【ゼノブレイドクロス】モノリスソフト総合スレ23【バテンゼノブレ】
3 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 11:22:37.74 ID:sSzN003h0
アタシラトオマエラハ
>>1乙ナンテデキナインダ!
女キャラも作れるのか
性別選べるとどっちにするか迷うなあ
タツは異世界(ゼノブレイドの世界)から来たのだとすると、
そのうちタツを元の世界に帰すイベントがあって、
前作の世界に行けるかもね
E3でTOXやフリウォがどこまで見せたのかわからんけど、
システム的に美味しいところを全く見せられなかったから仕方ないね
ジェムやアーツを工夫して戦う段階でもないし、ドールにも乗れないし
広い世界の序盤をちょっと歩けたってくらいだからなぁ
>>10 本文読めよ
投票用のノミネートリストで、不完全なので来週までに拡充すると
書いてあるじゃん
トゥームレイダーもないし任天堂に限らず漏れだらけだ
>>10 そもそもBEST WII Uゲームにもノミネートされてないんだが
IGN独自のルールでもあるんだろ
知らんけど
そもそも英語版用意されてないし、出展映像すら日本語版に編集ソフトで字幕つけただけだから
そのカテゴリじゃノミネートされようがないんじゃないの?
プレイ動画だって、参加者が会場で楽しんでるんじゃなくて
公式放送で日本語版遊んでるやつだし
北米版が遊べる形で出展された年にでもノミネートされるんじゃない
アンチャ4も無いからプレイアブル出展されなかったゲームは除外なのかな?
ゼノは一部メディアしか遊べない状態だったようだし
ソーシャルは前作でいうキズナグラムのことじゃないか?
ソウルボイスはわからんが
Miiverse投稿のことかと思ったけどそういえばキズナグラムの可能性の方が高いか
Miiverseは興味のない人も居るかもしれないがノスイニスタンプとかあるのかね?
個人的には下のステータスのKizuna Action Levelってのが気になるけどな
アイコンが3つ見えるということは3勢力あるってことなのかね
キズナグラムはkizuna connectionて呼ばれてたから違う気がする。
オンライン要素なんじゃないかね
フレンドリストとかcoopの要請とか
ツリーハウスで情報あったんかあああああああい
>>19 ほんとだ
これ思ったより自由度の高いRPGなのかもしれないな
職業もあるみたいだし
そういやロスアンゼルス表記が嫌だと謎の発狂してた奴いたけど
すぐ直後にニューロサンゼルスっていう字幕出てたぞ喜べ
表記ゆれがどっちに寄せられるかはわからんが
918 名前: 名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 Mail: sage 投稿日: 2014/06/13(金) 00:34:46.51 ID: X3rvdUYf0
だからってロスアンゼルスはなぁ
日本語なら別にロサンゼルスでいかんのかね
↑これが発狂になるの?
キズナアクションは宝箱開けるときになんか出てたじゃん
採取、採掘レベル的な何かなんじゃないか
その後も延年続けてたからな
どっちも呼び名は正しいし現実と同じで個人に依って微妙に変わるって演出だと思う
他のキャラは分からんけどエルマは今後もずっとNLAかロスアンゼルス呼びじゃないかな
27 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 14:42:31.01 ID:wuc3GLxL0
ロスアンゼルスでもロサンゼルスでもどっちでもいいわ
アホくさ
そういう細かいズレはゼノだと意図があるのかと勘ぐってしまうな
宝箱のは各勢力の貢献度が高くなければ開けられない箱があるとか
箱を開けることで持ち主の勢力から嫌われたりするとかあるかもしれん
>>25 lv1 Mech
てのが上がってるな
キズナアクションレベルは各パラメーターのレベルによって
会話の成功率が変わるのかもね
マスエフェクトっぽい感じ
当然ながらマスエフェクトには影響受けてるみたいだな
BIOてのもあったから、対象物に対する技術レベルでしょ
キズナってくらいだから前作と同じように町の人々の関係性を
変えていく何かだと思いたいが、まあわからんね
名前ありNPCはいた
モデルの頭上に名前表示されてて分かりやすい
Mech 機神界 Bio 巨神界 かもしれないじゃないか
まあ普通に開錠とかの技術レベルかなんかだろうけど
走りながらジャンプすると二倍くらい高くジャンプしてるな、飛び降りが捗りますわ
走りながらだと高さ変わる??
高所ダンジョンにさらにアクション性が生まれるのか…
落下ダメージ無さそうなんですが…
落下ダメージが無いのはイベント仕様かもわからん
しかし白鯨周りだけでもかなり広そうだが、
それだけに逆にガラッとイメージの違うエリアがあるのかどうか少し心配になる
ゼノブレでもガウル平原からザトールが地続きだったら違和感あっただろうし
PVで海の上を疾走してたから別大陸かもしれん
心配より期待のが大きいけどな
序盤の雑魚でも見た目強そうだな
今回は星ごとだったりするんじゃ?
プロローグが惑星ミラだし
山上さんや横田さんが関わってないかもしれないのが不安
星一つ有ればフィールドは十分じゃね
>>46 任天堂は上手くいった企画の外注担当者を変えないから心配要らんだろう
山上さんは抱える仕事をどんどん増やしてるけどISの担当ずっと続けてるし
田辺さんはドンキーになっても引き続きレトロスタジオだし
横田さんもFE覚醒以降名前見ないしこれに関わってるんじゃないかね
惑星間移動とかはどうなんだろ
それとも惑星ミラだけで完結するんかね
昔のスクウェアゲーが好きだった横田さんが関わってないとは考えにくい
横田さんの方はDQX放送で関わってるって言ってたわ
>>52 それはまだ名前が出せないプロジェクトとか言ってたような
一応モノリス新作は発表されてた
けど、タイトルはまだだったから、どっちとも取れるかw
>>54 じゃあ別プロジェクトの可能性が高いか
掛け持ちもありえるけど
惑星ミラが巨神界並みにボリュームはありそう。
機会神的な異世界はあるんじゃないか。
記憶空間みたいな宇宙空間戦闘も多発しそうだが、まさか宇宙戦艦まで出るとはな。
惑星1つだけだとすると、話の設定的に他の町とかなさそうなのがどうなのか
現地民がいるかもしれないし…
>>57 NLA以外にも白鯨にコロニー積んでたとか
落ちて二ヶ月の間に他にも町を新設したとか
サイハテ村みたいな異人の町とかやりようは有るでしょ
まだ開拓してない地域に原住民とか居そうだけどな
最後に出たノポンはそうだろうしノポン的に惑星ミラ=ゼノブレED後の世界ってのは結構有力な線だと思う
亜人数種いたしどれかがミラ人かもしれんな
角生えてたのは負けてた方の異星人かな
ロクザールさんだったか
銀髪と同類な気はするけど
ゼロクロス実はディスク二枚組で一枚目が惑星ミラ編、二枚目が地球編とかだったりして
未開拓の地ということで、これからストーリが進んでいくに従って開拓され、街が増えるかもよ?
獣人の町や村、ノポンの村もありそうだな
オープンワールドと呼ばれるゲームの中で一番広いゲームってどのくらいの広さなんだろ?
オブリはやったことがあるけどそこまで歩きまくらなかったからな
バットマンアーカムシティは広いんだろうけど空を飛んじゃうと割とすぐ刑務所の端っこまでいけちゃったが
69 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 19:15:06.09 ID:UWcMzHWm0
ほんとにディスク2枚分のボリュームで遊べるならそれでもいいかな
値段が大変なことになりそうだが
>>66 アーカムシティは糞狭い方
ダガーフォールは自動生成だから除外するとすれば
ジャスコ2辺りが相当広い
他のオープンワールドが自動生成してないと思ってるのかこの人w
プレイ動画見ると面白そうだなぁ
PVは正直…だったけど
>>66,70
へー、そのあたりの世界歩き動画でも見てみるか
ゼノブレがどのくらいの規模になるかわからないが最大幅で期待してみよう
>>71 話の流れとダガーフォールの自動生成知ってりゃそのレスは無いはずだが
うん
他のオープンワールドは全て手作業で作ってると思っちゃったんだよね?
間違いは誰にでもあるよ
恥じないで
会話が通じない真性っぽいな、こいつ
Daggerfall系の自動生成と、その他の一緒くたに考えてる馬鹿なんじゃね
それかDaggerfallの自動生成知らないんだろ
そもそもゼノブレって広い方に入るの?
広いっていうかゼノブレほど高低差があるオープンワールドって珍しい
やめて!私のために喧嘩しないで!(棒
>>79 全マップ合わせたら相当広そうだけどね
エルト海とかマップ埋めるのに苦労したし
何と戦ってんだ
お、引っかかった
ゼノブレイドは日本列島と同じくらいのサイズって言ってたはずだから
378000平方km ≒ 145947平方マイルで
ジャスコ2より広いんじゃね
それは設定上の話だろ
徒歩しか移動手段無いのに日本列島と同じサイズだったら、プレイ時間100時間どころじゃ済まない
他のオープンワールドの広さも設定上から割り出してんだけど何言ってんだ
オブリで四国くらいだから日本と同じ面積は作ろうとしても無理だろうな
?
そいつは本当に真性だから相手しちゃだめ
シュルクはさすがにもうスマブラ無理かなぁ
9月までの発表の場はいつものダイレクトが一回、スマブラの個別ダイレクトが一回だとして
FE覚醒から一人とミュウツーで枠取っちゃうよね
広さはGTAくらいだが密度と質がスカスカのゴミ
>>88 どういう意味?説明してくれ
他のゲームの広さは少なくとも人間との比率で計算されてると思うけど
無知な上自分で調べず他人を煽るだけ
真性のクズだな
他にもいろいろなキャラクターが登場予定とこの前ラウンドテーブルで言ってたけどどうなるだろうね
これがまだ今まで出たことのないキャラを指しているのかそれともまだ発表されてない続投キャラのことなのか
スマブラに出してNFCシュルク作っても
工数かかるわりに今後の使い道もなさそうですし…
シュルクのアミーボなら即買いなのになぁ
ゼノブレイドはそういう展開無さすぎたよ、こちとら金出す気は満々なのに
ちょっと聞いてくれ
昨日ゼノブレ届いて、久々にWiiを引っ張りだしたんだけど
クラシックコントローラが無くなったことが発覚した
一体どうしたら・・・
・新品のクラコン調達(近所に中古なし)
・リモヌンでがんばる(正直やりにくい)
事前に確認しときゃよかったんだが俺の馬鹿
ゼノブレはリモヌンでプレイしたな
寝ころびプレイが快適
ゼノブレはリモヌン一択だわ
ゼノクロでも対応してくれてるならリモヌンでやるつもりだけどどうなんだろ
リモヌンでも十分過ぎるんだよなあ
>>98 ゼノクロって格好の使い先が有るがな
二人目以降のアバターとしてでも
スマブラと同じく対戦相手としてでも
特殊クエストの相手でもなんでもネタにできる
二つのソフトで使えれば十分でしょ
あら、意外にリモヌン派が多いのね
カメラ移動がCボタン押しながらってのがどうも辛くて
クラコンの右レバーがあった方が楽なのかなぁと
ゼノクロはパッドにマップ常時表示ならパッドプレイもありだな
オープンワールドゲーでマップ常時表示はまじ捗る
動きながらアーツ選択できるようになってて欲しい
動画では十字ボタンでやってたみたいだけど、リモヌンかキーコンフィグ使えるといいな
俺もリモヌンでやったわw手をだらんとさせてプレイ出来るのが好きでw
Cボタンちょん押しでカメラを前に向けれる事を知ったら快適になったな。
リモコンの方がアーツ選択がしやすかったので
戦闘重視ならリモコンの方が快適だったな
>>109 >Cボタンちょん押し
それ知らんかったわ
今やってみたら確かに快適
カメラ動かすのは正面向かせたいだけだから
これぐらいならいけるかもありがとう
>>109 だらんに激しく同意
寝っ転がった状態でぼーっと操作できてかなり楽だったぜ
クラコンのほうが電池が持つよ
モーションセンサーで電池食うんだろうか
戦闘はリモヌンの方が有利じゃなかったっけ
すまん、E3動画見たんだけど、惑星ミラがプロローグとかってどこで分かったの?
動画見てもわからんかった
>>117 ああこれか。見逃してた
これって言葉通り「惑星ミラ」という舞台自体がプロローグって解釈でいいんだよな?
他にもいろんな惑星を移動したりするってことなんかな
断定は出来ないけど劇中では時間的に恒星間移動出来る船は作れないんじゃないかって気はする
OPの景色がミラの全てじゃないから惑星一つでボリュームは十分足りるはずだし他の星に行く理由も無いと言うか
でも戦争に巻き込んで地球消滅させて
さらに追い討ちかけてミラに叩き落としてくれた相手とは接触しそうじゃね
少なくとも2種はNLAにいる地球人たちとは異なる存在がいて、
ノポンもいるので第4勢力まではいるの確定かな
>>118 第0章のタイトルが「惑星ミラ」ってだけだろ
>>122 やっぱそっちの意味なのかなあ、惑星ミラに着いたから、というアニメのタイトル的な
せっかく前作と違って広大な宇宙があるのに舞台が惑星だけというのも勿体ないが
しゃあないか
>>123 月?があるし、そこまではいけそうじゃね
ハミングウェイ一族が住んでるんだな
この1作が壮大なプロローグの可能性
ゼノブレイドクロスのXがローマ数字である可能性?
謎の異性文明同士の戦闘に巻き込まれることを事前に察知したってことは
誰か異星人が伝えに来たのかな。
「地球は狙われているも」って。
そして今の地球の技術水準から考えて作れるはずがない超兵器の数々を売りつけたのじゃないだろうか?
ノポン商会あたりが。
居住区は残ってるが航行機能を持つ部分は大破してるからなぁ
ドールだけで他の惑星まで行くんだろうか
>>128 ああなるほど、戦争してたもう一方側がゼノブレサイドの可能性もあるのか
>>126 実は今回のゼノクロはゼノブレイドクロニクルのEP4相当です、とかか
以前の高橋ならこういうの大好きだったろうけど、今はどうなんだろうな
なんというか、前作は広大だけど閉塞的な世界がEDで開放され
世界が無限に広がっていくというのがカタルシスであったから
今作ではその開放された世界を思う存分味わいたいという期待があるんだけど
まーゼノサーガは広大な宇宙を舞台にしてる割に世界が閉塞的だったから
宇宙を本当に広大に見せるってのは難しいんだろうけどさ
都市1個以上のサイズの居住ユニットを腹に抱えて飛ぶような宇宙艇何隻も
いったいいつどこで建造したんだろう
追っ手を差し向けた側の異星人は明確に地球人を敵視してるけどもう一方の陣営は敵かどうかまだ分からんね
>>127 >>131 >>126は冗談だけど高橋氏はスターウォーズ好きらしいからねw
個人的にはゼノブレみたくこれ1本で太く短く話を完結させてほしいな
公開されたムービーや現状わかるプレイ動画だけじゃあやっぱり情報が足りないな
楽しみやな
>>134 俺も今作で今回の物語はきっかり締めて欲しいけど
世界観はしっかり広げておいて、次回作を期待させる妄想の余地は残していてほしいわ
追っ手を差し向けた異星人との戦いで
「英雄」が撃破し鹵獲した敵戦闘機から技術を抽出研究して
恒星間航行が可能になるとか
研究してたら実は生きてた通信機から救助要請ビーコンが出ちゃって
また敵が来ましたとか
つか地球脱出して2年で未知の惑星へ着けるんだから
少なくとも超光速航法は可能であろうし
コクレーンより10年近く早く実現してしまうとは
多分序盤はNLAを拠点にして、あっち行って死んでこっち行って死んでって感じになるんだろうな
動画見てたら、
「これもう完成してるんじゃないんですか?」 「もういいじゃないですかこれ・・・」 って言いたくなった
今回も色んな風景を拝めることに期待したい
ゼノギアスとゼノサーガの世界で地球を脱出してロストエルサレム化したのが西暦2500年くらいだったから
ゼノクロの世界の宇宙進出と技術の進歩は相当早いね
コクレーンてスタトレのワープドライブ開発者だったっけ?
