【ゲームハード】次世代機テクノロジー218【スレ】
1 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止 :
2014/06/01(日) 16:41:25.77 ID:LEAwjyz50
_人人人人人人人人人人_ > YouはShock! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 彡⌒ミ (´・ω・`) /~~y~~| ./ / .| `'~`'''`'`'`~'~~`~~'`'`''''"`'`'`''`''''"`'``'~`''`' 歳で 髪が 〆⌒\ (´・ω・`) /~~y~~| 彡 / / .| ミ `'~`'''`'`'`~'~~`~~'`'`''''"`'`'`''`''''"`'``'~`''`' 落ちてくる _人人人人人人人人人人_ > YouはShock! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ぼくのかんがえた最強のXboxOne APUとおなじパッケージにeDRAM混載(オンパッケージ別ダイeDRAM) eDRAMの容量は128MB、帯域はハイエンドGPUより高い500GB/secクラス これなら、パズル解けばGDDR5のミドルクラスGPUクラスのPS4より高性能化できるはず
4 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止 :2014/06/01(日) 16:53:22.78 ID:D6C0nx9Y0
いつまで次世代機っつーの
5 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止 :2014/06/01(日) 17:26:01.47 ID:BUgTH5040
今頃MSの技術者は 「将来のシュリンク可能性とかに色気出さずにeDRAMで容量確保しとくべきだったか…」 とか思ってるかもな 128MBみたいな贅沢は言わなくても、64MBの2048bit接続なら状況がかなり変わっていた
PS4を持ち上げるテクニックスレまた立てたの? 立てた知的障害者死ねばいいのに
[GDC 2013]PS4セッションレポート(1)ハードウェアのさらなる詳細が判明。「グラフィックスタスクとGPGPUタスクの同時実行」に対応
ttp://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130329015/ >また,GPGPUタスクの発行および実行メカニズムにはSCEによるカスタマイズが入っているそうで,
>なんと,シェーダプロセッサが空いている限り,グラフィクスレンダリングタスクとGPGPUタスクは同時実行が可能という。
>ちなみに現状,PC上のDirectX環境下やOpenGL環境下,あるいはOpenCL環境下において,グラフィックスタスクとGPGPUタスクのオーバーラップ実行は基本的にできない。
>たとえばNVIDIAのGPUだと,グラフィックスタスクとGPGPUタスクの同時実行が行えないため,明示的な動作モードチェンジを行う必要があるし,
>Radeonでも,Windows環境下ではそれに近い動作振る舞いになってしまう。
>自分の敵が全部同じ人に見えるようになったか? ずばりでワラタw 妄想を否定する方も妄想なんだよね
次世代ハードウェアの話なら BroadwellとGM2xx限定にしようや プレステCなんつー低性能低機能セーブファイル壊す 欠陥ゲーム機の話題は禁止だ
>>1 いつの間にテンプレ削ってんだよ
しつこい粘着、IDコロコロ買える奴はスルー、連鎖NG推奨
この手の入れとけよ
前スレの最後デュアルAPU君が現れたのかww 判って無さすぎておもしろいwww
番犬の箱1ってAPU性能のほかにeSRAMの制限で解像度やAAやAOで違いがあるわけだけど、 フレームレートまで低くなる理由がよく分からんね APUの差は解像度の差で吸収してるのに、AAやHBAOまで変更してもフレームレートが低くなるのが解せない 処理をあれだけ簡略化したら普通は余裕が出てくるだろうに HBAOなくしたら10fpsぐらい余裕が出てくるし PS4版みたいに半透明が画面を覆うような状況下で落ちるわけじゃなくて、高い位置から見下ろす、 車が多めに画面に入るとか
短期間でどうにかってなら、吊るしのCPUにチップセットとマザーつかってGPUつけるのが一番安く上がる罠 ワンチップであれにしちゃった時点でxboneはクロック以外、手を入れようなかったと思うぞ
アンチャ4はPS4最後の砦だけど、30fpsだからハードルはある程度低くなっているな
箱1はPS3のレンダリングオプションでさえ容量の制限で再現できなくなるってのが現実に起こった KZ2でも36MBで箱1の32MBでは収まらない
デュアルAPUは別に不可能じゃないぞ コストの割に性能低いだけで
>>18 そんなもの載せるのも、期待するのも馬鹿という事でよろしいか?
前世代機を最低限越えられる容量の40MBは絶対に必要だわ
テクノロジーとは名ばかりのグラフィックを語るスレ
QBは1080pを維持できるのだろうか あれがFP16ならすでに32MBを超えてしまってる ここから考えるとあれが実機出力の映像ならFP10になるが・・・
>>18 今のAPU構成を判ってりゃ鼻で笑えるレベルの実現性
>>24 APU同士のイーサネット端子をクロスケーブル(ケーブルじゃないが)でつなげれば
立派なローカルクラウド()になるわけだが?
デュアルAPUの人は稚拙な事をドヤ顔で語って 周りのアホかwwって声が届かない様が面白いw
28 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止 :2014/06/01(日) 19:20:23.01 ID:hArxSqkQ0
よくわからんのは、XOのKinect無し版がPS4と同価格ってことだな 両者のAPUの面積は同じくらいだし、だとしたらメモリコストの差でXOの方が安くできそうな気がするんだが
>>29 QBが何?までは現実的だけど、OrderとDivisionが何?ってのは本当かよ
夢のような巨大なメリーゴーランド
>>21 ガキみたいにぐちぐちと言う前にお前が話題だせば?
他の人は、何も新しい発表がないから無理みたいだけど、出来るんだろ?
>>28 メモリコストの差は大きいけど
今は開発費を回収しないといけないからこれ以上下げれないのかも
後梱包サイズによる輸送コストの差も関係してる可能性があるね
>>30 後出しなんだし越えないと色々やばいでしょ
クオンタムブレイクが他の二つと同列に並べられてるのが違和感あるなww クオンタム一つだけ圧倒的にオーダーとディビジョンより劣ってるじゃんw
メモリコストって言っても20ドルとか30ドルって差に収まる PS4は入出力とかハード全体もかなりシンプル ソニーは調達を全社でまとめて大規模化してるから部材コストが有利 この辺りもあるんじゃね
後出しでスペック負け、高価格、サイズもデカいという大三元に世界が驚愕した
物流コストは箱1の方が間違いなく高コストだろうなw
サムスンのメモリー工場の火災でPS4大赤字のはずだったなw
PS360時代はUnifiedShaderに変わる直前で、 今回はメモリ(HBM、HMC)が変わる直前と 間が悪いというか巡り会わせが悪いというか。
アンチャ4が凄いといっても、所詮は1.8TFLOPS程度のマシンから生成される絵やAIでしかない そんなものPCゲーマーからしたらCrysis2やBF3でとっくの昔に経験しとる これからの次世代テクノロジー型のゲームは、まずOculus Riftが前提で 数十〜数百ペタFLOPS、あるいはエクサFLOPS級の性能を持つサーバーを1人で独占できるゲームだ その超高性能サーバーで展開される仮想世界は現実と寸分変わらない精度を持つことになる まずはこの世のものとは思えない絶世の美女と交友できるゲームが人気を博すだろう 超高性能サーバーによって出力される映像、男を魅了することに卓越したAIは、世界中の男どもを虜にする 1つのサーバーには1人しか割り当てられないのだから 当然、世界中で我先にと争奪戦が起きる そこで高額な料金を払えば割り込みで予約できるシステムを用意する または終日利用チケットを超高額で販売する 世界中の富豪どもは億単位でぽんぽん支払ってくれるに違いない
45 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止 :2014/06/01(日) 20:51:06.54 ID:IX1O6c8V0
>>28 価格競争して利益を減らしたくないから
PS4に値下げ圧力のかからない同価格にしただけだろ
>>43 お前は毎日毎日飽きないなw
正直にPSが憎い嫌がらせしたいっていえよw
>>37 だぶついてる箱1と、生産しても追い付かないPS4とでは調達で大きな差になってそう。
PCゲームで高いパーツ揃えてもアグニでもPC独占で出てるとかならやってみたいが 結局CSにおんぶしてるだけなんだよな
今回のE3、リアルタイムで見るの?お前ら
>>35 いや、越えるのは当たり前だろうけど、両作を鼻で笑うレベルはハードル上げすぎだろ
まさか最新のプリレンダ並とでも言うつもりか。
>>44 知ってるけど、その後倍々ゲームで増えていったのがなぁ
少ない個数でよくやってるとは思うけど。
>>49 徹夜確定なので6/11は休み取ったよ。
そりゃ縦マルチだし
和ゲーとしては頑張ってる方ではあるが やっぱ酷い
ジャギチラしてて360版ぽいけどone版なんだろうな…
テクスチャの解像度がヤバイな これは何版だ
360のはずなんだよ!
DualAPUの人へ APUはCPUとGPUの協調を考えてつくられているSoCだ そしてゲーム機では価格と将来性を重視した上で性能も求めて、APU単独の構成が採用された 逆に言えばCPUとGPUの別チップ構成では、価格あたりの性能と将来性に難がある もっと性能が必要ならAPUとGPUの2チップにするか、1チップの更に大きなAPUにするかだ DualAPUが活かせるのはサーバ用途だろう APU単独…ゲーム機と将来の組み込み機器 APU+GPU…将来のPC(CPU+GPUからの置き換え) APU+APU…将来のサーバ(CPU+CPUからの置き換え)
RGBA8だと双方ROPバウンドで102GB/secと54GB/sec、1.9倍の性能差 RGBA16だとPS4は帯域バウンドで176GB/sec、箱一はROP/帯域バウンドで109GB/sec、1.6倍の性能差。 まあ結局この辺りだね。
欠陥カタワハードXBOXONE
クライテックはクライシス4じゃないと期待できない
>>12 此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
サルベージしてきた、次スレから使ってちょ。
67 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/02(月) 17:49:19.40 ID:VwEOCj4n0
dCPU+dGPU、DDR4+HBM最強 APU+UMAは家ゴミ向きのゴミ構成
dCPUってなに? 拡張スロットに差し込むCPU?
>>68 どっちかというと箱1は前世代の演算性能だけ上がった感じじゃね?
32MBで作っていかなければならないから、前世代機のやり方でテクスチャや頂点増やしたらどこまで綺麗に出来るのかという挑戦的なハード
思ったがGCNってGPGPU向けにに強化してるけどhUMAじゃ無ければ、あまり恩恵が無いし、箱1はVLIWのほうが良かったかも
>>61 54GB/sでも60fpsで1フレームにつき画面全体を140回以上更新できる計算だが
どうやったらこれを消費できるんだ?
>>67 crysis demoやってみたけど遊べるな
>>69 相変わらずよくわかってない事を書き込むいつもの人なので
勘弁してやってください。ポンコツは生きてる間ポンコツの
ままなんです。
>>63 ホームフロントは前作がいまいち過ぎて発表前から終わってる。
キチガイPSファンボーイが妄想垂れ流すクソスレ
相変わらず発狂してたw
PC最強といいながらいつも自慢するスペックがしょぼい、ハイエンドPCは文字通りHPCだけだろうに
>>76 反論は自由だぞ。
まあdCPUとか言っちゃう人には無理か。
>>76 両機種ともリーク部分の食い違いが大きすぎたな
Superdaeのリークでもはじめは箱1のスペックはかなりのもので、PS4は最初期はそのときのA8のノートAPUだったり
Durangoの初期キットは何を想定してたのかよく分からなかった
ただのハッタリ?
Orbisは順当に多くの回数を重ねてスペックアップ
箱一は当初はPOWER PC A2採用とか話が変わりまくってたからなぁ。 実際、POWER系のアーキテクチャ採用した試作チップも作ったとか出てたし。 いきあたりばったりで作ったんだろうなとしか・・・。箱一は。 実際に開発したメンバーは皆会社辞めたし、何かあったんだろうな。
360版のキネクトを市場に出して市場の反応見てからとりかかったから、明確に時間が足らなかったって感じ なんじゃないの?。だって2010年末から開発スタートだったていうんだからw
>>83 そもそも箱一は前倒しされたという話がなかったっけ?
日本が戦闘機のエンジンを作れないのと同じで WiiやWiiUみたいなデバイスは技術の蓄積が重要だからな。 5年後に任天堂はWiiU2でゲームの概念を変えるわけだけど、SCEは体感デバイス技術の蓄積が無いから普通のゲーム機しか作れない。 目先の性能だけを重視した末路。
>>76 両方の開発と飲んだり、DualAPU連呼とか、ハンパないアピールのお前が言うなww
タブコンが体感デバイスという珍説は初めて見るわ。
>>85 おもいっきりすれちだが、先進技術実証機(純国産ステルス機心神)のエンジン開発は目途たってる
今は心神の機体サイズに合わせたエンジンなだけ(推力は約5t)
実用機のエンジンスペックは推力:150 kN (約15t、アフターバーナー使用時)になる予定
>>84 そうなんだと思う。PS4が予想より早かったんで慌てて間に合わせたって感じなんだろうね
WiiUに関してはコントローラーのあのサイズだけでもどうにかならんもんかと思うが、 周囲のフチの広さから考えても、小さくするのに技術的な問題があるとも思えんのだよな。 なんであのサイズにしたのかはけっこう謎だ。
>>85 むしろ体感デバイスの蓄積でソニーに勝てるとこないだろ。
HPCとAzureのハイブリッド連携って ビジネスベースでは記事にもなってたり サービス化も間近なんだよな 夢幻のクラウドとか揶揄されてるけど 個人的にはXboxOneとAzure連携は今後楽しみだったりする 仮想化だったりとかクラウドOSとかだったりとか…
>>93 普通に凄いけどNewOrderとかinFAMOUSと比べて驚きは無いかな
つーか最近近未来SFのFPS多すぎ
97 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/02(月) 22:59:11.16 ID:EdAuvieu0
HomefrontってTHQのだっけ おまけにクソゲーしか作れないCrytek 地雷臭半端ねえw
>>96 金属系が多いほうが反射がそれぽく見えて次世代感でるよな
後は濡れている地面の反射
これがリアルタイムならインファマス次男坊と張り合いそうではある もうちょっと近い映像(雨に濡れたシーンとか)を見て厳密に比較したいかな
>>93 これまで見たタイトルで一番の出来はThe Divisionだったけど
それを簡単に抜いてしまった感があるね
>>98 拡散反射もしっかりできたらもっとフォトリアルになるだろうね
今のところテカってないとリアルっぽさはないんだよなあ、強いて言えばインファマスの岩の敵とかdeepdownのドラゴンの質感とかはいい感じだけど
>>82 PPCA2+AMDで箱○と互換有りという道はなかったんかな。
互換性あれば買ってたかもしれん(まだ売ってないけど)
>>93 マルチはやっぱりライティングがネックになるな
Crytekの得意とするポストプロセス処理を大の苦手とするハードが足引っ張るからね SSAOもSMAAも最低精度の実装が精一杯
箱一のWDにAOが施されている・・・らしいのだが。 やたら薄いというか、階調が無いから薄くしているというか。 そもそもこれをAOと呼んでいいのか判らんが。
>>82 SCEもGFでSI使ったチップ試作してたみたいだし、結局GO出した奴がダメだったんでしょ
>>102 A2だとバルクプロセス多分使えない
不採用の理由はコレでしょ
箱壱はハードによる差別化は完全に捨てたのかな ネットのサービスだけで差別化するつもりなんだろうか ハードによる差別化は完全に捨てたわけじゃなくて 安くなってWiiを買うような人たちにも買えるような価格になったら またキネクト必須にして差別化とかするのか?
Homefrontプレイシーン一切ないやんw
>>108 ハードの差別化はDX12とかAzureなんじゃね?
DX12なんかは、ありゃPCしか効果ねーよなんて話もあるし
Azureもどんだけ絡むかわからんけどさ
ま、ネットワークサービスは差別化は出来るだろうね
有料サービスなのに半日メンテとかあり得んでしょ
鯖の組み方では無停止メンテとか普通の時代なのに…
>>93 KZSFとちょっとかぶってるな
グラは普通。アンチャ4のが絶対すごいだろ
流石に普通はねえわ アンチャ4もそりゃファースト製ならすごいだろうけど出るまではなんとも言えん
いや凄いけど方向は既視感あるしトレーラとしちゃ普通め だって見りゃプレイシーン相当でも無いし CS機相当のスペック下での映像でも無いってすぐわかるし
POWER PC A2みたいなスモールメイニコアのCPUなら分散コンピューティング処理に向いてるから Azureとの連動も面白くなったはずなんだよな。後藤ちゃんも昔のコラムで触れてる通り。 やっぱ、土壇場でAMDにしたことや、現状でもネット関連やキネクト関連否定したりと 社内できちんとした構想持った人物がいないんだろう。SCEのサーニーみたいのが。 本業のOSでもブレブレで御用ライターにすら、ぶっちゃけ座談会でボロクソに言われてるし。MS。
Mantle的なAPIを提供するって感じだね
CEやUEで動くインディーズタイトルやタッチゲーが増えそうだな まともなゲームは2GBの容量制限もあるから厳しい
>>102 互換実現するんだったら360のチップまんま入れるのが楽で確実じゃね。初期型PS3方式
オマケで28nmにシュリンクしたりしてさ。それで360も安い新型出せるしw
つうか実際360は新型出すならそんぐらいせんといかんかったよな。あの360Eとかいうの、変化が少な過ぎて何のために出したんだか分からんレベル
実際のところ箱は32MBだから旧世代よりも厳しい。720pでも少ないのに解像度が上がるからさらに厳しく。
121 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/03(火) 12:20:21.69 ID:z6dL9ZoG0
10MBより少ないのか
アップル、「Metal」APIを発表--「iOS」向けゲームを強化
http://japan.cnet.com/apple/35048838/ @cnet_japanさんから
>Metalはドローコールを現行の最大10倍に高速化し、OpenGLと比較してオーバーヘッドを大幅に減らせると述べた。
シェーダをバイナリにしたり、コンソールゲームの手法がモバイルやPCに降りてきてますね
124 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/03(火) 14:02:54.57 ID:z6dL9ZoG0
ドローコールのオーバーヘッド削減って、 コンシューマーゲーム機・Mantle・DX12でやってることと同じだね
台湾積体電路製造、回路幅10ナノ半導体、16年に量産 TSMCは15年に回路線幅が16ナノ品の量産を始める予定だが、1年程度という短期間で 最新の生産プロセスに移行、同業他社を引き離す考えだ。 10ナノ品の工場は15年に試験生産を始め、16年に量産に移行する。その次世代品で ある7ナノ品についても研究に着手しているという。 TSMCは1月に現時点の先端品である20ナノ品の工場を稼働させたが、15年には韓国 サムスン電子など同業他社も含め14〜16ナノで横並びの競争になる見通し。 PS4も箱1もシュリンク時にCPUは変えてマイナーチェンジはしてくるだろうねえ 2017年ぐらいにだすであろう10nmPS4とかまず現行機と同スペックなんてことはしないだろう
妄想乙
やっぱどっちも共倒れか
最新プロセスは高性能汎用機の為のもの
>>122 記事の作者も両方買った人のコメントでもPS4版をお勧めしてて笑ったw
PC版はパフォーマンスが不安定っぽいね。
最高設定には劣るけど、TV画面でやる分には大した違いが無いと。
28nm→16nm、10nmにシュリンクして安くなるのかね?
132 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/03(火) 15:34:28.26 ID:lpQPQcHH0
10nmとかチップコストはそんなに変わらないかもってのが昨今の見方じゃねーの? 冷却コストはカットできるだろうけど
133 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/03(火) 15:39:12.65 ID:J34rrjYE0
現状の20nmでもほぼフラグシップスマホ用のためなのに CSで使用してもらうのに何年かかると思ってるんだか
NVIDIAが最先端プロセス技術の独占良くないってぶーたれてた、巨人インテルがファウンドリ事業始めるし GFもサムスンと完全共通化して巻き返し図るみたいだし TSMCの手がいっぱいで生産できませんってアホな状況変わると思うけど。
>>123 「Mantle」×
「Metal」○
・・・また紛らわしい物をw
>>122 全体的にしらっちゃけてるからX1版を
TVの明るさ下げてやるつもりだけどPS4版は暗いから通常の明るさでやるしかないよな
物体の光の反射考えると影が付きすぎて黒すぎなんじゃね?
