『マリオカート8』はバンナム『リッジレーサー』チームとの協同開発
電撃Nintendo7月号インタビューの9ページより
−たくさんの人が協力して『マリオカート8』ができているんですね。
紺野:そうですね。『マリオカート7』の時はアメリカの子会社のレトロスタジオにデザインワークをご協力いただいたんですけど、
今回はバンダイナムコスタジオさんにご協力をいただいて、コースデザインやデザインワークを一緒に考えていただいたんですよ。
−え!バンダイナムコスタジオさんが!?
紺野:『リッジレーサー』に長年たずさわったスタッフの方とか、協力していただいていて。
かなり強力なサポートをしていただきましたね。
矢吹:分担というか、すべてのコースで協力して。
『マリオカート8』は本当にいろんなコース、キャラクター、マシンがありますから、
自分たちとは違う発想や違う技術が入ってくることで広がった部分がありますね。
紺野:『リッジレーサー』のスタッフの方には、車好きな方が多いんですよ。
2 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:17:04.74 ID:MjWHQAqZ0
>>1 ほほう、内製のバンナムスタジオの方か
アーケードといい頑張ってるな
3 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:17:12.70 ID:ZQKKHJGYi
はいクソゲー確定
4 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:17:21.50 ID:Tl2UC3Pb0
平井『リッジレーサー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!』
はいゴキブリ叩けなくなったー
まだナムコ系の人材残ってたのか
7 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:18:37.14 ID:FWhJAp4C0
予約キャンセルするわ
wiiuでリッジ出なかったのってそのせい…?
9 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:19:00.82 ID:MjWHQAqZ0
>>3 旧ナムコも関わってるってことだけど?
ナムコは優秀じゃん?
なんでPS4でリッジださないのか
PS4にリッジ無いと思ったらこれが原因だったか
まだ5月なのに7月号とか
ファッション雑誌じゃないんだから…
そこら辺の話はまとめて社長が訊くで見たいんだけどなぁ
14 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:19:35.14 ID:MjWHQAqZ0
>>8 PS4ロンチでリッジ出なかった理由って言った方がよくないか
あかんて…とりあえず様子見するわ
課金がすごいことになりそう
17 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:20:13.89 ID:usBfoPO10
バンナムにもいいゲームはあるけどリッジは・・・
こりゃクソゲーだな
19 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:20:58.36 ID:/7+P9okp0
ゴキが作戦会議を始めました
なにこのスレ
ゴミゲー確定だなw
>>1の
>コースデザインやデザインワークを一緒に考えていただいたんですよ。
が読めてないやつ多すぎじゃないか
デザイナーの話だろ
豚「リ、リッジレーサーは面白いし」
24 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:22:02.29 ID:usBfoPO10
手抜き感
25 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:22:06.97 ID:u1Yyer67i
Wiiスポーツクラブ
スマブラ3DS
スマブラWiiU
マリオカート8
これで4つ目で任天堂作品のバンナム開発率が高くなっている
>>16 初期収録コースが3つ、キャラが4人で後は全部DLCとかな。
今のバンナムならやりかねん。
27 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:22:50.75 ID:UApX6Cct0
外注ばっかりで任天堂の無能社員は何やってんの?
主導は任天堂なんだからバンナムが好き勝手できるわけないじゃん
>>25 マリカ8は協力程度だろうけどね
WiiFitUの開発のガンバリオンもバンナム系だな
スマブラといい旧ナムコスタッフをサルベージするつもりだったりして
リッジ自体はそこまで面白くないもんな
まあマリカ自体は大丈夫と思うけど
32 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:23:41.30 ID:vQynJtCV0
リッジ脱Pきたわああああ
33 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:24:25.90 ID:IoIDQgnL0
リッジ脱Pだな
道理でPS4で発売しないわけだ
この流れでいくと、もうこのまま任天堂本社は企画だけしていくんじゃないかな。
これってどっちの信者にも都合悪いスレじゃね?
メカデザインか
確かになんかマニアックなボディ多かったもんなあ
レースゲー作ってたやつが
非レースゲーに入っても意味無いな
ファミスキオンラインまだ?
コースデザインはまだプレイ出来てないからなんとも言えんが、デザインワークっつうか
パッと見の画作りはかなり力を入れてるように思える
ps4でリッジが出ないと思ったらそういうことか…
42 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:26:17.74 ID:Y1O65VaxO
おらバンナムをほめろや豚ども
こんな状態でもドラゴンボールの新作でハブくのは何で?
ドラゴンボールって子供向けゲームじゃないの?
44 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:26:23.70 ID:Tl2UC3Pb0
テイルズオブマリオランド来るか?www
45 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:26:24.61 ID:ZyG/xZjW0
バンナムはアーケード版マリオカートを3作品開発したことすらあるんで、
携わるのに案外違和感ないわ。
46 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:26:58.04 ID:IoIDQgnL0
っていうかもう、和サードは任天堂の下でゲーム作ってろよ
ソニーは国内ロンチ遅らせるわ、洋ゲーしか作らないわで
国内を完全に切り捨ててるからな
捨てられたお前ら丸ごと拾ってやるから任天堂についてこい
>>35 なんか都合悪いか?
WiiもDSも3DSもWiiUもバンナム(特にナムコロゴ)が支えてきてただろ
GCのドンキーコンガだって太鼓の達人チームじゃなかったか?
7とコースデザインが違う気がしたわけだ
8は道幅けっこう広いでしょ
49 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:27:20.82 ID:6CoK5rmp0
スターフォックスを糞化しただけでは足りず、マリカまでも毒牙に・・
>>3 いやWiiユーザーの間ではリッジチームは一定の評価を受けてるぞ
リッジ以外のソフトでは
みんな
>>1読もうよw
デザインワークだよ、美術関連
ゴキ「裏切りリストに追加だ!クソッ」
53 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:28:56.00 ID:i/AR7Drm0
じゃあF−ZEROはSEGAと共同開発しよう
ああ、だから最近リッジ出なかったのか
任天堂だけじゃリソースが足りないからってことで
あちこちに協力を頼んでるってことだろうけど
別の見方をすると、本来だったらSCEが金だして抑えてたところが
こうやって脱Pしてるってことになるのかねぇ
だいぶ前からSCEの縮小ってのはサードに伝わってたクサイな
金の切れ目が縁の切れ目、怖い怖い
カキンやばいなw
>>46 バンナムは子供向け強くて任天堂と協力するのはわかるけどそれ以外で任天堂ハードだけでやっていけるところある?
ソニーとも仲良くやってかないときついよ
バンナム株持ち任天堂は必死やで
もうバンナムは表に出ない方がいいしな
Wiiのコースとレイアウト比べると8のコースってシルエットが本格的なんだよな
妙に凝ってる
ナムってアンチ任天堂じゃなかったっけ
スタフォシリーズに泥塗ったり
リッジレーサーでないなあと思ったら
63 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:32:01.95 ID:IoIDQgnL0
次はテイルズ脱Pね
あとバンナムちゃんさ
キャラゲー全部、任天堂とのマルチにしてくれる?
独占でもいいよ
あんな洋ゲー厨のSCEについて行ったって損するだけだって
まあリッジチームにはむしろレースゲー以外を作ってほしいところだけどなw
リッジチームは、あとゴバケ2とリッジWiiU頼む
>>61 そういう嘘のコピペみたいなのまだ信じてるの?
ああいうのって任天堂とナムコの関係が良くなると困る人達の離反工作みたいなもんでしょ
このスレにもそれっぽい書き込みして本性表してるのがチラチラしてるじゃん?
こういうのとか
21 名前: 名無しさん転載禁止@LR変更議論中 Mail: sage 投稿日: 2014/05/22(木) 18:21:19.65 ID: WgfOY38h0
ゴミゲー確定だなw
23 名前: 名無しさん転載禁止@LR変更議論中 Mail: sage 投稿日: 2014/05/22(木) 18:21:45.30 ID: WgfOY38h0
豚「リ、リッジレーサーは面白いし」
だから次世代リッジでなかったんだな
ある意味けんか腰というくらい強気の桜井は最初からバンナムの名前出したけど
マリカチームは風評が怖かったのかな
69 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:33:16.78 ID:i/AR7Drm0
トライフォースプロジャクトとか知らないんだろうな今の若いのは
上がまともかまともじゃないかでリッジチームは働きが違うことを見せるはず
72 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:33:53.37 ID:8TXr/QVO0
ドラゴンボールのメインはもう子供向けじゃないんじゃない?
あれもう30年くらい前の作品でしょ。再放送とか色々してるけど
>>69 知らないんだろうね
それだけバンダイ側のイメージが強くなってしまったってことだろうか
何気にWiiUにどんどんソフト出してるのって、
トライフォースプロジェクトのセガとナムコ(バンナム)の2社なんだな
75 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:35:03.23 ID:/7+P9okp0
終いにはゴキブリ陣営に誰もいなくなってしまうんじゃないだろうなww
76 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:35:14.30 ID:vQynJtCV0
77 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:35:24.40 ID:Tl2UC3Pb0
>>69 2003年E3の時はナムコやセガ、コナミの小島監督とも和気藹藹と
語っていたんだよなぁ
どこぞのハード屋がカネに物言わせて全部ぶっ壊したんだろうけど・・・
78 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:35:31.98 ID:i/AR7Drm0
>>72 ドラゴンボールゲーは大人向けの奴が軒並み糞ゲーになってるけどな
子供向けドラゴンボールゲーはちゃんと作りこまれてる
ゴッキーが叩けなくなる材料が来たか
予約キャンセルっと・・・
空予約
スマブラにマリカに
リッジチームは重宝されるな・・
84 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:38:10.57 ID:Tl2UC3Pb0
マジかよWiiU買って来る。
85 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:38:14.72 ID:mIGj/be/0
リッジレーサーに出てかれたら PS3・4レースゲームギャグみたいなのしかないじゃん
86 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:38:15.44 ID:IoIDQgnL0
バンナムちゃんさ、あんたのとこの客層だと
PS4のオン課金とか嫌がるでしょ?
カジュアル層やお子ちゃまも多いんだしね
その点3DSとWiiUならオン無料よ?
だからもっとタイトルだしちゃっていいのよ?
レベルファイブみたく任天堂機でヒット狙っちゃいなよ
87 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:38:17.71 ID:8TXr/QVO0
>>78 その辺さすがというかこずるいというかわきまえてるね
大人は騙せても子供は騙せないもんな
スマブラもバンナムだし叩けなくなっちゃったね
Wiiや7と違ってあまりトリッキーさがなく単調に感じるのは、コースデザインがバンナムになったからか
じゃあ風船バトルのコースも作れよ
しかし、任天堂内製は何作ってんだろ
Wiiスポーツリゾートのチャンバラを発展させたゲームとかやってみたいんだがなぁ
92 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:39:15.34 ID:UApX6Cct0
マリカ→バンナム
スマブラ→バンナム
ゼルダ無双→コエテク
ゼノ→モノリス
ベヨ→プラチナ
任天堂の社員は何やってんだよ
最初からリッジチーム製の看板出してたらこんなに楽しみにされてなかったのは確か
ゼノと同じや
任天堂にはソフト作る能力ないからな
ライブドアとかと一緒だよ
95 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:40:07.28 ID:i/AR7Drm0
ポッ拳もナムコって言われてるな
96 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:41:02.94 ID:8TXr/QVO0
>>92 ゼルダの本編とか?マリカのバンナムはメインじゃないでしょ
マリオ3Dワールドのところは何作ってるんだろうねぇ
97 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:41:12.85 ID:IoIDQgnL0
当然任天堂はWiiスポーツのような隠し玉の開発に決まってるだろ
秘密兵器の開発にサードを関わらせるわけにはいかん
裏切りリストに追加
99 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:41:19.02 ID:q2G2R5Ye0
>>92 外注なんて誰も一言も言ってないんだよなぁ
ゼノベヨも任天堂は関係ないだろ
だkらPS4でリッジ出なかったのか
バンナムの連結社員数7000人
任天堂の連結社員数5000人
どっちもマンモスやね
何故マリカ8をバンナムが全部作ったような印象にしようとしてんだよw
>>92 スマブラはもともと任天堂あんまり関わってないやん
106 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:43:16.80 ID:EmJ0pVF30
裏切りリストに追加だクソッ!
>>91 ちゃんと
>>1読んだか?
リッジチームはコースデザインとかメカニカルデザインの協力だぞ
7でレトロが手伝ったのと同じ
スレタイだけ見て
>>1読んで無い人大杉じゃね?
>>1みる限りはリッジチームはデザイン協力だけで
任天堂内製と言っていいと思うけど
任天堂内部の開発って新規タイトル開発とゼルダシリーズしか作らないんじゃないの?
それ以外に望まれてるシリーズはセカンドか外注が殆どだろうし今回も別に驚くような事でもない気がする
そもそもリッジ自体Vitaのローンチ以来出てないんじゃなかったか・・・
あと、マリカーは7のときもRetroが手伝ったとか言ってたな
いわゆる名コーナーみたいなものを作る意識とか感じるんだよね
評判がいいのがスイーツキャニオンの最終コーナー
バンナム絡んでんならいらね
>>92みたいな子は本当に文章読んでるか?