ゼノブレイドの子孫達がまた巨神派と紀信派で別れて戦争始めたのかも
>>142 ゼノブレイドのED的にあまりそういう展開にはしてほしくないけどなぁ
>>138 デバッグで時間かかってるのかもね
予定の2014年でスマブラともタイミング重なったし
>>143 続編で前作の頑張りが無に帰す…
クロ…クロス…?クロス…うっ頭が…
まあ別にあれも嫌いじゃないけどな
正式な続編ではなくパラレルなスピンオフとしてならだが
>>143 でも彼らは自由意思で未来を作っていく世界を勝ち取っただけで、
戦争する権利だってそこには含まれるからね
何百年もたったら、戦争にだってなるだろう
ノポン族は一万年以上生きる例もあるようだし…
>>140 ていうか今から40年後に恒星間移民船があんな大量に出来てるとかどんなトンデモワールドだよっていう
現実でも技術水準が劇的に伸びたのはここ100年だから数百年単位でもっと早い時期に技術革新起きてた世界なのかもしれん
ノアの方舟みたいに誰かが移民船作りなはれやーって
設計図付きで教えてくれたんだろうと思わせるための
2054年という時間設定とみた
めちゃくちゃ楽しみなんだが、キャラクリエイトがどう転ぶかわからなくて心配だな
主人公が空気にならないといいが...
特にPV見る限りシナリオは濃いのがありそうだから、なんとも心配だ
技術革新ではなく古代技術だったりとか、別文明の技術だったりとか
Xenobladeの続編なら時系列がどうなのかとか想像が膨らむな
>>147 鉄腕アトムは2003年生まれなんだぜ…
他にも攻殻機動隊とかターミネーターとか
近未来にトンデモワールドモノってちょくちょく見るから
いうほど珍しい設定って感じはしない
キャラクリのキャラがストーリーが進むにつれ熱く語りだしたら(声優ごとに台詞用意)
前代未聞なんだが、さすがに無いだろうなw
戦闘中の掛け合いは結構長く喋ってたけど
ソーマブリンガーみたいに誰を主人公に選ぼうが、結局物語の主人公はヴェルトだった、みたいに
キャラクリして作った主人公とは別に、物語の主人公のキャラがいるってことはないだろうか?
喋らない主人公のキャラをどう立たせていくのか、
イベントムービーでどう表現されるかっていうのも楽しみではある
戦闘後の台詞等でそれなりにキャラは付いちゃうし特に不都合も無いからムービーでは普通に喋るシーンも有るかもな
>>154 それもいいね。
任天堂ソフトだとFE烈火の軍師システムやFE覚醒みたいな前例もあるし
プレイ動画ではキャラメイク良さげだから気にしない事にした
キャラメイクはどの程度の自由度があるかだな
ロボメイクが気になるぜ
俺もどっちかってったらロボメイクだな
モデリングだけでもラスストチームかパンドラチームに応援頼めないかな
チームってミストウォーカーもガンバリオンも別会社だろ
子会社じゃないぞ
ドールの空中バトルが早く見たい
一体どんな戦い方になるのか・・
黒のフェイスの機動はかっこよかった
ゼノブレイドの頃から気になってたんだが
飛べそうにない生き物が飛んでることがけっこうあるよな
今回の虫みたいな巨大なモンスターもそうだが。
もうちょいなんとかならんかなあ。物理法則に厳密に、などとは言わないが
羽ばたいたときに少し浮き上がる程度の味付けで随分変わると思う。
あと空中で前転して水に飛び込む動物も、回転中も放物線を描いて落ちていくべきだ。
カルナの髪の毛とかもそうだったが、自然に見せる方法を知らない人がモーションつけてるんだろうなあ…
むしろ回転ダイブはこれこそって感じで観れたんだが
パンドラのモデリングはそこまで良くなかったと思うけど・・・w
そもそも双方ともクセのないイケメン美女でモデリングし易いラインだしなぁ・・・
主人公は無口でも無個性でもいいから、とにかく壮大な背景や世界設定の中心でいてほしい
高橋作品のいいところって、ゼノギアスしかり、ゼノブレしかり、世界観が壮大なのに
その設定に主人公がしっかりと絡んで、主人公が世界の命運を握っているところだと思うから
ゼノサーガはその点でイマイチ話にのめりこめなかった
物語は終始シオン(とJr.)を中心に進むけど、実際壮大な設定の中心にいたのは空気のケイオスってのがあって
シオンやJr.のトラウマとか見せられても「でもこれ世界の命運とは無関係だよね」と思ってしまって醒めてしまった
以前モノリスの人がベセスダゲーみたいに驚かせるゲーム作りたいって言ってたね
あの辺りを遊んでストーリー重視と自由に動き回れるゲームを上手い具合にハイブリッド出来る新しい発想がきっとあったんだろう
納期削られた時に紙芝居ゲーになるのを選択してまで自分の物語見せようとした高橋だしそこを疎かにする事はまあ無いと思う
あとシオンにさんざトラウマ与えて永劫回帰する選択をさせようってのが敵側の思惑だから無関係って事はないんじゃね?
ついでにグノーシスが現世に出て人を襲うきっかけにもなったし
リアルリアリティを突き詰めちゃうと
飛び降りたら死ぬんで困る
見も蓋もないこというなw
なんか、お前ら、、、、、、、、
可愛いなw
>>167 不自然な乳揺れさせるよりそっちを重視しろよって感じだな
重力とかどうでもいいですわ
>>174 それはそれ、
ジャンプやダイブ、泳ぎのモーションは文句ないからあれでいいんだけど
モンスターが…
あのミラの世界が初めて眼下に広がるシーンは結構大切なシーンだと思うから、
うまく嘘をついて欲しいと思ってしまう。
他に気になったシーンは巨大恐竜の水飲みシーンのアップ時に
なんらかスプラッシュ等があるとなおよしではあったがまあそれは別にいいや
戦闘モーションは怪しいけど、演出よりゲームを取るべきところなので今の方針で問題ない
180 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 08:38:52.00 ID:pzmhhwUO0
>>179 まあクルクルバシャーンはちょっと違和感有るからなw
空中で止まってる時間がちょっと長い
巨大な生物が飛び交ってるのがおかしい?
大丈夫、ヘイグス粒子があればね
あれらは空中に静止できるような器官を備えた生物なんだよきっと
そもそも自重で動けないとか羽ばたきの風圧で接近できないとか
そんな話になっちゃうし
属性に重力ってあったからその辺もシナリオに絡んでたら楽しいな
184 :
凸殺 身元親族監視”管理”@転載は禁止:2014/06/14(土) 08:56:20.96 ID:olx7ZJPi0
. 1.害虫ストーカーにとって
他人(よくわからん相手)大勢を、
害虫の自宅に、凸(※日時不明)らせる状態
2.国家などの機関から
この異常者(人物A)の身辺情報などを
監視管理させる事
________
特定人物、異常者
自宅 身元 親族
永久監視管理
______
.
2014/06/12(木) 00:48:18.23 ID:oyHk8inZ0
東京警視庁窓口に放火する 沖縄米軍基地に放火する
マスコミ関係者の親族を殺害する
創価学会、在日関連組織に放火する
山口系暴力団組員を殺傷する
役所、学校に放火入れる
2014/06/12(木) 20:17:19.33 ID:A4a53gTG0
米ホワイトハウス関連支局に脅迫メール送る
文科省の要人を襲う
大阪国際ビルに放火入れる
国会の議員を何名か殺傷する
東京23区交番を襲う
アバターにもどうやって飛んでるのか分からん生物いたから大丈夫。
186 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 09:00:20.65 ID:pzmhhwUO0
>>182 ゼノブレはその程度の緩い設定で良いと思ってるよw
フォトリアルのゲームじゃあるまいし、リアリティなんて持ち込まなくていいよ
188 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 09:08:33.30 ID:pzmhhwUO0
>>187 リアリティは必要だよ
現実世界に寄せると言う事ではなく、ゼノブレの世界でのリアリティ
少なくともモンスターについてはあえてそういうデザインだよね
世界観てやつだな
191 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 09:11:52.63 ID:stAUJgdC0
巨大モンスターがスーッと振り向くのも
本当はなんとかして欲しい
WiiUでは無理そうだけどな
SFに必要なのはリアルさより説得力だな
>>191 どういう原理だよwww
知能が無理ww
>>191 まーね
スペックもあるだろうが、そこは作りこみの世界もかなりある
>>167 ライダーキックの軌道はあんな感じだぞ
垂直跳びからの直線移動
つか序盤からモンスター糞でかくてびっくりしたわ。ゼノブレはバニットたんとかだったのに
コロニー9も裏の方にでっかいゴリラいなかったっけ?
夜ならムラクモさんがいるけど
あれは別枠か
9はカエルとかビッグマムとかならいる
クモは強いだけか
亀みたいなのもいた
クロス出る前にwiiuでゼノブレイドHD版だしてほしいな
最近このスレ空気悪いね
滅ぶべし!地球人!
平行宇宙からホイホイ遊びに来れるとかさ
プルトニウム186みたいにモナドが沸いて出るとか
巨大生物が飛び交うのがおかしいとか言ったら
空飛ぶ竜とか不可能な存在になっちゃうし
208 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 11:40:21.91 ID:pzmhhwUO0
おかしいとかじゃなくて、飛んでる事が不自然に見えない工夫の話だろ
聖逆十字反天雷烈波(クロスクルセイドリバースデリンジャー!)
エーテルで飛んでるんじゃない?
現実で考えたら不自然なものが飛ぶから面白いんだがな
全て現実に当てはめる癖を直さないとSFやファンタジーは楽しめないだろ
それが無理ならドラマや映画でも見とけ
>>208 SFとかファンタジーは
超自然的なものがあるのを把握させる目的で不自然なものを描くことがよくあるね
ゼノブレXの世界のリアリティ=高橋の妄想した世界そのものだろ
初期pvでロボが変形して走ったりしてるんだからデカブツ空飛んでても違和感無いw
214 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 11:59:42.04 ID:pzmhhwUO0
>>212 そうだね
今話してるのは「その手法をもうちょっと上手くやれないか」って事だよw
例えばあのクルクルばしゃんで言えば
自分みたいな人間は、勝手に「なんか浮かぶ為の器官でも持ってるんだろうな」と消化しちゃうんだけど
「なにこれ変なの」で終わっちゃう人も居る訳で
「こんな世界だよ」ってより印象付ける意味では、
滞空してる時に身体の一部が発光してたりすれば「なんか理由が有るんだろうな」て考える足がかりになるじゃない
その辺の工夫はもう少し有ってもいいと思ったよ
レジー曰く
精神的な続編であり続編でもなんでもないって
216 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 12:10:47.05 ID:pzmhhwUO0
>>215 ふむ…
まあ事ゼノブレに関してレジーの発言は当てにならんから、話半分で聞いとこうw
>>214 そんなものはこのゲーム全体を作りあげる上でいかほどの優先順位にあるのか
そういうとこ履き違えるせいでHD世代のゲームがことごとくアレなんじゃないのか
>>214 そうそう、そういう嘘を許容させてくれる余地があればいい。ミノフスキーでもヘイグスでもなんでもいいんだけどさ。
ほかには小さい羽をたくさんつけてハチみたいな周波数で細かく羽ばたかせればあの挙動でもさほど問題ない。
ファンタジーなら別にいいんだよ。でもSFの皮被ってドヤ顔すると、こういうところで残念感が出てしまうね。
これも不気味の谷の一種なのかも。
架空の星や生物がモチーフってのも有るけどゲームだからそれで良いんだよ
>>218 ここで言う挙動は飛ぶ巨大モンスターのことで、
くるくるばしゃん、は浮くのもおかしな動物だから、単に回転中も放物線に沿って移動してくれればいいと思う。
それだけでかなり自然に見えるはず。
プレイヤーが近づいたときにそんな動きされたら、そこにいるような感じがするだろう。
こういったことを実現するのは別に難しいことじゃない。
ちょっとした気遣いができればあんな動きなんかあり得ないのに、やってしまうのが現状のモノリスソフトってことだろう。
それでもモンスターのモデリングはかなりマシになったし、進歩はしてると思うよ。
221 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 12:22:47.27 ID:pzmhhwUO0
>>217 ちゃうちゃう
>>212も言ってるが冒頭のムービーは「世界観の説明」の役割も持ってるのよ
だからそこに注力してプレイヤーに「割と何でもありなんだな」と納得させておけば
それ以降は特に細々説明する必要が無くなるのよ
現実の地球だって、
恐竜とか同時代にいた馬鹿でかいトンボとか
現代の理論では何故立てたかとか何故飛べたか不明な生物いたから
スーっと動いてても案外それが巨大生物の挙動的には
正解だったりするかもよ
>>223 少なくとも直ぐに人格攻撃に走るお前よりはマシだろ
「自然にしないこと」を選んでいる可能性を考えてもいいんじゃないだろうか
フィクションでエンタテインメントなんだから
驚きと楽しさと気持ち良さが至上でいいと思うんだけどな
>>197 ちょっと入り組んだとこいくとでかいのおったで
でかい鳥もな
でもこいつはその10倍ぐらいでかいなw
>>225 地上を走るモンスターは戦闘中もかなりいい動きするんだよね
だからその線はない気がする
ま、気にならない人は気にならないと思うけど、残念に思うよ、ほんとに。
「俺はこんな細かい部分にも文句を付けちゃう」という選民思想キモイな
>>225 いや、普通にそうだろ
それに突っ込むならノポンやハイエンターが飛べるのも不自然なんだよなぁ
でもそんなの真面目に追求しないだろ
そういうのを無粋っていうんだよ
>>225 あのくるくるの不自然さは気づかない人はいないくらいの見せ方だから
あの敵の技を見せる目的だったりすることはありそうだな
モンスター糞でかいで思い出したけど
あの巨大モンスターの紫色に光る糞はでかかった
あれが頭上から落ちてきたらえらいことだ
コレクションアイテムが光る珠としてフィールドに点在してるのもゲームとしての分かり易さを優先してるからだろうしな
モンスターデザインでは、巨大恐竜や飛行モンスターデザインした人と、
デモの最後に出てきた四足歩行獣デザインした人は違う気がするな。
前者は前作でもやってたと思う。形状にファンタジー色濃くて説得力が薄い。
不動のゴンザレスなんかの形状も酷かったけど、ポリゴン数やボーンの制約もあったからかなと納得するようにしてたけど…
まだグダグダ言ってんのかよ
気に入らないならさっさと他所行けよ
>>225 その線なら感心するがどうにもアニメ的すぎるんだよなーあの動き
敵のモーションはモンハンを目指してほしいわ
ああいうフィクションながらも自然の存在としての説得力に溢れた動きが欲しい
236 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 12:42:22.96 ID:pzmhhwUO0
>>230 まあ当然あの技で突っ込んで来ると思うよw
>>229 ちゃんと読んでもらえばわかるが、ファンタジー的な物を否定してる訳じゃ無いからな?
