もう4スレもいったんかいな
4 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 19:53:03.87 ID:/4MwVLn00
乙でゲソ
スレ経て乙
でも次からは正式名称も入れといたほうがいいな
7 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 19:55:32.49 ID:ieo9QTun0
, へ、
// \
/ / \
/ / ヽ\
>>1こ、これは乙じゃなくて
く 厶 -───‐-、 〉\ _
>仏イ/}ノ∨∨\jN|/ <_ ̄ ̄> 触手だから勘違いしないで欲しいでゲソ!
//| | \ / | | >/
/ //| | ● ● | | / / ∧
-‐/ / | | ''' '' | ト、___/ <___/ >
// | |\__ 口 _ノ| ト、___________/
/ _ノ! | / i「 ̄7`ヽ| |
/ _ノ| /}! \/ j{\!
_,/ / / __A⌒ー--<⌒ハ __
/ / 〈 _>ー- ..,__  ̄_ノ ))
/ _,ノ| ̄「 丁 |
8 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 19:56:14.17 ID:UAbLiYUd0
splat:濡れたものを叩きつける、ぶちまける、擬音「ベチャッ」
(スプラッター映画のsplatterは、“血糊をぶちまける”ことから)
platoon:警察、消防、軍隊における小隊
toon:(主に子供向けの)アニメ
>>1 おつ
さぁsplatoonについて
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ 語 ら な イ カ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
タイトルにイカは全然絡んでないんだな〜
その主張しない感じがまたいいなw
11 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 19:58:44.38 ID:if0QdwnAO
>>8 日本で出すなら「イカスプラトゥーン」ってタイトルにしたらいいかもな
>>11 シンプルに「イカシューティング」になったりしてw
もしくは「イカシュー」
イカシュー・・・?
イカ臭・・・
日本はタイトル変えてくるんだろな
やっぱり「イカ」は入れるべき
15 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:02:36.28 ID:AaOHIV+k0
イカスー!!ぶわわっ
16 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:03:16.36 ID:ieo9QTun0
任天堂って結構直前で和名タイトル変わったりするしね
18 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:03:34.95 ID:/4MwVLn00
面白そうっちゃあ面白そうだけど必ず4vs4となるとぼっちにはハードルが高いんだが
>>4を見て思ったんだけどさぁ
お前らカロリー摂取しすぎじゃないか?
実況のE3だってポテチだとか揚げ物だとか高カロリーばっかじゃないか
お前ら太るぞ?
>>19 ランダムでチームのマッチングしてくれるモードもあるんじゃね?
22 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:05:39.63 ID:UAbLiYUd0
24 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:07:56.42 ID:1oK51Gd30
何でこのスレ、こんなに伸びてんだw
それだけ注目度が高いんだろう。
初めて知ったけどエイムはタブコンぶん回さないとダメなのかよ
TPSならやってみようかと思ってたけどこの操作強制ならクソゲーじゃん
>攻撃はWii U GamePadを動かして上下左右に狙いをつけ、Rトリガーでインクを噴出。
イカって素敵な生物だよな
食物としてはタコの方が好きだけど
イカの寿命って1年なんだってね
ダイオウイカは知らんけど
34 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:13:47.59 ID:XBjdre160
スプラトゥーンて名前に早くも慣れてきた
なんか◯◯部隊みたいな肩書きがあるといいのかもしれんが
スレタイにゲーム名いれてほしい
リモヌンに対応してるかも気になる
イカ娘ネタ寒いよ
英語だとイカちゃんの名前もInklingでダジャレになってる模様
39 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:18:14.72 ID:UAbLiYUd0
>>31 難しい所なんだがな
イカって、生物的には物凄く原始的で身体構造も華奢であるため
ありとあらゆる生物から解かりやすいエサ扱いになってて、
結果、卵を産むと卵を飲まず食わずで守って死ぬ生き物なんだわ
なお、卵に関らない形だと数年生きる
あともう一つは、タコやイカというのは、「目で見て学習する生き物」
他のタコがジャムのビンを開けてエサを捕まえる映像を見せると、
それだけでビンの蓋は捻って開ければいい、って事を学習する
イカも消したくないしタイトルも入れてほしい…
その間を取って…
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ ス プ ラ イ カ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
41 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:21:25.90 ID:UAbLiYUd0
が、最近、世界的にサシミブームがきてるもんだから、
地中海で魚の乱獲が起こってて、一部で売れないイカは放置されてたんだが
結果、天敵のいなくなったイカが、群を形成し「卵の共同保護」を行う事で
本来一年程度で死ぬはずが、長寿化を起こしつつある。
日本版はスプラトーンじゃ意味わからんから
侵略!陣取りイカ作戦!
〜スプラトーン〜
みたいな感じでよろしく
調子に乗って作者自ら任天堂にコラボを持ちかけるものの
丁重にお断りされてとぼとぼ帰っていくあんべちゃんの背中を見送りたい欲求が高まってきた
44 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:23:56.31 ID:7WYJz8oK0
正直マンネリ化した中での衝撃的なジャンル出てきたよな
これのために本体買う予定
45 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:23:57.84 ID:NSoRBqTP0
新規IPでここまで話題になるってなんか久しい感じ
やたら伸びてるから何の事かと調べたら、面白そうなゲームじゃんw
久々にワクワクしたわ
爽快感って言うか、単純に気持ちよさそう
物を破壊する爽快感とは別の気持ちよさがありそうだな
突然ワールドワイドで湧いたイカ娘人気
これにはイカ娘作者も感無量だろう
つかイカだと言われてイカ娘にしちゃう任天堂若手も分かってるな
PS1初めてサルゲッチュ見た時のようなワクワク感
49 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:25:56.24 ID:/4MwVLn00
こうワクワクする感じはレギンの体験版スレ以来かなー
50 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:26:16.12 ID:n60j+8LkO
>>43 セガやカプコンならコラボの芽もあったんだがな
任天堂はどうだろw
51 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:26:23.95 ID:ieo9QTun0
>>48 あーなんかわかる
あと昔のセガゲーのわくわく感
>27
ちょっと考えりゃわかると思うが、ジャイロ操作だけだったら360度自由に向き替えて移動なんてできないよね。
>>45 それだけ衝撃的、後方でその辺の壁撃ってるだけでも無駄撃ちにならないFPS/TPS
という今までの論法じゃ絶対にあり得ないものだもの
54 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:28:42.89 ID:UAbLiYUd0
「元気でやんちゃだった頃のセガ」か
「アーティストに好きにさせていた頃のSCE」なら作れたな
どっちも牙折れて久しいが
お前らのせいで、仕事中、イカが何なのかずっと気になってたぞ。
>>46 見た目も明るいし、子供受けしそうだよなー
残虐な撃ち合いじゃなくて、トムとジェリーのケンカみたいなポップさというか。
普通のFPSだと、無駄撃ちってほとんど意味ないけど
このゲームはそこら中染める事も戦略っぽくて良いよなぁ
いままでE3のシューターみてもグラ実写じゃん!とかガジェットかっけー!
くらいしか感想なかったんだけど、これはいろんな戦術とか戦略が浮かんでくる
もしイカがこの印象どおりの傑作だったら、たぶん仕事中でもずっと戦術を練ってしまうだろうな
57 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:32:12.49 ID:CzqaMZYI0
初心者向けなのはペンキの弾道で敵の位置が分かるのがいい
これはよく考えてると思ったわ
打ち続けるのも良くないという
熟練マリオ師匠が街中お掃除なら
若手新規IPは街中汚す
見事に逆転の発想
勿論これに限らず今回のデジタルイベントは全体的にわくわくしたなあ!オラ驚いたぞ!
スマブラと無双以外は!
59 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:32:50.67 ID:/4MwVLn00
無駄撃ちが迅速に移動する道になるって考えはそう出てこない
この辺の物の見方が盛り上がってる要因だな
イカ、めっちゃ面白そうなんだけどw
/.⌒ヽ
/ .\
../ ヽ. \
(./ ヽ. )
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| や ら な イ カ ?
N| "゚'` {"゚`lリ
∪ト.i ,__''_ ! ∪
/i/ l\ ー .イ|\
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
本来ゲームらしいゲームってこういうのを言うんだと思うんだよな
その髪型イカす!!
でもイカちゃんが無かったら
既存IPを使ったラインナップで代わり映えしないな、と言われていたと思うよ
今回の映像のMVPと言っていいでしょ
65 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:38:13.41 ID:/4MwVLn00
そもそもその無駄撃ちが勝因になるって
考え方一つでゲームは変わるな
これは新規IPやね
これを日本人が考えたっていうのが凄い
やっぱ任天堂は絶望の日本に生き残ったたったひとりの戦士だわ
多分イカって普段FPSとかTPSよくやる人ほどやりたいと思う
いつもの常識と違う部分がよくわかるし
TPSの当たり前を見直した結果か
70 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:41:12.73 ID:k21r3jKM0
スレ伸ばしすぎだろ豚
だが買わぬの前フリか
71 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:41:32.98 ID:ACvvInd/0
これからはイカの時代だ
イカがシューターの歴史を変える
まぁみてなって
目標は101
PVいいね
分かりやすいゲーム性を分かりやすく面白そうに見せてると思った
エイムがアレでも立ち回りでカバー出来る領域が多くて楽しそう
何より少なくとも見た目は殺伐としてないのがいいわ
このスレはイカクサイですね
イカスゲームだからな!
76 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:43:04.82 ID:aBK1xYvA0
前線に飛び出していくイカがいる一方で、
後方でひたすら陣地を広げていくイカもいる。
しかもそのどちらもチームに貢献しているという。
面白そうだけどここまでスレ伸びるほどではない
早速売上げジャンキー登場…
79 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:43:28.35 ID:iIJnpn+r0
Portal2のジェルまるパクリじゃないですかw
さすがのチ.ョ.ン天堂クオリティw
今北区なんだよこのスレの速さはww
シューターじゃないよね
シューター嫌いな人がやるシューター風陣取りゲーム
シューター好きな人には本質的に違うゲームなのがすぐわかるから
爽快感とリプレイビリティの部分で物足りなさを感じるだろう
>>64 イカ娘が無かったら、、任天堂は終わりの判断してただろうな俺も
さすがに、ゼルダ、ヨッシー、ポケモン、スマブラだけではマンネリ過ぎる。
>>70 え? インファマスの売り上げがなんだって?
たしかにパッと見Portal2思い出したけど使い方が全く違うだろw
スレが伸びるのは
妙にツボに入ってるからな
つぼはたこだけど
87 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:47:06.05 ID:NSoRBqTP0
何が面白いかなんて人それぞれじゃん?
そんなの他人に聞いてどうすんの?
>>85 知識の底が浅いから、ほんの少しでも被ってる部分があるとパクりだと思ってしまうんでしょ
>>52 いや、その辺は調整次第というか、別にジャイロでの角度とゲーム内のカメラの角度を1対1で合わせる必要はないのよ
ジャイロの角度×2をカメラの角度にすれば、90度回転するだけでゲーム内では反転できる、とかね
90 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:47:54.86 ID:ieo9QTun0
91 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:48:30.73 ID:/4MwVLn00
楽しそうにゲームの話をしてるのが気にくわない
平常運行です
あのゼルダ見て何も思わない奴なんかいないだろw
対戦すげー面白そうだなこれ!
でもやっぱ1人用モードも欲しいね
対戦ばっかやってるとだんだん気が立ってくるんだよなぁ
俺はSC2のザーグを思い出したわ
地形を自軍エリアに変えるのな
>>91 PS4には楽しく語るゲームが無いからなw
96 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:50:02.31 ID:UAbLiYUd0
>>85 Portalみたいな感じで、いろんな武器の使い方を
パズル形式で学んでゆくシングルモードがあれば言う事なし
スナイパーライフルみたいな細く撃つ武器は色塗りバトルでは不利だけど、
高い壁に一直線に線を引いて登る事が出来るとか
人殺しシューティングばっかの今だからこういうゲームが新鮮に見えるんだよな
これを任天堂が作ったのが意外だわ 昔ねソニーとかセガとかが作ってそうなゲーム
良さげな新作の話題で盛り上がるのは良いことだな
久々に健全なゲハの雰囲気を感じるわ
今更見たけどなんか今までの任天堂の色とはまた違った感じがする
>>88 被ってるどころかヨッシーやキノピオ隊長のあれも”マリオ”なんだってさw
イカスレ伸びすぎワロタw
ご機嫌イカがか!
おまえらスレ伸ばしすぎだろw
104 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:52:21.06 ID:UAbLiYUd0
>>82 既存コンテンツ派生多かったからな
それだけでも満足できる分量ではあるんだけども
しかしこのイカで、任天堂はまだ爪を隠している系だと目を覚まさせられた
TPS・FPSが苦手な自分もクイックスなどの陣取りゲームは好きだから
非常に興味深いんだぜ
コアFPSユーザーからの評価はどんな感じ?
素人目で見るとかなり面白さそうなFPSだが
お祭りFPSだねコレ
伸びすぎでゲソ
これはキャラをゲッソーにしてたら、また”マリオ”でひとくくりにされてただろうねw
マップがどうなるかが楽しみだねー
やってて熱いマップが数多くあればそれだけでもかなり長くやれそうだし
あとさあ絵を描けと言わんばかりのド平面のマップもいっこくらいはやっぱあるんだろうね
109 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:53:14.68 ID:UAbLiYUd0
>>99 作ってる連中の若さもあると思うけど、あえて攻めてきた感じはあるね
対戦特化でDL販売なのか
1Pモード付いてフルプラなのか、私気になります
111 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:54:14.18 ID:yM3JnIzD0
久々にわくわくさせてもらえたわ
>>1 スレタイにゲーム名入れろっつてんだろ糞が(´・ω・`)
>>100 スピンオフだし、ゲームとしてのルールも明らかに違うし、おそらくマリオは出ないか、出ても脇役だろうに……
4スレも消費しないで家庭用ゲースレでスレ立てたらええやん
ゴキちゃんがイカっておられる
ところどころイカ娘以外にもマイクラのイカ動画も出張してて草
>>104 任天堂だけが、クリエイター目線だったからな
技術者の首を切るソニーとは対極的だなって、あのカンファレンスで思ったよ
またはF2Pレベル
120 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:57:09.67 ID:IC/fPd7p0
>>104 というか古い世代のクリエイター多すぎて若手のチャンス潰されてる気がしなくも無い
こういう挑戦的な新規IPなんかは積極的に作るべきだと思うんだけどヨッシーあるのにカービィ横スクロールで老害が多いイメージ
1時間で100レスとかw
122 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:58:38.30 ID:CzqaMZYI0
とにかくなんでもいいから体験版はよ
東京ゲームショウ出展するなら、今回行きそうだw
マップ充実アイテム豊富だといいんじゃなイカ
おまえら…本当にこんなゲームがやりたくてWiiUを買ったのか?
>>114 まーたそうやって排除するんですか?
メーカースレ、問屋小売スレ、ゲームスレ、オムレツスレと排除して
結局残ったのはアニメ実況で勢いづく速報でしたよね?
イカんのか?
