WiiU・ゼルダの伝説発表きたあああああああああああああ
うおおおおおおおおおおおお
まさに正統進化
3 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 01:22:49.82 ID:di5HR0MJ0
オープンワールドっぽいな
4 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 01:23:04.33 ID:GLeQHBgQ0
このワンカットですでに面白そうな
5 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 01:23:40.33 ID:nceSocyU0
泣いてもいいですか?(嬉し泣き
6 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 01:23:43.84 ID:qV1rUz7t0
WiiU発表の時の蜘蛛でるんか
凄い良かった!
おまいら良かったな。
箱カンファで正しいリーク元が確定したぞと。
ゼルダは
>>569 これで確定。
スカイリムタイプのオープンワールドで、リアルゼルダ世界とSS世界の2つが存在する世界。
宮本新IP、レトロ新IP、ポケモンファイター(ナムコ開発)。
そして最後にサプライズとしてプラチナゲーム開発のスターフォックス。
明日の夜は寝れねーなw
9 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 01:24:32.61 ID:KgVvTl/00
リンクがイケメンになってた
・新しいゼルダフォーマット ・2011E3でのデモのような雰囲気だが、あのリンクの背より少し高い ・トワイライト程ではないが暗い場所、風のタクトのような眩しい場所、様々な舞台がある ・初代ゼルダに立ち戻って探索がゲームの主軸 ・ゲームプレイ時間は約150時間 ・アイテムはダンジョンやフィールド、交換、店など様々な場所で順不同で入手 ・アイテムはアップグレードできる ・リモコンではなくWiiUゲームパッドでの操作 ・Nintendo's Treehouse divisionの大部分を使いデモを公開 ・発売は2014年ホリデーシーズン
11 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 01:25:05.67 ID:di5HR0MJ0
>>8 青沼はまえからオープンワールドって言ってるぞw
トゥーンかよおおお
14 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 01:26:24.93 ID:ACvvInd/0
オープンワールドのゼルダ……感無量だ
凄いけど、まっだまだって感じだったな・・・
オープンワールドいいな
購入決定
アニメ調に変わっとる
今更プリレンダムービーとかありえんだろw なんだあれ
20 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 01:31:15.45 ID:86jvZP900
どうだ、広い世界でしょうとかいいながらその画面は一切動かずに、狭い道に走ってたのはさすがに笑ったわ
俺の望んでだゼルダを出してくれた 完璧だよマジで
22 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 01:31:20.24 ID:Sia9oCgN0
正直2Dか3Dワールド系に逃げるのかと思ってた。 やっと任天堂の本気ゲーが遊べそうで嬉しいわ。ほんと久々だこの感じ
ムービーだったな
24 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 01:31:34.99 ID:mS8s2y+j0
ゼルダのオープンワールドとかゴキブリの俺でも興奮する
いつでるんだよ
たぶん来年
ゴキブリ発狂wwwww 残念! 和サードにこのレベルを出せるところは皆無です 一生パンツやってろ
完全にもののけ姫の冒頭だろあれ
ゴキブリざまあああwwwww
並の和サードじゃトワプリも無理だよ
31 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 01:47:50.15 ID:idQ8as0s0
絵作りはどストライク マップが広いのは割とどうでもいいとして ダンジョンが楽しければ最高やね
33 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 01:49:33.53 ID:OEdtl05g0
あれでゼルダがプレイ出来るのか。。。やべえ
探索系ゼルダ欲しかったんだよなあ。
発売は2 年後かな
微妙にアニメ調だったな、リンクの顔
>>32 任天堂はリアル・フォトグラフィックとアニメ・絵画調の中間のゲームならではの表現を頑張ってるって感じだな。
オープンワールド化は正当進化だね ダンジョンとかどうなるんだろ?
すごかったねこれ
やっとオープンワールドゲーに難癖つける奴が居なくなるのか
オープンワールド化か。 まあ、ゼルダファンにはうれしいんでね。 個人的には別の売りが欲しいところだが。
これはかなり期待しちゃうけど出るの当分先なんだろうな…
今日発表のゲーム全然発売日の予定が表示されてなかったんだが、どっかに出てるの?
ゼルダだけはホント楽しみ あとはゼノブレくらいかなー
アニメ調でもリアル調でもない絵画よりのグラはヤバかったな
46 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 01:53:05.73 ID:/KnuXWRi0
おい最後まで見たか? 宮本がパットフル活用したゲームぼんやり見せたがあれ スターフォックスだろwww やべえええw
47 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 01:53:09.07 ID:LgXi9oWX0
今回は弓矢がメインになるのかね。 シューティング要素盛り込んだオープンワールドか。
任天堂の技術力は和ゲー最強
スターフォックス面白いけど短いからオープンワールドで100時間遊べるようにしてくれ
映像の最後に2015って出てきてたから来年出るんだとおもうわ
続報までムービームービー言われそうだな ゲーム画面っつったのに
カメラが固定なのか気になるところ
揚げ足取るようだけど発表した時のグラフィックでやってほしかったな やっぱゼルダはリアル路線のほうがしっくりくる
オープンワールドゼルダは本当に待ってた マジでマジで待ってた クリアしたら死ぬかもしれん
>>50 は?マジで?任天堂本社に抗議しに行くレベル
弓大好きなのにスカウォじゃ最後の方まで使えなかったからなー 期待しちゃう
これいつ出るんだよ はよ
58 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:00:19.07 ID:kKnbrkZW0
あー楽しみwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww これは時オカ以来だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
59 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:01:30.45 ID:k21r3jKM0
オープンワールドでドヤ顔してて笑った 本当に周回遅れなんだな
面白そう 早く出して!
すげー面白そうだったけどしばらく先なんだろうなぁ
これは本当に文句無しだわ
65 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:05:54.74 ID:kKnbrkZW0
デビルズサードWiiU独占wwwwwwwwwwwwwwwwww
弓が似合うなリンクは
これは普通にトゥーンと言っていいのかな? なんにせよ最高の結果だわ。今度ばかりは期待してしまう
68 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:10:13.59 ID:g5G/StUA0
69 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:12:21.52 ID:tEpJBZ5X0
デザインはスカイウォードソード路線だね
70 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:13:51.26 ID:Qhw1z78+0
リンクの顔の辺一時停止で見たけどこれはちょっと不安要素
馬で地形をゴリ押してダンジョンを突破するゼルダとか新感覚だな できたらだけども
ガッツリ路線で来たな 心配なのはちゃんと来年出るのかっていうね
正直言うとデモのときの絵作りのほうが好きだった
水彩画みたいなだなゼルダは いい表現だとおもう
77 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:21:43.28 ID:/KnuXWRi0
やっと本命のゼルダが来た感じだなw いままでしょうもないゼルダだしてかたら余計に楽しみだわw まさにドストライクだったw今回は期待するw
78 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:22:58.57 ID:Czcz+w8p0
WiiUにはeDRAMがあるからポストプロセスに目一杯使おうぜ、って発想と、 トゥーンシェーダを受け入れられる作風でこういうグラフィックスになった感じ。 よくあるPCゲー的な作り方をするなら、テクスチャに描き込むんだろうけど 読み込みのタイトなオープンワールドだし、WiiUのアーキも考慮すれば こういう絵作りが一番見栄えがするのかもしれん 必要から生まれた消去法的なグラフィックスエンジンかもしれんが 良い意味で差別化できてて好印象だわ
リンクの顔見たとき、海外メーカー参入してるだろうって思った。
>>68 はじめ「うぉっ」と思ったけど、見返したら案外凄くなかった。つーかリアルゼルダでなくトゥーン調になっちゃったな。
広いマッブと言ってる割に、もしかしてエリア移動切り替え方式と思わせるトレーラーだ。
拍手喝采できるかというとまだまだな感じ。
イカショックが落ち着いてようやく実感がわいてきた いよいよゼルダが遊べるんだ
今から、外人さんの喜ぶシリーズ動画が楽しみですw
リンクの顔見た時女かと思うくらいアニメっぽい顔だった 何路線なんだこれは?
