
確かにレトロにはトロフリよりメトロイドを作らせるべきだった
後から言ってもしょうがない話ではあるが
650 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:08:45.04 ID:sMzBxeZC0
ドンキーは寝かせるべきだったね。
定番タイトルばっかりでジャンルが重複した事態は
正直WiiUの不振と=で繋がるよ。性能が足りないんじゃなくてバリエーションが魅力的に見える状態じゃなかったんだ
651 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:12:22.44 ID:sMzBxeZC0
ファンの人には悪いけど、メトロイドは最古のフランチャイズのひとつだし、
タイトルだけで言えばキルゾーンより格は上だと思う。
ただ売り上げベースだとそこまで大きくないのも事実なんだよね。
プライム初代が最高売り上げだったはず。プライム2の納期を伸ばしてでも完成度を優先させていれば・・・・
652 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:14:51.14 ID:sMzBxeZC0
実績がないからコストをかけて作れないって感じなのかな。
それにしてもハード2年でメトロイドを出してこないのも予想外だし、
絶対必要なタイトルだとおもってるんだけどなぁ。
64には出なかったんだよな
まぁドンキーも1/10しか売れないとは任天堂も思わなかっただろうし
水物だよなぁ
654 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:22:56.94 ID:sMzBxeZC0
売り上げで言うたら
HALO>>>>>killzone>metroidなんだな〜
HALOすげぇな。あんまり売れなかったスピンオフでメトロイドの売り上げ越えるわ。
まぁ売り上げは関係ないんだけど。情報ほしいな〜。来年のE3はやくこないかな〜。
655 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:34:42.16 ID:sMzBxeZC0
水物っていうか・・・脳トレの後の鬼トレが爆死した段階で気づけなかったのかなと思う。
ゲーム人口の拡大の結果任天堂が以前狙ってたところはもうスマホにとられたのだと。
NEWマリオとかも重要だけどコアなゲーマーを満足させることで十二分に人口が前世代で増えたことを。
海外の数字みてたら気づいたはずなんだけどな・・・
京都の人は頭が固いわ。
>>654 メトロイドはプライムが約300万本ぐらいで、それがシリーズの最高売上だっけ
しかしKILLZONEがそれより上って、何百万本ぐらい売れたん?直近のシャドウフォールが約200万本てことしか知らないわ
あとHALOはMSにとっての最高のブランドで任天堂にとってのマリオ級だし、あくまで任天堂の1タイトルであるメトロイドを比べるのはちょっと酷
メトロイドはHALOになれる可能性があったのに
マリオとは守備範囲が違うからこそ確保しておくべきだった
658 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:44:58.50 ID:sMzBxeZC0
まぁ各社の同系列のソフトってくくりでみたけど、
killzoneはまぁメトロイドとどっこいどっこいだよ。最高売り上げは。
ちょっと上で300万本は越えられない程度。
でも最新作がPS4の立ち上げで200万本ってのが大きいと思うわ。
メトロイドはアザーMで120万本なんで、それが最終作。
プライム3が170万本
>>656 そう考えると初代プライムって大成功だったんだなぁ
>>655 その頭の固い京都の人が前にヒットを飛ばしたのは無視ですか
結果見てからなら何とでも言えるわな
そりゃ結果論のお話ですし
任天堂は失敗したよね
メトロイドもったいないね
ロンチ時点で性能フル活用したメトロイド出すのが至上命題だっただろうな
663 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:52:57.28 ID:sMzBxeZC0
>>660 そんなカッかすんなよ。
京都の人だから価値観の変化に気づけなかったのは事実だしね。
WiifitUが1000万台以上の大ヒットを記録しました。
続編=30万本以下(バンドルで辛うじて突破)
そんなタイトルをE3で2年にわたりプレゼンしてしまった愚行。メトロイドなら100万本は約束されてたのに。
しかも前ってのが2009年以前だからね。明らかにPS360がWiiの客層まで取り込んで
ゲーマーの指示を一気に得ていたのにも関わらずそっち方面のタイトルを2年にわたりカバーしなかったのは間違いなく愚策
664 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:54:38.63 ID:sMzBxeZC0
大ヒットしましたはよかったね。だけど、
Wiiの時に新しいものも、昔ながらのゲームファンに向けたタイトルも
どちらもあるのが一番いいこと。といってた社長が今回のWiiUのタイトル構成を判断しているのかと思うと、
人って変わるんだな。って思わざるを得ない。
進行中てことは完成は二年後?
その頃にWiiUは販売してるのだろうか
666 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:56:12.31 ID:sMzBxeZC0
>>662 ほんとそう。
むしろタイトルとしてはロンチでなくてもいいけどE3のデモンストレーションで
メトロイドは絶対発表しておくべきだったわ。
HDでメトロイドプライムが5年ぶりに戻ってくる。それだけで海外のユーザー歓喜するで。自分も。
>>657 いやーメトロイドの性質上、HALOみたいなマス向けにはなり得ないんじゃね?
