メガドライブはなぜ生き残れなかったのか

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1名無しさん転載禁止@LR変更議論中
メガドライブ おそ松くん、北斗の拳
メガCD 惑星ウッドストック
2名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 10:11:45.17 ID:Q3F+YYto0
ビジュアルショック!PCエンジンと同じ512色→嘘でした、不潔な64色
スピードショック→主人公は青いゴキブリのソニック、グラディウスUが移植できないうんこCPU
サウンドショック!FM音源→ノイズまみれの上メガドライブ2では更に粗悪品を使う有り様
3名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 10:12:17.31 ID:RYPnmJXCi
B級ライセンスをゲット!
セーガー♪
4名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 10:12:45.21 ID:J+Ttah5m0
世界的に見ればPCEやSFCとの消耗戦に負けたという事ではないかと…
5名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 10:15:08.30 ID:PMJNxzx30
2009年にメガドライブ4が出ている・・・これは生き残ったと言っていいんじゃないでしょうか
6名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 10:16:34.74 ID:MR6SxmzW0
北米だと認知度高すぎたのと32Xの延命でSSへの移行失敗してさよなら
諸葛孔明の第一次北伐みたいな扱いのハード
7名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 10:19:37.52 ID:uhuAgOPQ0
グロゲー好きだから
可愛い絵柄のインセクターXもメガドラ遺伝子が混ざると途端にグロゲーに
下がメガドラ版

http://nagamochi.info/src/up144425.png
8名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 10:20:16.88 ID:QPFVpOo/0
テトリスが文字通りお蔵入りになったのは痛かった
9名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 10:25:16.35 ID:knJ32Bks0
16ビット世代で唯一の現役ハードじゃね?
まだ、新規で売ってる国あるんだぜ
10名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 10:26:49.07 ID:GRnSVF/0I
ブラジルとかではまだやってる人いるんじゃなかった?
11名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 10:47:04.31 ID:LWEdx1x+0
海外のメガドラ人気はやばいからな
12名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 11:00:56.83 ID:ngUXLUOs0
メガドライバー研究会が大学にあったな
13名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 11:24:48.57 ID:pCTA0lzj0
PIKOというのがあってだな
14名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 11:26:39.78 ID:Q3F+YYto0
>>12
メガドライブじゃなくてメガドライバーの研究なのか…
15MONAD:2014/05/16(金) 11:32:30.57 ID:t7aNPo+u0
本体の重量が軽すぎた。振ったらカラカラ音がするし。
16名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 11:38:32.96 ID:C1W9GiMz0
PC猿人なんかがメガドライブより売れたなんてネットの普及した現在では考えられないことだな
17名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 12:25:18.98 ID:dRkCpgQ40
リラルル ラリルル リラルル リップ♪
18名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 12:26:19.40 ID:hI1sjy510
普通に生き残ってセガサターンにバトンタッチしたと思うんだが
シェア低かったら生き残れない事になるのか
19名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 13:48:38.76 ID:RJ5GJ82D0
おいおい、数年前にシルキーリップの新作が出ただろうが、
勝手に殺すな。
20名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 13:51:35.57 ID:Q3F+YYto0
>>16
メガドライブのスレでなんで必死にPCエンジンを貶してるの?
64色しかないくせに
21名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 14:13:17.48 ID:G+ba8SD/0
>>20
同時期のハードは比較されて当たり前でしょう
MDが同時64色といえど、有志の撮ったスクショでは猿人の方がショボく見える場合が多い事もわかった

当時のゲーム好きはとりあえずスーファミ、ゲームマニアはスーファミ+メガドライブで大満足でしたね
22名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 14:27:15.56 ID:N+9bINNE0
>>7
そりゃライト層に逃げられるわ
23名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 14:35:17.00 ID:vwfgXdM70
まだ生き残ってる国があるんですが
24名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 14:40:05.34 ID:jfIRrear0
それ言ったらファミコンも初代PSももう生き残ってないな
25名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 14:41:47.89 ID:A+Kh5baT0
ハードに限界があったからだ
26名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 14:54:27.01 ID:Q3F+YYto0
>>21
ちなみにこれの改変なんだけどなw
いやあいいブーメランだ

282名無しさん転載禁止@LR変更議論中 [sage]:2014/05/13(火) 13:34:05.58 ID:93Fs+mdX0
それよりもPCエンジンのスレでなんで必死にメガドラを貶してるの?
FM音源もないくせに
27名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 14:55:29.73 ID:45Brankv0
920 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/05/08(木) 10:12:00.32 ID:mr+JvS5G0 [1/2]
家庭用ゲーム機興亡史って言う本によると
スーパーファミコン 1717万台
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台
ってなってるんだよね

全然勝負になってないじゃん







SFC>>>PCE>>>>>>MD
 終了
28名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 14:55:55.63 ID:45Brankv0
PCエンジン
天外魔境II 約50万本
http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg
http://i.imgur.com/HHSaUfI.jpg


メガドライブ
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg


ゲハ速報
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html
29名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 14:56:22.98 ID:45Brankv0
世界で一番売れたCD-ROMドライブ"PCエンジンCD-ROM"

http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg
スーパーファミコンの登場より遡ること2年。'88年にPCエンジンのコア構想の中から、
ある画期的な機器が登場する。その名も"PCエンジンCD-ROM"。ゲーム機としては、
初のCD-ROMを採用したマシンであった。
発売当初はその価格の高さでなかなか普及しなかったが、のちに価格が下がったことと、
大容量を生かしたソフトが発売され始めたことで、着実にユーザーを獲得していった。
当時のことを元PCエンジン関係者は語る。「家庭用テレビゲーム機というカテゴリーで
考えると高価な印象を受けますが、CD-ROMがほとんど普及していなかった当時としては、
世界最低価格のCD-ROMドライブでした。事実、軌道に乗ってからは世界で一番売れた
CD-ROMドライブという栄誉にも輝きました」。

そして'91年、メガドライブ対応のCD-ROMマシン"メガCD"が発売される。、ソフトがあまり充実しなかったせいで、
のちに廉価版が発売されたものの、普及したとは言いがたい結果となった。
30名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 15:02:16.88 ID:Q3F+YYto0
おいおい
またPCエンジン派のふりして今度はログ流しか?
そんなコトすると再投稿しちゃうぞ

>>21
ちなみにこれの改変なんだけどなw
いやあいいブーメランだ

282名無しさん転載禁止@LR変更議論中 [sage]:2014/05/13(火) 13:34:05.58 ID:93Fs+mdX0
それよりもPCエンジンのスレでなんで必死にメガドラを貶してるの?
FM音源もないくせに
31名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 15:35:12.36 ID:EKeHrZcg0
FM音源無しの指摘が相当こたえたみたいだなw
32名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 15:39:16.21 ID:EKeHrZcg0
あと最近になってM2さまにギガドライブをつくってもらうくらいには
メガドラは生き残ってるよ

PCエンジンにはコナミのロゴ音がするクソエミュがあるけど
33名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 15:46:11.85 ID:45Brankv0
良い物は残り、語り継がれる

ゲーム業界の中で
MDは残念な方向に進んでいるね
34名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 15:48:35.88 ID:EKeHrZcg0
>>33
おまえはコピペばっかだな
言葉に詰まってると見ていい?
35名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 15:56:00.93 ID:45Brankv0
メガドライブには魅力的なコンテンツが
他のハードより極端に少ない

ソニックシリーズが失敗して後に残るのは過去の栄光だけ
それも時代が経てば忘れ去られる
36名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 18:43:48.05 ID:U5jzJBry0
アニメパンツゲーしか語り継がれていないPCエンジンよりはずっとマシだろw
37名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 19:02:45.55 ID:ulX/kjr50
>>36
同意
38名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 19:10:08.97 ID:LlGuIeuF0
スーファミとメガドライブの違いのAA貼ろうと思ったがでかすぎた
39名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 19:43:34.52 ID:Q3F+YYto0
良い物は残り、語り継がれる

ゲーム業界の中で
メガドライブは残念な方向に進んでいるね
40名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 19:44:40.47 ID:Q3F+YYto0
同じコピペを繰り返してるのはむしろゴキドライブですね
41名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 19:48:32.38 ID:1XwyAyp/0
>>31
ノイズまみれの指摘が相当こたえたみたいだなw

訓練されたゴキドライバーはゴキドライブの欠点をすぐ忘れるから恥をかく
42名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 20:17:39.18 ID:45Brankv0
メガドライブファンは民度が高いって聞いていたけど
鼻息を荒くして他機種を叩く人が多くて実際は民度が低いな
43名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 20:55:53.38 ID:61GQwp+x0
普通に世代交代したから。
エンジンファンは未だに新しいゲーム機買わないでエンジンだけを使い続けているのかね?
44名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 21:00:57.86 ID:tW8EjZNt0
大昔のハードでくだらん事続けてんだなあ
両方楽しんでた身としてはこういうクズのせいでセガBBSが荒れてたと思うと死んで欲しいわ
45名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 21:30:31.26 ID:ulX/kjr50
>>44
猿人の嫉妬がハード戦争の発端なのかもしれませんね
46名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 21:39:27.31 ID:45Brankv0
日本じゃ必要なかったハードだな
同世代にX68k、NEOGEOといった「本物」の68000マシンがあったし


まあそんなMDも貧乏人に需要があったことまでは否定するつもりはないが
47名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 21:54:15.27 ID:2scnZzmJ0
スーファミユーザーからも羨望の眼差しで見られたメガドライブ
PCエロゲが高値の花の貧乏人が仕方なく手を出したPC猿人

慢心、環境の違い
48名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 22:29:21.41 ID:oaDlg1+k0
>>42
PCエンジンヲタが攻撃的だからなー
49名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 22:38:51.08 ID:l9KnwYRg0
>>8
あれはデキがすこぶる良くないので。
出なくて正解。
50名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 22:43:25.49 ID:61GQwp+x0
>>46
コレに対して「68kやネオジオとエンジンに何の関係が?」
って言われないためにこのスレ立てたのか。
51名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 00:24:28.79 ID:wMO9vwNx0
>>42
メガドライバーは自虐はするが他ハードを叩く事は無いよ
攻撃的な奴はなりすましか、極々少数派のセガ人
52名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 01:21:34.36 ID:/ft/5vLu0
>>29

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%ACCD

なお北米ではSEGA CD本体自体、やや高めの価格で設定されていたため、
SEGA GENESIS本体程の勢いがある売上は見せていないものの、
任天堂がSUPER NINTENDO用のCD-ROMドライブの発売を中止したり、
NECのTurboGrafx-16があまり普及していなかった事もあって、
事実上、海外ではSEGA CDがCD-ROMドライブユニットとしての高いシェアを誇っていた。

欧州市場でもやはり北米市場のSEGA CDと同様、本体自体がやや高価格で販売されていたため、
多少売れあぐんでいたものの、北米市場と同様、CD-ROMドライブユニットとして高いシェアを獲得している



>NECのTurboGrafx-16があまり普及していなかった事もあって、
>事実上、海外ではSEGA CDがCD-ROMドライブユニットとしての高いシェアを誇っていた。
53名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 02:28:55.98 ID:MHIgMookO
932(1): 名無しの挑戦状 05/14(水)10:05 ID:lpaF0iac(1/2)
スーパーファミコン 1717万台
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台

結局これがすべて
935(1): 名無しの挑戦状 05/14(水)11:51 ID:lpaF0iac(2/2)
DUOシリーズはHuカードとCDROMが遊べるし2台としてカウントしないと整合性が無くなるでしょ


こんな数字をドヤ顔で出すとか憐れすぎるw
54名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 02:36:45.64 ID:FStMCY8S0
メガドラってマークIIIのBGを2面にして68000と4オペのFM音源くっつけた物だよね
55名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 04:06:15.63 ID:nH8G3kWT0
>>54
マークV、意外とすげえんだな。
56名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 04:59:11.65 ID:6t7H8mlt0
>>51
本気でそう思ってるなら救いがたいわお前
まるで悪いのはナチだ我々は悪くないと言い張るドイツ人
57名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 05:01:07.91 ID:D9ejTcT20
メガドライバーは他機種は叩かないけど
セガに対しては滅茶苦茶きついところがあった
58名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 05:06:37.44 ID:6t7H8mlt0
メガドライブは嘘スペックだからな
ノイズまみれのサウンド、512色(の中からたった64色)、ゲーム制作しにくい環境、クソパッド
実際に購入、制作してみないとわからないガッカリ性能
59名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 05:09:34.20 ID:6t7H8mlt0
>こんな数字をドヤ顔で出すとか憐れすぎるw
じゃあメガCDと32Xも足せばいいじゃん?早く足しなよ
60名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 05:10:20.68 ID:PrnX5RI10
サターンが出たからだろ
61名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 05:12:56.59 ID:D9ejTcT20
>>60
サターン出ても32Xと二足のわらじで歩んでいくと当時言ってたけど
サターンが海外で大コケしたことでセガの寿命を縮めた友いわれている
ポリゴン搭載しないから
62名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 05:15:23.27 ID:Ve0k+ICX0
>>18>>60
遅いw

>>2で出て終わってもいいくらい
63名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 05:41:47.56 ID:bI47m3rw0
RPGが無かった というかスクエアがソフトを出さなかった
64名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 10:26:50.64 ID:FHs05KJm0
普通にまだ生きてるじゃん
65名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 11:34:41.05 ID:ov0FWwXj0
スーパーファミコン 1717万台
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台

結局これがすべて
66名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 11:36:22.08 ID:ov0FWwXj0
SG-1000

↑M5のパクリ、MSXの劣化


マークIII

↑SG-1000に色を増やしただけ
 見た目でファミコンに勝つためにでっち上げられたハッタリマシン


MD

↑X68k、NEOGEOの劣化マシン


SS

↑史上最大のエロゲーハード
 ゲーム業界の汚点

DC

↑最後にポルノマシンでゲーム業界を荒らして撤退





こうしてみるとろくなもんじゃないな
セガが撤退してからゲーム業界は健全になった
67名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 11:58:28.25 ID:iSEcp3MR0
PS2のネイは初恋のゲームキャラだよ
68名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 14:19:08.61 ID:nH8G3kWT0
>>66
>>54
なんか2画面持ってないだけで、色数意外はPCエンジンより上みたいよ。
俺は素直に信じることにしたが、気になるならソースはその人に聞いて。
69名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 14:20:33.29 ID:Wtlx4fbP0
メガドライブの方がx68より優れてる部分もあるからね
いいマシンだよ
70名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 14:27:27.87 ID:vPEVSv0d0
メガドライブは悪くはなかったんですけどね
あの頃のゲーム機は良かったです
71名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 14:28:54.47 ID:vPEVSv0d0
メガドライブの拡張周辺機器とかを見てるとマクドナルドのビッグバーガーを思い出します。
72名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 14:33:49.21 ID:/ft/5vLu0
>>66
>マークIII
>
>↑SG-1000に色を増やしただけ
> 見た目でファミコンに勝つためにでっち上げられたハッタリマシン

SG版とスーパーワンダーボーイ見りゃ一目瞭然なのにゲームやらない人なのかな?
73名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 15:16:38.18 ID:RsCtjO6o0
3ボタンパッドがすごい使いづらかった
74名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 15:35:35.65 ID:FStMCY8S0
X68Kの劣化というよりシステム16の簡易版と思うけど違うのかな
75名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 15:54:57.78 ID:FHs05KJm0
実際はメガドラのことをよく知らないから
同系統のCPUというだけで比べてるだけだろうな
76名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 16:54:29.90 ID:ov0FWwXj0
盗作ハードメガドライブはゲーム業界の癌、というのが
当時の業界のスローガンだったな
SEGA内部でもCS事業が嫌われていたのは有名な話
77名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 17:09:17.32 ID:nH8G3kWT0
つうか、当時のアーケード機のスペック考えるとセガのシステム16がX68kのお手本になってる気がする。
同世代のナムコのシステム86とその次世代のシステム1は確かCPUはどちらも6809。
縮小拡大回転で有名なシステム2でやっと68Kを使い始めた。
78名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 21:02:10.69 ID:8h2honDj0
現在、あなたがゲームをしている機器をお選びください。
デイリーリサーチ(2009年3月4日〜5日 全国20代から60代の男女1,040人。)

プレイステーション2      414人
プレイステーション      164人
スーパーファミコン       157人
NINTENDO64          117人
ファミリーコンピューター    95人
NINTENDO GAMECUBE   66人
PCエンジン             49人
セガサターン           46人
ドリームキャスト         36人
XBOX               16人
メガドライブ           15人
機器無し              464人
その他              53人
79名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/17(土) 21:02:47.22 ID:8h2honDj0
各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より

1位プレイステーション2
2位スーパーファミコン
3位ゲームボーイ



13位PCエンジン
14位ビジュアルメモリ
15位Xbox
16位メガドライブ
80名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 11:27:43.77 ID:6U6wl8qX0
>>57
メガドライバーが国内や海外のゲーマーに支持され、会社への苦言を上げるサマは現在の360ユーザーに近いね
日本で苦戦したのも親近感が湧く
81名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 11:43:46.68 ID:7foT9Pga0
>>78
どこを見て欲しいのか分からんが
ソフトリリースも無いのにユーザが残るってのはな
後継機が無いからしがみつくしかなかったって事だぞ?
82名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 11:51:59.22 ID:0guCumh70
ファミコンもスーファミもPSも後継機が発売されても長生きなんだが


単純にMDにハードとしての魅力がなかったってことなんだろうな
83名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 12:01:37.31 ID:6U6wl8qX0
>>78
セガハード連合なら圧勝していますね

しかし、こんなに猿人を叩きのめしたら国民機(爆笑)のPC98の売り上げ持ち出してきそうで哀れになってくるはww
84名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 12:08:16.59 ID:NYdXj4pc0
>>66
とっくに論破されてるぞ

SG-1000はMSXの劣化パクリ → SG-1000は1983年、MSXは1984年発売
マークVは色を増やしただけのハッタリ機種 → RAM・VRAM増設、スプライト表示強化etc
MDはX68000の劣化CPU → MD搭載CPU(8MHz)発売後、X68000搭載CPU(10MHz)が開発スタート
MDはNEOGEOの劣化パクリ → MDは1988年10月29日発売、NEOGEOは1990年発売

PCエンジンは史上最大のエロゲーハード(購入年齢制限なし)
http://livedoor.blogimg.jp/razuli-futamato/imgs/5/8/58332980.jpg


ドリキャスはある意味で今のゲーム機の原型
・標準でネット対応
・Windows採用などソフトを作りやすい仕様
・「最大値」よりも「安定して出せる性能」を重視
・拡張コントローラーで様々な操作方法を提案


さすが、一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいPC猿人だw
85名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 12:08:17.66 ID:7foT9Pga0
>>82
FCとPSは他と母数が違いすぎるし、SFCも後継機不在だよ
86名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 12:09:45.38 ID:NYdXj4pc0
1992年のファミ通より

メガドライブ全国普及率50.0%
http://gameishizaki.up.n.seesaa.net/gameishizaki/image/GMA11.PNG?d=a0
PCエンジンは全国平均普及率40.8%
http://gameishizaki.up.n.seesaa.net/gameishizaki/image/GMA12.PNG?d=a0


結局、メガドライブの方が優勢だったな
87名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 12:11:10.83 ID:NYdXj4pc0
生き残ってるから未だに互換機が発売されてるんだろ


5スロット9機種互換レトロゲーム機 RetroN 5、ファミコン / NES / SFC / MD/ GBA でステートセーブ可能
http://japanese.engadget.com/2013/03/25/5-9-retron-5-nes-sfc-md-gba/

レトロゲーム機のROMカートリッジで遊べるマルチ互換機 Hyperkin RetroN シリーズに
大きく進化した新型 RetroN 5 が加わります。
RetroN 5 の「5」は規格形状の違うFC、NES、MD、SFC、GB&GBAの5スロットを搭載することから。

メーカー Hyperkin では対応機種をファミコンとその海外版NES、スーパーファミコンと海外版SNES、
メガドライブとGENESIS、およびゲームボーイとゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスを数えて9機種としています。
88名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 12:12:40.63 ID:NYdXj4pc0
Tectoy社、BLAZEEurope、Atgamesの3社が
セガから正式に許諾を得て2011年に海外で亜流のメガドライブの新型モデルを発売
http://gigazine.net/news/20110414_megadrive_hand_held/

新たな携帯型メガドライブが米Amazonに登場
http://www.inside-games.jp/article/2012/11/05/61130.html

海外では今もなお根強い人気を持つセガのゲーム機メガドライブ(海外名はGenesis)ですが
米国のAmazonにて新たな携帯型メガドライブが登場し、予約が開始されています
59.99ドルで2012年11月13日に発売となる本機では以下の様な特徴を備えています

・2.8インチ液晶ディスプレイ
・『ロックマンメガワールド』『スーパーストリートファイターII』を含む3本のカプコンゲームを内蔵
・『ソニック・ザ・ヘッジホッグ1&2』を含む37本のセガゲームを内蔵
・充電バッテリー内蔵、USB充電ケーブル同梱
・SDカードスロット搭載


これこそが今でもMDが愛されてる証拠だと思うけどね
89名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 12:13:56.04 ID:6U6wl8qX0
>>86
また猿人に不都合なソースが…

猿人黙っちゃうw
90名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 12:17:00.24 ID:NYdXj4pc0
セス・ローゲン、任天堂とセガの“ゲーム戦争"を映画化へ。
http://beagle-voyage.com/movie-seth-rogen-nintendo-sega-2014.html
作家ブレイク・ハリスが執筆中で、
1990年代の任天堂とセガによる“ゲーム戦争"を描いた本『Console Wars : Sega,Nintendo and the battle that Defined a Generation』について、
ソニーがセス・ローゲンとイヴァン・ゴールドバークに制作を依頼していることがわかった。
なお、本の出版は2014年8月を予定している。

現在では5000億ドル市場となっているコンピュータゲーム界での最初の巨大企業間と争いを、数百名ものインタビューをもとに執筆されているという。
作者のハリスは別プロジェクトとしてドキュメンタリー映画としても制作に関わるようだ。



MDはSFCと並んで未だに健在で人気があるからこそ映画化もされる
これが現実
勝手にMDをライバル視してるPC猿人って現実が見えてない馬鹿しかいないな
91名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 12:20:08.77 ID:NYdXj4pc0
X68000
・SHARP純正パッドはABボタンのみでゲーム中にポーズ不可
・スプライトのサイズは16x16固定のみ
・ROMカートリッジより圧倒的に読み込みが遅いフロッピーディスク採用、3枚組み以上は要ディスク入れ替え
・不正コピーユーザー横行でソフトメーカーが悲鳴
・価格は本体とモニターで40万円
NeoGeo
・4ボタンまでしかない
・クレジット方式なので無限プレイ不可。1P2P共に9クレだと最大で9勝9敗後にリセット必須。中には3クレ仕様も
・パッドですらカチカチ鳴るため静寂プレイ不可
・3人以上同時プレイ不可
・ADV、RPG、SLGなどがなく遊べるゲーム数とジャンルが少ない
・価格は本体58,000円、ソフトは1本3万円以上


こんなゲーム機として不完全なX68kとネオジオを推す奴はただのエミュ厨
実際に持ってるならさっさと証拠画像アップしてくれよ
92名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 12:22:01.48 ID:NYdXj4pc0
同じMC68000系CPUを使った機種として
X68000やNeoGeoの販売台数とメガドライブの販売台数と比べて
どれが一番成功したと言えるかな?

国内のユーザー数でさえ358万台のメガドライブに追いつかない
累計15万台程度のX68kや100万台のNeoGeoがメガドライブより成功したとは言えないでしょう

第一、メガドラのおかげで68000の量産効果が飛躍的に向上して
セガは68000の販売に貢献した功績でモトローラから表彰されたしね。
http://www.salutesound.com/~oss_dragonball.html


MD 358万台
NG 100万台
X68K 13万台(1991/10時点)
93名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 12:22:13.67 ID:oDKKX6530
ゆみみがエロゲーに移植されるくらい人気だった
メガドライバーは誇っていい
94名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 13:09:38.78 ID:0guCumh70
「ソニック」シリーズ売上

ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg


PCエンジン
天外魔境II 約50万本
http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg
http://i.imgur.com/HHSaUfI.jpg

SFC
マリオカート 約382万本
スーパーマリオワールド 約355万本
95名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 14:48:24.75 ID:Sc3C95es0
>>86
過去のVSスレ見てこいw
SFCの普及率とMDの実売比率がおかしいって論破されてゴキ逃走してるからw
96名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 15:11:31.94 ID:6U6wl8qX0
>>95
あ、ソース無いんですね
97名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 16:11:48.44 ID:+wVuWI5p0
SFC、PCEを持ってる奴はいっぱいいてもMDを持ってる奴は一人だけだったな
98名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 16:14:17.58 ID:Sc3C95es0
>>96
ソース見て来い
http://nesgbgg.seesaa.net/article/137458140.html 「データのもとは、本誌の読者アンケート」
1700万台売れたSFCの普及率が83%で350万台のMDが50%になるわけ無いだろ

以上から推測できることはファミ通の購入者はMDユーザーが多かったって事だけ
理解できたか?
99名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 17:00:49.12 ID:FzLa/fF+0
SFCの1/5の売上げのMDが全国普及率50%www
100名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 17:14:24.91 ID:gLOz9lGW0
>>91
多分ネタだろうけど、2代目X68 ACEの時点で本体+CRTは31〜33万程度でゲーム1本無料で付いてきた
あとX68の場合有名所は大抵HDDフルインスト対応しているからなぁ
対応してなくてもHDD入れて動くのも多い

しかもゲーム終了後に上位プロセス復帰してまたキー1発でゲーム起動みたいな
今のWindows上のsteamのようにクリック1発で起動
その後OS復帰しまたゲーム起動みたいな姿をすでに実現している

ROMが1番速いのは分かるけど、餓狼伝説SPとか9scdrv使って10MByte以上の容量使っているからね
32Mbit程度のROMじゃ速度早くても肝心の容量が足りなくてダメダメだろう

スプライトはサイズよりも表示枚数と定義数が全てだと思うけどw
サイズ可変スプライトでもPC8801VAや各ゲーム機はX68に劣るのが現実
当時勝っていたのなんてneogeoとTOWNSだけでしょ
101名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 17:27:00.10 ID:Bs5XiEoUO
ネオジオ所有してた自分が言うのもなんだが
格ゲーなんてゲーセンでやってナンボ、移植度がどうとか意味あんのかね?