ここ最近発表された中で一番楽しみだな。 個人的にはデモで発表されたリンクよりこういう水彩っぽい表現の方がゼルダっていう気がする 期待してる
一体いつになったらゾンビUを超えるハード性能をフルに使ったタイトルが出るのやら・・・
任天堂の色使い好きだ
スカウォのバージョンアップだな 一作ごとに絵柄替えてくると思ったが同じ路線できたか 陰鬱なのは掃いて捨てるぐらいあるからこれでいいわ
88 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:27:25.86 ID:qZdK1Mcm0
俺はまた馬に乗れて嬉しいよ 空や海もいいけどさ、やっぱ馬だよ
89 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:27:38.58 ID:Uzo7XNz/0
ゼルダだけは期待してるんでちゃんと作って欲しい タクトみたいなことにならないように時間かけても作り込んでくれ
なんとなく初代とかの素朴な少年リンクにしたって気がする ただPVはもうちょっと広大な場所を走り回るとかやってほしかったな
え、エポナは?鳥? そんな過去ともおさらば
92 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:29:10.07 ID:HtvTLmyHO
日本のゲーム業界は任天堂を中心に回ってるなやっぱ
93 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:29:33.24 ID:D7DmOEFq0
>>68 えええ・・・
時オカトワプリから進化したリアル路線期待してたのに
これまた半トゥーンのSSからの進化じゃん・・・
SSなんて評判悪かったのにどうしてこうなった・・・
94 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:29:38.23 ID:xu7ALcbT0
これは大期待
とりあえずリンクのデザインやり直せ。
それはちょっと釣り臭いぞ
時オカもそんなリアルじゃなかったろ
>>93 俺もそこが残念だ
Wii Uの技術デモで披露してたゼルダのグラに戻してくれ
99 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:30:59.96 ID:HNUgJUqU0
あー待ちきれん 公開した部分だけで良いから今すぐDLさせやがれください
トワプリもリアルっぽいだけよね
ゼルダはリアル路線のグラじゃ無くていいわ、マジで
102 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:32:03.76 ID:GNeN9Ron0
とりあえずあの草原の草、全部刈りたい。禿げ山にしてー
これはグラも雰囲気も最高だな まじで期待できるわ
>>40 オープンワールドじゃないゲームに難癖付ける奴もいなくなる
オープンワールドってマジかよ 俺の好きなゼルダは終わったんだな。時岡から一番好きなゲームだったのに 本当に大好きだったのに。SSも面白かった 外人意識して終わりですか。まあ売上が全てだししょうがないか
やはり、ゼルダと共に本体買うことになるのか 忙しくても発売日に買うと楽しさ倍なんだよなー
もうちょりリアル寄りにしても良かったかも さじ加減かなり難しいだろうけど
109 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:36:13.41 ID:wghJkaHT0
見た目は完全にドストライクだった トワプリとかバタ臭くて駄目
>>40 wiiの時点でゼノでオープンワールドやってるから、そんな奴は特に知らん
にわか洋ゲーマー皮肉ってるだけじゃね
当たり前を見直すと言い出した時点でオープンワールドはみんな予想してたから 特に驚きはないが やっとゼルダ発表したということで後何年待てばいいのかだよな
112 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:36:24.14 ID:qZdK1Mcm0
何回も映像見直しちゃうけどリンクイケメンやなー 過去最高なんじゃないか
任天堂本当に良くやってくれたわ
>>105 時オカ好きならオープンワールド嬉しくないか?
NPC殺せないからクソとか言い出すのが出てくるんだろうな…
あとは謎解きがいかにもパズルってのじゃなくて 世界観寄りな感じになってくれててもいいかな なんとなくそのために敵や武器が古代超文明の遺産みたいな感じな気がする
スカイウォードをクラニンその他でボロクソに叩いて良かった、報われた 息苦しいばかりのパズルぎちぎち詰め合わせ作業ゲーはもう嫌だ
>>113 山の向こうまで行けるって行ってたからかなり広いな
いつもの緑の服はあとで着るのかな?
120 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:40:43.41 ID:7SFpQtbt0
ゼルダは2015年か
121 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:40:49.11 ID:LgXi9oWX0
リンクの青い服が、風タクの初期服ぽいな。
122 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:41:14.01 ID:PCQ1EHyz0
リンクが女にみえるよな。 ゼルダが男とかもありえるのかな、
123 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:41:22.93 ID:m9pzxMS70
124 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:41:28.69 ID:GNeN9Ron0
トワプリ、子供が敵の槍にグルグル巻きにされてるシーンが問題になって、 年齢制限にひっかかったんだよな、たしか。 あれ、タクトやスカウォのグラだったら平気だった気がする。 タクトなんて爆弾撃ってる親父、ロープでグルグル巻きにされてなかったっけ? トワプリがリアル系とは思わないけど、任天堂はそういうのをかなり意識してると思うよ。
ゼルダ無双の話はありですか?
動画をそのまま受け取るとしたら序盤からってか剣より弓の方が早く手に入る感じなのかな?
>>115 時岡ってオープンワールドなのかな?
正直オープンワールドっていうと洋ゲーの暴力ゲーのイメージが強いんだよな。俺は洋ゲー流行りのオープンワールドは面白くなかった
神トラ2みたいな自由度が高いゼルダの進化みたいになるのかな
無双はPVみてても面白そうだね WiiU画質のミドナわんこリンクが嬉しい
>>113 いやぁ堪らんなー。俺の好みがわかってるかのようだ
絵作りは今回のE3で見たソフトの中で一番ツボだった
わかってたことだけどまたゼルダのためにハード買わねばならんのか
スカウォはボケボケで嫌だったけど、これはいいな
>>127 オープンワールドってのはあくまでマップの問題
大きな箱庭のことだから、時岡も一応引っかかる
その箱庭のなかで何をするかとはまた別の話
GTAシリーズだって囲いはあるからな
どれだけハード性能上がろうがゼルダにはフォトリアル調のグラは馴染まないし いい落としどころだと思う。今回のPVちょっともののけ姫のオープニングっぽいな
あれリンクなの?魔法弓使ってたし緑装束じゃないしゼルダじゃないの?
無双グラみたいな路線が好きだけど、これはこれでいい ファンタジーだし、流れるような描写もきれい
>>137 ゼルダやった事ないの?
タクトもトワプリもスカウォも最初は緑の服じゃないよ。
>>136 あー確かに
なんか初報としては割と意外な感じのムービーだった気がする
リモコンプラス操作を期待してるのは、、、俺だけかもしれない(ボソ
>>132 トワプリだって序盤から巨大な敵に襲われてるしおかしくはないんじゃない?
それに剣じゃなくてあえて弓で攻撃させたってのも気になるし
なにげに「爆弾矢」みたいなベタな機能=デザインなアイコン捨ててるのが 地味に好印象
なんとなく敵を倒してでっかいルピーが1個出てくるってシュールだから 小さいルピーがチャリンチャリンと複数出てきて欲しい
>>141 俺もやで(ボソ
ssのリモコンシステムに相当お金使ったらしいけど一回きりで終わりなのか
任天堂のオープンワールドってだけで興味あるわ エポナと旅してるだけで楽しそう
>>141 同意。リモプラ頑張って磨いてほしいんだがなぁ。
ゼルダファンの多くはオープンワールドで大喜びだろうけど、
個人的には他にも別の売りが欲しいところ。
そう言われれば任天堂が本格的にオープンワールド作るのは初めて…なのか?
>>148 !?マジだ、目ざといな
ただ個人的にリモプラ操作はレギンが爽快すぎて
スカウォのはいまいち馴染めなかったんだよな
というわけでレギン続編はよ
151 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 03:54:25.32 ID:D9yqXdQz0
>>16 朗報
kotaku記者
NoA関係者によれば”WiiU版ゼルダの映像は実際のゲームエンジンによるリアルタイム映像 である。プリレンダではない。”
The breathtaking footage Nintendo showed today for its 2015 Wii U Zelda is real, a Nintendo rep tells me.
I asked if it was pre-rendered. No, they said. It’s in-engine.