片や探索等のADV要素メインで扱うギミックも多く基本一人用、片や極力シンプルなFPSで画面分割にしろ対戦にしろ皆で遊べるデザイン
沢山の人に受け入れられ易いのはそりゃ後者でしょ。メトロイド最盛期のプライムだって、HALO3と比較したらトリプルスコアだもんよ
正直この発言は間に受けないほうがいいと思う
進行中→やっぱ止めた
はよくある話
669 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:57:26.73 ID:sMzBxeZC0
>>665 今で画面も出ず初期段階っていってるみたいなんで下手したら次世代機発表されてるかもしれん。
もうそうなると次世代機で作れよ。ってなっちゃいそうな空気にもなりそう。
>>667 ですな
言ってみりゃHALOはマリオ
メトロイドはゼルダ
開発視野に、て言われてずーっと出てないレースゲームあるよね
>>667 探索は探索で確保しつつプライムにも対戦は組み込めたわけで、
実際エコーズで組み込もうとして何らかの理由で半端なものになったわけだし
そこを諦めずにしっかりと対戦もできるようにしておけばまた違ってたと思う
ネットワークやフレンドまわりが非常に弱いハードだったから厳しいは厳しいけどさ
673 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:59:59.85 ID:sMzBxeZC0
>>668 や、割りとメトロイド回りは一応時系列に発言を並べると、
1年位は進行している雰囲気はあるから来年のE3では発表されると思ってる。
ただ来年のE3で発売2016年末とか、日本だとローカライズで遅れるから2017年が濃厚かな
ただ2016年がメトロイド30周年だからそこは間に合わせるかもしれない。
674 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 09:02:33.14 ID:sMzBxeZC0
エコーズの対戦やったことないわw
オンならプライムハンターズがあったと思うけどあれは面白かった?
WiiUならかなり面白い感じにできそうだけど、
DSのグラフィックでメトロイドをやる気が起きなかったのでスルーしてた
FPSになってからのメトロイドは遊んでないけど2Dとどちらが楽しいんかね
ゲームキューブのをリメイクしてくれたら遊びたいんだけどな
>>675 Wiiであそぶメトロイドプライムやれよ
今遊んでも全然遜色ないできだから
677 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 09:06:07.50 ID:sMzBxeZC0
F-zeroは死んだんだよ・・・・
初代がプライム張りにうれたけどGCで全世界で60万本だからなぁ・・・
今出されてもみんなが買うとは思わないし海外にも熱心なファンもいない。
そんなマイノリティこそがf-zero・・・・
とりあえずsageろや
しかしメトロイドはUパッドよりリモヌンの方が適してると思うんだよなぁ。プライム型を前提で考えてるからかもしれんけどさ
Uパッドを活用したメトロイドってどんなんやろ?例によって変にUパッド使用を強制すると逆効果になる可能性もあるだろうが…
680 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 09:08:22.11 ID:sMzBxeZC0
Wiiで遊ぶプライムはいいよ。すごくいい。
でももし遊ぶなら個人的にWiiならプライム3をおすすめしちゃうな。
ストーリーなんてHPで見りゃいいし。
ベースのグラフィックもプライムシリーズで一番いいし、
ヌンチャクを使ったグラップリングビームも楽しい。
Wiiであることを前提に作ったゲームと、
別のゲームをWiiにあわせて手直ししたゲームの違いはでかいと思う。
681 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 09:11:35.70 ID:sMzBxeZC0
メトロイドプライムの場合は、
マップやUI
あとバイザー選択なんかをタッチパネルにふるのが多分使いやすそうなイメージかな。
世界観にあわせたUIデザインを期待してるわ。はまればめっちゃクールだと思う。
下手にゲームパッドを動かしてスキャンバイザーするのも面倒だからそれはやめてほしいw
操作は一般的なFPS準拠にしてほしいな。
リモコンヌンチャクは捨てがたいけど操作を複数用意するのはゲームの完成度の足を引っ張るような気がするわ。
>>679 同意
バイザーとかマップとか利用できそうな要素はあるけど、
狙って撃つという点でこれ以上合うデバイスは無いんだよな
でもWii Uだと標準デバイスじゃないという
リモコンは標準じゃないけどリモコン必須のゲームを任天堂自身が出してるから出すだけなら問題ないだろう
684 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 09:20:57.96 ID:sMzBxeZC0
リモコンはいいって人も多いけど、
正直リモコンを画面に向け続けるのがめんどくさいんじゃないかな。
姿勢も常時ゲームに向き合わないといけないから、
気持ちがわからなくはない。
だからメトロイドプライム3は最高に面白いし、
今もWiiで遊ぶプライムやってるけど、
全世界の売り上げベースで見るとリモヌンスタイルの遊びは定着せず、
HALOが作り出したゲームのパッドで十分FPSが遊べるっていうスタイルが圧倒的に定着してる。
アスペかこいつ
686 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 10:19:18.91 ID:sMzBxeZC0
>>685 理由に納得できたら言う通りにしてやるよ
>>682 ゾンビUやった時に思ったけど、右スティックでおおまかに狙いつけて
ジャイロで微調整して頭部をボウガン狙撃とかやりやすかったから
WiiUのパッドは上手いこと作ったら結構なFPSポテンシャルがある気もする
まあ直感的で分かり易くサッと狙いつけやすいのはリモコンに分があるだろうけど
手元の画面に拡大画像が出てきて弱点を正確に射抜くとかはパッドの方がよさそうだし
メトロイドは後者の方が合いそうだから大丈夫なんじゃない
689 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 14:48:59.24 ID:sMzBxeZC0
メトロイドプライム久々に遊んで、
まぁまだ序盤の序盤、ボムとったところまで遊んだけど、
そうだったそうだったって思いながら遊んでるw
4つのシンボルを起動するとか、スキャンバイザーで宝探しする遊びがあるんだけど、
こういうマップを徘徊したり、探したりするのが楽しいんだよ。もう最高だわ。
映像のレベルも案外ゲームキューブレベルでもWii用にワイド化されて手直しされてるのもあって
見映えは悪くない。遊べるレベル。
690 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 14:50:09.05 ID:sMzBxeZC0
メトロイドプライム3だと先読みが追い付かないシーンもあったけど、
メトロイドプライムは部屋ごとに次いく場所を裏で読み込んでたりするから、
かなりシームレスに進める感覚になれるんだよね。
風のタクトといい、メトロイドプライムといいかなり工夫が見える作品群だと思う。
レトロにドンキー作らせたのは間違いだったな
プライムのメインスタッフ三人はドンキー嫌で逃げたしさ
692 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 15:12:50.98 ID:r7GcLMBEI
HDで作りたいとかじゃなかった?
