【ゴッドな魔に光が】ドラクエXて何人いるの?216【暗黒の支部長】
【新スキル130】
90秒 MP4 ゆうかん チャージタックル 大ダメージで吹っ飛ばす
60秒 MP4 しんこう ホーリーライト 聖なる光でダメージ
45秒 MP24 まほう マヒャデドス
180秒 MP0 きあい 無念無想 MPをかなり回復
60秒 MP6 おたから ギガボンバー 威力がアップ
90秒 MP8 きょくげい ゴッドジャグリング 鉄球を投げつける
90秒 MP8 とうこん テンションバーン
90秒 MP6 はくあい グランドネビュラ 周囲攻撃
90秒 MP4 フォース フォースブレイク ダメージ+耐性ダウン
90秒 MP4 サバイバル あんこくのきり
45秒 MP25 さとり イオグランデ
45秒 MP16 オーラ バギムーチョ
60秒 MP3 まもの スキルクラッシュ 単体特技封じ
60秒 MP2 どうぐ メディカルデバイス HP回復する魔法陣
60秒 MP5 格闘 がんせきおとし 巨大な岩石を投げ落とす
乙
130スキルはがっかりしたような、ほっとしたような、
レベル上げ、特訓なら今まで通りでいいみたいで
こりゃ武器130はほぼ趣味か?
武器、盾は正直10P使う意味が無い
覚醒しんぴなしのイオグラマヒャドスダメージもよろくす
まあある意味節約できるので助かるw
テンションバーン・・・
迷宮のラッキーフロアでくるとがっかりだけど、自分から繰り出せると意味あるんだろうか
ct90の時点でピラくらいしいか使う機会もない気もするが
武器130はコロ用だろうなー。ヤリのガード率さり気に凄い事になってるな
ホーリーライトって何依存?
乙
武器の130は取らなくてもいいんだよっていう運営の配慮と思っておこう
イオグランデとマヒャドデスとっとけば後はどうでもいいかな・・・
乙
>>11 回魔らしいよ
もう羽衣で十分な時代は終わるな
ピラミッドでテンションバーンからのぶんまわしくらいかな使いどころは
ファランクス微妙やなーと思って盾100に戻した俺は間違ってなかった
フォースブレイクだけ取って残りは放置でいいや
フォース130は欲しいな
あときあい130取らずに聖水要求する武は地雷という風潮を作らねば
テンションバーンは間違いなくコロシアム用だね
必殺技の硬直なしに超威力のフリブレ放てるのは驚異かも
中途半端な攻撃だと返って分が悪くなる事からも生存率上がりそう
コロシアムやらない?ですよね〜・・・
僧侶も火力に貢献出来るのは地味に嬉しい
>>9 テンション上がり放題だけど、テンション上げて打つ範囲業がアレだから、結局戦士のオノ無双でよくね?
ホーリーライトするぐらいなら狼牙でよくないですかねえ・・・
>>15 ホーリーライトごみwwwwwwすぎるようですが・・・
回復ほっぽりだしてホーリーしだす僧侶が増える恐れが
まあ、強さにはそこまで期待してないよw
魔戦上げるか
ホーリーライトするくらいなら槍持って狼牙した方がダメージ出るわこれ
ホーリーライト威力がゴミなら
攻撃と同時に味方回復くらいの効果あってもよかったね
>>7 覚醒 攻撃魔629 マヒャド430前後 デドス900前後
神秘2攻撃魔570 ナズン500前後 グランデ985前後
魔法威力強化なしは大体上数値の半分ぐらい。
逆に言えば魔法が攻撃魔600超えてれば素デドスですら450、460は出る
賢者で気づいて魔も見てみたけど、モーションがどっちも通常のマヒャドイオナズンとは違うね。
デドスは詠唱完了時のモーションが両手突き出しじゃなくて両手を交差させて一回転ポーズ
グランデは詠唱中モーションが杖持ってない状態で魔力を集中!とかしてる感じで、
必殺だなー感は味わえる。
マセンはちょうど一昨日カンストしたばっかりだったな〜
スティ専門の僧侶にも攻撃方法が加わったんだからいいのでは
まぁ魔戦のギガスラみたいに連発する奴が地雷認定されそうな特技ではあるが
ホーリーライトはスティック持ったまま使える事に意味がある気がする
2桁にも満たないガバガバ検証でごめん。
タゲがバザであることをここにも書いておくわ。
いまきづいたけどマヒャドデスじゃなかったのか
二年近く勘違いしてたわw
スティ僧侶に火力が必要かと言われると
ホーリーはバフの更新も回復も全部やって暇な時に撃ちこむもんじゃないの
さすがに暇ができたからってわざわざ槍持って殴ろうとする僧侶はちょっとやめて欲しい
将来的な大幅な修正もなさそうだけど
スキルマスターが次を用意するような事を言ったいたから140スキルもある?
ホーリーライトがんばって200しか出ないなら素直にスティ殴りしてMP回復した方がよくないか
僧「魔戦さん今こそブレイクよ!」
悪霊で僧2とかでいったときに、残りべリアルさんだけみたいな状況ならホーリーもありかもですねw
暇な時はファランクス入れて殴っとけとか思うけどなw
>>38 そもそも想定が違うんだろ
必要になるのはコロシアムくらいでそれでもそんな状況は多くはなしね
>>41 盾もって撃てるとこに意味あるんでないの?
>>40 出ていない有名特技まだまだあるしスキルは開放されていくんじゃない?
何とかギルドの様にとりあえず匂わせるだけw
タッツィとディエゴがタッツゥデアゴモチーフだろうし
サムシンバズゥをモチーフにした2匹も出てくるだろう
つまりマックス150までありそう。
>>44 そーいやファランクス入ってたらホーリーも弱体するんか?w
>>41 ホーリーライト撃つ余裕がある相手なら、
撃っても撃たなくても討伐時間変わらなさそうな気はする
>>47 今後のスキル解放は全部lv依存じゃなくてスキルポイントになったりするんですかね
>>46 200程度のダメージが1分に一回飛んできたところでマジで誤差なんだが
5分かけて1000ダメージだぞ
ディエゴとあいつのホモ展開とかマジで誰が得するんですかね・・・
>>49 ファラスパスタのバギクロスが落ちてたはずだから
与ダメそのものが落ちるはず
ホーリーっていうくらいだし、ゾンビとか悪魔には効きそうな気がするけど…
ニフラムの方が良くないこれ
そうかwまあ自己満技になる程度でも良いよ
祈りでダメージアップとかもないのかなやっぱ
テンションバーンはエモカバにバトマスが混じれるんじゃとか思ったけど
130Pも振る余裕あるバトマスならレベラゲ終わってるよね…
>>57 祈りは回復力アップだから影響しないってさ
コロシアムがチャージの応酬になりますぜw
>>48 言われて気づいたけど6の召喚のあれかー!
まぁ一回モーション見たら満足したわホーリーライト
おい、これどうすんだよ。これで次のアプデまでがんばるんか
>>37 ∧__∧
( ・ω・) まひゃでどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
次のアップデートまではマリカを頑張ることになるから問題ない
次のアップデートって3ヵ月後だろ?
ちょっと遠いよ・・・
魔戦と道具以外は放置でいいかな魔法系はやらんし
スキルクラッシュは雑魚狩りだとやるまでもなく
ボスだと入らないとかいうことになりそうだし
次のアプデって再来週くらいっしょ?
全然問題ないない
・・・後期までがすげえ長そうだけどw
コロシアムやらないとほんとどうでもいいスキル多いな
>>62 俺もなんのこっちゃと検索してしまった
知恵袋にまとまって助かった
2.2は7月だっけ?
バランス見直しもおそらく来るしそこで再調整して欲しいな
レンのスキルがクソすぎて笑えない・・・
道具のHP回復陣もいい感じなの?
インテリイケメン、気弱イケメン、チャラ男イケメンが来てあと二人は何だろ
無口と熱血バカ系?
ついに旅が道具に勝る点が無くなってしまうのか・・・?
>>73 ないよりはあった方がいい程度の性能
130振る価値があるかと言われれば
魔法陣に乗ってる間3秒ごとに35回復で30秒計350回復
ピラミッドとかジャブをやたら食らう場面では期待出来るな
相撲するとこに配置するのも面白いかも
>>73 おおよそ3か4秒位で35回復。
持続が25〜30秒ぐらいで実質チャージ30秒位だから、あると便利かな。
持続回復系は固定値回復じゃなくて%回復でいい気がするな
お笑い系イケメン
チャージタックル赤く光るだけのたいあたりやん、地味すぎやん…
ふむ。倍化範囲化してやくそう撒く暇ないときにいいかもしれんね
>>86 威力はどう?
魔法系は貯まってたらラッキーで打ち得ではあるけど。
イケメンテンプレ見てると、
ダーマの連中はよくある乙女ゲーのキャラだなーとしみじみ
武の連戦能力がすごい事になるんかね
イケメンが不足していますからのこの流れ
どや?
色んなテンプレ女子の女神様が集まる建物もください
プスゴンが可愛いだけだったね
チャラ男はヤーンが居たけどこいつはまだドラクエの範疇だけど、イケメン3人は別ゲーのキャラクターだな
>>88 通常150体当たりで180くらいの相手に210くらい減ったは、ゴミやん…
とか思ってたらショックを与えたってなって行動不能になってた
まあありなのかも?
旅のは
キラジャグ好きな人が喜ぶぐらいで
そこまで強くはないな
異常の乗り方とか会心率で変わるとは思うけど
>>92 プレイ中に掛け合いしてくれる女神様を集めようぜ
>>75 いつでも使えるハッスルの変わりにはならないんじゃ…
>>95 キャンセルじゃなくてスタン系なら割と神じゃね?
そして2週間後には魔改造された130スキル達の姿が!
旅に光が当たるとは一体・・・
成功率によるのかなチャージタックルは
せめてスタンショットくらい入ればかなり有用かも
今回のうざいのとやってたら
キャンセル欲しかったな
切実にw
チャージタックルのショックは全然入らない、むしろ情報みてショックするの知った
>>100 4回やって1回ぐらいしかならんかったけどね
キャンセルプラスおまけで行動不能なのかな
>>103 エンドオブシーンのことだったのかもしれない
解放ボスはMPブレイクで楽になるらしい
>>103 8入るから
低減無かったら結構、色々入れれそうではあるけどね
ショック受けてくれたら位置ズレ防止になって地味に嬉しいかもわからん
プスゴンがオスだといまさら知った・・・
うーんCTありでそれは微妙だなぁ…
まぁまだ130スキルだし、はじまって二年のMMOでそこまで壊れスキルはつけないよなって気はする
>>106 さぞやショックだったことでしょう(審議待ち
>>109 MP0にしても魔力回復の草を使うけどね、回復はMP150程度だけど
みかわし草の効果があるとMPブレイクが当たらん
旅芸人にバギムーチョ下さい!
自分がハンマーどうぐでサポが賢僧盗だったから何事も無く倒せてただの雑魚ボスだと思ってたわ
再戦時のプスゴンがかわいいぞ
キャンショを上手く入れれたら
雑魚だとは思ってやってたなw
>>113 オスじゃなかったら俺女になってしまうじゃないか…
ヤリの武器ガード3%が地味に怖い気がする
セラフィムで合計16%武器ガードて
>>122 実は可愛い物好きの俺女とか最高やん(ただしデブ)
あのイケメン共がドワ男であの言動なら腹抱えて笑えたのに
150スキルの試練辺りで真の姿の我々と戦えとか言ってトロル辺りになってくれんかな
ゴッドジャグリング出る前に自分が死んでる!
キャンショと零洗があれば楽なのには違いない
キャンショ無くても賢者役が常にロスアタ洗礼待機してればいい
賢者サポだとジリ貧になる可能性があるな
アラハギのトロルといい
何か開発にそういう趣味の人が紛れてるんですかね…
ゴッジャグはまだ使える方だと思うけどな〜
旅って守りを固めるスキルもってなかったし
>>127 自分旅で
サポの戦賢僧で行ったけど
30分以上かけて水がぶ飲みで行けた
サポ賢者いなかったらさらにぐだってたとは思うw
>>129 使えるとは思うよ
というか、キラジャグの上位互換だしね
討伐用のサポで5分くらいで倒せたけど運がよかったのか
ジリ貧にならなくてよかったわw
特技反応怒りベホマはなー。
これで激しかったら地獄すわ。
4分半ぐらいで倒せてえらく弱いなと思ってたけど
うざいやつだっだったのか運がよかったw
>>132 ベホマで9999回復する上に
MPもちょこちょこ回復するから
負けないのを主眼にパーティ選ぶと
攻撃足りなくてぐだるw
まだやってないけどベリアルと同じノリで行けばいい気がする
>>123 ガード特化のスキルのある武器があるらしい…
>>120 どんな感じよ
一発で倒したからおせーて
おれは自分が僧侶
あとはバングル用に雇った賢者、両手バト2で倒したなぁ
一回ベホマ使われたなぁ
ベホマの運ゲーか
>>94 ヤーンはものぐさなだけで硬派だぞ
修行も欠かしてない
マホトーンかけ続ける魔法でもなんとかなった。
>>138 | |
| |
∧| |
Σ (゚Д| |
/つ| |
@ | |
(/ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
とりあえず妖精の綿花がバクアゲしてるのは確認
爪は攻撃力おとして会心と回転数上げて、武器の特長を出してくるかと思ったら、
斧の方が会心率上昇効果高くするとか、運営の方針が全く見えてこない
旅芸人に煮え湯を飲まされてるから
ゲームから排除する方針です
盗賊はマジで盗むとバナナくらいしか意味ないなw
パズーとサムシータが登場でムスカがボスとして召喚ですね
シュミレータやろうとおもったら案の定だった
器用さが盗賊のアイデンティティやから・・・
ホントに堀井さんと話し合ってこのスキル内容なのだろうか・・・
どうにか前衛から後衛まで掛け持ち可能だけど、スキルポイントカツカツすぎ
140以上もあるのほぼ確定ぽいし、レベル解放かスキルブックばらまき来てくれー
盗む確率UPとかぶんどるとか妄想してたんだが・・・
妄想はしてたけど来ないとは思ってた
業者いるからあんまり盗み関連は便利にできんのかな
ほとんどの業者は2.0を取り入れてないらしいから関係ないんじゃない?
