任天堂信者ってゲームキューブの事はどう思ってるの?
1 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:
任天堂史で見ても名実共に暗黒時代だし、64と違って未来に残した遺産もないし
マリオ、ゼルダ、スタフォ、マリカとかブランド殺しまくったゴミだけど価値はあったの?
F-ZERO新作あくしろよ
以下ラーメンスレ
エアライドはよ
5 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 14:19:27.38 ID:02mfm/Jg0
Wiiuみたいなゴミに比べたらいろんなゲーム出てたよな
鈍器
任天堂信者スレたち過ぎ
ゴキブリはどんだけニシくんとやらが好きなんだ
8 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 14:22:35.55 ID:Ibfa8Evg0
はい、ここで下記のエグゼクティブプロデューサーをご覧ください
64の〇ゲーコンビ「マリオ64&時のオカリナ」→山内溥
GCの×ゲーコンビ「マリオサンシャイン&風のタクト」→岩田恥
勿論ゲハの任天堂信者なら〇と×に何が入るかすぐわかるだろうけどさw
PSO専用機
「ぼくがたてたスレ」を伸ばして欲しいならもっと低姿勢で媚び諂えろよ
マリカを語りたい奴ほど
GCとGBAの売上を知らないから滑稽だよね
>>1 ディスクなのに、ロードは殆どなく快適
ハードとしては十分よかったよ
GCだと、スマブラ、森、ピクミンだな
人気あったのは
WiiUよりはあった
15 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 14:30:25.93 ID:Ibfa8Evg0
見よ!任天堂□□期のゲームキューブの×ゲーだらけの超絶ラインナップを!
マリオサンシャイン
風のタクト
スマブラDX
ダブルダッシュ
スタフォアドベンチャー・アサルト
ポケモンコロシアム・XD
カスタムロボBR
F-ZERO GX
メトロイドプライム1,2
マリオパーティ4〜7
マリオテニスGC
どうだ×ゲー連発だぞ参ったか!
ガチな任天堂信者なら□と×に入る文字はすぐわかるよなw
16 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 14:30:54.69 ID:hCGINxOv0
GCは武器だろ
世紀末に備えて一家に一台!
大玉もギフトピアもないのか
ぶっちゃけWii以降の時代より面白いゲーム多いよね
>>1 バテンとF-ZEROと風タクとスマブラと時岡(あれ、本筋なんだっけ?)で元は取った
20 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 14:33:49.94 ID:Ibfa8Evg0
納期優先で作り込みの甘い駄作を乱造乱発したこの時代
ここら辺でアンチ化した奴多いんじゃね?特に良作に恵まれたN64が好きな奴ほどね
21 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 14:34:03.43 ID:s3rq1tJR0
いいからガチャフォースの続編だせや
22 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 14:34:52.81 ID:rukPepT00
>>15 アサルトとマリテニ以外は結構人気あったソフトだな。
ゲームもできる
最強の鈍器だとおもってるわ
25 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 14:35:33.08 ID:hCGINxOv0
最初のカプコンアンチ増やしたハード
PSOやり過ぎてドライブがいかれた
修理に出したら無料で直してくれた
N64時代より尖りまくってた個性的なソフトが多かったな
動物番長とかビューティフル・ジョーとか面白かった
>>15に上がってるのも半分くらいは64版より好き
PS2にクソゲーしか出なくなってたし、
ソフトの質が高いソフトが多かったし
ハードの性能も高く、頑丈さは衝撃テストしても最強
(PS2は同テストで一撃で壊れた)
満足度は高いハードだろう
むしろGCをやったことない人はゲーム語る資格があるとは思えないレベル
巨人のドシン懐かしい。
今のWiiU時代と通じるつまんなさが当時の任天堂にはあったと思う
Wiiはカジュアルゲー郡に辟易したけど、何だかんだで後々語られるようなタイトルは出たしな
DSにもそういう新作結構出てたし
地味にFFCC好きなんだよなー
河津さんは今何やってんの?
あ、あと、PSOの発売日が延期になったんで、
暇つぶしに買ったピクミンにドハマリとかしたなぁ
33 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 14:41:50.32 ID:Ibfa8Evg0
この代のソフトはある意味凄いよね
特にサンシャインと仲良くGCを終わらせた戦犯風のタクトw
社長と作者が直々に失敗作、駄作って認めたんだぜ?酷すぎるw
サンシャイン夢中でやったわww
35 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 14:44:59.20 ID:Ibfa8Evg0
>>30 カジュアル層食いついてないのにつまらんパーティゲー乱発してたからな
こういう所であの爆死のWiiUと被る
>>15 神ゲーばっかじゃん。
あれ?スターフォックスアサルトは駄目ゲーだ。
箱庭アクションと考えるとマリオ64とゲーム的に近いのはマリサンなんだろうけど、
個人的にはマリギャラの方がマリオ64と近い楽しさだったんだよな
結局、マリサンは最初に公開された時の
60fpsで動いててマリオがボール蹴ってたドルピックタウンの映像がピーク
エターナルダークネスみたいなのはもう出ないのかね
39 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 14:47:40.12 ID:Ibfa8Evg0
>>36 神ゲー?どこにあるんだ?
どう甘く見積もっても凡作か佳作が関の山
フォックスは64のが面白いのは確かなんだけど、
アサルトの対戦メインで進化させたら今もまともに続編出てたんじゃないかって気はする
>>33 おまえスレ立てて、まだここにいるの?w
こういうスレは立て逃げしないと恥かくだけだよw
つーかマリサンやったことすらねーだろw
43 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 14:50:31.27 ID:Ibfa8Evg0
>>37 全然近くないよ
マリオ64はフリーで縦横無尽に動き回る箱庭アクションゲーム
サンシャインは選択ミッションのシャインしか取れない実質一本道ゲー
ハードとコントローラーのデザインがださい
せっかくの性能アピールをしなかった
45 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 14:53:13.74 ID:Ibfa8Evg0
>>42 120枚コンプしたけど文句ある?
風船割りやら毒川、深海の青コインやら難易度調整不足としか思えないトコロばかりの駄作だったなあ
マーレの深海の青コイン4枚とか誰が攻略情報無しに取れると思ったんだろうなあの馬鹿監督は
面白かったソフトも有るけど64やWiiと比較するとどうしても見劣りする
ソウルキャリバーUもダチと対戦しまくったなぁ・・・
48 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 14:56:12.48 ID:Ibfa8Evg0
>>44 そうそう、パーティゲーデフォルメキャラゲーばかりで「高性能に見えない」んだよ
と言っても同時期の初代箱に性能ボロ負けしたミドルスペック止まりの雑魚だったけど
鈍器
このGCディスは2chで定期的にみるが
そんなにGCは都合が悪いハードなのか?
普通に良作多いハードなのに
51 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 14:58:11.22 ID:IsiAb5Bq0
PSOとソニックのためのハード
…あれこれセガハードじゃね?
ガンダムゲーというよりメカゲー好きなら戦士達の軌跡は外せない。あそこまで宇宙戦が楽しかったゲームは無いよ
あとバイオ4の顛末を知ってるとPS好きがグラガーセイノウガーと言ってるのが茶番に見える
VIPで似たようなヤツよく見るけど同一人物か?
>>51 何気にソニックとPSOとバイオハザード ガンダムゲー
ゼルダシリーズなど ひと通りのシリーズがほぼ遊べるハードはGCだけなんだよな
>>41 無理だなー
そもそも本来はSTGがメインなのに
アサルトはそれを銃撃戦にした時点で見切られてる
未だに紙パッケージ続ける任天堂が糞すぎたと思った
wiiからPS系パッケージ真似てくれて助かった
>>52 上下の感覚がつかみにくくて一度バランス崩すとどこに何がいるのかわかりにくかったなぁ
核旧ザクで風はまた吹くorアレックスやボールでア・バオア・クーに行って経験値稼ぎはみんなやるはず
58 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 15:02:49.67 ID:Ibfa8Evg0
GCのサードソフト>>>>>>>>>>>>>>>>>>>任天堂ソフト
これ常識
売り上げも糞、ソフトの質も糞という正真正銘の暗黒期
なぜあれだけ凄い物を生み出した64ソフトを正統進化させなかったのか?
ま、ここが任天堂の悪い意味でのターニングポイントだね
この代で任天堂ゲーマーはかなり激減したはず
>>41 アサルトの対戦はなぁ
戦車がやけに強いし航空戦でも一度バックを取ってしまえば宙返りしようがターンしようがブレーキで全部対処できるのが
60 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 15:09:04.49 ID:Ibfa8Evg0
ゼルダ→風タク以降再浮上することは無かった
ワリオ→本編のワールドが糞でメイドインワリオが主体になってしまった
スタフォ→アドベンチャー、アサルト、DSコマンドと誰得3連発でブランド死亡
エフゼロ→GCGBA時代に乱発しすぎて死亡
カスタムロボ→バトレボが糞で死亡
メトロイド→謎FPS形式になるも複雑なアクションを要求されメトロイド離れ、FPS離れ加速
これでゲームキューブがゲーマー向け()などと言えるだろうか?
むしろゲーマーが好きそうなIPが尽く死んでいる
PSOとバイオ1が遊べただけで元取ったと言い切れるハード
>>58 そのダメダメGCの後継機にズタボロの雑巾にされたチャンピオンPS2の後継機って一体…
ゼルダ→風タク→DSで続編でてたな
PSOとぶつ森とモンキーボールが楽しかったです
65 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 15:16:15.12 ID:Ibfa8Evg0
64時代の任天堂は究極のジャンルはアドベンチャーと理解したはずなのに
なぜゴミキューブにはロクなアドベンチャーが無いのか?
質より納期、数を優先したのが響いたんだろうね
岩田恥「開発費がかかるからもっと手軽なの出そう、GBAもリメイク乱発して稼ごう」ってw
GCのぶつ森はFCのゲームがてんこ盛りでそれを更にGBAとつなげる事によって
GBA単体でもプレイできるんだよね
baioもあったなぁ…ロードの短い良いハードだった
いや納期を守るのは当然だろ
ごくまれに例外のソフトも有るけど世に出てる殆どのソフトは納期内で出来る事を取捨選択した結果であってね
任天堂ソフトの大半は64からの劣化って感じ
超えたのスマブラぐらいか
70 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 15:25:24.78 ID:Ibfa8Evg0
>>68 んなもん当たり前、問題なのは作り込みの甘すぎるまま世に出したこと
マリサンタクトやり込めば手抜き突貫工事の未完成品ってのが嫌でもわかるだろ
タクトに至っては納期に間に合わせるために数か所ダンジョン削っててボリューム少なくなってるからな
時間をかけて良い物を作り信頼を築いてきた“Nintendo”ブランドは間違いなくこの納期絶対主義GC期に凋落した
PS2より面白いソフトあった
PS2は数あれど質悪い感じ
>>68 トレジャーの罪と罰は任天堂が完成度に納得できなくて
半年以上伸びたんだったかな トレジャーの人もゲーム作りに感心してたとか
インタビューでみた
当時友達とスマブラとかマリカに熱中してたな
当時は市場的には失敗だった何て知らなかったし気にもしてなかったっけ
まあいい思い出よ
74 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 15:28:27.58 ID:Ibfa8Evg0
>>69 全て64の劣化は大正解
スマデラも64から進化してるかというと微妙
格ゲーのアンチテーゼで始まったシリーズなのにスピード上がったり
強キャラと弱キャラのバランス最悪の手抜き調整だったり
絶()を筆頭にバグゲー化して格ゲー寄りになったしね
1が必死なのに対して
ガン無視した上でゲーム談話になるのって恒例行事だよね
76 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 15:31:28.05 ID:Ibfa8Evg0
>>72 へえ〜罪と罰地球の後継者については初耳
時のオカリナも長く延期して世界最高の神ゲーと称えられたな
GCのゲームは質がよくて大好きだったけど?
