【ゲームハード】次世代機テクノロジー217【スレ】

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1名無しさん転載禁止@LR変更議論中
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー216【スレ】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1400389659/
2名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:41:51.76 ID:8AROYBB/0
立ててやったぞ
3名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:45:02.93 ID:bVaxYXBg0
4名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:54:15.32 ID:tiVbPrnL0
>>3
うーん
あんまし変わっとらんね
どっちがどっちか当ててみろって言われたらたぶんわからん
5名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:57:12.99 ID:avHTG7yY0
 ○  >>1 乙 もうお前に用はない 
 く|)へ
  〉   ヽ○ノ
 ̄ ̄7  ヘ/
  /   ノ
  |
 /
 |
6名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:59:28.50 ID:st/VVQOc0
7名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 15:00:20.61 ID:G+Ti5Xzk0
テクスレコンプレックス君おるか?w
8名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 15:03:36.92 ID:KQQmnOSO0
>>6
水場のシーンばかりでおかしいなとは思ってたんだよね

プラシーボエフェクトだったとは
9名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 15:04:17.97 ID:rX/taDsa0
>>5
  Σ○
   く|)へ。
    〉   〉
   ̄ ̄ ○ノ 道連れッホォォ!
  .  /<ヽ |
     | /, |
   /
   |
  /
10名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 15:09:47.61 ID:KQQmnOSO0
consoleからPCのGif比較
http://a.pomf.se/tvkowv.gif

画面に対しての解像度が低ければTXAAの効果ももっと分かるんだろうけどね
11名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 15:20:30.69 ID:gIlSi92q0
12名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 15:26:59.94 ID:gIlSi92q0
13名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 15:32:04.36 ID:DMfcCmEg0
>>12
箱は影の解像度も4分の1ぐらいになってるな
とにかくフレームバッファを節約しまくってる
ミドルでもSSAOあるし、エフェクト関連はロウ設定に近いか

ウルフェンの記事でもあるけど、箱のスケーラーはジャギが若干目立つようだね
14名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 15:33:59.69 ID:PeHSuB7a0
そりゃ解像度を上げる(≒SSAAをかける)のが一番効果あるけど
それだと負荷が大きすぎるので他のAAが出来てきたわけでしょ?
15名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 15:35:09.80 ID:oS7+RmNZ0
Watchdogs PC版のショボさにがっかりだな・・・4kでそれかよ。

The Order 1886 なんてPS4の性能でここまでやってるのに
http://www.youtube.com/watch?v=ZtBo1YWH1-8#t=32
16名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 15:36:48.44 ID:DMfcCmEg0
TXAAってSMAAT2Xの4倍以上の負荷だから違いが分からない以上はそこに性能を割くのはもったいないな
17名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 15:39:33.08 ID:Mmnz0+bV0
>>15
1886ひでえな

15フレームくらいしかでてないだろ
なのにティアリングも起きまくり
これにだまされるやつって目が腐っってるだろ
18名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 15:43:03.68 ID:s5RHhOLK0
>>15
低フレームとティアリング酷いな
さすがに製品版ではマシになるんだろうけど
このグラを維持できるかどうか・・
19名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 15:43:11.52 ID:oS7+RmNZ0
これは動画配信をキャプチャした奴だからカクカクとかいってもしょーがない・・・。
20名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 15:43:57.61 ID:P9OOZZQu0
http://youtu.be/l8pl3aVnsyE

マシなのはこっちだよ
21名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 15:53:09.12 ID:1QUsW9Xf0
The Order 1886はマジだな
これは今世代のギアーズだわ
22名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 16:04:07.80 ID:v05spJIM0
23名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 16:04:50.72 ID:oS7+RmNZ0
https://twitter.com/AndreaPessino/status/469939569044234240
ストリーミングはカクカクしてるけど、実際のゲームは問題ないってさ。
24名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 16:04:50.95 ID:Mmnz0+bV0
>>21
まーたギアーズクレクレか
25名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 16:05:14.99 ID:SFoMrcGX0
>>21
ギアーズ名乗りたいならマルチの出来がわかってからにしてね
26名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 16:08:31.85 ID:fzJdJxji0
むしろメタスコ79まで落ちぶれたギアーズを今更名乗るのは恥
27名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 16:18:52.96 ID:WPWsX3Og0
ギアーズってもともとゲーム性よりグラが売りだったわけで、売りに出来なくなった時点でオワコン
28名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 16:22:29.04 ID:Inx6Io/10
ギアーズはキビキビ動くゲームプレイ性が心地よかったけど、3部作で飽きたのも確か。
ジャッジは買わなかった。ヘイローも4は未プレイでもう遊ぶ気も起きん。シリーズものでも主人公と舞台変えられる
ゲームはいいけど、ヘイローみたいにつながってる物語でシリーズずっと続けられるとキツイんだよね。

飽きる。これにつきる。
29名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 16:23:03.59 ID:vvAmhHQQ0
>>962
いや何がどう凄いん?

逆に例えばFXAA掛ける時にどう実装するって?
単純に処理バッファサイズで画像処理を行ってくと
そのタイルサイズ単位の境界ごとに周期的なアーティファクト出るじゃん?

元のレンダー画像を保持してればいくらでも糊代を用意出来るけど
元レンダーを書き潰してく処理形態だとむしろかなり複雑な実装にならね?
30名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 16:25:25.63 ID:yyf24KMj0
>>21
見るかぎりギアーズとは違う、どちらかと言えばバイオショック寄り
シューターって感じじゃ無い
31名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 16:26:42.49 ID:1QUsW9Xf0
まあギアーズとHALOが鮮度切れたのと
ここ1、2年で箱が完全に下向きなのは関連してるよね
MSもE3でサードの大作独占発表するようだけど
32名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 16:31:20.17 ID:oS7+RmNZ0
33名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 16:31:32.50 ID:GafHwWPa0
ヘイローとか2の時点でもう物語覚えてないし、
ギアーズも2でドムの嫁さんぶっ殺して3でドムが特攻野郎して死んだのしか覚えてないな

何が一番記憶に残っているかといえば3のプリレンダムービーのビットレートの低さ
34名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 16:39:49.25 ID:CgsMhrGJ0
E3のWatch Dogsはオープンワールドでこの車体表現ができるのかぁと感動したが、
めちゃくちゃクオリティ下がってて萎えた
http://sfx.thelazy.net/static/media/presetscreenshots/Watch_Doge_8.jpg
35名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 16:42:58.91 ID:1QUsW9Xf0
UBIは完全にゲーマーから目付けられると思うね
Divisionも2年後に最初の映像より劣化して登場ってパターンならヤバいよ
36名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 16:45:49.92 ID:pfRmjsii0
The Orderも発売まで持ち上げるだけ持ち上げて
発売近くなったら現状のWatch Dogみたいになりそう
こんなはずじゃなかった…みたいな(笑)
37名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 16:46:46.04 ID:9z1zB8qO0
UBIの開発体制もあるけどMSがマネー払ったのはよくわかる
今世代はPCそのままのアーキだからPCゲーだしてる所がノウハウで有利な筈なんだが
SCEが図抜けてるのは今後も変わらな
38名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 16:53:45.59 ID:PwBzT9GV0
Watch Dogsに関してはアレだな
糞箱1がPS4の足を引っ張ったってだけだろ
同じグラになるワケがないんだから
39名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 16:55:50.47 ID:Inx6Io/10
遊びもしないくせに叩きまくるのはビョーキとしかいいようがない。
Order1886のグラは家庭用の歴史上で言ったら興味深い段階に来てるけどね。
プリレンダ並のリアルタイムや剛体オブジェクトがどうゲーム内の感覚で作用して来るか。

ぜひとも遊んでみたい一作。60フレじゃないとかそんなんハイエンドPCで永遠と語ってれば終わりなこと。
4万ハードの家庭用で達成される技術だからこそオモシロイ。
40名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 16:58:10.20 ID:Inx6Io/10
>>38
旧HD機でも作ってる縦マルチソフトは全部旧世代に足引っ張られてる。PS3、360、WiiUの旧世代マシンは早く切ってほしい。
41名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 16:58:58.09 ID:Ov1swx1j0
ライズもデッドラもこんなはずじゃなかったよね
42名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:03:18.80 ID:pfRmjsii0
>>38
普通にソニー側の自爆でしょ
他陣営のせいにしちゃダメよ
43名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:05:30.55 ID:PwBzT9GV0
こんなクソゲーをクレクレするのは任豚の成りすましに決まってるだろ
ゼルダ無双の売上なんか惨憺たるものだと断言できるじゃないかよw
どの年齢層がターゲットになるのか考えてみろよ?
44名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:05:50.68 ID:vOp34j9Z0
>>42
PCの出来もソニーのせい? 意味がわからん
45名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:05:58.02 ID:Mmnz0+bV0
>>36
クッタリはいつものことだから

>>37
ローエンドPCレベルなんだから当然
46名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:06:20.03 ID:pfRmjsii0
>>42
独占タイトルはその傾向になりがちだね
解像度やフレームレート先行の話題だと尚更

デッドラは2というクソに比べたら良いけどね
まあ期待レベルには達してないかも
47名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:08:03.41 ID:jV80iEQw0
>>30
ただのtpsと一緒にすんなよな
48名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:08:04.56 ID:vOp34j9Z0
ID:pfRmjsii0、ID変わってなく自演してますよ
49名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:08:07.70 ID:Mmnz0+bV0
>>39
グラが良ければ遊んでみたいとかビョーキとしかいいようがない。
ほんとゲームを楽しむじゃなくて技術鑑賞なんだな
50名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:08:29.87 ID:Inx6Io/10
WiiUのゲームで遊びたかったら、2万代で変えるUとっくに買ってる。
別にUのゲームPS4にいらんよww
51名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:09:49.43 ID:3FU+ecKU0
42 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/05/24(土) 17:03:18.80 ID:pfRmjsii0 [2/3]
>>38
普通にソニー側の自爆でしょ
他陣営のせいにしちゃダメよ

46 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/05/24(土) 17:06:20.03 ID:pfRmjsii0 [3/3]
>>42
独占タイトルはその傾向になりがちだね
解像度やフレームレート先行の話題だと尚更

デッドラは2というクソに比べたら良いけどね
まあ期待レベルには達してないかも
52名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:10:07.64 ID:Inx6Io/10
>>49
グラ綺麗なゲームはゲーム性がないというお前らの定義はビョーキそのものだよ。
WiiU発売前は性能至上主義に傾いてたくせに、いざ発売されて本性が判明すると
まーた性能否定の手のひら返しにはことさら笑わしてもらった。
53名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:12:19.81 ID:PwBzT9GV0
>>42
WindowsPC、糞箱1、PS4の中で一つだけ大劣化させられなかったんだろ
MSのいつものコトもあるしな
MSの糞箱1にUBIは合わせたってだけ

これがUBIの答えなんだから今後も同じようにするだろ
54名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:12:54.35 ID:4633VAP60
時代遅れのニンブタの性能コンプレックスが笑えるなw
番犬もUnkoの時代遅れCPUがゴミ過ぎて開発難航してるんだってなw
55名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:13:08.04 ID:C1gBj+uiO
関係無いWii Uが出てきたり、個人に対して「お前ら」とか言ってたり、
そっちの方が病気なんじゃないか?
56名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:13:14.84 ID:1QUsW9Xf0
本物の次世代はサードだったらバットマンとアサクリくらいか今年は
Fallout4が一番期待なんだけど、まああれは縦マルチでしょう
57名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:13:48.21 ID:Mmnz0+bV0
>>52
レスつけてくんなビョーキがうつる
58名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:14:33.99 ID:Mmnz0+bV0
>>55
まさしくその通り!!!!!!

>>54とかみてもビョーキなのがよくわかる
59名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:16:06.36 ID:mGU4taHP0
ID:Mmnz0+bV0

ブヒーー性能は関係ないブヒー
60名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:17:15.97 ID:Fu62unov0
10年過去を生きる下等生物の任豚w
61名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:18:41.19 ID:Mmnz0+bV0
>>59>>60
これがブヒーと泣いちゃう病気か
62名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:19:57.62 ID:Inx6Io/10
なんで低性能崇拝信者どもがこのスレ突入してくるんだろうなww大人しくWiiU本スレとかで
Uで発売されるゲームの話でもしてりゃいいのにw
63名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:20:55.17 ID:hnGgho9J0
ニンブタの性能コンプレックス相変わらずだなw
64名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:21:26.69 ID:fzAdSbY80
ID変え忘れないように気をつけてね


42 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/05/24(土) 17:03:18.80 ID:pfRmjsii0 [2/3]
>>38
普通にソニー側の自爆でしょ
他陣営のせいにしちゃダメよ

46 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/05/24(土) 17:06:20.03 ID:pfRmjsii0 [3/3]
>>42
独占タイトルはその傾向になりがちだね
解像度やフレームレート先行の話題だと尚更

デッドラは2というクソに比べたら良いけどね
まあ期待レベルには達してないかも
65名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:23:27.78 ID:nNXvv6CX0
>>21
モーションが抜群に良くなってるよね
66名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:27:54.83 ID:Mmnz0+bV0
>>62
性能崇拝信者きめー
67名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:36:01.85 ID:MJAG9zVv0
792pでSSAOまで削らなければならなくなるって思った以上に厳しい
68名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:38:45.86 ID:st/VVQOc0
>>34
おいおい、海外の番組でUBIの黒人女がドヤがおでPS4で動いてますって、プレイしている振りしながら動画ながしたの否定するんなやwww
69名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:39:37.38 ID:2TU88v9Z0
https://www.youtube.com/watch?v=IKcF8f0eFvk
スポーツゲーもここまで来てたか
70名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:42:15.31 ID:XLj62RgD0
>>69
アホ豚の岩田がもう性能で引き離されることはないと言ってたのはなんだったのかw
あのアホの言ったこと全部真逆に反映されるからわらえるw
71名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:58:09.67 ID:po9dTbbT0
>>70
ありゃ性能じゃなくてマルチされるかどうかの話だろ。
脳内お花畑だったのは間違いないが。
72名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 18:03:38.38 ID:hag6zX8A0
>>69
すごくリアルだ
73名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 18:08:10.36 ID:ULhS2l910
岩田

「私はWiiと360やPS3の間で起こったような性能の差による問題は二度と起こらないだろうと思っています」

「もしも彼ら(ソニー/MS)がスペック上の数字を増やしたところで、次世代機が今日のハード
よりもずっと高性能なものだと、その違いを消費者は充分に認識することができますか?(いや、できないでしょう)
74名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 18:10:34.58 ID:MJAG9zVv0
> もちろん他社さんがより新しい世代の機械を出されたときに性能は上がるかもしれませんが、
> 一方で、Wiiのときに他社さんの機械との比較で感じられたほど、
> Wii Uと他社さんの機械が劇的な差を生むとは、必ずしも思っていません。
> グラフィックスにおいて差別化できる要素というのはだんだん少なくなっていくと思います。
これだな
わかる部分も有るけど、実際の設計が旧ハードのマルチも未だにまともにいったことがないと言ってもいいぐらいのものだったので、
それをいえるところには到達してなかった感じ
75名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 18:20:55.43 ID:ivh78VtG0
https://www.youtube.com/watch?v=hkPkz72ddJ0

こっちの方が森の作りこみとか凄くてOrder1886より凄いと思うんだが
76名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 18:21:06.34 ID:PwBzT9GV0
PS4:メモリ8GB (帯域幅176GB/s)
WiiU:メモリ2GB (帯域幅12.8GB/s)
77名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 18:27:57.05 ID:ivh78VtG0
https://www.youtube.com/watch?v=O_j9uKBmUEk

これも結構凄いな
またwii PS3 360と同じことが起きつつあるって感じ
78名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 18:30:23.57 ID:qjDV5o0y0
ドライブクラブの遠景はほんとすごい
79名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 18:31:32.44 ID:ft2X9HGw0
箱のソフトて発売前は グラすげーとか言ってるけど

発売したら空気で 誰も持ち上げなくなるという。。。
80名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 18:33:16.51 ID:+xsCDA960
フロントガラスに水垢みたいなの付いてたりとか
なんか変なこだわりは感じるねこのゲームw
81名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 18:34:52.93 ID:C1gBj+uiO
あー、はよ遊びてえええ!既にクラニン予約も済ませたし、後は発売を待つのみや。

Mario Kart 8 Single-Player Frame-Rate Test
ttp://www.youtube.com/watch?v=ip-26T545JE

Mario Kart 8: Two/Four-Player Split-Screen/Time Trial Frame-Rate Test
ttp://www.youtube.com/watch?v=TgYl272fPLY
82名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 18:41:58.63 ID:din+2Icp0
NoAAって思ってた以上に粗く見えるんだな
720Pにすら見えない
83名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 18:48:10.03 ID:+xsCDA960
本来低解像度にこそ必要な技術だからねぇ
84名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 18:48:26.22 ID:I4MeNfVf0
>>66
性能信者っていうのはこういう奴を言うんだよね

メモリ2GB・ディスク容量25GB・価格3万の化け物
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1347521394/

【ゴキブリ】Wii Uの設計が最先端だった件【発狂】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1354215506/

AMD「歴代CSが束になっても性能でWiiUに敵わない」
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1327064200/

WiiUが普通に1080p出せる高性能ハードだった件
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1353657198/

WiiUはHD6770でメモリ2GB アサクリ3が1080p60fps UE4対応 3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337812875/
85名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 18:54:12.12 ID:din+2Icp0
>>83
4分割時にはさらに解像度が落ちてるみたいに感じるのはそういうことなんだろうな
86名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:02:23.96 ID:MJAG9zVv0
>>84
一番性能を欲してたんだなってわかるイキ方してるな
87名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:08:00.61 ID:22N/VgeH0
>>81
画面の傾きやゆれが大げさすぎて酔うな
マリギャラのときも酔わないための球体って言ってたけど、あれも球体にしたことで余計に酔うし
本当にテストしてるのかって思う
動画でも結構ジャギが目立つ感じ
88名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:20:11.55 ID:j+V+vpF80
>>81
想像以上に、チラつき酷いな。。。。
89名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:24:20.82 ID:C1gBj+uiO
fps検証動画なのに、誰もfpsに触れてないのはさすがだなと思ったw
90名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:27:52.33 ID:gFdKjMD40
G-Syncモニターでもない限りこのマリカ8の手法はどうなんだろ
チラつき酷いのは上下でリフレッシュレート違うからか
読んでも良くわからん
91名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:35:58.72 ID:hkLNrgat0
まあショボ絵ならfps上げれるしなw
92名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:36:47.85 ID:+xsCDA960
色々諦めてフレームレート維持するのは簡単だからなぁ
ワーストケースで60fps出る設計にした結果が
720p、noAAっていう話なだけで
93名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:38:02.69 ID:din+2Icp0
>>90
リフレッシュレート自体は共通だけど
上下で1コマずつ交替に描画してるってことでない?
94名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:39:13.41 ID:j+V+vpF80
リズムが一定だから、タイマで描画タイミング測ってる?
垂直同期無いのか
95名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:43:39.25 ID:C1gBj+uiO
>>92
開発者でもないのに、何で簡単だって分かるんだ?
60fpsキープも立派な技術でしょうに。
96名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:50:38.31 ID:H1eUQvBy0
マリカーなんて64で知識止まってるけど
マップ広すぎてレースの緊迫感が薄れてるのな。

にしても任天堂は解像度批判を耐えてもうちょっとテクスチャとか細部に拘って欲しかったわ。
97名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:50:49.72 ID:6NIOhZi30
1080pじゃないって判明してからまったく話題に出なかったのに
また出てきたのか
ゲームとして楽しんどきゃいいじゃない
なんでこのスレに来るのか
98名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:50:51.94 ID:SFoMrcGX0
>>77
こんなもんPS4で動くわけねーだろ
99名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:52:21.63 ID:din+2Icp0
つーかマリカって
あからさまにカックカクだった64のやつが一番面白かったような記憶があるんだけど
フレームレートに拘るべきタイトルなん?
100名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:55:54.18 ID:bqpVHxNc0
101名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:08:50.99 ID:WyyyDCyl0
>>99
拘らんと、数多くのニシ君が首を吊る羽目に。
もっとも、ゼルダで60fpsやったらスカスカになりそうではあるけど。
まあ、その時は30fpsでも十分とか言い出すから無問題。
102名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:12:33.48 ID:+xsCDA960
>>95
この程度の理屈もわからない人がここを見てる理由がわからない
自分の巣に篭っていくらでもゲームの内容語ってたらいいのに
103名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:13:05.58 ID:SFoMrcGX0
>>100
劣化しすぎwww
104名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:14:37.71 ID:SFoMrcGX0
服の装飾が地味になりすぎだろw
ケチくせーことやってんなあwwwwww
105名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:28:51.73 ID:C1gBj+uiO
>>102
デタラメ言う奴程、そんなふうに曖昧にしか言わないんだよな。
106名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:33:11.56 ID:FSJLXM390
礼服は突入時に相応しくないから別の場面で使うとさ
むしろ旧バージョンはセルフシャドウすら無かったね
107名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:34:00.70 ID:bGrCGpIF0
全てのケースで60fpsを下回らない様にいろいろ削るなんて
別に難解な説明じゃ無かろうに
108名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:41:49.28 ID:fUWeHFFU0
マリカは720pでnoAAなんだし画面分割でも60fps維持するぐらいはほしかったな
109名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:45:41.60 ID:C1gBj+uiO
>>107
と言うか、本職の人が60fpsキープは難しいって言ってたから、簡単だとか言ってるのが滑稽に見えてさ。
110名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:46:43.34 ID:9kP2PmeV0
>>105
マルチタイトルで少しでもフレームレートを安定させるためにいろいろ削られてきたWiiU版を見てきただろうが
それでもガクガクで悲惨な出来だったけど
111名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:50:27.26 ID:bGrCGpIF0
>>109
マリカの場合はAAも高解像度も諦めてるから難しそうに見えないって事では?
112名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:53:50.42 ID:+xsCDA960
全てをハイレベルに維持した上で60fpsなら凄いと思うよ
でも、ただのトレードオフの結果として60fps実現しても
そこに魔法も何も無いからね
113名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:55:08.45 ID:ckhKEjhg0
>>100
あーあ
最初から盛大にホラを吹くから
後から辻褄合わせで苦労する
合掌
114名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:55:22.32 ID:vvAmhHQQ0
多くの割合で59fpsってのが珍しいな
60に張り付くわけでも更に落ちるわけでもないという

60に張り付くゲームなら結構多いけど逆にあまり見ない形やね
115名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:55:22.60 ID:C1gBj+uiO
>>112
本当かなあ?貴方は本職なの?
116名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:57:27.41 ID:fUWeHFFU0
>>115
単純にWiiUのはるか昔に360やPS3で1080pの60fpsとかあったわけだからな
数字だけ60fpsってだけじゃさすがに厳しい
HDが珍しい時期じゃないし
むしろnoAAが珍しいぐらい
パワー不足を単純に感じる
117名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:59:06.63 ID:wKEX/d4f0
マリカ8の開発もバンナムに泣きついてるからな
リッジチームが手伝ってる
118名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 21:04:31.33 ID:C1gBj+uiO
今さら>>100を見たけど、これはちょっと酷いね。何でこんなに劣化してんの?
119名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 21:06:54.40 ID:WeDtOQvO0
>>69
止め絵にしてもCGか現実かわからないところもあるな。
120名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 21:11:43.30 ID:fUWeHFFU0
WiiUのゲームは多機種よりもfpsが落ちて、オブジェクトも削除され、
解像度やAAも下がったりしている

2画面も最近は諦めて、マリカみたいにTV画面のコピーにしてるし
CPU、GPU、メモリと下限で仕上げた印象を受ける

NFSも時間をかけてしっかり作ってたけど、
対戦人数の減少だけじゃなくレーサーと警察のAI同士の格闘が無くなったりしてるからな
121名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 21:12:35.34 ID:Gfvh8/qG0
このスレの住人的には1080p/60fpsなんて余裕でできちゃうんだろうな

物言い的にはそう感じるわ

ハードはPCしか持ってなさそうだが
122名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 21:14:49.55 ID:fUWeHFFU0
>>121
PS3や360からすると6年、7年越しのハードだしそれらは最低超えてるぐらいのものがほしかった
>>84を見るとWiiUは旧ハードを当たり前に超えてるものをみな想像してたみたいだしね
実際はなぜか間逆のハードだった
123名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 21:28:43.74 ID:XUHmBerU0
普通17年前のゴミCPUを積むとは思わないし
2GBもメモリを積むなら帯域をケチるとも思わない。
ここまで任天堂の気が狂ってるとは信者すら予想もしなかった。
124名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 21:29:37.75 ID:+xsCDA960
1080p、60fps出すだけでいいなら簡単だよww
だからそこだけにフォーカスしても何も意味は無いんだって
結局アウトプットされたものと一緒に評価しないと
125名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 21:30:52.65 ID:j+V+vpF80
もっとエフェクトリッチなゲームだったらわかるよ、難しいだろうって