演出的にもっと良くなる余地が有るなってだけで
ハイエンターが飛ぶのは半分ギャグだろあれw
実際ゲーム内でも「物凄く鍛えれば飛べるらしい」って噂レベルの語られ方だし
本当に飛んでみせるのはタルコちゃんだけだしな
その上エーテルの扱いに長けてるって設定も有るから納得はし易い
後、ノポンは飛べないよ
マップが広すぎてNLAに着いた時に晴れ渡った空じゃないのはお約束なのか
ID:pzmhhwUO0
お前はまずsageを覚えろカス
>>234 アンチが暴れてるわけでもないんだから追い出そうとはすんなよ
発売まで相当の開きがあるわけだし
多少ネガティブなものとはいえ一々話題を潰すこともない
>>228 ていうか自分の考える「リアリティな動き」が絶対に「正しいリアリティ」だと思ってる辺りが最高に気持ち悪いな
ああ専ブラの設定がリセットされてたわ
済まんね
ここまで俺の自演
>>242 お前は違う星に行った事でもあんの?って感じだよね
生き物好き+モンハン好きが高じてカプコンに入ったMH4のディレクターみたいに
君もモノリス入って作る側に回ってみないか?ばいいんじゃね?
編集途中で送信しちったw
>>241 違うけど……
直ぐにそうやって認定するんだな
違う星でも物理法則は一緒だよ…
>>218 >ミノフスキーでもヘイグスでもなんでもいいんだけどさ。
あのPVの何をもって「ミノフスキーでもヘイグスでもない」ことを確信しちゃったの?
PV中に ※この生物にはヘイグス器官があります ってテロップ入れておけばよかったの?
なんつーか最近、具体的な話避けて人格攻撃するのが居着いてるよなぁ
昔のモノリススレはこの手の話もワイワイやれたもんだが…
まあダメもとで要望送ってみるかね。
ほんのちょっとの気遣いで、そこに本当にいる感覚が違ってくるからね。
アンチ化する人って「こんなのは○○に反してるからあり得ない」で止まるよね
それを可能にする設定を考えようとしない
とりあえず巨大な生物が多かったり寸胴が空飛んでたりするのは重力が弱いからで納得しとけよ
主人公たちの跳躍力がやたら高い説明にもなるぞ
私らとお前らは共存なんてできないんだ!
>>254 ものすごい高所から落ちても割と死なないしな
>>254 「ゲーム制作に一番不要な人間は、批判するだけして代案を示さない人間です」
という桜井政博の発言がとっても理解できるよね
たかがゲーム、たかが娯楽なんだからあまり小難しく考えなさんな
早死にするぞ
>>250 そういうエクスキューズを許容する表現をして欲しい、てことだよ。
特にあのシーンは広大なミラの大地が初めて眼前に開ける大事なシーンなんだから、あそこだけでもね
「あー、この程度なのか」と、思われてしまったらもったいない。
物理法則は一緒でも重力環境まで一緒とは限らんよ
生物の能力が一緒になるかどうかもわからんよ
生物の定義自体が根底から覆るかもわからんよ
1日が1日であるのはおかしいとか
四季があるのはおかしいとか
宇宙線が生存に適した量に保たれてるなんて奇跡的すぎるとか
なんで生物の進化形態が脊椎動物型なのとか
植生が緑なのはおかしくないかとか
全部に説明がつくSFはないんだから上手に騙されればいいのに
確かに振り向きは気になるけどジャンプ含め全体的にかなり進歩してるからな
シリーズが続くごとに良くなる気しかしない
「こんなのは○○に反してるからあり得ない」な人は狭い知識の中でだけ語ろうとするからそうなるんだろうな
知識が広ければ広いほど未知の存在に対する許容力が大きくなる
>>259 まずはおまえがモノリスが用意した世界観を許容しろよw
「この程度」なのはお前自身の狭量さの方だよ
もちっと心にゆとりを持て
無理の無い範囲で違和感無くしてくれたらいいよ。面白けりゃ
はぁ、荒れてますな
やっぱり情報が少ないとこうなるのかな
クソみたいな問答して何が楽しいのか判らない
発表される動画みてそんなに語れるなんてみんな暇なんだな、それより
売れるかどうか心配した方がいいんじゃないかと思うけど
しばらくはこの流れなんだろうな
手に負えないわ
巨神と機神でエーテルがなんやかんやして
理論上問題なしって世界な前作を楽しめて
別の惑星で詳細が分からず未知の生物が闊歩する
世界が許せないとか判断基準がよく分からん
まあこの問題にしてもゼノってリアルにしたいのかアニメチックにしたいのか分からない所があるな
狙ってやってるのか天然なのか謎だが
ヘイグス機関がどうのこうのはネタだろ流石に。
>>265 少なくとも売り上げの話よりはずっと楽しいです……
空想科学読本好きだっただろお前ら
背景が迫真性を持って作れちゃってるだけに
作中でのリアリティどういうものかが把握できるまでは
違和感を覚えるのは仕方ないだろうな
っていうか岩が浮いてるよね
>>267 リアル路線ならそもそも自分より遥かに大きい相手だと銃以外じゃ太刀打ち出来ないし速攻で瀕死状態から回復みたいな仕様にもしないでしょ
>>265 本気で気になるのは売上より楽しめるかどうか
といっても個人差があるから難しいね
ニンテンドー側の手がどれくらい入るかが鍵か
>>265 なんで一ユーザーが売れるかどうかの心配をしなきゃならないんだよ
ここ別にモノリスの会議室じゃ無いんだぜ
縦読みに思いっきり釣られるお前らかっこいいも
278 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 13:22:41.06 ID:+ipQlJa40
秘境システムあるの?
縦で返すの意外に難しい
何で縦読みだって分かったの?
お前ら天才かよ
キャラのバストアップが映ってる画面、ずっと見たことあるなと思ってたが絢爛舞踏祭だったわ
すっきりした
>>278 たぶんある
エリア開拓のたびになんか表示出てた
ねこといえばNLA内には地球の生き物が沢山いるといいな。
ミラが不思議な生き物ばかりだからそっちで少し安心したい。
>>285 ネコってゼノブレイドにもいたっけ
スカウォにはいたけどゼノブレイドはいたようないなかったような
他に覚えてるペットはノポン商会のカバみたいな荷物運搬してるやつと、
テレシアくらいか…
スカウォのは猫じゃないが
>>287 テレシアはペットと違うから!
ノポンがマスコットだも
ゼノブレの戦闘についてなんだけど
・基本的には攻撃系アーツをゲージがたまったそばからひたすらぶっ放す(タイミングより数重視)
・ヘイトを向けたいキャラがいれば、こっちにヘイトリングをもらわない程度には抑える
・敵が強い場合は、攻撃方向を気にしたり、アーツの特殊効果(まだ「崩し」ぐらいしか知らないけど)
での連携とかを意識したりするようにする
こんな認識で合ってる?
まだシュルクしか使ってないんでシュルク操作時のイメージ
序盤はそれでいいけど強敵はアーツ特効の向きとかタイミングとかヘイト量とか読まないと厳しくなるね
また熱い展開だといいな ゼノブレのムービーは見応えがあった
>>290 雑魚相手はそれで良いけど同等以上の相手の場合だと盾役にヘイト固まるまでは技ぶっぱしない方がいい
連携もアーツが揃ってきたら崩し→転倒→気絶を狙うよりも同じ色を重ねる方をお薦めしたい
タレントアーツで色を変えられることも忘れずに
青→青→青→タレント→赤とかもできる
>>290 アーツは仲間との連携も考えてタイミング重視で使ったほうが良いよ。
例えばワイルドダウンの直後に崩しアーツを使ってもワイルドダウンのリキャストが終わってないので転倒させれないとか。
それと意外とオートアタックが結構重要。タレントアーツも溜まるし、色々と有利になるよ。
アーツを連発してるという事はその間オートアタックが出てないって事だから。
溜まったアーツからひたすらぶっ放しでもエンディングまで行けるとは思うけど
セッティングを考えつつ色んなキャラを使うと楽しいよw
参考になります
今からテフラ洞窟の中に、同レベル帯の敵がワラワラいたんで
ちょっと聞いてみましたw
今からテフラ洞窟かー
驚いてるだろうなぁ
>>296 キミがマジで羨ましい
ゼノスレには必ずといっていいほど書いてあるが記憶を消してまたはじめからやりたい
テフラ洞窟か
あのクエストの失敗を思いだすな。これが心に、ずっと引っ掛かったままだわ。
今も
他ゲームの話で申し訳ないけど
GEはキャラクリの主人公が全然目立たなくて主人公()の状態だったけど
GEBっていう続編ではちゃんと主人公が主人公らしく活躍出来てた
なにが言いたいかっていうと結局魅せ方とかストーリー次第でどうにでもなるってこと
勿論固定主人公より喋らせにくいし、微妙な表情の違いとかも作りにくいけど、そこはモノリスの力量に期待したい
考えるのが面倒くさくてアーツやスキルの有効活用一切しなかったな
この性格のせいで絶対損してるわ俺
アーツはワイルドダウンとヒール系を重点的に上げていったが同じくスキルは一週目クリアしてから活用法を知った
>>301 俺も。
社会人になってから細かいこと考えられなくなったかも。
素材の組み合わせとかすんなり覚えられなくなった。
最初のシュルクラインコンビまでは、開幕棒立ちで先にラインに攻撃させるのが楽しかった、安定してヘイトとってくれるし、そこからスリットエッジ崩しワイダウンバックスラッシュで相手は死ぬ
はぁ・・・しかし2015年か
2014年でもなげーはやくしろって思ってたのに泣けてくるわ
ほんとに15年には出るんだよな?
>>299 失敗するようなクエストなんてあったっけ?
京都スタジオのほうは任天堂ゲーの手伝いが中心で
3DSのゲーム作ってないのかなー?
WiiUのゲームが予想外に時間かかって遅れてるだけとかあるのかなー
森住のラインで何かやってるんじゃね
色んなソフトでモノリスの名前見るからヘルプに回ってるのかもしれんけど
チーム巌流島のゲーム好きなんだけどなー
基本バンナムだからかここでは相手にされないけどw
オタク臭いっていうかセンスが古すぎるから要らないな
森住チームははやく解散して欲しいわ
312 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 20:37:33.47 ID:dMqsid760
それでも10万は売るんだぜ、需要はあるよ
むしろバンナムがもう金出さないなら任天堂が金出して作らせるべき
ゼノブレイドで一番個人的に良かったのはエンディングとエンディング曲の良さだったな。
瞬きを忘れる位引き込まれたわ。
314 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 21:41:51.33 ID:oscBUyiw0
アルヴィースの最後のセリフはすごく感動した
だからあんまりゼノブレ後の世界でドンパチして欲しくないなー
ゼノブレ関係無いから
316 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 22:41:11.55 ID:xGay5xpM0
結局アルヴィースは人工知能だったわけっし
どんな形であれ生命が生まれてしまえば、創造主とはいえ手出しできないんだな
たとえそれが、特別変異の細菌でも知性を持った小動物でも
何気にネタバレ言うなw
タツがいるわシュルク(似)がいるわ髪飾りだがモナドがあるわ
そもそもタイトルがゼノブレイド+αなのに関係ないって事は100%とまでは言わんがほぼ無いだろ・・・
ゼノサーガとゼノギアスくらいの関係じゃない、
来年と聞いてゼノブレHDが出る可能性が高まったと思った
極秘でベヨ1を移植してたし
わざわざ「ゼノ〜」でなく「ゼノブレイド〜」として
新たにブランドを立ち上げた(?)わけだから
ゼノブレをやってないと何が何やら、ってレベルはないにしろ
それなりに前作と関わりは持たせてくるんじゃないの
タイトルにブレイドって入ったのは純粋に営業的都合な可能性もなくはない
>>321 レジーが否定してるっての
少しは調べろ
今の時点では憶測しか言えんな
でもゼノブレの世界がまたドンパチ巻き込まれてほしくないのは同意する
>>323 関係ないって言ってるのが意味わからん
ノポンもいるのに、モナドの髪飾りもあるし、頭おかしいんじゃないの?
俺に噛み付かれてもなぁ
ゼノブレイドっていいタイトルだから変えるのはもったいないな
知ってると嬉しくなったり妄想出来たりする程度で
世界観や設定に明確な繋がりは持って来ないんじゃね
まあゼノブレイドは創生神話がテーマだからな
ミラに伝わる神話とかでもいいわけで
その辺はノポンがなんかしてくれそうだな
赤い花粉玉密売したり
序盤プレイ動画の晴れるシーン見たら欲しくなっちまった
ああいうのに弱いんだー
ゼノブレ五周年までには出るかな・・・
むしろゼノブレ5周年に発売日を合わせてくる可能性
それだと丸1年後か…
>>333 最後の画像、なんだ?
2014冬って書いてあるぞ?
今年のE3に出したものは来年のE3までには出るのが基本じゃないか?
今年の商談会なわけだし。
例外の場合は時期について触れるはず。
>>337 確かスマブラ4WiiUの発売時期のキャプチャ
ゼノクロスは関係ない
>>338 最近は開発が長引いてるせいかそうでもない
というか去年もPVだけならあったし
ゼノブレイドとついたからにはいろいろなマップがあるはず
むしろそういう点では安心できる
星丸々歩けるのかな
何にせよ探索が楽しみで仕方ないが
元々年内予定だったし来年でも割りと早い内に出ると思うけどな
例年任天堂ハードのソフトが薄い1,2月に回したとかなら有り難いけど
和サードゲーが多く出てくる3月に回ってくれると盛り上がりやすいと思うんだけども
5月まで一応2014年発売予定だったからなぁ
なにか問題でも起きないと大幅には伸びないんじゃないかな
プレイ動画みた限りじゃ
「もうほとんど出来てるじゃないっすか!」って印象だが
ゲームの性質上、デバッグや調整にかかる期間も半端ないだろうし
未確定ながらオンライン要素実装の可能性まであるから
発売時期はまったく読めない
まぁさすがに2016年までは延びないだろうけども
348 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 14:38:41.43 ID:LNXEKyho0
>>345 3月ってそんなんだっけ?
ここ最近任天堂のハードしかいじってないから忘れてたw
年度末に滑り込ませるタイトルはおおいよ
概してバグもおおい
決算前駆け込みみたいなのもあるから
その辺は発売タイトル数が増える
任天堂に入ってからは、一部を完成させつつそのクオリティに合わせて残りを作っていく
ってやり方に変えたんじゃなかったっけ?
社長が訊くで見たような・・・
>>351 任天堂に入ってからじゃなくてゼノブレイドは、だな
だから序盤だけ完成してても不思議じゃないんだよな
ゼノブレイドだと完成の雛形として作ったのは例の巨神肩マップなので
それ自体はゲーム全体のどこに当たるだとかはない独立した試作だな
早くやりたい
キャラメイクで2時間ぐらい悩みたい
キャラメイクに悩むほど選択肢多くなかった気がする
名前で1時間50分悩む
>>340 一年前のE3で情報公開されたのに
今年は音沙汰のなかったタイトルとかもあったりするしな…
トリコの悪口はそこまでだ
1年半続報無しのメガテンFEは関係無いだろ
メガテンFEも大概だがトリコはそれどころじゃないだろw
メガテンFEは別に不安になる段階に無い
任天堂ならまだGCカービィ挙げた方が例に沿うかと
これはこれで世代超えてブランド続いてる証明になるから別に不安になる事でもないんだけど
>>10 ブラッドボーンがテイルズ以下とか冗談だろ
>>354 確定情報じゃないがそうっぽいよなー
2009年のE3初で公開されてたスクショでも肩はあったし
ノポンが登場してるからゼノブレより後の時代だって話あったけど、
よく考えたら巨神の覚醒でテレシア化したのはハイエンターだけだし、
ホムスもノポンも巨神誕生前から存在していた可能性ってないんかね?