業者は130スキルまでとれないだろ。Ver2も買わないといけないし。ストーリークリア必須だし。
便利ってことになると取り入れるようになるんでは
サポとして使われるってことじゃね
さすがに業者も130スキルのためにセカンドは買わないだろw
ストーリー進まんとあかんし
そういう意味では2.0には金策スキルツッコミやすいよね
業者が盗んでるの30秒くらいで戦闘終わるしチャージタイムまでにはおわってるだろうし
回転はやいほうがいいだろ
2.0買っても2.0のあの方を倒せるのだろうか
それにストーリー中にソロで挑む場所もあるし
あの方がいるダンジョンも当たったら逃げられないし
>>56 ニフラムきたらピラミッドがかなり楽になりそうだな。
ピラミッドであえててなづける勇気を
>>166 限界突破なら限界突破やる担当とか役割分担してんじゃねえの
んでBOTレベルの底辺が延々ぶつかり続けるとか
そこまでして育てたキャラがBANされるんすよ
へし折れるでしょうねえ
ふむ、業者関係ないなら
もうちょっと、おたからっぽいスキルがきてもいいのになー
どんどんボンバーマン化していってるんですがw
おたから140はリモコンボム化ですね
まぁどうぐ使いいたら無力化されちゃうんですがねw
意外とメガンテ悪くないかもw
実際レンダ歩いてても業者っぽい奴を見かけた事がないな
>>173 150で身代わりになってくれるケモノに乗れるようになるのかな?
何ヶ月か連続でVジャンにコード付いてたが、
来月は久々にコード無しか。ガイアカード来るかと思ったのに
>>159 まあそこまで苦労してもBANされるリスクあるもんな
やらないだろな
フォースブレイクやばいな、アポロンと噛み合いすぎ
130スキルがトレンド入りしとる
フォースブレイクのヤバいとこは全部の属性ダウンだからなー
なんで弱いのと強いの両極端なんだろうこのゲームw
フォースブレイクと魔法の相性はいかがかな?
魔法戦士がついに覚醒したな
しかし絶望厨のスキルマスターだからBBQ2体くらい呼べよって言うかと思ったのに、
エルダードラゴン系で満足するとは手ぬるいな
まぁ対策しないと詰むって点ではガイア双よりも厄介で試練寄りなボスだったが
>>185 魔法も結構強いらしいよ
覚醒マヒャデドス&フォースブレイクで
ウルベア魔神兵強に3000オーバー出たとかなんとか(攻魔は不明)
>>185 魔法は属性攻撃だから相性いいんじゃないかな
杖魔戦で超暴走魔法陣もあればさらに・・・・・・
ずっと死んでたフォースが範囲化、ブレイクで活躍するようになったのはほんと嬉しいね
しかし、やること多くて攻撃する暇なさそう
魔賢捨てたから超暴走取らなくていいやと思ってたのに、
こうなると超暴走取らんといかんなぁ。
プスゴン可愛い
リベリオとプスゴンは優遇されてんな
討伐の地獄の使いなんかをサブでやってても
フォース範囲化でかなりダメージ上昇して助かる
魔戦はうまいこと道具と差別化されたねえ
>>197 こういうのを差別化と言っていいのかとちょいと疑問だがなw
>>189 ふと思ったけどあくまでも属性耐性のダウンだから
さらに不気味も入るよね
6000いくかも!?
>>175 FFXIの忍者に微塵隠れって自爆技があったな
物理支援だけじゃなく魔法支援まで手に入れたか
まさに魔法戦士やな
さとりスキル切ればマヒャドデス覚えられるわ
>>199 強ボスは無理だけど更に応援とたけやりへい、ボケでSHTなら9999でるとかなんとか
多分修正されるわこれw
所詮CT技だし、修正は無いよ。
CTあるしこれくらいでいい
イケメンマスターさんの力でダメージ上限も解放してください
本当にバランス調整下手だな
一撃の最大ダメージを狙うためだけのロマン構成でしょw
130まで爪スキル振ったけど会心率2%アップでも結構会心でるようになるもんだな
9999出すためにかかるターン数は尋常じゃないぞw
コロシアム魔法使いで適当にやるのがよかったのに
130スキルもってないといきづらいわw
むしろ他のCT技が弱すぎる
100↑のスキルなのに殆ど100↓のスキルより残念なのが多い
特技もこの前に両手物理系を強化するし
むそうが目立ってるが狼牙もあの消費で範囲2倍ダメだし
>>211 無しでいってマヒャドしか撃ってなかったら
帰り際にBL入れられそうw
こうげき魔力+30
こうげき魔力*30
こうげき魔力+10 ←130
両手杖「解せぬ」
旅芸人用に買ったレイブンに光が当たります
魔力系は10上がっても意味ないからな〜
吸収率+4%だったから攻撃魔力+60ぐらい来るかと思ったらしょっぱすぎて泣いた
+○○系の数字は本当いい加減だよな
110以上できようさ30とか何の意図があって付けたのか聞きたい
きようさ30には2000000万円の価値がある
皮の手袋2000000万円で売ってくる!!!11!
解放してない人と差がつきすぎると酷いからじゃない
きようさMAXにしたらメタカケ盗み放題です(棒
そこは大きくしておいたほうが餌となるからいいような気もするけど・・・
>>221 その割に武とかには力+10とかやたら上がってるしな
>>221 それだとパラのHP20はどうなんだって思ってしまうの
>>223 だよねえ
何あのスキルすげー俺も使いたい!って頑張ったり
フォースブレイク取ってる人とのサガどうたら
お金稼いで倒しまくらないといけないコインボスアクセがあれだけ極端に差があるんだから
誰でも簡単に会得出来るスキルpならもっと高くていいような
他の職捨ててその職に捧げてるくらいなんだし・・・
>>218 元々の数値が大き過ぎたんや…
まもの使いと道具使いのパッシブくらいが最適だった…
>>228 その辺は合成で余計差が付いてると思うの
SMマスター「今なら入会料無料!」
職前提スキルなんだから
レア確率アップとかやればいいのにとは思うけどね
そいや最初は器用さすばやさパッシブ、+10とかだったよなぁ
>>232 盗賊ならそれくらいあっても良いと思うけど
バザーに影響するからやらないのがドラクエ10です
先制攻撃確率アップとかいうパッシブがあったような・・・
強いスキルほどチャージタイムが長いんだぜい?
どうせ1回ぶっぱ前提で考えてるからな
つ、つまり暗黒の霧はピンクタイフーン並!!
天下無双+2+ヘナトスとかぶっ壊れ性能ですよ
ゴッドジャクリングくまだ
2.2で調整されるんだろ。で、あれが弱体化しすぎだとか
強化しすぎだとか文句出てまた調整。その繰り返し
>>241 だろね
あの技が駄目この技が強過ぎ論争はどのゲームでも起きるからなw
KUMADA is God juggler!
フォースブレイクしたらカオスエッジが入るんですか?
あと2週間で調整出来るほどここの運営はフットワーク軽いのかなw
多分入りませぬ
普通は強い弱い大きく差があったら
どっちかを基準にして調整すると思うんだけどな
斧ツメみたいに片っぽさげて片っぽ上げるような調整するからおかしくなんだよ
調整はする
調整はするがバランスを取るとは云々
ドラゴンうぜえええ
まだオノの時代は続くのか
下方はあっても上方の修正はなかなかしないからなー
武器なんて技じゃないしw
まぁ、確かにあれはうざい
対策とすれば
ロスアタと洗礼とMP攻撃あたりをしっかりやれば楽勝だろうけど
力押しで水がぶ飲みでも勝てなくはないんだよねw
オノはそのまま魔戦が電池から真の魔戦に呪文使いが復活
あと他も微強化?くらいか?
盗賊ぐらいかな
これ強化するのかぁとなるのは
サバイバルさん…
>>253 斧は、アポロンがフォースブレイクで鬼強化されたんじゃね?
サバイバルは次こそジバルンバだから
>>256 まあその辺はオノだけじゃないからなんとも
属性攻撃全般強化というか
>>258 唯一の双属性だから、もともと弱点を突き易かったのが、
それが強化される訳だから、ナンバーワン強化だと思うよ
ライトニング系の武器も少しは日の目をみるか
7ピラは全敵全属性耐性持ちとかありそう
単属性だと、耐性邪魔になること多いから、微強化という感じかな
半減してたのが多少マシになる
マシというか、炎半減のフレイムにフォースブレイクすると
ファイアフォースの攻撃でも1.5倍くらい出るから相当なもんじゃ
>>263 フォースブレイクって耐性もってても弱点に変えてくれる?
>>263 0.5が0.75になるんじゃなくて、0.5が1.5になるの?
-100%ってことなのか?
さすがマスター、タッツィやディエゴとは格が違う
私を絶望のどん底に突き落としてくれたゼ
>>214 *30はちょっと強すぎじゃないですかね
>>264 相手の耐性-100%(但し-200%よりは下がらない)って言われてるね
>>264 災厄とかで耐性減くらうことがあるけど、アレの効果は耐性-100%だったはず
ブレイクが同じものであるとすれば50%耐性が50%の弱点になるほどの強烈な効果だよ
睡眠耐性とかも落とせるといいんだけどな
ざっくりとだけどさっき調べてきたのはこんな感じ(対象フレイム)
通常攻撃96ダメージ
アイスフォース
通常攻撃138ダメージ
フォースブレイク&アイスフォース
通常攻撃215ダメージ
ファイアフォース
通常攻撃52ダメージ
フォースブレイク&ファイアフォース
通常攻撃156ダメージ
半減が1,5倍になってやがる。やばいな
これかなりぶち込みやすいならこれからは魔戦130がトレンドになるな
>>247 SSQに比べりゃ良調整のうちに見えるわ
使い物にならなくなるような弱体させることは無いんだし
ほぼ耐性無力化だな
凄まじい反面やや壊れ気味だなw
まあ斧!斧!斧!から脱却できる意味は大きいな
武はMP自己発電できるなら旅との相性抜群でセットで復活するんじゃないかとも思ったが
魔戦でおkないやーな空気
ホーリーは祈りが乗って回魔600で400、祈りで800くらい出たら使いたいんだけど
折角モーション良いのに
>>274 CT技で連発できないから、斧が猛威振るってるピラとかだと、
大して状況変わらんと思うけどねw
回復も兼ねた攻撃でも良かったな
敵には200前後のダメ、味方には200前後の回復
回復のみ祈りの影響
未だによくわからんのだけど
アポロン持たなくてよくなるのか、アポロンがもっと強くなるのかどっち?
両方かな……
アポロンがもっと強くなる
他の武器でも、範囲フォースと併用で強くなる
広場のクエスト紹介で?????になってたからスキルブッククルー!?って期待したのに解放だけかい
りっきーの何でもかんでも隠したがる癖はやめてほしいわがっかりするだけだし
スキル解放でスキルが解放されるのなんて当たり前やん
さすがにスキルブックくるかもなんて妄想しすぎ
スキルマスター「ほう、スキルブックが欲しいですか・・・(ニヤリ)
ではこの試練をry」
どこかの緑のエレアみたいな真似はやめたまえ!
まあどうせ130スキルなんだから何で???で隠すんだろう?とはここでも言われてたな
うん、言ったの俺だけど
>>273 セガの三国志大戦戦国大戦は酷かったなぁ
ドラクエに例えるなら「タイガーが強い→次VUで死に修正」「新しいスキル→超ぶっ壊れ→次VUでゴミ化」
>>274 フォースブレイクは単体攻撃だからな
範囲攻撃が強いオノよりも、単体相手に強い両手バトとかの方が相性が良い
>284
ミドニヤリさん
>>273 いまんとこギリギリで勝てるような強敵がいないからでしょ
ムチの会心+4%は地味に嬉しい
攻撃錬金の武器使ってるからね
>>287 まあアケのカードゲーってそんなもんじゃね?
カードビルダーもそうだったし壊れカード掘る為に金使わせるのが目的だろうし
ただあの手の対戦ゲーだと壊れデッキに対して意地でも腕で対抗しようって気も起きるんだが
>>287 対戦系のゲームはどれもそんなもんじゃない?
格闘ゲームでも超強キャラが調整されて
次のバージョンは微妙になること多いよ
カードゲームは知らんが
格ゲーはある程度意図的に強キャラ弱キャラ作ってる
…と思う
140スキルにご期待下さい
あと2週間の我慢ですよね
しかし同じセガの対戦ゲーでも、某ハイスピードロボットアクションは
新装備は産廃が多い上に、既存の強装備も弱体化するまでえらい長いという
真逆の調整だったような。4年たった今でも1番最初に買える武器が使われてたりする
つかCT別にいらんというか
むしろ斧無双とかについてないのがおかしいというか
カウントダウン表示すら付けれないやっつけ仕事ならもう廃止しちゃえ
オノの会心+3%は、まじん斬りの成功率にも影響するから、地味ながら確実な強化になってるね。
逆に棍は、120でCT付きの棍版ブレードガードで、130はそれに上書きされるカード率アップw
つい最近実装されたスキル同士ですらこれじゃ、もう棍は二度と浮き上がる事はないだろうな・・・
一昔前なら斧の会心は凄くありがたかったんだがな
蒼天と無双がぶっ壊れたおかげでまじんぎりが完全空気化して会心もありがたみがたいしてないっていう
>>298 でもそれに付けちゃうと
ライトな人やソロの人がピラとかお手上げになっちゃうので難しいところ
>>300 斧固定席のピラでゴールド系モンスが出たときありがたいだろ
敵が豆腐すぎて会心って本当にちょっとダメージ増える程度に終始してるよね
ってのは思う
会心必中より小野無双の方が強い
>>300 メタル系やピラミッドのルドラには使えるから完全に無意味にはなっていないと思う。
無双や蒼天も会心出しやすくなるのも有難いし。
職スキルはレンジャーのサバイバルがいろんな意味でひどすぎるw
よりによって、リッキーがびっくりトマトをドロップさせないと名言した食用にならないおばけトマトの技が来るとはw
メカニック可・レイブン不可といい、非常に自然に優しくないなw
さすがに既存の特技にチャージつけるのはありえない
弱体化どころじゃない騒ぎになる
カウントは意図的に表示してないんだろ
チャージタイムは最初からあるなら気にならなかったけど、途中からしかも無理やり実装してるから嫌い
サバイバル憤死状態なのにそこそこ席があるレンジャーさん
アポ無双・ザオ・マヌは偉大やな
今回の魔法みたいなそれにふさわしい威力ならいいけど
フローズンバードとかは・・・
チャージタイムあっても良いけど
スキルが役に立たないバグは直してくだしい
>>306 ところが既存の技とほとんど同じ効果で、SP120必要で更にCTがついている特技もあるんだよ。
水流のことだよ・・・w
キーマさんに攻魔178でムーチョ撃ったら300くらいでた
ワロスさんと違ってキャップはそこそこあるんだよな?
