【ゲームハード】次世代機テクノロジー216【スレ】

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720名無しさん転載禁止@LR変更議論中
http://www.youtube.com/watch?v=IcqLEIE8MBk&sns=em
http://www.youtube.com/watch?v=mq0MK6aXaV0&sns=em

この動画には適当な測量をして最後に写真と動画ですり合わせしてますとしかないけど?
それにポリでミリ単位の道路の状態を再現したとか頂点数どんだけいくんだよ、コース全体で映画のCGの数億倍はいくよな

現実には道路の再現とそのフィードバックのシュミレートとか京を複数建設して演算しても全然たりない訳だが
シミュレーター(笑)を持ち上げる奴は動作してるPCの性能に突っ込みいれないのかよ・・・
721名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 09:44:37.79 ID:FMFTqAqO0
>>720

路面の再現はポリは使ってない
>>719

タイヤのシミュレーションは低スペックのPCでも計算できるように簡易モデルを使っているから心配ない。この簡易モデルはマジックフォーミュラと言って車メーカー、タイヤメーカーなども使ってる
722名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 09:56:51.61 ID:UsVgya1V0
表示用モデルとコリジョンモデルが異なるのは常識だろ・・・
723名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 09:57:47.62 ID:rup6bCMz0
http://www.iracing.com/track-technology/
紹介されたこの動画を見て自己解決した
適当にスキャンして取れたデータを平面にバンプマッピングしてるだけなんだな、視差マッピングすら使ってない
しかし唯の平面にミリ単位の路面状況を感じるとかw

>ポリゴンで表現できない小さな凹凸は
>物理演算用のバンプマッピング(グラフィック用ではない)で実装してる。
この文と意味不明すぎてか任豚っぽい、頂点数をきにしなければポリゴンで表現できるし
モデルに実際の凹凸と判定を追加したらそれはバンプマッピングじゃない

PC最強といいながら知識がない任豚と同じだなぁ
724名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 10:05:25.21 ID:z6lDOkUd0
iRacingなんて聞いたこともプレーしたこともないゲームなんてほっておいて
たった4万払えば遊べる基本無料ゲーのDriveClubを褒め称えようぜ

車体への接写や拘りのサウンドも、『DriveClub』多数の最新スクリーンショットと映像が到着
http://www.gamespark.jp/article/2014/05/23/48719.html
725名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 10:13:08.32 ID:UsVgya1V0
>>724
>グラフィックは間違いなくこれまでのレースゲームで一番だな。
>完全に実写の領域に到達している
>レイトレによる空気感も素晴らしいが車体はそれ以上。
>これを超える可能性が今後あるとすればGT7くらいじゃなかろうか

褒め称えてるな
726名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 10:15:48.17 ID:e/gPb/AP0
>>723
レーザースキャンが適当と言われたら何も言い返せないね笑
727名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 10:21:43.54 ID:a8LYv+w00
http://en.wikipedia.org/wiki/IRacing.com をみると
ほぼアメリカ人以外お断りと言っていいレベルなのな
何なのコレ
728名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 10:31:54.61 ID:LFdYfAAb0
>>727
いや全然
729名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 10:35:03.01 ID:yNQrxI2d0
2008年から運営してて会員数5万人のオンラインレースシミュレータ?
会費は月$6、年間$49.5?
よくそんなのでやっていけてるな。
730名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 10:40:03.39 ID:cs7g7+S70
「PS4のSDKについて、今後の性能改善はもっぱらGPGPUレンダリングについて
のものになる。これが登場すれば、(PS4とXB1の格差の)扇型は拡大する。
ttp://ameblo.jp/seek202/entry-11858378358.html
■上記の理由
ACEは、GPUコアの演算ユニット群に対して、汎用演算タスクを発行する制御ユ
ニットだ。Hawaiiは44ユニットの演算クラスタ「CU」(Compute Unit)に対して8
ACE。それに対してPS4は18ユニットのCUに対して8 ACEで、PS4の方が演算コア
に対しての制御ユニット数が多い。Xbox Oneは12ユニットのCUに対して2 ACEと
なっている。

GCNアーキテクチャではメモリマネージメントユニットにL2キャッシュが付属し
ている。PS4では、GPUコアのL2キャッシュに新たに「Volatile flag」がキャッシュ
タグに加えられた。これは、GPUの中で走る演算タスクのメモリアクセスに使われ
るタグだ。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131029_621310.html
731名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 10:46:39.55 ID:UsVgya1V0
732名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 10:54:01.85 ID:CuIOdXpP0
>>731
ゲームは動いてナンボだからw
733名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 11:10:44.04 ID:NHCBMy9M0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140523_649796.html
>TSMCで現在製造しているPlayStation 4(PS4)のAPUは、(中略)
>Samsungの14nmへと移行するという選択肢が浮上する。

フルサムスンきました
734名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 11:15:06.87 ID:ZRzlCV3i0
>一例を挙げると、TSMCで現在製造しているPlayStation 4(PS4)のAPU(Accelerated Processing Unit)は、
>設計を拡張した第2世代版APUや第3世代版APUを製造しようとしても、TSMCにAppleが来ると20nm以降のプロセスでキャパシティを確保できない可能性がある。
>その場合、GLOBALFOUNDRIESの20nmでの製造を再検討するか、TSMCで28nmのまま製造する(例えば、より高性能な28HPPなど)という選択肢のほかに、
>Samsung/GLOBALFOUNDRIESの14nmへと移行するという選択肢(UMCという選択肢を外すなら)が浮上する。

凄い省略のしかただな
735名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 11:15:07.80 ID:3D1ZZ4TI0
IBMが抜けたからGF/sumsung連合のプロセスってだけだろw
736名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 11:19:08.01 ID:a8LYv+w00
要はどのファウンドリの可能性もあると言ってるだけだな
犯人は10代から30代もしくは40代から50代かそれ以上の男もしくは女 みたいな
737名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 11:32:04.52 ID:yNQrxI2d0
日本国民は(中略)われらとわれらの子孫のために、諸国民(中略)を確保し、
政府の行為によつて再び戦争の惨禍が起る(中略)やうにすることを決意(中略)する。
738名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 11:40:47.60 ID:MyEwyyYK0
>>722
そこからせつめいしないとだめか?ってレベルなのか。。

某iRはリアルプロも相当多いガチだけど、こんな場所でハード戦争やりたがるようなお子様には関わって欲しくないのでもう無視してドラクラやらGTマンセーしててくれたらと心底思う。
739名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 11:42:58.78 ID:p8E/Zy0j0
227 なまえをいれてください 2014/05/23(金) 11:27:49.41 ID:S7Hf0rcS
E3 2012のトレーラーはCorei7 3770K + GTX680でデモってるから
それより春香に性能低いPS4が大幅劣化するのは当然
740名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 11:48:47.78 ID:5yavU8Sa0
>>738
誰も頼んでないのに自らゲハに来て「ハード戦争やってるやつとは関わりたくない!無視する!」ってw
無視できてないからww
スルースキル低すぎだろwww
741名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 12:10:57.64 ID:xFTqFhSq0
>> 736
後藤ちゃんがいつもの様にSONYネタだとおかしくなって14nmとか夢見てるだけかと
既にGFの28nmでJaguarコアのAPUが生産されてる記事を書いてるの忘れてる
742名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 12:17:39.09 ID:MnURnVq/O
西田宗千佳のRandomTracking
PS4特化で没入感を生む。SCEの新HMD「Project Morpheus」開発機材を体験
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20140523_649867.html
743名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 12:21:42.55 ID:tLaE+5Zs0
ゲーム機向けチップもGFで生産するとAMDは発表してたがね
Appleの居ない現時点でもTSMC28nmのキャパが限界らしいし
まぁAMDの方針としてカスタムAPUはどこのファブでも作れるようにするっしょ
ビジネス上での強みを出すにはそこ重要
744名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 12:23:25.18 ID:gbBZQGuR0
>>730
CPUに対するDSPみたいな感じで使えるようになったらマルチでも恩恵があるが
あとはUmbraのように遮蔽カリングとかも完全にGPU自前でやれるようになるから頂点数も中期から後期はかなり上がる
745名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 12:38:19.03 ID:rup6bCMz0
>>726
うむ、基本は既存の資料と自社でスキャンした分だけ、スキャンも上空から撮ったという説明も写真も動画もなし
コースの高低差は大抵のレースゲーでやってるから当たり前として
バンプマッピングで衝突判定を感じとるユーザーは世界広しといえどiRacingユーザーだけ、あと任豚くらい
746名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 12:42:33.71 ID:o1exzze60
たとえばAppleがファブをサムスンからTSMCに移転したら、
TSMCの生産余力が少なくなるし、サムスン/GFも好条件で仕事取るだろうから、
APUをサムスン/GFに移行してもおかしくない
747名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 12:44:34.01 ID:JVPsNxva0
サムソニーですな
748名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 12:48:23.47 ID:Lxq5rMe90
サニーです
749名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 12:51:15.75 ID:RzZS7KM40
>>745
精細にスキャンしてる動画は見たんだよね?
現在はあれ以上正確に計測する方法はないよ