78 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 15:34:54.46 ID:Ibfa8Evg0
>>77 どうせ過去を知らないGC世代の思い出美化だろ
本当に好きならこれだけ非難されてる理由を知る為にも過去作触れてみろっての
まあそれが出来ないから今でもGC信者なんて出来るんだけどな
すまん、俺にとっては一番安心して遊べたハードだわww
>>76 最近だとパンドラの塔も中途半端な完成度だったけど納期もギリギリだったから
とりあえず完成に持ち込もうって事でまとめてたら任天堂に止められて納期を延長させてもらって納得の行くまで
作りこんだって社長が訊くでガンバリオンの社長が話してた まあこれはWiiだけど
ガチャフォース好きでした
エタダク好きでした
PN03のお尻見てました
82 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 15:36:12.55 ID:s3rq1tJR0
>>75 専用機ソフトが多いGCは語ろうと思えば簡単にスレが埋まるw
今でもスマブラのアドベンチャーは神仕様だと思ってるわ
PSOep12プラスがある神機
84 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 15:37:03.31 ID:aYKTYNXU0
つーかさ、「信者」に聞いたら肯定的な答えしか返ってこないに決まってるがな
Wiiの元になっていて、立体視も隠しで入ってて
ルイージマンションは後からミリオンになり
Miiの原型も作られ、しっかりと未来に遺産あり
>>70 GCソフトの多くが作り込み足りてなかったってのは同意だけどそれと納期云々は別の話だろ
与えられた時間で予定のクオリティに仕上げられないのはプランや進行管理が甘かったってだけ
ただ結果論だけどこの経験は今に活きてるから無駄ではなかったと思う
珍王くんこんにちは
88 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 15:38:52.41 ID:Ibfa8Evg0
>>80 Wii時代は納期優先商売止めてたのか
ちなみにパンドラの塔やったことないけど良作以上の出来だったのか?
蒼炎マニアックはトラキア以来に歯応えがあって楽しかった
あとスターウォーズのSTGで初めてスターデストロイヤーがでかくて強いのを思い知ったな
64に興味無かったけどGCで任天堂好きになったな。
まずピクミンと動物番長、風タクのデザイン。
で、WRBS、F-ZERO、メトプラ、エタダク、ぶつ森、PSO、バイオ、ルーン、ガチャフォースと
非常に満足度の高い歴代最高の神ハードだった。
ソフト数の割には良作が結構出たけど64からの続編がほとんど出なかったのが不満
これはWiiにも言えるけど
92 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 15:42:22.20 ID:Ibfa8Evg0
>>84 確かに任天堂信者は任天堂の太鼓持ちで有名だけどGCを良く思ってない奴は意外と多いぞ
サンシャインや風タク叩きスレとかでよく見る
GC叩いて対立を謀る いつものパターンですね^^
いちばん楽しいハードだったけどなあ
オンラインゲームの楽しさを知ったのはGC PSO ver2のおかげ
>>81 ガチャフォースは1.2年前だったかウル覚えだけど
カプコンが異例の限定販売してたのに驚いた
>>92 任天堂のデザイン周りが急に良くなったのが
GCからだと思う。
デザインてのはゲーム内容のじゃ無くて
イメージとかのデザインね。
64はダサかった。
PSは2以降格好悪くなったね。
>>57 ゲルググをガンキャノンのミサイルランチャーとバルカンで倒してた
98 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 15:46:56.44 ID:Ibfa8Evg0
GCってリアルタイムじゃ世界最下位ゴミキューブ(笑)64から劣化!開発力落ちすぎ!とフルボッコにされたのに
今はやたらネット上の過大評価が目立つよね
サンシャインとか風タクみたいな公認失敗作を神ゲーに仕立て上げてる変人も増えた
脳内ソースとか言わせて過去ログどや顔で貼るつもりですか?
そりゃ再評価されてるのは現行機が期待はずれな訳だし
開発力に衰えなんて感じたことないしゴミキューでもない
キューブ好きから言わせて貰えばちゃんとプレイしてないんだなとしか
GCよりはwiiが好きだな
GCもVCも遊べて、Wiiソフトはいいゲーム多かった
トワプリ、メトロイドプライム、ピクミン
リメイクバイオ、バイオ4、ガンダムの軌跡
いいハードだった
マリオ系に興味が無いからWiiよりよっぽど稼働した
104 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 16:11:44.46 ID:QeQzsQmEO
GCの名作ってガチャフォースしか思い浮かばないわ
強いて言えばエアライドだが、あれは一人用が超然クソだからなあ、CPU最強が弱すぎて普通に一周遅れするとか調整ミスとしか言いようないわ
だから俺はあんまり好きじゃなかったな
キチガイがネガネガ喚いてるから不満点とか書きづらいな
106 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 16:14:40.53 ID:Ibfa8Evg0
>>105 どんどん書いちゃって
駄目な物を糾弾するのは信者として大事なこと
107 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 16:16:33.65 ID:Ibfa8Evg0
>>104 エアライドは実際過大評価
一人でやってつまらないゲームは友人補正でしかない
ネット対応すれば化けるとも言われるが
ゲームの完成度は高かった
ハードも頑丈な作りで良い
とりあえずガチャフォース
PSO、リメイクバイオ1、スマブラDX,
楽しかったあの頃
>>107 GCは友人の家でスマブラを二回やっただけなんだが、
別の友人曰くスマブラより面白いエアライドはどれくらい面白いんだと思ってた
あの頃はアドバンスばっかりやってたからなあ
切り捨て早すぎたな
エアライドはシティトライアルならCPUも対人も楽しかったけど
レースはどっちも淡々としてて微妙だった
マリカのアイテムボックスの偉大さを再確認したな
FFCCも複数人プレイ前提だけど人数分のアドバンスやコード揃える必要有りと敷居が高かったのがネックだったな
後の路線も嫌いじゃないけど初代ベースの新作やりたい
マリサンもマリカDDもつまらなかったなあ…
ハード自体は良いと思うけどね
116 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 16:28:49.62 ID:Ibfa8Evg0
シティ>ウエライド>エアライドなんだよな
エアライドのエアライドが一番うーんな出来
117 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 16:29:36.84 ID:BFZjMiWs0
ソフト数はPS2圧倒されて任天ゲーを遊べることしか利点がないのに
肝心の任天ゲーがぺーマリ以外微妙だった
次点でコントローラが使いにくい
この頃はまだやり応えがあるソフトが多かった
Wiiからヌルゲーばっかになったけど
119 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 16:35:16.24 ID:Ibfa8Evg0
>>115 だろ?マリパといいスポーツマリオといい看板の「マリオ」が殆ど残念という
>>117 あれは紙を最大限に生かしたギミックが良かった
マリオストーリーはスーパーマリオRPGからなぜああなったかと言われても反論できる出来栄えに
>>118 これは全く同意出来ない
Wiiのソフトが温いって印象自体が無いから何のソフトを指して言ってるのかも分からん
GCは読み込みのテンポが早かったな
FE蒼炎の軌跡も開発会社はポリゴン初めて触ったの?っていうぐらいグラがえらいしょぼかった
でもゲーム性は最高に面白くて何度もプレイした
122 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 16:39:34.47 ID:BFZjMiWs0
この頃だったかな?業界の未来が云々言い出したのは
勝利の方程式があるなら黙ってやってりゃいいのに信者集めようとしたのはなんか変だった
123 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 16:42:12.09 ID:BFZjMiWs0
FEは戦闘デモがとりあえず回りすぎ。デモシーンに慣れてないって感じ
漢字入力さすならIME用意すべき
そしてアーマーナイトが兜持ってないのは笑ったw
ゲームキューブのコントローラてAボタン、Bボタンが奇形すぎて使いにくいコントローラだって主張してんだけど
一部の任天堂ファンにはなんで評価が高いんだろうなあ
特にBボタン押す時の感触が底が浅くて全然押した気分にならない
特にピクミンの笛ピーって吹いてピクミン全体呼びかけるときBボタン固いなってイライラしっぱなしだった
逆にゲームキューブのコントローラの褒めたいとこはX、Yボタンの押しやすさ、他のゲームコントローラには無い扱い易さだったわ
125 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 16:47:02.73 ID:Ibfa8Evg0
GCソフトの個スレって殆ど生き残ってないよな
スマデラとかガチャフォとか極一部
64はスターツインズというマイナーゲーですら残ってるのに
そう言う所で「本当の評価」がキッチリ出ちゃってるのが面白い
>>122 業界の行方の話はそれこそ
64以前から言ってるんだけど
127 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 16:48:13.46 ID:Ibfa8Evg0
>>124 GC信者が思い出に浸って過剰に褒めてるだけでマニアからは微妙ってとこだぞ
128 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 16:48:43.33 ID:BFZjMiWs0
64の頃はまだ体現してたのになぁ
130 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 16:53:39.85 ID:Ibfa8Evg0
マリオ64
ゴールデンアイ
時のオカリナ
↑これだけでも十分当時の業界の先端を走ったと言える
サンシャイン
ダークエージェント
風のタクト
↑?????????????????????
何で後発なのにプレイに堪えないクソゲーにまで退化してんだよ
任天堂のエゴで8センチなんて中途半端なディスクだしたせいでバイオが二枚組みになった
12センチ採用してたらもっとサードもソフト出してくれたかもしれない
サードの事より「自分たちはこれくらいのスペックあったら充分」がWii下半期やWiUのサード離れを生み出してる
俺は現在は箱ユーザーだけど、
ピクミン
どうぶつの森
これはGCだけじゃなく、ゲーム業界の遺産だと思うぞ
133 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 16:56:23.76 ID:BFZjMiWs0
サンシャインは水中の操作性だけは評価する
発狂しててワロタ
136 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 16:57:55.85 ID:BFZjMiWs0
GCはよく知らんのだけど、ブラストドーザーみたいな面白いのはあったんかのう
GCは地味ながら480p出力対応ソフトが多かったな
PSOもEP2と3の両方で対応してたし
D端子ケーブルのVGA改造で、PCモニタで遊んでたわ
139 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 17:01:44.70 ID:Ibfa8Evg0
>>132 は?どこがだ?
それとぶつ森は64産だぞ
140 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 17:02:10.14 ID:cfcAvVpJ0
ルーン、バテン、バイオ0
この3作だけで元は取れたゲーム機だわ
エアライドも神ゲーだったしな
GCは嫌いじゃないし、結構遊べるソフトも多いが
これぞ任天堂というタイトルは少なかった印象だな。
GCは他のメーカーに迎合しちゃった感じで特徴が薄い。
Wiiはファミリー向け過ぎると叩かれるけど、同時にこれぞ任天堂ハードだよなと思う
ソフトも多かったので満足感がある。斬撃のレギンレイヴとかWiiUでも出して欲しいね。
142 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 17:07:29.73 ID:Ibfa8Evg0
つかWiiよりGCの方がよっぽどガキ臭いよ
マリパ4作とか伝説のクイズ王決定戦とかガキ丸出し
Wiiはブームハードだったが大人もやってた訳だしな
GCはガキとGC信者しか残らなかった
ガチャフォースがあるだけで最高傑作ハード
ガチャフォースが存在しないその他ハードはGC以上にはなれない
ハードなんでもいいから新作出してよ…
よくGC時代が暗黒時代って言う奴が湧いてくるけどGBA時代と考えると全く暗黒じゃない件
145 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 17:18:59.05 ID:Ibfa8Evg0
>>144 GBAも暗黒時代じゃん
糞移植・糞リメイクと糞続編乱発
ミリオン以上があの悪名高いRSとか初代スーマリとか数本しかなかったんだっけ?
