【過去最高】Activision期待の新作「Destiny」の予算は5億ドル規模
爆死したらアクティ死ぬんじゃねえの…
コケたらヤバくね?
ゴキブリ待望の撃ち合いゲー
GTA5の2倍規模だと…?
こんな大作ゲームだったのか
今は中華企業の子会社だろ
つーかこの金を突っ込めるだけでも恐ろしいわ
売り上げチキンレースもついにここまで来たか・・・
それにしても売り上げ予想が損益分岐点の半分程度ってどうなのよ、コレ?
8 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 19:33:08.95 ID:yySyLrZ+0
ハブられたからって全否定すんなってw
アホだろ
10 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 19:34:39.24 ID:yySyLrZ+0
それにこのゲームはマルチだぞw
なんでゴキブリ限定にしてんだよw
日本語版発売決定!!
というお知らせを心待ちにしております
映画にしても大作級だねぇ
13 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 19:35:12.18 ID:byGt80200
>>1 500億…ヒーローバトル大会で5回優勝しないと返せねえ…
14 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 19:35:22.62 ID:GvxbeumD0
海外はもはやAAAという名のいす取りゲーム状態になってるよね
座れなかったスタジオから強制解散というサバイバルデスマッチ
15 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 19:36:05.21 ID:tBb3kl5t0
これ日本語ローカライズされるのか?
まあされても売れないだろうけど
7シェンムーか
ゲームの製作コストもここまで来てしまったのか
ずいぶん金かけるなあ
次のCoDも同じくらいかけるのか?
オオオオオオオオオオオオオオ!!!!!
我ら任天堂信者で買い支えるぞオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!!!!
アクティーのお偉いさん曰く「Call of Duty」と「Skylanders」に続く
次の10億ドルフランチャイズになるから、ヘーキヘーキだそうです
>>2,3
スカイランダーズがアクティビジョン設立以来最大の利益をたたき出したから一発ぐらいコケてもなんとかなる
日本だけでもWiiU版は初秋100万本余裕だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
国内で出すとしたらクソエニが関わってくるんだろ?
勘弁してくれ
23 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 19:37:25.61 ID:tBb3kl5t0
PC版のアナウンスもされてないし
この金で10本ソフト作る方が良くないか
>>10 PS4独占コンテンツがあるからファンに選択肢はない
日本には無理だとわかってるが和ゲーの大作欲しいわな さすがに5億ドルかけろとは言わないが
スマホに喰われてる今 CSが光を浴びるためには大作しかあるまい
マルチでもCSだとPS4一択なのが豚には分からんらしいな
このFPSはどういう特色があるんだ?
ヘイローもどきにしか見えないよ
なんでファンボーイが発狂してんのw
30 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 19:39:56.00 ID:tBb3kl5t0
PC版のアナウンスもされてないし
FPSでMMOじゃPC版出さなきゃペイできねーだろ
これマジで赤字になるんじゃねえの
これはバンジー死ぬかもしれん
こんな大作プロジェクトがあるってだけで景気良くて羨ましい話だわ
33 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 19:40:50.55 ID:z501Uxfv0
>>26 作ってもいいが、今出すなら3DS一択じゃねーか?
据え置きなんか全部死んでるし
日本じゃ、5億円が精一杯だな
FFみたいな大作で、40億円くらいか
動画見たけど普通のFPSって感じだが・・・
どこに金かけてんだろう
買わないくせに
累計10万いけば御の字ってとこか?
ファイナルファンタジームービーとかウォーターワールド思い出したわ
ffは70億の赤字でウォーターワールドはなんとか費用回収できたらしいが
欧米のゲーマーが買うだろうから大丈夫かも
第10位「ウォッチドッグス(Watch Dogs)」
6800万ドル(約68億円)以上
第9位「シェンムー」
7000万ドル(約70億円)
第8位「ディズニーインフィニティ(Disny Infinity)」
1億ドル(約100億円)
第7位「トゥームレイダー(Tomb Raider)」
1億ドル(約100億円)
第6位「レッド・デッド・リデンプション」
1億ドル(約100億円)
第5位「グランドセフトオート4」
1億ドル(約100億円)
第4位「デスティニー(Destiny)」
1.4億ドル(約140億円)
第3位「ファイナルファンタジー7」
1.45億ドル(約145億円)
第2位「スター・ウォーズ:ザ・オールド・リバプリック」
2億ドル(約200億円)
第1位「グランドセフトオート5」
2.65億ドル(約265億円)
日本ローカライズされるか心配だったけどこの規模ならどっかがローカライズしてくれるだろうな
FF7の開発費は30億とどこかで見た様な気がする
>>20 あれってアクティだったのか
なんとなく指かと思ってたわ
45 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 19:55:46.79 ID:ehEpKhat0
>>41 フツーにスクエニローカライズでスクエニから出ると思うぞ
これってPS4/箱一のマルチじゃなかったっけ
ペイライン確保とか絶対無理じゃね?
番犬って一年前の時点で68億だろ
48 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 19:58:21.71 ID:MHURmK7AQ
スクエニならBungie作品に触れる連中としてはちょうどいい
ハイリスクハイリターン商法はいつか死ぬだろ
コケたら終わりじゃんこれ
>>40 これ嘘だろ
FF7は30から40億だろ
当時公開されていたし
FF7の派生版全て足したらそれぐらいいくかもしれんが
52 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 19:59:06.92 ID:wpv6jcwA0
ヘイローはクソゲーだけどデスティニーは神ゲー
これめちゃくちゃ面白そうだよな
PS4と一緒に買うぜ
GTA5の倍以上か
想像もつかんな
5億ドル・・・
なんかこのゲーム、動画見てもヒーローヒロインがいなさそうなんだけど主人公って概念あるのかな??
次世代買った時点で買うことは決めてたんだけど、イマイチどんなゲームなのかすらわかってないw
>>46 元記事に
Destiny launches on PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 and Xbox One on 9th September 2014.
って書いてあるし、たぶん欧州はPCとのマルチもあるだろう
>>49 ああ、縦マルチか
ならなんとかいけそうだね
59 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:02:19.14 ID:yySyLrZ+0
チカ君の大好きなヘイポーのスタッフが作ってるから安泰やねw
俺はいらんけどw
PS3でも出されるのにwiiUははぶられてんのかよw
ACTの稼ぎ頭のCoD、Skylanders両方共、人気のピークが終わって、
頭打ちになっている印象があるけど、大丈夫なのか。
最近は映画とかだとCG使ったくらいで馬鹿みたいに制作費増えたりしないのに
なんでゲームだけ増え続けてるのかしら?
これ広告費も入ってるんじゃないの?
桁違いの広告費をかけないと世界では売れないんだろう
しかしあぶねービジネスだな
対応ハードも倍やで
ハクスラfpsなんだっけ?
銃火器の種類とクロールするマップの物量がキモだろうからそこに金掛けてんのかね
66 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:05:04.29 ID:Ix7x5Npo0
そんな規模のゲームには見えないが
GTA並みの舞台で大人数FPSを同時に展開出来るレベルなのか
和ゲーだとかけられる金は
海外を狙えるタイトルでも1.5シェンムー
国内でやって行くタイトルならどんな大作でも0.5シェンムーが限度だと思う
まあそれぐらいするだろうなあの中身だと
まあ作ってんのはBungieだから、何よりの期待もあるのだろうけどさ
こけたら一発で死ぬ額だな
プラットホームからいくらか搾り取ってそうだけど
73 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:08:04.08 ID:ehEpKhat0
>>71 そりゃそうだろ
PS4独占DLCがある理由がそれな
74 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:08:24.72 ID:eEEN0/7X0
WiiUにでないから安心して叩けるわ
75 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:08:34.01 ID:+ytY84lr0
>第1位「グランドセフトオート5」
>2.65億ドル(約265億円)
それ程金のかかったようには感じなかったけど
かなり残念
宣伝費が半分以上占めてそうだけど
それでもすごい額だな
>>68 凄えな
おっさんとか実写レベルだろ
見分けつかねえ
よしwiiU版買うか!
79 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:09:18.48 ID:hiqFTlBp0
で、マリオより売れんの?
80 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:09:20.39 ID:Ix7x5Npo0
GTAて見るからに金かかってるってわかったがこれは次世代にしてはグラもべつにだし
規模もそんなでかいのかって感じのボダラン臭い何かにしか見えない
これなんか新しい要素でもアンの?
82 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:10:34.92 ID:l1td3A3N0
どんなゲームなん?
83 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:10:45.46 ID:ELqYFGAA0
>>39 被害受けたの?そんな声明は一切なかったと記憶してるが
84 :
名無しさん転載転載禁止禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:11:00.22 ID:/GGc786u0
新規IPを1600万売れるって前提で作るのは
あまりにも危険なんじゃないか?
85 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:11:46.53 ID:Ix7x5Npo0
まずFF7が140億もかかってるわけがない
ホントにそんな金掛けたのか
GTA以上とか嘘臭い
広告も見ないし
88 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:14:04.92 ID:ehEpKhat0
>>84 シリーズ化するには一発目で赤字だろうがヒットさせなきゃならんのでこんなもんだろ
連作前提のやり方は非常にリスキーであることは否定しないが
そうでもしなきゃ新規IPから新シリーズは生み出せないのかもね
キャラカスタマイズ、武器アイテムも豊富だろうから、課金メインだとおもう
MMOFPSって感じだろ
90 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:14:34.48 ID:Ix7x5Npo0
てかアナリストが分析してるだけで開発がいってないんかい
こういうのってMGS4でも否定されてなかったか
アナリストの試算だとペイライン割ってるのが面白いな
前から思ってることだが新規IPとか言う奴って馬鹿だろ
コケたらやばくね?
勝ち残った大手の中で、さらに潰し合うのか
ゲハに跋扈してる大半のクズとは縁のないソフトやね
500億はさすがにもってないか
Codクラスだろ
97 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:15:59.58 ID:bk32D5ou0
日本じゃ売れない
99 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:17:05.48 ID:yySyLrZ+0
コケてくれーって願ってるんだろうなw
任天堂に逆らうものには死をw
100 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:17:55.08 ID:bk32D5ou0
いや真面目に日本じゃ売れない
102 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:17:59.90 ID:Ix7x5Npo0
ヘイローてなんであんな売れたんだろうな
これも売れたらマジスゴイが
アホニンブタ<wiiUnkoをはぶるゲームはコケろブヒー
ボーダーランズの朴李みたいなやつが
500億もすんのか
>>97 キャラ武器カスタマイズのWarframeは日本でもそこそこ人気あるぞ
まぁ世界相手に商売してる中で、日本はかなり小さいってのは間違いないな
いまはもうゲーム後進国だからな
WiiUに出ないからこけてクレクレが凄いな
さすが異次元ゲハ
10年やるってのに対して縦マルチなのが若干不安を覚えるが
まあがんばって
もう各開発で人がいれかわってるから前世代のキャリアはなかったことにして見てる
そもそも日本発売決まってたっけ?
ローカライズはスクエニ?
500億とは言っていないね、実際はその半分とかかも
まあ仮に250億円でも至上最大クラスだが
111 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:19:34.52 ID:XmudBBRi0
ハブられた豚の嫉妬がすごいな
日本でもGTA5並みに宣伝すればそこそこ売れるかな?
113 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:19:58.56 ID:urJf2+Cq0
チキンレースで次に転けるのはABかな
これ嫉妬だと片付けてる人たちはアクティを何だと思ってるのか
115 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:21:04.46 ID:XmudBBRi0
>>114 だってWiiUがウンコ過ぎて豚だけハブられてるじゃんw
116 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:21:13.49 ID:bk32D5ou0
正直あんま面白そうじゃないっていうか…
ヘイローとボダランを足して2で割った程度に感じるし、個性が感じられないので印象も薄い
どっちかっていうとPS4に特化した展開らしいし盛り上がりに欠けるんじゃないか?
大金かけて被ってるゲームを潰すきなんだろうな
119 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:22:30.00 ID:yySyLrZ+0
ハブられてるとクルーだもんなw
わっかりやすいというかw
120 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:23:16.28 ID:otuFQ3OP0
洋ゲー売れないオワコン日本市場より中国市場の方が売れそうだな
俺はHALO好きだから
期待してるけど
500億はアクティふっかけてると思う
これを面白くなさそうとか言ってる奴って何なの?
ボーダーランズよりも明らかに万人に受け入れられる要素がたんまりだろw
123 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:23:53.55 ID:Ix7x5Npo0
最初はもっとでかい規模かと思ったら開発がいうにボダランと大して変わらなそうな内容だという
124 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:24:07.78 ID:bk32D5ou0
買わないくせに持ち上げてるの見ると滑稽やで
日本人は洋ゲー興味ない人が殆ど
まあMMOとして長期間運営するつもりみたいだしDLCでキャラクターや武器をガンガン追加していくだろうからソフトセールスだけで回収しようとは端から思ってないんじゃないの
そうかな?
まあボダランはキャラも世界観もクセがあったけど、俺はそのクセが好きだったからハマれた
MMOっぽくしすぎてパッと見どういう世界なのか分かりにくいし無個性に感じるよ
日本では売れん
日本じゃ10万いくかどうかってとこかな
スマホと携帯ゲー天国で大作FPSつってもユーザーがついてこないんだよね
スマホ携帯メインの人じゃ、左スティックと右スティック同時に動かせないだろう
PS4特化云々より動画みてもワクワクしねぇんだよなぁ
出てる動画も開発者インタビューとか多いからかも知らないど
まだ新作CODの動画の方がツッコミどころやらでテンション上がった
>>124 GTA5が日本じゃ80万以上売れたからな
大して興味なかったけどボダランぽいと聞いて興味湧いてきた
そこまでの大作なの!?って感じ
何が売りなのかよくわからん
クレクレって、俺には見えないものが見えてるのか
>>130 よく出来てそうな感じはするしグラも当然良さげなんだけどね
なんか、パンチに欠けるっつーか
まあまだトレーラーもそんなに出てきてないのかな
まあ日本でも10万いけば十分オンに人いるだろ
137 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:28:09.34 ID:MHURmK7AQ
HaloはHalo捨てちまったからこいつには頑張ってもらわなければならない
138 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:28:13.95 ID:ehEpKhat0
139 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:28:20.72 ID:AjHPH0420
まあ5億ドルの半分は宣伝費だからな
140 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:28:45.84 ID:Ix7x5Npo0
任天堂は宮本がさっさとヘイローみたいなもん作って欲しい
口だけじゃなく
まあE3でもっと情報出すだろう
ベータテストもやるし
>>122 デモムービーだけ見ているとスターウォーズでも見ているような感覚で
面白そうとかつまらなそうとか判断しづらいわ
プレイしてみないと評価できん
144 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:29:43.34 ID:XmudBBRi0
>>118 これと似たようなゲームなんてボーダーランズだけだろ
145 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:29:46.83 ID:yySyLrZ+0
でもプレイしていないゼノクサイゾは面白そうといいますw
146 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:30:14.64 ID:Ix7x5Npo0
このゲーム一番の魅力ってそもそもバンジーとかいうヘイローを革命的にヒットさせたのがPSに来たってだけな感じがするわ
psに来たっていうか
普通にマルチだろ
148 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:31:21.71 ID:yySyLrZ+0
>>146 それがムカつくってのはよくわかるようんw
>>143 まあねぇ…対策が即ち新機軸とか新しいゲームプレイングかっていうとそうではないだろうしな
150 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:31:50.96 ID:bk32D5ou0
日本人は結局流行りなんだよな
GTA5も某動画サイトなんかでプチ流行りしたからあそこまで売れたわけで
WiiUハブられてるっていうか、WiiUに出したところで売れないと思うんだけど…。箱○やらPS3がある中で態々WiiU版買う人って普通に考えて少ないだろうし。
>>72 ありがとう。これ見るとおもしろそう。でもこんな壮大にしちゃって作るの大変だろうなー。
うまく宣伝しない、めんどくさそうで片付けられちゃう可能性もありそうだし。
絶頂期の映画と同じ宣伝商法になって来たな
バブル弾けるの間近か
FPSってだけで買わんわ
GTA5はTPSだから買ったけど
これ外野の試算でしょ?
常識的に考えて、まだ普及もしてない新ハード向けの新規タイトルにそんな突っ込む?
広告費込みだろうけどほんとに500億かけてるなら凄すぎる
これは買うしかないですな
157 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:33:06.12 ID:bk32D5ou0
160 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:33:39.27 ID:yySyLrZ+0
64の007だって持ち上げてたのに
いまさらFPS興味ないアピールとか笑えるよなw
映画最高額よりかかってるじゃん
GTA5買った80万人は日本人じゃないもんな?
163 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:34:53.54 ID:bk32D5ou0
HALOもそうだけど
見た目は地味めでも
いい感じでバランス取ってくるのがぶんぎえ
PSに来たっていうのがよくわからんけど
Bungieがアクティに行ったんだから、誰もがその時点で独占にはならないと思うわけで
166 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:35:08.23 ID:XmudBBRi0
>>153 マリオバブルが弾けて即死した任天堂よりマシじゃね?w
現在約102円=1ドルだから
5億×102=510億
510億もするのか高いな。
で、お前ら結局どのハード買うの?
今のままじゃマジでPS4一択すぎるんだけど。
>>158 ボダラン持ち上げすぎだろ
あれ世界でどのくらい売れたの?
日本じゃ世界観やらキャラクターやら受ける要素がなかったから売れなかったけどさ
170 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:36:58.09 ID:l1td3A3N0
どうせRumorだろうって軽く書いたけどソース読むと
CEO直々に5億ドルかけた宣言とか死ぬ気か・・
172 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:37:24.18 ID:XmudBBRi0
買うとしたら箱○版一択
174 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:37:36.35 ID:Ix7x5Npo0
ボダランはたしか500か600万位売れてる
買うなら360版かな
買うならだけど
>>171 これは成功するだろ、多分
問題はその次よ
いずれ無理が来るだろ
177 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:38:39.77 ID:JKipcdlB0
>>2 見るからに面白そうなこれが爆死はあり得ないがな
2,000万本は行くだろうしこれからの看板IPになりうる
178 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:38:50.09 ID:XmudBBRi0
>>171 死にかけのマリオブランドにすがってるより大枚叩いて新しいブランド作ってくほうが建設的だと思うけどね
>>168 PS4買う予定だけど何だかんだwiiUも買っちゃいそうだな
やっぱりマリオカートとかスマブラがあるのはデカイ 気楽に遊べるし。でも結局PS4が一番稼働率の高いゲームになるのはわかる
wii買ってスマブラ一時遊んだらもう使わなくなってPS3オンリー状態だったし
180 :
名無しさん転載転載禁止禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:39:10.20 ID:/GGc786u0
>>155 今年2月上旬に行われたActivision Blizzardの2013年Q4報告にて、
Bobby Kotick氏が“Call of Duty”と“Skylanders”に続く次の10億ドルフランチャイズだと断言したBungieの期待作「Destiny」ですが、
先週ロサンゼルスで開催されたMilkenカンファレンスに登壇したBobby Kotick氏が“Destiny”の予算に言及し、
ビデオゲーム史上最大規模と見られる5億ドル(※ 約510億円)に達していると明らかにしました。
これは、Reutersの報告から明らかになったもので、Bobby Kotick氏は前述したとおり、
次なる10億ドルフランチャイズの誕生を目指していることを改めて強調し、
ここに5億ドルの予算を投じたと語ったとのこと。
http://doope.jp/2014/0533420.html ちなみに縦マルチだよ。
ボダランは完全なレベルゲーで
レベル低いと敵がもの凄く固くこちらもあっという間にやられるが
レベルが高ければ棒立ちクソプレイでも勝ててしまうという脳死ゲー
パッドでFPSだししょうがないね
CODで鬼の様に儲かってるからなアクティ
マリオガーって奴は結局このゲームに何ら期待してないんだよな
>>168 全部だよ
稼働時間は今の感じだとCS機ならPS4かな
でもほとんどPCになっちゃうよおれの場合
Bungieの人はインタビューで「PSユーザにはOni以来だね」って言ってたな(´・ω・`)
186 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:40:59.57 ID:XmudBBRi0
>>183 批判してる奴が明らかに豚だからマリオを例えに出して教えてやってるだけ
>>169 ボーダーランズが600万本達成のアナウンスはあった
ボーダーランズ2が850万本達成して更新中
めちゃくちゃだな
この規模でコケたら業界全体にも悪影響でるだろ
189 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:42:00.70 ID:Ix7x5Npo0
レベルの絶妙なバランスなんてそもそも洋げーにできるのかい?
日本でもそういうバランスにしてるゲームなんて数える程しかないし
すごすぎる
5億ドルもありゃどっかの国買えるんじゃないのか
5億ドルって任天堂のソフトウェア開発部が10年かけて使い切る額だな
>>181 Warframeもそんな感じだな
日本人にはそっちのほうがあってると思うけど
批判というかべらぼうな額の賭け方に懐疑的なだけなんだよなあ…
194 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:43:21.02 ID:yySyLrZ+0
コケたらやばいんじゃなくて
コケてくれないとUちゃんがやばいって言いたいんだろうねw
PS4ユーザー頑張って買い支えてくれ
196 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:43:52.93 ID:XmudBBRi0
>>191 お前任天堂が広告費にいくらかけてるか知らないバカなの?
5億ドルって広告費込みの話だぞ?
HALOみたいな感じのシューティング?
面白いかな
198 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:44:35.53 ID:Ix7x5Npo0
よく持ち上げられる是のブレなんかもまさにそういうゲームだろ?
違うのって例えばKH2のクリティカルみたいなのだが
199 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:44:39.80 ID:XmudBBRi0
>>197 ボーダーランズみたいなFPSとRPGの融合
500億はもってるだろ
もしくはMMO数年の運営計画も含めての金額
「すげー」って言わせたい、広告戦略じゃないの
>>186 お前が興味ないのは見りゃわかるから絡んでくるなよ
>>197 Haloよりガチではない
仲間とダベりながら適当にぶっぱするゲームだとおもうよ
ペイラインが高すぎる・・・
205 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:46:11.59 ID:bk32D5ou0
206 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:46:18.29 ID:XmudBBRi0
>>201 いや普通に興味あるけど
ボダランタイプのFPS的RPGってだけで期待できるわ
任天堂煽りしてるやつ、一人だけ浮いてるぞ…
縦マルチとは言え今年九月だっけ? 次世代に移行するやつは移行して、スマホに行くやつは行ってる時期だと思う
2000万本はさすがに夢見すぎ、これで成功したら次回作ではもしかしたらもしかするかもしれんけど
208 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:46:53.69 ID:yySyLrZ+0
興味ないのに長居するやつww
日本なんて売れても売れなくても誤差みたいなもんだろ
お金かけて申し訳ないが、
すげぇ、つまんなさそう
Oniはビデオカードにオマケで付いてたのを遊んだなぁ
212 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:47:48.37 ID:bk32D5ou0
これはさすがに博打しすぎじゃ
洋ゲー衰退の原因タイトルなんて汚名を背をわなければいいが
こんなに金かけて利益でるのか?
>>180 あ、中の人が言ってんのか…ソースありがとう。
そうか、縦マルチか。とわいえ、なかなかの大勝負だわなぁ
217 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:49:59.48 ID:XmudBBRi0
>>210 豚はマリオみたいな幼児向けゲーじゃないと楽しめない精神異常者だからね
なんだかんだで海外も続編が売れるからな
てか5億とか1600万本とかさすがに盛ってるだろ
219 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:51:11.25 ID:JKipcdlB0
>>213 和ゲーの衰退から目を背けてよくもそんなことが言えるな
コケたらどうする言ってる奴らチキンだな
221 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:52:05.41 ID:yySyLrZ+0
WiiUに出ないゲームはみんなつまらなそうと言う仕事ですw
アイテムやミッションで課金して長く稼ぐタイプだから、これは続編よりもゲームをアップデートしていかに人口維持するかがキモだとおもう
こぅ、もうちょっとキャラがガチムチ体型でも良かったんやないんですかねぇ
アメリカじゃトワイライト以降男性ストリッパーも細マッチョがトレンドらしいけど
224 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:53:29.64 ID:bk32D5ou0
自社以外のローカライズ認めないみたいだから日本語版発売は絶望的だと思うぞ
226 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:54:26.63 ID:XmudBBRi0
>>225 CODだってスクエニがローカライズしてんだからスクエニじゃないの
227 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:54:33.26 ID:bk32D5ou0
へローみたいなくそげーだろ
今更うれんのか?こういうの
229 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:54:54.95 ID:HQwPw+Fx0
金かけたら掛けすぎと叩いたり掛けなかったら手抜きと叩いたりお前ら結局どっちなんだよ
>>225 MMOだしな
なんかここで勝手に期待してる人もみんな遊べなさそう
>>223 ステロイド使いまくってそうな不自然な体型よりこのぐらいの方が良いと思うけどな
>>226 このソフトに関してはの話
そもそも月額無料MMOFPSのローカライズ販売なんかスクエニもやりたがらないだろう
俺たちはユーザーなんだから金掛けた大作の方が手抜きより絶対いい
234 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:56:25.92 ID:XmudBBRi0
>>230 MMO風のRPGライクなFPSな
ホント豚って任天堂で出ないゲームは捏造してまでネガキャンするよな
新規でGTA5の2倍以上の予算って信じられんな
ps4も箱一もリーフリだから
やりたい奴は輸入盤でやるだろ
237 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:56:53.24 ID:ehEpKhat0
>>213 コケなくても越えられないハードルができちゃうと他が勝負から降り出すから
そこはなんともいえない
238 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:56:57.31 ID:uyMbJYxR0
批判したら豚だ!
>>234 オンライン専用の時点で風もクソもあるか
日本でこんなこと仕出かしかねないメーカーというと
昔のセガくらいか
242 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:57:43.84 ID:ioGbBN+L0
いい加減FPSバブルも破裂しそうだがな
よくもまあ目新しさもないのにあんな売れるもんだ
やりたかったら海外版買うからいいんだよ
もう俺は糞ローカライズ・糞延期ばかりの日本版には金は出さん
244 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:58:42.94 ID:Ix7x5Npo0
中途半端にキャラ移すならなんでうをーフレイムみたいにTPSにせんかったのだろう
fpsじゃアクション性高くできないだろ
タイタンは割と頑張ってたが
個人的に糞ゲーだったRAGEに似てるけど
MMOFPSはどんなゲームデザインになるんだろ?
またスクエニがローカライズすんのかね
CoDも日本で売れてきたんだしまた日本に法人作ればいいのに
247 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 20:59:25.95 ID:XmudBBRi0
>>239 ネトゲ的な課金はないしソロでも遊べる仕様だが
「幾らの予算でやりました! キリッ」、この手のやり口はそろそろ大コケして悪い意味でのニュースになる
特にFPSとかオンラインしかやらないから日本版待つ必要ないんだよな
5億ドルというのは全コスト込み。
1作で全投資額を回収するのではなくて、
10年規模で続けるビジネスだというのだから妥当なところでしょ。
よくこのペイラインで開発にゴーサインでたな
LAノワールさんの悲劇みたいにならないといいけどね
253 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:04:10.14 ID:6kG3Au9W0
@PG_kamiya: 毎度思うけどイチユーザーが「売れる」「売れない」と高説垂れるのは何故だろう…
@PG_kamiya: うーん…それは別にいいと思うんだけど、
なんつーのかな…野球で言えば「そんなプレーしてたら視聴率取れねーぞ」とわめいてる飲んだくれみたいな…
RT @・・・・: 野球見ながら「配球がなってない」とかのたまう居酒屋のおっちゃんと同じですよ
@PG_kamiya: それ、おめーが気にする事か? と…
254 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:04:46.16 ID:urJf2+Cq0
>10年規模で続けるビジネスだというのだから
(・∀・)ニヤニヤ
スパイダーマンは面白かったよ
ありがとうアクティ君の事は忘れない
256 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:07:03.31 ID:Ix7x5Npo0
うぉーフレイムはフレイムによって近接特化とかいろいろあって個性あったな
消えてるときは倍のダメージ食らわすてきな
細かい調整もMOD強化でできるバランス
あれは洋ゲーというより日本好きが作ったって感じがした
隠し部屋探しとかの要素も入れてるし
最初の忍者なら無料って広告も受けたし
これはボダランをバンジー的にしたってかんじが強い
開発費自慢が始まったら終わりは近い
>>27 お前みたいなカスのせいでPS4売れないんだよ
destinyは世界展開するネトゲだから
サーバや回線のコストも入ってるんじゃね
260 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:08:49.98 ID:Ix7x5Npo0
でもプレイ動画じゃMMOってかMOぽいけどな
いいとこ500万本ぐらいな気がする
なんつーか見るだけでめまいがしてくる予算額だな(;´Д`)
俺が担当者だったら間違いなく毎日ストレスで吐いてるわ
ヘイローとキルゾネ混ぜたようなゲームにしか見えん
アクティはじめとした大手メーカーが有名シリーズしかろくに売れない市場を形成したのに
そこに新規タイトルにアホみたいな金かけるって自爆としか思えないけども…
WiiU版は出るん?
266 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:10:34.68 ID:yySyLrZ+0
>>265 出るならここまで叩かれてないっつーのw
267 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:10:45.86 ID:XmudBBRi0
>>265 出ないからここで必死にネガキャンされてる
>>253 気持ちとして分からなくはないが、
野球選手が成績やプレーを批判されるのは仕方がないし、
ゲームの売れる売れないが語られるのも仕方がないよ。
269 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:12:10.26 ID:Ix7x5Npo0
神谷は絶賛爆死中のゲームばっかだからそういうのを言われるのは辛いんだ
わかってやれ
アクティちゃんはスカイランダーズでくっそ稼いだから安泰だけどCoDも右肩下がりになってきてるし大丈夫かね
ていうか無理なのに本気でハリウッドでも目指すのかね
そういえばCoDも落ち目になってきたなって言ったらひたすら発狂してきたのがいたな…
>>256 ヘイローランズってか
いや言ってることはわかるが
>>259 そういうのあるかも
タイタンもMSクラウド使ってるけど
MSがクラウドにかけたのが1000億以上
宣伝でタイタンには1000億かかってるとふっかける感じかもね
>>268 神谷は野球選手の成績やプレーが批評されることは別に否定してないよ。
それはゲームでいうと、内容が面白いとかそういう話だからな。
ただ売上を気にするのは、野球でいうとプレー内容ではなく視聴率を気にするようなものではないかと言ってる
273 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:13:50.08 ID:2rz+bBoJ0
まず絶対こけるおもうます
新規IPでいきなり1500まんもうれねーしょ
274 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:15:07.10 ID:9wH+B2iB0
海外は基本的に3部作構成だから
1作目で赤字でても3作とーたるで黒字でたらOK
ただ2〜3年後にも通用するエンジンを作らないといけないから
その費用が1作目にかかる
これこけたら普通に会社傾くだろ
海外の会社っていつもこんな博打やらなきゃやってられんの?
海外の大作志向に歯止めを掛けるソフトになりそう
277 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:16:45.10 ID:xxFFViMN0
洋ゲー+SF設定+FPS+バイザーで顔を隠したキャラデザイン と見事に日本で流行らない要素てんこもりなのがなぁ。
もちろんこの手のゲームが好きなのも10万20万ぐらいは居るからそれくらいは売れるだろうけど日本でミリオンはちょっと難しそうだよね…
もっとも日本ははなから相手にしてない気もするけど、1500売るのは大丈夫かね…
>>275 ゲハの洋ゲー信者が絶賛する海外市場なんて、大手メーカーのチキンレース会場だよ
もう生き残りもかなり少なくなったけれど
パッと見DestinyよりDivisionの方が興味あるが
あれはあれでいざ遊んだらうっとおしいだけの要素が多そうな予感してて
ゲームとして遊ぶ分には普通にハクスラなこっちの方がマシなのかなぁ。
ギアーズが一段落しちゃった感あるepicが新しくハクスラTPS出してくんねぇかな。
もしくはVisceral Gamesが石村の射撃エンジンでホラーではない味付けにしたようなハクスラTPS
280 :
名無しさん転載転載禁止禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:17:52.50 ID:/GGc786u0
都合の悪い話は豚豚言っておけばいいと思ってる奴はバカなの?
>>272 ゲームは作品としての一面もあるが、
商品としての一面もある。
商品としての価値は、ほぼ売り上げで評価される。
実際、ある程度以上の売上を記録したら、
メーカー側が誇らしげにその数字をあげることもわりとある。
そのような背景の元では、
人々の評価軸のなかに売り上げも入ってくるのは、
当然すぎるぐらい当然のことだろう。
新たな柱としての投資でもちょっと高すぎる気がするんだがな
アナリストも損益分岐点の半分ぐらいって予想だし
まあこれ一本で何年も戦うってんならうーん
>>275 一応手元に大金が入ってきたからってのもあるんだろうけどな
283 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:19:03.34 ID:XmudBBRi0
>>275 確実に儲かると踏んでるからこれだけ投資できるんだろ
>>271 >>1に
it includes "marketing, packaging, infrastructure support, royalties and other costs".
とある
チャレンジする体力はありそうだけどね
アクティなら
286 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:20:05.23 ID:Ix7x5Npo0
バンジーのゲームデザインの発想力がどれくらいなものかは興味あるな
ほんと今のとこ凡棒立ちシューターだけど
グラがよくなっただけの専門用語が飛び舞うシリアスなボダランだったら残念な結果になりそう
核並のロケランやコロニーレーザー並の超兵器があれば面白そうなんだけどそこらへんどうなんだろか
今のところ最新プレイ動画でもボダランとしか思えないもんな
ハクスラFPSをご所望ならボダラン3を待とうぜ
290 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:22:24.13 ID:XmudBBRi0
>>287 MMOで個人がそんな武器使えたらバランス崩壊するだろ
>>272 「野球で言えば「そんなプレーしてたら視聴率取れねーぞ」とわめいてる」
という喩えは全く適切ではない。
野球選手自身が視聴率の低さを批判されることは、
(よほどのことがないかぎり)あまりないが、
そのゲームが売れなければ、
そのゲーム自身の評価に直結するだろう。
勿論、それを制作した人間の能力に対する評価にもつながる。
292 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:23:35.45 ID:ehEpKhat0
>>266-267 別にネガキャンされてないだろ
開発費回収できんの?って言われているだけなのに
これだからアンチ任天堂は
以前これから流行るFPSのスタイルはボダランタイプだって記事あった気がするが…
これが試金石になりそうだ
>>287 一応MMO含んでるからバランス崩壊系は無理でしょう
衛星兵器操作モードあったらやばそうだが
5億ドルって・・・何かの実験的なソフトなのかな?
295 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:25:17.72 ID:yySyLrZ+0
>>292 ネガティブなことばっかり言ってる自覚がねーもんなw
素直にコケてくれって懇願してたほうがまだかわいいわw
5億ドルかー
また砂漠に埋められちゃうような出来事にならなければいいけど
297 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:26:11.99 ID:ehEpKhat0
>>291 デベロッパーにおいてはその限りではねーぞ黒木ハゲ無職
デベロッパーは与えられた予算と納期にあわせた仕事をするのみ
それが売れるかどうか、宣伝はどうするか、そのあたりはすべてパブリッシャーの責任
ユーザー「そっちの味付けは自分好きじゃないし、
今のマーケット見てもあまり支持されないっぽいから他の味付けにして欲しいなぁ」
↓
開発者「支持されてないって、そんなのおまえの主観だろ?」
↓
ユーザー(支持率の絶対的指標である売り上げデータを出す)
↓
開発者「ユーザーごときが売上気にするってなんなの?」
神谷の件は分からんがこの手のパターン多くてまぁ一言で言うと「しゃーねぇな」だ。
ド素人(予断)の意見なんて聞かねーよって道に進むもよし
なるべく色々な意見を吸収しようって道に進むもよし
どっちにも正解に至る道もあるし、間違いに至る道もある。
一本でも多く売らなきゃなんなくてマルチしまくりな切羽詰った状況でもWiiUに出さないってことは
やっぱりハードメーカーがソフトメーカーに金を出してる状況なんだな
ソフトの売上げだけじゃソフトが作れないってな
301 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:27:19.34 ID:ehEpKhat0
>>295 自己紹介乙
まぁお前は露骨に任天堂へのネガキャンしてるがな
屑が
302 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:27:32.17 ID:yySyLrZ+0
予算自慢って碌な事にならん気がするんだが(シェンムー
やっぱMMOだからって部分で色々制限でてくるよなー
数時間に1回しか使えないとかで色々バランスとってくれたらいいんだけど
>>291 それは神谷が言うところの「なぜか売上を気にするユーザー目線」のお話ですね
売上によって業界内や会社内での評価が変わることは当然あるけれど、
売れたからってつまらないものが面白くなったり、売れないからって面白いものがつまらなくなるわけではない
そうなら、ジョジョは名作になってしまう
306 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:30:08.04 ID:XmudBBRi0
>>292 いやこのゲームネガキャンしてる奴の必死チェッカー見ると豚ばっかなんだけど
307 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:30:42.40 ID:yySyLrZ+0
>>297 責任の話ではなく、評価の話な。
制作者が責任や評価に関わらない場合、
他の内部のモノがそれを負うだけの話。
ソフトの売り上げを評価として持ち出す側の妥当性は
何も変わらない。
ゲハは隔離板であって
売り上げとかシェアとかまで含めて雑談するところだろ
別に数字を語っておかしくもなんともないんだが
それを外に持ち出したら精神異常者だけどな
例えばTwitterとかニコニコでVitaにもモンハンだせとか言う馬鹿のことな
310 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:31:41.63 ID:yySyLrZ+0
>>301 俺は買わないって言ってるんだよなぁ
自覚はあるよw
311 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:31:44.74 ID:ehEpKhat0
つーか俺自身は別に開発費回収できないとは一言も言ってないけどな
新しい柱を狙って立ち上げるにはこんくらいやらなきゃダメなのは間違いないっつーか
ABやEA自身がそういう状況を作り出して他を殺して回ってきたんだからな
もう後には引けないんだよ
連作前提だったり継続前提だと一発目でコケると総崩れだからな
何が何でも成功させてくるだろうよ
何時ものツーマンセルか
せっかくの新作なんだから他所のネガキャンに使わんと素直に期待したらいいのに
星を丸々一つ作り込むってんなら確かにかかりそうだな…
そもそもMMOっぽいってこと以外よくわからんが、買いきりパッケージで度々DLCってのなのか?
>>303 成功してる例もあるぞ(GTA5
いっぱい売れても悲惨な例もあるな(LAノワール
314 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:32:44.36 ID:yySyLrZ+0
そもそもMMOでしょこれw
俺そういうのやらねーしw
315 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:33:01.85 ID:XmudBBRi0
>>312 だから素直に期待してるのにネガキャンしてくる奴が多いから辟易してんだろうが
チェッカーっていうから見たら書き込み2位の奴が居座っててびっくり
317 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:33:26.32 ID:Ix7x5Npo0
俺はゲームデザインが普通だなとおもっただけでコケるかどうかまではわからんな
ヘイローだってそんな先進性があったわけでもないし
318 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:33:39.24 ID:ehEpKhat0
>>308 だから、評価の話なんだって
低予算短納期の割りにいいもの作れるデベロッパーは評価されるべきで
予算を潤沢に使ってもイマイチなものしか作れないデベロッパーは評価に値しない
そこには売上は基本絡まない
少なくとも、大手パブリッシャーは実際に作れるものを見て判断するんだよ
>>305 売り上げで、その作品のその後も、
メーカーの浮沈も決まっていくのだから、気にするのは当たり前。
「売れている=面白い」とは言い切れないが、
実際売り上げを口にしている人たちが皆そう思い込んでいるわけでもないよ。
それは基本別の話。
まあGTA5も大部分が宣伝費用だし、宣伝すりゃある程度は売れるんじゃないかね
321 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:35:17.63 ID:yySyLrZ+0
QOLなんか迷走しだしてる任天堂の心配したほうがいいぞw
何億円規模にするのか知らんけど絶対に失敗するからなw
今年のホリデーは現行機でボダラン新作出るので、次世代機はしばらく要らないんだなこれが
でもMMOとして運営していくなら後から参加したユーザー向けに1ヶ月間XP2倍とか特典武器貰えるとか色々やりそうだから、ボダラン飽きた頃に始めりゃ良いのか、
凄いな。ゲームなんて作らないで別の堅実な事業始めたほうがいいんでないの・・w
映画の制作費ググってみたが
最高でも3億3200万ドルだった…
シリーズもんにして使いまわすぐらいしないと厳しくね
洋ゲの世代内でガンガン続編出して力技でブランド築きあげる手法は割と嫌いじゃないな。
正直20年30年続くブランド生み出すには、今の時代娯楽が多すぎるし
とりあえず5年ですり潰すくらいの覚悟でバンバン作って、売れなくなったらスパッと次行けばいいよ
>>317 ヘイローはまあ、Xbox立ち上げ時にこれしかない需要で確立されたブランドって側面もあるからな
似たようなゲームが他にいっぱいある状況で出た時にどうなるかね
>>318 だから、私は特別制作者に固執何てしていない。
売れなければ商品としては失敗であり、
それ自身は評価されない。
商品自身のその後もくらいし、メーカーにも
良い影響は与えない。
そのような背景がある以上、
消費者が売り上げに意識を向けるのは当たり前のコト。
328 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:37:38.91 ID:2rz+bBoJ0
>>323 俺ならパワードスーツ作ろうとするだろうなコンだけ金かけれるなら
329 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:37:50.84 ID:ehEpKhat0
>>319 それはパブリッシャーの話な
黒木はパブとデベを曖昧にして話題逸らしたいんだろうが
「轟音 特定」でぐぐられてまた電凸食らうぞ
330 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:39:14.77 ID:XmudBBRi0
>>324 MMOなのに無料でプレイできるからそこらへんに金かかってるんだろ
>>319 企業は売上ではなく利益で浮き沈みがあるんだが。
1000万本売っても赤字なら会社は傾くし、10万本しか売れなくとも利益が出れば成長する。
それを無視して何を気にしてるんですかね
>>329 ????
話題は元々、消費者が何故売り上げを口にするかと言うことだよ。
妙な話にねじ曲げているのはお前さんだと思うがね。
333 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:39:42.45 ID:yySyLrZ+0
え?無料なんw
ならちょっとやってみよーw
>>325 そのシリーズだけでなく確実にジャンルの寿命も縮めてるから一長一短だな
完全な新ジャンルとまではいかずともどれだけマンネリ感を払拭出来るかが肝だと思う
335 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:41:17.78 ID:ehEpKhat0
>>332 これ売れねーだろって話をデベロッパに振るのはお門違いってこと
337 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:41:28.69 ID:XmudBBRi0
338 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:41:46.79 ID:yySyLrZ+0
任天堂を無視してるからさっさと失敗してほしいって言えばいいのにw
>>324 この500億円って制作費+広告費+数年間の運営維持費+諸経費込みでの見込み数字
制作費だけなら最低50億円から最大でも150億くらいだと思う
>>331 勿論その通りだが・・・・・・
スレタイに関連して言うならば、売り上げというのは、
あくまでペイラインとの兼ね合いが前提になっていると思うのだが。
この場合、両者を区別して言う必要があっだろうか?
私はまるでその必要性を感じなかったのだが。
これMMOでしょ?
開発費は課金で回収すんのかな
それにしても何したらこんなに金かかるんだよ
ドラクラ500本分だぞ
こんな博打見てると日本の中小の方が健全に見えるわ
>>333 パッケージ有料で英語のみですが頑張れよ
どう払拭してるか是非教えて欲しいです
既にボダランみたいじゃねって意見がちらほらですが
>>341 主に宣伝費だな
GTA5も開発費だけなら100億いってないんだっけ?
344 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:44:37.99 ID:ehEpKhat0
>>341 このクラスだと運営つまりサポートの質のためにも結構金掛けそう
ま、WoW持ってるABなんだから上手くやれる算段あるんでねーの?
345 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:44:40.39 ID:XmudBBRi0
>>341 だから開発費自体はそんなにかかってない
無料だから運営費とかに金がかかるんだろ
>>335 消費者が売れないだろうと評価するのは全く自由で、なおかつ妥当だろう。
それに抗弁するなら
「売れなくてもそれは私たちの責任ではない」
ということだな。
発表時から思っている、このゲームのシステムの売りは何ですか?
セガの死期早めたシェンムー70億、坂口退社のキッカケ映画??億を見て来た世代は心配するのが当然かと
大作のGTA5が200億だぜ
その2倍の超々大作はリスクも2倍
別に5億ドルでもいいけど、これで万が一にも
原価割れした時に、ハードのせいにはしないで
ほしいもんだわ。
350 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:45:47.56 ID:yySyLrZ+0
セガを基準にしてるアホwww
あんなもん死ぬべきして死んだだろw
>>340 ??何を主張してるのかよくわからない
売上がペイラインとの兼ね合いって何?
次世代タイトルで勝ち組になれる唯一のタイトルだしな
任天堂任天堂言ってるやつ、このスレ読み返してみ? お前が一番つまらんレスしてるぞ
まあそういうことに気づけないから延々ガキみたいにはしゃいでんだろうけど
ゲームの話出来ないならはちまに行った方が楽しめるんじゃないの?
354 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:47:08.58 ID:XmudBBRi0
>>347 だからボダラン的はRPG要素のあるFPSってところだろ
>>351 内実において重要なのは利益だろうが、
それは外部からは見えにくい。
予想されるペイラインと
売り上げによって外部から評価されるのは当然と言うこと。
>>335 話の流れがよく分からんが、デベロッパーにもある程度は売れるもん意識して作ってもらわにゃパブリッシャー的にも困るでしょうよ
開発者のオナニーでゲーム作ってる訳じゃないんだから
357 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:50:18.38 ID:ehEpKhat0
>>352 つーかこれが上手くいったらEAがどういう手を打ってくるのかが楽しみでしかたない
ちなみに8億ドルあれば治験込みで新薬作るのに10年
残りの10年で8億ドル+αを新薬売って回収出来る
359 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:50:48.80 ID:ehEpKhat0
>>356 そういう話はパブリッシャーからデベロッパーにするもんだろ
>>355 その理屈だと
>>1のゲームは大赤字が予想されてるわけで
とんでもない無能が開発しようとしている批判されるべきプロジェクトってことになるけども
伝説になりそうなソフトだな
悪い意味で
>ペイラインは1,500〜1,600万本
ハードル高すぎだろ…
>>360 ・・・・・・最初からそういうスタンスだよ。
結果が出ていないので、断言はできないけどね。
364 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:54:00.27 ID:yySyLrZ+0
じゃあズバリ聞くけど成功してほしいよね?
棒信者じゃなければこういうチャレンジは評価すべきだしなぁ
一回いけるとこまでいったらいいよそんでチキンレーサーは潰れたらいい
それまでユーザーは金のかかった大作を今のうちに楽しんどけばいい
>>364 ほんと浅はかなレスしかできないな
実につまらん
>>364 宣伝費をアホみたいにかけることがチャレンジなんか?
良作なら信者も付くだろうし駄作なら叩かれるだけの話
成功失敗の前に良作で有る事を祈るだけだわ
369 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:58:25.50 ID:yySyLrZ+0
神谷もDMCが300万以上売れたときは
売り上げの話自分からしまくっててたのにね
371 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 21:59:09.66 ID:XmudBBRi0
>>367 すくなくとも安定志向でマリオ乱発した挙句ブランド崩壊したりするよりはよっぽど素晴らしいことだろ
なんで関係ない任豚が発狂してんだ?
これマルチにする必要あったのか
>>364 究極にまで突き詰めれば「成功して欲しい」ということになるが・・・・・・
それは単に「人の失敗を喜ぶ趣味はない」というだけのこと。
随分前のレスで誰かが書いているが、こういう「チキンレース」は
そろそろ穏やかに終息していくべきだと思う。
>>372 ID:XmudBBRi0と ID:yySyLrZ+0が持ち出してるだけだよ
GTAは、この手のタイトルの老舗中の老舗だから
まあ金をかけられるのは分かるが
FPSなんて、大して差別化できないだろ
ましてやSFで大事な、センス微妙だし。
日本でサービスしないなら成功しても失敗してもどっちでもいいわ
金かけまくって作り出すビジネスモデルが
これからも通用するかどうかが興味あるだけなんだから
>>377 つまんねー横スクロールしか出さない任天堂の悪口はやめろよ
タイトルは凄く良いな洋ゲーの未来を決めそうな
これが決まると和ゲーの進む道も見えてくるんじゃね
381 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 22:02:51.39 ID:w8+cxS8P0
糞害 人物 個体
氏名 現住所
戸籍 職歴 経歴
家族構成 そのた
_
http://www.youtube.com/watch?v=aSBVdOC1QSc 身元素行
監視管理
_
14年度現在警視総監_高綱直良
代警総_
西村泰彦
桶口建史
池田克彦
米村敏明
_
19 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
382 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 22:02:59.26 ID:+vQqfFaQ0
>全4作のシリーズ化および拡張DLC「Comet」のリリースが予定されているという文言や、開発へ1億4,500万ドルを投入することなどが記されていた『Destiny』。
5億ドルってのは将来的なシリーズ関連作にかける全投資の「予定額」だろ
一作目コケたらあっさり撤退するけど、そのヒットしたら金かけるって
その金額でもってゲーマーに宣伝してるってだけだ
383 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 22:03:11.58 ID:XmudBBRi0
>>374 だからCOD乱発してる傍らでこういう新規タイトルに大きな投資してるだろ
死にかけのマリオブランドにすがってる任天堂とは大違い
384 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 22:03:34.73 ID:yySyLrZ+0
要はヘイポーがこれになったと思えば頷ける額やんw
成功するしないなんてどうでもいいだろ
面白ければやりたいし面白くないならどうでもいい
そしてこのゲームは面白そうだからやりたいが日本での発売は現在未定で
MMO要素があるから今後ローカライズされるのかが不安なのが問題だわ
387 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 22:05:38.90 ID:ehEpKhat0
>>380 俺はこれが開発費宣伝費競争に終止符を打つタイトルになる可能性があると思ってる
成功すれば越えられないハードルになるだろうからな
世界一売れているFPSと
世界一儲かっているMMOの
両方を所有してるABだからこそ出来る大博打かもね
389 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 22:07:10.30 ID:+5KQHAO00
MMOなのか
日本版の翻訳具合とサーバー次第でやるかどうか考えるかな
>>382 なるほどね。
邦画とかでよくやる制作費数十億とか
いう奴とかわらんか
乱発CoDで稼いだ金で更に大きな柱を作りにいく。素晴らしいことじゃないか
>>347 よくわかんない
6人で遊べるボダラン?
394 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 22:10:08.33 ID:yySyLrZ+0
儲けた金を客に還元してくれるって最高だよなぁ
395 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 22:11:39.77 ID:XmudBBRi0
>>385 任天堂ファンボーイが必死でネガキャンしにくるんだから憎くもなるわ
WiiU版が楽しみですね(´・ω・`)b
でもここに書き込んだ人誰も買わないんでしょう?知ってる
>>386 おま国
>>388 ディスティニーがそこまで賭けてるタイトルとは思わなんだなぁ
PS4をリードプラットフォームに選んだのにはそれなりの理由があったんだろう
400 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 22:19:40.95 ID:yySyLrZ+0
そもそもこのソフトに何の恨みがあって
ここまでネガティブなこと言うんだろうなw
ハブられてるからとしか思えないんだけどw
大作志向のリスクがどうとか言ってても本音は見え透いてますから^^
402 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 22:20:15.61 ID:2rz+bBoJ0
おま国かどうかはまだわからないだろw
7割くらいの確率でおま国だろうけどw
404 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 22:22:56.75 ID:OomrDtBO0
こんな大金がかけられてるゲームってちょっと興味わくは
日本で発売されんの?
日本がハブられる可能性高いソフト歓迎するとかどんだけ基地外なんだよ
BUNGIE新作と言われれば期待したいがREACH作ったスタジオの次回作と言われれば不安になる
バンジー死亡フラグ
>>400 こういう大作至上主義でゲーム作りし続けてきた結果
メーカーがどんどん脱落するか潰れるかしてソフトのリリース数も激減したっていう現実があるからじゃない?
そして今そうなってるのはお前みたいな声や態度だけでかい奴らがろくに買い支えてこなかったからだよ
Destiny自体じゃなくて開発費がすごいということに対しての懐疑的な意見が出るだけで
その意見は全て任天堂ファンが他ハードを貶めるために書いてるんだと決めつけて
任天堂とそのファンへの憎しみを燃やしてるって凄いな
超大作ほどローカライズされやすいんだけどね
何作か作って五億なのか、一作だけで五億なのか
一作でだったらアクチは死ぬ
いくら広告に金をかけた大作であっても
新規のFPSで1600万も売れないだろ
ほんとにこれが日本でGTAより売れるんか...?
>>402 どっちやねん
でもまあおま国だったら買わんし、おま国や無かったら買う
DLCとかおま国やとめんどくさいねん
>>410 DiabloやStarcraftで日本ガン無視でおなじみのアクティビジョンブリザード
415 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 22:28:55.34 ID:+lT5JyL00
シェンムーみたいになりそう
ペイライン1500万本なんてありえねぇ…
自殺しに行くようにしか見えない
そもそもMMO連作ってどうするんだ一体…
>>411 スカイランダーズで10億ドルぐらい稼いだからそうすぐには潰れんよ
419 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 22:30:49.96 ID:XmudBBRi0
>>414 つまりスクエニがローカライズするだけだろ
420 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 22:31:24.56 ID:XmudBBRi0
>>414 つまりスクエニがローカライズするだけだろ
欧米人のビジネスモデルってなんで
こうなっちゃうんだろう。
どう見てもこの先続くわけがない。
任天堂の見栄を張らないやり方は正しい。
MMOだしペイライン1500万本って考え方じゃないかもよ
毎月徴収してWoWみたいな何かを考えてるのかも
アクティは「Call of Duty」と「Skylanders」と10億ドル規模のフランチャイズ2つと
世界最大MMORPGの「World of Warcraft」も「Diablo」も持ってる金満サードだから
まぁこれ大ゴケしても、即経営が傾くとは思わんけど
424 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 22:36:32.65 ID:w8+cxS8P0
糞害 人物 個体
氏名 現住所
戸籍 職歴 経歴
家族構成 そのた
_
http://www.youtube.com/watch?v=aSBVdOC1QSc 身元素行
監視管理
_
14年度現在警視総監_高綱直良
代警総_
西村泰彦
桶口建史
池田克彦
米村敏明
_
19 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
425 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 22:36:41.46 ID:XmudBBRi0
>>421 いや同感がても死にかけのマリオブランドにすがってるより先見性あるだろ
馬鹿じゃねーの
こんなギャンブル性高い大金つぎ込んだモンばっか出すからゲーム業界ジリ貧なんだよ
427 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 22:41:49.63 ID:eEEN0/7X0
>>421 万年赤字のところが言っても何の説得力も無いな
本当に豚の嫉妬は見苦しい
429 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 22:43:49.87 ID:i7KBQDuX0
バンジーのネームバリューでここまで投資集めれるものなんだな
FPSあんまやらないから実感わかない
FPS作るだけでそんな金かかるのかよ。
431 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 22:44:15.85 ID:XmudBBRi0
>>426 任天堂みたいにマリオ乱発するとブランドが磨り減って死ぬ
事実マリオブランドは完全に崩壊した
どう考えても新規タイトルに大きな投資をするのは正解
432 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 22:45:29.95 ID:z501Uxfv0
>>431 ブランド崩壊するまで何年かかってんだよwww
あんたって奴はほんとにぃぃぃ!
434 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 22:51:24.71 ID:14kyb2CZi
>>431 まーたマリオマリオwww
どんだけ豚はマリオ好きなんだよwww
新規タイトルとか言ってるけど、またマリオですか?www
アナリストの予想販売本数が800万なのにペイラインが1500万
ゴキブリは任天堂ガーの前にこれをおかしいと思えよ
アナリストはチカニシとでも言って終わりか?
洋ゲーも遊ぶけど、ボス戦の微妙さはどうにかならないかなあ。
ボーダーズランドも独自の世界観や、作りこまれたレベルデザインは好きだけど、
ボス戦が力押しばかりで、その点だけは不満だった。
個人的には圧倒的に強いボスに対して、弱点を中心に狙う
ゼルダやモンハンのような日本のゲームのボス戦の方がメリハリがあって、
個人的には好き。
洋ゲーではEvolveに期待しているけど、Destinyではどうなるかな。
>>436 FPSとTPSはボス戦つまらん方が多いから無理に入れるなってよく思うな
>>436 evolveは折角co-opアクションだったのにバケモノ操作が入った時点で
そっち方面の楽しさはいまいち期待できねぇ気がする
ボスにある程度の攻撃やってピヨらせて
弱点攻撃して
復活したらまた間合い見て攻撃して…
なんかこういうボスも作業感あるんだがなぁ
>>436 ボス戦に関してはFPSよりTPSの方が面白いゲーム多いな
ボスの広範囲攻撃をカバーポイントでやり過ごしたり、うまく誘導して罠に嵌めたりと、TPSのほうが戦略的な立ち回りがしやすい
FPSのボス戦で好きだったのはシリアスサムSEかな2、3はやったことないからシラネ
443 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 23:14:50.21 ID:yySyLrZ+0
>>408 そのくせ金のかかってそうなゼノはマンセーだもんなw
ダブスタもいいとこですわぁ
>>438 Half Lifeのボス戦は面白かった印象があるよ。
ずいぶん昔だから、どんなボスだったか、半分忘れているけど。
ロケットのエンジンで焼きつくしたり、高圧電流の罠にかけて、倒したり、
正面から戦うだけじゃなく、、いろいろ飽きないデザインだった印象が。
445 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 23:17:34.59 ID:VnlJ0aTL0
このゲームのデザインのダサさは半端ない
デザインが良ければ、マジで売り上げ+20パーセントだろ
446 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 23:18:34.87 ID:hQ/0wDTB0
アメ公ここに極まれりって感じだなwww
たくさん売れるソフトなら、中古でいいかと思う今日このごろ
>>437 evolve超楽しみなんだけど、ミスがチームの敗北に直でつながりそうなcoopっぽいからちょっと怖いわ
気軽にできたらいいんだけどね
448 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 23:20:12.37 ID:VnlJ0aTL0
ゲーム界のジョン、カターになるぞw
絶対に大赤字だw
こんなもんより複数のソフト作ったほうがカジュアル以外得するだろ
>>444 Quakeなんかも面白かった気がしたからその頃が一番面白かった気がするけど俺の方は思い出補正かもしれん
ギミックが色々有るのはやってて楽しいよね
3部作前提の予算かけてんだろう。
1作目でコケるとヤバイパターン。
1作目が当たると2,3はバージョンアップで開発費も楽になる。
アクティはPGRの会社買って外したこともあるしな。
ヒットを狙う姿勢は日本のソフトメーカーも見習ったほうがいいと思うけどね
マイクラ的な方向かこういうビッグバジェットか…
まあ日本の今の市場規模じゃそんな気になれないのもわかるが、そんなら海外に出て行こうぜ、と
453 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 23:23:30.20 ID:VnlJ0aTL0
玩具の売り上げに期待してるらしいが
このデザインは、10歳未満対象で
その年齢で、どれだけのプレイヤー人口を見込んでんだw
fps合わん
tpsじゃないとダメだわ
455 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 23:24:52.69 ID:XmudBBRi0
>>453 玩具の売上に期待とか何言ってんだこの池沼
456 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 23:27:01.21 ID:hQ/0wDTB0
1億ドルで5本作ったほうが絶対に良い結果になるわ
大半が人件費なんだろうけど、どこにそんなに人を使うのか分からん
開発3年として400万/年の人を4000人雇えるんだがw
俺等はただのゲームユーザーなんだから純粋にゲームの出来を楽しみにしてれば良いのに
金いっぱい使ってるからなんなの?お前らは一体なんの心配をしてるの?って言うね、余計なお世話だわ
>>418 それ売り上げなのか利益なのか知らんけど、利益だとしても
開発費だけで五億ドルと半分使っちゃったぞ、これから販促や広告費まで入れたらどうなるやら
マジで5億ドルなのか?
凄いな
>>457 製作過程も含めてワイワイするのが楽しいからやってんだよ
自分の好きなものがどう作られてるのか気になるだろ
>>457 ゲームユーザーならまず販売されるかの心配で
次にスクエニのローカライズの質とおま値だ
買えないんじゃ話にならん
462 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 23:32:19.79 ID:VnlJ0aTL0
codがSF路線になって、このゲームも漫画調とはw
Activisionヤバいなw
とりあえずますます開発費が高くなるのははっきりしたな、宣伝費もだが
>>458 その販促と宣伝費諸々込みで5億ドルだぞ
466 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 23:33:42.23 ID:oEiYDO0Q0
迷走してるだけかと
>>394 客に還元()なんてしてないじゃん
そもそもする必要はないけどさ。
日本のPS4でも動くのかな?
469 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 23:35:33.60 ID:XmudBBRi0
>>458 なんで豚ってここまでバカなんだろうな
広告費や運営費、ロイヤリティ諸々含めて5億って書いてあるだろ
470 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 23:36:33.39 ID:yySyLrZ+0
>>467 開発費上げてくれてるじゃんw
技術投資せずに落ちていった糞メーカーもいるけどw
第二のエルシャダイ
次世代機はリージョンフリーだから動くでしょ
ローカライズのこと気にせずに遊べるんだからある意味いい時代だよ
そういえば、まだ日本発売のアナウンスがなかったのか。
最近だと、Activisionのゲームはスクエニが担当することが多いけど。
474 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 23:41:52.97 ID:hQ/0wDTB0
こういうハリウッド型の開発が主流になってくると日本の企業の出る幕がないな・・・
同じ土俵で戦っても勝負にならないから、和サードは据置から撤退するほうが賢明かもしれんね
スマホとかでアイデア勝負してるほうが勝ち目ありそうだ
475 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 23:47:56.41 ID:hQ/0wDTB0
>>473 日本法人作るんじゃないか?
今そうじゃないのってアクティビジョン・ブリザードぐらい?
ロックスター、EA、Take2、UBIと主要なところは自分で販売してるし
476 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 23:49:14.54 ID:XmudBBRi0
>>475 アクティヴィジョンジャパンは解散してる
ローカライズはスクエニだろ
対立厨ひでーな
ペイライン1500万で気後れするな、てか
478 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 23:50:18.36 ID:yySyLrZ+0
>>474 いつもニシくんが言ってるグラじゃないってやつを体言すりゃいいだけだな
無理なら金も技術もセンスもない無能の集まりでおしまいとw
ABって日本法人設立したけど、1年ちょいで撤退したんだよ
安っぽいスターウォーズみたいだな
アメリカではウケるかもしれんが、つまらなさそ
まぁBUNGIEだから大丈夫でしょ
ゴキも如何にHALOが神ゲーだったのか知るんじゃないの
もしこれが普通のMMOタイプなら鯖管理と運営どこやるんだって問題があって
色々とめんどうが多そうなタイトル
ペイライン1500万本とか正気か…?
でもこういう冒険出来るのは凄いな
デステニーって
テイルズのリメイクでもすんの?
Bungie音楽担当解雇したんだろ、出る前から重要人物解雇するようなゲームって大丈夫なの?
完成後じゃないよ、まだ制作中だよ
ハリウッド超大作でも3億ドル超えないってのに
すげえなあ
そういえば音楽にポール・マッカートニー使ってるんだなこれ…
金かけてるなあ
>>480 あぁ、それだw
なんか引っかかってたのが判った
デザインがスターウォーズモドキなんだわw
489 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 00:01:03.43 ID:yySyLrZ+0
スターウォーズってどれも糞ゲーばっかりだったから
これに重ね合わせて満足するファン多そうやなw
ディズニーかと思った
492 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 00:03:15.92 ID:VnlJ0aTL0
スターウォーズ旧シリーズファンは、新3部作は好いてないんだぜ
>>484 ディスティニーは、マスターチーフのいないHALOモドキと思えば桶。
HALOもう作りたくねと独立したメンバーが作るのがモドキ、マジで笑えない。
IW独立メンバーのタイタンと比べると作ってるコンテンツの志が低い。
スターウォーズはこないだのsteamのセールのせいで何個か買ってしまった
サソリベーダー「ダレカ ヨンダ?
496 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 00:08:29.57 ID:7G5fiL4P0
開発費ばかりが高騰していくのか
なんだこのチキンレース
497 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 00:08:31.14 ID:KxBlddcY0
498 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 00:11:40.20 ID:0vQJwxb50
デザインのダサさは、平成ウルトラマンだなw
やっぱりみんなデザインがダサいと思ってたのかw
>>455 スカイランダーズの話かなあ……?
どっちにしろ関係ないけど
>>492 シナリオがクソ過ぎて今見ても456のご面白いしなー
1は面白かったのに残念だぜ
海外だとウォルマートとかベストバイとかで洋ゲーIP関係のおもちゃとかアパレルとか結構売ってるし
言われてる様にデザイン自体SWユニバースの影響受けてる臭いんで、
普通にゲーム単体じゃなくグッズ系のロイヤリティ収入とかも皮算用してるって話なのかと思ってしまった
503 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 00:21:05.38 ID:DbN3g7uK0
youtubeの公式再生数も低いしFPSファンの間でも大して話題になってない
これは久しぶりにおもろい爆死が見れそう
WiiUは結局発売されるのかな?
自分の宇宙船とかもてるらしいし期待大
新規IPによくこれだけ金積めるな
シェンムーを思い出すわ
>>504 誘致のために金払わない任天堂には出さないだろ
508 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 00:31:16.61 ID:DEfYrXyV0
PVの中でごっつい盾構えてるのにハンドガンで貫通されててワロロンヌ
自分たちの得意畑をそうそう捨てたりしないだろうに
まあどこを軸に作ってるかによって変わるが
CoDスタッフの軸はシステムと操作感だな
正直ウォッチドッグ程度の費用だと思ってたんだがな…
ぶんぎえのハンドガンは強力なんだよ・・・
そして使えないアサルトライフル
512 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 00:34:39.23 ID:TEpICWV80
外国人にはこういうのが受けるの?
ハッキリ言ってつまらなそうなんだが・・
この大きな挑戦を応援したいものだが、きっと日本では数万本。
これは笑ったw
REACHの時から言ってるがロスプラ2的な舵取りに思えないでもない
516 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 00:39:24.61 ID:1beVI5CmO
>>512 外国人もつまらなそうだって言ってるから安心しろ
これくらいの映像でスターウォーズの世界をつくればアメリカ人は鼻血流しながら勃起するんじゃないの。
マスエフェクト的なモノを期待してるわ。
ある程度は売れると思うけど、GTA5並みに売れないと、
商業的には失敗というのは、ハードルが高いな。
Titanfallも一応は売れているらしいけど、あれもCoDのように、売れないと
元が取れないんだよね。
520 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 00:42:55.56 ID:MARXtd8N0
PS2時代から2000万本売ってたGTAに金かけるのはまだ理解できるんだが
新規IPにこんだけぶっ込むのは意味がわからない
富豪のパトロンでもいるのかと
ゲームもサッカーや大リーグのオーナーのように金持ちの道楽になるんじゃね
外人はスターウォーズ好きやな
ヘイローのチーフもスターウォーズの兵士に見えるし
マスエフェクトもスターウォーズに似てる
>>520 当然次の10年飯食っていくための先行投資って部分はあるでしょ
よっぽどひどい結果にならん限り毎年続編出して徐々に回収していくから
最初は威勢よくぶっこもうって感じかと
スタートレックのファンはいますか(小声
開発費5000万ドルで1400万本売れたヘイロー3って
結構がんばったほうなんだな
バンジーのゲームが欲しいが為にActivisionは無理し過ぎたな
広告費や鯖費用まで入った額だろうが無謀な事に変わりはない
さすがにやりすぎだな
FPSってこんなにお金使うものなのか
529 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 00:57:50.39 ID:NrxeFtiW0
アクティ死んでしまうん?
まだ発売してなかったのか これってPS4発表の時に出たタイトルだっけ?
なんか数年前に公開されてたような
E3の壇上プレイを2回以上通過するタイトルって 大体飽きられて売れてないような記憶が・・・
531 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 01:03:57.30 ID:OuVdkv+v0
FPSは画像良くねーと面白くないもんな
でもKZよりはHALOの方が面白いけどね
コケたらどーすんのコレ
まだPS3と360が生きてるという予想からだろうけど、どうなのかねえ
EAなんかは旧世代のソフト販売の落ち込みが予想外だったとか決算で言ってるしな
ハリウッド映画では興業成績に保険が掛けてあって、保険屋が脚本とかに口出しすることがあるそうだ
ゲームにも同じような保険があるんじゃない
>>534 横マルチはそうでもないけど上位機種版があると分かってるソフトは購買意欲下がる
PS360ユーザーの意向がどうなるかだな
正攻法の宣伝は元より、ステマもふんだんに駆使してブームを捏造するんだろうなあ
だって絶対、そうやって力ずくで成功を作り出す事前提の予算だろこれ
「当たるかどうかわかんないけどやるだけやってみよう」ってノリじゃ出ないよ、この金額は
540 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 01:19:19.61 ID:Bvm0/EFo0
数を売るためには金を払って
大手小売りの棚も大量に押さえなきゃいけないから
開発に金を掛ければ掛けるほど
配給・広告にも金をかけなきゃならない
2次利用、3次利用の長期で回収ができる映画と違って
ゲームにブロックバスター戦略は向かないと思うんだけどねえ
そんな金かかってんのか
キャラデザが垢抜けなくてダサい印象しかない
HALO作ったとこってだけが売りに見えるしタイタンみたいになりそう
>>538 戦略としてどうなんだって感じはあるよな
PS4とONEの両方足してホリデーには3000万も販売伸びないと思うし
じわ売れ狙うにしてもMMOだとねえ
神谷もベヨ出したし独立した奴の通過儀礼みたいなもんなんだろう
三上もバイオもどき出すし
これより番犬のが面白そう
545 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 01:27:07.91 ID:a6xX7kVE0
すごいね
制作期間飛ばすともうそんな規模のなるんだろうな
まあ発売時期的に売れるのはアナリストの予測ぐらいだろうし赤字は覚悟なんかね
>>536 そいつはちょっとあるな
ほぼ四ヶ月前にしては公開してる情報が少ないような
547 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 01:31:00.52 ID:evqL4Hw50
HALOの新作はマルチになったのか
箱ONEはもうPS4に勝ち目ないじゃん
すげえ大作感煽ってるけどあまり革新性みたいなのはなく無難な感じでデザインも地味だから1000万以上売れそうに思えないんだよなあ
549 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 01:32:27.41 ID:QnTKbuDC0
金をかけてる割には面白さが伝わってこないな
550 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 01:33:13.83 ID:jH+/U+I40
これのビジネスモデルはMMOだろな
オンラインを売りにしてるしディアブロとかウルティマのFPS版的展開を狙ってそう
オンライン専用(だよな?)だし各ハードのネット課金者の指標になるんじゃないかね
箱1の方はタイタンフォールでもうやってるが
>>547 ソース
と、おもったらアクティはもともとWoWのとこだったか
まぁ、パッケ売れなくても課金形態で相当の自信があるのかな
5億ドルかけてんのにマルチにされないって相当いらない子扱いされてんだな
いやー厳しいと思うけどな…
レアドロップ課金とか? でもハクスラって自分でマラソンしまくるのが醍醐味みたいなとこあるし
556 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 01:43:31.14 ID:jH+/U+I40
DestinyよりWoWとWar Thunderを日本版PS4に対応させろよ
とりあえず年末は次世代機にブーストかかるだろうな
558 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 01:47:18.24 ID:095f1W8h0
>>421 見栄をはらないで赤字まみれなるんじゃどうしようもねーなw
日本もカプがロスプラをうまい事組み直してハクスラTPS的にリブートしてくんねぇかなぁ
あのごちゃごちゃした装備で固めた○賊どもの設定好きなんだけどなぁ。
何で5億ドルかけた割には微妙そうって話から、Wii Uガー任天堂ガーになるんだろ
別にリードプラットフォームさんが批判されてる訳じゃないのにw
561 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 01:54:07.38 ID:nDkIGzsQ0
微妙なのはWiiUに出ないからだろ
最大規模の予算というだけでやってみたくはある
ニンブタ<wiiUnkoに出ないからクソゲーブヒ
売れないブヒ
564 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 02:04:44.38 ID:6zFSSWQY0
開発規模からジャンルはMMOFPSで確定
WiiUに出さないんじゃなくて出せないんだよ
びみょう?どこがっすかw
WiiUガー
被害妄想強すぎ
だれも気に留めてねえよ
568 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 02:13:21.18 ID:MARXtd8N0
よほどアップデートと課金コンテンツに自信あるんだろうかね
パッケだけじゃ回収できないよね
ボダランの亜種っぽいんだよねー
さすがにPVPあるよね?
ほんと着実に自滅の道をたどってるなあ
和ゲーやハリウッドで完全に予測可能なのに回避できないんだから洋サード馬鹿すぎる
571 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 02:17:18.77 ID:6zFSSWQY0
まぁアクティだから出来るわな
MMO系は完全に独占する気だな
アメリカらしい
まあ2Kがボダランの続編はもう作ってないって言ってるから
二番煎じ狙えるかもな
SF系のFPSってちょっと怖いな
PS4版のキルゾーンとDUST514 しかやったことないけどキルゾーンは敵味方わかりにくくてよくわからないキルしてる&デスしてたし
DUST514 は万年βテスト状態で良い思い出がない
574 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 02:21:11.35 ID:CuRSRwBT0
なんか欧米の有力メーカーって、組織としてデカすぎて、
無駄な人件費が掛かっていそう。
575 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 02:24:11.42 ID:/P42olEd0
WiiUガー以前の問題で
ゴーストは楽しめましたか?(小声)
爆死してもゲームにかけた保険金が下りるなら気楽だな
577 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 02:26:01.05 ID:6zFSSWQY0
海外のパブリッシャーって巨大と思われがちだが
日本のパブリッシャーも昔は負けずに巨大だったし今でもまだ大きい方だ
旧栄光に頼り技術力を向上させなかったツケが回ってきてる
578 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 02:32:21.03 ID:HeLVA+gR0
シェンムー7つぶんか
579 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 02:48:50.05 ID:a6xX7kVE0
PS4独占みたいなゲームがまさかここまでの予算とは
売れまくるんだろうなきっと
黒人は実写じゃないの?
ドラマのレボリューションにでてるよね
海外ソフトは本当にギャンブルやってるみたいだな…
万が一外れたらどうすんだろ
なんかボダランと同じでレベル偏重っぽいな
あのレベルが近い者同士のマッチングはどうも好きになれなかった
>>573 キルゾーンのマルチ体験のやったら
味方から撃たれたり自分が間違って撃ったりが良くあったw
585 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 04:03:24.85 ID:gCCcZFB40
586 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 04:11:01.26 ID:iFhdQX6H0
やっぱ対人戦モードお披露目がないと今のところ普通のFPS
587 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 04:30:28.79 ID:a6xX7kVE0
だから普通のFPSじゃないってw
588 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 04:32:32.42 ID:a6xX7kVE0
現状だとコープ軸にした狩りゲーみたいな?続報が待たれるな
589 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 04:52:47.98 ID:iFhdQX6H0
予算どやとか作画枚数自慢レベルだな
コーププレイとかも目新しさもないしなせっかくの新規タイトルなのに
あとポール・マッカートニーとかで喜ぶ奴居るのかよHALOで使った曲アレンジの方がファンも喜ぶだろ
正直3体制codの方が売れるし質も良くなるだろうね
590 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 05:01:44.38 ID:ujBq9GzH0
なんでゴキブリ発狂
ゴキブリ「洋ゲーなんてどうでもいい・・・・・・パンツくれ・・・・・」
592 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 05:13:04.81 ID:iFhdQX6H0
独立後Sに横槍入れられておかしくなっちまったなバンジーは
haloっぽい
デスティニーってMMOなん?
ならイラネ
新規IPでこういうのぶち上げることができるのが洋ゲーの凄さだな
今の和ゲーじゃまずありえない
ポテンヒット狙いで続編ものを低予算で永遠に作り続ける夢のない和ゲー
これならコーエー(笑)と組んでスターウォーズ無双作らせたほうがアメリカで売れるんじゃ?
記事見た感じMMOと言うか対戦もCOOPもあるMOって感じだけど違うのか
これってMMO風なんでしょ
クロスプラットフォームにでもせんと国内過疎すぎてゲームにならんのじゃないか?
>>102 グラもゲームバランスも良い上に分割4画面対戦できたからな
まだネットの普及が微妙だった時期にみんなで集まってワイワイやるFPSを提供出来たのはでかい
2以降はLIVE対応だし
601 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 06:18:20.51 ID:G2bMAIB+0
>>577 国内メーカーで500億円のプロジェクトなんて聞いたこともねえよw
つか何が「技術」だか、ただの物量ゴリ押しだろうが、笑わせるぜwww
602 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 06:22:57.62 ID:G2bMAIB+0
>>520 思い出すな、元大リーガーが自分が今まで稼いできた数千万ドル全部ぶっこんで大コケしたキングダムなんちゃらをさw
603 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 06:25:08.70 ID:/nbBbmyS0
>>520,602
今ABは中国企業テンセントの子会社だからな
まさに金持ってるパトロンがいる状態
オン専用ってことは当然中国市場も何らかの形で狙うんだろ
中国オンライン市場って1.3兆円くらいの規模があるのね
北米とそこでウケればなんの問題もないな
605 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 06:46:43.48 ID:G2bMAIB+0
606 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 06:49:56.40 ID:G2bMAIB+0
>>312 サードに大金積んで「逃げないでくださいおねがいします」と惨めったらしく縋るしかない
借金漬けの資産切り売り企業ソニーとしてはこれが爆死したらまずいってことだろうなw
サードに逃げられてろくにカンファレンスも開けず、サードに聞くも企画倒れ状態のみじめな企業があるらしい
これの超新星爆発が楽しみだなw
金で繋ぎ止めないと友達でいられない相手に金渡さず去っていくのを逃げられると表現するのなら
まあ逃げられたで合ってるでしょうけども
610 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 08:08:56.53 ID:hg+/aBtF0
5億ドルってもその殆どが広告費だったら、
ゲームとしてはそこまで凄い物にはならんのだろうな
余力のあるうちに新規IP開拓するっていうのはギャンブルではあるけど、そうあって欲しいと思うな。なんか細ってきてソーシャルや萌えパンツに逃げてる国内とは対称的
中国企業に買われた時点で変遷点は過ぎてるからな
鰤みたいになるんかねぇ
動画みるとHALOまんまなんだけどw
614 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 08:58:48.02 ID:th77YU2H0
WiiUにも出るじゃん
ゼルダ無双っていう大作が()
これMMOのはずだよな?
なんでPVは3人のシーンしかないの?
もしかしてメインは3人で入るインスタンスダンジョンってことか?
そして何より見てても面白さが全く伝わってこないんだが…
>>581 ここまでPS4押しなのにマルチに逃げてるのが気に入らんな
保険かけてんじゃねえよ
三部作なら独占で盛り上げた方が良いんじゃねえの?
619 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 09:18:26.32 ID:2X1Vgwv60
そんなに予算がないと作れないものなのか
損益分岐1500万本とか言われてるのか
でも今の時代そのくらい初段でバカやらなきゃ
ブランドなんて作れないからなぁ
>>617 1500万がペイラインなのにPS4独占なんて現実的にやれるわけねぇじゃんwww
VITAにモンハン新作独占で出せ以上の愚考だわ
毎度開発費5億だと勘違いしてる奴がいるんだよな
ソースぐらい見ろよアホ
そんでパッケージ買えば無料で遊べるというフレーズで笑うんだが
>>616 coop人数6人とかじゃないっけ
タイタンフォールは6vs6+AI兵で参加人数少なすぎのクソゲーと世界中で大騒ぎされてたな
参加人数には大注目だね
なにが悲しくて対人で案山子狩りしなきゃならんのよ。タイタンの二の鉄だけは踏まないようにしてもらいたいわ
今のところその心配はなさそうだけど
625 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 09:41:34.58 ID:KxBlddcY0
>>622 アホはソース確認しねーからなw
脊髄で反応して脳を経由しないで否定しだすw
>>623 少なくとも敵味方合わせて20人以上はほしい
流石にアホすぎる
爆死して反省してほしい
そんなに金かかってそうに見えない
>>575 CoDは2からやってるけど
シリーズ最低の出来だった
次は余程評判が良くないと買わない
IWはもはやゴミしか残ってない3流だけど
バンジーはどうかな? 343には負けないよな?
こりゃあ売れるわ
pv面白そうだし
日本人もこういうfpsならうけるんじゃないかな
連作前提で未定シリーズ分含めての数字なのかはっきりしてないとも書いてあるが
一作に金かけるより三作ぐらい作って欲しかったな
現状こんだけ金かけてもウォッチドッグと同じぐらいの注目度やし
大体ここで面白そうって言うのはグラすげーぐらいな感覚で面白そうなんて一切思ってないし買わない
>>630 今のノーティみたいに人が出ていったりしてないっけ?
>>626 判ってる要素
・クラスは3種類で武器は組合せ自由
・ゲームモードはキャンペーンミッション、クエスト、PvPの三つ
・武器装備はゲーム内通貨やドロップアイテムで強化改造
・クエストやPvPは3人チーム制
・結構速いペースでカンストする、カンスト後6人プレイ解除、6人でクエストするのか6対6のPvPになるのかは不明
・
>>634 上3つは面白そうだけど下の項目でなんか微妙な感じがしてきた
>>633 動画見た感じ面白くなさそうだし
グラも凄いとは思わないが、おま国じゃないなら買う予定
人はポッコポコ抜けてる
先日退社した誰それが新しくスタジオ云々って時たま見るし
まあ向こうのゲーム業界じゃ普通
ただHALOのテーマ作った人が退社や辞任じゃなく解任つーのがインパクトあった
いまどきADSできないFPSなんてコレとHALOぐらいじゃね?
そもそもHALOからして4vs4が基本単位じゃん、そりゃルールによっては6vs6や8vs8を採用していたけど
>>638 HALOはMMOじゃない
こいつはMMO
>>639 多人数戦って全盛期BUNGIEの得意分野から外れるんじゃないの、と言いたかった
上でTITANFALLの悪口書いてる人がいるけど、REACHのBig Team Battleが直近な以上大規模戦は嫌な予感しかしない
>>636 バンジーの近況知らんかったがマジかw
Halo中核抜けてるってなるとまた不安になんな、人抜けて良作になった例をまるで見ないから
>>635 ボーダーランズみたいに1つのゲームに3人で挑んで
PvPは専用のアリーナみたいな場所でやるのか
普通のMMOみたいに1つマップに複数のチームが参加して個別のクエストこなしながらPvPできるのか
その辺がはっきりしないんだよねぇ
動画だとボダラン形式みたいだけどそれだとMMOじゃねぇし
見えない敵と戦ってるって10年前の他の板から見たゲハじゃねぇかw
PS4のセーブ破壊問題は大丈夫なんかね?サーバー保存だから平気だと思うけど
どの道日本版は発売未定だし出るとしても来年以降だろ
日本でも売らないとペイできないだろ
ペイとか以前にローカライズ代すら元取れないんじゃねーの
649 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 11:46:32.94 ID:k31C/bfY0
>>497 ゲハにも497みたいなものを知らんクソガキが増えてきたな
650 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 11:50:09.74 ID:B9jGQKnm0
将来への投資
してこなった企業は今悲惨な目にあってるじゃんw
wiiUnkoとかいうゴミでさ
ヒゲの新作といい何だかよいニュースが沢山だ。
箱○でダクソ2終わりそうだから早くでないかな♪
まぁまだボダラン2とバットマンツインパック積んだままだからしばらくはマテリアル
バンジーはヘイローリーチ凄く楽しめたから期待してるよ
据え置きゲーム\(^^)/だよ
日本でも沢山宣伝して欲しい、箱1の宣伝もよろしく
652 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 11:54:48.73 ID:2WLnKByW0
GTAの2倍なんていってるわけないわw
ヒゲじゃないと思うけどね>国内向け独占タイトル
ボダラン2とPSO2合わせたようなもんだろ。金掛かってるだけにスケールには期待だが、
結局こういうのは周回作業化するからそんな長くはやれねぇんだよな
対人戦の完成度が高ければいくらでも遊べるもんだが、アイテムとビルドのバランスが至難だろうから期待薄
つってもまぁ数百時間は遊べるだろうから、PC版出るなら買うわ
ps3とマルチな時点で、小さくまとまったつまんないゲームになりそう
GTA5の倍の予算かけているって事は
要するにペイラインの半分の800万本ぐらい売れても
GTA5が一本も売れなかった、ぐらいのダメージ受ける訳でしょ
アホすぎぃ!
Co-op部分はボダランに見えるけど、これハクスラなのかね?
PvPあるってことはそっちメインだろうし、キャンペーンに力入れなさそう
>>654 PSO2合わせたら禿バランスの超絶クソゲーになるからやめろ
いや、やめてくださいお願いしますなんでもしますから
658 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 12:45:32.18 ID:k31C/bfY0
>>655 よく考えたら旧機種とマルチなんだよなー
スゲー楽しみにしてたんだけどそれ考えたらなえてきた
シンボルマークがおちんちんにしか見えない
これがH&Sじゃなかったら得るものが無いMob相手に無双するだけのゲームになるぞ
10年続けられるフランチャイズとして、続編続々編見越して10年単位で儲けてくつもりでやってんだろうから
これ一作での回収がどうって話でもないんだろ
糞ゲーなCoDGですらあんだけ売れてんだし、なんかハードル低くて面白いもんあれば
FPS人口ってまだまだ増やす余地ありそうだからな
金掛け過ぎとかなぜか叩くヤツ多いけど、こうやってゲーム人口拡大の為に莫大な予算掛けて
プロモーションしてくれるのはいいことやん。スマホに押されがちな据置需要にも繋がるもんだしな
この手のゲームって高難易度モードだと敵が固いだけで爽快感無しの
作業感の強いクソゲーと化するけどそこらへんの調整はどうなんだろ
タイタンの人数はあれが適正だろ。
やればやるほど納得できるのに…
叩いてるのは明らかに触ってない。
>>661 それ長期間で儲けるから赤字でいいと抜かしたPS3とすっごくダブるんだけど・・
bungieって直近のリーチ見る限りでは糞ゲーメーカーになってるイメージしかない
ファイアファイトを超改悪したり、アーマーロックとか導入したり、キャンペーン使いまわし糞マップのオン対戦とか
リーチで誉められるのはキャンペーン最後の演出だけ
評判が良ければ買うけど期待はしてない
ここまでくると行けるとこまで行ってほしい
どーんともっとでっかいの打ち上げようぜ
>>665 わからなくもないけど343よりは全然マシだと思う
>>662 そして強武器と指定されたスキル振りしてない奴は参加するなって方向になるんだよな
>>664 ソフトとハードは違うからな
MSとソニーどっちが勝とうと俺らは安泰とかアクチの偉い人が前にそんなようなこと言ってたよw
670 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 13:43:31.91 ID:BireD+yr0
オン要素が糞だったら壮大に爆死しそう
671 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 13:43:34.44 ID:V/49OFWt0
洋ゲーはホント夢があるな
大金掛けて最新技術でゲーム開発
オラ、わくわくすっぞ
和ゲーはクソだな
>>572 ボダラン新作はもう発表してるだろ
ボダラン3じゃなけりゃ続編って言わないのなら続編は作ってないんだろうけど
開発が変わってるし、PV見てもなんかイマイチな雰囲気しかなかったが
>>667 343製のhalo4はキャンペーン糞、マルチはカジュアルに寄りすぎだけどリーチよりは面白いと思うがな
まぁぶっちゃけbungieも343も似たようなもんで微妙
673 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 13:51:22.21 ID:qU0geJ4R0
>>625 任天堂に出ないゲームは脊髄反射で否定しないと気が済まないからな
674 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 13:51:29.19 ID:MGAThwQ4O
どこが新しいの?
まあ評判よければ半額セールきたら買うわ
675 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 13:52:17.44 ID:Ay4G4b1m0
(アカン)
677 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 13:59:29.32 ID:qU0geJ4R0
Destinyはオンライン専用ゲームとなっており,ほかのプレイヤーとの協力プレイでエイリアン達とのバトルを楽しめる。
協力プレイが前提となる本作では,プレイヤー間での差別化を強調するためか,プレイヤーキャラクターのカスタマイズ
システムや,ドロップアイテムのルートシステムはとくに念を入れて設計されているようだ。
開発者ダイアリーによれば,プレイヤーキャラクターはレベルアップを重ねることで,より性能が高くルックスの良いアイテムを入手できるようになるという。
また「愛着を持った武器はずっと携帯できる」といったことも解説されている。
武器そのものをバトルのレベルに合わせて改良したり,成長させられるようなシステムとなっている模様である。
Bungieは以前から,Destinyに関して「10年にわたって育てていく」フランチャイズであると語っている。
アイテムを追加するDLCの導入はもちろん,レベル上限の開放やゲームシステムの調整なども随時(そして頻繁に)行われることだろう。
http://www.4gamer.net/games/205/G020516/20140507011/ 無料でプレイできるから運営費にかなり金がかかるんじゃね
678 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 14:05:00.17 ID:1xPEnqZQ0
>>677 パッケ買うのに、金払っているんだから無料でも何でもないと思うけどなw
つか、CoDにせよBFにせよ、最近のオン対戦モノは頻繁なアップデートが当たり前になってるし、
追加アイテム、追加要素、追加マップが全部有料の課金コンテンツだろうし、
費用に関してはCoDとさして変わらんのじゃないか?
むしろ、オンライン専用と言い切った手前、今まで以上にセコい小物課金商法をゴリ押しして来そうな気がするわ。
679 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 14:07:27.92 ID:Ay4G4b1m0
完全にチキンレースの最悪形態では
大言壮語で大規模で長期間計画で
680 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 14:09:04.43 ID:qU0geJ4R0
>>679 アクティはそれで成功してきてるから大言壮語ではない
マリオ乱発してブランド殺した任天堂よりよっぽどマシ
681 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 14:11:03.42 ID:Ay4G4b1m0
そうだね、任天堂も失敗したわけで、アクティもどこかでやらかす可能性があるよね
アクティとかEAみたいな調子こいたとこは一回痛い目を見てほしい
683 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 14:15:09.69 ID:Ay4G4b1m0
684 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 14:27:39.04 ID:SoHNABnt0
CODとかGTAは半分くらい広告費だって聞いたけど
判ってる要素の訂正
・オンラインプレイのみ
・ゲームモードはキャンペーン、クエスト、PvPの三つ
・クラスは3種類で武器は組合せ自由
・武器装備はゲーム内通貨やドロップアイテムで強化改造、一つの武器を使い続ける事も可能
・クエストやPvPは3人チーム制
・フィールド内で他パーティとは進行中のクエストに影響しないレベルで遭遇できる
・結構速いペースでカンストする、カンスト後6人プレイ解除、6人でクエストするのか6対6のPvPになるのかは不明
乳首「10年構想で儲けるから余裕です」
北瀬「…ファブラ・ノヴァ・クリスタリス構想(ボソッ」
乳首「おい誰だ今不吉なこと言ったの」
失敗してクレクレ教もいい加減うっとおしいな。
というか長期で儲ける!って夢みたいな構想打ち出さないとスポンサー金出さなかったわけで
そしてたいていは失敗する、まあアメリカは失敗を恐れない土壌ではあるけどね
サードはこけようが会社解散してまた別のとこに潜り込む算段はいくらでもつく
ただそれをハードでやらかしたら取り返しはつかず、ジャンクになったとこもあるわけで
691 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 16:11:22.81 ID:qU0geJ4R0
>>690 いやそれでアクティは成功してきてんじゃん
マリオ乱発してブランド殺してる任天堂よりはよっぽどマシだと思うが
692 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 16:19:40.07 ID:CRX+kmjA0
ゴキティニー
ゴキだけが見えない敵と戦ってる不思議なスレですねw
こんな倍プッシュしつづけなきゃ生きて行けない路線にならなかった
日本は本当によかったと思う。
分の悪い賭けは嫌いじゃないぜ
洋ゲーは順当に進化して、
Destinyのような大手会社の金と人手のかかった超大作や、Minecraftのような中小や個人が作るアイデア勝負のものが出てきてるんだよね
対して日本の多くのメーカーは、
過去のブランドを擦り減らし、萌えで客を釣り、挙句の果てにいかに客から金を効率よく巻き上げるかを追求してる
いやあ日本は海外のようにならなくて本当に良かった。
>過去のブランドを擦り減らし、萌えで客を釣り、挙句の果てにいかに客から金を効率よく巻き上げるかを追求してる
この辺は海外メーカーも同じだろ
萌えの方向性が違ったり
客から効率よく金を巻き上げるのに客の満足度を重視するか、焼畑するかの違いで
698 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 17:53:36.82 ID:qU0geJ4R0
>>697 どこがだよ
新作に500億もかけてるのに
699 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 18:23:45.17 ID:9rq9e9xr0
>>696 昔、日本のRPGが重厚長大肥大化した挙げ句一気に萎んだのに近いものは感じるけどな
結局のところドンパチゲーの域から出ない限りゲームは次の段階へ進化はせんよ
日本は遅れてると思い込んでる奴らいるが先進国の中で最も成熟した市場が日本だから
今は途上国中心にゲームの裾野が広がっていて、日本の80年代後半からのゲームバブルが世界規模で起きてる
そのあたり見誤るとゲー業界全体がバブルはじけて大変な事になるとは思うが
じゃあどうすればいいかって策が見当たらないから結局この路線を歩まざるを得ないのが現状
最初に破綻するのがアクティになるのか、ロックスターになるのかは知らん
ただこのまま続ければ確実に破綻する
700 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 18:24:48.73 ID:V/49OFWt0
和ゲーは楽して金もうけ思考でまったく夢がない
エンタメとして低レベルだよね
701 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 18:28:45.61 ID:9rq9e9xr0
>>700 昔は金かけて夢を与えてる時代もあったが
そのうち疲弊してしまっただけだよ
海外もいずれそうなる
ゲームというカテゴリを変えるような何かが起きない限り
絶対に破綻する
洋ゲーの方が進んでるわけではなくハードの進化に合わせて作り込むメーカーがあるってだけで
洋ゲー全体で見れば日本より酷いだろw
そもそもGTAなんてシェンムーのパクりだし、最近主流の劇場型シューティングも
元をたどればMGSあたりが元祖だろうに
それまでの洋ゲーはシステムが幼稚だし内容はスカスカ、何も革新的な事やってなかったしなw
レースゲーだってリッジやGTで塗り替えてったし和ゲーが一番進んでてその末路が現状ってわけだ
>>699 ただひたすら金稼ぎの効率を追求したマネタイズ監獄と
大鑑巨砲主義のドンパチランドだったら、まだ後者の方が支持できるし
別にそこはどうでもいいや。
それにいくら死んでも次を狙ってる後釜はいくらでも待ち構えてる、
パトロン文化とアメリカンドリームの国万歳ってやつだな
今1番人気なのは大作主義のシューターよりMobaだぞ
だな、大作主義シューターも箱庭もピークは過ぎたな
>>701 悲観しすぎだっつーの
どっかで頭打ちはあるだろうが、そこまで客数とともに予算も拡大してくのが自然な流れだろ
プロセッサの進化と普及につれてまだまだ拡大してく余地存分にあるし、
仮想娯楽なんてまさにこれからなわけで、これが成功するかどうかはともかく、
ゲームに対する投資が増大してくのはそんな暴走じみた突っ走りじゃないと思うが
まぁカテゴリというか、ヲタクやマニアがやるモノっていう認識から脱却しなきゃならんとは思うがな
707 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 19:05:27.56 ID:2X1Vgwv60
1商品がコケたら会社が滅ぶようなものは作らない方が良い
シェンムー開発費70億事件を思い出す
シェンムーは70億の総予算を確保したけど2作で打ち切ったから最終的に50億程度しか使ってないんだな
シェンムーより、ハードがこけ続けたのが原因
ドラクエ10は2000時間しかできなかった
俺でもこれは5000時間ぐらいいけそうだわw
日本の場合は重厚長大化したRPGがことごとくFF13の幻想に叩き潰された末のFF13(実体)という最悪のコンボがあった
同じように考えちゃいけない
>>696 日本でもアイデア勝負の良作はインディーズや携帯ゲームに転がってるよ
ゲームに限らずインディーズは多くの屑の中から一握りの良作を見つける手間が掛かり過ぎる
なにかいいふるい分けの方法があればいいんだがな
>>713 まあそこでグリーンライトとかあるわけですわ
あと、STEAMならフレンドが人柱になるかもしれない
グリーンライトもうやめるとかいってたよ
手間がかかりすぎで儲からんだって
インディーもレビューやらサイトやらでの評判が高くないと
誰も触ってもくれないってなってきたら、それこそ宣伝費を
どれだけ掛けられるかが勝負になってきて普通の流通経路の
ゲームと同じ末路にたどり着くだけだな。
つい昨日ニュースになってたが、Greenlightで資金集めたゲームが開発中止になったみたいだな
どいつもこいつも隣の芝生を青く見すぎw
まあ今まで見ようともしてなかった海外をいきなり語ろうとするもんだからそうなるわなw
>>634 かなりイマイチっぽいなぁ、PvP入れたFF14って感じか
対人戦は少人数マッチ形式しか無いから、個人スペックが全てで廃人同士の勝負になる
6人プレイってのは6人PTでのクエストしか有り得ない、要するに今のFF14と何ら変わらん廃仕様
キャンペーンでカンストした後は、3人PTでPvPか、3〜6人でクエストやるしかない
こういうのはEVE Onlineみたく大規模なRvR入れないとライト層の居場所が無くなってしまう
360ロンチからそう時間掛かららずに発売されたロスプラコロニーズが
16人対戦だってのに、
なんで次世代機の新作がこうも対戦人少ねぇのばっかなんだ?
BFみたいなのはちょいやり過ぎな気もするが、
16人対戦ぐらいデフォにできねぇのか?
>>720 多すぎてもグダグダになることが分かったからだろ
MAGが流行ってるらしいなのの犠牲を無駄にするな
採算ラインが1600万本というのもある
ネット環境が貧弱な奴でも楽しめるようにゲームデザインした結果じゃね
>>720 AI相手なんだから縦マルチだし、縦マルチの為にP2Pなんだから
人数少ないのは妥協の産物だろ
Titanfallなんかは、こうなるからクラウド選んでるちゅーに
725 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/09(金) 15:13:17.54 ID:I7dzli5b0
GTAなみに売れそう
オドネル解雇がショックで興味がなくなりつつある
MMO要素足したボダランって感じでなんかウザそうだし
なんで辞任や退社じゃなく解雇なんか気になって仕方ない
728 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/10(土) 06:21:21.75 ID:IqBH9Mnr0
>>720 グラにカネとハードのリソース割きすぎだから。
そうしないと店に置いてすら貰えなくなる。
まあHALO作ったところなんだからこれくらいの金かけないと出す意味ないよな。
>>727 ファーストどころかサードの人事にも口出しを始めた某S社の思惑があるのかも知れん
映画系であぶれた三流音楽監督を連れてくる悪寒w
上手く行くかどうかはともかくとして
日本じゃこんな企画立てられんわ
企画出した瞬間に寝言は寝て言え言われそうだ
732 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/11(日) 01:16:06.24 ID:ttwEcsV+0
WiiUやPS4の開発費ってどれくらいかかってるの?
え、Planetsideみたいなゲームかと思ったが違うのか
ちょい期待度下げんといかんかな
HaloはMSの強力なプッシュで売れたけどこれは正直微妙じゃね
>>732 どれくらいの金額なのかわかるのは内部の人間だけだろう。
とりあえずハードとソフトと考えると前者はパーツのカスタマイズの研究開発費と試作機の製作。後者は
OSとアプリケーションと開発ツールの作成。ゲームの開発。
で1台1000円の開発費を上乗せして1000万台売って、開発費を回収する。これだ100億円。過去のハードの
売り上げ実績を見ればこれだときつい。
また、ゲーム部門の赤字の要因にPS4の開発費を計上をあげた事もあった。それを考えると10億円以上じゃないかと
思う。
パーツの開発やカスタマイズを自前でやるとPS3関連みたいな事になるから、あくまでその辺の費用はそのパーツを
作る会社持ちだと思う。当然最低限そのリスクに見合うリスクヘッジの契約が前提でね。
>>735 やっぱりお金かかっているんだなあ
今回の新作はハード開発費並みって事か
>>734 Appleもプッシュしたんだよ
したんだよ…
日本で発売されますように
739 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 20:12:47.25 ID:ShZzCyOn0
CODシリーズも満遍なく出てるし心配ないでしょ
バンジーやHaloボロクソに叩いてたゴキブリはこれ買うわけ?
741 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/14(水) 04:17:22.28 ID:wJe2ITHO0
楽しみじゃの
742 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/15(木) 16:17:49.43 ID:NlWY2DR50
WiiUは?
743 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 23:33:00.73 ID:Ag8NSN060
シラネ
744 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 06:43:36.53 ID:N+2t8K0V0
これイチバン楽しみ
745 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 12:45:28.72 ID:PnaT7fFI0
なぜに片言w
746 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 20:40:40.98 ID:mF1ldhfc0
747 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 20:43:09.52 ID:xHUY5dQI0
たかがゲームで5億円って馬鹿かこいつらww
死ねよばーかw
そんな釣りでスレは伸びない
アクティ販売ってことは、国内はスクエニローカライズか…
嫌な予感が…
750 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/22(木) 06:03:49.49 ID:Xt1gPF8z0
>>749 スクエニも慣れてきたのかトゥームレイダーのローカライズはよく出来てたよ
>>28 MMOFPS
もう一度言う、キャラクリ有りのMMOFPSだ
>>223 バンジーってmarathonの頃からガチムチ色薄くて普通体型のキャラしか作ってないぞ
なによりストーリーに対して頭の悪そうなガチムチがいても困る
>>450 DooMの頃の真っ向勝負も嫌いじゃないんだけどな
山盛りで出してる奴がいるから忘れ去られがちだがアーチバイルは準ボス級、気軽に出すな
COD:Gはひどかったな
吹き替えが字幕版に収録されてるのに別売り
声優が腐に媚びたゴミ
DLCが北米に比べていつまでたっても来ない
字幕版と吹き替え版のDLCが別扱い
755 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 12:44:31.70 ID:xuL0M7ed0
WiiUないの?
756 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 14:03:13.07 ID:7Jyp1mEW0
残念ながら
757 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 04:26:24.77 ID:Ut0ytG850
ムカつくな
758 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 17:49:43.60 ID:LLXQP5Uc0
5億円かと思った
>>525 広告費が1億ドルだからね。
実際、セールスには開発費よりも広告費のほうが重要。
760 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:
変なのがきたな