プライム3作遊んだ後でアザムやると完成度の低さに驚かされる・・。
ムービーも一般兵がみんな親指立ててんのにサムス一人で親指下向けて・・
ちょっと失笑買ってるのに向きになって親指あげないサムスタンかわいい・・とか思うわけねーだろ。。
サムスの人間味をだしたかったのか知らんが、ありゃただの黒歴史ムービーだろ。
アザムは見なかったことにするんでプライム4はよ
>>691 ドンキーの企画は三人が抜けてからだよ
抜けた人の一人がプライムのエンジンの中核部分を担ってた人なのと
グラフィックデザインのチーフが抜けてどうにもならなくなって
いったん2Dアクションで開発を立て直すことになった
695 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 18:54:50.32 ID:sMzBxeZC0
696 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 19:04:14.36 ID:sMzBxeZC0
クアドラアクシズ戦超楽しかった記憶
697 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/23(月) 19:38:05.66 ID:/OLLx8kpI
HDで出たら出たで旧作が時代を感じて遊べなくなるから
今のうちにWiiで遊ぶを見つけて遊ぶのがいいだろうな
曲がりなりにも業界板なんだから中途半端な知識で知ったかぶると恥かくぞ
700 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 00:25:19.17 ID:dcWUL6EL0
ヤバイ、Wiiであそぶメトロイドプライムマジで面白い。
ゲームキューブこそ至高と思ってたけど、
かなりちゃんとバランス調整されてて、
狙う遊びが加わってさらにスリリングなゲームになってるわ。
701 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 00:26:34.39 ID:dcWUL6EL0
一気にサーモバイザー取るところまで遊んだ。
スペースジャンプとるところでついつい下に降りてつまってしまったけどw
なにとるかスゲー忘れててめちゃめちゃ面白いw
こういう迷いも含めて面白いのがメトロイドプライムか。
703 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 01:29:13.40 ID:dcWUL6EL0
URLにベタベタ不要なものが付いてるのはどういう積もりだ?
705 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 01:36:59.55 ID:dcWUL6EL0
気づかなんだ。
すまぬ
じゃあついでにsageも覚えような
ああでも、主要メンバーが居ないんじゃプライム大丈夫なのか?
呼び戻すとか協力は出来るのか?
メトロイドってやったことないけど面白いの?
今からやるにはどれがオススメ?
>>708 広いマップを探索する、主人公の出来ることが増えるに連れて踏み込めるエリアが徐々に増えていく
といったような要素が好きならば面白い
全く遊び方のかってが分からなければ、丁寧に行き先を教えてくれるGBAのフュージョンがお勧め
イベントシーンなどでゲームテンポが損なわれるのを嫌うならSFCのスーパーがお勧め
>>708 あ、あとはストーリーの時系列で最初にくるGBAのゼロミッションが最近VCで配信されたな
あれも一応行き先を教えてくれるしテンポもそこそこだから良いかも
若干迷う可能性があるのと後半の難易度が高めだが
>>708 スーパーとプライムシリーズだけで良いと思うよ
712 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 18:56:16.30 ID:J7gXtNCp0
>>694 ああ、確かHDじゃなきゃヤダヤダとか喚いて自分から出ていったのに
スマホアプリゲー開発なんぞに転落してるタコ三匹かw
>>708 時系列とかあんま関係ないんだよこのゲーム
FPSが好きならプライム1、とりあえずメトロイドとは何ぞやだったらスーパー
>>712 そうなん!?ロックマンのFPS作ってたが稲舟が退社して頓挫したんだよなあ
2Dwwwwwwww
今時2Dっすかwwwwwwwww
>伝統的な2D探索型とFPAの『プライム』型の両方をケアする必要があると感じている
ただの考えてるふりをしてやった気になってる
バイトとかでよくいる愚図と同じ
働いてるふりをして仕事をさぼる
当人はしてやったりだが外から見たら一目瞭然、
次の週明けその愚図はもういない、クビ
宮本さんとやら、あんたは何がしたいんだ?
ゲームデザイナー?経営者?寄生虫?
と言うか考えるふりはやめろや
両方をケアする?
ンな事いいから 作 れ よ ・ ・ ・ ・ ・ ・
あいつその内「作品は商品じゃない!」とか言い出しそうで怖いw
過去作品をサルベージすればまだやっていけると思ってるだろう?
酸欠状態の創作脳じゃそれが 限界なんだって
まあ、死期が近いんだろうね・・・
一生迷ってろ…!
そして失い続けるんだ…。
貴重な機会をっ! (AA略
717 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 21:41:04.18 ID:dcWUL6EL0
Wiiで遊ぶプライムが面白すぎる。
音楽もいいよね。
718 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 21:48:38.44 ID:KxSW+yJ50
カービィやドンキーが未だに2Dだしメトロイドって言えば2Dなんだよなぁ
プライム派も2D派も喧嘩せずにすみそうだな
720 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/24(火) 21:59:39.80 ID:C5HwakRG0
アザーMは初心者向けとしてはいいと思うんだが
>>718 > メトロイドって言えば2Dなんだよなぁ
一番売れたのってプライムじゃね?
M1 273万本
M2 176万本
M3 142万本
M4 155万本
M0 084万本
P1 283万本
P2 129万本
P3 160万本
PH 074万本
PB 025万本
OM 126万本
あなたはどっちは?