任天堂ハードにしては珍しくサードタイトル優勢な感じだったよね
そういやバイオ4も初出はGCだったっけか
最初はフルモデルチェンジですげー警戒してたら神ゲーだったっていう
147 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 17:22:24.34 ID:O6Rp1Y760
サンダーフォースVが遊べない糞ハード
>>144 GBAはBGM以外良作多かったけどな
ファイプロの団体経営やメトロイドのリメイク
FFも3以外揃ってたり豊富にあったな
149 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 17:24:31.13 ID:Ibfa8Evg0
>>146 質的には明らかにサード>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>任天堂だった
なのに任天堂の問題児ソフト共に囲まれてサードの優等生ソフトが全く売れなかったという嘆かわしい糞ハード
蒼炎とシンフォニアとガチャフォースで充分元取ったな
スパロボも参戦作品は良かったけど演出をもうちょっと頑張ってくれてれば…
GCは任天堂とカプコンメインで買ってたな
セガのバーチャファイタージェネレーションはあんまりおもしろくなかったし
>>39 か【佳】
[名・形動]よいこと。すぐれていること。美しいこと。また、そのさま。「味すこぶる―なり」「夕方の景色もまた―である」
佳作とは「大変優れた作」という意味だ。
どうせ雑誌のまんが賞の発表とかで入選の下に佳作と付けられるのをみてそこそこの作品って意味だと思い込んでんだろうけど。
153 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 17:28:16.23 ID:Ibfa8Evg0
「元を取った」という言葉がここだけでも何度も多用されてる時点でゴミキューブの価値はその程度
結局は娯楽なんだし元取るどころかおつりが来るのが普通だからな だから他なら元云々の話すらない
だって売れてると「悪名高い」になっちゃうからな
155 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 17:28:56.37 ID:2lvw5wTT0
個人的に
GC>>>>>>>>>Wiiだと思う
ゼルダコレクションもらえただけでGCは元が十分とれたな
任天堂は太っ腹だわ
マリオサンシャインが俺的に微妙だったし
この時期は家庭用ゲームから割と離れてたな
Wii、PS3からまたはまり出した感じ
158 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 17:31:56.74 ID:Ibfa8Evg0
>>153 どう思ってるかだからお前の価値観なんぞ知ったことか
160 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 17:34:06.15 ID:cfcAvVpJ0
>>153 マルチ、リメイク、派生ゲー、廉価版で水増しされるゲーム機も要らないけどな
GCは少数精鋭でもそういうのは全然無かった
売り上げ的に不発でも
名作の宝庫的なゲーム機だから未だに語られるんだろう
161 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 17:35:54.92 ID:kSV6H6PF0
黒字ハード
少数精鋭ってのは文字通り64の事を言うんじゃね
163 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 17:37:42.75 ID:Ibfa8Evg0
>>160 少数精鋭は64であってGCじゃないんだよなあ
例えるなら一部の優等生が多数の問題児に抑圧されて学級崩壊起こした教室みたいなハードだからな
64は買わなかったな
時のオカリナだけはゲーム業界の革命だったけど
165 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 17:41:26.89 ID:Ibfa8Evg0
>>164 勿体無い間違いなく任天堂の開発力全盛期だったのに
GCからかなり傾き始めたってのに
このスレ定期的に立つけどPS2に関してはほとんど立たないね
GC互換機のQは質感が良くてお気に入りだった。
任天堂系ハードでは唯一DVDが再生できるw
GBAアダプタ付ければマジで神機だったわ。
>>165 まあGCでゼルダコレクション 3DSで時のオカリナ3D買ってプレイして
面白さを再認識させてもらったよ 名作すぎるわ
それまでに発売されたソニックのソフトが実質ほとんど出来て、個人的には神ハード。あと形が好き
>>166 ソウルキャリバー3でメモリーカードのデータがクラッシュとかあまり良いイメージはないな
メガテン3とやグラディウス5とか名作多数ではあるけど
ソニーは自社タイトルが薄くなっていたから任天堂みたいにハードメーカーの話題がない
171 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 17:49:58.17 ID:Ibfa8Evg0
>>166 購入者で糞だと思った奴が少ないからじゃないの?
数千本もソフトあるしDVD再生可能だし一部オン対応してるしな
ゴミキューブは282本しかソフト無いくせに主に看板タイトルが64から劣化しまくりの凡以下のソフトが多すぎる
超低価格で高性能
ロード爆速
神コントローラー
最も硬いハード
立方体
ハードだけで考えても最高で一番好きなゲーム機
173 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 17:53:58.21 ID:c588/oHw0
何もかも64の劣化だった
特にマリサンとダブルダッシュがつまらなすぎる
Wiiでだいぶ質を持ち直した印象
>>166 DVDプレイヤー兼FF11専用機だったから語ることができないw
N64は、マリオ64、スターフォックス64、時オカ、マリカ64と
どれを取ってもゲーム史に名を残す革新的な名作揃いだったのでよく覚えてるが
GCは正直あまり覚えてない
バイオリメイクが良い出来だった事くらいだ
そういやGCのガチャポン戦記は一番面白かったなあ
177 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 17:57:20.36 ID:Ibfa8Evg0
>>175 実際GCで本当に良い物はリメバイくらいのもん
64の任天堂ソフトは神、GCの任天堂ソフトは凡以下
ああ、あとバイオ4もあったな
PS2版も買ったが、あれはGC版の方が明確に上だった
179 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 18:00:37.26 ID:wElr+CzL0
あははははははははははは
笑わせんなよおまえら
このスレの中で真にゲーマーと呼べるのは
>>38だけだ
>>176 ガシャポンウォーズだた
OPで男前ゲルググを見れたっけ
test
183 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 18:06:37.27 ID:Ibfa8Evg0
>>182 なぜここからサンシャイン()になったのか…
>>178 そりゃ性能もGCの方が圧倒的に上だったからな
GBAの方がショボくない?
逆転裁判が生まれたくらい
PS2で絶好調なのに映画でコケたから
GBAに参入しろってスクウェアが株主に叩かれてた時代だからな
187 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 18:14:37.64 ID:Ibfa8Evg0
GCも目立った新規IPはピクミンだけだったな
GCとGBAの駄目コンビは当時の任天堂を苦しめたことだろう
エタダクもガシャポンも俺はすぐ飽きちまったわい
スターフォックスやカスタムロボも良ゲ!とはとても言えない出来だったし
バイオ2作やエムブレム、Fゼロなどそれなりに楽しんだが、
今まで遊んできたハードの中ではあんまり好きな方には入らないな
189 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 18:19:57.56 ID:Ibfa8Evg0
エンディングクレジットのエグゼクティブプロデューサー
64の神ゲーコンビ「マリオ64&時のオカリナ」→山内溥
GCの糞ゲーコンビ「マリオサンシャイン&風のタクト」→岩田恥
何故なのか?
GCもGBAもショボかった
任天堂がギミックハードに走ったのは正解だと思う
娯楽の大敵は飽きる事、マンネリ化だ
それを防ぐ為に、土台であるハードから変えるというのは正しい考えだ
そして、だからこそPS4は国内で再起できないと断言できる
192 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 18:27:08.96 ID:teala3/A0
>>88 終盤、敵のパターンが尽きてきた感はあったけど、ボリュームも多すぎず少なすぎずで良作だったよ
193 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 18:27:34.27 ID:Ibfa8Evg0
>>190 確かに2002年に岩田恥に変わったが、変わっただけでここまで糞になるのだろうか?
製作状況や品質を管理しているのではないか?
194 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 18:29:22.28 ID:2QplYQ7l0
ゼルダ、FE、メトロイド
この3本だけで元は取ったから文句はなかった
195 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 18:31:14.59 ID:+OmfQE0J0
GCの糞っぷりに幻滅してPS2に移り次第にゲームに飽きてた
DSWiiでゲームに復帰したけどね
>>193 WiiUは確かにそんな感じだね HD初めてだからっていう事で開発も手こずってるみたいだし
ハードメーカーなのにサードに頼ろうっていうのがそもそもの間違いだったと反省すべき
その結果WiiUというハードのこれからリリースされるタイトルの発売予定表があまりよろしくない状況はなんともいえない
風のタクトは移動が糞すぎた
あれがなければ良ゲーだったよ
別に信者じゃないけど
リメイクバイオめっちゃおもろい
スマブラめっちゃおもろい
PS2よりロードはや
以上
あとは特に欲しいソフトなかったから買ってない
>>197 ディズニー風アニメのゲームが動いてて衝撃だったな
一番サードに頼らなかったハードってGCじゃない
201 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 18:40:05.28 ID:Ibfa8Evg0
鑑定の為の小面倒なルピー稼ぎやらタラホ集めやらダンジョン削除やら他にも糞要素多いけどな
良作になり損ねた駄作というのが正しい
GCの風タクは前半が神ゲー過ぎたせいで、
中盤以降の練り込みの甘さ(スカスカ加減)が際立っちゃうんだよね。
密度が前半と後半逆転してれば評価はかなり違ったと思う。
F-ZERO GX
カスタムロボBR
スマブラDX
何故任天堂は新しくハードを企画する時に過去を振り返るのか
時代は日々移り変わり過去とは状況が違うというのに
Wiiが当たったからといってギミックに走りWiiuで自爆
ギミックを外そうという所でGCを例に考えるのはオカシイ
205 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 18:45:54.10 ID:Ibfa8Evg0
>>200 最もサードに頼らざるを得なかったハードだろ
質的にもサードの方が格上だったしな
過去のことを振り返ってこれから先のことを考えるのは当然だと思うんだが
ドラクエまでゴミ化してたしGCのほうが遊べるゲームが多かったな
ただやりたいソフトが少なかったからネトゲに逃げてた時期でもあった
個人的にはオンゲー専用機
GC版のPSOは多分2000時間くらいやった
ep3はいいろいろバランス酷いし
対戦も普通に1時間以上かかって気軽に出来ないけど好きだったぜ
ホームランドは出た時期が悪かったな
Qとかリアルに持ってた人見かけたこと無いなw
過去の失敗と成功を顧てWiiUなんてGC以下の粗大ゴミを作ったのか
流石です
>>210 コンセプトは悪くないのにゲムパに絶対的必要性のあるソフトがロンチで出ずファーストが2画面を有効活用したりリモートの必要性があるRPGを出さなかったのでサードも見放した
>>210 過去の成功と失敗を振り返ったら必ず成功するんなら誰も苦労しないっての
>>208 ホームランドはチュンソフトの何周年記念ソフトだっけ?
コンセプトは良かったけど失敗しちゃったよね
>>212 俺が言ってるのは必ず成功するじゃなくて損失を最小限にできるってことだよ
ちょっと考えれば分かるだろこれくらい
WiiUの功罪はまだ判断出来る段階に無いわ
Wiiの後だとどうしても期待値は高くなるけど
216 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 18:58:30.71 ID:02mfm/Jg0
>>215 もう無理だろ
赤字しか残さないまま終わりそう
長い間PSO専用機になってるな
今でもたまに引っ張り出して遊ぶ時ある
すごいマイナーだがレッスルマニア18とかいうプロレスゲームにハマってたわ
ノンゲーマー珍王くんのライブ会場はここですか?
>>212 自室で据え置きがやりたいというファミリー層限定の一部の声を聞いて開発に至ったらしいが
今はWii時代と違って大きい液晶テレビは安い
ファミリー層なら各部屋テレビがある
家族がテレビを見ている間本体を移動すれば良いし、その手間を面倒と思う人間は携帯機でゲームする
そして横になってゲームする用途と言っていたがうつ伏せではキツイし
何より500gもあるせいで色々な姿勢では出来ない仕様だ
>>216 ここまでソフトについて話してると思ってたんだけど違うのか
どのハードも名作傑作言われるソフトは数年経ってから出てきてるからそういう意味でWiiUはまだ分からんと言ったんだけど
GCコンはLRのストロークが気に入らなかったな
特にLRを連打するようなゲームだと邪魔でしかなかった
あとは手に対するフィット感とかは最高だった
224 :
MONAD:2014/05/18(日) 19:07:54.18 ID:8UPJRmKa0
取っ手がある唯一のハードに何言ってんだ!