攻魔チュチュ買ってるけど怖くてまだ着れない
他のスキルの布石なのにチャージタイムと敵に耐性があるスキルよりマシとおもいませう
>>308 レンジャーは武器や呪文で何とかなっているよね。
ただ使える武器が軒並み弱くなると、本当にどうしようもなくなる可能性が一番大きい。
確信できることは、ふじゲルやリッキーもレンジャー(サバイバル)には全くの無関心であることだな。
スパスタの必殺や光が〜どうとか言われる旅芸人のきょくげいはある程度見直されているのにね。
ベホイムとザオラルも強いよ
ブーメランも強かった
>>315 ちょっと前はブメで今はオノがあるからだろうなぁ。
ただオノは強すぎだという声も少なくないから、サバイバルの見直しが無いままオノが下方修正されると、
職特有のものが悲惨すぎて、今の武闘家より深刻なことになるだろうな。
何故SP110や130あたりでオオカミの心得やメタルトラップの心得をやらなかったのかw
あー、勿論斧無双にCT付けろって事じゃないよ
カウントダウンはわざと表示してない訳じゃなく技術的に難しいって広場で回答してた
7のどとうのひつじがいつか来てくれると信じてる
サバイバルに振らなくても良いからこそ、レンジャーは使えるんだ
スキルポイント的に考えて
>>319 お マジだ
ターンの待ち時間を表示してないからこれも意図的なもんだと思ってた
個人的には表示しないほうが良いと思うがな
レンジャーは必殺も強いよ
あのくるくる回ってるの止めて溜める式にして欲しかったな
MP足りなってくると結構実感するねポルカ
強化しながら回復するから結構安心感ある
短剣攻撃力+5ってのも何気に馬鹿にしてるよな・・・
130まできてそれはないだろーもっとこう異常が入りやすくなるとかさ・・・
安西バランスから早く解放されたい
チャージ中のくるくる回ってる間は、技名の色を変えてほしい。
オノ無双は
アポロンの複属性やめて火だけにすれば
だいぶ弱体化されるのに何故かやらねえ
安西はチーフプランナーになったから、バトルにはver1時みたいに中心人物じゃ無くなってると思うんだけどな
何故か安西ばかり責められて気の毒に感じる
不満だけならまだしも人格批判までしだす奴もいてどうかと思う
ここにはいないからいいけど
>>329 バトルからチーフ行ってコロ担当なんだから普通にバトル関係に口出ししてるだろ
まあ名前出ちゃうと批判を一手に引き受けることになるのは仕方ないな
それにしてもプスとスキルマスターって面識あんのかな
つか解放の試練で使う場所が実在する場所だったのが驚きだ
ガイア双と戦った場所どこだよ
斧にしたってリッキーだしな
そういえばアポロンとかストームダークフォースみたいな複数属性ってフォースブレイクしたときってやっぱりその分ダメージ変わるのかな
>>322 私も時間表示は無しでいいと思う
でも溜まった時に音とかで知らせて欲しい
>>333 あの場面を見た瞬間プスゴン双に期待したのにがっかりでした
オノに関してはあれだけモーション遅いのに、種族特攻除いた攻撃の倍率が軒並み1.5倍未満だったのがいくらなんでも異常すぎた。
ただ今のアポロンはやりすぎとは思うが。
結局前も今も携わる人の趣向次第だったというわけだ。
ふじゲル・リッキーどちらにもサバイバルに関心をも持たれなかったのか、闇芸人じゃなくて闇レンジャーができてしまったがw
自然を愛するはずなのにあんこくのきり(笑)
魔戦強化で俺の道具使いが息してない
悪霊と災厄専用か
棍がゴミすぎて辛い
再調整にも期待できないのがさらに辛い
>>328 そんなことしたら大多数のユーザーからブーイングだわ
今日の4コマはちょっとおもろかった
>>340 棍は、120の水流か130のガード率アップを別のものにして、
テンションの影響を受けにくい多段攻撃の氷結のダメージを上げるくらいしないとなぁ。もはや調整の範疇ではないがw
そもそも棍は不死系特攻なのに、氷結は氷属性があって不死系のほとんどが耐性があるという不憫な技。
モーションが早い多段なのが救いではあったが、今は・・・
140か150のスキルで本気出す
そういや旅芸人に光が当たるというのは、
棍の氷結を両手剣のフリーズブレードみたいに凍結効果を付けてという提案に対して、りっきーが言ったことから始まったな。
旅芸人はまだしも、氷結に凍結効果は付けないと言ってたから、
棍のまともな見直しは望みが薄いんだろうな。
130クエ終わったー
みかわし怒りベホマやめろし
え、あいつベホマなんてあったのかw
戦士・旅・賢者・僧侶というPT構成でいった俺は間違ってなかったな
怒り即ロスアタを徹底してれば楽勝なんだけどね
終盤油断してたら無慈悲の2連ベホマ食らって心が折れた
ベリアル「怒ってベホマとかクソゲーやめろ」
サブで5回やられた
2年くらいこのスキルでやることニナるんやろか
マスター
もっと深い絶望を与えてください
もうちょっとのところでベホマ2連発やめて下さい
ドSマスター
「140スキルは趣向を変えましょう。
バトルチョーカーの攻撃力+5が3つ合成された物を持ってきて下さい」
その場で砕いて破片にします
スティックでぺちってMP0にしとけばいいんですよ
武闘で一喝とおたけびしてたらベホマ使われなかったよ
新装備が来るまで頑張ってみよう
>>356 あいつMP枯渇しやすいけど回復されるぞ
>>352 棍とサバイバルに絶望させられました。いや本当に。
他にも片手や短剣あたりにもw
バトバト僧自分僧で行ってて、ひたすらロスアタしてたのは合ってたのか
サポが回復するから、特にやること無くてやってただけだったのにw
フレと試したらSHT暴走マヒャデドスでカンストダメージわろた
ほう、マヒャデドス始まったな!
倉庫にたっぷりあるラブチョコと愛のマカロンが火を噴くぜ!
降り直ししたけど、僧侶の自分は盾とスティック130にしただけで終わった
ハンマーでMPブレイクするとベホマ防げるらしい
>>365 MP回復もしなかったっけ
まぁ頻度少ないから大丈夫なのかな
試してないけど暴走マホトーンとか
怒りでベホマしてくるからロスアタしとけ
MP削っても魔力の葉っぱだかで回復してくるからな
ゴッドジャグリングは技の出は早いの?
バッコス強が1分7秒で沈んだフォースブレイクマジぱねえ
ベホマループにハマったから今日は諦めた
迷宮で会ったじごくのヌエと同じ類のウザさだな、あのドラゴン。
俺が挑戦した時は、名前が白いうちからガンガン回復されて、
黄色→オレンジいった頃には何故か運良く攻撃魔法にまわって一回も回復しなかったから
そこはガブ飲み力押しで割となんとかなってくれた…けど、いざ130解放しても、もうふれるSPないんだよw
災厄の後日談のあいつが一番切れたわ
MPブレイク2回でMP枯渇させられるからハンマーなら余裕
あれ旅に光が当たるという話は?
コロシアムでホーリーライトを喰らう→光が当たる ってことだな!
そっかーとりあえずハッスルまででいいんだね
持ってて損はしない性能はしてるけどな
ダメージはなかなかだし、ヘナトスがオマケについてるし
魔戦は120スキル実装の時も今回も楽しそうですな
ゴッドジャグがもやっとボールでワロタw
>>381 うーむ
弱いザコには使えないし
強いボスには盾もちたいから
その場合毒タナトスのほうが強い気がするよ
ヘナはうれしいけどな
回復兼サブアタッカーとしての旅が強化されたのはうれしいけど
実は下手に攻撃に気を取られるより、バイシ終えた後はハッスル連打してる方が
皆に喜ばれるかも
実はエンドオブシーンのほうが今後実用性が増えるような予感がしてる
旅は眠り100が必須になったりして
おそらく2.1後期の前半の時点では、オノのときのように強い個性を与える感じで強化するつもりだったから、あの発言が出たに違いない
しかしいざ120〜130スキルを決定しようという段に入って、以前半ば強引に意見を通された安西が、今度は意地になって断固として旅芸人の強化を拒否したのだ
結果、現状の旅芸人が獲得したスキルはあんなしょぼくれたものになってしまったのだ
という妄想
魔で暴走魔法陣引いてマホトーン連発で勝てる
>>318 武闘はナンバーワンでこそ無くなったが今でも間違いなく強いよ
一喝とGFがある限り揺るがない
枠的に140,150スキルがありそうなんだよな。
ver4ぐらいになってそうだが
勇者姫ちゃん貧乳疑惑…
ルシェンダ様が偽乳でなければ問題ない
強ボスタイムのパーティがほとんどバトバトバト僧でクッソワロタww
女キャラならアンさんと一緒に温泉に入れるんですか
宝珠が儲かってウハウハのダーマ神殿
人生やり直しの宝珠を売ってください。
先月のvジャンプでRMTしたふりなおしとっておいてよかったわー
この前やってたネトゲはスキリセが1回2600円だったな
買わせるためにコロコロ最強職が変わりやがるし
DQ10は安くて良かったぜ・・・
スキル振り直して旅弓魔戦道具武闘家バトマスいけますヨ!
バトはモロいからランキングの形としては正しいと思う
金ばらまいてナンボ時代のスパスタだらけよりいいと思うよ
まあ今はサポのみでとか職かぶりなしでとか、いろいろランキングあるしな
重要なデバフ(ヘナ・ルカ・ボミエ)+オノの高火力
+重さによる壁とそれを補助するHPと守備力+体当たりの行動キャンセル
調整が極端すぎや・・・
コロシアムが無けりゃあまた違ったんかなぁ
>>402 例えばホーリーライト辺りは、現状ではほぼコロシアム用だと思う
雑魚→狼牙でおk。30秒以上掛かる戦闘で使うロマン
ボス→攻撃とかしなくていいてかすんな
コロ→盾スティ装備しつつ、残り時間僅かな時に削りとかに使う
とあいえVer2までは爪以外物理死んでたしなあ
棍、片手剣、ハンマー、ブーメランとか普通に使えてたやん
魔法と魔戦も復活したし今回の120、130スキルで職業のバランス良くなったと思うけどね
盗賊も鞭の強化と広範囲に600叩き出すギガボンで確実に強化されてるし
ギガボン強いで!って言われても
あまり積極的に使おうって思えないのはなんでだろう
110までは取ってマスターポイントで120にはしてるんだけどさ
ギガボンバーそんなに強いのかw
>>406 パラディンも範囲450〜いくz「キャンショ待機してて下さい」
職業のバランスはともかく、ゲームバランスはボロボロだけどね
>>299 改心率は魔神斬りにうんたらとかよく見るけど本当なの?
>>411 公式に回答あったはず
ヤリの一閃突きも同様
スティ持った僧侶でもヒマな時あるんだよー
ホーリーライト使わせてよー
そういえばがんせきおとしってどうだったの?
あっ・・・
Vジャンマジでアイテムコードがメインコンテンツになってるな。
なんだよあの袋とじの30種類コードまみれの付録w
>>418 Vジャンのメインコンテンツは遊戯王カードだから
思い上がんな勘違いすんな
遊戯王カードとか全く興味ないんだが
そんなに価値あんの?
そういや魔神切りとかは錬金の会心UPは影響あんのかしら?
グランドネビュラかっこよすぎてきれないわ
>>421 アトラス本にそのこと書かれてて、2.0のときに検証したことがある
オノと腕に会心上級成功と、会心錬金なしでそれぞれ1000本ノック
結果は4%上昇。コストに見合ってないのは確かだった
今さらだがサポ杖魔戦がフォースブレイク使ってくれるのな
無念無想、恐ろしく地味だけどかなり使えるな
戦士も魔戦も強くなり過ぎたから今度は武闘家で頑張るか
ニンテンドウドリームとかの任天堂誌でもドラクエXのアイテムコード付けたらいいのに、
おそらくファミ通や電撃は任天堂誌が売れるのが嫌なんだろうけど
とか言ってニンドリだけアイテムコード付けて売ったら「ズルイ!」と言って批判するだろうし
>>427 アポロンでサウルス狩ってる分には使ってくれないね
多分使わないかと
サポ魔戦は弓(恐らく片手も)ならフォース使ってくれるよ
ピラミッドにサポ魔戦連れて行くとフォース使ってくれるんだけどな
いろいろやろうぜにすれば杖でもフォース系は使ってくれたと思う
そのかわり心頭滅却とかもするけど…
自分はバッチリにしてました
>>428 やっぱりか。
武器が両手杖だといろいろにしないと使ってくれないAIを何とかしてほしいなぁ。
いろいろやろうぜの使いどころがわからん
AIがかしこくなればなるほど不要になる気さえする
わざとMP枯渇させたサポ盗賊に盗ませるぐらい?
あとえものよびもたまにしてくれるんだっけか
どんどんMAPにいる敵が弱くなっていくね
新スキルの登場によりコインボスは新スキルに合わせた強さになるのか
それともこれまでどおりなのか
真レンダの一部の敵はかなりの強さだし
MPが一気に減ってジリ貧になる恐怖とか久々に味わった
>>438 これまでと違う敵がいることはいますね
AIが前より明らかに・・・・・・・・・になってきてるのでそのせいかもしれません
通常敵もそのうち怒りの上のアレを使うようになるのかな
雑魚が激怒するようになりバランスも激動
通常敵「クリリンのことかあああああ!!」
森が怒ってますよ
ぼく「CT範囲は、どこで使うのですか?^o^」
あんざい「コロシアム、です^o^」
ぼく「コロシアムは、やりません^o^」
あんざい「しりません^o^」
ピンクスカラベのおかげで三日で武闘家が60から80になった
スカキン一回で5000とか入るもんな
イオグランデのおかげで賢者のレベル上げもめっちゃ楽しい
サポ魔戦がブレイク使うのかも気になるな
ハンクス!
>>446 FFDQ板によく貼られるスプリクトかと思った
ピンクスカラベってなにするの?
溜め弐でSHTからのピンクタイフーン
ピンクタイフーンはCT技なので無駄がない
にゃる、ちょうど扇とろうとおもってたからやってみよっと
Lvが低いうちは溜め2アゲハ→SHTピンクタイフーンだな
気合い100と扇120がいるし不意打ちがウゼーが、Lv60から行ける素敵な狩場
今なら無念無想で小瓶もいらない!
たぶんすぐに武闘家不足になるから行くなら早めにな
80まで上げるのに3万で済むと思えばありかもな
>>441 プレイヤーの耐性を見てサービスターンを一切やめるんですね
行動をためてからテンション上げ即攻撃とかw
武闘家40で放置してたけどピンスカであげとこうかな
爪も前より重要じゃなくなって、ガルゴルイーターが廃れかけてたからもう諦めてたわ
40からだとスカラベで美味しく狩れるレベルまで上げるのが大変なんじゃないの?