友人としか対戦しないんじゃ不毛すぎるジャンルだろw
102名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 19:32:22.82 ID:6U6wl8qX0
>>97
メガドライブや360があまり売れなかった事から日本にはゲーマーが少ない事がわかる
脳停止したようなゲームばかり売れる歪みな国だよ、まったく
103名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:20:15.75 ID:hug3sdV20
メガドラ好きだけど、SFCの中間色綺麗さにはたまげたよ。
まあ、CPU激遅でSTGはメガドラ安泰だったが。
あとメガストアとか。
104名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:22:40.06 ID:AqLCV8rb0
メガストアか…
俺はパソコンパラダイスと電撃姫だったな(´・ω・`)
105名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:32:12.39 ID:hug3sdV20
テクノポリスが復刊したとかなんとか
106名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:45:09.25 ID:NYdXj4pc0
>>100
403 :NAME OVER:2013/11/22(金) 22:01:01.11 ID:???
 ハードが研究され尽くした末期でもまともな3Dレースも作れなければ
 ラスタの名作アウトランの再現もできなかったのがX68000の現実

404 :NAME OVER:2013/11/22(金) 22:38:00.23 ID:???
 まあアレだよねー
 X68はレースゲームには向いてなかったしなあ
 多分アウトランは再現不可能だろうねえ
 メガドラ版はカクカクしてる部分はあるけどちゃんとゲームにはなってた
 一見するとスプライトとか動作速度とか劣ってるように見えても
 X68000はスプライトRAMがメガドラの半分しかないし
 やはりMDはゲーム機なのでX68000じゃ負けちゃうんだよね

842 :NAME OVER:2014/02/08(土) 00:42:25.59 ID:???
 メガドラには68000とは別にZ80が載ってたのも大きいよね
 アウトランは68000×2+Z80だったし

 オーナーはずっと最強のマシンを持ってるつもりだが現実には
 出た時には最新鋭の高級機でも数年たてば2万のゲーム機にも劣るというのは昔も今も同じですわ
107名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:45:11.67 ID:AOv5cVKL0
STGはPCエンジンのほうが豊作だったから結局あんまいいとこないハードだったな
メガドライブで成功して他機種に投入されたタイトルって思い浮かばないしね
幽遊白書のやつだって実際は全然面白くないから他機種から移植を望まれるようなものではなかった
108名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:46:16.99 ID:B09LfPES0
>>105
3DSの闘神都市2の予約特典でね
ムネタツがしきりにツイッターでつぶやいてた
109名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:46:31.56 ID:NYdXj4pc0
X68000とは
http://monobook.org/wiki/X68000
X68000は類い稀なるコンピューターグラフィックス機能を筆頭とした非常に高度なハードウェアを有しており、
また非常に高性能なHu-BASICやSX-Windowなどのソフトウェアをも有していた。
性能および価格的にはMacにも対抗できうる存在であり、
本来であればアメリカのMac、ヨーロッパのAmiga、アジアのX68000と言われてもおかしくないはずであった。
だが、ゲームごり押しの圧倒的なマーケティングのセンスの問題で、
Macどころか日本固有の事務機の一種であるPC-9801にすら敗北し、
X68000は最初から最後までアホみたいに高額なゲーム機として歴史に名を刻むだけの結果となった。
110名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:48:04.79 ID:AOv5cVKL0
>>92
でもどわーっと返って来たんですよねメガドライブの在庫w
111名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:48:53.40 ID:B09LfPES0
>>107
PCEのSTGは元々のゲームにアニメシーンとか勝手に入れられてて
それを見た生みの親ともいうべきアーケードの開発者連中がぶちきれる前に
唖然としてたそうだよ 完成直前まで報告なかった事に
112名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:49:41.09 ID:NYdXj4pc0
>>107
PCEのSTGの現実

R-TYPE → たった2M(マーク3版は4M)、2本分割、パスワード、上下スクロール、反射レーザーの角度が変、ノーミス2周クリア不可のバグ
グラディウス → 足りないボタン数、ロゴの色・2段階装備など実はMSX版の移植、オプションx3以上やビッグコア登場で処理落ち
沙羅曼蛇 → 縦解像度不足、ミサイル角度が変、戻り復活、短いレーザー、地上ミサイル不可、AC版攻略パターン使用不可
グラディウスU → 足りないボタン数、レーザー点滅、処理落ち、FCレベルのSE、シンプル背景、火竜出現率激減、モアイ面&触手チラつき、ボス腕点滅
SUPER雷電 → 点滅ショット、多重スクロール削除、戦車の砲塔が8方向、難易度劣化
スペハリ → 実はX68版の移植、ショボいBGM、キャラ小、キャラ欠け、空中でコケる
ゼビウス → ファミコン以下のBGMとSE
達人 → 自弾撃つとドラム音が消える、当たってないのに当たり判定
パロディウス → 足りないボタン数、チラつき、モアイ戦艦面削除、チープ効果音、少ない音色、パワーアップ音声削除、オープニング変更、読み込みアリ
ファンタジーゾーン → 冗談みたいな音楽
フォゴットン → 発売はACから4年後、1人プレイ専用、スプライト消えまくり、ボス直前でCD読み込み、2重スクロールなし
113名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:51:38.72 ID:hug3sdV20
>>109
ファミ通でサラマンダの画面見てすげー!てなって、
実際はアレエ?だったX68000
114名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:53:00.77 ID:AOv5cVKL0
>>112
でもそのPCエンジンさんに負けちゃったんですよね
結局PCエンジンのSTGをこれでもかと叩いても大した欠点じゃなかったって事だね
私感としか言いようがないものも混じってるようですしね^^
115名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:55:42.93 ID:hug3sdV20
スプライトmk2だったかは良さそうに見えた。やったことないけど。
レイノスみたいなゲームなのかなーて。ヴァルケンも良かった。
メサイヤ…
116名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:57:24.76 ID:gLOz9lGW0
>>106
レースゲーが不得意なのは単に初期頃出たSPSの某ゲームが原因だと思うけどねw
あと末期に出したチェイスHQというのもあるw
あれは同人ゲームよりも出来が悪かった

実際の話、SPSの技術が向上してから出したスーパーハングオンは
両機種比べたら断然X68版のほうが出来が遥かに良いよ
MD版は全体的に速度はトロトロだし、自キャラの切り返し速度もおそくてイライラする
当時のメガドラマニアもぐぬぬっと呻いていたしw

というか普通に考えてゲーム機能でX68がメガドラに負けるわけ無いでしょ
スプライトたったの80個とBG2面しか持ってないんだからさ
117名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 21:58:34.35 ID:AOv5cVKL0
>>83
連合「なら」ね^^
アンケートの内容から察するに複数選択可だったろうから
PCエンジンとメガドライブの所有数は約3倍
連合したくもなりますねぇゲラゲラ
118名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 22:00:41.32 ID:B09LfPES0
当時のセガ系雑誌の移植希望がほとんどSFCだったんだよね
実現したのはファイナルファイトぐらいか?
119名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 22:03:30.82 ID:gLOz9lGW0
>>113
アレっというのは画面とサウンドはACまんまだったけど
速度がいちいちトロくて、同時期に出たサンダーフォース2とかに比べて酷評された
3面のプロミネンスの炎の書き換えもチラチラ見えて、今一歩感が強い
ただでさえ移植の出来にはうるさい68Userだったから余計にね

もっとも16MHzで動かすとAC版よりも滑らかスムーズに動いて
欠点はプロミネンスの書き換えだけとなった

68Userとゲーム機Userではハナから目指すゴールがダンチって感じ
ゲーム機版で出来が良いとされる移植でも68版ならケチョンケチョンにされる
ドラスピ源平クラスでも比率がとか、タイミングがとかで文句言われるレベルなんで
120名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 22:03:57.40 ID:7foT9Pga0
>>115
スプリガンmark2か?
あれはレイノスとかと違ってアクション要素はほぼ無い横スクシューティングだな
キャラボイスによる演出がドラマチックで素晴らしかったが
ゲームとしては平凡だったな
121名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 22:11:51.75 ID:hug3sdV20
なんとなくSSのサンダーフォースパック掘り出してみたくなってきた。
122名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 22:13:07.48 ID:0guCumh70
今週もMD派が他機種を叩いてたのか
どうしようもないな
123名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 22:16:32.69 ID:B09LfPES0
>>121
SSのサンダーフォースってMDであった性能的な処理落ちがないから
めっさ難しいらしいね
124名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 22:23:47.30 ID:hug3sdV20
>>123
SS版3はクリア出来なかったなあ…
125名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 23:09:09.32 ID:atizW2r/0
ブラジルあたりで現行機じゃねえっけ?
126名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 01:53:34.15 ID:SbdosST+0
世界各地に生き残ってるよなメガドラ
M2さまの手によって新たにギガドライブも構築されたし

どこかのファーストごと死んだハードとは違うね
127名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 07:14:31.25 ID:Vn+X6jQu0
日本では早々と死んだけどな
128名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 07:50:01.79 ID:XVitQ0Se0
>>116
スーパーハングオンってキャラがすげえ小さいじゃんw
あの程度で出来がいいって笑わせるなよ
129名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 08:18:05.22 ID:M7xl3DJN0
ソニックが騒がれ出した時に同梱版を買ったけど、十字キーがクソ過ぎて速攻押し入れ行きになった。
130名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 08:24:35.45 ID:kxxIzSoh0
>>129
にわか乙

ぷよぷよとシャイニングフォースもかな
131名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 12:59:27.72 ID:Mu7pxcwO0
http://kaihanp.doorblog.jp/archives/28777317.html
メガドライブは愛されているな
132名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 13:25:34.71 ID:U5vLpt9/0
>>129
今思うとステマの元祖だったな


10万本しか売れてないし
133名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 15:20:16.34 ID:Mu7pxcwO0
>>129
+1の奴だね
6ボタンコンは歴代ハードのデジタルパッドの中で最高の出来
3ボタンパッドは外人の手に合わせたからか、日本人には少し残念な出来だった
134名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 18:56:06.23 ID:dDVM3YtL0
>>132
10万本なの?
イメージ的には50万くらいは超えてると思ってた。
まぁ…俺のクラスでメガドラ持ってたのは、俺も含めて3人だけだったけど…。
135名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 18:59:50.26 ID:wDyxCNJW0
あまり俺を舐めない方がいいよ
当時79800円もしたビクターのワンダーメガを購入した「選ばれし」メガドライバーだから
136名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 19:02:48.25 ID:ZBQ8i2qx0
生き残れなかったって言ってるけど、
あの時代を立派に生き抜いたと思う
137名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 19:09:00.58 ID:dzhUQ/ZL0
>>133
6ボタンはストUと一緒に出たんだっけ?
格ゲーにはまれなかったし、当時はSFCとPCEも持ってから、予算的にも時間的にもメガドラまで手が回らなかった。
メガCDのシルフィードには凄そうだなぁ…とは思った。
138名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 19:14:42.34 ID:6/pLzhhc0
メガドラのストIIは音声が悪かったなあ。
それに比べて、SFCのは良かった。

クタここだけは良い仕事してたなw
139名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 19:17:06.63 ID:EmtC/mLt0
>>138
音声の質は悪かったが音楽の質は総じてMDの方がよかった気がする
140名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 19:19:03.60 ID:CSxHKv3E0
ジャリジャリしたSEが不快
141名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 19:27:21.54 ID:yVZ7pncm0
そう言えば、メガドライバー(?)なに2人がソフトと一緒にメガブラスターとか言うコントローラーを貸してくれたような気が…。
純正よりも十字キーが良くてビックリしたのを覚えてる(苦笑)
142名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 19:45:02.74 ID:U5vLpt9/0
>>134
これだけしか売れてない


「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg


信者の声だけはでかかったけど
143名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 20:09:25.22 ID:cw8JPZOZ0
本体がソコソコ普及した時のソニック2や3が10万ちょっとなら1は当時の本体の普及台数から考えると....
144名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 20:19:12.45 ID:XVitQ0Se0
スーパーモナコが30万売れてるんでそれ以上に売れたソニックは30万本以上は確定してますね
145名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 20:23:49.68 ID:p2rxFBIp0
シャイニング・フォースも30万売れてる

http://sega.jp/fb/segavoice/040812/01.html
――まず最初に、メガドライブの 『シャイニング・フォース 神々の遺産』(以下『神々の遺産』) をベタ移植ではなく、アレンジ移植した理由を教えてください。
下里■ メガドライブ版 『神々の遺産』 は、10年前の作品ですがシステムはすでに完成されていたし、30万本近く売れた実績もある。いまだに根強いファンもおり、商品としてのバリューはあると感じていました。
146名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 20:32:39.43 ID:zoFfxV/Y0
移植完璧のぷよぷよが遊べる良いハードだったな。
147名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 20:42:26.63 ID:cw8JPZOZ0
>>145
移植担当しただけの部外者発言がソースとかマジ勘弁
またMD信者お得意の海外含むってオチが見えるよw
148名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 22:49:18.32 ID:ht/hY9hU0
>>143
最近ほど初動偏重じゃないから表面上の数字は参考程度にしといた方がいい
149名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 22:59:14.40 ID:RU16epBW0
セガ発売のMDソフトで国内1売れたのはソニック1だったはず。
集計不能ってのはその数字貼った奴の印象操作で、ソース元にはそんなこと書いてない。
150名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 04:42:42.85 ID:Z+ISKh3Q0
GBA版「シャイニング・フォース 黒き竜の復活」開発秘話
http://sega.jp/fb/segavoice/040812/01.html
メガドライブ版『シャイニング・フォース 神々の遺産』は30万本近く売れた

(メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)※93年11月までの統計

1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP
3 ぷよぷよ
4 シャイニング・フォース
5 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
6 シャイニング&ザ・ダクネス
7 大魔界村
8 ファンタシースターIII
9 ゴールデンアックス
10 ランドストーカー

はい、ソニック1とスーパーモナコGP、ぷよぷよ30万本以上売り上げ確定〜
151名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 07:34:17.14 ID:vqPkpaq10
>>150
全世界30万おめでとうwww
152名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 12:55:58.96 ID:ql9INX3T0
メガドライブは世界規模を売りにした
猿人はアニメ、声優、ギャルゲーを売りにした
153名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 13:36:45.47 ID:ESKrCiR50
惑星ウッドストックとか言うゴミがロンチのメガCD
その後ロクなゲームも出さずにフェードアウト
馬鹿ドライバー自慢のシャイニング・フォースはゲームギア版の移植しか出さないとか舐められすぎ
154名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 13:51:01.78 ID:ql9INX3T0
猿人よりMD
GTよりゲームギア
これ当時のゲーマーのジョーシキね
155名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 13:56:21.38 ID:qQhpXrYN0
>>150
GBAのVCで出ないかねえ〜。
156名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 14:02:25.75 ID:vM8ENnG90
FCの次にコレを正月に買ってスピーカーに繋げてステレオで聞けて戦斧とか大魔界村がゲーセンと
変わらない感覚でやれてたのは満足感あったな、今じゃ超えられない満足感
157名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 14:08:21.38 ID:bpaP+/lz0
俺シャイニングフォースよりラングリッサー派なんだけど(´・ω・`)
特に2
158名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 14:22:10.95 ID:t2LLN7/W0
>>157
メサイアはセガ寄りだったのかSSで1.2のセットが出てPSにも移植されたけど
SSのほうがルートが多い完全版だった
159名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 14:44:55.39 ID:0n3cQWtB0
メガCDは真・女神転生とメガシュヴァルツシルトが
どちらもPCエンジン版に比べると完全版とも言える素晴らしい出来だった
160名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 18:23:30.09 ID:LtShh4ei0
シャイニグフォースCDも何気にいいな
ゲームギアのリメイクだけど
161名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 18:34:38.95 ID:CDRHuYFCO
シャイニングフォースは評価できるの初代とサターンの3部作だけだな
162名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 18:49:43.70 ID:bpaP+/lz0
SFCDもええやん
高速アクセスだしおまけシナリオもあるし
ナンバリングにある無駄な探索がないからテンポも良いし
メガCD屈指の名作やん
163名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 19:01:24.69 ID:d+dUDIqM0
>>159
真メガテンはただのSFC版の劣化移植だったね、オリジナル要素も皆無
アトラスはPC猿人ソフトの開発に慣れている会社だったが、SFCで成功したゲームを最後に移植したのは猿人ファンへの手切れ金みたいなものだったのだろうね

その点メガCD版はオリジナル要素が満載の良アレンジ移植、メガテンを好きなスタッフが伸び伸びと作らせて貰えた事を感じられた
真メガテン好きならプレイしないと嘘でしょw
164名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 19:01:35.36 ID:Ewm/O6rr0
所詮はこれしかない需要


ゴキブリが持ち上げているだけの駄作
165名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 19:04:40.15 ID:5p8bXbpd0
MD魂のシリーズには妙なパワーを感じたぜ。
166名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 19:07:52.18 ID:Ewm/O6rr0
メガCD版真・女神転生 1994年2月25日発売 メーカー:シムス

 根強いファンを獲得したゲームがメガCDに登場。
しかし、その内容はライバル機に移植されたものに負けており、
失望感を味わうことになる。

「こんなにおそくて、へいきなの?」
 日本映画の良いところだけを集めた斬新なスーファミ版
の乾いたオープニングも、アニメ声と不出来な台詞のくっ
だらねえナレーション付きの三流劇画な絵に改悪され、メ
がCDオリジナル要素として付け加えられた重要キャラク
ターのバストアップグラフィックは、すべてがデザイナー
の金子一馬のオリジナルを無視した安っぽい麻雀劇画仕
様。金子一馬のデザインワークから大幅に外れたメガCD
オリジナル悪魔が絵柄に似合わず強いとあっては、何をか
いわんや。しかもスピードは、スーファミより数倍遅い。
 蛇足・改悪という言葉はこのゲームのためにあるという
資料のためにも、プレイしておいて損はない。

(大田出版 メガドライブ大全より)



 
167名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 19:09:31.85 ID:Ewm/O6rr0
メガドライバーに酷評されるメガCD改悪版女神転生
これを持ち上げる奴は原作を知らないニワカ



> 根強いファンを獲得したゲームがメガCDに登場。
>しかし、その内容はライバル機に移植されたものに負けており、
>失望感を味わうことになる。

>「こんなにおそくて、へいきなの?」
> 日本映画の良いところだけを集めた斬新なスーファミ版
>の乾いたオープニングも、アニメ声と不出来な台詞のくっ
>だらねえナレーション付きの三流劇画な絵に改悪され、メ
>がCDオリジナル要素として付け加えられた重要キャラク
>ターのバストアップグラフィックは、すべてがデザイナー
>の金子一馬のオリジナルを無視した安っぽい麻雀劇画仕
>様。金子一馬のデザインワークから大幅に外れたメガCD
>オリジナル悪魔が絵柄に似合わず強いとあっては、何をか
>いわんや。しかもスピードは、スーファミより数倍遅い。
> 蛇足・改悪という言葉はこのゲームのためにあるという
>資料のためにも、プレイしておいて損はない。

>(大田出版 メガドライブ大全より)
168名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 19:10:16.94 ID:Ewm/O6rr0
>ライバル機に移植されたものに負けており


PCE版以下とはっきり断言されてますw
169名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 19:11:00.64 ID:X3ZyKTeL0
PCEで一番売れたのが天外2で15万本、ただしファミ通だけは50万本と捏造
MDで売れたのがシャイニングフォースとランドストーカーで40万本超
170名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 19:40:50.22 ID:d+dUDIqM0
>>167
ゲハ民に嫌われている多根の本じゃん…
あっ(察し
171名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 19:44:32.90 ID:vqPkpaq10
>>169
ファミ通900号記念
「ファミ通 読者が選ぶ心のベストゲーム TOP100」
http://blogs.yahoo.co.jp/nsince1889/27002508.html
12位 天外魔境U 卍MARU
49位 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
52位 イースT・U

ファミ通通巻1000号
「読者が選ぶ 未来に伝えたいゲーム」
http://blogs.yahoo.co.jp/nsince1889/14115983.html
62位 天外II
92位 イースI・II
メガドライブソフト無し

たった15万本でランクインするかよwww
172名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 19:45:03.66 ID:Ewm/O6rr0
メガドラが悪いんじゃない。
メガドラというゴミを生み出したSEGAが全て悪いんだ
173名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 20:01:48.29 ID:d+dUDIqM0
>>171
猿人の組織票なんでしょ?
ファミ通(笑)
174名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 20:02:38.03 ID:0n3cQWtB0
んー、マジレスすんのもアレだけど、
自分の場合はスーファミプレイ後だったんで純粋に追加要素は有難かったし、
ところどころアレンジが加わってたり漢字表記だったりと、結構新鮮な気持ちでプレイできたと思う
まぁ、原作と差があること自体を改悪だ!という人からすればそうなるのかもね
ただ、一レビュアーの意見をもって総意のように言うのはどうかと思うし、自分は面白かった
175名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 20:39:26.82 ID:vqPkpaq10
>>173
天外2発売から15年以上経ったアンケートで組織票?馬鹿なの?
176名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 21:23:14.62 ID:X3ZyKTeL0
10万本も売れなかったSSの街がPCEの最高傑作の天外2より上の5位に入ってる時点で
売り上げの多さとは全く無関係なアンケートだと分かるなw
177名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 22:04:26.75 ID:gxTQCbhH0
>>175
猿人のコミュニティはそういうのに敏感だからねえ
178名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 22:14:21.65 ID:ytqxLsXi0
>>136
生き残ったからメガCS.SS,DCと続いたんだしな
生き残れなかったのはDCとセガだし
179名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 22:17:42.42 ID:vqPkpaq10
>>176
サウンドノベルと言うジャンルと発売時期を考えようなボク?

それとも15年以上前に発売された天外2がたった15万の売上でランクインすると思ってるバカですか?

>>177
狂信者だらけのゴミドラ信者が何言ってんだwww
180名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 22:41:45.33 ID:X3ZyKTeL0
あのオジサンが馬脚を現したようだなw
181名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 23:55:30.48 ID:bpaP+/lz0
普段は貶しまくっているファミ通の適当なデータを目を輝かせながら
貼り付けてる滑稽な生き物がいるらしい

メガドラなら普通にBEメガだろう
FANはちょっと評価が甘い
マル勝は存在感を出せないまま消えた
182名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 00:08:23.63 ID:DMDIzad/0
欠陥まみれのメガCD

こりゃPCEに負けるわな



>MCDって6Mbitのうち2MbitがMDとMCDの共有メモリで、4MbitがMCD側68000用RAMになってる。

>一度にMD側のメモリマップに見えるのは、共有メモリの2MbitとMCD側68000用RAMのうち1Mbit。
>(4Mbitのうちの1Mbitをバンク切り替え方式でマップする)
>また、MD側の68000がMCD側68000用RAMにアクセスするときは、MCD側68000を停止させる必要がある。

>だから、MD側68000とMCD側68000を並列で動作させる時は、共有メモリの2Mbitでやりくりする
>ことになるね。

>4Mbitのゲームがすっぽり入るぜ!っても、カートリッジだった時みたいに、リニアにはメモリマップ
>されていないから、修正が必要になる。

>ちなみにMCD側68000からMDのVDPやFM音源は操作できないから、MDのゲームを12.5MHzの
>68000で動作させるってことはできない。



メガCDの実質メモリは2Mbit

PCEスーパーROM2システム(2.5Mbit)以下でしたw
183名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 00:16:55.74 ID:JCPYDqwJ0
MD側の68000で制御する限りにおいてメガCDのシステムは3Mbitを保障すると書いているようなんだが……。
184名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 00:32:40.90 ID:DMDIzad/0
この糞仕様じゃそりゃメガCDで誰もゲーム作らないわなw

シンプルで高速なPCEが売れるわけだ
185名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 00:36:49.03 ID:JCPYDqwJ0
メモリの量を勝因にしておきながら、シンプルで高速とか言うのは情けなくないだろうか。
もうちょっとこうプライドがほしいな。ポジショントークし過ぎ。
186名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 00:38:25.12 ID:giNMfcP50
>>181
ほんと可笑しいよね
>>98のアンケートでファミ通読者はMDユーザーが多いって結果が出てるのにねwww
187名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 00:43:40.06 ID:uvGCGkmf0
MCDの6メガはゲームアーツの人がセガに進言したんだよね
メガドライブファンの座談会で言ってた
188名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 01:07:29.30 ID:DMDIzad/0
急遽増設したから実質2メガしか使えないゴミになったんだろうな


なんでも、シムアースをメガCDに移植するために6メガ必要だったらしいが
PCEにも普通に移植されているからおかしいなとは思ってたんだよ


そしたらいつものセガのハッタリだったわけだ
189名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 01:42:08.26 ID:CJURVLk30
北米や欧州じゃセガCDがゲーム機で初めて普及したCDロムみたいな扱いになってるよね
ターボグラフィックスが全く売れなかったから完全に空気だったらしい
190名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 01:46:48.74 ID:s3+bjMP60
まあ結局負ける定めにあったってこと
191名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 02:12:12.88 ID:DMDIzad/0
欧米で最初に普及したと認識されてるのはPSでしょ
メガCDなんて世界中でなかったこと扱い
192名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 02:25:52.79 ID:CJURVLk30
>>52
>NECのTurboGrafx-16があまり普及していなかった事もあって、
>事実上、海外ではSEGA CDがCD-ROMドライブユニットとしての高いシェアを誇っていた。



誰も知らないのはターボグラフィックス16の方でましてやTurboGrafx-CDなんて…

SFCやMDら16ビット機に対抗するために、一部の処理を16ビットで行っていただけで「16」
なんて付けた詐欺ハードだったし売れなかったも当然の結末
193名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 06:36:26.34 ID:Go7PwngO0
その言葉はセガサターンに返ってきますねw
194名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 18:42:56.05 ID:89T+EZEn0
PCE最大のヒットが15万本なんだから本体の販売数も実質は100万台前後じゃね
Wikiで580万台とあったがあれもかなり盛ってるんだろう
400万台普及したメガドライブでさえも40万本のランドストーカーが最高なんだし
195名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 18:51:25.43 ID:DMDIzad/0
ハード販売台数

スーパーファミコン 1717万台
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台
(家庭用ゲーム機興亡史より)




ソフト販売本数

PCエンジン
天外魔境II 約50万本
http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg
http://i.imgur.com/HHSaUfI.jpg

メガドライブ
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg


ハードの普及台数を見るとPCEとMDで2倍以上差があるからこんなもんだろう
196名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 00:59:43.32 ID:WgfOY38h0
最低ハード
197名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 02:44:58.04 ID:XyHR5AkW0
PCECD 天外魔境U 卍MARU 15万8,620本
http://grafx.main.jp/p&m/src/1321873857633.png

MCD シャイニングフォースCD 14万4,128本
http://www.vgchartz.com/game/4305/shining-force-cd/Japan/


メガCDと殆ど売り上げ変わらないんだが
PCEのCD-ROM2って本当に192万台も売れたの?
198名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 02:49:27.16 ID:ynhVzyZZ0
ファンタシースターVは面白かったんだが世間的な評価は低いらしいな。シリーズ中3しかやったことないが異色の内容みたいね。
199名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 06:11:22.57 ID:g1Ftddvn0
販売台数ガー
天外もスナッチャーもイースもグラディウスUもないゴミCDw
200名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 06:18:52.32 ID:Xbl/u2y70
>>199
ゴミ自慢も程々になw
201名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 07:50:49.05 ID:LqDbm9o00
RPGの基礎の一つであるウィズシリーズが1本も出なかった奇跡のハード
202名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 09:11:33.51 ID:EzzyYbsH0
>>197
またメディクリのデタラメソースwww
天外2発売から2年後設立のメディクリがどうやって下一桁までの実売を調べれるんだよw
ゴキには理論的思考は無理なのかな?
203名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 13:03:54.03 ID:vps2VS6V0
メガドライブのスレでなんで必死にPCエンジンを貶してるの?
64色しかないくせに
204名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 13:06:04.97 ID:vps2VS6V0
>>197
って言うか
末期でようやく40万台だったメガCDで14万本も売れたって流石に嘘くさいんだが。
そのへんを自分で疑う気はないのか?
205名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 13:07:47.97 ID:a0xkz2vO0
メガCDはシルフィード、ゆみみみっくす、ノスタルジアとかやりまくったなあ
206名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 13:09:14.39 ID:YlehqC660
>>203
色数の少なさよりも画面のくらさのほうが問題だった
207名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 13:10:25.83 ID:QRy4tBwC0
生き残れなかったやつに32X出すわけがない
208名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 13:11:54.15 ID:dIAjV9BM0
っていうかさ、なんで争っているのか不明なんだが
PCエンジンやメガドライブを買うような人って基本は両機種持ちだし、それぞれに特色があったからゲーム好きならうれしかったんだが…
209名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 13:12:33.63 ID:vps2VS6V0
>>200
PCエンジン版スナッチャー
ファミ通クロスレビュー(満点40点) 
32点(8点・9点・8点・8点) ゴールド殿堂入り
http://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52064410.html

ま、現実を見ようぜ!
210名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 15:09:32.02 ID:DtJcu0ze0
>>204
セガ人の購買力舐めすぎですね

>>198
PSシリーズは本当に面白かったなあ
211名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 15:16:13.83 ID:cE7kzgtE0
PS4面白かったんだが
PS2好きな奴に思いきりディスられてるのが残念
2もクリアはしたけどあのバランスはアカンと思う
ダンジョンの構造も陰湿だし
212名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 15:26:58.82 ID:Kz9vviN80
セガは難しいと面白いを混同する悪癖があったからな
ゲームで楽しい思いをしたい大多数には受け入れられなかった
213名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 15:33:45.21 ID:YlehqC660
>>204
92年ルナ 10万本以上
93年シルフィード 10万本以上
93年ガンスターヒーローズ 10万本以上
94年シャイニングフォースCD 14万本←!?
94年ぷよぷよ通 10万本以上
94年ルナ2 5万本


確かに無理があるね
214名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 15:50:02.42 ID:cE7kzgtE0
シャイニングフォースCDってソニックCDやシルフィードより
一般寄りだと思うんだが14万本にそんなに無理あんのかな
215名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 15:59:22.72 ID:YlehqC660
>>214
メガCD 20万台の時にルナ1が10万本売ってるから無理ではないと思うけどね
216名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 16:03:48.49 ID:WgfOY38h0
ルナも実売は3万本程度



メーカー出荷で水増ししてるだけ
217名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 16:25:43.97 ID:tDxHQaDr0
ルナは過大評価
SFCで出てたら誰も評価してない
218名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 16:29:08.20 ID:YlehqC660
ルナはテキストがものすごかった
あれだけで1メガとか2メガあるんだっけ? 
最近のRPGでテキストが無駄に凝ってるのって空の軌跡シリーズかな
219名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 16:48:29.49 ID:DtJcu0ze0
>>216-217
猿人の嫉妬ェ…
220名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 16:54:33.02 ID:XyHR5AkW0
>>171
>たった15万本でランクインするかよwww

ドリマガ 03/06/27日号 広井王子×小島秀夫対談
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/kojimaxhiroi/kojimahiroi.html
小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外2は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。
小島: そう!でもダントツで売れてた。んで「スナッチャー」が10万本だったんですよ、もうそれで2番だ!って言われて(笑)。


広井氏はロイヤリティで報酬を得たから、かなり正確に天外の販売本数を把握していた。
大体、天外1が出た時のCD-ROM2はまだ8万台だから、広井氏も天外1と勘違いするハズがない。
て事は天外2の50万本は大嘘で、しかもスナッチャー以前に発売されていた
天外魔境、イースT・U、スーパーダライアスを含めた全PCECDソフトはどれも10万本も売れてなかった現実
221名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 16:54:58.63 ID:XyHR5AkW0
桝田省治PCE苦労話
http://www.alfasystem.net/a_m/column/sub.4.2.htm
「天外II」と「カブ伝」は、ほぼ同じ本数が出荷されました。


そもそもPCEで一番売れた天外はカブキ伝って岩崎すら明言してるのに
カブキ伝50万本のソースがどこにも無い時点で天外2の50万本はデタラメだろ
ファミ通も数年後に天外2は30万本って記事書いてるし


ファミ通 2005年10月 通巻882号
天外魔境シリーズ メーカー提供の出荷本数
天外1 … 約14万 ←当時CD-ROM2普及8万台程度
天外2 … 約30万
カブキ … 約32万
ZERO … 約50万 ←12月発売、正月セールで既に980円
第四 … 約27万
2(GC) … 約4.2万
2(PS2) … 約20万
天外3 … 約20万

もうPCE天外2はハドソン公称30万本、広井発言で出荷20万本、メディクリ調べで実売16万本って結論が出てるよ
222名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 16:55:33.83 ID:XyHR5AkW0
日付に注目

●『天外魔境II』の売り上げが50万本を突破
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1003.JPG
週刊ファミ通2002年5月10.17日合併号



ドリマガ 03/06/27日号 広井王子×小島秀夫対談
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/kojimaxhiroi/kojimahiroi.html
小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外2は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。
小島: そう!でもダントツで売れてた。んで「スナッチャー」が10万本だったんですよ、もうそれで2番だ!って言われて(笑)。



天外魔境U 卍MARU 15万8,620本
http://grafx.main.jp/p&m/src/1321873857633.png
『ゲーム批評Vol.58』2004年9月号


天外2の現実
2002/5 50万本
2003/6 20万本でした
2004/9 16万本だった
223名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 17:06:17.56 ID:DtJcu0ze0
>>220-222
天外は本数の水増しがされてたんだね
大本営発表と開発者のぶっちゃけトークに大幅な本数の差が出るのはそういう事
224名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 17:14:35.69 ID:mcSjOruQ0
獣王記と孔雀王と大魔界村とダイナマイトデュークとザ・スーパー忍シリーズとキューティー鈴木のリングサイドエンジェルだけで元取ったった
225名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 17:27:21.29 ID:QRy4tBwC0
キューティー鈴木のリングサイドエンジェルで元が取れるのか
226名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 17:49:45.70 ID:mcSjOruQ0
キューティー鈴木はキラータイトルだったし
227名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 17:54:37.62 ID:DtJcu0ze0
アーケードのコントロールBOX自作ビデオにもキューティー鈴木出演していたねw
228名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:14:52.82 ID:iKNrAP/y0
メガCDは所有者にリッチな奴が多いからソフトは結構売れたんだよ
俺も当時はメガドラ、メガCD合わせて月5、6本はコンスタントに買ってたな
ランドストーカーの40万本、シャイニングフォースCDの15万本は全然不思議な数字じゃない
229名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:21:43.14 ID:EzzyYbsH0
>>222
>>202
ゴミドライバーの頭の中はゴミドライブと同じくカラカラなるんだろうなwww
230名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:27:05.75 ID:DtJcu0ze0
>>228
80〜90年代のセガ人は他機種のゲーマーよりも金払いが良いというのが定説
真実味ありますね
231名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:34:53.26 ID:EzzyYbsH0
>80〜90年代のセガ人は他機種のゲーマーよりも金払いが良いというのが定説

ゴミCDが40万台しか売れなかったのに金払いが良いとかw
232名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 19:12:51.84 ID:VVWOMtom0
>>228
いや、メガCDの購入者に多かったのは
リッチマンじゃなく、覚悟完了した者だろ
233名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 22:33:26.16 ID:XyHR5AkW0
ゲーマー声優・加藤英美里(「らき☆すた」柊かがみ役etc)さんのゲーム遍歴
http://himarin.net/archives/7118304.html
メガドライブは持っていて、ソニックのゲームはずっと遊んでいました。

柴田亜美(しばたあみ)[人名、漫画家]
「南国少年パプワくん」等で知られる漫画家。
「メガドラとメガCDは私の宝物」と漫画のなかで公言するセガファン。

映画『遊星からの物体X』巨匠ジョン・カーペンター監督が最初にハマったゲームはソニック
http://woman.infoseek.co.jp/news/celebrity/cinematodayw_N0057133


著名人に愛されたメガドライブ



六本木で働いていた元社長のアメブロ
http://ameblo.jp/takapon-jp/entry-10226446348.html
そういえば、最近桃鉄(桃太郎電鉄)やってないなーとか考えていたら、ふと昔のことを思い出した。
桃鉄最初にやったのは、PCエンジン版の頃だったのだけど、コントローラ4つ付けて友達とよく遊んでいた。


そして犯罪者に愛されたPCエンジン
234名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 22:42:18.03 ID:/eBO/QTY0
>>232
ファイナルファイトかシルフィードで購入した人が多いんではないかね?
235名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 14:41:30.63 ID:nPCq8rS+0
>>233
クリエイター陣にはメガドライブや360が人気だった
彼らには最新かつ良い物を選択する目があるんだね
236名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 17:02:46.70 ID:nQqhUfG20
セガはマリオに縋り、ゴミドライバーは360に縋るかwww
237名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 18:23:29.65 ID:nPCq8rS+0
メガドライブの話で楽しく話していると横槍入れてくる猿人が絶対湧くよね
ネットでも、リアルでも
238名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 18:29:29.43 ID:JSJjl8in0
シルフィードは40万台の普及率で10万本の売上って宮路社長が言ってたな
SS移行状態の成熟期でもあるMDエターナルブルーが5万本とか少なって思った
239名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 18:40:31.29 ID:n4QlfP680
セガマニアと呼ばれる新ハードが出れば高くても即買いする層が30万人はいると言われてた
今は考えられないがそんなセガファンがあの頃はいたんだよ
240名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 19:06:02.90 ID:riZymrhX0
SG-1000 10万台

マスターシステム 3万台

MCD 20万台

32X 5000台





PCエンジン 750万台
241名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 19:19:58.82 ID:nPCq8rS+0
セガ人はACにも金を落とすし、CSにも金を出す
80〜90年代は素晴らしい時代だったね
242名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 21:21:07.78 ID:nPCq8rS+0
なぜPCエンジン派は世界での販売台数を嫌うの?
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1376986088/

やっぱり猿人は世界売り上げがコンプレックスだったんだね(爆笑
243名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 21:30:45.87 ID:BNCJ6Tsb0
シャイニングフォースT
シャイニングフォースU
幽遊白書

この三つは神ゲーだった。SFCで出してもかなり売れていたはず。
244名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 21:52:54.97 ID:nQqhUfG20
>>242
世界で売れても日本で売れないサムスンにコンプレックスを抱く日本人はいないだろ?
245名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 21:57:43.50 ID:+v12412m0
>>242
なんでここでただのPCエンジン叩きが出てくるの?スレ違いだよ
246名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 22:04:15.82 ID:+v12412m0
LUNAR ザ・シルバースター ルナザシルバースター メガドライブ
★ファミ通クロスレビュー(満点40点) 
26点(7点・7点・7点・5点) 
http://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52076079.html

心なしかパッケージまで赤と黄色だらけで貧相だ
http://livedoor.blogimg.jp/gamekoryaku/imgs/8/7/87b9e3d9.png
247名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 22:09:25.76 ID:+v12412m0
>>242
あの「ゲーム機大戦」動画も
鈴木みその漫画「天と地とリス」も
国内市場をテーマにした話だよ、リンクスとかも出てくるけどあくまで「国内」ね。

世界だ海外だとピーピー泣き叫んで現実を見ていないのは君たちメガドライバーだけなのさ、喜劇だね
248名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:09:43.81 ID:nPCq8rS+0
>>246
それスキャナがショボいだけでしょ
低解像度だし、補正もされていない
249名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 06:14:33.23 ID:e7SFDmMs0
ゆみみはMEGACD本体の数より売れたらしいぞ。
本体より多く出荷する方もどうかと思うが。
250名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 07:44:45.37 ID:x772dpop0
てst
251名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 08:16:08.37 ID:xePkmE7Z0
>>202
1992年11月21日 MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ2発売
1993年9月23日 MCD ソニック・ザ・ヘッジホッグCD発売
1994年5月27日 MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ3発売
1994年8月10日 メディアクリエイト設立


じゃあ、お前ら猿人が散々貼ってきたソニック売り上げもデタラメソースだったなw
252名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 08:17:25.11 ID:2qS8hYl60
シャイニングフォースは売れたね
自分の周りはみんな持ってた
253名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 08:24:20.43 ID:x772dpop0
>>248
はいどうぞ、大差ありませんね〜
主人公も相変わらず黄ばみ肌パッケージ
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira040551.png
254名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 08:52:38.73 ID:5XIsBSP/0
時々ぷよぷよが完全移植とか書かれてるけど
AC版と違って時間経過で難易度上がらないぬるい仕様だったりする
どうでもいいね
255名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 09:42:16.37 ID:J9jODqBK0
>>254
ぷよに関して移植度云々抜かすのは間違い無く俄
256名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 12:11:54.83 ID:5XIsBSP/0
そう、俺もニワカ
前面のヘッドホン端子から抵抗入りのステレオケーブルで音取ってたりしてもニワカ
XMD-1RGB挿しててもかつてBeメガを愛読しててもう全部捨ててもニワカ

メガドラ2にXMD-3RGB/S挿すかテラドライブ持ってる奴が勝ち組かなと思う
257名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 12:51:56.58 ID:e7SFDmMs0
32X対応改造サービスに出したセガブランドワンダーメガを使ってる俺もニワカ。
258名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:06:03.13 ID:vemkwm2C0
キモっ
259名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:45:42.78 ID:5XIsBSP/0
そうだね
260名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:56:16.17 ID:7kwOlDYP0
>>254
ファイヤーと喋るだけで面白い
261名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 15:59:11.22 ID:s04iUGbl0
>>251
ぷっw
ゴキがメディクリのデタラメソース貼るから同じソース貼られただけだろwww
262名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 17:27:00.74 ID:Oy5ZrVo40
別にソニックは数字捏造とかしてないから、貼られても全然困らないだろうなあ。
数字盛り盛りでプロデューサーに「そんな売れてない」と一笑に付される天外なんとかと違って。
263名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 20:51:45.82 ID:5Tg4Zim10
>>262
天外魔境の敗北を認めるorz
264名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 21:21:27.07 ID:c7GMKYV00
>>263
ファミ通900号記念
「ファミ通 読者が選ぶ心のベストゲーム TOP100」
http://blogs.yahoo.co.jp/nsince1889/27002508.html
12位 天外魔境U 卍MARU
49位 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
52位 イースT・U

ファミ通通巻1000号
「読者が選ぶ 未来に伝えたいゲーム」
http://blogs.yahoo.co.jp/nsince1889/14115983.html
62位 天外II
92位 イースI・II
メガドライブソフト無し
265名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 22:54:22.28 ID:J9jODqBK0
>>264
自分の好みの記事しか記憶に残してないから
色々見落としてるんだよ、キミは
266名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 23:14:58.97 ID:s04iUGbl0
>>265
つ鏡
267名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 01:00:32.40 ID:61M1tzbd0
凄かったはずのPCエンジンはハドソン、NEC HE、NECアベニュー諸々の会社ごと滅んだ。
なぜか?
268名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 10:56:23.34 ID:OZ+nmQVk0
「好みのあの子に、DUOなら出会える。」からじゃね?
あれ、似たようなギャルゲー偏重ハードがあったような
269名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 12:41:09.49 ID:gLERoBtp0
>>264
>「心の」「伝えたい」
要は売り上げとか数字には出てなかったり、実際には伝わってない駄作って事だよなw


ソニックシリーズ累計1億132万本突破
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix
実はFFやゼルダより売れてて、
ソニックより上位は世界中でマリオとポケモンとCoDとGTAとスターウォーズしかない


「天外魔境」シリーズ累計200万本
http://red-entertainment.co.jp/gallery/?id=1286529857-671951&ca=

「ファイナルファンタジー」シリーズ累計出荷本数1億本以上(46作品)
「ドラゴンクエスト」シリーズ累計出荷本数6,200万本以上(27作品)
http://www.hd.square-enix.com/jpn/group/index.html#game2
そういえば高橋名人はネット番組でハドソンの公式見解として「天外IIは失敗。天外IIIは百万本売りたいのでPCEでは出さない」とか当時の状況を語ってたね
270名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 13:11:08.43 ID:gJ4RugmM0
>>269
文盲乙
271名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 15:39:32.33 ID:qxkXWtDH0
キャラバンソフトも猿人主体になってからはあまり表に出なくなったし、高橋名人も猿人には関わらない方が良い事が判っていたんだね
272名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 15:44:20.01 ID:cBBONYkC0
>>271
俺の身の回りじゃキャラバンシューはPCEになっても相変わらず
一部の横スク嫌いのシューターがのめり込んでた感じだがな
273名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 16:16:10.95 ID:affNszud0
ゴキブリ即論破されるw
274名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 19:55:22.84 ID:qxkXWtDH0
>>272
シューターは90年代に入るとメガドライブ一本化していたなあ
ハッ、ここでも360との接点が
275名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 20:04:41.07 ID:0y5jFzsz0
PCエンジンは高度なアーケードゲームの移植は不可能
グラUは奇跡だな
276名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 20:22:03.46 ID:z/uiE8Za0
>>272
「俺の回り」じゃなくて、「俺の身の回り」なのかよ。
>>一部の横スク嫌いのシューター
って、お前さんのことなのか。
277名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 20:22:31.40 ID:ZXGydUT90
ゴキに粘着された360が可哀想w
278名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 20:24:08.99 ID:affNszud0
360に擦り寄るゴキブリ
279名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 21:00:14.10 ID:ByGVqU3V0
>>277-278
ゲーマーといえばメガドライバー、360ユーザーで間違いは無いとおもうが?
280名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 23:31:02.86 ID:cBBONYkC0
>>276
いや、俺はアクションゲーマーだったが
身の回りってのは、近所のゲーム友達な
学生時分は情報交換できるコミュニティとかなかったし
281名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 02:11:39.37 ID:22AHV06/0
パソコン通信とか出来ればよかったんだけどねー
282名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 02:58:14.88 ID:t9dIZrQV0
TELTEL麻雀とかあったじゃないか
283名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 09:35:23.19 ID:rS282YOw0
メガモデムだな
284名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 12:02:51.82 ID:eP1YAMzD0
>>281
草の根ネットでは熱狂的なメガドライバーが沢山居て楽しかったよ
みんなどうしてるかな
285名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 12:38:25.90 ID:XzjdTAeU0
メガCDや32Xは失敗だったが、メガドライブ単体は成功だと思うぞ
個人的には、ルナ2だけでメガCDに満足したけどね

問題だったのは、32bit時代以降も脳筋経営と言えるノリを持続した事
そこがセガの魅力ではあったけど、コストが増え続けるゲーム業界で限界が来てしまった
286名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 16:09:20.91 ID:1xYvWGfX0
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140416_644691.html
メガドライブは今でも愛されてい
ガラパゴス猿人とは大違いじゃな?
287名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 17:55:49.90 ID:2nN94ODE0
>>284
へー、ゲーム機ユーザーが沢山いて盛り上がっていた草の根とは珍しいね
わしがネグラにしていた大抵の場所はさすがにパソ通というだけあって
パソコンユーザーとそれについての話題が1番盛り上がっていて
熱狂的なTOWNSX68Macユーザーが日々いろんな話していたよ
288名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 22:19:55.66 ID:ktqSUo4Y0
>>286
他がどうとか関係ない
メガドラあるいはセガ
それらがどうであるか
重要なのはそれだけだ
289名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 18:40:52.71 ID:RAOdApVp0
メガドライブはバッ活との相性が良かったよね
290名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 22:12:13.47 ID:nX42o0ir0
>>286
ダカラゴミーとコラボしたところで朝鮮とタッグ組むようなものだよ
バンナムだってスクエニだって90年代の栄光はもうないしな
291名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 22:20:08.77 ID:nX42o0ir0
ま、SFCと比較したら完全に負けてるハードだったなメガドライブは。
処理速度で勝ってると言ってもそんなんチップ増設で解決だしな
逆にメガドライブは色数や拡大縮小をチップ増設というわけにはいかない
完全に先見の明の差が顕れた例と言える

光栄だって敢えてチップ増設しなかっただけで
やろうと思えば出来た
だってメガドライブのCPUなんて原価400えんだもんなw
292名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 22:24:57.08 ID:nX42o0ir0
>>253
メガドライブの貧弱極まりない64色を少しでもごまかすため
パッケージの段階で少ない色数で描いた結果だな
惨めだな64色
293名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 22:26:54.98 ID:nX42o0ir0
つばさひろーげーてー♪
キスミー♪

26点だっけ?当時のファミ通クロスレビュー班の微妙な反応が伝わってくるようだ…
294名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 22:28:33.30 ID:P7bXFZ0q0
グラフィックがSFCとは大違いに汚かった
色数少なすぎ
295名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 22:29:19.80 ID:ckMJd5NR0
任天堂に牽制される程ライバル視されていたセガ
綜スルーされた猿人

慢心、環境の違い
296名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 22:32:02.25 ID:nX42o0ir0
その猿人に負けた16ビットかわいそう
297名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 22:34:12.67 ID:nX42o0ir0
SFCには歯がたたないからPCエンジン叩きしかできないメガドライバー
弱いからしょうがないとはいえかっこ悪いやね
298名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 22:35:38.50 ID:nX42o0ir0
つばさひろーげーてー♪ wwwwwww
キスミー♪ wwwwwwwwww
299名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 22:38:22.96 ID:nX42o0ir0
メガドライバー自慢の作品なんて
中国の孔子賞のようなもの
幽遊白書だって全然面白くない容量の無駄使いのゴミ、骨董品だろ
まったく少しは客観的な目でモノが見られないモノかねぇ
300かてきん ◆KEvdKzCTYE :2014/05/27(火) 23:43:05.59 ID:KiAGbEUI0
ユウハクは神ゲーだろ
301名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 00:28:01.20 ID:A5AsSG8D0
PCEとSFCに負けてシェア最下位だったから

 
302名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 00:39:32.33 ID:aLFbXrnW0
なんでこんな昔の事に必死なの?
失った何かをそこに見ているの?
303名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 05:46:32.54 ID:VGZIsDsk0
>>300
同時期のハードの中では頭ひとつ抜けてるタイトルだよな
当時もしオンライン対応だったら猿の様にプレイしていたと思う
304名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 09:51:44.93 ID:9Qn5QASv0
ゴミドライブは絵が地味でみすぼらしいんだよ
SFCやPCEは華やかで綺麗だったけどな
305名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 11:02:52.49 ID:mNia3ANJ0
>>304
前に貼られていたキャプ画だと猿人の方がみすぼらしかったんですがそれは
306名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 11:14:05.00 ID:iItxbaRD0
現役のメガドラは最後の生き残りだよね
307名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 11:54:08.77 ID:Sk3ZcpRY0
レトロゲームのコントローラーのデザインの3DS用ポーチが出てるけど
ファミコンとPCエンジンはあるのにメガドライブはないよね
やっぱ最下位ハードは相手にされないよね
308名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 12:34:01.45 ID:VVgFT0SD0
PCEはVC出してるからじゃないの
309名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 15:15:10.85 ID:iItxbaRD0
任天堂のマリオ セガのソニック
ディズニー映画シュガーラッシュに出演したこの2人は日本人の誇り。
PCエンジンは出演キャラがいないなんて日本のゲーム業界の恥だね。
310名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 15:36:02.42 ID:7TbgN5Zo0
確かなのはPCE史上最大のヒットが天外2で15万本
MDのシャイニングフォースやランドストーカーが40万本以上売れたという事実
311名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 15:58:10.09 ID:vHGgaMuZ0
ゲイングランド好きだったよ
知ってる人いるかな?
312名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 16:03:08.15 ID:lqZ7oRAW0
そりゃ知ってるよあれは名作よ
画面が地味だからあんまりゲーセンでもヒットしなかったけど
313名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 16:03:26.55 ID:xkFskfhF0
>>311
PS2でリメイクでてるしPS3のアーカイブスでも買えるからメジャーだと思う
314名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 16:06:29.47 ID:OHjMo9q80
ゲイングランドがメジャーだったら獣王記だってメジャーになっちまうよ
315名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 16:09:20.00 ID:6qsYosLTO
あれだけの多機種で発売された獣王記はメジャータイトルで間違いない(面白いとは言ってない)

ゲイングランドはゲーセンでやってた人にはヌルすぎて・・・
って感じだったけど、エセンスは上手く移植出来てたね
316名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 16:11:01.41 ID:lqZ7oRAW0
獣王記はなぜかアメリカでは大人気w
自分はゲーセンで2人プレイで遊んでたね
317名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 16:24:49.59 ID:OHjMo9q80
とうとう獣王記がメジャーとか言い出しちまったよ
318名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 16:27:15.24 ID:6qsYosLTO
ネタで語られる獣王記だけどハードの売り上げには貢献した様な気がする
あんなんでも当時のゲーム誌の写真じゃ見映えしたほうだしw
319名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 16:31:17.05 ID:xkFskfhF0
獣王記は3DSでようやくメジャーに
320名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 16:47:07.07 ID:6qsYosLTO
メガドラでセガファン以外の興味を引いたのはゴールデンアックス辺りからかな?
スーパー大戦略で本体ごと買ったって人も知ってるけど
321名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 17:00:27.41 ID:AbSbqoz60
俺は大魔界村
買ったのはその4年後だけどw
322名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 17:07:12.39 ID:6qsYosLTO
大魔界村はゴールデンアックスより先に発売されてるね

って、4年後だとメガドラ最終期の頃じゃんww
323名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 17:07:20.65 ID:AbSbqoz60
以後20年以上セガファンだから影響はでかいよ

大魔界村は本来カプコンだけど
324名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 17:08:02.37 ID:8AVhGJiSO
ソーサリアンでMD買ったわ
325名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 17:11:40.90 ID:xkFskfhF0
ソーサリアンやりたいな
WiiだとVC出てるみたいだね
326名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 17:27:28.58 ID:6qsYosLTO
ソーサリアンはPCで遊んでた友人が褒めてたの覚えてる
自分は比べたことないから実際は判らんけど

フロッピーで追加シナリオ・・・はポシャったけど、メガCDで完全版出すくらいはやって欲しかったね
何の為のセガファルコムだったのやら
327名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 18:17:35.14 ID:7TbgN5Zo0
MDソーサリアンは移植度が良いのはさながらPC版より快適なアッパーバージョンなんだよね
328名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 18:18:50.95 ID:Dd5r0YWf0
ジェネシスプライムを作らずにメガドライブメガトロンなんて作ったから
329かてきん ◆KEvdKzCTYE :2014/05/28(水) 18:56:20.32 ID:NnG9eLuj0
末期に出てたロードモナークはかなりはまった。あとはトアか。
RPG祭りみたいなのがあった
330名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 19:32:13.16 ID:xkFskfhF0
サージングオーラっていうのもあったね
331名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 19:47:13.60 ID:iNtDyk420
当時の3機種で
SFCとMDは幾度となく互換機が流通しているから
この2機種の16bit機は健在だよ

8bit機だとFCの互換機のみ健在で
他は絶滅しちゃってる
332名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 20:54:40.47 ID:jM/znjF40
>>310
でもそのPCエンジンに負けたんだろ。
そもそもCDという5万前後するハードのソフトにロムカセットで勝ったって自慢になっとらんだろ
333名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 20:58:11.23 ID:iNtDyk420
ハードよりソフトの方が利益率は高い
334名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 23:29:11.51 ID:LmqD9G1J0
>>324
俺もだわ
今でもソーサリアンは人間とエルフの女2人パーティで10年でクリアできる
(1人パーティだとトラップで運ゲーになる)
まさにスピードショック、ヴィジュアルショック、サウンドショックの初期の傑作だった
335名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 00:05:09.65 ID:I1LSwtSf0
メガドライブはどうかしらんけど
ハードは安くで売ってソフトで儲けるスタイルだったよな昔は
336名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 00:46:16.70 ID:V+RORPWcO
定価4800円のディズニーものは良かったね
そんなに難しくなくてゲーマーじゃなくても最後まで遊べるし
タルルートも安かったはずだけど、こっちは見た目と裏腹に難易度甘くなかったような
337名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 02:21:45.17 ID:UPv3IAtm0
よくソニックくらいしか買わなかったとか
ソニックで本体買ったとか
代表作はソニックでしょ?みたく言われてるけど
実はソニックって一般向きの難易度じゃないよね
適当に突っ走るとすぐリング散らすし
慎重に操作しなきゃ進めないところも多いし(´・ω・`)

ミッキー&ドナルドの方が余程一般向き
338名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 02:35:44.55 ID:+5tBXFzAO
スピードと爽快感がすげえみたいなこと聞いてじゃあやってみっかと
俺みたいな下手が手を出して全然進めねーじゃんと投げ出すパティーンは多そうなゲームだよね
339名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 02:37:02.42 ID:V+RORPWcO
リング1個でも持っていれば死なないわけだから、クリアだけならそれほど難しくないと思うけど

スピード全開でアドレナリン出まくり、みたいなプレイは
何回もクリアしてマップと敵のパターン暗記しなきゃだから・・・

最初からスタッフロールの様にカッコよく遊べると思っちゃうとキツイねw
340名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 02:57:32.71 ID:/K6bc4+w0
PCエンジン
天外魔境II 約50万本
http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg
http://i.imgur.com/HHSaUfI.jpg


メガドライブ
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg


ゲハ速報
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html
341名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 03:34:58.34 ID:79t94d+o0
過去の栄光を引きずっていても
PCエンジン互換機は発売されませんよ?
342名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 05:21:30.74 ID:JQkneSXg0
>>340
天外なんてゴミゲーの売り上げで誇られてもなw
343名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 07:33:05.88 ID:KJ3Ee0J20
>>342
ファミ通900号記念
「ファミ通 読者が選ぶ心のベストゲーム TOP100」
http://blogs.yahoo.co.jp/nsince1889/27002508.html
12位 天外魔境U 卍MARU
49位 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
52位 イースT・U

ファミ通通巻1000号
「読者が選ぶ 未来に伝えたいゲーム」
http://blogs.yahoo.co.jp/nsince1889/14115983.html
62位 天外II
92位 イースI・II
メガドライブソフト無し
344名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 12:05:24.79 ID:36GwnqkT0
>>343
売り上げランキングではないようですね
345名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 12:20:07.49 ID:Dlr05Z5m0
>>341
ゲームアーカイブスでは何やら特等席のPCエンジンですが
346名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 12:31:24.77 ID:2D5Qc8yC0
最後の拠り所がゲームアーカイブス何でしょう?
iOSアプリの評価が酷すぎたからしょうがない?

B地区がでる桃鉄はラインナップされないアーカイブス
347名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 12:34:17.58 ID:Dlr05Z5m0
あとPCエンジンはHuカード機なら元々コンパクトだから互換機要らずだな。
それにいずれバッテリーが消えるSFCやMDと違って
PCエンジンはほとんどパスワードで紙媒体に残しておけるし、広技苑でも引っ張りだして再開できる。乾電池交換によるバッテリーでのデータ保存も容易だ
だから3機種でひとつだけ残せるとしたらPCエンジンが選ばれる割合はけっこう高い。
348名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 12:37:22.68 ID:Dlr05Z5m0
>最後の拠り所がゲームアーカイブス何でしょう?
>iOSアプリの評価が酷すぎたからしょうがない?
それを言ったら最後の拠り所が互換機のメガドライブ。
iOSアプリとやらは知らないけどDSのネクロマンサーだかは高評価だったらしいな
>B地区がでる桃鉄はラインナップされないアーカイブス
こんな事まで調べあげてるあたり生粋のメガドライバーなんだろうな
349名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 12:43:15.43 ID:jLJxG/6d0
メガドラ買って良かったと思えたソフトはドイツ電撃作戦と
電波のアフターバーナーとナムコのフェリオスくらいだ。
ほとんどバタ臭いクソゲーしかなかった。
350名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 13:47:50.26 ID:U7Zahb800
ナムコのデンジャラスシードの音楽良かったよ?
351名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 14:32:30.51 ID:bZ1wY/Hx0
ナムコはPCEとMDの差別っぷりがひどかったな
スプラッターハウスだけはMDに力を入れてた所がいかにもって感じだがw
352名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 15:35:11.99 ID:V+RORPWcO
スプラッターハウスP2持ってるけど正直過大評価だと思う
353名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 15:37:08.60 ID:3J4uekrq0
>>347
>パスワードで
これはギャグで言っているのか…?

>>348
猿人は感情的にしかハードやソフトを評価しないが、メガドライバーは業界を冷静に評価しようとする
鍍金が剥げて荒らすしか脳の無くなった猿人とは違うのよ
354名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 15:47:19.82 ID:V+RORPWcO
ナムコのゲームは酷いのもあったし、他ハードに比べたら小粒だったとはいえ佳作もあったよね
レッスルボールは言わずもがなだし、球界道中記もパワプロ出るまで対戦で重宝したな
個人的にはローリングサンダー2がお気に入り
355名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:07:52.05 ID:3J4uekrq0
メガCDは音質良かったね
356名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 18:09:59.43 ID:ToLCS1G60
>>347
不人気ゲーム機は互換機の需要が無い
357名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 19:08:23.59 ID:bZ1wY/Hx0
ダントツの高スペックだったはずのメガCDなのにダンジョンマスター2の遅さには閉口した
SFC版より遅かった
358名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 19:25:36.14 ID:5rK8VYOE0
TONWS68はグラが綺麗だったけど
ダンマスに限ってはゲームに不向きなPC-9801版が1番動作がサクサクだったな
80386の20MHzとか快適の一言
元々PCゲームだし、スプライトBGの擬似グラフイックに適した作りになってない
359名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 20:24:49.43 ID:fHEHsoIa0
>>357
ダンマス1と2を比べると2が重いのは当然
386SX程度には動作していたのでSFC版と比べても良い移植だわ
360名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 20:51:52.65 ID:1vIDkon/0
>>340

PC猿人は>>221という現実見ろよw
天外50万本とか、もはや幻想
361名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 21:37:58.05 ID:/K6bc4+w0
これがソース有り売上の現実


PCエンジン
天外魔境II 約50万本
http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg
http://i.imgur.com/HHSaUfI.jpg


メガドライブ
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg


ゲハ速報
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html
362名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 21:45:25.90 ID:ErnXuK3p0
個人の発言をソースありの売上より信じてるっていうかすがってるのって惨めだね
363名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 21:50:33.57 ID:8MH/JZ9XO
今音まわりと発色数と色のにじみを改良して拡大縮小機能つけたメガドライブ安く発売したら売れるんじゃなかろうか?
364名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 22:07:49.92 ID:5rK8VYOE0
いやいや、その手の機能はサターンで実現されているからw
いまさらMDで再現してくれてもねw

PCEMDでは到底実現できなかった
アーケードマシン並みの2D機能はサターンで叶えられたんだから
365名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 22:52:34.92 ID:1vIDkon/I
>>362

>>197で天外16万本ってソース出てんじゃん
日付けの古いファミ通記事を信じてるっていうか縋ってるのって
PC猿人は惨めだね
366名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 22:53:55.87 ID:R1uQu3aA0
と思ってたらサターンのポリゴンゲーがとんでもなくショボかったというね
367名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 22:58:06.24 ID:5rK8VYOE0
サターンの2D機能は素直に感動したけどねw
ようやくアーケードゲームがサクッと移植できるスペックだったから
戦艦大和みたいなオチには笑うしか無かったけど

まーでもほぼ完全移植なSTGとか結構出たから
サターン自体の満足度はかなり高い

PC-FXも単なるPC用の拡張ボードとに成り果てたけど
これはこれで可愛い周辺機器じゃ
368名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 23:06:52.85 ID:KJ3Ee0J20
>>365
速攻で論破されてゴキ逃走してるけど?
369名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 23:18:58.27 ID:kO9C6v3J0
日本人はゴキブリが嫌いだからな
370名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 23:28:47.48 ID:+864aygY0
>>367
同時発売がバーチャなのになんで2Dに特化したのか謎。
これはメガドラの拡縮機能無しにも通じる。
セガはアーケード移植が強みなのに本当に謎。
コンシューマ機強化したらアーケード客を持って行かれる
ジレンマでもあったのかな。
371名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 23:59:30.72 ID:00/63WeN0
珍外魔境って全然売れて無かったんだね
数字にブレがあるのは家電屋がよくやる大本営発表の数の水増しってやつかな?
372名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 00:09:46.31 ID:t2LFJCya0
サターンマガジンのミリオンタイトル特集号で「PCエンジンとメガドライブは本体が実売100万台も売れなかったのでミリオンはなかった」って書かれてたのはショックだった
373名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 01:14:07.67 ID:FIb+YjVI0
ゆみみみっくす、シルキーリップという偉大なロリペドゲーがMDに出たことは誇っていい
374名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 01:24:11.98 ID:wKSJJUVq0
結局MDでも拡大縮小回転全部やったし、SSでもバーチャやバニレンが動いたってのは普通に凄いと思う
375名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 02:16:52.23 ID:t2LFJCya0
永野護がファンタシースター3に感動してファミコンとPCエンジンを売ってしまったとまで言ってたのが未だに印象に残ってる
世界観がツボだったんだろうけどオンライン以前にPSシリーズの熱烈なファンだったんだね
376名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 02:32:14.17 ID:W1rNrRhI0
永野それはイケナイ
他機種をディスらなくてもPS3の素晴らしさは皆に伝わるハズだ

千年紀ファンの俺にはよくわからないが
377名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 04:42:20.66 ID:1gqyKFXk0
ビーメガにPS3はSFCのドラクエ5より先に結婚システムを取り入れたとか書かれてたけど
そんなのセガユーザーですら知らなかったというのに・・・。
378名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 05:37:18.90 ID:KDG0gXSp0
>>363
それは完全に別物だろう。
16bitで2画面でスプライトが倍で色数が3万色から選べて拡大縮小・回転が出来るPCエンジンが出れば売れるか?
って言ってるのと同じ。(実際当時でさえスプライト倍で2画面のPCエンジンは売れなかった)
処理速度が速くて昔のソフトが処理落ちしないSFCが出たら売れるか?ってのならまだ分かるが。
379名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 06:08:24.40 ID:Z/XZ3uPX0
>>377
結婚と合わせて世代交代のシステムもドラクエより早かったし
孫世代のルートでエンディングもマルチという恐ろしく時代の先を行くゲームだった
永野じゃないが、自分も当時は厨房でかなりの影響を受けた
システムやバランスに荒削りの部分も多いが、間違いないく俺の心のゲーム10選の一つだ
380名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 06:16:12.84 ID:Lu+lWWo8O
PSVは素人が好き勝手に描いたかの様なエネミーデザインでだいなし
ラッピーが産まれはしたけど・・・
381名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 07:44:28.76 ID:PtZmVQVp0
ファンシス3は、間違いなくクソゲー。
2は、良ゲー。
382名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 09:02:05.45 ID:rBhs+B3R0
>>379
ドラクエにパクられる程のゲームだったんだよな、PS3
まぁドラクエの始まり自体が他のゲームの良いとこ取りだったしね
383名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 12:47:27.74 ID:1gqyKFXk0
>>379
でも敵キャラが超兄貴とかだったからクソゲー バカゲーと評価が物凄い低かったな
384名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 12:57:46.11 ID:LB/Wejal0
>>379
出るのが早けりゃいいってもんでもないけどな。
PS2が好きだった俺としては別ゲーになっていたPS3は裏切られた気分だったわ。
385名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 13:32:49.23 ID:Z/XZ3uPX0
まぁ確かに俺もPSIIIはクソゲーだと思うわ
でも大好きなクソゲーだ
名前もナンバリング付けず外伝とかにしておくべきだった
386名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 13:47:37.31 ID:3JKrn6fX0
PS外伝は普通になかったか
GGとかメガCDの缶のやつとか
387名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 14:34:46.45 ID:Lu+lWWo8O
サテラビューより4年以上早かったゲーム図書館は、時代を先取りしすぎだったね
というか、DLしたゲームをセーブ出来ないのに配信しちゃう無茶っぷりがイカスw
388名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 17:28:00.17 ID:PJXmnbcO0
/´∀`;:::\
389名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 17:36:28.28 ID:t2LFJCya0
PS2の裏パケのぽっちゃりで切ない表情のネイがいいのにプレステ2でリメイクされたPS2のキャラデザはいったいウゴゴゴ
390名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 18:57:22.99 ID:IQKhUHng0
おそ松くんはちょっとやってみたいと思ってたな当時
391名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 19:00:47.27 ID:iUK2nf6w0
>>371
集計店舗を元に算出した数字なので、客層による偏りが大きなソフトだと誤差が大きくなる
392名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 19:51:30.49 ID:09os0jwv0
>>387
最先端のゲームを提供してくれるのが当時のセガだからね
393名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 22:12:29.08 ID:oHgr4UKO0
こんな流れの事がMDスレで起こった

MDスレを荒らしてるPCEファンがMDスレ住民に対して殺人予告の画像を貼る

MDスレ住民が警察に相談

PCEファンの荒らしが発狂
394名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:19:15.74 ID:sHtIq9+40
発狂してるのってMDキチガイの黒木だけだろ
395名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:25:44.76 ID:FIb+YjVI0
だからメガドライブは馬鹿にされるんだよw
396名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:29:54.77 ID:QhKU7T9y0
PCEファンの荒らし乙w
397名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 23:41:29.24 ID:GWciYijh0
>>394
黒木は猿人だろ
398名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 00:00:08.57 ID:7Mz8VY6G0
>>377
リアルタイムなメガドライバーなら誰でも知ってるわw
ただ典型的なお使いRPGで全然おもろないんだよな
399名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 00:11:52.38 ID:eZULeWwm0
結婚式の音楽は何故か耳に残るんだよな
400名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 00:22:17.26 ID:IxmzAuwN0
>>398
おつかいシナリオは時代的に考えればそれ程マイナス評価にはならないが
如何せん全てが軽薄短小に過ぎた…特にエンディングの素っ気なさはヒドイ
周回プレイには悪くないんだが、モチベーション保てないよ
401名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 00:35:52.04 ID:R4QZCUe80
PS3は一切プレイせず、OPの音楽だけ聴いてる分には神ゲーなんだけどなw
ttps://www.youtube.com/watch?v=owP4SiC4tmg
402名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 00:45:35.39 ID:4HkZIKPx0
曲だけ良いゲームなんて結構あるしな

バッドオーメン
403名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 09:12:03.12 ID:P8fcJSS90
>>397
なすりつけ良くない
黒木はメガドラキチガイです
404名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 09:21:04.23 ID:daVRIPdc0
セガハードはとにかく耐久性がだめ
特に端子部分
405名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 10:33:42.75 ID:Uc3FOiqy0
PCエンジンと一緒だな
AV端子クソすぎ

SFCはしっかりしてるな
抜き差しも容易だし
ACアダプターの本体側端子は錆びたりするけど
406名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 10:46:42.55 ID:7Mz8VY6G0
俺はセガワだったがMDはかなりいい加減な作りだったな

人間工学を取り入れて最新技術で作られたはずのパッドだが
アメリカ人に合わせたから多くの日本人には大きすぎてボタンを操作するだけで疲れてくるという
見た目はカッコ良く、投げつけても壊れない頑丈さには優れていたがw
407名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 10:51:54.03 ID:Uc3FOiqy0
6Bパッドが最高に良かったからそれは別に
MD1からのユーザーであれを使ってなかったのなら損だと思うよ

ただそれが標準のMD2だと更にAV端子がクソなんだけど
408名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 10:57:21.80 ID:XrSFAzZa0
>>404

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1399556230/317
317 名前: 名無しさん転載禁止@LR変更議論中 [sage] 投稿日: 2014/05/14(水) 16:08:42.29 ID:wzEyKm8Y0
PCエンジンの初期のCD-ROM2はピックアップレンズの制御ギヤの一か所だけに
何故か経年劣化の激しい部品が使われていて
↓(参考)
http://blog-imgs-49-origin.fc2.com/p/c/e/pcerepair/blog_import_4f295be590ede.jpg

おかげで3台保持してるうちの2台がまともに動かなくなった
どうやらDUO以降では改善されていたようだが
そもそもなぜこのパーツだけに特殊な素材が使用されているかの理由が一切不明

しかし、まぁまず間違いなく

 ソニータイマーならぬ 「NECタイマー」 だろうね

ネットで買った個人制作のレプリカに付け替える作業をしてみたらわかったことだが、
この部品が一番交換がしやすい

しかし、NECの当初の思惑より商品サイクルが短くなった(新型ハードの連発)ことで
あまり意味がなくなったんだろうけどさ
409名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 11:02:34.55 ID:7Mz8VY6G0
ファイティングパッド6B自体は最高レベルの出来なのは確かだな
小さめのパッドだけど大きい手にもすんなり馴染む持ち心地の良さ

方向キーに施された滑り止めが格闘ゲームの時に威力を発揮する
使用頻度がかなり高かったからかその滑り止めが擦り減ってしまうのが玉に傷だったけど
410名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 11:48:47.84 ID:/eD3hIWN0
ファイティングパッド6B自体でたのかなり後だからなあ
PCEの6ボタンパッドだって操作性いいよ
411名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 12:00:01.27 ID:LUgt29p4O
メガドラの6Bパッドは長時間使ってても何処も痛くならないんだよね
四隅に角あるパッドは糞だわ
412名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 12:29:50.86 ID:daVRIPdc0
丸みのあるフォルムなのはいいよな
413名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 12:32:10.75 ID:/2NwY1/d0
SSのパッドがセガの最高傑作かな
セガのパッドは癖のあるのが多いけど
これだけは癖がなかった
414名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 12:41:06.49 ID:61iGPNLs0
当時、SFCとPCEは持ってたがMDは持ってなかったわ
店頭で同じタイトルを見てもMDだけ色褪せててセピア掛かってたな
同発64色じゃ無理もないわな
415名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 13:09:19.56 ID:7Mz8VY6G0
色数はMDの弱点の一つだな
佐藤博士のハード設計能力にはいつも疑問符がw

まあそれでもセガがなんか変わったゲームを出してくれそうで期待感はそれなりに高かったよ
416名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 13:38:44.94 ID:Uc3FOiqy0
色数でゲームが決まるなら
GBよりGGが主流になっただろうなあ
417名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 13:49:04.90 ID:d2mtRbYK0
>>413
いや、ボタンが少ない以外はメガドラ6Bの方が良い
418名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 13:59:41.99 ID:54O7W4+Z0
サターンパッドのLRの押しにくさは異常
419名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 14:06:27.29 ID:mbfChItW0
>>413
俺もサターンのパッドがセガハードの中で唯一まともだと思う。
マーク3はユーザーに嫌がらせしてるのかと思うほどクソだったし、
メガドラは良くはなったが十字キーが渋く、
ボタンも妙にでかくてカチャカチャ安っぽい。
サターンでようやくまともになって、
ドリキャスで変態コントローラー化して十字キーヌルヌル大劣化。
420名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 14:09:12.50 ID:7Mz8VY6G0
初代MD本体のカラカラ感
サターンパッドを最初に持った時に似たようなものを感じた
ファイティングパッド6Bは作りが頑強でボタンにも違和感というか安っぽさが全くない
421名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 17:46:21.50 ID:kXokG8Hc0
サターンパッドが最強はほぼ同意。
ただMDファイティング6BのサイズとデザインのままLRボタンを装備してクールパッドのカラーリングにしてくれたら至高。
あとはselectボタンとアナログスティック装備してビジュアルメモリ使えたら無敵だろうね。

現行機種だとPS3のデザインが好きで360が圧倒的に使いやすい
GCもデザインと操作性良好だけど全てのゲームに向いてる訳じゃないからなぁ。
422名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 19:20:32.50 ID:d2mtRbYK0
コンシューマ機に対応したUSBサタパ、USB MD6Bを作って欲しいな
423名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 19:59:11.37 ID:BgiAmlnI0
メガドラもサターンも初期型はデザインがごつすぎて
一般受けしなかったのだと思う。
マイナーチェンジしたメガドラ2や白サターンはすっきりしていたので
よけい残念だな。
424名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 21:07:27.33 ID:R4QZCUe80
一時期流行ったスケルトンブームに乗って
スケルトンメガドライブ出して欲しかったな
425名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 21:17:32.77 ID:R4QZCUe80
>>402
見逃してたw
tubeで見てみたけどバッドオーメン本当に音楽はいいねw

MD発売時はモノラルTVに繋ぐよりもメガドライブ1のヘッドフォン端子に、
安物ヘッドフォン繋いで聴くステレオBGMの方が臨場感があってよかったな
426名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 21:27:05.21 ID:d2mtRbYK0
>>424
メガドラ互換機にはあったけどねw
427名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 21:28:50.99 ID:oFWgTxoh0
メガドラってわりと天寿を全うした方だと思っていたが
後継が不甲斐ないだけで
428名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 21:53:56.09 ID:R4QZCUe80
>>426
マジか欲しいw 見た目でご飯3杯いけそw
スケルトンSSコントローラってのもあったっけw
429名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/05/31(土) 23:46:32.23 ID:daVRIPdc0
一時期スケルトンブームみたいなのあったよな
GB、64、DC辺りはスケルトンの本体あった気がする
430名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 00:04:23.75 ID:bcGWUtskO
メガドラはサードが少なかったからなあ

セガのサードパーティー制って実質サターンからでしょ?
431名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 00:22:32.82 ID:KubUhhkP0
それ本気で言ってるの?
スクとかエニのゲームばかりやってたらそう思うのかね
432名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 01:48:16.59 ID:hwtTz6cJO
タイトー・ナムコ・コナミ・カプコン・DECO・東亜・・・・
名前だけ挙げれば当時のアケ1流メーカーはほぼ参加してるんだけど
問題はソフトだからねぇw
433名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 03:24:18.09 ID:LBbvaIYr0
テクノソフトがTF3出した頃のビーメガの記事内ででメガドライブはソフト出過ぎ(もっと絞るべき)って言ってた
メーカーやタイトル数多いほど賑やかでいいと思ってたので軽くショック受けた
434名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 03:47:06.14 ID:VtIsewKz0
ゴミドライブは滅ぶべきだからな
435名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 09:08:02.13 ID:0MudBqpv0
>>432
ソフトも一流が多かったとはおもうがな
436名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 10:22:16.93 ID:ub5cgFu90
>>435
メサイアとか名作多かったな
437名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 10:43:39.53 ID:ZXCQ7MYN0
タイトー:ナイスト
カプコン:ストIIダッシュプラス
コナミ:コントラ
東亜:鮫鮫鮫
DECO:チェルノブ
ナムコ;スタブレ

数はともかくそれぞれA級クラスは最低一本出してたと思う
438名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 11:39:59.81 ID:1LQzOxfa0
>>433
その頃は出ても無名ソフトばかりだったからなあ
ガンスターとか出始める頃になってやっとまともになってきた感じだった
439名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 12:23:03.01 ID:8/h4N0HP0
ドラクエスタッフが作ったというシャイダクには期待したが見事に外してくれたな
シナリオの重要性というか堀井の偉大さを再認識する事にw
440名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 12:34:31.08 ID:zEwsOGaX0
ランドストーカーは面白かったよ
441名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 12:48:07.07 ID:qZ6xttB00
ゲームアーツ
テンゲン
サンソフト
VIC東海w

も忘れないでくれよな
442名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 12:57:15.39 ID:ZXCQ7MYN0
高橋と堀井対談で
高橋「このまえあげたシャイフォやってくれました?」
堀井「うん、1ステージから進めてないけど、おもしろいね」
っていうのがなんか大人な会話だった
443名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 13:10:14.83 ID:3e1zAcXD0
シナリオ的に盛り上がってくるのってラクダが仲間になる市街戦のところあたりからだしなあ。
それまでは扱い的にはドラクエで言えばスライム狩りみたいなもんだし。
444名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 16:58:00.56 ID:8/h4N0HP0
高橋と内藤ってなんで喧嘩したんだ
445名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 17:11:57.30 ID:hwtTz6cJO
シャイダクはファンタ1の3Dダンジョンを経験してたセガマニアには地味すぎた

元ドラクエスタッフが作ったって触れ込みでこれ?って感じ

そんな悪い出来ではないけど期待しすぎたのかもね
446名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 18:13:52.69 ID:vVqU4Zjf0
有野課長がメガドライブの名作、ガンスターヒーローズに挑戦
http://www.fujitv.co.jp/otn/gamecenter/index.html
447名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 18:18:53.65 ID:3e1zAcXD0
>>445
逆にフォースを先にやってた俺がコレもなかなかと思ったのも
フォースのスタッフと言う先入観によるのかも知れない。
でも、バランスや仕掛けは普通に良かったと思うけど。
448名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 18:29:10.04 ID:8/h4N0HP0
操作性なんかは良く出来てたよ
当時からあった不満のほとんどはシナリオとボリューム
449名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 18:34:33.12 ID:ZXCQ7MYN0
PS1のダンジョンはベタ塗り多めにして書き換え部分を極力減らしてるからフル画面を実現出来た
あの画面サイズのまま書き込みを上げていくとどうにもならなくなってくるんだな、ホントに中さんはとんでもないことをしてくれた
まあシャイダクはダンジョンのアニメはともかく、敵アニメが左右反転なのが駄目だった、あれでPS3の悪夢が蘇った
450名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 23:21:31.58 ID:bo0ZFOqO0
>>444
喧嘩なの?
個人的には高橋と内藤で別々にソフト作るようになったから
単純にMDで遊べるゲームが増えると思って気にしてなかったけど

実際、シャイニングフォースとランドストーカーどっちも面白かったし
451名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 23:37:09.71 ID:LY5F33Da0
シャイニングシリーズはシステムや操作性はよく出来ていたがキャラクターデザインを書く人が作品ごとにコロコロ変わったから統一感がなかったのは残念。
後シナリオは少し弱かったかもしれないけど
メガドラ時代はあまり気にならなかったかも。
ビヨンドザビヨンドや黄金の太陽はシナリオがきついと思った。
シャイニングフォースCDは携帯ゲームの移植だから大作という訳ではないけど
音楽やグラフィックが豪華でSFCのRPGに負けてないと思った。
452名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/02(月) 00:14:29.91 ID:f7z8XpDS0
知名度も販売本数もシャイニングフォースの方が上だろうけど
俺はラングリッサーの方が好き
特に2

たわし
453名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/02(月) 00:31:12.81 ID:+8pKsJ8X0
シャイニング・フォースは家庭用初の12メガがウリだったのよ
確かにグラフィックは悪くなかったけどBGMが単調すぎた
454名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/02(月) 00:31:46.12 ID:pXPcyanC0
シャイニングフォースは高橋色が好きか嫌いかで評価が分かれる気がする
ラングリッサーは全体的にそつない印象、もし任天堂ハードからスタートしてればもっとメジャーになってたかも知れん
455名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/02(月) 01:13:05.81 ID:gmESYoR+0
>>446
難易度はノーマルだろうけどゴリ押しできないゲームだからどうかな
ノーマルって簡単だっけ?
456名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:21:53.71 ID:U4snoGr50
>>454
ラングはメガドライバーの口コミがあったから
任天堂ハードのユーザー層だと埋れてしまっていたかもしれない
457名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:26:56.13 ID:yx6Nq72D0
SFは転職直後からしばらく続く弱体化がわりと嫌
458名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:40:15.48 ID:HKcEmuwFO
バリュウLV20から転職させると鬼の様に強くなったな
45935@転載は禁止:2014/06/02(月) 20:19:43.16 ID:Y1b3oOa20
バリュウは結構攻撃外すし、よく言っても防御力の高いザッパ程度。
アーサーみたいに大化けするわけではない。
そしてLV20転職でもパッとしないアダム。
460名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 03:38:03.26 ID:/kTkb7iL0
同時期のFC、SMS、PCE、NEOGEO、SFCの様にオリジナルが豊富なら
所有し続ける事で価値を見出すユーザーは世界中に大勢いる
だがオリジナルが不作のメガドライブは劣化移植共々いらない存在へと変わり果て、
今ではソフトを違法ダウンロードで遊んでいる無職でニートなエミュ厨のおっさん共が
完全に論理破綻したメガドライブ・GASE起源説を捏造していく事で
ネットで自己アピールする手段しか残っていないのが現状
461名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 07:05:40.90 ID:1xECW6VO0
>>460
まぁメガドラは互換機が現役だからな
462名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 08:56:07.27 ID:lFQHWmbP0
>>460
メガドライブの部分を猿人に書き換えただけの劣化コピペですね
猿人はこれだからみっともない
463名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 11:05:23.08 ID:v1YjXdFk0
メガドライブはPICOや途上国向け互換機で広く愛されているのに、PCEは国内のアニヲタとシコ勢に飽きられた途端消滅してしまった
慢心、環境の違い
464名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 11:11:54.13 ID:Es1rjhZ40
メガドラって十分すぎるほど成功してたんじゃ?
北米じゃSNESと二分してたし

サターンが大コケしてユーザー移行させられなかっただけじゃないの
465名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 11:14:46.62 ID:XRkSgRCf0
そのPCエンジンユーザーさんは文章力が無い事がよく分かりますね

他人の書いた文章を流用すると言うことは
過去にその文章でご本人が嫌な思いをしたからなのでしょう

当時の3機種持ってる私から見るとアホかと思います。
466名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 11:17:52.77 ID:LSPsO0UF0
>>464
前世代における360の位置づけが80〜90年代のメガドライブだったんだよね
467名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 11:47:34.06 ID:Kp0yeQIA0
自演4連投w
468名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 12:44:09.03 ID:Vh0K1Jd90
>>464
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg
469名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 12:48:54.61 ID:Xh4k4XgY0
その時はトントンだけど、互換機からセガにライセンス料入ってるし、看板キャラも生まれたし結果的に成功だな
470名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 12:55:34.84 ID:byYoSb7d0
またみそ(笑)かよw
471名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 14:06:51.38 ID:/kTkb7iL0
メガドライブは失敗したと開発者が認めてるから失敗なんだろうな
472名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 18:53:27.58 ID:RCyekHvK0
セガハード全般に言えるのは
ゲームをまともに遊べる十字キーとボタンを作らなかったのが失敗。
コントローラの操作性の悪さでクソゲー化してるゲームもあるだろう。
473名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 19:25:45.63 ID:VcBnJB4z0
コントローラーのよしあしなんて買わなきゃ分からんし、
PSやSFCより劣ってるとは思えん。
PCエンジンのコントローラーがボタンがやたら下にあってやりづらいと言ったら
持ってやらせてくれた張本人が「デザイン優先だろ。ボタンの下の高さがそろっている」
って言ったのは思い出に残っている。勿論本人は全機種もち。
彼の影響でメガドライブ買った。
つうか、エンジンはCDまで持ってるのに糞呼ばわりしてた。
474名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 19:49:16.09 ID:RI1rBm2o0
>>473
猿人はハードが高く、買い替えを余儀無くされる割りに碌なゲームが無かったからなあ
彼の気持ちわかるで
475名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 19:57:31.67 ID:+n6fxkR90
操作がヘタ過ぎる奴はどんなコントローラーでも糞に感じるものだし
猿人がセガのコントローラーを糞だいうのはゲームがヘタだからだな
476名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 20:10:38.51 ID:vHXShgwe0
>>474
確かにゴキドライブには碌なゲームが無かったねwww
477名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 20:18:12.83 ID:Zx7P7pVf0
>>475
ホントそれ
猿人コンなんてコアグラ以降連射が標準な事くらいしか褒めどころがなくて十字は最後まで糞だったしな
478名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 20:20:24.51 ID:VUmEh/jh0
MDの3Bコンは指が痛いんだよな
スト2ダップラ出たあたりから6Bコン出だして指が痛くなくなった
479名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 20:34:34.84 ID:Vh0K1Jd90
本当に糞なのはネオジオCDコントローラの事を言うんだよ
480名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 20:36:15.08 ID:be9LU2uA0
今日もハゲ黒木が発狂か
481名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 02:48:09.66 ID:vs/HtN1Y0
PCエンジンの十字で不満を感じたことなんて無かったけどな。
PCエンジンはメガドラと違ってパッドのバリエーションも充実してたし
連射「くらい」などとは片腹痛いよ
482名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 02:52:13.94 ID:tkTFvMTi0
はぁ、ブラジルでは現役なのに>>1は知的障害者ですかね
483名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 02:53:40.53 ID:vs/HtN1Y0
>>404に対して>>408のようなレスを返してる辺り
やはりメガドライバーはPCエンジンを意識してないと気がすまないんだな
もはや呼吸をするに等しいのだろう
484名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 02:56:16.67 ID:vs/HtN1Y0
ブラジルではだろ
はい論破
485名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 03:09:34.17 ID:tkTFvMTi0
なんでスレタイにブラジル以外で、って書かなかったの?
立派に生き残ってるじゃんw
486名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 03:13:07.35 ID:YGowMKqN0
メガCDで突然本気出したタイトーにわろたw
カセットの方はカスみたいなゲームばっかりなのに(ダライアスUを除く)
487名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 03:17:55.24 ID:8c9oT0We0
タイトーはロースペックでは作るの下手だけどある程度スペック高いとゲームも面白いのよね
SFCとかパッとしなかったけどサターンの移植とか完璧だった
488名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 03:20:47.53 ID:dh1V0Hye0
日本人の目は誤魔化せなかったMD
489名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 03:21:21.09 ID:d8WflKuLO
タイトーはすべて自社開発では無いのでは?

そうでないと説明つかないくらいタイトルの出来不出来に差があるよね
490名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 08:18:42.10 ID:vs/HtN1Y0
>>485
それが生き残ってるなら
ゲームアーカイブもVCも生き残ってることになるから。はいまた論破
491名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 08:23:20.64 ID:6sJrUyHT0
ハードが現役じゃん
492名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 08:33:32.88 ID:gYvqzgLx0
>>486
ナイストは下請けの開発担当が原作のファンでやる気出した好例
あれとスタブレは画質を捨ててゲーム性を取った移植の見本

スペックに限らずサターンのナイストやガンフロンティアは見た目だけで中身はボロボロだったから
担当者の原作への理解度やソースの有無は重要だね
MD版大魔界村は中さんがカプコンまで行ってソース貰ったとか
493名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 08:55:05.23 ID:f+dF8QKV0
ダライアスIIはSS版よりMD版の方がよくできてる
見た目とか音楽じゃない部分が
494名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 09:47:17.95 ID:dh1V0Hye0
ソニックって大魔界村のソースパクったパクリゲーと告白してたな


確かに滑らかな地形を走る所は酷似してる



 
495名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 09:48:59.17 ID:IUSypI2p0
バーチャレーシングもSS版は操作感が最悪、MDや32X版の方が遥かに良く出来てたな
496名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 10:05:08.35 ID:upFAprU30
>>493
ダライアス2から音楽抜いたらシリーズ屈指のゴミだ
497名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 10:20:33.68 ID:dh1V0Hye0
まあMD自体がゴミだし
498名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 10:33:48.93 ID:0/6p7Uc90
>>492
MDはメガドライバーもさながら、開発者もアツい人が多かったよね
その化学反応がスーファミに対抗しうる環境を作り上げたんだ
499名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 12:16:53.72 ID:zHR7J2w00
>>494
(2003年コンテニューVOL12の藤原得郎氏インタビューより)
http://nesgbgg.seesaa.net/article/115080128.html
当時、ゲームショーで大魔界村の素晴らしさを見たショックから、セガの中裕司さんがメガドライブへの移植を熱望して、5ヶ月でやり遂げたのは有名ですね。
「バグまで移植していただけたのは参りましたよ。あれはかっこ悪い(笑)。」


ただ単に自力でメガドラに大魔界村を移植した開発者がソニック作っただけ
上から目線で己の無知を晒すとか、凄いなお前w
500名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 12:58:33.16 ID:rT/JovTl0
>>496
ああ
スーパーダライアスIIとかね
501名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 14:54:31.96 ID:NpbvRmLR0
>>500
wwwwwww
502名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 15:13:43.79 ID:pF/mC+0Q0
http://www.takaratomy-arts.co.jp/specials/hobby/tf/md/

ある意味生き残ってるじゃん
503名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 17:47:43.94 ID:hcAtznTd0
>>502
MDは世界で愛されたハードですからね
島国の売り上げでしかホルホルできない猿人とは比べものにならない
504名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 18:20:18.52 ID:h2CwWJnA0
>>502
この商品をリリースする意味が本当に分からない
分からないが、その辺りの意味不明さが
実にメガドラらしいってかセガっぽい
505名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 18:35:50.71 ID:aHeqL8H00
そんなおもちゃでホルホル出来る朝鮮人が羨ましいw
506名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 18:54:12.89 ID:N7I+7GmK0
>>500
笑ったわw
昔も思ったけどPCエンジンCDROM2とかのBGMと紙芝居省いたら
8Mbitで収まりそうな安いゲームばっかで嫌いだったな
507名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 19:06:49.29 ID:qlAZPPnS0
グラフィックが強化されただけのファミコンがPCエンジンなんだと子供頃から思ってた。

グラフィック性能になまけてゲーム性が伴わないPCエンジンには、まったく興味がわかず

メガドライブでよかったと心のそこから思ったのは、少年時代の良い思い出。
508名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 19:09:47.67 ID:wMDoYStg0
IDがMDでYSな記念
509名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 19:10:52.90 ID:dh1V0Hye0
マークIIIとかSG-1000に色増やしただけで実効性能はファミコン以下だったからな
解像度は低いしラスタースクロール不可能だし
スプライトのチラツキは酷いしCPU性能も低い

色だけはファミコンより多かったが発色がけばけばしくて汚く、ファミコンのほうが美しかった


SEGAユーザーはSEGAに幾度と無く騙されてきた
510名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 19:57:58.87 ID:qlAZPPnS0
アンチが好むゲームって
キャラがしゃべる紙芝居で
ゲーム性が必要ないんだろ?
511名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 20:44:28.75 ID:2ltohh7V0
大魔界村やりたくてメガドラ買ったわ。懐かしすぎ
512名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 20:46:47.00 ID:N7I+7GmK0
SEGAユーザーってなに?
全機種所有者は任天SEGANECユーザーとでも呼ばれるのか?w
513名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 21:07:03.56 ID:aHeqL8H00
セガ教のゴキの事だろ
クソゲーでも馬鹿ゲーでもセガハードで出れば何でもホルホルする狂信者w
514名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 23:41:29.10 ID:zHR7J2w00
>>509
>マークIIIとかSG-1000に色増やしただけ

RAMとVRAMが増設されてスプライト表示も強化してFM音源対応で
海外マスターシステム版のダライアスUは1面の背景はラスタスクロールしてるけど?


嘘で揺さぶろうなんてさすがですね
515名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 23:51:50.58 ID:EG5ldnWz0
メガドライブはアメリカで覇権とったじゃん。
普通にスーファミよりも上だべ
516かてきん ◆KEvdKzCTYE @転載は禁止:2014/06/04(水) 23:58:28.06 ID:ThW9LjyN0
覇権は取ってないよ。五分に並ぶかどうかくらい
517名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 23:59:58.79 ID:Q59599N10
大量の返品もあったし五分でもないだろ
518名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 00:14:15.73 ID:vyBboOyC0
返品とSFCと互角かは無関係だろ。
サターン発売後も北米はMDで行こうとしたらPSに移行されちゃったってだけで、
SFCとの比較とは関係ない。販売台数で言えば互角。
519名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 00:22:56.04 ID:5E7JhNJa0
早速、ゴキがファビョったwww
520名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 00:25:09.92 ID:6UB0VfQv0
近年でもメガドライブソフトが3D化されたりしてさぁ
僕等の記憶からメガドライブが消える事はないよ

あぁ〜メガトロン様を買うか迷うw
521名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 02:01:33.62 ID:oyhowHQa0
獣王記の記憶は消えてもかまわないです
っていうかもう事あるごとに出さないで下さい
522名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 04:30:16.61 ID:r2tGH16r0
獣王記は海外で根強い人気が有るんだろうな
523名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 08:39:22.69 ID:LnJ3+Uch0
>>514
保土ヶ谷猿人は捏造で流れを作ろうとするからね
朝鮮人みたいな奴等だよ
524名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 09:48:31.05 ID:RM69XMQO0
と、朝鮮ゴキブリ黒木が言う
525名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 09:59:17.77 ID:rRLd+RwH0
SFCは音質と色が凄かったわ
GBAのSFC移植は全てが劣化しててガッカリ
ソニー製とそうでないものの違いだろうか

ただCPUは遅すぎたな
526名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 10:12:32.29 ID:CfdBR32s0
メガドラのキレッキレのGMがたまらないんだよぅ
527名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 10:18:20.30 ID:v8+SEdbCO
ハドソンは消えた
セガは生きてる

天外魔境は新作出ない
ソニックは新作出まくり

PCエンジンは忘れられた
メガドラは忘れられてない

ぶっちゃけ勝負にならんわ
528名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 10:35:20.51 ID:5SK9x2620
PCエンジンをデザインしたスマホケース無いの?メガドライブはあるのにw
529名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 10:45:33.03 ID:Nq3vosgV0
>>516
SFC 4,910万台(日1,717万/米2,288万/欧815万)  国内シェア1位
MD 3,537万台(日358万/米2,040万/欧839万/伯300万) ←NoMAD等派生含めると北米2,390万、累計4,190万台  北米・欧州シェア1位

メガドラは僅差だけど海外じゃSFCより売れてるよ
ただ国内のスーファミが圧倒的過ぎるけどw


>>517
確かにメガドラは北米在庫のデッドストックがあった。
でも南米とか欧州ではまだMDシェアが残ってサターンは1994年発売だけどMD版FIFAサッカー'98とか出たりしてた
また、セガトイズの知育玩具キッズコンピュータPICOがCPUを含めた基板設計を流用して累計出荷台数340万台以上だし、ちゃんと消費してるよ


>>522
獣王記は何気に北米じゃバンドルされるぐらい人気で140万本だからね
530名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 11:46:31.48 ID:RM69XMQO0
>>527
セガももうパチンコ屋に吸収されて消えてるだろ

PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台

ふーんw
531名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 11:48:37.40 ID:luzgJBR80
メガドラはシェア最下位だからな
532名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 11:52:53.27 ID:dJSoPnII0
国内に限定してもPCE最大のヒットが15万本の天外2
ランドストーカーとシャイニングフォースが40万本以上売れたMD

MDは国内で400万台売れたがソフトの売れ行きから推定すればPCEは実質100万台
533名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 11:57:16.40 ID:RM69XMQO0
>>532
天外50万本を15万本に減らして
PCエンジンを実質100万台とか妄言を吐いて
で、メガドラは盛って400まんだいかよ

ハゲバカすぎw
534名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 11:59:22.11 ID:luzgJBR80
実際は天外50万本で


ソニック10万がMDの最高値だからな


現実逃避したくなる気持ちもわかる
535名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 12:03:25.98 ID:5SK9x2620
ソニックは今でも新作出てるね
天外はいつでるの?
536名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 12:35:43.75 ID:PSH5qIX70
>>520
メガトロン欲しいけどトイ関係の9月発売商品が多すぎて困る(´・ω・`)
537名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 12:58:55.54 ID:lupuv2oL0
>>530
セガサミーとなったのもセガのコンテンツに価値があると判断されたから

なお、ハド損は銀行から価値なしと判断され、コナミに安く買い叩かれ、飼い殺されてついには死んだよ
538名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 13:05:03.86 ID:RM69XMQO0
>>537
で、セガのコンテンツで今何が売れてんのw
539名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 16:56:37.92 ID:RLf2PlXu0
>>538
ソニックとかシャイニングとか龍とかミクとかPSOとか有るだろ

んで、PC-E発祥のソフトで今に続くコンテンツってなんか有るのw
別にハドソン限定じゃなくてもいいぞw
540名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 17:24:42.20 ID:RM69XMQO0
>>539
しょぼいのばっかw
541名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 17:25:15.34 ID:Nq3vosgV0
>>534
天外魔境U 卍MARU 実売15万8,620本
http://grafx.main.jp/p&m/src/1321873857633.png
『ゲーム批評Vol.58』2004年9月号


MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 603万本
http://www.vgchartz.com/game/6428/sonic-the-hedgehog-2/


PC猿人は実際に現実逃避してるけどなw
542名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 17:29:57.54 ID:Nq3vosgV0
ハドソンの親会社であるコナミもパチスロ・パチンコを作ってるし
何より2006年のパチスロ機「ボンバーマンビクトリー」はサミー発売なんだがな


コナミ遊技機事業
http://www.konami.co.jp/ja/corporate/business/ps.html
KONAMIは、1992年にこのパチスロ・ぱちんこ遊技市場に参入しました。

「ツインビー」や「beatmania」「悪魔城ドラキュラ」「グラディウス」「幻想水滸伝」など
KONAMI の人気コンテンツを取り入れた商品や
「マジカルハロウィン」「スパイガール」など遊技機事業オリジナルコンテンツの商品を提供し、
遊技機ファンの皆さまから好評をいただいています。


SANYO : CR 天外魔境 卍MARU
http://www.sanyobussan.co.jp/products/pk_tengai/
SANYO : パチスロ 天外魔境 卍MARU
http://www.sanyobussan.co.jp/products/slot_tengai/index.html
543名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 17:30:24.90 ID:RM69XMQO0
ハゲスイッチ入りましたw
544名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 17:32:29.07 ID:5E7JhNJa0
捏造データでホルホルするゴキ奴隷豚www
545名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 17:34:13.23 ID:xm/9eT/G0
ぼくのまちにはマリオがない
ぼくのまちにはマリオが売っていない。
はつばいびに買いに行っても売り切れ
いつ買いに行っても売り切れ
このまちのおもちゃ屋さんは一軒だけ。
おもちゃ屋のおじさんもマリオが入ってこなくてこまった顔
本当に発売されたのかな?
よく見るテレビのCMは
「好評発売中」
でも売ってない。
隣に住んでいるパソコンが上手なマサキ兄ちゃんが
「アマゾンで買えるよ」と教えてくれた
ゲーム買いに行くのに南アメリカまで行けないよ。
「ヤマダでも買えそう」と教えてくれた
山田さんちは農家だよ。
ぼくのまちにはマリオが売っていない。
はつばいびに買いに行っても売り切れ。
いつ買いに行っても売り切れ。

某お店ブログより
546名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 17:38:54.74 ID:5E7JhNJa0
パチに参入するのとパチ企業に買収されるのを同一視wさすがゴキ奴隷豚w思考が斜めってるwww
547名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 17:46:31.18 ID:luzgJBR80
シェア最下位だったからなMDは

天外50万、ソニック10万という過去は改変できないから
一生現実逃避しながら生きていくのだろう
548名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 17:59:55.36 ID:5SK9x2620
ソニックは本体に同梱されてるから単品で買うわけない
549名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 18:02:54.97 ID:/kb/NCV50
今日はゲームセンターcxで名作ガンスターだぞ
メガドライバー必見
550名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 18:08:02.16 ID:q+0QthaF0
今日はダイナマイトヘッディーで遊ぶかな
551名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 18:11:18.22 ID:sHKH/3+kO
アリシアドラグーン行き詰まった

ハード6面ボス、稲妻Lv1で倒せねえ
552名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 18:38:47.94 ID:0xAp0iNO0
ハードでやったことないから助言できないw
553名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 19:34:17.39 ID:ikhdVlRY0
>>541
マイナーハードだから50万は盛り過ぎだろうと思ったら…悲惨だなww
紙芝居ゲームばかりにしてアニヲタを引き込もうとしたのもわかるというか…

水もので刹那的な快楽ばかり追い求めていたからか猿人が元ユーザー同士で楽しく話す事もできないのが理解できるわ
554名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 21:02:49.00 ID:sHKH/3+kO
6面ボスとの戦い2時間経過・・・
もう心が折れそうだ・・・

普通なら弾なんて撃たせずに倒すのにw
555名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 21:22:21.15 ID:qyq/4RD80
ゴミドライブってろくなSTGないよね
556名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 21:30:48.13 ID:0xAp0iNO0
カース
BEメガ読者レースでも四天王かそれに匹敵するポジションだったと思うが
俺は普通に楽しめた
557名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 21:37:27.10 ID:hNHwV3Es0
MDクソゲー四天王って何だっけ
ソダン、XDR、おそ松くん、カース?
558名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 21:40:18.94 ID:hNHwV3Es0
シューティングより播磨灘とデッドストックの方が上か
爆伝なんてのもあったけど
559名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 22:14:29.68 ID:b+aqL6mf0
播磨灘って破天荒で面白いと思うけどな
そんなに普通の相撲したかった?
560名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 23:10:41.07 ID:oyhowHQa0
相撲ゲーム買う人自体が希少だと思うが
561名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 23:45:51.17 ID:dJSoPnII0
四天王のソダンだがamigaでは人気があったようだし言われるほど難易度も高くないんだよな
562名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 23:46:38.02 ID:0xAp0iNO0
FCのつっぱり大相撲は面白かったね
あれを期待してかったら失敗するかもね
(播磨灘はやったことないけど)
563名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/06(金) 00:27:19.88 ID:UDJ1x9ir0
>>558
爆伝アンバランスゾーンか
ソニーが関わるとホントクソ
564名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/06(金) 00:42:33.04 ID:qRCkq0Ky0
次世代機に差し掛かろうとしてる頃に電撃参入してPCEとマルチで出してたっけな
565名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/06(金) 09:10:15.98 ID:1Nmnl5gQ0
あの時代にマルチって珍しかったよな
俺が知る限り一番最初のマルチソフトだ
566名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/06(金) 11:37:57.14 ID:tFptnGXF0
シェア最下位だったからなPCEは

天外15万という過去は改変できないから一生現実逃避しながら生きていくのだろう


SFC 4,910万台(日1,717万/米2,288万/欧815万)  国内シェア1位
MD 3,537万台(日358万/米2,040万/欧839万/伯300万) ←NoMAD等派生含めると北米2,390万、累計4,190万台  北米・欧州シェア1位
<<<<<<<<<超えられない壁>>>>>>>>
PCE 1,000万台(日392万/米250万/欧-万) ←朝日新聞調べでは全世界累計580万台


天外魔境U 卍MARU 実売15万8,620本
http://grafx.main.jp/p&m/src/1321873857633.png
『ゲーム批評Vol.58』2004年9月号

MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 603万本
http://www.vgchartz.com/game/6428/sonic-the-hedgehog-2/
567名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/06(金) 11:43:30.46 ID:emY965AO0
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg






PCエンジン
天外魔境II 約50万本
http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg
http://i.imgur.com/HHSaUfI.jpg


メガドライブ
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
568名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/06(金) 12:00:12.13 ID:I4jvFdDE0
ソニックは本体に同梱されたから単品で買う必要なかったな
互換機やメガドライブをデザインしたグッズからライセンス料があるから最終的に利益が多いな
569名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/06(金) 12:09:15.53 ID:5OwPdJlD0
このスレはクソスレ立ててるメガドライバーを成敗するスレだ
何もPCエンジンばっかで反撃しなきゃならん理由はない。
570名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/06(金) 14:10:54.53 ID:A9ISoopW0
+1のメガドライブは売れに売れたな
身近な知り合いはみんなアレをきっかけに本体買ってメガドライバーになっていったよw
571名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/06(金) 14:49:00.33 ID:VlccRIpc0
スト2ダッシュ PCE
スト2ターボ  SFC
スト2ダッシュターボ MD

今のマルチはハードの個性がなくてつまんないけど
当時のマルチは性能がまったく違うからどの機種のソフト買っても
ハードの特色があって面白かったな
572名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/06(金) 14:51:41.10 ID:vUnGxkbv0
天外2の販売数てファミ通一誌だけ50万本ってダントツに多いけど他の集計機関は全部15〜17万本なんだよな
広井も20万本くらいだったと白状してるし明らかにファミ通の50万本は間違い
573名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/06(金) 15:06:25.74 ID:A9ISoopW0
>>572
NECだかハドソンが金積んだんじゃないかな?
574名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/06(金) 15:36:03.77 ID:b0gCfpL30
>>572
他の集計機関って何処?
天外2発売から2年後設立なのに実売下一桁まで集計するインチキメディクリ以外のソース頼むわwww
575名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/06(金) 19:37:50.13 ID:emY965AO0
ゴキブリはすぐ捏造するからな

天外50万、ソニック10万という現実から目を逸らさずに
真摯に現実と向き合って欲しい
576名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/06(金) 21:12:32.65 ID:/VVBvo6k0
>>572
たしかにファミ通はソースにはならないな
577名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/06(金) 21:35:13.72 ID:QuVx3ce/0
猿人がファミ通(笑)ソースにしてるのが笑えるww
ここはゲハだぞ?
578名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/06(金) 22:19:19.39 ID:b0gCfpL30
ID:vUnGxkbv0は豚走したのか?
他のゴキ奴隷豚が話を反らそうとしてるがwww
579名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/06(金) 22:19:35.46 ID:0ztOMTZC0
そいつMDが憎いばかりに荒らしに成り下がった馬鹿だから相手にしない方が・・
580名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/06(金) 22:20:27.42 ID:0ztOMTZC0
>>577
そいつMDが憎いばかりに荒らしに成り下がった馬鹿だから相手にしない方が・・
581名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/06(金) 22:49:28.57 ID:/VVBvo6k0
>>577
ファミ通(笑)をソースにしていいのは小学生までだよなw
582名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 00:38:53.46 ID:wQfgkBJL0
結局ゴキ奴隷豚のID:vUnGxkbv0は豚走したままだったなw
583名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 00:48:41.27 ID:jwQCcgET0
ソニック10万本のソースファミ通とか言い出すんだろうなPC猿人通wwww
584名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 02:16:02.61 ID:yinDomUV0
つか
生き残れなかったのはもう片方のスレだろw
585名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 02:23:10.30 ID:ZMiVT1nf0
ナイストの移植度が素晴らしい
あれはエンジンには不可能な芸当
586名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 02:41:04.11 ID:Z8VSAA1r0
あれは海外のメーカーだったら解像度落とさなくても移植できたかもしれないと思うと惜しいな
メガCD版とサターン版持ってるけど熱心なファンじゃないからサターン版の何が駄目なのかよくわからん
587名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 03:54:14.16 ID:++ap2Vav0
>>586
海外のメーカーなら、といっても大体は画面を狭くしてる
https://www.youtube.com/watch?v=VCzE0J-MrZM
https://www.youtube.com/watch?v=rObi13jlNy4
https://www.youtube.com/watch?v=mE-4gpnDhWE

ジャガーは一見フル画面だがよく見るとBG1面を書き換えてるのは大体画面の半分くらい
https://www.youtube.com/watch?v=2l5gvlXi4PU

バットマンはフル画面で頑張ってるが
でもやっぱりナイストのオブジェクト数と比べるとスカスカな感じはする
https://www.youtube.com/watch?v=RUTuhiuQ9C4

ナイストでも画面を無理に引き伸ばさずに枠を付けてしまえば
粗さは多少抑えられたかもしれないが、アーケードの雰囲気と迫力を優先したのだろう
588名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 04:17:40.01 ID:Xey1mJvF0
>>585
禿同
猿人は声付き紙芝居が関の山だ
589名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 05:37:13.34 ID:NnfL96ti0
メガCDのナイストは家庭用で唯一アーケードの人が移植に関わってるんだよね
590名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 08:50:15.28 ID:FQjkJsge0
メガCDは無いがナイスト買ってCD-DA聞いてたな
バラバラに入ってるからプログラムで順番合わせて
591名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 09:14:05.23 ID:yYX082ht0
欠陥まみれのメガCD

こりゃPCEに負けるわな



>MCDって6Mbitのうち2MbitがMDとMCDの共有メモリで、4MbitがMCD側68000用RAMになってる。

>一度にMD側のメモリマップに見えるのは、共有メモリの2MbitとMCD側68000用RAMのうち1Mbit。
>(4Mbitのうちの1Mbitをバンク切り替え方式でマップする)
>また、MD側の68000がMCD側68000用RAMにアクセスするときは、MCD側68000を停止させる必要がある。

>だから、MD側68000とMCD側68000を並列で動作させる時は、共有メモリの2Mbitでやりくりする
>ことになるね。

>4Mbitのゲームがすっぽり入るぜ!っても、カートリッジだった時みたいに、リニアにはメモリマップ
>されていないから、修正が必要になる。

>ちなみにMCD側68000からMDのVDPやFM音源は操作できないから、MDのゲームを12.5MHzの
>68000で動作させるってことはできない。



メガCDの実質メモリは2Mbit

PCEスーパーROM2システム(2.5Mbit)以下でしたw
592名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 09:35:49.42 ID:E9N6PSd80
頭が悪そうだから言っておくがw

それぞれ専用メモリを持つ68000が二個載ってると考えれば分かりやすい
あとはデータの同期の仕方を少し工夫すればいいだけ
593名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 09:59:53.36 ID:4kifol2N0
メガCDのスターブレードは結構出来良かったな
8bit機には不可能な領域だわ
594名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 10:09:50.01 ID:++ap2Vav0
スタブレの移植はテクノソフトと聞いて驚いた
それとシルフィードが出る前のゲームアーツのインタビューで
メガCDでスタブレを出すとしたら背景が動画でキャラはワイヤーフレームだったら出来るでしょう
と発言していて実際にその通りの表現になっていたな
595名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 10:11:20.26 ID:EHM1jIMf0
8bitで不可能と言えば
シルフィードや、夢見館、 ヘブンリーシンフォニー等など
596名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 11:25:07.52 ID:yYX082ht0
ゴミみたいな出来でワラタw


>スペック上、アーケードのポリゴン処理は荷が重いと見られ、
>ゲームアーツのメガCD版シルフィードと同様にプリレンダリングによるムービーを背景に流し、ゲームを同期させる手法をとっている。
>敵機や障害物などの破壊可能なオブジェクトは、ワイヤーフレーム表示をすることで代替している。
>画面レイアウトがアーケードと異なりスコアやシールドゲージ等は画面右部分に集約され、画面上下は黒帯でマスクされており、
>ゲーム部分の表示領域は狭い
597名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 11:30:02.14 ID:++ap2Vav0
PCEにスタブレ移植したらどうなってただろうな
バトルエースみたいなスカスカな擬似3Dシューにアニメ絵の紙芝居が付いたかもな
598名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 11:30:22.79 ID:E9N6PSd80
背景動画もワイヤーフレームもPCEでは逆立ちしても出来ない高スペックが必要なんだがw
またしても恥を晒したようだなw
599名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 11:33:42.52 ID:yYX082ht0
MCD版スターブレード

ゲーム部分の解像度はGB並に狭い





ボロクソ評価で笑ったw
600名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 11:34:21.87 ID:yYX082ht0
http://98ds.free.fr/store/images/stories/mcd/mcd976.gif

マジでファミコンでもできるレベルだな
MCDはショボかった
601名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 11:34:55.03 ID:yYX082ht0
602名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 11:41:14.61 ID:H8bXVoRj0
http://youtu.be/6JzTjss5vYQ
これがMSXに見える奴は頭がおかしい人。
PCエンジンは無理だな、縦スクロールのシューティングにするしかない
603名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 11:43:28.73 ID:4z9E2PL10
PCEの横シューティングにはマジカルチェイスという名作があるな
海外のゲーマーにも遊ばれている
604名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 11:49:21.17 ID:yYX082ht0
スタブレは完全移植がある今メガナントカ版に価値なしだな


オリジナルがあるPCEとオリジナルがないメガナントカの差だ
605名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 11:54:25.48 ID:++ap2Vav0
3Dの話題は8bit猿人には禁句だったなw
606名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 12:12:41.36 ID:AmpftX8cO
PCEのR-TYPEも今となっては無価値だよな
607名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 12:34:51.45 ID:exx4eEdH0
グラディウスは完全移植がある今PCナントカ版に価値なしだな


オリジナルがあるMDとオリジナルがないPCナントカの差だ
608名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 12:35:39.90 ID:exx4eEdH0
R-TYPEは完全移植がある今PCナントカ版に価値なしだな


オリジナルがあるMDとオリジナルがないPCナントカの差だ
609名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 12:38:20.77 ID:exx4eEdH0
ワルキューレの伝説は完全移植がある今PCナントカ版に価値なしだな


オリジナルがあるMDとオリジナルがないPCナントカの差だ

等など
610名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 12:43:11.35 ID:yYX082ht0
PCEのR-TYPEは今でもVCで配信されて現役


本当に価値がないのはワイヤーフレームになったMCDのスタブレのような劣化移植なんだよね
611名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 13:13:35.25 ID:vqNK6OXu0
>>610
MDのレンタヒーローは今でもVCで配信されて現役

本当に価値がないのはああ面倒くせぇ
未だに粘着してるオマエ自身だよ
612名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 13:14:05.35 ID:WUTjkNHQ0
メガドライブのソフトは3DS用にファインチューニングされて3D対応で配信されるぐらい現役

セガ3D復刻プロジェクト
3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130515_599091.html
3D エコー・ザ・ドルフィン
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130626_604978.html
3D ザ・スーパー忍II
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130807_610571.html
3D ベアナックル 怒りの鉄拳
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130821_611840.html


本当に価値がないのは源平討魔伝やR-TYPEみたいにアケ版がVCで配信されてしまって
1枚背景とポンコツサウンドで低性能が露呈されたPCエンジンソフトなんだね
613名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 13:16:55.00 ID:Fn2pEQ6G0
>>612
ファイプロはネット対戦対応させたら十分現役張れる
614名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 13:21:52.25 ID:eqiGsF1t0
シルフィードに当時熱狂した人間だけど
後に背景が動画ってことが判明した時は流石にショックを受けたな
今じゃ気にせず楽しくプレイしてるけど
615名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 13:28:48.31 ID:W8x48GEs0
動画ってか、計算済み頂点データのストリーミングね。
まあ当時のハードウェアスペックじゃ仕方ない。
616名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 13:33:46.32 ID:E9N6PSd80
というか当時のハードを考慮すれば動画を再生すること自体物凄くレベルの高い技術だわ
後のSSの時代でもmpeg1程度のものをデコードするのに糞高い専用チップが必要だったくらいだし
617名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 13:36:23.97 ID:eqiGsF1t0
>>615
いや、俺もそう思ってたんだよ昔は
けどツールで動画部分を再生されちゃったって聞いてガクッとなった
まぁ、どっちでもゲームの面白さは変わんないからあまり気にしないことにした

wikipediaから
>メガCD版は背景動画部分もすべてリアルタイムのポリゴン表示と誤解されている場合が多い。
>(後年に動画データをPC上で再生するフリーウェアが公開されている)
618名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 13:47:58.03 ID:E9N6PSd80
まあそのツールのソースがあれば真偽がはっきりするんだがな
当時のゲームアーツに独自の動画技術があったとすればそれはそれで世界に誇れるレベルの事だし
619名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 13:53:40.89 ID:4kifol2N0
PSのスターブレードより出来良いな
メガCD版は
620名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 13:55:30.72 ID:W8x48GEs0
何をもって動画とするかって話だけどね。
レンダリングした後の絵を圧縮収録してるんじゃないはずだけど。
もしそうだったら何かしらのノイズがあるだろうし、
惑星上のステージでフレームレート落ちたりしないだろうし。
621名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 13:56:49.03 ID:W8x48GEs0
もっとも、天下布武のOPムービーでも、当時はけっこう感動してたけど。
622名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 13:59:36.19 ID:xnLRLJSO0
PSがひどすぎるんだと思う。
まあ、メガCDのやり方が一番楽と判断した結果だろうが。
623名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 14:10:05.56 ID:eqiGsF1t0
>>618
http://www.trasys.gr.jp/fsw/index.html

↑の一番したのやつ
ちなみにこれはなんとPC9801で実行できる動画プレイヤー
DOC読めばわかるけど完全に動画ですやん
624名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 14:14:06.10 ID:4kifol2N0
そういえばポリゴンも動画で再生すれば同じことって言ってた
ハードもあったな
625名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 14:17:33.86 ID:XkxPfpQE0
>>623
その手の動画再生ツールってX68にもあったな
そちらはシルフィードではなくてメガCDのゆみみみっくすだったけどw
626名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 14:37:22.90 ID:yYX082ht0
確かにシルフィードは動画垂れ流しのゴミゲーだったが

上手くゴキブリを騙していたな
627名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 14:38:38.49 ID:E9N6PSd80
動画再生ツールであってコーデックじゃないとこがミソ
628名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 14:39:34.66 ID:ZMiVT1nf0
擬似3dに弱いエンジン

へブンリーシンフォニー見たいなことは無理です
629名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 14:42:56.70 ID:5ir7/Lz30
>>600
SFCでスターフォックスが限界なのにFCで出来るわけない
630名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 14:46:13.02 ID:ZMiVT1nf0
メガドライブ版の信長の野望武将風雲録の思考速度の早さは異常
631名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 14:52:32.46 ID:yYX082ht0
>>629
ワイヤーフレームはFCが発売される以前に流行した3Dの表現方法なんだが


PCEは4人対戦FPSがあるが

MCDはワイヤーフレームが限界


まあMCDは所詮その程度なんだろう
 
632名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 14:54:40.78 ID:5ir7/Lz30
>>631
PCEにスターブレード出せるん?
633名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 15:06:06.41 ID:yYX082ht0
MDのスターブレードはそもそもACの移植はできていない

動画垂れ流し+ワイヤーフレームで擬似的にそれっぽいものを作った別の何かである



そういう意味でスターブレードはMCDには存在しない
634名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 15:09:27.31 ID:ZMiVT1nf0
PCエンジンじゃどう考えても無理だな
635名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 15:10:18.54 ID:yYX082ht0
>>632
PCEならワイヤーフレームじゃなくてポリゴンでできるな
636名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 15:10:28.16 ID:5ir7/Lz30
>>633
PCEには存在するん?
637名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 15:11:34.74 ID:ZMiVT1nf0
PCエンジンって背景2枚出すことすら出来ない糞ハードだろ
638名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 15:12:37.14 ID:5ir7/Lz30
>>635
証拠を出せや
639名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 15:13:39.44 ID:E9N6PSd80
ちょうど猿人が降臨してるようなので確認したいんだが
猿人にとってはPCEってPS4を超える高性能って聞いたけどマジなんか
640名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 15:15:05.31 ID:4kifol2N0
出てもいないソフトでここまで張り合うとか
哀れすぎるんだが
何が彼をそこまで駆り立てるのだろうかw
641名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 15:16:00.45 ID:xnLRLJSO0
>>633
PS版も背景、動画だぞ。
642名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 15:17:22.57 ID:E9N6PSd80
MDならフルポリゴンのゲームもF22ストライクとかハードドライビンとかスタークルーザーとか普通にあるけどな
643名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 15:28:02.59 ID:eqiGsF1t0
ちょっとしつこしけどシルフィードの説明書とか読み直してみたけが、どこにもポリゴン自慢が書かれてなかった

http://i.imgur.com/LSW1glf.jpg
ただ、帯に↑

 「4万画面を越える背景画像+リアルタイムポリゴン描画─」
 「独自のCG、動画技術による多彩な映像を実現」

という煽り文句は確認できた

 >背景画像 >動画技術

答えが書いてあった
自機や敵機などの不確定な部分はポリゴン使用
背景は恐らくMAGみたいな低容量低圧縮画像をひたすら次々に展開してるだけだと思う
だからPC98でも再現ができたんだろうね
644名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 15:30:29.15 ID:NnfL96ti0
スターブレードならWiiのVCでやればいいだろ
645名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 15:38:46.31 ID:4kifol2N0
Wiiまだ買ってないんだ
ごめんね
646名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 15:39:44.39 ID:E9N6PSd80
>>643
現実はそんなところだろう
その程度の動画でも当時は皆を驚かすには十分だった
647名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 15:42:42.99 ID:XkxPfpQE0
PC-98にはソリッドランサーという完全ポリゴンSTGが一応あったけどね
386以降必須にHDD専用ゲーだけどw

好きに視点移動とか出来なかったから
背景は動画みたいなもんといえばそうかと
648名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 15:46:28.45 ID:xnLRLJSO0
PC-98という括りなら、windowsマシンまで含んでしまうぞ。
649名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 15:47:53.23 ID:NnfL96ti0
>>645
今プレイしてもド迫力でビビるぞ
MCDのはアレはアレで味があるというか
650名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 16:01:19.12 ID:AmpftX8cO
PCEのFPSって、もしかしてフェイスボールのこと?

まぁプレイヤー視点なのは間違いないけどww
651名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 16:20:39.90 ID:WUTjkNHQ0
フェイスボールなんてゲームギアにも移植されたし所詮8ビットレベル
652名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 16:21:25.70 ID:yYX082ht0
>>650
4人対戦FPSの元祖だな


HALOの元ネタになったゲーム
653名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 16:22:51.63 ID:++ap2Vav0
PCEスーパーグラフィックスのBG2面を駆使した3Dシューティング
https://www.youtube.com/watch?v=A-d69eMEVxg
654名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 16:29:29.59 ID:E9N6PSd80
39,800円のハードでこの8bit臭は不味くね
655名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 16:45:00.46 ID:AmpftX8cO
フェイスボールは凄い凄くない以前につまらなかった・・・
656名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 18:02:19.18 ID:ZMiVT1nf0
エアダイバーの方がまだましに見える
657名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 18:18:23.53 ID:dZYK9kgW0
>>654
SGってVDP×2になってるけど確か同時アクセス不可なんだよねぇ・・。切り替える必要がある。
隠し命令を1/3ほど解禁したって聞いたことあるけど、結局全解禁されないまま無くなった。
658名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 18:56:18.50 ID:AmpftX8cO
ガントレット・クエストモード4人でやりたい
659名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 19:20:05.27 ID:Eg6vIbEx0
>>597>>598
PCEではよくできてもファミコンのスターラスターに毛が生えたレベルになるだろう
あとはPCEお得意のオリジナル美少女追加ビジュアルシーンでおちゃを濁す
それ以前にナムコは92年ごろにはPCEに三行半つきつけて撤退したんじゃなかったか?

次世代の32BIT機でも背景をプリレンダにしないと実現できなかったのだからMDスターブレードはかなりの出来だと思う
違いは破壊可能部分がワイヤーフレームというとこだけ
ttp://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1293864887/
ここでもそういった話題がある
660名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 19:27:50.69 ID:DL9Mhug80
伸びていると思ったら猿人が発狂していただけか
ネットが普及するにつれ真に人気のあったのがメガドライブだと判明してキチガイみたいにわめくしかないのは解るよw
661名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 19:31:22.52 ID:Eg6vIbEx0
>>614>>615
ポリゴンビューアとかがあって戦艦とかリアルタイムで動かして鑑賞できたはずだけど、動画で自由に動かせるもんなの?

>>617
肝心のソフトがかかれていない罠
実在するとしてソフトそのソフトの再生方式が何なのかの説明もないとね
もしかしたら頂点データのストリーミングかもしれないし無劣化ムービーかもしれない

当時どころか次世代機でも使われていた技術だからすごい事だけどなw
PSのノバストームだっけか、、、
662名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 19:32:13.54 ID:Z8VSAA1r0
PS版スターブレードの問題点は表示じゃなくていい加減な当たり判定とグラフィックの改悪
663名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 19:32:48.14 ID:yYX082ht0
MCDじゃ動画垂れ流す程度が限度だろうな
PCEには遠く及ぶまい
664名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 19:33:09.08 ID:oc7qgwqWO
やっぱあれでしょ?
杉山清貴ってボケは何回も出てるんでしょ?
665名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 19:33:47.41 ID:yYX082ht0
グラフィックとか言い出したらそれこそ低解像度でワイヤーフレームのMCDなぞ論外だわな
666名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 19:35:23.56 ID:FQjkJsge0
そうだね
667名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 19:49:04.47 ID:/FHex40D0
あれを20年前にやってのけたメガCDは凄いな
668名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 19:55:06.22 ID:FQjkJsge0
>>667
IDが懐ぱそ的に凄い…HexともよめるしPC88FHでFM77AV40EXだしD0は98DOに見える
分からん人には意味不明でスマン
669名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 20:00:33.37 ID:xnLRLJSO0
>>663
泣いた。強く生きろ。
670名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 20:09:11.53 ID:DL9Mhug80
>>663
PC猿人の全面敗北を認めるorz
671名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 20:20:20.85 ID:eqiGsF1t0
>>661
すまないが落ち着いて俺のレスを全部見てほしい
あと、君もそのポリゴンビューアのURLを貼ってくれ
672名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 20:41:27.93 ID:mrnBl7ML0
ハゲ黒木大発狂ww
673名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 21:08:20.37 ID:78pwckLC0
PCエンジンとの比較は置いといて、
メガCDは当時普通にすごいと思ったけどな。
音源一つとってもメガドライブ単体よりより大幅に良くなった。
まあ、音源の特性の使い方次第という面もあるんだろうけど。
ソニックCDや電忍アレスタは、ゲームとしての評価は
カートリッジの同シリーズ物に比べて特別に高いものではないけれど、
自分はお気に入りだったし、楽しめたな。
メガドラ単体だと軽い感じの印象があったけど、
重厚で豪華な感じがして、音だけでもゲームの印象は変わるんだ、と思った。
674名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 21:39:54.81 ID:ZMiVT1nf0
フロントローディングに高級感を感じた
675名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 22:03:48.57 ID:Z8VSAA1r0
シャドーオブザビースト2には心底がっかりした
1の幻想世界はどこいった
676名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 22:05:16.87 ID:m3CtUX2n0
予約してMCDを買ったくちだが初期不良に当たって即効故障
フロントローディングが災いしてゲームディスクを入れたままサポートに送ったw
677名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 22:16:09.35 ID:IvSspePu0
コアデザインに日本語の説明書と初代メガCDが送られてきたが
開けるのに1週間かかったそうだw
678名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/07(土) 22:43:32.78 ID:78pwckLC0
メガCDで残念だったのは、いろいろパワーアップしたのも関わらず
メガドラ最大の弱点である色数の少なさが改善されなかったこと。
ただ、こればかりは音源を増やすようには簡単にはいかないから
しかたないと思った。
でも夢見館の物語なんかははメガドラの画面の荒さを演出として消化していて、
メガCDの豪華な音源と相まって非常に幻想的な雰囲気を作り上げていた。
自分は3日でクリアしたけど、これはメガCDならではのゲームだと
大満足だったな。
679名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 01:39:25.92 ID:2AymwulPO
色数少ないせいでつまらないゲーム、なんてのは思いつかないなあ
もちろん多いほうが見映えするだろうが

それよりチラつきまくったり処理落ちして重くなるほうが評価下げちゃうな
680名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 01:51:00.30 ID:2em0LcB00
色数少ないけど
その分職人的な色の配置yやタイルパターンが見られるから悪くもないな
ただレースゲームなんかではスーパーモナコみたいに色数の少なさが出てるゲームもあるけど(ライバル以外全車同じ色)
681名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 02:22:51.50 ID:dOdI3QLA0
色数でゲームが面白くなるならイーエックスランザーなんか
面白すぎることになると思うんだが
682名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 02:30:35.43 ID:2AymwulPO
処理落ちといえば、こないだゴールデンアックスVの2人同時をやったんだけど
2人とも赤竜に乗って火の玉連射した時の処理落ちっぷりはメガドラ史上最高だったw

MD版はVが1番面白いのに変わりないが
683名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 04:48:01.98 ID:RU1tppyz0
Aランクサンダー 逆襲編マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
684名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 06:20:26.49 ID:QvQUCARQ0
メガCDになってPCM8音やCD-DAが使えるようになって音は物凄く豪華になったけど
色数が増えなかったのはバランス的にイマイチに感じたな

MDと合体させるんじゃなく互換性のある上位機として出した方が良かったのかもしれない
その方がグラフィックを含めた拡張がやり易かったはず
685名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 07:15:58.67 ID:bDsxYtL30
メガドライブという勝ち組ハードだったからこそのメガCDだったんだがな?
686名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 07:22:57.90 ID:2LdrAXcx0
>>684
そうなればPCエンジンSGの悲劇をMDでもやることになっただろう
687名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 07:54:02.40 ID:cIqjRX120
勝ち組ハード?
688名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 07:58:59.62 ID:TDUo2hS60
メガCDとメガドライブの間が、テラドライブのように双方向アクセス出来る様だったら
それなりに変わったのかも知れないね。マルチCPUとは言っても、このスレに書き込まれた
制限が本当にあるのなら、あんまり意味ないし・・・。
689名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 08:22:51.53 ID:AYzF25RA0
架空の最強ハードなんて考えればいくらでも考えられる。
当時としての値段と性能のバランスで言えばメガドライブが最高だろ。
スーファミはRPGだけ出来れば良くてアクションやシューティングに興味なければ問題ないハード。
(と言いたいところだが、処理速度の遅さが割りと致命的でドラクエ1・2の表示ががたがただったり、
6で処理が軽いはずの街中で速度落ちしたりしてたんだけど。)
そもそも色数色数言うけど、256×212で16色しか出してないMSX2のゲームの方がメガドライブやPCエンジンより
綺麗なゲーム、多いぞ。
690名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 08:28:45.55 ID:glke+8Et0
MDはRGB出力すると世界が変わるんだよねー。
そのへんの出力回路ケチったのも痛かった。
691名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 09:31:17.41 ID:dpb11ENA0
最近メガドラソフトの値段高いな
692名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 09:45:47.95 ID:u+4/6LXJ0
PC-88のRGBモニタ入手した頃から目が悪くなったな
MSXもRGBで出したくてTMエキスパンダー買ったりPC-TV455買ったりしたな
XMD-1RGBにも飛びついたしSFCのRGBケーブルも買った
PS1のRGBケーブルもDCのVGAボックスももちろんある
RGB無いPCEとN64は買わなかったという…改造までは出来なかったので
693名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 11:02:31.59 ID:wCl/fhMR0
ヘッドフォン端子はいらないだろ
694名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 11:15:40.01 ID:q4XeGSGE0
サンタがS端子ユニットを出すまではヘッドホン端子からステレオに繋いで音出してたよw
695名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 11:29:20.90 ID:t7QG/D6w0
色数の少なさがメガドライブの弱点と云われ続けていたが、メガCDでの色数増強は互換性維持のために見送られた。
http://www5.plala.or.jp/star-route13/sub21_1.html

オーディオ用と同じフロントローディングタイプで、当時のゲーム機用としては異例の豪華仕様。
その分価格は高いがエラー補正機能が搭載され、読み取り性能が良い。

PCECDではディスク上の違う場所に同じデータを3つ入れていて、
1個目のデータを読み、ダメなら2個目・3個目と読んで行き、3個目でもエラーが出れば止まります。
これがどういう事を意味しているかというとPCECDで同じデータを読む場合、最大で3倍時間が掛かるという事。

その点、メガCDはチップを搭載してエラー補正の処理をしているため
読み込みデータ補正能力も高く、結果として読み込み速度も速くなるという訳ですね。
※参考資料:BEEP! MEGADRIVE 1991年10月号「特集 MEGA-CD噂の真相」
696名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 11:52:51.27 ID:q4XeGSGE0
将来どういう拡張をするかあまり考慮してないな
拡張バスの帯域さえ確保しておけばどうにでもなるという考えなんだろうが
いかにもセガらしいな
やはり佐藤博士は首にしておくべきだったw
697名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 11:59:44.01 ID:pZSXjOSY0
まあ実際メガCDは大失敗したからな



 
698名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 12:13:11.15 ID:wCl/fhMR0
メガCD、ヘッドフォン端子、PCエンジンは必要なかったな
699名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 13:46:50.03 ID:2AymwulPO
うちのモニターモノラルだったからヘッドホン端子重宝した

MD2こそいらなかったんじゃないの
MD1と同じ構成じゃコストダウン限界あったんだろうけど
700名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 14:03:20.27 ID:bhE6s8aa0
メガドライブ底面のネジ穴って当初は何に使う予定だったんだろう
予定通り側面にFDD付けた時にも底面から鉄板で固定するつもりだったんだろうか
701名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 14:22:02.64 ID:5dg8hq1m0
>>695
その割にはPCECDとメガCDのロード時間大して変わらなかった
ダンジョンマスター2ありえないくらいにロードも遅かったしシルフィードのステージ前読み込みも
なにげにかなり長い
702名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 14:26:16.77 ID:bhE6s8aa0
>>701
どっちもPCEに無いわけだし同じタイトルで比べないとなんともいえないのでは?
703名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 14:30:39.16 ID:u+4/6LXJ0
MD2のステレオケーブルは別売りだったのか
704名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 14:56:04.84 ID:5dg8hq1m0
>>702
両方出てるタイトルが思いつかん
ガロスペ?
705名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 14:59:10.87 ID:AYzF25RA0
>>704
その比較法、自分が持ち出したんだから、自分で探すしかない。
見つからなかったら、その比較法は成り立たない、ってだけのことだ。
706名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 15:24:54.94 ID:bhE6s8aa0
>>704
国内発売かつCDメディアで同タイトルマルチといえるのは三国志IIIかな
海外だとコブラII、スナッチャー、ロードオブサンダーなどが出てるが
707名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 15:33:43.14 ID:2AymwulPO
バッファRAMの大きさ違うんだから単純な比較できないしょ

ACカード専用格ゲーの読み込み時間知らんの?
708名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 15:42:43.98 ID:q4XeGSGE0
読み込み速度自体はどっちも同じだからな
それでもハードでのエラー訂正機能、読み込みキャッシュの有無の違いから
同じゲームを同じように作ったら結構違ってくるんじゃないかな
709名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 15:46:44.75 ID:pZSXjOSY0
MCDは実質2Mbitしか使えない欠陥ハードだからな
710名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 15:55:53.63 ID:qRc1raN80
>>701
CDにキズがあって読み込み2回ミスって3回読んだ場合の「仮定」の話しだから
大して変わらなくても別におかしくはない

ちなみに読み込むデータはイエローブックだと2KBごとに区切られてるからリトライがあっても最大6KB
CD-ROM2は1倍速なので秒間150KB読めるので6KBのリトライがあってもコンマ1秒以下の世界
(シークの時間が増えるかもしれんが、PCエンジンはランダムアクセス不可なので
そんなに遠くにデータを配置していないと思われる)

例えば奇跡的に1か所目と2か所目のデータが全て失われたとするなら全体の読み込みも3倍になるけど
まずありえない
711名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 16:06:14.87 ID:pZSXjOSY0
MDはとにかく読み込みが遅かったな


ルナEBで戦闘のたびに10秒待たされるから我慢できずに叩き割った記憶がある
712名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 16:52:17.53 ID:/sRsS+Wh0
>>695
禄でもないハード仕様だな…

>>701
ダンマス2はi386機程度の実行速度を維持していたからメガCD版はコスパが非常に良かった

>>711
珍外魔境の事でしょ?ソレw
713名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 16:57:35.31 ID:J4pPoeH50
64色っていうとまるでマーク3の用に感じるが、
実際はPCEと大差ないけどな・・・
メーカー次第で解決できた。
98の16色みたいなもん
714名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 17:07:56.13 ID:QTzBLRIQ0
98の場合は16色しかないけれど
解像度が高かったからできた芸当
インク4色でも高dpiで補うプリンタみたいなもん

低解像度の場合は色数が多くないとやはり見栄え的に苦しい
同じく解像度の低いACマシンも3万色とか26万色等の多色表示で粗いドットを補ってた 
715名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 17:15:59.05 ID:xy5++vUo0
ソニック等は他機種に負けないぐらいカラフルでよかった
ディズニー系も綺麗でセンスが光る
716名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 17:16:26.55 ID:jf304X900
>>662
当時スターブレードがリリースされたハードはMCDとPSと3DOだっけ?
記憶があやふやだけど3機種の中でMCD版が一番アーケードの雰囲気に近かった記憶がある。

今プレイするとなるとWii版一択になるのは仕方がない。
717名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 17:16:59.25 ID:2COY3wGE0
>>715
アイラブミッキー鬼畜すぎますわ
ノーマルでも鬼畜なのにどうやってハードをクリアしろと
718名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 17:19:12.97 ID:2AymwulPO
ちょっと逸れるけど、TV画面にフル表示されるゲーム(320×224?)ってメガドラが1番多かったよね
MarkVは上下切られてるのが普通だったから、パワーアップ実感できたわ
719名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 17:24:14.58 ID:Wkdaj8dk0
少ない色数でもソニックみたいにセンスよく配置すればスーファミ並みの絵に見えるね
720名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 17:33:24.64 ID:yCKjA9jM0
グラフィックは根性とセンスである程度はカバー出来るからな
ただ国内サードでは一作あたりの開発予算もメジャー機よりは格段に少なく
時間を掛けれないから冴えない画面のゲームが多いのも仕方がなかった
721名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 17:38:37.52 ID:2COY3wGE0
ジェネシスとメガドライブで売り上げが違いすぎるっていう
722名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 18:18:19.59 ID:AYzF25RA0
明らかに海外での売り上げが狙いのコナミのゲームとか、めちゃ綺麗だったからな。
あそこはMSX1でも綺麗に描けてしまう会社だったが。
723名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 18:50:08.61 ID:pZSXjOSY0
MDはMSXよりグラフィックが汚かった
724名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 18:55:51.78 ID:Wkdaj8dk0
エアロブラスターズとかなぜかエンジン版のほうが評価高いけど
グラフィックは完全にメガドライブ版が上なんだな
メガドライブ版はアーケードと殆ど見分けが付かない
725名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 19:14:23.57 ID:U4JqYVNg0
MSXのグラフィック綺麗だったゲームって
だいたいSCREEN5使ってたろ。
726名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 19:28:16.76 ID:dc5hvpQR0
ああ、あの動きのあるゲーム向きじゃないアレね
727名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 19:28:53.21 ID:2COY3wGE0
北米がジェネシスでそれ以外がメガドラだっけか?
728名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 19:34:27.68 ID:pZSXjOSY0
MSX2の方がMDより性能が上だからな

MDは高解像度モードないし、自然がも出せない
256色出せるMSXの勝ち
729名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 19:36:41.37 ID:LqJDyF6c0
MSX2の高解像度モードは
実際には非常に厳しくないか?
730名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 20:12:39.96 ID:EcuwM/iZ0
お絵描きくらいにしか役に立たないよ
731名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 20:17:25.30 ID:5dg8hq1m0
>>724
逆に言うとよくできてるのは見た目だけなんだよMD版は
悪名高いロード画面とスピード感がないのが厳しい
732名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 20:20:14.60 ID:XvK6H6tn0
メガドライブは現役だろ
733名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 20:26:02.24 ID:2AymwulPO
アリシアドラグーン ハードモード稲妻Lv1縛り クリア見えてきた
7面ボス新しくパターン作る必要あったが、ここさえ越せば・・・
734名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 20:29:55.51 ID:u+4/6LXJ0
>>729
SCREEN7はXak1が頑張ってたな、フォント入れるメモリが無かったみたいだけど
Xak2では低解像度になってた
あと光栄のゲームや一部エロゲ、ハイドライド3とかもだったかな

自分も自作のゲームではSCREEN7は回避したな、本当は一度やってみたかったけど
SCREEN5だとページ4枚持てるし速いし…それでもPC88に速さで負けるんだけど
差分書き換えで高速スクロールルーチンとかアセンブラで書いてた頃のお話
735名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 20:31:21.39 ID:pZSXjOSY0
アドベンチャー物はほとんど高解像度だな
PC-88とのマルチも



まあMD如きが対抗できる機種じゃないよ、MSX2は
736名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 20:36:32.29 ID:u+4/6LXJ0
MSX2からMDへグラフィックベタ移植があったね、幻影都市だったか
737名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 20:37:22.66 ID:RU1tppyz0
不覚にも「自然がも出せない」で大爆笑w
738名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 20:44:19.65 ID:u+4/6LXJ0
止め絵ならMSX2や2+の方がMDより上なのか
そういえばMSX2でコラムス出てたな

MSX2のアウトランとかファンタジーゾーンとかは無かったことに
739名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 20:55:19.41 ID:pZSXjOSY0
高解像度、自然画に強いMSX2
高解像度、アクション、シューティング、全方向に強いバランスの取れたPCE

グラフィックが弱いMD
740名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 20:56:14.02 ID:bhE6s8aa0
日本語が弱い荒らし
741名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 20:58:47.57 ID:luff1qKZ0
>>728
>MSX2の方がMDより性能が上だからな
ゲーム機としての性能だったらマスターシステムにも劣るだろ
MDと比べるとか無知だなあ
742名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 21:01:42.33 ID:6ey7qfPo0
でもMSX2ってスクロール機能がもっさりしてるんだよね
いかにも昔のPCゲーというか
743名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 21:05:33.59 ID:u+4/6LXJ0
MSX2ではハードウェアのは縦スクロールしかなかったから
2+のVDPで横スクロール実装
744名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 21:06:45.90 ID:LqJDyF6c0
MSX2は縦スクロールサポートしてたけど横スクロールはなかったはず
プログラム技術で乗り切ったゲームもあるが
音源もPSG3音に別途拡張FM音源追加出来るけど

ゲーム機としてMDは良くできてたと思うけど
多重スクロールも可能だしFM音源+PCMだし
745名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 21:14:28.38 ID:u+4/6LXJ0
MSX2で擬似ハードウェア横スクロールやったソフトとして
サイコワールド、ハイディフォス、激ペナ2、スペースマンボウあたりは試験に出ます
他にもあったかも

MSX2スレ化してるのでこの辺で
746名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 22:34:43.43 ID:/nN5mQIx0
>>741
は?
747名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 23:06:10.61 ID:J4pPoeH50
そもそも32ビットになって1670万色というが、
実際は256色しか使わないのが・・・
使える数だけ勝負することに意味は無いな。
メガドラの時代にはすでに同時発色もかなりましになってる
748名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 23:07:49.77 ID:luff1qKZ0
>>746
つFantasy Zone 2
749名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 23:16:19.45 ID:QTzBLRIQ0
同じ256色表示でも1677万色中256色と
512色中256色ではまったく別物だね

512×480 32767色と640×480 1677万色中256色では
後者のほうが横100ドット多いことを差し引いても綺麗
750名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 23:30:48.62 ID:yCKjA9jM0
MSXをゲーム機扱いするのは無理過ぎね
スムーズなスクロールが出来ない時点で話にならんわ

それと劇遅のFDD
RPGでなにかイベントがある度に煩いアクセス音と共に数秒〜十数秒待たされるのも珍しくない
751名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 23:32:12.28 ID:AYzF25RA0
>>748
そのマジレスは無いと思う。
そいつはメガドライブの悪口を言うためならどんな妄想でも書き込める○○ガイだぞ。
752名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 23:36:07.68 ID:AYzF25RA0
>>749
どっちも人間が使いこなせる限界を超えていると思う。
実際に差が出るのはプリレンだとか写真取り込みだと思うけど、
たぶん後者のほうはグラデーションの階調の変化が滑らかにならず、
飛ぶ部分が目立つと思う。
753名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 23:51:36.20 ID:QTzBLRIQ0
>>752
人間が使いこなせる限界はあるとしても
それは512色中256色ではけっしてないからなぁ
ナムコのシステム1なんかも26万色と
当時のTOWNSX68よりも圧倒的に色数の上限値が多いしね

MDの頃のPCでJPG画像見たこと無い?
わしが当時見比べた時は1677万256色が1番綺麗
ついで32k色、32k色中256色の順番だったね
754名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/09(月) 00:24:19.55 ID:L5rXhRWy0
メガドライブで色数、サターンでポリゴンが弱いのは
アーケード食わないようにって理由もあったのかな
755名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/09(月) 00:45:40.18 ID:0wIEOWqh0
>>754
色数の少なさがメガドライブの弱点と云われ続けていたが、色数増強はセガマークVとの互換性維持のために見送られた。
http://www5.plala.or.jp/star-route13/sub21_1.html

サターンのポリゴン性能は市場の読み違え。
開発当時はまだ2D格闘ゲー流行ってたし、ポリゴンゲー市場はもう少し先だと思ってたらしい。
だからサターンの性能は当時2D最強+3Dも多少出来るよ程度。
で、PSのスペック見て対策講じたらCPU2個搭載させるのが一番、開発期間やコストやらの費用対効果が大きかった。

まぁセガのアーケードとコンシューマは開発部署が違うからね。
756名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/09(月) 00:52:54.49 ID:C7EisOv30
>>754
メガドライブは21000円という価格と68000搭載、マークIIIの互換性は決まって、後はどれを差し引くかってところだったんだろうね
多分互換性を捨てた理想の構成はシステムC2なんだろうと思う

サターン開発がスタートした頃はポリゴンが主流ではなかった
むしろシステム32の廉価版のような位置づけでSTVを売り出す予定だった
VRやVFが出た同年にF1スーパーラップやバーニングライバルのような同ジャンルの2Dゲームを出してきたのも
まだMODEL1は実験的なボードで価格が高く、ポリゴン路線に一本化出来なかったからだろう
757名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/09(月) 01:21:15.46 ID:HeUeFEQZ0
>>755
>色数の少なさがメガドライブの弱点と云われ続けていたが、色数増強はセガマークVとの互換性維持のために見送られた。

お前の貼ってるリンク先にそんなこと一言も書かれてねーぞ
ホラ吹いてんじゃねーよ

>色数の少なさがメガドライブの弱点と云われ続けていたが、メガCDでも色数増強はメガドライブとの互換性維持のために見送られた。

とは書いてあったが
758名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/09(月) 01:40:08.41 ID:5bbOzWTh0
サターンの3Dに関しては、ここ読め
http://www.wizforest.com/OldGood/saturn/polygon.html
759名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/09(月) 01:50:09.38 ID:6/N+JEK10
SSは2Dに特化してるというだけで既に価値があるわ
PSのポリゴンとか今見たら眼が腐るわ
760名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/09(月) 06:42:04.86 ID:nRbEOu1Z0
Might and Magic III は MD と PCE で同タイトル発売だよ。
761名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/09(月) 07:59:26.57 ID:sPKE9T+V0
M&M3のメガCD版だけプレイしたことあるがCDでの開発に慣れてない印象
一歩動く毎にCDにアクセスして読み込みというアホ仕様だった
そのアクセスしてる0.3秒くらいの間次の移動が待たされるという
762名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/09(月) 08:52:53.95 ID:C7EisOv30
>>761
>一歩動く毎にCDにアクセスして読み込みというアホ仕様

CDDAで曲鳴らしてるのにそれはねーよ、エリアの区切りの時は止まるけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16962790
763名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/09(月) 10:53:55.18 ID:72C2Xrs60
>>760
MD版の方が快適だったね
764名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/09(月) 13:15:55.30 ID:pogyHwWN0
むしろCPU一基追加しただけでよくままあんだけ頑張ったろ。
時間的に無理だったんだろうけど。

当時なら2Dで演算するのもありだったし
765名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/10(火) 10:56:43.57 ID:7HELxDqZ0
セーガー
766名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/10(火) 12:14:00.80 ID:w8zFMymK0
この板でよくメガドラがスカスカのカラカラだって責める人いるみたいだけど
アレ、アメリカのジェネシスで鉄板を入れるためなんだよね
アメリカは法律で電磁波に対してすごく厳しかった 本体から電磁波が漏れるの
許容しない だから電子回路を鉄板で覆う必要がアッタ 
ファミコンやスーファミ PCエンジンがアメリカだけ本体デザインまるでちがうの
はそのためだよ メガドラは全世界統一のガワにできたのね あのカラカラのおかげだよ
767名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/10(火) 12:24:27.06 ID:EVjXdyd40
あそうなの?
向こうの奴らは単にでかいのが好きなのかと思ってたわ
768名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/10(火) 13:07:01.47 ID:Uhs4VY4S0
ちなみにメガドラのカラカラ音は電源が入ってる時のカートリッジ抜け防止用のレバー(ストッパー)が鳴ってるんだよな
769名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/10(火) 14:36:41.14 ID:4CU1hujj0
個人オーナー株主の「節税」
セガサミーHD S氏
http://livedoor.blogimg.jp/itsoku/imgs/2/9/29dc9e67.jpg

ほんとセガはゴミっすわ
770名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/10(火) 14:40:30.81 ID:4CU1hujj0
マイトアンドマジック3
PCエンジンスーパーCD版
★ファミ通クロスレビュー(満点40点) 
25点=(7点・7点・6点・5点) 
http://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52116884.html

メガCD版
★ファミ通クロスレビュー(満点40点) 
24点=(7点・5点・5点・7点) 
http://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52118304.html
771名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/10(火) 15:24:22.35 ID:UXToKMAM0
>>766
ジェネシスとメガドラの重量の違いが気になるね

>>770
ファミ通はいつの時代も推しハードの記事以外駄目なんだよなあ
当時は任天堂ハード以外 実に雑な扱いだったよ
772名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/10(火) 17:45:51.07 ID:cjEu0/J90
>>768
モデム固定用のナットが当たる音
773名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/10(火) 17:56:10.10 ID:7ABij0Hh0
>>770
両方持ってるが点数の通り甲乙つけ難い
絵は凄く綺麗だがなぜかBGMを差し替えてる(悪くはないが)PCE版
BGMは一緒だがとにかく絵が汚いMD版
774名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/10(火) 18:54:55.54 ID:MkJ6sMcB0
PCEめっちゃ綺麗だな

流石AMIGAと同性能のグラフィック能力を持つハードだ


M&MIII
http://i.imgur.com/U9XAgtG.png
775名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/10(火) 20:09:21.29 ID:jpjJJaHq0
どっちにしろ遊ばないけどな
776名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/10(火) 20:14:49.24 ID:7heYHo1F0
目がドライブしてたからだよ。
777名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/10(火) 21:55:56.92 ID:LXcfGInR0
ラッキー7!
くたばれメガドライブ!
778名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/10(火) 22:04:59.74 ID:a6M0m51M0
Retron5輸入した人がいるな
メガドライブは不滅
779名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 00:36:47.14 ID:5Z9O3It+0
genesisだとM&MIIが出てたんだな
日本でもローカライズして欲しかった
780名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 01:07:02.52 ID:ZNlcBA6y0
へブンリーシンフォニーは当時のレースゲームじゃ最高の映像だな
自分を中心に画面が回転するのが凄い
オブジェも頑張ってる
781名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 09:08:28.70 ID:qrZUU2w20
北米サターンはジェネシス延命が失敗と言われるが、
未だに南米で現役なのが受けるなw
782名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 11:58:20.45 ID:hpFKUqvs0
猿人版マイトマはくだらない改変が入っていて萎えた
783名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 12:36:07.61 ID:Iz4U7GCh0
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」が実写+CGアニメーションで映画化!
米ソニー・ピクチャーズ エンタテインメントと共同し、セガの「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」を映画化する。
784名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 13:32:13.58 ID:RHlk0YAX0
AC・MD・PCE比較

エアロブラスターズ
http://i.imgur.com/U6LcVpr.png
ゼロウィング
http://i.imgur.com/KRZLRH7.png
ダライアスU
http://i.imgur.com/yUSoc01.png
ゴールデンアックス
http://i.imgur.com/5wyKJny.png
ストライダー飛竜
http://i.imgur.com/nAGggbM.png

PCエンジンの方が色数多いはずなんだがBG1枚性能なせいか
エフェクトとか負荷がかかる場面だと途端に地味になってるよね
785名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 14:10:30.66 ID:je63WwF/0
>>784
メガドラのゴールデンアックスは魔法がショボいと思っていたが…猿人版はゴミだな
786名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 14:24:00.17 ID:ZNlcBA6y0
エアロブラスターズはMD版はアーケード版と見分けが付かないぐらいのグラフィック
エンジン版は2面が真っ黒w
787名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 14:38:47.21 ID:je63WwF/0
フォゴットンワールド(笑)もといロストワールドも猿人版はゴミの様なデキだったね
788名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 16:35:02.71 ID:dRioQ1fx0
>>784
確かPCエンジン版のって元々両対応ソフトだった様な気がするが、
結局はノーマルエンジンのみになったのかな・・。
789名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 16:44:39.84 ID:qrZUU2w20
ついでにSFCのも比較あればよかったがw
SFCにはあまり移植されてないか・・・

スト2だと何だかんだで底力が違ったが
790名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 16:59:06.88 ID:fMMEEWFT0
>>786
MD実機はボケボケだけどな
791名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 17:05:50.22 ID:muhWQOII0
http://nagamochi.info/src/up145173.png

確かにMD版はAC版にひけを取らない驚異的な移植度だ
792名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 17:37:16.88 ID:abLHwEbF0
>>791
でしょう?

猿人版はパッドのボタンも少ないが故にアベニューパッド3なんてコントローラーまで買わされて最悪w
793名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 17:43:17.00 ID:uF9BEOhW0
794名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 17:44:04.98 ID:uF9BEOhW0
795名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 17:45:17.03 ID:bD2LDcKn0
エンジン版は、グラフィック綺麗ですな
でも二人同時プレイ出来ないからなあ・・・
796名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 17:51:35.63 ID:ZNlcBA6y0
エンジンは動くと背景1枚でがっかり
797名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 17:58:57.35 ID:tpApieX30
正直8bit機をライバル視したことはないなあ
798名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 18:10:36.25 ID:J04RXdzy0
専用ソフトが5本しかないスパグラの画面持ってきてもなあ
799名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 18:22:21.73 ID:76U5xvu60
ファミコンに毛の生えたハードと比べられるなんて心外だよな
800名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 18:33:02.03 ID:oDdn2IoE0
>>791
動画で比較したらメガドライブだよね
801名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 18:59:45.86 ID:RHlk0YAX0
>>793
メガドライブはRGB接続が可能だろ
PCエンジンはRFとコンポジだけだが
802名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 19:12:35.84 ID:fMMEEWFT0
>>801
セガのサポート無しの社外品ケーブルか改造で可能なことをさも当たり前に吹聴するのはどうかな
803名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 19:20:48.89 ID:muhWQOII0
>>793
そうそうこんなだったw
達人でテレビの設定いじって色変えて遊んでたの思い出した
804名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 19:29:58.10 ID:IcOiXVob0
>>800
ほんとソレ
805名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 19:36:44.32 ID:muhWQOII0
確かに動画だとエアロブラスターズはPCE版の方がスピード感があって気持ちいいな
806名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 19:41:14.70 ID:uF9BEOhW0
MD版エアロブラスターズはゲーム性がゴミカスだったな
807名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 19:42:49.40 ID:ofyWE6mF0
メガドラのFM音源、やたら音が汚いのはなんなんだ
音色はアーケードに似ているが明らかに汚い
808名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 19:44:22.24 ID:4t0l4xZYO
メガドラRGB出力するのに改造なんかいらないよん

どっかの8bit機じゃあるまいし
809名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 19:51:51.29 ID:uF9BEOhW0
>>807
アーケードは「OPM」という種類のFM音源で8音同時発声


MDは「OPN」というFM音源によく似せたパチモンで、5音発声
PCMを鳴らすと、FM音源が停止する


だからアーケードの本物のFM音とはまるで別物なんだよね
アーケードと同じだと騙されてる人も結構いると思う
810名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 19:54:51.06 ID:IcOiXVob0
>>809
猿人やSFCと違ってアーケードに近い事に価値はある
811名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 19:56:48.87 ID:4TEThOqA0
アーケードにもOPNあるよね、パチモノはどういう理屈かな?w
812名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 19:57:26.00 ID:uF9BEOhW0
よく似せたコピー商品って、ある意味一番嫌われる存在でもあるんだけどね

X68kやアーケードユーザーはMD嫌いが多いでしょ
813名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:16:08.22 ID:Fzd/aAfRO
虎の威を借るって奴?
814名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:17:21.93 ID:tpApieX30
>>793
わざとスプライト欠けした瞬間にポーズして画像取ってるね
815名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 20:54:34.43 ID:uF9BEOhW0
>>814
MDキチガイの「MDはスプライト欠けは起こらない」という主張に対して

有志がキャプチャした画像だからね
816名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:07:06.31 ID:fMMEEWFT0
>>808
ケーブル出る前は改造しか無かったんだよニワカ君
817名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:11:40.48 ID:kWTzjMvd0
>>815
そりゃ、確かにキチガイだな。
MDがスプライト欠けするところなんていくらでも見られる。
ただ単にPCエンジンよりはマシな程度。
818名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:55:19.33 ID:4t0l4xZYO
>>816
回路図掲載前は改造しかなかったって言いたいんだろうが、改造必須とは意味が違うだろ

電波のユニット出る前に売ってた社外品ケーブルとやらが何の事かは解らんが
819名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:05:41.23 ID:fMMEEWFT0
>>818
だからケーブル「か」改造しかって書いてるだろ
必須なんて何処に書いてる?
820名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:22:25.55 ID:4t0l4xZYO
>>819
ああ、すまんな
どっかの8bit機は改造必須だから、一緒にすんなって意味で書いたのよ

で、社外品ケーブルって何の事?
まさかXMD-1をケーブル扱いしてないよな?
821名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:29:11.73 ID:5Z9O3It+0
MD版エアロブラスターズは画面の再現度が高いだけに音が残念、特に効果音
822名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:33:13.67 ID:vsFVZvem0
なんで現代視点で移植度を論じるのか
当時は家で遊べる時点で計り知れない価値があったろ
いや、まぁ論外な代物が割とあるのは確かだが
823名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:42:47.59 ID:fMMEEWFT0
>>820
>XMD-1をケーブル扱いしてないよな?

そうだよ 過去スレ見れば一目瞭然だがメガドラスレでは皆RGBケーブル=XMDで通る
「RGBケーブルで繋ぐ」は散見するが「XMDで繋いぐ」なんて皆無だよ
824名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:55:48.81 ID:fMMEEWFT0
×  「XMDで繋いぐ」
訂正 「XMDで繋ぐ」

>>820
社外品に頼らないとまともな画質にならない16bit機と一緒にされる8bit機の方が迷惑じゃないかな?
825名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:57:09.15 ID:4t0l4xZYO
>>823
わかった、俺が悪かったからもう無理すんな

XMDは接続ユニットでモニタに繋ぐケーブルは付いてこないんだよ
それでもXMDを社外品ケーブルって呼びたいなら好きにしていいよ
826名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:10:27.01 ID:uF9BEOhW0
デフォでまともな画質で遊べるのが一番だわな


メガドライブは論外ってことだ
827名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:24:44.50 ID:fMMEEWFT0
>>825
ゲサロのMDスレでも見直してこいよ
MD用RGBケーブル自体をセガが出してない以上ケーブル単体でも社外品には変わりはないがなw
828名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:26:59.66 ID:UuohBHiG0
自分好みに画質を調整するのも楽しかったぞ
ミッキーマウスのゼリーはコンポジットで
サンダーフォース4の緻密なグラはS端子かRGBで

安物テレビじゃ調整出来ないからねぇ
ユーザーの環境でも左右されるわな

汚いっていってる奴は
きっと安いテレビを使ってたんだろうな
829名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:35:47.07 ID:gWqyfaNS0
XMDで果てるとは流石荒らし上級者だなw
830名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/11(水) 23:47:57.92 ID:zfyg4YO10
XMDとRGBは必ずしもイコールではない
まぁ、言いたい事はわかるよ

しかし改造した方が安上がりなのでメガドラ通はとりあえずRGB化改造が合言葉だったな
831名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:15:13.74 ID:ei4BCwGi0
>>814
ダライアスIIのは自機が破壊されて表示が消えた瞬間を狙っただけでただの演出
スプライトが消えるようなイメージを与えるために捏造したものだ
こういうことをするからPCエンジンユーザーは嫌われるのさ
やってる当人は自覚無いんだろう
832名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:23:19.71 ID:G5Xy5kzC0
捏造有志がキャプチャした画像が捏造と気付かないで
ドヤ顔で使うPCエンジンユーザーってかわいそう
833名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:34:12.73 ID:33jIGDRT0
>>794
この比較で「どうだ凄いだろう、明らかにPCEの方が性能が上!」と言えるのなら
スーパー32Xのスペハリやアフターバーナーの画像とHuカードを比較して
「MDの方が上」という理屈が通っちゃうけど、そのへんどうなの?

なんかPCE側を持ち上げる写真や動画って
大概CDやらスパグラやら全部ひっくるめて「PCエンジン」とだけ言いつつ
MDに「色少ない」とか「音ショボイ」とか言ってるよな
834名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:39:08.90 ID:/8M0d8jHO
メガドラのアフターバーナーをアナログで出来なかった人はかなり損してる
835名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 01:06:10.61 ID:33jIGDRT0
>>826
これもさ、PCエンジンのデフォはRFユニットだったけど
そこはAVブースターやコアグラありきなんだろ?
そういう誤魔化しがズルいと思うんだよ
836名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 01:30:06.23 ID:96f1tWmR0
すごいなお前ら、俺なんて改造とか考えることもなかったなー
普通にXMD使ってた、ケーブルは21ピンのMSX用のやつだったわ
親が買ってくれたテレビの裏に丁度RGBってのがあってすごい疑問だったんだが
スーファミにそんなケーブルがあって初めて知ったんだよなぁRGBを
837名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 01:42:11.06 ID:Sh6YT1ud0
ヘビーユニットはPCE版が劣化移植で憤ったものだがMD版はさらにひどかった
キャラがむやみやたらにでかいだけ
838名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 02:28:10.90 ID:sIDJgArQ0
>>833
単に比較画像を貼ってるだけじゃん
お前がそんな事ピーピー喚きたてるのはメガドライバーだからであって
第三者にはどうでもいいことだ

それに俺は知ってるぜ
お前らがメガドライブの販売台数や本数自慢から"海外"を省いてることを。
839名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 02:35:46.07 ID:TkX428bb0
>>835
RFでも赤が滲まないからMDのコンポジより綺麗
840名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 04:25:10.26 ID:+w4k50ue0
>>836
あの頃の任天堂は先見があったんだな
841名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 04:52:02.46 ID:MxuU7YT00
先見というと疑問符がつくかも
スーパーカセットビジョンだってRGB対応だしな

戦略としては正解だったと思う
当時のゲーム雑誌のスペック表にも
PCエンジン;RF(オプションでAV) メガドライブ:AV
なんて書いてある横でRF AV S RGBと書いてある隙のなさ、ダメ押しって感じ
842名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 06:23:10.91 ID:irRLASqg0
今日もメガドラが敗北して発狂か
843名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 06:48:20.66 ID:K1fwl61L0
↑ そうやってイメージ操作するしかアンチは勝つ術がないの?
844名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 06:53:03.87 ID:6X52UW160
言い捨てて逃げるしか出来ないんだ
そっとしておいてやれ
845名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 06:59:19.53 ID:96f1tWmR0
PCエンジンも持ってたけど
ナムコのゲームの移植度がすごかった感じがするなー
って言っても源平討魔伝しか記憶に無いけどw当時ヒューカードが小さくて
母親にただのゴミと間違えられてR-TYPE捨てられたのは
悪い思い出・・・いや、いい思い出だった・・・
846名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 07:31:38.00 ID:c4+95l6Z0
>>845
そのせいで、ゲートアレイや外部音源なんかを追加することが難しかったんだけどね。
追加であったのは、電池を内蔵した天の声2とRAMを内蔵したポピュラスくらいか・・・。
847名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 07:36:49.19 ID:ei4BCwGi0
>>845
ナムコといえばスターブレードがすごかったな
まさか膨大な費用がかかる最新鋭のゲームが16bit機のMDでできるとは思わなかった
移植度も上々だったし、まさにアーケードが家にやってきた
そういえばナムコってSFCでたらPCEから撤退しちゃったよね


知り合いにPCEマニアがいたけど一式捨てられて半狂乱でゴミ捨て場に走ったとか武勇伝語ってた
ゲームのし過ぎで受験失敗したからだとか
何事もやりすぎはヨクナイ
848名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 08:09:48.91 ID:/8M0d8jHO
メガドラ出たのは高3の時だったが、あの初期ラインナップじゃハマりすぎの心配はなかったw

スーパー大戦略がもう少し速く発売されてたら人生変わってたかもしれんな
その後はAD大戦略やバハムート戦記で順調に単位落としていったわけだがww
849名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 10:43:11.01 ID:jOEXoHAM0
>>847
ナムコはSFCではロクなゲーム出さなかったな
850名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 10:49:42.99 ID:JOcFkpPo0
ソニック映画化されるけど、天外はいつ映画になるの?
851名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 10:50:13.68 ID:pF8MJkhZ0
メガドライブ大成功でしょ。セガサターンの大失敗がハードから撤退の一番の原因
852名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 11:12:51.87 ID:RrrlU57O0
>>850
ソニックはアニメにも何度かなっているけど、珍外はOVA(爆笑)にしかなってない
853名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 12:43:58.07 ID:LlmImc7V0
>>809
おいおい、ネオジオもOPNだろw


OPN系機種一覧
SEGA メガドライブ
SNK ネオジオ
富士通 FM77AV、FM TOWNSシリーズ
NEC PC-8800・PC-9800・PC-9821シリーズ

遂にPC猿人自らNEC批判かよ
そもそもファミコンに毛が生えた程度の波形メモリ音源を搭載したPCエンジンが何言ってるんだかw
854名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 12:57:00.88 ID:UryqjYGN0
日本はサターンに置き換わってるのに海外はジェネシスが
バリバリの現役だったよな
855名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 13:23:27.17 ID:Sh6YT1ud0
メガドラがセガを殺したんだよねw
856名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 14:28:30.48 ID:U4N44tQK0
サターンの移行がうまく行かなかったからサターンじゃねぇ?
857名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 14:29:19.16 ID:U4N44tQK0
あ、世界規模での話な
858名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 14:35:17.17 ID:CCY4dYm60
まあメガドラが北米で下手に売れてしまったせいで

SEGAを勘違いさせて暴走させたという意味でメガドラが殺したと言える


身の丈にあったおもちゃメーカーでいればよかったものを、
メガドラがセガを勘違いさせてソニーやNECと張り合える身分だと思わせた


メガドライブの罪は重い
859名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 15:18:24.23 ID:MxuU7YT00
>>850
ソニック?
ああサターンでもドリームキャストでも空気同然だったカスか…。
https://www.youtube.com/watch?v=H0ni7WItj-I#t=1m10s
860名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 15:22:03.76 ID:pF8MJkhZ0
ソニックはPSでも空気だな
861名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 15:47:25.77 ID:5bSw0+Pn0
セガの勘違いでディズニー映画出演?
セガの勘違いでソニック主役で映画化?

アンチと、世界のギャップw
862名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 16:07:53.80 ID:wT5sbNWY0
マリオに比べたら使いにくいけど
(パズルとかにソニック使いにくそう)
それでもメーカーを代表するキャラクターとしては良い方じゃね?
863名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 17:53:38.56 ID:G5Xy5kzC0
>>859
セガ人気ゲーム「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」映画化
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140611-00000336-oric-ent

現実は辛いけどさ・・自殺するなよ?絶対にするなよ?本当にするなよ?www
864名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 19:29:12.36 ID:TkX428bb0
他の泡沫ソフトと変わらないソニックの売上げで人気があるとかw
865名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 19:38:53.98 ID:CCY4dYm60
今でも人気というならハドソンのマリパシリーズのように

作品毎に800万本は売らないとな



まあ、ソニックは論外ということだ
866名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 19:39:29.84 ID:6X52UW160
>>864
コンテンツとしては短期の売り上げよりも、息の長さが重要だよ
それがブランドの価値につながる
867名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 19:47:40.76 ID:OGfZngvU0
>>864
いつまでコクナイコクナイし続けるんだ?猿人は
868名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 19:52:06.07 ID:IaGfI70i0
うわーこの改行野郎まだやってたんだな
数年ぶりに見たぞ
869名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 20:04:18.30 ID:wT5sbNWY0
マリオには負けるが
他社のキャラで生き残ってるのって他に居る?
870名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 20:21:55.51 ID:TkX428bb0
>>867
海外で人気があろうと日本で人気が無ければ無意味
871名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 20:42:33.84 ID:JOcFkpPo0
でたよ、猿人の超理論
872名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 20:46:50.36 ID:6X52UW160
>>869
パックマン
873名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 21:02:27.89 ID:9e4d7uit0
海外でSFC並に売れたMDは「世界的に人気だった」といえる。
海外で売れなければ世界的には「不人気機種」といわれる。


>>869
考えるとリンク、ヨッシーとか任天堂キャラばかり浮かぶけど
ロックマン
スネーク
874名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 21:12:46.10 ID:bLLtqiS80
PCエンジンは、
国内限定の軽自動車

SFCとMDは、
海外も視野に入れた普通自動車
875名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 21:17:13.89 ID:CCY4dYm60
世界に国は195か国あるわけだが、


「海外で売れた」というからには少なくとも100カ国以上で100万台売れる等の実績が必要


世界数カ国で人気だった程度で「海外で人気」と言うのはは語弊がある
876名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 21:19:27.37 ID:rF/p7TIdO
>>873
少ないかなと思ったらありますな
877名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 21:56:04.55 ID:9e4d7uit0
>>876
だね。任天堂を見習ってソニック以外にも日本人受けするキャラ量産
してれば、もう少しSEGAやMDの知名度UPしてたかもね。

んーMDのゲームで好きなキャラならネイとか色々思いつくかもね
878名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 21:57:37.59 ID:TkX428bb0
>>871
wii含む現行機種単体売上げ1、2万本程度で人気キャラってのが超理論

>>874
日本で売れなかったMDは普通自動車でもヒュンダイマークが輝いてそうですねw
879名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 22:03:59.48 ID:6X52UW160
>>878
シュガーラッシュとかに出てきても誰も疑問に思わないぐらいには、認知度の高いゲームキャラだよ
880名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 22:10:31.47 ID:JOcFkpPo0
>>869
日本はさっぱりだけどレイマン
881名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 22:22:30.57 ID:6X52UW160
>>869
そういやボンバーマンは生き残ってるな
882名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 22:22:47.00 ID:LlmImc7V0
>>870
バカかお前は
日本のロックはB'zが最も売れてるから海外で売れてるエアロスミスは無価値とでも言うのかよ
883名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 22:25:14.95 ID:JiemkME10
>>878
SFC = トヨタ
MD = スバル
PCE = ダイハツ

イメージな
884名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 22:26:55.03 ID:JOcFkpPo0
ソフトの売り上げ=キャラの人気でもないし
実際人気あるよ
http://www.deviantart.com/?q=sonic
PC原人
http://www.deviantart.com/?q=pc+genjin
885名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 22:33:18.93 ID:CCY4dYm60
>>882
昔のハードは全て日本が本国だからな

ゲーム文化の中心地は日本だったし
本国日本で売れてないものに価値はないんじゃない?
886名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 22:39:24.43 ID:Z4Pk7FCl0
MDに対する嫉妬が激しいスレですね
887名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 22:47:22.02 ID:SvD+49+w0
日本に関して言えば子供が遊びたくなるようなゲームがFCより少なかったからだろう。
888名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 22:53:41.14 ID:TkX428bb0
>>882
エアロスミスとソニックを一緒にするなよデコ助野郎
889名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 23:20:46.78 ID:JOcFkpPo0
>>885
日本製ゲームが世界を席巻したから本国なんだろ?海外で失敗したらダメなんだよw
890名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 23:42:55.93 ID:vo1LElWm0
>>878
三星バージョンのメガドラは欲しかったなあ
891ω・`) |警予準備中 自宅身元破壊@転載は禁止:2014/06/12(木) 23:48:55.38 ID:YLZspfaZ0
.
簡易捨てhttp://www.youtube.com/watch?v=pbc4p4IXwTU
.
人生捨ててる個体は、NG誘導してください
____________________
.
http://www.youtube.com/watch?v=c3gfulJbFBw
.
737 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:48:18.23 ID:oyHk8inZ0
東京警視庁窓口に放火する 沖縄米軍基地に放火する
マスコミ関係者の親族を殺害する
創価学会、在日関連組織に放火する
山口系暴力団組員を殺傷する
役所、学校に放火入れる

376 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 20:17:19.33 ID:A4a53gTG0
米ホワイトハウス関連支局に脅迫メール送る
文科省の要人を襲う
大阪国際ビルに放火入れる
国会の議員を何名か殺傷する
東京23区交番を襲う
.

_※(全国警察予告準備中(自宅 身元監視
.>※今日現れたら、今日中に捨てる。そのつもりで
892名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 23:49:45.93 ID:TkX428bb0
海外で売れても日本で売れなかったらサムスンと同じ

『サムスンが世界で売れて誇らしいニダ』と言ったところで日本で売れて認められない限り無価値
893名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 23:53:24.40 ID:xtI7Rs/t0
>>886
90年代からゼロ年代初期まで猿人どもは自分たちが勝ち組と思い込んでいたからな
ネットが普及するにつれメッキが禿げてきて、嫉妬にまみれた捏造しかできなくなった
894名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 23:55:07.37 ID:5d6CAT5n0
>>888
「デコ助」って何かと思ってググったら
「アニメ映画『AKIRA』における台詞」と分かった(小並感)
895名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 00:37:37.10 ID:0s3jFsZu0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11900374
segaCD版バットマン・リターンズ
面の最初に入るデモとか曲とかセンスいいな
896名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 01:10:48.00 ID:RPJYTmJ70
だからいい加減メガドラ信者は滅びろってーの!首吊って氏ねよw
いい加減メガドライブは負けハードだってことを自覚しろヴォケ
すっこんでろメガドラ信者はよ!!貴様等にゲームを語る資格はない
キチガイメガドライバーはさっさとインターネッツから消えてくれ
メッキが剥がれたのはメガドライブの16Bitのロゴだろ?汚ねーしw
ガキのオモチャ以下の品質だよなw振るとカラカラ音がするしよ
どんだけコストケチってんだよ?ノイズ対策とかPC Engineを見習えよ
ライバル機種とは比べ物にならんくらいの低品質ハードだぜ全く
インチキ商法のセガだから出来た世界的詐欺ハードの見本だよな
ぶっ壊しまくって地球上からメガドライブを完全撲滅させないと駄目だなw
897名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 01:26:22.41 ID:ssmfo9mx0
メガドラは面白いなあ(´・ω・`)
898名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 01:39:03.21 ID:65Y43bTm0
バランスが取れたいいハードだったね
899名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 04:13:17.36 ID:qj/41O0+0
取れてねーよ
一番歪んでたわ
900名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 07:12:51.04 ID:6fnQeA5a0
>>895
マイクロコズムもいいよー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10549813

SSが出たからMDは「老兵は死なぬ。ただ去り行くのみ。」になっただけで普通に老後を満喫してるだけだな
SFCも需要あるし互換機のRetron5も出た
Retron5ならMCDとGGを除いた当時の主流のゲームソフト全てが動くのがいい
901名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 07:36:58.78 ID:6BGazgwM0
>>896みたいな奴が居るから猿人嫌いだ
902名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 09:00:37.68 ID:PCZDV9oz0
ゴキがゴキに釣られるの巻
903名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 11:42:23.93 ID:zbxsik3i0
メガドライブはアメ車だろ
スバルなんて過大評価もいいとこ
904名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 11:44:22.51 ID:zbxsik3i0
>>863
ゲームが人気なんじゃなくソニックが人気なだけだな
自殺するなよ?お前のことでは。
905名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 11:58:24.22 ID:dUMcr/060
ソニック人気に嫉妬する猿人原人
906名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 12:10:57.76 ID:Z2secgmt0
>>904
クソゲーのキャラが人気になるか
バカ過ぎて自殺すんなよ
907名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 12:13:26.48 ID:wq+qhawo0
Retron5に互換可能なPCエンジンの互換が無いのはいらない子だから
908名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 12:42:35.76 ID:65Y43bTm0
ヤフーニュースで”ソニック”と検索すれば記事がヒットするが
ヤフーニュースで”天外魔境”を検索してもこんなカス記事しかヒットしないな

クソゲーでも、音楽だけは素晴らしい! ゲーム音楽とアーティストの意外なフュージョン列伝
ttp://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20140328-00010001-cyzozk-ent
909名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 12:46:23.04 ID:zbxsik3i0
>>901







これではっきりしたな
メガドライブを罵倒しているPCエンジニアは、実はPCエンジニアのふりしたメガドライバーの工作でしたと。
910名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 12:53:37.32 ID:87d2/zFb0
相変わらずPCエンジンに攻撃の矛先を変えることに必死なメガドライブ。
そのPCエンジンにも負けちゃったんだよね、ご自慢のソニックがありながら
911名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 12:54:46.35 ID:zeXJdldSO
PCEのゲーム誌読んでなかったから知らないんだが
本当にPCエンジニアなんて言ってたの?
912名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 13:01:57.58 ID:87d2/zFb0
メガドライブは日本のゲーム業界に何の恩恵ももたらさなかった駄作ゲーム機だった
褒められるとしたらいち早く導入した2面スクロールだろうか。
FM音源?ありゃ安物で大したこと無かった
FM音源に比べりゃ2面スクロールのほうがずっと価値がある
想像してみたまえ、もし性能が1面スクロールで他の性能はそのままのメガドライブを。
913名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 13:02:00.16 ID:w3N7HcmM0
今だったら、FC・SFC・マスターシステム・メガドラ・PCE(SG)のソフトが全部遊べる
ハードとか出来そうだな(本体基板より、スロットの面積の方がでかそうだが)
914名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 14:10:14.61 ID:2CCQvNUU0
海外メディアが選ぶ「2014年のゲームより面白い90年代のゲーム11選」
http://rocketnews24.com/2014/03/24/425533/
:スーパーマリオカート(1992年 / レース / SFC / 任天堂)
:ゴールデンアイ 007(1997年 / FPS / NINTENDO64 / 任天堂)
:ストリートファイターU(1992年 / 格闘 / SFC / カプコン)
:モータルコンバット 神拳降臨伝説(1993年 / 格闘 / SFC / アクレイムジャパン)
:NFL プロフットボール’94(1994年 / スポーツ / MD / エレクトロニック・アーツ・ビクター)
:ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991年 / アクション / MD / セガ)
:DOOM(1993年 / FPS / MS-DOS / id Software)
:ポケットモンスター赤 / 緑(1996年 / RPG / GB / 任天堂)
:大乱闘スマッシュブラザーズ(1999年 / アクション / NINTENDO64 / 任天堂)
:NBAジャム(1994年 / スポーツ / SFC、MG、GGなど / アクレイムジャパン)
:スーパードンキーコング(1994年 / アクション / SFC / 任天堂)

ゲームギアですら選出されているというのに…
まぁPCエンジンに名作ソフトなんか存在しないんだろうな
915名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 14:24:59.90 ID:V9ytrZs90
色数以外はメガドラの勝ちでしょ
916名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 14:29:51.88 ID:I8k8FyCR0
>>915
価格の高さも勝ってるよ。
917名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 15:00:31.84 ID:FM+J6tAi0
色数に加えて、

処理速度
ユーザー数
ソフト本数
普及台数
CDROM
画質、音質
サウンド
音声
解像度
コントローラー
デフォでステレオ出力



これらもPCE>>>>>>>>>>>>>MDだね
918名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 15:15:26.65 ID:ULGzxS9x0
>>911
猿人雑誌は数はあったみたいだけど、メガドラ系や必本みたいな読み応えのあるマニア向けはなかった
アニメ誌崩れの様相の紙面ばかりでどれも正直ゴミでした

>>914
その通り、猿人にはマトモなゲーム自体が皆無だった
制作側は手抜きデジコミの乱発、ユーザーは手軽にシコれるゲームしか求めていなかった
919名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 16:25:25.27 ID:N+gBv1Ff0
PCエンジンのゲームが面白かったらメガドライブスレ荒らさないでゲームするもんな
920名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 16:31:05.19 ID:qj/41O0+0
>>914
モーコンが上位に入ってる時点でゲームを見る目がないと主張してるだけだな
921名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 16:58:23.16 ID:zeXJdldSO
PCエンジンでモータルコンバット出てないんだ
乱発された印象だったから意外だね
922名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 16:58:24.79 ID:PCZDV9oz0
日本じゃモーコン、NFL、DOOM、NBAは入らないだろうな
923名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 17:38:45.95 ID:4mwqRzvq0
>>921
あの女性キャラにエンディングで唄えと申すか?
924名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 17:46:17.45 ID:9AwtY9CU0
>>917
処理速度というよりグラフィックの処理が速いだけでしょ(そのためにSRAM使ってるんだし)
サウンドや音質は好みがあるから一概には言えん
初代はRF出力だとモノラルですよ(AVブースターを買う必要がある)

PCエンジンはそれよりも、中途半端に終わったコア構想の方が問題。
途中からあわてていろいろ出してきたけど、高くて売れなかった。
925名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 18:29:28.17 ID:Z2secgmt0
>>921
エンジンは海外だとまるきっしだったからな
そりゃお声はかからんよ
926名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 19:05:58.35 ID:AjO62aXAi
ロボットとして復活したじゃないか
927名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 19:39:11.85 ID:6fnQeA5a0
>>911
ユーズド・ゲームズとかいう雑誌でPCE特集が組まれていたときに出てきた言葉らしい
かなりローカルな言葉だしアンオフィシャル

>>921
モーコンよかったよ
下宿ではMCD部室にはSFC版が置いてあってみんなで対戦三昧
大体ストII’PLUSやTURBOと2:1でストIIのほうがメインだったけどなw
928名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 19:57:03.58 ID:o/+UPz2W0
>>922
MKもドゥームも猿人では遊べないね
なお、MD、SFCでは遊べます^ ^
929名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 20:06:41.53 ID:HUkyn4i70
なんか不自然な話題で伸びているけど、そもそも天外魔境の売り上げが捏造だったって分かってるわけだし、
出すところところで数字が変わるPCエンジンの売り上げなんて眉唾ものってのが現実なわけで。
って言うか、後期主力のCD−ROMが200万しか売れていなんだから、それが本当のユーザー数だろ。
930名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 20:06:53.39 ID:z7VPLxYI0
PCエンジンじゃマーブルマッドネス移植できなかったらしいし
やっぱり8bit駄目なんじゃ
931名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 20:09:27.27 ID:zeXJdldSO
>>927
dクス、専門誌で使ってたわけじゃないんだ
まあ遊んでるだけでエンジニアじゃ恥ずかしすぎるかw

TG16だって海外開発のタイトルくらいあったんでないの?
向こうはRGB標準だったりカード版R-Typeに全面入ってたり、日本より良いトコあったみたいだけど
932名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 20:11:09.60 ID:PCZDV9oz0
そうだねMDじゃグラディウス移植出来なかったね
933名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 20:16:18.79 ID:o/+UPz2W0
>>929
NECなんて和猿騙して国民的コンピューター( )売り続けた会社だからな
窓際族のNEC HEは大本営発表で誤魔化しでもしないと存続が危ぶまれたのでしょう
934名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 20:21:46.20 ID:HUkyn4i70
>>932
うん、時代遅れだったからね。
935名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 20:29:22.30 ID:PCZDV9oz0
>>934
移植されないまま年が経てば時代遅れって言えますもんね
936名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 20:32:15.98 ID:HUkyn4i70
>>935
FCやMSXで騒がれたゲームが移植されて良かったね。
忍者龍剣伝も移植され、移植に強いPCエンジン。
一方MDはコナミが要望があれば移植すると言って、結局移植されなかった。
937名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 21:07:40.03 ID:FM+J6tAi0
X68kという上位機種にグラディウスがあるのに
何で劣化機種のMDなんかに移植しなけりゃならないんだ

MD信者は身の程を知れとコナミ社員は思っていただろうね
938名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 21:41:43.99 ID:65Y43bTm0
グラ好きだったから、移植が早いか、オリジナル要素や移植度が良い
FC,,MSX,,X68K,SFC,SS,PS版は予約して買ったよ。

PCE版は出すの遅すぎて買う気がしなくて、それでも気になるから
中古で買ったけど、やっぱりあの時代にあの程度の内容じゃ時代遅れでしょ

当時のAC移植は劣化移植でもACからの移植が早く上手かった
大魔界村MD、ストライダー飛龍MD、グラディウスIIISFCはほんと楽しめたねw

・グラディウスAC版1985年、PCE版1991年
・グラディウスIIGOFERの野望AC版1988年、SCD版1992年
939名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 21:45:25.60 ID:R/TRVl740
猿人版グラは移植度も悪かったしね
IIは猿人に持ち上げられているが、アケ派からはかろうじて遊べるレベルとの評価だった
940名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 21:49:25.73 ID:FM+J6tAi0
またゴキブリのグラディウスコンプレックスが刺激されてしまったか
941名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 21:54:28.06 ID:65Y43bTm0
>>939
ですな。雑誌の見た目は良かったんだけどね。やはり時代遅れ
で出すなら、完全移植かグラ外伝として出すべきだったかな
942名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 21:55:55.93 ID:65Y43bTm0
>>940
X68kがあるのに劣化時代遅れ移植PCE版は不要って話
943名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:02:37.40 ID:slRd6SIV0
なにをトチ狂ったのか晩年の猿人に参入したコナミ
しかしグラディウス路線の失敗から猿人ユーザー向きのギャル魔城を作り、ときメモと迷走していくのだった
944名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:03:38.91 ID:FM+J6tAi0
まあX68kがあれば劣化機種のMDは不要になるからな

X68kがあれば劣化は必要ないと認めるとは、MDユーザーにしてはまともなやつだ
945名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:04:05.93 ID:FM+J6tAi0
グラIIは完璧だったな
X68kより移植度が高かった
946名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:07:15.78 ID:qj/41O0+0
無いのを探す方が難しいWizシリーズが出なかったハード
947名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:08:52.60 ID:FM+J6tAi0
サターン版グラIIは放題が弾を打たないバグがあるから移植としては最低
X68kとPCEの方が圧倒的に完成度が高い

PCEの方はVCで配信されて今でも現役だしね
948名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:09:26.85 ID:FM+J6tAi0
MD版モータルコンバットは国内0本だから
実質出てないのと一緒だわな
949名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:11:48.65 ID:z7VPLxYI0
x68kもエンジンのグラUは画面が狭い
解像度が違うからね
x68kは256×256というものだし
950名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:12:21.75 ID:wq+qhawo0
メガドラにグラディウスを供給しなかったのはセガが脅威だったから
951名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:14:49.97 ID:zbxsik3i0
>>915
ソフトの質でもPCE>MDだろ、いいかげん認めなよ見苦しい。
メガドライブはオリジナル作品ならどうだのとソニックならどうだのといつも逃げるけど
コナミやナムコの主力級アーケード作品が遊べないのはMC68000CPUを積んだマシンとして恥そのもの。無様としかいいようがないだろう。
誰か反論できるメガドライバーいる?
いるわけないよね。
952名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:17:04.22 ID:z7VPLxYI0
やっぱりアーケードの標準的な解像度があるメガドライブが一番だね
953名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:18:11.02 ID:zbxsik3i0
もしここのメガドライバーが
メガドライブの歴史をグラディウスUやパロディウスだが発売された歴史に変えることができるなら
万難を排して石にかじりついてでも望むだろう
それが全て。
メガドライブはカスハード。
954名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:19:56.67 ID:FM+J6tAi0
ソニックって10万しか売れてないけど

天外の1/5


こんなのが代表作でいいのか?
955名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:22:37.34 ID:MGumdqa20
グラディウスU?

SSやPSが在れば、
PCE版はゴミ箱行き

オリジナルが少ないPCEは
最終的にゴミ扱いされちゃうねぇ
956名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:23:27.94 ID:slRd6SIV0
>>948
何言ってんだコイツw
957名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:29:43.62 ID:zbxsik3i0
>>928
浅はかな君に言っておくよ。
DOOMが発売されなくたって別にPCエンジンのプライドは傷つかないが
グラディウスUが発売されなかったメガドライブはメンツ丸つぶれ
そういうことだよわかった?赤っ恥のメガドライバーくん
958名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:31:22.34 ID:zbxsik3i0
>>955
大魔界村?ストライダー飛竜?

SSやPSが在れば、
MD版はゴミ箱行き
959名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:31:25.28 ID:FM+J6tAi0
ゴキブリがグラディウスで発狂するのはいつものことだ
960名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:35:25.24 ID:MGumdqa20
>>954
天外魔境7が残念んな形で終わったからねぇ

ソニックの方は
国内じゃ一部のファンしか喜ばないが
海外じゃ不動の人気を保ってるから
別にいいんじゃねぇ
961名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:35:34.55 ID:zbxsik3i0
>>952
なのにグラディウスUもパロディウスだも
ナムコの名だたる主力作品も移植してもらえなかった哀れメガドライブまじ生き恥。
962名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:37:59.81 ID:zbxsik3i0
で、しょうがないから
セガ自ら大魔界村と飛竜だけは移植することでなんとか客目を引いた
自社の業務用作品ではなく…。メガドライブ、みじめw
963名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:44:29.47 ID:ReRhH6zY0
PC Engineはウォルトディズニーにも全く相手にされてなかったね
国民的マシンを自負するのなら日本でも超絶大人気のミッキーマウスが
参入してないと駄目なんでない?
964名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:44:49.88 ID:FM+J6tAi0
グラディウスの横288ドットはMDじゃ出せないよ

あとMDは横320までしか出せない低解像度機種


PCEは横336ドット、512ドットも可能
965名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:46:44.49 ID:zbxsik3i0
>>950
PCエンジンにも勝てない脅威かw
966名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:48:26.03 ID:zbxsik3i0
>>963
ミッキーなんざハドソンだってファミコンで過去に出してますが。
出そうと思えばいつでも出せたってこったね
967名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:48:58.00 ID:3en5T5XD0
客観的に見てID:zbxsik3i0とID:FM+J6tAi0の負けだな
968名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:50:01.81 ID:zbxsik3i0
>>967
顔真っ赤だけど大丈夫?
969名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:50:26.41 ID:MGumdqa20
PCエンジンは
移植物に頼ったばっかりに
年を重ねる度個性が薄れてしまった

メガドライブは
オリジナルが豊富だし
近年では3DSのギガドライブ企画や
メガドライブメガトロンの発売予定もある

ソニックは海外で大当たりで
20年以上たった今でも
ディズニー映画出演や
ソニック主演の映画化も予定されている

頑張って!
PCエンジンたんw
970名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:50:44.44 ID:ReRhH6zY0
ゲームの祭典的作品のシュガーラッシュにも全く相手にされてなかったねw
やっぱりギャルゲー路線を突き進んでたのがディズニーに敬遠されてたんでないの?
971名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:53:10.36 ID:zbxsik3i0
たとえ仮にどんなに面白いメガドライブのゲームが生まれていたとしても
それはたった64色にすぎない
汚らしい赤と黄色と緑の青春、思い出。
それだったらいさぎよくファミコンのほうが味があっていいというものだ
972名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:54:30.66 ID:zbxsik3i0
>PCエンジンは
>移植物に頼ったばっかりに
>年を重ねる度個性が薄れてしまった

どっかの16ビットが情けないラインナップだったから
そのぶんもPCエンジンが引き受けた結果だね
973名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:59:17.19 ID:ReRhH6zY0
512色同時表示を唄ってるのに実際100色を使ったゲームが殆ど無いPC Engine
逆に64色しか出せないハズなのに同時80色を突破してる作品があるメガドラ
ポリゴンもワイヤーフレームも単体でこなすスペック票に現れない実力が
今現在も第一線で活躍できている証拠だね
実際業務用マシンとしてゲームセンターでもメガドライブは稼動していたしな
974名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:00:32.84 ID:3en5T5XD0
>>968
客観的な感想を言っただけ
ID:zbxsik3i0とID:FM+J6tAi0は少し冷静になった方がいいよ
975名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:05:06.88 ID:65Y43bTm0
「時代遅れ」と言われたのがそんなに悔しかったのかw


>>969
アンチの奴の言い分で言えば
PCEの天外魔境シリーズもプレステ2や携帯機で遊べるから不要
グラディウスもPSPで遊べるから不要

ID:zbxsik3i0とID:FM+J6tAi0は仲良すぎだね
976名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:05:42.25 ID:BDm7OYdE0
>>972
相変わらず必死だなオマエ
977名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:06:09.55 ID:ReRhH6zY0
>>974
まぁ連中がどんなに頑張っても実際PC Engineが今後浮上する事は無いんだけれどね
主力作品の投入で散々助けられてきたコナミがよりによってハドソンを吸収、消滅
させられてPC Engine復活の最後の希望を摘まれちゃった訳だしなぁ
退職した高橋元名人が会社立ち上げたとか言ってたけれどどうなる事やら・・・
978名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:07:19.10 ID:MGumdqa20
PCエンジンユーザーは
カラフルな女の子のビジュアルシーンさえあれば
操作性なんか気にならないもんな?

ギャルゲーなんて繰り返し遊ぶものなのか分からんが
それで満足していたユーザーが多いのがPCエンジンなんでしょ?
979名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:13:43.45 ID:ReRhH6zY0
さくまあきらもコナミの元じゃゲーム作らないと啖呵を切って辞めちゃったしな
当のコナミ自身、ゲームよりもパチンコとスポーツジム経営に方針を切り替え
てグラディウスの続編すらもう拝めそうにないのが現状だしなぁ・・・
980名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:13:58.09 ID:PCZDV9oz0
>>977
そうだね箱以下の保有率稼働率のMDは浮上どころか海底で腐るだけだね
981名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:13:58.55 ID:65Y43bTm0
>>977
ここのアンチが嫌いなだけでPCエンジンは嫌いじゃないからちと寂しいけどね
コナミやる気ゼロみたいだから、配信で細々生き残っていずれ消滅かな。

高橋名人の会社で桃鉄新作出してくんないかな。
お布施で買うんだけどな
982名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:16:28.92 ID:FM+J6tAi0
メガドラ嫌われまくってんな
983名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:18:03.18 ID:MGumdqa20
お前の中ではなw
984名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:18:54.62 ID:ReRhH6zY0
>>981
版権は全部コナミが持ってるハズだからもう無理かもね
985名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:18:55.66 ID:q5F4m5Hy0
次スレは必要みたいだな
猿人は叩き潰さねばならぬ
986名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:20:53.21 ID:65Y43bTm0
PCエンジンは何故生き残れなかったスレに帰れw

と言ってやろうと思ったらスレ落ちてたぁ"ァ '`,、'`,、(´▽`) '`,、'`"
987名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:22:28.90 ID:65Y43bTm0
>>984
マジか
コナミに止め刺されたのにグラ持ち上げてるアンチは馬鹿だな
988名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:23:12.94 ID:dVKCxtf90
残党と呼ばれても
アンチはいつも必死だね
989名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:33:31.04 ID:PCZDV9oz0
>>988
箱以下の保有率じゃゴキが残党扱いされても仕方ないね
990名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:35:44.80 ID:O3dv3JEQ0
PCエンジン版のパロディウスで得意になるとかねーわ
削除面ありのチラつきゲーだし
SFC版の方がずっと良い

元のAC版を知らないんじゃねーかな
991名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:36:54.76 ID:dVKCxtf90
お前はそう思っていればいいんじゃねぇ?
992名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:42:09.73 ID:O3dv3JEQ0
>>936
忍者龍剣伝のPCエンジン版も最悪
元のFC版の良い所が台無し

おまえ遊んでねーだろ
993名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:45:00.80 ID:O3dv3JEQ0
PCエンジン版マーブルマッドネスの移植はFM音源がないせいで諦めたらしいw

テンゲンのマニュアルは面白いなあ
994名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:48:33.53 ID:ReRhH6zY0
  |  | N .|      人   
  |  | E .|     (_.@) 
  |  | C |    .(_..猿.)
  |  | HE |    .( . 人..)
 | ̄| ̄ ̄||ii~ |  | ̄| ̄ ̄||ii~|
 |  | 凸( ̄)凸|  | 凸( ̄)凸
       ,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~
995名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:51:14.90 ID:65Y43bTm0
>>994
クッソ笑ったwww

ところで次スレなし?
996名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:52:56.40 ID:FM+J6tAi0
元のFC版の良い所が台無しといえばMDのロックマンだな


FCのゲームもまともに移植できない
997名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/13(金) 23:57:28.32 ID:FM+J6tAi0
次スレ立てたよ

メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 2廃棄目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1402671422/
998名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 00:10:05.28 ID:HcoK7AJb0
>>996
メガワールドか
あれ駄目移植なのかよ
999名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 00:11:43.16 ID:uxUNmvbj0
>>998
操作感覚が違う
処理落ちしまくり
3作いっぺんに詰め込んだせいでサウンド、グラがチープ

何もいいところがない移植だった
1000名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/14(土) 00:11:51.58 ID:HD6kJJyH0
メガドライブ メガトロン
2014年9月下旬発売予定

ttp://www.takaratomy-arts.co.jp/specials/hobby/tf/md/
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