どっちもおもろい。
>>722 なんで本編でスーパーが一番売れてないんだよ
2Dで一番売れたのは初代
初代→2→スーパーと右肩下がり
実はスーパーより売れてたフュージョン
シリーズで一番売れたのはプライム
プライム2でプライムから半減
そのプライム2より売れてないOtherM
スーパーはワゴンの帝王だったな
俺も新品980円で買ったわ
>>725 スーパーが出た時、任天堂にはもっと人気なゲームが多量に出てて
マニアックな人しか追わなかったんだよ
まあ、スーパーはメトロイドの完全形だね、必要な物全部入ってる
…完成系とはちょっと違う
意図したものじゃなくバグを含むからね
マジかよ1とか今やると発狂するくらいのクソゲーなのに…
フュージョン以下なのが意外だった
1は色々未熟だけど「完璧な基礎」
同時期に、ゼル伝、パルテナ、村雨城なんかが出てるんだが
ゼル伝とメトはその時点で方向性がバシーッと極まってた。
パルテナは序盤が鬼畜とか何とかのレベルでなく、
しかし進めば進むだけヌルくなるというレベリングデザインがどっか逝ってるゲームで(ある意味ご褒美感か…?)
村雨城は全編鬼畜バランス、時代的にはまあ妥当な程度なんだけどファミリー向けとしては失敗
挙句、ベクトル被りで遊びやすさや映像面で上回るゴエモンや奇々怪界も同年に出ているというフルボッコぶり
733 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/25(水) 22:07:03.28 ID:mboILkGP0
しかしまあ、村雨城、ゴエモン、奇々怪界は見事三つとも消えてなくなったのだから
やはり求められてなかったのかもわからんね
初代がクソゲーって酷いな
全部マッピングしてEタンク1個余計に取るとこから始まってプレイを最適化するまで多彩なルートで遊べるスルメゲーなのに
今メトロイドどれか一つ遊べと言われたら迷わす初代を選ぶわ
他のは一周したら飽きる
>>734 エネタンはスタート地点右、天井のを残すかなあ
メトロイドムズスギw
やっぱスーパーだわ
>>734 俺も昔なら楽しめたけど今やってみろよ
楽しい楽しくない以前に操作しててイライラするよ
>>737 734だが、ファミコンミニやVCで出るたびに必ず買ってタイムアタックしてますが何か
マジかよ…
俺は久々に思い出に浸るかと思って買ったVCやっててイライラしかしなかった…
貴重な500円を無駄にしたと思ったわ
スーパーはプログラマの愛の告白が隠されてる
741 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 14:26:45.47 ID:7mOYppqZ0
プライムをHDにしてくれたら1年は我慢できる。
任天堂はただでさえこの手のジャンル苦手なんだから勿体ぶらずバンバン情報を出すべき。
742 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 14:28:11.08 ID:7mOYppqZ0
ちなみに一番好きな2Dメトロイドはスーパー
3Dメトロイドはプライムだな。
743 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 14:29:17.57 ID:FNrhMJuo0
P2やりたいけどどこにも売ってない
744 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 14:39:25.84 ID:7mOYppqZ0
プライム2はWiiで遊ぶ版も価格高騰してるし、
ちょっとすごいね。
個人的にめんどくさいのと、お使い臭いのと、プライム1がサーもバイザーとX-レイバイザーっていう
妙なリアリティがあるバイザーだったのにたいして、
エコーは設定はいいけどビジュアルが微妙、
ダークがご都合主義的バイザーにみえてあんまり歓迎できなかった。
ゲーム性もゲームキューブの時はアモ管理がめんどくさかったり、
敵が全体的に固かったり困った点も多くて。ボス戦は楽しかったりして大好きなんだけどね。
>>744 P2はP1やって物足りない人用なんだが縛りプレイ強制なのがな
まあ3でまたプラズマ無双出来るんだけどね
フュージョン終了時で唯一残ったメトロイド=サムスっていう
タイトルが指す言葉の意味が敵→主人公に推移したって辺りが何か地味に感動する
>>745 ドレイゴン戦の前に登場する子供の軌跡が
「(女性の名前) Love」という筆記体になってる
749 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 15:02:55.06 ID:7mOYppqZ0
>>747 フュージョンはよかったんだけど、
エイリアン4にインスパイアされてるのは明確だったので
個人的にはお話のベースはそんな感動しなかったな。
ただゲームは唯一無二で本当にクール。SA-X超こわかったね。
750 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 15:04:48.06 ID:7mOYppqZ0
メトロイドプライムトリロジーをマジでHD化してくんないかなぁ。
2久々に遊びたいわ。
フュージョンもっと長くやりたかったでゴザル…
5は今作ってるんだろうな
プライムを最新作にしてほしいけど
また2Dかよ
極一部のファンのためだけにゲーム作って、フェードアウトしていくな
海外でしか通用しないシリーズなのに2Dとか、誰に売りたいのやら
753 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 15:17:04.70 ID:qiDYvM9E0
しかしフェイゾンもXもメトロイドも全滅して
話の続けようがなくなったわけだが
754 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 15:20:10.07 ID:ESdMNPju0
まだ生きてたでええやん
メトロイドの場合2Dであることはマイナスではないけどな
メトロイド 273万本
メトロイドII 176万本
スーパー 142万本
フュージョン 155万本
プライム 283万本
エコーズ 129万本
コラプション 160万本
ハンターズ 74万本
ピンボール 25万本
ゼロミッション 84万本
アザーM 126万本
756 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 15:37:07.38 ID:7mOYppqZ0
メトロイドの能力を持ったサムスに注目して