ワイワイやりたいんだよ
オンライン専用って発表されてるしDLゲーなんじゃない?
でもWiiUの容量がDL専用ゲーにあまり相性よくねーな
129 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:59:56.18 ID:CzqaMZYI0
>>124 マリカ目当てで買ったけど
とんだ掘り出し物だったわw
>>123 あぁ、課金ゲーか
おまえ、このマップを買ってないから、一緒に遊べないね^^;みたいな
131 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:00:30.02 ID:uwH910Xp0
たしかにセガ臭もするな。
これは素晴らしい
132 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:00:34.09 ID:4ECgGyLV0
このゲームすごいやりたいけどイカ娘が大嫌いな俺
だから語尾に〜イカって付いてる文見てるとイラっとする俺はどうすればいい
任天堂だからガチ要素はないだろうな
だからその辺のFPSとは違うし
アイデアの任天堂だ
>>120 そこは良くも、悪くも京都の会社とは思ったよ
伝統は維持するって感じ
WiiUを買ったらこんなに面白そうなゲームが発表された
136 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:00:56.93 ID:6cDbcV/m0
>>125 排除もそれが普通だからねw
それにゲハ10スレも立って売上がしょぼかったら恥ずかしいでしょ
139 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:01:18.47 ID:UAbLiYUd0
>>124 他にも遊びたいゲームがあってwiiUを買ったよ
このイカが噛み応えのあるスルメゲーだったら元は取れる
強いて言えばレギンレイヴ欲しいけども
ハード業界板で特定ソフトの話するのはおかしいだろ
業界の勢力図に影響するレベルの弾なら別だけどこんな木っ端新規IPじゃ大勢に全く影響ないし
この期待が裏切られなければいいけどな
任天堂が挑む際に発生するシューターの問題点一気に解決したよね
陣地取りって言う遊びを取り入れたのが会心の一撃だな
>>124 イカやる為だけにWiiU買うよ、箱1も買う
2015年発売ってのがなあ
その頃には忘れられてるやろ
俺は斬撃のドラゴンクエストが出るのをずっと待ってる
邦題も「スプラトゥーン」でFIXかな?
任天堂サイトのE3ラインナップのロゴにもそれっぽいフォントで書いてあるし「(仮)」みたいなことも書いてないし
>>132 イカをNGワードにするんだ
レスの大半が消えるけどな
149 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:02:14.35 ID:0IERqYvO0
こんなクソゲー無理矢理持ち上げていいの?
売り上げ出たときに煽られるネタにされるだけだよw
>>124 ??すげえゲームらしいゲームじゃなイカ??
はよやりたくてたまらないわ久々に
151 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:02:41.45 ID:zWzT9bF/0
>>93 そうなんだよな
対戦だけだとレベルの差が顕著になってついていけない人が多くなる
1人用に仲間に指示出したりして戦略的に進めるRTSモードとかパズル的な要素とか入れて欲しい
153 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:02:48.37 ID:9IMtf1Eh0
今ならまだ間に合うからこのクソ操作強制やめろ
>攻撃はWii U GamePadを動かして上下左右に狙いをつけ、Rトリガーでインクを噴出。
>攻撃はWii U GamePadを動かして上下左右に狙いをつけ、Rトリガーでインクを噴出。
>攻撃はWii U GamePadを動かして上下左右に狙いをつけ、Rトリガーでインクを噴出。
155 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:03:08.89 ID:Va0wqQBN0
髪の毛がイカっぽいのか
デザインが秀逸だ
>>153 だからちょっとでも話題になると
クレクレがはいるんだろうよ
158 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:03:37.91 ID:IC/fPd7p0
マンネリ化してるSTGゲー業界に一石を投じることになる作品になるだろうな
この発想を思いつかず似たような作品ばかりで飽和してる状況は不甲斐ないわ
>>140 面白くないのなら、さっさとネガキャンスレに行けばいいんじゃね
>>124 正しくはこんなゲームもやりたくて買った
スマブラ、ベヨネッタ、ゼノクロ、ゼルダ、ゼルダ無双はもう購入決定してるので
>>124 ピクミン3 ベヨ ゼノ の為に買ったが
掘り出し物が出てきて得した気分
最大限に売れたところでせいぜい最終4万ってとこだろうね
もちろん世界累計で
雑魚はふさわしい板にお帰り下さい
163 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:04:18.90 ID:6cDbcV/m0
あの髪型でどうやったら水に浸かるだけでイカになるんだろうな
>>149 Titanfallの時もそうだったが、やるべき時にやるべきゲームをしないのは
ただのバカ
>>154 ツリーハウスの試遊機プレイヤーで
パッドかざしてエイムしてる人数えてからもう一度同じセリフ言ってね
こんなゲームでしか盛り上がれない人たちって…
>>159 ハ−ド・業界の話をしないなら出てって下さい
170 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:05:10.41 ID:zWzT9bF/0
>>165 アレ髪の毛なのか?
イカ娘みたいに触手なんだと思ってるけど
>>152 ??このゲームの構造が??
ゲームあまり知らないの?
>>154 危ないから振り回させるなまたストラップが必要になるぞ!
こうですね
普通の操作もオプションで選べるように・・する・・よな?
ワールドオブタンクやウォーサンダーが家庭用のF2Pとしてある時代だからな
煽りでもなんでもなく、ニンテンドーランドの1ミニゲームレベルにしか見えん
>>133 任天堂のゲームって初心者から中級者まではハードル低いけどそこからがガチゲーになってるイメージなのは俺だけか?
マリカ8でレート4000越えの奴とかホント同じマシン使ってるとは思えんレベルで差がつけられるし
へー
ソフト単独で話す板を雑魚と見てるんだ
その発想草不可避
こういうのがCOOLってもんよ
ストーリーかキャンペーンモードが是非欲しいところだな
178 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:05:42.75 ID:n60j+8LkO
>>165 水かけたら性別が変わったりパンダやブタになる奴らもいるし
179 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:05:51.94 ID:/4MwVLn00
>>145 俺は可能性が0の斬撃のオウガバトルを待ってるの
>>152 君がただの対戦ゲームだと思っていても
俺には面白そうな対戦ゲームに見えるね
>>171 対戦ならどんなゲームでもおもしろいもんさ
問題は一人用がどんなもんか…
これ、あかんやろ
182 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:06:20.05 ID:UAbLiYUd0
キルストリークならぬデスストリークで、メガクラッシュが使えてもいいかな
システム的にリスポン狩りは恐ろしく不利っぽいけども
(陣地は多分、敵対色で塗れないので、体力削っても潜りで回復される)
184 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:06:23.64 ID:9H+fQqLE0
E3中だし発表されたばかりのゲームがゲハにあるのも不思議じゃないが?
スレが伸びるのはそれだけ注目されてるってことだし
E3後に続報も無い状態でいつまでもスレがあるならそれは異常だけどな
>>165 イカが溺れた池に入った事があるんだろきっと
>>174 むしろ上達しても競えないんじゃただの運ゲーだろ
間口は広く奥は深くって理想だと思うが
斬撃の系統はなんかほしいところだな
1作品で終るには惜しいやつだった
>>168 自分が好きな事のスレに行って楽しく雑談するとイイヨ!!
>>175 やけに伸びてないアン・・・いやいや何も言うまい
ワンピースの能力者みたいにもんだな
定価5000円だったら誰も買わないだろうなこれ
普通の操作を選ぶとかそういうことじゃない
時岡3Dでのジャイロ操作と同じと言えば分かりやすいだろう
まあゴキブリさんには分からんだろうが
193 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:07:40.25 ID:UAbLiYUd0
>>154 試遊映像を見る限り、通常エイムに加えて、直感的操作も加えられる、って感じだぜ?
動画見すぎるとBGMが頭から離れなくなるなw
面白そうやなー早くやりたいわー
と和気藹々と盛り上がってたら突然豚ガ豚ガの大発狂
基地外ですわ、これ
>>174 今までずっとそうだったし、これからもきっと変わらない力加減なんだろうな
豚ちゃんは知らないかもしれないけど、海外のインディーズでは
FPSやTPSの銃を水鉄砲に置き換えるネタはありきたりだし、見やすくするためにその水をインクにするのも使い古されてるからな
198 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:08:52.68 ID:9IMtf1Eh0
>>177 ミッションクリアごとに新しい武器アンロックとかかな
>>191 3千円でも無理だろ
1500円までかF2Pだな
オンゲならF2Pでやる方がいい すぐに飽きられるかも知れんけどw
200 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:09:05.74 ID:zWzT9bF/0
ただ、勝ってる方に強力な兵器を贈るんじゃなくて
兵器は時間で取り合いにして欲しい
もちろん、勝ってる方が有利になる条件で
最後まで難しいけど逆転勝ちも狙える対戦ゲームになってたら最高
>>187 つか斬撃は無双系ゲーム作ってるメーカーがパクってくれると思ったんだけどなぁ
神剣DQSは本気で斬撃をパクった新作欲しいわ
>>197 肝は水鉄砲であることじゃないんだけどなあ
204 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:09:49.84 ID:6cDbcV/m0
206 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:10:39.20 ID:/4MwVLn00
>>197 そこからインクを泳げたらって発想になってから文句いえ
207 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:10:56.88 ID:CzqaMZYI0
荒れてきたなw
もうすぐ週販でゴキ絶滅しそうだが
これ早くやりたいな
敵味方関係なく無茶苦茶に撃ちまくりてえ
>>197 君は知らないかもしれないけど
海外のTwitterでも好評なんだよなぁ
>>197 そのインクが残るのもありきたりだとして、それを有効活用するゲームはなかった
足留めインク弾みたいなのはあってもそれ止まり
>>130 どこにも明記されてないのに何言ってんだお前
楽しそうにゲームの話をすると不機嫌になるという、不可解な人達w
E3なんだから各自その盛り上がったスレでわくわくしてればいいのに
ゼノとかもずっとそうだけど
必死で見てもなぜ自分の好きなすれで盛り上がらずに嫌いなスレ行って文句だけ言ってるんだろ
なんの権限も持ってない奴が自治とかバカなの?
しかし、よくあるよくあると的外れな連呼するものの
それも全部サードかインディーズ頼りっていうのがね
パクブラは潔くファーストがパクったけど
>>211 それがわからないならゲームやめたほうがいい
やってないものを辞めるも何もないだろうけど
>>207 来週はストーキング需要でダダ上がりなんだろうなぁ…
>>197 そこまではみんな行くんだけどな
任天堂の若手が枯れた技術の水平思考を実行したってのはニマニマしちゃうね
死ぬ条件てなんだろな
一発撃たれたら?一定以上敵色インク浴びたら?
後者ならフレンドリーファイアもらって回復なんてこともあるのかね
>>207 週販もだけど任天堂はまだ最新タイトルレポートを残してるからなw
>>207 楽しくゲームの話をするのが、どうも気に食わないみたいだねww
>>216 いろんな要素の寄せ集めゲー
韓国人がよくやる手法
あぁ、これチョンゲーかw
あの高速移動のアイディアは良いと思うけどなー
>>214 モーコンのスレが無い。
訴訟。
>>205 そんなに気に食わないなら削除依頼でも出してこいよ
>>211 高速移動
敵を倒さなくても、切れ目なく道を作ることで、チームに貢献できる
228 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:12:55.32 ID:/4MwVLn00
>>211 このようにこのゲームの動画すら見ずにイライラして突撃します
>>197 水鉄砲ならギャルガンがあるだろ、
何をいまさら、インディじゃなく和ゲーにあるよ
思いっきり見るべき視点がズレてるな、マルチプレイしてるか?
消耗、ドミネ(拠点)したことあるか?
>>211 高速移動とか本来行けない場所に行ける(壁のぼり)とかできたら戦略に大きく影響するでしょ
MOBAやったことないと分かりにくいかもしれんが
231 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:13:22.88 ID:CzqaMZYI0
>>211 素早く移動可能かつ補給もいけたはず
壁も登れるし
>>194 ずっと鳴りっぱなしだわw
岩田社長はダイレクトでコレのコスプレか被り物するのかなw
おまえら必死にプッシュしすぎw
任天堂社員ですか?
>>206 はちまフィルターを通さない情報は脳を焼かれるから動画は見ないに越したことはない
>>220 体力回復要素がなくとも退路確保とかの関係で味方側に撃つシチュエーションは普通に起きそう
236 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:13:51.45 ID:zWzT9bF/0
>>211 インクを使った陣取りゲームだから前線に素早く移動する&ジャンプで登れない壁を移動するためだろ
ただの撃ち合いならそんな移動方法は邪魔なだけだけど
ID:1Tz+n06p0の人気に嫉妬w
馬鹿二匹が馬鹿な発言で馬鹿っぷりをさらしてる
>>232 岩田にペンキぶっかけまくるとかやるといいね
>>227 敵地に自カラー撒いとくと突撃した時に補給も出来る
242 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:14:42.40 ID:UAbLiYUd0
>>211 高速移動が出来たり、柵をすり抜けたり、壁を這い登ったり
敵対チームはその範囲内で弾薬不足&行動困難ってのもあるから
リスポン拠点を囲む策が通じなくなるね
このタイトルが成長してスマブラ出るほどになったら嬉しいなぁ
地上にインクつけといて長距離復帰!とかやってみたい
>>233 プッシュしてる人間が全員社員なら、VITAをプッシュしてた連中も社員ってことか
>>233 単にホットなネタで盛り上がっとるだけだがな
そーゆー視点しか持てない残念人ですな
>>233 君もどうしてなかなか粘着しているようだが
相手してもらいたいんだよ。遊ぶゲームがないから。
家庭用のスレが冷静すぎて吹いた(^q^)
手触りを確かめたくてもE3会場しかないんだよな…
BestBuyかどっかではスマブラ試遊機はあるんだっけ
日本でも全国的な同時展開が出来るようなゲームイベントが有ればな…
TGSはアレだし次世代WHFは毛色が違うしなー
戦国大戦みたいに、真ん中に砲台があるステージとかあっても面白いような
こんなアイデアは、やっぱりダメかなw
ん?