It’s not a gameplay angle, for the most part, but what you saw is coming from Wii U-level hardware, it seems.
ttp://rwitted.tumblr.com/post/88391244108/noa-wiiu#_=_
152 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 03:56:26.12 ID:RnLVsfvv0
ゼルダは僕のライフワークだから、 このゼルダ遊ぶまでは死ねんなぁ、、、 スクショ見ると、遥か遠くにデスマウンテンが見えるから、 かなり遠くまで探索出来そう。 発売日が楽しみ過ぎて辛い、、、
153 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 04:00:09.78 ID:Jf7oM4hrO
ぐぬぬ
>>122 ゼルダの当たり前を直す→リンクを女にしました
違うそうじゃない
155 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 04:03:43.97 ID:NN0IrNf/0
オープンワールドゼルダ遂に来たか…
>>154 ゼルダが主役なんだと思うよ
ゼルダが緑の勇者になってリンクを名乗る
意味ありげなポニテだしね
>>152 ライフワークって…
あ、青沼さんすかwちーすww
158 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 04:11:31.56 ID:3DbtkvYY0
オブリビオンとかスカイリムとか好きだから これはちょっとマジでやりたいわー
159 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 04:16:39.56 ID:NN0IrNf/0
Skyrimのゼルダ版やりたいわー。今まで通りダンジョンを決められた順番で攻略するのではなく、自由に探索出来るようにして欲しい
まさに夢見た初代ゼルダの進化版で在ることを望む
161 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 04:28:19.78 ID:bp7ntC5r0
163 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 04:29:51.27 ID:qZdK1Mcm0
>>161 トワプリ系列希望してたけどこれなら圧倒的に右だわw
やっぱり広いっていうのはいいね
各陣営のプロモ見て唯一やりたいと思ったのがゼルダだけだったわ
165 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 04:30:24.45 ID:bp7ntC5r0
広大な世界のためにレベルデザインをほぼ放棄したTESは ゼルダと別のゲームだからTESっぽいものではないよ オープンワールドは手段でしかない
166 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 04:31:52.87 ID:di5HR0MJ0
167 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 04:33:13.40 ID:di5HR0MJ0
168 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 04:35:35.18 ID:GEtrHiVC0
>>162 捏造までしたら「僕は工作員です」って自己紹介してるようなもんだぞ
こんな時間まで必死に捏造ネガキャンとか ホント意味わからんな E3本番始まってるんだから大好きなハードのブースレポでも見て落ち着けよ
かっこいいじゃん
このリンク女なんじゃね?(割りとマジで)
172 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 04:50:46.71 ID:ssoqvba20
>>169 はあ?任天堂がこんなグラでオープンなゼルダなんか開発出来るわけねぇって事にしないとこれまでやってきた事が無駄になるだろ
そうじゃなくてもマリオカート8のグラに驚かれてるんだから、ガチで和ゲーの中でもクソグラメーカーだと信じてる奴多いんだぞ
>>173 あほっぽい言い回しだとは思うが、
他人に解読頼まなきゃならんほど意味不明でもなかろ。
俺はどっちかというとWiiUに対しては否定的だが このゼルダには期待感しか湧かない
いつだったかミヤホンがリンクが女性になる可能性があるか聞かれたとき ゲーム上必要があるならありえるって言ってなかったっけ?
178 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 05:11:40.82 ID:PhRqlTkY0
>>177 野村「ゲーム性からキャラクター考えるなんてとんでもない!」
攫われたショタ弟リンクの為に ゼルダ姉が奮闘するなら皆一斉に大勃起 と書いておこうか
180 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 05:13:01.77 ID:qZdK1Mcm0
>>178 ゲーム性からキャラクターを考えた結果がイカですよ
リンクと思わせて実はこっちがゼルダっていうオチだろ。剣じゃなくて弓矢使ってるし。
>>181 勇者が存在しない世界!!
剣を手に取り立ち上がる姫!!
ええやん
剣持ってなかった
ゼルダとリンクが姉弟関係にいたとしても設定的にはなにも矛盾はないしな そういう切り口もなしとは言い切れない
やばい、ゼルダもゼノも楽しみ過ぎるw
ゼルダにしては髪が短いような リンクの髪を少し伸ばしたデザインなんじゃね
187 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 05:23:21.35 ID:PhRqlTkY0
なんかもののけ姫を連想する
なんか異常にジャギジャギだったな
191 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 07:14:49.13 ID:HNUgJUqU0
>>118 よう俺
けちょんけちょんに叩き倒してやったわ
うーん 正直モデリングは無双の方がいいなぁ 2015年か どうせ冬なんだろう 待ち遠しいぜ...
193 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 07:25:52.23 ID:NN0IrNf/0
ゼルダって、いつも二つの姿切替えてるよね 時オカ:成人⇔子供 トワプリ:人⇔犬 みたいに。今度は、男⇔女 ?
>>193 必然性無いから違うな
ゼルダ←→リンクだろ
196 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 07:33:56.30 ID:7Vr5jBMgO
色んな方向から出入り攻略出来るってのがいいね こういうのやりたかった
まさに初代ライク
フックショットで山登りとかしたかったなぁ そういう意味ではアリ
どこまでも続く広大な世界を自由に冒険できるけど、 どこに行ってもハートのかけらとルピーが落ちてるだけ。 みたいなのはちょっと勘弁。
200 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 07:51:12.01 ID:yIYhjSYl0
スカイウォードソードの不満書きまくって良かったw コントローラも棒振りなしのタブコン操作でいいね
201 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 07:52:35.06 ID:on9MiJQa0
ついに任天堂もオープンワールド作る気になったか
202 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 07:53:03.98 ID:Mxm5cFs/0
203 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 07:53:22.59 ID:rHKROeq30
>>159 PC版スカイリムはリンクやシナリオ追加できるMODある
>>202 える知ってるか
技術デモはゲームではない
ゼルダ、無し!w せっかく青沼来たんだからそこで新作についても言及すればよかったのに
>>10 > ・発売は2014年ホリデーシーズン
え、まじで?
よくあるコンセプトアートの質感をそのままゲームに落とし込んだような グラフィックで良いね 実にゼルダらしい進化
208 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 08:21:19.32 ID:di5HR0MJ0
早くやりてえ
209 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 08:23:45.99 ID:di5HR0MJ0
>>113 1枚目は壁紙にできるな
ハイラル湖はゼノブレ並に広くなりそうだw
ただのプリレンダムービーって煽ってた人は 逆にムービーに見えるものがリアルタイムで動いていることへの称賛になってしまうのか
2011年のデモのグラでオープンワールドにすれば良いのにね wiiuで動かないならPCで売ったらええ、俺は任天堂よりゼルダが好きなんや
カメラ固定なん? つーと昔ながらのクォータービューに近いプレイ感覚になるんかな 3D苦手な人には分かりやすそうだ
214 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 08:52:48.54 ID:di5HR0MJ0
>>213 それ捏造コピペ
イベントシーンをカメラ固定と勘違いしてるらしいw
ゼルダ新作はオープンワールドでめっちゃ広いフィールド
215 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 08:53:28.29 ID:HNUgJUqU0
>>213 んなわけねーだろ
オープンワールドで固定カメラってどんな苦行だよ
頑なにリアル調にするの拒むよなこのシリーズ
>>216 トワプリでもやろうぜ…
俺はトワプリとムジャラやりながらトワプリ路線を待つわ
トワプリはリアルなのか? ようわからんわ
219 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 09:01:45.71 ID:KB+fkmUv0
やっぱり昔からデカいフィールドのゲーム作りたかったんだな
今年の年末商戦も捨てた任天堂 尊敬しますわ
221 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 09:06:09.36 ID:bDR4QbNf0
ゼルダ姫がSS並にラブリーちゃんでありますように
初報リアルゼルダは次世代機に持ち越しか
223 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 09:12:16.27 ID:di5HR0MJ0
やっぱり任天堂のゲームは楽しそうだわ ワクワクする
グラがすげえわ。 wiiuやるじゃん
豚の盲目マンセーが気持ち悪い 見事にトゥーンに逃げたなw さすが低性能ハード
低性能はお前の頭 醜いのはお前の心 そうじゃないか
内容云々以前に今年の年末商戦に発売できない時点で終わってる
あれ、リンクの服が青い
イカの方が面白そう
追っかけてるくる敵キャラの動きや逃げるリンクが完全にタタリ神とアシタカ
232 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 09:33:48.08 ID:di5HR0MJ0
>>227 いやお前が下等生物だから低性能ハードで調度いいんだよw
前作SSがクソゲーなうえWiiUを買わなきゃいけないとか 買う人おる?
235 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 09:36:21.86 ID:kB5bNj6b0
で? いつ出るの? まだだいぶ先だろ?
来年末じゃないの?
あれほどオープンワールドゲーを否定してた人たちが、いざ今更感満載な オープンワールドゲーを手のひら返してマンセーですかwwwwwwww 手が捻り切れませんかwwww
むしろ、ゼノを引き合いに、オープンワールドできないFFを馬鹿にしてることが多かった気が
>>236 技術デモと実際のゲームは違うと何度も
馬鹿?