重要なのは取っ手なんだよ。
それに比べて、WiiやWiiUの可愛げのないこと!
>>221 確かに成功と失敗のように二極論でしか物事を考えられない人にはちょっと難しいかもな
過去の失敗と成功を顧るっていうのは過去の事象を検証して今後どれだけ良い結果に繋げられるかって意味だよ
身近なところでは学校のテストや仕事の能率を上げる、もっと言えば生物が生きていく上での本能と言い換えても過言はない
226 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 19:14:04.16 ID:Ibfa8Evg0
硬くて頑丈
>>1 いつものBWキチガイ君…ではないな
モンハン神王君かな?
>>224 取っ手ってかなり画期的じゃないか
Wiiユーザーにリモート要望が出たなら液晶テレビ価格暴落した時点でHD性能Wiiに取っ手つけるだけでも次世代としては十分だった気がする
ゲームキューブのソフトは好きだが
ゲームキューブの任天ゲーだけが好きな訳じゃない
って話は見ないふりしてるぽいな
今の洋ゲー地獄と比べると遥かにゲームキューブのソフトが
まともに見えるわ
>>224 2個あったら筋トレに最適な感じすらするほど、機能的なデザインだよな
234 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 19:45:22.64 ID:KRsz3No90
GCで一番ブーム起こったゲームってピクミンだよな?
主に歌とか
236 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 19:47:49.75 ID:BFZjMiWs0
237 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 19:51:15.49 ID:Ibfa8Evg0
>>234 あれのCDが確かミリオン間近なほど売れたんだっけか
しかし64が新規神ゲースマブラでダブミリ行ったのにGCはピクミンのハーフ止まりとかしょっぱいな
>>209 持ってるが、GBAプレーヤーはGCの奴が使えないんだよな。
240 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 20:02:02.43 ID:AzUOirDt0
ブリステと違って名作が多いんだよな
サンシャイン スマブラ エアライド ギフトピア
ごキス手にこれ以上のゲームはないしw
241 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 20:03:19.30 ID:Ibfa8Evg0
>>240を見た任天堂信者は(それはないわ流石にGCは糞)と思ったことだろうw
ハードのコンセプトはよかった
でもムービーゲー全盛だったんで、メディア容量無いと話にならなかったんだよな
243 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 20:09:52.41 ID:pwFcsyly0
結局あの取っ手はなんなんだ
武器なんだから付いてなきゃおかしいだろうが
丈夫だったし読み込みはやかったから
ゲーム機としてはPS2よか好きだったよ
246 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 20:11:49.52 ID:KRsz3No90
つーか普通に楽しんだよ
世間ではいくら失敗しても言われようが自分にとっては楽しければ成功ですよ
>>243 持ち運ぶために決まってんだろ
部屋から部屋へ移動させるのには便利だったぞ
間違っても鈍器じゃねえからな
GCは今でも現役だから任天堂のハード作りは定評がある
249 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 20:21:58.89 ID:+NeAt1x50
GCはいつ発売されたのかも知らなかった
いつの間にか発売されてた
PS2は2000年に大ニュースになってたけど
250 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 20:26:36.97 ID:Ibfa8Evg0
>>249 TVがまだ元気あった頃にあれだけCM爆撃してて知らなかったはねーだろ
興味引かれなくて記憶にすら残ってなかっただけ
実はハード的な完成度はゲームキューブが一番高いんだよ
Wiiは生まれもってのゴミハード
N64はメモリ周りが弱い覇権奪われハード
SFCはCPUが弱いゴリ押しハード
ゲームキューブはN64のメモリ周りの弱さを徹底的に改善して、
プログラマブルシェーダ的な事も出来てXBOXとタメ張れるハードだった
どうも岩田がGCを失敗と見なしてそうで嫌なんだよな
時代が全然違うっつーのに
何でもいいからGCタイプのプロコン出せよ
少々高くてもいいから
あと1〜2歩足りない良ゲーの宝庫
最近GCが妙に持ち上げられてるのはGC世代が一丁前に語りたくなる歳になったからかな。Wii Uも十数年したらそうなる…かは分からない
255 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:01:34.95 ID:BFZjMiWs0
>>251 GCはメモカが小さい、Wiiはリモコンが糞でどっこいどっこい
256 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:01:55.64 ID:Ibfa8Evg0
任天堂のゲームに関する限り
GCよりWiiのほうがいいゲーム多かったよな
>>48 デフォルメ止めた結果がカスタムロボBR
内容がむちゃくちゃ変わったわけでもないのに
259 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:05:29.88 ID:Ibfa8Evg0
>>252 どう考えてもGCは失敗だろ
性能で初代箱に完敗、初代箱に世界売り上げ惨敗、売り上げ前作割れしまくり
納期優先で糞乱発してブランド崩壊起こして看板のマリオゼルダが微妙な出来
殆どのソフトがワゴンで投げ売り、新規IPはピクミンくらいしかないという悲惨さ
>>223 戦士達の軌跡での使い方が面白かったな。
カチッと押し込む手前でスラスター空ぶかしで
そこから押し込んで飛ぶとジャンプが伸びるという。
熱気が出てる描写が良かった。
261 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:10:03.34 ID:Ibfa8Evg0
>>257 当たり前
Wiiはギャラ1スマブラマリカとかしかやってないけどギャラ1上回ってるGC任天堂ソフトは無い
マリオは断然64派だが
>>257 任天堂ソフトに限らずソフト全般Wiiは上位互換だったように思う
バイオなんかはGCでも良作だったけどリモコンでさらに化けたし
263 :
MONAD:2014/05/18(日) 21:12:36.13 ID:8UPJRmKa0
起動した時のコロコロするの好き
Zの押しがいのないストロークと
LRの押し込み時のバネのベイーンっていう感触がキモかった
バイオ4とガチャフォースとリメイクバイオ
GCはカプコンが神だった
267 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:19:38.73 ID:Ibfa8Evg0
LRトリガーは本当に糞
GCソフト以外は最大まで押し込まないと駄目とか
他社が真似しないのもわかる
>>266 あーそうかもね。GCの良作はカプコン結構がんばってたかも
あとセガかな。あのバーチャのは置いといてw
俺はLRトリガーで怒りが止まらなかったのはドリキャスだな
レースゲーで遊びまくってた日にゃぁすぐぶっ壊れて・・
ソフトは良いのが多いのにもったいない。ってスレチだな
270 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:22:30.04 ID:Ibfa8Evg0
>>266 ビューティフルジョー1もな
GC最強ソフトメーカーは間違いなくカプコン
次点でソニアド2作提供したセガ辺りか
271 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:25:24.34 ID:dyctjEe60
よくもまあカプコンはGCにバイオを持ってきたものだと思う
あの頃から任天堂寄りだったのかね
SCEくたばらないかな、と内心思ってそう
っていうか最近のSCEは大手サードに露骨に嫌われてるよな
ANGINくらいじゃないの味方してるの
>>270 カプコンの、なんとかフェニックスだっけ。1つだけ発売しなかったタイトルがあったんだよな
出して欲しかったね
セガのDC最強サードもカプコンだったけどね
メガドライブとサターンもカプコン最強じゃなかっけ?
メガドライブにカプコン参入したのは末期直前
スト2ダッシュプラスでようやく初参入だったよ
それまではすべてセガが移植を手がけてた
276 :
MONAD:2014/05/18(日) 21:41:37.19 ID:8UPJRmKa0
「ミッキーマウス」とか「アラジン」の評価はSFCよりMDの方が高かったね。
アラジンやライオンキングは本家のアニメーターが手がけてたっていうもんな
動きがやたら滑らかだった気もする
GCはスマブラは良かったけどそれだけだね
マリオもゼルダもF-ZEROもウェーブレースもスターフォックスも64で完成してしまっていた
もう進化の余地はないと思った
GCやったとき任天堂のゲームは64で終わったと思ったよ
>>259 失敗は失敗だけど、その中の幾つかの輝きが強烈すぎる。
みんなメトプラやってないんかなあ。
個人的にはPS2も含め、あの時代が1番ゲームしてたわ。
FC世代だけどさ。
あ、あとGCはPS2に比べて発色が良いのが良かったな。
>>259 セールス的には失敗だったが、だからってGCのコンセプトまで否定するべきではないって言う話よ
当時とは時代が違うってのはそういう意味
281 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 22:05:15.21 ID:Ibfa8Evg0
>>278 正解、スマブラだって64の方が圧倒的に面白い
任天堂は64までは神、GCで凡以下のハード兼ソフトメーカーに成り下がった
任天堂機がもたらしたこと
FC→十字キー、国内で家庭用ゲーム機普及
SFC→LRトリガー、XYボタン
N64→アナログスティック、振動、4人同時プレイ
GC→何も無し PS2に追随しただけ
282 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 22:05:53.03 ID:Ibfa8Evg0
>>281 俺、64はそこまで良いと思わないんたよなあ。
ポリゴンキャラのセンスがPSに比べて圧倒的に負けてる気がして。
画面もボケボケだし。
GCのが見た目よっぽど良いわ。
F-ZEROなんて今でも通用するよ。
SEGAの手柄かもしんないけど。
284 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 22:11:21.66 ID:d5zQuogL0
ゲームキューブは任天堂が初代PS路線を辿ったらこうなった
という感じのモデルやね。
初代PSの正常進化。
個人的にはかなり高い評価をしているんだけど
任天堂信者には評判悪いな
>>281 スマブラはどう見てもDXの方がおもしろいよ
ガチャフォースとPSOep2は多分DL配信されない限りずっと手元に置いて度々遊ぶと思う
フロムのルーンをしぬ
スマブラが64の方が面白いは無いわ
途中で送信しちまったw
フロムのルーンを死ぬほど遊んだなw
WiiをくさしてGC持ち上げる奴の事は一切信用しないことにしてる。
GC時代で評価できるのはピクミンとゼルダのトゥーン表現だけ。
あとはWiiの足元にも及ばんわ。
ガキの頃にやってたなー
スマデラ、ピクミン2、マリカDD、カスタムロボBR、ペパマリ、ぶつ森、マリサン…
神ゲーばかりだったよ
wiiって何か面白そうなソフトあったっけ?
持ってないんだけど。
ハイラルアドベンチャーの記憶が好きでした
あと鈍器
Wiiは任天堂ソフトがファーストセカンド全て含めてGCの完全上位互換
個人的にはサードもWiiの方が良作率高かったと思う
間違えた
の記憶を消して読んでくれ
Wiiサードの粒より
297 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 22:29:47.86 ID:t1KBD8QP0
なんで構ってほしくてわざわざスレ立てるんだろう
マリサンの瓶の中に入るステージ
中のオブジェに謎の扉があってすげー興味を引かれたんだが結局謎だったな
ちょっと怖かった
GCがダメなのはROMカセットを捨てて訳わからんディスク採用した事だろう
当時はDVDを積んでない時点で問題外って感じでむしろROMカセットの方がマシだった
1T-SRAMを積んでメモリレイテンシに配慮したり本体強度が高いのは良かったが
途中で送信しちまった
GCはサードゲーでゲハ層に好かれるようなタイプの良ゲーがあって
Wiiはライト向けが多かったが出来のいいものもあった
プレーメーカーとかが受けなかったのが残念
ファーストは儲かってた分Wiiのが頑張ってたな
302 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 22:48:42.20 ID:RO9Vg1Lh0
PS2が発売前に世間に抱かせていた、超高性能のイメージ。
実際はとんでもない嘘だった訳だが、GCにはあのイメージ並みの性能があった。
それでもPS1のムービー画面でゲームではないけれど、GCのバイオには0,1,4のいずれにもビビった。
303 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 22:48:45.74 ID:BFZjMiWs0
謎といえばバイオ4の途中のゴミ箱でビクンビクンしてるでっかい繭みたいなやつ何だったの?