もしかして7がレトロ製だと思ってない?
レトロもナムコもお手伝いだぜ
>>1をよく読もう
スマブラ作ってるのテイルズチームだからすでに脱pしてる
バカが字読めるなら苦労しないだろ
今回突然デザインがスタイリッシュになったのはリッジチームの貢献あると思うね
>>94 じゃあ情報開発本部は何やってんの?いらないよね?
どんなゲームも手伝い程度の会社いくらでもあるのにな
>>92 馬鹿だろお前
両親に迷惑かける前にもう死んどけ
121 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:46:22.27 ID:IoIDQgnL0
「リィィィッジレェェサァァァー」とか言ってた声優いたろ
あいつもマリカの開発に参加させようぜ
スマブラは最初から内製じゃないだろ
>>100 障害物とか急にコース幅が狭くなるようなコース少なくね?
得にクッパキャッスルは毎回嫌がらせが凝ってたんだが、今作は微妙だなと
雪山は凄く良いと思うが
オワコン開発者wwww
ギミックよりも走りを追求した感じになってるんだよな
タイムアタックが面白そうだがグランプリとかで吉と出るか凶と出るか
>>110 VITAのリッジもリッジチームじゃないけどね
セリウスっていうバンナムとSCEの合弁会社の開発
もう解散したけど
現時点でグラは合格じゃね
デザインのせいかどうかは知らんが
真のリッジレーサーか
>>123 その辺は実際走ってみないとなんとも言えないが上に貼ったようなマップだけ見ても道幅が狭い部分結構あるよ
デザインをレトロ、コースをナムコ、プログラムとか全般的なことを
任天堂って感じかな?任天堂一社だと開発スピードに問題でるから
分業なんだろなー。
他のクルマとぶつかったらスピードが上がるってシステムだから
どんどんぶつかり合ってくださいってコース設計にはしてるとは思うけど
人がやらない事(FUD、工作活動)をやる
元ソース「バンナムがデザイン協力」
↓
スレタイ「マリオカートは共同開発」
んで
>>16や>.27みたいなアホが湧いてくる
マスゴミと何ら変わらんなこりゃ
マリオサーキットとか今回笑えるくらいテクニカルだからなー
Wiiのマリオサーキットとは何だったのか
ネガキャンやめろw
買う気が失せるだろうが
137 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:52:14.35 ID:y6kyGikF0
>>123 Wii版からオン12対戦になったから基本コース幅広く設計されるようになったよ。
加えて今回は反重力エリアにスピンターボあるから、
狭いとマシン同士が不本意な接触多発でゲームにならなくなるから、
歴代に比べてコース幅広めのレイアウトになってるんだと思う。
バンナムは開発を分社化してから任天堂の下請け盛んにやってるな
自社ソフトでハイリスク背負うよりは下請けでセーフティに稼ぐのか
スペシャルサンクスにバンナムが入ってたのはそういうことか
140 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:53:18.91 ID:djGlDfVi0
あ・・・
これ完全に地雷だわ・・・
リッジチームを上手く使った印象だな
今回、重量級のミニターボが弱体化してるのもコース取り重視の一環だろうと思う
一見、不利に見える軽量級はミニターボの性能次第で化けるかもしれない
どれもこれも共同開発じゃ任天堂って本当に技術不足なのかと
心配になるな
技術ではなく人手が足りんのやろ
他社の意見とか取り入れるのは定番シリーズだと大事だとは思うけどな
リッジチームは実績もちゃんとあるし
>>66 ナムコがスタフォ製作で手を抜いたのって有名な話じゃないの?
バンナムの力借りないといけないくらい開発力落ちてんのか
HD開発せずにサボってたツケかね
>>144 技術不足というか、人員不足であるのは間違いないな。
ゼルダ新作やミヤホンの新規IPも作らなきゃならんし。
リソースの問題を技術とかいうのはわざとなのか本物の馬鹿なのか
バンナムにはパブリッシャーを辞めて下請け業に専念してもらいたい
コースデザインとデザインワークに何人必要な設定なわけ?
>>141 コースによっては、あったと思うけどねー
156 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:58:16.09 ID:F/LZD2Lv0
こうやってPSにソフト出させないようにしてたのか
任天堂汚いな
157 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:58:55.74 ID:k+uqCd1Y0
なんか方向転換してネガキャンしてるやつがいやがるw
ピクミン3は完全内製
>>1読まない人多すぎワロタ
もう一度言うけど「デザインワーク」の協力ね
しかしこのスレタイでアフィブログが拡散すると思うと悲しいよ
>>144 人材交流の大切さを知らないのか
カプコンゼルダとか知らない世代?
あそこから新たな人材が生まれて、今の据置ゼルダでバリバリ活躍してるだろう
バンナムのことだからどうにかしてマリカー8のソースコード入手して「バンナムオールスターレース」を作ってるに100ガバス
イメージ悪すぎだろw
開発力(笑)、技術(笑)
>>1 デザイン協力と共同開発の違いも分からないバカか
もし次スレ立てるなら
スレタイ直しておけよ
>>1 『マリオカート8』はバンナム『リッジレーサー』チームがデザイン協力
>>158 ピクミン3もモノリスがグラフィック手伝ってる
つーかHD機のソフトでグラフィック一部外注なんて普通のことなんだがな
いや、このスレタイはわざとだろw
キノピオハーバーとか漠然とココナッツモールみたいなレイアウトだと思い込んでたからね
169 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 19:05:15.50 ID:y6kyGikF0
てか質疑応答で人材のことについて質問されたときに、何から何まで内製で作る事は不可能だから、
外部の会社と上手く協力してやってるって言ってたやん。
それと日本には優れた技術者はいるものの、それをまとめあげるディレクター職の不足のほうが深刻って言ってたし、
そのディレクション部分を任天堂なり桜井なりが請け負ってるってことだろ。
>>10 ドライブクラブにしろGTにしろ、面白いかは個人の印象だからともかく
リアル系シムのほうが北米ヨーロッパでは支持されてきている
日本ではレース系自体が下火のうえGTかフォルツァかってレベルになってる
リッジは挙動とグラがゲームに寄ってて、ぶっちゃけもう必要ないと思うんだよね
良いバンナムと悪いバンナムがいるよな
今までこういうのは社長が訊くですぐ分かった事なのに
もうやらないのかねぇ
2ヶ月早く言えよ
予約キャンセルできねーわ・・・
174 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 19:07:40.27 ID:6iHq8sZB0
バンナムスタジオは任天堂の子会社か
ってくらい一緒にやってるな
175 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 19:07:41.68 ID:lCGtlBgH0
もう任天堂はバンナムの開発チーム丸ごと買っちゃえよ
>>171 ハズレはだいたいバンダイ成分な気がする
ナムコでダメな事が無いとは言わんが
スタッフロールみたらゲームの規模がデカくなればなるほど色んな会社が
関わってるのなんてわかりそうなものだけどな
ゴキちゃんはゲームやらないから…
>>22 グラの一部だけ外注、WiiDSになってからよくあるパターンだよね
100%内製はどんどん減らしてるからな
だからファミスキみたいなコースが入ってるのか!
バンナム 有能
スキーのコースの名コース感が凄いよな
183 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 19:13:24.64 ID:y6kyGikF0
あー、スキーゲレンデのコースは言われてみればファミスキだな。
遠景の美しさとか洞窟とか。
外部にグラフィック委託までしてるのに風船バトル専用のフィールドもないってのがなぁ
>>147 パックマンVSを任天堂が開発したり、バテン2の販売を任天堂が引き受けたり
何故かNSTにリッジ64とDS作らせたりしてるし
任天堂はナムコ大好きだろ
187 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 19:17:53.56 ID:djGlDfVi0
発売前からクソゲー確定かよ・・・
外からグラフィック技術・人材買って無理矢理HD化してるから
定番タイトルしか作れないのだろう
結局次世代研究も人材確保もおろそかだったってことじゃないか
Wiiではぼろ儲けしてたのにな
バンナム最高すぎだろ
神サードだわ
即座にネガキャンに転ずる様は見事の一言
ゴーバケチームの人が入ってるんだろ優秀じゃないか
192 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 19:22:04.23 ID:kVlT2cQc0
マリオゴルフも協同か違うトコに作らせれば良かったのに
キャメロットもうダメすぎる
だいたいスタンダードのカートデザインからして洗練されてるのがマリカ8だ
マリカWiiとか見るに耐えない無骨さだったと思ってるよ
キャメロットが駄目と言われる時代が来るとは思わなかったな・・・
マリオ○○もいいが、そろそろ外注のあのソフト「押忍!闘え!応援団!!」の新作を作ってもいいんだよ
昨日までの任豚「リッジなんてクソじゃんw マリカの足元にも及ばないし、マリカの無いPSなんてゴミwwwww」
今日からの任豚「マリカほどじゃなかったけど、リッジも悪くなかったよな(困惑)」
>>188 いや、日本のどこだって、海外と比べたら人材足りようもないんだから
むしろ、こういう形態は出来るところはやるべきだよ。
任天堂はビル作って、増やそうとしてるわけで、儲けたお金は無駄にはなってないぞ。
>>191 むしろマリカー手伝わすくらいなら
ゴーバケ2を金出して作ってもらえばいいのにな
>>195 と、想像妊娠ちゃんが現れるまでがテンプレだなもう
>>193 今回は海外サイトでスローモーション動画がよく出るほどデザインいいからなー
バンナムとマリオカートは前から絡んでるよ
アーケードのマリカーもバンナムだもの
急にリッジレーサー持ち上げだしてうける
>>199 もう今回趣味でいいかなと思っちゃう程度にはデザイン良い
バンナムって任天堂であまり大作を出さない感じだけど
今は任天堂のソフトそのものの開発に関わるのが多いのか
バンナムは脱Pすると信じてたよ!
そーれ、PS4を投げ捨てろー!
あっ、ごめーん、買ってないから投げ捨てられないや、てへぺろーw
>>201 よくわからんが信者的な目線でも任天堂ハードにでてるゲームだがなあ
>>192 マリオゴルフはテストプレイして本当にこれでいいと思ったの?て問いただしたくなる位操作性がくそだもんなぁ
>>194 リズム応援団出して欲しいね
207 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 19:30:20.71 ID:3xPowQi80
バンナムは任天堂といろいろ協業してるのに、WiiUも3DSもガンダム除外なんですよねw
任天堂ハードはガンダム作っちゃダメなんですかね?SD系はたまに出るけど。
元々ファミスキの評判がいいのに
急にもちあげ云々言い出すのは馬鹿丸出し
183 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[]:2014/05/22(木) 11:46:21.93 ID:djGlDfVi0
プレステを買いましょう
これからガンガン大作が出ますよ
187 : 名無しさん転載禁止@LR変更議論中[]:2014/05/22(木) 19:17:53.56 ID:djGlDfVi0
発売前からクソゲー確定かよ・・・
ガンダムはWiiUで完全版をだす予定なんよ
どうりで今までの芋臭いデザインから垢抜けたのか
京都の糞田舎で作業着来てゲーム作ってるんじゃ
完成も鈍るわな
212 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 19:31:28.71 ID:ozCWr0sG0
グラ綺麗だなと思ってたけど、やっぱりかww
任天堂に技術ないもんなw
必死にマリカ8の画像貼ってドヤしてた妊娠哀れだわww
213 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 19:31:56.48 ID:k+uqCd1Y0
そのうちバンナムも任天堂とのコラボ作品出すのか?
リッジチームも久々にコースデザインに携われて嬉しかったのでは
>>201 リッジ自体はともかくリッジチームはファミスキなりゴーバケなりで
前からお世話になってるよ
>>212 その辺はプログラムセクションだから任天堂の担当では
リッジチーム「ソニー向けは手抜きで作っとけ、三流ハードにはそれが相応しい」
220 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 19:33:42.35 ID:y6kyGikF0
持ち上げるも何も、Wiiユーザーにしたらリッジチームは良い印象しか無い。
ファミスキ、ゴーバケと良作作り続けたんだからな。
飽くまでデザインだけだしな
ゴキの発狂がw
スマブラにマリカがナムコ系となるとナムコの引き抜きを考えてるのかもね
段々ネガキャンがいい加減になってるな
外注扱いして糞連呼とかアホすぎてもうね
226 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 19:36:32.26 ID:IoIDQgnL0
まあ仕方ないよな
PS4はWiiUに負けたし、Vitaは3DSに負けたし、脱Pしか道は無い
227 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 19:36:41.52 ID:k+uqCd1Y0
>>212 おいおいゴキブリがついにマリカは神グラだと認めたぞw
コースデザイン=ただのグラフィック担当ではないと思うが
コースデザインってレースゲーの肝じゃね?