461 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 12:42:12.27 ID:ITBBTtrF0
扇武2、魔戦、僧か賢という構成で
2人とも攻撃400オーバーとかでない限り、最初にアゲハ(火力によって1人だけか2人)、ためてる間にバイキもらってSHTになってピンクタイフーンでスカラベ一掃
急げばアゲハ、ためる、ためる、ためる2でピンクのチャージに間に合う
扇使う職はみんなレベルはカンストしてるんだが特訓向けでもいいよね?
スパスタと武と旅の特訓やりたい〜
>>460 60までならバザで上げるよ
基本職だから経験値少なめだし、めんどくなったらメタキンコインも余ってるしね
464 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 12:45:43.33 ID:ITBBTtrF0
>>461 これは扇武がレベル80、攻撃力380の時の場合ね(魔戦と回復係はレベル低くても可)
SHTになる事前提だし、スパ・旅でピンクスカラベ参加できるのかな?
扇はメインだけど
旅80
武70
スパ70だな
少しやってみるかな
一人は武が居たほうが良いと思う
あとはボケで動き止めたり、
旅ならバイキ補助やハッスル、スパならベススマで仕事はあるよ
レベル上げのためだけに高い扇買いたくないなー・・・
>>471 レインボーのそこそこのやつで十分(4〜5万くらい?)
高レベル扇は優秀なのが多いけど軽く使うつもりだとコスパ悪いし
来週ドラクエテレビやな
もう2.2か
ワールドカップもあるし、前期はのんびりやろうかな
まあ今回は後期からが本番だろうしな
停滞してる職のレベルでもゆっくりあげるかね
俺もそんな感じなんだよな…
二職目がようやく80になるから
あと残りの40前後の職どうやってあげよう…って途方に暮れてるとこだ
今回のワールドカップって
時差の事もあるから仕方ないけど
放送時間がなんかビミョウな気がする
>>477 夜中ばっかりで寝不足の人とか増えるのかもな
開催できるん
>>476 うちの腐女子曰く、あれはホモじゃなくてゲイらしい
吸いません
130のクエストの方がまだ見れる内容だったな
主にプスゴンのお陰で・・・
ゴージャスなインテリアを壁に寄せるやつでちょっと薄まった
>>478 深夜早朝ならまだいい
朝7時とか10時とかに始まりやがるからタチ悪い
チムメンと130解放いったらみんなイケメンみえないふりで
いやープスゴンはかわいいなぁとかばっかり言ってたw
2.2までにスキルの調整できそうですか?
足引っかけて落ちるドジっぷりが大好きです
昨日付き合いでリプレイしたんだがイベント飛ばせず死んだ
お前らちゃんと一回目で見破っとけよ
見破るの忘れてたわ…
マヒャデドスのモーション、どこかで見た記憶があると思ったら
ゾーマの通常攻撃だった
次のコインはゾーマか!!
イオグランデも凝ってるな
スキルマスターの鋭い眼光には不覚にもワラタ
CT廃止
CTはコロシアムのみでいい気がするね
ファランクスとかリスクがあるんだからCT要らんだろ・・・
ハンマーとかオノみたいな敵に状態異常付けるのはさすがにCTいるだろ
ダメージしか与えないのはCT無しか最初からチャージ済みかCT短くするかしてもいいと思うけど
CT廃止希望してる人は消費MPとか考えているのか
まさかこのままでおkとかないよね?
むしろコロシアムだと回数制限をつけたほうがいいとは思う
ベストバランスに戻してください
ミラクルゾーンとビーストモードはCT技うち放題にしてください
CTは必要
調整も必要
オノ無双とフォースブレイクを弱体化するだけでもだいぶマシになるんじゃなかろか
まぁドラクエらしくないことは確かだね
自分から弱体化を望んでいくのか…
カオスエッジよりチャージタイム無い蒼天の方がマヒ入るから
蒼天にチャージタイム付けてください
w忘れてた
斧は強すぎて他の選択肢が減ってツマランことになってるから弱体ウェルカムだけどな
>>502 ドラクエらしさってなんだろう
ドラクエの当たり前を見直そうって気持ちにならない?
ちいさなメダル何枚持ってるんだよとか耐性100とか
痛恨や会心がガードされちゃうこんな世界では
スタンショットをマヒ耐性参照するように修正してください
>>498 消費MPはCTある関係で安くなってるだけだからね
安西先生もそんな感じの事言ってた
それ以前にSPという対価を払ってるわけだし
天下無双にチャージタイム付けるか
ジャグリング並の発動&硬直時間付けてください
コロだけでいいよね
廃止してくれるなら消費MP上げてちゃってもいいし威力や追加効果の確率だって下げても構わんぜ
こんなそこらのオンゲーにもあるようなシステムはドラクエにはいりません
天下無双は修正済みです
ポルカは仲間にタップダンス効果しか付かないようにしてください
無修正がいいです///
ミラクルゾーンとテンションブーストは覚醒と捨て身効果位ついてもいいな
スタンショットは連続で入らないような耐性付ければいいんじゃね
嫌ならやめろやそれならFF14で遊べよとかスルーしとけよとか
そういうのがこないね
強いスキルにあわせて修正してきたからこんな状況なんだろ?
さらに新しいスキルがきてそれの調整をしろとか
開発スタッフの事を少しでも考えたことがあるのか
我々はβテストをしてるんじゃないんです
120、130スキルといえば、MP消費して高威力にするべきなんだろうけどね。
CTあるからって、MP消費少なめで威力も抑え目な技があるのが問題なのだろうと思う。
超はやぶさ斬りとか使わないもの…
溜めて溜めてエコ仕様な必殺技っておかしくね?て話。
>>402 コロシアムはコロシアムで独立して調整出来る訳だから
もしも運営の頭までそんな感じならさっさとその無能を変えてもらいたいわ
消費MP50でいいのでカオスエッジ100%マヒにして下さい><
文句言うなと言うのはおかしい
愚痴や文句が明日の改善に繋がるのだから
黙ってやめられる方がよっぽど困る
βテストの時はだいぼうぎょがね・・・・・・・・・・・
製品版では会心完全ガードっていうスキルがあって
魔法は相手が魔法使ってきそうだからってマホカンタしますよね
会心完全ガードは会心でなくていいからね普通でいいよって思いながら使って
会心でてガードされるんですよw
>>523 ここで愚痴っても意味ない
運営が見るとこでやれよ
楽しんでる人だっているんだからさ
消費MPがペナルティになってませんからね
仲間がケツ拭かされるだけです
DQらしく無いのが増えてきたので、DQらしくないという事で戻した
預かり所システムも修正してくれないですかね
まぁ今のもだいぶ慣れてきたけど・・・
今の仕様だとカテゴリー替えが面倒だよね
初めに選ぶの自体はいいと思うけど
カテゴリー替えるに初めまで戻させるのは面倒
預り所は良いんだが、屋根裏の収納やタンスは面倒かな
まあそんなに不便してないけど
チャージスキルの前に『石つぶて』あれ何とかしろよっていうのが先じゃね?
不要スキルの非表示は欲しい
HPパサーとか使い所がねぇ・・・
俺はドラクエらしさって、わかりやすさ、遊びやすさだと思う。
バフアイコン数はもはや多すぎて分かりにくいし
パッシブを取れば取るほど使わない技が技欄を圧迫するし
HPパサー便利ですよ
ウルベア2でバトバトになったときに
相撲しながらミラクルとパサーで勝てました
確かにバフ表示多すぎてかかってる効果が分かりにくい
盾杖効果は既存のどこかじゃなくて
新たに4枠目足してそこにしてくれ
祈り表示が交互表示になってて切れてるのか続いてるのかわかりにくくて困る・・・
>>534 正直テンションアップとテンションバーンのアイコンが紛らわしくて困ってる
サイン攻め「そうだそうだ」
いやしの雨「なんとかしろよな」
魔力の息吹「マジかわいそう」
明鏡止水「使うことないよなー」
ぼうぎょ「ひどいよな」
もろばぎり「産廃www」
MPブレイク「まあ、そんなこといってやるなよ」
かえん斬り「いつか修正されるって」
シールドアタック(悟りを開いた目)
>>538 なんでやMPブレイクは130ボスで活躍したやろ!
もっとあったけど(愛のムチとか)書ききれんわw
ぼうぎょはコロシアムだと意外と有能
諸刃も全滅メタ回しの準備に便利
MPブレイクさんも130解放で大活躍したやん!
リホ系は南無〜
癒しの雨は迷宮で呪文禁止フロアやボス戦で使う人見るな
分かった、賢者の140スキルは癒しの豪雨だな
低レベル賢の時迷宮ボスの1ターン目に使ってました
最初から爆裂ぶっぱのがええんかなあと思いながら
しんこう140に良いやつ来たら
ホーリー取らなくても取れるようになるんやろか
畑にレア水何回もまくと青い蝶が発光しだすんだな
いやらしのあめで
>>547 1回で蝶出るよ、ちなみにつぼみ増える方だと・・まあやればわかる
レア水どころか普通の水でもアプリ経由だと蝶が舞う
戦闘スキルのコマンド2枚用意して切り替えれるようにしてくだしい
メイン僧侶だけど信仰スティック130はスルーしたわ
予想
信仰140、手堅く回魔プラス
スティック140、キラキラポーンとかマジステッキとか系の名前の技、モーションがかっちょいい
マジステッキ系・・・、ヤバステッキとかそんな感じか
僧は専用パッシブが割と恵まれてるしな
スキルコマンド欄が埋まっていくことに喜びを感じる人がいるのかもしれない(遠い目
9の時は入れ替えできなかったから余計に面倒だった記憶
スキル増やす前にスキルブック100冊ぐらい来ないと追っつかない予感
入れ替えたらコマンド選ぶの遅くなった><
120時代に作った☆3武器、
今は様子見多いし売れないから130来たらバザーに流そうと取っておいたら、暴落してた……
泣きたい……
ところでさ、俺が作ったのはエンパイアじゃないけど、
失敗品のエンパイアで結晶作りできそうだね。
DQ9の時は僧侶スキルにひかりのはどう
久々にDQ9遊んだらめっちゃ遊びにくいな
チャージは必殺の方の枠になんねーかな。
メニューチームどうにかしてよ
グランドネビュラ
消費MP増やしていい。CT長くしていい。威力も落としていい
ダメージ+何らかの状態以上or能力低下にして欲しい
やられた方は迷惑だなそれw
グランデいいなぁ
バッコスに2000ダメージだせて超キモチィ
これ魔法戦士いたらどうなってしまうんだろう
>>505 オノがチャージタイムだらけになってしまう
>>566 魔法使いや賢者強化は良いけどちと極端だよなあ…
メラガイアーやドルマドンの威力がもの凄いことになりそう
魔法使いがCT呪文いっぱい覚えてCT管理する職業になりそう
こんなにインフレして大丈夫なんかね
MMOってこんなもんなのか?
終わりがあるオフラインならこれでもいいと思うけど
まだ続くオンラインだから心配ではある
より強い敵をだすだけだとおもう
風船三姉妹久々に見た
そろそろトークンキャンペーン第四弾やってくれないかな
>>574 ゴールドを貯める方法に何故職人が載ってなくて
儲からない方法しか載せないんだ…
ばれます。
ってのはいいんだけどその結果BANしないんでしょ
買い手一発BANしろやっていう
強ボスやキラキラなんて複垢でやらんとまず過ぎて死にたくなるぞ
神兵狙うレベルなら
畑と討伐報酬金銭でを毎日したら
100ぐらいなら楽勝だろう
キラキラでたまに2こ取れる香水をクリスタでうるよ!
強ボス入口まで飛べる翼をクリスタでうりよ!
>>577 冤罪BANがどうの言うやついるけど
芋づるで買ったやつ把握してるんだろうし数日の停止じゃ意味ねーよな
よく「なんで皆職人やらないの?」って人いるけど、ああいうので大儲けできる人は一部だけよ
損してる人のが圧倒的に多い
正直に言うと全プレイヤーが本気で職人やったら儲けてる人の儲けもガクッと減るんで呼び込まないで下さい
討伐や職人依頼すらもめんどくさいと言ってやらず
お金ないお金ない文句言ってる人は残念ながら結構いるんだよね
儲かる商材はあるっちゃあるけど
片手間にやってる人だと相場とか把握しきれなくて結局損することになるもんな
王軍師作るお!とかやったら目も当てられないw
>>575 俺はあれよりすれ違いイベントやりたい
もう3DSおでかけツール自体が黒歴史化してる気がするから無理かもしれないけど
どちらにせよ中身入りNPCと交流するイベントはもっとやってほしいなぁ
職人で儲けるなら
儲かる依頼だけやるってのが確実ではある
>>576 職人儲かるよと宣伝して一番新しい調理職人に殺到されても困るだろ
こういうのは欲深い種族という設定のドワーフにやらせよう。
風船三姉妹に続き、強欲三兄弟ドーくん・ワーくん・フーくんの爆誕だ。
あくまで通報件数が多いbotやRMTがBANされるだけで
1キャラ3サポでやってるbotは処罰されにくいのかね
通報してもその場で消えないし
魔法なんてこれでもまだオノの火力に全然届いてないぞ
しかも魔法は守備を捨てて、できる事はアタッカーだけなのに
オノ戦士は硬くて重くてデバフの性能も凄い
まあ、魔法が弱いというよりもオノが強すぎるだけだと思うけど
一度強くしてしまった今、目に見える弱体化はしづらい
このスレでも、強いものを弱体するより弱いものの上方修正を望むべきと言われてたしな
そうすると今後もどんどんインフレしていくだろう
魔法は火力で多少アドバンテージ出ても
死にやす過ぎてピラミッドとかの乱戦じゃどうしようもないんだよなあ
単体の敵相手にしてもパラや戦士のお守りつけないと厳しいし
根本的に何かが変わらないとなあ
詠唱中防御2倍にしよう
魔法使いだからといって魔法ダメージが1/2になってるわけではないしな〜
>>589 俺らには見えないけど赤鎧さんがウロウロしてるはずだから
胡散臭いのはチェックしてると思うけどね
>>582 そりゃそうだけど
キラキラと強ボスだけだと
殆ど儲けなくて装備買うの無理だからな…
花やトマトは時間かかるし
討伐、依頼、サブ垢orキャラ等駆使して職人しないと
正直全然金溜まらん
>>587 いやそりゃそうだけどさ…w
損切り価格で出しても売れなくて顔面ブルーレイ
セットで100のものを買うってんなら
そこまでカツカツにやらんでもどうにかなるけどな
598 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 18:44:43.09 ID:Ww8MBnOw0
魔法使いはマホトーンを使わないといけないような敵が増えれば
出番増えると思うんだけどなぁ
130解放のドラゴンみたいにベホマ多用する敵とかね
2段下げるヘナトスや全体ヘナトスとか
守備的な補助呪文があればな〜
魔法使いという割に戦い方が火力火力の脳筋になってしまうのが困る
魔勇者さんの時マホトーンヘナトスが効いて楽だった
でも第三形態がキツくて結局僧侶で倒した時はもっと楽だったという…
短剣魔さんなら短剣PTネクロバルサ特訓で大活躍っすよ
>>588 キモカワイイ家具シリーズで人気出るかも
>>602 ドワーフの顔の形をして舌の上に座るような椅子とかか
130になるとやっぱり取捨選択せなあかんなー
扇と短剣とムチをどうやり繰りするか悩ましい
魔法使いはそろそろ1.0の頃にあった暴走魔法陣+デバフを復活させてもいいと思うけどね。
他の職のデバフ性能が高すぎるからか魔法使いは見劣りする。
暴走で確実にデバフが乗るようになれば他の職でも使えるだろうし。
>>605 そうそう
準備に時間かかるんだからそれくらい許してくれよっていうね…
GM透明徘徊してるんか
じゃあ透明チートとか使う業者がコソーリいたりするのかな
他人からも透明に見えるチートなんてのは無理なんじゃない
>>583 その職人依頼ですが殆どの依頼赤字で困ってます・・・
…ふう
ウェナでふくびき1等当たるとなんでこう砂を噛むような嫌な感じになるのかな
メタかけ狙いでレンダーシアでもいいんだけどホイミスライムの書しか当たらんしなあそこ
りっきーにも夜話をやってもらおう。
トマト高すぎ問題などのアストルティアにおける際どい問題を
ガンガンえぐっていこう。
ほとんど赤字とか裏山鹿
>>576 職人はちゃんと出来る人じゃないと損するからじゃね?
