糞カメラワークに糞操作性でストレス溜まりまくりなんスけど
さあ、どうだろう
あなたが皆さんにお配りして説得してはいかがでしょうか
そういう細かい不満点を全て吹き飛ばすほど、とにかく遊んで楽しい傑作
モーションプラスでやってそれなら
下手くそとしか言えんわ
低売上ソフトによくある一部信者の持ち上げゲー
ちんこもいじゃうからって言うアニメだっけ?
7 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:16:24.64 ID:7Bzzeg190
操作性は確かにひどい
世代を代表出来るほどの傑作
カメラワークも操作性も慣れてからは快適だったけどそこに行くまでに投げる人もそれなりに居たんだろうなとは思う
名作とは思わん
佳作程度
操作性は褒められたもんじゃないね でもWiiで欲しかったゲームはこれって感じのゲームだった
このゲームが無かったらWiiの評価下げざるを得ない
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
楽しいは正義
よく剣を振る腕が疲れるっていうけど神速のほうが疲れるよね
ボタン押しながらダッシュとか追加してくれりゃ楽だったのに
あと吹っ飛ばされた時の復帰とかなんとかして欲しかった
一度吹っ飛ばされるとお手玉かまされて何度死んだことか
結晶集めだるかったり突きと神速だかが出しづらかったりするけど面白いだろ
これマンセーしてる任天堂信者がEDF叩いててワロタ
今時のゲームとか敵NPCにも視界判定を持たせて、敵がこちらを察知出来てない場合は襲ってこないようになってたりするけど、このゲームはそんなの皆無だからな。
大量の狼に噛まれながらムツゴロウ状態になったり。
減点方式なら50点、加点方式なら二兆点
異論は認める
前世代で一番面白いゲームだった
このゲームのためにリモコンは存在した
>>15 ユーザー層ってのはソフトに付くもので有ってレギンとEDFは被ってるだろ
俺もフルプライスソフトとしての比較ならレギンはEDFより上だと思うけど
20 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:25:03.13 ID:T8yuVb8r0
ファンタジーとか時代遅れなんだよ
FFみたいにSF要素いれないから爆死する
不満点は山ほどあるが、それを上回る魅力がある
そういう点ではある意味モンハンと似てる気がする
操作性糞だけど傑作
これこそ体感型ゲームという出来だった
リモコンの振動、音、重さ、形を使った体感
これをやらないでゲーマーは名乗れないと思う
処理落ちが酷いの以外は気にならなかったな
シンプルなパッケージの統一感を崩壊させた戦犯
だけど爽快感は間違いなく今世代ナンバーワンだった
トールの剛弓Lv.4を引き絞ってる先に巨人が迫ってくるあの恐怖と焦り・・・
やってないと分からんだろうな。操作性(と言うかカメラワークかな個人的には)は確かに問題ありだったけど
27 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:28:07.61 ID:RkZh2SR50
続編を出さなかったら怒る
EDFもガンコンとかMOVEで作ればいいのに
サンドロッド作品は総じて過大評価されてる
ゼルダ無双よりも斬撃のゼルダがほしかったな
>>27 アノ売り上げで続編があると思ってんの?
つか普通にPS4のEDF作ってるだろサンド
32 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:30:43.30 ID:DFsL5BAg0
WiiのWi-Fi終わったし続編出せよ
wiiに良ゲーが少ないから持ち上げられてるだけ
「他に代わるものが無い」だけだな
まあ、そういうものを「唯一無二」って言うわけだけど
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
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サンドゲーは信者の声がとにかくでかいだけ
39 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:34:00.36 ID:Y3RlEe3t0
個人的にはゼノブレより好きなゲームだったな
wiiの名作を一つだけ挙げろって言われたら迷わずレギンを推す
>>32 サンド「wiiuで開発なんかしたくないですよ」
>>33 Wiiは良作率高いけどその中で一番に選ぶ人も少なくないほど評価されてるんだぞ
現状代えに出来るソフト無いし
でーたーー豚のwii良作率(笑)
豚の脳内だとwiii以外のハードは良作出てないことになってて笑えるな
モーションプラスは必須だな
でもまあ、それでも神速誤爆があるからな
結局は慣れだよな、操作に関しては
ゲームが好きです、って人で
もうゲームって飽和状態だよね
どれもちょっと毛色を変えたに過ぎない
とか言っちゃう人はやるべきかなぁ
あるいは自分はゲームに詳しい
って自負してる人ならやるべきかな
万人向け名作ではないけど個人的には傑作
ただリモヌン振り過ぎ突き過ぎて、手首の古傷が悪化して接骨院に通う事になった
ドラクエソードはやったことないけど、この路線の続編は期待してたのになあ
レギンはストーリーの濃いEDFと思ってくれればいいよ
率は高いんじゃないのwiiは結果的に少数精鋭になってしまったんだし
48 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:40:23.45 ID:oeVioGBZ0
このソフトとゴキブリは何一つ関係無いはずなのに絡んでくるのは
やっぱり粘着ストーカー気質がそうさせちゃうからなの?
モンハンとかの粘着はもはや病気だけど
>>42 んー...どこの豚がそんなこと言ったのかな
>>45 このゲームの場合手首でやらないで身体ごと動かす方が正しい気がする
疲れるけど
これとゼルダSSは操作してるだけでも結構楽しい
少なくとも動画見てるだけじゃわからんよなぁ
剛弓を振り絞って敵戦艦を撃破した時のあの快感は操作しないとわからん
とりあえずカメラ関係はオプション弄らないと駄目です
これはEDFシリーズにも言えるけど
神速キャンセル移動が出来るようになってからはスゲー面白かったな
それまではイライラすることも多かった気が
ダッシュの仕方がおかしかっただけ
どっかのボタンを押しながら振ったらスティックの方向へダッシュでよかった
これの素晴らしい所はな…三射弓をヌンチャクで横構えに出来る所だよ
縦撃ちで1体に全部当ててもよし
横撃ちで横一線の数体に分散ダメージもよし
なにより横撃ちをした時自分がレゴラスになったかの様な高揚感が味わえるのだ
圧勝しても 負けた 退け って展開が熱くなれなかった
神速はコツが掴めたら誤爆もあまりしなくなるんだけどオプションでもっと弄れたら良かったかもな
>>50 確かに。ごっこ遊びに徹するならそうなんだろうなぁ
でも一番軌道が安定したのが手首でクイっとやる方法だったんで・・・
ゲハのネタスレだったイズン様専用スレも落ちないでその25まで続いてるし今も賑わってるのが凄いよな
某振り回せるからな。喜ぶよそりゃ(笑)
後になって買ってやったけど発売日に買ってオンが盛り上がってるときにやりたかったと後悔
それでも面白かったけどね
剣を振るように振ると認識しないでちょっと動かすだけでいいって言われて萎えた
認識するように動かすことに集中してイマイチ武器を振ってるような感覚が味わえなかった
オススメの設定でやってみたけどあまり楽しめなかったから途中で放置
>>62 wiiリモコンプラスかwiiモーションプラスでやった?
2種類のリモコンでやったけどジャイロ付きかどうかでだいぶ違う
鉄人28号>(超えられない壁)>EDF2>>EDF3>>レギン>EDF4>ギガドラ>EDF1>MG>>(ストレスマッハの壁)>>レギンとEDF4のオン
もうオンラインできなくなっちゃったね
>>63 最初からモーションプラスがついてるのを買った
wikiも読んで色々いじった
剛弓は引き絞り時間長すぎるのがな
普通の弓よりは時間かかるくらいで、撃った後に反動があるとかの方が使いやすかったと思う
ごっこ遊びは好きだけど認識させるように意識するゲームってのはどうしても好きになれん
オペレーターズサイドってゲームも会話するんじゃなくて認識させるように喋らされたし
減点法で採点すると50点ぐらいだけど加点法で採点すると100点超えるゲームだな
良作や傑作というより、カルト的人気の怪作みたいな感じだな
好きな人には堪らない
高難易度のムスペルが強すぎ
ヤリで正確に頭を狙えないからあきらめた
>>68 地平線を埋める巨人の群れを、剛弓で貫くの最高ですわ
ひきつけてーひきつけてー、はなてぇ!
ができるレギン最高
面白くなるまで、慣れが必要だな
ここまで慣れが必要なゲームも珍しいと思う
上手く遊べなくて一回積んで、もう一度やり始めたらコツが掴めて一気に面白くなった
>>62 ハンマーや大剣なんかは大振りでやっても認識されると思うんだけどな
モープラなら狙って枠外の相手も当てられるし
ラストストーリーの方がおもろいわ
>>70 サンドロットはレギン以外もだいたいそんな感じ
EDF1〜3以外は無駄に制限が多くて、素直に楽しめない作りだからなおさら
続編なんて贅沢言わんので、
オンの仕様だけ直したU版出してくれないかなぁ
>>76 ハンマーは出してない 大剣は分からん
剣でがっかりしたから槍の方が雰囲気味わえるだろうと思って槍と弓がメインだった
でもいちいち画面で狙いを確認しながら突き出すのが嫌になってやめた
>>72 それができるようになった時すごい楽しくなるのにもったいない
ひきつけてーひきつけてー、はなてぇ!(精霊の弓)
な?凄い勢いで持ち上げられ出したろ?
でも売り上げは…
>>80 狙うのが嫌ってのは一寸よく分からんけど合う合わない激しいタイプのゲームだから合わなかったのなら仕方がないね
海外で発売されなかった
任天堂でさえお察しと思ってるソフトだろ
ひきつけてーひきつけてー、はなてぇ!
はやっぱ氷塊ですよね
87 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:37:55.52 ID:jdggFiSb0
フルングニル3体はどう攻略すりゃいいのか
分からずに詰んだわ...金色1体でもそこそこキツイのに
リモコン操作で2出してくれたら余裕でU買えるからはよ
ゼルダSSで攻略に大剣使うボスがいたけど
レギンと似た快感を味わえた
あれを突き詰めたのもやってみたい
91 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:40:45.06 ID:uFJPlZjG0
>>77 ラスストとかいうゴミをもちあげるな
Wiiでガチャレバ操作入れた上に、ムービー優先で処理落ち
レギンはハード特性生かした良作
下手糞には難しいからクソゲーっていっちゃうんだろうけどw
>>83 サンドロットゲーはEDF以外全く売れてない(PS2時代ですら)から仕方ない
MGがちょっと売れたくらいか(ワゴンの主化したけど)
ファンタジー世界で地球防衛軍って時点でもう面白い
ただ操作性は非常に癖が強かったから改善必要点も多かったね
実際レギンは面白さが分かるまである程度時間掛かると思う
俺は操作も慣れてきて敵が大量に出てくるユラン平原辺りから確変したし
>>84 例えば棒を持ってたとして画面に向かって突き出せば画面の敵に当たる
でもリモコンの場合敵に向かって槍を突き出してもセンサーが認識しなければ当たらない
そうならないように認識させるように動かすのが嫌なんだ
>>88 仲間と協力して
槍でノックバックさせながらなんとか
あとはユミ弓あたりでがんばるとか
そりゃ売上は振るわんだろ
ゲーム板見てる奴でもない限りそもそも知らんだろうし
自分もゲハ見始めてイズンスレ知ってから中古で買ったしな
初の任天堂でCERO Dのタイトルだっけ
後この辺りからCERO C以上のソフトはパッケージが黒くなった
100 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:48:15.82 ID:uMm5W1T+0
EDFよりは快適に操作できる、かな
やたらとグラフィックの部分で没入感が違う
とか一時期頑張ってた人たちがいたけど
このゲームも操作の部分で没入感は高かったかな
最近は必死に売り上げとゲームの面白さは違うって言って売れてるゲーム叩いてるのに
売れてなくてもだめなのか
続編じゃなくてサンド新作だしてほしいけど今じゃ厳しいだろうな
意欲的な楽しいバカゲーだったがね
嫌いな人が多いのも分かるよ
>>95 槍の反応が悪いのは欠点の一つだと思うけどそれ以外の武器だと当たり判定も比較的緩いし敵狙うだけでセンサー意識する必要無かったけどなぁ
当然モープラ前提の話だけどセンサーに反応しないって事はまるっきり見当違いの方向に振ってたんじゃね
106 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:52:47.76 ID:uMm5W1T+0
wiiUで出すとしたら…
・パッドでの線描きによる斬撃操作追加
・同時に、何かこう地図に筆記することで範囲攻撃する系の魔法使い神追加(EDF4のエアレイダー枠)
・魔力で空飛べるようになったブリュンヒルデを自キャラで追加
こんなもんでよろしく
持ち上げるというのは体験した実感以上に誉めるということか
レギンに関しては感じたことそのまま言ってるだけだと思うぞ
地球防衛軍もその他のSCE任天サードソフトいろいろやってきたが
これだけは別格だわ プレイの手応えが一段違う
これやると他のゲームが面白く感じなくなる副作用がしばらく出たぐらいに
リモコン振って近接攻撃
ポインターで遠距離攻撃 ってのはかなりしっくりくる操作だと思うんだけど
実現のために色々苦労したのは見て取れるんだよな
109 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:53:53.37 ID:uMm5W1T+0
MGもやりたいな
マジレギンUとMGU頼むよ
MGは3DSでもいいが
>>107 レギンもそうだけど体感ゲーで出来が良いソフトから感じる臨場感や爽快感は従来のパッドでは出せないんだよな
レギンベースの新作もそうだけどリモコン特化のソフトは今後も出してほしい
駄目なところは色々あるけど、面白い部分は異常に楽しいってゲーム。ここ10年のアクションゲームでは一番楽しかったかもしれない。
ゲームシステム自体が異形なのでとても友達に勧める気にはならなかったな。
リモプラ含めもうちょい早めにだしとけばよかったのに
MGは結構楽しんだ
最高難易度のライオンみたいなやつにはついに勝てなかったけど
久々にエインヘリヤル
オフやらないでオンばっかやってる奴は間違いなく損してる
117 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 21:07:10.83 ID:uMm5W1T+0
初期構想だと、現代で超能力少年少女が斬撃飛ばして戦うゲームだったんだっけ?
…そっちはそっちで捨てがたいし、
EDF4の素材をそのまま使いまわせる、って利点があるね
神速とジャンプは逆にするべきだったな
剣で神速キャンセルはリアル体力に影響するレベル
まさに、荒削りだけれど爽快感が素晴らしいゲームだった。オンのラグとか知らない
119 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 21:08:30.77 ID:uMm5W1T+0
>>116 もうオフしか遊べないんやで
おい!任天堂!よくもwifi打ち切ったな!
レギンのオンを有料にしやがるかレギンUだしやがれ!
120 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 21:08:52.43 ID:2KsEDQyt0
神速はボタンにするべきだった
半日も遊ぶと左肘が死ぬ
>>117 フレイ兄妹の生まれ変わりが主役の続篇あるでこれ
信者ゲーに何を言っても効果ないよ
123 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 21:10:48.30 ID:uMm5W1T+0
>>118 神速キャンセルは動作激しいから楽しいんじゃないか(ニッコリ)
あの忙しなさからくる全力急行の体感っぷりは、他のゲームじゃ絶対味わえない
ムスペルが来る前に陣取っておかなければならない、っていう
狙ったところを自在に斬れたり、切り方一つで腕の差が出るのはやっぱおもしれえわ
もうオンラインコープ無理なんだろ?
ならなんであれいらんな
神速は慣れるまでがあれだけど大巨人の棍棒を間髪で避けたりしたら脳汁出るからあの仕様で良かったと思う
オンの他プレイヤーの神速は傍から見るとシュールで笑った
人型巨人はまだ楽しいけど魔物の群はかなりキツイ
魔物の群れなんていませんよ
いるじゃない!(憤怒)
処理落ちだけはいただけない
131 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 21:27:16.31 ID:uMm5W1T+0
しかし魔物の群をずんばらりんした時の爽快感は異常
…処理オチもな!
移動周りがマップ広いせいでめんどいけど攻撃部分はすごい楽しかったな
>>111 体感ゲームはやってみないとわからないからなぁ
キネクトもダンスゲーなら大いにアリだし
Moveも卓球買った友達がすげーハマってた
PS4や箱1もカメラやキネクトあるんだから頑張ってほしいな
処理落ちしてしまってる、じゃなくて
処理落ちするまで増やしてる、だからな
ゲロ死霊の群れだけは許さねーから
楽しかったな
防衛軍よりこっちが好きだ
というか
ゴキから豚になるきっかけになったソフト
処理落ちは俺的にはスローモーションの演出みたいで好きなんだけど信者補正入ってるんだろうな
レギンに激ハマりしてEDF4も買ったけど個人的にはレギンの方が圧倒的に上だったかな
やっぱ銃で点で攻撃するより、剣で線でバッサリの方が一騎当千感があって爽快
EDFは難しいしレギンよりも玄人向けな気がする、レギンは本当に「ただ楽しい!」っていう理屈を越えた面白さがある
139 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 21:46:48.15 ID:uITNrVO90
レギンもInfernoになると玄人さえ悲鳴あげるけどNa!
こうなりゃレギンオフコープ付きの続編出すべき
神速は開発の上部に反対意見を振り切ってゴリ押したクズが絶対にいるだろ
あれだけで10点満点中2点は減点されるレベルの糞仕様
とりあえず「WiiUで遊ぶ」のシリーズ第一弾としてDL版だして欲しい
Wiiで遊ぶシリーズも出るだけで一般層には名作なんだなって訴求できてたしさ
リモコン使うゲームとしてはかなり良い部類だと思うよ
ゼルダ無双のリモヌンプレイ対応をしてほしいなーって思ってるけど
それも「レギン続編が出ないから、せめてそれに似たものが欲しい」ってだけなんだよな
一騎当千感ではたとえ無双シリーズでもレギンには到底及ばないだろうとは思う
>>141 神速に不満があるのはわかるが、あの「体感操作で避ける」ってのはやっぱ有りだと思うよ
うまくいったときの脳汁が出る感覚がすごいものアレ、、、、まぁ失敗してブチ切れることもあったけどw
レギンレイヴ操作性悪いって言ってるのちらほらいるけどデフォの操作だとそうだろうな
エキスパート操作ならかなりやりやすいけどな
でもダッシュだけはかんべんな
神速は通常移動で使わなきゃならないのがクソ
147 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 21:57:55.71 ID:uMm5W1T+0
神速が……と書こうと思ったけどもう死ぬほど書かれてますね
今度はこのゲームがターゲットか
ローテーションでもあるのかね
処理落ちはかなり酷かったな
任天堂WiiじゃなくPS3なんらもう少しマシだったろう
まあ操作をWiiの棒に特化させてたから無理なんだろうけど
151 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 22:04:37.51 ID:uMm5W1T+0
ま、問題は言うほど良作だった、ってのがオチだがね
キネクトゲーもそうだが、ロマン溢れてて素晴らしい
152 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 22:05:24.91 ID:uMm5W1T+0
>>150 あのさ、ゴキに成りすまして釣りをするのも結構だけど
何か忘れてません?
ゼノブレイドとレギンレイヴは一部の痛い信者が持ち上げすぎた
154 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 22:07:29.38 ID:59STWa5v0
リモヌン早々にリタイアしてクラコンで遊んでたわ
魔力回復のために斬るのがやりにくいのと実質ボタン押しっぱなしでちと疲れるのが不満だが
槍や弓が使いやすくてヌルい難易度をクリアする分には支障はなかったな
>>149 レギンとゼノブレは通常会話になるから別に問題ないだろw
神速はボタンにしないと一般受けはしないだろうな
どっちか選べるようにして神速キャンセルやりたい人は振り操作でというふうに
速い人は気がつけばマップの端にいつの間にか行ってたわ
巨神は皆殺し尽くすとか説明あったけど敵めがけて光速で突進して
一切の慈悲なく斬殺していく様は巨神からすると恐怖そのもの
30年前のマリオを持ち上げて喜んでやってるマリオ脳の集団だからな
面白いんじゃね?