エターナルダークネス
リメイクバイオ
バイオ4
PSO
これだけで価値があった。
>>299 > 訳わからんディスク
規格上はDVD互換なのだが
ただ、違うのはCLVではなくCAV記録を行っていること
そのお蔭でメカニカルな部分が単純化でき、PS1/2やDCで多発したスピンドルやピックアップのサーボモーター死亡を大幅に回避できた
この部分はWiiにも引き継がれ、良好な耐久性に貢献した
友人の家に持って行ってスマブラやりまくってたな
デフォでコントローラー4つ繋げられるのは大きかった
そして取っ手はマジで便利だった
>>305 全然違うよ
GCの8cmメディアは独自仕様のDVD
CAV方式とメディア自体が小さいので回転速度を一定に保てた事でメディアのスピンアップ、
スピンダウンと言ったアクセスタイムが減り、ロード時間が大幅に短縮された
メカニカルな部分は基本的にDVDと変わらず、
PS2もGCもスピンドルモータは基本的にブラシレスの高耐久性を有しているので、壊れない
ただ、DCはスピンドルモータがブラシレスではないので故障が多発した(主にPSOで)
しかし、高耐久性といっても基本的にDVDのレーザーダイオードは経年劣化による出力低下は避けられず、
またシークモータは故障しやすいのでGC版PSOによって何台ものGCが故障したというのは有名
308 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 23:01:09.03 ID:vNCcb/Qo0
正直余り好きじゃないね
持ってたのはバテン、リメバイ、バイオ4、ゼルダぐらいかな?
リメバイだけで元は取れたが
まず本体デザインが最悪、コンパクようでデカイ
コン端が4つだっけ?あれもボッチな俺には不要
コントローラも酷い、なんかボタンの形大きさがそれぞれ違う
確かに触っただけで何のボタンか把握しやすいが、それがかえって押しづらい
ディスク容量が中途半端、1.5Gだっけ?リメバイで入れ替えとか
小さいから何でもいいとかソニー思考みたい
まだまだあるが良かったのは耐久性、本当に壊れない
詳しくは言えないが、劣悪な環境にあった自分のGCを発掘して
火を入れたらこれが動いたのにはびっくりした
309 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 23:09:46.57 ID:NCeR3mYN0
うちのゲームキューブ、買って1年で本体の上になにか重しを置かないとディスク読み込まなかった……
当時アルカディア読んでて斑鳩とか式神の城Uやってたのに
310 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 23:11:33.42 ID:BFZjMiWs0
ABXYの間に指置いたらどのボタンも迷わず押せたのに
配置を変える必要がない
311 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 23:19:49.75 ID:NCeR3mYN0
メインのAボタンBボタンと、サブにXYボタンの役割を考えてあえて大きさと形状に格差をつけたのはな英断だな
WiiのリモコンではAボタンと同じ面(右手親指の位置)からBXYは排除されたし
なのになぜWiiUで前々世代機のコントローラに戻るし、他機種に近づけるし、ボタンの大きさ揃えちゃうかなー
>>309 保証期間過ぎてからGC壊れて任天堂に送ったら無償で修理されて帰ってきたわ
313 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 23:24:46.83 ID:BFZjMiWs0
役割なんぞゲームの都合によるんだからハードが決めちゃダメだよ
風タクはAとBどっちがメインかはっきりしなかったしパワプロは送球が分かりにくい
314 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 23:28:39.42 ID:RO9Vg1Lh0
315 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 23:33:42.64 ID:RO9Vg1Lh0
バイオ4、GCで開発されて、GCで遊べて、良かったよ。
PS2版はなんかサターン版バイオか。いや、あれは味があって好きなんだけど
PS2のバイオ4はなんか、途中で止めたくなった。
316 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 23:45:53.23 ID:h6b8aNGb0
売れなかったけど性能はPS2より全然上だったし、任天堂ソフトは安定のクオリティ
バイオ4とかスペックを生かしたうえでの神ゲーだし
PS2版とかかなり見劣りしたなあ
ソニーハードファンはスペックに興味無いんだなと思ってた。今でも思ってるけど
317 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 23:46:27.80 ID:NCeR3mYN0
ゲームキューブ版バイオ2とバイオ3がああいう仕様なのはな……
ただの移植にリメイクバイオほどの変化を求めたのは厳しすぎたか……
以降のPS2バイオは本編から外れてガンコン対応バイオとアウトブレイクでマルチプレイか
プライム1とバイオ4は個人的オールタイム・ベストに入るくらい好きだよ
位置的にはロッテの黒木とか阪神の藪とか広島の黒田みたいな
暗黒期のエース的な感じでもあるけどw
319 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 23:52:26.76 ID:BFZjMiWs0
PS2のバイオってそんな違うの?
2万5000円でps4の性能を
超えるゲーム機はよ出してくれ
321 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 23:55:58.18 ID:NCeR3mYN0
敵が減って、そのぶんアグレッシブに迫ってくるんだっけ。あと松明とか
おまけ要素は後から移植のソフトによくあるからそれはいいか
>>314 初代箱の立ち上がりこんなんだっけ?
完全に忘れてたわ
323 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 23:58:57.33 ID:L+hjSWxU0
64とセットでGC持ち上げてWii貶す奴は臭すぎる
64だってGCなんかに刷り寄られたくないだろうに
>>316 いや任天堂ソフトは安定してなかったろ
64やってないならどう感じるかは分からんけど
325 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 00:05:53.16 ID:puQoGK6Y0
GCはマジでつまらないよな
64からの落差が酷かった
64は全てのソフトに興奮したけどGCは何も無かった
存在価値がないハード
326 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 00:06:20.62 ID:aPiSdxEY0
>>319 違います。PS2とGCの性能差がハッキリ分かるのが、バイオ4です。
GCがスタンダード機になっていれば、多くのゲームが高品質な
グラフィックで楽しめたわけだ。当たり前だが。
その方が幸せだったんじゃないかな。
327 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 00:07:27.33 ID:MhQNxRl20
紙ケースがボロくなりやすいのはいやだった
GCはソウルキャリバー2の出来が良かったのは評価する。ゲストでリンクも出てたし
329 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 00:09:28.78 ID:puQoGK6Y0
GCがスタンダード機に?ならなくて良かったよ
任天堂ソフトのクオリティが一様に低かったしね
330 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 00:11:15.37 ID:MhQNxRl20
初期に動物番長やピクミンのCMを見て、N64とはなにかが変わると思っていたけど特に無かった
地味だがちびロボ結構好きだったな
332 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 00:13:51.08 ID:aPiSdxEY0
>>316 >ソニーハードファンはスペックに興味無いんだなと思ってた。今でも思ってるけど
むしろあるんだよ。PS2の時、皆、騙されたんだから。
PS2発売前、任天堂アメリカの社長は「次世代ハード(GC)の性能は、PS2と同等かそれ以上」とコメント。
後発なんだから、当然PS2より上ではなく「同等か」なんて言葉が出ること自体、いかにPS2が
高性能のイメージを持たせていたかの表れである。
PS1のムービー画面でプレイだからね。とんでもないインチキハードだったよ。
333 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 00:14:11.94 ID:puQoGK6Y0
64から何も変わってないどころかゲーム性が劣化してるからね
売れなくて当然のゴミハードだった
334 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 00:15:21.82 ID:g4MEV3850
俺はGC好きだったがなあ
ゲームから足を洗っていた俺を引き戻したマリオサンシャインの店頭デモ
ガチャフォースもマリカDDもやりまくった
ピクミンもよかった
〜だけだったとか言ってる人達
このスレに出てきたゲームの何割プレイしてんのかね
Wiiはデバイスの変化だけで、中身は事実上、高速化したGC1.5だからねえ
だからこそ、高い水準での後方互換性を維持できたのもあるけど
337 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 00:18:52.14 ID:puQoGK6Y0
64の名作を全て駄作にしたのはある意味凄い
エアライドだってあと一歩足りないもの
バテンカイトス良かったな!
64と比べたら落ちるかもしれないし、マンネリ感もあったけど、それでもクオリティは高かったと思うけどなあ
風タクとかスマブラDXとか、任天堂以外が出してたら神ゲー扱い間違いなしのクオリティだろ
時オカとかがそれすら上回ってるだけ
340 :
2ch,sc転 載禁 止はちま刃転 載禁 止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 00:21:03.11 ID:Iu/Lwyaj0
ガチャフォース面白かった
341 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 00:23:06.02 ID:puQoGK6Y0
>>339 クオリティ高いはないわ
練り込み不足のあまり凡百のサードレベルに成り下がってた
342 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 00:29:32.08 ID:MhQNxRl20
風タクの一番大きい島も海図の全体図の一マスに納まる大きさでしかないのが残念だったな……
二マスくらい使った超巨大な島が欲しかった
GCはむしろバイオ4ぐらいしかまともにシェーダ叩いてるソフト無いんだよな
サードはお手軽にシェーダ叩けるXBOXに行っちゃった
和サードの良作はXBOXが一番充実してるっていう
>>319 グラフィックは頑張ってるんだが(並べて見たらめちゃくちゃ違うがプレイ中気になるほどじゃない)、
ゲーム性が全然違う。
PS2版は大量の敵をあらかじめ配置しておくことが出来なくて
影も形も無かった敵が突然POPして襲い掛かってくるのを撃つゲームになった。
PS2しか知らない人はバイオ4をそういうゲームだと思ってるが、そういうゲームじゃねーからこれ。
色々買ったけど超クソゲーはアサルト、クソゲーはメトロイド2作だけだったな。
バテン、マリサン、風宅、ピクミンはかなりハマったわ。
ガチャフォースとトワプリ
特にトワプリはWiiだとリモコン操作体系で右利き仕様になってるからな
GC版はちゃんと左利き
そ、ソウルキャリバー2
349 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 00:41:33.67 ID:MhQNxRl20
なんでLトリガー側にZボタンみたいなの付けなかったんだろう
タクトは移動やトライフォース集めが面倒すぎたことを思うと確かにクソゲだったかもしれんがそれ以外はそれなりに楽しめた
GCそのものには嫌な思い出はないな
頑丈だしデータクラッシュとかのトラブルもなく読み込みが速くて快適に遊べるハードだったから
やりたいゲームが一つでもあっただけで自分的には満足できた良ハード
351 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 00:47:14.17 ID:jPBLEZVs0
>>1俺は今でも友達とGCのマリパで遊んでるよ
今日も楽しかったし
俺的にGCは神ハードだわ
GC
スマブラ 707万本(日139万/米441万/欧104万)
マリカーDD 695万本(日87万/米412万/欧177万)
マリオサンシャイン 631万本(日87万/米401万/欧126万)
ゼルダ風タクト 460万本(日89万/米260万/欧99万)
ルイージマンション 360万本(日46万/米238万/欧67万)
動物番長 315万本(日99万/米192万/欧16万)
メトロイド 282万本(日10万/米196万/欧67万)
ソニックADV2B 256万本(日21万/米170万/欧59万)
ポケモンコロシアム 254万本(日70万/米121万/欧57万)
マリパ4 358万本(日92万/米113万/欧36万)
ペーマリ 225万本(日46万/米148万/欧25万)
ソニックメガコレ 205万本(日5万/米147万/欧48万)
StarFoxADV 187万本(日30万/米96万/欧53万)
バイオ4 169万本(日22万/米98万/欧42万)
ピクミン 163万本(日51万/米78万/欧25万)
ソニックヒーローズ 160万本(日6万/米105万/欧44万)
ゼルダTP 159万本(日4万[通販]/米115万/欧36万)
SC2 150万本(日11万/米99万/欧32万)
FFCC 149万本(日36万/米72万/欧38万)
スーパーモンキーボール 146万本(日10万/米95万/欧37万)
バイオ 142万本(日35万/米63万/欧38万)
バイオ0 129万本(日45万/米54万/欧27万)
ソニックDX 127万本(日6万/米87万/欧30万)
ピクミン2 120万本(日49万/米48万/欧13万)
TOS 110万本(日31万/米54万/欧21万)
ソニックADV2 100万本
シャドウザヘッジホッグ 99万本(日万/米76万/欧20万)
ソニックライダーズ 92万本(日万/米71万/欧18万)
当時子供だったから思いで補正あるけどGCがクソってのはないわ
マリサンもマリカDDもポケコロもルイマンも全部おもしろいし何週もした
マリカのバトルにあったボム兵オンリーのやつは最高
よくDS3のLRトリガーが糞呼ばわりされるがGCのフニャフニャ糞感触には遠く及ばないと思う
たしかそんなハードがあったなぁ程度
ゼルコレ
その頃はPS寄りだったから印象がない
PSO買ったわ、あとガンダムとか
>>349 64のLとZは 同時に使うことはほぼなかったのと
あと LRトリガーの出来に自信があったんだろう
それでも Zが付いたのは
GC版時のオカリナ のような使い方を想定して
申し訳程度につけとくか ぐらいの感覚…
CボタンユニットがCスティックになったせいで
ボタンは減っちゃったからな
個人的に一番好きなハード
おもちゃっぽさといい、ソフトの質とバラエティさ加減といい大好き
GCの出はじめ辺りまではPS信者だったけどGCの終わりごろになると段々と
任天堂が好きになってったなぁ(PS2が壊れまくってかつ出るゲームがみんな似通ってたのもあるけど)
>>353 FFCC大好きだけどこんなに売れてたんか!?