君が言ってるバンプマッピングはテクスチャに使って、光を当てるとあたかも凹凸があるように見えるやつでしょ
iRacingが使ってるのは当たり判定に使うバンプマッピングで別物。グラフィックには反映されないよ
750名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 13:10:07.75 ID:5yavU8Sa0
>>749
グラでは何にもないように見える場所で
急に凹凸の判定はあるってことだよね
見えないから回避もできないしそんな判定入れられてどうしろと
751名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 13:17:40.03 ID:QQxKczg50
見えてから回避できない糞wwwとか言ってる時点でモータースポーツのことをなにも知らないのがまるわかりだが・・・なんだろうこの倦怠感
752名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 13:25:07.11 ID:mb71eOzm0
>>721
コースのデータ用量100MBくらいしか無いしね
753名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 13:28:25.04 ID:LFdYfAAb0
>>750
路面荒れてるようなところはテクスチャでも表現してあるから問題ない
754名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 13:33:17.13 ID:0VDPC2hl0
>>751
地雷とかまきびしか何かとでも思ってんじゃないの?
755名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 13:41:07.12 ID:vwxU+2Am0
コース上にマンホールがあるのだろう
756名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:03:06.54 ID:rup6bCMz0
>>749
上空から撮影してるソースを頼む
>>現在はあれ以上正確に計測する方法はないよ
金をかければいくらでもある
>>iRacingが使ってるのは当たり判定に使うバンプマッピングで別物。グラフィックには反映されないよ
まじ勘弁してほしい

近い距離で最大限反射する状態で最高2mmまで計測できる3Dレーザースキャナが1台1260万円する訳だが
http://www.topcon.co.jp/news/20100312-533.html
社員数もそれなりにいて基本給が高いアメリカで、年間の売上2億以下の会社じゃ高い機材とか買えないでしょう
ちなみにiRacingは上記のような高精度な機器は使ってないよ
757名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:11:56.79 ID:5yavU8Sa0
>>751
見えてから回避できない?w
758名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:13:30.97 ID:QQxKczg50
テクスレ民ってこんなことばっかやってんの?なるほど周りから馬鹿にされるのもわかる…

>756
顔真っ赤にして必死にググってないで、直接英文で問合わせでもすれば連中答えてくれるだろ
759名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:20:48.39 ID:zPMGWja10
>>690
高解像度に対応しただけのリマスターみたいだけど、
箱1の解像度は32MBに収めるために900pにしたんだな

792pって解像度も3MRTでちょうど収まる容量

32MBに収めるのが至上命題になってるな

PS3独占のソフトとかをリマスターする場合は、結構作り変えないと箱1では720pでも動かんね
760名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:21:25.28 ID:FMFTqAqO0
>>756
上空からはしてない
動画の通り高さ2m以上ある三脚立ててレーザースキャナー載せてやってる
サーキットというほぼ平面であるものをスキャンするのに上空からやる必要性はない

そしてiRacingの創設者はNascarのチームオーナーでもある大富豪様でございますよ
761名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:23:47.13 ID:/6PjzmSD0
取り敢えず>>629に誰も答えられない時点で
コンシューマではGTがトップの一角であることは間違いなさそうだな

あと技術と言えば技術だがここってコースの測定技術を語るスレなの?w
正直興味ないしGTレベルで十分だろ
起伏や幅が1、2センチ違ってお前ら気付くのかよ
762名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:26:06.71 ID:QQxKczg50
お前がそう思うんなら以下略でいいよ。gtトップトップぅ〜〜
763名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:26:24.92 ID:FMFTqAqO0
>>761
> 起伏や幅が1、2センチ違ってお前ら気付くのかよ

そういう勘違い発言があるから話が終わらないんだよw
764名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:29:46.44 ID:/6PjzmSD0
>>762
じゃあお前はどれがトップだと思ってるの?

>>763
どう違うんだよ
765名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:30:37.42 ID:zPMGWja10
>>744
GDCでレンダリングからオーディオまで視野に入れた初のGPGPU世代って事だったが、
処理時間では箱1とPS4で最大で数百倍から数倍の差が広がることになるが、
ユーザーがハッキリと分かる恩恵を受けられるのは、AI、物理演算になるけど、
システムの根幹にかかわるので、独占ソフトのみの活用になりそう

マルチで使われるとしたらレンダリング部分だけになる

CPUとGPGPUの両方に同じ処理を投げて速く終わったほうを使ってフレームレートをあげるとか言うのもあるんだろうけど、
面倒なので採用は無い
766名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:30:38.47 ID:FMFTqAqO0
>>764
上の方に書いてあるから遡って読んで
767名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:31:29.92 ID:QQxKczg50
>>764
は?トップ様は満場一致でGT様に決まってるだろ?(笑)
768名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:32:42.12 ID:QQxKczg50
マジレスすると路面の傾斜やバンプの有無でラインも変わってくるしな
769名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:34:06.38 ID:/6PjzmSD0
>>766
>>686これ?w

>>767
ひとつも例をあげれないとかw
770名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:35:21.39 ID:o6wR+Qzc0
エロゲーギャルゲーバトルスレでも童貞どもがここの心理描写はリアルだよなーとか言い合ってんのかな
771名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:39:14.54 ID:FMFTqAqO0
>>769

>>656
>>667
GTなんかはバンプをスキャンしてないからのっぺらぼうタイプ
772名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:41:59.22 ID:vwxU+2Am0
>>629
ドライブクラブ
773名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:43:46.18 ID:x0GqyAlR0
いまさら多機種版と同じように動くのか分からないとかWiiU版の番犬の発売が怪しくなってきよった
774名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:46:38.53 ID:QQxKczg50
>>769
つ Forza、RacePro、エンスージア
しかしGT>リアルなのでトップはやはりGTよな!w
775名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:54:18.78 ID:mJ2TfEGY0
>>772
あれ無駄が多すぎる
http://i1.minus.com/iVgLTwqCJfqjM.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=5ZNUy2_c2dU

リフレクションとか一枚じゃなくて、角度ごとに持たせてるからどういう処理化はおいておいても負荷が高すぎる
遠方の植物もそうだけど、目立たないところにハードの性能を割く意味が分からない
ペイントにしても細部のリアルさはさらに次の世代だろうに
30fpsで近距離の高品質化か、60fps化のどちらかにすべきだった
776名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:56:58.43 ID:1cpq0R8B0
>>629
エンジェルビート
777名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 15:00:44.64 ID:m36KydIA0
ブレーキパッドは光源になってるのにバックファイアは光源になってなかったり
その辺の判断基準が良くわからんなw
778名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 15:02:41.52 ID:PFzd7IMD0
>>719
ありがとう公式は見れた

>あとは会員用フォーラムで開発者がその話してる
こっちが凄く気になる
テクスレ的な技術サイドの話してそうだな
マップの格納とかわかる場所あったらここにコピペして欲しい
779名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 15:07:34.94 ID:dUrAfXiw0
>>765
オーディオをGPGPUでやったら、せっかく積んでるTrueAudioが丸無駄になるけど
780名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 15:10:11.31 ID:/6PjzmSD0
>>771
ごめん俺の理解力がないのかよく意味わかんない
精度よく測定しないと1、2センチの測定ができないのは分かってるよ
ただ大きな路面のうねりが1、2センチ違って普通のやつが気付くの?って言う疑問というか突っ込みのどこが勘違い発言だった?