でも、マリカーレベルのグラフィックでって言われるとねぇ・・・
126名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 21:43:09.17 ID:3LJiInxB0
PS3ロンチのリッジで1080p/60fpsには挑戦済みで
そのリッジチームに協力してもらったのがマリカってのは
面白い繋がりだよね
127名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 21:43:55.59 ID:Gfvh8/qG0
>>124
でもそんな話しかしてないように見えるよ、客観的に見てさ
128名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 21:49:29.50 ID:+6Mq2z1T0
結局マリカがしょぼかったのってWiiUの性能のせい?それとも任天堂の技術力の無さのせい?
129名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 22:02:56.59 ID:+xsCDA960
他のレースゲーと違ってコースがあり得ない構造になってるから
描画距離をかなり取る必要があって、
そこの部分は画質を下げる原因になった一つだろうとは思う
130名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 22:09:39.13 ID:QwMtE8Fy0
ユロゲの解析でもジャギやLoDひどいのはその分のリソースを贅沢な背景につぎ込んでるって言ってんな
131名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 22:22:13.69 ID:W8olizqD0
>>127
頭悪そうだな。
132名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 22:24:24.39 ID:hkLNrgat0
まじでニンブタって小学生かなんか?
133名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 22:29:37.01 ID:XB3rvHiS0
体は大人、頭脳は子供だよ
134名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 22:34:42.35 ID:Of0i+MoH0
>>128
GCの頃からそうだけど 任天堂ってメモリー帯域よりレイテンシを重視してる感じ
1TSRAMつかったり
今回のもレイテンシ重視で帯域を疎かにした感じだなオマケに互換の問題で
旧型のpowercoreの改良版乗っけてるからその低速CPUも足引っ張ってる
いっそのこと高性能CPU積んでwiiエミュれば良かったんだけどね
wii自体GC改良版だったから発売して直ぐにPCにエミュ出たからな
しかもHDレンダリング機能も持ってて実機以上の性能
135名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 22:37:12.31 ID:hoEdoYhR0
後藤なんかは476fp採用を予想してたな
事実かわからないがIBMからそういう提案あったという噂もあったり
136名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 22:44:17.77 ID:8HYm1mG+0
状況的には、Wiiは一応前世代(旧箱除く)よりは性能が高かったから、
次のハードというステップアップとして抵抗は少なかったけど、
WiiUは前世代よりも性能が下で、抵抗が強かった
137名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 22:46:34.48 ID:DXIegrvk0
フレームバッファの話だけどDX9 GPUで
メモリのread modify writeはできないよね
つまり入力と出力はわけないといけないということ
138名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 22:50:16.16 ID:ItVsVQv60
>>100
おい説明しろよテクスレの名が廃るぞ
139名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 23:00:51.77 ID:+xsCDA960
衣装がダサいから変更したのと
霧のロンドンに合わせて絵作り変更したんじゃないの
140名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 23:18:58.81 ID:fzAdSbY80
そもそも比較してる画像の圧縮具合が全然違っててなんとも言えん
141名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 23:20:47.48 ID:oS7+RmNZ0
>>138
Overall visuals, lighting, post processing, fog etc have been improved, but the detail is all but murdered in this poor quality footage.
劣化どころか最初に公開されたのより全体的に質は向上してるってさ。
142名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 23:22:28.16 ID:qjDV5o0y0
まあ動画からの切り出しSSしか見てない(それもクソ縮小した奴)バカには分かんないっすね
143名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 23:24:20.16 ID:oS7+RmNZ0
上は超低画質のキャプチャだから細部が全部つぶれてる

http://i.imgur.com/ZS8tYKY.jpg
この比較画像を見ればバカバカしさが分かるだろ。
144名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 23:24:33.67 ID:YWoH6p910
透明感のある眼球いいな
フェイシャルモーションとか取り入れても眼に生気がなければ結局不気味の谷なんだよな
http://i1.wp.com/gearnuke.com/wp-content/uploads/2014/05/the-order-comp-1.png
145名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 23:27:01.47 ID:oS7+RmNZ0
>>142
縮小するとソース画像の画質の差が分かり難くなって騙しやすいからな。
146名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 00:13:47.10 ID:a8Bzs6MI0
>>136
Wiiって旧箱にすら負けてたのか…
147名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 00:20:29.84 ID:128QYBZm0
>>134
レイテンシ厨は任天・・・ゲフンゲフン

ただもうそういう時代でもない。
148名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 00:32:38.83 ID:c0zKdpVc0
>>136
いや、ちゃんと最適化して独占でつくるならWiiUは間違いなく総合的にはPS3/360よか全然上だろ
149名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 00:35:00.47 ID:LPKTDedt0
間違いなくって言ってるのに総合的にはとか最適化してとか独占とか色々保険の多い発言だな
150名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 00:42:46.80 ID:128QYBZm0
CPUが遅い。メモリ帯域が狭い。
GPUの世代は新しい。メモリ容量は多い。

特性生かしたゲームデザインにしないと
確実に負ける悪寒。
151名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 00:48:11.57 ID:c0zKdpVc0
CPUだけだろ、明確に駄目って言えるのは
言うてもPS3/360のCPUと比べりゃ大した違いは出ない

後は全部WiiUのが上だろ
帯域なんてeDRAM32MBあってさほど問題にならない

これでメモリ量が全然上なんだから、総合的に上なのは当たり前
まぁいうてもPS2とWiiの性能差を見るようなもんでさほど意味があるとも思えんがな
152名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 00:53:05.21 ID:128QYBZm0
>帯域なんてeDRAM32MBあってさほど問題にならない
153名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 00:55:02.52 ID:rPA7/1Rp0
箱信者ってわかんだね
154名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 01:21:32.62 ID:M6Xr1pnd0
後発のくせにCPUがダメにもホドがあるだろって話だな
同時期発売ならともかく
155名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 01:28:17.11 ID:+OZDOQqB0
1.24GHzの3コアで3.2GHzの3コアと同等の性能を得るには
IPCが2.58倍必要なわけだが・・・
これがどんだけ絶望的な数字かなんてわからないんだろうなあ
156名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 02:02:14.62 ID:yrJtcjOG0
>>151
> 言うてもPS3/360のCPUと比べりゃ大した違いは出ない
性能的にはかなり劣る
そのままの移植は不可能だろう
メインメモリ帯域もやはり遅い

GPU周りもハッキリしないぐらいの微妙さ
マルチでほとんど負けてるから同等か下
157名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 03:28:03.49 ID:nGk6ie7t0
マルチタイトル見てると解像度とかオブジェクト削除とか
どうもCPUだけじゃ済まねーな

特に鉄拳とか龍が如くの差になってる部分は
何かしらGPU自体の穴な気がするわな
158名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 03:30:41.54 ID:WOUkJqFB0
WiiUはCPUの性能とメモリ帯域が明確に旧世代の半分以下だから、どう頑張ってもPS3以下の実行性能しか出せないよ。
ボトルネックは回避不能だからボトルネックと呼ばれてる訳で、特にCPUとメモリ帯域が両方遅いと性能の上限が決まってしまう。
仮にメモリ容量を十倍にしても最新GPUに載せ換えても、PS3以下の性能のままだ、今時メモリ帯域12.8G以下のVGAなんて商品にならない遅さだ。
159名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 03:38:31.85 ID:t4qH/4Di0
Tropico5英語でプレーしてたらクタクタだよ
その点ゲハの罵り合いって頭まったく使わないからほんと楽だな
俺もゲーム飽きたらこっちに乗り換えようかなw
160名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 04:23:29.39 ID:3Bl5YOKZ0
箱1は前世代でご自慢だったハードウェアスケーラも糞仕様だからなぁ
内部解像度720pのソフトが多いのに1080pにアップコンバートした時より
720p表示時の方がディティールが潰れるってどういうことよ

一方PS4は内部解像度1080pが多い中
720pにダウンコンバートしてもそういう現象はない

前世代PS3はソフトウェアで処理wwwとか散々煽ってたのにスケーラでも完敗

もうアジュール、クラウド、Liveでオン快適がえっくっすぼくさー最後の防壁w

ノックアウト間近 カンカンカンカン!
161名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 04:27:17.25 ID:+jfU60bf0
要するにWiiの3倍程度しかないからなあ
マルチでの劣化は発売前からさすがに予想がついてた
162名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 04:35:18.35 ID:1IwGl5Da0
>>160
カスタムチップに金掛かってて、貧乏ソニーとは大違いとかはしゃいでたころが懐かしいなw
結果はご覧の有様

まじで細部に目を当てると欠陥ハードだと思うわ
コストが無駄に掛かってる割にどうしてPS4より低性能になったんだろうなw
163名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 04:40:53.08 ID:EWxnYvjI0
>>151
メインメモリの帯域が足らないから、そのeDRAMにキャッシュ置く羽目になってるんで32MBあっても
旧世代より苦しい部分が出てくるんだよw
164名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 05:14:34.75 ID:qQKOjOcs0
>>146
GC1.2って揶揄されてたからね。
165名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 06:16:04.45 ID:DMboVPy70
アサクリ4なんかはUBIがアサクリ3で反省してwiiUに最適化して作ったって言っての劣化だったからな
しかも相手はPS360の8年前のゲーム機
性能舐めすぎだろ
166名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 12:28:56.88 ID:QmFKZxrG0
ぶっちゃけPSVitaと3DSってそんなにグラ変わらないよな
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1400988319/
167名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 13:24:27.96 ID:SdY+UGCA0
>>162
チカン「カスタムチップに金かってる」キリッ
性能低いのにKinectはずしても無駄に高いカスタムチップのせいでPS4とほぼ同額w
168名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 13:32:04.26 ID:i/WYLQN00
メトロPS4は1080p+60fpsなのに箱1はまた劣化してんのよね

いつになったら越えられるのかね
169名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 14:29:37.45 ID:128QYBZm0
君ら死体蹴りよくない。
嘘へのカウンターは推奨するけど。
170名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 15:43:29.54 ID:l28a+AXY0
色んな意味で3DSでの躓きが任天堂を狂わせたわな
あれで性能より値段ということで出来るだけ安物にすべきだと社内認識されたんだろうしおまけにタブコンというコスト要因
なまじっか日本「だけ」挽回出来たのがまずかった
海外の結果みれば高かったのではなく
値段に合う性能がなかったから躓いたという
本質に気づけたろうに
171名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 15:49:59.92 ID:eiCvhhbg0
したい蹴りってまだ日本じゃ生まれてもいないんだが死ぬこと確定かよw
地味に一番ひどい言い様じゃんw
172名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 16:00:24.55 ID:dnAppmjOO
でも、PS4って日本じゃ全然売れてないよね?
173名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 16:05:08.66 ID:qQKOjOcs0
PS2の後のPS3、wiiの後のuだから言われてるのであって。

歴代ハードと比べても遜色ないよ。
ゲハだから言っても仕方がないが。
174名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 16:06:59.28 ID:Txaz2lHf0
>>172
その全然売れてないPS4より更に売れないのではと思われてるからね
日本の据え置き市場は死屍累々
まぁ売上の話はスレ違いだけども
175名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 16:12:30.50 ID:a8Bzs6MI0
死屍累々というより、移行が遅いだけだろ。
176名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 16:25:15.95 ID:rJfWckaaO
国内サードが、PS3に版権スパロボやペルソナ新作を
今年に初めて出すレベルの移行の遅さだもんな
日本がPS4に移行するのは10年後かな
177名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 16:25:56.56 ID:m2IjNma40
縦マルチばかりだしなあ
178名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 17:11:55.28 ID:5vcEWlpx0
オバマがアイアンマン作ってますとか言っちゃったからCoDの近未来が突き抜けちゃったんだよなぁ
あのSFCoD売れるのかな
次世代機移行に影響するだろあの変更
179名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 17:37:16.11 ID:OgENCvM00
>>172
wiiuやvitaよりはやい週で7000台以下になったからな
需要あるならここまで減らないだろ
180名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 17:46:22.22 ID:sXVMxJCY0
やっぱりネックは値段
子供が親にねだれる値段でないwiiUもPS4も
181名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 17:58:47.33 ID:qku/0u7V0
>>179
発売時期が違う
182名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 18:06:08.59 ID:yLcs9q0h0
https://www.youtube.com/watch?v=RUhcQvlOm7k

バットマンこれがリアルタイムCGでも遊べると思ったのに
やっぱさすがに無理なのね
183名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 18:06:17.26 ID:HzNAH0rL0
今更それは見苦しいな
初期360以下のソフトラインナップじゃ
この程度で済んでるのがましな方だろ。
184名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 18:11:45.59 ID:eiCvhhbg0
>>183
初期360w
JRPGラッシュとやらがあってあれだけしか売れなかった360って...
185名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 18:24:13.28 ID:ORdtKS5F0
>>186
これをリアルタイムでやるならHPCじゃないと無理ぽ
186名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 18:33:35.99 ID:HzNAH0rL0
>>184
それ以下のソフトラインアップでもこれだけ売れるんだから
ブランドってすごいね
187名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 18:47:52.61 ID:75c7CwWY0
>>170
WiiUのCPUも一応カスタムなんだよな
もう少し高性能なありもののままのほうが安かったと思うんだけど、Wiiの完全な互換が欲しかったんだろうな
マルチがすべて劣化という悲報から始まったのも売り上げ不振の一因かも知れんな
あれで誤魔化すことも出来なくなったし
188名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 18:54:14.52 ID:HZeW55C10
親にねだる客層が多いってのが問題なのかもな
北米なんか(欧州も?)日本よりゲームユーザーの年齢層がずっと高いんでしょ?
189名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 18:55:53.05 ID:bkkiqL8E0
>>187
MCMでわざわざセキュリティー用チップのせるならそれとG3とあわせたチップ作って
CPU自体はありものでよかったかもしれないね
190名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 18:57:22.44 ID:Fxjxl+N/0
>>184
VG占いで調べたら、ブルドラSO4テイルズは20万近く
ショパンは8万・・・

ブルードラゴンは鳥山起用してアニメまでやったのに・・・
191名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 18:58:58.84 ID:E8WycIyB0
WiiUのマリカ8がシングル60fpsでマルチは30fpsってどういう意味?

描写自体の付加は同じはずだと思うけどfpsが下がるってことはネットワーク関係なの?
192名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 19:03:58.57 ID:Fxjxl+N/0
>>191
全部ローカル。

たぶん、今はネットプレイ対応してないぞ・・・
公式のアイコン灰色になってる
193名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 19:52:05.80 ID:8TH1eQDu0
負荷は同じにはならないんじゃないのかなぁ
どんな実装かにもよるけどDrawPrimitiveとかのCall回数増えそうだし
194名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 19:57:51.32 ID:hhDDnJ570
マリカ8のフレームレートがあのジャギグラでマルチだと30fpsしかないんだけどマリカは1080p60fps!て喚いてたブーちゃんどうすんの??

あんなに1080pのキルゾーン叩いてたのに
195名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 20:15:53.03 ID:HzNAH0rL0
マルチってローカル4人対戦のことだろ…
196名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 20:19:07.58 ID:+OZDOQqB0
ネットワークプレイできないのにあんな高得点貰えるのか・・・
もう任天堂ってだけで高得点と決まってるかのようだ
197名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 20:21:33.85 ID:dnAppmjOO
普通にネット対戦あるよ。いくら何でもそのくらいは調べようよ。
198名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 20:24:09.16 ID:JZp1K/sR0
良いって言っても90点割れしてるじゃん。
まあ、PS4とかONEの専用タイトルと比べるとだいぶいいかもしれないけどw
199名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 20:27:55.87 ID:75c7CwWY0
>>196
未完成のバトルについてもなぜか言及されて無いしな
200名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 20:32:43.99 ID:dnAppmjOO
>>199
普通に短所として言及されてるよ。本当にろくに知りもせずに叩いてるんだな。
口だけで買わないくせに。
201名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 20:51:34.91 ID:h6qsvG120
マリカってフレームレートの落ちる画面分割マルチだと面白さ半減するの?
202名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 20:55:25.73 ID:Fxjxl+N/0
>>197
調べたけど対応と書かれてるだけで、現時点でできるって情報がねぇんだよ
203名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 20:58:52.95 ID:h6qsvG120
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/amkj/detail/index.html
プレイ人数
1〜4人
(通信プレイ時 2〜12人)
1台のWii Uから2人まで参加できます。

すごいいびつなんやな
204名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 20:59:51.91 ID:ryTr5wrm0
http://youtu.be/pirtM2xZN_g
マリカのネット対戦動画
205名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 21:31:52.50 ID:4VQ2lasj0
マリカの話はエエから
E3に向けての話でもせぇ
206名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 21:50:37.19 ID:Ku3ZC/2/0
>>200
いやかなり伏せられてる
そのせいで動画が出るまでどういうものかハッキリしなかったからな
207名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 21:52:59.90 ID:6rNhuz2q0
>>204
思った以上にポリ使ってなかったw
これ、オンラインだからだよね?
208名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 22:06:21.28 ID:YGp3ZnDP0
59〜60fpsギリギリを行ったり来たりしているのを見ると
信者が妄想した様な90fps以上出す余裕があった訳でもなく
ひたすら手作業で重いオブジェクトを削り最適化した感じだね

時間天候変化も無い一本道のレースゲーでシーンが限定されるから
手作業と言ってもそれ程時間はかからなかっただろうけど
209名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 22:08:51.92 ID:dnAppmjOO
>>206
普通に短所として書かれてるんだが。捏造してまで叩くなんて、人として恥ずかしくないのか?

『Mario Kart 8』海外レビュー
ttp://www.choke-point.com/?p=16222
210名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 22:12:45.75 ID:S31/7PMM0
>>209
ほとんど触れられてないじゃん
3つか
他のハードのゲームならレビューの戦闘で真っ先に叩かれる部分なだけに不自然な感じ
211名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 22:15:29.76 ID:dnAppmjOO
>>210
そんな自分基準なんか知らんよ。レビューで短所として書かれてるのは事実だ。
212名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 22:19:21.75 ID:nohxyTfC0
>>205
E3でWiiUの次が無いのなら終わりだろうな
来年の発売は無い可能性が高いし
再来年になるともう現行機も値下げしてるしそんなところで発売しても見込みもないし
213名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 22:54:46.87 ID:hhDDnJ570
http://gearnuke.com/order-1886-enemy-ai-explained-plot-will-strong-point-game-hq-videos/
The order 1886

・フレームレートのカクツキは配信の問題。実際はとてもスムーズ。近いうちに高画質の新しいフッテージを見せる。
・配信されたフッテージはまあまあ新しいが現段階のグラフィックのクオリティーにレディアットドーンの開発者の多くは満足していない。時間はたくさんある。まだクオリティはアップする。
・グラフィック以外の見所はプロット
・これからもっとハイクオリティな配信を見せる。E3がとても楽しみ
214名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 22:59:59.70 ID:ezHUHBsP0
The order 1886って一昔前の
ムービー→ゲーム→ムービーの古臭いゲームデザインに見えて仕方ない。
215名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:10:11.55 ID:hhDDnJ570
アクションアドベンチャーってだいたいそうだろ
216名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:11:11.52 ID:ZjRt4HyE0
その古くさいデザインが一般うけするわけで、マイナス要素ではなく王道に昇華されただけだと思うが
217名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:16:20.29 ID:ezHUHBsP0
今はそういうの全く受けないから
出来る限りリアルタイムでイベントを織り込むようになってるでしょ。
1886はその前の古くさいゲームに見える。
公開されてる動画ではね。
218名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:21:19.46 ID:x+o8pQ2F0
むしろイベントシーンに無駄なリアルタイムイベント(QTE)を盛り込んで不評だったのは知ってるけど…
ムービー全否定は山内とその信者ぐらいじゃないか
219名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:22:30.66 ID:YGp3ZnDP0
>>217
確実にそのタイプのゲームになるのはむしろ
ムービー部分に実写を入れる箱一のQuantum Break
220名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:23:12.03 ID:tfffCxay0
1886は今のところゲーム性で見る所は無いでしょ
221名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:25:41.38 ID:8TH1eQDu0
the orderは単純なQTEというか
イベント分岐の手段っぽいけどな
メッセージダイアログ出して分岐させるよりはずっとスマートだと思った
222名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:26:25.15 ID:ezHUHBsP0
>>219
あれはそういう枠だからな。
1886もそうなら別にそれでいいが多分違うだろ。
223名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:28:57.36 ID:84VbX3S70
今世代の一番の恩恵は2GB、8GBだな
8GBって言ったら360のゲームが丸々収まるし
6GB以上のゲームでも音声や動画部分を除けば割と削れるし

>>221
あれだけシーンのつなぎが自然にやれるのかは疑問が残る
あと映像のクオリティーも
224名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:29:57.31 ID:GuZp9uzY0
Quantum Breakは今更発売しても仕方ないデザインのような気がするが
スベるのわかってても開発し続けてるんだろうか
225名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:30:53.14 ID:YGp3ZnDP0
>>222
どういう枠だ?
Alanwakeと同じ一本道低解像度枠か
226名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:31:07.66 ID:ZjRt4HyE0
>>222
なんだ?そういう枠って
失笑もんだな
227名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:33:35.67 ID:6sSKO86S0
技術的に古臭いかどうかならまだしも
ムービー挟んでるから古臭い?
んなもんこのスレじゃどーでもいいじゃん
それに公開されてる動画でそう見えるってだけだろ?
情報がそろった時点で別スレで存分に語ってくれ
228名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:34:04.99 ID:84VbX3S70
>>222
QBはゲーム→ドラマ→ゲームなので、ぶつ切り感が強い感じ
orderはゲーム→ゲーム中の状況変化→ゲームで良い感じ
あとは煙が動きと火花の動きが今までと違ってシーンに溶け込んでる
229名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:35:06.75 ID:tfffCxay0
逆に1886はあそこまでスムーズだと、プレイしててどこから操作出来るのか出来ないのか分かんなくてストレス貯まりそう
230名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:36:49.03 ID:ZMFECN6f0
Quantum Breakはヘビーレインと同じジャンルだろ。
1886はシューターだろあれ。
それともアドベンチャーなのか?
231名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:37:11.19 ID:fl8d0lO/0
主人公進まねぇな…バグか?→あ、俺が操作するのかwいえよ馬鹿www
ありそう
232名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:37:58.35 ID:QLLoyI7y0
ほとんど情報出てないQBが叩かれてら…
233名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:38:05.33 ID:tfffCxay0
アランウェィクはいっそ戦闘要素無ければ評価が何割か高くなってただろうな
234名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:41:49.65 ID:84VbX3S70
>>233
ドラマが進むのがドラマのシーンのみでゲームが足止めみたいな印象を受けるようなつくりになっていたからな
QBもストリーミングでドラマからのシューターシーンを見せてたけど、ドラマとゲームにシーンのつながりが無くてアランを引き継いでた
235名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:48:31.47 ID:84VbX3S70
任天堂はE3でタブコンを生かしたゲームを見せるのか、それともメモリ容量を生かしたゲームを持ってくるのか
タブコンはセカンドも似たよりもタッチのほうが可能性はありそうでRTSとかか?
メモリ容量はグラのためにテクスチャとかで消費する事に意味があるようなスペックじゃないし、
プロジェクトスパークチックなゲームも出てくるか
236名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 00:09:40.51 ID:VOAciE3b0
>>232
続報もないしもう開発してない気もするんだよな
237名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 00:27:22.15 ID:eG/v3k9e0
http://gamingbolt.com/dx12-to-allow-better-use-of-cpu-cores-xbox-one-already-has-similar-api-for-freeing-up-cpu
DX12とMantleでGPUセットアップでのCPU時間を節約できる
DX12とMantleは良く似ている
MantleのほうがAMDのみでより深く最適化され、一方DX12はNvidia、AMDと両方での効果がある

箱1はDX12だけど、AMDのみでいいからPCのDX12と違って、さらにAMD向けに最適化されたMantleに近いものになるかな
238名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 00:32:23.93 ID:eG/v3k9e0
って思ったけど、前のインタビューで箱1のAPIをPCに持っていくような形だから、
あまり大きな恩恵は無いか
Forzaとか箱1とPCの互換性が高くなるとかが一番のメインかね
フィルになってからDX12がすべてを解決するかのような魔法に変わったけど
フィルは本当に嫌い
239名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 01:03:22.23 ID:qOgz0nzW0
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/14/47826.html