その遺伝子情報を極秘にとってクローンを作ったが、
結果的に大量の制御不能に陥ったメトロイドサムスを作り出してしまうとか
そういう感じになりそう
ていうかサムスって強すぎるね
リドリー何回ボッコボコにされとんねん
海外でメトロイドフォロワーの2Dアクションが山ほど作られてるのに、通用しないとかないわ
2Dのメトロイドが出るからっていう話でニンテンドーDSを買ったんだよね…
正直ここまで出ないなんて思わなかったわ
760 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 15:56:22.96 ID:qiDYvM9E0
>>756 主人公は派遣されたサムスだと思っていたらコピーサムスの一人で髪の毛がメトロイド色
本物はゲームの最後にスペースシップから通信入れてきて
「生まれはコピーでもおまえも立派な戦士だ」的なメッセージを送ってくる流れだな
雷でn、うっ…頭が
761 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 20:24:12.78 ID:7mOYppqZ0
2Dメトロイドは10年出てないのか。
すべての悪はアザムだから・・・・
調べてみたらスパメトベースのハックが山ほど作られてんのな
リデザインとかいうのがオリジナルの5倍くらいのマップに
物理制御やら新アイテムにまで手を加えててマジキチっぽい
>>762 リデザは名作
他はむずすぎてマジキチレベル
>>763 動画見てると、リデザですでに結構難しそうなんだがw
物理制御は重力上げてるのかな?オリジナルより滞空時間が短い気がする
ハックロムの中でも、特に完成度の高いやつをVCみたいな感じで出来るようにしてくれないかなー
マリオメーカーも作ったことだし、そういう方向で柔軟性見せてくれるとすげえ嬉しいんだけど
766 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 21:44:28.23 ID:qiDYvM9E0
ガチでマザー4作ってるのも居るからな
任天堂認めてくれ!できれば支援を!ってのがお決まりの結び
そんなのを認めるわけないだろ
認めたら任天堂に幻滅する
メトロイドエリスはマップチップの組み合わせ方が芸術的だった
>>765 確かに重力が掛かっててやりにくいがクリフハンガーという魔境に比べるとかなり簡単
クリフハンガーはトラウマ
>>769 クリフハンガーもちょっとだけ見てみたけどしょっぱなから無茶さすなぁこれw
壁蹴り出来ないとモーフボールも取れないじゃないか
4以降だともうサムスはあのだっさいスーツ脱げないからどうにかプライムみたいにどっかの中間の外伝を無理に作って欲しい
772 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 19:20:57.33 ID:R0EZ1+5YI
まぁ外伝的に作った方が良さそうやね
>>772 もしくは完全に仕切り直すかだな
細かい設定を引っ張り続けても
メトロイドというゲームにとってはデメリットの方が大きいと思う
775 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 20:28:19.99 ID:KQ3UFgSk0
仕切り直すっていってもサムスの人気が高いのもあるから、
なかなか仕切り直ししづらいところだと思う。
ゼルダみたいな作りだったらよかったんだけどね。
トゥームレイダーみたいにキャラや基本設定は維持したまま、リブートすんのが良いんじゃない?
今更シリーズを追体験するためにGBのメトロイドとかプレイする必要があるってのも難だし、一からやり直すのもアリだと思うけどね
otherMみたいな黒歴史を本当に無かった事に出来るしさ
別にチャージとボムとモーフとノーマルミサイル以外また最初からでいいだろ
時岡リンクだってムジュラじゃオカリナ以外持ってなかったんだし
778 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/27(金) 20:38:27.45 ID:eUYqmWLE0
初代とかVCでやったけど全然面白くなかったわ死ね
FC・FCDに関しちゃ次世代レベルのグラフィックだったスーパーマリオブラザーズ3くらいしか神ゲーと呼べるもんはねー
メトロイドで大傑作だったのはスーパーだけ
普通の一般兵のつもりだったが、連邦にいきなり前線に投入されて、
何故かパイレーツの装備や原生生物にモーフできたりするようになってゆく謎の新人主人公と、
記憶喪失の凄腕、アラン・スミシーさんとかの新展開を希望
初代の何でもできる・何処へでも行ける自由さに比べたら、あっち行けこっち行けとフラグ立てるだけのスーパー以降は物足りないわ
スーパーはストレスのかけ方とそれを越えた時のカタルシスがうまい
グラビティスーツ取った後の水ステージとか
>>780 スーパー以降のボリュームでそれやったら投げる子供続出しそうだな
コア向けであるはずのアザーエムで、なぜ坂本さんはファミコン操作にこだわったんだろ
客層からして、複雑な操作の方が好まれたはずだと思うけど...
複雑な操作っつうか、むしろヌンチャク使った方がすっきりまとまったと思うけどな
このシリーズは海の向こうメインよな?
2Dはファミコン操作でいいよ
LRボタンくらいは使わないと不自由だわ
スーファミはとっ散らかってたがGBAは洗練されてたな
788 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/28(土) 22:09:19.68 ID:lq69V0qUI
坂本さんは無能
んな訳あるか
ここんとこイマイチなのは間違いないが
アザーMはメトロイドであまりなかったストーリーを見せたい(その上で新規顧客を獲得したい)
↓
ストーリーを見せるにはムービー、ムービー主体なら初心者やライトも手に取りやすい
↓
ゲーム初心者やメトロイドに苦手意識があったライト相手なら操作も簡単な方が良いに違いない
↓
ならいっそファミコンレベルに落とし込もう(でも今風の派手さは忘れずにね)
1,2は前後逆だったりしそうだが、こんな感じで企画が進行していったんじゃないかな
1.坂本はサムスでオナニーしたい
2.プライムと宮本に嫉妬してる
3.僕の考えた可愛いサムスが作りたい
4.ムービーたくさん入れてプライムのサムス像を破壊しよう!
5.桜井も協力するよ!
>>792 せやな…
現在のメトロイドに関係してる奴らが萌豚に媚びてる現状は辛い
中身を綺麗に描くと萌豚に媚びてるって完全に萌豚の思考
お前らファミコンのドット水着サムスでいいんだな?
本当にいいんだな?
ていうかスーパーのやられシーンとか媚び媚びじゃねーか
前面に出してるか出してないかの違いも分からんとは
ゴキブリと変わらんなぁ、さすが萌え豚
797 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 05:24:45.26 ID:VHNKxIuO0
早く遊びたい
798 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/30(月) 05:31:06.77 ID:hXTOQ1cS0
ハンターズ収録してくれ
otherMファミコン操作というが、結局のところモーフボールがAボタンだから実質ボタン足りてないという。
Wiiリモのみでなにがなんでも行こうと思ってアカンことになったいい例だわ。
リモヌン操作も可能にしてくれよ・・十字ボタン硬くて痛いんだよ・・。
カービィWiiもリモコンオンリーで指があああになったし、リモコンオンリーは地雷だわ。
ヌンチャク併用も選べますよにしてくれるだけでいいのに、リモコン操作オンリーにこだわるクリエイターはアホ。
遊びのコンセプトがチグハグだよね
『シンプルなファミコン操作』って言いながら、コンセントレーションや主観視点でミサイルとか探索とかで頻繁に持ち替えるし
ヌンチャク操作のほうが遥かにスマート
なんか、号令出しちゃったから引っ込みがつかなくなった無能司令官て感じがしちゃう
>>800 本っっ当に硬くて思うように操作しづらいってレベルなら
任天堂に送れば修理(というか交換)してくれるよ
保証期間が過ぎてたら有償になるだろうけど、それでも買い替えよりは多少安いはず
リモコンは1と2ボタンも地味に同時押しやりにくいんだよね
ドンキーなんかだとずっと1押しながらやってるからすごく指が痛くなる
803 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/01(火) 12:35:27.72 ID:DyTT2lSs0
口で言うのはいいからとりあえず実物を見せろ
閉塞感ある探索、って結構多いからなあ
今更作っても負けるんじゃね?
805 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/03(木) 07:44:02.08 ID:Zsl4MvMg0
おはサムス
最近のSFなFPSとかTPSは大体そんな感じだろう
まあ、「FPS マップ 1993 2010」でぐぐれば出てくるようなのも多いけども
この系統のアクションが余りにも枯渇してるから同人すら調べ漁ったんだが
同人でもこの手のジャンルってあまり無いのよな
810 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/04(金) 07:01:11.67 ID:hsGqK5GX0
なんかあった気がするけど思い出せない
>>809 2Dならインディーズに結構ある
プライムなら……同人で作れるゲームじゃねーなw
メトロイドは2Dこそ至高と思っていた時期が俺にもありました
プライムを気まぐれでプレイしたら認識が一新、面白すぎて禿げそうになったわ
FPSとヌンチャク+リモコンの親和性は異常
禿げるのはよく分からんが面白い
メトプラ1の最初の宇宙船オルフェオンみたいな船や小惑星を、
中から外から無重力状態や他の場所への移動も交えて探索していくアクションアドベンチャーがやりたい
まああんまメトロイドには期待してないけど
メトロイドはプレイが軌道に乗れば本当に楽しくなる
プライム2のダークスーツ取った辺りで止まらなくなった思い出
817 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/05(土) 11:32:21.39 ID:7nDr7iDt0
スーパーメトロイド改めて遊んだけどやっぱおもろいわ
プライム3はマジで面白いわ
Wiiで遊ぶプライム2がどこにも売ってなくて泣ける
だって日本で発売してたっけあれ
逆や、日本でしか出とらん
海外はトリロジーだから
尼で売っとるで
823 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 00:53:51.94 ID:zXnUt43Y0
824 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 00:57:38.32 ID:30LcGn7w0
まーたメトロイドwwwwwwwwwwwwwww
メトロイド地獄の始まりwwwwwwwwwwwwwww
うるせー
メトロイド隔離エリアに配属な
今度は時系列的にフュージョンの後になるのか、それとも外伝的なものになるのか
はたまたプライムみたいに単なるミッションのひとつとしての話なのか
まぁ〜楽しみではあるな
フュージョンの後だとあのだっさいスーツ脱げないぞ
フェイゾンにSA_Xに次はなんだ?
ワクワクしてきたぞ
829 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 04:09:58.09 ID:KOaFybYj0
>>827 SA-Xに残されたパワードスーツの素材を探すため、SR388の残骸を再び冒険するとか
>>830 サムスがあのスーツ脱げないのは脱いだら体内のXにやられて死ぬからだ
フュージョンスーツのメトロイドでXを抑制してる
まあSA-Xを吸収した後は元に戻ったようにも見えなくはないけど
フュージョンをどうするかだよな、マジで
>>831 エンディングの一枚絵がフュージョンスーツだから、元には戻ってないね
やっぱ、新しいスーツのデータをダウンロードして書き換えるとかするべきかな
少々強引だけどw
チョウゾOSの再インストールすればいいよ
…配布元が閉鎖してるって?
いや、メトロイドのおかげで生身でもX食い体質になってるはず
836 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:02:06.59 ID:lI2KdgpBO
またどこかの星の鳥人族遺跡を荒らす冒険が始まりますよ〜
鳥人族が居るなら犬人族とか猿人族とかがあってもいい的などんぶらこ〜どんぶらこ〜
:
お腰に付けたモーフボール♪
一つ〜私に下さいな♪
サムスのスーツってアイアンマン的な装備じゃなくて
変身能力みたいなもんだから
体調が良くなって元のスーツに戻りましたでもいいんじゃね
>>835 そもそもXという生物が何処の星系に放っても危険物すぎるんで
生態系丸ごとひっくるめて捕食、模写する存在とかバイオハザード余裕じゃねーか!