多人数プレイがかなりハードル高かったから全然売れてないんだろうなと思ってたわ。
ps2のソフト飢餓時代&糞ゲー地獄を乗り越えられたのはGCのおかげ
でも結局Wiiに興味持てなくて一旦ゲーム卒業したけどな
366 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 03:44:09.10 ID:atHdwQJp0
任天堂にしては完成度低いなって思ったゲームがいくつかあったかな
良ゲー多かったし良いマシンだったな。
PS3やVITAを擁護するとき→クオリティ!クオリティ!売上なんて関係ない
GCや64を叩くとき→売上!売上!クオリティなんて関係ない
ゴキブリのダブスタwwwwww
>>369 PS3の売り上げで勝ち誇るやつもいるんだよなぁ
少なくともWiiUよりはよっぽど良いハードだった
372 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 07:26:40.16 ID:Z9H0sCdLi
>>98 たぶんGC持ってる奴ってそん時子供だった奴が多いんじゃないかね
じぶんの周りも全員持ってたし
PS2は中高生ハードってイメージだった。
373 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 07:30:33.09 ID:OGkatuhc0
64GCとか言ってるけど一緒にするなよ
ソフト一本一本が傑作で海外で売れた64
完成度低い微妙な作品が多く全世界で爆死のGC
GCはWiiUのお仲間だろ
374 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 07:36:04.95 ID:OGkatuhc0
メイドインワリオ系が出たGCWiiU
ピクミンが出たGCWiiU
未完成品の風タクが出たGCWiiU
ソフトも一部被ってるぞ
375 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 07:43:28.73 ID:xNYNQVWiO
ガチャフォース2早くしろカプコンお願いします
>>215 功→wiiリモコンがゲーム史上において画期的なデバイスであるという事をゲームパッドで証明した
罪→現実を受け入れられない一部の信者をゴキブリのような暴徒にしてしまった
377 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 10:09:33.14 ID:yDo0236t0
マリサン→糞
タクト→糞
ポケモンコロ・XD・ボックス→糞
ルイマン→凡作
ピクミン1,2→佳作
スマデラ→佳作
ダブルダッシュ→糞
エアライド→佳作
マリパ4〜7→糞
あつまれメイドインワリオ→糞
ワリオワールド→糞
スタフォアドべ・アサルト→糞
メトロイドプライム1,2→駄
F-ZERO GX→駄
カスタムロボBR→糞
FE蒼炎→駄
任天ソフトが酷すぎるな、ゴミキューブは
神ゲーバイオリメイクと
神ゲーバイオ4が
いち早くプレイできた神ハード
GCは末期の投げ売りのときに買ったな
ガチャフォースの4人対戦が超面白かったわ
まあハードよりソフトだよな
380 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 10:29:30.83 ID:yDo0236t0
>>379 そういう奴はGCに重症喰らってないだろうけど俺は25kの時に買ったからな
リアルタイムで値下げ、GBP付属、定価で買ったソフトが即ワゴンとか見て来て任天堂への失望、幻滅をこの目で見て来た
糞ゲーばっかだったしGC関連全部売り払ってPS2に乗り換えたけどw
急にGBAがやりたくなって
去年エンジョイプラスパックとGBAとGBASPとGBミクロ買った俺みたいなのも居るよ
382 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 10:50:24.33 ID:yDo0236t0
GBAって面白いソフトあったっけ?
GBCから劣化、FC・SFCの移植乱発した印象しかない
GCとGBAは完全に俺の目を覚ましてくれたよ
>>380 定価で買って即ワゴンも、リアルタイム本体値下げもPS2でやってるわけだが…w
PS2の型番変わると遊べないソフトが有るってのは詐欺そのものだと思ったねぇ
384 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 11:00:09.22 ID:yDo0236t0
と、64にもなれずPS2にも歯が立たない出来損ないの半人前ハードゴミキューブの信者が発狂
任天堂ソフトは値崩れしないことで定評があったのに糞乱発しすぎて客に飽きられたんだろうな
あんさんageて悪い印象しか書かない人間にレスしても意味ないでぇ〜。
お察しやでぇ〜w
386 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 11:05:07.94 ID:yDo0236t0
この手のスレって業者ガーGKガーと喚かれるものだけど全くそういう気配がないね
やっぱ生粋の任天堂信者でさえもゴミキューブは糞だと思ってるんだろうな
任信にとって神に等しいDS、Wii、3DSじゃそうは行かないだろうがね
ジャイアントエッグが最高だったなw
ビーチスパイカーズが良ゲーだった。
CSに存在したことすら知られてないかもしれないが。
この時期はPS2もやばかった
しかしソフトの数は多く、たまに話題作が出たのがポイントか
GCもPS2もグラフィックは進化して
PS2よりも綺麗だったのはわかった
ただどっちも好きなソフトは少なかったなぁ
ゲーム離れていた時期だったし
>>372 俺おっさんだけどGC良かったな。
PS2は家電としてダサかったけど、
GCはオモチャとして洗練されてた。
393 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 22:40:15.88 ID:yDo0236t0
正直近年より面白いソフトが多い気がする…思い出補正を取っ払っても
395 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 00:14:35.20 ID:kNc0jkNn0
PS2に歯が立たないと一般人は思うが
性能はGCの方が上、バイオ4もオリジナル版が洗練されている
PS2版はエイダ編が追加されたもののテクスチャ削除などでカプコンにかなりダメージ与えたよね
蒼炎サンシャインピクミン2メトロイドは思い出補正抜きで今でも遊べる傑作
逆にそれ以外はぶっちゃけ微妙やな
ダブルダッシュはCMが面白かったから糞ではないな
GCとPS2のグラは少なくともPS4とPS3よりは差があるよ。
399 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 09:47:19.44 ID:oClsvWVy0
64とDCの差以外はどうでもいい
GCは親が子供に買ってあげるゲーム機て感じだったな
プレ捨てが2になってどんどんオタDQN向けに尖っていってたから自然な流れだったわけだが
401 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 10:06:07.60 ID:P/ji2g6K0
PS2独占状態とともに、メディアも角川が支配して行くという
まさにゲーム業界の暗黒時代の幕開けだったからな
GCを買った人は見る目があった人とPS2がクソすぎたと気づいた人だろう
いつまでも、ゴミ痛読んでPS2やってたやつはただのアホかライト
ゲハでPS2だけしかやったことないのは信者
402 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 10:06:47.03 ID:RYQuZn+K0
デザインもゲームも好きだけどね
ドリキャスもだけどほんとあの頃のハードは不幸なのが多い
ゲームは今より良作多かったと思うんだけど
衝撃に強いのはよく知られてるけど
ディスクの読み込みもぼろっぼろの傷だらけディスクでも結構平気で読み込むんだよな
いろんな意味で強いハードだった
405 :
MONAD:2014/05/20(火) 12:33:24.23 ID:pVQu3G1c0
起ち上がりが速く、ロードも速い。これがどれだけ快適なことか。
オマケに取っ手まで付いてて、ムチャクチャお得だし。
任天堂初の失敗据置ハード。転換点。
ただのスペックアップでは駄目って意識が強化された。
そういう意味でも、歴史に残るハードじゃないかな。
406 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 12:38:19.34 ID:oClsvWVy0
あったなぁスペックダウソとか
FFCCできたから買って良かったよ
>>256 GCの初期に社長が岩田に代わったんだっけか
Wiiがレボリューションとか言われてた時に任天堂は必ず勝ちますと言って嘲笑されてたのを考えると感慨深いな
二年後に行こう、レボが売れているはずって煽りAAを必死に張ってたゴキブリは憤死したのかな
409 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 17:56:03.12 ID:zUJTggfd0
GCを現状のように陳腐化させたのは間違いなく岩田だがな
納期優先時代とされるGC二大戦犯マリサン・タクトのEDcrでのエグゼクティブプロデューサー=岩田聡
64に比べるとイマイチ
あとカプコンの「PS一強が長く続くと業界が閉塞的になっていくから
あえて負けハードのGCにバイオ4を出す」って発言がすごい印象的だった
いま考えるとめっちゃ天狗だなぁと思うけど当時のカプコンは力があったしね
411 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 18:42:37.99 ID:lfBtsG8P0
>>409 まーたバカがマリサンと風タクを無理やりクソゲーにしたがってんのかw
クソゲーしかしてないんだろ?やってみろよwおもしれーから
サンシャインはマリオシリーズの中でも難易度高かったな
その分やりごたえあったが
413 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 19:10:26.67 ID:mEkHtozf0
スーパーマリオ128的なものをそのうち遊べると思っていた
技術デモでマリオを128人同時に動かして、舞台を揺らしたりマリオ達を薙ぎ払ったり
どんなゲームに味付けされるかと思ったら……
414 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 19:26:00.23 ID:zUJTggfd0
>>411 両方ともシリーズ歴代最下位クラスの糞ゲーだったろ
マリオで放水して何が楽しいの?青コイン集めて何が楽しいの?風船割りとか毒川とか調整不足ばかりで何が楽しいの?
船移動の何が楽しいの?チンクルの為の金稼ぎの何が楽しいの?タラホ集めて何が楽しいの?
