1 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :
2014/05/16(金) 10:06:00.83 ID:1XwyAyp/0 メガドライブ おそ松くん、北斗の拳 メガCD 惑星ウッドストック
2 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 10:11:45.17 ID:Q3F+YYto0
ビジュアルショック!PCエンジンと同じ512色→嘘でした、不潔な64色 スピードショック→主人公は青いゴキブリのソニック、グラディウスUが移植できないうんこCPU サウンドショック!FM音源→ノイズまみれの上メガドライブ2では更に粗悪品を使う有り様
B級ライセンスをゲット! セーガー♪
4 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 10:12:45.21 ID:J+Ttah5m0
世界的に見ればPCEやSFCとの消耗戦に負けたという事ではないかと…
2009年にメガドライブ4が出ている・・・これは生き残ったと言っていいんじゃないでしょうか
北米だと認知度高すぎたのと32Xの延命でSSへの移行失敗してさよなら 諸葛孔明の第一次北伐みたいな扱いのハード
8 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 10:20:16.88 ID:QPFVpOo/0
テトリスが文字通りお蔵入りになったのは痛かった
16ビット世代で唯一の現役ハードじゃね? まだ、新規で売ってる国あるんだぜ
10 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 10:26:49.07 ID:GRnSVF/0I
ブラジルとかではまだやってる人いるんじゃなかった?
海外のメガドラ人気はやばいからな
メガドライバー研究会が大学にあったな
PIKOというのがあってだな
14 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 11:26:39.78 ID:Q3F+YYto0
>>12 メガドライブじゃなくてメガドライバーの研究なのか…
15 :
MONAD :2014/05/16(金) 11:32:30.57 ID:t7aNPo+u0
本体の重量が軽すぎた。振ったらカラカラ音がするし。
PC猿人なんかがメガドライブより売れたなんてネットの普及した現在では考えられないことだな
リラルル ラリルル リラルル リップ♪
普通に生き残ってセガサターンにバトンタッチしたと思うんだが シェア低かったら生き残れない事になるのか
おいおい、数年前にシルキーリップの新作が出ただろうが、 勝手に殺すな。
20 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 13:51:35.57 ID:Q3F+YYto0
>>16 メガドライブのスレでなんで必死にPCエンジンを貶してるの?
64色しかないくせに
>>20 同時期のハードは比較されて当たり前でしょう
MDが同時64色といえど、有志の撮ったスクショでは猿人の方がショボく見える場合が多い事もわかった
当時のゲーム好きはとりあえずスーファミ、ゲームマニアはスーファミ+メガドライブで大満足でしたね
23 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 14:35:17.00 ID:vwfgXdM70
まだ生き残ってる国があるんですが
それ言ったらファミコンも初代PSももう生き残ってないな
ハードに限界があったからだ
26 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 14:54:27.01 ID:Q3F+YYto0
>>21 ちなみにこれの改変なんだけどなw
いやあいいブーメランだ
282名無しさん転載禁止@LR変更議論中 [sage]:2014/05/13(火) 13:34:05.58 ID:93Fs+mdX0
それよりもPCエンジンのスレでなんで必死にメガドラを貶してるの?
FM音源もないくせに
920 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/05/08(木) 10:12:00.32 ID:mr+JvS5G0 [1/2] 家庭用ゲーム機興亡史って言う本によると スーパーファミコン 1717万台 PCエンジン 750万台 メガドライブ 358万台 ってなってるんだよね 全然勝負になってないじゃん SFC>>>PCE>>>>>>MD 終了
世界で一番売れたCD-ROMドライブ"PCエンジンCD-ROM"
http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg スーパーファミコンの登場より遡ること2年。'88年にPCエンジンのコア構想の中から、
ある画期的な機器が登場する。その名も"PCエンジンCD-ROM"。ゲーム機としては、
初のCD-ROMを採用したマシンであった。
発売当初はその価格の高さでなかなか普及しなかったが、のちに価格が下がったことと、
大容量を生かしたソフトが発売され始めたことで、着実にユーザーを獲得していった。
当時のことを元PCエンジン関係者は語る。「家庭用テレビゲーム機というカテゴリーで
考えると高価な印象を受けますが、CD-ROMがほとんど普及していなかった当時としては、
世界最低価格のCD-ROMドライブでした。事実、軌道に乗ってからは世界で一番売れた
CD-ROMドライブという栄誉にも輝きました」。
そして'91年、メガドライブ対応のCD-ROMマシン"メガCD"が発売される。、ソフトがあまり充実しなかったせいで、
のちに廉価版が発売されたものの、普及したとは言いがたい結果となった。
30 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 15:02:16.88 ID:Q3F+YYto0
おいおい
またPCエンジン派のふりして今度はログ流しか?
そんなコトすると再投稿しちゃうぞ
>>21 ちなみにこれの改変なんだけどなw
いやあいいブーメランだ
282名無しさん転載禁止@LR変更議論中 [sage]:2014/05/13(火) 13:34:05.58 ID:93Fs+mdX0
それよりもPCエンジンのスレでなんで必死にメガドラを貶してるの?
FM音源もないくせに
31 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 15:35:12.36 ID:EKeHrZcg0
FM音源無しの指摘が相当こたえたみたいだなw
32 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 15:39:16.21 ID:EKeHrZcg0
あと最近になってM2さまにギガドライブをつくってもらうくらいには メガドラは生き残ってるよ PCエンジンにはコナミのロゴ音がするクソエミュがあるけど
良い物は残り、語り継がれる ゲーム業界の中で MDは残念な方向に進んでいるね
34 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 15:48:35.88 ID:EKeHrZcg0
>>33 おまえはコピペばっかだな
言葉に詰まってると見ていい?
メガドライブには魅力的なコンテンツが 他のハードより極端に少ない ソニックシリーズが失敗して後に残るのは過去の栄光だけ それも時代が経てば忘れ去られる
アニメパンツゲーしか語り継がれていないPCエンジンよりはずっとマシだろw
37 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 19:02:45.55 ID:ulX/kjr50
スーファミとメガドライブの違いのAA貼ろうと思ったがでかすぎた
39 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 19:43:34.52 ID:Q3F+YYto0
良い物は残り、語り継がれる ゲーム業界の中で メガドライブは残念な方向に進んでいるね
40 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 19:44:40.47 ID:Q3F+YYto0
同じコピペを繰り返してるのはむしろゴキドライブですね
41 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 19:48:32.38 ID:1XwyAyp/0
>>31 ノイズまみれの指摘が相当こたえたみたいだなw
訓練されたゴキドライバーはゴキドライブの欠点をすぐ忘れるから恥をかく
メガドライブファンは民度が高いって聞いていたけど 鼻息を荒くして他機種を叩く人が多くて実際は民度が低いな
43 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 20:55:53.38 ID:61GQwp+x0
普通に世代交代したから。 エンジンファンは未だに新しいゲーム機買わないでエンジンだけを使い続けているのかね?
大昔のハードでくだらん事続けてんだなあ 両方楽しんでた身としてはこういうクズのせいでセガBBSが荒れてたと思うと死んで欲しいわ
>>44 猿人の嫉妬がハード戦争の発端なのかもしれませんね
日本じゃ必要なかったハードだな 同世代にX68k、NEOGEOといった「本物」の68000マシンがあったし まあそんなMDも貧乏人に需要があったことまでは否定するつもりはないが
スーファミユーザーからも羨望の眼差しで見られたメガドライブ PCエロゲが高値の花の貧乏人が仕方なく手を出したPC猿人 慢心、環境の違い
48 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 22:29:21.41 ID:oaDlg1+k0
>>8 あれはデキがすこぶる良くないので。
出なくて正解。
>>46 コレに対して「68kやネオジオとエンジンに何の関係が?」
って言われないためにこのスレ立てたのか。
51 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/17(土) 00:24:28.79 ID:wMO9vwNx0
>>42 メガドライバーは自虐はするが他ハードを叩く事は無いよ
攻撃的な奴はなりすましか、極々少数派のセガ人
>>29 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%ACCD なお北米ではSEGA CD本体自体、やや高めの価格で設定されていたため、
SEGA GENESIS本体程の勢いがある売上は見せていないものの、
任天堂がSUPER NINTENDO用のCD-ROMドライブの発売を中止したり、
NECのTurboGrafx-16があまり普及していなかった事もあって、
事実上、海外ではSEGA CDがCD-ROMドライブユニットとしての高いシェアを誇っていた。
欧州市場でもやはり北米市場のSEGA CDと同様、本体自体がやや高価格で販売されていたため、
多少売れあぐんでいたものの、北米市場と同様、CD-ROMドライブユニットとして高いシェアを獲得している
>NECのTurboGrafx-16があまり普及していなかった事もあって、
>事実上、海外ではSEGA CDがCD-ROMドライブユニットとしての高いシェアを誇っていた。
932(1): 名無しの挑戦状 05/14(水)10:05 ID:lpaF0iac(1/2) スーパーファミコン 1717万台 PCエンジン 750万台 メガドライブ 358万台 結局これがすべて 935(1): 名無しの挑戦状 05/14(水)11:51 ID:lpaF0iac(2/2) DUOシリーズはHuカードとCDROMが遊べるし2台としてカウントしないと整合性が無くなるでしょ こんな数字をドヤ顔で出すとか憐れすぎるw
メガドラってマークIIIのBGを2面にして68000と4オペのFM音源くっつけた物だよね
56 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/17(土) 04:59:11.65 ID:6t7H8mlt0
>>51 本気でそう思ってるなら救いがたいわお前
まるで悪いのはナチだ我々は悪くないと言い張るドイツ人
メガドライバーは他機種は叩かないけど セガに対しては滅茶苦茶きついところがあった
58 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/17(土) 05:06:37.44 ID:6t7H8mlt0
メガドライブは嘘スペックだからな ノイズまみれのサウンド、512色(の中からたった64色)、ゲーム制作しにくい環境、クソパッド 実際に購入、制作してみないとわからないガッカリ性能
59 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/17(土) 05:09:34.20 ID:6t7H8mlt0
>こんな数字をドヤ顔で出すとか憐れすぎるw じゃあメガCDと32Xも足せばいいじゃん?早く足しなよ
サターンが出たからだろ
>>60 サターン出ても32Xと二足のわらじで歩んでいくと当時言ってたけど
サターンが海外で大コケしたことでセガの寿命を縮めた友いわれている
ポリゴン搭載しないから
RPGが無かった というかスクエアがソフトを出さなかった
64 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/17(土) 10:26:50.64 ID:FHs05KJm0
普通にまだ生きてるじゃん
スーパーファミコン 1717万台 PCエンジン 750万台 メガドライブ 358万台 結局これがすべて
SG-1000 ↑M5のパクリ、MSXの劣化 マークIII ↑SG-1000に色を増やしただけ 見た目でファミコンに勝つためにでっち上げられたハッタリマシン MD ↑X68k、NEOGEOの劣化マシン SS ↑史上最大のエロゲーハード ゲーム業界の汚点 DC ↑最後にポルノマシンでゲーム業界を荒らして撤退 こうしてみるとろくなもんじゃないな セガが撤退してからゲーム業界は健全になった
PS2のネイは初恋のゲームキャラだよ
>>66 >>54 なんか2画面持ってないだけで、色数意外はPCエンジンより上みたいよ。
俺は素直に信じることにしたが、気になるならソースはその人に聞いて。
69 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/17(土) 14:20:33.29 ID:Wtlx4fbP0
メガドライブの方がx68より優れてる部分もあるからね いいマシンだよ
メガドライブは悪くはなかったんですけどね あの頃のゲーム機は良かったです
71 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/17(土) 14:28:54.47 ID:vPEVSv0d0
メガドライブの拡張周辺機器とかを見てるとマクドナルドのビッグバーガーを思い出します。
>>66 >マークIII
>
>↑SG-1000に色を増やしただけ
> 見た目でファミコンに勝つためにでっち上げられたハッタリマシン
SG版とスーパーワンダーボーイ見りゃ一目瞭然なのにゲームやらない人なのかな?
3ボタンパッドがすごい使いづらかった
X68Kの劣化というよりシステム16の簡易版と思うけど違うのかな
実際はメガドラのことをよく知らないから 同系統のCPUというだけで比べてるだけだろうな
盗作ハードメガドライブはゲーム業界の癌、というのが 当時の業界のスローガンだったな SEGA内部でもCS事業が嫌われていたのは有名な話
つうか、当時のアーケード機のスペック考えるとセガのシステム16がX68kのお手本になってる気がする。 同世代のナムコのシステム86とその次世代のシステム1は確かCPUはどちらも6809。 縮小拡大回転で有名なシステム2でやっと68Kを使い始めた。
現在、あなたがゲームをしている機器をお選びください。 デイリーリサーチ(2009年3月4日〜5日 全国20代から60代の男女1,040人。) プレイステーション2 414人 プレイステーション 164人 スーパーファミコン 157人 NINTENDO64 117人 ファミリーコンピューター 95人 NINTENDO GAMECUBE 66人 PCエンジン 49人 セガサターン 46人 ドリームキャスト 36人 XBOX 16人 メガドライブ 15人 機器無し 464人 その他 53人
各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より 1位プレイステーション2 2位スーパーファミコン 3位ゲームボーイ ・ ・ ・ 13位PCエンジン 14位ビジュアルメモリ 15位Xbox 16位メガドライブ
80 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/18(日) 11:27:43.77 ID:6U6wl8qX0
>>57 メガドライバーが国内や海外のゲーマーに支持され、会社への苦言を上げるサマは現在の360ユーザーに近いね
日本で苦戦したのも親近感が湧く
>>78 どこを見て欲しいのか分からんが
ソフトリリースも無いのにユーザが残るってのはな
後継機が無いからしがみつくしかなかったって事だぞ?
ファミコンもスーファミもPSも後継機が発売されても長生きなんだが 単純にMDにハードとしての魅力がなかったってことなんだろうな
83 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/18(日) 12:01:37.31 ID:6U6wl8qX0
>>78 セガハード連合なら圧勝していますね
しかし、こんなに猿人を叩きのめしたら国民機(爆笑)のPC98の売り上げ持ち出してきそうで哀れになってくるはww
>>66 とっくに論破されてるぞ
SG-1000はMSXの劣化パクリ → SG-1000は1983年、MSXは1984年発売
マークVは色を増やしただけのハッタリ機種 → RAM・VRAM増設、スプライト表示強化etc
MDはX68000の劣化CPU → MD搭載CPU(8MHz)発売後、X68000搭載CPU(10MHz)が開発スタート
MDはNEOGEOの劣化パクリ → MDは1988年10月29日発売、NEOGEOは1990年発売
PCエンジンは史上最大のエロゲーハード(購入年齢制限なし)
http://livedoor.blogimg.jp/razuli-futamato/imgs/5/8/58332980.jpg ドリキャスはある意味で今のゲーム機の原型
・標準でネット対応
・Windows採用などソフトを作りやすい仕様
・「最大値」よりも「安定して出せる性能」を重視
・拡張コントローラーで様々な操作方法を提案
さすが、一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいPC猿人だw
>>82 FCとPSは他と母数が違いすぎるし、SFCも後継機不在だよ
生き残ってるから未だに互換機が発売されてるんだろ
5スロット9機種互換レトロゲーム機 RetroN 5、ファミコン / NES / SFC / MD/ GBA でステートセーブ可能
http://japanese.engadget.com/2013/03/25/5-9-retron-5-nes-sfc-md-gba/ レトロゲーム機のROMカートリッジで遊べるマルチ互換機 Hyperkin RetroN シリーズに
大きく進化した新型 RetroN 5 が加わります。
RetroN 5 の「5」は規格形状の違うFC、NES、MD、SFC、GB&GBAの5スロットを搭載することから。
メーカー Hyperkin では対応機種をファミコンとその海外版NES、スーパーファミコンと海外版SNES、
メガドライブとGENESIS、およびゲームボーイとゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスを数えて9機種としています。
89 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/18(日) 12:13:56.04 ID:6U6wl8qX0
>>86 また猿人に不都合なソースが…
猿人黙っちゃうw
セス・ローゲン、任天堂とセガの“ゲーム戦争"を映画化へ。
http://beagle-voyage.com/movie-seth-rogen-nintendo-sega-2014.html 作家ブレイク・ハリスが執筆中で、
1990年代の任天堂とセガによる“ゲーム戦争"を描いた本『Console Wars : Sega,Nintendo and the battle that Defined a Generation』について、
ソニーがセス・ローゲンとイヴァン・ゴールドバークに制作を依頼していることがわかった。
なお、本の出版は2014年8月を予定している。
現在では5000億ドル市場となっているコンピュータゲーム界での最初の巨大企業間と争いを、数百名ものインタビューをもとに執筆されているという。
作者のハリスは別プロジェクトとしてドキュメンタリー映画としても制作に関わるようだ。
MDはSFCと並んで未だに健在で人気があるからこそ映画化もされる
これが現実
勝手にMDをライバル視してるPC猿人って現実が見えてない馬鹿しかいないな
X68000 ・SHARP純正パッドはABボタンのみでゲーム中にポーズ不可 ・スプライトのサイズは16x16固定のみ ・ROMカートリッジより圧倒的に読み込みが遅いフロッピーディスク採用、3枚組み以上は要ディスク入れ替え ・不正コピーユーザー横行でソフトメーカーが悲鳴 ・価格は本体とモニターで40万円 NeoGeo ・4ボタンまでしかない ・クレジット方式なので無限プレイ不可。1P2P共に9クレだと最大で9勝9敗後にリセット必須。中には3クレ仕様も ・パッドですらカチカチ鳴るため静寂プレイ不可 ・3人以上同時プレイ不可 ・ADV、RPG、SLGなどがなく遊べるゲーム数とジャンルが少ない ・価格は本体58,000円、ソフトは1本3万円以上 こんなゲーム機として不完全なX68kとネオジオを推す奴はただのエミュ厨 実際に持ってるならさっさと証拠画像アップしてくれよ
同じMC68000系CPUを使った機種として
X68000やNeoGeoの販売台数とメガドライブの販売台数と比べて
どれが一番成功したと言えるかな?
国内のユーザー数でさえ358万台のメガドライブに追いつかない
累計15万台程度のX68kや100万台のNeoGeoがメガドライブより成功したとは言えないでしょう
第一、メガドラのおかげで68000の量産効果が飛躍的に向上して
セガは68000の販売に貢献した功績でモトローラから表彰されたしね。
http://www.salutesound.com/~oss_dragonball.html MD 358万台
NG 100万台
X68K 13万台(1991/10時点)
ゆみみがエロゲーに移植されるくらい人気だった メガドライバーは誇っていい
>>86 過去のVSスレ見てこいw
SFCの普及率とMDの実売比率がおかしいって論破されてゴキ逃走してるからw
96 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/18(日) 15:11:31.94 ID:6U6wl8qX0
SFC、PCEを持ってる奴はいっぱいいてもMDを持ってる奴は一人だけだったな
SFCの1/5の売上げのMDが全国普及率50%www
>>91 多分ネタだろうけど、2代目X68 ACEの時点で本体+CRTは31〜33万程度でゲーム1本無料で付いてきた
あとX68の場合有名所は大抵HDDフルインスト対応しているからなぁ
対応してなくてもHDD入れて動くのも多い
しかもゲーム終了後に上位プロセス復帰してまたキー1発でゲーム起動みたいな
今のWindows上のsteamのようにクリック1発で起動
その後OS復帰しまたゲーム起動みたいな姿をすでに実現している
ROMが1番速いのは分かるけど、餓狼伝説SPとか9scdrv使って10MByte以上の容量使っているからね
32Mbit程度のROMじゃ速度早くても肝心の容量が足りなくてダメダメだろう
スプライトはサイズよりも表示枚数と定義数が全てだと思うけどw
サイズ可変スプライトでもPC8801VAや各ゲーム機はX68に劣るのが現実
当時勝っていたのなんてneogeoとTOWNSだけでしょ
ネオジオ所有してた自分が言うのもなんだが 格ゲーなんてゲーセンでやってナンボ、移植度がどうとか意味あんのかね? 友人としか対戦しないんじゃ不毛すぎるジャンルだろw
102 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/18(日) 19:32:22.82 ID:6U6wl8qX0
>>97 メガドライブや360があまり売れなかった事から日本にはゲーマーが少ない事がわかる
脳停止したようなゲームばかり売れる歪みな国だよ、まったく
103 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/18(日) 21:20:15.75 ID:hug3sdV20
メガドラ好きだけど、SFCの中間色綺麗さにはたまげたよ。 まあ、CPU激遅でSTGはメガドラ安泰だったが。 あとメガストアとか。
メガストアか… 俺はパソコンパラダイスと電撃姫だったな(´・ω・`)
105 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/18(日) 21:32:12.39 ID:hug3sdV20
テクノポリスが復刊したとかなんとか
>>100 403 :NAME OVER:2013/11/22(金) 22:01:01.11 ID:???
ハードが研究され尽くした末期でもまともな3Dレースも作れなければ
ラスタの名作アウトランの再現もできなかったのがX68000の現実
404 :NAME OVER:2013/11/22(金) 22:38:00.23 ID:???
まあアレだよねー
X68はレースゲームには向いてなかったしなあ
多分アウトランは再現不可能だろうねえ
メガドラ版はカクカクしてる部分はあるけどちゃんとゲームにはなってた
一見するとスプライトとか動作速度とか劣ってるように見えても
X68000はスプライトRAMがメガドラの半分しかないし
やはりMDはゲーム機なのでX68000じゃ負けちゃうんだよね
842 :NAME OVER:2014/02/08(土) 00:42:25.59 ID:???
メガドラには68000とは別にZ80が載ってたのも大きいよね
アウトランは68000×2+Z80だったし
オーナーはずっと最強のマシンを持ってるつもりだが現実には
出た時には最新鋭の高級機でも数年たてば2万のゲーム機にも劣るというのは昔も今も同じですわ
107 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/18(日) 21:45:11.67 ID:AOv5cVKL0
STGはPCエンジンのほうが豊作だったから結局あんまいいとこないハードだったな メガドライブで成功して他機種に投入されたタイトルって思い浮かばないしね 幽遊白書のやつだって実際は全然面白くないから他機種から移植を望まれるようなものではなかった
>>105 3DSの闘神都市2の予約特典でね
ムネタツがしきりにツイッターでつぶやいてた
X68000とは
http://monobook.org/wiki/X68000 X68000は類い稀なるコンピューターグラフィックス機能を筆頭とした非常に高度なハードウェアを有しており、
また非常に高性能なHu-BASICやSX-Windowなどのソフトウェアをも有していた。
性能および価格的にはMacにも対抗できうる存在であり、
本来であればアメリカのMac、ヨーロッパのAmiga、アジアのX68000と言われてもおかしくないはずであった。
だが、ゲームごり押しの圧倒的なマーケティングのセンスの問題で、
Macどころか日本固有の事務機の一種であるPC-9801にすら敗北し、
X68000は最初から最後までアホみたいに高額なゲーム機として歴史に名を刻むだけの結果となった。
110 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/18(日) 21:48:04.79 ID:AOv5cVKL0
>>92 でもどわーっと返って来たんですよねメガドライブの在庫w
>>107 PCEのSTGは元々のゲームにアニメシーンとか勝手に入れられてて
それを見た生みの親ともいうべきアーケードの開発者連中がぶちきれる前に
唖然としてたそうだよ 完成直前まで報告なかった事に
>>107 PCEのSTGの現実
R-TYPE → たった2M(マーク3版は4M)、2本分割、パスワード、上下スクロール、反射レーザーの角度が変、ノーミス2周クリア不可のバグ
グラディウス → 足りないボタン数、ロゴの色・2段階装備など実はMSX版の移植、オプションx3以上やビッグコア登場で処理落ち
沙羅曼蛇 → 縦解像度不足、ミサイル角度が変、戻り復活、短いレーザー、地上ミサイル不可、AC版攻略パターン使用不可
グラディウスU → 足りないボタン数、レーザー点滅、処理落ち、FCレベルのSE、シンプル背景、火竜出現率激減、モアイ面&触手チラつき、ボス腕点滅
SUPER雷電 → 点滅ショット、多重スクロール削除、戦車の砲塔が8方向、難易度劣化
スペハリ → 実はX68版の移植、ショボいBGM、キャラ小、キャラ欠け、空中でコケる
ゼビウス → ファミコン以下のBGMとSE
達人 → 自弾撃つとドラム音が消える、当たってないのに当たり判定
パロディウス → 足りないボタン数、チラつき、モアイ戦艦面削除、チープ効果音、少ない音色、パワーアップ音声削除、オープニング変更、読み込みアリ
ファンタジーゾーン → 冗談みたいな音楽
フォゴットン → 発売はACから4年後、1人プレイ専用、スプライト消えまくり、ボス直前でCD読み込み、2重スクロールなし
113 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/18(日) 21:51:38.72 ID:hug3sdV20
>>109 ファミ通でサラマンダの画面見てすげー!てなって、
実際はアレエ?だったX68000
114 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/18(日) 21:53:00.77 ID:AOv5cVKL0
>>112 でもそのPCエンジンさんに負けちゃったんですよね
結局PCエンジンのSTGをこれでもかと叩いても大した欠点じゃなかったって事だね
私感としか言いようがないものも混じってるようですしね^^
115 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/18(日) 21:55:42.93 ID:hug3sdV20
スプライトmk2だったかは良さそうに見えた。やったことないけど。 レイノスみたいなゲームなのかなーて。ヴァルケンも良かった。 メサイヤ…
>>106 レースゲーが不得意なのは単に初期頃出たSPSの某ゲームが原因だと思うけどねw
あと末期に出したチェイスHQというのもあるw
あれは同人ゲームよりも出来が悪かった
実際の話、SPSの技術が向上してから出したスーパーハングオンは
両機種比べたら断然X68版のほうが出来が遥かに良いよ
MD版は全体的に速度はトロトロだし、自キャラの切り返し速度もおそくてイライラする
当時のメガドラマニアもぐぬぬっと呻いていたしw
というか普通に考えてゲーム機能でX68がメガドラに負けるわけ無いでしょ
スプライトたったの80個とBG2面しか持ってないんだからさ
117 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/18(日) 21:58:34.35 ID:AOv5cVKL0
>>83 連合「なら」ね^^
アンケートの内容から察するに複数選択可だったろうから
PCエンジンとメガドライブの所有数は約3倍
連合したくもなりますねぇゲラゲラ
当時のセガ系雑誌の移植希望がほとんどSFCだったんだよね 実現したのはファイナルファイトぐらいか?
>>113 アレっというのは画面とサウンドはACまんまだったけど
速度がいちいちトロくて、同時期に出たサンダーフォース2とかに比べて酷評された
3面のプロミネンスの炎の書き換えもチラチラ見えて、今一歩感が強い
ただでさえ移植の出来にはうるさい68Userだったから余計にね
もっとも16MHzで動かすとAC版よりも滑らかスムーズに動いて
欠点はプロミネンスの書き換えだけとなった
68Userとゲーム機Userではハナから目指すゴールがダンチって感じ
ゲーム機版で出来が良いとされる移植でも68版ならケチョンケチョンにされる
ドラスピ源平クラスでも比率がとか、タイミングがとかで文句言われるレベルなんで
>>115 スプリガンmark2か?
あれはレイノスとかと違ってアクション要素はほぼ無い横スクシューティングだな
キャラボイスによる演出がドラマチックで素晴らしかったが
ゲームとしては平凡だったな
121 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/18(日) 22:11:51.75 ID:hug3sdV20
なんとなくSSのサンダーフォースパック掘り出してみたくなってきた。
今週もMD派が他機種を叩いてたのか どうしようもないな
>>121 SSのサンダーフォースってMDであった性能的な処理落ちがないから
めっさ難しいらしいね
124 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/18(日) 22:23:47.30 ID:hug3sdV20
ブラジルあたりで現行機じゃねえっけ?
126 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/19(月) 01:53:34.15 ID:SbdosST+0
世界各地に生き残ってるよなメガドラ M2さまの手によって新たにギガドライブも構築されたし どこかのファーストごと死んだハードとは違うね
日本では早々と死んだけどな
128 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/19(月) 07:50:01.79 ID:XVitQ0Se0
>>116 スーパーハングオンってキャラがすげえ小さいじゃんw
あの程度で出来がいいって笑わせるなよ
129 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/19(月) 08:18:05.22 ID:M7xl3DJN0
ソニックが騒がれ出した時に同梱版を買ったけど、十字キーがクソ過ぎて速攻押し入れ行きになった。
130 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/19(月) 08:24:35.45 ID:kxxIzSoh0
>>129 にわか乙
ぷよぷよとシャイニングフォースもかな
131 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/19(月) 12:59:27.72 ID:Mu7pxcwO0
>>129 今思うとステマの元祖だったな
10万本しか売れてないし
133 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/19(月) 15:20:16.34 ID:Mu7pxcwO0
>>129 +1の奴だね
6ボタンコンは歴代ハードのデジタルパッドの中で最高の出来
3ボタンパッドは外人の手に合わせたからか、日本人には少し残念な出来だった
134 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/19(月) 18:56:06.23 ID:dDVM3YtL0
>>132 10万本なの?
イメージ的には50万くらいは超えてると思ってた。
まぁ…俺のクラスでメガドラ持ってたのは、俺も含めて3人だけだったけど…。
あまり俺を舐めない方がいいよ 当時79800円もしたビクターのワンダーメガを購入した「選ばれし」メガドライバーだから
生き残れなかったって言ってるけど、 あの時代を立派に生き抜いたと思う
137 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/19(月) 19:09:00.58 ID:dzhUQ/ZL0
>>133 6ボタンはストUと一緒に出たんだっけ?
格ゲーにはまれなかったし、当時はSFCとPCEも持ってから、予算的にも時間的にもメガドラまで手が回らなかった。
メガCDのシルフィードには凄そうだなぁ…とは思った。
メガドラのストIIは音声が悪かったなあ。 それに比べて、SFCのは良かった。 クタここだけは良い仕事してたなw
139 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/19(月) 19:17:06.63 ID:EmtC/mLt0
>>138 音声の質は悪かったが音楽の質は総じてMDの方がよかった気がする
ジャリジャリしたSEが不快
141 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/19(月) 19:27:21.54 ID:yVZ7pncm0
そう言えば、メガドライバー(?)なに2人がソフトと一緒にメガブラスターとか言うコントローラーを貸してくれたような気が…。 純正よりも十字キーが良くてビックリしたのを覚えてる(苦笑)
>>134 これだけしか売れてない
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg 信者の声だけはでかかったけど
本体がソコソコ普及した時のソニック2や3が10万ちょっとなら1は当時の本体の普及台数から考えると....
144 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/19(月) 20:19:12.45 ID:XVitQ0Se0
スーパーモナコが30万売れてるんでそれ以上に売れたソニックは30万本以上は確定してますね
シャイニング・フォースも30万売れてる
http://sega.jp/fb/segavoice/040812/01.html ――まず最初に、メガドライブの 『シャイニング・フォース 神々の遺産』(以下『神々の遺産』) をベタ移植ではなく、アレンジ移植した理由を教えてください。
下里■ メガドライブ版 『神々の遺産』 は、10年前の作品ですがシステムはすでに完成されていたし、30万本近く売れた実績もある。いまだに根強いファンもおり、商品としてのバリューはあると感じていました。
移植完璧のぷよぷよが遊べる良いハードだったな。
>>145 移植担当しただけの部外者発言がソースとかマジ勘弁
またMD信者お得意の海外含むってオチが見えるよw
>>143 最近ほど初動偏重じゃないから表面上の数字は参考程度にしといた方がいい
セガ発売のMDソフトで国内1売れたのはソニック1だったはず。 集計不能ってのはその数字貼った奴の印象操作で、ソース元にはそんなこと書いてない。
GBA版「シャイニング・フォース 黒き竜の復活」開発秘話
http://sega.jp/fb/segavoice/040812/01.html メガドライブ版『シャイニング・フォース 神々の遺産』は30万本近く売れた
(メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)※93年11月までの統計
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP
3 ぷよぷよ
4 シャイニング・フォース
5 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
6 シャイニング&ザ・ダクネス
7 大魔界村
8 ファンタシースターIII
9 ゴールデンアックス
10 ランドストーカー
はい、ソニック1とスーパーモナコGP、ぷよぷよ30万本以上売り上げ確定〜
152 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/20(火) 12:55:58.96 ID:ql9INX3T0
メガドライブは世界規模を売りにした 猿人はアニメ、声優、ギャルゲーを売りにした
惑星ウッドストックとか言うゴミがロンチのメガCD その後ロクなゲームも出さずにフェードアウト 馬鹿ドライバー自慢のシャイニング・フォースはゲームギア版の移植しか出さないとか舐められすぎ
154 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/20(火) 13:51:01.78 ID:ql9INX3T0
猿人よりMD GTよりゲームギア これ当時のゲーマーのジョーシキね
FCの次にコレを正月に買ってスピーカーに繋げてステレオで聞けて戦斧とか大魔界村がゲーセンと 変わらない感覚でやれてたのは満足感あったな、今じゃ超えられない満足感
157 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/20(火) 14:08:21.38 ID:bpaP+/lz0
俺シャイニングフォースよりラングリッサー派なんだけど(´・ω・`) 特に2
>>157 メサイアはセガ寄りだったのかSSで1.2のセットが出てPSにも移植されたけど
SSのほうがルートが多い完全版だった
メガCDは真・女神転生とメガシュヴァルツシルトが どちらもPCエンジン版に比べると完全版とも言える素晴らしい出来だった
シャイニグフォースCDも何気にいいな ゲームギアのリメイクだけど
シャイニングフォースは評価できるの初代とサターンの3部作だけだな
162 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/20(火) 18:49:43.70 ID:bpaP+/lz0
SFCDもええやん 高速アクセスだしおまけシナリオもあるし ナンバリングにある無駄な探索がないからテンポも良いし メガCD屈指の名作やん
163 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/20(火) 19:01:24.69 ID:d+dUDIqM0
>>159 真メガテンはただのSFC版の劣化移植だったね、オリジナル要素も皆無
アトラスはPC猿人ソフトの開発に慣れている会社だったが、SFCで成功したゲームを最後に移植したのは猿人ファンへの手切れ金みたいなものだったのだろうね
その点メガCD版はオリジナル要素が満載の良アレンジ移植、メガテンを好きなスタッフが伸び伸びと作らせて貰えた事を感じられた
真メガテン好きならプレイしないと嘘でしょw
所詮はこれしかない需要 ゴキブリが持ち上げているだけの駄作
165 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/20(火) 19:04:40.15 ID:5p8bXbpd0
MD魂のシリーズには妙なパワーを感じたぜ。
メガCD版真・女神転生 1994年2月25日発売 メーカー:シムス 根強いファンを獲得したゲームがメガCDに登場。 しかし、その内容はライバル機に移植されたものに負けており、 失望感を味わうことになる。 「こんなにおそくて、へいきなの?」 日本映画の良いところだけを集めた斬新なスーファミ版 の乾いたオープニングも、アニメ声と不出来な台詞のくっ だらねえナレーション付きの三流劇画な絵に改悪され、メ がCDオリジナル要素として付け加えられた重要キャラク ターのバストアップグラフィックは、すべてがデザイナー の金子一馬のオリジナルを無視した安っぽい麻雀劇画仕 様。金子一馬のデザインワークから大幅に外れたメガCD オリジナル悪魔が絵柄に似合わず強いとあっては、何をか いわんや。しかもスピードは、スーファミより数倍遅い。 蛇足・改悪という言葉はこのゲームのためにあるという 資料のためにも、プレイしておいて損はない。 (大田出版 メガドライブ大全より)
メガドライバーに酷評されるメガCD改悪版女神転生 これを持ち上げる奴は原作を知らないニワカ > 根強いファンを獲得したゲームがメガCDに登場。 >しかし、その内容はライバル機に移植されたものに負けており、 >失望感を味わうことになる。 > >「こんなにおそくて、へいきなの?」 > 日本映画の良いところだけを集めた斬新なスーファミ版 >の乾いたオープニングも、アニメ声と不出来な台詞のくっ >だらねえナレーション付きの三流劇画な絵に改悪され、メ >がCDオリジナル要素として付け加えられた重要キャラク >ターのバストアップグラフィックは、すべてがデザイナー >の金子一馬のオリジナルを無視した安っぽい麻雀劇画仕 >様。金子一馬のデザインワークから大幅に外れたメガCD >オリジナル悪魔が絵柄に似合わず強いとあっては、何をか >いわんや。しかもスピードは、スーファミより数倍遅い。 > 蛇足・改悪という言葉はこのゲームのためにあるという >資料のためにも、プレイしておいて損はない。 > >(大田出版 メガドライブ大全より)
>ライバル機に移植されたものに負けており PCE版以下とはっきり断言されてますw
PCEで一番売れたのが天外2で15万本、ただしファミ通だけは50万本と捏造 MDで売れたのがシャイニングフォースとランドストーカーで40万本超
170 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/20(火) 19:40:50.22 ID:d+dUDIqM0
>>167 ゲハ民に嫌われている多根の本じゃん…
あっ(察し
メガドラが悪いんじゃない。 メガドラというゴミを生み出したSEGAが全て悪いんだ
173 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/20(火) 20:01:48.29 ID:d+dUDIqM0
>>171 猿人の組織票なんでしょ?
ファミ通(笑)
んー、マジレスすんのもアレだけど、 自分の場合はスーファミプレイ後だったんで純粋に追加要素は有難かったし、 ところどころアレンジが加わってたり漢字表記だったりと、結構新鮮な気持ちでプレイできたと思う まぁ、原作と差があること自体を改悪だ!という人からすればそうなるのかもね ただ、一レビュアーの意見をもって総意のように言うのはどうかと思うし、自分は面白かった
>>173 天外2発売から15年以上経ったアンケートで組織票?馬鹿なの?
10万本も売れなかったSSの街がPCEの最高傑作の天外2より上の5位に入ってる時点で 売り上げの多さとは全く無関係なアンケートだと分かるなw
177 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/20(火) 22:04:26.75 ID:gxTQCbhH0
>>175 猿人のコミュニティはそういうのに敏感だからねえ
>>136 生き残ったからメガCS.SS,DCと続いたんだしな
生き残れなかったのはDCとセガだし
>>176 サウンドノベルと言うジャンルと発売時期を考えようなボク?
それとも15年以上前に発売された天外2がたった15万の売上でランクインすると思ってるバカですか?
>>177 狂信者だらけのゴミドラ信者が何言ってんだwww
あのオジサンが馬脚を現したようだなw
181 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/20(火) 23:55:30.48 ID:bpaP+/lz0
普段は貶しまくっているファミ通の適当なデータを目を輝かせながら 貼り付けてる滑稽な生き物がいるらしい メガドラなら普通にBEメガだろう FANはちょっと評価が甘い マル勝は存在感を出せないまま消えた
欠陥まみれのメガCD こりゃPCEに負けるわな >MCDって6Mbitのうち2MbitがMDとMCDの共有メモリで、4MbitがMCD側68000用RAMになってる。 > >一度にMD側のメモリマップに見えるのは、共有メモリの2MbitとMCD側68000用RAMのうち1Mbit。 >(4Mbitのうちの1Mbitをバンク切り替え方式でマップする) >また、MD側の68000がMCD側68000用RAMにアクセスするときは、MCD側68000を停止させる必要がある。 > >だから、MD側68000とMCD側68000を並列で動作させる時は、共有メモリの2Mbitでやりくりする >ことになるね。 > >4Mbitのゲームがすっぽり入るぜ!っても、カートリッジだった時みたいに、リニアにはメモリマップ >されていないから、修正が必要になる。 > >ちなみにMCD側68000からMDのVDPやFM音源は操作できないから、MDのゲームを12.5MHzの >68000で動作させるってことはできない。 メガCDの実質メモリは2Mbit PCEスーパーROM2システム(2.5Mbit)以下でしたw
183 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/21(水) 00:16:55.74 ID:JCPYDqwJ0
MD側の68000で制御する限りにおいてメガCDのシステムは3Mbitを保障すると書いているようなんだが……。
この糞仕様じゃそりゃメガCDで誰もゲーム作らないわなw シンプルで高速なPCEが売れるわけだ
185 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/21(水) 00:36:49.03 ID:JCPYDqwJ0
メモリの量を勝因にしておきながら、シンプルで高速とか言うのは情けなくないだろうか。 もうちょっとこうプライドがほしいな。ポジショントークし過ぎ。
>>181 ほんと可笑しいよね
>>98 のアンケートでファミ通読者はMDユーザーが多いって結果が出てるのにねwww
MCDの6メガはゲームアーツの人がセガに進言したんだよね メガドライブファンの座談会で言ってた
急遽増設したから実質2メガしか使えないゴミになったんだろうな なんでも、シムアースをメガCDに移植するために6メガ必要だったらしいが PCEにも普通に移植されているからおかしいなとは思ってたんだよ そしたらいつものセガのハッタリだったわけだ
北米や欧州じゃセガCDがゲーム機で初めて普及したCDロムみたいな扱いになってるよね ターボグラフィックスが全く売れなかったから完全に空気だったらしい
まあ結局負ける定めにあったってこと
欧米で最初に普及したと認識されてるのはPSでしょ メガCDなんて世界中でなかったこと扱い
>>52 >NECのTurboGrafx-16があまり普及していなかった事もあって、
>事実上、海外ではSEGA CDがCD-ROMドライブユニットとしての高いシェアを誇っていた。
誰も知らないのはターボグラフィックス16の方でましてやTurboGrafx-CDなんて…
SFCやMDら16ビット機に対抗するために、一部の処理を16ビットで行っていただけで「16」
なんて付けた詐欺ハードだったし売れなかったも当然の結末
その言葉はセガサターンに返ってきますねw
PCE最大のヒットが15万本なんだから本体の販売数も実質は100万台前後じゃね Wikiで580万台とあったがあれもかなり盛ってるんだろう 400万台普及したメガドライブでさえも40万本のランドストーカーが最高なんだし
最低ハード
197 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/22(木) 02:44:58.04 ID:XyHR5AkW0
198 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/22(木) 02:49:27.16 ID:ynhVzyZZ0
ファンタシースターVは面白かったんだが世間的な評価は低いらしいな。シリーズ中3しかやったことないが異色の内容みたいね。
販売台数ガー 天外もスナッチャーもイースもグラディウスUもないゴミCDw
RPGの基礎の一つであるウィズシリーズが1本も出なかった奇跡のハード
>>197 またメディクリのデタラメソースwww
天外2発売から2年後設立のメディクリがどうやって下一桁までの実売を調べれるんだよw
ゴキには理論的思考は無理なのかな?
203 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/22(木) 13:03:54.03 ID:vps2VS6V0
メガドライブのスレでなんで必死にPCエンジンを貶してるの? 64色しかないくせに
204 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/22(木) 13:06:04.97 ID:vps2VS6V0
>>197 って言うか
末期でようやく40万台だったメガCDで14万本も売れたって流石に嘘くさいんだが。
そのへんを自分で疑う気はないのか?
205 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/22(木) 13:07:47.97 ID:a0xkz2vO0
メガCDはシルフィード、ゆみみみっくす、ノスタルジアとかやりまくったなあ
>>203 色数の少なさよりも画面のくらさのほうが問題だった
生き残れなかったやつに32X出すわけがない
208 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/22(木) 13:11:54.15 ID:dIAjV9BM0
っていうかさ、なんで争っているのか不明なんだが PCエンジンやメガドライブを買うような人って基本は両機種持ちだし、それぞれに特色があったからゲーム好きならうれしかったんだが…
209 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/22(木) 13:12:33.63 ID:vps2VS6V0
210 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/22(木) 15:09:32.02 ID:DtJcu0ze0
211 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/22(木) 15:16:13.83 ID:cE7kzgtE0
PS4面白かったんだが PS2好きな奴に思いきりディスられてるのが残念 2もクリアはしたけどあのバランスはアカンと思う ダンジョンの構造も陰湿だし
212 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/22(木) 15:26:58.82 ID:Kz9vviN80
セガは難しいと面白いを混同する悪癖があったからな ゲームで楽しい思いをしたい大多数には受け入れられなかった
>>204 92年ルナ 10万本以上
93年シルフィード 10万本以上
93年ガンスターヒーローズ 10万本以上
94年シャイニングフォースCD 14万本←!?
94年ぷよぷよ通 10万本以上
94年ルナ2 5万本
確かに無理があるね
214 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/22(木) 15:50:02.42 ID:cE7kzgtE0
シャイニングフォースCDってソニックCDやシルフィードより 一般寄りだと思うんだが14万本にそんなに無理あんのかな
>>214 メガCD 20万台の時にルナ1が10万本売ってるから無理ではないと思うけどね
ルナも実売は3万本程度 メーカー出荷で水増ししてるだけ
ルナは過大評価 SFCで出てたら誰も評価してない
ルナはテキストがものすごかった あれだけで1メガとか2メガあるんだっけ? 最近のRPGでテキストが無駄に凝ってるのって空の軌跡シリーズかな
219 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/22(木) 16:48:29.49 ID:DtJcu0ze0
>>171 >たった15万本でランクインするかよwww
ドリマガ 03/06/27日号 広井王子×小島秀夫対談
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/kojimaxhiroi/kojimahiroi.html 小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外2は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。
小島: そう!でもダントツで売れてた。んで「スナッチャー」が10万本だったんですよ、もうそれで2番だ!って言われて(笑)。
広井氏はロイヤリティで報酬を得たから、かなり正確に天外の販売本数を把握していた。
大体、天外1が出た時のCD-ROM2はまだ8万台だから、広井氏も天外1と勘違いするハズがない。
て事は天外2の50万本は大嘘で、しかもスナッチャー以前に発売されていた
天外魔境、イースT・U、スーパーダライアスを含めた全PCECDソフトはどれも10万本も売れてなかった現実
桝田省治PCE苦労話
http://www.alfasystem.net/a_m/column/sub.4.2.htm 「天外II」と「カブ伝」は、ほぼ同じ本数が出荷されました。
そもそもPCEで一番売れた天外はカブキ伝って岩崎すら明言してるのに
カブキ伝50万本のソースがどこにも無い時点で天外2の50万本はデタラメだろ
ファミ通も数年後に天外2は30万本って記事書いてるし
ファミ通 2005年10月 通巻882号
天外魔境シリーズ メーカー提供の出荷本数
天外1 … 約14万 ←当時CD-ROM2普及8万台程度
天外2 … 約30万
カブキ … 約32万
ZERO … 約50万 ←12月発売、正月セールで既に980円
第四 … 約27万
2(GC) … 約4.2万
2(PS2) … 約20万
天外3 … 約20万
もうPCE天外2はハドソン公称30万本、広井発言で出荷20万本、メディクリ調べで実売16万本って結論が出てるよ
223 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/22(木) 17:06:17.56 ID:DtJcu0ze0
>>220-222 天外は本数の水増しがされてたんだね
大本営発表と開発者のぶっちゃけトークに大幅な本数の差が出るのはそういう事
獣王記と孔雀王と大魔界村とダイナマイトデュークとザ・スーパー忍シリーズとキューティー鈴木のリングサイドエンジェルだけで元取ったった
キューティー鈴木のリングサイドエンジェルで元が取れるのか
キューティー鈴木はキラータイトルだったし
227 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/22(木) 17:54:37.62 ID:DtJcu0ze0
アーケードのコントロールBOX自作ビデオにもキューティー鈴木出演していたねw
メガCDは所有者にリッチな奴が多いからソフトは結構売れたんだよ 俺も当時はメガドラ、メガCD合わせて月5、6本はコンスタントに買ってたな ランドストーカーの40万本、シャイニングフォースCDの15万本は全然不思議な数字じゃない
230 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/22(木) 18:27:05.75 ID:DtJcu0ze0
>>228 80〜90年代のセガ人は他機種のゲーマーよりも金払いが良いというのが定説
真実味ありますね
>80〜90年代のセガ人は他機種のゲーマーよりも金払いが良いというのが定説 ゴミCDが40万台しか売れなかったのに金払いが良いとかw
>>228 いや、メガCDの購入者に多かったのは
リッチマンじゃなく、覚悟完了した者だろ
233 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/22(木) 22:33:26.16 ID:XyHR5AkW0
>>232 ファイナルファイトかシルフィードで購入した人が多いんではないかね?
235 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/23(金) 14:41:30.63 ID:nPCq8rS+0
>>233 クリエイター陣にはメガドライブや360が人気だった
彼らには最新かつ良い物を選択する目があるんだね
セガはマリオに縋り、ゴミドライバーは360に縋るかwww
237 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/23(金) 18:23:29.65 ID:nPCq8rS+0
メガドライブの話で楽しく話していると横槍入れてくる猿人が絶対湧くよね ネットでも、リアルでも
シルフィードは40万台の普及率で10万本の売上って宮路社長が言ってたな SS移行状態の成熟期でもあるMDエターナルブルーが5万本とか少なって思った
セガマニアと呼ばれる新ハードが出れば高くても即買いする層が30万人はいると言われてた 今は考えられないがそんなセガファンがあの頃はいたんだよ
SG-1000 10万台 マスターシステム 3万台 MCD 20万台 32X 5000台 PCエンジン 750万台
241 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/23(金) 19:19:58.82 ID:nPCq8rS+0
セガ人はACにも金を落とすし、CSにも金を出す 80〜90年代は素晴らしい時代だったね
242 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/23(金) 21:21:07.78 ID:nPCq8rS+0
243 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/23(金) 21:30:45.87 ID:BNCJ6Tsb0
シャイニングフォースT シャイニングフォースU 幽遊白書 この三つは神ゲーだった。SFCで出してもかなり売れていたはず。
>>242 世界で売れても日本で売れないサムスンにコンプレックスを抱く日本人はいないだろ?
245 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/23(金) 21:57:43.50 ID:+v12412m0
>>242 なんでここでただのPCエンジン叩きが出てくるの?スレ違いだよ
246 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/23(金) 22:04:15.82 ID:+v12412m0
247 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/23(金) 22:09:25.76 ID:+v12412m0
>>242 あの「ゲーム機大戦」動画も
鈴木みその漫画「天と地とリス」も
国内市場をテーマにした話だよ、リンクスとかも出てくるけどあくまで「国内」ね。
世界だ海外だとピーピー泣き叫んで現実を見ていないのは君たちメガドライバーだけなのさ、喜劇だね
248 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/23(金) 23:09:43.81 ID:nPCq8rS+0
>>246 それスキャナがショボいだけでしょ
低解像度だし、補正もされていない
ゆみみはMEGACD本体の数より売れたらしいぞ。 本体より多く出荷する方もどうかと思うが。
250 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/24(土) 07:44:45.37 ID:x772dpop0
てst
251 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/24(土) 08:16:08.37 ID:xePkmE7Z0
>>202 1992年11月21日 MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ2発売
1993年9月23日 MCD ソニック・ザ・ヘッジホッグCD発売
1994年5月27日 MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ3発売
1994年8月10日 メディアクリエイト設立
じゃあ、お前ら猿人が散々貼ってきたソニック売り上げもデタラメソースだったなw
シャイニングフォースは売れたね 自分の周りはみんな持ってた
253 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/24(土) 08:24:20.43 ID:x772dpop0
時々ぷよぷよが完全移植とか書かれてるけど AC版と違って時間経過で難易度上がらないぬるい仕様だったりする どうでもいいね
>>254 ぷよに関して移植度云々抜かすのは間違い無く俄
そう、俺もニワカ 前面のヘッドホン端子から抵抗入りのステレオケーブルで音取ってたりしてもニワカ XMD-1RGB挿しててもかつてBeメガを愛読しててもう全部捨ててもニワカ メガドラ2にXMD-3RGB/S挿すかテラドライブ持ってる奴が勝ち組かなと思う
32X対応改造サービスに出したセガブランドワンダーメガを使ってる俺もニワカ。
キモっ
そうだね
>>251 ぷっw
ゴキがメディクリのデタラメソース貼るから同じソース貼られただけだろwww
別にソニックは数字捏造とかしてないから、貼られても全然困らないだろうなあ。 数字盛り盛りでプロデューサーに「そんな売れてない」と一笑に付される天外なんとかと違って。
263 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/24(土) 20:51:45.82 ID:5Tg4Zim10
>>264 自分の好みの記事しか記憶に残してないから
色々見落としてるんだよ、キミは
凄かったはずのPCエンジンはハドソン、NEC HE、NECアベニュー諸々の会社ごと滅んだ。 なぜか?
「好みのあの子に、DUOなら出会える。」からじゃね? あれ、似たようなギャルゲー偏重ハードがあったような
269 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/25(日) 12:41:09.49 ID:gLERoBtp0
271 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/25(日) 15:39:32.33 ID:qxkXWtDH0
キャラバンソフトも猿人主体になってからはあまり表に出なくなったし、高橋名人も猿人には関わらない方が良い事が判っていたんだね
>>271 俺の身の回りじゃキャラバンシューはPCEになっても相変わらず
一部の横スク嫌いのシューターがのめり込んでた感じだがな
ゴキブリ即論破されるw
274 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/25(日) 19:55:22.84 ID:qxkXWtDH0
>>272 シューターは90年代に入るとメガドライブ一本化していたなあ
ハッ、ここでも360との接点が
PCエンジンは高度なアーケードゲームの移植は不可能 グラUは奇跡だな
>>272 「俺の回り」じゃなくて、「俺の身の回り」なのかよ。
>>一部の横スク嫌いのシューター
って、お前さんのことなのか。
ゴキに粘着された360が可哀想w
360に擦り寄るゴキブリ
279 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/25(日) 21:00:14.10 ID:ByGVqU3V0
>>277-278 ゲーマーといえばメガドライバー、360ユーザーで間違いは無いとおもうが?
>>276 いや、俺はアクションゲーマーだったが
身の回りってのは、近所のゲーム友達な
学生時分は情報交換できるコミュニティとかなかったし
パソコン通信とか出来ればよかったんだけどねー
282 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/26(月) 02:58:14.88 ID:t9dIZrQV0
TELTEL麻雀とかあったじゃないか
283 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/26(月) 09:35:23.19 ID:rS282YOw0
メガモデムだな
>>281 草の根ネットでは熱狂的なメガドライバーが沢山居て楽しかったよ
みんなどうしてるかな
メガCDや32Xは失敗だったが、メガドライブ単体は成功だと思うぞ 個人的には、ルナ2だけでメガCDに満足したけどね 問題だったのは、32bit時代以降も脳筋経営と言えるノリを持続した事 そこがセガの魅力ではあったけど、コストが増え続けるゲーム業界で限界が来てしまった
286 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/26(月) 16:09:20.91 ID:1xYvWGfX0
>>284 へー、ゲーム機ユーザーが沢山いて盛り上がっていた草の根とは珍しいね
わしがネグラにしていた大抵の場所はさすがにパソ通というだけあって
パソコンユーザーとそれについての話題が1番盛り上がっていて
熱狂的なTOWNSX68Macユーザーが日々いろんな話していたよ
>>286 他がどうとか関係ない
メガドラあるいはセガ
それらがどうであるか
重要なのはそれだけだ
289 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/27(火) 18:40:52.71 ID:RAOdApVp0
メガドライブはバッ活との相性が良かったよね
290 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/27(火) 22:12:13.47 ID:nX42o0ir0
>>286 ダカラゴミーとコラボしたところで朝鮮とタッグ組むようなものだよ
バンナムだってスクエニだって90年代の栄光はもうないしな
291 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/27(火) 22:20:08.77 ID:nX42o0ir0
ま、SFCと比較したら完全に負けてるハードだったなメガドライブは。 処理速度で勝ってると言ってもそんなんチップ増設で解決だしな 逆にメガドライブは色数や拡大縮小をチップ増設というわけにはいかない 完全に先見の明の差が顕れた例と言える 光栄だって敢えてチップ増設しなかっただけで やろうと思えば出来た だってメガドライブのCPUなんて原価400えんだもんなw
292 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/27(火) 22:24:57.08 ID:nX42o0ir0
>>253 メガドライブの貧弱極まりない64色を少しでもごまかすため
パッケージの段階で少ない色数で描いた結果だな
惨めだな64色
293 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/27(火) 22:26:54.98 ID:nX42o0ir0
つばさひろーげーてー♪ キスミー♪ 26点だっけ?当時のファミ通クロスレビュー班の微妙な反応が伝わってくるようだ…
グラフィックがSFCとは大違いに汚かった 色数少なすぎ
295 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/27(火) 22:29:19.80 ID:ckMJd5NR0
任天堂に牽制される程ライバル視されていたセガ 綜スルーされた猿人 慢心、環境の違い
296 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/27(火) 22:32:02.25 ID:nX42o0ir0
その猿人に負けた16ビットかわいそう
297 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/27(火) 22:34:12.67 ID:nX42o0ir0
SFCには歯がたたないからPCエンジン叩きしかできないメガドライバー 弱いからしょうがないとはいえかっこ悪いやね
298 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/27(火) 22:35:38.50 ID:nX42o0ir0
つばさひろーげーてー♪ wwwwwww キスミー♪ wwwwwwwwww
299 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/27(火) 22:38:22.96 ID:nX42o0ir0
メガドライバー自慢の作品なんて 中国の孔子賞のようなもの 幽遊白書だって全然面白くない容量の無駄使いのゴミ、骨董品だろ まったく少しは客観的な目でモノが見られないモノかねぇ
ユウハクは神ゲーだろ
PCEとSFCに負けてシェア最下位だったから
なんでこんな昔の事に必死なの? 失った何かをそこに見ているの?
303 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/28(水) 05:46:32.54 ID:VGZIsDsk0
>>300 同時期のハードの中では頭ひとつ抜けてるタイトルだよな
当時もしオンライン対応だったら猿の様にプレイしていたと思う
ゴミドライブは絵が地味でみすぼらしいんだよ SFCやPCEは華やかで綺麗だったけどな
305 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/28(水) 11:02:52.49 ID:mNia3ANJ0
>>304 前に貼られていたキャプ画だと猿人の方がみすぼらしかったんですがそれは
現役のメガドラは最後の生き残りだよね
307 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/28(水) 11:54:08.77 ID:Sk3ZcpRY0
レトロゲームのコントローラーのデザインの3DS用ポーチが出てるけど ファミコンとPCエンジンはあるのにメガドライブはないよね やっぱ最下位ハードは相手にされないよね
PCEはVC出してるからじゃないの
任天堂のマリオ セガのソニック ディズニー映画シュガーラッシュに出演したこの2人は日本人の誇り。 PCエンジンは出演キャラがいないなんて日本のゲーム業界の恥だね。
310 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/28(水) 15:36:02.42 ID:7TbgN5Zo0
確かなのはPCE史上最大のヒットが天外2で15万本 MDのシャイニングフォースやランドストーカーが40万本以上売れたという事実
311 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/28(水) 15:58:10.09 ID:vHGgaMuZ0
ゲイングランド好きだったよ 知ってる人いるかな?
312 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/28(水) 16:03:08.15 ID:lqZ7oRAW0
そりゃ知ってるよあれは名作よ 画面が地味だからあんまりゲーセンでもヒットしなかったけど
>>311 PS2でリメイクでてるしPS3のアーカイブスでも買えるからメジャーだと思う
ゲイングランドがメジャーだったら獣王記だってメジャーになっちまうよ
あれだけの多機種で発売された獣王記はメジャータイトルで間違いない(面白いとは言ってない) ゲイングランドはゲーセンでやってた人にはヌルすぎて・・・ って感じだったけど、エセンスは上手く移植出来てたね
獣王記はなぜかアメリカでは大人気w 自分はゲーセンで2人プレイで遊んでたね
とうとう獣王記がメジャーとか言い出しちまったよ
ネタで語られる獣王記だけどハードの売り上げには貢献した様な気がする あんなんでも当時のゲーム誌の写真じゃ見映えしたほうだしw
獣王記は3DSでようやくメジャーに
メガドラでセガファン以外の興味を引いたのはゴールデンアックス辺りからかな? スーパー大戦略で本体ごと買ったって人も知ってるけど
321 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/28(水) 17:00:27.41 ID:AbSbqoz60
俺は大魔界村 買ったのはその4年後だけどw
大魔界村はゴールデンアックスより先に発売されてるね って、4年後だとメガドラ最終期の頃じゃんww
323 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/28(水) 17:07:20.65 ID:AbSbqoz60
以後20年以上セガファンだから影響はでかいよ 大魔界村は本来カプコンだけど
ソーサリアンでMD買ったわ
ソーサリアンやりたいな WiiだとVC出てるみたいだね
ソーサリアンはPCで遊んでた友人が褒めてたの覚えてる 自分は比べたことないから実際は判らんけど フロッピーで追加シナリオ・・・はポシャったけど、メガCDで完全版出すくらいはやって欲しかったね 何の為のセガファルコムだったのやら
327 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/28(水) 18:17:35.14 ID:7TbgN5Zo0
MDソーサリアンは移植度が良いのはさながらPC版より快適なアッパーバージョンなんだよね
ジェネシスプライムを作らずにメガドライブメガトロンなんて作ったから
末期に出てたロードモナークはかなりはまった。あとはトアか。 RPG祭りみたいなのがあった
サージングオーラっていうのもあったね
当時の3機種で SFCとMDは幾度となく互換機が流通しているから この2機種の16bit機は健在だよ 8bit機だとFCの互換機のみ健在で 他は絶滅しちゃってる
332 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/28(水) 20:54:40.47 ID:jM/znjF40
>>310 でもそのPCエンジンに負けたんだろ。
そもそもCDという5万前後するハードのソフトにロムカセットで勝ったって自慢になっとらんだろ
ハードよりソフトの方が利益率は高い
>>324 俺もだわ
今でもソーサリアンは人間とエルフの女2人パーティで10年でクリアできる
(1人パーティだとトラップで運ゲーになる)
まさにスピードショック、ヴィジュアルショック、サウンドショックの初期の傑作だった
メガドライブはどうかしらんけど ハードは安くで売ってソフトで儲けるスタイルだったよな昔は
定価4800円のディズニーものは良かったね そんなに難しくなくてゲーマーじゃなくても最後まで遊べるし タルルートも安かったはずだけど、こっちは見た目と裏腹に難易度甘くなかったような
337 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/29(木) 02:21:45.17 ID:UPv3IAtm0
よくソニックくらいしか買わなかったとか ソニックで本体買ったとか 代表作はソニックでしょ?みたく言われてるけど 実はソニックって一般向きの難易度じゃないよね 適当に突っ走るとすぐリング散らすし 慎重に操作しなきゃ進めないところも多いし(´・ω・`) ミッキー&ドナルドの方が余程一般向き
338 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/29(木) 02:35:44.55 ID:+5tBXFzAO
スピードと爽快感がすげえみたいなこと聞いてじゃあやってみっかと 俺みたいな下手が手を出して全然進めねーじゃんと投げ出すパティーンは多そうなゲームだよね
リング1個でも持っていれば死なないわけだから、クリアだけならそれほど難しくないと思うけど スピード全開でアドレナリン出まくり、みたいなプレイは 何回もクリアしてマップと敵のパターン暗記しなきゃだから・・・ 最初からスタッフロールの様にカッコよく遊べると思っちゃうとキツイねw
過去の栄光を引きずっていても PCエンジン互換機は発売されませんよ?
342 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/29(木) 05:21:30.74 ID:JQkneSXg0
>>340 天外なんてゴミゲーの売り上げで誇られてもなw
344 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/29(木) 12:05:24.79 ID:36GwnqkT0
345 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/29(木) 12:20:07.49 ID:Dlr05Z5m0
>>341 ゲームアーカイブスでは何やら特等席のPCエンジンですが
最後の拠り所がゲームアーカイブス何でしょう? iOSアプリの評価が酷すぎたからしょうがない? B地区がでる桃鉄はラインナップされないアーカイブス
347 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/29(木) 12:34:17.58 ID:Dlr05Z5m0
あとPCエンジンはHuカード機なら元々コンパクトだから互換機要らずだな。 それにいずれバッテリーが消えるSFCやMDと違って PCエンジンはほとんどパスワードで紙媒体に残しておけるし、広技苑でも引っ張りだして再開できる。乾電池交換によるバッテリーでのデータ保存も容易だ だから3機種でひとつだけ残せるとしたらPCエンジンが選ばれる割合はけっこう高い。
348 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/29(木) 12:37:22.68 ID:Dlr05Z5m0
>最後の拠り所がゲームアーカイブス何でしょう? >iOSアプリの評価が酷すぎたからしょうがない? それを言ったら最後の拠り所が互換機のメガドライブ。 iOSアプリとやらは知らないけどDSのネクロマンサーだかは高評価だったらしいな >B地区がでる桃鉄はラインナップされないアーカイブス こんな事まで調べあげてるあたり生粋のメガドライバーなんだろうな
メガドラ買って良かったと思えたソフトはドイツ電撃作戦と 電波のアフターバーナーとナムコのフェリオスくらいだ。 ほとんどバタ臭いクソゲーしかなかった。
ナムコのデンジャラスシードの音楽良かったよ?
ナムコはPCEとMDの差別っぷりがひどかったな スプラッターハウスだけはMDに力を入れてた所がいかにもって感じだがw
スプラッターハウスP2持ってるけど正直過大評価だと思う
353 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/29(木) 15:37:08.60 ID:3J4uekrq0
>>347 >パスワードで
これはギャグで言っているのか…?
>>348 猿人は感情的にしかハードやソフトを評価しないが、メガドライバーは業界を冷静に評価しようとする
鍍金が剥げて荒らすしか脳の無くなった猿人とは違うのよ
ナムコのゲームは酷いのもあったし、他ハードに比べたら小粒だったとはいえ佳作もあったよね レッスルボールは言わずもがなだし、球界道中記もパワプロ出るまで対戦で重宝したな 個人的にはローリングサンダー2がお気に入り
355 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/29(木) 18:07:52.05 ID:3J4uekrq0
メガCDは音質良かったね
ダントツの高スペックだったはずのメガCDなのにダンジョンマスター2の遅さには閉口した SFC版より遅かった
TONWS68はグラが綺麗だったけど ダンマスに限ってはゲームに不向きなPC-9801版が1番動作がサクサクだったな 80386の20MHzとか快適の一言 元々PCゲームだし、スプライトBGの擬似グラフイックに適した作りになってない
359 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/29(木) 20:24:49.43 ID:fHEHsoIa0
>>357 ダンマス1と2を比べると2が重いのは当然
386SX程度には動作していたのでSFC版と比べても良い移植だわ
362 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/29(木) 21:45:25.90 ID:ErnXuK3p0
個人の発言をソースありの売上より信じてるっていうかすがってるのって惨めだね
今音まわりと発色数と色のにじみを改良して拡大縮小機能つけたメガドライブ安く発売したら売れるんじゃなかろうか?
いやいや、その手の機能はサターンで実現されているからw いまさらMDで再現してくれてもねw PCEMDでは到底実現できなかった アーケードマシン並みの2D機能はサターンで叶えられたんだから
365 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/29(木) 22:52:34.92 ID:1vIDkon/I
>>362 >>197 で天外16万本ってソース出てんじゃん
日付けの古いファミ通記事を信じてるっていうか縋ってるのって
PC猿人は惨めだね
と思ってたらサターンのポリゴンゲーがとんでもなくショボかったというね
サターンの2D機能は素直に感動したけどねw ようやくアーケードゲームがサクッと移植できるスペックだったから 戦艦大和みたいなオチには笑うしか無かったけど まーでもほぼ完全移植なSTGとか結構出たから サターン自体の満足度はかなり高い PC-FXも単なるPC用の拡張ボードとに成り果てたけど これはこれで可愛い周辺機器じゃ
日本人はゴキブリが嫌いだからな
>>367 同時発売がバーチャなのになんで2Dに特化したのか謎。
これはメガドラの拡縮機能無しにも通じる。
セガはアーケード移植が強みなのに本当に謎。
コンシューマ機強化したらアーケード客を持って行かれる
ジレンマでもあったのかな。
371 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/29(木) 23:59:30.72 ID:00/63WeN0
珍外魔境って全然売れて無かったんだね 数字にブレがあるのは家電屋がよくやる大本営発表の数の水増しってやつかな?
372 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/30(金) 00:09:46.31 ID:t2LFJCya0
サターンマガジンのミリオンタイトル特集号で「PCエンジンとメガドライブは本体が実売100万台も売れなかったのでミリオンはなかった」って書かれてたのはショックだった
ゆみみみっくす、シルキーリップという偉大なロリペドゲーがMDに出たことは誇っていい
結局MDでも拡大縮小回転全部やったし、SSでもバーチャやバニレンが動いたってのは普通に凄いと思う
永野護がファンタシースター3に感動してファミコンとPCエンジンを売ってしまったとまで言ってたのが未だに印象に残ってる 世界観がツボだったんだろうけどオンライン以前にPSシリーズの熱烈なファンだったんだね
376 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/30(金) 02:32:14.17 ID:W1rNrRhI0
永野それはイケナイ 他機種をディスらなくてもPS3の素晴らしさは皆に伝わるハズだ 千年紀ファンの俺にはよくわからないが
ビーメガにPS3はSFCのドラクエ5より先に結婚システムを取り入れたとか書かれてたけど そんなのセガユーザーですら知らなかったというのに・・・。
>>363 それは完全に別物だろう。
16bitで2画面でスプライトが倍で色数が3万色から選べて拡大縮小・回転が出来るPCエンジンが出れば売れるか?
って言ってるのと同じ。(実際当時でさえスプライト倍で2画面のPCエンジンは売れなかった)
処理速度が速くて昔のソフトが処理落ちしないSFCが出たら売れるか?ってのならまだ分かるが。
>>377 結婚と合わせて世代交代のシステムもドラクエより早かったし
孫世代のルートでエンディングもマルチという恐ろしく時代の先を行くゲームだった
永野じゃないが、自分も当時は厨房でかなりの影響を受けた
システムやバランスに荒削りの部分も多いが、間違いないく俺の心のゲーム10選の一つだ
PSVは素人が好き勝手に描いたかの様なエネミーデザインでだいなし ラッピーが産まれはしたけど・・・
ファンシス3は、間違いなくクソゲー。 2は、良ゲー。
382 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/30(金) 09:02:05.45 ID:rBhs+B3R0
>>379 ドラクエにパクられる程のゲームだったんだよな、PS3
まぁドラクエの始まり自体が他のゲームの良いとこ取りだったしね
>>379 でも敵キャラが超兄貴とかだったからクソゲー バカゲーと評価が物凄い低かったな
>>379 出るのが早けりゃいいってもんでもないけどな。
PS2が好きだった俺としては別ゲーになっていたPS3は裏切られた気分だったわ。
まぁ確かに俺もPSIIIはクソゲーだと思うわ でも大好きなクソゲーだ 名前もナンバリング付けず外伝とかにしておくべきだった
PS外伝は普通になかったか GGとかメガCDの缶のやつとか
サテラビューより4年以上早かったゲーム図書館は、時代を先取りしすぎだったね というか、DLしたゲームをセーブ出来ないのに配信しちゃう無茶っぷりがイカスw
388 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/30(金) 17:28:00.17 ID:PJXmnbcO0
/´∀`;:::\
PS2の裏パケのぽっちゃりで切ない表情のネイがいいのにプレステ2でリメイクされたPS2のキャラデザはいったいウゴゴゴ
390 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/30(金) 18:57:22.99 ID:IQKhUHng0
おそ松くんはちょっとやってみたいと思ってたな当時
>>371 集計店舗を元に算出した数字なので、客層による偏りが大きなソフトだと誤差が大きくなる
392 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/30(金) 19:51:30.49 ID:09os0jwv0
>>387 最先端のゲームを提供してくれるのが当時のセガだからね
393 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/30(金) 22:12:29.08 ID:oHgr4UKO0
こんな流れの事がMDスレで起こった MDスレを荒らしてるPCEファンがMDスレ住民に対して殺人予告の画像を貼る ↓ MDスレ住民が警察に相談 ↓ PCEファンの荒らしが発狂
394 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/30(金) 23:19:15.74 ID:sHtIq9+40
発狂してるのってMDキチガイの黒木だけだろ
だからメガドライブは馬鹿にされるんだよw
PCEファンの荒らし乙w
397 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/30(金) 23:41:29.24 ID:GWciYijh0
>>377 リアルタイムなメガドライバーなら誰でも知ってるわw
ただ典型的なお使いRPGで全然おもろないんだよな
結婚式の音楽は何故か耳に残るんだよな
>>398 おつかいシナリオは時代的に考えればそれ程マイナス評価にはならないが
如何せん全てが軽薄短小に過ぎた…特にエンディングの素っ気なさはヒドイ
周回プレイには悪くないんだが、モチベーション保てないよ
曲だけ良いゲームなんて結構あるしな バッドオーメン
403 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/31(土) 09:12:03.12 ID:P8fcJSS90
>>397 なすりつけ良くない
黒木はメガドラキチガイです
404 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/31(土) 09:21:04.23 ID:daVRIPdc0
セガハードはとにかく耐久性がだめ 特に端子部分
PCエンジンと一緒だな AV端子クソすぎ SFCはしっかりしてるな 抜き差しも容易だし ACアダプターの本体側端子は錆びたりするけど
俺はセガワだったがMDはかなりいい加減な作りだったな 人間工学を取り入れて最新技術で作られたはずのパッドだが アメリカ人に合わせたから多くの日本人には大きすぎてボタンを操作するだけで疲れてくるという 見た目はカッコ良く、投げつけても壊れない頑丈さには優れていたがw
6Bパッドが最高に良かったからそれは別に MD1からのユーザーであれを使ってなかったのなら損だと思うよ ただそれが標準のMD2だと更にAV端子がクソなんだけど
ファイティングパッド6B自体は最高レベルの出来なのは確かだな 小さめのパッドだけど大きい手にもすんなり馴染む持ち心地の良さ 方向キーに施された滑り止めが格闘ゲームの時に威力を発揮する 使用頻度がかなり高かったからかその滑り止めが擦り減ってしまうのが玉に傷だったけど
ファイティングパッド6B自体でたのかなり後だからなあ PCEの6ボタンパッドだって操作性いいよ
メガドラの6Bパッドは長時間使ってても何処も痛くならないんだよね 四隅に角あるパッドは糞だわ
412 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/31(土) 12:29:50.86 ID:daVRIPdc0
丸みのあるフォルムなのはいいよな
SSのパッドがセガの最高傑作かな セガのパッドは癖のあるのが多いけど これだけは癖がなかった
当時、SFCとPCEは持ってたがMDは持ってなかったわ 店頭で同じタイトルを見てもMDだけ色褪せててセピア掛かってたな 同発64色じゃ無理もないわな
色数はMDの弱点の一つだな 佐藤博士のハード設計能力にはいつも疑問符がw まあそれでもセガがなんか変わったゲームを出してくれそうで期待感はそれなりに高かったよ
色数でゲームが決まるなら GBよりGGが主流になっただろうなあ
417 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/31(土) 13:49:04.90 ID:d2mtRbYK0
>>413 いや、ボタンが少ない以外はメガドラ6Bの方が良い
サターンパッドのLRの押しにくさは異常
>>413 俺もサターンのパッドがセガハードの中で唯一まともだと思う。
マーク3はユーザーに嫌がらせしてるのかと思うほどクソだったし、
メガドラは良くはなったが十字キーが渋く、
ボタンも妙にでかくてカチャカチャ安っぽい。
サターンでようやくまともになって、
ドリキャスで変態コントローラー化して十字キーヌルヌル大劣化。
初代MD本体のカラカラ感 サターンパッドを最初に持った時に似たようなものを感じた ファイティングパッド6Bは作りが頑強でボタンにも違和感というか安っぽさが全くない
サターンパッドが最強はほぼ同意。 ただMDファイティング6BのサイズとデザインのままLRボタンを装備してクールパッドのカラーリングにしてくれたら至高。 あとはselectボタンとアナログスティック装備してビジュアルメモリ使えたら無敵だろうね。 現行機種だとPS3のデザインが好きで360が圧倒的に使いやすい GCもデザインと操作性良好だけど全てのゲームに向いてる訳じゃないからなぁ。
422 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/31(土) 19:20:32.50 ID:d2mtRbYK0
コンシューマ機に対応したUSBサタパ、USB MD6Bを作って欲しいな
メガドラもサターンも初期型はデザインがごつすぎて 一般受けしなかったのだと思う。 マイナーチェンジしたメガドラ2や白サターンはすっきりしていたので よけい残念だな。
一時期流行ったスケルトンブームに乗って スケルトンメガドライブ出して欲しかったな
>>402 見逃してたw
tubeで見てみたけどバッドオーメン本当に音楽はいいねw
MD発売時はモノラルTVに繋ぐよりもメガドライブ1のヘッドフォン端子に、
安物ヘッドフォン繋いで聴くステレオBGMの方が臨場感があってよかったな
426 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止 :2014/05/31(土) 21:27:05.21 ID:d2mtRbYK0
メガドラってわりと天寿を全うした方だと思っていたが 後継が不甲斐ないだけで
>>426 マジか欲しいw 見た目でご飯3杯いけそw
スケルトンSSコントローラってのもあったっけw
429 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止 :2014/05/31(土) 23:46:32.23 ID:daVRIPdc0
一時期スケルトンブームみたいなのあったよな GB、64、DC辺りはスケルトンの本体あった気がする
430 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止 :2014/06/01(日) 00:04:23.75 ID:bcGWUtskO
メガドラはサードが少なかったからなあ セガのサードパーティー制って実質サターンからでしょ?
それ本気で言ってるの? スクとかエニのゲームばかりやってたらそう思うのかね
タイトー・ナムコ・コナミ・カプコン・DECO・東亜・・・・ 名前だけ挙げれば当時のアケ1流メーカーはほぼ参加してるんだけど 問題はソフトだからねぇw
テクノソフトがTF3出した頃のビーメガの記事内ででメガドライブはソフト出過ぎ(もっと絞るべき)って言ってた メーカーやタイトル数多いほど賑やかでいいと思ってたので軽くショック受けた
ゴミドライブは滅ぶべきだからな
435 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止 :2014/06/01(日) 09:08:02.13 ID:0MudBqpv0
タイトー:ナイスト カプコン:ストIIダッシュプラス コナミ:コントラ 東亜:鮫鮫鮫 DECO:チェルノブ ナムコ;スタブレ 数はともかくそれぞれA級クラスは最低一本出してたと思う
>>433 その頃は出ても無名ソフトばかりだったからなあ
ガンスターとか出始める頃になってやっとまともになってきた感じだった
ドラクエスタッフが作ったというシャイダクには期待したが見事に外してくれたな シナリオの重要性というか堀井の偉大さを再認識する事にw
ランドストーカーは面白かったよ
ゲームアーツ テンゲン サンソフト VIC東海w も忘れないでくれよな
高橋と堀井対談で 高橋「このまえあげたシャイフォやってくれました?」 堀井「うん、1ステージから進めてないけど、おもしろいね」 っていうのがなんか大人な会話だった
シナリオ的に盛り上がってくるのってラクダが仲間になる市街戦のところあたりからだしなあ。 それまでは扱い的にはドラクエで言えばスライム狩りみたいなもんだし。
高橋と内藤ってなんで喧嘩したんだ
シャイダクはファンタ1の3Dダンジョンを経験してたセガマニアには地味すぎた 元ドラクエスタッフが作ったって触れ込みでこれ?って感じ そんな悪い出来ではないけど期待しすぎたのかもね
446 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止 :2014/06/01(日) 18:13:52.69 ID:vVqU4Zjf0
>>445 逆にフォースを先にやってた俺がコレもなかなかと思ったのも
フォースのスタッフと言う先入観によるのかも知れない。
でも、バランスや仕掛けは普通に良かったと思うけど。
操作性なんかは良く出来てたよ 当時からあった不満のほとんどはシナリオとボリューム
PS1のダンジョンはベタ塗り多めにして書き換え部分を極力減らしてるからフル画面を実現出来た あの画面サイズのまま書き込みを上げていくとどうにもならなくなってくるんだな、ホントに中さんはとんでもないことをしてくれた まあシャイダクはダンジョンのアニメはともかく、敵アニメが左右反転なのが駄目だった、あれでPS3の悪夢が蘇った
>>444 喧嘩なの?
個人的には高橋と内藤で別々にソフト作るようになったから
単純にMDで遊べるゲームが増えると思って気にしてなかったけど
実際、シャイニングフォースとランドストーカーどっちも面白かったし
シャイニングシリーズはシステムや操作性はよく出来ていたがキャラクターデザインを書く人が作品ごとにコロコロ変わったから統一感がなかったのは残念。 後シナリオは少し弱かったかもしれないけど メガドラ時代はあまり気にならなかったかも。 ビヨンドザビヨンドや黄金の太陽はシナリオがきついと思った。 シャイニングフォースCDは携帯ゲームの移植だから大作という訳ではないけど 音楽やグラフィックが豪華でSFCのRPGに負けてないと思った。
知名度も販売本数もシャイニングフォースの方が上だろうけど 俺はラングリッサーの方が好き 特に2 たわし
シャイニング・フォースは家庭用初の12メガがウリだったのよ 確かにグラフィックは悪くなかったけどBGMが単調すぎた
シャイニングフォースは高橋色が好きか嫌いかで評価が分かれる気がする ラングリッサーは全体的にそつない印象、もし任天堂ハードからスタートしてればもっとメジャーになってたかも知れん
>>446 難易度はノーマルだろうけどゴリ押しできないゲームだからどうかな
ノーマルって簡単だっけ?
456 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/02(月) 12:21:53.71 ID:U4snoGr50
>>454 ラングはメガドライバーの口コミがあったから
任天堂ハードのユーザー層だと埋れてしまっていたかもしれない
SFは転職直後からしばらく続く弱体化がわりと嫌
バリュウLV20から転職させると鬼の様に強くなったな
バリュウは結構攻撃外すし、よく言っても防御力の高いザッパ程度。 アーサーみたいに大化けするわけではない。 そしてLV20転職でもパッとしないアダム。
同時期のFC、SMS、PCE、NEOGEO、SFCの様にオリジナルが豊富なら 所有し続ける事で価値を見出すユーザーは世界中に大勢いる だがオリジナルが不作のメガドライブは劣化移植共々いらない存在へと変わり果て、 今ではソフトを違法ダウンロードで遊んでいる無職でニートなエミュ厨のおっさん共が 完全に論理破綻したメガドライブ・GASE起源説を捏造していく事で ネットで自己アピールする手段しか残っていないのが現状
462 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/03(火) 08:56:07.27 ID:lFQHWmbP0
>>460 メガドライブの部分を猿人に書き換えただけの劣化コピペですね
猿人はこれだからみっともない
463 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/03(火) 11:05:23.08 ID:v1YjXdFk0
メガドライブはPICOや途上国向け互換機で広く愛されているのに、PCEは国内のアニヲタとシコ勢に飽きられた途端消滅してしまった 慢心、環境の違い
メガドラって十分すぎるほど成功してたんじゃ? 北米じゃSNESと二分してたし サターンが大コケしてユーザー移行させられなかっただけじゃないの
そのPCエンジンユーザーさんは文章力が無い事がよく分かりますね 他人の書いた文章を流用すると言うことは 過去にその文章でご本人が嫌な思いをしたからなのでしょう 当時の3機種持ってる私から見るとアホかと思います。
466 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/03(火) 11:17:52.77 ID:LSPsO0UF0
>>464 前世代における360の位置づけが80〜90年代のメガドライブだったんだよね
自演4連投w
その時はトントンだけど、互換機からセガにライセンス料入ってるし、看板キャラも生まれたし結果的に成功だな
470 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/03(火) 12:55:34.84 ID:byYoSb7d0
またみそ(笑)かよw
メガドライブは失敗したと開発者が認めてるから失敗なんだろうな
セガハード全般に言えるのは ゲームをまともに遊べる十字キーとボタンを作らなかったのが失敗。 コントローラの操作性の悪さでクソゲー化してるゲームもあるだろう。
コントローラーのよしあしなんて買わなきゃ分からんし、 PSやSFCより劣ってるとは思えん。 PCエンジンのコントローラーがボタンがやたら下にあってやりづらいと言ったら 持ってやらせてくれた張本人が「デザイン優先だろ。ボタンの下の高さがそろっている」 って言ったのは思い出に残っている。勿論本人は全機種もち。 彼の影響でメガドライブ買った。 つうか、エンジンはCDまで持ってるのに糞呼ばわりしてた。
474 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/03(火) 19:49:16.09 ID:RI1rBm2o0
>>473 猿人はハードが高く、買い替えを余儀無くされる割りに碌なゲームが無かったからなあ
彼の気持ちわかるで
操作がヘタ過ぎる奴はどんなコントローラーでも糞に感じるものだし 猿人がセガのコントローラーを糞だいうのはゲームがヘタだからだな
>>474 確かにゴキドライブには碌なゲームが無かったねwww
477 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/03(火) 20:18:12.83 ID:Zx7P7pVf0
>>475 ホントそれ
猿人コンなんてコアグラ以降連射が標準な事くらいしか褒めどころがなくて十字は最後まで糞だったしな
MDの3Bコンは指が痛いんだよな スト2ダップラ出たあたりから6Bコン出だして指が痛くなくなった
本当に糞なのはネオジオCDコントローラの事を言うんだよ
480 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/03(火) 20:36:15.08 ID:be9LU2uA0
今日もハゲ黒木が発狂か
481 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/04(水) 02:48:09.66 ID:vs/HtN1Y0
PCエンジンの十字で不満を感じたことなんて無かったけどな。 PCエンジンはメガドラと違ってパッドのバリエーションも充実してたし 連射「くらい」などとは片腹痛いよ
はぁ、ブラジルでは現役なのに
>>1 は知的障害者ですかね
483 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/04(水) 02:53:40.53 ID:vs/HtN1Y0
>>404 に対して
>>408 のようなレスを返してる辺り
やはりメガドライバーはPCエンジンを意識してないと気がすまないんだな
もはや呼吸をするに等しいのだろう
484 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/04(水) 02:56:16.67 ID:vs/HtN1Y0
ブラジルではだろ はい論破
なんでスレタイにブラジル以外で、って書かなかったの? 立派に生き残ってるじゃんw
486 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/04(水) 03:13:07.35 ID:YGowMKqN0
メガCDで突然本気出したタイトーにわろたw カセットの方はカスみたいなゲームばっかりなのに(ダライアスUを除く)
タイトーはロースペックでは作るの下手だけどある程度スペック高いとゲームも面白いのよね SFCとかパッとしなかったけどサターンの移植とか完璧だった
日本人の目は誤魔化せなかったMD
タイトーはすべて自社開発では無いのでは? そうでないと説明つかないくらいタイトルの出来不出来に差があるよね
490 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/04(水) 08:18:42.10 ID:vs/HtN1Y0
>>485 それが生き残ってるなら
ゲームアーカイブもVCも生き残ってることになるから。はいまた論破
ハードが現役じゃん
>>486 ナイストは下請けの開発担当が原作のファンでやる気出した好例
あれとスタブレは画質を捨ててゲーム性を取った移植の見本
スペックに限らずサターンのナイストやガンフロンティアは見た目だけで中身はボロボロだったから
担当者の原作への理解度やソースの有無は重要だね
MD版大魔界村は中さんがカプコンまで行ってソース貰ったとか
ダライアスIIはSS版よりMD版の方がよくできてる 見た目とか音楽じゃない部分が
ソニックって大魔界村のソースパクったパクリゲーと告白してたな 確かに滑らかな地形を走る所は酷似してる
バーチャレーシングもSS版は操作感が最悪、MDや32X版の方が遥かに良く出来てたな
>>493 ダライアス2から音楽抜いたらシリーズ屈指のゴミだ
まあMD自体がゴミだし
498 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/04(水) 10:33:48.93 ID:0/6p7Uc90
>>492 MDはメガドライバーもさながら、開発者もアツい人が多かったよね
その化学反応がスーファミに対抗しうる環境を作り上げたんだ
501 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/04(水) 14:54:31.96 ID:NpbvRmLR0
502 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/04(水) 15:13:43.79 ID:pF/mC+0Q0
503 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/04(水) 17:47:43.94 ID:hcAtznTd0
>>502 MDは世界で愛されたハードですからね
島国の売り上げでしかホルホルできない猿人とは比べものにならない
>>502 この商品をリリースする意味が本当に分からない
分からないが、その辺りの意味不明さが
実にメガドラらしいってかセガっぽい
そんなおもちゃでホルホル出来る朝鮮人が羨ましいw
>>500 笑ったわw
昔も思ったけどPCエンジンCDROM2とかのBGMと紙芝居省いたら
8Mbitで収まりそうな安いゲームばっかで嫌いだったな
グラフィックが強化されただけのファミコンがPCエンジンなんだと子供頃から思ってた。 グラフィック性能になまけてゲーム性が伴わないPCエンジンには、まったく興味がわかず メガドライブでよかったと心のそこから思ったのは、少年時代の良い思い出。
IDがMDでYSな記念
マークIIIとかSG-1000に色増やしただけで実効性能はファミコン以下だったからな 解像度は低いしラスタースクロール不可能だし スプライトのチラツキは酷いしCPU性能も低い 色だけはファミコンより多かったが発色がけばけばしくて汚く、ファミコンのほうが美しかった SEGAユーザーはSEGAに幾度と無く騙されてきた
アンチが好むゲームって キャラがしゃべる紙芝居で ゲーム性が必要ないんだろ?
大魔界村やりたくてメガドラ買ったわ。懐かしすぎ
SEGAユーザーってなに? 全機種所有者は任天SEGANECユーザーとでも呼ばれるのか?w
セガ教のゴキの事だろ クソゲーでも馬鹿ゲーでもセガハードで出れば何でもホルホルする狂信者w
514 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/04(水) 23:41:29.10 ID:zHR7J2w00
>>509 >マークIIIとかSG-1000に色増やしただけ
RAMとVRAMが増設されてスプライト表示も強化してFM音源対応で
海外マスターシステム版のダライアスUは1面の背景はラスタスクロールしてるけど?
嘘で揺さぶろうなんてさすがですね
515 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/04(水) 23:51:50.58 ID:EG5ldnWz0
メガドライブはアメリカで覇権とったじゃん。 普通にスーファミよりも上だべ
覇権は取ってないよ。五分に並ぶかどうかくらい
517 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/04(水) 23:59:58.79 ID:Q59599N10
大量の返品もあったし五分でもないだろ
返品とSFCと互角かは無関係だろ。 サターン発売後も北米はMDで行こうとしたらPSに移行されちゃったってだけで、 SFCとの比較とは関係ない。販売台数で言えば互角。
早速、ゴキがファビョったwww
近年でもメガドライブソフトが3D化されたりしてさぁ 僕等の記憶からメガドライブが消える事はないよ あぁ〜メガトロン様を買うか迷うw
獣王記の記憶は消えてもかまわないです っていうかもう事あるごとに出さないで下さい
獣王記は海外で根強い人気が有るんだろうな
523 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 08:39:22.69 ID:LnJ3+Uch0
>>514 保土ヶ谷猿人は捏造で流れを作ろうとするからね
朝鮮人みたいな奴等だよ
524 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 09:48:31.05 ID:RM69XMQO0
と、朝鮮ゴキブリ黒木が言う
525 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 09:59:17.77 ID:rRLd+RwH0
SFCは音質と色が凄かったわ GBAのSFC移植は全てが劣化しててガッカリ ソニー製とそうでないものの違いだろうか ただCPUは遅すぎたな
526 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 10:12:32.29 ID:CfdBR32s0
メガドラのキレッキレのGMがたまらないんだよぅ
ハドソンは消えた セガは生きてる 天外魔境は新作出ない ソニックは新作出まくり PCエンジンは忘れられた メガドラは忘れられてない ぶっちゃけ勝負にならんわ
PCエンジンをデザインしたスマホケース無いの?メガドライブはあるのにw
529 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 10:45:33.03 ID:Nq3vosgV0
>>516 SFC 4,910万台(日1,717万/米2,288万/欧815万) 国内シェア1位
MD 3,537万台(日358万/米2,040万/欧839万/伯300万) ←NoMAD等派生含めると北米2,390万、累計4,190万台 北米・欧州シェア1位
メガドラは僅差だけど海外じゃSFCより売れてるよ
ただ国内のスーファミが圧倒的過ぎるけどw
>>517 確かにメガドラは北米在庫のデッドストックがあった。
でも南米とか欧州ではまだMDシェアが残ってサターンは1994年発売だけどMD版FIFAサッカー'98とか出たりしてた
また、セガトイズの知育玩具キッズコンピュータPICOがCPUを含めた基板設計を流用して累計出荷台数340万台以上だし、ちゃんと消費してるよ
>>522 獣王記は何気に北米じゃバンドルされるぐらい人気で140万本だからね
530 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 11:46:31.48 ID:RM69XMQO0
>>527 セガももうパチンコ屋に吸収されて消えてるだろ
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台
ふーんw
メガドラはシェア最下位だからな
国内に限定してもPCE最大のヒットが15万本の天外2 ランドストーカーとシャイニングフォースが40万本以上売れたMD MDは国内で400万台売れたがソフトの売れ行きから推定すればPCEは実質100万台
533 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 11:57:16.40 ID:RM69XMQO0
>>532 天外50万本を15万本に減らして
PCエンジンを実質100万台とか妄言を吐いて
で、メガドラは盛って400まんだいかよ
ハゲバカすぎw
実際は天外50万本で ソニック10万がMDの最高値だからな 現実逃避したくなる気持ちもわかる
ソニックは今でも新作出てるね 天外はいつでるの?
>>520 メガトロン欲しいけどトイ関係の9月発売商品が多すぎて困る(´・ω・`)
537 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 12:58:55.54 ID:lupuv2oL0
>>530 セガサミーとなったのもセガのコンテンツに価値があると判断されたから
なお、ハド損は銀行から価値なしと判断され、コナミに安く買い叩かれ、飼い殺されてついには死んだよ
538 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 13:05:03.86 ID:RM69XMQO0
>>537 で、セガのコンテンツで今何が売れてんのw
>>538 ソニックとかシャイニングとか龍とかミクとかPSOとか有るだろ
んで、PC-E発祥のソフトで今に続くコンテンツってなんか有るのw
別にハドソン限定じゃなくてもいいぞw
540 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 17:24:42.20 ID:RM69XMQO0
541 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 17:25:15.34 ID:Nq3vosgV0
543 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 17:30:24.90 ID:RM69XMQO0
ハゲスイッチ入りましたw
捏造データでホルホルするゴキ奴隷豚www
545 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 17:34:13.23 ID:xm/9eT/G0
ぼくのまちにはマリオがない ぼくのまちにはマリオが売っていない。 はつばいびに買いに行っても売り切れ いつ買いに行っても売り切れ このまちのおもちゃ屋さんは一軒だけ。 おもちゃ屋のおじさんもマリオが入ってこなくてこまった顔 本当に発売されたのかな? よく見るテレビのCMは 「好評発売中」 でも売ってない。 隣に住んでいるパソコンが上手なマサキ兄ちゃんが 「アマゾンで買えるよ」と教えてくれた ゲーム買いに行くのに南アメリカまで行けないよ。 「ヤマダでも買えそう」と教えてくれた 山田さんちは農家だよ。 ぼくのまちにはマリオが売っていない。 はつばいびに買いに行っても売り切れ。 いつ買いに行っても売り切れ。 某お店ブログより
パチに参入するのとパチ企業に買収されるのを同一視wさすがゴキ奴隷豚w思考が斜めってるwww
シェア最下位だったからなMDは 天外50万、ソニック10万という過去は改変できないから 一生現実逃避しながら生きていくのだろう
ソニックは本体に同梱されてるから単品で買うわけない
549 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 18:02:54.97 ID:/kb/NCV50
今日はゲームセンターcxで名作ガンスターだぞ メガドライバー必見
今日はダイナマイトヘッディーで遊ぶかな
アリシアドラグーン行き詰まった ハード6面ボス、稲妻Lv1で倒せねえ
ハードでやったことないから助言できないw
553 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/05(木) 19:34:17.39 ID:ikhdVlRY0
>>541 マイナーハードだから50万は盛り過ぎだろうと思ったら…悲惨だなww
紙芝居ゲームばかりにしてアニヲタを引き込もうとしたのもわかるというか…
水もので刹那的な快楽ばかり追い求めていたからか猿人が元ユーザー同士で楽しく話す事もできないのが理解できるわ
6面ボスとの戦い2時間経過・・・ もう心が折れそうだ・・・ 普通なら弾なんて撃たせずに倒すのにw
ゴミドライブってろくなSTGないよね
カース BEメガ読者レースでも四天王かそれに匹敵するポジションだったと思うが 俺は普通に楽しめた
MDクソゲー四天王って何だっけ ソダン、XDR、おそ松くん、カース?
シューティングより播磨灘とデッドストックの方が上か 爆伝なんてのもあったけど
播磨灘って破天荒で面白いと思うけどな そんなに普通の相撲したかった?
相撲ゲーム買う人自体が希少だと思うが
四天王のソダンだがamigaでは人気があったようだし言われるほど難易度も高くないんだよな
FCのつっぱり大相撲は面白かったね あれを期待してかったら失敗するかもね (播磨灘はやったことないけど)
563 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 00:27:19.88 ID:UDJ1x9ir0
>>558 爆伝アンバランスゾーンか
ソニーが関わるとホントクソ
次世代機に差し掛かろうとしてる頃に電撃参入してPCEとマルチで出してたっけな
あの時代にマルチって珍しかったよな 俺が知る限り一番最初のマルチソフトだ
566 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 11:37:57.14 ID:tFptnGXF0
ソニックは本体に同梱されたから単品で買う必要なかったな 互換機やメガドライブをデザインしたグッズからライセンス料があるから最終的に利益が多いな
569 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 12:09:15.53 ID:5OwPdJlD0
このスレはクソスレ立ててるメガドライバーを成敗するスレだ 何もPCエンジンばっかで反撃しなきゃならん理由はない。
570 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 14:10:54.53 ID:A9ISoopW0
+1のメガドライブは売れに売れたな 身近な知り合いはみんなアレをきっかけに本体買ってメガドライバーになっていったよw
スト2ダッシュ PCE スト2ターボ SFC スト2ダッシュターボ MD 今のマルチはハードの個性がなくてつまんないけど 当時のマルチは性能がまったく違うからどの機種のソフト買っても ハードの特色があって面白かったな
天外2の販売数てファミ通一誌だけ50万本ってダントツに多いけど他の集計機関は全部15〜17万本なんだよな 広井も20万本くらいだったと白状してるし明らかにファミ通の50万本は間違い
573 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 15:06:25.74 ID:A9ISoopW0
>>572 NECだかハドソンが金積んだんじゃないかな?
>>572 他の集計機関って何処?
天外2発売から2年後設立なのに実売下一桁まで集計するインチキメディクリ以外のソース頼むわwww
ゴキブリはすぐ捏造するからな 天外50万、ソニック10万という現実から目を逸らさずに 真摯に現実と向き合って欲しい
>>572 たしかにファミ通はソースにはならないな
577 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/06(金) 21:35:13.72 ID:QuVx3ce/0
猿人がファミ通(笑)ソースにしてるのが笑えるww ここはゲハだぞ?
ID:vUnGxkbv0は豚走したのか? 他のゴキ奴隷豚が話を反らそうとしてるがwww
そいつMDが憎いばかりに荒らしに成り下がった馬鹿だから相手にしない方が・・
>>577 そいつMDが憎いばかりに荒らしに成り下がった馬鹿だから相手にしない方が・・
>>577 ファミ通(笑)をソースにしていいのは小学生までだよなw
結局ゴキ奴隷豚のID:vUnGxkbv0は豚走したままだったなw
ソニック10万本のソースファミ通とか言い出すんだろうなPC猿人通wwww
584 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 02:16:02.61 ID:yinDomUV0
つか 生き残れなかったのはもう片方のスレだろw
585 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 02:23:10.30 ID:ZMiVT1nf0
ナイストの移植度が素晴らしい あれはエンジンには不可能な芸当
あれは海外のメーカーだったら解像度落とさなくても移植できたかもしれないと思うと惜しいな メガCD版とサターン版持ってるけど熱心なファンじゃないからサターン版の何が駄目なのかよくわからん
588 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 04:17:40.01 ID:Xey1mJvF0
メガCDのナイストは家庭用で唯一アーケードの人が移植に関わってるんだよね
メガCDは無いがナイスト買ってCD-DA聞いてたな バラバラに入ってるからプログラムで順番合わせて
欠陥まみれのメガCD こりゃPCEに負けるわな >MCDって6Mbitのうち2MbitがMDとMCDの共有メモリで、4MbitがMCD側68000用RAMになってる。 > >一度にMD側のメモリマップに見えるのは、共有メモリの2MbitとMCD側68000用RAMのうち1Mbit。 >(4Mbitのうちの1Mbitをバンク切り替え方式でマップする) >また、MD側の68000がMCD側68000用RAMにアクセスするときは、MCD側68000を停止させる必要がある。 > >だから、MD側68000とMCD側68000を並列で動作させる時は、共有メモリの2Mbitでやりくりする >ことになるね。 > >4Mbitのゲームがすっぽり入るぜ!っても、カートリッジだった時みたいに、リニアにはメモリマップ >されていないから、修正が必要になる。 > >ちなみにMCD側68000からMDのVDPやFM音源は操作できないから、MDのゲームを12.5MHzの >68000で動作させるってことはできない。 メガCDの実質メモリは2Mbit PCEスーパーROM2システム(2.5Mbit)以下でしたw
頭が悪そうだから言っておくがw それぞれ専用メモリを持つ68000が二個載ってると考えれば分かりやすい あとはデータの同期の仕方を少し工夫すればいいだけ
593 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 09:59:53.36 ID:4kifol2N0
メガCDのスターブレードは結構出来良かったな 8bit機には不可能な領域だわ
スタブレの移植はテクノソフトと聞いて驚いた それとシルフィードが出る前のゲームアーツのインタビューで メガCDでスタブレを出すとしたら背景が動画でキャラはワイヤーフレームだったら出来るでしょう と発言していて実際にその通りの表現になっていたな
8bitで不可能と言えば シルフィードや、夢見館、 ヘブンリーシンフォニー等など
ゴミみたいな出来でワラタw >スペック上、アーケードのポリゴン処理は荷が重いと見られ、 >ゲームアーツのメガCD版シルフィードと同様にプリレンダリングによるムービーを背景に流し、ゲームを同期させる手法をとっている。 >敵機や障害物などの破壊可能なオブジェクトは、ワイヤーフレーム表示をすることで代替している。 >画面レイアウトがアーケードと異なりスコアやシールドゲージ等は画面右部分に集約され、画面上下は黒帯でマスクされており、 >ゲーム部分の表示領域は狭い
PCEにスタブレ移植したらどうなってただろうな バトルエースみたいなスカスカな擬似3Dシューにアニメ絵の紙芝居が付いたかもな
背景動画もワイヤーフレームもPCEでは逆立ちしても出来ない高スペックが必要なんだがw またしても恥を晒したようだなw
MCD版スターブレード ゲーム部分の解像度はGB並に狭い ボロクソ評価で笑ったw
PCEの横シューティングにはマジカルチェイスという名作があるな 海外のゲーマーにも遊ばれている
スタブレは完全移植がある今メガナントカ版に価値なしだな オリジナルがあるPCEとオリジナルがないメガナントカの差だ
3Dの話題は8bit猿人には禁句だったなw
PCEのR-TYPEも今となっては無価値だよな
グラディウスは完全移植がある今PCナントカ版に価値なしだな オリジナルがあるMDとオリジナルがないPCナントカの差だ
R-TYPEは完全移植がある今PCナントカ版に価値なしだな オリジナルがあるMDとオリジナルがないPCナントカの差だ
ワルキューレの伝説は完全移植がある今PCナントカ版に価値なしだな オリジナルがあるMDとオリジナルがないPCナントカの差だ 等など
PCEのR-TYPEは今でもVCで配信されて現役 本当に価値がないのはワイヤーフレームになったMCDのスタブレのような劣化移植なんだよね
>>610 MDのレンタヒーローは今でもVCで配信されて現役
本当に価値がないのはああ面倒くせぇ
未だに粘着してるオマエ自身だよ
612 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 13:14:05.35 ID:WUTjkNHQ0
613 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 13:16:55.00 ID:Fn2pEQ6G0
>>612 ファイプロはネット対戦対応させたら十分現役張れる
シルフィードに当時熱狂した人間だけど 後に背景が動画ってことが判明した時は流石にショックを受けたな 今じゃ気にせず楽しくプレイしてるけど
動画ってか、計算済み頂点データのストリーミングね。 まあ当時のハードウェアスペックじゃ仕方ない。
というか当時のハードを考慮すれば動画を再生すること自体物凄くレベルの高い技術だわ 後のSSの時代でもmpeg1程度のものをデコードするのに糞高い専用チップが必要だったくらいだし
>>615 いや、俺もそう思ってたんだよ昔は
けどツールで動画部分を再生されちゃったって聞いてガクッとなった
まぁ、どっちでもゲームの面白さは変わんないからあまり気にしないことにした
wikipediaから
>メガCD版は背景動画部分もすべてリアルタイムのポリゴン表示と誤解されている場合が多い。
>(後年に動画データをPC上で再生するフリーウェアが公開されている)
まあそのツールのソースがあれば真偽がはっきりするんだがな 当時のゲームアーツに独自の動画技術があったとすればそれはそれで世界に誇れるレベルの事だし
619 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 13:53:40.89 ID:4kifol2N0
PSのスターブレードより出来良いな メガCD版は
何をもって動画とするかって話だけどね。 レンダリングした後の絵を圧縮収録してるんじゃないはずだけど。 もしそうだったら何かしらのノイズがあるだろうし、 惑星上のステージでフレームレート落ちたりしないだろうし。
もっとも、天下布武のOPムービーでも、当時はけっこう感動してたけど。
PSがひどすぎるんだと思う。 まあ、メガCDのやり方が一番楽と判断した結果だろうが。
624 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 14:14:06.10 ID:4kifol2N0
そういえばポリゴンも動画で再生すれば同じことって言ってた ハードもあったな
>>623 その手の動画再生ツールってX68にもあったな
そちらはシルフィードではなくてメガCDのゆみみみっくすだったけどw
確かにシルフィードは動画垂れ流しのゴミゲーだったが 上手くゴキブリを騙していたな
動画再生ツールであってコーデックじゃないとこがミソ
擬似3dに弱いエンジン へブンリーシンフォニー見たいなことは無理です
>>600 SFCでスターフォックスが限界なのにFCで出来るわけない
メガドライブ版の信長の野望武将風雲録の思考速度の早さは異常
>>629 ワイヤーフレームはFCが発売される以前に流行した3Dの表現方法なんだが
PCEは4人対戦FPSがあるが
MCDはワイヤーフレームが限界
まあMCDは所詮その程度なんだろう
MDのスターブレードはそもそもACの移植はできていない 動画垂れ流し+ワイヤーフレームで擬似的にそれっぽいものを作った別の何かである そういう意味でスターブレードはMCDには存在しない
PCエンジンじゃどう考えても無理だな
>>632 PCEならワイヤーフレームじゃなくてポリゴンでできるな
PCエンジンって背景2枚出すことすら出来ない糞ハードだろ
ちょうど猿人が降臨してるようなので確認したいんだが 猿人にとってはPCEってPS4を超える高性能って聞いたけどマジなんか
640 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 15:15:05.31 ID:4kifol2N0
出てもいないソフトでここまで張り合うとか 哀れすぎるんだが 何が彼をそこまで駆り立てるのだろうかw
MDならフルポリゴンのゲームもF22ストライクとかハードドライビンとかスタークルーザーとか普通にあるけどな
ちょっとしつこしけどシルフィードの説明書とか読み直してみたけが、どこにもポリゴン自慢が書かれてなかった
http://i.imgur.com/LSW1glf.jpg ただ、帯に↑
「4万画面を越える背景画像+リアルタイムポリゴン描画─」
「独自のCG、動画技術による多彩な映像を実現」
という煽り文句は確認できた
>背景画像 >動画技術
答えが書いてあった
自機や敵機などの不確定な部分はポリゴン使用
背景は恐らくMAGみたいな低容量低圧縮画像をひたすら次々に展開してるだけだと思う
だからPC98でも再現ができたんだろうね
スターブレードならWiiのVCでやればいいだろ
645 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 15:38:46.31 ID:4kifol2N0
Wiiまだ買ってないんだ ごめんね
>>643 現実はそんなところだろう
その程度の動画でも当時は皆を驚かすには十分だった
PC-98にはソリッドランサーという完全ポリゴンSTGが一応あったけどね 386以降必須にHDD専用ゲーだけどw 好きに視点移動とか出来なかったから 背景は動画みたいなもんといえばそうかと
PC-98という括りなら、windowsマシンまで含んでしまうぞ。
>>645 今プレイしてもド迫力でビビるぞ
MCDのはアレはアレで味があるというか
PCEのFPSって、もしかしてフェイスボールのこと? まぁプレイヤー視点なのは間違いないけどww
フェイスボールなんてゲームギアにも移植されたし所詮8ビットレベル
>>650 4人対戦FPSの元祖だな
HALOの元ネタになったゲーム
39,800円のハードでこの8bit臭は不味くね
フェイスボールは凄い凄くない以前につまらなかった・・・
エアダイバーの方がまだましに見える
>>654 SGってVDP×2になってるけど確か同時アクセス不可なんだよねぇ・・。切り替える必要がある。
隠し命令を1/3ほど解禁したって聞いたことあるけど、結局全解禁されないまま無くなった。
ガントレット・クエストモード4人でやりたい
660 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 19:27:50.69 ID:DL9Mhug80
伸びていると思ったら猿人が発狂していただけか ネットが普及するにつれ真に人気のあったのがメガドライブだと判明してキチガイみたいにわめくしかないのは解るよw
>>614 >>615 ポリゴンビューアとかがあって戦艦とかリアルタイムで動かして鑑賞できたはずだけど、動画で自由に動かせるもんなの?
>>617 肝心のソフトがかかれていない罠
実在するとしてソフトそのソフトの再生方式が何なのかの説明もないとね
もしかしたら頂点データのストリーミングかもしれないし無劣化ムービーかもしれない
当時どころか次世代機でも使われていた技術だからすごい事だけどなw
PSのノバストームだっけか、、、
PS版スターブレードの問題点は表示じゃなくていい加減な当たり判定とグラフィックの改悪
MCDじゃ動画垂れ流す程度が限度だろうな PCEには遠く及ぶまい
やっぱあれでしょ? 杉山清貴ってボケは何回も出てるんでしょ?
グラフィックとか言い出したらそれこそ低解像度でワイヤーフレームのMCDなぞ論外だわな
そうだね
667 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 19:49:04.47 ID:/FHex40D0
あれを20年前にやってのけたメガCDは凄いな
>>667 IDが懐ぱそ的に凄い…HexともよめるしPC88FHでFM77AV40EXだしD0は98DOに見える
分からん人には意味不明でスマン
670 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 20:09:11.53 ID:DL9Mhug80
>>661 すまないが落ち着いて俺のレスを全部見てほしい
あと、君もそのポリゴンビューアのURLを貼ってくれ
672 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/07(土) 20:41:27.93 ID:mrnBl7ML0
ハゲ黒木大発狂ww
PCエンジンとの比較は置いといて、 メガCDは当時普通にすごいと思ったけどな。 音源一つとってもメガドライブ単体よりより大幅に良くなった。 まあ、音源の特性の使い方次第という面もあるんだろうけど。 ソニックCDや電忍アレスタは、ゲームとしての評価は カートリッジの同シリーズ物に比べて特別に高いものではないけれど、 自分はお気に入りだったし、楽しめたな。 メガドラ単体だと軽い感じの印象があったけど、 重厚で豪華な感じがして、音だけでもゲームの印象は変わるんだ、と思った。
フロントローディングに高級感を感じた
シャドーオブザビースト2には心底がっかりした 1の幻想世界はどこいった
予約してMCDを買ったくちだが初期不良に当たって即効故障 フロントローディングが災いしてゲームディスクを入れたままサポートに送ったw
コアデザインに日本語の説明書と初代メガCDが送られてきたが 開けるのに1週間かかったそうだw
メガCDで残念だったのは、いろいろパワーアップしたのも関わらず メガドラ最大の弱点である色数の少なさが改善されなかったこと。 ただ、こればかりは音源を増やすようには簡単にはいかないから しかたないと思った。 でも夢見館の物語なんかははメガドラの画面の荒さを演出として消化していて、 メガCDの豪華な音源と相まって非常に幻想的な雰囲気を作り上げていた。 自分は3日でクリアしたけど、これはメガCDならではのゲームだと 大満足だったな。
色数少ないせいでつまらないゲーム、なんてのは思いつかないなあ もちろん多いほうが見映えするだろうが それよりチラつきまくったり処理落ちして重くなるほうが評価下げちゃうな
680 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 01:51:00.30 ID:2em0LcB00
色数少ないけど その分職人的な色の配置yやタイルパターンが見られるから悪くもないな ただレースゲームなんかではスーパーモナコみたいに色数の少なさが出てるゲームもあるけど(ライバル以外全車同じ色)
681 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 02:22:51.50 ID:dOdI3QLA0
色数でゲームが面白くなるならイーエックスランザーなんか 面白すぎることになると思うんだが
処理落ちといえば、こないだゴールデンアックスVの2人同時をやったんだけど 2人とも赤竜に乗って火の玉連射した時の処理落ちっぷりはメガドラ史上最高だったw MD版はVが1番面白いのに変わりないが
Aランクサンダー 逆襲編マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
メガCDになってPCM8音やCD-DAが使えるようになって音は物凄く豪華になったけど 色数が増えなかったのはバランス的にイマイチに感じたな MDと合体させるんじゃなく互換性のある上位機として出した方が良かったのかもしれない その方がグラフィックを含めた拡張がやり易かったはず
685 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 07:15:58.67 ID:bDsxYtL30
メガドライブという勝ち組ハードだったからこそのメガCDだったんだがな?
>>684 そうなればPCエンジンSGの悲劇をMDでもやることになっただろう
勝ち組ハード?
メガCDとメガドライブの間が、テラドライブのように双方向アクセス出来る様だったら それなりに変わったのかも知れないね。マルチCPUとは言っても、このスレに書き込まれた 制限が本当にあるのなら、あんまり意味ないし・・・。
架空の最強ハードなんて考えればいくらでも考えられる。 当時としての値段と性能のバランスで言えばメガドライブが最高だろ。 スーファミはRPGだけ出来れば良くてアクションやシューティングに興味なければ問題ないハード。 (と言いたいところだが、処理速度の遅さが割りと致命的でドラクエ1・2の表示ががたがただったり、 6で処理が軽いはずの街中で速度落ちしたりしてたんだけど。) そもそも色数色数言うけど、256×212で16色しか出してないMSX2のゲームの方がメガドライブやPCエンジンより 綺麗なゲーム、多いぞ。
MDはRGB出力すると世界が変わるんだよねー。 そのへんの出力回路ケチったのも痛かった。
最近メガドラソフトの値段高いな
PC-88のRGBモニタ入手した頃から目が悪くなったな MSXもRGBで出したくてTMエキスパンダー買ったりPC-TV455買ったりしたな XMD-1RGBにも飛びついたしSFCのRGBケーブルも買った PS1のRGBケーブルもDCのVGAボックスももちろんある RGB無いPCEとN64は買わなかったという…改造までは出来なかったので
ヘッドフォン端子はいらないだろ
サンタがS端子ユニットを出すまではヘッドホン端子からステレオに繋いで音出してたよw
色数の少なさがメガドライブの弱点と云われ続けていたが、メガCDでの色数増強は互換性維持のために見送られた。
http://www5.plala.or.jp/star-route13/sub21_1.html オーディオ用と同じフロントローディングタイプで、当時のゲーム機用としては異例の豪華仕様。
その分価格は高いがエラー補正機能が搭載され、読み取り性能が良い。
PCECDではディスク上の違う場所に同じデータを3つ入れていて、
1個目のデータを読み、ダメなら2個目・3個目と読んで行き、3個目でもエラーが出れば止まります。
これがどういう事を意味しているかというとPCECDで同じデータを読む場合、最大で3倍時間が掛かるという事。
その点、メガCDはチップを搭載してエラー補正の処理をしているため
読み込みデータ補正能力も高く、結果として読み込み速度も速くなるという訳ですね。
※参考資料:BEEP! MEGADRIVE 1991年10月号「特集 MEGA-CD噂の真相」
将来どういう拡張をするかあまり考慮してないな 拡張バスの帯域さえ確保しておけばどうにでもなるという考えなんだろうが いかにもセガらしいな やはり佐藤博士は首にしておくべきだったw
まあ実際メガCDは大失敗したからな
メガCD、ヘッドフォン端子、PCエンジンは必要なかったな
うちのモニターモノラルだったからヘッドホン端子重宝した MD2こそいらなかったんじゃないの MD1と同じ構成じゃコストダウン限界あったんだろうけど
メガドライブ底面のネジ穴って当初は何に使う予定だったんだろう 予定通り側面にFDD付けた時にも底面から鉄板で固定するつもりだったんだろうか
>>695 その割にはPCECDとメガCDのロード時間大して変わらなかった
ダンジョンマスター2ありえないくらいにロードも遅かったしシルフィードのステージ前読み込みも
なにげにかなり長い
>>701 どっちもPCEに無いわけだし同じタイトルで比べないとなんともいえないのでは?
MD2のステレオケーブルは別売りだったのか
>>702 両方出てるタイトルが思いつかん
ガロスペ?
>>704 その比較法、自分が持ち出したんだから、自分で探すしかない。
見つからなかったら、その比較法は成り立たない、ってだけのことだ。
>>704 国内発売かつCDメディアで同タイトルマルチといえるのは三国志IIIかな
海外だとコブラII、スナッチャー、ロードオブサンダーなどが出てるが
バッファRAMの大きさ違うんだから単純な比較できないしょ ACカード専用格ゲーの読み込み時間知らんの?
読み込み速度自体はどっちも同じだからな それでもハードでのエラー訂正機能、読み込みキャッシュの有無の違いから 同じゲームを同じように作ったら結構違ってくるんじゃないかな
MCDは実質2Mbitしか使えない欠陥ハードだからな
>>701 CDにキズがあって読み込み2回ミスって3回読んだ場合の「仮定」の話しだから
大して変わらなくても別におかしくはない
ちなみに読み込むデータはイエローブックだと2KBごとに区切られてるからリトライがあっても最大6KB
CD-ROM2は1倍速なので秒間150KB読めるので6KBのリトライがあってもコンマ1秒以下の世界
(シークの時間が増えるかもしれんが、PCエンジンはランダムアクセス不可なので
そんなに遠くにデータを配置していないと思われる)
例えば奇跡的に1か所目と2か所目のデータが全て失われたとするなら全体の読み込みも3倍になるけど
まずありえない
MDはとにかく読み込みが遅かったな ルナEBで戦闘のたびに10秒待たされるから我慢できずに叩き割った記憶がある
712 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 16:52:17.53 ID:/sRsS+Wh0
>>695 禄でもないハード仕様だな…
>>701 ダンマス2はi386機程度の実行速度を維持していたからメガCD版はコスパが非常に良かった
>>711 珍外魔境の事でしょ?ソレw
64色っていうとまるでマーク3の用に感じるが、 実際はPCEと大差ないけどな・・・ メーカー次第で解決できた。 98の16色みたいなもん
98の場合は16色しかないけれど 解像度が高かったからできた芸当 インク4色でも高dpiで補うプリンタみたいなもん 低解像度の場合は色数が多くないとやはり見栄え的に苦しい 同じく解像度の低いACマシンも3万色とか26万色等の多色表示で粗いドットを補ってた
ソニック等は他機種に負けないぐらいカラフルでよかった ディズニー系も綺麗でセンスが光る
>>662 当時スターブレードがリリースされたハードはMCDとPSと3DOだっけ?
記憶があやふやだけど3機種の中でMCD版が一番アーケードの雰囲気に近かった記憶がある。
今プレイするとなるとWii版一択になるのは仕方がない。
>>715 アイラブミッキー鬼畜すぎますわ
ノーマルでも鬼畜なのにどうやってハードをクリアしろと
ちょっと逸れるけど、TV画面にフル表示されるゲーム(320×224?)ってメガドラが1番多かったよね MarkVは上下切られてるのが普通だったから、パワーアップ実感できたわ
少ない色数でもソニックみたいにセンスよく配置すればスーファミ並みの絵に見えるね
グラフィックは根性とセンスである程度はカバー出来るからな ただ国内サードでは一作あたりの開発予算もメジャー機よりは格段に少なく 時間を掛けれないから冴えない画面のゲームが多いのも仕方がなかった
ジェネシスとメガドライブで売り上げが違いすぎるっていう
明らかに海外での売り上げが狙いのコナミのゲームとか、めちゃ綺麗だったからな。 あそこはMSX1でも綺麗に描けてしまう会社だったが。
MDはMSXよりグラフィックが汚かった
エアロブラスターズとかなぜかエンジン版のほうが評価高いけど グラフィックは完全にメガドライブ版が上なんだな メガドライブ版はアーケードと殆ど見分けが付かない
MSXのグラフィック綺麗だったゲームって だいたいSCREEN5使ってたろ。
726 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 19:28:16.76 ID:dc5hvpQR0
ああ、あの動きのあるゲーム向きじゃないアレね
北米がジェネシスでそれ以外がメガドラだっけか?
MSX2の方がMDより性能が上だからな MDは高解像度モードないし、自然がも出せない 256色出せるMSXの勝ち
MSX2の高解像度モードは 実際には非常に厳しくないか?
730 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 20:12:39.96 ID:EcuwM/iZ0
お絵描きくらいにしか役に立たないよ
>>724 逆に言うとよくできてるのは見た目だけなんだよMD版は
悪名高いロード画面とスピード感がないのが厳しい
メガドライブは現役だろ
アリシアドラグーン ハードモード稲妻Lv1縛り クリア見えてきた 7面ボス新しくパターン作る必要あったが、ここさえ越せば・・・
>>729 SCREEN7はXak1が頑張ってたな、フォント入れるメモリが無かったみたいだけど
Xak2では低解像度になってた
あと光栄のゲームや一部エロゲ、ハイドライド3とかもだったかな
自分も自作のゲームではSCREEN7は回避したな、本当は一度やってみたかったけど
SCREEN5だとページ4枚持てるし速いし…それでもPC88に速さで負けるんだけど
差分書き換えで高速スクロールルーチンとかアセンブラで書いてた頃のお話
アドベンチャー物はほとんど高解像度だな PC-88とのマルチも まあMD如きが対抗できる機種じゃないよ、MSX2は
MSX2からMDへグラフィックベタ移植があったね、幻影都市だったか
不覚にも「自然がも出せない」で大爆笑w
止め絵ならMSX2や2+の方がMDより上なのか そういえばMSX2でコラムス出てたな MSX2のアウトランとかファンタジーゾーンとかは無かったことに
高解像度、自然画に強いMSX2 高解像度、アクション、シューティング、全方向に強いバランスの取れたPCE グラフィックが弱いMD
日本語が弱い荒らし
>>728 >MSX2の方がMDより性能が上だからな
ゲーム機としての性能だったらマスターシステムにも劣るだろ
MDと比べるとか無知だなあ
でもMSX2ってスクロール機能がもっさりしてるんだよね いかにも昔のPCゲーというか
MSX2ではハードウェアのは縦スクロールしかなかったから 2+のVDPで横スクロール実装
MSX2は縦スクロールサポートしてたけど横スクロールはなかったはず プログラム技術で乗り切ったゲームもあるが 音源もPSG3音に別途拡張FM音源追加出来るけど ゲーム機としてMDは良くできてたと思うけど 多重スクロールも可能だしFM音源+PCMだし
MSX2で擬似ハードウェア横スクロールやったソフトとして サイコワールド、ハイディフォス、激ペナ2、スペースマンボウあたりは試験に出ます 他にもあったかも MSX2スレ化してるのでこの辺で
746 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/08(日) 22:34:43.43 ID:/nN5mQIx0
そもそも32ビットになって1670万色というが、 実際は256色しか使わないのが・・・ 使える数だけ勝負することに意味は無いな。 メガドラの時代にはすでに同時発色もかなりましになってる
同じ256色表示でも1677万色中256色と 512色中256色ではまったく別物だね 512×480 32767色と640×480 1677万色中256色では 後者のほうが横100ドット多いことを差し引いても綺麗
MSXをゲーム機扱いするのは無理過ぎね スムーズなスクロールが出来ない時点で話にならんわ それと劇遅のFDD RPGでなにかイベントがある度に煩いアクセス音と共に数秒〜十数秒待たされるのも珍しくない
>>748 そのマジレスは無いと思う。
そいつはメガドライブの悪口を言うためならどんな妄想でも書き込める○○ガイだぞ。
>>749 どっちも人間が使いこなせる限界を超えていると思う。
実際に差が出るのはプリレンだとか写真取り込みだと思うけど、
たぶん後者のほうはグラデーションの階調の変化が滑らかにならず、
飛ぶ部分が目立つと思う。
>>752 人間が使いこなせる限界はあるとしても
それは512色中256色ではけっしてないからなぁ
ナムコのシステム1なんかも26万色と
当時のTOWNSX68よりも圧倒的に色数の上限値が多いしね
MDの頃のPCでJPG画像見たこと無い?
わしが当時見比べた時は1677万256色が1番綺麗
ついで32k色、32k色中256色の順番だったね
メガドライブで色数、サターンでポリゴンが弱いのは アーケード食わないようにって理由もあったのかな
>>754 色数の少なさがメガドライブの弱点と云われ続けていたが、色数増強はセガマークVとの互換性維持のために見送られた。
http://www5.plala.or.jp/star-route13/sub21_1.html サターンのポリゴン性能は市場の読み違え。
開発当時はまだ2D格闘ゲー流行ってたし、ポリゴンゲー市場はもう少し先だと思ってたらしい。
だからサターンの性能は当時2D最強+3Dも多少出来るよ程度。
で、PSのスペック見て対策講じたらCPU2個搭載させるのが一番、開発期間やコストやらの費用対効果が大きかった。
まぁセガのアーケードとコンシューマは開発部署が違うからね。
>>754 メガドライブは21000円という価格と68000搭載、マークIIIの互換性は決まって、後はどれを差し引くかってところだったんだろうね
多分互換性を捨てた理想の構成はシステムC2なんだろうと思う
サターン開発がスタートした頃はポリゴンが主流ではなかった
むしろシステム32の廉価版のような位置づけでSTVを売り出す予定だった
VRやVFが出た同年にF1スーパーラップやバーニングライバルのような同ジャンルの2Dゲームを出してきたのも
まだMODEL1は実験的なボードで価格が高く、ポリゴン路線に一本化出来なかったからだろう
>>755 >色数の少なさがメガドライブの弱点と云われ続けていたが、色数増強はセガマークVとの互換性維持のために見送られた。
お前の貼ってるリンク先にそんなこと一言も書かれてねーぞ
ホラ吹いてんじゃねーよ
>色数の少なさがメガドライブの弱点と云われ続けていたが、メガCDでも色数増強はメガドライブとの互換性維持のために見送られた。
とは書いてあったが
759 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/09(月) 01:50:09.38 ID:6/N+JEK10
SSは2Dに特化してるというだけで既に価値があるわ PSのポリゴンとか今見たら眼が腐るわ
Might and Magic III は MD と PCE で同タイトル発売だよ。
M&M3のメガCD版だけプレイしたことあるがCDでの開発に慣れてない印象 一歩動く毎にCDにアクセスして読み込みというアホ仕様だった そのアクセスしてる0.3秒くらいの間次の移動が待たされるという
763 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/09(月) 10:53:55.18 ID:72C2Xrs60
むしろCPU一基追加しただけでよくままあんだけ頑張ったろ。 時間的に無理だったんだろうけど。 当時なら2Dで演算するのもありだったし
765 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 10:56:43.57 ID:7HELxDqZ0
セーガー
766 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 12:14:00.80 ID:w8zFMymK0
この板でよくメガドラがスカスカのカラカラだって責める人いるみたいだけど アレ、アメリカのジェネシスで鉄板を入れるためなんだよね アメリカは法律で電磁波に対してすごく厳しかった 本体から電磁波が漏れるの 許容しない だから電子回路を鉄板で覆う必要がアッタ ファミコンやスーファミ PCエンジンがアメリカだけ本体デザインまるでちがうの はそのためだよ メガドラは全世界統一のガワにできたのね あのカラカラのおかげだよ
767 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 12:24:27.06 ID:EVjXdyd40
あそうなの? 向こうの奴らは単にでかいのが好きなのかと思ってたわ
ちなみにメガドラのカラカラ音は電源が入ってる時のカートリッジ抜け防止用のレバー(ストッパー)が鳴ってるんだよな
769 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 14:36:41.14 ID:4CU1hujj0
770 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 14:40:30.81 ID:4CU1hujj0
771 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 15:24:22.35 ID:UXToKMAM0
>>766 ジェネシスとメガドラの重量の違いが気になるね
>>770 ファミ通はいつの時代も推しハードの記事以外駄目なんだよなあ
当時は任天堂ハード以外 実に雑な扱いだったよ
>>770 両方持ってるが点数の通り甲乙つけ難い
絵は凄く綺麗だがなぜかBGMを差し替えてる(悪くはないが)PCE版
BGMは一緒だがとにかく絵が汚いMD版
775 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 20:09:21.29 ID:jpjJJaHq0
どっちにしろ遊ばないけどな
目がドライブしてたからだよ。
777 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/10(火) 21:55:56.92 ID:LXcfGInR0
ラッキー7! くたばれメガドライブ!
Retron5輸入した人がいるな メガドライブは不滅
genesisだとM&MIIが出てたんだな 日本でもローカライズして欲しかった
へブンリーシンフォニーは当時のレースゲームじゃ最高の映像だな 自分を中心に画面が回転するのが凄い オブジェも頑張ってる
北米サターンはジェネシス延命が失敗と言われるが、 未だに南米で現役なのが受けるなw
782 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 11:58:20.45 ID:hpFKUqvs0
猿人版マイトマはくだらない改変が入っていて萎えた
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」が実写+CGアニメーションで映画化! 米ソニー・ピクチャーズ エンタテインメントと共同し、セガの「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」を映画化する。
785 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 14:10:30.66 ID:je63WwF/0
>>784 メガドラのゴールデンアックスは魔法がショボいと思っていたが…猿人版はゴミだな
786 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 14:24:00.17 ID:ZNlcBA6y0
エアロブラスターズはMD版はアーケード版と見分けが付かないぐらいのグラフィック エンジン版は2面が真っ黒w
787 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 14:38:47.21 ID:je63WwF/0
フォゴットンワールド(笑)もといロストワールドも猿人版はゴミの様なデキだったね
>>784 確かPCエンジン版のって元々両対応ソフトだった様な気がするが、
結局はノーマルエンジンのみになったのかな・・。
ついでにSFCのも比較あればよかったがw SFCにはあまり移植されてないか・・・ スト2だと何だかんだで底力が違ったが
792 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 17:37:16.88 ID:abLHwEbF0
>>791 でしょう?
猿人版はパッドのボタンも少ないが故にアベニューパッド3なんてコントローラーまで買わされて最悪w
エンジン版は、グラフィック綺麗ですな でも二人同時プレイ出来ないからなあ・・・
エンジンは動くと背景1枚でがっかり
797 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 17:58:57.35 ID:tpApieX30
正直8bit機をライバル視したことはないなあ
専用ソフトが5本しかないスパグラの画面持ってきてもなあ
799 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 18:22:21.73 ID:76U5xvu60
ファミコンに毛の生えたハードと比べられるなんて心外だよな
>>793 メガドライブはRGB接続が可能だろ
PCエンジンはRFとコンポジだけだが
>>801 セガのサポート無しの社外品ケーブルか改造で可能なことをさも当たり前に吹聴するのはどうかな
>>793 そうそうこんなだったw
達人でテレビの設定いじって色変えて遊んでたの思い出した
804 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 19:29:58.10 ID:IcOiXVob0
確かに動画だとエアロブラスターズはPCE版の方がスピード感があって気持ちいいな
MD版エアロブラスターズはゲーム性がゴミカスだったな
メガドラのFM音源、やたら音が汚いのはなんなんだ 音色はアーケードに似ているが明らかに汚い
メガドラRGB出力するのに改造なんかいらないよん どっかの8bit機じゃあるまいし
>>807 アーケードは「OPM」という種類のFM音源で8音同時発声
MDは「OPN」というFM音源によく似せたパチモンで、5音発声
PCMを鳴らすと、FM音源が停止する
だからアーケードの本物のFM音とはまるで別物なんだよね
アーケードと同じだと騙されてる人も結構いると思う
810 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 19:54:51.06 ID:IcOiXVob0
>>809 猿人やSFCと違ってアーケードに近い事に価値はある
アーケードにもOPNあるよね、パチモノはどういう理屈かな?w
よく似せたコピー商品って、ある意味一番嫌われる存在でもあるんだけどね X68kやアーケードユーザーはMD嫌いが多いでしょ
虎の威を借るって奴?
814 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 20:17:21.93 ID:tpApieX30
>>793 わざとスプライト欠けした瞬間にポーズして画像取ってるね
>>814 MDキチガイの「MDはスプライト欠けは起こらない」という主張に対して
有志がキャプチャした画像だからね
>>808 ケーブル出る前は改造しか無かったんだよニワカ君
>>815 そりゃ、確かにキチガイだな。
MDがスプライト欠けするところなんていくらでも見られる。
ただ単にPCエンジンよりはマシな程度。
>>816 回路図掲載前は改造しかなかったって言いたいんだろうが、改造必須とは意味が違うだろ
電波のユニット出る前に売ってた社外品ケーブルとやらが何の事かは解らんが
>>818 だからケーブル「か」改造しかって書いてるだろ
必須なんて何処に書いてる?
>>819 ああ、すまんな
どっかの8bit機は改造必須だから、一緒にすんなって意味で書いたのよ
で、社外品ケーブルって何の事?
まさかXMD-1をケーブル扱いしてないよな?
MD版エアロブラスターズは画面の再現度が高いだけに音が残念、特に効果音
なんで現代視点で移植度を論じるのか 当時は家で遊べる時点で計り知れない価値があったろ いや、まぁ論外な代物が割とあるのは確かだが
>>820 >XMD-1をケーブル扱いしてないよな?
そうだよ 過去スレ見れば一目瞭然だがメガドラスレでは皆RGBケーブル=XMDで通る
「RGBケーブルで繋ぐ」は散見するが「XMDで繋いぐ」なんて皆無だよ
× 「XMDで繋いぐ」
訂正 「XMDで繋ぐ」
>>820 社外品に頼らないとまともな画質にならない16bit機と一緒にされる8bit機の方が迷惑じゃないかな?
>>823 わかった、俺が悪かったからもう無理すんな
XMDは接続ユニットでモニタに繋ぐケーブルは付いてこないんだよ
それでもXMDを社外品ケーブルって呼びたいなら好きにしていいよ
デフォでまともな画質で遊べるのが一番だわな メガドライブは論外ってことだ
>>825 ゲサロのMDスレでも見直してこいよ
MD用RGBケーブル自体をセガが出してない以上ケーブル単体でも社外品には変わりはないがなw
自分好みに画質を調整するのも楽しかったぞ ミッキーマウスのゼリーはコンポジットで サンダーフォース4の緻密なグラはS端子かRGBで 安物テレビじゃ調整出来ないからねぇ ユーザーの環境でも左右されるわな 汚いっていってる奴は きっと安いテレビを使ってたんだろうな
XMDで果てるとは流石荒らし上級者だなw
830 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/11(水) 23:47:57.92 ID:zfyg4YO10
XMDとRGBは必ずしもイコールではない まぁ、言いたい事はわかるよ しかし改造した方が安上がりなのでメガドラ通はとりあえずRGB化改造が合言葉だったな
>>814 ダライアスIIのは自機が破壊されて表示が消えた瞬間を狙っただけでただの演出
スプライトが消えるようなイメージを与えるために捏造したものだ
こういうことをするからPCエンジンユーザーは嫌われるのさ
やってる当人は自覚無いんだろう
捏造有志がキャプチャした画像が捏造と気付かないで ドヤ顔で使うPCエンジンユーザーってかわいそう
>>794 この比較で「どうだ凄いだろう、明らかにPCEの方が性能が上!」と言えるのなら
スーパー32Xのスペハリやアフターバーナーの画像とHuカードを比較して
「MDの方が上」という理屈が通っちゃうけど、そのへんどうなの?
なんかPCE側を持ち上げる写真や動画って
大概CDやらスパグラやら全部ひっくるめて「PCエンジン」とだけ言いつつ
MDに「色少ない」とか「音ショボイ」とか言ってるよな
メガドラのアフターバーナーをアナログで出来なかった人はかなり損してる
>>826 これもさ、PCエンジンのデフォはRFユニットだったけど
そこはAVブースターやコアグラありきなんだろ?
そういう誤魔化しがズルいと思うんだよ
すごいなお前ら、俺なんて改造とか考えることもなかったなー 普通にXMD使ってた、ケーブルは21ピンのMSX用のやつだったわ 親が買ってくれたテレビの裏に丁度RGBってのがあってすごい疑問だったんだが スーファミにそんなケーブルがあって初めて知ったんだよなぁRGBを
ヘビーユニットはPCE版が劣化移植で憤ったものだがMD版はさらにひどかった キャラがむやみやたらにでかいだけ
>>833 単に比較画像を貼ってるだけじゃん
お前がそんな事ピーピー喚きたてるのはメガドライバーだからであって
第三者にはどうでもいいことだ
それに俺は知ってるぜ
お前らがメガドライブの販売台数や本数自慢から"海外"を省いてることを。
>>835 RFでも赤が滲まないからMDのコンポジより綺麗
840 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 04:25:10.26 ID:+w4k50ue0
先見というと疑問符がつくかも スーパーカセットビジョンだってRGB対応だしな 戦略としては正解だったと思う 当時のゲーム雑誌のスペック表にも PCエンジン;RF(オプションでAV) メガドライブ:AV なんて書いてある横でRF AV S RGBと書いてある隙のなさ、ダメ押しって感じ
842 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 06:23:10.91 ID:irRLASqg0
今日もメガドラが敗北して発狂か
↑ そうやってイメージ操作するしかアンチは勝つ術がないの?
言い捨てて逃げるしか出来ないんだ そっとしておいてやれ
PCエンジンも持ってたけど ナムコのゲームの移植度がすごかった感じがするなー って言っても源平討魔伝しか記憶に無いけどw当時ヒューカードが小さくて 母親にただのゴミと間違えられてR-TYPE捨てられたのは 悪い思い出・・・いや、いい思い出だった・・・
>>845 そのせいで、ゲートアレイや外部音源なんかを追加することが難しかったんだけどね。
追加であったのは、電池を内蔵した天の声2とRAMを内蔵したポピュラスくらいか・・・。
>>845 ナムコといえばスターブレードがすごかったな
まさか膨大な費用がかかる最新鋭のゲームが16bit機のMDでできるとは思わなかった
移植度も上々だったし、まさにアーケードが家にやってきた
そういえばナムコってSFCでたらPCEから撤退しちゃったよね
知り合いにPCEマニアがいたけど一式捨てられて半狂乱でゴミ捨て場に走ったとか武勇伝語ってた
ゲームのし過ぎで受験失敗したからだとか
何事もやりすぎはヨクナイ
メガドラ出たのは高3の時だったが、あの初期ラインナップじゃハマりすぎの心配はなかったw スーパー大戦略がもう少し速く発売されてたら人生変わってたかもしれんな その後はAD大戦略やバハムート戦記で順調に単位落としていったわけだがww
849 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 10:43:11.01 ID:jOEXoHAM0
>>847 ナムコはSFCではロクなゲーム出さなかったな
ソニック映画化されるけど、天外はいつ映画になるの?
メガドライブ大成功でしょ。セガサターンの大失敗がハードから撤退の一番の原因
852 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 11:12:51.87 ID:RrrlU57O0
>>850 ソニックはアニメにも何度かなっているけど、珍外はOVA(爆笑)にしかなってない
853 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 12:43:58.07 ID:LlmImc7V0
>>809 おいおい、ネオジオもOPNだろw
OPN系機種一覧
SEGA メガドライブ
SNK ネオジオ
富士通 FM77AV、FM TOWNSシリーズ
NEC PC-8800・PC-9800・PC-9821シリーズ
遂にPC猿人自らNEC批判かよ
そもそもファミコンに毛が生えた程度の波形メモリ音源を搭載したPCエンジンが何言ってるんだかw
日本はサターンに置き換わってるのに海外はジェネシスが バリバリの現役だったよな
メガドラがセガを殺したんだよねw
サターンの移行がうまく行かなかったからサターンじゃねぇ?
あ、世界規模での話な
まあメガドラが北米で下手に売れてしまったせいで SEGAを勘違いさせて暴走させたという意味でメガドラが殺したと言える 身の丈にあったおもちゃメーカーでいればよかったものを、 メガドラがセガを勘違いさせてソニーやNECと張り合える身分だと思わせた メガドライブの罪は重い
ソニックはPSでも空気だな
セガの勘違いでディズニー映画出演? セガの勘違いでソニック主役で映画化? アンチと、世界のギャップw
マリオに比べたら使いにくいけど (パズルとかにソニック使いにくそう) それでもメーカーを代表するキャラクターとしては良い方じゃね?
他の泡沫ソフトと変わらないソニックの売上げで人気があるとかw
今でも人気というならハドソンのマリパシリーズのように 作品毎に800万本は売らないとな まあ、ソニックは論外ということだ
>>864 コンテンツとしては短期の売り上げよりも、息の長さが重要だよ
それがブランドの価値につながる
867 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 19:47:40.76 ID:OGfZngvU0
>>864 いつまでコクナイコクナイし続けるんだ?猿人は
うわーこの改行野郎まだやってたんだな 数年ぶりに見たぞ
マリオには負けるが 他社のキャラで生き残ってるのって他に居る?
>>867 海外で人気があろうと日本で人気が無ければ無意味
でたよ、猿人の超理論
海外でSFC並に売れたMDは「世界的に人気だった」といえる。
海外で売れなければ世界的には「不人気機種」といわれる。
>>869 考えるとリンク、ヨッシーとか任天堂キャラばかり浮かぶけど
ロックマン
スネーク
PCエンジンは、 国内限定の軽自動車 SFCとMDは、 海外も視野に入れた普通自動車
世界に国は195か国あるわけだが、 「海外で売れた」というからには少なくとも100カ国以上で100万台売れる等の実績が必要 世界数カ国で人気だった程度で「海外で人気」と言うのはは語弊がある
>>876 だね。任天堂を見習ってソニック以外にも日本人受けするキャラ量産
してれば、もう少しSEGAやMDの知名度UPしてたかもね。
んーMDのゲームで好きなキャラならネイとか色々思いつくかもね
>>871 wii含む現行機種単体売上げ1、2万本程度で人気キャラってのが超理論
>>874 日本で売れなかったMDは普通自動車でもヒュンダイマークが輝いてそうですねw
>>878 シュガーラッシュとかに出てきても誰も疑問に思わないぐらいには、認知度の高いゲームキャラだよ
882 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 22:22:47.00 ID:LlmImc7V0
>>870 バカかお前は
日本のロックはB'zが最も売れてるから海外で売れてるエアロスミスは無価値とでも言うのかよ
>>878 SFC = トヨタ
MD = スバル
PCE = ダイハツ
イメージな
>>882 昔のハードは全て日本が本国だからな
ゲーム文化の中心地は日本だったし
本国日本で売れてないものに価値はないんじゃない?
886 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 22:39:24.43 ID:Z4Pk7FCl0
MDに対する嫉妬が激しいスレですね
日本に関して言えば子供が遊びたくなるようなゲームがFCより少なかったからだろう。
>>882 エアロスミスとソニックを一緒にするなよデコ助野郎
>>885 日本製ゲームが世界を席巻したから本国なんだろ?海外で失敗したらダメなんだよw
890 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 23:42:55.93 ID:vo1LElWm0
>>878 三星バージョンのメガドラは欲しかったなあ
891 :
ω・`) |警予準備中 自宅身元破壊@転載は禁止 :2014/06/12(木) 23:48:55.38 ID:YLZspfaZ0
.
簡易捨て
http://www.youtube.com/watch?v=pbc4p4IXwTU .
人生捨ててる個体は、NG誘導してください
____________________
.
http://www.youtube.com/watch?v=c3gfulJbFBw .
737 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:48:18.23 ID:oyHk8inZ0
東京警視庁窓口に放火する 沖縄米軍基地に放火する
マスコミ関係者の親族を殺害する
創価学会、在日関連組織に放火する
山口系暴力団組員を殺傷する
役所、学校に放火入れる
376 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/12(木) 20:17:19.33 ID:A4a53gTG0
米ホワイトハウス関連支局に脅迫メール送る
文科省の要人を襲う
大阪国際ビルに放火入れる
国会の議員を何名か殺傷する
東京23区交番を襲う
.
_※(全国警察予告準備中(自宅 身元監視
.>※今日現れたら、今日中に捨てる。そのつもりで
海外で売れても日本で売れなかったらサムスンと同じ 『サムスンが世界で売れて誇らしいニダ』と言ったところで日本で売れて認められない限り無価値
893 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/12(木) 23:53:24.40 ID:xtI7Rs/t0
>>886 90年代からゼロ年代初期まで猿人どもは自分たちが勝ち組と思い込んでいたからな
ネットが普及するにつれメッキが禿げてきて、嫉妬にまみれた捏造しかできなくなった
>>888 「デコ助」って何かと思ってググったら
「アニメ映画『AKIRA』における台詞」と分かった(小並感)
だからいい加減メガドラ信者は滅びろってーの!首吊って氏ねよw いい加減メガドライブは負けハードだってことを自覚しろヴォケ すっこんでろメガドラ信者はよ!!貴様等にゲームを語る資格はない キチガイメガドライバーはさっさとインターネッツから消えてくれ メッキが剥がれたのはメガドライブの16Bitのロゴだろ?汚ねーしw ガキのオモチャ以下の品質だよなw振るとカラカラ音がするしよ どんだけコストケチってんだよ?ノイズ対策とかPC Engineを見習えよ ライバル機種とは比べ物にならんくらいの低品質ハードだぜ全く インチキ商法のセガだから出来た世界的詐欺ハードの見本だよな ぶっ壊しまくって地球上からメガドライブを完全撲滅させないと駄目だなw
897 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/13(金) 01:26:22.41 ID:ssmfo9mx0
メガドラは面白いなあ(´・ω・`)
バランスが取れたいいハードだったね
取れてねーよ 一番歪んでたわ
901 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/13(金) 07:36:58.78 ID:6BGazgwM0
ゴキがゴキに釣られるの巻
メガドライブはアメ車だろ スバルなんて過大評価もいいとこ
>>863 ゲームが人気なんじゃなくソニックが人気なだけだな
自殺するなよ?お前のことでは。
905 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/13(金) 11:58:24.22 ID:dUMcr/060
ソニック人気に嫉妬する猿人原人
>>904 クソゲーのキャラが人気になるか
バカ過ぎて自殺すんなよ
Retron5に互換可能なPCエンジンの互換が無いのはいらない子だから
>>901 よ
お
ゴ
キ
ブ
リ
これではっきりしたな
メガドライブを罵倒しているPCエンジニアは、実はPCエンジニアのふりしたメガドライバーの工作でしたと。
相変わらずPCエンジンに攻撃の矛先を変えることに必死なメガドライブ。 そのPCエンジンにも負けちゃったんだよね、ご自慢のソニックがありながら
PCEのゲーム誌読んでなかったから知らないんだが 本当にPCエンジニアなんて言ってたの?
メガドライブは日本のゲーム業界に何の恩恵ももたらさなかった駄作ゲーム機だった 褒められるとしたらいち早く導入した2面スクロールだろうか。 FM音源?ありゃ安物で大したこと無かった FM音源に比べりゃ2面スクロールのほうがずっと価値がある 想像してみたまえ、もし性能が1面スクロールで他の性能はそのままのメガドライブを。
今だったら、FC・SFC・マスターシステム・メガドラ・PCE(SG)のソフトが全部遊べる ハードとか出来そうだな(本体基板より、スロットの面積の方がでかそうだが)
914 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/13(金) 14:10:14.61 ID:2CCQvNUU0
海外メディアが選ぶ「2014年のゲームより面白い90年代のゲーム11選」
http://rocketnews24.com/2014/03/24/425533/ :スーパーマリオカート(1992年 / レース / SFC / 任天堂)
:ゴールデンアイ 007(1997年 / FPS / NINTENDO64 / 任天堂)
:ストリートファイターU(1992年 / 格闘 / SFC / カプコン)
:モータルコンバット 神拳降臨伝説(1993年 / 格闘 / SFC / アクレイムジャパン)
:NFL プロフットボール’94(1994年 / スポーツ / MD / エレクトロニック・アーツ・ビクター)
:ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991年 / アクション / MD / セガ)
:DOOM(1993年 / FPS / MS-DOS / id Software)
:ポケットモンスター赤 / 緑(1996年 / RPG / GB / 任天堂)
:大乱闘スマッシュブラザーズ(1999年 / アクション / NINTENDO64 / 任天堂)
:NBAジャム(1994年 / スポーツ / SFC、MG、GGなど / アクレイムジャパン)
:スーパードンキーコング(1994年 / アクション / SFC / 任天堂)
ゲームギアですら選出されているというのに…
まぁPCエンジンに名作ソフトなんか存在しないんだろうな
915 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/13(金) 14:24:59.90 ID:V9ytrZs90
色数以外はメガドラの勝ちでしょ
色数に加えて、 処理速度 ユーザー数 ソフト本数 普及台数 CDROM 画質、音質 サウンド 音声 解像度 コントローラー デフォでステレオ出力 これらもPCE>>>>>>>>>>>>>MDだね
918 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/13(金) 15:15:26.65 ID:ULGzxS9x0
>>911 猿人雑誌は数はあったみたいだけど、メガドラ系や必本みたいな読み応えのあるマニア向けはなかった
アニメ誌崩れの様相の紙面ばかりでどれも正直ゴミでした
>>914 その通り、猿人にはマトモなゲーム自体が皆無だった
制作側は手抜きデジコミの乱発、ユーザーは手軽にシコれるゲームしか求めていなかった
PCエンジンのゲームが面白かったらメガドライブスレ荒らさないでゲームするもんな
>>914 モーコンが上位に入ってる時点でゲームを見る目がないと主張してるだけだな
PCエンジンでモータルコンバット出てないんだ 乱発された印象だったから意外だね
日本じゃモーコン、NFL、DOOM、NBAは入らないだろうな
>>921 あの女性キャラにエンディングで唄えと申すか?
>>917 処理速度というよりグラフィックの処理が速いだけでしょ(そのためにSRAM使ってるんだし)
サウンドや音質は好みがあるから一概には言えん
初代はRF出力だとモノラルですよ(AVブースターを買う必要がある)
PCエンジンはそれよりも、中途半端に終わったコア構想の方が問題。
途中からあわてていろいろ出してきたけど、高くて売れなかった。
>>921 エンジンは海外だとまるきっしだったからな
そりゃお声はかからんよ
ロボットとして復活したじゃないか
>>911 ユーズド・ゲームズとかいう雑誌でPCE特集が組まれていたときに出てきた言葉らしい
かなりローカルな言葉だしアンオフィシャル
>>921 モーコンよかったよ
下宿ではMCD部室にはSFC版が置いてあってみんなで対戦三昧
大体ストII’PLUSやTURBOと2:1でストIIのほうがメインだったけどなw
928 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/13(金) 19:57:03.58 ID:o/+UPz2W0
>>922 MKもドゥームも猿人では遊べないね
なお、MD、SFCでは遊べます^ ^
なんか不自然な話題で伸びているけど、そもそも天外魔境の売り上げが捏造だったって分かってるわけだし、 出すところところで数字が変わるPCエンジンの売り上げなんて眉唾ものってのが現実なわけで。 って言うか、後期主力のCD−ROMが200万しか売れていなんだから、それが本当のユーザー数だろ。
PCエンジンじゃマーブルマッドネス移植できなかったらしいし やっぱり8bit駄目なんじゃ
>>927 dクス、専門誌で使ってたわけじゃないんだ
まあ遊んでるだけでエンジニアじゃ恥ずかしすぎるかw
TG16だって海外開発のタイトルくらいあったんでないの?
向こうはRGB標準だったりカード版R-Typeに全面入ってたり、日本より良いトコあったみたいだけど
そうだねMDじゃグラディウス移植出来なかったね
933 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/13(金) 20:16:18.79 ID:o/+UPz2W0
>>929 NECなんて和猿騙して国民的コンピューター( )売り続けた会社だからな
窓際族のNEC HEは大本営発表で誤魔化しでもしないと存続が危ぶまれたのでしょう
>>934 移植されないまま年が経てば時代遅れって言えますもんね
>>935 FCやMSXで騒がれたゲームが移植されて良かったね。
忍者龍剣伝も移植され、移植に強いPCエンジン。
一方MDはコナミが要望があれば移植すると言って、結局移植されなかった。
X68kという上位機種にグラディウスがあるのに 何で劣化機種のMDなんかに移植しなけりゃならないんだ MD信者は身の程を知れとコナミ社員は思っていただろうね
グラ好きだったから、移植が早いか、オリジナル要素や移植度が良い FC,,MSX,,X68K,SFC,SS,PS版は予約して買ったよ。 PCE版は出すの遅すぎて買う気がしなくて、それでも気になるから 中古で買ったけど、やっぱりあの時代にあの程度の内容じゃ時代遅れでしょ 当時のAC移植は劣化移植でもACからの移植が早く上手かった 大魔界村MD、ストライダー飛龍MD、グラディウスIIISFCはほんと楽しめたねw ・グラディウスAC版1985年、PCE版1991年 ・グラディウスIIGOFERの野望AC版1988年、SCD版1992年
939 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/13(金) 21:45:25.60 ID:R/TRVl740
猿人版グラは移植度も悪かったしね IIは猿人に持ち上げられているが、アケ派からはかろうじて遊べるレベルとの評価だった
またゴキブリのグラディウスコンプレックスが刺激されてしまったか
>>939 ですな。雑誌の見た目は良かったんだけどね。やはり時代遅れ
で出すなら、完全移植かグラ外伝として出すべきだったかな
>>940 X68kがあるのに劣化時代遅れ移植PCE版は不要って話
943 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/13(金) 22:02:37.40 ID:slRd6SIV0
なにをトチ狂ったのか晩年の猿人に参入したコナミ しかしグラディウス路線の失敗から猿人ユーザー向きのギャル魔城を作り、ときメモと迷走していくのだった
まあX68kがあれば劣化機種のMDは不要になるからな X68kがあれば劣化は必要ないと認めるとは、MDユーザーにしてはまともなやつだ
グラIIは完璧だったな X68kより移植度が高かった
無いのを探す方が難しいWizシリーズが出なかったハード
サターン版グラIIは放題が弾を打たないバグがあるから移植としては最低 X68kとPCEの方が圧倒的に完成度が高い PCEの方はVCで配信されて今でも現役だしね
MD版モータルコンバットは国内0本だから 実質出てないのと一緒だわな
x68kもエンジンのグラUは画面が狭い 解像度が違うからね x68kは256×256というものだし
メガドラにグラディウスを供給しなかったのはセガが脅威だったから
>>915 ソフトの質でもPCE>MDだろ、いいかげん認めなよ見苦しい。
メガドライブはオリジナル作品ならどうだのとソニックならどうだのといつも逃げるけど
コナミやナムコの主力級アーケード作品が遊べないのはMC68000CPUを積んだマシンとして恥そのもの。無様としかいいようがないだろう。
誰か反論できるメガドライバーいる?
いるわけないよね。
やっぱりアーケードの標準的な解像度があるメガドライブが一番だね
もしここのメガドライバーが メガドライブの歴史をグラディウスUやパロディウスだが発売された歴史に変えることができるなら 万難を排して石にかじりついてでも望むだろう それが全て。 メガドライブはカスハード。
ソニックって10万しか売れてないけど 天外の1/5 こんなのが代表作でいいのか?
グラディウスU? SSやPSが在れば、 PCE版はゴミ箱行き オリジナルが少ないPCEは 最終的にゴミ扱いされちゃうねぇ
956 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/13(金) 22:23:27.94 ID:slRd6SIV0
>>928 浅はかな君に言っておくよ。
DOOMが発売されなくたって別にPCエンジンのプライドは傷つかないが
グラディウスUが発売されなかったメガドライブはメンツ丸つぶれ
そういうことだよわかった?赤っ恥のメガドライバーくん
>>955 大魔界村?ストライダー飛竜?
SSやPSが在れば、
MD版はゴミ箱行き
ゴキブリがグラディウスで発狂するのはいつものことだ
>>954 天外魔境7が残念んな形で終わったからねぇ
ソニックの方は
国内じゃ一部のファンしか喜ばないが
海外じゃ不動の人気を保ってるから
別にいいんじゃねぇ
>>952 なのにグラディウスUもパロディウスだも
ナムコの名だたる主力作品も移植してもらえなかった哀れメガドライブまじ生き恥。
で、しょうがないから セガ自ら大魔界村と飛竜だけは移植することでなんとか客目を引いた 自社の業務用作品ではなく…。メガドライブ、みじめw
PC Engineはウォルトディズニーにも全く相手にされてなかったね 国民的マシンを自負するのなら日本でも超絶大人気のミッキーマウスが 参入してないと駄目なんでない?
グラディウスの横288ドットはMDじゃ出せないよ あとMDは横320までしか出せない低解像度機種 PCEは横336ドット、512ドットも可能
>>963 ミッキーなんざハドソンだってファミコンで過去に出してますが。
出そうと思えばいつでも出せたってこったね
客観的に見てID:zbxsik3i0とID:FM+J6tAi0の負けだな
PCエンジンは 移植物に頼ったばっかりに 年を重ねる度個性が薄れてしまった メガドライブは オリジナルが豊富だし 近年では3DSのギガドライブ企画や メガドライブメガトロンの発売予定もある ソニックは海外で大当たりで 20年以上たった今でも ディズニー映画出演や ソニック主演の映画化も予定されている 頑張って! PCエンジンたんw
ゲームの祭典的作品のシュガーラッシュにも全く相手にされてなかったねw やっぱりギャルゲー路線を突き進んでたのがディズニーに敬遠されてたんでないの?
たとえ仮にどんなに面白いメガドライブのゲームが生まれていたとしても それはたった64色にすぎない 汚らしい赤と黄色と緑の青春、思い出。 それだったらいさぎよくファミコンのほうが味があっていいというものだ
>PCエンジンは >移植物に頼ったばっかりに >年を重ねる度個性が薄れてしまった どっかの16ビットが情けないラインナップだったから そのぶんもPCエンジンが引き受けた結果だね
512色同時表示を唄ってるのに実際100色を使ったゲームが殆ど無いPC Engine 逆に64色しか出せないハズなのに同時80色を突破してる作品があるメガドラ ポリゴンもワイヤーフレームも単体でこなすスペック票に現れない実力が 今現在も第一線で活躍できている証拠だね 実際業務用マシンとしてゲームセンターでもメガドライブは稼動していたしな
>>968 客観的な感想を言っただけ
ID:zbxsik3i0とID:FM+J6tAi0は少し冷静になった方がいいよ
「時代遅れ」と言われたのがそんなに悔しかったのかw
>>969 アンチの奴の言い分で言えば
PCEの天外魔境シリーズもプレステ2や携帯機で遊べるから不要
グラディウスもPSPで遊べるから不要
ID:zbxsik3i0とID:FM+J6tAi0は仲良すぎだね
>>974 まぁ連中がどんなに頑張っても実際PC Engineが今後浮上する事は無いんだけれどね
主力作品の投入で散々助けられてきたコナミがよりによってハドソンを吸収、消滅
させられてPC Engine復活の最後の希望を摘まれちゃった訳だしなぁ
退職した高橋元名人が会社立ち上げたとか言ってたけれどどうなる事やら・・・
PCエンジンユーザーは カラフルな女の子のビジュアルシーンさえあれば 操作性なんか気にならないもんな? ギャルゲーなんて繰り返し遊ぶものなのか分からんが それで満足していたユーザーが多いのがPCエンジンなんでしょ?
さくまあきらもコナミの元じゃゲーム作らないと啖呵を切って辞めちゃったしな 当のコナミ自身、ゲームよりもパチンコとスポーツジム経営に方針を切り替え てグラディウスの続編すらもう拝めそうにないのが現状だしなぁ・・・
>>977 そうだね箱以下の保有率稼働率のMDは浮上どころか海底で腐るだけだね
>>977 ここのアンチが嫌いなだけでPCエンジンは嫌いじゃないからちと寂しいけどね
コナミやる気ゼロみたいだから、配信で細々生き残っていずれ消滅かな。
高橋名人の会社で桃鉄新作出してくんないかな。
お布施で買うんだけどな
メガドラ嫌われまくってんな
お前の中ではなw
>>981 版権は全部コナミが持ってるハズだからもう無理かもね
985 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/13(金) 23:18:55.66 ID:q5F4m5Hy0
次スレは必要みたいだな 猿人は叩き潰さねばならぬ
PCエンジンは何故生き残れなかったスレに帰れw と言ってやろうと思ったらスレ落ちてたぁ"ァ '`,、'`,、(´▽`) '`,、'`"
>>984 マジか
コナミに止め刺されたのにグラ持ち上げてるアンチは馬鹿だな
残党と呼ばれても アンチはいつも必死だね
>>988 箱以下の保有率じゃゴキが残党扱いされても仕方ないね
PCエンジン版のパロディウスで得意になるとかねーわ 削除面ありのチラつきゲーだし SFC版の方がずっと良い 元のAC版を知らないんじゃねーかな
お前はそう思っていればいいんじゃねぇ?
>>936 忍者龍剣伝のPCエンジン版も最悪
元のFC版の良い所が台無し
おまえ遊んでねーだろ
PCエンジン版マーブルマッドネスの移植はFM音源がないせいで諦めたらしいw テンゲンのマニュアルは面白いなあ
| | N .| 人 | | E .| (_.@) | | C | .(_..猿.) | | HE | .( . 人..) | ̄| ̄ ̄||ii~ | | ̄| ̄ ̄||ii~| | | 凸( ̄)凸| | 凸( ̄)凸 ,,, ,,, ,,, (´・ω・)つ┃┃┃~~~
>>994 クッソ笑ったwww
ところで次スレなし?
元のFC版の良い所が台無しといえばMDのロックマンだな FCのゲームもまともに移植できない
997 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/13(金) 23:57:28.32 ID:FM+J6tAi0
999 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/14(土) 00:11:43.16 ID:uxUNmvbj0
>>998 操作感覚が違う
処理落ちしまくり
3作いっぺんに詰め込んだせいでサウンド、グラがチープ
何もいいところがない移植だった
1001 :
1001 :
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