話が繋がってたとしてもドラクエレベルで勘弁して欲しいけどね
ブレブリとかスゲー不安だし
ノポンは本当に謎生命体すぎる
ノポンは謎なままでいてください
ドラクエのスライムやFFのチョコボみたいに
世界が異なっても出てくる定番キャラを狙っててもおかしくないも
371 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 18:42:43.82 ID:FRWzaRWz0
今作がもしも星々を冒険するゲームならば
その星々ごとにノポン行商隊やらノポン探検隊がいるのかな?
「なんでこんなところにまでいるんだよ!?w」みたいな。
キノピオかな?
不動のゴンザレスを定番キャラに!
英語版PVノポン字幕『Tatsu free at last!』
コロニー6のノポン、タツと同じくゴーグル装備で若く見える。
ペルソナの風花みたいな役割か。
>>376 ツリーハウスではカットされたイベントシーンが入ってるね
主人公は記憶喪失という設定か
>>376 主人公の顔はこのプリセットでいいような気がしてきたw
グラフィックはやっぱりイマイチだな。
NLA前のイベントシーンで画面が切り替わるたびに草が後から生えたりしてる
>>380 そこらへんの調整もこれから時間かけてやるんだろう
そもそもこれが最新のROMとは限らんよね
クラウスの人間創造の過程で生まれた変種であるノポンが居るんだからゼノブレ後の世界だよね
草が後からってグラフィックと関係なくない
処理の問題じゃん
まあオープンワールドにするためにテクスチャがボケ気味だとは思うけど
人員や金かけられる洋ゲーとは違うからHD機のオープンワールドJRPG
なだけで価値はある
グラフィックも処理ですが…
図らずもムービーはリアルレンダだという証拠になってるかもな
2番目のPVはプリレンダだ、wiiuがあんなに性能いいはずないとか言ってたのが懐かしい
>>376 後半のカメラ離した絵結構綺麗だね。なんか新鮮。
>>386 惑星ミラを冒険しているとなぜか崩れ落ちた自由の女神が
じゃぁ、僕達はもう、死んでいるってことですか?
>>386 違う。シークレットファイルの公式設定では数万年間、地球の衛星起動でクラウスが実験をし、
「他の宇宙と隔絶された世界が誕生」とある。
クラウスは巨神、女研究員は機神、後は海だけの隔絶世界。
だから地球など本来の宇宙はそのまま。
ギアスの本星の地球やサーガのコスモスの行き着いたロストエルサレムはそのまま。
ゼノブレイドはラスト、本来の宇宙と接続された可能性がある。
だからゼノブレイドクロスに地球、ロストエルサレムが関係しているかも知れない。
クラウスの実験がロストエルサレムの原因かと思ってたが、それもまた違うのか
>>391 誤字多すぎだしギアスやサーガと関係あるってのは根拠無いだろ…
イベントシーンの直前、右上に表示される
カメラを回すようなアイコンは何だろう?
そもそもサーガだと地球消した犯人がクラウスじゃないし既にブレイドとは全く別の話
ギアス→サーガみたいに再構築したんだろまた
397 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:15:05.11 ID:ka1BvHJH0
カットしちゃ意味ねーだろカス
背景設定の事はわからないですけど
>>396の中で
「ゼノブレだけじゃなくてゼノギアス以降のシリーズの要素いろいろ入ってるよ〜」とは言ってます
ハクスラ要素は欲しいぜ
ボダランみたいなランダム武器な
402 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:21:53.56 ID:Cj1dfZNk0
解説は英語でゲームは日本語って誰にも優しくないイベントだったな
>>396 3DSの時もいたなお前
そんなに褒められたいん?
意訳さんを知らないだと……
知ってるよ
よく売名してるアフィカスでしょ
また意訳と信者が沸いてんのかよ…
役立たずの馬鹿の嫉妬が凄いな
穏やかじゃないですね
意訳さんのチャンネルにって書こうとしたら既にあったw
何か盛り上がってるのが嫌な奴みたいだな
ゼルダスレでやってる内容が何かに似てると思った
嫌儲の西村スレで渋谷の石屋を掘る奴はブラジルってしつけー奴だw
意訳がスレに出ると荒れるから消えて欲しいわ
動画だけアップしてりゃいいのに
変なのに構っちゃダメよ
必死見ると酷い
毎年IDチェンジ君と多方向○○○に絡まれてるなかわいそうに
やっぱTP管理がある程度必要なんだな
よりMMOに近くなったね
当然一位だろうなw
一位になって注目してもらいたいぐらいのレスもした
ブラジル火消し業者は刮目せよ
同一人物だなどっちも直ぐにアフィアフィとゴキブリの連呼で誰でも総攻撃
いかれてる
ダブルリチャージとかロマンあっていいな
もちろんそいつだ
>>421 こっちでもお前
完全にセットだなw
俺と一緒についてくれる人いないんだよなあ
俺はイカれてるなんてお前に言ったかな?
w
こいつとセットの荒らしと思われるのも嫌なんで
>>396 何度も見てるうちに目のでかさは気にならなくなっちゃったな
ジャンプや走る挙動といいよくなってるのを感じる
ちゃんと睡眠をとらないと人間こうなるんだなぁ…
もう一つがお留守になってるぞw
基本なのかも知れないけど動画でアーツとともに説明している
「クラス」って何?
ジャンプはなんというかゼノブレはゼノギアスのモーションを踏襲したとか言われてたな
今回は世界?を狙うにあたってファンアピールより自然な方向に切り替えたのかもね
エルマの説明だとダッシュジャンプでしか到達できない崖の先とかもありそうだ
>>428 簡単にいちゃうとRPGで良くあるジョブってやつだな
使える武器や取得出るアーツが異なるみたいね
>>429 落下ダメージなくした分ジャンプで行けるところ増えそうだね
各々のクラスで取得したアーツを混ぜてセッティングできるの良いな
>>429 まじで?それでジャンプダメージ無いのか...
ジャンプ失敗でダンジョンの上部とかやっと上がった上の地形から落ちるとか泣ける
フィールドはセーブでいっか
>>430 あー分かりやすいそう言う意味か。戦闘中でも切り替えられるって言ってるけどすごいな
前作ゼノブレでもダッシュ大ジャンプの場所あったはずだが
前作でダッシュとかで飛距離変わったっけ?
>>433 戦闘中に切り替えられるのはオートアタックの遠距離と近距離だけで、クラスは切り替えられないんじゃないか
氷で滑って大ジャンプならあったな
少し前にテフラ洞窟へ向かった新規さんは元気に脚へたどり着いたろうか
>>436 上の字幕動画では外人のクラス説明で
クラスは戦闘中にも変えられると説明してる
防御型からいきなり重攻撃型にも変えることができると
今回は出来ることが多くて慣れるまで覚えるので精いっぱいになりそうだなw
便利さ重視で時間でも位置でもクラスでも何でも直ぐに変えられそうだ
みんなよく上の動画見れたな
なんか発売まで取っときたい気持ちになってそっ閉じしたわw
それが正解
これ変えれると言っても最終的に全てのクラスが使えるとしても鍵のマーク付いてるし経験値なり貯めて順次解禁って形じゃないの
最初はある程度方向性を定める必要があるみたいな感じで
ゼノブレで言ったらコロニー9到着ぐらいだし別に問題なかろう
ストーリーの話ではなく、システムの話多めだったし字幕有りがたかった
ダブルリチャージとかクラスが戦闘中にも変えられるとか指示出しも増えてたりして
今出てる情報だけでもゼノブレより細かくなってるね
>>442 動画の中で解説してる人たちも
「RPGの序盤からこんだけ見せるの珍しいよね」って言ってるw
>>445 英語わかるだけでかなり情報量の違う動画になるね
ダブルリチャージ、ソウルステージ、クラスシステムとかいろいろわかってよかった
製品版の最初から遊んでるのを実況みたいな感じだったしね
さすがに最初は飛ばしたわ
その先長いと思ってるから見れたわw
最初のクラスはドリフターズなんだろ
ババンババンバンバン
途中でクラスチェンジ挟まないと倒せないような、ラスボスより強い敵が絶対いる
ノポンからロボへクラスチェンジ?
「長く続くシリーズで」って、ギアスサーガと関連仄めかして大丈夫なのか、版権的に
ほのめかす程度で版権関係ないだろw
ベヨネッタもデビル・メイ・クライと同じ世界観だったな、作中では明言されてないけど
>>455 単にゼノシリーズを遊んでいる人にはニヤリとするような要素があるよってだけでしょ
そういうのは前作のゼノブレイドにもあったし
>>455 こう言ってはなんだが、バンナムもスクエニも任天堂に表立って争う気はないでしょ
プレイ動画見た
全体的に良かったけどBGMは個人的に合わんなぁ・・・特に戦闘
PV1とPV3のBGMは好きだが
>>459 言い方悪いがゼノ如きの弱小IPで争う利益が無いしな
というわけでスクエニとバンナムは
ゼノIPをモノリスに譲渡してくれ
どうせ今のままじゃ腐らずだけなんだから…
やっぱりゼノブレより尖ってるなー
というか要素てんこもりだけでも人を選ぶゲームだ
日本人も多すぎて分からんって奴いるけど外国人は大丈夫だろうか
クロニクル発売時、実況観てたけど苦戦してる人少なくなかった
>>462 明らかにライト向けではないねw
ヘビーゲーマー向け
ライトにもできるように調整はしてくると思うけど
字幕で見ると割と聞き捨てならないことをちょいちょい言ってるけど
勘違いしてるのか本気なのか判断がつかない
説明見てるとコロニー6の復興がメイン化してるっぽい?
>>396 動画冒頭に哲学なんて単語がありましたよ
やっぱ高橋兄貴は好きなんですねぇ〜
神なんか必要ねぇんだよ!
どっからコロニー6が出てきたんや
まず行動するのは軍人
でも復興にはサバイバル向きのいろんな技術者が必要なので
生存者を探さないといけない
みたいなこと言ってたからそのへん?
>>467 あー農民や職人等を探すことが任務になるってあたりでコロニー6だなーと
生き残り探しつつメインストーリーに波及していく感じになるのかと思ってさ
ツリーハウス2回目の内容をテキストでまとめてみましたー
・あくまでもこれは初期ビルド版。
・一部の宝箱を開けるにはレベルが必要となる予定。
・近接、遠距離それぞれ切り替えると対応するアーツのみチャージされる
近接選択時には遠距離用アーツのチャージは途中で止まる
・スキルによってはダブルリチャージの効果は仲間にも及ぶ
・「恐竜の落とし物」も拾える 名称は未定 (糞のこと)
・海をひたすら泳いでいっても壁がなかった
・ソウルメニューからソウルボイスがどういう戦況下で起きるか
どんなボーナスが得られるかをカスタムできる
・ソウルステージが上がる時に自分のHPが全快する
またエルト海を延々泳ぐような作業が出来るのかw
やっぱり今回は自動回復ないのか…
何か時間操作も場所固定みたいだし(まあジェムの時のように携帯できるようになる可能性もあるけど)
低すぎる難易度とかレビューされたから難易度高めにしてるのかね
>>470 ありがとう
初期ビルド版てことは今回の評判色々聞いて
多少は変えてくるかな
仲間に及ぶダブルリチャージってのは
シングル→単体回復 ダブル→全体回復
とかそんな感じかな
>>470 >>475 なんでコピペしてんだろと思ったらこのためですかw
間接的にも荒らしたくないのでこれにて失礼します
自演ミスしたから焦ってんのか
E3に出しているのはどこも最新版では無いからね専用に用意した物で
開発はどんどん進んでる。イカもこれは古くて今はペイントの凹凸ももっと付いたりしてとか言ってるし
トワプリとかもE3の反応見て振り動作で攻撃できるようにしたんだよね
結構影響がある
・仲間の回復はB成功時のみ
・ジャンプでダメージない
・モナ子
・敵意のあるモンスターの反応が鈍い
・アーツ使うのにポイント要る
このへんは気になる
>>396 非常にありがたい
んだが、意訳さんとか言ってコテ化するのがすごく気持ち悪い
そんな人初めて知ったし
ゲハで身内臭くしてるのが速報スレっぽく思えてしまう
速報スレ自体は見たこと無いんだが
前は主に任天堂系スレで暴れてた
484 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 03:00:24.75 ID:kjaS04q80
落下ダメージ無いと下へ行くようなダンジョンが作りづらいような気がするけど
その辺はどう解決されてんのだろうか
誰だか知らんが日本語訳はありがたかったよ
モナドかんざしだけはちょっと無理だが最初拒否感あったエルマはだいぶ慣れたしむしろいい感じに思えるようになってきた
さっさと歩きまわりたいジャンプしたい
落下ダメージ無しは開発上の仕様だと思う
モデリングは下手だが、ゼノブレ同様表情周りは良く出来てるからね
殴っといてお前が殴った系の奴いるよな
そいつしかいないが
モナドかんざしの黒髪の子は、目といい骨格といい半端なく久仁彦絵だからなあ
合わない人には、とことん合わないだろう
あ、俺は大好物です!
490 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 03:59:35.88 ID:09RIHE8H0
>>485 サーガはギアスのヴェルトール出たし、シタンポジキャラやら局所事象変異ソハルとか踏襲してる。
今回、ゼノブレイドXとエンディング後の世界に設定したのは大正解だと思う。
ファンサービスに期待出来る。
ゼノブレイド好きにはニヤッとするキャラやイベントがありそう。
寿命無制限のマシーナ、メリアとかハイエンターやノポン、ホムスの子孫とか。モナドとか。
前作は神RPG、これにギアスのロボットやサーガの宇宙や地球などの世界観含めてんだ。
任天堂チェック+で最高傑作の予感。
モナ子はもろ久仁彦絵なので表情豊かに動いてるの見れば評価一転しそうな気が
>>472 プレイ動画もっかい見てみ しっかり自動回復してるよ
>>492 なんかあいつ演技過剰気味にぶりっ子したり戦いをやめてぇ!的なことを言いそうなんだよね
あんなのが隣にいたら蹴りたくなってしまう
モナドかんざしを好きになれない理由多分それが大きいな
メリアフィオルンカルナどのタイプにも当てはまりそうになかったから心配
意訳氏久し振りに見た…今回もGJです。
ノポンと一緒に探検したいもー
ノポンは独り立ちスピンオフ作品を出しうる充分な潜在的スペックを持っているとおもうんだよなー
並みいる主人公級キャラ達を押しのけ、スマブラ参戦すればいいのに
499 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:55:52.37 ID:Pi5tWJAu0
>>396 戦闘BGMカッコイイな
さすが澤野
安っぽさがない
何となくだがモナドヘアピンの子は今回の体験動画で最後のNLA空撮の間に喋ってる声な気がする
戦闘BGMはゼノブレみたいなのを期待してたから個人的にガッカリだわ
ラップとかマジでいらんから・・・
ユニーク戦にまでボーカル入ってるしさぁ・・・
502 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:42:04.51 ID:UgqUzjQs0
まぁ別に嫌いではないよ BGM
ゼノブレ超えるのは無理と戦闘PVの時に悟ってたからあまりもうダメージはないけど
フィールドBGMが流れると少しでも別作品を連想してしまうのは何とかしてほしいかな
まあBGMは確実に前回よりいいね
今ゼノブレのサントラ聴いてるけど、
明らかに予算の都合か手を抜いてるところもあるし
前作やった奴とそうでない奴で面白いくらいに評価割れてんな
前作やってると進化してるのを感じるからな
高所から落ちてもノーダメージはデモ版であって欲しいが自由度を取った選択もあるか
前作贔屓でも今作も実際に遊んでストーリーと融合すれば好きになれると思うよ
まずもってジャンルが自分の趣味から外れてるとかそういうレベルだとアレだけど
自分も今のところはACE+や清田さん贔屓だけどそういう意味では心配してない
まぁゼノブレのBGMは実際に遊ぶ前(発売前)から人気だったけどね
戦闘PVが公開された時も「BGMすげぇいいな」的なレスであふれかえってたよ
澤野氏の音楽はここ数年でかなり耳にするからな
おまけに曲調が似てるのも多かったりするから感動が薄れちゃうのかも
前に大量のストックから出してるだけっていうカキコがあったけど、
コーラスがどの作品でも同じ人っていうのもこれまた代わり映えしなくてちょっとなぁ
澤野節が好きな人にはそこがいいのかもしれんけど
和訳動画を今更見たが他のオープンワールドRPGって見えない壁があるものがそんな多いの?
最初の方で岩の上にジャンプで登れるのも珍しげに言ってるし、それとも他のJRPGと比べての話?
512 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:20:41.37 ID:H5tUSTlx0
>>511 非オープンワールドとの比較かと
オープンワールドが増えて来てるし、あんまり意味が無い比較だと思うけどね
オープンワールドでもFo3とかは見えない壁多いけど
>>512 なるほど
向こうもそんなオープンワールドだらけでもないか
和訳で分かる事多いな、本当にありがたい
日本でも解説プレイやって欲しいよ
日本でも任天堂が参加するゲームの祭典を開いて欲しいよ
BCのマークが毎回違うのが気になるな
>>500 俺もそう思う
ぶりっこじゃなくて知的な子じゃないか?
任天堂の女性スタッフチェックだとそういうのはNG出されそうだし
>>396 ありがたい
当たり前っちゃ当たり前だが
日本語版出展のJRPGの事も
司会者はよく勉強して臨んでるんだな
自演バレバレなんだからコテつけてやっても良いんじゃないの?
ダメージ表記はオフに出来れば文句ないんだけどな
重力加速あるかな
ゼノブレでは高い所から落ちても速さ変わらなくて物足りなかった
>>521 ゼノブレのあれは終端速度に達してたんだよ
エンディングソングは光田さんに期待したいが・・・
澤野さんでもA LETTERみたいな感じならいいかな
光田光田いつもうるさい
いい加減あきらめるか買うのやめてゼノブレやってれば
エンディングはあるんじゃないの
またサラオレインさんに歌ってほしいなあ
音楽澤野弘之!ドーン!ってやっといてED違うとか無いだろ。
どっちにも失礼だ
澤野×サラオレインで
落下ダメージは結局あるの? ないの?
落下ダメージ無いとタマヒュン感は半減するだろうな
ペナルティがあってこその感覚なんだよなあれは
字幕動画見たぜ
ニューロサンゼルスでもゼノ名物序盤の大量虐殺が来るんだろうか
テレシア化は今でもトラウマ
>>532 PV2の最後で巨大メカが暴れてる
今思うと、あれがグロウスのメカか
たぶん人機一体型かな
なんらかの大事件は起こるだろうが、既に大量虐殺後とも言える
>>532 そもそも冒頭で既に数十億単位の人間が虐殺されている。
NLAの大量虐殺は無いんでね?
あそこ潰されたら人間は生きていけないよ。
と思ったけど
>>534の書いてある通りPV2で居住区がガッツリ組み伏せられてたなw
1人の英雄は死ぬかもしれない
PVに居たアゴヒゲ生やしたイケメンが今回のダンバンさん(英雄)枠だろうか
ラインはー
アゴヒゲがドールで日本刀使ってたらダンバンさん枠決定だな
ラインはバトルで既に誰か参加してるがキャラの見た目は不明
コスモス的な存在は居るのかね
>>541 ラインは主人公のボイスのうちの一つだよ
ワイルドダウンを使わざるを得ない
エンディングは前回のビヨンドザスカイ歌ってた人だといいなぁ
澤野だしUCの6,7巻テーマ曲の人でいいよ
たぶんAimerさんだろうね
相性から言っても
BLADEのそれぞれの単語ってなんだろね
BとDはbeyondにdeusだと思うけど
日本語にしたら意味不明だよなあのセリフ
>>548 Beyond the Logos Artificial Destiny Emancipator
海外版では字幕がついてたみたい
「見物しててもいいんだぜ」は主人公ボイスなのか
おー二人ともサンクス
logosって露骨に哲学だなーと思ったけど、聖句って意味もあんのね
KOS-MOSとかデモニカとかこーいうネーミングいいよね
ダサいと思うが…
俺はこういうネーミング好きだぜ
しかしエルマの初期装備が仮名なのか本編でもこの名前なのか気になるな
初期ボディって
>>552 ゼノギアスの設定資料集も哲学用語だらけだし、サーガは全部サブタイが哲学の一文。
コスモスやヒルベルトエフェクトは、高橋の趣味の数理だろうけど。
「モナド」も哲学用語だね。
まさに永遠の中二
>>553 ダサくてカッコいいんだよ!
というかオタクくさいな
>>554 デバッグの便宜上ああなってるんだと思うよ
それはそうと、主人公のお古のシャツを着せられた時の
エルマさんのいいおっぱいっぷりにドキッとしたのは俺だけじゃないはずだ!
さすがはモノリスといったところか
ゼノブレからわかりやすさ重視になったからかな。
今回だとドールとかもそうだし。
559 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:36:06.65 ID:tVx1GRY60
あの、さんざん叩かれてた丸鼻デカ目の女の子も、キャラメイクでできたキャラ?
PVで出てきたキャラは仲間かNPCじゃね
あの渋いオッサンもパーティーメンバーであってくれ・・・!
コックピット内のシーンが無いからディ糞ン的なサブキャラかもしれんけど
>>553 ゼノギアスからネーミングや設定は中二だろ。地球やゾハルとか。ブレイドですら終盤宇宙に飛ぶんだし、モナド(仮)だったろ。
ダサいと感じるならゼノシリーズに向いてないよ。
マジ切れかよ
和訳した動画あるって本当?
見たいんだけど
赤レスくらい見ようぜ
396 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/15(日) 23:14:39.31 ID:fjdQ/a0R0
ゼノブレイドクロス E3 2014 Treehouse LIVE (字幕付)
http://youtu.be/BWGfxYjNu6o 大幅にカットしてる箇所もあるのでご留意を
意訳が出たぞー!
ニューロサンゼルス内部の風景が見えてくる場所で流れるBGMが
歌をアレンジした様なBGMに聞こえる。EDかメインテーマかな
結構いい感じ
テレビでユニコーンやってたけど
このゲームのBGMも早くたっぷり聞きたいものだわ
571 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:47:12.86 ID:HbQZIIhC0
フィールドの広さとグラはいいけどキャラデザっていうかモデリングはどうにかしてほしい
今のところ不安点はそれぐらいだな
ゼノブレだって初出しPVからだいぶ良くなってから今回もそうなるんじゃないかな
普通に久仁彦デザインもモデリングも好きな俺は幸せ
ゼノサーガのep1のモデリングやゼノギアスの顔グラも好きだったから、ああいう人形臭いデザインが俺の中でツボなのかもしれん
黒髪のやオッサンはいいと思うけどエルマはやっぱおかしいな
ぶっちゃけ同じキャラデザでも
タムやCC2なんかだとモノリスよりも違和感少なくモデリングできたと思う
もしくは任天堂と関係深いガンバリオンでも良かった
亜人とオヤジキャラは上手く出来てるのに、惜しいなぁ…
顔リアルにしても良いけどどうかなーって感じだ
良くも悪くも独特な雰囲気があるモデリングだとは思う
ゼノと言われてパッと思い浮かべるのがこの感じだわ
いまだに自分の中でep1の印象が強いんだろうな
初3Dのゼノだし、どことなく不気味な感じが出てて印象に残ってる
>>575 逆に黒髪はダメでエルマはいいって人もいるし、俺みたいに全部OKな人もいるし、そこらへんは完全に好みだろうな
今のところ黒髪が圧倒的にダメな人が多くてエルマは大丈夫じゃんって人ばっかりだな
黒髪は田中久仁彦そのものなので、好き嫌いは別としてモデリング自体に罪は無い
だけどエルマはキャラデザの良さを再現できてないように感じた
モノリスのモデリング技術もお世辞にも高いとは言えんけどキャラデザが独特だからな
微調整するだけで大分印象変わると思うけどPV複数回見てる内に慣れたわ
つうかモデリングを外注すればいいんでないの
顔グラ慣れてきたけど鼻はまだ気になるな
アニメ絵のような細い鼻筋にリアルな造形が見事にミスマッチ
目と目の間に影が落ちてるから微妙に見えるんだよな
あと光彩が光る処理をしてないから影で真っ黒になってしまってる
アニメ風モデルだとそこは手を加えるべき
でも、新しい人材も入ってきてるだろうに、
サーガの頃からずっとこうってことは、高橋がこのモデリング(絵にあらず)を気に入ってるか、
モデリングに関わってる偉い人がいかんのかのどっちかなんだろうな
ヒロインっておかっぱ黒髪なんかな
たぶんOPとかでしゃべってるのこいつだよね
あんま好みのキャラじゃないなあ
フィオルンよりは好きかな
エルマはチュートリアルで出てくるカットが結構好きだわ
ゼノのアタリマエも見直そうぜ。
ポン刀オッサン英雄飽きたw
ゼノブレイドの時はユーザーの反応でモデリングは変えたんだよな。
客の声に謙虚に対応したのが、結果的に好印象で成功に繋がった。
FF13ヴェルサス改めFF15とか、四骸の顧客の声を無視した惨たらしい失敗と対照的。
マップの出来やストーリーはまだなんとも言えんけど、BGMに関しては、ゼノブレ越えは不可能だと思う
今作はフィールド曲もバトル曲も全然ワクワクしないわ
ただPVを見るに、イベントシーンのBGMはそこそこ良さげだな
592 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 03:41:37.02 ID:HbQZIIhC0
エルマってキャラはむしろいいと思う
つかほとんどの問題ってあのおかっぱの女の子だよね
モナド娘もエルマさんくらい会話シーンを経れば案外しっくり来るのかもしれない
まあ、黒髪の子はマルーだよね
半端ない久仁彦キャラだ
最初のPVのラスト以来キャラクターの背中ばかり見せてたけど
叩かれそうだから隠してたのか、好評を得ると信じてドヤ顔でE3で発表したのか
そもそもキャラクターグラフィックに無頓着なのか、
・・・気になる
>>597 初報PVの最後で思いっきり顔CG見せて叩かれてたので
無頓着なんだろう
プレイ中の顔を見せてなかったのはたぶんキャラメイク有りだと
わかりにくくさせるためだな。そうじゃないかと推測してる人は居たけど
行く先々で
「このキズナトークはまだ見ることができません」
って出るんだけど、こんなもん?
好感度はそれなりに上げてるつもりなんだけど・・・
>>600 そんなもんだから焦る必要無いよ
場所メモっとけば良い
603 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 06:43:49.66 ID:mc5zO9Sw0
ゼノブレのBGMが安っぽすぎて好きになれなかった俺は
澤野に期待してる
いかにもゲームBGMですみたいな
チープな音源はやめてね
>>592 あれの問題はキャラクター部分がリアルタイムレンダだからじゃないかと思ってる
昔のプリレンダムービーにリアルタイムが追いついてるんだな
というか田中の絵が3Dに向いてないだけだろ
レンダ方法だな
トゥーンには愛称良さそう
>>603 サントラ聴いただけのやってないゲームを貶すのはやめようか
チープ?
俺は前作はBGMで興味を持って買ったけどな
609 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:17:30.13 ID:pko198x40
>>607 ちゃんとクリアしたよ
まさかセーブデータの画像上げろっていうんじゃないだろうね
ちょっとでも批判されるとエアユーザー扱いにうp要求
本当にみっともない、そして卑怯
うp要求?
ゼノブレイドのBGMはプレイヤーの大多数に評価されてる訳で
そこに一石を投じたいなら、その大多数から風当たりキツくなる覚悟は持つべきだな
>>611 それならそれで真っ当に反論すべきだし
エアユーザー扱いはまったく別の話だね
ゼノブレのBGMと同じでダサい
まるで自分の発言が良識あるかのように振る舞うことで証拠のうpをかわすテク
そもそも証拠うpれとか一言も言われてないのに自ら言い出して勝手に言い訳してる意味が分からん
好き嫌いの軸で語ればいいのに
良し悪しで語りたがる馬鹿の多いこと多いこと。
お前の感性が絶対ですかそうですか。
ひとくちに「ゼノブレのBGM」で語っちゃってるけど
4組6人(ボーカル入れると7人)のアーティストが参加してるんだよ
499 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[] 投稿日:2014/06/16(月) 09:55:52.37 ID:Pi5tWJAu0 [1/2]
>>396 戦闘BGMカッコイイな
さすが澤野
安っぽさがない
504 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/16(月) 10:43:49.93 ID:Pi5tWJAu0 [2/2]
まあBGMは確実に前回よりいいね
今ゼノブレのサントラ聴いてるけど、
明らかに予算の都合か手を抜いてるところもあるし
毎日同じこと書いて頑張ってんね何でサントラで聞いてるんだろうね
618 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:55:00.44 ID:pko198x40
>>617 本当に俺がゼノブレのゲーム持ってなくて未プレイで
サントラしか聴いてないと思ってるの?
ゼノブレをプレイした人間が
ゼノブレのBGMを批判するはずないと思ってるの?
もうウンザリだわ
ますますゼノブレのBGMが嫌いになりそうだ
まーた対立煽りレスですか。もううんざりです
620 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:02:45.34 ID:Zh3j1grUO
あるものを好きな人間が大多数な中で突然嫌いだと言い出したらそりゃ穏やかじゃなくなること位想像つくだろう
そりゃ嫌いだという自分の意思を曲げないのは良いことだが暴れだしたら世話ねーや
本当に嫌いならドッシリ構えてろ、そっちのがカッコいいから
ゼノブレのBGMを批判する人が嫌われてるんじゃなくて、
君が嫌われてるんだってば
>>620 まあそうするわ
少し感情的になってすまなかった
澤野はわりと好きなので、不当な評価を受けている気がしてね
そう言えばゼノブレイドスレにはヒロイン対立を煽ってた自演がいたな、一緒に書き込みが消えるからバレバレだったけど
今度は前作と新作で対立煽りでもやるのか、音楽がー、キャラグラガー、マップがー
こんな判り易い奴に構うなって
澤野はぶっちゃけ嫌いっちゃ嫌いだわ確かにクオリティ高いけどなんか毎回毎回同んなじ感じの曲調だし曲の色を変えるのが下手なんだとは思う派
「悪い評価を受けている気がする」だけでここまで必死になれるのはすごいと思うこれからも頑張れ
澤野アンチを増やしたい工作員だったか
ゼノの世界観に合ったBGMなら誰でもいいが澤野が相手に合わせた曲作れるかどうかだね
>>627 中央上にある複雑な地形が、どうしても巨神の残骸のように見えて仕方ない病が発動!
音楽なんか聞いてりゃなれるよ
ゼノブレイドよかったやん
合ってればいいんだよ
633 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:28:25.03 ID:pko198x40
>>627 ドールに乗ればどこまでも飛べるはずだから
どういうエリア区切りの仕様になっているかが気になる
634 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:28:40.37 ID:Zh3j1grUO
>>627 こじつけくさくなっちゃうけど背景?の傘っぽい地形って巨神脚にもあったよね
今回はあそこにも登れちゃったりして
エリアの区切りは山脈を越えるとか川を渡るとかそんな感じなんだろうか
こうも盛大な世界になるとどこまでリアルに作って、どこからファンタジーにするか難しそう
637 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:43:50.63 ID:z5yzQcb40
>>627 一応前作での実績があるから大丈夫だろうけど
最初だけ気合入れて作り込んで、後の方がダメにならないかは若干不安
638 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:45:29.13 ID:SkQUNVC00
>>634 最初は行けなくても、ドール入手後に行けるようになったりするんだろうな
燃料の最大量で行動範囲も広がったりとかなのだろうか
オンラインが不安かな どんどん拡張できる仕様ならいいけど
>>630 どう見てもそれだよなあ
一体どういう事なんや…
しばらくテレビをまったく見ない生活してるから澤野さんって誰?状態だすまんw
合ってれば誰でもいいし、先入観がまったくない分楽しみですわ
>>627 この巨神のハネみたいなところの端っこから飛んでみたい
でもまずは滝目指すだろうなーあと泳ぎたいわー今回も水着あるだろうし
642 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:51:18.76 ID:pko198x40
惑星ミラがダンゴムシみたいに丸まった巨神だったりしてな
まあ、前作がそもそも宇宙の因果律を無視した世界だったから
ありえないっちゃありえないが
ギアスにあったバトリングがオンラインでできたりしたら楽しそうだけど
このままのフィールドだと広すぎて大変なことになりそうだなw
ドールのカスタマイズもどこまでできるか気になるなー
ゼノクロのオンライン要素はミーバース絡めたおまけ程度でいいわ
あくまでシングルプレイに注力して欲しい
昔から澤野にゲームの音楽を担当してほしいと思っていたが、ゼノでやってほしくはなかった(身勝手)
そういやスマブラ本スレで何かの曲がACE+っぽいって話がちょっと出てたな
そんな曲あったっけ?
それそれ
メインテーマの一部か
個人的にはよくある感じでACEって言われてもピンとこないわ
仮にACEならforのメインテーマ任されたってことで大出世になるな
澤野はいい曲多いけど飽きやすい
ずっと聞き続けるRPGには合わないだろ
そんなんゲームに合わせてくるかもしれんし
実際にやってみないとわからん
フィールドの曲良かったけど戦闘の方は外人の説明でよく聞こえないのが残念
なんかギアス・サーガとの関連が強そうなのが気になるなぁ
「ゼノブレイドクロス」っていうくらいだから、ゼノブレとはなにかしらあるんだろうけど
正直、新シリーズみたいな方が全シリーズをやってない人間にはありがたかったかな
惑星1個を丸ごと作ってんじゃないか
RPGの世界って上下と左右が繋がってるドーナツ型だけど球体型の世界が見たい
惑星丸ごとだと北極点、南極点に誰が一番乗りするかのレースが始まりそう
クロスってのは意味深だよね
高橋の中ではギアス、サーガ、ブレイドは全て繋がってるんだろうけど具体的にそれを匂わしてきそうな感じがする
>>655 自分もキャラのアクが強いしロボばっかり出てきてるから微妙だ
ノポンがいるのが救いです
今作のタイトルロゴは『Xenoblade』の字体がサーガっぽくて『X(クロス)』の部分がギアスっぽいんだよね
海外版だとゼノブレイドクロニクルクロスなんだよね
なげーなw
ゼノクロx2でいっか
ノポンってR2D2やハロみたいにロボのナビとして使うとかは無いか
>>661 正確には
ゼノブレイドクロニクルズエックス
だったな
えーエックスなのー
だっせーw
これの冒頭で主人公が手から入るシーンは
前作の主人公がエンディングで空に手あててるシーンを思い出した
>>664 少なくともE3会場では「エックス」と発音してた
ちなみにモーコンの最新作も
「モータルコンバットエックス」だった
向こうの人は俺ら以上にエックスが好きなようだ
>>660 カタカナがブレイドっぽくて
フォントからシリーズ集大成の匂いがする
>>627 浮き島もあるね
行きたい行きたい端っこに座りたい
そういえば例の円盤が落ちているスタッフ募集のイラストはこれのプロトタイプだったのか
「プロローグ 惑星ミラ」に続くのは
「第一章 惑星○○」みたいな惑星シリーズなのかな
「第一章 NLA壊滅」みたいな普通のサブタイトルみたいになるのかな
ゼクスかと思ってたわ。クロニクル「ズエックス」って言ってたのか
>>666 まぁ外人とは感性が違うのはしょうがないなーw
そりゃ国内だけでも意見はバラバラなんだから、海外だと余計にバラバラだわな
>>661 どうせなら、もっと何か付けて
愛のままにわがままに〜的なのを狙っちゃうかw
本来、ギアスとサーガ、ブレイドは公式には設定は異なる世界。
ただ初の続編な上にクロスって名前から、ギアスやサーガのEP設定に関係がありそう。
あのXロゴは完全にゼノギアス意識してるだろ。
ラストにモナドとゾハルが登場したりして。
ゼノと名付けたのに過去作と関係が無かった時点でタイトルなんて飾りですよ
まず本当に関係ないのかが怪しい気もするというか既にノポンが
レジーは割と適当ぶっこくからな・・・
レジー以外も関係無いって言ってる
ゼノブレの戦闘曲は単体で聞くとイマイチって感じは俺もする
実際プレイしながらだとすごく熱いんだけどね
フィールドBGMはグンバツでスバラですわ
PV3でユニーク戦との戦闘曲にボイス入ってたけどあれはほんとやめてくれないかなぁ
ボイス付きの戦闘曲なんて今日日珍しくもないだろ
連携の邪魔にならん程度の音量に調整してくるだろうし
音声で状況を把握するシステムと完全にバッティングしてるんだよなぁ…どういう意図なのか
あれはPV用で製品版で変えてくれるといいんだけど
>>681 同一言語じゃなきゃボイスも楽器の一つとして認識出来るから問題無いと思うけどな
ネイティブばりに外国語聞き取れる人は知らんけど
早く遊びたいよう
>>675 PV 54秒付近 『地球を失って、それでこんな星まで』の場面で
画面左にホログラフのゾハル(orゾハルエミュレーター)がある
>>675 PV 1:11付近 『共存なんてできないんだ』『じゃあ僕〜』の場面
黒髪の少女の髪飾りがモナド
ペルソナもラップ入ってるけど全然問題ない
リアルタイムとコマンドバトルの違いはあるがね
すぐ慣れると思うよ
ペルソナと比べる意味が分からない
単純にラップ入ってても問題ないよーってこと
>>685 もしここ見てる海外ユーザーが居るなら不快に感じるかもしれんけど英語圏で発生する問題については正直知らんわとしか
あんまりプレイに支障が出るようだとインストに変更とかするんじゃなかろうか
『名を冠する』とか『ガウル平原』みたいな正統派な熱い戦闘曲・フィールド曲は澤野には作れないだろうな
『敵との対峙』みたいな、ムービーを盛り上げる系の曲はかなり期待できそうだがな
澤野さんの曲をどの程度聞いたの?
まあまあ、聞いてみてからでも遅くないでそ
脱出艇キャンプがすごく好きなんだけど澤野さんのこういうタイプの曲聴いたこと無いから不安と期待半々
ゼノブレイドの発売前も曲に関してこんな感じだったんだろうか
>>697 ゼノブレの時は「ACE+って誰だよwww光田出せ光田www」って意見が多かったけど、
PV3で『敵との対峙』が流れたあたりで一斉に手のひら返し
ティザーサイトで流れてたガウル平原のBGMもACE+作曲だと判明し、ACE+批判は発売前にはほぼ完全に消滅していた
キャラメイクの時のBGMもいい感じ
>>627 奥の山の平らなところなんてもう登ってくださいって言ってるようなもんだ
クロスだと
PV1、2、フィールド、ユニーク戦、PV4、NLAのカットシーンの曲は良い感じだ
通常戦闘曲が淡々としすぎてるかな
通常戦闘はあの先サビがありそうだがその前に戦闘終わってるんだよな
もっと聴きたいところ
>>637 問題はバリエーションだよな
前作ってストーリー関係無いダンジョンとかはあんまり無かったし、そういうのもあっていいかなと思う
>>703 そうだねサビ部分あると結構変わるかもなあ
入りは中々なんだが
ACE+厨の声が大きいせいで目立たないけど
ゼノブレBGMの真の立役者ははサントラ全91曲中70曲以上作った清田さん
俺の手元にあるサントラだと清田作曲は50なんだが?
70以上のソースクレクレ
>>627 今思うとロボ乗れるから天盤の上いけそうだな今回。
前回以上に見える地形に行けるのか
>>699 わざわざ有難う。新作の雰囲気だと確かにこれは合いそう
正直に言うと、やっぱりゼノの音楽は光田さんに作ってもらいたいという気持ちが強い
ACEさんや澤野さんの曲も好きだし、別に文句はないんだけどね
澤野さんは最近のだとキルラキルが個人的に好きだ
ゼノブレイドの関連作になったわけだし、アレンジも幾つかあるといいなと思う
光田ねえクロノトリガーの曲ははまったがそれ以外はそれほど
印象に残ってないんだよね
ゼノブレのEDは良かったが
>>705 他の一つ目二つ目はかなり良いな
あとはよくある感想
キャラメイクで黒人のおっさんとか作れるし
黒人のおっさんがシュルクみたいなセリフ言ってたら違和感すごい
>>708 すまん、いま調べたらたしかに50曲だったw
でも一人で半数以上の曲を書いた清田さんが一番の立役者なのは間違いない
>>716 これも吹いたが、女性アバターのときも吹いたなあw
ただここまでいじれるとなると、ディクソン声もムムカ声もありだな
>>719 コックピット見ると一応ハイポリローポリの別モデルあるみたいだなぁ…
ラップ曲に関してはバテンンカイトスにもあったし俺は良いと思う
戦闘BGMあんま聴けてないけどな
>>719 それ単純に角度と瞬きと明るさで
モデルが変わったように錯覚してるだけじゃない?
>>719 モデリングはキャラによって完成度に幅があるのかね
モナ子の手直しさえあれば後は心配なさそうだ
NHK関連の曲は全部良い感じね
色々言われてるモナ子も最後の方のシーンは可愛かったけどなあ
角度の問題もあるのかしらね
光田はゼノギアス、クロノクロスがピーク。
でもゼノブレイドでもエンディング曲だけは担当。高橋作詞だし、今回もエンディング曲は歌だろ。
多分、光田はエンディングだけやるんじゃない?
ゼノブレイドの続編、ゾハルがある、じゃあゼノブレイドは高橋的にはEP0設定なのかも知れないな。
ケモ子がかわいいからもうなんでもいいや
>>726 角度よりも目のデカさと肌のソフビみたいな質感が違和感を産んでる
試しに目元を横棒で隠したら違和感激減したわ
肌の質感というか光の当たり具合はサーガEP3がいい感じだったな
イベント噛んだり一緒に冒険すりゃそのうち気にならなくなる
そんなに気になるほどの癖があるわけでもないし
見なれるとむしろ魅力的に感じる
早くもエルマがかわいくてしかたない
もうああだこうだ言ってもキャラデザが変わる訳じゃ無いしもう諦めようぜ
どうせマップ探索で時間取られてキャラクターの顔見る時間なんてほんの少しだ
早くあの広大なマップをドールで空飛びたい
キャラデザが変わらなくてもモデリングは変わるかもしれんじゃん?
ゼノブレもそうだった
>>721 ゼノブレみたいにテクスチャとシェーダーが違うのかも
>>730 モデリングもあれが一番良かったよ
一番広く受け入れられやすいのはゼノブレのモデリングだろうけどね
ゼノブレイドの音楽がチープでは決してないけど凄く良い意味でゲーム音楽と言うのはその通りたまと思う
そこがゼノブレイドにはとても合っていたが、クロスはゲーム音楽的な感じは合わないと思う
多分村田秋乃キャラだろうな
>>719 こういうのもあれだが
下の画像は素顔の上にお面被ってるような感覚になる
このキャラデザの人はタレ目のがキモイんだよ
他のはそこまでアニメアニメしてないから我慢できる
ゼノギアスをプレイした俺にとってはタレ目キャラのほうが違和感無く見れるわ
ゼノギアスってもう16年前だからな
正直この人のデザインは古臭く感じる
もう慣れるしかないな
田中久仁彦デザイン自体はすばらしいよ
3Dやモノリスと相性が良くなかったんだろう
キャラデザの変更はないにしても
モデリングの変更(改良)はやろうと思えばまだ間に合うでしょ
不評なのも全キャラというわけでなく
一部キャラ(女性)くらいだし
田中のキャラデザ自体はそんなに古いとも思わん
モデリングに問題あり
>>737 鼻を小さくするならそれに合わせて口も小さくするか
口の大きさを変えないなら鼻を少し大きくして位置を下げるか
でもまぁもしかするとこのモデルぐらいの方がかえってイベントシーンなどで
表情なんかがわかりやすいのかもしんない
ふむ、エロイな
>>752 マスク詐欺美人はいるが 目を隠すとあら美人さん
hydeの眼でもつっこんでみよう
たれ目の子って誰がいたっけか。
>>752 このモナド髪止めのおかげで
未来視しまくり、ドールの操縦まで上手くなって
人生変わりました☆
モナ子さん(16)仮名
※効果には個人差があります
ダンバンさんはともかくシュルクはカメラによってかなり崩壊してたぞw
>>755 無表情ムービーですごく残念に感じるけど動いてる方はホント表情豊かだな
え、ゼノブレのモデリングの方が一般的には評判いいのか
カットシーンで顔アップになる度にげんなりしたもんだったが…
俺の感覚だと断然今回のモデリング方が好みだなあ
ゼノブレのキャラはアニメ感とリアル感のバランスがちょうどいいと思う
まぁ人それぞれよね
原画見てみたいなー
というか今回は版権絵?結構描いてくれるのだろうか
キャラデザに拘りないけどタレ目だけは変えてくれ
それだけは気持ち悪い
ゼノブレのモデリングは主に口角とアゴ下が絶望的なので
基本的にアオリ視点になるとすべてのキャラが顔面崩壊する
それ以外は良かった
自分撮りみたいなもんだw
treehouseの外人デザインにしようぜ(棒
アカモートでのメリアの演説シーンでシュルクがアップになる所とか結構キツかったな
今回そこら辺は大丈夫そうに見える
絵柄の好みは勿論あるだろうけど
俺はストライクだわ
萌でも無く、洋ゲーでもないのがいい
ムジナか!
モナ子は恐らく久仁彦絵の再現という意味では一番再現度高いから別に今ので不満無いんだけどなー
どのキャラもアイシャドウが太すぎるのが違和感の元なんじゃない?
目を気持ち小さくしてアイラインとアイシャドウを薄くすればちょっとマシになりそう
目のテクスチャ変えれば割とマシになりそうだけどな
別にここまで騒ぐほどひどいとは思わないんだが
別段普通のキャラモデリングだろ
田中って人たしかゼノブレサントラでシュルクとフィオルンのイメージイラスト書いてたじゃん
ちょと幼い感じだったけどあれぐらい柔らかいタッチだとよかったんだけどなぁ
この黒髪の女の子だけじゃなく、PV後半に出る白い髪の顎がどがった女の子のほうも酷い
カマキリ顔でキモい
田中絵をリアルな質感で再現しようとするのがそもそもの間違い
色んな作風がある久仁彦絵の中でも、今回のは特にゼノギアスに雰囲気を近づけてるんだよ
http://i.imgur.com/Dhuw6zI.gif 最近の田中久仁彦はゼノブレサントラとかワーデスとかホイホイさんみたいに
あっさりした丸い目元にチョンとした鼻でやや面長に描くのがスタンダードになりつつあるけど、
ゼノシリーズとして田中久仁彦が参加するにあたってはゼノギアスに準拠して
大きな目に太くて濃いアイライン、とがった鼻、男女ともに顔の上下が少し潰れたバランスに揃えてきてる(3Dモデル見る限り)
元の久仁彦絵を知らない人が3Dモデルだけ見たら違和感あるかもしれないけど、再現度は高いんだよ
寧ろモナ子じゃなく、エルマがあんまり久仁彦絵っぽくない事の方が気になるくらい
修正するのは構わんが、田中の絵から遠くなるならそのままでいけ。
イラストの真ん中の女なら良いけどロリ系は目がデカくてきもいな
このPVの中にヒロインいんのかね?どれも微妙だからまだ登場してないことを願うが
ゼノギアスと比べてもクロスは目がでかすぎるんだよなー
少女キャラは置いといて
ゼノギアスの方がでかいと思うが
というか流石にゼノギアスの絵は古いな
>>781 久仁彦さんのゼノの絵に関しては昔からこんな感じだよな
改めて見ると、凄い個性だ
ギアスを初めてやったときも、なかなか馴染めなかったのを覚えてる
2Dだけど顔グラは1キャラ1枚で表情もなかったし、特にモナ子と似たタイプのマルーは違和感バリバリだった
今ではマルーも含めてかなり好きだけどね
あんまり関係ないかも知れんが
シドニアの騎士みたいな3Dキャラでゲームって作れるの?
ギアスのパーティメンバーはバルトとエメラダ以外みんな同じようなタレ目だよな(人外は除く)
>>787 作れるというか、作れないものはない
それがマッチしているかどうかは別問題
ゼノクロは田中絵で行くならリアルさを諦めて
背景からキャラからなんでもトゥーンシェードかけて
アニメ調に統一したほうがマッチして良かったと思うわけ
ちょっとお前が何を言ってるのか理解できない
ポリゴンの事言ってるならゲームではそれが4世代も前から主流だ
>>781 モナ子はやっぱりマルーだな
マルーが少し成長するとあんな感じだろう
ただトゥーンだと映えるだろうなこの絵柄は
モナコより男主人公が気になる俺は少数派かな
おっさんが黒目がちでキモい
田中は極端に仕事を選ぶからな。
ゼノブレイドクロスほど目立つ大仕事を久々に受けたか。
ゼノギアス、ゼノサーガ、ゼノブレイドとコンプリートだな。
エルマのストリームエッジの発音おかしくね?
あとPV3に物凄い棒読みがいるの気になる
前作は声で気にならなかったからなんかな〜
>>794 棒読みは、村田秋乃。
富野由悠喜(禿)監督の
ブレンパワード(比瑪)ターンAガンダム(ソシエ)に出ている。
ゲームだとコナミの ANUBIS(ケン)。
お聞きの通りの演技が特徴なので、アレを想定して起用してる。
>>794 棒読みって「共存なんて出来ないんだ!」じゃないだろな
>>796 そうだっけ!?と思ったけどケン違うじゃねーかw
あと棒読みじゃねーよ
>>796 あー確かにブレンパワードの「しゅ〜と〜(棒)」の人だ
ちなみにエルマの人は?
女声優の声なんてよく聞き分けられるな
男しか分からん
はいだらー!
>>803 なーるほど、キュアサンシャインか
俺もストリームエッジだけ気になるから何とかしてほしいわ
高橋監督は宇宙世紀ガンダム好きそうだからなぁ…
今回色々とそこら辺の趣味が反映されてるっぽい面がちらほらと
村田秋乃登用は英断
それだけで神ゲーになったことは確定している
まぁあまりにも難解なシナリオになったら
服部「造語まみれで訳分からないです」
と言うだろ
某13の開発現場と違ってダメなもんはダメ!とはっきり言ってくれる人がいる環境なんだからさ
声ヲタ向けもバッチリですね
FE覚醒も声オタ狙いのキャスティングだったけどそっち方面ではあまり話題にならなかったよ
810 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 02:52:33.42 ID:tkecvXb30
声オタが害にならなきゃなんでも良い
共存なんてーって台詞からして人外キャラだろうから棒でも合ってるかもしれんな
地球人が原住民に言ってるかもしれないだろ
声優目当てで買うっていうのは理解し難い行動だが
そういう需要があって、しかも影響が結構大きいときたら
商売として無視はできないもんなぁ
非常にレアケースだろうが予約してまで買ったゲームを開封しない人もいると聞いた時は驚愕です
人それぞれとはいえ意味不明
一般人から見たらどれも同じだよ
>>439 戦闘中切り替えれ得るとかもうクラスいらなくねw
>>814 初回特典のあるゲームって予約しないと滅多に確保できんから…
忙しかったり他のゲームにハマってたりで取り敢えず買った後積んでしまうってのはままある
エルマは洋画の吹き替えとかでよく聞くような声してるな
819 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:25:41.70 ID:gZDWMyOR0
>>816 能力変化とか、アーツセット変更とかあるだろうから
要らなくは無いかと
>>813 アイドル声優ならともかくこの村田って人に購買層底上げする程固定ファンがいるとは思えん
単なる高橋の趣味だと思う
戦闘中のクラス切り替えは俺もいまいち理解出来てない
FF13みたいな感じで使い分けるんだろうか
柴田秀勝、玄田哲章、小山力也
あたりは確定かな?
「撃てよ…さあ」のとこはヒロシっぽい
ノポンは新八か
滅ぶべし〜のところは石怏^昇じゃない気がする…
おお、あの方をお迎えする~
ガン細胞は駆除する
滅ぶべし、地球人
これ全部石塚さんでしょ
グロウスの親玉かな?
滅ぶべしで玄田さんかと思ったけど
いや、運昇だろ
あと冒頭のは菅生隆之じゃねーの
826 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:52:21.51 ID:TY/4emwL0
声ヲタ共自重して欲しい
>>822 「撃てよ…さあ」は堀川ダンバンさんっぽくも聞こえた
FF危ういな
13の時はゼノブレが後発だったから、出来の悪さに気付かれず売り逃げできたが、
今回は確実にゼノブレクロスの方が先に出る
後発で出来が悪いってなったらブランド終わるな
且つてゼノを捨てたスクウェアがゼノに殺されるかも…
ダメ絶対音感の持ち主多過ぎィ!
戦闘PVにラインらしき声がいたのだけ分かった
>>828 それはそれで胸熱な展開だ
でも、万が一FF15が世界売上でゼノクロに負けても
「アクションRPGだからゼノクロと土俵が違う」と言い訳できるよ
FF16が作れるかどうかは知らんけど
早く腰抜かすようなフィールドが見たいわ
832 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:21:53.94 ID:md6cQEST0
石塚運昇だけは確実に分かった
池田秀一ボイスも聞こえた気がするけどまあ気のせいだろう
それにしても、聴けば誰だかわかる特徴的な声って
昔より減った気がする
大丈夫だよFFは出来に難があってもゲームマスコミが守ってくれるから
十年以上FFを持ち上げてきて今更神輿を変える事なんて出来なくなってるし
テイルズや軌跡シリーズ、ペルソナではFFの代わりの神輿にはならない
一本道ムービーゲーになったFFはどうでもいい
はやく惑星ミラを探索したい
>>830 まあ流石に売上でFFが負けることは無いと思うよ
問題になるのは、10年も開発に費やしたものが、
その半分の5年で作られたゲームにクオリティで負けた場合だ
スクエニの技術力の低さが衆目に晒されることになる
以降のFFシリーズに対して、ユーザーからの信用が皆無になる
836 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:50:31.95 ID:mfshEH7g0
開発期間だけなら5年掛かった13が
3年のブレイドより劣ってるからなぁ
一応モノリスの中には元スクエニの開発者がいるでしょ
>>838 むしろ小さな岩場やエネミーが増えてパワーアップしてる
早くキャラクリでバテンのカラス作りてぇ
ゼノギアス・サーガはやってなくてプロジェクトクロスゾーンでコスモスとテロス知った程度だけどいけるかな
>>838 ゴキブリのネガキャンBOTだから気にしない気にしない
842 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/18(水) 11:37:57.10 ID:VvT2oIUM0
>>840 サーガはともかく、
ギアスやってないとか勿体無いな
金髪ポニテ作りたい
敵がグロくなったのがちょっとやだな
Beyond the Logosだな
今までゼノブレのサントラにしか入ってなかったから、アルバム用に録り直すってだけじゃね
歌詞の内容的に新作にまで使い回さんでしょ
絵で見るといい感じなのに3Dにしたらあんなに気持ち悪くなるもんかな?
田中絵再現出来てるとか信者の欲目じゃないの?
イラストと3Dモデルじゃ塗りも違うからな
ゼノは背景はリアル調だからトゥーンもかけられないし
>>849 再現度は割と高いと思うよ
ただこの人は女性を描く時は可愛さ出す為に意図的に立体を潰すからね
それを立体に起こす際に、世界に合わせて凹凸強調したりしてるからギャップが出てる
あと以前も言ったけど目の主線太過ぎ
アニメ絵をトゥーン調ではなくモデリングするとどうしてもマネキンっぽくなるもんだからね
まぁ時間があれば調整すればいいんじゃね?
優先順位は低いよ
>>849 その気持ち悪いってのも結局主観だからな
実際このモデリングに何も思わない人だっているんだから、話しても平行線だと思う
モデリングについて共存なんてできないんだー
ゼノブレしかプレイしてないので、ちょいちょい話題に上るゾハルって何だろうと思ってググってみたら
波動存在だの前世がどうだの、ゼノギアスってこんな話なのか
「パルスのファルシのルシがパージでコクーン」を思い出した(アレよりシッカリしてるんだろうけど)
しかもスターウォーズみたいな大きな話の1エピソードってカタチなんだな
こういうの好きな人にはたまらないんだろうな
とりあえずメカが沢山出てきたり序盤で大虐殺があったり人間が怪物化したり
正ヒロインと主人公の仲が極めて強固だったりするのは共通
>>856 パルスのファルシがどうたらこうたらは単に簡単な日本語単語を
無理やりFF専用単語に置き換えただけだからな・・・w
よくあるRPGならメリアもそこそこアピールしてきたりシュルクが急に聴覚障害や優柔不断やらに陥ったりしそうなものをゼノブレイドは最初から最後までフィオルン命でブレなしだったからな
フィオルンの復讐の為に旅を始めて、彼女の為ならとんでもない高さからも飛び降りれる位だから当然といや当然なんだけどさ
>とんでもない高さから
ああ、巨神膝ですね。
>>860 そういう飛び降りシステムがあったから要塞でフィオルンを追いかけて落ちて行った時は最初その行動の凄さに気付けなかったよw
>>838 歩くシーンもイベントということでハイポリにしてるだけじゃないだろうか
プリレンダでは無いと思うよテクスチャのぼやけ方からしても
>>838 俺もあれはプリレンダじゃないと思うよ
金属系とか服装の質感とかはよくでてるし。
そもそも、顔に関してはPV1からでてるのに、いまさらな気がするなー。
>>838 車のタイヤを見たらプリレンダじゃないって分かるはず
>>864 顔の構造が園児なのはいかんともし難いけど、かなりクドさが減るよね
幼女の顔に媚びたメイクの目を乗っけるから違和感が強くなっちゃう
目よりも肌の質感がマネキン人形っぽいのがあかんな
PV1のラストはプリレンダ?
無理矢理なアヒル口をもうちょい小さくしてもらいたいところ
>>867 半端にテカリとか入ってるからね
口の構造が大人っぽい感じなのも違和感のもと
まあどっかで妥協点見つけるか
頑張ってアニメ顔ベースでも自然に見えるフィルタなりレイヤーなり作ってもらうか
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実は今回のゼノクロはゼノブレイドクロニクルのEP4相当です、とかか
以前の高橋ならこういうの大好きだったろうけど、今はどうなんだろうな
なんというか、前作は広大だけど閉塞的な世界がEDで開放され
世界が無限に広がっていくというのがカタルシスであったから
今作ではその開放された世界を思う存分味わいたいという期待があるんだけど
まーゼノサーガは広大な宇宙を舞台にしてる割に世界が閉塞的だったから
宇宙を本当に広大に見せるってのは難しいんだろうけどさ
モノリスに果たして出来の良いスキンシェーダを開発する力があるのか
マシンパワー的にSSSみたいなことやる余裕なさそうだしなぁ
モノリスにとっては、シェーダがプログラマブルなハードで開発するのは実は初なんだよな
ゼノブレイドの頃から気になってたんだが
飛べそうにない生き物が飛んでることがけっこうあるよな
今回の虫みたいな巨大なモンスターもそうだが。
もうちょいなんとかならんかなあ。物理法則に厳密に、などとは言わないが
羽ばたいたときに少し浮き上がる程度の味付けで随分変わると思う。
あと空中で前転して水に飛び込む動物も、回転中も放物線を描いて落ちていくべきだ。
カルナの髪の毛とかもそうだったが、自然に見せる方法を知らない人がモーションつけてるんだろうなあ…
華麗にスルーでおけ
786 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 13:23:27.10 ID:Es6AftTe0
PV見てたら思いの他沢山キャラ出てたから
個人的に整理したやつ
http://i.imgur.com/sr3NoOk.png ドールに乗ってるキャラは仲間になる可能性高いと思うんだが
角生えてる魔族みたいなのってハイエンターポジションなんだろうか…
やっぱ男キャラはいい感じに思える
アクの強さが良い方向に働いてるというか
→同一 が何をしたいのか謎
亜人は二人ともイケメン度が高いな
一人は女性だっけ
>>864 ケバさはかなり減るね
やっぱ目の造形が印象に大きな影響を与えてるわ
右上の女の子、なんか研ナオコみたいだな
長髪のオッサンはダンバンポジションのキャラかな?
右下のは艦長?と行政統括官みたいな人だから
別人だと思うな
他ゲームの話で申し訳ないけど
GEはキャラクリの主人公が全然目立たなくて主人公()の状態だったけど
GEBっていう続編ではちゃんと主人公が主人公らしく活躍出来てた
なにが言いたいかっていうと結局魅せ方とかストーリー次第でどうにでもなるってこと
勿論固定主人公より喋らせにくいし、微妙な表情の違いとかも作りにくいけど、そこはモノリスの力量に期待したい
PV1、2見る限り、ドールの機動力が凄まじいことになってるんだけど
ドールでも冒険しがいのあるフィールドになってるとしたら
徒歩だと凄まじい広さになってることになるよね。
それとも、ドールだとあまり冒険できない工夫をしたりするのかな。
未開拓エリアはなんらかの理由つけてドールで飛べないとか。
これなら、未開拓エリアは徒歩で探索して、一度制覇したエリアはドールで
素早く探索可能って感じになるけど。
ゼノサーガだとエイグスのエネルギーは母艦から通信で補給してるみたいな設定だったから
ドールも決まったポイントからエネルギー補給するため、補給ポイントが作られてない
未開拓エリアは徒歩じゃないとだめとか。そうじゃないと徒歩で探索って状況が
中々生まれなさそう。
こんなスレでも荒らされるんだな
ゲハに篭ってる分にはいいけど
本スレも荒らすからなあ
今回はイカが目立って標的になってたから静かだっただけで
E3後の任天堂関連スレはだいたい荒らされてるだろ
>>842 840だけど、トイプラネットとブックオフでゼノギアスとDS版ゼノサーガT・U(ついでにSFC版かまいたちの夜も)買ってきたぜ!
至る所にゼノクロの画像貼ってネガキャンしとるな
ウォッチドッグスの本スレでも貼ってたわ
で単発が糞グラwと言って叩いてた
>>883 他はこんな感じ
ttp://i.imgur.com/3cFWXBO.jpg 目の丸みをモデリングorシェーダかけるか、若しくはアニメーションや合成の都合って可能性も考えると
一概にテクスチャの問題とも言えないけど、どうなんだろうな
この美少年枠?なんかはむしろ、意図して(病的な)クレオパトラにしてるのかもしれないし
肌に関しては、テクスチャにノイズのせるとか手法はあるけどやらないって事は、これが良いんだろうな
背景とロボに合わせたリアル寄りなレンダリング処理されてんだからデフォルメされたモデルだと
違和感出るのもまあ仕様が無いだろ。正直前作のデザインのままでも不気味の谷に落ちると思うよ
PV2見るとドールの機動シーンとか、凄い迫力あるんだけど
正直あれを製品版でできるのかはちょっと怪しいな。
いやできたら凄い嬉しいんだけど、迫力ありすぎて。
もしできるんなら、今年のE3で見せそうなもんなんだけどな。
>>894 同じ非クレオパトラでもモナ子よりイマイチな感じがするなぁ
モナ子も褒められたもんじゃないけど
テクスチャというより漫画目デザインがダメくさい
背景との融和を優先すると田中デザインが不成立、
田中絵を優先させるとハードSFの世界観が減退
あっちを立てるとこっちが立たずなジレンマに陥ってるな
ゼノブレみたいなファンタジーなら田中デザインでも良いんだろうが
エルマの声って桑島さん?
深夜アニメにありがちな声でもなく、
かといってBBA声でもないお姉さんボイスって最高だな
モデラーがデフォルメというものまるでを理解してないから、おかしくなる
モナ子みたいなキャラの顔にあんな強調されたアゴはいらない
エルマさんはなんか今までの味方側ぽかった組織から主人公が悪者扱いされるような展開で
一回敵側に止む得ず回っちゃうけど後で助けに来てくれるイメージ
さっき誰かが言ってたが、男と女でデフォルメ度合いが違いすぎるのが原因な希ガス
男キャラだとそこそこがっしり立体的に描いて、陰影とかつけやすいんだろうが、女キャラだと突然平べったいアニメ絵っぽくなったせいで、マネキンっぽさが増してるんだろう
ゼノブレイドもフィオルンを初めてみた時は「!?」ってなったが、それとは違う違和感だな。ゼノブレイドは顔のパーツは良かったが、顔の形が良くなかった気がする
今回も高橋+任天堂アドバイザーの陣だろうから無口主人公でもシナリオは心配してないが
気になるのはやはりフィールドの広さかな
ゼノブレ全マップを合わせたくらいは欲しいよねやっぱり、HDだからボリュームダウンは寂しい
ストーリーの長さは短くなってもいいけどw
あと個人的に気になるのは恐らく前回カメラワークとかでいい仕事をした竹田さんが居るのかかな
ウザいのは分かるが一言言わせて!
「撃てよ…さあ」は高木さん(ガンダムX主人公)だと思うの!
>>903 俺もそう思うよ。
富野作品から選ばれてる感じだね
905 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 00:00:32.76 ID:8gO9gWSA0
任天堂のサードRPGってキャラデザに難あるのばっか
バテンカイトスもそれで買い遅れたのに
>>898 東京エンカウントでゼノギアスやってる時に杉田が桑島さんが合うねとか言ってたからか!?
>>891 かまいたちの夜SFCだと分岐がわかりづらいんだよな
でも三作の中で一番面白かったのは事実
キャラデザよりもゲーム内容に目を向けるのですよ
>>894,895
金属や着衣の質感と同レベルまで
人間の生部分の表現を追えてないから浮いちゃうんだな
まあ製品版ではシェーダーなり調整してもう少し見れる様になってる事を祈ろう
最重要課題じゃないから、その所為で発売延期とかは勘弁だけどw
内容はゼノブレイドの実績から信じてるからこそ
気持ち悪いタレ目が気になる
>>897 もな子は黒髪だから、上瞼部分の黒が絵面に馴染み易い気がする
あと鼻筋が目立たない、正面だと平目気味のバランスも目立たない
エヴァンゲリオンで感動したんだけどさ
あれレイとかの顔に落ちる影って、鼻筋が無いんだよね
人間じゃなくて、フィギュアの
平面に鼻の頭だけ少し摘んだ、あの顔の陰影を描いてる
日本風のデフォルメされたデザインを立体化するなら
そういう柔軟さがある方が、日本人には馴染むのかも
逆にいえば、ディズニーやアメコミに慣れてるなら
眼窩や頬骨、鼻の穴もちゃんと表現されてる今の方が自然なのかも
このゲームの場合基本的に動いてなんぼでしょう
モデリング改善しました表情は悪くなりました
になるならやらないと思うよ
ゼノブレのイベント用モデルは表情から感情が伝わってきてすごく良かったね
そのへんは今回もやってくれるだろうからあまり心配してないな
>>892 >>907 サウンドノベルは弟切草ではまって個人的に好きなジャンルだから楽しみ。忌火起草も気になる
今PS2貸しててゼノギアスできないんだけどゼノサーガからでも問題ないですかね?
ゼノサーガプレイしてからゼノギアスをやって
「お!これゼノサーガで出てきたやつじゃん!」という楽しみ方もまた一興
ゼノサーガEP3でEDが失われた地球ロストエルサレムに向かう所だったのに
今回は地球から脱出するところから始まるのかよ、と
フィールドのつくりは勿論ロボなんかのモデリングもむしろ好評で
今のところグラ関係で目立って不評なのは女性陣くらいなんだから
発売日までなんとか改善して欲しいわ
金髪が一番マシかなーと思うが口開いたときの人形感が
とはいえ静止画で気になったくらいだから動いてても気にはならないか
ゼノサーガep1とか、もろ田中絵だし人形臭かったけど、それが独特の気味悪さというか雰囲気を出してて、個人的に凄い好きだった
フィールドはもっといろんなのがみたいような製品版にとっておきたいような
色んなフィールドがあることを知りたい
見たくはない、って感じ
モノリスからマップ沢山あります。って一言あれば安心するんだけどな
まぁPV2見たら複数あるのは確定だろうけど
ラインやバルトみたいな仲間はいないのかな
ああいう気のいいバカ友枠は大事だ
今回は主人公を絡めた人間関係は期待出来ないだろうね
恋愛も友情も主人公は蚊帳の外
シュルクを中心に廻ってたゼノブレの物語とは全くの別物になりそうだ
そんなのはどうとでもできるだろ
ペルソナなんかは無個性だが絡みまくるしな
質問に選択肢で返すタイプみたいだし似たようなものになりそう
>>894 法線マップをちゃんと調整するだけでも、もうちょっと見た目は良くなると思う。
>>924 相手から語りかける→主人公答える しかできないと、やっぱり限界があるんじゃないかな?
やっぱり前作並みに濃いキャラや絡みをするなら、相互に受け答えが出来ないと辛いと思う。特にイベントだとフルボイスだから、喋らないと浮きそうだよね。
せめて主人公が男だけならまだわからないが、性別選択できるってことはほぼ絶望的な気がする
ま、買っちゃうんですけどね
デジタルイベント二回目見たがリアルタイムに見た時よりいい印象になってたw
情報がもっと出てくるのが決まってるこの状況であえて今分かってる情報だけでこうなるしかないってネガティブな方向に結論を持って行きたがる気持ちが分からん
ネガティブ常勝
駄目な空気作って買わない理由を広めたいんだろ
毎度の事だし( ´_ゝ`)フーンで済ませときゃいい
FE覚醒みたいに自作ユニットなのに本来の主役を食うレベルで出張ってくるのもいるがな
感情入力システムはそのへんうまいことやってると思う
ラスボスまで主人公はやめて欲しいな
主人公が例の器とかなにかで、敵勢力、味方勢力で主人公の奪い合いとか
主人公が物語の中心的カギならたとえ無口でもぜんぜん成立すると思うけどね
主人公が喋らなくても仲間も敵もいつも主人公に向けて喋ってくれたり
その決定で物語が動いたりすればぜんぜんイケる、、、むしろそういうのが好き
戦闘では元気いっぱいなのにイベントでは無口ってのに違和感あるのかも
お前武器持つと性格変わるタイプかっ!?、と
もちろんゲームの面白さに対する疑いは全然無いぜ
カプセルから崩折れてきた最後の生き残り...かと思われたが実は絶命していた
その場で改造手術(といってもナノカプセルを注入する事で簡単にサイボーグ化が出来る)を行い、脳が新鮮なうちに蘇生完了
この結果、かなりの高い場所から飛び降りてもびくともしない体ゲット!
という妄想が浮かんでしまった...
>>935 実は戦闘用に創られた存在で、だから戦闘になると気分が高揚するのかもよ
…は冗談だが、創られた存在ってのは、ある意味間違ってないし何かあるかもな
今回マルチエンドもあるんじゃないか
どちらの陣営の味方をするかとかで
せっかくCV選択あるんだし、イベントも性格ごとに違うこと喋ってほしいなあ!
前代未聞でしょ、キャラクリで声も違うのにイベントも声付きでこなすなんて。
周回の楽しみが倍増するしさ。
>>922 俺にも大人気だから是非よろしく
想像としてはちょっと存在感薄めの金髪イケメンに期待
といってもラインは単純熱血おバカ以上に
善良でポジティブな選択肢を、リスク上等で選んで後悔しないみたいな
苦労人のお父さんキャラが良かったんで、その辺是非よろしく
>>939 ナニソレ最高
いやまあ夢だけど理想だけど
そこまでじゃなくても、周回要素はあったら良いな
943 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/19(木) 12:10:20.02 ID:YAXdWUa40
しかし、RPGってキャラの魅力の前に
まずは豊かな冒険世界ありきだなとゼノブレやこれ見てつくづく思った
マップを蔑ろにして、キャラデザばかり突き詰めていったJRPGが
先細りになったのは無理もない話
昔PS時代のドットテイルズをやってた時ストーリーそっちのけでひたすら船乗り回してその辺の小島探し回ってたのを思い出した
ドットだから出来てた、3Dになったから出来なくなったと諦めてた自由なフィールド探索をゼノブレイドで再び出来た時はとても感動した
最新PVでメチャクチャ声が下手な声優いるよね
声優とか気にしないけどこれはひどいと思った
よくあるアニメ声じゃなくて良いと思ったけど
アニメ声じゃなくても下手なのは勘弁
>>913 ゼノギアスとゼノサーガとゼノブレイドそれぞれ話に繋がりはないよ
だから問題ない
>>940 一言ボイスだけどFE覚醒で既にやってる
FE覚醒は数種類の性格から選ぶ形式だったじゃないの。それに喋るシーンも少ない
ゼノクロだとイベントだとほぼ喋る必要があるし、そもそもクリエイトの幅が広過ぎて性格のパターンを用意できるかどうか
FFとわざわざ比べんの腹立つなー
わいは両方くっそ楽しみなんや
どっちかをsageしないとゲーム語れない奴は死ねばいいのに
どっちが先にやり出したとか関係なくやめてほしい
FF…?
そもそもsageてるんじゃなく、「ゼノクロでそのやり方は難しくね」って話してるようにしか見えんが
何でこのタイミングで切れたのかは分からんがw
上の方のレスの話だろう、多分
FFとの対立煽りはいいかげんわざとらし過ぎて
またかって感じで適当に流してますわ
>>940 セインツロウがそんな感じだったな
根本的な性格は同じだけどそれぞれ個性が出てた
長文でFFやらテイルズと比較するやつは対立煽りの業者だから無視しなよ
狂信者演じてるアホだから
SFスキーだからSF版ゼノブレっぽいクロスは期待してしまうな
ギアスもサーガも好きだわ
マーグリス指令のようなしぶいオッサン希望
ダンバンって、べジータ王子だっけ?
せやで
>>857 お?正ヒロイン的なの存在するのか?
今回女性主人公有りだからそういうの
無しだと思ってたんだが
ゼノギアス、ゼノサーガ、ゼノブレイドの集大成になりそうだな。
軍事的なロボット、空中戦、戦艦、惑星ミラと地球。ゾハルなど設定に、おそらく美少女キャラ。
他作品が粗悪品の山なので、これに集中するに決まってる。年末に出てくれ。
おう他作品sageやめーや
何をsageたいのかは知らんがそういう事言うとゼノ新作自体の印象が悪くなる
刀使いの兄貴キャラがほしい
>>959 中の人歌もんのすげえ上手いよね
って書こうと思ったら冷蔵庫の人だった気がしてきた
英語モペラペラデース
>>957 古き良きSFの香りがするよね
しかもわりと濃厚
それだけでテンション上がる
ゼノギアス、アーカイブス版あるのを忘れて中古2000円で買ってしまった…
まだゼノギアスもゼノサーガもやってないけどゼノギアスの設定資料集の復刊したやつ注文したから準備万端
>>965 愛をとりもどせ!熱唱してたけど超うまかったよ
>>968 声に出して読みたいゼノギアス公式設定資料集
次スレは?
よろしくも
試しにいってみます
>>968 2000円ってすごいボッタクリ価格だな
500円以下でも普通に完品が買えるのに
やったも!めでたいも!
ありがとうですももも
フォロー、感謝します
おつおつ
なぜか新作に普通に出てくるノポンがどういう存在なのか気になって仕方ないかも
PV1のシュルクが気になる
今思うとキャラメイクでシュルク風キャラも作れるよって事だろうか
PVでキャラの顔をあんまり見せなかったのはキャラメイクがあったからなんだろうな
PV1で出てきた金髪の男は何者なのかな
主人公では無いだろうけど意味ありげだったし
大体の人間は田中デザインのシュルクって思ってるな
主人公のデフォ顔じゃないの
あれがバナージ声のキャラで物語内の実質的な主人公ってのはないか
>>989 個人的にはそういうキャラクターがいて欲しい
デフォ顔を金髪にしただけだね
主人公はまたなんちゃって軍人なん?
また?
動画でゼノブレの音声集聞いていたら久しぶりにやりたくなってきた。
人の世に
生まれし頃より!
戦道!!
桜花ー
乱舞
このタイミングを忘れるなよ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。