ゆとり直撃のGC厨は無知な上にセンス皆無な連中ばかりで全く信用ならんな
過去を知ってる
>>410>>413の方がよっぽど話に信頼性がある
415 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 19:29:54.76 ID:zUJTggfd0
納期に間に合わせるためにいくつかダンジョン削ったと作者が公言してる糞のタクト
素人でもわかる終盤の尻切れトンボっぷりがわからないゆとりの知能の低さは異常
納期優先でボリュームが少なくなった分をルピー稼ぎやタラホ集めでプレイ時間水増ししてるだけなのにw
>>413 マリオ128はただの技術デモだし
その流れはピクミンとしてすでに出てるよ
417 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 19:39:49.49 ID:zUJTggfd0
岩田「風のタクトは前半は神ゲー。後半は…」
↑社長兼エグゼクティブプロデューサーの岩田直々に糞認定してしまう糞のタクト
神ゲーオカリナを完全劣化させてついでにウンコ付け足したような糞ゲーw
>>410 その発言は、ドリキャス時代の対談での発言だろ。
419 :
MONAD:2014/05/20(火) 19:56:14.40 ID:pVQu3G1c0
「風のタクト」いいよ。音楽も街の雰囲気もダンジョンの美しさも、他のゼルダでは味わえない。
海の密度の薄さも、移動の回りくどさも、冒険心を高めてくれる。イカ戦も楽しいし。
後半の尻切れや、エンドロールの手抜き具合は駄目だと思うけどなw
420 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 20:44:32.93 ID:5Itp3Fol0
バイオの3作品ともGCで作ってくれて本当に良かった。
GCだからあれだけの高品質なゲームになった。
あれだけグラフィックに衝撃受けたのは、PSのリッジ以来だった。
ゲームのグラフィックの一つの到達点だと思った。
商業的には、PS2で出した場合を考えると、カプコンは損したろうが。
421 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 20:54:17.89 ID:mEkHtozf0
リメイクバイオは怖かったから初回版でジルのグレネードバグ使ってさっさとクリアした
ラジコン操作にゲームキューブの3Dスティックは使いにくかったからちっちゃい十字ボタンでプレイしてたな
ナイフ縛りはDS版バイオでやった。DSは全機種のバイオ1で一番間合いが取りやすかった
知り合いが要らねって言ったから貰って帰ったけど結局飾って終わった思い出深いハードだった。
423 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 21:12:32.10 ID:mEkHtozf0
本体後ろにハンドル付けるより側面に指が深く入る穴があったほうが掴みやすかったかな。
ACアダプタの箱状になってる部分が本体と一体化するN64って凄かったんだな
非常に頑丈なハードであることは間違いないと思う
この前50円でGBプレーヤー買ったけど快適だわ
片手でRPGの稼ぎができる
バテンカイトスを出してくれたナムコには感謝や
結構長いストーリーでびっくらこいたわ
ガチャフォースのリメイクでも続編でもいいから出せよカプコン…
3DSでwifi対戦とか付けてさ。
あれうまくやってりゃダンボール戦機みたいになれてたろ。
バンダイと組んでおもちゃとか出してさあ。
PN03は基本だけ作って投げ出したみたいなソフトだったけど、だからこそ
ちゃんとしたのやりたいわー。コンボシステムとかエナジー周りとかちゃんとやってさ。
当たり判定とかはすごいきっちりしてるし、敵も攻撃動作がちゃんとあって
攻撃来るの解るし、デザインや世界観もいいし…。もったいないソフトだった。
D端子ケーブル改造したらVGA出せたからPCのディスプレイで遊んでたなー。
そりゃあ綺麗な画面だった。後期版だと出力そのものがなくなっちゃったし、
元々高かったD端子ケーブルも今じゃ暴騰してっけど。
PSOep1&2は…思い出すとPSOのその後が悲惨過ぎて泣けてくるわ。
GBAプレイヤーとしては優秀
GCのコントローラーでGBAのゲームができるし
GBA画面暗かったもんな
GBASPのほうが良かったな〜
GCだと(当たり前だが)持ち運びできないし
433 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 23:10:10.39 ID:0vnQrncl0
>>432 おいおいお前のGCの取っ手は只の飾りか?
>>410 そのクソのような思い込みのせいで一時はブランド壊滅寸前にまで
追い込まれたからなバイオシリーズは。そりゃ腹も切って当然という話
シャア専用BOXをGCが欲しくて買った人が何人いたのだろうか
436 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 00:10:57.68 ID:WrXgbU800
>>373 64がGCに比べてそこまで良かったとは思えないけど
両方共にソフトあんまし出なかったからな
個々の好みの方が影響度は大きかろう
>>393 しなかった。ダサいので。
いや、やっぱ64よりはPSのが魅力的だった。
でもPS2よりはGCのが魅力的だった。
のちにマリオギャラクシーが出ることによって「あぁ、マリオサンシャインも本編シリーズ作品なんだ」
って気付いたわ
440 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 03:46:26.34 ID:m1qj7BYz0
>>428 あれは内容云々よりCMとキャッチコピーが全然面白そうじゃなかった
GCはPS2よりも圧倒的に読み込み早かったのが印象深い
376 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 03:54:45.59 ID:WtlSX1+F0↓これガンダムVSのことね
当時バンダイと任天堂がガンダム共同プロジェクト(軌跡、VSシリーズ、ガシャポン)やってたんだが佐伯が圧力かけた
◆ 某S社の圧力の存在が発覚 ◆
【7月27日】東京スゴウ豊島営業所の掲示板に久行氏が書き込み。
> 本来はGC版を作っており、PS2版はそれを一部仕様変更してあとから出す予定だった。
> PS2版について少し説明すると、
> 本来は先行開発されているGC版発売後に、
> 一部仕様変更して後から出す予定だった (スペック的にPS2版は4人対戦ができなくなる) 。
> しかし、某S社 (サンライズではありません) より
> 「PS2で出すのであればGCより後では困る」とのクレームがあり、
> そちらとの調整のため、発売日も未だ確定が出せない状況。
443 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 07:44:37.34 ID:vy/uubJ+0
GCは任天堂不在の暗黒時代だっただろ。
前後の64とWiiが凄かっただけに尚更GCの残念さが際立つ。
今のWiiUとも共通するつまらなさがGCにはあった。
444 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 08:00:11.63 ID:iYdNRgxl0
>>436はGC当時小学生だっただけ
GCの任天堂ソフトはほぼ64の劣化なのはあまりにも有名だろ。
特にマリオゼルダは64とGC両方やれば明らかにGCの方が出来が悪いのがわかる。
GC時代の任天ゲーの出来は極めて良かったよ。特にマリオゼルダの自キャラの操作感の出来は、
他機種ではありえない水準だった。Wii時代になると、丁寧な作りで良いゲームが多かったけど、
低スペックが災いして、一気に時代遅れになっちゃった。
まだ持ってるのは
バテン1、2
ルーン1、2
ガチャフォース
戦士達の軌跡
ガシャポンウォーズ
ゾイドVS3
ホームランド
ワンピースのトレジャーバトル
モンキーボール2
ソフト不足だったから有名所はほぼ買ったけど、残ったのはこれだけ
どれも面白いから現役だよ
447 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 11:18:28.77 ID:THYMXpHQ0
>>414 おまえがバカなのがよくわかるなぁ
○○してなにがなにが楽しいの?
なんて言い出したら、どんなゲームにも当てはめられるなw
でもGCは普通に黒字だったよね
ゲーム機としても洗練されてたし
スマブラDXはWiiのXより面白かったんだが
450 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 12:32:57.83 ID:3f6YGVo00
>>449 N64ユーザーの期待にほぼ応えた内容だからな
ジャンプアクションがポンプアクションになったり、レース内容が二人乗りになったり、海を小舟でつき進んだり
浮遊感重視したら重量感が全く無くなったり、そういう遊ぶ人を選ぶ変化がよりボリュームアップが目立ってたし
451 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 12:42:11.47 ID:cFUCwP8Z0
>>447 マリサン風タクなんてシリーズ最低の超絶糞ゲーが大好きなお前の知能の低さには到底敵わんから安心しろよw
可哀相だよなゆとりって、信者以外からクッソつまんねーと散々言われてるゴミキューブなんかに嵌まっちゃってさ
どう思ってると聞かれても、ゲームハード最高攻撃力だな、としか
そういやバテン1、ゲルドブレイムが倒せなくて積んだままだった
蒼炎みたいなFEがまたやりたい…
普通のDVDにしてたらもっとマルチにしてくれていたのに何故独自のディスクを採用した?
455 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 15:11:06.94 ID:hdomyyCz0
ロードがどうの子供の扱いがどうの言ってたけど実際どうだろうな
456 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 15:12:59.97 ID:cFUCwP8Z0
無能キモオタ岩田恥の割れ嫌悪だろ
DSといいWiiといいギミック強制ゲーが出て来たのもそれ
キモオタと同属だからこそ同属の動きには精通してる
>>456 557 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/20(火) 17:23:51.02 ID:ejGLFrK/ [1/3]
3Dダンジョンと聞いて買って来た
558 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/20(火) 17:26:11.82 ID:iE78/liG
正直に言えよパンツだろ
559 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/20(火) 17:27:13.29 ID:JtLDsZrk [3/4]
パンツって言っても軽蔑しないよ
562 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/20(火) 17:31:18.64 ID:KjwGCY/U [28/40]
俺はパンツを求めて徘徊することに疲れたよ
563 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/20(火) 17:32:36.71 ID:A/pLFpWE
聖布って言えばセーフ
こういうのを差し置いてキモオタと呼ぶのはさすがに失礼すぎじゃね?
ゴキちゃんこそキングオブキモオタだし
四角かった。まさにキューブだった。
コントローラーがマジでイカしてた。なぜリファイン、多ボタン化したGCコントローラーPROがでないのか謎。
ボタンが異形なのって、操作だけじゃなくて画面でこのボタンを押せって指示が凄くわかりやすくなるんだよね。
そうそう、それのおかげで年寄りでもすぐに難しい操作を覚えてた。Wii以降はいつも
戸惑ってる。
巨人のドシンとギフトピア、動物番長
PS時代を思い出す奇ゲーがいっぱいある印象
WiiUもこういうゲーム出してほしい
ボタンが異形だと組み立てなどに負担がかかって製作コストが上がるからね
GCコンはセレクトとL2、R2とボタン数増やしてくれれば今でも使えると思うのだが
464 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 00:19:20.85 ID:QtJOKqvH0
継続してゲームを続けているコアユーザーは、64作品の方が出来が良かったと言うが
メインターゲットの小学生にとっては、その時代の現行機で出るゲームが面白いかどうか
だけなので、シリーズの中での出来の比較は関係ない。
マリオカートだろうとゼルダだろうと、単に面白かったと言う子が多い。
>>394 タクトとかちょっと修正しただけなのに
良ゲーって評価になっちゃってるし
そうなんじゃ無いだろうか?
64のゲームとGCのゲームを直接比較すると、当然GCのゲームの方がブラッシュアップされており、格段に出来が良い。
但し、「同世代のゲームと比べると・・・・」 64のゲームは極めて評価が高い。
64のゲームは、PCゲーを含めても先進的だった。特にマリオとゼルダ、007は、その後のあらゆるゲームの基礎になり、
今も影響を与え続けているために、ゲーム史的意義が極めて大きい。同世代の他機種のゲームと比べて、全く新しい、
別次元のゲーム体験を高いレベルで実現したという評価が加わって、その時代の最高峰の評価を受けている。
GCのゲームは、任天堂が技術的先行者であったことと、ハードの性能の良さもあり、64の影響を受けた他機種の
同世代ゲームと比べると、かなり出来の良いゲームが揃っていた。が、64程、ゲーム史的意義の大きいゲームは
他機種を含めて、コンシューマでは生まれなかった。その一方で、現在のゲームの基礎は、ほとんどがこの時代に
磨かれ、完成したと言って良い。
Wiiのゲームは、(ry
467 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 08:11:59.91 ID:lJzOvddT0
GCの方が出来が良いは絶対ねーよ
ポンプ、青コイン、解読料集め、トライフォース集めといい遊びを妨げる糞要素が多すぎる
サンシャインはレベリング調整甘いわ風タクはダンジョン削りまくって64の完全下位互換だわ
セットで完成度が低すぎる
F-ZEROはGC版が一番面白かった
今のマリカなんて足下にも及ばない位
GCはメトロイドプライムシリーズが出来ただけで幸せでした
>>466 そりゃ64は最初のリアル3Dハードだもんよ。
マリカに関しては64、DD、Wiiの三つならDDが一番好きだな
472 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 21:45:09.82 ID:IImsbxDp0
>>471 何でよりにもよってその中でぶっちぎりで出来が悪いDDを?