DX11はWatchDogsでもこの推奨環境がPS4並の設定だろうけど
GPUが7850に対して、CPUはFX-8350と無駄にJaguar 8コアの倍程度の性能が必要
DX12が良いというより、MSも認めた通りDX11が駄目過ぎる
240名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 03:03:08.98 ID:KYzGytQH0
>>208
あれは何かの誤差じゃないか
普通に考えて59fpsで耐えるとかありえんだろ
241名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 03:20:53.48 ID:nv6uqoRC0
>>240
VSYNC使えないから、ゲーム側でタイミング調整してるっぽい
59〜60fpsを一定のリズムで繰り返してるのは浮動小数点の誤差らしい
242名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 03:22:49.37 ID:LlIgyIyy0
クアンタムブレークで1888人間張り合ってるのか
オッサンがゴキブリみたいな走りしてる動画見せてやれよ
243名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 03:22:57.43 ID:uBMVfc4d0
描画ループのタイマーがバグってるかなんかで
60フレ目の挙動がおかしいんだろ多分
244名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 03:33:57.50 ID:JmBUHM8d0
1秒周期で入れてる更新処理が何か微妙にキワドイとか
245名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 03:49:25.16 ID:Pzh+O7dR0
246名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 05:05:09.59 ID:p2/7YQ+q0
>>241
最近任天堂信者がしつこくマリカの妄想話を繰り返して辟易してたけど
こういう分かりやすくためになるレスがあるとほっとするわw
247名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 06:40:53.36 ID:8kdH/G7/0
>>245
やっぱこれ、FOVがかなり狭いんじゃないかな
https://lh3.googleusercontent.com/-8AGZi7s4RNo/U4IsN4w5_OI/AAAAAAAAXQY/RS6Ckqyddnc/s2048/1401021256-6.jpg
↑これとか手前にいる味方キャラと遠くにいる敵キャラの大きさが殆ど変わらない
望遠レンズで撮影したようになってる
だからどのシーンも遠近感が少なくて狭く感じるけど、独占タイトルでFOVによる負荷軽減も糞も無い訳で
形状が歪む事を嫌ったのか、横長の画面だから通常比率換算で狭めのFOVでも良いって事なのか
248名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 06:54:09.38 ID:yrDNDO300
一つだけ言えることはPS4は凄いって事だ
249名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 06:55:43.39 ID:JmBUHM8d0
>>247
TPSだとエイム時に背後視点から肩口視点に移って
画角狭めたズームめな視点になるのってかなり普通だぞ
250名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 07:03:02.13 ID:8NTHNhb70
またFOVFOV言ってるバカが湧いてる……
251名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 07:06:38.73 ID:b8F7tMH90
>>247
他のゲームでもPC版やってから家庭用やると視界の狭さに驚くよな
すっごい酔うよ
252名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 07:29:00.86 ID:kQFncQUrO
ヘイローは4で狭くなったな
253名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 07:30:54.56 ID:QP6gzRFV0
視野が狭いのはわかるが
近くの敵と味方が同じ大きさって眼科行ったほうがいいぞww
254名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 08:20:50.69 ID:kQFncQUrO
任天堂のミニ端末の噂は本当かえ?
255名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 08:52:05.77 ID:6Rxgf6aR0
>>245
すごくしょぼいな
256名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 09:11:27.00 ID:1EDJq1pQ0
orderは見飽きたセピア調で既視感がハンパなく
映像的な衝撃はあまりない
ゲーム部分でどう独自色を出していくかだろうけど
見た感じは良くあるsTPSと言った感じ
257名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 09:26:46.20 ID:brsPWbjb0
>>253
眼科じゃなくて脳神経外科では?
258名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 09:35:01.68 ID:JmBUHM8d0
orderは今までに見たことがないほどプリレンダ的な画像品質
質感、ライティング、シャドウ、空気感と明確に世代が進んだのを感じる

ゲーム的にはTPSとしかわからんが
人物表現のカッコよさと世界観は目を見張る出来映え
259名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 09:49:31.75 ID:tG4qgzXc0
orderが綺麗なのはカットシーンだけ
260名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 09:53:55.72 ID:w4jOhdxI0
テクミンはいくら全くゲームに興味が無いとはいえ
インファマス発売された瞬間話題0になるのが切ないな…
せっかくソニー様が頑張ってローカライズしてくれてるんだから
ちょっとは楽しむ振りくらいはしてあげて欲しい
261名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 09:54:02.04 ID:JXngnOvp0
orderはシネスコサイズで範囲狭めてるからなぁ
262名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 09:58:34.13 ID:xiiAhURn0
出るまでマンセな輩って
ソニーと任天堂共にいるけどそれってマジで業者?
263名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 10:04:36.57 ID:JmBUHM8d0
>>261
シネスコサイズって演出といいながらピクセルを25%程度削れる訳で
演出重視系のタイトルには案外面白い逃げ道だよな
264名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 10:07:29.17 ID:ior79Vee0
>>258
絶対買わないだろうなとわかる物言い
265名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 10:18:51.20 ID:JmBUHM8d0
やたら噛み付いちゃうのは逆に認めてる裏返しだよな

単発で次々と悔しい悔しいって言ってる感じなw
266名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 10:21:25.83 ID:QP6gzRFV0
XOは爆売れですね
267名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 11:08:58.69 ID:CPNIrUAj0
268名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 11:15:51.42 ID:Jf2RlNqO0
The Order 1886 旧ビルドのSS
http://www.cinemablend.com/images/gallery/s64274/the_order_1886_14008882434694.jpg
http://www.cinemablend.com/images/gallery/s64274/the_order_1886_14008883367271.jpg
http://www.cinemablend.com/images/gallery/s64274/the_order_1886_14008882435760.jpg
http://images.gamersyde.com/image_the_order_1886-23530-2752_0008.jpg

なんか最新の実解像度スクリーンショットと比べるとえらいキャラの服装が簡素化されたな・・・
しかも色も最新verはくすんでて鮮やかさとシャープさが失われてる

ライティングも旧verのほうがいいじゃん なんか全体的にボケボケになってるし髪の毛のファーも劣化してる
顔面のシェーダーをクオリティアップしたしわ寄せがこんなにあるなら完全に力いれるとこミスってるだろ・・・
269名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 11:16:27.30 ID:Jf2RlNqO0
270名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 11:18:02.07 ID:Jf2RlNqO0
あとカメラがキャラに寄ったせいか画角が狭くなってる
射撃してるSS同士で比較するとよくわかる
271名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 11:19:37.50 ID:Jf2RlNqO0
さらし上げ
272名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 11:29:06.22 ID:/nqUBgpF0
はやく他のソフトメーカーもこれレベルに追いついてほしい
任天堂は問題外だから除外するとしてもMSはファーストとしてもっとがんばってくれよ
サードは縦マルチをしている間は無理か
273名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 11:44:27.13 ID:Jf2RlNqO0
まあ目につく場所が大幅に変更劣化したとはいえグラフィックのクオリティーは最新verでも家庭用ゲーム機でトップクラスだよな
274名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 11:49:59.65 ID:/nqUBgpF0
>>273
しかもこれからまだクオリティはアップするらしいってのがw
今回のE3ではMSが独占物を発表するらしいのでそれに期待したいが
去年発表したタイタンがあまりにもアレだった分から妙に心配w
275名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 11:53:59.21 ID:Jf2RlNqO0
箱はもうあかんやろ
相当力入れてるらしいヘイローの実機がKILLZONE以下だったらもうグラフィックで勝てないよ
ゲーム性やニッチさで勝負しないと セガサターンみたいに
276名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 11:54:51.75 ID:6DfOOETS0
The Orderは視差遮蔽マッピング止まりなのが悔やまれる
277名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 11:58:47.70 ID:/nqUBgpF0
Halo5は来年のおそらく年末の弾だろうからまだ実機はでないだろ
むしろそれらしいのが出てくる場合はE3の宣伝用の高画質バージョンみたいなもんだから
Forzaみたいに発売までには劣化ってパターンになる可能性が高そう
278名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 12:09:16.45 ID:zXDIt7v30
礼服はおかしいから修正されたって何回言わせるんだろう?
279名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 12:17:38.53 ID:kQFncQUrO
まあ前バージョンの装飾もテクスチャなんだけど。
280名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 12:25:44.99 ID:wbb7XOPU0
見た目の劣化と引き換えに快適なゲームプレイが手に入れば文句はないが
そうじゃないんでしょ?相変わらずどうでもいい部分に力を入れるんでしょ
281名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 12:26:00.41 ID:oT6EbXmj0
>>258
まああのグラは時代遅れの低性能ハードwiiUnkoじゃ不可能だからな
282名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 12:33:29.72 ID:/nqUBgpF0
>>280
相変わらずって言ってもレディの次世代向けソフトなんてこれまでないよな
つか携帯機とかでやってた所でもこれだけのものをできるってのが驚きだが
283名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 12:36:01.70 ID:kQFncQUrO
Uの場合はAAさえ困難だからやりようがなさそう。
284名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 12:42:30.28 ID:wbb7XOPU0
>>282
文脈でわかるでしょ
PSWでは相変わらずってこと
285名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 12:46:26.38 ID:kQFncQUrO
そもそも任天ワールドってもう無さそう。
286名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 13:16:03.27 ID:/nqUBgpF0
>>284
それならPSWで特別に作風を統一してるわけじゃないから心配せんでもいいよ
287名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 13:27:32.49 ID:QP6gzRFV0
すげーゼルダはどうなったのよ
クッタリか?
288名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 13:28:32.03 ID:hsaP3/m/0
あのゼルダ、GOW3未満の出来で微妙だったろ
289名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 14:58:03.79 ID:rbYmPGls0
相変わらずソニー持ち上げスレだな
テクノロジースレなのにさ

任天堂もソニーも2機種の内1つは足引っ張ってる状態だし何とかしないとやばい
特にvitaはやばい、そして1年後にwiiuも続こうとしてる
msは1機種しかないからその分フットワーク(強化から撤退までいろいろ)が軽くなる

まーこの3社は本業(厳密には任天堂は本業だが)以前に比べかんばしくないしどうするんだろう
290名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 15:01:11.76 ID:v65hGvx00
WiiUにまだ1年残っているなんて、どれだけ楽観的だよ
291名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 15:02:12.85 ID:TsnqYssa0
だったら箱1とWiiUをテクノロジーの観点から持ち上げればいいだろ。
出来るならどうぞ、ご自由に。
292名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 15:02:28.67 ID:AG7Z9SIs0
MGS4を思い起こさせる劣化っぷりだな…なんでPS陣営はこうも同じ事を繰り返すのか…
293名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 15:07:23.11 ID:brsPWbjb0
>>291
嘘で誇張するしかないから止めたのでは。
速攻突っ込み受けるだけだし。
294名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 15:13:03.84 ID:XwWndVqz0
ゼルダの劣化はミエナイキコエナイ
295名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 15:36:48.27 ID:/nqUBgpF0
>>289
というか他の二社がもっといい意味で驚き与えてほしい

ユーザー見ないでキネクト推したかと思えばファーストですら扱いに困って挙句に切り捨てられ
残ったのは劣化PS4なんだからせめてソフトで魅せないといけないのにサードを引っ張ってくるしかやれてないし

任天堂はマリオカートは720pNoAAにしたならせめてマルチでもなんでも60fpsしてこいっていう

MSはE3で大量の新作を発表するみたいなんでまだ期待だが
任天堂はWiiU切り捨てて次を出すのか本当に現状のままソフトだけでがんばるのか
続けるならソフトメーカーとしてこれまでの任天堂をいい意味でどう脱却していくのかはっきりしてほしい
任天堂が別の機種を出すならここでもかなり話のネタになりそう
296名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 15:43:41.28 ID:f4eu0QnI0
>>278
そういう勘違い感がスチームパンクっぽくていいのに変わっちゃうのか
297名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 15:43:53.39 ID:wjl/rpsEO
>>295
E3で新ハードは無いよ。あと3〜4年はWii Uで踏ん張るだろね。
298名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 15:44:18.05 ID:OTHxgnyH0
MGS4はいろいろ言い訳してる間にアンチャ1が出てしまったのがなー、ノーティとコジプロを比べるのも酷だけど
299名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 15:51:08.68 ID:wrULlk4Y0
MSがフットワーク軽いとか正気か
300名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 15:52:45.07 ID:/nqUBgpF0
>>287
今度のE3で新ハードはないかもしれないけど3〜4年WiiUで踏ん張るのは多分無いでしょ
けっこう今の任天堂は見切りが早い気がするからいい意味ですぐに切りそう
WiiUの次世代機とはいわずに新世代機とかいって発売して、それで1年くらい併売しつつWiiUをフェードアウトしそうな気がする
301名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 16:03:12.93 ID:wjl/rpsEO
>>300
それは無いよ。3DSの次だって考えなきゃならないんだし、
Wii Uの次をそんなに早くしてもリソースが足らなくなるだけ。
302名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 16:48:23.10 ID:/nqUBgpF0
3DSは最初大きな赤字を背負った分だけ長いスパンを考えていると思う
WiiUでは3DSと同じ低価格路線でもPS4X1がヒットした現在ではうまくいくとは限らないからな
どうせ次世代機でも性能でこれらの機種を抜くつもりなんてないんだからすっぱりWiiUのリソースを次の機種に持ってくるとも考えられそうだけどね
それに4年後に任天堂が次世代機だしてもいいことなさそうなんだよな
Wiiがあれだけ利益を出したのは安いハードで大ヒット飛ばしたのが理由なんだから
今の任天堂見てると他社と性能競争はしてこないと思う
それならWiiUの出血が少ないうちにって選択肢もどうしても考える
これがMSやSCEならそうは思わないのかもしれないが
303名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 17:12:25.53 ID:84arRzbm0
WiiUの次はかなり早く来るでしょう。
今期の目標の360万台のほとんどを在庫でカバーするから逆ザヤでの収益減退はないって言ってたから。
それでもマリカを売った後の値下げは確実にあるからその限りではないけど、
今年度360万台も売れなければそのままフェードアウト、それ以上売れるのなら新しく生産ラインを設けて2年ぐらい継続
爆発的に売れるようにならない限りは次を出してくるだろうし、出せるようには準備はしてるだろう
もうコストをかけて何かをするようなことは無いだろうからVitaTV的な更なる低価格路線だとは思うけど
304名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 17:13:22.74 ID:wSxzrBu20
>>299
リソース2つなのと1つ
普通に考えたらわかるだろ

強化もしやすいし撤退もしやすい
これはゲーム会社だけの問題ではなくすべての会社に言える事
305名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 17:23:10.49 ID:ClRfwSTY0
任天堂の次のハードは新興国ハードとQOLハードなんだが
これにこけたら次のゲーム機はもう出ないか
出てもとんでもなくしょぼいものになるぞ
306名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 17:32:01.96 ID:TsnqYssa0
>>304
話はそんな単純ではないと、小学生でもわかるだろ
307名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 18:15:37.54 ID:uv2+sceK0
>>263
1280x 720= 921600
1408x 792=1115136
1600x 900=1440000
1706x 960=1637760
1920x1080=2073600

960 x1080=1036800
1280x1080=1382400
1440x1080=1555200

1920x 800=1536000

解像度一つとっても色々と試行錯誤や制限が窺えて面白い
次世代は1080p以上が標準になると思っていたが
308名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 18:24:47.94 ID:qOgz0nzW0
4xMSAAかけてるからそんな簡単な話ではない
1080p+FXAAのが軽いのは確かだが、ポストプロセスAAはどうしても嫌だったらしい
309名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 18:26:09.66 ID:uv2+sceK0
>>302
任天堂が性能で競うのは無理だ
だがソニーの据置と携帯機はアーキテクチャとメディアが異なる
設計をARMAPU、媒体を同規格のロムに統一した据置と携帯機を作るべきだ
その両機種で異なるのは、操作体系と性能とそれに基づくゲーム体験でいい
互換は有るに越したことはないが、それより重要なのは安価であることと
アカウント含めたサービス周りで今度こそ他社に後れを取らないこと
据置機を含めたハード事業を続けたいなら他に手は無い様に思う
310名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 18:33:15.11 ID:EXGmTzNE0
https://www.youtube.com/watch?v=qiOt7SuHGPM

旧ソ連トラックシミュレーターだけど

The Order: 1886みたいにゲーム内オブジェクトが軟体物理でモデリングされてる
311名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 18:35:52.27 ID:/nqUBgpF0
>>309
据え置きと携帯機の設計と同規格のロムを採用した場合のメリットがよく見えない
312名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 18:50:00.97 ID:84arRzbm0
任天堂のゲームをするのに高いハードはもう必要ないだろうしな
313名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 18:52:31.19 ID:SDEQ3KGm0
>>309
vitatv・・・。
314名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 19:18:05.66 ID:JmBUHM8d0
VITAは処理能力、容量、機能、またはTV向けにしても今はもう一歩
アーキテクチャ的にはCPU、GPU、コーデックと伸びしろが出来てるので
次回もう数年待ってから美味しくなるフォームファクタだな
315名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 19:18:36.70 ID:4IWncaMC0
任天堂的な画面作りならスペックは必要ないというか。
ただ、間違いなく他社は使いづらいだろうしマルチも
絶望的になる。

WiiUが正にそれ。
316名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 19:28:59.78 ID:JmBUHM8d0
マルチタイトルは共通の定規のように働いてしまうので
任天堂は徹底してマルチタイトルを排除して
比べさせない形の方が良かったかもな
317名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 19:29:36.59 ID:HKDGmIbN0
Vitaは爆死すぎて次があるとかそういう段階の話じゃないだろ
Vita TVとか誰が持ち上げてたんだよあれ
318名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 19:39:11.95 ID:JmBUHM8d0
前回既存IPベースのフォームファクタを選んだから
投資的にも伸びしろ的にもむしろ次回を期待しやすいだろうな

特に携帯機というのは今後のアーキテクチャ的に面白く
技術的にもあと3、4年待つことでいろいろ楽しみな部分が多い
319名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 19:39:32.32 ID:h118c1g00
設計に大金つぎこんだわけでもないし採算が取れてないとは限らない
320名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 19:41:49.54 ID:h118c1g00
>>318
妄想でもいいけどのびしろって具体的になに?
321名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 19:42:11.58 ID:JmBUHM8d0
アンチも最初はスマホの流用だからすぐ陳腐化すると叩いたものな
それはつまり低コストで今後の発展性があるって意味だもんな
322名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 19:46:16.70 ID:JmBUHM8d0
>>320
スマホの直近の状況を見た時に
ARMの64bit化、GPUの世代更新、RTUなどの新IPの登場、
4KHEVCコーデックの登場、メモリ規格の更新、3D NANDの量産開始
バッテリー容量の増大
という辺りが素直に伸びしろになるだろうな
323名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 19:54:58.71 ID:h118c1g00
>>322
のびしろというか、今のvitaの状態が次世代vitaでも続くってことね
324名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 19:56:38.26 ID:JmBUHM8d0
技術的な伸びが大きいので次回を期待しやすい
325名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 20:00:16.29 ID:JmBUHM8d0
PS4がロンチ直後にもかかわらずハード単体で黒字

専門ベンダによるIPのカスタマイズと半導体工場を持たない戦略で
SCEは以前とはまるで異なる投資回収モデルになった

事業継続性は一千億円超の赤字を出してた頃が一番危険だったろうな
326名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 20:09:16.29 ID:h118c1g00
スマホとの比較でvitaが買われてるとしたら>>322みたいなvita2も出るだろうな
実際はどうなんだろう
327名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 20:20:01.79 ID:JmBUHM8d0
スマホは真にマスに向いた商品だから
ボリュームの観点で比べられるジャンルの商品なんか
現在も今後も存在しない

ゲーム機はユースに特化した専用品、嗜好品であることにその意味も強みもある
そしてこの強みを維持していくのに必要な要件として
ゲーム機にもある程度の時代性が求められる
それこそがVITAの世代更新の糸口に他ならないだろう
328名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 20:27:41.67 ID:h118c1g00
>>327
その傾向はPSPのころも変わらなくて、でも世代更新に十年以上かかってる
329名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 20:31:22.81 ID:6DfOOETS0
>>310
すげえ
木がしなっとる
ただゴムっぽくバウンドしたり轍がトンデモ深かったりいろいろ荒いなw
しかし意欲的で面白い
330名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 20:33:22.89 ID:JmBUHM8d0
>>328
PSPはオリジナルIPで専用eDRAMプロセスを使った自社生産品だったからな
VITAはアーキテクチャ的により継続性の高い方向へと舵を切った先駆けだ
331名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 20:37:27.48 ID:AG7Z9SIs0
もうスマホとPCだけでいいんだがな
大規模予算でのゲーマー向けAAAタイトルはPCオンリーでいいよ
それ以外の小中規模のものはスマホでいい 
和ゲーもスマホでいい
332名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 20:39:52.35 ID:JmBUHM8d0
大規模予算ゲーほどCSオンリーが多い
それこそ特化性を持ったプラットフォームという物の恩恵だな
333名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 20:40:42.44 ID:lbFUmG5O0
>>329
リアルであんな感じっぽいよw
https://www.youtube.com/watch?v=fyN0N-rgSD0
334名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 20:45:29.91 ID:84arRzbm0
>>331
任天堂のIPだとそれで十分な気はする
特に最近の任天堂のゲームは

あとChromebookを見てたらPCではなくゲーム機で十分なのかなって思うようになってきた
335名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 21:23:26.68 ID:mQoP0vj90
その時点での既存のARM+PowerVR系チップを少し改良すれば
Vita2はそんなにお金掛けないで作れるでねーの?
336名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 21:27:23.70 ID:Byjw/B3l0
高性能PCなんて狭い市場しかないから、PCとスマホだけだとAAA級タイトルが激減する
必要スペックが少し高いBF4が、5機種マルチでPC版売上が最下位だったのは記憶に新しい
337名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 21:35:20.29 ID:uv2+sceK0
>>308
それは知っているし、order1886をなじった訳じゃない
むしろあの解像度は唯一無二の特徴になっている
軟体物理がゲームデザインに影響するのかは気になるな
338名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 21:46:41.34 ID:uv2+sceK0
>>311
据置と携帯ソフトを別々に作ってる現状は明らかに手が足りていないし
サードにとって任天堂の据置機は、独占ソフトを供給するほど売れておらずマルチにするにも手間ばかり掛かる
作業量の増加に対応しサードを呼び込むには、一つのソフトで二つのプラットフォームを賄えればいいと考えた
また、GCからのPPCをこれ以上引き継ぐべきでなく、より柔軟でより効率的で携帯機と共通のARMを選ぶべきと思う
必然的にメディアも揃える必要があり、それはディスクではなくロムが担うのが自然だ
339名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 21:54:17.78 ID:uv2+sceK0
>>313
vitaTVは発表当初から悪い意味で驚いた
自らvitaのタッチやジャイロを活かす機会を殺し、ゲーマー向けのソフト群でカジュアルに売り出そうとするSCEに驚愕した
あれを出す位なら携帯性と引き換えに画面を大型化(出来れば解像度も)し、L2R2を付けたvitaの上位機種を出すべきだろう
TVへの出力は据置vitaなんて形態じゃなく、新型に出力端子を付けるか無線でよかった
340名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 22:03:10.90 ID:Lgj7SEop0
オレ的には、むしろシネスコサイズは大歓迎なんだが、少数派だろうなー。
シネスコのカーブドスクリーンとアナモフィックレンズで遊ぶなら、シネスコサイズがNo.1。
更に、下手にフルHDにこだわるよりも画質が良いなら、むしろ大歓迎だよ。