ゲハで社員がプッシュとか
そういうことを良くやってる人じゃないと出ない発想だよな
253 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:16:24.98 ID:UAbLiYUd0
コレとportalのコラボゲーが欲しいなあ…
各種ジェルでのペイントもできるし、ポータルガンも使えるし、っていうようなの
…このゲームが本当に名作だったら、portal側に良いMODが出るかな
>>249 おう
面白そうだろ?今までにない復帰ワザじゃないか
>>106 遊びたい
マルチ専用の場合F2Pじゃないと普及率厳しそう
(特に子供向けは家庭が余裕ないのを考慮すると)
面白そうなゲームの話題で盛り上がってるだけでプッシュw
自分のやりたいソフトのプッシュでもしてろよ
そろそろAA連投でも始まるかね
今更すぎるがとりあえずこれから木の家見てくるわw
他に、体験プレイとかでこれ見とけって動画あったら教えてもらえると嬉しい
人が面白いと思って単に盛り上がってるのに
それを何かと理由つけて論破しないとならないのか?w
人それぞれだろうに
ID:1Tz+n06p0 [12/12] 人間としてつまらなさ過ぎ
>>258 おう、お前には理解されなくていいけどな
>>243 何ならロイみたいに宣伝兼ねて今回のスマブラに参戦しちゃってもいいのよ
女の子キャラ不足してるしちょうどいいやろ
>>258 一人で納得してるご様子
みんな満足でハッピーハッピーだね
アイデアに頼るようになったら任天堂も終わりだな
ゲームタイトルすら付けてないスレタイでプッシュも糞もあるかよw
267 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:18:01.59 ID:if0QdwnAO
アイデアに頼るようになったら任天堂も終わりだな(震え声
>>265 お前、真面目に何言ってんだ?IDころころ変えてキチガイなこと言いすぎ。
ソニーがクソゲーしか用意しないからしわ寄せがここに
うざいを通り越してもうかわいそう…でもないか
272 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:18:36.39 ID:CzqaMZYI0
>>265 お前さんあらゆる会社に対して喧嘩売る気か
同じ時間帯に現れて両方とも香ばしいとかツーマンセルであってほしいわ
こんなキチガイが二人もいるなんて信じがたい
荒らしが趣味の奴に逆に聞きたい 「何が面白いの?」
276 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:19:28.66 ID:UAbLiYUd0
イカって言い張ってるけど、実際は、柵とか網をすり抜けてるから
液状クリーチャーなんだよな、これ
>>263 女キャラの比率は今作結構高くね?
もう十分出てる気がする
盛り上がってる中負のオーラ噴出されても哀れとしか思えないな
279 :
Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:20:01.67 ID:j+pWlSQv0
ゼノも飴なめおばさんもイカちゃんもどんどん出していいぞ
281 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:20:11.92 ID:Kp+NohoH0
>>233 ゲーム好きならいたって普通の反応(笑)
PS4にも色々おもしろそうなソフトでてたよ、
そっちで盛り上がってなよ
>>281 モーコンとか面白そうなのにな…(泣)
スレすら立たないとかおかしいだろ。
283 :
Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:20:56.38 ID:j+pWlSQv0
>>277 女の子だけかと思ったらそうでもない
あれが男の子かどうかはわからないけどね
>>271 どんなゲームを用意してもソニーハード以外のゲームはネガキャンしてると思うよ
連中はゲームを楽しめないし
>>275 定番の理由としたら
ストレス発散
孤独感を晴らすため
あたりなんだけど
逆にストレス溜めて仲間外れ感を募らせるだけだよね
マゾなのかも
ペイントを打ち合う、それを陣地にするまではわかる
なぜそれがイカになったのか実はよくわかってない
インタビュー見てた時はスルーしたけど
287 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:21:36.73 ID:gbb9P1/J0
いやこのアイデアは画期的だと思う
ひさしぶりにゲームで今後期待できるなにかを感じた気分
>>273 根性やら恫喝やら詐欺やらで利益上げる会社しか知らないんだよきっと
>>283 そうなんだよね、男のキャラも普通にいたわ
キャラメイクとかできたらそれはそれで面白そう
>>275 荒らしって、何がおもしろいのか理解できないよね
こういう風に騒ぐから余計スレが伸びるっての分かんねーかな・・・
>>276 最初はデフォルメされたイカキャラが墨吐きあうスタイルだったかもしれんな
それがブラッシュアップされてこうなったとか
>>286 スミを吐く
泳げる
キャラ造形に特徴を持たせやすい
294 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:22:25.98 ID:TaysEFp10
ソニーハードファンはPSハードで発表されたゲームのポジキャンやってりゃいいのにw
>>291 わかってたらカキコしないと思うぞ。
もしくはスレの勢いに意味は無いと悟っているのかもしれん。
>>286 普通にイカスミだと思うけど・・・
なんでタコじゃないんだ!って言われたとしてもそれはしらん
299 :
Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:23:08.83 ID:j+pWlSQv0
>>293 忘れられたタコ・・・
デビルフィッシュだから18禁になっちゃうのかなw
>>284 ある意味哀れだよな
任天堂やMSにどんな面白いゲームが出ても叩くだけ
SCEにどんなに面白いゲームが出ても他機種のネガキャンに必死でスルー
という人生ってどうなんだろ
イカのまま戦うモードとか有るといいな
イカ墨ぶしゅーて
>>290 さっきから面白くないけど、仕事でやってるのか
>>265 サラっとディストピア連想させんのやめろォ!
どうでもいいレスに噛みつくしかなくなったか
307 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:25:15.94 ID:/4MwVLn00
他をこき下ろせば、こっちが上がる的な考えかな
あり得ないよな
>>296 タコは丸くて
イカは三角
…イカの方が速そうなデザインだからじゃね?
マップでも矢印代わりになるしな!
>>297 wwwwwwwwwwwwwww
610 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/06/11(水) 00:41:09.10 ID:N9HTHE5H0
楽しいE3も終わってしまった
任天堂の断末魔はどうでもいいです
来年発売なんだから内容も詰め込んで来てくれると嬉しい
>>297 そこでやっても盛り上がらないんすよ
まともなリアルゲーマーが多いからw
任天堂的にはタコなら石を吐かなきゃいかんだろう!
ゲッソーがスミ吐くとこはみたことないけど
PSユーザーはゲームが好きなんじゃないよ
あくまでもゲームに出てくるキャラクターが好きでパンツ見せてくれるソニーが大好きなんだよ
他のソフト単独スレにも同じような書き込みしてるのかな、コイツ
そういやゲッソーは普通に空飛んでるな
まともなリアルゲーマー()
320 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:27:34.22 ID:7Vr5jBMgO
Xboxのサンセットオーバードライブの初報の時こんな感じのゲームかなと思ってて
蓋を開けてみたらジェットセットラジオだったから(それはそれで最高なんだけど)こういうゲームを待ち望んでた
それを任天堂が作ってくれて最高に嬉しい
321 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:27:41.12 ID:UAbLiYUd0
>>286 ミヤホン直下チームだから、
「何でそいつはそんな行動が出来るのか?」ってことが説明できないとNG食らうハズ
よって「色を塗って回って勝利を決める」って路線が決まった瞬間に
「じゃあ何で色を塗れるんだ?」→「イカだからインクを吐く!」に決まったとかの感じじゃないかな
で、「イカだったら泳ぎたい」→「塗ったインクの中を泳げるようにしよう」とかでどんどん拡大してったとかで
323 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:27:58.40 ID:pglmTk9g0
体験版まだかよ、あくしろよ
タコは速いイメージがないからな
イカはああやって飛ぶ姿もしっくり来る
326 :
Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:28:46.06 ID:j+pWlSQv0
イカはトビイカみたいに水面から飛び出して
滑空する奴がいるけど、タコにはそういうのいないしな。
>165
侵略を試みたイカが狂信的なイカ好きの女の子につかまり溺れた悲劇的伝説あるね
329 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:29:25.42 ID:5bDZ0S920
パルテナみたいに武器をカスタマイズ出来るようにした方がいいか、
しない方がいいかで意見が割れそうだな
330 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:30:00.33 ID:iIJnpn+r0
Portal2のジェルまるパクリじゃないですかw
さすがのチ.ョ.ン天堂クオリティw
小5男児レイパー任豚はPortal2やったことないのモロばれw
>>313 マリカー8のオンラインで暴れてますけど
>>325 確かにイカ素早い、タコ鈍いのイメージだわ
いろいろ考えられてるなー
自動小銃的なのの他にバズーカみたいのを持ってる奴も居たな
Portal2のジェルは出るところ決まってる上にそこまで自由に動けるわけではないんだよなぁ……
やっと追いついた
スマブラとかモンハンとかDQとかFFとかGTAとかはまあいいよ
業界の勢力争いに直接影響を与える力があるから
で、このありがちTPSもどきにそんな力があるの?
>>321 マリオの時の話だっけ
なんかそのストーリーはありそうだな
339 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:31:28.32 ID:if0QdwnAO
日本では去年から今年にかけてダイオウイカが軽くブームになってたから
そこらへんがこのゲーム作るきっかけになったのかな?
>>329 まあ一作目は遊びの基本部分をキチンと造ってくれれば良いよ
色々拡張するのは二作目に譲ろう
だからはよ出してくれ
今のTPSのゲームデザインは「前に進まない」というジリジリしたものだからな
カバーアクションは画期的だったが、その結果、前に進む爽快感がなくなった
そこをうまく解決しようとしたのがVANQUISHで、個人的神ゲーなんだが
リプレイバリューがないとか、いちゃもんとしか言い様がない
このゲームは、ゲームデザインが「前に進む」ようになってて
しかも打てば打つほど有利になってくトリガーハッピーなゲームデザイン
陣取りゲームは一度均衡が崩れると勝負が決まってしまう事が多いが
大ジャンプは形成を逆転させる要素としてよく考えられてると思う
「前に進む」と「トリガーハッピー」で「逆転可能な陣取りゲーム」
これはマジで興奮した
342 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:31:57.19 ID:iIJnpn+r0
>>335 >Portal2のジェルは出るところ決まってる
さっそく小5男児レイパー任豚がPortal2やったことないのモロばれwwww
>>333 アレはアイテム的なポジションなんでね?
>>337 面白そうって話してるだけなのに
お前の脳味噌はどこに行ったの?
>>337 ゴキのゲーム観はそれしかないんだよな
悲しいことだ
346 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:32:44.56 ID:da3oEsho0
このゲームのタイトル、
イカ
で出すのがインパクト的にももう最強だと思うんだけどどうよ??
>>342 あのゲームは出るところが決まってるジェルをイカにして自分の使いたいとこに持ってくかって話だろ
根本的に違うわ
横並びで一斉にローラー曳いて「バイク乗りの楽園を作るのだー」ごっことか出来るの?
スナライみたいなのもあったけど塗りには向かないんだろうな
>>341 ミヤホンの言う複数の問題を解決するアイデアだよな
変な調整ミスしなければ絶対面白いだろと思える
いつもゼノブレの雑談スレを立ててくれるゴキちゃんが
今日に限ってゲハから出て行けとは、どういう心境の変化なんだろうか。
354 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:33:46.04 ID:93CbQpMc0
まーたタブコンにマップ表示するクソゲーか
遊びづらいんだからいい加減学習せえよ
まぁここまで言ったんだから
このスレが最後でそれからは家庭用ゲームスレに移動してくれるでしょ
良識ある大人である事を願いましょ
ゴキって絶対にゲーマーじゃないよな
楽しんでいるだけなのに荒らしに来るし
357 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:34:20.41 ID:f7jQHbkD0
喧嘩はイカんぞ
358 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:34:25.44 ID:UAbLiYUd0
>>342 ラボラトリー編の第12チャンバーで反発性ジェル使えたっけ?
>>346 まあ和名は一考の余地あるだろうね
あくまで今もタイトルはe3用だし
360 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:34:31.60 ID:/4MwVLn00
361 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:34:35.28 ID:n11Z/fDw0
ゲッソー、スクイッシー、マーイーカ…
結構イカ多いな
>>354 このゲームに限ってはタブコンがないとやりたい事できないだろ
解説動画見てないのか?
>>344 ここはハード・業界板ですよ、売上と普及台数が正義の全て
ゲームの面白さとか攻略法とかどうでもいいんだよね
そういうの話したいならそういう板があるってさっきから言ってるだろ
364 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:34:40.00 ID:ngMOWQ160
海外評価はどうなん?
E3で個別タイトル語るのはゲハの恒例なのに、ゴキブリは何言ってんだろ。
>>347 やったことがないのがモロバレwww
と連呼してれば知らない人にはわからないのが重要だ
>>349 ワープ時に「イカが空を飛ぶな!!」って言われるんだろ?
368 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:35:13.89 ID:n11Z/fDw0
370 :
Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:35:30.79 ID:j+pWlSQv0
>>347 >
>>342 > あのゲームは出るところが決まってるジェルをイカにして自分の使いたいとこに持ってくかって話だろ
> 根本的に違うわ
はい小5男児レイパー任豚がPortal2やったことないの確定wwww
372 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:35:50.43 ID:/jWwNXQ50
まだE3は終わってねえ
終わったのはPS4の命運だけだ(。(゚)ω(゚)。)<ざまあw
ゲハ民が今最も感心がある話題(勢い速報除き一位)なんだから別にゲハでもよくね
しかもE3だし
375 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:36:19.29 ID:UAbLiYUd0
>>364 かなりイイカンジ
あと、ギアーズ作ったスタッフが「これはエピックだ」って特筆してた
>>371 自分のコメント見返してみろよ
情けなくないか?
379 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:36:48.65 ID:/jWwNXQ50
そしてPS4以上に名前すらでてこなくなったVitaちゃん(´・_・`)
君の事は忘れないよ
心配なのは、任天堂が、
マップ追加、バランス調整、マッチング調整、ルールの追加とか
やるべき事を続けてできるか? だな
>>363 速報に帰るか、無理やりPS4のグロゲーマンセーすればいいじゃん。
ゲハでE3は初めてか?w
383 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:37:29.44 ID:f7jQHbkD0
アニメの話しかしない速報が一番勢いのある板なので
そういえば空を飛ぶならイカじゃなくてタコ(凧)のが相応しいな
ごめんなんでもない
芋を加速させバランスを壊すキルスト的なものだと困るけど
ぷよぷよの大連鎖みたいなド派手でファンシーな技がほしい
386 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:37:51.24 ID:n11Z/fDw0
散々マリカーネガキャンスレ乱立しておいて、
特定のソフトのスレは立てるなとかジョークですよね?
>>380 多人数TPSのノウハウはあんまないだろうしな……
そこらへんは柔軟にやってほしいとこだね
ストーリーモードはタコをボスで
389 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:38:34.61 ID:UAbLiYUd0
というか、E3の試遊エリアが、スマブラと同じぐらいの勢いがあったのが映像でも見れたべさ
インクっぽい感じじゃなくてジュースとかゼリーみたいな感じのものをまいたら綺麗そうだけど
食べ物を粗末にするんじゃありませんって突込みが入るからダメだろうな…
>>386 ゼノブレもネガスレ立てちゃ乗っ取られって何度もやってたのにね
個人的には動く標的狙うのが苦手だから床塗るだけで
働けるっていうのがいいし潜れば弾薬回復出来るから
弾切れ心配しなくていいっていうのもいいよな
タコはソロプレイ用の敵だな
パッドのマップは塗り変わりに注目することで敵の位置がわかる
マップを見なくてもプレイはできてしまうが、パッドにもこまめに気を配れる奴が強いという良バランス
>>363 業界板はその通りだけど何故売り上げと普及台数のみが正義なの?
ゲームジャンルの流れの中でターニングポイントになる作品やら
業界人の動向やらデベロッパーの動向やらはどうでも良いの?
唯の数字の勝ち負けで単純化した世界しか見えてないならかわいそうに…
VANQUISHと同じように「前に進んでいく」ゲームデザインは大歓迎
同じように「前に進む」事がゲームデザインに入ってるのが
セガのアーケードのボーダーブレイクか
前に進ませず、イライラさせるだけの今のTPSはもう終わったと思ってたが
TPSの中でエポックメイキングな作品になる可能性を感じるタイトル
ただ売れるかどうかはわからんね…
俺は好きだけど一般受けは微妙な感じが。
398 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:39:43.70 ID:UAbLiYUd0
>>380 その辺が一番の問題だね
ありとあらゆるTPS、FPSから良い要素は恥も外聞もなくいただいて来ちゃってもいいと思うんだが
ワープはタブコンにマップを表示させたから出来たと思われ
そういやタコって海外じゃデビルフィッシュって言われるほどアレな存在なんだっけか
イカはどうなんだろ?
ゴキちゃんイカって書いてあるだけでよってくるってすげーな
対戦シューティングの有り様に一石を投じるシステムが
注目されての伸びだからゲハの趣旨に沿ってると思うけどねえ。
売上が業界の全てとか、なんて了見が狭いんでしょうか。
>>390 マリオサンシャインの汚れ表現は
ガチで汚れた描写にすると超キタナイ絵面になるから
チョコとかオレンジソース意識した色にしたってハナシどっかで聞いたな
>>384 残念ながら海外ではタコのイメージはイマイチなんだと思う。
日本では高い人気を誇るたけのこさんも世界的に見ればきのこの知名度には敵わない的な。
どうせ爆死して人いねぇんだから
ゲームの出来なんてどうでもいいわw
イカ人気すごいでゲソ
和タイトル発表はいつで何になるだろうな
海外で意味のある造語だからそのままカタカタには絶対ならないだろう
面倒だから敵にゴキブリ混ぜよう
>>396 安心しろこのゲームは「ゲームジャンルの流れの中でターニングポイントになる作品」になんかなれないから
キワモノTPSとして爆死してすぐに消えていくだろう
411 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:41:39.11 ID:UAbLiYUd0
>>394 火星から攻めてきたタコを撃退するためにイカ達が立ち上がる展開とかいいな
イカに侵略されすぎ
>>363 そんならねぷねぷ(笑)スレもダメになるな。
>>404 あの緑と黒の配色の汚れはチョコミントアイス意識だった……!?
>>410 つまりインファマスももう消えるってこと?
417 :
Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:42:44.14 ID:j+pWlSQv0
>>409 地球防衛軍2から速攻でリストラされた甲虫の悪口はそこまでだ!
>>397 まあ出る数としては罪罰とかその辺とあんまり変わらん感じじゃないか
バンナムみたいにゴールデンに長期にCMやれば多少は数出るかもしれんけど
任天堂は多分このタイトルをそういう扱いしないだろうし
たぶんTPSをプレイした経験が長い人ほど、このソフトの発表はピンと来る人が多いと思う
俺はトレーラー見た瞬間「すげーの来たわ」と思った
420 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:43:06.91 ID:UAbLiYUd0
>>400 鱗のない魚はアウト、っていう系統がおり、そこでは当然イカもタコもアウト
イタリアなんかでは「イカもタコも食う」のと「イカやタコはご法度!」ってのが入り乱れてる
421 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:43:14.16 ID:tJQccUOJ0
操作方法(動画で確認)
左スティック Move
右スティック Lock
Yボタン Reset camera
ZRボタン Shoot ink
ZLボタン Squid
Xボタン Jump
Rボタン Bomb
ところで右上のゲージと満タンになった時のRスティックClick!は何だろう?
インファマスは面白かったけどなんで衰退しちゃったのかね
アクションもかなりイカしてたんだがなぁ
任天堂にバランス調整
これで不安を感じろという方がどうかしてる
>>410 これ自体がターニングポイントになるかどうかは誰にもわからんけど変革の一部になることは間違いないね
侵略!侵略!侵略!
>>416 インファマスってターニングポイントうんぬんとは遠い位置にある様な気がするけど違うのかな…?
函館名物
イカ踊り
428 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:43:58.00 ID:/4MwVLn00
>>409 ゴキブリに液体洗剤かける的な
いやいらないです
429 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:43:58.60 ID:if0QdwnAO
>>346 商標登録できないかと
個人的にイカって単語が含まれてたら分かりやすくていいと思うが
まずSplatoonにイカを意味する文字は含まれてないし
全く予想外の和タイトルを入れてくるかも
こんな新規IPのスレまで荒らすのか?
そんな都合悪いのかwww
431 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:44:03.84 ID:pglmTk9g0
変革とかどうでもいいんだよ、おれはこのゲームが早くやりたいんだよ
>>410 ??なぜすぐそうなって欲しいなっていう願望を書いちゃうの??
潜水でリロードできるのが地味に良いな
インク切れでも回避しつつ迎え撃てる
>>420 イカもタコも同じ扱いか
まあ否定は出来ないわw
IGNやギアーズのクリフが注目に値するとか言ってるのにねえ
436 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:44:48.59 ID:goeBDI890
これかなりおもしろそうじゃん
ただの撃ち合いじゃなくてマップを自分のチームの色でうめつくすってことでしょ?
ようやく日本らしいシューターがでた気分
どっかの安直な萌えキャラ使ったやつじゃなくてこういうのが見たかった
誰かPV曲のボーカルをテキスト起こしに成功したヤツは居ないのか
∧_∧
( ´Д`)
γU〜''ヽヽ
! C≡≡O=亜 デンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレ
`(_)~丿
∪
♪
♪ ヘエーエ エーエエエー
( '∀`) エーエエー ウーウォーオオオォー
((と つ ララララ ラァーアーアーアー
(( ⊂,, ノ゙
(_,/,,
♪ /
___/ ♪
[●|圖|●] ♪
 ̄ ̄ ̄ ̄
'∧ ∧♪ ♪ ナァォォォォ オォォォォ
( ;´Д`)/ サウェェェアァァァァ アァァァァ アァァァァ アァァァァ
♪ イェェェェェェェェェゥゥアァ…
♪ /
___/ ♪
[●|圖|●] ♪
 ̄ ̄ ̄ ̄
_ ∩ ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
( ゚∀゚)彡 アノノアイノノォオオオォーヤ
( ⊂彡 ラロラロラロリィラロロー
| | ラロラロラロリィラロ
し ⌒J ヒィーィジヤロラルリーロロロー
>>427 はっこだってっ!(セイヤ!)いっかお〜どりっ!(セイヤ!)
デッデデレレ デッデデレレ デッデデレレ デデーン
FPSのエポックメイキングというかターニングポイントになろうと思ったらWiiU独占だと厳しいだろうけどな
任天堂なのが逆にもったいないな
あまり同意は得られないかもしれないけど箱のシャドウランを初めて見た時の衝撃を感じたわ
こういう新鮮さを感じるのは何年ぶりだろ
あっちは盛り上がらなかったけどこれは盛り上がるといいな
>>421 ここでいうXボタンのジャンプって、イカ状態でペンキに入ってる時の小ジャンプの事かな?
それとも実は人間状態でもピョンピョン飛び跳ねられるのかねぇ
TPSのターニングポイントになりうるソフトだったのはVANQUISHだった
シナリオはクソだが、未だに色褪せないゲーム
やっぱ売れないとターニングポイントにならねーんだよな
このゲーム売れて欲しいわ(特に海外で)
もう物陰に隠れてイライラするTPSには飽きた
444 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:46:36.65 ID:UAbLiYUd0
このスレが何故ゲハにあるかというと、
「任天堂デジタルイベントのスレがイカまみれになって他のタイトル語れないから」なんだがな
それぐらいあまりにも新鮮なシロモノだった
445 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:46:44.91 ID:kSnqdsug0
朝見た時は2杯めだったはずだ…!?
なぜこんなに伸びているのかww
>>442 できるって昼間から言ってるのにみんな無視する(´Д` )
もっかいPV見て来なよ
448 :
Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:47:23.22 ID:j+pWlSQv0
>>424 まあこれ自体でシューターが変わらなくても
これ系のクリエイターの意識改革になったら良いんだけどねー
もちろん今までのタイプもそのまま継続してくれてて良いんだけど
450 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:47:34.40 ID:iIJnpn+r0
>>376 >>377 >>378 そんなにPortal2やってないのがバレたのが悔しかったの?www
一生懸命探した動画には写ってなかったかな?www
Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative でググれよ
無能な小5男児レイパー任豚でも見つけれるからw
メッチャ優しいな俺wwww
>>426 いや、爆死してすぐに消えていくって点への問いね
453 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:48:49.08 ID:f7jQHbkD0
2015年…スルメになってしまう
>>415 ヨッシーみたいに米国名称だと思ってたらそう書いてないな
意味が分からない呼びにくい名はよくない気がするが本当にこれでいくのか?
そもそも日本向けじゃないのかもしれないが
455 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:49:20.94 ID:zWzT9bF/0
>>435 これがネガティブにしか捉えられないなら
シューターゲームが嫌いなだけだからな
芋スナ等の攻めないプレイヤーをどう処理するかの最適解だと思うわ
しかも撃った弾が他プレイヤーに当たらなくても陣地になるし
プレイヤーの行動の全てが正解になる対戦ゲームなんか他に無いもんな
>>450 お前、本物のアホだな
業者じゃないなら、親が可哀想になるレベル
>>449 勝利条件がペンキの面積、だけでも十分新しい感はあった
初めてパルテナの公式実況対戦動画を見た気分
すげーワクワクしてる
これって芋ってても、あんまメリット無いよな
今のところバランスが偏るような要素が無くて、安心だわ
>>454 ソレだとE3の発表した時に、最初から英語だけで案内するんでないかのぅ
>>447 うーむ、曲のためにPVだらだら流してたから見逃してたのかな?w
プレイ動画でも人間状態でジャンプ撃ちってのは見かけなかったんだよなー。まあジャンプはあるのね、了解
やっぱり人気色は水色になるのかな。
463 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:50:26.02 ID:kSnqdsug0
>>1からスレを見返したら
>>15にクラマ・キッド・テングテングが居て草生えたwww
464 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:50:35.03 ID:goeBDI890
マリオパーティ4にこんな感じのミニゲームがあった気が…
ピョコピョコ跳ねる奴
>>443 爽快感に振りすぎてスリルを軽視するとすぐ過疎る
最近だとタイタンフォールが良い例だ
このイカは爽快感すらなさそうな地味ゲーだけどなw
>>458 確かにそれに近い感じだわ
結局パルテナは1000時間近く遊んだしこれもかなり遊べるだろうなあ
>>457 人がいないところでちょこちょこ撃ってるのが大事な仕事になる点とか
このルールの変化は結構色んな点が従来のシューターと大幅に異なるよな
>>450 検索したけど
これPortal2ではないね
てかリリース日2014/summerって書いてあるね
469 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:51:26.23 ID:iIJnpn+r0
>>456 まともな反論もないのか?www
このままじゃ無能の小5男児レイパー任豚だって自分で証明することになるぜwww
>>462 浅葱色もミクっぽかったから使いたがる人が出るかも。
471 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:52:01.40 ID:jiU+JjnQ0
微妙キャラだと10万本以下になりそう
もっと売れそうなキャラクターだとヒットしそうだったのに
472 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:52:02.94 ID:f7jQHbkD0
まさか白色はないよな
473 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:52:20.36 ID:iIJnpn+r0
>>468 自分のコメント見返してみろよ
情けなくないか?www
このままじゃ無能の小5男児レイパー任豚だって自分で証明することになるぜwww
>>442 even as a squidとは書いてある
発売時期以外は最高だな
今夏だせよ
発売するころには忘れてるわ
下手でも仕事できるって最初FEZ思い出したけど
基本的に動作自体は熟練者と同じってのが更にすごいわ
477 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:52:40.82 ID:goeBDI890
>>458 同じく
桜井のプレゼン聞き終わった後のあの時のワクワク感と一緒だわ
ああ、これはPortal2のMODなのね
うん、MODだね
>>450 がっかりだな…弾を敵に当てると死ぬからDOOMのパクリと言ってるのと同じだ
>>421 ポイント溜まるとゲージ増えてって
MAXでR押し込みでスーパーウエポンじゃないかな?
>>450 MODを製品と混同するとか・・・
Portal2どころかPCゲーム自体やったことないだろお前
>>459 自然にガンガン前に出て行くようにデザインされてるよね
シューターにありがちな軍隊的な連携にこだわりすぎる軍曹気取りも出てきにくそうだし
お祭りシューターとして非常に期待できる
483 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:53:25.18 ID:iIJnpn+r0
>>479 そんなにPortal2やってないのバレたのが悔しかったの?www
メンゴメンゴwww
484 :
Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:53:43.33 ID:j+pWlSQv0
485 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:53:57.66 ID:/UeZLBNq0
面白そうだと思ったけど、
一人でヤルゲームじゃないからなー
>>483 結局は同じことを連呼するだけしかないか。
下がっていいよ。
次を呼んできな。
渋にもイラスト増えて来たね
外人比率もなかなか高い
なぜにポータル2?
パルテナの対戦は見た時にワクワクしなかったな
意欲作とは思ったけど
VANQUISHもそうだけど、やっぱり従来のTPSの路線の上にあるソフトだからかな
このゲームは従来のTPSの路線の上にない
かつゲーム性が高そう
というのがワクワクする理由かもしれない
戦略としてはどういうのが常套手段になるんだろ
適当に染めるだけじゃなくて移動用に道作りとかが大事になってくると戦略面でも面白そう
>>458 パルテナの対戦はゲームスピード速いのと
キャラが似たり寄ったりなのとで
傍目には内容が全くわからんかったぞ
>>469 なぜ自分で証明することになるのか?
言い切ったからにはその論理をきちんと説明してください
494 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:56:45.44 ID:/UeZLBNq0
カスタムロボみたいにストーリー性を持たせてくれればいいけど
そういうゲームじゃなさそうなんだよなー
>>489 トレイラーだとこれでどういうゲーム性を打ち出すんだろって感じだったけど
ツリーハウスで実際にやってるのを見たら
インクに色んな可能性を感じられるゲームデザインになってたのは感心したな
496 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:57:06.64 ID:iIJnpn+r0
>>481 >>486 >>492 そんなにPortal2やってないのバレたのが悔しかったの?www
もうちょっと良く調べてから書き込めばよかったのにwww
自分たちが低学歴小5男児レイパー任豚だからって俺の責任にされても困りますよwww
他の大御所がいつもと大して変わらないシューターを出してる中
一味違うのを出してきたってのが新鮮でいいんじゃないの
去年タイタンみたときに同じようなことを感じた
E3で圧倒的にインパクトあったでゲソ
>>496 なぜそうなるのかを説明しろ、という日本語が理解できないのか?
これ外人にはウケいいのかな
>>467 ルールもビジュアルも新規を取り込めるよう良く練られてるね
キャラデザはカトゥーンアニメ化しそうな感じだし
レースゲームに対するマリカ的な間口と奥行きを持たせたものだと期待してるぜー
MOD持ってきてる事が馬鹿だとわからないこの子
こういうtpsは過疎るとつまらなくなるからどれくらい売れるかだよな
武器もできる限り多くあればいいけど
>>488 ペイント弾で壁に色塗れるとこで満足してるだけ。
塗られた箇所の機能も一つしかない。
これでパクリが成立するならいくらでも挙げられるだろう。
>>500 とりあえずE3のプレイアブルコーナーはスマブラ並の盛況だったみたいだな
やっぱさ、ゲームはスピード&デストラクションでしょ
俺前から思ってるんだけど、マリオってマニアックなゲームと思うよ
マリオはスピードが遅い事を逆手にとって
その代わりに操作感が抜群でギミックが凝ってて
敵にあたったりすると音やエフェクトで破壊の爽快感は高い
その点、このゲームはスピード&デストラクションがそろってる
ある意味ではビデオゲームの原点のようなゲームと思う
日本から出てきた必然性を感じるゲームかも
>>499 できないから同じこと繰り返すしかないんだよ。
>>504 そもそもPortal2はもともとペイント弾撃つゲームじゃないですしおすし
過疎った場合はフィギュアが対戦相手になるよ
これは1作目はそこそこで、
2をアメリカで作ったらメガヒットの弾になるとみた
>>497 そのタイタンがもう過疎ってるからな
日本でも1万本しか売れなかった
CODでいうチーデスくらいしかまともに機能してない
>>501 対戦ルールに関してはよさそうだと思うがまだ評価は早い
こういう対戦ゲーって製作者が思った展開が繰り広げられ続けるとは限らないからな
対戦の定石みたいなものがどこに収まるか?
このネット社会では一度定石が出来たら広まるのも早いからな
>>500 TPSやりまくってる外人の方が、このゲームはツボにはまると思う
>>504 そもそもポータル2のジェルってステージギミック、謎解きのアイテムとしか出てこないよな?
類似性どこだよと言いたい
つーか下らん煽りにPortal持ち出してんじゃねーよ・・・
あれ相当エポックメイキングだったろ・・・もっと敬意払えや・・・
518 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:02:27.71 ID:3PVUiF6U0
MS/ソニー やっぱ解像度1080pでないと・・・ フレームレートを犠牲にしてもリアリティーが・・・
任天堂 イカ
519 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:02:33.79 ID:iIJnpn+r0
>>502 そんなにPortal2やってないのバレたのが悔しかったの?www
そもそもやったことないんだったらすぐバレルような嘘つかんでもよかったのにwww
せめてすこしは調べようよ君の目の前の箱でさぁwww
そういう下らない嘘をはいてまで優越感に浸ろうとするから
小5男児レイパー任豚は馬鹿にされるんだよ?www
うん、もういいかな
後まあ色が派手なのも個人的にはいいな
特にオレンジはニコロデオンを思い出すw
WiiUでイカ釣りゲーが出ると聞いて
ポータル2でインクの中に潜る要素や範囲でどうたらする要素なんてあったっけ?
比べるならブロブやエピックミッキーでないの
524 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:04:45.77 ID:goeBDI890
新規IPの初出し映像見せられてここまで高揚したのはいつ以来だろうか
>>515 あのゲルを打ち出すペイントガンが使えるMODがあるのよ
ジャンルはPortalと一緒でアクションパズルだけど
イカとはジャンルもコンセプトも違うんだよなあ
勝敗が塗った面積ってのはどの段階で決まったのか気になるな
とりあえずこの一点が色々吹っ切れるきっかけになってる気がするが
ペイント云々だけで語るならエピックミッキーの方がよっぽど近いような
仮にイカがそこそこぐらいで終わったとしても
これに続く流れが出来てほしいなあ
もっと殺伐とせずに色々撃ちまくるゲームあっていいと思う
あ、ポータルは面白そうだからやってみるわ
>>526 だよなー、勝敗の決定基準が従来違うのはかなり大きいと思う
社長が聞くやってくれないかね
530 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:06:59.85 ID:/4MwVLn00
ゲーム知らないんだからコピペな煽りになるんだよな
このイカゲーをイカしてほしいね。
ポータルって頭を使い道を切り開くゲームでこのイカとはまったく違うゲームだろ
昔はツーマンセルとかPCと携帯の二刀流とかやってたのに
最近は一人で発狂するやつばっかりだな
>>519 一つ、ただのギミック及び特定のゾーンに配置されてるものとイカを一緒にする馬鹿
二つ、俺の前には箱じゃなくて携帯がある
536 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:07:27.57 ID:iIJnpn+r0
【悲報】小5男児レイパー任豚がゲームしてないことを自白www
>>519 いい加減
>>492の質問に答えてくれよ能無し
もっとも論理なんかお前の頭の中には存在しないだろうが
FPS,TPSは海外に勝てない!ってマインドを打ち破れるといいな。
もうちょっと日本の開発陣もチャレンジせいよ。
>>513 その辺の固定化対策はステージ構造やステージ内ギミックで散らせる設計じゃない?たぶん
まあ個人的にはキャッチーな絵面と初心者でも貢献できるルールが
既存層ではない客層を引っ張り込めそうなのがとても素敵に感じるわ
>>528 ただ敵撃って相手倒してって飽きてやらなくなってきたから
こういう変化球は純粋に楽しみにさせてくれるわ
任天堂の対戦アクションはおもしろいから撃ち合い以外のところも期待している
542 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:08:35.11 ID:UAbLiYUd0
>>538 FPSはもう一つ何か納得できる要素が必要かなあ
>>526 チーデスなんかで勝敗を決めるようなシューターは最初から作る気なかったんじゃないかと思うな
そういうのを出そうと思えばとっくに出せてた訳だし
544 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:08:49.11 ID:iIJnpn+r0
>>537 豚がPortal2のこと全然知らないのばらしちゃって悪かったってwww
メンゴメンゴwww
それにしてもスレ伸びてるなww
リロするたびにスレタイがシュールで上がってるのが目につくわww
>>512 目新しさだけじゃすぐ飽きられて結局いつものゲームに戻っちゃうんだよね
これもそうならないといいね
>>544 俺は「謝れ」じゃなく「論理を説明しろ」と言ってるの
本当に日本語がわからないのか?
>>535 ポータル1はやったけど難点は酔いやすい所だよね
面白いから我慢してプレイしたけど
酔うゲー
>>521 あの目玉とオレンジ色でニコロデオンのアニメのゲームだと思ったw
>>548 酔いやすいでいうならこのゲームも相当酔うと思うぞ
なんたってプレイ動画みてもペイント撒き散らすために
常に視点をぐるぐるぐるぐる回しながら歩いてるからね
これ絶対文句出ると思う
552 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:11:01.38 ID:9H+fQqLE0
ゴキちゃんは週販スレいってこいよ
PS4相変わらず四桁だし擁護してこいw
553 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:11:10.47 ID:/4MwVLn00
>>545 他所が盛り上げるのがイラつくってテンプレなゴキブリが湧きまくるからね
ああなるほど、陣取りだから別にやられても問題ないのか
ひたすりゃうちゃいい。簡単なルールだなー……素晴らしい
色塗り分け勝負って事は
有利な方が守るべき自分の色の面積が多くて
不利な方が攻めやすい状況になって展開の釣り合いが取れるのか
極端な例で見ると一旦100%自分の色になったとしても
マップ全域どこ撃たれてもすぐにその圧勝状態は戻る
ゴキブリが発狂すると
スレが伸びる
各陣営ごとの鉄砲の使い方
XBOX→普通に使って人間ゾンビぶっ殺し
Wii→インクを飛ばして陣取り合戦
PS→水鉄砲で女の子透けブラ透けパンツ
見事分かれたなー
>>538 TPSは日本の会社もそこそこ挑戦してるけどFPSは難しいって感じだな
TPSですごいって言われてるのはギアーズくらいしかないけどFPSは競合が多すぎる
有名な大作がすごい多いし
任天堂は酔いにくい画面・視点みたいなの研究してたっけ。
アレ任天堂以外だったかな。
なんでこんなに伸びてるんだ?そこまで注目されるようなソフトに見えない
562 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:12:15.00 ID:iIJnpn+r0
>>547 これまでのスレの流れを理解できてない時点で
低学歴の小5男児レイパー任豚に「論理」の演繹は不可能
そのことに気付いてないことが何よりの証拠だなwww
現実はGK
563 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:12:15.37 ID:if0QdwnAO
他にステージどんなのあるんだろうな?
>>560 変なのが暴れてるのとそれに触る奴が多いから
>>548 fov90にすれば多少マシにはなるけどねー
まあそれでも酔う人は酔うけど
566 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:12:49.24 ID:9d7f8GAa0
でも任天堂も本気でこのソフトを、マリオゼルダカービィとかの
看板タイトルの並びに加えてこようとしてるんじゃないか
だからこそ期待できると思う
>>560 ゲハではしょーもないタイトルが2スレや3スレもいくよ
でも売上はさっぱりってパターンが多い
倒す事に主眼を置くと、どうしても戦術も固定化されてくし
待ち構える方が安全になってしまうから
ペイント塗った面積でやるなら、どんどん前に出て行くスタイルになるし
当然、前線は乱戦になっていく
ボーダーブレイクも拠点の破壊を目的にするから前に出て行くスタイルになってるし
そこらへんは、解決法として参考にしたかもしれんね
均衡が崩れていったら、大ジャンプで相手の陣地の奥地へ行って面積かせぎ
優勢な方も守備に人員を割かなくてはいけなくなる
ここらへん、よく考えられてると思うわ
>>549 マリカー8やってみ
首が傾くから
プレイ中に首が動いたのは初代マリオ以来だわw
>>563 インクで高低差を無視できるから高さを活かしたマップは作ってくるだろうね
571 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:13:13.22 ID:sIuTIgaS0
面白そうなのは間違いないから
あとはプレイまでの余計なハードルをイカに取り除いてやるかだけだな
昨今は消費者がとても保守的だから新規IPは苦労する時代
方法は何でもいいから多くの人に触れて欲しいと思わせるゲーム
カスタムロボがいまいち成長しきれなかった感があるからなー。
イカには頑張ってほしい。
個人的には昔のセガのアーケードっぽい感じにワクワクしてるけど
何でこんなにイカスレが伸びてるのかよくわからんねw
>>560 このスレにいる大部分はのんべんだらりとスプラトゥーンの話をしたい人が殆ど
数名というかほぼ一人気の毒な方が
>>564 3スレ目に入るくらいまでは普通にゲームの話してたじゃないの
和製TPSにはバイオ4っていう金字塔があるしな
後に続かなかったのが残念だけど
ワープが使えるから
「お前は先に行け、俺たちがここで食い止める!」で一人突入させて、
全滅したらワープで一気に敵深部に現れてヒャッハーなプレイも出来るのか…!
>>558 FPSは区別がすごいつけにくいから
物量と宣伝の勝負になってるだけだからね
後発は不利なジャンル
FPSを出すなら、イカみたいな何か画期的なアイデアで
他とまったく違うゲームでないと勝算がまったくない
>>562 自分の引き出しを晒さずに罵倒に徹する。
古典的な手法だね。
581 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:15:58.07 ID:UAbLiYUd0
>>541 変化球…ではないと思う
ゲームの基本として「当てっこ」と「陣取り」ってのはとても古典的なものなので
既存の投球フォームで速球を投げ続けたら、スピードを上げようとする度に身体を損なう危険性があり、
またフォームが見切られたらどんな剛速球でもタイミングで打ててしまう
で、任天堂は投球フォームを抜本的に考え直したうえで、新・剛速球を投げ込んできた感じ
任天堂のほうが好きで、Portalの話題振った一人は俺だけど
Portal2の話題振って来いよ
>>570 高低差の有利不利の出てきかたが変わってくるのが面白いな
つうか普通のTPSと比べて足元塗られる可能性がほとんどない高台は思いっきり有利っぽい
ポータルはパズルアクションだからな
これは対戦ゲームに過ぎないから、対戦ゲームとして面白いか否か
585 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:16:35.96 ID:lE0ApSGS0
>>506 ゲームの本質はトライ&エラーだろ
スピード&デストラクションはその先にあるゲーム性の話になる
単純におもしろそうって印象を受けた人が多かったからだろう。
他所の大作をみても「ふ〜ん」で終わってたけど
このイカ見たときは「へぇ〜」って思ったよ。個人的にはE3はこういうソフトを見るために見てる
静かに話ができそうになるにはあと2日ほど必要かなー
>>579 シャドウランという画期的なFPSがあったんだけどなあ・・・
そろそろ会話が通じない子はNGしとけよ
>>578 製作者コメントの情報しかわからんが、
味方のいるとこにしか飛べないみたい。
他の人に前進させて自陣をきっちり塗り、
ひと段落したあたりで前線にジャンプとかはできそう。
>>580 自分の好きなものは何にも晒さないよなこいつら
>>581 普通の対戦FPSも目には見えないけど陣取り要素あるしね
そこをペンキでわかりやすくするのはなかなか面白い
今回のe3ではイカとサンセット?が他と差別化してキャッチャーで大成功だろうな
まあ、最終的な出来と売り上げはまた別のへ問題
そういえばむか〜しドットイートタイプの亜種で
道をペンキで塗りつぶしていくゲームあったよね。
タイトルまでは思い出せないんだが
それにもイカっぽいキャラが居たような記憶がある。
>>581 その例えはよくわからんけど
その陣取りでポイントが入って勝敗に関連するシューターなんてなかったっしょ
壁に弾痕撃ち続けて勝てるシューターあったら俺がやってるわw
イカのついでにタイタンフォールのネガキャンまでするとかもうね。
598 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:19:47.86 ID:iIJnpn+r0
>>580 その点小5男児レイパー任豚は自らの無知無能っぷりを惜しげもなく晒すよなwww
斬新だよねwww
>>560 シューターを良くやる人は勿論として、少なくとも興味はあったって人でもないと、何が凄くて面白そうなのかは分かり難いかもね
Titanfallの時もそうだったけど、興味ない人からしたらそこら辺のFPSと違いを感じられないだろうし
>>588 シャドウランはなー。面白いんだけどオン専な上に気軽さってのが無いガチ空気がすごい。
後シャドウランを持ってきておいてオフ無しとかどういうことなのってのがね。
>>595 確かこのスレの1杯目か2杯目で出てたな
ショットガン的な武器が有ったら強そうだよね
>>598 でも君は
>>492からは逃げ続けてるだろう?
俺の言いつけ通り同じことしか繰り返さないからつまらん限りだ。
>>583 高台は有利だがあまり動かないのは不利っぽい
高台の下が戦場化してたらその場維持もありかな
基本的には有利な高台で一気にばらないたら次へって感じかな
>>588 アレはゲームはよかったが定石ができすぎた
色々できるゲームで「最初はこれやらないと話にならない」ってのは先細りするしかない
ゲームというよりプレイヤーに問題があったのかもしれんが
606 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:21:50.68 ID:UAbLiYUd0
>>593 ただ、FPSやTPSでは「陣」が見えない間合いで構築するものだったりして、
またその間合いでリスポーン地点を包囲しちゃう、っていう
「勝ちは勝ちだけど面白味を損なう」って戦法がまかり通ってた
それを「相手は弾薬補給もできなければ挙動もノロくなる!」ってのは
正直、ばっさり切り捨てたもんだ
607 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:23:03.64 ID:MBegX/ce0
>>583 高台の壁を塗りたくって一気にのぼって不意討ちするくらいか?
上からだど壁塗られてるの見えないし
>>606 ゲーム構造上の攻略法が固定化してたのね
まあ、イカはイカでそうゆうものが出てくるかもしれんが
>>600,605
好きなゲームだったけどそりゃ売れないよなってのがよく分かるゲームでもあったね
システムが画期的だっただけにホント色々残念だった
>>606 短いプレイ時間でそんなシチュエーションになるかわからんけど、
死んだら敵色インクばらまかれるし、リスポーン地点まで敵色に染まったら絶望的な気がする。
仕事から帰ってみたらイカスレめっちゃんこ伸びてるじゃねぇかw
ベチョベチョ汚すの楽しそうだよな
キャラもかわいいし
612 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:25:36.82 ID:UAbLiYUd0
>>583 しかしPV中に出てた高所は
「クレーンから釣られた網床」だったぜ
網床はどうも塗れないらしいんだ
陣取りゲーだから色ついてれば近くにいるとかわかっちゃうんだよね
今すぐやりたいぐらいなのに来年というのがががが
網は中立エリアか
なるほど
高所からドバドバぶっぱしてると狙撃銃タイプにやられそうだ。
かといって高所でパスパス狙撃してたらたぶん全然塗れない。
半年後にはもう誰も覚えてないと思う
>>612 スナイパーライフルが長射程だったり
設置型噴水器とかが有るかもしれないじゃない!
>>560 ジョークスレじゃね
家庭用の本スレは静かなもんだよ
タイタンフォールだって騒いで累計1万1千だからな
買わないやつらが騒ぐのがゲーハー
620 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:28:27.94 ID:UAbLiYUd0
逆に、塗れる高所もあるだろうね。
そこの奪い合いは熾烈な戦いになるだろう
とりあえずこれなら気軽に友達誘って遊べるし
ゴールデンアイ以上にヒットしたりな
あとはオン環境がなぁ
ツリーハウスで見る限りだと網は潜れる壁みたいな役割もあるみたいね
624 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:29:14.29 ID:if0QdwnAO
>>570 途中で高めのビルみたいなのが複数立ってるとかか
最初にペンキを所々にまき散らす行為がメンドクサソウだよね
これでまず辟易する人がでる
>>619 騒ぐのがゲハですしー
買ってる人もいますしー
マップは相手機は映らないみたいだけど、潜られてたらどうやって見つければいいんだろう
>>618 スナイパーライフル装備者に「これから突撃する、ルートを確保してくれ」といって、
連続スナイプで作られるインクロードを泳ぐとか胸熱だな。
630 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:30:23.45 ID:MBegX/ce0
PVの網床は下からの攻撃は普通に貫通してたな
広くばらまけるけどイカにもなれないから危険度たかめ
体験版の画面だと高い所の出入口からグレネード打って銃で撃ちまくってたな
どうせすぐインディーメーカーが更に改良された同じシステムのゲームをPCやタブレットで出して
発売前に陳腐化するんだけどね〜
WiiUじゃ市場狭いからしかたないね〜
おっさん用テンプレ
昔モップ操作して塗りつぶすゲームがあって〜
↓
「クラッシュ・ローラー」
>>616 スナイパーは遠距離攻撃できるけど飛ばす塗料の量が少ないんだろう
敵倒した時に自陣の色の塗料がでるからいくらか塗れるんだろうけど
基本は牽制役なんだろうね
>>628 潜ってる時はステルス状態みたいなもんなので
芋的な事ができるっぽい
弾に重力があったりグレネード的なものがあれば見えない場所にも塗れそう
>>619 いや本人たちは買ってるだろ
世間で売れないだけで
639 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:32:10.40 ID:SXjE5niv0
>>619 ID:N9HTHE5H0
このレス番が真っ赤っかなヤツはジョークですか?ガチですか?
任天堂だしやっぱオン無料なんだよね?
641 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:32:43.23 ID:iIJnpn+r0
>>603 ここまでのスレの流れで文意を理解する能力がないことを
私が態々証明しなくても自ら証明してくれてるじゃないかw
すでに説明がなされていることに理解が及ばない豚に対して
これ以上かける言葉はお慰み以外ないよ?
自らの無知蒙昧浅学菲才を俺に慰めて欲しいの?www
自業自得じゃないの?www
とりあえず、京都の水族館でインタビューする意味はまったくない事だけは気になった
面白そうだけど対局を見て行動するタイプのゲームはすげー苦手だわ
644 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:33:28.36 ID:CQLEz1M30
>>625 最初はすでに20〜30パーセントぐらい
それぞれの陣地に塗られてるとかすればいいんかな?
>>642 フォーエバーブルーだと思わせといて…作戦
647 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:33:56.85 ID:UAbLiYUd0
>>628 手当たり次第に塗れば良い
姿を出さなきゃ文字通り手も足も出ないからな
>>625 案外そーゆー地味な作業みんな好きなんやで
>>619 >買わないやつらが騒ぐのがゲーハー
ID:m5TvejbT0 (13/13)
ふむ...
とりあえずなぜ他の海洋生物を差し置いてイカなのか
蛇口とホースで固定砲台やビニールプールとかで簡易ダム的なトラップとかもあるのかな
ザッパーンとプール決壊してそこを泳いで突撃とか面白いだろうな
>>611 全く、いい具合のカートゥーン調だと思うわ
後はステージ数やらギミック、武器云々が気になるところだなぁ
>>642 イカを観察しに行きまくった所縁ある場所なんだよ、きっと
>>637 ただイカちゃん状態は塗りつぶされると即死っぽく見えたから
敵陣見かけたら色を塗り替えれとけば大丈夫かも死んない
この辺は実際にやらんとなんとも言えないね
>>629 敵のペンキ地帯に突入路造ってくのは熱いなー
退路を確保したりとか楽しすぎるわー
>>650 そりゃ墨を吐くといえばイカちゃんだろう。
弾が重いから高すぎると届かないだろうな
>>625 スタート時に既にある程度ぶちまけられてるようなステージ設定出来りゃ
その点もある程度改善されるんじゃね
>>647 潜ってる間は、塗れないしね
お互いにハラハラ感は良いかも
おろ、IDかぶった
>>644 それはもったいない
まっさらなフィールドに最初にインクをぶちまけるのは楽しそう
新雪を踏むみたいな感覚
丁寧に塗っていくのはタルそうだけど
歩きながらばら撒くってぐらいが正解だろうから問題ない
初期に綺麗に塗っても上から塗り返されるのが目に見えてるし
流れが本当に速い。ポータル調べてたら偉い事に
>>625 始まってすぐに地雷を撒きに行くのが大好きな俺が適当に撒くから安心しろ
666 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:36:44.26 ID:3oDNZgQR0
潜って芋してる=陣を増やしてないだから手堅く陣を広げれは良いかと
どうせ自陣には居ないわけだし
敵陣近くに少し塗った所に潜んで不意討ちとか胸熱だが
>>628 敵色の壁なり床は自軍にとっては全部ターゲットなわけだし、芋探し目的じゃなくても前線なら撃たれる可能性が高い。
ここまでオアマ・モトヒーデなし
>>641 それは証明してるとは言わないし、そもそも俺が説明してみろと言ってるのは別のことだ
いい加減、人間の言葉を理解してくれよ
671 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:39:17.51 ID:if0QdwnAO
逆にプールみたいに塗れないけど泳げるポイントがあってもいいな
672 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:39:40.14 ID:8liu576+0
ID:E6HWKC860
殺す
潜んでも相手が遠距離から塗り潰しながら突っ込んできたら
奇襲する前にキルされる可能性もあるな
これFPSなん?
TPSにしか見えないんだが
>>671 そうだね
接近のわからないショートカットね
イカちゃん(仮)のAAできたよー
_
ィ: : : : : : : :ヽ - ―. ..、
,ィ: : : : , ヘ: : : : ,ィ= 、 ,ィ: : : , -== - 、
Y ´ ィ≠ l: : : :! ,ィヽ x≦: : : / 〉
!抂-込ソ ヽ: : :`´: : : : : : .< ___ ´
l:}` 一 __ }` ,ニ <´__ : ≧x
ヽ` ー....´--.}._ l l≧、_ ,ィ__ メ __
` ――― ! }` ! .! フ///.} .,ィ: : :ヽ
,ィ´::: メ、! .!、__ ノ/// / /: :ー - \
!{:::::::{ \.ノ ノ- l,ヽ=. ' /: : : __: : : : :}
ヽ:::::l /::::\ /l ´ /`´
\\\::::: \ .`ー ´
\\\::::::}-.、
, -=-=.` ー -{ . oノ
/≧x、: : : : :ヽ!  ̄
ヽ///ヽ、__: : :!
 ̄` ー― '
肴は炙った 烏賊でいい
>>673 潜んでる部分塗られたらOUTなわけだしな
潜み対策は丁寧に塗りながら歩く事になるのかな
680 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:42:09.59 ID:8liu576+0
>>677 糞キチガイソニー信者と一緒にすんなゴミ
キル時は自軍色が増えて前線から敵を一人排除できるので、
ちまちま塗るよりやっぱり敵を撃った方がいい。既存FPSやTPS慣れしてると有利なのは確か。
けど、敵に当てなくても一発一発の弾に意味があるのが良いところ。
初心者は死ぬ以外やることが無い状態にはならない。
682 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:43:40.74 ID:iIJnpn+r0
>>670 うわーリアルに頭悪いんだねw
実生活に支障が出そうなレベルだけど、がんばって毎日を生きていってね!
生きてればいいことはきっとあるよ!
あとSplatoonをちゃんと買ってあげてね!w
がんばれ!小5男児レイパー任豚!超がんばれ!www
4VS4だっけ
ランダムマッチがちゃんと機能したらいいけど
固定4人で野良4人虐殺は勘弁
待ちガイル状態の潜伏奴をどうあぶり出すんだろ
やっぱ乱射するしかないのか
帰ってきたら伸びすぎワロタwwwww
4スレ目でさらにワロタwwwwwwwwww
そらもう高所から乱射よ
688 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:44:33.27 ID:5YND+iW00
Haloでもチースレが一番好きだし良い人数
>>672 スイッチ入っちゃった?w
ちゃんと買いなよ
690 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:44:55.95 ID:yxy9GH320
専用サーバでたのむで
>>684 そういや潜伏中のインクの上に上塗りさせたらどうなるんだろ?
うわらばするのかな?
693 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:45:44.78 ID:CzqaMZYI0
694 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:45:45.52 ID:5YND+iW00
こんなのよりマリオキャラクターでTPSがしたいわ
ちゃんとしたフィールドでね。こんな一休みもできないのきついわ
絶対細かい塗り残しが気になって進めなくなる奴が出る。俺です
特定陣営の方々にとっては邪魔で仕方がないみたいだなこのタイトルw
しかし本当によく思いついたよなペンキぶちまけ陣取り合戦
>>684 相手も動くしまあ極端に言えば絨毯爆撃的な事すりゃ事故って蒸発するかと
ラインの分断、ペンキでの囲い、スナイプ等々色々ありそうではあるけど
ひたすらペンキを撃ち続けるってきついよね
FPSと違って特定の一部だけを撃つんじゃなくて、フィールド全体を撃つために休みなしなんだから
これ一日1時間もしたらおっさんはヘトヘトになるんじゃないのw
最初から自軍ホームはキッチリ塗られててもいいんじゃなイカとか思ったが
そうなると純白を汚す悦びが減ってしまうでゲソかな
>>684 あぶり出す必要がない
待ってるならその間に地面撃って陣地広げれば有利になる
むしろどこかで動かないといけないのは待ってる側
基本的に徐々に不利になるの分かってる上で潜み
殺せるチャンスが来たら殺してアドバンテージとるって感じ
>>698 邪魔って言うか、PS系に何も無かったのと
楽しそうに話してるだけで逆鱗に触れてるんでしょ
PS系ソフトスレ何も立たないし
ID:E6HWKC860
わかりやすいのは嫌いじゃない
やべー単身工作員プレイ燃えそう
>>684 潜伏してる時は塗れないんだからいなそうな所からジリジリ塗りつぶすか、面で塗りつぶさなくても線で塗ればそれだけで分断できるんだし
709 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:48:28.50 ID:8liu576+0
710 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:48:40.74 ID:UAbLiYUd0
あと、これ、「FFが機能しない」事の良い言い訳にもなってるよね
同じ色のインクでできた体だから、友軍のインク攻撃はダメージにもならない、っていう
リアルを追求すればするほど、「味方の銃弾でダメージ受けない謎」
かといって味方にダメージが当たると、「悪ふざけした連中が味方を潰して回る破綻」
どっちかが表面化するわけで
>>697 ゴエモン雪姫救出絵巻にあるバイトのペンキ塗りをキッチリ塗り上げようとして乙るタイプやね
タイタンフォールで立体機動きたとおもったらイカで平面起動とは
>>684 当然ながら自軍色にしか潜れないので敵の的になりやすいんじゃないの?
細かい塗り残しなら見逃されるかもだけど…
>>702 確かに
人の時じゃボタン関係なく常時インク射出に設定できないのかな
出来てもよさそうなもんだ
デメリットはないよな
>>706 だな
ID:aPaBKFwl0みたいなのよりはマシだ
>>714 ソレやりたい人はローラー使えばいいんでね?
イカを炙る
イカだけにか
イカメシを食べたくなって来たな
>>710 フレンドリー・ファイアーの問題を片付けてる事もナイスと俺も思った
>>715 俺が駄目だと思ってる所を指摘してるだけじゃん
実際にひたすらフィールド上に時間の限り打ち続けるってキツイと思うよ
俺はFPSで隠れて一休みする時間が好きや、この気持ちはFPS経験者は理解できるはず
>>679 慎重に塗りながらだとパッドで塗りの進捗具合で警戒されるから
電光石火の勢いで一気に駆け抜けるのがベストかも
出来るだけ相手のカラーから距離を維持しながら
マップをジャンプで移動できるのもいいな 普通に歩くと待ち伏せ食らうだけでやる気なくすから
2DSTGの歴史を考えてみると
おそらくイカは連射機能付きでおしっぱだと連射する仕様なんじゃね?
少なくとも発売時はおしっぱで連射機能つくと思う
いまどうなってるかはしらんが
729 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:53:20.29 ID:yxy9GH320
>>702 弾切れたら潜らなきゃいけないし結構大変だな
>>722 アンブッシュ専門で動くという手もあるぜ
イカスレ伸びすぎだろw
>>722 その要素がないと決めつけてるのは何故なんだぜ
>>723 終盤では
自分の色でない部分=相手の色の部分
になるんじゃね
だとすれば相手が潜んでる可能性のある相手の色の部分を避けるには必然で自分の色を塗るしかないわけで
一気に駆け抜けようと正面だけ塗って走ってたら急に真横から撃たれるんじゃないかな
23時からのニコ生任天堂タイトルレポートが開場してるけど
イカがトリをつとめてやがる
コメントにもイカ多いし
慣れてる人は、適切に状況判断して適切に潜って単身奮闘して分断図って、縁の下でチームに貢献するんだろーな
>>725 実際マリオでTPSのが面白そうだし
ドンキーコング64とかでもマルチプレイであったじゃん
あーいう感じのがしたい
>>728 もぐり続けてメリットとかあるの?
潜ってる時に相手から他の場所にペンキで塗られまくるだけじゃん
FPSはちゃんと隠れるメリットがあるから、気軽に隠れられるんだよ
>>731 この状態を発売まで維持できればいいんだけどな
公式が発売直前まで音沙汰なしっていういつものパターンは勘弁
イカゲーやるみたいね
739 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:56:09.14 ID:UAbLiYUd0
あ、そうか、「範囲拡大でスーパー武器獲得」って
それ勝つ側が一方有利になるんじゃね?って思ったが
芋…というか潜り砂がgdらせた場合の対処アイテムなんだ!?
>>722 広範囲を塗りつぶす兵器もあるし、
敵をキルすれば周囲に自軍色がぶちまけられる。
動画見たならわかるはず。
ちまちま塗ってるだけじゃ押されるだけになりそう。
当然キルを狙うなら始終撃ちっぱなしではいられない。
これは「スプラトゥーン」って読み方でいいのかい?
もしかしてToy Commanderが日本版だと「突撃!てけてけ!!トイ・レンジャー」になったように
残念な邦題がついちゃったりするのかね
ペンキおもしれーから
ペンキめんどくせーに変わる瞬間は確実に来るよなこれw
それまでに新たな立ち回りとか面白さを見いだせればいいが果たして・・・
>>722 俺は基本サーチ&デストロイなのであんまりわかんないかも
一旦待って周囲の様子を伺う位はするけど
>>722 うんうんそう言ってみんなの注目を集めたいんだよね?
別にそれは構わんが話の流れに逆らってまで
主張したいことかね?
もしそれでも語りたいっていうなら何も言うことはないがね
>>722 スタッフの一人は隠れてばっかですよねって言われてたよ
そう言うプレイもお好きなようにってことだろ
>>736 FPSに隠れるメリット?
有利ポジで撃ち勝てるって程度だろ
こんなにわかりやすくラインが出来るゲームもないんだから
潜って待機してりゃ陣地広げに来る奴倒せるじゃん
>>733 その辺は他のメンバーの動きに合わせて
線じゃなくて面で攻めるとかボムで一気に範囲攻撃とかかな?
>>741 突撃!てけてけ、イカ・レンジャー
じゃ駄目かのう
751 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:58:35.04 ID:UAbLiYUd0
>>741 スプラトゥーンに、何か可愛い系の副題が付けば上出来かなあ
「侵略!イカ小隊」とか
必死に粗を探してくれるから参考になるんじゃね
撃てるカラーの量を制限するステージをはさむとかなw
効果的に撃たないと負けるわけ
というか基本的に進軍or敵と戦闘で塗りつぶし作業は十分なんじゃ。
後方や敵の進路消すとかはあるけどひたすら塗りつぶす作業だけ全員やってりゃいいわけじゃないだろw
>>748 おお、わりいわりい
よく見てなかったわ
シンプルだけど奥が深いシステム
色んな戦術が立てられそうなマップ構成
ポップでキッチュなキャラデザと音楽
どれも素晴らしくて今年のE3で群をぬいて面白そうでしたわ
チーム力が重要っぽいからプレイ人口が多いといいな
ゲハでクランとか募集できるんだろうか
757 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:59:51.86 ID:UAbLiYUd0
>>746 しかし、潜ってるだけだと、範囲は広がらず、
一度倒した奴もリスポンしてくるので場所はばれる
>>741 任天堂だし
『バーンヤード 〜主役はオレ、牛』方式はありうる
>>722 隠れて一休みなんてしたいと思わんよ
特に対戦もののFPSTPSだと試合展開に置いて行かれたくないもん
新規の割に勢いすごいな
ただ来年だと熱が冷めそう
762 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:00:59.39 ID:GNWWveyLO
今一番やりたいイカゲーだな
こういう的外れな指摘して
後で批判したら袋叩きにされた!とか言うんですね
弾一発に攻撃と防御と色を塗り潰す気持ち良さが同居してるんで
適当に配信見てても飽きないなコレ
>>132 正規表現でのあぼーん設定可能な専用ブラウザを導入して
イカ$
($は半角)をNGにしなさい、語尾がイカになっているレスが消える
正規表現がよくわからないなら
なイカ
をNGに突っ込んでも良いだろう
というか、
一戦3分で休みたいと思うだろうか?
>>741 そういえばBGMの合いの手は、スプラットーンって叫んでるのかな?
塗り状況見えてるから敵の裏までスネークしてって塗り上げるって作戦が使えないのかな
てか、なんでこんなに話題に成ってるんだろう
>>761 2chのスレの勢いなんて話す事あるかどうかだからな
人気とかと比例するわけではない
で、これは新しいようで旧来のシューターのようで話す事が一杯あるからな
伸びるのも分かる
新情報とかそうそうないだろうからすぐに止まるだろうけど
>>764 これこそ配信対応すべきタイトルだな
学べることは多いだろうし
イカメタルジャケットとかイカの黙示録とか
>>761 この熱をずっと保つ必要はないさ
むしろ一度すっぱり忘れてもいいと思うよ
>>766 あっというまだよな
この手のゲームだと一戦10分は普通だし
774 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:05:09.09 ID:if0QdwnAO
>>748 あらら
タイトル(仮)じゃないならこれで決まりか
家から帰ってきたらまさかの4杯目
進み過ぎやろ
>>768 わからん
アイデアとしては、塗れないけど泳げる水路みたいなのがあれば良いかもとは、出てた
>>757 倒した後に範囲広げて誘って倒すとか色々あるでしょうに
それすらやりたくないほど休みたいならもう電源切れw
話せる内にわいわい話しながら新情報を待ったらいいのさ
その間にも色々ゲーム出るんだしさ
>>668 これ見てたけど、
どこで前線を固定するか、とアタッカーとフォロワーの役割分担ができるかだな、
あとはアイテムだな、アメフトみたい
オセロみたいに塗った色がひっくり返るとかアイテムあったら
一発逆転とかもできそう、
まだまだルールが練り込みできそう
実際にプレイしないと分からないが・・・・
敵のいない地面をペンキ塗りする作業ゲーになると思う
>>779 そんな将棋盤ひっくり返すようなアイテムは強すぎるだろw
これは基本的に数分間(10分とか)ポッキリで
最終的に占有が多い方の勝ち、って感じなのかな?
システム的に恐らく片方が100%には出来なさそうだし
3チーム以上でもっとカラフルな戦闘してみたいけど
当然検討はしてるよね
>>780 引きこもってたら敵のほうから来るだろw
ひたすら逃げてひたすら地面だけを撃つってのも一つの役割だな
俺はこういうのは出来ない性格だけど好きな人もいるだろう
>>780 そういうプレイスタイルならともかく、4人全員がそういう行動は取れないよ
そんなことしてたら相手チームに自陣まで攻め込まれるし
前線から離れて迂回ルート塗るやつがいて、
その戦法のメタやアンチ戦略が生まれて正攻法に回帰して、
そこから派生戦略が生まれては消えて・・・
良くできた対人ゲームってその繰り返しになるよな
このイカもそうなるといいねえ
相手チームが来ようが出来る事に間違いは無い
>>780 相手に攻め込まれて即死亡になると思われ
下手な人は、いないとこ向かって、塗り塗りするだろうね
そして同じようなレベルの相手とバトルになる
格上が待ってたらヘルプ連打だろうな
792 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:13:27.62 ID:BYvjzo3Y0
空から大量のペンキ降ってたシーンあったけど発動条件なんなんだろうね
>>787 飛び地戦略は当然出るだろうな、SC2でも有効な戦略だった
気づかない所にマーキングして、リスポン後に一気にジャンプ
このゲームは相手の陣地を塗りつぶすほうが効率が良いから
ぶつかり合いになるようになっとるね
まあ売れるかどうかと言われたらマーケティング次第としか言いようがない
とりあえず続報はよ
残り一分切った頃が一番熱いな
それまで劣勢だろうが優勢だろうが
最後の作戦でひっくり返りそう
797 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:17:34.51 ID:CzqaMZYI0
>>794 ある程度自陣を確保できればじゃね?
それをさせないための4vs4だと思うし
むつかしい事考えないでトリガーハッピーになろうぜ!
不安点とかイチャモンのレスが速攻潰されてまくって笑ってしまう。
囲碁のルール教わって、じゃあ端から少しずつ陣地広げてけば絶対勝てるんでね?
って言うようなモンだから当たり前か。
見れるのが試遊版だからかもしれんけど1ゲームが短いからアグレッシブにならざるを得ない。
アンブッシュするにしても瞬時の判断が求められそう
ここまで、ヒディアーズ無し
>>796 敵戦力を把握してのラストミッション突入とか胸熱
804 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:19:12.28 ID:UAbLiYUd0
「フルメタルスクイッド」とか「アポカリセピア・ナウ」とか「プライベート・ライカ」とか
MAP常時表示されてるから路地裏で塗り塗りは即バレるわけか
敵が集まる前にスタコラさっさに限るな
まぁこのゲームが発売してどのくらい売れてどのくらいの寿命になるか見ものだな
俺はスマブラをやります!
なんでこんな伸びてるんだよワロス
808 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:20:36.40 ID:UAbLiYUd0
>>796 試遊動画で、カウントダウン始まったらみんなもうとにかく乱射してたね
>>805 スタコラしたら今度はそこをどう守るかがポイントになるな
811 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:21:04.51 ID:if0QdwnAO
変則ルールができてペンキ地雷設置とかペンキ入りドラム缶設置とか面白そう
地雷が敵のペンキに当たると反応して自軍ペンキが拡散したり
ドラム缶倒すと一定の方向にペンキが一定時間流れ続けたりみたいな
813 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:21:40.44 ID:BSt285PK0
コラボでイカ娘スキンDLC来ないかなw
フォーマンセルなら
・イカ娘・栄子・千鶴・たける
・渚・早苗・清美・悟朗
・シンディ・ハリス・クラーク・マーティン
・鮎美・(子供に人気あるver)・(リアルver)・(気が利くver)
なんだチーム分けできるではなイカw
814 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:22:13.37 ID:CzqaMZYI0
>>805 逃げたら塗り替えされるからねぇ・・・
終盤の電撃作戦が有効かもなw
815 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:23:02.16 ID:lE0ApSGS0
>>793 でもインクをある程度繋げてないと厳しいでしょ
完全な飛び地を作っても仲間と孤立するだけで陣取りゲームとしては現時点で有効とは思えない
既存の戦略が通じるかはわからないのがワクワクするね
PV終盤のドーンハンマーはどこにでも撃てるのかね?
まあ敵陣深くにぶちこんでもすぐ塗り替えされるだけだろうけど
817 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:26:06.47 ID:5wAh3lzM0
爆弾系は爽快だね
終盤の電撃作戦させないように中盤相手のHPを減らしておく
相手は終盤電撃作戦したいからわざと前に出てデスベホマ狙い
デスベホマ狙いって知ってるからスルー
スルーされた相手は自由に塗り塗りできる
駆け引きのパターン多すぎ
これ、フォーメーションとか、アタックのタイミングとか議論になりそうだな、
>>711 懐かしすぎるわw
結局いつも半分も行かないうちに乙るんだよな
芋ってるとペイントできずに不利になるのはいいね
バランス調整が難しそうだけど
これ発売時期いつなのかね。体験版とかさっさと配信してほしいな。
>>821 リスクを増やすのではなくてデメリットを増やすというのはいいと思うよ
とにかく何かをすることにリスクを与えるんじゃなくてメリットデメリットを与えたほうが
ゲームが活性化するだろうね
1ゲームの制限時間設定が可変ならそこでも戦略分かれそうね。
長期戦ルールなら芋とか塗り専とかも有効度上がりそう
順調にゲハを染め上げてるな、さすがイカスレだ!
それにしても何故洋サードはこのアイデアを思いつかなかったのか不思議でならない
もしかして洋サードだからこそ今までのFPS・TPSの概念に凝り固まってしまった故なのかも
>>811 玉入れルールとかも出来そうだな
空中にでかい風船ぶら下げてペンキを当てると膨らんでいく
限界まで膨らんだら破裂して多くペンキを当てた方の色を周りにぶちまけるとか
>>824 ルート確保するのに時間かかるから制限時間短いときは無視されるけど、
そこ抑えちゃえば後は超有利になるから制限時間長いときは重要視される場所なんてのも出てくるかもね。
>>827 海外のサードにこの発想は無理だろう
よくて血で床を染めた陣地の多い方が勝ち、だろう
831 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:35:29.04 ID:lE0ApSGS0
敵を殺してスコアを競うだけなら敵を追うだけで済むけど
床を染める面積で勝敗をつけるのは凄い着眼点だよな
離れて床塗ってるだけの人の所が最前線になる可能性が大いにある
必然的に下手くそが減る遊びになるかもしれないね
>>827 洋ゲーはフォトリアルにしか興味ないみたいな勢いだからな
>>827 「FPSはもう、どこが何を作ってもそれほど差は出ない。だから、肉片や内臓の飛び散り方で他との差を付ける」(キリッ
って開発者インタビューがあったくらいだしな。
>>830 吸血鬼とか悪魔が殺し合いするゲームになっちゃいそうだよな
それはそれで面白そうな気がしないでもないけど
>>827 まず人間を撃ち殺したいってのが第一にあるんじゃないか彼らは
836 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:37:00.26 ID:UAbLiYUd0
>>827 思いついてはいたけど、既存ゲームの範疇から離れるだけのメリットがなかったんだと思う
イカは新規IPで、陣取りが有利不利に直結するギミックにできたから
任天堂もGOサイン出したんだろうし
ネコマリオタイムで食べられてるじゃなイカ!
>>834 イカのポイントは外れた弾が勝利のポイントになる点でもあるからなあ
根本的に無駄弾がない、という発想はそもそも思い浮かばなかったんじゃないかな
みんなイカ大好きだなwwwww
呪術師みたいのが出てきて、雨降らすとかありそうだな
…いや、なイカ
潜るのええなあw
>>838 コロンブスの卵的というか思いついたもん勝ちって感じだね
海外からユニークなアイディアが出てくることが多いけど
これが日本から出てきたのは素直に嬉しい
似たような発想まではたどり着けてもプレゼンで却下されたりとかした先達が山のようにありそうとは思う任天堂以外でも
これすごくおもしろそう
つかもう4スレ目かw
インディーズとかでならあったかもねー
大手じゃこんな売れるかわからんもん作れんよ
インクはペンキに潜ったら補充らしい
陣地を奪う方がスコアが高いから
侵略ゲームと言われると予測して
結果任天堂は先手を取りイカを起用したと言う流れだな
849 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:43:40.57 ID:if0QdwnAO
>>839 単純に面白いデザインと機能を持ってる生き物だからな
たしか相手を撃つのがメインのもあったね
スレ進行早すぎだろw
どっかのエルシャダイにならないことを祈る
あっちみたいにネタだけで盛り上がるわけじゃないし
大丈夫だとは思うがちと心配
デジタルイベント映像の36分9秒あたりの尻がエロい
動画終わりー
やっぱ楽しそうだ
854 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:45:21.03 ID:BYvjzo3Y0
インディーズならあったかもっていうのはよく分らないなー?
あったの?ないのならないんですよね?
やっぱりゲハだと技能とかこんなので売れるのとかの話題になるなあ
イカカワワイからいいか
857 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:46:26.59 ID:uIV3zkf80
>>833 フォトリアル偏重主義の弊害だろうね、頭凝り固まってこういうアイデア出てこない
アイデアの流れとしては
色塗って陣地取り→イカじゃね?→潜らね?
なのか
色塗って陣地取り→潜れたら面白そう→イカ
なのか気になる
まさか
なんかイカな気がした→陣地取り→潜らね?
ではないと思うがw
エルシャダイはネタだけどこっちはゲーム性で盛り上がってるし
プレイした人の感想も上々みたいだから楽しみ
は?スレ進みすぎだろ?
ステージによって戦略も変わってくるだろうし色んな遊びができそう
開発者は絶対に口を割らないだろうけど
イカ娘からインスピレーションを得たのは間違いないだろうな
どんなカジュアルシューターって言われてるゲームでもエイムが下手ってのをカバーできるゲームはほとんどなかったけど
これはエポックメイキングですわ
864 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:47:44.13 ID:xu7ALcbT0
こういう見るからに面白そうで目新しいポップなゲーム、
俺はこれを昔から求め続けてきたのかもな
くコ:彡 くコ:彡 くコ:彡
俺もこれ考えてたのに!
って騒いでる開発者が世界に何人いるんだろう
単純だけど凄い良いアイデアだと思う
867 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:48:06.95 ID:BYvjzo3Y0
>>858 それいってなかったっけ?真ん中だったような
任天堂の開発者がの
左二人が明らかに感じ悪そうだったのだけが気になる
音楽も良いな
サントラ楽しみ
>>858 一番最後パンドラの塔作ったときのガンバリオンじゃねーかw
>>858 まずゲームありきだってインタビューで言ってたよ
>>868 若手だしインタビュー慣れしてなかったんだろう
許してやれよ
神トラ2のように、年末に前倒しで販売してくれなイカ
876 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:50:39.37 ID:IC/fPd7p0
>>782 3分やで
ダラダラ続く1ゲームより良い感じじゃね?CoDとか以上に忙しいスポーツシューターになりそう
さっきのニコニコのやつ
本気で面白そうなこんなソフトはまともに紹介しなかったな
>>871 どっかのスレでIGNかどこかの人が褒めてた英文を見たんだが
今日はE3系のスレいろいろ覗いてるから思い出せんすまん
>>868 天野と坂口
なんて覚えやすいコンビだろう
880 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:51:02.43 ID:lE0ApSGS0
潜るは先に来てるだろうね
これをやってるのはFPSの索敵と潜伏っていう部分を拡張する為のものだろうし
インクのアイディアから壁画リンクの発想と繋がったんだろうと予測
>>881 壁画リンクは無能社員のただのペーパーマリオのパクリだぞ
>>833 システム上の進化はP2Pである限り止まったまんまだしな
Coopで逃げるか、対戦人数を増やすか、とかしか選択肢が無い。
MSは認識してたしリスポンはそれを打ち破ろうとしたのがTitanfallだしな
箱1に伸びしろがある理由がこれだしな
それにしても任天堂は上手いこと考えたもんだ、
>>308 実際に泳ぐスピードもイカの方が早いよ
タコは底生生物だし
DLCではよっちゃんイカが使用できます
とりあえず詳細が欲しいもんだね
887 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:52:06.37 ID:xu7ALcbT0
ここまで高スピードで三次元空間を移動できるTPSなんて滅多にないよな
マリカ8の反重力みたいに、何事も無かったように壁を走れるのは面白そう
まあインク中は人じゃなくてイカへと変化するからこそだろうけど
このスレが盛り上がっているおかげか、ゲハのアンチソニースレも控えめな感じだな。
やっぱこういうポジな方向で盛り上がらないとだめだよな、ゲハとはいえ。
今年のタイタンフォール枠はこれだったか
人をイカにするって発想がすでに凄いな
>>862 キャラクタだけで正直ゲームにはイカ娘要素無いと思うが
892 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:53:17.73 ID:UAbLiYUd0
単純な殺し合いというか、面積勝負じゃないゲームもあるみたいね
ただし、「塗った面積で強武器ゲット」とも言われてるので、
例えば潜って芋砂ばっかりしてると、相手がどんどん床面積を増やし、
最数的には例のイカスミドーンハンマーが降り注いでしまうのでしょう
893 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:53:32.36 ID:8liu576+0
ほんと良くできてんな
・陣地を塗りつぶしておくとリスポーン時の移動も早くなるので最初はできるだけ分散して広範囲を塗っていく方がいい
・塗ったところはどこでも飛べるので奇襲が有効だが、敵の陣地に踏み込むには工夫が必要
・壁も塗れる。移動に使えるだけでなく奇襲や移動にも使える三次元でのステージの構成
・潜伏に対して塗りつぶしが有効
・広範囲攻撃をヒットさせるとかなり不利になるので、初心者でも高度なエイムがそこまで必要ない
・直接当てられなくても相手の進行方向を塗りつぶすだけでそれなりに効果がある
TPS初心者を考慮しつつ戦略性を上げてるのがすげーよ
E3後にイカスレが一番伸びるとは
897 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:54:49.49 ID:xu7ALcbT0
>>571 ほんとこれ
とにかく子供やライトユーザーとかに広く
このゲームの存在とシステムを知ってもらうことが第一だよな
外した弾も意味があるのがいいな
>>782 さっきニコニコでやってたやつでは
陣地の広さを競うほうって言い方してたから
もしかしたらルール色々あるのかも
純粋な撃ち合いとしてもエリアの取り方で戦略性が出るしな
900 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:55:21.71 ID:if0QdwnAO
>>862 イカスミで玄関を真っ暗にした回があったが
あそこらへん参考にしたのかな?
言うても只の陣取りゲームだろ?似たようなゲームあんじゃね?
と思って「陣取り tps」「塗る tps」等でgoogle画像検索したらイカちゃんが一番に出てきました
これTPSとしても新しいけど、陣取りゲームとして見ても新しい発想なのかね
今まで見たことのないゲームで驚いた
しかも、PVが良くできている
イカがペンキの中を泳ぎ、人間に変身するとこから始まって
ゲームのルールが見ているだけで分かるし、猛烈にプレイして見たくなる
キャプチャーザフラッグなんかも面白そう
天井があるステージあったらいいな
変な歌が頭の中で回るw
>>897 Wiiスポクラブ見たいに初回起動無料となりF2Pとしてのビジネスモデルなりで
とにかくハード所持者に送りつけまくるしかないと思う
なにげにリロードがないんだな。これもいいね
スレ進むのはえーよ!
Squidってなんだっけ
912 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:59:17.00 ID:lE0ApSGS0
>>901 こういう能動的な陣取りゲームは無かったと思う
決められた陣地を取って守るのが普通だった
ここまで動的に戦況が変わるシューターは無いか、存在してもゲームとして成立出来てないかのどっちか
>>909 リロードはペンキに潜る事で、存在はしてるよ
915 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:00:04.72 ID:if0QdwnAO
916 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:00:24.94 ID:IC/fPd7p0
操作
ZR…インク射出
R…ボム
ZL…イカ、人型のチェンジ
右スティック…移動
左スティック…視点変更
X…ジャンプ
Y…視点リセット
基本動作がは左右スティックとLRにまとまってるから良いね
潜って近づくのって相手からしたらどう見えるんだこれ
イカ化みたいな感じじゃね
リロード速度が潜って静止>潜って移動だったりするのかな
いい意味で任天堂らしくないゲームだな
同色だとほぼ見えない
色違ってたらバレバレ
>>916 Wii Uのボタン配置を最大限に活かしてるな
こうやって最適化されるとWii Uの配置が理に適ってるって分かるはず
924 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:02:12.45 ID:5Ph9UJR30
>>907 ボタンに「スクウィッド」って書いてあるのがシュールだな
日本だったら「Aボタン:イカ」っていうような、
分かるけどそれはあんまりにも、って突っ込む所
初代ロスプラが一番楽しめたTPSだった俺はすごく楽しみ。
926 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:04:12.32 ID:qAoCshir0
今年のE3は見て良かったなほんとに
邦題は変えるのかね?
928 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:04:20.03 ID:HjPq2yue0
>>925 雪賊砦だけPS3で無料で遊べた時にアホみたいに毎日やってたわw
E3前はゼノブレイドとスマブラだったけど
E3後はゼルダと以下だわ
>>911 イカ
あのポイントしたところまで飛んでくのscud missileをもじってsquid missileとか言われそう
931 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:05:06.92 ID:5Ph9UJR30
「X:モードチェンジ」とか、「Y:武器切り替え」ならわかる
「ZL:イカ」
>>925 大車輪見たのが箱○とロスプラ買ったきっかけだったな
どうしてああなった
PVを見る限りでは、サンセットがロスプラにそっくりなゲームだったな
>>834 吸血鬼なら血だまりの中を泳ぐとか、大ジャンプとか
超常的なアクションさせても違和感無さそうだな
どこかパクっちゃえばいいのに
イカちゃん任天堂らしくないけど、ほんといいキャラデザインしてるな
衣装なんかもカスタマイズできるのかな。もちろんamiibo対応して・・・
BGMも独特の良い感じの用意してくれそうで楽しみ
ロスプラ体験版の頃ゲハ勢で集まってみんなで大車輪とかやったなそういえばw
937 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:06:07.42 ID:BYvjzo3Y0
男の子も結んだ先は吸盤になってるんだねー
まだWiiUもってないからイカ仕様の限定本体がほしいぜ
イ化はどうだろうか
940 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:07:35.20 ID:j9/iOcbN0
941 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:07:41.21 ID:qAoCshir0
色合いが鮮やかだけどシンプルで見やすいよな
風タクみたいで見てて楽しいわ
なんというか、女の子が破裂してるの見るとと
股間が熱くなるな
943 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:07:49.09 ID:5Ph9UJR30
>>934 吸血鬼な主人公達が血や霧、狼や蝙蝠に化けてありとあらゆる状況を切り抜け
相手チームを倒すアクションか…
なんか鞭を振り回す筋肉男が襲来しそうだ
>>938 新本体カラー「イカスミブラック」発売か!?
Catabolismですね、わかります
>>928 箱○では
>>928のような遊び心と真面目さが混在した、熱くていい遊び場だったんだぜ。
日本人を一番見たTPSだった。
これ実況してたやつどうなんだろうね
面白いと気づいたか?
俺はトイレタイムだと思った
949 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:09:56.69 ID:4fsd9rkrO
>>942 また少年が変な性癖に目覚めてしまうのか…
950 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:10:33.17 ID:/3QQ2x2x0
負けたらタコ野郎って罵られるんだろ
ゲームデザインはすげえ任天堂っぽいのにキャラデザは任天堂っぽくないというこのミスマッチ感
早くスマブラに出てほしいな
昔のセガが作りそうなゲームだよね
任天堂の最新人気キャラがしずえからイカにチェンジした
>>940 いや、注目ワードにイカって出てこられても…一般人なんのこっちゃになるぜ…
ああそうか
インクで陣地取りしてくってゲームにしたお陰で
タブコンのマップを見ると戦局が把握しやすく出来とるわけか
よく出来てんな
957 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:12:27.98 ID:6vxKvmmp0
>>940 なぜイカがないんだ!!
てか任天堂すげーな
958 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:12:41.79 ID:5Ph9UJR30
>>953 それかPS初期から中期のSCE、アーティストに好きに作らせた系
なんか装備残して破裂してるけど
美少女のパンツを残して破裂させたらゴキブリも買うんじゃ
こういうゲームこそ「ゲームらしいゲーム」って感じがする
パルテナ様よりはなんのこっちゃ度低いかと
>>957 イカ最高2位だったっけ?
正直ゲハじゃないとイカは意味不明だろう
964 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:14:33.16 ID:6vxKvmmp0
>>961 値上がりでもしたのかな?
って思うだろうな
965 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:14:33.84 ID:4fsd9rkrO
>>959 ANGINなら間違いなく白ペンキかけようとなってた
ゲームの授業があったら教科書に乗りそうだなこれ
968 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:15:08.03 ID:/3QQ2x2x0
俺アクションとかシューティングとかあんまり上手くないし
好みのジャンルでもないけどこれはやってみたいw
970 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:15:19.77 ID:5Ph9UJR30
minecraftにイカMODが作られるレベル
>>940 スマブラやパルテナ様、任天堂はともかく
マリオって今回何かあったっけ
>>948 ゼノとマリオの後に見慣れないヤツ来た時点で妙な期待感はあった
PV見て買うことを確信した
いつまでイカで盛り上がってんだw
WiiUはもうこれ専用機でいいわ
ダウンロード版を買う
イカコン出してくれ
ニコニコの実況見てたが勝敗は陣地取り以外のルールにも変えれるっぽい?
ガチの撃ち合いとか
>>972 僕はいらないってことか!表に僕のカートを回してくれ!
>>973 たしかにゼノとマリオで盛り下がってのこれだもんな
いいじゃなイカ
>>972 マリオメイカー
ニコニコあたりでウケそうな奴
一発ネタなゲームだから早くから遊んだもん勝ちだろうな。
万一ウケて要素増やした続編出てもバランスくずれるだけだろう
986 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:17:53.11 ID:rUmb2X180
987 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:17:59.43 ID:5Ph9UJR30
ゼノもプレイ動画のほうは期待以上だったけどな
こんなん持ち上げなきゃならんほどソフトないのか…
つか発売日いつよ
990 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:18:16.11 ID:HjPq2yue0
>>940 雨の横にデカデカとスマブラとか書かれてる違和感w
なにより、今世代でやっと新しい楽しめそうな新キャラが生まれたのは嬉しいわ
パルテナ様は多分シャフトのアニメの新しいのが流れたから
そういう方面で話題にされたんだろうなw
993 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:19:11.40 ID:qAoCshir0
>>935 PV見た感じだとキャラは男女の違いだけで服や
アクセサリー(帽子や眼鏡など)でカスタマイズしてるように見えるな
995 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:19:15.30 ID:WwWf8lnr0
マリオメイカーって別に盛り下がるとかのジャンルじゃないと思う
嗅覚というか理詰めで考えてもどれだけ優れたゲームデザインかわかりそうなもんだが
998 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:20:14.26 ID:4fsd9rkrO
任天堂的には硬派で全体のトレンドからするとカジュアルってちょうど抜けてたポジションなんだよね
999 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:20:17.14 ID:hK3EotVdO
>>971 めっちゃでかいイカが水揚げされたとかそんなのにたどり着きそう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。