>>611 今は売ればそこそこのお金になるからまだマシよ
ゴーレム狙いでやってた時は捨ててたしw
黒字依頼が赤字で赤字依頼が黒字とはこれ如何に
乱数偏りすぎ
中級2回で5連敗→4連勝→6連敗
埋め付くしは一回も来ないし勘弁してくれ
>>612 カジノ不人気問題釣り高すぎ問題料理高過ぎ料理人赤字問題
プレイヤーインフレ問題旅芸人に光問題CT技弱すぎ問題
コロシアムにリソース裂きすぎ問題花と野菜高過ぎ問題2.2前期ペラ過ぎ問題
真面目にどういう方針で開発してるのかは知りたい
花と野菜は高く売れないと畑やる意味が無いし
それは別だと思うんだけどね
どっちも高くなって
畑の稼ぎが馬鹿にできないレベルになってきたな
全部自分で拾ってきた素材使えば黒字になるだろ
すざけんな!
虹のオーブ落として
畑はやるだけ得する
釣りはやるだけ損する
運営は漁業に恨みでもあるの?
花はノーマルカラーの乱高下がね……
ノーマルカラーなのにバザー価格1つ3000Gとか平気でなるからなw
まあ1週間も待てばのりこめーされて価格も安くなるけど、「ちょうど今カラーリングしたい!」って時に限って高かったりするのよね……
なお、グレーリリーさんだけは安定している模様
もううちの畑は自分で使いそうな花育てるだけですわ
レンドア店売りの竿ルアー使えば黒字になるだろすざけ
おさかなコインは素材と交換しないで貯めてるんだけど、景品にスキルブックとか来ないですかね(チラッ
強ボスも職人もしないフレがトマトでボロ儲けしたと喜んでたけど
畑めんどうで去年から放置してたけどそんな儲かるから作ってみるか
釣りもそのうち、超イケメンの漁業マスターとかが出てくるにちがいない
もうホモはおなか一杯
>>612 レイブン×メカニック○なレンジャー問題
実は伐採同盟の一員だったレンジャー問題
自然の守り手と思ったらモ○ボ○だったレンジャー問題
レンジャーネタばかりですまん
レンジャーは自然を守るためその身に障気を取り込みすぎた
旅芸人に光が当たったかは疑問だけど、
レンジャーには間違いなく闇が射し込んでるな。
そのうち団長がダジャレじゃなくてブラックジョークを披露しそうだw
なんかレンジャー馬鹿にしたくて仕方ない人何時もいるけど
レンジャーはサバイバル(笑)なだけで強ボスにもピラミッドにも普通に席あるのでまあ
利点がデュアルしかなかったころに比べりゃはるかに活躍の場もあって楽しいんだが
レンジャーの希望の光はアポロンなんだよなあ
7層でどうなるかな
636 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 20:12:17.64 ID:4KvEOhIt0
レンジャーは唯一職スキル0でも良い職業だから
武器スキル振りが捗りまくり
でもレイブンとメカニックは入れ替えるべきだと思います
たぶんメカニック着れる職が少なすぎるだろうな・・・
つまりメカニックが悪い
バカにするというか、肝心のサバイバルが軒並み放置されてて、突っ込み処が多いからどうしてもな。
しかし、今回はいくらなんでも暗黒の霧はアレすぎるだろ。使える使えない以前に。
主人公、支部長、ユウギリ、レーノス、外にいる奴 で戦隊を結成しよう
強さには文句ないがコンセプトがよくわからん状態
外にいる奴はレンジャークエでは完全に蚊帳の外なのに、僧侶クエだと普通に出番あるんだよなw
でっかいロボに乗る戦隊もののイメージなんだろうなあ
6の時点で白レンジャーとかあったし
でも10ではモリナラ… 開発内でも混乱してる気がするw
森を愛する職業なのにメカニックな装備に身を包み
汚染するかもしれない暗黒の霧を出すとかもはや何なのか
レンジャーが高レベル回魔装備頑なに除害されてるのはなぜなんだぜ
強けくなりすぎるって判断なのか
レンジャーってウルティマとかそこらへんの物理と魔法攻撃が使える万能アタッカーが元でしょ
堀井氏「レンジャーいまいち」
藤澤氏「レンジャー強いよ」
Ver1.1の時でもこの認識のズレがあるのだから、開発側もレンジャーをどうしたいのか迷走しているのだろうな。
それでも暗黒の霧はいろんな意味でレンジャーの立ち位置そのものが不安定すぎるだろw
ザオラル、ベホイム使えるけど回魔めっちゃ低いし
高レベル回魔装備もございません
魔力があるかないかというのがそもそもおかしい気がする
ゴシック上に攻撃魔力が20くらいあってもいいし
メカニックに魔力10ずつあってもいいじゃん
堀井先生がアポロン強いから満足しているのでは
レイブンは科学忍者隊なのでレンジャーが装備できないのはリアリティがある
メカニックが装備できるじゃないですかw
来週新装備が判明しますよ
業者にやとわれて儲かってる><
>>649 堀井氏は今が満足していそうだw
>>650 「科学」か
それだとレンジャーはレイブンもメカニックも装備できないじゃないですかー
おまいら、新コインボスは2.2すぐに来ると思う??
福引き余りすぎて、倉庫もいっぱいでやばい
コインは2.2前期後期からですよ
前期後期どっちやねんw
福引は定期的に引いておかないとダルいことになるぞw
コインボスは2.2前期実装時に来ないのは確定
その後1週間でくるかも知れないし、後期直前まで来ないかもしれない
開発者しかわからん
前期は7週あるんやでー
6週目以降かな・・・
仲魔が出たら引くかな
夏祭りの頃では?
夏祭りじゃおせーな
来月のドラゴンクエスト10テレビジョンか
ふくびきは新モンスターの書でまたひかせるんだろ・・・
メタルのかけらワンちゃんあるで
いまバザーで39000こえててびびったわ
メタかけなんであんなに高騰しとるんや?
ぜんぜんドロップしない
素材で大量に使う
いままで貯めたた人もほとんど放出済み
ブルーファルコンで10個使うから
6月はメッシ結婚1周年
何で今更メタかけが絞られてるんだろう、よくわからんなw
>>666 全然出ないからだよ。誇張じゃなくて・・
そのせいかメタかけもらえる依頼書も高値で売れるという状態
メタルーキーがわるいんや
今年1個しか出てない
めたかけがバザーで4000Gで売ってたのがなつかしいな・・・
採掘ギルドで掘り出せたらいい
メタルのかけらのかけらをドロップするようにしよう。
10個あつめたら復元可能にして。
JBはメタかけ転売ビジネスで素寒貧とか言ってたけど、今頃うはうはに違いないぞ
さらにメタルのかけらを10集めたらヘビーメタルが復元可能に!
>>674 くまちゃん・・・それどう考えてもただのいつもの配信クエストや・・・新クエストを新型って書いただけや・・・
>>674 新型っていうくらいだから
歩き回ってお使いしてボス倒すだけじゃないのを祈る
そんなわけ無いヤロ
俺はりっきーを信じてるよ
色んな装備品やアイテムを発掘強化する新型クエストがクルで
魚追加が楽しみだけど、ある程度だせる数たまってからの放出が良いとは思うねえ
10とかだけ増えてもあまり意味ない
難易度分布が初期の割合を維持するか、やや雑魚を多目にしつつ
今の倍くらいの種類になればかなり良い感じだと思う
正直DQ9の魔法の地図が欲しい。
地図から場所を特定して、シナリオ以外であちこちダンジョンに行きたい。
ボス討伐で出る1日1回限定の紫箱からは魔法の迷宮みたいにふくびきけんではなくて、ランダムでコインやアクセ、装備(呪いの装備もあり)が出たら良い。
何故1日1回かというと、職人ガー経済ガー対策ということで。
こんなのが来たらダラダラと課金続けるだろうなw
>>682 よし、お使いしに歩き回ってるボスを倒すクエにしよう
エンゼル帽の次はどんなキャンペーンやるのかな?
プクレット地方ってなんか業者ポイントあったっけ?
昨日からずっと借りられてるんだが
サブでプクレットクエやったら、りゅうきへいとかの辺りにウジャウジャいたな。
しかし両手バトなんだがなー最近は片手バトのエコスタイルやめたんかな
>>686 転生最初8→次から4
仲魔最初10→次から4
魚も4な悪寒
賢者の洞窟じゃね
昨日、自分雇った業者がずっと篭ってた
そういや6月は季節イベントするのかね?
ハロウィン、クリスマス、バレンタイン、お花見と季節系は去年の物を踏襲した物だったけど
メッシの嫁さんまた出すのかな
あ、すまん
プクレット地方か
>>686 まあそれくらい出せるのが貯まるまでは、逐次投入は止めた方が良いかなあと
レンドアのボロの釣竿でびくが増える30種
その次のきれいな竿で次のびくが増える50種
くらい釣れれば、今より良い感じに楽しめると思うのよねえ
とつげきうお「俺らの」
マーマン「出番は」
だいおうイカ「まだでござるか」
そいや、水の羽衣に王軍師セットドレスアップしてた人いたなw
色々と凄いなそれw
特訓めんどいから片手剣110から100に落とすつもりなんだけど
ついでにギガスラ切ればもっとポイントに余裕できるんじゃと思いだした
アポロンのおかげでブメもオオカミも切ったしなぁ
片手は今要らんでしょ
バトならハンマー二つ持ってもいいんだし
隼の金鎚がくれば解決だな
新型クエストってまさかの種族別クエストとか
ついにエルフの失われた呪文が復活したらいいのに・・・
メドローア、トベルーラあたりカモン!!
マダンテは来てもつかいづらそうだのう
>>703 いまの種族差ですらブウブウ言われて差をなくしたのにそんなことしたらまた荒れるぞw
プクとか芸人しか得しないじゃないですか〜!
ついに隼を結晶化する時代がきたか・・・
かつてのオワタ武器四天王の鞭・斧・弓・扇は今元気にヒャッハーしてるのに(扇はピンクスカラベあるし)
それまでそこそこ強かった棍や片手、ブメは取り残されちゃったな
ブメもアッパーが施されてるんだけど
バーニンを高速化とか斜め上すぎて時代がついてこれない・・・
デュアルの消費MP上げた意味なかったろ
というか、他の技をもう少し何とかして欲しいわい
酒場でも両手に押され気味だけど2刀バトマスは需要あるよ
狩場に篭もりたいけど電池スペースがないときとか
デュアル消費4、バーニン消費3
社員範囲さみだれ固定80*2〜x回(高い方の魔力依存)
ぐらいでいいと思う
それ以上に不憫な棍にも救済を・・・
バザーでは片手剣が最も数多い
特にぎんのレイピア
>>709 今は無念無想取った武闘家がいいらしいぞ
ザコ相手なら捨て身しない分早く倒してくれるし
武闘家はいい感じに差別化出来てきてていいよな
片手剣とブメとか死んだのか?
両手剣バト主になったから隼バトは終わったんか?
なら隼結晶にはしないけど片手剣スキル割いちゃおうかな
割けばかなり楽になるし
今ぎっくり腰やっちゃってなんもできない
治ったらとりあえず即行130解放しないと
片手剣なんて生きてたときないだろ
今までは隼二刀のが主流だったと思うけど
それは「片手剣が」生きていたと言っていいのか、個人的には微妙だ。
>>715 いくらなんでもそれは無いわ
お前はボス戦しかやらんのかい
戦士で始めりゃ3人に1人は剣使ってたしな
少なくとも2.0の頃のギガスラはピラミッドで輝いてた
バトマスの自己バイキ+二刀流ありきだからな
バトマスで酒場にエコマスを預けないってなら本気で切っていいと思う
別にスキル無きゃ隼持てないわけでもないし
ミラクルソードは戦士の数少ない回復手段で重宝した
ボス戦で目立った活躍が出来ない=死んでる
ならば爆裂拳とか常時死んでたことになりますな
ボス戦なんてこのゲームの一部でしかないしなあ
ブーメランも2.0の時はかなり活躍してたし
まだそこから一回しかVUしてないんだから調整としてはまだまだこれからでしょ
片手もブメも弱体されたわけでは無いしね
ブメは弱体化されたよ・・・
弱体されたか?
消費増えただけじゃなかったか
バーニングも硬直減ったやん
いつか勇者が来ると信じて、ずっと片手剣使ってる俺としては、
バトマスは隼でサポ討伐需要、魔法戦士はギガスラ+盾でのピラ需要って感じ。
片手戦士はコロシアムで強い時もあるが、ギガスラの発動時間が長い+盾ガードの発動率に左右されるから、
片手戦士は微妙と言っていいだろう。
アバンストラッシュみたいな技が実装されたら楽しそう。
消費増加は軽視されがちだけどMP少ないレンには死活問題なのだ・・・
まあ魔戦居ればほぼノーリスクなのは確かだけど
>>712 無念無想ってサポもやるの?
試してみたけど使ってる気配がないんだが…
ギガスラはもうちょっと威力上げてもいいな
まあその前に攻魔のるがバイキかかってたらのらんというよくわからんバグどうにかせんと
>>727 その消費増が弱体かと…
討伐やればわかるけど今の消費だとあっという間に尽きるよ
>>638 サバイバル=生存術なんだから、致死ダメージ受けても生き残るみたいなそういうの下さい
忍び足みたいなステルスタイプのも欲しいです
>>714 腰だろうな?腎臓とか成人病関連なら改善しろよ!!