……少数派の自覚はあるので、あまり強く主張はしないけどねw
341名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 22:05:36.69 ID:/nqUBgpF0
>>338
他社の据え置きとまったく違うためARMの時点でサードを呼び込むことができない
またメディアをロムで揃えるとしても市販に使える容量だと現在のWiiUよりもさらに劣化することになる
次世代ではムービーや音抜きにしてもデーター容量が増えていってるんでそれは論外
一つのソフトで二つのプラットフォームを賄えるといえば聞こえがいいかもしれないが
ただ一方のプラットフォームが形骸化する結果になるだけだよ
342名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 22:27:16.31 ID:h118c1g00
900p792pでポストプロセスAAとか普通に出てるなかで引き延ばしなしの4xAAってのは
343名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 22:29:17.13 ID:h118c1g00
途中で送ってしまった
800p→1080pとか引き延ばしたりしないのは演出以外にもなんかポリシーがあるんじゃないかと
344名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 22:33:02.53 ID:LCEe9bB10
>>339
1年で1500万台は売るつもりで生産していたSoCの在庫処分するためのハードだから
深いことを気にしても仕方ない。
345名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 22:37:42.93 ID:GF9WoBe10
まあVitaが売れなかったのはスペックがイマイチだったのが原因だと思うね
PSPから考えれば大きなジャンプアップではあるが当時の携帯端末と比べると
解像度低い3D性能弱い内部ストレージ無いでは選択肢から外されるでしょ
346名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 22:48:24.31 ID:xtJdO0C00
スペックがいまいちというか存在価値が最初からなかったんだな。
ソニーのゲーム機はブランドだけで売ってるから
ブランド力の弱い任天堂相手ならまだしも
アップルと直接競合するジャンルではどうしようもなかった。
iPadの10倍ぐらいのスペックがあれば別だったろうが。
347名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 23:34:52.85 ID:N1rvhtCm0
スマホは今年か来年はこのグラだし
無限のクラウドパワーも組み込みやすそうだし
ttp://www.youtube.com/watch?v=Ln_ynyHkYIQ
348名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 23:36:22.97 ID:HE4diTgN0
>>344
というか、HDMI出力機能があるならvitaにその機能つけろよとすごい思った
349名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 23:36:56.77 ID:nv6uqoRC0
>>347
低価格向けにWindows8ばら撒くんだったな

・・・RTじゃないよな?
350名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 23:41:26.72 ID:/nqUBgpF0
>>338
あと発売時期はどうするのかという問題がある
携帯機と据え置きハードをどのタイミングで出すのか
据え置きの弱い任天堂は据え置きを先に出しても現状と同じ運命
携帯機を先に出す場合は据え置きは携帯機にTV出力をそなえただけのようなもの
同時に出すしかないがそれで失敗すると共倒れ
351名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 23:44:07.30 ID:/nqUBgpF0
そもそもメディアを統一するということはどちらでも同一ゲームは同じメディアで動くということだろうが
そうすると携帯機用と据え置き用のデータを置かないといけなくなるから容量的にさらに厳しい
もし任天堂が携帯機と据え置きの関係をそんなものにしたいならそれって事実上据え置きの撤退と同義になると思う
352名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 23:46:08.93 ID:qOgz0nzWI
スマホや携帯機は所詮、ディスクやHDDが使えないんだからまともなコアゲーは無理
VITAもあれ以上のスペック、それこそPS360並であれば良かったのかというと
結局容量的に大幅劣化は避けられなかっただろう

携帯機が生命線となった任天堂の苦しい所でもある
353名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 23:46:58.59 ID:/nqUBgpF0
素直に新しいハードを作ったほうがよっぽど健全だしうまくいくと思う
任天堂は今でも大きな携帯機をつけたような形の据え置きハードなんだから
携帯機と据え置きハードの融合は失敗フラグとしか
354名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 00:23:06.45 ID:02KPfiBh0
箱1とPS4はCSと言いつつゲーム専用PCみたいなもんだし、
次世代ゆーちゃんが独自路線だとマルチはハブられそうだよな。
355名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 00:28:57.55 ID:n0i6ei820
いや、今の任天堂に据え置き新機種って
PS4とXBOXONEの価格とコストそして性能に勝てないと駄目なんだし
どうやったらその新機種が勝てるのか分からない
356名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 00:28:59.05 ID:qGeYcGd80
3D NANDで成長ペースに戻れば1年〜1年半で2倍
5年で8倍程度の容量にはなるだろう
そこまで行けば32GBのゲームカードに256GBのストレージメモリーという形になる

360のようなディスク上限7GB+ストレージ下限20GBと比べても何ら問題ない
357名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 00:45:35.41 ID:DQglXw0d0
任天堂がハードに拘る意味は?
価格・性能の面で他社に勝てる要素がないし、今となっては経営を圧迫するだけのものでしょ?
素直にソフトだけに拘れば簡単に黒字化できそうなのに。
358名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 00:46:17.91 ID:RfSCJcFQ0
5年後ならね
359名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 00:53:51.44 ID:6+sPvWre0
>>356
うまくいったと前提でいっても5年も待って既に出ているPS4とX1に負けているって
携帯機はそれでいいかもしれんが据え置きはそれだと今の一周遅れの任天堂と変わらないし
360名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 00:54:08.61 ID:3jy3UliZ0
>>356
WiiUにBDを載せたのは、そういう携帯機に対して優位性を保つためだろうね
結果的にコケたけど、せめてゼルダ位にはそれを活かした任天堂据置ソフトの最後っ屁を見せて貰いたい
361名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 00:58:47.82 ID:1sr7nTSm0
>>357
任天堂のソフトはほぼ外注だよ
本社でハード握ってないとどうしようもない経営だからこそ
3DSの安売り・WiiUのソフト2本おまけとか、本体をばら撒く方向でやってる
362名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 01:50:55.24 ID:2py/3nWJ0
任天堂は近い将来ハードメーカーから撤退するでしょ。
そのために社員の受け皿として、異業種参入第一弾として健康分野にいくわけで。
今から天文学的なコストかけて、任天堂ネットワーク作るとも思えないし。
LIVEやPSNに匹敵するものつくるとしたら、自前の技術もノウハウもないから
全部外注か買収で何とかしないといけないし。
あと吊るしでつくるなら技術関係ないってほざく馬鹿いるけど
今世代機でアーキテクチャがほぼ一緒で発売時期も一緒のソニーとMSで、出来たハードの完成度がまるで違うの現実は見てないのかね。
363名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 02:13:42.08 ID:swPjcGY80
>>357
ハード辞めたとして、大量の従業員はどうすんの?
364名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 02:15:52.69 ID:6PyGqlxM0
元々ハードにそんなに人割いて無いんじゃね
パナとかと協力してるんだし
365名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 02:21:05.55 ID:dvN6sKQ/0
ソフトもハードもやってないなら任天堂社員は何をやってるんだ?
366名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 02:26:18.62 ID:Xn7Z0EDE0
>>365
営業・広報?
367名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 02:27:37.66 ID:+NxCihNe0
任天の据え置きは撤退でいいでしょ
PS4に参入してほしい
携帯部門はSCEが撤退し、任天ハードに参入
この交換条件でドヤ?
368名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 02:34:55.13 ID:swPjcGY80
>>364
仮にそうでも売上高大幅ダウンだから、従業員を維持できない。
369名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 03:12:05.60 ID:fIB4F9h3O
>>367
そんなのお互いに何のメリットも無いし、やる訳無い。
370名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 03:33:43.14 ID:Igvrs1L+0
ビジネスの話はスレ違いだよ。
妄想入りの願望なら尚更。
371名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 04:30:35.59 ID:bhFrxtXi0
金あってのテクノロジーだからな
平井追放されたらゲームごと切られるのは確定的だし
372名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 04:49:06.17 ID:FX5jXiRw0
任天堂みたいに入ってくる金が減り続けてるとこは大変だよなw

ずっとテタイテタイって騒いできた
ソニーのゲーム事業の売上高が
任天堂の倍近くになっちまったしw
373名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 04:49:50.16 ID:g5QRyPoY0
PS4を切るなんて有りうるか?ソニーの癌はエレキでPS4は有望株だろうに
374ネクロマンサー@みゃふー ◆MyafuWdUxA :2014/05/27(火) 06:36:02.48 ID:zi54r1OZ0
 ノヽ_ ,ヘ   ☆    スレの話題と関係ない告知を失礼致します♪
 /,*ノリハノハ  /      
 ルリl゚ ヮ゚ノ,'' /      5 月 30 日 (金)
 ノ⊂)Hl つ       
( ( (く__|__>         “投票所板”にて
   しiノ          『名無し設定に関係する投票』をおこないます
              みなさんの一票をお待ちしております♪
375名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 06:47:36.92 ID:fYWHzCGh0
次世代になったらPS5がPS4と同じように売れるとは限らないんだから高く売れるうちに売っておくのが正解
ゲーム事業は博打みたいなもんなんだから金ないところがやるべきではない
376名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 06:55:29.68 ID:OXoKFzgP0
素直に撤退してください、お願いしますと言えばいいのに
377名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 07:50:27.17 ID:C7DhrGS10
UPDATE 1-ゲーム事業を拡大へ、スマホ・テレビは台数追わず=ソニー社長
http://jp.reuters.com/article/companyNews/idJPL3N0OC2J320140526
>ソニー の平井一夫社長は26日、ロイターなどとのインタビューで、エレクトロニクス事業の黒字化に向けて、販売台数や売り上げを追わずに収益を重視する方針を示した。
>特に、スマートフォン(スマホ)とテレビのリスク管理を徹底する。一方で「プレイステーション(PS)4」が好調なゲーム事業については、販売台数の拡大を目指していく構え。

頼む、撤退してくれー
378名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 08:40:21.46 ID:N4c5DI9K0
https://www.youtube.com/watch?v=JGRsrFdwb2c
GTAWとWatchDogの比較
やはりロックスターはこの手のゲームで頭2つくらい飛び抜けてるわ
何やっても良いゲームだからこそ細かいところまで挙動やグラ作りこむバカゲーのお手本
379名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 08:45:54.86 ID:wVLvmXo80
>>377
台数を追わずに収益を改善ってどうやるつもりだろ
高単価シフトは理屈としてはあり得ても、現実的には困難だろ
380名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 08:47:01.39 ID:0xSat1Dw0
それよか任天堂の買収劇の方がありそうじゃね?

・豊富な現金資金
・腐っても世界3大ゲーム会社の1つ
・昨今の不調&株安
・山内の死亡により発生するかもしれない経営権の混乱

なんか条件は揃ってるんだよな。
ゲーム事業もってないけどそういうのにすごく興味ありそうな
財閥が抱える超大手メーカーが割と近くにあるよね。
買収すれば日本ブランドの名前も手に入るし。
381名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 08:53:31.52 ID:MnOJC/it0
箱1版は解像度だけじゃなく、SSAOが削られてたり他にも劣化している模様
http://s27.postimg.org/yaj85mdib/WDcomp1.gif
http://s13.postimg.org/n3isqnltj/wdcomp2.gif
http://s23.postimg.org/d4bgju7qj/wdcomp3.gif
382名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 08:53:32.79 ID:n33XMO8I0
PS2のように儲かることは今後ないから
撤退した方が傷が浅くていい
383名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 09:24:28.64 ID:pm7VB/DA0
>>378
最後の消火栓しょぼい
384名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 10:53:38.83 ID:TLxLMnJs0
Watch Dogs PS3 / PS4 Graphics Comparison
ttp://www.youtube.com/watch?v=QlT8mImE1GI
385名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 11:31:11.43 ID:+JYk2uv80
>>384
うーんこの…
386名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 11:40:55.01 ID:4scfryjd0
>>381
シャドウマップのレゾが違うんだな
387名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 11:54:41.13 ID:GpP+kC6U0
いくら縦マルチだからってウォッチドッグがまさかここまで糞グラになるとは思わなかった…
388名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 11:55:43.82 ID:JZgySQSf0
正直E3バージョンでも次世代機としては糞しょぼいなって思ってたのに
インファマスも狭く暗い空間でのムービーシーンでやって次世代のグラだなって感じる位だったし
次世代機だめぽ
389名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 11:58:28.75 ID:d7xaWSLH0
同じ縦マルチでもMGSGZの方がフォトリアルに見える
しかも1080pで60fpsピッタリ固定だし
390名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 12:00:40.78 ID:CMcEpF/d0
MGS5も出てからだな
391名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 12:32:31.47 ID:3A69CDmki
箱1って、日本だと最初からKinect無し売るんだな。
392名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 12:34:02.46 ID:TLxLMnJs0
>>391
キネクトゲーなんて今後もほとんどでないからね。
393名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 12:39:34.79 ID:hBCYMuXo0
GoogleのHDMI TVアダプタ「Chromecast」日本発売。4,200円。dビデオやビデオパス対応
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20140527_650304.html

箱1の存在価値がますます無くなるな
394名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 12:48:39.07 ID:nK6eZqLE0
"六年前"のGTA"4"と比較され大敗北する糞犬

http://www.youtube.com/watch?v=JGRsrFdwb2c
395名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 12:53:14.22 ID:NOgTcDtC0
最近のロックスターのゲームはリアルという事に対する貪欲なこだわりが随所に感じられる
ハッキングとかいうチャラい要素主軸にしている時点であまり機体はしていなかったが
それにしたってショボイな
396名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 12:55:06.09 ID:nK6eZqLE0
6年前の旧世代やがなー
397名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 13:11:13.65 ID:3jy3UliZ0
モデリングも旧世代を引き摺ってるしね
まあ次世代マルチ専用になった所で箱一が足引っ張るだろうけど
398名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 13:22:20.61 ID:DQglXw0d0
PS4の性能を発揮してるソフトってどれ?
399名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 13:36:51.14 ID:nK6eZqLE0
う、ウォッチドッグス・・・900pの30fps・・・・、最強ゲームマシンだから・・・(震え声)
400名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 13:38:42.23 ID:O8EeOGOH0
>>398
ドライブクラブ
401名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 13:44:40.38 ID:5lzvXh0R0
>>380
これって有るとしたら韓国より中国の方が有りそう、
金も有るし、ブランドも欲しいだろうし。
402名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 14:37:02.56 ID:1D3Kr9Rw0
スマホて
403名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 14:54:06.37 ID:OnHMPEVvO
箱1は紙芝居ゲームを作るにも結構難しいハードらしい。
404名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 14:58:47.22 ID:RfSCJcFQ0
4段シェーダがどうのとかいっていたし、それなりに重い処理もしてんじゃないか。
スクショの一枚ぐらいは見せて欲しかったが。
405名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 15:10:03.16 ID:Ad5iRBRt0
KZSFのマルチの低解像度の品質ってどうなの?
アイディアの方向性としては結構良いと思うのだけど
負荷と品質次第ではポストAA並の経費削減策として人気が出そうだが
406名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 15:16:46.16 ID:563ggg+90
ウォッチドッグスはグラよりも描画距離が酷い
50m先の車がスッと出てくる
407名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 15:21:03.97 ID:xzIOMevc0
>>400
まだ出てないじゃん
408名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 15:21:53.45 ID:h8MWefRI0
なんか今世代を無理矢理叩くのがトレンドだけど
箱庭ゲーでこれだけ解像度上がって遊べるってのは素直に全然違う

旧世代機でGTA5遊んでその後にステップアップしたわけだが
Watchdogsもそれなりに魅せ場はあるよ
409名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 15:29:34.19 ID:563ggg+90
GTAよりWDよりRDRの方がリアルなんだよなぁ
410名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 15:37:17.96 ID:1MR5jnBF0
WHQL版「GeForce 337.88 Driver」登場。ゲームの読み出し時間を短縮する「Shader Cache」導入が目玉
http://www.4gamer.net/games/022/G002210/20140527007/

>ただし,ドライバのアップデート作業は自己責任となるので,その点だけはご注意を。
こんなもん普通の人は手出しできないわ
アップデートしたら他のプログラムが動かなくなったりして苦労することが多すぎる
PCのいい加減な文化
411名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 15:39:34.13 ID:GpP+kC6U0
>>408
ロンチソフトならまだ許せたかもしれないけど
インファマスを見せられた後に今のウォッチドッグで遊ぶのは相当きつい
412名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 15:46:51.47 ID:hyCsdvh90
>>379
もうテレビも携帯も自社工場で作らずに外部製にして固定費削減してるから、
余剰人材を他の事業に回すなり解雇するなりすれば、
台数追わなくても黒字は出せるんじゃ?
413名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 15:47:56.35 ID:hyCsdvh90
>>410
WHQL版は不具合に合う確率がかなり低いと思うよ
414名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 16:08:57.22 ID:563ggg+90
もともとロンチだったしな、GTAVから逃げただけで
415名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 16:20:27.51 ID:2py/3nWJ0
国内では結局GTA5の廉価版をぶつけられるけどな。番犬。
ロックスターの番犬つぶしエグくて笑う。
416名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 16:24:07.43 ID:1MR5jnBF0
MAGES.が「CHAOS;CHILD」「ミステリートF」「PSYCHO-PASS」の3作をXbox One向けタイトルとして発表
http://www.4gamer.net/games/240/G024022/20140527019/

エンジェルくんが大好きな2Dゲームがキター!
417名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 16:27:02.16 ID:XyxFw5Bo0
2Dゲーなら箱犬の性能でも動くかもな!
418名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 16:28:34.87 ID:8P/dfleh0
Eurogamer - Watch dogs review

7/10
http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-27-watch-dogs-review

メタスコア現在81
やっぱりUBIクオリティだったな
ピークは初出の2012E3
419名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 16:31:02.20 ID:563ggg+90
>>416
4k 240fpsのゲーム来ちゃったけどゴキちゃんどうするの?wwwwwwwwww
420名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 16:32:11.25 ID:JRRGnjvl0
番犬はどうでもいいから、眠犬の続編はよしてくれ
421名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 16:36:27.04 ID:0ZIF+LVx0
PS4のオメガなんとかと言い
機種関係なく和メーカーが終わり過ぎる件
422名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 16:37:20.35 ID:2u4HssO+0
>>418
デビューがピークだったのか
423名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 16:38:16.20 ID:xzIOMevc0
PS4のオメガなんとかと言い
機種関係なく和メーカーが終わってる件
424名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 16:45:48.20 ID:59GYGIvI0
>>418
divisionも詐欺デモだしな。
425名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 16:46:20.37 ID:1hig+/HL0
XB1の発表会笑われてるけど、アレって要は海外から見た日本市場の価値があの程度って事だしな
426名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 16:49:15.27 ID:/7OctYkS0
アキバ ストリップ2も遊べるPS4
427名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 16:53:07.96 ID:iZDTYuZZ0
>>426
あれって箱1で動かすとしたらどうなるんだろうか
1080pはやはり無理になるのかどうか
箱の32MBのESRAMに収めてるタイトルでも、PS4とのGPU性能比の性能が出てないけどどうなってるのか
428名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 17:06:58.71 ID:L74y1nZC0
>>381
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5087154.jpg

PS3版も低解像度ながら、鞄の影はしっかり壁に出来ている。
箱一はBF4やNFSでもAOが劣化していたし、やはり色々ボトルネックを抱えた欠陥ハードなんだろうね。
429名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 17:13:05.21 ID:563ggg+90
箱もプライドを捨てて720pにすればできただろ(適当
430名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 17:37:43.97 ID:Tcdxekw90
箱一でマルチをまともに作ろうとすると
特殊な使用にあわせて手間かける必要があるのは明らか
でPS4のが普及してる以上「そんな手間かけてられない」からこうなると
431名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 17:39:26.37 ID:HKTeAk7C0
>>418
目標販売本数600万本到達にはちょっと微妙なメタスコアだなあ
432名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 17:50:58.78 ID:Hciij6UQ0
>>410
そんなんPCに限らんだろ
iOS7のupdateなんかにしても多少の不具合はある

PS3でレンガ化するupdateとか
直すのに別途PCが必要とか無いだけマシ
433名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 17:50:59.30 ID:HeC6dWiB0
>>428
PS3版にあるものが削られてるわけねーだろうと思ったが、
このキャラのフードの中を見ると本当に削られてるな
PS3版はアーティファクト出てるから、ちゃんとSSAOでやってるし
http://youtu.be/QlT8mImE1GI?t=1m6s
http://youtu.be/FpwIO36iYNM?t=58s
434名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 18:01:47.62 ID:WNBtMOqR0
グラセフを超える事ができるのはグラセフだけか。
435名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 18:11:46.50 ID:bCmRpcEq0
テクミンは権威主義で嘘つきなの?
436名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 18:20:50.17 ID:iZDTYuZZ0
>>433
マジだな
FP10の720pでやったほうが良いんじゃないかと思う
437名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 18:21:21.15 ID:oezf/fVI0
The Divisionは劣化しませんように。
438名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 18:23:33.71 ID:oaF0K2L80
>>410
なんで不具合がでるとおもってるの?
馬鹿なの?
439名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 18:43:07.39 ID:563ggg+90
デイビジョンは絶対劣化して凡TPSになりそう
それよりアサクリが劣化しないでほしい
440名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 19:37:45.80 ID:W1X4kMCR0
441名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 19:42:25.48 ID:bxxyRZ0I0
>>410
やっぱNVIDIAはDX12が来るまでレンダリングスレッド改善はできないから、それ以外のコマンド貯めて一気に発行するやり方しか道はないよな。
その為のキャッシュ関係の改善しかできない

NVIDIAがもっと自社製品のライセンスについて柔軟な対応とれば一気に囲い込む事も出来たのに、無くなってくれねーかなこの会社
442名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 19:54:14.05 ID:YC1UptIE0
サイコブレイク若干クオリティアップしてるけど元がショボいからあんまいみないよね
443名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 20:06:33.86 ID:ou2lMyns0
大作ブーストがかかる海外レビューで微妙なのか、犬…
444名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 20:16:48.64 ID:mqUYARJz0
セーブデータ消えちゃうとか謎のfps低下現象とか発売延期したのはなんのためだったのか?って感じだな
ウォッチドッグス
445名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 21:29:09.85 ID:7jNvwrk40
PS4はROP過剰だから圧縮バッファ向き、XboxOneはROPが少ないからfp16向きって記事があった
32MBに収まるうちは圧縮バッファなんて使いたくない
446名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 22:26:38.98 ID:klvUzg1f0
テクノ民は去年のE3のWatch DogやForzaもクソ画質って言い張るの?

すごいな
447名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 22:27:14.97 ID:3jy3UliZI
実際には圧縮バッファでCoDのαブレンドもボケボケだったのが箱一
448名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 22:32:19.27 ID:Z/FRMmym0
http://allabout.co.jp/gm/gc/443293/2/
>そもそも、Xbox OneとPS4は非常に似たハードです。性能も似ています
>PS4(中略)は夢が無く平凡なハードである
449名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 22:40:56.82 ID:Ei9ofHLi0
>>445
そんなのあったっけ?
つうか32MBに収まるうちなんて無いで
かなりの小ささでまず収まらない
収めても遅いし
450名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 23:28:37.39 ID:JRRGnjvl0
>>448
>発表当時は夢が無く平凡なハードであるというような批判もありましたが、蓋を開けてみれば
>ユーザーのニーズに対して最もバランスが良いPS4が順調に推移した状況となりました。

省略すなw
451名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 23:32:43.10 ID:e/kBnW9D0
JRPGまであと一歩だったな
452名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 23:38:03.27 ID:ltLtMPei0
453名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 23:45:17.99 ID:Lj9pafYu0
Weapons and Rooks Interview
http://www.gametrailers.com/videos/1a4n4k/the-order--1886-weapons-and-rooks-interview

The Order 1886デモプレビュー

The Order: 1886 looks great from what little Sony will show us
http://www.destructoid.com/the-order-1886-looks-great-from-what-little-sony-will-show-us-275401.phtml?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter

>it was starkly apparent that both cutscenes and gameplay were visually on-par with one another

カットシーンとゲームプレイのビジュアルが同じくらい
454名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 23:55:10.97 ID:NOgTcDtC0
おー
暖炉が熔解しとる
軟体物理ええなあ
455名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 00:05:19.11 ID:4r/D6p7M0
Morpheusはこのスレでいいのか?
456名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 00:20:16.19 ID:2qqWqZFo0
>>453
最もプリレンダに近いグラフィック
457名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 00:22:32.87 ID:+FHeqGcN0
>>410
もうひとつの方に言えよ
>>441
片方はドライバーが糞すぎてマントル採用タイトルでも並ばれそうなだぜ
458名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 00:25:01.70 ID:jR3+68Lu0
パーティクルパーティクルの次はナンタイブツリナンタイブツリか
459名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 00:28:29.40 ID:eD6hOjSb0
1886延期してくれたおかげでより長く持ち上げられるな
460名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 00:35:55.87 ID:PEcjdt9c0
劣化ばかりでナムアミダブツナムアミダブツ唱えるしかないハードよりはマシだね
461名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 00:49:26.70 ID:htN7bzYu0
>>457
NVIDIAは任天堂にすら採用されてないんだしスレ違い
462名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 01:39:10.00 ID:vQwp4Bpq0
>>100
服ダサくなってるwwww
オーダーメイドしろよ
463名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 01:51:15.14 ID:ZuEpzY7L0
>>462
情弱
464名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 02:02:36.58 ID:Q0mRRhzE0
465名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 02:23:48.35 ID:q/lcWNgW0
Order延期かよ
この前のデモプレイは延期発表の伏線か…

DriveClubといい延期が多いね
466名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 08:13:43.71 ID:83STPcuW0
比較するならこっち貼ればいいのに
http://s5.photobucket.com/user/nchoudhury/media/TheOrderComparison2.jpg.html

服についても注釈ついてる
467名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 09:09:44.84 ID:MVN24M9j0
【悲報】マリカ8の出来が過去最悪な件
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1401203633/

フラゲした人の感想びみょうっぽいね
ゲームバランス悪くて、対戦は運の要素強すぎて面白くないだとさ
468名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 10:00:51.70 ID:LOZGu6CX0
そういうのココにはカンケーないっしょ
469名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 10:33:13.93 ID:vCjcBzCJ0
>>465
メーカー「こんなのができるよ!!(プリレンダ)」
いたいけな信者「すげぇ!!!PS4すげぇ!!!」

メーカー「(あれ・・・PS4で作ってみたら思ったようにいかないな・・・)延期します」
いたいけな信者「さらにクオリティアップするのか!!!PS4すげぇ!!!」
470名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 10:37:58.31 ID:vCjcBzCJ0
>>466
同一系統の色にして色数を減らすっての性能が足りない時によくやる手だよね
471名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 10:56:52.24 ID:a1nBw+PL0
大王乙
472名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 11:20:34.09 ID:lKBbY/Xt0
色数って…
473名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 11:22:34.51 ID:doZ/K5sO0
こんなトンでも理論は初めて聞いたwwww
474名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 11:27:22.79 ID:I7745xjY0
>>466
デザイン的には元の着飾った感じが良かったと思うけどなー
どんな場面でもギンギンにキメた格好してるってのがちょっと中世の騎士っぽくて雰囲気出てたと思う
475名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 11:28:39.59 ID:hOGcZiym0
色で負荷はないんだよ、ギアーズやバットマンみたいに暗いのをデフォにするとライティングとモデルの作りこみを削減できるだけであって
476名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 11:33:52.81 ID:+GSmNCHO0
>>469
キネクト持ち上げては切り捨てられ、夢幻のクラウドを持ち上げ続ける信者達の健気さには負けるよ
477名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 11:40:14.93 ID:kfbkol+90
スチームパンクは無駄に凝った装飾が売りなのに地味に仕上げるのはちょっと需要外してる感はある
478名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 11:50:31.70 ID:FPcdmTGX0
あのきらびやかで鮮やかな服装はPS4の性能が足りないから無しになったの?
それとも戦闘場面でああいう礼服はおかしいって理由であんな一兵卒がきてそうなぼろいコートになったの?

前者ならオーダーはもうゴミ確定で
後者ならデザイナーがセンスなさすぎてオーダーはゴミ確定
479名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 11:54:17.26 ID:a/qWxZMC0
そもそも、色彩によって処理負荷が変わる理屈がよくわからんのだが
480名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 11:56:39.58 ID:+GSmNCHO0
モニターによって発色の良し悪しがあるのとごっちゃになったんじゃね
ニシ君かわいいね
481名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 11:57:33.39 ID:CCzepzTt0
Order服装何てどうでもいいけど、あんだけ機関銃打っても
壁に弾痕すら付かない方がよっぽど変だ。
482名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 12:00:35.45 ID:cxrKy5PiO
マリオカートみたいな派手な色だと性能を贅沢に使ってると思ってるんだろ
483名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 12:02:43.17 ID:reMnOtBN0
無理やりマリカ批判に持っていくその判断いけてますね!
484名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 12:05:57.35 ID:+GSmNCHO0
ニシ君的には色が派手なら性能があるってことなんだろう
マリカが色が派手ってのは褒めてるレスじゃないか
485名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 12:06:31.93 ID:HuhLMTZq0
スチームパンクで無駄に凝った装飾?
486名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 12:07:12.46 ID:hOGcZiym0
>>482
まじでそれ思ってるからなーw
487名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 12:12:17.35 ID:6Xmwo8jX0
ハンパない酔ってるデュアルAPU君がまた来てんのかよ‥
488名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 12:17:16.68 ID:E4phYECb0
あのゲームにスチームパンク的な要素あったか?
489名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 12:18:47.03 ID:7BfeE3GF0
蒸気機関で歯車が高速回転してる機械式計算機とかが出てくるとロマンなんだが
490名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 12:27:48.51 ID:SgM6so1q0
色数なんで叩かれてるの
特にPS3WiiU世代では死活問題のレベルで使用メモリも帯域も節約できるだろう
491名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 12:31:30.96 ID:28d5mf/eO
ウンコは死活問題だろうな。
492名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 12:33:49.00 ID:pVh/ESiT0
びっくりするくらい箱1の話題ないな
493名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 12:40:02.06 ID:cCvfhORi0
>>492
無理やり話題をふってみると、KZSFで使ってた時間軸補完型インターレースって、ついに発見されたeSRAMベストマッチの用途なんじゃないか?
XOの開発者たちが「その手があったか」と思ってそう
494名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 12:42:29.68 ID:2HWrE3HZ0
箱1のソフトなんて最近インソムのやつくらいしか出てね
あとはキネクト断念の悲報?朗報くらいしか
495名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 12:45:14.76 ID:IQM8UviK0
ソニーはどこへ行くのか(一目均衡) 日本経済新聞
日本企業の業績が上向く中で、流れから取り残され、漂流を続ける企業がある。かつて最高の輝きを放ったソニーである。
 同社の前期決算は最終損益が1200億円超の赤字に逆戻りし、今期も赤字を継続する。
「会社の顔」でもあるテレビ事業は10年連続の営業赤字で、累積損失は7900億円に及んだ。
「今度こそテレビを黒字化する」という平井一夫社長の言葉に、何人の人が説得力を感じただろう。

今のソニーと当時の日航は危機の深度こそ違うが、現実を直視せず、自分に都合のよい見通しを
立てようとする点で、重なって見える。例えばソニーの今期見通しで「テレビやスマホの販売目標が過大」という指摘が多い。
ソニーは今期でリストラを完了し、16年3月期は4000億円の営業利益をめざすという。
同社の営業利益の記録は1998年3月期の5200億円。当時は今回撤退を決めたパソ
コンの「バイオ」や薄型ブラウン管テレビの「ベガ」などヒット商品が満載の時代。
あと2年であのころに近い水準まで利益を戻すという宣言である。大風呂敷でないことを願うほかない。
496名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 12:46:45.30 ID:FW6Qp50/0
素人が思いつく事は現実感ないよな
497名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 12:47:49.39 ID:lHCIMUFr0
>>490
色数はメモリ節約のテクニックだから
8GBあるわLUTで色決めてるわけでもないわで現行世代では無意味

>>493
同意
というかここでもそれを分かっているのか批判が恐る恐るだったなw
498名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 13:09:59.49 ID:MvENsZOp0
オーダーの服装にケチつけてる奴は公開されたパッケージ画像見てこい
499名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 13:26:14.99 ID:QQrvoRi10
>>453
炎の乗っけてる感が酷いな
500名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 14:12:44.17 ID:rl38mf+60
>>494
レジスタンスとか叩かれてたのに
インソムがone独占でだすってなったらあの持ち上げ様だからな
俺はレジスタンスかなり好きだけど
501名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 14:18:20.36 ID:j5ELYlFO0
箱は国内向けの3タイトルが発表されたばかりなのに・・・
502名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 14:21:49.85 ID:PbB7A5vh0
http://www.youtube.com/watch?v=RNDoRz_cfSg
グネグネとしていて安っぽい感じがあるな
あとサンセットオーバードライブといえばマンガ的な表現としてだろうけど
この背中に常にはえているようなカクカクの流線はじゃますぎるし
マンガをなめてるのか?

http://blog-imgs-69.fc2.com/f/o/r/forzaxbox360/SunsetOverdrive-670x376.jpg

というかこのキャラとかもうすこしセンスをどうにかしてほしいw
503名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 14:25:46.01 ID:RhRno6m00
The Order: 1886 メイキング:歴史と伝説の融合

https://www.youtube.com/watch?v=syM_OH7tqrg
504名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 14:34:02.49 ID:hOGcZiym0
>>500
インソムは技術的にはサードでも群を抜いてる事が、チカニシにとってコンプレックスだったんじゃねーの?
505名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 14:34:39.78 ID:rqxiN3QG0
>>502
ある日のランチ中にこんな感じのゲームなら受けるんじゃねって感じだろ
そんなにゲームの細部にはこだわりがないんじゃね
せっかくの箱1の完全独占ものなんだがこんなもんなのが夢がないな
506名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 14:41:53.26 ID:yk+iQslU0
>>502
全体的のそのひょうひょうとしたセンスだから
ピクサー映画的な独自のバランスセンスはあると思う
そこの日本の萌えキャラやホストとか出さなければ悪く無いと思うがな
507名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 14:44:55.22 ID:FPjxQfSWi
>>502
これはまさにオープンワールド版のラチェット&クランク!
面白そう。PS4でやりたかった。
508名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 14:46:41.10 ID:jR3+68Lu0
インソムはレジなんて作らされてかわいそうだったよね
ラチェクラ見りゃわかるけどどう考えてもレジスタンスはインソムの特性にあってなかった
509名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 14:48:30.41 ID:pVh/ESiT0
これ30分で飽きるねww
510名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 14:49:09.31 ID:Yx6Y+iZS0
これがWatchDogsの詐欺

540 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2014/05/28(水) 14:22:51.00 ID:6Df7q24c
http://youtu.be/L_A6Z3gkXlk
やっぱだいぶ変わってるのね
511名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 14:59:31.43 ID:hOGcZiym0
>>508
見事にコンプレックス爆発してるな、レジの企画はインソムからだアホ
512名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 15:21:31.76 ID:u+YbIQNG0
>>506
このセンスと比べられるなんてピクサー舐めすぎだろ
インソム自体が悪いか知らんがサンセットはダメすぎ
513名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 15:26:23.29 ID:oX0MyOV00
今年のホリデー、PS4独占タイトルってもしかして無い?
514名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 15:34:14.26 ID:FADy7UK/0
>>513
ドライブクラブがズレこんでくれるんじゃね
あとはアキバズトリップ的なものがなにか出るだろう
515名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 15:43:26.87 ID:MvENsZOp0
アンチャ4出るだろ
516名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 15:58:04.61 ID:yoaC18Q20
Valve delays Steam Controller to 2015
http://www.polygon.com/2014/5/27/5756152/valve-delays-steam-controller-to-2015

ゲーム機全滅論に使われたきり忘れ去られてるけど、そもそも本当に発売されるのやら。
517名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 15:59:23.39 ID:093/sx7v0
さすがにアンチャ4は今年だと早すぎるでしょ
518名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 16:07:54.25 ID:ngpnQGcZ0
信仰心で別ハードのゲームをプレイ出来ない人は大変だな
519名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 16:25:06.60 ID:093/sx7v0
実際にはそんな人は実在するんだろうか
520名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 16:27:43.68 ID:JHB78YI40
画面が現代や近未来SFの夜景っぽいダークな雰囲気だと、グラを作りこんだり、高性能GPU使わなくても、
本物っぽくリアルに見えるっていう利点がある

ふつうに昼間の市街地だと、リアルにするには作りこみが必要でGPU性能も必要
521名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 16:30:55.64 ID:j5ELYlFO0
もうsteam machineとやらの名前を口にする人もめっきり見なくなったな
この間2月ぶりぐらいにsteam machineが云々っていうレスをどこかで見かけた
522名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 17:26:10.11 ID:SE6KIrUZ0
>>432
iOSのアップデートは自己責任なのか?

>>438
じゃあ自己責任って言わなきゃいいじゃん
523名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 17:37:28.79 ID:PEcjdt9c0
>>520
いやGTAVでも重いのは光源の多い夜間
昼間は日光一つで誤魔化せるから軽い
524名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 18:03:39.40 ID:+DctCRPu0
525名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 18:04:23.20 ID:Kh7eEb4Q0
>>493
フレームバッファを960x1080の3枚をとってたから、普通の1080pよりもメモリの使用量が増えてしまうので、
容量節約のためなら無意味
帯域ネックなら大きな意味があるけど、ESRAMはまずメモリ容量がネックになってるので使われることはないでしょう
526名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 18:07:00.51 ID:Kh7eEb4Q0
>>516
日本でも据え置き全滅論ってありえんだろう
WiiUにマリカが来るし年末にはスマブラで売れるようになる
据え置きで一番売れるでしょう
527名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 18:19:55.12 ID:hOGcZiym0
>>523
そういう意味じゃない、CGは光源が無限にある太陽の下が一番キツイに決まってるでしょ
GTA5は制作の都合上(技術の有無と全体のマネジメントの両方)でそうなってるだけ
528名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 18:29:27.88 ID:lHCIMUFr0
>>525
別にそのまま真似する必要ないんじゃない?
2枚ですむ方式に簡略化すればFHDと同じバッファサイズで行ける
529名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 18:32:25.86 ID:Kh7eEb4Q0
>>528
2枚だとただのインターレースと変わらんのやで
最低でも3枚必要
530名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 18:43:55.09 ID:UfjfDn650
箱1はキネクト外した時点でオワタ
531名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 18:48:29.07 ID:dEScUY4Z0
時間軸で保管機能もってるってのが肝だわな
532名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 18:49:15.66 ID:rifLMBaZ0
>>530
どっちかっつうと「Kinect標準同梱を前提にハードを設計・開発した時点で失敗だった」と言った方が正確かもね
533名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 18:51:51.91 ID:mW9o5jOc0
>>532
「MSはどんな提案をしてくるんだろう」
と思っていたら、特になにも考えてなかったという感じだったからな…
Kinectに可能性は感じるし、アイディア次第でいろいろできそうなんだが
534名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 18:58:24.81 ID:lHCIMUFr0
>>529
動きベクトルから横のピクセルをコピーするか前のフレームをコピーするか
あるいは離れたところからコピーするかを決めるからただのインターレースじゃないよ
535名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 19:03:17.75 ID:p5k3fvMy0
>>534
現在フレームの動きベクトルからアクセスする過去フレームのピクセルが決まるから、
このスレのMS支持者が待ち望んだ「キャッシュヒットしないランダムアクセス大量発生」の事例になるんだよな
536名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 19:05:21.76 ID:hOGcZiym0
32MBじゃどうやっても無理ゲーでしょ、DDR3をレンダターゲットにしてもいいけど
537名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 19:17:56.08 ID:NmFw01Xs0
やっと来たPS4とXBOX ONEの比較 by Digital Foundry

Watch Dogs performance analysis
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-watch-dogs-performance-analysis
538名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 19:29:54.03 ID:Dr2ga8k50
>>537
解像度もフレームレートの安定性もティアリング発生率も・・・
539名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 19:34:16.04 ID:ZnrruP2f0
>>527
無数というか、今のリアルタイムCGの太陽光は
各ピクセルに単に1方向の光を当てているだけ。特にAOのよく省かれる箱一ではね。
だから逆に最近のGPUは、暗いシーンで光源の数を誇示するデモをよく作る。
540名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 19:36:46.62 ID:n5QoH/6a0
>>533
所詮はWiiリモコン同様の一過性の一発ネタに過ぎなかったんだよ。
少なくともゲームにおいては。
それが下手にヒットしちゃったもんだから、任天堂同様に洗脳されちゃった。
低予算ミニゲーム集でそこらの大作より儲かるんだもの、
性能向上による開発規模増大には限界がある、ゲーム業界の生きる道はこっちしかないと信じこんじゃったんだね。
541名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 19:42:27.47 ID:u4wJn0qb0
542名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 19:44:00.12 ID:ZxKa1LJ/0
>>541
箱○はXBOX360の事。
画面のXOはXBOXOneの事。
543名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 19:44:22.69 ID:u4wJn0qb0
>>542
素で間違えた箱1だw
544名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 19:44:39.95 ID:cxrKy5PiO
>>540
結局は快適にゲーム出来る精度もレスポンスも無いんだもんな。
ステージ上でズボンのポケットに手を突っ込んでチンポジ直してる風を装って
キネクト2のプレゼンをしている姿とか涙無しには見られなかったよ。
545名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 19:52:10.22 ID:ZxKa1LJ/0
しかし、海外は画像比較の容赦ない。
hw的な勝負は完全についていても、
次の世代が出るまで続けるんだろうし。

というか、eRAMが如何に速かろうが32MBしか
ない上にメインがDDR3じゃ無いよりまし
でしかないわ。もはや死体蹴りの域。
546名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 20:15:22.91 ID:G9OMPMAk0
Battlefield Hardline Gameplay leaked


https://www.youtube.com/watch?v=p8pU6HHFGdk


なんや地雷臭しかせーへんで!
547名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 20:20:02.26 ID:CZ+Bu4Lx0
PS4のGDDR5が4GBだったらもっと比較が盛り上がっただろうけどねぇ
マルチ出る度にこういう比較されるのキツイな
548名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 20:22:44.01 ID:p5k3fvMy0
>>547
逆にXOがまさかの12GBとかなら、容量と速度でトレードオフになったかも
384bit接続になるから帯域問題も緩和されるし
549名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 20:28:14.28 ID:hwgHKwVT0
>>546
ゲームとしての面白さはわからんが、グラフィックはBF4から改善されないのか……
550名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 20:28:31.43 ID:XHMWCz6O0
>>546
前世代機含んでそうだな
てか絶対含んでるわ
551名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 20:34:32.36 ID:VCVgFnxa0
BFは60fps化しちゃったから続編も60fpsになって、次世代機オンリーでもそんなグラ向上しないんじゃないか。
552名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 20:34:34.95 ID:kBbyOZuN0
番犬のONE版酷いのかと思ったら意外と健闘してるじゃん
553名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 20:38:28.13 ID:83jesglh0
むしろ縦マルチでどのバージョンもパッとしねぇ
554名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 20:42:49.12 ID:PEcjdt9cI
SunsetOverdriveもAOすら無いからオブジェクトが浮いてるからね
なぜあんな糞グラを白日の元に曝け出したのか理解出来なかったが
WatchDogsの劣化を見ているとやはりあれがXOの限界なんだな
555名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 20:58:28.26 ID:4TzFWsds0
>>537
まっっっっったく差が無いな
556名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 20:59:41.57 ID:dRg+YP3e0
WDはPC版まで劣化し過ぎじゃねーかな…
557名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 21:00:41.11 ID:doZ/K5sO0
箱はティアリング地獄になる運命なのだ・・・
558名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 21:01:53.37 ID:83jesglh0
インソムはまたレジと同じ敵やんか
違うけど

ああいうコミカルなデザインって受け付けねーっていうか
あっちのローカル以外で通用するセンスなん?っていつも思うわ
559名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 21:03:48.10 ID:3vLjexZr0
BFってオブジェクトの量、環境破壊や広いフィールドで大人数で戦ったりしてる点では負荷が高そうなので仕方ないかもしれんが
それにしても全然フォトリアルじゃないな
560名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 21:06:22.48 ID:83jesglh0
>>555
リンク先の箱1に関する内容
・解像度が低い
・ピクセルの点滅とエッジのチラツキが多い
・AOが無い
・fps落ちが多い
・ティアリングが多い

まっっっっったくだな
561名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 21:17:59.05 ID:3vLjexZr0
番犬はなんでこのグラフィックでPS4は1080pなんだろう
同時に箱1もなんで中途半端な解像度になったのか

なんだかちょっと綺麗になったGTAVにしか見えない
562名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 21:23:23.80 ID:qLwkxdiH0
フレームレートが安定しないって箱ユーザーが一番嫌うパターンだな
ご愁傷様
563名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 21:44:41.96 ID:+BRsufqB0
他機種との比較はすれ違いなんだろ
テンプレ見れやと思ったらテンプレから削除されててワロタ
存分にディスって満足したまへ
564名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 21:47:24.70 ID:Kh7eEb4Q0
>>534
そういう意味じゃなくて、1フレーム前と現在のフレームとそれらを単純に合成するための3つのバッファが必要
565名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 21:57:16.36 ID:kRkaYLs20
>>478
性能が足りないからだよ
色を減らすと負荷が減るから
566名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 22:13:20.43 ID:TnA6eFUc0
>>560
> ・ピクセルの点滅とエッジのチラツキが多い
これロンチからずっと指摘されるけど、スケーラー?
567名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 22:18:26.41 ID:54hb6ehq0
>>561
番犬はPS4版も900pでしょ
箱1は792だっけ?
568名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 22:22:34.21 ID:3vLjexZr0
>>567
ごめん
1080p無いんだろうって書いたつもりだったけどミスタイプしてた

どこにリソース割いてるのかなこのゲーム
569名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 22:29:25.52 ID:yk+iQslU0
プレイヤーホスト型でNPCの位置共有だからだろ
X1独占でAzureたんがホストならもっとよくなったろうね、、、残念
570名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 22:32:10.50 ID:QwF1tZpH0
>>564
テクスチャが全部eSRAMに乗らないのは常時起こっているわけで
それはあんまり理由にならないと思う
571名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 22:33:45.89 ID:QwF1tZpH0
>>566
サブピクセルのレンダリングが足りてないからじゃないかな
572名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 22:40:29.93 ID:TnA6eFUc0
>>571
BF4のときはスケーラーが原因だったから、Diceが自前のソフトウェアスケーリングでブツブツを抑えてたんだよね
eurogamerの用意した高品質動画だとかなり酷くブツブツが発生してた
Ryseも箱1のスケーラーの成績が悪くて自前のソフトウェアスケーラーを実装
573名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 22:43:54.17 ID:TnA6eFUc0
>>570
合成用のバッファはネイティブ1080pで持ってないと物理的に不可能
ついでに毎フレーム合成されたものを表示したいのなら、3枚は確実に必要
箱1は
KZSFの奴は960x1080が2枚と1920x1080が一枚の計3枚で32MBを超えてしまう
574名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 22:46:50.22 ID:rifLMBaZ0
MSのお偉いさんがXBOには360より高性能なスケーラーを搭載してるとか言ってたのに、あれは何だったんだろう?
ホラ吹いてたのか、はたまた360のスケーラーからしてゴミだっただけなのか…
575名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 22:49:45.25 ID:QwF1tZpH0
>>572
時間軸方向のチラチラにスケーラーはあんまり関係ないと思う
ハードウェアスケーラーは腐ってもマルチタップスケーラーでしょ?
どう関係するのか理屈がわからない
576名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 22:51:46.00 ID:QwF1tZpH0
>>573
だからさ、
32Mを越える場合は常時起こっているのだから
できない理由にはならないよ
577名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 22:54:50.17 ID:TnA6eFUc0
>>574
箱1のブツブツが走る現象はアサクリの頃からずっと言われてるからな
変なシャープネスフィルタかけずにボケたままのほうがいいのかも


>>576
パフォーマンスが落ちたら意味が無い
SSAOも削除するぐらいだし32MBを超えるのは相当なオーバーヘッドなんだろう
578名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 23:05:14.45 ID:yk+iQslU0
DX12になれば問題ないんじゃね
579名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 23:10:50.13 ID:doZ/K5sO0
シャープネス+ハイコントラストで
スペキュラとかが浮いちゃってたけど
アプデで多少マシになったんじゃなかったっけ?
580名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 23:20:23.08 ID:Vl5orZAr0
>>541
拡大すると箱1はところどころのジャギにゴーストが発生してる

窓枠とかPS4と交互に切り替えるとよく分かる
これが動くとチラつく原因じゃないの
581名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 23:41:18.36 ID:k3rojmym0
>>578
DX12は乱暴に言ってしまえば家庭用機のAPIのセオリーを
PCに持ち込むもんだぞ。はっきり言って特に変わらないよ。
変わるとしたら、この前発表した5pbみたいな弱小で技術のないメーカーがマルチタスク化の恩恵
を受けやすくなるぐらいだろう。
自前で家庭用機のエンジン組む大手には初めから関係のない代物。
582名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 23:59:04.32 ID:Sy0Ry8hX0
で結局PS4は1080p-60fだったんかいな
583名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 00:09:48.95 ID:268gsuAV0
>>492
PS4の話題はさらになくね?
Order延期がホットな話題か
584名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 00:10:34.59 ID:Im0NjzJT0
開発が難しいと漏らした5pbの言葉を聞くと、
XOは逆にDX12以上のハード直叩きAPIしか用意してない感じ。
もっと性能落としてでも、中小の為にDX11並に手厚いAPIを用意するべき。
585名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 00:18:26.79 ID:NC6lZPYm0
>>584
> 開発が難しいと漏らした5pbの言葉を聞くと、

そんな記事あったっけ?
586名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 00:18:51.40 ID:6gk9XIA40
>>585
生放送で語ってたな
587名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 00:20:49.71 ID:oIEBEVUh0
5pbなら単純に技術不足の線もあるけど
紙芝居だからそうでもないか
588名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 00:23:42.72 ID:Im0NjzJT0
まあもっと性能落としたら大変な事になるけどね
589名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 00:25:13.61 ID:NC6lZPYm0
難しいと言ってもグラフィクスとは限らないよね
テキストアドベンチャーのグラフィクスなんて技術いらないし
1パスで描画終了
2msecぐらい
590名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 00:34:52.88 ID:JtYQTWh20
>>584
DX11は使いたきゃ使えるだろw
591名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 00:41:53.62 ID:6gk9XIA40
>>590
まあPCとは別物だけどな
592名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 00:43:53.02 ID:6h18wl6t0
トロピコ5みたいなゲームですら、PS4のみでXB1は無しなんだから
やっぱよっぽど作りにくい部分があるんだろ
あれ前作は360だけだったはず
593名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 01:33:16.17 ID:JtYQTWh20
>>592
トロピコに関しては、単に会社的にマルチつくる余裕が無いだけだろな、資金的に
594名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 01:43:14.32 ID:bAWyrhce0
>>593
そうは言ってもPS4、360、PCのマルチだからね
何で箱1じゃないのかって疑問もつのも当然かと
595名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 01:53:29.53 ID:/rloXAGr0
>>594
まさに資金難って感じがするけどなw
ユーザー層、市場規模的に今のところ絶対にはずせない360&PC…でも次世代機にも足はかけておきたい…でもさすがに箱1とPS4の両方やるほどのラインは無い…
となると今のところ世界市場レベルでみるとゲーマーはPS4を選んでるほうが数多いんでPS4にする!ってのは至極当然
596名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 01:54:18.45 ID:yxMrGyBc0
Cryengine3も月額9ドルで触りたい放題とかやってきた、エンジンビジネスもむずかしいだな
597名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 02:23:33.81 ID:kYu3i3Rk0
結局作るゲームに特化したエンジンが最強なのは
どの会社も変わらんからなぁ・・・
598名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 02:30:39.52 ID:W+IaUeqT0
>>548
基板の配線が相当大変になるのと、
さすがにDDR3 12GB24チップなんてなったらGDDR5 8GB 16チップより高くね?
599名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 03:58:52.17 ID:F0V1KFrw0
5pbって紙芝居タイトルしか作ってないだろ?
紙芝居のどこにむずかしい要素があるんだ?
600名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 04:01:35.19 ID:84dT3o7K0
>>595
資金難もあるけどアーキテクチャの問題じゃね、開発のレベルが低いからだと思うが
601名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 04:03:02.22 ID:8fiFmS7M0
外注エンジンは開発メーカーからしたらキンタマ握られるのと同じだからなぁ
大手は前世代でそこらへんある程度学習したのか自社エンジン開発どこも注力してるね
602名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 07:47:10.21 ID:8McdvCxI0
オメガなんとかとアキバズトリップといい
5pb作品といい
現状の次世代機ユーザーはこんなの望んでないでしょ
603名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 08:15:33.73 ID:OmPm1yKf0
弱小メーカーはあんなんでいいんだよ
枯れ木も山の賑わいって言うだろ
604名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 08:26:04.91 ID:NC6lZPYm0
このInterior Mappingってどういう仕組みなの?
http://doope.jp/2014/0533924.html
http://www.proun-game.com/Oogst3D/CODING/InteriorMapping/InteriorMapping.pdf
えらい人解説頼む
605名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 08:41:44.15 ID:84dT3o7K0
エッシャーのだまし絵
606名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 08:58:54.87 ID:N/tqqNM00
DX11.XってXBO専用のAPI使ってるけど
607名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 09:46:05.92 ID:yxMrGyBc0
【IT】スカイプの同時通訳機能を公開 年内にサービス開始へ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1401322825/
608名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 09:53:09.24 ID:Vq12vIRt0
レジュームが実装されりゃ小さいゲームも次世代機で積極的に遊びたくなるよ
箱とPSどっちが先か
609名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 10:21:47.96 ID:uyblztJE0
レジュームなんてソフト側でタイトル画面にCONTINUEボタン置いて
それ一発で復帰できるようにしておけばいいだけ
MS、ソニーは作成基準としてそれをファースト、サードに徹底させるべき

ロード時間はSSD+8GBくらい余分にメモリ積んでディスクキャッシュに回せばビュンビュンに速くなる
610名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 10:28:21.76 ID:yxMrGyBc0
レジュームは設計ミスでPS4では実装できない(ボソッ
611名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 10:37:47.27 ID:zcBtpgBc0
XboxOneってFIFAの試合中に電源落としても
そこから翌日に出来たりするけど、それはレジューム機能でないの?
612名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 10:55:12.25 ID:6zSoVdyK0
それは違うね
613名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 11:03:57.90 ID:zcBtpgBc0
>>612
んじゃどんな機能のこと?
614名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 11:04:53.84 ID:Nhy4ToKe0
「3DMark」の新ベンチモード「Sky Diver」が発表される
http://www.4gamer.net/games/143/G014363/20140529001/

パソニシくん、しょぼいです
615名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 12:11:25.96 ID:tUxUaqt/0
オトイイネ??
616名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 12:15:43.17 ID:W/ULTeNy0
日本語しゃべれよ
617名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 12:21:14.21 ID:Hs3WXrG70
>>610
適当なこといってるな
618名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 12:50:36.29 ID:JgtidIcZ0
そういやPS4のレジューム機能って実装されたの?
今年頭に実装される予定でなかったっけ?
619名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 12:55:57.52 ID:YZYIOrmf0
>>611
高性能高性能言ってるんだから
そんくらいps4でも出来るんでね?
620名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 12:59:27.67 ID:KnJYEGso0
>>618
実装されてないし、いつ実装されるか明言されてない。
つまり5年先、10年先でも可能ということ。
(AA略
621名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 13:13:21.66 ID:JgtidIcZ0
ソニーは今後実装は明記してるけど
予定は未定って感じだね
何か技術的な弊害かね?それともプライオリティの問題?
622名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 13:16:57.33 ID:tUxUaqt/0
SCEAがE3 2014のプレスカンファレンスを映画館で生中継へ、北米40ヶ所以上で無料上映
http://www.gamespark.jp/article/2014/05/29/48842.html

気合い入れてるな
623名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 13:20:53.62 ID:vBq0RMYu0
PS4のレジューム機能も実装しようと思えばすぐにでも出来るけど、でもそれやっちゃったら糞箱可哀想だろww
武士の情けってやつだ 察してやろうぜ
624名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 13:24:03.34 ID:aU7H9M990
ps9あたりには何とかって感じでしょ実際
625名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 13:25:33.78 ID:QtoPXo1h0
>>622
気合も何も映画部門もってるんだから使いまわしただけでほとんどタダでできることだろ
むしろ40ヶ所ってとこでE3に自信がないってバレバレwww
626名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 13:27:14.38 ID:0ZxBINhO0
ソニーって映画館所有してたんか
627名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 13:39:30.93 ID:/8FWfW4x0
>>625
>>622だけみて叩けるってアンチはすごいな
いや悲惨と言ったほうがいいか
叩くならカンファの内容見た後で叩けよと
628名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 13:44:33.95 ID:G5sMNFrg0
>>626-627
http://www.sonypictures.jp/movies/
http://www.sony.jp/digital-cinema/index.html

擁護するわけじゃないがソニーの映画事業って常識だろ
少しくらい調べてから書き込めよ
629名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 13:52:07.48 ID:/8FWfW4x0
>>628
常識なら同じことを今までやってない理由はなんだよ

ここまでやっておいてカンファがガッカリな内容なら思いっきり叩けばいいだろってこと
現時点ではなんかサプライズでもあるのか?くらいに留めておけばいいんじゃないの?
630名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 13:53:19.39 ID:NYRrNWNY0
映画事業やってるってことと映画館所有してるってのは別物なんだが
631名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 13:53:24.82 ID:6h18wl6t0
>>604
これ建物が増える程にポリゴンで床面作るよりも安く上がるよ!って書いてるけど
それ単にカリングが上手く行ってないだけなんじゃ
632名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 13:57:57.98 ID:EswBV4FW0
一般の映画館を通常の営業中止させてイベントの為に借りるってことでしょ?
映画事業とは違うでしょ
633名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:01:04.49 ID:KY1dLthO0
どや顔でマルチ発表されてもね
ps買うような客じゃマルチとか独占とか気にはしないか
634名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:01:25.21 ID:1gtbwa+t0
ソニピクが映画館持ってるわけじゃない
会場みたらリーガルやAMCというビッグチェーン店使ってるし普通に会場借りて宣伝売ってる
入場無料だしこれはマジキチでしょ
635名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:04:46.25 ID:oIEBEVUh0
>>628
常識知らずさんこんにちは
636名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:05:21.32 ID:NYRrNWNY0
しかし海外じゃWatch Dogsもバカ売れらしいし日米の温度差が酷いな
637名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:07:13.43 ID:SYRcEGiz0
ライブビューイングイベントなんてさほど珍しいものでもないでしょ。
638名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:10:45.38 ID:1gtbwa+t0
まぁソニーカンファの2時間ぐらいだけだし、シネコン的にも客呼べるかもしれないからそんなに金かからないのかもね
ソニピク映画のスクリーン使うだろうし
639名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:14:44.69 ID:YhugLEmi0
640名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:15:31.73 ID:SYRcEGiz0
日本でも旅行代理店が海外旅行パックツアーの販促でプロモ映像を無料イベント上映したりしているし。
641名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:16:39.31 ID:/8FWfW4x0
>>635
お前はE3を北米40ヶ所以上で無料上映しますっていう話題に対して
タダ同然だからっていう指摘が何の意味もないことがわからないのか・・・
642名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:20:41.10 ID:NaCwKXR00
>>639
売ろうにもLiveとの連携が進みすぎちゃってないか?
買うがわにしてもMSのインフラ前提の事業になってたら生殺与奪の権利を握られてしまうわけで、リスクが大きすぎる。
買い手を見つけようとしたら、もっと独立性の高い事業に再編する必要がありそうだが。
643名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:22:17.03 ID:oIEBEVUh0
>>641
映画館借りるんだからただ同然じゃ借りられないよw
644名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:22:17.07 ID:O4Aaxkrp0
>>614
キム散るぞーんとインポマスはもっとしょぼいよ
645名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:25:45.27 ID:YhugLEmi0
>>642
MSのCEOが言っちゃってるんだし、売るとなればザックリいくだろ
646名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:26:56.07 ID:O4Aaxkrp0
>>645
ありえねーよ、キチガイ
戯言ほざくのはPSWだけにしろ
647名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:27:53.82 ID:YhugLEmi0
>>646
俺じゃなくてCEOに言ってくれ
648名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:28:10.82 ID:iIP3Tulu0
ID:YhugLEmi0よ、釣りはやめよう。
素で言ってるのなら英語を勉強しよう。
649名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:28:47.19 ID:/8FWfW4x0
>>643
それは>>625>>628>>635に言って
俺は一言もタダ同然とは言ってないから
650名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:30:13.82 ID:EswBV4FW0
651名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:46:13.82 ID:0ZxBINhO0
>>628
あの、映画事業してるからって映画館所有してるわけじゃないんすけど・・・
652名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:47:05.89 ID:xKgDvfKS0
>>628
頭悪すぎワロチwwwwwwwwwww
653名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:50:43.24 ID:yM1YG5hK0
>>628が単発で安心した
天然ものだったら怖すぎるわ
654名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:56:48.15 ID:6h18wl6t0
んー、ソニーって配給までやってんだろ?
だったらそりゃ、映画館に映像配信するのは簡単なんじゃないの
655名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:58:36.51 ID:9f72EE/40
この1年であまたの方針転換をして置いて
いまさら、XBoxはこのままで行く何も変えない
なんて言っても何の説得力もねえな
何が言いたいのやら
バカじゃないかとすら思う
656名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 15:00:53.56 ID:c7CzvB7V0
>>639
英語が読めないバカがまた現れたか
Xbox事業に変更を加える気はないとはっきり言ってるじゃないか
Liveアカウントとくっついてるから離すにも相当な準備がいる
CEO変わっただけじゃどうにもならない
657名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 15:02:41.03 ID:c7CzvB7V0
>>655
これって常套句で、自分のコアの感心事じゃないってメッセージ
売却とかは考えてないけど大きなテコ入れもないし収益もそう望んでいない
658名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 15:02:53.33 ID:1gtbwa+t0
それを言うなら、売却する予定があろうがなかろうが「売却予定はない」と答えるに決まってるのに
何でこんな質問するのかがわからん。ゲイツやバルマーに聞くならまだわかるけどさ
659名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 15:03:10.28 ID:sx1DJ/sQ0
まぁ、MSってゲーム事業じゃ完全に無能集団だから
むしろ手放してくれない方が任天堂もやりやすいだろ
660名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 15:21:29.27 ID:IPpwlHlN0
レジュームできない理由ってなんなの?
普通次世代機の主要機能としてはじめから出来て当然だろ
無能集団はやっぱり無能集団なのか
661名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 15:22:11.31 ID:IPpwlHlN0
PS4のレジューム機能はタブーになっちゃうの?
662名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 15:27:59.76 ID:yM1YG5hK0
おそらくはスリープ中のダウンロードとの兼ね合いだろうな
片方だけなら問題の出る要素はないはず
663名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 15:38:38.78 ID:ZJVAppxJ0
>>655
何もしていないとは言ってないんじゃ…
幾分かの方針転換はあるだろうが
ロードマップとしてはある程度確立してるんだろ

ま、ハードウエア単体での収益性見た時に
MS内やストックホルダーであーだこーだ言う人はいるだろうが
664名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 15:47:29.03 ID:ZJVAppxJ0
XboxOneはインスタントオンって機能だっけ?
コンソールの電源オフにしてても、馬鹿でかいアダプターから通電してて
定期的にアップデートあるかみてるので
システムアップデートあっても勝手にやってくれるってヤツ

確かにアップデートあっても起動時に当たってて
システムアップデートは初回起動のときくらいしか意識したことないけど…
665名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 16:05:58.04 ID:IPpwlHlN0
>>662
スタンバイモード中のインターネット接続はオンオフできる
スタンバイ中にダウンロードはじまったら本体騒音発してうっとおしいからオフにしてるし
そうするとUSB給電以外使い道ないからスタンバイ自体使わない
つかレジューム以外いらねーんだよはよ実装しろよ無能集団
電源切ってないのにリモートプレイ切断するとPS4のゲームも終了するし
666名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 16:10:28.00 ID:EswBV4FW0
寝てる間や不在時にDLしたいなら、つけっぱなしにしておけばいいのかな

帰ってきて「さあやるぞ!」って時にシステムアップデートがあると辛いが
そんな頻繁にあるもんでもないしねえ・・・
667名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 16:26:59.04 ID:reTZhapA0
レジュームはセカンダリチップを入れ替えたPS4じゃないと無理なんじゃない
初期タイプのPS4だと対応しませんって事になると思うけど
668名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 16:39:16.32 ID:iIP3Tulu0
レジュームとセカンダリチップは関係ないだろ。
669名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 16:39:35.90 ID:XcSFuVaL0
>>667
どういう原理で?
670名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 16:39:53.66 ID:wSbOXDGU0
レジュームするのにセカンダリなんていらないよ
ソフトウェア・SDK・ゲーム等の対応が必要だから
急にできないだけ

PSP・Vita・DS・3DSともにセカンダリチップなんて無いがレジュームできてる
671名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 16:51:04.90 ID:GF6L72Ea0
XOはWatchDogsでも主にオブジェクトが多いシーンでカクついてるから
今後ポリゴン数の多い次世代専用ソフトが増えると更に劣化が酷くなるんだろうね…
結局Forzaの様にFOVを狭くして、観客や木を削って誤魔化すしかない
672名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 16:54:50.13 ID:ZnMGzfUQ0
>>604
ノーマルマッピングやバンプマッピングと同じように、
ジオメトリはそのままでピクセルシェーダの小細工だけでディテールを増やす
あとは具体的な方法がちょこまかと書いてあるな

読んでないからあれだが中身のシェーディングはどうするんだろう
673名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 17:00:41.20 ID:6h18wl6t0
マルチタイトルでFOV弄るのはかなり危険でしょ
調整の手間がすげぇかかる
オブジェクト削った方がよっぽど良い
674名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 17:03:47.49 ID:ZnMGzfUQ0
>>604
あとLODがシンプルになるな
全部ジオメトリでやってたらLODやテッセレーションが必要だけど、
○○マッピングはピクセル単位だからそういうのが要らない
675名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 17:07:01.08 ID:ZnMGzfUQ0
前もBF4をみてXboxOneは頂点演算が弱いみたいなこと言うやつがいたがソースなかったし・・・
ただ全体の性能が低いだけでしょ
676名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 17:13:01.46 ID:XcSFuVaL0
>>671
箱1は見渡せるシーンになるとどのゲームも落ちるね
677名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 17:13:54.21 ID:xEqmRAk+0
>>659
将来的には創業家の持ち株が激減したので任天堂すらゲーム事業手放すかもしれんがね
東1の名の知れた企業て意外と創業時とは畑違いの事業やってるところがけっこうあるし
いつまでも金にならない事業に固執してると株主から総退陣を迫られるので当たり前の現象なのだろうけど
678名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 17:38:30.65 ID:OmPm1yKf0
レジュームは音沙汰なさすぎだな
ある意味で画質向上以上の目玉だろうに

全てのゲーム体験に関わるから
実装されるまでは本体販売も停滞してていいと思う
679名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 17:44:05.59 ID:0iU4PETn0
>>678
バカっぽい理屈だ
680名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 17:49:52.40 ID:ZnMGzfUQ0
レジュームがセキュリティの穴になったりとかしないのかね
認証のチェーンをすっ飛ばしてメモリーにロードするなら自作ソフトも動かせる、みたいな
681名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:17:33.19 ID:OmPm1yKf0
>>679
体感が向上してから機械に触った方が客の印象はいい

オレはファームの機能整備が拡販よりも先決だと思うわ
682名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:18:48.80 ID:OmPm1yKf0
>>680
メモリにロードするレジュームならイラネ
携帯機のようにメモリを保持するレジュームじゃないと
体感的にあまり意味が無い
683名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:19:59.84 ID:XcSFuVaL0
>>682
モニタの電源を切っとけばいいだけじゃね?
684名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:24:26.38 ID:6h18wl6t0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ak52BLOFyuo#t=67

これ面白いな
2Dゲームなのにレンダリングの手法はほぼ3Dと同じって
逆にここまでするならいっそ3Dで描画すれば良いのにと思ってしまう
この程度の頂点負荷、今時のPCなら大したこと無いだろうに
685名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:35:56.94 ID:OmPm1yKf0
>>683
120Wのスタンバイか
胸が熱くなるな
686名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:38:59.40 ID:XcSFuVaL0
>>685
箱もデープスリープだとアウトだからそれと同じ実装だし
687名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:40:46.08 ID:XcSFuVaL0
一応メニュー画面にして80Wの消費電力に落とした上で
688名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:41:33.08 ID:OmPm1yKf0
ナイナイ
689名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:42:22.68 ID:ZnMGzfUQ0
メモリーだけ通電しててもAPUが起動したときメモリーの内容を
認証すっ飛ばして読まなきゃならんのでは
690名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:47:34.96 ID:HwYTXuDV0
箱1はTVのために基本起動しっぱなしだからAPU、メモリに通電したままの状態でいいって判断だろう
100W程度でも電気代なんて知れてるし
PS4は10W以下のスタンバイ状態からの一瞬の復帰を目指すみたいだけど、どうやるのかがわからない
クイックセーブのような形だと一瞬の復帰は無理だし
691名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:47:59.57 ID:MYGDlpUV0
よく考えたらたったの120ワットか
つけっぱなでいいなw
壊れたらまた買えばいいし
692名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:49:08.15 ID:OmPm1yKf0
>>689
APU自体がスリープに対応してるもんで
完全な電源オフじゃないだろ

そもそも構造的にGDDRはAPUに直結した構造で他からのアクセス手段が無い
メモリスキミングもデータ差し替えも心配ないだろ
693名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:49:45.60 ID:ZnMGzfUQ0
>>684
deferred shadingのネックであるGbuffer生成がプリレンダって相当性能節約できるでしょ
694名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:50:55.39 ID:yM1YG5hK0
今考えると昔の電球ってコストパフォーマンス悪すぎたな
60ワットが一般的だったんだから
695名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:52:21.04 ID:OmPm1yKf0
スタンバイでどうのこうの言ってる奴はPC触ったことないのかよw
696名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:52:39.94 ID:ZnMGzfUQ0
>>692
それはメモリーダンプとかやってる人にとってもなの?
697名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:53:12.66 ID:OmPm1yKf0
>>684
こういうハリボテってPS1を思い出すな
698名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:54:10.18 ID:HwYTXuDV0
>>696
そりゃアウト
699名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:54:28.76 ID:OmPm1yKf0
>>696
GDDR5は信号がシビアで間に物理的なモジュール挟めないから堅牢だろうな
700名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:58:02.01 ID:9gghfPyo0
Watchdogsは箱1だけSSAO無くなってるのね
(箱○は不明)
PS3はSSAO、PS4はHBAO、PCはHBAO+
701名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 19:07:10.96 ID:ZnMGzfUQ0
>>699
PS3はNANDチップに上からパチッとはめるハックツールがでたし、
等長配線とかもそれこそ3Dプリンタ使えばどうにかなりそう
配線が外に出てる以上信号改ざんのリスクはあると思うけどね
702名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 19:13:14.26 ID:aCtVZqV10
>>692
俺も、PCみたいにCPUは眠っててメモリには通電してるイメージだった
というか、そうじゃないと一瞬起動は無理だろ
703名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 19:14:07.15 ID:OmPm1yKf0
>>701
もうスリープの実装とは関係ない話の次元になってるだろ
704名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 19:19:24.75 ID:ZnMGzfUQ0
>>703
PCのスリープはユーザーによるメモリー改ざんには無頓着でいいけど、
ゲーム機はそうはいかないんじゃないかってこと
705名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 19:21:32.58 ID:ZnMGzfUQ0
そこでセカンダリーチップが能力を発揮するのはあるかもしれない
706名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 19:24:17.81 ID:OmPm1yKf0
>>704
GDDR5上のデータは起動時もスリープ時も関係あらへん

GDDR5は基板付けになってる理由
それは高クロックレート信号がシビアなノイズ特性を要求するって事だ
翻ってメモリ改竄が難しい理由になるだろ
707名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 19:25:26.11 ID:tQIicZSd0
>>704
つまり、APUが眠ってる隙に外部のメモリコントローラーを接続してメモリ内容を読もうってこと?
256本の信号線にインピーダンス整合取りながら配線割り込ませるって、現実的に可能なのか?
708名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 19:25:51.66 ID:OmPm1yKf0
どういう発想したらスリープに対応するとハッカーにGDDR5が改竄されるんだ?
709名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 19:29:21.73 ID:ZnMGzfUQ0
>>706
低クロックにはできないの?
>>707
3Dぷりんた・・・
710名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 19:34:26.48 ID:qpGmujQn0
新型更新時にセカンダリはむしろ割り切って弱体化するのでは。
ローカルに256MBもメモリ要らんかったやろ。
711名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 19:40:40.90 ID:Yy+doVRF0
>>709
つまり、メモリハックしたい人は、ゲームを適当なところで止めてサスペンドし、
その時のメモリを読むことでクラックの手がかりにすると言いたいわけだろ?

そのためには基板を加工する必要があるよな?
俺や他の人たちが言っているのは、もしそれやっちゃうとおそらく正常に起動しないということ
高周波の信号線に分岐を作っちゃうと、たとえスイッチがついていて先が開放されていたとしても信号の位相がずれておかしなことになる
712名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 19:42:19.11 ID:OmPm1yKf0
>>709
どうやってメモリの配線に割り込むんだ?
スリープはAPUもメモリも一種のアイドル状態であって切断状態じゃない
713名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 19:54:51.99 ID:ZnMGzfUQ0
>>711
APUのエッジに64本ずつまとめた棒をパチッと付ける、
書き換えるときは低周波数で、終わったらはずすみたいな
714名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 19:55:22.42 ID:ZnMGzfUQ0
ファームウェアを作ってる人が拡販にまわされてるわけはないし、
APUにもともとあるはずのスリープが実装されない理由ってなんなんだろう
715名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 20:05:09.37 ID:khuu428a0
>>713
無理だろ
切り替えの瞬間にAPU側の線を切断する機構が必要になる
リフレッシュや同期信号が両方から来たらまともにうごくはずがない
716名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 20:06:33.98 ID:OmPm1yKf0
>>714
ソフトもハードも多岐に渡るモジュールとの整合性があって検証項目は多いだろうな

PSPも初期のスリープはディスクアクセスによるフリーズがあったし
VITAでもスリープ後にネットワーク関係のエラーやタッチパネルの暴走とかがあった

ハードウェアとの連携という意味ではPS4はnasneだってまだ対応出来てないし
単純にシステムウェア関連の開発部隊って足が遅そうじゃね?
717名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 20:28:32.53 ID:wSbOXDGU0
ハッカーがメモリー内容を読むって、ハードウェア的にハックして読むより、
OS・アプリ・ハイパーバーザ等のソフトウェアをハックして読むほうが主流だろ

もちろんハードウェアレベルのハッカーもいるだろうけど
718名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 20:29:52.39 ID:DZ5o/nP80
>>713
APUもGDDR5もBGAだし多層基板だから端子も配線パターンも外に全部は出てない
それ以外でもメモリをドライブレてデータを取得する配線を追加したら配線容量が変わるし反射の影響も大きい
GDDR5が1対1接続しなければならない理由を少し調べて見れ
リスクに見合わないほど難しいだろうし出来るとしてもおそろしくコストがかかると思うぞ
719名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 20:35:50.24 ID:B0bAwX9U0
一般大衆はグラに凝るのに精一杯で肝心の中身は全く進歩しませんでした
なんてゲームをまったく求めていないことが明らかになったな

inFAMOUS Second Son SCE 14/05/22 34,801

妖怪ウォッチ レベルファイブ 13/07/11 984,009

それにしてもWiiUにすら負けるとは恥もいいとこだな…
Wii U 9,024

PS4 7,543
720名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 20:54:50.99 ID:OmPm1yKf0
>>719
子供の溶解メダルブーム凄いっすね

海外ドラマと子供アニメの日本での視聴率比べて
海外ドラマには価値が無い的なアレですよね?

マリオカート発売おめでとうございます

って感じ
721名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 21:13:50.67 ID:9Nzj2UCq0
>グラに凝るのに精一杯で肝心の中身は全く進歩しませんでした



マリカ8?
722名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 21:15:09.00 ID:QOJcapgu0
一人称人殺しゲームだろ
723名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 21:28:34.78 ID:TtqOgDSK0
ぶーちゃんはグラガーグラガーってPS2世代のときから言い続けてるよね
724名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 21:32:17.08 ID:pF3Cq4Z80
>>721
任天堂ゲームのほとんどが当てはまるなw
725名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 21:47:28.47 ID:8OnQtXWA0
インファマスはグラ以外退化してるから当てはまらないな
726名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 22:19:52.18 ID:bUSb28dx0
>>724
見事に最近の任天堂を言い得てるw
HDキツイのはわかるがゲームの本質から逃げないでほしい
727名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 22:38:18.34 ID:QOJcapgu0
一人称人殺しゲームの本質って何よ
728名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 22:52:07.80 ID:O0rPQUwn0
某ゲームの真似して
公園でひなたぼっこしている亀を蹴飛ばして遊んでいた幼稚園児の話
ふと思い出した。
729名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 23:11:37.94 ID:F/PdbvmX0
名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 20:49:55.86 ID:Mr3StO7s [2/2]
>>932
いやpc版だよ
ロシアのデラックス版買えば日本語で遊べると聞いたんで
cs版キャンセルして買ってみた
http://i.imgur.com/Vu1xT6E.jpg

俺が持ってるMGS5はPS3で
上の画像は最高設定なんだけどgzのが綺麗に感じたわ
一度WDのが綺麗だろって煽ったりしたことがあるんで
申し訳ない気持ちでいっぱいです(´・ω・`)
730名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 23:23:50.24 ID:IFat0eDK0
>>729
MGSの方が明らかにフォトリアルなのはわかるが、
流石にこれは何かの間違いじゃねーの?
731名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 23:34:09.29 ID:ataJTI+60
http://www.gamespark.jp/article/2014/05/29/48849.html
PC版はエンジン細工すると本来のレンダークォリティが引き出せるらしい
732名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 23:37:51.81 ID:RUndFOcM0
じゃあマリオは三人称動物虐待ゲームかな
733名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 23:40:53.12 ID:nenLiEjs0
734名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 23:45:45.59 ID:w81LrGHl0
>>729
これは酷いな
735名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 23:46:08.42 ID:SUBFf2OX0
一枚目フィルターキツいんだがザ・ワールド発動中か?
736名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 23:51:13.74 ID:Y++ffxvF0
テクスチャ甘いなあ
737名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 23:51:21.03 ID:8OnQtXWA0
>>733
すげーなこれが360の限界グラか
738名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 23:55:39.70 ID:tAiRu9HT0
>>731
確かに、こっちなら納得のクオリティなのに
なんでPC版でわざわざそんなことしたんだろう、PS4や箱1で動かないってならまだしも
739名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:02:11.66 ID:F83FPL6+0
続報:DLCを統合するPlayStation版「Plants vs. Zombies: Garden Warfare」が正式アナウンス、発売は8月19日
http://doope.jp/2014/0534045.html

PS4版はネイティブ1080p/60fps動作
740名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:06:26.98 ID:F83FPL6+0
Face-Off: Plants vs Zombies: Garden Warfare
Xbox 360 takes on Xbox One. Digital Foundry assesses the generational divide.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-plants-vs-zombies-garden-warfare-face-off

Plants vs. Zombies: Garden Warfare Xbox One Frame-Rate Tests
https://www.youtube.com/watch?v=PPURM-lBKOk
741名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:10:38.19 ID:j6KCV/AY0
ゲームのwww本質www
742名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:18:21.63 ID:SzJPI4a50
>>731
ちょっとDOFが掛かりすぎてよく分からんのと、
2枚目とか画像を加工した後があるのが胡散臭い
743名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:18:55.26 ID:yVwSSGOb0
>>733
草がひどい
744名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:19:23.71 ID:HgoLxlJR0
>>733
http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/QuantumBreakGameplay-3.jpg

車が爆発しても影とか光の周りへの影響が滅茶苦茶だからホント旧世代の絵だな
最初っからこんな糞グラだっけ?それとも劣化した?
745名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:23:58.87 ID:P5Il14RG0
>>733
本当にこのクオリティで動くならまあ頑張ってるとは思うけど
3枚目の車の爆発が光源になってないな…
746名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:24:11.60 ID:QKPqRmdJ0
>>739
結局マルチっていうね。
747名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:24:58.22 ID:X5oo/2NQ0
>>733
ノイズや色収差でざらつかせたりにじませたりでなんとか雰囲気的にはごまかせてるな
テクスチャのしょぼさはごまかせてないけど
748名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:27:28.26 ID:SzJPI4a50
http://pastebin.com/LxK2aLB5
この設定を信じるのなら、PS4とPCの違いはシャドウマップのサイズのみで、
箱1は頂点数、環境、植物は箱1向けにPCから調整されてたんだな
749名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:33:17.22 ID:yVwSSGOb0
https://www.youtube.com/watch?v=6XOj2ZwE6_Y



とりあえずQuantum Breakのティーザー貼っておきますね。

動画をみると結構頑張ってるぽいよ。
750名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:34:29.28 ID:SzJPI4a50
http://gearnuke.com/watch-dogs-can-use-upto-3-gb-ram-ps4xbo-pc-sutters-due-lack-vram/
もしかしたらPCが足かせ?
CS版はVRAMとして3GB以上を使えるけど、PCはVRAMが不足している
一般的なPCでも動くレベルにまで落としてるのかもね
751名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:37:06.26 ID:HzAV0/3+0
>>749
360にしては頑張ってるな
752名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:38:16.56 ID:YcNGM7kG0
remedyはアランでやらかしてるからな
X1版もここから更に劣化することを覚悟しといたほうが良さそうだ
あと数年後にPC版がでるのも
753名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:42:51.43 ID:yVwSSGOb0
754名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:50:42.00 ID:HgoLxlJR0
縦マルチの間はどうしても360の方に足をひっぱられるってことか
755名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:52:50.83 ID:3PpzGb8I0
>>748
ジオメトリの差はここでも出てきてるのか

>>749
ライティングやジオメトリに前世代感があるな
箱1って言われないと360世代と区別がつかないかも
756名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:54:08.67 ID:PD7zt2Qa0
>>749
相変わらずSSAOも無いせいかオブジェクトが浮いてるね
757名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:58:49.51 ID:zUzGJH9N0
>>753
アンチャ2とかでもSS撮るときDoF設定するとかなりきれいに見えたんだよねぇ
DoFのおかげじゃねぇのかな?
758名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:59:15.27 ID:W8zFAPkx0
環境が揺らぐエフェクトはアランウェイクに似てるね
レメディの特徴かな
759名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 01:02:33.93 ID:e/pUNqMA0
WatchDogsこれにENBいれたらVRAM4Gでも足りんとちゃうか?w
760名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 01:03:59.33 ID:fidqY/Z50
>>757
記事が嘘って言いたいか記事読んでないのかどっち?
761名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 01:05:09.57 ID:S1CD49JD0
>>753
ボケボケでゲームにならんだろ
762名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 01:05:26.14 ID:YbvUstBc0
ヲッチ犬の製品版はライティングが平べったくなったな
763名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 01:25:15.50 ID:8emmWnoV0
番犬はそのうちハイエンドGPU向けmodで画質大幅アップするんじゃね?
スカイリムもハイエンドGPU向けmod使えば画質大幅に上がるし
764名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 01:31:55.95 ID:/KZP0DRC0
>>753
被写界深度はユーザーが注視する点が
開発側の意図と一致してないと機能しない
ただのフォトモードなら別にいいんだけど
765名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 02:00:19.00 ID:jmHn0TOI0
こういう綺麗なMODできました!ってプレイする事をまる考えてないのが酷い
自己満足にすらなってない
766名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 02:19:17.45 ID:2PxCNuIa0
ぱねええええええ

クオンタムブレイクのグラまじぱねえな
PS4のどのソフトよりも次世代感あるわ

それこそまじでプリレンダがそのままリアルタイムになったような衝撃
ティアリングとフレーム落ちまみれの一本グソ1886とはえらい違いだわw
767名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 02:32:04.34 ID:PD7zt2Qa0
出来の悪い裸踊りだな
768名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 02:36:43.49 ID:HzAV0/3+0
パンツを脱ぎきれてないね
769名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 02:44:33.29 ID:MM80Cl0S0
Quantum Break結構良いじゃん
いわゆるフォトリアルってのとは方向性違うけど、これはこれで独特の存在感がある
ただこの極端なフィルタ付けた質感を除けば、アランウェイクと何が違うのってのも確かやな
自分の場合PC版でプレイしたから特にそう思うのかもしれないけど
770名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 03:04:45.49 ID:5UVR+2Zx0
771名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 03:07:54.50 ID:g/kDPbR20
>>749
実写クオリティじゃねーか!と思ったら、最初のおっさんは実写だった
あとは想定内のグラだな
772名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 03:09:32.70 ID:FCK5LOvd0
CGみてえなオッサンだな
773名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 04:19:56.99 ID:gTS9JU4+0
名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/05/30(金) 04:13:57.38 ID:qB8bL0/F0 [2/2]
GameSpot ‏@gamespot 11分
Shadow Warrior reboot is 1080p on PS4 & 900p on Xbox One,
developer Flying Wild Hog confirms. http://l.gamespot.com/1hh7k6j pic.twitter.com/vruV1qcvSH

Shadow Warrior、箱1劣化900p
774名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 04:55:54.19 ID:2DvQ7B5Q0
ごめんXbox720pとか言って・・・
Xbox900pだったね
775名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 05:21:51.43 ID:gTS9JU4+0
The Order 1886: Nothing Pre-Rendered in Latest Video, More Info Shared on Temporal Anti-Aliasing
http://www.dualshockers.com/2014/05/29/the-order-1886-nothing-pre-rendered-in-latest-video-more-info-shared-on-temporal-anti-aliasing/

先日のゲームプレイ動画にプリレンダのカットシーンは無かったよ。
全部リアルタイムだったのよ。
776名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 05:23:11.89 ID:z0ncb8L30
1080pと900pって
そんなに差がないように思えるけど
実際は1.5倍も差があるんだよ
777ネクロマンサー@みゃふー ◆MyafuWdUxA :2014/05/30(金) 05:46:27.06 ID:OCnlQuIB0
 ノヽ_ ,ヘ   ☆    スレの話題と関係ない告知を失礼致します♪
 /,*ノリハノハ  /      現在、“投票所板”にて
 ルリl゚ ヮ゚ノ,'' /      名前欄“@LR変更議論中”に関する投票を
 ノ⊂)Hl つ       おこなっております♪
( ( (く__|__>         投票の締め切りは本日5/30(金)の23:59までです♪
   しiノ          みなさんの一票をお待ちしております♪

ハード・業界 名前欄“@LR変更議論中”に関する投票
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/vote/1401309793/

名無し設定の“@LR変更議論中”の部分の消去を議論するスレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1400277250/
778名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 07:19:52.87 ID:U9spUkai0
>>770
床のテクスチャ酷すぎ
779名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 08:09:56.41 ID:/Aygi61KO
QBはライティングが、あれかもね。あとジーンズとかアーマーの凹凸をテクスチャに頼りすぎかも。
780名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 09:00:58.14 ID:QKPqRmdJ0
>>775
ここじゃ アレはプリレンダだ、インチキだ!!
って主張見なかったけど海外だとそういう主張が一部にあって、
結果的にプリレンダ品質ですよね〜っての認める形に。

んで荒れまくりw
781名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 09:18:44.93 ID:PDRWrPl70
>>776
てことはThe Order 1886の800pってひどいな
782名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 09:23:40.81 ID:A1ArlEkv0
800pだっていいじゃない
783名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 09:36:45.06 ID:SxkqTZw50
>>781
The Order 1886は縦800ドットでも横は1920ドットのシネスコサイズ
16:9換算では930p程度のピクセル数があって900pよりも多い
784名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 09:44:11.53 ID:YWaXhpBR0
1886はポストエフェクトAAなんて糞品質耐えられるか!って4×MSAA使ってるからまあ仕方ないんじゃね
α抜きオブジェクトなんてほとんど出てこないだろうからMSAAが生きる
785名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 09:55:09.43 ID:njdVgYls0
>>783
横がいくつかなんて発表されてないだろ
KILLZONEは半分だったらしいけど
786名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 10:01:14.37 ID:YbvUstBc0
>>785
1920*800って言われてるし
それで4xMSAAだからフルHDよりメモリバンド喰う
最初からそういう説明だ
787名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 10:07:01.18 ID:QKPqRmdJ0
QBは解像度頑張ってるけど、意外にしょっぱいので
当分荒れるわ。なんというか、Forza的。
788名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 10:17:21.96 ID:YbvUstBc0
>>787
Forzaに比べればAAもライティングもエフェクトもリッチかな

ただアランウェイクと印象の差が少ないから
FP10ぽく感じるしあまり凝ったライティングでもなそう
テクスチャも甘い
789名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 10:20:18.13 ID:YbvUstBc0
あと箱1の場合はE3ではこれでも
実機になったら792pSMAAティアリング付きとかなw
790名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 10:30:20.32 ID:PD7zt2Qa0
>>784
The orderはポストエフェクトAA自体を嫌っている訳じゃなく
4xMSAAに加えてTXAA、SMAAの様なテンポラルAA実装してジャギは完全に消しに行くらしいよ
791名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 10:38:18.72 ID:YWaXhpBR0
>>790
普通に適応型MSAA使うんじゃない
792名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 10:47:59.75 ID:jmHn0TOI0
>>789
それそれまずハイエンドPCで動作させて、実機は半分以下のクオリティになるのがX1の伝統になる
全てがハッタリしかない
793名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 10:56:59.35 ID:aOAp10oF0
794名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 11:07:48.08 ID:YbvUstBc0
>>793
ショットガン持ったデモンズonPS4か?

動画だとグラ表現がダクソより全然上だわ
795名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 12:14:41.62 ID:2PxCNuIa0
なんかPS3でもがんばれば行けそうなグラフィックじゃね
仮にデモンズ続編でジャパンスタジオが関わってるならもっとグラフィックがんばれよっていう
796名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 12:18:34.81 ID:DDoHPpU10
>>785
無知乙
797名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 12:28:04.68 ID:Gxe/5old0
>>786
つまり1080pじゃできないってことだろ?
引き伸ばすのも嫌だからシネスコサイズにしてると
個人的にはシネスコサイズって嫌なんだよなぁ
それなら900pで引き伸ばしてくれた方がいいわ
798名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 12:30:31.74 ID:Gxe/5old0
なんだ番犬も結局X1の劣化か
ほんと要らねぇなこのハード
799名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 12:39:22.49 ID:Es8cuxx60
タダの劣化PS4だからな
800名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 12:40:59.15 ID:tQ/O8DUT0
同じタレこみだけど、ソース消えるかもしれないので

【噂】フロム×SCE『プロジェクト ビースト』らしき動画が多数リーク!これはマジモンか!!
http://blog.gamekana.com/archives/7703658.html
801名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 12:58:36.95 ID:3oq+6GQh0
>>797
そういう問題じゃなくて>>781>>785みたいな無知を正しただけでしょ
802名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 13:45:15.29 ID:HghFMQMs0
1080pでもできるけどnoAAになるよみたいなこといってなかったっけオーダー
あともとから映画の雰囲気を再現することを目指してるからシネスコなんじゃなかったっけ
803名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 14:48:54.94 ID:sIO3Nson0
QB、テクスチャ汚ねぇな
床の板の質感も微妙だし
こういうところが次世代の見せ所なんだから頑張れや
http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/QuantumBreakGameplay-1.jpg
804名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 15:38:20.55 ID:HzAV0/3+0
QBカット
805名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 15:46:28.40 ID:SzJPI4a50
テクノロジーというかゲームグラフィックを語るスレ
806名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 15:48:15.06 ID:sNo9yzd/0
MSの情報
・カンファタイトルは「GAME ON」

Xbox事業トップ、フィル・スペンサー談
・複数のファースト新規IPやシリーズ続編を発表
・90分では時間が足らないので前倒しで発表(Halo5、Kinectless等)
・マイクロソフトが協業している複数のスタジオがある
・ハードコアゲーマーに注力
・複数の日本産タイトル情報はTGS前に出される

最新GameSpot
・BIGサードパーティーの独占タイトル
詳細は不明だが、確かな情報筋談「予想外」「人々は歓喜する」

XboxWire(公式)
・ Quantum Break(Alan Wakeチーム最新作)のゲームプレイは8月のGAMESCOM
807名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 15:57:27.56 ID:O65OZPFZ0
サード独占の件は俺も注視してる

いったいいくら払えばそんな馬鹿げたディールが成立するのか
808名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:00:12.39 ID:PD7zt2QaI
ケツに火の付いたMSは去年もHalo5のティザーをお漏らししていたから
今年は開発始めたばかりというGearsのティザー辺りを早漏しそう
809名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:03:26.89 ID:njdVgYls0
The Order 1886が800pだから社員が必死だな
810名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:07:06.16 ID:pWZADINL0
>>808
むしろPS4のおかげでMSはいい具合に尻に火がついてるしな

やっぱりMSは多少は蹴飛ばさないとマトモに動かないよ
811名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:09:47.14 ID:2ACzJ/sH0
テレビ放送の圧縮音源を、より上質な音質にしてくれる追加コンテンツ「オトイイネ」(有料)が新たに登場
812名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:15:36.65 ID:MM80Cl0S0
>>811
これどういう技術なん?
813名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:24:30.02 ID:F/4b5baR0
>>812
DSEE HX
814名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:30:21.20 ID:wL394pnA0
QB, DestinyはPC完全版待ち
815名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 17:14:46.69 ID:tQ/O8DUT0
816名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 17:16:25.76 ID:59VWhYBc0
>>807
どうせカプコンだろ。
817名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 17:19:29.02 ID:MVszKnk00
the orderは800pか
PSからグラとったら何が残る
どうすんのこの産廃
818名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 17:23:31.07 ID:fidqY/Z50
むしろ箱1からkinect撮ったら何も残らないよね
ほんとどうすんだろ
まあ日本じゃ売れないからどうでもいいか
819名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 17:27:13.13 ID:O65OZPFZ0
ハードの売上に影響を与えるようなサードのタイトルで独占の可能性が残されてるのは
Fallout・ TES この2つかなと思ってる
ベセスダはマルチ対応で失敗した過去があるし

UBIとアクティはさすがにやらんでしょ
DOOM4あたりは苦し紛れにやるかも
820名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 17:27:51.28 ID:EkN2Nk9U0
番犬はフレームバッファが32MBだとPS3と同じ720p時でもPS3とかのグラフィックオプションをすべてオンに出来ないってのが痛い
PS3よりフレームレートは高く出来るけど、SSAOとかそういう部分は省かなければならないために、
結局中途半端な形になってしまう
821名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 17:33:59.02 ID:jmHn0TOI0
E3のX1=ハイエンドPC詐欺を今年も更新してほしいね
GTX TITAN ZやRadeon R9 295X2とハイエンドの選択肢が豊富だ
822名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 18:14:32.22 ID:HzAV0/3+0
>>806
狂気のカンファレンス
823名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 18:18:27.81 ID:9ey/p0Nu0
>>806
>・BIGサードパーティーの独占タイトル
>詳細は不明だが、確かな情報筋談「予想外」「人々は歓喜する

劣化ハードに独占とか歓喜するわけないだろ
824名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 18:28:20.27 ID:tQ/O8DUT0
西田宗千佳のRandomTracking
PS4版「torne」ついに登場。開発者に聞くPS4版の狙い
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20140530_651056.html
825名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 18:30:36.82 ID:Ja73Dx/G0
>>823
人々=箱信者だからw
826名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 20:21:40.21 ID:yNETR70C0
MSが発狂して「WindowsBOX」とか出してくると面白いんだがな
技術的にはデスクトップ版のアプリを動かすことは別に難しくないし
827名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 21:17:49.35 ID:x6t0hXc10
>>826
Universal Windows Appというのがすでに発表済
828ネクロマンサー@みゃふー ◆MyafuWdUxA :2014/05/30(金) 21:27:29.15 ID:OCnlQuIB0
 ノヽ_ ,ヘ   ☆    スレの話題と関係ない告知を失礼致します♪
 /,*ノリハノハ  /      現在、“投票所板”にて
 ルリl゚ ヮ゚ノ,'' /      名前欄“@LR変更議論中”に関する投票を
 ノ⊂)Hl つ       おこなっております♪
( ( (く__|__>         投票の締め切りは本日5/30(金)の23:59までです♪
   しiノ          みなさんの一票をお待ちしております♪

ハード・業界 名前欄“@LR変更議論中”に関する投票
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/vote/1401309793/

名無し設定の“@LR変更議論中”の部分の消去を議論するスレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1400277250/
829名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 21:40:03.87 ID:mygULwbv0
>>827
それってwindows phoneとwin8のやつだろ
830名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 22:03:21.97 ID:X5N5ezfe0
>>829
将来的には箱1も対応する予定
831名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 22:05:44.64 ID:mygULwbv0
それってxboxのメリットが無くなるじゃん
832名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 22:05:45.91 ID:fidqY/Z50
>>830
対応してから言ってくれ
833名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 22:09:04.03 ID:ZdwJXkfB0
>>831
え?なんで?
834名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 22:09:28.87 ID:X5N5ezfe0
>>832
いつからそんな話になったんだ?
835名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 22:12:53.63 ID:mygULwbv0
>>833
ハードはソフトを動かすために買うもの
windows pc、phoneでxboxのソフトが動くなら
xboxというハードは不要だ
836名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 22:22:51.79 ID:ZdwJXkfB0
>>835
単に選択肢が増えるだけで誰も(というかMSにとって)損ないんだからいいじゃん
ゲームメインで安く上げたい人は箱1を買うでしょ
837名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 22:24:22.34 ID:1KRiQNSV0
WindowsStoreとWinRTアプリも当初の目論見には遠く及ばない現状だし、
XBOXプラットフォームはまだ当分は専用ハードとは不可分だと思うな。
838名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 22:34:04.77 ID:mygULwbv0
>>836
何年後の話か知らんが
xboxは選択しにはいらんと思うよ
今でさえ性能高くないのに
周りのスペックが上がっていくから

へたすりゃ安タブレットでよくなる
839名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 22:36:37.13 ID:ZdwJXkfB0
>>838
安タブレットじゃ箱1のゲームできねぇだろが 
840名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 22:38:58.21 ID:mygULwbv0
>>839
3年後ならわりと余裕
841名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 22:39:30.93 ID:ZdwJXkfB0
>>840
(ヾノ・∀・`)ムリムリw
しかも三年後てw
842名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 22:50:20.46 ID:jmHn0TOI0
チップ自体の性能はあってもバッテリーがなー、ACアダプタ必須ならハイエンドタブレットならなんとかって感じ
それならノートPCでいいけどw
843名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 22:50:26.68 ID:mygULwbv0
cpu性能ではもうarmのcortex a15にすら抜かれて
あとはgpuの物量が増えるのを待つばかり

一年後maxwell世代のtegraがおそらく3〜4SMMつまり384から512spで出る
それから2年どうスペックアップしていくと思う
844名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:01:17.60 ID:EkN2Nk9U0
製造プロセスの限界がもうすぐだからそんな時代はこなさそう
実際モバイルも製造プロセスなりの進化に鈍ってるからな
845名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:06:55.73 ID:mygULwbv0
いちおう20nmのあとにすぐ16nmが控えてますが
846名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:07:44.57 ID:EkN2Nk9U0
Universal Windows Appも名前だけで同じバイナリで動くわけじゃなく移植作業が必要であまり恩恵が無いしな
847名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:09:26.84 ID:EkN2Nk9U0
>>845
ロジックをつめるにしてもシュリンクの比率自体も鈍化してるし一桁に入らないとキツイ
848名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:14:19.49 ID:o811B1HA0
>>845
TSMCの20nmは遅れまくりだし
GFは音沙汰がなくて16/14nm以降は独自開発が無理でサムスンの軍門に下ったし
Intel様すら16nmが遅延している。
849名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:16:08.31 ID:mygULwbv0
>>846
プロジェクト プラットフォーム毎に作って
それごとのバイナリー作るだけとか

きほんwinrtだと思ったけど
850名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:18:10.06 ID:TzEVF3S70
>>848
サムスンの軍門てかibmが手を引いたからサムスンが実験台になるってだけだぞ
851名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:24:06.01 ID:akexSifM0
プロセスの更新が予定通り進まないってのはここ数年のトレンドだろうw
インテルだけが例外だったがとうとうインテルも躓いている
実際に製品出荷できるまでは予定は未定
852名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:29:26.10 ID:o811B1HA0
>>850
それがどれだけ大きい話なのか分からんのか
853名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:31:03.70 ID:mygULwbv0
まぁ最新のはずのゲーム機があっという間に陳腐化したらかなしいよねぇ
854名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:36:00.97 ID:TzEVF3S70
プロセス更新で陳腐化するっても価格やサイズに還元されるからそれでいいだろ
855名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:42:44.11 ID:x6t0hXc10
>>846
その移植作業の負荷を軽減することが1つの目的でしょ
効率を考えたら必然、MSにとってもデベロッパーにとってもね
856名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:43:43.55 ID:PD7zt2Qa0
モバイルGPUはPS360に並んだが、容量足らない為にコアゲーは一向に移植されず
ようやく600MBのPortalが来たと思ったら期待外れのカクつきっぷりだった。
いまだに旧世代マルチすらままならない。
857名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:48:56.42 ID:akexSifM0
モバイル機器の場合常時フルパワーで動かしたら電池持ちの問題あるしな
858名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:53:53.48 ID:mygULwbv0
>>856
シールド持ちなのか
うらやましか
859名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:53:57.90 ID:nzgTFFvA0
すでに日本勢は東芝以外全部実質脱落じゃん
パワー半導体とかは日本勢もまだがんばってるが
860名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:56:49.38 ID:nsRkCBvH0
東芝今度、グーグルの自作スマホ向けLSI売るんだっけ。
861名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:59:39.57 ID:ZdwJXkfB0
日本は量子コンに徹底的にシフトしたほうがええやん
862名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 00:05:26.46 ID:+GVaL57J0
>>861
あれができたらもう日本無敵だろ
863名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 00:37:42.87 ID:QjeW7q+C0
地味に半導体はSONYもかなりのもんだけどね。
CMOS向けにTSV技術での半導体量産化を世界で唯一可能にしてるし。
CELLもコアレスパッケージ技術でコストダウン図ったりと、地道にやっとる。
あまり公表しないから半導体の会社のイメージ無いけど。
864名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 00:40:43.27 ID:ON+ih+Yr0
半導体ではマジでリベンジして欲しい
どうして台湾と韓国にこんなにアッサリ抜かれてしまったか
865名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 00:46:30.25 ID:cpTGUuyz0
政府が無能だから。それを選ぶ国民も
為替さえ安定してなければそれだけでエルピーダは生き残っていた
866名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 00:47:34.80 ID:HlzV3ga50
システムLSI生産での再興はもはや考えられねーな
完全に投資と大規模化の循環からふるい落とされたわ
867名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 00:48:54.79 ID:cpTGUuyz0
為替さえ安定してれば、だね
東芝はすごいよね。これから3000億フラッシュメモリにぶち込むみたいだし
868名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 00:49:33.28 ID:HlzV3ga50
フラッシュは東芝が頑張ってっけど
3D NANDの立ち上がりとReRAMのタイミングで
また大きな分かれ目が来るからこれからが超大事
869名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 00:50:18.86 ID:aBv9lLCH0
半導体関連は特許で一番儲けてるのはどこなんだろね?
870名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 00:55:20.83 ID:ON+ih+Yr0
フラッシュはサムスンが師匠の東芝に気使って焼き畑攻勢してこないからな
今後は韓国vs台湾で血なまぐさいことになりそうだ
871名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 02:11:01.06 ID:MoYhwkwD0
>>865
DRAM専業メーカーはどこも潰れて、
いま残ってるのは、DRAM/Flash両方作ってるメーカーか、Flash専業メーカー

エルピーダがFlash作ってれば、こうはならなかったかもしれない
872名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 02:22:27.52 ID:vW7A2KMC0
>>856
OSと最適化の問題があるから、並んだ程度じゃ話にならんよ。
873名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 02:24:29.79 ID:RHZl7rom0
>>869
特許関係はやりすぎると面倒なことになるしな
RAMBUSとか「規格自体は優れているかもしれないが、我々は御社とは一緒に仕事をしたくない」
とか言われちゃったりしてるようだし
874名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 02:32:27.64 ID:VIxcvrJG0
ARMのSoCは性能上げようとすると省電力性が薄れて厳しいんじゃないの
箱一のAPU並の性能を実現するには1.2世代の微細化じゃどうにもならんよね
875名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 03:44:14.61 ID:pL+D5B1D0
名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 02:39:54.53 ID:/lmN9lrZ0 [3/7]
凄いハードル上げだな・・・(´・ω・`)

Ahsan Rasheed @thuway
Uncharted PS4 visuals will make you say, "Quantum/Order/Division who?"
Stupidly impressive tricks and tech.
876名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 03:45:54.19 ID:pL+D5B1D0
名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 02:42:05.36 ID:/lmN9lrZ0 [4/7]
Tidux @Tidux ・ 5 分
Just seen a new build of Uncharted, I have no words #GreatnessAwaits #PS4
877名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 03:46:58.80 ID:NSEj95gJ0
公開されるとがっかりって落ちだろ毎回恒例の
878名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 04:11:28.99 ID:bybI/APp0
アンチャでがっかりとかあったっけ?
879名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 04:19:32.77 ID:Mq+26QnF0
流石にハードルあげすぎじゃね
880名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 04:24:02.67 ID:o7O5igMF0
公開いつ?
881名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 05:56:06.17 ID:FmYCjJaz0
>>856
いつtegra4が360に並んだんだね
882名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 06:41:13.94 ID:FmYCjJaz0
今世代はcpuがネックすぎてgpuも性能出せていない
denverでcpu性能が跳ね上がるから
来年で実パフォーマンスは抜かれるな
883名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 06:58:06.89 ID:rL1s5QIa0
CPU性能は要らない
メモリ帯域が全て
884名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 06:59:13.34 ID:FmYCjJaz0
gddr5でもps4はcpuねっくで勿体ないことになってる
885名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 07:17:02.07 ID:DWB0sFtl0
CPUがネックのタイトルって具体的にどれよw
886名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 07:44:18.76 ID:VSJO3JZT0
全般的にCPUネックでGPUが生かし切れない
887名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 07:48:17.93 ID:VSJO3JZT0
888名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 07:50:23.78 ID:WSz7L89n0
家ゴミはパッドでオッサン一人操作するゲームばっかりだし
MODで無茶したり出来ないから
CPU性能なんていらないと何度言わせれば
889名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 07:55:12.99 ID:VSJO3JZT0
>>888
描画自体でCPUが既にネックなんだよ
890名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 07:56:12.66 ID:VL+8wafe0
>>887
それあれだぞ?
DX11のシングルスレッドのレンダリングスレッド管理から
Mantleのマルチレンダリングスレッドへ移行したらシングルスレッドの差は関係なくなったって事だぞ
891名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 08:21:01.37 ID:KUiO2aKU0
PCでハードコアゲーマーが集まるスチームでも9割がDX9のネトゲなんだよな〜w
PCゲーマーには360で十分すぎるのが現実だ
892名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 10:46:09.32 ID:3mKJuelM0
>>864
台湾EMS大手、「韓国人は工場進入禁止」 機密漏えい警戒で対策―台湾紙
http://www.xinhua.jp/socioeconomy/economy/383571/


日本企業の社員は休日になると小遣い稼ぎで韓国へ講演と称して大挙してわたってたからね
あんまり酷いので飛行場やフェリーターミナルの韓国行き便の前で見張りの社員つけたりしてたところもあるし
そりゃあ大金はたいて研究した成果がただ同然で流失しまくったんだから没落するわ
893名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 11:08:09.81 ID:M+E3EhkW0
技術なんていつかは外に漏れて広まるものだから流出防ぐにも限界があるけどな
人類史を紐解いても国家機密なんて古代から現代までどこかで漏れるのが当たり前
どんなに厳密に管理してもその技術を生み出すのは人間なんだから、人の口に戸は立てられない
最近だと新日鉄の特殊鋼を開発者自身が韓国に漏らしてたようにどうしようもない流出もある
894名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 11:25:50.62 ID:etWD/CmU0
いつもの知ったかcpu君か
cpuの優劣ぐらいでしかpcを語れないから必死だね
ハナから core i 仮定して作ってるpcゲーとコンシューマーは違うと
何回言っても理解はしないのだろう
895名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 11:33:08.49 ID:rL1s5QIa0
>>887
CS機にはR9 290XレベルのGPUが載ってるのかよ
スゲーナー
896名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 11:52:39.71 ID:4EWLyCSg0
いつものPS4を貶める為にいろいろ挙げると結局PS4ageになってしまうというアレですね
897名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 11:55:06.70 ID:VSJO3JZT0
>>890
はぁ*?
898名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 12:02:21.03 ID:VL+8wafe0
>>897
おまえがはぁ?だよ
899名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 12:04:25.76 ID:VSJO3JZT0
900名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 12:08:20.26 ID:B1jfAHvq0
生かしきれないなら生かしきれないで、手の空いたGPUを他の演算に使ってトータルで生かしきるというのが
固定ハードたるゲーム機のやり方なのだが。
901名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 12:14:32.57 ID:GPce1DKf0
ドヤ顔してるのが笑うな
902名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 12:16:14.90 ID:0F+7nDJW0
PCはWatch dogsの推奨環境もi7 3770&HD 7850と無駄にCPUだけ重い糞っぷり。
まあ主にDX11が元凶だろうけど。おまけにi7 3930ですら60fps出せない。
903名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 12:20:03.95 ID:VSJO3JZT0
>手の空いたGPUを他の演算に使って

何させんの?
GPUのドライバ処理なんてGPUでは無理だからねw
904名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 12:32:52.29 ID:NApBKF1G0
MSはサーフェスにi3とかi5とかi7とか登載するキチガイだから
数年後は箱1のAPUも余裕で登載してくるだろ
905名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 12:41:44.05 ID:iTUIQE/u0
ドライバ処理ってなんだよ
画像馬力の親戚なのか
906名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 12:43:02.92 ID:56TU+g3m0
>>904
何年後かによるだろうな。
surface 2 proなんて、所詮は4200Uだし。
……書いてて思ったが、i5でもデスクトップとモバイル向け低電圧モデルで全然性能違うのを知らずに、i5(ドヤとか言ってないよな?

TDP15Wクラスに、箱一クラスのAPUが到達するのはいつになることやら。

>>899
これ見ると、DXのくそ具合が良く分かるよな。
4コアi5と2コアi3でほとんど性能差でないとはむしろ驚きだw
907名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 12:53:44.91 ID:1syv76lt0
http://ameblo.jp/seek202/entry-11864377162.html
これちょっと面白いね
バグ報告にSHARE使うとか
908名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 13:24:17.57 ID:B1jfAHvq0
http://www.redgamingtech.com/ps4-architecture-naughty-dog-sinfo-analysis-technical-breakdown-part-2/
http://www.redgamingtech.com/killzone-shadow-fall-demo-post-mortem/

遊休GPUに何をさせるかというのはデベロッパ次第だろうがこの辺を見れば一端が伺えるだろ。
909名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 13:32:47.55 ID:CS8A1h080
まぁ普通に考えたら干渉しない物理とかパーティクル辺りは使える
発生条件さえ与えられてればシーンの情報特にいらないしね
910名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 14:07:46.30 ID:CZ2KJEjI0
>>903
箱はGPU時間を削ってのタイムスライスでのGPGPUしか出来ないからかなり厳しいことになるので、GPGPUはあまり積極的には使われないだろう
911名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 14:25:11.43 ID:Cc7Am3PA0
箱1、PS4のマルチだと、GPGPU絡みでの差はほとんどでないだろうな。
912名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 14:45:29.73 ID:nXzj2yfm0
Direct3D 12 API Preview (Channel 9)
https://channel9.msdn.com/Events/Build/2014/3-564
913名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 16:32:32.04 ID:VSJO3JZT0
で、GPGPUで何が出来ると思い込んでるの
でっかいオーバーヘッドを覚悟して、描画性能を落としてまで
何が出来ると思い込んでるの
914名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 16:36:47.36 ID:VSJO3JZT0
わりと実用レベルの遅延
http://www.nvidia.com/object/trygrid.html
915名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 16:37:35.91 ID:vW7A2KMC0
>>913
遅れてるなw
916名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 16:42:46.03 ID:VSJO3JZT0
君らの妄想を反映したソフトは発売されたんですか
917名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 16:45:18.34 ID:XkIsgMLM0
君の妄想したデュアルAPUの箱は発売されたんですか
918名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 16:46:35.88 ID:VSJO3JZT0
なにその糞箱
919名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 16:51:41.86 ID:io2eP5j40
>>917
「デュアルAPUなんてあるわけない。そんなアホなことをするなら、同じシリコン面積使ってCPU+GPUの構成にした方がよっぽどいい」
と何度も何度も言われても、断続的に現れてはデュアルAPUを主張してたよな。
あれはなんだったんだろう。
920名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 16:53:26.46 ID:vW7A2KMC0
>>916
これから出るよw
Cellだって、最初から活用できてはいなかっただろ?
921名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 17:14:15.31 ID:w9V40ol30
>>913
箱1は切り替えの20msそのままがオーバーヘッドになるんだよな
GPU→20ms→GPGPU→20ms→GPUで30fpsでも1フレームに収めるのは不可能という
BFのようなバックグラウンドでのGI更新みたいな使い方は可能だが
922名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 17:27:52.68 ID:5fx244l70
>>919
http://www.gamespark.jp/article/2012/04/02/32719.html
http://www.gamespark.jp/article/2012/04/07/32822.html

それまでこんな風に箱が圧倒的に高性能って噂が優勢だった
それが2013年を迎えたあたりでPS4が箱より高性能って噂が出てきてしかも後だし発表をすると思われたソニーに
先行発表をやられてしまい箱信者は茫然自失した。
しかしすぐに後だしのMSがこのまま出してくるわけが無い!って感じで高性能妄想を膨らませはじめた
いろいろな怪しいリークをつなぎ合わせたりしてデュアルAPUや12GBメモリや4.9TflopsのGPUなど
ここで有り得ないと忠告しても妙に自信満々な態度だった
しかしMSの箱1発表によってその希望は完全に打ち砕かれることになった
それでもしぶとい信者はキネクト2や15個のカスタマイズチップや50億トランジスタなどにしがみついたが
発売が近づきソフトが出てくるたびにそれらが何の意味もないものだということが明らかになる
そしてついにキネクト2までMSから切られることとなり・・・

ここまで書いて思ったがこれでまだ箱の信者やってるやつすげぇなw
923名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 17:48:33.35 ID:3uMsrBev0
>>922
ゲーム機の価値は性能ではなくソフトで決まるというロジックに逃げ込めばいいからね。
あとAzure礼賛。
924名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 17:56:01.68 ID:GPce1DKf0
>>923
それニシ君やwwww
925名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 18:22:14.17 ID:Bq3ajxUL0
20msのソースはよ
926名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 18:40:54.93 ID:aJBYk9rS0
〜だろうな。

は、いつものおバカさんなので。
相手にしないように。
927名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 19:14:22.07 ID:E5R5sCLQ0
この世代って、描画オプションが同じマルチのソフトってまだ無いな
前世代はフレームレートが違う程度で結構あったけど、今世代はまだ一つもなさそう
AAが違ったり、SSAOが無かったり
928名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 19:34:41.81 ID:AYG5k9pB0
新しいビルドみて言葉が出ないディビジョンなにそれ状態とかハードルあがりまくってるUNCHARTEDはナンバリング外してたけど外伝てきなのになるんかいな
929名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 19:37:12.81 ID:AYG5k9pB0
http://gamingbolt.com/insider-saw-the-latest-build-of-uncharted-have-no-words-nathan-drake-returns-as-protagonist


「アンチャの新ビルドみたよ」
「その出来を1〜10で表すとしたらどの程度?」

「14くらい」

だってさ
930名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 19:47:38.71 ID:HlzV3ga50
>>889
Cellも当初はPPEが非力でSPEの性能を引き出せないと言われた
だがSPEはSPURSで自律実行することで容易に扱えるようになった

PS4に施したGPGPU拡張の目的もSPURSの再現だとサーニーが答えてる
ジョブ実行からジョブチェインまでCPU介さずGPUで行えるようにする

GPGPUレンダリングで更に性能向上ってリークがあったがさもありなん
931名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 20:18:02.72 ID:FmYCjJaz0
>>920
cellは使われていないspe使えば性能増になるが
gpuはトレードオフ
932名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 20:23:27.62 ID:1syv76lt0
GPUだって使われてないタイミングで使うってのが基本だろ
933名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 20:28:16.81 ID:FmYCjJaz0
効果物理計算したとして
そのオブジェクト自体の描画負荷も同時に増えるわけだが
934名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 20:28:49.63 ID:uyMyZR5h0
PCゲームには詳しくないんだけどPCだとあれだけ高性能なCPUなりGPUなり使おうと思えば使えるんだから
すっごい重いけどまるで次々世代のグラのソフトが作れそうだよね
PC専用ソフトでもいいから根本的に質の違いを感じるような現時点で最高のビジュアルのゲームってなにがある?
一応発表だけで実際にまだ発売はしていないのでもいいけどベンチとかじゃなくて実際にプレイできるゲームでさ
それともそんな高性能なPCのユーザーなんて極小だからそういったソフトは存在しない?
935名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 20:39:02.95 ID:HlzV3ga50
>>933
PS3のSPURSを再現することで
・CPU負荷軽減
・CPU処理よりスループットが増大
・GPU性能を細かく使い切れる

GPGPUレンダリングってこういう話だろう
936名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 20:44:16.25 ID:HlzV3ga50
>>934
2007年のCRISISがそういうのの徒花になって
以降は技術デモゲーもCSに取られた感がある
937名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 20:46:36.17 ID:n1gTfLaS0
>>934
PCゲーやってる人間が一番それ知りたいわ
938名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 20:48:42.05 ID:1syv76lt0
逆に最近じゃPCで技術デモゲーとか出てない
PCこそ停滞感あるな
939名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 20:53:25.94 ID:QlxdkBvB0
3Dマークも昔は次世代感が出てたけど、最近はパッとしないね
940名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 20:56:18.31 ID:WTCzwiB20
>>934
クライシス3とかBF4の最高設定。
一番綺麗なのはskyrimにENBとグラフィックMODで強化したものかな。
CPUを限界までOCしてTITANのSLIだろうと30FPS切るような環境でSS上げてる人もいる。
高解像度テクスチャの物体がと高密度になって遠景も強化されてENBかけてって感じ。
ハイエンドPCでしかできないけど、いたずらに性能消費してる感はある
941名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 21:00:13.41 ID:E5R5sCLQ0
>>931
箱1はその通り
フレームを跨いでのタイムスライス
なのでリークで10%のGPUリザーブから2%に縮小するって話も、現実にはそんなことは出来なかった
CU12機のうち1機相当の占有はこのまま続く
942名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 21:00:38.86 ID:AYG5k9pB0
skyrimはいくらmodでテクスチャとライティングを改善したところで元が低解像度ポリゴンのモデルばっかだからオブジェクトがカクついてて違和感が半端ない
943名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 21:01:36.14 ID:uyMyZR5h0
>>936-939
そうなんか
確かに今だとCSとの壁も薄くなってるだろうし特にCSを考えないゲームは難しいのかもな

>>940
やっぱりCSでも出てるゲームの最高設定とかになるのか
あとはMODか
944名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 21:02:47.45 ID:FmYCjJaz0
>>941
わかっとらんな
945名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 21:13:59.04 ID:E5R5sCLQ0
>>944
そう
箱1がジオメトリでなぜPS4APUと微妙にオプションが変わるのかがいまいちわかっていない
WatchdogsでCS向けの仮オプションが公開されてたが、なぜか箱1だけジオメトリ設定がPCとは違う
環境エフェクトと、自然物も箱1独自設定
2012E3と製品版の違いのようにも感じる部分の設定が箱1の設定になっている
設定が見つかって、フレームレートの違いで海外で言われてるのが、箱1向けのダメージコントロールのためのダウングレード
946名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 21:26:03.78 ID:Rz+buEwO0
eSRAMは別にGPGPU時にhUMAでのフラッシュ回避とか特殊なものじゃなく、
GPGPUの単純な高速メモリとしての役割もCPUとの分断で果たしてないのが痛すぎ

eSRAMって帯域はあっても容量のせいで、解像度が出せない上にSSAOやAAを削除したりしなきゃならないし、
DDR3で720pと割り切ってレンダリングしたほうがいいんじゃないかとさえ思う
DDR3でも現行機の3倍はあるし、FP16にしなかなりハードにやれる
PS3でさえやってるSSAOが箱1では削られるのならキネクトもなくなった今、
eSRAMが本当の意味でのデッドスペース化が進行してる
947名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 21:32:59.12 ID:iTUIQE/u0
もともとキネクトのボーン抽出のためのスクラッチパッドじゃないのか、eSRAM
948名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 21:37:19.94 ID:Smycwpf00
949名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 21:42:52.84 ID:Zt+ywh000
明るいのに暗いっていう画作りがMSは大好きみたいだな
950名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 21:54:21.75 ID:bov7Yl3E0
MSはスケーラーや映像出力でも黒潰れ大好きだからね
951名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 21:56:53.22 ID:aJBYk9rS0
E3のQBって結局プリレンダだったんかね?
952名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 21:58:39.82 ID:zqas2QCm0
>>951
あのクオリティには全然届いてないね
953名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 22:07:19.90 ID:KUiO2aKU0
>>940
skyrimとか時代おくれすぎてMODいれようが今の基準には到達しない
技術的にクライシス3>>>>>>>skyrimですわ
954名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 22:54:48.38 ID:XrtM1E5X0
ゲームで黒潰れって箱○の時からだろ
スケーラーが優秀って割にPSのがマルチ全般見やすかった気がするなぁ
まぁわざとコントラスト高くしてるのって遅延対策だろうが
今じゃテレビ側でゲームダイレクトが優秀だから意味無いじゃないの?
955名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 23:13:34.69 ID:Smycwpf00
次世代機のスケーラーって何か画像処理入ってるよね
わかりやすいのがBF4の2Dのメニュー画面が滑らかになってたり
956名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 23:37:22.31 ID:+uXn4/bT0
>>932
そのタイミングにぶち込むって超むずかしくね
あとグラの描写してるときにGPUにどれだけ余裕があるのかが気になる
957名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 23:48:08.98 ID:wqwwdepK0
>>951
テクノブレイク>>サイコブレイク>>>>クワンタムブレイク
958名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止