>>238 本当お前は非実在妊娠大好きだねー
>>238 妊娠はオープンフィールドじゃないFF13散々バカにしてたろうがwwww
考えてから書き込め油豚wwww
は?ゼノブレイドのどこがオープンワールド? 普通にエリア切り替えあるがな あれがオープンワールドなら、ライトニングリターンズもオープンワールドゲーやで マップの広さも同じくらいだし
244 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 09:42:24.83 ID:di5HR0MJ0
>>240 技術デモも実際のゲームに使えないんじゃただの詐欺
豚は馬鹿すぎる
技術デモだからノーカンブヒー
247 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 09:45:15.63 ID:m3b497VU0
早くて2016年末発売 この予想は当たる
>>245 使えないと思い込む都合のいい妄想力をお持ちの方にはかないませんなー
昔セガサターンで車一台に全てのポリゴン使ってオモチャショーでやってたデモと一緒だな 肝心のゲームは終わってたけど
ラストの弓矢のシーン鳥肌たった、悪い意味で ああいうの見ててうわっってなっちゃうしいらないと思うんだけど
やはりこの時間帯は引きこもり無職が多いゴキブリ勢が優勢か。
>>248 まあこんなショボグラな時点で終わってるがなw
253 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 09:48:32.69 ID:BYvjzo3Y0
ゴキちゃんすっごく荒れてるねWお母ちゃんが朝ごはん作ってくれなかったの??
さすが10年文明遅れのニンブタw
今回の映像って実際のゲーム画面だよね? PVだったらがっかりだな
256 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 09:49:50.12 ID:m3b497VU0
絵柄はスカウォ路線か どうしても暗くなるトワプリ路線より正解だな
任天堂にオープンワールドのノウハウ無いから開発に時間かかるだろうな 今回これだけしか情報がないから来年発売も無理だろうね
PV詐欺とか任天堂の伝家の宝刀だからな 当然のように今回もPV詐欺だろう これからポリゴン数は4分の一になるよ
俺がとても気に入ったジャイアントロボは叩かれない 耐性がついたのかベヨも叩かれないが発表されたばかりのデビサドは発狂状態で叩かれてる 他の何よりも興味を持って粘着し離れることが絶対に出来ない これは最大限の評価の形だ 褒めるにしても叩くにしてもね
おー、すげークソグラだわ こりゃButaU含め爆死確定だわな
262 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 09:50:41.03 ID:di5HR0MJ0
>>253 大好きなママがリンクイケメン過ぎて飯作るどころじゃないってわけか
>>255 イベントシーンかもしれんが、ただのムービーだったら
初めから馬走らせてるんじゃね。
暫く止まってる馬なんて、恐ろしく尺が無駄だ
265 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 09:51:28.84 ID:qZdK1Mcm0
なんか大量にいらっしゃったと思ったら出社の時間か
Forzaは30fps!オープンワールドを言い訳にして逃げた! ゼルダはクソグラトゥーン!オープンワールドを言い訳にしてry いやー逃げるって言い回しが大好きだねこいつら
267 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 09:52:08.51 ID:di5HR0MJ0
>>255 リアルレンダのイベントシーンだよ
最初のマップの部分もほぼそのままプレイ画面になるだろうけどね
リアルタイムレンダらしい
このショボグラでPVだから程度が知れてるw
最近のFFよりずっとファンタジーしてる 馬で敵蹴れないかなー
>>1 うわ・・・マジつまんなそう 今更オープンげーを有難がるとか、あれほどオープンワールドげー否定してたのにね、 その整合性はどう説明するのかな?
さすがキチガイ専用ハードButaUだな
「整合性」ww 自分が職業:ネガティブキャンペーンだからってそんな言葉使わなくてもいいんですよ?w
もしかしてPS3版スカイリムが超劣化で炎上してたり MGSがクソ短くて叩かれてたのをオープンワールド叩きだと思ってるのかな
277 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 10:04:00.40 ID:qZdK1Mcm0
オープンワールド大好きだけどな オブリもスカイリムもめちゃくちゃやったし ゼルダ楽しみだわー
278 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 10:04:38.81 ID:di5HR0MJ0
洋ゲー手のひら返ししたゴキちゃんが言うと説得力があるなぁ
>>276 単に荒らしテンプレの固有名詞変えて、書きこんでるだけじゃね
ゼルダってそもそもオープンワールドじゃないの 時のオカリナやった限りそう感じたけど
282 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 10:25:38.62 ID:di5HR0MJ0
>>281 ハイリア平原以外は分割になってたけどね
新作はもっとシームレスになるんじゃないか
トゥーンの理由は新しい表現を目指したというより、制約されたハード性能内でゲーム性を維持するためにグラを削ったっぽいな
スマブラ見終わって戻ってきたらスレの雰囲気かわっててわろた
トゥーンって逆にけっこう処理食うんじゃなかったっけか?
ゼノブレはリアルなの? 認めるわけねえよな それが評価の証だ
オープンでリアルだと一山いくらって勢いだしなぁ 実際にやると視認性悪すぎな感じだし
>>283 ゴキは本気でこう思い込んでるな
仕事じゃないなら病気だな
>>285 トゥーンはドット絵みたいなもんだよ
労力ハンパないのに知らない奴からはしょぼいって言われる
PVよりもゲームのプレイ画面見たかったなぁ 次の情報はTGSかな?
別に労力は変わんないだろ レンダリングするのは半導体だ
w
ゼルダが気になって仕方ないゴキちゃんであった
リアル突き詰めるなら世の中にお手本が溢れてるけど こういうのは自分らの感性次第だしなぁ
>>291 じゃあなんでテイルズはウケのいいTOV路線をかえちゃったの?
やってないゲームの事を聞かれても困る やってたとしても知らんとしか答えようがないけど
>>291 タクトみたいにモーションに凝ると
内部関節が増えて処理負荷が増したりはするな
当時のCG雑誌か何かのインタビューで
モリブリンは普通の人型キャラ数体分のボーンが入ってて
意外に重くて一度にあまり数が出せないって話が載ってた覚えがある
ゼルダは海外に対抗できる数少ない日本のゲーム 見ているだけでわくわくさせられるゲームなんて滅多にない
つうか洋ゲーでわくわくしたのなんかないわ もはやCS自体ゼルダにしか期待できない
つかこのゼルダは本当に完璧 ゼルダ好きなら嬉しいだろう
301 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 11:35:17.49 ID:wghJkaHT0
>>300 本当にな
古参で生粋のゼルダファンが望む究極の理想系ゼルダだな
文句のつけようがない
>>301 任天堂のキャラクターアニメーションは小田部羊一が教えたみたいなもんだから
昔からジブリ(東映動画)っぽいって言われてるよ。
スカイソード、神トラ2と止まらない糞化に 歯止めがかかるといいね おとなしくムジュラのリメイクでもすりゃいいのに
ゴキの歯軋りが心地いいわ
>>304 焼き直ししかできない任天堂wwwって煽れるもんね
HD化で任天堂も相当苦労する。任天堂ならって楽観的な意見もあったが それが現実化しただけだろう。
309 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 12:37:22.13 ID:di5HR0MJ0
早く遊びたい 早く遊ばせろ
310 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 12:45:30.95 ID:LvukZKvf0
311 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 12:46:36.04 ID:di5HR0MJ0
>>310 今回のは普通に時岡のアートワークの系統だぞ
ゼルダってオフラインだよね
オープンワールドは移動がつまらなければだるいだけだよ 馬に常に乗れるとかじゃないと駄目だろうな
時オカもトワプリもリアルじゃないよね…
もうちょっとゲーム画面見せてほしかった これでまた1年間お預け食らうと思うと
316 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 12:49:21.32 ID:HNUgJUqU0
>>310 ちなみに時岡は当時糞グラ呼ばわりされてましたよ〜
時岡楽しんだ人間なら、表面的な描き込みより
如何に世界を表現するかが重要なのを理解してるはずなんだがなぁw
必死にIDせこせこ変えて同じようなレス気分ってどんなんだろうな ゴッキーはPS4に何もなかったのがよっぽど悔しかったんだな
SSと時岡の間ぐらい? ゼルダだと割と普通なコースだよな
当時はPSのグラサイコー、64ゲーは全部糞グラって言われてた気がする
320 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 12:58:34.26 ID:ff49IOAK0
もうちょっとフィールド走るシーンとか見せて欲しかった
>>303 どうりでなぁ。
モーションとかカメラワークとかすごいアニメを研究して気持ち良く見えるための工夫を頑張ってるんだよなぁ。
トワプリのムービーシーンはかなり冗長なものが多かったから凄い進歩だ。
オープンワールドのゼルダ=ワンダと巨像
323 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 13:01:51.28 ID:di5HR0MJ0
>>314 そこを勘違いしてる子が多いよな
時岡はカラフルだったのに、
トワプリは色数使えずなのかグレートーン
新作は時岡に戻った感じだね
eshopのをテレビで見てたら 左側の遊牧民がビーム直撃食らってるね・・ 右のヤギは逃げてる
なんかICOっぽい雰囲気は感じた。
遊牧民は奥に逃げてるぞ
違った、左の2人か
ラストで方側の目だけ影になってハイライトが薄くなってるせいで、 左右の瞳がちがう大きさにかんじられて違和感ある ハイライトは反射だから影にになったからって変えなくていいんじゃね
いいよ、コレだよコレ
最後の矢を放つときに、指でリング引っ張って矢の先端に光刃展開する描写見てると、 ゲームパッドのジャイロでエイミングして左トリガーで矢尻の効果を爆発か光刃か 切り替えながら右トリガーで発射、という一連の操作方法が目に浮かぶようだ。 なんで2015なんだよ、他のゲーム全部開発止めていいからこれを早く出せよ。
ゼルダはいつも発表してから時間掛かるだろ スカウォとかはその中でも更に長かったが
画面が平原に切り替わった瞬間、ここを馬で駆けまわりてぇと 思わせたので既に5億点
トゥーンは糞
334 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 13:41:49.51 ID:dt9tcatx0
ってことは出るのはWiiUが完全に息してない2016年ぐらいか
剣で斬るなら接近ジャンプするのもわかるが馬乗りでも十分至近距離の 弓矢攻撃はなんか意味あるんだろうか というかあのビーム速すぎて見てかわせねえな
もののけ姫か
>>335 今回は当たり前を見直した結果マスターソードがない
338 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 13:50:36.99 ID:dt9tcatx0
そしてリンクはオカマに トモダチコレクションでの批判をかわすため犠牲になるリンクであった
動画短いw だが、すげー楽しみですぜ! エポナに乗ってだらだらと草原を散歩して釣りしたい
340 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 14:01:11.15 ID:bEaglEAk0
早く続報を
このリンク絶対女の子 胸ぺったんこだけど
342 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 14:02:52.09 ID:HNUgJUqU0
>>339 釣が無かったら青沼に3倍の速さで加齢する呪いをかけざるを得ない
343 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 14:04:24.11 ID:K5+TXmG70
オープンゼルダとか言ってるけど いままでの何が違うわけ??