迷宮とかで前衛が雪原龍とかに手こずってるところに
神秘2イオグランデ打ち込んだりして面白いっちゃ面白いんだが、
リチャージ完了したらメニューのどこかにメッセ出してほしいなこれ。不便。
チャージが完了したら「きたぞ!きたぞ!」ってメッセージが流れるようにしよう。
>>736 一応ログには出るんだがな
まぁ戦闘中は見れないよな
時間じゃなくてターン数にしてくれた方が分かりやすいんだがね
チャージ技が3つくらいあると混乱するな、
>>738 WiiUのみか共通かはわからないけど、
ログ見てる最中はコマンドリセットされるのが問題なんだよねぇ
コマンドリセを利用してる事もあるからあんまりとやかく言えないけど。
何かチャージしたらピンピロリンて音ならせばいい
>>741 単純に行動した回数だから分かりやすいと思うけどな
時間だと時計みないと分からんし
3回何かやればピンクタイフーンみたいな
ピオとかの恩恵も受けられるし
?
やいば→解除だけでええやん
なんだそりゃめんどくせーし
ターン溜めも兼ねてんだよハゲ
チャージ待ちは色々間違ってる気がしなくもない
といいつつ
何もせずまだかなまだかなーと鉄鋼斬のアイコンをチラチラ見てるオイラであった
やいば〜解除、やいば〜解除、やいば〜解除、とか正気じゃねーよ
どのあたりがグットアイデアだと思ったんだよ
提案してこいや
別にやいばである必要はないよ
普通にターン消費してれば溜まるってだけだ
必殺と同じ
>>749 自分もチャージはそんな感じだな
まあ体感でそろそろかなって時にチラチラだけど
提案してくりゃいいやん
いい考えとは思えんが
すまん良く考えれば考えるほど
時間チャージが優れてて非常に分かりやすいシステムだと気づいたわ
ターンとか分かりにくいだけだね
俺がアホだった・・・
????「技術的に難しいです。ごめんなさい。」
2.2って6月頭?
エンドオブシーンは60秒以上のチャージ時間でいいから
つっこみでなおせる異常は100%回復でもいいと思う
>>757 6月上旬の予定、のはず
多分DQTVで正式発表
760 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 01:23:30.13 ID:V4W/sFO20
ひかりのはどうがあれば
>>760 これはなぁ。
金策の方法に職人入れずにキラキラ拾いを出しているのは、
「職人のために素材を供給しろ」という意味があると思う。
キラキラ拾う人(素材の提供者)が潤沢にいないと成り立たないシステムなだけに。
装備の供給を職人の生産だけに任せたままだと、遅かれ早かれ破綻するよ。
今でも最新の装備のほうが安くて数が多いという状態で、マイペースにレベルを上げている層が一番割りを食っているし。
例にある神兵の鎧は安い失敗品だからキラキラ拾い程度の金策でも買えるんだろう
>>763 てか、拾えば拾うほど、作物作れば作るほど
安くなって職人有利になるんだよなあ…
バザー依存をもっと薄めない限りダメね…
あと一番必要なのは、金策の方法を増やしたりやりやすくするのではなく、
「いくらゴールドを積んでも意味がない」要素を増やす事かと。
今は特訓ですら仕様の変更でメタスラコイン持ち寄りで上げられて、ゴールドで買える状態。
ピラミッドも初回買いでゴールドで解決できる
何でもかんでもゴールドや取引で解決できるようでは、ゴールドの需要はなくならないし、必要以上に業者にエサをやっているのと同じ。
>>764 エックス君には神兵よりレベルが足りなくても、王軍師を買うほうを勧めたほうがいい。
今は同じゴールドでも王軍師のほうが良いのが買えるし。
自分も神兵の買い時を逃して、レベルが足りないのに王軍師買っただけにw
経済だけみるとありえる状況ではあるが、これはこれでいびつなんだよな。
キラキラは最低一周4万だな
4万拾えるならやってもいいかなと思えるようになる
そう言えば、前に公式で金策でキラキラ拾いを推奨した直後、
キラキラの配置を変えたことがあったなw
汗とオーブが素材に入っちゃうと値段はねぇw
まほよろプラチナで結晶作って王軍師買うしかないわな、エックス君は
武器は42→60→80と買い換えられなくもないけど、鎧は辛いな
重鎧を着られる職を増やしてほしい。
布装備ばかり職を増やして、重鎧はそのまま。装備枠がきつくて仕方が無い。(道具使いの装備もきつい)
とはいってもかろうじて重鎧着させられそうな職は大盾が持てる魔法戦士くらいしか思いつかないが。
自分は
>>767の状態で、結局まほよろ→王軍師になってしまったw
エックス君は職装備の戦士セットだから、ますますきついだろうな。
神兵買う前にまずは
まほよろかプラチナ買えと突っ込みたくはなったなw
まあ良いの欲しいのは誰もが思う自然な流れだけどね…
エックスくんの顔というか目が苦手だぶん殴りたくなる
アラハギの王様は同系統なのにキラキラした目で見た感じいいのになぁ
>>775 おそらくエックス君は、意図的にそういった感じにしていると思う。
だからエックス君はいつまで経っても青二才設定のままにw
マスタースキルポイント、ダーマ行かんでもイイようにしてくれんかの
もしくは中庭にルーラさせて。ついでに酒場も開いて。
思考停止で誰でもできるライン工ですら時給10万出るんだから
キラキラなんてアホらしくて拾いにいかないよ
運営は金策に職人押さずキラキラ拾いやオーブを出しているのは、材料提供を増やせと言うメッセージが。
ライン工でも素材の供給がどうしても必要だからね。
ぶっちゃけキラキラ拾いくらいで何とかならないから、現金で解決しようとする輩が後をたたないと。
いい加減ゴールドに価値を集中させすぎるのは控えたほうが良い。
殆どの素材が店売りしてる以上、ゴールドでほぼ解決できるからな
エックス君のツラ見てると
これまで出会ってきた何人もの迷宮糞キッズ思い出して殴りたくなる
カンナさんがここ2週間ほどオレンジ依頼を回してくれないのですが……
>>763 歪な経済なんだよな、ある意味正しいがw
エンパイアとアポロンの失敗品が数万で買えるんですぜ…
☆1出来たら30万以上飛んでいくと考えると…(ゴクリ)
以前、経済が回ってないと言った人を信者がボコボコにしてたが、歪過ぎて危うい感じはある。
>>768 40個前後拾えるとして、1個1000Gか。
レンダで厳選すれば行けるのかしら?
邪推しすぎでしょ
職人のほうが儲かるって、想定されるような17000G程度しかないプレイヤーならすぐ職人へ参画することはまず無理だろう。レシピも買わなきゃならないだろうし
キラキラや畑を進めてるのはリターンの部分よりも敷居の低さを考えてのものだろ
うまいまずいはあるけど、プラスになるのは間違いないんだから
つーか魔戦に重鎧とかいらんだろ
魔戦に相撲させて何しようってんだよw
そもそもゴールド稼ぐにもある程度ゴールドが必要なんだから
所持金が数万レベルに落ち込むまで買い物してる時点でもうダメなんだよな
100万する装備が欲しい奴にはまず10万で買える装備を買う金を集めさせて、
その装備で金策を進めるべきなんだよなぁ。
ゼロGから始める金策がキラキラ拾いなのは間違ってないが100万貯めるまでの途中経過をすっ飛ばし過ぎ
788 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 03:10:36.97 ID:V4W/sFO20
もうここまで不遇なら旅芸人に重鎧渡していいと思う
回魔切捨ての前中衛型と回魔重視の中後衛型で住み分けよう
1.1の頃は20万ぐらいの装備買っても強ボス連戦で回収できて
それでまた良い装備を買ってという良い循環が出来てたんだけどな
今の装備の値段じゃ元を取るのはほぼ不可能だよな
金策としては終わり過ぎてて強ボスは特訓兼ねた気分転換にしかならないもんなあ
もうオーブの1日1個制限はなくてもいい気がするわ
そうするとブルー、イエロー、パープルがアホみたいに安くなるだろうけど
後のVerの装備に必要な素材が入手が難しい上に必要数も右肩上がりなのがね。
これじゃ、よほどユニクロ化しない限り型落ちした装備は作られなくて当然。
キラキラ拾う人も職人も人間だし、どうしてもリソースが限られるから仕方が無い。
だからといってこのままだと破綻するから、職人以外での入手手段もあってもいいと思うのだが。
別にモンスターのドロップじゃなくて、1日1回の紫箱からランダムで最新装備以外のが出るみたいでいいから。
>>790 1.1は本気で引退しようか考えてたくらい俺に向かないバランスだったわ
ボス戦で稼ぐしかなくて野良もなんかピリピリしてた。
今のFF14みたいな感じなのかな?
何度か全滅した後募集主が疲れたので止めますといって強制解散した後何食わぬ顔で
同じボスの募集を1鯖グレンでしてたのを見た時はなんだかなあ・・・という気持ちしかなかったよ。
それ以降のまったりやれる空気が好きで今まで続けてるけどね。
>>783 いびつか?健全に思えるけど…
失敗品が安いのは成功品ができたときのリターンや、枠が空くスピードも混みだし
個数も値段も、プレイヤーが好きに設定してるだけじゃないか
これが例えば、 アポロン出品しようとしたら「…おっと!今は アポロンのオノの出品が多すぎて 出品できないんだ」みたいな感じで運営が特定の装備品の売買に制限をかけたり介在してくるようなら歪んでると思うけどね
1.1の頃はレベル上げに必死で強ボスなんて1度もやってなかったなぁ
バフまいて暫く何も無いなら相撲補助しろって事だろう
魔戦でまほよろは相撲が効く相手には有用だな
爪PTが主流だった頃はまほよろ着てないと押されまくってしんどいってことが多々あった
ま、キラキラも強ボスも金策としては悪くないと思うよ
深く考える必要無くて気楽だ
>>794 ユーザーに全部委ねるから歪むんだと思うが…
>>794 今の状況が健全と思える時点でやはりおかしい。
別に出荷制限しなくても、型落ちして最新ではなくなった装備が迷宮の紫箱からランダムで出て、
わざわざ職人が作るものではないが、あれば使ってみようなor自分は使わないからバザーに出すかみたいな風にすれば、
最新の装備が型落ち装備より異常に安い状況はある程度軽減できると思う。
押し勝ちなんてパラがいれば十分じゃね?
戦士なんて拮抗あれば十分神だしそれ以外は押し負けのつっかい棒でいい、それくらい後衛の方で調整するわ
自動ドアで後衛に直行させなければどうでもいいよ
って感じで戦っているので、相撲補助とか無くても別にいいよ
2人がかりで拮抗とか、気心知れたチムメンやフレンドですらなかなか遭遇しない状況だからね
別にバザーは歪んじゃいないよ
ゲームだって最新作のワゴン品のほうが安いだろ?
逆にちょっと前に出たマイナーソフトを安価で手に入れるのは難しいだろ?
バザーは解放されてる分限りなく現実世界に近いバランスになってるだけだ
>>799 いや、運営が関与する方が歪む
アダム・スミスが言うところのの神の見えざる手ってやつだ()
市場原理サイコー・・・
職人だって人間だもん。
乗り込めー^^だってしたいのも当然。流行らないものを作りたくないのも当然。
ただその人間の生産に委ねすぎているから、どうしてもいびつになる。
別にこれはDQXだけに限らない。
>>801 まあ今はそんな必要無いな、大体戦士入るし
昔はそうでもなかった
無法みたいな軽装備が三人集まるとプスとか押し返せなかったし
寄られた時点で負けが決まってたし
>>800 錬金付いてないから店売りされるのがオチでないの
魔戦で相撲したいというより、防具職人的に重鎧を装備できる職を増やしてほしいって事ではないか?
>>806 理想は1日1回の紫箱からランダムで装備が出て、錬金効果もランダムで付くが、
職人錬金みたいに同じ効果が複数つかないで耐性100%はない&命中マイナスみたいな負の効果がある呪いがつくこともある
これくらいやってもいいとは思うが、結局は★なし店売りにするんだろうなw
今だと両手剣や斧とか80の失敗とか60や70装備どころか50装備より安いからな・・・
しかも攻撃力も大幅に増えてるから失敗品でも強いし
逆に片手とか攻撃力の差が少ないから80装備が安くならない
防具はランク上げるのがキツすぎる
サブのランプと道具は片手間にやって1ヶ月でAランクになったというのに…
>>807 まさにそれ
魔法戦士が大盾を持てるから重鎧に近いのかなだけで、重鎧着れる職が増えるだけでも良かった。
装備職増やすと聞いた時、2職しか着れない重鎧を装備できる職が増えると期待していた。
実際は重鎧じゃないのばかり対象にされてがっかりした。
布や軽い装備は既に着れる職が多いのがあるから期待外れすぎ。
>>800 だから、その安すぎる価格というのはユーザー側が自分で考えて自分で決定してるのだから、運営が手を入れるべきではないと考えてるの俺
型落ち品の価格も同様
それにもし、最新装備が安すぎるのがおかしいというプレイヤーが多くいるなら、出品側も、最低価格を型落ち品より高く設定するのでは?
最新装備なのに、値段が安いというのは
、売り手側が「原価-数万ですぐに一枠空けられる」というメリットに価値を見出してるからでしょゴールド以外の付加価値があるから、ゴールドの部分が一見メチャクチャ安いというのはおかしなことではないと思う
>>812 最新装備の逆サヤは職人自体の問題だから自己責任の範疇だからどうとかは言わない。
自分が言いたいのは職人が作りたがらない最新の装備でなくなった装備の供給のほうだよ。
職人だって人間だからわざわざ需要が少ないのを作るのはしない。
それを補うためには、型落ち装備の人間による供給以外での供給手段を設けたほうがいいと言っているのだが。
言いたいことはわかるけど今度は過疎商材で食ってる職人が死んでしまうわけで
防具鍛冶(裁縫も?)は一つのレシピ書で作れるモノが多いから、評判ランク上がり難くなってるんだろうか
防具は星3狙いづらいし…
評判だけ上げたいなら錬金か裁縫木工だろう
生産は星3狙いやすさ関係なく評判の入り方一定だからね
需要供給バランスで成り立ってて、経済としては健全だけど、一部のユニクロと最新装備に集中してるのはゲームとしてはイビツだな
現状、50〜70あたりの中間装備がバザーに並ばなくなるのは分かりきってるんだから、レシピ改修とか製作以外の入手経路増やすとかテコ入れしてもいいとは思う
>>814 それはあくまでも職人の都合だけであって、
やはり後発やレベルがカンストしていない層があわててレベルを満たしていない最新装備を青田買いしないと後悔するような状況は余りにもいびつすぎる。
こんな状況を無くさない限りは、長く続けるのは厳しすぎる。
職人もキラキラ拾いの人間がやるものだから、いつまでもそれをやる人が多くいるとは限らない。
完全に作業化している業者やBOTが一部の素材の供給を支えているところがあるのも皮肉だし。
そうやねー…
PC版とかスマホ版とか段階的に入れてるのも多分バザーの為だからなあ…
定期的に新規が入ってこないと経済が止まって破綻するシステムだから…
エックスくんへのアドバイスがいまさらそんなの買わずに
レベル80までがまんしろっていう意見がたくさん出てきちゃうあたりが
業者が素材供給してるってのはちょっと違うんじゃ
あいつらに回ったゴールドは他のプレイヤーと違ってドラクエ外に出ていくもんだぜ
業者いなければキラキラ拾いも結構儲かってやる人も増えるんだろうけどな
>>821 ×レベル80までがまんしろ
○レベル75なら今ならお買い得なレベル80装備を買って、後でレベル80にしろ。買い時逃すと高くなりすぎて買えんw
自分がこんな状態だったw
>>813 まず、答えてくれてありがとう
結論からいうと、あなたの心配は杞憂だと思う
仮にある装備の出品がなくなった場合、その装備で使う素材の需要も下がるので原価が安くなっていく
原価が安くなっていけば買い手側も利益のでる範囲で「最新装備の捨て値の品ほど安くないけど、これくらいの値段なら買ってもいいかな」というラインまで値段を下げられる
利益が出る値段なら誰かしら生産するし、他の誰も生産しないなら自分が好きに値段をつけられる商材の誕生になる
もし自分一人しか生産してないのにさっぱり売れないのであれば、需要そのものがないので供給されないことは問題にならない
俺ははもう寝る
あなたとは意見が対立してたけど議論に付き合ってくれてありがとう
つまらなかったわ じゃあね
今は無法羽衣奇術があるから新規の人でもレベルさえ足りてれば、キラキラ討伐なんかで十分戦えるようになるけど、問題はそれらのユニクロが死んだときだな
>>822 現金は外に出るけど、ゴールドや素材はゲーム内で使われるから一部の素材の供給を支えているのは間違ってはいないよ。
銀の鉱石とかモンスターからドロップ・盗めるのは業者やBOTで供給されているほうが多いのでは。
>>824 こちらからすると、あまりにも楽観すぎとしか言えないな。
あなたの考えは、それをする人間の数が十分にいるという条件を満たせている時に成り立つ。
しかし、いつまでもそうだとは限らないし、いくらドラクエでもこのままの調子で10年持つは怪しいと思う。
10年持たせたいなら何かしら対策はするとは思うけどね。
デメリットを全く考えていなさすぎて、こちらもつまらなかった。
とりあえず相手してくれて感謝。
旧装備原価下がったっけな?
むしろ新装備重要に吊られて素材が高騰して上がってた気が…
下がったのは75にしか使わない黄金の飾りくらいだったような
ジャンルが違うけど、モンハンみたいに素材の確保・生産・強化が一人で完結するならいいが、
DQXは各方面で十分な人数がいないと装備の供給が成り立たないから、それだけに委ねるといびつになったり、下手すると破綻するリスクがあるのは否めないな。
中間あたりの装備に使う結晶の必要数が減らされた
メタかけは明らかに調整の問題
メタルーキーの絡みがあるのだろうけど、あれって業者育成の機会になりすぎてるようなw
>>830 それは知ってるけど結晶の値段が上がったから結局変わってなかったという…
今後の素材の供給は採掘ギルド花摘みギルドで行われるので
今までより増えるはず
834 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 04:43:39.22 ID:V4W/sFO20
>>831 でもあれメタルのかけら落としませんって書いてたけど
なんか関係あるの?
>>835 あれは別物だったか、失礼。
魔法の迷宮のメタルフロア実装の影響かな。
>>833 調理の素材の状況を見ると、実装されるまでどうなるか分からないなぁ。
>>824はマリベルだったのかw
いろいろ考えてて気づかなかったw
そういや、マリベルにもそのうち迷宮で会えるようになるのかな?効果は想像できないが…
なお、キーファに会えた時の効果は(ry
>>840 種かえせーじゃなくて、
「あの時のお返しだよ」とランダムで種をくれるかもね。
DQXではかなりの人気キャラになれるかもw
そもそも無法とかの装備の時点で素材数がおかしかったからなw
討伐とかでシステムから出てくる金が増えたから今でこそ安いと感じてるけど
まぁ藤沢が思ってる以上にキラキラマラソンとかやりたくねぇよ、敵倒して金くれよってプレイヤーが多かったんだと思う
ドラクエの金策と言えばモンスター退治ですし
>>823 そうそう。でもレベル上げてる途中で次の装備が来ちゃうから
>>843 BOT対策にドロップ率変えたのも問題だと思うわ
前なら落とす素材吟味してレベル上げしてたのに
BOTや業者が存在する限り、モンスターのゴールドやドロップ品をあまり高く出来ないのが問題だな。
ましてやちゃんとした装備品をドロップすると供給過多になって、それこそ職人がダメになる。
しかし職人だけに装備を任せると、人間がやる限り型落ち装備の供給が滞る。
やはり1日1回魔法の地図か何かで、ダンジョンのボスを倒した後に出てくる紫箱から、型落ち装備が出ることがあるみたいにすれば、
金策ばかりに拘らなくても、各地のダンジョンを回りながらお宝探しが楽しめて長続きするかな。
ノヽ_ ,ヘ ☆ スレの話題と関係ない告知を失礼致します♪
/,*ノリハノハ / ただいま議論スレにて
ルリl゚ ヮ゚ノ,'' / 名無し設定から“@LR変更議論中”の部分を
ノ⊂)Hl つ 消しても良いか議論中です♪
( ( (く__|__> 05/27(火) 06:55まで
しiノ ご意見をお待ちしております♪
中間素材の生産があればどうなってたかなー
信ONの生産は個人的に悪くなかったな
そういえば木こりとかどうなったんだろうか・・・
キラキラとは違う伐採ポイントを設置してそこでミニゲームしながら枝とか
手に入れるとかそういうのなんだろうか・・・
需要の無い装備の供給が減ることの何処に問題があるか全くわからん
>>846 納得の行く装備が手に入る頃にはカンストしてるんですねわかります
新規ではじめた人がレベルカンストするまで結晶装備でレベルカンストするまで装備買わない方がいいってのはちょっと違うよな
羽衣奇術無法があるからいいだろってことなんだろうがそれもいつまでユニクロか分からんからなあ
買いたい人はカンスト前でもかうだろ
着せ替えの楽しさ放棄とかもったいなさ過ぎるだろ
>>850 自分で使わない装備だったら、バザーに出してもいいし。他の人が必要かもしれないし。
逆に他の人がバザーで出した装備で希望のものがあることもある。
わざわざ作ることまでしない装備でも、その機会が産まれる。
新規プレイヤーに限らずエンドコンテンツ以外結晶装備推奨のバランスだしその辺はまあ
迷宮とかで他のプレイヤー見てると割りと高めのレベル帯の糞錬金装備着てるからぶっちゃけ2chの廃人以外はその辺適当に楽しんでる気がする
カネがどうとか以前に装備枠がない
新職とか仲間モンスターとか増やされても装備枠が共有だからめっちゃ窮屈
せめて各職一式ずつ所持できるくらいには枠増やしてくれ
転職のたびに裸で、預かり所や家で装備入れ替えるのだるい
災厄リプ日課にしてるけど、野良でいくとみんな錬金適当すぎて草生える。
パラで眠り100とかどうしろとw
>>856のいうとおり、大多数のプレイヤーはそこまで問題視してなさそう。
まあなんだかんだでいずれは
誰かが作った王者の剣を装備する羽目になると思うよ
職人とは別にユニーク装備作る施設とかあれば良かったのにな
>>854 ライバルを避けて出品数の少ない装備を細々と作ってる職人や
そろそろライン工から卒業して段階的に上位装備に挑戦しようとしてる職人を
皆殺しにしていいならそれもありかもしれないが・・・
RMTer、RMTer言ってる奴いるけど、その大半は思い込みによるものだと思うがな
そりゃ皆無では無いだろうが、蔓延してるってほど多くは無いだろう
金策なんかオープンにしてる奴は少数派だし、
自分以外で良い装備持ってると僻む根性が産みだした妄想の場合が多いわ
なのにどうしてBOTや業者があんなにいるのかね・・・
需要がなければあんな商売成り立たないし、公式でRMTゼッタイダメなんてやらない。
言い方が悪いけど、その
>>861みたいな考えこそお花畑で妄想でしょうにw
現実は妄想以上だよ。
ビジネスとして成立するくらいには買い手がいるってことやで
>>860 ちょっと前にも書いたけど、それはあくまでも職人だけの視点だと。
むしろ職人だけに任せるとほとんど供給されない装備がこの先どんどん増えてくる。
今は職人に見限られた時点で存在することすらできないからね。またずっと作る人が十分にいる保障もない。
モンスターの通常ドロップではなくて、1日1回の紫箱から出る機会があるようにすれば、供給過多は抑えられる。
プレイヤーが作りたがらない装備のフォローになるし、ユニクロだと元々数が多いだけにそこまで影響しない。
>>863 業者が垢買ってバンされるまで利益出てるってことだしなあ
一日一回の紫箱って簡単に言うけどそれ数万人、数十万人のプレイヤーが毎日回収したらとんでもないことになるだろ
まあ細かいとこ突っ込んでもしょうがないんは分かってるけどさ
>>865 あれだけ業者がBANされているのに、すぐ職場復帰するんだよなぁ
新たにソフト代を出しても全く問題ないくらいの収益だな。
それだけ魅力的な仕事場なんだろ。取り締まりが追いついていないw
どの職人にいつでもなれるようにして全部錬金ルーレットにしよう
>>866 それならダンジョンの紫箱からコインやアクセ等いろいろな種類の中のひとつとして装備が出ることもあるくらいでも良いと思う。
それくらいのワクワクくらいあってもよろしかろう。
>>862-863 それは蔓延してることにはならないよ
30万のアクティブプレイヤーが居て、100人に1人だけ利用してても、
3000人の利用者が居る訳で、中華業者なんかはこれで食っていける
それと、BOT=RMTerでもない
そもそも、目立つことと、それが実際に蔓延してることは別問題
>>870 3000人もいりゃ充分蔓延してることになるね
3000人しかいないんだなら業者もラムターも放置しろ!見逃せ!
なーんて話が通用すると思ったか?ラムターさん?
>>870 それでは何故公式でエックス君をあんなことさせてまでRMTダメと言ってるのかな?
利用者も少なくないから、あそこまでしているんだよ。
公式でRMTの問題が目だっているということを知らせてしまうリスクを背負ってまでな。
マイナー品は最悪依頼で出るようにすりゃそれだけで解決だしそんなに心配することかなあ
オヤブンの大盾DUで使おうとしたら高杉防具鍛冶○ねとは思ったけど
>>859 3の王者の剣自体、武器鍛冶職人が作ってるじゃんか
何の問題も無いじゃん
シナリオでくれる装備は職装備以外★なしだからなぁ。
王者セットなんて捨てちゃっていいよと言われる始末w
今までだって全ての武器は職人が作ってるだろ
表に出てないだけで、突然湧いて出るものではない
>>862 じゃあ何でピラミッドに地雷装備で乗り込んでくる池沼がいるの?
いつまでも羽衣奇術無法者がいなくならないのは何で?
すぐ論破されるんだから黙ってろやw
勇者姫とのデートはハクスラでいいんじゃないかしら
>>877 訳分からないなw
需要が多いからいくらBANされても供給も後を経たないだけだろ。
論理破綻しすぎだ。お花畑もいいところだw
アンルシアと王家の宝探しか……ありか?
>>871-872 1%の不心得者存在で、それを蔓延してるというなら、
その人数を減らすにはDQのプレイヤー数そのものを減らすしかないね
現実には、少数派の不心得者が発生するのは不可避だからね
まあ、俺は100人に1人の不心得者を蔓延してるとは思わないけどね
>>878 ハクスラというよりトレハンかな。
DQ9の魔法の地図やUOの宝の地図みたいなものだよ。
ハクスラはDiaboやPSOみたいにモンスターを狩りまくってドロップ品を狙う感じ。
>>880 参入してる業者数が少なくて、需要と供給が釣り合ってるともいえるね
これ以上、蔓延議論をしたいなら、君が業者の数や売り上げを具体的に出して、
こんなに蔓延してるって言わないと、水掛け論になるよ
>>884 RMTの状況が無視できないから、公式が取り上げているのに?
まあ
>>882みたいな考えだと、蔓延してない問題ないになるんだろうなw
>>883 それやると、DQの職人システムそのものの否定につながるだけだろうね
型落ち装備に限定した所で、そこに需要が有れば、それで食ってる職人を殺すし、
そこに需要が無ければ、装備価格の暴落を招くだけだろうしね
現に、いらないレシピって、店売り価格まで暴落してる訳だし
>>885 公式は、RMTerを蔓延させないために、注意喚起してるともいえる訳でね
どっちにしろ、RMTerの具体的な規模(業者数や売上高)を君が出せないのなら、
水掛け論で終始するよw
ID:s0xcUzEk0のために
>>877について答えるよ。
ゴールドがあれば手に入るものは、別に装備だけではない。
レベルも特訓ポイントもゴールドがあれば手っ取り早く手に入る。
あらゆる方面でゴールドの需要があるから、装備だけの問題じゃない。
業者はゴールドを稼ぐだけで商売が成り立つくらいに、RMT需要が多いということだよ。
トレハンやりたいなら他のゲームやった方がええよ
そういう腕でふるいにかけて、運でもふるいにかけるようなのは悉く緩和か潰されてるからユーザ層に合ってないんだと思うよ
特訓カンストしたからもう討伐やめたい
でも名声欲しいからやっちゃう悔しいビクンビクン
高レベル作ってる職人だってリスク払って作ってる訳でそれを職人だけ儲けてずるい><ってのはなー
リスクなくいくなら結晶装備だってあるわけで
個人的にはステップアップ出来ないのが問題かなーとは思うけどね
そういう意味じゃ高難易度の依頼追加でオレンジ依頼にオーブ装備でも来るか!?と思ってたんだけどそこはちょっと期待外れだったね
>>887 その前にあんたが自信満々にだした1% 3000人という数字根拠と、それで業者のビジネスは成立するって根拠は出してもらわないと
業者が一社だけならそういう規模なのかもしれないが、何社あるか知ってんのか?
国内じゃドラクエ10の業者数はランキングトップで桁違いに多いのは事実だぞ
蔓延の定義で言葉遊びしたいだけだったらアホだが
>>889 RMTerの規模はどのくらいなの?
業者数は? 市場規模は?
君も思い込みと想像でしか話してないよね
>>893 仮の話をしただけだよ
文盲でないなら、読めば分かる筈だがw
オレンジ依頼が赤字になる調理に光を
10万くらいください・・・
>>886 レシピについては遅かれ早かれ需要が限界がくるから、どうしようもない。
必要なのは職人の数以上はいないし、常に新規が入ってこない限りは。
またそこで食ってる職人〜については、まさに一部の職人の視点だけで、利用者(冒険者)視点からすると買い時を逃すと途端に苦しくなる。
DQXは職人が完全に供給を握っているので、職人の考え次第で供給0にもなるのが致命的。
職人が十分にいる今ですら供給のゆがみがあるだけに、これから先はもっといびつになるよ。
職人依頼でいろいろな装備を作らせて、納品→即バザー行きみたいにしない限り。
>>893 そもそも、RMTerや業者の蔓延を主張する側が、その存在や規模を立証するのが当然であって、
それを否定派や懐疑派に転化するのがお門違い
事象の存在の立証は容易だが、非存在の立証は悪魔の証明なんだから
職人とかバザーの話してるけど
問題なのはいくら戦闘しても稼げないし強くならないと言うこと
職人依頼経由でバザーに流れるのはありかもね
依頼達成してる時点でお金入るから売れるまで待つ必要ないし
買い手も数が少ないものが手頃に手に入る
相場調整にもなりそう
>>897 それは致命的なのかな?
少なくとも、需要のある低中旧装備の需要はちゃんと続いている訳だよ
つまり、職人の考え方次第ではなく、結局、需要の多寡で供給が左右されてるだけでは?
需要の少ない装備については高騰することになるけど、
これって市場主義的には、結構妥当じゃないかね
>>899 つかお前夜中からずっとここにいるみたいだけど大丈夫か?
レベル上げやすいゲームだから集中的にレベルあげると結局あんまり中レベル装備使わないから消費者としても手出しにくい、ってのもあるにはあるかな
>>902 それまで微妙扱いだったノーブルがどうぐ使いの追加でガンガン作られるようになったし結局は需要だよねぇw
>>902 需要だけでなく、素材や仕様で作るのが面倒だったりと供給側(職人)の都合も影響するよ。
ただ経済優先の視点で見てるからそれで問題ないと感じるだろうけど。
自分は職人一辺倒だけではなくて、何か出たけど自分は使わないからバザーに出してみる。みたいな供給はあってもいいと思う。
それがないとドラクエならでは呪いの装備とかも出ないじゃないですかーヤダー(これは個人的な考え)
初期に錬金のパルプンテでマイナス効果が付いてたけど、結局職人としては許されない存在だから存在を消されたくらいだし。
>>903 ここに書き込む前はかなり寝ていたから、大丈夫だよ。
そろそろ休憩するけどね。
>>817 レシピ改修は既にしてるでしょ
必要な結晶数減らしてるんだから
また少しずつ減らしていくんじゃないか?
ハクスラやるんなら、職人が作ることができない、オリジナルのドレスアップ用装備が出るとかでいいんじゃないかなぁ。
これなら職人にも影響しないし、不要ならバザーに出して金になるしでいいと思うんだけど。
歴代勇者装備とか発掘できたら、みんな頑張るんじゃないかな?
そんな美味しい物、課金アイテムにしないわけがない
はっきり言って百人に1人が犯罪者な状況で警察なんていらんだろ
と主張する奴がいたら正気を疑うわ
>>907 いや、8時間だぞ?
1日の3分の1ここにいて何やってんだってこと
>>910 課金装備にしたらそれこそみんなやめるわ
毎日同じくらいここに書き込んでるくまだの心配してやれ
くまだのスレだから仕方ない
>>909 私は、ハクスラやるなら、装備強化の巻物が欲しい
錬金とは別枠で、状態異常追加とか攻撃力5%アップ、守備5%アップとかそんなの
強化の上限数は、星の数に関係なく一律3つまでとかでいい
エリアの強さとモンスターの強さに応じて、巻物のレベルも変化する感じで
イメージ的には、討伐依頼書のシステムで、ドロップ率をもっと下げる
>>909 そういうのもモチベーション保てて良いねー
ザンクローネさんの装備はショップ売りになったな・・
個人的に一番望んでいるのは、UOの宝の地図やDQ9の魔法の地図みたいなのを使って、
世界各地にあるダンジョンを巡って奥にある何か(コインやアクセ、装備など)をゲットするのがやりたい。
本音はそれだけ。
長々と書いて失礼しました。それでは・・
バザー出品でケタいっこ間違えてウゴゴゴゴゴ
30万くらいだからまぁ諦めもつくけどヘコむなぁ・・・
ていうかマイナー装備なのによく見つかったもんだ
高い金額のアイテムを出品するときはゆっくり2回確認しないと怖いわ
ハクスラゲーは、望んだアイテム出るまで数百回同じMAPをプレイする印象があるから、あまり好きじゃない
カネトルティアと呼ばれてるけど、地道に金貯めて目標の装備を買えるのはわりと好きかな
>>918 装備を指定しないで、錬金効果だけで検索することはたまにある
>>920 モンハンの炭坑夫みたいなもんだからね
まああれも開発者としてはランダムなのを楽しんで欲しいんだと思うが
どうしても期待するものを出すゲームになっちゃうよね
買う方も2度見してそんな時に限って所持金たりなかったり装備枠いっぱいだったり
そして急いで金下ろしたり装備あずけてたりすともう無い
あるある・・・
金で買えるほうが、どれだけやれば良いか分かり易いから楽しいよ
アクセ合成には面白みを全く感じない
地道に金貯めて、自前の装備を作ろうとしては爆死
もう嫌です
はくあい合成とかまじでつまらん
だから退魔買えない!次の装備はやくきてくれー
羽衣のセット効果だけ壊れてるなと最近思う
炎60%ってやっぱり絶大だよね
>>928 70装備以上は、どれか1耐性が50%以上あっていいと思う
85装備以上は、2耐性とかね
そんくらいしないと上級装備のメリットが少ない
上位装備のセット効果渋いよね
メカニックも退魔も50%でいいと思うけどな
30%は意地悪にしかならん
で、上級装備着てないとお断りされる
ライトにわか初心者の参加が厳しくなるし、ユニクロでいいよ
>>930 初期に壊れ装備作っちゃったって認識は運営にもあるだろうし新たな壊れ装備はもう来ないと思うわ
ってか退魔の封印耐性30%も結構な効果だと思うが
封印60+10ができたらアホみたいに高い値段で売れるから
それ以外が安くなって買いやすいように30%にしたんだと思うよ
魅了20%に比べれば封印30%は非常にリーズナブル
良心的耐性でございます
高い盾の存在価値は何処にあるのか、防御力はドラゴンとオーガで13程度、重さも同じ位の差。
錬金価格考慮すると前者がお得にしか思えない。
星3錬金成功ドラゴン5万程度、オーガだと5倍以上に跳ね上がる。
まあ封印耐性30%魅了耐性20%はリーネでお金使ってね、ってことだろ
羽衣は最初の「最強装備」であり且つドラクエ2のイベント付き最強装備だったから破格な強さにしたんだろうね
魔法の鎧はオフラインの方の最強装備だからやや強めにしてあるんだと思う
レベル80盾に期待するしか無い
そしたらルフから買い換えるかも
>>896 10万はさすがに・・・でも3万は欲しいかも
トマト3個以上使う料理は白依頼で出さないでほしいな〜
そのせいでバザーに値下げ君が大量発生で、利益出すのも厳しくなってきた・・・
>>935 重さはドラゴン13オーガ26で倍違うよ?
あ、ごめん同じくらいの差か。
13違えばほぼ上級錬金1個分違うから13の差は大きいと思うよ
いやぁ、さすがにオーガとドラゴンは全然違うって言っていいと思うけどな
長らく現役だったメガトンハンマーも役目を終えたしそろそろオーガシールドより重い盾が来てもいい
職人も赤依頼しかしないリーマンのフレが早朝と帰宅後と就寝前のキラキラ拾いと時々のオーブで1000万貯めてるんで、根気があればなんとかなるさ
ライン公より稼げない強ボスから
神秘のカードのカケラみたいなの出したって良いじゃないか
エンドコンテンツだもの
強ボス金策してるひとはほんとすごいとおもう
面倒すぎる道のりとかいろいろ
強ボスがエンドコンテンツだったのは1,1までの話でしょ
全部はキツいがセレドアラハ+αくらいなら毎日行く気になる
レンダ3は特訓ついでに通ってるわ
>>943 重さそのものはヒドラベルトの登場と、ヒドラを始め極端な重さのボスが増えたから
仮に重さ30の盾が出たとしても役に立つかどうかは微妙だよね
バラモス完封ぐらいの重さで押し勝ち出来るボス追加とかなら将来的に需要はあるかもだけど
>>944 よかったらゲーム時間聞いてみてw
>>936 敵モンスターにはやく状態異常耐性ブレイク技はよw
>>945 今はバトマスでいけばライン公より早く稼げるんじゃないか?
移動時間は無視だがw
ごめん立てられなかったのでどなたかお願いします
>>857 スキルポイントで色んな職出来なくして解決しました
俺だって使ってなかったら今頃2000万くらいあるで!
今は20万くらいだけどさ・・
キラキラって2〜3か所回れば3万くらい手に入ったりするし
それに日替わり討伐を加えれば5〜6万、オーブも入れたら7〜8万
あんまり金使わないで長く続けてればそんくらい貯まったりもするんじゃない
知り合いにそれで2000万貯めた人いるわ
まあさすがにこれは稀なケースだがw
>>950 重さ足を安く押さえられたりオシリスをアヌビスにできる程度の小さな利点ならあるな
次の新コインのアクセがいいものなら、またバブルきて
500万くらいは軽く儲かるでしょう。
セレドアラハは近くて1万ちょい稼げるし悪くないだろう
黙々とライン工よりもみんなでバトルしてたほうが楽しいし、そういう人が強ボス行ってる感じね
盾のメリットが重さなら、現在の重さの倍にしてもいいと思う。
防御力は対してないし、スキルの痛恨予防するなら皮の盾でもいいんだし。
高い盾の存在価値が薄い。
盾より両手剣・斧装備がHPも高くなって痛恨耐えきれるようになったので、
メリット大きいんだよね。
50以降の売れない武器ホントに売れないのよ
★による損害より枠取る損害の方が大きい
>>954 と思ったら予想より130振る必要が無さ過ぎて、結局元のままという
極める為の130って聞いてたんだが、どうでもいいもの多すぎて何したいんだか
140 150にご期待ください(棒
>>961 L80両手剣・斧ですね、L75以下武器より錬金そこそこ品糞安くてワラタw
星3でも失敗星2そこそこなら10万以下だし、星3つ成功は糞高いけど
廃じゃないので必要じゃないし。
50以降の不人気装備の売れ行きは自分で結晶から作って売る分にはちょうどいいくらい
☆1でも黒にできるのもの多いし
たまに売れすぎると枠うめるのに困る
自分が買う装備は最新の☆1だけどね
廃職人さん本当にありがとうございます
>>914 ドラクエもやってるからしんぱいむようです
50以降の装備ってまず元がとれないのがおおすぎ
元が取れないならいいやってなるよw
流行品以外の50〜75装備は作る方には
・需要が薄い
・低品質が出来た時のリスクが高い
買う方には
・レベルに合わせて段階的に買い換えたくても高すぎる
・価格に見合った性能になっていない(80装備と比較できてしまう為)
っていうデメリットが大きすぎると思うんだよね。
あと、DUに使いたい装備も高すぎるって言うのもあるな。
結局は製作に要求される素材の数をもっと大幅に減らしていくしかこの問題の解決方法って存在しないと思うわ。
次のやすい装備まで我慢するかでいいし
迷宮ボスやコロシアムでは少しきつくなるかもだが
コロシアムでは固定ダメージ技が強い職使ってたら別に問題ないしw
レベル上げも最強レベルにあわせて雇うことができるから
助かりますw
なんか珍しく荒れてんな
そんなことよりお前らギガボンバー縛りで闘技場行こうぜ!
迷惑だから練習試合でどうぞ^^
そもそも50〜60くらいの装備って買い換えるほど強くないし…
それこそ42装備くらいの原価になっても結局あんまり売れないような気もする
レベル上げしてるとレベルに見合った装備(特に武器)は持ちたいなと思うよ
いつまでもふぶき担いでタコマリンにグルグルしてるわけにもいかないしね
>>971 ギガ、メガボンだろ!
置いた瞬間アリみたいに散りジリに逃げてくよなw
俺も逃げるが
メガボンバー置いた後にギガボンバー置いたら割りと引っかかってくれる
人が多くて面白かった
爆風は壁で防げるようにしてねw
強い範囲技使えたらそら強いわw
まだ試してないけど、メガギガって1個ずつ置けるんかな
ギガの後にメガ置いたらギガ消えないよね?
盗賊3道具使い1同士でボンバーマンやりたい
両方置けるらしい
>>980 メガの頃から俺がいってる参加者盗賊オンリーの大会やろうぜと
ほぼかわらないじゃないかw
8人盗賊で最大16個設置か、闘技場頑丈だなw
全員盗賊よりも道具込みのが面白そうだね
コロシアムはこの現状を調整できるのかと思う
オノの調整にだいぶかかったからバージョン3ぐらいには
弱いスキルが強すぎるだろって調整になってたりしてw
おいくまだ次スレはよ
>>944 でもそれ装備買わずに一年間くらいやっての話だろうからなあ
装備欲しくなる人はそんな簡単に貯まらないと思うよ
ギガボンバーにはさらに上のパワーアップした爆弾があるそれがメガボンバー
ギガ=雷 メガ=強い
>>969 資本がないのでまさにその辺の装備を作ってる職人だけど、職人側の事情間違ってると思う
75以下の需要の細いオーブ装備とかは、
・低品質品ができた時のリスクが高い
→逆です
星なしや星1品でも成功品との価格差が小さく、赤字率は高需要高回転の80装備よりも低いです
もちろん回転は悪いですが、はけないリスクは80装備の失敗品でも大して変わりません
同じ赤字率になる価格で出すとおそらく80装備は全く動かないでしょう
>>969が自分でも「ドレスアップ用品の価格が高い」と書いているように、見た目のいい一部装備は星なし完全失敗でもある程度の価格で売れます
>>991 おつおつ
みとれと魅了で自分の爆弾にやられて死ぬから気をつけろよ
ありがとう
スパスタって意外とPTに誘われないな
うめ
1000ならリーネが優しくなる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。