だからって基本はしらっちゃけてるし
しらけてるって読んでた ドッチにしても意味分かんないけどw
>>136 「しらっちゃける」の意味が分かんないです
白っぽく重厚感がない ダクソや従来ハードで軽く見えるゲームは明るさ設定を結構下げて見ると 重厚かんが出てきて良いってだけw
それ以前になぜ劣化版をやるんだ?
まあSSAO有りと無しで両方成立するようにテクスチャ作っとくのは無駄っつーか、中途半端な事になりそうではある
ってかPS3vsPS4動画見てもゲーム性は余り変わらなそうだな、、、 オン無料のPS3が最高じゃないか、、、
>>142 WiiU版が一番悲惨なことになってるからな
一番のメインのAIの自動生成も無くなるようだし
360、PS3はAIにミニストーリーは無いけどプロフィールの自動生成はあるからまあそこそこ再現されてる
>>140 収入の問題でPC買えないand/orソニーへの信仰心かな
>>136 確かに、箱1は100GB/sのスピードを超えるメモリが32MBしかないってのは厳しいな
かといってDDR3は最大20GB/sを消費するCPUと共用なので、48GB/s
となってくるとPS3のVRAMと比べて2倍しかない
SSAOさえ見えない(おそらくオープンワールド上では無い)のは32MBのESRAMで是が非でもやらなければテクスチャーまでPS3と変わらないレベルになるから
箱1が選んだのはPS3にさえあるAOなどよりもテクスチャなどの解像度
逆にPS3版はテクスチャなどの解像度は下がるが、SSAOは実装
ESRAMで性能が非常にオミットされてしまっている
>>142 いやむしろ縦マルチのゲームでゲーム性が劇的に違うゲームってなんなんだよw
+αが専用に用意されてるか旧世代で内容大幅カットでもなければ同じゲームなんだから
例えばロードが短いとか高解像度化とかぐらいだろ
PS3/PS2マルチのゲームだと、マフィアのドンなのにPS2版は手下も連れる事が出来ず一人でカチコミに出かけなきゃ行けないゲームもありました ・・・それって親玉じゃなくてただの鉄砲玉なんじゃ
>>136 やっぱり全体を通して違いが判っちゃうか
前世代と違ってかなりの違いが出てるからなあ
箱1でSSAOさえも無い状態で792pって事は、HBAOだけを追加しようとしたら1120x640になる
AAの違いもあるから合わせるのならさらに下がることになるけど
箱1はeSRAMの所縁で部分部分で旧世代にも劣ることになるってことは予想はされてたからな
150 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/03(火) 18:56:59.50 ID:Qmdagrln0
>>149 さすがに対360で考えれば全方位で越えてるだろう
152 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/03(火) 19:09:00.54 ID:Jzpom4MB0
あ、でも、シングルスレッド性能だとどうだろ? PPC3.2GHz(ただしOoOなし)とJaguarコア1.8GHzだと、処理内容によって勝ったり負けたりしそう
6GBとして使えるとか言ってなかった?
>>155 なんでだよw
次世代機だけにフューチャーしたならここら辺までは当たり前だろう?
157 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/03(火) 21:33:51.53 ID:HiroTAIx0
158 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/03(火) 21:47:35.13 ID:x43eI0KB0
>>157 ドラクラ凄いな
果たしてフォルツァホライゾンはこの上を行けるのか?
>>157 ドラクラ一気にクオリティー下がったな
前世代レベル
162 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/03(火) 22:08:32.63 ID:x43eI0KB0
>>157 質感が違う気がしたし車種にも見覚えがあると思ったら、
>>92 のForza Horizon2のじゃね
この世代になっても案外判るもんだな
>>157 SSAOの一歩先、SSReflectionが次世代はデフォになりつつあるね
まあ箱一はSSAOすらまともに実装出来ないが
>>157 DriveClubみたいに車体にサイドミラーを映りこませたほうがいいね
FHは1の頃からグラフィックのマネージメントが上手くて、 結構豪華なグラフィックを実現してた 目立たないところには力を入れない目立つところはそこそこ綺麗にすることで全体的に美しい形に FHは基本よく似た風景なのでシーンがかなり変わるNFS HPやRのほうが金は掛かってるんだろうけどね
ブランドテストに引っかかってる奴がおるw
171 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/03(火) 23:07:05.37 ID:suQ4UUcC0
>>157 しょぼいねw
まるで箱1のゲームみたいw
>>170 わざわざ作って自分でID変えてレスして釣られたふりまでするんだから大概だ
スクショをロダに上げ直す理由なんて、名前誤魔化す以外無いのに
CREWも今年の秋なんだよな 先日の生放送でCREWやってたけど、初期バージョンからかなり良くなった 何より町に人がワラワラ居るのがいい
考えてみればForza5の前例があるから、製品版と同一かは分からないんだったな
>>166 Horizon2は前作と同じ30fpsにするのでは
NFS等を意識して作られてるなら尚更
>>174 近い時期にCREWがあるし差別化の意味でも60fpsを狙ってほしい
オープンワールドレースもので60fpsって言うと、PS3のドライバー以来だし(360版は30fps)
177 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/03(火) 23:53:41.43 ID:rQCgJFEF0
forzaシリーズのプロモ用SSはどちらかというとイメージボード お家芸なのでそれを見てとやかく語るような価値はない
>>177 塗装剥がれの毛羽立ってる感じまで出てるのって
あんま見たこと無いね
傷の感じはいいと思うが、クラックがえらく不自然。
河野のリフティングを捏造する技術力だけは高いな
正直、ドライブゲームは車のダメージ表現よりも背景がきれいな方がいいな。
>>183 じゃあコース上に100万本以上の木が生えてるDriveClubの優勝じゃん
パネルが金属かカーボンかでも壊れ方がだいぶ違うしな 全部計算でやろうとすると無茶だろうから、いくつか手作業で破損モデルを作って、それをうまく合成するようなやり方で バリエーションを作るのがいいんだろうけど
傷はリアルだけど壊れ方が不自然な気がする GT5とかどういう実装だったんだろう?ヘッドライトまでグニャリと曲がってた以外はかなり良かった
一人二役ワロタ
157 名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 2014/06/03(火) 21:33:51.53 ID:HiroTAIx0
ドラクラの新スクショ
http://i.imgur.com/bj3Srq9.jpg 158 名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 2014/06/03(火) 21:47:35.13 ID:x43eI0KB0
>>157 ドラクラ凄いな
果たしてフォルツァホライゾンはこの上を行けるのか?
845 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[]:2014/06/03(火) 23:31:16.16 ID:HiroTAIx0
おねだりキャンペーンは子供の背中をひと押しする良キャンペーン
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1401796572/ >14 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 22:19:09.36 ID:x43eI0KB0
>子供たちの間でVITA流行の兆しが見えた
>これで3ds越えも確実になる
>日本の子供達はこう言うだろう、
>「高性能ハードが気軽に買える、3dsはもういらない、
>VITAを手に入れてコアゲーマーキッズになろう、子供から大人へシフトする時だ」と
ゼンブ君自身が書き込んだんじゃないのか
>>177 Maya使ってんのか。ゲームなら3ds Maxだと思ってた
Mayaと3ds Maxはどちらも機能的には不足ないからディベロッパーの好み次第なのかな
191 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/04(水) 07:47:34.17 ID:DK85qSOx0
どちらかというと箱1はフレームバッファがPS3以下に制限されてしうからそこが一番気になる。実際大きな影響が出てきたから特に。
>>177 ライトのカバーがへにょってるけど擦り傷無しってのがすごいな
アルミか樹脂だと思うが削れない材質っていったい?
197 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/04(水) 09:15:18.90 ID:8IoOoIDt0
>現状、XboxOneもPS4もMantleの初期化が出来ていないため >フル機能が使えない。原因としてロックされている可能性が高くて、 >もしMantleをフルに使いたいならDirectX12のライブラリを購入しないといけないということかもしれない。 >マイクロソフトはボランティアでやってるわけじゃないんだけど、「マイクロソフトずるいっ!」っていうゴキブリが大量発生するんだろうなw ってまじですか?
>>193 破壊表現を今のフォトリアル路線に見合うほどリアルにするなんて
それだけで演算能力全部使うって3秒で分かるわ
語るのが不毛
>>197 xbox,ps4はmantleなど対応しない
>>197 この日本語の不自由さ、forza先生だと思ったら
案の定そうだった
DualShockは壊れやすいね PS4はまだ平気だけど スティックがすぐいかれる skateやFPSやってると負荷が高いのか 上に入りっぱなしになる 箱コンはそういう意味では丈夫だね
手で触る部分は企業姿勢の差が如実に現れるよな
ゲームパッドのことか
205 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/04(水) 11:43:20.03 ID:tWWPnuRB0
スティックのラバーって海外の最初期ロット?で一部のコントローラーではがれやすいとか話あったな すぐ次のロットかなんかで改善されたって話あったけど。
コントローラーの壊れやすさとか次世代テクノロジーのカテゴリなんかね?
207 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/04(水) 12:26:59.68 ID:U25BsDLA0
PS4を持ってないアンチしか話題にしない時点でね……
箱の問題点はコントローラもだけどメインのハードが性能のわりに安く無いところ。SRAMにこだわる必要性が無かった。シュリンクもなかなか進まないし。
ラバーの類が剥がれやすい体質の人は確かにいる。ほぼワキガの人。汗に何か含まれているのだと思う。
>>205 されてねえよw
>>208 まったくだね
PS4を持ってないから壊れやすいことを知らないんだろうね
>>210 不具合を認めもせずこういう侮辱を平気でするのがソニー
>>210 ピザとかポテチ食いながらが原因だと睨んでるんだけど
デブだから油ギトギトなんだろう
>>206 テクノロジーっていってもグラの話しかしてないからね
>>214 テクノロジーって言ったって
つまり入出力(デバイス)とそれに関する処理について話そうってスレだから
ハード性能もだいたいわかってきたし
各ソフトのグラやそれに関する処理の話ぐらいしか話すこと無いだろ
入力で言うとMorpheusとか一時ここでも話してたけどさ
なんか面白い話持ってるならよろしく
民生用のゲーム関連の技術なんてまずはPCに導入されて 8年単位という長大なラグを経て家ゲの新型機に導入されるからな PCに異常な憎悪を燃やし家ゲべったりで それでいて次世代技術に興味があるというスレの立ち位置は矛盾してるとしかいいようがない
つってもCSを無視してPCで次世代技術を投入された最新ゲームってないんだよな PCの最新技術ゲームを見てみたい
無駄に有り余ったパワーで4Kとか120fpsを目指すのがPCの次世代技術
>>217 このスレにきてPC、PCと頓珍漢な騒ぎたてるアホが叩かれるだけで、PC憎悪を燃やすなどという事実はないよ。
それと、PS4のAPUについて何も知らないのかな?
ひょっとして、頭悪い?
見てみたいだけなんだからベンチマークで十分だろ
>>220 うわあこんなに顔真っ赤になるって恥ずかしいな
>>221 ベンチだけ見ても一本のゲームとして成り立ってないとデモと同じようなもので意味ないじゃん
>>223 だからデモでいいだろ
お前らゲームやりたいわけじゃないんだから
>>222 そう顔真っ赤にして噛みついてくるなよ。
というか突然どうした?ID変えたの?
>>224 デモに使えてもゲームで出ないでいいならスターオーシャンテクニカルデモや
Agni's Philosophyみたいなもんで「いいからさっさとゲームで出せるもんなら出せよ」
の一言になってしまうな
ゲームとして出せないならCG映画でも作ってろって気がする
この流れはwiiUが旧世代以下になったのが原因だろうな。番犬も機能制限版になりそうだし。
>>225 またオウム返しか
ほんと知能がないんだな
>>226 ようはテクスレなんて何の意味もないってことだな
230 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/04(水) 16:38:13.98 ID:v8mC+XUv0
いい加減PCガー馬鹿は適当にあしらえよ いちいち反論とかするから
>>230 PCももっとスゴイゲームが発表されるとかすれば面白いってのはあるんだけどね
結局PCだけではメーカーにとんがったゲームを作ってもらえない現状なのかもな
>>230 ほんとPCにコンプレックス丸出しだなw
顔真っ赤なのはおめえじゃんw
>>231 PCとのマルチでホルホルしてるくせに何言ってんだこいつ
パソの威を借るニシ
>>232 PCとのマルチでホルホルっていうか実際は逆になってしまってるんだよね
CSとのマルチでホルホルって感じになってしまっている
CSには最低でもまだそれぞれファーストの独占ソフトがあるからわかるんだが
PCにはそれも弱いしね
今度のE3で世界を驚かすようなソフトがPCゲームに出てくるかどうか…
やっぱりニシじゃん 簡単に引っかかるのな
>>236 WiiU自体はWiiと比べるとそれなりには性能は上がってるんだけど、
価格なりの性能があるかといえば無いのよな
2006年にWiiUが登場していても劣化は避けられなかったのかも
それぐらいCPU性能が違いすぎる
2006年にあの性能なら、何とかなったと思うけどね メーカーは性能に合わせて作るわけだから マルチだったら複数の機種の性能に合わせて作って 特定の機種で劣化しないように注意は払う しかし、360とPS3の2機種マルチで何年もやってたところに 遅れてきた現世代機が来ても、そいつにも合わせるとなると 今までより悪くなるわけだから、そりゃやりたがらない
WiiUはPS3、360世代と同等規模性能が大問題。時代遅れを隠蔽もしくは騙して売ってるわけだからね。
2006年にあのGPUはちょっと難しいだろう。
>>240 360と大して変わらないから2006年であれば大丈夫
>>232 ブーメランわろた。
単に、馬鹿の悪口は自己紹介の法則から、そのまま返しただけなんだけど……図星で効果抜群だったみたいだな。
WiiUのCPUってなぜに3コアどまり? キャッシュも共有してないし、6コアでも9コアでも可能ではあっただろ
244 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/04(水) 18:44:41.92 ID:+M65ZLSP0
>>243 筐体サイズと熱、そしてコスト
それでもUのサイズはデザインからして想定していたものよりも長くなったと思う
ぶーちゃんは吊るしパーツだから、SONYには技術が無いって言うけど PS3やPS4の内部設計した人が仮に任天堂にいたら、もっとスペックアップ出来た。 任天堂で設計した人間が能力不足で、あんなチップしか載っけてないのに排熱処理や電源管理がムズすぎるって しょっぱいこと言ってるぐらいだし。
PS3みたいに技術力はあってもCellの事以外なんも考えてなくてゲーム性能低いもん作ってしまうことだってある 同じことはX1にも言える どちらもライバル機よりはるかに金も時間もかけたにもかかわらずゲーム性能で劣る リーダーやアーキテクトがどう旗振りするかで技術の方向なんていくらでも変わるだろ WiiUの場合タブコンやWiiとの互換に主力置いて作ったからああなっただけで技術力がないとは思わんな 任天堂のハードでいえばGCなんてゲーム機史上最高傑作の完成度だと思うし
ゲームハードで「吊るしの〜」とかいうのはゲハの豚だけだが、日本語の不自由さがよくでてる
>>PS3みたいに技術力はあってもCellの事以外なんも考えてなくてゲーム性能低いもん作ってしまうことだってある >>PS3みたいに技術力はあってもCellの事以外なんも考えてなくてゲーム性能低いもん作ってしまうことだってある >>PS3みたいに技術力はあってもCellの事以外なんも考えてなくてゲーム性能低いもん作ってしまうことだってある これは恥ずかしいw これが言いたいだけなんだろうけど意味が通じてないし アンチャ1すら超えられない360やWiiUとかお呼びじゃないだろ、いい加減諦めろ
>>247 PSOに撃墜されてるし、数ヵ月後には箱が出て3位に甘んじてる。
初期コンのLRが凹む以外は完成度はSFCに分があるとおも。
>>249 超えるって何を?
はっきり言ってごらん
>>251 WiiUはタブコンがハードに内蔵されてるのならわかる(要するにタブレット)けど、そうじゃないからな
ハードとタブコンは分かれてる
タブコンのためにそうなったというより単純にミスディレクション
マルチにどの程度必要かとか見当がつかなかったのだろう
安く仕上げたいのだろうけど、なぜか古いCPUをかなりの年月をかけてカスタムし続けて余計にコスト増につながっている WiiのチップはWiiUのOS専属かWiiエミュ用で、もう一つのCPUはAMDあたりをそのまま載せればよかった それかAPU
>>253 > なぜか古いCPUをかなりの年月をかけてカスタムし続けて余計にコスト増につながっている
それ、全然違うから。
>>235 それはない
明らかにPCの方が上だから
>>236 やっぱりゴキじゃん
簡単に引っかかるのな
>>242 まったくだなw
お前がそこまで顔真っ赤になるとはなw
>>249 PS3の低性能をいまだに認めてないとはゴキの鏡だな
258 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/04(水) 20:57:52.98 ID:Xr27vaJ50
昔から居るよねアンチャ君 360はアンチャ1を越えられなかったと言い張るひと
ラスアスもゲハで糞グラ糞グラって叩かれてたよな。
Mantle:マルチスレッドコマンド発行+Bindless機能 Metal:マルチスレッドコマンド発行 DX11:シングルスレッドコマンド発行 こういう事らしい
>>261 またおまえか
「色少なくて負荷少ないのにショボw」
とか言おうと思ってんだろ
いいから黙って両方の開発飲んでろよ
そんでハンパない話でもしてろ
色少ないと負荷減るの?
ドット絵時代の話なのかな?
>>256 PCの性能を言っているわけじゃないよ
デモとかベンチとかじゃなくてゲームでハイスペックなPC以外は最低設定でも動かないというか
まるで次々世代を感じさせるようなゲームが出ていないしメーカーも開発しようという感じられないってこと
CSに出ていないPC専用ゲームでそういったゲームが出ればいいんだけどそういうのがないよね
PS360時代はまだあったような気がするんだけどな
WiiUの問題ってPCとかの問題ではないと思う 技術的な障害の前にタブコン採用の理由がいまいちよく分からない 普通にファミコンウォーズとかマーヴェラスがリブートするのかと思ったけど、出るのはいつものマリオ
267 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/04(水) 22:24:54.36 ID:9parzP4i0
>>264 コンシューマーで一番効いたのはたぶんDCだと思う
HWでテクスチャの圧縮解凍機能を持っていたんで、読み込みの帯域を削減できそう
根本的に「ゲーム性能低い」って斬新な言い回しだなって言う
いやまあアンチャもかなり誤魔化してる部分はあることは確かだしアラも多いけど その中で他の似たようなゲームと比較してグラがいいから評価されてるんじゃね? 無条件に最強だと言い張ったり、アンチャ1超えてるゲームは無いとかいう奴は流石に少数派だと思うよ
>>269 WiiUはメモリが多いしアンチャぐらいのテクスチャを張りまくったゲームとかやり易そうだと思っていたけど、
360やPS3よりもテクスチャ劣化してたりするのばかりになってるな
やっぱり帯域?
ああいうアクションアドベンチャーに最適なハードだと思ったけど、案外よろしくない
>>270 帯域だろうね
あと単純に開発環境がクソすぎるのかも
あのね、アンチャもラスアスもベストグラフィック賞とってるの 痴漢がアンチャを超えたとかいってたゲームはノミネートすらされてないの もう、前世代はノーティドッグにフルボッコにされた痴漢という結論なの
2は総なめにしたのは覚えてるけど1ってノミネートしてたっけ?
>>271 ただ、ちょっと前のeurogamerの開発者リークだと、
「GPUはパワフルだし、eDRAMが意外に有効に働くので帯域は問題ではなかった。
ダメな理由は開発環境と、ハードウェアに関しては徹頭徹尾CPUだ」
という感じの書きぶりだったんだよな。
>>274 > eDRAMが意外に有効に働くので帯域は問題ではなかった。
帯域ネックってのは一般的には言われているが「うちのゲームでは問題にならなかった」が正解
>>274 CPUがダメなのは前から言われてるね
てことはやっぱり開発環境がダメなのと、OSのせいだったりしてねw
WiiUで影の解像度劣化はあったけどテクスチャ解像度劣化なんてあったか? NFS,Darksider2で部分的に高品質ってのはみたけど
>>277 Darksider2ってオブジェクト削除されまくってたけど、
あれもよく分からん現象だった
初めのころは一番良いバージョンになるとかいっておいて、完成間近になると見劣りしないにトーンダウン
>>275 gpuの帯域問題出る前にコリジョンでcpuが悲鳴あげるって笑うわなw
>>278 テクスチャは削ってもメインの帯域がすこし助かるぐらいだし
メモリ容量は困ってないしで削るとしたら一番最後
オブジェクト削除は純粋に最適化不足だろう
>>279 GCのCPUって整数演算がゲームには重要って事で浮動小数点演算をあまり強化してないんだよな
その辺が響いてきてるんだよね
鉄拳とか判りやすいレベルで削られてた
鉄拳でコリジョン・・・?
>>258 昔から居るよねアンチアンチャ君
360でアンチャ1を越えたものを一つも提示せず口だけで否定する人
>>282 WiiU版はその辺すべて削られてるのでおそらくわからないことだと思う
テクスレでも盛り上がった
G3って時点で予想されてたんだけど
テクスレでもDLゲームのようなもの以外すべてのゲームで劣化するだろうといわれていた
ID:B/Ipo6zh0 NG推奨
>>284 いやWiiUすら持ってないけど鉄拳がどんなゲームかは分かるしプレイ動画も見れる
群衆がビルボードになってたのがここでバカにされてたのも覚えてる
で、鉄拳の浮動小数点演算を使ったコリジョン判定ってなんだ?
そんなこと言われても、日付かわっちゃうしなぁ
フィルスペンサーがノーティみたいなスタジオに憧れると言ってるから そのうち箱一でもアンチャもどきが遊べるでしょ
ID:B/Ipo6zh0はぁぼくでぇす!
>>ID:vhdzx/UJ0 君がスパっと実物を示してくれると話はすぐに終わるんだけどね オープンワールド信者君も同じことが言えるが
あ、アンチャ君こんばんわ!
ああ、オープンワールド否定してたやつとアンチャ1ごり押ししてたやつって一緒だったのかよw 無条件でBF4よりCrysis3の方が上とかいいだすアホだったしバイバイw
>>289 きみの知識も妄想じゃないし、浮動小数点演算をゴリゴリ使った
軟体物理な鉄拳も発売されてるから落ち込まないでね!
軟体物理といえばorder楽しみだな 特にキャラのモーションがどこまでブラッシュアップされるかものすごい興味がある グラフィックがマジキチなだけにモーションも作り込まないと違和感出るからね
PS2の鉄拳5やVF4でも雪とかあったけど、WiiUの鉄拳は雪が消えたんだよな DCのVF3でイカダステージの処理が思いという理由でなくなってたけど、WiiUのCPUってそういえばその世代だった
箱一は一本道のRyseを持ってしても900p/SMAA T1XのRyseが限界で 1080p/SMAA T2XのInfamousに蹴散らされたから終わってる
Ryseはなあ、cook torrance(しかもマイクロファセットはGGX)+oren nayarという物理ベースではかなりリッチな組み合わせなのに、 cook torranceと(言及が無いからおそらく)ランバートの組み合わせのインファマス次男坊に質感でボロ負けしてるのが不思議 oren nayar法ってあまり効果ないのかしら?実装してるdeepdownとか岩肌とかドラゴンの質感が綺麗に出来てるのにRyseは微妙すぎる
結局こうやってレッテル貼るだけで何も示せないんだから、何度も反応するなよ >>無条件でBF4よりCrysis3の方が上 無条件でCrysis3の方が上、BF4が技術的に勝ってる所なんて一つもないわ どっちもHIGH設定にしたら誰が見てわかる
アンチャみたいな遅延がデフォなゲームなら綺麗なモーションにできるけど、 普通のゲームではきついんじゃないかな しかしCellをシェーダとして使うことから出てきた遅延がPS4で無くなるわけで、 アンチャ新作はどんな操作性になるんだろう
>>299 とりあえず軽くする技術、最適化はfrostbiteのほうが上だろう
deferred shading,forward+へ先に手をだしてる
NFS,Mirrors edgeはfrostbite3だしEAの扱い的にも明らか
そもそもWiiUの鉄拳って人ごみのステージって別物になってたはず
June #XboxOne software dev kit gives devs access to more GPU bandwidth. More performance, new tools and flexibility to make games better
WiiUなんてPS3/360世代のマシンだし、いまさらグラフィックに力入れることも無いでしょ? 任天堂から金でも積まれない限り力入れる必要は無い
306 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 05:33:52.73 ID:JZeTwpN90
>>306 やはりX1は伸びしろがかなりあるマシンのようだな
あぁ、そうだな…
フィルはずっとこの調子。
310 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 07:49:35.96 ID:JZeTwpN90
Microsoft has confirmed that this boost in performance is in fact due to Kinect being stripped from the package. When asked if the two were related, a Microsoft spokesperson sent Eurogamer the following response: "Yes, the additional resources allow access to up to 10 per cent additional GPU performance. We're committed to giving developers new tools and flexibility to make their Xbox One games even better by giving them the option to use the GPU reserve in whatever way is best for them and their games."
311 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 07:55:41.15 ID:aR6HvYqL0
>>307 PS4の方が伸び代はあるぞ
箱1はローエンドの域を出れないし
ミドルクラスのPS4には到底達することは出来ない
XB1の伸びしろ 60km/hで走れる車をチューニングして80km/h出しました PS4の伸びしろ 100km/hで走れる車をチューニングして140km/h出しました
>>312 テクスレってこういう論理的な説明があるから凄いと思うわ
そもそも109GB/s出てなかったのかよ
>>301 軽いのは優秀だけど技術力でCrytekとDICEを比べる意味がないだろ
deferred関連はPCがCrytek、CSだとゲリラが最初でDICEは後追いしかしてない
forward+ってComputeShaderの事ならCrysis2のDX11パッチでBF3より先にやってる
>>NFS,Mirrors edgeはfrostbite3だしEAの扱い的にも明らか
EAが節約と技術者の養成の為に自社グループのゲームエンジンを使うことは駄目なのか
大手でCEでUEを採用してるところのほうが少ないけど
本当にパフォが上がってマルチソフトが箱1のせいで 足を引っ張られることがなくなるなら、朗報ですね… マルチソフトのPS4版が、何故か発売日にアップデートされて グラが良くなるなんて珍現象が続出することも無くなるだろうし
影がどうこうレベルならどうでもいいだろ オン要素がAzureホストじゃないプレイヤーホスト型のほうが劣化影響でかいだろ
>>262 またおまえか
技術知らないから盲目的にPS3は凄いと思っててかわいそう
後半なんか日本語にすらなってないぞ
悔しかったらリッチな色を出してみろ
>>265 PCに出てるハイスペックゲームをCSに移植してるだけだからな
>>269 グラがいいから評価・・・ほんとテクスレ脳だな
321 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 10:32:59.92 ID:gLLKE0XZ0
そんなことよりまた潰れそうなんですが SCEは単独の決算を業績発表会等で公表しておらず官報の決算公告にてSCE単独の貸借対照表を開示している。 それによると、2013年3月期の売上高は4789億5300万円、営業利益が84億2700万円、経常利益が79億8800万円、 純利益が78億8600万円、資産1258億8700万円、負債1966億3400万円、純資産がマイナス707億4600万円の債務超過である。 債務超過という財務状況下においてPS4を世に出す為か2012年度においてSCE、SCEA、SCEEの三社は ソニー本社より三社合計2629億6100万円という非常に高額の債務保証を受けている(SCE単独では1209億300万円)。
322 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 10:34:59.06 ID:gLLKE0XZ0
>>320 PSWのゲームは5割増に見える都合のいい目を持った人たちの楽園、テクスレ!
NG推奨 ID:gLLKE0XZ0
324 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 10:39:21.22 ID:gLLKE0XZ0
NG推奨 ID:uOtg5+ZM0
325 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 10:42:31.98 ID:XQhRIFUd0
326 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 10:44:22.31 ID:1JROwgfT0
>>310 Kinect不使用時にGPUリザーブを解放するという、実に妥当な決断だな
と言うか、Kinectのシステムリザーブって何を想定してたんだろ?
ゲームプレイ中にジェスチャでシステムを操作するという、かなり無理のある状況を想定しないと
GPUパワーをリザーブする意味がないと思うんだが、そんなシチュエーションは想像しにくいんだよな…
>>323 そいつID変えまくるから、NGしてもあんまり意味ないよ。
>>321 SCE決算が出るのは例年どおり24日頃かな
キネクト使ったゲームとかあるだろうに
330 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 11:06:05.91 ID:XQhRIFUd0
プレ棄て死のインポテンツは色数少ないしめちゃくちゃ暗い
QBと間違えてない?
昨日のアレの今日のIDか
箱1は普通にFP10が増えそう。QBがすでにそれっぽいし。
ゲームやってるところはヤバくなったら健康事業するだろ。
>>336 オリンパスと提携してるしね、潰れそうなソニーは
>>319 だからリッチな色ってなんだよ
色数少ないとかもほざいてたよなぁ?
ライティングからの見栄えでリッチな絵作りとかテクスチャーの解像度とかなら意味わかる
本当に性能低くて色数が出せないとか思ってんならアホらしくてスルーするわw
PS2あたりまでなら、色数ケチってメモリ節約するテクニックあったなあ。 FF12は職人技だったよ。 でもPS3になってから、開発者からそんなテクニック聞いたこと無いけどなあ。 GeForce特有の発色の悪さは聞いたことあるけど。
340 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 13:20:07.32 ID:XQhRIFUd0
341 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 13:21:09.57 ID:XQhRIFUd0
>>339 PS2レベルの技術で作られてるのがラスアスってことだな
色少なくて負荷少ないのにショボw
COD新作やはりWiiU版なしっぽいな
343 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 13:27:37.07 ID:+c2kz4fj0
マンネリ人殺しゲーね
344 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 13:29:33.88 ID:+c2kz4fj0
>>341 なんでこんなにのっぺりしてるの?って言われてたけど、そういうことなんだね
納得
>>319 CSでマルチソフトが出ているのとその売り上げ的にCSの方が開発のメインになっている
開発者的にはPCメインではなくただソフト制作をPCで行うから出すがメインはCSになっている
そういう意味で今の世代はCSにとってプラスになる役割にPCは収まっている
PCにももっととがったゲームが出れば話は違うんだけどね
性能というより市場的に無理なのかな
PCって何気に規制規制でAkiba'sTripみたいな連続強姦通り魔ゲーとか出せないからな
347 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 13:34:28.99 ID:+c2kz4fj0
>>345 同じゲームなのにPCの方が画質が上だから悔しいよな
>>346 そんなわけねえだろバーカw
× Akiba'sTrip ○ Akiba Strip × BE MOVED ○ RE MOVED
PC向けに制作しても案外グラフィック目的で買う人数少ないんだよな
唖然とするような自演をみた
>>339 結局のところはLDRってのが問題なんだろ
真っ赤とかを表現するのはLDRでも簡単だけど
微妙な色の階調を表現するにはHDRが必須
だから色調を制限し、粗を目立たなくするテクニックがよく用いられるのではないか?
HDRに関して、fp16でもまだ足りないみたいだから
fp16バッファで、PS3時代にRGBA8でやったRGBMみたいなことをしたら
かなり良い線行きそうだけど
353 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 14:15:18.89 ID:+c2kz4fj0
>>349 テクスレみたいなキモいのは少数派だからな
355 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 14:18:16.90 ID:+c2kz4fj0
>>354 ほらテクスレのキモいのが出てきた
NG推奨
ID:uOtg5+ZM0
>>352 テクゴキ民はPSハード以外は全方位敵
GTX TITAN Black 4枚挿しよりPS4の方がGPU性能上と断言してるし
Corei7 4960XよりPS4のCPUが上とも断言してる
357 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 14:20:51.06 ID:+c2kz4fj0
描画は30fps操作感は60fpsみたいよ
ドライブクラブを叩いて誤魔化します
>>360 むしろ機動戦士ガンダム 逆襲のシャア的な感じかな このスレ的には。
NG推奨 ID:+c2kz4fj0
【悲報】マリオカート8がガチでマリカーシリーズ最低作な件 793 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/06/05(木) 13:41:33.08 ID:+c2kz4fj0ここまでゴキが悔しそうなマリオカートはなかったな 分かりやすいなぁ
必死チェッカー ID:Hu7Lt/7t0 【書き込みスレッド】 ぶっちゃけPSPと同時にVitaも撤退すべきじゃね? 【速報】PSPの国内出荷終了 E3 2014 総合スレ XBOXONE 150 【ゲームハード】次世代機テクノロジー218【スレ】 分かりやすいなぁ
365 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 14:39:58.13 ID:sqKrZPis0
ID:uOtg5+ZM0 なにこいつキモい
確かにキモい輩いるね。
PSファンボーイはトラキチ、馬蚊より気違い度が数段上
>>346 出せるには出せるだろうけど、販売チャンネルが無いと思う
自社Webからの直販だけならなんとかなるんじゃないの
Steamとかの自主規制はCEROよりも厳しい部分があるからな
Valve基準だと紙芝居ゲーすら駄目だったんだから
>>352 むしろUBIを敵視してないPCゲーマーって・・・
>>349 殆どのユーザーはオンボだからな。
グラボに何万も使ってるユーザーなんて一握り。
Minecraftの売り上げはかなりの率でオンボユーザーのおかげ。
IntelHD4000でもPS4の倍位だっけの
UBIがnvidiaと提携するのはgrid使ってクラウドサービスするからだろ
PCからでも何でも技術が促進されてゲーム業界にプラスになるなら良いじゃね。 次の世代ですごいもの見せてくれるならCSのGPUがnVidiaになったってかまわんし
>>347 話がずれてきているけど結局PCの場合の問題点は性能ではなくその立ち居地や市場規模にあるのかもしれない
最近はエンジンの売り込みで作られるようなソフトも前ほどではないのも関係かもね
PCとCSのマルチだと結局PCの性能がよくてもX1と360みたいな縦マルチみたいなソフトばかり
性能のいいPCの方が綺麗にはなるんだけど本当の次世代感がある絵にはならない特に家庭用TVの枠だと
PCで次々世代と感じるゲームを出す努力をメーカーがもっとしてもいいとおもうんだけどな
PCはDirectX12やMantle採用するだけで実行性能跳ね上がるんだからそんなに心配してないけどな 今のPCって手足に10kgの重りくっつけて走ってるようなもんだからこれ外れるだけでも全然違う
馬鹿すぎワロタ 373 名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 sage 2014/06/05(木) 15:32:48.58 ID:mmZqffSu0 IntelHD4000でもPS4の倍位だっけの
PS4 6,508<結局PCの場合の問題点は性能ではなくその立ち居地や市場規模にあるのかもしれない
ていうか据置PC大勝利な状況でプレステC持ち上奴業者だろ バイト代貰ってなくて持ち上げてる知的障害者は流石に居ないと信じたい
呼んでもいないのにわざわざゲハに来て「PC大勝利」ってw バイト代もらってる業者だよね? バイト代貰ってなくて持ち上げてる知的障害者は流石に居ないと信じたいw
>>358 前作の12x12Kmから17x17になった形か
NFSHPと同じぐらいでNFSRよりも狭いか
スチームの7500万ユーザーのうち、PS4や箱一より実行性能が上なPC持ちって 数%ってValveがアンケート結果だしてなかったっけ? そうするとハイエンドユーザーは世界でおおよそ数百万しか居ないマーケットなんだけど、そこだけで商売成り立つのかね? PCは金に糸目付けなきゃいくらでも性能あげれるけど、あげてるユーザーはマイノリティなのは認識しとかないと。
384 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 16:47:54.76 ID:bS+zRkbp0
>>383 セールランキングみればわかるよ
売れてるのはしょぼスペでも動くようなのばっか
CSで売れてるような大作ゲーなんかは200万もいってないだろうね
>>383 つうかWiiUのスペックを考えるとPen3よりも整数演算は高いけど、浮動小数点演算はほぼ同じレベルで、
GCのおおよそ2倍のクロックが3コアでも浮動小数点演算はPS2以下だべ
それを考えたら格安ノートPCのほうがWiiUよりも実用的な性能といえる
>>383 まあ絶対に最高設定でしかゲームしないって人は確実に少数派だし
ほとんどの人はそこそこの性能で満足してそう
ただ別に商売は成り立つというかハイエンドユーザ数と商売できるかどうかは関係ないだろ
>>377 むしろPCの性能は今でもCSに比べてずっと高いんだからそれほど問題じゃないでしょ
問題はPCではCSのファーストが作ったようなカリカリチューニングなものがでない
ファーストのForza5はPCでもデモを見せたけどそれが実際はどうなるかもわからない
そのPC版のForza5が次世代XBOXで出るForzaレベルのものじゃないでしょ
当然PCに注力するメーカーが現れて技術力があれば次世代レベルのものができそうだが
>>326 音声認識のところじゃね?
Snap-onって言えばSnap機能立ち上がる
あとは人体認証の検知で
ゲーム中でもキネクトが認識して
別垢が勝手にログインしたりする
家ゴミはパッケージ売りオンリーといっても過言じゃないけど PCはもうデジタル販売が殆どなんだ パッケージで買う時代遅れなんて居ない
>>389 それを考えるとWiiUのCPUスペックはもう3倍ほど欲しかった
その辺のデジタルタイトルもそのままじゃ動作しないしほとんど作り直して要素を削るような形の移植になってしまう
結果的に移植に負担が掛かるのでタイトルが増えない
>>389 そんなことよりKH3とFF15を早く10ドルで開発してくださいよwww
さすがのアホさwww 生きてて恥ずかしいレベルw > 家ゴミはパッケージ売りオンリーといっても過言じゃないけど > 家ゴミはパッケージ売りオンリーといっても過言じゃないけど > 家ゴミはパッケージ売りオンリーといっても過言じゃないけど
>>392 WiiUはHDDが標準じゃないので実質的にはパッケージ主体になってる
Watch Dogs (UK) PS4:49% XboxOne:27% Xbox360:13% PS3:9% PC:2%?
パッケージ買う時代遅れ2%も居るんだ
ああゴメン、ここはプレステワールドだから 現実世界とは違うんだったな(´∇`)
>>397 現実の時間で見てみると、
WiiUのEDRAMの容量は2005年では無理な容量でそこは2010年ぐらいのものは持たせてる
ただしCPUだけは2005年でも追いつかないもの
2003〜2004年がいいところ
2012年の300〜350ドルの現実的なスペックで考えるとかなり歪
399 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 17:28:18.41 ID:RFx12oND0
UBI繋がりでファークライ3の時に (DL含めて)計450万売れた中でPC版は100万って話だったから WDもPC版は2割程度か次世代機熱でもっと低いかじゃねーの
>>393 WiiUは次世代機じゃないからここでの話に関してはそもそも含まれてないでしょ
箱が大好きなエンジェル君じゃん きったねー畳部屋で仕事もせず毎日ゴミカードでBFやりながらテクスレ監視してて 好きなオナネタはアイマスのはるかだったな
402 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 17:40:16.16 ID:oBgdzHvL0
>>400 技術的な話題が出てくれば、現役世代の話なら旧世代機でもいいんじゃないか?
例えばVitaのCPUクロックとか未だに謎だけど、そのピークの数字と制御ロジックの詳細が明らかになれば俺は知りたいし、
詳しい人たちにはその情報をもとにここで議論してほしい
時代が俺の大嫌いなTPSの箱庭ゲーの方に動いていて残念すぎる HALOとかMW2あたりまでのCODみたいな素直なFPSで グラの進化とか楽しみながら一本道進むのが好きだったのに・・ 少数派なのかな、俺みたいの
アジアはFPSよりTPSって感じだね 何故かはわからんが
FPSは視界が狭いし状況把握がしにくいと思ってる
>>404 アジア系は空間把握力が若干弱いのでTPSを好むんじゃないかな
大元の話が本当かどうかわからないけど
>>402 いやそれは勝手にしたらいいと思うよ
現にPCや旧世代機のことについて話してる人もいるけどここで話すなと言った覚えはないし
人が楽しく話してるのを邪魔する気もないよ
ていうか上の方で「CSはパッケージ売りオンリーと言っても過言じゃない」みたいな発言に突っ込んでる人に
なぜかWiiUだけを持ち出して発言してる人がいたから
何言ってんだこいつって意味も込めてちょっとバカにしただけだから
ていうかある程度察してくれwww説明するのも恥ずかしいからww
始めてFPSやった時は後ろが見えなくて恐怖というか落ち着かないというか、生理的になんか嫌だったな 例えるなら、潔癖症の人が泥団子作って遊ぶ様なハードルの高さ
ボーダーランズとかはTPSでやりてぇって感じだったな CODとかはFPSのままのほうがいいけど デスティニーもTPSでやりたい
>>407 そうなのか
WiiUはHDDが無いからDLゲームなんて非常識でそれが普通だと思ってたわ
ていうかスカイリムみたいに切り替えられるようにしてほしい
ハイスペックPC組んでもプレイするのはエンジェルビートだから エンジェルビートだからー!
レースゲーってよりドライブゲーみたいなもんだからいいんじゃねーの?
>>414 ドラクラでもいったけど、やっぱりありえない
ドラクラは無料プレイで一応やるけど、Forzaには60fps期待してただけにがっかり
発売日にパッチが出て、60fpsになるから心配するな
>>410 いや突っ込みたいのは全然そこじゃないんだがw
仮にDLゲーム販売が全くないCSゲーム機があったとします
PS4や箱1ではDLゲーム販売が普通に行われているとします
その時「CSはパッケージ売りオンリーと言っても過言じゃない」って言ったら否定されるよね
実際にPS4や箱1で売られてるんだから
その時に「いやDLゲーム販売が全くないCSゲーム機があるぞ」って言っても否定にも何にもなってないよね
意味わかったかな?w
>>405 TPSで距離感掴めるの? 肩越しでは厳しいよ
実際のところWiiUはどうするんだろうな 360やPS3のフレームレートで比べても半分以下ぐらいの性能しかないし ゲーム以外のアプリを拡張するためのストレージも無い 将来的な互換を取るのもコストがかかる アカウントの整備も進んでいない
今年度は在庫分でいけそうという予想をしてたが来年度は生産するのか? (一応超えた分は生産するとはいってるが、おそらく超えないのが前提だろう) 決算での目標は結構重要な物差しを提示していたように思う 案外今年のE3裏のネット番組でWiiUの次を発表しそう 据え置きタイプなのかそもそもゲーム機なのかはわからないが WiiUよりももっと小さなタイプのものを
>>413 ドラクラの30fps叩いてた奴らどうすんのかね
気違い知的障害者テクゴキが棲んでるPSWってどんなカンジだろ┐(゜〜゜)┌
ゲーム無し超低性能プレ棄てC というだけで発狂する気違い知的障害者テクゴキからかうの面白い
>>420 今年度WiiUは360万台が目標
来年度以降もWiiUでやっていくつもりなら今年度値下げしてもっと高い目標かかげるだろうから
もう在庫はけたら終息させるつもりぽいがね
DENAですらゲーム投資に見切りをつけてヘルス事業にかじきったりしたようなので
任天堂もゲーム事業の投資を抑えて次第にヘルス事業などにシフトさせてく算段なのだろう
いつまでも利益でない事業に投資を続けてると株主の怒りが頂点に達して経営陣に対して不信任つきつけてくるし
425 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 18:47:07.93 ID:qBc91nzi0
>>421 「周回レース」で30fpsだから叩かれてたのにゴキテクミンあほなん?
>>424 > もう在庫はけたら終息させるつもりぽいがね
新しく生産しないから逆ザヤは発生しないとかフェードアウト前提で語ってたから可能性は非常に高そう
とにかく在庫をどうにかしたいって感じだったし
427 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 18:49:24.83 ID:qBc91nzi0
horizonはオープンワールドか最低でもオープンロードなんだけどゴキテクミンは周回植林倶楽部持ち上げるの?w ざっこww
なんで今日こんなに発狂してるのかと思ったら30fpsだったのかw 言い訳するぐらいなら煽るなよ
開発者が言ってるけどホライズンはプレイヤーが360度どこに走りだしてもいいように作らないといけなくて、ストリーミングが一番難しかったけど解決したんだってさ あと30fpsだけど30fpsロックでフレーム落ち無しだと
431 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 19:01:09.37 ID:qBc91nzi0
100万本植林して周回コースで可変30fpsなゴミ倶楽部しかなくてゴキブリイライラしすぎでしょw
PCだったら2160/60pでも大丈夫なのになホライズン2
マリカ8爆死でまた任豚ちゃんが発狂してるのか
>>425 おや、処理内容でフレームレートの基準は変わるのは認めるわけね
その割にドラクラに対してはfpsだけで叩いてショボグラのフォルツァ5は60fpsだって持ち上げてたのに
都合よく手のひら返してんねえ
やっぱAssetto Corsaサイキョー
WiiU版のWatchdogsの発売日の公表が無いな 他機種版発売したらすぐに公表するって言ってたのに
437 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 19:54:20.74 ID:qBc91nzi0
>>434 馬鹿なの隠さないでいいから
forza5は固定60fpsで内部演算は360fps挙動計算の時点で次元が違うの
ゴミ挙動で何も取り柄のない植林倶楽部とは違うのだよ
おまけにnfs.the crewのような代替がいくらでもある植林倶楽部はゴミなの
project carsが固定60fpsならforzaも埋もれるかもしれないが
現状唯一無二のレゲーのひとつなの
>>437 >project carsが固定60fpsならforzaも埋もれるかもしれないが
>現状唯一無二のレゲーのひとつなの
マリオカート、はい論破
>>437 そういう意味ではWiiUってスペック上では唯一無二のハードになってるな
CPUはPS2世代、GPUは360世代という感じで今までに無い世代の格差
オープンワールドの30fpsつながりのNFSMWでも7位ぐらいのレーサーとのバトル時に看板落下があるけど、WiiU版は当然の如く省略され、
スモークもなぜか省略、一般レーサーが居ない
もう一つWatchdogsもなかなか詳細が出てこない
ドラクラの背景のクオリティに恐怖を抱いてるのはわかるが 車体のライトと反射、GIの自然さにも恐怖を抱いたほうがいいぞ
固定60fpsってどういう意味なんだろうな ゴリゴリ最適化してった結果コマ落ちなしになったわけで、 とにかく60Hzで更新し続ける機能があるわけでもなし
>>437 で、処理内容でフレームレートの基準は変わるのは認めるのかい?
Horizonに対しては360度走れるから30fpsでもいいとか言いつつ、ドラクラに対しては処理内容関係なく30fpsだから糞って
叩いてる矛盾は認めるのかい?
30fpsで回路しか走れなくしてグラだけ頑張りました、ってゲームが需要皆無なのは分かる
445 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 20:11:33.21 ID:qBc91nzi0
周回コースで尚且つ可変30FPS 固定もオープンワールドも捨ててあの程度のグラだから叩かれてるんだろ
>>444 それだけにWatchdogsの発売が急がれる
というかWiiUで本当にゲーム性を失わずに移植できるんだろうか
バットマン程度のAIでも10fpsにまで落ちるし
447 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 20:13:22.29 ID:qBc91nzi0
それらを捨ててまで拘ったグラがあの程度だからいってんのに バカテクはほんと理解力無いのな
360回計算しようがそのアルゴリズムが軽かったり精度が低けりゃ意味なくね?
NPDリークの人が5月の売り上げの差はかなり広がってるみたいなことを言ってるが・・・
ゴールド+キネクト有りで399ドルの駆け込み需要も無かったのね
http://www.gamespark.jp/article/2014/06/05/49040.html これを見ると完全にキネクトのリザーブを開放するのかね
スナップとかブロードキャストとかどうなるのか
あとjpegデコーダーやら、オーディオチップも完全な盲腸になるが・・・
ここまで徹底したキネクトつぶしを摩るとは思わなかったのと同時に今までのユーザーどうするんだろうという
>>450 なんでキネクトつけちゃったのwwwwww
452 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 20:27:50.59 ID:qBc91nzi0
>>448 いやお前がこのグラなら周回&可変フレームでも全然良いと思ってるから
そう反論してるんだろ?
俺はそれらを犠牲にした上でのあの程度のグラって印象なんだから
これ以上言うことないんだが?
キネクトの別売りもほとんどなくなりそうな予感 たった1〜3fpsのためにやることじゃないような気がするなあ 海外でももうさすがにこれで箱1の性能が大幅アップするみたいな期待する人も居ないし ドライバのアップデートでさらに速く、DX12でさらに速くとマーケティング上の同じ戦略を使いすぎて、 皆もう期待しなくなったのと同時に唯一残った違いが消えることで炎上してたし フィルスペンサーって岩田さんの間逆で自身のビジョンが本当に無いね バランス感覚もあまり無いのか極端 一方の岩田さんはE3で今までに無いタブコンの使い方をしたゲームを見せるといっている
forza horizon2ってXboxOne版はforza5のエンジンだし1080pNoAA30fpsかね 360版が前作と同じ720p4xMSAA+FXAA30fpsならこっち買うわ forzaの次世代移行失敗感はやばい
前世代ですら移行失敗したGTというタイトルがあってな
GT4→GT5は明らかに世代が違っただろ
スペック表には織り込み済みじゃないかな。
ID変えても同一人物なのがバレバレw
ちなみに例えば64ビットプロセッサが8ビットのデータを処理するのは効率が悪くてパフォーマンスは落ちる だからプラグマとかで指定して整数値に配置しなおしてる
エンジェルくんが荒ぶってるな
463 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 21:21:48.10 ID:4g2+mIUr0
箱1はもう一旦作りなおした方がいいんじゃねw
3割、4割をキネクトにリザーブしてるのならそこからいくらか開放するのもわかるんだけど、 たかだか1割のためにPS4には無かった部分を捨てるって発想がフィル 演算性能より先に、eSRAM容量がまずネックになってるのに、1割開放して番犬のAOが復活するわけでもなし キネクトがオプションになろうが、武器は武器で維持しておけよ
466 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 21:45:35.03 ID:5EDmSCly0
もうキネクトゲー作るメーカーなくなるだろ
別にバケツリレーは既に起きてるから帯域が上がればSSAOもやりやすくなる
469 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 22:03:55.23 ID:H1FqKUwI0
>>468 そんな馬鹿な
XOの構成でeSRAMが無かったら大惨事になるわ
フィルスペンサーが就任する前と就任してからと、どうもどちらでもユーザーにやたらと迎合する癖が強い ユーザーから非難されると自分から無理に否定しなくても良いTVそのものを否定していく キネクトも同上 そして褒められればうれしいのか本当にユーザーの要望か判らないのに深く手を入れて、リザーブまで開放 マーケティング手法がDX12などユーザーの無理解を利用した部分をしつこく行うために効果が無くなる 極端に動かないバルマーとは別の意味で極端なおのぼりさん
>>468 キネクトにESRAMを10MBほどとられてたとか言うのなら今回の件も一応メリットはあったんだよな
合計42MBでFP16の1080p時にFXAAがかけられるようになる
900pならFXAAをかけつつSSAOまで可能
720pなら4MRTも可能に
32MBの制限で結局ふたが開くわけじゃないという
>>469 コスト面での圧迫がなかったら、DDR3なんて採用してない。
ps4ほしいけど静音性ってどう? 箱○インストール時並みの静けさは保てる感じ?
まぁもう性能面はどうにもならないから、価格面でどうにかして マーケティングでなんとか商売になるレベルの台数ばらまくって作戦じゃないの? 初代箱の時みたいに手仕舞いしつつ、上位互換ある次のハードを任天堂次世代に合わせるとか
>>471 それどういう計算で42MBだと1080pでFXAAかけられるって言ってんの?
フレームバッファとZバッファなら1080pで32MBに収まるけどFXAAがいくらメモリ消費する計算なんだよ
そもそもFXAAのバッファはDDR3にでも置いとけばいいからわざわざESRAMに乗せる必要ない
シャドウバッファとか合わせたら既に32MB超えるはずだからDDR3にいったん置くのは当然なんだよね サンプリングする側のバッファをeSRAMに置くとか考える条件として何の意味も無い
LDRのKZ2で36MB消費してるしな 次世代機で32MBってのはつらい
どっちにしろFXAAなんて品質問題で動きの早いゲームにはつかえんからな
>>478 KZ2は4MRTフルに使ってしかもなぜかMSAAだからね
そこまですると当然帯域も問題になって、だからfrostbite3はforward+だし
CEはdeferred shidingするにしてもデータ削ってかつ圧縮バッファで節約
Fox Engineみたいに8MRTとかするとあんな結果になるわけで確かに32MBがネックになることもあるが
>>298 Ryseが900pで3パス消費のSMAAって事は・・・
> そもそもFXAAのバッファはDDR3にでも置いとけばいいからわざわざESRAMに乗せる必要ない > シャドウバッファ > サンプリングする側のバッファをeSRAMに置くとか考える条件として何の意味も無い > CEはdeferred shidingするにしてもデータ削ってかつ圧縮バッファで節約 > Fox Engineみたいに8MRT この辺はわかりやすいな
>>477 マルチxbone版のフレームレートが安定しない原因だろうね
X1はForward+使えばいいだろ これならMRTで複数バッファに出力する必要もないから解像度分のフレームバッファで済む ESRAMに置くとMSAAじゃ容量足りないから本末転倒な感もあるがDRの旨味は享受できる なによりDSより軽くてメモリも帯域も食わないから根本的に使いやすい
Forza5>FH2>Ryse>Killzone>knack
> フレームバッファとZバッファ 前は計算して見せてくれたがZバッファが無くておかしかったがちょっと成長したかw > これならMRTで複数バッファに出力する必要もないから解像度分のフレームバッファで済む ピクセルシェーダが無駄に動きまくりだなw
まだアンチャとか出てるわけじゃないから分からんけど、今世代ってなんか前世代よりも PS系独占とマルチとで差が出てる感じやなぁ KZとCODとか、インファマスとWDとか この状況が続くようだと、これが32MBにレンダリングパイプラインを合わせた結果、って事になんのかね
レンダーターゲットを1フレーム内でDDR3とeSRAMでやり取りしてたらガクガクやで ぶーちゃんはその辺理解してないのですぐにわかる ぶーチャンすぐに必死になるから今後も32MBのeSRAMネタは定期的に使える 未だに箱の番犬がHBAOどころかSSAOも無くなったりするのが分かっていない
>>486 こういう自分で何一つ発言してないくだらんレス返すやつって何がしたくてこのスレ来てるんだろうなぁ
DSはピクセルシェーダー無駄に動かすためにわざわざMRTでバッファ書き出してやってんだろ
Forward+はそんなメモリにも帯域にもやさしくない糞重い処理せずに同じ効果ねらってること理解できてない
Forward+は先に頂点データのものとにライティング そこからは普通のレンダリングして先の結果をブレンド よって2度の頂点演算と2枚のMRTが最低限必要 帯域の消費は少ないが、GPUの演算性能が余計に必要 Deferred Renderingは普通のレンダリングのあとにその結果をMRTを使ってライティング ジオメトリ、バンプマッピング、半透明とそれぞれにMRTが必要だがレンダリングは終えているのでそれを使えるために、 計算はそれぞれ一度だけ GPUの演算性能は必要ないが、帯域が必要
MSは素直にKZSFの差分インターレース取り入れればいいのに
>>491 SSAOやSMAAのバッファすらまともに取れない箱一には無理な事言うなよ
493 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 00:03:02.67 ID:FhDk9L+j0
な〜んでWiiUって奴はこんなに出来ない子なんだよ 要はソフトだっつーのに、低スペすぎてチャンスを潰しまくってしまったし。。 ハブられまくってまたマリオ地獄かよ・・ 任天堂のスタンスは分かるがサードがじゃんじゃん集まらんとつまらんよなぁ
>>493 雲のモデル化、ガラスの形状に合わせたライト、2万の虫や動物、120万の植物この辺は完全に無駄でしょ
車もレース中も簡易モデルにしないとかも無駄
レンダリングのためのリアルタイムでの雲とか、風とか、水面の波とか
続編はオープンワールドかまたはコースメーカーを採用するって言うのならあらかじめこういうのは作る意味があるけど、
今のドライブクラブのままならもったいないだけだな
アップデートでユーザー作成コースとか可能になるのかね
GT5で時間変化が無いのにリアルタイムシャドウのコースがGT6で時間変化になってたりしたから、
可能性はあるんだろうが
>Deferred Renderingは普通のレンダリングのあとにその結果をMRTを使ってライティング light pre-passとごっちゃになってるし >ジオメトリ、バンプマッピング、半透明とそれぞれにMRTが必要だが もー知識めちゃくちゃだなw
>>486 お前の世界だとFXAAはZバッファを使ってて、なんと出力先にもZバッファが必要なんだっけか
XBOX ONEのFXAAは魔法のFXAA
MGSVしょぼ
>>492 レンダリング時のバッファサイズが半分になるから、容量制限のでかいXOではむしろメリットが大きいんじゃないか?
過去画像を1枚持たないといけないけど、遅延レンダリングのそれぞれのバッファが半分になるから、差し引きでは使用量減るはず。
ホライゾンはオープンだからーって インファマスを30fpsで煽ってたのはすべて謝罪しますってことで良いのかな
超絶劣化版のスパチュン版はいくらでぼったくってくるのかねw
Pre-order The Witcher 3: Wild Hunt on GOG.com and get:
$59.99 $50.99
http://www.gog.com/thewitcher3/en What languages will The Witcher 3: Wild Hunt be localized in?
Full voiceover and subtitles: English, Polish, German, French, Russian, Brazilian Portuguese, Japanese.
Subtitles only: Arabic, Italian, Spanish, Traditional Chinese, Czech, Hungarian, Latin America Spanish, Korean.
× PCはもうデジタル販売が殆ど ◯ PCは違法ダウンロードが殆ど
>473 ディスク音は気にならないがファンの音が凄いな。 インファマスやってたら本体壊れるかと思った。 こういうのって、ソフトの作り方次第でどうにかなるのか?
PCみたいにグラフィックオプションで クオリティ落としたりfpsに制限かけたりすれば発熱抑えられるけど 見栄え以外はとりえのないゲームだしそういうことはやらないんじゃね
fpsに制限かけることはできるよ
ディスク回ってる時より気になる状況は流石に不良じゃねーの?
BF4とアサクリ4やってるけど音は気になったことないな
インファマスでファンがうんたらっていろんなところでコピペされてたな。それ見たんだろうな。
インファマスはDL版やった ミッション終わってマップ変わった時にファンがよく回ってた。 メモリにデータ載せまくる際に負荷がかかる感じなのかしら マップ変わってしばらく経つと敵が多かろうが静かではあった
いや、実際にうるさいんだけど、確かに不良なのかもしれない…。 インストールするゲームなのにディスクがうるさいのはおかしくない?
ライトプレパスもForward+も基本同じ。テッセレーションと相性が悪い。
>>511 伝統的にインダストリアルデザインよりコスメティックデザインを優先する会社だから
排熱軽視で爆音になるのはおかしなことではない
基本箱のゲームはLDR。32MBに収めるために発売時にかわる。
ps4のタイトルをけなしても けしてONEの方がps4より性能良いとは 言えない現実w
>>514 そのくらい単純だとテクゴキも気楽なんだけどねw
>>60 に書いてある通り、PS4のほうが圧縮バッファを使うメリットが大きい
517 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 08:35:24.50 ID:EufAA6SP0
直叩きやっている開発者でもキネクト無利用にするには勝手に出来なかったんじゃDX12なんかの話もMSからのバージョンアップ版待ちな訳かな?
ROPが毎サイクル全力でピクセル書き込んでいるとか池沼のいき
キネクト対応タイトル作ってる会社と キネクトで買ったユーザーはキレていい MSならキネクト込みで同じ価格にできただろうに このやる気の無さヤバイ
マルチはキネクト使わないからキネクト分は使わなくするのが当たり前でしょ
マルチでもキネクト使ってタイトルあるんだがw
マルチで使ってるなら箱版の勝利だが
525 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 09:51:34.03 ID:LeIVjRB50
XOのアップデートでKinect用リザーブ解放というのは、別にKinectが使えなくなるわけじゃないだろ 「Kinectを使っていないゲームであってもシステムが割り込むために確保」していたぶんが解放されたわけで、 それで困る人はほとんどいないと思えんだが (と言うか、俺はなんで確保していたのかわからない) メニューをKinectで操作する人はいるかもしれんけど、 ゲーム中にジェスチャでメニュー画面を呼び出したいなんて需要はほとんどないだろ?
マルチで何かしらKinectを使った追加要素が無きゃ、優劣差の度合いはどうあれXBO版は常に単なる劣化版でしかなくなっちゃうわな 他にはないKinect要素があってこそのXBO版だと思うんすけどね
>>503 違法ダウンロードがそこまではびこってたら、まさに一個上に張ってあるGOGなんてとっくの昔に潰れてます
528 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 10:04:19.32 ID:S++9Q4R80
>>526 MSが使い方を示せなかったと言うのが大きいだろうな…
新しいデバイスはファーストが見本を見せないとならないわけだが、それができてなかった
529 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 10:25:21.24 ID:E0ppClZ10
>>525 いや、ほんとその通り。
使わない時まで確保し続けてる方がアホ。
怠慢ですわな。
キネクト用リザーブ解放のことじゃなくて キネクトが同梱しなくなったのはアフォかと
最初からキネクト外して メモリをGDDR5にした方がよかったんじゃね? これに反論できる奴いる?
>>531 そりゃそうなんだけど、その線でいくとPS4とXBOが全く同じ構成のハードになるよね
それが悪い事か、と問われたら勿論そんな事もないんだろうけど、面白味はないわな
Windows載せてPCと兼用できるようにすれば勝てるというのに
せめてDDR4ならなぁ
535 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 11:01:06.58 ID:H5Dzl7r50
>>532 あるいは、eSRAMじゃなく、MCMでeDRAMを積んで大容量化とかな
DRAMはシュリンクしにくいから将来を考えると最適解じゃないかもしれないが、
今を生き残れないと将来なんて考えても仕方なかったんだよな…
全くもってその通りだ。 さらに言えば、32MBのESRAMもGPUに変更しよう。 コントローラーに、タッチパッドやシェアボタンも必要だな。
>>532 そりゃこのスレ住民にとっての技術的・ゲハ的視点で面白みがないだけで、
企業的な視点なら、ソニーが面白いだけで、MSにとっては全く面白くもないわけで・・・
>>535 容量100MB前後くらいある広帯域なeDRAMを、PS4と同じAPUに隣接させてMCMでワンパッケージ化は面白いかもね
その場合メインメモリはDDR3-1866の4GB*3の12GBとか
watch dogsのAIって、 oneだとクラウドによって PS4より優れてるって 記事を前に見たんだけど、 実際のところどうなの?
540 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 11:17:22.84 ID:vluCSFUq0
>>538 組み込みRAMに余裕ができれば、メインメモリの帯域は今と一緒でもいいんじゃね?
あと、PS2が思いきったeDRAM仕様にできたのは当時のソニーが自社工場を持ってたという要素がでかいんで、
MSが同じことできるかどうかは微妙かも
Corei7、GeForce、DDR3+GDDR5が最強ゲーム機ですね もうすぐDDR4+HBMになりそうだけど(´∇`) プレステCのGDDR5は下がらないね マイナーメモリは高いから
HBMってかなりの高コストらしいけど、低コスト化の目処たったの?
>>527 Ubisoft 「同社のPCパッケージ製品の正規ユーザーはたったの5〜7%しかおらず、残りの93〜95%のユーザーは違法コピーによるもの」
まあ数字を盛ってるだろうけど、PCゲームは欧米だけじゃないからな。
Unreal EngineやUnityが、DirectX12やAMDのMantle AppleのMetalに対応するのが楽しみだなぁ 最新のパーツで組んだマシンでDX12対応ゲームを動かしたら どんな感じになるんだろうねぇ ようやくPCがゲハとして100%の力を発揮できるのかなぁ
>>540 eDRAM使う→て事はメモリはDDR3→どうせDDR3ならGDDR5より大容量じゃないと→でもDDR3-2133で16GBだと流石にコスト厳しいかな?
→なんでDDR3-1866の3chで12GBぐらいかね、って流れの発想っす。まあeDRAMも結構なコストだろしね
>>531 SCEと同じスタンスでやれる(黒字化に3年かけていい)なら、箱一のハードそのまま・Kinect抜き・300ドルで十分
体力勝負に持ち込むのが1番効く
スペック重視なら、一年ロンチ遅らせる
CPUもGPUも新しくなるし、メモリもHBMかHMC搭載すればPS4が積んでるGDDR5に比べて6倍の帯域がある
深度バッファ以外はeSRAMに常駐してる必要はない
>>541 エンジェル君の想像する未来はバラ色だね(^^)
eSRAMとキネクト無くして299ドルなら充分やれたと思うよ 価格差が100ドルあるならPS4の劣化スペックもまだ合理的な説明が出来た
HDDも外して249ドルで売ろう
HBMとかもどうせ最初はモバイルとハイエンドGPU向けで 最初の内は年産1000万個以上のゲーム機に使うにはそこまでのキャパないだろう モバイル向けを流用しても性能が充分だろう任天堂は次世代機で恩恵受けられるかもね
384/24、11.2MHzDSD音楽ファイル再生 4KBDMV再生可ならPS4を1円で買ってやってもいい
なんだ乞食か
エンジェル君はもうちょっと良い性能のPCを羅列しろよ なぜ底辺の性能なんだ
moraの音楽ファイル1000000円分も付けてくれ
プレステCはアキバ ストリップ2のような半端なエロゲー向きだね
ガチなエロゲーはPC向きだもんなw
エンジェルビーツだっけ?
カプ糞がデッドラ3時限独占だったと下呂ったねw
その話題もう古いよ
>>504 スタンド無しで立て置きか?
空気穴塞ぐと途端に煩くなるぞ
薄型ps3よりずっと静かだけどな。PS4。
ラックに入れてるとかじゃないし横置きだけどファン煩いよ 最初は静かなんだけど1時間ぐらい遊んでると煩くなる 他の人がならんのならハズレかこれ
(爆)熱(爆)音欠陥プレステC
567 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 13:37:01.98 ID:u4u7UNmc0
>>376 同じゲームなのにPCの方が画質が上だから悔しいよな
568 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 13:38:14.81 ID:u4u7UNmc0
570 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 13:48:36.63 ID:u4u7UNmc0
>>564 ,565
遊んでるソフトによって違うんじゃないの
アサクリ、龍維新、ナックは静かだけどインファマスは所々煩くなる
FF14は砂の家とかリアルタイムカットシーンで糞煩い
初期の360やPS3に比べれば、PS4の動作音なんてうるさくねー。
573 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 13:56:53.73 ID:uXI0an3j0
>>550 DDR3でeSRAM無くすって選択肢はないだろ…
大口径ファンなら煩くないのにね、どうしてシロッコなんだろ(笑)
インファは爆音だね、おいおいまだ初夏にもなってないのこれかよってくらい 他のソフトは普通だった
576 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 14:39:19.85 ID:u4u7UNmc0
>>574 そういえば排熱を考えた某ハードを馬鹿にしてたソニー信者いまごろどうしてんだろうね
>576 そんなハードあったっけ?
>>576 あいも変わらず此処で発狂してるでしょ
テクゴキ民が
>>579 そんなことよりKH3とFF15を早く10ドルで開発してくださいよwww
>>580 FF15とKH3日本語版が10ドルになったら開発するよ
>>573 900P以上だと殆ど役に立ってないんじゃね?
それなら720P専用の低価格(PS4比で)高画質ゲーム機って手もあった気がする
排熱を考えた某ハードがなにかマジ知りたいわ
箱一は低性能なりにもっと小型、低価格、低発熱なら買ってた
プレステCは家ゴミで一番性能いいらしいが 歪で小さいガワに内部電源という致命的な致命傷がある 熱暴走率100%、リコールすべきゴミだな
箱1は箱○のようにゲーム特化でハードを作ってくれてたらたぶん買ってた
>>586 まったくだな。
キネクトがゲームに役に立たないことは360で証明されてたのに。
>>585 これほどのキチガイアンチでさえPS4が上と嫌々でも認めてしまう
ホントに圧倒的なんだなと実感
589 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 16:10:09.28 ID:YrdG5qwj0
キネクトを使ったソフトをMS自身が全然提案できなかったのが致命的だた 結構長い年月使って育ててきたキネクトを自ら殺してしまった形に これなら360とキネクトのような関係を継続した方がどちらも生き残ったと思われ
アラードが消えた時点でこの結果は見えてたんだろ
>>588 多少性能よかろうが、リコールすべき欠陥品だから
まさに
プ レ 棄 て 死
ある意味Wiiバブルを見て踊らされたのかもしれんが同時にWiiのあの悲惨な末期を見て さらに認証やTVを組み合わせてゴーサインを出したMSは血迷っていたとしか思えんな
360のkinectスポーツとかめちゃくちゃ売れたでしょ やっぱりシェア取ると狂っちゃうんだよ 世代かわると市場リセットされるってのを甘く見ちゃうんだろうね
プ レ 棄 て 死 なんて貰うくらいならWiiとラストストーリー買うほうが数段マシだわ
あいつ発狂させるのほど簡単なことないわ
そもそもkinect1を出さずに箱1と同時に発表発売した方がまだインパクトあったんじゃないか 箱1発売時にはゲーマーはkinectにうんざりしてた
Kinectはあれだな イメージPVで出来てた車のドアを開ける動作とか そういう細かい動きが全部出来なくなってた時点で未来は無かったわ
久々にテクスレ見たらID:hx++dKoc0また発狂してんの? こいつPS4のGDDR5は帯域そのままに6GBに出来る(キリッとか言ってた知ったかのアホやん
気違いプレイステーションワールド全開 プ レ 棄 て 死 を持ち上げるテクニックを語るスレ
601 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 17:19:25.03 ID:BGw2/jZg0
ニダ箱が糞ハードすぎてグックが発狂してるね
603 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 17:23:58.64 ID:s2b0v5G40
>>601 どうにも圧縮が激しくて分かりにくい感じだが…
アキバストリップをE3出展だってよ、バカジャネw
MGSVはGZでもう時代遅れでつまらないのがバレたからなあ
606 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 17:53:40.34 ID:hXhgGsZs0
>>604 世界に変態国家だとアピールするのか・・・
さすが反日ハード
箱1はTV機能が意味不明すぎた トルネ的な、コメント機能や録画の機能かと思えば、TVの出力を箱を通して出すだけというよく分からない仕様 アナログTV時代にあれが出てきたら良かったと思うけど、Wiiの番組表と同じく時期が遅い
TVのチューナーじゃなくCATV-BOXでTV見てる海外仕様だから、日本人にとっては意味不明になってしまう。 逆に日本のTV事情に合わせたトルネは海外では販売してない。
同一局時差放送も含めて大量のチャンネルがあるケーブルテレビから インテリジェントに選局視聴できる機能は、アメリカのテレビ事情には合致している。 地上波、BSを中心にユーザーが能動的に録画する日本のテレビ事情では根本から別物だけれど。
単純にコントローラー側の赤外線に、学習リモコンのような機能を搭載すればよかったんじゃないの?って思った 消費電力的にもやさしいし、CATVのUIをそのまま使えるから戸惑うこともないし 海外でも同じように言われてるし、まあ当然だろうなって
スマートTV()の付属品としてキネクト付ければ解決
リビングにもWindows(Xbox)を浸透させたい ↓ そのためにリッチなOSとSTB機能とKinect前提で設計 常時接続と中古規制も自社サービスへの誘導を考え採用 ↓ システムとサービス重視でメモリは大容量DDR3 帯域は混載メモリで補い、将来の費用低減を狙ったeSRAM ↓ MSの構想と次世代ゲームを実現するハードが完成 内部では紆余曲折あったかも知れないが、傍からはこう見える
>>608 HDMI入力を活かせるのは北米だけだろ。その北米でさえCATVからオンデマンドに乗り換えの流れが起きてる
からなぁ
MSはハード設計において、それなりにつり合いを取ろうとしたのだろう 容量はDDR3で確保し、帯域は混載RAMで補強、1チップに出来るeSRAMならコストも下げられる これで三方(容量,帯域,費用)丸く収まるとね GDDR5に容量で並ばれたのは誤算でも、余りに筋が悪かった これからは出来るだけ安く売って、独自のソフトやサービスを推していくしかないと思うな
>>614 確かにコストは安く詰めてるけど、販売価格については「出来るだけ安く売って〜」どころか、ガッツリ利幅を乗せてきてますけど…> MS
>>614 >これで三方(容量,帯域,費用)丸く収まるとね
結果的にはなにも丸く収まってないというのが凄いけど。
テレビ放送を積極的に録画してみるのは日本独特の文化だしなトルネ的なものが無いのはしょうがない
グラボは2GbitからHBMへ移行するだろうな 4Gbitなんてコンシューマーじゃプレ棄てだけっしょ
まあ本業のOSとオフィスをGoogleに撹乱されてるからね。 ちょっと前まではOSとオフィスでボッタクれるから、他事業が転ぼうと余裕だったが 現在では完全にそのスタイルが崩壊したから、ゲームどころではないのが、MSの実態でね。
>>616 WiiUの基本目標「カジュアル層狙いは維持しつつ、コア層にも希求していく」という一石二鳥作戦を思い起こさせるね
そっちも結局のとこ、二兎を追うものは一兎をも得ずって状態に陥ってるところが似た印象を与えるわ
キネクト無しにした結果、純粋にファースト製ソフトの勝負になるけど 今ってマルチの比率はソフト全体の95%くらいだっけ?
>>614 なんだかんだで、マルチの頂点にPCがいて、
そこにdGPUとその配下の広帯域VRAMってのが
基本的に想定されている以上、小容量の混載RAM
でどうにかしようなんてのが無理筋。
>>622 それは違うでしょ
圧倒的にボリュームのあるCSがPCを支配してきた
DX9からの移行もCSを待たないといけなかった
WiiUも小容量混載型だしPS4もそうなると予想してもおかしくない
小容量混載型がリードして、グラフィックデザインは単純大容量に最適化されない予定だった
キネクトがオプション扱いになった今 PS4のヘッドセット標準は何気に武器になるんじゃね?
は?
生主必要?
誤爆した
なんでps4とONEが同じ価格なのか 教えてくれ MSの怠慢じゃね?
630 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 22:47:55.68 ID:UD/ONVBg0
>>629 ガワに関しては明らかにXOの方が安い気がするんだがなあ…
ハード本体のコストがXBO>PS4ってのは流石に現実味がないね
より高い金を払って低性能な構成を選ぶとか、それじゃMSがアホとかバカとか以前にキチガイってレベルになっちまうしさ
>>629 の試算ではKinectが75ドルとされてるけど、PS4より高い本体+75ドルのKinectじゃ定価499ドルでも殆ど利益でないっしょ
632 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 23:02:34.56 ID:lFMsqakd0
筐体の設計になると、さすがにソニーに一日の長がある感じだな ただ、MSの開き直ったような設計もそれはそれでありだと思う 任天堂も、もっと熱的に無理しない大型筐体にしていれば、WiiUだってもうちょいクロック上げられたりしたんじゃないか?
633 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 23:09:25.18 ID:QeHhIJ+f0
設計てあの轟音のPS4が? 普通にファンが糞五月蠅いんですけど
FF14本気で走らせると熱暴走するとか暴露されてるくらいだから排熱設計はカツカツだろうな
箱1はまずデザインとサイズが合っていない 通気口がそのまま上向きってのもちょっと無い 昔のデスクトップPCとかもそのタイプで、直でほこりが入るから寿命が著しく短い
>>601 質感やライティングは良いとしても、しょせんは縦マルチ、オブジェクトが淡白
Shadow WarriorってDX9だったのか。
>>637 PS4(ユニGDDR5?)って割と今までのゲームハードの文化ではイレギュラーなのか、
知識の蓄積でSDKの更新でPS4はまだまだ性能が上がるって言ってるな
>>639 というか、それこそ360がGDDR3のUMAですがな
>>640 クロックもコア数も違いすぎるんだろう
8コアでスループットも倍以上違うし、メモリクロックも高くてアクセスタイミングもGDDR3よりも大きく違う
関係ない話だが Lead Engine Programmer Krzysztof Narkowicz …この人の名前ってどう発音するんだろ… 親戚にNyarlathotepさんとかYog-Sothothさんとかいませんか?と聞きたくなるくらい 読み方が想像できん
普通にクリストフ・ナルコビッチじゃないの
>>641 プログラミングのモデルとしては類似性が高いだろ
PS4のCPU速度が今の10〜100倍になるって話はどうなった??
クシェシトフ・ナーコウィッシュ(推測)
>>644 360の場合はCPUとGPUでアドレス共有はあったんだっけ?
事前に独立したメモリ空間確保する必要があったから
データコピーも逐一必要になるって話じゃなかったっけ?
アクセス特性に類似性があっても
むしろプログラミングモデルがかなり違うんじゃね?
CPUの処理時間の1%を占める処理が100倍高速になった所で、全体としては1%すら高速化なんかしない
基本は塵も積もればの最適化で初期と後期がまるで別次元になるのがCS機だけどな
>>642 ポーランド人だからポーランド語読みしたらクジシュトフ・ナルコヴィチュって感じじゃないかな。
>>651 ありがとう
というか、よくそんな音源見つけたな
統合メモリがイヤなんて初耳だな サードによっては最優先に挙げた所すらあったのに PCから移植の手間暇思い出して自己都合で語ってるようにしか見えん 世代交代伸ばしてたらGCNに間に合ってしまったのは 後々生きてくると思う
>>630 あのアミアミ上面パネルとかみると安っぽくても面倒な成形だよ
>>653 そりゃPcしかやってなかったところだと戸惑うってだけだろ
656 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 03:58:52.22 ID:3kI28QSt0
>統合メモリがイヤなんて初耳だな お花畑なテクス例外では常識だよこれ 鳥頭のテクミンがかつて狂った様に主張していた通り コスト最重視のやり方だよUMAなんてさ APUが有利なのはCPU/GPUが連携できる点だけで それ以外は圧倒的にセパレート型が有利 独立して動く大半の用途ではCPUがGPUの足を引っ張りGPUがCPUの足を引っ張ってしまうゴミ仕様 何よりダイサイズに大幅な制約を食らうせいでCPUがモバイル用のゴミになってしまったのが痛すぎる 所詮4万のローエンドマシン向けの設計ってことだよ
現状のゲームはゲームの内容によってメインメモリに比重を置くのか ビデオメモリに比重を置くのか全く変わるから その辺が簡単に融通ができるUMAの方が良いって外人開発者が散々言ってたから意外だと俺も思ったよ。 だからCELL除いても、UMAの箱○の方がNUMAのPS3より作りやすいってEAとかの大手の開発者が公言してたじゃん。 そりゃNUMAの方が性能良いのはハナから分かってるんで、それを得意げに言われてもね。
>>656 さらりと記憶改変しようとしても無駄だよぉ
現実は5万のローエンドマシンと4万のミドルレンジだったね
ああ、キネクト外した箱のこと言ってるのか
もともと別領域のメモリを使う前提で作ってただろうから 同じアドレス空間が使える様になったらそれに合わせた変更は当然発生するだろうよ。
cpuとgpuの連携とやらを使ったゲームはあるのかね
661 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 07:37:42.91 ID:Y94yiFpK0
appleもAMDみたいなアプローチを取り出してるから マルチコアのcpuとgpuの連携と薄いAPIの実装は 今後の主流になるだろうね
別に連携とかappleはいっとらんよね
663 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 07:54:57.44 ID:Y94yiFpK0
A7チップとswiftで以前より扱い方が次世代機よりになるし 他のモバイル向けメーカーもHSA等で流れとしては 連携強化の方向ではあると思うけどね
swiftで? 関係ないよ?
ああそういえばhsa関係ないintelがh.265のデコードに対応済みで computexまでにhsaで265に対応するとかほざいてた会社が まったくオトサタナシトイウ状態だな
NUMAー容量が足りない! UMAー帯域が足りない!
XBOはハードのコストps4よりかかっていると思うよ TV対応や巨大アダプターと巨大ファン 設計の悪さからくる中身の部品のデカさと部品数はps4より多い DDR3にしろ高周波数品使ってるし 今時中華でもコンパクトに収めマッセ
それにAzureでのオンでX1は見た目だけではない次世代名ゲームプレイを 体験させてくれるからPS4より魅力的だよ 見た目だけならPCでいいよw
670 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 09:17:28.80 ID:4TT5mOb90
内田の判断が遅い
>筐体の設計になると、さすがにソニーに一日の長がある感じだな 内蔵電源、歪で小さい欠陥筐体だからエアフロー最悪なのに? どんだけお花畑なんだテクミンは
未だにそういうネガキャンが通用すると思ってるのか
BRAVIA X9200BとPS4はダサい、格好悪い
ついに外観叩きか
エアフローに関してはすげぇ設計考えられてるんで叩けないと思ってた あんな小さな筐体でこの性能はあり得ない!→エアフローが悪いと思ってんだろうな
エンジェル君はにわかPC厨だから配線グチャグチャなんだろうなぁw
糞箱は低性能で電源外付けの癖に なんであんなにでけーのよ
エアフローよければHDMIチップ熱暴走による信号消失しないし 裏面GDDR5も死にませんよ^^
発売当初はよくそんな話聞いたけど、最近は全然だよねw 出荷台数は倍以上になってるのになんでなんだろうね?
>>667 製造コストだけでなく流通コストは確実にPS4よりかかってるよね
本体自体が大きい上に外部電源、キネクト同梱で箱が大きく重い
発売当初は入荷即売り切れだったPS4に対して
普通に店頭在庫があり、MS自身が生産調整に入るくらい在庫がある
その保管コストも無視できない
コストはどう考えてもX1の方が安いよ 同じ399ドルでもPS4はトントンか少し赤が出てるけど X1はまだまだ下げられる余裕がある しかもPS4は次のプロセス刷新でもさしてコストが下がらない問題を抱えてるからさあ大変 おまけに今後調達コストがとんでもなく上昇に転じるGDDR5を16枚も抱えてるという大爆弾付き MSはそれを分かってるから余裕ぶっこいてられるんだよね かつてのセガみたいにPS4はいずれ行き詰まるとバレバレ
ということは筐体が穴だらけで大きけれればエアフローいいということか
余裕ぶっこいてるのなら、キネクト外さなきゃいいのにね
コスト安いはずの箱1はなぜキネクト外してもPS4と同じ値段なのか しかも性能も低いのに…
PS4の造りって、PS3の2000〜3000番台ほぼそのままでひっくり返した構造だから、薄く小さいとはいえ 凄く手堅いんだわな。
>>685 そりゃ相変わらずしっかり利幅を設けてるからでしょ
今のMSは焦って場当たり的な守りの対応ばかりで、ちゃんとした危機感が無いから攻めの対応は出来ない
ある種最悪の状態
PS4は本体で利益出てるって言ってただろ…
PS4は熱暴走しやすいからアキバストリップ2でシコシコするのがいいかもね
収支トントンで赤字出てないだけなのかきっちり利益として見込めるくらい利ざや取ってるのかは全然違う
>>687 MSにそんな余裕ない。本業の方がgoogleやらの
追撃食らってる。つか、googleヤバすぎ。
ps4のエアフローは熱量対比で 2代目ps3と同じなんだがな 何処が欠陥なのかソースくれ その辺解説した講演 4gameに記事のってるんだが
またキチガイの相手してる ホント学習しないなお前ら
やっぱテクゴキミンからかうと面白い プレステ4低性能、欠陥品というだけで直ぐ発狂すっから
発狂してるってのは、プレステ死とかプレステCとかいつも言ってる人の事ではないでしょうか
ID:XD9NcdTr0 今日のエンジェル君
>>698 G-syncやります!と乗り気だったBenQが吟味してから考えるに変わったのがウケる。
要はG-syncやらないでVESA標準のAdaptive-Syncにするから一旦間を設けますよって言ってるんだよねぇ
物理的に統合メモリなのと、アプリからどう扱うかは別物だけどね たとえば、PC/WindowsのiGPUは、物理的には統合メモリだけど、 ゲーム側からの扱いはdGPUと変わらない
便器は、AdaptiveSync対応のチップ・パネル登場待ちでしょう そのあたりまで内製する企業じゃないから、 チップメーカー・パネルメーカーにはやくAdaptiveSync対応のを作れって 圧力かけてるところだろうね
>>701 AMD側へのインタビュー記事見ればわかるけど、eDPを内部で利用しているモニタなら、既存モニタのファーム書き換え程度で
対応できるようだぞ、新規チップの開発を待つ必要は無さそうだけどな
アジアに続いて欧州も撤退か任天は本当に据え置き撤退しそうね
ファームウェアの書き換えだけで対応可能ならば 現行製品に対しファームを出すはずだし マイナーアップの製品をすぐさま投入するはずだ
>>706 仮に出来てもそんな事したら新製品が売れなくなるから
どこもやらんだろw
いや売れるだろマイナーアップ品は ファームの配布は話題にもなる 仮にアップデート可能だとしてやらない理由は amdの不安定なドライバーか製品自体と相性問題だ
>>708 既存の製品で対応できるって言ってるんだろ?
>>709 アホか
マイナーアップ品を安く売るより、ガワ変えてAdaptive-Sync対応の新製品として
売った方が儲かるだろ
あ、ファームウェアの意味がわからないから頓珍漢なこと言ってるのか
>>709 そもそもモニターでファームウェアのアップデートがユーザー環境でできる製品なんてほとんど存在しないだろ
ファームウェアの書き換えといっても工場レベルでやる書き換えの話であってユーザーができるレベルの話じゃない
まずはちゃんと記事を読めよ
eDP使ってる製品がないのか、ファーム書き換え対応出来ないのかどっちなんだよ AMDをこき下ろしたいだけなんだろ
ディスプレイのファームウェアを「配布」するって凄いこと言ってるな ユーザーがどうやってファームを更新するのさ?
話の噛み合わなさにワロタw
ディスプレイのファームをユーザで更新って聞いたこと無いな 修理に出すと上がってたりするけど
AMD規格だから無理やり持ち上げているというだけでどっちが普及したところで 炎を恐れる獣のようにPCを避けているテクスレ民にはなんの恩恵もないのが虚しいな…
映らなくなるとか余程致命的な問題、でも無い限りファームウェアアップなんてやらないよ ましてや機能向上みたいな延命のために、ハードメーカーがファームウェアを配る事なんて無い そんな事メーカーに何のメリットも無いし だったらファームウェアの書き換えたモノを、新製品として売った方が良い
>>714 たとえばamdがデモで使ってる既製品とやらには
確実にアップデートのみで対応できるはずだが
やらないよね
>>719 プロユースのファーム書き換えに対応している機種ならな、で、そんなモニタが世の中にどれだけ存在してるのよ
そもそも新規格なんだから、製品として互換性チェックをしないと世の中には出せんだろ そして互換性チェックを通したなら、当然製品の売りとしてうたえるのだから新製品として出すよな 散々言われている通り、メーカーには既存製品に無償で機能追加するメリットが無いんだし
モニタの話なんてスレ違いだろ、PS4 X1が対応するなんてありえないから、PC板で話せ
「次世代機」は対応するかもしれないじゃん
せめて調査会社の推定原価で50-100ドルの差があれば箱1もまだよかったが キネクト除いても殆ど変わらんもんなw 秋葉原のパーツ価格や卸原価しかしらない俺たちよりは信頼できるだろうし エンジェル君は秋葉原の価格が絶対みたいだけど ハードの原価低減の努力はSCEの方がやってるよ。頻繁に型番換えてるし。 同業他社よりハードコストが高いといわれるソニー本体のAV機器もあれぐらいやればいいのねw
箱1の設計を見るとキネクト関連とAPU以外金かけてない感じ。
「Adaptive-Sync」は省電力化出来るっていうメリットがあるからHDMIにも同様の機能が採用される可能性はある
730 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 14:37:24.92 ID:vDFmA4Lg0
>>721 そのアップデートがユーザーでできるたぐいのものなんか不明だがな
8K/120Hzが当たり前なっても 此処のゴキブリはプレ棄て死持ち上げて クソハコガーと念仏のように唱えてそう
更に次の世代でやっと1080p 60fpsが基本になって、一部のグラ重視ゲーで4k 30fpsがあるかな?ぐらいのもんじゃね
>>731 やっと1080pが当たり前に成ったばかりなので、
8K/120Hzが当たり前になってから言うべきかと。
もっとも、未だに720pなhwも有るわけで。
ナナオが唯一VA出してるけど便器のゴミみたいなTN120hz液晶で満足出来る人が羨ましいです。。。
>8K/120Hzが当たり前なっても >8K/120Hzが当たり前なっても >8K/120Hzが当たり前なっても 8k/120Hzが当たり前とか何年後だと思ってんだよw バカw頭悪すぎww恥の多い生涯www
>>731 >8K/120Hzが当たり前なっても
やっぱりエンジェル君のコメはキレが違うわーw
彼の思い込みが思考最初の出発点に成ってるから、 そこから話広げてもトンでもなく斜め上に行くという 仕様。
8Kが当たり前になってもってw 10年以上先の話を持ち出すしかない 妄想世界の住人ワロスww
もう、完全にPS4vsPCなんやね 箱1やWiiUを持ち上げることもなくなった 無限のクラウドも、フルカスタマイズのコプロセッサもどこに行ったのか
>>728 箱1が金かけてないのは筐体の設計であって筐体の部材は別に安い感じはしないな
電源別で側やケーブル等個別製作の部品も多いし、無駄にデカくて個々の材料費も嵩んでる
>>740 煽る道具が使えなくなるとポイ捨てして
別の道具に持ち帰るのは昔からじゃん
743 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 15:51:13.46 ID:Sb7GUvbB0
前世代機の性能差はSS撮ってよく比較しないとわからないレベルだったけど 今回は60fpsと30fpsとか1080pと720pとか物凄い差付いちゃってるからなぁ 面白くねーわ
低性能超低機能プレステCを持ち上げるテクニックすれは凄いですね
8k/120Hzが当たり前の世代って2020年頃か? 次世代機で盛り上がりそうな時期だな、 PS5とか箱1の次があればだが。(ユーちゃんは知らん
意外とそんな遠い未来の話でもない気がするわ。 やる気になってる放送関係者が腰折れにならないことだけを願うわ。 大衆が望んでないことを無駄にお金かけるってことは天下一品だな。 そのお溢れがもらえるんだから結果オーライ
>>739 何で箱〇とドライバ共通じゃないんだろう
これX-Input使えないって事?
PS4のコントローラーはドライバ入れなくても普通にゲームパッドとして認識されるのに
>>741 逆でしょ。XBOはチップのカスタム具合だとか、設計の方に金を掛けてる。お陰でハードはeSRAM混載APUの様に絶対性能よりコスト重視
デカい筐体やファン等の、過剰なまでの冷却マージンはリビングでの静音運用と耐久性を重視したものだろうけど
そこら辺はメインチップやメモリコストと比べたら全然安いもんだよ
海外で任天堂の撤退が話題になってるが、この前の任天堂によるVitaの宣伝はこれを見越しての抵抗だったといわれてるな そして、E3の欠席もこの話題を聞かれたくないからという説が
>>749 デスクトップPCみたいに箱1もエアフローは何も考慮されてないから、設計能力が旧箱、360に続いて未だに無いのか、
モデルチェンジを繰り返す予定だったか
上向きの通気口はPCみたいに自分で掃除しろって言わんばかり
>>749 筐体コストがチップコストより安いのは確かだけどPS4だって筐体は安いよ
あと設計に金かけてないってのは「筐体の設計」って書いただろ
APU設計に金かけてるのは間違いないけど、PS4と箱1でかけてる場所がちがうだけで、カスタム度はどっちが上とは言えないと思う
(たぶんPS4の方がメーカー持ち分で考えれば安そうだけど)
>>749 あとAPUの価格差なんて千円あるかどうかだから、いくら個々は安くても外付電源用部材とかの余計た費用積み上げるとすぐにクロスするよ
>>752 後藤ちゃんが書いてなかった?> カスタム度はXBOの方が上
このスレでも何度か「XBOは金と手間かけて低性能になってるアホ設計」的なレスを見かけたから、基本そういう認識なのかと思ってた
>>754 金は掛かってるな
カスタム度って言葉がその単語だけだと何をさすのかがわかりにくいだけで
APUの構造自体のものなのか、面積的なことなのか
×千円あるかどうかだから、 ○千円あるかどうかだし、ボディ部材も
8Kなんて東京オリンピックになんとかNHKだけ対応してるレベルだろ TV局は今持ってる機材全部捨てなきゃならんから広告収入激減で対応困難だべ 一番最新機材の映画市場すら4Kカメラが主流だしHD放送が始まって今の状況になるのに何年かかってると思ってるのさw
金を掛けたのが箱1だとしても、時間を掛けたのはPS4の方だろうな
>>754 設計からやってるからこそDDR3をメインメモリにしつつ、ESRAMで性能もそこそこ維持できてる
最初からシュリンクして価格下げる事まで織り込んでる
PS4はAMDの設計の手直しだけだからメモリまでいじれなかっただけ
>>754 独自仕様は箱1の方が多く入れてると思う
だけどP54APUがカスタム度低いとも思えない
APUでGPU側のメモコンベースでGDDR5に対応したものなんて他にないし
そもそもあの大きさのAPU自体がPS4、箱1の他にない
14nmなんて世代の後半になりそうだし、ESRAMはちょっと目論み外れたなって感じる
性能もそこそこ維持できてるワロスww 同価格の製品とは思えない差だけどw
>>759 最近のMSはそればっか。性能より何よりとにかくコスト。そのくせ価格面ではガッツリ利幅のせて高価格。ユーザーには何も恩恵がない
下らない時限独占や競合のレビュー用ソフトの解像度下げや何かに金が掛かってんのか知らんけど、金の使い方がおかしいわ
PS4のAPU自体がkaveriの設計をいじったやつでしょ AMDの当初の目論見が転けてるのだから、PS4もどうしようもないでしょ cell構想が転けたようなもんだし
>>764 cell構想はSPURSをGPU側に実装する事
グラフィック処理を止めずにそれを行うにはKaveriのOnion+とVolatile flagが必要
何も間違ってはいない
>>764 こけてしまったのはカスタムが無意味に終わった箱1
発売も同時期でコストもかかってるのになぜか世代が一つ古いだけ
そしてなぜMSはKaveriの設計の情報を得られなかったのか?が問題
普通にSCEとAMDの競作なのか
もしかして、A10-7850Kのカスタムだとか思ってるの?
メモリケチる為にeSRAMカスタムした結果出来上がったのが ACE2基しかない世代遅れの旧世代GPU
>>764 kaveriとPS4APUの差はPS4APUと箱1APUの差より大きいと思うんだが
採用技術がkaveriとPS4APUで共通部分が多いというだけ
>>769 PS4と箱1の差のほうが大きいんじゃないか?
箱1は単純に世代が違うし
しかも今回はその世代で差が大きい
Xbox360 オンパッケージ別ダイ 10MB eDRAM XboxOne オンダイ 32MB eSRAM Intel IrisPro オンパッケージ別ダイ 128MB eDRAM もし、XboxOneが、IrisProみたいにオンパッケージ別ダイの128MBeDRAMを採用してれば こんな酷いことにはならなかっただろうに・・・
>>766 単純にAMDが両天秤にかけた。とうしょAPUのロードマップではMSのほうがおそらく過渡期の本筋だったんだろう
ところがSCEのタグ付けとonion+の現行型小改良のほうが性能が出た
AMD美味しい所をいただきでSCEタイプを過渡期の本命に変更
こんな感じでしょ。サーニーが本当によく勉強してたというしかないね
>>771 コスト重視だからね
しかし流石にKinect同梱+PS4と同等のAPU+128MBのeDRAMを別ダイオンパッケ、では100ドルぐらいの逆ザヤは覚悟せんとなー
まあ結局、Kinectなんて同梱しなけりゃ良かったんじゃねって話になりそうだけども
>>772 後藤ちゃんが、当初言っていた内容と違う、俺は認めんと頑なに意地張ってたのが懐かしい。
>>771 結果としてそっちのほうが良かっただろうね
演算機そのものの誤差程度の大小にかかわらず性能もかなり上がったし、
シュリンクのスピードを見てもコスト的なメリットもそれほど差が出なかったし
>>772 箱1のAPUはオーダー通りカスタムしました、PS4のAPUは共同でカスタムしました、っぽい事をAMDの人が言ってた
記憶があるよ
家庭用ゲーム機なんて、性能が一定水準越えてるなら 後はいかに速くマジックプライスに到達できるかの勝負だろ 極端な性能差でもなけりゃ、価格勝負で勝者は決まるでしょ
>>775 mcmのパッケージングコストが馬鹿にならなかったんでしょ
あと外付け大容量edramを開発して用意してくれそうな会社がNECくらいしかないから
その辺りもネックだったんじゃね
>>703 物流拠点を手放すとなるとゲーム事業そのものを縮小または撤退方向に方針をかためたのかもしれないねえ
株主総会前に社長の健康問題が表ざたになるのもヘルス事業転換のための社長退任の口実のためかもしれん
いずれにしても任天堂はもう次のハードどころかゲーム事業も継続するのかあやしいわ
>>779 物流拠点オランダあたりに変えるんじゃないかな
フランクフルトだっけ?あそこ評判良くないし
ps4が予想外に早く出てきたカラじゃね?
欧州から撤退するわけでもなしに リストラの一環でしょ 任天堂を支えるには、今更ゲームから手を引くという選択肢はないよ
http://ameblo.jp/seek202/entry-11873026858.html ゲーミング(プレイ時間)に関するNielsonの調査。
・ゲーム全体では、プレイ時間は12%の増加
・平均プレイ時間は6時間/週。前年の5.6時間から13%の増加。
・モバイル(スマートフォン)は10%に増加(前年は9%、+1%)
・タブレットは倍増し9%(前年は5%、+4%)
・コンソール(第七世代機、PS3・X360・Wii)は37%に減少(前年は40%、-3%)
・コンソール(第八世代機、PS4・XB1)は4%に増加(+4%)
・PCは33%に低下(前年は39%、-6%)
・携帯ゲーム機は前年から横ばい(6%、±0%)
・『ハードコアなゲーマー』の50%は、PC/コンソールもモバイルもプレイしていると回答。
(前年は46%、+4%)
分析は「第八世代コンソールは依然として幼年期にある。マイクロコンソールやクラウド等が成長
しつつある状況で、ゲーム時間の割合は今後も変化していくだろう」とコメントしている。
2期連続赤字になると欧米企業はたいていその事業から撤退か縮小するけど日本企業は減損会計基準にしたがって 3期連続赤になってようやく撤退するか継続するかの経営判断にとりかかるのがほとんど だから日本企業は大手でも手遅れになる事例に事欠かない 任天堂もようやく手遅れになってから決断のときに迫られてるわけだわ
>>783 ガチで無かったことにされてる機種があるのだが
本業でそんな判断する欧米企業なんて存在しないわ
787 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 18:54:08.94 ID:v4TaAO1e0
>>784 「その事業から撤退」って、多角経営してる会社ならともかく、
ゲーム専業の任天堂がテレビゲームから撤退したらトランプ花札メーカーになってしまうわけだが
>>787 こうやって
自分の妄想にフォローして
さもホントのように見せかけるえげつない
やり方しか出来ない半島民であった
まあ任天堂は最悪でもPCかPS4に出せばいいんだけどな 山内生きてるうちは絶対無理だったろうが もっともマンネリのマリオで何年持つかは分からんがね
>まあ任天堂は最悪でもPS4に出せばいいんだけどな >まあ任天堂は最悪でもPS4に出せばいいんだけどな PS3BBSに巣食ってた気違いワンサイドみたい テクゴキミンはワンサイド並のキチガイが沢山居るみたい
791 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 19:22:58.85 ID:Y5IiRFpW0
>>789 任天堂がハードウェアから撤退するというのはさすがに短絡過ぎないか?
親が低年齢の子供に安心して買い与えられる「玩具としてのゲーム機」としては鉄板だし、
さすがに小学生にスマホ持たせたい親はなかなかいないだろ
ただ、据置主流の海外には、そもそも「子供向けゲーム機」という発想が無さそうなんだよな
結果、WiiUをもっと性能指向にしなかったことがここに来て大ダメージになってる
HBMがこれ以上遅れないという甘い観測でも 2017年中頃から民生用では普及し始めると(しかもハイエンドオンリーで)後藤ちゃんはコラムで予想してるけど 4Kや8Kのゲームなんて2010年代に出るかね?しかも現状では大容量のメモリ積む算段も出来てないという・・・。 HBMがまた遅れれば、2010年代には民生用には降りてこない可能性すらあるのに。
PCゲーは既に4Kセッティングが入りだしてるだろ…
>>777 PS2とGCの結果はいち早く投売りしたGCが誰も省みなかった結果に。
マルチディスプレイゲームなんて昔からあるがメジャーにはなれない FPSなんて有効性はメチャメチャ高いのに一般ゲーマーには指示されない フルHD以上のディスプレイなんて普通は買わない iPadみたいにデフォでゲームとディスプレイをセット売りすればいいんじゃね
>>794 確かにTItanFallの様な軽いゲームでは入り出しているが
GTX Titanですら60fps出せないんでまだ現実的ではない
>>779 オブラートに包んだ言い方でも5年、6年の間に欧州向けでは大きな動きは無いって事で、
開発ではなく流通を閉めて縮小ってのは、今までとは違った状況になったということがハッキリした
でも、岩田さんなら欧州向けには今年度は維持すると思ってただけに速い決断
ということは、誰か別の人の判断が入ってる感じがするので、今年度のうちに自発的に社長交代しそう
いまだにPS4で900pのゲームも多いってのに 4kとか話が早すぎんよ
ハード撤退などできるなら岩田の首はとっくの昔に飛んでる 任天堂のハード売上は全体の6割。ソフトメーカーとして再起するならばそれだけ千億単位の後始末 WiiDSバブル崩壊後の任天堂の地域売上みると欧州がダントツに下がってるから、見合う形で縮小しているだけ
>>772 サーニーが勉強してたのはLarrabeeの方
Cellの夢を捨てきれずにIntelのキワモノに夢を託してみるもこれがガチの大糞だったと分かる
そこで行き詰まって時間も無くなって余り物のAMDに頼み込むしかなかっただけ
と、脳内で言ってますなw まるでSCEの現場にいたかのようにw
>>802 まぁ、日米と違って、欧州の据え置き市場では任天堂はWiiまで成功した事無かったしね。その分が元に戻って
携帯機市場も縮小してんだから当然の話だわな
しかしこうなると任天堂の次の携帯機も怪しくなってくるな もともと最小限だった営業所の閉鎖ってことは、ゲームはもう小さくまとめていくんだな
つか、よく考えたら重荷になってるのって、北米と日本で特に日本だろうと思うのだが
なんでテクノスレで任天堂営業拠点のレスがあるんだろ ほんとソニー信者は臭いわ
サイムチョーカー共々どっかへいってほしいよな
欧州の流通を縮小ってよっぽどだから、今後のハードの計画はあったとしても今までよりも小さなものになるのね 今年度と来年度の境で任天は急激に変化するかも このタイミングってことはマリカにすべてをかけていたんだね
forzaホライズンめっちゃグラフィック美しいな これでオープンワールドか・・・ライティング、モデリング共々次世代感がはんぱない笑 ドラクラとかいう延期ゲーって可変30fpsでレートがくがく しかも周回ゲーw ゴキちょん的にはオープンなゲームプレイよりも100万本の樹木やリアルタイム生成される雲のほうが重要らしいw 描写範囲狭くて周回形式なのになんで60fps出せないの?w
>>802 数年後にHBMがコンシューマーに採用できるくらいになっている場合は、任天堂が据え置き機でスペック路線に戻るなら
そのタイミングが唯一のチャンスになる気が。PS5を出してもいい時期までズレこむとチャンスではなくなる。
まあその時期はソニー本体が逝っちゃってPS側が撤退の可能性もあるか
HBMが本当に使えるなら、AMDの言う通り次世代移行自体が早いから結局任天堂の入る余地はない まあ長期的なシュリンクを当てにした低性能箱一だけは今世代を引き伸ばしたい所だろうけど 敗戦濃厚だからそれも厳しいな
>>815 いくらなんでもPS4くらい売れれば5年程度は引っ張る義務があるようなものじゃね?
上位互換が有るならまた話は別だが
任天堂の次世代機チャンスって今年と来年末までぐらい 欧州閉鎖でその可能性も薄いし それ以降は、現行機が十分に普及してるし、サードもさすがその時期のましてや任天堂ハードにもう参入しないだろうし、 シュリンクも停滞してるために性能アップも見込めない
>>815 コストが上がる、というのはチップ単体当たりで見ればであって、総合的に見ると違う。
現在PS4はGDDR5 16チップ+APUだが、これがHBMに変わるとHBM 4チップ+APU、メモリの高密度化を前提とすれば1〜2チップ+APUまでいく。
そしてHBMはGDDR5に対して同等帯域あたり1/3まで消費電力が減る、さらに基板上にメモリの配線をする必要がない(インターポーザーで繋ぐから)
という点を考慮すれば、単純にコストが上がるというだけではない。
WiiUというハードでリベンジするのなら2年遅いし、 2012年末という時期で勝負ならWiiUはあまりにも需要とかけ離れたもの しかもHBMってはやくても2016年でハイエンドだしな
>>816 PS4に怯えるあまり劣化を願うようになってしまったか
アンチャ4のTrailer公開は楽しみだね inFAMOUS辺りは余裕で超えてくると思うんだけど
>>820 任天堂の現状だと、もはや技術でどうこうする展開が思い浮かばんからなあ…
任天堂の将来ネタという話題自体がテクスレ向きじゃない気がする
>>812 任天堂の場合ハードでも儲けないとかつての高収益には回帰できない
それでいてファミリー層に強いから25000円で儲けの出るハードを作らないといけない
それ考えると
HBMといってもスマフォ向けのARMじゃねーの?それならダイサイズ的にも消費電力的にも可能
それでも数年後なら掛け値なしでPS3や箱○越えているだろうから任天堂にとって必要なスペックは充分に満たしている
個人的にはvitaとvitaTVみたいに双子ハード出すんじゃないかなって予想してる
理由は任天堂のソフトウェア開発リソース考えると、HDゲーム機向けソフトと携帯ハード向けソフトを両方とも満足に開発できそうにないから
個人的にはGT新作の情報が出るならば一番気になる どこまで実写に近づくことができるのか ぶっちゃけforzaにしろドラクラにしろ期待外れ過ぎてGTしか残ってないんだよなあ車ゲーは
GT7(P)はないよ。多分 GT6ですらまだコースメーカーも、オンラインでのクラブ機能もクイックマッチすらも実装できてない GT5の時は半年後にはあらかた予告していた実装は終わっていたのに
>>824 携帯ハードを出すとなると3DSの市場を自分で潰すリスクまで負うからなあ
3DSに限界が見えてきたらいいタイミングになるからそれ次第か
>>827 逆の発想で、3DSとバイナリ上位互換のある据置機を作るのはどうだろ?
CPUは64bitのARMで
多分次のハードは携帯機をボトムアップしたような路線だろうけど ps360以上の性能があって、ストレージと分離すると携帯性もあってバッテリーがそこそこ持つ 2万5千円ってハードルだと2年でも厳しいかもしれないね
バッテリー動作で360、PS3越えってかなり遠いな
逆にHBMのタイミングでVitaを切り捨ててソニーが携帯で再勝負してくることも考えられなくもないのか そうなると任天も新ハード出さなくても気を使うはめにはなるな
携帯機の方はクロック落とせばいいんじゃね? でソフトは両方で作るけどフレームレートや処理を端折る感じで対応と
SCEはもう明白に欧米主導であらゆる戦略組み立てているし海外では携帯ゲーム機はもう駄目ってのが 基本的な認識なので、次の携帯機はもうないだろう。 実際VITAの出荷台数は完全に撤退レベルの水準。WiiUと同じくね。
>>833 ということで、任天堂に時間的にもコスト的にも性能的にも次ってもう無いんだよね
市場規模を考えたら据え置きしかもう無いがWiiUでその時間を使ってしまった
>>833 まあvitaは実質すでに終戦してるわな
どっちかといえばアマゾンとかサムスンとか伏兵が博打で何かやってくるほうが新ハードの可能性はあるのかもな
厳密には携帯機と言えないけど、クラウドゲームを汎用携帯デバイスに流しこむって路線に持っていくのがきれいな方向性だろうね
>>834 任天堂はファミリー層がまだ残っていて、それ向けにはまあ一定の需要があるかもしれない。
任天堂自体のソフトウェアリソースも創造力もかなり傷ついているからね。新規IPで最後のヒットってトモコレまで遡らないといけない。
技術力にいたってはnoAAのゲーム出すくらいだし。まあそれはWiiUのアレすぎるってのもあるんだろう
>>837 それを当てにするのなら3DSでとりあえず黒字化できるぐらいにしないといけない
新ハードとか確実に台数減るし、赤字が増えるし
>>836 いやしかし、それ携帯できなくならんか?
>>839 ラグの問題はどうやってもついて回るし、小さい昔ながらのゲームは大手がやるには投資効率悪いから無理っしょ
任天堂がキツイのは汎用機でネットサービスに移行して広く浅くのライト層に移行させようにもネットサービス致命的に弱そうなとこだな
ニンテンはOS系のメーカーと組まないと、今後やっていけないんじゃね?
WiiUとXB1がグダグダでPS4がアドバンテージを取ったように 性能っていうのはコスト枠の中で機能面とどう折り合いつけるかが大きい そういう意味でVitaは半端だった カメラや3G/GPSや有機ELの搭載よりも純ゲーム機として性能特化 チップ規模を大きくすると同時にバッテリーを増量するか いっそ45nmじゃなくて1年待って28nmにした方が良かった 正直3DSの低性能高価格に安心して妥協があったんじゃないか? 競争相手はあくまでiphone、もしくは同時期発売19800円だったNexus7で それに対する相対的位置付けを見誤り勢いに飲まれた
Vitaは存在自体が最初から誰にも必要とされていなかったのが問題であって それは性能をちょっと弄った程度で解消される話ではない。 それにメディア容量とのバランスもあるから大きなジャンプアップは望めない。
よく勘違いされがちだがソニーゲーム機は性能で売ってるのではなく ソニーブランドで売ってる。 Vitaが死んだのはモバイル分野では ソニーブランドがアップルに徹底的にやられてゴミ化しているのが大きい。
Vitaはとんでもなくいいハードだよ。 少なくともまず日本ではもう1年くらいしたら爆発的に伸びるでしょ。 かつてのPSPと同じく、PS4(PS3)ほどの規模でつくれない中小の和ゲーメーカーの避難所になってきているから。 つまりソフトの数が急激に伸びることは確実。 しかも日本人向けのがまず充実する。 PS4にいけないメーカーにとってちょうどいい避難所になるのがWiiUかVitaかどっちか?ってのが微妙な線だったが、 ここ最近の動きを見るにやっぱVitaが選択されたっぽいからね。
>>845 一定の市場はあるので死ぬことはもう無いが、
爆発的・・・は無理じゃないか?
>>843 携帯ゲームデバイスとしてあくまで顧客イメージとしての
ハイエンドの位置付けを確保出来ればPSPの後継位置は容易かった
ロンチからスムーズでゴージャスな画面のFPSでも提供出来てれば良かった
ところがロンチから遅れたレジスタンス、CoDが致命的な不出来だった
>>844 お前がそう思い込んでるだけな
PS4が史上最速で売れてる理由が何も説明できない
VITAのメディア容量は360比で半分だが解像度も半分なので大きな問題ではないし 64GbitNANDが3ドル割れするので間もなく8GBカードも登場するだろう
>>846 いや死ぬよ。
ソーシャルに乗り遅れてVitaにソフト出してたメーカーも
ソーシャルに移動しだしている。
ソフト売り上げも下り坂だしもう駄目だろう。
>>847 PSPは欧米で完全に死んでいたので後継位置なんて存在しない。
>>848 据置は競合するブランドが無かったもの。
海外で一線のソフトを実現するためにVITAに不足しているのは まずは処理能力 そしてFPSやTPSの為のコントローラの操作性 さらにもう一回り大きな画面サイズ だがもっとも大きいのはゴージャスなデータを扱う為の転送速度だと思う 海外のゲームは少し豪華になると途端にロード地獄になる 完全に携帯機の手軽さをスポイルしている FPSやレースなどのジャンルで40秒50秒と平気で掛かるのを見ると おそらく転送速度は10MB/sも出てないし今の3倍程度の速さは欲しかった
据置はWiiに負けはしたが性能という面では負けず ソニーブランドは守られた。 任天堂社員すら何か勘違いしていたようだが Wiiが勝ったのはリモコンが全てでそれ以外の要素は無かった。 360は性能面で同等だったが PS2時代のブランドの強さのおかげで欧州>北米な感じで守り抜けた。 基本的に欧州は未だソニーブランドが根強く残っている地域で PS4ももっともシェアが高いが タブレット旋風が一番凄い地域でもあるのでVitaは瞬殺されてしまった。
>>850 PSPが5000万台以上売れてるわけで
これがハイエンド携帯ゲームデバイスの市場と見れる
MSも任天堂もブランドな訳だし
アップルも据え置きデバイスを数多く手掛けている
PS4は性能面で優位な印象を築いた訳だが
その印象を持ってブランドと言う
>>853 いやゲームカードはむしろTLCもアリなんじゃないか?
書き換えはいくらでも制約できるし
Toggle DDR 2.0規格で最大400Mbpsと
現状のVitaより圧倒的に高速だ
>>851 Vitaのデータの転送速度て、フラッシュメモリなんだから読み込み速度はHDDと変わらんかむしろちょっと速いくらいだろ。
メインメモリやVRAMの量も相対的に見たらPS3と同等以上なんだし、すくなくとも「ロード時間」っていう点に関して言えばPS3より劣ることは無いぞ。
>>854 PSPは本体台数だけは出ているが
海外でまともに売れたのは2〜3年だけ。
iPodの登場とともに完全に叩き潰された。
その後は5ドルとか10ドルとかでソフトを売る貧者のゲーム機市場として存続しただけで
ハイエンド携帯ゲームデバイスの市場なんてものは存在しない。
>>855 保持期間の信頼性の問題が出てくるでしょ
>>856 CLASS3かなんかだぞあれ
>>856 それは無い
どんなソフトでも見れば判る
そもそも旧型の低容量NANDでHDDの速度を超えるのは簡単じゃない
>>857 最初に売れたのがGTAなどでハイエンド感を演出できていた期間だ
今はそこがiphoneやNexusに奪われてる
フラッシュの保持期間という意味で言えばエラー訂正などの進化で
PCのストレージでもTLCが増えると言われてる
そっちの方がよほどクリティカルなデータを扱う
vitaの転送速度遅く見えるのは暗号化されたfileデコードしてるからって結論出てたろ
Vitaは3DSなんて初めから無視して純ゲーム機として性能特化し 中でもNexus7の199ドルを競合として枠組みを作るべきだった そうして考えればバッテリー容量が半分しか無いことは大きな制約だったし 価格で50ドルも上回ったのは大失策だった
せやな
>>860 ボトルネックがどこであれ今Vitaのゲーム性能を考える上では同じ事じゃないか?
本体側では無くカード側の仕様なら改善できる余地がある訳で嬉しいが
ゲーム性能っていつものあれな子か
論旨ではなく言葉尻で訳の判らん噛み付き方をするのはやめてくれ
>>860 それに関してはPS3も同じだという話だけどな(理屈からしたらPS4も)、どちらも100%確定なソースは無かったと思うが…
PS3とVitaでいうとVitaのが若干遅いのはCPU性能の差でデコード時間が違ってきてるからってのはまぁさもありなん
oneが辛いのは ps4が普及台数ぶっちぎりだから サードはややこしいoneの為に 最適化しないってことだよな ってかコンソール選ぶ時の基準では 絵の重み低いしなoneユーザーは 最適化して絵をps4に近づけても売り上げ同じ
PS3のcellが初期は殆どノータッチなのと似てるな 変なハードを作るとハブられるor機能をフル活用しないという
来世代はPS2-2か 2TB/s以上のメモリ帯域でフィルレートお化け 鈴木味噌のマンガのナムコのおっさん(だったかな)の虚言が現実になりそう
>>850 前世代でPS3より勢い良くシェアを取ってたXboxにブランドがない??
PS4には負けててもそれでも前世代よりスタートダッシュしてたXboxにブランドがない??
Vitaの全ての性能が高いに越したことは無いがだから何、って感じだな スマホでもPCでも店の口車にのせられて毎年買い換えちゃうようなたちか PS4の○○がボトルネック、とか言ってるほうがまだ相手にする意味がある
MSは世界的なブランドがあるけどXboxというブランドはアメリカ限定じゃね ソニーとプレイステーションは既に同等くらいまでなってる
任天堂は大株主創業者が他界して一気に動きやすくなったのか欧州本社封鎖なんてリストラなんて したことないのにいきなり大胆な決断してきたな 来年度からスタートするヘルス事業へのシフトのためにゲームから手を引くスケジュールを前倒しで実行に移してる感じだわ
>>872 そうじゃなくてバランスの話をしている
Vitaは単純にゲーム機として見た時には余分が多かった
逆にスマートデバイスと比較して不足も多かった
当初の期待に大きく及んでないスペックもある
要は商品性としての焦点を絞り切れてなかったんじゃないかと思った
何度指摘されてもテクノロジーと無関係な売上の話を始める奴はやって来るんだよな… 売上の話を一切するなとは言わんが、せめて技術の話を絡ませてくれよ
結果論になるが今にして思うと どうせ欧米サードがここまでVitaに消極的ならセキュリティをガチガチに固めずに 普通のSDカードを使えるようにした方がコストがかからず消費者にも優しかったな。
>>878 ガチガチにした事は将来までの信頼を築けるから悪く無いと思う
むしろ専用品にして高コストを強いているんだからもっと速度が欲しかった
北米ではMSブランドが強かったのに、X1とPS4の販売差は性能によるものがやはり大きいのかね ということは、現状は性能を吟味するコアユーザーが、前世代機から買いかえていると ライトユーザーがX1へ買い換えようと思う頃にはPS4一色になってて困惑しそうだわ
>>876 バランスは個々の性能を評価した上での話だが、所謂ゲーム性能とやらの評価がまずおかしい
>>880 アーリーアダプタの意向や評判も全体に伝播するんじゃないか?
Xboxブランドはこの1年でかなり傷付いたと思う
>>879 本当に一から規格を立ち上げるとも思えんから、設計の基本はメモリースティックなのかな?
ユーザーから見た専用品の問題は、大容量メディアに買い換えたときに古い方の使い途が無いことだな
これがSDなら、対応機器が多いから結構使い回せるんだが
>>874 体験版だとどちらも900pじゃなかったけ?
ほとんどマーケティングの話になるが、性能が10%よかったり価格が10%違ったところで Vitaの成否が分かれる、たとえば販売台数が十倍になったりするんだろうか
>>881 まずVitaはバッテリー容量の制約がまず大きく
逆算1ワット台のSoCの電力枠で低クロックを強いられてると思う
当時のNexus7初代でもバッテリー容量は2倍
クロックアップで解像度やfps、物量というスループット的な制限が減れば
同一ゲームでもかなり印象が向上すると思う
>>881 お前の妄想Vitaはバッテリー容量の制約がまず大きく
逆算2ワット台のSoCの電力枠で低クロックを強いられてると思う
当時のNexus7初代でもバッテリー容量はほとんど同じ
クロックアップで解像度やfps、物量というスループット的な制限が減れば
同一ゲームでもかなり印象が向上すると思う
>>882 そういやPCゲーマーシェアは6%落ちたそうだ
タブレットがその分増加したと
PS4もライトゲーマーを取り込んでいく戦略をきちんとすれば完勝しそう
ソフトがまだまだ少なすぎてまだPS3のゲームの方をやる方が多いし
>>885 値段に関して言えばマジックプライスと言う通りイチキュッパってのは大きいんだろうなと思うよ
Nexus7も2代目で値上がりしたらガジェット好きたちの関心がかなり薄れたと感じてる
性能はアンチャVITAがネイティブ解像度になる程度の増分が欲しかったな
>>884 eurogamerの両方とも900pという調査を、「本当かどうかはわからないよ?」
とcreative directerが言ってる
そんで「DayOneパッチで1080p?」という記者の妄想がかかれている
>>893 貴方のいう通りのVitaを作ったところで、同じ主張を受けうるなら改善の意味はないだろう
Vitaの全ての性能が高いに越したことは無いという主張には意味がないということ
>>896 それは違う
競争は比較の中で行われる物だ
そしてVitaは競合した商品に対してスペック的な手抜かりがあったという事だ
解像度やフレームレートなどスループット的な不足感は当初から指摘され
それに対してスマートデバイスに対する低動作速度が根拠として盛んに挙げられた
そして実際にVitaのバッテリーはNexus7の半分しか無い
それは厳然たる事実だろう?
>>894 そこで言及している調査はEurogamerの事ではない
EAが解像度を上げられるかどうか調査しているという事だ
もはや誰も覚えてないPS Mobile Vita大爆死とともに死産したかわいそうな企画だった PSブランドなんてiOSやAndroidの前ではカスの役にも立たなくなってしまったからな
>>897 解像度やフレームレートが競合した製品に比べてどうだったんだよ
お前の妄想より足りなかっただけだろ
そしてお前曰く競合していたNexus7に動作周波数で勝つことがVita成否にどう関係したんだろうな
スマホでもゲーム機でもいいからその相関がでる根拠を出してみてくれ
901 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 11:44:09.43 ID:LcAIkvH10
>>899 あんなもん誰が考えても上手くいくわけがないわな
VITA大成功してても無理
>>898 Eurogamerが両方とも900pと主張
↓
Creative Directorが「PS4版の解像度を上げられるか調査中、成功したかは分からない」
↓
記者が、「PS4版は1080pかも」と想像
こんな感じかね
903 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 11:45:58.39 ID:LcAIkvH10
>>897 あれがソニーの限界だっただけだ
どうせ新製品が出まくるスマホやタブレットに置いて行かれるんだしな
>>900 比較優位という物が競争力の源泉になるというのは至極単純な話だが?
スループットが1.5倍も違えばそれはもうPS4とXB1の関係だ
解像度やフレームレートという点で言えばゲームごとに望まれる水準がある それを満たせないと悪い印象が残るというのは当たり前の話だ それはおなじみリッジレーサーの30fpsであったり 多くのタイトルのアプコン画面だったりするもので それは単純にスループットに依存した問題だ
携帯ゲーム機がなぜ厳しいか?答えは簡単 1、競合となるスマートフォンは5万以上するものが通信会社のインセンティブで携帯ゲーム機並みの価格になってしまう。 通信費は現代においては必要経費に近いから仕方が無いものと捉えられている。カタログスペックは携帯ゲーム機より上でかつ2-3年でとりかわる。 2、スマートフォン/タブレットの方が娯楽費が安い、違法コンテンツならそれこそノーコスト、そんなものに手を出さなくても月10ドル以下のサービスがゴロゴロしている ゲームは安くても40ドル。暇つぶしの娯楽としてみるとコスト的に勝負にならない。 3、タブレットにおいてはnexusやkindleなどゲームのビジネスモデルに近いハード利益が限りなくゼロの商品のためハードを原価近くでうるゲームの 価格面のアドバンテージが損なわれた。 4、2の対抗策としてのハードコアなゲームに関しては単純にハード(コントローラーのボタンや操作性含む)の性能が足りておらず、AAA級ゲームを望む ユーザーを満足させることが出来ない。 この状況は数年先も同じだろうからどうにもならない。
>>903 それも違う
Vitaはゲーム特化の本体デザインのくせに
むしろ汎用的に万遍ない、全方位的な機能を持っていた
それをターゲットがボケていたという主張をしている
のちのちに置いて行かれることは別にしょうがない
909 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 11:54:49.92 ID:LcAIkvH10
>>905 PCでは4K60fpsなのにPS4では900p30fpsとかな
>>904 PS4とXB1は出てくるゲームによってとりあえず解像度、フレームレートに関して
かなり比較が簡単だからそれを根拠にした比較優位で市場を予測するのはいいけど、
内蔵チップの周波数は比較するには近似が荒すぎる
スマホをコア数と内蔵チップの周波数で選ぶのと同レベル
911 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 11:56:17.78 ID:LcAIkvH10
>>907 VITAのどこを削るんだ? お前強化することしか言ってねえじゃん
もうひとつ重要な問題は スマフォは時代のおいて常に過去2-3年前の機種を対象にOSを作りこめるかつOSにかける開発費やマンパワーが半端無いから 携帯ゲーム機のOSに対して機能面やUIやUXで常に相対的に優位に立てる点 そこであまりに差がつくと子供のおもちゃとしてとらえられてしまうし不満が出てしまう。3DSはそういう面でも影響受けているはず。 Vitaも割れ対策でハードへのファイルの移動を面倒にしたこともあって、torneアプリがある日本以外ではメディアプレイヤーとしての用途も事実上無くなった
914 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 11:58:19.16 ID:LcAIkvH10
>>912 つまりスマホに対抗しようとしたソニーがバカってことだな
>>908 こどものおもちゃとしてだね。
親が子供に買い与える需要は無視できないね。
2DSの3Qと4Qの出荷台数の落差見れば明らか
でもそれ狙いならハードでも利益を大きく出せないとビジネスモデルとして破綻する
そういうユーザーはゲームを何本も買ってくれない
>>906 1、そこでインセンティブの掛からない直接競合と比較してる
2、.スマホがそのようなジャンクなコンテンツであふれてるからこそ
もっと徹底したプレミアムコンテンツ路線で差別化するべきだ
3、コスト枠が有限だからこそ特化型でメリハリをもってハードを設計すべき
4、携帯限定でも環境的、性能的なハイエンドを取ることが重要
一般的な感性に対して性能が飽和することで次第に満足する客は増える
917 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 11:59:50.48 ID:LcAIkvH10
>>913 ソニーがスマホ対抗としてやれるだけのことをやって爆死したんだよな
>>916 おい答えろよ
VITAのどこを削ってバッテリーを増やすんだ?
>>910 実際VITAは電力消費が2.5Wの商品
なのでSOCの電力はおそらく最大1.5W程度
同SOCで3Wに引き上げるという話ならスループット5割増も夢じゃない
>>916 外国の場合ゲームの基準が据え置きゲーム機なんだから何やっても無駄じゃね?
もうディスプレイ解像度では据え置きも携帯ゲーム機も同じなんだから
負荷が半端内
日本とは違うのだよ。で日本でいくら売れても世界で売れないとビジネスとしては成立しない。
920 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 12:02:26.66 ID:LcAIkvH10
>>918 結局ぼくのかんがえた最強VITAを語ってるだけのバカか
921 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 12:03:22.94 ID:LcAIkvH10
>>919 3DSは海外でも売れてるがな
やはり解像度を最低限に抑えるのは重要
>>911 2基のカメラも有機ELも背面もいらなかった
もっとバッテリーを詰めこめと
>>921 ファミリー層押さえているからね、親が子供に買い与える系の。それならおもちゃでもいいし、それ向けのコンテンツは任天堂が一番優れたものを持っている。
逆に言うと任天堂以外はその手は取れない。
3DSはアレは任天堂という子供に特化した独自コンテンツを扱う為の玩具だ 他社を当てはめる類の商品ではないから無視していい、あえてね
ゲームの長時間使用に耐えられる7nmとか10nmスマホが普通に販売されるようになる5年後ぐらいには 携帯ゲーム機のカテゴリー事態が消滅する事態となるのではないかな
まあはっきり言って何かの開発者として凡人レベルの知識しかない俺らにとっては 開発者の意図を理解したりとかの方がよっぽどマシな話が出来るんだよね ボクの考えた最強○○がバカにされる理由でもある
訂正>何かの開発者と比較して凡人レベルの知識しかない
バッテリー詰め込めって重量の問題があるだろ……
>>928 各種トレードオフは当然ある
それが何かに特化するという事だろう?
それにおそらくバッテリーが倍程度なら他製品を見る限り重量は300g程度に収まる
>>915 要は価格、12000円まで下げないと無理とね
>>916 性能それこそ無理じゃね?
タブレット型にしてもバッテリーの問題は幾分かは和らぐけど
今まで省電力に注力して設計してた物から、省電力と性能をトレードして性能の方に技術を振って開発ラッシュが始まったモバイルSoCだと。
未だにモバイルSoCの一新は続いてるのに
自分の見解は、結局やる気がないPS MobileならARMを使ったSoCにする必要はなかったんじゃないのかと。
性能を取り価格は15000円まで下がられないのであれば、その上でARMとは違うIPで比較されにくいSoCを搭載するべきではと、比較されるモバイルの土俵に上がったのが敗因でもあるかと。
>>925 むしろスマホっていうのはデザイン的な要求水準があまりにも高く
それによる制約が尽きないんじゃないかと思うんだ
少なくともXperia X2の倍以上の性能ないとVITA買わない
>>925 iPhoneのボタン付きバージョンとかよさそう
SonyはVitaでそれをしたかったんだろうな・・・
それか今まで通りマイナージャンルとして
そのときのトレンドに乗っかったVita2がでるか
>>905 CS版リッジはPS2からPSP・箱○・PS3と、60fpsの時期がそこそこ長く続いたのが仇になったな。
60fpなのをインタビューでも自慢してたし、海外のPC中心で開発されたカジュアルな自動車ゲーはCS版は30fpsになってるのが多いから、
リッジが60fpsだったのは当時としては結構目立つ長所だったからね。
935 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 12:16:13.55 ID:LcAIkvH10
>>922 バッテリーちびっと増えるだけだな
はい終了
>>923 >>924 子供子供言って現実から目を逸らしてるだけだなw
実際は大人も楽しんでいるw
で、値段は?
938 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 12:20:14.05 ID:LcAIkvH10
>>931 バッテリーを詰め込もうがどう足掻いたって未だにモバイルSoCの一新は続いている
・価格を10000円台に抑えるか
・モバイルSoCの主軸のARM搭載とは違うSoCを搭載し、かつPS Mobileなどやらず、モバイルの土俵とはまったく違う物として差別化を図るべき
>>935 主にゲームをやるのは子供だしねえ。時間的な余裕あるし。
海外では大人もゲームやるから違う市場もあるけど。
特に小学生までだと任天堂はめちゃくちゃ強い。コンテンツ的にもね。でも任天堂以外はその戦略は取れんのよ。
だからいくらハードが売れようと3DSやWiiUにサードが寄り付かない。だから収益としては4期(5期だったか)連続で赤字。
ハードで利益のあげるビジネスモデルが3DSで破綻したから、その遠因は価格競争や広義の娯楽との競争でのスマートフォン/タブレットの影響
vitaはいうまでもない
941 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 12:24:08.03 ID:LcAIkvH10
ゲームに特化したNvidia Shieldは見事に散ったし 300gじゃ(携帯ゲーム機の範疇では)重すぎると非難されるのは目に見えてるし 倍のバッテリー容量を求めるなら厚みも倍増だな……
>>917 スマホ対抗もあるけど、純粋なゲーム体験では、据え置きに勝つことは不可能だから、その差別化という面もあると思う。
>>939 実行性能、コスト、開発環境の面でむしろARMは欠かせないだろ
また性能の向上、ワットパフォーマンスの改善が
今後もこれまでのようなペースで際限なく続くと考えるのはむしろ見通しが甘い
まもなく製造技術側がボトルネックになる
>>937 1000倍速128GB micro-SDXC 3枚、PHA-2、XBA-H3同梱と
mora 10万円分購入権付で1円が妥当だと思います
>>941 だから赤字多売だろ
>>944 その言い方に合わせるとVitaの登場は速すぎたと思ってるのかい?
>>942 Sheldは電池容量も重さも更に倍だ
価格も299ドルスタートで
アンドロイドアプリが走るだけというゲーム機にもなり切れない商品
負の側面がテンコ盛りだ
948 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 12:30:17.46 ID:LcAIkvH10
>>940 これが小学生の屁理屈
小学生なんか700万人もいない
0歳から15歳まで全部合わせても1600万人程度
3300万台売れたDSは誰が買ったんだろうねw
>>946 べつに3DSは赤字じゃないだろ
>>948 ならさらに廉価版の2DS出さなくても良かったんじゃない?
>>946 思うことは2つだな
もっと性能に特化出来る余地はあったしそうすべきだった
そしてお花畑と思われるかもしれないが
特化型の携帯ゲーム機には捲土重来のチャンスがまだある
951 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 12:33:49.21 ID:LcAIkvH10
>>949 赤字じゃないから出せたんだろ?
新型を出してテコ入れするのはいつものこと
>>940 任天はハードで利益出せない問題より広告費と人件費がボディブローのようにに効いてるんじゃね?
復活が有るとしたら日本のおこちゃま向けの必勝パターンをどこまで海外展開できるかがすべてだと思う
954 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 12:36:47.25 ID:LcAIkvH10
>>950 PSPは性能が高かったからVITAより売れたと思ってるわけか
>>902 わからないなら訳しちゃダメだと思うよ。
>>950 余地はあったねぇ。言う様にもっと筐体を大きくバッテリーを詰め込んで
28nmプロセスで作ってとか
だったら28nmプロセスが熟れてから28nmを使って出した方がよかったんじゃないのかな?
登場時期が早過ぎたと言っている様にしか聞こえないよ
957 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 12:41:16.54 ID:LcAIkvH10
>>952 まーた700万人しかいない小学生に3300万台売れたと思ってるバカかw
958 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 12:42:18.29 ID:LcAIkvH10
>>956 28nmで作れる時代ならスマホはもっと先に行ってて結局見劣りするわけだけどなw
>>954 PSPは性能も図抜けていたし時代性もあったが
今は競合が出てきた事で環境は変わった面はある
ただPS4の様にゲーム機としての特化こそが個人的にも望んだ物だったし
それが成功の鍵だったと思う
まー基本的にはどういうゲームソフトを望むかという視点から逆算して
今のVitaの過分や不足を語っているだけなんだけどな
960 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 12:43:04.43 ID:BB1iKq480
今のスマホがいくらしてるかわかって言ってるのか それとも分割だかで頭も麻痺してるアホなのか
>>957 おこちゃまに強い≠子供だけに売れる
一人で勘違いしないように
>>956 タイミングを区切って考える必要はある
その上でもバッテリーの面から
SoCに2.x倍の電力枠を確保できたかと思うと惜しいと感じる
963 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 12:45:00.55 ID:LcAIkvH10
>>958 内部機器のモデルチェンジを行わないビジネスモデルなんだから、どっちにしろ性能ではモバイルSoCに置いていかれるよ。
だから俺は性能も当然大事だけど、モバイルの土俵に上がらないで差別化してやる事の方が大事だったと思ってる。
965 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 12:45:36.46 ID:LcAIkvH10
966 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 12:46:24.14 ID:LcAIkvH10
967 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 12:46:25.37 ID:TTFw9W0o0
スマホは携帯電話だからさぁ 常に持ってるもの、なんだよ ゲーム専用機と違ってね
スマホに性能競争で絶対に勝てない以上 ある程度の性能でかなり安く作ってスマホじゃできない操作性を売りにやってくしかない
970 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 12:47:46.49 ID:LcAIkvH10
>>967 そうそう
仕方なくハードを買うんじゃなくて、ハードは既に持ってるんだよな
これに対抗してゲーム機を出そうとしても無理
>>962 だから根本的にvitaは性能が足らず売れなかった訳ではなく、モバイルと差別化できずモバイルの土壌に呑み込まれて厳しい戦いを強いられてるだけだと思うけど。
>>968 スマホのソフトなら2、3年は勝てる
それはプラットフォームの分断やスマホの形状から来る物理的な制約による
今後半導体製造技術が行き詰まると
バッテリー積載量や発熱量で一度差をつけてしまえば
リード期間はむしろ長くなっていくかもしれない
>>971 リッチコンテンツの開発におけるボトルネックがパフォーマンス面に存在していて
その事が差別化の難易度を上げていると感じる
普通にゲーム専用機の需要がアレだけだったんだろ PSPの例を考えるとどうせVitaも性能的には時代遅れででも安いってタイミングがいちばん売れる
>>972 半導体製造技術は14nmまで止まらんよ
今までの経緯だと、モバイルと同じ土俵に乗った以上、PS Mobileを成功に導いて、PS Mobileのvitaというブランドを作りだす事こそが唯一世界でも戦っていける戦略だったと思ってる。
その成功の芽を途中で枯らしたのはSCEの怠慢だと思ってる。
ついでに言うとPSPのコンテンツも性能が明らかに時代遅れな時期にいっぱい出たな
SoCで28nmの高性能品を使ってもなぁ メモリ側でも消費電力を上げずに帯域上げる手段が無いと厳しいかな
>>973 それにはバッテリーの問題もあるが28nmの採用を待つ必要があったし、時期が早かったに尽きる。
PS4や3DSその他の要因がいろいろあったにせよ、vitaだけで見るならば
>>978 PSPを考えてもMHやGTAなど
鉄は早いうちにじゃないけれど
ハードウェアに鮮度があった時期が一番ソフトもハードも伸びたろ
↑安価はミス
>>978 バッテリーも28nm化もかなり大きな伸び代だろ
でも前者なら時期を遅らせる必要もなかった
>>980 そうすると言う様な求める性能に届かなくなるよ?
>>983 申し訳ないけどバッテリーで改善もするけど望む性能は得られないよ
>>985 A9と543MP4のクロックが上けられるといっても大幅には上がらないから
システムトータルが2倍でもディスプレイや他コンポーネントは変わらず それによってSOC側は2倍以上の電力枠を用意できるわけで その程度の違いがあればそれこそPS4とXB1以上の違いになると言ってもいいだろう
Vitaは欧米有力サードのソフト展開の消極さが根本問題だからなあ。 マルチの一角に入れてもらえる実効性能が必要なわけだが、それにはバッテリー増強も28nm化も無力だろ。
990 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 13:22:37.55 ID:LcAIkvH10
>>989 そもそも据え置きとマルチという今の流れがおかしいんだわな
そんなことするくらいならPS4のリモートプレイだけできるハードを出せばいい
>>989 海外は基本的に初期ソフトがもう少しまともだったら…と思ってる
CODもレジスタンスもモータルコンバットもあまりにも貧弱過ぎた
NFSやアサシンズクリードも解像度が足りない
992 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 13:26:55.25 ID:LcAIkvH10
>>991 そんな据え置きの劣化版みたいなことをやるなら売れないのも当然だ
どこまで性能を頑張ったって劣化版は劣化版だからな
そもそも携帯機には3DSも含めて欧米ではソフト展開は消極的 任天堂のソフトで3DSを支えるがそのために据え置きのWiiUの方まで力が回っていない それと開発メインが携帯機のため任天堂自体開発力が高まらない 任天堂のソフトは3DSがあれば一通りやれるんだから誰も据え置きを買う気になれない 結局据え置きと携帯機って食い合う構図になっている
感覚的な水準というものがある ここまで出来るのかと感動することもあれば 逆に酷く残念に思うこともある 前者の好例はPSPのMHPだ それによってハード自体への期待感が生まれる
携帯機と据え置きの両方を成功させることって今ではどこも成功していない どうすれば成功するかの方法論も見えていない
任天堂は逆にマリオ3Dワールドの様に 携帯ゲームの据置版作ってソフト不足を誤魔化そうとしてたけど 結局もはや据置&携帯ゲームの両面展開はコスト的にも難しいんだろうな
PCとAndroidに席巻されてもニッチな任天堂ハードは生き残る MSは言わずもがな 壊滅しちゃうのはステマばっかやってるプレステ
MicrosoftとPlaystationが同じ土俵にw
1000 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 13:47:11.64 ID:LcAIkvH10
>>997 WiiU自体が据置のクオリティを携帯の手軽さで楽しむハードというコンセプトを感じる
タブコンをもう少し小型軽量にするとか、3DSをタブコンとして使えるとかしてたら違ったはず
そういや任天堂も携帯と据置のハード開発を統合するらしいな
次世代機は真のWiiUになるかもしれない
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