これ発売まであと何年かかるんだろうってくらい 作り始め臭がした
345 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 14:08:43.20 ID:dt9tcatx0
間違いなく何だかんだで有耶無耶にしてWiiUでは出さないな WiiUの寿命はスマブラが出る今年までだし WiiUの次で出すつもりだろう
いや実際かなり出来上がってるだろう いつも見せないだけで
スカウォの時は開発gdgdし過ぎて社長に叱られたので、それよか早くなるだろう
348 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 14:13:57.30 ID:dt9tcatx0
開発を急げば手抜きの超劣化バグ持ちで出てくるな
>343 公式のインタビューで説明されてるから見てこい
去年出せたって言ってる時点でもうかなり出来てるんじゃね?
手抜きでなくともどうせ変なルート開発する変態が表れるしw トワプリのRTA,TASもおかしなことになってるぞ
352 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 14:20:42.42 ID:dt9tcatx0
>>350 なら今年中に出せよww
もっと映像出せよwwプレイ動画も見せれるだろww
出し惜しみなのか、それともまだこれからなのか… 次の情報まだかーーー
354 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 14:28:01.99 ID:dt9tcatx0
任天堂のいう事を信じる奴なんてもはや任豚ぐらいだろ 岩田の二枚舌が会社全体に伝染してんだろうな 桜井もMiiは入れないとかほざいてて結局入れとるし
355 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 14:34:13.71 ID:hFumLuzd0
これから作るんでしょこれ
356 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 14:34:40.60 ID:K5+TXmG70
>>349 「オープン(ワールド)」って言えばさもGTAみたいな広大な世界って印象を受けるが
公式のインタビューではいままで細切れだったエリアをエリチェンなくしたとは言ってるが
具体的に今までの何倍広くなったとかまでは言ってはいないようだが
オープンゼルダって呼び方にはニシくんの希望的観測が色濃く投影されてるみたいだな
357 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 14:38:45.92 ID:HNUgJUqU0
青沼「遠くに見える山にも頑張れば行けます」
このところのゼルダってフィールドを広く見せようとして ただ拠点間の距離を引き延ばして間延びという印象なんだけど なのに本当に広いフィールドなんて作って大丈夫なのか? フィールドはコンパクトに、仕掛けは濃密に、の方が良いんじゃないのか?
「去年の段階でE3に出展するか迷った」とか言ってたし、もうちょっとちゃんとしたプレイ映像が来ると思ってたよ・・・
360 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 14:50:06.81 ID:K5+TXmG70
>>358 ゼルダってフィールドをくまなく探して虫見つけるとかが面白いんだよな
たぶん開発もそれはわかってるだろう
無駄に広くなると思ってるのはニシくんの暴走だろう
>356 だからそのとおりだよ。青沼発言が全ての根拠なんだから。
362 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 14:51:53.26 ID:xKvfPTYq0
願望ゴチャゴチャぬかしてるのはブリじゃんかw
俺も書いとこ 青沼「遠くに見える山にも頑張れば行けます」
バグだらけ(願望) PVより劣化劣化!(願望)
>>358 その方向の極みがぼうしで同じDのスカソが不評だったじゃん。
いい加減エンタメには密と疎、動と静、急と緩
そのバランスが重要だって分かれよ。
366 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 15:41:18.05 ID:hDwshn0+0
騎馬戦も出来るのか?
海外の反応を見てると、青沼が登場人物を「リンクだ」と言わなかったから、 別人じゃねって議論してる。
リンクに成りたい一般人
369 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 15:43:18.00 ID:ngoQPBse0
意外とトォーン処理だったね もっとリアルになるかと思ってた
370 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 15:44:36.77 ID:/jWwNXQ50
猫目リンクと違って良い具合に混じってたな
ゼルダ無双(とその猛将伝)が落ち着いた頃には出るでしょう
ゼルダの当たり前を見直すだから レベル制の導入も普通に有り得るね。 今回はオープンワールドというゲーム初心者には敷居が高い世界だから 判りやすくそしてある意味初心者救済措置でもあるレベルアップ性を入れてくる気がしないでもない。
>>113 このクオリティでグリグリ動くならマジでいいな
リアルグラで無駄に手間かけるのは造るのも見るのももう限界だろ
今回はリンクの動きを今風にちゃんとやって欲しいな スカイウォードは何か走り方とかモーションが格好悪くて嫌だった
まあタイトルすら公表してくれないのは不満だがゼルダのチラ見せはいつものこと ダイレクトで小出しにしていくつもりなんじゃない?
いつもみたいに年のE3まで沈黙ってパターンはあると思う
377 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 16:50:21.88 ID:HNUgJUqU0
そよそよしてるだけで良いからあの場面DLさせてくれ 24時間TVに流しっぱにします故
見栄えとかファンの声とか聞いたらリアルなんだろうけど ゲーム内でのスイッチ等の記号化を考えたらこっち系のがいいんだろうな 色調豊かな方がこっちの方が俺は好きだな
デカいテレビであの大地を駆けて遠景に見える山まで行ったら最高だろうな
TV買い換えなきゃ
382 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 17:34:23.24 ID:HNUgJUqU0
37が小さく感じて困る 今ゲームに良いテレビって有るのかね?
景色が綺麗だ! どこまでも走れるぞ! ぶーちゃんのゼルダへの喜びは、 何年も前にPSや箱が通りすぎた場所で、 ぶーちゃんがずっとバカにしてきたことだよねw
そんな記憶はないが それを今お前がバカにしてるのは確かだ
387 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 17:49:23.01 ID:wqq0sTR+0
>>113 これは外人には描けない
日本人が何十年もの歳月をかけて培ってきたジャパニメーションだな
>>385 通り過ぎるどころか達成できてないよね
FF15はいつ発売するのやら
ゼルダでも720pだろうから、フルHDのテレビっていらなくね? 俺んちのはハーフだ。
マップが広いなりに仕掛けが増えてくれれば万々歳だけど ただ広いだけならちょっとガッカリだな ゼノブレみたいな好奇心を唆られるマップに期待
オープンワールドと行ってもダンジョンは普通にエリアチェンジするのかな?