>>774
絞り出して3つかよw
普通にGTがトップの一角じゃねーかよw
あと一応いっとくがGTがダントツトップとか一言もいってないし
ましてやリアル以上なんて一言もいってないんだがw
あくまでトップの「一角」って言ってるんだけどどんだけ都合悪いの?w
781名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 15:11:40.05 ID:uxKC+Xr/0
まだ車ゲーの話をしてんのか
そしてGTやDrive Clubを誇りたい流れ
782名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 15:14:50.80 ID:QQxKczg50
予定調和すぎた
783名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 15:16:48.76 ID:UHSLa7s90
PS4版Watch Dogsの大幅劣化から目を逸らしたいんだろ。
784名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 15:16:57.89 ID:EgwBzzAx0
>>778
開発は実装方法については詳しくは言及してない
ユーザーも満足しちゃってるというか、バンプマッピングの技術自体にはあまり興味ないみたいで、探したけど該当するスレがない。車の方の技術関係のスレは無数にあるんだけどね
785名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 15:17:50.48 ID:/6PjzmSD0
>>782
お前がそう思うんなら以下略でいいよ。Forzaトップトップぅ〜〜()
786名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 15:20:04.79 ID:PFzd7IMD0
PCシミュがそんなにすごいなら全部教えてもらおうぜ
簡易のタイヤモデルはForzaより下だけどもな

>>721
>タイヤのシミュレーションは低スペックのPCでも計算できるように簡易モデルを使っているから心配ない。
>この簡易モデルはマジックフォーミュラと言って車メーカー、タイヤメーカーなども使ってる
787名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 15:22:51.23 ID:PFzd7IMD0
>>784
今までの話だとiracingで一番の目新しい技術なのにもったいない
788名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 15:23:40.64 ID:QQxKczg50
>>784
某virtualmotorsportsのサイトに検証記事があったが、あの内容が妥当なところだと思うわ
789名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 15:24:20.54 ID:d9sarvS80
>>787
別にMod作れるわけでもないしなぁ
790名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 15:26:22.78 ID:d9sarvS80
>>788
あれ妄想記事だから鵜呑みにしないでね
791名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 15:26:55.15 ID:QQxKczg50
792名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 15:27:17.49 ID:p9hsJi0RI
Performance Analysis: Wolfenstein: The New Order
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-wolfenstein-new-order-performance-analysis
>you can see an area of the game that operates at something in the region of 1440x1080 on Xbox One

箱一も一応ベゼスダの言葉通り1080pとも言えるが、詐欺だな
793名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 15:30:11.87 ID:PFzd7IMD0
iracingがいくらレーザースキャンでmm単位のデータとってもゲームの実装がどんだけ細かいのか不明なんじゃ話になんないな
ユーザーが満足するので十分ならGT民でも満足してんじゃん
794名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 15:55:49.38 ID:d8Ttpdu80
というかiracingの話は板違いなので
795名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 15:59:10.69 ID:QQxKczg50
>>790
考察記事ってのはわかった上で、特に否定する箇所も見当たらんと思ったわけだが。
逆に妄想だと否定する根拠は?
796名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 16:01:14.74 ID:7JDw/B740
>>792
1440x1080だとギリギリFXAAをかけられるな
797名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 16:08:50.84 ID:7JDw/B740
http://www.nintendoworldreport.com/news/37499/no-wii-u-or-3ds-games-from-ubisoft-at-e3-2014
WiiU向けのものの発表はE3ではない
UBIがこれだといやでも新ハードを期待してしまう
798名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 16:23:33.80 ID:8NAc9u+h0
799名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 16:23:37.93 ID:1cpq0R8B0
800名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 16:24:17.26 ID:8NAc9u+h0
132 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/05/23(金) 13:58:32.73 ID:YSWOrprp0
本当のこと言ったらチカニシかよ

548 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/05/23(金) 12:57:40.43 ID:YSWOrprp0
こういうニュース知らないだろ?

Xbox One、余力を残していたGPUリソースを98%まで利用できるよう緩和へ
http://hothardware.com/News/Microsoft-Reportedly-Relaxing-Kinect-Requirements-Returning-GPU-Power-To-Primary-Console/

208 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/05/23(金) 12:25:18.07 ID:YSWOrprp0
XboxOne
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/05/Xbox-One-1.png

PS4
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/05/PS4-1.png

PS4劣化しまくってるな
ま、速報スレ住人は認めないだろうけど


the region of 1440x1080 on Xbox One, while the PS4 and PC versions remain at the native 1080p resolution.
801名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 16:26:27.14 ID:gdXrAbSp0
>>780
サーキットには、小さなバンプから大きなバンプ、うねり、カント、路面の継ぎ目、修復跡、ひび割れなどいろんなものがある
レーシングカーは足が硬いから、それら全てを感じることができる
これらを収録するにはレーザースキャナー使うしかないと

GPSはもっと大きなスケールのもの。コース幅、コーナー半径、坂の頂点の高さ、コーナー間の距離なんかは測定できても、上で挙げた小さなスケールの要素は到底計測できないわけ

つまり、1、2センチズレててもわからないよね、という次元じゃなくて、要素があるかないか、という話
802名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 16:36:57.84 ID:MnURnVq/O
>>798
箱1は20fps近くまで落ちるのか
803名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 16:39:16.66 ID:xnT88teB0
>>802
よくわからんのは、PS4の60fpsは当然として、箱でも30fpsを割るような絵には見えんことだな
むしろPS360世代でも出せそうな画面に見える
804名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 16:40:04.24 ID:d8Ttpdu80
>>798
この比較画像だと特に色味が違わないね
箱骨版のが綺麗とか言ってたところはどんな設定で比較してたんだ
805名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 16:42:27.47 ID:MnURnVq/O
>>798
しかもティアリング…
806名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 16:48:39.33 ID:ltXGDRl40
>>798
ティアリングも出てるのねw
807名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 16:57:09.17 ID:2YePINab0
>>801
レーサーはサーキットの1ミリの段差も振動や音で感じることができるが、
レースゲーだとそこまで感じ取るのは無理だろ

ゲームにおいて、路面の凹凸による振動を人体に伝える効果的な手段が無い
808名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 17:22:21.87 ID:QQxKczg50
バンプやカントでFFBなり振動ユニットなりグリップも変わるし挙動も影響受けるわけで・・・もういいんじゃない?
809名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 17:30:13.94 ID:uHSxKI0F0
>>807
> ゲームにおいて、路面の凹凸による振動を人体に伝える効果的な手段が無い

PS2の「Rez」にくっついてきたトランスバイブレーターを使えば…
810名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 17:32:48.32 ID:/6PjzmSD0
>>801
いやだから要素があろうがなかろうがその要素をコンシューマゲームで体感できるのか
そしてそのようその違いとやらがコンシューマゲーム機でお前ら分かるのか
とはじめに聞いたわけ

その要素があるかどうかとかの次元じゃなくって一般向けに販売されてるコンシューマゲームとして必要なのって話
811名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 17:42:23.42 ID:5jg8OolW0
まあ、GT6に関しては3ペダルで走ってみれば、その一点だけでもクソだと思い知るんだろうけどな
少なくとも3ペダル操作に関しては間違いなく

Forza>>>>>>>>>>ゲーム的操作の壁>>>>>>>>GT
812名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 18:02:43.48 ID:e/gPb/AP0
>>810
コンシューマでもリアルシム出ても良いじゃない
パッドじゃわかりにくいだろうけど
813名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 18:05:01.01 ID:ax26IbZv0
>>798
V字回復クッソワロタw
痴漢良かったなぁww
814名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 18:05:28.14 ID:QQxKczg50
まあ確かにCSでならそこまではいいかって気もするな。シム風くらいでみんな満足だし
815名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 18:12:53.31 ID:UIVF5wZf0
>>812
出てほしいけど周辺機器とかもろもろでめっちゃ高そう
816名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 18:22:40.52 ID:9qeXadHL0
>>798
この前後にティアリングも発生しまくってるんだな
何がそんな重いんだろ
817名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 18:40:57.45 ID:rup6bCMz0
>>760
3Dレーザースキャナで面をスキャンする時は面とカメラを平行にするのが当たり前、じゃないとミリの精度なんてとれない
直角の構図で地面を斜めからスキャンしたら正確な情報は取れないぞ、でもiRacingがそれでいいならそれでもいいのよ。
そして大富豪なのにトプコンの3Dスキャナも買わない、面のスキャンもしないんじゃやるきないんでしょうな


>>物理演算用のバンプマッピング(グラフィック用ではない)で実装してる。
>>iRacingが使ってるのは当たり判定に使うバンプマッピングで別物。グラフィックには反映されないよ
ところでこのスキャンしたデータを法線マップにして凹凸の当たり判定をつけるのは、どういう実装でやってるか答えてほしいね
818名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 18:52:51.04 ID:lo0y7NWe0
ウルフェンシュタインみたいな糞グラゲーで
1440x1080
ティアリングあり
フレムレート25fpsまで落ちる

それがXBOXONEなのら!
819名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 18:56:38.76 ID:ZmTjQU6H0
fps安定以前にフリーズどうにかしろって話だな

前作もフレームレート全然安定してなかったな
Wolfenstein
820名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 19:04:06.22 ID:xi1p12Z20
記事になんて書いてあんの
画像みたいな処理落ちって極稀にでしょ
821名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 20:00:56.01 ID:PYaRDGyy0
>>816
該当シーン前後のレベルデザインがeSRAMで回すにはきついのかもね。
822名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 20:24:11.09 ID:PYaRDGyy0
UPDATE 23/5/14 10:05:
We've analysed more assets and now believe that a dynamic framebuffer
is indeed in effect - on both Xbox One and PlayStation 4 versions.
MachineGames does appear to be using the technique used in Rage, where
horizontal resolution is scaled according to engine load in order to sustain
60fps. We've added a new shot above, demonstrating a scene where PC runs
native 1080p, with both PS4 and Xbox One upscaling in the same area.
However, the degree of scaling varies between the consoles, with PS4 holding
the advantage and there are clearly scenes where the Microsoft console needs
to scale, while PS4 remains at native.
823名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 20:29:08.71 ID:e9IgX+Kc0
なるほどなるほど
824名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 21:16:30.24 ID:KtkVaI2K0
>>798
PS4も結構落ちてる?
825名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 21:22:06.48 ID:eWnj0/8D0
>>824
60キープ
826名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 21:29:42.63 ID:FMFTqAqO0
>>815
トプコンのHPにも3脚使って路面計測してる写真と解説があるけど何か問題でも?
827名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 21:39:06.65 ID:aRhwXexI0
>>761
CSのレースゲームはシムとしてはForzaもGTもクソ、ForzaはFanatecしかまともなハンコンなくてもっとクソかも
でも車が走ってるところを眺めるために一応買う
828名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 21:42:44.25 ID:PFzd7IMD0
>>817
>ところでこのスキャンしたデータを法線マップにして凹凸の当たり判定をつけるのは、
>どういう実装でやってるか答えてほしいね

俺も知りたい
都合悪いからスルーされそうだけどな
829名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 21:43:04.29 ID:UIVF5wZf0
>>827
くそなのは分かるがそれ以上のこれといったのがないのが問題だな
830名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 21:49:24.52 ID:p8E/Zy0j0
ウルフェンシュタインって両機種1080pって言ってたのにwwww
831名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 21:57:00.93 ID:d9sarvS80
>>828
詳細は公開されてないよ
832名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 22:04:44.48 ID:k0qk/Ut70
>>796
FXAAって解像度関係なくね?
833名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 22:07:32.58 ID:7JDw/B740
>>832
解像度分のフレームバッファが必要
834名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 22:13:22.36 ID:k0qk/Ut70
>>833
何に使うんの?
レンダリング終ったあとのフレームバッファに処理するんだからいらんでしょ
原理的にMSAAみたいにZみたりもしないし
835名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 22:13:53.69 ID:7KHd1q+z0
836名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 22:27:23.21 ID:PFzd7IMD0
>>831
PCシミュ(笑)がどんなに精密かと思ったら公式を鵜呑みにして満足してるGT民レベルで草不可避
837名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 22:27:29.82 ID:rup6bCMz0
>>826
うんうん、ちゃんと対象の面に向けて水平にスキャンしてるだろ、やっと正しい使い方をしってくれて何より
>>828
6年たっても概要すら公開しないとかこの業界じゃありえんよな、普通はGDC2009かSIGGRAPH2009でドヤ顔で宣伝してそうなもんだが
まぁ信者以外はハッタリだと思ってるんだろう
838名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 22:31:45.38 ID:uRDKttAE0
>>833
FXAAに必要ないだろそんなもん
839名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 22:31:46.37 ID:FMFTqAqO0
>>837
動画でもちゃんとスキャンしてんじゃんw
840名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 22:33:18.84 ID:PFzd7IMD0
>>837
そんな精密に路面を作れるならとっくに4亀でテクニカルレビュー入ってるよな
コンシューマと違って業界で動く金も小さいから信者だましの商売が通用してるとしか思えん
iracing(笑)には劣化ポリフォの称号を与えたい
841名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 22:38:19.53 ID:FMFTqAqO0
>>837
>>840
うーん。何もかも無駄だったみたいだね
842名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 22:39:21.53 ID:xi1p12Z20
744 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 22:04:23.30 ID:yozh9AWa0
PlayStation @PlayStation 2分

Today, at 1:00pm Pacific, tune in for a sneak peak at new gameplay from an upcoming PS4 title:
http://www.twitch.tv/playstation
https://pbs.twimg.com/media/BoUnTweIgAAM-mz.jpg

https://twitter.com/PlayStation/status/469824956801744897


Twitchで何か新作のゲームプレイを流すらしいぞ
843名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 22:39:55.01 ID:n+EFvb0y0
fxaaが現フレーム
smaaが現フレームと過去の一フレーム
smaat2xが現フレームと過去2フレーム
844名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 22:40:59.91 ID:oHRCN/os0
正直な話、PS360以降のコンシューマーやPC向けの自動車運転ゲーのほとんどのグラって新車状態のピカピカさ加減を再現しすぎてて
逆にリアル感を損なっているような気がしなくもない
町中で見る車があそこまでテラテラしてることってまず無いじゃん?
845名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 22:41:04.83 ID:n+EFvb0y0
>>838
インターフェイスごとAAをかけるのならそうだが
846名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 22:45:40.37 ID:PFzd7IMD0
>>841
だって精密に作られた路面の証拠が公式の宣伝と信者の感想なんだろ
それにプロレーサーもやってるなんてのを真に受けてるのはGT民そのものじゃん
iracing(笑)を信仰するのは勝手だけど巣から出てこないでくれるかな
847名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 22:49:39.11 ID:FMFTqAqO0
>>846
逆にどんな証拠があれば納得するのか聞きたいわ
848名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:00:00.95 ID:uRDKttAE0
>>845
インターフェイス関係ないだろ
FXAAってレンダリング終わった画像を分析してAAかけるからサビピクセルも必要ないのに
上でも言われてるけど何に同容量のフレームバッファ使うんだ?
849名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:03:39.88 ID:n+EFvb0y0
>>848
bf3のpdfとか過去スレにも色々コピペされてるし見てみれば
どうであっても箱一の解像度の問題は変わらんし
850名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:06:25.13 ID:PFzd7IMD0
>>847
あれ、まだ居たの
納得する証拠以前に今日聞かれたことにも答えられてないじゃん
>>817の問いに証拠を用意できないiracing(笑)に期待するのは無理ってもんだ
恥の上塗りになるからもう止めたら?
851名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:11:42.54 ID:FMFTqAqO0
>>850
一般的なバンプマップは光の当たり判定を変えて凹凸があるように見せる技術でしょ
それをタイヤの当たり判定に応用しただけであって何も難しいことじゃない。君の想像力が足りてないだけ
852名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:16:57.05 ID:PFzd7IMD0
>>851
想像(笑)
それもソース無し(笑)(笑)
証拠が無いからとうとう想像に走っちゃったよ
>>784 >>831は正直に公開されてないといってるぞ

信者はそれでも満足かもしれないがここはそういう場所じゃないんで遠慮してもらえるかな
853名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:23:20.39 ID:uRDKttAE0
>>849
いやそんなんどうでもいいから何にどう使うのか教えてよ
FXAAの理論からして追加のフレームバッファなんて絶対に必要ないんだから、pdfなんて読んだって書いてないんだからさ
あんたがどういう考え方してるのかが知りたい
854名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:23:22.35 ID:FMFTqAqO0
>>852
スキャンデータがあればバンプマップ作るのは簡単なのはわかるよな?
そしてバンプマップで路面情報作ってるって開発者が証言してるし公式ページにもある
それでさらにソースって求めたらただのアホじゃん
855名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:23:25.29 ID:PFzd7IMD0
iracing(笑)の信者洗脳ってGTのこれと同じだろ

>最高の体験のための最新のテクノロジー
>「具体的な違いがどこかわからないけれど、以前とはドライビング感覚かまったく変わっている。
>とにかくもう『グランツーリスモ5』には戻れない」
>これが、2013年7月にPlayStation Storeから無料配信され、全世界で140万人以上の皆様にご利用いただいた「GTアカデミー 2013」に寄せられた典型的な感想です。
>ユーザーの皆様が耳慣れない技術用語よりも、「どんな新しい体験ができるのか」という結果を重視するのは当然のことです。ましてやそれぞれのテクノロジーは個別に機能しているのではなく、関連する他のテクノロジーと呼応しながら、大きな体験を生み出します。
>私たちの願いは、個別の技術を正しく理解していただくことではありません。プレイしていただいたお客様に「とにかくもう『グランツーリスモ5』には戻れない」と言っていただけること、ただそれだけです。
856名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:24:47.56 ID:FMFTqAqO0
>>855
不利になると段々頭の悪いレスになってくるのはゲハならではだねw
857名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:25:07.10 ID:n+EFvb0y0
>>853
そう思うのならそれで良い
SSAOのときも同じ感じの奴がいたけど面倒なだけだったし
858名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:28:40.83 ID:PFzd7IMD0
>>854
スキャンはmm単位ですけど路面情報の解像度は全然分かりません
信者脳ではmm単位でコースが作られてるけど4亀にはテクニカルレビューは全然出ません

こんなのをソース無しで信じろという方がおかしい
普通は信者だましの商売だと思うわ
859名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:30:15.87 ID:Y3Hhzjms0
あれだろ
Forzaの秒間60回シミュレートと同じでなんとなくハッタリはすごいが
実車の挙動再現に近づくほど寄与するわけじゃないのと同じで
路面の傷とかミューとかバンプなんか実車のように感じられる訳もない
要するにいつもの中身のないアレだわ
挙動とか少なくともエンジンと駆動系とサスとシャシーとタイヤちゃんと作りこんでシミュレートしないと
なんちゃってでしかないだろ
60kmで走行したらどんなゲームでも実車とはかけ離れたものでしかない
860名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:30:35.40 ID:uRDKttAE0
>>857
よくないって
ここテクノロジー語るスレなんだから間違ってるなら間違ってると認めるべきなんだから
なんならそのコピペやpdf貼ってくれてもいいから
同容量の追加フレームバッファをFXAAはどう使うの?
861名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:33:38.30 ID:d8Ttpdu80
>>844
ワックスかかりまくりなリアルの市販車はゲームよりテカテカしてるというか
リアルタイムのゲームじゃ無理な領域で鏡面反射や光の拡散してるから
まだまだマシンパワーが足りてない
車だけリアルにしても背景で嘘をついたら結局ウソっぽい画面になっちゃうから
これもまたまだまだマシンパワーが必要
862名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:34:56.66 ID:n+EFvb0y0
>>860
SSAOのときもだけど、それをコピペしてやったら黙って消えるだけだし無駄だからな
> インターフェイス関係ないだろ
792pの解像度の意味も分からないって事だし
863名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:35:22.72 ID:mb71eOzm0
100MBくらいしかコースデータ無いのにどんだけやってんだと
864名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:37:25.47 ID:PFzd7IMD0
>>863
100MBってテクスチャとかコース全部込みで?
そうなら実装がmm単位とか絶対ホラだろ
865名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:38:49.34 ID:6iAFFGSb0
>>859
forzaは秒間360回
866名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:39:37.31 ID:uRDKttAE0
>>862
ごまかさなくていいからさっさとコピペかpdf貼って持論をいいなよ
FXAAが追加の同容量フレームバッファを必要とする理由をさ
もうすぐID変わるからいい逃げするつもりなんだろうけどコピペして明日からもずっと問い続けてやるから安心しなよ
867名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:41:53.06 ID:n+EFvb0y0
>>866
お前の主張だとSSAOもフレームバッファを追加に必要ないんだよな
その理由って説明できるか?
この説明が間違いでもあさっての方向なら無駄
要するに一生箱1の解像度の問題も分からないまま
868名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:42:12.96 ID:p8E/Zy0j0
>>835
このゲームって何かGTA4見てつくりましたって感じだよね
油絵フィルタも使ってるし
869名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:43:11.73 ID:FMFTqAqO0
>>864
だからお前さんmm単位の意味間違ってんだよ
1mm方眼紙の細かさでサーキット全部区切ってると思ってるんだろw
870名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:46:23.23 ID:mb71eOzm0
>>864
メッシュの大きさ数メートルくらいみたいよ
871名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:47:01.90 ID:PFzd7IMD0
>>869
では正しい意味と実装方法を教えてくれ
3次元のコース上にあるバンプやクラックをmm単位で再現できてんだろ?
872名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:50:05.78 ID:ogFL2+so0
韓国レーシングじゃないんだから・・・

路面に数ミリの凹みがあったらマジで吹っ飛ぶぞ
873名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:50:38.58 ID:uRDKttAE0
>>867
SSAOに追加のフレームバッファが必要ってとんでもないこと言ってるの自覚してる?
そんなこと言ってるの世界中探しても多分あんただけだぞ
ていうかSSAOとFXAAでなんの関係があんの?
まさかポストエフェクトxtて単語だけで同じものだと勘違いしてる??

ここまで凄まじい発言してるアホがいるのに誰一人突っ込まないのねこのスレ
874名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:57:33.80 ID:n+EFvb0y0
875名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:00:22.11 ID:ewziXIYR0
実際に走った感じだと、サーキットには高低差はあってもデコボコを感じることはさすがにないな
俺は二輪だが、バイクでもそう感じるんで、四輪ならもっと平滑な印象になるんじゃないか?
876名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:00:44.68 ID:QwMtE8Fy0
>>874
画像の意味は何が言いたいのかさっぱり分からんが、AOの記事の方はあんたが言うような追加のフレームバッファなんて一言も出てないだろ
なんでURL貼ったの?
むしろそれ読んだら自分の間違いに気がつくもんだけど
877名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:00:52.57 ID:FMFTqAqO0
>>871
やっぱ1ミリ方眼紙だと思ってたのかい
ミリオーダーのスキャンが効いてくるのはバンプやクラックの高さ。高さが一番挙動に影響するからな
解像度も細かければ細かいほどいいだろうがね


>>870
適当言うのやめましょうね
878名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:04:56.31 ID:7NG8HtnK0
>>876
やっぱり駄目じゃん
> AOの記事の方はあんたが言うような追加のフレームバッファなんて一言も出てないだろ
一言どころかしょっぱなから出てる
879名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:05:05.78 ID:AJe85MLN0
>>877
俺の問いへの答えに全くなっていない

>正しい意味と実装方法を教えてくれ
>3次元のコース上にあるバンプやクラックをmm単位で再現できてんだろ?

実際にどんな解像度でデータを持ってるんだよ
100MBで収まるデータなんだろ
逃げずにきちんと説明してくれ
880名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:06:08.60 ID:+xsCDA960
SSAOやるのもバッファは別途用意するでしょ
ガウスとかも掛けるんだし
881名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:11:03.02 ID:QwMtE8Fy0
>>878
どの部分か抜き出してみなよ
記事にはレンダリング用のフレームバッファと深度情報しか書いてないのにどう勘違いしてるから知りたいからさ
あとFXAAに追加の同容量フレームバッファが必要とかいう意味不明な発言の続きはまだ?
待ってるんだけど

>>880
それフレームバッファじゃないよね
それにFXAAに追加の同容量フレームバッファが必要とかいう意味不明な発言が、なぜかSSAOにすり替えて展開されてるだけだし
882名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:11:07.72 ID:kuEYzMW00
>>879
いやだから公開されてないって言ってるじゃん
新しいサーキットは2〜300MBあるから解像度高いんじゃないかとは思うがね

世の中そんな内部データ丸々見せるようなゲームなんてほとんどないぞ? お前さんは全部疑ってかからないと気が済まないのかね
883名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:15:55.20 ID:AJe85MLN0
>>882
公開されてないんだろ?
だったら、分からないですが答えじゃん

mm単位でスキャンはしてます、そこからバンプマップつくってます、でも容量は100MBです
もうこの時点でmm単位のクラックやバンプがどこまで実装されてるか怪しいと思うのが普通

公式が言ってるから信じますってのはお前の自由
自由だけどここはそういう信仰を披露する場所じゃねーんだわ
何度もいうけどいい加減に巣に帰ってくれ
884名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:15:56.96 ID:7NG8HtnK0
>>881
いつもの話すだけ無駄な奴って分かったからもう良いよ
FXAAもSSAOも追加でフレームバッファを消費しないって事で
>>792も原因不明って事で
885名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:16:51.61 ID:HHfGAJra0
頂点の精度がmm単位なんだろ
886名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:17:11.64 ID:7NG8HtnK0
>>882
ミリ単位のものを反映してるのなら容量でさすがに分かるだろう
887名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:18:06.21 ID:vkvQiUXK0
PS4は日本では暫くWiiU相手に苦戦するだろうが
ソニーにはVita撤退という奥の手がある
このカードを切ればPS4は飛躍的に伸びWiiUの累計をなんなくとっぱできるだろう
888名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:21:52.64 ID:LpKQ+gBX0
WiiUの番犬の発売が怪しくなってきたな
AIの移植が困難で進んでないから発売時期はまだ決められないって言ってるし
889名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:23:42.19 ID:pmI/Nyh30
>>883
また妄想でドヤ顔?本家に直接聞けばいいじゃん結構教えてくれるぞ?
890名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:24:07.46 ID:WsR2VOHO0
タブコンを活用するために頑張ってるのかと思ったら、そんなレベルなのか
891名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:24:18.92 ID:+xsCDA960
フレームバッファってグラフィックスの処理用に配置してるバッファ
全てを指してるんじゃないの?
なんかその辺の言葉の認識違いがまずある気がするけどw
892名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:24:26.25 ID:QwMtE8Fy0
>>884
逃げるのは構わんけどあんまりにも惨めだぞあんた
自分URL貼っておいてどこかと指摘されてもそれ示すことさえできないんだから
ていうかこの期に至ってもまだFXAAが追加でフレームバッファ消費するとか意味不明なこと言ってんのね
その理論言えば論破できるんだよ?ん?なんで言えないの?話だけ無駄といいながら自分で抜き出すこともできないURLと意図さえ明らかにできない画像貼って、いったい何がしたかったの??

あと>>792の記事もちゃんと最後まで読んだか?
WolfensteinはPS4もX1も両方負荷に応じて解像度上下させてるからネイティヴ1080pレンダリングはPCだけって結論にアップデートされてるぞ
893名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:28:03.69 ID:QwMtE8Fy0
>>891
最初から「追加の同容量フレームバッファ」ってきちんとした定義の上で話してるんだが
それともあんたもFXAAには追加の同容量フレームバッファが必要とでおも思ってる?
894名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:29:12.72 ID:+xsCDA960
>>893
>それフレームバッファじゃないよね

って言ってるのは一体・・・
895名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:29:22.38 ID:fzJdJxji0
SSAOの追加パッチ当てただけでガックガクになるのが箱一だからね
896名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:30:27.91 ID:O6BHCM5p0
WolfensteinはPS4版はネイティブから帯域節約のためにシーン5では解像度を落としてる
PC版はシーン5でティアリングが発生してるように、PCでも半透明が大量に出てキツイ
箱1は通常時から1440x1080の解像度
897名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:33:28.29 ID:V9xHQ/F60
5時からThe Order:1886のゲームプレイ公開らしいぞ
http://doope.jp/2014/0533869.html

軟体物理の様子が確認できりゃいいな
898名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:34:50.62 ID:QwMtE8Fy0
>>894
SSAO処理用のバッファをフレームバッファと呼ぶのかあんた・・・
他に同じ事言ってる人や記事があったら紹介してくれよ
少なくとも俺はこんなトンチンカンなこと言ってるアホ初めて見た
ていうか何度も言うが俺はFXAAの話をしてるのであってSSAOとか話逸らしてごまかそうとされてるのが腹立つんだけど

http://doope.jp/2014/0533876.html
アホは置いておいてWtachDogsのやたらとしょぼいスクショが公開されたぞ
PC版からしてこの出来はUBI完全にやっちゃったな

http://gfycat.com/BrightMiserlyCottonmouth
360版だけどPS2レベルだろって言われてるくらいしょぼグラ
899名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:35:33.97 ID:O6BHCM5p0
>>898
> SSAO処理用のバッファをフレームバッファと呼ぶのかあんた・・・
ww
900名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:37:40.69 ID:kuEYzMW00
>>883
じゃあ5000メートルのサーキットでコース幅が12メートルのサーキットがあったとするわ

仮に5センチ四方のメッシュだとしてもマップに使う容量は圧縮すりゃ10MBいかない位で済む
平坦なとこは解像度低く、バンプやクラックあるとこは解像度高くとか工夫なんて幾らでもできるだろ
ギャーギャー騒ぐのは良いけど発想が貧相なんだよ
901名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:39:15.27 ID:+xsCDA960
>>898
いや、だからそこの認識違いの話をしてるんだよw
描画用に配置してればフレームバッファと呼んでも構わないよ
レンダーターゲットと呼んでもいいし、この辺の定義って正確には無いんだよ
902名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:42:09.03 ID:AJe85MLN0
>>900
まだ居たのかよ
ブログでも作ってそこで”ぼくのかんがえたiracing
903名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:42:22.29 ID:O6BHCM5p0
>>901
認識違いなんてなくね?
> 描画用に配置してればフレームバッファと呼んでも構わないよ
呼んでもかまわないというか、フレームバッファと呼ばなければ何なんだってことになるし
フレームバッファ以外には無い
904名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:43:14.43 ID:AJe85MLN0
おっと途中送信しちまった
ブログでもつくってそこで”ぼくのかんがえたiracing"でも発表してくれ
そしたら見に行ってやるよ
お前の妄想垂れ流されても困るんだわ
905名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:50:40.04 ID:jlV5ftgm0
アホで検索したら「あっ」って思ったw
906名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:51:00.74 ID:+xsCDA960
コース上にミリ単位の起伏とかは表現する必要が無くて
拾った起伏情報から数十cm四方の摩擦の平均値を事前計算して配置するみたいな
そういう利用方法じゃないのかねぇ・・・
まぁ想像だけどそのぐらいで十分だと思う
907名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:52:15.14 ID:jlV5ftgm0
いつもの奴の独特の読みにくさ
908名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:55:59.52 ID:QwMtE8Fy0
>>901
だからSSAOが使うバッファをフレームバッファとかレンダーターゲットって呼んでたり表記してるものを持ってくればいいんじゃない
俺はそんなもん見たこと無いからあんたが俺ルールで言い張ってるようにしか見えん
あと何回も言うけど俺が言ってるのはID:n+EFvb0y0が主張する「FXAAが使う追加の同容量フレームバッファ」のことだから
SSAOなんて最初から話題にしてない
909名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 01:19:32.96 ID:+xsCDA960
>>908
SSAOは映像技術の一つだから
それに裂かれるリソースはフレームバッファと呼んでも構わないって話
至極単純な話でしょ
910名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 01:22:25.28 ID:QwMtE8Fy0
至極単純だからみんなSSAOのバッファのことをフレームバッファやレンダーターゲットって呼んでるよね
すぐにそう表記してある媒体や発言を出してこれるよね
だって至極簡単な話なんだから
なのになんでひとつもだしてこれないのかなー不思議なだなー
911名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 01:33:39.08 ID:4agCV3T70
>>890
WiiUのCPUってG3が3つあるだけのものだし、360やPS3とかと比べたら半分の性能も怪しいレベル
作り直しみたいな形になって発売が遅れるのは仕方が無かったと思う
そう考えたらNFSMWって結構頑張ってWiiU向けにつくられてたと思う
警察の仕様とかゲームモードはVita版に近いけど、対戦人数はVita版より二人多いし
912名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 01:34:24.39 ID:o+dEvULi0
名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/05/24(土) 00:31:10.19 ID:0yPA8zWQ0 [13/33]
ゴジラ意外とローポリだった
https://pbs.twimg.com/media/BoUdPkSIEAArDeP.jpg:large
913名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 01:48:14.26 ID:+xsCDA960
>>910
これで理解して貰えるとありがたい

>なお、フレームバッファという言葉はVRAMの別称
http://www.sophia-it.com/content/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC
914名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 02:00:18.75 ID:fzJdJxji0
915名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 02:03:08.90 ID:+xsCDA960
フレームバッファとかトータルフレームバッファとか
NVは使うね
916名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 02:28:25.91 ID:zi0SzhEP0
フレームバッファの意とかいまさらなんだけど
WiiUのときにやってきた任天がずっと居付いてるだろ
テクスレは指摘もしないとかいつも同じ事を言ってるし
WiiUは6倍で、箱1はデュアル
WiiUや箱1に不利なことは無いと自己満足したいだけなんだから察して合わせてやれ
917名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 04:12:25.02 ID:yc+heZNl0
http://forzaxbox.net/blog-entry-6141.html
やっぱり、実効性能はoneの方が上だったか
918名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 04:19:08.28 ID:yHE8bjvm0
>>917
大先生は流石に解っててやってるだろこれw
919名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 05:07:46.67 ID:yHE8bjvm0
The Order:1886すげぇなw
920名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 05:12:56.05 ID:L72WFzCl0
The Orderやべえな
もはやプリレンダレベルだったぞ・・・
921名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 05:25:43.26 ID:din+2Icp0
フォトリアルにとって最大の壁だった空気感が
いよいよインゲームで表現可能になってきたな
映画の写実って感じだ
922名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 05:26:16.79 ID:S4eNbaGy0
頑張って起きてて見忘れるという
923名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 05:31:44.19 ID:din+2Icp0
924名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 05:36:10.41 ID:ft2X9HGw0
>>919
ムービーからシームレスにプレイ画面になるのが凄い