国内ライン押さえまくりだな任天堂
そりゃPS4に和ゲーが出んわけだわ
230 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 19:39:32.58 ID:IoIDQgnL0
サードが集まる任天堂
サードが逃げるSCE
明暗分かれたな
多分、ジョジョの外注で煽られたのが悔しかったんだよ。だから煽ってるつもり
未だにマリカスタッフだけじゃ手が回らない状況が続いてるのか
いつ改善されるのやら
マリカスレ立ちすぎじゃね
どんだけ恐れてんだよ
グラは相変わらずゴミじゃね?
デフォルメして誤魔化してるけど、720pのジャギジャギnoAAやし。
235 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 19:41:17.17 ID:r0EAJrLh0
なんでこんなにバンナムとからんでんだろ
>>234 60fpsのレースゲーム早く出ると良いね
238 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 19:43:41.68 ID:IoIDQgnL0
ナック「グラは相変わらずゴミじゃね?」
アキバズトリップ2「デフォルメして誤魔化してるけど」
コンパのパンツゲー「720pのジャギジャギnoAAやし」
>>237 WiiUは7年前のPS3にまだ追い付けないんだねw
PS4ロンチにリッジレーサーが出なかった理由はこれなのか
>>239 ドライブクラブ60fps出そうか?
あ、無理なんだっけ
243 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 19:46:10.07 ID:IoIDQgnL0
ドライブクラブ「60fpsとかレースゲーの常識っしょw」
蜜月過ぎる
まあアーケードでお互い儲けてるだろうからな
>>234 リッジ馬鹿にしてるレスってどんなのですか?
ロンチ名物リッジが無くて寂しいなあと思ってたら!
NoAAのしょぼグラで60fps誇られても困るわな
まずは、フォトリアルなレースゲームを一つでも出したらどうかな
それが出来ないとスタートラインにもたてないからw
あぁ、WiiUはゲーム出してくれるところ無いんだっけかwww
なんだかんだでリッジ面白いからなあ
リアル思考についていけなくなったらこういう方向もありなんじゃない
30fpsのゴミフレームレートで1080p誇られても困るわな
やだ…何か発狂してる…
ID:ghirnzWb0
ID:wZqfK2bk0
ID変えたの??
ファミスキが雪山コースに繋がったと考えればすごいな
255 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 19:51:41.54 ID:IoIDQgnL0
ドライブクラブ(国内発売日未定)
「まずはフォトリアルなレースゲームの一つでもだしたらどうかな
それが出来てないPS4はスタートラインにも立ってないからw」
やっぱ、共同開発はソフト発売の遅れをそれなりに反省した結果か
バンナムネガキャンやめなよ
>>235 昔から特定のチームとは仲がいいから
ドンキーコンガとかそういうのがあるしね
PS4にリッジが出なかった理由はこれか
まぁGKには口だけのドライブクラブがあるからいいだろ
262 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 19:56:33.81 ID:IoIDQgnL0
ゼルダ無双(コーエー)「ああ、WiiUはゲームだしてくれるとこ無いんだっけかw」
MH3GHD(カプコン)「むしろPS4でまだ何も発売してないわけだが」
鉄拳タッグ(バンナム)「うちもPS4はまだですわ」
ソニック(セガ)「どちらかというと干されてるのはPS4では?」
そもそも普通のリッジはPS3以降出てないからな
VITAのはSCE出資の課金ゲーだし
理由:3Gだから
リッジのチーム、何もすること無いもんな。
>>239 発売4年目でPS3に最適化されたカートレースゲーム
↓
8人対戦 30fps ロード50〜60秒
12人対戦 60fps ロード10〜15秒 グラでも上
↑
発売2年目でWiiUに最適化されたカートレースゲーム
よくわからないが、なんで発狂してる奴がいるんだw
>>268 開発チームの違いすら無視して
オワタオワタを連呼するだけの簡単なお仕事です
>>188 なんか勘違いしてそうだけど
海外大手も普通にやってることだからねこれ
アサクリとか1本に10個くらいスタジオ使って開発してる
いかにPSでバンナムにクソゲー出されてるかが分かるねw
マリカ如きで騒ぎ過ぎ
273 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 20:03:20.29 ID:fotuS18P0
720pジャギ画面だけど60fps達成だから!!(ドヤァ)
まあナムコはレースゲームの老舗だからな
的外れな叩きかたしてる人には、
お前の好きなHDゲームのスタッフロール見てみろと言いたいw
276 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 20:03:56.27 ID:i/AR7Drm0
海外じゃ普通だよなぁ
>>22 コースデザインってコースの飾りや背景のデザインを考えることじゃないぞ
もう任天堂にマリカ開発スタッフとして引き込めよ
>>275 そもそもゲームなんてしないからしゃーない
>>201あたりは勘違いしてそうだけど、
リッジで叩かれてるのってVITAのセリウス製リッジの出来の悪さ(未完成で発売)と、
平井が叫んだのがネタにされてるだけじゃね?
でもこの分だとやっぱ社長が訊くありそうだな
話すネタ結構あるみたいだ
任天堂がソニー化して他力本願になってゆく・・・
284 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 20:06:43.43 ID:B+4+Kd3E0
>>280 それとロンチの常連なのにPS4でも出なかったしな
285 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 20:07:03.11 ID:IoIDQgnL0
もういいだろ
ソニーは負けて消えたんだ
PSWでリッジを作ってたチームは、PS滅亡により任天堂の仕事を手伝うようになった
話はそれだけだ
そういやロンチで3DSのリッジ買って
よくこんなにコース作れるもんだと感心してたなあ
まあいままでの蓄積があってこそだろうけど
あとは頭の後ろから聴こえてくる様な擬似サラウンドがよかった
>>269 ”恥”の概念がない連中のする事は理解できんわw
ゲーセンのマリカもそうだし
それ以前ならGCの頃から共同開発をしてるわけだが
ゲームすら触った事のないような言い方ってアホすぎるよね
290 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 20:12:38.32 ID:PCt7Ab+I0
スマブラもバンナムじゃなかったっけ?
任天堂とガッチリタッグを組む気なのかな
バンナムが関わってるなら買うのやめるわ
楽しみにしてたんだけどな
露骨な単発
元々買うつもりは無い模様
単発の脳弱が続々とw
アフィ用丸出しすぎて苦笑いしかでない。
めっちゃID切り替えてるっぽいな
必死に引っかからないし
296 :
かなしみのクリボー ◆M1VeLQU8TY :2014/05/22(木) 20:16:14.94 ID:P31BiS6l0
実際不安要素じゃね?
7の時もコースデザインが外注じゃなかったっけ
297 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 20:17:48.75 ID:1MCRUYj5i
バンナムとかいう弱小メーカーの手を借りてゲーム開発したくらいで性能使い切っただの自惚れてんのかこのカス会社は。
>>296 マリカのコースデザインを特に面白いと思ったことはないので…
300 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 20:19:54.81 ID:qGa87mub0
マリカが売れると不都合なのかな?
301 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 20:19:59.45 ID:k+uqCd1Y0
7のコースデザインも良かったけどな
全部とは言わんが
>>296 レースゲー未経験のレトロスタジオより
リッジチームの方がいいと思うけどね
ミュージックパークはレトロらしくて好きだったな
304 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 20:21:08.97 ID:jclwtoiw0
ファミ通はどうでもいいが、マリカ8は複数の海外レビューですでに高評価
つまりリッジの問題は現場が悪いんじゃなくて、それを統括する
プロデューサーや会社の問題だって事になるんじゃねえの?
305 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 20:21:16.40 ID:IJmVqQMd0
>>50 具体的にどのソフト?
どこで評価を受けたのかも書いて
ANIGN「バンナムとかいう弱小メーカーの手を借りてゲーム開発したくらいで性能使い切っただの自惚れてんのかこのカス会社は。
>>303 ミュージックパークは任天堂内製じゃね?
勘だけども
308 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 20:22:07.12 ID:al/jJ7kQ0
リッジ新作全然でないなと思っていたら最近はもう作ってないでマリカ手伝ってたのか
解像度で貶そうとするのは微妙。そりゃあ高い方がユーザーとしては良いと思うけど
ドライブクラブの1080p自慢は滑稽過ぎる
「ワンダと巨像がフルhd!」と自慢しても誰も妬まないよ
マリカーのおかげでPS4のロンチにリッジが出なかったのかよ
イライラしてきた
ポケモンの鉄拳も作ってんだよなぁ
>>304 ファミ通は何レビューしてもジョジョ以下のクソゲーにできるから
マリカWiiのコースレイアウトは幾らなんでもシンプル過ぎだった
最近はカートと言いながら壮大なスケールのレースゲーになっててやる気しない
初代みたいに1周20秒くらいのチマチマしたコースを回りたいんだよ
315 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 20:24:23.05 ID:wx2OGaDK0
この程度、仕方ねーだろ
バンナムの関わらないノンフォト据置ゲー探すのが難しくなるぞ、これから
国内メーカーを搦め捕るみたいだし、バンナムは
技術力はあるけどタチが悪すぎ
何事w
任天堂の内製スタジオの開発力不足が最近は顕著に見られるから良い判断かもしれんね
ミニゲームみたいなゲームしか作れないしHD機での経験も足りなすぎる
>>305 ゴーバケやファミリースキーはリッジチームが開発してる
所謂、もっと売れて評価されるべきと言われるタイトルの1つ
この辺、ジョジョと対極的な位置にあるんだよなあ
つかガワしか見てないエアゲーマーが気付いてないだけで
あの人気タイトル○○を作ったチームが気がつけば任天堂傘下にいた、
とか割と日常茶飯事だからねw
>>305 リッジチームはファミスキとゴーバケで有名だな
>>308 ちなみにマリカ8の前はWiiのゴーバケーション作ってた
ゴーバケーションの中には、
最近のリッジらしくない外注リッジよりもリッジらしいリッジぽいゲームが収録されてるw
リッジレーサーの遺伝子が組み込まれてたのか
>>318 こういうタイトルがあるから
Wiiユーザ的にはバンナムってあまり嫌いじゃないんだよなぁ
外注だけどファミ釣りみたいなのも出してくれてるし
325 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 20:26:16.95 ID:PCt7Ab+I0
>>310 バンナムはロンチだけじゃなく未だにソフト出す気配がないから
PSに見切りをつけ始めてるんじゃないかと思う
ファミリースキーまたでないかなぁ
>>317 リッジチームはHD機での制作経験殆ど無いんじゃないですかね…
>>325 これもあるし、スマブラで開發リソース取られてるのも大きいだろう
エース級の人員がほとんど駆り出されてるだろ
>>43 子供は3DSでドラゴンボールヒーローズやってる
なあにスマブラとマリカ出たらパクブラ2開発を押しつければいい
コースマップの格好良さから入るみたいなスタンスは非任天堂的で新鮮
WiiUを限界まで使い切ったゴーバケUおながいします
334 :
かなしみのクリボー ◆M1VeLQU8TY :2014/05/22(木) 20:29:44.28 ID:P31BiS6l0
>>298>>302 マリオサーキットSFC3やDKマウンテンとかクッパキャッスルWii
リアル系のゲームをワールドクラスのレベルで楽しむ俺でも
よくレースを考えられたデザインだと思ってたよ
マリカWiiはゲーム性はイマイチだったけどコースに恵まれてたと思ってる
今回のマリオカートは体験会でプレーして来たけど
挙動自体はかなり楽しめそうではあったが
コースデザインに関してはかなり不安を感じている
遊びが無いというか、レールの上を走っていくような感覚があったんだよね
335 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 20:30:08.79 ID:jclwtoiw0
そうだ確かにゴーバケやファミリースキーもあったのか
って事はやっぱり、バンナムが腕の良い開発陣の宝の持ち腐れしてただけって事じゃねえの?w
鵜ノ沢に潰されそうな元ナムコの内製チームが任天堂のソフト作ってるってのも実に皮肉よな
ニトロの無いリッジやりてえ…
ゲージ溜めゲーになって楽しくない、まだUnboundedのほうがいい
>>318 ファミリースキーか。
マリカ8の期待値が上がったw
>>334 たしか君が褒めてたスイーツキャニオンの最終セクションとかはリッジチーム的な視点の賜だと思うけどね
341 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 20:34:00.20 ID:jclwtoiw0
元々岩田体制になってからの任天堂は、実力はあるのに不遇な他社の開発チームを
拾って再生してるイメージが合ったからなあ バンナムリッジチームもそのうちの1つか
>>334 今回って反重力の代償で分岐ルート少ないよな
一本道になり過ぎてキノコでショートカットとかもあんま無さそうだからコース取りが一択になっててどう影響するのかは気になる
>>335 というか任天堂ハードに出してるバンナムゲーは全体的に出来が良くて
何故かPSハードのは出来が微妙
今回のマリカーはエフゼロの魂が宿っている
パックマンの話はナシな
>>334 確かに8はアーケードっぽい感じはあるかな
体験会のは簡単なコースが選ばれてるんだろうけど
>>342 ショートカットなら結構あるでしょ
最終コーナーなんかはほとんどショートカット用意してあるよ
攻略本のサンプルにもショートカット解説のってたのにねw
>>335 近年ボロクソ言われてるスクエニもFFの戦闘は何だかんだ毎度よく出来てるし
DQ10のモーション班の優秀さはガチだし
どこもそんなもんなんじゃね?
むしろPVとか見た限りでは壁走りのおかげでショートカット増えたイメージ
>>343 同じガンダムゲーでもGCで出してた
戦士達の軌跡やガシャポンウォーズも出来が良かったしなあ
まあこれも、もうちょっと売れるべきタイトルだって言われ続けてたが…
>>347 どのコース?
どれもレール走ってる感があって分岐も無かった気がしたけど
Gamexplainなんかが解説動画載せてるけど一見わかりにくい位置にショートカットがあったりするんだよね
ワリオ山の森林セクションとかヘイホーこうざんの後半とか気づいてない人かなりいると思う
特にワリオ山のショートカットはいろんな動画見たけど誰も通ってなかった
反重力は楽しみではあるんだけど一切無いコースも欲しいと思うんだけど
もう全部コース分かってるんだっけか
>>356 モーモーカントリーとピーチサーキットには無かったろ確か
358 :
かなしみのクリボー ◆M1VeLQU8TY :2014/05/22(木) 20:42:30.80 ID:P31BiS6l0
半重力に関しては作ってる段階では
「こんなにグニャグニャしてすごい」って感じで作った感じがあって
(神の目視点というか、作ってる側のエディットしてる時の視点)
走ってみたり、走ってる視点からすると、案外地味で
Wiiのレインボーロードの方がド派手に感じる部分もある
特に64レインボーであればSCは出来なくても最初は皆で一斉にジャンプさせてほしかった
半重力が故に、今のクリエイターの想像力ではアシカセにしかなってない部分もあると思う
>>356 多分モーモー、SFCマリサーとかは無い
次はゴーバケ2を作って欲しいな
任天堂のせいで本来出るはずのソフトが出なくなるのはホント迷惑
362 :
かなしみのクリボー ◆M1VeLQU8TY :2014/05/22(木) 20:44:45.83 ID:P31BiS6l0
つかこのスレマリカーの本スレよりレベル高いな
既にSCの話展開されてるし
ピーチサーキットの序盤も湖畔部分横断出来そうな自然の膨らみあったの
気付いてるヤツいる?
>>361 関係ないんでは?
リッジとか最近の外注ばっかりだったろ?
うわあああ、まじか
反重力で壁走るより横にもう1本平らな道あった方が良かったんじゃ無いのかと思うな
風景が見えなくなっただけでコースが狭く感じる
スマブラの樋口さんとかも本当はもっとインタビューとか聞きたいんだけどなぁ
完全に黒子に回っちゃってるから社長が訊くをやってくれると嬉しい
Twitterではテイルズフェスで3DSですれ違うソフト何にしようってつぶやいてるけどw
>>351 軌跡は神ゲーだったなぁほんと
あれも任天堂との共同プロジェクトの一環だったよね?確か
世に500本しかないと言われる角川版ディスク欲しいぜ
ピーチの膨らみ・・・か
おそらくリッジチームの中にマリカAC制作スタッフも混ざっているだろうから杞憂はしてない
>>363 むしろリッジの仕事ないからマリカーに協力する時間が作れた説
ねじれマンションの最初のショートカット通ってる動画とか未だにみつからんわ
海外記者もっと頑張れよ!!!
>>352 たぶんこれの前に分岐があってそっちのルートだとダッシュの前に出てくるんだろう
>>361 単純に鵜ノ沢が作らせる気がないだけだと思うぞ?
儲からないから分社化したんだろうし
それよりも安定した受注が欲しいんだろう
>>358 そこやピーチサーキットの大ジャンプにも言えるけどそんな場面が存在したら「カイト」を使わせろという意見が多数になるでしょう
そこは客観的に見ないと
>>362 ゲハはマリカーガチ多いよ
対戦して思い知ったよ
Wiiの時のA助も常に上位キープする走りをしてたし
レース苦手だからゲハ民とやって勝てる気がしない
結局この手のスレってゲーム内容と裏側にも詳しい奴しか残らんなw
平和だからいいけども
377 :
かなしみのクリボー ◆M1VeLQU8TY :2014/05/22(木) 20:54:03.23 ID:P31BiS6l0
>>373 俺ならレインボーの最初のジャンプは
・普通のジャンプ台
・カイトのジャンプ台
・側面にひっつくような半重力の別の道
を用意するわ
>>374 他の掲示板でもゲハマリカの噂聞くしダテではなかったな
個人的にドルフィンみさきが楽しみだなあ
既存のマリカー的なギミックもあるし最終セクションが難易度高そうだし
379 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 20:56:35.67 ID:vjq0IWoZ0
>>374 ずっと最下位で涙目だった
初代からやり続けてて自信あったのに・・・
380 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 20:57:41.44 ID:vjq0IWoZ0
普通にレート戦するのがいいんだろうけどね
381 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 20:59:20.48 ID:jclwtoiw0
マリカって運ゲーみたいに言われる事もあるけど、如実に腕の差が出るのよね
麻雀みたいなもんって例えが、なるほどと合点がいった
382 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 21:00:34.96 ID:vjq0IWoZ0
アイテムにも使い時や使い方があるからね
初心者はすぐつかっちゃうけど
麻雀の例えは運ゲー過ぎるだろ
384 :
かなしみのクリボー ◆M1VeLQU8TY :2014/05/22(木) 21:04:44.23 ID:P31BiS6l0
まぁ上手いヤツも下手糞なヤツも楽しみながらやってくれや
64のとき全然勝てなくてつまらないから
?ブロックの所に停止してトゲ甲羅を延々撃って遊んでたけどやっぱりつまらなかった
386 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 21:10:22.26 ID:JLYRm7Rb0
ドリフトしながらぶつかると加速ってのが気に入らん
てかドリフト中にくるくる回ってる動きがリッジで見たこと有馬クリスティ
387 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 21:13:08.73 ID:S1HXPz0C0
マリッジレーサーwwwwww
>>361 てめーが信仰してる機種が糞ゲーだから出せねえんだろw
反重力中にぶつかると加速じゃないの?
390 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 21:14:27.00 ID:PCt7Ab+I0
半重力中にぶつかった時なんかタイミングよく入力で加速だろ
8の雪のコース見てたらファミスキやりたくなったけど出ないだろうなあ
久々のマリカーむっちゃ楽しみ
WII版のオンラインで二人プレイはどんな仕様だったの?
WIIU版二人でやる予定だから参考までに聞きたい
>>391 攻略本サンプルによるとぶつかるだけで加速するみたいよ
>>319 東京情開とか元スクエニスタッフ多いしな
旧ゴエモンスタッフもワリオ作ってたんだっけか
最短コースが判明する前に色んなルートで遊びたい
エフゼロスキーには嬉しい要素多いね
ロンチマンネリ糞げーレーサーか。ロンチじゃないとあんな糞げー絶対買わねえけど
>>186 任天堂はナムコを使いたがるけどナムコはアンチ任天堂だよねって話なんだけど
だからクソゲーになったのか。
ユーザーメタスコアもボロボロだし、マリカ終わったな。
リッジレーサーとかネガキャンするなよ!豚共が楽しみにしてんだし
余計なものが混ざってしまったな
なんでリッジレーサーがネガキャンになると思っているんだろう?
407 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 21:48:00.63 ID:k+uqCd1Y0
ここぞとばかりに湧いてくるなほんとw
ゲームしない人の感覚は今一わからんね
もしかしてHDゲー制作に慣れてるバンナムがほとんどプラグラムしてたりして
410 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 21:55:43.34 ID:EqtlwKfc0
おまえらリッジを散々こき下ろしやがって
マリカなんぞより旧リッジスタッフによるリッジ新作作ってくれ
HDゲーになれるってほど大層なものそんなにいっぱいバンナム出してたっけ
慣れる慣れないとかいうもんでもないような
バンナム散々ネガってた任天堂信者は内心複雑だろうな、これw
だからリッジチームはHD制作経験ほとんどねーって!
>>409 スタッフクレジット調べたけどプログラムにはバンナム関わってない
平井のリッジは何度見ても笑える。
会場から宮本茂がゼルダ発表した時の様な反応を想像してたんだろうな。
平井『りーっじるぅえぃすぁああ!』
会場『』
平井『(あれ反応悪い?もっかい言っとく?)』
『りーっじるぅえぃすぁああ!!!』
会場『…』
平井『…』
リッジレーサー7は1080P60fpsだったのに、マリカーは720P...
WiiUが低性能なせいでこんなことに...
ゴキの思い込みは凄まじいなw
418 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 22:04:19.41 ID:k+uqCd1Y0
なんでバンナムネガ=任天堂信者になるのか意味不明
>>418 俺は別にイコールとはいってないぞ?
任天堂信者ANDバンナムネガってた
の論理和なんだから。
ゴーバケとファミスキでリッジチーム好きなWiiユーザー多いんじゃないの
これだけプレイ動画でまくってるのにネガキャンする無駄な努力
>>393 おれ2人プレイでやったことないんだよな
一度はやってみたかったぜ
発売前からもうショートカットの研究してるゲハ民w
ショートカットはレースゲームの夢だからな
逆走も
ガチ勢は安定するショートカットは通常ルートに組み込むからレート戦がヤバい
やりすぎて7ではとうとうパッチ当てられたが
427 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 22:22:47.85 ID:Tl2UC3Pb0
スクエニ
スク:ウンコ
エニ:マトモ
バンナム
バン:ウンコ
ナム:マトモ
つまりそういう事だwww
428 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 22:23:48.20 ID:qbCszQFR0
>>372 ほんとこれ
開発者のリストラがうまくいかないから独立採算制のスタジオに追い込んだ
で、追い込まれたスタジオの人間はバンナムゲームズからの仕事で食っていけるように自らリストラするか
外から仕事を取ってくるしかなくなっているのが現状
そこでどうにか任天堂から色々な案件を取ってきたんじゃないかと推測
>>428 もしその推測が正しいとしたら
ハドソンのマリパチームみたいにいずれ任天堂が引き抜くか子会社にでもしそう
ってか割と有能っぽい開発者を追いこんだりするんかねえ
スクエニとかの二の舞になるぞ
>>429 面白いゲームを作る開発者と稼げるゲームを作る開発者
どっちが優秀なんだろうな
>>429 ナムコブランドで発売されるゲームも激減してるし、
そういうことなんだろうな。
432 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 22:36:21.53 ID:qbCszQFR0
>>428 バンナム自体も自社タイトル作ってもらわなきゃならんからそこまでは至らないと思う
あと、バンナムが本当に強いのは外注選定および外注管理
ゲームズは最終的に旧エニックスみたいな体制になるんじゃないかな?
ふむ
>>430 今のゲームってご存知の通り大人数で作ってるから
面白さにも稼げるかどうかにも直結しないけど有能な人物って結構いると思うんだよ
特に技術者
良作なら別に構わんがあんまり表でないでくれ
アサルトとX2とAHの傷がいまだに癒えん
面白いのに稼げないゲームってのは
世間的にはつまらないゲームってことだからな
つまらないの前に最近じゃ届いてないってのがあるからなあ
触れさせるのも一苦労
438 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 22:42:57.12 ID:s9fffgxn0
>>430 面白いゲームを売れるようにするのは技術者の仕事じゃなくて広報とか営業の仕事じゃないかねぇ・・・
FC時代と違って「企業」なんだからさぁ・・・っていうな
>>437 触れさせるのに特化して中身を適当にした方が儲かる
良くある話だな
世間ってどこの世間だよwww
彼の脳内に形成された世間とかかな
リッジレーサーチームと良い関係が続いてるようで何より
早くゴーバケWiiU出して!!
まあスマブラもかかわってるし、それ絡みで協力かね。
ファミスキチームか、いつまでもバンナムに残ってても飼い殺しだろ
もう任天堂とのコネは充分できてるだろうから移籍すればいいのに
バンナムは金出して作らせると完全版作るから
下請けにするのが良い
ナムコもセガも落ちぶれただの言われてるけど一部チームはまだ光るものがあるよね。
まあナムコが長年セガや任天堂を異様にライバル視してたのは事実だと思うぞー。
任天堂とナムコは片想い関係だと思ってたんだが意外と協力してるよね。
ゴーバケ続編やら期待したいな。
鵜ノ禿は手持ちの才能ある駒よりもCC2のほうがお気に入りなんじゃねw
448 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 22:55:05.63 ID:tWvtsk2Y0
449 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 22:55:27.80 ID:jclwtoiw0
やっぱ開発者上がりの岩田が社長ってのがデカいと思う
>>445 目から鱗だw
任天堂も学習したからこその現状なのか
451 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 22:57:09.90 ID:tWvtsk2Y0
ゴーバケ面白かったなぁ
雪山ひたすら走ってたな
なんだかんだ言っても日本じゃ生き残ってるメーカーは
ほとんどアーケードやってた老舗なんだよな
>>427 まともかウンコかの基準は任天堂にどれだけ貢献してるかってことかよ
ますます宗教に拍車がかかってきた
そうやって勝手に決め付けて発狂するのがまさに宗教なんだよなぁ…
老舗PCゲー会社で残ってるのコーエー、スクエニ、チュンソフト、ファルコム、アートディンク位だしな。
アーケードメーカーも結構淘汰されつつあるけども。
バンナム儲かってウハウハやな
457 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 23:05:12.59 ID:tWvtsk2Y0
タイトーも今やスクエニ傘下かー
>>454 これが君たちの実態なんだなあ
313 名前:黄金焼き ★[sage] 投稿日:2014/05/22(木) 16:49:35.23 ID:???0
>>300 これで一連のソニーをdisる為の乱立されたスレを12スレ連続で保守したのが分かります。
[182.249.241.1] has been BBQed by 黄金焼き★ (ピストル)
[183.181.138.141] has been BBQed by 黄金焼き★ (ピストル)
>>453 任天堂ハードにはナムコよりバンダイの方がソフト出してるんだが
ナムコがPSのライブラリ作ってたとか知らない世代か。
アーケードの基盤もPS3が中に入ってたりするよ。
463 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 23:08:35.11 ID:S1HXPz0C0
バンナム叩いてたニンソブホ激怒ーーーーんwwwww
マリッジレーソーーーーーしましたのーーーーーーーーーーー
464 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 23:10:04.91 ID:S1HXPz0C0
ニンテインブヒ「あっwwwもしこれで課金あったらバンナム叩くはwwww」」」」
任天堂ってもうマリカーすら自前で作れなくなってるのな
>>393 まだいるかわからんけど
画面を左右に分割でフレームレート半減だった気がする
WiiUは2人プレイでもフレームレート60って公約してた気がするから大丈夫なんじゃね
任豚はバンナムにいっぱいお布施しなきゃね
湧くときは一気にくるのが面白い
任天堂ハードでのバンナムは神ゲー乱発会社
PSWでのバンナムは搾取クソゲー乱発会社
これでいいじゃない、なにもおかしくない
470 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 23:18:14.60 ID:6iHq8sZB0
バンナムはこういう稼ぎ方もできるんやねえ
471 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 23:20:57.21 ID:S1HXPz0C0
バンナム「PSWは優良顧客、任天堂奴隷共は豚の餌」
ニントン「あっふざるんな、不買運動してやるよおお」
バンナム「やっぱりお前らは貧乏人のドクズだな、マルチするわ」
ニントン「あっあっあっ絶対に買ってやらんからな」
ソニーファン「こんな楽しいゲームを叩くとかやはりニントンはノンゲーマー・・・」
バンナム「同意します」
wwwwww
このご時世、下手にHD機で自社ソフト出すより
他社から受注受けて外注専門にしてた方が効率が良いかもなぁ
任天堂という超有力顧客も出来た事だし
>>469 なんかバンナムゲームズとバンナムなんとかの二種類あって糞ゲー乱発してる方のチームじゃないらしいぞマリカとスマブラ
474 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 23:25:30.86 ID:i/AR7Drm0
まともなバンナムチームを任天堂が独占するから
PS3に出るキャラゲーが糞連発なんですか?
475 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 23:26:33.89 ID:goun0p9d0
バンナムの優秀なところを任天堂が抑えてしまうと
バンナム名義で発売するソフトが糞だらけになりそう・・・
ゼルダ無双にしろ掌返しと煽るのはいいんだが
逆に彼らにとってメーカーはどんな目で見られてるんだろう
477 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 23:28:33.35 ID:c6sOjrFg0
こりゃ完全に下請会社だな
生き残る為には賢い選択だよ
なに、元々バンナムゲーの大半はクソゲーだ。問題ない
???「リィィィッジ(略」
>>468 だからプラチナの神谷さんに”クソ馬鹿の波”っていわれるでしょw
時間できて、時間でかえるのなんて満潮と干潮ある”波”そのものだし本当凄いネーミングセンスだと思ったよ
>>448 コーエー:顔を作るのがうまい
テクモ:おっぱいを揺らせる
>>3 ほんとこれ
スマブラといいなんでこんなにネガキャンするのか
483 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 23:33:35.56 ID:y6kyGikF0
>>444 同意。任天堂内部でもオープンワールド型のゲームって
作りにくくなってるから移籍しちゃえばいいのにな。
モノリスにしろマリパチームにしろ、内製にないノウハウを
持ってる人材を引き抜くことは今までもしてきたんだし。
ファミリースキーとゴーバケのチームなら買わざるをえない
商売が綺麗ならバンナムでもいいよ
オープンワールドに必要なのは予算だろ
国内デベロッパーにそんな特別なノウハウがあるようには思えないけどな
テクモといえば2009年頃総叩きにあってた頃が懐かしい。
基本的に他社から任天堂に移籍するよう声掛けるのは少ないんじゃね。モノリスとかが異例なだけで。
マリパチームもやむを得ずって感じでしょ。ハドソンの株主でもあったからね任天堂。
オープンワールドと言えばゴーバケを今度こそを構想通りオンラインで
同じCoDシリーズでも
システムもバランスもストーリーも最高の旧IWチーム製のと
一部突出してるがバランスが悪いトレイアークチーム製のと
雰囲気パクっただけのゴミを出す現IWチーム製のと
次にコレジャナイ系CoD出すスレハンチーム製のがあるだろ?
まあそういうことだ
>>70 旧作つっても特に円に近いやつと比べてんじゃん、サーキットもってこいや
やり直し
Wiiでナムコロゴ付いてた良ゲー:ファミスキ、ゴーバケ、ハピダン
バンダイロゴの良ゲー:ウィーチア、スカハン、(一応)ファミ釣り
スカハンは正直ロンチ補正たっぷりではあるけど
>>486 そこまで予算的に恵まれているとは思えない状況で
ファミリーシリーズとゴーバケ作ったノウハウは結構なもんじゃないのか
PS4にリッジ出さなかったからゴキちゃんおこ
>>490 Wiiのマリオサーキットひどいぞ?w
まああれはあれで面白かったけど
リストラが進まず人員が余ってたバンナムと、即戦力が今すぐにでも欲しい
リソースがカツカツの任天堂と、完全に利害一致してんだよな。今後も続くか知れんね
またまた脱P〜
裏切り者多すぎて叩く手が休まらないな
499 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 00:11:42.91 ID:70M/Ef2E0
>>499 面白いとか吹かすな
腱鞘炎患者増やす気か
国内のPS4向けソフトはWiiU以上に終わってるからね
必然の結果だわ
マリカの手伝い終わったら
ゴーバケーションUも作ってくれよ
せっかく観光地だからオンラインつけてくれ
対戦した相手の家見たりNPCに混ざったりしたい
503 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 00:18:42.27 ID:vnPkGhXA0
>>473 バンナムスタジオは開発者を押し込んだ独立採算制の子会社だよ
ゲームズの下ね
504 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 00:21:40.49 ID:jgLOipBM0
>>444 移籍なんてしなくていいよ
このまま良い感じの橋渡しでいるのが一番
505 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 00:29:03.70 ID:4STzdMCV0
今回もベビーパーク枠ないのか
まぁ誰得ではあったけど
ファミスキ・ゴーバケのリッジチームなら良い仕事するだろ
コースレイアウトとかメカは今回本当に良い感じだしな
どんどんこういう交流で質を上げてくれ
>>14 なるほど
人員マリカ8に持ってかれてたってことだな
あれだけバンナム叩きに精を出してたのに、当の任天堂はバンナムとべったりってw
信仰心が試されるね
510 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 00:35:25.21 ID:jgLOipBM0
511 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 00:39:05.27 ID:DkJ75ARd0
これはブランド破壊フラグ
スターフォックスの二の舞だな
任天堂って頭おかしくなったんか?
平○「まぁぁぁりぃっぃぃおぉぉぉかぁぁぁぁぁぁぁぁとぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅレーサーーーーーーーーーー
>>511 逆に考えよう
バンナムと組むしかないくらい任天堂のHDゲーム開発力が乏しいと
>>509 これはまた、いかにもなキチガイ顔ですね…
バンナムって任天堂ハードだと良ゲー多いよな
ファミ釣りとかゴーバケとか
本文読めない病か
>>110 日本未発売だけど2年前にPS3と360で外注丸投げのリッジレーサーが出てる
あとAndroidでもひっそり出てる(こっちも外注らしい)
518 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 00:49:36.70 ID:jgLOipBM0
飼い殺しにしていたリッジチームと仕事をしたのか
いや、いいことだなあ
なんつーか、そうやってくすぶっている有能な人らとゲームを作るのも悪くないよな
次はコナミに手を入れてほしいわ
スターフォックスは今の任天堂じゃ無理だろ
N64時代だから許されただけで、今時奥スクロールシューティングなんて化石すぎて見向きもされんよ
エスコンが奥スクロールだったら絶対ヒットしてない
しかしWii所持者か否かで反応が分かれるね
ゴーバケ・ファミスキという良作を知っているから好感触の前者
バンナムだから叩けると思ってる無知の後者
522 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 01:00:27.14 ID:jgLOipBM0
>>519 コナミに燻ってる人いるのかな?
みんな出ていった気がするんだが
外からじゃわからないんだろうな
バンナムのクソゲーって低予算・外注・売り逃げってパターンだからな
そして鵜のハゲの顔がちらつく
内容で勝負できるゲームはきちんと作られてる
バンナムが批判されてるのは露骨なDLC商法とかであって
ゲーム内容自体はそこまで批判されてない気もする
>>522 メタルギアにばっか力割いてんじゃねーよボケ!
って人らは多そうなような
まあ、言うとおり、もうみんな逃げ出したか
スマホゲーを作らされているのかもしれんがw
ゲームシステムの話やプレイ動画腐るほどあんだからそっちで判断すんのが普通じゃないんかい
ブランド見て中身見ずに物買うわけじゃないだろうに
信者がついてるゲームは粗製乱造して荒稼ぎ
プレイヤーがついてるゲームは地味に手堅くやってるイメージ
バンナムと一括りにするのは難しいな
悪い部分と良い部分のギャップが大きいというか
>>528 大企業だからしょうがないよな
スクエニだって第一はライト様がどうとか言ってるが末端は良ゲー作るし
530 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 01:11:22.96 ID:jgLOipBM0
>>525 コジプロ以外だと、
最近IGA退社したっけ
NAOKIも退社してカプコンと仕事してるしビーマニの誰だかももういないし
やっぱラブプラスプロダクションくらいかな
とんがり帽子とかの
コナミってどうなってるかよく分からんね
メタルユーキとかまだいるんかな?
531 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 01:13:00.54 ID:VKwlZLJo0
>>530 ゴエモンチームは毛糸のヨッシー作ってるよ
532 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 01:14:34.26 ID:jgLOipBM0
>>531 グッドフィールだよね
エビス丸がいる
元ハドソンはNDキューブだったか
コナミだと低予算であろうウイイレパワプロチーム辺り
まあ予算付くだけましかもしれんし、リアルスポーツゲーは任天堂じゃきつそうなんだよな
まだソニーの方がMLB座礁でリアルスポーツに強いイメージある
座礁SCEAだけど
535 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 01:38:05.59 ID:/R80wXfl0
ゴキブリ
全てに裏切られるの巻wwwww
>>530 ビーマニのMizking(水木潔)は任天堂でニンテンドッグス作った。
実はMiiverseの発案者。
537 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 02:17:07.91 ID:jgLOipBM0
バイクのモデリングかっこええな
これは動かしてみたくなるね
直接サードブランドでソフト出しても売れないからこういう形の協力でないとキツイってわけだな
メタルユーキは追い出し部屋に押し込められた説があったな。
GB〜GBA期はコナミと親密だったんだけどね、任天堂。
内Pとかハドソン関連は何かしら手入れてほしいけど。
個人的にはアヌビスやボクタイも好きだったんだけどさ。
542 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 02:54:22.93 ID:WhlBlSca0
元ナムコの人だけで独立するんじゃね
543 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 03:01:25.78 ID:595KEjei0
任天堂おわったな
544 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 03:03:43.68 ID:jgLOipBM0
よくカプコンを一族経営が〜と叩く人がいるけど、
あそこは経営側と開発側で切磋琢磨して上手くやってると思う
一族経営で言うなら上月一族のコナミが一番ダメだと思うわ
>>540 そんな説あったね
その後違うっぽいソースも出てた気がするけど
545 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 03:05:14.64 ID:jgLOipBM0
このソースを見て「任天堂おわったな」と脳内変換出来る能力は凄いと思う
個人的にはむしろ「任天堂はじまったな」って感じなんだが
どんどんやるべきっしょリソース広げる為にも
サード日照りの豚にとっては
オワコンリッジチーム程度でも百人力に思えちゃうのかな
課金課金オワリオワリ撤退
>>546 実はファミスキやゴーバケの世界トータル売り上げは100万超で
PS/PS2時代当時のリッジに近いか、それを上回る販売本数を叩き出してる。
今のリッジがオワコン扱い?になってるのは、
リッジチームがそっちに掛かりきりになった為、外注を使ってみた結果…って感じ。
リッジチームの開発力自体は結構有るんだよ。
ちなみに初代ファミスキを販売本数で上回れるリッジは200万売れたR4だけだったり。
549 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 03:44:31.60 ID:AtlSLHCW0
550 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 04:38:54.23 ID:OTaphFcX0
551 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 04:46:31.73 ID:HNKMpydr0
そんだけ売れてたのに叩いてたのか原田
>>540 追い出し部屋と言うか「開発分野で該当してたりとか諸々で当てはまるのがメタルユーキしかいなくね?」って言う話だけなはず
Twtterでは当人どうなったかはRTとかも流れてきてないしな
むしろNAOKIが今カプコン行って、半分腐ってるようなモンってのがやばい
クロスビーツ、曲いいのに・・・って言われまくってるような
>>545 呉越同舟とは言わんけども、なんかこういいライバル関係な時あるよね、ここらって
553 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 04:49:34.40 ID:OTaphFcX0
>>552 クロスビーツいいよね
もっと日の目を見るといいのに
>>14 そもそも「レースゲー作れる人員が社内にいない」レベルだと思う、もしくはサウンドチーム以外まともな人がいないとか
海外のドリフトピアだっけ、アレ拝金主義っぷりあまりにも酷かったからPS4F2P提供見送ったんじゃねーかなって思うくらいだし
(あと中身がまんまアンバウンドだったり、アンバウンドもアレでホントに売れなかったとか)
>>553 スタミナ制度がむちゃくちゃ重たいのがあのゲームの難点だと思う、1日5曲くらい遊べればまだいいんだけどね
楽曲は後期5鍵関連の人とかが最近のテクノジャンル網羅してたりみたいな曲多くていい感じ、EDMかったりDubstepぽかったりで
バンナムも企画全然通らんらしいからな
ちょっと前にファミ通の記事でそんなんあったわ
オリジナルタイトルや独創性の高いシステムとか論外だそうな
まぁそれはさておきレースゲー作れる技術捨てておくよりは活かされる機会があるなら利用すべきじゃろう
ゴキちゃんやっぱり
任天堂が汚い金で開発陣を拘束してるせいでPS4にリッジが出なかった
とか言っちゃうの?
558 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 05:52:33.66 ID:OTaphFcX0
>>555 おお
ちゃんとスペシャルサンクスにバンダイナムコスタジオ入ってるな
単に任天堂に開発する技術が無い無能集団なだけだろwww
リッジは6以降はクソゲだろ
しかも今はもう海外に丸投げ&ソシャゲになってる始末なのにまだスタッフいるのかよ?
561 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 06:24:53.56 ID:OTaphFcX0
>>559 このスレROMってから書き込んだ方がいいぞ
「任天堂は技術力が無いな!」と曲解、それと720pだけ扱き下ろすなら止めた方が良いのに
563 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 06:40:53.46 ID:OTaphFcX0
>>560 ゴーバケーションの開発がリッジチームと言われている
大体こんな流れかな
↓バンダイと共同持株会社・バンダイナムコホールディングスを設立し、同社の100%子会社になる
リッジレーサー6(2005年12月)
↓2006年3月 バンダイの家庭用ゲーム事業を譲受し、「株式会社バンダイナムコゲームス」に商号変更
ファミリースキー(2008年1月)
↓
ファミリースキー ワールドスキー&スノーボード(2008年11月)
↓
ゴーバケーション(20011年10月)
↓2012年4月 開発部門(約1000人)を新会社「バンダイナムコスタジオ」に分社
マリオカート8(2014年5月)コースデザイン、デザインワーク
リストラしようと分社化して?バンダイ的にお荷物だった?部門と、
開発リソースが欲しい任天堂とで、上手くマッチングしたって感じかと
分社化したのはテイルズや分散した開発チームをまとめる為とか、残業の多い勤務体系がゲームス本体と合わないからって聞いたことあるが
リストラするためとか聞いたことないや
566 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 07:33:21.36 ID:+3Tntmjb0
クソゲー確定じゃねーか
指揮を執ってるのは任天堂だろう
バンナム製品の不安材料である納期と予算、その辺は改善されてるはず
任「何かいいアイデアとかありますか?」
バ「DLCのことなら任せてください、マリオブランドなら億売り上げるのも夢じゃないッスよ」
任「いや、開発上での話なんだけど」
バ「DLC!DLC!」
隠しでアーケードグランプリのコースを収録して欲しい。
リッジは3DSのとVitaのしかやったことないがそれぞれ違った形で面白くなかった
571 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 08:08:46.27 ID:PaAGnENf0
オワコンリッジに頼むくらいならforzaでレゲーノウハウてんこ盛りのT10に頼めば良かったのにwww
任天堂の開発力落ちてんだな・・・・・
573 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 08:17:26.25 ID:oI7pgvoK0
ちょくちょく
>>572みたいなのが入るけど
ちゃんとスレ読んでるのかね
煽ってる奴は自分の無知を晒してるだけなのにな
575 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 08:35:38.02 ID:oI7pgvoK0
少しスレを読むだけでいいのにね
こういうことして業界引っ掻き回すなよ
もう据え置きの足を引っ張るな
本来ならPS4で出て据え置きが盛り上がった方がいいんだから。今の状況では。
これ以上和ゲーに水をさしてくれるな
もっとも今更リッジなんてどれだけ求心力があるのかは疑問だけど
577 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 08:39:07.93 ID:oI7pgvoK0
SCEがガチでサードに頼らないと何も出来ない無能集団だから
サードとの協同開発って部分に異常に敏感になってるんじゃね?w
リッジレーサーってそんなにつまらないか?
NFSともGTともゲーム性違うし、
イニDを大規模にしたようなゲーム性でツボだったんだがな
>>579 ニトロが全て悪いね
それまでは好きだったよ、コースレイアウトはいいし
あと個人的にはネジコンがなくなったのが痛い
>>580ほぼ同意
ただ、ニトロはオートオンリー&効果弱めなら問題なかったと思う
コラボすることで着々とサードを内部から取り込んでる気がするんだが…
PSではパッとしなかった開発会社が任天堂のサポートで驚くような作品が出来上がると
高性能がゲーム機で開発すれば自然と凄いゲームが出来る筈、という経典が崩れるからね
モノリスの躍進がショックだったんだろう、その所為か同じようなパターンの作品を異様に叩いてるし
ラストストーリーや罪と罰、レギンレイブ、パンドラ、と相当被害にあったし
584 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 09:03:21.65 ID:KQv5Ouwc0
俺はリッジ大好きだぜ
360の6とPSPのと3DSのはやり込んだ
シーサイドルート765が収録されてたら買う
これでスマブラとマリカのノウハウが
バンナムに吸い取られたわけだが
任天堂は馬鹿じゃね とは思う
>>586 そんなのでノウハウが吸い取れるなら、
ドラクエ8の後にローグギャラクシーが出る事は無かった訳で…
>>586 ん〜似たような事例ってわけじゃないけど
もともとガンダムVSシリーズはカプコン開発だったのに
何時の間にやらバンナムが全部面倒みたってのがあるが
あれはまったく逆パターンだな
権利がバンナムにあって、開発力のカプコン
んでじゃあカプコンがガンダムVS相当のゲーム出してるか?
となると・・・
ガンダムvsもスマブラも、キャラクタありきって所はある
ただバンナムは任天堂キャラなくても、版権キャラ一杯もってるぞ!と
・・・仮面ライダーやプリキュアのスマブラみてみてえ
商売のやり方はともかく
今国内で大型プロジェクトに人員が用意できるゲーム会社って
任天堂、バンナム、カプコンぐらい?
コナミは極めて怪しくなってるよなぁ
あとは、ファルコムなどのように、小型のプロジェクトを動かすくらいで
>>579 ドリフトで減速しなかろうが、挙動がおかしいとか言われようが
開き直ってゲームとして楽しめる路線でいけば良かったのに
中途半端にリアルを求めだしてからがよろしくないんだよなあ
>>579 面白かったよ(過去形)
ただスタイルが確立していながら、そっから先の+αをまるで用意しなかったよね
ネット対戦を充実させるでなし、カスタマイズ=成長要素を取り入れるでもなしと
何か開発やメーカーが「ロンチ用意できるほどの開発スピード(=低コスト)」
によってしまって、ゲーム内容はおざなりになってしまった感じ
スクエニ
>>583 いや、ラストストーリーは普通にクソゲーだろ
リッジは6以来やってないな
毎日ネット対戦してたわ
もろゲーム挙動だしマリカに合うだろう
>>586 そんな簡単なものじゃないとは思うけど
本当にノウハウが流れるならそれは逆にいい事だろ
ファーストとサードはソフトが競合するって側面もあるが
協力して総売り上げ稼ぐビジネスパートナーの側面が強いんだから
なんでこんなに伸びてるの?
これみてもふーんぐらいしか思わないけど
リッジレーサー自体は凡ゲーだしな
MSからの資金や技術をそのまあそっくりPSに持って行った前科があるから信用がないんじゃない、
ナムコはその筆頭だったし
>>598 それを活かすブランドがないから平気平気
パクブラパクリカートみりゃわかんだろw
600 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 10:20:05.21 ID:wRFOwKwD0
マリオレーシングか
イイ感じ
601 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 10:23:57.77 ID:PaAGnENf0
隠しキャラで平井が出るのか
胸熱だなぁwww
602 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 10:25:01.30 ID:PaAGnENf0
>>598 TFLOのレベル5の方が損害的にはデカイ
アレベースでDQ8開発下請けゲットしたようなもんだし
603 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 10:25:21.33 ID:0inJyUAD0
任天堂開発力落ちたな
HD舐めた結果サードに土下座か
とニートが申しております
>>597 昔はPSを代表する看板タイトルだっただろうに
ここ数年開発が別の所になってシリーズ終了したけど
606 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 10:31:31.93 ID:F9ufY01l0
あっ・・・(察し)
>>605 リッジって麻雀ゲーと並んで
新しいハードが出来たらとりあえず初期に出すってイメージだったんだがw
まあ確かに世界のソニーの現社長が叫んだ印象は強いけどさ
608 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 10:36:21.01 ID:v8Lvin7Y0
それにしても任天堂ってマジでHDゲーム開発力ないんだな
内製のHDゲームって数えるほどしかないだろw
サードに土下座して回って金ばら撒いて頼み込んでるんやろうなー
リッジレーサー懐かしいな。まだチームあるのか
リッジのファミスキ・ゴーバケとプロペのファミ釣はナムコの良心であったな
新作はよ
>>607 バーチャデイトナvs鉄拳リッジを知らんのか・・・
612 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 10:46:54.19 ID:PXrL7gMt0
レイジレーサーまではプレイしたが、久々に買った3DSのヤツはつまらなくて途中で投げたな。
マリカで過去のリッジのコースが出たら感激なんだが、有り得ないよな。
>>608 君は
>>1も見てなけりゃ、ここまでの書き込みも見てないし
昨今のゲームのスタッフロールも見てないんだな
ここまで愚かだと生きるのが辛いだろ
614 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 10:54:07.22 ID:FChlR6o10
旧ナムコ側でしょ?なら何も問題ない。
ないどころかちょっと期待すら持てる。
たとえば任天堂とスクエニがなにか一緒にやったとして
関わったのがスク側かエニ側なのかでまるで違うのと同じ
F-ZERO GXのほうがジャギもなくって綺麗なんだが
ソニーハードファンもSCEがソフトメーカーとしてはポンコツで
とてもじゃないが任天堂と対等に渡り合えるようなタマではない事は重々理解してるから
サードは全てSCEの味方であり任天堂の敵である、
PSWサード連合軍で悪しき任天堂を倒すんじゃ〜い!
という脳内設定を作り上げ何とか精神安定をはかってたわけよ
その妄想すらぶっ壊されたらそらもう発狂ですわ
>>616 そういう所あるよな
ソニーが金でサード引っ張ってる話は強く否定するし。
アケ版マリカの開発チームとは違うのかな?
619 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 11:15:42.77 ID:PaAGnENf0
単発で荒らせと指令が行ってるのだろう
今日はリッジ20thCDアルバムの
発売日。
ゲームの方は音沙汰なしか?
>>591 ファミスタが、パワプロに負けていったのと同じだね…。
これさぁ・・・ナムコがS社と距離を置くための布石打ってるって事じゃ・・・
623 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 12:12:14.04 ID:PaAGnENf0
バンダイとナムコ分裂来るか!?
バンダイっていうか鵜のハゲが今のゲーム業界最大のガン細胞
つうかすでにゲーセンのマリカでバンナム関わってただろ
>>590 ドリフトで減速するのはむしろリッジのゲーム性を確立させてたと思う
ドリフトを使うか減速してグリップでいくかの駆け引きが好きだったし
リアル系だと高速なレースはドリフトが使い物にならないし、
NFSやマリカーはカーブ曲がるときは逆にドリフトばかりだし
これは実は一番最初の作品(AC版)からある要素で、
実際はサイレントドリフトとかの方が後に登場した要素
>>565 今のバンナムの開発力が上がったんならそうなんだろうと思うが
現状開発力上がってねんだからそんなもんただの建前だったのが判るだろう
>>610 それとスカイ・クロラとMS戦線辺りもよかったと思う
ってか何気に低予算で良ゲー沢山作ってるよな
ゴーバケ以外は全部低予算だろうし
ゴーバケは売り方が悪かったと思う
CMはミニゲーム推しよりスキーやら車で走り回ったり景観について
触れていればかなりよかったと思う
>>623 すでに事実上、旧バンダイがゲームスで旧ナムコがスタジオになってるんじゃないか?
631 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:12:07.13 ID:SZAYgQ4o0
PV見たときマリオカートにしては本格的ななコース多いなと思ったらこういうことか
今のところ良い方向に作用してるんじゃないか?
結論は29日まで待たなきゃだが
スマブラもバンナムと共同開発だっけか
仲いいね
バンナムに対するゲハの手の平返しは凄まじいな
今度はPS4テイルズでまた叩きに走るのかな
テイルズはPS3に引き篭もるかと…
ゲーセンのマリカむずかったなw
>>633 バンナム自体はともかく
元祖リッジチームは結構好印象持たれてると思うぞ
まあリッジ以外の仕事での評価だがw
リッジチームは、あのPS3のロンチで1080p60fpsのゲームを出したからな。
箱○の6より劣るとはいえ、凄い仕事をしたと思う。
バンナムは悪質なDLCと完全版さえ無ければなぁ…
639 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:32:03.25 ID:PaAGnENf0
ゼルダ無双とかコラボあるならテイルズオブマリオとかあっても良いんじゃないかな?
平井<すぅぷぁあああああ、むぁりうをくぅぁあぁあああああ、えーーーーーーいつ
任天堂はナムコが大好き
マリオのフィギュアもバンナムだったね
近年のHD推しから内製じゃなくてバンナム開発になるのは解ってたろ
644 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 15:26:56.65 ID:zx+jppfm0
ロゼッタ 重量級なんだ
バンナム開発じゃないぞ?
>>638 どうせ完全版だのやるんだから引きこもっててほしいわ
移植なら別にいいと思うけど
任天堂は7年間何をやってたんだよw
スレも読まない1すら読まない
煽りたい、責めたい、そんな歪んだ願望丸見えw
マリカ8に参加したバンナム人員は勝ち組だろうな
バンナムっていうと金と時間ケチりまくってクソゲ量産してるが、任天堂ではそういうことはないだろう
その結果のラインナップ不足がWiiU大コケでソフトを出しても爆死する一因だけど
開発者としては金と時間たっぷり貰えて好きなように開発できれば結果はでなくても幸せなのかな?
結果=売り上げ と考えるか 結果=出来 って考えるかだな
個人的な考え言うとディレクター以下は後者で
プロデューサー以上だけが前者の考えが理想だと思うが
結局は個々次第だろう
653 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 17:09:17.34 ID:Tcd3k9AY0
654 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 17:17:20.78 ID:pZZG75PH0
バンナムは任天堂が貢いだ金でPS用のソフトを作ってるからな
アイマスもテイルズもWiiUには出ない。任天堂の金で作った
656 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 17:25:37.90 ID:Tcd3k9AY0
>>654 そうだな
PSユーザーがバトオペやジョジョの課金で貢ぎまくった金で維持してる開発部隊がスマブラやマリカ8開発してるからね
キミ達の課金は決して無駄ではないよ
悔しがらなくていい
キミ達のお財布から作られたマリカスマブラを楽しく遊ぶとするよ
昨日8のコースはマリカらしくないと言ったが、あれ撤回するわ
作りこみが素晴らしすぎて、舗装された道以外は走れないコースに見えてただけだった
よく見ると間違いなくマリカだわこれ
658 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 17:48:40.55 ID:Tcd3k9AY0
ショートカット多そうだよね
659 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 18:00:55.80 ID:BIgpRMRu0
ゴキブリは馬鹿の一つ覚えだなw
ナムコとバンダイ分離してセカンドにするという任天堂の作戦
の可能性が微レ存
661 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 18:09:03.40 ID:PaAGnENf0
バンナム統合を仕掛けたのはソニー
ゥ野沢買収して大・成・功!!!
662 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 18:09:12.02 ID:70M/Ef2E0
>>656 つーかどこで稼いだ金だろうと
金は金なわけだから
その金で何作ろうがユーザー側ニャ
一切合切関係ねーわな
FEの最強キャラはライオンの皮を被ったゴリラだし
ヨドバシで昨日DL版予約できてたのにできなくなってんじゃん
ほんまええ加減にせぇよいつまで待たせるんやはよせーや
666 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 20:40:45.41 ID:hqNuy5KG0
リィィィィィィィイィィ
リッジは1〜6までやったけど、一番好きなのはR4だな。
ついでレイジレーサー。今の6の延長and改良の路線も飽きてきたし、この2本の路線で
リメイクor新作出して欲しい
もぅリッヂ無理。。
ちょぉ大好きだったのに。。
今VAIO切った。。
マリカしょ。。
>>591 ほんとそれだわ、モジュレーション(略せばMOD)イジれるようにして、車の性能をある程度の範囲内でイジれるとか
なんかこう毎度毎度「+αだけで、突き詰める行為がない」ってのがどうもなぁとは毎度思うんよね
音楽とかは確かにいいんだけど、ゲームシステム本来の部分かね、どうもツメが甘いまま毎度毎度リッジとして発売してることが多かったのがアレではある
>>658 マリカ録画ダイレクトで「タイムアタック向けショートカット」すでにやってたじゃんw
いいとおもうわ。バンダイから逃げとけ。
あーあこりゃゴミだな リッジシリーズが終焉してるのが証拠
そりゃ「終焉」と言ってるゲームは別チームが作ってるだけだからな
リッジチームはゴーバケやファミスキといった良ゲー作ってたし
リッジはルビコン川に沈んで死んでしまったからな…
676 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:01:21.90 ID:izPGq7wa0
リッジはニトロがなぁ……
ニトロ無かった頃のが面白かった様な
マリカ8のメタスコアは89で、55のメディア全部がポジティブ評価と
すで公表されているのに、 なんでクソゲー決定とか言っている人間がいるんだろう?
とりあえず高評価だね。
WiiUは他に問題が多いから、マリカでWiiUが復活するとは全く思わないけど、
ゲーム自体は面白そうだね。
679 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:12:21.04 ID:/83DJ0/00
>>660 さすがにそれは無いと思うけど、不遇な開発チームを拾い上げて意識改革もして
和ゲーのクオリティを上げるってのは岩田が昔から密かに試みてることだと思ってる
「社長が訊く」もその一環で それがもちろん、開発リソース不足に悩む任天堂のためにもなるしな
バンナムの中でもファミリースキーとゴーバケーションのチームは評価されてる
681 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:55:06.86 ID:qSkjiS4p0
完全にギャンブルソフトになったので、しばらく様子見で
評価見るほうがいいや
682 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 01:02:34.62 ID:pmPeClV40
>>673 >>563を読め
リッジチームは6と7以来ずっと別ゲー作ってる
その間に出たリッジはリッジチームのものではない
箸が転んでもネガキャンしたいお年ごろなのでは
リッジは4のサントラがやたら良かった記憶しかない
そんな面白くはないよね
プレイしないで評価待ちって人は、映画を観に行かないで記者のレビューで満足しちゃうタイプなのかな。
感想なんて人それぞれで、ましてやアクションゲームならば遊んでみないとわからんだろうに。
ノヽ_ ,ヘ ☆ スレの話題と関係ない告知を失礼致します♪
/,*ノリハノハ / ただいま議論スレにて
ルリl゚ ヮ゚ノ,'' / 名無し設定から“@LR変更議論中”の部分を
ノ⊂)Hl つ 消しても良いか議論中です♪
( ( (く__|__> 05/27(火) 06:55まで
しiノ ご意見をお待ちしております♪
やっぱレースゲーは据置やな
>>3 内部のリッジの人ならすごいだろ。
あの外部に丸投げVITAリッジは酷すぎて笑えなかったがw
でも、ニトロ導入したのは内部の人なんだよな
リッジレーサーズからスタッフに加わった小林って人
しかも結構な発言力があるポジションだったと思う
実際はその人がまだいなかった4とか5の方がリッジらしい面白さがあった
>>685 動画評論家()みたいなのがゴロゴロいるんだから
そういうのがいたって不思議ではないよね
発表されただけで買った気になってる奴もいるからな
アイテムの駆け引きが今までより難しそう
697 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 16:57:12.18 ID:izPGq7wa0
>>692 だが、ニトロ無かったらマンネリも大概だったろ
まぁ遅かれ早かれ行き詰まってたのは確実だが
>>496 そしてSONYのソフトハウス、ソフトメーカー潰しを少しは防げるかもね。
バンナムお抱えの下請けにも仕事が行くわけだからさ。
>>506 プロペつかってファミリーフィッシングの続編も欲しいな。ゴーバケと、あとは任天堂かふぉーえばーぶるーも出して欲しいね
>>515 ある意味一番ゲームに厳しい一般人、ファミリーに商売してるから萌えや声優アニメ絵は通用しないから、有る程度力入れないと売れないからかもね。下手したらバンナムの他の事業に飛び火するし。
おまえら、買ってあげなよ
今日トイザラスの試遊台を見てプレイしたかったのをぐっと我慢して発売日を待つことにしたよ
子供が沢山並んでいたよ
703 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:31:37.93 ID:izPGq7wa0
これで万が一駄作だったら、手の平返してバンナムとリッジチーム叩くんだろ?
バンナムがスタフォに続いてマリカまで殺した!!
任天堂は悪くない!
任天堂は悪くない!!
任天堂は悪くない!!!
ってさ
704 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:35:30.85 ID:xvxtu7RQ0
>>703 それはないから、とりあえず冷静になれ。
最近イライラ溜まってるのはわかってるから。
>>686 動画見てるだけで酔ったわ
DLカード買ってきたけど心配になってきた
反重力ナシのコースもあるんかしら
706 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:40:37.03 ID:JfuiMPlf0
>>703 お前らがほら売れてない
ホラ騒ぐはず
ほら不満言ってる奴がいるって評判を偏向してんだろ
ここはリッジ後継糞スタッフのエンジン全開でマリカでニトロですよ(笑)
708 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:50:30.93 ID:t98lr2Sp0
>>703 どうせ自作自演してゲームもやらずに発狂するんだろ?
クズ業者
710 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 18:44:01.72 ID:t98lr2Sp0
>>708 図星を突かれて必死チェッカー出してきたか単発クズ
単発でやってるお前が業者だろID変えんな家から書き込めスマホ捨てちまえ
711 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 18:44:27.57 ID:t98lr2Sp0
訂正
>>709 図星を突かれて必死チェッカー出してきたか単発クズ
単発でやってるお前が業者だろID変えんな家から書き込めスマホ捨てちまえ
それができなきゃフシアナだ
>>711 いちいち訂正するとすごくかっこ悪いぞw
面白いけどw
阿呆に構うな
714 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 19:44:50.02 ID:IB71antU0
>>705 この手のゲームは自分で運転しないと酔うってのもあるからやってみないとなんとも言えないな
あと反重力あってもレース中は画面そのままだからそれは大丈夫じゃないかな
716 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:09:29.88 ID:SDygeSVR0
画面にあわせて体傾けてれば酔わないよ
717 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:57:30.09 ID:J17nd3Vw0
>>635 あ〜そっか。
そもそもマリカは、ゲーセンのはバンナムなんだよね。
昔から繋がりはあるっちゃ〜あるね。
718 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:59:50.89 ID:sNsNOJiy0
ゲーセンのマリオカートも3作目で結構毎週末子供だけじゃなくて
幅広く遊ばれてて、改めてマリオカートってすごいなって思うわ。
>>718 でもゲーセンのマリカ、1レースで¥200ってのは高いよなぁ。
あまりやったことないけど、勝てればもっと続けられるんだっけ?
あれってマリオカートの皮を被った別物だよな
不自然に持ち上げられているのはやはりそういうことだったのか
これで謎が解けたわ
何にせよWiiより売上落ちるのは確定だから失敗の全責任はバンナムに押し付けられるな
糞ゴキブリよ
ネガキャンはやめろ
725 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 00:27:58.36 ID:H2TjC+sa0
>>718 よく飲み会帰りのリーマンや大学生がキャッキャと遊んでるのを見るわw
ゲーセンのマリカが面白かったんで
スタンド着きハンドルと一緒に予約した
>>722 ファミリーフィッシング 23万0466本
ゴーバケーション 30万3,786本
コケたんだ?
>>727 彼の基準では、「○○以下の売上のゲームは全てコケた」、ということなんでしょ
で、○○にはゴーバケの売上以上の数字が入る、と
730 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 06:24:32.75 ID:yALlmIrJ0
任天堂がスタジオ社員を救った!
