【岡本基】 (準)業界人のたわごとを考察するスレ2【岩崎啓眞】
むしろマベが金城湯池だと思ったんじゃないのかね
953 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/26(土) 00:13:42.35 ID:5qzhHNvS0
次の決算で赤だったら…
元岡さんはちょっとおかしくなっちゃってる気がする
まあ東大卒で任天堂に入って独立して大成功するつもりが
会社が債務超過して他社ソシャゲの運用で食いつないでるとか
理想と現実のかい離がひどすぎるもんな
元任天堂なのに、任天堂から仕事の依頼が来ない時点で、実力はお察しなんだろう
同じ業界人同士、イベントで元同僚とバッタリとかないんかね?
ろくなゲーム作ってない現状じゃイベント出展も出来ないし、行ってすらいなさそうだが…
任天堂の離職率はほんの数人だっけ ソースはどこに行ったか
さすがに数人ってわけじゃないだろうw
転職サイトの評判見たことあるけど、
「出産のためにやむなく辞めた」「家庭の事情」「辞めるのが惜しい」
ってのが結構あった。
ゲーム業界という括りの中では最高級の居心地らしいからなぁ
ただ、任天堂に勤める最中でも自分のレベルを上げなければ置いて行かれるみたいなことも書かれてた気がする
岡本さんに関しては「やりたいことがあって」辞めたのなら特に何も語ることはないよ
ただ、ここ最近がアレすぎるw辞めて数年経ってからツイッターでグチグチだもんなぁw
>>958 ゲーム業界はアウトロー()な連中が多いから、朝早く出勤して
夕方に退社する真っ当な勤務内容に耐えられないって人は多いと聞く
スクエニの野村や河津ですら昼過ぎに出勤して深夜に退社ってパターンみたいだし
でもスクウェアには毎日定時に帰って徹夜とかしなかったチームもあったらしいが。
柴田亜美の漫画でトバル2のディレクターとかいう人が言ってた。
独立系は自分の作りたいゲームがあるか、追い出されるか、俺ならもっと上手くやれるって考えるタイプなのだろう
日野さんは本当に上手くやってしまったケース
>>960 トバル2はスクウェアじゃなくて外注のドリフだから話は別だと思う
ピクシブに未来を見ちゃった人だぞ
実力は推して知るべし
>>958 任天堂つっても誰もが情開に入って好きなゲームを作れるわけじゃないからな
企画やりたいけど工場配属でチャンスが巡ってこないなんてこともザラにあるし、努力しない奴にはついていけない世界だよ
モノリスなんかは任天堂傘下で劇的に職場環境改善したんだっけ
スケジューリングのノウハウのお陰らしいが
ひっさしぶりにここ覗きにきたら、ミリデレのヲチスレ消えててワロタw
とうとう誰からも相手にされなくなっちゃったのかw
>>957 東洋経済オンライン
今年か去年のデータでは、三年離職率を元に算出したホワイト企業ランキングで確か127位だったかな。
上位125社が離職者無しの同率一位だったけどね。
次がサントリー、任天堂の順だったはず。
岡本ってそもそも「このまま任天堂にいてはネットに関われない」と焦って任天堂を辞めた
→ 自作フィギュアの展覧サイト兼SNS fgを立ちあげ、というところから始まってるんだよな
で、そのfgは運営がダラダラ締まりがなかったあげく他人に譲渡したらその他人が
輪をかけてクソだったので一気に荒廃してしまう
肝心の岡本はといえば、ピクミンを丸パクリ → 鳴かず飛ばず → 一山いくら以下のオンライン
クソゲーの運営に落ち着く → でも赤字 → 親会社の株主総会で糾弾される → 来期は
黒字化できる見込み(?)→ 肝心の社長は暇を持て余しツイッター地獄
いやぁ、迷走という言葉がこれほど似つかわしい人もいないな
そういうことをやっている間にも、任天堂はMiiverseを立ちあげ、WiiUと3DSのアカウント統一も
遅ればせながら成し遂げ、自分たちなりの方法でWebサービスの運営を開始してそれなりに
成果が定着してきている
モノリスにて勤務時間だいぶかっちりするようになった話はどこかで掲載されていた気がする
>>964 ソフト開発職について最初から企画・プランナーでの配属はなく
その手のポジションに就くには、プログラマかデザイナが前提とも聞くな
970 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/27(日) 10:41:53.54 ID:5DHm+AsV0
と言うかね、やっぱりゴミだったんだな
ちゃんと遅いながらも堅実に任天堂がやれるのは
こうしたクズが出ていっているから
元任天堂なのに、任天堂からの仕事の依頼が来なかった時点で、実力の程貢献度はお察し
いくらでも「替えのきく」人材であったことは確か
本人は何々を作った、貢献した!と公言してたが、いなければ困る人材なら、仕事の依頼がくるから
任天堂はダイレクトでマベ優遇してたが
マベの赤字子会社社長が連日任天堂煽り
いやー・・・これ誰が特してんの?
>>971 ぶっちゃけ喧嘩して組織を飛び出したんだから、たとえ岡本が指折りのゲーム製作者だとしても、任天堂から
コンタクト取ることはあり得ないでしょ
極端な話、宮本茂をさえ超えるようなスーパースターであっても、任天堂からコンタクトをとることはあり得ない
「可能性が小さい」のではなく、「無い」ね。喧嘩別れするとはそういうこと
可能性が少しでも芽生えるとしたら、今の任天堂の管理職(課長以上)が一人残らず任天堂を辞めた時ぐらいだろうな
まあ、ゲーム製作者としての腕前は独立後の実績を見てお察しだけど
>>973 スマブラは桜井がやめた後岩田から指名がかかってたが…
HAL研だから違う?
喧嘩うんぬんは、本人の便しかソースがないのがなんとも
元岡本「会社辞めます」
任天堂「どうぞ」
これくらいだと思う
>>974 桜井は別に喧嘩をしたわけじゃなくて、大人の事情というか、会社の力学みたいなもん
ぶっちゃけ、ゲーム業界だって普通の会社なんだから、昇進つまり管理職に向かないなら
万年ヒラ(か、せいぜい係長クラス)に甘んじるか、外に出るしか無い
いち開発者として会社内に居続けることは、会社にとってはコスト的に困っちゃうわけ
20・30代なら問題ないけど、40・50代でそれではね・・・となる
カプコンで一時期名を馳せたディレクターやプロデューサーやイラストレーターやらって
ほとんどみんな独立したでしょ?あれってみんなコスト的に居場所がなくなったか、肝いりの
プロジェクトがパッとしなくて詰め腹切ったかのどちらかだよ
あきまんについては独立後にCONTINUE誌のインタビューで「自分はものすごく高くついてしまうので、
会社としてはいつまでも抱えていられなかった」と自白してる
カプコンは特殊
同族会社
978 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/07/27(日) 13:27:28.56 ID:kLFciKyt0
>>975 会社の情報流出にかかわってるから追い出されたという話もあったりする
まあ今の現状見るに完全に円満ではないね
>>966 一応外部サイトの掲示板に存在してるよ。
>>974 桜井は同じ社内の面子で続けるより一期一会的に色んな人とチーム組みたいっつって会社出て
その後は任天堂のバックアップでプロジェクトチーム組むとこからスタート
ってやり方になってるから比べられるレベルじゃないわ
スパイが追い出されて発狂しただけ
現状の逆恨みっぷりと粘着っぷりは何かしら後ろめたいことやってないと説明がつかないわな
いや、(元)とか(旧)とか(自称)とかにしようかと思ったんだけどね…
3DSが子供中心とかまた適当な事を言ってるな。
> obakemogura それと、基本的な市場に対する理解として、DS+PSPで2000万人近く居たユーザーが
> 3DS+PSVで1000万割ってるという理解(3DSは子ども中心)があって、その人達がスマホやってるんだから、
> 「携帯ゲーム機に近い内容をサクサクとやりたい」というニーズだけで、相当な物がある。
> 1日前 7人がリツイート
この人は、何々の時代とか何々が1位とかばっかりで、肝心のゲーム作りに関しては全く無いね
ゲーム作りには興味も才能も無いんだろうな
何がしたいんだろ
そのでかいニーズに物売ってるんだっけこの人
赤字っぽいけど
>>987 このユーザー数と3DSは子供中心ってのは何かソースあるんかいな
アフィブログとか脳内ソースじゃないだろうなw
これって大人ぶりたい子供向けってことだろw
まあ実際VITAの売上上位は厨ニなラインナップだから正しいのか
DS・PSP発売時の佐伯から全く変わって無いなw
>>990 職場でゲーム機持ってる人の大半が3DSなのだが
トモコレぶつ森モンハン4でどんだけ普及したと思ってんだ
あと何よりおかしいのがDSとPSPの数をそのまま足してること
両機種持ちだって多かっただろ?
今だってVitaしか持ってない奴なんて全体の何割いるんだってレベルじゃないか?
>>994 3DSだけで1500万だしDS+PSPもずっと多いから
そのまま足してるわけでもないんだよなあ
3DSとVitaのユーザーが1000万だとして
割合はどれくらいなんだろうね
Vitaが300万だから7:3とかいわねえだろうな?
減った分はスマホでゲームやってる、てのもな
色々兼ねてゲームやってる人もいるだろうし、ゲーム卒業しちゃった人もいるだろう
逆にその考え方だと最初のゲーム機を、いや娯楽を始めた人間はどこから涌いたのかと
要するにハード信者論にズブズブなんだよなぁ、これ
東大出てコレかよ
数字が適当だよなーこいつ
でもVGのいいかげんな数字にはケチつけてんだよ
マジで精神病じゃないかと思う
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