【ゲームハード】次世代機テクノロジー219【スレ】
前スレ
>>998 PCは違うだろ
400万販売したウォッチドッグスのPC版売上は全体のたった2%なんだから
販売さえしてもらえなかった今世代のWiiUはもう終わってるが
全ハード合わせてもPS4版がぶっちぎりで売れてるんだな。
>>6 UKでもPS4がダントツだし、VGでの傾向が間違ってるとは思えんが。
>>6 箱の累計がいきなり-50万台のVGねwww
番犬PS4が180万。Oneが80万。 PS3、360共に40万ずつ。PCが10万。 家庭用次世代機枠で260万。 旧世代機で80万。 海外は次世代機への移行が凄いスピードだな。
次世代hwだけでこれだけの数字が稼げるなら 新規IPは次世代+PCって考えるのも無理ないわ。
岡基さんも言うように携帯機はもう市場が小さすぎて据え置きがないとそれも維持できないからな なので、任天堂は早急にWiiUの次を出してくるだろう
任天堂はスマホやタブレットが普及していない 新興国向けの新ハードに専念した方が良い
GFKチャートとVG占い一緒にして両方とも信頼性ないってことにするのは良くないね 火曜日の今頃はアンチャのデモ映像で言い合っているんだろうなあ あと二日か
いいかげんこのスレ死体殴りやめたら? 前世代は箱○持ちで箱寄りの俺でさえ、 ONEの糞っぷりに絶望してPS4のがマシなのは認めるからさ。
国内の3DSでさモンハン・マリオ・ポケモン・レベルファイブ系以外は利益でてないしなぁ ユーザーが育ってないと何の意味もないという事例を任天堂を携帯でも据え置きでもやらかしてる
ハードがどうこうより日本のゲームメーカーの凋落で まともなゲームが少なくなった方が問題だわ
>>18 結局、大手が売れ筋出して中小がフォローするパターンが完全に途絶えちゃったのが大きいだろうな。筆頭は
やっぱりスクエニだろうけど。
>>11 PC版は売り上げ的にはもはやCS機の開発中に動くものが出来るからついでに出してもらえてる感じだな
この状態だと次世代機への移行が早いのはPCゲーマーにとってもいいことなんじゃね?
>>10 反論出来ないなら黙れば?
お前がバカなのはわかったから。
>>3 なんかニュアンス的には違う気がするんだが
making sure it gets the attention it deserves to make it the best version it can be,
>>14 任天堂は将来的にハードを捨てれるようにVCを汎用ネットサービスに乗せるべきだと思うな
Wiiuの次が速いというか、3DS後継で携帯と据え置きが融合したスタイルのハードになると予想
ネックは価格かな
>>24 本人たちが幸せならそれでいいんじゃないの?
煽りに使うのは自殺行為だと思うけど。
VGは目安としては十分使える VG(笑)とか言う馬鹿多いけど、他のソース出して言わなければただのアホだ それとも「実際は糞箱1の方が売れてる!ソースは俺!」とでも言いたいのかねぇ(笑)
>>20 PCで売り上げが伸びてるのはソーシャルやF2Pの課金ゲームだろ。
スマフォと同じく広く浅くユーザーが増えてるけど、コアゲーム市場は大きくなってない。
従来型のフルプライスゲームは相変わらず売れない。
>>27 まさに「ソースは俺!」ってのとVGはなんら変わらん
ただの個人的予想レベルの精度しか無いんだから
つか実際VGは調査機関でもなんでもなかろ
ただ内部で予想レベルの数字を作ってるだけ
なんらかの調査をした上で根拠を持って数字を作ってるなら、NPDが発表されたからってそれに合わせて数字を修正するって事は出来ない
修正してる時点で、出してる数字はただの想像でなんの根拠もない事を自ら証明してる
VG出して話す奴って基本的に都合のいいデータ欲しいだけだからな 相手にしないのが一番いいよ
できうる限り最善をつくすって話が、どう超訳したら”最高バージョンはWiiU”になるんだろ
信頼度ゼロSEN サポート糞 欠陥コントローラDS4 本体糞 独占ソフト全部聳え立つクソゲー Windows使えない超低性能低機能超絶劣化PC
>>31 元が最善尽くされてないんだろw
単純移植だから元以上にならないってのは無しだ!
PC版パッケージも10万本売れたのか、凄いじゃんウォッチドッグス 2はPCがダントツになりそうだね
35 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 17:41:31.00 ID:8MGHyUVU0
>>32 なんで最後でいきなりPCとWindowsをバカにしてんの
お前の目の前の糞ゴミと他を一緒にすんなや
36 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 17:43:54.32 ID:8MGHyUVU0
>>34 今時パッケージとかゴミ買ってる奴なんていない
>>35 ソフト皆無で低性能低機能欠陥PS4しか馬鹿にしてませんが?
39 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 17:53:19.93 ID:8MGHyUVU0
Watch DogsのPC版は要求スペックが高すぎるんだよな ほとんどのPCじゃまともに動かんだろうな
縦マルチの番犬ですらPCユーザーに重いゲームなら PS4独占クラスのゲームなんざPC向けに販売されない可能性が有るな GTAからもまともな市場扱いされて無いし
>>16 8年間PS3叩いたんだから8年ONEが叩かれるのは必然
>>31 原文読むと
make it the best version it can be.
なのか。
これだと確かに、「可能な限り最高のものにする」というニュアンスに感じる。
「WiiU番がベストバージョン」と訳しちゃうと違和感あるな。
>>3 WiiU版の発売日はE3で発表されるのかね
最も力を入れて劣化してたらいよいよだな
NFSも一番WiiU版に力を入れてたけど、劣化しまくってたし
サードの最後の大型タイトルだしここでとにかく一番売れないと終了?
売上スレになってるな。
>>43 まあ超訳したところで、この期に及んでWiiUが最高バージョンなんてのを信じられる人なんてもういないよね
しかし、Uも発売から1年以上経過して、アサクリ2作もWiiUで出したし、NFSMWのときとは違って、もっと性能を発揮できるだろうし、 メモリも多いから結構良い成績を出せそうな気がする
ネット上の誤訳はそのうち戦争の火種に成るわ。 無能の働き者、世界を滅ぼす。
360の1年後ギアーズ1、PS3の1年後アンチャ1とハードを代表するタイトルがファースから出てる (ギアーズはEpicのIPだったが) 任天堂主体で技術的指標となるタイトルが出んことにはサードは金と人員を割ける訳がない
>>49 それは他のハードもサードにとっては同じだからな
いつまでも逃げてるわけにもいかないし
何より、WiiU版だけ特別に時間もとってるし、開発も最もいいものにするって言ってるしこれが最後だし
期待せざるを得ない
せやなw
ここで劣化は避けたい
>>50 “最も良いものを”ではなく“最善を尽くす”だろ
発売日を揃えられなかった時点で何らかの技術的問題が“WiiUでだけ”発生したのは明白
売上期待値からしてWiiUに特別力を入れる訳無いし
後発マルチは売上落ちると嘆いていた岩田の愚痴も もはやサードは聞いてくれないんだね
>>21 いいね
動いてる動画を見てみたい
この前のはちょっと配信の画質が悪くて見にくかったので
Watch dogsはPS3とXbox360はポップインが酷いみたいだけどWiiU版ではどうにかなるんじゃないかな あとはAC4と同様フレームレートとテクスチャフィルタリングが若干劣化って感じだろう
>>57 跨いでるように見えるのは傷跡じゃないのか?
>>54 wii全盛期でもレジーがAAAタイトル作ってくれないって愚痴ってたんで、
マルチの最低限性能要件満たしてないって致命的。
>>58 E3のやつはSSAOがかなり強くてそれっぽく見えてる気がする
あとテカテカはSSRがないと破綻が気になるけど、E3版は車や人がいるところを
あんまりテカらせないようにして誤魔化してるように見える
期待せざるおえないワロスw ライトノベルよろしくプログラムで物理法則ねじ曲げるとでもいうのかよw 最もWiiUを熟知しマルチを気にしてないマリカ(ばくわら)が あのグラなんだから推して知るべしだろうにw MSみたいに金払って他を劣化させること望んでるのか?w
MSよ気付け XBOXはWindowsのアプリでいいんだと
$299モデル出せれば多少盛り返すだろう 親善大使が大量発生するけども
>>66 さすがに新型投入しないと$299は厳しいだろう
しかし、新プロセスに移行できないと本格的なコストダウンは難しいだろうし、
新プロセスを待つと投入は来年後半だろうしなあ…
68 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/09(月) 01:56:17.41 ID:uQcfTY9S0
思い切ってBD外してDL専用verとかどうだろ
>>68 作り分けだとあんまりコストへらないから、やるならBDレスに統一だな。
他のパーツが変わらない場合、$299はきついだろうけど、$349は狙えそう。
ただ、さすがにそんな冒険はできないだろ…
技術の話から外れてしまうが、現時点で小売を敵に回すのは得策ではない。
>>68 当初その予定で進んでて、やっぱりDL専用は時期尚早って事で急遽BD積んだみたいだしなぁ。例のDRM
とかもその名残りだったという。
>>65 バーチャルアプライアンス構想
何気にあり得るかもね
シンクラみたいに手元のハードは最低限の処理
まあ実際のシンクラも3D系はきついからな
当分先になるな。それなりのネットワーク基盤が必要だし
32MBしかねーのにかwwww
つまりPS4よりも箱のほうが高性能・・・と まあ1080p60fpsド安定なForza5とオープンワールドで天候変化、車体破壊のあるホライゾンが箱でしか実現不可てだけで分かりきってたことなんだが・・・ PS4ユーザーは延期につぐ延期で結局ジャギちら影解像度低すぎてドット状態、おまけに周回制で描写範囲糞狭くて可変ガクガク30fpsのドライブクラブで我慢するしかないという事実が哀しすぎる
箱は32bitでやれって書いてるな。
今ってオープンワールドゲーは製作に時間が掛かりすぎてるよな こういうのを短縮するようなエンジンとかってのは開発されないのかね?
5pbの千代丸がロックスターからエンジン貸してもらえたら アキバ周辺を舞台にした日本版GTA作れるとかほざいてたな。 でもオープンワールドはエンジンよりも、ゲームを面白くするノウハウのが重要で時間がかかるんじゃないか? UBIが焦って作った番犬の微妙な評判見るとそう思う。ロックスターですらLAノワールで失敗してるし。 MGS5も小島云わくワールド自体はもう完成してて、現状はゲーム内容の煮詰めに苦労してるらしいよ。
79 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/09(月) 10:12:11.09 ID:mcmku/OL0
GTA5にしても凄いし、よく考えられてるとは思うけど 何をやるにしても、巨大なB級レールとでも言うような物の上を走らせないといけなくて イマイチ楽しめない 最近はそれなら小さいA級レールの方を数こなした方が面白いかなーとか思う
>>78 面白くするのも難しいだろうし、メモリ制限の中で密度あるマップ、オブジェクト作るのが大変
デバッグが大変、進行管理が大変と、オープンワールド作るのは並大抵の会社じゃ無理だよ
>>78 ノワールはSCEが放出したのをR☆が拾っただけ
>>81 PC版のデバッグなんか気が遠くなる様な作業だろうな
>>78 中学生が俺の方がもっといいゲーム作れるって言うようなもんだな
>>72 誤訳なのか煽りなのかわからんが、言ってることは普通で、
「ROPの数より帯域が重要。eSRAMは使い方がパズルだ」
っていうコメントに、記者がじゃあパズル解いたら
XOはすごいんだね!って言ってるだけに読めるが
>>72 解像度もフレーム―レートもPS4に劣ってる現実は無視かw
アフォルツァが1080p60fpsド安定www どんだけ劣化させてド安定なんすかwwww
日曜の夜って凄い攻撃的な人は来て荒れるな 淡々と議論してほしいわ
>>88 ソニー信者というのはそういうものなんです
92 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/09(月) 11:57:05.95 ID:mjwpgxZF0
ここじゃ特定の陣営の上げ下げするだけが目的のキチガイが何人もいるもんなあ あほらし 特にチカニシパソニシは、見つけ次第NGだわ ガチで統失だし
>>88 一番荒らしてるのはお前という現実
全然荒れてないのにそんなこと言うから
>>89-91 みたいなゴミが沸いただろ
>>93 ほらなこうやって荒らし始めるだろ
これがソニー信者
ミス
>>92 >>93 ほらなこうやって荒らし始めるだろ
これがソニー信者
キチガイ、統失、ゴミ、このように使う言葉に民度が表れている
以前からE3でMSがサードの時限独占を発表するってあったけどなんだ?
>>96 このスレに知ってるやつがいるとでも思ってるのか
俺は知ってても当然言えないけど
98 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/09(月) 12:19:06.97 ID:mjwpgxZF0
このスレのソニー信者も大概だが ハイエンドPCよりPS4の方が高性能だと言い張るキチガイは俺の知る限りいない しかし同じように性能に大差のあるPS4とWii Uで Wii Uの方が高性能だと言い張るキチガイは残念なぐらいよく見るわけでな 同じように度が過ぎた信者ではあっても、片や健常者で、片や異常者なのは疑いようもないんだよね
>>98 自己紹介はよそでやれって言ってんだろ
低性能PS4
>>98 魔法の8GB GDDR5はPCより圧倒的に早いから
TITAN BE 4枚載せてもPS4の方が上とホザいてたテクミン沢山居るけど
プリンセスオブペルシャ バンパイア
102 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/09(月) 12:32:06.84 ID:mjwpgxZF0
きっと探せば居るには居るんだろう ただもう片方は探さなくても、うじゃうじゃっていうね
>>102 ソニー信者にはお前みたいなのがうじゃうじゃだね
>>100 前から気になってたけどテクミンって何の略なん
テクはテクノロジーとしてミンがわからん
PS4を持ち上げる『テク』ニックを語るスレ テクスレに巣食うキチガイゴキブリ住『民』 ソクミン並のゴミがテクミン
>>105 そういうつもりで使っているのはわかった
だがそれだと『』で囲まれていない部分がどうとでもなるから略したことにならないと思うけど
107 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/09(月) 12:46:29.40 ID:mjwpgxZF0
誰にも通じないおかしな造語を頻発する造語症の人もこのスレには常駐してるから注意ね
マリカ出てもどうにもならなかったから妊豚荒れてるなぁw
>>108 なるほど、マリカが盛り上がってるから荒れてるのか
グラだけがゲームの本質だと思ってる連中にとって面白くないよな
テクミンとか言ってるのは一人だけだからNGワードに入れとくといいよ
癇に障るのかな、テクミンって
>>112 不思議に思ってぐぐってみたら、韓国語でオタクという意味らしい
そんなに真っ赤にならんでも
>>96 それよりもキネクトの発売日と価格の発表があるだろうからそれが気になる
>>115 そういえばタブコン単体が延期し続けているのが謎
>>112 ピクミンが煽りワードに使われるぐらいロクでもないソフト入りしてしまってるのが悲しい
ミヤホン渾身の力作で1080p60fps(に違いない!)とか持ち上げられてたのにな
タブコン出してもソフトが対応してないんだからいらんだろ 脈拍計みたいにこのままなかったことにしてくるんじゃないか
タブコンが壊れた場合どうすんのよ
本体ごと買えってことだ
タブコンはそう簡単には壊れんよ さすがに子供が扱ってもいいように落としても液晶はびくともしないしボタン類も頑丈 周囲のやつらに聞いても壊れたなんて話は一度も聞いたことないし
テクミンの言動がドヤ顔お蔵入り倶楽部開発者と同じ
123 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/09(月) 13:28:10.81 ID:B4RUubz+0
お蔵入り倶楽部と聞いてなぜかファミコン探偵倶楽部が浮かんだ俺w
エンジェルビートの発売延期でブタニシが荒ぶってるようだね(´・ω・`)
そう言えば、タブコンの2台接続ってどうなったんだ?
PS4が低性能だからWiiUの話題で持ちきりだな
テクスレにキチガイソクミンが着てる
>>125 ぶっちゃけそれどころじゃないんでしょ。Uパッドを活用したゲームが沢山出てて、
Uパッドそのものも大好評ってんなら早く単品販売して2台接続対応のゲームも出してかなきゃ!となるけど、
実際は任天堂自身からしてマトモにUパッドを活用できず、持て余してるような状態だしね
番犬がほぼPS4のタマだったから発狂してんのかな? マルチなのにPS4の本体牽引しちゃってる それもこれも性能的に完封勝ちしたおかげ
>>72 読めない英語を妄想翻訳して張るのは自殺行為。
ちゃんと学校出たのか??
でもオープンワールドって今は主流になりつつあるよね まあGTAみたいなオープンワールゲー作ってたら量産型とでも言われるのだろうか
>>130 クラックの入り方からして、固いモノをパネルの上に落としたようにしか見えないけど
Xperiaの謎クラックよりマシだろw
>>130 どうみても鋭利なバールのようなもので突いてるな
135 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/09(月) 15:06:12.04 ID:tTAsixNM0
やっぱWiiU擁護する奴のWiiU持ってない率って異常に高いと思った 少なくとも画面が脆そうなのは持ってさえいたら実感してるはず たぶんスマホみたいに強化パネル張りになってると思い込んでるだろ
やっぱWiiU叩きする奴のWiiU持ってない率って異常に高いと思った 少なくとも画面が割れるとかは持ってさえいたら理解できないはず たぶんPS4みたいに不良品売ってると思い込んでるだろ
ストーキング機能搭載してるPS4って凄いね リコール対象じゃね?
140 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/09(月) 15:30:35.94 ID:p27U/iEm0
>>135 昔は任天堂ハードは丈夫で壊れにくい印象だったがWiiUは子供とかにやらせてるとすぐに壊れるぞ
子供の大きさでも気をつけて見てないと落としただけで壊れる可能性がある
精密機械なんでしょうがないかもしれんが液晶あたりはも少し強化して欲しかった
ちなみにこれ保障期間内でも有償修理で1万ちかく搾取される
>>133 井深さんが天国で泣いてるね、何故ものづくりを放棄したのかと
>>140 落下して壊したんなら有料なのはしかたないんじゃね
まあそれくらいでコントローラが壊れるのもどうかと思うがw
>>143 知ってる? 普通にプレイしてるだけでアナログスティックがボロボロになるハードがあるんだぜ
ちなみに、ヤマダでWiiUやってる小学生がマリオ死ぬたびにタブコンを床に叩きつけてたけど 故障も液晶の割れもなかったわ
>>146 その前に大人としてちゃんと子供を止めろよw
>>147 お前はVITAの画面交換もざっくり1万と言いそうだな
実際は12,960円だが
ぐぐったらVITAの画面が割れたという報告は多数あるな
>>148 お前らがWiiU壊そうとして必死になってたんだろ
ああ、これがテクミンかと納得したよ
>>148 体は大人頭脳は子供なんでしょ
察してあげなよ
>>151 テクミンてほんとうに小学生だったとはな
風説の流布でWiiU貶すは最低だなテクミン
155 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/09(月) 15:53:55.62 ID:gtt4Yd680
WiiUに話題を逸らしてるのは箱信者だろうな 箱1が何一つPS4に勝てないのが相当悔しいようだね 性能ケチってゴミみたいな低性能ハードを作ったMSを恨みなw
何一つPCに勝てないPS4から話題をそらそうとしてるんだなw
いやマジでID:uKXRrGw80みたいな恥ずかしい大人っているの? 子供が悪いことをしたときに叱らずにいるって・・・ 逆にこんな大人の近くにいる子供がかわいそうだな
>>149 vitaは1万5千近くって言うかな
そもそも1万"近く"って言ってるのに
違う!8640円だ!ってw
それに送料とかかからんの?知らんけど
>>156 ソフトの売り上げ比率では比べるのも馬鹿らしい程差が有るよ
PC版番犬2%は酷すぎるが
>>157 コラ!ゲハを荒らすのはやめなさい!
まったくテクミンの小学生は!
どうでもいいけどテクミンのミンってなに?w
>>159 売上ガーでましたw
売上スレいけやw
164 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/09(月) 16:01:58.67 ID:OsgxaYv30
>>161 ぐぐったら勃起の神だそうだ
お似合いだな
>>162 お前はPCがーって言ってるのにw
板すら間違ってるはw
>>146 になんかすごくリアリティあって怖い
WiiUに群がる子供の程度も
それを見ている大人の程度も
読めもしない英語読めた気になって、妄想どころか それを発信しちゃう大人が居るんだからたいした問題じゃない。 どっちも社会人のレベルではないわ。
>>161 お前のようなPS4を持ち上げるテクニックを語るスレの住民のことだよ
>>163 なるほどねぇ
テクスレに隔離しとくのも難しくなりそうだな
>>166 うわあ、低性能PS4に都合悪いからPCの話はするなかw
>>167 テクミンが必死にWiiU壊そうとしてるとかおそろしいよな
>>162 何一つに反論しただけやん
平均スペックもPS4の方が断然上だけど
とりあえずNG推奨 ID:gGT4ejDj0 釜雨だけ無駄
こづくりは30までにしとけ 精子も卵子も歳をとればとるほどIQの低い子が生まれる確率がはねあがるんよ
>>163 子供いるとわかると思うけど子供がおかしくなるのはやっぱり近くの大人がしつけられないのも大きな原因
自分の子供しか叱れない奴も同類だが自分の子供すらしつけない大人が多すぎるでしょ
>>171 あらら、
>>98 のPCよりPS4の方が高性能だと言い張るキチガイでてきちゃったか
実際ID:gGT4ejDj0みたいに大人が何も言えないと自分がやったことが悪いという認識がいつまでも子供に芽生えないこともある
>>104 元々ピクミンから出てきた売りスレ(のニンテン信者)用語らしい
速報住人のことをソクミン、テクスレ住人のことをテクミンと言うんだと
へぇ、と思ったね
>>175 平均スペックは上やろ、世の中大半はカスPCやで?
>>176 まさに発達障害のお前そのものだな
>>178 平均スペックwww
発達障害の考えは理解不能だわwww
>>179 その高性能PC(笑)とやらが占める割合が低すぎるから売上低いんだよ?
据え置きには勝てないね
>>181 まだ性能でぼろ負けするから売上の話に持って行こうとしてるのか
低性能PS4必死すぎやろ
ていうか10万本もパッケージ売れてる事が凄いことを 理解出来ないテクミン、エクサワロス
>>182 結局世の中売上でしょ
日本企業がソシャゲに逃げる理由がまさにそれ
お前はバカ
PCとPS4の次世代機 箱1とWiiUの旧世代機 このように区分できるね
WDはPC版も初期から劣化してるのがな PCってこんなもんなのって思った
常々売り上げは語るなとテクミンどもはほざいてるのに 何で売り上げ売り上げとほざいちゃうの?バカなの?テクミン
>>189 >>190 いつまで売上の話でごまかしてんだ低性能PS4
こうやって自分がやったことが悪いという認識がいつまでも子供に芽生えない
>>192 だからさ、PCが好きならPC仲間と籠もってればいいじゃん
売上気にしないんだろ?ww
よかったよかった
>>170 うわぁ売り上げの話は突っ込むのにPCはいいってw
どっちもスレ地だからw
Corei3とGTX750TiでもPS4の倍だから平均スペックならPCが圧倒的に上だねぇ
そもそもGPUとかCPUとかパーツは次世代CSに関係するから大丈夫だが PCそのものはスレ違いなんだぜw
>>194 ゲームソフト数と性能機能でPS4が大敗惨敗だからPCはスレチってかw
>>193 だからさ、売上が好きなら売上仲間と籠もってればいいじゃん
性能気にしないんだろ?ww
よかったよかった
>>194 うわぁPS4が低性能だからPCの話はするなってw
>>195 CPUなんか3GHzあたりまえだからねぇ
>>192 だから平均スペックの話でしょうが、スーパーコンピューター向けにゲームが作られるか?
現実にはハイスペックPC向けにだってゲームは作られんよ
EAのスポーツゲームの次世代エンジンがPC版に対応されなかったのも
平均スペックがXBoxOneにも劣るからなんよ
>>196 PS4の低性能がバレちゃうからPCの話はしてほしくないよなw
>>199 ウォッチドッグもPC版が最高画質でごめんなwwwwwwwwwww
>>201 その最高画質で遊んでる割合・・・
う・・・頭が・・・
公式ストーキングツールはPCには無いからそれに関してはPC負けちゃうな^^
>>202 うわあ、PS4が低性能という事実に脳が耐えられなかったか
>>201 そう、ハイスペックPCとは出たゲームを最高の環境で楽しむ物であって
ゲーム設計を向上させる物ではないんよね
GTAみたいに出ない事も増えてくるんや無いか?番犬2%じゃ
キネクト排除FBIになんて言ったんだろ
DDR4も出るし箱1が普通スペックのPCに追いつかれるのも時間の問題でしょ MSはその時にWin9でXBOXアプリ立ち上げて、箱1のソフトどんどん移植するべき
『パッケージ』の売上げだけで語っちゃうところもテクミンらしいな^^
ここでみんなで ID:qXmIQauF0をNGしたら面白そうだからしとこうぜ
>>210 メーカー決算も酷いで?WiiUよりはましかな程度
VG占いがソースとかもテクミン嫌いだったはずなのになぁ
箱1じゃ低性能過ぎてPS4に太刀打ちできないからPCとか持ち出してるんだろうなw わかりやすい奴らめ
VG占いがソースwww という奴にかぎって VG以上の信憑性のあるソースを持ってないという
>>214 PS4が低性能という事実を受け入れないとなw
ID変えたけど文でバレてるから分かりやすいなぁ
ソフト日照りで低性能低機能PS4貶されると直ぐ発狂するよな これだからキチガイテクミンからかうの止められない
まずは箱1が低性能という事実を受け入れないとなw
今年のMSは何を持ち上げるのかな とりあえず箱一大劣化が判明したMGSVを去年の様に持ち上げる事はなさそうだけどw
テクミン、テクミンて名付け親の熊本でも来てるのか? E3もps4発売前夜の時みたいに300レスぐらいして発狂するのかな
PS4が低性能という事実をID変えて流そうと必死 しかし残念ながら現実は変わりません
ソフト日照り・・・箱○箱1信者は今何のゲームしてんだろう??
>>219 今どきあ後釣り宣言はチョイとダサいで?
売り上げは開発費とからんで来るから、完全に無関係では無いんよね
現にWiiU向けの開発は減ったし、縦マルチも減りそうな勢いがPS4には有るな
>>222 つっても今年も唯一のサード独占も時限ってリークされてるからどうしようもない
お漏らしPSNも致命傷の1つだな
MGSがお漏らししてしまったけども、 メチャくちゃフォトリアルだね 近寄るとより実写に近づくのがインファマスだったが、逆に引きの画面が実写なのがMGSV 新しいマザーベース?とかヒューイの表情とかかなりリアル
>Paul Rustchynsky @Rushy33
>
http://twitter.com/Rushy33/status/475639921462751232 >The Missus after 1hr playin MarioKart8 on the gamepad "My hands really hurt"
>Yep it's about as ergonomic as a brick.
>マリオカート8をゲームパッドで1時間プレイしたら”本当に手を痛めた”とうちの嫁
>うん、レンガと同程度の人間工学だわ
言動がキチガイテクミンと全く同じ
>>234 宣伝ではカメラワークで進化したように見せられても、ゲーム画面は上から見下ろしでピコピコやるだけ
そりゃゲーム機売れなくなるわ
>>236 なんでも都合よくSONY叩きに昇華するのは知ってたけど
これも煽りに転化させるとは恐れ入ったわw
他ハード貶してる暇あったら植林クラブ開発しろよ キチガイテクミンと同じことしかしてねーじゃん
>>235 アップのときは人のお肌がちょっとテカテカしすぎてるのかね
灰を塗りたくってるときはリアルだから
皆荒らしてる人にももう少し優しく接してあげなよ お金のためにしょうがなく荒れるようなことを言うしかない業者の底辺か そうじゃなければ社会では相手にもされないであろう本当の基地概なんだよ? 彼らの居場所はここにしかないんだよ... まあ俺は連鎖あぼーんに突っ込むから 構ってるやつも含めて見えなくなるけどお願いね!
ストーキング機能露呈の火消しで ぱったりとテクミンの書き込みが消えたな^^
>>242 あれだけ連投してたのが一斉に消えるとかw
お仕事定時で終わったんだな 残業代払えないからみんな帰っちゃうんだろう
>>232 スクショ公開がピークでこの動画は海外で話題にもならなくなったな
NFSRぐらいは難しいのかね
noAAでもFP16にしたほうがよさそう
T10でもないのにそんな無茶なこと言われても
248 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/09(月) 19:22:57.39 ID:xF1OzEEB0
どこがDestinyっぽいんだ?
250 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/09(月) 19:33:25.94 ID:xF1OzEEB0
中世の鎧にSFミックスってコンセプトがもうディスティニーじゃんw 構図もそれっぽいしw なんかずっと前から開発してましたアピールがインタビューで大杉て酷いとおもってたらパクリって言われないためかw WWSて糞みてーなスタジオしかねーんだなww
プレイストーキング4お断り
>>250 そもそもDestinyってWiiUでは出ないでしょ?
性能が足りないから無理だって言う理由で
パクリも糞もないような
中世の鎧にSFミックス 海外でありがちなファンタジーだが… ちなみにWizやM&Mには宇宙船やら宇宙人・ロボットやら… あれもディスティニーなんだなきっと。
ゼルダ系かな ドラクエ系は絶対無いよなw
256 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/09(月) 19:45:07.98 ID:xF1OzEEB0
さすがテクゴキww 信仰心ぱねえわw
平日昼のスレは子供しかおらんのか
テクミンに質問 PS4のネットストーキング機能についてどう思います?
中世の鎧にSFミックスってもろに皆さんがお嫌いなFFだと思うんだが。
FF12もDestinyもトレーラー出た時スターウォーズだなって言われてたし
>>257 ゲーム視点になったら、またイメージ変わるのかね
1とほとんど変わらない
>>232 引きのシーンでクソグラとはっきり分かる
>>263 sw自体が剣と魔法の世界だし。
ライトセーバーにフォースにジェダイ騎士。
>>251 Killzone, infamous, driveclubに続き
またも内心微妙だよなーと思いつつも立場上持ち上げさせられるのかw
そろそろソニーはこんなに健気に頑張っている信者たちに
心の底からマンセーできるゲーム出してあげて欲しい
コンセプト・アートだけで何言ってんだ? 無様だなw
どっちかっつーとEvolveじゃね?w
>>268 お前そうだったのか。
たしかにForza5もDead Rising 3もTitanfallも微妙だったもんなw
>>232 の通り、FH2まで微妙そうという。
大変ですね
MGS5のE3トレイラー、MGS2のプラントみたいなシーンが実写に見えたわ
>>271 動画を見ただけで微妙とか言っちゃってるの?
あーごめん オレのレスくらいから更に荒れちゃったね 発狂って言ってる人が一番発狂しちゃった
なんでそこまでこだわって発狂してるか分からんが
さて、1:30まで仮眠するか…
2014/06/09(月) 22:00:35.07 2014/06/09(月) 22:01:37.37 まずその自意識過剰どうにかした方がいいんじゃないかな
同じタイミングで湧いて同じタイミングでいなくなる人達()おやすみー
>>280 なんだこいつ工作員であることを告白して去っていった
触るな、居着くだろ。
ゲリラゲームズをゴリラゲームズって言った人か(´・ω・`)
ごめん誤爆(´・ω・`)
286 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 01:50:40.60 ID:bm6fBRaG0
Forzaぱねえ ドラクラ産廃確定じゃんw
287 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 02:28:19.95 ID:bm6fBRaG0
ヘイローやべえw グラフィックすげえ KILLZONE以上じゃんw
288 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 02:32:54.69 ID:+iU+J0P20
ForzaもHaloも例に漏れず相変わらずプリレンダムービーとカットシーン・インゲームの落差が激し過ぎて萎える旧世代機のプレゼンからなんも進歩してないね。 プレイデッド新作の潔さが際立つ。
配信だとグラフィックは流石に語れない アサクリ新作の群衆とモーションの良さは良かったけど
290 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 02:48:11.01 ID:IwddJBYj0
難癖つけるためだけにひたすらMSのプレゼンを監視し続けるテクミンw
劣化?
Divisionは劣化しちまったなぁ・・・
Divisionは一気に現実になったね アサクリはあのままだせるか?
294 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 02:57:10.95 ID:bm6fBRaG0
MS独占タイトル大杉やろwww SONYおワタwww
驚きも無く終わってしまった…
糞すぎて笑った、キネクトあったほうが言い訳できるだけマシや
箱○のカンファ、サプライズはなかったけど、十分次世代は感じたわ 一年もたつとKZSFくらいのクオリティはだんだん当たり前になって来そうだな そら岩田もどんな理由つけてもE3休むわなw わかっていたことだがWiiUとかいうゴミの居場所はもう無い
298 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 03:05:04.55 ID:+iU+J0P20
>サプライズはなかったけど、十分次世代は感じたわ 同感。全体的にクオリティが底上げされてる感じ。でもまあ、本当にサプライズが無かった。
次世代以上、縦マルチなしっての 結構な底上げ。テクスレ的にも今年は豊作かもね〜
ONE今年いっぱいマルチタイトル劣化で押されてやべーぞw
それはわかってること。 それでも、次世代機以上で組めば結構よろしい。 よいねよいね〜
まあ、ますます一本作るのに多大な予算と多大な時間が掛るだろうから、 そうぽんぽんサプライズなんて作れないんだろうね。 特に日本のメーカーなんて次世代機の土俵自体をあきらめ気味というか。 大手でも数年かけて大作一本作るのが限界なんだろう。
確かに底上げはされた感じはかなりあったね まあ解像度とかはお察しになるかもしれんがそれでも悪くない しかしDivisionなあ、グラフィック劣化しちまったのかなあ ただ単に配信の画質の問題や、シーンが違うから見栄えが変わったのだと思いたい とりあえず当初の通りの環境破壊は確認できたけども
マルチタイトルのグラ向上が目覚ましいけど、あれを越えて来れるのかねアンチャとかGOWとか
つか京都には危機感持ってほしいわ。 完全に居ないのと変わらん。
インゲーム見せれるゲーム少なかったの見ると 海外勢もAAA級とそれ以外でグラフィックの差がかなり出ているんだろうね 向こうもこれからは超大作と大作はけっこう残酷なグラフィックの差になるかもしれない。
ソニーが更に次世代のハードル上げて来るのか楽しみだなw
>>304 インファマスとか、ファーストの中では規模も小さいし技術的にどうこうって言う程のスタジオでもないサカパンが
準ローンチに出してアレなんだから、ノーティーさんとサンタモニカは遥かに上の事をやってくるだろ。
というかPVばかりでインゲーム紹介したゲーム少なすぎるからなあ
どうだろうねえ、今世代は開発環境もいいわけだし、ぶっちぎるのは難しいんじゃねえの? というかそうであるべきなんだけどね、折角作りやすいハード作ったんだから
311 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 03:24:14.90 ID:+iU+J0P20
Neogafの反応見ると「悪くないけどサプライズ無かった」「CGIばっかり」「7/10点」という意見が支配的。
カンファレンスそのものは本当に素晴らしかったんだけど ゲハ的な勝負はもう完全についちゃった感バリバリで なんか寂しくもある
314 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 03:27:30.10 ID:+iU+J0P20
たまたま△なアイコンなんじゃないの?
>>311 せめてHALO5のインゲーム映像でもちょこっと出てたら印象違ったろうけどねぇ
317 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 03:35:52.56 ID:+iU+J0P20
Sunset overdrive looks fun... for like an hour. ワロタ
318 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 03:38:04.27 ID:+iU+J0P20
>>318 色々と遅れ気味でこうなっちゃったのかねぇw
ティーヴィーティーヴィー ↓ ムーヴィームーヴィー
結局フェイブルってUE4なの?
あら? 箱1にサードの独占タイトルくるじゃないの? バイオ独占は?
>>325 デッドラの独占DLCがバイオだと勘違いされてたんじゃね?
ゾンビつながりでw
んな馬鹿な あれだけ独占があるだの、今回はmsの勝ちだの煽っといてこれか
328 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 05:59:26.48 ID:WtmM4LRY0
まあこんなもんだろ バイオ独占とか無かったのは残念だけど 神谷のテラフォーマーズ来たし
E3終わった感じだな 楽しみにしてたタイトル全部発表されちまった
もしかしてクラウドはキネクトと一緒に無かったことに?
MSキツいで
MSは結局今年も懲りずにCoDに縋ったのか 去年の箱一版大劣化で顔に泥を塗られて懲りたと思ってた でもまあ腐っても一千万タイトルだから仕方ないな
ポルノストーカー4
5/31ソフト世界週販 1位 PS4 Watch Dogs 1,856,387本 2位 WiiU Mario Kart 8 1,122,658本 3位 XB1 Watch Dogs 898,780本 4位 X360 Watch Dogs 457,620本 5位 PS3 Watch Dogs 427,177本 6位 PS3 Minecraft 144,265本 7位 PC Watch Dogs 109,037本 8位 PS4 Wolfenstein 91,068本 5/31 ハード世界週販 1位 PS4 201,630台 2位 WiiU 187,027台 3位 XB1 52,180台 世界ハード売上累計 1位 PS4 8,079,432 ※28週分 2位 WiiU 6,290,942 ※80週分 3位 XB1 4,539,150 ※28週分
ヘイローはF2Pのくせに売り上げホンスウを自慢するからなぁ 実際は過疎ってて人気はないよ
劣化したな・・・
342 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 09:52:54.62 ID:ZsWO/soR0
あれ・・・こんなガビガビしてたっけディビジョンて・・・
PS4ってブロックリストに入れるとストーキング出来るんだってね 凄い機能だ^^
結局発表時すごいグラでも 劣化して発売かそのくらいのグラが目新しくないくらいまで 引き伸ばして発売かどっちかだよな。
中村聖司はMSMVP日本代表や!
デイビジョンはこれだけ延期しておいてこのグラとか甜めてるのか
始まりましたね
Ultra設定+MODで実現出来るんじゃね?
349 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 10:17:29.31 ID:A9vC6trS0
theorder 古臭い
オーダー普通にホラーやんけ
490 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します sage 2014/06/10(火) 10:33:21.12 ID:KI7Q4DxB0
PlayStation Europe @PlayStationEU
Very excited about this: Bloodborne. EXCLUSIVE to PlayStation from Dark Souls creator. BIG ?>
https://www.youtube.com/watch?v=XfYyJtyLf0o … #SonyE3 #4ThePlayers
ダークソウル開発者のPS4独占ゲーだってさ
カンファの映像のほとんどはムービーとPC版だろ、ここからCSは鬼の劣化地獄が始まるから覚悟しておけw
AAAタイトルはどれもこれも凄いな。モデリングもアニメーションも、いつ公開されるハリウッド映画ですかってくらいの出来だし いったいどれだけゲーム制作の敷居って高くなってんだよって思うわ。
あれれ アンチャーテッドなし????
あかん、ソニーのほうがゴミや
SONY終了のお知らせwww
まあ正直どっこいどっこいだな テクスレ的にも、まさに次世代ってグラがないのがなぁ
まさかとは思うが目の肥えたここの住人はPC以外で遊ばないよね? 低性能プレイストーキング4とかじゃないよね?
アンチャしょぼすぎワロタwww
アンチャはプレイシーンなしかー 残念
結局中心はDivisionとDestinyってとこか プラスバットマン なんか去年とたいして変わって無いわ
結論 MSの勝ち
アンチャは来年のE3までお預け
デモンズ2あったからSCEのがマシだったかな
MSの勝ちとかワラタww
インディーの惑星移動できるやつが良かった コックピットは多分スターラスターのパロディ
アンチャー60fpsなのか まあ流石だな。
369 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 11:57:28.63 ID:pkf4Q+lB0
これからの次世代機戦争はどこのメーカーマンセーするにしろ もう自分のことなんか一切無視した市場向けのゲームばかりというのがしんどいな ホスト鑑賞ゲーで育ってきた日本のゲハ厨は果たしてモチベーション保てるのだろうか
GTA5がPCで出るからそれだけが楽しみ
371 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 11:58:32.94 ID:lAAoHyWK0
PS4がっかり会場はここですか?
GTA5リマスター 箱○からPS4へデータ引継ぎできるって どういう仕組み??
GTA5の PS3,Xbox360版のデータはPS4に移行可能ってどういう事?w ONE版はでないのか?
まあでもあれだな、ほとんどの日本のスタジオが 海外のインディーズの足元にも及ばないってのは悲しいのう。
日本は発想があってもお金出してくれるとこないからね
GTAVのセーブデータ引き継ぎは当然オンライン経由として SCEがやるのかロックスターがやるのかで話が違ってくるだろうな
>>379 トリコやGTなんかどんだけ金使ってんだよ
>>377 この映像がリアルタイムで60fpsだったらキチガイだろ
アンチャはちょっと期待外れかなぁ 舞台設定の部分もあるけど、背景が明らかに作り物感が残ってるし他のゲームと比べてダントツ感は無かった キャラは凄いには凄いけど、あれデモシーン用のモデルだしね 水滴の動きなんかもプレイヤー干渉可能でああ言う動きしてたらそりゃ凄まじいと思うけど、デモシーンなら事前計算で良い訳だし 見せ方から内容から期待外れ感がある まあ、元々ハードル上げすぎたってのは確かだけど
>>372 アンチャは30FPSにして限界グラフィックに挑戦でもよかった気がするけどな
>>377 いくらなんでもインゲームでこのモデルとライティングは無理だろ…
ゲームシーンではバットマン綺麗だったな インディーズあたりでも何か良さ気なのいくつかあったな アンチャはリアルタイムなら群を抜いた人体表現だが ライティングはMGSVに近いのか? 日本はミヤザキショチョウって時点で一番期待できるな
アンチャはPV短すぎるのと暗いのとでわからん
アンチャはSSS始めモデルとライティングも凄いけど さらに他で見ないレベルなのが柔らかそうな顔のスキニングの部分だな 背景との干渉具合も前世代からするとちょっと眉唾な感じも
ストーキング機能付きゲーム機はちょっと^^
うーん 流石にちょっとこれはプリレンダじゃねーかなー? オブジェクト同士がこれだけ自然に動くかね?
394 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 12:40:17.82 ID:A9vC6trS0
theorderはなかったことリスト行きへと着々と進んでるね まさかゾンビゲーとは思わなかった
今回公開されたシーンがゾンビオマージュなだけで 最初から何かの怪物と戦う特殊部隊の話しじゃねーの? 装備は半SFだし
最初から変な化け物と反政府組織と戦う話ですが?
リアル一辺倒でなくてアーティスティックなグラの作品もあって良かったわ
GTA5はPCのついでに箱1とPS4に出すだけだな
>>398 そういうのはデフォルメ調なグラであって
アーティスティックなグラとは言わなくね?
サンセットがアーティスティック・・・?
>>399 もともとCSベースのシリーズに向かって何か言ってらw
PS4がメイン押しなのが気に入らないだけの只のアンチなんだろうけど
パッとみの風景など最近のHDゲームは皆いいセンスと表現ができてると思うがな サンセットはオレンジジュースぶしゃーしながら飛び回るのがいい感じだし ブラックなコントもピクサー映画くさくていいなと 単にこったグラフィック以上の何かがあると思うがな
なんかインソムはゾンビみたいなエイリアンみたいな変なクリーチャーが好きで いつもああいうのをコミカルに動かすけどあれはちょっとセンスが違うんだわなー
>>403 PS4メインだと思ってるバカゴキがなんか言ってらw
PCの劣化移植である現実を受け入れられない只のバカゴキw
>>405 だってしょうがないじゃない
PS4が低性能なのが悪いんだよ
アンチャ4 1080p 60fps
ちがうだろ 1080p60fps目指して開発中です の間違いだよテクゴキw
>>409 うわあ・・・
こりゃショボイのも当然か
オーダーのトレーラー普通に出来良くて笑える あの衣装でポリゴン食いそうとか今どきのキャラモデリングの方法論も知らなそうww
>>403 こうゆう人いるんだね
特定のハードに拘らないほうが良いよ、面白いゲームソフト中心に考えろよ
それとハードメーカー開発ならそのグラ=ハードだけど
カンファの映像、サードメーカー製(時限ではなく完全独占以外)はほとんどはムービーとPC版
もうひたすら憎しみを垂れ流してるだけっていうのが 内心は完全に劣勢を認めてるって感じがして良いよね
>>414 あれ? 知らなかった? テクスレではこういうバカばっかだよ
>>415 なんだPS4の劣勢を認めてるからそんなこと言ってたのかw
憎しみを垂れ流すだけならよそでやれw
20分であっというまにIDを赤くする人間が何を言ってもな
ゴキとかバカとか言ってる奴は自分のこと言ってるのかな? 本当毎回同じような文章ばかり書いてしつこいし、よっぽどお前がゴキブリだよ
>>418 このバカ顔真っ赤にしてID変えてきたw
毎回文章が同じだよなw
LBP3は11月 ブラッドボーンは2015年春 オーダーは2015年2月 きちんとソフト仕込んでいるね アンチャは来年遅くかなあ。デモ見せないところ見ると。
あ、いっぺんに来ていっぺんにどっか行く人達だー
>>417 恥ずかしい鸚鵡返ししてないで自分のレス見てみろよ
憐れなほど呪わしいレスしかねーじゃんw
>>425 ソニー工作員のゴキってもうみんなに知られてるんだなw
そもそもここはテクノロジー板だし 特定のハードを持ち上げたりコケおろしたりするとこじゃないしね こうゆうとこで1番やっかいなのがハード信者なんだよ、まともな議論ができない
>>426 まさにお前のことだなw
劣化PS4が呪わしくてしょうがないんだなw
哀れなバカゴキw
>>428 まったくそのとおりだね
バカゴキと言われるのも当然なんだよね
>>414 別に開発のベースの話をしてんじゃないよ?
只のシリーズの成り立ちと販売戦略の話だぜ?
ほおOrder2月20日世界同時発売か。
特定の好きなハード好きならそこの板に行くべき ここはあくまでテクノロジースレでそれぞれのハードメーカーの次世代の議論をする ハードメーカーはそれぞれ進むべきベクトルが違うわけだし一色単にできない 特定ハード好きはそれに合ったスレに行け
ゴキブリっていう名前がほんとピッタリだよな こんだけ自分から嫌われにいくスタイルw
ここまでのまとめ ・声優がPS4の配信機能を使ってBF4の配信をしてた ・あるプレイヤーが粘着して嫌がらせをしてきた(嫌がらせの内容は不明) ・声優はそのプレイヤーをブロックしたが効果なし ・どうやらその声優は友達といろいろ検証したらしい ・ブロックされててもID検索で見つけられるし直接セッションに参加できる ・つまりストーキングし放題、ブロック機能も意味ないどころか助長 ・PSNサポートに電話したが対応できないと言われる(アカウントを通報する窓口はない?) ・嫌なら買うな ・声優ゴキブリに突撃され「勘違いでした」と謝罪 もづく
オレの記憶が正しければ、PS2版のGTA3からヒットした筈
>>434 好き嫌い無い奴こそ他の板行けよw
テクノロジー語るかどうかが全てだろアホかww
もづき ・スレでPS4を2台持ってる勇者が検証開始 ・検証結果↓ ・アクティビティを非公開設定しても相手のブロックリストにはプレイ中のゲームが表示される ・そこからセッションに凸できてしまう ・BF4で使用しているEAの仕様ではない(PS4の他ゲームでも可能、箱1では凸不可能) ・ブロックリストに登録されてしまったら防ぐ手立ては一切無い ・PS4のブロックリストとは一体なんぞや ・検証結果以降に擁護や火消しが一斉に消える ・ストーキング推奨ハード確定です ブロック機能欠陥火消しで テクスレ勢い無くなったのには笑った
441 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 13:33:13.29 ID:DPPPv4t0O
>>438 PS2版の3が出るまでは全然方向性違うシリーズだったからな
3のPS2版で大ブレイク
アンドリュー・ハウスも個人的にPS2から長い付き合いをさせてもらって云々って絡めてから
PS4版初公開って流れだったよな
>>439 うわあ、ゴキブリがここはゴキブリスレだ!って開き直りやがった
基本的に好き嫌いあるヤツの板だって言っただけで何か喚きだしたぞ? どれだけ卑屈な精神をしてるんだwww
チカニシくんgdgd
GTAがPS4独占になると思って歓喜してたらPCとONEにも出ると知って発祥主張してんだろうなw だから信者は迷惑なんだよw
>>446 ゴキブリの自己紹介でましたw
ここはゴキブリスレニダ!同胞以外はくるなニダ!だそうですw
PS4以外は見えない 信者の正しい姿
アンチなんかやってられる人間ってのは やっぱ情報を咀嚼する能力がヤバいレベルなんだなって思った
>>451 まったくだな
お前はPS4以外全部アンチだもんなw
PCとPS4を見比べたとき まともな人「やっぱPCが一番グラいいね」 PS以外アンチのゴキ「んなわけねえだろ!PS4が世界最強!」
アンチってのはさー 貶めることに執着してる人間の事を言うんだぜー? ほら咀嚼しろよ?
技術の話がどっかへ吹っ飛んだな
>>455 ゴキブリって技術の話がしたいんじゃなくてPS以外を貶したいだけだからな
お前ら毎日毎日NGの奴の相手して馬鹿じゃないの
さすがテクミン、思考がキチガイそのもの
今日はテンション上がっちまってたからつい構っちまった まーこいつはNGしてもIDコロコロ変えるけどな
PS4の高性能ストーキング機能について解説してください テクミンさん
>PSNの上司さんとも話したけどなんも変わらなかったや >サポート出来ないからPS4買わなくていいってさ( ´゚Д゚`)どういうこっちゃ。。。 文句言うやつは買わなくていいとか言っちゃう社員・・・ 上司だから当然派遣とかバイトじゃないわな ほんとゲハにいるのも社員だということがよくわかる
ほら、いっぺんに来るでしょ?こういう人 急に声優の話し始めちゃったりする、お察しな人
>>467 ほら、必死に火消しにきたでしょ?
これが「文句あるならPS4買うな!」と言ったソニー社員なんだよね
みなさん、こんな社員が作ったPS4をどう思いますか?
ブロック機能使うとストーキング出来ちゃうのが問題なワケ 声優とかかんけーねーんだけどバカなん?
E3は情報掻い摘んでしか分からないけどこの発狂具合はソニー圧勝だったの?
毎度UBIってE3で凄いけど実機との落差も酷いから Divisionとか本当に凄いのか計りかねるんだよな 何だかなーって思うが 実際それでWDとか詐欺ってた物が売上出てるから厄介
無理矢理技術の話に戻すと、今回のデモで技術的にすごそうなのってあったと思う? アンチャとか含めて、幾つか「これが実機ならすごい」という映像はあったけど、ゲーム画面が出てこなかったから、 技術デモなのかコンセプトムービーなのかすら判然としないのが多い これから各サードの情報がいろいろ出てくるのかとは思うけど
>>470 ソニー圧勝だとゴキブリ発狂しちゃうの?
GTA5がPS4独占だと思ってたら違ってて発狂してるんだと思ってた
474 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 14:06:53.21 ID:i9dixvdWO
頑張ってPS4をネットで貶めても 関係無く世界はPS4に取られていく ああ無情
このオウム返しのパターンは昨日の人と同じ人ですね
>>471 PS4が低性能なのが悪いんだよな
>>472 どうみても実機じゃないじゃん
いつものクッタリ
ではPS4に標準搭載されてる高性能ストーキング機能についてkwsk
>>474 ゴキブリが発狂してPS4の悪印象がどんどん溜まってくわな
>>475 ゴキブリなんていつもいるじゃん
ちなみに発達障害の人はオウム返しを多用するそうです
>>470 基本的にMSのカンファもソニーのカンファも良かったよ
MSはマルチ多めで、ソニーは噂されてた物が順当に来た感じ
中でもフロムxSCEがやっぱ一番デカイんじゃねーかな?
>>472 アンチャはあれがリアルタイムなら、背景の植物のモデリングは良かったがその他はまあ他のサードのクオリティも上がったし目新しくは無かったね
逆に言えば作りやすいハードって意味で大成功かもしれんが
他のゲームもそうだがインゲームらしきものが少ないので技術の評価はしにくいわ
>>480 だからお前はいつもオウム返し連呼しかできないんだな
>>481 バカゴキがやっと中立を装う程度にはなったようだ
叩いたかいがあるというものだ
>>472 まあ1080p60fpsターゲットにした技術デモの類だね。
この極少人数でコメしてる感ww
パワーはPCが最高なんだから絵的に絶対値がすごいものをゲーム機に期待すること自体間違ってる。 この程度の性能でこれだけ出せるのは凄い、という見方ならわかるけど。
>>486 それが正常だよな
しかしなぜかPS4は未知のテクノロジーが詰まってると信じたい者、まさに信者がいるから困る
>>485 お前がひとりで自演してるからだろ
ID:/7nzLZFI0
ストーキングにびくびくしながらマルチやんの? Steam、Origin、uplayとXboxLIVEならそんな心配しなくていいんだよ(笑)
490 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 14:16:55.62 ID:A9vC6trS0
GKはソニー独占だとそれがどんな状態であれ満点あげちゃうからあかんわ
>>481 MSは小粒ながら質の有るファースト揃えてきた感じ。
個人的にはプロジェクト〜とかいうのが遊んでみたい。
両陣営かなり印象的なのが世代交代全面プッシュな件。
ファーストならまあ当然と言えば当然なんだが、
サードまでが旧世代をここまでディスるのもね。
WDの数字が結構影響出てんじゃないかね。
世代交代早い早いって言ってたけどそれ以上な感じ。
1位 PS4 Watch Dogs 1,856,387本 3位 XB1 Watch Dogs 898,780本 7位 PC Watch Dogs 109,037本
ソニーにしてもMSにしても面白そうなタイトルは全部来年・来年&来年ばっかでなあ… ランナー返すためのヒットをもう少し打たんかいと
まーたゴキがスレ違いで荒らし始めた
>>493 PS4は延期になったのが何本もあるしな
やはり想定以上にソフト作るのが大変なんだろうな
>>472 バットマンはボタンも表示されてたから実機だと思うがなかなか良いんじゃね?
ファークライも前世代では出来なかったろうなって感じではある
>>493 近々ベータテストとかインディーズとかリマスターとか海外はまだある方じゃん
次世代機への移行は結果的にPC版ビジュアルの底上げにも繋がるんで。 PCゲーマーにとっても恩恵ありまくり。ただ、dGPU以外は切り捨て同然 かもだが。
>>499 PCからPS3にダウンコンバートとか大変でしょうがなかっただろうからな
Broadwell辺りでプレイストーキング4ぶち抜いちゃうんじゃない?
>>500 PS4でPS3版のMGS5をやるというシュールさ
ウルトラストリートファイターIV出すってことは自信あるんだろうな > Now
>>500 いいですねぇ
次世代機の立ち上がりが早い分NOWをつかった互換性はありがたい
NowはUSアカウントで日本からでも出来るのかな?
>>504 俺もこのチョイスに驚いた
上級者が遅延を感じるかどうかはともかくとして、普通にゲームができるところまでは持ってきてるのか
>>507 KZの銃のデザインは架空の銃のデザインを専門にやってるところに外注だってよ。同じところに頼んだんでしょ
権利関係であれこれ言われるようになったお蔭であちこちから引き合いがあるって話だったし
起源はキルゾーンいただきました
ノーマンズスカイが一番楽しみだわ 一つの星のサイズが気になるところ
512 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 15:03:22.70 ID:Ptm6f0LT0
msのカンファをムービームービー煽ってたら クソニーもムービームービーだらけでした
海外のAAAタイトルが、PS4・XONE・PCマルチで開発を進める中 MGSVは同時期に縦マルチで半周遅れソフトとして出るんだな
ノーティー公式で動画が公開されたぞ
縦マルチだけど番犬みたいにショボグラってわけでもないし十分だろ
GZやると結構ショボイんだよな
アンチャ1080p60fps動作でPS4の実機映像を キャプチャってノーティバカじゃないのw
>>507 cod:awいろいろ酷いな
マトッリクスのセンチネルもパクってるし
これやるならtitanfallでいいだろ…
どの陣営にもいえることだけど取り敢えず実機での映像じゃないと何も言えないのう CSじゃありえないくらい映像だなぁと思ったらハイエンドPCでしたがありまくるし 逆にGTX TITAN Z*2で動作してますとかなら死ねとか言われるというw
公式の60fpsやばいな
>>517 精細でフレームレートが高いのはいいんだけど
屋内セットで撮影したチープなドラマみたいに見えるからライティング演出を変えた方がいいね。
ファークライのソフトなしCOOPって前に言ってたクラウドかしら? 次世代機向けのゲームの映像を見ると、PS3、360、WiiU向けのものはきつくなって来るな
E3のGTAV映像はPS4版とロックスター 解像度高い動画ないからよく判らん。
1080p60fpsのゲームはストリーミング配信しちゃいけないとか凄い意見だな
「No Man’s Sky」はキャラクタ作成時とかに係数を固定して、後はプロシージャルに生成していく感じかな?
大作ほど、売り上げ的な意味で現段階ではPS3/360を切り捨てたくはないだろ 大作はPS3/360含めた縦マルチで出すか、 PS3/360を切り捨てて来年以降に発売するかにしないと
アンチャ4、これプリレンダと言われてもだれも疑わない出来だな
低技術でテクスレからバカにされようと アンチャGTはロンチで出すくらいの覚悟ないとだめだったのにな PS4は周りが自滅してくれてラッキー過ぎたが
先進国でもっとPS4世代の勢いが無い日本人に言われても説得力ゼロ 箱1だって最初の初動は決して悪くないし、PS4にいたってはロケットスタート 口だけ出して買わない日本人を尻目に欧米人はそうは思ってないってことだ
正直今世代のゲームでリアルタイムであろうがムービーで誇れるようなものはないだろ 物量がものすごいとかならともかく、一点集中ならもはやアーティストの手間しだい
>>512 ムービーの起源はソニー
>>520 グラグラ言ってるやつに賛美されるにはそれしかないからな
だからクッタリが生まれたわけで
>>527 もともとUBIもテストかねてスピンオフ的にunityとか投入だろうけど。
ただ、間違いなくwdの結果見て既に主軸は次世代機に移ってるんじゃないかと。
技術を持ってるところ程その傾向は強いかもね。
534 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 17:41:55.63 ID:DPPPv4t0O
>>520 アンチャ4はPS4からの直接キャプチャーだったから驚いた
MSもSCEもプレゼン上は360やPS3は既に居ない子扱いしてたような気がする。 サードはどうか知らないけど。 MSはKinectすら闇に葬った感があった。
少なくともKinectでゲーム作ってるとこいくつかあるだろうにな あの梯子外された感は酷いw
日本人が作ってるキネクト専用もどうすんだろねあれ、RYSEみたいに途中で一般ゲームに切り替えると糞ゲーが更に糞ゲーになる
実際、キネクト専用からコントローラーへ変更されたソフトもあったわけで、 日本の場合だと限定的で影響は少ないし、MSも端数なんで気にもしない。
誰とは言わんが、一斉に消えたな。 ママに晩御飯呼ばれたかな。
フィルのゲームアピールが逆に寒い E3でも、日常でもアピールしすぎ その割にはピントがずれてて本当は興味がなさそうなのがわかる E3で先行DLCを強調してたが、あそここそキネクトなのに キネクト同梱でも別に不調ではないんだし、焦る必要なかったのに アーリーアダプターの不満を買っただけや
MSのカンファはあまり期待してなかったが 去年の反省からかゲーム中心のアピールでなかなか良かったな 一方ソニーは事前の期待が大き過ぎたせいか、少々肩透かしくらった感がある もう少しファーストのタイトルが欲しかったな 去年のSorcererデモとかの成果がゲームに結びつくことを期待してたんだがなあ
アンチャは1の時点で水の表現は図抜けてて、3で流体物理をPS3でやったのはまじキチだった 4はこんな自然にモデルと干渉して破綻しないって相当なんだけど、ほんとにリアルタイムCGなのかな
MSカンファで駄目だと思ったのは強調してたタイトルがすべてマルチ でMSカンファはアサクリとディビジョンしか記憶に残っていない
>>544 流石に、去年BEYOND出したばかりだから厳しかったんじゃないの?
SCEカンファは余裕があったから淡々と自分達の見せたい物、やりたい物を見せた感じじゃないかね MSカンファで出てくるようなマルチタイトル何て普通にPS4版の方が売れる環境になっちゃってるし
ForzaHorizonはNFSRを超えてほしかった 独占は資金的に厳しいか?
MSのプレゼンってWiiUが強力なライバルの場合は有効だけど 対PS4としては何も効果を発揮しないよね かっこはつけられるが、戦略としては間違ってると思う まぁフィルのせいではなく、前体制が悪かったのだろうけど
>>539 こないだMSと一緒に発表会やったMAGESはキネクトゲーの研究開発も進めていたようで、
プロデューサーの浅田も梯子を外された事はチクチク突いていた。
泉水敬は全く意に介していないようだったが。
そりゃ本社の丁稚である泉田にどうしようもないからな。 XBOXの頃は首をすげ替えたりしてたが、そんな事してたらMSKKに優秀な 人材が居なくなってしまう。 あくまで本業はOSやワードであってMSの押し付けのXBOX事業じゃない。
テクスレでする話か
MGS5の場違い感
555 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 18:53:04.58 ID:5ZsRJCDx0
赤字と借金塗れで余裕ぶっこいてるの?w 笑えるんですけどw 死に物狂いでやってなきゃいけない立場なのにw
PS3のときって、調子が悪いころはタイトルが無くBDとかアプリとかアピールしてたんだけどな MSはどうもユーザーに訴えかけるにはどうすればいいのかがいまいちわかってない E3でのクラウドを使ったタイトルの発表ってどうなったんだ? 評判が悪いから引っ込めた?
>>556 クラウドをうまくゲームに使えれば、このスレも沸き立っただろうにな
テクノロジー的に語るべきネタが無尽蔵に出てくるわけだし
>>556 絵に描いた餅にしか過ぎないのと、前責任者から引き継いだからやっと
現実的路線に回帰してる処ってトコ。
発売直後の吹かしのセールストークはどこでも大なり小なりやるが、ちとMS
は酷すぎた。
MSのクラウド鯖はCPU主体だから、ハッタリかましたいグラフィックでの使用は物理的に不可能なのがw
物理的に不可能入りました
563 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 19:36:13.66 ID:5ZsRJCDx0
吹かしに関しては何年も今期こそは黒字化するいうてるソニーには適いませんよ
>>517 やっぱ情景が明るすぎるよなー
月明かりにしては何もかも見えすぎて、凄い作り物っぽさが出てる
こう言うイマイチなシーンを出してくるってのは、GCに向けてネタを貯めてるのか
それとも開発を再編した影響で遅れ気味なのか
>>542 あそこまで媚びると逆に寒すぎるやな
あまりにも見え見え過ぎて気持ち悪いレベル
ライティングとかはあとで調整できないか 今年のE3スキップしたって事は発売は来年の夏以降だろうしまだまだ時間ある
>>566 というか、実写映画とかでも夜のシーンはかなり明るくしてるからなあ
ホラーじゃないんだし、ある程度は見えるように調節するだろ。
今日の発表でもなかったけど、ps4のサスペンド機能ってもう諦めろレベル? 8ワット消費するスタンバイ機能とか論外だから早くしてほしいんだが
570 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 20:03:18.30 ID:DBbGypEq0
アンチャ4ってグラフィックは凄いけどオンライン対戦とかが売りでも無いしゲームシステムはマンネリだろ 4作目が本体売り上げ引っ張るほど売れるのかな
>>569 PS4トルネ使ってみてわかったけど
ホームメニュー呼び出しとは異なるソフト中断自体はすでに実装されてるから
そのうち来ると思う
>>570 つってもオンラインもゲームシステムもまだわかってないしな
ファントムダストのPVは久々に見た 独特な雰囲気だわ この感覚好きなんだがその雰囲気味わいながらプレイできたらいいな
MGS5はグラフィックはいいとしても ゲーム性の部分で進化を感じないから、結局 既存のファンにしか受けないんだよな
MGSどうすんだよ R6でもデビジョン、アサクリと丁寧に処理していくのがしかも オンラインありでもいけそうだし
カースは雨がある時点でシミュではなくレースゲームだよな とんでもない物理博士が入社して他社のクルマゲー物理エンジンよりすごいのでも作ったとかなら期待したいが
カーズは早くPS4実機でのプレイアブル動画を見たい もともとPCで開発始めたゲームだし
>>552 MSKKと取引すると日本に決定権なんて何もないのがわかるよ
>>571 あれはPS4のミニアプリ機能だからサスペンド関係ない
>>582 tornePS4はただのミニアプリでは無いと思われ
ホーム画面に戻るときに3秒くらいかかる。その間ブラックアウトしてるからおそらくOS上でなにか処理してる。
戻ってアプリに復帰するのも3秒くらい
ラスアスのスタッフって「60fpsは目指さない」とか言っていたけど、スタッフ変わったの?
>>583 ブラックアウトするのはTVとPS4のHDMI接続が一度切れるからだよ。
メニュー画面はRGB、トルネはYUVなのでメニュー画面との行き来があると
切り替えのためにHDMIの接続が一度切れる。
TVによってはこの切り替えの際に数秒のブラックアウトが発生する。
うちのTVは入力機器変わったと誤認して左上に"HDMI1"って表示される。
西田さんは別にゲーマーではないからね ゲーマーじゃない人でももう誰の目にもはっきりする所まで来てしまったと
>>586 >>587 そういうことか。スマン
あのブラックアウト地味に鬱陶しい。RGBで出すモードがあってもいいくらい
>>588 前の世代がおかしかっただけで1強2弱ってのがだいたいのパターン
勝つとこはとことん勝って、トップ以外が生き残りをかけて椅子盗りする
いつもの業界に戻っただけなのかもな
MGSなんてもうカビ臭いだけのゲームだろ
一強といってもCSのライバルはPCやスマホなんで 油断して良い状況じゃないから さっさと他の陣営には退場してもらわんと、内輪で争ってる時期じゃないんだよなあ
>>582 トルネがどうこうじゃなくて状態キープ機能があったって話
ポーズしないと進行が止まらないorポーズ自体ができないタイプのゲームでは
ホーム画面やブラウザ見てるうちにバックグラウンドで死んでたりしたけど
トルネ作動時の「一時中断」はソフトの仕様と無関係に止まる
>>545 船の水の話なら、流体物理はやってないんじゃなかったか
>>592 PCやスマホはそんなにライバルか?
CS最大の強みである大型タイトルにはどちらも全く手が出てないぞ
AAA級タイトルがビッグビジネスで有る限り、三者の現状に大きな変化は無いだろ
>>593 それ一時中断じゃなくてゲームを停止させてるだけ
メモリ上にゲームデータが保持されてて処理が止まってる状態
セカンダリ動かす場合セカンダリだけで動作させてAPUもメモリも通電させてないから同じことは不可能
ていうかサスペンドやレジュームとセカンダリの機能がごっちゃになってる人おおすぎだろ
セカンダリの機能はAPUやメモリ寝かせたまま低消費電力でネット処理することであって、上記の処理をすることじゃない
597 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 21:56:03.01 ID:aJ8ZD8qR0
598 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 21:58:14.98 ID:aJ8ZD8qR0
>>598 広くて凄い、沢山作ってあって凄い、ってのはあっても
個々の質感やレンダリングが凄いってのは無いよね
あくまで前世代的なオブジェクトの物量増やしましたって辺り
>>598 最初のアーマーのアップでおぉ!ってなって、
モービルで街を駆け抜けるシーンでふーん・・・ってなって、
最後のキャラクターで再びおぉ!ってなった
プレイ中はあんまり凄くないよなこれ
>>598 うーん、冷静に見るとインファマスより細かくないな。
物理破壊があるぶん良いけど。
しかもバットマンって昼夜の変化無いでしょこれ?
>>597 初見じゃ意味分からんかったが、豊胸手術みたいに上腕筋にシリコン?入れてたってことか
そんな美容整形あるのね
>>596 予告されてるサスペンドとレジューム機能って
PCの様にスリープ中も最小限の通電でメモリを保持する機能だろ?
そうでないとHDDやSSDに毎回5GBもデータを書き込み、
また毎回読み出す必要があるからとても使えやしない
ただ個別にゲーム側の止める処理の対応が必要って意見もあったんだが
今回アプリ機能としては実現出来てる事が判ったから
後はシステム側の対応待ちだけ、って
>>593 は言ってるんだろ?
バットマンて夜しか活動しないからバットマンなんじゃねえの?
>>595 スマホはライバルではないが、PCはライバルだろう。
スマホはその携帯性とバッテリーの制限などから、まだ、PS360水準のゲームも満足に
出せていないが、PCに関しては際限のない性能躍進から、PS4Oneのはるか高みに
達するのは、後1年もかからないだろう。
>>605 torneのはメモリデータだけ保持してるわけじゃないだろ
ミニアプリやその他機能ためにAPUはフルに稼働してる
メモリだけ通電して他は寝てるか最小限の動作に抑えてるわけじゃない
レジュームならAPU自体の振る舞いをゲームやアプリ動作時とまったく変えないといけない
ていうかできてるならすぐにでも実装してないとおかしいと思わない?
セカンダリ含めなんでなかなか実装しないんだろうね
ようつべ対応ですら年内予定で具体的な日時は出せないくらいなのに
発売から半年たって、未だに実装の予告すらないんだからよほど大きな障壁にぶつかってるんだろう
>>596 セカンダリって言ってるのお前だけじゃん
サスペンドにセカンダリは直接関係ないし
アプリが停止できてたらもうそれはメモリイメージとして
保存可能な状態なんだからサスベンドの半分はできてると
言っていいと思う
>>609 だから別物だって言ってるだろ
セカンダリは例として出しただけで
あと半分できてるって、できてないから実装されてないんだろ
torenはミニアプリとしてゲームと同時実行させてるだけ
見た目止まってるだけでデバイス処理自体は動作したまま
サスペンドやレジュームはほぼメモリだけに通電して他止める
APUだけじゃなくてUSBとか他のデバイスまで止めるから全然実装が違う
話の筋はOS側からゲームアプリのプログラム進行を強制停止させるコードは もう何ら問題なく実装されてるってことが判ったって事だよ システムレベルで入るスリープモードは 内部のチップ間や電源周りとか通信周りとか大規模なモード変更になるから ようやく出たTorneアプリなんて比じゃないほど検証作業が多いんじゃねーの?
>>611 ちなみにソフトごとに個別対応が必要って意見はどこから引っ張ってきたの?
そんなの見たことないからURL付きで教えてほしい
Vitaからして実装してることさらにバックグラウンド強化してるPS4が出来ないと考える奇特な人がいるとしたら驚きだ
YouTubeアプリが秋になるから レジューム機能とか当分先な気がする
アフォルツァホラフキゾン2の観客がまた板人間でワロタwww
>>614 フレがupした動画のリストとかをパッと見られる様にするとか言ってたから、PSNの垢と紐付けした使い方が
色々とあるんじゃない?
PS3の時みたいに別に視聴アプリ出すとか?
>>610 サスペンドで難易度が高いのはGPUだよ
今世代のGPUはまだプリエンプションに対応できていない
それはイコールサスペンドできるタイミングに大きな制約があるということ
特にPS4はlow levelでAPI公開しているしな
でアプリが停止できているということは、そこをクリアできているというわけ
そのほかのデバイスのサスペンドなんてFreeBSDで普通にできてるし問題ないでしょ
おれも時間がかかっているのは検証作業だと思うよ
サスペンド機能実装したら自分からセーブする人減るだろうから 相当慎重に検証しないとヤバそうだもんね
>>619 というか、そこまで厳密にやらなくてもPCのサスペンド程度でいいからまず導入して欲しい
PCのサスペンドだとメモリは通電してるけど、それでもちゃんと全ファンが停止するわけで、
俺としてはそれで十分なんだが
>>620 XboxOneやってるが保存しなくても電源落として
立ち上げて、すぐにプレイはよくやってる
アップデートを自動にしてるなら
アップデート後に勝手に電源落とからな
フォルツァはザ・クルーに瞬殺されてたな
植物はやっぱりちょっと変だな 服はだいぶ良くなってきた
627 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 01:44:48.41 ID:seGTA1120
ゼルダがオープンワールドって出たときに、コメントで外人さん泡吹いちゃうぞってコメントみて あー任天堂の消費者層って特殊だなって思った 今どんなゲームが売れてるか、進化してるのかを知らないんだろうな
>>626 ティザリングで表現されてるタバコの煙見て思ったんだが、
遅延レンダリングって半透明がそこまで苦手なのか
>>626 マザーベースとアフガン?の岩肌の質感が実写にしか見えねえわ
キャラクターの質感とモデリングもかなりいいし、ライティングもGIが効いてる
反面遠景の影がちょっと省略されてるのは残念かも
とはいえこれマジで縦マルチかよ、番犬とはえらい違いだ
635 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 01:59:08.37 ID:bHzNi8dM0
MGS5なんでこんなにいい感じに見えるの? ほかと違うんだが
ゼノブレイドは以前のトレイラーの面影が全く無かったなw WiiUでどれだけのものが作れるか期待してたんだが
>>632 「まあ、Vitaだって現世代だし」と思いながら最後まで行ってぶっ飛んだ
ただ、かなり圧縮きつい画像だから、オリジナルを見るとまた印象違うかもしれんけどな
>>632 PS2レベルじゃねーか
酷いってもんじゃねーぞ
圧縮関係なく、いくらなんでも人物モデリングのセンスが古すぎるよ…
641 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:07:07.11 ID:f2jplP+H0
PS敗戦だな
ゼルダは何であんなに草生やした草原で風になびく映像なんて使っちゃったんだろうな 100パー無理だろ…
>>636 物理ベースの実装自体はblinn phongなので軽さ重視のはずだが、
コジプロはマテリアルやテクスチャ自体をスキャンして制作してるし、そういった細かいこだわりが効いてるのかもね
>>642 あの映像みたいにカメラ位置がほぼ固定でなら可能だと思うよ
敵に追われるときも何故かカメラがキャラ追わずに、フレームアウトしてからシーン切り替わったよね
>>644 実際はオープンワールドで、植物の影までつけて更に草を揺らすの?
流石にあの草原をNoAAってわけにも行かないだろうしメモリ大丈夫?
646 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:25:43.17 ID:JAqHoFQa0
今の所MGS5が一番実写に近い映像を作り出せてる気がする まさか日本のスタジオがグラフィック技術で先行するとは予想できなかった
>>645 植物(草同士)の影は落ちてないよ、ところどころ濃い色の植物が入ってるからそれを見間違えてるだけでは?
雲による影は頂点レベルの物だし大した負荷じゃないし
カメラ位置があまり動かないなら最適化した植え方すればかなり本数も節約できて負荷を抑えられる
まあ、実際は自由にカメラが動くのかもしれないけど、オープンワールドのアピールするならフィールド内を動き回らないのには
違和感があるし、昔から任天堂のゼルダはカメラ位置固定での負荷軽減策使ってきてるからねぇ
ゼルダみたいにあんな草生やしてるゲームPS4でもねーよww あれから相当劣化するんだろうなぁ
650 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:36:57.93 ID:JAqHoFQa0
つかフラワリーという草ボーボーのPS3のソフトあっただろ WiiUだとeDRAMがあるからPS3よりは有利かもしれない
リアルタイムデモ=その状態でプレイ可能と思ってる人意外と多いよな
>>632 91 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/31(日) 14:15:31.50 ID:oNMrMX5h0
プログラマーの友達が言うには
これまで出たWiiUソフトの出来や、数ヶ月〜1年先に出るソフト群も予想通りの出来、
でもモノリス新作だけはどうやって実現したのか理解に苦しむそうな
WiiUに隠された機能があるのか、GPGPUを使い倒してるのか、
それとも新種のアルゴリズムでも生み出したのか・・・
とにかくプログラマーから見たらあれだけは別格と言ってた
んでそのモノリス新作で用いたノウハウをサードに提供すれば
WiiUはかなり競争力を持つぞと興奮気味だった
>>653 その手の「プログラマーの友達が〜」ネタって。
「酔ってる〜」
と変わらんことに気づけ。
鉄拳でも草花が刈り取られてしまったのがWiiUだからね
どう考えても今日のゼルダは誇張しすぎだわ アホなことしたな任天堂
いやいや俺にツッコまれても困るわw
MGS5はライティングだけだろ他はあんまり…
659 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 02:52:22.46 ID:0pBH6Fep0
あのPV作ったときにはもっとマシなもん作るつもりだったけど 任天がWiiUの再建を投げたせいで、所詮外注のゼノ納期や予算はごっそり削られた しゃーなしに低予算でPS2よりはマシなレベルのグラでつくると
>>657 晒しで張ったんかいw
つか、連中相変わらず作話やってんのか。
>>634 すげぇな
どこのメーカーのエンジンよりもフォトリアルじゃね
大したグラでもなかった初期ゼノデモでも任豚ちゃんにとっては希望の星だったんだなあ…
>>658 そのライティングが明らかに今世代は鍵を握ってる
物理ベースライティングがしっかりしてるかどうかでフォトリアルにできるか関わってくる
謎技術とか好きだからね彼ら 俺の方がスゲー言い合う小学生と何も変わらんわw XEL-1発売時も任天堂が作ったらもっと高性能になる言うてたし
いやあのテカテカはそんな褒められたもんじゃない気が…
前世代でもザ・ショウがライティング重視だったよね よく見るとモデル自体は多分プロスピより粗いのに リアリティでは別次元だった
667 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 03:06:00.01 ID:0pBH6Fep0
俺まだインファマスやってないからインファマスはどうか知らないけど KZSFやBF4あたりのPS4でグラの良かったゲームの中でも MGS5GZは一番グラが良かったとしか思えないんだよなプレイした感想では KZSFはプレイするとホントに粗が多いし目立つジャギチラも多い
>>665 少なくともこのスクショをみる限りそれはないだろ
確かにGZは不自然な部分はあったが、
TPPでは改良されたのか金属みたいにテカテカなものだけじゃなく、岩肌みたいなザラついたものもちゃんと表現できてる
強いて言えばSSレイトレによる反射までやってくれりゃ完璧だが
ゼルダのあの大量の草は、たぶんWiiのゼノブレイドのアレと同じやり方すると思うけどな 2D一枚画をつかうのね 大量の草を表示してユラユラゆれるアニメーションとからめれば、ぱっと見だとなかなか一枚画だって気づかんよ
>>669 Wiiのゼノブレと同じで主人公の近くの草しか表示されないんだろ。
>>671 PS3以下じゃねえか
どうしたらこんなグラになるんだ
なんじゃこりゃ・・・ひどすぎるわ
674 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 03:14:19.14 ID:ZJHXPB7d0
ローポリモデルならこんなものじゃね。 おーぷんひーるどげーだし
いくら遠景にポリゴン割かなくちゃいけないオープンワールドでもこれはなあ GTAVとか見た後にこれはひどい
>>675 いや、流石にバトルフロント3のこの映像はインゲームではないだろ・・・こんなんスターウォーズ本編のCGと変わらんやんけ
あと追求しすぎなのかもしれんが、ネイトは肌がなんか透けすぎてプニプニしすぎに見える
相変わらずキャラクターのポリ数は半端ないが
初出のPV映像から、後になるにしたがってモロに急激劣化するのはWiiUだけの話じゃねーしなぁ PS4や箱1でもそんなのばっかだ
注釈でしたにインゲームフッテージって出てるけどこれも結局劣化するんやろな
681 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 03:31:37.64 ID:f2jplP+H0
板垣最新作独占 零独占 スターフォックス最新作 ベヨネッタ2にPS3でできなかった60fpsベヨネッタ1も同梱 オープンワールドゼルダ 国内はもうwiiu一択となった さらばゴキブリ
(@^^)/~~~
PS3と張り合ってどうする
684 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 03:33:56.75 ID:f2jplP+H0
>>671 ゼノブレはキャラの顔
ユーザー設定で変えられるの知らんの?
あほ?
主人公の性別も変えられて声も変わるの知らんの?
テクミンは情弱だな
ゼルダはトゥーンじゃなくてもとのグラフィックに戻してくれよマジで 不気味さが足りねえーんだよ昨今のゼルダは
>>681 君、実はWiiU晒して遊んでるでしょ。
689 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 03:38:21.44 ID:f2jplP+H0
PS4敗戦だな 哀れだな ゴキブリ
691 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 03:43:19.40 ID:f2jplP+H0
753 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 03:09:15.52 ID:+3cs/HY60
ゼノクロは主人公キャラメイクだそうです
だからあんな感じなのかもね
http://e3.nintendo.com/games/wiiu/xenoblade-chronicles-x/ layers can customize everything about the main character's appearance,
including gender, shapes, height, skin color, voice and tattoos.
692 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 03:46:06.32 ID:f2jplP+H0
799 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 03:14:34.86 ID:Pgv/KvFl0 なんか鮮明な画像や キャラクリ情報出てきたら ネガキャン君減ったね
693 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 03:51:22.82 ID:f2jplP+H0
板垣最新作独占 零独占 スターフォックス最新作 ベヨネッタ2にPS3でできなかった60fpsベヨネッタ1も同梱 オープンワールドゼルダ 国内はもうwiiu一択となった 哀れだなゴキブリ
スクエニカプコン音沙汰無し 任天堂はゴミばっか 本格的に和ゲーオワタな 一体とこで差がついたのか
何処かのコピペは晒してるようにしか見えんw
697 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 03:55:44.23 ID:f2jplP+H0
板垣最新作独占 零独占 スターフォックス最新作 ベヨネッタ2にPS3でできなかった60fpsベヨネッタ1も同梱 オープンワールドゼルダ 国内はもうwiiu一択となった 哀れだな売国朝鮮ゴキブリ
699 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 04:00:35.58 ID:f2jplP+H0
91 :名無しさん必死だな :2013/03/31(日) 14:15:31.50 ID:oNMrMX5h0 プログラマーの友達が言うには これまで出たWiiUソフトの出来や、数ヶ月〜1年先に出るソフト群も予想通りの出来、 でもゼルダだけはどうやって実現したのか理解に苦しむそうな WiiUに隠された機能があるのか、GPGPUを使い倒してるのか、 それとも新種のアルゴリズムでも生み出したのか・・・ とにかくプログラマーから見たらあれだけは別格と言ってた んでそのモゼルダで用いたノウハウをサードに提供すれば WiiUはかなり競争力を持つぞと興奮気味だった
板垣新作 零 スターフォックス ベヨネッタ2 オープンワールドゼルダ ↑すべて前世代スペックの720pのゴミクズwwwwww テクスレでうぃ〜ゆぅ〜〜〜を持ち上げる新手のギャグwwwwwwwww
703 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 04:07:04.92 ID:f2jplP+H0
成りすましかと思ったが、もしかしてガチなやつか?
706 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 04:14:04.80 ID:f2jplP+H0
PS4のゲームが全て30fps以下な件 本当にヤバイんじゃないの?
1 :名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 22:58:29.77 ID:HzDt4HC50
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-playstation-4 Killzone: Shadow Fall:25〜30fps+コントローラー遅延
Destiny:30fps
DriveClub:20〜30fps+大量ポップアップ+低品質テクスチャ
Need for Speed: Rivals:30fps
Knack:30fps
inFamous Second Son:30fps
Assassin's Creed 4: Black Flag:30fps
Thief:30fps
Warframe:30fps以下
ゼルダはあの映像だけでは分からんよ。もっと実際の画面が出てきてから評価しないと
このスレには任天堂を完全な捨て駒として利用してるチカくんがいるよ
709 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 04:15:11.84 ID:f2jplP+H0
板垣最新作独占 零独占 スターフォックス最新作 ベヨネッタ2にPS3でどうあがいても再現できなかった60fpsベヨネッタ1も同梱 オープンワールドゼルダ 国内はもうwiiu一択となった 哀れだなゴキブリ
710 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 04:16:03.50 ID:f2jplP+H0
PS4敗戦だな 哀れだな ゴキブリ
頭ヤバめの任天堂信者はガチで高齢者だから今更矯正のしようがないんだよなあ…
任天堂のイベントを見てさっさと寝るつもりだったが、 ゼノブレイドのあまりの糞グラに衝撃を受けて眠れなくなったわw
Splatoon(イカ娘)は見た瞬間にPotal2のジェルを思い出すな
714 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 04:22:04.94 ID:f2jplP+H0
2時間カンファゲーム動画をほとんどながさずスカスカの某敗戦機に比べて
ソフト猛ラッシュの今後の任天堂関連
http://www.twitch.tv/nintendo Nintendo Treehouse: Live @ E3
6月11日3時35分〜8時
6月12日1時15分〜10時
6月13日1時30分〜9時
715 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 04:24:16.43 ID:0pBH6Fep0
多分ガチで脳の病気なんで矯正とか以前に直さないと 現代医療じゃ直んないけどさ
716 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 04:25:08.72 ID:f2jplP+H0
2時間カンファゲーム動画をほとんどながさずスカスカの某敗戦機に比べて
ソフト猛ラッシュの今後の任天堂関連
http://www.twitch.tv/nintendo Nintendo Treehouse: Live @ E3
6月11日3時35分〜8時
6月12日1時15分〜10時
6月13日1時30分〜9時
PS4敗戦だな
哀れだな ゴキブリ
ゼルダのシェーダーみたいな絵ヅラのインディーズゲームがあった気がする イコみたいな雰囲気のやつ 解像度もフレームレートもグラフィックスもそっちの方が上だね あとアブズーだっけ?あれも似たようなグラフィックスやな 例によってういゆゼルダよりも綺麗なのが悲しいけど
720 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 05:22:49.98 ID:P+kKyQwo0
ドラクラ配信画質が汚すぎてセルフネガキャンわろた
ゼルダのグラフィック案の定すごい劣化してたな リアル調からアニメ調に逃げたし
こんだけエフェクトかけてライティングとモデリングもがんばってるのにグランツーリスモに写実感が及ばないって相当だな
>>704 アーティスティックな感じでいいんじゃない。
ゼルダDEMOみたいなリアル路線はやめたんだろうけど。
リアル路線で行くとPS4と箱のソフトと絶望的な差がつく上にそれらと比べられてブランドに傷がつきそうだからあえてそうしたんだろうな
任天堂単体だとやっぱり今の時代つらいものがある。
GTは見せ方げ上手いからな
>>680 1080p+AAなのか
そして、オープンワールド?
これ、仮に30fpsだとしても実機で実現できてたらかなり驚くわ
ゼルダ程度のグラフィックスでそんなに驚くとしたら同じく1080p30fpsディスティニーやウィッチャーやディヴィジョンみたら顎が外れるんじゃないか? ノーマンズスカイみせたら心臓発作で死ぬんじゃない?
>>732 PS4で驚くレベルとWiiUで驚くレベルは違うだろ
キリッ
広報用のSSの解像度やAAには触れてあげないのが情けというものだ
このまま実現できたとしても、オープンワールドで見晴らしの良い景色なのに遠景のテクスチャに品質が低いのとオブジェクトの数が少なすぎないか これはPS3世代なら確実に通る道だからしょうがないとは思うけど、GTAとかはその中でも頑張っていたし、もう少しどうにかならないものか 今やシームレスでMAPが広いだけだとか、描画距離がただ長いだけじゃなあ 臨場感を感じるためにもオープンワールドでは遠景も含めて出来るだけ物量も品質も両立させるのが大切
今年のE3は、サプライズは無いけど順当な内容だったな サプライズらしいサプライズは、MSも任天堂もゲーマーのほうを向いたってことか? まあ、E3なんかに注目するのはゲーマーだし、 一般人向けは年末商戦時期のテレビCMがいちばん効果があるとおもうお
ぶっちゃけGTAなんかよりジャストコーズのが何倍も凄いんだけど、GTAの凄さみたいに語られる部分は全部ジャストコーズの下位互換っしょ オープンワールドの例えでGTAを出すのは何か決まり事でもあるの?
テクスレに自慢げにコピペ連打ソフトがクソグラばかりなのが哀れw もう64、GC時代のソフトをリメイクし続けるほうがマシなんじゃねw そりゃマルチからハブルわw
ゼルダはここの所ずっとムービー詐欺だしなあ
ジャストコーズどこら辺が凄い?
ゲーマーが期待してるのはFF13みたいなキャラ・グラのゼルダで、 任天堂が提供してるのはデフォルメ系ゼルダだからなぁ
>>726 ゼノクロスのスクリーンショットみたら1フレームでアクセスできるテクスチャ量が
圧倒的に少ないのが確実だもんよ。フォトリアルHDなんて無理
実際に出るときは最適化して、もっと見栄えが良くはなるだろうけど・・・
任天堂の作風ならトゥーンレンダ系で勝負はあってるよ。細かいテクスチャもいらんし
他の会社はもうちょいリアルよりの絵を出したいだろうけどな
そういや、WiiUのeDRAMの帯域ってまだ発表も解析もされてないんだっけ? 一時期12GB/sという噂が流れたが、特にソースがあったわけでもなかったようだし
WiiUのCPUはPPC970系でOoO付きのにできなかったんだろうかとは思ってしまう なんぼなんでもCPUの非力さがなあ
移動速度や距離・遠景の描写・LODとカリング・MAPの広さはGTAじゃ勝負にならない GTAで上記が売りにならないなら存在価値ないだろ
>>743 eDRAM内でできるだけ完結させるにはそれしか無いかもね。
イケメンゼルダなんて誰も求めてないんだから ゼルダの方向性は間違ってないだろう 任天堂に騙されるのが喜びのブタの望みどおりw ゼノはブタ以外が楽しみにしていただろうから哀れなりけり
出来ない…のと 出来るけどやらない…では 器が違うということですはい。
>>746 確かにそこら辺の負荷に直結する要素はジャスコ2は強いが
画面に一度に表示されてるオブジェクトの密度はGTAのほうが基本多いと思う
まあどちらが上かは難しいところではあるが
ゼルダに関してはリアルじゃ勝負にならないし、頑張ってもスカイリム止まりなら今のほうがいいとは思う まあ、絵よりもオープンフィールドにしたことで内容が薄味になってしまわないか、の方がよほど問題じゃないかな ドラゴンズドグマみたいになったらゼルダ終了になるよ
753 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 10:30:25.11 ID:f2jplP+H0
>>752 今のWiiUでは仕方ないってのは有るんだろうけど。
任天堂ファン以外に売り込むならやはりリアル系も
駒としてはいるんじゃないかねぇ。それをこなせる器も。
ご新規さん呼び込めてないから先細りに成ってるわけで。
>>753 因果って言葉知ってる?
だからオープンフィールドってなんだよ オープンワールドだろ
ドライブクラブいいねー
俺ゴキブリだけどゼルダでWiiUの性能がPS4以上だったことが判明して死んだ
758 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 11:08:44.16 ID:mvu/vq+e0
759 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 11:10:12.59 ID:f2jplP+H0
この基地外は酢飯でニシ君をディスるスタイル? それとも、ホンマモン?
なんだ俺のなりすましがいるのか
ちょっと延期してもいいからゼノブレイドクロスはキャラモデリング全部やり直せよ… 前作もそうだが、これでOKだしてるの誰なんだ??
モデリングだけ直してもね… モーションもぎこちない、射撃等に光源もない PS2時代のテクノロジーで背伸びしている感じ
>>653 結局、実機ではないイメージムービーだったってオチだろ
>>731 どうせネイティブじゃないでしょ
Wiiうだよ?
>>653 こういう面白い文章って狙って書いてるのかな?
酔ってる〜もそうだけど才能あるな
771 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 12:18:21.32 ID:f2jplP+H0
>>766-767 涙拭けよ
kotaku記者
NoA関係者によれば”WiiU版ゼルダの映像は実際のゲームエンジンによるリアルタイム映像 である。プリレンダではない。”
The breathtaking footage Nintendo showed today for its 2015 Wii U Zelda is real, a Nintendo rep tells me.
I asked if it was pre-rendered. No, they said. It’s in-engine.
It’s not a gameplay angle, for the most part, but what you saw is coming from Wii U-level hardware, it seems.
ttp://rwitted.tumblr.com/post/88391244108/noa-wiiu#_=_ 2014PS4は玉無し
ソニー本社も倒産が視野に入って
SCEはリストラ目前
そしたらこんなふざけたステマする連中もいなくなって
ゲハが正常化するわ
>>751 間違いなく頂点はGTAの方が多い上だよ、でもオープンワールドゲームとしてはジャスコ2の足元にも及ばないよ
さらにGTAみたいなもっさり動作じゃなく、きびきびとした動作で四方八方に移動しまくりのアクションゲームなんだもの
だからこの系統のゲームの代表格としてなぜ真っ先に名前が上がらないのか理解出来ないなと
まあいいじゃん。ゼノブレイド超絶劣化したし1年後どうなるか見てればさ、間違いなく草の量は減るからw しかしニシくん本当にスペックに飢えているんだね。昨日のMSSCEカンファのデモ見てないんだろうか。
ゼルダもゼノも720pのゴミクズwwwwwww 任豚にテクスレは場違いすぎるwwwwwwwwww うぃ〜ゆぅ〜〜〜は痔世代機wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
別にここの板は特定のハードを持ち上げるとこではない それぞれのハードメーカーはベクトルが違うんだから一緒はよくない 特定のハード好きはそこの板に行け! うぜーーんだよ やたらグラ押しがいるがグラだけと言う特定で言うのならpc一択だよ
PC一択とも言えなくなってきてるじゃん 高性能PCに特化したグラフィックのPCソフトなんか基本CSとマルチになってからここ数年まったく出てないだろ PS360時代ならまだメトロでドヤ顔できてたけど今現在PS4とoneの独占タイトルにグラフィックで対抗出来るようなPCゲームってなにがあるよ
>>775 ゲハって支持するハードを持ち上げつつ支持しないハードを罵って
みんなでプロレスするとこじゃん?www
PS3や360も遊んだことも所持もしてないWiiからのWiiUニンテン信者はそりゃWiiUの絵で多少驚くだろww 彼らにとってはちゃんとした進化だwww
>>774 あ〜これが一般的なソニー社員かぁ
あなたはこんな社員が作っているPS4をどう思いますか?
>>773 ドンパチゲージョガイ、ゾンビジョガイ、グロジョガイ、洋ゲージョガイ
↓
PS4にはソフトがない!
こんな感じでしょ
782 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 12:54:48.71 ID:f2jplP+H0
>>764 モデリング全部やり直して、ちょっとの延期で済むわけ無いだろ・・・
それでモデリング直して延期で失われた巨額の開発費分を補填できるぐらい売上伸びるかといえば、とても望めないわけで
>>775 そもそも今更になってPCガーはねーよww
785 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 12:55:17.20 ID:wgXjRW7v0
テクミンはPS4勝ってる連呼するわりに発狂してるのはなぜ?
>>776 PCとのマルチでボロ負けなのに何言ってんだこいつ
>>777 草の密度すげえな
確かにPS3では無理
789 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 12:58:40.38 ID:6qq4+G3N0
790 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 13:00:31.61 ID:6qq4+G3N0
792 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 13:01:21.76 ID:SXbcwPJC0
同一IDどころか、同一カキコ内に別人がカキコしてる 脳みそおかしい
PCには固定スペックが無いのでプラットフォームとしての実態に乏しく国内市場も壊滅的 AAAタイトルはほぼCSで全て遊べてPCでは出ないAAAタイトルも多いってのが実状
>>775 CPU性能がPS360の半分しか無いWiiUでまともなゲーム性は期待出来ないんだから
720pのグラを持ち上げる事くらい許してやれよ
スターフォックス 板垣新作 ゼルダ キノピオ マリオメーカー カービィー ヨッシー イカ ベヨ メトロイド 零 すべて720pのゴミラインナップwwwwwwwwwwwww これが豚のてくのろじぃ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クライテックは大言壮語スタジオだってクライシス2、3で判明したしな PC独占で出るゲームってもうF2Pタイトルかスチームのインディーゲーくらいだろ しかもグラフィックに期待は出来ないという
まーゲハ板の場合はPCガーっていうのは ハードの性能比較はしないでくれーっていう悲鳴みたいなモンだからw
799 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 13:13:13.69 ID:wy6vr30z0
Wii U-level hardware, 任豚堂お得意の高性能開発機ってやつか。 出てくる時はPS2レベルに劣化してるんだろうな。 ゼノのようにさwww
800 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 13:21:44.16 ID:f2jplP+H0
801 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 13:26:52.11 ID:Ghf2H7d/0
メインのパソコンが壊れて何もやる気が出ない。 金も無い。
<東証>任天堂が一時2%安 ゲーム見本市「E3」は驚き乏しく 前日比280円安の1万1610円まで下落し、下落率は2%に達した。 ゲーム見本市「E3」において、前日に新作ソフトや今後の事業展開などを発表した。 ただ、市場では「失望というほどではないが想定内で、上値を追うには力不足」との声が聞かれる。
804 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 13:32:08.80 ID:SXbcwPJC0
>>797 これゲームプレイが2Dなだけじゃなくてグラフィックスも2Dじゃん
ゼノは素でショボいと思う 一昔前の韓国産オンラインゲームみたい 個々のリソース配分が厳しいのもあるんだろうけど センスが全体に垢抜けてないのもある
806 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 13:54:22.77 ID:mvu/vq+e0
[E3 2014]AMD,BFシリーズの新作「Battlefield: Hardline」が独自API「Mantle」に対応と発表
http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20140611013/ 北米時間2014年6月10日,AMDは,Electronic Arts(以下,EA)が発売予定の「Battlefield: Hardline」(以下,Hardline)が,AMD独自のグラフィックスAPI「Mantle」をサポートすると公式blogで発表した。
Battlefield: Hardlineへの対応をアナウンスした投稿では,「Dragon Age: Inquisition」と「Plants vs. Zombies Garden Warfare」のMantle対応もあらためて表明されている。
808 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 13:58:53.32 ID:6qq4+G3N0
Mantle普及しないな
ベヨネッタ2てやぱ相当劣化してる?
>>775 グラ押しw
ここテクノロジースレ何だけどw
ゲームで最も重要な要素の1つである映像出力に関することについて話すのがうざいとかwww
PC独占ゲーで圧倒的なグラとやらを見てみたいです どなたか貼ってちょーだいっ
なんか最近ニシクン疲れてきたよねw パソニシや痴漢の仮面被るの
ゼルダがオタクっぽい絵になったのが少し気になる
>>814 インゲームでどれだけ劣化するか確認するためのPVじゃないですかw
あの体を張ったパーティクルは何処へw
炎以外は妥協するのよw
Deepdown最大の売りだったはずの流体シミュ的な炎が、旧世代のビルボード処理に劣化しちゃってる?
>>707 実際のゲーム画面が出てくる頃には相当劣化してるわな
823 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 15:13:28.80 ID:wgXjRW7v0
deepdownはPSWの文化に染まりすぎだな
板垣伴信が出てくると負けハードな印象
WiiUのゲームってPCと比べるとグラがしょぼいね
ディープダウンの炎パーティクルは最初からドラゴンだけだったよ。 雑魚キャラの炎は板ポリだった。 しかしディープダウン相変わらずのカプコン風味でつまんなそうだな。
>鈴鹿も同じようにレーザースキャンでデータを取り直しているものと見られるが、実装時期は例によってまったくわからない。「5」に間に合わないかもしれないし、「6」の目玉に持ってくるかもしれない。 中村聖ちゃんが発表もされてないところまでナイスフォローしてくれてるよ!
>>828 結局はモンハンの変わりにならんパチもんですたってオチで終わりそう。
833 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 16:20:23.53 ID:wgXjRW7v0
twitchでtheorder1886やってっけど敵との距離近すぎるわ
>>832 当たり前だけど初見では分からんだろうけど
観客とか背景とかゲームによって傾向が違うからある程度分かるだろ
個人的にはCarsがCS機でどこまで出来るか期待してるけどどうなんだろうね
835 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 16:34:32.65 ID:vWk/sQtuI
>>832 なんでオープンフィールドとクルクルゲーで比べてんの?
>>836 なんで初回の回転切りで草が刈れないないんだ?…ゼルダなのに
DOOM は MS-DOS 上のやつ横で見たのが最後だな、 FPS は PSP で CODED ARMS やったのが最初で最後w
>>839 間違ってもないだろ
公式の「スタジオ/開発元」ってところに「SCEJapanスタジオ/フロム・ソフトウェア」って書いてあるし
844 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 17:18:54.36 ID:JAqHoFQa0
845 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 17:23:27.97 ID:7DHT+A7t0
わざわざスタジオと開発元を/で分けてるのになぜ無視するのか
まあライティングはしょぼいよね正直
>>846 いや別にSCEJapanスタジオ=フロムだなんて言ってないじゃんw
SCEジャパンスタジオの名前背負ってるんだから頑張れって言ってる
>>807 に対して
>>839 の発言は違うだろって言いたかっただけだよ
日本語不自由だから噛み合ってないな
101匹ヒーローのスタッフの新作なのか、開発ラインを増強したのかは分からないが、 プラチナって結構大所帯になってんのかな。
>>850 上から目線に見えるとか病気かよw
てか現時点で箱1なんかいらねーよww
とは言えFF13よりかは凄いよね、ゼノブレイドクロス
>>649 草ってPS3のFarcry2、3とかあの程度なら生えてるぞ
自分でマップも作れるし
えっ!w
>>684 6年前の白騎士と同レベルじゃないの
ようやく追い付いたのかよ
>>732 ナルティメットストームみたら心臓麻痺おこしよるよw
コレジャナイ感
>>744 12GB/sという噂はメインとの帯域だね
DDR3-1600 64bit接続で12.8GB/s
WiiUはハードの性能的にテクスチャ容量を削減しないといけないのかな? それとも単に作りこみの手間を省いてるだけ?
>>863 メインメモリの帯域がps360の半分だからフレームあたりの読み込めるテクスチャ量が少ない
なので使い回し多様と解像度落として対処してるんでしょ
あと、草とか花で言えばTDU2も多い
なのでゼルダとかもともと別段珍しいものでもない
>>863 WiiUのTMUが16基で、PS3の24基よりも少ないというハード的な違いと、
一番大きいのはメモリ帯域だと思う
>>863 メインメモリの帯域足らんから出来る限りeDRAMに置いておかなきゃいけないんで、結局容量の壁にぶち当たる
>>866 そういう点では、やっぱり360は堅実な設計だったよな
フレームバッファをeDRAMにおいて、メインメモリも当時としては高速な帯域でGPUに接続し
CPUから遠くなる分はキャッシュヒットを信じて妥協する
限界性能を追求と言うよりは、引き出しやすい性能を狙った構成で、初期から中期のPS360マルチソフトは360優位のが多かったし、
将来的なコストダウンを考えても優れている
XOでバランスが崩れちゃったんだよな…
>>867 箱の頭良かったのはピクセルプロセッサ積んでたことでしょ
あれのおかげでAAの帯域隠せた。ポストプロセス系AAの登場でだめになったけど
アレ推し進めてx8までノーコストでAAかけれるとかなってたら面白いなと思うよ
板垣の例のアレ 海外でグラフィック酷すぎって言われててワロタ 元がPS3世代向けだったから、しょうがない気もするが
870 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 19:48:24.03 ID:kAkZjXN+0
グラフィックスとゲーミングが両立できないベンダーは WiiUに逃げ込むってのもあるかも知らんね
>>869 今回のWiiU向けの中では一番だったように思えるんだけどな
映像自体はテクスチャが甘い部分が散見されたから360版ではなくWiiU版かね?
インディーズというかPS4が凄いんだろ
>>875 自動生成でチューニングするような人員もいないから
可視エリア内の頂点数とかが常に一定の範囲に収まるような
仕組みになってるんだろうな
>>878 100円ならモーフィアスでやりてーよ
スムーズに操作できたら発狂しそうだけどwww
No Man's Sky 陸海空宇宙 シームレスに移動できる感じかな?
ノーマンズスカイ4人で作成かよwwwwwどうなってんだ海外www
作ってる本人たちですら世界の全貌が良くわかってないらしいからな・・・
やっぱ新しい体験とか一点突破の良作はもう ベンチャーとか中小が限られた中で生んでいくしかないのかもね。 デカい会社だと最大公約数向けのありきたりしか期待出来ない感じだし。
>>886 それ絶対どこか破綻する部分出てくるだろ
そういうリスクを恐れない部分もインディならではでしょ 保守的になったらただの零細デベロッパでしか無い
890 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 22:59:08.68 ID:f2jplP+H0
PS4買取価格暴落!!
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1400936945/ 963 名前: 名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 Mail: sage 投稿日: 2014/06/10(火) 15:18:51.52 ID: 8XuqKu+P0
カメラ無し
ワングー 24,000
ブックオフ 21,600
sofmap 28,000
順調に来てるな
964 名前: 名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 Mail: 投稿日: 2014/06/10(火) 20:04:18.63 ID: HV7aUKzw0
sof28,000なのか、失敗したわ。
と言うか、昨日近所のエンターキング28000だったから、
今日売りにい行ったら25000に下がってて、ウンコ漏れたわ。
近場に他の店ないから売っちゃったけど。
891 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 23:23:46.19 ID:abLHwEbFI
このスレ邪魔よね。 ボクチャンが考えたもっともらしい 作り話の大嘘が暴露ちゃうものね。
知識もない素人が贔屓のハード持ち上げて他貶すだけのスレだからな X1はIOMMU通らないからCPU負荷が増えるし、FXAAには同容量のフレームバッファが必要という素人以下の発言がまかり通る低レベルっぷり
言ってるそばでSSAO無くなってて笑った おそらくフレームバッファの意味が分かってないんだろう ソース張られてもフレームバッファなんて書いてないとかいってるし
894 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 23:37:14.10 ID:IcOiXVobI
酔ってる〜 未知のアルゴリズム(キリッ アカンw
言ってるそばからSSAOって見えない敵と戦いすぎな人かよw 誰相手に喋ってんだろ
>>895 お前物凄く困ってそうだなw
嘘撒き散らせなくて
897 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 23:42:01.25 ID:SXbcwPJC0
作り話が嘘だとばれるから怒ってるんじゃないよ 異常者は健常者とは考えも感じ方も全く違うんだから、そこん所を理解しないと 統失で妄想と現実の区別がついてないの だから彼の中では、あくまであれらの作り話は確かに現実なの どう考えてもどう検証しても現実なのに(彼の脳内では)、 それを否定する異常者(彼にとっては)が居るから、だから怒ってるんだ
>>896 お、嘘呼ばわりするならIOMMUとFXAAの書き込み持ってきてやろうか?
全部ログ取ってるからすぐ見つかるわ
ちょっと待ってろ
RyseがSMAATX2を諦めた理由とか記事にあったけど読めてないからな
796 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 16:01:14.74 ID:7JDw/B740
>>792 1440x1080だとギリギリFXAAをかけられるな
832 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 22:04:44.48 ID:k0qk/Ut70
>>796 FXAAって解像度関係なくね?
833 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 22:07:32.58 ID:7JDw/B740
>>832 解像度分のフレームバッファが必要
838 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 22:31:45.38 ID:uRDKttAE0
>>833 FXAAに必要ないだろそんなもん
まずFXAAの話
この後延々FXAAに解像度分のフレームバッファが必要ないソース貼られてID:7JDw/B740は1レスも返せず逃亡
DistnyはONEも1080p 30fpsだそうな。 新SDKとkinectのリソース開放で、ハード単体でもPS4との差が無くなったぞ。 Azureの差はどうしようもないほど残ってるが。
834 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/03/13(木) 23:23:49.56 ID:3efbcjEx0
なんでMMUをスルーできるんだよ適当なこと書くな
MMUスルーなんてできないしIOアクセスなんて発生しない
キチガイの妄想を既成事実化するな
837 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/03/13(木) 23:25:55.21 ID:33075Qus0
>>834 それはGPUのMMUを通るからって事だけど、CPUのMMUは通らないのでCPUの管理コストだけは増大する
このコストがあらかじめ決められたりソースで管理するものなのか、それとも状況に応じて管理するのかが重要だが
おそらくは前者
そしてこれが伝説のMMU通らないからCPU負荷が増大するレス
この2人のレスだけでも分かるけどテクノロジー的な知識が一切ないのが丸分かりという典型的なアホレス
PS4はIO経由してのCPU-GPUアクセスだからIOにMMUが搭載されててここで仮想アドレス変換が行われるという仕組みからはかけ離れてる上に
X1はGPUのMMUがCPU側のメモリアドレス解決するからこちらにもまったく適合しない
こいつらは一体なにを喋ってたのだろう
それっぽい「デマ」をまきちらすのが仕事の人たちですから。
実機での検証してる人ってこのスレにいるの? みんなカタログスペックと他メディアのレポだけで語ってるの?
開放したって同一アーキで演算器の数がぜんぜん違うのは変わらんよw これがミスリード誘う奴らのやり口
箱1とPS4が同じ品質になるのは 箱1の上限に合わせて作られてる場合だけでしょ
PS4が有効にその差を活用できてないってだけだろ。 CPUもメモリ帯域にもボトルネックがあるし、そもそもCPUもGPUもクロックが10%遅いしな。 GDDR5はDDR3単体よりは早くても、バースト転送が維持できなければ帯域落ちるから、 ESRAMが活用されたら帯域ボロ負け。 DDR3+ESRAMはバースト転送時のみ速いとか、そういう制限ないから。
>>900 まあFXAAの産みの親が箱一を一蹴した理由もeSRAMの少なさというよりは
糞詰まりDDR3の絶対的な遅さだったね
マルチの出来やAbalancheのスライドを見ると
eSRAMで尻拭いしても箱一は実効帯域100GB/s程度しか無いからな
>>908 eSRAMのサイズそのものがボトルネックじゃん・・・
Distnyは予想がつく 箱1はFP10 SMAA SSAO PS4はFP16 SMAA(TX2の可能性) HBAO
DestinyはMOだから、ネットワークの差がモロに出そうだがな。
>>912 確かにサーバー費込みで500億だから、どこぞの似非クラウド謳ったデディ鯖より期待出来るね
完全に笑いに走ってるな 901 名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 sage 2014/06/11(水) 23:54:45.95 ID:Bviyysj90 DistnyはONEも1080p 30fpsだそうな。 新SDKとkinectのリソース開放で、ハード単体でもPS4との差が無くなったぞ。 Azureの差はどうしようもないほど残ってるが。 903 名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 sage 2014/06/11(水) 23:59:03.70 ID:Bviyysj90 それっぽい「デマ」をまきちらすのが仕事の人たちですから。
PS4でもFP16なんて使うところはごく一部だけ 帯域バウンドってマーク・サーニーも言ってたでしょ? 確かに最近のPS信者のしったか妄想っぷりは聞いてて痛々しいと思うわ
Azureに対して似非クラウドとかw で、アクティの鯖がAzureを超えるとw すげぇな。アクティは世界第二位のクラウド事業社を超えるんだ。
1.8TFLOPSと1.1TFLOPSだったのが10%開放で1.2TFLOPSになるだけなのに同等なのかー
Azureごときで大きな顔をしているようだがこちらには垢舞先生が待ち構えている。
920 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 00:25:38.00 ID:7Fa4GTm70
>>915 だから妄想と現実の区別がついていない人なんでしょうがないよ
こちらが現実を並べても、彼にとっては脳内の妄想が現実で、現実は「デマ」なんだから
amazoneなりそれこそazureなり契約してするだけだぞw もしかして一から全部用意してるとか思っちゃってるの?
PS4が理論値通りに出ていないだけ。CPUも貧弱、実効帯域も足りない。 そんなこともわかんないの? というか、わかってデマ流すのが仕事ですよね。
Killzoneの独特なインターレースが明らかになった時に、割りとすぐに 「これ実はXboxONEのeSRAMとの相性抜群じゃないか?」という書き込みがあったりとか、 Xboxの技術ネタを考えてる住人もそこそこいるよな。
サーバ普通に借りて運用してたら従来と一緒だろ。それで収益圧迫して破たんしてんだから。 LiveならAzureをタダ同然で借りられるから贅沢に使えるわけで。
Azureのサーバー全てを箱1につぎ込んでるとか思ってるんだろな
理論値出てないのにこんなに圧倒的な差がついてるって どういう事かわかって書き込んでるんだよな?w
>LiveならAzureをタダ同然で借りられるから贅沢に使えるわけで。 >LiveならAzureをタダ同然で借りられるから贅沢に使えるわけで。 >LiveならAzureをタダ同然で借りられるから贅沢に使えるわけで。 ワロタw
ただのレス乞食じゃねNGにしたらスッキリと
>>901 WatchdogsはクラウドにAIを置くって噂、去年アチコチに振りまいていたけれど
結局根も葉もない嘘で残ったのはGPUの性能差だけだったよね。
500億の40%くらいは宣伝費じゃね? AzureはEnterprise市場でサービスとして成り立ってるからね 無限のクラウドって言葉が一人歩きしちゃってるけど Hyper-V上に構築されてるから、鯖の構築はあるリソースある限り無限
つか、PS4のが箱1よりハードのスペック上なんだろう事に異議はないけど それでも1080p 60fpsって重荷なんだな。
ONEのロンチソフトはESRAMがまともに機能していないってのは散々言われてる通りで。
それが環境整って使えるようになったから、PS4との差はぐんぐん縮まっている。
それだけの話。
>>927 どこがどう笑えるのか説明してちょ
>>923 むしろテンポラル補完はSMAAでもやってるが、箱一じゃ開発元のCrytekですら
最低精度の実装しか出来ないほど相性悪い
まあ相性悪いというより性能低いだけだけどね
>>930 ROPで帯域全部使い切ってどうする
実際のゲームのシチュエーションで考えろよ
AWSが自社のECサイトの利用と収益をベースにサーバリソース増やしていったように、 AzureもLiveの利用と収益を原資としてサーバリソースの拡大を続けるんだろう。 ハウス食品が空いてるCM枠を定額で安く買ってるようなもんだな。
onion使ってる時は使い切っていいんじゃないの
>>933 32MBに収めれば機能するので、それ以上が無いのがネック
箱1に合わせて作るのなら結果的には倍近い性能差
PS4に合わせるのなら箱1は何かを削っていく
>>935 では無く実際の状況下で、箱1に合わせると物理的に2倍近い性能差になるということ
>>919 アカマイを使ってる割には貧弱だよね
有料サービスのくせして半日止めるとか
どんだけプアな鯖構成なんだよとは思う
940 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 00:47:31.19 ID:7pTdPbyCI
それっぽいデマといえば デュアルAPU 知ったかぶり大量発生
941 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 00:49:19.07 ID:7Fa4GTm70
dual APUは本気で言ってた奴がいたことが軽い衝撃だったわ ネタで言ってるモノだとばかり でもコンピュータのこと何も知らなきゃそんなものか
>>935 ROPが毎サイクルピクセルをフィルしてるわけじゃない・・・の人?
メモリーがピクセルをフィルしてないときROPがピクセルをフィルするわけにはいかない
連動して動くもんだから割り算でその比を出してるんじゃないのか
>>941 dual APUのなにがおかしいんだ?
コンピュータのこと知ってればどうおかしいと思うんだ?
ん?
>>938 > では無く実際の状況下で、箱1に合わせると物理的に2倍近い性能差になるということ
PS4はROPが過剰と言われてるだろ
その数を持って2倍差ってのは無理すぎ
946 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 00:58:30.46 ID:LH1Dm15SI
デュアルAPUでググればわかるが 驚愕らしい 検索botも無慈悲なもんだ
>>944 無駄。意味がない。
CPU+GPUか、APU+GPUでいい。
dual APUの利点があるなら、是非とも教えて貰いたいものだ。
バカを騙せるぐらいかな?
>>930 32MBというものが無ければ順当にGPUのスペック差の1.5倍で落ち着いてたのか
つうか箱1は32MB以前にROPからしてFP16を扱うだけのそもそもの性能もキツイのね
というかなんでROP数が性能差そのものみたいな話になってんだ? 普通にシェーダーコアに差があるじゃん
APUって単純にCPU+GPUじゃなくてSoCなんだよ ワンチップであることの意味がでかいわけ
952 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 01:05:41.01 ID:7Fa4GTm70
>>946 ググってみてそのアレなサイトの記事見て思い出したけど、
そのサイトにも書いてある4月1日に書かれたエイプリルフールが元ネタだったんだよな
チカニシ脳は、自分らの妄想に都合の悪いことは全部無視して
エイプリールフールでも全力で肯定するからちょっとすごいね
>>949 ROPに限定すればPS4は箱1の2倍性能に見えるから
キチガイ信者はそこに話を持っていくんだよ
とりあえずROPバウンドならPS4のフィルレートがXboxOneの2倍になるのはたしか
箱1はGPUの演算性能とROPが極端にアンバランスやね 性能を使いきろうと思えばFP10固定になる
デュアルAPUの愚かしさ ・巨大APUが2つになる事でコストが馬鹿高くなる ・構造的にコスト低減に向かず将来コストも馬鹿高くなる ・チップ間、メモリ間の各種帯域を確保出来ない ・コヒーレンシなども無くコーディング難度は鰻登り
デュアルAPUとか吹くぐらいならコア2倍とかGPUが2ランク上とか言えば良かったのに
>>956 そこら辺はPS3とまったく同じだけどなw
1080pと720pだと2.25倍差なのにそれでも埋まらない差があるのが現状だもの>箱1
もともとPS3てCELLひとつでAPU的にやろうとしてたの? それともCELLx2でCPU と GPUと役割をわけてやろうとしてたの?
961 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 01:19:14.83 ID:P40imYCM0
コア2倍のほうがましとかもう叩きたいだけなんだろうな Cell.B.Eのコンセプトを知っていればもうちょいまともなことが言えただろうに PS4が持ち上げやすくなって調子にのっちゃったニワカゴキってとこか
>>958 全然違う
CellもRSXも200平方mm台で遥かに小さくコスト的に安い
機能的にもそれぞれが特化型のチップだ
またラムバスによる専用構造のシリアルバスで
チップ間通信をする仕組みも備えていた
>>960 PS3はCellひとつ
PS4はCellx4で本領発揮
PS9をキメてCellは無限のクラウドパワー
CELLの解析が進んだ現状だとRSXが癌というかNVが癌だな ワンチップにできれば途上国にも売り込めるだろうが
>>850 これって独占なのか
プラチナってほんと馬鹿だなw
>>820 もともとドラゴンのブレス以外は普通のビルボードだよ
ていうかライティングかなり良くなってるやん、鎧の質感も背景の岩の質感もかなりいい
>>967 PS4独占なら絶賛するんでしょ?
デビュートレイラーとかで神ゲー扱いしちゃって
>>966 まあCell自体がコンピュータ業界の癌細胞なんで免疫反応によって消滅寸前ですがね
そもそもoneは ps4と同じ解像度 フレームレートでも イロイロと削られるわけで
あとPVの冒頭のパーティクルの量も凄いし、水面見る限りこれSSレイ的なことやってるんじゃね? 炎がしっかり写り込んでるし
>>961 雨はこれ開発中にしてもひどいな
雨天時に車の中にいたことのある開発者が一人もいないんじゃないかってレベルだ
雨粒も車と同等速度でナナメ前方に吹きつけているのか? ありえない光景だな。
サイドミラーが見えないのは仕方ないのか ルームミラーも旗とかのオブジェクトが消えてるし
でも1080p60fps堅持ってことで直接比較を避けたままなら むしろ上だと言い張り続けることもできたのに こうして1080p30fpsの土俵に自ら上がってきたのは偉いと思う
CELLをディスる意味が分からん。 アレのおかげでAPU誕生につながったのに。 インテルも水子にはなったけどララビーの研究おっぱじめたし。 一応来年のSkyLakeに還元されるんだっけ?ララビーの成果は。
>>979 いつものIDかえては発狂してる人っていえばわかるかな
すぐ尻尾出すねw
981 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 02:39:41.03 ID:paAM2i+pI
id変えまくるとか、精神衛生上よろしく無い。 逃げグセの強化にしかならんのよね。
>>979 久夛良木さんのビジョナリーとしての資質は確かなものだし、Cellは好きだけど、
Cellがあろうとなかろうと、遅かれ早かれ、ヘテロジニアスコアの時代にはなったと思うよ。
ついでに言えば、PlayStation事業をゲーム事業と定義するならば、Cellは完全に失敗作だと思う。
cellは確かに後続にいい影響を与えたことは確かだがゲーム事業の足かせになったことは確かだな、主に開発のしにくさの面で 無条件に叩くことも評価することもできん
起きぬけのボケた頭でこのスレ覗いたのがバカだったw また変なの湧いてるなぁw 静かになった頃またこよ…(Dual APU だってw
GDDR5積むよりeSRAMとDDR3積む方が良いのかー知らなかったよ で、どんなシーンでどんなメリットがあるのか無知な俺に教えてくれないかね
>>987 活用もクソもGPUの下だしCPU側から触るのに特に何かされてないわ
gpgpuつかうにしてもキャッシュ汚染させないようにしないといけないし
ライン単位でアクセスしないと速度でねーだろうし、誰がこんなめんどくせーことすんだよw
>>987 ソニーが開発が難しくて苦労したPS3から学んで開発しやすいハードを作ったのは自然な話だけど
MSはなんでまた開発しやすくて歓迎されたXbox360のことを忘れて開発しにくいハードを作ったんだろ
一度サードに歓迎されると「何やってもついてきてくれるだろ」みたいな勘違いに陥るんだろうか
初代と360やLIVEサービスを作ったJ.アラードを社内政争の末に追い出しちゃったから。 彼が手掛けていたCourierタブレットが形になった姿を見たかったな。
>>992 メモリ8GBありきで始めたらああなったってだけでしょ
XB1 は普通に考えてったらああなったって事でしょ PS4 はシンプルだけど、結局変態ハードなんだよなw
気になっているのはPS4のOSだな 汎用ベースから何処までチューニング出来てるのか興味ある
現実はレジュームもままならない劣化PCなんだよね かなC
次スレいってる奴はちゃんと埋めてけよ カスどもめ
オワリ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。