べつに救うとかいう話ではなくて任天堂とバンナムの利害が一致しているだけだろ
よくバンナム馬鹿にされるが唯一Wiiの市場に合わせられたメーカーだかんな
Wiiで一番ソフト売ったサードだし
WiiUでゴーバケとかが売れるとは思えんが
>>725 ナムコから見たら、ファイナルラップの延長線上にマリオカートがあるんだろうね。
ゴーバケはアウトドアレジャー楽しめる箱庭ゲームなのかと思いきや
自然が死んでてミニゲームもショボくてただの安っぽい遊園地だったのがガッカリだったな
縁日の達人の悪口はそこまでだ
736 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 12:06:19.01 ID:VCObHH6h0
>>727 Vitaで出したリッジレーサーの方がこけてるよなぁ
セガも昔ゲーセンのマリオカート作ってたよな?
ゲーセンのマリカはナムコだろ
セガはFZEROだろう
740 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 13:57:18.52 ID:UTBvE3VP0
ゴキブリはソニーが関わっても関係なくネガキャンするのか
もう何がしたいのか
742 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 14:49:03.18 ID:uSzVAiv80
>>722 548 名前: 名無しさん転載禁止@LR変更議論中 Mail: sage 投稿日: 2014/05/23(金) 03:40:14.48 ID: G/Vdbntz0
>>546 実はファミスキやゴーバケの世界トータル売り上げは100万超で
PS/PS2時代当時のリッジに近いか、それを上回る販売本数を叩き出してる。
今のリッジがオワコン扱い?になってるのは、
リッジチームがそっちに掛かりきりになった為、外注を使ってみた結果…って感じ。
リッジチームの開発力自体は結構有るんだよ。
ちなみに初代ファミスキを販売本数で上回れるリッジは200万売れたR4だけだったり。
リッジは温泉街で現役だよ
>>743 近所のレイヴレーサーは撤去されちまったよ…
745 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 19:18:33.77 ID:o1XWTw/h0
>>731 救うって言葉は違うかもしらんが、不遇な立場の優秀な開発チームを拾い上げて
Win-Win関係にしようって活動は岩田はやり続けてると思う
岩田の場合開発者上がりって事もあって、経営者としての純粋な利害関係と同時に、
十分な時間的余裕や資金を与えられない開発者達をどうにかしたいって気持もあるように思える
バンナムを使う時は自社IPを貸して作らせないとな
間違ってもバンナムIPの開発費を出してはいけない
747 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 20:55:37.85 ID:DWMx3uZU0
リッジチームといってもR4とかリッジVあたりまでのスタッフなら期待できる
ニトロ導入したあたりからはリッジはダメ、個人的に
748 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 20:57:06.74 ID:WjQPsWfL0
>>747 普通は最新作のスタッフなんじゃないか?
749 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 22:05:09.01 ID:mrDu4TAq0
リッジだから大丈夫という人いるけど、最後に作ったの何年前なん?
リッジだから大丈夫なのではなく
ゴーバケファミ釣りチームなので大丈夫
リッジとは自分相性悪いんだが
コースデザインなら良いか
あのハンドル操作に対する反応が合わないから
>>750 ファミ釣りはバンダイブランド
ゴーバケチームとは違うしマリカにも関わってない
ファミリーフィッシングは元セガの中裕司さんのプロペ開発
ゴーバケとファミスキだな、正しくは
>>267 コースメイキング機能あればロード中にコース生成するんだからロード長くなって当たり前だろ。
任天堂のソフトでコースメイキング出来るのって64DDのF-ZEROくらいだから今の豚にはわからないか。
出た〜ゴキ理論
>>745 ベヨネッタの一件とか、ほんとそんな感じするわ
バンナム内製チームが任天堂ゲーム作って
版権物をろくでもない外注で糞ゲー量産とか
バンナムという会社としてどうなの?
>>760 スクエニの内製と外注が逆バージョンと思えばいい
内製の良ゲーってナムコばっかりじゃない
762 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 02:40:22.73 ID:8OXLv4880
任天堂とナムコは仲ええな
任天堂から給料でるんだから
そりゃ協力するよな
この手をバンバン使えばいいんじゃね任天堂
金あるだろまだ
東大生採用するくらいなら国内で仕事にあぶれてる開発者使えばいいのにな
765 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 03:48:33.67 ID:kxUOL6pa0
>>763 何年も前からとっくに色んなとことやってるだろ
っつか社長が訊くだって、そのための人脈作りと開発者の見定めって要素もでかかったんじゃね
>>697 カジュアル系は結局まともな計算になってカジュアルに触りやすくなったリアル系には勝てないし
SF系にも勝てないんだよな
無茶できないリッジの仕様的にも限界だった
アスファルトシリーズとか海外の会社が道を受け継いだからシリーズは眠ってもいい
>>765 やっと日本でも分かるくらいには実が実った感じやね
ただ気がついたら状況変わりすぎてた
たぶんPCの120FPS標準の流れが、任天堂にも行くかもしれない
60FPSとかあまちゃんやったわ
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>>764 どんだけ学歴コンプなんだよ
東大生なんてどこでも採ってるだろ…
>>761 ナムコの内製ゲームもバンダイと合併した頃からグダグダになってクソゲーになっていったよ
773 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 11:49:07.07 ID:d1RGJn3c0
バンダイとナムコの合併を画策したのがソニーだ。
当時はCGのタイアップ企画トライフォース何とかがあって
任天堂寄りだったナムコをソニーサイドに落とす目的があった。
F-ZERO作れやクソがああああああああああああああああ
マリカー8発表されてからやたらF-ZERO信者を装った別の何かが増えて着棚
776 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 16:17:12.26 ID:d1RGJn3c0
f-zero信者やPCマニアや突如として沸いて来るからなぁ
独占ソフトに限って
64が最高だったとか言ってるよ
778 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 17:10:41.21 ID:ADh2E5uE0
F-ZERO信者だけどマリカーも大好き
779 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 18:24:37.61 ID:1oFW+/zs0
麻里子カート
バンナムに残ってたナムコ残党の多くは分社前に仕事させずに
飼い殺しにされてる時に辞めちゃってるからなあ。
今のナムコ残党は他に行き場のなかった無能ばかりで期待できん。
ゴーバケやファミスキをやった人間からすると期待しか無いけどなw
782 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 21:39:11.05 ID:d1RGJn3c0
任天堂寄りのナムコは潰れてクレクレゴキwww
783 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 21:48:26.23 ID:kq140RjW0
メタスコアはまだ批評家だけだけど今のところ高いから大丈夫だろう
マリオカートwii 8.2
マリオカート7 8.5
マリオカート8 8.9
>>781 どっちもレース要素の出来は微妙
ロード時間も長さもひどかったけどマリカはどうなるんだろ
>>784 駄作であってほしいという気持ちは伝わる
近所のゲオDLカード置いてねぇ・・・
不安にしてる人の話は中身に触れた話なのに
期待してる人の話は全く中身について触れてないな
twitchでオン対戦がどんなもんか見てくればどうかね
個人的にはロードはこんなもんなら全然って感じだけど
790 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 22:48:15.05 ID:kxUOL6pa0
マリカ7は後で修正されたショートカット問題を抜かせば非常に出来良かったから
あれを超えてるならクオリティは問題無さそうだな
まあ発売されてしばらくたたんと本当の評価にはならんけど
>>788 だって中身はマリカだもん 新要素もダイレクトでだいたいの事は分かってるし
モンハンみたいに細かく細かく推察が必要でもないし発売後の秘密が隠されてる訳でも無い
あとははよ走りたいってだけだろ
任天堂は変態技術者集団じゃ無かったのかよ
2画面60fpsは割と変態じみてると思うが
>>791 本体OSをどうにかするとかMiiverseの面倒とか、ゲームソフト以外の部分で忙しそう
課金カート
796 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 15:19:44.63 ID:+BXn87En0
>>795 課金する要素あったっけ?
無かったら伝説の呂布
背景のゲッソー宇宙船?のメカデザがいい
798 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 15:53:59.95 ID:msMMvP0Z0
ネタばれだがレインボーの宇宙ステーションがスゲーなぁオイ
800 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 16:04:06.61 ID:Hi60eKY30
8年遅れでHDソフト開発の手ほどきを受ける無能集団
バンナムの技術力でも720P,NoAAがやっとなWiiUってw
なんか擁護してるやつも叩いてるやつも勘違いしてるやつがいるな。
リッジチームは車とかコースのデザインだけで挙動とかは普通に任天堂情開開発なはずだぞ。
物量と調整の一部ってことね
803 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 18:24:49.17 ID:TLAe1n1e0
>>800 次世代機のレースゲームで30fpsしか出せないソフトが
あるらしいんだが?
804 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 18:25:56.52 ID:dCP+gjRn0
流石はサードに支持される任天堂
リッジとガンダムをだして貰えなかったPS4とは違うな!
805 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 20:55:46.88 ID:NWawnrRV0
ゴキブリ哀れ
マリオカート8を60fpsフルHDで作れって言われたら
PCじゃないと無理です。次世代機まで我慢してくださいノンゲーマーの皆さん^^;
808 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 02:26:31.72 ID:L7QqbTwi0
やめなよー
>>803 そんな糞低性能な次世代機があるの?冗談でしょ(笑)
812 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 03:04:29.09 ID:utGqH+kX0
もうMii出した人いんの?
条件が150ccじゃないことを祈る、今回全然勝てねえ。
813 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 03:05:23.75 ID:utGqH+kX0
あ 誤爆
>>812 150ccのアイテム攻撃が酷いな。すっげーストレス溜まる。
815 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 03:58:40.65 ID:3wWaYMge0
ゴキブリ必死wwwwwwwww
>>812 50ccでも全グランプリ優勝で出るで
キャラ出現順はどうもランダムっぽい
>>791 コナミでポップン関連やってた人がまさかのMiiverse関連やっててビックリした
いろいろな人が集って来てるって感じやね
そんななかで学歴凄いらしいパクミンがやめてガーガーガーガーうっせえのってアレだなホント・・・w
818 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 04:11:28.53 ID:tsGegcvc0
リッジチーム良い仕事してるわほんと
819 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 05:52:44.97 ID:PeiRo4CF0
リッジ平井は仕事してないけどな
820 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 07:34:03.28 ID:DA3wUNQ70
>>770 昔は「俺は高学歴の勝ち組だしww」みたいなのがあふれてたのに、今や東大卒が憎いとかずいぶんストレートなルサンチマンだなw
821 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 10:41:31.15 ID:ta8hOJ8f0
今回は良いバンナムだったのか悪いバンナムだったのか
822 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 11:13:07.77 ID:WUf3ny/30
マシンデザインかなりいい
細かく見るといろいろ動いてたりするし
824 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 11:33:22.39 ID:esGu+o1/0
いいなぁ
(´・ω・`)
うちは日曜日までお預け…
826 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 16:36:05.65 ID:E0HeWW2m0
コースの味付けがいい意味でリッジチームだな
こういうアップダウンの付け方はいままでのマリカーでは無かった
827 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:24:52.91 ID:LHWfLJvr0
>>760
今スマブラ作ってる連中はこれ終わったら全員解雇されるだろ
もう内製でゲーム作っても儲かる時代じゃないからな
今ですら内製でゲーム作ってるのってもうスクエニと任天堂くらいしかないからね
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>823 反重力に入る時、ちゃんと変形してるよね。
MKTVでスローにして、何度も巻き戻して確認してしまった。
それにしても、60フレームだと、
目が疲れなくて良いね。
キノピオハーバー走っててなんとなく懐かしいと思ったら、
レイジレーサーっぽいんだなここ。
雰囲気とか急斜面とか。
反重力ならF−ZEROみたいにデカイ柱の周りを縦横無尽に走れるようにしてほしかったな。
意外と平面的なコースが多いよね。プレイしてて楽しいのは確かなんだが、もっと反重力走行したかった。
834 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 19:27:49.18 ID:S3tIM1c20
エフゼロのシリンダーコースのことかな
あれは天地左右わからなくなるからねw
DSのクッパの丸太のところやWiiのメイプルの枝のところが
シリンダーコースっぽい
シリンダーはエフゼロのためにとっておいたんだよね?
どっちかと言うとマリオよりソニックの方がエフゼロっぽい気がする。
速さかな?
GC(AC)のはセガだったからな。当たり前だろアホか。
ニコ動で見てたけど、今回のマップ構成すごすぎるな
カメラワークと合わせて、きちんとプレイヤーが先を予測できるように上手く見せてる。
初めてやるコースでも普通に走れるのがいい
せやな
リッジ本編も出ないかなコースはリッジらしさ入ってもゲーム性自体が違うからなぁ
ドリフトでゴリゴリ攻めていくのはリッジでもよくやったw
初見に優しい作りだよな
ショートカットも気づきやすいし
バンナム開発じゃねぇだろ?せいぜい名前貸しただけ
あいつらにマリカ作れる技術力ないし
クレジット見たらレトロほど深くは関わってない
846 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 15:24:24.70 ID:omnH1svo0
>>844任天堂のが規模がでかい・イメージ的にも良いのに名前借りてなんの得があるんだよ
ようは一位と離れてるほど良いアイテムが出る「確率」が上がるだけだからな
「絶対」離れてる方が良いアイテム出るなら箱前ブレーキオンラインの再開ですよ