というかシリーズ全体で見ても下から数えた方が早いだろ
アドバンスの糞マリカとどっこいじゃねーの
>>1 ああん!?
スマブラDXとカービィのエアライドは名作だったやろが!
この2つとPSOとFFCCとファイアーエムブレムとバイオ0とF-ZEROとメトロイドプライムとゼルダトワプリとガチャフォースとマリオテニスとバテン・カイトスとガンダムVSZガンダムやって
クソほど遊んだわ!今こうやって並べてみたらクソほど遊んでたな俺!
マリオサンシャインやゼルダ風タクもやったけどこいつらはそんなにだった
ピクミンは手出さなかった。
>>467 それはリアルタイム世代の受けた衝撃や、ゲーム史的意義を、ゲームの出来具合と混同してる臭い。
現時点での基準で評価したら、当たり前かも知れんが、ゼルダ、マリオ共にGC版の方が圧倒的に上になるよ。
475 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 05:29:15.57 ID:o11BBYkt0
>>474 それはない。タクトの海の寂しさとマリサンのコースのめんどくささは異常
476 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 05:37:26.71 ID:JjSYOUt50
読み込むときのピックの移動音がシャーシャーうるさくて毛布にくるんでやってた
それでもぴんぴんしてたわ
wiiは毛布にくるんだら熱さで落ちるわコントローラの電波が届かないわで糞だった
477 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 05:39:41.70 ID:o11BBYkt0
そのうち火災起こすぞ
歴代任天堂ハードの特徴を言えといわれれば
64はその後の指針となるような3Dゲーを築き上げた一球入魂のファーストゲー
GCは他にはないサードの良作が目立った
Wiiはモーション系で操作形態を一新した
雑食の自分はどのハードも楽しめたな
479 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 06:01:50.85 ID:o11BBYkt0
男と見りゃ誰彼構わずケツ振りやがって
480 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 06:03:23.56 ID:1JjZUuOC0
>>1 ぶっちゃけ、今任天堂のアンチみたいな事やってる人間ほど評価してるハードじゃないかね、GCって
481 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 06:08:02.80 ID:o11BBYkt0
そんなアバウトな
482 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 08:55:06.20 ID:ywrtXru/0
>>466 実況サッカー、パワプロも64のと、PSのとじゃ別物だからね。
グラフィックが綺麗などでなく、ゲーム性そのものが違う。
DC,PS2になると、グラフィックが綺麗になったのね、ぐらいだったんだが、
GCもまあそうなんだが、その美麗さが半端じゃなくゲームのグラフィックの一つの到達点と思えた。その時点では。
>>478 DSのタッチパネルもね。ダブルスクリーンも、結局片方だけ見てやる事になるだろうと
思っていたら、非常に有意義に利用される事となった。
ジャイアントエッグが面白かった
484 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 09:46:12.62 ID:bf+YSO2f0
>>474 ねーよ
お前こそGCを思い出補正で評価してるだけ
マリサンタクトなんてブランドに深い傷付けたゴミだろ
485 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 09:54:56.90 ID:bf+YSO2f0
>>480 GC好きな奴は今も任天堂に尻尾振ってる奴多いよ
ゲームキューブってほんと意味の無いハードだったな
logso ku.com/r/ghard/1180443395/
3 : 名無しさん必死だな 投稿日:2007/05/29(火) 21:57:36 ID:D9jlwyFE0
マリオ、ゼルダを殺しただけでも値千金の神ハードだろwwwwwwwwwwwwwwwww
44 : 名無しさん必死だな 投稿日:2007/05/30(水) 00:03:17 ID:D9jlwyFE0
RPG多くね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
896 : 名無しさん必死だな : 2007/05/29(火) 00:18:43 ID:D9jlwyFE0
いかに任豚がソフトを買ってないか良くわかる一面だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
487 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 11:41:53.59 ID:2K2FKR8Z0
パワプロやってたな
まあPS2で良かったかも
64GCとパワプロやってて初めてPS2で一回だけパワプロ買ったけど
打席切り替わるごとに露骨にロードがあるぞ 相当ストレス溜まる
デザインに惹かれて買った唯一のゲーム機
取っ手も頑丈さもロードの無さもPS2から移行して来た身には最高
コマンドRPGが少なかった代わりに癖のあるゲームが一杯で新鮮やった
見た目的には一番好き
491 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:05:01.49 ID:ywrtXru/0
超高性能ハード。N64もだったが。
子供のおもちゃと言うコンプセントなのに。
>>468 完成度は高かったね
グラもわりかし完成されてた
少しキャラやマシンがセガ臭というかダサいのはアレだったが
最初からダサ格好良い的なノリ
GXはレース中はむしろまともに格好良い方向だったと思うよ
あのダサさのままだったから今に繋がってないのか、
単にジャンルの問題なのかはよく分からんが、今村にシリーズ物を維持していく能力が無かったことだけはよく分かる
494 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 10:27:25.51 ID:3mgwsmi20
>>461 64は出た当時の最高性能だったけどGCは同時期のXBOXに完敗してますし
GC×1.5のWiiでさえXBOXの性能に追い付いてないレベル
GC=6 Wii=9 XBOX=10
風のタクトやって初めて任天堂に不信感を覚えた
496 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 14:44:32.92 ID:3mgwsmi20
俺はサンシャイン→フォックス→マリパ4→タクトの4連糞ゲーコンボが続いて任天堂から離れた
大体にしてGCはロンチのルイージとウェーブレースBSからして微妙だった
GCで出た
ミスタードリラー面白かったなあ
値崩れしてから買ったけど、音楽も最高だった
498 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 15:36:01.99 ID:o/D7pXv70
ドルアーガレベル2の曲が神すぎて次のステージ進めない
ゲームボーイ遊べるやつでリンクの冒険だけやってた
ハードとしての不満は、十字キーが使いづらいとか、LRの押し込み操作に慣れなかったとか、そんな場所にZボタン置くくらいなら潔く削れとか、子供向けを意識するならディスク剥き出しよりはMDみたいな殻付きのが良かったろうと思うがどうか?くらいでそんなに無いんだけど、
結局遊ぶのは古いゲームの復刻版ばっかりなのに気付いて処分しちゃったな
よそに任せて成功したのがメトロイドとエフゼロというのがね
マリオもゼルダも中途半端というか、期待が大きすぎた
>>11
502 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 21:23:45.88 ID:3mgwsmi20
>>501 メトロイドは海外で高評価な上ヒットしたけどエフゼロは成功してないんじゃ?
503 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 21:42:21.12 ID:8TVlDoQO0
ガンダムがやたら面白かったのは覚えてる。
>>96 おれはあの64のアメリカ風中二病っぽい雰囲気好きだったけどな
むしろGCになってマリオ系のデザインは劣化したと思う
風のタクトは好きだけど
505 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 21:50:36.22 ID:3mgwsmi20
マリオもゼルダも64の方が断然デザインにセンスあったよ
GCでマリオとリンクはダサくなった
ゲームキューブは電源ボタンのギュンッて押す感じが好きだった。
507 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 00:39:10.46 ID:9eOamWwx0
バイオ0や動物番長、巨人のドシンにスターフォックスアドベンチャーは
もともとのN64版の存在もわりとしられてるか(発売中止のやつもあるけど)
なんか任天堂のホラーゲームもあったっけ
れっごもーうーりあすばるごんばるごん・・・・
509 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 01:27:24.45 ID:RSSzT8NC0
>>472 64はショートカットが酷いし
Wiiはマリオバイクと言われるほどバイクが強いのがダメだな
GCはそういった極端に悪い部分はない
GC再販したら売れそうだな(笑)
>>510 つ二人乗り
マリオバイクが駄目ならこれもアウト
ん?バイクが強すぎてバランス悪いのが問題なんだろ
二人乗り自体はバランスには関係ない
ドリフトボタンでジャンプできないのが気持ち悪かった
515 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 21:24:49.47 ID:ej5RmUNt0
今WiiUユーザーはGCユーザーと同じ思いでいるのではないだろうか?
こんなに良いハードが何故売れないのか?ソフトメーカーは開発に力を入れないのか?
グラフィックはPS2より明らかに上、読み込みは早い、ロード回数は少ない、
低価格、しかも頑丈ないたれりつくせりのハードだった。
PS2は2台寿命で壊れたが、GCは一台のみで済んだ。GCも相当やったのにも関わらずだ。
516 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2014/05/26(月) 21:33:24.46 ID:sPRdgZZ80
お前らホーホケキョのバトルしすぎだろ
>>514 それはあったなジャンプ出来ないからショートカットとか出来ない
518 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 22:10:18.19 ID:GAZszw+L0
>>513 バランスで言ったらダブルダッシュ自体が最悪だろ
アイテム保存出来たりスペシャルアイテムあったりトゲゾー入り乱れたり
二人乗りの弊害としてクラッシュすると相方がしばらく引きづられてトロトロ運転になるしな
519 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 00:06:27.00 ID:TuimWx+x0
メインターゲットの小学生には、歴代作品との比較はあまり関係ない。
その時代の現行機の、最新ゲームをやって、それが面白いかどうかってだけだから。
ダブルダッシュは突っ込み所、確かに多いけど、それで初めてマリオカートやった
子供にとっては十分面白かったんじゃないかな。
520 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 09:24:55.61 ID:QlOIfvqj0
任天堂信者なんているのか?
昔はセガ信者なんていたような気もするが、任天堂は普通のユーザー。
64、GCユーザーでもだ。
64の後継機としてGCがあるのでは無く、Wii.Wii Uの礎としてGCがあるのだと思う。
性能とがグラとか言ってる連中が実はイメージに踊らされるだけのアホだと証明したハード
523 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 11:54:18.18 ID:QlOIfvqj0
>>522 そりゃPS2の方だよ。発売前、世間までも踊らされてた。
ニュースステーションで「噂のゲーム機、遂に登場」とか、日本経済の起爆剤になるのでは
ないかと期待される大ヒット確実の商品とか紹介されてた。確かに皆、騙されて本体は売れたけど。
DVD再生機能の付加価値もあったからだが、それ以上にパソコンよりも
遥かに高性能CPUを積んだ、超高性能ゲーム機。
なんたって、PS1のムービー画面でゲームができるイメージだったからね。
524 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 11:56:02.43 ID:PfIPzyg50
騙されてって....精神不安定かよ
ソウルキャリバー2は一番高性能なPS2版がグラフィック最高とかいうマルチポストあったな
526 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 12:38:42.23 ID:m6gdYiD00
ソフトが多いから神機だったんだけど、そういう話じゃない?
ということはファミコンが界王神機ってことになるな
528 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 12:57:18.62 ID:m6gdYiD00
529 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 14:56:42.20 ID:7ptrbSn50
あの時代はGBAが楽しかった
530 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 15:06:46.56 ID:m6gdYiD00
>>529 思えばGBAからだロンチが変になったの
ロンチのウェーブレースBSの成果を見て
グラ重視路線を見限ったと推測してる
532 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 19:08:39.00 ID:5dRHJoTa0
>>530 変になったというか全く惹かれなくなったな
533 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 19:09:48.56 ID:m6gdYiD00
なんかドッジボールと頭のでっかい蜂のゲームだっけ
俺はPS2、GC、GBAのこの頃が一番ゲームつまらなかった時期だなぁ
任天堂ゲーはイマイチだったが
クレタクや斑鳩が快適ロードで出来たから満足
てかどうぶつの森程度で処理オチてどんだけ
537 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中: