【Xboxone】Crackdownにクラウドサーバーを利用した新技術を導入
http://doope.jp/2014/0634545.html 今年4月初めにMicrosoftがサンフランシスコで開催したMicrosoft Build Developer Conferenceにて、
Azureサーバを利用しフレームレートに影響を与えないままビルを粉々に破壊するクラウドの物理演算デモが新生“Crackdown”用に開発されたプロトタイプだったことが明らかになりました。
2 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 12:51:29.73 ID:+kfbShRJ0
いいね
クラウドサーバーが混んでたら
ビルがいつもより遅く壊れるの?
Titan・・・あっ察し
>>3 混んだら割り当てられる鯖が増える
空いたら鯖が減る
だからこその金賭けてのサーバー強化じゃないの
ただひたすらにハード性能自慢を繰り返すPS4には到達できない領域
>>3 鯖の規模が可変だから、めったにないと思うよ
動画みたいなピタゴラ暗殺したい
ちょっとでもタイミング間違うと、一般市民が大変なことにw
このゲームで一般市民が大変じゃなかった事なんてなかったような・・・。
一般市民がゾンビ化してたりしたなあ
サーバーは規模可変で処理に問題が出なかったとしても
5年くらい経ってから中古で買って
安くプレイしようとしたらサーバー終了で遊べないとか無いのかな?
そのためのクラウドサーバーかと疑ってしまう。
5年後どころか中古品は発売日翌週でもオンラインパス購入必須にされたりして。
>>13 PSNより遥かにオンラインサービスの寿命長いですが?
>>13 「中古で安くプレイする」みたいな奴はPSに行けばいいんじゃないの?
PSってそういう貧乏人の受け皿なんだからw
>>13 接続者が0になって鯖が無くなったとしても誰かが接続した時点で自動で仮想鯖が割り当てられる
そういう仕組み
むしろ、ずっと割り当てられたサバ維持する方がきついだろ
よく見ると
>>1のデモの建物やオブジェは確かにライアクっぽいわ
>>7 ハードの性能自慢するくせにクラウドゲーム推しっていう訳分からんことになってるからなw
まぁ世界規模でデータセンター作ってるMSとは比較にならんけど
スケイルバウンドもマルチプレーっぽいからクラウドでなにかしら期待したい
ハード自慢PS4の期待作、The Order 1886 にはオンラインマルチプレイが無い
クラウド物理演算も実現しちゃったし
次世代は箱一がブッチギリの高性能だなやっぱり
ハードぶん回するしか脳がない
それがPS4なんでしょ?
MSは毎度こういうワクワクする物を提供してくれるから良い
オフ専切り捨ててんじゃん
ネット繋いでないような客いらん…
商売的には必要なのかもしれんが、ネット環境あるユーザーからしたら邪魔でしかない
住み分け出来ててええな
その結果がPS4爆売れなんだよね
PS4は金払いの悪い痩せた犬を集めて爆売れして赤字になっててくださいw
それでいい
箱1にはそれでしか出来ない体験をもたらしてくれる事に期待する
本体爆売れだろうが、爆死だろうがどうでもええ
クラックダウンが楽しみで仕方ない
>>27 オフ専にはオフ専用の破損ルーチンがあんだろ
MSがクラウドの有用性を確立したらしたで 「こちらも最初からクラウドに特化させてます」と
アカウント管理や単なるP2Pすらクラウドコンピューティングだと誇大広告を打ってきそうなのがPSW
PSW住人はPS4でも未だにネット繋がってないのかよw
PS3でもオフ専率高かったよな
ハードを高性能にしてローカルですればいい処理を
何でクラウド処理にするんだよ。
メーカーにとってのメリット(中古対策、割れ対策)はわかるんだけど
ユーザーにとってのメリットは?
高性能なPS4ならローカルで同じ処理出来るのか
アンチャでロケランやらで建物も破壊されりようになってたりしたらいいね
あ、演出上壊れる箇所決まってるとかじゃない処理ね
>>37 物理演算をクラウド処理すれば、そこに割いてたリソースを丸々他に使えるわけ
その分他の部分のクオリティを上げたりfpsの安定に繋がる
ソフト開発側もユーザー側も嬉しい新技術
ゲームが好きな人間ならば喜びこそすれ非難するような要素はなにもない
>>37 ハードが安価で手に入る
消費電力も押さえられる
>>37 一応XboxOneのクラウドは1台につきXboxOne3台分の処理能力を用意するという話。
額面通りに取るならローカルで高性能なマシンにすれば…ってのは現実的じゃないわな。
>>37 >>1にある上の動画の実演に使われてるのはハイエンドPCって話だよ
ビル一棟が半壊しただけでコマ送りになるより、快適に街ごと粉々に出来る方が良くないか
同じことはPS4でも出来るだろう
落ち目のソニーには無理だろ
PS4は先行逃げ切りでどこまで行けるのかね?
今回のE3で幻滅したユーザーはかなりいそうだが
同じ事出来るかは実際、そんなソフトが存在しなけりゃならんね
>>41 >一応XboxOneのクラウドは1台につきXboxOne3台分の処理能力を用意するという話。
現在な。
将来さらに4台分、5台分と増えていくぞ
>>44 そりゃ、ソニーがサーバー用意すれば出来る
360でもそうだったけど、発売後もどんどん技術的な発展があるのがXboxは面白い
51 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 17:17:09.98 ID:+lqsOSRP0
これE3ではなくてAzureのプレゼンでデモしたらしいけど
Crackdownのプロトタイプってよく気づいたなw
53 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 17:27:17.37 ID:cF2JwNzi0
こんなもの地球防衛軍に毛のはえたようなもの
>>51 いや、誰も気づかなかった。
判明したのは、E3のMSカンファでCrackdownが発表されたあとに
フィルスペンサーやMajor Neklsonが「BUILDで発表した破壊デモはCrackdown」と公言したから
オフにしたらビルが豆腐みたいになるの?
Titanfallもオフでは動かないゲームだから。
もういい加減オフ専とかパンツゲーやってればいいよ
ipad ipodはネット環境ないと魅力、能力半分以下になっちゃうけど、「オフ切捨てかよ」とか言う馬鹿いるんか?
楽しめる環境をそろえるのはメーカーだけ役割じゃないぜ?
フォーン…フォーン…
SCE吉田も95%だかネットに繋がってる言ってるから問題ないな
何年も前のプレイなのに、オーブの音が脳裏に焼き付いてるw
>>59 ネットに繋がってもPSN+に料金払ってるかは、また別
62 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 17:43:49.85 ID:cF2JwNzi0
でも世界が選んだのはPS4だった
ゲームとしてどう実装されるか見てみんことにはなんともいえんな。
発売はまだまだ先みたいだし。
65 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 18:05:29.58 ID:kexo0vmk0
MSの方が先を考えてるんだよな
ハードの性能だけじゃなくて、クラウドをどう利用するか
AIや物理演算他にも色々やってくれそうだ
こういうのは実際に見てみないとなんとも言えん
地球防衛軍の為にある技術だな
DestinyとBF新作はPS4と差がないようだねぇ
ちなみにクラウドは使用せずローカル性能だけでね
あれ・・・高性能PS4って実は何にも取り柄なくね?
30万台のAzureサーバーって、1人1台使ってるわけじゃないからな
1台のサーバーで相当な人数分のを処理してる、それが30万台ある
だから数百万人が同時にこのゲームプレイしてても、全員がAzureの恩恵受けれる。
またAzureの説明からしなきゃいけないのか…
大変だな箱1ファンは
こういうのはロンチソフトに用意しといてくれりゃ説明が楽なんだけどなw
箱1でTitanfallやってると、Japan West(大阪鯖)に結構人いるが
アジア圏のやつらが来てんのかな、アジア鯖あったはずだが。
>>37 低知能で無知なゴキちゃんの妄想は程度が低いからそんなネガキャンしかできない
>>72 西日本鯖は消耗戦しかマッチングしない上に
パーティー組んでないとキツいから
西海岸でのんびりLTS
>>47 お、よく知ってんじゃん。
今製作中のるタイトルは4台分の性能を
サポートしてもらえる前提で作ってるんだよ。
つまり本体の5倍の性能にブースト出来るってことだな
78 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:57:43.60 ID:jXzWcITi0
>>77 サーバ側のHW更新は随時行われるから、それにつれて利用可能なリソースも増えるわけだ。
マジパねえな。
PV見た限りでは1路線にちゃんと戻るのかな
かなり楽しみ
日本だとまた名前がライアク3になるのか
ロスムエルトスがいたから初代のリブートっぽくね?
ナンバリング付かずに仕切り直しになりそう
ゴジラジェネレーションが仲間に入りたそうにこっちを見ている
嗚呼、こんな物さえ作らなければッ…!
と言いながら街を破壊するゲームですね分かります。
オフだとどうなるのかが純粋に気になるな
表現がショボくなるのかプレイできないのか
86 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 11:43:54.50 ID:s4jrFKcM0
ゲームとしてのクラックダウンはセガが商標持ってるからね。
セガのクラックダウンも結構面白いゲームだったよな。
4月頃デモ動画見た時まだ実験段階なんだろうなと
思ってたらライアクだったんだな
実際にあんな感じでゲーム内の建物破壊できるのか
楽しみだな
オトギも復活しないかなあ
>>37 3DMarkとかベンチマークソフトの物理演算の項目やって見るといい
箱1よりちょっといい程度の俺のPCじゃガックガクだよ
>>85 単純に壊せなくなるんじゃない
デモ見ると表現をしょぼくしたらどうにかなるレベルじゃなさげ
もうハード単体で完結する時代じゃねーんだな
まさにパラダイムシフトだわ
MSだからこそクラウドサーバーに巨額の投資が出来て実現できた事だから
会社が儲けてればユーザーの恩恵もあるって事だな
バットマンやボダラン、ミラーズエッジのPhysX、
トゥームのtressFXのようなものをパフォーマンスヒットさせずに利用できるのは強みになる。
ハイエンドPCでもこういう演算させると結構fps低下するからな。
これって破壊表現だけじゃなく、そのうち炎や煙、水面なんかにも応用できるようになるのかな
TES6のAIがますます暴走しそうだなw
性能がガチ過ぎてゴキブリが1匹も寄り付かないwwww
98 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:16:16.10 ID:idl/BF4E0
伸びなすぎワロタ
無限のクラウドパワーwとか煽ってた人はどこに消えたのか
ビビって逃走だろう
無限のクラウドパワーで、やる事はブロック崩し? うーん・・
でもPS4には不可能
>>87 俺もこれ利用したのあと2年くらいかかるんだろうなと思ってた
これで今世代も箱のお世話になるのがほぼ確定した
PSはこういうワクワクがないからつまらん
E3でサーバーの更なる増設も確約してたしな
>>59 初回起動に必須なのに5%は何してるんだよ
起動しないとかか?
これ、実開発始まってたんだな
クラウドにオフロードするという開発手法は今後XB1のゲームで増えるだろうな
106 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:08:25.71 ID:6IXNFRaA0
PS4はアンチャでリアルタイムのイベントシーンすげーとか言ってるのがピーク
旧世代から何も進歩してない
アンチャもイベントシーンをストップさせて
自由にカメラワーク変更したり、色んなアングルから観察出来たりとかだと凄いんだけどな
ヘイローのリプレイが何気に凄かったから
108 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:45:31.87 ID:xl13UmN20
だから独占タイトルが増えるんだな
109 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:48:17.61 ID:dwzl5cTgO
110 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:49:27.55 ID:QZAe643a0
まだクラウド詐欺に騙される奴いるのかよ
111 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:50:58.62 ID:IUfyHVy/0
112 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:52:58.11 ID:zJ4IhXaI0
やっぱこれだな
クラウドってのは処理の分散以上にこの広大な電脳空間をも同期できてしまう、こういうは端末
だけでやるにはあまりにもロスが多いんだ
エージェントもビックリ!
今度こそ高速オーブは同期とってみんなで追いかけまわしたい
115 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:52:32.06 ID:dwzl5cTgO
真面目な話、これってクタラギがプレステで目指してた方向の技術だよ
あっちは飛躍しすぎて実現性の無い与太話にしかならんかったけど、MSは地道に進んで行ってる
これ、E3でMS関係タイトルには専用鯖、デディ鯖をさりげなくアピールしまくってたことに
気がついていない奴が相当数いるんだよなー(^^;;
パッケージイラストは誰かな
寺沢武一かなl
松本零士だったらどうしよう
119 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 17:28:35.33 ID:6IXNFRaA0
>>37 だってローカルで演算する必要ないし
Azureサーバっていう何処もまねできない化け物持ってんだから、使うに越したことないじゃんw
>>110 ソニーのやるやるとは違うから
Azureサーバってそもそもwindowsでも使うというか、windowsの為のものってことをお前は理解してるのか?w
122 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:52:51.22 ID:CNSXWulZ0
>>44 うん、ソニーがgoogleとかMS並の巨大サーバ群用意できるなら可能だね
>>122 無茶言うなw100回倒産しても無理だ。
124 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:12:15.57 ID:Khh5j0Jm0
Azureだけで700億円
それ以前のLIVEの鯖全てひっくるめると絶対300億円以上かかってるから
計1000億円以上を鯖だけに使っても何ら問題ないほどの資金があるなら可能だろうけどなw
あれだけのオブジェクトの座標を受信するのは不可能。
つまりクラウド側で描画までしてストリーム配信した画像をローカルで合成。
720P以下で30フレーム以下で、さらに同期をとると遅延6〜10フレームのもっさりゲームになるね。
サンセットが怪しい
8人協力で同期取れるもんなのか?
Azure御利用で何とかしてるのか?
タイタンもNPCが仲間引きずったり
敵と何やら接近戦やり取りしてたりと
あれって他のユーザも同じの同じタイミングで見てるのかな?
>>127 仲間引きずってる敵ミニオンを倒そうとしたら
味方プレイヤーに倒されたから、同じの見えてるんじゃ無い?
Azureの建設費用は700億円って有名だがw
>>130 アホか
アイオワのに作るデータセンターの建設費が700億
旧箱LIVEだけで2000億だったかな
今までの鯖構築費用合わせたらアホみたいな数字になるぞ
3年前だかにネットワークに追加投資5000億てニュースあったけどあれがAzureだったのね
Cell工場に5000億
135 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:54:33.90 ID:KwckY6/F0
>>130 >>131 北米にあるデータセンター1か所の増強に7億ドル(700億円)だった様な?
当時SCEの債務超過額と同じだったので『嫌味か!』と言われてたね
azureクラスを今からやろうとしたら数兆円はかかるだろうし、それを維持管理出来る人材の確保とかしないといけないからソニーじゃ無理よ
137 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:16:51.66 ID:8p0+Mk/f0
流石に兆はかからないんじゃない?
数千億くらい。あまい?
138 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:24:24.12 ID:lHYfZF5t0
相変わらずマイクロソフトはオフ専ユーザーを
敵に回すよな。
オイラインユーザーに喧嘩売ってるよりはマシだけどなー
よくわからないけど回線が細い人でも大丈夫なのかな?
141 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:28:54.04 ID:lHYfZF5t0
マイノリティなオンラインユーザーよりも
潜在的な数が圧倒的に多いオフ専ユーザー大事に
しろよ。マイクロソフト。
GT5積んだままだったがマジか
最悪だな
>>141 君らの親玉が
オンライン接続率95%!これからもネットワークサービスの充実を目指します!
とか言ってたけどどうすんの?
>>137 十年以上継続して拡張してきたサービスと同等のをノウハウの乏しい企業がやろうとしたら兆かかるんじゃね。
>>137 韓国にデータセンター作るだけで1兆円オーバーよ
そんな規模のものが世界中にありますので・・・w
流石に韓国にデータセンターとかないわ。
しょっちゅう電力危機電力危機言われてて、震災以後で大半の原発が止まった/止められた日本以上に、電力の需給率が逼迫してるような国なのに。
当の原発も、天災関係なく稼動停止されてたりする上、政府が決めた電力料金の所為で、電力会社が毎年毎年大赤字だしてて青息吐息状態なのに。
>>147 まーMSは腐るほど金持ってて余ってんだからやらしたらいいんじゃね?w
149 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 03:24:18.87 ID:7zJz8qG90
今時箱ユーザーでオフ専など見たことねーよw
あっPSユーザーさんですか?スレチなのでさっさと巣へお帰り下さい
152 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 06:26:23.49 ID:tvV77l/X0
>>151 すげーなこれ
しかしナローバンドでも恩恵受けれるのかとかキャパはどれだけあるのか
HALO5プレイヤー全員がクラウド使って遊べるのかとか疑問も多いな
とりあえずMSの超絶資金による札束ぶん殴りを見せて貰いたい
153 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 06:28:44.94 ID:DMF0s1RA0
ゴッキーは自分の狭い視野だけでものを言うのをやめていただきたいなw
>>126みたいなアホ李さんって容量が画像<文字列だと本気で思ってるんだろうか
とりあえずライアク好きだから自分でやってみてどの程度ビルが粉々になるか見ものだな。
>>141 こういう場合はオフの時は処理の簡略化パターンを用意してると思う
オン繋いでないとプレイ不可にすると何らかの障害出た時に問題だからね
さすがに安定してるLiveとはいえそんなソニーみたいな愚行は犯さないだろ
オン専用ゲームTitanfallが存在してるのに、いつまでオフにこだわってんのよ
もうMSも世界も、オフのことなんて考えてないよ
>>141 PhysX知らないの?
対応してない環境だとちゃんと簡素化されるんだよ
160 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 11:21:08.40 ID:C9oiGP5V0
地球防衛軍4程度でもラグなしビル破壊普通にやってたけど
違うの?
PS3版は処理が重すぎて、
ビル破壊じゃなくて、ビル消滅になる修正が入ったんじゃなかったっけ
>>160 あれは決まった箇所が欠損して決まったモーションでビルが沈んでいく処理で物理演算とは違うな
バレッチのプロトタイプ開発エピソードを思い出すな
あれも破片単位で真面目に物理演算やろうとしたら数fpsになっちゃってかなり妥協してる、時代が早すぎたんだ
どこが壊れるかは決まってるけど
壊れた破片がどう動くかは演算やってるのだとバレッチがあるな
大技ぶっぱなしてビルの上の貯水タンクがこっちに転がってきて圧殺される様式美
足元ウィルパワーとメテオ降ってる間くらいは無敵でもよかったと思うの
E3トレイラー見ればわかるけど、
隣のビルを壊して、ボスのいるビルにぶつけてボスを殺している
これはつまり、壊したビルの破片に当たり判定があり、
ちゃんと他オブジェクトにぶつかるということ。
そしてCoop可能ということは、各破片の動きが全Coop仲間に同じに見えているということ。
Azureのデディケイト鯖とAzureのクラウドコンピューティングの合わせ技だな
地球防衛軍やPhysXの見た目だけのエフェクトではない
実際のプレイがあんなだと嬉しいが、あくまでもムービーじゃないかなあ
実際にあんなプレイを求められたらクリアするまでに禿げそう
何も求められないだろ
やりたきゃやればいいだけで
1でも色々作戦立てただろ
作戦成功した事はないけど…
ハゲといえばソニーキチガイの黒木真一郎
>>163 地球防衛軍4からビルの瓦礫は一応物理演算するようになってる
PS3版はそれが重荷で複数のビル爆破した時に一瞬でビルの表示自体が消える仕様
この流れで何故レッドファクションゲリラの名前が出ない……
アルマゲドンは買わないで体験版だけやってればよかった…
これEDFのマルチでもうやってんじゃん。何を今更
Crackdown3にはしないんだな
まあ2は忘れろって事だろう
するとエージェントは手もがれ損か
日本語音声をまた次元に戻してほしいな
最悪同じ人でなくてもいいがほぼ同じ調子の声にはしてほしい
そこで浪川もってくるのがMSKK
185 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/20(金) 15:20:41.33 ID:eQUEDIV00
その辺は仕方ないだろう。シリーズにする可能性があるならなおさら
浪川持ってきたのはドラゴンエイジ2やろ
レッドファクション要素のあるライアクか