392 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 17:57:53.32 ID:HNUgJUqU0
>>385 TESその他も色々やってるんでアレなんですが
オープンワールドの「ゼルダ」がやりたかったんだよねぇ
ゲームしない子にはオープンワールドだと全部一緒に見えちゃうのかも知れないねぇ
え、SSは無駄に移動距離を伸ばす空があんじゃん
> フィールドはコンパクトに、仕掛けは濃密に お前がこう言ったのは宮本か青沼がSSについてこう言ってたのを聞いてたからだよw 覚えてないんだろうけどな
まぁぶーちゃんはタクトの海でタライ探しとか スカウォの空とか無駄で退屈な移動引き伸ばしに 苦しめられてきたんだから 普通に広いフィールドが あるというだけで楽しいのかもねぇ
トワプリの濃密詐欺が酷かったからどうなることかと思ったけどこれは期待できそう。 これでダメな出来だったら本当にゼルダブランドは終わりだけどね。
397 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 18:15:35.99 ID:dt9tcatx0
こっから超絶劣化だろうな タクトみたいに作りかけの未完成品が出てこない事を祈るわ
TESのフィールドはリアルすぎて汚いもん こういう幻想的な絵でオープンフィールドやってみたいんだよ ただ、1枚絵を用意して「こんなことやってみたいんです」には参った ほんとに完成するのか?
720pならうちのプロジェクターが使えるので大画面(つか壁面だが)プレイ楽しみだわw
>ただ、1枚絵を用意して「こんなことやってみたいんです」には参った >ほんとに完成するのか? は??
風で木々とか草とか揺れるのはまず無理 Wiiuのメモリ考えたら無理 たったメモリ1GBでそこまでの表現できるわけない 実機の見たらがっかりするぞー メモリ8G積むPS4ですら無理だったんだから お前らPV詐欺に騙されてるんだろうけど(笑)
頭の悪さに脱帽
あの後、プレイ動画で本当にあの山まで馬で駆けてくと思ったんだよ 出来たらいいなだけで終わったんで、がっかりした
ゼノブレイドXがその「あの遠くに見える風景まで行ける」を実際やってるから ゼルダ新作がそれができてもおかしくはないだろう つーかそれをやってのけてるモノリスはマジ凄いと思う
>>406 青沼「遠くに見える山にも頑張れば行けます」
>>407 それはそんなに凄い事なの?オブリビオンすらすでにやっているよね。
>>409 だからベゼスタも凄いだろ。モノリスの場合はさらにそこでロボット乗って空も飛べるけど。
ゼルダの場合はその広大なフィールドでゼルダの伝説ができるというところが凄い、ことになるだろう。
スカイリムとか凄いんだけどやっぱりアクションとか操作性とかゼルダに圧倒的に及ばないもの。弓は最高だったけど。
ちゃんとしたオープンワールドはいまだにベゼスダしか作れてないから任天堂がどう料理するか見物だね
リモプラは…リモプラはあるの?
>>409 国内でベセスダと同じことできるソフトメーカーあるの?w
まああんまりバカは相手にしなくていいんじゃないかな。
突き詰めた話で違いとなると色彩だわなぁ オブリとかだとどうにも灰色感が あと戦闘やら操作性がよろしくない
416 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 21:06:55.08 ID:SfXStWnp0
スカイウォードソードみたいな半端なグラにならないことを祈る 正直トワプリの通称リアルゼルダ路線のほうが好きだけどな
417 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 21:07:58.58 ID:WGJhoalb0
発売日の発表がないんだけど2016年とかって話じゃないよな?
まあリアルタッチ向けにはゼノブレあるし 似たようなのが揃ってもな 例えばヨッシーは凄いと思ったがその後の似たタッチのカービィーはパッとしなかったように
420 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 21:16:22.55 ID:WGJhoalb0
>>418 ありがと。来年はゼノで始まってゼルダで終わるRPGの年なんかね?
ゼノで始まれるかはわからんがw
あんだけ広いのなら、DSゼルダから地図要素を取り込んで欲しい
ゼルダはアクションアドベンチャー そりゃRPGっちゃRPGだろうが RPG=コマンド戦闘、アクション要素が薄い 数字と会話のやり取りが大半 のイメージ
ゲムパの画面に地図があって自分で書き込めるとかあってもいいね 取れない宝箱がある、とかなんか怪しい場所があるとか
424 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 22:24:13.17 ID:ff49IOAK0
ゼノとゼルダは発売日ずらしてほしいな
>>411 ロックスター、UBI、THQなど色々あるのに何言ってるのこの人・・・
>>425 そこらが出してるのただマップ広いだけのハリボテばっかじゃん
427 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 00:12:20.38 ID:4nObd/R40
>>141 リモプラ操作はストレスもあったけど、なりきり感や楽しさが遥かにうわまわってたな。
ゼルダ無双もリモプラ操作に対応してほしいところ。
斬撃のゼルダやりたいよなぁ
429 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 00:31:34.52 ID:sLaU0CmC0
俺ら散々オープンワールド叩きしてたのにどうすんだよw
430 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 00:33:01.63 ID:/Nfw1RDb0
叩いてないよー大好きだよー(掌くるり)
オープンワールドじゃないと叩かれてた覚えならあるがw
ゼルダはオープンワールドの走りみたいなソフトだろ
オブリやスカイリムみたいな感じなら期待しよう
434 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 00:47:50.79 ID:WwWf8lnr0
想像上の【豚】とやらが膨れ上がって もう何が何やらわからなくなってるんだなw
435 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 00:52:30.22 ID:DIRhBGhaI
今までオープンワールドは飽きたとか言ってきた奴らはやらなくていいぞ!
オープンワールドならサブイベントは大量にだな
>>433 勘弁してくれよ。
単にオブジェクトが無意味にばらまかれてるだけで大した創造性もないゲームはノーサンキュー
今まで通りこのアイテムがないとここへは行けないってやらないと糞ゲー化する
スカイリムの広大さでゼルダの操作性とか、、、もうそれ超えるゲーム作れないだろ
洋RPG凄いといってもベゼスタ凄いで終わりだからなあ
441 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 01:05:02.44 ID:DIRhBGhaI
>>425 バカはほっとけ
ゼルダをtesみたいなクソゲーと一緒にすんな
テスト
>>194 ゼルダとリンクが実は同一人物ってことか
445 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 01:58:23.57 ID:gmpeFJ9p0
いつからだろうゼルダに期待しなくなったの でも今回のはやってみたくなった 続報欲しいなぉ
>>443 右手に知恵左手に勇気
力なんかもう雑魚だな
ストーリーに縛られずあんなところに放り出されて 洞窟あった入ってみよう みたいなノリだといいな
スカイリムが登場して以降、猫も杓子もオープンワールドって感じになってるよね。個人的にはありがたい傾向だ。 ゼルダもウィッチャー3も楽しみ。
>>437 同意
そんなのは洋ゲーでやりつくされてるからな
ゼルダでやる必要なんか全くない
つうかそんな事したら見限るわ
ただの岩がゴロン族だった的なのがゼルダのというかゲームだと思うんよ ただのリアルな岩を見てもお、おう…にしかならんわな
今までのゼルダだと、海だ!空だ!鉄道だ!小銭稼ぎもあるでよ、程度で 広いフィールドをうまく活用できるとはとても思えないんだけど その辺大丈夫なんかね ゼルダらしさのあるオープンワールドってどうすれば出来るんだろ
正直海も空も要らない。草原と馬があればいい 時オカで振動パック買ってエポナに乗った時の感動は忘れられない。トワプリもよかった TESはスカイリムよりオブリがいい馬ゲーだったな。スカイリムは徒歩の方がいい RDRはスカスカオープンワールドだったけど最高の馬ゲーだった
サブクエとかコレクション要素とかの探索要素を大量に増やすんじゃないの 各地にユニークモンスターみたいな強いの配置するとか
>>453 個人的にはそれは、広いフィールドを用意「してしまったから」
場つなぎに本編以外の物を突っ込んだという感じであまり嬉しくないんだけどなぁ
必要があるからそうする、というのに反してるなぁと