プリレンダが操作できる感じ
925名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 05:38:52.38 ID:LxaHRcQw0
テアリングが惜しい…
926名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 05:44:18.34 ID:wKEX/d4f0
ティアリングとかフレームドロップはあくまでストリーミングでカクついてただけじゃね?
927名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 05:55:06.56 ID:ckhKEjhg0
グラフィックはそこそこ良い
しかしゲームデザインが化石
928ネクロマンサー@みゃふー ◆MyafuWdUxA :2014/05/24(土) 06:17:29.46 ID:1im/H41H0
 ノヽ_ ,ヘ   ☆    スレの話題と関係ない告知を失礼致します♪
 /,*ノリハノハ  /     ただいま議論スレにて
 ルリl゚ ヮ゚ノ,'' /      名無し設定から“@LR変更議論中”の部分を
 ノ⊂)Hl つ       消しても良いか議論中です♪
( ( (く__|__>         05/27(火) 06:55まで
   しiノ          ご意見をお待ちしております♪
929名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 06:24:23.03 ID:8E35IFxk0
The Orderってレールシューティングっぽいな。
動きが制限される分、画質向上が可能ってことか。
930名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 06:25:03.86 ID:O3OViJQl0
クリスタルにはまるのなしだろーっつ
紳士協定は守ってくれないとさー
931名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 06:25:46.76 ID:YnN64Bps0
ティアリングは配信のせいじゃね
ドライブクラブも配信のせいでティアリングでてるけど開発者がゲームプレイは一切ティアリングないって言ってたし
932名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 06:26:38.92 ID:O3OViJQl0
>>930
誤爆
933名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 06:28:08.34 ID:gFdKjMD40
フレームレートは配信上の問題
なぜこんな見せ方したのか意味不明
RADの人も知らんだみたいだし急だったぽい
PSブログポストも消えたし
PRは一体何したいのか
934名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 06:30:51.85 ID:YnN64Bps0
つーか主要キャラ1体だけで10万ポリゴン以上だろ
それが4人まるまる出てる上にモブもたくさん、パーティクルもじゃんじゃん使ってて

こらRYSEが限界の箱じゃ実現不可だわ
935名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 06:39:05.98 ID:YnN64Bps0
http://www.gamepur.com/news/14752-metro-redux-ps4-runs-1080p60-fps-and-xbox-one-900p60-fps-deep-siliver.html

メトロのリマスター
PS4は1080p60fpsで動作 箱1は調整中とだけ

PS360で動いてたソフトですら箱は1080p実現厳しいのね・・・
936名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 06:44:15.28 ID:mGELbG7a0
>>923
「もしも彼ら(ソニー/MS)がスペック上の数字を増やしたところで、次世代機が今日のハード
よりもずっと高性能なものだと、その違いを消費者は充分に認識することができますか?(いや、できないでしょう
「私はWiiと360やPS3の間で起こったような性能の差による問題は二度と起こらないだろうと思っています」
937名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 06:56:51.94 ID:/iQtvVTt0
Samsungが「Oculus Rift」や「Project Morpheus」に対抗するARヘッドセットを開発しているという噂
http://juggly.cn/archives/117259.html
938名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 07:10:27.33 ID:ItVsVQv60
オーダーはちょっと鳥肌物だな
アンチャやサンタモニカやQDはこれ以上かと思うと
939名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 08:32:11.68 ID:CLRpDANl0
940名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 08:36:14.09 ID:3FU+ecKU0
941名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 09:44:09.41 ID:QwMtE8Fy0
>>913
答えになってねーよハゲ
それのどこにSSAOのバッファがフレームバッファって書いてあんの?
今のGPUってレンダリングバッファと素材のバッファに分かれて区別されてんだろ
テクスチャやジオメトリデータも全部フレームバッファって呼ぶのか?
分かったらさっさとSSAOのバッファをフレームバッファって呼んだり表記してるソース持ってこいよカス
nVIDIAがよく使うんだろ?

あとFXAAに追加の同容量フレームバッファが必要なソースもまだかよ
ID:7NG8HtnK0逃げんなよ
942名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 09:57:39.56 ID:vvAmhHQQ0
FXAAって処理後に元画像に直接書き戻すと再帰的に読み出せなくて駄目じゃね?
元画像バッファに加えて処理後の出力バッファが別途必要になんじゃね?
943名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 10:09:14.73 ID:QwMtE8Fy0
>>942
当然FXAAが処理するためのバッファは必要
でもそれは「追加の同容量のフレームバッファ」なんてもんじゃない
X1はFXAAすらESRAMに収められないから無理って言いたくてこんな意味不明なこと言い出したんだろうけど

http://www.4gamer.net/games/120/G012093/20121125002/SS/018.jpg
FXAA生み出したnVIDIAのスライドにもサブピクセル不要とはっきり書かれてる

http://www.klayge.org/material/4_2/Bokeh/Enhancing%20Graphics%20in%20Unreal%20Engine%203%20Titles%20using%20New%20Code%20Submissions.pdf
そしてAMDのGDC資料でFXAAとMLAAの比較が行われているが
ここにはっきりと「No extra render target required(追加のレンダーターゲットが必要ない)」と書かれてる


これでもまだFXAAには追加の同容量フレームバッファが必要と言い張ってるようだから追求してるわけ
944名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 10:12:17.29 ID:eQy8yIkJ0
Orderのこの妙なせまっくるしさはなんなんだ?
単にそう言うシーンだって話じゃなくて、なんかやたらと対象物が近い感じと言うか
画角が他のゲームと大きく違う?
FOV60くらいなんだろか
945名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 10:12:28.40 ID:nDs0rSR20
テクスレってスクショとか低フレ静止画リッチを誉めちぎる似非ウンコゲーマーばっかじゃね?
946名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 10:12:36.81 ID:hoEdoYhR0
まだやってんのかよw
947名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 10:16:24.08 ID:vvAmhHQQ0
>>943
いや処理用のワーク領域と画像出力用のバッファもまた別じゃね?
948名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 10:27:50.24 ID:QwMtE8Fy0
>>947
FXAAの仕組みきちんと理解してる?
基本的なレンダリングが終わったフレームバッファを参照してエッジ検出してからそのフレームバッファにブレンディングしていくんだぞ
ここで追加にワークメモリが必要なのはエッジ検出してシェーダーが処理する部分だけ
入力も出力も元からあるフレームバッファ使うから一切必要ない

これはSSAOも同じこと
フレームバッファや深度情報参照して処理して書きだすから、追加にフレームバッファなんて一切必要ない
949名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 10:30:24.98 ID:VBl6lR8r0
>>945
そうやって敵視する奴が定期的に現れるスレだよ。
950名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 10:34:13.17 ID:YnN64Bps0
画角は他のソフトとかわらんだろ
951名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 10:40:25.60 ID:J0hu43XZ0
Acer、G-Sync対応の28型4K対応液晶を第2四半期内に発売 - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140523_649895.html @pc_watchさんから
952名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 10:43:47.51 ID:9z1zB8qO0
The Orderもの凄いんだけど一般人はシャープネスTV大好きだから、UEの質感に絶賛しそうだw
953名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 10:44:53.14 ID:vvAmhHQQ0
>>948
ピクセル参照系処理で加工後の2D画像をベースにして
さらに処理を重ねてくとピクセル単位のアーティファクトが生じるケースが出ね?
再帰的に読みだす為に元のレンダー画像は残しとくもんじゃね?
954名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 10:53:02.36 ID:j+V+vpF80
>>953
残さないで処理するから軽いけど、HUDボケなんかが発生するわけで
955名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 10:53:40.84 ID:9X2KkDGj0
>>953
そうだね。あとGPUは一般的にLHSは不可能か
できてもペナルティ相当大きいんじゃないかな?
948はたぶん脳内プログラマ
956名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 10:55:38.49 ID:WyyyDCyl0
>>918
・・・たぶん・・・わかって・・・ない。
957名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 10:59:00.72 ID:CgsMhrGJ0
SSAOの話題中にちょうどSSAOが省かれてるWatch Dogsの比較動画が貼られててワロタ
解像度だけの劣化じゃないんだな箱1・・・
958名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 11:00:22.60 ID:QwMtE8Fy0
>>953
なんか凄いこと言い出したけど普通に考えてそんなケースあると思う?
16msや33msで処理完結させないといけないゲームでそんなこと出来ると思う?
ていうかそんな仕組みゲーム処理には存在しないんだけどやってるゲームやエンジンがあるの?
脳内妄想じゃなければソースか元ネタ出してほしい
あんまりにぶっ飛びすぎて面白い
959名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 11:07:39.44 ID:gZYV2QNN0
熱暴走、セーブファイル破損頻発してる
欠陥ゲーム機を褒め称えるテクスレまじキモ過ぎ
960名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 11:11:55.04 ID:s5RHhOLK0
Order凄いか?霧だして遠景描写省いてるだけだし
動画見る限りなんの特徴もなさそうなTPSだな
大丈夫かコレ
グラだゲーはKillZoneだけでいいよ
961名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 11:12:19.41 ID:vvAmhHQQ0
>>958
別に凄いこと言ってないと思うけど?
もう一回レス読みなおしてみて
962名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 11:22:56.89 ID:QwMtE8Fy0
>>961
いや凄いこと言ってるって
普通だと思うならそういう処理してるゲームやエンジン見せてよ
963名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 11:31:34.21 ID:qMHWMcD70
http://images.eurogamer.net/2014/net/wolfenstein-one-off-freeze.jpg

・無限のクラウド
・魔法のESRAM

これのおかげでVの字やで
964名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 11:35:02.28 ID:yyf24KMj0
>>963
クラウドどころかオンすら無いゲームに、よう無限のクラウドなんて煽り入れらるな、だっサww
965名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 11:44:44.04 ID:xxT2NJWd0
>>962
>>874の下の画像がそうじゃね?
ポストエフェクト系AAがかかってる場所とそうじゃない場所があるし
966名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 11:52:57.56 ID:Ov1swx1j0
>>963
うわあああああああああああああ
どこに負荷がかかってんだ?
967名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 11:54:14.56 ID:Mo55nw3Z0
>>940
箱1版はSSAOが省かれてるな
968名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 12:05:06.41 ID:jJvlWmFz0
>>939
次世代機は1080pじゃないよね
969名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 12:05:32.47 ID:Mo55nw3Z0
あとAAも違うかもしれない
解像度の違いからそう見えるのかもしれないけど、NFSと同じぼかしフィルタだけっぽい
970名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 12:13:38.31 ID:9z1zB8qO0
表示範囲全て一切のシェーダーもテクチャも変えずカリングもLODなしで表示してこそ遠景だね!
オープンワールド信者とかまじでこう思ってるから困る
971名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 12:14:29.98 ID:Mo55nw3Z0
そもそも本来負荷がほとんどかからないような部分まで削除しなきゃならないってのはどうなんだ?
特に今のハードならSSAOぐらい誤差以下でしかないし
972名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 12:14:47.75 ID:QwMtE8Fy0
>>965
AAかかってないなら保持してるらしいフレームバッファもう一回参照してやり直せばいいんじゃないですかね(ゲス顔

ここでおかしいと言ってるのは元のフレームバッファ保持しておいてアーティファクト出たらやり直すという部分だから
ポストプロセスAAかかってないかどうかんてなんの関係もない
ていうか多少アーティファクト出ても画面が破綻しなければそれでいいってのがゲームのレンダリング
973名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 12:15:30.75 ID:WNhIo8S60
The Orderは上下黒帯補正がかかってると思う。
ウルフェンシュタインもバイオ6も上下黒帯のカットシーンはそこそこ見栄えがいいし
974名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 12:16:48.66 ID:bt149X670
Orderは好みで評価が別れるな
975名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 12:22:58.73 ID:fzJdJxjiI
>>971
BF4もだったが、箱一はそのSSAOですら処理落ちの激しくなる欠陥ハードだから仕方ない
976名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 12:23:31.47 ID:py1kwmaB0
>>940
気がつくのはAOとAAとグレアの処理が違う
AOは普通に比較されてるから分かるし、AAは方のラインとかが箱は毛羽立ってるのでこれもわかる
車のライトの処理が箱とPS4で違っている
箱はフロントの2つのライトの中央のナンバープレートあたりの部分に2Dの半透明のフィルタを大きく一枚かましてる、PS4はライトそれぞれと道路に反射してる部分もグレアの処理が掛かっている
977名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 13:29:48.83 ID:st/VVQOc0
WatchDogs詐欺PVだけだったなすごかったの・・・

テクスチャクオリティ比較
medium: http://i.imgur.com/lkkNIzo.jpg
high: http://i.imgur.com/5wiVh5H.jpg
ultra: http://i.imgur.com/vW8ohzn.jpg
978名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 13:56:03.01 ID:pkv4ZI100
>>977
右下の室外機?が判りやすいな
979名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 13:56:14.56 ID:SFoMrcGX0
>>977
あーあ、家ゴミのせいで…
980名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:02:31.69 ID:GafHwWPa0
>>978

PS4は一台売るごとに60ドルの赤字 Part2
453 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/05/24(土) 13:14:00.92 ID:pkv4ZI100
「虚偽説明を行ったら違法になる場では言えなかった」コレに尽きるよ
GDDR5のバンクグループに夢見すぎ、DDR4でどう改良されてるか見れば判るっしょ

PS4は一台売るごとに60ドルの赤字 Part2
478 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/05/24(土) 13:51:18.56 ID:pkv4ZI100
GDDR5とDDR4で、数字がGDDR5の方が大きいからGDDR5の方が新しい規格だと信じてるんだろうな
そうでもないと採用品が発売されてから6年経ってるメモリを次世代メモリと思い込むのは無理

GDDR5はメモリ積層対応してないし、同一バンクアクセス時のペナルティ割合がDDR4の2倍
高消費電力だから採用はどんどん減る一方なのに

はよはよw
981名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:06:10.09 ID:GafHwWPa0
ID:pkv4ZI100 ってたぶんID:4nv1D1nO0だな
http://hissi.org/read.php/ghard/20140519/NG52MUQxbk8w.html

【箱1終了】 PS4のCPU性能が100倍に向上した件
284 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/05/19(月) 04:06:56.48 ID:4nv1D1nO0
>>281
GPU自体は普通のGCNで何も変わらないよ、むしろTrueAudioまでそのまま積んでる完全吊るし仕様
だから問題なのはPS4の設計の方で、想定より性能が出なかったんじゃないかな
Trials Fusion でもPS4だけ貼り遅れが目立ってたから
GDDR5はGPU専用で使う分には問題ないけどCPUには向かないから、わざわざ改良したDDR4作ったんだし
それでも同一バンクグループにアクセスする場合は転送速度が5割悪化する、GDDR5だと半減だからまだマシ?

WatchDogsが30fpsという次世代機の限界 Part2
71 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/05/19(月) 00:31:46.50 ID:4nv1D1nO0
>>69
PS4の実態を突き付けられると、箱ガーWiiUガー なソニーハードファン多過ぎだから
テクスレなんて、AMDの技術者まで箱信者にされてたな
982名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:08:53.88 ID:ON8egWxn0
orderいいねえ、まあ他のゲームより描画距離を絞ってる感じではあるがプリレンダにかなり近い
あとバットマンもかなりいい、グラ自体はorderの方がいいがまあ描画距離も考慮に入れるとあの質感もなかなか

ここに来てさらにグラの水準がワンランク底上げされた感じがする
983名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:10:58.45 ID:JYxO0Kb30
order見たらWatchDogsなんてどうでもよくなったな
984名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:12:42.38 ID:gZYV2QNN0
発売したら糞グラ糞げーインポマス持ち上げるキチガイゴキ居なくなった
985名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:13:57.72 ID:st/VVQOc0
986名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:16:35.09 ID:8AROYBB/0
1886ひでえな

15フレームくらいしかでてないだろ
なのにティアリングも起きまくり
これにだまされるやつって目が腐っってるだろ
987名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:16:37.68 ID:sAHU0hF30
>>940
これ最悪、箱版以外はSSAO有りみたいな逆転現象もありえるな
988名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:19:39.45 ID:tiVbPrnL0
>>985
インファマスのほうが綺麗
989名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:20:24.38 ID:tz7SW6Jd0
order姑息だな
ああしてまで見た目よくしたいのか
ゲームであること放棄してんな
990名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:20:37.42 ID:tQEuTZ0c0
>>985
どこからか謎の圧力がかかっているせいで
PC版は家ゴミと何も変わらないとか言わされてたのか
テクノロジー通としては許せない暴挙だな
991名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:21:57.77 ID:qXC+VUFY0
2886のフレームレートが酷すぎてワロタ
992名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:23:22.91 ID:st/VVQOc0
>>989
PS4は高性能ってだまして売るために詐欺にならないために画面だけなんとしてもクオリティあげるために頑張ってるからね
Watch Dogsは製品でるから化けの皮はがれちゃったけど、ドヤ顔クラブは対Forza用のFUDだったし
993名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:24:05.65 ID:sAHU0hF30
箱1も1152x640ならSSAOも可能だったのに
994名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:27:01.21 ID:gZYV2QNN0
995名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:28:13.43 ID:2TU88v9Z0
>>923
レジのPS4版ってところか
どうせなら敵は人間ではなくキメラの方がよかったな
996名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:29:29.70 ID:sAHU0hF30
997名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:30:54.26 ID:tiVbPrnL0
>>996
影も解像度低いな箱版
998名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:34:34.80 ID:6BTVF0uA0
orderのカクカクはTwitchのストリーム遅れが原因でそれを録画したものだから。
もう少しましなのもUPされてる。
まあ確かにグラはプリレンダー級だけど、いくらバルカン撃っても壁が全然壊れないってのは
グラがリアルになればなるほど違和感半端ないなぁ。
999名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:35:58.64 ID:bVaxYXBg0
1000名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:37:00.25 ID:tz7SW6Jd0
SCEの没シューティングコレクションが増えたな
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