神速は別にヌンチャク振り発動で良いんだけど
スティック倒してる方向に出るようにしてくれれば
つか普通に歩いて移動することがほぼ無いな
ほんの少し障害物を避けたいときに神速のコントロールに手間取った後で
そういやスティック倒すだけで歩けたんだ、って思い出すくらいに
159 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 22:12:14.25 ID:HphViNfgO
飽きるまでやっても他人の不満はよくわからないままだった
160 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 22:14:09.50 ID:HphViNfgO
>>158 キャンセルじゃなきゃスティック神速できるべ
前にどっかで書かれてたけど「鳥になって移動」ってあればよかったと思う
斬撃のレギンレイヴを地球防衛軍4(特にPS3版)と置き換えても問題ないな
まぁ、すぐ飽きたよ
中古でやすく手に入れたから別にええけど
ICO、大神、ミンスト、ブレイブリーデフォルト
どれも評判良いから買ったけど、途中で飽きたな
風の旅人だけは評価通り素晴らしかった。
レギンクリアした後にパンドラやったら
無意識にヌンチャクを振ってしまったわ
癖のある操作だけど楽しい
ただ神速はボタンでカメラ操作は右ステがあればだいぶ遊びやすいとは思う
リモヌンにはやっぱり形は違っても入力ボタンはそろえたほうがよかったかな
本編丸ごとが難しいなら、新作へのフィードバックを兼ねて1,000円ぐらいの番外編みたいなのが欲しい
ステージが少ないと困るから、ランダム生成MAPをどこまで行けるかっていうタイプでもいい
不思議のダンジョン的なもので、一定数敵を倒せば帰還用の魔法が使えるようになるとかね
続編は毒霧の弾がちゃんと霧状に一定時間滞留するようになってくれさえすればそれでいい
167 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 22:25:18.25 ID:uMm5W1T+0
>>166 EDF定番の「実用的ネタ武器」が総じて残念でなあ
操作性は設定が必要だし大味な部分も目立つが、まさに文字通り神ゲーだったよ
サンドは移動関連のなんでや仕様は多分意識的にやってるんで
いくら言っても無駄だろう
ハンマーの最後の大振りを狙った軌道で書けた後のモーションを待っている間の至福感とかもう堪らない
操作の微調整をチュートリアルやりながら自動でやってくれればいいのにな
それが無理でもせめて、何をいじったらどうなるか、設定のその場で簡単に確認できるようにして欲しかったわ
172 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 22:29:58.17 ID:uMm5W1T+0
結局、L字斬りは習得できなかったなあ
>>171 これだな
一々オプション開いて戦って確認つまつーのが面倒だし分かりづらい
パルテナは頑張ってたな
あれ丸パクリでいい
チュートリアルが映像みるだけってのがな
リモヌンを使うゲームなんだからやりながら教えろとは思った
パラメータが少なきゃ別に良いんだけど
ある程度数があって、ある設定を+に振った場合と−に振った場合とで
別の設定の持つ意味が変わってくる、みたいなのだとほんと大変
>>171 いいと思います
ちょっと複雑になるけど、やられた後や苦戦したステージ終了後に
こんな設定にしてはどうでしょう?てなサジェストがあればハナからオプションで
最適度を追求することをしない層にも親切だと思う
レギンの話になるとやっぱり最終的にチュートリアルに行き着くね
任天堂が関わってるにしてはそこらへん不親切なまま(サンドロット特有)なのは残念だた
まぁそんなことは次回作に期待するとして、斬撃のドラゴンクエストソードはまだかいな堀井じいさんや(´д`)
179 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 22:44:08.25 ID:bIN7SatP0
一般の人には神ゲーと認識できるまでのハードル高いのは認める
けどこの爽快感にリアルドラクエなバーチャル感
一度嵌まればこれほど唯一無二な神ゲーはないよ
パルテナがいやに親切なのはこれらの作品の失敗からなんじゃないかなと思う
クラニンがフィードバックされてるのなら、だけど
181 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 22:45:32.72 ID:uMm5W1T+0
wiiのゲームの中で、任天堂製も含めて、
最も理想的なリモコンの使い方だったゲームだということは胸張って言える
ま、俺が胸はってどうなるもんでもないが
>>178 今はミーバースがあるからその辺うまいこといきそうなんだよな
そういう意味でもHDリメイクあたりが欲しいところ
知り尽くした人が知らない人に教えてるのを拾うことで、新作のチュートリアルに活かせる
183 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 22:47:03.94 ID:uMm5W1T+0
サンドの設定画面は本当にクソだからなあ。
戦闘中にも設定画面開けりゃいいのに…
WiiUでHD版レギンか、絶対買っちゃうだろうなぁ
HDリメイクくらいならサンドロットが関わらなくても作れないもんかなぁ
いやでも任天堂はコンフィグそもそもあんま作らんからな
これだという操作一択、キーコンフィグすら用意しない
一般的に想像できる理由とは違うが、ノウハウが乏しいと言えば乏しいのかも
オンラインステージ遊びたかったけどもう無理という
ソロでは繋げなくても遊べたらよかったな
HD版出るならオンラインとオフラインは結晶共有させてほしいな
あとオンのみでいいからキャラクターは人間全員使えるようにしてほしい
WiiUゲームパッドに設定画面を開いたままにするとか
さくっとHD化してダウンロード販売してくんないかな。
さくっと買いますよ。ええ。
駆け込みでオンラインクリアしたわ
オフでもやりたいよね
しかしこれ含め、パンドラとかラスストとかあの辺の作品群、
Wii Uのための肥やしになってないよなぁ
普通、次世代機でもよろしくお願いしますと事前に手を打っとくべきものだろうに
なんならWii末期捨ててWii U向けにという事も出来たんじゃないか?
ガンバリオンはなんでかfit作ったりしてるし、使いどころ間違ってるぞ
でも本当に懐かしいなぁ
2chでたまたま見かけて、面白いかどうか賭けで衝動買いして
開始10分くらいで「あーやばい、これクソゲーを定価買いしちゃったわー」と青ざめて
その1時間後には「やべぇ!これやばい面白過ぎるwwww」とか絶頂状態で遊んでた、、、懐かしい
タイトル「ダイナミック斬」
ゲーム内容「画面にWiiリモコンで線を引いて敵を攻撃する」
この時は、ああ、やらかしたなと思ってましたとも
パンドラはガンバリオン社長が数年間温めてきた持ち込み企画で
作ることが出来る!ってことで頭いっぱいで、次のことなんて何も考えてなかったろう
EDF4みたく、最初から完全にオン前提となっても無理のある兵科分けはしてほしくないなぁ
例えばハンマー使えるのは狂戦士だけで個別に育てなきゃいけないとか
ただし空を飛べるブリュンヒルデなら納得はできる
あくまで見た目を切り替えられたりエディットできるのならいいんだけど
このゲームはWii発売前から動いてるしラスストやゼノブレも3年かけてるよね・・
仮に出るとしてもまだまだ先なんだろうな
満遍なく完璧なゲームって印象に残らないことがあって
これやらかしたかもってゲームの方がのめり込む気がする
>>193 今それを読むとゲームパッドに線を引くのかと思ってしまうな
HDリメイクする時は、是非オマケでゲームパッド操作を入れてほしい
面白いかどうかはわからんけど遊びの幅が広がるのはいいことだ
199 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 23:03:00.98 ID:uMm5W1T+0
・ビジュアル面では結構残念
・安定の「デフォルト設定が罠」のサンドロット式
・序盤友軍の攻撃の残念加減
など、色々とのっけに問題があるのがね…
せめてこう、「ヴァルハラでの毎日の戦い」を舞台にしたチュートリアルステージで
エインフェリアと一緒に戦う所から始めれば、なんとなく間隔掴みやすいだろうに
200 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 23:04:05.24 ID:RgT6zBmt0
最初は頑張ってリモコンで剣振ってたけど
最後はクラコンで槍使ってたわ
ファミ通が攻略記事をクラコン貫徹してて吹いた
>>191 まだ二年目なのに何言ってるの
そもそもモノリスや零新作はWiiセカンドから次に繋がったソフトだろうに
>>196 ゼノブレは国内国外で評価も高くて売り上げもまぁまぁ採算取れたんだろうし
即続編が決まって本当にうらやましい。ゼノブレファンは幸せだろうな
レギンとパンドラ、ほんと続編来ないかなぁ。
>>200 3〜4体ほぼ一斉に飛びかかってくる小巨神を、空中にいる間に
槍で的確に押し返せるようになると操作の体験と相まって気持ちいいよ
唯一無二で似たソフトもないしな
そんではまればこれほどのゲームは無いってくらい面白いから
持ち上げられるのも当然というか仕方ないだろう
他に似たソフトが出てきたらどうなるかわからんが
206 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 23:07:44.27 ID:HphViNfgO
エインヘイリヤルさん達のことちゃんと覚えてやれよ
208 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 23:07:58.39 ID:RgT6zBmt0
クラコン方が圧倒的に操作は快適だからなー
オンとオフで強化具合が別なのは勘弁して欲しかった
オンは面白くて最後の武器何個か作るまで遊んだけど、オフは途中で辞めた
バックステップと前方ダッシュの誤爆が多すぎてイライラする
210 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 23:08:37.70 ID:uMm5W1T+0
>>195 ダイバーは元々ペリ子って前身があるのと、
フェンサーのロマンも理解は出来る
ただエアレイダーはあまりにも…なんていうか、アレはレンジャーで十分だったのではないかと
211 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 23:09:55.64 ID:uMm5W1T+0
>>209 ヌンチャクのスティックを前に倒しておけば、後ろ暴発はしにくいような気がしたが
212 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 23:10:12.34 ID:bIN7SatP0
初めてユラン平原の大合戦をやった時の高揚感ったらなかった
システム周りがちょうど馴染んできた頃に最高のステージを用意してくれる素晴らしさ
ゼノは新作出るしレギンやパンドラも期待したい
>>202 間隔あけ過ぎてタイトルとして途絶えてる現状をみてまだ2年目はないだろう…
リモコン見たらやっぱあれを剣に見たててブンブンしたいだろそういうのを体感したかったんだ
おめーだよノーモアヒーローズ
俺に言わせればこれをやらないならWiiを買った意味はない
というくらいハードを活かしきったソフトだった
>>15 レギンを経験してしまった後だとEDFは全てにおいて見劣りする
4は明らかにレギンの要素を入れてきている
フェンサーは動きも武器もフレイ(ただしトールの弓系武器がない)だし
敵がバラバラになって吹っ飛んだりディロイの足を壊せたりと部位破壊も取り入れている
でもやっぱWiiリモコンじゃないと違うんだよなぁ
あと今までのEDFよりもストーリーを盛り上げようみたいな意志も感じるが
レギンは名前のあるキャラが何人もいたけど、EDFは
エアレイダーじゃないと意味がないホエール・ポーター・砲兵とかだしなぁ
まぁΩチームとスカウト4は嬉しかったが、マップも使い回しだから
アースイーターが現れた地域を捨てて転戦という後半の展開が分かりにくい
>>210 千鳥とか返して欲しいよね
フェンサーはレギンレイヴからの逆輸入だろうし、バーターでダイバーを寄越してくれないかな
ブリュンヒルデならキャラ人気も高いし
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ いませんよ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
>>214 途絶えるも何も任天堂は世代跨いで新作出すことも珍しくないし
今度のスマブラのシティトライアル要素もそうだけど別のソフトにエッセンスが取り入れられる事も有るからそんなに悲観する事無いと思う
>>218 ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、
iくノ ,:;;シ`'"ヘ,;;;;, ヽリハ;ヽ
/ノノ-一 ー-`、,;ヽヘヽ
rノノ(●) (●) ,;;ヽ;,;;ハ 帰れ
(;ソレi'"" "" ハヘ, ;;ヽ
y';;!;! _ ノノヽ;ハ
(;;;リ;;ゝ ハ;;vj;ヘヽ
ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ
千鳥もそうだし、レンジャーの貴重な足であるバイク&ヘリもだ
なんか、レギンレイヴって、よくこのようなスレがたつな。
もう何度か同じことをレスしたけど、私は非常に楽しめたな。
この一本だけでWiiを買う価値があったと思う。
ただ・・・・・・話は、もう少し明るい方がよかったな。
結局何のために戦ってたんだよ…てなるもんなぁ
戦い尽くしたことで浄化後の次の世界に何らかの意志を残せたんだ、とかそんな説明でもないと、なぁ
もう出てるけど悪い所は神速の暴発や誤爆・設定・チュートリアルだな
特にチュートリアルは論外
神速にもAボタンホールドみたいな設定があればよかったのかな?
最初から「ヌンチャクを振る方向は関係なく、スティックを倒した方向に神速する」仕様ならよかったか
サンドゲーは大体全部遊んでる俺でもレギンは馴染むのに40分かかった
しかも武器を持ち替える毎に設定弄ってみたりしてベストの設定は結局決まらなかった
>>220 EDF4にブルートフォース作戦ってミッションがあってですね…
フェンサーやエアレイダーを使いこなす人が現れた結果、
レンジャーが最弱になったというのは悲しいものだな
IAだと蘇生が早いとかダッシュが速いとかあったけど
そんなもん北欧神話を題材にしとる時点で結果は全滅エンドと判りきっとる
むしろ現代転生まで用意してくれて
ちゃんと新たな創造と発展に繋がってる事を示唆して終わってるんだから、サービス満点だと思うぞ
エアレイダーの空爆とか、誘導ビーコンは凄く面白いと思うんだけど
レンジャーの武器奪っちゃって、レンジャーがそれを使えなくなるのは「?」って感じ
強いて言えば
「一部装備のレンジャーとの共有(ただしリロードは早い)」
「各種NPC兵士(高火力、誘導弾専門、近距離専門、鹵獲改造ヘクトル等)の呼び出し」
「地底でも呼び出せるドリルモグラタンク」
ってのがあれば、結構面白い戦いができただろうに
>>224 神話って生命的な進化の移行の表現だから
栄えて滅び、その土壌にさらに進化した生命がまた栄えるってものだからね。
実際EDでも人類はちゃんとまた栄えてたし、兄妹も生まれ変わってたし、俺はあのストーリー好き。
EDF4でやった失敗(兵課を分けすぎた)はやっぱりあるよね
近距離得意(MP消費なし)と遠距離得意(MP消費あり)というフレイ・フレイアの分け方が一番単純で良いと思う
持つ武器によって戦い方が変わるってのが一番良いと思う
ロンチ時点〜年明けくらいでもかなり先の発売予定まで先取りして発表してたから
今の時点で発表の無い物は本気で影も形もないんじゃなかろうか、と思うと…
231 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 23:45:18.59 ID:A643TMrR0
リモコンというデバイスの限界に挑戦したという点と
ゲームデザインの個性は光っている
UIやらバランスやらはサンド独特の大味さがあるから、まぁ合わない人間には合わないよね
EDF好きには無条件に勧めれるけどね
232 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 23:47:49.16 ID:izPGq7wa0
サンドのゲームは粗削りなところを愉しむものだ
>>232 であれば朝削りな部分は任天堂がサポートで磨くべき
>>224 フレイとフレイヤが最後に生き残ったから(プレイヤーがゲームクリアしたから)
彼らの選択で神も巨神もいない人間だけの世界が出来て現代に至るというお話
俺の中では弓ゲーだな
ロードオブザリングのエルフみたいな気分になれる
数多のTPSやFPSでは銃を扱うけどトリガーはやっぱり「軽い」
弓は一射一射に魂がこもるというのを教えてくれたゲームがレギンだった
>>225 >>229 4レンジャーは特定火器持てばトップレベルの火力が得られるけど
逆に言うとそれ以外は不要、ってことだからなー
2のペリ子のように「できることを増やす」のではなく
「出来たことを削って他に分ける」ってのは間違ってたと思う
エアレイダーも面白いんだが、結局使えるものは限られてるし
制限の多いオンとの兼ね合いもあって、
ただでさえ「武器種はやたら多いがゴミばかり」なゲームだったのが
余計に拍車がかかってしまった
EDF4はシナリオも微妙だったしなー
Coop前提だからかラストも悲壮感なかったし…これについては旧作が良すぎたせいとも言えるが
弓のコツ教えてくれよ
精一杯引っ張ったのに発射されないとかザラなんだけど
EDFは好きですがボイスがうざすぎて手を出しませんでした
ゼルダ無双よりもこれとコラボれば良かったのに
そもそもそれは無双が先だろというのは置いといて
タイトルは伝説のゼルダレイ…なんか変な薄い本みたいな名前になりかけた
>>237 多分弓を引っ張る動作の距離が足りてない
本物の弓のように最初に腕を前に突き出してから引くべし
>>237 実際に矢を射るみたいにリモコンを前に突き出してから引くだけ
発射出来る状態にはなってるの?
引っ張ったのに発射されない、って書き方だとそこの見分けが出来てないようにも取れるけど
弓引きは、「必要な時間の間、リモコンを動かし続けていられるか」なんで、
速過ぎるのはダメだし、遅すぎても「止まってる」と認識されて中断されてしまう
もう剛弓は最初から諦めるとか
リモコン引きながら、ヌンチャク前に出したり
>>242 トールの剛弓だったらある程度ゆっくり引かなくちゃいけないとか弓に依って微妙に引き時間変わるからそれとずれてるとか
撃てるタイミングになったら照準のマークちゃんと変わるからそれ出るまでは撃ったらダメだぞ
>>237 弓を射るには距離と時間の2つの条件を満たす必要がある
リモコンを一定距離引いて、そこで止めて、発射可能になるまで待つ
待ち時間は弓によって違うが、全ての弓にある
引く距離はどの弓でも多分同じで、30〜40cmくらいかな?
まずリモコンを持った腕を真っ直ぐ画面に向かって伸ばす
そこでAとBを押して、押したまま脇を締める感じで真っ直ぐ引く
引いたらその位置で止めて、カーソルが変化するまで待つ
確かカシッって音がしてカーソルの形が変わるはず
そうなったらABボタンを放して矢を放つ
最初は時間がかかるフレイの弓でやるといい
フレイヤの弓は時間がかからないものが多いけど、理屈は同じ
ヌンチャクとの位置関係は関係しない
あと
>>244の
> 「止まってる」と認識されて中断されてしまう
も正しくない
連投すまん
リモコンを引いて待っている間、
カーソルの外側の円が小さくなって内側の円に接近していく
重なると発射可能になるが、もし重ならないなら引く距離が足りてない
頭に「マニア向け」と付ければ良でも神でも良いんじゃねぇかな。
エンディングは色々不快だったな。
人間人間てそいつ等を送った師匠や爺さんは無視かよ。
そのくせ自分等は転生してるくさいし。
>>237 矢を掴んでから引くことかな。
引きながら掴むと引きが足りなくなり易い。
>>94 作ってる方もそれをわかってた節はあった
最初はしばらく大中小の巨神しか出てこなかったし
>>237 あ、俺と同じ人がいた
弓を引いてからいつまでたってもカーソルが変らなくて
ボタン離したら弓射のモーションをやめてしまう
253 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 00:32:49.12 ID:j3am8qDo0
このスレだけでもレギンがどれだけ愛されてるかわかるよな?
ならばどうするべきかわかるよな?岩田ァ〜!!
神速操作は回避に使う分には一体感あって好きだよ
移動手段にもなってたのが不味かったが
>>199 無双で味方の弱さに呆れてた俺は
レギンの味方の頼もしさに感激したんだが・・・
ここまでアルヴィルダ様のスカートの中無し
腕をしっかり前に伸ばす
AとBをつまむ
体のそばまでぐいっと腕を引き、そのまま待つ
照準カーソルが真ん中に集束したらボタンを離す
カーソルの集束が途中で止まっちゃったりプルプルしたりしたら
一旦離して腕伸ばすところからもう一度やり直したほうがいい
レギンのNPCは体力が高いだけで攻撃力は雀の涙じゃなかったっけ
>>258 あー、難易度ノーマルでの話ね
高難易度だと確かにそのとおりだ
正直欠点だらけ、なのに超面白いって感想
Wiiリモコンってこう使うとこんな面白いのか!と思った。
うれなかったとしても他社のゲームでも評価高ければ救う任天堂なら続編出すんじゃねーかなーとあわーく期待してる。
やべえ、このスレ見てたら深夜なのにやりたくなってきちまったじゃねぇか..明日は朝から仕事なのに....
>>260 何気に使うボタンの少なさも凄かったよね
それでもあれだけ色々な操作ができるという
>>260 空剣ゼルダもこと剣に関しちゃコレの後だとちょっと残念に思えたんだよねえ。
なにかでこのリモコンブン回す楽しさを引き継いで欲しいモンだよなあ。
スカウォはリモプラ使って、画面をポイントせずともメニュー選択が行えたとこは優秀
リモプラ(モープラ)が出るのがもっと早ければ、
Wii Uがリモプラ標準装備なら(今ほとんどそんな感じだが)
操作系はもっと色々良くなってたんじゃないかなぁ
>>264 おいw
そもそも人間と神という違いがあるし斧を振って何故か届くレギンがおかしいw
「斧を投げろぉ!」っつって投げないしw
俺は人間の地味な矢のエフェクト好きよ
>>262 引き絞りつつ狙ったとこに弓撃ったり、瞬時に狙ったとこに斬撃したり...Wiiリモコンすげーって思ったもんだ
>>267 それはほんとにもう、後発のEDFプレイすると「Move使わせろ!」って怒鳴りたくなる場面が多々
結局オン経験しないまま終わっちゃった
このゲームが良作だと思ったのは部位破壊の利便性に気付いて戦術の幅が広がった時だな
>>252 弓は「リモコンを手前に引く動作」が大事なのよ
だから発射までの時間が長い剛弓みたいな弓は
手を伸ばした状態からゆぅぅぅぅぅっくりリモコンを引かなきゃ撃てない。
>>268 だがMove対応タイトルでもMoveの操作感の話があんまりなくないか?
バイオ5だかはなんか残念な仕様だったと聞いたが。
>>269 嘘を教えるなって…
必要な距離引いて待ってれば撃てるよ
最終的にニンチャンの評価はどうなった?
>>273 マジだよ?
うーん、結構みんな誤解してるのかな…
昔も弓が射れないという質問は多かった気がする
ゆっくり引くと
>>257の言うようにカーソルがプルプルして
その分時間が余計にかかるよ?
>>267 リモコンプラスを使うと画面外の敵を感でぶった切ることもできて、とにかく一体感がハンパなかった。
槍もリモコンプラスの感度を調節してやれば狙った所を突けるようになるんで、巨人の首を飛ばしまくったなあ。
EDFがつまんないから買う気がしない
あ、あとこれはちゃんと検証してないけど
カーソルがプルプルするくらいゆっくり引く(つまりカーソルの収束より引くのが遅い)と
プルプルした分距離も無駄になるっぽいよ
2m後ろに下がっても弓が射れなかったって人が昔いたし
自分でも理解するまでそういう事あった
弓撃つのに必要なのは引いた距離とそれを維持した時間だからな
弓はむしろ引く前にちゃんと手前に突き出すのが肝要だったような覚えが…
ちょっと試してくるか。
壁に肘打ちしてしまったり
オンラインモードなんとかならんもんかね
ユランの乱戦具合とかボス複数体とかあのハチャメチャが良いんだが
オンライン対応したHDリマスター
たったこれだけのことができない任天堂
>>254 長距離を移動する時は最初のムービーみたいに
鳥になって移動出来たら神っぽくてかっこよかったんだけどなー
歩くより早いんだからそりゃ神速で移動するわなー
やっぱり移動しかできない鳥モード欲しかったよね
勝手に前進するので方向だけ操作しなさいくらいの乱暴さで
285 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 01:59:41.03 ID:2qFjlY7v0
グラは糞で操作性も最悪ストーリーもありきたりだがやると何故かハマる
惜しいソフト
不満点だらけだけどやっぱ遊んでて楽しい
モープラ操作で斬りまくるのが楽しかった
替えの効かないオンリーワンゲーかな
最近買ったらWifi終了のお知らせシールが貼りつけてあって寂しかった
忙しかったのもあってゲームは序盤少しだけやって止まってる
コントローラ設定もいじった
まあ脳汁出るまでは行ってないけどHD化してもいいとは思う
このゲームはとんがったゲームなんだよ
欠点だらけだけど面白いという
290 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 03:53:11.46 ID:j8Rptf770
そういや攻撃値の補正があったよな
脚を切断して頭が目の前にあるところにハンマー(上から下)で潰そうとしても
倒れてるとかそういう状態で本来の攻撃値が半減とかそういうレベルで削られる
オンをソロでやる場合とか、敵も青天井で強くなるけど自キャラもそういう補正を切って
限界を突破した壮絶な殴り合い、斬り合いがしたい
神速関連の不満さえ何とかできればなあと遊ぶたびに思う
何故スティック押しっぱでもキャンセルできる仕様にしなかったし
>>274 有難う。今まで無駄に体力使ってたんだな・・・
斬ってる感じが楽しいし、右下に数字がブワ〜〜って出るのも爽快だった
大巨人とかの破壊部位が多い敵は戦ってて楽しいけど、ゲロ吐く死霊とかの切断できない敵は相手しててつまらないんだよな、しかも意外と硬いし。
Wiiスポーツリゾートの「試し切り」みたいに自由切断できれば面白かったんだけど。
あらゆるゲームの中でも
これのヘッドショットの気持ちよさは異常だよな
296 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 05:12:21.27 ID:0cxtZojS0
チュートリアルとかで神速キャンセルの説明すべきだったと思う
あれ覚えるのと覚えないのでは爽快感が段違いだし
>>294 死霊はただの難易度調整用でしかないわな
位置取りで高所を取れば無力化できるとはいえ、そんなシチュまずないし
せめてゲロ吐く瞬間にクチを開くとかして、そこに攻撃当てればどんな低威力でも一撃とか面白さを追加してほしい
良作どころか神ゲーといってもいいレベルではある
ただし神速の仕様はクソ
299 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 05:18:16.24 ID:B5sYSQOx0
あるステージは糞で、次のステージはめちゃくちゃ面白い、ということがよくある。
要するにムラのあるゲームだった。
移動は確かにタルかったな
敵のいない所ではダッシュボタンでダッシュできるようにして欲しかった
他に死霊の改善案としては、
1体倒せば体内のゲロが飛散してまわりの死霊を連鎖で倒せるようにして爽快感を出す
これなら平面上での位置取り、誘導でうまく固めて大連鎖を組む楽しみが出来る
ぬるくなりすぎる場合は前述のとおり、クチを開く瞬間に倒したときだけゲロが飛散するようにすればいい
ゲロ吐く悪霊(名前忘れた)がメインの敵になるまでは神ゲーだよ
このソフト、よく欠点ばかり大量にあげられるんだが、最終的に皆面白いって言ってるから
気になるソフトではあるんだよな
サンドロットの移動方法はいつも残念なんだよなあ
EDFでもジャンプとローリングがボタン兼用ってのを今だに採用してるのは首を傾げる
一種のお約束なのか、みんな少し斜め方向にずらしながらゴロゴロしてるのは冷静に見れば異常な光景
面白いと思ってやってるわけじゃないのに、あれを真に緊急回避として使うことなんて大してないし
頻度から言えば移動に使う方が100倍以上上回るんじゃなかろうか
当たり判定のよくわからない剣と、何故浮遊してるのかよくわからない移動が嫌いで、まだ積んでる。
やってみればおもろいのかもね。
罪と罰ラスストパンドラも新作欲しいけど
もう今世代では無難に行くだろうから
下手すりゃメトロイドすら出るか怪しいんだよなあ
レギンの死霊とEDF4の蜂だと蜂の方が凶悪だろうか
ドラゴンはどっこいな気がする
「ひとりでもWiiU」を見直す意味でもWiiの名作と呼ばれるタイトルにカンフル剤を打ち込むべきだと思うな
ひとりでもっていうぐらいだからWiiはそれが弱かったってのを認めているわりに実は一人用の名作は今より多い
「集まればWiiU」の路線で普及台数を伸ばしてからっていう腹づもりだったとは思うけど、
据え置き不振でもってそれは当初通りには望めそうにないから計画を練り直すべきだと思うんだ
オンの結晶奪い合いシステムは完全に失敗だったな
あれのせいで普通にオンやっても全然結晶溜まらず
オフより硬い敵相手に1人で稼ぎやらなきゃいけなくなったし
>>307 ドラゴンの炎に関してはEDF4の方が圧倒的に凶悪だと思うな
あれはまず避けられないし被害を受けなかったとしても運に近いから達成感がない
EDF4のドラゴンは捕食もクソ
エアレイダーだと蜘蛛糸持ちこみ必須になるんだよなあ
高難易度では死霊のゲロの方が圧倒的に凶悪だった気がする
なんだかんだ言ってもう2年くらいレギンレイヴやってないかも
こんなスレが立ったのも何かの記念、今日は久しぶりに起動するか
>>309 INF攻略できるまでオンにはいかないと余計な目標たてて結局オンできずじまいだった
EDF4を見る限り、アーマーは共通財産になるからその辺は反省ポイントだったと評価したい
結晶でいえばもう少し取れる範囲を広げて欲しい
鬼武者みたく、立ち止まって何かボタンを押すとかしてある程度吸い込んでくれると一番うれしい
あ、死霊の方が凶悪ってのは蜂に比べてね
ドラゴンは…超火力の炎がまず避けられないようだからなw
レギンむちゃくちゃ面白かったが、EDFはマンネリで今は飽きてしまったからどっちが上とも言いづらいな
つまり常に新しいゲーム、新しい敵新しい武器を作って欲しいわけよ
こんだけレス付くってことはやっぱおもろいんやな
>>312 この辺まで距離を取れば大丈夫だろうと思って立ち止まった上空にいっぱい居て
一瞬で溶かされることがよくあったねえ
レーダーみろよって話なんだがダメージ受けてるのも分かりづらい場合があるし
最初のうちは何で死んだのか分からないこともあった
大巨神のフルスイングを耐えるのにゲロで瞬殺されるのはやりきれない
格ゲーみたくコンボなら補正入れてほしいもんだよ
>>313 それは損したね
オンでしかできないステージも沢山あるし
>>316 好きすぎて「あばたもえくぼ」となるのもあるけど、このゲームに関しては多くの人が愛を持ってるんだよ
だからいくらでも要望が出てくるってことですわ
>>312 Wifiが生きてれば「一緒にやろうぜ!」って流れになってたかもね……
スクエニの「インターナショナル」みたいな完全版は大嫌いだけど、このゲームは不満点を改良してネットワークモードを調整した完全版を是非とも出してほしいいなあ。
売上やらWiiUの現状を見るとほぼ無理だろうけど……
>>318 金色の虫が居るとか聞いて内心ビビってたのも否めないけどね
ソロでもプレイは出来たみたいだし、やっとけばよかったよ
神速キャンセルも開眼してないし他の人とやると迷惑になるかもっていうのもありつつ
>>320 ゴールデンアイがまだ出来るぞ!って聞いてちょっと期待したけどダメだったね
本気でHD版出してほしいんだけどなあ
ミーバースを発展させてキックスターターみたいな機能がつけば、とりあえずHD版でも
ニンテンドーポイント8,000円分ぐらいぶっ込む
>>321 連続神速移動は弓なら簡単。神速→AB同時押し→離す→神速
これだと神速キャンセル攻撃キャンセル神速(エンドレス)はできないけど
フェンサーでフォースブレード系両手に持ってダッシュ移動してると
神速キャンセル攻撃キャンセル神速と同じ感覚で笑えてくる
しかも片手ずつやればリロードの隙もないし
神速と逆でスティック触らなければ正面にダッシュするお手軽さ
>>323 ありがと
フェンサーの神速キャンセルっぷりは耳にしててまだこの兵科だけ手を付けてない
いよいよ神速キャンセルを身につける時が来たか・・・
俺はEDF4は最近買ったんだけど、ほとんどフェンサーしかやってない
フェンサーの速度を知ってしまうと他の兵科かったるくてやってられない
最重量級のフェンサーが最速ってどうしてこうなった
同人ゲームや海外版がスプリントを先に導入する始末だからなあ
地球防衛軍を期待して買ったけどつまらなかった
とりありずモーションプラスで操作したけど、あんな棒ふりしたくなかった
わかりやすいステマスレ
こんな糞ゲーはステマしなきゃ知られすらせずに消えていくタイトルだしな
めっちゃ面白かったが勧めた友人にはウケ悪かったかわ
>>328 やってもないのに糞ゲーってわかるんだな
何度かリモプラ買おうかと思いつつ、レギンレイヴ新作でリモプラ同梱版が出ると信じて今に至る
でも何度も長くプレイするしDL版買うだろうなあ
これほどやらなきゃ分からないゲームも珍しい
敵を大量になぎ倒すシーンも処理落ちだらけで、
自分で操作してなきゃまったく意味不明だしw
売上的に続編難しいのかね
WiiUで遊んでみたいWiiソフトのアンケートを公式でとったら多分1位いけるんじゃないかなぁ
ゼノブレイドは新作が出るし放っといても3ヶ月前ぐらいにDL版が出そうな気もするし
335 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 08:05:33.51 ID:hW416Zo00
連続ダッシュしなくても快適に走れるようにして
アイテム類を地面に置かず撃破と同時に取得できるようにすればいいと思うんだが
賛同者が少ないあたり信者ゲーなんだなと思う
Wiiからの性能アップで相性の良いソフトだと思うがなあ
WiiUはレギンもだけどMGもやりたい
ゲームパッドを操縦機に見たてて鉄人とか
>>335 え?概ね賛同するよ
ほぼその通りのこと書いてるし
拾うのは確かにめんどかった
>>336 HD版でるなら、オプションで処理落ち再現のON/OFF付けて欲しいな
処理落ちが嫌だっていう人も一定数いるみたいだし、自分はスローのかからない絶望を味わいたい!
リモコンは活かしていたけどゲームとしては三流だった
ココのゲームはチープなグラフィックにチープな操作感
そして、水増しが毎度酷い
>>333 売上云々で続編とかが決まるようなら、101とか零新作辺りなんてどうよ?って話になると思うけどな。
任天堂がその気になれば、サンドロットに開発資金渡した上で共同開発とかしてくれる・・・よね?
>>339 あれだけ派手にアイテムが出るんだから、それをゴッソリ手に入れる喜びがあっても良いよな
STGでも近頃のは大量に大小の得点アイテムが出て、それがぐわーっと自機に吸い寄せられるのは気持ちいいし
サンドは開発ライン少ないから新作をお願いするにしても
防衛軍終わるまで無理だろうな
>>335 賛同者が少ないどころか、本スレじゃ散々言われたことだぞそれ
結晶自動で集めろやぁ!とは常々思ってた
クリアの表示が出てから暗転するまでに結晶を集めるゲーム
>>342 64の罪と罰が4万で続編が出た
レギンレイヴが5万ぐらいだし可能性は十分だと思ってる
クリアしたら散らばってる結晶は全て回収
自力で集めた分はゲームオーバーもしくは途中撤退しても回収したままってのがいいかな
>>342 サンドロットの自由意志はどうなってるんだそれ
進撃の巨人はレギンレイヴのパクリ(棒
結晶に向かおうとして神速バックステップ誤爆するゲーム
>>328 そうだな、君も発売日も知らなそうだしなw
>>335 このスレ読めば同意見多数に見えると思うぜ
結晶が散らばるのはなかなか楽しいんだが
拾い集めなくても全部取得でよかったよね
完全に着地しないと拾えないらしくて
変なところに引っかかった結晶とか10秒くらい拾えなかったりしたし
こんなに伸びてる辺り
世間がなんと言おうと不満点はあれど自身の中では佳作・良作・名作だって人が多いんだろうな
操作性やシステム周りの不満が結構挙がるワリに大体不満点が共通してることからもますますそんな印象
>>348 北欧神話に居るのかわからんけどホビットとかその辺のキャラが回収屋として出るのもいいかも
可愛らしさをアピールした小動物系でもいいけど、自分で取らなかった分はその回収屋が全部あつめるけど
分前として1〜3割とられちゃうとかね
貴重な結晶だけは確実に自分で取るようにすれば問題ないし
>>348 そうそう、それ前から思ってるんだよな
EDFもだが、撤退しても拾ったアイテムは持ち帰れたらいいのに
新武器入手で撤退したミッションを打開とかやる気出るよな
>>351 確かそんなAAあったよなw
>>349 いや、もちろんサンドロット側に続編を作りたい、作ろうという意思があるのが大前提だよ。
でなきゃ勝手にHD版出した某ファーストメーカーのそれと変わらんし。
>>354 Wiiの素晴らしかったのはそういうトンがったソフトが多かった事だね
だからこそWiiUにはガッカリしてるなー
DL版とかそういうのでいいからHD版出してくれないかなー
レギンゼノブレパンドララススト全部好きだった
最終日のオンにサンドロット社員がいたくらいには自社ソフトとして好きだったみたいだが
会社としては売上も重要だろうからな
社長が訊くの罪と罰を改めて読んでみると、前作の反省点に関する発言が目白押しなんだよな
独特な操作についてチュートリアルを充実させたとか
トレジャー(職人気質)のゲームで難易度を落とすのはどうかとか
読んでるうちに、これレギンレイヴの話だっけ?と錯覚してしまう
おもろいゲームを作り続けて洗練していけばいずれ売上も伴っていくさ。
朝からこれだけレスが付くほどファンが居るんだからさ。
EDF4ではセーブデータこそオンオフ共通になったけどクリアマークが別で駄目だったからレギン2出すなら絶対共通にしろしてください
EDF3Pでは共通だったのにどうしてああなった
363 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 09:15:25.64 ID:mptvw0950
レギンやゼノブレだとあれほど一部熱狂的ファンを生んだソフトを、
後継ソフトも出さず、今もってそのまま放置って、任天堂さんそりゃないわ
やっぱり売上至上主義なのね
ゼノはすぐ次回作に取り掛かってたはずだし、優先度が低いだけじゃね?
>>363 サンドロットの持込企画なわけで向こうのやる気次第っつう面もあろうさw
積極的にお願いするべきだった
>>13 むしろ疲れるのが楽しかった。
戦っているという実感があった。
368 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 09:22:13.24 ID:NXaf+9l6O
偶然だが、昨日Wi-fi終了の確認のために起動して、
やっぱり駄目になってると落胆して、
ちょっとだけ遊んでみるかと思って
オフでも懐かしもうかと始めたら止まらなくなって5時間やったw
速射弓でアウズンブラに矢の雨を見舞ってやったわ
これほどマニアから続編が待ち望まれているゲームはなかなかないよな
ゼルダも無双みたいな糞ゲーとコラボせずにこっちとコラボするべきだった
売れないだろうけどw
あ、ラスストは要らないので捨てちゃって
370 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 09:26:52.37 ID:NXaf+9l6Q
Wiiならではの傑作というならゼノブレよりレギンだな
ゼノブレはWiiじゃなくても出せるソフトだがレギンはWiiのリモプラじゃないと駄目なソフトだし
結局北欧神話ってオチが決まっていて
ラグナロクが始まった時点で食い止めることができなかったってこと
任天堂が売上至上主義ってのはないわwww
>>362 アイテム回収といいオンでの武器縛りといい、長く遊ばせようという意図があけすけでなぁ
逆に萎えて遊ばなくなるだけだろうに
>>364 レギはWii発表当初から宣伝されてたソフトだし
鮮度保つため発売時期きまってから発表するんじゃね
ってか印象操作っぽい発言の奴には
米の仕方かんがえよ
>>363 売上至上主義なら最初からレギンや罪罰は出さないだろ
サンドロットは他機種でも自前のタイトルでは全く売れない会社だったし
罪罰は64でも国内限定数万本しか売れなかったカルトゲー、普通だったら続編企画すら立たない
377 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 09:41:00.83 ID:NXaf+9l6O
……米?
378 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 09:46:21.61 ID:UdJc4h8L0
一定以上の基準があるのは間違いないけど
地底に潜るあたりから爽快感よりダルさが増してやめた
地中にいくあたりで、武器作るために繰り返さなきゃいけなくなるからな
あそこで雷撃系武器あると無いとでは難度全然違うし
380 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 09:52:20.72 ID:JFcJNSuw0
売上至上主義なら、パルテナにあんなに金かけないわ
381 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 09:53:30.37 ID:CjFM7VDh0
382 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 09:54:04.89 ID:xsW6pgwc0
狭い洞窟で爆発魔法ばら撒いて自爆したのもいい思い出
383 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 09:55:45.05 ID:fxhxnela0
ラーンちゃんとは何だったのか
結晶稼ぎが必要になるのはINFからでよかったね
ハデストまでに結晶稼ぎが必要になるとその難易度クリアしてもまた稼ぎが待ってると思ってモチベーション落ちまくる
トールさんも
そもそもWiiに遊べるソフトなんてほとんどないだろ
売れるゲームは基本パーティーゲーだしそれ以外の実績なんて散々たるもの
ああ、またオンのファフナー×3にマシンガンブレスで一斉掃射されたい
388 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 10:03:40.04 ID:CjFM7VDh0
まあ任天堂発Wiiコアゲーで一番ひどいのは
ラストストーリーだけどな
パーティーゲーが遊べるソフトから除外されてる意味が分からんw
390 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 10:05:00.81 ID:mXu32fY00
一度クリアしたステージは好きなキャラ連れて行きたかったな。
売れてない=遊べないになってる理由もな
Wiiには結構遊べるソフト多くて、前世代3機種の中ではぶっちぎりダントツでWiiのソフトを買ったな
ピーク時は100本以上保持してたw
393 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 10:09:07.01 ID:H0lFjsew0
WiiUでやってもオンむりなんかなー
>>393 ??
質問の意図を勘違いしているかもしれんが
現状WiiUでやってもオンはプレイできないぞ
395 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 10:14:25.58 ID:5JyhSwAY0
EDFで蟻の集団見るたびに
「ああドラウプニルぶち込みてえ、大剣でもいい…」
って思うようになっちゃったら末期
396 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 10:17:53.13 ID:5JyhSwAY0
振って神速好きなんだけどなあ
あれほどゲームで「オレ全力で急いでる!!」を感じる操作方法ないし
せめて、「スティック倒してる方向だけに神速」なら許してくれる?
397 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 10:19:04.15 ID:NXaf+9l6O
398 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 10:19:49.76 ID:fxhxnela0
あたいwiiだとマリカとか街森とかしかやってないし、
RPGもDSのDQくらいしかしたことがない結構なぬるゲーマーだけどレギンすげー好きだったわ
何か知らんけどすげー頑張って1人でクリアしたわ
死霊とか出てきてから泣きそうだった
フレイヤ1人で行くのとか音楽も怖いしでテレビの音ミュートにして他の明るい音楽かけながらじゃないと出来なかったわ
普通だったら絶対投げるゲームだけどリモコンで切ってる感が好きだったなぁ
弓とかも引いててワクワクした
あとイージーがあったのが良かった出来たのハードの最初までだけど
HDリメイク出たらハードごと買うわー
399 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 10:20:18.65 ID:AT9PSG2H0
面白いけど使い回しとダルい敵が多くて後半はストレス貯まる機会が多いな
あと処理落ち酷すぎ
操作自体は他でも出来るし
レギン自体は無理だろうが別タイトルでPCも含めてマルチしてくれんかな
>>396 ヌンチャク振るのがダメなんじゃなくて
方向が定まらないのが問題だったワケだからねえ。
スティック方向に固定だったら誰も文句言わんかったと思うw
まあ神速は操作をスティックから独立させて歩いてるのと逆方向とかへも
パッとできるようにとか考えてああなったのかもしれんけどね。
レギンパンドラゼノブレはブラッシュアップしてWiiUで出して欲しい
>>383 >>385 ,.-‐''´ ̄ ̄ `ヽ、
,. '´ 人 ヽ ヽ
γ ,ノ / ヽ,, ト、_,,.',
r'´ r'"イ,_/ r=;ァ'ヽ' ! ヽ
{ !、 / rr=- ', l l ラーン
レ.,ト' ー=‐' ヽ l ', くうき
'}, ', ヘ, /レ' ,ノ
ヽ ヽ 人ル'レ'
レi` ヽ 、 _ __ - ´
┌───────┐
| │
| │
| No .│
| │ テュールさま
|. Image │ へんたい
| │
| │
| │
└───────┘
>>396 振るのもいいんだけどボタン式と選べるとベストだとは思う
404 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 10:22:36.08 ID:NXaf+9l6O
>>396 足動いてる最中じゃないとスティック対応してないもんな
アクション苦手だからちまちま武器を強化してなんとかクリアしていたが、結局ラスボス倒せなくてやめちゃったなぁ…
楽しかったことは楽しかったんだが
406 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 10:23:37.50 ID:5JyhSwAY0
EDFに「発掘兵器」を扱う兵種を加えればいける!
407 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 10:23:48.70 ID:ILsZCx0z0
あと神速のキーアサイン考えた奴は死んで
408 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 10:24:01.04 ID:j3am8qDo0
優等生っぽく小綺麗に纏まったゲームより
よっぽど印象に残るんだよ
409 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 10:24:36.12 ID:WYz5WqNv0
おいイズンスレ出張所みたいになってんぞw
410 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 10:25:43.16 ID:woEG46UF0
難易度の問題じゃなくて、は?これどうやったら次行くんだよみたいな、クリアのフラグ建てがメッチャ雑な時が散見されたよな
ああいうの任天堂が絡んでちゃんとチェックしきれてないのは意外
411 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 10:28:35.95 ID:NXaf+9l6O
間違いなく名作だけど、移動だけはもうちょっと工夫して欲しかったな。
続編を出して欲しい一品。
413 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 10:31:47.99 ID:ILsZCx0z0
WiiUで続編作ってたら化けたろうにな
優秀なデベロッパーと継続して作れないのは
ちょっと無能感あるよね
>>396 ヌンチャク振る操作自体は楽しいよ
これ発売当時から言ってるけど
「行きたい方向にスティック+ヌンチャク振り」これがベスト
>>363 サンドロッド次第でしょ
任天堂やれるとしたら、自社タイトルで引き込むとか
やれるとしたら、それぐらいじゃないかな?
WiiUにはリモコンついてないからなー
>>416 ゲームパッドあるから大丈夫でしょ
リモコン対応なら普通にあるし、問題ない
419 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 10:41:49.38 ID:NXaf+9l6Q
>>415 あの売上見たらとてもじゃないけど恥ずかしくてまたお願いなんかできないよね
420 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 10:46:11.05 ID:8pMaD9qH0
案の定単騎ゴキブリが相手にもされずに乗っ取られて雑談スレ化したか
なんで学習しないんだゴキブリは
レギンの後のサンドはEDFにかかりっきりだからなあ・・
個人的にはそれじゃ醍醐味が味わえねぇよと思うけど、
クラコン操作にも対応してたからゲームパッドでもいけるし、
Wiiの時点でも、醍醐味を最大に味わうにはWiiには標準で付いてなかったモーションプラスが必要だったので
Wii Uだから特別に壁があるという事は何もないな
サンドらしく粗いが面白いゲームだったよ
体感ゲームだから動画評論では絶対に面白さが解らんだろう
もっとプレイヤー増やしたいから続編くれ
うまく操作出来ない、出来なかった人やあまりプレイしなかった人達は
ニコとかにある猛者がやってる動画を一度見てみるといい
完全に別のゲームになってる
たぶん俺らが買ったレギンレイヴとは違うソフトなんだ、きっとそうだ
>>425 自分で操作してナンボのゲームだから
見てもあまりわからないと思うぞ・・・
上手く操作できない人なら尚更
難易度ノーマルまでなら適当に武器振り回してるだけでも面白い
わざわざ難しい難易度やって上手く出来ないとか言われてもそれは身の程を知れとしか
ノーマル以下でも難しいなら、まあ人それぞれ合わないゲームもあるよね…
いつものサンドロットゲー以上に移動がめんどくさいってのはストレスだったな
コンセプトは良かったし、移動以外の操作も言われるほど難ではなかったが
それ以外が無駄にストレスフルなので俺はあまり高く評価できない
EDF4も似たような感じだったし、次辺りで抜本的な改善を行ってほしい
>>421 そもそも一年に一本以上ゲーム出してたサンドが寡作になったのはレギンのせいだがな
EDF3出した後レギンに3年強かかってるし
そのあとEDF4までまた3年強かかってるが、間に一応EDF2PやEDF3Pも出してる
まぁ問題はレギンがどうとかEDFがどうとかじゃなく、ロボゲー作ってください…
正直EDF4は、開発が信者に甘えていたように見える。
たまに敵が全然いない所にいくと
ヌルヌル動いて普段とのギャップがすごかったなあ
>>20 当時のサンドでは大当たりだったんだが?
サンドをスクエニか何かと勘違いしてないか?
>>430 DLCといい、D3Pがバンナム傘下になった影響も大きいと思うよ
434 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 11:28:04.76 ID:5JyhSwAY0
>>429 というか、あの辺りからHDゲームがのさばってきた時期なんだがなあ
>>432 EDFに比べてもそれほど成功とは言えないような
436 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 11:30:57.75 ID:VCObHH6h0
ノーマルでやると結晶があんまりとれないんだよな
クラコン槍以外の近接動作に関してはモープラの有無で相当操作の印象違うからな。
まあ標準添付してない操作感をデフォにされても困るんだよって話でもあるんだがw
これとWii零(月蝕はピアノ限定w、眞紅は全般)は素材がいいのに操作が足引っ張ってるゲー
オートセーブはつけんといかんな 武器替えもロード短くしてほしい
物理も魔法も扱い方で無限に軌道が変わるのがいいな
魔光の宝剣を全弾命中させたり全部スカッたり
経過結果が単純じゃないのが面白さ飽きにくさに繋がってる
骸骨の親玉 宝剣を縦に振って一撃で破壊したときはなんとも気持ちがいい
Wiiコンが発表されたとき、短絡的に従来のゲームがモーコンによってああなる、こうなるってのを実現したのは
結局、Wiiスポのチャンバラと、レギンレイブだけだったな
ゼルダSS・・・
リモコンってデバイスで妄想したゲームに近かったのは、これとスカ班とSSくらいだったな。
DQSに期待してたものを実現してくれたのはレギンでした
>>440 もったいないんだよねえ。
せっかくデバイス作ったのに単発ってのが。
コーエーがこのシステムで「○○無双」みたいなの乱発してもよかったのに。
>>425 オンインフェの1ステージを、初期装備&鎧のフレイでプレイしてるやつ見たことあるけど
もう言葉が出んかった。本当の神はそのプレーヤーだったんだw
いろいろ歯がゆいこのゲームを自社ハードで出しておいて
挽回した二作目を出せないようじゃ任天堂は「世界一のゲーム会社」の看板降ろしたほうがいい
頼んだぞ岩田!
なにいってだこいつ
448 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 12:59:26.40 ID:94LKQO230
操作が独特だから万人にはおすすめ出来ないよな。自分的にはすべてのゲームの中でも最高のゲームだと思うけど
神速はヌンチャクのセンサーがまともだったら何の文句も無かったよ
キツいから嫌なんじゃなくて、誤爆するから嫌なんだ
WiiUはそこが改善されたコントローラで来ると思ったんだ
ぶっちゃけジャンプ無しでジャンプボタンの代わりに神速でよかったよね
誤爆は慣れでどうにかなるレベルだけどな
オプションで特定のボタン押しながら発動とか弄れたら尚良かったけど
慣れていくと誤爆減っていったからな
ちゃんと操作はできるんだよね
疲れるけどさw
マップの端から端まで移動するの結構面倒だし、神である事がバレてからの解禁でもいいから
ムービーシーンにあった鳥変化とかさせてくれたら良かったのに。
つまらんわ
防衛軍系全部に言えることだけどやってること同じなのに淡白すぎ
どんだけ慣れても誤爆する時点で最低レベルの糞仕様だろ
絶対に許されないわ
大剣が好きで頑張ってたけど
インフェルノの最後とか最後から2個めとかのステージは
槍持って神速キャンセルとか駆使しないと無理ゲーなのが残念な点かな
HP上げまくっても大剣だと隙が大きすぎてお手玉されて死ぬのがね
神速キャンセルは全部の武器で出来るようにして欲しかった
458 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 13:31:05.00 ID:5JyhSwAY0
>>455 誤爆つっても、出そうとしない限りでないぞ?
で、焦ると逆の引き戻しが掛る、ってだけで
そりゃある程度まではモーションセンサーの癖に合わせられるようになっていくしね
それが直感的な操作なのかは知らんけど
ハードぐらいまでは最高だったが
それ以上になると巨人より虫や目玉の方が圧倒的に厄介な敵になるのが不満ではあった
>>446 ラスストもそうだな。
欠点は多いけど、それ以上に魅力のあるゲーム。
逆にゼノブレイドは完璧すぎて、続編出したらどう作っても劣化しそう。
>>449 それ、センサーが誤爆してるんじゃなくて、
お前の振りに予備動作が入ってるか、
入力受付時間外に振り始めてるだけだよ。
センサーは常に正直。
>>411 砦跡をムスペルから逃げるやつとかじゃね。
引き裂かれた二人は色々酷かった。
SFC末期以降RPGにはほとんど触れてなくて、ゼノブレイドがやたらと評判だからやってみたけど
これが現在のRPGの中で評価が高い方だとしたら
RPGってジャンルはどこまで落ちぶれたんだ…って気になったわ
最初の街で入れない家があって愕然としたぞ
ほとんど進化らしいことはなく、ただ3Dになって移動が面倒
かつ柵や小さな障害物が乗り越えられない不自然さが強くなってる
ゼノブレじゃなくてほかの作品選ばなくてよかったな。たぶん憤死してたぞ。
確かにwww
他のJRPGは柵や障害物なんかなくても進めない場所ばっかだからな
ゼルダ無双よりもゼルダレイヴをだしてほしかったな。
ゼノブレは崖から落ちるRPGだろ
レギンゼノブレの流れは良かったな
>>462 誤爆ってのはセンサーが誤爆してるって話ではなかったんだけど、
せめて「ジャイロセンサーが載ってたら」とすべきだったね
結局ヌンチャクのセンサーが得られる情報が限定的だから、誤爆で騒がれるわけで
レギンはFEの為に取ってあるんだと、そう思いたい
既にメガテンコラボがあるわけだが
>>468 あの年のWiiはここ10年でも殆ど無いくらいのソフトラインナップだった
>>461 ラスストも目を惹く所はあったね
ゼノブレは正にRPG職人の仕事だけど次回作ではうちら素人をいい意味で裏切って欲しい
6月のE3でオーディンの屈辱を雪いでほしいよ
473 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 14:26:50.67 ID:yd3JLa730
斬撃のゼルダ
斬撃のFE
斬撃のオウガバトル
はよ、はよ
>>471 64の最初の一年を思い出すわ。
マリオ64やパイロットウィングス、ウェーブレース、スターフォックスと来て、次は何が来るかというワクワク感があった。
任天堂って10年に一度ぐらい、真の意味で覚醒するな。
>>470 サンドにやらせるなら変にコラボにしなくていいだろ。
インセクトアルマゲドン作った会社にでもやらせておけとw
>>473 無双系のゲームを斬撃仕様にしたの遊んでみたいわ。
あとはキャラゲー。
斬撃の指輪物語とか、斬撃のるろうに剣心とか普通に欲しい。
細かい不満を挙げればキリがないが
これまでのゲーム体験で個人的にトップクラス
久々にガキの頃の様にゲームした
斬撃のモンスターハンターもいいな。
WiiUでしか出せないし、据え置き復活の大チャンス。
479 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 14:39:19.79 ID:yd3JLa730
ユラン平原の大合戦ほど楽しいステージはそうそうお目にかかれない
スマブラXが桜井がかかわろうとしなかったらDXにオン対戦つけただけのものを出したという話のように
レギンレイヴも適当移植すればいいのに
ロード改善だけでだいぶマイナス評価が無くなると思うよ
HDゼルダの実験の副産物で風タクリマスターするのすら結局なんだかんだ手を掛けてたからなぁ
482 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 14:52:07.08 ID:NXaf+9l6O
PSも箱も体感もの作ったからレギンみたいな爽快なのがどんどん出てくると期待したんだけどなぁ…
結局どこも既存のコントローラゲー以外作れなかったな…
まぁそういうのを作りたい人はアーケード開発とかなんだろうが
>>482 適当移植なら3000円が上限っていうところだろうな
レギンのステージのシチュエーションは美味しい合戦選んでるからなぁ
橋の攻防とか、渓谷の罠を抜けるとか、平原の激突とか、死地からの撤退戦とか、城攻めとかFEっぽい
ワイバーン部隊がドラゴンナイトだったらとか、デカ物はマムクートだったらとか妄想しちゃうね
無駄に入れる家なんて作る余裕あるなら他の事に力いれるべき
488 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 15:28:15.16 ID:c33p8cCH0
防壁登ったりしたなぁ
圧倒的なダイレクト感。
レギンやるとリアリティってのはリアルな映像なんかより操作対象とプレイヤーのシンクロ度だとよくわかる。
斬撃のファイアーエムブレムか
491 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 15:41:46.80 ID:fdXYnxpI0
モノを斬ってる感触が無いのにダイレクト感なんてね〜よw
結局ただ振るだけ
剣やハンマーにしろ弓にしろちゃんと感触有るだろ
>>487 JRPGのフォーマットだと「探索」は重要なゲーム性の一つだから
「表現がプアな時代は出来たのに表現がリッチ&リアルになったらやらせてもらえなくなり
ゲーム的な楽しさが目減りした」って不満は割と真っ当な意見だと思う。
要するにトビラがあったらその先には部屋があり、例え幾重に鍵がかかっていても
何らかの手段を講じれば最終的に中に入れるってのは「無駄なこと」ではなく「他にやる事」の側。
まぁ入ったら入ったで「スタアアアアアアップ!!」って言われるかもしれないけどw
494 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 16:03:07.50 ID:NXaf+9l6O
武器の感触が伝わって来るたあ凄い人がいるものね
>>492 リモコンスピーカーの効果もあってか
弓引き絞ってる感とか楽しいよなw
496 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 16:14:18.48 ID:kkUKKTfw0
オンで作った武器をオフで使えないのは糞仕様だった
今からでもそれだけパッチで治して欲しい
>>464 >>493 RPGの表現力はUltima7('92)やUO('95)あたりを頂点に低下してる
これは洋ゲー和ゲー関係ないし、3Dを採用してる以上逃れようもない
TESもシリーズを重ねるごとに、出来ないことが増える一方だしな
サンドも瑣末な縛り調整とかするくらいならもっと大胆になっていいのよ
>>496 せめて結晶共有して欲しかった
オンの高レベル行くために無駄な稼ぎをオンでやらなきゃならなかったし
従来のゲームだと視覚と聴覚でらしさを感じていたが
レギンではそれプラス手首の動きが加わるわけだ
字面にすると一要素加わっただけに見えるが
実際のプレイ感覚は相当なシンクロ度の飛躍がある
複数いる敵をまとめて大きく真横にぶった斬るのとか
右上に消え入りそうな素早い飛竜を右から左方向への斬撃で
中央に引っ張り出すような細かい操作、場面対応も
自分と操作キャラの一体感を一層引き立ててくれる
Wiiリモコンを見て剣を振るゲームを思いつくのは普通だけど
その操作をモーションセンサーでなくダイレクトポインターに目を付けたのが素晴らしい
リモコンゲームの真髄が味わえる良作だね
外野からは見えないけど、人間の動作は「動き」のまえに「狙い」をつけていて、それが再現されないと違和感があるんだな。
Wiiだけじゃなくて様々なハードにモーコンゲーがあるけど、たいていモーション前にキャラの位置を合わせるだけ。
このゲームは処理落ちが酷すぎてね
頭痛くなるレベルだった
あとゲーム性と処理落ちの相性悪すぎる。処理落ちで攻撃や神速の受付時間変わるからマジストレス
ミスると一定時間何も出来なくなるというw
これほどもっとハードの性能が欲しいと思ったゲームもない
ゼノブレイドでさえWii十分だと思ったが
大抵のゲームは面白く遊べるんだけど、
レギンと地球防衛軍はいまいちハマれなかったな。
ちょっとあそんで無双との違いが分からない内にやめてしまったけど、
その後面白くなるのかな
処理落ちに関しては、このゲームというより、開発の癖みたいなもんだろうから。
どれだけ機械の性能あがろうと、絵がきれいになったりしても、結局、処理落ちはさせるだろうなぁ。
>>500 剣神ドラゴンクエストも同じだったんだぜ。
なんでDQSで変えたし....。(*´・ω・)
いささか逆行するようだけど、レールウェイ方式っていうの?ハウスオブザデッドみたいな
移動はまかせてひたすら斬撃だけに特化したのがあっても良いな
一人でリモプラ二刀流とか楽しそうだし、これもHD化の暁にはオマケで入れてみて欲しい
自分に最適な設定を探すのに数時間かかったから
ちょっとじゃわからないと思う
それさえ乗り越えてしまえば凄い一体感で楽しいんだけどね
サンドゲーはWiki系知識のせいでカスタマイズ操作絶対みたいな空気になってるけど
どうかなぁ。
まぁボタンで上下撃ち分けみたいな特殊すぎる物から一般的TPS操作になるEDFならわかるけど
俺の場合レギンはビギナー操作がリモコン側で純粋に斬撃に没頭出来てやりやすかったけど
>>507 それはありだと思う
このゲームでとっつき悪いのって移動の部分だから
ただレールSTGだと武器ごとの違いが今ほどつけられないかなと思う
レギンっていつもこの流れだよな。
煽るスレが立つ
みんな談話する
頑張って欠点言って煽ろうとする
みんな欠点含めて談話する
楽しく終わる
この手のゲームが多いのは良いことだ。
>>509 罠操作と言われるEDFのノーマル操作も当時右ステエイムゲーってほとんどなかったからね
撃つときは足を止めて左ステで狙うのが当然だった
その前はLRでカメラ回しが普通だった
だからとっつきやすくするためにノーマルやギビナー操作も必要だったんだよね
513 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 17:29:21.08 ID:yd3JLa730
>>511 その欠点はみんな感じることなんだが、
何より楽しいんだよな
514 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 17:38:50.14 ID:5JyhSwAY0
>>511 「楽しくて、将来性がまだある」ってのが素晴らしいね
完成されたゲームだと、
「今回アレ無くなった、ソレあった、コレいらない、ドレ加える」の話になって喧嘩が始まりますゆえ
>>510 武器に関しては思い切って限定してここで出てたチュートリアルの延長みたいな感じでも良いかも
ボウガンはないけど、フレイの大剣トレーニングとかハンマートレーニングとか
もちろん剣術の師匠であるテュール様が教えてくれる
最初は敵味方棒立ちで、トレーニングのレベルが上がってくればレール式で移動
画面端とか厄介な場所に居るのを叩き落としてクリアタイムを競うとかね
神速ヌンチャクはオンの移動で腕が痛くなるまでやり続けて習得できた
剣で神速キャンセルで巨人の足元駆け抜けるがいい
次作にはジャンプ切りからの空中殺法みたいのも追加して欲しいぞ
EDFは4が前作からなんも改善されてないどうしようもないクソだったから
将来性も何もないと思い知った
ああ、この開発スタッフってもうここから前に進めないんだなと
>>517 降下中のハンマー打ち下ろしでダメージ1.5倍とかあればいいなあ
締めの一発の前にジャンプ入力を神速キャンセルみたく入れられるようにするとかさ
神速ジャンプが連続で出来るようになれば死霊の群れにもある程度対処しやすくなるだろうし
520 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 18:17:14.59 ID:4A6b0T6j0
とっくに旬も過ぎたのにいつまでもこういうスレ立ててる馬鹿って
どういう動機でこんな事してんだろうね?
レギンレイヴなんて大したゲームでないと同意者求めて
自分の持ってるハードで遊べないのを納得するのが目的?
なんにせよホントいつまで粘着してんだろうね馬鹿だ。
ダッシュ操作は要改善だが他は文句無く傑作だったなー
Wiiを代表する作品と言っても良い
あれを遊んでないのは正直もったいないな
オンは俺のWiiだけやったらカクつくせいで出来なかったのが残念だわ…
まあオフだけでも十分楽しかった
ラストから2〜3番目?のムスペルがこれでもかってくらい出るチャプターが頭がおかしかった…ノーマルなのに全然クリア出来なかったよ
フレイヤの光の光線杖みたいなやつ手にいれてなんとかクリア出来た
523 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 18:28:17.67 ID:0cxtZojS0
氷撃の王笏を大群に当てた時の気持ちよさは異常
ややテクニカルな新武器として鞭なんてあるといいな
死霊なんかの空中の軽量級に当てれば斬撃ラインにいるやつを絡めこんで地面に叩き落とせる
重量級なら突き出し攻撃にして鞭先が相手にホールド、飛び回って逃げてももう一方の武器で斬りまくれる
突き出し攻撃には鞭打も出来て、鞭が伸びきった時にリモプラを一気に引いて一点集中の大ダメージ
引き込むタイミングに失敗すれば激弱ダメージ
鞭打は濡れタオルでやるあれで、実際相当痛いし
実はWiiUで出るという情報が漏れていて、発表前にネガキャンしようとしていた…だったらいいな(´・ω・`)
>>520 実際プレイした人間まで叩いてるお前の方が異常だよ
ていうか君プレイしてないでしょ?
俺はゴキ代表。MOVE対応でPS4で完全版を出せブヒ
>>525 >>527 >>1だけど積んであったのをやってみてそんな絶賛されるもんかなーと思って立てただけだぞ
アドバイスとかも貰えるしな
ゴキブリ扱いは残念だが
530 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 18:41:45.26 ID:4A6b0T6j0
>>526 俺はソフト持ってるし、
ストーリーモードもオンラインもどっちも100時間ぐらいやってるよ。
このソフトに粘着して、ネガキャン繰り返してるゴキはホント死んで欲しいよ。
あと、プレイした人間叩いたってどこからそう読めたんだよ。
こんな糞スレ立ててること腹が立ってるんだよ。
そんな事も判らんのか?
>>524 というよりは、月光の杖の上位レベルで前方5WAYぐらいのがあればいいのよ
大物相手にはオモチャでしかないけど、
最軽量な死霊相手には魔力吸収しつつ、複数相手を怯ませ続けられる、っていうようなのがあれば
>>528 パクリのMOVEじゃ無理無理
マジな話するとナビコンにはセンサが無いので神速移動が無理と思われる
モーコン2本使いにしても十字キー・スティックは無いし
いやさすがに神速にかんしてはボタンでやりゃいいだろ
他のことで全く同じプレイ感覚が得られるかどうかはわからんが
534 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 19:10:53.75 ID:yd3JLa730
当時のゲハスレも相まって盛り上がったんだよ
「なんだこれ?」「EDF?」から体験版難民出てTSUTAYAの体験版売ってきた神(笑)が現れ
製品版でノリがEDFだと盛り上がり「防壁万歳!」「いませんよ」「おい、斬撃パクった漫画見つけたぞ」→「スイマセンでした」で進撃を知り、イズン様スレ爆誕で加速
>>529 そうなのか、それはすまんかった
続編はいつかでてくれるといいなぁ…タブコンとは相性悪そうだけど
レギンの続編が出るならたしかにハードなんてどれでもいい
もしPS4で予定されてる地球防衛軍(仮)が実は斬撃の地球防衛軍でした
ってことならそりゃもう喜んでPS4とMOVE買ってやる
まぁそんなこと無理だろうからやっぱりWiiUで任天堂とサンドが今一度手を組むのを待つしかない
537 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 19:20:39.65 ID:XS6hBezC0
539 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 19:24:27.15 ID:yd3JLa730
>>537 そうじゃない
それっぽい題名だからパクりやがったな!と読んだらスイマセンでしたって流れ
540 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 19:25:19.03 ID:NXaf+9l6Q
神速だけ操作かえてくれたらもう1本買ってもいい
542 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 19:25:41.16 ID:yd3JLa730
進撃二巻辺りだった
ノーマルだと結晶稼ぎなし鎧強化無しでやってて実に程よい難易度だった
ストーリークリアして燃え尽きてたけど
久々に引っ張り出して殆ど使ったことない槍を使ってみたら使う程に面白い武器だと判って更にハマッた
>>529 ゼノブレもそういうスレたってたから便乗叩きスレかと思った
つまらないからレスしてるのに、
「これだけレスついてるから人気なんだろう」に、変換される豚脳
レギンレイブは本当につまらなかったがっかり。
すぐに地球防衛軍に戻ったよ
546 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 19:38:59.88 ID:yd3JLa730
>>545 問題です!当時の地球防衛軍はどれが最新作だったでしょーか!
548 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 20:06:10.03 ID:NXaf+9l6O
あーわかったインセクトハゲマルドンだべ
結晶は拾うのだるいわ処理落ちするわで邪魔なだけだった
アレのせいで2回Wiiがぶっ壊れたわ
回収と中盤からが糞ダルいのはEDF系全部だからなあ
振り回すのは結構楽しいんだが、こりゃねーよみたいな操作の武器も割りと有る
でもまあ、Wiiで買ったゲームの中ではMH3の次で2番目に面白かったよ
結晶山盛りの所に突っ込んでいって回収するのは気持ちいいんだけどな
もうちょい吸い込み範囲広くするか、一定時間棒立ちすると広範囲を一気に吸い込むとかあればよかった
552 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 20:44:39.58 ID:NXaf+9l6O
いやいやマリギャラよろしくポインター回収だべ
ステマのために評価してきたわけじゃない、今までもこれからもな!!
次回作があるならハードごと買うわ、豚と呼ばれてもかまわん
心底楽しんだゲームはほんと久しぶりだったわ
挙げられた不満点はおおむね同意するけど、それを補って余りある魅力がある作品
>>497 ウルティマはアセンションも面白かったよ。
バグも凄かったけど
>>539 進撃の巨人はトップシークレットのパクリ。
結晶やEDFのアイテムは時限で消えりゃいいんだよ。
いつまでも残ってるから神経症気味奴が多いゲーマーの場合
気になって回収しなきゃ回収しなきゃってなる。
とっとと消えりゃあいつらも諦める
557 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 21:15:52.99 ID:yd3JLa730
それはあるな
クリアから誤爆で回収出来ないなら、さっさと無くなった方が諦めがつく
558 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 21:17:21.68 ID:krVXsmR20
結晶回収機能に特化した武器とかあっても良かったのに、
そういうのは全くなかったな
あのくらいはいいアクセントだ。
確かにムスペル出始めたあたりの星とか取り逃すと悶死するけどな。
逆に結晶が消えないのになんでかけずり回って集めさせられるんだろうなって話だわ
一定時間で消えるから頑張って集めなきゃ、ならわかる
消えた分は二分の一になって貰えるとかならいいな
処理的な問題もあるだろうから一定時間で消えるのはいいかもしれん
あとは余った結晶の使い道だな
消えたら射程の長い武器が不利じゃね
563 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 21:32:04.14 ID:yd3JLa730
それは逆
射程の長い武器なんだから近づくリスクがあって当然
トールの剛弓が何故面白いのか
極論を言えば、敵を倒すと結晶がばら撒かれてそれを集めるって要素自体が蛇足的だが、
楽しい蛇足だと思うんだよ。
Bungieみたいなまともな会社が作り直せば
まともなゲームになると思うわ
ムスペルの足元で必死に結晶回収するスリルね
二刀流テュールの剣でムスペルざくざくしながら結晶回収の楽しさは異常
>>531 フレイヤはまだいいんだけどお兄ちゃんの方がね
ベルモンド一族をイメージしてたんだわ
回収の時にもう少し吸ってくれれば嬉しかったな、具体的には2〜3メートルぐらい
一応防衛軍よりは吸う様になってたけど
>>565 インセクトアルマゲドンも理屈で言ったら間違いなくEDFの悪いところを潰して
今風の「正しいゲーム」として作ってるんだけどせいぜい75点のゲームにしかなってない。
外国の(しかもバンジーみたいなちゃんとした会社の)
真っ当過ぎる合理的思考&多数の意見を取り入れる意思決定フローで
あの楽しさが出すのは、まぁ無理だろ。
ホットラインマイアミみたいに完全にぶっ壊れた奴がインディーで作れば多少可能性はあるだろうが。
最初の頃は面白いよ
中盤からだれてきて最後の方は苦行だった
敵キャラのレパートリー少なくて悲しいし
でもWii Uで新作でたら買うとは思う
これでクリアと思わせてどんでん返しに、まだ中盤ってよくあること
Wiiじゃなくて箱○で出てれば良ゲーだったのに
>>570 IAは…なんというか「やんちゃさ」が足りない
続編のシナリオが難しいなら前日譚としてスカハンみたいなランダムダンジョン方式で出してくれんかな
実際はダンジョンじゃなくて迷いの森とか屋外で、300ある武器を作るんじゃなくて拾う形式で
ひたすら潜って延々やり続けたいのよね
>>571 全くならんから口直しにスカウォやってるわ
578 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:32:43.54 ID:qHwAKzuDI
IAやって確信したんだけど
防衛もレギンもゲームシステムより
ごっこ遊びの匂わせ方が抜群にうまい
イオナズンを撃てるシューティングゲームな雰囲気とか
圧倒的な物量の敵軍に「あ、こりゃ死ぬな」という絶望感
感情が動かされる仕掛けがすごく上手いんだよな
B級感があえて高級さを否定してそういう雰囲気を許せるようにしてる部分もあると思う
>最高のB級
これに同意
580 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:43:33.02 ID:qHwAKzuDI
俺個人の感想としてはレギンより防衛4の方が傑作だと思う
減点部分が圧倒的に少ないのと
防衛軍3からタワーディフェンス感が強くなって
空間制圧戦略の遊ばせ方がうまくなってるのが主な理由
レギンは斬撃アクションこそ最高に楽しいが
ゲーム難度はテクニック依存が高くて
下手な人ほど投げやすいしダレやすい
練習してうまくなってもう一歩上の楽しさを感じて欲しいけど
それは酷だとも思う
減点部分が多くて好まれない理由も分かるが
まあWiiの中ではダントツで比類なき傑作
下手な人ほど難易度選択が用意されててもイージー選ぶの嫌がるみたいな話?
ノーマルからハードまでは難易度調整も完璧
ほしい頃にほしい武器が発掘できるようになってる。
ただその後のハデストインフェルノはテストしてねーだろってくらい結晶の要求が鬼畜
それでも面白いから稼ぎまくって全武器発掘したよ…。
ゲロ死霊とゴーレム柔らかくしてさっさと続編だしてくれや。
>>582 ニブルヘイムだっけ?魔界に下りないと取れない結晶がきつかった
稼ぐとなるとどうしても2ステージぐらいしか選択肢がなくてさすがに疲れる
友人から借りて最初楽しいと思ったけどフレイヤで倒す反復横飛びするデカイヤツがどうしても倒せなくてそのまま返しちゃったなあ
結局アイツどうやって倒せばよかったんだ?
王錫で爆弾ばら撒いて一掃するのが気持ち良かった
レギンやEDFの攻略なんて基本「ゴリ押し」だろ
>>584 正攻法としては足を落としてから光ってる顔を攻撃する
さくっと足を落とせる高火力武器があればらくちん
オンの結晶に関してはプレイ後に山分けにしてくれと本当に思った
そうすりゃ気軽に連戦出来たりするのに、オンで結晶を稼ぐにはソロ部屋で一人でやらないといけない仕様だけは糞だった
とにかくオフとのデータ共有とオフcoopをつけて欲しかったに尽きる
わざわざWii本体持ち寄って遊んだりもしたけど結局強さの足並み揃わなくてイマイチ楽しめなかったわ
せっかくオフは最高に楽しめたのにな
オンも面白いけどレギンはオフメインでオンはおまけみたいなもんだからな
レギンのオンやってると、モンハンがモチベーション維持の為に如何に上手くやってたかを痛感する
>>580 レギンは難しく感じさせる割に実質のところそうでもない難易度だよ
レギンについて語るとき、
「俺は下手ではないから良いが、下手な奴には難しいだろう」
などと得意げに語る奴ばかりしか見ない
難しくて投げてしまった、という奴の10倍は見たね
俺はどうにかクリアできたけど下手な奴は無理じゃね?と思わせて
実は誰でもクリア出来る難易度なら最高の調整だな
>>570 >>575 IAは欠点を潰すどころか、EDFの最大の売りである
「巨大な敵、大量の敵をぶち倒す爽快感」「戦闘を盛り上げる演出」がないだろ。
ヴァルハラから送られて来たみんなの話を聞きながらのラスボスは
596 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 07:01:00.06 ID:GH3Lo4rhI
>>592 売り上げ的にみても上手い人しか買ってないゲームだよ
下手でやめた人はそもそもなにも言わずに立ち去るのが常だし
上手い下手より
合うか合わんかって感じだがな
ゲームデザインもそうだし
上達する度にチマチマパラメータ見直して
操作設定弄ってアライメント取るのに耐えられなきゃ続かないしな
598 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 07:17:01.89 ID:oPZ/93zbO
599 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 07:36:05.36 ID:oPZ/93zbQ
ハーデスト以降は神速のやり方で難しさ変わるな
まあいないとは思うがヌン振りだけでやる奴は心底苦労するよ
>>597 お前のレギン複雑そうだな
俺のはメトプラの経験が活きたわ
操作性はお世辞にもいいとは言えない
まあ面白かったけど
ノーマルは今日はこの武器手に入れたらやめよう→ちょっと試し切りするか
の繰り返しでどんどん進んででたまに詰まることがあれば
稼ぎ入れて乗り越えたかな フルングニル戦は何回か死んだ
結晶システムは次の武器が確実に手に入るのがいいね
途中 闇の結晶アホほど要求されたときはしんどかったけど
魔はいいんだよ闇をくれよ闇を と思いながら骸骨破壊してたわ
モーションプラスでやるとかなりの爽快ゲー
ぶん回したり槍でつんつんしたり
操作性が悪いんじゃなくて
操作自体が楽しいんだよ
プレイしてもこれが分からない人もいるのかな
いや操作性が悪く感じる人とDIOみたいにフハハ馴染む よく馴染むぞ!というような
吸い付くような一体感を感じる人もいるし感じ方が十人十色なんだと思う
思い通りにいかない人からみていい状態を想像しろと言っても難しい
ダッシュが楽しいって人がそんなにいるとは思えんが
ヌンチャク振って敵の攻撃を回避するのは楽しいよ?
いや、神速移動による回避はかなり面白かったよ
両手のモーション操作はもっと追求されて良いと思う
もし今風にアレンジ入るなら神速でギリギリ回避できたら数秒ほど時間が止まったりするんだろうかな
その間、武器のリロード?はハンマーでさえほぼ制限なしで槍とかでも突きまくり
ヒットエフェクトが無数に残って時間が動き出すと共にダメージが入って爆散
おまけで結晶がオーバーキル分で多めに出るとかね
強大な巨人に炎の杖をぶち込み、跡形もなく木っ端微塵にぶっとばす快感。
精霊の弓で敵を自動追尾したらこちらに戻ってきてもろとも爆破される快感。
このゲームでしか味わえない快感がたくさんあったなあ・・。
EDF4のエアレイダーよろしく超広範囲殲滅兵器の搭載はよ。
レギンの動画ちょっと探して見てるんだけど何これ
俺の持ってるゲームと違う
このゲームどこに売ってるの
ゲームは売ってますがプレイヤースキルは売ってません
612 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 11:15:20.46 ID:VyFHUJY00
いい加減、ゲーム会社はプレイヤースキルと一緒に遊べる友達の販売に取り組むべき
遠くから大量の巨人がのそのそ歩いてくる
「全員まとめてかかってこいやー!」感は異常
遠くから大量の巨人がのそのそ歩い…えっなんかピョンピョン跳んでくるんですけど何これ感は異常
このゲームの爽快感は歴代でも最高だと思う。
ハーデストまだやったことない時期にオン最古の巨神のシャア専用小巨神が
大ジャンプしてきたときはびっくりした
小巨神がとんだぁ~!?って空を見上げたわ
INF巨人はノミかバッタ
ところで中以上の巨人の喋ってるのはどういう意味なんだろう?
ユミルだとかフラム、ミズガルド、オーディンあたりは聞き取れるんだが
インフェルノ巨神はホント吹いたわ
慣れると槍で着地前に撃ち落とすのが気持ちよくてしょうがない
や゛め゛ろ゛ と聞こえる時がある
裏ワザでオンのソロだけでも出来たらいいんだけどなあ
色違いの存在を聞くにつけ、武者震いがしてくる
地球防衛軍的なチープさを受け入れた上でなら名作でしょうな。
これに代わるゲームが他に存在しないのだから名作。
この体験をするにはレギンをやる以外にない。
もっと操作性を改善してくれれば
マジで擬似オンラインを可能にするパッチを任天堂公式で作ってくれんかな
WiiUメニューから起動する「特殊なWiiメニュー」で、オンに繋がってると誤認識させる感じ
当然誰も入ってこられないけどソロプレイは出来るから他タイトルでも恩恵あるんじゃないかね
操作性はかなりの部分Wiiリモコンの問題だろう。
使用環境の違い(画面サイズとか)をプレイヤーが個々に調整する仕様だったから、
快適なプレイにはかなり準備がいる。
結晶かき集めるのもだけど耐久度システムが不満だわ
一度上げたら下げられないのがなー
低耐久プレイのために新データで始めるとか悪い冗談でしょ
上げ下げ自由にして低耐久ほど敵から結晶が多く出るとかなら良かったな
一体感がすごい
>>627 個人で縛るのは自由だしありだと思うがオンゲで縛りにインセンティブ与えるのはちょっと・・・
下手くそが無意味に低体力で乗り込んできて大迷惑みたいな事になるだけでしょ。
パルテナの悪口は
>>629 複雑だし需要があるか分かんないけど、あくまでローカル内で自己申請HPを設定できればいいかもね
普通にHP1000でオン参加して、事前に300とか設定しとくとリザルトで成功かどうか判定される
700以下になった回数をカウントして申告通りそれがゼロだったら報酬増額、失敗なら減額
ハイリスク・ハイリターンで他の人に影響しにくいだろうし
>>627 EDF4では体力下げできるようになってたし、問題ないでしょ
そういうシステムで結晶が無駄にならないよう使い道もちゃんと用意
されたとするとネタ武器使用率が下がるな 最強装備だらけになりそう
縛りなんて自己満の世界なんだからいくつ食らったらリタイアとかすれば良いだけの話じゃないの?
数字が見えてんだからシステムの代わりに手前で判定すればいい
>>632 確か部屋単位で上限縛りはあったけど個々人で下げられたっけ?
EDF4では武器レベルが設定されてたけど、あれちょっとイマイチだった
体力設定と併せて持ち込む武器にコストの概念を付けるのはどうだろうかな
例えばあるステージ(Nomarl)で一人あたりHP1000、武器コスト500が指定されてるとして
HPから500ポイントを武器コストに変換できるようになればEDF4みたくガチガチの武器レベル統一になりにくい
極端な例だとフレイヤHP1で強武器の半固定砲台をフレイ3人で守り抜くとかすれば面白いかも
武器Lv仕様はレギンで暴れまくる勇者様が散々好き勝手やらかしたから・・・
MP回復用として手足を切り落とした巨神を陣形内に確保
それをナマクラで切り刻むフレイヤはちょっとこわい
これ楽しかったけど最後の面で心折れた
アンチ大暴れかと思って開いたら普通にレギン談義してるやんw
懐かしくなって適当なYouTube動画検索したら俺が現役の頃とは次元の違う動きしてるプレイヤーばっかでフイタw
640 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 22:29:12.42 ID:guIKeAq20
ラスボスは心折れてイージーでクリアした
レギンくらい一体感があるゲームはそうないなぁ
>>639 スルトを槍折らずにレーザー回避しながら倒す動画はワラタw
642 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 22:37:02.25 ID:guIKeAq20
神速はスティック倒してからそっちに振れってアドバイスが意識的なコツになった
ま、誤爆するけど
もう「サンドロッドの作るゲームは言うほど良作か?」
でいいじゃん、処理落ちを前提としたゲームって自体人選ぶし
>>117 それでレギンのEDに繋がったりしてな…あれどうみても現代だったろ
645 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 22:48:23.36 ID:oPZ/93zbO
>>642 移動中だけスティックで方向指定できることに気付かない奴って多いのかなあ
647 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 22:55:51.40 ID:araI1j3W0
言うほど良作扱いされてるか?って気がするんだが。
パンドラ同様「難はあるけど好きなやつは好きなんじゃね?」ぐらいなもんだと思う。
648 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 22:57:38.69 ID:oPZ/93zbO
とりあえずノーモアヒーローズでやりたかったチャンバラって感じだな
補完してくれたから良作
650 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 23:01:22.92 ID:VHqckhoS0
Hp全然改造しなくてもハードの一個上クリアできたんだからバランスは上手いことできてたんだろーな。
インフェルノは後半ステージHP鍛えないとキツいけどな
地球防衛軍を超絶神ゲー扱いしてるサンドロット信者によるステマ
以上
神速キャンセルは前向きだとタイミングが難しいと感じる
よって俺は横を向いて神速キャンセルで移動する
>>525 よそのスレで近いうちに新規タイトルのネガキャンが始まるって予言されてた
新規タイトルであって既存タイトルじゃないから可能性は低いけどもしかしたら…ね
高難易度になるにつれて防御の重要性に気づかされた
それを知ってからは回避だけじゃなくてしっかり受け止める攻防も楽しくなってくるんだよな
>>653 あれはゴッドオブウォーのスタジオのことじゃない?
売上のわりに度々熱く語られるタイトルだよな
ノヽ_ ,ヘ ☆ スレの話題と関係ない告知を失礼致します♪
/,*ノリハノハ /
ルリl゚ ヮ゚ノ,'' / 5 月 30 日 (金)
ノ⊂)Hl つ
( ( (く__|__> “投票所板”にて
しiノ 『名無し設定に関係する投票』をおこないます
みなさんの一票をお待ちしております♪
アクセサリの装備を導入するのも面白いかなと思う
靴:移動速度があがる
篭手:結晶の取得範囲が広がる
指輪:徐々に体力が微回復、火炎耐性UP、吹き飛び耐性UPなどなど
既存のシステム的な部分に手を加えず各自気になってる点を解消、緩和できるし
現状で特に不満がないならベタなところで防御や攻撃が上がるものとか付ければ良いかと
659 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 07:09:54.26 ID:YYgrefnnO
>>658 モンハン嫌いな俺としては反対だな
装備品に副次効果としてのスキルがついてくるみたいなのは
>>660 モンハンはPS2で少しやって合わなかったからそれっきりなんだけど今は違うのかな?
イメージはFF5とかのエルメスの靴で、面白さをスポイルするような弊害はないと思ってるんだけどね
ちょっとキツいステージなら防御か攻撃重視で、後から楽になったり稼ぎには移動UPや取得範囲UPに変更
そういう感じでいけたらいいなぁと思った
ボダランみたいなハクスラシューター化したサンドゲーはやってみたくある
>>662 ハクスラはDCのロードスが大好きなんであれっぽいサンドゲーが出たら嬉しいな
あれも武器が多種多様で、それぞれに属性を刻んで強化していくのが面白かった
武器を持つ者、角のある者、翼のある者、攻撃対象に強化した条件が重なりあえば
凄まじい与ダメになるのが気持ちいい
アクセサリーはアリだと思うんだよね。
移動速度○%アップ魔力吸収○%アップ詠唱速度○%アップとか・・どこのドラクエだかわからんけど・・。
単調な結晶稼ぎにアクセント付ける感じで。いらないなら結晶化できるようにしてさ。
ハンマーの溜め時間○%アップ+攻撃力50%アップとか夢があってよろしそう。
あと、アクセサリで神速キャンセルの初心者救済ぽいのがあっても良いと思うな
神速キャンセルが出せるようになると世界が変わるともいうし、せっかくの魅力が勿体無い
具体的にはキャンセル受付時間を長くするとか、ジャンプボタンと方向入力で出来るようになるとか
普通に出せる人はアクセサリ装備スロットに「ドロップ結晶数UP」を余分に装備すればお得だし
不公平感はあまり出ないんじゃないかな
これ北欧EDFだからそういうRPG的な要素はありませんしサンドはそういうものつけません故
でもゲームが面白くなるという要素なら、ゲーム会社としてアリなんじゃないかなと思います
移動速度や結晶の取得範囲にしても早くしてくれ、広くしてくれってのが大方の意見だと思うんだけど
その改良度合いの決定がなかなか難しいんじゃないかと思うわけです
新作で改訂されたとして人によってはもっと早く、これで十分だろって分かれるはずなので、
そこはアクセの強化、つまり(膨大な)結晶を使って「エルメスの靴+1」とかに個々が調整できれば良いかなと
今のシステムでの要望改善いっぱいあるからそれら見直した上で
新要素いれるんならいいけど
ただ○○が上がれば○○は下がるというふうに代償はあってほしい
左上から的確なアドバイス貰えるが魔物出現率は上がるみたいな
そういうのを付けると装備に時間がかかったり、
どの装備を捨てるか迷ったりして余計な手間がかかるだけだから必要ないよ
>>665 しかしそのアクセサリーを作るのに今まで以上に結晶が必要、っと
まあ要らんな
その手のトレードオフは武器でやれば良いだけ
>>668 それはつまりイズン様が宿るイヤリングとか?
トレードオフについては
>>664の最後の文が正にそれですね
初期の頃に入手できるのは単純に「攻撃力1%UP」でデメリットはないけどメリットも極端に小さい
しかし後半には「攻撃力20%UP・防御力30%DOWN」なんていう悩ましいのが出てきたり
シンプルで面白いB級ゲーム
こういうものだから余計な要素はいらんよ
>>669 >>671 まぁ新作、せめてHDリメイクが出てくれるだけで、何の変化がなくても一も二もなく飛びつくんですけどね
勝手な妄想で気に障ったら申し訳ない
>>674 気に障るとかは無いよw
その手のパワーアップと「相性良いかな」と思うのは
STGみたいに時々敵からパワーアップアイテムが出て来る奴かな
これなら準備に時間取られないし、使う/使わないの選択も幅が有って
初心者救済もしっかり出来るしね
自分は今まで通りでいいので一緒に戦ってくれるカスタマイズ出来るNPC下さいソロ怖い
とりあえず…
神速の仕様変更と結晶の自動回収と自動分配。
あとオンとオフを共通化するぐらいの変更でもかなり化けるかw
個人的には何かの入力でカメラ固定も欲しいところだな。
>>675 なるほど、相性ですか
そういえばレギンレイヴの装備画面とか武器開発はシンプルにまとまってたなあ
ドラゴンの炎やべぇ!火炎耐性の指輪どこだっけ?どれ外そう?てのはテンポ悪くなるかも
次回作でヘイトというかタゲ情報がレーダーで分かるといいかな
こっちに気付いてない奴やぼーっとしてる奴は青色
他NPC等と戦ってる奴は黄色 自分を狙ってる奴は赤
ステージ中央にいるボス級の奴を倒したらそれまでバラバラに戦ってた敵が一斉に赤くなってくの…
>>673 めちゃめちゃ新しく誰もやっていないようなことをやっていて、
それでいて斬新でシンプルな操作感と爽快感を併せ持ったゲームは他に知らん
知名度的は確かにB級だろうがスカウォですら面白さでレギンを凌駕できなかった
>>678 うん、大味なゲームなのにちょっとばかりパラメーターをいじっただけでは
苦労する割に面白さが変わらないと思って
戦略が変わるくらい武器の特性が変わるならいいんだけどね
アルヴィルダ様に罵られるアクセを…
罵られるより愛を囁かれる方がいいな
っていうか、ゴート王国だから文字通り「ゴシック」なんだよな>アルヴィルダ
神速キャンセルしまくってる動画見たら
俺の知ってるレギンレイヴとは全然違う動きで吹いた
俺らのテクニックによる神速キャンセル
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
動画での動作
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
>>680 ゼルダのデジタル感はアナログ的な操作と合わないことがはっきりした。
スカウォは単に操作がまどろっこしくなっただけだしな。
>>687 盾カウンターとか雑魚切り刻むのは楽しかったぞ
でもゼルダは悪い意味で大雑把に遊べないからな
爽快感はどうしても劣るんじゃい
そこでゼルダ無双ですよ
なんで残撃のゼルダでださなかった・・敵だって巨人みたいなモンスター出せるし
アイテムだっていろいろあるだろうに。爆弾放り投げてモブリンの群れを爆殺とか楽しそうじゃん。
死せる獣の代わりに鶏ですね
ワラワラ具合でいくとキャシャーンなんか良いけどあれよく知らないんだよな
ゼルダSSはジャイロの補正をポインターを使って自動でやらなかったのが1番の問題
ひさしぶりやってきたら、うまく神速できないw、槍でついたらヌンチャク反応してバクテンw
格ゲーのトレーニングモードでよくあるようなボタン入力履歴が出せるといいなあ
何を訓練したいかっていうともちろん神速キャンセルだから、ヌンチャク側のジャイロ状態も知りたい
そんで超うまい人の超神速キャンセルが見たい!手元が写ってる動画もあるけど、ちょっと分かりづらいし
名作ではない、良作だ
>>696 そんなのいいからメトロイド新作作れハゲ
>>692 振り方や環境、リモコンの個体差によって個人でずれ方が結構違うのよな
自分の場合はしょっちゅうズレ起こして2〜3回振ったら下押ししてたなぁ
ポインタを使わないってのは試みとして面白かったが
多数の人間に遊ばせる所まで煮詰めきれなかった印象
ゼルダSSは剣振りゲーじゃなく、リモコン使った謎解きアクションなんだよな
レギンレイヴが剣振りアクションとして徹底的に突き詰めたのに対して
ゼルダはあくまでゼルダの一部にリモコンを使っただけって印象、その差は面白さに出てると思った
>>696 斬撃のエイリアンでも大歓迎だから、これをサンドが作れ
斬撃のゾンビだってかまわない!
エナジーソードでコヴ…エイリアンどもをなで切りかw
敵になり得るものは巨大であること、人間ではないこと、欠損・再生することが前提条件になるのかな
それならロボットやサイボーグ、妖怪でもいけそう
日本の妖怪をモチーフにした斬撃の百鬼夜行が興味深いけど妖怪ウォッチに先取りされたから厳しいか
あえて、妖怪で流行に乗る
開発終わるころには流行終わってるかもだが
>>704 自キャラを忍者(クノイチ)にしとけば海外受けもいいだろうなあ
あとサムライと陰陽師あたりで和風レギンレイヴは以前から望まれてるしね
「3DSの妖怪ウォッチが大変好評をいただいておりますが、実は今年もう1本、WiiUで妖怪のゲームが出ます。
ただし、こちらはジバニャンのような可愛らしい妖怪たちではなく、とても恐ろしい姿をしています。
こちらをご覧ください。」
こんなダイレクトが見られたらいいなぁ
妖怪浮遊ゲロ
707 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 22:30:26.76 ID:n/OIwFaQ0
山の向こうから現れ、防壁を破壊していくぬりかべ
壁があって助かったぜ!
709 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 22:33:51.28 ID:n/OIwFaQ0
ぬりかべ万歳!
\塗壁万歳だ!/
「いかがだったでしょうか。
昨年2013年はルイージの年でしたが、今年は妖怪の年となりそうです。
また、前作にあたる『斬撃のレギンレイヴ』をWiiU用にリメイクした
『斬撃のレギンレイヴHDバージョン』の配信が決定しました。
WiiUゲームパッドを使った、新しい操作方法が追加されておりますので
前作を遊んだことのある方にも新鮮な感覚でプレイしていただけます。
なお、配信開始は、本ダイレクト終了後を予定しておりますので
ご興味を持たれた方は、ニンテンドーE-Shopにて是非お買い求めください。」
嬉しすぎてちびるわ
一瞬喜んだだろ馬鹿
「いかがだったでしょうか。
昨年2013年はルイージの年でしたが、今年は妖怪の年となりそうです。
また、前作にあたる『斬撃のレギンレイヴ』をWiiU用にリメイクした
『斬撃のレギンレイヴHDバージョン』の配信が決定しました。
WiiUゲームパッドを使った、新しい操作方法が追加されておりますので
前作を遊んだことのある方にも新鮮な感覚でプレイしていただけます。
なお、配信開始は、本ダイレクト終了後を予定しておりますので
ご興味を持たれた方は、ニンテンドーE-Shopにて是非お買い求めください。」
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,, そういう時はこうすれば良いのですよ
まあ結局、体感とファミリー押ししか無いわけだから、路線として必ず持ってくる俺はとは思う
ガワは全然ちがくなるかもだけど
あのキャラ造形・モーションでHD化されてもちょっと・・・
2が欲しいです安西先生
リメイクでもいいのですよ
今イベントシーン見返してるけど人間皆格好良すぎる
新しいアプローチでまた見たいねこのストーリー
ここのところの任天堂×サードの流れで、
任天堂×D3Pという名目のEDF×レギンレイヴ出せばいいのに
719 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 23:05:59.66 ID:n/OIwFaQ0
ブリュンヒルデさんとアルヴェルダ様登場シーンが好きだな
あと大決戦に駆けつけるも爆風に巻き込まれる番犬(笑)
720 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 23:08:10.76 ID:n/OIwFaQ0
壁の後ろで待ち構えてるイズン様も最高だな
今やったら凄く下手になってるだろうな
まぎれもなく名作
惜しむらくは、右上でうるせえヤツがいることかな
電球みたいな顔した婆さんの事ですね
これの為にwii買ったわ
神ゲーだった
後はドラクエ10以外wii起動してないなぁ
発売前にスカハンとかしたけど心底wii買ったの後悔した
地球防衛軍4もなんだかんだで300時間
体感的には、テニス、ボクシング、釣りと、スキーに、斬撃だったな。
>>719 ブリュンヒルデ登場のステージはシビれたなー
風の奴に遠くから囲まれて
普通にフレイ死にそうになってだめだーってなってた時に助けに来てくれた
Wiiではマリカとスポ(リゾ)とスキーとレギンが他にない傑作だったな
ディザスターとかも面白かったけど
ディザスターはガトリングガンで隕石と戦って
腕が軽い振動病になりかかった記憶が…w
ずぅーーーーーっと震えてたなw
そんでイケる時とダメな時の差が分からんかったw
レギンレイヴもそこそこ震え続けたが!
M <地獄の番犬!デカマスター!
ドラクエ10で採用されたオンでの傭兵?システムが入るといいなあ
気軽にオン挑戦できて、雇われた方にもいくらか結晶が手に入ったりするし
最近の流行りなのか、F2Pのソウルキャリバーも似た感じだった
ドラクエよりこっちのタイプの方がレギンレイヴに適してるかもしれない
>>731 流行りというか、手伝ってあげるor手伝ってもらうことで得があるってのは
いわゆるソーシャルゲームがソーシャルであるための基本システムでもある
ドラゴンズドグマとかもそんなんだったかな
733 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 07:36:11.53 ID:aT8vpvag0
>>658 平凡すぎる
というか他ゲームの要素のスライドでしかない…
>>727 Wiiで一番遊んだのはレギンだけど、それ以外だとファミリースキー、スカイ・クロラ、ルーンファクトリーF、フォーエバーブルーあたりは60〜100時間以上遊んだな。
どれも癖がありすぎて素直にお勧めできないのがアレだが、俺にとっては名作だった。
ルンファクを200時間くらい遊んだのは我ながらどうかと思う、客観的に見れば大したクオリティでもないんだけどな。
>>732 デモンズソウルの協力プレイが良かったのを思い出した
レギンレイヴでオンのソロプレイ中(傭兵込み)どうしても熟練者の助けが必要になったとき
何らかのサインを出して途中参加を募ることが出来たらいいなあ
ブリュンヒルデ登場シーンよろしく、正に降臨って感じで援軍が来たぞー!状態
ヘルプに入る側としてもなかなか部屋が埋まらなかったり軽くプレイしたい時に、さくっと困ってる
プレイヤーを助けることで結晶や名声値?みたいなものが溜まっていくのは楽しそう
助けてもらった人は嬉しいし、自分もその役をやってみたいと思うようになると思う
オンに抵抗のある人でも件の傭兵とヘルプで段階的に腕も上がりつつ、通常のオンラインプレイへの
導線になるんじゃないかな
傭兵はともかくとして
フレイ・フレイヤの使ってない方をNPCとして出してほしかったな。
武器使ってるの第三者から見てどんな感じかってのが見たかった。
>>736 フレイ(自分)が敵のまっただ中に突っ込んだところで
フレイヤ(NPC)が後方から精霊の弓をブチ込んでくる未来しか見えない
オンならいくらでも戦ってる姿見れたろ
5/20の最終日 三人でスタートしてひとり入ってきたからルームに戻ったが
ありがとうの言葉を残してすぐ出てった奴いたな
挨拶回りしてたんかい
このゲーム、業界の人達の中でも絶賛されてるんだろうか
レギンレイヴの続編を俺に作らせろ!っていう某プラチナの神谷さんみたいに熱い人はいないのかなあ
サンドロットが作らないなら続編要らんわ
742 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 14:29:27.56 ID:1UETuNah0
サンドロットのファンは多い
第三次ラグナロクです!
個人的にはオフでお供のエインヘイリヤルの戦士を育てて、それをオフのキャラはそれになるとかだったら良かったな
>>704 斬撃のうしおととらですね
遠野編とかね
>>734 スレチだがスカイクロラのウザい女との模擬戦(?)で詰んでる
エキスパート操作フラフラして狙いが定まんない
模擬戦はかなり手こずったなー
斬撃のコマンドー
スカイクロラのエキスパート操作はレギンと同等かそれ以上だったな
ある意味最後のラスボク戦がこのゲームの全てと言っても過言じゃないけどここまで単純に強くて楽しいボス戦は俺の知る限りだと前世代では他に無かった
レギン以上に次に繋がる可能性が薄いのが残念
クロラはあれはあれで完成してるから良いよ
>>744は
オンのキャラが育てたエインヘイリヤルの戦士になるって意味ね
>>745>>747 慣れるしか無いのかな?
せめてこっちの攻撃から始められたら頑張れたんだが
クロラはHDリメイクしてほしい。
表示系アシスト全部切ってプレイしたら敵と味方が全然わからん。
>>749 レギンと同じで操作のコツを掴んでから初めて楽しさが分かる類のソフトだからね
コツが分かったら自由に動かせるようになるんだけどまあ慣れるしかない
俺は最初真っ直ぐ飛ぶ事と敵はとにかくマニューバで落とす事だけ意識してたらその内普通に操作出来るようになってた
スカイクロラ
一週目「マニューバ無しで敵落とせるわけねーだろこれ!」
二週目「マニューバ貯めてる時間もったいねえ!これは回避に使うもの!」
レギンの話はさすがに話題が尽きたか
イズン様スレ除くと何年ぶりに立ったのか分からんレギンスレが
ここまで伸びた事が驚きだと思うの
>>740 プラチナ神谷ってレギン続編作らせろって言ってたの?
いやーゲームを見る目あるなぁ、ちょっと好きになったわ
101作ってる人だっけ?マリカの体験版でDLしてみっかな
>>756 神谷サンが言ってたのはスターフォックスの続編じゃなかったかw
そんな風に斬撃の続編作らせてくれと声を上げる人がいて欲しいってこったろw
好きなステージ
50.戦いの果てに
リモダンSFとEDF:IAを知っていればサンドゲーのフォロワーなぞ期待するのが間違いなのは自明
4年たっても盛り上がるんだから是非ともDL版の配信(オン復活!)をお願いしたいものだ
もしくは専用のランチャーでオンのソロプレイが出来るようにしてくれればまた1から遊べる
せっかく色んなデータ入ってるのに引き出せないのは勿体無いもんなあ
もしまだレギンレイヴ新作に着手してないなら、何年経っても遊べるよう最初から
擬似オンができるようにしといて欲しいな
>>757 そういうことです
>>754 言い方の違いはあれど
リモコンになじめた奴は唯一無二の神ゲーと言い
馴染めない奴が糞だって言うパターンしかないしな基本
762 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 20:53:28.26 ID:lMw9ZMIx0
唯一無二ってゲームなんだよな
あの気持ち良さ、脳内にヘンな成分がドバトバ出てる性欲にも似た感覚は他では感じられない
ユラン平原はゲーム史に残る一面と言い過ぎてもいいと思う
やっぱ一体感なんだと思う
猫じゃ猫じゃて感じだったな
誰が操作しても強い一体感を感じられる体感ゲー
これが可能になったら今の普通のコントローラーで遊ぶゲームなんて脇役になるかもな
リモコンプラスでもキネクトでもまだそこには辿り着けていないけど
レギンレイブはその世界を少数には少しだけ垣間見させてくれたと思う
766 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 21:07:51.26 ID:lMw9ZMIx0
Wii初のプラチナ評価じゃなかった?
半年くらい粘ったはず
どうぶつの森で嫁の村に遊びに行ったら
村の旗と村メロが斬レギだった
長らくゼノブレイドとのツートップだったからねえw
やっぱ霜の巨神相手に殴ったり殴られたりが楽しい。
後半のムスペルさんとかは人の格好してるのに
無機質過ぎてなんか戦ってて面白くなかったな。
あれはあれで異質な破壊者って感じは出ていたが。
>>768 グラフィックは最低に近いのに高評価ってのがいいな
斬レギは正面からゼノブレは横からロードローラーで潰したような顔モデルなのに
最悪でもHDバージョン出してくれんかなあ
>>770 キャラの顔はともかくフィールドの作りこみとかあれだけの物体を
オンラインで完全同期とか謎技術にもほどのあることしてんだけどねえw
しかも後から言われて追加したっつうんだから恐れ入る。
773 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 21:23:13.28 ID:lMw9ZMIx0
>>769 あるあるあるある
ムスペルさんは攻略本の絵くらい火をまとってたらなぁ
横なぎ絶攻撃で複数の大中巨神の首をブッ飛ばしたときの気持ちよさは
他のゲームでは体験したことがない
不満点をいくらか改善したHD版は出たら絶対買うなあ
・神速のスティックでの方向決め
・走って3秒くらいで倍速移動、ジャンプをも少し軽く
・オンとオフの結晶共通
・オンでは外見変更可(性能はそのままでも外見だけジグムンドみたいな)
・オンで味方が爆風にまきこまれてもダメージ受けない設定可
・俺の大好きなトールの弓をどうかもう少しだけ実用的に!
このスレ見てると楽しかった記憶が呼び起こされる
棚から引っ張り出して久々にやろうかな
777 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 21:28:13.79 ID:lMw9ZMIx0
トールの剛弓のメドローア感は最高じゃないか
一撃必殺
DQXの合間にwiiuのwiiモードでやってる
やべえwiiおさらいすっかな
>>772 散らばった結晶のオン同期はもちろん、
あれだけの物量を時限消滅させず平気でステージ内に残しておくだけでも
素人考えでは結構大変そうに思えるが、メモリ管理どうなってんだろう・・・
フレイヤの顔がウルトラマンだったばかりに…
レギンとかヘルギとかえーっと塔を作ってたあいつとか
グンターとかオーディンとか笛の人とかはかなりいい出来だと思うのに
>>781 ゼノブレイドもだが何故か主役の美形どころであろうハズのが
アレだったからなあw
めかるんとかヴァネアさんとかメイナスさまは良かったのに
何故に生身だとああなんだと…w
オンライン完全同期はすごいよな
モンハンですら雑魚は非同期なのに
霜は一番弱いというかくみしやすいのがな
見た目からしたらもっとタフでもいいんだが
できるだけ近づかれる前に倒すのが基本の防衛軍系ゲーでは
一番鈍い巨神がどうしても弱くなってしまう
785 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 21:39:08.95 ID:lMw9ZMIx0
その霜の巨人を四肢を切って最後に頭を吹っ飛ばす気持ち良さったら
うん危険人物だよね
WiiUの次ハードでもリモヌンが対応してればまだ辛抱強く待つことができるけど
3世代で同一の周辺機器をサポートするのは類を見ないんじゃないかなぁと不安になることもある
罪と罰の続編がGCをすっ飛ばしたように万が一レギンレイヴ続編がWiiUをすっ飛ばすとしても、
罪と罰がそうだったように従来の操作方法であるリモヌンでのプレイを用意して欲しいな
>>785 んなこと言ったらこのスレの住人全員が危険人物になるw
腕!腕!足!そして頭ー!って感じで綺麗にいくと爽快だった
頭は狙いが小さいだけに綺麗に頭だけヒットさせて倒せると最高
>>787 ダイレクトに狙える槍はそのままなのにコカさないと頭狙えないハンマーに
頭ダメージの補正があると聞いた時はなんとも納得いかん気分になったw
789 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 21:45:53.60 ID:lMw9ZMIx0
腕を切ると踏みつけに切り替えてくるんだよな
それを神速で交わし、足を切って頭を潰す
ウヒヒ
名前忘れたけど素早く斬れる剣で左右にスパスパ斬って首落とすと最高に気持ちよかった
あとムスペルの頭だけ槍で突きまくったり
791 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 21:52:00.14 ID:lMw9ZMIx0
願わくばボス戦を楽しめるようにして欲しい
フルングニルさんくらい楽しめるボスを
>>772 謎技術もなにもフィールドの作り込みはオンライン同期に関係ないんだけど
>>788 補正とかなしで敵も自分もガチンコでやりあいたいよね
死霊のゲロ多段ヒットはハデストまでは補正いれてくれてもいいけど、INFはなしでもいい
その代わりこっちも補正なしだ!
>>789 あれサッカーボールキックだったら、数多のNPCが派手に空中に舞い上げられるという
恐ろしい光景が見られたに違いない
イナイレか
797 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 22:15:55.05 ID:lMw9ZMIx0
>>795 不格好な後ろ蹴りもあったような
霜の巨人を手玉に取れるようになると脳汁出だすよな
>>797 せっかく背後とったのに&その短い足でって無性に腹立つ攻撃食らったのを思い出した
やっぱ人型の、しかも人間臭いのとやりあえる霜の巨神が一番楽しいな
一番よく戦うからこそ徹底して練り込んであるんだろうなぁ
遥か彼方の巨人の大群に精霊の弓を引き絞る快感は、なかなか他のゲームにないものだった
結晶集めがダルすぎるのが難
>>798 高難易度のキックは、完全にポリゴン破綻させてでも撃って来るからなあ>巨人キック
>>799 耳元で聞こえる弦のきしむ音が素晴らしい
引き絞りながら巨神の頭が見えるまで待ってる間、緊張感を高揚感に変えてくれる
そして静かに指を離すという操作の一体感
やったことないけど実際の弓道とかアーチェリーも矢をしっかりつまみつつ、射つ時は
ブレないよう力まずにふわっと離す感じなんだろうな
サンドロットゲーは、なんというかいい感じに投げっぱなしなんだよ
どう遊んでもいいよ、っていう部分
自爆武器は昔から満載だからね
精霊の弓が出た段階では切り札になる火力だから
ついつい無理しても使いたいんだよな…w
805 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 23:09:28.02 ID:lMw9ZMIx0
お前ら爆発物系でせっかく現れた番犬に酷い事したよね
鈍足超火力誘導弾の第2射が、
第1射で敵が撃破されて、ターゲットロストし
自分の方に戻ってくるほのぼのとした日常
昔から弓矢で攻撃するゲームはたくさんあるけどレギンレイヴほど
気持ちのいい弓攻撃はないと断言できる
あれってAB同時に離すのが一般的だけど、一方だけ離してもいいんだよな
それはそれでいいけど、次回作では完全に同時にAB離したときに何かしら
ささやかなボーナス効果、あるいは特殊エフェクトだけでもあればいいな
ゴルフゲームであるようなスーパーショットみたいな感じ
EDFに魔法兵追加されないかなあ
思いっきりフレイ&フレイアじゃねーか!っていうの
プレイ中最も印象に残るであろうBGMの「敵襲」、
ゲーム途中までだと勇ましい曲だなって感じなのにEDを見てから聞くと何故か涙が出てくる
好きなように切れるってのが何よりも優秀だろ
あー久々にハンマーで薙ぎ払いたくなってきた
遠藤綾の声がエロい
HDバージョンでゲームパッドを使ったオフ2人プレイが追加されたら楽しいだろうなあ
もはやHDリメイクになるだろうけど、サーバの関係でオンが実装されない場合にも
オンライン用のステージと敵がそのまま有効利用できるし
EDF4みたいに倒れたプレイヤーに体力半分あげて復活できたりとかで
なんか今日ころころID変わったなぁ
ウィングダイバー型参戦しねーかなー(チラッ)
飛行可能神速なしヌンチャク側にカメラと移動詰め込んで
リモコンでダイバーならではの何かを打ち出して欲しい(チラッチラッ)
>>752 乗り遅れたが
エキスパート操作は慣れるまで
儂が編み出した「必殺、ヌンチャク下部のネジ穴に竹箸を突っ込んで操縦桿に早変わり作戦」を使えば
思う様に操れる様になるぞよ
このスレの所為でまたぶった斬って駆けずり回りたくなってきたのう…
ラスボクとも遊びたくなって来たのう…
>>738 オンだと他人にコレつけてきてくれって訳にはいかないから
せっかく色々ある武器全部がどう見えるか確認できないじゃないですか。
>>816 リプレイみたいなのが欲しいと思ったことはある
直前にクリアしたステージを第三者的な、例えば鳥になって戦場を自由に飛び回って俯瞰できるみたいな
逆にブリュンヒルデは自分で使ってみたかったなぁ
>>814の枠が実現するとしたら内々定ぐらいは行ってると思う
819 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 00:55:08.08 ID:JSkKp4gEO
Bungieシアターは余所じゃなかなかお目にかかれへんで
>>815 なるほど、支点を物理的に作って、エアじゃない操縦桿にする作戦か。
オンで他人がマグニとか使って巨神吹っ飛ばしてんの横から見れると楽しいよな。
ゴロゴロ転がっていくw
今思うと最強武器がわりと痒いところに手が届かないのばっかりなのなむしろイイんだな。
武器を全部作りきったら、もうその時点でバランスとか考慮しなくていいだろうし
+99ぐらいまで鍛えあげるようになれば長く遊ぶひとつの目標になるんだけどな
完全無欠を目指すというようりその武器がもつ特性を更に伸ばす形で、別の意味で
笑えるようになればいいな
オンでは+nは反映されず素のままでないと混乱すると思うけど
武器全部作るだけでも相当のやりこみプレイだろ
たしかにね
ただ、そこまでのハードルが高い分、達成後に一種の燃え尽き感があって
せっかく作った高性能な武器をバンバン使うシチュがないというのがちと残念
マナ以外の結晶を取る意味もなくなっちゃうしね
武器固有の熟練度みたいなものでもいいけど、300種類の広さを極めたあとに
深さを追求するっていうのが併設されてたらいいなぁと思った
>>820 そ
一度感覚掴むと箸無しでも余裕になる
発売当初は本スレでもみんな四苦八苦して「地面にキッス」連発だったんで試行錯誤してたのよ
自在に飛べるとこんなに気持ち良いゲームは無いって位の癒しゲーになるw
ディアブロやファンタシースターZEROみたいなハクスラ要素があれば永遠に楽しめたかもしれん。
強いて言えば、「実効性(主に射程や飛び方)に疑問のあるネタ武器」の発展型も
最強分岐の中に混ざってて欲しい
レギンは「特定ステージでは役に立つネタ武器」が無いのが寂しい
ネタ武器ってのは使えないからネタ武器なので
そういや まっくのっうち は全然見なかったな
>>824 ガチ攻略は雷神魔光の最高性能をバンバン使うというか使わざるを得ないじゃん
もし次あるなら上記二つは弱体化していろんな武器になるようにしてほしいね
あと下位武器は結晶つぎ込んだらそれなりに使えるよう強化できるようにする
武器に関しちゃ言いたいことが山ほどあるな
細かいことはいいから
精霊の弓で撃ったあとに追いついて被爆するレベルの腕でやろうぜ!
>>829 バランス談義でよく言われるのは
「強い物の足を引っ張るな、弱い物を伸ばせ」ってのが大事なんだがな?
>>831 下方修正は不満批判し生まないからな
まあ極端に強すぎるのはそうなっても仕方ないけど
>>826 ランダム生成されるニブルヘイムをひたすら潜りたいねえ
素材は揃ってるからスピンオフでなんとかならないものかなぁ
結晶を集めるんじゃなくて武器そのものがドロップするタイプで
1エリア到達ごとにイズン様のありがたい次エリア情報をもとにフレイかフレイヤ、および武器を選択
敵もランダム配置だとさすがに詰む場合があるから全滅させなくても最奥に到達するとかでスキップ可能
その代わり次エリア以降で地獄を見る可能性が上がるとかさ
>>827 極端に射程が短い必殺の槍、通称「毒針」
ほぼ密着状態でしか刺さらない上に即死効果があるのは後頭部、うなじを狙ったときだけ
必殺仕事人みたいな感じかな
誰かがすっ転ばせたところにハイジャンプで巨神の首に登れたらなぁ
あ、今風に言えば進撃の巨人か
>>770 モデリングのセンスはともかく技術と絵作り的には結構高水準じゃね
ハードはWiiで物量ゲーなのに法線マップっぽいの使ったりポストエフェクトかけてたりとか
鎧のキラキラとかピンボケみたいなのはWiiのライブラリじゃね
村人の会話が後ろから前に行った時は感激したな
ムービー時の絵はゲーム中と同じなんでしょ
任天堂のゲームだとよくあること
ただ単に体感的な操作ってんじゃなくて、リモコンを使ってプレイヤーの思い通りの位置に攻撃、斬撃ができるってのは
従来のゲームにない入力デバイスとして素晴らしい可能性を示せたと思うんだけど、何故か続くゲームがこないんだよなあ
>>835 被写界深度も表現しててHD機の絵を擬似的に再現してるし、技術的にはレベルが高いよね。
問題はセンスの方で、主人公の顔とかゲーム開始時の「スタート」のロゴのダサさとかで印象が悪くなってる。
兄がデザイナーなんだけど、ダサいロゴとマッハバンド出まくりのスタート画面を見て絶句してた。
ディスクのモデルデータは標準ライブラリの形式だったと思う
標準ライブラリにはブルームとかバンプマップ(法線マップではない独自方式)があるんでそれだろうね
背景にしてもWiiの国産ゲームでここまでがっつりとLODやってるのは珍しいし
サンドロットはプログラマ主導の会社だから技術力はあるだろう
でもグラフィックの評価なんてキャラモデルがほとんどだけどね
>>840 マッハバンド(誤用)でサンドロットを責めるのは可哀想だよ
あれはWiiやGCの出力の仕様だからほぼ回避できない
Wiiはなんとか回避できなくもないけどGCは絶対にマッハバンド(誤用)が出る
結構いろんなとこに乗れたよね。
背景とかは綺麗だよね<レギンレイブ
グラフィックはWiiUで作ればもう少し一般受けするものになりそう
キャラがポリゴンポリゴンしてたからねぇ
>>843 やっぱペリ子枠の飛行キャラ欲しいよね
ってことでブリュンヒルデを飛行キャラ扱いでよろしく
久しぶりにやってみたけどやっぱ操作性ひどいな
特に神速と弓
まあ続編が出れば改善されるさ
>>834 トッツキをそっと構えてからのサンド特有のヤラレによる爆砕とかやりてぇぇぇぇ
849 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 21:45:12.17 ID:xObc9n7F0
>>843 防壁の階段使えるんだよな
街の防壁も登れるとこあったはず
どこだったか忘れたけど砦の防壁をわざと破壊させてそこから登ったり
地形(崖)と防壁の交差する角にめり込むようにジャンプして登ったりできたんだっけ
ただそれをやってる時「俺って神様のはずだよな…?」と疑念を抱いたので
やっぱり鳥になって飛ぶか力を溜めて大ジャンプかできるようにしてください
神速はまだしも弓の操作性が悪いってのは一寸よく分からん
852 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 22:21:12.39 ID:xObc9n7F0
落ち着いて、両手とも前にだし、そこから右手だけ引き絞るだけなんだよな
チュートリアルはゲーム画面じゃなくて
テレビに向かって操作中のスタッフの映像にすべきだった
引き絞り時間長いから少しずつ引いたり止めたりが
多少我慢ぽい作業になるとかじゃないかな
名前忘れたがすぐに引ける流星(?)の弓は悪いとは感じないと思う
自分は普通に使えるが弓は全体的に引き絞り時間短くしないと実用的じゃないな
距離で差し替える木のモデルデータが全然違う形状だったり、サンドらしい手抜きも多かったと思うけど。
弓はぶっちゃけただリモコンを後ろに引けばいいだけだけど
なぜかしっかり弓矢の構えをしてしまう、そんなレギンマジック
スティックなどで操作してなるものかと
槍を突く動作をマスターしようと頑張ったあの夜
弓より槍の方が苦手だわ
狙いがブレるのでおっかなびっくりみたいな情けない突きになる
860 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:32:53.53 ID:73OB9iVjO
槍は慣れてくると手元のノーモーションから画面の狙った所を突けるようになるので不思議、剣も慣れると自然と巨人の首を横なぎに。
このゲームはプレイヤーの腕前の到達点が果てしないわ。
神速キャンセル二刀切り替えL字切りマスターしてる人の動画とか異世界だし。
>>859 それまで何のためにあるのか分からなかったBボタンホールド設定をONにしてみたら
嘘のように槍が安定しだした
地球防衛軍の1〜3までのシリーズみたいに同じストーリーのまま
出来ることと敵増やしてくれる感じで続編が1作出るのが理想
あの人間たちともう一度一緒に戦いたい・・・
こんなに面白いゲームがあるのにWi-Fi終了しやがって
マリカーやスマブラは続編がWiiUで出るから良いけどさぁー
任天堂は責任とってポストレギンレイヴになる新作つくれや!! 早くしろ
865 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 03:40:59.67 ID:mLrM9DgF0
火の七日間が体験できる希少なゲーム
文句言うならなら鯖の管理会社だな
前の企業がなくなって事業は他所が引き継いだんだがその引継ぎ先の企業がとんでもないところだそうでな
何の予告もなしにバカみたいに料金引き上げてきたり鯖を止めたりと目茶苦茶らしい
>>866 そんなエグい理由だったのか・・・
てっきり買い換えを促す強行手段だと思ってたわ、申し訳ない
レギンレイヴの新作欲しいのは変わらないけど
だから人気ゲームは各メーカーが別のサーバーに移管したりしてる
任天堂はすべて終了だからやっぱり任天堂がなんとかすべきだよ
Wiiのワイファイが終わったのってそういう理由だったのか・・・
てっきり「ふふふ、WiiUで遊ぶHDシリーズ出すからもうWiiは終了だよ、E3を楽しみにしてろレギン信者どもw」
っていう任天堂からのメッセージだとばかり思ってたorz
ゲハですらマトモに知られてねーんだから余所はもっとだろうなぁ
自前で持つしかないよな、最終的には。
ありがちな理由だなぁ
ウチの地元も強欲なバカ地主どものせいで閑古鳥が鳴いてるわけでもない店がバンバン潰れたわ
> 「WiiUで遊ぶHDシリーズ出すからもうWiiは終了だよ、E3を楽しみにしてろレギン信者どもw」
そうだったらどんなにか…
巨人たちと戯れてる間は楽しいんだけど、その後の死霊どもとムスペルの皆さんが鬼畜すぎてなあ。
可愛げがないんだよね・・ガチで殺しに来るから。特にゲロとゴーレムは絶許。固すぎるわw
ムスペルさんはキチガイ地味た遠距離攻撃を控えめにしてくれればまあ許せるかな・・。
バランス調整版だしてくれたらフルプライスでも特攻しますわ
>>839 作り手も遊び手も保守的だからね
ゲーマー気取ってる奴はデバイスの変化を死ぬほど嫌がるんだぜ
後発のMOVEとキネクトに実は期待してた
どちらもスポーツっていう定番の題材から扱い始めてダンスやフィットネスに展開した辺りまではWiiと同じ
両デバイスそれぞれ突出した機能があるから、その長所を活かしたレギンレイヴぽいゲームが出ると思ってた
類似のゲームが出るのは近年ではモンハン→各種狩りゲーだが、こういうのはインベーダーやPONGから
よくあるアイデアの模倣で、更に昇華されていくのはプレイヤーとしては歓迎したいし是非は問わない
でも面白いから、素晴らしいゲームだから模倣するんじゃなくて「売れるから」模倣するんだという現実を
突きつけられた
仮に10倍の50万本も売れてたら、4年経った今頃にはもうMOVEでもキネクトでも類似ゲーが出てただろうな
斬撃のゼルダとかいう名前だったら
10倍は売れてただろうなぁ
俺もサンドロットじゃなかったら買わなかったかもしれんし
ハッカンだから買ったけど
本当に俺の為のソフトだったわ
>>878 任天堂とサンドロットと北欧神話って何も繋がらないからな
同じくサンドロット目当てで買って、EDF風の操作(フレイヤ)もあるんだったら
大コケはしないだろうと思ってたらそれ以外の部分でおお化けしたという嬉しい誤算
コルチャックが無双する北米神話なぞどうだろう
サンドは和風世界のゲーム作って欲しいな
ペプシの桃太郎みたいな
>>878 ゼルダも好きだけどレギンレイヴの世界観も好きだわ
特にBGMと掛け声は代えがたい興奮を与えてくれる大切な要素だと思う
特典サントラは大切にしてる
EDFが新規ながら人気出たのはデキの良さに加えて、2000円という価格と口コミが大きかった
口コミは当時より今の方がTwitterなりSNSという基盤はできてるしミーバースもあるから問題なし
価格の面では、やはり出来るだけ安い設定でHDバージョンを出してくれればいいんだけどな
今やEDFもフルプライスが当たり前になってるぐらいだし、育てるというのも大事だよ
885 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:28:04.61 ID:Ih5+cNVYO
リモコンゲーを普及させる意味合いも込めて
改良HD版を2000円くらいでDL販売とかしてほしいと思う
ファンは定価でも買うだろうけど、普及させることを考えると安くないとね
887 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:39:37.93 ID:Ih5+cNVYO
Wiiじゃねーんだから2000円は無いべ
>>886 史上初!
パッケ所有者が「高く」買えるDL版が登場!
もちろん冗談だけど、もしあったら嬉々として申告して高い方買うよ
WiiUにリモコン付属してないのにリモコン専用ソフトのDL販売なんて出来ません
別にリモヌン特化のソフトが有っても良いだろ
たまにWiiUはリモコン捨てたかのように言う人居るけど操作の選択肢が増えただけだし
HD化にどれぐらいコスト掛かるか分からんけど、まるまるじゃなく
とりあえずユラン平原を筆頭に、人気の3ステージぐらいオンライン専用で配信されないものか
マリカの合間にPS3のエースコンバットやってるんだがこれも5ステージぐらいしかない
地上戦が多いか空中の敵が多いかぐらいの違いでやってることほぼ同じなんだが不思議と飽きない
好評だったら武器の種類も増やしていけばいいんじゃないかな
WiiUのリモヌン装着率(?)はかなりの物だと思うし良いと思うなぁ
>>815 亀だがありがとう
微調整しようとするとクルクル回り出して、よく分かんなくなっちゃうんだよね
アドバイス活かして頑張ります(` ・ω・´)
894 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 18:35:47.16 ID:Ih5+cNVYO
>>893 やってみなきゃ楽しさが分からないってのは任天堂も承知してて
異例のTSUTAYAレンタルなんてやってた(今から思えば力はいってたよなぁ)
あれのデータをそのままEショップで配信できないもんかなぁ
オン専用だとさすがにハードル高すぎるから、やるときはオフで操作感をつかめるレンタル版も必須
HD化、新作の資金をまかないながらユーザ層を広げ、
Wiiのオンが出来なくなって寂しい思いをしてる我々にとっても実にありがたいことだと思うんだ
>>861 >神速キャンセル二刀切り替えL字切り
動画見たいわー
キャンセルはわかるけどL字切りっていまいちイメージできない
縦切りの威力で横切りするっていう理屈は分かるよね?
TSUTAYAレンタルは良かったけど操作性やオプションを最初から万人受けするように調整するべきだったな
Wiiリモコンのカメラに西日が当たったら通常じゃ再現できない
超ギザギザ斬りになる
まともに狙いつけられないし威力変わらんポンコツ技だけど
レンタルの時は虫が恐いから購入悩んでた時だな
>>900 かみなり斬りか
>>898 さらに数値っていうのが分かりづらいというか触りにくいんだよね
過去レスの中で出てるように、数値をいじった因果関係がその場で確認できるようするのが重要だと思う
あるいはプリセットを3種類ぐらい用意しておいて選択できるようにするだけでもだいぶ良くなると思う
まずは中間のプリセットからやってもらって、しっくりこなければとりあえず上方か下方のプリセットに変更を促す
その2回目の操作感覚、仮に下方プリセットが1回目より快適でなければ上方プリセットなんだと
自分好みのセッティングの方向性というのが理解してもらえると思う
小◯ゆう「俺は・・・」
>>889 でもこれをリモコンパック何かで出したら確実に小売りは取ってくれないと思う
つうか俺なら取らないw
通常HD版 価格1800円 オンライン有り 難易度ハードまで
ファン用HD版 価格4800 オンライン有り
オン時キャラ選択可能(全キャラ使用できる、掛け声ボイス有り) 難易度インヘルノまで
喜んでお布施する
908 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 19:54:18.33 ID:0DMA1Xrh0
910 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 20:01:01.18 ID:mLrM9DgF0
こんだけ脳汁ドバドバ出るゲーム他にねーだろ!
リモコンさばきが上達すればするほど楽しい
EDFよりレギンの続編やりたい
>>906 通常版、安い方に難易度の上限を設定しとくのはいいかもしれない
全部遊びきれないかもっていう心理が働くところを金銭面で後押ししてくれる
もしファン用にアップグレードするには差額3000円だから3500円ぐらいが妥当かな
>>907 わかってるくせに〜
アニメ化もしたんだけどなぁ
また巨神ぶった斬ったり爆炎の杖で爆死したい…
本当HD版か新作出して欲しいわ
俺はモーションプラス使わない派だったんだけど
今起動したらポインターが荒ぶりまくって大変だった
2mくらい離れりゃいいわけだけど視力落ちてるし
TV大きくないからそんなに距離取れない
モーションプラスを再評価する時が来たようだ…
モープラを使わない選択肢なんて無いだろ
デメリットしか無いし好みがどうとかの次元にすら無い
915 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 20:37:35.41 ID:0DMA1Xrh0
モープラ使わないで楽しめてるのは凄いわ
無きゃ俺は無理だ
そういえばファミ通は困ったら槍で突けなクラコン攻略してたな
攻略だからまぁいいが、楽しむ気全くない編集者だった
本来必要無い、本当に剣を振り回す感じでの超大振りで巨人をぶったぎった時の快感
>>914 体験版借りたときにスポリゾに付いてきたモープラがどこ探してもなくて
仕方なくリモコンオンリーでやったけど十分楽しかったぞ
まあとは言っても元々WiiのFPSやり込んでたからだとは思うけど
918 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 21:15:14.75 ID:0DMA1Xrh0
まさかマンドクセか
あれも楽しかったな
シナリオが糞すぎる
921 :
913:2014/05/30(金) 21:39:34.39 ID:1y90BnM10
俺はレギンレイヴはポインターで狙うという要素が体感的なのであって、
リモコンを剣に見立てて振る事は重要でないと思ってるので
モーションプラス着けてリモコンとポインターのリニア感が無くなるのが嫌なの
モープラ感度下げりゃ狙いがつけやすくなるのは分かってるけど
試してみた時に気持ち良くなかったからやめた
まぁ感度最大でも着けときゃ画面外を切ったりできるんだろうけど
一度プロジェクターとかでやってみたいもんだなぁ
いまさらピクミン→パンドラ→レギン→ゼルダSSとプレイしている
ゼルダで神速出そうと思って振っちゃうわ
923 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 22:15:30.19 ID:0DMA1Xrh0
SSは叩かれる部分は確かにわかるだけど、
SSの操作でレギン出来たらなぁって夢があった
夢で終わらないで欲しい
リメイクバイオの更にリメイク版ではエンディングを実写にしてほしいってか
あれ良かったな~
>>885 どこかの企業が飼ってる誰かさんたちがとにかく妨害してくるからな
あの企業、昔から大手のマスメディアやサイトに根回しまくってる
927 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:15:00.49 ID:nhyquzEx0
ゼルダSSも確かにモープラ使った剣操作だったんだけど剣の振り方だけで
自分の狙ったところを斬るって操作じゃなくて俺の求めているのとは残念ながら違ったわ
リンクは人間やし
SSのアクションは良かったんだけど爽快感が足りなかった
見た目的に不自然だろうが神の斬撃ですからで割り切らせたところがこのゲームを面白くした最大のアイディアだよな
とんでもねぇあたしゃ神さまだよ
>>929 数十〜数百メートルのリーチとか「神器だから」の一言で済ませてるからな
狙いが大雑把でも当てられるのは爽快感に繋がってる
ミスティルティン(間合い35メートル)の世話になったフレイは多いはず
シナリオの糞さまで「神話だから」で済ませたのがレギンの酷いところ
中盤まで無駄に盛り上がるから質が悪い
バキの有名な嘘バレで「勇次郎が瞬殺されてガーゴイル登場」ってのが
あるんだけど、ホントそのレベルのシナリオが後半ずっと続く
シナリオは神話だからと言うか北欧神話ベースならあれ以外無いだろ
最後生まれ変わりっぽい描写入れただけでも上手く纏めたと思うけど
レギンでシナリオに言及してる奴なんて初めて見た
考察するほどシナリオが重要な位置にあるゲームじゃねえだろ
北欧神話を知っていたらニヤリとできるって程度
あんだけむちゃくちゃしといて話がクソなのは神話だからで片付けるのは完全に逃げ口上だろ
ラストも神様をだじゃれにしてて唖然としたわ
微笑ましく感じてくださいって意図みたいなのは伝わってきたが引きつっただけだった
ロキ倒して終わらなかったのは演出含めて感動したんだけど、最後までやったらロキで
終わってたがマシだったなぁと思った…
レギンレイヴってタイトルもレギンって名前のキャラも、神話関係なぞってるだけで、
全然子供には伝わらないんだよね メチャクチャでおもしろいってのは子供にもわかるように
するってことだけど、そういう良い意味でのメチャクチャさもない 単にグチャグチャなだけ
>>936 文章が抽象的すぎて良く解らん
どういう展開を期待してたのかを書いてくれ
「神々の黄昏」自体は北欧神話に忠実だろ?
なにがメチャクチャなの?
938 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 00:25:24.48 ID:lDUo2Gll0
神話通りに終わらせないと人間の世界は着ませんよ
レギンのストーリーとか基本流される添え物だと思ってるから
あれ位の方がプレイヤー側に状況の絶望感と
ただ淡々と衰退していく人類の状況がわかりやすくていいと思ったが
よくシナリオはどうでも良いとかいう奴がいるが、どうでもいいシナリオと
つまらないシナリオとクソシナリオは違うんだよね
クソシナリオは5000円のもの買うのに10000円だして、おつり5000円
受け取ったところで10000円をサイフにひっこめておつりもガメるような
シナリオなんだよ 釣るだけ釣ってあとは投げる
これは「どうでもいい」シナリオじゃなくて詐欺的な「クソ」シナリオ
レギンレイヴは典型的に後者、優れたバカゲーは前者
942 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 00:32:31.45 ID:AwmXis00O
>>936 なんでレギンが出てくるんだよおかしいだろ
だから何が糞なのか言えよ
神話なんてどこも神が居る時代が滅ぶまでの話だから最後は全滅エンド
シナリオとしてはフェンリルが欲しかったかなとは思うね
後はよるむんあたりは背中をかけぬけるステージとかあると大きさがわかって面白かったんじゃないかなと思う
>>906 仮に安くして布教を狙うのなら罪罰みたいなレールSTG式の斬撃が余計な設定いらずに思うがままズバズバ切れていいんじゃないかと思う
>>942 ホントだwwww書いてあるwww
ダジャレであまりに笑って後半みてなかった
1000レス完走を勢い付ける為のネタ提供だったとは・・・知恵がまわりませんでしたわ
946 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 00:37:39.72 ID:Rnsij7PW0
>>936,940
ぐちゃぐちゃなのはお前の脳みそだ
書き込む前に書いた文章読み返して他人に伝わるようにしろ
>>940 だからさ、レギンレイヴのシナリオは
北欧神話のラグナロクをものすごーく簡単にしたものなの
ロキやヨルムンガンド、ナグルファルなんかが侵攻してきて
神々と死せる戦士たちは巨人の軍勢と激突するも死亡
フレイはスルトと善戦するも倒され
スルトの放った炎が世界を焼き尽くす
ここら辺は原作にあるの
ウィキペディアで「ラグナロク」のページでも読んで来いよ
>>937 神話のしの字も知らない子供も楽しめるような展開
むちゃくちゃって書いたのはシナリオの展開が酷いって意味だよ
イズンとか終盤からギャグキャラじゃん
追い詰められたからメタギャグに逃げたみたいなのは殺意しかわかない
そういう意味でのクオリティは酷い(むちゃくちゃ)なのに、
今更神話に沿ってるからは話がおもしろくないのはしょうがないとかないわ
大体神話の精神性とか全然表現できてないし、ラストのダジャレ見れば
わかるが理解すらしてないじゃん、それで神話再現なんかバカげてる
レギンレイヴってタイトルにしたらレギンってキャラを活躍させるべきだろ?
そういうところでメチャクチャにすべきなのに、単にクオリティを保てない
ところに限って「ゲームだから」「神話だから」を逃げ口上にムチャクチャ
してるのがレギンレイヴなわけ
神話っぽくするにしろ、子供っぽくするにしろ、どっちも狙うべき的はある
神話の的からはずれたら子供っぽくした、子供向けの的からはずれた
神話っぽくしました、って最悪の逃げ方をしてるのが胸糞悪いわけ
949 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 00:44:13.22 ID:AwmXis00O
レギンレイヴさんがお怒りのようです
EDFと違ってしっかり顛末まで描いてるって逆に感心したわ
まぁ気になるというかヘルの進行はちょっとだれるな
無限に湧く死霊、じわじわと追いつめられる人類、絶望まっただなかフレイヤ一人で状況打破に挑む
死霊たちのうざさはまさにそういう気分を煽られて最初のプレイはよかったけど高難易度やってるとあのあたりつらかった
個人的にはストーリー好きだったけどな
ロキ戦のへたれる神より勇敢な戦士とへたれとか
人間の前なのにただ助けておくれしかいわないくそ女神さまのせいで意気消沈するなか全員が最後の死地へ「当然のように」向かう所とか
神々の力のアシストと一時的に復活した人間たちのアシストで本来であれば滅ぼされるスルトに打ち勝つ展開とか
お、頑張るな
じゃあ俺もマジレス参加しよっと
曜日の由来って、さっき挙げたページとか見てくれた?
ダジャレだと思った?今でも思ってるの?
レギンレイヴの意味って
確か、神の残せし子たちだっけ
>>948 さっき安価付けるの忘れた
>>952これも読んでね
> 神話のしの字も知らない子供も楽しめるような展開
CERO D (17歳以上推奨)
高校生にもなって神話のしの字も知らなかったのか
あ、「俺は中学生だ!」って怒られるかもしれないけどCEROでそう決まってるから仕方ないね
あと3年ぐらい経ったらもう一回遊んでみなさい
>>948 イズンさま中盤はギャグキャラだけど終盤はフレイヤとともに頑張ってたやん
俺はイズンの意志のためにもヘル戦は負けられないと思ったぞ
で、レギンレイヴならレギン云々ってのはあれか
子供にはわかりやすいネーミングがいいからってことか?
このゲームなら斬撃の二子とかフレイフレイヤみたいにしとくべきだったってことかな?
まぁ神話しらないとレギンレイヴの意味わからんからなぁ
で、このゲームは神話の的をちゃんと狙っててそこに射抜けてると思うぞ?
どのあたりが「北欧神話らしくない、的を外してる」と思った?
>>948 レギンはCERO:Dだから神話のしの字も知らないような子供を考慮する必要は皆無
ただレギンが出て4年以上経つけどその意見は本当に初めて見たから中々同意は得られないと思う
>>953 Wikipediaより
製品版タイトルの『レギンレイヴ』とは、原作である北欧神話に登場するワルキューレの名前で、「神々を継ぐ者」といった意味合いを持つ。
ただし、元のレギンレイヴの綴り字は“REGINLEIV”ではなく“REGINLEIF”である。
レギンレイヴっていうタイトルだからレギンってキャラ(おっさん)を活躍させろー
それが神話のしの字も知らない子供が楽しめるシナリオだー
大草原不可避wwwwwwwwwwwwww
そんなことより転生した連中による現代を舞台にしたレギン学園はよ。
>>955 俺も知らなかったけど、後で調べて「神々を継ぐ者」といった意味合いを持つ。ってのを知っておお!と思った
なんだよもう寝ちゃったのかよ
あした学校休みだしどうせなら1000まで付き合えよ
1000なら斬撃のレギンレイヴがWiiUで新作決定!
ってやろうと思ってるから阻止するのとか楽しいぞ?
961 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 01:02:55.18 ID:qFW7Mq0cI
EDFはギャグだけど
レギンレイヴの最終決戦詐欺は
良い具合にラグナロクの黄昏とマッチしてて上手いと思ったけどな
まあ北欧神話もわからんジャンプ漫画がせいぜいの子供には
クソシナリオにしか感じられるんと言うのもわかるが
あれ、このゲーム18禁じゃ...?
レギン学園の画像なくしちゃったけど誰か持ってないかな。
963 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 01:16:14.20 ID:UmGOa5B0O
正直このゲームのシナリオ最高だと思った。
最後の静かな浄化の炎と生まれ変わりは泣いた、そして…
フ レ イ ヤ 完 全 勝 利
つまんねえなぁ、フレイヤはフライデーのダジャレ!(キリッ)に気付いて逃げたか
釣りならそこに突っ込まれた時のアクロバット論法も用意してたろうし、いわゆる本物だったか
せっかくビール開けたのに、もうマリカで飲酒運転してくるわ
マンガでしか居ないと思ってた「こいつトナカイ信じてるぜー!」レベルの逸材だったのに
サンドロットは北欧神話好きだよな
独立前のリモコンダンディも主役ロボがオーディンだし
ラストに向けて絶望感が加速していく展開はむしろアツかったな。
イズン様はフレイヤとの漫才の印象が強いけど悲惨な最後を迎えてるし、ギャグキャラなんて印象まったくなかったぞ。
まあタイトルは「斬撃のラグナロック」とかのほうがキャッチーでわかり易かったかもしれないけど、結果的には聞き慣れない響きのせいで妙に印象深い名前になったし結果オーライ。
>>967 STGと一緒で、そもそも単騎でどうにかしようっていう段階で絶望的なんだよな
他の神々も頑張ってはいるんだが
桃太郎を題材にしてあのラストはどうか?なんて意見があっても半分は理解できる
そりゃそういうアレンジだろうからいいじゃんと個人的には思うがね
でも北欧神話を題材にしててハッピーエンドじゃない!糞だ!の輩は全く理解できない
後半ドンドン味方が減って切なくなって
ラストステージの演出でちょっとウルっときた俺もいますよ
マリカスマブラはWiiUで新作出るけど
こういう唯一無二のタイトルがWi-Fiできなくなったのは残念だ
人口としては上の2タイトルに比べると微々たるものなんだろうけど
最終日の野良部屋の多さには感動を覚えるほどだった
WiiUであそぶレギンレイヴとか出してほしい
でも、やった敵のボスを倒したぞ大勝利!!!→かと思ったか?終了のお知らせです
の定番の展開は好きなんだが一回きりにして欲しかったかなぁ
コレも原作通り?
>>970 前にゲハでレギンレイヴスレあったときに書いてあった
スマン酔ってるから途中送信した
毎回クラニンアンケートでレギンレイヴのこと書いてるっていうヤツを見習って毎回書くようにしてる
文面変えるのが面倒だが、こういうスレがあるとストックとして役に立つ
マジで任天堂はみんなのおすすめタイトルみたく、みんながやりたいタイトルのアンケ取れよ
ついでにいくらまで出すかも聞いてくれよ
非公開でいいけど2口以上出したヤツには途中経過を知らせて3口目どうするか聞いてくれ
2万かそこらで新作が実現するなら安いもんだ
>>971 原典としては星々が落下して封印されてたロキとフェンリルが復帰
霜の巨人軍を筆頭に各種化け物がいっきに攻め寄せる
そしてアスガルドのウィーグリーズ平原で神々VS化け物たちの最終戦争が始まる
アスガルドへと続く橋がムスペルが通ったら焼け落ちたということらしいのでおそらくムスペルは最後に合流したと思われる
戦争前にロキとヘル倒してるのはこのゲームオリジナル展開だな
あとロキが自分で生み出したけど恐ろしくて封印した3魔神ってのもオリジナル設定
原典はフェンリル、ヨルムン、ヘルの3兄妹で恐れた神々の手で封印されたり他所へ飛ばされてる
スルトは世界終了と聞いて原始の世界からやってきましたみたいな謎の人
寝てる間に完走するかもだけど、一言
久しぶりに楽しいレギン談義が出来た。みんなありがとう
願わくば新作かHDバージョンが出ますように
イズン様の監し…加護なきスレで完走出来て楽しかったな
続けてもヤボなんだろうしまた何処かで
願わくば新作で
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ 監視していませんよ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
>>978 してるじゃない!
……しかし、ほんとに新作で会えると良いな。
今作だとオンラインは少ししか繋がなかったけど、もし新作が出たらガッツリ遊びたい。
>>971 だって元々北欧神話自体、人間の世が始まる以前を描いてるわけだから全滅はある意味必然
>>953 セーブデータ管理かなんかで見ると
「神々が残せし古の戦史」だかって一文があるんだったっけ
火の魔神が最初に登場するところで頑張って結晶あつめたなー
出現位置覚えて出た瞬間に槍で突っつく、もう1体は崖を間にはさんで防ぐとかしたなー
クリアー後の炎の魔神たくさん、はすごく絶望的だわ
後防壁に炎の魔神がくるのもやったな。開幕目の前に魔神がたくさんは怖かった
ゴーレムは許さない
さんざんプレイヤーが必死こいて頑張ったのに結局敵に押しつぶされて終わりというのはちょっと…というのもわかる
あくまでフレイとフレイヤが主人公のアクションゲームで
大局を動かして神の軍勢の勝利におさめるのが目的のシミュレーションではないからな
最後らへんは敵も味方も自然の脅威みたいなのでバタバタ死んでく中で主人公を生き延びさせる話
>>983 原典通りだと結婚したフレイさんが嫁に愛剣をプレゼントしたばっかりに
最終決戦で使う武器が無いので、やむなく鹿の角で戦うファニーな展開になっていたからな
あぶないところだったぜ・・・!
終盤キャラクターの死をはっきり見せずに気付くと居なくなってるって演出は結構来るものがあった。
まさに最終戦争。終わりに向けて突き進む運命の車輪。絶望。
>>987 それもあるけど、下手こいて仲間を死なせすぎると戦場が静かになるんだよね
あの侘しさったらないよ
敗軍の将の気持ちとはこんなものかって思った
遠くで生き残ってる仲間がいたら無駄に頑張っちゃったりしてた
989 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 09:00:49.80 ID:AwmXis00O
ゲームは好きだがお前らのおセンチなところは嫌い
>>987 プレーと噛み合わなかったけどな
生かすことに意味無し
暗黒舞踏か…
最終ステージがその分めっちゃ熱いのでよしとする
このスレが1000今でも行く
それこそAクラスタイトルでもなく、寧ろCクラスなのに
これが名作と言われる所以なんだな
サンドにはパッド生かしたのも作って欲しい
993 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 09:49:19.86 ID:AwmXis00O
うむ、熱狂的ファンが10人いればスレは1000まで届く
北欧神話がそもそもそういう展開なんだから仕方ない、てのは全く意味なくて
じゃあ北欧神話モチーフに、展開もまんま使うのが悪いだけじゃねぇかと
>>991 でも最終ステージは要塞相手だったからちょっと
でも、泣き入ったけどな
996ならE3で斬撃シリーズの続編発表
997 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 10:06:57.34 ID:B2COMACt0
HDレギンレイヴ出ますように(-人-)
EDF世界に飛んできちゃったフレイ&フレイアが
ストーム1&ダイバー1と共にフォーリナー&巨人連合軍と戦うゲームにすればいいよ!
1000なら斬撃のドラゴンクエストソード発売決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。