必要があるからそうするてのは、 ゲーム本編に広いフィールドを必要とする何かがあるから作った、ということね そもそもサブクエなんてもので埋める隙間もない でもボスを倒すごとに野に放たれるモガ森形式ならちょっと面白そうと思った
今までのフィールドもいくつかの地域に分かれてるだけで十分広大だよね ダンジョン攻略の順番が決まってたから「今は行けない」地域が多かったけど 多分神トラ2を発展させてダンジョンの順番を固定じゃなくすんだと思う それをシームレスにつなげるだけで十分なオープンワールドができる プラスαはあるだろうけど
地方と地方を繋ぐためにはリアルな広さがいるそこにシームレスな 地形そのものが広大ダンジョンなものを配置するでもいいけどね でも、それじゃスカスカって言うでしょ
ゼルダでいうところの「ダンジョン」は仕掛け満載の、自然とは対極のものだからな 自然そのものの野山はスカスカにしか見えないよ
青服なのは微妙に別シリーズって主張なのかも 仕掛け満載のは緑、オープンなのは青ってことにするのかも
青服は単に勇者衣装を得る前の私服ってだけじゃね
その者蒼き異国の衣纏いて金色の野に降り立つ
ジブリネタおもろい
ダンジョンへの入り方もいろいろあるとかかもね、PVでそんなこと言ってたし。 大きな目標はあるけれどどこから行きどう進めるかは自由、みたいな感じかな。 「あれ、あそこ行けそうなんだけど」って場所があってヒントも何も無い 近くの村に行って話を聞くとヒントらしきものがもらえて、アイテムが必要だとわかるとか
>>452 見えない壁で入れない海とかソッチのほうがうざいと思うが・・・
水に入れるし、泳げるし、船にも乗れる。できれば潜ることもできる。
それこそオープンワールド化=世界を実在するもののように描く意味だろ。
スカイリムだとNPC切れたりジャンプできたけど ゼルダだとそういうのなさそうだからなあ
オープンワールドは斬新だがゼルダでうまく作れるのかが疑問 いつまでたっても作り終わらずに64版マザー3みたいな結末にならなきゃいいんだが
出る頃には次の新ハードが発表されてそうだな
グラフィックを作るのが大変なんじゃなくてデバッグが大変そう 攻略の方法や順番を何通りも用意するって相当調整に時間かかるよね グラはあれである程度いける算段がついたから公開したんだろう
ダンジョンは切り売りして一生遊べるゼルダにしたらいいんじゃない
何かに似てると思ったらps3のマリシアスと同じようなアートデザインなんだわ
>>471 それだったらマリオメーカーみたいに
ゼルダメーカー(ゼルダクラシック)
出せばいんじゃないの?なんてね…
主人公は性別選べるんじゃない? オンラインRPGみたいに・・・
実はリンクをカスタマイズする云々という話も実際出てたり出てなかったりする・・・w
出てねえよ
正直スカイリムもやって楽しんだけど オープンワールドって今一つぴんと来ないんだよな〜 ワンダみたいな散歩が楽しいゲームになるといいな
てか散歩が楽しいといえば時オカが先だろ
時オカも楽しかったね ハイラル平原で月が沈むの眺めてぼーっとしてたの思い出したわ
ドライブゲームのグラフィックや挙動が進化しても実車の運転には叶わないのと同じで、 フォトリアルなグラフィックを目指しても現実世界には叶わないから ゼルダ最新作のグラフィックは最高の選択。 オープンワールド化に伴って、 ビンやクスリや妖精などの回復系アイテムを廃止して、 広大な世界にハートのカケラをミニダンジョンで沢山、配置すれば良い。 そうすれば、今まで以上にハートのカケラを集める意味が出るし、 世界の探索に必然性が生まれる。 メインダンジョンのボスを倒せばストーリーが進むが、 別に倒さなくても世界を散策していてもOKみたいな自由度が欲しい。 オープンワールドでもゼルダ恒例の表と裏、大人と子供などの 二つの世界を行き来できれば最高。 今回は地上と地下の行き来がしたい。
そもそもフォトリアルなオープンワールドとか今更ゼルダでやる必要ない んなもん洋ゲーで刈り尽されてる 外人でWitcherが求めたゼルダだとか言ってるアホな奴いたけど だったらWitcherやっとけや
あれだけ広いときっとオン繋いでいろんなリンクが歩いているんだろうな・・・ とか思って悪寒
483 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/14(土) 03:51:32.21 ID:6abAvVbw0
勝手な妄想して勝手に悪寒走ってるお前に悪寒
484 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/14(土) 04:15:00.21 ID:vzxF2Qzn0
スカソの時は公式が情報出し過ぎたので、 今回は実際のゲーム画面で草原を散策している動画だけでいい。 ゲームパッドはマップやアイテム選択に加えて、 リンク視点に切り替えられると良いな。 テレビ画面で走りつつ、ゲームパッドで弓矢を射ったりできれば、 リアルな騎乗戦が実現する。
青沼氏の話を聞く限り楽しみでしかない ただ目的の場所に行くのは退屈だから素材集め要素もあるんだろうな ゼノブレとかそこらへん上手く出来てたよね 素材集めによって探索にもなるみたいな
神トラ2はオープンワールドゼルダ用の実験作なんじゃないかね どっからでも攻略出来るタイプになりそう
>>488 なんでリンクとは限りませんよなんて言ったんやw
それも誤報だったとか
490 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/14(土) 05:27:11.22 ID:r8kxAY2o0
つまり、WiiのUの任天堂のいじめで見たリンクだったゼルダのE3デジタルイベントの間、そしてそれは、オンラインの憶測にもかかわらず、女性版ではなかった。 ゼルダシリーズのプロデューサー英二青沼はコメントは我々が見た文字は、リンクが文脈から取り出して、冗談として意図されていたことではないかもしれないという噂につながるMMGNに語った。 私はオンラインの周り賑やか憶測について尋ねたとき、「それは噂だ "と青沼は笑いながら言った。 "実はそのコメントは私が冗談めかした"と彼は言った。「それは私がそれがリンクされていないことを言っていることはありません。 それは実際には同じことではありません。私はそれがリンクだと言ったことがないことですが、私はそれがそのように取ることができる方法を理解することができます。 なるほどね
>>489 周りがみんな女の子みたいだって言うから冗談でリンクとは限らないかもね(テヘペロッ
青沼「冗談でしたwてへぺろ」 リンクはプレーヤーの分身でしかないから リンクばっか見てないでトレーラーの他の部分見てよ、とも言ってるね
来年のe3ではガチムチマッチョになってるかもしれんな
>>480 ぶっちゃけかけらシステムはゼルダが生み出した最悪な発明だと思う。
折角手に入れた以上素直にハート最大値1/4個分増やしたほうが嬉しいに決まってるのに
それに合わせたバランス取りなんかいくらでもできるんだし。
4個集めるまでおあずけにしてガッカリさせる意味がわからない。
今回の刷新に合わせてぜひともなくして欲しい負の遺産の一つ。
ポニテ美形リンク 中身もちょっとキザになってたりして
496 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/14(土) 07:11:33.99 ID:vzxF2Qzn0
>>494 ゼルダに限らず任天堂のゲームは
心理学的な気持ち良さをシステムに組み込んでいる。
快感の大原則は
「全ての快感はストレスからの解放である。」
1個目から3個目までがストレスになっているからこその
4個目を集めた時の快感が大きい。
ハートのカケラは快適に冒険するために最も欲しいアイテムであり、
それを4つに分割することによって、
絶妙にプレイヤーにストレスを与えている。
最近の新規ゲームはプレイヤーに配慮し過ぎで
適度なストレスを与えないので、快感が伴わない。
今回のリンクがシリーズで一番、カッコイイ。 中性的な顔立ちにする事で神秘的な雰囲気が出ていると思う。 ゼルダ姫はシリーズ毎に変わるので、リンクも変えても良いと思う。 E3のデモは青い服だったので勇者に目覚める前の放浪している状態で、 あの後に色々あって、いつもの緑色の服に着替えちゃうと思うけど、 今回は衣装は自由に着替えるシステムでも良いかも。
2015年発売だっけ? 去年情報出されて二年待つよりも今年情報出されて来年まで待つ方がマシだな ダイレクトで情報小出ししそうだ、俺の予想は次のダイレクトでタイトル発表
>>494 ユーザーは嬉しいことだけしか見て無いが、それをただ単純に満たすとクソゲーまっしぐら。
行き着く先はボタンを押すだけでエンディングのゲームになる。
ミヤホンの遊びの構造から作っていくみたいな話あるじゃない、でもオープンワールドって遊びの構造とは離れてるように思うんだがどうだろう? オープンワールドならではの遊びを思いついた? 青沼がうるせーから好きにやらせた? 神トラ2を3Dでやりたかった? その他 どれだろう?
502 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/14(土) 11:14:09.51 ID:tWXVIVHm0
ワープはできるようにするだろうけど、 広いだろうから多分相当移動ダルいよこれ。十中八九散歩ゲー TESでもファストトラベルを使わないような人間にしか向いてないんじゃないか つまり俺のような人間向きだな!
>>500 開放的な箱庭をいろんな方法で試行錯誤しながら攻略していく
っていうこと自体がゲームの構造になるじゃない
初代ゼルダはそういうゲームだった
504 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/14(土) 11:19:51.15 ID:Nm15cadC0
>>500 初代ゼルダは当時としてはかなり広大なフィールドを用意して、マップの中に放り出して、どこに行っても自由だった。
目の前の洞くつで剣をもらうんだけど、それすらも無視することができた。すぐに手詰まりになるけど。
一応順番はあったけど、レベル2の洞くつから始めてもいいし、頑張ってモリブリン倒して爆弾手に入れて、もっと先に進んでもよかった。
知っていれば、相当早い段階でホワイトソードを手に入れることもできたし、腕次第ではハートのかけらなんか無視してもよかった。
オープンワールドを目指すかどうかより、本来あったゼルダの自由度に戻そうというのは賛成だよ。
506 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/14(土) 11:23:42.83 ID:Nm15cadC0
>>503 そうそう。あの広いフィールドが実はデスマウンテンの一部でした、って聞いた時の衝撃w
でも、なぜかどんどん自由度が下がってるのがゼルダだよなー。
ここらで、一度「ゼルダのあたりまえ」より「ゼルダの原点」に立ち返ってほしいですわ・・・。
よく見ると、ヤギを放牧してるおっさんが、モンスターが出たときにビックリして逃げ出してる オロオロしてて良かった
ダイレクトで続報とかもなさそうだよなぁ…
初代ゼルダ的は当時のハード的な制約の中では良くできたゲームだと思うけど広いフィールドで同じような探索をするのはきついんじゃないかな? それにメインユーザーの子供達はついてこれるかな?今の基準だとあれにそうとう不親切と取られてしまうと思うよ
初代のような自由度を謳ったからといって ノーヒントな部分までそのままという発想はネガティブすぎるな 序盤から探索の補助になるような機能は入れてくるだろうさ この辺に何かあるよ的なとか、強敵がいる近くにはアイテムがあるとか
511 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/14(土) 12:10:36.57 ID:Nm15cadC0
>>509 子供は多分ついてこられるよ。許容範囲も広いし、学習能力も大人よりはるかに高い。
問題は既成概念から外れるとクソゲーを連呼する大人の側。
オープンワールドという勝手なルールを作り、そこから外れるとすぐクソゲーという。
独自性や進化や進歩性より、自分が知っているもの以外は評価できないのが大人だからね。仕方ないけどね。
512 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/14(土) 12:12:23.76 ID:pzmhhwUO0
>>510 まったくなぁ…
この手の意見吐く奴は、何だって今現在のゲーム作りの有り様を無視して極論に走るんだろうな
想像力がないのは否定しないけどそこまで悪し様にいわなくてもなぁ じゃあわりとみんな3Dになった神トラ2みたいのをイメージしてるのかな?
>>504 64ゼルダとかはRTAプレイヤーがバグを駆使してそれに近い事をやったりしてるのが皮肉というか運命的というか
「3Dになった神トラ2」の定義は何なんだよ
わかりづらくて悪いね 定義ってほどのものはないけどダンジョンの数がいつも道理でその順番が固定されていないぐらいの意味だよ アイテムを借りるシステムはあんまり頭になかったけどあった方がやり易いのかな? それでe3の映像みたく広いフィールドがある
神トラ2の時点で3Dなんですが
いっそ神トラ1も3Dでいいんじゃね
そろそろゴロンやゾーラの大都市を見てみたいな いままで低めの文明に設定されてたから
520 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/14(土) 13:56:25.74 ID:OTJqaYx90
>>511 レールじゃないとダメという勝手なルールに縛られてるアホもいるしな
神トラ2のようにレンタルに近いものはあるかもな 条件を満たせばそれと同じものが自分のものになる感じで PVの矢、フックショットとかにも変形したりして
手前にあるウッドデッキ風の建物、その向こうの棚状の崖、その右手に階段状の山、左下に白い柱状石群、 その皿に左のほうには木造っぽい砦だろうか?その奥のほうに巨石のある森、その向こうに真っ二つに裂けた山、 そこからずっと右に白い建造物群があって、更に右奥に火山、その麓のあたりに茶色い町のようなものが見える これら全てで何かが起きるかと思うとわくわくするね
白い石柱群、木で出来た物見櫓みたいなのは気になるね
524 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/14(土) 16:02:46.11 ID:Q9YrO1k+0
>>310 ポケモン立体図鑑やバトレボのグラは無機質っぽくて
似合わないポケモンもいたし
ドットから3DCGに変化して戸惑うユーザーに受け入れてもらうには
ちょうど良いと思うけどな>ポケモン本編のトゥーンレンダリング化
ただトレーナーとかのグラはもうちょい頑張ってほしいw
リンクの弓を射るシーン見て安っぽいと思ったね 瞳のディテール辺りとか 他のUゲーみたいにブルームで眩しいし これが最後の据え置きゼルダかと思うと涙が出てくるは・・・
>>525 青沼『そんな細かいところまで何度も観てくれてありがとう!』
>>526 技術でなく、アートワークでインパクトを与えるこの方向性は正解だったな。
日本産ゲーム復調の足がかりになればいい。
>>522 このビデオとかでE3で出てきた映像から色々分析してるよ
http://www.youtube.com/watch?v=ADv9KmOcETY ただ、裂けた山の左下は湖だと思うけどここの指摘はしてないね
このビデオの後半で面白いのが的の発光色と使う武器の対応について想像している点
この考えを膨らませるとリンクも赤服と緑服を含め得意な武器が違う
3兄弟/姉妹かもしれないなと想像してしまった
何にせよ 早くリリースして欲しいわ
2015念のE3で遊べるようにしたいって青沼っちが言ってるから
2015年末とかの発売なのかもしれない
>>529 単にゼルダの古代世界技術は青く発光する設定だからだろ
SSもそうだし
最初あの謎の魔法機巧矢が爆発してるのかと思ったんだが よく見たら爆発する矢の先には巾着みたいなのがついてるのな。
532 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/14(土) 20:33:00.66 ID:tWXVIVHm0
矢にはいくつか種類があって切り替えできそうだね
よく見ればわかるけど 最初は腰に沢山備えている赤い爆弾矢を右手に連続して放てるように2本持って連続して放ち 最後のとどめに1本だけ馬の右サイド大事に分けて保管していた特殊な矢を持って飛び上がり 特殊機能を発動させて放っているよ
リンクに勃起しちゃった。
後は赤い鉢巻してM60を持たせればいいな
2Dから3Dになった時に世界が狭くなったから、 今回のオープンワールド化は原点回帰で良い。 魔城的な場所はハイラル平原とは別の異次元にあって、 ストーリー進めたい人だけダンジョン攻略して、 魔城への扉を開けば良い。 初代ゼルダの魅力は放り出された孤独感だから、 最初から街に人が住んでいるんじゃなくて、 最初は廃墟になっていて、近くのダンジョンを攻略すると 呪われた住民が戻ってくる感じが良い。
オープンワールドもいいけどダンジョンに力入れるのを忘れないでほしい ssのダンジョンはショボすぎた。数は少ないていいからムジュラみたいなやりがいがあるダンジョンやりたい
中央にハイラル城、北にデスマウンテンってマップデザインから脱却はしてほしいなあ この先には何があるんだろ?ってワクワク感が欲しいし
同意
俺も未知が欲しいな 神トラ2やって思ったのだが過去作のオマージュ多すぎて新鮮味が薄かった
>>542 いや、それ出た瞬間にガセ確定してただろ…
YouTubeにも同じモデルで動画上げてたけどクソ安っぽかったわ
>>544 スレタイ詐欺をマルチしてんじゃねえよカス
546 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/16(月) 04:16:38.66 ID:UDthkv0p0
早く遊びたい
1年半近く待たせるなんて拷問や
548 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/17(火) 06:09:55.46 ID:uiWKn9yX0
>>542 これは松明の火が大きすぎる時点で違うなと
549 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/17(火) 09:10:29.11 ID:m/sdmVON0
オープンワールドかあ
550 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/18(水) 06:14:05.88 ID:mE4HNt6i0
待てない
551 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/18(水) 11:56:29.29 ID:3gXBgyem0
ゲームなんかやって引きこもってないでないで宅急便のお中元のバイトでもしたらどうや? よっぽどオープンなんとかだろ
時岡のハイラルを再現しつつ、壁がなくなった広大なハイラル平原を彷徨いたい
あのー 発売まで待ちきれないんですけど・・ 毎日e3動画見てwktkしてます
555 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/20(金) 05:00:57.97 ID:8spMSqcH0
556 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :
2014/06/20(金) 07:58:13.80 ID:2guT0Aub0 おはリンク