(あくまでフュージョンサムス、メトロイドがアンチとしてギリギリ成立してるだけで)
メトロイドってタイトルなのにメトロイドをほぼ絶滅させてしまってXとか言うウニョウニョが無双状態の世界なんて
新作は奪われたメトロイドを奪取するとか、再び野放しになったメトロイドを駆除するとかそんなミッションだろうか
サムスが既にメトロイドですし
練り歩きますし
そもそもメトロイドは「鳥人族の最強の戦士」とかいう意味で
現状のサムスは体質含めてメトロイドそのもの
そういう意味ではフュージョンはメトロイドの最終作っぽい雰囲気がなくもないし
フュージョンまでの間の作品が作られ続けるのもそういう理由なんだろうか
続きがあるとして、X自体はSR388ごとコロニーを爆破したからもう出ないんじゃない?
とはいえSFホラーの定番だと、殲滅したと思ったら生き残りがいて……てこともあるが
メトロイドと同じで特定の対処法以外は無敵に近いんじゃない?
爆発くらいで死ななそう
どっかの欲張ったお偉いさんがX隠してたわーでいけるんじゃないかな
SR388近辺にXが飛び散ってないか調査してたら
パイレーツ船が逃げてゆくところを見つけて、とか
滅ぼしたつもりがまだ潜んでいたってのは今までも良くあった事じゃないか
後付設定してまで判り易く敵って言えるものを登場させたんだし1作で終わらせるのは余りにももったいない
まあ、SFでバイドみたいな存在を出したら収集つかないのは世の常だな
やっぱハクスラや街を登場させてオープンワールドが良いな
外れの方にある廃墟や荒廃した街にはスペパイさんが屯してるみたいな
「げっ!サムス!?」「新鮮な肉だー!!」「こいつ殺したら英雄になれるぜ!」と喋りながら攻撃してくる
あと3に不満があった近接格闘も付けてね
まぁ外伝的な奴で一度くらいはそういう作品があってもいいかもな。
折角バウンティハンターって設定があるんだし、
街のステーションとかの端末いじくって依頼を受諾、達成して報酬を得る、みたいなイメージか。
プライム3はそれなりに基地とか安全な場所での行動があったけど
この世界観でもう少し生活感のある場所を歩いてみたい気がする。
DSのハンターズが外伝的な作品じゃね
>>850 SA-Xの恐怖を今度は本物で味わえるな
いつ来るんだ
とりあえず、メトロイド入れたケースを遠くから破壊して
護衛のパイレーツを襲わせるってのを出来ればそれでいい。
858 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/09(水) 23:35:03.96 ID:6GBJ2SIX0
とりあえずotherMは無かったことリスト行きにしたい
otherMはゲーム的には嫌いじゃなかったし、
ストーリーそのものもあらすじだけ見ればさほど悪いわけじゃないんだが、
サムスの必要以上のモノローグと、リドリー戦の必要以上のうろたえようとか
スパイのあっさりしすぎた退場とか、なんか全体的に歯車が噛み合ってない感じだった気がする
サムスの描写で言えば、漫画のサムス&ジョイが一番イメージに合ってたかな
キャラ描写とかはどうでもいいんだけど
必ず倒すとアダムに誓ったリドリーが勝手に干からびてるのはいかがなものか
あれだろ、サムスが道に迷ってるうちに老衰死したんだろ
862 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 02:55:32.41 ID:FPUxQsOG0
863 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 06:19:45.87 ID:FPUxQsOG0
単行本再販してくれ
>>779 何気にあんまり描かれてない部分だからいけそうなきもするのよね
CODみたいな一本道でも違和感ないし
ボンボンだかで、エーテルで殉職した連邦兵の漫画やってたらしいな
単行本にはなってないそうだが
866 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/11(金) 05:06:52.39 ID:61nxgJd90
>>861 『しあわせのかたち』とか、おっさんしかわからんぞ!
868 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/11(金) 18:47:57.41 ID:ZljZysiE0
復刊してくれ
プライム3はなんでサムスだけ精神汚染がなかったんだ
PEDのおかげ?
871 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 00:31:07.94 ID:pcTs2hLt0
ハイラルヒストリアみたいな感じでメトロイド30周年の特別ムック出してほしいな。
田邊さんやプライムトリロジーの開発者インタビューとか、
設定資料とか収録してくれたら嬉しいわ。
後、上にあるような単行本未収録の漫画を掲載してほしい。
メトロイドエクストリーム編とかw
872 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 00:36:06.61 ID:+bX2twF30
そのうちやるダイレクトで発表して来年のE3に出展かな?
873 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 00:39:50.39 ID:pcTs2hLt0
あんまり先のタイトルをダイレクトで発表しないから、
任天堂来年のE3で初出、
2016発売を平気でやるんじゃないかと思って心が切なくなる
じゃあ次はF-ZEROな
875 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 00:44:49.26 ID:+bX2twF30
せめて2Dのほうは来年に出してくれるとありがたい
連邦兵がメトロイド一匹倒すのにひーこら言いながら苦労する話とか
クラゲ状態でいろんな所に出没し、凍結させて足止めするのが精一杯な
SA-Xに近いホラー枠で
877 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 02:49:40.78 ID:NRUJUN500
>>870 なんだろうね
まあそこは主人公補正と言っちゃえばそうだけど
メトロイドプライムフュージョンで
880 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 10:31:11.37 ID:PwF6HrbY0
ただのリップサービスじゃないのかなあ
シャドコンみたいなポリゴングラで低価格ダウンロード専売の2Dメトロイドと、デラックスなプライム路線の3Dメトロイドの二者択一ならどっちがいいんやろ
どうせなら前編2D、後編FPAのゲームにしよう
メトロイド5
なんかWiiUのスタフォは、DL専用になりそうな気がする
885 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/12(土) 23:27:24.54 ID:xmw6xpHl0
フュージョンはストーリー壊しちゃったけど、SA-Xのホラーシステムは良かったな
886 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 00:09:24.91 ID:4snFoWGk0
>>886 そうかなー!?
ロボットとか防犯カメラとか、スタフォの関連ゲームであることが示唆されてるのに、なんか別ゲームみたいな扱いだし...
DLバラ売りで、追加コンテンツにして提供すると思ったよ
888 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/13(日) 00:50:57.36 ID:1ypP+hmd0
スターフォックス大好きだからそれは無さそうというかやめてくださいお願いします
ミヤホン「ニタァ…分かったよ」
890 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 21:45:11.90 ID:RP1tJsxa0
メトロイドプライム久々に遊んでるけど、
HALOって秒間30fpsなのにたいしてプライムシリーズは土の作品も60fpsで作ってたんだね。
プライム3はグラフィックもがんばってて、SDハードでもここまできれいにできるっていうこだわりを感じるわ。
891 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 21:46:06.32 ID:RP1tJsxa0
正直メトロイドプライムシリーズがなかったらWii買わなかったくらいだし、
新作はめちゃめちゃ期待してる。
プライド捨ててメトロイドでヘイロー作っちゃえよ宮本
893 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 21:48:16.57 ID:84GqYB0r0
正直メトロイドは久しぶりだったからWiiで注目もされたが
また新作とか言われても期待されない。
>>887 つか別ゲーにしてそれぞれをDL売りするのがみんな一番満足できる展開になるだろうけど
多分やらないと思う。
メドロイト
896 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 21:59:24.41 ID:RP1tJsxa0
スターフォックスとプロジェクトガード、ロボットはもしかしたら
カービィトリプルデラックスみたいな売り方するかもね。
後日バージョンアップ版をDLで出すみたいな。
897 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 22:00:50.51 ID:RP1tJsxa0
後メトロイドは何だかんだでotherMから2016年発売だとしたら6年空くんで、
これは中々に久々のリリースになるんじゃないかな?
メトロイドプライムのブランドで出すならプライム3が2007発売なので
9年ぶりだよ。やばいわ。
そんななるんか。色々と近代的に改修されて面白くなってるといいなぁ。
やっぱ2年に1本とは言わずも、3年に1本ぐらいずつは出すべき
ゲームは子供の頃から教え込まないとダメよ?
もともとハード一世代に1本以下しか出てなかったのに何言ってんだ
GCとGBAに固めて出し過ぎたんだよ
64だけ出てないとも言える
902 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 22:46:13.15 ID:RP1tJsxa0
人気作品なんだしHALOやギアーズのようにエンジン流用で、
2年おきくらいに出してほしい。
とは思いつつ、マップのギミックとか、
メトロイドだからこその遊びはゼルダばりにあるわけで、
ネタだしだけでも大変なんだろうなぁと思う。
レトロスタジオには頑張ってほしい。
903 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 23:13:28.94 ID:RP1tJsxa0
本体持ってないのにトリロジー記念に買ってるわ
905 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/14(月) 23:16:42.16 ID:RP1tJsxa0
マジかよ!輸入品か・・・羨ましい・・・・
ライトスーツかっこええよなー
初見はええっとなったけど見慣れるとあの滑らかボディがたまらん
907 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 00:46:34.95 ID:wNAZBTmI0
ライトスーツは確かにカッコイイ
はっきり言えば
村 雨 城 よ り は マ シ !
で大体は解決するレベルの悩みだが
本スレの誤爆かよw
復活チケットを戦国無双とキャプテン★レインボーで消費した鷹丸が悪い
アザーMの次回作ででもやってくれ
本家とプライムにすり寄るな
914 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/18(金) 05:55:46.31 ID:gbBZryuU0
アザーM好きだよ
915 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/19(土) 23:10:59.23 ID:5gOLDwti0
俺も好き
917 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 04:01:28.60 ID:01w35ezN0
なんだろうな
メトロイドの祖→ダークサムス
最後の純正メトロイド(ベビー)→サムス
って対立の構図は燃えるので是非とも本編での復活をダムス様に果たして欲しい
Xとの三つ巴とか超絶に面白そう
フェイゾンが絡んでくるから結局プライム
920 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 18:14:06.17 ID:RFamr7zn0
フェイゾンはチート設定にしすぎてこれ以上の展開は厳しい
洗脳ってなんやねん
>>57 一度そんなしがらみを忘れて新しい古代文明を出せばいい
つまりハンターズ2を出せ
アンカーはただのミスです…
923 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/21(月) 18:27:12.85 ID:RFamr7zn0
村雨城のことを忘れろだって!?そんなこと…
そもそも覚えてなかった( ´∀`)
プライム三部作を久々にやり直したけど、一番面白いのはやっぱ初代だな。
メトロイドはただでさえ探索でストレス溜まりがちなのに、
2や3は戦闘システムが煩雑で更にストレス溜まる。
新作作るんなら原点回帰を意識してもらいたい。
どのへんが煩雑なんだ
煩雑とまでは思わないけど、
特殊ビームにアモ使う管理の面倒くささとか
2はダーク側の息が詰まる感じとゼルダ神トラ的な世界を行き来するギミックとか、
ハマれば凄い面白いんだけどちょっと面倒な要素もある。
その分ライトスーツ手に入れると全能感半端ないんだが
3はなんかハイパーモードの使い分けとかグラップルビームを使った戦闘
それぞれの星で同じようなトークン集めを何度もやる感じがなんとなく面倒な感じだったかな
グラップルも没入感あるし、好きな要素ではあるがね
927 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/24(木) 02:11:07.76 ID:1YT4MHui0
スタフォが来年だしメトロイドもそう遠く無いのかね
来年のE3で情報が有れば御の字かな…